Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приближающегося 2.81 Блендер "тред двача™"
ЧТО УЖЕ ЕСТЬ в 2.81 дейли билда?
1)Улучшенный скульпт(новый ремешер, как в зибруше,улучшенный курсор и настройка кисти)
2)Улучшенная производительность вьюпорта на gpu.
3)Поддержка UDIM.
4)Денойзер от Intel на нейросетке, работающей на всех процах.(лучший денойзер на данный момент в мире, даже нвивид оптикс сосет)
5)На подходе улучшенное "тексур паинт", и кисти, как в sai.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: /W5BXknE
109ый тут >>156391 (OP)
Ну ты и хуй...
главное шо моих червей не постил, угодил
Зато у него планшетка есть, она каким красивым, каллиграфическим подчерком пишет, аки заправский кудожник.
>4)Денойзер от Intel на нейросетке, работающей на всех процах.
Но ведь не на всех. Только на процах с поддержкой SSE 4.1
Совсем древний процессор должен быть что бы sse 4.1 не поддерживал. На нем наверное и браузер тормозит.
Ну и нахуй ты перекатил?
Похвастался планщеткой
Не все как ты в говне сидеть привыкли. Тред кончился надо перекатывать.
Всё правильно сделал, коллаж для педиков.
Глупости, я её ставлю для более точной корректировки кромки, а так и одной вполне хватит
Это не настоящий перекат, видишь тот помешанный не постит свои работки, а ведь он каждый тред с них начинает.
КАК ДЕЛАТИЬ КАК НА ВИДЕО В ОППИКЕ?
у меня с этими дровами блендер вообще карточку не видит
Твой дед
Это от сюда, https://blender3d.com.ua/sozdanie-pesheru-v-blender/ только скидка на бомжеватый блендер рендер вместо суслика. Суслик у меня жутко тормозит.
>А почему не еве?
Госпади, дай мне сил. Мой ноут не тянет 2.8, суслик рендерит минутами самые простые сцены.
Позавчера младший брат привёз топовый системник с севера, но один хрен нужно покупать монитор.
Коротко говоря
> Ты что дурень тупой?
Не тупой, а стеснённый в денежных средствах. Я конечно мог бы пойти на вторую работу, но тогда времени бы на блендер совсем бы не было, впрочем, как и на всё остальное.
>мог бы пойти на вторую работу
Не знаю каким надо быть пидорахой чтобы всю жизнь провести на работе за еду.
Хрю
С цепью и цветами беда, закрепи цветы, а то они съедутся в кучу, да и цепь немного угловато висит.
хороший рендер, но нет
Непонятно, что тебе надо, то ли фокус камеры, то ли волюметрик. Покажи на картинке.
https://blender.stackexchange.com/questions/12209/can-blender-do-deep-compositing
Один минутка в поиске по словосочетанию @blender ender deep object"
Не в читывался в текст, ну ты понял.
https://blender.stackexchange.com/questions/33293/z-buffer-output-from-blender-as-file
На ещё.
теперь проще. Пиши так blender Z bufer в яндексгугле и будет те счастье.
https://www.youtube.com/watch?v=Zd9xzPKMIWE&list=WL&index=2&t=0s
А как ты узнал, что это я?
Ну а вообще когда подниму жопку с дивана, сделаю уборку и приготовлю покушать. У меня до четверга выходной.
Ну да, это мой порок, пытаться быть участливым и через это познавать новое. Прости ели бываю груб, я не со зла.
Лан встаю. Пойду по квартире похожу с умным видом, будто уборку делаю. Надо постель убрать, чтоб не тянуло вновь завалиться, а то опять килограмм вернулся, за ту неделю сбросил с 85 до 79,5, а сегодня опять 81,5
достойно
Це будет дополнительный проход, поищи теперь альфа буфер, потом их смешивание
А чем он так хорош для развёртки? Юзаю блендер мне норм.
Юзал 1 раз ризом и так и не понял чем он лучше, разве что 1 раз арзвернул модельку, которую откахзывался развернуть белндер.
Будет ли это проблемой для реализации модельки на торговой площадке?
Я просто смотрю, и там все рендерят в чем-то типа vray, да и моделят многие в максе, во всем этом свои материалы.
Есть ли анонсы с опытом продаж своих работ в блендере что-нибудь подсказать на этот счет?
>Сынок, найди уже работу и перестань мечтать...видишь мы голодаем, сколько ты будешь на нашей с отцом шее сидеть? Отцу стыдно в гараж к мужикам спуститься, а ты всё стулья свои модерируешь, тридэмодерер. Тьфу, родила на свою голову. Вон у тёти Нины сынок, окончил технический университет, на север ездит, нефтяные вышки строит, а ты...
по моему как раз для универсальности модели, их распространяют с текстурой, картой отражений, нормалями и тд и тп
Я через аддон атлас овывожу обучную текстуру и карту нормалей, всего 2е текстуры обе в png.
Как среднее по треду.
Есть флипфлюиды, причем бисплатно. А именно mantaflow.
Но он еще в разработке поэтому могут быть баги, соскульптить метаболы всегда проще. Особенно если тебе нужна статическая картинка.
>это чувство когда забыл чекнуть экспортировать выделенное и час ждёт экспорта всей сцены)
Ты картофель то видел как выглядит?
А я бы посоветовал заменить текстуру белого кирпича. Более убогой текстуры не встречал.
Причём коричневый очень классный, а белый убог до безобразия. ЗАМЕНИ!
На самом деле ты молодец. Тебе удалось сделать как в скайриме, когда я смотрю на кладку и меня тошнит, редкое ощущение для меня)
Освещение по прежнему говно. Хватит оскорблять мои глаза. Ты же не в столотреде. Пости красивое.
Так я же хочу, чтоб вы посоветовали как сделать красиво.
Или хотя бы сказали, какая именно часть говно, за что спасибо.
1544x1028, 1:09
Буду лепить песочные часы.
Помню, что попкорн обещал, но я много чего обещал, хочу часы
С композицией плохо. Я имею в виду не расположение в кадре, а контрастность, цветовые и световые пятна - всё это акцентирует на себе внимание. У тебя цветовой акцент на синем небе, а световой и контрастный, даже не на фонарях, а на белой кладке. А, я полагаю, надо чтоб акцент был на растениях.
Поэтому, во первых, разверни фонари и их освещение на горшки.
Во вторых. Уменьши разницу в контрасте между красным и белым кирпичом.
В третьих. Сделай небо серее.
Вот немного фотошопу, чтоб примерно было понятно о чём я.
Внезапно адекватна критика. Не уходи в ближайшие несколько месяцев, я тоже перехожу на окружение.
У меня низкий уровень социального взаимодействия, я не понимаю что означает этот эмодзи.
Хорошо.
>>7375
>Как делал композ?
Ну.. фотошоп. Не вполне понимаю твоего вопроса.
>>7374
>Кошка откуда?
Она как вспомогательный элемент, тоже работает на композицию, заставляя глаз рассматривать картинку дольше бегая от растений к кисе и обратно.
Вообще всем кто собирается заниматься рендером рекомендую ознакомиться с основами композиции. Вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=TKGptyO0KqA
Меня больше смущает постоянные IO на диск. По SSD мне кажется неслабо ебашит сто раз перепекать сотни мегабайт.
1856x1048, 0:09
Ну ссд наверно не для этого. Не задумывался, что он и без симуляции при хороших настройках автосейвами ебошит по ссд?
Не задумывался, но автосейвы автосейвами, бывают полезны, если блендер кашляет. А вот когда я по своей неопытности запекаю на гиг шляпу, потом потом подкручиваю какой нибудь параметр чуть чуть и так снова и снова, вот от этого какое то неприятное ощущение
1856x1048, 0:10
Ну да. Им бы паттерны добавить, как с тряпочками и чтоб можно было сторонние подгружать. Много то и не надо, вода, кисель, воск етс..
Не заметил...
Да я только сегодня впервые попробовал симуляцию жидкости. Мне показалось, что если делать песочные часики, то ими проще просимулировать песок, чем партиклами
1856x1048, 1:23
В иве есть дисплейс, просто не на уровне шейдера/материала, он в модификаторах и всё это можешь проделывать там
Как думаете норм или хуита?
Я думаю норм...или хуита. Я не уверенный в себе человек.
Если ты не умеешь моделить совсем, это тебя не научит.
Если ты как я не умеешь в инженерные формы со всеми вот этими шлангами и трубками, но по отдельности их ебошишь быстро, то норм я думаю.
Первые ссылки гугла либо дают устаревшую фигню 2014 года и позже, либо какие то видеоролики гнусавых даунов, которых вообще слушать невозможно.
Помню как в солидворке были прямо в программе уроки, которые по прогрессии шли от простого к сложному, с каждым уроком добавлялись новые инструменты и обучение шло как по методичке, самый годный вводный курс на моей памяти.
1856x1048, 1:34
В общем осталось понять как их складывать в кучку внизу
1856x1048, 0:39
Когда вы уже начнёте новичкам давать туторы без рож?
Бесят же. Лучше индусов с ломанным английским слушать.
Спасибо, гляну как домой доберусь, по первым минутам похоже что мужик охуенный и это именно то, что я искал.
Добра тебе.
Как же мне его правильно приклеить к конусу?
а все, дошло. Надо его не в edit mode снапить
1048x864, 0:58
Ну так логично же, альт д это инстанс объекта, он повторяет полностью трансформацию бати, а батя сынки.
Я так делаю
Сидр, это же какая-то алкогольная минералка или что-то такое шипучее? Пил 1 раз, говно.
На вкус как шампанское, только из яблок. Мне из всей алкашки только он и нравится. Сбитень ещё не плох.
1048x996, 1:56
А ну и снова аттракцион невиданной щедрости. Часики за даром.
https://yadi.sk/d/VOZckr2iRXWvmw
Чего я вам ещё не скидывал? Патифон, сендворм? надо?
Мне он безумно нравится, но я только в него вкатываюсь, вот и решил уточнить чё по перспективам с этим редактором.
А в чем ты еще собрался моделить? В максе штоле? И на печатной машинке тоже немножко умеешь?
Просто я как не вижу вакансии в тридешников, так там блендер раз в сто лет в требованиях мелькает, я по тому и напрягся.
492x360, 0:17
И что теперь, в варде штоле моделировать? Некоторые люди про 3д графику знают только слово "тридем акс", они же могут и вакансии оформлять, что нужен исполнительный, стрессоустойчивый инженер по три демо делированию, владеющий микрософт офис и тридем акс на уровне уверенный пользователь.
В любой сфере котируется профессионализм с минимальным переоборудованием рабочего мест для профессионала.
Дядя Петя отлично может строгать матрёшек руками, но одну в день, ему необходимо освоить токарный станок для того, чтоб строгать пять в день. Дядю пею можно заменить тремя васянами, а можно поставить дядю Петю над васянами.
А теперь подумай ещё раз. Гейм дев это производство где от тебя будут требовать ровно то же, что и от васяна за станком, делать быстро, делать много, делать качественно, тебе будут намекать, что на твоё место ещё 10 таких же мечтателей и вообще твою работу можно делать и из индии. Так что ты либо профессионал которому не важен софт, либо васян у станка. В чём скажут в том и будешь, никто не станет ждать сутками пока ты импортнёшь всю сцену в фбх из воего бесплатноо софта. Но мечты дело благородное...
Йобушки-воробушки...
Я вот всегда гнул свою линию на счёт блендера. Типо если вам понравилось моё портфолио не похуй ли вам в чём я буду делать заказ. Некоторые сливались конечно, но всё равно работа была, и в основном это были модели под риалтайм. Начинал я вообще с тридэмакса и блядской интерьерки. Сейчас работаю техникал эртистом в небольшой конторке. Иногда моделю что-то сложное, но в основном раздаю задания остальным тридэшникам.
Ваш дракоша.
>Сейчас работаю техникал эртистом
Как вкатывался? Какие знания нужны. Скрипты для блендера пишешь?
когда там уже будет совместимость материалов из блендера в уеч?
>Какой из них?
Давно пора узнавать, что не я это. Я в гейдев ни ногой.
Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы.
Если ты не начальник, то ты у станка.
зис >>7432
Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более.
На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить.
Основная причина почему бленсер может не прокатить при постоянной работе в офисе компании, заключается в том, что они работают по пипелайну и с некоторыми доп аддонами, кторые специально тебе особлевому кодеры писать не будут. В остальном всем похю.
Да игры всегда нравились, с момента появления у меня денди мечтал их делать, а когда появился комп, так я начал саморазвиваться, ибо в той лютой мухосрани, где я родился нет ничего, кроме уныния и алкоголизма, а интернет появился году в 7-8. А так читал книги по программированию, доёбывался до учителя информатики, потом в инэте искал инфу по всему что связанно с компами и гейдевом. В 9 классе попробовал тридемакс и понял, что тридэха - это моё и я хочу этим заниматься и получать деньги. Всё лето сдавал маталолом, чтобы купить ноут. Курил все туторы которые мог найти. Учил параллельно юнити и шарп. На первом курсе уже фрилансил потиху. В основном предметная визуализация и интерьеры. На третьем курсе поднял нормально бабла на одном заказе от сбербанка и купил наконец-то нормальный комп. Перекатился на блендер, потом три года лютого фриланса и сейчас вот дошёл к тому что мне нужно: сижу дома и получаю деньги за любимое дело.
А ещё браузер для двача на юнити сделал, в гд есть тред, но я его забросил.
> Как вкатывался?
Написал длиннопост уже.
> Какие знания нужны.
Да хрен его знает какие нужны, я просто всё вообще могу, кроме скульптинга.
> Скрипты для блендера пишешь?
Пишу, но только для себя. Сделал себе аддон, которые считает сколько времени я работаю над конкретным блэнд файлом. Именно чистое время, когда в сцене что-то менялось. Ещё для деколей скрипт написал.
>>7438
> Не смог в 3д пошел начальником. Типично.
Хотел бы я вкинуть портфолио, но деанон - последнее, что я хочу.
>>7441
Сам в ахуе на самом деле.
Анона слушать нельзя, анон моего другого дракона обкакал.
Это ты за 2 дня слепил? ВПОЛНЕ НЕБЛОХО
Заказчик пендос?
Зависит от заказчика. Я со всеми индивидуально договаривался о ценнике, основываясь на предполагаемых трудозатратах. Частенько преувеличивал конечно, кушать то хочется.
Без рига и блендшейпов я бы не дал.
Без минимум рига и максимум анимации человеки и животные разве нужны кому-то? Если не под 3д печать.
1288x996, 0:46
Да ладно тебе. Я никогда не называл себя охуенным моделлером.
Моей любимой поделкой по прежнему остаётся этот крыс, с ним я можно сказать вкатился в блендер и постоянно проёбываю его текстуру и скелет)
Ну хз, думал мож ты его знаешь хотя бы. Он тоже в бленсере (он меня и подсадил на него) и в гейдеве. Последний раз я в его пользу отказался от работы, чтоб на меня даже и время не тратили, потому что ему реально это нравится.
Мне нравятся твои работки, у тебя еще вроде другая версия дракона была. Продолжай...
Есть и другой, но анон его не любит, поэтому не буду его бесить.
Есть идея замутить с этими чешуйками дракошу. В голове ещё на стадии моделирования червя распределил все стадии, там и хранятся о следующих 10-ти дней выходных.
Не, ну люди живут и будучи 3д макаками. Но самыми охуенными являются всё же скульпторы. Яркий пример (единственный о котором я знаю, если не считать сторонней компании которая делала всех моделей человеков для хитмена) является скульптор который слепил всех до единого персонажей первого рэйдж, причём только слепил, не анимировал и не запекал (на сколько мне известно) так что будь скульптуристом, там денёх больше.
>Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более.
>На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить.
Пиздос, лучше и не жить.
Того скульптора не нашёл, но вот второй по рэйджу и другим прожектам
https://www.martiniere.com/games
1800x1028, 1:37
и пример как это просто
https://docs.blender.org/manual/en/2.80/animation/drivers/index.html?highlight=drivers
>учишься всю жизнь
Успей стать учителем в детском развивающем центре молодых специалистов за пол еды! ПЕРЕДАЙ СВОИ ЗНАНИЯ!
Удачи, при том что боги майа уже на блендер перекатываются.
Держи в курсе.
А всё, надо было применить трансофрамацию..
А смысл делать скелет с одной костью?
Если анимируешь, то ключевые кадры арматуры все вместе в одном экшене этой арматуры, а если это пустышки, то экшны для каждой пустышки отдельно, лишний гемор. Потом для пустышек не будет библиотеки поз, а без нее может быть тяжело. У арматуры есть группы костей, которые можно выделять, скрывать, а пустышки сами по себе. В общем арматура просто лучше приспособлена.
Самое хреновое с пустышками, это то, что ты подвигал все туда, сюда, а обратно в исходное состояние возвращать, через alt+g, alt+r, не прокатит, у объектов исходное состояние - это начало координат, а не то место, где ты их расположил.
1336x1028, 1:01
Чего тебе не понятно?
С пустышками как уже сказали не делай, я её для примера поставил, потому что скелет уже запечатан в другие объекты.
(но правила такоего нет, это просто упрощает работу, так как всегда можешь пнуть альт жи альт эс альт эр, в туторах долбоёбы всё равно пустышки юзают, а ты не будь как они, двачь умный, будь как двач.).
С их помощью можешь делать всё, открытие дверей, наследование движений, включение выключение анимации и визабилити, добавлять модификаторы.
Тутор не дам, не смотрю я их, я увидел как уже написал выше в одном видео, где мужик пустышками глаза закрывал аниметянке, так оно мне пнравилось, что почитал чуть-чуть в мануал, плюнул и сделал сам. Работает.
1336x1028, 0:19
Я не против, но ты видел уровень моей персонажки, надо стилистику менять, чтоб пипл такое схвавал, а именно (мне кажется) под тун шейдер дудолить.
Я же на работу устроился, чтоб у меня был минус головняк. Работать буду 10/10. Вот завтра инвентаризация, выплываю на 10 дней, потом 10 дней дома, можно будет с чистой головой дописать и заняться делом. А я себе ещё Juul купил, можно и из комнаты на перекур теперь не выходить, отличная вещь.
Как сделать молли на изогнутых поверхностях квадратными и равными по отрезкам? Если проецировать как полигоны или шринкврапить - они растягиваются хуй пойми как и криво ложатся.
А если у меня сетка не ровная а молли нужно пустить ровно? Можно как то хуйнуть другую курву поверх геометрии а не копировать эдж с нее? Хотя в таком случае не будет соблюдаться ротейшь... Блять..
Я уже попробовал так, оно по Z всегда ровное. То есть если курву из левого обьекта она не сможет соблюдать ротацию
Потихоньку очень начал разбираться. Дрочибельно. Рекомендую.
1336x588, 0:22
А, ну так повращай, оно же по курве будет крутится.
Или выдели вершины курвы и нажми контрол+т, тоже будет вращаться
Ну типа не удобно вращать отдельные участки для больших площадей подстраивая под рельеф. Должен существовать алгоритм как это сделать автоматически.
Очень похоже на этот тред, вон даже дракоша есть
Ты шёл к этому долго, я следил и поддерживал тебя и это-
ПРОСТО ОХУЕННО!
Твои труды войдут в историю. Твой фанат дракоша первый.
Какая режиссура, какая музыка, фокус, модельки... Собираешься делать деньги на этом?
Спасибо, мотивируешь.
Конкретно это не выложить из-за сисек и писек. Ну а в целом, чтобы на ютубе зарабатывать, надо же регулярно контент пилить, сценарии какие-то придумывать. Это сложно.
Ну и ещё ласковый май тоби засудит и весь доход будет себе забирать.
Тонко.
Скоро... Скоро.
Придумают ВР перчи с сервоприводами чувствительности к упругости материала, вот тогда и потанцуем.
А забыл, кушать пироженку ушёл и забыл.
Короче если ты из тонкоты лепишь, то можно группу вершин верхних выделить на стадии аррэея для шрикврапа, тогда вращать ничо не нужно.
Ищи около 5-6 тредов назад, я с одним аноном уже пытался исправить это, чот там вроде вышло, но я уже не помню.
Непонятен сам принцип работы с драйверами. Вот я привязал 3 кости к болту, вот я сделал 3 драйвера на 3 кости. Как вращать то, как сделать допустим на 100 кадров анимацию вращения?
Если кейфреймы понятны логически то тут чёрт ногу сломит. Извиняюсь за фото, на компе на работе нет инета и нельзя подключить
Что ты хочешь сделать в итоге? Драйвера ненужны. Поцаны юзают констрейты костей или анимейшон нодс.
1520x1020, 4:01
Да просто там всё, я не знаю чего ты хочешь, потому пример с костями, болт хз зачем вообще сделал)
Не ломается. У тебя все соответсвтует геометрии. Сабсерф добавляет пузатость.
Но вопрос именно в том как сделать єто после именно после булиана. Одно криволинейное тело вырезается из другого с образованием острых еджей.
Где-то видел что можно починить переносом нормалей на вертексгруп с помощью модификатора normal edit. Но не могу найти видео.
Нельзя. Кстати ты недофиксил. На 14 секунде видно перетяжки. На полосатом маткапе лучше будет видно.
1520x1020, 0:35
Терь дофиксил, но это костыль вилочный.
Пробую с модиками играться. Мне самому интересно в этом разобраться, вдруг в будущем понадобится
>Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы.
Ты хоть расскажи им за что тебя назвали дракошей и что ты токсику обещал после того как слепил своего дракошу, а то ты ж местный мем, а никто не знает почему.
Так падажжи... То есть когда мы выбираем в настройках драйвера например Z location то мы говорим как бы что параметр драйвера зависит от положения по Z того объекта, к которому драйвер привязан?
1440x762, 0:37
Да в курсе все давно. У меня был нервный срыв тогда, теперь я легче всё это переношу, он меня довёл и я частично сдержал обещание, я ушёл на две недели, выгнал из себя это говно и вернулся очищенный и озарённый божественным светом.
>>7542
Да, ты указываешь драйверу чего делать (в материалах тоже это работает) с каким параметром и по какой оси, выбираешь управляющий объект и ему говоришь иф элсэ ду бегин если объект делает так, то оно работает так-то.
Допустим взял болт, дал ему на ось Z по вращению драйвер, выбрал сторонний обект которому сказал ты работаешь если тебя скейлить по X и всё, скейл по X вращает болт etc
>>7543
Не плохо, буду иметь ввиду. Хорошо, что разобрались
>Хорошо, что разобрались
Ну как разобрались.. Способ не идеальный и мне кажется что наверняка есть способ получше.
Ну может это видео тебе более объяснит, я не имею возможности длинно записать сюда.
https://www.youtube.com/watch?v=8_n-dooMQmU
Это все еще портит вырез и торцы цилиндра. Делает все нормали округлыми пузатыми даже там где это не нужно. Все таки нужно как-то ограничивать его применение.
Нравится это одно. Но это просто не реалистично. Получается что плоскость отражает не как плоскость а как как сфера, искажая отражение. В принципе это можно пофиксить выделив отделенную геометрию в полностью отдельный меш без примененного модификатора. Но тогда появляться другие проблемы. Например если нужно сделать бивел то на нем будет видно переход между мешами.
Блок от нюфагов, ты должен доказать, что достоин этого софта.
Функция называется экскалибур . Хотя многие её зовут мьёльнир
Что мне теперь делать то? Неужели я уже был отсеян и мне даже пончик не дадут закончить?
просто сам то в блендер я сглаживаю что мне надо на отличненько
НО мне потом модель в макс пихать а там группы да и УЕЧ эти бляцкие группы ищет
как эмулировать?
и камнем этим является собственная срака
с третьей попытки таки разродился. спасибо!
Все как у людей
>Может мне кто объяснить почему F9 окошко не кликабельно?
Потому, что у тебя слетела галка глобал анду. Блендер тупа перестает записывать в память ctrl+z действия и после создания примитива тут же забывает о нем и настройки становятся неактивными.
Всегда так делаю
>>7575
Ты не добавил ключевой кадр, ты не выбрал ось трансформации, тыделаешь что-то не так. Любой из этих вариантов правильный, 2,8 тут не при чем.
>>7576
>ЧТо это?
Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать.
>>7577
Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду.
>Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать.
Часто юзаю хоткеи и иногда может неправильную комбинацию тыкаю и что-то неприятное всплывает, такая штука уже раз 5 была.
>Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду.
В зебре есть мод ТОПОЛОГИЯ у каждой кисти, при активации которой. Короче если бы ты выбрал CONNECTED ONLY у пропорционального эдита в блендере. А как это у кисти включить?
1848x1020, 2:15
модик для быстрого наброса органических форм для дальнейшего скульпта
А. Типо когда у тебя рука и рубашка в одном меше, но ты хочешь скульптить только рубашку?
Когда рукав и основание рубашки рядом, я хочу скульптить только рукав чтобы не задевалось основание
По моему такое возможно только в скульпт билде
https://twitter.com/pablodp606
На вот у него поискай, там он отдельно билд собирает под скульпт
Покрась маской че не надо трогать.
Почему я чесаться начинаю от этой картинки?
Я из безье курвы сделал трубку микрофона, к концам кривой прихуярил хук и привязал к эмпти, а потом эмпти к наболдажнику. Теперь теребя наболдажник - трубка следует за ним.
Это ты здорово придумал.
лёгких путей не ищешь
1920x1016, 0:58
Страшную тайну открою, но рендерят на процессерах, видюха это больше для текстур или скульптинга.
>У меня нумпада, у меня ноут :(
У тебя нумпада что или где?
Ну а в целом хуёвый у тебя ноут, раз у тебя нумпада. Я даже и представить не могу как можно работать на экране меньше 27 или хотя бы двух 21/17*
Мои проблемы, что я не могу представить?
Ну плохое воображение не порок. Начинал я пользование компом с 15*
>Мои проблемы, что я не могу представить?
Да твои. Я спокойно работаю переменно на 30" мониторе и на 13" ноуте не чувствуя никакого дискомфорта.
У меня нет никаких проблем. Это все твои кинопроекции будто всем должно быть удобно только то что удобно тебе. К тому же когда то что удобно тебе даже не совпадает со средними показателей по индустрии.
Галка уже стоит, при нажатии вылазит pie menu
Неа, проблемы у тебя, ты бомбишь, занимаешься самообманом, а я просто стебу анона за отсутствие нумпада на ноуте.
Давай как прекращай, ну внушил ты себе, что тебе13 охуенно, с кем не бывает, когда нибудь как страшный сон будешь вспоминать.
Очевидно что такой вариант даже не рассматривает, внушив себе что всем может быть удобно только так как удобно ему и никак иначе.
мимо другой анон с 15"
Ну, нельзя, так нельзя, подумашь. Никто не совершенен
Но всего несоклько постов назад ты был уверен что знаешь есть ли у меня проблемы и что мне нужно лучше чем я сам. А теперь уже переобулся в:
>Может и знаешь, откуда я знаю, лучше ты знаешь или нет...
Ну все с тобой понятно.
Лягух, если ты хочешь сделать рога для своего рептилойда, то юзай арраймеш в зебре.
Ну я имел ввиду вообще, часто надо например там что-то поправить, и я в режиме редактора кручу, ротирую и прочее. А вот было бы удобно если бы...
Я кстати арреймеш даже не трогал ни разу, завтра попробую что-нибудь.
1848x1020, 1:59
Ну это нурбс пав с хуками на вершины, а в качестве хуков кости, чтоб можно было в нуль возвращать
Бамп. Уверен что вы все тут знаете решение этой проблемы просто не хотите мне рассказывать :(
Выделяешь нужные полики в эдит моде, в вертекс пеинтере shift+k с нужным цветом
(Да, я могу сам гуглить и перебиваться уроками разных непопулярных учителей, но зачем мне терять лишние дни? Лучше бы сразу обратиться к топовому.)
Всего несколько кликов и все готово. Уж явно проще чем руками ковырять то что ты придумал.
Нет?
Эх и я не видел...устал, зато мог позволить теперь курить эп, жрать принглс и пить энергетики. Скорее бы 65
Ля чего з на с не исправилаь?
Не знаю протяну ли 10 лет, от стоячей работы, кровь скапливается в больших пальцах и они болят и зудят, хз чего делать вообще, пришла идей отрубить их к чёрту, купить инвалидность и сидеть дома получая 20к
Представил себе прекрасную Россию будущего, где в макдаке, "свободная касса" кричат трясущиеся старички. Люблю я родину свою)
>Люблю я родину свою)
Под руководством нашего любимого лидера страна скоро выйдет на первое место в мире по продолжительности жизни. Люби страну!
А ну живо туторчики смотреть, не сообразительный ты мой.
Олды хуйлды, куколды...
Не смотрю туторы, знаю столько, что делать нихуя не могу
все эти модальные рудименты - нервы тратят шопездец
е понимаю о чём ты, пробел вызывает поиск (у меня так настроено)
Но, ты можешь кликнть на инструменте правамая кнопык мыши, там в выпадающем меню выбрать асигн шорткат и наслаждатьсясвоей некчёмной жизнью дальше, ну ил моей никчёмнй, ведь не факт что моя жизнь похожа на твою.
ВОТ СУКА!
как только я это сделал, я осознал зачем нужен модальный режим
ну не пидорас ли ты? сложно было сразу сказать? Хорошо что моя паранойя подсказала мне убрать автосейв из преференсов!
А зачем тебе вообще инструменты эти? Почему не нравится нажимать G/S/R?
G цыферы
S цыферы
R ... ну ты понял.
Не усложняй себе жизнь, навестись любым из имеющихся способов проще простого, развивай скилл манипуляции от кисти, а не от локтя, больше удовольствия получишь и точнее попадать станешь.
Посмотри на всё то говно, что я делал, ни разу не использовал стрелочные манипуляторы.
Сорян, я думал меня тут каждый уже детектит, некоторые меня обзывают местным мемом.
Нет, вручную пластинами, я в прошлый раз пробовал делать аддоном, пришел к выводу что волосы это тот этап, который нельзя сделать по-быстроляну и красиво. Сидишь целый день и расставляешь пластины.
Не получается сделаь ее похожую на оригинал, аж руки опускаются.
Охуеть у нее хлеборезка.
Вон у тебя мозг как у ящерицы и ничего.
Наверное потому что она на половину ящерица
Хз. Можешь просто сохранить отдельно.
во первых ты исходишь из не базовой мимики
во вторых мой учитель говорил что из точного копирования всегда получится говно - ибо лицо человека ОЧЕ пластично и изменчиво
делай из спокойно фронтальной рожи и через пропорции
Выбираешь риг, выбираешь меш, переключаешь кости на контрол клик.
В меню Edit еще lock object mode отключи.
Пиздец просто. Никогда такого не бло и вот опять. Шо с вами не так?
тада. Но мне не понятно почему рендер Циклы работает с гпу медленней чем с цпу. Блендер плохо поддерживает амд радеоны?
Расскажи пожалуйсто, я простенький риг и скелет сделал, но у меня он болтается, а не пристаёт к земле.
1848x1020, 2:04
Я кушаю. Но вот тут суть раскрыта немножк. Рут создай и в районе пяток пустые кости присобаченные к руту, крайнюю спину тоже к руту (жопу условно), пустые кости у пяток есть таргеты ИК.
Оничка по тому же ригу собрана.
Так может показаться на первый взгляд и хоть та тян мне нравилась, да и игра забавна была, эта Они происходит от слова "она", а так как к ней прилагается робот, то их двое, значит "Они" (условное тестовое название и одновременно имя персонажа)
У всего есть история, у каждой моей модели своя, способная даже объяснить низкое качество оной. Я ничего не делаю просто так, я лишь делаю вид, что всё просто...так.
>Ну чо, видели мою новую работу?
>Нет?
>Эх и я не видел...устал,
Дурик тебе говорили иди посменно работать, 2 на 2, или сутки на 3, а ты что же на каждый день подвязался?
>курить эп, жрать принглс и пить энергетики.
Срузу в ногу выстрели, так полезнее будет.
>Скорее бы 65
в 2019 верит в пенсию.
Тэк, ну я создал пустые кости у пяток и привязал к руту. А для чего вообще рут нужен? И у меня ничего не работает т.к. рут сам по себе висит и я к него парентом привязал эти пустые кости. А что привязывать таргетом? Я запутался, помоги пожалуйсто...
Робочервь не опускай руки, ты нужен этому треду и нам, постепенно пили что нибудь, неважно что, так будет хоть с кем то ровняться, а то такое ощущение, что вокруг все про одни мы нихера не можем.
Рут это главная кость в древе скелета, он является контроллером перемещения скелета в пространстве, таким образом ты можешь делать циклы шага, прыжком и приседаний, но на месте и относительно рута (корень же), а когда у тебя запечены все циклы, ты их повторяешь в доп щит/экшен эдитор с нужным количеством циклов и анимируешь движение рута в пространстве. Всё что происходит с твоим скелетом, делается относительно рута.
Я ъх как проще объяснить, к руту меня подвёл мальчик, до этого я уже мог создавать ИК риги, отработанные на тестовом персе по имени ТОТ. Вот его фото.
Найди мальчика, он лучшее поможет. Кстати если он читаешь это, спасибо ещё раз!
>Блендер плохо поддерживает амд радеоны?
вроде как да. технология, которую использует блендер для рендеринга на видевокартах - CUDA, разработана нвидией.
во вторых, возможно у тебя размер тайлов маленький установлен. попробуй смени с дефолтных 16х16 на 256х256 и выше, когда рендеришь на ГПУ.
Я не про, но любитель.
Ещё семь дней осталось отработать и 10 выходных, вот тогда и помобелим...
>>7895
У меня уже миниган замоделен. Если возьмусь за пистолет, то захочу кобуру, ремень, талию вокруг ремня, к талии ноги, к ногам живот и грудь, а там голова и руки подтянутся... нафиг пистолеты моделить, нафиг...
Я когда узнал происхождение название и что омичи это взаправдашний народ россии, был немножхл шокирован
Не правильно, я молодец, день провёл с пользой, а не как обычно.
Спасибо, кстати, у тебя нет яда? Я бы тебе на йогурт 50 рублей скинул бы)
Сцуко, я думал ты его отравить хочешь.
>Удобно же.
В смысле? Я сколько раз пытался связать один скелет с разными мешами, ничего не получалось. Т.е. приходится приклеивать один скелет к одному мешу и т.д.
Моделил, это лоуполи. Такое это плохо да?
https://www.youtube.com/watch?v=UyKTVUCQazg
Кстати в Weight Paint такие же артефакты
Спасибо, разобрался
Скажи как правильно моделить после бевела хард еджей:
надо ли все делать софт еджами? насколько сегментов бевелить? куда ставить UVseam?
Да какой ты нахер местный мем? Ты обычный говнолеп с раздутым ЧСВ и киселем вместо мозгов. Кстати, раз уж ты тут, скажи: мальчик, кисоеб и чайкин уже отсюда отсохли, или все еще ебланствуют в тредах время от времени?
Вроде и есть, но не стоит. Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор... и тд. Мне будет прятно)
>>7913
>>7916
Показывал вроде уже, динамик пэинт, как и дыры в песке от червя. Могу затуторить побырому, но там всё очевидно просто.
>>7929
Киса появляется иногда, по пацану скучаю, чайку ненавижу, он ещё хуже чем я, но при этом говнословный, аки пёс, обида у меня к нему. А насчёт говнолепки... это фишечка такая, стиль мой. (сделать максимально быстро, приемлемо, с минимальными затратами, и заебать всех)
Хуя у тебя бассейн есть личный.
> Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор...
В голос проорал, ты слегка переоцениваешь возможности местной публики.
Меня самого эти цифры пугают. Ну почему у него нормально, меньшее число трисов, вертексов, а у меня и сабдив больше и полгоны видно????
Спасибо большое, анон.
две кеймапы на одну команду? в чем прикол?
Включи сглаживание вертексов
Сейчас оператор мегафона перевела мне халявныё 5 гб со смайликом поцелуйчик из-за моего грустного смайлика, когда она написала, что денег за автопродление услуг по техническим причинам вернуть невозможно. Просто я не ожидал, что такое приятное событие может произойти со мной и мне больше не с кем поделиться, как здесь.
>мегафоне
Это та компания что сама врубает роуминг и потом требует с клиентов миллионы рублей? Нахуй.
А по-русски можно?
Вытаскиваешь из игры фбх - импортируешь в блензер - делаешь шмотку, и прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса - экспортируешь обратно.
>прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса
Вот про это подробнее бы, особенно вес и для тупых видео. Я не понимаю просто, автор дёргает какие-то бегунки, я делаю то же самое, а у меня шмотка просто падает на пол после парент деформ. Я так многое прошу? Просто видео уроки от модного мододела.
Нууу сложно вот так с нихуя взять и без понимания процесса сделать мод, я пытался в свое время так. Тебе бы пройти курс молодого рниггера для начала, а там все вопросы отпадут сами собой. Посмотри Danpro на ютубе, бест гайд по ригу, хоть и для 2.79. ну либо найди гайд по моддингу любой игры, и повторяй как макака.
>шмотка просто падает на пол
Ты шо там ткань симулируешь или что? Делай как все полигонами епта.
Да я не знаю... Слишком сложно. Подозреваю что из-за того что шмотка была уже с арматурой, я взял её для учения с другого мода, а не создавал своё новую, т.к. автор в уроке тоже начал с готовой уже посаженной на тело, а я шмотку пытаюсь приделать к новой и получается чтоб она следовала, но она слетает на пол. Я удалял арматуру шмотки, но она падает на пол на надо её вручной двигать обратно на тело, а это не будет точно. Нельзя удалить её арматуру или копию сделать чтоб она сохранила положение в пространстве? Ладно пойду пробовать разные варианты.
Ну бляяяя.
Вот хочу я, например, сделать такую анимацию: два кубика падают в стакан. И при падении один из них видно, а второй пропадает. Как реализовать?
Скорее всего через light path в материале твоего кубика.
Берешь тело перса, берешь шмотку, если на ней арматура то удаляешь ее, ставишь на тело, латисом двигаешь чтобы подогнать под тело, удаляешь ненужные полигоны под шмоткой. Потом парент на арматуру тела, automatic weights. Никуда не слетит.
Потому что там по другому делают.
Так то кек, я ошибку допустил, нужно не так, наверное лучше трансфер весов с тела сделать, ибо так точнее веса встанут. Кароче я так пилил моды с одеждой. Но делал это в майе и вообще не шарил что я делаю, чистил вилкой, плюс эта майа вылетала каждые 2 часа.
Ни... не надо. Я не отвечаю на незнакомые номера, там одна реклама обычно.
пиздец через костыль и ебань вместо топологии
ну можно сказать ты подебил или хотябы попытался
нет дружок-пирожок когда моделят уже поздно вызывать лишний кружок
Если ИТТ кто-то пользуется гриз пенсилом, то меня смущает одно: как вы рисуете сами линии? Одно дело рисовать на плоскости, другое дело рисовать в ТРИДЭ пространстве. Пользуетесь ортографическим видом спереди/сверху/сбоку, а потом вручную расставляете чтоб это был 3д скетч или сразу как-то делаете рисунок объёмным, крутите камеру и всё такое?
Это модификатор weighted nonrmals?
8 на штуку?
просто если о него дело дошло то с топологией вышла говнина или как?
Вот здесь он меши делает
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5686189
Здесь просто обрисовывает
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5686697
ну расскал он историю появления а как крутить весами и теорию кручения весов - НОЛЬ((
а мне нужна логика и теория, а также как потом из блендера передавать эти данные в макс или УЕЧ
Алсо, в блендер наконец-то завезли поддержку RTX через OptiX недавно был коммит этого патча в мастер, так что в найтли билдах он тоже по идее появится. Добавьте это в следующую шапку.
Огромное тебе спасибо анонче. Похоже это оно. Пошел копать.
Было бы что бэкапить.
Ну он это делал уже в интерфейсе для гриз пенсила, но возможно какие-то из этих туториалов были ещё в бете 2.8
>2к19
>не иметь безлимитного интернета
Спорим ты еще чертей вилами по деревне гоняешь и от ведьм под периной прячешься
https://www.youtube.com/watch?v=IfxNWp0QfHg&t=5s
У нее же даже панцу нет. Зачем такое нужно?
Волосы тентакли:D
Где это? Не помогло.
Ёбнул. И правда заебись. Но не то что нужно.
1920x1016, 0:29
Толи я дурак, толи лыжи не едут!
В интернетах довольно мало информации по yavne, нету гайдов на ютубе. Если тебе не сложно и ты в этом разбираешься, можешь тут показать как это делается?
Это был дракоша.
Ну то есть я..Да остался. Тбе файл или картинку?
Картинку на/
Файл не помню сохранял ли, сам соберёшь, справишься.
Да какой там. Я же не смотрю туторчики, лажу по инету, натыкаюсь на интересное, схороняю, повторяю когда скучно.
Я вот даже не помню как собрал эту тряпочку,но собрал и схоронил. А шары в цилиндре робят только в куклесе, а я с ним не дружу, потому собрал и не схоронил.
Кароче. Я разобрался. Почти.
В поле Transfer shading надо выбрать с какого объекта ты хочешь пиздить нормали, и выделить фэйсы, на которые ты хочешь пиздить. И нажать на кнопку "Transfer shading". После этого объет стал белым, потом хуярим в модификаторы и делаем Normal Edit. И все становится красиво
Отпишись, как попробуешь, что б в перекаченное не нести.
А потом я попробовал flat и потом поверх него обратно smooth.
Так там только говорится что есть такая крутая штука, а как ней пользоваться не показали. Теорию я понимаю, а на практике у меня оно не работает.
Он на словах сказал, что-то типо: мы берем нормали с одной поверхности и натягиваем ага, как мамаху на нашу фигуру.
Так это понятно. Это именно то что мне нужно сделать. А как именно это сделать не понятно.
1920x1010, 0:57
Кароче, это что- то на работе комп хуйню ебанул. И без yanve модификатор edit normal справляется. Yanve просто позволяет делать некое странное, но интересное, дерьмо.
1920x1016, 0:22
>И без yanve модификатор edit normal справляется.
Справляется с чем?
Перенос у меня творит какую-то дичь.
Мужик, ты издеваешься, ну? Ты вот сам же процетировал : " без yanve модификатор edit normal справляется". ПОтом записывешь, как ты с помощью yanve нормали перетягиваешь. Да я был не прав с нужностью его применнения. Но я же чётенко написал : "модификатор edit normal справляется". Открой модификаторы и примени его, ну. Чо ты в самом деле-то?
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/flash-videodownloader/
Лучшей хуйни не придумали.
>>7995
Нахуй все эти ебучие расширения и ебанутые флешготы.
1920x1080, 0:22
Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.