Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>236095 (OP)
или мизерикорд?
Чо зо мизекорд?
Эстетический вопрос почему когда я нажимаю рендер f12 во вкладке рендер (пик) у меня открывается новое окно? Могу ли я рендерить не открывая новое?
Алсо ОП, почему моя работа >>236852 → не попала на обложку?(
1280x690, 0:10
Отклеилось
1280x972, 0:02
Вот в шебмке он сам о себе рассказывает.
>3д уже давно индусоговно
Так везде на днищеуровне, в который легко вкатиться.
Чуть выше и уже нет толкотни. Середняк и уже нехватка кадров.
Потому что работать на конвейере может и макака, а самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство.
>>237457 →
Было. От Юбиков люди говорили, ещё от какой-то крупной студии, делающей ассеты.
Индусы тоже были. И нигерийцы.
>>37522
Выбор вариантов теперь в настройках
>самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство
Э нет, дружок. Это ты со своей перспективы смотришь. Из положения на днищеуровне. Правильно в треде аноны тебе приписали эффект даннинга-крюгера. По его формулировке ты сейчас как раз на "пике тупости", от-того и рассуждаешь про "макак" и "конвейеры". И ты этим уже заебал.
Первая же тянка дала пососать всем спецам этого треда.
Там позже еще одна няша-стесняша, с гризпенсилом. И тоже на клыка дает всем в этом треадхе. А ссцылки в описании к видосу есть.
https://youtu.be/uEjmbsiflMU?t=574
Ну не пиздежь, просто бленданы со всего мира о своем последнем опыте с блендером рассказывают. И послушить интересно, и посмотреть насколько я отсталый в 3д.
Не. Но эта тоже молодец, хоть и страшная как моя жопа.
Там вообще топов Блендера собрали, причём тех топов, которые пилят собственные проекты.
Хотя и всратоделов тоже показали.
Но и они молодцы: делают как умеют, стараются, вкладываются.
Проткнутый, успокойся и съеби вместе со своим гундосым нахуй уже. Ебитесь где-нибудь в другом месте, пидарасы!
Почему ты все время о гомосятине думаешь? Ты латентный глиномес и из-за этого злишься?
Да обычный у тебя днищеуровень россейского фрилансера. И скринами не позорься лучше.
Госпаде какое убожество на перекате, блендач скатился в жопу. Я ухожу.
Я вот тоже все время уйти хочу. Но потом оказывается, что вкладку забыл закрыть и приходится дальше сидеть.
Лол. Француз чья работа на сплэше была пожаловался, что бабла пока не зарабатывает, хлебушек чуть бизнес на блендере чудом не проебал, зато у ондрюхи все норм - поимел вдвое больше подписчиков и бабосов заработал на пончике.
Блендержизнь, ёпту.
Дедуз не жаловался.
Ты жопой слушал. Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит. А выходит делать видеоклипы под заказ.
Я понимаю, что у тебя блендер головного мозга и эта опухоль тебе давит на единственную извилину, от того ты и не понял что он сказал.
А вот что он сказал. Он сделал всего два клипа, намутил мелочевки и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается, но он все равно рассчитывает на блендер.
>всего два клипа
>всего два
> made music video, another video for label, paid commisions, i have a lot projects on the pipe now
чувак примерно год в инфопространстве, и сделал два клипа (музвидео), коммишки, сидит дома, играет на пианинке и дрочит гризпенсил. Совсем бедняга отощал
А теперь неси цитаты, где он жалуется.
>so i still trying to make a living out of my own art
Хуй ли ты это-то не процитировал? Тут вполне однозначный оборот речи.
>сделал всего два клипа
>всего
Я погляжу, ты не в курсе, сколько стоит сделать клип, в котором рисуешь и анимируешь. Тем более от группы/лейбла, а не от российского владельца кафешки.
>>37560
Процитировал в первом сообщении
>Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит
my own art это личные проекты, по собственным замыслам.
Работа по чужому заданию и концепту — это заказ. Даже коммишка по чужому персонажу это не my own art.
my own art это выпуск своего комикса или мульта, например, заработок с патреона.
Японец с первой впечатлил.
Такой грустный мечтатель, типа Миядзаки. Пилит какие-то свои миры и существ.
В чате рофланули «he decimated away»
А нахуя ты из контекста вырываешь? Art он называет свои работы в блендере. При чем по ходу всего ролика.
Но спорить с тобой занятие бесполезное, даже если субтитры под него набрать с переводом, ты, как всегда, будешь жопой крутить и все переиначивать.
Это вообще поразительно, что когда ты обосравшись начинаешь вертеться будто обосрался не ты, то только сильнее измазываешься в своем говне и становишься агрессивным.
Я ничего не вырывал.
>Art он называет свои работы в блендере.
Ну да, я понял. Что дальше?
my own art — личные проекты.
>и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается
Ты так и не подтвердил.
Где он пожаловался и где у него не получается этим зарабатывать?
Я дал точную цитату. Смысл ее исходит из контекста всего его ролика, который ты, вроде как, посмотрел. Если ты хочешь словоблудить, вертеть жопой и разводить демагогию, то пиздуй в свой дискордик и там ищи свободные уши.
Эта точная цитата, хоть сама по себе, хоть в контексте не является ни жалобой, ни маркером, что он не зарабатывает.
В ней лишь отражён факт, что он не зарабатывает себе на жизнь, занимаясь собственными проектами.
Всё. Ничего больше. Остальное — твои фантазии.
Ты все не можешь остановиться? Иди лучше английский учи.
Мы как истинные творцы никогда не сравниваем себя с другими, только с самим собой, старым и новым.
Нужно предварительно выделить нужный цвет маской L, либо по всей картинке Select - Color range. Посмотри на ютубе уроки по маскам.
Зайти в фильтры и там camera raw filter, дальше сам.
Только чтобы изображение было чётким и чёрно-белым для использования в сабстанс пейнтере.
В любой софтине для векторной графики. Корел, инскейп, вот эта вся хуйня.
Можешь порвать жопу и попробовать курвами в ФШ и даже в блендере. Но это примерно как жопой суп жрать.
Норм. Изи не изи, от сложности рисунка зависит.
Я так понимаю, что ты к векторной графике даже не прикасался и всяких свистоперделок тебе долго еще не понадобится. Инскейп короче качай. Его крякать не надо он же бесплатный же и туторов на русском по нему как говна в башке у гундосого. Пару вечеров потратишь на туторы и этого хватит чтобы рисовать такое как ты на картинке показал.
Так просто же: набери в ютубе "Inkscape" да смотри-выбирай.
А на твои нормали мне смотреть лень. Я пива наебенился.
И? Тут есть какое-то откровение? Что-то чего не было раньше?
Сука прямо сейчас ябусь с клос колижн, и до сих пор не додумался установить 2.9! Быстро перелетаю
Не спорю, выглядит волшебно. Когда-нибудь у меня дойдут руки попробовать гудини...
Я тебе так скажу: время которое ты потратишь на ознакомление с веллумом будет меньше, чем время которое ты потратишь на бодания с клоссимом в блендере. А результат получишь в разы лучше.
То что гудини для матанщиков - миф. Его уже давно полностью под "3д-хуйдожников" перепилили.
Как шифт+д замацал, так сразу правую кнопку крысы уеби, то что скопировалось в ахуе на место съебет.
Ты сейчас вообще всю мою жизнь описал.)
Думаю, ты прав, анон
В векторе тоже жопу порвать можно.
Если ты не понял, там узор адаптивный везде.
Так что сначала от руки зарисовать элементы паттерна, а потом оттрейсить руками и спамить ими.
1920x1080, 0:32
Ещё бы освещение и шейдинг научиться делать не как мудак.
Слишком светло чел, давай темнее.
Хорош. Со статики было ощущение, что рисованный концепт по 3д болванкам.
То есть там многое попекли и нарисовали.
Иви может выдавать околореализм, как и любой современный игродвижок.
Вот кстати. Там даже фаски не попечены, куча кубов.
Но сдержанные тона, цвет и композиция, плюс песок везде задают атмосферу. Это важнее.
Кстати, со времён первой картинки волосы в Иви ещё чуть подтянули.
фотошопом выдели и Shift+F5
Разворачивать и красить буду позже когда разгребусь с настройкой скелета и корректировкой меша.
хорошо
Как он сделал кастомную ноду в шейдер эдиторе? У меня давно еще шишка дымилась такое делать, но я тогда гуглил и пришел к выводу что это невозможно сделать. А он сделал. Обидно пиздец.
Может кто-то следил Гундосый в 2.9 новое АПИ добавили?
Я бомж без карточки, пейпал не хочет прямо со счёта покупать на гамроаде. На персии аддона нету. Опять нихуя не гуглится как такое делать.
1. где можно нормальные бесплатные модели взять?
2. что за хуйня с fbx и как править? в других пакетах норм импортируется, в блендере пидорасит модели с костями
3. где зачитнуть про интеграцию с юнити/юичем?
Прямого нет. Но интересовался темой.
Принтеры до 40к ты будешь дорабатывать и костылиться.
Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества и потраченного на черновики пластика.
https://www.youtube.com/watch?v=M3SMUpNH_6I 7к говнопринтер для понимания, от какого дна начинается.
Да, затраты времени и сил очень большие. Пока что 3д-принтер имеет смысл, когда ты самодельщик или как-то торгуешь этими моделями.
В остальных случаях, разово, выгоднее заказать печать.
Потому принтера у меня нет. Иногда очень хочется. Но я всегда обходился слесарным делом. Ещё варить хочу научиться.
https://www.youtube.com/watch?v=4NRXx6U8ABQ
Эриндейл — вот этот чел
https://www.youtube.com/watch?v=2C5j47qa8pA&feature=emb_logo
Один из топовых шарящих.
Но аддон не его, он просто его рекомендовал
https://gumroad.com/l/fxnodes
Я использую бесплатный math expressions, в нём есть некоторые заготовки. Ну и свои ноды.
Спасибо большое :)
>исправляешь что-то одно
>ломаешь что-то другое
Как выйти из этого ебучего замкнутого круга?
Как фиксить? как лимит ебнуть что бы не больше допустим 10 жрал, или время отчистки
Лишний скрин, соре
ну теперь удобнее будет размер регулировать.
раньге как долбоеб не понимал что там за цифры были, а теперь ты видишь разрешение сетки.
я так понял еще нет даже в альфе, а врнее есть, но оно не работает, и пабло уже фиксит эту хуйню.
Из-за заливки черным.
Напрямую нет. Я не настолько шарю, чтобы час-полтора делать ежедневное задание. И не особо интересно. Возможно опять же потому, что не предполагаю спектра вариантов.
Но ещё до нодвембера я решил периодически заниматься нодами и пилить те, которые мне пригодятся, или которые раньше хотел запилить, но не понимал как.
В скульпт-январе буду наверное участвовать, хотя б частично.
>>37669
Это правильно и консистент. Но больше, конечно производительность жду.
У динтопо есть злоебучий баг. Так что туда надо нырять и переделывать.
1680x1050, 1:06
В Зебре, сюрприз, это работает хуже, чем в Блендере.
Так как для тонких штрихов в Блендере есть одновременное сочетание pinch+rake+subdiv only.
Но эта кисть грубая и затратная, потому на мидполи используется, или локально очень.
та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси, да и странно что сцена вся на 3 ляма треуглов всего лишь и так ебашит адово до 16 гигов по опере, как будто реально лютые утечки.
В принципе хотелось бы иметь интеллектуальный локальный ливремеш. Типа если вытянул слишком и размер поликов упал больше чем в N, ремешни эту область.
Динтопо тоже не постоянно ремешит так-то. Но слишком интенсивно во-первых, во-вторых берёт в расчёт слишком большие области
2070s, сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс, текстур нихуя нет почти ток 2-3 штуки из бледкита и 2 текстуры 1к из сабстенса, усе.
>>37691
ты уверен, что у тебя на какой-то из моделей не накручены сабдивы?
1. Многие параметры назначаются отдельно для вьюпорта
2. Есть симплифай, который ограничивает максимальный сабдив для рендера и вьюпорта вроде бы поотдельности.
Отрезай куски сцены и смотри, сколько жрёт. И так до явного скачка.
да не, там всё уже нормальное по 200к мб 500к максимум на самые жирные объекты, часть просто из блендкита по 100к максимум, в обычном вьюпорте всё ок, а как только предпросмотр подрубаю или просмотр иви фулл ренлера всё пизда сразу по 2 гига+ выжирает за секунду и так до 12-16 и бам нахуй сцена зависает, выйду и скрываю всё а блену похуй он минут через 10 ток начинает выгружать всё из памяти.
Можно как то блену ограничить память? что бы система не висла сразу и вслед за ней бледнер.
А то пока денег нема и новую память покупать как то не вариант ибо моя довольно сносная а такую же хуй уже найти
А мог бы просто сказать что скила для нодвембера не хватает. Теперь понимаю почему тебя шизик балаболом называет.
>та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси,
да просто структурируй норм сцену, тебе для этого и завезли коллекции.
>>37694
>сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс
всякие кровати спизженные, диваны, обязово в прокси хуячь, остальному в архвизе нечему лагать, стены, пол, 2к тексутуры явно хуита все, должна на твоем железе летать.
ну бля не летает как видишь и это уже не первый раз кстати, прошлый раз умерать начало на 10 текстур 2к и 4 лямах треуглах, к слову память шустрая и сисиди от самсунга с норм буфером
ну как хочешь, пусть эти 4 ляма, будут постояно ебалом торговать в твоем вьюпорте, хочешь иди в автостол, там возможно будет лагать с 6кк, но будет, поверь мне.
не хочешь в оптимизацию, ленишься, жри говно в любом софте.
выглядит круто
Ты на месте топчешься. Делай другое.
там есть erase alpha и add alpha, они стирают и добавляют альфу, не трогая ргб канал текстуры.
В итоге альфу то стер, а цвет остался, и по новой рисовать можно удет только если добавишь альфу, а там старая инфа хранится(прошлый свет)
Хуета короче какая то, либбо я не разобрался
адекватный я имею ввиду, когда стираешь и альфа стирается и цвет, когда обычной кистью рисуешь заполняется и альфа и цвет, обычный блять ластик
добарро обещал слои и новый двигло для кистей, хз когда будет, он там в скульпте то 1 пашет как раб на галлерах.
Да и при том у них неплохо получается, yanskulpt вообще перешел с зебры в блендер и давно ей пользовался.
возможно ли вынести размер кисти не на две кнопки [ ], крайне не удобно, клавиши на планшете трещат, постоянно нажимаю их так как часто меняю размер кисти, а скорость шага очень маленькая.
А на допустим альт + движение пера влево вправо. Подозреваю что здесь(см пикрил). Пытался сделать альт + движение мыши, то есть пера, но размер мгновенно схлопывается в точку.
Есть еще какие-то варианты?
Так ты размер шага 2 поставь.
Можно альт+драг сделать. Но блендер не различает направление. Не получится как ты хочешь.
Говно с орешками.
>в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки
Да.
>успешно их продавать
Нет.
Где в 2.91 такое есть? Это аддон?
Они дестрактив экструд собираются фиксить?
они и вертекспэйнт новый убрали. Потому что в релиз идёт только то, что до релиза может быть приведено в стабильное состояние без заведомо известных багов и конфликтов.
>>37774
ит депендс.
Если это модели, на которых материалы в Блендере — толку не будет.
Если это модели для геймдева с картами — похер в чём сделаны, был бы fbx + gltf + obj
Если это голая геометрия такого типа, на который можно просто накидывать готовые материалы — хоть один обж/стл кидай, будут покупать.
Никакой наивности, я знаю, кто из знакомых чем торгует.
хз, может инвалиды-макоёбы какие-то
Вот референс и что я за день успел. Уже чувствую как расту в 3д, год обучения не зря прошёл.
я особенно недоразвитый как человек или это нормально?
Стоит ли смотреть, хорошее аниме?
Хуй его знает о какой галочке ты говоришь, но в блендер забайндлен полноценный дистр питона и ты можешь ебашить в него любые пакеты через pip.
Штриховыми шейдерами баловался и я.
Главный недостаток перед ручной обработкой — штрихи не следуют по форме. В идеале нужно выдумать какую-то карту векторов, задающих форму.
А урок вроде бы ок и стоит повторить.
>>37783
хз, думаю, обсуждают дизайн, то есть в какой форме внедрять.
>>37784
Малаца!
>>37785
хз, не понятно что конкретно ты делал.
Саму модель можно быстрее запилить гораздо, но если ты перебирал разные методы и топологию, вполне мог завозиться.
Ну такооое… Очень палевно, что объёмы складываются вникуда.
Британские учёные установили, что даже поехавший может пользоваться Блендером!
Сенсация!
>Штриховыми шейдерами баловался и я.
Ну уже если даже сам ТЫ, то это вообще, да. Тут это прямо как бы совсем. Это уже не то что какое-нибудь. Этот вот прямо ну очень уже.
Короче, не гунди, а показывай что ты там наговнял. Иначе ты как всегда - балабол.
Весь материал из одной альфы это норма чтол ли?
Смотри на существующие дома.
1)Скачать уже нормально нарисованные карты, самому их нарисовать нормально сложно, даже с прямыми руками, нужен опыт.
2)Ни в коем случае не ворочать полики, а делать курвы по которым будешь пускать поли карточки с волосами.
https://gumroad.com/l/hairtool
Вот это говно найди взломанное, там есть готовые альфы нормальные, не слушай местных пучковых пекарей, максимум говно так можно запечь.
Завидую тебе, антош.
У меня точное моделирование сейчас, причём не по чертежам со вбитыми размерами а по рефам. Так долго тянется это…
попробовал кисть clay strips, ничего така, правда большой размер работает по ишаковски
нет.
>Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.
Готовое всё говно. Для карточек волос лучше заюзать аддон хаир тул
Как сделать такой же красивый материал волос? Попробовал хаир тул (кстати у пиратки еще и обновления бесплатные лол), вот что вышло, и выглядит не так круто.
Это моделька с мд-лаб, юзаю для быстрой хуйни.
>>>>37653
>Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества
Гундос хватит нести хуйню. Как не зайду в тред всегда что нибудь да спизданешь.
Андрюша говорит, что зэкам делать нечего, поэтому они сутками блендер учат. Теперь не только с индусами конкурировать придется за корку хлеба, но еще и с урками всякими.
нет, про шейдеры в общем. По волосам я не шарю
Хуйню несёшь ты, выхватывая из контекста.
>с ценой электричества и потраченного на черновики пластика
спасибо тебе за ответ
если не трудно можешь подсказать где можно почитать об этом поподробнее?
А ты уверен, что он осознаёт проблему?
Прости гундос, но я уже давно понял, что ты ничего не знаешь.
Типичный jack of all trades is master of none
>я уже давно понял
ты до сих пор не понял, что не надо лезть в спор в той области, о которой ты «знаешь» лишь из собственных фантазий и гугла.
Правильно нашёл.
В шейдере есть Random by island и random by object.
Во вьюпорте рандомнй цвет связан с именем объекта.
То есть сменить его можно поменяв имя с одной стороны, а с другой у всех пользователей эти цвета одинаковы будут при открытии файла.
>Знаю
Да нихуя ты не знаешь, балабол. Брак валит либо если печатник долбоеб/неопытный и неспособен принтер надежно откалибровать, либо тот кто модель делал еблан которому в 3д делать нечего. А ты со своими печатниками (если вообще не пиздишь про них, а пиздишь ты часто) тот случай когда ебланы с долбоебами внезапно вместе работать начинают.
Все как раз не просто. Но ты потому и пиздабол, что явно сам ни разу к 3д печати не прикасался. Я это понимаю, так как работаю с ребятами печатниками.
Потому что контент для новичков самый популярный. Видео от филипед нормалс "чем какать отличается от писять" набирает миллиарды просмотров. Хотя любой у кого не отрицательный IQ не будет такой тупой вопрос задавать. И какбе и не надо ниче уметь чтобы на этот вопрос ответить.
Учатся и хотят поделиться. Даже если никому не всралось — сами закрепят материал.
Свои сначала покажи.
У этой штукенции с ее ебырем хуева туча каналов на ютубе от нескольких тысяч до пары сотен тысяч подписчиков. Учат всему, от блендера до секса.
https://entr.ru/
нет, ты!!
показывай!
нет, ты первый!
по интеллекту, видимо, тоже
снова выхожу на связь, прогресс за сегодня (торс, голова с ушами):
Шея, бицуха, пресс карикатрурный слишком, кисти маленькие, спину еще помять надо, трцепс кудато пропал внутренний пучок стал внутренним, трапеция вздуласть.
с кочек перерисовываешь чтоли?
лучше кидай с рефами, по ним проще ошибки искать
ну и лучше лепить с тазом, или хотя бы с подвздошными гребнями, чтобы было понятно где заканчивается торс.
Предплечье и ниже надо с рефами смотреть
Разгибатели спины.
Это да. Куча вкладок. С нодами будет попроще: чем не пользуешься, того вообще в дереве нет. Плюс нодосборки.
Но на старте будет посложнее.
https://www.youtube.com/watch?v=xNlGsmZ6osk
Чёт подумал, нах карточки.
Ну если у тебя есть 40к на принтер то будет и 1-2к на материалы, дорабатывать надо в говне с АлиЭкспресса и то даже щас там уже норм делают.
С электричества выпал, или ты живёшь там где килловат по рублей 10 или хуй знает.
Стоит сервер 24/7 комп работает по 12ч кондёр часа по 4 и выходит за свет копейки.
Хочу сделать более жёсткую смесь через колор рамп, и волосы становятся чёрными почему-то пик 1. Без рампы пик 2 всё ок.
В ролике сказано, что конкретный чел предоставил сцену на тесты. Так что вряд ли.
Причеши свою, попрактикуйся.
>>37937
Покрутил. Судя по реакции, поддерживается только 1 принциплед хайр.
Видимо, как с другими нодами, сайклз не компилит 2 в 1.
Но оно и не надо ни с точки зрения логики ни с точки зрения производительности, ни с точки зрения читаемости нодов.
Есть ли альтернативы pbr? А то в нём всё выглядит будто из пластмассы.
Они кстати на деньги с этих каналов как-то живут. Снимают квартиру в Москве. Хотя возможно её ёбырь просто прогер-фрилансер.
Ещё они жили в Нидерландах у Штукенции вышка по почвоведению, приглашали туда работать, но съебали оттуда обратно.
Ну, я о рендере, у них же основная идея что всё отражает свет. Но компьютеру сложно учитывать, например, пыль. Оттого в тех же играх бетонные стены нехуево так свет отражают.
В старых играх я не знаю как и что использовали, но они выглядят симпатичней, грязь там грязь, не отражает свет как отполированный металл.
Она говорила что зарабатывает с реф ссылок. Копейки, но ссылок очень много, и получается не плохая сумма.
У тебя и движки наверное мультяшную картинку выдают?
Да он там нашел какого то гундосовго как и он сам. На самом деле принтер в районе 100 ват в час тратит. Чтобы стоимость потраченного электричества сравнялась с принтером ему несколько лет надо работать без перерыва.
Ты тредом ошибся, даз тут по соседству где-то плавает.
>>37925
благодарю за фидбэк! что смог поправил, но что-то все более всрато становится, видимо надо попу с ногами доделать, а потом править.
Хочу раскрасить тело по https://www.youtube.com/watch?v=Y0xBv_taJPQ
где взять исходники с texturing.xyz? на персии нет доступа увы. Мб на рутрекере есть, но как гуглить такие текстуры? Благодарю за помощь.
Ты что по двум рефам скульптил? Второй вообще всратый, выкини его.
Рано текстурить, очень сыро еще.
Ты че дурачек что-ль. Это лучшая реализация софтселекшна на рынке. Вот просто нигде нет лучше
> в тех же играх бетонные стены
Да, известная проблема.
Уже обсуждали >>236828 →
>В старых играх я не знаю как и что использовали
Эмиссив, он похож на пыль на свету.
>>37952
Пикрилейтед
что за софтселекшон?
Как ни зайду в тред — всегда встречает меня шизовахтёр. Всегда на посту, как положено. Так держать!
Не смешно.
Я как бы понимаю что софт бесплатный и требовать от него что-то, скажем так, не совсем правильно. Просто хочется знать, если в планах на ближайшее время.
О чём мне с тобой говорить, если ты принёс ебанутый термин из майки/макса?
Пропорциональная/мягкая правка. У которой селекшн однозначный. Это не софт селекшен, это софт эдит.
Ты не можешь такой селекшн в эдитмоде ни задать ни хранить.
В скульпте — можешь.
Давай рассказывай, выдвигай предложения.
Лол, так и занал что порвешся от "термина", гундосый.
Ну то есть блядь говенно же сделали. Это был супер быстрый шейдер чтобы каналы превьювить по ctrl+shift+LMB. А щас это говно блядь отскоки считает до второго пришествия.
1680x1050, 0:36
Превью, это, конечно, красиво, но во всех случаях кроме соло точки или круга довольно бесполезно. Пикрилейтед, например, изи способ поднять неровности в нужных местах разом. Что покажет превью вот в в таком случае? Тупо засрёт всю сетку.
А чего по функциям не хватает?
> в 1 свет никуда не светил
В Сайклзе светил всегда на окружение. В Иви без докручивания плюшек не светил.
>отскоки считает
Так скрути отскоки или на Иви переключись.
Короче работает как работал.
размышляю о курсе доллара просто
Ну вот да. Но это шейдер писать
особенно кулак
Доработаю, когда буду детали доделывать и волосы.
Ну смысл в том, что я одновременно делаю то что дают на курсе, а потом делаю свой вариант, для проекта который у меня в голове, если бы тупо шёл по гайду ясен красен было бы быстрее.
Нет, прошёл два их курса за так, понравилось, взял этот.
Норм мне заходит.
Какие есть туторы по шейдингу?
Ну взять игры на ps1, какой-нибудь siphon filter 3. Да полигонов маловато и текстурки бедноваты. Но они, сука, не блестят, от чего в общем графика в каком-то смысле лучше современной.
В динокрузисах/резиках фоны рендеренные и вставленны картинкой, но тоже не блестят.
Может есть какая-то альтернатива pbr, где всё не выглядит как пластмасса.
>Может есть какая-то альтернатива pbr
Долбоёб, какая тебе ещё альтернатива? Ты рендеришь либо ПБР-материалы, либо по старинке упрощённое освещение как в этих твоих щидеврах из каменного века, на которые ты дрочишь. Если у тебя материалы выглядят как пластик, то это проблема не ПБР, а твоих кривых ручек. А огромном числе игр материалы выглядят вполне себе реалистично.
Рафнес и спекуляр крути. Вот зырь на реф, зырь на модель, и крути пока не будет похоже.
Нет, это пбр уебищная технология, даже абсолютно чёрное тело в нём блестеть будет. Нет ни одной игры, с тех пор как эту парашу во всё что можно прикрутили, с нормальными материалами, потому что их нереально сделать. Играть невозможно, исключения игры с стилизованным графоном, типа сабнатики. Ну и в hunter call of the wild красиво всё. В 101% ААА играх графон пластмасса ебаная, в это невозможно играть.
Ты будешь спорить, что картинка слева выглядит более реалистичной, чем справа?
Очевидно, излишнюю любовь разработчиков к излишним отражениям, долбоёб записывает в недостатки технологии ПБР.
Удваиваю вопрос. Или аддон какой-нибудь чтобы по кнопке сохранял в заданном формате и названии render_01, render_02
Чел, во всех современных играх так. Просто в резике есть с чем сравнить. Это основная идея PBR = "всё отражает свет".
Тот же Сталкер хоть и угловатый с мыльными текстурками, но до сих пор норм смотрится, просто потому что там нет этой ебучей пластмассы кругом.
Пиздайсам. Кавити помноженная на 0.5 спекуала, как раз решает проблему нормала в углублениях, где поверхность не должна получать столько света, сколько получает остальная
Придурок, у тебя же проблема в нормале и мелких деталях на нем.
https://youtu.be/HMItKnGoJ4w?t=12
Так там не блестит то что должно блестеть, металл например, трактор выгляди как из картона.
Не гони на гундоса. Он знает больше умных слов чем ты.
В столкире годные текстурки, до сих пор хорошо смотрятся.
>не блестит то что должно блестеть
Не блестит, но метал там как метал.
Вообще все эти дрочеры на графон сами ни хуя не понимают где что и как должно блестеть, не блестеть и как это все работает. Ваномаса насмотрятся и кукарекают.
Я опасаюсь,ч то она тупо вздёрнется, а мне как то ссыкотно жить в хоте пососедству с суициднецей.
А у меня сосед уже целый год год, сука! каждые выходные что-то сверлит. Что можно регулярно сверлить на протяжении целого года? Но я слишком замкнутая омежка, чтобы прийти и поговорить. Да и предъявить нечего особо.
Двачую, кто не может быть счастливым с самим собой, то и с другим счастлив не будет.
А снятие галки output overwrite не помогает? Просто не пишет?
Если нет, то аддон искать.
>>38016
Технология не при чём.
Условность рендера в сочетании с блеском да, причём. И упрощённые шейдеры тоже.
>>38018
Слева выглядит как пререндер старый.
>>38026
Нет, основная идея пбр: света может быть отражено не более, чем пришло на поверхность.
То есть свет, отражённый как блик, уже не сформирует собственный цвет.
Во-вторых наличие Френеля. Но в тупую совать отражение по Френелю не правильно, нужен учёт шероховатости разных уровней.
>>38033
Вот, до этого уже начало доходить.
>>38035
Выглядит как псевдоотражение (кубмапа/маткап) или шейдер.
>>38037
А где там металл чистый, шоб блестел?
Какого хуя ты жалуешься на двачах, а не на девтолке?
гунд?
https://www.youtube.com/watch?v=UFsVzDXYOKw
Сделал нужную мне скалу по этому гайду, а как мне ее экспортировать в Unreal Engine например? Можете просто написать пошагово, что нужно сделать, а все остальное я уже сам разберусь что-как? Запеканием раньше никогда не занимался, видимо, нужно оно, но из-за модификатора Subdivision Surface вроде какая-то хуета. Блять, почему нет выходной ноды на запекание всего и вся? Попробовал фришный аддон для запекания, он мне выдал кучу ошибок.
Что блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия.
Это - блендервей. Ввести новую свистелку или перделку, пооблизывать ее чутка и хуй на нее положить. Зато "камбайн йопта".
Я из-за этой хуйни забил на композ в блендере и укатился в нюк. И вот ну ни капли не жалею. семь, блять, лет ждать пока к композитору кэш или что-то подобное прикрутят, что бы алгоритмы до современного уровня докрутили, что бы элементарно начали использовать многопоточность и гпу? да ну в пизду. я уже понял, что они этого делать не собираются даже не смотря на то, что все решения в опенсорсе давно доступны.
>блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия
Так. Ну-ка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Неологизм_(психиатрия)
>Патологические неологизмы являются проявлением атактического мышления, являющегося одним из симптомов шизофрении, который проявляется обычно на её глубоких стадиях
Ясно.
1680x1050, 1:04
С компенсацией Френеля по рафнесу, усилением рафнеса в углублениях и микротекстурой.
Компенсация Френеля в шейдере недорогая, рафнес по углублениям печётся, а микротекстура — шейдером, может даже тупо нойзом + экранным.
Например в Thalos principle было подобное. И там этого ублюдского масла не было.
Где там хоть один неологизм?
То что у тебя бедный лексикон, не означает, что вокруг неологизмы
Велосипед не мой, давно известен, давно применяется.
Да и логично, что раз нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик, это надо фиксить.
сорян хуйню кинул
>Где там хоть один неологизм
>>38071
>С компенсацией Френеля
Какая нахуй компенсация Френеля? Да еще и с большой буквы? Такого понятия не существует и не существовало. Ты как натуральный шиз выдумываешь какую-то хуйню о том, чего не знаешь. Это как с "уникальным реализмом". Что это за хуйня вообще? Тебе как второгоднику надо отправляться учить материал "по теме", а не выдумывать сраный бред.
Дауны, сосать.
Френель — это фамилия, дикий ты человек.
В остальном даже лень отвечать.
>>38079
Нормали только визуально «разворачивают» поверхность.
Но «холмики» друг друга не перекрывают.
У реальной геометрии один холмик закрывает другой от большинства лучей вокруг и тем самым даёт меньше отражений во впадине, нормали же тупо поворачивают отражённые лучи. Как если бы поверхность была покрыта слоем микро-зеркал, каждое из которых повёрнуто на нужный угол.
Ирл разница как между параболическим зеркалом и зеркалом Френеля.
Реальные поверхности — не просто холмики.
Ноды с более правильным приглушением блеска, чем стандартный микс по Френелю.
Не образец, но пример на подумать.
Смесь с incoming подрезал у Цены, который это подрезал у Синекота.
Что там куда кого разворачивает? Ты реально не понимаешь как работают карты нормалей?
перерисуй как надо, ты же умный.
Он похоже считает, что рафнес работает как АО и должен ЗАТУХАТЬ в углублениях САМОПЕРЕКРЫВАЯСЬ, а "плоский" нормал не дает этого эффекта
А и правда. Не, ну это же совсем меняет дело.)
Ну так кто там куда кого разворачивают?)
честно - еще немного и я от смеха подливу в труханы пущу)))))
Да я уже хуй знает что он там себе насчитал.) Но неистово проигрываю над этим двоешником.)
>гундосодемагогия
Ни аргументов, ни ответа по теме.)
Привычно.)
Говнецо из штанишек вытряхни, балабол, и подмойся. Ну а потом начинай учить 3д с ноля, но уже по взрослому, а не играя в 3дмахера как школьник.)
Ну ведь ты обосрался, признай. То что ты тут нахуевертил >>38071
в PBR просто элементарная имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала, выпуклости наоборот, зачастую отпидорашены до блеска до чего не смог догадаться этот анон >>38027 и нормал тут не причем.
Какая разница? Каждый дрочит как хочет. У кого-то результат, конкретные примеры и отсылка к специалистам геймдева, а у кого-то подлива в труселях со смеху.
Всем хорошо ;)
>>38100
Ты так и не понял о чём речь. Дело не в засранности.
https://youtu.be/V3wghbZ-Vh4
>Ты так и не понял о чём речь
Опять жопой виляешь, давай суть, ебать делать мне нехуй смотреть часовой ролик.
бля так и знал что ты сейчас на атомарный уровень скатишься))
хз, в общем то поебать. Если не нужно масла, я рафгесс всегда на 1 ставил и хуй забивал.
>имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала
Так в том то и дело, что сколько не выкручивай рафнесс, впуклости будут бликовать (пикрилейтед) , поэтому надо компенсировать засчёт контроля спекуляра через дополнительную карту.
Всю хуйню в одну кучу свалил. И френель, и ао, и диффуз, и гранжмапы/дертмапы/дастмапы, и нормалмапы, и реальную геометрию, самоперекрытие выдумал с компенсацией чего-то, разворотил что-то куда-то и параболическое зеркало к этому сверху на сопле подвесил.) У тебя понос в голове, гуня.)
Вот именно так всегда и случается, когда вместо того что бы взяться за теорию, мудак решает что он во всем уже разобрался и назначил себя экспертом.)
А ты радикал, однако.
А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать, если по сути к разным поверхностям применяется одно значение? Если ты хочешь чтобы не было так палевно с бликами, без мапы рафнеса, спекуляра, хуярь нормалмап с разрешением где пиксель = размеру атома, тогда лучи корректно заблудятся и отразятся.
Не забывай, что это всего навсего имитация реального поведения света.
>где пиксель = размеру атома
Обобщения религия делать не позволяет?
Базово рафнес как раз и есть обобщение шероховатости на уровне меньше видимого. А GGX multiscatter обобщение блуждания луча между зёрнами.
Нихуя ты не понял. "GGX multiscatter"! Теперь понял? А он еще много умных слов знает, берегись!
Думал что дорисую высотами на подошве, но в итоге проебался, но теперь она хотя бы есть. Еще пока моделил узнал что есть такая штука как ID мапа, а я все красил ручками.
Некст кросовки попытаюсь за неделю
Этот материал сзади пиздец как выделяется, но ирл он вообще радугой отражается, а делать отдельные шейдеры это впизду
круто
>я рафгесс всегда на 1
А смысл? Тогда уж глосси в 0 сразу.
В игродвижках визуального отличия не будет по идее.
В Сайклзе отличие будет видно между диффузом с рафнесом <1 и металлом с рафнесом 1.
>>38120
Малаца.
Помимо ID есть ещё и AOV. Вообще любую карту вывести можно.
>>38122
Потому что АО скринспейс в игродвижках во-первых, а во-вторых если печёный он не как кавити работает.
Конечно печеный. Я не про АО технологию, а АО карту. Её так же умножаешь на диффуз и на спекуляр и у тебя диффуз черный и бликов нету.
Я не учитываю случаи, когда модель будет переноситься в игровые движки (в этом случае понятно, что нужно будет соблюдать реальный масштаб). Я веду речь лишь моделирование для художественных рендеров под сайклс/иви.
Нет, АО нельзя. Вот модельный случай, где на плоскости АО сделает тёмное пятно, а кавити нет.
1) финальная модель должна быть в реальных масштабах, иначе слишком много перекручивать, в том числе свет, который ты упомянул.
2) моделить — не обязательно, как удобнее. Для мебели это фигура человека и куб с высотой потолка. И потом сжать модель.
3) визуальное ощущение на перспективной камере будет разным.
Короче проще моделить или в оригинале и иногда делать дубликат x10 scale.
Бля, а убрать ебучий шарик и запечь нулевую АО или однохуйственно нулевой кавити тебе религия не позволяет? Более невалидный пример нельзя придумать.
Деньги есть везде, но не у нас.
>убрать ебучий шарик
А ты не очень умный, да? Тебе же сказано, модельный пример.
Шарик — часть поверхности. Так что сначала убрать шарик, попечь кусок плоскости, потом убрать плоскость и попечь шарик.
Чего ради? Чтобы АО было похоже на кавити?
Долбись как хочешь, а нормальные люди будут печь кавити.
>А ты не очень умный, да?
Это ты доебался до печки а речь вообще не про это.
В кавити есть светлые места/пики кроме трещин и углублений. В этом и смысл моего доеба. Тебе не надо ничего высветлять, только затемнять.
Всё с АО норм печется. В блендере есть AO нода с галкой only local которая твой шарик и так проигнорирует.
Кароч ты не знаешь нихуя что такое АО карта, что будет если её подрубить, как она выглядит, что будет если её умножить на диффуз и спекуляр.
спасибо
>и в кавити
И хуле? Выше анон топит за использование АО на замену кавити. И не понимает в чём отличие
>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным
А разве это не зависит исключительно от фокусного расстояния?
Да бля, не так. Вот теперь так. Чёт я блять по привычке инвертировал спекулар, хотя он работает наоборот.
Это зависит от угла, который занимает предмет.
На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.
На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.
>>38166
>что это только для реалтайм
Ноуп. Пастрейсер реальные углубления затемняет. А нарисованные нормальками — нет.
Так что это для реалтайм + реальный дисплейс или иной чит с затенением.
>>38168
С кавити ожидаемо нажористей фактура.
убийца блендера -
https://www.youtube.com/watch?v=ti_AjEWnyLE
Нет. С выделением рамкой у Блендера всё плохо.
предложение на RCS висит, надо поднимать
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
ладно
Ну надувные шарики и лолкек-гифки можно делать.
Толку от этого мало на практике.
Чел правильно говорит: на это 3д-компаниям надо смотреть.
Например Dust3d. типа вау, изи. На деле вьюпорт говно, управляемость никакая, проще в Блендере накидать скин, метаболы и забулить/ремешнуть. Управление удобнее, результат качественнее.
хороший саунд, ухожу в пляс
Кокой ты нудный, все гундишь и гундишь
Тебе это не нужно.
олсо, имя нода = имя пасса. То есть можно вывести как много разных карт в шейдерах в один пасс, так и один шейдер в разные пассы.
>Это зависит от угла, который занимает предмет.
>На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.
>
>На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.
иди нахуй
Булевы операции с поверхностями — всегда лотерея.
В любом софте.
И вилку никто не отменял. Но у меня всё ок.
Попробуй сделать sort elements слева направо перед буликом
Окай. Спасиб.
с айдикартой можно в паинтере красить? А она что мне даст?
Лол. Только сейчас заметил, что отрисовка сетки-гайда на полу поломана. Ебать какой новый вьюпорт у блендера, нигде такого не видел.)
Кратко: анон спросил за соблюдение масштаба, гундос высрался будто это повлияет на картинку, я не понял о чем он и спросил не про фокусное ли расстояние виртуальной камеры он говорит, оказалось что именно про это. Факт до которого даже зеленые вкатывальщики интуитивно доходят: виртуальной камере абсолютно похуй на масштаб сцены/объекта и фокусное расстояние вообще ничем с масштабом не связано. опенжлы с другими дирехтхами с отрисовкой картинки в определенных и предсказуемых случаях обсираться будут, но это вопрос другого характера
Собственно скрины именно об этом.
хуясе, я даже никогда не задумывался об этом за 10+ лет что там какие-то искажения камеры, просто работал...
Ясно, это короч pin такую хуйню делает. Но я вроде бы его не нажимал.
Нагружает так, что такое ощущение что бесплатный в наргузку успевает протеины посчитать
почти до 80% проц грузит, память на половину только загружена
Чё сказать-то хотел, поехавший?
У тебя на всех трёх скринах одна камера и один угловой размер объектов.
>У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов
Вообще охует.
>Так что совет
Нихуя не понял, если честно.
Итак все по колекшенам и через инстансы где можно (инстансы тоже в колекшенах), модификаторов не много, мирроры и пара сабдивиженов, даже сраный кубик в отдельный колекшен с чистой геометрией добавляю.
Если да, надо репортить ситуацию.
У меня подобное было, но вроде вылечили.
Каким тут вообще местом угловой размер? Был гундосый пердежь, будто масштаб каким то хуем влияет на "визуальное восприятие". Такую хуйню высрать мог только дилетант. На скринах как раз три разных масштаба и никакой разницы в "визуальном восприятии" нет.
Ну если ты только сейчас об этом узнал, то тебе это не нужно. Так же как и scopes на n-панели, о которых ты тоже не в курсе.
А для чего оно надо? Я думал там цвет как-то копировать можно, но нет - вроде нельзя.
Для постобработки в основном. Иногда для просмотра non-color данных удобно.
хорошая штука, перекатился в нее с блендера, ни капли не жалею. Каждый день как праздник
Какой именно? Если тот который от пиксар, то он вообще не для игрулек.
сделал линк с эпиками всеравно страница с блендер тул - нот фаунд
они что монополисты дохуя? раз так по свински себя ведут?
Это потому что напридумывали, да и хуй на них положили. И пошли новые придумывать. Как-то так. Спецификации есть, реализаций - чуть больше чем нихуя.
да нихуя они не напридумывали
дальше FBX никто ничего нихуя не сделал
даже Эпики
хотя могли бы с бледера что то сделать а я гляжу - так эти пидоры даже текстуру колора неспособны протащить
может гунд реализацию напишет?
Почему ты все время бомбишь?
Нашёл только это strand shape - но я хочу сделать кастомную толщину, а не унифицированную.
ого а это уже доступно
мне бы хотелось для своего проекта сделать такой то конструктор домиков
>так ты сначала этим базу настрой, а потом текстурами кастом
В смысле? Я хочу для запекания сделать.
В смысле задай базовый размер тем, что у тебя на скрире, а потом настраивай нюансы через texture influence
>вис
Нет. Отсутствие нормальных реализаций чисто от политики разрабов софта зависит. При чем тут у тебя ученые с программистами вообще не ясно.
хм. Да, хуйню посоветовал. Сайз меняет размер частиц.
А у волос только length на данный момент.
Ждёмс новой системы волос. А на данный момент надо плодить несколько систем разной толщины.
Жаль конечно.
>несколько систем разной толщины
Я хотел кастомную, а в текущей системе это невозможно сделать - как я понял.
Не делать того что не выгодно.
Да, лютый кастом только нодами.
В том и суть нодов, что не ограничен просто ползунками и имеешь доступ к механизму.
Сейчас могу разве что an/сверчок посоветовать. Они наверняка могут из волос наделать кривых рандомной жирноты.
Анимейшн нодес оно добавляет новые функции в партиклы?
Оно сильно меняет блендер? Или всё будет работать окей?
Кстати, есть инфа что там с нодами-волосами в блендере год - два?
Анимейшон нодес надстраивает блендер скорее, чем меняет. Сильно. Целая система генерации динамического контента. Но только внутри своей нодовой системы. То есть взял из сцены, вывел в сцену. А не так чтобы менять интерфейс.
На основе волос может, например, сделать массив сплайнов с бевелами.
>есть инфа
Только о том, что отложили в угоду geometry nodes (модификаторы на додах +)
Хз как там. К концу 21го года 3.0 хотят выпустить.Будут ли они к красивой цифре привязывать выпуск нодов — не ясно.
https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
короче вот роадмап.
Но в реальности, как видишь, не так всё гладко.
Написано же «моделинг, эдит». Эдитмод слоу на хайпольках.
Но да, это скорее всего повлияет и на другие структуры.
Не, ну можно, конечно ручками масштаб по каждой оси вертеть, но этож хуета какая-то.
1680x1050, 0:30
Если ты про Strips — увы нет. Не знаю, что мешало, скорее просто не подумали об этом, когда вводили strands.
Ащемта можно сделать партикл-инстанс ради визуализации.
Масштабируешь на похуй, потом выбераешь ребро торое масштабил, бевел с профилем в 1 и снять луп слайд, удоляешь лишнее.
Работает. Зачёт.
Проверил для интереса все способы на точность.
Отличия в длине рёбер на уровне погрешности, независимо от способа.Но эдж оффсет удобнее.
Слушай, а почему ты о сих пор не разработчик блендера? Тебя как ни послушаешь, так ты всегда знаешь в чем у разрабов ошибка, недочет или промашка. И это даже не говоря о том, что ты всегда точно называешь все минусы другого софта.
Почему Шарыбин а не ты в нигерландах над блендером работаешь?
Тише, это все очень интересно.
1920x1080, 0:05
Анимация конечно так, но выглядит вроде норм
облизал бы лодышку мммммм дда
>Бля, поставил меш тулз, но не пойму как ты это провернул. У меня появляется новая петля, но она не связана с исходной. И экструд пробовал сделать, оставив новую на месте исходной, но всё равно меш тулзом создаётся новая.
Я, конечно, могу и вручную связать, но всё же, хочется понять магию.
Нахуй их тут смотреть, у тебя же просто величина там.
в дефолтных адонах смотри node wrangler, ctrl shift клик - по ноде
Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Баги меня напрягают — репорчу. Иногда пилю предложения.
Иногда их реализуют
https://blender.community/c/rightclickselect/dxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/gxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/W1dbbc/ (для вертекспэйнта сделали)
>>38318
Вывести в эммишон то, что втыкаешь в рафнесс не?
А если тебе надо вывести 0,3 на всю поверхность, ну я даже не знаю…
extrude выставь, а не offset
спасиб, бро!
>Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Забей. Ты просто не имеешь никакого представления ни о программировании, ни о технологиях, ни о том как разрабы принимают решения. Ты просто надуваешь щеки и произносишь умные слова значения которых не знаешь. Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Потому что там не значение 0.3, если я через колор рампу те же 0.3 вставляю - то на рендере совсем другой рафнес, поэтому я хотел чекнуть что там вообще такое в рафнесе.
У него даже на гитхабе есть аддон к блендеру. Аддон, правда, копипаста чужой строчки кода в чужой аддон. Но он считает что он крут.
Не имею и в программисты не лезу. И чо?
>принимают решения
По-разному. Очень по-разному.
Разные люди, разные ситуации.
От «вот хуита» — «ага, починил» до полугода тёрок и непонимания.
>Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Такие-то маняпроекции наполеончика.
во первых, я не знаю какой у тебя там язык, но условия принято писать ((a & b) == 1), потому что у тебя некоторое двузначие появляется.
Во вторых2) надо указывать, с какими переменными ты работаешь, bool и int могут по разному обработать условие ==1, но если ты сравниваешь с 1, то предположу что буль.
if(b){
a = !a;
}
В 3) третьих) Такое поведение угадайки и решайки тебя с хуевой стороны показывает.
в 4-х: пиздуй обратно под свою шкону, кайфовщик программист
Просто
Сейчас он тебе предъявит, что ты ничего не понимаешь в драйверах.)
я не прав был,
a = (a and (!b))
у тебя нету присваивания a, надо же из сравнения a вынести какое то
>>38345
Не надо запарывать значение А, присваивая в неё результат.
Да, работаем с булевыми значениями и булевой логикой.
Если вам печёт от выражения в вакууме и отсутствия однозначности приоритетов (хотя у and приоритет над сравнениями), давайте так:
return not A if ((A and B) == 1) else A
>>38345
Догадка избавиться от if верная.
Не надо ничего выносить, интересует чисто повторение состояний выражения более экономным путём, но можешь сделать return или X = выражение
Верного ответа пока нет.
Я пока подробно распишу верный ответ, может успеете надумать.
Ой ебать. Математическая логика по гундосому.))))
Продолжай, неуч, я уже третий день проигрываю над твоим дилетанством. Даже представить уже не могу какой бред ты завтра будешь нести.)))
(not A) and B
Ты сам то хоть понимаешь, что это бред? Ты сам себе свой язык выражений выдумал? Или даже всевдокод?
Вот это твое "and" оно в каком смысле? Питону, например, похуй, а в той же сисе придется различать логическое И и условно логическое И.
Сколько тебе уже раз аноны блендертредах говорили: заканчивай заполнять отсутствие знаний своими фантазиями, клоун.
Ну давай, умой нас, покажи свое "решение".
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0
Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————
Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:
return not A if ((A and B) == 1) else A
1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения
return not A if (A and B) else A
2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.
return 0 if A and B else A
3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0
A and (not (A and B))
Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.
В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>38345
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0
Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————
Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:
return not A if ((A and B) == 1) else A
1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения
return not A if (A and B) else A
2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.
return 0 if A and B else A
3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0
A and (not (A and B))
Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.
В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>38345
Гундос. Ты сегодня превзошел себя. Ты вот этим вот >>38353 так обосрался, что сильнее обосраться попросту невозможно. Это не имеет никакого отношения ни к матлогике, ни к программированию. Ты не то что бы не понимаешь что такое логические функции, ты даже не в курсе что такое переменные! Твоей таблицы истинности и вовсе не существует.
Ты попросту изумительный долбоеб.)
Неуч ты, гуня. Садись - двойка. Твои выкладки не имеют отношения ни к алгебре, ни к программированию, ни тем более к оптимизации. От слова "совсем". Иди-ка туториалы по блендеру лучше посмотри, охламон.)
пичот да?
Да не хейта, скорее фейспалмов. Я вот в пограмировании вообще нихуя не шарю и не понимаю о чем тут речь шла, но вот в свое время он мне ответил что-то по хардсюрфейсу (с видосиком), что я решил просто промолчать. Так и тут скорее всего, не ставлю под сомнения его знания программ, художественных азов и т.д. но блять как человек успевший пработать с хардами, сразу увидел, что он пишет с большой уверенностью в своих словах о том чего не знает или имеет поверхностные знания как человек без практики.
> нет опыта
Не то чтоб совсем нет, но мало.
Велик слепить под средний и дальний план без страданий — да.
Полный кузов авто под сабдив — буду страдать и постоянно смотреть в таблицу с примерами сведения лупов.
Что-то я на пикче кроме как на сидушке и то не факт не могу разглядеть сабдивижена, обычный полимоделинг.
> под средний и дальний план
Вот опять ты, даже не понимаешь для чего он используется и как работает.
>кузов авто под сабдив — буду страдать
Все страдают, просто некоторые мазохисты, и привыкают к этому.
>не могу разглядеть
а он есть.
>даже не понимаешь для чего он используется и как работает.
Какие ваши доказательства?
Да, там в наглую воткнуто. На мелком размере
простой бевел-шейдер ок. Я к нему сначала привинчивал помятость по бевелу, но толку не было.
На зуме накинул бы сварной шов аддоном или скульптом.
Гундос, ты жопой-то не крути и не пытайся анона наебать. То что ты где-то нашел пример с решением по матлогике и теперь подсовываешь анонам не показывает твоих знаний в кодинге. Где примеры твоего кода, где ссыль на твой гитхаб, где твои проекты? Пока что ты балабол и аноны правы, что тебя обоссали.
Посоветуйте подобного еще
Я только не совсем понял почему он пилил корпус без модификатора миррор. Постоянно крутил корпус туда-сюда, и вручную повторял сетку на обеих сторонах. Этож идиотизм.
Но в целом согласен. Дошёл до шасси, и значительно интересней, чем ебучий шаман Слаквы. На самаше уснуть можно.
То есть все материалы в этом моде выглядят немного иначе?
>только свет отличается и частично рафнес
Что за херню я читаю. Там же выберается в настойках свет и отружение сецны, это иви, без всяких "почти".
бзамп
Опять, блядь, он что бы умнее казаться все слова которые смог вспомнить в одно предложение утрамбовал.)
Так щито непонятного, я тоже себе материал айдишники запилил для того чтоб с масками материалов работать, слой АО, фристайл, тени. Хз как по мне все верно написано.
Это же шизик. Всё, что ему не понятно, он обзывает бредом. Всё, что (даже предположительно) говорю я — хуйня. Такие вот нехитрые рефлексы в его межушном нервном ганглии.
Ну вот я вижу, что ты-то понимаешь что и зачем тебе нужно. В том и отличие между тобой и гундосым. Пока он просто повторяет слова, которые запомнил, ты почти всем этим умеешь пользоваться. Поэтому он и съезжает с темы, мол видос ему пилить лень. То же что выше с программированием было.
А зачем мне не игнорить?
Опровергать выдумки «где-то взял решение» или «нет на гитхабе — нет нигде»?
Скорее всего включёр рефракшен half trace
сори, жопой смотрю.
Опять жопой крутишь? Давай напомню: вчера ты трепаться начал про программирование, тебя аноны на этой трепотне поймали. Ну так пруфай что ты не трепло и хоть что-то в программировании понимаешь. Ну или ты балабол.
Только не предлагай ту херь из своего гитхаба, где ты в темплейт скопировал строчку чужого кода, это копипастинг, а не программирование.
Помогите пожалуйста.
Попроверял. Похоже на то, что шейдер делает свой битмэп на на стекле и по умолчанию это мылится как bicubic.
Надо спрашивать разрабов чё как и можно ли это поправить или хотя бы дать выбор режима сглаживания.
То есть, блять, в иви нельзя сделать банального прозрачного стекла с прозрачностью?
А, ну да, ну да, я ж забыл.
Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.
>>38414
Ну то есть выруби рефракшен, оставь прозрачность и глосси. Какая разница-то, если стекло идеально плоское?
>>38415
Лицо нра. Особенно на фоне засилия анимушных фэйсов без индивидуальности. Лисий характер автор запилил.
И даже шлем неплох: какая-то инженерная мысль присутствует а не просто «нарежу-ка я хардопсом хуйни»
1) Иви не рейтесинговый, а хдр надо сэмплировать, чтобы от множества её точек были тени.
2) Есть аддон SSGI, пробуй с ним.
3) Есть аддон на прилепливание солнца в соответствии с HDR.
4) Запекание света в текстуры или irradiance volume
Ок. Спасибо.
640x480, 0:13
>Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.
Долго делал?
ты так и не понял, в чем доебы до тебя от анонов, у тебя походу рили какие-то проблемы с бошкой.
Так-так-такс, у нас тут новый мемес, похоже.
Можно вместо рряяя ВРЁТИИ
Говорить "да ты скачал где-то".
Например "ты даже разговаривать не умеешь, просто слова скачал/нашёл где-то"
Мы чо по-твоему в говномаксе шарим что ли? Иди нахуй, максодебил
Да не, ну куда мне до тебя, ну ты что?)
>quad remesher
есть в Блендере.
Остальное хуй знает. Спрашивай по существу, что аддоны делают.
Стабильнее 2.83.x LTS
Напиши скрипт с оператором. Будешь вызывать по хоткею.
Чтобы переносил из Active в Selected, запоминая кто есть кто.
Можешь попробовать Command recorder, заменив в полученной записи конкретные имена объектов на selected/active или просто сграбив часть кода.
Ащемта для этого и нужно знать азы питона, чтобы любую рутину перекидывать на скрипты.
МаxViz Tool. Сборник команд зависящих от контекста. Эта например смарт крийэт, которую я забиндил на Z. Если ничего не выбрано, то появляется пай меню с созданием объектов, если выделен мэш, то появляется меню с дублированиями, если в режиме редактирования и выделен бордер то заливает филом, если два ребра или вертекса, то конектит, если одно ребро, то срабатывает f2 и всё это на одну кнопку.
Я удалил. А еще на F перебиндил зум, как в майе. Да, я гурман.
А какой смысл тебе что-то показывать и учить тебя? Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил, кучу скринов с примерами выкладывал. И что - ты что-то из этого подчерпнул, чему-нибудь научился? А вот нихуя, оказывается вместо этого ты придумал новое слово "сквадрачивание" ох уж эти неологизмы шизофреника. Ты же необучаемый.
Вращение автосмуса нихуя не даёт профита (крутил угол до упора в обе стороны). Край всё равно угловатый, хотя заглушка подоконника слева сглаживается (1 и 2 скрин)ы.
Но вот если удалить экструднутую часть, то всё опять начинает спокойно сглаживаться (3 и 4 скрины). Но какого хуя? Экструднутая часть абсолютно такой же формы, как вся боковышка подоконника.
Помогите разобраться, Христом Богом, блять, прошу! https://drive.google.com/file/d/1f1Me2BuEfUT3QPl9BokqM-vvSBXvaruq/view?usp=sharing
Ч
> Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил
Это когда? Где?
Кастомные номали удали, автосмус включи.
На гуглдрайве доступ закрыт.
>666
>христом богом
забавно
Точнее у тебя будет выглядеть пик 1, а должно выглядеть как пик 2
>rail clone
Скоро ноды завезут, ну или можешь пощупать аддон анимэйшен нодес.
Да и в максе рэйлклон не нужен, если умеешь работать с встроенным MCG.
1680x1050, 0:21
Открыл. Вьёбаная геометрия, двойные вертексы. Лучше бы переделать с нуля.
Блять. Спасибо, бро. Так и знал что это я говна поел, а не блендер.
У тебя етна вершины одного края соедененны с другим краем за каким то хуем
1680x1050, 0:24
В любой непонятной ситуации вари вершины.
А если что-то сварилось — пробуй подвигать их или повыделять разные лупы и ленты. На всратой геометрии блендер или откажется выделять или поведёт выделение вообще не туда, куда ожидалось.
Если не один подоконник, я бы делал максимально управляемо.
https://dropmefiles.com/TeZA4
Конечно, параметры удобнее вывести как кастом проперДис.
Забыл Weighted normals ещё кинуть для полного лоска. На видео только заметил, что большие плоскости выглядят чуть выпуклыми.
А на другом конце двойные вертекты, мерж бай дистанс, удали те что заэкструдил и заново заэкструдь, должно работать
Благодарю за советы, анончик.
>бевел курвой по курве
А существующую геометрию никак не изменить? У меня моделька уже готовая, хочу закрутить гео, но не могу найти норм тул для этого.
Ну экструды проебал походу. Не увёл в сторону, и они остались поверх ориджинал петли.
Пацаны, чем видосы таки записываете? Есть из бесплатного софта что? ОБС не предлагать, там настроек больше чем у блендера.
Короче подожди, пока попробую, если получится, расскажу как.
Спасибо большое!
И чо? Опять война севера и юга? Но на этот раз победит юг и нигеры снова станут рабами?
Да хотя бы вот:
https://2ch.hk/td/res/215097.html#215380 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212557 (М)
https://2ch.hk/td/res/206560.html#207339 (М)
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208800 (М)
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208887 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212599 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212565 (М)
Тут может даже как минимум два анона. Но просто глядя на то что они делают можно хорошему научиться.
А и вот один из них походу:
>>38460
1680x1050, 4:54
Вот так вот. Чистить вилкой всё равно придётся. Или даже делать более сложную оболочку и мешдеформ.
Схоронил.
ps. знаю что можно через хук, но всё же там тоже не то что мне надо, мне надо что бы допустим та грань что на пике выше двигалась относительно себя, а не всей модели, грубо говоря по координатам не уничтожая модель и не растягивая её
>сабдив - не сабдив!
"Зебра" воообще в хуй не впилась, у него checkers отражаются и по ним и по самому материалу видно что все в порядке с нормалями.
Пусть гундос себе зебру на хую нарисует и тебе покажет, если тебе она так тебе нужна.
>"Зебра" воообще в хуй не впилась
Ну да, ну да, не нужна зебра. Она же выпалит, где нормали плывут.
>А и вот один из них походу
Не, я нюфаг, недавно закатился.
Перешел по ссылкам и проиграл, а там гундос воюет с гудини... забавный шизик все же этот гундя, вроде что-то шарит и знает, а порой какую-то несусветную хуйню несет
Гундос, нарисуй себе зебру на хую и любуйся ей если рассмотреть сможешь. У анона все топчик и он явно лучше тебя шарит. И да - твоя зебра вообще никакой полезной информации не несет, прекращай выдумывать никому не нужную нерабочую хуйню.
Pointess на работает в Еве, есть какая нибудь альтернатива?
>гундос воюет
Это его перманентное состояние. Каждый раз когда его ловят на недостатке/отсутствии знаний он срачь и демагогию в треде разводит. То есть воюет он без остановки. Вот и тебе прилетело.
А уровень его знаний на той неделе в интервью flippednormals с достаточно известным вфхсупервайзером был хорошо описан. Если вкратце: если задрачивать один софт, то ты станешь мануалом к софту, а в 3д даже толком разбираться не будешь.
спасибо!
Хз. Без развёртки и запечки на ум приходит разве что использование вертексных цветов.
И да, в них тоже можно печь аддоном.
Согласен - хуево быть тобой.
Как же ты достал свои гундосым. Ты что не понимаешь, что если тебе не насрать на него, то значит гундосы в чём то прав, цепляя тебя.
Семен-семеныч...
Что бы она двигалась относительно того что я отметил, как будто там стоит её центр, а выходит что она хуярит ровно по центру при r или g, хочу получить эффект закрывающейся коробки, а выходит хуйня.
1680x1050, 0:09
Поставь пустышку туда, где у тебя центр вращения.
В чём проблема?
Можно даже две. Одна будет работать как центр, а со второй драйвером снимать вращение.
В целом такая настройка. в композиторе кинул аутпут и убрал галку на перезапись.
>Это его перманентное состояние
Нашел свой пост и его ответ. Я похоже с другим аноном спорил, а он ворвался с двумя какими- то невнятными видосами, типа ты дурак и не понимаешь как делается (хотя в посте 2 видоса прикрепленных как люди работают), мол смотри как надо.
https://2ch.hk/td/res/229458.html#229739 (М)
https://developer.blender.org/T34671 старый репорт.
Говорят, что «только в режиме записи кадров».
Но вообще там хуйня какая-то. Надо пинать разрабов, чтобы доделали по уму.
Я начал сегодня видео-коллаж пилить, но наебенился пивища и до завтрашнего вечера точно не закончу. Моя надежда на других анонов. только не на гундосого халтурщика
>Тут может даже как минимум два анона
Да, там есть мои посты.
Я тут местный майщик, перешедший на блендер.
Спорил походу ты все-таки именно с ним. И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло? Скульпт, ремеш, булин, сабдив, модификаторы - все в одну кучу и в итоге вообще не понятно что он пытался показать и что потом делать с такой сеткой. И чего ни коснись - у него всегда так. Зато чсв шире чем наблюдаемая вселенная.
>>38524
Небось ты всего арримуса пересмотрел)
Ну да, пусть зелень делает вдвое больше.
Случаи, когда нужно применить зеркало и сделать что-то на шве бывают, но они редки.
>И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло?
Ну вот тогда то и прочухал, просто как-то похуй было, у всех свои тараканы в голове, но итт опять зацепились и решил притянуть что называется за прошлый базар.
ну прям треплом откровенным его назвать не могу, что-то он знает и подсказывает, но ЧСВ да, даже тут не смог признаться что не умеет работать нормально с сабдивами какие-то зебры блять вспомнил даже, я про них читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл, по детски отмазывается "вообще да но в данный момент нет"
>читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл
и зря
https://www.ebalstudios.com/blog/3d-modeling-artifacts-flow-check-reflection-map
https://www.ebalstudios.com/blog/modeling-cars-polygons
Для интереса посмотрел видос по первой ссылке.
Текут нормальки/блики.
Причёсывать надо.
Хотя сетка ок.
>ebal studios
Я ебал.
Опять ты жопой вихляешь) Как знание этого чекера способствует тому что ты делаешь такую хуйню как на пике?
Даже там тебе в ебло ссут большими буквами
>You can easily spot standard 3D modeling artifacts by using a clay material and viewing things from different angles. For the most part this should be enough.
>MANY OBJECTS REALLY DO NOT NEED TO BE VERY ACCURATE OR PERFECTLY SMOOTH, THUS WOULD NOT NEED THE FLOW CHECK REFLECTION MAP.
вообще, имел ввиду какую-то древнюю статью, где юзался подобный чекер для объяснения принципов сглаживания и потяжек возникающих при разной топологии
Спасибо за советы по освещению. Но я не хотел сделать фото со студии, а скорее "уличный взгляд". Некоторые вещи поправил в следующий тред закину.
А мы идем дальше
Ты сначала научись моделить под сабдив, а потом уже лезь рассуждать. То, что ты как обезьяна повторил за аноном то, до чего сам допереть не способен не делает тебя экспертом. Тебе об этом уже не первый раз говорят, может пора прислушаться, а не вести себя как клоун?
хаха, биде н
поставил на Трумпа 10к, пздц
Подскажите пожалуйста в общих чертах, как моделить все эти разнообразные детали персонажа. Зеленые венки, потертости и тому подобные вещи. Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти. Может уроки есть какие-нибудь.
Заранее большое большое спасибо за помощь
>Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти
Да, плохо искал.
https://www.youtube.com/results?search_query=creature+sculpting
>Может уроки есть какие-нибудь.
Пожалуйста, с пылу с жару, как по заказу.
https://www.youtube.com/watch?v=fhr_4ouf2pE
Шлепаю тебя по попке. Не по гейски.
Я Михал Палыч
>программа вредничает
Мужик просто блаженный святой.
Кто-то нибудь из вас, мудаков, хоть раз так комментировал лагающий софт, мм?
Суппорты не только формируют переход, но и фаску заужают.
Я пытаюсь разобраться как сделать максимально мягкий переход, типа пик 3 а не 1-2.
Вроде бы всё гладенько. Промежуточные и несимметричные варианты хз пока, типа как пик 4.
Кто как такие штуки решает?
Ндаааа.........
Ну ты хоть вдруг поучиться решил, что для тебя не типично. Иди посмотри хотя бы арримуса.
От общего к частному. Хоть в рисовании, хоть в скульпте.
Что-то делается в скульпте (покрупнее, под запечку), что-то прямо в текстурах/картах (поры, мелочи).
Когда лень включить отображение клавиш.
Согласен по обоим пунктам.
Ты молодец.
Интересно, операция сравнения тяжелее чем and not? Кто в курсе?
От кучи действий перешли к одному.
Стоит ли так заморачиваться?
Для случая, где была поставлена задача, наверное нет: выражение исполняется по клику юзера, разница в задержке не будет заметна.
Но когда такое считается на каждый кадр или даже пиксель (шейдеры), прирост производительности заметен будет.
И вот опять ты показываешь уровень своего незнания предмета. Ты абсолютно не ориентируешься в том, о чем высраться пытаешься, клоун.
То ли дело У ВАС в 3демаксе! Одни физики ядерщики сидят, доказывают квантовые теории!
https://www.youtube.com/watch?v=oLRPd9CMnhk
Гундос, ты?
Шизик ты?
Я гyндос. Задавай свои 3д-ответы.
Не проще ли поставить камеру на место головы, а голову скрыть?
Ну серьёзно. Не ясна проблема. Человек не в состоянии войти в мультиэдит с рентгеном и удалить всё лишнее?
недели две наверное скульптом, по урокам иттена, или месяц уже
Сейчас столкнулся впервые с этой байдой и не пойму, как работает экзоскелет на людях.
Нихуя ты задачку на дваче спрашиваешь. Тут нужен опытный аниматор, а не двачерские иксперты.
Он лагает жутко, а в 3д коат я не хочу
Есть. Quixel бесплатен для использования с UE. Вроде для этого нужно залогиниться через аккаунт EGS. Де-юре ты можешь пользовать ассеты только с UE, но де-факто как угодно.
https://help.quixel.com/hc/en-us/sections/360000977797-Unlimited-Access-for-Unreal-Engine
>а не двачерские иксперты
Да ты посмотри ветку обсуждения, каждый раз когда захожу сюда нихера не понимаю о чём здесь рассуждают, по любому специи сидят.
Будете оценивать перевод? Надо кому? Где и в каком формате это лучше сделать? Это вообще реально сделать, сохранив авторство перевода и не получив что-нибудь из-за копирайта? Мне для портфолио надо бы начать переводить что-нибудь.
Да и бледере немного залипаю иногда.
Дайте советы по текстурам. Ручка деревянная не нравится. На лезвия в перспективе надо бы накатить бампа, нарисованного в фотошопе(не умею пока что).
Я хочу запилить узоры на лезвиях.
Можно запечь нормали, но я заебался скульптить - динотопо добаляет хуйни. Можно без него, но скульптить неудобно. Да и вообще топор как бы "новенький", поэтому не хочу ему пилить всякие сколы. Максимум пару царапин добавлю по бокам лезвий.
Будет проще нарисовать ровные узоры как ч/б текстуру и добавить ее в виде бампа по бокам, не?
Норм чел. Гундосый и рядом не валялся.
Его туториалы идеальны для вкатывания в блиннер, за это его и любят.
Я чет не нашел переводов. Вот и подумал что хороший вариант, плюс тема интересная лично для меня.
Переводи годноту
Нодвембер. Берётся шарик и из него математикой на нодах вырезаются и складываются в формы куски.
Анимация, думаю, тоже не на ключах.
>>38650
По изи-пути генерят всякими прогами типа materializer.
По-нормальному — извлекают данные руками, смотрят что где, мешают их в карты. Потому что материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.
>материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.
Но ведь там ИИ алгоритмы используются, которые не могут ошибаться!
Bsurfaces + F2 + DrawXray
Speedretopo тоже глючит, не бери.
Ещё какой-то аддончик был для натягивания трубок.
Можно попробовать Retopo MT, но у меня баговал
Он так много базвордов говорит что я подумал что это не блендер. Инстансед процедурал модифаерс стичес. Бля чел просто крестики размножил.
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 — это переведи, вполне новичково и очень содержательно.
Хотя дело твоё. Нравится Андрюха — переводи.
>>38676
А ты не суди по портфолио о скиллах преподавания.
Андрюша очень подробно разжёвывает что он делает, зачем, почему и где взял. От того такие длинные уроки у него.
никаких ИИ. Тупо фильтры.
> назвал вещи своими именами
>баззворды
Ну разве что procedural modifiers избыточно.
>просто крестики размножил.
Это понятно неновичкам, как крестики размножить и налепить. Стороннему зрителю — магия.
>не суди по портфолио
Всмыс? Если чел не может хотябы в среднюю годноту, то чему он меня, как нуба, вообще может научить, кроме как делать посредственную хуиту, как он сам?
Ну если ты можешь делать посредственную хуиту не смотри Андрюшу. Он для тех кто не может.
Походу, ты никогда не учился в ВУЗе на какой-нибудь глубоко технической специальности.
Иначе видел бы там, как выдающихся практиков-учёных, которые не могуть внятно объяснить студенту, что они делают, как и зачем; так и прекрасных лекторов-учителей, способных научить даже зайца курить, но не имеющих научной карьеры вовсе.
Ну и для тех, кто ему поверил.
Смотрим на качество всего, что чувак отпечатал, а потом слушаем, сколько тонн хуйни он повидал и сколько бабла въебал.
Он же просто описывает какие залупы встречаются и что с залупами делать. Та же прочистка сопла - обычная рутина перед печатью. То что иметь под рукой запчасти - тоже правильно, если не идиот. И так далее. Шаристые все это знают, поэтому у них косяки редко случаются.
>кококо лутшые учёные только в йивропи
Если ты учился в шараге или просто игнорил учёных, которые трудились в твоём ВУЗе, это не значит, что их нет вне Европы.
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!ПЕРЕКОТ!!!
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
Так есть же хохол, хотя он писец чвсный.
Здраствуйте любители высоких полигонов!
У меня есть проблемка некоторого рода, не привязывается арматурный скелет к obj модели, которая была экспортирована из nif модели.
С моделями персонажей скачанными из интернетов всё ок, а вот с портом из nif такая проблема.
Подскажите, в каком направлении колдовать, чтобы скелет в итоге привязался к модели?
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.