Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ответы на все вопросы — http://en.cppreference.com/w/ http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый — >>1081237 (OP)
Это тебя мы хуями в прошлом треде крыли? Ты на впоросы так и не ответил
Гордится, что пишет на шаблонной параше, с недоразвитым ООП.
Когда языки типа Lisp и Smalltalk умели все это намного лучше еще 50 лет назад.
О, следующий оп-пик
Охуеть, макака на pure c наезжает. Совсем охуела? Тебя в детстве мало пиздили?
Чтобы твоё сообщение стало по-настоящему унизительным и оскорбительным, тебе надо всего лишь приложить свой гитхаб, чтобы мы оценили твой кругозор. Давай, покажи, что заставит нас заплакать. Мы ждём.
У С++ есть одна полезная функция: Он показывает, каким не должен быть хороший язык программирования.
Это как бы такое воплощение всех антипаттернов в одном месте.
>Он показывает, каким не должен быть хороший язык программирования.
>Это как бы такое воплощение всех антипаттернов в одном месте
Ты путаешь с PHP.
PHP даже в этом (весьма незавидном) качестве сосет у других языков; в частности - у С++.
Тем временем, диваны тактично сманяврировали и проигнорили, как их облили говном с ног до головы двумя простыми фактами.
inb4:
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ СКОРАСТЬ
Ну ты же один хуй напишешь говно, которое будет по скорости уступать любому скрипту на лиспе.
А если ты и вправду нуждаешься в скорости есть С.
У меня NDA.
Ну так уж и быть, помогу ньюфане.
http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/stol
делаешь свою функцию, обертываешь std::stoi в трай-катч и все.
Почему в С++ так мало метапрограммирования? Надо добавить больше, чтобы можно было метапрограммировать во время метапрограммирования:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/p0707r2.pdf
Саттер выглядит самым охуенным из всей коммитетской пиздобратии.
Понимаешь, с++ это такая помойка в которую отрыгивают все самые безумные идеи, а на разработчиках с++ тестируют их как на подопытных кроликах.
Это как раз очень здравая идея, в D работает на ура. Уж точно лучше того каличного варианта рефлекшена на шаблонах, который до этого предлагали.
может специально в новые стандарты добавляют максимум наркомании чтобы повысить порог вхождения чтобы меньше говнокода было
Давай так лучше
Сначала прочитать липпмана, а потом седжвика по алгоритмам, или читать все параллельно?
Хуита.
[CODE]double kek = 0;
if (tryParse("31-11", kek))
{
std::cout<<kek;
}[/CODE]
Результат 31, шарповский tryparse тут даёт false. Если я буду писать какой-нибудь парсер, то здесь сломаюсь, зачем мне это тут
>Плюсач, как мне написать функцию типа шарповской double.tryParse(string, out double)
Посмотреть на код этой функции и переписать на C++.
Открытый дотнет как-то некрасиво выглядит
Допустим, если в строке есть буква j, объект не будет создан. Так можно сделать?
капча 843843
Допустим, есть у меня
// ...
Base("xyu");
Base ("pizda");
// ...
Можно ли как-то не создавать второй объект, ведь там присутствует 'z', или лббая другая хуйня? Или нужно думать, как сделать без этой ебли?
нет нельзя. раз конструктор вызван - объект создан. и вообще бросать исключения в к-ре это зашквар
> Допустим, если в строке есть буква j, объект не будет создан. Так можно сделать?
Да. Объект считается созданным только при успешном завершении работы конструктора.
Бросай исключение и твой объект не создастся.
>>1086980
>раз конструктор вызван - объект создан.
Иди нахуй.
> и вообще бросать исключения в к-ре это зашквар
Иди нахуй — 2.
двачую адеквата
Это паттерн такой или самодеятельность писателей? Просто первый раз увидел пободное в этом проекте (да и вообще), куча всего другого спокойно в публиках реализует интерфейсы.
Оператори индексирования (subscript) у вектора ( [ ] ) равнозначен аналогичному оператору у обычного указателя и не модифицирует внутреннее состояние/не проверяет границы.
Если M={множество возможных возвращаемых значений} является подмножеством множества всех значений типа dtype, при возникновении ошибки можно возвратить значение, не входящее в M. Ну там вернуть nullptr, если обычно функция возвращает указатель на что-то, или вернуть -1, если нормальное возвращаемое значение - неотрицательный int.
Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?
cpp2dia, но вообще в виду наличия шаблонов лямбд и прочего говна генерация UML по крестам не сильно хорошая затея.
Ну, как вариант:
template<typename T>
static T <star> bad_value() {
static T _bad_value ;
return &_bad_value;
}
Вот такое решение было бы пожалуй оптимальным — с одной стороны и "совмесимость" в каком-то виде осталась бы, с другой — можно все написать с нуля, учтя ошибки прошлого.
Еще один.
>комитету стоило бы создать
Указывать другим это так мило. А главное жопу от дивана отрывать не нужно.
Людям нужен новый язык, совмещающий в себе простоту C# или Java, и производительность Си. Но, нет, мы будем выпускать одно и то же говно с новыми слоями каждые 3 года вместо того.
>Людям нужен новый язык
c хуяли? это как каждые полгода нужен новый телефон? хипстеры неосиляторы блять. языки, которым десятки лет, им сложна. им нужно новые.
>c хуяли?
Потому что размеры стандарта С++ стали уже намного больше, чем может выучить человек за свою жизнь. Обычный человек в принципе уже не может осилить С++
Там такой код:
template<typename T>
class Widget {
...
Widget(Widget&& rhs); // тип rhs - rvalue ссылка,
... // но rhs является lvalue
};
С таким комментарием:
>В конструкторе Widget rhs является rvalue ссылкой, так что мы знаем, что оно связано с rvalue (т.е. было передано rvalue), но само rhs является lvalue, поэтому мы должны преобразовать его обратно в rvalue, если мы хотим получить преимущества от того, что rhs связано с rvalue.
В первом выделенном жирным участке вроде как должно быть "тип rhs является rvalue ссылкой"? Или так и должно быть?
Ты теоретик мамин что ли.
Нахуй учить ВСЕ? Я пишу на чем необоходимо в данный момент. Или, если есть выбор, на чем удобнее для данной задачи. И только теми фичами языка пользуюсь, который мне в данный момент нужны. И могу забыть а потом снова вспомнить. Главное что концепции в голове есть. Остальное все хуйня. А еще я бы убивал пидорасов, которым прямо НЕОБХОДИМО что-то новенькое, типо жабы 8-й, чтобы красиво получалось, модненько. Но java оффтопик конечно, но вы поняли. Все уже давно написано, хватит изобретать хуйню, работайте лучше.
void thread1() {
...
cnd.wait(lk, checker);
...
}
void thread2() {
unique_lock lk(mtx);
...
lk.unlock(); // надо анлочить или пох?
cnd.notify_one();
}
Если конкретней, то у меня очередь ивентов, вставка в неё сигналит ждущему потоку, что бы тот обработал очередной ивент.
>размеры стандарта С++ стали уже намного больше
А читается он намного легче, чем стандарт C.
Где в стандарте C чему-то посвящено одно предложение и потом думай-гадай как оно связано и взаимодействует с другими частями языка, в стандарте C++ расписано на пару параграфов с examples и notes.
Если говорится про ссылку, то ясно, что речь о типе.
В смысле в деструкторе.
Ну что он разлочит я знаю, я именно про момент с нотифаем интересуюсь. Нет ли такой хуйни, что ты сиглалишь, в этот момент просыпаеться второй поток, смотрит что мютекс залочен и засыпает вновь. В итоге нотифай просран.
Тоже вариант.
>шарповский tryparse тут даёт false.
Ёбт, откуда я знаю, что шарп выдаёт? Затюнь сам. Тебе нужно, чтобы прочитана была вся строка? Используй gcount().
>>1086927
Тогда прочитай документ в котором она описана, блядь.
>>1086973
>и подключать сигналы к слотам,
Что ещё ты хотел в императивном языке?
>>1086974
> объект будет создан, или нет?
Нет, и весь код размотается до следующего уровня catch с вызовом всех деструкторов в обратном порядке.
>>1086977
Можно. Вопрос только в "нахуя".
>>1087082
Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано. Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.
>>1087115
reserve не меняет число элементов, это делает resize. Обращение к элементу не раздвигает массив до этого элемента.
>>1087120
>Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?
Либо возвращать костылём наподобие std::variant или optional, либо предусмотреть в dtype специальный буль empty.
>>1087159
Каждый раз, когда тебе что-то непонятно, кроме ответов на свои вопросы читай и кусок стандарта, в котором это описано.
>>1087182
>Людям нужен новый язык
Гораздо больше, чем новый язык, людям нужно использовать многолетние наработки.
>>1087222
Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов. Ссылка на тип, указатель на тип и т.д. Пример:
int a, &b=a;
Тип общий, а сущности разные: объект и ссылка на объект.
>>1087380
Можно, но в питоне это будет выглядеть короче. Нужно ли ради этого "вкатываться" в питон? Сам думай.
>шарповский tryparse тут даёт false.
Ёбт, откуда я знаю, что шарп выдаёт? Затюнь сам. Тебе нужно, чтобы прочитана была вся строка? Используй gcount().
>>1086927
Тогда прочитай документ в котором она описана, блядь.
>>1086973
>и подключать сигналы к слотам,
Что ещё ты хотел в императивном языке?
>>1086974
> объект будет создан, или нет?
Нет, и весь код размотается до следующего уровня catch с вызовом всех деструкторов в обратном порядке.
>>1086977
Можно. Вопрос только в "нахуя".
>>1087082
Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано. Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.
>>1087115
reserve не меняет число элементов, это делает resize. Обращение к элементу не раздвигает массив до этого элемента.
>>1087120
>Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?
Либо возвращать костылём наподобие std::variant или optional, либо предусмотреть в dtype специальный буль empty.
>>1087159
Каждый раз, когда тебе что-то непонятно, кроме ответов на свои вопросы читай и кусок стандарта, в котором это описано.
>>1087182
>Людям нужен новый язык
Гораздо больше, чем новый язык, людям нужно использовать многолетние наработки.
>>1087222
Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов. Ссылка на тип, указатель на тип и т.д. Пример:
int a, &b=a;
Тип общий, а сущности разные: объект и ссылка на объект.
>>1087380
Можно, но в питоне это будет выглядеть короче. Нужно ли ради этого "вкатываться" в питон? Сам думай.
>Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.
Для этого интерфейс и есть, да, тут вопросов нет. Но забрасывание метода в protected/private в реализациях к этому никак не относится же.
>Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано.
А больше нет, в том-то и дело, пока лишь в одном месте (из многих десятков встретил). Потому и спросил, собственно, может кто сталкивался. Просто напрямую к реализации всё равно никто не обращается, на то интерфейсы и есть, а делать какую-то дополнительную "защиту" от дурака, ну, не знаю, довольно бесполезная штука, на мой взгляд.
При этом по гайдлайнам protected у нас вообще рекомендуется не использовать, лол.
Нужно принять функцию вида T()(Args...) или T(SomeClass::)(Args...) и превратить её в std::function<std::string(std::string...)>. Все работает для функций объектов, для свободных функций и для std::function<T(Args...)>, но проблема в том, что для каждого из этих случаев мне приходится писать новый вариант шаблона, а вместе с ним еще две вспомогательные функции, для случая где T=void и T!=void. Но при этом в случае для std::function и свободных функций, код полностью совпадает.
А теперь вопрос: Можно ли обойтись одним шаблоном? Хотя бы для свободных функций, function и bind.
int foo()
{
std::list<int> lis[777]; // единственная переменная
//маняпуляции с числами
return lis[42];
}
Какбэ по ходу действия, сначала значение lis[42] будет положено в стек, а потом место в памяти, выделенное под lis, будет помечено как пустое, так ведь (то есть утечки памяти не будет)?
С одним стеком утечку памяти не сделать, по определению. Всё, что бы в функции создано, будет в конце удалено, включая указатели на вручную аллоцированную память, и вот только тут и могут быть утечки.
я не прошу сделать за меня просто помочь скомпилировать
и да я знаю что недоделано
У тебя объявления функций не совпадают с определениями. Надо все исправлять
Жутко горит с того, что в инете есть иструкции 5ти летней давности типа:
(ALT + F7) > Configuration Properties > C/C++ > Precompiled Headers > Create/Use Precompiled Header : Not Using Precompiled Headers
А в VS17 такого пункта нет , честно.
пример с лабы
https://pastebin.com/wBtT15VX
то есть этот пример с ошибкой?
значит я должен в каждой функции менять тип переменных на void .ну ладно понятно
В идеале main.cpp и реализации твоих глобальных функций нужно разнести по разным файлам, а не лепить всё в один.
А если уж ты пишешь всё в одном, реализация функции должна быть до того, как ты ею пользуешься
нет, ты объявляешь много функций void vivod, но в объявлении у тебя одни параметры, а в определении - другие. Исправь в объявлении параметры на те, которые у тебя в определении, иначе будет ошибка линковщика
Есть ты объявил функцию (называется сигнатура) как
void vivod(int a[], int b);
То и её определение должно быть точно таким же:
void vivod(int a[], int b) {
a+b
}
(Названия a и b могут не совпадать, но это потом уже узнаешь.)
У тебя же объявлены функции
void vivod1(int a[], int b);
А определены уже
void vivod1(int a[], int b, int c, int d){}
Ни на какие void'ы ничего менять не надо, откуда ты это вообще взял. Тебе нужно поменять объявление функций, чтобы оно имело ту же сигнатуру, что и определение. Об этом >>1087491 и >>1087504 говорят.
Ну и main должен int возвращать, компилятор прямым текстом об этом сообщает.
>Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов.
Потому что ты так скозал?
> Так вот, у меня вопрос, есть ли смысл вкатываться сразу в кресты?
SICP потом С потом кресты.
>>1087589
См. simple-declaration в
http://eel.is/c++draft/gram.dcl
Ссылка - это квалификатор.
http://eel.is/c++draft/dcl.ptr#1
Указатель - часть типа.
>>1087453
MCVE в студию.
>>1087484
Сообщение сам прочитать можешь хоть?
>>1087492
https://www.google.ru/search?q=vs2017+precompiled+header
>MCVE в студию.
Забавно, я наоборот хотел вдаваться в детали, что бы анончики, если у кого вдруг случалось, вспомнили из своего опыта схожую ситуацию. Ну а так вот что у меня получилось.
https://pastebin.com/eaZa2VEf
Нужен шаблон, которые бы свернул, как минимум два последних в один, а как максимум еще и первый, и что бы еще принимал результат std::bind.
У меня дальше по коду эти шаблоны сварачиваются в один при помощи
template<typename... Args>
bool RegisterFunction(std::string Funcname, OBJTYPE ReturnType, Args... Functhigns)
{
auto& Fnc = FomralizeFunction(Functhigns...);
//return something.
}
Но std::bind так и не поддерживается, да и в целом это не очень красиво.
Допустим, у меня есть
https://wandbox.org/permlink/jvR26xEti4e1dyw4
Хочу вынести в отдельную структуру переменные, а потом их использовать. Внутри класса использовал static, чтобы не было привязки к экземпляру, но методом можно было пользоваться внутри его. Короче, есть куча методов в классе, void B(), std::vector<short> C, ... Z(), и мне в каждом нужно объявлять пустой, или непустой вектор. Как сделать всё максимально удобно, или забить хуй и тупо в лоб инициализировать? Эта вся хуйня не компилируется, понятно, почему. потому что я долбоёб
Простите, сажа слу363о прилипла.
>См. simple-declaration в
Посмотрел. И?
>Ссылка - это квалификатор.
Это ты увидел слово ref-qualifier и сделал такой вывод?
>Указатель - часть типа.
Часть какого типа?
Ты же в итоге все равно этот вектор копируешь, не так ли? Заччем тогда его вообще выносить? Или тебе просто лень каждый раз писать?
В общем если это так и ты просто хотел сделать приватные статические константные вектора, то вот они.
>Друзья, появилось желание конкретно вкатиться в Айти. Заинтересовался геймдевом и созданием приложений под десктоп. Выбор пал на C++
Зря. Иди качай Unity/UnrealEngine, изучай его и по мере необходимости изучай плюсы/шарп. Полноценное изучение плюсов тебя к цели не приведет
И всё равно я, блядь, не понял, в каком месте твоих шаблонов будет больше трёх.
> как минимум два последних в один,
1) Вторая перегрузка лишняя, ведь функция конвертится в std::function неявно, и результат bind такая перегрузка должна принимать по той же причине.
2) Первая перегрузка выражается через третью с помощью bind.
>но проблема в том, что для каждого из этих случаев мне приходится писать новый вариант шаблона
Нихуя не понял. У тебя всего три перегрузки, это много? Что значит "писать новый вариант"? Чем эта надобность вызвана? Код ни о чём не говорит.
>>1087700
http://eel.is/c++draft/dcl.init.ref#1
Окладно, забей.
>>1087222
>В первом выделенном жирным участке вроде как должно быть "тип rhs является rvalue ссылкой"? Или так и должно быть?
Тип определяет все видимые во время компиляции свойства объекта, так что "X имеет тип Y" и "X является Y" полностью взаимозаменяемо.
>Вторая перегрузка лишняя, ведь функция конвертится в std::function неявно, и результат bind такая перегрузка должна принимать по той же причине.
При инстанцировании шаблона, тип создается именно такой, какой был передан. Иными словами если у тебя есть
template<typename T>
void Fnc(T param);
template<>void Fnc(std::string str){printf("%s", str.c_str());}
Напишешь Fnc(std::string("Val")); Будет выведено Val; Напишешь Fnc("Val"); Компилятор скажет, что не может найти вариант шаблона под const char*
В случае с шаблонами ничего ни во что не переводится.
У борды проблемы с pastebin или это я такой тупой и забыл дать ссылку?
https://pastebin.com/w7CYfE2c
Что делает данный код?
Содержит UB.
Переводит комп в режим отопления помещения?
Отрубить бы автору руки за такой говнокод. auto и decltype в каждую щель, просто пиздец. А это создание потоков, на один меньше чем надо. А использование volatile, типа thread safe переменная...
Компилятор почему-то ругается (warning'ами), что, мол, "missing initializer for member 'Obj::b'" и "missing initializer for member 'Obj::c'". Чинится заменой на { {0, 0, 0} }, конечно, но так ли я неправ с инициализацией одни нуликом? Да и при смене формата структуры (во время разработки) придётся эту хрень туда-сюда менять.
Тогда сорян, у меня просто практики мало. В таком случае могу посоветовать только if constexpr, который более читаемый, чем СФИНАЕ-лапша.
>>1087737
В стандарте прямо так и написано:
>A variable whose declared type is “reference to type T”
Т.е. ссылка - часть типа, поэтому моё изначальное утверждение не имеет вообще никакого смысла, я был неправ.
>>1087755
Потому что я учусь, помогая, а дауну моя пощомь не поможет вытеснить меня с рынка.
Хм, и правда, ++11 же. Спасибо.
>Т.е. ссылка - часть типа
Я вообще не понял, зачем было лезть в declaration/declarator.
Есть же очевидный http://eel.is/c++draft/basic.types, где в первом параграфе http://eel.is/c++draft/basic.types#1.note-1 кратко сообщается, что типы делятся на 2 класса: fundamental и compound. Ну и указатели со ссылками это виды compound-типов http://eel.is/c++draft/basic.types#basic.compound-1.3 http://eel.is/c++draft/basic.types#basic.compound-1.4
А то, что в declaration звёздочка с амперсандом входят в т.н. declarator... Ну и что?
Будет еще один нахуй никому не нужный и не интересный доклад.
На прошлом-то цппараша '17 только парочку достойных было. А так я только пожалел, что потратил кучу времени на многообещающие названия, которые обернулись хуитой
Ты молодец, но суть в том, что я не понимаю, что такое сумма сумм, а инфы в нете кот наплакал, нашел ед. книгу где это объясняется и та без примеров.
А разница есть?
Тебя скорее всего смущает наличие двух знаков суммы. Берешь и подставляешь вместо n и m целые числа, пусть будет 3 и 3.
Суммируем по l.
Получается сумма по k_от_1_до_3 от выражения( k^3(k-1) +k^3(k-2) +k^3(k-3))
Теперь суммируешь по k, каждый элемент 3 раза. 3*3 дает девять слагаемых без параметров.
Иногда сумма факторизуется, т.е. ты можешь отделить компоненты одного ряда от от другого.
Здесь так сделать нельзя.
>Теперь суммируешь по k, каждый элемент 3 раза
Оговорился, имелось в виду, что что суммируешь по k каждый компонент ряда.
самофикс
Есть пара вопросов касательно MAP
Есть один map<string, int>
1) Как мне в с'ауте вывести только второй ключ
2) Как мне обратиться только ко значению или к ключу
3) Как изменить только значение
Где взять исходники aptitude? Хочу понять как делат ьтакое же консольное меню.
Среди активных стримов перископа автоматически находить те, где красивые девушки пытаются эротишно танцевать.
я в универе когда учился написал типа загрузчик уровней quake3 из bsp файлов, библиотекой directx
без текстур и шейдеров, но зато можно было камерой по уровню летать
Поясните, почему где-то требуются разработчики именно на чистом С, если есть С++, который полностью включает в себя С.
В чем принципиальное преимущество обычного С над плюсами?
>преимущество обычного С над плюсами?
не нужно тянут с собой Visual Studio C++ Redistributable 2012 x86-64
В том что Си простой, маленький и быстрый язык, а чтоб писать на С++ надо быть терминатором-задротом с 5 летним стажем который выучил дохуя подводных камней языка и правильно умеет ими пользоваться. Это тебе не игрушки.
Сам пишу на Си, выучил после него C# на приемлимом уровне за 6-8 месяцев, но вот C++ нихуя не шарю ибо язык очень большой и сложный да и нахуй мне не нужен. Захочу что то системное, напишу на чистом Си, а ежели веб или десктоп то на шарпе.
>который полностью включает в себя С.
Это утверждение не верное. Есть вещи из Си которые нельзя делать в С++. К примеру Си не очень типизированный язык, а С++ в этом плане строгий.
Банально может не быть компиляторов для C++ под платформу в ембеддеде. Да и компилятора C может не быть, а может быть что-то подобное C, но в каких-то деталях отличающееся от стандарта.
aptitude использует ncurses
Разница в том, что С++ говно, а С няшка. И нормальные образованные разработчики это понимают.
int main()
{
int N;
cin >> N;
int A[100];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cin >> A;
}
int Min = A[0];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (Min > A)
Min = A;
}
cout << "Min = " << Min << endl;
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
//A = 0;
//}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << "A[" << i << "] = " << A << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Минимальный эл-т нашел, не могу обнулить, где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением. В общем, помогите сделать, если возможно, то без задания массива через функцию и без указателей.
int main()
{
int N;
cin >> N;
int A[100];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cin >> A;
}
int Min = A[0];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (Min > A)
Min = A;
}
cout << "Min = " << Min << endl;
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
//A = 0;
//}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << "A[" << i << "] = " << A << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Минимальный эл-т нашел, не могу обнулить, где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением. В общем, помогите сделать, если возможно, то без задания массива через функцию и без указателей.
>где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением
Чуть не так сказал. Коро че, если Min - минимальный, то обнуляет не с эл-т с мин. значением, а с A[Min]
Спасибо Ванга, я думал ты коней двинула.
Ты когда элемент ищешь, записывай ещё и индекс его. А затем в лупе пройдись начиная с i=min_idx. Пиздец ты описываешь свои проблемы, конечно.
С меня как всегда
К этому же сабжу. Чел скинул такое https://ideone.com/gdE2oR , но работает оно вообще никак
try {
throw 1;
} catch ( ... ) {
}
происходит креш, причем в новом проекте с тем же сетапом(qt, mingw, boost) все гладко работает, с чем это может быть связано?
Invalid parameter passed to C runtime function.
Invalid parameter passed to C runtime function.
Error -
RtlWerpReportException failed with status code :-1073741823. Will try to launch the process directly
я уже блядь заебался геттеры писать, если ещё один геттер увижу- переебу кому-то. пикрелейтед работает, но такая декларация засирает класс ещё мощнее.
макросами как-то можно получить имя класса? может дружбу по другому можно организовать?
А не пиши геттеры и сеттеры. Это по сути плохо.
Если у тебя есть класс
Class A {
int A1;
int A2;
public:
void setA1(int val);
void setA2(int val);
int getA1();
int getA2();
};
То это по сути просто
Class A {
public:
int A1;
int A2;
};
Какая разница-то?)
Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения, а чтобы объект ими сам распоряжался.
Чтоб не
unit.setHealth(unit.getHealth() - damage);
А unit.takeDamage(damage);
Хотя, иногда геттеры всё же нужны. Но их не должно быть так много чтобы ты ЗАЕБАЛСЯ ИХ ПИСАТЬ.
А не пиши геттеры и сеттеры. Это по сути плохо.
Если у тебя есть класс
Class A {
int A1;
int A2;
public:
void setA1(int val);
void setA2(int val);
int getA1();
int getA2();
};
То это по сути просто
Class A {
public:
int A1;
int A2;
};
Какая разница-то?)
Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения, а чтобы объект ими сам распоряжался.
Чтоб не
unit.setHealth(unit.getHealth() - damage);
А unit.takeDamage(damage);
Хотя, иногда геттеры всё же нужны. Но их не должно быть так много чтобы ты ЗАЕБАЛСЯ ИХ ПИСАТЬ.
>ПРОСТО используй костыли
спасибо капитан очевидностьпердоликооправдания.
>Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения
у тебя есть класс, который ты суёшь в вектор. значения в него записываются единожды, но потом их иногда нужно посмотреть. твои действия, пердолик?
-напишешь геттеры
-нипишешь один геттер-тупль и получишь струю мочи в лицо
-сделаешь вместо одного класса десять разных на 150000 строк кода
-просто ёбнешь туда публик
конст не пойдёт, т.к. он убивает копи ассайнмент, а без него в векторе не эрейзнешь.
>геттеры
пердолик сам придумывае хуйню и сам себе объясняет
блядь, я бы в сисярп только ради ридонли перекотился, если бы сисярп не был непортируемым костыльным спермоговном. как же блядь заебали геттеры.
Qt и MinGW в студии - это пиздец. Ясен хуй, он не в стуидии это делает. VCRT - это жирная диэлэлка, с которой некоторые проги линкуются, к студии отношения не имеет.
>>1090440
Поподробнее бы. Загрузил бы символы для винды и посмотреб бы хотя бы на стек вызовов.
>>1090571
>конст не пойдёт, т.к. он убивает копи ассайнмент
Изъебнуться можно!
http://coliru.stacked-crooked.com/a/04bde07502bf1c89
http://coliru.stacked-crooked.com/a/5a81a73b77be4d56
И по-моему это даже не UB.
Проблема с констом очевидна, почему до сих пор не решили - не знаю.
В 12 строке вызов деструктора, но это я так, выебнулся, а нужно ли его вызывать - зависит от того, что ты там написал.
>без какой-либо внутренней логики
>есть какие-то объективные причины?
А вдруг потом логика появится!
>А в чем вообще смысл написания кучи геттеров и сеттеров без какой-либо внутренней логики?
Ни в чём. Просто ООП головного мозга.
экономия на рефракторинге когда логика появится. в норм языках есть computed properties,
в с++ не завезли
>В 12 строке вызов деструктора, но это я так, выебнулся, а нужно ли его вызывать - зависит от того, что ты там написал.
Вызывать нужно.
Можно создать поверх данного объекта другой, либо вызвав сперва деструктор старого объекта, либо не вызывая его, но тогда деструктор не должен вызываться неявно. А он вызывается неявно в конце main.
Сам уже заметил.
Конечно, это называется декомпилятор. Нет, никакого осмысленного человекочитаемого кода так не получить.
Вот беглый пример того, как это выглядит:
https://derevenets.com/examples.html
Сам понимаешь, что там будет, если еще шаблоны навернуть хотя бы.
If, after the lifetime of an object has ended and before the storage which the object occupied is reused or released, a new object is created at the storage location which the original object occupied, a pointer that pointed to the original object, a reference that referred to the original object, or the name of the original object will automatically refer to the new object and, once the lifetime of the new object has started, can be used to manipulate the new object, if:
the type of the original object is not const-qualified, and, if a class type, does not contain any non-static data member whose type is const-qualified or a reference type
вектор сломает, по-моему.
>Это стандарт так говорит?
Да. http://eel.is/c++draft/basic.life#5
>>1090911
Ты не совсем то скинул.
>ограничение доступа
>для ясности
Что-то проиграл с этого архитектора. Ты членораздельно и без истерик и можешь объяснить что тебе было нужно и зачем ты это сделал?
На вопрос ответь.
Вектор тут вообще ни при чём. Очень правильно подметил, кстати: видимо, изменение конст-членов чревато, см. ниже.
>>1090924
Он как раз то самое и скинул, прочти внимательно: ссылкой на объект можно пользоваться снова, если у объекта нет ссылок и констов.
Нет слова "только" перед "если", но зато есть явное указание на необходимость использования launder в сноске:
http://eel.is/c++draft/basic.life#8.4
а про name не сказано вообще ничего.
http://eel.is/c++draft/support.dynamic#ptr.launder-5
Про то, на что сослался ты: https://stackoverflow.com/questions/41385355/is-it-ok-not-to-call-the-destructor-on-placement-new-allocated-objects/41385381 То есть, формулировка размыта. Кроме того, у тривиального деструктора нет сторонних эффектов.
https://www.reddit.com/r/cpp/comments/4ibauu/visual_studio_adding_telemetry_function_calls_to/
как вообще можно использовать спермостудию когда есть кмейк и кутекуриэйтор? она ж кусок говна.
Везде пишут, что не предусмотрено, или что синхронный таймаут не канон.
Я тестирую таймаут бесконечным циклом ( connect -> send http -> receive http -> disconnect ) с помощью выдергивания шнура, где-то 20-25 секунд все висит, после кидает boost::system::eror_code. Навязывается вывод, что он где-то же все-таки есть.
http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/setsockopt.html
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740476(v=vs.85).aspx
Ничего не нашел, может плохо искал.
В документации есть пример с асинхронным, но он кривой, и вообще, по сути, без запуска io_service в самом коде, что есть пиздец и без создания внешнего класса такое не провернешь
http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/doc/html/boost_asio/example/timeouts/blocking_tcp_client.cpp
>>1090690
Как это сделать? Я в человеческий дебаг не могу. Пикрл - все, на что способен. Думаю, придется комментить до победного конца, но все же может получится нормально сделать.
Как вообще можно использовать эту красноглазую залупу, когда есть MSVC?
Хуита хует. Очевидно, падать на этом оно не должно. На всякий случай: а оно точно пересобирается? Посмотри в лог компиляции. Для чистоты эксперимента закомменти ещё и QApplication.
Олсо, это точно твоя программа падает, а не qmake или компилятор?
Конпелятор
new project -> qt _bs_ ->
QMAKE_LFLAGS += -static-libgcc
QMAKE_LFLAGS += -static
-> pic
Ок, про ссылки верно.
Я тоже им пользуюсь, но это же не IDE.
Вместо этого ты пользуешься вырвиглазной тормозящей залупой на электроне, найс.
Необязательно передавать лямбды, если не нравится. Будет выглядеть примерно так
https://github.com/schlangster/cpp.react
Хуй знает даже. Пиши багрепорт. Я правильно тебя понял, линкуешь статически и получаешь ошибку?
Причём багрепорт пиши разрабам MinGW-w64, наверное.
Да, но сборка Qt не статическая.
Также ломается на хуевом ноуте, не очень могу в багрепорты, научишь?
Ну пиздец, либы std линкуются статически, либы Qt - динамически, типо не канает?
Почему тогда к многим прогам идут .dll, если невозможно линкануть одновременно некоторые либы статически, а некоторые - динамически
Да, и не токлько в моей прогу, в любой проге. Только добавляю те флаги, трай-кетч крешит.
и че ты тут нам мозг тогда ебешь? статический кут проект конпилится только со статическим кут.
Анон, ньюфаг-неосилятор итт. Есть код:
class Type
{
...
Type foo(...)
{
type ans(...); ... return ans;
}
...
}
Что вообще возвращает foo()? ans был локальной переменной, в какой момент запуститься её деструктор? если, скажем, в main будет будет что-то типа type x = y.foo(...) (operator= определили, например поля простые int'ы и тупо все копируется, к утечкам не приводит) - это вообще на низком уровне что такое?
И что такое конструирование объекта во время return, типа foo() { return Type(...) } и чем бы это отличалось от foo() { type a() return a } ?
Не ссытите на лицо плз, несколько часов эксперементирую и не понимаю что происходит.
Возвращается копия, но компилятор оптимизирует и копирование постарается убрать. Ты же не указатель/ссылку возвращаешь.
>Возвращается копия
Копия делается по ans конструктором копирования? Но у меня он не срабатывает почему-то судя по отладочному выводу, который я в него добавил. Главный вопрос в том, сколько тогда эта копия живет? В type x = y.foo(...) эта копия должна раньше присваивания похерится или как?
В моих тестах сначала проходило присваивание, потом вызывался деструктор, однако если усложнить выражение, т.е. начать к y.foo() применять, например, какие-нибудь операторы и потом уже делать присваивание, то самописный деструктор показывал мне вызов деструктора ans (именно ans, его адрес выводил, а не копии какой-то return'овской) раньше присваивания, и я ничего не понимать. UB что ли?
>копирование постарается убрать
да, очком читал, понятно тогда почему у меня не срабатывал конструктор копирования. Тогда что вообще возвращается, если и не копия?
>в какой момент запуститься её деструктор
http://eel.is/c++draft/stmt.return#3
>несколько часов эксперементирую
>В моих тестах
> Не ссытите на лицо плз
Ты серьёзно просишь не ссать на лицо, когда вместо лазанья в стандарт запускаешь какие-то тесты?
> Тогда что вообще возвращается, если и не копия?
ничего не возвращается. эта оптимизация называется copy elision
суть:
T f()
{
T in_f{};
return in_f{};
}
int main()
{
T out_f = f();
}
если оптимизация сработает, то внутри функции f() переменная in_f никогда не создастся, компилятор сразу создаст out_f и будет внутри фунции работать с ней, как будто она in_f.
однако, эта оптимизация гарантированна лишь начиная начиная с c++17, который ты вряд ли пользуешь, и при определённых условиях. то бишь, компилятор может эту оптимизацию и не применить на режимах до --std=c++17
если хочешь нормально раздебажится, то запрети компилятору делать оптимизации вообще через -O0 флаг на шланге/гцц, в вижуалке где-то в менюшках оно спрятано
ну, и покажи свой конструктор копирования. вдруг ты там какую-то хуето делаешь.
да, не забывай про правило 3 до c++11, начиная с c++11 это правило 5
>
>если оптимизация сработает, то внутри функции f() переменная in_f никогда не создастся, компилятор сразу создаст out_f и будет внутри фунции работать с ней, как будто она in_f.
>однако, эта оптимизация гарантированна лишь начиная начиная с c++17
Врать-то не надо. Никакой copy elision в C++17 не гарантируется для твоего кода.
я понимаю, что когда ты крутой, то выглядит естественным открыть чистую документация и просто прочесть, и ты вероятно забыл, что начинающей в этой статьей найдет столько непонятных слов, разбираться с которыми right here right now не очень продуктивно.
>Копия делается по ans конструктором копирования
Что значит предлог "по"?
>Но у меня он не срабатывает почему-то судя по отладочному выводу, который я в него добавил.
>В type x = y.foo(...) эта копия должна раньше присваивания похерится или как?
Copy elision. Стандарт допускает.
>>1091487
Там ссылки на пункты стандарта есть с цитатами, ленивая ты жопа.
Написал.
Я офисоклерк, решивший вкатиться в кресты. За плечами сначала были макросы в AutoHotkey, потом клепал их уже на VBA в Excel для облегчения рутинных задач.
Вопрос вот в чём: хочется иметь у себя компилятор, но на работе у меня нет админских прав. Некоторое время я использовал ideone и repl.it, как рекомендовано в шапке, но ощущения не те. Visual Stodio мне не поставят, инфа сотка. Думал использовать VSCode + Clang, но последний требует студию для работы. Для MinGW нужны админские права.
Есть ли какие-нибудь компиляторы или IDE не требующие права, программач? И если есть, то какие?
>Я офисоклерк, решивший вкатиться в кресты
Расскажи, как работает std::move и std::forward и как работает паттерн Visitor.
Инсталлёр cygwin вроде как с --no-admin можно запускать.
а переиздания лафоре 2014?
> Анончики
Хуёнчики.
> std::map при дефолтной инициализации значения по ключу мне гарантируют инициализацию void* нулём
std::map::[] при вставке делает value initialization. http://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_initialization
> undefined behaviour, так как если бы я создавал переменную на стеке?
Создавать переменные на стеке — не undefined behavior
Спасибо.
Т.е.
int i;
мне гарантирует 0? Я думал, любая хуита может быть. Хотя на плюсах не писал почти никогда.
> Создавать переменные на стеке — не undefined behavior
Ну или типа я даун и не то выражение использовал для случая, когда значение переменной не определено?
UB при чтении неинициализированной.
Он просто первым в гугле его увидел, и по упомянутым причинам он тоже подходит, как источник информации.
>>1091889
>Есть ли какие-нибудь компиляторы или IDE не требующие права, программач?
Почти никаким программам не нужны админские права, и большинство программ будут работать после копирования файлов и ключей реестра.
Для Qt Creator, например, нужно только две папки: папка с программой (можно скопировать в ЛЮБОЕ место) и папка из AppData/Roaming (скопировать в похожую папку на целевой машине). Запусти установщик дома. Ну и компилятор (MinGW W64).
С другой стороны, кутэкреатор посоветовать не могу, там ебалайка с библиотеками, надо в PATH папку bin из мингв добавить. В винде без админских прав это делается из окошка "Учётные записи".
https://www1.qt.io/download-open-source/
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/?source=navbar
> Для MinGW нужны админские права.
штоблядь
Зип качни и распакуй, где там права нужны?
>>1092079
Речь о мапе идёт, блядь.
>>>std::map::[] при вставке делает value initialization
>>>std::map::[] при вставке делает value initialization
>>>std::map::[] при вставке делает value initialization
А вот у меня вопрос, какого хуя он не пожаловался об этом сам? И кто виноват, если у ОПа крашился try-catch вообще без кода Qt? Хотя он так и не закомментил куаппликатион, так что мы уже не узнаем, кто виноват.
Зачем ты отвечаешь мне? Я умею читать. ОП вопроса явно пропустил то, что речь именно о мапе, и из-за этого делает явно идиотское предположение:
>>Т.е.
>>int i;
>>мне гарантирует 0? Я думал, любая хуита может быть.
void binary(int number)
{int remainder;
ind--;
if(number <= 1) {
cout<<number;
return;
}
remainder=number%2;
b[ind]=remainder;
binary(number>>1);
cout<<remainder;
}
ты далбик или как? зачем тебе переводить число, если оно уже хранится в двоичной системе счисления
(number>>1), операция правого сдвига.
Значением выражения является битовое представление левого операнда, сдвинутое вправо на количество разрядов, равное значению правого целочисленного операнда. При правом сдвиге на i разрядов первые i разрядов левого операнда заполняются нулями, если левый операнд имеет беззнаковый тип или имеет неотрицательное значение, в противном случае значение определяется реализацией. Последние i разрядов левого операнда теряются.
Тобишь binary(number>>1); осуществляет рекурсивный переход, передавая значение, вдвое меньшее чем number.
Ди нахуй, индус.
установи расширение для визуалки https://www.haskell.org/ghc/download_ghc_7_6_1.html#windows
Так ведь это не расширение, а другой компилятор
>Аноны, как в vs2012 включить long double?
Вариант "никак" ты рассматриваешь? Тебе нужен 80-битный формат x87?
>Есть ли сакральный смысл в назначении конкретных значений для членов перечисления (enum которое)?
Обратная совместимость.
main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual class QSharedPointer<class AbstractEmployee> __cdecl EmployeeFactory::makeEmployee(struct EmployeeRecord const &)" (?makeEmployee@EmployeeFactory@@UEAA?AV?$QSharedPointer@VAbstractEmployee@@@@AEBUEmployeeRecord@@@Z)"
Реализация фабрики у меня такая:
employee_record.h
https://ideone.com/wBRIK9
employee_record.cpp
https://ideone.com/0nZYFp
employee_factory.h
https://ideone.com/Hk1SJx
employee_factory.cpp
https://ideone.com/LAQLoy
Компилируются все файлы, проблема возникает на этапе линковки. Фабричная функция определена. Не могу понять, как мог проебаться символ фабричной функции.
Я могу ошибаться, но это из-за того, что определение шаблона должно быть в том же файле, что и объявление, в record.cpp у тебя подключается factory.h, а тело реализации не подключается, надо переносить из factory.cpp в factory.h
P.s. а фабричная функция определена, да только для юнита сборки factory.cpp.
>Я могу ошибаться, но это из-за того, что определение шаблона должно быть в том же файле, что и объявление
Но у меня там нет шаблонов.
Не понимаю, почему не подключается реализация из factory.cpp. Когда я перенес определение фабричной функции в тело класса и закомментириовал ее реализацию в .cpp-файле, ошибка линковки исчезла.
Пиздец, после того, как я внес определение функции в тело класса и удалил ее оттуда, проект стал собираться корректно.
https://pastebin.com/qYYP1N3n
Ёбт, да я догадался до того, что если перенести определение в заголовок, то всё ок, ты мне лог с ошибкой покажи.
И это, verbosity выкрути на уровень побольше, чтобы команды компиляции было видно.
>ты мне лог с ошибкой покажи
Уже не могу воспроизвести ошибку. Когда я снова удалил реализацию из тела класса и перенес ее в .cpp, все стало норм. Что за хуйня?
Аааааааааа, теперь понял. Значит, либо таймстамп не тот, либо глюк в студии. Всегда делай ребилд, если есть проблема, так как средства разработки не компилируют то, что уже компилировалось, и для этого сравнивают время изменения объектников и сурсов.
inb4: нет.
Итератор всего лишь будет указывать на элемент из источника копии. Даже если итератор хранил бы в себе данные об объекте, в котором он итерирует, то узнать о том, что ты ожидаешь от него указания на совсем другой вектор, он не может, такого механизма в языке нет (хоть это и возможно формализовать с помощью кода более многословно, с помощью определения своего вектора и своего итератора).
Испортится.
Делай свой конструктор копирования и восстанавливай итератор вручную. Для ассоциативных берешь элемент на который указывает итератор и ищешь такой же элемент в новом контейнере. Для вектора просто находишь смещение от begin.
>итератор не испортится?
Исходный — нет.
Как и его копия. Только она указывать будет на старый вектор.
>обращение к экспертам
На сервере лежит .dll библиотека, в которой есть некие функции.
Можно ли запуская программу у себя на компьютере как-то работать с функциями этой библиотеки, которая лежит на сервере?
Скачиваешь
@
работаешь.
А как иначе?
Либо она запущена на сервере, а ты уже через какой-то RPC дергаешь вызовы.
Создаю две формы, одна при запуске вызывает появление другой. Другая внезапно появляется без границ и верхней панели.
1 пик - то как это выглядит в qt-дизайнере
2 пик - как это выглядит после запуска.
3 пик - код вызова второй формы из первой.
4 пик - код создания экземпляра второй формы, я погуглив пытался изменить свойства формы. My weapon does no effect!
Чего я хочу. Чтобы вторая форма появлялась в отдельном окне, у неё была рамка, верхняя строка и её можно было таскать.
В чём моя ошибка?
Ты бы хоть код нормально оформлял, серунька безмозглая.
Что это блядь за переменная asd ?
Тут экстрасенсы сидят по твоему?
По делу, ту делаешь владельцем второго окна первое окно, а ты не делай.
Весь лог засрало чем-то типа
Exception thrown at 0x00007FFEAD999D98 in Linoleum.exe: Microsoft C++ exception: std::invalid_argument at memory location 0x000000BF5BBC4B10.
Меня это расстраивает
О, спасибо. asd - ну можно конечно обозвать бессмысленную переменную которая существует только для теста мультиоконности как-то вроде "testWindow" но зачем? Ведь строчек кода мало и всё читаемо. Или нет?
grep не завезли?
обзоры либ, дожили. нахуй ей нужен обзор? у неё что, нет документации?
понимаю у юнити, раньше по крайней мере, док не было и чтобы узнать как сделать ёбу надо было мотать двадцать минут рассуждений индусского школьника о том, что такое фор и чем он лучше копипаста одного и тоже N раз
https://github.com/aseprite/aseprite/releases/tag/v1.2.4
Под венду, конечно же.
просмотрщик пикчей (бмп, жпг, пнг, гиф) с отрисовкой руками без либ. а то каждый может сделать:
libaname::load("yoba.jpg");
libaname::show();
> Поясните, почему где-то требуются разработчики именно на чистом С, если есть С++, который полностью включает в себя С.
> если есть С++, который полностью включает в себя С
сразу видно, что ты ни того, ни другого языка не знаешь.
попробуй скомпилять этот C код плюсавым компилятором: https://ideone.com/JaWLdf
а теперь лососни тунца за щёку, пидр
Напиши скачивалку сайтов. Http правда, с https без либ заебешься...
Круто, буду очень благодарен. Закинь в тред ссылку на какой-нибудь яндекс-диск или типа того, буду чекать завтра периодически.
Заранее спасибо, няша.
рекомендую начать с ассемблера
Дебуг лог - это в студии?
Кому нужно? У меня уже есть Nox.
Танненбаума наверни, там само пойдёт.
Лови, ничего сложного, по гайду, но геморно.
http://dropmefiles.com/Vbw56
Правда я сейчас заметил что собрал последнюю дев-версию, а не ту что ты кинул, принципиально?
Предлагаю начать с получения хорошего образования в области системной инженерии, разобраться с архитектурой ЭВМ, наборами инструкций ARM и x86, моделями памяти, теорией трансляции, параллельно получать второе образование в области менеджмента и международных отношений. Дальше сделать форк QEMU, разработать драйвера виртуальных переферийных устройств, ну, параллельно ты с плюсами сам разберёшься. Лет через 8-10 будет готовый продукт.
Пиздец ты клоун
>В чём моя ошибка?
Вот тут: new QtGuiClass( this ). Когда указываешь виджет в конструкторе, новый виджет становиться у него дочерним.
Зачем?
Заебися. Спасибо, няша, держи тонны нефти и 2 чая.
То, что версия дев - ничего страшного, мне просто хотелось свежую и просто скинул ссылку на стабильный релиз.
Ещё раз спасибо большое.
Насколько в арчике все проще.
Какая разница как их складывать, если я заранее не знаю, сколько их у меня будет, ведь stack pointer будет указывать всё равно не на первый (в порядке подачи в функцию) аргумент функции, а на всякую служебную информацию, типа адреса возврата, память, куда запишется возвращаемое значение и состояние регистров до передачи управления функции
Да вообще фигня, говорю же, форкаешь QEMU, пишешь драйвера...
Найти в массиве самую длинную убывающую последовательность, расположенную после максимального элемента включительно. Вывести на экран номера ее первого и последнего элементов.
https://pastebin.com/JSFR1XAy
int count_array_list(int A[], int n, plist p){
int count = 0;
int i;
if(n == 0 || p == NULL)
return 0;
else
while(p != NULL) {
for(i = 0; i<n; i++) {
if(A == p->info)
count++;
}
p = p->next;
}
return count;
}
Я не знаю, про какую ОС и архитектуру ты спрашиваешь, и calling conventions и направления роста стека я уже ни для чего не помню. Могу нагуглить за тебя и объяснить.
Представь себе, что ты платишь мне бабки за каждый вопрос, и за каждый попытку задать тот же вопрос ты платишь вдвое больше. Представил? Теперь задай свой вопрос ещё раз так, чтобы я понял, что тебе нужно.
int m[10] = {1,200,3,4,5};
int p = m;
int q = &m[2];
std::cout <<p << std::endl;
std::cout << q << std::endl;
std::cout << q - p << std::endl;
Это ведь не вычитание адресов друг из друга 8 это не 2
>Потому что, вычитая указатели, ты получаешь смещение в элементах, а не разницу адресов.
Почему тогда их нельзя складывать?
Потому что это не определено.
>Как передача параметров в функцию в обратном порядке помогает получить возможность использовать неопределенное множество параметров?
Так, что из первого (второго или любого другого фиксированного) ты можешь узнать, сколько у тебя параметров идёт следом, т.к. первый параметр, при передаче аргументов задом на перёд, будет идти первым на стеке и известно, как к нему получить доступ.
Ты ещё спроси, почему на ноль делить нельзя.
>Так, что из первого (второго или любого другого фиксированного) ты можешь узнать, сколько у тебя параметров идёт следом
От того, в каком порядке ты пушишь параметры, нихуя не зависит. Так же, как ты узнаёшь о том, что параметры кончились, ты можешь узнать и о том, какого размера список параметров.
Потому что ты можешь
Ptr2 - Ptr1 = смещение
Ptr1 + смещение = Ptr2
А что ты ожидаешь от Ptr1 + Ptr2?
Параметры могут вычитываться по ходу из строки форматирования как у принтфа
Символом последнего параметра может идти NULL
Просто поменяй внутренний и внешний цикл.
У тебя что написано?
Для каждого p: для каждого a: если равно, посчитать;
А будет:
Для каждого a: для каждого p: сравнить; если равно, посчитать и пропустить остаток цикла по p.
>От того, в каком порядке ты пушишь параметры, нихуя не зависит.
Зависит их расположение в стеке.
> Так же, как ты узнаёшь о том, что параметры кончились
Расскажи, как, имея произвольный кусок стека, узнать, есть ли там параметры и когда они кончатся.
#include <array>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <iterator>
int main() {
std::array<int, 9> arr{ { 0, 1, 4, 1, 7, 3, 0, 6, -1 } };
auto seq_max = std::max_element(arr.begin(), arr.end());
auto seq_next_min = std::adjacent_find(seq_max, arr.end(), std::less<int>());
std::cout << std::distance(arr.begin(), seq_max) << ".." << std::distance(arr.begin(), seq_next_min);
return 0;
}
Почему C++ такой лживый и делает вызов constexpr-функции, которая только возвращает число 42, вместо подстановки числа 42 во время компиляции?
Компилятор недопилен значт.
Может у тебя не все требования выполнены? Нельзя виртуальные функции, функции с нетривиальными параметрами, еще какая-то херня.
constexpr не гарантирует вычисление в компайл-тайм.
Метапрограммирование - хорошая штука. Высокий порог вхождения, выше зарплата (на 20% лол), защита от индусов, экономия перформанса на виртуальных вызовах (т.е. на спичках).
Есть один существенный минус - медленно конпелируется и ещё медленнее линкуется на средних и больших проектах.
При этом, насколько мне известно, ничего ни подкрутить ни подхачить нельзя, чтобы у тебя компилилось быстрее, а у индусов медленнее.
Ведь если ты выполняешь задания быстрее чем они, значит твоя зарплата выше. Верно?
Пока откроешь и раскуришь твою ссылку - уже успел баг в кодеблоксе исправить.
Пока ты с интерфейсом сокета разбираешься - индусы успевают десяток рэст сервисов на нодэжс с экспрессом сделать, готовых, законченых, с асинхронностью, правильным парсингом урлов, хедеров и прочего говна.
Пока ты будешь дрочить свой Си++ - ни одна тня тебе не даст.
Придумаешь как забрать работу у индусов и азиатов - тебе любая даст, и даже две одновременно.
Метаклассы - это не совсем шаблоны, точнее, на мой взгляд, совсем не шаблоны. Это некоторое новое расширение языка для компиляторов, которое позволяет делать то, что шаблоны пока что не могут. Плюс, не похоже, что тут есть вещь, присущая шаблонной вакханалии - адское время компиляции.
ИМХО, метаклассы - это, конечно хорошо и очень здорово, но я бы предпочел рефлексию на основе reflexpr или как его.
Мне очень понравилось, сразу столько бойлерплейта на свалку. Но. Блять. $почему $сука, $почему.
Анон, помоги написать шаблонную функцию удаления n-го элемента контейнера, которую можно было бы использовать в erase-remove идиоме, и которая была бы эффективной по времени и работала в том числе с некорректными входными данными.
https://ideone.com/4WLJD5
Тут есть один граф, представлен в виде 2D массива, который во входящих данных у меня есть. Значения ячеек могут принимать как отрицательные так и положительные числа. Как мне из стартовой точки до финишной посчитать максимальный профит? Я даже хуй знает с какой стороны к этой задаче подходить. Если код на питоне будет - вообще замечательно. С C++ тоже разберемся. Ах да, при прохождении через ячейку она обнуляется, поэтому в строке можно ходить туда-сюда. Влево и вправо. Перемещаться по высоте можно только вниз.
>Пока ты будешь дрочить свой Си++ - ни одна тня тебе не даст.
И так не даст, а тут хотя бы подрочить можно.
>> if (std::distance(p, q) == 0) return p;
>> if (std::distance(p, q) < n) return q;
дичь какая, ты, надеюсь, понимаешь, что q указывает на элемент контейнера, следующим за последним
дальше не читал
>когда ты подсчитал distance, ты сам себе за шиворот насрал
Почему?
>дичь какая, ты, надеюсь, понимаешь, что q указывает на элемент контейнера, следующим за последним
Вместо q прописал std::prev(q) и получил неправильный ответ. Если оставить q, получаю тайм лимит.
Вернись в /b/.
Теперь код на C++ будет похож внешне на PHP код с этими баксами, лолец)
По QT есть только Макс Шлее, но вообще, надо изначально C++ знать, чтобы смочь в qt.
Если тебе надо что-то на гуйне писать - посмотри шарпы или жабу (если надо кроссплатформенность).
Ну ты контакты оставь или на почту резюме кинь.
someonefriZ(ominternetANUSyander!2xPUNCTUMr.*Su
Нормальная миддловая вакансия, чего выебуешься?
>> Почему?
Потому что подумай, как быстро посчитается distance для элементов list, он будет перебирать их по-очереди, пока не достигнет конечного элемента.
Далее, смотрим, что ты меняешь позициями итераторы p и std::prev(p), если у тебя итератор однонаправленный (судя по всему из описания аргумента шаблона), тогда prev ты не возьмешь!
Ну и вообще, надо было так делать: https://ideone.com/JTIcSH
Да я сейчас на шарпе гуйню пишу, мне интересна то направление работы, над которым я работаю, но менее интересно программирование, хочу сменить место работы на более интересное, а все вкусные вакансии с пометками QT, ну в общем видимо придется серьезно взяться за плюсы, раз хочу делать качественную работу.
Считаешь максимальный профит для каждого элемента каждой строчки последовательно, начиная с первой. Код пиши сам.
Нет, увы, но немного помогаем с релокейтом.
#pragma weak wwdg_isr = blocking_handler
#pragma weak pvd_isr = blocking_handler
#pragma weak tamper_isr = blocking_handler
#pragma weak rtc_isr = blocking_handler
#pragma weak flash_isr = blocking_handler
#pragma weak rcc_isr = blocking_handler
#pragma weak exti0_isr = blocking_handler
#pragma weak exti1_isr = blocking_handler
#pragma weak exti2_isr = blocking_handler
И т.д. заглушки, да.
searchHui(const std::vector<T>& massiv)
https://ideone.com/Vd0Vjs
> class Iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, ValueType>
Такое задепрекейтили в C++17. Ну и уже давно, до депрекейта, рекомендуется делать через iterator_traits.
1) Создать библиотеку.
2) Использовать "Проект общих элементов"
Первый метод мне не нравится из-за того, что один из проектов должен потом компилироваться через gcc, а это значит, что мне в нем еще придется компилить библиотеки.
Второй метод приводит к тому, что при подкулчении проекта общих элементов, он компилится целиком, вне зависимости от того, действительно ли мне нужны все его элементы
Есть ли еще способы?
for (int i = 0; i < sizeof(a)/sizeof(a[0]) - 1; i++) {
int tmp = a;
a = a[i+1];
a[i + 1] = tmp;
}
}
int main()
{
int m[] = {1,200,3,4,5,7,6,88,99,66};
const int N = sizeof(m) / sizeof(m[0]);
shift(m);
return 0;
}
Почему в main эта херня считает правильно 10 элементов, а сделав в функции тоже самое в for оно выдаёт 1 ёбаный элемент??
сори за разметку, просто в пастбин никто читать не будет
Отступы делаются табами, а пробелами — выравнивание.
>Почему в main эта херня считает правильно 10 элементов, а сделав в функции тоже самое в for оно выдаёт 1 ёбаный элемент??
Потому что так работает язык.
Большие бинарники под винду получаются, если standalone и без всяких зависимостей от библиотек?
https://stepik.org/lesson/540/step/5?course=Программирование-на-языке-C++&unit=863
вот на этом видео появился вопрос, зачем делать указатель на указатель в данном случае ? В чем выигрыш ?
Или он просто хотел показать, что "так можно"?
>вот на этом видео появился вопрос, зачем делать указатель на указатель в данном случае ?
Подорвать твою нюфажную жопу.
Ясно)
> зачем делать указатель на указатель
Ох, как же хорошо, что я забил на кресты еще много много лет назад.
Какой же это инфернальный пиздец.
Это удобно, когда, например, есть динамический массив указателей (записная книжка из фамилий C-style строк),
тогда да, ты создаешь указатель на начало массива из этих указателей, получается указатель на указатель.
>>1094449
Здесь же конкретно, я не очень понимаю мотивации лектора, возможно это надо для того, что бы просто продемонстрировать такую возможность языка
>забил
Не осилил универский курс крестов?
Пиздец, я-то думал, что у тебя там using. Ни разу эту хуйню не видел.
Так, блядь, а .c у тебя тоже компилируется? У тебя ошибки компиляции не того файла, с которого ты скриншот сделал, а того файла, в котором алиасы написаны. Читни про раздельную компиляцию. Как решить:
а) если из vector_nvic.c не должно ничего экспортироваться, исключаешь его из сборки
б) в противном случае добавляешь в vector_nvic.c
extern void blocking_handler(boid);
>>1094392
>Есть ли еще способы?
Ебануть интерфейс на С-функциях и сделать C++-адаптор на заголовочном файле.
>>1094431
Потому что размер С-массива известен только тому коду, в котором он определён с размером. Передаёшь массив туда, где нужен указатель - нога мертва. Это сипласплас, блядь, юзай вектор.
>>1094447
Где-то сравнение видел - большие (есть некоторая экономия в сравнении с динамическими либами, но не такая большая, как хотелось бы). Олсо, где-то видел статейку о том, что можно размер либ сильно сократить, так как, например, библиотека юникода тащит слишком много.
>>1094449
Заголовок прочти.
> В чем выигрыш ?
Можно не использовать исключения для сообщения об ошибке. В некоторых случаях это важно, так как у исключений есть оверхед.
>Не осилил универский курс крестов?
Просто другие дела появились. Университетский то осилил.
А потом, не возникало ни желания, ни необходимость, мучить себя этим пиздецом.
А сейчас то, есть rust, например, в C# завезли работу с SIMD, нет никаких оснований использовать кресты хоть для чего-то.
Ты хочешь сделать так, чтобы итератор проходил через каждый элемент каждого вектора? Тогда тебе нужен итератор не только для ВекторЛиста, но и итератор для вектора. Ты не можешь сделать перечисление всех элементов, храня в итераторе только итератор контейнера векторов.
Учтите, что пустой шаблон (строка длины 0) можно найти в любом месте текста.
Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Вводить или выводить что-либо не нужно. Реализовывать функцию main не нужно.
Я написал свою вариацию наивного алгоритма поиска подстроки, но почему-то платформа степик со своими скрытыми тестами считает решение неверным
(не понимаю зачем они это делают, если еще учесть, что у них нет встроенной IDE, а просто текстовое поле для отправки, это вообще дно, они, как кстати большинство отечественных вузовских преподавателей объясняют техническую отсталость оборудования дополнительной хардкорностью, мол это что бы вам было сложнее и вы благодаря этой сложности лучше учились, на самом деле это ошибка.) соре за батхёрт, но накипело:
https://pastebin.com/LjUzxSuF
>Это сипласплас, блядь, юзай вектор.
Я прохожу курс, где есть упражнения с С-подобными строками.
>Можно не использовать исключения для сообщения об ошибке. В некоторых случаях это важно, так как у исключений есть оверхед.
Спасибо
>>1094507
>А потом, не возникало ни желания, ни необходимость, мучить себя этим пиздецом.
Ну если ты уже работаешь и тебе это непосредственно по работе не нужно и тебе это не интересно самому, то конечно смысла нет.
>Читни про раздельную компиляцию.
Спасибо няш, кое-как перетрусил проект, повтыкав только необходимые .с-шки, вываливать перестало и скомпилировалось правда, нихуя не заработало, но с этим уже сам как-нибудь разберусь.
В шараге написать задание что описать класс который содержит информацию о вашей библиотеке етц.
Вот можно чтобы нажал кнопку оно одну книгу записало, нажал второй раз и ещё одну?
да тупой вопрос но я ничего не нагуглил
лабы идут на хуй
Ясно, спасибо.
В общих чертах так:
class Book { string name, author, прочая поебень }
class Library { Book []books }
int main() {
int num;
cout << "Kol-vo knig?\n";
cin > num;
Library lib;
lib.books = new Book[num];
for(int i = 0; i < num; i++) {
Book book = new Book();
cout << "Kniga №" << i << " Nazvanie?\n";
cin >> book.name;
cout << "Avtor?";
cin >> book.author;
lib.books = book;
}
}
Если можно векторы, то можно еще так
class Book { string m_name, m_author; Book(string name, author) { m_name=name; m_author = author; }
class Library { vector<Book> books; }
int main() {
while(1) {
string name, author;
Library lib;
cout << "Nazvanie? (ENTER to quit)\n";
cin >> name;
if(name == "") break;
cout << "Author?\n";
cin >> author;
lib.books.push_back(new Book(name, author));
}
}
В общих чертах так:
class Book { string name, author, прочая поебень }
class Library { Book []books }
int main() {
int num;
cout << "Kol-vo knig?\n";
cin > num;
Library lib;
lib.books = new Book[num];
for(int i = 0; i < num; i++) {
Book book = new Book();
cout << "Kniga №" << i << " Nazvanie?\n";
cin >> book.name;
cout << "Avtor?";
cin >> book.author;
lib.books = book;
}
}
Если можно векторы, то можно еще так
class Book { string m_name, m_author; Book(string name, author) { m_name=name; m_author = author; }
class Library { vector<Book> books; }
int main() {
while(1) {
string name, author;
Library lib;
cout << "Nazvanie? (ENTER to quit)\n";
cin >> name;
if(name == "") break;
cout << "Author?\n";
cin >> author;
lib.books.push_back(new Book(name, author));
}
}
А да, и я наебался, cin же читает до ближайшего пробела.
Так что лучше читать строку так
string name;
readline(cin, name);
std::string number = "";
std::cin>>number;
bool exists = std::find(std::begin(numbers), std::end(numbers), number) != std::end(number);
Вот у меня есть массив и я решил узнать, есть ли в массиве элемент, совпадающий с number, на что мне выдает ошибку на этапе компиляции.
Ошибка1error C2678: бинарный "!=": не найден оператор, принимающий левый операнд типа "std::_Array_iterator<_Ty,_Size>" (или приемлемое преобразование отсутствует)
https://pastebin.com/vMBrWDmy - на всякий.
>bool exists = std::find(std::begin(numbers), std::end(numbers), number) != std::end(number);
>std::end(number);
Опечатку исправил?
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Вот это я даун.
Спасибо.
Ньюфаг в треде, как лучше реализовать это, cin работает не так, как я думал, есть ли безкостыльный вариант?
Блин, я думал все мои мысли умееют читать, сорян.
Ну вот пользователь вводит число, соответственно записывается в int через std::cin, если это не число, то он будет продолжать вводить, пока наконец-то не введет валидное число, ну и соответственно ему говорится, мол ты вводишь не число, вводи еще раз.
Все, уже нашел солюшн. В теле цикла ставлю
std::cin.clear();
std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
Проверку .eof() не забудь.
Короче, дефолтная задачка, вычислить сумму ряда с точностью до eps через рекурсию.
Написал на C++ и Паскале.
На паскале все считает, на сипипи всегда ноль выводит.
Где я проебался?
С++
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//Найти сумму ряда с точностью eps , общий член которого равен An = 1/((3n-2)(3n+1))
#define eps 0.01
using namespace std;
double sum(int n)
{
if ((1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) < eps) return 0;
else return (1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) + sum(n + 1);
}
void main() {
cout << "sum = " << sum(1) << endl;
}
Pascal
program summa;
const eps: real = 0.01;
function sum(n: integer): real;
begin
if ((1/((3n-2)(3n+1)))<eps) then
sum := 0
else sum:= (1/((3n-2)(3*n+1))) + sum(n+1);
end;
begin
writeln(sum(1));
end.
Короче, дефолтная задачка, вычислить сумму ряда с точностью до eps через рекурсию.
Написал на C++ и Паскале.
На паскале все считает, на сипипи всегда ноль выводит.
Где я проебался?
С++
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//Найти сумму ряда с точностью eps , общий член которого равен An = 1/((3n-2)(3n+1))
#define eps 0.01
using namespace std;
double sum(int n)
{
if ((1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) < eps) return 0;
else return (1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) + sum(n + 1);
}
void main() {
cout << "sum = " << sum(1) << endl;
}
Pascal
program summa;
const eps: real = 0.01;
function sum(n: integer): real;
begin
if ((1/((3n-2)(3n+1)))<eps) then
sum := 0
else sum:= (1/((3n-2)(3*n+1))) + sum(n+1);
end;
begin
writeln(sum(1));
end.
Ага, блядь, в разметке я тоже проебался.
Снят с аукциона.
1.0 не равно 1.
Всё дело в том, что я делил единицу.
Ну, пиздец.
Прошу прощения.
Овощ.
Покопай в сторону curl, больше ничего не могу сказать
Возможно
Мне сдавать ассайнмент в среду, а я уже 3 день нихуя не могу разобраться, как правильно делать ебаный insert в отсортированный линкд-лист. Помогите, пожалуйста.
>> insert в отсортированный линкд-лист
Ты поехавший что ли?! В linked list проще выполнять сортировку вставками, чем то, что ты предлагаешь.
Тебе нужен skip list если ты хочешь воспользоваться преимуществами двусвязного списка и одновременно быстрым нахождением нужного элемента. А если не хочешь городить велосипеды, то используй std::set и все нахуй
>парсинг сообщений вк?
Нахуя? Есть готовые библиотеки для работы с ВК.
>>1095278
Документацию наверни, лолик.
http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list/insert
В данном случае так получается, что есть источник данных, передающий в стурктуре А данные драйверу, который из этой структуры переносит данные в структуру Б от некой сторонней либы (на си написанной), и, собственно, этой сторонней либе эту структуру и посылает. Вот структуру А он хочет на класс заменить. На кой чёрт тут могут понадобиться классы-то? "Ну тип в будущем там может геттеры и код инициализирующий менять не надо, если поля добавятся" не очень катит, так как если что-то и изменится, то код использующий это поменять-таки придётся.
Чем так плохи вообще struct'ы-то могут быть? Это ж хороший и удобный контейнер для разнотипных данных, не? Ему ещё и C array'и не нравятся, но это ладно.
boost::asio::ip::tcp::socket.
Во-первых: у меня есть сразу несколько потоков, которые вызывают io_service::run(), следовательно асинхронные вызовы могут быть исполнены параллельно. Не сломается ли все, если я разом кину и async_write и async_read? Заботиться ли asio о разделении сокета самостоятельно, или это должен делать я?
Во-вторых: Информация, которую я передаю, может различаться по важности. Иными словами может так быть, что я захочу прервать передачу какого-то куска данных, что бы вместо него отправить более важный кусок. Как такое вообще делается?
Так, еще раз, чем class отличается от struct, за вычетом дефолтного спецификатора доступа? И что это за гайдлайн?
Ну хуй знает, структуры это какая-то неюзабельная тема по-моему, даже с точки зрения синтаксиса. То есть в классах всё приятно и понятно, в том числе реализация наследования и полиморфизма (а это обычно очень даже необходимые штуки).
То есть структуры -- это си-стайл, и в твоих личных программах можешь хоть как их использовать, но вот в промышленном коде за такое привлекут, конечно.
>Так, еще раз, чем class отличается от struct, за вычетом дефолтного спецификатора доступа?
Э, ну, если ты намекаешь на то, что это почти одно и то же, то я не против и относительно в курсе.
>И что это за гайдлайн?
Компании.
>>1095513
>в том числе реализация наследования и полиморфизма (а это обычно очень даже необходимые штуки).
Там нужно собрать вместе 6 комплектов по 4 циферки и закинуть их в железку, зачем тут какие-то полиморфизмы и раследования?
>структуры это какая-то неюзабельная тема по-моему
Но чем? Меня, например, даже в питоне напрягает порой отсутствие структур, благо namedtuple есть, спасает.
>даже с точки зрения синтаксиса.
Но он идентичен же, лол.
>То есть в классах всё приятно и понятно
Есть хуёвинка с полями, в которых данные лежат. Куда понятнее-то?
>То есть структуры -- это си-стайл
Ну так оно для дублирования си-стайл интерфейса и сделано же.
Я так-то не против классов, меня вот именно в этмо месте это очень смущает, по-моему, идёт вразрез с "нужно уметь выбирать инструмет под задачу".
Не подумайте, что я сопротивляюсь и линию свою гну, просто аргументы привожу в надежде к просветлению прийти.
>Не подумайте, что я сопротивляюсь и линию свою гну, просто аргументы привожу в надежде к просветлению прийти
Какой же ты молодец.
И все же, раз struct и class - одна хуйня, просто пройдитесь автозаменой. struct <ClassName>{ -> class <ClassName>{public:
К чему спорить из-за того, что не имеет смысла?
И зачем это делать? Просто чтобы прогнуться перед рандом индусом с суевериями против POD struct? Наоборот же намерение лучше выражено в коде.
Он о вас ведь так же думает. И кому-то придется погнуться. У вас там нет традиции решать вопросы битвой?
Оу. Ну в массиве Н элементов, а человек обращается к Н+1. А его нет как бы. Вот и вылетает аут оф рэндж
>Заботиться ли asio о разделении сокета самостоятельно, или это должен делать я?
Смотря в каком смысле. data race при одновременном доступе к сокету из разных потоков не будет.
А если тебе нужен определённый порядок отправки/чтения данных — для этого есть strand.
Я заебал, наверное, но он все равно выдает шайтан буква, даже после исправления.
Нет
так а что ты исправил? обращение по индексу i+1 как было, так и есть.
Короче скинь сюда код просто, попробую помочь.
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int n;
cout << "Введите количество чисел в массиве: ";
cin >> n;
vector<int> myVector(n,0);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Введите число массив: ";
cin >> myVector;
}
while (true)
{
for (int i = 0; i < n-1; i++)
{
if (myVector > myVector[i + 1])
{
int value = myVector ;
myVector = myVector[i + 1];
myVector[i + 1] = value;
}
}
bool ifSorted = true;
for (int z = 0; z < n-1; z++)
{
if (myVector[z] > myVector[z + 1])
{
ifSorted = false;
}
}
if(ifSorted == true)
goto escape;
}
escape:
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << myVector;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int n;
cout << "Введите количество чисел в массиве: ";
cin >> n;
vector<int> myVector(n,0);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Введите число массив: ";
cin >> myVector;
}
while (true)
{
for (int i = 0; i < n-1; i++)
{
if (myVector > myVector[i + 1])
{
int value = myVector ;
myVector = myVector[i + 1];
myVector[i + 1] = value;
}
}
bool ifSorted = true;
for (int z = 0; z < n-1; z++)
{
if (myVector[z] > myVector[z + 1])
{
ifSorted = false;
}
}
if(ifSorted == true)
goto escape;
}
escape:
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << myVector;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
Cпасибо! Два чаю тебе.
Обосрался со вставкой. Может так увидишь: https://ideone.com/DP0FOh
Только это нихуя не пузырьковый метод, это какая-то срань.
Ты направильно свапал(перечитай свой кусок и подумай) и во второй цикле херню написал
Там же написано: out of range
Нет, порядок мне не нужен, мне просто хотелось, что бы при выполнении асинхронных записи и чтения, они не интерферировали.
Спасибо за хорошую новость.
Можешь весь код, кроме ввода/вывода на std::sort(myVector.begin(), myVector.end()); заменить.
За одно и сложность с O(N^2) снизишь до (N*log(N))
Только на Clion.
Да, конечно. Брат жив, батя щастлив, скоро последние мажорные фичи С++17 завезут.
>мажорные фичи С++17
Что там такого мажорного? Сделали std::byte вместо unsigned char, как будто раньше нельзя было сделать typedef?
constexpr if - вот, что я ждал, в общем то и все
typedef не запретит арифметические операции.
Адаптер, что ли?
Почему не получается обработать исключение в списке инициализации конструктора?
https://ideone.com/Ab9BBi
Исключение ловится, но потом оно автоматически перебрасывается выше. http://eel.is/c++draft/except.handle#14
Такое исключение значит, что объект не будет создан, поэтому оно и перебрасывается. Если бы этого не происходило, то после, программа пыталась бы использовать не созданный объект.
Возникло несколько вопросов,
1 Чем отличается абстрактный типа данных от класса? Класс это частный случай АТД?
2 Почему в С и во многих других языках индексация массивов начинается с 0, а не с 1, как в Паскале, Фортране итд. Ведь если она начинается с 1, то удобно задавать нулевой указатель, как 0
3 Что такое тип данных "курсор" и чем он отличается от указателя?
4 Если брать C++, например, то какие аналогичные структуры данных там есть 3м основным:
ячейка - переменная и массив,
запись - объединение,
а файл в плюсах это что?
Заранее спасибо
>
>1 Чем отличается абстрактный типа данных от класса?
У ADT операции внешние (свободные функции), у классов это методы.
Привет, погромисты!
Хочу вкатиться, для начала просто до уровня "я что-то в этом понимаю", а потом, быть может, и посерьезнее взяться за программирование, если хорошо пойдет.
Но вот вопрос - с какого языка начать? Думаю между JS и C++ как самыми ходовыми и распространенными, но сам решить не могу. Помогите с выбором, что ли. Какие плюсы, минусы, где используется и какие перспективы. С меня как обычно.
Начни с Хаскеля.
Свободные функции.
Гугли регулярные выражения.
Анон, помоги мне написать функцию, которая принимает число в виде строки и конвертирует его в произвольный тип T. Нужно, чтобы при ошибке конвертации функция бросала исключение bad_from_string, но я не знаю, как это сделать.
https://ideone.com/imtnao
Посоветуйте для изучения несложную консольную программу, чтобы работала в несколько потоков (делающих разве задачи), которые бы между собой синхронизировались. Без Qt, лучше на Boost. Вообще, предлагаю хорошо написанные программы заносить в список, а список - в шапку.
Просто перехватывай дефолтное и кидай свое, если я правильно понял
https://ideone.com/d6HEB2
Пытаюсь написать MapReduce. https://ideone.com/jnlMj2
Почему компилятор ругается на вызов std::async?
Как вообще реализовать эту концепцию, чтобы преобразование подпоследовательностей происходило в отдельных потоках, результаты потом сворачивались, и при этом исходная последовательность не изменялась?
>
>Почему компилятор ругается на вызов std::async?
Пот омуч то нужна функц ия, ане шаб лон функици
Анон, какое корректное определение имеют шаблоны C++? Я видел два определения, претендующих на строгость:
1) Шаблон это проект или формула для создания классов или функций
2) Шаблон это семейство классов или функций, параметризуемое типами
Какое определение точное, правильное и непротиворечивое?
> какое корректное определение имеют шаблоны C++?
http://eel.is/c++draft/temp#1
>претендующих на строгость
В каком смысле?
> какое корректное определение имеют шаблоны C++?
Лучше так http://eel.is/c++draft/temp#def:template
>В каком смысле?
Ну меня просто замучил один уебан, который требовал от меня строгие непротиворечивые определения на собеседовании.
Систему аксиом и правил вывода он тебе предоставил, чтобы ты мог проверить строгость и непротиворечивость им?
https://ideone.com/NvGAaO
Как пропустить пустую строку и читать дальше?
en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_istream/ignore
представь что ты ешь еду, макарошки там с сосисочкой. поел, и начал пить чай, а потом понял, что у тебя был кетчуп. ты берёшь шприц, заливаешь в него кетчуп, втыкаешь шприц себе в желудок и вводишь.
вот так же и у тебя: ты читаешь ввод пользователя в main и в последующих ветках кода, хотя можешь делать только один getline, парсить строку и дальше по распаршенным данным что-то делать.
поменяй это, и тогда легко сможешь решить проблему с пустой строкой.
Да, я так и делал сначала, просто думал. что можно как-то всё это без распарса сделать.
проиграл
Создайте программу, которая бы запрашивала у пользователя целые числа
(до тех пор, пока не будет введено отрицательное число) и размещала их
в коллекции типа множество и мультимножество . Реализуйте два варианта программы: первый вариант должен выводить содержимое коллекции по возрастанию, а второй — по убыванию.
1) Как использовать push_back и push_front одновременно?
2) Как реализовать коллекцию, чтобы я вводил целые числа и они выводились в коллекции?
Нет, ты еще жив и воняешь.
А вообще, какая существует замена C++ общего назначения? В продакшене одно говно с ВИРТУАЛЬНЫМИ МАШИНАМИ и огромным рантаймом. Или вовсе недоязычки, выполняющиеся в бравузере.
C
Rust
Go
D
Java
Scala
Erlang
Elixir
Clojure
Haskell
Python
Любой из этих языков лучше в своей сфере, чем этот ебаный франкенштейн.
Ну и катись отсюда в свой Го, говноед. В каком еще языке может такое функциональное метапрограммирование шаблонов в compile-time?
Так нахуя это кому вообще надо в реальной жизни? Protip: никому.
Алсо, твои кривые шаблоны сразу выдают в тебе ньюфажика.
>Так нахуя это кому вообще надо в реальной жизни?
Нахуй кому нужна реальная жизнь?
>твои кривые шаблоны сразу выдают в тебе ньюфажика
Что с оими шаблонами не так?
> Есть ли смысл пытаться куда-нибудь устроиться джуном в дс на неполную занятость 25-30 часов, ибо уник еще ? Или бросить эту гиблую затею и пойти дальше окунаться в божественный океан джабы
> JS
Браузерный фронтенд, скрипты, ГУЙ для плюсовых программ, куда там ещё пытаются впихнуть его.
> и C++
ОС, эмбеддед, высокопроизводительные программы, игры. Гуй тоже можно писать.
Отличия от JS: строгая типизация и строгое структурирование программы, стандарт соблюдается лучше, RAII вместо GC, многие вещи описываются более многословно, шаблончики могут вскрыть мозг.
В обоих случачаях твоей ступне не поздоровится. Язык нужно использовать тот, который используется в книге, которую ты читаешь. Начинать можешь с C.
>>1097253
THIS
>>1097382
>1) Как использовать push_back и push_front одновременно?
>в коллекции типа множество и мультимножество
В set и multiset есть только insert, ЧСХ. (multi)set - сортирующий контейнер. Ещё есть unordered_set.
>>1097382
>2) Как реализовать коллекцию
#include <set>
>они выводились в коллекции?
штоблядь
>>1097435
Бенчмарк в студию.
>>1097444
Прочти внимательно предисловие:
http://www.stroustrup.com/Programming/std_lib_facilities.h
Это не либа компилятора, блядь.
>>1097479
В мывамперезвонимтреде или ньюфаготреде спроси.
> JS
Браузерный фронтенд, скрипты, ГУЙ для плюсовых программ, куда там ещё пытаются впихнуть его.
> и C++
ОС, эмбеддед, высокопроизводительные программы, игры. Гуй тоже можно писать.
Отличия от JS: строгая типизация и строгое структурирование программы, стандарт соблюдается лучше, RAII вместо GC, многие вещи описываются более многословно, шаблончики могут вскрыть мозг.
В обоих случачаях твоей ступне не поздоровится. Язык нужно использовать тот, который используется в книге, которую ты читаешь. Начинать можешь с C.
>>1097253
THIS
>>1097382
>1) Как использовать push_back и push_front одновременно?
>в коллекции типа множество и мультимножество
В set и multiset есть только insert, ЧСХ. (multi)set - сортирующий контейнер. Ещё есть unordered_set.
>>1097382
>2) Как реализовать коллекцию
#include <set>
>они выводились в коллекции?
штоблядь
>>1097435
Бенчмарк в студию.
>>1097444
Прочти внимательно предисловие:
http://www.stroustrup.com/Programming/std_lib_facilities.h
Это не либа компилятора, блядь.
>>1097479
В мывамперезвонимтреде или ньюфаготреде спроси.
#include <iostream>
#include <list>
#include <iterator>
#include <vector>
int main()
{
typedef std::vector<int> conteiner;
typedef conteiner::iterator itereter;
conteiner azaza={1,2,3,4,5};
auto it =azaza.end(); std::cout<< *it << std::endl;
return 0;
}
На cppreference как про std::vector::end(), так и про std::list::end() говорится, что "attempting to access it results in undefined behavior. "
Но код выше выводит:
%численная поебень%
5
А если заменить vector на list, выводит:
5
5
Разыменование std::list<int>::end() с полученим значения реального последнего элемента в листе - это баг или фича? Или это свойство моего конкретного конпелятора?
Это свойство undefined behaviour, блядь.
https://pastebin.com/4L4hA6tb
>Почему такая ересь скомпилировалась и нормально работает, это же ошибка
Это UB, а UB не относится к нарушению diagnosable rules. Так что компилятор не обязан выдавать диагностических сообщений и прерывать компиляцию.
Моя цель - в процессе работы программы вывести данные объектов-детей(childFirstClass, childSecondClass, etc) одного класса(parentClass) в таблицу (а пока в дебаг).
Сейчас я пытаюсь это сделать следующим образом: В процессе работы в контейнер объявленный как
std::map <unsigned long, parentClass> storage;
записываются данные следующим образом
for (int i = 0; i < 99; i++) {
childFirstClass tb = new childFirstClass();
storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(), tb));
qDebug() << tb->extract_readable_data(); // (1)
qDebug() << storage.at(i).extract_readable_data(); // (2)
}
Соответственно в выводе дебага я получаю в случае (1) правильные данные, вызывается версия функции принадлежащая объекту класса-ребёнка, а в случае (2) я получаю вызов функции класса-родителя.
Как мне сделать так чтобы и в случае (2) вызывалась функция класса-ребёнка?
Мне кажется, я иду вообще не верным путём. Какой путь верный?
extract_readable_data() выглядит так:
class parentClass
{
private:
public:
parentClass();
~parentClass();
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};
};
class childFirstClass
{
private:
public:
childFirstClass();
~childFirstClass();
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};
};
Моя цель - в процессе работы программы вывести данные объектов-детей(childFirstClass, childSecondClass, etc) одного класса(parentClass) в таблицу (а пока в дебаг).
Сейчас я пытаюсь это сделать следующим образом: В процессе работы в контейнер объявленный как
std::map <unsigned long, parentClass> storage;
записываются данные следующим образом
for (int i = 0; i < 99; i++) {
childFirstClass tb = new childFirstClass();
storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(), tb));
qDebug() << tb->extract_readable_data(); // (1)
qDebug() << storage.at(i).extract_readable_data(); // (2)
}
Соответственно в выводе дебага я получаю в случае (1) правильные данные, вызывается версия функции принадлежащая объекту класса-ребёнка, а в случае (2) я получаю вызов функции класса-родителя.
Как мне сделать так чтобы и в случае (2) вызывалась функция класса-ребёнка?
Мне кажется, я иду вообще не верным путём. Какой путь верный?
extract_readable_data() выглядит так:
class parentClass
{
private:
public:
parentClass();
~parentClass();
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};
};
class childFirstClass
{
private:
public:
childFirstClass();
~childFirstClass();
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};
};
Знаки указателей съела вакаба
Динахуй.
>>1097778
Самый надёжный и типобезопасный путь - сделать метод виртуальным. Оверхед незначителен, если только ты не вызываешь этот метод хуйзнаетсколько раз и ничего в этом методе не делаешь. В таком случае тебе лучше делать static_cast, но он нетипобезопасен (компилятор и рантайм не шлёпнут тебя по руке за приведение не к тому типу).
>сделать метод виртуальным
Ну я так и делаю, но явно косячу.
class parentClass
{
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};
class childFirstClass : public parentClass
{
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};
>static_cast
Тоже не подходит, потому что классов-детей может быть много и нужно как-то определять к какому классу-потомку делать статик_каст.
Возможно моя ошибка в
>std::map <unsigned long, parentClass> storage;
?
Какой есть лучший способ хранить объекты разных классов в одном контейнере? Шаблоны?
> но явно косячу.
У тебя правильно написано.
>Какой есть лучший способ хранить объекты разных классов в одном контейнере?
std::variant или std::shared_ptr
>Шаблоны?
штоблядь
>std::map <unsigned long, parentClass> storage;
>storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(), tb));
Нахуй тебе std::vector с функциями std::map?
>Нахуй тебе std::vector с функциями std::map?
Ну изначально планировалось, что unsigned long - будет уникальным айдишником объекта. Но потом я понял что пока уникальный айди не нужен, а если понадобится, то его лучше будет хранить внутри объекта.
>std::variant
То что нужно, спасибо!
Но сразу вопрос. А как его использовать если неизвестны имена будущих классов-детей?
Т.е., вот сейчас это будет
std::variant<parentClass, childFirstClass, childSecondClass> classesVariant;
Но если вдруг мне потребуется подгружать в программу новые классы и их объекты через плагины или какой-либо иной механизм подключения, то как расширить определение classesVariant для его восприятия объектов нового класса, чьё имя заранее неизвестно?
Так что теперь у каждого класса будет свой вектор объектов класса, а ещё будет вектор указателей на векторы с объектами классов.
Проблема решена.
Обратите внимание, что так как размер ввода заранее неизвестен, то вам нужно будет перевыделять память в процессе чтения, если в потоке ввода оказалось больше символов, чем вы ожидали.
Память, возвращенная из функции будет освобождена оператором delete[]. Символ переноса строки ('\n') добавлять в строку не нужно, но не забудьте, что в конце C-style строки должен быть завершающий нулевой символ.
Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Определять функцию main не нужно.
Почему моё решение выдаёт Wrong answer??
https://pastebin.com/chdNyG3g
char getline()
{
char c; // заводится переменная для хранения в ней введенного символа
char str = new char[1]; // выделяется память на динамический массив длиной в 1 элемент
size_t size = 1; // размер массива str
for (int i = 0; std::cin >> c && c != '\n'; ++i) { // до тех пор пока не будет введен символ перевода строки
str = c; //заносим введенный символ в последний элемент массива
char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент
for (int j = 0; j < size; ++j) { //копируем значения str в tmp
tmp[j] = str[j];
}
delete[]str; //удаляем данные по адресу str
str = tmp;//перенаправляем указатель str на область памяти, где записаны старые значения + 1 свободный элемент
size++; //увеличиваем размер элементов массива на 1
tmp = 0; //обнуляем указатель tmp
}
return str;
}
Обратите внимание, что так как размер ввода заранее неизвестен, то вам нужно будет перевыделять память в процессе чтения, если в потоке ввода оказалось больше символов, чем вы ожидали.
Память, возвращенная из функции будет освобождена оператором delete[]. Символ переноса строки ('\n') добавлять в строку не нужно, но не забудьте, что в конце C-style строки должен быть завершающий нулевой символ.
Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Определять функцию main не нужно.
Почему моё решение выдаёт Wrong answer??
https://pastebin.com/chdNyG3g
char getline()
{
char c; // заводится переменная для хранения в ней введенного символа
char str = new char[1]; // выделяется память на динамический массив длиной в 1 элемент
size_t size = 1; // размер массива str
for (int i = 0; std::cin >> c && c != '\n'; ++i) { // до тех пор пока не будет введен символ перевода строки
str = c; //заносим введенный символ в последний элемент массива
char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент
for (int j = 0; j < size; ++j) { //копируем значения str в tmp
tmp[j] = str[j];
}
delete[]str; //удаляем данные по адресу str
str = tmp;//перенаправляем указатель str на область памяти, где записаны старые значения + 1 свободный элемент
size++; //увеличиваем размер элементов массива на 1
tmp = 0; //обнуляем указатель tmp
}
return str;
}
Реализовал тебе за счеку, проверяй
Это статическая типизация без GC, здесь тру-полиморфизм без изместного наперёд дерева объектов только на указателях.
>>1098160
>char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент
У меня от этого брат умер! Нахуй выделять поштучно? Ууууу блядь у тебя там квадратичная сложность ниже в коде нахуй!
>Wrong answer??
Это "неправильный ответ" по-русски штоле?
>tmp = 0; //обнуляем указатель tmp
Нахуя.
Олсо, внимательно прочти задание.
Есть что-нибудь типа джавадока для си++ и VS2015?
Ну, то-есть, я хочу, чтобы у меня для классов/функций/новых_файлов сразу создавался шаблонный коментарий.
То-есть:
1) Для новых файлов - это в начале коммент с лицензией, датой и именем.
2) Для функций - слот для описания функции и всех параметров/аутпута.
3) Для класса - просто слот для описания.
Чёт в гугле ничего толкового не пишут.
Добавлю.
Пробовал TripleSlashCpp, но он вообще не кастомизируемый, генерирует только комменты для функций/классов и в формате xml, что мне не очень нравится.
Лучше, чем ничего, конечно, но всё-равно довольно убогий.
Doxygen
Интересует разработка под VR и разработка десктоп приложений, подскажите как с этим справляется c++, есть ли вакансии и много ли их, рассматриваю не только Россию но и возможность фрилансить или вообще завестри трактор.
Слышал что плюсы не нужны и юзают только на заводах
Память для самого объекта выделяется в зависимости от того, как ты его создал - на стеке или в куче. Объект выделяет хранилище с помощью аллокатора либо использует SSO - хранит строку прямо в себе. В новом стандарте ничего не поменялось.
>твой стек и есть куча,
последние стандарты C++ определяют, что строки должны поддерживать оптимизацию коротких строк (small string optimization, SSO), которые располагаются на стеке целиком. Строки подлиннее всё так же живут в куче. Стек не такой большой, чтобы складывать на него данные произвольной длины.
>последние стандарты C++ определяют, что строки должны поддерживать оптимизацию коротких строк
Ссылочку на параграф.
Ну допустим был std::unordered_multimap azaz={1,2,3,4,3,2,1}, который при выводе for (auto&& i : azaz){std::cout << i;} давал:
3311224, а хочется поменять местами bucket'ы с тройками и единицами, чтобы выводилось 1133224.
Такое возможно?
Нет.
ты с пуфон-тредом не перепутал ли, скажи еще, что они из хэш-таблицы достаются
>которые располагаются на стеке целиком
Перестаньте путать место хранения объекта и стек.
auto huy=new string;
Где хранится *huy?
Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.