Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября в 12:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
paul-siedler-alien-portal-2.jpg292 Кб, 1600x682
Blender-тред #213 297073 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>296298 (OP)
2 297079
>>7073 (OP)
ещё раз, версии актуальные проставь блэт!
1653408808846.jpeg225 Кб, 1386x1040
3 297080
Даже четырёхлетняя девочка умеет в блендер.
Какие у тебя оправдания?
4 297081
>>7073 (OP)
Славик Гундосый — самый лучший и самый талантливый.

Я бы ему отсосала.
6 297083
>>7081

>Я бы ему отсосала.


Ты бы и собаке отсосал.
7 297084
>>7083
Зарепортила токсика.
8 297086
>>7082
2,83,20
2,93,9
9 297087
>>7081
Кто такой, чем аппетитен знаменит?
10 297089
>>7087
Так это ж тот самый которог олюбят когда не знают че и как и не навидят когда пончик делают, ты залетный что ли не местный? Это же икона блендотредов
11 297090
>>7087

> чем аппетитен


Тем, что может на серьёзных щах часами с необъятной жирнотой воевать, а когда с него пол треда уже в голос заливается, закатывает истерику еще на несколько часов.
12 297092
>>7079
Зачем нужны версии в треде?
13 297093
Сап, двач, есть ли плейлист где можно посмотреть уроки про блендер 2015 года (выше не идёт)? Желательно не виде где 20 минут полно воды и болтовни, а 3 минуты всё суть.
14 297094
>>7093
Старый Блендер меньше жрет? Хмм..
15 297095
>>7094
У меня просто видюха встроена в проц. Другой нету
16 297096
>>7089
Не залётный, но не давно ту. Осматриваюсь.

>>7089
>>7090
>>7081
Походу какая-то интересная личность, раз есть и сарказм и приг и пригарание.
17 297097
Как сделать массив лампочек? ни у Емпти ни у лампочек нет модификаторов((((
можно конечно сделать лютый эммисив и забить на ампочки - но тогда я останусь без лайтгрупп в 3.2
18 297098
Правда сабсервфейс скеттеринг помог. Но на картинке солид шейдинг, а сглаживание на эджах всё равно есть. Интересно.
19 297099
>>7095
У меня 4х поточный проц 2011 года, карта не поддерживается блендером. Для мелких рендеров и моделирования вполне хватает. В старые блендеры и не думаю лезть.
image.png280 Кб, 848x766
20 297100
>>7097
Ну с помощью частиц. Вот я ректэнгл лайты заскаттерил на середины фейсов геосферы
12345.mp42,1 Мб, mp4,
960x720, 0:10
21 297101
прост
22 297102
>>7084
Анус себе зарепорть. Дебил необучаемый.
23 297103
>>7097
Так объекты же тоже добавляются в лайтгрупы.
24 297106
>>7100
ты понимаешь, чтоэто же извращение?
25 297107
>>7102
Кинула еще репорт на токсика.
26 297108
>>7096

> и приг и приг


Гундосный стал еще и заикастым? Отличное додик-комбо.
image.png134 Кб, 998x873
27 297109
Есть какие финты ушами чтобы чем то кроме симплифай кисти уплотнить сетку, вот есть меш, есть не замаскированная область на которой это и нужно сделать, есть же? аддон там или фильтр какой или чудокнопка
28 297110
>>7073 (OP)
Сап блендач в тред призываются композиция куны
В первом пикте вошли часы и картинки во втором только герои. Где лучше?
29 297111
>>7109
В Едит-моде выделить и сбдивнуть. Но зачем?
image.png900 Кб, 979x654
30 297112
>>7111
пикрил, вот мне нужно уплотнить только тут, не весь меш а только в не замаскированной областе, без симплифая, через эдит моде геморно, сетка кривая до усрачки и ровное выделение проблематично, да и как то геморно это выделять
31 297113
>>7110
Тут больше зависимость от событий, если важно что бы в кадре были часы и фото то первая, если важно показать акцент какойто на героях то вторая
32 297114
Сап двач у меня в блендере 2015 года не освещается другая сторона модели с текстурами. Как сделать чтоб освещалось всё?
33 297115
>>7112

>геморно это выделять


В твоем случае достаточно пройтись разок select circle.
34 297116
>>7112
Гундосюшка, ну приди помоги!
35 297117
>>7115
а втаком случае чем проитись? если мне нужно уплотнить только внутренние грани углублении и их охереть как много, и вырезать немогу что бы в эдит моде делать в виду корявости сетки, то есть интересует именно способ автоматического уплотнения а не ручной
36 297118
>>7116

> Гундосюшка


Чего разгавкалась, псина? Я Вячеслав.

Обращайся к наставнику корректно, токсик.
37 297119
>>7118
Простите, ВЯЧЕСЛАВ!!!! Был не прав, а теперь помоги
38 297120
>>7119

> гав гав


Пошел нахуй, пидор токсичный.
39 297121
>>7120
Ясно, ты не Гудяй.
40 297122
>>7121
Ну это репорт.

Моё имя Вячеслав, собака.
41 297124
>>7122
Твоё имя Ljk,f`b.
42 297125
>>7109
Fill в динамеше, правда не знаю, куда его сейчас пересунули.
Но это то же самое, что кистью повозить
изображение.png36 Кб, 321x184
43 297126
image.png16 Кб, 273x154
44 297127
>>7126
Да твою же мать ну штоштакоето, ну поищу, спасибо
45 297128
Да как так то
46 297129
>>7128
Constant detail включи.
47 297130
>>7129
Ага, багодарствую нашел
48 297131
>>7114

>не освещается другая сторона модели с текстурами


Ты про внутреннюю сторону полигонов или модель со стороны?

>Как сделать чтоб освещалось всё?


Если ты про внутреннюю сторону, то никак, потому что освещается только наружная сторона полигонов (на игровых движках внутреннюю сторону принято вообще не отображать). Если ты про модель, то просто подвигай источник света, создай новый источник света или поиграй с настройками environment освещения. По умолчанию глобальное освещение выкручено в ноль, а единственный точечный источник света не может осветить модель целиком.
49 297132
>>7089

>тот самый которог


>которог


Мощно ты его приложил.
50 297133
>>7098
Да наверняка bevel modifier с навернутыми segments.
51 297135
>>7124
Добаёи?
52 297136
>>7131
А... как сделать так, что-бы модель именно целиком освещалась?
image.png33 Кб, 247x412
53 297140
Почему нельзя модифаеры линковать?
54 297142
>>7122

>Моё имя Вячеслав Cобакин.

image.png138 Кб, 254x316
55 297144
>>7142
Его имя Вячеслав Собакин
56 297145
>>7136

>именно целиком освещалась?


Viewport Shading -> Material Preview -> там настройки...
https://docs.blender.org/manual/ru/latest/editors/3dview/display/shading.html#material-preview

честно говоря не помню точно, давно в блендере ничего не делал, несколько месяцев фигнёй страдаю
57 297146
Посоветуйте туториал, как делать одежду. Конкретно швы интересуют. Чет что скульптом, что моделированием, все не очень получается.
58 297147
вы все такие классные, знаете кучу всего, умеете, а я чмоха, который ничего не умеет и даже не может начать учиться, походу буду бомжом
59 297149
>>7146
марвелоус
60 297150
>>7147
Это ты, мразь, засрал тред переката в другие страны на параше с пидорским флагом? А ну признавайся!
61 297151
>>7150
я блендер-то скачать не могу, а ты хочешь, чтобы я что-то там засирал и тем более про другие страны
62 297152
>>7100
ну и какой наркоман распределяет лампочки по фейсам одного объекта?
63 297154
>>7151
А почему не можешь? У меня версия 2015 года. Скачай старую версию.
64 297155
>>7154
Наверно я шиз, мне практически физически больно что-то начинать делать, даже если мне это интересно. Тяну до последнего, откладываю, прокрастинирую и т.д.
65 297156
>>7155

>


>


Давай я тебе дам ссылочку. Просто нажми, и всё скачается.

https://download.blender.org/release/

Прошлые

https://www.blender.org/download/release/Blender3.1/blender-3.1.2-windows-x64.msi/

Нынешняя
66 297157
После hide masked когда делаю вью ол нихуя не рисует ни маски ни кисти, иногда какую то залупу случайную рисует и все пиздец какой то как фиксить?
67 297158
>>7155
Обычно так выглядит фрустрация.
А фрустрация часто из-за непосильных задач. Нет здорового режима «сделал, получилось, порадовался, получил стимул пилить дальше».
А «физически» это про депрессию уже.
68 297159
>>7157
Возможно баговальня.
Скрин дай.
69 297160
>>7140
Copy attributes аддон умеет выбранные копировать
А линковать можно ГН
image.png329 Кб, 1920x1080
70 297161
>>7145
И где тут выбирать свет?
icevideo20220525-220604.webm5,9 Мб, webm,
976x764, 0:39
71 297162
>>7159
Хз, перезагружал, в новом файле все норм, кисти, маски работают в этом нет, в первый раз когда так произошло, переключился на другой обьект там все работало перешел на первый тоже заработало, сейчас нет
72 297163
>>7162
Жмякнул кнтрл м появилась маска очистил е и все норм, на верочку попробовал еще сделал хайд макс все работает, что то видимо пошло не так
73 297165
>>7162
Ну так я просто не вижу маску, мож ты отключил её видимость.
74 297171
>>7165

> Ну так я просто не вижу маску, мож ты отключил её видимость.


Это как так?
75 297173
>>7171
в оверлеях
76 297179
>>7152

>ну и какой наркоман распределяет лампочки по фейсам одного объекта?



Видел так унитазник делал с помощью пфлоу в тридэ моксе
77 297181
>>7173
Ну да, зачем то забиндили чекбокс отображения маски на контрол м, вот просто хочу разобраться интересно почему заливку маски не забиндили а отображение забиндили, да можно перебиндить, но чому из коробки так, как к этому пришли, типа заливка маски используется реже чем отображение
78 297182
Сделал стежки по этому уроку:
https://www.youtube.com/watch?v=pRbdi3wLYjQ

Получается хуйня - стежки вытягивает в тонкие "иглы" по направлению кривой.
В уроке такой деформации нет.
ЧЯДНТ?

пик 1 - желаемый размер и форма стежка
пик 2 - что получается если применить модификатор
79 297183
>>7182
Просто ты тупоголовый кретин, который даже не способен повторить то что ему показали по-шагам. Ты хуже ебучей обезьяны.
80 297184
>>7183
Точно всё повторил и перепроверил - тем нет никаких этапов, которые можно запороть, это же простой урок.
У нас даже версия блендера одинаковая - 2.79
81 297185
>>7184
Всё, понял, кривую нужно было сгладить саб.сюрфейсом
82 297188
>>7161
В 3D-вьюпорте (у тебя - левая половина экрана), внизу есть полоска с кнопками, которая "уезжает" за правую границу вьюпорта, вот наведи на эту полоску курсор мыши и покрути колёсико - кнопки приедут с правой части налево, там будут режимы отображения.

Либо попробуй alt+z. Серьёзно, начинай изучать хоткеи.

Также в крайней правой части экрана, где у тебя сейчас открыты настройки текстур, сверху есть кнопка с глобусом - это настройки... "окружающей среды" в сцене, не знаю, как оно правильно называется. Там должно быть глобальное освещение, которое по умолчанию чёрным цветом отображается. Попробуй изменить этот цвет на серый - увидишь, что моделька в тени больше не чёрная, а просто бледная.
83 297190
>>7149
Пошел качать на Персию, а там пишут он диск вайпает. Страшно устанавливать.
84 297191
85 297192
>>7181

>почему заливку маски не забиндили


если у тебя пусто, то заливка — это тупо инверсия.И на неё есть бинд Ctrl+I
86 297195
как выжить 3дшнику в рашке в условиях санкций?
87 297196
>>7195
работать внутри
или брать оплату криптой
или казахская карта.

Норм люди всё понимают и готовы обходить санкции вместе с тобой.
88 297200
Когда в блендер-треде последний раз постили няшных аниме тянок собственного производства? Я помню, раньше тред был креативным, контент постили, а щас одни вкатуны и серуны остались.
89 297201
>>7200
Можешь попросить Вячеслава Солнцеликого. Уверен, что такому высококлассному специалисту и квалифицированному критику, как он, не составит труда подогнать тебе тяночку по вкусу. Лично я ручаюсь, что буду восхищаться его первоклассной работой. И даже не сомневаюсь, что она будет как всегда безукоризненна.
90 297205
>>7200
Так олды с тяночками спокойно выкатились в дискорды. Тут-то хуле постить? Помощи/критики не от кого. Новички же.
91 297210
скачал блендер в стиме
щас буду делать пончик
92 297215
Есть где-то список новых фич от версии к версии? Ну вот пилил я модельку на 3.0, может сейчас что-то удобнее завезли там по юви, каждую менюшку проверять что ли?
80Level-1521381651305189376-20220503135026-vid1.mp43,6 Мб, mp4,
720x720, 0:39
94 297219
>>7218
Спасибо
image.png336 Кб, 1920x1080
95 297220
>>7188
Где? И где эти хоткеи брать? И где освещение? Хелп плиз
96 297221
>>7188
После альт+зет куб серым становится без текстур
97 297222
>>7220
Лол, это даже не 2.8 версия похоже
98 297224
>>7220
>>7221
Пройди базовые ролики по 2,79 вместо того чтобы ждать в треде ответов на максимально нубские вопросы. Или найми консультанта, который тебе на всё ответит по полочкам.
и ты съебёшь на месяц разбираться со всем этим, по опыту знаю
2022-05-2715-15-44.mp419,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:48
99 297225
Подкинули ещё задачку, а там настенная панелька-соты.
Сделал прототип, чтобы быстро такие панельки клепать.
Гексы прост из набора.

Божечки, хорошо-то как с ГН стало. Шлёп-шлёп и простой контролируемый генератор на руках.
finishing your sketch horizontal flip.png210 Кб, 791x423
100 297226
В Блендор уже запилили (нативно или аддоном) функцию отзеркалить всё то, что показывает тебе вьюпорт по горизонтали, типа как во всяких Фотошопах? (т.е. штобы никак не меняя саму сцену взглянуть на её отзеркаленный вариант дабы свежим взглядом узреть всратость бытия, ну вы понели)
101 297227
>>7226
Для гп то ли запилили то ли пилят.
Для сцены уж не знаю, востребовано ли такое.
102 297228
>>7226

>отзеркалить


Если мне не изменяет память:
A -> S -> X -> -1 на нумпаде -> Enter -> посмотрел -> ctrl-Z
Или этот способ у тебя почему-то не работает?

Теоретически можно аддон сделать, чтобы он всё это в одно нажатие кнопки/хоткея делал, возможно, кто-то уже делал.

Пик - тру стори, говорю как тот, кто пытался рисовать.
103 297229
>>7226
>>7228
Камеру выключил блять выдели и по Х скейлу -1
104 297230
>>7228
Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии

>>7229
Таки да, это работает
105 297231
>>7229
п.с. нужно скейлить в режиме Local!
106 297232
>>7230

>Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии


Картинка актуальна в 3д в основном для композиции, построения кадра.
Для персов то нахуя, там уже готовая перспектива, симметрия, это надо быть убер пиздоглазым чтобы юзать зеркальный метод на персах в 3д.
107 297234
>>7232

>Картинка актуальна в 3д в основном для композиции, построения кадра


И как эта картинка может помочь с композицией?
108 297235
>>7234
Никак. И для построения кадра тоже неактуальна. Картинка фиксит глюк с детализацией. В Композиции такого глюка нет.
640px-Интерференцияотраженногосветаотповерхностимыльногопуз[...].jpg85 Кб, 640x640
109 297236
Как сделать радужные переливы на поверхности? С помощью каких нодов?
110 297237
>>7230

>Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии



>Для персов то нахуя, там уже готовая перспектива, симметрия, это надо быть убер пиздоглазым чтобы юзать зеркальный метод на персах в 3д.



Сразу видно вы не скульптили, маньки)
изображение.png669 Кб, 1595x659
111 297238
>>7236
Чего такой немощный?
В простейшем случае так.
Но в нойзе низкая насыщенность и много белого.
112 297239
>>7237
А ты скульптил? Тогда объясни, какой профит дает зеркалирование зеркально симметричной модели?
113 297240
>>7238
Я только изучаю, хочу свой материал сделать, не ругайся.
Спасибо.
изображение.png778 Кб, 1680x770
114 297241
потому для ядрёности можно например так, брать высокие насыщенности и дёргать по HSV-сдвигу
115 297242
>>7240
Ну тогда изучи весь набор шейдеров.
Попробуешь и поймёшь как мешать. Пузырики тебе пока ни к чему.
116 297243
>>7238
>>7241
У тебя радуга нихуя не кольцами, а должна быть кольцами. 3 из 10, плохо зделол.
117 297244
>>7243

>а должна быть кольцами


Почему кольцами, расскажи-ка?
Вообще ты прав, от угла есть зависимость, и я забыл про неё.
Но новичку нужно хоть с чего-то начать, и это не трёхэтажные френели, которые ЗАЧЕМ-то там
61494534.png277 Кб, 344x416
118 297245
119 297246
>>7244

> новичку нужно хоть с чего-то начать


Это хорошо, что ты адекватно осознаешь свой уровень. Весьма похвально.
120 297247
>>7242
Это я и правда поторопился.
121 297248
>>7246

>янизнаюпачиму на фотке один с круговой радугой а другой нет, ща спиздну что-то обидное, чтобы глаза отвести!

1601233370108.png261 Кб, 733x626
122 297249
>>7248
Просто признай, что ты снова обосрался, Гундой. Не нужно истерику закатывать.
123 297250
>>7247
Отож. Норм пузырь сделать это не так, как выше показано, цветной глосси от балды.
Это надо вспомнить про тонкоплёночную интерференцию,
сделать карту толщин пузыря, учесть угол падения луча, угол зрения и видимой толщины и сместить цвет отражения соответственно.

Физика с математикой, пусть и школьная.
124 297251
>>7250
Я хотел не пузырь, а такое отражение как составной компонент текстуры. Но я все равно нубас даже для этого, пошел конспекты писать короче.
125 297252
>>7250
А после всей этой физики с математикой можно ПРОСТО накинуть готовый шейдер пузыря на произвольную модель не сферической формы (пример - тян)? Или только со сферой сработает?

мимо пытался делать реалистичную прозрачность и ужоснулся кривотой, которая получается после простого уменьшения альфы
61523853.png525 Кб, 1641x678
126 297253
>>7249
Ну то есть объяснить почему так на фотке, ты не можешь.
Слепил хуйню с пожатой радугой и довольный сидит…
Ну вот тебе тоже неправильная хуйня. А толку?
Это не карта интерференции во-первых, а во-вторых нубик уже от этого охуеет.
127 297254
>>7253
Мне нравится, как ты оправдываешь свой низкий скилл. Продолжай развлекать меня, глупенькая вниманиеблядь.
изображение.png384 Кб, 527x522
128 297256
>>7252
Форма любая, учитывается фактическое отклонение поверхности, её видимая толщина, угол падения луча и кажущееся смещение из-за интерференции.
129 297257
>>7254

>низкий скилл


высирает это >>7249
130 297259
>>7257
Какой сверхманёвренный нубик. Понятно теперь, почему ты до сих пор безработный клоун и застрял на газпромчане, лол.
131 297260
>>7259

>безработный


Ща фултайм почти, кек.
Чего и тебе желаю. Может меньше злобы будет, как начнёшь зарабатывать.
132 297261
>>7260
Ну вот зачем ты пиздишь, гундой? Я же тебя лучше тебя самого знаю. Ты не умеешь врать, как не умеешь и в трёхмерную графику.
133 297262
>>7261

> Я же тебя лучше тебя самого знаю


В голосину.
Ну строй свои манямиры дальше.
134 297263
>>7262
А кроме отзеркаливания адресованных тебе посланий ты на что-нибудь еще способен? Такое впечатление, что у тебя IQ двузначный и в развитии ты остановился в возрасте семилетнего ребёнка, хех. Тебе бы книжек почитать, мальчик.
135 297264
>>7250
Вот прямо буквально все мимо. Гундяк, тебе не перекрыть своим словоблудием того, что ты просто чсвшный криворучка. Не тащи физику с матешей в качестве аргумента - ты нихуя в этом не пендриш.
136 297265
ГУНДОЙ СКРЫЛСЯ ПОД КРАЙНЮЮ ПЛОТЬ И НЕ ОТВЕЧАЕТ
137 297266
>>7263

> посланий


Посол что ли? Ну и посол нахуй.
1500558426970.jpg159 Кб, 661x551
138 297267
>>7266

> Посол что ли? Ну и посол нахуй.

139 297268
>>7265
Да ты и правда шизик, а я думал это так, шутят.

>МАААМ! ПОЧЕМУ МЕНЯ ИГНОРИРУЕТ МОЙ ПРОТЫКАТОР?!

140 297269
ГУНДОЙ ВЫШЕЛ ИЗ-ПОД КРАЙНЕЙ ПЛОТИ И БРЫЗНУЛ ГНОЙЧИКОМ
0001-0250.mp4383 Кб, mp4,
960x540, 0:10
141 297270
Вот что я сделал.
142 297272
>>7224
>>7222
Да, 2.79 или 2.76. Я не знаю, какие бвзовые ролики смотреть, там либо нудятина с водой на 20 минут, либо тема где-то в одной из сотни видео. Оч прошу, объясните :-(
143 297273
>>7272
У fastaboutblender и у Слаквы неплохие.
Без нудятины никак.

Гугли "Навигация в Blender", "управление окнами Blender"

Пользуйся как справочником по шейдерным нодам:
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/
Попробуй все, посмешивай.
Загугли «делаем материал такой-то в блендере (какой тебе надо)»

Максимально прицельно на твои нужды только платный препод.
144 297275
>>7273
А... как совещение-то сделать, можешь сказать?
145 297277
шурупы картошка
146 297278
>>7275
Проще всего скачать хдр с polyhaven.com и подключить к миру.
Ну или включить белый цвет в мире, если прям очень равномерно надо.
Как подключить — гуглишь.
147 297279
>>7277

>>шурупы картошка


У твоей мамки в допе ложка
148 297280
>>7278
Как? гугл ничего не выдаёт :-(
изображение.png149 Кб, 955x637
149 297281
>>7280
Ты или учись гуглить или про 3д придётся забыть.
Оч много инфы нужно переворошить.
150 297282
>>7234
>>7235
Два "профессионала".
151 297283
>>7279
картошка капуста
152 297285
>>7270
Бесконечный сперматозоид?
153 297287
>>7282
Я даже не претендую. Поэтому просвети меня: как та вон картинка может помочь с композицией?
154 297288
>>7285
Нет. Это пародия на одно очень известное видео.
155 297289
>>7287

>Я даже не претендую


А хули ебало сове открываешь?
156 297290
>>7289
Я всего-лишь задал вопрос. Почему из-за него у тебя очко до затылка лопнуло?
157 297300
>>7281
Про 2.76 нету.

В 3д - машинки и я могу делать, вот только как их без света раскрашивать-то?
158 297301
>>7300

>Про 2.76 нету.


то же самое, что 2,79 и вообще пересядь на 2,79, разница только в плюс.

> как их без света раскрашивать-то?


Там куча вариантов.
Шейдлесс в солиде
игродвижок BGE
Маленькая превьюха в сайклзе
159 297303
>>7300
Может сначала накопить на пеку, которая хотя бы тянет 2.8 и выше? Думаю тысяч 10 бу обойдеться.
160 297305
Как настроить блендер под использование с ноутбуком?
161 297307
>>7305
а что в ноутбуке не так? Мелкий экран?
ну сделай в стартовом файле два окна, между которыми будешь переключаться, или флипай области и работай в основном на фуллскрине одной области
162 297308
>>7307
Отсутствие мыши нетак. Нужно настроить его на тачпад
163 297309
>>7308

>Отсутствие мыши


блядь, дак купи мышь и подключи, не занимайся хуитой.
164 297310
>>7309
Блядь я и так знаю. Но это еще менее удобно, чем тачпад ибо нужен стол или ровная поверхность, а я постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места.
Где-то видел переделку шорткеев и кнопок мышки под тачпад и ноут, но не могу найти.
165 297314
>>7310

>постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места


1. извини, но это не работа, а ебаное хипстерство. Типа работаешь.
2. есть оптические микромыши, которые прекрасно катаются и по ноге и по джинсе.
3. есть минитрекболлы, там шарик крутишь пальцем.

Дрочить тачпэдом — это ебаный мазохизм.
166 297322
>>7301
1) 2, 79 не тянет

>>Шейдлесс в солиде


>>игродвижок BGE


>>Маленькая превьюха в сайклзе



А что это и с чем это едят?

>>7303
Какой тысяч 10? Ты цены давно видел? И речь про сейчас
167 297323
>>7322

>1) 2, 79 не тянет


да как так-то? Что у тебя за древность такая?
Я в 2,79 работал на видеокарте 640 GT
GT блядь! Ещё и в Сайклзе рендерил потихоньку.

>А что это и с чем это едят?


гугли
shadeless/texture mode blender
BGE blender
Cycles blender / rendered mode

>Какой тысяч 10?


За 10 это надо собирать бесплатные детали. корпус, бп, клавиатуры, мышь. Моник минимум 2к стоит.
Провода по 50рэ.
Проц со встройкой…

https://www.avito.ru/krasnodar/tovary_dlya_kompyutera/materinskaya_plata_msi_z97_gaming_3_lga_1150_2413690164 вот чел за 13 продаёт мать, память, проц с графикой.

Искать, торговаться, собирать…
168 297324
>>7323
https://2ch.hk/gd/res/618624.html#803756 (М)
Вот тут вся тема что у меня с компом и что я ищу
169 297326
>>7323
Я всё делаю как в видео, леплю на куб текстуры, но про это нет НИЧЕГО

>>7220
>>7221
>>7161
170 297328
>>7324
срачи какие-то. Где спеки?

>>7326
Редактор узлов, узлы для мира, галка use nodes,

Варианта два, или ты тупой или троллишь, или не имеешь никакого вообще нахуй представления о том, как устроено 3д.
Инфы на юпупе полно.

Повторюсь: или ищешь самостоятельно, или нанимаешь репетитора, который поищет за тебя и всё разжуёт.
171 297330
>>7328
>>7220

У меня 1.76, там этого нету, видеокарты нету , она интегрирована в процессор
172 297332
>>7330

>там этого нету


просто
иди
нахуй

и из 3д иди.

Ты, сука, не в состоянии загуглить урок и найти нужную кнопку на картинке. В 3д тебе делать нечего.

>встроенка


похуй, и на ней работать можно и даже на проце рендер пускать.
173 297336
>>7328

>срачи какие-то


Зато у нас это культурно организованно в одном месте, а у вас тут в каждом треде срут, зафлуживая годные обсуждения.

>Где спеки?


Из того что я помню - у неё G41 Express.

>Варианта два, или ты тупой или троллишь


Она тян из бедной семьи с голубой мечтой создать игру и без каких-либо специальных знаний. Сначала мы тоже думали, что это тролль, но так долго и целенаправленно троллить ни один аутист не сможет, тем более она действительно пришла сюда за помощью, когда мы посоветовали обратиться сюда. В общем, тяжёлый случай, жалко её.

>>7332

>>встроенка


>похуй


Из-за этого часть софта у неё не запускается, какая-то проблема с драйверами. Это не вопрос производительности, у интела просто хрень какая-то с поддержкой их же чипов. Или чип просто слишком старый и на него поддержка драйверов закончилась.
174 297337
>>7336

> тяжёлый случай, жалко её


Мне не очень, если честно.
Есть интернет, есть возможность учиться, искать, осознавать.
Но нет "разжуйте мне и в рот положите".
Я понимаю, когда человеку и не надо, не интересно.
Ну и ладно, попинал хуи и забил.
Но если мечта, чего ж не стараешься?

>игру и без каких-либо специальных знаний


Очевидный заведомый фэйл.
Всё что можно «создать» при таких вводных — это повторить курс на каком-нибудь констракте. Да может и на юньке даже. Но всё равно вторичная хуйня без отладки будет же.
175 297338
>>7336
Ах да, ещё вот это «ну там нудятина, не буду смотреть». Кек.
176 297339
>>7337

>Но нет "разжуйте мне и в рот положите".


Тоже не понимаю таких, всегда старался решить свои проблемы сам перед тем, как спрашивать на форумах.

>Но если мечта, чего ж не стараешься?


Мы же на дваче, тут полно таких мечтателей, которые лежат безвольно на кровати и ноют о том, что ничего не получается. Я и сам такой. Болезнь какая-то меметическая.

>Очевидный заведомый фэйл.


Фейл - пытаться делать игру только ради прибыли (абсолютное большинство игр приносят только убытки). А просто сделать какую-нибудь игру любой ньюфаг сможет, инструменты позволяют, можно посадить мартышку за комп и она тоже игру сделает. Когда-нибудь. Рано или поздно. Скорее поздно, но всё же.

Интересно, что она выбрала CopperCube, и мы даже советом помочь ей не можем, потому что никто им из раздела не пользуется. Но другие движки на её компе без видеокарты не работают, а как вставить видеокарту в компьютер она не знает)

>>7338

>ну там нудятина, не буду смотреть


Вот тут на 200% согласен с ней, сам ненавижу видеотуториалы, стремлюсь найти текстовую версию или быстрой перемоткой найти нужное в видео, если альтернативы нет.

Типичный видеотуториал:

>— Пук среньк логотип с анимацией. Здравствуйте, дамы, господа, коты, собаки, попугаи... У меня проблемы в жизни, переезд, бла-бла-бла... извините... Гм, вот, значит, туториал начинаем. А, погодите, рекламная пауза, играйте в танки, танки сами в себя не поиграют. Возвращаемся к теме. Вот, значит, берём кубик, крутим-вертим, ага, значит. Падажжи... Но оно так не работает! А почему не работает? Думайте, думайте. Ага, вот почему не работает. Значит, нужно по-другому. А как по-другому - будет в следующем выпуске нашего бесплатного курса моделирования. Подписывайтесь, ставьте лайки, пишите комментарии, бла-бла-бла, как жить плохо, помогите мне кто-нибудь, о, полчаса наболтал, можно заканчивать. Пук заставка.


И ладно бы только это, можно перемотать.
НО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫПУСКА-ТО НЕТ, И КАНАЛ ЗАБРОШЕН!
177 297340
>>7339

> а как вставить видеокарту в компьютер она не знает)


ебать…
Ну вот не знал я как сваркой пользоваться.
А на ютубе хуяк, профессионал, он там и про сварку и про электроды и про ток с напряжением и про ТБ и про сварочную маску.
За недельку научился кое-как, взяв у соседки-бабушки древний аппарат (я ей помогаю, она без проблем заделилась).

>нудятина


так я не про воду, а про то, что в 3д полно рутинных технарских скучных штук, но освоить их надо.

Да, пуксреньки с растягиванием минутной инфы до 10 монетизируемых минут это пизда…
178 297341
Какой есть бесплатный аддон чтобы удобно и быстро создавать трубы, провода и всё в таком духе?
179 297342
>>7341
окей, гугл, бесплатный аддон чтобы удобно и быстро создавать трубы, провода blender
181 297345
>>7343
Спасибо! Как раз что то похожее на него искал
цац.jpg6 Кб, 300x168
182 297346
Я не понял? Блендер треде завелась тян?
184 297348
>>7347
Что то напоминает http://www.simonstalenhag.se/index.html
185 297350
В блендере 3.2 сломался скрипт переключения видимости объектов
https://blenderartists.org/t/how-to-get-selection-objects-list-in-outliner/1184175/3
Они случайно уже не добавили такую фичу?
186 297356
>>7347
Да, молодец. Бесформенную монстроту и ассетики кидать, каждый дурак может. А китаец не дурак, создаёт истории тонкими элементами, особенно на второй.
изображение.png14 Кб, 506x105
187 297357
>>7350
Функции такой не видел, да и не особо нужна. В редких случаях это два нажатия: Alt+H проявить (будет выделено) и Shift+H спрятать невыделенное.

Посмотрел в код…
Пиздец…
Блядь…
Ебать…
Индийского гашиша сожрал килограмм походу…
Говна натри развёз…

Там в простейшем случае 3 строчки.
Записывай.

Разумеется, можно кормить не все объекты сцены. А только те, что подключены во view layer, но это тоже несколько строчек.
188 297358
День 37. Допиливаю одежду, потратил половину дня чтобы первый пик превратить во второй. Нашел ошибку в швах только через 4 часа.
189 297359
>>7358
Бывает, молодец, старайся дальше. Главное, что ты делаешь и учишься. Но после этого КМБ нужно будет сделать работу над ошибками и поднимать качество.
Screenshot72.png529 Кб, 877x720
190 297360
>>7358
Швы еще добавил
>>7359
Потому я делаю три модели сразу
191 297363
Сап, двач, с освещением всё ок, спасибо вам огромнейшее. У меня вопрос - а как в эти квадратике вставлять текстуры, а то выходит то что на пике.

Закрашивает всё а не квадратик.

Прошлый вариант раскраски - с ним что-то не так, так как объект остаётся без текстур. Хотя другой - с текстурами. В общем, я хз как в квадратик вставить пикчу, прошу дать совет :-(
192 297367
>>7363
окей, гугл, как делать uv развёртку спичечного коробка
193 297368
>>7367

>окей, гугл, как делать uv развёртку спичечного коробка



Это бес полезно, он непробиваемый.
194 297369
>>7367
>>7368
Гугл ничего не даёт, говорю же. Мне нужно именно текстуры в квадратик вставлять
195 297370
>>7369
Гугл даёт всё, просто ты тупая/упёртая.
196 297371
>>7370
Да нету же. Там создание текстур с нуля, а мне нужно впихать 2 картинки для каждой стороны
197 297372
>>7371
Скинь картини. И скрин модели на котрую ты пытаешься наложить.
image.png20 Кб, 200x112
198 297373
>>7372
>>7363
>>7372

Вообще, я могу вставлять и для каждой грани отдельно, но мне сказали делать по-другому.
199 297374
>>7373
>>7372
297363 (You)
>>7372

Вот так могу, но мне сказали так не правильно
image.png934 Кб, 1920x1080
200 297375
>>7374
297373 (You)
>>7372
297363 (You)
>>7372

И что характерно, куб в куперкубе который аптечка с текстурами, а Гипнотоид - без :-(
201 297376
>>7374
Ещё раз. Это называется UV развёртка
кури ютуб/гугл
image.png545 Кб, 1920x1080
202 297377
Лол.>>7376
Там НИЧЕГО НЕТ, говорю же
image.png559 Кб, 1920x1080
203 297378
Вот что не так :-(? Я сохраняю, а оно белое и без текстур, а другой объект сохранённый так же - цветной.
204 297379
>>7357

>да и не особо нужна


Поэтому она в майе по дефолту есть, а в блендоре нет? Потом сделают и будешь говорить, что молодцы годноту завезли

>Там в простейшем случае 3 строчки.


>Записывай.


Ты не понял что нужно, и почему там изъеб такой, твой код переключает все объекты, а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их. Там наверняка изменили немного, можешь поправить исходный скрипт, чтоб по горячей клавише работал?
205 297380
>>7379
Окей, мне не нужна, моим знакомым не нужна, никогда не видел, чтобы кто-то юзал, после того как узнал, нужнее не стало.

>>7379

>а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их.


Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера.
Какие проблемы?

> чтоб по горячей клавише работал?


Мне лень, я не кодер, прост побырику нашёл операторов нужных.
Оборачивать в аддон или кормить аддону-макроделу…
Давай сам, а?
206 297381
п.с. вот рил, была бы полезная мне хуйня, я бы сделал, а так не нужно
207 297382
>>7380

>Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера.


Хуя ты умный кокой, ну прогони, там же три строчки всего, тупица, куда ты лезешь нахуй, тебе же пишут что неспроста изъеб
208 297383
>>7381
Это полезная хуйня, просто для твоих донных занятий ненужная
Запись2022052916480691.mp439,1 Мб, mp4,
2112x1112, 5:51
209 297384
210 297387
>>7383
окей, мне не нужно, нет мотива.
на, разбирайся
https://blender.stackexchange.com/questions/203729/python-get-selected-objects-in-outliner

индус дохуя ненужного кода накидал всё равно
211 297388
>>7387

>индус дохуя ненужного кода накидал всё равно


Пиздишь про вещи о которых не знаешь
image.png332 Кб, 1920x1080
212 297389
>>7384
А на 0:19 как ты сделал?
image.png337 Кб, 1920x1080
213 297390
image.png281 Кб, 1920x1080
214 297391
>>7389
>>7390
>>7384
А, всё, вижу
image.png337 Кб, 1920x1080
215 297392
>>7384
0:45 - ой, у меня что-то не то :-(
image.png294 Кб, 1920x1080
216 297393
>>7384
>>7392
Вот так по активным граням получается. ХЗ, правильно или нет
image.png722 Кб, 1920x1080
217 297394
>>7384

>


>


Как ты вызвал эту штуку????
16538356442000.png297 Кб, 1920x1080
218 297395
>>7393
Правильно развёртку располагать внутри поля.
219 297396
image.png365 Кб, 1920x1080
220 297397
>>7395
А как????

>>7396
Получается как на пике
221 297398
>>7397
Возьми выдели куб -> A
Потом перейди в окно развёртки, нажми S. Подбери размер и перемести мышкой в цент окна.
image.png365 Кб, 1920x1080
222 297399
>>7398

>


>


А, вижу. И перемещаю клавишей G
223 297400
>>7396
>>7398

А какой клавишей вызвать эту >>7394
Штуку? Я даж не знаю как она называется.
224 297401
>>7394
Там я ошибся не на ту галку нажал.

Тебе надо Z + 7 и в режиме материалов работать

Если у тебя комп слабый то он в реальном времени может не отображать рендеринг.
16538359899990.png785 Кб, 1920x1080
225 297402
image.png360 Кб, 1920x1080
226 297403
>>7402
Вот, Z+7, такой результат.

Тут вот эти вот штуки даже не высвечиваются - Material, Texture, ну кнопки в смысле, на которые ты на 2 секунде наживаешь :-(
227 297404
>>7403
>>7402
У меня в левом нижнем углу появляется Слои с числом ?, а не рендер :-(
228 297405
>>7403
ТЫ ПЕРЕШЁЛ НА 7й СЛОЙ!!
z + 7 означает, что ты должен одновременно нажать z и 7.
Или нажать Z а потом мышкой выбрать 7
Или на иконке внизу выбрать материалы.
Нажми цифру 1
Затем z и 7 одновременно.
image.png363 Кб, 1920x1080
229 297406
>>7405
Я нажимаю и одновременно, и удерживаю Z. Ничего не происходит. Только то что на пике, эти штуки которые надо нажимать не вылезают :-(
230 297407
Ебать, здесь походу уже все аноны орут с постов.
16538377088450.png362 Кб, 1920x1080
231 297408
>>7406
Нажми на эту иконку и выбери из списка материал.

Потом просто нажми цифру 1 так ты перейдёшь на 1й рабочий слой
232 297409
>>7408
Так. Нажимаю. И...???
image.png374 Кб, 1920x1080
233 297410
>>7409
>>7408
А нельзя как-то иначе рендер включить? У меня после нажатия ф12 такая фигня
234 297411
>>7410
рендер Blender
а материалы под какой?
235 297412
>>7411
Что - материалы под какой?

Как на видосе делаю >>7384
236 297413
>>7410
Всё правильно, куб с белым материалом, пока без наложенной текстуры. Рендеринг не включай это только проверка. Работаешь пока только на материале. Теперь выбирай нужные грани и присваивай им нужный материал с текстурой который ты уже добавил.

Делай всё как в видео. Единственно а вторую текстуру неправильную назначил, но потом исправил.
237 297414
>>7413
А как применять материал граням? У тебя на видео они сразу натягиваются. Я так же наживаю, в Мире ставлю галочки как и ты, а ничего не видно :-(
238 297415
>>7350
Нашел еще один скрипт, чуть поменьше, но работает только когда мышь в оутлайнере, главное что работает.
https://devtalk.blender.org/t/switch-hide-unhide-between-selected-objects/16368/8
Коряво блендаки сделали, что нельзя питоном получить скрытые объекты
239 297416
На данный момент проще всего будет скинуть ей готовый куб с развёрткой и текстурой-шаблоном, пусть дальше сама красит эту текстуру в пейнте. Смысл учить её здесь тому, что она могла бы сама прочитать в интернете? Это же база, её в 100500 туториалах раскрывали уже.

>>7384
А ты крут, что пытаешься помочь, молодец. Но, по-моему, это бесполезно, она так до бамплимита будет кубик красить.

>>7407
Сижу в этом треде с попкорном.
Даже захотел что-нибудь сам поделать, а то забил на 3D.
240 297420
>>7415
Проблема не в том, что нельзя получить скрытые, можно.
Проблема в том, что напрямую выделение аутлайнера недоступно.
Автор сего поделия не разобрался, что такое context
241 297421
>>7416
Тоже сижу с минералочкой после салатика. Улыбаюсь.
Может это и добродушно,пытаться помочь необучаемой, но наивно и даже вредно.
242 297422
Мне кажется все её вопросы можно прогуглить спокойно, даже я сейчас нашёл про материал и грани за одну секунду.
мимо открыл блендер в третий раз в жизни
243 297423
>>7422
Да, ленивая упёртая пизда с заявкой «гугл ничего не даёт».
Литералли!

>>7280
244 297424
>>7423
Да, представь себе, не даёт

>>7422
Ну, я в компьютерах как вы не разбираюсь

>>ленивая



По жизни - нет.

>>упёртая



Есть такое :-)
245 297425
>>7424
Здесь в компьютере разбираться не надо. У тебя нет желания искать информацию и обучаться, а есть желание только получить хуй за щеку всё готовое в рот, когда за тебя всю работу сделали, даже показали пошаговый тутор. Ты изучала вообще навигацию в софте? Есть подозрение, что нет. Ютуб завален видосами по теме, да даже официальная документация тебе даст нужные знания.
246 297426
Ащемта глядя на нубасов разной степени ленивости и неспособности обучаться, я мегаспокоен за то, что они мне конкуренцию не составят никогда.
Будут драться между собой за то, кому иконки для мобилодрочильни делать.
247 297427
>>7425

>>У тебя нет желания искать информацию и обучаться



Есть. Говорю же, нету на 2.76 ничего :-(

>>а есть желание только получить хуй за щеку всё готовое в рот, когда за тебя всю работу сделали, даже показали пошаговый тутор



Я же говорю, там не запускается рендеринг :-( Этого нигде нету. Там именно иконки не открываются.

>>Ты изучала вообще навигацию в софте? Есть подозрение, что нет.



Я вообще не имею понятия, где и как этому учат.

>>Ютуб завален видосами по теме, да даже официальная документация тебе даст нужные знания.



Знания документация не дал, она сухая и негибкая, мого там по еме нету, + всё очень неподробно.

А вообще посмотри мои прошлые комменты, у меня прогресс.
248 297428
>>7427

> на 2.76 ничего :-(


одинаково с 2,79

>не запускается рендеринг


запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё.
Как всосёшь, приходи.

>не дал


Большинство как-то осиливает, новичкового контента, рассказанного на все лады, включая ебанутые шоу — полно.

> у меня прогресс


ты текстуру на куб не можешь натянуть нормально.
Это прогресс уровня «я перестал срать в штаны, но ещё ссу»
249 297429
>>7426

>я мегаспокоен за то, что они мне конкуренцию


Я смотрю, кто то давно на станцию не заглядывал?
Да блядь, даже на рендере, когда заходишь, самооценка дрожит, как осенний лист. И думаешь тем ли я занимаюсь.
250 297430
>>7428

>>запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё.



Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп всеравно белый.

И нормальных видосов нет, одна вода. А даже если делаю по видосам, на аптечке текстура есть, а на Гипнотоиде почему-то нет.
251 297431
>>7427
Если тебе тяжело изучать видео туторы. Вот сайт с текстовыми туторами.
Вот о развёртке
https://blender3d.com.ua/uv-razvertka-v-blender/
Здесь можно нарисовать свою текстуру.
https://blender3d.com.ua/teksturirovaniye-nizkopoligonalnogo-dinozavra/
Здесь можно посмотреть как текстурировать материалами
https://blender3d.com.ua/bilyardnue-sharu-v-blender/
252 297432
>>7430

> но куп всеравно белый.


скрин материала
В нём текстура подключена?
Почему блендеррендер вместо сайклза?
253 297433
>>7430

>Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп все равно белый.


1. если назначила материалы. Выйди из режима правки.
2.Натягивают текстуры здесь в текстурах
3.Подключи аддон атлас
4.Запекай

Если и после этого не дошло вот скачай свой куб и смотри как сделано
https://disk.yandex.ru/d/W1q0I7HjJsm3SA
61731509.png2,5 Мб, 1680x708
254 297439
>>7429
А что станция?
У меня вот так тренды выглядят.
Тонна вторичной хуиты и девочки.

Тем ли я занимаюсь вообще вопрос не стоит, я занимаюсь тем, чем нравится.

Видел мульт от Миелго? Последняя серия Любовь Смерть Роботы.
Вот там да, я охуел просто.
Какой-нибудь Сприггс тоже даёт жару.
И вот им уже я не конкурент и никогда не стану. Но их так мало.
255 297440
>>7439
Даже на твоем пике половина "вторичного" и "девочек" неисчислимо выше твоего скила.
256 297441
>>7440
Мне ща заплакать от того что конвейерный рабочий гайки в сто раз быстрее меня крутит?
Техничность важна, но без истории ничто.
А из-за тех, кто считает обратно нет ааа игорей, играйте в графон. Ах да, графона тоже нет, оказывается, что становится люто заметно на 4к монике.
257 297444
>>7441
Ебать у тебя помои в голове, даже стройно мыслить не можешь.
Откуда ты знаешь сколько люди с твоего пика потратили времени на свои работы и как они вообще их делали?
Что ты подразумеваешь под "историей"? При чем тут она?
И при чем, блядь, тут вообще игры?

Короче по форме того что ты пишешь становится очевидным что ты обыкновенная завистливая криворучка, плюющаяся желчью в тех кто хоть немного лучше тебя.
258 297445
>>7444

>Что ты подразумеваешь под "историей"? При чем тут она?


сторителлинг, юноу?
содержательность иллюстрации, интересность.
А нет её, ахахахах

>желчью


Зачем? Прост унылота. От хороших работ никакого падения самооценки. Я возрадовался и насладился об китайца >>7347
Он могёт, красава.
259 297447
>>7445

>сторителлинг


Может у тебя глаза на жопе? По твоему скрину мало что можно увидеть, но персонажи вполне с характерами, огрызки сцен тоже не нагромождение бездумное. Плюс еще хохол вполне себе историю нарисовал (могучий всушник убивает орду зомби-русни только на картинках им перемогать и осталось). К концептам и цепляться с "историей" - верх тупости. И портреты должны на сходство опираться а не на "историю". Ты уверен, что у тебя с восприятием все в порядке?

Короче да, из тебя прет обыкновенные вкусовщина и зависть.
260 297448
>>7445
>>7447
БИТВА ТИТАНОВ ДУХОТЫ

Два дебила - это сила.
261 297449
>>7447
История — это то, что ты додумываешь за кадром благодаря зацепкам в кадре.
Ещё раз, посмотри на 2ю картинку китайца.
Внимательно.

>орду зомби


Ну ок, на этой что-то происходит и рассказывается.
На остальных нет.

>вполне с характерами


дооо…

>вкусовщина


ок

>зависть


Да зачем? Я не понимаю. Зависть плохое чувство, оно делает неприятно. Зачем себе делать неприятно?!
first animatrion.mp47,4 Мб, mp4,
2000x2000, 0:04
262 297450
263 297451
>>7449
Да отъебись ты со своим китайцем. Про него речь не идет.

Речь вот об этом:

>На остальных нет


>дооо…


Ты все прекрасно видишь, но от бессильной зависти принижаешь. Ну и конечно всячески отрицаешь что тебе завидно. Можно было бы опуститься до уровня местных кукареков и затребовать твои работы типа что бы ты доказал что шаришь, но я шквариться о такое не хочу - это удел долбоебов.
264 297453
>>7451

>от бессильной зависти


А, я понял. Ты не можешь себе представить другой мотивации.
Ну ок, чо…

>принижаешь


Лично мне не нравится по конкретным причинам.
Хомяки хавают, работа в топе!!!111.

> я шквариться


Ты ещё школу не закончил? Или сидел?
Я не буду это делать из-за отсутствия интереса.
Ты понимаешь отсутствие интереса?
Типа "не нравятся копчёные помидоры". Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда?
Прост не считаю его ни вкусным ни полезным, готовить не буду.
266 297456
>>7453

>Ты не можешь себе представить другой мотивации


С такими людьми как ты другой мотивации и не может быть. Я насмотрелся на таких вдоволь. Сидите, колупаете 3д/2д, или графоманите и т.д., потеете, ничего у вас не выходит, а как увидите что у кого-то лучше вас получается - начинаете говном их работы обмазывать и выдумывать "конкретные причины".
Нет бы просто скинуть с себя ярмо предвзятости и зависти и оценивать работы неискаженным взглядом. На твоем скрине объективно годные работы, не топчик и качество блуждает, но годнота.

>Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда?


Да ладно? А это что:

>>7439

>Тонна вторичной хуиты и девочки.


>>7441

>конвейерный рабочий


>>7441

>без истории ничто


>>7453

>Хомяки хавают



Это твоя оценка тех работ. Желчная, ядовитая, принижающая как авторов, так и тех кто это смотрит. Вот просто сходу палится манера поведения завистника.
267 297458
>>7456

> другой мотивации и не может быть


> Я насмотрелся


проекции

>А это что


Хуита из-за вторичности, так-то может и красиво, но не интересно.
конвейер — скучно
без истории — скучно
хомяки — скучно (хотя иногда по кайфу пожить хомяком пару дней)
268 297459
>>7456

> Желчная, ядовитая,


Проекции, на самом деле не то чтоб прям похую, неприятно, что артстанция приуныла. Но такова жизнь, таковы массы.
269 297461
>>7458
Вот видишь: опять ты за свое. Опять душниш на авторов, и тех кто принимает их творчество. Заметь: их много, а ты один из считанных единиц. Объясни: с чего ты взял что вот это большое количество людей внезапно вторичные и хомяки, а ты - прохаванный ценитель-эстет, а не похабненький брюзга, желчный завистник с неудовлетворенным чсв?
270 297462
>>7461

>желчный завистник


Да что же ты все к зависти-то сводишь? Как будто нельзя брюзжать просто так.
271 297463
>>7462
Это шизик местный. Мир у него чёрно-белый и может существовать только по придуманным им и понятным ему правилам.
И скорее всего он думает, что ОБСЫКАЕТ гундоса, чела, который его многократно макнул в говно лицом.
Ащемта макнуть не сложно. Достаточно попросить портфолио и показать чо умеет.
0001-0070L.webm575 Кб, webm,
2688x756, 0:02
!GGGGGGGMQQ 272 297464
Вр куб
273 297465
>>7462
Источник брюзжания всегда есть. А зависть - это самый типовой источник.

>>7463

>шизик


>гундоса


Ага, а вот и местный поехавший шизолов которому везде вокруг какой-то его вымышленный шизик гадит.

>попросить портфолио


Выше уже было на счет чмошности требования портофолио. Добавлю: надо быть конченым кретином, что бы требовать портфолио при отстраненном обсуждении чужих работ.
274 297466
Сколько примерно Блендерппидор может рендерить источников света&&
у меня больше 30 повесил винду на Importance map
2022-05-3023-21-15.mp417,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:21
275 297468
>>7466
multiple importance не имеет смысла при большом количестве источников, особенно когда они более или менее равны по вкладу в сцену. Наоборот больше шуметь будет.

ХЗ что там у тебя виснет, у меня всё бодренько.
2022-05-3023-23-15.mp426 Мб, mp4,
1680x1050, 1:12
276 297469
>>7468
Короч на 5000+ лампочках мне надоело
Анонс поддержки большого количества источников это не про поддержку вообще, это про качественный счёт и распределение сэмплов между ними по локальному вкладу.
277 297470
>>7468
Не multiple importance, а стадия рендера Importance map если ее как то можно отключить то где? Fast GI отключен
Но скорее всего переполняется какой то кэш не видимый в винде в таблице использования памяти
памяти мало используется
стоило мне сделать пару рендеров так он завис именно на этом
изображение.png63 Кб, 667x221
278 297471
>>7470
Падажжи
Так импортанс-мэп это вообще для карты окружения вроде.
Её разрешение меняется тут
279 297472
>>7471
Гуня, тут целая область матана. Слава богу уже складно объясненная без интегралов с дифурами. Начни с чтения документации, потом загугли о чем речь, заодно посмотри как это в других рендер-движках работает. И если осилишь ты - не осилишь - можешь скромненько так уточнять что человеку надо и только после этого влезать своим свиным рылом и давать советы.
untitled.png806 Кб, 960x540
280 297473
Одобряете такое? Благодаря геометри нодесам удалось сделать посыпку без пересечений. Непересекающуюсю.
281 297474
>>7472
Ты о чём наркоман?
Рендер повис. Какой матан?

>>7473
Одобряем. Но смотри референсы.
282 297475
>>7474
Так это пончик ради посыпки был, а не ради пончика
283 297476
>>7475
Тогда без вопросов. Но посыпка таки на глазурь ложится и может её вдавливать слегка
284 297477
>>7473
Гомно какое то, ты где видел, чтобы присыпка выдавливалась из глазури? Ты вообще хоть когда-нибудь пасочку кушал?
285 297480
Приветствую анонов
Я после двух лет учёбы на гуманитарном решил вернуться в блендер и полностью перекатится в 3д и геймдев(уже были попытки вката до поступления) крч подводных вроде нет..

Вижу тут до сих пор гундосый обитает, интересно как он апнул свои навыки может работает уже где-то
-ATR6ZOYQUo.jpg84 Кб, 1080x587
286 297482
Блядь ну почему так?!
Я просыпась каждый день в 5.30, в 6 я уже сижу за пекой и пытаюсь, что то сделать, но сука не могу ничего из себя выдавить.
10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал?
Зато после 23 часов просыпается внутренний творец и начинается активный процесс и нахуй тебе этот сон давай творить!
Блядь, ненавижу себя за это.
287 297483
>>7101
Такое можно в цайклах сделать? в смысле не используя постпроцессинг
288 297484
>>7483
Под пост процессингом я имею ввиду композинг.
289 297485
Какие отдоны посоветуете для рисования текстурок? Цветовой круг какой то маленький, пипетка неудобная, слоев нет.
image.png348 Кб, 1920x1080
290 297486
>>7431

Смотрю уроки. Неужели с более крупными развёртками всё так сложно ? Как на пике?

>>7432

>>скрин материала



??? Какого материала? Тут вот скрин>>7414

>


>


>>7410
>>7409
>>7408

>>В нём текстура подключена?



???

Там же материал стоит

>>Почему блендеррендер вместо сайклза?



А... разве есть разница?????

>>7433

>>2.Натягивают текстуры здесь в текстурах



В смысле - не через материал, а через текстуры???

>>3.Подключи аддон атлас



А как???

>>4.Запекай



?????
image.png348 Кб, 1920x1080
290 297486
>>7431

Смотрю уроки. Неужели с более крупными развёртками всё так сложно ? Как на пике?

>>7432

>>скрин материала



??? Какого материала? Тут вот скрин>>7414

>


>


>>7410
>>7409
>>7408

>>В нём текстура подключена?



???

Там же материал стоит

>>Почему блендеррендер вместо сайклза?



А... разве есть разница?????

>>7433

>>2.Натягивают текстуры здесь в текстурах



В смысле - не через материал, а через текстуры???

>>3.Подключи аддон атлас



А как???

>>4.Запекай



?????
image.png548 Кб, 1920x1080
291 297487
>>7431
>>7432
>>7433

Дык текстуре на кубе-то есть, и на аптечке, только почему-то они в куперкубе не видны на гипнотоеде, а вот на аптечке видны :-(

>>7375
>>7374

Вот. Не понимаю, что именно с ипнотоидом не так? Текстуры пробую и в ПНГ, и в ЖПГ, но аптечка отображается с текстурами, а гипнотоид нет :-(

И, ребят, вопрос, можно как-то одну грань выделить и по одной грани накладывать текстуру, как с кубом????
292 297488
>>7487
Любой обьект нужно развернуть uv разверткой, это как бумажную коробку развернуть. Я пажилой гипнотоид кста.
293 297489
>>7482
Потому что режим сна надо соблюдать. Ложиться до часу ночи (в идеале - до полуночи), спать 7,5-9 часов.
294 297490
>>7487
Вот, так вот крашу, но оно не закрашивается :-(

Нельзя вот так сохранить? Так же проще.

>>7488
А как на пике?

>>Я пажилой гипнотоид кста.



Я о том что из баунца. Помню в 3 классе была игра мечты :-)
295 297491
>>7490
>>7487
Если что, нажимаю U и РАЗВЕРНУТЬ.

Но всеравно, в куперкубе не видно :-(

Может, развёртку надо после создать?

Аптечку же видно

И как теперь боковую панель вытащить, она скукожилась ? :-(
296 297492
>>7483
Можно.
image.png426 Кб, 1920x1080
297 297493
>>7491

>>И как теперь боковую панель вытащить, она скукожилась ? :-(



F? dc`? yjhv? cjhhb

Так почему аптечка видна в куперкубе, а гипнотоид не виден? Может по особому что-то надо делать?

Мне вариант с текстурой для каждой грани больше нравится
image.png311 Кб, 1920x1080
298 297494
Как по мне, легче выделить много граней и наложить текстуру, например шерсть на обезьяну. Вопрос - почему не сохраняется :-(

Когда та же аптечка сохраняется нормально. В чём секрет? Вроде всё делаю одинаково.
299 297497
>>7490
Материал(гладенький/шероховатенький) вешаешь на грузовичок, к материалу цепляешь текстуру(картиночку), теперь у тебя на грузовичке гладенькая шероховатенькая картиночка, а развертка когда лежит на картиночке то берет свой цвет оттуда где лежит. Как гипнотоид в плане секса мммм, брыкается?
300 297498
>>7491
Раскукоживай, она же задохнется
301 297499
>>7497
Пчел.... спасибо тебе, от всего сердца.......

И вообще всем вам, всему треду, особенно пчелу, который на меня выделил время и записал уроки...

>>7498
Уже раскукожилось. На линию просто не наводила мышь...
image.png15 Кб, 131x105
302 297500
>>7492
А как сделать так чтобы следы оставались?
303 297501
>>7500
Включить и настроить motion blur.
304 297502
>>7500
Да я там честный моушн блюр включил. Хотел на постпроцессе с помощью велосити, но хуйня получалась
untitled.jpg117 Кб, 1014x709
305 297504
>>7473
Попытка номер 2. Одобряете?
306 297507
>>7501
>>7502
0 очков стиля. Вы проиграли.
я хотел поинтереснее ответ
307 297511
>>7504
Нет. Что там за опарыши под шоколадом ползают?
308 297512
>>7504
Ебать у тёбя там опарыши под глазурью.
309 297513
>>7073 (OP)
>>7073 (OP)
Ну и хули с эти ебаным капюшоном делать?
Проверил, геометрия идеальная. Месте с которого выебывалась перемоделил и все равно вот такой пиздец выходит при переходе из эдит мода в обжект мод. Ебаное триде, ебаное блядь триде.
310 297514
>>7511
>>7512
Это спринклс под шоколадом.
311 297515
>>7514

>Это спринклс под шоколадом.


У тебя походу как и у меня детство тяжёлое было и ни спринклс, ни пончиков ты не видел?
Хорошо хоть сейчас можно посмотреть на всё это в интернете.
312 297521
>>7513
деформации пробовал обнулять фризить?
313 297523
>>7513
Дам тебе хороший совет: не симь в блендере.
314 297524
>>7523
Касательно ткани — присоединаяюсь. Только оч простые штучки. Дым хороший. Но не такой быстрый как мог бы.
315 297525
>>7523
>>7524
За симуляцией ткани в марву, либо в макс симулить через тифлоу, на куда ядрах. Во всех остальных пакетах, ткань тормозная параша, даже велум в гудини, где на сотнях точках уже умирает, я хз какое там железо надо.
316 297526
>>7482

>после 23 часов просыпается внутренний творец


Ты, скорее всего, сова. Гугли, как жить, будучи совой. Лучше всего быть фрилансером, т.к. даже ночные смены на работе - не выход, поскольку у сов проблема не из-за времени суток, а из-за длины суток - у сов биологические сутки длиннее 24 часов (у жаворонков - короче 24 часов, поэтому у них обратная проблема).

>>7489

>Ложиться до часу ночи (в идеале - до полуночи)


Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать. И нет, усталость никак не помогает, сова даже после тяжёлой физической работы будет бодрствовать дольше жаворонка, а жаворонок отключится раньше положенного даже без каких-либо нагрузок. Принудительное пробуждение раньше времени тоже не работает, да, будет меньше сил с утра из-за недосыпа, но само время бодрствования больше 16 часов, поэтому уснуть вовремя эта усталость никак не поможет, скорее уснёшь посреди дня и проснёшься через 1-2 часа, полный сил. Я многое перепробовал, биологические часы не перестроить, как в детстве спал - так почти до самой старости будешь. Мониторы и "синий свет" тоже миф, я в детстве в полной темноте бодрствовал до 2-3 ночи, когда у меня вообще никаких электронных устройств не было, а телевизор в другой комнате. Тупо не мог уснуть раньше времени, лежал, мечтал... Сейчас порой засыпаю в обнимку с телефоном, никакой "синий свет" не будит и не мешает уснуть.

мимо хикки-сова, никак не могу наладить т.н. "здоровый" сон
317 297527
Алсо,
>>7482

>10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал?


Это похоже на симптомы СДВГ. Пройди онлайн-тесты и почитай советы, как с этим жить, к психиатру в СНГ с этим бессмысленно ходить, а все действующие лекарства под запретом.

Почему юнити? Переходи на Godot.
image.png128 Кб, 600x800
318 297528

>онлайн-тесты

319 297529
>>7528

>— Эээ, пук, простите, я вот чё-та не могу... эээ, сфокусироваться на работе... в интырнете сижу... отвлекаюсь... вот....


>— Патамушта работать на заводе нада, а не в игрульки ваши играть, савсем маладёш от рук отбилась! Ета всё от кампудахера вашего! А теперь кыш отсюдава, симулянт, мне ещё бумажки заполнять надо...


Альтернатива: заберут в дурку и пропишут какую-нибудь шизу, заставляя каждый день галоперидол глотать, чтобы "симптомы" сильнее проявляться начали. А что, никакой ответственности за неправильный диагноз у них нет, и доказать неправильность ты не сможешь, ты же шиз по их мнению, зверушка в зоопарке с кучей других таких же недолюдей.
untitled.jpg91 Кб, 960x540
320 297530
>>7504
Попытка номер 3. Одобряете спринклс?
321 297531
Причина бабаха? >>7529

даже не читал высер
322 297532
>>7513

>при переходе из эдит мода в обжект мод


1. Нажми шифт+стрелка влево, чтобы сбросить анимацию в 0 кадр, затем запусти симуляцию снова, нажав пробел или шифт+пробел. Делай так после каждого редактирования сетки, потому что без сброса симуляции получается такая хрень.
2. Поиграйся с настройками симуляции. Некоторые настройки могут вызывать глюки, типа взлетающей в бесконечность ткани.
3. Если ткань трясёт, увеличь число шагов симуляции. Особенно нужно увеличивать число шагов, если уменьшил массу вершин ткани, чем меньше масса - тем больше шагов симуляции нужно.

Я на днях баловался с симуляцией ткани и знаю, что говорю. Симуляция нормальная, но её нужно тонко настраивать. От самой сетки адекватность результата мало зависит, но лучше, конечно, симулировать ткань с минимальным числом вершин, а уже симулированный результат сглаживать соответствующим модификатором. Порядок модификаторов тоже влияет на симуляцию, убедись, что сглаживание идёт после (ниже) симуляции ткани, а симметрия, если есть - перед (выше) симуляции.
323 297533
>>7524

>Дым хороший


Ну он тоже, в общем, больше для чего-нибудь простенького годится.
324 297534
>>7525

>даже велум в гудини, где на сотнях точках уже умирает


Я что-то такого не замечал. Такое при плохих настройках может быть. Но железо гудини и правда любит хорошее и это совершенно нормально.
325 297535
>>7526

>Жаворонок


Хуяворонок. Не лечи меня бабкиными сказками. Что жаворонки, что совы уехав в условную америку (+-12 часов разницы) после акклиматизации спокойно перестраивают "биологические часы" на местную смену дня и ночи.
Остальное это либо проебанный режим сна, либо надо к доктору идти что бы он причину расстройства сна искал.
326 297536
>>7534

>Но железо гудини и правда любит хорошее и это совершенно нормально.



Это рассплата за ювелирную точность вычислений в соп контексте. В хелпе так написано.
327 297537
>>7532

>эксперт


>на днях баловался


Мда.
328 297538
>>7526

>Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать.


Полная херня. Оправдание для неумеющих в режим дня. Был "совой" с детства. К 30ти годам режим сместился до того, что ложился спать в 9 утра. Из-за работы перешел на дневной образ жизни. Да, было тяжело первое время. Все как ты пишешь. Потом организм привык. Главное не засиживаться и не залеживаться, а ложиться и вставать в одно время.
329 297539
>>7530
Опять вплавил в шоколад.
330 297540
>>7534

>это совершенно нормально



Почему бы им не добавить движок физикс для ткани и симуляции?
Я попробовал решение в гудини, как на видеорил, но это не юзабельно.

https://youtu.be/6ZJFNSgbsNs
331 297541
>>7539
Прямо как на референсных картинках. Взаимодействией с шоколадом.
332 297542
>>7536
Тут еще роль играет что в веллум-солвер собрано все "на любой случай". Под капотом может быть шелуха которая в разных конкретных случаях может быть не нужна, но тем не менее время на вычисления тратит.
333 297543
>>7533
Ну вот нет. Намазывание детализации, в том числе шейдером даёт оч неплохой вид при вполне домашних затратах.
334 297544
>>7540
Physx вроде для чистого риалтайма же. Из-за кучи читов в вычислениях с точностью проблемы. Гудини все-таки в сторону продакшен-качества работает. Хотя может и прикрутят physx когда-нибудь, если смысл будет.
Или ты о каком-то другом physx?
335 297545
>>7542
Да там не только за велум, а вообще. Тут один додик где то писал, что гудини тормозит на пару лямах. Ну так оно и понятно в соп контексте мы же работаем с точками, этот контекст как эдит мод в блендаке.
В хелпе и говорится, для ускорения вычислений, лучше двигать и деформить гео через обж контекст.
336 297546
>>7543
Суть ведь не в детализации и визуализации. Нет возможности полноценно управлять симами. Если просто дефолтный дымок из мультяшного паравоза, то это еще как-то можно справиться, но вот замутить, например, подрыв небоскреба что бы огонь и клубы дыма + пыль себя вели эффектно, или взрыв в воде/космосе - тут я даже не представляю сколько гемора и времени на это уйдет.
337 297547
>>7545

>как эдит мод в блендаке


Самое близкое сравнение, да.

>деформить гео через обж контекст


А вот тут я тебя немного не понял.
338 297548
>>7546

> Нет возможности полноценно управлять симами.


Есть.
Есть и сами силы и свойства огня/дыма, которые влияют и куча читок.

Ты думаешь, в Гудини взрыв небоскрёба это как растыкать точки взрыва и смотреть как комп делает остальное?
339 297549
>>7547
. Преобразование поверхностей на уровне геометрии (например, с помощью узла Transform surface) является более точной деформацией и потенциально может занять гораздо больше времени для вычисления Houdini, чем простое преобразование геометрии статического объекта на уровне сцены.
340 297550
>>7513
Выяснил что когда я мув брашем подвигал капюшон он стал в обжект моде и в скульпт моде выглядеть иначе чем в эдит моде. Теперь при любых действиях в эдит моде его распидарашивает. В Версии до двигания все работало нормально. Че делать? Я челый день скульптинка могу проебать.
341 297551
>>7550
Тут надо разбираться
342 297552
>>7548
Ты не понимаешь о чем я говорю. Силы - это силы. Управлять ими симуляцией - дело безблагодатное. Придется потратить массу времени на то что бы двигать силы по сцене и дергать настройки для того что бы получить нужный результат. Гудини же дает доступ непосредственно к самим данным симуляции и дает инструменты что бы работать с этими данными. В итоге ты буквально можешь "дирижировать" симами. В общем-то конкретно из-за этой фишки гудини и стал популярным софтом для vfx.
343 297553
>>7521
Я не знаю как это. Ты про шейп кейс?
>>7523
С симуляцией проблем не было.
>>7532

>затем запусти симуляцию снова


Да какая нахер симуляция, она уже давно проведена и сохранена в шейп кей.
344 297554
>>7550
Ты что, за весь день ни одного сейва не сделал?
345 297555
>>7358
День 38
Разобрался с капюшоном. Просто пересадил его от позапрошлого сейва в крайний. Уффф... Ничто так не помогает в 3D как навыки сейвлоада из древних видимоигор.
346 297557
>>7550
А если сдублировать весь мэш в эдит моде и отсоединить?
347 297558
>>7550
file recover autosave
348 297559
>>7553

>Я не знаю как это. Ты про шейп кейс?



Нет. Через меню кнтрл + А
349 297560
>>7549
что значит «простое»?
Типа как разница между дисплейсом-модификатором и дисплейсом точек руками?

>>7552
Аа, это да, вещь хорошая, чего нет, того нет.
Но, думаю, дело не за горами: прогнать частицы вместе с дымом, а затем уже накладывать на частицы какие-то эффекты в гн.
350 297561
>>7560

>что значит «простое»?


>Типа как разница между дисплейсом-модификатором и дисплейсом точек руками?



Ну как если бы ты звял мэш на прау лямов, зашел в эдит мод и начал сдвигать все точки, вместо того, что бы в обжект моде все это сдвигать куда надо.
Ситуативная какая то хуйня
winter park blender.mp4606 Кб, mp4,
1280x720, 0:14
351 297562
>>7073 (OP)
Посоветуйте зион для блендера. Мой комп не тянет уже ничего.
Даже на попытке заснежить скамейку вылетает.
352 297563
>>7560

>прогнать частицы вместе с дымом, а затем уже накладывать на частицы какие-то эффекты в гн


Ну тут скорее нужное все таки другое. А именно что бы в гн можно было работать с данными и параметрами симуляции, потом скармливать их нужному солверу, которой после вычисления степа\сабстепа результат возвращал обратно в гн, где можно было бы опять ими манипулировать, плюс если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками, при чем даже находящимися на разных объектах, то в этом случае мы бы получили функционал похожий на гудиневский. Это было бы полезно.
image.png37 Кб, 421x480
353 297564
>>7544

>Или ты о каком-то другом physx?



О том самом, что б можно было быстро порисовать с физикой. Вон лабсы же выпустили, вот это вот да и в солярисе там есть физический движок в реалтайме, позволяющий укладывать. Вот физикс бы и подошле под такие вещи, т.к. он супер быстрый и насколько я знаю, он под бесплатной лицензией
354 297565
>>7562
Ну так оперативка и гпу роляет
355 297566
>>7565
Оперативки 24гб, правда ддр3. Гпу это встройка.
356 297567
>>7557
Я от старой модели приделал часть к новой, со скульптом
357 297568
>>7566
Видиопамети кста нада многа
3432543.mp426,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:10
358 297569
>>7566

>Оперативки 24гб



Как же люди раньше работали...

>year 2008 on Xeon E5205 4Gb RAM machine

359 297570
>>7569
Это на цпу рендерилось?
360 297571
>>7570
Да, вирей тогда еще был только на цпу. Да и сейчас в большинстве своём рендерят на цпу, большие проекты
361 297572
>>7571
Чому у меня 3 версии блендера вылетают? И лагает безбожно, если вершин несколько миллионов.
362 297573
>>7561
дык если все разом, то это воздействие на объект.

>>7562
Работал на e5450 с 16Г
было туговато.
Сейчас на относительно холодном 2660v3 в анлоке.
И 64Г
Комфортно.
Видяшка едет.
363 297574
>>7573
Откуда едет?
364 297575
>>7563
Понял тебя, полезная хуйня.

> если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками


Ща можно уже.
Сливаешь для одного объекта данные в атрибут. А в другом объекте подхватываешь его.
365 297576
>>7572
Ну в эдитмоде несколько миллионов боль.
А во вьюпорте вообще не должно быть проблемой.
366 297577
Сап, как объеденить ячейки или удалить грани? Получается это, когда объединяю или удаляю грани..
367 297578
>>7574
Из Китая, вестимо, с Алика.
Не в ДНС же за х2 покупать.
368 297579
>>7578
Поделись ссылкой.
image.png324 Кб, 1920x1080
369 297580
>>7577
А, всё, там с боку...
370 297581
>>7579
Брал тут, но цена поднялась
https://aliexpress.ru/item/1005003944385785.html
szpu store котируется ещё
Ещё антоши с алибабы заказывают, доставка платная но дешевле алика, но дольше.
Почитай тред: https://2ch.hk/hw/res/4906242.html (М)
371 297582
>>7581
СПасибо.
372 297584
Пытаюсь в меч сурта. Не знаю как подступиться. Ваши советы?
374 297591
СУКА КАК EMPTY В ГЕОМЕТРИ ПРОКСИМИТИ ПРИКРУТИТЬ ОНО НЕ РАБОТАЕТ СУКААААААА
375 297592
>>7474

>Ты о чём наркоман?


>Рендер повис. Какой матан?


с виндой вместе
а в памяти блендер занимает 500мб
лол
376 297593
>>7591
СУКА У МЕНЯ ЕСТЬ МЕШ И Я ХОЧУ ЧТОБЫ НА КАЖДОМ ЕГО ФЕЙСЕ БЫЛО РАССТОЯНИЕ ОТ ПУСТЫШКИ. НО ОНО ВЫДАЁТ 1 ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ ФЕЙСОВ
377 297594
>>7591
>>7593
Не ори. Тут надо разобраться...
image.png49 Кб, 1676x650
378 297595
мненье
379 297596
>>7595
Это динамическая авторазвёртка.
380 297597
>>7596
Значит я смогу повторить тут свой ассет эдж декалей из гудини.
Там динамически берётся правило расстановки юви островов с плэйна.
image.png58 Кб, 228x243
381 297598
>>7593
Используй указатель.
382 297599
>>7575

>Ща можно уже.


Значит для меня настало время еще раз поиграться с гн. А возможность напрямую работать с атрибутами не вернули?
383 297600
>>7599
Именованые атрибуты вернули, я хз что значит напрямую.
Ввод-вывод атрибутов тоже есть
384 297602
>>7600
Ну как в первой версии. Напрямую обращаться к всяким position, scale, normal и вот это вот все, создавать свои атрибуты, модифицировать ими "именованные".
385 297603
>>7602
Да. 3.2 уже норм в этом плане.
386 297604
>>7603
Гут. Поиграюсь в свободное время.
387 297605
Кароче немного запарился пилить проект в долгую, осознавая, что мало кто будет смотреть его дольше 2х минут, поэтому решил разделить проект на части и выкладывать по кускам.
В конце склею и выдам как детский контент. Хотя уже сейчас по коментам вижу, что это не совсем контент. Слишком грустно.
https://www.youtube.com/watch?v=yoYpMFzN7GY
388 297609
>>7605
А мне нравится.
389 297611
>>7605
Ну норм, жду второй ГРУСТНОЙ части
390 297612
Ну че, текстурки легли идеально. Думаю модель головы можно на стоки выставлять, она вполне профессионально сделана. Какие стоки в 2022 посоветуете?
391 297613
>>7612
И кому она нафиг нужна?
392 297614
>>7613
А кому нафиг модели на стоках нужны?
393 297615
>>7612
Годные к использованию нужны. А это просто башка лысая. Что с ней делать?
395 297617
>>7616

>The primary software and workflow consisted of an animation pipeline in Blender that would be exported and rendered in Houdini using the GPU renderer Redshift. Final compositing was finished in After Effects


Достойно.
396 297618
>>7612
Рендер будешь делать?
397 297619
>>7618
Разумеется.
Screenshot102.png42 Кб, 484x473
398 297620
ААААА БЛЯЯЯДЬ СУКА ЕБАНАЯ ЧТО ТЕБЕ НАДО ЧТО ТЕБЯ НАДО БЛЯДОТА ТУПАЯ ЕБ ТВОЮ МАТЬ!!!!!

Хуле у пидараса из гайда все блядь работае нормально хуле он не объясняет че делать если такая залупа? Ну он же блядь говорит что это пиздец опасный момент, но хуле не объясняет как с косяками бороться? Что мне делать? Куда идти? Куда ползти блядь???? Ебанео триде ебаное триде! Я блядь только подумал что дальше все пойдет как по маслу после >>7612 но НЕТ БЛЯДЬ ПОЛУЧИ ЗАЛУПУ В РОТ ЕБАНУЮ!!!!

Сука ну хуле это триде такой ебаный рокет саенс нахуй?
399 297621
>>7612
Надо чтобы всё синее было
400 297622
>>7620
Ну окей, решил эту проблему. Надо было показатель физики отключить, как же это блядь очевидно еб твою мать. Единственный человек в сети знал про это и написал, спасибо ему огромное. Сделал все по гайду получил пик 1 вместо пик 2. Ну и хуле с этим делать блядь?

>>7621
Пошел нахуй, еблан.
401 297623
>>7622
Синие полигоны гарантируют качественное наложение текстуры.
402 297624
>>7623
ИДИ В ПИЗДУ БЛЯДЬ! ТЕБЕ РУССКИМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАЛИ ТРОЛЛЬ ЕБАНЫЙЙЙ!!!!!!
403 297625
>>7622
Даже специально версию Блендера как у инструктора скачал, похуй, выдает тоже самое. Шиза с синим полигонами игнорьте, он слышал звон да не знает где он.
404 297626
>>7622
>>7624
>>7625
Я из-за этого говна два раза связку Zbrush - Maya бросал учить, в 2014 и в 2015. Дисплейсмент не работал и вообще карты не переносились из одной программы в другую. Прошло 8 лет, тридесофт все такое же кривое говно.
405 297627
>>7612
Лол, нахуй ты ему ебало порезал, а затылок нет?
Наоборот надо. Ебало режется только если там симметрия.
Уши тоже не надо нарезать, отрезать можно.
406 297628
>>7627

>а затылок нет?


бля эта шея. все норм.
Голову зря порезал один шов должен быть на затылке, либо 2 за ушами и выше на макушку.
407 297629
>>7627

>Лол, нахуй ты ему ебало порезал, а затылок нет?


Ты в глаза ебешься?
>>7627

>Ебало режется только если там симметрия.


Она там
>>7627

>Уши тоже не надо нарезать, отрезать можно.


Как инструктор показал так и сделал
408 297630
>>7629

>Ты в глаза ебешься?


Да, я поправился - >>7628

>Она там


Это не она, ебанько.

>Как инструктор показал так и сделал


Инструктор тоже ебанько, кто такой ебало его в студию.
0c75cb59891ee792c5fa7e7eb7028a4c.jpg6 Кб, 240x240
409 297631
>>7630
Ты что такой дерзкий?
410 297632
>>7630
Ты же карту не подключил.
411 297633
>>7631
У него хоть портфель есть?
412 297634
image2,4 Мб, 1633x1024
413 297635
>>7634
Чем аргументирует что так надо порезать?

Вообще норм ювишка должа выглядить примерно как пикрил.
414 297636
>>7616
Если не особо всматриваться, то годно.
415 297637
>>7623
ты только кубики разворачивал, видимо?
416 297638
>>7635
плюсую, обычно лицо стараются не резать, чтобы шов на крупных планах не вылез.
417 297639
>>7635>>7638

>Чем аргументирует что так надо порезать?


>


Те что сейчас не 2007 год и нормальная ювишка должна быть со швом посреди лица

>>7637
Он скорее всего не переключал режим оценки. В одном режиме у меня все синее, во втором >>7612 и это лучше чем у инструктора.
418 297640
>>7639

>должна быть со швом посреди лица


Ты хотел сказать "может"?
419 297641
>>7639

>Те что сейчас не 2007 год и нормальная ювишка должна быть со швом посреди лица


Ты сам сейчас придумал, потому что инглиша не знаешь?
Screenshot2022-06-01-13-54-29-851org.readera.jpg478 Кб, 1080x2340
420 297642
Тупой вопрос у меня, но почему луч идёт из камеры и в конце концов заканчивается в источнике света? почему не наоборот? я не понимаю логики, объясните на пальцах, пожалуйста.
421 297643
>>7641
"Иф ай воулд до зе сейм фифтин еарз агоу ит воулд пут кринж он ми" - переводи как хочешь
Screenshot107.png835 Кб, 748x596
422 297644
Вот, нормали нормально запеклись. Только с дисплейсментом проблемы.
423 297645
>>7635
Посмотрел щас тот видос. Чел говорит что это ОК, если для минимизации искажений швы расположены на видном месте. Потому что сейчас это не так критично, как раньше, когда текстуры делали в фотошопе.
424 297646
>>7643
Ну хуй знает, если работа чисто для художественных целей без клоузапов, с мапой в 8к, то норм, можно не заморачиваться.
В гейдеве за такую оптимизацию врдя ли бы погладили по голове.

>>7644
Не нормально вижу артефакты.
425 297647
>>7645
Я понимаю, прожекшен хуекшен, но не прокатит это с мапами 1к, 2к, там пиксели под углом друг к другу будут и шов будет палиться.
426 297648
>>7646

>В гейдеве за такую оптимизацию врдя ли бы погладили по голове.


В геймдеве сейчас тоже 2022-ый год, а не 2007-ой.
427 297649
>>7648
Это смотря где.
428 297650
>>7648
Такой же 2007, только разрешение моделей и текстурок подняли.
429 297651
>>7650>>7649

прожект пейнтинг
430 297652
>>7651
>>7647
Поридж, прожекшен пеинт был уже в 2007.
!GGGGGGGMQQ 431 297653
На не игравом драйвере брендер лучше как то работыет
0001-0240.mp4207 Кб, mp4,
490x378, 0:10
432 297654
Съели бы данный девайс?
433 297655
Может есть способ превратить normal maps в displacement maps?
1620195544059.png460 Кб, 930x765
434 297656
>>7655
Да, есть.
435 297657
>>7656
Ну и как?
436 297658
>>7656
>>7657
Теперь нормалы какие-то убогие стали, хоть и без артифактов
437 297659
>>7656
>>7657
>>7658
Все, сделал норм. Ну подскажи че дальше?
438 297660
>>7657

> подскажи че дальше


Подсказываю. Я сделал это не в бесплатном тридэмаксе для лгбтшных либерашек.
439 297661
>>7657
Сабстенс дезигнер.
440 297662
>>7660
Скажи как гуглить название процедуры, о семпай тридемакса. У меня не гуглится нифига, только познавательные видео о том что такое нормал мепс и дисплейсмент мепс. С меня нюдисы.
441 297663
Пиздец нодов
442 297664
>>7663
Ноды, нодушки, геонодики.
443 297665
>>7662
Вот этот твитерный токсик >>7661 всё лучше меня знает. У него дальше спрашивай.
444 297666
>>7665
Дурак чтоле?
445 297667
>>7666
А ты?
446 297668
>>7667
Я-то нет. Я же не называю никого токсиком без причины.
447 297669
ПОНАД УСЕ!
448 297670
>>7668
Ты тут новенький? Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
449 297671
>>7662
https://youtu.be/uPwEdDXIpoo
Ноду битмап подключить к фильтру нормалТуХеигхт и вывести на Хеигхт. Вот и вся процедура.
Screenshot111.png467 Кб, 963x753
450 297672
>>7671
Спасибо
Screenshot112.png608 Кб, 1225x708
451 297673
>>7671
>>7672
Блядь, пять часов ебался. В триде не бывает ничего простого походу
Screenshot113.png599 Кб, 1207x838
452 297674
>>7673
>>7672
День 39, заборол проблему способом, который никому не пришел в голову фотошоп. Научился в дисплейсменты
Вот, даже две сделал.
453 297676
>>7673
Так то от неопытности. В следующий раз быстрее управишься.
454 297677
>>7674
Это уже другое. Можешь перевести этот вариант опять в нормал мап и посмотреть что оно значительно отличается от первоначальной мапы.
455 297678
Посоветуйте базу по созданию материалов. Хочу именно знать как воссоздавать материалы из реальной жизни. Я не прошу гайды где нужно повторять за автором как делать конкретные материалы, типа дерева, стекла, пластмассы и т.д, а именно хочу знать базовую базу как это всё работает. Чтобы сам, посмотрев на референс, мог выделить особенности материала и воссоздать его. А то я максимум могу покрутить principled bsdf и всё.
image.png5 Кб, 308x72
456 297679
>>7674
Не забывай, что все карты, кроме альбедо, должны быть нон колор
image.png321 Кб, 604x496
!GGGGGGGMQQ 457 297680
Я созрел делать курс.
458 297682
>>7677
Да мне похуй. Это художественный элемент, не более. Этой хуйней учитель будет возюкать по покрасу чтобы правдоподобнее было. Ну и смотрится на модельке заебись, прям щас в игру можно.

>>7679
Я помню. Я в 2014 вручную рисовал дисплейсмент мэп для барельефа.
459 297683
>>7679
А что на скрине? Я сохранял в фотошопе все в грейскейле.
460 297684
Почему-то вспомнилось слово НАИЗЖОП, когда я прочитал последние сообщения в этом треде. Где я мог слышать это слово и откуда мне известно его значение?
461 297687
>>7684
Гугль говорит из Ведьмака. А какое значение?
462 297688
>>7687

> А какое значение?


Именно такое, какое приходит на ум при прочтении. Через заднюю дырку ональной жёппы.
image.png205 Кб, 432x324
463 297690
>>7682

>в 2014 вручную рисовал дисплейсмент мэп для барельефа.



И я. И тоже в 2014
464 297691
>>7636
если вспомнить что это бесплатно
то это охуеть какой вин
465 297692
>>7663
дайте плиз
хотя обычно ноды стекла и воды -ситуативный кал
даже у акватика похеротина в волюме
466 297693
>>7692

>дайте плиз


что?
467 297694
>>7693
ноды
468 297695
>>7691
А с чего вообще это должно быть платно?
469 297698
>>7678
Бамп
image.png147 Кб, 835x202
470 297705
471 297706
>>7705
Смотрел этого пидора, показывает в своих видосах явные фейки, грозится нехороших соискателей в "черный список" добавить. Петух чеесвешный и клован анальный.
472 297707
>>7678
Вот такую базу знаю Gnomon.Workshop.Practical.Light.and.Color
473 297708
сап блендоры.
Как сейчас с работой? Вкатунов на вакансию больше было чем год назад?
Занимался год 3д, пытался в разные вакансии, не взяли, пошел работать на дно за еду. Это лето смогу усиленно заниматься, только стоит ли свеч? Как у вас опыт трудоустройства?
Не хочу еще год потратить, и остаться 1001 вкатуном-неосилятором
474 297709
Еще вопрос, куда можно пойти работать, если не смогу в 3д. Где нибудь могут принодиться 3д/2д таорческой направленности навыки? Может быть даже не за компьютером работа
475 297710
+ как там гундос, жив еще?
476 297712
>>7708
>>7709
Я вкатываюсь в 3d с 2002 года. Просто чтоб ты знал с кем в треде сидишь и у кого советы спрашиваешь.
477 297713
>>7712
принял, спасибо.
Ну я думаю у тебя скилл ебейщий за 20 лет выработался.
Тут точно сидели наносеки, вроде даже перекатившие забугор, поэтому спрашиваю.
478 297714
>>7695
>>7695
Челик это сделал в свободное от выживания время
я про это
479 297715
>>7712
Лол, а я с 2004. Ну как вкатываюсь. Месяц поковыряюсь и забиваю на год. Или два.
480 297716
>>7713
Я просто отвлекался на всякую хуйню. У меня 32 профессии, при этом одна из них - дизайнер интерьеров, с рендерами разумеется. Но я не собираюсь даже пытаться на этом зарабатывать, сыт ебаными стройками по горло и дизайнер может норм работать только если следит за рабочими, а они всегда были не сахар, а сейчас в полном охуевозе.
>>7715
Сейм.
481 297717
>>7707
Так там для фотографов и для тех кто рисует. Ошибся ты немного.
482 297718
>>7717
Ошибаешься, там именно базовая база. Физика. Свойства материалов это способности взаимодействия со светом. Гладкий отражает, шероховатый поглощает и т.д.
Или что тогда тебе надо, обзор шейдера?
483 297719
>>7718
А эффект под названием френель там есть?
484 297720
>>7719
Есть.
Screenshot116.png767 Кб, 1800x969
485 297722
Жму на BAKE и блендер вылетает. И че делать? Как эту карту пор извлечь в другой проге? Пробовал на любом уровне сабдива, похуй, вылетает.
486 297724
>>7722
Мармозет попробуй.
487 297725
>>7722
Активируй шиндовс сначала.
488 297726
>>7714
Так это ж абсолютно типичное дело, ничего сверхординарного. И потом - он не один это делал.
Screenshot118.png194 Кб, 1610x459
489 297727
>>7722
>>7724
>>7725
Боже мой, я смог. Поставил файл подкачки 70 гигабайт и смог. При 97% памяти комп вытянул эту ебаную текстуру. Как почувствовать себя победителем, сидя на стуле? Занимайся тридеграфикой ебта блядь. Я больеш трех часов ебал комп пытаясь это сделать, пришлось даже старую версию блендера поставить, но я смог. Теперь у меня есть все четыре карты. Я сделал то, что не смог в 2014 и в 2015 годах.
490 297728
Почему у меня половина полоски черная, а у него вся? Когда назначаю цвет модель исчезает.
491 297729
>>7727
8гб? Ого там все скрипит небось.
image263 Кб, 1052x576
492 297732
>>7706
Твоя работа?
493 297733
>>7732

>пик


какие ноды использавали?
494 297734
>>7726
Ты ординарно попробуй сделать подобное я на тебя посмотрю
495 297735
>>7734

>а вот ты


При чем тут я вообще? Речь-то о том, что роликов подобного качества в одно жало сделаных, или небольшой компашкой не меньше десятка в год появляется. Пет-проджекты и фан-мувики клепают уже больше двух десятилетий. И это не считая короткометражек и клипов со спецэффектами - этого полно на ютубе и вимео. Или у тебя критерий что бы в блендере сделано было, иначе не существует?
!GGGGGGGMQQ 496 297737
фурист каммунист блендерист
https://www.youtube.com/watch?v=McJf8Q179Y0&ab_channel=Riejoncer
497 297738
Есть уже какой ни будь аддон, что б можно было сохранять свои сетупы ГН нод, в обход с ручной еблей ассет браузера?
Вот был такой аддон для материал эдитора - нод пресетс, там просто выделаяешь ноды или группу, нажимаешь кнопочку и этот сетап сохраняется в json файл, потом можно подгружать через N панель, где можно было создавать свои категории и т.д.
498 297741
>>7663
всё равно смотрится как говно
499 297743
>>7654
не съел бы, но наливается неплохо для новичкового
500 297744
>>7639

>сейчас не 2007 год


дык в том и дело. И можно не заниматься адовой экономией на 4к текстуре для лица
Screenshot128.png227 Кб, 633x658
501 297751
Откуда вот эта пежня на затылке?
502 297754
>>7751
Пинхед прорывается в мир.
Не знаю. Глюк шейдера?
Screenshot130.png430 Кб, 813x756
503 297765
День сороковой. Нарисовал альбедо кожи, настроил камеру и свет.
Заборол проблему >>7751
image.png114 Кб, 225x225
504 297768
>>7765
Винду активируй, скульптурист.
image374 Кб, 473x555
505 297772
>>7765
Слишком контрастно и солидно намулевал, как будто- с какого-то рефа, где нюфагам выделяют где какие оттенки.
Мене контрастно и больше разнообразия, у тебя сейчас выглядит как верхний пикрил
506 297773
>>7768
зачем?

1 в 1 как у инструктора

> у тебя сейчас выглядит как верхний пикрил


Вот не пизди. под нос посмотри на обеих пикчах и много где еще.
507 297774
>>7772
И под уголками рта у меня тоже желтое. Практичеси нижний пик. Но кун реально бородатый так что полностью так не получится
508 297779
>>7773
>>7774
Чел, ты сам не замечаешь как превращаешься в блендераста: агрессивного, душного и токсичного.
509 297780
>>7773
У инструктора просто не такие жёлтые пятна на лице и не так много серого.
510 297781
>>7774
>>7773

Вижу, ты тутор повторяешь, так что тут хз, мб афтор там шейдингом наверстает.
Но даже сравнивая два пика, твой контрастнее как я и написал выше.
511 297784
>>7779

>агрессивного, душного и токсичного.



Типичный максист, собака кидающаяся на всех и ищущей под кроватью блендерастов.
16542890293790.jpg66 Кб, 1080x1350
512 297785
>>7765
Эта кожа потом станет белой как человеческая? Или будет мультяшной?
513 297786
>>7784

>самооправдания


Чел, а ведь твой пост как раз необоснованно агрессивен, душен и токсичен. И ты не способен этого осознать. Все по-классике, по-блендерастски.

истинно-просветленный-блендан
514 297789
https://www.youtube.com/watch?v=16YEMiNxNCs
видео анрелейтед

Пару дней назад начал перекат с 2.9 на 3.1
Кое-што не работает, вот.
Значит, включил стотистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня отображалась нормально, в 3.1 же только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать её великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology?
515 297790
>>7789
мне даже гугл не помог, спаси, анон
516 297796
>>7785
Там еще 100500 проходов до реализма.

>>7779
Пройди нахуй

>>7780
У меня модель более бородатая
517 297797
>>7790
Когда создаешь кую жми ctrl+5
Так у него стане много геометрии
Потом пробел и печата to sphere и тяни курсор во вьюпорте вправо. Потом внизу слева открой менюшку "to sphere" и там добей до полной сферы. И лепи.
518 297800
>>7796
О, да ты уже сложившийся блендераст. С почином тебя.
image157 Кб, 1081x1080
519 297807
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора?
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
520 297825
double slit experiment.jpg84 Кб, 1024x1023
521 297829
>>7797
лепить отказавшись от dyntopo и используя вместо неё сабдивижн/мультирез - не вариант, она мне как мать.
Нужно лишь починить отображение статистики.
522 297877
>>7829
Я понял что мой совет тебе не подходит, извини. Но я не предлагал отказаться от динотопо.
EnergeticAdmirableIrishwaterspaniel-max-1mb[1].gif970 Кб, 400x224
523 297920
524 298034
>>7765
Тебе реально интересно скульптить это унылое ебало?
525 298047
>>8034
Я два дня его скульптил и да, интересно.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября в 12:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски