Этот тред (как и доска) предназначен для общих вопросов по массовым многопользовательским онлайн-играм, конкретнее, по MMORPG (так уж сложилось).
Не знаешь, во что поиграть? Тебе сюда!
Вопросы по твоей мертвой мморпг, в которую ты играл в сосничестве, в мертвом разделе? Тебе сюда!
Обсудить, сравнить, раскритиковать, узнать новое, поебать матух - теперь в одном треде. Список живых тредов:
Имейте в виду, что ряд игорей по той или иной причине находятся на других досках, обсуждение этих игорей ведётся в отдельных тредах, их отдельное обсуждение здесь не приветствуется, но и не осуждается в рамках сравнения с другими играми. Список таких игорей в /vg: Final Fantasy XIV, Lineage 2, Black Desert Online, EVE Online, Guild Wars 2, Lost Ark, Ragnarok Online, Aion, Throne&Liberty, а также официалки WoW. TESO (М) и пиратки WoW (М) вообще находятся в своих выделенных разделах.
Пробовал. Хуета - киркой махать.
Ну например Shroud'ы (Обличия). Это фича, которая позволяла игрокам принять облик какого-нибудь монстра из большущего набора. Каждый облик имел свою модельку, класс, абилки, а сами они делились по уровням-рангам. Идея фичи была в том, что если есть хайлевельный игрок и его более низкоуровневый друг, то хайлевел мог принять обличие монстра нужного класса уровнем пониже и побегать с другом, помогая ему и тоже получая какие-то ништяки.
По итогу же этой фичей мало кто пользовался, так как проще своего низкоуровневого кореша побыстрее подтянуть до уровня когда можно бегать в пати. Но это минорная хуйня, которую можно в целом и пропустить. Тем не менее, когда встречаешься с ней в игре не зная её истории, то вопросов возникает больше, чем ответов.
Вот более мажорная хуйня - это старые локации, города и их контент. Этот легаси контент строился по совсем другим лекалам, нежели зоны современные. Города были специально построены запутанно лабиринтообразно, чтобы напоминать олдовые данжеон кровлеры. Квесты у НПСов на старых локациях не заносятся в современный квестлог, потому что опять же делались под старый механ, в котором игрок просто подходил к НПСу, брал его в таргет и через чат расспрашивал его ключевыми словами, пытаясь понять есть ли у НПСа какая-то ценная информация или квест. Получив инфу, должно было записать её где-то отдельно (в реальный блокнот, например) и дальше уже идти по делам.
Современные локации уже имеют модерновый подход, в котором НПСы чинно выдают квесты на-гора, которые затем попадают в квестлог с автоматическим отслеживанием. Старые "секретные" квесты в игре, конечно все еще появлялись, но уже были скорее исключением, чем правилом.
Если при создании персонажа выбрать не новый стартовый город, который делался по современной квестовой системе, а олдовый, то можно усложнить себе вкат в игру и развитие персонажа просто во сто крат.
Ну и там по мелочи уже, всякие валюты старых аддонов, обменные монеты, которые были нужны чтобы разменивать на них тысячи золота во времена когда монеты еще что-то весили и занимали место в инвентаре, вагоны лута для старых квестов, которые выпадают даже если квест не взят и прочая и прочая. С этим всем, конечно, можно справиться и привыкнуть, но нового игрока игра может просто завалить тоннами инфы, механик и вещей, многие из которых пользы уже особой не имеют, разве что ностальгическо-историческую.
Ну например Shroud'ы (Обличия). Это фича, которая позволяла игрокам принять облик какого-нибудь монстра из большущего набора. Каждый облик имел свою модельку, класс, абилки, а сами они делились по уровням-рангам. Идея фичи была в том, что если есть хайлевельный игрок и его более низкоуровневый друг, то хайлевел мог принять обличие монстра нужного класса уровнем пониже и побегать с другом, помогая ему и тоже получая какие-то ништяки.
По итогу же этой фичей мало кто пользовался, так как проще своего низкоуровневого кореша побыстрее подтянуть до уровня когда можно бегать в пати. Но это минорная хуйня, которую можно в целом и пропустить. Тем не менее, когда встречаешься с ней в игре не зная её истории, то вопросов возникает больше, чем ответов.
Вот более мажорная хуйня - это старые локации, города и их контент. Этот легаси контент строился по совсем другим лекалам, нежели зоны современные. Города были специально построены запутанно лабиринтообразно, чтобы напоминать олдовые данжеон кровлеры. Квесты у НПСов на старых локациях не заносятся в современный квестлог, потому что опять же делались под старый механ, в котором игрок просто подходил к НПСу, брал его в таргет и через чат расспрашивал его ключевыми словами, пытаясь понять есть ли у НПСа какая-то ценная информация или квест. Получив инфу, должно было записать её где-то отдельно (в реальный блокнот, например) и дальше уже идти по делам.
Современные локации уже имеют модерновый подход, в котором НПСы чинно выдают квесты на-гора, которые затем попадают в квестлог с автоматическим отслеживанием. Старые "секретные" квесты в игре, конечно все еще появлялись, но уже были скорее исключением, чем правилом.
Если при создании персонажа выбрать не новый стартовый город, который делался по современной квестовой системе, а олдовый, то можно усложнить себе вкат в игру и развитие персонажа просто во сто крат.
Ну и там по мелочи уже, всякие валюты старых аддонов, обменные монеты, которые были нужны чтобы разменивать на них тысячи золота во времена когда монеты еще что-то весили и занимали место в инвентаре, вагоны лута для старых квестов, которые выпадают даже если квест не взят и прочая и прочая. С этим всем, конечно, можно справиться и привыкнуть, но нового игрока игра может просто завалить тоннами инфы, механик и вещей, многие из которых пользы уже особой не имеют, разве что ностальгическо-историческую.
Ого лол. Сегодня попробую старый город стартануть, мб так даже веселее будет. Ну если не зайдет пересоздам в новом.
Если ты на оффе стартуешь, то в любом случае начнёшь приключение в туториальном данже, который работает по современной системе.
Хотя из него можно практически сразу сбежать на поверхность, выйдя у выбранного города, и пойти набивать шишки, я настоятельно рекомендовал бы его пройти, чтобы понять как тут самые основы работают. Он в этом отношении хорошо сделан.
Аноны кланами. где играют
Это моё окно пишет, пока я мобов фармлю.
Нигде. Это запрещено давно.
вовно...
>>5806 (Del)
нужно переосмысление ммо как такого. это уже происходит в мобилках. не в хорошую сторону.
время лететь стало быстрее. вот и нет смысла тратить человекочасы в медленный проект, который фан дает по крупицам.
в сессионки. очевидно.
калфрейм, монстер хантер, диван 2 и тому подобное.
и то быстро заебывает.
Расширять список можно, но блин надо ли? Лучше бы сходу закатились хоть куда-то, пусть даже оно говно мамонта. Meridian 59 вон, какой-нибудь. Стар Трек для фанатов Стар Трека, ЛОТРО для фанатов конец.
Он ищет игру в жанре который не интересен его другалькам.
Откуда пик? Очередная вн жанра искусство?
да им бесполезно предлагать что либо.
наиграли дохуя часов в ТЕСО и называют теперь все ммо говном
а меня лично от него стошнило, как бы я не хотел в Морровинде побегать.
одного уговорил, и то опять вов. ну хоть не лич и то хорошо.
без задней мысли поиграл в актуал. ведь там сделали так, что буквально час можно в день играть. идеально! только вот боюсь слишком для тупых уже эта игра геймплейно.
>как бы я не хотел в Морровинде побегать
Есть морровинд онлайн https://morrowindonline.ru , не совсем конечно то что ты ищешь, но все же.
Могу еще порекомендовать на свой страх и риск https://scro.online/wiki/race.html сервер рагнарька кустарный, лишнее сам затрешь в ссылке. Там сейчас второй ОБТ на месяц, можешь потестировать хуйню, а потом решить играть или не стоит.
А чтобы прям вот ммо, где нужны постоянные слаженные пачки наверное не осталось, вымерли все.
> где нужны постоянные слаженные пачки
Пиратка ванильной лотры, правда она непонятно когда выходит.
Игра хоть и пве направленности, но квесты там, как и целые куски локаций расчитаны на малые группы по 2-3 игрока, а мобы злые.
Кто соскучился по опасному окружению и патиплею может присоединяться к ожиданию тоже.
>А чтобы прям вот ммо, где нужны постоянные слаженные пачки наверное не осталось, вымерли все.
Everquest же, но он платный если играть серьезно.
На картинках моя любимая винтовка, которую я заполучил навсегда и заточил до предела, да еще и на практические идеальные свойства (которые тоже случайно выдавались).
>Мне хочется больше хаоса, рандома, тактики.
>в которых реально ощущается рандомный лут и прокачка, которая вынуждает тебя адаптироваться к тем ресурсам
Рогалики попробуй (те которые с 1 жизнью на прохождение), хотя знаю что не то, терять лут не хочется.
>рогалики попробуй
>в /mmo/
>в общем треде про ММОРПГ
>в ответе на реквест ММО
Прости, друг, но ты туп как пробка.
Ну раз ты так сказал.
А что ты хочешь с ними делать? Почему просто не мультплееры, коопчики и сессионки? Вон, люди весело Вальхайм толпами гоняют и только радуются.
В альбион играл, это не то. Я бы даже сказал это противоположность моему реквесту. Вещи и скиллы фиксированные, никакого рандома, одна игра по гайдам. Да и потеря вещей не подходит к моим геймплейным желаниям.
>>6238
Возможно. Но ММО - это не ММОРПГ, это "массовые многопользовательские игры" в широком смысле. Тут вообще есть тред гта сампа, так что китайская контра с прокачкой, рандомными предметами и заточкой оружия тем более подходит.
Китайская контра не mmo, это сесионка под китайские запросы.
Gta SAMP серваки реальные mmorpg. Хочешь верь, хочешь нет. Там подошли к этому серьезно. Правда геймдизайн в целом там отсасывает.
По поводу твоего поста. Ты можешь заниматься подобным в любой f2p дрочильне. Не донатить ни копейки и смотреть что ты выжмешь. Я выше советовал wow sirus, он как раз сюда. Ради приличия накину еще вариант: neverwinter online (постарайся игнорить гайды, тебе будут навязывать как играть, но в реальности там много чего можно открыть для себя БЕЗ гайдов и не играй на ру сервере)
Вообщем, суть такова: я готов потратиться на подписку, готов купить единоразово, башлять за прем, т.е. готов на любые вложения, лишь бы вкатиться в то самое приключение, желательно в пати с такими же "неприжившимися" ни в одной дрочильне анонами. Буду рад, если предложите болото для вката.
Минимальные требования к игре:
не вов (сессионный кал, не мморпг вообще), не современная ла2 на угнове (пояснять не буду), не бдо (убили опен, убили пвп на спотах), живой опенворлд;
Игра на клиенте (браузерки нахуй), лицензия (фришарды нахуй), есть фрипвп, споты как основная механика (готов принять и инсты, но если до них хотя бы надо добираться по открытому миру, как было в калсике), пати-ориентированность.
Графен не важен, затраты - любые, если нет сильной ебли с кошельками для оплаты у барина.
Помогите блять, заебало уже 10+ лет кочевать от одной кучи говна к другой.
В BDO кстати на пвп серверах тебе пиздюлину отвесят. Причем на спотах говна типа кентавров.
Сам ищу такое и как будто бы современного такого ничего нет.
Скоро выходит Throne & Libertyв Европе, но бытует мнение, что это донатный кал.
От себя могу посоветовать глянуть на вов Season of Discovery и на фришарды ла2 - бездонатные Elmorelab (более старые хроники) и Reborn (более современные), донатные Scryde и ValhallaAge.
Знаю, что все это не подходит по некоторым пунктам твоего реквеста, но щито поделоть - приходится идти на компромиссы.
>пвп за споты
Л2, что еще-то? Но я всегда это залупой считал, типа "мотивированное пвп" ебать и всё такое.
Пвп должно быть просто по факту и приносить удовольствие изначально банально от нагиба/ганка противника, а не ради того чтобы облутать челика или т.п. (фул лут ещё один ебучий рак).
Арены – вот заебись пвп, ВоВно тому пример, или опенворлд пвп как в WhO, где люди просто друг друга пиздят, чтобы слутать валюты, одеться ещё лучше и продолжать нагибать ещё хлеще.
А вот эти ваши "певепе за споты" – ну хуятина обоссаная.
Шиза. Ты ищешь ммо из 2006 года, но современную, при этом живую. При условии что ммо как жанр нахуй никому не нужно. Её не существует. Или ты думаешь, что есть живая ммо, которую от тебя каким-то образом скрывают, но тут сорвут покров?
Я не реквестёр, но не вижу вообще ничего общего с его запросом. Тебе, видимо, любая хуйня подходит под любой запрос.
>не вов (сессионный кал, не мморпг вообще), не современная ла2 на угнове (пояснять не буду), не бдо (убили опен, убили пвп на спотах), живой опенворлд
Удовлетворяют требованиям.
>Игра на клиенте (браузерки нахуй), лицензия (фришарды нахуй), есть фрипвп, споты как основная механика (готов принять и инсты, но если до них хотя бы надо добираться по открытому миру, как было в калсике), пати-ориентированность.
Удовлетворяют требованиям.
r2 online
>живой опенворлд
Только одна игра есть с таким требованием.
https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/
Это ммо с открытым миром, где все в равных условиях, ну да там не надо надрачивать плюс один к силе, но это и не главное.
Кароче, заканчивается через пару дней подписка на оффе ВоВа. Впервые в жизни решил повникать в сюжетку. лор, покайфовать. Внезапно понравилось. Но оплачивать подписон чет уже не хочется, ибо сюжетка ВСЕ.
Есть еще че живое из ММО с более-менее сюжеткой? Чет уже давно склоняюсь к Blade&Soul, но боюсь что буду бегать там на хайлвл с 1.5 человеками.
В свтор норм сюжетка, и в лотре.
Внезапно да. Где-то же эскапируют тысячи японский хикк и фанатов сала. Я не верю, что за столько лет ничего такого не высрали.
Они эскапируют на старых дрочильнях из нулевых, причём анально огороженых регионально и зачастую даже без перевода на европейские языки. Там очень специфическая игровая культура.
Ищу какую-нибудь онлайн игрушку. Собственно единственные критерии, чтобы это был нон таргет и там был класс танка, то есть со щитом, блокирует урон или ловит лицом. Но чтобы щит там был не просто как такая фигня, которая добавляет немного брони/шанс блока и немного в анимации атак участвует, а чтобы игрок мог им активно пользоваться, как, например, в тере.
Наибольшая ирония заключается в том что все пвп-дрочильни, особенно фрипвп, умирают как мушки однодневки.
В то время как гиганты пве живут десятилетиями.
Достаточно чтоб не просто играть, а еще и оплачивать подписку.
Спасибо, гляну геймплей за неё.
Да, доставляют. Еще вопросы?
В арене ВоВна смысла, фана и соревновательного духа/азарта больше, чем во всей обосраной л2 со всем её пвп-контентом за споты и олимпом вместе взятыми. Играл плотно в обе игры. Пвп в ВоВ гораздо динамичнее, глубже и продуманнее, чем в л2, где вся суть – "2 додика стоят друг напротив друга и кто кого быстрей перекликает" и кто больше заряжен донатом.
То есть, пве ммoрпг ссыт даже по пвп-аспекту на л2, вот потеха-то.
Ну и я всегда говорил о том, что я знаю много людей, которые из л2 приходили в ВоВ и больше не возвращались обратно, но чтобы наоборот из ВоВ в л2... ни одного.
Бои в вовне сосут боям в бдо. Шах и мат, додик. Никто блядь не говорил про боевку, речь была об анальной огороженности пвп и опенворлде как комплексной механике. Напомни, в шоше опен зачем? Незачем, начиная с БК, все дрочатся на калренах.
>я знаю много людей
Ты не людей знаешь, манюнь, а шошеров. Эти люди смысла мморпг не понимают и не поймут. Ключи закрыл уже?
>Бои в вовне сосут боям в бдо. Шах и мат, додик.
Бои – это единственное, что есть в этой уебищной узкоглазой гриндилке паков мобцов для даунов, додик.
>речь была об анальной огороженности пвп и опенворлде как комплексной механике.
Грамотное разграничение контента: одни дрочат пве, другие пвп, так во всех хороших и долгоживущих ммoрпг. А все ммо с упором на впопенворлд-пвп сдохли к хуям или являются нишевыми, потому что нахуй никому не нужны ебанутые зерги, ганки и прочая залупа для дебилов.
>Ты не людей знаешь, манюнь, а шошеров.
Маня, я в этом жанре с первого EQ и даже два года плотно в Daoc играл, ты про вторую даже и не слыхал нихуя, у бати в яйцах болтался.
>Эти люди смысла мморпг не понимают и не поймут.
Ну ты-то, разумист хуев, точно познал жанровый дзен, не сомневаюсь.
ВоВ по прежнему лидер на рынке в жанре и как бы не хуесосили игру - она развивается, совершенствуется. Нет ни одной ммо, которая бы так разительно менялась игромеханически за всё время своего существования, одна лишь система талантов полноценно менялась 4 раза. Объективно ВоВ - отличная мморпг, которая становится лишь удобней и уважает время игрока.
Если уж и копротивляться, то за ВоВ однозначно, больше не за что. Ну, разве что ещё ESOшку могу отметить, Финалку, всё остальное - незначительные сявки на фоне, особенно говнокорейщина.
Ты бы свой пояснил, чепух. Боевка у него в вове пизже. У тебя начиная с каты классы ничем друг от друга в плане боевки не отличаются, пампаешь ресурс->спамишь филлерами->сливаешь, повторить до победного. Отличия только в размере и цвете соплей, которые персонаж высирает. Оно и понятно, кланвара в игре нет, синергии и симбиоза проф нет, одно от другого хуй отличишь. У вас массовый набег в столицу енеми фр - ебать событие, про которое вы потом внукам рассказываете не без боли в жопе, ведь у вас квестгивера убили, плак-плак. Пойми, додя, всем уже трижды успел заебать суходроч данжей и арен без интерактивного опена, вы играете давно не в мморпг, а сессионную мобу с расширенной системой прогрессии перса. Перекатись в варфрейм или пое, там то же самое, только лучше и не от конторы пидорасов.
>паясни
Иди нахуй, окурок, нихуя тебе пояснять не буду.
Люто двачую, шош кусок говна, худшее во что может превратится ММОРПГ.
Будто что-то плохое. Именно поэтому по прежнему является лидером на рынке.
Во что сам играешь, кстати?
В ВоВ лучшая таргетная боёвка: отзывчивей и приятней просто нет ни в одной существующей мморпг на данный момент. Анимации, динамика, все остальные микромоменты - всё стало настолько охуенно, что если сравнить геймплейные ощущения от времен Каты и нынешнего аддона - это небо и земля, объективно и это подтвердит любой играющий.
Ты не играл арену, ты понятия нехуя не имеешь о чём говоришь, абсолютно. Тебя сейчас запусти против любого игрока, который годами уделяет время аренному формату - ты будешь сосать по кд хоть с самого начала, хоть через год упорных игр и тренировок, потому что микромоментов всевозможных в ВоВ дохуя и более, которые нужно знать и вовермя реагировать на них в бою.
Всем похуй на массовые забеги на столицы, нормальные пвп игроки этим никогда не занимались и не занимаются, ты приводишь в пример какую-то дичь.
Жмем кнопочки на скорость/реакцию в 3х3 загоне, вот он настоящий опыт ммо рпг.
Когда кто-то подобным образом начинает писать, еще и как сяфка - не на прямую обращается, то я задаю вопрос: во что играешь лично ты и какая мморпг является эталоном для тебя? Обыкновенный вопрос, заметь.
>Когда кто-то подобным образом начинает писать, еще и как сяфка - не на прямую обращается,
А к тебе никто и не обращался. Ты путаешь иронию над фанатизмом с приглашением к спору.
Это не ирония, а высмеивание фактов, которые я привожу в пользу игры, фанатизм и прочие моменты тут вообще не при чём. Спорить тоже не собираюсь, тут даже не очем спорить, каждый играет в то, что по душе, но я уже писал выше, что играл абсолютно во все популярные (и не очень) мморпг за последние 20+ лет и имею взвешенное мнение и взгляды на рынок жанра.
P.S. Сейчас у любителя жанра имеется на выбор около пяти мморпг где есть смысл кинуть кости и ты, по сути, получишь от жанра всё, а всё остальное - это уже нишевые варианты, которые во всём проигрывают этим самым мастодонтам.
>нишевые варианты, которые во всём проигрывают этим самым мастодонтам
Во всём кроме, как минимум, тех фич которые делают их нишевыми. И, собственно, ради этих фич их и предпочитают "мастодонтам". Иначе они не были бы нишевыми.
ffgj
Пвп-дегенерат сидит и в шоше арену дрочит. Внезапно пвп работает как механика именно в открытом мире.
>Мам маам сматри мы зергом наебнули двух пчеликов ебать мы сила, сматри как механика работает прекрасно!!1
Ты так и не написал, во что сам играешь, или стыдно признаваться даже анонимно какое говнище ты потребляешь, манюня? Ну маняврируй дальше, долбаёб.
О каких городах речь? В плане, че ты там захватываешь и где?
Ни во что не играю, аутирую в кенши и выживачах. Идеалом ммо считаю бдо на релизе. Было все - свободный аук, споты, пвп, ни намека на инсты и на уход от опенворлда. Если кто-то относится к этой игре на описанном этапе развития иначе - поздравляю, вы блять в душе не ебете что такое мморпг и какими они должны быть. Хуярьте в коопные проекты-сессионки.
Собственно, единственная живая это Ева. Но мне кажется почему-то этот ответ не устроит.
Ну вот, и я про то.
У меня уже такое ощущение, что раз в пару лет выходит какая-то очередная всеми пиздец как ожидаемая пвп дрочильня, живет примерно месяц и сдыхает нахуй.
Наверное те кто в это играет думают что будут отыгрывать дохуя волков среди овец, вот только в подобные помои играть приходят одни волки, да еще и премед пачками.
Даже допустим ты поехавший и допустим дохуя хайпа было. Назови эти игры.
>да еще и премед пачками
Ты так пишешь, как будто это что-то из ряда вон выходящее. Что мешает всем этим ждунам самим свою примейд пачку собрать для вката-то?
Самое смешное что подобное (в основном кореекал) открывают одни и те же конторы и гребут кеш с одних и тех же людей (пей ту вин). И если с задачей первых все понятно, то задача вторых просто заманить в это побольше лохов чтобы отбить вложения по эмоциям.
Так это давно так.
Сервера горячо любимой пвп дрочерами линеечки так вообще массово перекатились на сезонные, с покупной движухой и покупными же стримерами для хайпа.
Казалось бы вот наглядный пример что нихуя не работает пвп в мморпг но при этом дохуя успешно в сессионках, но нет - надо кочевать стадом из мморпг в мморпг и вопить "ря где мае фри пвп, где мае фуллут, где мае делвл".
Не могу перестать орать с ТнЛ, где пришли стримеры и раскукарекались как в БДО было хорошо первый год, ну разрабы и закрутили гайки - пивипи это хорошо ведь!
А на практике нахуй оно никому не надо, люди выкачались, оделись в данжах, хуй ложили на пвп ивенты с партийным гриндом (куда же без него, в пивипи игре-то! Пати должна ебать по фарму соло пчеликов, скажи пати круто!) и поскольку в игре больше делать-то нечего поливали нахуй даже не дождавшись осад и гранд боссов, и разрабы быстренько-быстренько начали клепать пве контент - накрутили к данжикам хард моды, наклепали новых данжиков, заменили на ворлд ивентах пвп конкуренцию на выполнение общего зачета.
>Пати должна ебать по фарму соло пчеликов, скажи пати круто!
Я, конечн, вырву из контекста, но для жанра, в котором главная киллер-фича - это игра бок-о-бок с другими игроками - это БАЗА. Даже игры без ПвП выиграли бы если бы простой кач требовал иметь хотя бы одного сопартийца, чтобы не буксовать и нормально прогрессить. Для сингла есть сингл, а ММОРПГ - это про кооперацию, которая вырастает в долгосрочные социальные связи.
Согласен, здравая мысль.
> но для жанра, в котором главная киллер-фича - это игра бок-о-бок с другими игроками - это БАЗА
Да нахуй не нужна твоя база рядовому игроку в онлайн дрочильню.
Ммо масс мультиплеер онлайн а не кооп, и даже в коопах люди солодрочат потому что в рот ебали рандомов.
Констодебилы ходят в игру как на работу потому что прайм и планы активности, тогда как обычный игрок заходит почилить и ему нахуй не нужна ни вторая работа, ни проебывать охулиард времени и сил на поиск и организацию нормальной пати.
Как правило "мертвыми" их считают как раз такие не вписавшиеся в геймплей солоплей-чмони-залётыши, а сами игры живут и здравствуют на свой кор-аудитории.
Если одной тысячи хватает, чтобы весь мультиплеер контент работал, выходят новые контент патчи и багофиксы, то всем бы такую "смерть", лол.
Ищу ммо попяти критериям.
1 Нон таргет или хотя бы липкий таргет.
2 Разделение игроков на классы, а именно классические танк/хил/дд. Чтобы это не было игрой уровня сам себе дд, сам себе хил и всё проходишь в одиночку.
Остальные три в принципе пофиг, просто уже задолбало, что онлайн игра играется в одиночку и всем на всех похуй и никто никому не нужен.
3 Это ммо с видом из за спины или из глаз, а не сверху в одну сторону.
4 Игра в стиле фэнтезийном, ну максимум с вкраплениями стимпанка, но не далее.
5 Открытый мир, побочные квесты, чтобы это была ммо, в которой можно ну хотя бы просто побегать, полазить, посмотреть. Без этого пункта можно было бы в тот же невервинтер онлайн поиграть.
Есть, конечно, неофициальные сервера теры той же, но не очень я хочу возвращаться в теру, тем более на неофициальные сервера.
Ну и ещё ожидаю некоторые игры, которые не вышли, но могут быть вполне себе соответствующие, надо только смотреть классы какие будут, например, пепел творения или куинфол.
Остальное, то, что было найдено, в соновном вызывало только реакцию уровня "Ну нахер. Ну ты видел? Видел?"
> Нон таргет или хотя бы липкий таргет.
>2 Разделение игроков на классы, а именно классические танк/хил/дд
Тера же.
А ты сейчас не Аллоды описываешь?
Ну вон Warhammer online на фришке уже дольше подохшей оффы живёт и нихуя, 900-1100 человек в прайм бесятся, причем буквально вся эта масса пвпшит и там такие зерги порой по вечерам ёбнутые, потому что игра целиком и полностью вокруг этого построена.
По сути - мертвая игра, да, нишевая, но своё небольшое комьюнити имеется, потому что ммо с подобным форматом пвп без компромиссов сейчас нет на рынке.
"мертвая" - значит без каких-либо глобальных перспектив развития, потому что над сервером работает полтора землекопа и без какого-либо доната. Мертвая для того, кому я ответил, потому что онлайн маленький.
Ну да, и заходят они туда поиграть как на сессионку, благо автоскалирование и разделение по тирам способствует.
Збс жи с одной стороны: не надо тонну говна всякого дрочить типа дейликов и т.д. Вточил себе одного-двух Саров до биса и заходишь сидишь зная, что никуда не опоздаешь.
С другой стороны - большинству нравится дрочильня и фарм, постоянное пополнение контентом, отсюда и онлайн идёт.
чаров до биса* fix
Что подтверждает мою точку зрения - для пвп нужны сессионки, а не мморпг, и дебилам кочующим каждый месяц из мморпг в мморпг с криками "ря дайте пивипи" следует переселится в сессионки.
Потому что вы долбоёбы с говнофорсами на самоподдуве, это же очевидно.
"Всё ещё"? всегда берется у дебилов, которые с одной ммо в другую прыгают и не могут годами нигде кости кинуть.
Тогда как для мморпг зарубы в несколько сотен это норма, и такие стычки могут быть в нескольких местах одновременно.
Хорошо, если ты переводишь вопрос в русло конкретики, то тогда встречные вопросы:
1) Сколько должно быть минимум онлайна в не-ПВП ММОРПГ, чтобы она считалась "живой"?
2) Почему именно такое число?
Бля, а ведь Рифт подавал надежды, особенно микс классов и куча всяких веток прокачки, включая полноценных сапортов..
Классика это несколько тысяч взаимодействующих между собой игроков ранее. Сейчас кроссервера позволяют взаимодействовать десяткам тысяч.
Онлайна должно быть достаточно для поддержания мира живым. В любой точке должна быть активность в большей или меньшей степени.
Из субьективных впечатлений, когда я захожу на старый сервер я смотрю сколько людей в лоу лвл локациях.
Если их много - значит сервер живой, значит можно будет найти пати на лоу лвл активности. И что более важно значит есть замена выгоревшим и отвалившимся. Есть новые мнения и альтернативные сайды.
Если их мало - это застойное болото в котором нет динамики, нет смысла тратить тут свое время потому что отдачи не будет.
Насчет конкретных цифр. Почему 1к это мало, тогда как 5к уже достаточно.
Предположим что минимально есть 2 сайда и все население разделено пополам. Это 500 чел на сайд.
Теперь предположим что примерно половина из них не интересуется хардкорным метаблядством и заходит пособирать цветочки и потрешить в чатике. Остается 250.
Убирай еще половину которая по тем или иным причинам не может быть в игре на ивенте. Остается 125.
И отними еще половину которая не хочет приходить на ивент потому что они в приоритет поставили другие внутриигровые активности (вспоминая фрифармящих уродов во время осад в Аионе).
Остается 60+/- игроков на сайд, с эпизодическими всплесками увеличения до нескольких раз. Для сравнения альтерак в вове дает 40 на 40, оло дает то ли 100 на 100 то ли 200 на 200, ощущаешь весь эпический масштаб пвп игры, да?
Теперь умножай на 5. 300 на 300 - это весьма солидно по любым меркам и как ощущается, так и требует куда больше усилий. Теперь добавим всплеск интереса к пвп активности на фоне нового контента или профита, и могут случится противостояния четырехзначного числа игроков, и это будет координированные усилия. Вот тут - да, сессионные загончики отдыхают по масштабу.
>В любой точке должна быть активность в большей или меньшей степени.
>Из субьективных впечатлений, когда я захожу на старый сервер я смотрю сколько людей в лоу лвл локациях.
Наивно полагать, что в игре с вертикальной прогрессией (а их подавляющее число в жанре), что стартовые локации будут оставаться оживленными весь жизненный цикл игры.
>это застойное болото в котором нет динамики, нет смысла тратить тут свое время потому что отдачи не будет.
Люди проскакивают старт и динамика происходит на более высоких левелах. Но мерить динамику мы будем конечно же по ясельникам. Охуенная логика.
>Предположим что минимально есть 2 сайда и все население разделено пополам.
Что за "сайды"? Противоборствующие фракции, что ли? А если в игре нет прямого конфликта между игроками как такового?
>Наивно полагать, что в игре с вертикальной прогрессией (а их подавляющее число в жанре), что стартовые локации будут оставаться оживленными весь жизненный цикл игры.
Практика показывает обратное. На живом сервере есть приток новичков и люди качают твинов.
>Люди проскакивают старт
Проскакивают старт задроты. Я это говорю как ветеран ммо привыкший на старте уделять 3 суток выкачке до капа и завершению стартовой суеты, а затем буквально еще 2 недели ожидающий пока наконец-то состав докачается и дофармит стартовый гир что мы сможем хотя бы претендовать на начало освоения эндгейм контента.
>динамика происходит на более высоких левелах
Если нет свежей крови то нет динамики, есть застой и односайдовое болото.
>Что за "сайды"?
Бля дожились нюкеки рассуждать о ммо пытаются.
Иди гугли.
Ну я бы Ваху мертвой не назвал, даже учитывая RoR в качестве фришки. Вечером народу дохуя, замесы порой пздц какие, даже утром можно найти движ при онлайне в 200 тел, особенно соло игрокам. Постоянные ивенты от разрабов, комьюнити-ивенты (прям ща на т1 много народу), за ребаланс классов взялись. Ну и комьюнити у игры очень хорошее, одно из лучших среди ммо, а играл я много во что. К концу года вроде как новый контент должны вывалить, может данжи недостающие или ещё чего.
>Практика показывает обратное. На живом сервере есть приток новичков и люди качают твинов.
Рано или поздно он иссякает, так как человеческий ресурс "новичков" не бесконечен. Это нормальная ситуация для любой игры.
Вообще звучит заебись и нихуя не мёртво.
Не иссякает потому что в живой игре всегда есть приток новичков.
Мои пруфы это сервера вова и финалки.
Неси свои.
>Не иссякает потому что в живой игре всегда есть приток новичков.
Ебать, у тебя бесконечное число людей на планете живёт, что ли?
Иссякает, потому что ни в одной ммо нет постоянного и стабильного притока новья. Есть пополнение комьюнити в определенные моменты (релиз игры, обновления/дополнения и т.п.), ну и многие твинов качают, отсюда создаётся иллюзия постоянного притока игроков.
Опять же про warhammer online на фри-сервере в качестве примера: люди постоянно качают твинов и среди всей этой массы новичков в лучшем случае 5% максимум, иначе бы онлайн на сервере только рос (но он не растёт).
>TnL изначально про pvp.
>Там мобильно-донатная параша с автобоем.
Выбери одно, либо мобильная параша с автобоем либо про пвп.
И да, мобильная параша с автобоем была изначально, под пвп они начали перекатываться после воплей говностримеров.
>>6727
>>6730
>>Мои пруфы это сервера вова и финалки.
>>Неси свои.
>РЯ ВРОЬТИ
Ясно.
А какие пруфы-то, если у меня другие критерии жизни (которые ИТТ уже не раз упоминал):
1) игроков хватает на все мультиплеер функции;
2) выходят новые контент- и багофикс-патчи.
При таких критериях "живых ММО" целые кучи, включая какое-нибудь супер-старое добро, которое проходит в настоящее время ниже радаров:
Рагнарок Онлайн, Рунскейп, Тибия, Эверквесты 1 и 2.
Но по твоим критериям они будут мертвее мертвого, кроме, мб Рунскейпа.
Ну и чего ты хочешь дальше?
Алсо, у меня еще одну вещь сказать есть: очевидно, что с течением времени меняются тренды и наклонности массовой базы игроков, если по твоим лекалам в игру для "живости" должны постоянно приходить новички, то это значит, что игра так же должна изменяться в угоду трендов и наклонностей массового игрока. Но остается ли при этом эта игра той игрой, какой была изначально? Нет, она со временем превращается в совершенно другую, лишь сохраняя название и визуальный стиль (да и то не всегда). Рил ток камон синк эбаут ит.
>Но остается ли при этом эта игра той игрой, какой была изначально? Нет, она со временем превращается в совершенно другую, лишь сохраняя название и визуальный стиль
Так и должно быть.
Время не стоит на месте, развитие не стоит на месте, технологии не стоят на месте.
Каждые 3 года даже железо уже считается устаревшим, программы же устаревают куда быстрее.
А игра это программный продукт.
Так получается, что игра-то перестает быть той, в которую начинал играть изначально и в своей актуальной ипостаси может разонравиться совсем. Ну и нахуй такое счастье нужно?
Ну и да,
>устаревание видеоигр
это мем какой-то.
>может
А может и нет. Дальше что, монетку кидать будешь?
>это мем какой-то.
Мем это нюкеки вроде тебя.
Мне ничего не надо выбирать. Одно - другому не противоречит.
Кто помнит игру, где мы изначально появляемся как новорождённый бог? Из классов был бард, лучник, мечник и маг. Особенно запомнилось, что мы получаем эльфа в виде сферы и с получением уровня она может становится более человечной формы.
>Тоже есть дд, танки, хилы. Насколько помню, на вов было в ней очень многое похоже в интерфейсе и управлении. Данжи, которые можно регать. Игра вроде как была ориентирована на пве. Графон похож по стилю на геншин, но игрушка намного более старая.
С тех пор как вышел ВоВ таких одинаковых игр был вагон и маленькая тележка. Анимешных в том числе.
Прошла ещё одна почти неделя, десятки сайтов, обзоров и часов отчаяния.
Ну в общем мой выбор пока пал на revelation. Вроде оно, то, что хотелось, или, максимально на это похоже.
Хотя может и нет, опять какая-то фигня.
>revelation
Она умерла нахуй 100 лет назад.
Я когда последний раз чекал 2 года назад на самом населенном евро сервер был пиковый онлайн в 200 рыл.
Я таких игр не знаю. Игроки стараются ломать классовую систему что бы играть в соло, придумывают билды, бракуют классы.
Дохуя контента, прикольная сюжетка, данжи, рейди. Классическая система дд танк хил. Много раз туда закатывался с перерывами, эмоции в принципе положительные.
>>6817
А что там с оптимизацией? Первая же лока, начальная, на средних настройках в игре загрузила гпу на 100 процентов и разогнала температуру с примерно 35-40 до 67, это при том, что на компе киберпанк на высоких настройках грел проц и гпу на 50, максимум 60.
Описание похоже на мылокалычный скайфордж
> Хм, может tower of fantasy.
На разрабах аутисты
Ломают серваки обновами
Ломают цены в магазе в меньшую сторону лол
Пиздят ассеты с того же гейщита
И не знают что делать дальше
Дед гейм короче
Китайский говноклон вовна - Тарисленд? Донатный Трон с Либерти вроде не релизнулся в западной версии? ТоФ?
Понятно что всё кал, жанр мёртв, но как же хочется нового, блядь, хотя бы на пару вечеров, а не трижды засохшие отходы мамонта.
>жанр мертв
Старые дрочильни живы и помирать не собираются.
>хотя бы на пару вечеров
Так ты же и есть первая причина того, что "новое" не выходит и не выживает. ММОРПГ - это не жанр на "пару вечеров". Это игры на долгосрочное дрочево.
Вот потому-то старые игры все ещё живы, потому что в них игроки сидят стабильно, а новые дохнут, потому что в них на хайпе залетают на чуть-чуть, а в долгую играть не хотят.
Короче, с жанром все ок, но тебе тут делать решительно нечего.
Хуя подрыв застойной чмоньки.
Ну есть ещё new world, но без русского языка. И вроде платная. И вроде без впн не поиграть. И нужно обходить проблемы с оплатой. Пока что откладываю в долгий ящик и продолжаю ждать.
Bless unleashed. Вроде было два старта проекта, два закрытия и это третий. Соответственно, много негативных комментов. Бесплатно, но нет русского языка. Версия для пк есть.
Madworld есть, сам не играл, но арт прикольный
Плюсы и минусы:
+ активное комьюнити в дисе, у ихры всего 3 разраба, которые в чате иногда отвечают на вопросы
+ нет суперзадротов и супердонатеров (дон лишь на косметику) 228лв
+- графон и vfx приятные, но не то чтобы выдающиеся
+- игра постоянно изменяется в плане багов/интерфейса, он в целом понятен и удобен
+- нет рус.языка, но есть загон в дисе наравне с другими народами
- очень времязатратный гринд
- пвп пока мало раскрыто
- ремесло (а это почти все профы) пока не очень перспективно
А киллерфичи-то какие?
Мб классовая система разветвленная, билдостроенческий потенциал? Или мир там иммерсивный с механиками исследования как в Тибии?
Игра пока в бете и я дропнул ее по причине малого числа занятий. Жду следующих обнов. Перечисленного тобой в игре конечно нет.
Пизда ты пасивно агресивный.
Он так-то прав, где инвесторы и проекты? И будет ли мыло издавать трон&автобой?
Не пассивно-агрессивный, а агрессивно-агрессивный.
>где инвесторы и проекты
В наличии. Но у вас, максималистичных долбоебоев, которые все ещё живут чаяниями 00ых, всё, что не ААА и не с числом подписчиков как у ВоВна - не достойно внимания.
В нулевых не было ААА мморпг. Даже ААА игор тогда как понятия не существовало. Ты просто тупорылый
>долбоеб
судя по всему.
Ну хз, внезапно понравилось.
Хотя до хай энд контента мне ещё пилить и пилить, но прохождение и изучение мира не так и плохо. И в отличие от того же геншина тут хотя бы иногда видишь игроков в игре и есть какое-то взаимодействие.
По крайней мере до выхода хороших игр можно потерпеть и в этой игре.
Понятия может и не было, а все признаки наличествовали. И крупнобюджетность, и поддержка крупными издательствами, и массивные PR-кампании. Всё это создавало ощущение, что жанр пыщит развитием и разнообразием.
Время же показало, что людских численности и интереса по умолчанию недостаточно, чтобы поддерживать такое большое число мастодонтов. Короче говоря, та "жизнь жанра", о которой стенают олдфаги, которые сейчас ни во что не играют, была пузырем. Кроме, разве что корейского региона. И в нем и до сих пор наибольшая активность по новым проектам (которые, впрочем тоже дольше пары лет не живут). Но вам же западло играть в "корейские дрочильни"?
tl;dr: жанр, который предполагает долгосрочный дроч одних и тех же игр, сам по себе не располагает к регулярному появлению большого числа крупных проектов, а значит, их отсутствие не может быть признаком "смерти" жанра
Да, хочется новых нормальных больших релизов, похуй ф2п или б2п, или подписка. Нихуя же нет, даже корейшина не доживает до релиза.
Старое некроговно для ностальгирующих нешкольников и элитствующих нитакусиков - всякие ультимы, эверквесты. Отдельно лотро - чисто побегать немного, ебать толкин же.
Старые мастодонты - вовно, черви трупа линейки, финалка, говяха, есо, ева. Это не новые игры, тебе придётся догонять пресытившихся олдов.
Старая азиатщина - бнс, сдохшая тера, пф и прочее. Смотри выше плюс донат.
Пиксельная говноиндюшатина заточеная под одну говномеханику и сдыхающая через полгода от псевдорелиза. Идеально подходит для эстетствующих педрил, бегающих из проекта в проект.
Новая азиатщина, которая мало того что выглядит с анонса как донатное поделие, так и разваливается до глобального релиза.
И это не чисто моё мнение, многие хотят и ждут новую АААААААА ММОРПГ уровня вовна, а вот хуй, все надежды оказываются пузырём. Ньюворлд, отменённый проект от риот, тронлиберти, тарисленд, прости г-ди, аос тоже пшиком будет.
в итоге все ждуны играть не будут, чай не уже школьники и ещё не пенсы .
Что за дурацкий доёб до "старости"? Это игры-сервисы, не важно когда они вышли, важно насколько активно они поддерживаются. И со всеми тобой перечисленными у них всё ок, они регулярно обновляются.
Алсо, какая вообще вам, ждунам, разница, если ты правильно написал
>ждуны играть не будут
Только проблема не в школьничестве и не в пенсерстве, а чисто в отсутствии искреннего желания играть. В той ММОРПГ, в которую играю, основная аудитория - это пипл 35-45 лет. Самому мне чутка за 30. Чо мы школьники или пенсеры? Да нет, нихуя. Играть не мешает нисколько.
> доёб до старости
Вкатился я тут в финалку, гильдию нашёл, пве осваивать. А, стоп, какое пве, у старичков весь контент открыт, даже если и дропали на время, а мне надо делать тухлые квесты и пытаться попасть в мёртвый подбор, чтобы открыть контент, чтобы поиграть с чуваками.
В этом и есть одна из проблем старых ммо, при том что финалка достаточно дружелюбная к нюфагам.
А мне кореш, такой же практически ньюфаг, наоборот говорил, что подбор на старый контент прокает регулярно.
Это проблема всех мморпг где контента дофига размазано, а онлайн не постоянный и малый.
Если ты тот постер по новой мморпг и запросу, ты прав. В том плане, что лекарство от этого только хайп и одна игра куда уйдут всё.
>достаточно дружелюбная к нюфагам
Во всех ммо токсики. Разница в том, что где-то тебя банят нахуй за поведение, если ты тупое животное. А где-то саппорт это чат гпт премиум с плати ру на телеграм боте. Такие дела.
>В том плане, что лекарство от этого только хайп и одна игра куда уйдут всё.
Это нереалистичные запросы.
А лекарство от этого другое и более органичное и вероятное - социализация и связи в игре.
>тебя банят нахуй за поведение, если ты тупое животное
Знаем мы такое. Самое тупое животное - это тот кто поддерживает бан за слова. Сначала вы требуете забанить быдло. Ну подумаешь, ну кому это быдло нужно. Потом, без быдла, контингент игры изнеживается и требует забанить уже не только быдло, но и т.н. "токсиков". Ну банят "токсиков". И в итоге сообщество игры - это буквально пидоры и обиженки, которые лижут друг другу жопы, мерзейшие твари короче, уж лучше мамкоёбы-школьники, чем эта зараза.
Для социально-дизадаптированной чмони безусловно.
Соглашусь.
Два чаю этому.
Глядя на реддит как апофеоз модерируемого коммюнити: безмозглые копипастные мемы разрешаются, не менее безмозглые восхваления разрешаются, критика же запирается в мегатредах которые никто никогда не читает.
> И в итоге сообщество игры - это буквально пидоры и обиженки, которые лижут друг другу жопы, мерзейшие твари короче, уж лучше мамкоёбы-школьники, чем эта зараза.
Буквально коммунити варфрейма сейчас
Дали пермач за посыл хохла нахуй
Причем его свинявость выяснилась уже после бана в общении с поддержкой
>я очень хочу поиграть в игрунейм, но перед запуском мне нужно согласится с еула. Я его прочитал, мне оно совершенно не выгодно и я его отклонил, но игра не запускается. Как мне поиграть в игрунейм?
Очевидно, никак.
Ага, эти байки из года в год слышно.
Только что-то никто не подорвался играть на пиратках бдо, вообще никто.
Есть у меня сомнения, что проект выстрелит.
Лютейшее дерьмо.
А хуйли нет? Пару вечеров понюхать можно.
На збт наигрался что уже неохото как-то. Слишком долго они тянули с релизом. Может залечу осенью, все равно играть нечего
Нет, не буду.
"ММОРПГ" наподобие современного ВоВна - это не ММОРПГ вовсе. Этого уже достаточно, но если абстрагироваться, то есть еще другие две крупные проблемы: безвкусная китайщина и гендерлокнутые классы.
Не, нахуй и в пизду, буду дальше играть в свои олдовые дрочильни.
> социализация и связи в игре
ЗАХОДИШЬ В ГИ
@
В ЗАМЕТКЕ АДРЕС ДРИСКОРДА
@
ЧАТ МЕРТВ
@
ТОЛПЫ ЛЮДЕЙ ЗАХОДЯТ, ЧТО-ТО ДЕЛАЮТ И УХОДЯТ
@
СИДИШЬ ПЕРДИШЬ
@
РЕШАЕШЬ ЗАЙТИ В ДРИСКОРД
@
АНАЛЬНЫЕ КАНАЛЬЧИКИ В КОТОРЫХ СИДЯТ СТАЙКАМИ ПО 3-5 ТЕЛ
@
ОБЪЯВЫ НА РЕЙДЫ В ДРУГОМ СЕРВАКЕ, Т.К. МЕСТНЫЕ РЛЫ РАЗОСРАЛИСЬ
@
ЛИВАЕШЬ И ИДЕШЬ К БУРЖУЯМ ЧИТАТЬ ИХ ЖИВОЙ ГИЧАТ
1352x1080, 0:02
Солидарен
>ЧАТ МЕРТВ
"Пишите сами" - "Кто, я?"
>ТОЛПЫ ЛЮДЕЙ ЗАХОДЯТ, ЧТО-ТО ДЕЛАЮТ И УХОДЯТ
"Предлагайте скоопиться сами" - "Кто, я?"
>АНАЛЬНЫЕ КАНАЛЬЧИКИ В КОТОРЫХ СИДЯТ СТАЙКАМИ ПО 3-5 ТЕЛ
"Присоединяйтесь к войс чатам сами" - "Кто, я?"
>ЛИВАЕШЬ И ИДЕШЬ К БУРЖУЯМ ЧИТАТЬ ИХ ЖИВОЙ ГИЧАТ
Ну и прекрасно, никакого бугурта.
Чат в ммо это шутка. Все сидят молчат часами, стоит что-то спросить и сразу все вылезают из своих нор "РЯЯЯЯЯ ТЯ ЧЕ В ГУГЛЕ ЗАБАНИЛИ ХУЙЛО ПШЁЛ НАХ ОТСЮДА ПЁС МАМ СКАЖИ ЕМУ" или чето похожее
Да не, в че бы ни играл, минимум 2-3 человека в личку отпишут по вопросу.
Хотя эт мб у русаков то, что ты описываешь, я хз.
Среда, как в собачьей будке для жд обходчиков, как на том видосе, где они пориджа травят: сидит масса которая "всё понимает" из-за опыта и не нуждается более в обсуждениях, и приходит кто-то "кто отличается". И животные начинают возмущаться. "Знать ведь пора бы уже", игра-то уже не новая.
Хочется что то такое на что можно отвлекаться ненадолго параллельно работая за компом. Т.е. стратегия, ферма или хз. Но лучше бы стратегия...
Нет, всё скатилось и издохло. Популярность жанра как только падать стала, владельцы стали вводить всё больше охуительных способов выманить деньги, чтобы компенсировать, в итоге еще больше народу съебывало. Как-то так.
Стратежек не припомню, а из браузерок последнее мной игранное это грани реальности, но я хз кто бы сейчас в неё играл. Хотя вроде игроки есть, есть даже обновления и всякие ивенты.
Это они и есть. Скучно же на вахте, да еще и перса можно одеть на барыши со смены
Не только туда, то ли в бк то ли еще куда залили порядка 100к$ за именной гранотомет.
Когда я последний раз играл в ААшку это было на Левиафане и туда чел 40к$ прямо на старте влил.
Для богатых не деньги.
Не обязаны, чепуха. Найди мне пиратку с онлайном хотя бы как у руоффа, побегу роняя кал.
Свет мой, тредис, расскажи, да всю правду доложи: во что играют азиаты, которые и родили идею фулл симуляции жизни в ммо и воплотили ее в аниме типа SAO? Неужели они, как и мы, кочуют из одного говна в другое, залипают в сезоны и ивенты, дрочатся в бесполезных инстах, а не проводят всю жизнь в уютном цифровом попенворлде? Я отказываюсь верить в то, что после просмотра очередного говниме про ммо у них не возникает диссонанса с тем, что они в итоге видят на экране. Может, все же, есть рай для аутистов? Та самая? Пусть даже на лунном наречии, я готов учить эти ебучие закорючки лишь бы попасть туда. Неужели нет? Ждем neuralink или внятный виар с поддержкой передвижения в 3х плоскостях? Да даже без этого - разве нет той самой ммо со свободой действий, где тебя не пушат на прогресс, а сам он занимает целую жизнь и требует кооперации, где живая экономика и нет перенасыщения ресурсами, где все игровые механики построены как единая экосистема и предполагают отдачу от каждого игрока, даже лоулвл бомжа? Это же осуществимо вроде. Ведь так?
Ева хуйня, не хочу пиу пиу в космосе, хочу муравьев по экрану гонять
Ты, как и я, как и все мы знаешь ответ: рай для аутистов - в чистом и незамутненном восприятии игровых миров, а так же в хоть мало-мальски симуляционном подходе к созданию этих миров от самих разработчиков.
Когда ты идешь по берегу, видишь краболюдов и думаешь "нихуя себе, какие ебаки!! интересно, что они тут забыли, зачем вылезли из глубин?", а не "ага, раз эти мобы тут есть, то значит где-то есть и квест на них; за пределами этого квеста они, скорее всего, больше не нужны".
>Да даже без этого - разве нет той самой ммо со свободой действий, где тебя не пушат на прогресс, а сам он занимает целую жизнь и требует кооперации, где живая экономика и нет перенасыщения ресурсами, где все игровые механики построены как единая экосистема и предполагают отдачу от каждого игрока, даже лоулвл бомжа
Есть в олдовых дрочильнях типа Тибии, ОСРС, первого Эверквеста, а так же во всяких странненьких инди- и B-тир ММОшках типа Project: Gorgon, Haven and Hearth и Ravendawn.
Но надо помнить, что ММОРПГ, трушные ММОРПГ - это в первую очередь даже не игры, а люди. Интернеты изменились, ландшафт ММО-аудитории тоже. Движуха сама по себе уже не происходит, все дизорганизованны и сидят по уютненьким коммьюнити. И в игры приходят в основном за победами, а не за альтернативной жизнью. Но тем не менее, найти то что ты хочешь можно. Просто теперь для этого надо прикладывать старания.
Если ты хочешь тесного внутриигрового коммьюнити, то надо быть готовым самому тянуть лямку вовлеченности в него. Не быть пассивным наблюдателем, а становиться участником и тем самым ключом зажигания, который создает ситуации и истории. Пусть даже это что-то простое, типа дернуть явного новичка за рукав и спросить "э, слыш, малец, хочешь до первой профы качну? Пойдем, покажу" или созывать пипл на какие-то ивенты. А еще, заводить в игре долгосрочные связи и, опять же, нести за них ответственность, поддерживать связи с людьми, заниматься какими-то активностями.
Готов? Не выгорел? Тогда ты найдешь свое ММОшное место под солнцем, как это получилось у меня несколько лет назад, когда окунулся в EQ. Не готов, не можешь, риал лайф настолько выебал в жопу, что даже в онлайне хочется просто побыть одному, но так, не совсем, чтобы вокруг бегали живые люди? Тогда будешь болтаться как говно в проруби на периферии.
Ты, как и я, как и все мы знаешь ответ: рай для аутистов - в чистом и незамутненном восприятии игровых миров, а так же в хоть мало-мальски симуляционном подходе к созданию этих миров от самих разработчиков.
Когда ты идешь по берегу, видишь краболюдов и думаешь "нихуя себе, какие ебаки!! интересно, что они тут забыли, зачем вылезли из глубин?", а не "ага, раз эти мобы тут есть, то значит где-то есть и квест на них; за пределами этого квеста они, скорее всего, больше не нужны".
>Да даже без этого - разве нет той самой ммо со свободой действий, где тебя не пушат на прогресс, а сам он занимает целую жизнь и требует кооперации, где живая экономика и нет перенасыщения ресурсами, где все игровые механики построены как единая экосистема и предполагают отдачу от каждого игрока, даже лоулвл бомжа
Есть в олдовых дрочильнях типа Тибии, ОСРС, первого Эверквеста, а так же во всяких странненьких инди- и B-тир ММОшках типа Project: Gorgon, Haven and Hearth и Ravendawn.
Но надо помнить, что ММОРПГ, трушные ММОРПГ - это в первую очередь даже не игры, а люди. Интернеты изменились, ландшафт ММО-аудитории тоже. Движуха сама по себе уже не происходит, все дизорганизованны и сидят по уютненьким коммьюнити. И в игры приходят в основном за победами, а не за альтернативной жизнью. Но тем не менее, найти то что ты хочешь можно. Просто теперь для этого надо прикладывать старания.
Если ты хочешь тесного внутриигрового коммьюнити, то надо быть готовым самому тянуть лямку вовлеченности в него. Не быть пассивным наблюдателем, а становиться участником и тем самым ключом зажигания, который создает ситуации и истории. Пусть даже это что-то простое, типа дернуть явного новичка за рукав и спросить "э, слыш, малец, хочешь до первой профы качну? Пойдем, покажу" или созывать пипл на какие-то ивенты. А еще, заводить в игре долгосрочные связи и, опять же, нести за них ответственность, поддерживать связи с людьми, заниматься какими-то активностями.
Готов? Не выгорел? Тогда ты найдешь свое ММОшное место под солнцем, как это получилось у меня несколько лет назад, когда окунулся в EQ. Не готов, не можешь, риал лайф настолько выебал в жопу, что даже в онлайне хочется просто побыть одному, но так, не совсем, чтобы вокруг бегали живые люди? Тогда будешь болтаться как говно в проруби на периферии.
Да этих импотентов умом не понять. Игр и серверов вокруг жопой жуй, но их устраивают только идеальнейшие условия.
За чистое восприятие дваждую, вот только я уже научился подобному аутизму через сингл-рпг и в целом могу воспроизводить в ммо на достаточно длительные периоды. Проблема лишь в том, что я оказываюсь единственным таким идиотом на сервере и не встраиваюсь в общую экономику. Казалось бы - в чем проблема найти таких же аутяг? А проблема есть. Я - тот анон, который срал сюда и в /b таверна-тредом и сбором аутичной пати фулл-имершн эксплореров. И что ты думаешь? Откликнулись 30 лвл васьки без огонька в глазах, которых мало того, что организовывать пришлось (причем из всех нас я оказался самым занятым ирл делами), так еще и игру выбирать под критерии: платна нихачу, ни птп, ни подписку, твои деньги не возьму, в ладву не пойдем там калхрюксы, хачю стримить наш прогресс, бля пацаны комп гавно нитянит и тд. А все это стакается еще и с постоянным нытьем "ОП роди игру", ну я и кинул ролл, сначала зашкварились об актуальный пв, в котором просто пати прокачки как явления теперь нет, потом об пиратку айона 1к онлайна, которую половина даже не поставила. Да и не тянет вся эта история на тот самый труЪ экспириенс с поиском компаньонов в игре, ведь с ним тоже проблема - ни одна игра сейчас не пушит на социалку, везде авто-лфр, соло прокачка, а единственная осмысленная соц. активность - пати арена-пвп, захваченная неуравновешенными уебаторами, которых в школе в унитаз макали.
Так что да, я выкупаю за тяжбу лямки аутичности и иммерсивности на себе, но я не вывожу это в соло и с имеющимся контингентом, так еще и при отсутствии ингейм механики, ориентированной на это. Как-то так, анонче. Видать и дальше буду искать свой цифровой рай, либо найду прям такого же дауна-аутиста где-нибудь и будем в дуо бегать где придется. Даже подписку ему оплачу или вантайм куплю, смотря че потребуется. Но блять как же сложно с такими, не понаслышке знаю, сам в мморпг веду себя как правый пик.
>еще и игру выбирать под критерии: платна нихачу, ни птп, ни подписку, твои деньги не возьму, в ладву не пойдем там калхрюксы, хачю стримить наш прогресс, бля пацаны комп гавно нитянит
Бля, вот это реально пиздося.
>ни одна игра сейчас не пушит на социалку, везде авто-лфр, соло прокачка, а единственная осмысленная соц. активность - пати арена-пвп, захваченная неуравновешенными уебаторами, которых в школе в унитаз макали
Я ж пишу, играйте в старое где этой раковой хуйни нет или то, что делается под старину.
>я выкупаю за тяжбу лямки аутичности
Ну как бы не аутичностью единой. Надо отдавать всё-таки отчет, что игромеханически ММОРПГ - это лютый цифродроч, который призван создавать и мотивировать социальные ситуации. Чисто на иммерсивном аутизме не уедешь при всём желании, и при игре с другими людьми надо делать на это скикду. И научиться в 50/50 баланс ценностей иммерсивных и метагеймовых для себя.
>но я не вывожу это
Гит гуд, хуле.
Пик слайтли рилейтед.
> ни одна игра сейчас не пушит на социалку, везде авто-лфр
Давно сам собирал пати куда-то? Много собирал? И было ли тебе дело до этих ребят? Да ты и ников даже четверти этих людей не запомнил.
В классик вовах как раз отключили лфг потому что люди хотели социалочку. Угадаешь как это на самом деле на неё повлияло?
You think you do but you don't.
>Давно сам собирал пати куда-то?
Собирал в лоулвл (до 40 лвл вроде) инсты на втором году классики. Проблем не испытывал.
>Много собирал?
Нормально.
>ники
ВасяГаррота, Ебуальянс, двадвавосемлеша, иииллиданн.
>Как на самом деле это повлияло?
Так, что я по кд видел идущие через лоулвл локу рейдовые стаки, которые по пути напрягали рандомов из другой фракции и могли по приколу ебнуть перед твоим носом элитку.
Сейчас найдешь хоть в одной игре такое? На локации максимум 3-4 актуала, считая тебя, фармящий бот и афк любитель маминого супчика. Горизонтального геймплея больше не существует, вов умер в бк.
Бля, жаль я пропустил ваши приключения.
Ты как я понял, сдался и ушел в себя? Общийсбор2 не будет?
Посоветуйте игру где необходим войс чат и можно, даже нужно сидеть и там лампово вопросики решать вне рамок окуклившихся конст протыков.
Игра называется калл центр.
Mortal Online 2
Закрою сессию и мб будет, но максимум одного-двух возьму и вкат будет либо в конченное старье, либо в п2п проект с пати-механиками. Я ебал уже нытье бомжей + деньги привязывают к игре, доказано.
Ну так если аутировать вместе, исследовать мир без гайдов не рвясь в топы все что угодно подойдет
У меня к игре претензий нет, сам бы хотел занюхать, худший издатель в мире, будет всеми силами вставлять палки в колёса.
Хз, у меня бабки есть, проблема только в интересе играть
Го в Pax Dei. Там жесткий фильр на бича и бич-пк, плюс там в соло прям вобще посос. Чисто на пати прогресс идет.
Ты кто-то из моего дискорда или просто в том треде в /b сидел? Уж больно риторика на мою похожа про аутирование.
Не, просто представил чего бы и мне хотелось. Социалочки в любом контексте
Там дофига контента. Недавно pvp завезли.
Гильдии и кланы там жестко рулят, но и рандомы в коопе могут навести суету.
Да? Я краем глаза смотрел, какой-то из моих проытков побухтел на недовыживач на ассетах и все.
Мб гляну подробнее
Душевно пиздец.
Подписка 1350 рублей в месяц, либо 1200 монетой с рук, либо 1000 у местного анона. https://2ch.hk/v/res/8885086.html (М)
Хотя пинг к серверу 280. Такие вот подводные.
ааааааа НУ ТАДА НАХУЙ
Что за название гильды, это какой то мем для олдфагов? В китаепараше новой тоже эта гильда как аноновская представлена
Совсем дебил? Глянь в адресной строке "2ch" и погугли откуда название.
Пробовал еще линия родства 2 прожект еве - пиздец хуйня, не стоит внимания
Я попробовал вкатится обратно в шэдоубрингерс но не смог. Хз, может повзрослел но сюжетка и одинаковая структура всех аддонов просто убивает всякий интерес. Раньше сюжетка мне норм заходила, но сейчас ни в какую. Короче проплатил подписку, попробовал потыкать сюжетку но когда меня в очередной раз в главной сюжетке на 90м уровне послали собирать цветочки и опять втирать что-то там про свет и кристалы, я просто порвался и удалил игру.
врор - это единственная пвп мморпг, где ты с 1 лвл и без каких-либо компромиссов влетаешь в пвп и нагибаешь и больше таких ммо на рынке нет.
Попробуй GW2, но там в wvw тоже нужно время чтобы одеться и т.п.
Кусок ебаного говнища этот рор обоссаный. Игра, где тебя переезжает зерг, всегда и везде. Увидел мимокрока и начал с ним дуэлиться? - тебя переедет зерг, или наебнёт какой-нибудь инвизер вдогонку. Играешь со своей пачкой и весело убиваете одиноких нубов? - не беспокойся, ведь вас обязательно переедет ебучий зерг и вы ничего не сможете с ним сделать.
Ёбаное, обоссаное, дегенеративное говно. Я хз кому может нравиться подобный формат глиномесева (а из этого состоит вся игра), но ведь в мире существуют копрофилы...
>Играешь со своей пачкой и весело убиваете одиноких нубов? - не беспокойся, ведь вас обязательно переедет ебучий зерг и вы ничего не сможете с ним сделать.
Будь последовательным, педрила.
Играешь со своей пачкой, вдруг встретили такую же пачку и начали интересную пизделовку? - не беспокойся, ведь вас обязательно переедет ебучий зерг и вы ничего не сможете с этим сделать.
==================
Нормально пвп в мморпг может быть только в условиях загонов и арен. Ворлд пвп - это всегда говно, зерги и прочая поебота для дебилов и всевозможных улюлюкающих ганкеров. А ещё все ммо с уклонов в впвп сдохли и разложились.
А почему ваша пачка меньше чем чужая, мм?
Маня, я сам на этом серве ганкер и прекрасно знаю, о чём говорю, моя конста разъёбывала Граворда (если тебе о чем-нибудь это говорит/если играешь). В этой параше везде одни блобы катаются, где не пёрни.
мимо 3 фулбис чара 85рр
Можно, но придётся играть за определённый класс, который более предрасположен для соло игры: эльфийская ведьма/охотник на ведьм (инвизеры), шаман/архимаг (гибридные хил/дд). За остальные классы, в принципе, тоже можно в соляного бегать, но это уже придется изначально понимать игру, как что в ней работает, как действовать против каждого класса противоположной стороны.
P.S. Пачку челиков можно и прям в игре найти, есть несколько ру-ги у обеих фракций.
Нет, главное знать когда вовремя съебаться, залосать цель и понимать во время боя проиграешь или убьёшь противника. Игра за вич хантера и ведьму - это своеобразное искусство в этой игре, мало кто реально хорошо играет.
Вот мувик ру-типа, который раньше играл и разъебывал в этой игре, за любой класс https://www.youtube.com/watch?v=nkRuy2kUnZM
А за варриор приста/рыцаря или же мародёра/чозена можно тупо и идти казуально ебальники разваливать, даже если и будет низкая выживаемость из-за нахождения в мили кливе? Так-то чоппа и слейер больше всего подходят под описание геймплея чардж-бш-покинуть тело, но я за нелюдей категорически не хочу играть.
Прист/кейн - зеркала, на лоу-лвл и мид тире (с 16 по 39) неубиваемая мразь за счёт потоковой абилки, которая селфхилит от нанесенного дамага, но до рдд ты вряд ли дойдёшь, потому что нет вообще никаких методов, чтобы добраться, лишь у приста с пухой с данжа, которая вешает замедло когда тебя бьют. Как только выходишь на 40лвл, то резко становишься калом бесполезным, пока не соберешь хотя бы первый дд-сет.
Рыцарь/чозен - зеркала, но чозен в плане нанесения дамага гораздо сильней. Можно собрать регенового дпс-танка с двурой и идти разваливать всё, что движется. У рыцаря более полезные утилити, но с двурой он самый слабый танк.
За мародёра мало могу сказать, но его зеркало лев очень быстро лопает тряпичные классы и от него не убежать рдд.
Чоппа/слеер не для новичков, особенно для соло игры, слишком уязвимые. Есть люди на серве, которые в соло бегают, но там упоротые в парирование на максимум: об них милики тупо убиваются из-за тактики/пассивки riposte, которая ответно дамажит врага, когда его мили атаки улетают в пари. Чоппа/слеер брайт/сорка самые зависимые от пачки классы, но дамага и бурста от них полный пздц летит.
Жди перадку лотры и вкатывайся, там рай для подобных аутяг.
Хотя судя по набору игр вам не аутирование нужно было, а нагиб констой, так что хз, не вкатывайся.
Топ ники, юшки на мертвой доске собираешь что-ли?
Амазоно падаль идёт на хуй, желаю им максимального провала с такими охуенными издателями
Да честно говоря уже как-то похуй стало.
Так кого брать по итогу из людей хаоса и порядка ебаному нубу безрукому? Шляпу брать и идти крысить таких же голых нубов, выцепляя по одному или есть ещё проще варианты?
Бери кого хочешь, всё равно с мейном не сразу определишься, если удастся надолго кинуть кости в игре.
>>7485
Зил збс, но им только как хилом и никак иначе. Можешь взять кейна, он гибрид: в первой ветке чисто хил с чашкой, во 2 дд с двумя мечами, в 3 щитовой мили-хил. Интересно и просто играется, поэтому советую кейна.
А ещё кейн выглядит охуенно.
Не советую лезть в это ебаное болото, потому что тебя там будут нещадно фармить "атцы", которые уже по 5+ лет там дрочат. Без шуток - в соло ты очень сильно соснёшь и ничего не добьёшься.
Отыграл плотно на роРе 4 года и положа руку на сердце могу смело заявить, что это ебучая помойка, вдобавок с ебанутейшими админами у руля, а ведь баланс строят вокруг зергов.
Если что - все более-менее норм соло игроки давно съебались с серва поняв, каков пиздец там творят и не слушай анона, что тебе советует вкатываться, потому что вкатываться на РоР нужно минимум в 6 человек, тогда более менее комфортно будет играться и это нужно учитывать то, что придется курить как играть, как действовать в пвп и т.д. и т.п.
Сервер был хорош года до 2021-22 примерно, потом началась полная залупа с ребалансами и прочи мговном. Раньше в прайм стабильно 1400-1500 человек собиралось, сейчас половина активных игроков съебало с серва в ужасе. Можешь даже скачать игру, зайти в ру канал чата ( /8 прописываешь в чате и пишешь), тебе там расскажут всё за игру/тоже самое, что написал я.
P.S. Игра базово охуительнейшая, одна из лучших в плане фана в впорлд пвп и прочих активностей, но ёбнутые админы просто хуевертят такое, что лучше не играть.
Какое нахер соло в командной пвп мморпг, дебич? ведьмой и шляпой спокойно можно соло для себя играть, эти классы буквально созданы для этого, включая ещё ряд нескольких. На этом серве никогда особо соло игроков и не было, всегда преобладали варбанды и пачки, потому что игра максимально именно в этом контенте раскрывается, а не в соло... соляново - это для энтузиастов больше.
Сейчас лето, народ отдыхает и своими делами занимается, в прайм до 800 человек доходит - этого достаточно, чтобы получить пизды/дать пизды/пощупать любой формат пвп.
Админы делают то, что хотят и это справедливо, потому что денег с сервера они не получают и тянут его на энтузиазме и ради интереса. Можно сколько угодно их хуесосить, но ты играешь бесплатно и вкладываешь в эту игру лишь своё время и это сугубо твой личный выбор, требовать чего-то невероятного с команды в 3-4 непрофессиональных человека - верх идиотизма и наглости, имхо.
Архейдж тактик.
Калхрюкс, проходи мимо, пост не для тебя
>>7232
Общийсбор2
Сельдь, спок. Тебя всего лишь один раз нахуй послали
если ты тот человек что ливнул после моего неудачного приветствия, то я извиняюсь, действительно как-то нехорошо получилось
История циклична сырок, когда-нибудь и на алее ммо наступит свой ренессанс(если до этого мы не сгорим в ядерном пепле)
Кста да, нужно больше пожилых геймеров, ну или революция в вр с Фулл погружением, но это вряд-ли на нашем веку.
>революция в вр с Фулл погружением
Не думаю, что сам по себе ВР способен как-то корневые механкики изменить. Это же просто чутка иной форм-фактор устройств ввода-вывода.
Если в корне игромехан останется тем же, а именно современное метовое "раш до левелкапа и дроч НАСТОЯЩЕЙ ИГРЫ в эндгейме", то "ВР с фулл погружением" будет вау-эффектовой хуйней на первые месяц-два. Графон, форм фактор управления, озвучка, визуальный стиль - это все, безусловно важная, но мишура, которая в игру завлекает, но не удерживает. Удерживают - долгосрочные игровые механики и коммьюнити. А это вещи более абстрактного и глубокого порядка, которые компенсировать поверхностной хуйней можно только до определенного момента.
Я уж молчу, что подобный формат устройств ввода-вывода не располагает к продолжительной игре. В условную ММОРПГ старого толка я могу просидеть весь викенд с перерывом на пожрать-поспать. Потому что сижу на жопе в покое. В фулл-ВРе проскакать весь викенд - сомнительно.
В Фулл vr не скачут, технология должна быть нейроинтерфейсная, vr в текущем виде не жизнеспособен для технологического развития и для игр сутками не походит как ты и написал.
В каком нибудь виде все равно к концу столетия верю, что будет vr, хотя бы с считыванием импульсов, хули не мечтать то.
Если у твоей любимой ммо нет десяти миллионов игроков, то это не значит что жанр мёртв.
Похоже что более жизнеспособным может стать рак вида "ммо на пк, мобилу, пс", недалеко от концепции браузерок, но рак для игры из-за консольного (тем более мобильного) управления.
Хз, смотрел как всякие стримеры играют и чёт вообще - ни рыба ни мясо, ну типичная корейщина. Желания на какую-то там постоянку ворваться не возникло.
Ничего не изменилось, все та же п2в параша с ауком за реал.
Корейская, безыдейная хуятина, которая сдохла на родине и подохнет с течением небольшого промежутка времени на евро
По итогам теста на корее >>7647 нормальная дрочильня, хороший европейский визуал, интересная система билдостроения, прикрученная сюжетка, ебучий таргет, однообразный гейплей на прокачке. По донату не скажу.
Есть блядские костюмы.
Пинг решает и чувствуется.
Местные поедатели просрочки навроде лотро и прочих еверквестов хейтят, но их можно понять, привыкли к старому привычному болоту, да и компики могут не потянуть. Я бы дал шанс, лучше богомерзкого тарисленда или донатной ЛА.
Ещё бы сервера поближе и с нормальным русиком, а не кустарным промтом.
Амазона рот ебал.гпце
Хз, но запаздывание блока/контратаки заметно. Протыки юзают впн для улучшения, ip блока нет на корее теперь. Я на корее играть не буду, чисто пощупать, потому и без впн.
На евро-амазоне блок, нужен впн и во время игровой сессии тоже. Ну и шанс бана, как обычно.
Жду глобала, есть слухи о более близких серверах. Иначе играть серъёзно не буду.
Уже поставил на закачку, но чет очень странный проект по моему мнению. ПК-клиент, который в определенный момент разработки стал мобилкой, а потом снова ПК-клиентом. Игру косоебило почем свет стоит, и чет я сомнеаюсь, что нцмягкие смогли выблевать нормальный продукт.
Совет: ты уважаешь себя и играешь в европейские мморпг, игнорируя корейский кал, или не играешь вовсе.
В том то и дело, что я не хочу европейское. Хочу корейское, чтобы гринд ради гринда. Л2 не хочу.
Назови-ка хоть одну уважаемую европейскую мморпг. Заодно можешь еще рассказать, за что ее уважать надо.
ММО на то и ммо, что в них играют массы людей. Ты не можешь иметь секретную годноту, они все и так известны. Делаю вывод, что тебе просто нечем агрументировать и ты хочешь так соскочить.
Анон, попробуй - Project Gorgon, залипаю в нее периодически, ее разрабатывают чуваки, что Эверквест 1 и 2 делали, по мне ахуенно, из возможных минусов - нет локализации и менеджмент инвентаря (хотя можно привыкнуть).
Сейчас у них распродажа, хотя и демку можно оценить, мое дело предложить, народу там мало, но свой вайб есть.
Что это хуита можно понять уже по идиотскому названию. И прямо как в еках сплошной гриндан, о каком исследовании тут говорить, если без адовой дрочки невозможно погулять ни по одной локации, кроме как вокруг стартового города после нубятника.
Нет. Мне не нравится "новая механика", ПвП-карты, которые даются за БГ, а не выбиваются по-старинке, ну и отсутствие нового контента как-то так себе.
А, ну и раковая механика с заточкой.
Закачусь на фреш, думаю на пол годика залипну. А может и больше.
Гайдов нет, но я тоже поигрываю в р2, ностальгирую по 2008 году, особо бабок не вкладываю, на каком сервере играешь? Можем скооперироваться.
Есть ли сейчас более-менее живые ммо, в которых:
1. Гемплей похож на TERA, если бы она была жива, я бы в нее играть и пошел.
2. Нонтаргет пве, либо есть возможность убивать мобов пачками.
3. Не адовый донат.
4. Нет имбецильных шляп, костюмов банана и прочей мобайл хуйни ладно ладно, это невыполнимое условие
5. Интересная система скиллов, а не: первая кнопка - бить первой кнопкой, вторая кнопка - бить так же, как и первая, но на вторую кнопку.
Кто твое мнение вообще спрашивал. Анон попросил ммо - ему посоветовали. А тебе советую голову включать, а не слушать стримерков и всякий кал, которым ты забил себе голову
Ты посоветовал анону мертвый кал с заболоченными серверами.
4к для ммopпг - это дохлятина, на пиратках ВоВна онлайн больше.
Значение "заболоченный" знаешь?
Игру год портируют на консоли(скоро релиз), переписывали комбат код, сделали шардирование. Контента не было год, поэтому многие сейчас не играют. Обновление в прошлом году тому доказательство, что онлайн прыганет до 40-50к, потому будет стабильно на 25-30 держаться с обновами. Закатиться в октябре - святое дело, даже если сейчас играть, то контента на 1к часов точно наберется. Это единственная игра на рынке, где присутствует нормальная нон-таргет боевка без захламления ненужными скилами , нет аниме костюмов и нет доната. Единственное, что может на теру не похожа, но тут хз, мало в нее играл
Ну и сделали бы побольше загонов с батлграундами, а то одна бгшка в игре до сих пор и нахуй никому ненужные арены (как и мертвое впвп).
Экспу для крафта очень сильно облегчили. Про ОПР согласен, про арены не согласен, на старте RoE очень много пвп экспы давали за арены, все играли их, потом понерфили и режим опустел, хотя это самое топовое было, если у тебя прямые руки, то изи выносишь подпивасов и лутаешь экспу. Inffluence race норм тема для ворлд пвп, на старте обновления жесть была, 150 на 150 на 150 замесы первый месяц, также ворлд пвп норм было на фортах, когда задания в батл пасе были на ворлд пвп.
посоветуйте такую ммо
Раньше в Архейдже можно было играть за пиратов и буквально грабить корованы. Как сейчас не знаю.
В Линейке2 всегда можно стать пк и ебашить всех без разбору, пока тебя не ебнут и ты посыпешься как ёлка.
я не это спрашивал. ты мне говоришь игры где есть фри пвп в мире, а я говорю про касту опущенных перманентно игроков, касту которая будет гонима, а не про то как рандомных людей можно бить
Каста опущенных – это подвергшиеся ганку в пвп, которые потом бегут и срут "кокпок пвп-игроки такие чмошники тока и могут ганкать кудааах!!1"
Нет более опущенной чмони, чем игрок, который ссыца дать отпор и всячески избегает пвп. У меня такие игроки сразу ассоциируются с чулочными пидорками полупокерскими, которых всласть прям пиздить и унижать.
это отдельные индивиды, которых ты не задетектишь зарание, прежде чем совершишь на него акт нападения, а каста опущенных она должна сразу выделяться, все должны знать кто эти опущеные, всячески им усложнять жизнь и травить, и это хотелось бы чтобы было игромеханически обыграно, как фракция опущеных петухов, или гильдия или может быть раса опущеных ублюдков, которых все будут бить и они будут жить на краю карты и им запрещено выходить в другие локации а за их истребление игрокам будут давать ценности
В других, коммерческих проектах иметь возможность игроку попасть в целый пласт, состоящий из тех кто получает от игры исключительно отрицательные эмоции - это значит регулярно этих игроков проебывать. Не удивительно, что такого в хоть сколько-то коммерческих ММОРПГ не было и нет.
пусть попадание туда будет добровольным, мне вот в ммо постоянно претит то, что мне слишком много позволено и я себя сам ограничиваю от общения с людьми, потому что я чмо
из за этого не могу закрыть контент / не имею шмот и так далее
Во, придумал. Просто не покупаешь вип/подписку либо играешь iron man режим. И будешь на правах опущенного. Iron manщики как раз запомоенные, им нельзя торговаться с другими. Нюансы в каждой игре кнш свои.
В вове все чернокнижники опущенцами считаются и принято над ними издеваться, даже сами близы это поддерживают.
Это твои больные фантазии за проёб в пвп?
Рукастый лок над тобой сам будет издеваться как над последним лошком.
Кстати о вовне. В нём есть как раз все, что подходит твоему реквесту.
Есть целая фракция попущенных чмонь.
Орда называется.
Раньше с рутрекера качал. Но внезапно раздача исчезла.
Ссылки в правой боковой панели:
>via direct download or torrent for the original game disks
https://www.reddit.com/r/swg/comments/vdaf5d/any_safe_downloads_for_swg/
Просто ты вниманиеблядь, а каждая вниманиеблядь в основном ищет уши чтобы в них ссать по кд, а не пати на поиграть.
Аноны на форчке лампово улюлюкают по мертвым ммошкам и в хуй не дуют, а не ведут унылые бложики в тредах.
Почему у нас пикрила нет? Оправдывайся. Собираю только я и калфа анонов в ек2. У меня уже 2 пати на дно ушло, потому что от анонисов актива нет, а у меня запал быстро кончается сидеть с гнусавыми дотерами. Нахуй вас, пойду дальше в первой догме и ззз сидеть, мморпг мертвы. Ни в одном досягаемом для РУ ip калыче нет пати механик кроме эндгейма, а где есть - туда аноны не хотят.
Просто климат не тот.
Нахуя играть в мёртвые ммо в соло, ведь любая ммо во всём хуже обычной игры и смысл там исключительно в социальном взаимодействии, и если ты вырезаешь его, то ты просто играешь в хуёвую игру, это просто кретинство какое-то, ты ещё это как плюс преподносишь?
Бля, они в Торам и Аллоды катали? Сука, как я это проебал!
Надо почаще в /v/ заглядывать.
Алсо, они там еще свой собственный сервачок Рагнарька подняли, где васянят-кастомят всякие правки классов и их билдов.
Вроде не катали еще, тоже в торам хочу вкатиться с ними, анон постил скринчики, душевненько, очень по стилю напоминает старые финалки и чем-то ico c sotk, прям такой душок плотненький.
Я оч плотно в свое время ебашил в предыдущую игру от разрабов Торама - Iruna Online. Это мобильная японская ММОРПГ, но в которой никакого современного мобильно-ММОшного рака не было. Красочные локации с душевной MIDI-музыкой, прям как олдовая jRPG с первой плойки.
https://youtu.be/JwjI99An3Gg
Вот Торам еще не чекал, с форчаньками было бы прикольно погонять.
Ух бля, лампота. Ну ждем значит пока в рулетке выпадет, лол. У них по две недели на ммошку выходит, пару дней назад стартанули пик, но я в него играть не стал.
Чем играть в мертвые ммо, лучше не играть в них вообще. Смысл игр такого жанра в большом онлайне, в живых локациях, ворлд чате, конкуренции, кооперации. И ничего этого не будет, если вас на сервере стописят человек всего.
Играю в WhO, ни на одну другую мморпг не променяю, потому что такого впвп ща нет ни в одной другой. Там, правда, разрабы дичи натворили за последние полгода и онлайн в прайм с 1300 до 800-900 упал, но всё это живые и активные игроки без ботов, вторых окон и прочего говна, а ещё без доната.
Если ста пятидесяти человек достаточно, чтобы ММО-механики работали, то этого будет достаточно.
Ну скорее обиженный без игр сидишь ты, ждущий ренессанса популярности жанра, чтоб в каждой игре по сто тыщ мильёнов подписчиков активных было, а то иначе хуй уже не стоит как без тадалафила.
>ВАШИ ММО НИ МОО ЯСКОЗАЛ!!1
Типичный, ведомый даун, который хочет быть причастен к движухе со 100500 онлайна ине дай бог он просядет до 100498 - "ВСЁ, ИГГРАТЬ НИ БУДУ ИГРА СДОХЛА РРЕЕ!", правда непонятно зачем этому дауну это и как оно повлияет лично на его игровой процесс.
> Чем играть в мертвые ммо, лучше не играть в них вообще
Почему? Не все такие как ты. Люди разные, приходят по разным причинам. Смысл игры в том, чтобы получить удовольствие и развлечься. Кто-то дрочит стату, чтобы поднять чсв и покрасоваться перед другими, кому-то нравиться побегать по горам и всем закоулкам в которых обычно есть только ты, какие-нибудь кривые/растянутые текстуры, невидимые стены, куча мест, где можно застрять навсегда, и ебаное нихуя окружает тебя, кто-то пришёл за общением, кому-то хочется поизучать механики и после их изучения дропает, ибо игра пройдена.
Чуть реже там кто-то ищет пару или поебушек, но это, как правило, редкость и не основной смысл их игры.
Чего достаточно? Жить в проклятом мире? Издатели в лучшем случае игру в режиме поддержки оставят. Ни тебе обновлений, ни контента. Не говоря уж о том, что если игре достататочно 150 человек, то это какая-то неправильная ммо. Скорее продукт "ммосодержащий" где вся игра залочена на твоем статике и дроче инстансов.
>Почему?
Потому что это ммо игра, не? Она делалась с расчетом на большой онлайн. Твоя аутичная развлехука остоебенит на 2 день. И все равно придется заниматься тем, чем занимаются в таких играх. А людей-то нет.
>>8107
Игры разные бывают. Есть те, которым 5к на одном сервере будет овердохуя и перебор (ШоШ классик), а есть те, которым этого будет мало для, например, наполнения рынка (EVE Online).
Есть ММО, в которых действительно достаточно своей гильдии и вообще похуй на все, что происходит вокруг неё (EverQuest). Есть ММО, в которых гильдии особо не нужны, потому что на всё про всё достаточно pick-up груп из дженерал чата (Project:Gorgon).
Нельзя все игры в рамках одного жанра мерять по одним и тем же лекалам.
Как же мы все устали от матр обиженного на жизнь шизика, у которого фетиш на мёртвые сервера, на которых он один, видимо отца не было и у него какая-то перверсия, типа сервер обслуживают для меня одного, а я тут играю! Ублюдок.
> нисметь палучать удовольствие от игр мая колейская длотильня сдохла обоссавшись и обославшись мне хуево а вы тут удовольствие от игл полутяете суки запретить нипущать липолт опсуждение ммо в ммолажделе страдать суки яскозаль
> Твоя аутичная развлехука остоебенит на 2 день.
Поэтому смотрим что ещё может игра предложить из того, что интересно. Если что-то есть, то играем, получаем удовольствие, а если нет, ну как бы давай до свидания, найдём желаемое где-то ещё, а не будем играть до посинения и делать то, что не нравится, только потому что онлайн большой или жалко бросать..
Ну просто это значит, что аутичная дрочильня не для тебя. Ищи другую. Делов-то, хоспаде.
В какой вселенной ММОРПГ - это не аутичная дрочильня?
Ни один разработчик в мире не может наваливать нескучного уникального контента быстрее, чем его будут проходить игроки. Это аксиома.
Соответственно, между острыми уникальными кусками контента в игре будет наполнение из чего-то реюзабельного, репетативного.
Собственно, самые яркие эмоции от игры в ММОРПГ получаются таковыми не только из-за своей яркости, но так же и за счет репетативного дрочева, которое постоянно идёт фоном.
Репетативное долгосрочное (читай "многолетнее") дрочево, происходящее из того, что человек проникается ценностью пикселей и связей с другими игроками в игре - это буквально природа "аутичного дрочева".
>БЛЯЯ Я ЧО ЛУЧШОСТЬ НЕОБЪЕКТИВНА ЕБАТЬ! ТЫ НЕ ЗОПРЕТИШ МНЕ ЖРАТЬ ГАВНО! ТЕБЕ ЛУЧШЕ ИГРАТЬ В ИГРЫ А МНЕ ЖРАТЬ ГАВНО! ПОНЯЛ! ВОТ ТО ТО ЖЕ ИГРАТЬ В МЁРТВЫЙ КАЛ ЭТО ЛУЧШЭ МНЕ А КАЖДАМУ СВАЁ)))
Заткнись, играй в свой дохлый кал хоть до упору, мне всё равно.
Нахуй ты отвечаешь тогда, раз тебе всё равно, долбаёбина?
Если коротко.
Да не во что, все игры либо донат задушил, либо легаси прикончило. А в основном и то и другое.
Если хочешь тонну бреда почитать.
wow - без офа унылое говно
l2 - донат, авто фарм
archeage - новый сервер каждые пол года
bdo - легаси, донат, дрочи мобов ниче не работает
трон в очко либерти - донат будет да и по сути кастрированная мобилка
gw2 - teso - ffo - нельзя тебе это купить и тоже по сути легаси в котором делать нечего.
Остальное все старье которое держится только на ностальгии фанатов.
Новых ммо не будут координально отличаться и пойдут по 1 из 2х этих путей, просто потому что такая аудитория.
Там где будет народ - будет рмт и все прилагающееся с задротством 24 * 8 и донатом по 30к - 300к.
Либо будут тонуть от легаси ибо денег на разработку им не добыть, а платить подписку по 1200к в месяц за побить мобчиков в данже никто не будет.
Китайский рынок перепрыгнул на гачи, корейский задрот помойки, евро рынку хватает вов и нас туда все равно не пустят.
С хуя ли нельзя купить есо и фекалку? Есо легко покупается на казахский стим, фекалка легко дарится с казахского стима. Вопрос стоит ли оно того - каждый пусть решит сам, подводных хватает.
Про говяху не скажу, но в Стиме оно есть, думаю киберказахам купить можно.
Из нового можно посмотреть на ТоЛ, тарислэнд не вывез, но нужен постоянный впн, на корее свободный доступ, но пинг, на евро глобале анальный блок амазона. Щупал на корее, не такое уж и говно, но соло скучно.
Ну суть то не сильно поменялась.
Все либо протухло, либо протухнет.
ТоЛ - ну донатка жеж.
В я вспомнил есть Лост арк - скажем так если не играл то как сингл плей с чатиком на ура пройти можно.
Говорят в троне p2w порезали. Но осадок остался.
Касательно ла - сюжетка залочена за гирволлом, а гс упирается в анальную заточку. Не советую.
>сингл плей с чатиком
Но в определенный момент начинаются владыки и ты либо сидишь в мертвых русско-китайских румах в ожидании пугов "на освоение", либо покупаешь проходку, либо вынужден коопиться с дисфункциональным кланом в дискордике, где орудует поехавший дерганный РЛ, который при очередном вайпе начинает чекать эквип, кикать макок и втирать тебе за идеальный в его понимании билд на твой класс при том, что у него даже перс этого класса на аккаунте не зареган.
ТруЪ сингол-плау экшпириенс.
Что пруфать, идиот? Аук за люценты на месте, шоп на месте, сорта говна баттлпассов на месте.
Вроде есть тред тут
50 ананасов в одной гильдии одного сервера на одной ММО это розовая мечта, при том что на контент надо 3-6/12/20/24-25 человек в рейд.
Это не прямо уж вау массивно, но хватает чтобы играть толпой. Только вот почему-то всем больше нравится соло тыкаться.
Подумал, что тогда еще пешком под стол ходил и ни про какие интернеты знать не знал, а люди там уже дураконов рейдили
Это что за ммо такая?
Аноны, а играл вообще кто-то Rise Of Agon (Darkfall)? Что можете сказать?
https://store.steampowered.com/app/2077110/Rise_of_Agon/?l=russian
А все, отбой - сервера не работают, залогиниться не дает. В дискорде написано, что идет разработка, сервера выключены
Тред мертвец, потому что вы - вечные импотенты в постоянном поиске "особой" ммо, в то время когда нормисы уже давно чилят кто где без задней мысли.
ВоВно/пиратки ВоВна, ESO, NW, Aion, RoR, GW2, Lotro, Mortal online2 – на всю жизнь, блядь, хватит, но нееет нахуй "я у мамы особенный, поэтому ищу осоообенное".
Идите нахуй.
Нахуй ты рванула дура? Свои маня проекции при себе оставь, кто хочет тот играет, а речь идёт только про тред, который мертв, как и в принципе Борда, за исключением /b/ и /gacha/
Повторяю, дура, маняпроекции при себе оставь.
Нужно ибать нубов с инвиза и хуяриться стенка на стенку
Аноны так массово не объединялись. Вообще, после запрета на объединения, макс группы были по 10-15 человек. И то очень закрытые.
Значит, увы.
Ну да, лучше жрать ультракал типа ТронЛиберти, или какой-нибудь каловый New world мммм бляяядь... вкусняшка нахуй ебануться, для таких ценителей дегродных как ты.
Загнулись тут совсем без меня, 1 пост в день, угараю.
Поясняю по списку, собаку съел на каждом из проектов. Дисклеймер: пишу обзор исходя из желаний местных вкатунов, которым и бигвар, и опенворлд живой, и пвп, и пвп, и белочек погладить. Иначе бы вы здесь не сидели, а катились в профильные помойки, где есть что-то одно.
1. ВоВно
Первая и главная проблема - оплата подписки, барен запретил. Перадки потом рассмотрим, сейчас не о них. Пробившись с турецкого аккаунта через анальный пейвол получаешь выбор между двумя путями - актуал или калсик (уже не калсик). Смысла играть в актуал нет, иначе бы мы уже сидели в актуал ВоВно треде на вг, а не тут. Сугубо пве проект либо для спидрунеров данжей, либо для любителей погладить луговых собачек. ПвП выделено в загон за колючей проволокой, опен мертв как механика, несмотря на попытку его воскресить в дф без возможности снайпить лошков в воздухе это просто не работает. Калсик - галимая ката, как бы я ее не любил, и не считал лучшим аддоном, после ваниллы, который воскресил вов после унылых БК и ЛК. Те же проблемы, что и у актуала, но меньше.
1.5. Перадки вовна - васянский кал с сломанным балансом, покупкой шм, закидонами админов и их протыков. Близзлайк-неблиззлайк, поебать. Проблема вторичности глобальна и работает на абсолютно любом фришарде любой игры.
2. ЕСО. Не ммо, неясно вообще, зачем ее советуют в этом треде. Кривое поделие, списанное в половину со скайрима и, внезапно, лотра, рожденное в грешный мир пве гейминга безрукими инвалидами. ПвП - велком ту загон, но уже побольше, дали целый хехе сиродил на попукать соплями в людей. Данжи безыдейные, опен мертв настолько, что встреча другого игрока на прокачке - целое событие.
3. NW. высокий порог вката, играют либо ностальгирующие деды, либо ф2п чушки со стима. Играл еще на гарене, вкатился недавно - ну его нахуй, порог ностальгии не пройден.
4. Айон. Одно слово - угнова. Второе слово - подписка. Актуал айона рассматривать смысла нет, смотрим на классик, запомоенный баттлпасом и ботами, и перадки (зашел, пропылесосил сюжетку за 2 (!) часа, взял сет, соски, морфы, снес нахуй).
5. RoR. В треде орудует воинственный захистник этого проекта. Подружитесь с ним - вкатывайтесь смело. Нет - он вас найдет и выебет. Возможно ирл. ФуллПВП загон, повеселиться можно, но лучше в сессионочку зайдите.
6. ГВ2. Суть та же есо, но с анальным пейволом. Ру акки вроде уже не регаются, ебля обеспечена. Плюсы - нет подписки, ван тайм п2п. Минусы - горизонтальная система прогресса, обесценивающая развитие. Если хотели в есо, смотрите сюда, должно понравиться больше.
7. Лотро. Говнище мамонта, которое, тем не менее, продолжает лежать на дороге, вонять, и привлекать ценителей терпкого и благородного вкуса ретро-экспириенса. До гойды собирались отщипнуть благоухающий кусочек и для Ру рынка, сейчас - пейвол и адский пинг на еу.
8. МО2. Игра мечты для каждого тредовичка, жаль играть они в нее не будут, т.к. на кооперацию и вменяемые групповые действия неспособны. Надо покупать и башлять подписку, в игре проявлять активность, а не ебать вола, комплексность геймплея зашкаливает. Надо ли говорить, что большинство отсеется об пейволл.
Послесловие: странно, что в списке теплого и мягкого нет фф14. Из этого можно сделать только один однозначный вывод - автор поста, на который я пишу реплай - редкостный говноед и гой, раз не выдал вам на обозрение проект, который в тупую лучше всего, представленного им, кроме, пожалуй РоРа и МО2, да и только лишь в виду того, что это пвп проекты, а фекалка - идеал фулл пве проекта. Думайте.
Загнулись тут совсем без меня, 1 пост в день, угараю.
Поясняю по списку, собаку съел на каждом из проектов. Дисклеймер: пишу обзор исходя из желаний местных вкатунов, которым и бигвар, и опенворлд живой, и пвп, и пвп, и белочек погладить. Иначе бы вы здесь не сидели, а катились в профильные помойки, где есть что-то одно.
1. ВоВно
Первая и главная проблема - оплата подписки, барен запретил. Перадки потом рассмотрим, сейчас не о них. Пробившись с турецкого аккаунта через анальный пейвол получаешь выбор между двумя путями - актуал или калсик (уже не калсик). Смысла играть в актуал нет, иначе бы мы уже сидели в актуал ВоВно треде на вг, а не тут. Сугубо пве проект либо для спидрунеров данжей, либо для любителей погладить луговых собачек. ПвП выделено в загон за колючей проволокой, опен мертв как механика, несмотря на попытку его воскресить в дф без возможности снайпить лошков в воздухе это просто не работает. Калсик - галимая ката, как бы я ее не любил, и не считал лучшим аддоном, после ваниллы, который воскресил вов после унылых БК и ЛК. Те же проблемы, что и у актуала, но меньше.
1.5. Перадки вовна - васянский кал с сломанным балансом, покупкой шм, закидонами админов и их протыков. Близзлайк-неблиззлайк, поебать. Проблема вторичности глобальна и работает на абсолютно любом фришарде любой игры.
2. ЕСО. Не ммо, неясно вообще, зачем ее советуют в этом треде. Кривое поделие, списанное в половину со скайрима и, внезапно, лотра, рожденное в грешный мир пве гейминга безрукими инвалидами. ПвП - велком ту загон, но уже побольше, дали целый хехе сиродил на попукать соплями в людей. Данжи безыдейные, опен мертв настолько, что встреча другого игрока на прокачке - целое событие.
3. NW. высокий порог вката, играют либо ностальгирующие деды, либо ф2п чушки со стима. Играл еще на гарене, вкатился недавно - ну его нахуй, порог ностальгии не пройден.
4. Айон. Одно слово - угнова. Второе слово - подписка. Актуал айона рассматривать смысла нет, смотрим на классик, запомоенный баттлпасом и ботами, и перадки (зашел, пропылесосил сюжетку за 2 (!) часа, взял сет, соски, морфы, снес нахуй).
5. RoR. В треде орудует воинственный захистник этого проекта. Подружитесь с ним - вкатывайтесь смело. Нет - он вас найдет и выебет. Возможно ирл. ФуллПВП загон, повеселиться можно, но лучше в сессионочку зайдите.
6. ГВ2. Суть та же есо, но с анальным пейволом. Ру акки вроде уже не регаются, ебля обеспечена. Плюсы - нет подписки, ван тайм п2п. Минусы - горизонтальная система прогресса, обесценивающая развитие. Если хотели в есо, смотрите сюда, должно понравиться больше.
7. Лотро. Говнище мамонта, которое, тем не менее, продолжает лежать на дороге, вонять, и привлекать ценителей терпкого и благородного вкуса ретро-экспириенса. До гойды собирались отщипнуть благоухающий кусочек и для Ру рынка, сейчас - пейвол и адский пинг на еу.
8. МО2. Игра мечты для каждого тредовичка, жаль играть они в нее не будут, т.к. на кооперацию и вменяемые групповые действия неспособны. Надо покупать и башлять подписку, в игре проявлять активность, а не ебать вола, комплексность геймплея зашкаливает. Надо ли говорить, что большинство отсеется об пейволл.
Послесловие: странно, что в списке теплого и мягкого нет фф14. Из этого можно сделать только один однозначный вывод - автор поста, на который я пишу реплай - редкостный говноед и гой, раз не выдал вам на обозрение проект, который в тупую лучше всего, представленного им, кроме, пожалуй РоРа и МО2, да и только лишь в виду того, что это пвп проекты, а фекалка - идеал фулл пве проекта. Думайте.
>перечислил то, что и так на слуху и про то, что все и так знают
Ценность поста - нулевая, соре
В Мортал ща тяжело вкатываться, порог вхождения высокий, потому что это делать нужно было с релиза, чтобы освоиться и иметь багаж знаний по игре и почву под ногами. Ща новичка там выебут и высушат, хотя и формат у проекта классный
Перечислил то, что сюда вкидывают как нормальные проекты, хотя это полная хуйня. При этом реальный заменитель убийца вов, доказано любого пве говна - фф14, обходят стороной.
Как говорил один философ. При выборе из двух куч говна, я не буду выбирать вовсе. В мире сингловых игр хватает, чтобы переждать бурю, пока что хорошее не релизнется.
Но ты продолжай жрать заплесневелое говно и гавкать на всех, кто тебе в это тыкает.
Маня, всё хорошее в жанре уже вышло, а сейчас жирушные дилетанты/тки клепают нынешний кал.
Синглы точно такой же кал, где реально годная и достойная игра выходит раз в ебучую пятилетку, но ты продолжай заворачивать кал, где одни и те же сюжеты, одни и те же рояли, один и тот же геймплей и т.д. и т.п.
Иж ты блядь, в синглы он ушел играть, царем себя возомнил неебаться каким исключительным.
>Ща новичка там выебут и высушат
А нельзя, что ль, падаваном к кому-то в коммуну прибиться как во всех нормальных ММО это бывает?
Имплаинг, что на старте, когда непонятно что вообще делать, следовать рекомендациям других и прогрессить таким образом - не в удовольствие.
Имплаинг, что потом, сыграясь с другими людьми работать на благо своей коммуны - не в удовольствие.
Имплаинг, что если коммуна будет норовить сунуть кирзач в жопу нельзя будет попробовать договориться или уйти в другую.
Я хуй знает, чего такие игроки как ты вообще хотят? Хотят быть никому не подответственными, но получать все профиты от нахождения в объединении игроков?
Какие жирухи, йоптель. Сейчас просто ммо не делают. Перестали и все. Из последнего сраный Лост Арк, который ближе к мобильной дрочильне чем мморпг, да Трон, который на коленке слабали и выкинули в прод, потому что у НСсофта дела мягко говоря неоче и надо вертеться.
2 игры за сколько, 5 лет? Сейчас старые дрочильни окончательно издохнут, рынок перенасытится гачапарашами, лутер шутерами и прочим и глядишь что-то появится.
А про сингы тебе вообще говорить не стоит с твоим ммо портфолио. Буквально ни одной хорошей игры в списке. Если ты в них не разбираешься, то в синглах и подавно.
Пчел, я Ультиму ещё в конце 90х застал, плотно играл в DaoC, немного в Ragnarok бегал, застал релиз WoW и т.д. и т.п.
Ну так что ты там про портфолио заикнулся? Своё огласи.
А про синглы: в чём я не прав-то? В том, что реально годных и запоминающихся синглов за пятилетку выходит столько, что по пальцам одной руки можно пересчитать, а всё остальное - жеванная жвачка? Ну так я прав и ни за что не поверю, что ты хаваешь каждый сингл и неебацо там ссышься с сюжетов и прочей, многоповторной чепухи, написанной дилетантами.
P.S. В моём списке 5 годных игр и привёл я лишь часть этого самого списка. Если для тебя они говно, то ты либо "нитакусик", который играл в "нечто особенное"l2 поди жрал лет 10, либо хз что тебе ещё ответить на этот счёт.
> Хотят быть никому не подответственными, но получать все профиты от нахождения в объединении игроков?
Да.
Ну, ХУЙ НА, только такой ответ может быть.
А чего ты к Линаге прицепился. В Линаге больше контента и души было, чем во всем твоем списке вместе взятом. Вот уж действительно уникальная игра была, которую никто не смог даже близко повторить.
А просто хорошо так позадрачивал, заодно и почему жанр мертвый и нехуй его трогать. Вот:
Ультима. Офф, фришки, офф. Официалочка укатилась в говно еще четверть века назад. Фришки дохлые, ловить нечего. Но когда-то была уникальной игрой. Единственной тру-ММОРПГ по сути, где социалочка была инкорпорирована в игру.
Линяга. С С1 до Интерлюда, потом еще Хайг Файв. Еще одна игра-колосс. Количество фич в каком-нибудь Интерлюде было больше чем во всем вовне за всю его историю вместе взятом. Весь строился на прогрессии персонажа, а не пресловутых луговых собачках. Тоже сдохла и тоже давно. Сейчас только по сомнительным фришкам-однодневкам шароебиться.
ВоВно. Было говном, потом пошло правильной дорогой(Ката-Панды), оступилось и занырнуло в говно просто с башкой. После Пандарии играть в это не уважать себя. Играть в 2025 - тем более.
Тера. Тоже уникальная в своем роде игрушка. Полный нонтаргет, пве на кончиках пальцев и игралось как какие-нибудь Души или Монхан. Абсолютная доминация личного скилла над гиром. При этом ей повезло и издателями на всех локализациях и ни одна не душила донатом. Правильнее сказать кроме как на косметику моожно было вообще ни на что не спайвать и быть в топе. Убита собственным разработчиком, которому PUBG приносил x100 денег.
БНС начиналась хорошо, но каждый последующий патч утягивал ее глубже и глубже в пучины. Контент стал хуже, донат анальнее, ввели рейды, порезали механики личного обогащения. По итогу укатилась в анально-донатную помойку и хуй бы с ней. Не знаю даже жива она еще и меня не волнует.
Лост Арк, сдохла на стадии концепта. Могла бы стать хорошей игрушкой, а стала говном. Даже не знаю что тут добавить. Только собственные хотелки, какой ей следовало бы быть.
Еще куча всяких мелкодрочилен Аион, Сворд оф зе Нью Ворлд, Рева, СВТОР, Архейдж, еще что-нибудь что я уже не упомню. Но они все были говном и я как-то не задержался там надолго.
Так что игр нет. Про синглы будем говорить? У тебя там изначальный тезис в корне неправильный. Пятилетки какие-то. Не говоря уж о том что за пять лет выйдет пять десятков прям совсем годных, можно просто дрочить по кругу в гипотетические Римворлд-Стелларис-Скайрим. Которые настолько многогранные и имеют настолько большую реиграбельность что в каждой можно изично по несколько тысяч часов положить.
А чего ты к Линаге прицепился. В Линаге больше контента и души было, чем во всем твоем списке вместе взятом. Вот уж действительно уникальная игра была, которую никто не смог даже близко повторить.
А просто хорошо так позадрачивал, заодно и почему жанр мертвый и нехуй его трогать. Вот:
Ультима. Офф, фришки, офф. Официалочка укатилась в говно еще четверть века назад. Фришки дохлые, ловить нечего. Но когда-то была уникальной игрой. Единственной тру-ММОРПГ по сути, где социалочка была инкорпорирована в игру.
Линяга. С С1 до Интерлюда, потом еще Хайг Файв. Еще одна игра-колосс. Количество фич в каком-нибудь Интерлюде было больше чем во всем вовне за всю его историю вместе взятом. Весь строился на прогрессии персонажа, а не пресловутых луговых собачках. Тоже сдохла и тоже давно. Сейчас только по сомнительным фришкам-однодневкам шароебиться.
ВоВно. Было говном, потом пошло правильной дорогой(Ката-Панды), оступилось и занырнуло в говно просто с башкой. После Пандарии играть в это не уважать себя. Играть в 2025 - тем более.
Тера. Тоже уникальная в своем роде игрушка. Полный нонтаргет, пве на кончиках пальцев и игралось как какие-нибудь Души или Монхан. Абсолютная доминация личного скилла над гиром. При этом ей повезло и издателями на всех локализациях и ни одна не душила донатом. Правильнее сказать кроме как на косметику моожно было вообще ни на что не спайвать и быть в топе. Убита собственным разработчиком, которому PUBG приносил x100 денег.
БНС начиналась хорошо, но каждый последующий патч утягивал ее глубже и глубже в пучины. Контент стал хуже, донат анальнее, ввели рейды, порезали механики личного обогащения. По итогу укатилась в анально-донатную помойку и хуй бы с ней. Не знаю даже жива она еще и меня не волнует.
Лост Арк, сдохла на стадии концепта. Могла бы стать хорошей игрушкой, а стала говном. Даже не знаю что тут добавить. Только собственные хотелки, какой ей следовало бы быть.
Еще куча всяких мелкодрочилен Аион, Сворд оф зе Нью Ворлд, Рева, СВТОР, Архейдж, еще что-нибудь что я уже не упомню. Но они все были говном и я как-то не задержался там надолго.
Так что игр нет. Про синглы будем говорить? У тебя там изначальный тезис в корне неправильный. Пятилетки какие-то. Не говоря уж о том что за пять лет выйдет пять десятков прям совсем годных, можно просто дрочить по кругу в гипотетические Римворлд-Стелларис-Скайрим. Которые настолько многогранные и имеют настолько большую реиграбельность что в каждой можно изично по несколько тысяч часов положить.
>В Линаге больше контента было
О да, пустые плоские серо-зеленые поля с рандомно натыканными деревьями без интерактивных объектов вместо достопримечательностей и запоминающейся топографии, а из геймплейных активностей - дроч мобов на спотах.
В первом Эверквесте вышедшем за 4 года до второй линяги дизайн локаций, квестов и интерактивность мира была в разы выше чем в ней (да и в сравнении со многими современными ММО тоже, будем честны).
Да даже на фоне Рагнарок Онлайна линяга выглядела максимально уныло, и в ролевой системе уступала по возможностям.
У Л2, конечно, есть сильные положительные стороны. В частности, разветвленная система классов, достаточно влияющая ПК-составляющая и полноценные клан вары, но конкретно в частном геймплее и дизайне контента как игру её играть было решительно невозможно. В неё можно было играть ради ощущения прогресса персонажа, ради своей консты, ради клана, но не ради непосредственно самой игры.
>О да, пустые плоские серо-зеленые поля с рандомно натыканными деревьями без интерактивных объектов вместо достопримечательностей и запоминающейся топографии, а из геймплейных активностей - дроч мобов на спотах.
Давай ты сразу скажешь, что не играл. А то такие безапелляционные посты аж читать больно, не то что комментировать.
Играл же ж, вот где-то в середине 00ых.
Левела до 30го, что ли, вроде допердел, ну кароч топовый D-тир приодел, Brigandine который. Дальше просто понял, что в принципе ничего не поменяется в непосредственном геймплее и визуально ничего нового обнаружено не будет, плюнул, да и пошёл назад в Рагнарок хуярить.
А еще меня отвратила идея "патронов" для спеллов и милишных ударов. Ну вот эти там спиритшоты и соулшоты. Я могу понять, когда дальнобойникам нужны стрелы, патроны и прочие штуки, которые расходуются каждый выстрел. Но чтобы подобная хуйня была для спеллкастеров и бойцов ближнего фронта? Не, увольте, слишком топорно как-то.
Я и говорю, не играл. Квестов у него нет, пустые локи(игра где понятия инстансов не было аж до хайфая, а вот данжи были) вообще охуеть.
И геймплейных активностей там вагон.
>пустые локи
Я говорю про визуальный дизайн и топографию локаций. На локации игры скучно смотреть. Рельеф плоский максимально где только можно, данжи - череды коридоров и комнат с мобами без какого-либо флаворного наполнения. Сравнить с каким-нибудь Shadowfang Keep из ВоВиса, чтобы увидеть КАК надо делать красивые интересные и разнообразные по визуалу данжи. Где у тебя и стойла кобылиные, и тюрячка, и обеденный зал, и кухня, и покои знати, и башня мага с лабораторией. Есть что-то такое в Линяге? Нет. А где там какие-нибудь рычаги и кнопки как интерактивные объекты в мире, на которые можно нажать, за которые можно дернуть, чтобы физически где-то открылась дверь?
Я вот в Academy of Dark Arts, в которой некоторые свои левела гриндил, ничего такого не помню. Может, оно и было там дальше где-то, но честно говоря не уверен. Линяга ощущалась как игра не про мир, в который можно погрузиться, а как полигон для кланового накопления ресурсов и разъеба их друг об друга.
>И геймплейных активностей там вагон.
Хорошо, чем может заняться условный игрок ~30 уровня в линяге кроме дрочки мобов на спотах? Какие у него еще опции есть полезные? Квесты есть, хорошо. А есть ли какие-нибудь репутации, которые он может пофармить, которые дадут ему пользу вотпрямща? Доступы в какие-нибудь локации поделать? Может, похантить какой-нибудь редкий предмет не совсем проходной, который будет ему полезен и потом? Профессиями какими-нибудь крафтовыми заняться?
Да даже на фоне своих погодок и некоторых предшественников Л2 в этом плане объективно уступает. Я хз, зачем тот анон копротивляется.
>Я говорю про визуальный дизайн и топографию локаций.
Ну за 30 уровней-то - оно и видно. Небось даже до Крумы не дошел. Замковых городов не видал.
>Рельеф плоский максимально где только можно
Неправда, более того, горка напрямую влияет на твой шанс попасть. Блядь, 30 уровень это уже экзекьюшн граундс должен быть доступен для посещения, трехяростный.
>данжи - череды коридоров и комнат с мобами без какого-либо флаворного наполнения
Какого еще наполнения. Ты туда пришел на стены смотреть или качаться? Пидос, что за апелляция к казуальным развлечениям. Даже не знаю, какой данжик привести в контрпример, никогда не обращал внимания на окружение.
>Где у тебя и стойла кобылиные, и тюрячка, и обеденный зал, и кухня, и покои знати, и башня мага с лабораторией.
Вау. А белочки для поцеловать там нету? Контент прямо в стиле вовиса.
>А где там какие-нибудь рычаги и кнопки как интерактивные объекты в мире, на которые можно нажать, за которые можно дернуть, чтобы физически где-то открылась дверь?
А ты можешь вызвать в вове шестиэтажную механическую ебаку, которая будет ломать стены замка твоего врага? Ах, да, в вове же нет такого понятия как ворлд пвп. Да и осад тоже.
>Я вот в Academy of Dark Arts
Сода это буквально первый данж игры за темных. Что запомниться должно. Вот Крума уже что-то. Огромная башня и ты с верхушки начинаешь, смотря как внизу по карте челики бегают. ТоИ уже что-то. Фог какой-нибудь.
>Хорошо, чем может заняться условный игрок ~30 уровня в линяге кроме дрочки мобов на спотах?
30 может качаться где-нибудь до С-грейда хотя б, когда в первых хрониках начиналась игра. Когда там Ц давали, на 40 вроде, не? Ну смари, аутичные(не завязаные на клан/али, с возможностью присосаться к рандомам) активности.
Дрочка мобов на споте(вариативность спотов бешеная). Дрочка мобов за фракцию(печати). Манорчик. Рифты. Рецептики в Хот Спрингс. За гномов вообще отдельный мир с их механикой спойла/крафта.
>А есть ли какие-нибудь репутации, которые он может пофармить
Есть. Варка/Кетра.
> Доступы в какие-нибудь локации поделать?
Миллион локаций где доступа тебе не будет, потому что там сладкий фарм и тебе ебучку снесут при попывтке туда сунуться. Устроит? Есть и локи, куда не попасть просто так, да.
>Может, похантить какой-нибудь редкий предмет не совсем проходной, который будет ему полезен и потом?
Есть, но наоборот. Механика проклятого оружия, когда хантить будут тебя.
>Профессиями какими-нибудь крафтовыми заняться?
Крафт в ЛА2 такой, что вову и не снилось. Там два класса который исключительно на крафт заточены.
>Я говорю про визуальный дизайн и топографию локаций.
Ну за 30 уровней-то - оно и видно. Небось даже до Крумы не дошел. Замковых городов не видал.
>Рельеф плоский максимально где только можно
Неправда, более того, горка напрямую влияет на твой шанс попасть. Блядь, 30 уровень это уже экзекьюшн граундс должен быть доступен для посещения, трехяростный.
>данжи - череды коридоров и комнат с мобами без какого-либо флаворного наполнения
Какого еще наполнения. Ты туда пришел на стены смотреть или качаться? Пидос, что за апелляция к казуальным развлечениям. Даже не знаю, какой данжик привести в контрпример, никогда не обращал внимания на окружение.
>Где у тебя и стойла кобылиные, и тюрячка, и обеденный зал, и кухня, и покои знати, и башня мага с лабораторией.
Вау. А белочки для поцеловать там нету? Контент прямо в стиле вовиса.
>А где там какие-нибудь рычаги и кнопки как интерактивные объекты в мире, на которые можно нажать, за которые можно дернуть, чтобы физически где-то открылась дверь?
А ты можешь вызвать в вове шестиэтажную механическую ебаку, которая будет ломать стены замка твоего врага? Ах, да, в вове же нет такого понятия как ворлд пвп. Да и осад тоже.
>Я вот в Academy of Dark Arts
Сода это буквально первый данж игры за темных. Что запомниться должно. Вот Крума уже что-то. Огромная башня и ты с верхушки начинаешь, смотря как внизу по карте челики бегают. ТоИ уже что-то. Фог какой-нибудь.
>Хорошо, чем может заняться условный игрок ~30 уровня в линяге кроме дрочки мобов на спотах?
30 может качаться где-нибудь до С-грейда хотя б, когда в первых хрониках начиналась игра. Когда там Ц давали, на 40 вроде, не? Ну смари, аутичные(не завязаные на клан/али, с возможностью присосаться к рандомам) активности.
Дрочка мобов на споте(вариативность спотов бешеная). Дрочка мобов за фракцию(печати). Манорчик. Рифты. Рецептики в Хот Спрингс. За гномов вообще отдельный мир с их механикой спойла/крафта.
>А есть ли какие-нибудь репутации, которые он может пофармить
Есть. Варка/Кетра.
> Доступы в какие-нибудь локации поделать?
Миллион локаций где доступа тебе не будет, потому что там сладкий фарм и тебе ебучку снесут при попывтке туда сунуться. Устроит? Есть и локи, куда не попасть просто так, да.
>Может, похантить какой-нибудь редкий предмет не совсем проходной, который будет ему полезен и потом?
Есть, но наоборот. Механика проклятого оружия, когда хантить будут тебя.
>Профессиями какими-нибудь крафтовыми заняться?
Крафт в ЛА2 такой, что вову и не снилось. Там два класса который исключительно на крафт заточены.
Ну вов-то конечно веселее. Пойди в локу1 возьми квест у эльфа 1, эльфа 2 и эльфа 3. Убей 10 кабанов, собери 10 цветков, заюзай 10 шароебин. Пойди в локу 2, возьми квест у хумана1 , хумана 2...
Как сейчас этот охуительный геймплей вспоминаю. Лучше б поляну с мобами дрочил.
Не, если ты вонючий казуал, то вов для тебя конечно будет привлекательнее. Во всем остальном линага на голову выше.
>Ну за 30 уровней-то - оно и видно. Небось даже до Крумы не дошел. Замковых городов не видал.
"Чел, через 300 часов игра раскроется, чел, надо просто еще немного поиграть". Не, я увидел достаточно и то, что увидел - не зацепило как другие игры.
>более того, горка напрямую влияет на твой шанс попасть
Нихуя, вот это прикольно кстати! Тем более пиздато было бы сделать полноценный разнообразный ландшафт в открытом мире, с естественными узкими проходами, простреливаемыми, удобными возвышенностями, етц., а не просто "ну холмик повыше".
>Ты туда пришел на стены смотреть или качаться?
Раз уж я пришёл качаться на спот, и мне на нём сидеть многие часы, то тем более он должен как-то радовать глаз. Так что, да, я пришёл И на стены смотреть, И качаться.
>Пидос, что за апелляция к казуальным развлечениям.
А что, разнообразные красивые локации с нестандартной топографией - это что-то казуальное теперь?
Ну хорошо, приведу в пример не "казуальный" квестоёбский ВоВ, а такие же хардкорно-мободрочные Рагнарок и Эверквест. Им что-то не помешало сделать разнообразные красочные игровые миры.
Данжи олдовых экспаншенов Эверквеста - это вообще многоуровневые лабиринты те еще, со всякими потайными ходами, ловушками, дверьми, к которым нужны свои ключи, либо классы которые могут замки взламывать, провалами которые зазевавшегося приключенца с третьего этажа на минус первый уронить могут. Такой дизайн локаций как раз-таки бросает вызов умению игроков запоминать и навигировать по этим лабиринтам без внутриигровой карты. Вот это на мой взгляд похардкорнее даже будет.
>никогда не обращал внимания на окружение
Ну то-то и оно. Не на что, видимо.
>А ты можешь вызвать в вове шестиэтажную механическую ебаку, которая будет ломать стены замка твоего врага?
Ну на Озере Ледяных Оков в Нортренде что-то такое вроде было, но тут согласен, что массивного осадного ПвП ВоВису в своё время не хватило. А когда его допилили, то оно было не столь значимым и вообще не пришей кобыле хвост.
>Сода это буквально первый данж игры за темных. Что запомниться должно.
Да, это первый данж. И ТЕМ БОЛЕЕ он должен запоминаться поэтому, а не быть скучным проходным дерьмом. Первые впечатления от знакомства с игрой - самые яркие, и первые данжи в ММОРПГ должны показывать все свои преимущества, что они вообще такое есть, почему они пиздаты и продавать все последующие данжи. Чтобы игрок с нетерпением ожидал похода в следующий и знакомства с ним. И School of Dark Arts нихуя с этой задачей не справляется.
Не, это конечно тоже способ вводить игрока в игру - всячески его ограждать от всего пиздатого, подначивая, чтобы он старался и заслуживал это самое пиздатое. Но только практика показывает, что игрок не получив по первости никаких ярких эмоций скорее решит, что их в игре и вовсе нет.
>Вот Крума уже что-то. Огромная башня и ты с верхушки начинаешь, смотря как внизу по карте челики бегают. ТоИ уже что-то. Фог какой-нибудь.
Ну вот в том и проблема, что интерес к игре пропал до того как я увидел что-то стоящее в ней для себя. Ей стоило бы это стоящее показывать хотя бы чуть-чуть пораньше.
>Есть. Варка/Кетра.
Что это значит?
>Миллион локаций где доступа тебе не будет, потому что там сладкий фарм и тебе ебучку снесут при попывтке туда сунуться. Устроит?
Нет. Я не про социальный доступ в игровые зоны и контент, когда тебе другие игроки пройти не дают, а про игромеханический. Напр., добыть/сделать/выбить какой-нибудь ключ, который откроет путь в более глубокую часть данжа. Или выполнить цепочку квестов на доступ в какую-то зону. Вот такое вот.
>Есть, но наоборот. Механика проклятого оружия, когда хантить будут тебя.
Опять же, я не про то. А про каких-нибудь редких мобов, боссов, которых можно вызвать или закемпить, попробовать как-то одеться по-особому, чтобы их убить.
>Там два класса который исключительно на крафт заточены.
Хорошо, а остальным классам что делать?
>>8903
>Пойди в локу1 возьми квест у эльфа 1, эльфа 2 и эльфа 3. Убей 10 кабанов, собери 10 цветков, заюзай 10 шароебин. Пойди в локу 2, возьми квест у хумана1 , хумана 2...
Как сейчас этот охуительный геймплей вспоминаю.
Тащемта, в ванильном ВоВе мободроча тоже с лихвой. И чем дальше по левелам, тем его больше. Квесты - это лишь способ "нарезать" тысячи гриндуемых мобов на небольшие порции, которые игроку проще "проглотить". Ну и повод для смены спотов и декораций вокруг, опять же, чтобы игрок не заскучал сидя на одном месте. В ванилле можно иметь вполне себе солидный экспочас игнорируя квесты и просто фармя мобов на удобных спотах или данжи с хорошо сыгранной группой. Порой это даже выгоднее квестов получается, потому что не нужно тратить время на перебежки. Но в целом такое скучнее, да.
>Ну за 30 уровней-то - оно и видно. Небось даже до Крумы не дошел. Замковых городов не видал.
"Чел, через 300 часов игра раскроется, чел, надо просто еще немного поиграть". Не, я увидел достаточно и то, что увидел - не зацепило как другие игры.
>более того, горка напрямую влияет на твой шанс попасть
Нихуя, вот это прикольно кстати! Тем более пиздато было бы сделать полноценный разнообразный ландшафт в открытом мире, с естественными узкими проходами, простреливаемыми, удобными возвышенностями, етц., а не просто "ну холмик повыше".
>Ты туда пришел на стены смотреть или качаться?
Раз уж я пришёл качаться на спот, и мне на нём сидеть многие часы, то тем более он должен как-то радовать глаз. Так что, да, я пришёл И на стены смотреть, И качаться.
>Пидос, что за апелляция к казуальным развлечениям.
А что, разнообразные красивые локации с нестандартной топографией - это что-то казуальное теперь?
Ну хорошо, приведу в пример не "казуальный" квестоёбский ВоВ, а такие же хардкорно-мободрочные Рагнарок и Эверквест. Им что-то не помешало сделать разнообразные красочные игровые миры.
Данжи олдовых экспаншенов Эверквеста - это вообще многоуровневые лабиринты те еще, со всякими потайными ходами, ловушками, дверьми, к которым нужны свои ключи, либо классы которые могут замки взламывать, провалами которые зазевавшегося приключенца с третьего этажа на минус первый уронить могут. Такой дизайн локаций как раз-таки бросает вызов умению игроков запоминать и навигировать по этим лабиринтам без внутриигровой карты. Вот это на мой взгляд похардкорнее даже будет.
>никогда не обращал внимания на окружение
Ну то-то и оно. Не на что, видимо.
>А ты можешь вызвать в вове шестиэтажную механическую ебаку, которая будет ломать стены замка твоего врага?
Ну на Озере Ледяных Оков в Нортренде что-то такое вроде было, но тут согласен, что массивного осадного ПвП ВоВису в своё время не хватило. А когда его допилили, то оно было не столь значимым и вообще не пришей кобыле хвост.
>Сода это буквально первый данж игры за темных. Что запомниться должно.
Да, это первый данж. И ТЕМ БОЛЕЕ он должен запоминаться поэтому, а не быть скучным проходным дерьмом. Первые впечатления от знакомства с игрой - самые яркие, и первые данжи в ММОРПГ должны показывать все свои преимущества, что они вообще такое есть, почему они пиздаты и продавать все последующие данжи. Чтобы игрок с нетерпением ожидал похода в следующий и знакомства с ним. И School of Dark Arts нихуя с этой задачей не справляется.
Не, это конечно тоже способ вводить игрока в игру - всячески его ограждать от всего пиздатого, подначивая, чтобы он старался и заслуживал это самое пиздатое. Но только практика показывает, что игрок не получив по первости никаких ярких эмоций скорее решит, что их в игре и вовсе нет.
>Вот Крума уже что-то. Огромная башня и ты с верхушки начинаешь, смотря как внизу по карте челики бегают. ТоИ уже что-то. Фог какой-нибудь.
Ну вот в том и проблема, что интерес к игре пропал до того как я увидел что-то стоящее в ней для себя. Ей стоило бы это стоящее показывать хотя бы чуть-чуть пораньше.
>Есть. Варка/Кетра.
Что это значит?
>Миллион локаций где доступа тебе не будет, потому что там сладкий фарм и тебе ебучку снесут при попывтке туда сунуться. Устроит?
Нет. Я не про социальный доступ в игровые зоны и контент, когда тебе другие игроки пройти не дают, а про игромеханический. Напр., добыть/сделать/выбить какой-нибудь ключ, который откроет путь в более глубокую часть данжа. Или выполнить цепочку квестов на доступ в какую-то зону. Вот такое вот.
>Есть, но наоборот. Механика проклятого оружия, когда хантить будут тебя.
Опять же, я не про то. А про каких-нибудь редких мобов, боссов, которых можно вызвать или закемпить, попробовать как-то одеться по-особому, чтобы их убить.
>Там два класса который исключительно на крафт заточены.
Хорошо, а остальным классам что делать?
>>8903
>Пойди в локу1 возьми квест у эльфа 1, эльфа 2 и эльфа 3. Убей 10 кабанов, собери 10 цветков, заюзай 10 шароебин. Пойди в локу 2, возьми квест у хумана1 , хумана 2...
Как сейчас этот охуительный геймплей вспоминаю.
Тащемта, в ванильном ВоВе мободроча тоже с лихвой. И чем дальше по левелам, тем его больше. Квесты - это лишь способ "нарезать" тысячи гриндуемых мобов на небольшие порции, которые игроку проще "проглотить". Ну и повод для смены спотов и декораций вокруг, опять же, чтобы игрок не заскучал сидя на одном месте. В ванилле можно иметь вполне себе солидный экспочас игнорируя квесты и просто фармя мобов на удобных спотах или данжи с хорошо сыгранной группой. Порой это даже выгоднее квестов получается, потому что не нужно тратить время на перебежки. Но в целом такое скучнее, да.
>Чел, через 300 часов игра раскроется
Это сингловые мантры. В ммошках есть момент где ты качаешься и постигаешь механики и момент где игра непосредственно начинается. 30 уровней это даже не вторая профа и метания где намутить себе коплект Ц-грейд шмота.
>Тем более пиздато было бы сделать полноценный разнообразный ландшафт в открытом мире, с естественными узкими проходами, простреливаемыми, удобными возвышенностями, етц., а не просто "ну холмик повыше".
Осада замка. Защитники стоят на крепостных стенах.
>Раз уж я пришёл качаться на спот, и мне на нём сидеть многие часы, то тем более он должен как-то радовать глаз. Так что, да, я пришёл И на стены смотреть, И качаться.
Ворлд чатик тебя спасет.
>А что, разнообразные красивые локации с нестандартной топографией - это что-то казуальное теперь?
Это не имеет отношение к геймплею. В куче сетевых игр игроки графон режут искусственно до картофельного уровня, чтобы получать преимущества.
>Данжи олдовых экспаншенов Эверквеста
А данжи Линаги это ненулевая вероятность получить драку с вражеской пачкой, которая тоже претендует на хани спот. И вместо скриптов ты будешь драться с такими же людьми.
>Да, это первый данж. И ТЕМ БОЛЕЕ он должен запоминаться поэтому, а не быть скучным проходным дерьмом.
Это настолько первый данж, что многие его просто скипают. Потому что одному там тяжко, а пати туда не найдешь. Я еще раз напишу, перый запоминающий данжик на лоулевелах это Крума.
>самые яркие, и первые данжи в ММОРПГ должны показывать все свои преимущества, что они вообще такое есть, почему они пиздаты и продавать все последующие данжи. Чтобы игрок с нетерпением ожидал похода в следующий и знакомства с ним. И School of Dark Arts нихуя с этой задачей не справляется.
Сам начал за темных эльфов. У них там руина да болота. Болото кстати стремное было. Начал бы за светлых или за хуманов, получил бы лужайки и данжики населенные, в хумановском вот например квестовый моб на первую что ли профу тусит. Там всегда людно. А у гномов льды, снега и шахты.
>Что это значит?
Фракция 1 и фракция 2. Когда-то были обязательны или почти обязательны для дроча отношашек с ними. С одной из них если быть точным, потому что вторую ты как раз фармил.
>добыть/сделать/выбить какой-нибудь ключ, который откроет путь в более глубокую часть данжа
Преквесты на мировых боссов. Тот же Баюм чтобы далеко не ходить. На Валакаса тоже был вроде, сложно вспоминать через 15 лет. Было С4 куда тоже не попасть просто так. Очевидный рифты, которые требовали рифт шардов для входа. Что-нибудь еще тоже было полюбас. Наприпер выиграть для своей фракции челленж и получить на две недели эксклюзивное право на каты. Тут правда весь сервер обычно за одну фракцию выступал.
>Опять же, я не про то. А про каких-нибудь редких мобов, боссов, которых можно вызвать или закемпить, попробовать как-то одеться по-особому, чтобы их убить.
Вот ты боссом и становишься. По миру раскидано миллион рейд боссов которых надо и нужно хантить и драться с другими хантерами зачастую тоже.
>Хорошо, а остальным классам что делать?
А остальным быть их клиентами. Кстати отлично бустит социалочку. Крафт не безликое что-то с аукциона, а живой рынок, где ты ищешь ресурсы, ищешь крафтера, договариваешься с ним.
>Но в целом такое скучнее, да.
В Линаге ты работаешь на себя с 1 уровня. Скиллпоинты ты получаешь всегда и нужны они тебе тоже всегда. Все ресурсы с 1 уровня ты будешь использовать и на 80. Всегда есть шанс на джек пот - дроп пушки за много денег.
>Чел, через 300 часов игра раскроется
Это сингловые мантры. В ммошках есть момент где ты качаешься и постигаешь механики и момент где игра непосредственно начинается. 30 уровней это даже не вторая профа и метания где намутить себе коплект Ц-грейд шмота.
>Тем более пиздато было бы сделать полноценный разнообразный ландшафт в открытом мире, с естественными узкими проходами, простреливаемыми, удобными возвышенностями, етц., а не просто "ну холмик повыше".
Осада замка. Защитники стоят на крепостных стенах.
>Раз уж я пришёл качаться на спот, и мне на нём сидеть многие часы, то тем более он должен как-то радовать глаз. Так что, да, я пришёл И на стены смотреть, И качаться.
Ворлд чатик тебя спасет.
>А что, разнообразные красивые локации с нестандартной топографией - это что-то казуальное теперь?
Это не имеет отношение к геймплею. В куче сетевых игр игроки графон режут искусственно до картофельного уровня, чтобы получать преимущества.
>Данжи олдовых экспаншенов Эверквеста
А данжи Линаги это ненулевая вероятность получить драку с вражеской пачкой, которая тоже претендует на хани спот. И вместо скриптов ты будешь драться с такими же людьми.
>Да, это первый данж. И ТЕМ БОЛЕЕ он должен запоминаться поэтому, а не быть скучным проходным дерьмом.
Это настолько первый данж, что многие его просто скипают. Потому что одному там тяжко, а пати туда не найдешь. Я еще раз напишу, перый запоминающий данжик на лоулевелах это Крума.
>самые яркие, и первые данжи в ММОРПГ должны показывать все свои преимущества, что они вообще такое есть, почему они пиздаты и продавать все последующие данжи. Чтобы игрок с нетерпением ожидал похода в следующий и знакомства с ним. И School of Dark Arts нихуя с этой задачей не справляется.
Сам начал за темных эльфов. У них там руина да болота. Болото кстати стремное было. Начал бы за светлых или за хуманов, получил бы лужайки и данжики населенные, в хумановском вот например квестовый моб на первую что ли профу тусит. Там всегда людно. А у гномов льды, снега и шахты.
>Что это значит?
Фракция 1 и фракция 2. Когда-то были обязательны или почти обязательны для дроча отношашек с ними. С одной из них если быть точным, потому что вторую ты как раз фармил.
>добыть/сделать/выбить какой-нибудь ключ, который откроет путь в более глубокую часть данжа
Преквесты на мировых боссов. Тот же Баюм чтобы далеко не ходить. На Валакаса тоже был вроде, сложно вспоминать через 15 лет. Было С4 куда тоже не попасть просто так. Очевидный рифты, которые требовали рифт шардов для входа. Что-нибудь еще тоже было полюбас. Наприпер выиграть для своей фракции челленж и получить на две недели эксклюзивное право на каты. Тут правда весь сервер обычно за одну фракцию выступал.
>Опять же, я не про то. А про каких-нибудь редких мобов, боссов, которых можно вызвать или закемпить, попробовать как-то одеться по-особому, чтобы их убить.
Вот ты боссом и становишься. По миру раскидано миллион рейд боссов которых надо и нужно хантить и драться с другими хантерами зачастую тоже.
>Хорошо, а остальным классам что делать?
А остальным быть их клиентами. Кстати отлично бустит социалочку. Крафт не безликое что-то с аукциона, а живой рынок, где ты ищешь ресурсы, ищешь крафтера, договариваешься с ним.
>Но в целом такое скучнее, да.
В Линаге ты работаешь на себя с 1 уровня. Скиллпоинты ты получаешь всегда и нужны они тебе тоже всегда. Все ресурсы с 1 уровня ты будешь использовать и на 80. Всегда есть шанс на джек пот - дроп пушки за много денег.
Так крума это каты на минималках. А с вводом кат игра уже не та.
>По миру раскидано миллион рейд боссов которых надо и нужно хантить и драться с другими хантерами зачастую тоже.
Эх, как же круто было в нулевых. Жаль сейчас это вызовет только улыбку. Хантить он будет против радара и ботов лол
Главное, что на фоне у него звуки из великолепной игры.
Твой протык?
Да у темных вообще охуенные родные локи, я хз чего там анону выше не понравилось. Болото вообще криповое. Какие-то призраки летают, деревья ходячие, а ты на кромке стоишь, отдельных врагов выцепляшь, а вглубь зайти стремно.
1) онлайн, не сессионка, желательно не шутер
2) есть прогресс, прокачка, кастомизация
3) современный ААА графон
4) не мертвяк, высокий онлайн, много игроков, большое комьюнити
5) не аниме сеттинг
6) относительно новый проект
Тарков зашел на недельку, потом заебало ходить по помойкам собирать хуету. Но в общем, игра хорошая, мб вернусь после релиза.
Ну и для понимания, у меня в доте более 10к часов и 11к ммр. То есть мне нужна реальная дрочильня для аутирования на 10 часов в день с которой о реальном мире забываешь нах.
>относительно новый проект + современный ААА графон
>реальная дрочильня для аутирования на 10 часов в день с которой о реальном мире забываешь нах
/0
Дрочильни, которые сжирают твое время, постоянно подкидывая каких-то новых целей-морковок-на-палочке-перед-носом, делались в начале столетия.
Так что, либо олдовое жри, либо сессионся.
Помню только лет 12-14 назад читал треды по ней на ычане, тамошние аноны довольно большие посты о своих похождениях строчили.
Произвела впечатления несколько припизднутого закоса под Ультиму, в которой грифинга либо мало, либо вовсе нет, но при этом другие механики углублены и усложнены. Ну и то, что там всякими "мирными" занятиями народ занимался гораздо больше и чаще, чем боевыми.
Первая же была абсолютно незапоминающимся конвейерным корейским сендпарком. Неужто в ней было достаточно хорошего, чтобы сиквел заиметь?
Ну и да, сиквелы ММО, которые конкурируют с их предшественниками - это такое. Больше негативных примеров такого было.
дело не в хорошего, просто это рынок и товар
сейчас такой товар на мобилки ушел, но всякие деды-реликты сидят на геймнет и играют.
Онлайна там нет конечно же у дедов
>Квестов у него нет
Охуенные квесты - убей 30 мобов, потом пойди убей их еще раз. И еще раз. А потом идешь и убиваешь миллионы мобов без квеста, просто потому что с них дроп выше.
>пустые локи
Да, прикинь, пустые локи. Бежишь и видишь целое НИХУЯ где НИХУЯ не происходит.
>И геймплейных активностей там вагон.
Зайти в каты или поводить парики на поверхности? Охуительнейшие активности.
Или-ка ты дебилушка хайпи по линеечке в профильный тред, а тут тебя просто обоссут.
мимо
>сейчас такой товар на мобилки ушел
Так, и какое отношение тогда такой "товар" имеет к разделу /mmo/? Всякие гачи-самоиграйки с автобегом и автобоем - об это местные достопочтенные сэры шквариться не будут.
>Охуенные квесты - убей 30 мобов, потом пойди убей их еще раз
Нобль, третья профа, саб класс. Держи классическое трио.
Чего ты от квестов хотел? Квесты в Линаге реально дают что-то полезное за их выполнение, а не просто двигают тебя по пути к левел капу. Уже этим лучше, лалка которая не знает например про ИТ. Да и вообще про любую хайлевел локу где на фарим наклываются еще и квесты для лишнего профита.(все данные актуальны на момент Интерлюдии)
>Да, прикинь, пустые локи. Бежишь и видишь целое НИХУЯ где НИХУЯ не происходит.
В Линаге огромный мир. Между этим НИХУЯ еще есть и ДОХУЯ со всем необходимым для геймплея. Сиречь мобами и данжиками.
>Зайти в каты или поводить парики на поверхности? Охуительнейшие активности.
Ну вот, отвечал тебе зачем-то, а тут опять полупокер неигравший оказался. Только время зря потратил. Иди-ка ты сам нахуй, сын спидозоной шлюхи. Будет мне тут еще про игру рассказывать, о которой я когда-то знал все. Выродок нюфажный.
На скрине офф если что.
Фекалколахта держалась, но всё равно высралась своей мёртвой парашей с деревянной боёвкой, истеричным калмьюнити и отсутствием людей за пределами конфочек в дисе. Ой, дис то умер.
Алсо, вспомнили кучу говна, но забыли про Аллоды. Вполне себе занюхнуть на подписке можно.
Для ностальгирующих по дрочеву старичков - Трон Либерти. Вот только оказалось, что дрочить в ммо сутками не так весело, как в мечтах, лол.
>с деревянной боевкой
Вам так печёт с гкд на 1 секунду больше, чем в вовне?
>истеричным калмьюнити
По фекалотреду в вг смотрел? Там самые сливки собраны, причем из неиграющей базы. В игре другие.
>отсутствием людей
Люди есть, но они на заокеанских языках говорят. На церберусе вроде еще живут наши мальчики, но не уверен, не играю там.
>дис то умер
У меня работает, проблемы тех, у кого нет.
>ToL
Таймгейт параша с ублюдочной боевкой и классовой системой, хуже ладвы по всем параметрам. Еще и с баттлпасом, чтобы сразу экономику сломать. Это как раз пример переходной стадии между сессионочками и труЪ мморпг. Зашел - пролетел сюжетку, вырвался в кап, к бигвару готов.
Да я и сам раз в годик накатываю Master of Magic. Лучше за 30 лет так ничего и не придумали, фиг ли.
Может и стоит. Новички конечно иначе все воспринимают, чем те, у кого игра годами падала все ниже в глазах
>Да кап в разы вырос, убив любой минимализм и разрабы превратили игру в фарм ради фарма
Я тебя правильно понимаю, что ММОРПГ не должны получать нового контента в принципе, чтобы не смещать фокуса с того, который был для тебя привычен?
Это и была в свое время мобильная ММОРПГ на Jav'е для мобилок. Как например TibiaME и Phantasy Worlds: Rhynn.
1) В пиксельных ммо, выезжающих на минимализме - скорее да, чем нет
2) Когда 95% людей на хай-лвл контенте - это нехорошо для любой ммо.
3) Если кап вырос - дайте больше возможностей, чтобы догнать хаев. Их предоставлено не было. Не прошу сразу рыбу, дайте хотя бы удочку.
Да я ее на мобиле и щупал кучу лет назад, но показалось пиздос неудобным на сенсоре играть, если была джава версия удивительно даже, надо на комп качнуть
Говорил тебе, спидозный выкидыш гамадрила - уебывай. Принимай теперь струю мочи в ебало.
>Нобль, третья профа, саб класс
Занимают 0.00001% времени от гринда. Представляют собой беготню с убиванием мобов и тыканьем по боссу. Доступны после сотен часов тупого гринда одной-двумя кнопками. Охуенные квесты, пизда просто.
>В Линаге огромный мир. Между этим НИХУЯ еще есть и ДОХУЯ со всем необходимым для геймплея.
Так у тебя геймплея ровно НИХУЯ помимо дебильного гринда, держу в курсе. А ты копрофил ебаный пытаешься в копротивление непойми зачем.
Ну вот опять. Не играл, а кукарекаешь.
>Занимают 0.00001% времени от гринда.
Это длинные, многоступенчатые квесты, которые могут на недели затянуться. И не из-за гринда ни разу.
>Представляют собой беготню с убиванием мобов и тыканьем по боссу.
Ой, в какой мморпг это иначе? Кроме Ультимы, но она в некотором роде уникальна. Там правда и квестов не было. А когда ввели, это был настолько лютый гринд, ты не представляешь.
>Так у тебя геймплея ровно НИХУЯ помимо дебильного гринда, держу в курсе.
У нас осады, битвы за территории, битвы за КХ, оли, колизей(не помню нихуя что там, только то что был), печати с финалом в виде фестиваля, свой слой геймплея за гномов, возможность играть на рынке и стать олигархом, у которого денег больше чем у какого али. А деньги в этой игре реально нужны, потому что все предметы передаются. Возможность полутать проклятое оружие и получить несколько очень фановых часов, ворлд боссы с массовым пвп за них. Зачастую сразу с кучей сторон.
Манорчик опять же. Это я вот не уходя глубоко в чертоги разума вспомнил. Все же не играл лет 15. Полюбому там еще миллион активностей.
Вот зачем срать себе в шаровары если понятия не имеешь о предмете обсуждения?
Кстати в Вовисе гринда больше чем в Линейдже, держу в курсе.
>1) В пиксельных ммо, выезжающих на минимализме - скорее да, чем нет
Ноль резона для любой ММО. Контент пройден - играть не во что - люди ливают - игра дохнет. Новый контент стопроц нужен, рано или поздно.
>2) Когда 95% людей на хай-лвл контенте - это нехорошо для любой ммо.
Ну ебать, если это ММО не с горизонтальной, а вертикальной прогрессией, то игроки в любом случае будут двигаться вперед. Спустя большое число времени откуда быть людям на лоу-левеле постоянно? У тебя какое-то бесконечное число вновь приходящих в игру людей, что ли? Или может, у хай-левелов есть мотив дропать вкачанных персов и начинать игру заново? Ну ты головой-то подумай.
>3) Если кап вырос - дайте больше возможностей, чтобы догнать хаев. Их предоставлено не было. Не прошу сразу рыбу, дайте хотя бы удочку.
А вот с этим всецело соглашусь.
>Ноль резона для любой ММО. Контент пройден - играть не во что - люди ливают - игра дохнет. Новый контент стопроц нужен, рано или поздно.
Вот и пусть играют без меня. Ненавижу все эти 156 уровни и криты по 18357! а также восьмизначные значения во всяких глобал активностях. И это только в вертикальном плане, а когда параллельно вводят еще кучу элементов, пвп становится кашей с кучей vfx и условий, где хуй что рассмотришь на экране. Нахуй. Я люблю камерные и уютные миры, а не симулятор Земли. Поэтому понимаю, что в любой новой ммо я не навсегда и придется в будущем отпустить.
>Спустя большое число времени откуда быть людям на лоу-левеле постоянно?
Ну вообще это вытекает из 3 пункта, когда видишь, что вокруг тебя одни топы, и понимаешь, что чтобы их достигуть, нужно занести пятизначную сумму или годами ебашить, руки как-то опускаются у новичков.
>У тебя какое-то бесконечное число вновь приходящих в игру людей, что ли?
Время идет - новые люди рождаются. Многие ммошки уже превзошли по возрасту часть своих фанатов.
>Или может, у хай-левелов есть мотив дропать вкачанных персов и начинать игру заново?
Это было бы хорошо. Тот же альбион не умирает из-за рмт, потому что игроков за это банят и они начинают заново, при этом гайки не закручены до конца и всех все устраивает.
Проблема эндгейма всегда существовала в играх, одни борются с ней открытием новых серверов, другие вайпают мир спустя время. И я пожалуй соглашусь с такими играми, ведь это лучше, чем играть и 98% проебывать против бать, которых ты лет через 10 догонишь.
>не умирает из-за рмт, потому что игроков за это банят и они начинают заново
Нихуя себе ТОЛЬКА ВЫИГРАЛЕ.
Не, РМТ - это кал, нахуй его, он никогда ни к чему хорошему не приводит.
Там нету автобоя. Это чистая ммо. (гринди и го пвп)
И вообще, там много пвп с мелких уровней, что как бы и делает ее такой выгодной. Но просто геймплейно все это ушло на мобилки. А бизнес модель геймнета застряла в 2000ых.
>>8993
> Вот только оказалось,
Самые веселые две недели за прошедший год. Жалею только что потерял минуты в куске говна da. Впрочем, у нас весь сайд жалеет.
>занести пятизначную сумму или годами ебашить, руки как-то опускаются у новичков.
Сейчас все ммо так или иначе делают ультра легкий вкат.
Т.е. то что фармилы фармили годами, новичку дают в рот, лишь бы он зашел и играл.
По итогу, новички не играют. Старожили с разбитой жопой уходят.
В той же варспе упрощение для новичков всегда не успевает за повышением планки, кривая которой на графике улетает в ебеня. Ускорили только прохождение сюжетки и дали бомжовских подачек вроде дэйли ревард, но это 1% геймплея.
> >Чел, через 300 часов игра раскроется
> Это сингловые мантры. В ммошках есть момент где ты качаешься и постигаешь механики и момент где игра непосредственно начинается.
Ты зачем просто описал проблему когда тебе говорят что именно это плохо? За триста часов я три-шесть синглов пройду и больше удовольствия получу чем от однообразного гринда нового уровня чтобы получить новое умение с которым наконец смогу играть за свой класс не как инвалид. Накручивание рейтов на пиратках это прямое следствие данного дизайна. Почему ты держишь игрока за идиота, который за час не поймёт как ему жать 1-2-3-4-5?
Это общая проблема для ммо, на самом деле. Прокачка механически является просто очень затянутым обучением. Причём обучением часто ещё и неправильным, то что ты делал десятки уровней это не то что от тебя ожидает группа после прокачки.
Во-первых, сюжетка с кучей квестов, пусть в стиле убей-подай-принеси, но это всегда лучше, чем бездумно бить мобов+попадались интересные.
Далее, когда есть стартовый капитал для торговли, можно было закупаться у игроков в день скидок и перепродавать в обычные дни на рынке, лениво проверяя его в течение дня.
За крафт тоже респект, оно хоть и примитивный, но также шел в idle-режиме: покупаешь ресы - берешь таску - играешь дальше либо ливаешь. Никакой рубки деревьев или добычи киркой или рыбалки, что бесит в других играх.
Можно думаю и сейчас так делать, но наверн это будет пздц как долго и будешь сосать хуи, пока не соберешь норм перса.
>Ты зачем просто описал проблему когда тебе говорят что именно это плохо? За триста часов я три-шесть синглов пройду и больше удовольствия получу чем от однообразного гринда нового уровня
А чего ты тогда вообще делаешь в треде по ммо? 300 часов для любой ммошки это пшик. Там люди годами реального времени бывают сидят. Это нормально. Лишь бы игра давала возможность все это время чем-то заниматься. Тем более твой тридцатый уровень за 3 дня получается игры после работы вечерком.
>Накручивание рейтов на пиратках это прямое следствие
Того, что игра корейская. x3 дает нормальный экспириенс где все с одной стороны занимает время, но с другой не превращается в мучительную норевард тягомотину. Хотя чего там те рейты. Ведь есть места где и экспа и дроп идет в увеличенном объеме по дефолту. Никаких рейдов не надо. Есть правда нюанс, думаю догадаешься какой.
>Почему ты держишь игрока за идиота, который за час не поймёт как ему жать 1-2-3-4-5?
Чтобы ебашить в вов на мировом уровне мне потребовалось больше двух лет например. А чего там жать-то, знай себе ротацию крути.
>Это общая проблема для ммо, на самом деле. Прокачка механически является просто очень затянутым обучением. Причём обучением часто ещё и неправильным, то что ты делал десятки уровней это не то что от тебя ожидает группа после прокачки.
Еще раз. А чего ты тогда делаешь в разделе про гринд, многие часы и репетативность?
>300 часов для любой ммошки это пшик
>А чего ты тогда делаешь в разделе про гринд, многие часы и репетативность?
Да, пшик. Но эти 300 часов пути до капа могут быть репетативной мутотнёй, либо же наполнены чем-то постоянно развлекающим, будь то череда сменяющих друг-друга локаций, на каждой из которых какие-то свои фишечки, новые появляющиеся механики, постепенно открывающиеся системы прогрессий, повышение сложности, которое требует от игрока не зевать, а действенно прикладывать внимание.
Есть, как бы, разница между стылым гриндом "на будущее" и гриндом, разбавляемым микро-задачам и наградами, которые полезны тебе будут и потом.
Не устану повторять: в ММОРПГ игра должна начинаться сразу, а не на капе.
>в ММОРПГ игра должна начинаться сразу, а не на капе.
Все так. Еще бы добавил: нефиг тужиться и пытаться распробовать, если игра не заходит. Нужная игра тебя сама найдет.
>Да, пшик. Но эти 300 часов пути до капа
Какого капа, ну какого капа, наркоман? В Линаге, мы ведь еще о ней говорим, верно, нет капа. Точнее технически он конечно есть, но игра начиналась задолго до его получения, потому что тот самый кап и 1% игроков не достигало.
>репетативной мутотнёй
Ну-ка, ну-ка, накидай нерепетативных ммошек.
>будь то череда сменяющих друг-друга локаций
Полезное время, которое ты тратишь на кач, будет уходить на смену локации. Не говоря уж о том,что вот это как раз формат игры без игры, где ты должен задрочить свою возможность играть, добравшись до максимального уровня. В ЛА2 дургой формат совершенно.
>вои фишечки, новые появляющиеся механики, постепенно открывающиеся системы прогрессий, повышение сложности, которое требует от игрока не зевать, а действенно прикладывать внимание.
Все что тебе дают, это постепенно накидывают скиллов. И ничего больше. Никакой сложности на момне набора уровней не будет.
>Есть, как бы, разница между стылым гриндом "на будущее" и гриндом, разбавляемым микро-задачам и наградами, которые полезны тебе будут и потом.
Все что ты ты получил в гипотетическом вове на N уровней, ты выкинешь в помойку на N+1, все что получил на N+1 выкинешь на N+2. Все что ты нафармил на 20 левеле в Линейке уйдет на крафт сома или арки. Есть как бы разница в мартышкином труде и игрой которая начинается с момента как тебя залогинило.
>Не устану повторять: в ММОРПГ игра должна начинаться сразу, а не на капе.
Вот как раз предмет обсуждения подходит тут полностью.
>В Линаге, мы ведь еще о ней говорим, верно, нет капа
Нет, я писал уже общо, для жанра в целом.
>Ну-ка, ну-ка, накидай нерепетативных ммошек.
Абсолютно нерепетативных не существует, но есть достаточно много тех, которые эту репетативность маскируют, и ИТТ уже много раз писалось какими способами.
>Полезное время, которое ты тратишь на кач, будет уходить на смену локации
Пусть предполагаемое по дизайну время кача включает в себя так же и время на смену локации.
>Все что тебе дают, это постепенно накидывают скиллов. И ничего больше. Никакой сложности на момне набора уровней не будет.
Ну вот это и хуёво.
>Все что ты ты получил в гипотетическом вове на N уровней, ты выкинешь в помойку на N+1, все что получил на N+1 выкинешь на N+2
И это тоже в ВоВе хуёво, что шмотки сменяют друг-друга так часто, и что нет каких-то особенных штук, которые могли бы служить подольше, а то и оставаться как утилитарная вещь на будущее.
>Вот как раз предмет обсуждения подходит тут полностью.
В ЛА2 игра-то может и начинается сразу, но она не умеет маскировать свою репетативность. Всё, что она может предложить из сиюминутного геймплея - это дроч мобов на одном и том же споте часами. В 2004+20 этого мало, чтобы игре быть интересной.
> Квесты - это лишь способ "нарезать" тысячи гриндуемых мобов на небольшие порции, которые игроку проще "проглотить".
Только когда дизайнер - ленивый ублюдок.
Ну и что? Много ты знаешь ММОРПГ с подходом к квестам как в Рунскейпе?
> свой слой геймплея за гномов
Нажать один скилл перед боем против врага и один скилл после за одного гнома и возможность крафтить за другого гнома. И осадные машины ещё.
Можно так и всякие баф классы припомнить, у них тоже ведь "свой слой геймплея" - продавать бафы перед катами. В итоге эти классы-ультраспециалисты вырождаются в сидение афк вторым окном, вплоть до того что ввели "городские бафы", а на пиратках оффлайн торговлю (больше нужно для крафтеров). Сосалочка!
Если сделать доступнее дроп, то спойлеров можно из игры выкинуть как класс.
> возможность играть на рынке и стать олигархом
В не-корейских ммо эта возможность есть у всех классов.
> Манорчик опять же.
То же самое что гном-спойлер, но вместо скилла ты жмёшь вещь до (семя) и вещь после (коса). Но это хотя бы заказ от тех кто держит замок.
> Кстати в Вовисе гринда больше чем в Линейдже, держу в курсе.
Что гриндить?
Репутация - делай_дейлики.mp4.
Профессии - несколько часов если ты их не сделал во время кача. А если захотел взять вторую крафт профессию, то купишь на аукционе ресурсы и качнёшь за пару минут.
Вещи? В данжики походить, скрафтить, репутация (зелёнка за квесты - проходное).
Не, там не просто спойл -> свип. Там другая топография данжей, фички типа делевелинга, дуо в рифты с ЕЕшкой. И это лишь один класс. У крафтера личный квест, набрать рецептурную базу.
>В не-корейских ммо эта возможность есть у всех классов.
В Линаге тоже. Фишка линаги в открытом рынке, а не ебучем аукционе. И вытекающих отсюда триксах.
>То же самое что гном-спойлер
Плохо штоле? Хорошо. Да еще и прицельно ресы фармишь нужные.
>Что гриндить?
Рассказываю. Вкатываешься на рейд босса и хуячишь там однотипные действия 1-10 дней, потом идешь на следующего босса. Мой рекорд был 3 или 4 недели. Увлекательно, я ебал.
>Репутация
Чокнутый, особенно во времена, когда там был Шендралар. Ебанись наглухо.
>Профессии
Корий до кроссервера. Ебанись x4, заодно вообще любой крафт БК это лютейший фарм еще и праймалов.
>Вещи?
Вот вещи гриндить нельзя, да. Они или падают или нет.
А уж если говорить про ачивки, там такая хтонь - ни одной корейской ммо и не снилось. При том что в корейских ты гриндишь силу персонажа, а тут по сути пустое место.
Ты даун ебаный, если у тебя в квестах на 3 профу/саб/нубл действия не требущие гринда занимают неделю (нет, сидение на жопе 24/7 в ожидании респа босса не считается как активность, иди нахуй).
Дальше не читал, какой нахуй смысл читать ла2 дегенерата с одноцифровым айсикью, у которого примитивные квесты на недели растягиваются.
>не считается как активность
Ну так и будешь сидеть без, нобля/саба/3 профы, раз у него активностью это не считается.
Попробуй-ка Баюма кольнуть, когда ты на ножах с другими али, которые его фармят. Вот тебе активность, нонстоп пвп 4 часа подряд. Или того рейд босса, которого одной пачке засчитывает и который респится раз в 12 часов.
Все ты отлично читал, просто у тебя нету опыта игры, но есть желание громко покукарекать, вот и приходится вертеться.
Всегда можешь назвать не примитивные квесты, я тебя с удовольствием выслушаю.
Буду конечно продолжать играть, но сомневаюсь, что у игры онлайн существенно увеличится в будущем.
Ашес оФ криайшон ёмана
20го декабря