Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 12:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 12:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://github.com/sulkasormi/frogcomposband/releases
https://angband.live
Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband.
- В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней".
- Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента.
- Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания.
- Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции.
- Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда.
- Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя.
- Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры.
- Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку.
- Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам.
- Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ.
- Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое.
Удачи, анон. Она тебе понадобится.
https://angband.live
Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband.
- В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней".
- Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента.
- Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания.
- Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции.
- Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда.
- Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя.
- Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры.
- Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку.
- Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам.
- Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ.
- Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое.
Удачи, анон. Она тебе понадобится.
>>504 (OP)
Не люблю банды, но потыкаю на выхах, отпишу потом
Не люблю банды, но потыкаю на выхах, отпишу потом
>>551
че как
че как
>>504 (OP)
Давно искал что-то подобное, с открытым миром и квестами. Адом не понравился, надеюсь хоть это будет чем-то интересным
Давно искал что-то подобное, с открытым миром и квестами. Адом не понравился, надеюсь хоть это будет чем-то интересным
это чё тут дайсы
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 12:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 12:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.