Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Общий стилизации тред #312040 В конец треда | Веб
Тред для мультяшной|комиксной|аниме|какой угодно стилизации.

Небольшая подборка полезных ссылок:

Книги (общее)
- https://mega.nz/#F!es1BSKQR!spODyd0iaQmMelGA2GscFw!KpFCCLia
- http://randomnerds.com/learn-to-draw-cartoons-with-the-now-public-domain-famous-artist-cartoon-course-textbook/

Позы, жесты
Статьи
- Line of action http://floobynooby.blogspot.ru/2011/01/lines-of-action-mickeys-christmas-carol.html (на русском http://www.petrick.ru/line-of-action)
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-1-listen-to-the-character-and-to-physics/
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-2-appealing-and-readable/
- http://animatorschecklist.com/en/pose-o-todo-lo-que-hay-que-saber-para-hacer-una-buena-pose/
Референсы
- http://artists.pixelovely.com/practice-tools/face-expression-practice//

Дизайн персонажей
- Gnomon Workshop Character Design for Games and Animation - https://v k.com/videos-54852533?section=album_49576618 https://v k.com/videos-54852533?section=album_49564332 (от подбора референсов и создания эскизов до финального рендера)
- еще курс https://v k.com/videos-54852533?section=album_50134075
- подборки http://www.characterdesignpage.com/blog

Цвет,свет
- Advanced Lighting with Sam Nielson - https://v k.com/wall-53141502_3674
- Джеймс Гарни - Цвет и свет - https://v k.com/doc-100925266_437460493?hash=d00e9f3613b95b65fc&dl=5bf95039f70b3bee18
- https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY
- Schoolism - Painting with Light and Color with Dice Tsutsumi and Robert Kondo

Композиция
- О. Л. Голубева - Основы композиции https://v k.com/doc-21483223_246497397
- http://www.freshdesigner.com/how-to-draw-tonal-composition-studies/

#2 #312051
>>312040 (OP)
Это конечно хорошо, что перекатили, но назачем такая шапка, и тем более зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?
И зачем было ломать ссылки на вк?
#3 #312056
>>312051

>зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?


Чтобы все нужное в одном месте.

>ломать ссылки на вк?


"слово из спам-листа"
#4 #312059
>>312053
Чтобы не было опять шапки с подтекстом "идите нахуй те, кто мне не нравится".
23 Кб, 329x600
sage #5 #312077

>Композиция


>- О. Л. Голубева - Основы композиции


Что ж ты делаешь уёбок. Сейчас выведешь еще одно поколение повелителей волшебных силовых линий и манипуляторов разумами зрителей.
#6 #312079
>>312056
Понятно.
#7 #312081
>>312077
Неосилятор закукарекал.

На тебе книжку с картинками.
https://yadi.sk/i/P89cuL1ZpACYf
Может хоть её осилишь.
#8 #312082
>>312077

>Сейчас выведешь еще одно поколение


Как будто тут кто-то книжки читает.
#9 #312086
>>312082
а если даже и читает, как будто многие по ним занимаются
#10 #312100
>>312040 (OP)

>аниме


ты уже просрал весь тред, ебан.
Надо разделять стилизацию и мультяшную графику и ОНИМЕ.
Иначе опять будет хуйня как на форчане "СТИЛИЗАЦИИ ТРЕНД))))" в котором дрочеры постоят анимешных шлюх а картунистобоги не заходят чтобы не зашквариться
#11 #312102
>>312100
У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек.
#12 #312142
>>312100
В прошлом треде то же самое было и ничего. Для тех, кто боится ЗАШКВАРА всегда есть тред критики.
#13 #312155
>>312102

> мам, а если я никогда не видел крутой стилизации, её же не существует, правда?

#14 #312156
>>312100
Во-первых иди нахуй. У нас тут не аниметред, но тред стилизации. Любой. Никого не прогоняем за «не такой» стиль.
Исключения только для отсутствия стиля в обе стороны (реализм или невнятное абстрактное)
sage #15 #312162
Если кому-то что-то не нравится - репортите тред, пилите другой, мне похуй.
#17 #312181
>>312178
А можешь расписать, что конкретно тебе не понравилось или тебе просто захотелось создать свой тред, чтобы чувствовать себя в нем боссом?
#18 #312183
>>312178
Так бы и написал в шапке "тред имени пряника".
Остаюсь тут.
#19 #312184
>>312181
В целом раздутая шапка, неряшливое оформление с косяками. Несколько ссылок в одну строку, тонна лишнего, которая либо уже есть в библиотеках, либо новичку не нужна, либо старичок сам в состоянии загуглить, те же референсы, например. Если человек не в состоянии нагуглить себе референсов и не собирает свой пак специально (а именно так и нужно), то ссылки ему не помогут.

Плюс для аниме у нас отдельный тред, а комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться. Потому я не стал делать список, а указал максимально общий критерий.

Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.

Скобка к ссылке прилипла вон.

Та статья по суперсемейке, которую я дал, описывает сразу ряд интересных штук, а не только линии действия. Про них же есть в большинстве книг для аниматоров.

Артбуки — не нужны. Потому что у всех разные вкусы очень. Пусть каждый свои соберёт.

Ну и по честному: сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?
#20 #312185
>>312184

>сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?


Все, кроме артбуков и книг, собранных пачками.
Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.
#21 #312186
>>312183
Я не часто захожу, в основном вкинуть картинки.
Так что вряд ли имени меня.
И за то что кто-то устраивает срачи то про аниме, то про котов я не отвечаю.
#22 #312187
>>312184

>комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться


Куда не вписываться, в стилизацию? Комикс по умолчанию стилизация. Будешь проверять что вписывается, а что нет? Может еще портфолио просить на входе?
#23 #312188
>>312185

>Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.


Твоё упорство наводит меня на мысль, что ты в чём-то на меня обижен и связываешь моё имя с негативом.

Так вот ты или прямо говори, в чём проблема, или завязывай с публичной демонстрацией своей игры «сама придумала, сама обиделась»
#24 #312189
>>312187

>Комикс по умолчанию стилизация.


Контрпример — тупо обведённые фоточки.
Это называется халтурой а не стилизацией.

Никого гонять не собираюсь, препираться с тобой тоже.
#25 #312190
>>312188
У меня нет желания ничего расписывать, просто не пойду в твой тред и все. То что ты создал свой тред при уже готовом тоже какбе публичная демонстрация того, что ты срать хотел на чужое мнение.
#26 #312193
>>312190
Выше я расписал причины. Неряшривое оформление шапки.

Не нужно выдумывать мои мотивы за меня.
## Mod ## #27 #312196
>>312178
Тот тред закрыт, так как пока есть этот. Когда дойдете тут до бамплимита- стучите, чтобы открыли. Вас услышат
#28 #312197
>>312193
Забыл добавить: отсутствие ссылки на прошлый. Отсутствие ссылки на перекат.
#29 #312198
>>312196
Тоже вариант. А шапку от каши почистить можешь?
#30 #312202
>>312193
Хуже шапки прошлого треда все равно ничего быть не может.
#31 #312209
>>312202

>деды говно ели, давайте и мы не будем привередничать

7 Кб, 322x322
#32 #312210
>>312156

>У нас тут не аниметред


уверяю тебя маня. Это теперь аниметред. Можешь скринить
>>312102
>>312142
виабублядки не палятся
>>312196

>Тот тред закрыт, так как пока есть этот.


Блядь ну ты и мразь. Хорошо что я на двачах не особо сижу, и могу сказать тебе прямо в лицо, обосраный модератороблядок - Ты-Мразь
На любых нормальных бордах есть разделение - треды для виабублядей.
Треды для порнухи.
Треды для богоподобной европейской/западной стилизации.

И только в смачной пидорахии мод закрывает треды и сваливает все в кучу, чтобы в одном сортире сидели разные представители стиля которые как правило друг с другом не уживаются.
Давай забань меня, манюнь
#33 #312211
>>312184

>Артбуки — не нужны


пиздос
#34 #312212
>>312102

>У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек.


типичный анимеребенок

>контент уровня ониме


>одинаковые ебала из детской педофилии


>контент


Ясно.

Даже хуядзаки уже заебал со своими одинаковыми лолями из мультика в мультик. Не удивлюсь если пока никто не видит, он ебет маленьких девочек
#35 #312213
>>312210
Первый раз в па? Аниме всегда в своем треде, истеричка.
#36 #312214
>>312213
Я чувствую, до бамплимита недолго осталось, при таких-то срачах.
#37 #312219
>>312212
Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
#38 #312221
>>312212
Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
#39 #312229
>>312219

>Аниме не мультики


>глубокий смысл


>всё что мне не нравится — говно

#40 #312231
>>312229

>отвечать на жирный вброс

#41 #312232
>>312229
Какие-то боевые картинки, фразы, рассуждения о педофилии. Да, взрослые любители мультяшек как обычно.
#42 #312233
>>312229
Аниме это мультики. Был бы рад смотреть и западные, но они флеш анимация и нос картошкой.
19 Кб, 496x294
#43 #312236
>>312233
Всем похуй, вытекай.
#44 #312237
>>312233
Хуя ты обобщил.
Впрочем, если для тебя главное достоинство мультиков — безносость, то нмогу порекомендовать только миньонов. У них вообще нет носов, они идеальной формы и это не флэш.
#45 #312245
>>312237
Ну просто на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений, но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен.
#46 #312247
>>312237
Миньоны это конечно клево для трехлетний детей. В принципе не люблю эти 3д блокбастеры от пиксарра и диснея. Графен одинаковый, сюжеты и герои вторичны, надерганы из других мультиков и фильмов, а фанаты это называют остроумными цитатами и едят.
#47 #312250
>>312245

>все попытки


>все


О, мудрый сенсей, видевший всё! Излей на нас нектар своего возвышенного вкуса! нет, лучше иди посмотри прекрасное аниме.
34 Кб, 160x160
#48 #312255
>>312250
Ну а что норм? Ч просматриваю все тренды мультяшек а поисках сокровищ, но нахожу там супергероев и пикрил в лучшем случае. Как будто запад перестал развиваться а 50-х. Ведь даже Том и Джерри были лучше, а их еще при Сралине снимали.
#49 #312260
>>312255

>все тренды


Ты роешься в коммерческом попкорне и ожидаешь неординарного подхода?
Его делают, чтобы «всем нравилось», а ещё чтоб дешевле.

Ты судишь обо всей анимации по той субстанции, что всплывает наверх.

Копни в авторскую анимацию, копни во всяких призёров на фестивалях. Кто тебя заставляет есть попсу, если она тебе не нра?

И чем анимопопса отличается? Те же штампы.
2 Мб, 1920x1080
#50 #312263
>>312219

>Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты.


Блядь просто в голос.
Иди дальше дрочи на свое виабу, маня. Я обычно никогда не мараюсь об ответы к виабублядкам но это пиздец.
И потом такие быдланы хотят стать художниками.
Вангую все на что ты способен в плане арта - парашный аккаунт на тумблере с рандомными кровожопыми анимешными бабами.
637 Кб, 1920x1682
#51 #312267
>>312255
Что ты хочешь тут доказать, жирный? Мультяшная стилизация это не только про те мультики, которые тебе крутят по телеку.
#52 #312272
>>312263
И зря. Я тоже заметил, но это либо вброс, либо предельная зашоренность.
#53 #312275
>>312260
Ну за авторские вещи а принципе неважно, аниме или не аниме. Стиль личный и уникальный. Так что я говорю про средний уровень, и что он в аниме значительно выше.

>чем анимопопса отличается? Те же штампы


Ну не настолько. Аниме все таки делается из хорошей манги, и для более узкой аудитории. Западный блокбастер делается на пустом месте и стремится угодить всей семье любой культуры и цвета кожи.
#54 #312276
>>312263
Мультяшка порвалась, внесите следующую.
#55 #312279
>>312275

>средний уровень


95% идиоты.

> в аниме значительно выше.


Нет, такая же штамповка из готовых проверенных кусков.
Видел одно = видел сотни
#56 #312280
>>312279
Ну может у тебя агедония, я не знаю.
#57 #312303
>>312280
Нет. Радуюсь авторским мультикам больше чем в детстве. От этого то что мне не нравится, не начинает нравиться больше.
#58 #312316
>>312303
Тред авторской анимации для 5% интеллектуальной элиты человечества там ->
#59 #312336
>>312316
Визуально меня радует и попса. Особенно второплановые герои, которые не должны всем понравится и обладать бэбифэйсом.
Сюжетно давно не смотрю. Потому что даже мимика одна и та же.
659 Кб, 913x608
#60 #312340
У меня де жа вю, точно такой же срач уже был в симпсонах в прошлом треде.
А я, пожалуй, продолжу ломать девочек, девочки сами не поломаются.
61 Кб, 736x429
#61 #312346
>>312245

>но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен


Шнобель - лучшее, что может быть у персонажа, без шнобеля персонаж не доделанный, нарисованный на пол-шишечки - без души, без сердца, без вдохновения.
#62 #312347
этот >>312346 пидор прав
#63 #312348
>>312184

>Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.


Не знаю, из всего мною виденного по дизайну персонажа, только у него была показана полная последовательность, начиная от продумывания характера и до финального результата. Да, он много всяких странных штук делает (не помню в этом уроке или в другом, где он сначала сканил миниатюру, увеличивал в фотошопе, распечатывал, дорисовывал и опять сканил), еще бубнит и оправдывается постоянно, но в целом урок не плохой, мне понравилось как он педантично подбирал черты характера и историю персонажа в самом начале (только без срача про клише и тыры-пыры, пожалуйста).
Если знаешь что-то лучше в этой теме, спали, может я просто плохо ищу.
#64 #312349
>>312348
Ах, да, все что надо там таки есть, и про рефы и про силуэт и про форму, позу, линии-хуинии, чего только нет, короче.
#65 #312356
>>312198
Скиньте копипаст шапки треда-тогда отредактирую как надо. Все ссылки на туториалы, литературу, видео и прочие гайды можете на какой-то пастебин закинуть, чтобы одной ссылкой в оп пост вставить
24 Кб, 250x250
#66 #312357
>>312245

>на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений


просто пиздос
74 Кб, 557x689
#67 #312368
почти определился с цветами и светом.
410 Кб, 1200x1313
#68 #312409
>>312346
Шнобели, картошки и прочее - это недоразумение. Дело а том, что западные школы анимации наследуют от микимауса, гуфи и прочих смешных антропоморфных зверушек. А так-то в истории почти нет примеров стилей с гипертрофированными носами.
#69 #312410
>>312409
Ацтеки.
8 Кб, 180x240
#70 #312417
>>312409
Ты давно на улицу не выходил, мамкин историк?
#71 #312420
>>312417
Как будто ты этого ацтека на улице лично фотал.
#72 #312423
>>312409
Посмотри карикатуру 1900 годов, когда Микки-мауса и всей этой анимации ещё в проекте не было. И Дисней ещё не родился.

Всё это началось очень давно.
И плоскоебала с символьными ртами у японцев начались до всего вашего аниме.

Это настолько же древние штуки как белые бесы у чёрных и чёрные бесы у белых.
#73 #312425
>>312420
Остались рисунки и остались черепа, говорящие о том, что на рисунках носы утрированы.
#74 #312431
>>312423
Ну какие древние, до карикатур в Европе никто картошки не рисовал. Ты просто хочешь верить, что утрированный нос это что-то такое древнее и глубокое.
#77 #312437
>>312433
Воистину учишься от работы больше тому, что зафэйлил.

Ща буду доделывать.
#78 #312439
>>312409
Западные школы, говоришь? Нет примеров, говоришь?
Смотри какие славные шнобели, дружок.
#79 #312442
>>312439
Тут то все хорошо. Японцы всегда были богами 2д.
145 Кб, 734x900
#80 #312446
#82 #312450
>>312447
Ват зе дифференс?
#83 #312452
>>312450
Не знаю я вот заметил какая разница у него и новый лучше.
хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
#84 #312453
>>312450
Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.
А мне кажется, что все равно картинка "пережженая", но хз, монитор у меня косячный.
#85 #312454
>>312452
Не, старый лучше был.
145 Кб, 734x900
#86 #312457
#87 #312459
>>312453

>Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.


Хуйню написал, хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
191 Кб, 387x373
#88 #312460
#90 #312468
>>312464
пардоньте, интернет тормозной, не понятно отправляет или нет
#91 #312469
>>312450
основное отличие в том что я убрал высокий контраст в светах на коре, чтобы он не тянул на себя внимание тек сильно. Ну и пузыри перерисовал иначе и заэффектил. И виньетку, и свет на лице и на жопе.
#92 #312471
>>312442
Они были богами лишь в трафаретной стилистике. То есть в линии и силуэта.
А чуть объём и сложные перекрытия, и всё, начиналась жопа. На пальцы левого посмотри, на ухо, на подбородок, на левый рукав.

Да и тонально обе работы просто делятся надвое. Не самое сложное.
#93 #312476
>>312471
Опять кто-то серьезно отвечает на жирный вброс.
Ок, моя очередь. В минимализме японцы хороши. Гравюры их, например, эстетически весьма охуительны.
#94 #312478
>>312471
Так и говорю, 2д. И портреты даже не показатель. У японцев еще очень сильный ракурс, композиция, пластика поз, перспектива. И все это продолжается в аниме и манге.
#95 #312488
>>312478

>очень сильный ракурс


Скорее редкость.

Посмотри на картинку вторую отсюда >>312476
Ветви дерева все плошмя, крона тоже, мелкие элементы архитектуры путаются в перекрытиях.

Зато на третьей в глаза бросается разительное отличие в уровне понимания пространства. Свободные ракурсы, везде до мелочей верные перекрытия (даже у камушков), отражения, даже у травы есть объём.
#96 #312490
>>312478
Радикальный виабу
>>312488
Радикальный любитель мерить линейкой

Ребята, ребята, вы это серьезно?
#97 #312503
>>312488
На второй как раз пример крутого ракурса. он даже сейчас выглядит современно, как фото с улицы. А по тем временам, европейское искусство не знали такой динамики.
#98 #312506
>>312490

>радикальный виабу


Напомню, что самыми радикальным виабу были французские художники 19 века.
#99 #312511
>>312490

>Радикальный любитель мерить линейкой


Нет, но знаю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать.

Если бы это не поддавалось описанию, то не было бы заметно на спизженных работах, что вот композиция охуенная, а цвета (новые) как-то не очень
#100 #312513
>>312503
В целом ракурс хорош безусловно.
#101 #312533
>>312511

>наю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать


Я это и имею в виду.
Нет, не знаешь, ты знаешь как померить какую-то "правильность", это не мерило охуенности.
374 Кб, 565x677
#102 #312562
#103 #312635
>>312442

>Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна


То-то в Редайне, самой графонистой японской полномеражке, западно-комиксная стилизация.
#104 #312641
>>312635
Какое беспомощное возражение. Да, мультяшам не стоило заикаться про ПРИВАСХОДСТВА НАД АНИМЕ КОТОРЕ ДЛЯ ПИДОФИЛОВ. Никто бы тогда вас не обижал.
#105 #312642
>>312641
Это такой же жирный как и ты.
Зачем я только отвечаю, пиздос.
#106 #312651
>>312641
У тебя просто синдром утёнка. Нет никакого превосходства. Есть крутейшие авторы, аниматоры, художники, а есть хуи. И от национальности это не зависит.
#107 #312652
>>312533
Ты подменяешь слова в моей речи. Это значит, что или ты не хочешь внимательно прочесть или просто зелень.
#108 #312659
>>312652
Или мне просто похуй. Можешь дальше затирать про объемы и перекрытия, от этого уже существующие произведения хуже не станут.
#109 #312679
О, вот сюда и перекачусь. Все равно для аниму треда я слишкомумен, красив и своеобразен. Поясните за объем, как его блядь дрочить. На набросках вроде норм все, а с цветом тоже говяным кстати ссанина без души.
72 Кб, 700x875
#110 #312706
>>312679

>объем, как его дрочить


Сквозными построениями, свободными сечениями/врезками, органическими формами, натурой с кубами разными объектами, лепкой из пластилина.

А цвет — это уже не просто про объём, а про материал и светотень. Тоже натура, стадики с мастеров.

Девушка симпатичная, а цвет да, грязноватый. Я набросал покрупнее, чтобы ясно было.

Грязный цвет — значит в нём много ненасыщенного компонента, по сути примеси чёрного. а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь

Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.
#111 #312710
>>312659

>от этого уже существующие произведения хуже не станут.


От этого они никак не поменяются по содержанию.
А хуже они или лучше, решает каждый для себя, ибо оценочное мнение.
#112 #312712
>>312679
Ты называет свою грязь норм набросками? Концептор что ли?
#113 #312713
>>312712
Доёбщик, иди нахуй.
#114 #312714
>>312712
прохраммист.
>>312706

>а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь


Да, иначе вообще от гестуры отойду.

>Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.


То есть такие места более яркими рисовать, верно?
53 Кб, 488x344
#115 #312716
>>312714

>Да,


Кто тебе мешает положить эскиз поверх? Или под низ на слой, с которым нет смешения?

>То есть такие места более яркими рисовать, верно?


Более насыщенными.
«Яркий» — это одновременно более светлый и насыщенный.

Махровые полотенца — очень наглядный пример. Самая поверхность тусклая, белёсая по сравнению с глубиной, где весь иной свет тонет, а возвращается только собственный, максимально насыщенный.
#116 #312718
>>312713
Ага, Это не наброски такие, что 95% изображенного приходится додумывать по туманным намекам , это я доебщик.
#117 #312722
>>312718
Нормальные наброски, ты доебщик.
#118 #312723
>>312718
Да, ты доёбщик.
Набросать — это набросать. Быстро, как придётся, для самого общего понимания. Это не эскиз, который можно прям обводить и красить.
#119 #312724
>>312722
Даже на превью видно, что плывут, а в полном размере еще и состоят из мусора. Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении, то вообще было бы ничего не разобрать. ОК, значит это норм наброски называется.
#120 #312725
>>312723
Уровень понимания виден из этих набросков. Поэтому и в цвете все плохо, это как строить дом из сладкого хлеба.
#121 #312726
>>312725

>общие слова, умный вид, все плохо


Конкретнее говори, тебя никто не понимает.
16 Кб, 336x547
#122 #312727
>>312724
Навскидку обвёл по уже существующим линиям.
Мне вот понятно, например. Если тебе нет — твои проблемы.
#123 #312728
>>312724

>Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении


Что за персонажи? Я не узнал
#124 #312729
>>312728
Он из критики видимо протек, там не кормят, мало выкладывают, забей.
#125 #312730
>>312726
Да что конкретнее? Это уровень рисульки из школьной тетрадки.
#126 #312731
>>312730
Не позорься, ебанько.
#127 #312732
>>312728
Дженерик лоли с мишкой, дженерик молодой ученый, дженерик гаечка и русалочка Ариэль.
#128 #312735
>>312727
Круто, а теперь надо рисовать эти штаны в объеме, а складки полный рандом.
#129 #312737
>>312729
Автор же совета спрашивал. Он считает, что наброски хороши, а в цвете ссанина. Я просто пояснил, что наброски такого же уровня.
#130 #312739
>>312737

>Я просто пояснил, что наброски такого же уровня.


В чём заключается польза от этого охуенно мудрого совета?
нет, ты просто пришёл посрать под видом помощи, съеби уже.
#131 #312771
>>312739
Начать уже учиться рисовать. Очевидно, что на умении плохо воспроизводить некоторые стандартные силуэты и кривые дальше школьной тетради не уйдешь.
#132 #312776
>>312771
В таком случае совет выглядит так:
«сначала тебе бы наброски подтянуть, они слабые».
#133 #312786
>>312679
Попробуй не смешивать цвета для начала, сделай тень с четкой границей и тд, так объем будет яснее читаться и все косяки будут сразу видны. И скетч на отдельном слое, да, и с серым не усердствуй.
>>312784
Уебывай.
#134 #312820
#135 #312826
>>312784
Эти непонятливые грубые русские придумали поговорку «доброе слово и кошке приятно».

Уходи, тебе тут не рады.
#136 #312849
>>312847

>предмет национального хвастовства


среднестатистическая деградирующая особь гордится.txt
#137 #312851
>>312850

>Мне даже стыдно, что я русский.


Ну убейся, хули ты червяк живешь.
38 Кб, 466x480
#138 #312852
>>312850
Если ты сам не уёбок, то стыдиться нечего.
Отвечай за свои поступки.
Что касается остальных, есть блестящая фраза: попробуйте изменить себя, и вы поймёте насколько наивны ваши попытки изменить кого-то.
#139 #312853
Школьники-анимуебы скатывают тред в говно, спешите видеть
#140 #312856
>>312855
Зарепортил тебя, друг. Надеюсь, тебя забанят.
#141 #312857
>>312856
Тогда уж и в органы напиши, вдруг это экстремизм.
#142 #312866
>>312857
Я бы запросто написал, если бы на это среагировали, презираю таких как ты.
#143 #312867
>>312866
Ничего, скоро тут останутся только такие, как ты.
#144 #312868
>>312867
Какие такие-то, ебанько? Туда куда ты хочешь уехать считают, что нет плохих народов, считают всех людей равными, там фашистов нет.
#145 #312883
>>312868
Плохих людей тоже нет, можно сказать. Есть просто формы, которые принимает страх и невежество внутри.
#146 #312894
>>312883
Училке завтра расскажешь, хватит.
#147 #312895
>>312883
Плохие люди есть, вредители, их в тюрьмы над бросать на парашу. И расистов всяких к ним в петухи.
149 Кб, 348x540
#148 #312897
>>312895
И пиздить. Ногами.
Может хватит уже?
#149 #312901
>>312898
Хули тебе надо русофоб обоссанный. Где-то тебя отправили бы говна поесть, где то в петухи определили, ну, наверное, есть различия по странам.
#152 #312962
>>312924
/po/ /pa/
56 Кб, 776x534
#153 #312966
>>312946
принялся красить
90 Кб, 873x740
#154 #313013
>>312966
и тут я понял, что пора простраивать руки заново.
#155 #313027
>>313013
Давай, давай.
359 Кб, 1200x601
#158 #313061
>>312679
Немного рандомных голов на сегодня.
Бульдозер
92 Кб, 1200x601
#160 #313115
>>313061
попробуй поверх ещё дожать плоской кистью пожёстче и разбросать там-сям острой кисточкой мелкие детальки. И будет казаться более детализированным
#161 #313117
>>313107
У левого контраст повыше и больше упор на тон, а цвет как нюанс только.
#162 #313124
>>313117
Да там разные есть братишки, есть и цветные, цвет приглушить только. Но мой как-то хуево всрат пока.
#163 #313142
>>313115
Но ведь это по сути дрочь материала, а я не могу с таким скиллом прикасаться к таинствам этих священных навыков.
60 Кб, 557x599
#164 #313168
>>313124
Ну например у тебя совсем не та манера линии и её жёсткость. Я даж из любопытства попробовал как оно.
Но под такое дело нужно инструмент настраивать отдельный.
Там всё плавно идёт, как вода течёт, а ты штришками нарабатываешь.

>>313142
Это по сути добавить контраста, который ты смыливаешь.
Смыливание — одна из причин грязных цветов.
Подумалось, может более жёсткая кисть заставит тебя внимательнее подбирать цвет.
#166 #313176
>>313168
В любом случае задумка не читается, ладно, спасибо.
#167 #313231
>>313170
Зачем такая насыщенность в тени? Насыщенно зеленая трава рядом с насыщенно красным медведем вызывает диссонанс, и насыщенно оранжевый рефлекс между ними не помогает.
#168 #313238
>>313231
Специально для тебя, братишка.
Позже пригашу чуток и откалибрую. Это проще, чем добавлять.
В зелёном окружении зелёные цвета действительно очень насыщаются.

Но да, они немного насыщеннее, чем реализм. Мультяшки же.

Медведь да, слишком красный в таком окружении и на таком фоне ещё краснее смотрится. Его я точно поправлю.
#169 #313245
>>313238

>Специально для тебя, братишка


Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает?
Я не про всю зелень говорю, а конкретно под медведем, которая совсем в тени, там максимальная насыщенность, которая стыкуется с максимальной насыщенностью на медведе, все. Мне кажется, лучше траву в том месте приглушить и увести ближе к голубому, чем медведя, но делай как тебе виднее, я не эксперт.
Идея клевая.
#170 #313251
>>313245

>Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает?


Шучу я так. Просто заглушил цвета сильно на всём.
И медведь всё равно остался относительно красным, хотя «реализма» прибавилось.

Там с отбивкой планов нужно ещё думать, мне не нравится, что они смешаны сильно.

>Идея клевая.


Спасибо. Она отлежалась и я понял, что стоит доработки.
вообще очень рекомендую записывать и скетчить всё, что кажется классным, потом будет из чего выбирать во-первых, а во-вторых в состоянии без идей не будет вопроса, что же порисовать.
118 Кб, 1155x784
#171 #313270
>>313251
совет дня: сделайте себе хоткей на переключение основного цвета в прозрачный и используйте форму кисти как стёрку. Это удобно для текстуированных слоёв.
576 Кб, 1000x1103
#172 #313356
Без рефа сбоку, как будто просто очень всратый фанарт.
#173 #313392
>>313356
Потому что в таком рисунке должен быть мощный лайн, а не унылая планшетная лапша.
#174 #313395
>>313392
Не в лайне дело.
77 Кб, 1006x714
#175 #313406
И ещё раз переделка рук.

>>313356
с рефом тоже схожесть отдалённая, ибо другое всё: линия, пластика, контрасты, отсутствие градаций в краске.
77 Кб, 1009x658
#176 #313407
Аррр… и ещё раз.
Пора проветрить мозги.
>>313392
На планшете тоже можно. И в данном случае даже не так чтоб сложнее, ибо калиграфические кисти капризные.
244 Кб, 800x702
#178 #313498
Рыбец.
#179 #313499
>>313491
Найс. Только гамма слишком пережженная для такой мультяшной стилизации. Неприятно в этом плане смотрится. Либо уменьши диапазон, либо накидай световых пятен в фокал поинтах.
Мимопроходил.
#180 #313555
>>313498
Хорош
59 Кб, 800x702
#181 #313569
>>313498
Хороший. +10 минут. С ним бы полчасика-час повозиться на мелочах, полирнуть и добавить резкости на малых детальках.
290 Кб, 1000x666
#182 #313630
>>313491
Меня мучает один момент.
Когда я смотрю с монитора, в выделенных местах я вижу сильно выделяющиеся куски серого цвета. Когда смотрю с телефона, это не заметно, но там и картинка в разы ярче.
Монитор откалиброван по максимуму, лучше не сделать, это все, привет, все что я нарисую будет выглядеть как говно?
158 Кб, 1000x666
#183 #313642
>>313630
Чисто серого там нет, но есть ооочень ненасыщенные оттенки. Нужны были, чтобы отбить кусты от деревьев.
#184 #313643
>>313642
В смысле серый там ненатурально обесцвеченный, если что.

Но ты можешь взять пипеткой, положить на нейтрально серый и сравнить. Если не видно разницы, то монитор врёт.

Так же можешь покрутить яркость и контраст, чтобы увидеть форму пятен. Если видишь огромные как ты обвёл, то да, косяк.
#185 #313719
>>313356
А мне нравится
Но лайн таки недожал
#186 #313753
>>313719
Тебе не понять каково это, каждый день проигрывать войну с транзистерами, неэкранный А6 это тебе не шутки, вот накоплю на Cibtique тогда сразу поднажму и дожму
83 Кб, 821x674
#187 #313773
бамп, не тонем.
62 Кб, 612x690
#188 #313781
#189 #313805
>>313773

>не тонем


Не утонем даже если пол года никто постить не будет.
49 Кб, 569x551
#190 #314162
Начинаю сеанс всплытия
sage #191 #314322
>>314162
Детский сад
#193 #314633
>>314461
Вот эти неуверенные перекрытия-неперекрытия если и можно делать, то очень-очень продуманно, придавая смысл такой иллюзорности слипшихся планов. Имхо уместны могут быть только луна на ветке и общая дуга колена и локтя.

Подсмотреть можно у Георгия Курасова.
#194 #314641
>>314633
Какие нахуй перекрытия? У него с длиной конечностей полный пиздец!
#195 #314711
>>314641
Дык общее владение линией и композицией ещё до конечностей нужно освоить.

А так ты прав. Но хер знает, может изображён шут-урод.
#196 #314714
>>314711
Это крысолов, который дудочник и это набросок, половина того, что ты отметил мусор, что там у него ниже жопы происходит я и сам не понимаю.
Конечности всратые, все с принципе всратое и скучное, очередное "ну там мужик и дерево воот такое", это я все понимаю. Не понимаю только зачем подсматривать у кубистов и прочих авангардных, рисуя простенькую картинку без выебонов.
И это, линии-хуинии осваиваются не в один присест, а в процессе, не навязывай.
#197 #314720
>>314714
Ок, изучай как хочешь.
#198 #314965
>>313498
Таз и ноги проебанны.
1014 Кб, 982x1190
#199 #315092
Наконец то нормальный тред. http://nekr0ns.deviantart.com/
#200 #315107
>>315092
Прошлый чем был плох?
Или ты опять вкатился только чтобы ссылочку запостить?
#201 #315159
>>315107
Прошлого я не замечал - сюда раз в пол года закатываюсь. Ну и ссылочку грех не запостить, так ведь?
#202 #315291
>>312679
>>312706
А мне нравятся ненасыщенные, серые и холодные цвета, яркоту не люблю. Доктор, меня ещё можно спасти?
142 Кб, 643x363
#203 #315414
#204 #315538
Какой вариант более норм, пёсаны?
анатомию дрочу как могу, не надо меня лишний раз обоссывать
#205 #315565
>>315538
Оба одинаково хороши
#206 #315591
>>315538
Первый.
#207 #315617
>>315538
Без разницы. Общее впечатление сильнее.
#208 #315637
>>315538
Такая мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того. Справа школьница-переросток.
#209 #315702
>>315637

>мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье


>сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того


однако, как точно передан образ Слави
#210 #315714
>>315702
Слави?
#211 #315716
>>315714
Ловите ньюфага!
#212 #315726
>>315716
Какой-нибудь бесконечное лето что ли?
#213 #315732
>>315726
Изначально - один из маскотов еще того двача, потом уже да, в бесконечном лете использовали.
#214 #315743
Анимутред смыло автобаном, посижу пока у вас.
#215 #315744
>>315732
А, ну ясно, никогда не интересовался как ее зовут, двач-тян и двач-тян.
#216 #315745
>>315743
Выкладывай чо-нить стилизованное
#217 #315746
>>315744
Ты сука даун штоли, ёпту бля?
Двач-тян це Алиса, которая с рыжими косичками-молниями
28 Кб, 607x480
#218 #315750
>>315746
Охуеть теперь, а разве не она маскот? Зачем два маскота?
А впрочем, похуй.
#219 #315752
>>315750
Маскоты менялись со временем, тем более есть и другие борды со своими маскотами. Жаль, что к сегодняшнему харкачу маскот так и не запилили.
#220 #315754
>>315750
Интересно, что с тобой будет, когда ты узнаешь, что первым маскотом двача была вообще другая героиня бесконечного лета
#221 #315755
>>315752
Абуняша сам по себе маскот. Хитровыебанный хачик на подсосе у власти, гребущий денежки с распиаренного паблика, - прямо таки олицетворение нынешнего харкача
#222 #315759
>>315754

>Интересно, что с тобой будет


Я думаю, ничего не будет.
На бесконечное лето как-то срать, а из маскотов еще помню только котика ну_льчановского.
#223 #315762
>>315759
На нyльче тоже штуки три-четыре известных маскота было, кстати.
571 Кб, 2048x1536
#224 #315775
Куда аниметред дели блять?
#225 #315777
>>315775
Новый делай.
#226 #315779
>>315777
Меня все ненавидят, лучше пусть старый оп делает.
#228 #315784
>>315779
А ты кто?
#229 #315791
>>315784
Я безумныыые глазааа))))
#230 #315794
>>315791
Аватарка поди.
221 Кб, 735x1088
#231 #315795
>>315794
канешн
#232 #315812
>>315795
Какой же убогий этот фильтр "под карандашик".
#233 #315814
>>315795
Аватарка (почему тебя так зовут, кстати?), я видел у тебя замечательный прогресс в рисовании, расскажи про своё обучение подробнее плиз
#234 #315818
>>315814
Издеваться над больными низко.
#235 #315820
Вот вы уроды.
#236 #315823
>>315820
я здесь >>315814
серьезно спрашиваю, без сарказма
154 Кб, 691x1024
#237 #315824
#238 #315825
>>315823

>серьезно спрашиваю, без сарказма


У аватарки?
#239 #315840
>>315825
Почему все так засирают аватарку? Он рисует в отличии от многих кукаретиков и рисует вроде довольно неплохо.
#240 #315842
>>315840
Зависть!
#241 #315844
>>315840
Когда человек умеет рисовать и просто рисует его никто засирать не станет. Аватарка же, всех заебал.
251 Кб, 1200x1920
#242 #315868
Крашу Велму, потихоньку. У кого какие комментарии? Есть мнение, что что то не так с цветом кожи, слишком темный, но более светлый мне не понравился. Что не так? И лицо я еще не начинал, так что не угарайте.
#243 #315930
>>315868
Пальцы на правой руке перерисуй - найди реф какой нибудь. Чулок на левой ноге как буд - то нарисовать поверх ноги. Поза не устойчивая - ноги куда то уехали.
#244 #315949
>>315868
Цвета в тенях грязноваты
Еще неправильно показан объем на животе
На переход от ключиц к груди вообще страшно смотреть
491 Кб, 1028x431
#245 #315970
#246 #316027
>>315844
Иллюстрация по работе. Ещё не сдана, потому полоски.
#247 #316032
>>316027

>Иллюстрация по работе


Ужос. И сколько тебе платят за такое?
269 Кб, 412x479
#248 #316038
>>316027
Это детская иллюстрация? Что там происходит?
#249 #316041
>>316038
Алсо, напомнило игру LSD: Dream Emulator.
2 Кб, 392x342
#250 #316053
https://www.youtube.com/watch?v=ve94hF42pLE

>Построения, гестуры, пропорции? Да поебать


И после таких вот видеорядов я понятия не имею, как и что учить в этой жизни для умения рисовать.
А еще я ебаное 25-летнее дно без худ. образования с маняцелью в жизни
36 Кб, 618x532
#251 #316054
Забыл блики притушить.

>>316038
Нет иллюстрация взрослая. Ко статье о важности внимательного обзора всего грядущего досудеьного пути, и вообще самого подхода к делу перед началом судебной «игры».
Изображён, собственно, путь, на котором какого только бреда не происходит

>>316032
Я продаю только право на публикацию лоуреза, потому цена не отражает цену работы несмотря на скоростной рендер ~8—9 часов на всё

Пилил так, чтобы можно было потом корректировать, использовать детали, перепродавать.
#252 #316060
>>316053

>>Построения, гестуры, пропорции? Да поебать


Что ьы имеешь в виду? Она в самом начале делает и позу и построение?
#253 #316061
>>316060

>?


Это лишнее.
#254 #316062
>>316053
Не понял тебя.
Всё что она делает — результат опыта, учёбы и всего такого.
#255 #316065
>>316060
Где? Она сразу ебашит линии, и.. уточняет их по ходу пьесы. Всё, лайн готов.
#256 #316067
>>316062
Да ничего, все нормально, просто я ебаное дно и видимо чего-то не догоняю.
#257 #316069
>>316065
Мы точно одно и то же видео смотрели?
Первый этап - набросок, не линии, и даже второй не линии. А то, что она это уверенно делает (хоть и исправляет дофига, это нормально) это уже результат опыта.
#258 #316071
>>316067
Ну она там и говорит, что чем больше делаешь, тем проще становится. Рисуй больше, короче.
#259 #316072
>>316071
боже кого я обманываю
#260 #316074
>>316071

>Рисуй больше, короче.


От чисто механического рисования только руки бодрее ходят, линии глаже, например.
Красиво от этого не становится.
#261 #316075
>>316054

>перепродавать


Офигеть.
31 Кб, 500x344
#262 #316079
>>316074
Надо короче цилиндры дрочить, сфер побольше и разных соединений.
55 Кб, 812x773
#263 #316082
>>316075
Эллочка, выражайтесь яснее.
55 Кб, 715x835
#264 #316087
>>316082
Хорошо что запостил, увидел, что забыл светотень на балахоне и ушко мятое
#265 #316142
>>316082
Чего тебе непонятно, парниша? Выглядит картинка адово, и по цвету и по безумному содержанию и по рендеру под игры конца 90-х. Можно было бы все свалить на заказчика, конечно, но то, что это можно впарить кому-то еще у меня в голове не укладывается.
#266 #316181
>>315868
Чтож у нее как у старухи обвисло-то всё?
74 Кб, 300x300
#267 #316201
>>316027
Твоя адуля очень похожа на работы вседержателя Иллюстратора и прочих контор нашей необъятной - Валерия Гольникова.
#268 #316296
>>316054
смотри у тебя тут все по тону сливается, по моему стоит создать новый слой и сделать ему прозрчность по меньше и на нем намазать светло светло голубым задний план с серой свиньей. тк же попробуй использовать не чистые цвета а более оттеночные. например краснй можно было взять более ораньжеватым для гармонии с зеленым
32 Кб, 719x721
#269 #316301
>>316201
Не знаю, комплимент ли это.
#270 #316305
>>316301
Для тебя это большой комплимент.
#271 #316321
>>316296
Спасибо, это всё учтётся и будет доделываться, но уже для себя, а не сейчас.
35 Кб, 397x526
#272 #316538
Ещё немного котятины
92 Кб, 800x486
#273 #316603
119 Кб, 456x490
#274 #316665
#275 #316777
>>316665
мордаха хорошая.
Волосы над головой высоковато, имхо. И подкачал бы ты линию, а то восприятие она портит подачу.
Больше скажу: видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.
#276 #316778
>>316777

>видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.


Можно подробней?
Это какая должность была?
А если у меня первоначальный эскиз - каша из линий, а потом нормальное уточнение?
А если мне вообще с лайном неудобно работать и я от пятна все делаю?
#277 #316781
>>316778

> должность


Не должность а фриланс. Показывали мне, спрашивали, почему отказ. И первое, что бросается в глаза — неряшливость линий.

И после того как человек рисовал то что нужно по содержанию, с адекватной композицией, ему говорили «нет».

Это что-то вроде «долины ужаса». И нужно либо в одну, либо в другую сторону от неё держаться.
То есть или показывать полный ад, из которого однозначно ясно, что это всё будет переделываться, чиститься, а так же возникает иллюзия, что где-то там правильная линия в каже.
Либо показывать уверенную руку.

Я сам много каши рисую. И лучше вот что-то промежуточное заказчику не показывать. Особенно с волосатой линией.
По этой же причине рекомендую инструмент сменить на более мягкий. Потому что жёстким все виляния и волосатости усиливаются.

Сравни картинки. Жёсткая и мягкая кисть, до и после подчистки жёсткой и мягкой стёркой соответственно.
Это происходит по чисто технической причине: мягкая мажущая кисть прежде всего усиливает тон там, где уже намазано, а при ослаблении давления кончики штрихов быстро «тают», плюс начинаешь лёгкими штрихами, потом усиливаешь.
А вот жёсткая все эти торчащие в сторону линии не скрывает и затемняет везде, в итоге нет преобладающей густой линии.
При этом можно рисовать грубо и жёстко, если это годно для стиля и антуража.
50 Кб, 550x579
#278 #316786
>>316781
п.с. так как по характеру линий считывается материал, верно и обратное. Какого-нибудь брутального робота лучше не рисовать мягким инструментом.
То же относится к толщине линий, изломам и т.д.
719 Кб, 2975x3850
#279 #316817
рейт
#280 #316820
>>316817
Годно.
223 Кб, 1600x1200
#281 #316822
>>316820
это все?
#282 #316823
>>316822
А что еще надо?
#283 #316824
>>316823
ну хуй знает,может где-то есть проебы
#284 #316829
#285 #316830
>>316824
С рукой не все впорядке. Да там нормально, нет смысла усираться делать идеально.
#286 #316833
>>316830
окей пойду раскрашивать
#287 #316842
>>316781
Спасибо за разъяснение.
44 Кб, 528x633
#288 #318018
>>312040 (OP)
чудный референс вам принёс
56 Кб, 357x580
#290 #318098
>>318097
Линия проебалась.
94 Кб, 599x725
#291 #318121
Тоже замутил
37 Кб, 383x544
#292 #318122
>>318121
не тот
#294 #318264
>>318262
На Познера похож.
#295 #318300
>>314461
Надо что-нибудь нарисовать.
Очень надо что-нибудь нарисовать.
#296 #318400
>>316781

>мягкая мажущая кисть


Что за мажущая кисть? Они все "мажущие".
33 Кб, 630x818
#297 #318411
>>318400
Нет не все.
Мажущая набирает в себя краску и тянет
195 Кб, 450x800
#298 #318481
>>318300
Несколько часов с вилкой.
Кстати, анон с перекрытиями, я тебя не совсем понял, и теперь не знаю, как усадить мужика под дерево и чего-нибудь ненароком не перекрыть.
#299 #318491
>>318481
Ну тогда ещё раз.
Суть в том, что отсутствующие или неуверенные перекрытия и касания контуров встык затрудняют чтение глубины. То же самое — прислонение силуэтов встык.

Там где я зелёным обвёл — всё хорошо и правильно, перекрытия показывают глубину.
Красным — недочёты. Объекты в левом нижнем углу друг друга почти не касаются, что несколько разваливает их группу. Можно объединить общим пятном и какими-то мелочами, если уж прям особое желание сделать их разреженными. Например как на картинке 2.

Ветка… у этой ветки вообще засада с объёмом: из дерева она идёт под углом на нас, затем выворачивается в плоскость. Отрезок сначала идёт вроде бы вниз, потом внезапно разворачивается так, словно шёл на нас.
Ну либо я не могу считать пространство и линии не помогают в этом.
Ты хотя бы для себя решил куда она идёт, чтобы потом выявить светотенью, если уж линией не выявил?
#300 #318500
>>318491
Забыл сказать.
Конечно же основной слитной формой могут быть не сами объекты, а контрформа к ним. Тогда оторванность как раз нужна и оправдана.
#301 #318601
>>318491
>>318500
Спасибо.
#303 #318744
>>318686
Годно. Холодильник специально выделил так?
#304 #318753
>>318686
Ты крyтан этого треда.
#305 #318801
>>318686
Валли и Ева сливаються с кучкой мусора на которой стоят
Не сразу нашел их
#306 #318822
>>318744
>>318801
Крутоны никогда не отвечают, только картинки вбрасывают.
#307 #318832
>>318822
Офкорс.
>>318801
Да, есть такое - слишком дофига деталек сделал на куче мусора - можно было выровнять площадку, на которой они стоят.
>>318744
Не осознанно - само собой получилось.
#308 #318858
>>318801

>сливаються


>ться


Тупо выпились, безграмотный дебил.
90 Кб, 637x905
#309 #319113
>>318832

>Не осознанно - само собой получилось.


Он второй по заметности после Луны.
#310 #319653
>>318858
Ах, если бы всё было бы так просто
Меня давно бы тут не было
985 Кб, 900x1600
#311 #319710
>>318481
Набросок вроде все.
#312 #320202
Анон, подскажи, пожалуйста. Вот первый пик - мой, второй пик - вещь, на которую я пытаюсь равняться. Почему у него получаются живые лицы, а у меня чего-то не очень? Я уже заебался, хочу научиться в такие же охуенные эмоции, но не могу.
#313 #320223
>>320202
Не вижу никакой разницы в этих двух пиках. Только у тебя ещё и веками объём глаз подчёркивается.
#314 #320228
>>320202
Потому что он, в силу опыта, учитывает больше факторов, чем ты. Некоторый объём, позу, характерные черты, ритм, а у тебя один глаз плоский, рот уехал, волосы с монотонным нудным ритмом и неправильными перекрытиями, разных тонов для того чтобы подчеркнуть лицо нет, на глазах все линии монотонные, что лишает их объёма, невнятная мимика, спорные пропорции (ни причёска ни лицо не лидируют). Ну допустим, что усталость и он борется со сном.

Значит линии вялые, формы вялые, обвисающие, объёмы, перекрытия, немного светотени, грамотное построение в объёме.

А ты как думал, хуярить годноту без базы?
Можно, конечно, но только по шаблонам.
62 Кб, 708x713
#315 #320236
#316 #320239
>>320202
хм, ещё, пожалуй, штриховка в одну сторону, придаёт целостности
#317 #320256
>>320228
Охуенно у тебя получается, анон.
Хотел бы спросить, что по порядку учить, но вангую дрочку кубов из-за объема. Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?
24 Кб, 729x749
#318 #320266
>>320256
Нет, начать нужно с линий (ритм, рифма, пропорции) и умения перекрывать планы/фигуры грамотно и красиво (композиция, чиароскуро, перекрытия).

Стрим Горелко и конспект по нему отсюда (гайды)
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5

Ещё одно упражнение на объём: рисуешь дофига кругов и эллипсов, связываешь их так, чтобы они становились объёмами, стираешь их по-разному, глядя как это воспринимается.
#319 #320269
>>320266
https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9s
Вот это?
Спасибо за упражнение с кругами, это будет точно мне полезно.
#320 #320292
>>320256

>Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?


peter han dynamic sketching
#321 #320293
>>320266

>начать нужно с линий (ритм, рифма, пропорции)


>начать


>ритм, рифма


Ага, и на этом закончить.
82 Кб, 564x943
#322 #320294
>>320269
Да.

Вообще упражнения всякие с линиями там смотри в гайдах. Прямые, кривые, соединения точек.

Хотя бы полчаса будешь разогреваться, станет лучше, а со временем понравится в один мах делать интересные линии.

Вот тут видишь перья на бёдрах и волосы как нарисованы? Свободными лёгкими петельками.
#323 #320296
>>320293
Неосиливший, изыди, а?
#324 #320337
>>320296
Ой, всё. Я не говорю, что это неважно, но начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур, и не с "кубов", а с разных форм и сечений >>320292 , чтобы голову не от шара, а хоть от картохи, хоть от любой загогулины можно было строить, там и вариативность появится, чего тому анону не хватает, а дальше уже и ритм и все остальное.
#325 #320339
>>320337

>неважно


не важно*
#326 #320349
>>320337
У того анона совсем с нуля идет, а учитывая, что я полный ноль, то оно мне и нужно. Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными. Но можешь подробнее? Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?
>>320266
Эта Горелко начала с самого нужного, лол, с привычки/дисциплины, чего мне не хватает. Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст. Или симметрия и есть композиция? Я думал композиция - умение правильно расположить на холсте все объекты.
Не кидайтесь тряпками, понимаю, что для вас ответы на эти вопросы очевидны
#327 #320352
>>320339
Лучше бы не исправлял
#328 #320357
>>320352
На самом деле похуй
#329 #320358
>>320349
Алсо не очень понятно, вот она говорит, что в первые дни рисования линий, когда делаешь ПРИВЫЧКУ, не надо спешить и вот это всё, но не говорит о времени. Говорит, что вот на линии уходит по 5-10 минут, на эти гестуры по 10 минут. Но не говорит по сколько часов в день хотя бы надо заниматься таким образом. Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.
#330 #320362
>>320349

>Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст


Я тоже.
>>320358
Нет, заниматься ты можешь хоть весь день, но когда "делаешь привычку" на первое время хватит и 30 минут, если осилишь больше - делай больше. Главное не увязни в линиях и уголочках, рисуй помимо этого что-то для себя.
#331 #320367
>>320349

>Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?


На cgpeers

>Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными.


На этом заморачиваться смысла нет, главное формы с сечениями и совмещенные фигуры, линии там как разминка, раз умеешь горизонтальную, то крути холст, кто тебе мешает.
#332 #320370
>>320367
"Registration is currently Closed. (Opens for 48 hours on the 1st & 15th)"
Хуясебе.
>>320362
Дык что "Я тоже"? Вот от линий оно понятно, руку набиваешь, от гестур тоже оно ясно, это точно пригодится, а вот как орнаменты чувство композиции развивают непонятно. Сначала она все четко говорит "Неделю это, потом неделю это", а потом "Вот это подрочи, ну МОЖЕШЬ еще это подрочить недельку". Жаль не так много чОткости.
#333 #320375
>>320370

>Дык что "Я тоже"?


Я тоже не понимаю как это на практике работает. Ну, то есть, ок, орнаменты ты делать научишься, из этого, видимо следует, что ты научишься располагать на холсте абстрактные элементы и дальше уже конкретные составляющие твоей картинки с понями. Но это в теории, на практике не уверен, что оно так работает. Мне все же кажется, что чувство хорошей композиции развивается как вкус, что ли, надо больше смотреть на чужие работы, на старых художников, на современных, да хоть на фото и кадры из фильмов и разбирать их.
#334 #320402
>>320375
По-твоему, как, там есть практическая польза от такого упражнения?
#335 #320409
>>320337

> начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур,


Оно всё параллельно будет, раз анон уже взялся за человечков.
И тем не менее, если руки не выводят годную линию, то как они выведут годную форму?

>>320349

>но я не очень понимаю, как оно даст.


Мне известны три пути для развития чувства композиции — это разбор, создание и «вырезание».

Создание — это из пятен, линий, контуров, пробуешь как лучше выглядит.
«Вырезание» — это ходишь по улице, и вдруг тебе приглянулось что-то натурное. Начинаешь вглядываться, стараешься уяснить, что является центром внимания, ставишь пальцы в рамочку аки матёрый режиссёр и отсекаешь до тех пор, пока не станет выглядеть наилучшим образом. То же самое можно делать с фотоаппаратом.

Ну и анализ — берёшь готовые работы мастеров и делишь их на 2-3 тона, чтобы понять композицию пятен.

По мере набора опыта начинаешь делать композиции в цвете, композиции из более конкретных силуэтов и форм, композиции с теми же предметами, но иным акцентом.
#336 #320410
>>320358

>Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.


Именно это и имела в виду.
Я начинал с этих самых обязательных 30 минут. И это больше чем 2 часа раз в неделю.

>>320362
Удваиваю этого сэра, рисовать то, что хочешь, обязательно, а то рутина быстро убъёт желание творить.

>>320375
Орнаменты включают в себя пропорции, а так же форму и контрформу. По мере того как учишься соблюдать пропорции пятен и узоров, как-то их совмещать, учишься азам композиции.
314 Кб, 888x1200
#337 #320418
Решил сначала на планшете зафигачить, а после на бумагу перенести.
#338 #320420
>>320418
Крутой
#339 #320426
Спасибо, аноны. А меня пугали злодеями в pa, которые по любой причине гонят дрочить кубы. Пока что начну делать ПРИВЫЧКУ, дрочить прямые линии и параллельно рисовать что-нибудь по мелочи в стол.
#340 #320427
>>320426
Злодеи есть, есть незлодеи. Это уж как повезёт.
#341 #320428
>>320427
Ну вера в добро у меня появилась и я буду рад помощи незлодейских анонов.
35 Кб, 573x821
#342 #320432
Пока просто пропорции изучаю.
#343 #320449
Анон, извини, что поднимаю оффтоп тему опять, но по тому видео отвечал анон тут, поэтому он и более-менее разобрался в методе.
В общем вот в видео с Горелко, она говорит про ярлыки к действиям и про постоянство. Если у меня сейчас такой период, что сейчас один график, а позже когда на работу пойду через месяц-другой будет другой график, то есть ли смысл? Или самое главное - сохранение этих ярлыков? То есть если у меня вместо 8 часов работы будет 8 часов дрочки не кубов, которые позже перейдут в 8 часов работы, это ерунда? Главное, что я до дрочки, а потом до работы, буду делать какое-то действие вроде "Достать карандаши"?
Извиняюсь за сумбур такой, но выработка привычки - то, что мне надо, а я не понимать.
#344 #320450
#345 #320463
>>320449

>сейчас один график, а позже будет другой


Если ты привыкнешь по многу рисовать ежедневно, то будешь рисовать ежедневно.

Не хочешь привязывать к графику, создавай ритуал действий, типа сделать физическую разминку, налить напиток, достать поточить карандаши, протереть рабочий стол, посидеть ровно пять минут спокойно.

Сохранение привычки рисовать важнее ярлыков.
43 Кб, 583x711
#346 #320531
Таки серьёзное испытание — понять особенности формы её башки. Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям. В основном каждый рисует по-своему а похожесть возлагает на цвета
#347 #320561
>>320531
И это разумно. Просто шиза, копировать пропорции мультяхи, обрубовки ебучие строить.
#348 #320563
>>320531

>Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям


Я не понимаю зачем нужен такой фанарт, по-моему фанарт предполагает свое видение персонажа, соответственно и рисуют его в своем стиле.
#349 #320584
>>320563
Ну да - у каждого СВОЁ ВИДЕНИЕ на персонажа. Я вон 4 раза её рисовал и все по разному вышли. Хотя это скорее от криворукости.
#350 #320585
>>320584

>кроличьи сиськи

148 Кб, 910x595
#351 #320586
#352 #320591
>>320584
Ты фанбой?
#353 #320592
>>320591
Ну, мультик меня дико впечатлил, посему так и попёрло на творчество по соответствующей тематике.
178 Кб, 450x800
#354 #320637
>>319710
Пробую цвет.
#355 #320645
>>320561
Зависит от задач же. Я хочу лучше уметь в объём, потому стараюсь его понять.

>>320563
Фан-арт предполагает персонажа, который понравился. А там уж хоть кроссовер, хоть в новом стиле, хоть в новой ситуации, хоть перерисовка кадра.
Мне персонаж нравится именно в тех чудных пропорциях, в каких есть. Пока это мастерстади при котором рисовать по-своему бесполезно: новому не научишься, не поймёшь почему профи сделали именно так. Вот я поизучал кадры, увидел, что у Джуди есть жёсткий череп при подвижном лице, есть не такая уж простая форма башки, есть периодические изменения в угоду кадру.

Разберу основу — буду от неё толкаться. Задача научиться, а не рисовать так, как уже умею.
#356 #320646
>>320637
Неплохо
417 Кб, 700x1244
#357 #320647
>>320637
Фикс тусклой луны.
30 Кб, 468x580
#358 #320658
Более или менее понял. Благодаря официальному концепту, кстати.
#359 #320660
>>320645
Про череп не понял, очевидно же что у них там триде каркас.
>>320658
Молодец.
13 Кб, 262x384
#360 #320662
>>320660
Ну в том смысле, что лицо у неё очень подвижное и, кажется, что полностью мягкое и деформируемое, как у классических мультяшек. Однако в некоторых моментах отчётливо видно натяжение мягких тканей на твёрдую основу.

Вот тут очень чётко видно, как щека на скулу натянулась. Да и брови у неё ходят по поверхности черепа.

Вообще такое же эстетическое удовольствие от персонажа (внешность + мимика) у меня было только от Ванилопы из Ральфа.

Ещё любопытно, что ни в одном кадре фильма очаровательная попа Джуди чётко не показана сзади. Прям всегда прикрывается объектами, тенями, расфокусом.Интересно по каким причинам?

Смотрел тумблер концептера.
Насколько ж там каждое движение прорабатывают по несколько раз. Потому и выглядит шикарно. Уже трижды смотрел.
.
44 Кб, 394x695
#361 #320686
уже близко
#362 #320704
>>320662
У лиса мимика более забористая.
#363 #320708
>>320686
Хороша зайка, и еще плохие новости для тебя, фурфаг.
#364 #320825
>>320704
Да, у него хороша.
В общем-то у всех она хороша там и уместна, но я пока детально и покадрово только зайку рассматривал.
Ну и в эпизоде с покупкой мороженного и когда она лису про налоги рассказывала тоже внимательно его мимику смотрел.

Озвучен на русский он чудесно, хотя в оригинале есть икра слов, которую не перевели.

>>320708
Я зверьё люблю, собак, котиков и мультяшек, это не новость. Мультозверьё соответственно. Ну фурфаг, так фурфаг. Вы так говогите будто это штото плохое!
9,1 Мб, 5000x5000
#365 #320858
А у меня тут дед по тихой созревает..
Пробую предать более-менее динамичную позу персонажу, как адекватные люди
#366 #320861
>>320858

>(9328Кб, 5000x5000)


Да ты охуел.
Ну так-то неплохо.
#367 #320925
>>320861
Удваиваю. Пожалей и сожми. На превью норм, я бы больше света дал от монитора, и убрал с коленй, там его будет минимум.
#368 #321198
>>320858
Дед клевый, но тени на нем грязноватые.
#370 #321273
>>321237
Не понял, но рендер клевый.
640 Кб, 900x1600
#371 #321289
Пока так. И надо бы задрочить лайн, чтобы больше не дрочить пиксели
#372 #321300
>>321289
Круто.
Лицо кажись не должно быть освещено с этой стороны и тень от ног должна идти на зрителя.
32 Кб, 681x598
#373 #321333
>>321273
Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени

http://illustrators.ru/illustrations/928554


>>321300
С тенью почти всё правильно. И да, свет от луны можно счесть параллельными лучами, однако параллели сходятся в бесконечность.
#374 #321347
>>321333

>С тенью почти всё правильно


Хуйню написал и начертил, вообще не понимаешь как их рисовать.
#375 #321350
>>321333
Про лучи не понял, свет на лице можно так оставить? Я исхожу из соображений, что луна не прям за ним, а немножко сбоку, значит свет долетит и до дальней части, лицо-то у него не как у воблы. Ну и так лучше смотрится, контраст и все дела.
#376 #321355
>>321333

>Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени


>http://illustrators.ru/illustrations/928554


Вот ты пряник, блин. Он тебя не просил, это раз.Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно. Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?
#377 #321360
>>321347
А как надо?
#378 #321373
>>321347
Покажи как правильно.

>>321350
Попробуй в проекции сверху представить, станет яснее, но вообще заморачиваться не обязательно, ибо эстетика важнее.

>>321355

>Он тебя не просил, это раз.


Он отпустил сарказм, я ответил сарказмом, заодно размявшись в рисовании. Проблемы, офицер?

>Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно.


И в чём же унижение? По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь. На то она и иллюстрация, что существует в контексте.

>Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?


Некрасиво было нос задирать :)
#379 #321376
>>321373
Ну ты как русский поучающий мудачок в данной ситуации.
#380 #321379
>>321355
Ах да, ещё чисто субъективно мне не нравится, что его работы зачастили в выборе редакции, ибо они ну нихуя не блещут, зато этожефилдунский, мыегознаем.

Мне кажется, он хороший добродушный парень или по крайней мере ведёт себя так на публике, нравится людям. И это замечательно. Но к качеству иллюстраций отношения не имеет.
#381 #321380
>>321376
«Русский поучающий мудачок» — это тот, кто сам может только на кухне пиздеть, я так понимаю?

У меня опровержение по факту и наглядно.
#382 #321382
>>321373

>По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь


Не, тут ты показал какой ты в белом пальто красивый, а тот чувак неумеха, то есть потешил самолюбие. Твое дело, конечно, но не прикрывайся этикой.
12 Кб, 415x308
#384 #321389
>>321382

>то есть потешил самолюбие.


Потешил. И вроде никого не обидел, даже наоборот развлёк.
Порадовался, что Филу хватило ума/такта не залезть в залупу.
-
Не мерь по себе. Опытный человек не новичок, чтобы пылать пуканом от указания на недочёты.
#385 #321397
>>321383
объединил мышек тенями — малаца.
#386 #321407
>>321397
Сделай лучше, исправь ему чтоб идеально было.
#387 #321420
>>321407
Не надо мне идеально делать, спасибо, я учту все поправки.
#388 #321424
>>321407
Я без сарказма. Это действительно хороший ход, чтобы из отдельных мышек получить группу.
Автор и сам справляется же.
#389 #321425
>>321424
Или это не авторская правка была? Я запутался. Ну да пофиг.
#390 #321426
>>321425
Не, это не моя.
54 Кб, 666x734
#391 #321697
>>321426
Долго что-то подбираю цвета, а с другой стороны не хочется делать спустя рукава.
#392 #321724
>>321697
Для рекламы карамелек?
#393 #322061
>>321724
Нет, просто так, но да, в духе рекламно-киношной подачи.
222 Кб, 1680x995
#394 #322329
>>321697
Чистовой рендер пошёл.
#395 #322344
>>322329
Кстати, как именно маски в Саи работают?
#396 #322349
>>322344
Да вроде так же как в фш.
#397 #322406
>>322329

>Сосимпсоны


пиздец
#398 #322407
>>322329
Что случилось с карамелькой на твоем рефе? Выглядит как облупившийся пластик.
249 Кб, 847x1000
#399 #322440
Предварительная версия.

>>322406
Моралфаг штоле?
Они ещё и на английском будут Simpsucks.

>>322344
Почти так же как в фш + возможна обрезка по папке и обрезка папки. В свежих фш завезли быструю маску, которая в Сае появляется при выборе кисти-выделения
#400 #322476
>>322407
в ней отразился какой-то навес плоский и дал такой блик коричневатый
#401 #322535
>>322440
Чому у Барта голова пустая?
#402 #322582
>>322535

>Чому у Барта голова пустая?


Потому что на затылке ничего нет во-первых, а во-вторых я задал себе тот же вопрос, когда рисовал и понял, что это хорошо.
Барт изначально же оболтус.
#403 #322590
>>322582
Поддерживаю.
#404 #322595
>>322440
"Волосы" Мардж больше желе напоминают, как по мне.
#405 #322674
>>322595
Возможно от того что более мыльные относительно жёлтой части.
Ну да ладно, даже если так, то норм. Я с этими волосами замучался. Рендер таких многосоставных форм ещё и с преломлениями для меня пока слишком уж
#406 #322735
>>322674

>пока слишком уж


Сколько ты уже рисуешь?
#407 #322748
>>322735
Условно больше 3000 часов.
1156 часов на графическую область (включая вектор, техническую и т.п.) с того момента, как начал засекать.
97 Кб, 789x928
#408 #322751
>>322440
объем проебан, как бы ты не пытался его показать, увы, а все почему? потому что базы нет
#409 #322754
>>322751
Его это устраивает.
#410 #322755
>>322748

>Условно больше 3000 часов


Ояебу, пряник, лет-то сколько?
>>322751
Где он проебан?
86 Кб, 811x754
#411 #322762
на заданную тему «королева свиней». Захотелось набросать по-быстрому (13 минут)
#412 #322765
>>322755
да везде, когда стилизуют пытаются разбить предметы на свет и тень хотя бы, у тебя какая-то мешанина получилась, ты фотками только запутал себя, лучше в стиле котофея это лееденцы нарисовал было бы симпотичнее
#413 #322767
>>322762
Устаревшая тематика. Ну наберись ты мудрости наконец-то.
77 Кб, 636x442
#414 #322778
>>322751

>объем проебан,


Редлайны будут? А какой объём у пикрилейтед, покажешь?

>>322755

>лет-то сколько?


Бессмысленно считать. Я по большей части дизайнил а в рисунке распиздяйствовал. Так чтобы каждый день по 4 часа именно рисования — около года. Остальное фигня. Первые рисованые поделки в 2004м, первая иллюстрация в 2009м.

ты давай уже сразу скажи, что я необучаемый и иди дальше, не делай мозг
#415 #322781
>>322765

>в стиле котофея


И ничему бы не научился.

>>322767

>Устаревшая тематика.


шта?
#416 #322782
>>322778
зачем редлайны, я вижу что плоско, что там редлайнить, примитимы тебе рисовать? если ты не видишь плоскоты, тут редлайн не поможет
10 Кб, 266x288
#417 #322787
>>322782
Хорошо, оверпэйнт. Ты его сделаешь, я увижу, сравню, пойму что не так.
А то может это ты неправильно видишь?
Давай по Гомерчику, самая простая фигура.
185 Кб, 888x1200
#418 #322788
Такие дела вообщем.
#419 #322792
>>322787
Оверпеинт поверх своего же пеинта, вангуша, был бы ты реально в моей комнате,я бы тебе в рот написял.
#420 #322795
>>322788
Норм. Красить будешь? Обобщить бы как-то фигуру, сейчас дробно очень.
#421 #322802
>>322792
Как и ожидалось, конкретики нет, оверпэйнта нет, ругань есть.
#422 #322810
>>322802

> ругань есть


Это черт всех поссорил, создавший тред про чтобы всех банить.
#423 #322819
>>322795
Нет - красить не буду. В чб оставлю.
#424 #322845
>>322778

>давай уже сразу скажи, что я необучаемый


Я такую хуйню не говорю, мне просто интересно.
#425 #322846
>>322792
И сюда дебил просочился. Хорошо же сидели, никого не трогали.
#426 #322847
>>322845
Ну я ж говорю, в годах считать абсолютно бессмысленно, только в часах и количестве/качестве иллюстраций.
Одна иллюстрация в полгода или одна в день?

>>322846
Просто игнорируй. Таким внимание нужно.
Если не получают — уходят или начинают творить хуйню, их быстро изолируют.
#427 #322863
>>322847
А на задрочике у тебя треда не было?
#428 #322978
>>322863
Нет, личного треда нигде не было. Регулярно только на доброчане пощу в кенниган-тред
#430 #323542
>>323330
В целом довольно атмосферно получается. Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам. Волосы без обводки обрели целостность.
Суперкороткий подбородок менять не будешь?
Я бы ещё попробовал перо тенью отполовинить. Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.

Пятна-кругляшки на фоне это что? Если нечто летающее в воздухе, то иной градиент у них. Звёздами воспринимается только пара точек.
#431 #323645
>>323542

>В целом довольно атмосферно получается


Спасибо.

> Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам


Это хорошо или плохо? Там еще есть ветки, которые ведут к анусу на всякий случай.

>Суперкороткий подбородок менять не будешь?


Шнобель компенсирует.

>Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.


Лол, ок

>Пятна-кругляшки на фоне это что?


Это моя охренительная текстура для звезд с охренительными швами. Набросал в самом начале для наглядности, хотел переделать, но как-то они там так хорошо вписались, что я даже швы почти везде подтер. А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?

Еще мне на форчане сказали, что из-за ветки чувак выглядит гигантским, сильно бросается в глаза? Я вот не вижу, но с другой стороны, смотрю на свои предыдущие картинки и там почти везде такая же проблема с масштабом, а раньше не видел.
#432 #323720
>>323645

>Это хорошо или плохо?


Не знаю. Ты это замышлял или нет?
Например такой фокус может дать почву для предположения, что мыши там усядутся.

>А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?


Имею в виду изменение размера, яркости в зависимости от глубины и отклонения от линии, соединяющей луну и зрителя. То есть световоздушная глубина.

Какой должен быть — смотри ирл. Вкратце: довольно яркие искорки рядом с луной, темнее луны на фоне её и быстрое затухание яркости в стороны и вдаль от зрителя из-за того что свет слабый.

А у звёзд или резкий свет или отчётливые ореолы/лучики, рядом с луной они не видны из-за очень разной яркости. У луны яркость немногим выше чем у дневного неба. Может видел когда дневную луну.

Про ветку… Ну да, так может восприниматься, она вся выглядит очень старой, в ней много деталей, от этого может считываться как большая и дерево как большое и старое с этими всеми перегибами. Это как бонсай маленький а кажется большим очень, если не с чем сравнить.
#433 #323734
>>323720

>Ты это замышлял или нет?


Замышлял, что они направляются в сторону мужика, то что конкретно к ногам - нет, думаю это не критично.
Для звезд попробую нормальную тексуру запилить, на крайняк в фотошопе нарисую, если ноут не взлетит.
#435 #323959
>>323931
Привет. Советов не будет, ибо ничего не исправлял и не строил по прошлому редлайну.
#436 #323964
>>323959

да хули тут исправлять ?референс же
#437 #324029
>>323964
Интересно взглянуть на этот референс.
116 Кб, 768x1024
#438 #324112
>>324029
все что я изменил это положение лица ,добавил одежду .
44 Кб, 378x709
#439 #324145
>>324112
Ты частично всрал, частично не считал референс плюс повторил его ошибку.
Правое плечо поехало вниз, левое вверх, ключицы вправо, а её рука обращена к нам локтем, у тебя же выглядит как внутренняя сторона из-за расплющившегося рукава.
Сам по себе референс тоже не очень адекватный, ибо плечи неподвижные и руки далеко от торса.

Крайне не советую брать тебе такие референсы и всякие студийные фотки без чёткого рисующего света. На фотках хотя бы свет и форму посмотришь.
#440 #324178
>>324145
С таким подходом ты 99% комиксов заредлайнишь, кроме тех что сделаны путем обводки идеальной 3д модели. Да и реальные фото тебе не понравятся, всегда что то не там торчит.
#441 #324245
>>324145
а это как ты прокоментишь?
#442 #324250
>>324245
Это скейчи, набросанные за 4 минуты. Если не за 2.
#443 #324264
>>324250
2 часа минимум.
#444 #324275
>>324264
Смешно. На 2 картинке линии можно в прямом смысле посчитать, какие блядь 2 часа? Скейч лёгкой рукой. Пруфай свои 2 часа.
#445 #324276
>>324275

>Скейч


Пиши уж набросок тогда.
#446 #324286
>>324276
А то в интернете доебётся кто-то, кто всё понял, но ему делать нехуй, поэтому очень надо доебаться. О да.
130 Кб, 540x338
#447 #324302
>>324250

>набросанные за 4 минуты

#448 #324309
>>324178
Независимо от рефа у тебя неудачные складки, шея и ключицы, цвет тоже не очень, к чему ты приплел чужие "скейчи" вообще не понятно. За все ошибки тебе уже пряник подробно расписывал, но у тебя опять то же самое.
#449 #324313
>>324309

>у тебя


вот я
и что мне теперь делать ? перерисовывать?
окей
со складками у меня всегда проблемы были
#450 #324316
>>324178
В комиксах часто проёбывают из-за спешки.
Разница в том, что можно недоделать и зритель догадается правильно или не увидит косяка. А можно накосячить явно и ярко.
Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.
И да, всратые люди тоже есть.

>>324245
Слева кривота есть, драпировка на сложных складках уёбищна, хоть и стильными линиями, справа у нижнего с уровня подмышек и ниже ад.
С точки зрения наброска — это весьма годно. С точки зрения пригодного лайна для иллюстрации — слабо.
#451 #324358
>>324313

>и что мне теперь делать ? перерисовывать?


Да не, рисуй как хочешь, советы это не принуждение к действию же.
#452 #324360
>>324316

>В комиксах часто проёбывают из-за спешки.


Просто нет цели изображать фигуру с большой точностью.

>Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.


Прсто встань в 3/4 в такую позу "я опасная полицейская тян" и увидишь, что плечи не будут "стыковаться".
#453 #324364
>>324360

>"я опасная полицейская тян"


Если ты про вот это >>323931 то замысел вообще не читается.
#454 #324365
>>324364
Так много внимания простенькому лайну.
#455 #324367
>>324365
Если хочешь, будем игнорировать тебя, ты только попроси.
1,3 Мб, 2975x3850
#456 #324372
>>324367
чет мой лайн не задался,рейт пока опять не засрал
#457 #324374
>>324372
кривой схематичный человечек/10
1,4 Мб, 2975x3850
#458 #324377
>>324374
фиксанул
#459 #324396
>>324377
не то фиксанул. Контрпост был правильный и изгиб, а вот пропорции, линии и все дела как плавали так и плавают. Бёдра коротковаты.
#460 #324398
>>324396
на наброске покажи что не так ,чтобы я по мелочи не постил
#461 #324405
>>324398
Все не так. Try again? Y/N
33 Кб, 449x823
#462 #324578
>>324398
Да весь набросок переделывать нужно, чтобы показать, что не так.
Голубым показан вариант длинногих пропорций. Чёрным — академический-среднероссийский со слегка коротковатым бедром относительно высоты туловища
#463 #324592
>>324578
просто я пытался немного идеализировать персонажа сделав длинные ноги широкие бедра и плечи
95 Кб, 449x823
#464 #324593
>>324578
сравни свою каляку
#465 #324595
>>324578
Чего плечи такие узенькие?
#466 #324596
>>324595
он глупенький
35 Кб, 373x788
#467 #324601
>>324593
Сравнил. Красная по длинной версии бедра, голубая по короткой.
#468 #324602
>>324601
а разве плечи и бедра не должны быть шире живота?
9 Кб, 283x449
#469 #324606
>>324592
Если ты хочешь сказать, что это была девушка, то извини, не распознал и рисовал мужика.

Бёдра максимально расширяются около середины, чуть выше, так как там и выпуклость мышцы и жира, а дуга начинается от талии, что создаёт ощущение статности и длинногости даже у коротколапочек. Таз короче в высоту и шире у женщин, уже и выше у мужчин. Это работает даже в лютой стилизации чисто на сравнении.

Вот очень утрировано
#470 #324608
>>324602
Канонично плечи шире талии, бёдра уже плечей у мужчины и вровень у женщины. Это именно классические академические нормы. Практически же гугли «типы фигур». Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно.
311 Кб, 1024x1444
#471 #324615
>>324608

>именно классические академические нормы


>Практически же гугли «типы фигур»


>Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно



все с тобой ясно
#472 #324623
>>324615
что сказать-то хотел?
137 Кб, 593x510
#474 #325034
Такой вот странный баг обнаружился во втором сае, вариативность размера у кисти, которая кисть нельзя поменять, даже при поставленной галке, у карандаша меняется.
#475 #325048
>>325034
Короче, проблема решилась удалением предустановленной кисти и созданием новой.
11 Кб, 237x225
#476 #325076
>>325034
Это могло случиться из-за того что чувствительность к давлению вкручена на максимум.
#477 #325077
>>324713
Вот этого не надо, пожалуйста.
Обработанная фильтрами фотка и просто кривой рисунок к стилизации не относится.
#478 #325079
>>325077
Какой серьезный вахтер, но давай ты не будешь диктовать правила, пожалуйста.
#479 #325107
>>324713
Соус фона, плиз.
>>325077
Твои рисунки не лучше, маня.
#480 #325117
>>325107
Соус фона - моя фоточка на телефон, мне просто интересно было покрутить ее так и сяк и посмотреть, что выйдет. Пользоваться я этим конечно не буду, разве что совсем от безысходности.

>Твои рисунки не лучше, маня.


Ну-ну, не начинайте только, картинка вообще ни на что не претендует, выложил по привычке.
#481 #325127
>>325107

>Твои рисунки не лучше, маня.


Мои, это чьи? Ты кого задетектил?
#482 #325131
>>325076
Так и есть. Не могу к кистям еще приноровиться, они как-то по-другому работают, а как не пойму, еще и ползунков дофига всяких, а для меня это погибель - могу часами сидеть ползунки дергать, чтобы настроить "как надо".
#483 #325134
>>325131

>а как не пойму


В смысле как по-другому, а не как вообще.
24 Кб, 724x339
#484 #325230
>>325131
Возьми мой перевод, поставь на сай 1.2, наводи на ползунки, читай всплывающие подсказки.

http://sta.sh/0dysc6hyp6t
#485 #325235
>>325230
Спасибо, но дело не в названиях, за что отвечает каждый ползунок более-менее понятно, к тому же первый сай у меня и так с переводом, да и там все просто было, а в новом появилась куча дополнительных настроек, вроде контроля длины ворсинок, поворота кисти, даже размер текстуры можно менять и тд, вот я и сижу кручу, чтобы посмотреть как именно кисть будет себя вести с разными настройками.
6 Кб, 213x662
#486 #325248
>>325235
А. Ну там всё просто. Толщина ворсинок относительна к кисти (Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую).

Размер текстуры работает одинаково для заполнения и для формы кисти.

Сама текстурная форма стала иначе работать для мягкой кисти: края самих текстурных пятен теперь смягчаются, а не просто силуэт круглой кисти.

Самым сложным оказался параметр Affect by min density.
Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность. Пикрилейтед, левый. Требует подгонки сразу нескольких ползунков: прозрачность, минимальная прозрачность, степень влияния давления на прозрачность.

В целом с этим параметром штрихи более натурально выглядят. Бесполезно для мажущих кистей, они всё равно убивают эту резкость.

Серьёзно изменилась градация стабилизатора, стала плавной. То что раньше было 7-8, теперь 14-15 примерно, а до 3 вовсе едва заметно. При этом S-7 либо точно такой же, либо едва слабее стал.
#487 #325253
>>325248
Ага, спасибо.

>Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность.


Вот этого как раз очень не хватало в первом, можно даже создать эффект отдельных точек (для песка и всякого такого) без довеска в виде накладывающегося сверху мазка.
#488 #325265
>>325248

>Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую


Можно подумать японцам делать больше нечего, как читать письма недовольных русских рисовак, которых тысячи. Они всегда класть хотели на просьбы юзеров, у них своя фокус-группа из местных хуедожников с профессиональным железом.
#489 #325269
>>325265
Во-первых он один. Во-вторых пару раз отвечал и оперативно фиксил записи в настройках (там дело минутное было, но вызывало глюки). В-третьих запилил то, что я просил и исправил баги, которые я присылал.
Так что можно подумать, что он реагирует. Хотя, может ему то же самое свои написали, я не считаю, что уникален.

>недовольных русских


Вообще-то я очень доволен и благодарю его за фиксы, выпуски и т.д. А ты можешь дальше считать, что все русские — это пираты без лицензии но с недовольным ебалом.
#490 #325270
>>325265
Если я не ошибаюсь, какие-то пожелания Пряника уже исполнили.
#491 #325283
>>325265
И ещё. Я понимаю, что у него таких писателей и писем от них полно. Пишу кратко.
Понимаю и отличаю хотелки типа «хочу йобу как в фотошопе» от реальных и не слишком сложных фич, которые вписываются в концепцию и по плечу одному разработчику. Понимаю и не пишу про очевидные хотелки.
-
После некоторых раздумий у меня лишь два пожелания: независимость толщины ворса от размера кисти (чекбокс, ползунок меняется с процентов на пиксели); и заливка с переливом на регулируемое число пикселей для быстрого создания плашек.

Последнее сейчас реализуется через три действия: волшебная палка + расширить выделение, окей, залить.

Так как очень многие пользуются блокировкой пикселей, думаю, просьба разумна.
-
Пример неразумной просьбы — добавить движок для создания шума. Так как проще насоздавать готовые шумы и тупо вкидывать их на слой поверх: быстрее, не требует двигла, недеструктивно.
121 Кб, 1000x1104
#492 #325394
Не так чтобы очень мультяшно, но вот.
Пирожок с грибами.

На самом деле пытаюсь подобрать метод, при котором нужен минимальный рендер, чисто для почеркушек, чтобы быстро выражать идею, не колупаясь особо.
#493 #325400
>>325270

>приказы Пряника исполнили мгновенно

#494 #325406
>>325077
Ты такой "фотка-фотка", а я сейчас смотрю видос Энтони Джонса по лайну, он в начале показывал подборку чужих сохраненных работ, открыл фрейм из пунпуна и такой говорит "авсом", "грейт ворк" говорит. Да, там что-то руками подрисовано, но совсем немного и чотко по фоточке, а чувак не какой-нибудь там обыватель и неподготовленный зритель, а все равно тему не выкупил, так-то.
#495 #325407
>>325394
Хорошо, только там где грибы растут из пирожка потемнее можно, мне кажется.
#496 #325449
>>325407
Да, оклюжна не добавил. Но таки почеркушка.
Изучаю насколько можно не делать, сохраняя понятность идеи и глубину рисунка
30 Кб, 677x832
#497 #325482
Закрепляю упражнение по дизайну на миниатюрах.
#498 #325513
>>325482

>дизайн


Значение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсада, пряник, ты способен хоть раз нарисовать что нибудь не на отьебись?
#499 #325514
>>325513
Ты чо, это не его Прянейшество
Прянейшество использует голубенький фон
#500 #325521
>>325514
Пряник это.
>>325513

>Значение слова знаешь?


Это конкретное упражнение, скорее всего из лекции Смирнова про форму, так что зря доебываешься.
5 Кб, 365x350
#501 #325557
>>325513

> Твой дизайн уровня детсада


Вот я его и прокачиваю, начиная с детсадовских упражнений.
В Пиксаре, тоже, кстати, лохи сидят. Не знают, что можно забить на узнаваемый силуэт и транслируемость простых форм. Только ты у нас умничка.

>>325521
Да, это именно то упражнение.
#502 #325651
>>325557
Что за "правило цилиндра", по которое он говорит в самом начале?
462 Кб, 747x795
#503 #325669
>>325513

>Значение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсада


Ты сам, видимо, не знаешь. Хороший дизайн - лаконичный дизайн. На пике гениальный дизайн.
#504 #325670
>>325669
Щас бы в крайности бросаться и ещё доказывать что-то. Выбрать что-то одно и отрицать весь мир. Тебе 16 лет?
#505 #325671
>>325670
Не понял к чему это, ты какой-то очень серьезный.
#506 #325681
>>325675

>Или Геральта


Если человек не знает кто это и чем он знаменит, то это просто седой мужик со шрамом, можно перепутать с любым другим седым мужиком со шрамом.
217 Кб, 1240x1200
#507 #325710
>>325675
Заадачный седой мужик промышленный, номер выпуска 1337Y070. Не позорься.
#508 #325729
>>325723
Это не крупные символы, это уже детальки.
#509 #325811
А дайте ссылку на лекцию Смирнова по форме, пожалуйста.
#510 #325815
#511 #325816
>>325815
Спасибо, а первая часть есть у кого-нибудь?
#512 #325821
>>325816
Вряд ли. Смотри его стримы на cgspeak и те видео, что есть на личном канале, он в основном об одном и том же говорит.
#513 #325856
Советы по Саю.
1) в нём есть система быстрого перескока инструмента. То есть зажимаешь клавишу инструмента, включается он, а когда отпускаешь возвращается предыдущий. Удобно для стёрки, выделений и всего такого.
2) в сае есть не только переключение между основным/альтернативным цветом, но и переключение на альфарежим, то есть текущий инструмент работает как стёрка. Удобно подтирать детали того же размера, что рисуешь, совмещая с методом 1
3) можно быстро расширить холст, не уходя далеко в меню: рисуем квадратик, растягиваем на сколько нужно, потом контрол-клик и горячую комбинацию для «обрезать по выделенному». Если выделенное выходит за предел холста, он будет увеличен

4) в новом сае типы кривых отличаются. Одна вертится по узлам (безье), вторая нет. Если объединить две разные кривые, то результирующая будет такого типа, которого первая объединяемая была (от которой тянулось соединение)
Таким образом старые лайны можно превратить в новые с настраиваемыми узлами.
#514 #325857
Унылая лекция, на самом деле. Пережевывание одного и того же, даже не пережевывание, а упоминание, с постоянными отсылками на предыдущие лекции и его курсы. Форма это очень важно, короч, об этом мы говорили тогда-то и тогда-то, но форма это важно, плохая форма-плохой рисунок. Все. А дальше тупые вопросы и погружение в создание триде-болванки. Много метафор про борщи и мало конкретики, но форма это, конечно, очень важно.
#515 #325859
>>325856
Это все круто, спасибо.
Ты случайно не знаешь, чем чревата ошибка, связанная с винтабом? Она у меня постоянно вылезает, но ничего вроде криминального не происходит, а если переключить в настройках, как в мануале советуют, начинает тормозить кисть.
#516 #325862
>>325857
Ну это только для вдалбливания тем, кто вообще нулевой полезно. А так да, 20 минут трёт один тезис.

Из чего можно сделать выводы, что в его курсе ничего нового, только фидбэк, подтягивание по практике. За что, собственно и платят

>>325859
Если в новом Сае, то просто забей до тех пор, пока не выйдет конечная версия.
#517 #325969
>>325862

>что в его курсе ничего нового


Доведение триде болванок до финальной иллюстрации он никогда не показывал, это как минимум. Ну и весь смысл не в том, чтобы чему-то серьезно научить, а в заманухе на эти курсы, так что, я думаю там все нормально.
#518 #325972
>>325969
Да не, я не о том, что лично он рассказывает всё, что есть на его курсах, а о том, что в свободном доступе 99% этой информации есть. и 1% — это его личные новаторские фишечки.
#519 #325977
>>325972

>1% — это его личные новаторские фишечки


Это какие, например?
Так-то в интернете любая информация есть в (условно) свободном доступе, но на курсах все за тебя уже структурированно.
#520 #325996
>>325977

>Это какие, например?


Понятия не имею, но уверен, что за годы практики собственное появляется.

>но на курсах все за тебя уже структурированно.


Это да.
#521 #326060
>>325513

>тред про мультики


>дизайн уровня детсада


Чет орнул)
196 Кб, 568x647
#522 #326292
#524 #326616
>>326613
Клевый у тебя эффект туши. Это фш?
#525 #326617
>>326613
>>326292
Оч ахуенно
#526 #326622
>>326617
Ты ведь промазал, сославшись на вторую картинку?
#527 #326633
>>326616
Лол, нет - я рисую в SAI. Просто чёрная кисть и белым цветом пару бликов наебашино.
#528 #326643
>>326633
Я не про блики, про саму линию, она такая у тебя, "живая" что ли.
#529 #326650
>>326643
Придрочился, что могу сказать.
#530 #326657
>>326622
Нит, первая тоже нравится.
#531 #326668
>>326643

>"живая" что ли


Вот точно, рисунок прям живой
17 Кб, 392x548
#532 #326683
>>326613
Малаца, динамично вышло, хорошо всё сонаправил, да и ракурс не плоский.
Полосочки для тех, кто ещё думает, что ритмика и направления не нужны.
13 Кб, 696x355
#533 #326688
>>326616
Эффект туши если хочешь, юный падаван — бери программу, в которой есть зависимость толщины от скорости. Лёгкое зерно по краям кисти тоже. А в залив наверное только пэйнтер умеет. Это когда при встречи линии и уже существующего пятна тушь растекается шире поедая детальки, пикрилейтед, правая.

В Сае тушэлайк линию приходится руками в несколько проходов прорабатывать.
sage #534 #326696
>>326683
И куда она направляет?
Что дают эти полосочки которые ты взял с потолка?
#535 #326702
>>326688
Да я так похвалил скорее, чем реально что-то спрашивал. Ну серьезно, ты думаешь тут реально такие мимокрокодилы пробегают, которые ни разу не пробовали красивую линию провести, что им надо так расписывать очевидные вещи?
У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит), так что линии могу только пиксельдрочем.
#536 #326748
>>326702

>У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит)


Вообще-то зависит, если настройки есть нормальные. От рук, конечно, тоже.
#537 #326751
>>326696

>взял с потолка


Ладно, я представлю на минутку, что ты не слепой и не полный долбоёб, а просто туповат и невнимателен, и нарисую поточнее.
225 Кб, 795x1150
#538 #326755
>>326751
Вот я тоже начертил линий.
И что это даёт, долбоёбушка?
#539 #326756
>>326755
Вау! Эти волшебные силовые линии так точно ведут взгляд зрителя из правого верхнего угла картинки к ведёрку, а форма перевернутых штанов притягивает взгляд зрителя.
Но этим невеждам не понять.
44 Кб, 695x503
#540 #326762
>>326748

>если настройки есть нормальные


В сае есть настройки, все равно контролировать толщину линии очень сложно, особенно если ее надо резко провести, вот пример. В фш все плохо совсем.

>От рук, конечно, тоже.


Может быть это, но хуй знает, дело в силе нажатия же, а дцп я не страдаю.
#541 #326765
>>326751
Зубы все-таки в разные стороны торчат, нарушают РИТМ. И лучше у автора спросить, что он задумывал, а что нет.
#542 #326814
>>326765
Он интуитивно хуйнул, без расчета, в порыве чувств создал музыку
28 Кб, 724x864
#543 #326823
>>326762
Ну резко физически никак для среднего смертного. Перо слишком усреднённый инструмент

Для каллиграфии с очень переменным штрихом за счёт давления используют, например, китайскую калиграфическую кисть (медленные движения, больщое сглаживание, сильный ход по высоте) или перья (жёсткое, туго и плавно поддаётся давлению).

Так что с пером или подкручивать жёсткость, или напротив работать очень нежно, да ещё и фирменный подпружиненный наконечник поставить. Плюс включить интерполятор давления.
Плюс оттачивать до автоматизма движение рукой для определённой формы штриха. или тупо читить в пэйнтшторме с постобработкой, но тогда все штрихи идентичного профиля будут
#544 #326824
>>326765

>что он задумывал, а что нет.


Дык задуманность не гарантия годности, а годнота не обязательно задуманна (вот этого не понимают креационисты)
#545 #326829
>>326824
Ты понимаешь, что этот твой пост обесценивает твой предыдущий поучительный пост >>326683 ?
#546 #326956
>>326829
Какое-то чёрно-белое мышление чесслово.
Перечитай ещё раз тот пост, укажи на прямые противоречия с новым.
177 Кб, 793x588
#547 #327656
649 Кб, 836x585
#548 #327848
>>327656
Зачем-то подкрасил. Уши разные, шея разной толщины, ну и ладно, ну и сойдет.
Это уже попахивает маразмом, когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь, а на следующий день надо опять "разогреться" и так по кругу.
#549 #327858
>>327848

>когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь


знакомо. Я понял, что разогреваться проще на простых задачах, но всё-таки важных, а не делающихся так, что можно выкинуть
#550 #327864
>>327858
Ну я тоже не одни кружочки-палочки рисую, а что-нибудь более осмысленное, типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня, которую никуда не утилизируешь, зато когда вроде бы и пришло время порисовать по-человечески, когда уже не чувствуешь себя дцпшником, сил уже не остается.
#551 #327868
>>327864

>все-равно


все равно
248 Кб, 1000x862
#552 #327907
>>327864

>типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня


Ну в этом и суть. Разогрев — это изменение состояния же, а не его сохранение. Я бы выставил себе строго 30 минут на разогрев. И потом если не разогрелся, рисуй как рисуется.
490 Кб, 897x576
#555 #328211
>>328125
>>328207
Короче вот рядом. Пытаюсь вращать штуки, но, мне кажется, где-то там кубы похерились.
#556 #328214
>>328211
Довращай до конца
#557 #328231
>>328214
Да чет не могу эти ноги правильно поставить, они и на первом враскоряку.
589 Кб, 941x547
#558 #328238
9 Кб, 231x320
#559 #330368
>>312040 (OP)
Бамп треду
64 Кб, 1712x1158
#560 #330615
>>330368
Чтобы тред не закисал, предлагаю сделать вместо со мной задание. Дизайн бревна. Мультяшного.
Три представленных ракурса, линейный рисунок без заливки или строго цел-шейдинг (можно в цвете). Пользуемся только круглой кистью без текстур и мыла. Степень детализации, искажения и извращённости текстуры на ваше усмотрение, как и дополнительные плюшки.

Для выполнения собрать от 6 референсов.
149 Кб, 800x541
#561 #330634
>>330615
мимокрокодил
#562 #330639
>>330634
Хорошо, только дизайн одного бревна в трёх ракурсах.
#563 #330665
>>330615
Для мультяшности пришлось обработать по второму кругу.
90 Кб, 729x900
#564 #330937
>>330368
Пока у вас посижу. За фуррей же не гоняете ссаными тряпками?
#565 #330947
>>330937
Зачем подписал чужой рисунок?
#566 #330956
>>330937
Флипаешь хоть когда рисуешь?
#567 #330988
>>330947
Рисунок таки его, а вот кисти мои, да. моё участие минимально, в соавторы не рвусь

>>330937
Глаза так и остались слишком выпуклые из массы черепа у самого такая проблема, а ещё под левым глазом разрыв контура.

>не гоняете ссаными тряпками?


Нет, пока рисуешь стилизовано.
1,4 Мб, 777x1200
#568 #331098
Такие дела.
422 Кб, 1712x1158
#569 #331108
Нижний хуёво получился, ну да ладно.
71 Кб, 985x859
#570 #331123
>>330988
Вроде пару часов рисования на счётчике на рисование (ну помимо втыкания и рассматривания референсов) а голова кипит уже.
Основная цель — глаза на переходе от реализма к мультяшным.
Сильно всираю?
#571 #331124
>>331098
Ниточки и волоски сильно выручают и обобщают картинку.
Ну и мне нравится вывернутость. А Элли чё-то адская (глаза, руки)
#572 #331129
>>331108
Ну всё равно, малаца, что хоть сделал.
на референсы забил?
#573 #331359
ы
#574 #331360
>>331098
Если впереди собакен, то не читается вообще. Может его стоит на травку поставить правее девочки?
306 Кб, 1000x1200
#575 #331457
Такие дела. Тут человек очень хочет что бы я сделал в пол роста, тип заебись будет, но я хз.
26 Кб, 490x593
#576 #331493
>>331360
заметил его только после того как ты сказал.

>>331457
Одно скажу, он выглядит сейчас, как обрезанная картинка. То есть ему бы простора вокруг и ещё кусок тела.
Тесновато, но недостаточно тесно длы крупного статичного портретного плана.
#577 #331524
>>331493
Взялся покрасить чужой скетч, что скажите?
Бамп треду!
#578 #331534
>>331524
Хуевая светотень.
#579 #331535
>>331524
Как называется эта болезнь?
294 Кб, 1000x1200
#580 #331546
>>331493
Ну есть ещё такая тема, вчера набросал по быстрому.
#581 #331548
>>331534
а цвета?

>>331546
мне нравится!
#582 #331558
Наверно вы падумоли что я с палтиной? ТАК И ЕСТЬ!
Подскажите что почитать/посмотреть по цветам/теням уровня флэш игр и вектор-арта.
#583 #331693
>>331524
Круто, но эти кружки на лице действительно как болезнь какая-то.
96 Кб, 600x487
#584 #331696
>>331524
Догадываюсь кем вдохновлялся автор.
439 Кб, 952x1200
#585 #331697
Кароче будет так - в жопу полный рост.
#586 #331702
>>331524
Кружочки очень не в тему. Можно было бы ей милые веснушки нарисовать, а вот это - оно во-первых пестрит и отвлекает от мордочки, во-вторых, очень нездорово выглядит. То ли пупыри какие-то, то ли оспа, то ли целлюлит на бедрах. А так более-менее.
#587 #331704
>>331697
Очень круто
#588 #331706
>>331704
Ну дык, профессиональный иллюстратор.
908 Кб, 808x532
#589 #331707
>>331706
Кто я?
#590 #331708
>>331706
Что в па забыл?
#591 #331715
>>331697
Хочу в таком же стиле рисовать. Только не говори, что тоже нужно дрочить кубы до посинения.
#592 #331727
>>331704
Спасибо
>>331706
Я ни разу не профессиональный и не иллюстратор - я обычный бич, который только последние года 2 делает что то осознано - http://nekr0ns.deviantart.com/
>>331708
Выкладываю свои каракули
>>331715
Есть у меня один самый любимый художник - Скоти Ёнг. Просто 20 из 10 для меня. Ну и я решил что смогу рисовать так же как он. По этому делаю стадики по его работам, пытаюсь анализировать и всё такое. Но в любом случае без каких либо основ очень далеко не уедешь.
#593 #331732
>>331727

>Скоти Ёнг


Как такой стиль называется вообще? Как гуглить?
38 Кб, 709x719
#594 #331751
>>331693

>эти кружки на лице действительно как болезнь какая-то.


Необычные пятна просто нучовы

>>331696
Автор годно рисует вообще.

>>331702
ну хз я и так на бёдрах тушил контраст до едва заметного.
Так лучше?
#595 #331756
>>331751
Все еще больна. Пятна реально все руинят.
#596 #331762
>>331751
Я бы оставил эти пятна только на кончиках ушей/волос, что там это у нее и хвосте еще мб.
#597 #331765
>>331751
Ну сама форма пятен в виде ровных колечек наводит на мысль о пузырях каких-то. Увы, у людей такие вещи в прошивке сидят.
Вот можешь сравнить характер пятен у тебя, у оспы, скажем и у котиков. У тех кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.
126 Кб, 316x400
#598 #331780
>>331765

>кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.


не знаю, может слишком стилизовал пятна на пикрилейтед уместно смотрятся потому что сам зверёк суперупрощённый.

короч ща попробую, не понравится, оставлю старые

>такие вещи в прошивке сидят


трипофобия не у всех
#599 #331783
>>331780
Попробуй, дело не лишнее.

>трипофобия не у всех


Ну, пока у троих, что как-то многовато.
#601 #331801
>>331795
ещё к одной начал подбирать цвета.
Голубые волосы, белая шерсть и жёлтые уши по референсу.
пестровато пока както
40 Кб, 596x502
#602 #331805
#603 #331807
>>331801
Милота
41 Кб, 300x532
#604 #331811
>>331802

>равномерно


технарь, иди нахуй
#605 #331815
>>331809
Семён Семёныч!
#606 #331825
>>331811
Ну а я найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова, так что сам иди нахуй, тупой уёбок. Тебе указывают на ошибки уже который рпаз, а ты всё маняврируешь.
#607 #331832
>>331825
Из картинок я понял, что если у животного есть тёмные пятна, то они по всему телу встречаются чаще всего и не заканчиваются резко и не меняют размер резко, это у меня неестественно сейчас.
Но равномерность не при чём.
#608 #331837

>сам иди нахуй, тупой уёбок


>маняврируешь


implying матерящееся вокзальное быдло будут слушать охотнее
44 Кб, 510x664
#609 #331849
>>331795
Можно ещё так, в более классическом виде. То бишь внутренние стороны бёдер светлые, пятна на внешней стороне, как часто у животных.

>>331801
Вот тут уже норм.
#610 #331854
>>331801
Красиво получилось.
#611 #331855
>>331849
Ок, спасибо. По телу пятен кину, а вот пятна хочется делать нетрадиционные.
#612 #331856
>>331854
Скетч очень красивый, не хочется проебаться потому буду стараться лучше
#613 #331860
>>331837
Илитка порвалася. Небыдло так спешило, что обосралось.
61 Кб, 851x602
#614 #331861
>>331825

> найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова


Ты даже не технарь. Технарь знает, что одно достоверное исключение автоматически опровергает универсальность правила.

>равномерно


А ещё не понимаешь значения слова

а художнику интересны именно исключения, как наиболее заметные по причине редкости

>>331860
Отнюдь, такое же быдло как ты. Суть от этого не меняется
61 Кб, 709x719
#615 #331873
>>331855
Можно и нетрадиционные пятна, с разными формами, например: концетрические круги, полумесяцы, точки.
#616 #331881
>>331873
Ты необучаемый. Тебе разве не видно, что это смотрится просто странно?
#617 #331882
>>331873
А можно без пятен - просто градиентом ебануть. Это ведь собака. Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев?
#618 #331883
>>331873
Ты будто кистей накачал и теперь не знаешь, куда их присунуть.
#619 #331892
>>331881
Он не автор оригинала, а собеседник

>>331873
Хм. Твой боле декоративный узор наводит меня на мысль, что нужно/можно более явно показывать либо натуральность либо декоративность.
109 Кб, 911x777
#620 #331894
>>331882

>Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев?


Да. Доги, дворняги, питбули, шарпеи, бульдоги.
Локализованные пятна действительно редкость
#621 #331895
>>331892

>либо натуральность либо декоративность.


Вот, этсамое.
30 Кб, 504x661
#622 #331918
подумал и выбрал приоритет декоративного
30 Кб, 549x660
#623 #331919
>>331918
фикс
#624 #331934
>>331919
Ну вот ряды пятен на лице уже хорошо выглядят.
#625 #331952
>>331919
мне не нравится хвост но он изначально както ущербно нарисован.
#626 #332159
>>331952
изначально у меня или на скетче?
#627 #332179
есть какой-нибудь гайд по мультяшным складкам одежды?
116 Кб, 636x947
#628 #332204
По приколу какого то ублюдка наебашил.
28 Кб, 468x582
#629 #332306
>>332179
Берёшь и рисуешь реальные с пониженной детализацией по количеству и уровню сложности кривых. Потом пытаешься расположить складки красиво.

Любой гайд по складкам начинается с упрощёнки как раз.
#630 #332327
>>332204
круто выглядит
#631 #332339
Как научиться делать нормальный лайн? Все время он выходит у меня какой-то куцый и ненормальный. По крайней мере когда рисую на планшете. Собственно, один рисунков набросан на планшете, другой от руки.
#632 #332352
>>332339
Если ты про аккуратность, то crl+z и ластик, плюс разминки каждый день (по Хану или еще кому, они одинаковые в принципе). Капитанство, конечно, но ничего нового еще не изобрели. Еще, я бы посоветовал поиграться с настройками кисти, добавить небольшой шум, например и прозрачность меньше, потому что местами странно смотрится.
#633 #332379
>>332204
Прикольно, но слишком похоже на чернильного пидора. Самоповтор.
25 Кб, 500x500
#634 #332384
#635 #332436
>>332379

> Самоповтор


Это называется авторский стиль.
#636 #332455
Господа, вы режимы слоев в режиме нормальный и умножения юзайте?
sage #637 #332511
>>332379
Хоть бы раз оригинал принес в том же ракурсе, с тем же дизайном. Как-то неубедительно.
#638 #332547
>>332339
внезапно единственная годнота в треде
53 Кб, 500x500
#639 #332549
Поясните за трудоустройство, джентльмены.
Рисуя в стиле близком к реалистичному есть возможность пойти в геймдев, имея постоянную работу на должности Концепт артиста и пилить персонажей, костюмы, оружие, бэкграунд.
А что делать если ты рисуешь картуноперсов? Представим, что ты развитый рисовальщик, умеющий грациозно выводить диснеевских принцесс или способен изобразить росомаху в сложном ракурсе и динамике, что тогда? Идти иллюстратором в издательство? Но там часто нужно уметь рисовать в различных стилях и техниках. Фрилансить всю жизнь? Где же тихая теплая гавань постоянной работы для таких людей?
#640 #332559
>>332549
Делаешь американский паспорт, идешь в издательства комиксов и устраиваешься макакой-рисовальщиком.
#641 #332564
>>332549
Казуалки часто в мультяшном стиле делают. так что геймдев не отпадает.
#642 #332567
>>332549
Самый сложной путь, который предполагает то, что ты будешь делать именно то, что хочется тебе, это ебашить собственные книги/комиксы и пытаться их продвигать через издательства и прочую хуйню.
#643 #332572
>>332455
Умножение только для накрывающего лайна. Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет.

>>332549
Умеешь рисовать хорошо — значит нужен.
Единственное ограничение коммерческого геймдева — чистота рисунков. То есть техническое качество хотя бы мнимое.
#644 #332578
>>332549
Хороший художник всегда будет востребован. Даже если он мультяшки рисует.
#645 #332584
>>332572

>Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет


А я наоборот для тени чаще умножение использую, с ним проще попасть в нужный оттенок и не передорщить с насыщенностью.
#646 #332586
>>332584

>попасть в нужный оттенок


Замена светлым, замена тёмным эффективнее: точно попадаешь в светлоту, а оттенок остаётся тем, какой выбрал
#647 #333468
>>332455

>в режиме нормальный


Самый ходовой режим, как его можно не использовать вообще?
#648 #333489
>>333468
Лол. Первая мысль о режиме коррекции нормалей. Что-то я обтридэчился, но скоро вернусь.

мимоПряник
#649 #333512
>>333489
Куда пропал, мимоПряник?
#650 #333680
>>333512
Разбираюсь с тридэсофтом. Наконец руки дошли и желание попёрло на фоне приятного знакомства с 3D-coat, неприятного с Z-brush и повторного с Blender.

https://vk.com/hitrpr?z=video16367931_456239036/videos16367931/pl_16367931_-2 — лепка

https://sketchfab.com/models/608aa8b1ff6d4429b93483da385fc018 — Недавно постил эту тушку. Теперь в 3Д™

Серые болваны — лепил и ретопологировал в Коате, скелетировал в Блендере.

Ещё разбираюсь с простейшим видео-монтажом, чтобы банально записать процесс, голос, аннотации, всё смонтировать. Зачем? А просто нравится.

Сразу, чтоб не спрашивали:
Гифки с экрана записываю LICEcap, видео FSCapture, монтаж аннотаций и подрезки FSCapture, нелинейный в Blender, да я сам офигел, что Блендер ещё и монтаж.
224 Кб, 400x538
#651 #333914
Такие дела
sage #652 #333931
>>333680
Оно тебе не нужно. потому что не твое
#653 #333940
>>333914
Рефлексов нет
#654 #333943
>>333914
Збс, а я ведь даже не ебу, чо за баба.
Мимокрок
150 Кб, 358x600
#655 #333945
>>333940
Я в них и не умею :с
>>333943
Спасибо!
#656 #333946
Мне нравится, я делаю. Не моё только цифры дрочить. Из-за этого я отказался от 3Д.
Но прямые подходы естественные типа скульпта — очень даже моё.
Композиторство — моё. Процедурные текстуры кистей на нодах в FilterForge я же себе запилил, например.

И для хорошего заработка нужно.
иконка за 3000 VS иконка за 6000 — разница как раз в детализации уровня 3D и задротстве по светотени
#657 #334061
>>333946
А мне наоборот, из 3d нравится только полигональное моделирование, по своим эскизам и чертежам. Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. Видел, как работают в майе, но сам так и не попробовал, интерфейс там гораздо проще чем в 3dsmax., как я заметил. Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.
#658 #334105
>>334061
Мне нравится не полигональное (вертексы тягать), а техническое.
Когда выпиливается, экструдится, вращается и т.д. Чтоб кривые Безье были норм.
Но это для техники. Типа как 600V мутит

>Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.


Даже Скечап? По-моему если машина тянет простейшую 3д-игру, то уж полигональное потянет.

>Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня.


У меня знакомая 5 раз удаляла. И таки продолжила есть кактус, говорит, научилась.
А я не хочу кактус и 2,5D, хочу полноценное тридэ. Потому 3Д-коат.
#659 #334835
>>334105
Для игры, заточен под скелетную анимацию.

3Д уже помогло. Кинул пару шариков в блендер, осветил, посмотрел что как.

фромпряник виз лав
155 Кб, 1722x1082
#660 #335477
А у вас тут ест пиксель-арт тред где-то? Не нашел.
Пиксель-арт это же в принципе стилизация, может вы мне что-то скажите?
29 Кб, 436x519
#661 #335495
>>335477
Треда такого нет. Закатывайся к нам.
Скажу, что у тебя смешанная техника, в которой пиксель-арта мало.
А художественно скажу, что фигура в окне слишком неконтрастна, работа со светом слабая. Цвета хорошие.
#662 #335513
>>335477
На фочане хороший тред есть.
#663 #335514
>>335477

>А у вас тут ест пиксель-арт тред где-то? Не нашел.


В /gd.
150 Кб, 1858x1162
#664 #335521
>>335495
Ок, нюансы прошлой работы поправлю позже. За сегодня вот еще нарисовал.
12 Кб, 304x364
#665 #335587
>>335521
Тут фигура в целом тоже тонет, но, возможно, так и надо было, смешать её с индикаторами.

Вот этот круг я бы делал порезче, а то в целом он выглядит более блёклым чем остальные полоски.
Цвета ок, яркие акценты в той стороне где нужно (по идее)
1,5 Мб, 2000x2000
#666 #335590
#668 #335902
>>335832
Мило, мне нравится. Можно рыбок разобщить немножк, а то они слиплись в одно пятно и это, крась давай.
#669 #335915
>>335902
Спасибо, как раз думаю каким образом, лол.
300 Кб, 1500x2350
#670 #336077
>>335915
Мне каатса, вот так. Мелкие — самые любопытные же.
158 Кб, 822x1280
#671 #336081
>>336077
второй подход, закончил покраску.
#672 #336099
>>336081
Заебись, теперь фон давай
#673 #336159
>>336081
Скажи честно, ты тян?
#674 #336165
>>336099
Фона не будет.

>>336159
Автор оригинального скетча тян.
А я нет. Просто няшности люблю.
#675 #336192
>>336165
А где ты скетчи берешь? Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?

>няшности


Насколько же разные у людей представления о прекрасном.
#676 #336200
>>336192

>Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?


Шастаю по Furaffinity. Если мне очень нравится черновик/лайн или просто нравится + возможность прорекламиться на популярной картинке, то пишу автору, спрашивая, можно ли взять и покрасить. Если не уверен, что я добавил оригиналу интересности, показываю в личку автору, что получилось, потому что сам бы предпочёл, чтобы мне показали и спросили.
2,1 Мб, 3000x4000
#677 #336389
Нарисовал сегодня на стриме для кого-то реквесту. Кину сюда, чем не файлообменник.
#678 #336391
>>336389
Ручка маленькая и кривенькая, поза зажатая. Дальнее ухо еще чутка видно будет.
200 Кб, 400x699
#679 #336426
>>336391
Изначальный набросок был таким
128 Кб, 750x1000
#680 #336447
>>336426
Это конечно намного лучше все.
Но на самом деле реквестер сначала кинул один слабо детализованный скетч с персонажем, потом другой весьма херовый рисунок с позой. В процессе я позу поменял, потому что она мне не нравилась, но вышло в итоге не лучше. Да ладно, этих скетчедевочек можно и нужно пачками штамповать, другое дело, если нацелен на полноценный законченный рисунок.
254 Кб, 1500x2450
#681 #336451
Начал красить сегодня. В течении недели буду потихоньку допиливать.
>>336077
Спасибо за хорошую идею с рыбками.
#682 #336515
>>336099

> теперь фон давай


> теперь


Так делать не стоит, ибо фон оказывает влияние светом и цветом на фигуру, плюс по композиции нужно учитывать его. Запиливать фон в конце — признак совсем уж нубла.

>>336451
Пожалуйста.

мимопряник
чё-то обленился, ща зарисую чего-нибудь
53 Кб, 696x822
#683 #336557
>>336515
По впечатлению ирл.
#684 #336633
>>331548

>а цвета?


Это ошибка - разделять цвет и светотень. Они взаимосвязаны. Плохой тон в рисунке - соответственно и плохой цвет и vice versa
692 Кб, 2550x3501
#685 #336634
Решил на бумаге ебануть.
#686 #336641
>>336634
Так чего ж не ебанул?
#687 #336645
>>336641
Ебанул и отсканировал. Правда сканер гавно - ему лет 5 уже.
#688 #336651
>>336645
Просто с таким контрастом от бумаги ничего не осталось почти.
#689 #336661
>>336651
Ну так от неё ничего и не должно было остаться.
#691 #336678
>>336667
Что как?
#692 #336682
>>336667
Беременным бабам норм пойдёт.
А так слабенько и пластически и по балансу. Цветовые гаммы норм весьма.
#693 #336729
>>336682
Каким еще беременным бабам? Нахуя беременным бабам картинки ваши сдались?
#694 #336776
>>336729
В том смысле, что они достаточно ебанутые, чтобы не видеть кривоты и принимать всё в виде «нупонятножычтоавторимелввиду» по какому-то весьма общему и размытому впечатлению от цветовых пятен и символов.
182 Кб, 492x657
#695 #337028
Такие дела
#696 #337037
>>337028
Второй глаз тоже надо прищурить
296 Кб, 2074x1338
#697 #337044
>>335587
Двигаемся дальше. Я решил повысить разрешение своих работ двое, а то не хватает поля для детализации немного.

Алсо, как и прежде - героев не прорабатывал. Пока энвиро рисую, а то героев решил начать рисовать сразу с анимации болванчика (чтобы понимать как лучше конструировать персонажей в целом) в этом стиле, а разрываться не хочется.
#698 #337045
>>337044
Алсо, тоже work in progress. Часть вещей сделана на скорую руку, чтобы добить объем. Планирую еще немного разнообразить саму стойку, подвесы для экранов сделать, и тд.
#699 #337054
>>332339
Попробуй приклеить скотчем обычный лист а4 к планшету, мне оче помогло, я даже когда новый планш купил не тестя сразу лист бумаги наклеил.
#700 #337079
>>337044
темновато. Светяшки светятся и это всё, что выделяется в сцене. Фигуры бы яснее отбить, да и само освещение больше развить.
#701 #337096
>>337079
Ну я как раз больше и ориентируюсь на такой темный-мрачный киберпанк, поэтому это скорее by design.
Может через-чур темно, конечн. Возможно, надо добавить контраста мебели и героев с фоном самым.
18 Кб, 698x305
#702 #337149
>>337096
Да, перестарался.
Достаточно соханить тёмные области, где всё сливается, например как переход от ног персонажа на фоне подсветки к его поясу на фоне тёмной стойки.

Вот подыскал самый близкий пример. Тут преобладает темень, но фигуры отбиты друг от друга туманчиком, рефлексами, ползущими бликами
#703 #337160
>>337149
Я думаю когда у персонажей появится оформление (а не силуэты), тогда возможно они по цвету будут светлее и тогда сами немного вылезут на передний план. Сейчас их просто на передний план тянуть смысла не имеет, т.к. они будут просто цельным пятном силуэтным на переднем плане висеть.
#704 #337161
>>337149
И Blare Runner - ван лав.
Мне вообще стиль вот этих ребят нравится, хотелось бы как-то так же рисовать, но пока чувствую, что слишком высокая планка. По детализации, во всяком случае.
#705 #337162
>>337161 http://oddtales.net
Ссылка отпала
#706 #337166
>>337162
Да, хороши. И то же самое: у них много света.

>>337160
Нет, ты не прав. Учиться разбивать на планы нужно как раз на уровне силуэтов и крупных деталей. Мелкие сами подтянутся, когда композиция будет норм. С цветом у тебя и так норм пока.
#707 #337288
>>336661
Слушай, ты, видимо, знаком с иллюстраторскими предпочтениями в сканировании артов с бумаги. Вот, допустим, Джейк Паркер, типа признанный, все дела. Но на бумажных фото у него охуительная грязь, просто видно светло-жёлтые линии набросков. При скане он их как-то удаляет, выходит? Это вот жёлтый цвет легко убрать? Или он поехавший? Или ему похуй и это пятиминутки?
#708 #337296
>>337288

> Это вот жёлтый цвет легко убрать?


а) Легко, но это общая цветокоррекция, если бумага действительно жёлтая. А если не жёлтая, то сканер даёт много света.

б) мелкие линии с равномерной незаметной текстуры бумаги очень быстро замазываются фотошопными штампами/лечилками. В свежих версиях тупо обводишь что не нравится и жмёшь «убери это говно». Фотошоп убирает, подставляя из окружающей поверхности те куски, где не обнаружено таких контрастных пятен.
#709 #337583
>>337296
Ок, спасибо.
64 Кб, 509x655
#710 #337858
Итак. Я начинаю пилить персонажа. Это одновременно и тестовое и прокачка и для портфолио.

Пока база вот такая.
#711 #337908
Magic Voxel + немного в Блендере.
208 Кб, 973x1000
#712 #337944
>>337858
Хороший персонаж.
#713 #338008
>>337908
Оказывается, в Мэждикавокселе есть своя магия — встроенный рендер с базовыми материалами. Если поколупаться, можно вырулить неплохо
Результат внутреннего рендера + немного постобработки в Сае.
235 Кб, 1500x1100
#714 #338028
199 Кб, 935x500
#715 #338122
>>337944
Что ж ты творишь, содомит! Я аж кофием со смеху подавился. Вся клавиатура теперь липкая, извиняюсь за неровный почерк. И со ртом этого лунтика-мутанта ведь в точку попал.
#716 #338134
>>338122
Ну хуй знает, мне как автору скорее приятно. Значит дизайн действительно имеет потенциал, если на него так быстро 34й «фанарт» нарисован. Хотя смешного не вижу ибо ебля — естественная потребность
423 Кб, 1000x494
#717 #338136
>>338122

>со ртом


Взял себе на заметку, что надо было рот нарисовать. Это ж нос.
63 Кб, 633x783
#718 #338141
>>338136
Пока быстро замазал и обвёл, чтобы представление получить.
61 Кб, 933x795
#719 #338273
>>338141
пока болванка, ещё обтачивать
46 Кб, 790x672
#720 #338291
В процессе выпиливания
#721 #338373
zapeeleel

>>337044
твои сценки, кстати, можно переносить в мэджиквоксель, причём отчасти прямо картинку закидывать и экструдировать пиксели.
1,9 Мб, 2480x3508
#722 #338398
Попытка в Вариана с пиздецовым лайном.
#723 #338455
>>338398
Мущина, а що это у вас МЕЧ какой-то мятый и вялый? Ви плохо питаетесь?
487 Кб, 900x1200
#724 #338534
Такие дела.
#725 #339362
>>315868
Не нравятся мне такие сиськи дойные :с
Но это вкусовщина, да.
#727 #339579
>>336451
Доделал?
>>336634
>>337028
>>337044
>>338008
>>338398
>>338534
>>339545
Все молодцы, всем чмаффки.
Анону с пиздецовым лайном - он настолько равномерно пиздецовый, что как будто так и надо.
86 Кб, 1080x846
#728 #339677
>>339545
Менял материалы, рендерил по новой чтобы чуть лучше.
#729 #339816
>>339677
в чем делаешь?
#730 #339837
#731 #339896
>>339816
MagicaVoxel. Там же встроенный рендер. Простоватый, но пока лень переносить в Блендер и возиться с материалами. Хотя, для подлодки, может быть сподоблюсь поколдовать.
568 Кб, 1271x497
#732 #340115
Два месяца без рисования, теперь страшно даже начинать, потому что скорее всего проебанно даже то немногое, что было.
#733 #340121
>>340115
до лодно. Пили.
Есть такая поговорка: «не делая ничего — учишься делать плохо». Иначе говоря, от того что начнёшь, хуже не будет или не настолько хуже, как от безделия.
40 Кб, 345x801
#734 #340632
Пока сырое, критика не нужна.
275 Кб, 1400x2450
#735 #341002
Болел всю неделю, наконец допил.
Результатом так и не остался доволен, но решил, что уже давно нет смысла мучить её и надо начинать что то другое уже.
#736 #341027
>>341002
Классная работа, молодец.
149 Кб, 636x931
#737 #341126
Ребя, подскажите, где я тут накосячил, пожалуйста.
152 Кб, 636x931
#738 #341131
>>341126
Волосы пофиксил малёх.
#739 #341135
>>341126
>>341131
Ухо плохо нарисовано. И зря обвел жирной линией волосы. Я б на твоем месте на новом слое чистый лайн сделал. Если хочешь, могу запустить стрим, и показать, что я имею в виду.
#740 #341137
>>341135
Хочу, го.
#741 #341138
>>341137
Щорт. Ладно. https://picarto.tv/taname
#742 #341146
>>341138
Вбрось сюда то, что получилось.

>>341131-кун
#743 #341147
>>341146
Да, кстати, забыл показать, как было, и что я натворил.
#745 #341150
>>341149
Спасибо, еще раз.
Я после твоего арта понял, что забыл про цвет кожи и заметил, что у меня изгиб щеки вниз уполз.
хотя губёшки мне мои всё равно больше нравятся
60 Кб, 431x735
#746 #341165
>>341002
чуток локальных контрастов
#747 #341167
>>341165
Дно стало каким-то... неинтересным что ли.
87 Кб, 636x931
#748 #341169
>>341149
Смотри, анон, лучше стало?
#749 #341174
>>341169
В плане чистоты линий определенно лучше. Но картинка потеряла ту кроху живописности, что в ней была. Ну, и ухо все еще далеко от идеала. В общем, рисуй больше, и не зацикливайся долго над одним рисунком.
18 Кб, 480x360
sage #750 #341178
Суп уважаемым господам.

Вопрос за стили и техники рисования. Есть ли какое-то деление техник и стилей по трате времени на один рисунок? Например, всякие академические рисунки лиц карандашом рисуются по неделе, на какой нить импрессионизм тратится другое время, на скетчи третье.

А я реквестирую такой стиль, который был бы наиболее оптимален по заполненности деталями для понятности композиции/максимально маленькой трате времени.

Почти не разбираюсь в живописи, надеюсь, вы подскажете сабж, очень прошу, пожалуйста. есть ли по этой теме инфа.
\
пикрандом.
sage #751 #341179
>>341178
понимаю, что всё зависит от профессионализма, но, тем не менее, есть средние величины.
#752 #341181
>>341178
Время, затрачиваемое тобой на рисунок, зависит на 75% от твоего навыка, а не от техники.
Есть одна ранобе малоизвестная, там была телка, которая была лучшим художником на планете и могла картину высшего качества нарисовать за час, когда среднему художнику на нее потребовалась бы неделя, и то он бы того уровня не добился.
Это утрировано конечно, но от истины не так уж и далеко.
Просто когда ты руку набиваешь, она сама тебе будет делать за 10 минут то, над чем ты раньше больше часа пыхтел.
#753 #341182
>>341174
Я как раз именно за линии спрашивал, влом было опять всю эту "живописность" наводить.
Кстати, ты учишься где-то этому делу или самоучка?
#754 #341188
>>341167
ну так тупо намылил аэрографом. Чтобы было интересным, надо кисточкой работать и добротно.
#755 #341189
>>341178
Тут только опыт + цг-инструменты.
Самое быстрое можно подсматривать на конвеере индустрии. Это и фотобаш и 3д. Но шарить ты всё равно должен хорошо и пройти этап черепов и яблок. А потом отдельно научиться использовать текстуры и ассеты.
#756 #341191
>>341182
Рисоваку, который учился/учится в специализированных учреждениях легко детектить по поставленной светотени. А мы тут по большей части все самоучки, еще и аниме любим/рисуем, так что в тон не умеем. Наберешься побольше опыта, сам начнешь подобное подмечать.
#757 #341735
>>341191

>в специализированных учреждениях


Не факт.
Важно чтоб учился, а не заведения. Вон пойди в ветку традишки, зацени какие там умельцы светотени на развеске.
#758 #342289
>>313270
Честно говоря у тебя медведь выглядит заплесневевшим
#759 #342608
>>337288

>светло-жёлтые линии набросков


Это даже не совсем наброски. Он сначала на компе рисует, потом печатает и обводит рисунок с последующим нанесением цвета
269 Кб, 800x661
#761 #342701
>>312040 (OP)
Конь педальный электро-пневматический
#762 #342703
>>342701
У тебя его элементы одинаковые по размеру , лучше делай разницу так будет интереснее. например можно было размер штуки посередине коня сделать в 2 раза тоньше-тогда была бы ощутимая разница с частями тела и стало бы круче
#763 #342803
>>342609
Однако у него в инсте есть видео, где он делает по-другому
#764 #342859
>>342289
Занятная ассоциация. Понимаю, о чём ты.
Задумывался скорее эффект типа замшелости, по причине которого турист и спутал его с мшистым камнем.
#765 #342920
>>313032
Ван Гога напомнил
#766 #342927
>>342920
Ван Гога, который осилил
#767 #343532
>>340632
Сдал свой первы заказ на 3д, и взял новый, как раз по 2д-мультякам.
#768 #343541
>>343532
Расскажи плиз как нашёл работу, покажи портфолио и вообще подробней.
#769 #343553
>>343532
Мультик про хипсторов? Никому не нужная критика: Энивей, у тебя очень большие предплечья, папай просто сосёт, и опущенные вниз руки будут при разогнутых пальцах волочиться по земле. Переднюю бровь среднего человечка я бы чуть сдвинул, чтобы не наползала на висок
#770 #343565
>>343541
Платный аккаунт на freelance.ru = безлимитные отклики на заявки.
Поискал, ответил, нашёл. В портфолио аналогичное было, отзывы хорошие есть — это всё повысило шансы
http://duxlab.com/portfolio

>>343553

>не нужная критика


Таки нужная.
Бровь да.
Папая — вспоминал, но персонаж 128 ростом и на предплечье нужна татуха.
Руки в пол — ок и не так важно. Черновики пока. Сейчас буду переделывать, заказчик отписался как раз.
#771 #343568
>>343565
Не стал бы с тобой работать только из-за сайта, человек со вкусом такой не сделает.
53 Кб, 981x512
#772 #343570
более хипстеры 2 и 3
#773 #343572
>>343568
Сайт дико старый, но не поверишь, со мной работают часто именно из-за сайта, считая, что отношение будет индивидуальным и домашним. Так часто и есть.
Но вообще надо подновить, хотя общую мысль оставлю прежней.
#775 #343763
>>343759
Лучше бы ты сразу с опущенными руками рисовал. Если это мультик, то вряд ли они большую часть времени будут проводить в этой позе рычания и двигания тазом
#777 #343845
>>343759
Форма рук чет совсем не то, увеличенные рубленные кулаки лучше смотрелись.
#778 #343846
>>343840
Есть ощущение, что она инвалид без рук, а так неплохо.
237 Кб, 1890x1417
#779 #343993
52 Кб, 481x406
#780 #344001
>>343763
Если считаешь, что полезно давать советы, не зная целевых задач, ну ок. Я просто отмечу, что такие советы бесполезны.
Слишком много «если» получится и всё попусту.

Это не мультик, это для игры, в игре он будет 128 пикселей ростом, промежуточная анимация будет на костях и мешах, итоговая — покадровым набором.
#781 #344012
>>344001
Сам написал, что взял заказ "как раз по 2д-мультякам". А теперь фыркаешь про незнание целевых задач, пиши изначально тогда их.
#782 #344013
>>344012

>2д-мультякам


«мультяка/мультяшка», реже «мульт»— персонаж, герой а не анимационный фильм.

>пиши изначально тогда их.


А лично мне это нужно? А зачем?
#783 #344024
>>344013
Затем чтобы советы давать зная твои целевые задачи, как ты сам выразился?

Ну и когда тебя спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил, что это и не мультик вовсе.

Странный ты.
#784 #344033
>>344024

>чтобы советы давать


А они мне нужны?
Или тут есть кто-то с серьёзным опытом в коммерческой работе над персонажами под анимацию? если и есть, то они наверняка смолчали

>спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил


Кабута должен был. Я чужую фантазию не ограничиваю.

с рождения странный, мне норм
#785 #344039
>>344033
Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы, есть же всякие девиантарты, где забрасывают хвальбами.
#786 #344050
>>344039

>Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы


Просто пряня маленькая лицемерная вниманиеблядь, ему советы не нужны, но сам он всюду с ними лезет.
35 Кб, 700x522
#787 #344055
>>344039

>Зачем тогда выкладываешь тут


Тред на плаву поддерживаю. Тут, не в критике.

>>344050
Допустим, лезу. Только не прошу что-то делать, чтобы мне было удобнее советовать, а так же не ожидаю, что моё мнение будет принято и не воспламеняюсь по поводу непринятия. Тех, кому нужно — достаточно. Настолько достаточно, что находятся желающие совета за деньги.

>Просто пряня пок-пок-пок куд-кудаааах!


Ваше мнение очень важно для нас!
настолько, что мне лень нарисовать новую картинку ответ, потому вот тебе старая

люблю запах жаренного по утрам
#788 #344057
>>344055

>Тред на плаву поддерживаю


Опять же, зачем? Тред и без тебя будет.
#789 #344076
>>344039
Тут многим критика не нужна, а пряник еще в шапке прошлого треда это проталкивал, однако в отличие от тех, кому она очевидно не нужна, все равно выкладывает промежуточные версии работ, ну да ладно. Мне нужны, например, и критика и советы, потому что в соответствующий тред я не пойду, но ничего плохого в том, чтобы выкладывать сюда как в бложик тоже не вижу.
#790 #344095
>>344076

>все равно выкладывает промежуточные версии работ,


надо же чем-то спамить :)
К тому же некоторым интересно не просто финал увидеть, а как он получился. И вдобавок полезно чтоб не демотивироваться: наглядно то, что 2 из 3 эскизов даже после правок идут просто в мусорное ведро (замоделить что ли?)

>>344057
Да что-то тут совсем не густо тех, кто постит картинки. Так что счёт на единицы.
#791 #344097
>>344095

>надо же чем-то спамить :)


Да и славненько, и я не в укор, я вообще против какой-то жесткой модерации и указаний что можно, а что нельзя. Я к тому, что незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.
#792 #344103
>>344097

>незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.


Аа, ну это да, соглашусь. Хотя с точки зрения разумности не вполне так: очевидно, что автор ещё не сделал всё, что мог, переделываться будет, возможно просто критикуемая часть выкинется и не стоит обсуждения. Исключение — случаи, когда автор говорит «я чё-то застрял, помогите».
55 Кб, 929x437
#793 #344153
>>344103
скульпт в 3дкоате.
#794 #344189
>>344153
https://sketchfab.com/models/843e0b7c66e84a3b8decd7b16fb97200
Вот теперь можно покрутить и дать критику.
#796 #344350
>>344325
Что критиковать то, уродец какой-то.
#797 #344362
>>344350
Как, чем, в чём?
#798 #344371
>>344362
В пропорциях.
#799 #344375
>>344371
а конкретнее? Редлойн/ликвивай?
#800 #344442
>>344350
Да ладно, нормальный гном получился.
>>344362
На мой взгляд, руки большие, а бедра маленькие. Хотя, тут явно классическими пропорциями и не пахнет, так что это все вкусовщина.
252 Кб, 905x1015
#801 #344451
>>344375
мимопроходил

Лучше просто посмотри рефы как выглядит человек.
#802 #344453
>>344442

Таки да, нижнюю часть буду увеличивать, руки, плечи слишком мощные, лицо широковато.

>>344451
Но вот это слишком тоще. а подбородок клином выдаёт анимулюба

>выглядит человек


Эм… я не совсем в сторону человека пытаюсь, скорее как-то так, пикрилейтед.
Полную фигуру первый раз леплю. Чему-то да научился.
#803 #344473
>>344453
У тебя плечи толще бедер, сравни как на этих пиках.
983 Кб, 1373x894
#804 #344510
Раз уж тут у вас выкладывают свои торидэ потуги, то пожалуй и я свой анатоми стадик вброшу. Уже второй час леплю вот эту вот барышню. Первый раз леплю. Вижу, что где-то чего-то проебал, а что конкретно не вижу, лол. По-моему у нее очень кривой, неестественный зигоматик с подбородком и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем". Дайте советов мудрых по анатомии, что конкретно подправить? Референсы скучны, кстати.
#805 #344520
>>344510

>и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем"


Для баб это норма.
Кроме резких углов в носу и губах ничего не бросается в глаза. Возможно, ухо уехало далеко назад, без ортопроекций сложно сказать.
35 Кб, 806x887
#806 #344550
>>344473
Это не так, перспектива ломает (пикрилейтед ортокамера). Но не суть, всё равно плечи и руки велики и переделывать буду много чего ещё.
278 Кб, 755x610
#807 #344558
>>344550
Я не 3д-моделлер, но покажу одну особенность в анатомии рук. Трицепс, если не ошибаюсь, в таком положении всегда мешкообразен и имеет контур перевернутой радуги. Отчетливо заметен зазор около подмышки.
#808 #344646
>>344558
Ок, взял на заметку. Но это при расслабленных руках мясцо и жирок отвисают. Если развернуть руку больше бицепсом ко зрителю и напрячь, картина иная. Но в любом случае я внимательнее отнесусь.
Лицерескульпт. Будет ещё один, а может не один, пока не получится запилить как надо.
Йоу, нигга!

А ещё модификация решёткой в Блендере — то что нужно для получения мультяшных плавных и контролируемых искажений для статики.
194 Кб, 504x640
#809 #344654
Попытка номер два. Хуже первой вроде. Наверно с черепов лучше все таки начинать.
#810 #344657
>>344654
Нормас
#811 #344667
>>344654
ты из шарика лепишь или таки мнёшь на основе готовой болванки?
#812 #344668
>>344667
А какая принципиальная разница?
мимо
124 Кб, 793x969
#813 #344669
>>344667
Из шарика с динамешем.
30 Кб, 592x641
#814 #344685
>>344668
Принципиальная разница в том, что начальные пропорции могут быть заданы болванкой, из-за которой шаблонизация.

>>344669
В чём (программа) лепишь? Полагаю, там удобная система покраски, раз ты красишь до финала?

Я вот тож слепил, как раз динамеш пробовал, смотрел как оптимальнее для ресурсов и скорости работы делать.
#815 #344711
>>344685

>В чём (программа) лепишь?


Зетбраш.

>Полагаю, там удобная система покраски


Полипеинт. Красить можно простым переключением в режим rgb в настройках кисточки.
69 Кб, 500x666
#816 #344715
вкатился в тред и разогнал всех безносых виабублядей
#817 #344728
>>344715
но ведь стилистика вакфу содрана с азиатщины
#819 #344730
>>344728
В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема, кроме Кореи разве что, но даже у них слабоватые всюду повторяющиеся гестуры
#820 #344732
>>344730

>и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема


Да ты что! А не врёшь?
#821 #344756
>>344730
по-первых

>В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема


таки пиздеж
во-вторых, в том же вакфу как раз фигуры (особенно женские) штампованные, одни и те же формы, одни и те же позы и т.д. их конек вообще цвет, вот там работа я хуею.
107 Кб, 1130x539
#822 #344784
>>344728

>содрана с азиатщины


Вангую, со стилистикой французской анимации и комикса ты не знаком. А меж тем, развито это всё там настолько, что у них онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно.

>>344729
Не понял, почему батя охуел с кадра.
АБИСНИ!

>>344756
Эффектные позы и жесты рук более или менее стандартизируются везде в производстве: попочку отклячить, пальчики веером, читаемый силуэт…
Как ни крути, есть ряд приёмов, повышающих эффектность.

А в силу отсечения тонких нюансов в стилизации, разницы почти не остаётся по большей части.

А картинка просто так, гнул трубы, выглядит мультяшно.
#823 #344882
Очередную порцию принес, посоны. Только не стукайте. Пока ляпал, пытался наконец проанализировать ошибки из-за которых получается этот всратый пиздец. Понял, что не могу определить основные переломы общих плоскостей головы. Второе, излишняя любовь к сглаживанию ломает форму, это как пытаться рисовать в фш только мягкой кистью, результат - мыльная параша. Ну и онотомия конечно же по пизде вся. Пытаться учить ее по схемам, все равно что учиться водить автомобиль, читая книги.
385 Кб, 1174x795
#824 #344885
>>344882
Картиночка отклеилась.
#825 #344914
>>344784
хз где у них там анимация развита, два унылых мультика в год клепают (хотя да, картинка там куда лучше сюжетов), комиксы мне кажется тут некорректно упоминать, их рисуют в год по выпуску. с той же индустрией манги, когда каждую неделю выпуск, не сравнить.
#827 #344972
>>344917
Я вот тоже не пойму про какую индустрию и занятую до краев нишу французской анимации ты говоришь. Мультики мониторю постоянно, но возможно не там ищу, можешь спалить. Из последних не фестивальных могу вспомнить только Ледибаг, но там совместно с Кореей и Японией, да и выглядит довольно убого.
#828 #344979
>>344784
Продолжаю мять.
>>344882
Ну хорошо. Главное, ты понял причины.
Анатомию учить на основе книг и упрощёнки как раз таки не плохо: есть система и определённость (модели со скечфаба в помощь!)

Но реальная работа с реальными лицами заставляет многократно прозреть и увидеть, что анатомия может быть очень разной от крупных деталей до нюансов.

Помню, нос срисовывал-срисовывал и не мог. А потом смог. Потому что осознал, что ранее выученный метод построения носа на шариках не годится для данного конкретного носа и нужно использовать другие базовые фигуры

>>344914
Или ты не в курсе, или трал, или стараешься делать вид, что не замечаешь. Или у тебя «ни один истинный ирландец» и ты не признаёшь ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов за достаточный уровень для участия в общей статистике.
#829 #344983
>>344979

>ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов


и где эта тонна? я не во франции живу, замечаю только то, что становится известно за пределами страны.
вряд ли годнота осталась бы неизвестной, может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?
#830 #344985
>>344972
Я говорил об анимационной стилистике и её обильном использовании в целом а не об обилии анимационного продукта.

У них, как мангашопы у нихонцев, только не мангашопы, а преимущественно франзузские и европейские комиксы на полках. Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть.

А про анимацию, например, одно ключевое слово «gobelins»

И ещё непонятно, почему это фестивальные не считаются? Ну или почему «кроме». По-моему как раз международный попкорм типа ледибаг не котируется в качестве национального и аутентичного продукта.
#831 #344986
>>344983

>вряд ли годнота осталась бы неизвестной


А вот тут суждение ошибочно. Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортировать. Годнота или нет, но лично им достаточно, чтобы не хавать онеме.

>может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?


Они не мои, может быть и хуйни.
#832 #345011
>>344986

>Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортировать


денег и славы не хотят?
#833 #345016
>>344885
Чому на центральную перегородку носа забиваешь? Из-за этого отверстия ноздрей большие, как будто их регулярно пальцами разрабатывают.
#834 #345042
>>345011

>денег и славы


На российских торрентах?
Желающие сами скачают. А то и переведут даже.
Кстати, по вакфе же сняли полнометражку. Как тебе?
Её вроде бы в Россию официально не экспортировали вообще.

Значит не особо это мероприятие денег приносит по сравнению с затратами и морокой. Что там у нас по телевизору? Как десять лет назад, сериалы (про ментов, бандюков и девочек, завоёвывающих мааскву), стирка грязного белья шоу, вечернее шоу смехуечек? нонстоп-мультсериалы, позволяющие 50% времени занят рекламой?
#835 #345056
>>344985
Да вы же про Фому и Ерему спорите, а я мимо проходил и не заметил. Тот анон имел в виду конвейер, а аниме-индустрия это по большей части он и есть, а ты под "нишей" авторское-независимое-фестивальное, сравнивать эти вещи бессмысленно, и ниши тут абсолютно разные.
#836 #345077
>>345056

>и ниши тут абсолютно разные.


Для производителя — да.
Для зрителя — похуй, как произведён продукт, лишь бы нравилось. Ну и методы кочуют туда-сюда.
#837 #345085
>>345077

>Для зрителя — похуй


То-то у нас в аниме-треде есть пресловутые "стандарты аниме", которые не что иное, как стандарты конвейера. Любое отклонение от стандарта называется как? "Нианиме", внезапно, будь это хоть миллион раз национальный японский анимационный продукт.
#838 #345086
>>345085

>на рюске борде с рюске хюдожниками


>национальный японский анимационный продукт


Поди проспись.
#839 #345087
>>345086
Я про те вещи, которые японцами делались, и я видел этот срач, так что попытка неудачная.
#840 #345089
>>345087
Аниме - по определению стиль, произведённый в Джапляндии. В аниметреде мы занимаемся подражанием стилям, произведённым в Джапляндии. Стили, выстраданные из жопы местными ваньками с целью развести срач, японскими не являются, потому что ваньки не узкоглазые.
Понял? Свободен. Попытки он мои оценивать будет, щенок ёбаный.
#841 #345093
>>345089
Беседа в лучших традициях просто, не прочитал о чем речь, зато рефлекс моментально сработал на одну фразу без контекста.
#842 #345096
>>345087

>Я про те вещи, которые японцами делались


Не факт, что эти вещи являются анимой только потому, что японцами делались. Я не сторонник установления каких-либо стандартов, но некоторые господа из анимутреда сводят определение жанровых рамок только к своим вкусовым предпочтениям. Для современных мультикодетей и Миядзаки уже не анима. Еще бы, они родились намного позже его работ.
#843 #345097
>>345093
Ну это ты начал про свою личную обиду на аниметред топить почему-то, не я. Мы про французский конвейер производства аниматоров говорили, не?
#844 #345113
>>345097
Я спорить не хочу, не я его начал, и более того, такой же спор был в начале треда. У французов своя сильная сторона, у Японцев своя, бери и выбирай что больше нравится, вот и все. Аниметред привел как пример "зрителя, которому не похуй", только забыл, что собственно зрителей там может и не быть, ну да ладно, фраза "Миядзаки не аниме" гораздо старше аниме-треда, а еще аниме не мультики, а биде искусство, не то что бурятские порнорасскраски и тд и тп. Все тлен и вкусовщина.
#845 #345142
>>345042

> по вакфе же сняли полнометражку.


вакфу вообще неудачный пример. на нее анкаме похуй, подумаешь, анимационная реклама игры. на ову вроде на кикстартере собирали деньги.
>>345113

>У французов своя сильная сторона


озвучьте пожалуйста
#846 #345145
>>345142
Одна из сильнейших школ анимации - французская.
#847 #345153
>>345145
а сколько их всего?
#848 #345154
>>345145

> Одна из сильнейших школ анимации - французская.


> Виндовс занимает третье место по распространённости среди мобильных устройств звучит лучше, чем "занимает меньше одного процента рынка"


Много ли кокурентов? Американцы и японцы, а больше нигде мультфильмы почти и не делают
#850 #345158
>>345142
Франция - мекка анимации. У них постоянно показывают новые анимационные фильмы, или им раньше всех их завозят. Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры. Постоянные анимационные выставки. Туда постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры. Манга у них в почете. Весь мейстрим уже был переведен до онгоингов за годы до анонса лицензий в US. Больше половины вообще не переведено на английский язык. Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне. Ну и естественно БД дают пососать мейнстримным комиксам US. Жаль у них там халифат
#851 #345226
>>345158

>Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры


>постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры


>Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне


вы уж определитесь, или мекка анимации, или

>онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно


>Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть

#852 #345243
>>345226
Как одно другому противоречит? В аниме и никелодне хуёвая анимация зачастую.
47 Кб, 1192x773
#853 #345418
Бульдозер. Вроде чуть-чуть приблизился к человекоподобию, нет? Рейт, пасоны.

>>345016
Нос сложный и скучный, лол. Меня сейчас общая масса с пропорциями волнуют куда больше малых форм.
#854 #345442
>>345418
Стало порельефнее
122 Кб, 1208x1352
#855 #345453
Пофиксил скулу. По-моему проебал высоту лица, потому что нос выглядит слишком коротким, либо глаза слишком большими сделал. Не понятно пока.

В целом норм?
#856 #345459
>>345453
В целом, норм, но мне со скулой нравилось. Ну либо свет другой и впечатление другое.

Попробуй слепить портрет какой-нибудь конкретной бабы, сразу многому научишься ценой горящего пукана
#858 #345590
>>345570
соус?
#860 #345648
>>345609
Спасибо
#862 #347752
Рабочее.
2д, 3д, фотобаш.
#863 #347756
>>347752
Изначально в 3д в основном кубцы. Выглядят вот так.
#864 #347769
>>347752
фон откровенно ужасен. солнце это вырвиглазное, облачка. элементы над крышей тоже уебищные, остальное вроде ниче так.
#865 #348046
>>347769
А поподробнее охарактеризуешь? Как, по твоему, было бы годно? Ну или в каких играх ты встречал искажённые формы, которые тебе хорошо пошли.
#866 #348109
>>348046
Для начала опиши игру, как будет организован гейплей. А то так ничего не понятно, глядя на эти скриншоты, создается впечатление, что это какой-то инди пойнт-энд-клик квест.
Другой анон
25 Кб, 530x652
#867 #348206
16 Кб, 286x272
#868 #348219
>>348109
Нет, ни разу. Это социалочка по менеджменту тюрячки.
Всё что ты видишь — просто фон для основного действия. Основное действие чем-то схоже с Симсами или Shelter.
Зэки в камерах, обустраиваешь камеры, строишь новые домики 1-2 этажа.

Сравнение с пойнт-н-кликом мне лестно, значит детализация годная для рассматривания. Но это всего лишь неактивные декорации.
413 Кб, 1417x1890
#869 #348315
553 Кб, 887x529
#871 #348821
Осенний дроп. На всякий случай выложу в тред, иногда помогает, если не доделать, то хотя бы начать рисовать.
#872 #348995
>>348655
У этого есть потенциал

>>348821
Очень атмосферно, круто
sage #873 #349478
>>348655

>пряничная перспектива и анатомия

#874 #349922
>>349478
Ты меня угадал.
Но там пока ни перспективы ни анатомии. Мне от этой почеркушки нужен лишь замысел и ракурс.

Для перспективы у меня теперь 3Д (ибо лень черчением заниматься), для второй — может 3д- болванчик, может рефы.
Хотел сделать простейшую картинку плоскую, но как всегда она вылилась в самый сложный и незнакомый мне ракурс, так что с высокой вероятностью я всё просру. И это меня не остановит.
70 Кб, 471x790
#875 #352225
набросок по впечатлению
10,4 Мб, 2000x3096
#876 #357263
Чому такой годный тред ушел на дно? Олсо, подскажите пожалуйста, как нарисовать руку сжатую в кулак? Пытаюсь, но как-то оче криво все.
128 Кб, 965x861
#877 #358614
>>357263

>Чому такой годный тред ушел на дно?


Потому что никто не постит, очевидно, даже Прянику здесь скучно стало.
1,3 Мб, 1440x1284
#879 #359091
>>358751
вайп
#880 #359282
Киньте пару видео-уроков или просто уроков анатомии, плес. А то оочень криво выходит.
Пытаюсь рисовать в аниме стилистике, пока что нарисовал 1 рисунок, только лицо.
#881 #359287
>>359282
Хз какие именно нужны уроки, Рыжкина тут все котируют, например, на ютубе ищи, вот еще анатомия
https://vk.com/doc176415392_261933151?hash=4b6d7134775f570281&dl=447c83e7664e7292f6
Или вот, с самого простого
http://drawabox.com/lesson/8

Что нарисовал-то хоть покажи.
#883 #359292
>>359291
Это проба пера, не рисовал лет так 5-6 наверное.
#884 #359302
>>359287
Рыжкина со своим пидерастским спасссссььььиба, облил бензином и поджег бы. Нет серьезно, его лекции это на 80% попытки вспомнить никому не нужные названия мускул и 5% практической инфы для рисования.
#885 #359304
>>359302
Ну может быть, но многие его котируют.
>>359291
Можно для начала взять белый лист. А вообще, поройся в drawabox, только не в анатомии, а с первых уроков.
#886 #359306
>>359304
К сожалению это больше связанно с отсутвием альтернатив на русском языке, в открытом доступе, нежели с качествами этого типа.
Просто у меня с него батхёртит. Так-то ты прав, особо больше ничего и не посоветуешь, кроме Гномона.
Тот же Торопыга хороший учитель академа, но его уроки анатомии для кокдема подходят, для концептдизайна, лишь условно.
#887 #359326
>>359282
Хэмптон - рисование фигуры, виллпу - видеокурс на торрентах.
Inb4: кококо ета ни аниме а мне аниме нада
#889 #359507
>>359493
супирахуенно
#890 #359508
#891 #359528
>>359493
А в уголке за паутинкой одиноко висит хуй.
#892 #359590
>>359493
Ой пиздец, круглая тень от квадратного окна. И никто не скажет.
1,3 Мб, 1440x1284
#893 #359610
В общем, вот не круглая кривая тень и я всё.
#894 #359632
>>359610
На планшете рисуешь?
#895 #359648
#896 #359661
>>359648
Заканчивал что-нибудь/самоучка?
Какой стаж?
#898 #359671
>>359661
Самоучка. Более-менее осмысленно рисую с прошлого года.
#899 #359675
>>359671
Кроме ссылок из шапки, можешь что-нибудь посоветовать новичку?
Через пару недель куплю планшет, даже не знаю, с чего начать.
#900 #359679
>>359664
Вау , yочень няшно :3
#901 #359681
>>359675
Из шапки самое крутое - Advanced Lighting with Sam Nielson, но это не совсем для новичков. Начать лучше всего с курса "Peter Han - Dynamic Sketching" (некоторые упражнения из него есть тут http://drawabox.com), у ctrl-paint есть неплохие уроки, в подборке книг "Курс известных художников" много информации обо всем понемногу, на ютюбе Прокопенко, посложнее - Робертсондо которого я все никак не дойду, Вилппу. Много чего не вспомню, в факе доски вроде было все рассортировано на любой вкус.
#902 #359926
Делать коллажи для следующего треда или всем похуй и треда не будет?
#903 #359936
>>359926
Первое.
#904 #359972
>>359926
Второе.
#905 #359979
>>359972
Поздно.
#906 #359986
>>359979
Лучше поздно, чем никогда.
Перекат #907 #360119
#908 #360146
>>360119
Сейча бы перекатить за 100 постов до конца, теперь эти два треда на главной висеть будут еще пару лет.
sage #909 #360155
>>360146
Прикрепленные тоже перекатывались "шоб не тормозило". Два треда не будут висеть, если этот не поднимать.
194 Кб, 500x700
#910 #360159
>>360155

>"шоб не тормозило"

38 Кб, 400x300
#911 #396373
#912 #396379
>>360155

>Два треда не будут висеть, если этот не поднимать


Я вижу что ты тут сделал.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски