Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
screenshot023.jpg610 Кб, 1920x1047
Zbrush-тред 243536 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBrush 2021.1.2

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>240479 (OP)
2 243539
У кого-то пригорело и он убрал ссылки на персик
3 243541
>>3539
нуачо? нюфажки все равно оттуда скачать уже ничего не смогут, а О.Л.Д. фаги и сами найдут, что им нужно
4 243543
>>3541
Верно. И шапка такая аккуратненькая стала, как писечка лолечки, без черной морщинистой изюмоподобной персийной брухли.
5 243545
Продолжение экспериментов с аниме ебалами.
x2454642-341227148.png142 Кб, 256x256
6 243546
>>3545
чем-то этого попугая напомнило
7 243547
>>3545
а в чем эксперимент-то? Это ж болванка из зебры + две сферы, немного палок-ресниц, висящих в воздухе, и черкаши бровей.
8 243549
>>3547

>Это ж болванка из зебры


Хуебры. Ты ее видел вообще? Она совсем другая. Голова из сферы слеплена. Эксперемент по пропорциям и глазам.
9 243550
>>3549
а, ну раз другая, то тогда охуенно, малаца
10 243552
>>3545
Красава. 10\10 продолжай скалптить, у тебя все обязательно получится.
11 243555
>>3536 (OP)
Как же омерзителен свежий мене 100 постов тред, не могу не засрать...Держите идеи для скульптинга, бесплатно:
zbrush movie.mp47,1 Мб, mp4,
1480x920, 1:27
12 243556
13 243557
>>3555
трипл, какой-то у тебя дракон дроченный
14 243558
>>3556
Опять обосрался с клипом.
16 243563
>>3536 (OP)
Ого, нихуя себе, да это же подсосный тред имена слоновского. Он войдёт в историю.
17 243564
Вайперы и токсики с блендертреда приползли ?
18 243566
>>3563
ага. А ты и дальше будь токсичным говном-ноунеймом )
19 243567
>>3566
Где ты увидел токсичность, лол
20 243568
>>3567
прости (
21 243569
>>3568
ты заебал скобки в спойлер совать, я не могу успокоиться, пока не увижу, что скрывается, но курсор этому мешает
22 243570
>>3569
прости-прости-прости ((((((((
image.png691 Кб, 1203x805
23 243571
Черничный брат Жака Фреско
25 243574
тоже решил поэксперементировать с аниме ебалами
26 243577
>>3574
Нижнее веко проебал.
27 243579
Физика волосиков от заказуна.
Говорит, что использует ту же систему что трясёт наши сиськи в игре.
Осталось 4 причесона сделать, пиздец ребзя.
28 243585
>>3577
Я вот хуй знает, если его делаю, баба уставшей выглядит, не делаю - проебал. ненавижу стилизацию
29 243587
>>3586 (Del)
Он продает время - ресурс, который в этой стране нихуя не ценится. За тебя уже все настроено, не надо ебаться с настройками каждый раз - жмыкнул, тыкнул - готово к тому же, Персия позаботилась о нищуках, типа меня
30 243591
>>3588 (Del)
Ну, я ж тебя не заставляю его качать и устанавливать - не нравится, не ешь
31 243593
>>3588 (Del)

>делает открытие про новую кнопочку, так как не в состоянии один раз посмотреть курс про зебру.


Манюнь, я 2 интрадакшнса посмотрел, у меня теоритических знаний касательно интерфейса зебры на 24 таких как ты хватит, но одно дело просто когда у тебя в мозгу ярлычки разгбросаны после просмотренных видосов, а другое дело когда их надобность возникает на практике. Так что нахуй пошел со своими доебами.
32 243594
Какая-то кеповская пизда душная тут высирается регулярно, получай хуйца гумоза ебаная. Без головы в унитазе ты походу заснуть нормально не можешь, гной блять.
33 243596
есть способ отключить dynamic draw size навсегда, чтобы его не приходилось каждый раз вырубать, когда открываешь проект?
Screenshot6.jpg6 Кб, 239x93
34 243597
>>3596
Запили макрос. Там изи нажимаешь старт, тыкаешь что надо, енд...И не забудь создать отдельную папку для своих макросов, ибо без нее нихуя не появится.
35 243598
>>3597
А потом при включении проекта нажимать макрос? А макрос запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
36 243600
>>3598
Да при включении нажимать.

>запомнит настройки кистей и их добавление их папок?


https://www.youtube.com/watch?v=rsVsFLzkvis
А макрос запомнит все твои жмяканья по кнопками и передвигания ползунков, что были между стартом записи и концом...Думаю кисти целиком так настраивать, макросом, это стрелять из пушки по воробьям.
37 243601
Опосс, как ты ретаржетил гоблина на манекена из UE4? Я тоже делал их скелет, все заебись прискинил посмотрел ориентацию костей, короче максимально аккуратно повторил, но после ретаргетинга у меня один хуй руки переломало и ноги вывернуло. Не сильно, но всё равно заметно. В итоге я так и не нашел способа сделать нормальный ретаргет чтобы модель бегала и ходила как положено. Может я чета нето делаю? У тебя гоблина не перекосоебило? В итоге сделал базовый себе риг и сижу сам анимации учусь делать.
38 243602
>>3601
У меня пальцы ломало только когда я авторигом пользовался, в проекте от 3 лица он нормально ставится если выбирать анриловский скелет, а вот как в пустой сцене вставить анимации из проекта от 3 лица я щас сам ищу, если просто в папку перетащить uasset он не видит мой скелетал меш
39 243603
>>3602
Кстати, посмотрел твою вегу 8 встройку, она оказалась в 2 раза мощней, чем моя встройка, пошел гуглить в ДНС дешманские аналоги, нашел GT 1030 на 8% мощней, чем вега8...Но эта все еще параша на 2гб 64бита, стоила 6к, Карл, за затычку.
Так вот вопрос, твой способ из 2к в 4к в сабстансе, гладенько на твой веге идет, или анальная боль всетки есть, и вообще даже не стоит думать о вегаподобной затычке?
40 243604
Ну и да, спасибо Пыня, спасибо биток.
41 243606
>>3603
Анальная боль есть, но оно почти не вылетает так что жить можно, красится нормально, генераторы работают, а вот над экспортом в 4к всех карт приходится посидеть минут 5, но если в 1-2 к красить то все норм работает, просто минус ещё в том что эти 2 гига видеопамяти она жрет из оперативки
42 243607
>>3605 (Del)
1060 3G стоит как раз столько, а мощи больше и для программ норм
43 243609
>>3607
Чет 3 гига для 3д маловато будет я думаю, 4к текстуры под 6 видеопамяти сожрут по хорошему
44 243610
>>3602
Ты движок UE4 недавно поставил? Чтобы анимации работали надо блюпринты создавать и настраивать. Если ты сделал пустой проект и хочешь побегать своим персом по шахматному полю, то тебе как минимум надо создать гейммод блюбритнт, потом контроллер блупринт, потом блюпринт самого персонажа, потом анимационный блюпринт в котором в свою очередь надо настроить стейтмашину(конечный автомат по-русски). Короче дофига всего, но в целом не слишком геморно, я туторы находил. Можешь рассказать как ты ретаржет делал? Ты позы подгонял?
45 243614
>>3610
Моя задача без блюпринтов щас все сделать, ретаргет ещё не делал, щас буду смотреть как оно все. Мне нужно анимационные ассеты юзать на своего перса
46 243615
>>3614
То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?

Если хочешь просто проиграть анимации, по тыркаешь на меш своего гоблина, если он использует скелет SK_Mannekenum, то в вьюпорте с персом можно слева вверху выбрать Animation Preview и там будет список доступных анимаций для этого скелета.

Или ты хочешь всё таки побегать своим персом в проекте игры? Если да, то без блюпринтов этого не сделать. Потому что в них и описана сама логика управления персом. Вот ты нажал кнопку "W" и ожидаешь что перс пойдет вперед. Но откуда движок узнает об этом, если ты эту логику в блупринте не пропишешь? А так же как он узнает, что при движении вперед надо играть анимацию ходьбы вперед? Это тоже надо прописывать самому.
47 243616
>>3615

>То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?



Да, в сцене 3 лица так и было. Мне надо чтобы он сам бегал для тестирования анимаций, без управления мной, а чист овсе стандартные анимации в пустом проекте расставить на просмотр, я ж на анрил маркетплейс хочу вкатиться
48 243617
>>3616
Ну если просто анимации по проекту поставить, то тебе надо сделать сделать ретаржет. Анимации с манекена скопируются, но уже с превьюхой твоего перса, а потом просто мышкой перетягиваешь их во вьюпорт и расставляешь дорохо-бохато. Если я тебя правильно понял.
49 243618
>>3617
Ага, спасиб, ебусь с ретаргетом щас, эх, пока это самое сложное
50 243619
>>3617
UPD: либо еще проще. Открой блупринт ThirdPersenCharacter и найди там mesh и замени меш манекена на меш гоблина. А потмо так же расставь анимации. Но я до сих пор в шоке, что твоего перса не перекрутило при выборе скелета манекена. Где-то я свернул не туда.
51 243620
>>3619
Да, может слабо где-то подломало, но не так критично чтобы в разные стороны разлеталось, заменил бегательный меш в проекте от 3 лица своим гоблином и могу за него прыгать и все такое
image.png346 Кб, 627x444
52 243621
Анимации тож работают, но это только в проекте от 3 лица... эх
53 243622
>>3620
Не у меня тоже прям в разные стороны не разлеталось, но растягивало под пропорции манекена и проворачивало предплечия рук. Это если сразу скелет манекена поставить. После ретаргета пропорции самого тела оставались как надо, но предплечия все равно выкручивало, то есть шеловидный отросток находился не там где должен. По идее перед ретаргетом можно позы подогнать чтобы было максимально похоже, но я чета не верю в ретаргет без артефактов. Так что сел курить самостоятельное создание анимаций.
54 243623
>>3621
А чем тебе проект от третьего лица не угодил? Выдели мышкой все эти кубики, лесенки, стеночки и поудаляй делетом. Будет пустая сцена, но со всеми настройками проекта.
55 243624
>>3623
Для продажи нужна чистая сцена, есть хорошая новость, я заставил их анимироваться, плохая я не понял как я это сделал, я просто правой кнопкой на анимацию нажал и вот эту кнопку, может мне помог бог машины... СЛАВА ОМНИССИИ
56 243626
>>3624
Ну ты собственно ретаржет и сделал, просто не всем паком а по одной штуке, так тож можно. Осталось текстурки накинуть, и можно на продажу.
57 243627
>>3626
3 скина накидывать, 6 материалов oof, ещё позить его надо будет и превью рендерить, потом описание оформлять и проверки модерации ждать, надеюсь все гладко будет
58 243628
>>3624
Скачай, кстати, с маркетплейса AnimStartPack это расширенный набор анимаций под анриловский скелет, там можешь гоблину подобрать более подходящее что нибудь. Ну и в целом полезно если будешь персов под этот скелет делать.
59 243630
>>3628
Мне кажется модерация тестирует модельки на этом паке, я напишу если мне вышлют ошибку какую-то с анимациями
60 243631
Никто, кстати, не в курсе, как под анрил организовать разные шмотки для перса? В персах от Парагона шмотки и тело - это один меш, а все вариации - просто разная расцветка. В других паках можно поменять свитер, на куртку или на голый торс. Но это достигается тупо расчленекой когда вместо меша торса подставляется меш свитера. А я бы хотел сделать базовым мешем просто голого перса, его тексурнуть заригать, а шмотки к нему допиливать уже потом не трогая никак базовый меш. Такое можно адекватно реализовать, или тело из-под шмоток по-любому будет вылезать во время анимаций?
61 243634
>>3631
Чтобы оно не вылазило нужна идеальная одинаковая топология на меше одежды и тела, тогда при скиннинге одинаковые веса можно будет назначить одежде и телу, но это головная боль и неудобно по оптимизации, так что тело удаляют просто под шмотом
image.png640 Кб, 1166x889
62 243638
Чет приуныл
63 243639
Кто-то знает как в мармосете сделать рамку типа кадра, чтобы можно было регулировать что будет отскриншочено
64 243640
>>3634
Ну вот этого я и боялся, возможно так и придется делать. Можно, конечно увеличить зазор между телом и шмоткой, а так же навернуть полигонов побольше, чтобы они лучше повторяли изгибы.
Ручная правка скиннинга меня в целом не сильно пугает. Я вообще такой бы хотел пайплайн: Давайте возьмем для примера очевидную голую бабу. Слепил, ретопнул, довел её до геймреади перса. Всё хорошо, но баб а голая. А потом я захотел ей сделать лифчик или чулочки. Открыл марвелус, загрузил свою бабу, прямо по ней пошил шмотки, экспортул. Развернул затекстурил. Сделал лифчику тот же скелет, раскрасил веса. А потом я захотел сделать анимацию одевания-снимания лифчика или чулка. Вот как я это сделаю если тело из-под лифака удалить? По-сути удаление меша - это костыль. Да дешевый, сердитый, оптимальный, но все таки костыль. Надо копать в сторону реал тайм симуляции и колизий. Так как это реализовано в самом марвелусе. Там я могу сшить бабе трусы и в режиме симуляции снять их виртуальной рукой. Да, это будет ресурсоёмко, но к тому моменту когда я научсь делать адекватное тридэ в художественном плане, технологии тоже скакнут вперед и уже не надо будет волосы плашками делать или еще какую хуйню. Все будет симулироваться реалтайм.

мимо маня-мечтатель.
65 243641
>>3639
По моему в настройках камеры надо крутить. Был како-то тутор где про это рассказывали, но уже не вспоню как его найти. Помню, что в качестве модели у мужика был загружен какой-то мультяшный боец для какого-то самодельного файтинга. И он там расскзывал и про свет и про рендер и про камеру, короче почти по всем кнопкам прошел.
image.png1,5 Мб, 1600x900
66 243642
>>3638
Смотри кокай охуенный сет. таких няш уже на анрил скелет не поставишь, все самому делать.
67 243643
>>3642
UPD: с рафнесом тут автор тоже проебался похоже. Сурок пласмассовый, но всё равно няшно.
68 243644
>>3642
>>3643
Небольшой спойлер, я хочу сделать ещё пару персов чтобы закрепить уже этот пайплайн с движками и сделать че-то не хуманоидное, типа мелкого дракона может или насекомоподобное, такое наверное очень классно ригать
69 243645
>>3644
А ты кстати сам скелет гоблину как делал? Просто в ручную все кости нарисовал соблюдая иерархию и имя? Или экспортнул манекен, вытащил его скелет и подвигал суставы под гоблина?
70 243646
>>3645
Вытащил скелет из манекена да, а потом все руками расставлял, и перескинивал
71 243647
>>3642
ХУИТА А НЕ СУРОК.
72 243648
>>3646
Ну, кстати, может поэтому у тебя и анимации норм встали. Я все кости с нуля рисовал и проставлял имена по-хардкору. Может где-то проебался. Плюс делал первый раз, поэтому приходилось дохера править, удалять, добавлять, крутить туда сюда. Всю прошлую неделю ебался с ригом. В итоге все равно коряво вышло. Боль нубаса.
73 243650
>>3648
Хз зачем с 0, бипеды норм с пресетами ригаются, либо готовым скелетом если под движок
74 243651
>>3650
Я просто хотел получить опыт рига. Чтобы прям прохавать весь процесс. Так же я контроллеры еще расттавил, инверсную кинематику, атрибуты всякие добавлял. В общем скучать не приходилось. А так-то да, можно за один вечер было всё сделать и в движок.
75 243664
накидал сегодня общие формы куску черепа, местами долбоёбно, знаю
76 243666
>>3664
Не знаю кто ты, но кисточками уже правильно пользуешься, нет замыливания постоянным смузом и выглядит не мято, грац, только рефов побольше набери
77 243669
ПАСАНЫ! Как балланс статичной позы у 3д фигуры находить? Скринить со всех сторон и направляющие к полу рисовать? О_о
>>3664
Збс, местами кыштымский Алешенька, но каеф.
78 243673
https://pinshape.com/items/30345-3d-printed-freshy-girl-3d-printable-figure
А где гайдос достойный по расчленению фигурок для 3д печати достать?
79 243675
>>3673
Я так понял от узких частей наверху, к широкой базе внизу. Но почему тогда подставка утоплена ниже горизонта? Есть изи способ уложить как надо, без доп ебли?
И вообще насчет втыкивалок, я так понял булями их надо...Но блять, пик 2, почему везде одни дырки и нет втулок\гвоздей? В проекте их вроде тоже не валялось...
80 243677
А еще, нет ли прог которые симулируют 3д принтинг, чтоб я понял где проебался опытно-вирутальным путем?

Держите убийцу зебры https://stephaneginier.com/sculptgl/
81 243685
Второй день аниме ебал. На этот раз в наглую спиздил с чужой модели с целью обучения. Ресницы все равно уебанские вышли. Даже не знаю, как их нормально делать. На моделе со скетчфаба они лоупольные, а значит в зебре их уже не зарендерить. А я пока не хочу из нее выползать. Типа и смуз в зебре не очень рендерится да и чтобы покрасить их, нужно разворачивать. Сабдив их руинит, объем тоже почему-то не хочет добавляться, вангую, что из-за трисов. Хз короче. Ладно, все равно до выходных скорее всего не будет времени, может и придумаю что.
82 243687
>>3685
Git gud же ну...Мало старался\не нашел стримчанского с китаезой zmodeлящим.
83 243688
>>3687
Так я хотел такое сделать. Я начал зимоделлером хуярить, но понял, что не вывезу. Хуйню с твоих пиков то легко делать. Хотя с тем, что я под конец хуй забил и доделал на отъебись - согласен. Но это нужно было полность ретопать.
84 243690
Собственно по фасту.
85 243691
>>3685
блики на глазах при помощи геометрии - это прям сильно. Никогда такого не видел
86 243692
>>3691
Хз. Смотрю маняме модельки, там много где эта хуйня. Вообще самая большая головная боль - это глаза. Ну и материалов нет нихуя. Разве что смотреть стримы японцев, но как-то нет времени на это пока, поэтому приходится импровизировать. Смотрю модельки на скетчфабе, пытаюсь что-то заюзать.

А вообще я думаю, нахуй я этим занимаюсь. Я аниме уже несколько лет не смотрел. Может фигурки просто нравятся.
87 243694
>>3691
Вот кста не со скетчбафа.
88 243702
После всей этой технической волокиты скульптинг прям отдушина, заодно и руку размять чтобы не забывалось
89 243706
90 243708
>>3702
глаза классно сделаны, а покажи профиль модельки без волос, хочу посмотреть
91 243709
>>3708
Я там не отделывал ниче так, череп не оч, все равно волосами закрыто
image.png248 Кб, 651x668
92 243711
Квадратная БОШКА
93 243713
>>3711
Начал короче в заметках своих рыться, нашел ответ давнишний.
Все по делу чел говорит насчет перцев? Это обязательно чтобы сначала в глаза бросалась главная форма, а потом только детали? Или это вкусовщина?
Просто как-то удобней, когда в детали вглядываться не надо и они тебе прямо в глаза бросаются.

Вот даже челик выше скидывал артстанцию крутана, пик 2, где все изгибы\детали пиздец как кидаются в ебло.

Так где правда?
94 243714
>>3713
Чтобы сделать хорошую работу помимо анатомии или формы с рефа анатомия перца нужен ещё и визуальный язык.
В головах драконов общая форма зачастую это голова ящерицы и динозавра, что-то похожее на рептилий а все что окружает эту форму это всякие наросты, рога и линии которые эту форму подчеркивают, у тебя на пике полуправда, иногда композиционно можно поставить поперечную линию основной форме, это органика, тут нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной, в основном это s-кривые всякие, второй перец выглядит не оч пушто там просто раскопана линия этого изгиба, не очень органически выглядит, тем более она ещё и прямая.
Второй дракон во втором ряду слева имеет такой гребень, который типа поперек формы головы идет, но если бы он сунут ещё 1 такой гребень снизу на подбородок развернув его на 180 градусов это бы странно смотрелось.

Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет
95 243716
>>3714

>которые эту форму подчеркивают


Не факт конечно что я бы там везде по силуэту узнал ящериц\змей\аргониан\куриц.

>Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет


Те я не должен сильно заморачиваться чтобы когда поработал над деталями силует плоским цветом был похож на "ящерицу" меня должно устроить что он просто шипастый? Пральна понял?

>нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной


Вот эту хуйню замечал, на средней детализации любят сделать одну впадину глубокой, вторую широкой, на третью хуй положить.

>визуальный язык.


Спасибо загуглю

Получается пик 2 должен выглядеть примерно так, остальное не "истина"?

Посоветуй литературы\каналов\фраз которые мне надо загуглить по всей этой околокомпозиционной штуке, пожалуйста.
412.PNG667 Кб, 739x939
96 243717
>>3692

> Разве что смотреть стримы японцев


Тоже пытаюсь лепить аниме фигурки, только и остаётся, что стримы японцев смотреть. Находил на английском что-то типо мини гайдов, но такого контента очень мало, да и эффективности от него не так много, как от тех же стримов.

> Вообще самая большая головная боль - это глаза


По твоей голове могу добавить, что сама форма головы тоже не очень пока, крути больше чужие модельки, анализируй, совершенствуйся.
Удачи нам так сказать.
image.png493 Кб, 1246x864
97 243718
>>3716
Ды я креветка во всей этой художественной штуке, смотрел стримы Панфиловой все, там постоянно речь о флоу, вот я и прокачиваю своё флоу, заодно и анатомию с дизайном, вон на пике в общем-то все что нужно чтобы ахуенную работу выдвинуть, только учиться всему этому надо годы.
А по композиции у 2дшников куча работ есть обучающих на работе

https://youtu.be/G3SVAN9TPbo
98 243719
Не обязательно драконов шипастыми делать кста, ты можешь их более млекопитающими сделать как Панфилова, можешь более острыми и страшными как Смауг какой-нить, у азиатов свои драконы тоже, я как-то кидал в тред дракона - сороконожку от азиата мощного. На что дизайна хватит в голове то и наскульптишь, может тебя устроит то что он будет мягкий и добрый
Screenshot2.jpg20 Кб, 604x366
99 243722
>>3718
Поохуевал с кол-ва труда в дракономыши, кстати чистый скульпт как-то более внушительно выглядел, чем варик с няшным покрасом.
И с кол-ва референсов у неё, интересно на сколько гигов оператива засирается 8-10?
А так, вроде никаких откровений жестких не сказала. Ща буду копать в сторону пикрила. Спасибо.
5-1.jpg29 Кб, 325x362
100 243726
Чет ищу визул ленгвич, всях пидоров десигнеров выдает которые столы пытаются продать.
Вот кстати еще один пример где детали прежде общей формы в глаза лезут.
101 243727
>>3726
В глаза что лезут это нормально, мелкие формы и когда их много глаз цепляет, но ты художник, а не обывала, поэтому тебе делать всё это руками, а там прежде всего с общей формы надо начинать, если её запороть детали не помогут
102 243731
>>3727
Да я понимаю что общие формы збс и что они неебаца важды.
Меня прост напрягает что надо кожей заливать, начинаешь по рефу делать он в какую-то мягкую pussy превращается.
И тут тебе под ухо: "Ты чо мышкой скульптишь?" "Засмузь все к хуям нереалистично"
А мне блять недостаточно шарпнеса, еще хочу. Потому что блять какой смысл делать все эти микробугры, если их никто не заценит, нахуй смузить? Вот добавляю всю эту невыраженную, елезаметную хуету, он в мешок с картошкой превращается.
Как-то этот ебаный балланс надо раскусить, между реалистичность и желаемым.
103 243733
104 243735
>>3731
Лул, если добавишь то заметят, никто ж не заставляет заливать тебя все щели клэйбилдапом и затирать все трим динамиком, просто сделай форму органической, на 1 пике какой-то робот из кубиков. Просто переходы между формами тренируйся делать
105 243736
>>3731
Сколько недель ты уже делаешь эту модель?
image.png945 Кб, 1080x843
106 243738
107 243739
>>3722
Ну Мария дофига рефов использует, у неё на каждый пук референс есть. Думаю, что это не малую роль сиграло в её становлении скульптором. Даже для дракона она нашла рефернсы всяких ящериц. Хотя казалось бы, уж выдуманых существ можно лепить из головы на похуй. Но нет и для них нужен пак рефов. Думаю 80% залога хорошей работы - грамотно найти с чего срисовать.
108 243740
>>3739
А ещё небо голубое, и трава зеленая, да ...
109 243742
>>3735

>Просто переходы между формами тренируйся делать


Воот, это пиздец ад, я пытался туда всяких изъебистых креачурных переходов хуярить но получилось адовое говно. Это если сравнивать с low frequency "Рисуешь абрис, в нем еще абрисов примитивами, измеряешь транспозом, довольно урчишь" Думал ну ок, кожей залью "и так сойдет" но нихера подобного.

Можешь какие-нибудь годные уроки\стримеров посоветовать, на тему "делать переходы между формами"?
>>3736
2 месяца, и 1 неделю. А куда спешить?
110 243744
>>3726
У деталей и общих форм разный механизм восприятия. Форма считывается переферийным зрением, а детали точечным. Потом мозг формирует из этого целостное ощющение восприятия. Это не только в скульпте работает.

Можно взять пример из музыки - какой нибудь электронный музон, да тех же Продиджи, хуй с ними. Человек слышит трэк и его качает. Его слуховое внимание слушает мелодию на верхних частотах. Как правило это синтак с простенькой мелодией из трех нот, и человек ошибочно думает, что качает его эта самая мелодия. Но эта мелодия качает лишь на фоне баса, бас-бочки и прочего аккомпонемента. Убери их и мелодия будет противной пиликалкой. Но если человека попросить напеть этот трек, то напевать он будет именно эту мелодии из трех нот, хотя весь трек строится на басу и бочке.Так и в скульпте, детали - это то на что мы смотрим и говорим - вау, как круто проработано, но если за этими деталями не стоит правильный силует, то все это без толку. Работа будет выглядить невыразительной. Силует - это финдамент.
111 243745
>>3739

>уж выдуманных существ можно лепить из головы на похуй



Удачи
>>3742
Волшебной кисти или совета тут нет, Власов клеем обычным скульптит, Панфилова Билдапом с пониженным строуком, какой-нить раф грасетти по своему сделает, может есть чел который вообще скульптрисом ебашит все
112 243747
>>3745

>Власов клеем обычным скульптит, Панфилова Билдапом с пониженным строуком


Вот их и заценю, сяп.
Кстати нифига не понял обычный клей, какой-то гибрид билдап+тубес, зачем он вообще...

>может есть чел который вообще скульптрисом ебашит все


He77ga
image.png313 Кб, 658x639
113 243748
>>3747
Ну Ольга милушных девочек лепит, а не йоба фентези орков\драконов. Кстати девку я лепил тоже большую часть скульптрисом потом ремешил

А ты всякие таймлапсы и спидскульпты на ютубе не засматриваешь ? Возможно там то что тебе нужно

https://www.youtube.com/watch?v=BjEUbttKbD8&t=121s

https://www.youtube.com/watch?v=6ELPBvTmYhQ&t=1s
114 243754
>>3748

>таймлапсы и спидскульпты


Пытался стримы\их записи смотреть, но, чет в сон клонит. А о таймлапсах даже не думал, ща заценю.
115 243764
>>3664
продолжаю изучать череп, сложно
116 243765
>>3764
ебать, посмотрев в миниатюре ахуел, насколько хуёвая верхняя челюсть, фейспалм, придётся исправлять
ZBrush Document.jpg155 Кб, 1230x822
117 243777
118 243783
>>3718
Бля, там она Slash2 кисть впалила, когда волосы фигачила, вообще крутая штука, типа лестничность делает поверхности в зависимости от того в какую сторону отправил. Можно потом мувом поднять островок поверхности\полишем выровнять. Бляя охуенна.
>>3745
Точней разницы между клеем и клейтубсом не заметил, если одинаковые параметры выставить размер\интенсити\фокал то вообще одна хуйня.
119 243784
Еще короче такую соплю нашел, фризанул сабдивайды вырезал, cloze zмоделером, потом ждал дохуя пока весь меш перещитает, а потом охуел от того что как-то криво другая геометрия встала, есть способы иначе это фиксануть?
120 243786
>>3731
О, хуя, работает. Продолжаю смотреть Скотину Итона, глянул сегодня главу с мышцами груди и вижу твои ошибки сразу.
>>3784
Фриз вообще опасная тема, у меня либо вылетит нахуй зебра от него, либо испортит что-нибудь.
121 243791
>>3786

>вижу твои ошибки сразу.


Охуенно, значит тоже придется им обмазываться.

>Фриз вообще опасная тема


Я как увидел что им можно сшивать разные меши, не разъебывая (в теории) меш и сабдивы, влюбился.
122 243792
>>3791
Ага, только частенько когда я из фриза выводил меш, она разъёбывалась на куски, появлялись всякие нежданные приколы и прочее.
Screenshot7.jpg28 Кб, 744x276
123 243801
>>3792
Спасибо, что сказал, подфиксил.
image.png219 Кб, 357x257
124 243802
>>3801
Молодчина.
16074410072440.webm11 Мб, webm,
1920x1080, 1:06
125 243803
Пасаны я вам экорше-кунчика принес.
126 243804
>>3786
Ты курс 2013 года смотришь ?
127 243805
>>3803
на молодого Сашу Бэрона Коэна похож
image.png411 Кб, 1450x759
128 243806
Начал блокинг сайфайной девчонки
129 243810
Медоедик на связи, скоро будет ебабельна, отвечаю
130 243811
>>3810

> будет ебабельна


Ну для этого немногое нужно соски на сиськи и рот открыть
ZBrush Document.png3,2 Мб, 1332x838
131 243812
И я начал блокинг, только не сайфайной, а деревенской девчонки. и хуй знает, когда закончу, на носу переезд в новую хату, которую предварительно надо полностью отделать
132 243815
опоссум, а циклопа своего ты как анимировал?
image.png23 Кб, 520x230
133 243817
>>3804
Да вроде.
>>3806
О, так это фулл модель прямо будет? Балдёж.
134 243818
>>3811
Шерстку и хвостик забыл.
031e3417713e1320abcb823b16d25e5a.jpg32 Кб, 564x864
135 243819
Сатрите какой целеустремленный мужчина.
Screenshot4.jpg104 Кб, 684x447
136 243822
Решил про скульптуру почитать...
Пиздец блять, охуевшие пидарахи.
137 243823
Представляю как они будут в суд подавать за нарушение авторского права.
Screenshot1.jpg15 Кб, 693x117
138 243824
Ну и да еще один перл, фашистский пинтерест.
3322474.jpg36 Кб, 570x306
139 243825
image.png211 Кб, 410x695
140 243826
image.png2,5 Мб, 1846x720
141 243827
>>3824
Понимаешь тут тонкая грань. Это как негр и нигер. Разница в одну букву. Также же и gypsy / gipsy
image.png2,1 Мб, 1920x1080
142 243831
Ну что? Вот и будущее врывается в пайплайн хаир-артистов. Как же у меня всегда горело с того, что если хочешь получить нормальные реал-тайм волосы, то добро пожаловать в ёбаные плашки с альфа каналом. А если хочешь чтобы они еще и шевелились при ходьбе, то будь добр наебнуть туда джоинты и в каждой анимации сиди и двигай их сам. Нахуй так жить? Теперь уже твердо решил, что только майя икс-ген. Еще пару тройку обновлений и это всё допилят до ума. Конечно, листики, травинки и прочий фолиадж можно и на плашках оставить. Но одно дело сделать пяток вариантов травинок, а другое сидеть ебаться с каждой прической по три вечера.

Unreal Engine 4.26 released!

If you’re looking to create convincing humans or animals, being able to simulate and render true strand-based hair, fur, and feathers is a must. In Unreal Engine 4.26, Hair and Fur is production-ready, featuring a new Asset Groom Editor for setting up properties, and compatibility with features such as DOF and Fog. LOD generation is built in, and we’ve also added the ability to generate cards and meshes for lower-end hardware in engine as an experimental feature.
143 243833
>>3827
Нихуясе, не знал о таких особенностях.
https://ragnarok.fandom.com/wiki/Gypsy
144 243834
>>3833
Ну я отчасти ролфлю, просто в гугл переводчике подобрал тот вариант этого слова который Пинтерест схавает.
145 243835
>>3833
UPD: Ргнарек - заебись, задротил в него в студенческие годы
146 243838
>>3826
Ну, меня дико смущают его прямые ступни, яб на носки поставил, и диагоналей больше, типа резкий-дерзкий, и балланс имхо попизже.
А ваще, да экстримальные и выразительные позы это то чего бы мне хотелось...
>>3835

>UPD: Ргнарек - заебись, задротил в него в студенческие годы


Угу, мокрицы\гаргульи\м2\гласт + аудиокнига. Ебанутые\запоротые билды. Долгие дождливые вечера с тянучка-присточкой в скупе. Первый пораженный МВП. Осада на которую хотел хотяб раз сходить, но нихуя...Кстати одна из немноги ММО для кайфа в которой не нужен был лвлкап.
Еще Драгон нест, Диабла2, Фабля, Космические рейнджеры...Из самых теплых воспоминаний...Ну еще дотка 1 с посонами.
А щас что? Лесбухи, фемки, БМЛ, агенда, бабло...Пиздец конечно посоны, удивляюсь немножк поч вы еще не охладели к геймдеву.
image.png289 Кб, 390x733
147 243839
>>3838
Ну я бы только так дополнил концепт.
148 243840
>>3838

>поч вы еще не охладели к геймдеву


Ну так

>Лесбухи, фемки, БМЛ


можно это воспринимать как вызов и шанс пертянуть одеяло на себя. Пока весь прогресвный западный гейдев будет со слезами на глазах скульптить нигеров и мужикоподобных лесбух для игр, в нашем маленьком богом забытом комюнити останется островок адеквата из которого и вырастит геймдев кузница для адевкатной части человечества.
149 243841
>>3840
UPD: на самом деле эту роль возьмут на себя косоглазые, но помечтать-то можно
Чихочешьтыебатися.mp45,2 Мб, mp4,
852x480, 0:31
150 243842
>>3839
Ну вот это другое дело, теперь точно ГАР, и выразительно, и мотивы понятны.
151 243844
Ребята, есть способ импортировать из марвелоса в зебру одежду, чтобы она имела объём, но при этом оставалась соединённой?
152 243846
>>3844
Вообще, забрать шмотки из марвелуса для своих 3д нужд не тривиальная задача. Много подводного говна. Обычно экспортируют без толщины, а саму толщину экструдят уже в зебре. Можешь заценить вот эту статью по экспорту из Марвелуса. Пока что это наиболее подробный гайд из тех что я видел на русском.

https://vk.com/@artfridayschool-chast-2
153 243847
>>3846
Благодарю
154 243848
Опосс, а ты бошки с открывающимся ртом делал уже? Хочу слепить ебало под простенкий лицевой риг, чтобы глаза крутились, веки моргали и рот открывался. Может есть какие гайды как правильно делать рот под гейм-реади? Как его лепить, как ретопать? Насколько сильно его при скульпте открывать? Вот это всё. Чтобы не просто одна поза приоткрытого ротика для одного ракурса, как у Хельги, а именно полноценный гейм-реади рот, умеюший жрать и говорить "Здарова, щеглы"? Ты же как раз в маркетплейсы вкатываешся, думаю, с проблемой скульпта и рига рта тоже столкнешься рано или поздно. Есть мысли по этому поводу? Слон, а ты что думаешь?

мимо-кротокрыс
155 243849
>>3848
Не, я не делал, слон делал вроде, он огрихе ригал челюсть на стриме
156 243850
>>3849
Надо будет пересмотреть его стрим. А сам-то планируешь эту тему развивать? Куда копать вообще? Я в растерянности.
157 243851
>>3850
Можешь ченкуть как в болванках всяких лица продела рот, там внутри головы пусто, а на месте рта цилиндр какой-нить в котором дыра под зубы, получается чашка с зубами\деснами и прорезанный рот
158 243852
>>3851
Ну да, надо будет получше поискать инфу, тут ты прав.
159 243853
>>3848
Хз че там по ригу-хуигу, но:
шарик засовываешь в ротан.
Выставляешь иконочки как на 2м пике, мерджишь, динамешишь.
Образуется дырень, збс.

Ну а предварительную ротовую щель, до этого, делаешь либо вычерпыванием, либо по заветам слоновского: дэм стандарт отрицательный - линия + инфлат отрицательный.
160 243854
>>3853
В целом логично, внутреннюю сторону губ надо будет до десен проскульпчивать, похоже. А вот ретопать это как? Прям всю полость, или только губы, а потом в меше дыру оставить? Там не будут полигоны с затылка просвечивать насквозь при открытии рта?
161 243856
>>3854

>ретопать это как? Прям всю полость


https://youtu.be/9N4rG5qHWgk?t=1589
162 243858
Продолжаю сайфайную девочку, с утра пришли правки от анрила, исправлял швы на текстуре, над ней вроде и весь день работал, а ощущение что нихуя толком не продвинулся от блокинга. Тяжко без концепта работать.
Волоса ещё сделал, пока симметричные по большей части, пару кусков ещё добавлю чтобы челку разбить, хз как слон не сошел с ума делать 22 штуки или сколько там
Screenshot1.jpg92 Кб, 738x783
163 243859
>>3858
23/26.
А теперь представь, что на каждую вот эту штучечку я должен нарисовать пару волосинок.
164 243860
>>3859
А чем ты эти завитушки сделал ?
165 243863
https://www.artstation.com/artwork/zO6vew Парашные мобилки говорили они... Графон как на мобилках говорили они
16073365704170.jpg12 Кб, 259x250
166 243866
>>3860
Кистью в зебре.
image.png920 Кб, 1080x1080
167 243867
>>3866
Какой такой кистью ты плейн вытянул и завернул
image.png196 Кб, 397x345
168 243868
>>3867
Никакой, эта кисть сразу делала спиральки.
image.png720 Кб, 640x640
169 243869
>>3868
Это что за имбакисть такая, поделишься ?
170 243870
>>3869
Да
171 243871
>>3869
А я кидал её уже сюда.
Ну вот, держи ещё раз братан.
https://mega.nz/file/B003ASoL#secr4HaiYoz3JLeGnrpz21sEXLJWNm3E2jSY39dLDNs
172 243872
>>3871
Огромная благодарочка поди пригодится когда...
173 243875
>>3874 (Del)
В этой каловой помойке и на пк графен не оч
Screenshot2.png275 Кб, 904x783
174 243877
набросок бошки
image.png243 Кб, 620x754
175 243886
>>3877
посидел ещё полчасика перед сном
176 243890
>>3874 (Del)
И чо как? Как катарина? Как ривна? Как ГП?
Лул представляю как их с мобилки контролить.
177 243891
>>3863
Тот момент, когда сам скульпт заебись, но текстурщик покрасил набором фломастеров маша-параша. Нахера такие мультяшные цвета? странный концепт.
178 243911
>>3899 (Del)
Жаль наблюдать как игры скатываются в мультики, щас бы классического гримдарка отведать.
179 243914
Кто нибудь Хуссейна Бибу смотрит, кстати? Он вроде победитель конкурса лучшего скульпта какого-то там года. Скульпты и правда хороши, но я вот думаю, неужели не нашлось азиата который бы его перескульптил? Или может азиаты привкли всех ебать в тихаря, скульптить по 25часов в сутки на протяжении всей жизни и не светится ни в каких конкурсх? Вот так вот победишь в какой нибудь хуйне типа лучший в мире, а на самом деле где-то есть миллион косоглазых которые сделают в 10 раз круче, но просто не социоблядствуют, обидно наверное. Чуствуется какой-то тихий ужас прям от этого. Или может я накручиваю и они умеют только в тупое задроство, ака наебнуть миллион деталей, чтобы на разглядывания скульпта уходила неделя, но все это пыль в глаза и накакой души и художественной ценности там на самом деле нет? Мне в Сауз Парке кстати говорили, что у азиатов нет души. Что думаете по этому поводу?
180 243938
>>3911
ЖАЛЬ ЧТО ИГРЫ СКАТЫВАЮТСЯ В МУЛЬТИКИ
@
РЕД ШАДОВС ЛЕЖЕНДС
@
ИГРА
181 243940
>>3914
Хусейн болт, Хусейн биба, что дальше?

>неужели не нашлось азиата который бы его перескульптил?


Конкретно в том конкурсе, видимо, нет.

>привкли всех ебать в тихаря


Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи. Сколько всяких 2д рисовак которые после универа выше среднего рисуют, но никуда примкнуться не могут? А возьми того же Дюрана, ШКЯ, ГринтиНеко.

>Вот так вот победишь в какой нибудь хуйне типа лучший в мире, а на самом деле где-то есть миллион косоглазых которые сделают в 10 раз круче, но просто не социоблядствуют, обидно наверное


А кому обидно? Художник над собой прежде всего растет, а не над другими. Одни задрят - Второй выиигрывает, все довольны. Как тебе такие мысли вообще в голову лезут.

>Чуствуется какой-то тихий ужас прям от этого.


Нет

> накакой души и художественной ценности там на самом деле нет


Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы. Кто-то будет петь дифирамбы реалистичности, а кто-то вообще не понимает нахуй она нужна, если и так кожаные мешки сотнями вокруг ходят, спасибо насмотрелся...
Кто-то на лолей и копро дрочит. Кто-то на лодыжку фатимы...
Шо то, шо это, Эскобара маму ебал.
183 243949
>>3940
Иди на хуй говноед.
184 243952
>>3914
Зеленофоновый ты ?
185 243953
>>3952
тут любой шизобред или он зеленофонового, или от какого-нибудь ещё шизика с треда
186 243955
>>3952
Нет, Зеленофоновый вряд-ли такое бы написал. Это другой шизик.
187 243959
>>3940

>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.


Согласен, но это не только в 2020 - это всегда так было. И не только в художке. Сколько развелось всяких музыкальных говногруп с хорошим владением инструмента и вылизанным звуком, без единого косяка, однако играют они часто говно, и Егор Летов на расстроенной гитаре заходит куда лучше.

>Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы.


То, что ты описываешь - это скорее тема, а не душа. Да, темы разные всем нравятся, душа - это скорее способность передать в отдельной теме нужное настроение. Взять хоть пейзаж, можно просто березки посидеть повыдрачивать до каждого листика, а можно так их расставить по холсту и склонить ветви, что зритель охуеет и за сердце схватится от переполнения чувств.
188 243966
>>3959

>а можно так их расставить по холсту и склонить ветви


Банальные манипуляции бессознательным, с помощью композиции\колористики\актуальных тем для этого времени.
Чем больше у художника ICQ, тем легче он сможет вызвать нужную реакцию у обывателя. 90% успеха мне кажется от этого зависит, остальные от удачи.
189 243969
>>3961 (Del)
Дак мы про конкурс где "народ голосует" говорили.
И что заказунам нужны "азиаты" которые пиковые значения скила показывают? Разве не макаки которые могут прочитать мысли и что-то средненькое вылепить?
190 243972
>>3966

>манипуляции бессознательным


Надо запретить художников, как и спаивателей+ебунов, как и мошенников разводящих бабулек, и всяких продавунов ебаных.
191 243974
>>3971 (Del)

>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.


>А на конкурсах когда-то скил был на первом месте?


...
192 243986
День третий, детализация всякая пошла, завтра думаю закончить и буду готовить к ретопологии, хорошо что много лоупольный частей уже готово по сути благодаря зимоделлеру
193 243988
>>3986
а по телу что? ты его не показывал
194 243989
>>3988
>>3806
А че там показывать, у меня была болванка из сфер в которой были основные пропорции, я их задинамешил и доскульптил в первый день, потом с руками правда ещё повозился, почти с 0 переделывал. Тела у модельки не будет, эта белая фигня будет комбенезоном с какой-нить тайловой текстурой. Мне главное деталюшки наконцептить чтобы скучно не выглядело
ZBrush Document.jpg74 Кб, 830x822
195 243990
>>3886
процесс ведьмы
15763389341410.jpg47 Кб, 496x474
196 243996
>>3990
Бля вот это тёлка
Screenshot1.png570 Кб, 821x840
197 243997
25/26
Осталась последняя причёска.
198 243999
>>3997
Как будто из говна вылепили прическу.
199 244000
>>3999
Сделаешь лучше ?))
200 244001
Хоть что-то приятное, по сути все детали уже ретопнуты, на целый этот сет вышло около 10к точек, осталось развернуть и запечь, а вот костюм с руками и голову придется руками ретопать, ботинки тоже жирные вышли, но сильнее их уже сложно будет оптимизировать, около 2800 точек
201 244002
>>4000
А должен делать лучше?Э)
202 244004
>>3999
Двач, как всегда, - мастер поддержать начинания анонов)
203 244007
>>3598

>запомнит настройки кистей и их добавление их папок?


https://youtu.be/rsVsFLzkvis
ZBrush Document.jpg70 Кб, 1230x822
204 244020
205 244021
>>4020
Жестко
test.mp420,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
206 244032
Осваиваю по чуть-чуть Анрил. Сделал анимации , и написал логику чтобы можно было побегать и попрыгать на основе шаблона. Это не ретаргет на Анриловский скелет, это ручное срисовывание ключевых поз в майе. Правда бегает тупо лоуполька-ретоп тела, даже без карт нормалей. Потому что скульпт будет переделываться и топология тоже. Но для того чтобы увидеть все косяки скульпта, топологии, рига надо было довести перса до стадии "побегать в реальном движке".

кротокрыс
207 244033
>>4032
Ля, скоро филиал gd будет
208 244049
Весь день занимался ретопом и запеканкой и разверткой самая убогая часть 3д персонажки

Результатом доволен, карты всего 1 раз в фш правил, осталась голова и волосы Слон, можно тебя на выходных поподзаебываю в лс на счет пайплайна по волосам, ты теперь синьор причесок как никак
Screenshot1.jpg12 Кб, 445x570
209 244051
Первый раз такое окошко выскакивает при экспорте обж, до этого ЮВишки в зебре рисовал...А еще оно поверх всех окон и ничего не хочет нажиматься. Знакомая хуета?
210 244055
Хуйня какая-то 5 минут ничего не нажималось, сверху висело, потом одуплилось.
Screenshot11321.jpg53 Кб, 614x581
211 244067
>>4049
Да конечно, помогу если смогу.
212 244068
Посмотрел я значт анимца перед сном, лежу нимагу, всего 7 минуточек осталось до скачивания квиксель пиксель. Ну думаю, полежу с закрытыми глазами...9утра.
В общем такого сигн апа я еще не видел, ну зато теперь понятно почему она бесплатная.
213 244069
26/26
Я сделал это бойзы.
Нахуй волоса, даже сам обстригся в честь этого.
Дальше по работе надо будет делать разные лица для всех персов, что гораздо балдёжней само собой.
214 244070
>>4069
Хорош, как говорил Стэтхем "Не бреешь сам голову - пидр". А у тебя какой аппарат?
215 244072
>>4070
Аппарат называется "Парикмахер". 200 рублёв, 5 минут раз в месяца 3-4. Пробовал сам брить свою черепушку, но всегда какой-то кусок остаётся на башке.
216 244073
>>4070
Очко тоже побрей.Ща я подъеду.
217 244074
>>4072
Ну я тож из мухосранских. Но моя парикмахер_есса берет по 400р\0.5 плюс флудит на пару с подругой во время таинства стрижки. Так что тебе повезло.
218 244075
>>4073
Это не очко, это кот. Извинись.
219 244076
>>4070
Классный мейнкун
220 244105
Хорошо что вчера ночью ретопнул и запек голову, ибо сегодня весь день плясал с волосами, моя первая лоупольная волосня так сказать, остались глаза\брови\ ресницы развернуть и запечь и можно отправлять на текстуринг
221 244106
Итого за 5 дней работы
222 244107
Жирная девушка вышла, 26 тысяч точек
223 244109
>>3666

>нет замыливания постоянным смузом


у меня эта болезнь, как избавиться?
Вот набросал я лишнего, если удалять этот участок кисточкой, то получится яма
224 244110
>>4106
Глаза как думешь делать? Тупо сферу, остальное нарисовать? Или из двух частей, типа одна сам глаз с дыркой и радужкой как усеченная сфер, а вторая - типа прозрачной контактной линзы?
225 244111
>>4109
Мышкой скульптишь ? Если аккуратно пером водить таких проблем нет с ямами
226 244112
>>4109
Причина почему люди тянутся за смузом в том, что у них не получается сразу получить плюс-минус правильный штрих и правильную форму. Поэтому пайплайн у них такой: ебануть как получится, а потом смузом подгонять чтобы не было так всрато. Тут два варика. Либо набирать форму постепенно с маленькой интенсивностью и тогда каждый следующих штрих будет исправлять косяки предыдущего. Либо ждать пока чувство штриха и формы придет с опытом. Есть конечно и лайфхак: можно пользоваться смузом, но делать это не на том сабдиве на котором штрихи кладешь, а на сабдив-другой пониже, тогда возращаясь к последнему сабдиву детали останутся, а помятостей будет меньше.
227 244113
>>4110
Зачем такие запары, там на модельку всего 22к полигонов, на глаза ещё косаря 2 тратить ...
image.png237 Кб, 564x564
228 244114
>>4113
Зачем 2 косяря? Я типа таких имел ввиду.
Screenshot1.jpg134 Кб, 788x417
229 244115
Как же бесят эти звездочки во время скульпта...
В следующий раз все, к хуям, буду скульптить в динамеше.
Душит просто зремеш ебаный. Мало того что приходится ебаться с заусенцами в вогнутостях, так еще и это.
230 244116
>>4115

> левый верхний угол


а ты горяч
image.png268 Кб, 962x523
231 244117
>>4114
Ну посмотри сколько на глазе полигонов на пике
232 244118
>>4109
Жмякаешь по кисти Ктрл+альт+клац...Потом зажимешь шифт+клац еще раз по ней, вуяля: Вместо смуза на шифте левая кисть, проблема решена.
233 244119
>>4118
Жесть костыли, почему бы ПРОСТО НАУЧИТЬСЯ скульптить
234 244120
>>4117
То есть ты будешь раскрашивать прям такие?
Мне интересно как на них будет блик играть, после покраса и подборки рафнеса.
235 244121
>>4119
Двачую. Без задней мысли берешь и скАлптишь.
236 244122
>>4120
Запек, че блику играть-то, ну вот смуз группу кинул и нормально, я ж фулл рост лоупольку делаю а не бюст под рендер
image.png1 Мб, 760x904
237 244123
Лень щас все карты на голову грузить, но вот с рафностью выкрученной, приемлемо даже на таком приближении
image.png1,7 Мб, 1200x628
238 244124
https://youtu.be/cIdWvfXW8S0?list=PLkzopwqcFevYupwEW1Zl_Iva0HWLIuOvr

О боже бляяяядь, об этой хуйне в конце с чизелом и морф таргетом я узнал как раз когда запек лоупольку, сука, как же обидно, я бы мог столько классного надеталить когда скульпт делал...
Как оно вообще работает, морф таргет просто убирает пересечения чизела, тебе не надо даже кистью морфа восстанавливать, нажал кнопку и геометрия перестает ломаться
Screenshot2.png244 Кб, 917x837
239 244125
image.png286 Кб, 901x743
240 244127
>>4124
О, полезная штука.
>>4117
Вот этот полигон хуёво будет выглядеть в силуэте, как два треугольника выпирающих из еблета. Конечно для мобилок/стратегий насрать на это, но если игрок будет вблизи видеть ебало, он сможет заметить этот прикол.
241 244132
Оказывается у меня в сабстенс пеинтере все это время не работал нажим пера....... Пиздец, я только когда опасити пытался нарисовать понял это
242 244133
>>4124
Мне приснилось или в 2021 есть ФШевский штамп?
243 244134
>>4133
Какой штамп ? Типа с одной области взять и вставить где-то, так он вроде ещё в 20 появился
244 244139
>>4132
А, да. В планшете поставь галку с виндовс хелпером. Хуй знает почему, но тогда всё работает окей.
ждлвыфаод.jpg5 Кб, 371x30
245 244140
>>4134
Спасибо, нашел.
Но таймбар какбэ намекает:

>Молодой человек это не для вас...

image.png42 Кб, 281x187
246 244154
Спасите друзья! Зебра сохраняет ztl файл на 40 гигов, моделька 2 ляма поликов. Сэйвинг отключил, но каког-то хуя файл все тяжелее, что делать ? Где я проебался?
247 244155
>>4154
Земля пухом, я сохранил zpr файл, теперь зебра крашится
248 244159
>>4154
Походу историю сохраняет на 10к, куда тебе столько?
249 244166
>>4154
Ебаа, нахуя тебе такая андухистори, я себе на 70 поставил и норм
250 244175
>>4154
1) В том что во вкладке файл, есть еще одна кнопка которая сейвит анду.
2) Слишком дохуя истории на 1 сабтул, у меня 500 стоит.
image.png1,3 Мб, 750x742
251 244179
Четвертые правки от анрила и дедлайн по курсовой текстуринг девчушки в ящик
252 244180
>>4179
А чего анрилам то не понравилось?
image.png227 Кб, 1651x311
253 244181
>>4180
Скелет, я его не ретаргетил, а надо было ретаргетить, если без ретаргета то они его сами и он ломается нахер
254 244184
>>4181
Ты же прям ихний же скелет взял
255 244185
>>4184
Да. Но он не работает без ретаргета и выставления костей адекватно
256 244186
>>4185
Кстати, обрати внимание, у них там своя система костей рук и ног. Там, например, есть кость плеча upperarm от неё по иерархии идет кость lowerarm, тут все норм. Но есть еще и кость upperarm_twist_01, которая находится почти в том же месте где и сама upperarm, и одна часть плеча на манекене прискинена к upperarm_twist_01, а другая к upperarm. И такая система на всех суставах рук и ног. Ты как вообще прискинивал? С манекена срисовывал или по своим ощущениям делал?
257 244187
>>4186
Двигал кость и смотрел что с мешем происходит, где плохо деформировалось скинил
SKMannekenum.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
258 244189
>>4187
Вот зацени на швебм, о чем я говорил выше. Ты уверен что этот момент сделал как у них?
image.png345 Кб, 630x500
259 244190
>>4189
Наверное если бы чет не так прискинил анимация бы поломалась, но у меня со стандартными анимациями их манекена моделька не деформируется как-то критично
260 244191
Кстати почти все их анимации говно, только бег, ходьба, айдл и прыжок, остальная половина какое-то говно с прыжками лупом или зацикленном, то же что и обычный прыжок
261 244192
>>4189
blb yf [ fldtyctl crtktnjy ufdyj f ns gblh
image.png96 Кб, 257x413
262 244193
Кстати у них есть фришный пак для шутеров, говорят они на нем тоже тестят, я попробовал, ничего не вывернулось, стабильно анимации проигрывались после ретаргета
263 244194
>>4191
Там своя система анимации прыжка, их по-отдельности нет смысла смотреть. Они включаются друг за другом, потому что заранее не известно сколько ты будешь находиться в воздухе, по этому при начале прыжка играет джамп_старт, потом пока ты летишь крутит джамп_луп по кругу, и когда уже приземлился играет джамп_энд. Просто вытаскивать эти кусочки по отдельности на сцену смысла нет. Они просто дергаться будут.
264 244195
>>4194
Хех, спасибо, знал бы я это раньше не делал ретаргет на все эти 8 кусков или сколько там, а просто на айдл, бег, и ходьбу
265 244202
Пиздец блять...Ищу лучшую тянучку Sakura Bokuseiinmonzeninari, выдяет пикрилы...
Ладно мужики, ладно альтернативная анатомия, но артстанция то куда? Совсем охуели?
266 244206
268 244210
>>4186
>>4189
После стрима сиджиаллайс узнал побольше о анимации, эти кости для более стабильного скручивания и деформации меша
269 244214
>>4210
А че за стрим? Тоже бы глянул
entei-ryu-1ask1.jpg534 Кб, 2236x1697
270 244216
>>4206
Подача-заебись, 2Д - заебись, скульпты уровня ИТТ, приглядись сам.
ZBrush Document.jpg68 Кб, 1236x828
271 244231
272 244233
>>4231
забыл ключевое запостить
59963151.png201 Кб, 266x371
273 244241
>>4216
удваиваю.
Только начинаешь смотреть на детали и уже рвотно.
274 244249
Час ковырнул концепта из головы. Лучще с рефами, но похуй
275 244252
>>4241
Не шарите в искусстве.
IMG20201211004352797.jpg20 Кб, 705x540
276 244253
Ребят, можно критику? Это моя вторая голова, в прошлый раз мне сказали что я проебался со скулами, вроде внимательнее был, делал их, но в итоге честно не могу понять есть они у меня или нет. Появилось два серьёзных для меня вопроса, как хорошо красить и как нормально делать волосы, можете посоветовать какие-то хорошие гайды по пэйнту и волосам, чтобы не убивать свое время на нехорошие?
ZBrush Document.jpg73 Кб, 1230x822
277 244254
278 244256
>>4253
прошлый раз это какой
279 244257
>>4256
В прошлом треде писал, недели три назад
280 244258
>>4257
просто учи анатомию, тебе нет смысла учить покрас пока что, фокусируйся на чём-то одном
281 244259
>>4256
В прошлом треде писал, недели три назад
282 244262
>>4231
Товарищ майор, видите? Мы тут старушек лепим, всё культурно.
>>4253
Про покрас/подачу пока не думай, тебе бы скульптом просто заниматься. Ты используешь рефы во время работы?
283 244263
>>4253
Рановато к покрасу переходить. Тот же субстанс пеинтер генерит процедурный покрас опираясь на рельеф, то есть в конечном итоге на твой скульпт. А вообще ты бы закинул пару картинок того, что хочешь лепить и как красить. Сама бошка хорошая для второгоо раза.
284 244269
>>4257
>>4253
2 раз уже лучше вышло, глаза даже симпотные, а так да, учи анатомию, пока все мятое и неуверенное
285 244275
Тэк-с, леплю дополнительные лица тяночке, ещё не закончил. Как же хорошо лепить не волоса, ребзя. По Скотине Итону прошёл ещё мышцы спины, уже поразбирал свои старые скульпты на ошибки. Я до этого просто с рефов лепил, пытаясь форму повторить, без понимания что это за форма/мышца, и из-за этого мог легко проебать точки куда и откуда должна идти мышца.
286 244277
>>4275
а ты по работе в сабстенсе чёт делаешь или обходишься зеброй?
287 244279
Народ, есть такая проблема по запечке нормалок и прочего. Как быть с близкорасположеными формами? Например с пальцами. Если я выставлю кейдж слишком близко, чтобы кейдж не залезал на соседний палец, то не запечется другое, а если увеличить, то будут артефакты на пальцах. Я вот чего подумал сделать. Могу ли я свой лоу-поли мешь разбить на элементы? Например 1,3,5 палец - в одном элементе, а 2,4 в другом? Но так чтобы все они лежали на одной ЮВихе? А потом запечь по частям. Хард серфейс вроде так пекут, только у них и лойполька и хайполька вроде разбиты на куски, а я хочу хайпольку одним куском, а лоупольку несколькими. И как лоупольку правильно мамить?
288 244281
Бля, продолжение рубрики "Я познаю збруш"
Как выяснилось если не выделять маской то что хочешь сабдивайднуть и сабдивить на нижнем лвле, то получится пикрил.

Но вот какая хуета, занимательная, нужно еще окружающие окрестности выделить лассо-скрывалкой как на пике 2, а если такой хуеты не сделать то поехавший алгоритм засабдивайдит рандомный кусок меша.
289 244286
Во бля, батя в здании нахуй, чет шквариться не хотел скульптрисом.
Screenshot1.jpg32 Кб, 404x305
290 244292
Бляяя, ща короче заскульпчу ебало, потом попробую из предыдущего сейф-файла отрезать ебало, пересадить детали с этого на динамешнутое...А потом попробовать сшить 2 ебальничка.
Потому что до этого была идея с отрезанными пальцами и ебалами дать волю руке, но чет лень было, а сейчас не лень. И может даже разберусь нахуя бузит Freeze Subdivision....
Хм, а еще учитывая что количество сабдивов на отрезанном ебале будет кратно четырем, и возможно нормально фризом хотяб отрезать прошлое ебло, без эксцессов. То возможно все норм пройдет. Бляя, сложна.
291 244294
>>4292
Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить для тебя проблема ? Панфилова же показывала в последних туториалах как это делать
292 244297
>>4294

>Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить


Хотелось бы чтобы сабтулы при этом остались. А это либо через фриз (который в некоторых случая разъебывает, но вдруг есть какие-то тонкости что позволят избежать), либо через реконструкт, но если кол-во полигонов кратно 4м...Возможно ли этого добиться нехитрыми манипуляциями?..
Вот все эти и напрягает. А просто то, как ты сказал - неинтересно.

Хотя, можно на лоу сабтуле все сшить, а потом сабдивануть и прожектануть, с тусящих на одном туле дино-ебал и зрем-тела. Но убедиться на практике.
Screenshot1.jpg51 Кб, 726x453
293 244301
>>4294
И да, "последний стрим Панфиловой" это какого года? 2018? Если не сложно дай ссыль. Желательно с таймприклеивалкой.
image.png97 Кб, 278x335
294 244302
подскажите что можно годного скачать на сыжыпирсе помимо рефов от anatomy 360?
295 244303
>>4302
Говорят там еще голая тетенькая сканированная есть.
296 244304
>>4277
Да, я там текстурки хуячу, запекаю.
297 244306
>>4262
Первые две делал по туторам, без рефов, теперь третью сижу скульпчу с рефами.

>>4258
>>4263
>>4269
Понял, спасибо за ответы, просто хочется хоть как-то их "доделывать" а то у меня ощущение что я их бросаю, хотя много еще чего можно сделать.
298 244307
>>4306
Всегда юзай рефы, особенно в начале. PureRef программку скачай, и прямо пизди максимально с рефов, старайся повторять формы и чёткость деталей.
299 244308
День 2, часовая голова по рефам
300 244309
>>4254
Ух бля ну сучка, вижу по глазам!
301 244310
>>4308
неплохо
Screenshot1.jpg49 Кб, 434x576
302 244311
Когда один с отчимом дома остался. Жиза?
303 244312
>>4311
очень классно выходит, авось к концу 2021 году закончишь работу, всем тредом порадуемся
304 244313
>>4312
)0 Здорово бы было. Спасибо за поддержку.
305 244314
>>4312

Зачем ты его обманываешь?
306 244315
>>4314
нельзя?
307 244316
>>4312
>>4314
А вы свои работы скоро покажете токсики ?)
308 244317
>>4316
смотрю пластинка у тебя не меняется, лечись
309 244318
>>4311
Очень скилловая работа,мечтаю также,но у меня не получается.
310 244319
>>4311
Блин, мне надо поднажать изучать анатомию, а то зелёнофоновый меня обгоняет уже.
311 244320
>>4318
>>4319
опа а вот и кибербулинг подъехал
image.png714 Кб, 1125x628
312 244322
426f7039ef4906fd0096fb91503f6184.jpg87 Кб, 900x1074
313 244323
>>4318
Спасибо UwU. Просто делай каждый день, и в любой непонятной ситуации используй рефы. Ну и конечно же пости на двачик, тут очень хорошие ребята, которые всегда подскажут и поддержат.
314 244325
Текстуры говно, щас ещё вертексы править и опасити забыл вытащить из сабстенса на волосы
Слоненок-живность-2107970.jpeg130 Кб, 597x607
315 244326
>>4323
Я же говорил что Салатовый добрый парень, пусть и странноватый.
Так держать Салатик, не унывай и не теряй огонь в сердце!
316 244329
Текстуры говно, щас ещё вертексы править и опасити забыл вытащить из сабстенса на волосы
317 244330
Ещё и двач поднасрал
image.png110 Кб, 714x781
318 244341
Двач, я стал ленивой пиздой, наругайте плиз
319 244342
>>4341
Да тут нечего ругать пока, за пол часа накидал ? Шея со спиной не правильная и формы все мятые слишком
320 244343
>>4342
Да тут дохуя чего фиксить. А ругать нужно за то что паузы делаю большие, нужно больше ебашить!
321 244345
>>4343
Не прекрасна ли жизнь ? Ты должен работать постоянно чтобы был результат, и ты просыпаешься каждое утро и думаешь что это невозможно, через всё это ты продолжаешь работать, и думаешь что что-то получается, потом ты думаешь тебя не остановить и сталкиваешься с проблемой. Как только ты выходишь из этого цикла тебе приходится вливаться в него ещё раз, мало кто выдерживает это
322 244346
>>4345
это из какого-то семинара Вуйчича? Ля от души, спасибо, двачик <3
323 244352
>>4346
Лул, теперь моё тотемное животное Вуйчич.
324 244354
>>4279
В таких редких случаях я разбиваю и лоупольку, и хайпольку на кусочки соответствующие, потом пеку. При запечке на "швах" могут быть проёбы небольшие, но их легко замазать в фотожопе. Вопрос про "Могут ли быть разные кусочки лоуполи в одной ЮВ" не понял, само собой могут, в чём проблема то?
Но это дрочёно уж больно, поэтому обычно я пеку пальцы вместе все на похуй, и всё говно жирно замазываю в фотошопе. При приближении конечно видно хуету всяческую, но только если не пиздец приближать камеру близко, что само собой игрок обычно не делает, если он не футфетишист конечно.
Screenshot4.jpg27 Кб, 661x68
325 244356
Хейтеры сасат!
326 244358
Эх кто бы кто бы кто бы мне рассказал что в мармосете материалы так ЕБЛАНСКО настраиваются, у меня сгорела задница от отображения различного с сабстенс пеинтером, цвета были вообще другие, оказывается это все фиксилось нажатием ОДНОЙ КНОПКИ - sRGB, почему так нахуй... я даже читал про это sRGB отдельно раньше, это же урезанный цветовой канал с меньшим диапазоном, по какой логике именно он дает нужный результат, почему мармосет дефолтом ставит не sRGB в импортнутом материале, и главное в карте metallness, он ставит ВКЛЮЧЕННЫЙ SRGB, что ломает её нахуй, и именно в металнессе её надо наоборот отключать, всё это я нашел путем дрочки гугла и пролистыванию каких-то форумов сабстенса
327 244359
Эх кто бы кто бы кто бы мне рассказал что в мармосете материалы так ЕБЛАНСКО настраиваются, у меня сгорела задница от отображения различного с сабстенс пеинтером, цвета были вообще другие, оказывается это все фиксилось нажатием ОДНОЙ КНОПКИ - sRGB, почему так нахуй... я даже читал про это sRGB отдельно раньше, это же урезанный цветовой канал с меньшим диапазоном, по какой логике именно он дает нужный результат, почему мармосет дефолтом ставит не sRGB в импортнутом материале, и главное в карте metallness, он ставит ВКЛЮЧЕННЫЙ SRGB, что ломает её нахуй, и именно в металнессе её надо наоборот отключать, всё это я нашел путем дрочки гугла и пролистыванию каких-то форумов сабстенса
328 244360
Двач опять натворил хуеты, вот сравнение кстати без галочки и с ней
image.png993 Кб, 676x1200
329 244361
Месяцев 7-8 учусь персонажей делать и только сейчас узнал об этом... все мои рендеры до этого были запоротой чепухой с рандомными текстурами получается
330 244362
Есть гуру сиджиграфики которые знают почему текстуру высветляет так при нормальном цветовом диапазоне, а при ограниченном она именно та которая была
331 244363
>>4354
Спасибо, Слон. Про кусочки я имел ввиду, что если сам меш порезан на отдельне куски(разные сабтулы по-Зебровски). То можно ли эти куски мапить на один и тот-же квадрат? Короче я не до конца понимаю вот эту всю тему с ЮВ в плане, что можно, а что нельзя. У меня недоумение от того, что вот есть модель, например, у неё есть ЮВ карта, и тут на этой же ЮВ карте размаплена залупа от другово меша. Это как? А если я эти меши по-отдельности хочу использовать что с их ЮВ будет? Где нормальное объяснение на всё это почитать?
332 244364
>>4363
Смари, у тебя есть юви пространство с твоей разверткой, 1 материал 1 развертка, допустим если не брать юдимы.

НА этом пространстве может быть хоть 50 мешей, в квадрате развертки, иногда целый персонаж умещается на одной развертке + 4к текстура, на каком-то из конкурсов артстейшена по персонажке было именно такое ТЗ, т.е на 1 ювишке у тебя и одежда, и волосы, и глаза и голова и т.д.

Из минусов такого способа это малая модульность частей, в движках ты текстуру назначаешь к каждому материалу, и если ты допустим хочешь заменить ей волосы, тебе придется делать новую текстуру целого перса, а с 2 материалами, ты можешь перетекстурить только волосы и загрузить так же.

Надеюсь нормально объяснил но мне кажется слон понятнее ответит
image.png628 Кб, 758x667
333 244366
+ Если у тебя модульный персонаж любой чел сможет заменить стремное ебало\волосы\костюм и т.д, просто убрав меш, пропадет и его материал и его развертка, можно хоть голову 40ка летнего мужика приделать если правильно вставить все это без пересечений. При целой развертке с 1 материалом такое не прокатит. Хотя по оптимизации конечно 1 материал с условными 4-5 картами лучше чем 8 материалов в которых будет по 4 -5 карт в каждом
334 244367
>>4364
Ну в целом понятно, допустим у меня есть перс из разных деталей сделанных отдельными мешами. На одном квадрате размаплены: тело, волосы, глаза, ботинки и.т.д. Есть так-же одна текстура, которая на этот квадрат накладывается. И если я, например, хочу загрузить в движок одни ботинки от этого перса, то я им назначаю текстуру всего перса и они отобразатся корректно. Только будет неэффективное использование ЮВ пространства. Загружать я буду текстутру 2к, например, но из нё на ботинок пойдет только 5%. Тут понятно. Но я не понимаю как материал связан с ЮВ? Почему кол-во разверток = кол-ву материалов? А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?
335 244369
https://youtu.be/Ey18LfrozyM?t=601
Напоминаю зумеркам, как должны выглядеть игровые персонажи. А не это ваше на 100500 полихуёнов 4к текстурки.
336 244371
>>4369
Дед, опять молодых жизни учишь? Гоняй там в свою денди, да не пизди по чем зря
337 244372
>>4367

>Почему кол-во разверток = кол-ву материалов


В движках ты карты назначаешь на материал, а материал на меш кидаешь

>А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?


Зачем ? Ты все равно подключаешь текстуры к материалу, так получается что ты будешь одну и ту же текстуру к одному персу подключать раза 3-4. Если юдимы юзать то там такая система получается что ты с одной разверткой, но у неё будет много островов и на каждый остров будет назначаться материал по названию этого квадрата 1001 1002 1003 и т.д
15983727146280.jpg163 Кб, 433x400
338 244373
>>4361
Лул, и я не знал об этом. Благодарю.
>>4372
Даже я нихуя не понял.
image.png454 Кб, 774x1080
339 244374
>>4373
Ну ты ж в юнити смотришь свои текстурки, и там материлы, вот в материалы ты эти текстурки и кидаешь, а без материалов назначенных даже в сабстенс пеинтер не закинуть нормально для текстуринга
340 244375
>>4372
Все, кажись понял. А ты сам в чём мапил? В майке? Там тоже на каждый кусок, который ты хочешь чтобы был модульным назначаешь свой материал? Потом субстанс пеинтер тоже разобъет твою модель на куси по материалам и будет генерить на каждый кусок отдельную карту? Сколько у тебя в твоей сай-фай тянучке текстурных карт выходит?
341 244376
>>4375
7 материалов, на каждый около 5 карт текстурных, на лицо и костюм с деталями 4к, на всякую мелочевку и волосы 2к, щас ещё допилил ей пропс, он будет отдельным статик мешем, на нем 5 карт в 2к

Материалы назначаю в майке да, перед этим ток удаляю те которые дефолтом назначаются и именую их типа sf_girl_head, тогда при импорте в сабстенс у меня как раз будет мат на меш с нужным названием, в него карты догружаю запеченные и готово, можно текстурить

Подумываю запекать в сабсе попробовать какого-нить персика, я эту лазеную херню запек в сабстенсе с хайполи меша и вроде сильных косяков нет, да и не видно будет, он мелкий. На такую простую штьуку даже не назначаю ничего, 1 мат бтв
342 244377
С разверткой забавная штука вышла, некоторые вещи типа рук, где пальцы лучше делает ювилейаут в плане разглаживания, а вот режет лучше ризом юви и пакует удобнее, я их комбинирую иногда, лул
343 244378
>>4377
Да, ризом может хуёво разглаживать порой. Я решаю просто разрезанием меша на более "простые" куски, которые разглалить просто ему, а потом уже соединяю их.
344 244379
>>4377
А сам костюм где моделил? или в зебре его лепил целиком?
345 244380
>>4379
Зимоделлером в зебре зимоделлер ванлове
346 244381
>>4380
Понял, спасибо за ответы, буду разбираться в этом всём
347 244384
Начал блокать мечик. Попробовал в блендере болванку себе сделать но как обычно обосрался с моделингом, импортнулся меш в зебру с вывернутыми нормалями на рукоятке и я её по новой делал в зебре. Никогда ничего не делал в блендере, ток пару уроков про модификаторы смотрел
image.png300 Кб, 433x919
348 244385
есть знатоки в треде? поясните, насколько этот экоше достоверен и не всрат?
349 244386
>>4329
Клевая, старина ты по концепту пилишь или как? Клевый дизайн
image.png491 Кб, 889x739
350 244387
image.png174 Кб, 846x646
351 244388
352 244389
>>4385
На первый взляд похож на правду, только он малоинформативен. Тут и мышцы и сухожилия и жир - все одинм цветом. Не совсем понимаю, как ты это экорше собираешься в скульпте использовать?
353 244390
>>4389
я его в открыл просто в стандартной прогамме виндовса, однако в зебре у него тоже текстур нет, но не в этом суть, мне главное, чтобы он не был долбоёбным
354 244391
>>4389
>>4390
алсо, может у тебя есть нечто более годное?
image.png1,7 Мб, 949x1500
355 244392
>>4391
Ну мне вот это экорше нравится. Но я не понимаю, что ты ты хочешь с ним сделать? Просто на него поглядывать как на референс, или импортировать в прогу и лепить из него человека? Конкретизируй задачу, тогда и ответить можно более конкретно.
356 244393
>>4392
референс, мне нужен референс, чтобы слепить своё экорше, хочу достоверно и плотно изучить строение человека
357 244394
>>4393
На рутрекере куча анатомических атласов, короче, качай все подряд и просмотри. Какие тебе понра, оставь.

Хороший просмоторщик sumatra pdf, бесплатный очень шустрый, ничего лишнего.
358 244396
>>4386
Хех, спасибо если не троллинг, это я сам концептил в браше, на стоки нельзя выкладывать работы по чужому концепту
screenshot000.png877 Кб, 1006x1069
359 244397
Может успею завтра Ануфриевой кинуть на фидбэк стрим, первые 20 человек попадут на разбор
360 244398
>>4393
Из конкретного могу посоветовать "Анатомию для скульпторов". Там инфы хватит на лепку человека целиком.
361 244399
>>4397
Закинь, интересно чего скажет.
362 244400
>>4399
Да мне тоже, она же артлид ещё и с таким опытом в зебре
363 244402
>>4401 (Del)
А где ты там пупок увидел ?
364 244404
>>4400
А че она пилит по работе, не в курсе? Какаую нибудь мультяшную штуку?
image.png720 Кб, 819x883
365 244405
>>4403 (Del)
Хз до чего ты доебался, в основные пропорции попал вроде
366 244407
>>4406 (Del)
Ну в ширину мне кажется только голова немного больше обычного
367 244408
>>4397
Да нормас уже, ставь фастом позу, свет туда-сюда, и готово.
https://www.youtube.com/watch?v=t322k5nO8xo&feature=youtu.be&ab_channel=pOiNtPuShEr
Вон видос недавно видал по свету в марме, годненько.
368 244409
>>4408
Нее, для позы риг делать, потом как нить, я уже подустаю от неё, с утра ей пилил пропсы и фиксил по малому
369 244410
>>4409
>>4408
Спасибо за тутор кстати, а то инфы по освещению персов не так много в сети, в основном я читал какие-то статьи для фотографов и схемы освещения смотрел, самая частая это красный\синий контрастом по бокам и заполняющий белый свет
370 244414
>>4410
Только желтый/синий
371 244416
Добрый вечер, все ли нормально у моей девачки?
372 244417
>>4416
Анатомически нет, самое печальное подмышки
373 244418
>>4416
это твоё первое тело?
374 244419
>>4418
Второе, первое было мужское
image.png148 Кб, 813x885
375 244420
>>4417
подмыхи пофиксил, что еще не так?
376 244422
>>4420
>>4419
тогда всё нормально, продолжай делать тела, внимательно сравнивай все части с референсами реальных людей, старайся добавлять как можно больше детализации в плане достоверности и тд, тут тебе никто годного фидбека не даст, т. к. адекватных анонов можно по пальцам одной руки пересчитать, всё остальное - или ридонли, или долбоёбы, срущие в треде
алсо, рекомендую самому найти свои ошибки, лучше будет
377 244423
>>4422
Разумеется себя ты относишь не к долбоебам срущим в треде ? ))
378 244424
>>4423
я в основном ридонли, разве что свои работы высираю
379 244425
>>4422
ну я надеюсь на фитбек слона и опоссума, всегда делаю с рефами сканов, спасибо за ответ
380 244426
>>4420
Не, не пофиксил, в 3д что-то фиксить сложнее чем в скетчах, основная проблема подмышки у тебя в том что там нет сложного пересечения форм мышц, а оно там действительно не простое, раскапывать мышцы все разумеется не надо, но форму которую они делают показать нужно, дельты и перехода грудной мышцы не хватает, они большие но бесформенные, я бы ещё проверил размеры руки где пальцы и ладонь, пока кажется смельчил там сильно. Пупок по пропорциям явно не на месте лежит, а ты сканы рядом ставишь и крутишь вместе со свой моделькой когда лепишь ? Или сканы юзаешь в плане скринов в рефборде
381 244427
>>4426
сеньор, откуда у вас рефы со 2 пика, колитесь
image.png1,6 Мб, 1760x959
382 244428
>>4427
В яндексе нашел ....
383 244429
>>4426
сканы в плане скринов
384 244430
>>4427
На девиантарте такого добра навалом.
385 244431
>>4428
ааа, а я думал это какой-нибудь пак библетумпбиблетумпбиблетумп
image.png2,1 Мб, 1863x940
386 244432
>>4430
Зашел рефборд пополнить....
Screenshot3.jpg49 Кб, 628x528
387 244433
Ну шо нашел нужный flow волос непокорного гелиоса-геракла-альфа-пусси-киллера. Ща буду в тыкву превращать (
Screenshot2.jpg48 Кб, 702x433
388 244436
>>4432
Как бэ намекает. Передернул?
389 244437
Бляяя, а можно короче венок понахуярить слой, а потом уже под ними ассиметрию мышц разводить? Чтоб венки вообще не двигались, ну или минимально разъебывались?
image.png68 Кб, 236x295
390 244438
Крипота
391 244439
>>4438
хуета ты хотел сказать?
392 244440
>>4439
И это тоже, 1 глаз по бокам вообще ржака, тупо round ebalo
393 244441
Что-то гляжу на поликаунт нормальных моделей и понимаю как сильно я с ботинками обосрался, у меня там дикий оверкилл и в целом на перса много вышло, можно было в 15 к уложиться
15763007635880.png430 Кб, 500x469
394 244442
>>4441
Не сильно парься за это. Можешь просто написать в описании "Лоу-поли", а сеточку и не показывать в крысу
395 244443
>>4442
Хех, ты прав, надо только над рендером попотеть тогда, а то и сетки нет и графон херня
image.png16 Кб, 223x114
396 244444
лять, внезапно появились цифры лишние после точки в браш сайз, как пофиксить?
397 244445
>>4444
а, это фича 2021.5 походу, нахуй она нужна блять это бесит
398 244447
>>4444
Пентипл, не расстраивайся, ведь зебраш прога целиком про точность, эти координаты необходимы.
download.jpg5 Кб, 167x303
399 244448
>>4441
Нуфаг плез...
image.png673 Кб, 1879x923
400 244449
>>4420
Да все отлично, пора аккаунт на Артстанции создавать и задумываться над своим личным логотипом художника. Как это сделал Габриель Вальерез
401 244451
>>4449
Интересно откуда у людей столько самоуверенности...
402 244452
>>4447
ого, ничего себе я боярынь
изображение.png20 Кб, 344x220
403 244453
>>4451
Да вот же пишет, тип первый раз слепил и просто гордится, что хоть что-то, пусть и хуйня.
404 244454
>>4453
двачерам лишь бы доебаться
405 244455
>>4451
Наверняка собрал побольше лайков чем зашоренный двачер который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз
406 244456
>>4455

>который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз


Эт когда было? Фулл стори го.
407 244457
>>4456
Давно какой-то чел пукнул в тред что делал работу несколько месяцев, а её никто не увидел на артстанции, его попросили показать что он там делал, а он не скинул под предлогом что её тут засрут тамщета все, никакой истории тут нет
408 244458
>>4457
кек, а как вообще работу можно делать несколько месяцев? что он там делал такое интересно
image.png682 Кб, 1000x679
409 244459
>>4458
Этим аноном был.... А вообще слон свою огродевку тоже делала несколько месяцев, эт норм для не срочных проектов
410 244460
>>4459
ага, ток он по 6-8 часов работает ещё
411 244462
>>4458
Ну приходишь после работки, ищешь референсы кисти: работы других людей, экорше, кисть реального человека, кисти животного с которым хочешь скрестить, сидишь созерцаешь...Гуглишь что там проко по этому поводу думает...Думаешь какие элементы перенесешь, усилишь.

Начинаешь скульптить, вот и день прошел. Учитывая что нужно послойно хуярить, и к этой кисти ты еще вернешься, и возможно твои требования к рефам поменяются, все это повторится еще раз.

А сколько таких элементов помимо кисти? Опа на трицепс странной формы, а стоит ли форму менять, делать её реалистичной, а как это отразится на фигуре в целом, а что это за теневой переход...
Ты же блять не принтер, ты душу вкладываешь. Ебана.
412 244463
Еще блять некоторые вещи ты неумеешь впринципе делатЬ, надо научиться, сидишь втыкаешь, пробуешь, фейлишь.
413 244464
А еще у меня появился заказчик, и он заставляет делать меня самотыки.
414 244471
Не могу поверить что на это говно по тутору которое за 15 минут делается я потратил пару часов... Тяжко учить моделинг, ну, зато немного майку изучил получше
415 244476
>>4471
А колодец где?
image.png87 Кб, 1183x715
416 244481
Лул я че-то нажал и сабтулы отъехали сами в стороны. Как их кнопочкой вернуть на место?
417 244482
>>4481
ctrl+z
image.png1 Мб, 706x690
418 244483
>>4481
Бля, вчера то же самое ткнул случайно, и охуел что модель распидорило так медленно на куски, сорт оф пик
419 244484
>>4482
не сработало(
420 244485
>>4483
Руками поставить рещил, надеюсь больше не нажму это
421 244486
>>4484
должно было, ты проект засейвил видимо дамми
Screenshot2.jpg24 Кб, 227x322
422 244487
423 244489
>>4481
А мог бы просто посмотреть курс из шапки.
424 244491
>>4489
>>4487
Часовая голова на связи. Спасибо. Отложил в сторону тело, скульптанул этого Бато
425 244495
>>4476
Я его кидал в тред давным давно, после него подзабросил, щас снова вернулся, я думал между блендером и майей и выбрал майу, меня тошнит от навигации и интерфейса блендера
426 244497
>>4485
Как же он троллит
427 244499
Посоны, что приятней для моделинга майя или 3д макс?
428 244500
>>4499
Хз, я слышал макс устарел пиздец как, так что все щас моделят либо в блендере либо в майе\модо\очередная прога для моделинга. А в максе только те кто там изначально сидели по 10 лет
429 244502
>>4499
Зависит от задач, понятно, что вертексы подвигать можно где угодно, но если речь о моделинге для игр, то лучше поставить Майю и привыкать сразу к ней, потому что помимо моделинга в ней еще куча всего есть, что нужно для создания игровых ассетов. Макс традиционно используется интерьерщиками, соответсвенно и 80% туторов по максу будет про то как замоделить бабкину хрущевку, ковер, сервант и красиво это отрендерить. В общем и сама майя и туторы по ней больше гей-дев-френдли.
430 244503
Только щас понял что моя телка была метров 10 в высоту, ебаный блендер не дружит со скейлами в fbx и приходилось увеличивать при импорте в 100 раз, видимо надо было в 10, но при приближении в их вьюпорте камера тупо съедаешт меш, загрузил в майку и поправил, пиздос, а я думаю что свет в мармосете так слабо работает направленный
431 244505
>>4502
UPD: в качестве исключения, Макс может пригодится для подготовки модели к печати, потому что там есть адекватная система измерений и в нем проще порезать модель, сделать пазы для сборки, сделать поддержки и ты сразу понимаешь какого что будет размера. В майе тоже есть сетка и размеры, но работа с этим не так очевидна и интуитивно понятна.
image.png2 Мб, 1080x1160
432 244506
Еееее, попал к Оле на фидбэк в первую 20ку, жесть, за минуту уже заполнилось все
433 244507
>>4506
Круто! Поздравляю, будем смотреть что скажет.
434 244508
>>4506
Как дела у гоблина? Пофиксил скелет? Анрилы приняли?
435 244509
>>4508
Гоблин на рассмотрении, анимации она долго тестят, дня по 3-4
436 244513
>>4508
чё за анрилы
image.png463 Кб, 510x385
437 244514
>>4513
Создатели анрил турнамента, крутой игры старой. Иногда они зачем то скупают модели, никто не знает почему.
438 244516
>>4513
Анрил маркетплейс, самый закрытый сток
439 244530
Давно тут не был, поясните что за гоблин тест и скелет?
превью.png195 Кб, 894x488
440 244531
>>4530
Хочу загрузить свою модельку гоблина на анрилмаркетпелйс, с их скелетом, но делаю это все в 1 раз и постоянно проебываюсь
441 244532
>>4531
По каким туторам учишь, тоже хочу.
Это скрин с анрила, выглядит йоба.
442 244533
>>4532
Я не умею свет в анриле настраивать, это в мармосете пару лампочек поставил, говорят в анриле можно оч круто настроить рендер, лоуполи персов учился делать по этому каналу https://www.youtube.com/channel/UCfQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw

Скульптить и текстурить умею плохо просто в интернете изучал
443 244534
>>4533
Бле, охуенный гоблин, разве что хуя не хватает.
444 244535
>>4533
По какому тутору красил кожу?
445 244536
Как в зебре сделать нормальный сабдив? 1 пик зубчатое дерьмище со стандарта индустрии, 2 пик - с бесплатной хуйни.
446 244538
>>4535
Про кожу мне знакомый сказал надо было у Панфиловой подсмотреть покрас )) Я её запорол, Как грил слон, он похож на огуречик, по этому тутору пытался https://youtu.be/laAzjchSpxM, очевидно не вышло, ну мне без видюхи сложно очень работать в сабстенсе, ещё и ОЗУ мало, как смог чет накалякал
447 244539
>>4534
Спасибо, с интимной анатомией на стоки не примут )
Screenshot2.jpg24 Кб, 403x479
448 244543
Ебать сегодня открытие совершил, если эту пимпочку прожать и подвинуть меш в сторону, твистануть, получится форма выше.
Если не нажимать то мешу похуй где гизмарь. Типа пивот\оригин с галочкой работает а без неё нет. Ну господа в треде это конечно же знали все, практикуют каждый день и не забыли что такое оригин.
А еще вспомни что блендер пиздец душная штука и лучше бы весь день уделил зебре.
А еще что Мая неплохо так засирает все папки какие может, да так что не только в програм файлс, да еще и в common файлики по 200метров, даже после чисте ССклинером и реестра, охуенная антипиратская хуйня которая полностью не хочет удалять из-за ебанутого МСИ.
Ну и вообще зебра ванлав, лень ебаться.
449 244545
А да, еще блинер в версии 2.9 нахуй шлет устревшие по его мнению дрова, так что его можно считать орудием илиты.
450 244555
>>4536
на первом пике трисы
451 244558
>>4536
Ты делаешь сабдив на триангулированной сетке - в этом проблема, если экспортил тряпку из Марвелуса, то сперва заставь марвелус пересчитать сетку в квады, а потом экспорти. Триангулируй только полностью готовый мешь перед импортом в движок, до этого момента работай с квадами.
452 244593
>>4253

>прошлый раз мне сказали что я проебался со скулами, вроде внимательнее был, делал их, но в итоге честно не могу понять есть они у меня или нет


Для таких вещей используют референсы, без них тяжело обучатся. Можешь взять картинку черепа из интернетов и сравнивать свой скульпт во время лепки с рефом.
Чел, если тебе покрас приносит удовольствие не лишай себя его крась на здоровье, просто на твоем месте я бы не стал на него сильно напирать.
Если хочешь совет, лучше всего скульптить часто но по чуть-чуть (1 час каждый день) чем редко, но много (7 часов 1 раз в неделю) т.к. из-за больших перерывов мозг забывать начинает, навык хуже усваивается. Если не можешь себя заставить делать это каждый день заставь себя лепить хотя-бы 5 минут, но каждый день так у тебя выработается привычка скульптить каждый день.
>>4385
Очень странная там моделька, тазовая кость там вообще пиздос. В зебре есть уже встроенная моделька рая кингслена она довольно-таки качественная.
ZBrush Document.png3,2 Мб, 1332x838
453 244596
небольшой спидскульпт для отдыха душой заебался с переездом, а ведь он только начинается
ZBrush Document.png3,2 Мб, 1332x838
454 244597
>>4596
еще малеха подрихтовал, чтоб двач не сильно ругал. Алсо, можно уже к детализации приступать? на пике дайномешные 40 к полигонов с динамик сабдивом
455 244598
Тестирую позы, что-то сам поставил, пару из миксамо взял заригал

>>4597
Не, не детализируй это, лучше над черепом поработай, подставь какой-нить череп из браша или со скетчфаба бесплатный европиоидный в свое лицо, основная беда с профилем как по мне и шеей, если прямо смотреть то вроде в пропорции попал основные, глаза кажутся немного большими, но мне кажется это из-за того что череп такой сточенный, а не круглый, если его округлить мозговая часть черепа чут ьподнимется и получше будет.
image.png414 Кб, 607x864
456 244599
Че нахмурилась, сказано же сайфайные котлеты ближе к выходным будут
457 244600
Ну и не забывай что ухо делит лицо почти на пополам, не ровно, там сзади остается чуть меньше из-за того что спереди конечная точка это нос, но если от сферы строить голову то примерно половинка будет
image.png2,4 Мб, 1164x1080
458 244603
>>4598
А когда стрим с твоим разбором? Хочу посмотреть таки.
Поставь источник света прямо перед еблом, омни лайт. А то тень ложится на ебало иногда не очень. О, или ты можешь сделать основной свет шире. Короче, я б убрал хардовый свет с ебала так или иначе. Плюс, ты не забыл же про SSS для кожи? Насчёт текстурок, я бы сделал эти гексигоны на белом материале больше. Когда делаешь стилизацию жёсткую, обычно ты не хочешь мелкую дрочёную деталями текстуру, она будет выбиваться сразу. Как пример - овердроч. На латексе есть немного рафнесс текстуры, но в целом все материалы простые и без мелких деталей. Конечно это не железное правило, но тут я бы его тоже придержался. По дизайну брони я не буду на говно исходить, да и к тому же ты кайфово сделал для первого разу то. Но предупреждаю: пройдёт время и ты будешь испытвать кринж с такого дизайна.
459 244605
>>4603

Спасибо за фидбэк

Честно говоря я хотел что-то менее мультяшное чем овервотч, с материалами больше к реализму, но не замельчить особо, про гексагоны темная стори, я изначально хотел их больше сделать, но это тайловая текстура, и как бы не крутил они на швах разъезжались, пробовал и трипланарную проекцию, но там в некоторых моментах ещё хуже, текстура растягивалась и размывалась на трипланарных стыках, там и сейчас есть эти косяки, но их не так видно.

Про ССС мне слон как-то советовал выгнать карту тикнесса из сабстенса и юзать её для кожи, но думаю под такую лоупольку где и кожи то почти нет мало смысла этот ссс делать, потом его в движках ещё по своему настраивать.

Кстати как омнилайт нормально для подстветки делать, какую ему температуру задать для участков если у меня теплый и холодный свет, или тут правил нет ?
image.png223 Кб, 558x731
460 244606
- В субботу 19 декабря 2020г. в 15:00 мск будет стрим Оли
461 244611
>>4598
Хорошо постарался, но как по мне лицо выглядит слишком пластмассовым
462 244612
>>4611
и не живым
463 244613
>>4611
Даа, на нем нет подповерхностного рассеивания или акцентов которые бы неплохо взаимодействовали или подчеркивали персонажа, ещё и прическа скучная, вообще для себя перса этого на троечку оцениваю, гоблин мне нравится Ну а ещё это моя первая лоупольная стилизованная девчушка, надо было с ней подольше посидеть, а не полторы недели
464 244614
>>4605
Да говноской херню сказал, как обычно.
Омнилайт для ебала я обычно тёпленьким делаю, и совсем чуток. Просто чтобы ебало было лучше видно, а то жёсткая тень на нём может подчёркивать всратости формы, делает лицо старше, как у тебя сейчас.
>>4606
Жду больше чем прямую линию с пыней.
>>4613
Ну да, ты чёт рашанул прямо с ней. С девочками аккуратнее надо быть.
465 244615
>>4614

>Да говноской херню сказал, как обычно



Нормальный способ вроде, я не тестил, но звучит пиздато та же толщина только прямо готовая из сабстенса, может на бюсте каком-нить заделаю когда-то

>Жду больше чем прямую линию с пыней.


А ты тоже к ней чего закинуть успел ? Или просто что скажет интересно послушать
466 244616
>>4599
Жопа шире плеч,на голове какашка но почему?НепонятнА
image.png72 Кб, 188x148
467 244617
>>4615
Да за тобой слежу. Я как мёртвый Йода.
468 244618
>>4617
В голос, спасибо <3
image.png1,8 Мб, 1280x810
469 244619
>>4616
Это не ты ставил носатую арабку из ласт оф ас 2 на шапку какого-то треда ?
470 244620
>>4613
По-моему, вплоне годная деваха, как минимум, большой плюс, что это не просто голый скульпт с полипеинтом, а готовая гей-реади модель. С лоуполькой, текстурками, ригом. Её можно взять и побегать в движке. На том-же артстейшине большая часть скульптов - это просто цифровая статуетка без задач. Да, красиво, дорохо, бохато, но без задач. Сколько у нас из треда человек доводят свои скульпты до гей-реади?
image.png644 Кб, 892x725
471 244622
>>4620
Спасибо, ну слон точно доводит обычно, он же работает, вот тоже хочу работать где-то и учусь лоуполкьи делать, а так хайполи конечно важнее, их можно автоматически почти подготовить к текстурингу как Панфилова и это не отнимет лишние дни ретопа\развертки запеканки, обезьянья работа
Screenshot10.jpg3 Кб, 68x117
472 244624
Тупые пендосы блять....
Сортировка по времени: 12 больше 5, но это обед, а 5 вечер. А что будет когда время подойдет к 11.59?
Я уже молчу о их косых саженях и футах. Дегенераты блять.
473 244625
Чем вообще может зарабатывать, НЕгей-реди модельер?
Артистик кейкапы, стоки, что еще?
474 244626
>>4625
Что такое кейкапы ? Ну ну стоках таких много, только там ты либо хорошо скульптишь как бог и продаешь под печать, либо под сиджи визуал делаешь модельки
475 244627
476 244628
>>4626
Можно еще модельки для всяких ДнД-престарелых задротов за 99999999$ делать.
477 244629
>>4622

>работать


А че Анриал тебе задания будет давать? Или ты имеешь ввиду раз в неделю модельку высирать на стоки = работа?
478 244630
>>4628
Ну это тоже к печати относится, по мне это пиздос как сложно все эти фентези модельки, их позе моделить надо, я подписан на одну девченку с Киева, классные миньки делает
479 244631
>>4629

>раз в неделю модельку высирать на стоки



Раз в неделю ты можешь сделать полностью только какого-то простого персонажа с болванкой, а вот для прокачки скилла я стараюсь укладываться в примерное время которое студии дают на 3д модельку везде по разному бтв, но допустим это 2-3 недели если не учитывать что ты ещё и риггер, но риг занимает у меня 1-2 дня так что не большая это боль.
Так-то можно модельку и 2 месяца мурыжить, но я в этом смысла мало вижу, лучше делать акцент на стадиках, пока это мой первый год в 3д
480 244632
>>4630

>их позе моделить надо


Мне кажется этот скилл не сложнее развить чем умение тектурить\ригать.

>пиздос как сложно все эти фентези модельки


Ну вот да, часто вижу, что они mid frequency к каким-то хуям выкручивают. Но думаю это вкусовщина.

>Девочка из киева.


О спасибо. http://pungaminiatures.com/
image.png1,4 Мб, 1700x861
482 244634
Красота
image.png39 Кб, 199x179
483 244635
Вот это Рубенс ЧСВ был
484 244636
З - зависть.
485 244637
>>4636
К чему ?
486 244638
>>4635
Ну мб он себя напрягал збс, а когда заказуны появлялись то на изичах разваливал из приземленные желания, не?
487 244639
>>4638
Внатуре глубокая мысль
488 244640
>>4637
К мышлению. Я не понимаю как они генерируют заполнение между большими массами. Вот эти все складки, сепарацию мышц, это же не просто повторить реф....
Ну типа теоритически зацепиться за детальку и усилить, но на практике какая-то залупа получается, а у них збс.
489 244641
>>4640
Я ещё не учил анатомию животных, но по моему на картинке что-то подобное косой мышце живота человека которые уходят под широчайшую мышцу спины уверен у животных эти штуки по другому будут называться И их просто гипертрофировали
image.png750 Кб, 721x762
490 244642
Учимся продавать сиськи ОСМЫСЛЕННО
491 244643
>>4625
3Д сейчас везде используется, и в инженерии и в медицине и в рекламе и в кино и в строительстве.
image.png98 Кб, 324x330
492 244644
Этим человеком был мальчик с зеленым фоном
493 244645
>>4641
Ну да он типично большинство мышц делает.
1 масса
2 кусочек отрезал
3 переход
Другие работы отличаются, значит конкретно под эту придумывал паттерн, а потом копипастил, с небольшими изменениями.
494 244646
>>4644
Ну если цветной фон реально пизже серого, от него спать хочется и плакоть. Я незнаю почему вы все еще на хроматический не пересели.
495 244647
>>4642
Пиздец горячая chika.
496 244648
>>4640
Ну это умение читать форму, её нюансы. Другими словами видиние где и как меняется поверхность. Если просто наебнуть мышц в те места, что есть в анатомическом атласе, разумеется, получится как у зеленофонового.

>просто повторить реф


Реф тоже так просто не повторить, для этого нужен тот же скилл чтения формы. Без этого скила, скульптя по рефу, ты рано или поздно приходишь к моменту, когда ты вроде сделал все что мог, но получилось не так как на рефе, но ты не видишь что и куда надо пододвинуть чтобы было как надо. И любое движение и туда и сюда приводит только к тому, что становится еще хуже. На самом деле, нет такого места которое можно пофиксить и получить лайкнес на реф. Потому что фиксить нужно абсолютно всё. В процессе скульпта ты всирал каждую форму и пропорцию по чуть-чуть, просто эти чуть-чуть были ниже порога чувствительности твоего глазомера, а когда формы наложились одна на другую на третюю, то все ошибки сложились и ты получил не тут форму что пытался слепить.

>просто повторить реф

497 244651
>>4648

> нюанс


Как это апать? Просто всматриваться и скульптить? Лайфхаки есть?
498 244653
>>4651
Сейчас тебе начнут верещать про талант,что это прошивка генетическая. Это и так и не так одновременно. Если талант есть то ты просто быстрее это освоишь, а если нет, то просто дольше(нет не 1000 лет). Просто скульпти без задней мысли когда твой мозг столкнется с задачей повторить форму, у тебы постепенно начнет развиваться этот навык. Ты начнешь обращать внимания на вещи, которые ты вроде видел всю жизнь, но никогда на них по-настоящему не смотрел. Умозрительно это не разовьется, нужно ставить конкретную задачу и пытатся её решить. Тоесть это по сути практика. Для примера можешь посмотреть как учатся другие люди ИТТ. Просто скульптят себе под стримчик и с каждым разом получается все лучше и лучше.
499 244654
>>4651
UPD: прям совсем лайфхаков не знаю, но есть пара фишек
1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле
2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции, чем фото из интернета
3 монохромный реф лучше цветного
4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить
5 Платина: Пока не уверен в общей форме не переходи к деталям, но перейдя к деталям, общую форму ты все равно захочешь пофиксить. Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.
sam-king-glabrezu-finallineup.jpg921 Кб, 2896x1400
500 244655
Посоны, как считаете, нормально он расчленил под печать? Или еще надо было, если так, то в каких местах?
501 244656
>>4654

>Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.


Ну да, потому что ебалом втыкаешь в невозможно продолжать и приходится выкручиваться\переделывать, по настроению.

>1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле


Ты просто очень реальных людей, и весь этот микрорельеф, да?

>монохромный реф лучше цветного


Тож замечал, в пюрефке Ctrl+ALT+G надо почаще юзать.

>4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить


Звучит круто, спасибо.

>2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции.


Хм....Надеюсь они бесплатны, надо поискать.
502 244657
Любишь людей*
быстрофиск
sam-king-glabrezusculptssplits (1).jpg121 Кб, 1207x600
503 244658
>>4655
Милостивые господа, покорнейше прошу прощения за свою невнимательность.
Вопрос в силе:

>как считаете, нормально он расчленил под печать? Или еще надо было, если так, то в каких местах?

504 244659
>>4656
Накладывают больше для проверки силуэта, а не микрорельефа. Но в реальности ракурс и миллиметраж обыектива камеры на которую запечатлён реф не будет совпадать с ракурсом скульпта в збраше, так что тут можно проебатся и не заметить. Так что метод грязными не рекомендован к использованию. В плане 3Д рефов со станции я имел ввиду не сами 3д модели а из рендеры. Повторить скульптуру объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.
505 244660
>>4658
Я бы тело ещё располовинил, при печати так, в паховой области будут наплывы и мыло
506 244661
>>4659

>объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.


Надо кстати поискать реалистичных авторов, а то чет сам до этого не додумался, всяких стилизаторов пытался видоизменять пик1 https://www.artstation.com/artwork/8aVlQ, а уних уже все упрощено в угоду себя, нет какого-то пространства выбора...Как на фоточке 2, как попытался чуть более дотошней быть во вглядывании ато чет влом было во все эти микротенюшки вглядываться, но походу придется получился пик 3...А щас еще я узнал как это называется "ньюансы", и кучу лайфхаков, каеф. Спасибо тебе.кротокрыс?
>>4660
А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?
507 244662
>>4661
кротокрыс?

да, это я, не за что
508 244663
>>4661

>А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?



Ну там принцип какой, те поверхности, которые будут смотреть от сборочной платформы - получатся хорошо при правильных настройках принтера, а те поверхности что будут смотреть на сборочную платформу получатся мыльными. Это не сильно зависит от принтера - это недостаток самой технологии. Я бы порезал над ремнем-веревкой, так у тебя шов склейки сольется с перепадом поверхности от ремня к телу. Тело расположил бы головой от платформы, а ноги лапами от платформы.
image.png564 Кб, 1685x1050
510 244669
Чуть переделал интерфейс и пришли правки от анрила ещё раз, опять хуйня со скелетом
511 244672
>>4669
а где узнать инфу про анрил маркетплейс
512 244673
>>4672
Какую инфу про анрил маркетпелйс, ну в гугле забиваешь и появляется сайт, это магазин ассетов для игр от эпик геймс стора, а если ты про то как туда выкладывать что это в маркетплейс гайдлайнс https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines

Там все расписано
image.png495 Кб, 1920x1080
513 244675
514 244676
>>4669
Левша?
515 244677
>>4669
Зачем инфлейт на быстрый вызов?
Screenshot5.jpg192 Кб, 1599x871
516 244679
>>4675
>>4669
УУУ ФЛЕШМОБ!1
517 244680
>>4677
Это инфлейт на весь меш, если динамеш продырявит мне что-то я инфлейтну
518 244681
>>4676
Нет, почему
519 244682
Наоборот же правой рукой тянуться влево удобнее чем правой вправо, там уже планшет кончается
520 244683
>>4680
Я обычно выделяю зону поражения и возюкаю пинчем.
>>4681
Кисти слева тянуться меньше. хотя у слона тож слева, но курсор справа, судя по скрину.
521 244684
>>4683
Хм, постоянно про пинч забываю, просто у меня дырявит обычно не в 1 месте а прям в разных кусках меша, типа когда волосы скульптрисом делаешь а потом динамешишь решето случается часто
522 244685
>>4682
Ну у меня обычно справа меш, слева рефы, 5 клавиш быстрого вызова кистей, из "палитры" чаще юзаю те что посередине\сверху. + порезана область планшета, поэтому в край не упираюсь.
523 244686
>>4685
Ой планшет резать не, я люблю вазюкать по нему прям всей рукой накачаю руку и буду как моряк папай ходить
WH1tzrax9JRbeXaZUa9kPPFt9JDRb6W.jfif139 Кб, 1280x960
524 244690
>>4658
Ох вспомнил сейчас! А между прочим это топовые игрушки были.
Wrk151.jpg2,8 Мб, 1680x1260
525 244700
Давненько я работ не выкладывал, тока языком мету. Скидываю текучку на этапе скульпта, без мелкой детализации.

Кротокрыс
526 244701
>>4700
файбермеш или иксген?
527 244702
>>4701
Файбер меш, но это черновой вариант растительности на скорую руку, под движок буду по-другому делать.
528 244703
>>4362
Потому что без галочки она грузится в другом цветовом пространстве (linear doublefloat) которое пытается втиснуться в твой монитор, который sRGB.
Короче если текстура обычная, без расширенного диапазона значений и точности, то грузи как сргб. В расширенную обычно есть смысл нормали печь для высокого качества.

>>4384
Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.
529 244708
>>4700

>этот шрифт


>этот градиент


>эти фильтры


>этот маткап


Это такая постиронияя?
530 244723
>>4703

>Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.


Он и с вводными уроками попоболь. Всегда найдется какая-то милиписечка которую упустил\забыл, и неебаться интеллектуальный блендак не может её за тебя додумать.
Блендер это такой стереотипный челик-душняра-красноглаз, которому все детально надо объяснить, чтобы он тебя понял. В то время как другие посоны какие-то промежуточные шаги могут за тебя додумать, понимают иронию и сарказм.

Про соло на клавиатуре вообще молчу, там так по ебанутому раскиданы клавиши что пиздец, просто сидишь и пялишься в клавиатуру: R X -60, клац по вертексу, Shift+Tab, перетащил курсор, ALT+G, CTRL+R, колесико мыши, дабл клик...Глаза тупо туда-сюда бегают, охуенное удобство блять.

Они бы вместо того чтобы скульптинг импрувать, который по производительности никогда до зебры не дойдет, лучше бы эргономичность апнули.
531 244724
>>4690
Я фобос помню, только у них детализация была лучше, чем на твоем пике.
Еще помню гурренов, бронепихоту, гренадеров, бастионы, осадные оружия, цыпленка который стрелять мог, 12ти гранные кубики которые меня тогда очень удивляли.
http://www.tehnolog.ru/product.php

Еще кстати, очень много вкусов из детства, как я заметил, к примеру, игрулька была Shining Force, там короче тактические чибипиздюки по карте шлялись, а потом в бою в прекрасные "фигурки" превращались Правда скрины разных частей. Вот до сих пор не отпускает, нравятся игры в которых надо додумывать визуал, а не все готовое.
532 244725
Это вам не геншин импакт, с юбками в разных юбках...
533 244726
>>4703
Спасибо, всегда думал что у меня монитор RGB, а sRGB использовалось в каких-то старых или фотоаппаратах
534 244743
535 244745
>>4724
Да и об игре ты почти ничего не знал, может только видел пару картинок и описание или слышал только хвалебные отзовы своих друзей, такого экспириенса сейчас трудно получить
536 244747
>>4746 (Del)
Столько это сколько часов ? Маша вон оборотня за 4 дня наскульптила и покрасила, уверен этот крутан за день эту девку заделал https://youtu.be/6ELPBvTmYhQ
image.png1,6 Мб, 894x801
537 244748
Господи какой же я еблан блядь, моя моделька гоблина прошла проверку на юнити стор, а я вспомнил только что забыл догрузить в проект статичный меш оружия, теперь быстро удалил из магазина и буду переотправлять на ревью, найс проверяльщики конечно
538 244751
Гайзы, кто может рассказать про Fiverr, рабтал/работает ли кто на нем?
539 244752
>>4751
Покажи работы, вангую тебя передемпят индусы которые в 10 раз лучше сделают и быстрее
image.png179 Кб, 776x506
540 244753
>>4752
демпают индусы, проверяй
541 244757
>>4753
У меня какой-то странный трабл с заходом на Зебра-Тред, я вижу его в списке тредов и могу ответить кому-то из последних постеров, и все отобразится, но если захожу в сам тред пишет ошибку 404. Че за хуйня?
542 244758
>>4757
Куки почисти.
543 244760
>>4757
Лол, у меня так же было раза 3, через день все норм становилось
544 244761
>>4753
Это че блять за сюр. Как он лвл апнул такими скульптами? Почему 5 звезд? 196 отзывов положительных? ЧТА? 2 заказа на очереди? Это тралинг? ФШ?
545 244762
>>4745

>Да и об игре ты почти ничего не знал


Мне кажется ты перепутал местоимения.

>слышал только хвалебные отзовы своих друзей


Здорово если твои друзья хвалебно отзываются о божественном шайнинге особенно о первом, обычно форсятся унылые финалки. Классическая финалка-лайк боевка худшее что было с гейдевом, 10\10 индикатор калоеда.

>такого экспириенса сейчас трудно получить


Щас игры это СЖВ-шлак\"уже было, но хуже". Наверняка годнота есть, но перебирать тонны говна\того что тебе не по вкусу...Недавно начал понимать людей которые пересматривают\перепроходят, после достижения отметки 500 тайтулов.
546 244763
Ну и конкретно шайнинг в 2020 омрачает наличие сохранение, знание что никаких механик на "дуэльный экран" не завязано, и ты не найдешь комбинации которая позволит тебе наносить крит\дабл удар\уворот.
547 244764
Ну и да, еще есть категория "игорей для Илиты", когда ты с посонами приходишь после шкалки\шараги и в цм мод котаешь в дотан...
Потом дотан, уже 2, начинают форсить, туда приходят глупые тянучки, еще больше шкальников...ВСО ИГРА УМЕРЛА
548 244765
Еще божественный ру драгон нест когда макс кап 40й был, а именно пвп\масс пвп ну и первое логово драка которое всем сервером несколько месяцев не могли пройти, ибо ходили слухи что оно было для третьей профы, а она на 45 открывалась...Но один хуй одна ги осилила, не моя конечн, но все равно КАРЕЯ САСАТ!

ЕСТЬ ЛИ ГРАФОНИЙ В ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МНОЙ ИГРАХ? НЕТ! ГЕЙМИНДУСТРИЯ ЖИВОЙ ТРУП!
549 244766
>>4765
ты дурак? для своего времени в дн был ахуенный графений
550 244768
>>4766
Картинка приятная, котороу достигали за счет дизайна персонажей, композиции. Так же как и в фабле\варике 3м
Но "графоуния" там небыло, сколько полигонаж персонажей? Чё по анимации ртов?
Тенденция наращивать полики, выскульпчивать половые складки - кал говна, закапывает индустрию.
551 244769
16080710718720.jpg7 Кб, 125x116
552 244770
>>4768
О, а драгон нест прикольный был. Миленький и простенький. Мне там персонажи нравились, все диалоги читал. Геншин по духу напоминает кстати чем-то, тоже сюжетно простенький и добрый такой. Помню как по сюжету в драгон несте тебя целовала супер крутая тяночка в красном плаще. Вот это был момент ребята, вот это был момент...
553 244771
>>4769
и нахуй ты это скинул? мы говорим про ммо рпг а не сингплеер парашу
image.png828 Кб, 811x1182
554 244772
Загуглил, её звали Аргента. Ебать-копать, как вспомнил, как жмыхнул, ух бля пацаны
555 244774
>>4770
поддерживаю
556 244775
>>4770
двачую
557 244776
>>4770
Аргента, да, она еще такая цундера, тебя подъебывает вечно, и тут такое...Бля, я тоже визжал на этом моменте.
Там еще пвп было ультраохуенное, но вместо продолжения, обоссаный куртспелл с 1.5 кнопками, без всяких отбиваний от стены...Да что там, даже я криворукий ракал получал массу удовольствия от массовых заруб.
Кстати такая же хуета произошла с Рагнарком онлайн...Душу проебали в Три оф савиор.
558 244777
Это конечно всё заебись, но вот кто бы вспомнил FlyFF, эхххх
559 244778
>>4777
fly for fun, я помню
560 244779
>>4778
Вау, кто-то ещё жив с тех времён
562 244781
>>4771
Камаэли в 2007 в ла2 появились, один такой по детализации разъебывал весь драгон нест.
Еще финалка 10я и виндиктус.
563 244782
>>4779
блять, пиздец D:
почему сейчас не делают таких остов, которые западают в самую глубь души
Это я.jpg17 Кб, 442x436
564 244783
https://www.youtube.com/watch?v=N-jptHqBORs&ab_channel=octavk0
Я начинал свой онлайн пусть с этого жёсткого трека.
565 244784
РАССТУПИСЬ НАХОЙ!
https://www.youtube.com/watch?v=BqijsweJzFQ
566 244785
>>4782
https://www.youtube.com/watch?v=hu6xUoPHEKE&ab_channel=LanifMaster
Не хочу опять лезть со своим гейшином, но опять же таки логин скрин тут тоже очень ламповый. Освещение зависит от времени суток. Люблю гейшин, тут есть душа.
567 244786
>>4785
Там за мужика то можно играть, и вообще посанское пати собрать, или только один трап есть?
image.png1,7 Мб, 1200x675
568 244787
>>4786
За паренька можно, да. Я паренька и выбрал.
Есть нормасные пацаны. Но это же гача игра, тут герои могут выпасть а могут и нет. Мне вот недавно русский парень с простым именем ТАРТАЛЬЯ выпал. Все зовут его пиздюком правда.
569 244788
>>4787
Ор, ну тоесть хочешь попочки-орешки будь готовь донатить?
Какое соотношение выпадения кунец\не кунец?
570 244789
>>4788
Не, в смысле ГГ ты можешь выбрать в начале, тянку или паренька. Но играешь то ты за 4 героев, комбинируешь их в бою. Тебе дают в начале бесплатных героев по сюжету, а потом будь добр крути рулеточку чтобы новых выбить. Правда крутилок для рулетки тебе за бесплатно тоже дохуя дают, просто играешь в игру и крутишь-вертишь.
571 244791
>>4758
Вот этот прав. Почистил всякое говно, теперь заходит.
572 244792
>>4761
Индус или китаец не бывает один, индус всегда много. У них, видимо положняк такой, один выложил, потом 200 индусов или бот-машина написали положительные отзывы. И так с каждым
573 244793
>>4789
Ну корч я загуглил, там 9 из 26 персов кунчики.
А еще Геншин бесплатной оказалась, пиздец...Чувствую пожалею что качать начал.
574 244804
>>4794 (Del)
Он этим хотел донести что всетки жир лишний, мешает естественному сидению тяночки, току руки. Быдло конечно же этого не выкупило shame on you
575 244805
Ошибка выступила в роли композиционного средства, чтобы любой дурак на этом внимание заострил, ибо мысль важна.
576 244809
Сегодняшний вечерне-ночной спидскульпт, продолжаю учиться делать реализм, какой толк от 100 голов если процентов 80 из них няшки стилизованные, думаю для прокачки себя нужно сильнее углубиться в реализм и анатомию, иначе роста не будет
image.png218 Кб, 456x767
577 244810
Двач ещё и не те скрины приложил
578 244811
>>4809
>>4810
ты текстуру кожи обычно как накладываешь? дисимейт печёшь или альфы?
Screenshot2.jpg24 Кб, 348x290
579 244815
Ебать блять, жамкаешь регистрацию в геншине, вбиваешь данные, а бекспейс\делет не работает.
Пиздуешь гуглить, вместо регистрации какая-то пререгистрация, где сервис анваяибле.
Желтомордые собаки, охуенный конечно гейплей. Вы хотите или нет на свою гачапарашу подсадить овердохуя хомяков? Так сделайте чтобы это было удобно...Регистрация в игре, где нельзя ебать мамок тиммейтов, охуенно придумали.
ljksdjaljfs.jpg24 Кб, 248x254
580 244816
Ебать, я вам че блять Стивен Хоккинг такие задачи решать, совсем охуели?
Untitled.png375 Кб, 410x673
581 244817
>>4770
Ну да похожа.
Еще за 10 минут игры я успел 2 раза помереть. Охуеть от мрази которая мою сестренку развоплатила, и записать 2 пендоских слова значение которых я не знаю. А еще я забыл через биос подрубить 2гб встроенной видяшки, запустил на 512. А игре вообще похуй.
Спасибо мистер Слонец. Я доволен.
фото-дикая-природа-Слоненок-птенцы-499525.jpeg426 Кб, 2560x1950
582 244818
>>4793
>>4817
Я вообще был сильно удивлён тому, что она и бесплатная, и сделана довольно кайфово. Тобишь, я бы её купил даже. И разработчики пока что радуют новыми ивентами и обновками, 23 выходит новая жирная обнова например, с новой локацией/персами/шмоточками. Постоянно какую-то халявку дают в ивентах, то героя бесплатно, но валюту для крутилочки насыпят. Короче, для меня это игра года, лул. Я думал киберпанк перебьёт, но неа. Спасибо дядя Ляо за +15 примогемов
Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40. У тебя все квесты сюжетные будут пройдены, и останется только повышать персонажей да ежедневные задания чистить, в данжи ходить да недельных боссов убивать. Но я собственно и ожидал такого, сейчас захожу на полчасика в день, в ожидании обновы.
583 244819
Двачую слоняру. Сам недавно подсел на эту игруху.
Пока что 26 левел приключений.
584 244820
>>4818

>игра года


Ну если все и дальше пойдет лампово:
1) Враги которых надо быть онли синергиями. Кинул корч куклу эмебер, она взорвалась запустил вихрь, ХУЯКС ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ! ЭКА ДИВО ДИВНОЕ!1
2) Какие-нибудь секретики-миниквесты на вон-той вот горе, на которую я зачем-то лез.
3) Игровые персонажи с изюминкой. Типа как няша Эмбер: обычное быдло, но которая пыжиться чтобы не посрамить честь рыцаря, няха.
4) Продолжат меня заваливать кучей предметов, описание которых я буду читать и апать скилец англа.
Тада да...Займет место в моём игровом пантеоне.
Буду корч спецом без ютубов\гуглов тщательно обсасывать.

>Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40.


Ну, учитывая что я обливион год проходил, оббежав сначала все закоулки\сайдквесты\перечитав все книжки. Думаю, Геншин меня надолго развлечет.
585 244821
>>4811
На спидскульпт карты запекать, нее, не дисимейт, а дисплейсмент кстати, дисимейт это типа триангуляции сетки. Кожу альфами, но она не доделана, браш вылетел и факапнул мне минут 30 работы, я тап над кожей потел на 17 лямах
586 244823
https://youtu.be/Ow_c-ImDG68 Какие же у него балдежные головы
587 244828
Стадик обрубовки уххх через 20 минут фидбэк стрим
588 244829
Через 40*
589 244830
>>4821
вынеси квиксейф поближе.
590 244831
>>4830
Я хоткеем сохраняюсь, ctrl S
591 244832
>>4831
Дык там надо папочку еще выбирать...
image.png2 Кб, 275x93
592 244833
>>4832
А у меня дефолтно квиксейвы вроде на диск с пишутся, а с этим проблемы когда файлы пол гига весят, может можно как-то переписать путь в нужную мне папку, а то в браше дефолтом такой функции нет
593 244834
>>4833
Урежь кол-во квиков до 2х штук, и отруби сохранение истории действий.

>переписать путь в нужную мне папку


https://www.google.com/search?q=how+to+change+zbrush+quick+save+location&rlz=1C1CHWL_ruRU920RU920&oq=how+to+change+quick+save+&aqs=chrome.1.69i57j0i22i30i457.16688j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_FurdX5noFeTorgSo55WwBA12
594 244835
>>4834
О, про 2 штуки отличная идея ,спасибо, так и знал что придется через 10 папок лазить и руками редактировать ,могли бы уже реализовать все это
595 244836
Бляяя, вот как нормальные люди скиншейд настраивают, скручивают в 0 анизотропный блик
image.png594 Кб, 832x678
596 244840
Балдеееееееееееееж
597 244845
Нууу, я попытался исправить что-то на текстуре, дизайн парашный это не исправит, зато не так шумно будет, долго думал над тем как именно на хайпольке не обосраться, пришел к выводу что надо прокачивать флоу, все эти линии должны приятно находиться, но как я не понимаю, скорее всего это интуитивная насмотренность тех кто уже давно в арте, вроде отдаляешь модель и не замечаешь критичного, а потом смотришь что-то альтернативное и понимаешь как некоторые места ошибочно сделаны.

Возможно нужно прилагать к этому больше перфекционизма не знаю, со стороны кажется что крутаны без задней мысли ставят формы пропорционально, ещё и композиционно приятно, а учитывая ещё и хард скиллзы их с рукой которая по 8 часов в день формы ваяет, кажется что пиздец как далеко.
image.png875 Кб, 890x804
598 244846
Нашел кстати косяк из-за чего относительно плечей так странно смотрится, бедренная кость уехала
BeginnerArmor.jpg1,1 Мб, 3000x3000
599 244848
>>4845
О, я понимаю тебя братан. Я сам чувствую как сосу жёстко в дизайне, чтобы всё выглядело заебуба. У меня всё время имеется "поясная" проблема. Я всем блять делаю ёбаный пояс по серёдке, в каждом дизайне. Не могу отойти от этого, так и хочется ебануть пояс и повесить на него что-нибудь. А ведь он разрезает весь дизайн на две части сразу же, на верх и низ. И так с каждым пояском, как Хельга и сказала. Сегодня вот как раз тоже рисовал концепт брони, и опять блядский поясок-тряпочку бахнул. УУУУ СУКА
Но в концепте должен был быть "team color" где-нибудь, поэтому это было самым простым.
Wrk152.jpg694 Кб, 1680x1260
600 244850
Посидел сегодня попердел над детализацией своей тянучки последней. Наверное это такой вид прокрастинации сидеть и мазать в зебре вместо того чтобы сесть уже ретоп делать.

кротокрыс
Screenshot5.jpg68 Кб, 433x726
601 244851
>>4848
Дак сделал бы сумку острой, чтобы она на стрелочку была похожа, и фигуру рвало по диагонали а не середине, синюшные контрастный "Пасатри на меня я из королевской семьи" приглушить.
А наплечник что ближе, и кулак сделать контрастным, чтобы короче взгляд хуярил с лица, на красивый наплечник, а потом на кулак тож с драгоценным каменм, а потом встречал остриё кобуры, и возращался к ебалу, и так по кругу. А ту половину что за диагональным ремешком к хуям десатурируй, чтобы неинтересно было смотреть, не?
602 244852
>>4850
Хочу взять два пальца как вогнать их ей в ноздри!
>>4851
Чё ты в острой сумке хранить будешь? Представь 5 рублей завалиться в самый краюшек, и всё, только вытряхивать уже. Это же не ножны для меча. Хотя сама идея прикольная. А дальний кулак и ногу я и так поубавил.
603 244854
>>4852

>Чё ты в острой сумке хранить будешь?


ОЙ ВСЁ, ДУШИШЬ!1
Там двойное дно для фаллоимитатора\загадка для того кто смотрит. ФИЧА ПАНИМАЕШЬ?!
dudechill.jpg19 Кб, 428x390
604 244855
>>4854
Ой бля, до меня доёбывались в /pa до не так согнутого пальца на концепте. За длинную сумку меня бы за яйца вздёрнули.
605 244856
>>4855

>/pa


Кубы дрочить посоветовали?
606 244857
>>4856
Я так триде и занялся ващета
607 244858
Ага, на 100500кубу прозрел, что с помощью софта можно за пару кликов в сцену добавить. Жизнь заиграла новыми красками...
608 244860
>>4848
Ляяя, ну концепты то мощные, ещё и с цветом.... Завидую
609 244861
что я делаю не так, почему у меня не выходит милое анимешное ебло
610 244862
>>4861
Ору нах
611 244863
>>4861
как минимум чекай пропорции
612 244864
>>4846
Вот, кстати, интересно, а если взять твою лоупольку и прям на ней мувом пододвинуть эту кость на место, то что будет с текстурами, скелетом? Есть ли способ фиксить скульпт на геймреади персонаже?
613 244865
>>4864
Сетка уплывет наверх, текстура потянется батя лысым станет. Короче сложно, можно вертексы подвигать да, если их далеко друг от друга не разносить будет не заметно, а основные штуки уже проблема когда отретопил
614 244866
>>4861
Стилизованный нос, большие глаза, детское лицо (челюсти мало)
615 244867
3 часа стилизацию пробовал. Как вам, сасная? Что бы добавили?
616 244868
>>4867
зеленофоный, ты наконец поменял фон?
617 244869
>>4867
Анатомию бы добавил
image.png1,1 Мб, 1361x864
618 244870
>>4809
Братишка у тебя нос к стилизации тянется. Изгиб в глаза бросился
image.png221 Кб, 552x664
619 244871
>>4870
Ой ляя, спасибо, надо бить себя по рукам когда формы сглаживаю не зря обрубовку дрочу
620 244872
>>4869
А конкретнее? Где проебы самые жесткие? Уши и расстояние между глазами я уже увидел
621 244873
>>4872
Ну самый пиздец это ухо, ты без рефов скульптил ? С ним уехала челюсть конкретно из-за чего вся форма головы смотрится странно, я бы подольше посидел на базовой форме. а потом деталил уши, нос и глаза
image.png277 Кб, 482x539
622 244874
По лицу ещё в деталях вопросы есть типа очень странной глазницы и носа плавающего, но на лицо нет смысла правки делать если черепу пездец
623 244875
>>4873
>>4874
Благодарю друже! Ухо самый пиздец. Еще лоб повыше сделаю
image.png2,2 Мб, 1690x1278
624 244876
>>4873
Рефы эти юзал
625 244878
Как же охуенно. И это из ебаного мрамора! Первый пик скульпчен чуваком в 23 года, мотивирует
626 244885
>>4723

>пялишься в клавиатуру


>хотеть в интеллектуальную среду


>не уметь в слепой набор


Чеел…

>лучше бы эргономичность апнул


Она там охуенна.
Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.
Но таки интерфейс ковыряют, двигают мелочи.

Единственное в чём ты прав — это про душнилу красноглазика. Блендер не склонен делать за тебя вещи, в которых возможны варианты. Но для этого есть аддоны, наполненные макросами, пресеты и прочее.

>никогда до зебры


Там сейчас некоторые фичи быстрее работают. Ибо выстроены иначе в принципе.

>Он и с вводными уроками попоболь.


Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.

>>4726
Даже если у тебя какой-то расширенный РГБ, он всё равно не схавает ни ширины ни точности полного цвета. И всё равно программа будет преобразовывать.
627 244886
>>4746 (Del)
да, рука в булке прям дропает впечатление
628 244887
>>4878
ну когда тебя в 6 лет отправляют к топовым мастерам учиться а скульптишь и рисуешь ты с живых людей, то все шансы делать минимум хорошо. Хотя с талантами ещё и родиться надо (трудолюбие, память, зрение, понимание, вот это всё)
629 244889
>>4885

>не уметь в слепой набор


Хоткеи и слепой набор разные вещи. Для слепого набора руки на исходку ставятся. Когда у тебя в другой руке мышь\стилус, только одна рука может по хоткеям скакать, что будешь делать чтобы нажать левой рукой, все что за YHB\N? Пральна, смотреть на клаву.

Ну или как я сделал, гвоздем раскаленным\ножем тактильно разные узоры нашкрябал на 5 S K. Правда это я делал для лольца...Но в зебре тож зашло. Вот только плотность использования хоткеев в зебре и блендаке разная, и реально приходится кусок мозга освобождать под вспоминаение.

>Эргономичность охуенна.


QO Присобачить оригин на место 3д курсора
Alt+G Присобачить оригин к нулю координат
Попробуй нажми. Эргономично?
А эргономично переключаться все время между комнатами обжект\эдит на таб? Потому что они не смогли настроить интеллектуальный свап когда ты прожимаешь хоткей для другой комнаты, или галочку добавить соответсвующую.

>Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.


Ну да ни одного пай меню нет в блендаке...А когда эти действия с пайменю сочетаются с последующими действиями на удаленных от твоей левой руки клавишах...И тебе надо глазами туда-сюда хуярить...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ЭРГОНОМИЧНО И НИКАКОЙ ВОЗНИ!

>никогда до зебры


Все так же попукивает на 2лямах поликов в скульпте?

>Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.


Потому что дроч на бесплатность, маловесность, и в целом блендер - швейцарский нож, саппорт. Тыж не будешь пол часа ставить майю которая тебе засрет пол компа своими осколками. Download portable editon, спасибо блендер.
unnamed.jpg33 Кб, 395x137
630 244890
Кто-нибудь пробовал для дотан-воркшопа шмоточки делоть? Какие подводные?
631 244896
https://www.artstation.com/slipgatecentral/blog/dKNE/venenum-assassin-bust-update вот это я понимаю формы и дизайн
image.png1 Мб, 1920x1536
632 244900
https://www.artstation.com/artwork/nY8PkX Дропнул жака фреско на станцию
633 244902
>>4901 (Del)
Да там всего 1 такой скрин тёмный, хотелось его в малом освещении сделать
634 244903
На крутилке я кстати поярче свет настроил с той же позой
screenshot006.png1,5 Мб, 2560x2048
635 244905
Могу на это заменить хм
636 244907
>>4906 (Del)
Дак там лоуполька с нормалкой и оклюженом, нечего рассматривать особо, оно же не под визуал, уловатость видно
screenshot000.png1,6 Мб, 2560x2048
637 244910
>>4909 (Del)
Читал и знаю, даже книжку читал про типы освещения, там зеленоватый чел на обложке не помню название. Может у меня комплекс затемнять свои модельки типа они не достаточно хорошо выглядят и в темноте кажутся лучше хм
638 244911
>>4900
Поймал бы какого-нибудь гоблина в пещере игровой, обскринил бы\на видос снял, и сделал так же. Не?
Эти градиентные круги виньетирования, да еще и впритык к самой модели...Пчел, ты же столько дохуя знаешь, зачем не читаешь литературу по композиции\ не дрочишь на рефы освещений?
639 244912
>>4911
Я в последнее время не играю в игры, да и видюхи нет, даже если запустить чет я пиксели наскриню, про рефы освещения верно сказано, я и не вспомнил про этого монстрика из рейд шедоу легендс
image.png504 Кб, 1920x1080
640 244913
Кстати чем больше узнаю тем больше кринжую со старых моделек, пиздец, коричневый фон
image.png286 Кб, 1138x607
641 244914
642 244915
>>4914
Paint3D
image.png1,2 Мб, 1040x578
643 244916
Лол, рядом с киберпанком смотрится ржачно
644 244920
>>4916
Ага, у него поза прикольная, "марш разъебая".
645 244921
>>4915
О двачую, недавно искал куда подальше съебать от Автостульев и кухонной утвари, нашел эту 10\10 годноту.
Screenshot2.jpg39 Кб, 442x621
646 244922
Бляя, место бы живое под вены найти...
647 244923
>>4922
Еба ты экорше лепишь
Screenshot4.jpg20 Кб, 437x356
648 244924
>>4923
Фансервис для любителей смуза.
649 244925
Ща над вены, спасательный жилет, волосы другие, стринги красные, и готово...Ну может еще с альфами кожи побалуюсь.
650 244926
ПОСОНЫ, ВОПРОС:
А можно на меше А оставить 3 уровня сабтулов, дупликатнуть его в меш Б.
Меш Б апнуть до 4го лвла сабтулов, удалить низа, порисовать альфами. А потом все это слить?

Или мне придется до 2го пришествия ждать пока, на моей некропеке, с одного меша в ~17 лямов на другой перекинутся прожекшеном? Альтернатив нет?
651 244928
>>4927 (Del)
Чтобы снизить нагрузку на ПК, а именно: Нарубить меш Б на куски, по ляма 4 полигонов, спокойно наложить кожу. Мерджануть вместе и жмякнуть Weld points

Просто скрыть лишнее зеленым лассо не проканает, потому что мне будут недоступны Layers и Морф.
Screenshot2.jpg40 Кб, 610x334
652 244929
ПОСОНЫ.
Есть годные туторы про одежду, желательно разных видов, типа и доспехи и труселя?

Ебать нашел целый курс по аррай мешу.
653 244930
>>4922
>>4924
зачем ты скульптишь мышкой?
Мрр.webm5,7 Мб, webm,
1280x720, 0:24
654 244931
>>4930
Потому что я кеса.
image.png186 Кб, 1460x767
655 244934
https://uss-auriga.livejournal.com/tag/3-point-lighting

Чуть глубже изучаю освещение, нашел хорошую статью вот, кому интересно будет
image.png142 Кб, 361x274
656 244936
>>4907
SSS не хватает.
>>4913
Хотел тогда еще спросить, откуда морщины внизу живота? Я думаю весь вес живота упирается в эту нижнюю часть и растягивает морщины. Или может в рефе тоже были морщины внизу как у тебя?
657 244937
>>4936
Я тогда вроде хотел сделать растяжки, как жировая ткань дробленая под кожей, целюлит такой, но не суть.
SSS карту в движки будет сложно настроить, там к шейдеру её подключать, а я не умею, хотя в мармосете вроде можно настроить типа фейковый ссс, но чет я не юзал это ни разу.

Вообще теперь постараюсь работы не на скорость делать, а для портфолио, допустим я осилю за неделю сделать лоупольку простенького монстра, но надо что-то чтобы прям смотрелось в портфеле, а не это может пора по концептам уже работать, лул Та стремно-дизайновая девочка будет последней скоростной работой. Как раз и год заканчивается. Можно сказать пайплайн подточил ассета игрового.
658 244938
Решил вкатиться в тред. Делаю фанарт по геншину. Дошел до топологии. Ретопнул шляпу, запек нормали. У шляпы должна быть внутренняя сторона (текстурится отдельно). Топологию старался строить по форме складок. Чтобы в силуэте все перегибы было видно. Основная проблема была в тёмно-синей заплатке с краями по центру шляпы. С одной стороны хочу чтобы ее контуры видно было, с другой стороны если ее вшивать в топологию самой шляпы, то получается много трианглов. Насколько такая топология вообще адекватна? В максе кручу верчу, вроде косяков нету, все гладко. Появятся ли подводные потом? Из целей, планирую потом заригать модельку.
659 244939
>>4938
О, новые люди, классная девчушка. При риге не появятся, это же шляпа, она на голове статична, потягов у неё не будет как и выворотов. Если шейдит нормально то заебис
660 244940
Кстати у тебя есть артстанция ? Кидай в тред, подпишусь
cross.jpg437 Кб, 1800x3000
661 244941
>>4939
Спасибо за фидбек. У меня вообще в голове с топологией каша. Кто то говорит трианглы зло, и нужны только квады. С другой стороны на рендере и в движке все равно потом все в трианглы конвертится. С моей арстанцией довольно печальная история, там не постилось ничего на протяжении 4-х лет. Все это время в конторе портретистом работал, потом надоело решил специфику поменять и податься в геймдев. Теперь наверстываю упущенное. Из старых работ которые мне нравятся могу это запостить.
662 244942
>>4941
Прикольно, вижу ты хорош ещё и со стороны арта. Трианглы не зло, зло только Н-гоны это полики у которых более 4 углов.
Остальное юзабельно вполне, тем более на статичных и полустатичных мешах. На счет только квадов ситуация двоякая, если ими все лепить зачастую оверкилл получается на геометрии и очень не равномерная сетка, лучше уж трис вставить.
663 244943
Продолжаю изучать майу и моделенх, теперь молоточек под сабдив. Наверное удобно так ассеты делать, кидаешь потом в зебру сколы трещицы скульптишь, на текстуринг и 3А ассет готов
664 244944
Аа, в туторе не говорилось об этом, но докинуть правильные смузгруппы лучше чем сабдивить. В играх вообще юзают сабдивижн модели ? Как их движок обрабатывает чтобы гладкими стали, сам сабдивит ? Или запекать можно как-то сабдивные
665 244945
>>4942
Я просто не показал свои мусорные работы, коих выходит процентов 80%.

А вообще мне очень нравятся вот эти челики.
https://www.artstation.com/nefred
https://www.artstation.com/demonu4
https://www.instagram.com/andraarts/
https://www.deviantart.com/hazardousarts/gallery

Первый вообще самый топ для меня.
Я так понимаю все равно любой n-гон разбивается на квад и триангл. Когда топологию под скульпт развожу, стараюсь ее более менее равномерной по плотности сделать, за исключением головы, кистей, ступней и пальцев. Хотя с этой конкретно моделью накосячил, влепив аж 4 а то и больше узлов, из за чего там дибильные стяжки образовались. Во время скульпта жуто доставало, зато есть повод больше так не делать. А узлы на 3 полика стараюсь ставить в местах, где форма заостряется. Типа бугров подвздошных костей. Пальцы хз как правильно разводить, для конкретно этой болванки решил так сделать. В принципе в скульпте не мешало ничего.
666 244946
>>4944
Я конечно не эксперт, но в играх вроде бы тесселяция используется для скругления краев модели. Хотя по факту дробит трианглы на еще больше трианглов. Кстати возможно сразу лоуполи сделать и все детали в сабстенсе прикрутить? Там же вроде есть подобное, готовые паттерны нормалей. Помню раньше плагин в фш был, квиксель. Конструктор нормалей, тупо по юв рисуешь любые детале. Фаски он сам генерировал.
image.png138 Кб, 546x639
667 244949
image.png312 Кб, 649x561
668 244950
>>4938
О, добро пожаловать. Выглядит охрененно братан. Лицо очень миленькое, формы хорошие. Но над складками шапки я бы поработал чуть подольше, стилизовал бы чуток их что-ли. Особенно с этой точки выглядит совсем не очень. Но в остальном вообще кайф. Насчёт заплатки: лучше бы реально просто запёк. В силуэте видно особо не будет, но по геометрии жрёт пиздец.
>>4941

>Только квады


Если меш будет деформироваться с анимацией, и даже тогда это не всегда верно. Если на шляпе максимум будет колыхаться кончик шляпы - можешь вообще огромный хуй на треугольники/квады забить, хоть блять дисимейтом сделать лоупольку.
Энивей, крутая Мона. Обязательно показывай прогресс работы и потом ссылочку на станцию, мне интересно как выйдет в итоге. Вангую мильён лойсов, так как даже сейчас кайфово выглядит всё.
669 244951
>>4949
Рот широкий уж больно мне кажется, и челюсть чуток квадратная.
670 244953
>>4950
Спасибо за фидбек. Да глянул, там натянутая форма получилось. Как будто что то колпак назад тянет. А должен чуть провисать. Надо складки смягчить и направление поменять. Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига? Имел опыт ригать всякую шляпу в скайриме, даже почти свое тело запилил и заригал, но бросил на запечке карт. Да и косяки там все равно были. Сколько лучше всего квадов в поперечнике рук и ног?
По топологии шляпы решил так оставить, потяжелее, зато кайфовее. Не хочу чисто децимейтом под рендер, надо учиться риг делать. Заодно топологию поучится для тел поразводить. Еще не совсем понимаю под какие кости все ригают, строят ли скелет заново либо есть уже готовые решения для аниматоров.
А что если шляпа будет деформироваться? Какие проблемы вылезут, будут ли текстуры тянутся, либо просто скиннить неудобно.
У меня довольно нелинейный процесс работы xD Могу запилить лицо, и потом раз десять его переделать. Причем очень спонтанно. Хотя по хорошему надо правильный процесс налаживать, от общего к частному. Но так бывает, что ты что-то увидел, или посмотрел с определенного ракурса и косяк сразу в глаза бросился, а потом сидишь переделываешь опять.
671 244954
>>4938
Как же хочется... зароллить.
2020-12-2105-33-25.mp4865 Кб, mp4,
1680x1050, 0:27
672 244955
>>4889
1. На ощупь пальцы определяют позицию по отношению к краям буквенного блока и пупыркам на FJ. Плюс большую часть времени левая рука лежит на контрол-альт и оттуда стартует.

2. Что тебя не устраиват в табе? Это для нубов сделали эдит-обж на таб, а дополнительный пай на контролтаб. Если ты двигаешься между режимами, то на таб вешай пайменю.
Только вот пайменю не требует попадания мышью во что либо. Прижал кнопку, двинул мышь в одном из направлений и отпустил. Это если во второй руке мышь. Если вторая рука на нумпаде — цифру.
К тому же, если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.

Если же тебе надо перейти из эдитмода одного объекта в другой сразу с эдитмодом, это сейчас решается через D (или клик в аутлайнере, если так любишь мышь). А мультиэдит завезли ещё раньше.
673 244956
>>4953

>Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига


Да плотность не важна, главное чтобы лупы хорошо шли.

>под какие кости


Если просто на артстанцию показать "Смотрите, могу риг", то можешь и свой скелетон. Но лучше конечно сделать юнити/анриал скелетон, и показать мол "Могу делать модель и под ваши стандартные скелетоны", так ещё и сможешь накинуть уже готовых анимаций.

>А что если шляпа будет деформироваться?


Я не думаю что у тебя будет охуевшая деформация в шляпе. Покачивания туда-сюда, не более. Проблем быть не должно вообще никаких. Это же не ебучая шляпа из Гарри Поттера которая ХЫТЬ и пиздеть ртом начнёт.
Ну тут крутанов то двое только, Обоссум и Говновской. Так третьим будешь.
674 244957
>>4889

>попукивает на 2лямах


Откуда эти мифы?
7-15 на 1 деталь и 30 на сцену скульпчу на слабой машине.
image.png746 Кб, 1920x1080
675 244959
>>4954
Наролилось аж две, мимо 50ар
>>4956
Я еще миллион раз подумаю перед ригом, это вещь такая, веселая. Особенно когда в ручную каждому вертексу вес настраиваешь, и смотришь чтобы с одеждой не клипило.
Да я фантазирую, скорее она вообще как кирпич будет. Мне до крутанов еще шпилить и шпилить. Главное не лениться. Вроде лучше стало, да по возможности буду картинки процесса вкидывать. Вот кстати это окошко вверху слева overpowered, оно мне помогло кучу косяков поймать. Всегда видишь свою работу в миниатюре, пока с формами работаешь. Главное тыкать на кнопку силуэт.
676 244960
>>4943
Бро, где правила этого вашего "под сабдив" читать? Это обычное ретопо? Прост челик в нельзяназывать_треде какие-то кулстори травит про то что если тоположить как получится, то челик который это на стоке купит и захочет сабдивайднуть обкакается.
677 244961
>>4955

>если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.


Вот типикал логика блендерфага: "интерфейс не для тебя, а ты для интерфейса" Это контрэргономично.
>>4955
Оттуда, что я вкатывался в скульптинг через блендер 2.82.
На моей машине, слабой A8-7600 8гб апу, блендер на 2 ляма = зебра на 6 лямов. Вот только зебра еще и в обходные пути может >>4928, а блендер ебаный сапог.
Если мне память не изменяет, даже у МультПросвет - "3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" на этапе текстуринга в видосе переодическое слайдшоу. И если бы были способы этого избежать, кроме "сделайте сеточку ровней тогда кряхтя-пердя что-нибудь да получится у нас" он бы наверняка это рассказал.
678 244962
UPD: Даже не на 6, а на 8.
679 244963
>>4886
Какой булке? 3 раз пересматриваю все же окей
680 244965
Бляя а как я пытался спираль получить в блендере...Потому что

>Бля нужна +- точна хуйня это наверное к блендеру, ведь именно он прога для моделинга, уж наверняка пресеты есть и точное манипулирование ими, ведь такая распространенная задача...


Так я думал. В итоге получаю пик 1...Пиздую в блендертред, спустя несколько часов ебли в блинере конечно же
Мне один сердобольный господин пилит минигайд, в итоге моя 2.82 не хочет в аддон, который он мне посоветовал, я пиздую качать 2.92, она шлет меня нахуй, потому что илитноу блинеру не нравится версия моих дров, как я выяснил гугля...
Окей, тот мудрейший челик пилит мне второй гайд, шебм 2...

Чувствуешь сколь там действий чтобы просто залендить спираль? Не шатать каждое ей звено туда хочешь, а ПРОСТО ЧТОБЫ ПОСТАВИТЬ НА ПОЛ БЛЯТЬ!

Ну тогда я уже твердо решил что буду в зебре делать. В итоге в зебре: БУКВАЛЬНО 2 ебанныйх шага
1) Добавить хеликс
2) В инитиалайз подобавлять\подвигать точечки на кривые.
И ТЫ МНЕ ЧТО-ТО ПРО ЭРГОНОМИКУ БУДЕШЬ ГОВОРИТЬ?

Прости меня, энтузиаст блинера, за то что я использую информацию которую ты так любезно предоставил, против твоих же соплеменников, но...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ДУШИТ ЕБАННЫЙ БЛЕНДЕР, КАК ЖЕ ОН НЕЭРГОНОМИЧЕН, КАК ЖЕ ОН НЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ...

Ну а чтобы удалить майю пришлось вообще пол компа облазать, даже ССклинер и чистка реестра не смогла её с корнем удалить, остался ебаный шпиён в common который через Uninstaler: forced uninstal пришлось вырывать оттуда, но один хуй остался отпечаток этой параши в системе.

Какая же зеброчка няшечка-писечка.
682 244968
>>4961
В общем, дружок-пирожок, я записал тебе правильную последовательность действий в Блене, а попутно как-то нежданно дошёл до 18 миллионов трисов на объекте. На моём-то ведре, на котором я стараюсь за 7 не выходить.
https://youtu.be/gycYos5QNFc
Так что не надо распространять мифы про 2 ляма пожалуйста. Блендер конечно же не зебра. Но не настолько.

>>4965

>спираль


Я эти гайды и запилил. Но ты предпочитаешь плакать, а не обновить дрова и поставить правильную версию вместо кривой

>пиздую качать 2,92


Оно тебе не надо, братиш. Это же альфа.
Или 2,91 стабилку. А ещё лучше 2.83.10 LTS.

Профиль, который в зебре показываешь, в блендак тоже завезли.

> уж наверняка пресеты


А вот этого никогда не жди от искоробочной версии блендака. У разрабов на это времени нет. Пресеты юзерские. А искоробочные скорее демка возможности.
2020-12-2109-35-32.mp414,7 Мб, mp4,
1680x1050, 2:45
683 244969
>>4965
Понимаешь ли, то что ты не умеешь юзать блендак — не значит, что там неудобно или медленно.

Для меня зебровский интерфейс лунный персонально и с хуёвой вёрсткой UI объективно. Но я это объяснял уже не раз, и повторять лень. Надо будет записать разбор потом и кидать ссылку.
61472755.png810 Кб, 1680x1050
684 244970
>>4969
Разница вот в чём.
Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко а не на 5 кисточек да несколько приёмов, говорят то же самое: ели кактус, страдали, привыкли, но интерфейс не оч. Блендак на подхвате.

У людей, котоырые учили блен и тоже неплохо освоили, история другая. Сначала они ругались, страдали, а потом «о бля, так это охуенчик!», «теперь хочется чтоб в другом софте так» и «перейду-ка я на райткликселект и это ваше всё нестандартное». Я сам, будучи нубом, ругался на 3д-курсор например.

У тех, кто работает поверхностно чаще проблем с зеброй меньше чем с бленом, хотя бы потому, что она в целом имеет в десятки раз проще.
В Блендере один только менеджмент объектов через аутлайнер в разы глубже.

По вьюпорту и говорить нечего. В Зебре прикостылили силуэт (важная вещь), в Блендере вешаешь мини-вьюпорт с любым шейдингом по вкусу. Пик стронгли рилейтед.
Ну и быстро кто-то налепил аддон с силуэтом как в зебре, крутящимся вместе со вьюпортом. На деле же нужны оба варианта, как синхронизированный так и нет.
685 244971
>>4963

>3 раз пересматриваю все же окей


Большинство зрителей тоже ничего не видят, когда на картинке сиськи и жопа. Но если ты хочешь делать арт, а не только потреблять, тебе нужно учиться замечать детали.
686 244972
>>4968
У тебя прорисовка мазка на 3 лямах уже начинает отставать от курсора, при том что размер курсора минимальный. А зачем ты так долго ждешь перед тем как начать скульптить? Темнишь?

А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша? Мыж о текстуринге говорили.

>не обновить дрова


У меня свежие насколько это возможно стоят. Еще я пробовал более свежие версию для 7\10 винды ставить, но в итоге произошел конфликт, и залипиния в усмерь системы.

>Оно тебе не надо, братиш


пик 2 и 3 версия 2.82

>не значит, что там неудобно или медленно


Почему это неудобно и медленно, в сравнении с зеброй, я тебе подробнейшим образом расписал выше, то что ты не хочешь признавать правду, закрываешь уши, и топаешь ножками объективной реальности не изменит.

>Для меня зебровский интерфейс лунный


А для меня блендеровский где решение примитивной задачи раскидано и по хоткеям и по северной, западной, восточным частям меню, и по пай-тапам, и если ты в куче микрошажков ошибешься - ты хуй проссышь где именно, тебе придется пидорить от начала и до конца...Здорово блять. ЭРГОНОМИЧНЕНЬКО, ДЛЯ ЛЮДЕЙ!

Хотя тебя можно понять: в тебе говорит красноглаз, который через жопнул боль осилил и теперь не хочешь этого умения отпускать, и обидно что другие не хотят садиться на эту бутылку...Спасибо друг, но нет.

А кстати, вот ты видео показал, с аддоном, который не все могут включить, по описанным выше причинам. Окей, чтобы я поверил что блендер тоже может в работу с хеликсом пусть и 1000 раз душней
можешь поднять\опустить пронумерованные спиральки примерно как на пике? А толщины разные им установить?
687 244973
И да, желательно с видео, чтобы видно было насколько много это шагов занимает.
688 244974
>>4970

>Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко


Если ты не имеешь ввиду энтузиастов, которые пытаются юзать только зебру, для решения всех задач. Сочувствую им.
То что именно для тебя глубоко\не поверхность, можно примерный список задач, что вызывают рвотные спазмы от интерфейса зебры, особенно у людей которые в состоянии создать кастомную панель под решение конкретной задачи?
689 244975
За 2 минуты накидал, блять чего хочешь, хоткей повесил, довольно урчишь...
изображение.png24 Кб, 294x358
690 244976
>>4972

>пик 2 и 3 версия 2.82


1. Это несвежая версия. 2.83.10 качай
https://www.blender.org/download/lts/

2. Выглядит так, что у тебя аддон тупо в фильтре не включён тупо. Иначе ошибки бы светил. Пикрилейтыд.

Что за стрелки ты нарисовал на картинке?

>реальности не изменит


Реальность в том, что я всё сделал быстро и просто.
И так же быстро накручу другую курву с другими параметрами

>>4974
У меня чисто визуально, чисто вёрстка уже вызывает отторжение. Начиная с мусора в заголовке окна.
Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?
691 244977
>>4972

>А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша?


А вот хз, завезли новую хуйню со штампами или нет.
Там было всё плохо, а сделали хорошо
Screenshot2.jpg32 Кб, 197x562
692 244980
>>4976

>Что за стрелки ты нарисовал на картинке?


Куда примерно двигать спирали, или ты съехать хочешь потому что в блендаке это сломате твои пальцы и глаза? Понимаю, можешь не делать.

>что я всё сделал быстро и просто.


>РЯЯЯ ВРЕТЕ


Ты сделал кучи кликов и тапов в географически разных местах, это антоним простоты и эргономичности, для блендерфага может и просто но для всех остальных нет.

>Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?


Пик
61513729.png133 Кб, 297x627
693 244983
>>4980

>Куда примерно двигать спирали


Ну двигай, кто запрещает? Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.

>Пик


один уровень вложенности уже выглядит ужасно.
Но я понимаю, что в зебре 2-3 это максимум, и надо всё ужать в узкую панель, но всё равно визуальный пиздец.

Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан
694 244984
>>4980
Классный нейминг, сразу видно пофесионала
695 244987
>>4983

>Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.


А те локально ты с помощью блендера не смощешь это сделать, а если и сможешь то это настолько потно, что ты предпочел слиться. А вот в зебре можно. При чем в той же менюшке что и всегда, без вот этих вот QWERTY кликов в разные стороны.

>Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан


И все это ты можешь кастомизировать, а в панель сабтулов вообще не смотреть и юзать исключительно горячие клавиши, и буковку N для всплывающего меню.

>что в зебре 2-3 это максимум


Для того чтобы быть стандартом индустрии достаточно, большее число - оверкилл.
16081496387070.jpg19 Кб, 212x531
696 244989
>>4984
Я еще посонам в зебратреде кидал кастомные папочки. Аборигены быле невероятно удивлены такими технологиями.
697 244990
Блендертреде*
Медленнофикс
698 244994
Не думал что зибраштред перекатится в блендертред
699 244997
>>4966
>>4971
Я это видел, так жопа жирная, а рука слегка коснулась. Там нет противоречий, хули вы триггернулись?
700 244999
>>4997
Он мог бы скульптануть то, что булка растекается как море перед Моисеем от руки. Тогда хуй бы пронзал небеса, а так ты видишь такой клиппинг, и твой хуй словно разум улья из космического десанта даже вылезать не хочет из пещеры. Понимаешь брат?
701 245001

>>244996


Прост не надо напрямую сравнивать узкоспециализированную вещь и DCC-софт, в котором кривые могут выполнять тонну функций. Потому имеют тонну настроек и вариаций.
702 245002
>>4999
удваиваю ценителя, причём скульптануть можно было минимально даже, лишь намекнув на промятие.
703 245005
>>4999
>>5002
Понимаю бро, я про похожнн сам же писал сегодня лел>>4878
image.png81 Кб, 705x639
704 245010
Переделал скелет сайфайной девке, в анриловской нет инверсивной кинматики, это пиздец, можно ногу поставить только если её оторвать от тела, потом кое как подставлять, в майковском скелете таких проблем нет
705 245011
>>5010
Так в анриловском скелете при импорте манекена у тебя вообще нет никакого рига, только список костей. Инверсная кинематика - это отдельный IK_Handle котрый назначается на ветку костей, который в свою очередь управляется nurbs кривой. Если хочешь анриловский скелет с ригом, то надо ставить плагин к майке от анрила Анимйшен анд Риггинг тул. Там можно загрузить манекена именно с ригом, а не просто одни кости.
706 245012
>>5010
Ты это анимировать уже пробовал? Хотя бы походку? Не вижу на скелете твистов, поэтому когда будешь кисть крутить - будет либо пластелин либо сломанная рука вместо адекватной пронации/супинации. Или ты на похуй делал без прицела это анимировать самому?
707 245013
>>5011
А как мне их риг манекеновский к своему персу конектить
708 245015
>>5012
Ды твист кости не обязательно делать, а так там есть контроллер который вращает руку, если нормально заскинить то ничего критичного не будет. Я то вообще не риггер и не аниматор, да и не интересно мне это, просто пробую. Позить лоупольку ригом удобнее чем вертексы двигать
709 245016
>>5013
Смотри, риг управляет костями, а кости через скин-вес управляет мешем.оэтому задача сводится к повесить на кости манекена меш твоей тянки а потом скопировать вес. По этому ставишь манекен с ригом в позу своей тянки. Подгоняешь тянку так чтобы меши друг в друга входили как можно точнее, потом выделяешь кости манекена, потом свой меш тянки и делаешь БаиндСкин. После чего выделяешь мешь манекена, потом меш тянки и делаешь КопиСкин веит. Дальше уже правишь вес во вратых местах вручную. Ну это общий пайплайн, как я его вижу.
image.png72 Кб, 400x468
710 245017
Пластилинит немного, да
711 245018
>>5015
Сгибание будет и так норм, я именно про твист руки, про пронацию/супинацию.
712 245019
>>5018
Я её пронировал к спине во 2 скрине
>>5017
и тут супинацию выкрутил, не критично гнется, но похуй я ж не риггер для синематиков лул
image.png52 Кб, 304x531
713 245020
Мне вообще больше интеерсно было как сетка влияет на скинниг, пришел к выводу что нормально пустить у шеи\ноги\локтя пару лишних лупов, чем вот это, пусть она не равномерно будет смотреться, но рисовать веса проще будет
714 245021
>>5017
Короче смотри, вспоминай Итона. У тебя есть АИМ контроллер который показывает куда смотрит локоть - это хорошо, у тебя есть сустав кисти - это тоже хорошо. Но локтевая кость с одной стороны образует локоть а с другой шеловидный отросток. А при пронации/супинации у тебя локость куда смотрел (на втой АИМ) туда и смотрит, а шеловидный отросток должен вращатся всместе с кистью. Вот чтобы жто реализовать нужен твист. На ногах, я хз зачем твисты ставят, носок/колено/бедро крутятся у человека более-менее вместе, печевая кость тоже поххуй, но предплечье уже будет палится.
715 245022
>>5021
Кто-то так запаривается для инди игрушек ? А то я слышал что в некоторых студиях 3дшник ещё и риг может делать
716 245023
>>5019
А, понял, утебя там костм же и шеловидного отростка особо и не видно, тогда похуй. Я просто голую тянку скинил, там это важно.
image.png96 Кб, 510x448
717 245025
Этот контроллер кстати странно работает, он может одним легким движением транспоза поворота вывернуть ладонь вокруг своей оси раза 3
718 245026
>>5022
В инди игрушках 3д-шник как раз и будет от скульптора до аниматора всё делать. Это в студиях ты можешь сидеть тупо скульптить по концепту, на всё остальное есть специальные люди.
image.png55 Кб, 314x501
719 245029
Зато за этот контроллер удобно руку таскать не поворачивая асуждаю нацизм

>>5026
Неее, нахуй такое счастье, анимировать ещё, пусть готовые анимационные паки покупают, на стуках их куча, с ригом ещё можно посидеть пару дней
720 245030
На стоках быстрофикс
721 245031
>>5029
А зачем тебе риг если не предполагается своя анимация? Фаил анимации - это же просто список костей и таймлаин в котором записано покадрово какой сустав в какой момент куда крутится. Там риг твой никак не участвует. Все эти крутилки и вертелки нужны только для удобного создания анимаций.
722 245032
>>5031
Для позинга, тем более это за 5 минут делается, подставляешь скелет майковский под свой меш, нажимаешь бинд скин, и там одной кнопкой он готовые контроллеры создает за которые вертеть можно. Да и в юнити стор вроде без рига нельзя выставлять персонажа
image.png60 Кб, 345x470
723 245033
Одной кнопкой это вот тут после создания скина выбрать контрол риг
724 245034
>>5033
Ну да видел такую штуку, но сам не пользовался.
725 245036
если не стало лучше, я удаляю зибраш и пиздую на завод
image.png163 Кб, 813x885
726 245037
>>5036
2 одинаковые кинул, блядь
image.png154 Кб, 541x515
727 245038
>>5036
>>5037
Лучше стало, но переходы форм плохие ,вообще не органически выглядит, посмотри рефы как эта мышца у женщин выглядит и как вообще в жизни грудная клетка смотрится
728 245039
>>5038
да, сам вижу что не органически, но не понимаю как сделать ее более натурально, миллион рефоф перед глазами
image.png92 Кб, 407x655
729 245040
>>5039
Тогда только дрочкой, лепи ещё тело, ток не полное а до паха допустим, я конечно сам не умею пока ещё торс лепить нормально, но стараюсь выделять формы которые более объемные, может у неё живот в профиль плоский ? старый скульпт
image.png221 Кб, 585x712
730 245041
>>5040
вот так в профиль выглядит
731 245042
>>5041
Не там раскапывай линию симметрии где пупок и выше, кажется будто у неё там кубики которых нет
732 245048
>>5041
Ну вообще вполне сносно выглядит. Тебе бы сами пропорции чекнуть, потому что сейчас вся твоя модель выглядит как руки,ноги, голова надерганные от разных телок разного возраста и роста. Когда пропорции починишь, можешь уже все эти переходы форм сидеть выдрачивать. Без пропорций как формы не кртуи будет все равно "не то".
733 245051
>>5048
UPD: еще почаще отодвигай камеру на общий план, потому что когда скульптишь вблизи - оно выглядеть может хорошо, но стоит посмотреть издалека сразу видны все всратости. В том числе и поэтому надо сперва общий силует выдрочить, а потом уже приближать камеру для проработки отдельных мышц.
734 245053
немного освободил от лишних линий
735 245054
>>4945
Да в целом приемлемая у тебя топология, насколько она удобная или нет в конкретном месте ты узнаешь когда начнешь прискинивать модель к скелету и пытаться её гнуть. Тут личный опыт нужен. По-поводу шляпы я так вижу. Если это стилизация под геншин, то я бы сделал для шляпы анимацию чтобы она при беге и ходьбе слегка покачивала полями и кончиком, чисто для няшности. Основной шляпный цилиндр был бы статичным, так что мог так сильно нашивку не обводить. Ну а вообще когда будешь дизайнить шмотки бля следующей содели можешь уже мысленно прикидывать как это будет ретоположится и возможно корректировать дизайн в некоторых местах. Но это ты уже сам прочувствуешь. А так вообще молодец, че тут сказать.
736 245055
>>4960
Ну под сабдив обычно имеют ввиду, когда хотят сделать какой-то хардсюрфейс, но не угловатый, тогда они кризами раставляют на модели где углы будут поострее, где поплавнее, ну и сабдивят. Не совсем понимаю при чем тут под сабдив и Зебра треэ. Ты когда увеличиваешь на скульпте уровень сабдива - это оно и есть, просто получаешь в 4 раза больше боликов и более сглаженную форму.
737 245056
>>5055
Спасибо, прояснил, а то меня эта фраза уже 2 дня преследует.
738 245057
>>5041
Че за мода плоское смузанное лепить...Лепи норм баб, чтоб жирок, каждую складку невооруженным. У тебя она настолько худа, что у неё меструации прекратились, женщина это про жир, мужчина про мышцы...Че ты на плоскодонке хочешь углядеть?
Хотя анорексички тож збс.
image.png137 Кб, 357x287
739 245059
>>5057
Тут один слепил уже, три дня хуесосят
740 245061
>>5059
Да это дурачки какие-то
741 245062
https://youtu.be/Ms1vX1qi8Pg Обожаю его, прям видно по нему что он реально въебывает над скульптом, а не просто бездумно ваяет
742 245063
>>5062
Жаль раньше не выпустил этот видос, не запорол бы губы девчонке, эта штука с построением через кривую очень полезно выглядит, запомню вот она в юнити движкке кста, без освещения правда и без двустороннего шейдера
743 245064
>>5062

> прям видно по нему что он реально въебывает над скульптом, а не просто бездумно ваяет


Он дженерик мувы делает, для получения дженерик форм. Поэтому так аккуратно выглядит. Ибо конкретный шаблон отработан тыщу раз.
Взять тех же флипов, они поразмашистей действуют, возможно ты именно это подразумевал под "бездумно ваяют", но художественной силы в этот во всем в разы больше, и мысли точно не меньше.
Наверно специально этот чел так подробно объясняет, его ЦА совсем новички, для них, да бриллиант.
image.png424 Кб, 1254x756
744 245065
>>5064
А по мне флиппы не оч скиловые, они конечно дженералисты, крутаны и т.д, но дэнни поуверенне как-то делает
745 245066
>>5065
Ну мне просто такая сухая точность не в кайф. Скульпт больше должен быть флоу-процессом, а не математикой. ИМХО.
746 245067
>>5066
Тогда у нас разный тип мышления просто, для меня анатомия это чистая математика и правила, Дэнни просто нашел свой стиль и бьёт в него, но это все не за 1 год практики вырабатывалось. И вообще арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив вроде флоу линий, композиции, языка подачи
747 245068
>>5067
>>5066
Двачну, это разные подходы. Есть "технари" для которых выполнение красивой работы это последовательность правильных действий и правильное использование правил, а есть "гуманитарии", которые делают потому что "Бля ну мне показалось так прикольно будет)". И оба могут делать охуенно, и даже в вонючем блендере.
748 245069
>>5067

> анатомия это чистая математика и правила


Дак дело в соотношении, можно уйти в точное топографическое отображение каждой жиринки, и ты получишь мертвый 3д скан на который всем будет пох, а можно после определенного момента начать шалить.
База то естественно "математическая\правильная" обоим нужна, но перегибать палку не обязательно...

>арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив


Да, суть в каких пропорция это бадажить будешь.
749 245078
Вечерний спидскульпт Поговаривают что артист делавший эти волоса вырвал свои
image.png775 Кб, 815x768
750 245081
>>5078
Найс-балдёж. Но есть некоторая намятость неприятная в волосах в некоторых местах. Ещё чуток и будет прямо идеально. Если хочешь в волосах общую форму менять, то лучше это просто мувом делать, а не стандарт брашем, ессесна. Соответственно переключаешься на нижний сабдив волос, двигаешь-дёргаешь, потом обратно на верхний. Так меньше всего помятостей будет. Хотя скорее всего это ты от того что просто торопился и стадик фастовый как бы делал, так что я не сомневаюсь что ты бы и заебись легко сделал бы.
751 245082
>>5054
Спасибо за советы, фидбек, в целом за все =)
Вопрос к знатокам, вы где печете карты и какие текстурные сеты делаете? Понимаю что все зависит наверное от движка где это будет использоваться, но если чисто под рендер в мармосет, какие карты печь и где лучше всего?
У меня каким то чудом нормали к шляпе запекались в максе лучше чем в хнормалс, хочу еще сабстенс попробовать, там вроде кейдж выставлять можно.
752 245083
Как он отсекает куски меша этой курвой? Выглядит как-будто маскует, но сразу при этом ровный обрубок остается, тоже так хочу
https://youtu.be/VZkgjYotlaQ?t=923
753 245084
>>5083
Вроде клип курв обычный.
754 245085
>>5082
Я обычно запекаю в сабстенсе всё, там можно циферками кейдж выставлять. Но в марме запекается быстрее и кейдж видно визуально, шанс проёба кейджа нулевой. Но АО запекается в марме похуже, по личному опыту. Поэтому лучше комбинировать и пробовать. Но раз тебе важнее вид в марме, то лучше там текстурки и печь, чтобы результат финальный сразу же и чекать, я думаю. Так как бывает в сабстенсе/марме одна и та же даже нормалка выглядит по-разному чуток.
755 245086
>>5085
Ооо, big thanks! Буду пробовать.
С другой стороны текстуришь в сабстенсе, там же и запекаешь, по идее удобно или я что-то пропускаю? И если рендерить в мармосете, нужно ли какой то специфический пресет перед началом работы в сабстенсе выбирать?
756 245087
>>5086
Не, разве что в нормалях поставить галочку "перевернуть по Y", чтобы в сабстенс сразу запихнуть не переворачивая зелёный канал в фотошопе.
a0401aa69fd047f2abed50826f7dd9d3.jpg31 Кб, 564x564
757 245088
>>5083
Не смотрел по если ровно, пик.
758 245089
Можно вообще макрос 2х фазный запилить, а потом хоткеи на него назначить на какие-нибудь +- Хз заняты или нет
759 245090
ёбаный рот этих волос
image.png164 Кб, 546x801
760 245091
761 245092
>>5084
>>5088
Спасибо друзья, столько в зебре пержу а не знал. Теперь знаю лул
image.png288 Кб, 664x621
762 245093
>>5090
А мне понравилась волосня в целом, хорошо с лицом смотрится. Но старина по-моему тут надо рещить вопросик где рог. Лысину прикрыть
763 245098
>>5093
как
764 245099
>>5092
Напомню что у клип курвы есть подводные, она не срезает форму, а сплющивает относительно оси, так что местами при плохих углах могут артефакты вылезать, нужно следить за этим.
765 245100
>>5081
Спасибо, не заметил, наверное для таких моментов нужен свежий взгляд, щас бы ещё некоторые локоны поправил
766 245102
>>5082

>где печете карты и какие текстурные сеты делаете?


Ну смотри, если ты будешь эти волосы в сабстенсе красить, то запекай то, что он предлагает, потому что на безе этих карт он потом генераторы по маскам делает. Если ты, например, хочешь чтобы в углублениях волосы были более матовыми, а внешние грани поблескивали или сделать какой-то градиент по прическе снизу вверз, то тебе и курватюра и позишн понадобятся. В плане самих текстурных сетов делается как правило: альбедо(бейз колор), нормалка, рафнес, амбиент оклюжн. Металла у тебя на волосах нет, тогда металик не нужен.
image.png516 Кб, 1920x1080
767 245103
>>5102
Хорошо, так и сделаю, спасибо за инфо.

Кто нибудь юзает зремешь для ретопа мягких форм, типа бантов и так далее, или только в ручную? Насколько вредная спиральная топология зремеша?
768 245106
>>5103
Ну смотря что ты хочешь в итоге получить. Если ты хочешь сделать просто тянку под рендер, возможно в разных позах, то тут один подход, если ты хочешь получить игровую оптимизированную модель с хорошим балансом визуал/кол-во поликов, то подход другой. И даже в этом втором случае есть варианты, потому что визуальных стилей тоже челая куча с разыми подходами к дизайну.
769 245107
Ребят, сколько у вас времени уходит на создание одной болванки уровня скетча? Так, что бы не идеально прям все вылизано в деталях, а так, не стыдно уже и показать. А у ваших кумиров? если знаете?

Где не лазил и не смотрел, на всяких таймлапсах спидскульптах очень редко указывается время от начала до готовой модели.

Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...
770 245108
>>5107

>Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...


Люди сидят месяцами, потому что они еще и учатся параллельно это всё делать и могут одну и туже модель перепиливать по 10 раз согласно каким-то новым фишкам которые они научились делать. Но если у тебя за плечами уже есть несколько моделей доведенных до конца и тебе надо просто сделать еще одну по готовому концепту, то в среднем на качетвенную около-реализм модель со шмотками должно порядко трех недель уходить. Но повторюсь, это если ты уже четко знаешь что надо сделать и понимаешь как это сделать. А если ты делаешь новую модель на базе уже существующей, то может и за неделю-две управишься.
771 245110
>>5106
Понятно, я думаю все закончится тем что я уже захочу хоть что-то получить =)
>>5107
Месяцами и не одними, на примере моны могу сказать, что только тело и голову я несколько раз перепиливал. Короче все время уходит даже не на создание форм, а на их перемещение, изменение пропорций, подгонок под другие формы. Те же волосы, каждые прядки аккуратно друг от друга отделить, чтобы не залазили друг в друга, и при этом по пропорциям, по кривым, по силуэту хорошо смотрелось. Можно потратить время на лицо персонажа, а потом после создания прически полностью его переделать, так как не очень сочетаются. Таких моментов миллион. Но если отлаженный процесс от стадии скетча, скульпта, до текстурирования, то можно как завод штамповать модельки.

Сейчас сижу за бейкингом парюсь. Все запеклось норм, а вот одна деталь не очень. Пока хз как фиксить, пробовал кейдж подгонять, с ним еще хуже. В максе печется тоже херово. Есть быстрофикс? Настройки крутил, тоже без эффекта.
772 245111
>>5110
У тебя и хайполька и лоуполька этой звезды отдельным мешем идет? Или лоуполька отдельно, а хайполька целековым файлом? Есть подозрение, что на звездочку спрожектилась информация из других частей хайпольки.
773 245112
>>5111
Я хайпольку и лоупольку в зебре разбирал. Потом сливал все. Вот так выглядит. Я чето уже вангую на плохую сетку.
774 245113
>>5112
А они у тебя геометрически совпадают? Если вставить лоупольку внутрь хайпольки, то ничего не торчит? Может погнул где-то.
Ну и с MaxFrontalDistance стоит еще поиграться, если окажется, что все норм. На сетку грешить смысла нет, если эта сетка обеспечивает нужную геометрию, и ничего не вылазит никуда, то должо запечся нормально.
image.png672 Кб, 1920x1080
775 245114
>>5113
Она клипит не сильнее других, другие вроде норм запеклись. Белые - лоуполи. Я наверное ее отделю от всех и отдельно попробую позапекать.
image.png268 Кб, 655x900
776 245115
Начал лепить броню по своему консепту для работки. Броня типа "Для новичков-приключенцев". Сделал кстати сумочку острую как анон посоветовал, не настолько конечно но всё ж. До этого пилил лица девкам для работки, но заказун начал требовать какую-то безумную хуету, типа "Мы будем делать кастомизацию лиц блендшейпами, поэтому сделай так чтобы в каждом лице каждый вертекс соответствовал другим лицам и нормалка ложилась ровненько бля согласно вертексам на еблете". Короче, безумие блять. Вышла жопа, так что вот меня отправили на парашу скульптить просто.
image.png20 Кб, 606x487
777 245117
>>5114
Ну теперь видно в чем проблема. Короче играйся с дистанциями. Я не в курсе о твоих познаниях в запечке, так что объясню как для новичка. Вот ты совместил лоупольу и хайпольку, понятно, что они друг через друга проглядывают в разных местах - это нормаьно. Программа перед запечкой строит кейдж(в субстансе ты его просто не видишь но он есть) - это как бы две копии твоей лоупольки, но одна чуть больше, другая чуть меньше. Между этими двумя кейджами должны уместится и твоя лоуполька и твоя хайполька. Расстоянние от лоупольки до внешнего кейджа - это твой FrontalDistance, расстояние от лоупольки до внутреннего кейджа - это RearDistance. В субстансе по-дефолту это расстояние измеряется в долях от самой модели. Дистанция 0.01 значит что кедж будет больше на 1% чем исходная лоуполька. Есть еще галочка AverageNormal она указывает как твою лоупольку превращать в кейдж на углах. Её тоже можешь потыкать и так и так.

Так вот, когда у тебя и хайполька и лоуполька располагаются меджу кеджами и ты нажимаешь "Бейк" то из этих кейджей выпускаются "лучи запечки" Они пересекают хайпольку считывают нормаль хайпольки в этой точке, и потом переносят эту нормаль на точку лоупольки которую луч встречает дальше.И так ты получаешь карту нормалей. Если у тебя что-то торчит за пределами кейджей, то луч на своем пути просто не встретит хайпольку или лойпольку и не будет знать что куда переносить. Надеюсь внятно объяснил.
778 245119
>>5112
ЧТо за HDSA-кисти, где взял?
779 245120
>>5117
Вау, огромное тебе спасибо, все так подробно расписал. Да у меня нулевые знания, про вылетающие лучи, что-то слышал, да и кейдж пару раз юзал, но чтобы так в деталях и подробно, нет, не знал. Вот про процент от размера даже не догадывался, думал там какие нибудь единицы. Пошел экспериментировать. Еще раз спасибо.
780 245121
>>5120
Да не за что, удачи, надеюсь теперь всё получится.
781 245122
>>5119
Это сам пилил кисти, я просто им аббревиатуру дал, чтобы они группировались вместе. Один хрен на панель вытащил. Многие из них копии стандартных, но с моими выставленными параметрами. В основном я лейзи степ менял, и где-то кнопку глобал сеттинкс выключал. Например стандартная кисть шлейф оставляет, так как лейзи степ большой. На моей лейзи степ меньше 0.05, кисть плавнее ведет себя. Просто чтобы каждый раз при запуска збраша, не хочу настраивать его. Еще у зебры такая тема есть, чем сильнее перпендикуляр поверхности сильнее от тебя отвернут, тем сильнее себя проявляет лейзи степ. Если равномерным зажимом провести по сфере с высоким шагом, то в центре форма гладкая, а к краям уже шаги видно.
image.png899 Кб, 1920x1080
782 245123
>>5119
Из своих кастомных кистей есть кисть для таких глубоких царапин, и что-то типа фактуры ниже на сфере. В основном это все эксперименты с ромбовидной альфой. Есть еще косички, курва. А так я бросил затею с созданием 100500 кистей, сейчас стандартным набором обхожусь. Ну и царапины юзаю иногда.
783 245125
>>5122
спасибо, помог мне пофиксить наконец-то это блядство, а то руки не доходили. Кстати, маленьки лейзистеп как-то влияет на быстродействие?
784 245126
>>5125
Поидее должен влиять, но я пока не сталкивался с каким-то фризами при работе с кистью. Возможно еще не работал с такими сетками. А эти кисти юзаю уже несколько лет. Вот знал бы я еще как в динамеше стяжки пофиксить. Иногда в динамешной сетке есть такие поверхности, на которых кисть влияет сильнее чем обычно. В последнее время стараюсь вообще динамешь не юзать.
785 245128
>>5117
Запеклось после того как дивайднул сетку. Танцы с бубном приносят плоды.
786 245130
>>5122
А можно как-то глобально сохранить настройки лезимаус, чтобы не менять каждый раз значение после перезахода в зебру или создавать отдельно кисти?
image.png4 Кб, 140x77
787 245132
>>5130
Вот честно не знаю можно ли сейчас, но тогда видимо единственным для меня решением было создать дубликаты кистей. Может поискать по теме store stroke settings. Еще есть эти кнопули, но они вроде на размер и на динамик сайз.
788 245135
>>5128
Вобще эти звездочки можно было бы и так замоделить и ничего на нх не запекать. У тебя там геометрия довольно простая, углы острые, есть мелкие сколы, но их 2-3 на всю звезду. Вся карта считай ради них. Вот если бы у тебя был древний ржавый меч, где есть сколы, трещинки, ржавчина, наросты - тогда это имело бы смысл запекать, а под мультяшек можно и зМоделлером сразу делать все заколки, сережки, ожерелья и прочее. Но это так, мысли вслух.
789 245137
>>5135
Да я тоже так думал, наверное лоупольку сразу в сабстенс и там ее улучшать. Только единственное я хз как в таком случае с круглыми фасками быть. Наверное только из-за фасок решил запекать. Я наверное почти все змоделлером сделал. Довольно удобный инструмент стал.
790 245146
Что делают адаптив стренгтх и курв сайз у ремешера? Для чего их юзать?
image.png17 Кб, 240x347
791 245149
792 245151
>>5137
Круглые фаски делаются софтеджами в майке. Или группами сглаживания в максе. Тоесть получить плавно меняющуюся поверхность можно и без запекания. Но это уже из области моделинга. Что тоже полезно знать, чтобы создавать всякие побрикушки. Вообще нормалки - это не решение всех проблем с детализацией, обычно на нормалках хорошо заходит микрорельеф. Ну там фактура кожи, дерева, всякие швы от ниток. Более крупные формы лучше уже промоделивать, потому что с определеных углов будет все равно видно, что реальеф не настоящий. Но если это какое-то мелкое углубление, как царапинка или поры в коже - то самое оно.
793 245155
>>5115
Как ты такую форму вырезал и ровно на ногу посадил в доспехах
794 245157
>>5146
Насколько помню, адаптив сайз, влияет на размер полигонов и их укладываемость в форму.
>>5151
Да можно, но тогда топология будет другой. Я посмотрю как все будет выглядеть, может в итоге чамфером фаски сделаю, а в нормалях рельеф оставлю.
Вот крутой чел
https://www.youtube.com/watch?v=MnuK6xyi-qY&ab_channel=Arrimus3D
У него много вещей про нормали и про запекание, в целом про моделирование. По идее перед запеканием можно докидывать эджей, чтобы нормали ровнее были.
795 245158
Помогите, как восстановить сабдивы у экструднутой геометрии?
image.png19 Кб, 225x401
796 245159
>>5158
Попробуй это.
797 245160
>>5157
Ну да, тут надо самому поигратся с этим всем, тогда уже инфа более гладко в голове уляжется. И уже можно будет решить для себя как лучше делать в разных ситуациях.
798 245161
>>5159
Пробовал, но экструд какие-то трианглы создаёт и мне не дает сделать.
799 245166
>>5158
Создаешь дубликат, зремешишь, сабдивишь, прожектишь с оригинала.
Screenshot6.jpg1 Кб, 115x69
800 245167
>>5157

>курв стреигхтхтхт


Насколько меш будет подвержен действию пикрила.
Screenshot6.jpg9 Кб, 168x160
801 245169
Топология*
Я вообще рекомендую хуй забить. Я конечно не эксперт, но 2 дня ебал с этим зремешем, сделал выводы:
1)Адаптив либо вырубаешь, либо пусть остается на 50.
2)Включенная симметрия даблит кол-во полигонов после Зремеша.
3)ZremeshGuides brush и Use polypaint полезнейшая хуета.
4) Легаси...Вроде с маленькими мешами попизже себя показывал.
5) То что я зачеркнул онли для хардсерфейса, оба жмякаешь.

Корч пункты 2 и 3 збс.
802 245170
>>5155
Zmodeler кисть. Просто скопировал ногу да подделал чуток.
803 245171
>>5170
Слонян, а ты по каким курсам учился одежду змоделить?
804 245172
Посоны, я кажется гениальный дизайн мужского монокини придумал...
Screenshot1123.jpg69 Кб, 572x631
805 245173
>>5171
Ни по каким. В начале использовал кисть чтобы просто точки спаять, а потом такой "О, ебать, а тут ещё штучка прикольная". А потом "Бля, да тут и экструд норм есть". Ну и всё, удалил тридемакс.
Screenshot6.jpg68 Кб, 723x635
806 245176
>>5173
Ууубля мне кажется у меня талант к моделингу...
807 245177
>>5176
чё это за хуета
808 245178
>>5177
Надеюсь через пару месяцев смогу превратить её в спасательный жилет.
809 245179
>>5178
>>5176
Послушай, ты точно не хочешь курс какой-то скачать и проходить его ? Ты же время тратишь впустую, смотреть больно
image.png203 Кб, 800x600
810 245180
>>5176
Не проще на модели его екструднуть и вылепить?
811 245182
Я чего-то не допонял, или в блендере нельзя экструдить эдж в сторону "свободы" пик 1 красная линия.
И почему экструд не дает изгибать торчащий прямоугольник. Синим.
>>5179
Хочу, я искал курс, нашел только от линды, где она на платьишке
рюши и драпировку хуярит, и меч...2,3 пик.
>>5180
Да, видимо так и придется, хотел попробовать по прикольному.
812 245183
Зы, ну все равно мне придется с зремешером, кризами столкнуться, моделером...Если даже экструдить...Ну или можно тримдинамиком изнасиловать, но чет не солидно, не?
813 245184

>в блендере


Ахаха, блять в зебре*
Боюсь ща стригерю одного господина... "Дети давайте позовем вместе дедушку воландеморта"...
Screenshot11.jpg36 Кб, 622x565
814 245185
Бля, я комбо-вомбо открыл из слайда и эструда. Все, ща шедевры буду моделить.
image.png3,8 Мб, 3563x1894
815 245186
>>5176
Делается в марвелусе за вечерок-другой.

https://www.artstation.com/artwork/9ezAgN
816 245187
>>5186
за вечерок другой (за час)
817 245188
>>5187
сделай за час
818 245189
>>5187
Да да, мы поняли, ты крутой артист дженералист который во всем разберется за час с 0
819 245190
>>5188
>>5189
лол? это же просто жилет, состоящий из нескольких одинаковых частей, вы марвелос никогда не запускали чи шо?
Screenshot6.jpg24 Кб, 275x336
820 245191
>>5186
Хм, интересно как из марвелоуса риал шмот можно под стилизацию приспособить, надо будет побаловаться. Спасибо.
821 245192
>>5191
Никак, тебе процентов 70 складок его стирать надо будет и заново скульптить
822 245194
>>5191
На Клот3д забей - это для ткацкой фабрики. Там можно экспортировать в специальных форматах для реального производства шмоток. В остальном сама симуляция шмоток такая-же.
>>5192
Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.
823 245195
>>5194

>Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.



И чем это будет отличаться от того что ты экструд в зебре сделаешь, только без ебли с толщиной, импортом\экспортом и скейлами
824 245196
>>5195
Хочешь делать в Зебре, кто ж тебе запретит? Чел собрался месяц лепить жилет, я ему сказал способ в 15 раз быстрее. Делайте с этой инфой что хотите.
825 245197
>>5196
Нормальный чел слепит этот жилет за 2 дня максимум, а в 15 раз быстрее это только если знаешь марвелус, а с 0 он его в марвелусе будет неделю дрочить
826 245198
>>5197
Зато он узнает новый софт и следующие шмотки будет делать быстрее чем в зебре. Тут профит на дистанции станет заметен. К тому-же Марвелус-простая прога. Вон тянки-хохотушки с интелектом хлебушка на раз-два в неё вкатываются.
827 245199
>>5198
Да не особо оно нужно зачастую, вон раф грасетти вообще в марвелусе не делал шмот https://www.youtube.com/watch?v=gNx4v0WVVHo
828 245200
>>5199
Ну чел, ну ты же тролишь. Сравнил Зеленофонового и Рафа Грасетти. Сколько он будет реалистичные складки учится в зебре делать? Я даже представить боюсь.
829 245201
>>5200
В таком случае и в марвелусе говно выйдет если он чистовую ткань оттуда выгонять будет и на перса цеплять
830 245204
>>5201
Ты марвелус то сам запускал? Там шмотки прям на манекене рукой одергиваются и эти складки генерятся налету. Даже с дефолтным материалом можно кучу всего разного надергать. Но в проге разобраться все равно придется - тут туторы в помощь.
831 245205
>>5204
Да запускал, и знаю какие там складки, представь просто в своей голове как эти все намятые засимуленные складки будут смотреться на стилизованном аниме качке, и это учитывая правильно настроенный материал, а на стандартном будет какая-то подушка надутая в форме жилета. С таким подходом при учете того что прогу ещё и с 0 надо будет курить лучше научиться их скульптить
832 245206
Если уж совсем в тягость в инете куча альф готовых со складками
833 245207
>>5205
Я понял, каждый дрочит как он хочет в итоге.
834 245209
Ребят а может и девчат, знает кто какой-то перечень кроме артстейшена, в том числе художников инстаграмма, и не самых популярных художников артстанции. Почему-то только сейчас понял что референсы можно собирать ещё и на освещение, композинг и прочее, увидел классный теплый контурный свет, вроде и фон чист очерный, но персонажа видно хорошо, с подборки работ на конкурс рафа гарзетти.

Так вот суть вопроса, может кто порекомендовать перечень имен художников - крутанов у которых можно что-то подсмотретьна этом опоссе тоже классное освещение
836 245213
>>5212
А, это Андрей Панченко, я знаком с ним, топовый стокер и мужик хороший. На ютубе его куча видосов с пайплайном, правда это не туторы скорее, а прост стримы работы.
Так-то концепт крампуса он примерно одинаковый
837 245214
>>5209
Ну блин, свет - это целая наука, его надо с каких-то азов начинать прохавывать. Тупо скопировать расстановку не всегда хорошо, у тебя же модель своя будет, со своим цветом, блестючестью, позой, детализацией. Тут смотря что ты хочешь подчеркнуть и как подать. По-поводу крутанов - вопрос сложный, начать можешь хотя бы с этого:
https://www.youtube.com/watch?v=14dH-_BloVI

У каждого конкретного художника один хер будет свое видение что такое красиво, а что нет. И в их расстановке будут свои маняпроекции и манярефлексии. А база - она универсальна. Начни с неё и потом уже без задней мысли будешь свои маняпроекции в рендере запекать.
image.png102 Кб, 450x787
838 245216
>>5214
Спасибо за лекцию, чекну, я просто щас смотрю рендеры которые мне нравятся и думаю кто как свет ставил и почему, анализирую, вот тут в конце Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала, он белый просто чтобы с текстурой не конфликовать, а я раньше не задумывался над этим, можно же реально просто белое освещение сделать и не перегружать цветами кадр, а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры, по самым основам я уже конспект себе сделал и выучил про трехточечное освещение, щас индивидуальные варианты и примеры реальных работ рассматриваю https://youtu.be/6xLsNQO44lk
839 245217
>>5216

>Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала


>а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры



Я про это и говорю, у всех художников свой рок на душе и они его запекают в свои рендеры.
image.png1,6 Мб, 1511x715
840 245218
>>5217
Я просто это к тому что есть какие-то действия и последовательности которые обуславливают выбор художника, а не просто ну лошадь епт холодная вся такая бледная, не хватает теплого света чую... А нет, добавил цветной свет и уже не то вышло. А тут сермат, зарендерил он его бы в чистым светом смотрелось бы хуже
841 245219
>>5213
спс не знал про стримы.Пойду посмотрю чего там.
842 245220
>>5219
Да не за что, я уже упоминал его вроде когда меня про пайплайн спрашивали, мол как учился, я по его стримам и учился лоупольки делать, от браша до текстуры. Только не удивляйся что у него большая часть на болванках и китбаше. Он производство давно наладил до движка и на стоки. Так что по хайполи ты там ничего особо не увидишь.
843 245221
>>5218

>какие-то действия и последовательности


Ну есть некоторые стандартные расстановки, которые ставят за 5 минут, а потом 2 часа все равно свое накручивают. Ты их тоже можешь использовать как старт с которого начать настраивать свет. Но для того чтобы не наобум крутилки вертеть, нужна опять же база, чтобы понимать как сделать то, что тебе показалось будет тут уместно.
Screenshot20201223-095506.png427 Кб, 720x1280
844 245233
Светите свои рекапчики аноны, вот мой
image.png35 Кб, 379x359
845 245234
>>5233
Лучше бы и не просил, там 6 фоловеров - какие-то боты тем более. Хочу выпилиться.
image.png645 Кб, 843x803
846 245235
847 245236
>>5234
Не расстраивайся, у меня по сравнению с другими 3д артистами очень мало. А в прошлом году вообще можно сказать не было ни одного. Все впереди у тебя!
>>5235
Ну слон крутан и красавчик вообще, не ожидал что твой быстроскульпт так взлетит, рядом с грасетти висел день целый, это уровень
Screenshot2.jpg98 Кб, 1143x513
848 245237
Рекапы-хуяпы...Я авторюши нашел посоны, теперь можно кружевные трусишки лепить.
849 245238
Ну ток, надо динамик сабдивы активировать перед этим.
850 245240
Такую хуету любопытную обнаружил:
Типа замаскил, хотел отрезать кусман, беру клип курв нечаянно вместо трима. А он хуякс корч и прикольно лестничную хуету сделол. Магия пиздец.
Screenshot6.jpg81 Кб, 1105x312
851 245241
ЧЕЛЛЕНДЖ АЦЕПТЕД.
852 245252
>>5250 (Del)
Ну хули, я без пары лет Михаэль Чедович.
Новое слово каждый день
853 245253
>>5252
Неплохо, будешь зибраш моделлером. Другой софт не учил типа макса\майки\блендера ?
854 245255
>>5253

>Другой софт


Блинер, ну как пол пончика до рендера и покраса, и фулл пак вводных уроков Артемки, который шаманов еще делает. Ну и...Там где дракона короч скульптить над.

Кстати вот что за фигня? После того как я скечанул на плейне, и прожал EdgeLoopMaskedBorder, по краешкам какая-то фигня образовалась, которая даж не делится топологическим мувом.

И вот когда я начал сабдивить получился пик 2

На третьем пике, я случайно прожал weld points, но все равно странно все это.
855 245257
>>5255
Ты делал ремеш топологии после эждлуп масккед бордер ? На пике у тебя похоже на то что вертексы не соединены, при велд поинст ты навреное сшил их прост автоматом, но геометрия плохая. И если ты на плейне скетчил откуда толщина ?
856 245258
>>5257
Ну вот я на плейне соскетчил, прожал, потом ремешил несколько раз, потом вытянул все экструдом, и пришел к этому пункту....
857 245259
Обычно такой пайплайн что рисуют форму маской если юзать этот маскед бордер геометрия сгладится чуть, так что тебе уже не пригодится то на чем ты рисовал маску, эту болванку удаляют потом и работают с тем что ты сепарировал маской.
Хотя браш и простраивает геометрию без Н-гонов на том что ты маской эджлупнул.

После того что ты из плейна сделал у тебя должна остаться нормальная геометрия без косяков с вертексами, может ты каким нить маск лассо рисовал по двусторонней геометрии, и он тебе пробил её на 2 поверхности
858 245260
>>5259
Короч, я последовательность просрал экструд+полигрупирование.

А можно экструднуть уже полигрупнутый плейн, чтобы полигруппы не погибли при экструде? Они в единый цвет окрашиваются

И как можно вот эту кривизну по периметру убрать, на пике 4, но не просрать базовую форму? Можно как-то якори по углам какие-нибудь поставить?
859 245262
Ну вот на цилиндре нарисовал какую-то форму, эджлуп маскед сделал, потом ремешнул пару раз, экструднул , кинул фаски кризы и динамик сабдив.

Кривизну по периметру ты не уберешь полностью, только вариант ещё раз нажать зиримешер 2-3 раза пока он не разгладит более менее, либо ручками эджлупы почистить, чем меньше у тебя поликаунт тем больше контроля над геометрией. Сейчас у тебя жирный поликаунт для комфортного моделинга

И никогда не делай вот так вот как на 2 пике сделал я на 4 показал

С такой геометрией нереально нормально работать, ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя, если попытаешься потом только основу экструднуть

У тебя убьется геометрия
860 245263
Вот что будет на 1 пике если ты полигруппу на которой чет экструднул будешь экструдить. Двойные эджи гроб гроб кладбище ...
image.png395 Кб, 640x503
861 245264
А ещё больше половины лупов вот тут можно удалить и станет менее мято и более контролируемо, а форма не изменится
862 245265
А, и если тебе прям совсем не терпится экструдить плейн свой односторонний, то удерживая Ctrl при экструде у тебя новая геометрия появляется на основании старой, это типа экструд который коирует то чт оты экструдишь, и оно никак не связано с основной геометрией, вот его ты можешь отдельно экструдить и насиловать
863 245267
>>5265
>>5264
Оке, понял принял, спасибо.
>>5263
Вот эти пидрские двойный эджии...
>>5262

>ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя.


Вот этого вообще не понимаю, что зебре не нраица...Ведь со всех сторон все есть, нормали смотрят туда куда надо, на этом скульптится, а почему нельзя из этого моделить...Пздц.
864 245268
Кстати, у меня ок получилось плейн клипом обрезать, и все красиво стало, ведь нет никаких подводных, да?
865 245272
В зебре нельхя сделать альфу по профилю?
866 245279
Ты можешь взять плейн нажать F, сабдивануть как следует 1лям+, наскульптить тот узор который хочешь. В альфах жмякнуть Grab alpha. Успех.
Если будут какие косяки с окружающим пространством, контраст чуть выкрути.
867 245283
>>5279
Мне просто линии профиля нужны...
Screenshot4.jpg125 Кб, 871x712
868 245296
869 245297
Че с пэйпалом, челы? Сайт пидорасит, зайти не могу. Сэймы есть?
image.png40 Кб, 1194x776
870 245298
>>5296
Ты не понял! Сейчас я в дизайнере курвами делаю такие альфы и потом в зебре юзаю. А нельзя ли просто профиль скульпта курвой так делать?
871 245303
>>5298
Brush\Curve\Edit curve
872 245304
>>5303
А как там сделать, чтобы скульпт шёл как на 2 пике, а не на 1?
873 245306
>>5304
Только через кривые, врядли..Яб взял стандартную маленькую альфу, и раздаблил.

А самый простой способ, быстро альфу нужного тебе шейпа получить:>>5279
874 245307
>>5306
Пиздос, пчоему такую очевидную функцтю не завезут.
875 245308
Способ 2 делать на белом маткапе.
876 245309
>>5307
Есть и похлеще в зебре марсианности
Например, можно ставить вбок экрана реф и пиздить оттуда "пипеткой" цвета...Но блять...Там такая последовательность действий. Шояебал.
image.png1,7 Мб, 1920x889
877 245312
Хан.jpg290 Кб, 1024x768
878 245318
Азиаты как всегда
879 245327
Видел как-то в видео как меш били об другой меш и образовывались складки ткани - как это делали? Пробую транспоз клоуз и ничего.
880 245328
ВОт делаю по этому, но ничего не делается https://www.youtube.com/watch?v=gyaMwGSsrb8
У меня просто сквозь пол проходит, настройки динамики те же, кисть - cloth transpose.
881 245329
>>5327
>>5328
А оказывается надо уменшить детализацию.
image.png801 Кб, 555x602
882 245330
Давно чет стримов не было, тогда я начну
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
883 245334
КАК избавиться от этой хуйни? Делаю любую мапу на мой меш и всё пиздец.
884 245335
>>5334
Отпиши если найдешь решение, у меня знакомый тоже на этой хуйне встрял, а я так и не наешел ниче по теме
image.png236 Кб, 302x343
885 245336
Слоныч, ты интимные места под тряпкой как -то накрываешь? Трусы на текстуре надо рисовать или можно как у манекена оставлять?
886 245338
поясните что не так с ногами, они слишком большие?
887 245340
>>5336
Можно как у манекена. Просто не рисуешь соски/ваджаджу.
>>5338
Большие ступни и коленки чуууть чуть опустить можно.
Screenshot4.jpg54 Кб, 268x720
888 245341
>>5338
С боку, все что ниже колена, огромное. Высоко расположено колено. При этом изгиб ноги сзади, наоборот слишком высоко относительно колена.
Ну и...Я не делал жеманных юнош и женщин, но у тебя коленочка pussy like, вместо прямоугольника на 2 части разделенного, может так и надо хуй знает.
889 245342
Ну и может быть яб подумал в сторону уменьшения роста ноги....Потому что одно дело когда ты лепишь мускуляр биста, и каждое расширение тела, визуально бьет по пропорциональности фигуры и в итоге у тебя, ноги становятся длинней макушка-пах и выглядит это ок....А другое дело когда женоподобный дрыщ, он начинает выглядеть как кузнечик...Короче яб сначала подфиксил само соотношение посонов на ноге, потом подопустил бы коленную область, и чуть приуменьшил бы ноги, а потом о5 бы перепроверил всё это.
890 245348
>>5344 (Del)

>Зачем ты слоностайл копируешь


дальше не стал читать, хуйню пишешь с нулевой буквы очевидно
891 245350
>>5349 (Del)
меня облизали? самооценка? что? мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде, а если и отвечают, то разве что это невменяемые доёбы типа твоего
я никогда не пытался копировать стиль слоновского, более того, я не ебу, какой у него там стиль, так что получается, что ты шизик
а по всему остальному бреду, что ты написал - иди нахуй
892 245352
>>5350
алсо, под доёбами я не имел в виду анонов выше, там всё по делу вроде как
893 245354
>>5353 (Del)
я стал кричать и обзываться на долбоёба, который второй раз уже меня обвиняет в том, что я копирую стиль слоновского
не то, чтобы меня это сильно волновало, поэтому я и сказал, что не стал дальше читать, потому что он долбоёб
894 245356
>>5341
где такие картинки брать?
895 245357
>>5355 (Del)
Ну ты добился того, чтобы я ливнул из треда. Не хватило всего лишь одной капли очередного невыносимого уебанства какого-то долбоёба, чтобы я на это решился, тсэнкс
Screenshot1.jpg55 Кб, 632x510
896 245358
1.png1,2 Мб, 763x556
897 245359
>>5357
Крепись бро, тут буквально 1-2 человека токсичных, все остальные няши. Прост чувствуешь запах говнеца, быстро-решительно "скрыть пост" главное так всех не забанить. еще можно репортить совсем уж шизов, которые чистую агрессию постят, помогает, базарю.
898 245360
>>5350

>мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде


Я бы не сказал что это обязательно плохо. Типа, никто не хочет особо хохмить над твоим лвлом уже, что хорошо, но ошибок всё равно ещё достаточно много, и всех их описывать тоже лень, проще сказать "Продолжай в том же духе". Типа, было бы пару проёбов, или какой-нибудь максимально всратый проёб, то само собой было бы легко ткнуть туда. А так, и там форму недогнал, и тут с анатомией серанул, но не так сильно чтобы это было забавно прямо уж. Короче, ещё чуток анатомии и дроча, и поднимешь уровень скоро.
И хватит пиздить мой стайл придумай своё заебал Шутка
899 245361
Слон, а ты работаешь за деньги?
А что ты пишешь если например ты работаешь, а тебе кто-то предлагает работу? Т.е. как делаешь ценообразование?
Вот думаю вкатиться что ли.
900 245362
Не, слон за еду работает.
901 245371
Есть малейшие думы в сторону, что не вывозишь\не успеваешь - предупреждаешь, обсуждаешь.
ГГ ВП ЕЗ. Другое дело, что первый заказы за еду придется делатЬ, чтобы понять что и насколько тебя заебывает, чтобы назначить норм плату за свои анальные раны. Или вообще по этому профилю больше не работать.
902 245373
У Яндекс денег Юмани и Сбера между собой комиссии нет. ЯД вроде продались.
903 245374
>>5373
Ну мне то забугорные платят, как я понимаю им с пейпалом попроще будет.
904 245375
>>5374
Ну тыт понятно, лакшери спец. Я вот тела вращения хуярил, цветочки, кнопочки под нужный размер подгонял да, в зебре, похвальбу в рублях получал. Чет не, не стоит спешить, надо в лейтгейм выходить.
905 245376
>>5338
Ну в целом типичная картина новичка. Ты взялся скульптить детали не чекнув пропорции. Поэтому и выглядит странно. Отключи перспективу, поставь чувака ровно щелкнув пару раз по носу на бошке которая в верхнем правом угла холста. Потом включи транспоз линейку, проведи отрезок от подбородка до макушки удерживая шифт. Убедись что отрезок ровно вертикально стоит, а не под углом. Потом зайди в настройку едениц измерения и в графе каллибровка введи "1", а сами юниты перемименую в "Head". Теперь у тебя есть линейка которая измеряет в головах. Ну а дальше найди картинку с овновными пропорциями человека,смотри где сколько голов должно укладываться и проверяй этой линейкой на своем скульпте. Пройдись о всему скульпту и пофикси. Работа сразу должна начать выглядеть на уровень выше.

Нет, это не значит, что ты не можешь лепить сказочных существ со своими гипертрофированными пропорциями разных частей тела. Но это тоже не от балды делается и это более сложная тема, для начала в пропорции человека попади.
906 245377
Т.е я даже стилус в руках не держал, чистая ебля интерфейса, ползунков, мыши.
907 245391
>>5359
Про репорты жиза, обожаю смотреть как их посты отлетают
908 245434
Найс конечно. Но как то не интересно уже совсем
909 245435
Чмок модеров в лобик
Screenshot2.jpg17 Кб, 294x369
910 245436
ЫЫыыЫЫыы Я СДЕЛЯЛЬ!
Ща ремешок, и в 3ММ.
911 245437
Ребятки-котятки, а поясните пожалуйста за залупный хардсерфес в зибре. Вот >>5436-чел изъебывался несколько дней, чтобы такую залупу сделать, хотя в любом другом пакете, такое за 2 наносекунды делается, и вот куда теперь эту поебень с кривой сеткой? Какие задачи у такой залупы?
912 245438
>>5437
Этот чел ещё учится, посмотри что более опытные челы делают в зебре, порубов или кеосы там
Screenshot4.jpg36 Кб, 431x525
913 245440
>>5437
Ну я прост слоупок, а задача в том чтобы это хуета не была лучше по итогу чем челик, и сильно внимание на себя не привлекала, но и не блевотные приступы не вызывала. Ну и естественно я еще допиливать буду, но скорее всего не 3моделером, но как пользоваться кризами и динамик сабдивами, и основы Змоделинга я уяснил, так что маладец.
914 245441
>>5439 (Del)

>что зимоделлер не для него


Поч? Я еще жилет буду в нем переделывать.
915 245442
>>5440
Чо за чела пилищь?
image.png1,1 Мб, 1046x1493
916 245444
https://www.artstation.com/artwork/285NWx

Всем доброго вечера, дропнул свою девчушку
917 245445
>>5444
Ну такая себе, на троечку твердую.
918 245446
>>5445
Спасибо, но мне уже давали более детальный и полезный фидбэк
919 245447
>>5446
Ясно. Держи в курсе
920 245448
>>5447
А ты чего такой негативный ?
921 245449
>>5448
Просто цветовое решение не нравиться, а так силует вроде нормасный
922 245450
А еще ты токсичный абоссум, по-этому тебе -1 балл))0
923 245451
>>5443 (Del)
Эта "кривая сетка" - динамик сабдив.
Стыдно не знать, анончик.
924 245452
>>5449
О, вот про это мне не говорили, спасибо, с цветами я щас учусь, лекции смотрю всякие, выбрал нейтральное такое черно-белое решение.

Мне как раз по силуэту Ануфриева обрисовывала, там более правила, и детали убирала, чтобы не так аляписто было, но старая версия ещё более плохая была
925 245453
На лоупольке я уже конкретно ничего не изменил бы, а вот за текстурой пару дней ещё сидел думал, перерисовывал
926 245455
>>5452

>блаблабла


У тебя сейчас ствол все внимание на себя перетягивает, потому что там самые насыщенные тона.
Ты как вообще цвета для покраса выбирал? На похуй чтоли?
88da60d522113bc5098e7f6c06e3173d6c78702200.jpg61 Кб, 438x512
927 245456
>>5442
Арлонг, фанэдишн.
928 245457
>>5454 (Del)
Ваще похуй.
929 245458
>>5456
Не зырил такой китайский мультик еще, сорямба, бро. Поясни пожалуйста
930 245459
>>5455
Это не насыщенные тона, там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.

Выбирал 3 основных цвета, черный, белый и красный, разбавил деталюшки контрастным зеленоватым, ну и глаза ей зеленые сделал.

>>>блаблабла


А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?
image.png4,1 Мб, 1920x1408
931 245460
Вообще по моей концепции в голове эта штука должна быть вроде как эффектом лазера, на подобии костюма Айзека из дедспейс, но оно не очень вписывается в общем. Без концепта от хорошего художника трудно работать.
932 245461
>>5444
Ништяк, портфельчик подрастает.
933 245462
>>5459

>А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?


А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему

>там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.


Если ты хотел центром композиции сделать именно этот инструмент, то у тебя получилось.
Только я не виже йоба-деталей на нем, за что есть зацепиться глазу, и вся картинка разваливается.

Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.
934 245463
>>5461
Агась, в следующем году надо побольше задротских работ делать, а не средненькие лоупольки
935 245464
>>5458
Ну это типа персонаж аниме ВанПис, он был командиром пиратов, и вообще мразью, которая держала тяночку одну из главных героев в рабстве.
В другой арке, перед тем как стать бандюганом, он сражался за независимость своего аула, и вообще заебись нохчей был.
Вооот, а в моей версии он будет гибридом нормального мужика и своей аниме версии, а еще он будет спасателем в красных стрингах.
45052b34c9d85843e40efa35f322e8bb50b12ff300.jpg17 Кб, 332x332
936 245465
>>5464
Услышал тебя
937 245466
>>5462

>А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему



Я не цеплялся, просто нормальное вежливое общение у тебя хромает немного.

>Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.



Ды я сказал спасибо за фидбэк, и ещё раз скажу за композицию, было наверное очевидно что эмишен такого масштаба привлечет к себе слишком внимания, просто нет возможности каждый фрейм какому-нить крутану или знакомому кидать на фидбэк, поэтому по граблям иду.

Ну а критика разной бывает, я умею разграничивать себя и свою работу, а против тебя вообще ничего против не имею.
938 245469
>>5468 (Del)
соус песни?
939 245471
>>5469
https://www.youtube.com/watch?v=hNCeNxSnwes
Ебать конечно вбил в гугле i think you freaky bad guy edition, второй результат, всегда знал что гугл лучший поисковик.
16088177048930.jpg87 Кб, 640x818
940 245472
>>5466

>я умею разграничивать себя и свою работу


Ну после потертого срача, как бы любого мимо проходящего анончика будут терзать сомнения на этот счет. Сам вот ты как думаешь?
Спровоцировал и устроил весь срачик ведь именно ты.
941 245473
>>5471
Оригинал лучше
942 245474
>>5472

Интересная попытка затроллить, я вообще в фотошопе ковырялся. Застал ток начало срача >>5353 (Del) вот тут а дальше хз че там было.
По мне стиль слона это не расширить эти предплечья, просто новички их делают такими чтобы преход плоским не был, а не парень собирал рефы его работ и повторял что там наскульпчено, ну нравится слону их гипертрофировать че теперь, анимешный стиль расставления широко глаз тоже будут называть пизженым ?

Или ты вообще думал что это моя работа >>5338
?
943 245475
А если ты тот неадекватный анимешник которого я видел в треде ещё месяц-два назад то вопросов нет
944 245476
>>5475
Ты хоть одного адекватного анимешника встречал?
Хотя найс очередной триггер.
image.png2,5 Мб, 1440x1244
945 245477
>>5476
Да чего триггер то, там парень писал под каждой работой новичковой в тредах типа я так никогда в жизни не смогу и пр. агрился на меня и слона ещё. Тут дело не в анимешниках а в том что сам человек не очень адекватный
946 245478
>>5477
Не агрился он на слона, ты чо наговариваешь? Ну мб рофлил немножечко с опоссума, так не зло же...
947 245479
>>5478

>Не агрился он на слона, ты чо наговариваешь



Говновский и прочее это конечно же другие постили
948 245480
>>5479
Никогда так про слоняшу не писал.
949 245483
Апос, лучше поясни плиз в чем девочку в разные позы ставил? Ты ее ретопал?
950 245484
>>5483
Ага, это лоуполька с разверткой и текстурами. Позил по разному, сначала я сделал риг в майе и поставил в позу, потом захотел ещё поз добавить и придумать ничего не мог. Пошел на миксамо, там нашел пару поз и их автригом поставил, это та которая типа к стене оперта и которая руки на груди держит, эти две оттуда, и последнюю позу которая на обложке как раз снова своим ригом ставил.
951 245485
Контрапост тоже свои ригом ставил по завалу модельки видно )))
952 245486
>>5484
Для стоков модельки делоешь, или просто для портфеля?
953 245489
>>5486
И туда и туда, просто для стоков модельки заставляют меня делать ретопологию, учиться текстурить, разворачивать, чем больше я этого добра наделаю тем быстрее будет получаться всякая такая обезьянья работа.
А в портфель ложу параллельно.
Я вообще не хочу на стоках работать, а в студии какой-нить.
Но там скилл побольше нужен и навыки хорошего хардсерф моделинга.
954 245490
>>5489
Фикс* Текстурить не обезьянья работа, просто до неё идти долго
955 245492
Как волосню для девочки делал? раскажи пож
image.png99 Кб, 446x375
956 245493
>>5492
А, это меш обычный, даже не плашки, вон щас в движке видно, я их сам в 1 раз в жизни делал так что много не расскажу, кистью для волос делал как Ануфриева, потом волосы дисимейтил и разворачивал, запеклось приемлемо, об этом лучше слона спросить, он ещё плашки вертикально или горизнтально располагает на ювишке чтобы какой-то анизотропный блик юзать, пока мои волосы нубасные, но в 1 раз с ними я много намучился
957 245496
>>5493
посиб. спросил бы слоныча на стриме, да вот только он обленился походу, и не стримит больше(
или он просто перестал анонсы кидать на свои стримы итт?
958 245497
>>5496
Видимо работает, никаких секретных стримов я не видел
959 245499
>>5489

>навыки хорошего хардсерф моделинга


Думаю что, персонажник и моделлер всяких пропсов/техники/пушек все таки будут разные люди, иначе они игруху будут по 10 лет пилить если это будет один чел делать.

Либо это будет мобило-дрочильня, в которой такое возможно, но тогда нахуя самому туда соваться?
image.png396 Кб, 1128x771
960 245502
>>5499
Да не, я смотрел стрим последний на сиджиаллайс, директора аутсорс конторы огромной в РФ, там задачи могут разные прилетать, просто персонажей никто не даст делать челу который в триде первый год вообще.
А вот совместно работать допустим над каким-то стимпанк корабликов или роботом могут доверить, там запарывать мне нечего будет, сейчас по ночам майку учу, вчера ночью начал гитару моделить такую вот, это просто минимум который я должен осилить.
Да и в персонажке мне это помочь должно, смогу какую-то прикольную броню даже тем же зимоделлером сделать зная основные принципы работы с вертексами\эджами. Просто все кто сейчас тридэшниками работают у них либо опыт в 3д максе условном года 3 будет точно, либо у него такие хайпольки и скульпт, что их в 3А игры пихают и на печать отдают
image.png1,7 Мб, 1600x1600
961 245503
Под хорошим в моем понимании это сделать хотя бы что-то вот такое. Роботов всяких мне не интересно изучать.
962 245504
>>5502
А почему именно майя для хардсерфейса а не макс бленир))0?
963 245505
>>5504
Меня тошнит от логики работы в блендере, кучи хоткеев и вот это вот все, как-то неудобно там мне, а макс это вообще жесть какая-то пугающая для олдов.
Майа просто нравится, и я там уже умею развертку чекать например, материалы назначать перед текстурингом, смуз группы кидать, ещё до того как я с моделингом познакомился делал все это в майе
964 245506
>>5505
т.е вкатывальщику в торидэ ты бы советовал начинать свой путь с майи?
965 245507
по каким туторам майю осваивал?
966 245508
>>5506
Нее, эт мои заморочки, в майе мало людей моделят. Я бы как ни странно блендер посоветовал, на нем много людей сидят и для вката самое то попробовать xd
967 245510
Или 3д макс, на нем вроде много студий сидят в РФ
968 245511
>>5508

>майе мало людей моделят


Как раз таки под реальный гейдев в майке и моделят все нормальные люди, это видно по тем же плагинам от движков. Даже в технической документации часто расписаны воркфлоу как в майе правильно подготовить/создать ассет перед импортом в движок. Короче для тех кто реально создает игры - майя мастхев. А если просто для смотри мам я сделяль, то можно и блиндир.

Окей, есть конечно динозавры 20+ лет в триде, которых из макса уже не выгонишь, а специалисты они ценные. Так что макс тоже приходится котировать. Но это лишь на правах старого деда, который хоть и ссыт давно под себя, но все таки ветеран труда и уважение иметь надо.

Но если анон молодой, активный, амбициозный - не надо за дедом донашивать трусы, лучше учить сразу Майю и быть красавчиком
969 245512
>>5511
Хм, не знал про такую популярность моделинга майковского в геймдеве, я знаю что майка это прям стандарт индустрии под анимацию, в том числе и под игры, значит не зря учусь моделить там.

>>5507
От видеосмайл курсы, но чет у меня пока двоякое впечатление, ведущий вроде классный, но то что там делают мне не оч нравится, и дз в стиле ну смодельте гитару, всё...
Как закончу это, лучше на ютубе инфы поищу, думаю там более наглядно и конкретно
970 245515
>>5514 (Del)
Меня сейчас особо запаривают гладкие переходы форм, какую-то банку или квадрат с бевелами то я осилю, а вот загинать все эти штуки, делать экструды из внутренних частей, дробить форму топологией, всякие окантовки вроде той кожи на сумке, тут я вообще мало представляю как делать кроме того что лепить в браше из условной сферки форму, ретопать её и подгонять, но это какой-то деструктивный пайплайн
971 245516
>>5444
Подача понравилась, рендоры найс, костюм заебок, ты крсавчик! Из минусов - прическа симетричная, и у пушки текстура слишком рандомно загрязнена, и в целом смотрится хуевее в плане дизайна.
image.png1,8 Мб, 1024x768
972 245517
>>5516
Спасибо, я уже понял что прически с симметрией делать это мервая идея, и вообще скульпты на линии симметрии палить, что странно я понял это после просмотра серии из курса где лепят дракона, он там отключал симметрию когда складки лепил прямо около носа.
Про дизайн уже накололся, буду больше рефов собирать, и мб обрисовывать в фотошопе как Оля советовала, прям видно что некоторые штуки на отъебись поставлены
973 245518
>>5517
А почему то, что в раках у твоей девахи назвают пушкой? Это ж вроде сай-фай инженер с каким-то техническим инструментом, типа плазменной сварки для ремонта брешей в корабле?
974 245519
>>5518
Значит дизайн сделал похожим на лазерную пукалку, а не технический инструмент, с другой стороны реально, зачем на техническом инструменте какие-то детали светящиеся красным, да и выглядит он не достаточно детализированным для какой-то прям технической штуки
976 245527
>>5526
Сиськи не мнем, ебащим эльфийку
image.png73 Кб, 1031x578
977 245535
Как в зебре такое смоделить?
978 245537
https://www.youtube.com/watch?v=Au-hlSO8E28
Подписывайтесь на мой канал.
image.png926 Кб, 1587x1603
979 245544
>>5526
Продолжаю блокинг, набросал волосни, накидал цветов. Буду делать накидку
980 245545
>>5535
хелп
981 245547
>>5545
Если нужно именно в зебре, то наверн зМоделлером сделать полоску, а потом согнуть хоть тем же транспозом. Но я зМоделлером не пользуюсь так что я бы сделал в майке.
982 245548
>>5547
UPD: хотя погоди, там же курвы есть! Можно задать в курве кол-во сегментов, толщину, нарисовать и гнуть направляющую курву. Чета я сам затупил, сорян
983 245549
>>5548
>>5547
Я думал что в зебре норм моделлер есть, т.е. ты болванки в майа накидываешь и в зебре дальше делаешь?
984 245550
>>5549

>в зебре норм моделлер есть


Да там есть моделлер, кто-то юзает кто-то нет. Я не юзаю особо.
Мне удобнее майка, потому что к зМоделлеру нужно сидеть и специально привыкать, как и ко всему в Зебре, впрочем.
985 245557
>>5549
Есть норм моделлер, зимоделлером можно кучу всего сделать
986 245562
Слон, помоги. Как правильно делать одежду - с плотностью или плейном? А если плейном - как делать допустим концы ткани, там ведь пложность должна быть, нет? Чтобы всякие швы и вринклы наделать, я не понимаю.
987 245567
>>5566 (Del)
А как там курвами моделить плоское?
988 245569
>>5568 (Del)
Это как ты сделал? Я так никогда не пробовал.
989 245572
>>5571 (Del)
Это какой-то браш или что? Я вообще курвы в збраше не трогал.
image.png1,5 Мб, 1000x1000
990 245573
Предлагаю поставить это на шапку следующего треда
991 245575
>>5572
спасибо
992 245582
Второй с половиной день изучения хардсерф моделенха, основная форма гитары вроде как готова, даже еслисабдив кинуть 4 скрин не так блевотно выглядит как ожидал.
Долго правда это все, ощущуение что в зимоделлере брашевском больший опционал, но именно техника моделинга удобнее на много
image.png204 Кб, 1102x711
993 245583
Блядь, двач не тот скрин отправил, сетка вот, хз как такое зимоделлером бы сделал
994 245594
>>5562
бамп
995 245595
>>5593 (Del)

>Во-первых, тебе бы в блендер тред



Но это майа...
image.png428 Кб, 701x686
996 245597
>>5562
Я сейчас занят,играю в анальные игры с другом)
997 245600
>>5597
Что за игры?
998 245604
Я почти доделяль. Завтра закончу.
>>5583
Неплохо, до меня конечно далеко, но все же, молодец, продолжай стараться.

А еще референсы сосисок межножных в динамике, модер считает проном.
999 245610
>>5583
Зашибись, и самое крутое, когда знаешь и моделинг и скульптинг, ты можешь эту гитарку импортнуть в зебру, сабдивнуть раза 4-6, наскульптить реалистичных сколов, вмятин, цпрапин и потом запечь с этого нормальку на уже готовую лоупольку без ебли с ретопом. А потом субстанс генераторы тебе по этим нормалям заебись покрас загенерят.
1000 245613
>>5610
Агась, готовая лоуполька это самое приятное что я хотел получать из хардсерфа, зеремешер не сможет сетку нормальную для какого-нить сложного наплечника сгенерить, а мне нравится когда есть прям чистые ровные полированные части
1001 245614
Отдых от гитарки, семиреализм
1002 245615
>>5562
У меня был бан за шутки про картошку, только сейчас смог написать чего.
Зависит от того будет ли у тебя ткань с плотностью потом или нет. Если будет плотность, то чтобы краюхи запеклись нормально лучше и на хайполи плотность ебануть. А если у тебя ткань будет плейном, то похуй совершенно.
>>5597
Если видите что челибублик отвечает как гнида с пикчей слона - это чур не я. Я то отвечу всегда на вопрос. Если меня ещё эта гнида и репортить не будет конечно
1003 245616
>>5614
Прикольненько :3
1004 245623
>>5615
Ебать, обиженный вредитель шизоид в треде
1005 245628
>>5582
Это ты щас такое сам сделал за пол часа в зедбраше?
1006 245630
>>5623
Этот шизик по всей борде растёкся, блендеротред уже эвакуировался.
1007 245633
>>5628
Не, я майу изучаю, на этой неделе решил хардсерфейс апать усиленно, может в зебру потом выгоню какие сколы или вроде того нанесу, хотя маловероятно, не хочу разъебывать гитару особо, делал дня 2 где-то.

Вообще такую штуку и зимоделлером сделать можно, просто в майке как-то комфортнее геометрию двигать.
1008 245636
>>5630
А чего ему бан не выпишут просто, я думал он только в зебратреде срет
1009 245637
>>5636
За что, троллинг? Бывало что его тёрли и банили, но это же дващ.
1010 245639
Пиздец нахуй блять, как же меня заебала тупорогость ебаного змоделера, сука ты блять не можешешь ебанный эджлуп по окружности проложить, какого хуя ты выёбуешься?
Я блять для тебя даже в цвет другой грань покрасил, мразь ебаная.
1011 245640
>>5639
Щас бы в зебре модулировать...
1012 245641
>>5633
Красиво. Покажи сетку винтиков пожолуста
image.png65 Кб, 669x457
1013 245643
>>5641
Из цилиндра нарезал
1014 245648
>>5647 (Del)
Без них он более квадратный станет, они дальше идут на краешек
Screenshot2.jpg31 Кб, 390x700
1015 245653
У меня уже даже вопрос сил нет сформулировать...1к размер 3имм браша с врубленным курвмодом соответствует оригинальному мешу...Как это дичайшеебанутое соотношение в раз 10 меньше сделать? Чтобы мне не приходилось выкручивать брашсайз ДО 1 БЛЯТЬ К?
1016 245654
>>5646 (Del)
А позволь спросить, есть и другие способы не запарные чтобы НЕ ИНСЕРТОМ там проложить эджлуп?
А может быть есть ПЛАГИНЫ, которые позволяют В ЗЕБРЕ прокладывать ТАМ ЭДЖЛУП ИНСЕРТОМ?
1017 245656
>>5655 (Del)
сам долбаёб,иди какашки кушай.
1018 245658
Когда я хочу отрегулировать размер шага, он мне меняет размер всей кисти...
При том растягивает среднюю часть, которая милиписечкая, до каких-то ебнутых значений.
Те он просто размеры игнорит которые я делаю при сохранении. И ему похуй длинна среднего звена, или всей кисти...

>>5655 (Del)
Ты разницы совсем не видишь? Или это тролинг тупостью? Видишь что на втором меше зебра неоптимальный путь выбирает для лупа, и ты этого не пофиксишь пока не соединишь с центром каждый ебаный лучик? Ебать нахуй америку открыл.
1ad333a49.jpg93 Кб, 850x566
1019 245659
>>5657 (Del)

>и спросить, как я это сделал


Ойй бляяяять.......
1020 245667
>>5660 (Del)
Не заебался моделить? Еще поди и радиальную симметрию заюзал. То что тебе кряхтя-пердя удалось, не отменяет того что Эджлуп прокладывается тупейшим образом.
1021 245672
>>5669 (Del)
Ага, а я с твоих. Всем лупам луп, спасибо бро охуенное решение, жаль не помогает.
1022 245676
>>5673 (Del)
Обосрался и слился, но с высокоподнятым носом и хлюпающим калом в колошах. Хорош. Если бы ты знал ответ, то не было бы этих смехотворных Insert\single edge loop. Или ты реально живешь в мире, где человек который 3 ебанных дня сидит над 3 моделером, не знает такого примитива, или ты поиздеваться захотел надо мной...А эта охуенная манера

>Пасаси потом проси


Красава, чо.
1023 245678
>>5674 (Del)
Еще и обидки кидает. Ебать мандарин выискался. Слон\опоссум по факту отвечают без этих гнилых выебывай. Хочешь в токсичнось, я тебя утоплю в желчи, щегол.
1024 245682
>>5677 (Del)
Почему у него рандомные эджи не дающие геометрии ?
1025 245684
>>5677 (Del)
Сплит поинт дает рандомные эджи, так и запишем, спасибо. Уроки Збраша от его имперторского величества.
1026 245696
>>5669 (Del)
Окей, я сделал идеальный квадратик, все как ты сказал в видео выше, получилось. Те тогда ты этого не предлагал, тебе пришлось как пинату с говном отпиздить, чтобы ты начал плоды давать.
>>5688 (Del)
Допустим причина в ебанутой геометрии, это это как то умаляет, что змоделлер вместо очевиднейшего лупа по огороженной области, пиздует через весь меш?
И ты мне предлагаешь решение, всю геометрию переебывать? Ради одного сраного лупа?
Ты понимаешь что это крайне ебанутый способ решить проблему? Мог бы тогда сразу в блендер послать чтобы я по вертексу выставил, выделил нужные и сместил куда надо.
Но нет блять, мы будем делать это >>5676
1027 245701
>>5698 (Del)

>я предлагаю тебе сразу нормальную геометрию делать.


В контексте моей работы = сделать заново.

>Во-первых, это дебильное решение.


Действительно, делается всего в 2 кнопки, нет простора для мозгоебли, я тебя понял. Спасибо.
Я.mp47,7 Мб, mp4,
352x480, 0:16
1028 245702
Но, ты реально помог, дружище, я прозрел. Возможно весь этот негатив того стоил...
1029 245703
И как вообще другой анон советовал булям хуячить. Поидее можно потом отретопить, всяко веселей аутировать в аудиокнигу и херачить квадратики по граням, чем дрочиться с Змоделером.
1030 245708
>>5706 (Del)
У тебя прям болезненная потребность, чтоб в тебе нуждались, через каждый пост сквозит, пчел, заведи собаку, заботься о ней. Может полегчает.
1031 245732
Внезапный браш, хотел импортнуть ещё 5 часов назад, но у аллайсов начался охрененный стрим как раз по хардсерфейсу, узнал много по правильной сетке, и понял что у меня она вообще нихуя не правильная в связи с этим вопрос по оптимизации полигонов, как это все вообще сводить в трисы ? Руками ?
И так ли оно надо...

Буду благодарен если Слоновский покажет сеточку доспехов, мечей, или подобного хардсерфа что он делал для игры, оптимизировал ли сетку уводя эдж в вертекс?
Ты какие-то энвайрмент ловушки делал или вроде того, в каком-то из тредов помню видел или может тут ещё есть геймдев ребята

На втором пике кстати раномные сабдивы, надо ещё кризы расставить
1032 245733
>>5732
А что с сеткой не так? Мимонуб.
image.png1,1 Мб, 1265x898
1033 245735
>>5733
Она жирная и не ровная, вот норм сетка на хардсерфе
1034 245738
>>5737 (Del)
А зачем под сабдив моделить ? Типа визуал в рендер какой-то комнаты засунуть ? Какой дальше путь у сабдивной сетки
image.png1,6 Мб, 1349x944
1035 245740
>>5739 (Del)
Хм, я думал в плане визуализаторов там почти все из бейзмешей допиливается которые на стоках берут, там же уже все перемоделено за 15 лет задротами 3д-макса.
А мультики мне трудно представить под сабдив, типа вот эта мидполи сетка анимационных персонажей сабдивится при анимации ?
1036 245742
>>5741 (Del)
Дак я вообще с сабдив моделингом не был знаком до этой недели, я думал что они просто сетку плотнее делают и смузгруппу кидают для шейдинга, буду знать теперь что все эти ровные рожицы это сабдивный моделинг.
1037 245744
>>5743 (Del)
Ох ебать, для меня эта цепь велосипедная выглядит чем-то не реальным, а тут ещё и за идеальной сеткой следить надо медленно познаю боль 3д
1038 245748
>>5747 (Del)
Эх, а мне 28 на защиту практики ебашить, после этого свобода а ещё пост на артстейшене со 100 головами и маленькая статья на рендер ру :)
1039 245749
Если фидбэк нужен то у тебя пропорции полетели конкретно, вытянул сильно лицо вниз, нос смотрится вообще не в тему, огромный и толстый, с челюстью надо посидеть, вместо неё там сейчас просто мешок с водой. С глазами тоже переборщил. А ещё у неё скулы нет, я бы посоветовал более рубленные формы делать, и пореже смуз юзать, особенно глаз поплыл в плане линии из-за того что рано полигонаж повысил.

А мозговая часть черепа и глабелла мне понравились, если эту помятость убрать оно получше смотреться будет
1040 245762
>>5747 (Del)
Поздравлямба с сессией. Как же заебись что я шарагу уже кончил, зимой на улицу вообще можно не выходить.
Screenshot1.jpg14 Кб, 520x160
1041 245770
Ну что по коням...
>>5748

>28 на защиту практики ебашить.


Только не говори что ты медик. Молю.
1042 245776
>>5772 (Del)
А... она анатомичной должна быть, хз тогда зачем ты в анатомию за 2 часа без базы скульптить траишь. Я думал это просто стилизация не очень удачная.
Ну вот реальная женщина, глаза меньше, подбородок в любом случае бдет иметь немного V- форму, а не овал, такова форма кости в черепе, брови тоже не домиком, про зрачок сам сказал, он огроменный.
Скулу кстати не правильно обрисовал, она повыше. Можешь череп для реализма вставить от райана кингсли стандартный брашевский и сверить всё.
Ну и даже не очень симпатичные женщины с большим носом имеют структуру с хрящами, а у тебя очень мято и замылено. И грушевидное отвертие носа сверь по пропорциям с остальным черепом, у тебя даже на своей обрисовке оно огромное
1043 245778
>>5770
Я банкир...

Это лига легенд ? Установщик
1044 245781
>>5778
А, ну банкир - уважаемо.
Да, но я на 15ти процентах установки блеванул, отменил. и пошел спартака 1960 смотреть.
1045 245782
>>5781

>А, ну банкир - уважаемо.


Ахахахах, да, объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п очень почетно, или что там ещё делают, бумажки заплняют.
Молю что-нибудь святое прокачать скилл к следующему лету чтобы хотя бы джуном устроиться в студийку или на фриланс выползти
1046 245785
test
1047 245788
>>5782

>банкер


>объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п


Ай лолд хардли. Это вот ты сейчас серьезно?
Хвала богам, что я на инженегра учиться пошел в свое время.
1048 245800
>>5788
Ну типа если взять джунов банкиров кто их пустит работать с банковской документацией с порога, иди вон карты оформляй или у банкомата стой... на практике не проверял
Я то практику дистанционно проходил, и там ничего такого не было, а скорее фигня типа теории принятых решений, переговоров, деловые коммуникации, публичные выступления ну и про финансовую грамотность и их экосистему банка.

Инженеры 3д учат кстати ? У меня знакомый есть он кто-то вроде архитектора водных конструкций, дамбы там или чет такое, они кажется в каком-то 3д софте обучались работать что-то из кадов по любому
image.png169 Кб, 468x627
1049 245839
В майя-треде спросил, спрошу и тут на всякий случай. Сел продолжать делать ретоп модели, а она выглядит вот так при открытии, как фиксить?
1050 245840
Собрались как-то в одном треде:
Инженер, банкир, медик, дизайнер.
И давай глину месить...
ФИТЬХА!
1051 245843
>>5841 (Del)
Да, я до этого ретоп уже в майе делал, все было норм. И эту модель начал делать так же и тоже было все норм. Сохранил сцену тоже с корректным отображением. Сегодня открыл чтобы продолжать, а там вот это. Пока что пофиксил тем, что удалил эту модель из сцены и переэкспортил её снова. Но это деревянный фикс.
1052 245846
>>5844 (Del)
Да вроде нет. Говорю, когда сохранял сцену - всё было в порядке, я такой эффект первый раз ваще вижу. если вкючить отображение сетки, то выглядит она тоже нормаьно, и эти пятна с сеткой не коррелируют. То есть это не один треугольник черный а другой былый - это как будто в материале какой-то шум
1053 245850
>>5849 (Del)
Хорошо
1054 245851
>>5839
Похоже будто нормали залочены или вывернуты, сдела анлок нормалс где-то во вкладке меш вроде
1055 245853
Короч, я чет заебался. Скоро как випку кину. ВОЗРАДУЙТЕСЬ БРАТЬЯ!
Screenshot5.jpg32 Кб, 530x313
1056 245855
Ебать маткап няшный. Может даже глазу что-приятное получица.
image.png1,6 Мб, 1200x804
1057 245870
>>5853
Вери найс!
image.png412 Кб, 512x396
1058 245872
>>5839
Приделай туда ляпу и свитер с брючками,на стоке продашь.Ахахаа
1059 245873
Хм, челик вообще на похуе скрин экрана выкладывает...Только в 4к, магия какая-то.
А как крутилку делать? 3 шебм
>>5870
Ага, искал мужиков в высоких стрингах, как у тянучек из 80х, но остановился именно на этой пикче Бората.
1060 245874
Бляя, бильбо еще тень отбрасывает, это поди читерский мармосет...Ебать там рендер. А есть готовые пресеты, чтоб не ебать мозги?
5c17fde83e50eb638dfaf21d90f2da1afecb56ff.jpg65 Кб, 1000x1000
1061 245875
Как же дохуя всего знать надо...Прям целый океан, который не переплыть...
1062 245877
Знает кто как в ризом юв сохранить оверлаппинг, я его делаю, потом нажимаю лок в трансформе, но если автоматом паковать он их все равно раскидывает
ZBrush Movie.mp4671 Кб, mp4,
1160x708, 0:10
1063 245878
Уу я научился...Ща над pbr магию научиться делоть.
https://www.youtube.com/watch?v=9Y822ywLiwI
https://www.youtube.com/watch?v=DyQ_P6KoKEQ
1064 245879
>>5853
Судя по всему лучше утонуть, чем если тебя поплывет спасать такое, особенно промежность выглядит угрожающе.
1065 245880
>>5879
Вот я о том же думал:
Don`t swim behind the buoys! Sweetie
Шрифтиком прикольным в уголке...Но шоб свити оправденней было, надо ему гомосексуальный костюм пилить, или гульфик под стрингами зафигачить побольше, или трусы в виде слона. Но я уже порядком заебан этим скульптом, поэтому может вообще на отъебись вкину, чтоб в столе не лежало.
1066 245881
>>5880
Только не грузи на станцию с зеленым фоном пж....
image.png538 Кб, 1426x688
1067 245882
Весело проведенный вечер да... По поводу оверлаппинга нашел только способ выносить за ювишелл, а паковать то что внутри не трогая оверлапленные, потом руками вставить
image.png440 Кб, 604x340
1068 245883
Ну что братищки полепим тролля с микрофоном https://www.twitch.tv/czar_gibbon
1069 245887
>>5883
Мой покемон сегодняшний
1070 245888
>>5887
Вот это мне нраица. Долой гнет смузнутых анимеблядей.
1071 245897
>>5882
А ты не в курсе что такое каналы ЮВ и какие-то юдимы? Че за дичь, где читать?
1072 245904
Смотреите какая тема на анрил маркетплейсе. Кто нибудь делал кастомного персонажа наподобе пикрил? Интересно узнать как это все технически грамотно организовать? Ну там гайдцы всякие может кто видел.
1073 245905
>>5882
Чо за софт для анврепинга юзаешь, братиш?
1074 245909
>>5904
Это таое щас бесплатно там раздают?
1075 245913
>>5909
Нет, конечно, бесплатно я бы и сам скачал, а потом по этому примеру учился делать подобное сам.
1076 245915
>>5913
Я от про слышал что такое для анрила на изи делается
1077 245922
>>5915
>>5917 (Del)
То как это в самом анриле соединять я инфу находил из официальной документации. Мне непоятно каков пайплайн создания самих ассетов. Если у нас литой персонаж, то там один скелет, он как-то прискинен и на него делается набор анимаций. Это я уже делал, тут более менее понянто.

А теперь возьмем ситуацию где я хочу иметь одно тело и две катомные бошки. Как под это делать скелет, как это прискинивать? Как избежать шва на текстурах и в анимации в этом месте? ну и все тонкости этого процесса.
1078 245924
>>5922
Ля, чел... Я вот щас изи все необходимое загуглил
1079 245929
>>5924
Ну поделись, если не в падлу. Я нагулили тока это:

https://polycount.com/discussion/200952/game-blood-sweat-gold-modular-character-system#latest

http://wiki.polycount.com/wiki/SkankerzeroModularCharacterSystem

Но это не совсем то. Там про скелет и анимации нету.
1080 245941
1081 245951
>>5905
Это Rizom UV
>>5897
Всм каналы юви ? Островки эти чтоль ? Ну просто текстурное пространство которое тайлится.
С юдимами сложнее, там каждый текстурный остров именуются по порядку цифрами 1001 +, и на каждом часть развертки, так ты получаешь лучшее качество и ровный тексель, но юдимы движки игровые не понимают и там это не юзается, если тебе под картинку сделать и комп мощный для такого то велком
>>5904
У меня знакомые стокеры просто отдельно загружают сепарированные части для модульного персонажа, в итоге у тебя целый перс как скелетал меш и он же но по частям, только импортировать такое надо вместе со скелетом на сколько я знаю, сам не пробовал.
1082 245955
>>5951
Ну в целом да, там каждая часть это скелетал меш и в движке из этих частей можно собрать себе франкенштейна. Я видел и видосы и туторы как в самом движке это соединять. Вопрос в том как эти все запчасти создать, в каком порядке что делать? Темным пятном остается воркфлоу до загрузки в движок.
1083 245956
>>5955
Нуу, изначально модульно персонажа планировать, а потом куски из него которые у тебя есть на риге экспортировать по одному
1084 245958
>>5956
А нахуя BodyParts нужны?
1085 245960
>>5958
Оптимизация полигонажа с использованием различного экипа, к примеру под курткой у тебя не будет видно руки и тело, можно смело его удалять, а вот у тебя тот же персонаж, но в лифаке, у него уже должны быть и руки и тело, та же тема с обувью, зачем тебе в сапогах меш ног которого видно не будет ? Сменили обувь на более низкую ? Ну вот половинка ног, обуви вообще нет ? Ну вот вообще все ноги
1086 245961
>>5960
Понял, спасибо.
1087 245963
>>5956
Ну окей, давай возьмем максимально простой случай. Вот у меня есть готовый, ретопнутый персонаж с сеткой позволяющий по лупам его порезать. Я хочу ему сделать еще один вариант головы. Какие мои действия?
1088 245967
>>5962 (Del)
Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.

Но есть и другая ситуация, ты хочешь замутить зомбиапоклипсис, где зомбак будет процедурно генерится при спауне из разных кусков как из конструктора. В итоге получаешь разнообразие: один замбак в одних ботинках, другой в других, третий зомбак с обглоданной рукой, у всех разные бошки ну и так далее. По итогу сделав такую сисему сэкономишь кучу времени, чем делать каждого зомбака уникальным.
1089 245968
>>5963
Ну по хорошему у тебя должно быть только его тело если ты планировал головы менять, а так тогда отрезай ему голову и кусок торса с шеей там где ключицы, вон там на скрине выше кто-то кидал модульного. Получается сможешь разные головы подставлять на одно тело, как маскировать эти швы это уже другой вопрос, закрываются они одеждой зачастую, если шов прямо на шее то чокер или подобное, но шов будет все равно, тем более голова у тебя отдельным материалом
1090 245969
>>5960
Чел, а обясни пож за оптимизацию. Щас ведь поликант почти ничего не стоит, хоть 100кк отрисовавай на экране... Нахуя так изъебываться?
1091 245971
>>5967

>Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.



Фиксится одной кнопкой кстати, хз что все этого боятся, копируешь веса с нормально заскиненного тела на одежды свои и они гнутся у тебя так же как тело. Тут дело в том что думать надо когда вещи делаешь, они должны примерно топологию тела повторять
1092 245974
>>5969
Ну вот в киберпанке не изъебывались и консольки задохнулись, а если под мобилки ? Вообще же пиздец... От ведущего сиджиаллайс я слышал что щас большая нагрузка идет не на поликаунт, а на дроу коллы, типа отрисовки, так что если есть возможность что-то не прогружать лучше это не прогружать и не делать в меше, представь у тебя будет 30 персонажей таких, и у каждого все тело будет под одеждой которое не видно
1093 245979
>>5888
Да я здесь тоже насмузил местами, по рукам палкой надо бить за такое
1094 245980
>>5971

>они должны примерно топологию тела повторять


Вот именно, но если думать глобально с прицелом на полноценный гардероб, то шмотки будут делаться в марвелусе и сетка там будет как марвелус захочет. Даже если и не в марвелусе, то похожую топологию можно сделать если шмотка в обтяг. А если это свободная рубашка или куртка-дутик, то топология будет повторять уже эти формы, а не форму груди, ребер, пупка. Ну и плюс анимации могут быть очень динамичными с большим диапазоном движений, это даже на целиковом персонаже сложно сделать, чтобы все гнулось как надо без кринжовых заломов, перекрутов и пластелина.
1095 245981
>>5978 (Del)
Ну не знаю где лям поликов юзали в играх, я говорю что лишние 10к поликов может повторяться и по 90 раз если взять батлрояли, там это важно
1096 245982
>>5974
Ну ты же все 30 персов возде камеры не поставишь? Как же всякие ЛОДы хуеды?
Вот про драуколлы только краем уха слышал, что типа экономить надо. И движку сложнее кучи материалов сейчас переваривать, чем полики. Это так? Я росто нуб, и пока не очень разбираюсь в этом всем
1097 245984
>>5983 (Del)

>Чел, S-буфер существует уже миллион лет. Скрытые за другими объектами полигоны практически не грузят систему. Только памяти немного занимают.



Тогда почему в ведьмаке том же у персов нет тела которые с одеждой, есть же магический буфер и вообще похуй на оптимизон
1098 245985
>>5982
Ну дроукол - это запрос на отрисовку, который генерит процесор обращаясь к видюхе(типа рисуй давай). Другими словами вот у тебя есть фрейм 1/60 секунды и в каждом фрейме на отрисовку каждого меша и каждого материала нужно отправить свой дроукол. При чем даже если у тебя меши являются копиями друг друга с одинаковым материалом, то там все равно свой дроукол на каждый экземпляр насколько я понял.
1099 245988
>>5974
А чам в киберпанке по персонажам? Там шмотки поверх тела реализованы? И ниче прям не торчит нигде? Я просто за киберпуком не слежу.
1100 245991
>>5989 (Del)
>>5988
Скачайте рипнутые модельки и почекайте, на p3dm всё есть
1101 245992
>>5989 (Del)
Там может быть реализовано на замене мешей, тоесть пока персонаж в шмотке - загружен меш шмотки, когда ты шмотку с него снял - вместо шмотки подгружается меш голого торса.
мимо
1102 245993
>>5985
Я от про слышыл, что отрисовать сотню обмектов по 100к поликов с одним материлаом дешевле, чем ту же самую сотню, но с уникальными матерьялсами.
Не претендую на истину естественно.
1103 245997
>>5993
Наверное он прав, звучит логично, но как там это на самом деле реализовано я хз.
1104 246000
>>5997
Это инстансинг называется, или я что то путаю?
1105 246007
>>5991
Спасибо за сайт, годная штука. Покопаюсь там вечерком.
1106 246011
>>6000
Инстансинг тоже есть. Но там в чем прикол. У видюхи сам математический аппарат заточен под идеологию "много данных одна функция". Там есть графический конвеер, он на разном этапе разное делает. Но даже если у тебя модели имеют один материал, то на каком-то этапе конвеера это будет загружаться один раз, но когда дело дойдет до пиксельного шейдера, он же все равно для каждого объекта будет считать зановго. Они же в разных местах сцены, на разном удалении, и пиксели на мониторе у тебя будут в разных местах и они не копипастятся в тупую.
1107 246012
>>6007
Агась, только для портфолио и стоков детали с тамошних моделек не юзайте, а то был уже прецедент в сиджи комьюнити не так давно...
1108 246015
>>6012
Да разуеемся, нах мне такой зашквар, даже если б было и можно? Интересннее делать все самому, но чтобы понять как это делают взрослые дяди можно и подсмотреть у них. В целях анализа.
1109 246016
>>6015
Своруй и переделай. Чо как маленький?
1110 246021
>>6016
А если у меня тонкая душевная организация и я пилю свой-гениальный-какого не видел мир-сетинг для не таких как все и ни одна модель из существубющих игр даже близко не стоит с моим гениальным замыслом.

Так что воровать я буду лишь техническую состаляющую, а художественную сделаю сам.
1111 246046
>>6021
Дык один хуй любая идея смешение уже придуманного. Пиздить просто виртуозней придется.
1112 246050
>>6046
Да я тролю бро, какие у меня идеи-я нубас каких поискать
image.png786 Кб, 671x847
1113 246077
Запеканка завершена, всего вышло около 12 500 точек, не знал в чем мерить полигонаж стандартно пока у меня на станции не спросили про кол-во в вертексах, видимо в вертексах его и измеряют обычно
1114 246078
Решение пару сколов на углах добавить на хайпольке не оч тут зашло, думаю так же бы и на текстуре нормалкой нарисовал
1115 246083
>>6077
Кстати тоже интересно что такого важного в вертексах, везде пишут это
1116 246089
>>5991
Клевый сайт. Чекнул киберпунк - 171 к трисов у этой снежинки. И отдельный текстурный сет на каждую губу в костюме, есть такой лол.
Цилиндры в штанине прикалдесные
1117 246090
>>6089
И еще, я думаю это не игровая модель. Это какая-нибудь превьюшная или для кат-сцен, но точно не гейм реди
1118 246096
>>6089
О, любопытненько.
>>6090
Скорее всего это "диалоговая" модель. Когда она в игре бегает она переключается на более простую версию.
Опос и Майя.mp42,9 Мб, mp4,
350x530, 0:57
1119 246101
>>6089

>прикалдесные


Ай си юре а ман оф калчуре асс велл.
1120 246103
>>5888
Если что, он тоже смузнутый
1121 246104
>>6077
Крутая басуха. Скока делал?
1122 246106
>>6077
>>6083
Ну так вертекс - единица графической информации. Именно на вертексы видюха умножает свои матрицы чтобы сделать все преобразования. А полигон - это не показательная величина, В том же 3Д максе после экструда из сплайна фигуры - там полигон один, а вертексов у него хоть 50. По этому либо вертекс либо трис. При чем число вертексов обычно близко к числу трисов на больших равномерных сетках.
1123 246107
>>6104
Спасиб, долго делал, неделю навреное, считая развертку и запеканку, щас уже текстурирую, это моя первая хардсерфейс модель + изучение майки, честно говоря опыт сомнительный, потом расскажу плюсы\минусы и сравнение с зимоделлером
>>6106
Ля, еба ты технический крутан, про дроуколы и S-буфер ты писал тоже? Откуда столько знаешь
image.png2,5 Мб, 1279x853
1124 246109
>>6101
Эт не я писал лул, я ток сайт посоветовал , мне бы позитивный настрой этого чела с видоса
1125 246110
>>6107
Про дроуколы писал я, про s-буфер другой чел, про вертексы опять я. Да я особо не учил ничего, под скульптик или ретопчик запускаю лекции по CG. Там и расскзывают о всяком.
1126 246113
Сам решил поглядеть модельку из киберпанка, всегда было интересно как 3А проекты с телом под одеждой работают, вот один из сюжетных персов вроде, все повырезано чего не видно, лоды ещё поглядел, интересная фигня, хз правда почему на лодах ювишка ломаная, а сетка такая надеюсь из-за рипа кривого
1127 246115
>>6113
Как вариант, нулевой лод - это топология от артиста, а более лоупольные лоды сделаны каким нибудь алгоритмом типа децимейта зебровского, оттого и сетка кривая. Правда я хз как это потом на Ювишке отразится, но возможно есть и для этого алгоритмы.
1128 246116
>>6113
Почему всё триангулировано? Как обратно квады вернуть?
1129 246117
>>6115
Десимейт может сохранять юви кстати, по моему реально через оптимизатор какой-то прогнали просто, на расстоянии 40 метров никто не заметит там
>>6116
Ну в движках же все триангулируется, и вообще графика работает с трисами, а квады это так, для удобства 3дшников, а зачем тебе это ?
1130 246118
>>6117
Я хотел чекнуть топологию, а с трианглами это невозможно почти. А детриангуляция многие места делает не так как было.
1131 246119
>>6116
Потому что в игре все триангулировано и модель рипнута из игры, а не спизжена и рабочей папочки артиста. Что тебе дадут квады? Если просто посмотреть, то там и так видно эти квады и основные лупы, просто мысленно убирай диагональ посреди квада.
1605593281825.jpg61 Кб, 1002x843
1132 246120
>>6113

>200k поликов только на тело


пеездос
image.png151 Кб, 732x682
1133 246121
>>6118
Хз что тебе там не видно, мне топология видна, за исключением мест с очень плотной сеткой, но это на конкретном скрине, в майке ты можешь это приблизить.
1134 246122
>>6120
Это 100 проц под видео всякие моделька, я лод самый лоупольный прилоложил, там есть ещё 2 лода повыше, и вот этот самый жирный
1135 246123
>>6120
>>6122
Вот, кстати, интересно, а нахера такая плотная сетка? По-моему это уже оверкилл. Вот на этом видосе реализм овер 90% и там сетка не такая плотная как в мультяшном киберпуке.

https://www.youtube.com/watch?v=O-XI1a_0b3U
1136 246124
>>6123
Чтобы пс 4 и хуан взвыли и умерли
1137 246125
>>6123
ГРЯДЕТ АДСКИЙ ОГОНЬ!!1 ПОКАЙТЕСЬ
Когда в совершенстве овладел освещением, берегись артстатион.
1138 246126
>>6125
Тебя зеленофоный покусал ?
ZBrush Document.jpg192 Кб, 1474x917
1139 246127
>>6126
Я и есть "зеленофоный", но, для страшного суда мой няшный 76 143 90 не очень подходит.
https://www.youtube.com/watch?v=opoLWrwew1A
1140 246129
>>6128 (Del)
Чел это софт эджи, нахуя там сбдив?
1141 246130
>>6129
>>6128 (Del)
Как вы софтэджи от сабдива отличаете ?
1142 246132
>>6130
Да тем что для того чтобы получить плавный переход без единого уголка не нужен сабдив, нужен софт эдж. А поликов нужно ровно столько чтобы с достаточной точностью передать поверхность. Но я хз что он под сабдивами подразумевает, может мы ваще о разном.
1143 246134
>>6131 (Del)
Блядь, они именно это и делают, возьми цилиндр с 12 гранями, накинь на ребра софт эдж и увидишь идеальную круглость если не смотреть в торец
1144 246138
>>6136 (Del)
Разница втом, что сабдив - это учетверение плотности + софт эдж, а просто софт эдж не учетверяет сетку, и если где-то плотности не хватает то при виде с боку будут видны обрубки. Или что по вашему делает сабдив?
1145 246141
>>6139 (Del)
Да на шейдинг, они нормали вертексов на гранях усредняют в одну нормаль, а на самом полигоне витруальные нормали плавно распределяют, а кто где говорил, что геометрия меняется?
1146 246142
>>6140 (Del)

>на такой сетке все лучше, чем в киберпунке


мне кажется что лучше. дискасс
1147 246146
Зачем вы сабдивную сетку сравниваете с лоупольной, её же в игре не применить как я понимаю ?
1148 246149
>>6140 (Del)

>Он еще топологию сглаживает. И при анимации в близком ракурсе лоупольные сетки нереально юзать. Да и не обязательно при сабдиве юзать софт эдж. Это просто шейдинг. На пике сабдивная модель с хард эджами.



Ты написал все правильно, но под капотом всего этого что? Если ты взял хардэджи и накинул сабдив, то у тебя софт эдж + уплотнение сетки применилось к модели автоматически, просто это происходит виртуально. И не трогает твоих реальных настроек еджей и секти. Тебе показывают, по сути, копию твоей модели с сеткой х4 и накинутыми софтэджами. Но внутри видюхи крутятся в 4 раза больше поликов со сглажженными нормалями.

>Он еще топологию сглаживает


Да сглаживает, как раз за счет уплотнения сетки,и подгонки новых(невидимых) ребер под кривизну нормалей, просто тебе на модели этого не рисуют.
1149 246150
>>6130
Тянучка - мягенькая - софтэдж.
Танк - тверденький - хайрсерфейс.
Модель под сабдивы, это типа когда до конца не доделол, и потом бах сабдив ебнул, и там где кризов\бевелы поставил - по разному изгибается.
Ну, а то что в манямире одного шиза "софэджи под сабдив" специально делаются, а не просто стандартно прячутся треугольники и звезды куда подальше, это чисто его ОКР.
1150 246161
>>6151 (Del)
А тебя-то работаги, как касаются их математические алгоритмы, для сабдива мультфильмов именно их студии? Хуйней какой-то голову забиваешь.

Вон сега тоже охуенный названия выдумывала, где она теперь?
https://www.youtube.com/watch?v=bun8tA_ksZw
1151 246163
>>6162 (Del)
Смузно
sage 1152 246164
>>6162 (Del)
Это сабдив или смузедж?
1153 246169
>>6109
Что за зверушка такая стремная?
1154 246170
>>6169
Опоссум, выглядит как комбинация кота, енота и крысы живут не долго )
1155 246174
>>6170
Апос, а зачем ты себе такую аватарку всратую взял? Чо ты не как все то)) выбрал бы анимушную хуиту какую-нить.
Почему именно опоссумчик, кстати?
image.png1,5 Мб, 1174x729
1156 246175
>>6174

>выбрал бы анимушную хуиту какую-нить


Ну такое, опоссы вообще не всратые, а скорее забавные, а аниме скучно и заюзанно кучу раз.
Почему выбрал ? Да просто захотел, нравится своя эстетика.
1157 246178
>>6175
Понянтенько. Ты молодец большой, чмок тя в щечку.
1158 246179
А чо картенки отклеиваются охуели чтоли. Тест нахуй
159403590349.jpg26 Кб, 500x450
1159 246180
>>6179
Пиздос
image.png335 Кб, 587x849
1160 246184
Тестирование первого дня текстуринга, надо бы пару вертексов пододвинуть чтобы гриф в эту основу не влазил, и металл весь заново сделать, максимально убогий бридж с клками, крутилками этими на основе и пластиком почти доволен
1161 246188
Тестирования первого дня покрасинга, когда тебе настолько лень всякие кнопочки жать децимировать, авторазворачивать, в мармосете учиться кнопки жать, что ты решил поаутировать в красочки, и чет начинает зарождаться теплое чувство в груди, может быть мне даже не влом будет вкатываться в покрас...Да и немного привык пробел жмякать.

Держу вкурсе братишки, я знаю вы очень переживаете за меня.

Хохлопису вот пытался освещением облагородить, но не получается "хутор" + костер+ ночной свет, поэтому марму скорее всего придется осваивать.
1162 246189
>>6188
Ну и блять конечно дико вымораживает, что хочется зферки уже помучать...Типа:
1)Базмеш из зферок в А-позе
2)Основные массы накидать
3)Тем же зферочным скелетом до финалки ригануть
4)Соединить все мускулы
5)Мид фриквенси
Вот такую хуету протестить, и вообще Тянучка+мехаЕвочка+оружие в позе, уже идея есть, и новые элементы хочется отработать. Но приходится ебать мозги с лампами+цветом.
1163 246190
>>6184
Выглядит довольно таки квадратно. Это для майнкрафта делал?
image.png1,4 Мб, 789x1023
1164 246199
>>6190
токсик тролль не палится
1165 246201
>>6167 (Del)
Билдапа побольше, смуза поменьше.Погрубее с ним, че ты как этот.
image.png1,1 Мб, 671x612
1166 246204
>>6188
Реставраторово шокировало открытие - рентген картины Врубеля показал зеленый фон на все полотно
image.png306 Кб, 799x572
1167 246205
Подскакивайте кабанчиком ко мне, будем тролля доделывать https://www.twitch.tv/czar_gibbon
1168 246207
>>6199
так дальше не пались токс
Screenshot2.jpg48 Кб, 594x563
1169 246208
>>6204
Аж чаем поперхнулся.
Кстати, очень долго залипал не неё когда первый раз увидел, может и отложилось в подсознании.
А еще я вспомнил, что рефы можно юзать, и загуглил акулок, но все равно чет не совсем чтобы хотелось получается.
1170 246218
>>6205
Итог стримца - добавил деталей на голову, подправил уши, шею
image.png234 Кб, 265x420
1171 246231
>>6190
Педросян это ты?
1172 246233
>>6184
>>6190
Как пропс в игру на задний план куда-нибудь сойдёт, заебись. Как работа на сбор лайкосов на станцию пока не очень, тогда полики рили лучше жалеть не стоит.
Когда будешь рендер пилить само собой чёрное на чёрном не ебошь, или фон меняй или светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары, иначе потонет в черноте. Узор с птичкой почти не видно, превращается в шум некий. Ну и если пилишь для того чтобы народ говорил "Вау, охуеть", то лучше с текстурой поебаться подольше. Царапки, историю предмета короче, иначе выходит скучновато.
>>6218
Чекни мышцы груди, куда они идут. У тебя они прямо таки идут нахуй, а стоило бы им идти к плечу. Так же отсутствует ключица как таковая. И то как у тебя две эти мышцы срослись в одну со второго пика вообще ебать рот переворот.
image.png549 Кб, 793x875
1173 246235
>>6233
Чекну, спс
1174 246239
Как же бомбануло. Слепил тело отдельно от головы. Слил все в один меш, динамешнул и пошел детали на роже делать. Ну думаю скульптрис щас порешает, когда сетка поплывет заюзаю. Так я и охуел когда в один момент выясняется что у него лимит. Он бесконечно генерить не может сетку сука. Теперь у меня уебанская сетка, которую Ремешер ломает. А динамеш к хуям все детали заливает пластилином. Как быть? Морщинок еще хочу налепить, но сетка вздувается. Теперь дивайдить 5 лямов до бесконечности под пердящий процессор и страпдать на слайдшоу? Или есть человеческий способ?
1175 246241
>>6239
Делаешь дубликат. Зиремеш. Дивайд пару раз. Проджектишь детали с прошлого скульпта на новый. Фиксишь говно, если всплывёт.
image.png595 Кб, 1134x970
1176 246247
>>6241
С ремешером поебался, итерсектнутые складки хуево проджектит, ломает их. В итоге дивайднул то что было, на 20 лямах тянет приемлемо
1177 246248
Закончил скульпт броньки по работе.
Столько складочек, пиздец чумбы.
1178 246249
>>6248
Как ты работаешь с толщиной у одежды?
1179 246250
>>6249
Да как обычно. Беру кусман лоупольный, делаю экструд зимоделером толщину, скульпчу без задней мысли.
1180 246252
>>6250
А как ? У меня зибра творит беспредел с тонким мешем проделывая в нем дырки и прочие вскякие непотребства
1181 246253
>>6252
Дырки появляются если у тебя одна сторона за другую заходит. А коли нет и есть минимальная толщина, то и заебись же всё.
1182 246254
>>6253
А ты обе части скульптишь или одну, и вторая идут проекцией с первой?
1183 246256
>>6254
Внешнюю скульпчу с любовью, а внутреннюю чуток и на похуй. То есть, швы например я делаю снаружи например, а внутри тупа линию провожу. Я полагаю большинству будет похуй чего там внутри, есть чего и нормас.
image119 Кб, 311x684
1184 246261
>>6256
А как ты эти складки делаешь?
image.png116 Кб, 906x719
1185 246266
>>6233

>то лучше с текстурой поебаться подольше


Так и делаю, это был первый день текстуринга, сегодня ещё поделаю, накидаю разности в рафнесе, немного цвет грязью мелкой разобью, кстати не умрет же ювишка если я пару эджлупов кину перед рендером чтобы углы некоторые пригладить?

А ещё начинаю лепить экорше человека, странно что проко начал с самой сложной кости после черепа, посидеть придется долго с тазом
1186 246267
>>6261
Похоже на альфу
1187 246269
>>6253
А акак сделать чтобы одна в другую не заходила ?
1188 246270
>>6269
Советую скульптить с включенным режимом double, тогда видно когда отдельная часть влазит наружу и наоборот другой анон
Screenshot2.jpg21 Кб, 450x378
1189 246271
>>6248
Мне кажется ебло надо было постилизованней сделать. А то лицо у него на Валуева претендует, но при этом какие-то детали на нем маленькие относительно предметов гардероба\остального тела. Как будто на стилизацию присобачил ИРЛ голову.
Ну а по складкам...Пиздец конечно, в пот бросило, слезы потекли, слона не догнать.
И типа на последок до хуйни доебаться, с этого ракурса неприятно линия ноги в загиб шмотки переходит, АШИБКА КОМПОЗИЦИОННАЯ НЕ ПРЕЗЕНТУЙ ТАК БОЛЬШЕ!1 СКРИН РАНИТ МОЁ ЧУВСТВО ПРЕКРАСНОГО!1
1190 246272
>>6261
>>6267
Да, это альфа со швами. Но я не как шов юзаю эту альфу, а как вот складочка для краюшек.
>>6266
Скорее всего надо будет части с новыми лупами сгладить разок на ЮВ, так как новые лупы будут как бы "внутри" старых на ювишке.
>>6269
Годный совет выше с даблом от анона, и ещё включай/выключай маскирование обратной стороны в настройках кисти, забыл как по умному называется. Вроде тоже дабл, лул. Ещё можешь юзать маск бай полигрупс всё там же, чтобы кисть работала в пределах одной полигруппы.
>>6271
А это стандартное ебало чела из игры. Мы вообще сильно опираемся на стиль невышедшей Fable Legends. А там как раз таки микс стилизации и в то же время деталек мелких, вот и я стараюсь так же.
1191 246273
Любопытно видеть разницу внутри одной игры, но у разных тридешников. Вон, как железо у одного чела заскульпчено, и у другого.
1192 246275
>>6233

>светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары


А где можно про свет позырить советов, чтобы освещать как топы с арстанции? Или ты посоветуй, если можешь, анончик
1193 246276
>>6275
Я вроде выше в треде кидал ссылку и статью по освещению, и обсуждал уже цвет и свет выше Пока перекот делать
1194 246277
>>6276
Найти не могу сслыку на статью. скинь еще раз если тебя не затруднит
1195 246278
>>6277
>>4934
Ну и рефы по свету смотри
1196 246280
>>6278
Слуш. Я вот часто вижут, как многие про ставят 2 контровых (типа которые с двух сторон немноого сзади светят) источника, один теплный, второй холодный, а после этого высталяют заполняющий, кторой со стороны камеры типа светит.
Так правильно вообще делать?
1197 246281
>>6278
Спасибо почитаю, посмотрю.
дай бог тебе здоровья
image.png2 Мб, 730x1095
1198 246284
>>6280
Нуу, тут наверное от модельки зависит, по хорошему лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать, заполняющим светом у тебя может выступать либо широкий источник света, либо HDRI карта, может все вместе, вчера изучил не реалтайм рендеры на примере арнольда, там можно создать Dome light который по сути будет освещающей сферой, на него и ашдиарайку назначить, либо в мармосете просто HDRI карту выбрать и повращать.

Вообще особо много света бездумно лучше не ставить, если ошибся и что-то плохо выглядит отключи все источники света и включай по одному, смотри как моделька меняется.

>>6281
Да не за что, может не закопаешь модельку рендером как я )
1199 246286
>>6284

> лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать


Вот зырь как топ чел свет ставит.
Или так не оче делать, и лучше рили кейлайт заебенить, а уже потом контровые источники ставить?
1200 246287
>>6286
Ну можно и так наверно, персонажа сложнее там обделать светом со сторон, а ещё мне кажется он немного пересветил кейлайтом, на втором адишнл лайте можно было чуть яркость прибавить и готово, ну эт вкусовщина
1201 246289
>>6286
Ccылочку
image.png166 Кб, 760x380
1203 246292
О как, он не юзает точечные или омни источники света, чисто направленными освещает
1204 246293
>>6287
Агась. Тоже кажется,что справа пик пересвечен немношко
1205 246314
>>6273
Есть чо по станции 1го?
1206 246318
>>6273
У второго железо более стилизовано, и в большей мере похоже на дерево на самом то деле
1208 246331
1209 246359
Первый день работы над женским экорше, заскульптил основные костные части, не ожидал что таз будет иметь такую сложную форму, изначально думал делать в упрощённом стиле вроде пика 3-4, потом решил что первое экорше мое и лучше напрячь мозги побольше.

Кстати слон, ты там по итену или кингсли что-то учил из анатомии, чего не показываешь стадики ? Или забил уже...
1210 246361
>>6359
Я смотрю Скотину Итона, делаю домашку с его курсов на выходных. Думал охуеть и зарашить, но зарашил первые несколько недель, а потом решил не торопиться и попереверивать. Стадиков в триде не делал пока, думаю под конец курса просто ебануть бейзмеш мужской и женский, как тест. Уже поразбирал свои старые скульпты и мог бы исправить много всякого в плане анатомии у них.
1211 246362
>>6359
Молодец, но можно было вылепить позвонки грудного, поясничного, шейного раз уж решил в еба точность и арай мешем збс расположить.
image.png4 Кб, 579x124
1212 246364
>>6362
До позвоночника ещё не дошел, все что я знаю из книжек и видосов ютуба это то что позвонков шейных всего 7, а поясничный отдел позвоночника является осью движения типа сгибайний разгибаний\поворотов, в чем минус курса для 2дшников это они отдельно делают сначала таз, в перспективе вся херня, потом грудную клетку отдельно в перспективе, дальше как я понял будут кости плечевого пояса, и только потом позвоночник
1213 246370
>>6248
Ух бля круто! Как если бы Близзард подняли поликаунт. За сколько часов примерно бахнул хайполи? Сколько поликов вышло?
1214 246374
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски