Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 11:46.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16543686093660.jpg292 Кб, 1600x682
Blender-тред #215 298479 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий >>297824 (OP)
2 298481
>>298478 →
Какую версию блендера юзаешь? У меня нет такого геомерти нода 3.1.2
image.png140 Кб, 1598x624
3 298482
>>8481
Отклеилось
4 298483
Недостатки блендера:
дефолтные значения сбрасываются на ноль
5 298485
Спасибо за советы по ушам. Ебанул заново булином, но солвер поставил фаст, прилепилось нормально.
6 298486
7 298487
Посоветуйте базу по созданию материалов. Хочу именно знать как воссоздавать материалы из реальной жизни. Я не прошу гайды где нужно повторять за автором как делать конкретные материалы, типа дерева, стекла, пластмассы и т.д, а именно хочу знать базовую базу как это всё работает. Чтобы сам, посмотрев на референс, мог выделить особенности материала и воссоздать его. А то я максимум могу покрутить principled bsdf и всё.
8 298488
>>8487
сабстенс дизайнер пробовал?все делой ржавым и грязным
Screenshot46.png963 Кб, 1212x476
9 298489
День 45. Сделал кое как брови.
10 298490
>>8489
Нижние ресницы меньше обязаны быть
11 298491
>>8489
То есть ресницы.
>>8490
Они и меньше. Через вертекс группы установил. И плотность у них ниже.
12 298492
>>8491
Переделывай. Не правильно.
13 298493
>>8487
Чел, тебе именно в туторивалы. При чем по сабстенсу. Там и как реф на запчасти разбирать узнаешь, и как потом эти запчасти в материал воссоздать, и какие инструменты в том или ином случае лучше подходят.
14 298494
>>8489

>Сделал кое как


Не мучайся, местные аноны уже давно инструмент на гн для ресниц завезти успели.
https://www.youtube.com/watch?v=8Vu3NNiVcvg
15 298495
>>8494
Че-то не очень даже в сравнении с моими. И у коей модели глаза необычной формы, там брови необычно из под нависающей ткани вылезают.
16 298496
>>8493
Я про то, как материал реагирует на свет. И вы про это? Или про раскраску типа ржавчин?
17 298497
>>8496
Про материалы, а не про покрас.
18 298498
>>8495
Ну так ты возьми, попробуй, настрой. Честно говоря не совсем понимаю из под чего у тебя брови там вылезают.
19 298499
Как сделать Array между двух точек? Мне нужно четыре квадрата уместить, но с равным отступом от краев стенки. Принципиально это сделать именно через array. Интересует именно такая задача.
20 298500
>>8483
Ты о чём?
21 298501
>>8489
Глаза и ресницы клёвые
Без имени-1.png3,9 Мб, 1507x2709
22 298503
Бля, одна история охуительней другой просто
1 - нормалмап есть, нормали меша внутрь, шейдинг на дверце нормальный
2 - нормалмап есть, нормали меша наружу, шейдинг на дверце кривой
Я может что-то не догоняю, но если в точках А и Б нормал мап одного цвета, то и отражать свет они должны одинаково, не?
При запечке что у хайполи, что у лоуполи нормали вывернуты, все остальное запекается отлично
23 298504
>>8500
В блендере у ползунков изначально установлены определённые значения по дефолту. Если нажать backspace (reset to default value), то они сбрасываются на 0, а не на дефолт.
24 298505
>>8504
Чеееел.... Это часть мира боли блендера. Какие-то параметры сбрасываются в ноль, а какие-то к дефолту. И это надо запоминать с опытом.
25 298506
>>8505
Это надо фиксить
1503549255961.png13 Кб, 220x192
26 298507
>>298468 →

> Внатуре

27 298508
>>8501
Спасибо!
28 298509
>>8489
Супер круто. Ты лучше всех в этом треде.
1590198030168.gif710 Кб, 1024x768
29 298513
Уощимта у мово высокохудожественного процедурного случайно генерируемого генератора глазиков со случайным результатом рандома появилась функция расширения зрачка. /раунд
30 298514
>>8513
Сделай высокохудожественный процедурный генератор анусов с функцией расширения.
1597030883578.jpg42 Кб, 1024x768
31 298515
>>8514
Я подумаю над этим. Но бесплатно думать я могу до нескольких лет.
32 298516
>>8479 (OP)
Оп ты перекат нормальный можешь сделать? Это уже второй твой вымер. Нет коллажа и хуй с ним, но блядь шапка нужна не просто для красоты, а для ньюфагов.
1619230827987.jpg152 Кб, 824x718
33 298517
>>8513
близенько
34 298518
Можно модификатору варефрейм указать на какую область меша применяться? через веса он скрывается просто, может есть какой костыль?
15738598079980.jpg92 Кб, 500x279
35 298519
Пачаны, вопрос.
У меня в одной софтине есть мешь с двумя UV каналами. Экспортируется от туда только в obj.
Мне нужны оба канала в объекте. Я экспортирую два раза, на одном меше 1-й канал, на втором 2-й.
Возможно ли их каналы объединить в одном объекте?
Untitled-13.jpg41 Кб, 354x345
36 298520
>>8519
Объединить, всмысле добавить, ну вот так.
0001-0140.mp42,4 Мб, mp4,
960x960, 0:05
37 298521
Кто знает как исправить артефакт в иви
38 298522
дебич с глазом так и не понял в чем у него проблема орич нах
1570258282627.jpg51 Кб, 1024x768
39 298523
Хули он горит второй день?
Screenshot50.png290 Кб, 1605x1008
40 298524
Почему я не могу редактировать меш брови? Грумить могу, а в эдит моде выбрать вершины и поменять вес не могу.
41 298525
Как в геометри нодах повернуть каждый индивидуальный фейс на 180 градусов?
42 298526
>>8524
понял, аутлайнер был отключен
43 298527
>>8525
Имеется ввиду не флипнуть, а буквально покрутить на определённое количество градусов.
Screenshot51.png502 Кб, 848x851
44 298528
Блядь ну какого хуя он ему брови при копировании разного цвета сделал? Проверил, проблеа в ноде принципал биэсдиэф ХЕЙР. Ебаная хуйня, ну там же точно такие же блядь настройки как у оригинала, ну хуле не так-то блядь???
45 298529
>>8528

>настройки как у оригинала


Как обычно что-то прозевал. Смотри сорс.
46 298530
Короче я заебался, в отпуск ухожу.
47 298532
>>8525
Ну помогите кто-нибудь ну пожалуйста
48 298533
>>8489
>>8528
>>8529
День 46. Сделал брови. Та проблема с материалом решилась когда Tranform Pivot Point правильно установил.
49 298534
>>8532
Я слишком тупой для геонодов. Прям чувствую каждую извилинку при попытке там что-то понять
untitled14.png3,4 Мб, 2294x849
50 298535
51 298536
>>8535
Жду когда он станет менее проницательным
52 298537
>>8535
Охуенно. Как всегда лучший на этой доске, вне всякой конкуренции.
бимбо.jpg485 Кб, 2000x740
53 298538
54 298539
>>8538
Волосы на бровях слишком тонкие
1521720219672.jpg118 Кб, 2560x1280
55 298540
Всё, последний раз, посоны. Больше не буду, ухожу на пенсию.
56 298541
>>8535
Если бы знали насколько мне похуй, вы бы расплакались
57 298542
Глаз хуета.
1611135756380.jpg47 Кб, 1280x720
58 298543
Реквест принят. По заявкам телезрителей.
IMG20220618062257777.jpg10 Кб, 268x269
59 298545
Как удалить всё эти материалы?
image.png58 Кб, 553x399
60 298546
>>8545
Вроде тут выбрав блендер фаелс или орфан
61 298548
Пипетка в texture paint не работает. Притворяется что берет нужный цвет, а когда рисуешь рисует предыдущим. Если брать пипетку из меню выбор цвета, то работает, не работает только при нажатии S. Проверял в двух версиях блендера, одно и то же. Что делать?
62 298549
>>8548
Так, нашел решение, но говорить не буду. Кто знает в чем была проблема?
63 298550
>>8549
Хоткеи баговали?
64 298552
>>8479 (OP)
Ребятки моделлеры, нужна допомога по базе моделинга

У меня проведены юв симы по модели, но при запекании на всех симах остается "шлейф", хотя на этих частях все должно быть гладенько и чисто
Это надо все симы переделывать? или можно как-то вилкой вычистить
65 298553
>>8550
нет
66 298554
>>8552
Пиздец конечно так резать.
На таких симах должны быть хард еджи, чтобы запекалось нормально, паддинг еще проверь.
67 298555
>>8554

>На таких симах должны быть хард еджи


алсо надо печь с кейджем.
68 298556
>>8525
Ну пожалуйста ну помогите ну кто-нибудь. Нужно сделать сплит еджс и каждый фейс покрутить относительно нормали
69 298557
>>8552

>все должно быть гладенько и чисто


Так оно и есть издалека.
70 298558
>>8552
Попробуй расстояние между островами увеличить
71 298569
>>8556
Геонодами тут полтора шизика занимается. Сложное и бессмысленное занятие.
72 298572
>>8521
Нормали вывернуты же
2022-06-1816-01-40.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:19
73 298573
>>8556
Дык взял и покрутил вектора.
В чём сложность? Все данные есть (центры фэйсов, нормали, кординаты вершин)
74 298575
>>8573
Я пытался присоединить position к set position и через vector rotate покрутить. Но Там же позиции вершин были
75 298576
>>8575
Ну всё правильно, ты вращаешь вектор позиции вершины вокруг позиции-центра фэйса.
76 298577
>>8576
А как вращать не относительно Z фейса, а относительно X или Y
77 298578
>>8577

>>Если под Z ты подразумеваешь нормаль, то XY как таковые не существуют.


Нужно сначала задать опорную одну ось, перпендикулярную, а затем получится вторая.

На мой взгляд, простейший способ получить такую ось, лежащую в плоскости грани — это из любой позиции точки грани вычесть центр грани.
79 298581
Музыкальная пауза! На самом деле я тредом ошибся :з
80 298582
>>8580
Как смоделировать Ленку?
81 298583
А подскажите, можно ли как то в гн достучаться до параметрических или барицентрических юв координат у полигонов, что бы оперировать с позициями по u и v?
82 298584
>>8582
Мамку ее ебать.
чиво блять.mp4105 Кб, mp4,
640x360, 0:02
83 298585
32423424.gif4,1 Мб, 704x590
84 298586
>>8585
Чтоб скользить по поверхности полигона или замощать его геометрией, как в тисуе аддоне
85 298587
>>8586
А. Так это шринкврап
86 298588
Объясните пожалуйста понятным языком что такое Shape Кеи
87 298589
>>8588
Линейная интерполяция
Screenshot69.png769 Кб, 694x621
88 298590
>>8533
>>8535
День 47. Полностью перерисовал кожу и добавил отражения.
89 298591
>>8590
Когда было видно только глаза он был красивее. Зачем маслом умылся?
90 298592
>>8590
Можешь пожалуйста показать ноды текстуры кожи?
91 298593
>>8590
Как всегда лучший. Ни единого изъяна. Безупречная работа.
бимбо.jpg90 Кб, 694x621
92 298594
1503362314036.png551 Кб, 592x704
93 298595
94 298596
>>8593
Да не рвись ты так
95 298597
>>8590
топовая работа

я так не когда не смогу((((
96 298598
>>8597
Лол, скачай тутор, повтори.
97 298599
>>8591
>>8592
Нихуя ты порвался дебил
98 298600
>>8598
Не рвись
изображение.png12 Кб, 289x229
99 298601
Как вы можете оценить боидсы?
image55 Кб, 600x406
100 298602
101 298603
Это у вас местный дурачек?
102 298604
Теория: блендер самый популярный 3д инструмент, следовательно им пользуется большинство. А большинство - это быдло.
103 298605
>>8604
Да не рвись ты так
104 298606
>>8590
Безукаризнено.

Кому ненраветься - тот токсик.

>>8593
>>8597
++++++
105 298607
>>8606
Просто не рвись.
106 298608
>>8607
Ты токсик
28749643310311966811164766712598927681860630n.mp41,9 Мб, mp4,
720x900, 0:14
107 298609
108 298610
>>8586
А покажи как это в гудиньке делаешь?
image.png436 Кб, 1405x940
109 298611
>>8610
Функция primuv.
На первый вход подаётся точка или геометрия. На второй, с какой гео забираем.
Функция возвращает параметрические юви полигонов, это может быть и кривая и нёрбс.
Записываем в позицию для точки.
110 298612
>>8611
Нет аналога. Надо гиголапшулапшу наворачивать.
111 298613
>>8612
Блендер опять отсосал у гудини.
112 298614
>>8613
Што паделать...
113 298615
>>8613
Гн отсасывает, это так. Но функционал же постоянно допиливают. Вот там чет были уже какие то подвижки по ювихам, что б раскладывать процедурно. Глядишь и добавят какой ни будь там филд для параметрических координат.
114 298616
>>8615
С проглотом
115 298617
>>8616
По производительности нет.
116 298618
>>8615

>постоянно допиливают


Больше полутора лет же. Подвижки минимальны.

>>8617

>По производительности нет.


Ошибаешься.
117 298619
>>8618

>Ошибаешься.



Хуль ошибаюсь... Банально заресемплить курву, нарулить точек побольше, у гудини начинает уже проседать навигация во вьюпорту, прям чувствуется как грузно все вращается. Навигация! Я блять уже лет 10 не видел, ни в одном софте, что б начинал проседать фпс во вьюпорту от кол-ва точек. А для гудини это норма, на ровном месте практически.
118 298620
>>8619
Не сталкивался с таким. Во всяком случае пока ты мясо на три-четыре десятка лямов точек не намутишь и не заставишь их что-то делать. Может тебе с дровами поколдовать?
119 298621
Возможен ли такой же быстрый интерактив в гудини, как в гн? Нет. Там всё еле ворочается.

https://youtu.be/vW9pCT5ouZ8?list=LL
120 298622
>>8621
Не вижу ничего необычного. Ты хоть рендеры и таймлапсы с интерактивом не путаешь?
121 298623
>>8622
Я про рульки, управлялки.
Во всех остальных случаях, в гуде нужно каждый пук кэшировать.
122 298624
Тут кто-нибудь шарит в Substance Painter?
123 298625
>>8624
Все шарят
124 298626
>>8623
Ты когда вообще последний раз гудиньку открывал? Что ты там в соп-контексте кэшировать собрался?
125 298627
>>8625
Не подскажешь, почему так странно (ассиметрично) работает Dirt генератор с Anchor Point'ом? Грязь накладывается только от верхнего левого угла. Что я делают не так?
126 298628
>>8627
А всё, разобрался. Я случайно в нормали якорь кинул, а не высоты
127 298629
>>8628
Эх ты, раззява, ну как так можно ошибиться-то?
128 298630
>>8583
В простейшем случае возможность двигать вершину между начальным положением и ключом. И так для каждой сдвинутой.
129 298631
>>8583
Разве что самому собирать.

>>8618

>Больше полутора лет же. Подвижки минимальны.


И? Гудини развивался лет 15. В ДЕСЯТЬ, СУКА раз дольше.
И большими силами.
2751992143529849200795765227098720996212147n.mp41,1 Мб, mp4,
720x720, 0:30
130 298632
img443.jpg97 Кб, 403x500
131 298633
132 298634
Чот обосрался с того, как этот >>8629 назойливый пидор няшный куньчик пытается делать вид, что понял, о чем вообще шла речь.
1617790819780.webm601 Кб, webm,
656x720, 0:06
133 298636
В общем будем считать, что с задачей я справился. Лень доделывать.
134 298637
Ну ребят ну выдайте пожалуйста базу
135 298638
Это у вас местный дурачек?
136 298641
>>8609
>>8632
Когда осатется только перемогать чужими работами в калмэйи)
137 298642
Screenshot70.png158 Кб, 1788x824
138 298643
>>8592
Пожалуйста
Screenshot71.png1,5 Мб, 970x888
139 298644
>>8609
>>8632
Это фейс билдер для Блендера
https://youtu.be/5WH7s-IPIeM
сам адон
https://keentools.io/
140 298645
>>8638
Их у нас в ассортименте.
141 298646
>>8631
Бифрост в майке за год запилили и он был полностью юзабелен со старта. То же касается ice в ксе. И тимы были махонькими.
142 298647
>>8644
Это скилл, детка
143 298648
>>8634
Эх ты, токсошизик душной, не можешь даже шутливый тон воспринять, сразу рвешься.
144 298649
>>8648
С каких пор демонстративная тупизна стала носить шутливый характер?
145 298650
>>8649
Зашейся уже, истеричка.
146 298651
>>8650
Или что ты сделаешь? Тупизной своей тред завайпаешь? Мне не жалко - вайпай.
147 298653
>>8651
А зачем мне что-то делать? Срака-то у тебя лопнула.
148 298654
>>8653
всмыс?
149 298655
>>8654
Да не рвись ты так.
150 298656
>>8655
Просто не рвись.
151 298657
>>8646
Ты не знаешь сколько до этого года ковырялись, чтоб релизнуть.
Ты не знаешь чьи разработки автостол купил до этого

>команды


Тут даже команд нет
Жак Люк, Ханс Гуди. Остальные консультируют или что-то по-мелочам. Далай в целом присматривает. И все они работают не только над ГН.
Ну и опыта у ребят не особо густо в целом.

Окей, давай сравнивать с бифростом.
152 298658
>>8636
V - Voronoy
Screenshot78.png221 Кб, 1502x952
153 298659
>>8592
>>8643
Вот после сегодняшнего дня
154 298660
>>8659
Рецепт говна.
1525498191344.png65 Кб, 870x373
155 298661
>>8658
Всё гораздо сложнее.
156 298663
Любителям поиграться с жопой.

https://dropmefiles.com/GwfxC
157 298665
>>8657

>Ты не знаешь


И ты не знаешь. Поэтому будем рассуждать с теми знаниями которые имеем.
Разрабы блендака до сих пор не могут построить архитектуру для ГН и не знают в каком направлении двигаться. И с этого надо было начинать. А не делать скаттер на нодах и пытаться потом из него что-то универсальное выдавить.
изображение.png137 Кб, 1577x715
158 298666
У ссука. В блендере тоже есть скриптинг. Щас напишу что-нибудь и дам гудинерам пососать в этом треде
159 298667
>>8659
ты наркоман по две ноды мапинга в ряд ставить?
Scale это литералли Multiply. А Rotate это Vector rotate
160 298668
>>8666
Не дашь. Путон до векса не тянет + однопоточный. Да и в гудине путон тоже есть. Да путон наверное блядь вообще везде есть.
161 298669
>>8646

>Бифрост в майке за год запилили и он был полностью юзабелен со старта



Бифорст не с нуля был запилен. А как это обычно бывает с автостолом, были взяты уже готовые наработки в лице бывшего найад
162 298670
>>8661
Да я шутканул.
Но то что процедурка, пропалил. Хотя результат вполне ок.

>>8665

>и ты не знаешь


да, лишь предполагаю.

>не могут построить архитектуру для ГН и не знают в каком направлении двигаться.



Возможно глобальную, так чтоб охватывала всё, не могут. Но по крайней мере запланировали Everything nodes, сделали пробы.

Как я и говорил, там не гиганты мысли и не управленцы с двадцатилетним стажем.
163 298671
>>8669
Ага.
Как я и предполагал.
164 298672
>>8670
А она и не должна "охватывать все".

>Everything nodes


Сколько лет назад? Давай-ка вспомним.

>там не гиганты мысли и не управленцы с двадцатилетним стажем


Если говорить конкретно о кодерах, то у майки и гудини тоже не гиганты мысли и команды небольшие. Ну и про менеджмент ты напрасно, о только тон сколько блендаком занимается?
165 298673
>>8672

>не должна "охватывать все"


Ну таки текстуры, геометрию, физику/частицы
Это для визуала большая часть.

>сколько лет назад?


Честно не помню. Помню, что шатаний, в том числе ненужных (аля «запилим никакуфсех») было море.

>Тон


Он очень опытнчй чел. Но давно отошёл на покой. Он уже перегружался до болезни. я до всего этого переживал, как сложится, ибо старенький же был
И он руководитель высшего звена, его задача рулить процессами в целом и следить за тем, чтобы работа соответствовала заказу, а не деталями и дизайном управлять.

> команды небольшие


известно количество?
Ибо даже 4 + лид это в 2 раза эффективнее.
И как выше сказали, не с нуля а с наработок.

с ГН они по-первой почти полностью отринули наработки по АН
166 298674
>>8673

>текстуры, геометрию, физику/частицы


Архитектура подразумевает как все устроено изнутри. А устроено должно быть логично, минималистично, но так, что бы из этого можно было запилить что угодно. В гн же пока в одном месте так, в другом эдак, с логикой напряг, с читаемостью графов и вовсе беда.

>известно количество?


Где-то видел и про тех и про других. И был сильно удивлен насколько их мало. Особенно у майки. И это не сотни, и не десятки рыл, как можно подумать. И таки все заняты сразу несколькими задачами.

>И как выше сказали, не с нуля а с наработок.


Ок. ICE из кси. Сделан с нуля. На релизе был полностью юзабелен. Команда была мелкая.
167 298675
Я пока что вижу как хорошо макс начал развиваваться, в отличии от стагнирующей майки
168 298676
>>8675
А что там нового?
169 298677
>>8675
Внезапно.
Было ж наоборот, макс закинули.

Они там интерфейс из 90х собираются переделывать?
170 298680
>>8676
>>8677
Дохуища блять. Достаточно с 2018 версии по 2023 пройтись в хелпе по релиз нотесам (картинки там, че нового), что б понять как макс резко вырос по количеству внедряемых фич.
171 298681
>>8680
Пора вкатываться в унитазинг?
172 298682
>>8667
Только так в Блендере можно. Можешь проверить.
173 298683
>>8590
День 48. Исправил карту эмбиент оклюжена. Поработал над "маслянистостью" и добавил микродетали кожи.
174 298685
>>8681
В комфортный моделинг. Там вон экструдинг сплайнов завезли как в блюндере. Спустя 20 лет
image.png471 Кб, 1537x961
175 298686
Впервые пытаюсь в unwrap и получилась вот такая хуйня.
Может мне кто-нибудь объяснить, где я обосрался и почему маленький "болтик" превратился в 3(!) гигантские(!!) острова, которые ещё и накладываются, сука, поверх всего остального.
И что с этим говном сделать, чтобы пофиксить?
176 298687
>>8686
Object -> apply -> all transforms

Где в правом окне на болтике швы для UV?

В левом окне в UV жал Unwrap, потом Pack islands или что-то другое изобрел?
177 298688
>>8683
Потеребонькал бы его за щёчьки ^^
178 298689
>>8686
Тоже недавно начал вникать в юв и текстуринг. До этого только внутри блендера баловался. Мой совет - скачай rizomuv, мост к нему и разворачивай в ризоме. В видео дядька разворачивает и в блендере и в ризоме.

https://youtu.be/-63ohwBWN78
untitled.png753 Кб, 960x540
179 298695
Как называется этот эффект с чёрными пятнами? Я вот смотрю на свою кружку и там их нет. Я количество баунсингов света поставил на 50
180 298698
>>8687
Я и сам пофиксил к этому, как ты написал пост, но спасибо большое.
Стыдно даже как-то немного, что сначала спросил, а потом сам пофиксил, доебавши человека..
Да, оказалось, что дело в том, что на сраном болтике не было швов. Но я думал, что того факта, что он идёт отдельным объектом достаточно.
Ах да, я ещё сломал себе файл с этим ружьём и у меня теперь блендер автоматом крашится при попытке его открытке.
Я сделал швы, сделал повторную развёртку, а потом хотел покрутить в обратную сторону ту штуку, которая, вроде как, уменьшает расстояние между детальками на развёртке, и в туже секунду, как я подвинул ползунок в меньшую сторону, всё пошло по пизде..
181 298699
>>8689
Тебе тоже большое спасибо, анончик. Но я пока познаю азы и хочу понять как это вообще работает, и что нужно\можно делать ручками.
>>8687
Забыл ответить

>В левом окне в UV жал Unwrap, потом Pack islands или что-то другое изобрел?


Не. В правом окне мостырил швы, после этого u -> unwrap.
182 298700
>>8699

> я пока познаю азы и хочу понять как это вообще работает, и что нужно\можно делать ручками


Ну так и начинай сразу с того что работает как положено. Так лучше поймешь что к чему и время не потеряешь.
183 298705
>>8686
применить всем скейл, разворачивать всех разом
184 298706
>>8695
Ну есть же прекрасный доклад про стекло в суслике.
Какого хуя, а?!
https://www.youtube.com/watch?v=Sv2wqwsvx-8
185 298708
>>8706
Давай обойдёмся без оскорблений.
1655676834520.jpg140 Кб, 838x718
186 298709
187 298711
>>8682
у тебя ещё и скейл там одинаковый… Ну точно наркоман.
188 298712
>>8708
Дык это не оскорбление, это возмущение нелюбопытностью и неспособностью загуглить. Проблема черноты в стекле — платиновая и обсосана стопицот раз!
189 298714
>>8712
Всё. Я посмотрел видео.
190 298720
>>8711
Так, ку-ка расскажи зачем там вообще эти ноды. А то кажется ты притворяешь что умеешь их читать.
191 298721
>>8705
К собственной чести могу сказать, что до момента скриншнота я именно это и сделал -- применил ко всем скейл и анврапил вместе.
192 298724
Ну уже какой раз прошу помочь с запечкой. Может кто знает всё таки таки.

Параметры запечки приложил, видео тоже что бы понятней было. С развёрткой все нормально, но запекает хер пойми как. Что делать?
193 298725
>>8720
1. нода маппинга сложнее чем отдельный ротейт или мультиплай
2. вращение вектора на 45° гораздо сложнее, чем трюк с кординатами (пик3)

>>8721
Может не применился из-за инстансов?
Я повторил на кубиках, всё ок, массовая развёртка даёт равную тексельную плотность всем разом
63092729.png297 Кб, 1544x463
194 298726
>>8725
п.с. тут скейл текстуры нужно разделить на корень из двух, чтобы точно совпало
Слева 50, справа 50/sqrt(2)
195 298728
>>8724
А кейдж то кто за тебя должен включать?
196 298729
>>8724
Алсо хули так долго печется, у тебя некроПК или ты эту залупу в 8к печешь?
197 298730
>>8728
Я ни в одном гайде не видел про Кейдж ничего. Что мне с ним делать надо? На какой объект мне его ставить?

>>8729
Довольно старый ПК, хотя проц хороший (с учётом что ему 10 лет) и 750TI, которая ну работает как может
image.png10 Кб, 358x65
198 298731
BA официально зашкварен.
199 298732
>>8730

> На какой объект мне его ставить?


На лоупольку

>>8731
Кажи Паляниця
200 298733
>>8731
С разморозкой, в первые дни СВО повесили и на хохлов еще звезду давида влажки повесили.

>>8730

>Я ни в одном гайде не видел про Кейдж ничего


Хуевые гайды значит. Поищи другие.
image.png1,4 Мб, 2560x1440
201 298734
>>8732

> На лоупольку


У меня они все лоу-полные. То есть на тот который запекаешь?

Тогда запекает просто чёрный цвет, а если оставить пустой Cage то почти нормально но артефактами пикрил.

Как их фиксить?
202 298735
>>8732

>Кажи Паляниця


Свинорез.

>>8733

>С разморозкой, в первые дни СВО повесили и на хохлов еще звезду давида влажки повесили.


Хорошо что я редко туда захожу. А вообще забавно теперь видеть, что вся западная публика орущая про путинскую пропаганду оказалась с промытыми по максимуму мозгами.
203 298736
>>8734

>У меня они все лоу-полные


А нахрена ты лоуполь на лоуполь запекаешь?
204 298737
>>8734
Скорее всего другие объекты мешают запечке. Попробую поскрывать лишние объекты из вьюпорта и рендера. Больше ничем не помогу, ибо в блендере редко запекаю.

https://youtu.be/IzqG1wZVy1g
205 298738
>>8736
Очевидно потому что мне нужен объект с запечённой текстурой.

>>8737
Попробую, хотя сомневаюсь. Посмотрю видос, может поможет. Спасибо.
206 298739
>>8735
Забавно видеть как россияне говорят о промытости.
207 298740
>>8738

>Очевидно потому что мне нужен объект с запечённой текстурой.


Т.е. ты красишь лоуполи, а потом на ту же самую дублированную лоу печешь текстуру? Или как, у тебя на там разные юв чи шо?
image1,3 Мб, 1899x967
208 298741
>>8738
>>8740
Если тебе просто надо запечь сгенеренные текстуры, то все проще, не надо никаких запеканий с другого объекта
209 298742
>>8740
Что ты привязался к этом хай и лоу поли. Это вообще к делу отношения не имеет.

Есть объект с процедурными текстурами, нужно их запечь.

>>8741
Но у меня на некоторых объектах по несколько материалов. Мне нужна одна текстура со всеми материалами.
210 298743
>>8742
Ну кинь этот шкаф, проверю, мб у тебя с дровами или еще с чем проблемы
211 298744
Спасибо что попробуешь

https://dropmefiles.com/XAb3M
212 298745
213 298746
>>8739
камон, эта хохлохуета уже заебала, она почти на всех ресурсах по сиджи, я уже не говорю, что мне как жителю этой самой страны эта хохлозалупа мешает жить. вспомнить только крысиную политику жидотрейдера.
1655728277261.png250 Кб, 562x733
214 298747
>>8746

> смена лого


> мешает жить


Единственное место где оно действительно мешает это лурка
215 298748
>>8744
У меня все ок, никаких артефактов. Кейдж только меньше поставил т.к. слишком большой.
Без кейджа тоже норм.
3.1.2 версия.
image.png1,5 Мб, 2560x1440
216 298749
>>8748
Поставил Extend в Margin и лучше запеклось, стало меньше чёрных точек и вот ЭТО блять что это такое и почему оно тут взялось

>>8748
Спасибо, хоть что-то ты прояснил. Но теперь совсем не понятно что я не так делаю.

Давай я запишу видео, полный процесс как я запекаю, а ты скажешь что я не так сделал?
217 298750
>>8749

>и вот ЭТО блять что это такое и почему оно тут взялось


Из за большого кейджа спроецировалось, меньше поставь его, написал же.
image.png1,6 Мб, 2560x1440
218 298751
>>8750
>>8748
Спасибо, теперь почти нормально кроме двух точек. Они у тебя были? Вроде на скринах не видно.

Я не знал что нужно extend ставить, все гайды обратное говорили.
219 298752
>>8751

>Они у тебя были?


Нет, артефакты были только там где пересекается геометрия.

>>8751

>Я не знал что нужно extend ставить


Оно вообще там по дефолту так стоит, что за вредительские гайды и где ты их нашел.
220 298753
>>8752

> Нет, артефакты были только там где пересекается геометрия.


А почему же они у меня тогда есть...
221 298754
>>8753
Хз, мб дрова, мб со сценой что-то не так.
Загрузи лоад фактори (файл- дефолт - фактори сеттинг) и попробуй запечь свой шкаф, если артефакты будут значит дело не в сцене.
222 298755
>>8739
Тоже верно. Сейчас забавный момент в том, что россия, возможно, единственная страна западной части этого континента, где неискаженные данные легко доступны обычным людям и люди этим пользуются.
image.png1,5 Мб, 2560x1440
223 298756
>>8754
Всё равно, чуть-чуть но остаётся
224 298757
>>8756
Так ты ту же самую сцену открыл. Надо в лоад фактори добавить (аппенд) твой шкаф и маты к нему.
image.png1,6 Мб, 2560x1440
225 298758
>>8757
Всё теперь понял. Запеклось нормально, кроме небольших багов на стыках геометрий, но это не существенно и как понимаю ожидаемо.

Вопрос: что такого в той сцене из чего так запекалось? Я даже оттуда все объекты удалил кроме нужного.
226 298759
>>8758

>Вопрос: что такого в той сцене из чего так запекалось?


А вот хуй знает, сам разбирайся. Возможно кстати из за каких нибудь аддонов, у меня так некоторые ломали блендер.
227 298760
>>8759
Ладно, в любом слаучае спасибо. И кстати Extend в Margin не стоит по умолчанию в Cycles. (Blender 3.2)
228 298762
>>8724
1. Экстружн 0,5 метра слишком большой
2. длина луча должна быть больше экстружна, иначе луч местами будет из-за погрешности даже не касаться хайпольки.

Понакрутят блядь чего не понимают…
229 298763
>>8730

>Что мне с ним делать надо?


бля…
А нахуй ты взялся печь, не понимая азов?
Ыыы кнопацька
ЫЫ баке
230 298764
>>8735

> вся западная публика


Только хомячьё.
Умные ребята в это дерьмо не ввязываются.

https://www.youtube.com/watch?v=SIw--Am_Rqs
изображение.png988 Кб, 1399x874
231 298765
>>8741
а вот не факт. На лоуполи сгенеренное может быть более ломанным.
232 298766
>>8744
у тебя там 1 фигура.
С чего на что ты пёк? Какой кейдж?
233 298767
>>8764

>актуалочку


Повесточка же, какие же пориджи дегенераты
234 298768
>>8764

>Умные ребята


Их исчезающе мало же. И вот чем их кормят, например:
https://youtu.be/vp3sXDQanKk

С твоего видоса проиграл, кстати.
235 298769
>>8768

>И вот чем их хомяков кормят, например:



поправился
236 298770
Давайте в этом треде обойдёмся без разоблачений запада.
237 298772
>>8725
У тебя поры кожи не получились
123.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
238 298773
Сап, блендач, как нарисовать 2д картинку на шар, чтоб картинка облегала поверхность и не расползалась? Мой способ пикрил как видите не работает.
239 298774
>>8765
Это то тут причем епте?, анон пек ОДИНАКОВЫЕ лоу, потому что не знает как запеч все маты назначенные на один меш, я тоже не знаю, ты знаешь? подскажи лучше это, подозреваю надо ебаться с микс шейдерами, мб есть более простой способ?
240 298775
>>8773
Ох уж эти проекции
241 298776
>>8773
А прямо в развертку это спроецировать нельзя штоле?
242 298777
>>8776
Можнно внезапно, но там не вижу симметрии для меша как в 3д экране, типо рисовать по X.
243 298778
>>8774

> потому что не знает как запеч все маты назначенные на один меш, я тоже не знаю


Я помню что делал одну развертку, а потом поочереди запекал материалы друг на дружку не очищая текстуру. Но это было давно и в рамках эксперимента
244 298779
>>8778
Тоже гемор.
245 298781
Я убеждён что все нововведения делаются чтобы решать какую-то проблему. Так вот. Как мне например узнать, какую проблему решает определённая функция? Точнее узнать, под влиянием какой проблемы, она была создана.
246 298782
>>8781
На офсайте есть трекер этой хуйни.
247 298783
>>8777
А чо, как в зебре флэтнуть меш под формат развертки не вариант? Раз уж такая функция даже в старпёрском тридэмаксе есть, то в богоподобном молодежном блендере просто обязана быть.
1649075749088.mp4147 Кб, mp4,
1312x720, 0:10
248 298784
>>8783
Подразумевается вот такой трюк.
2022-06-20 19-02-02.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
249 298785
>>8784
Ну дяяя.
Есть кнопочка в аддоне текстулс.

Или можно так
250 298786
>>8773
Или рисовать на кусочке пропорциональной развёртки, или печь с кривой поверхности на кривую.

>>8774
А, вон чо.
Надо будет попробовать. Скорее всего нужно добавить ещё один материал финальный и в него печь сумму. Но я не помню, какие там нюансы, попробую.

>>8784
развернуть как развёртку можно
да, например так, без аддонов >>8785
Но развёртка-то растянутая!
251 298787
>>8783
развёртка растянутая
252 298788
>>8781
Ищешь её на https://developer.blender.org, смотришь обсуждения.
Хотя начальные протекают лично и в чатике. Чатик открытый но со временем стирается теперь.
253 298789
Почему частицы не рендерятся как Гало в Cycles
254 298790
>>8789
Потому что это настройка из интернала, древняя, они вообще нигде так не рендерятся теперь, НЯЗ
255 298791
>>8786
>>8787
В общем ты какие-то колемудеса выкаблучиваешь. Рекомендую пойти НАХУЙ ПИДАР ГНОЙНЫЙ ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ ОЛОЛОЛОЛО Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ ТИБЕ ПИЧОТ в сабстанс пеинтер со своими запросами и там анальный шаманизм наводить.

https://substance3d.adobe.com/magazine/warp-mode-enters-the-new-substance-3d-painter/
256 298792
>>8791
Мимо ответил, но да, принцип верный указал, проекция с кривулины.
257 298794
>>8516
А нужны ли ньюфаги в этом треде? Нет.
258 298795
>>8794
Дык кроме нюфагов кто тут есть-то?
Человека 3 более опытных вроде, судя по ответам.
259 298796
>>8795
Ну вот и не будем плодить
изображение.png61 Кб, 941x509
260 298797
Difference?
261 298798
>>8797
ЗАменяется одной нодой в лице принципл волюм, там это включено уже
262 298799
>>8797
одно отражает, другое поглощает.
263 298802
>>8479 (OP)
Как же хочется нурбсовый кад в блендере.

Кстати смотрите че я вам принес: https://github.com/nkallen/plasticity/
Не блендер конечно, по интерфейсу и управлению довольно близко к блендеру, сейчас опенсурс, но после релиза будет стоить деняк.
264 298804
>>8802
Ну щяс посмотрим
265 298805
А нет, не посмотрим, там не скомпилированая хуета
266 298806
>>8802

>нурбсовый


Что это?
267 298807
что за нурсы
268 298808
>>8806
>>8807
если ты не в курсе, тебе не надо.
NURBS
269 298809
>>8808
Так это сплайны.. В первый раз вижу упоминание CAD специально для сплайнов..
изображение.png8 Кб, 188x139
270 298810
А зачем это вот? Там же треугольники
image.png289 Кб, 654x382
271 298811
>>8807
Вот это вот.
272 298812
>>8810
Именно так и должно быть.
273 298813
>>8812
Чтобы видеть треугольники?
274 298814
>>8807
НеУправляемые Ракетные Системы
image.png1,1 Мб, 675x1000
275 298815
>>8807

>нурсы

276 298816
>>8809

>В первый раз вижу упоминание CAD специально для сплайнов


Это не кад для сплайнов, это кад на сплайнах. Собственно, как и в большинстве кадов, там вообще нет полигонов и топологии, там твердотельное моделирование, а не полигональное.
277 298817
>>8805
В релизах лежат бинарники. Смотри.
https://github.com/nkallen/plasticity/releases
278 298818
>>8816
Тогда это обычный CAD и поверхностное моделирование. Даже Компас в это умеет.
279 298819
>>8818
Ну Plasticity вообще не кад, там от када только нурбсы. Это художественный софт, а не кад. Блендер с новым CAD Sketcher и то больше кад чем это.
А так то да, нурбсовых кадов дохера, вот только таких чтоб от них не тошнило после божественного блендера нет.
280 298820
>>8819

>Блендер с новым CAD Sketcher


Жалко нормальные нурбсы там не завезли.
281 298821
Кад говно для кубов.
283 298824
>>8819
Ну нет. Блендер хорош для полигонаьного моделирования. Для остального лучше что-то типо SokidWorks и нормальных кадов для твердотельного и поверхностного моделирования.
284 298825
>>8821
Потаскай сборки из тысяч таких кубов в Блендере и охуей как это неудобно. Кады не только про моделирование, но и про организацию деталей в сборки, сборок в агрегаты и т.д.

>>8823
Типо такого, да
285 298826
>>8824

>Блендер хорош для полигонаьного модел


Ну да, а хотелось бы и для нурбсов тоже.

>Для остального лучше что-то типо SokidWorks и нормальных кадов


Они все сосут у блендера по ux, удобству, юзабилити. То что в блендере делается несколькими комбинациями на мышечной памяти, в "нормальных кадах" приходится выискивать накликивая по нянюшкам.
286 298827
>>8826

>нянюшкам


менюшкам
287 298828
>>8823
Ну я же говорил кубы ебаные. Особенно третий пик. Как раз задчи для када, хуярить подобный диз.

Где блять интересные фри форм шейпы и флоу?

>Потаскай сборки из тысяч таких кубов в Блендере и охуей как это неудобно



Я лучше в гудини потаскаю.
288 298829
>>8826
Чел.. По удобству и т.д. тут сосет именно блендер. Могу сказать как профессиональный пользователь када.
А UX и визуализация - не задача кадов. Всем на производстве похуй, что модель в каде раскрашена нереалистично. Если нужна картинка, то модель заливается либо в прогу для рендеринга, либо в Блендер и обмазывается красотой уже там.
289 298830
>>8829

>Чел.. По удобству и т.д. тут сосет именно блендер. Могу сказать как профессиональный пользователь када.


Ну а я как другой профессиональный пользователь када, говорю что нихуя подобного, а с точностью до наоборот. Конечно многое зависит и от привычки, но лично для меня, после всех кадов в которых я работал блендер это глоток свежего воздуха, и я просто мечтаю о каде с ux блендера.
290 298831
>>8829

>А UX и визуализация - не задача кадов.


UX это в принципе не задача.
А про визуализацию вообще ни слова не было.
291 298832
>>8804
Ну как? Посмотрел?
292 298833
>>8830
Ну хз. В любом случае я не моделю рабочие детали в блендере, только прототипы и поиск формы.
293 298834
>>8833

>я не моделю рабочие детали в блендере


Аналогично. Это само собой разумеется. Но хотелось бы. А пока что кад в блендере это только мечты.
294 298835
>>8828

>Где блять интересные фри форм шейпы и флоу?


Пчел... Да практически все промышленные "фриформ" предметы которые ты встречаешь ирл спроектированы в кадах. Более того какраз для фриформ нурбсы подходят лучше, чем полигоналка.
Screenshot86.png1,1 Мб, 694x794
295 298837
>>8683
День 49
Добавил пигментацию кожи и веснушки, которые не видно.
296 298839
>>8835
Так блядь это в блендре делать можно или в синеме или в максе или в зебра нахуй нинужон этот специфический кад
297 298840
>>8837
Хули кожа жирная такая? Ты двачера пилишь?
298 298842
>>8839
Ты дурачок что ли?
299 298843
>>8837
Теперь сделай чтобы твоего уродца не было видно.
Ты что реально это говно уже 49 дней делаешь?
300 298845
>>8843
Он их пять одновременно делает. Этот в авангарде, наверное. Там еще тян и орк были. Интересно какие оставшиеся два.
301 298846
>>8845
Да это тролль откровенный, игнорь его. Таких засирал вообще в тематике банить надо.
302 298848
>>8846
Завидуешь что не можешь сделать голову?
index.jpg71 Кб, 800x500
303 298849
Это какой шейдер?
304 298853
>>8846

>тролль откровенный


Я бы так не сказал. Постинг одной и той же башки второй месяц подряд - реально малость подзаебал. И вызывает закономерную реакцию.
305 298855
Все верно.

>>8823
Кубы с цилиндрами.

>>8835
Примитивные сорта лофта/свипа.
image37 Кб, 600x691
306 298856
>>8855

>Примитивные сорта лофта/свипа.

изображение.png465 Кб, 624x421
307 298857
Похоже?
308 298858
>>8809

>Так это сплайны


не всякий сплайн — NURBS.
CAD оперирует именно нурбсами и их математикой.
То есть не в режиме «сделал из нурбсов две полигональные поверхности и ищешь точки пересечения», а «сделал нурбсы взял их формулы, нашёл линию математического пересечения, по ней отсёк оба»
309 298859
>>8858
Пиздец. Гундой даже простой пердеж в лужу может превратить в душный перформанс самолюбования.

Как ты это делаешь? Тебя в детстве на голову роняли или губкой бобом пугали?
310 298860
>>8824

>что-то типо SokidWorks и нормальных кадов


«Нормальные» САПР сделаны для инженеров и постоянного вбивания зависимостей и точных размеров. Для проектирования.

Художнику эта вся душнота с цифрами нифпизду не упала. Он хочет потягать поверхности, максимум покрутить ползунки, подогнать руками или с удобной привязкой формы и забулить, а не дрочить чертежи и цифры.
311 298861
>>8839
Сделай.
Расскажешь потом, как обосрёшься с фасками и ломаными нормалями
312 298862
>>8849
transparent+translucent
313 298863
>>8849
>>8862
Вроде там еще sheen.
314 298864
>>8859
Пиздец. Шизик даже от кавычек-ёлочек возбуждается.
На, поставь себе, и онанируй тихо:
https://ilyabirman.ru/typography-layout/
315 298865
>>8863
Ну так-то да, и диффуз нужен чтобы отражать и глосси/шин нужен, чтобы эффект Френеля был.
Просто я ответил про ключевой эффект.
1647201497795.gif6,2 Мб, 492x360
316 298866
317 298867
>>8839
В полигоналдке ты можешь сделать только приблизительную поверхность состоящюю из плоских полигонов, а с нурбсами точную математическую модель криволинейной поверхности.
318 298868
>>8860
Так че, пробовал уже plasticity?
319 298869
>>8855
Так уж получилось что абсолютно все что нас окружает, не считая органику, это кубы с цилиндрами и примитивные сорта лофта/свипа, вот и приходится это моделить.
320 298870
>>8869

> не считая 90% всего остального


ПИРДАНУЛ С ПАДЛИВОНОМ))))
321 298871
>>8865
Ну остальное очевидно, а шин не так явно.
322 298872
>>8871
Таки да. Кстати шин собираются ликвидировать нахуй. Ибо костыль а в новом принципледе будет не нужен.

>>8868
Ща буду тестить. Так-то у меня MOI вместо сапра. В ней хоть какой-то комфорт, экспорт хороший и никаких «патключаемса к облаку»
323 298873
>>8872

> какой-то комфорт


Ровно до первого бевела чуть сложнее прямой линии без помех в заданном радиусе. Сука, и ведь за неё еще денег просят в отличие от божественного фужона.
324 298874
>>8872
>>8873

>В ней хоть какой-то комфорт, экспорт хороший и никаких «патключаемса к облаку»


>Ровно до первого бевела чуть сложнее прямой линии без помех в заданном радиусе.


>Сука, и ведь за неё еще денег просят в отличие от божественного фужона.



Вот поэтому и хочется нормальные нурбсы в блендере, ведь все остальное сплошные компромиссы.
325 298875
>>8873
Фужен мощнее, на бевелах в разных ситуациях обсирается и фужн и мойка, мойка у меня обсиралась реже. Экспорт в полигоны у фужена пососный и через облако, так что пусть нахуй идут
326 298876
>>8875
И тут ты такой с пруфами.

ВАНГУЮ

> пук кукарек пашол нахуй у тибя пичот

327 298877
>>8874
В Блендере их не будет. Там даже оверлей уёба.
И всем насрать. К тому же сабдив с лимит-сурфейсом это как нурбс только без ограничений по сетке.

А фаски тупо булеаном рубят, кек
328 298878
>>8877

>В Блендере их не будет.


Не будет потому что нет нурбсового математического движка. Надо или полностью перелопачивать то что есть, или вкорячить отдельный только для нурбсов, но это костыль.

>И всем насрать.


Мне вот не насрать.

>А фаски тупо булеаном рубят, кек


Это же костыль заебистый, да и сложную фаску так не сделать.

>Там даже оверлей уёба.


>К тому же сабдив с лимит-сурфейсом это как нурбс только без ограничений по сетке.


Ваще не понял.
329 298879
>>8865
У флага нет френеля
0001-0120.mp41,5 Мб, mp4,
850x540, 0:05
330 298880
331 298881
>>8880
ахуеть я так не когда несмогу((((
332 298882
>>8876
Фужена нет и качать/ставить лень, но, насколько помню, он обсирается вот на такой операции.
Не может сделать арочную фаску в уголке, ему нужна сначала микрофаска в вогнутой части, чтобы от неё веером разворачиваться.

А это элементарная операция
index.jpg7 Кб, 335x150
333 298883
>>8879

> нет френеля


ты чо, сука?! тычоа?!
334 298884
>>8881
Да не рвись ты так.
335 298885
>>8883
Пруфанёшь френель?
336 298886
>>8884
Да не рвись ты так.
337 298887
>>8884
Зашейся уже, истеричка.
338 298888
Это у вас местный дурачек?
339 298889
>>8882
отвалилось
340 298890
>>8885
Возьми ткань и пруфани себе сам.
341 298891
>>8890
Не рвись.
63405034.png90 Кб, 560x403
342 298892
>>8889
то есть фужн умеет только так
343 298893
>>8892
Про оффсет слышал?
344 298894
>>8893
Нет, покаж, может завезли да пофиксили.
345 298895
>>8888
Местная мразота скорее. Хитрый и неглупый, но психопат.
346 298896
>>8895
Пруфанешь что не дурачек? Справка есть?
1643873420194.png34 Кб, 331x307
347 298898
>>8894
Надеюсь ты меня просто троллишь. Незнаючи софта так уверенно вещать о его недостатках, мдяуш.
1579311098554.mp4191 Кб, mp4,
1200x720, 0:08
348 298899
Утомили дедушку. Спать пойду.
изображение.png4 Кб, 451x66
349 298900
Как же заебала эта хуйня.
350 298901
>>8860
Учитесь скругления делать? Интересно у вас тут
16477298993860.jpg122 Кб, 1920x768
351 298902
Неужели для фотореализма нужно чтобы всё было грязно и испачкано в говне? Например если взять свежий, идеальный, только что произведённый продукт с завода и сфоткать его на белом фоне, то фото будет выглядеть как рендер? Вряд ли.
Дело в чём-то другом и я не могу понять в чём.
353 298905
>>8903
Надо просмотреть данную аналитику. Благо я понимаю английскую мову.
354 298907
анон снова вкатывающийся в блендер

крч перехожу к текстурированию шамана но заметил такую штуку в уроках, автор постоянно напоминает что вчерез год два в блендере все будет на нодах и или просто по другому
уроки сняты как раз 2 года назад и вот думаю какой бы курс навернуть после шамана. Есть ли какие-то годные уроки для версии 3.0+?
355 298908
>>8907

>шамана


Посиди просто почитай треды, не надо ничего писать.
в.mp496 Кб, mp4,
540x540, 0:01
356 298911
Я хотел сделать рарный анимированный стиккер, но двач запрещает добавлять свои стикеры. Облом.
357 298912
>>8907

>автор постоянно напоминает что вчерез год два в блендере все будет на нодах


Этот автор никогда особым умом не отличался.
1.png689 Кб, 962x779
358 298913
>>8903
wtf bro?
Стикер584 Кб, 182x102
359 298914
>>8911
Ты просто криворукий. Я вот свой стикер сам добавил. Ты наверное не так оптимизировал его.
360 298915
>>8914
Зайди на страницу "Добавить стикер". Там страница 404. Всё.
image.png46 Кб, 464x611
361 298916
>>8915
Зашёл
изображение.png14 Кб, 605x174
362 298917
>>8916
А у тебя есть пасскод? Потому что меня не банили.
363 298918
>>8898
дык а как оффсет с твоей картинки относится к фаскам? Я этого не пойму.
makro-kolco-brilliant.jpg395 Кб, 2560x1440
364 298919
>>8899
Либо починили. Либо я не верно проблему запомнил. Тыкаться во фужн лень.

>>8902

> то фото будет выглядеть как рендер?


настоящее фото — нет.
1. поверхности будут кривоваты
2. где-то неровные стыки
3. пыль, отпечатки пальцев
4. тончайшие отличия оттенков
5. следы технологических процессов (срезы, сварка, облой, неравное зерно покраски)
6. редкие и сложные эффекты типа многоступенчатого рассеяния с интерференцией на микронеровностях.
7. зерно самого фото

Фото после напидоривания в фш будет выглядеть как рендер по поверхностям, но по цвету будет богаче.

Вот смотри, тут запидорили клеймо, а неровные края и неровности поверхности местами не запидорили, есть варьирующаяся ширина щели между деталями.
И по этим признакам палится реальный объект
365 298921
>>8918

> дык


проиграл
1622119737218.png438 Кб, 811x627
367 298928
>>8918

> дык

368 298935
>>8928
>>8921
ну то есть по сути сказать нечего
.gif51 Кб, 220x272
369 298936
>>8918

> дык

Обоссал2.mp41,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:03
370 298937
371 298938
Не превращайте тематику в /b/
372 298939
>>8938
Двачую. Нехуй Кобозёву мешать душить всех своим чосавэ.
373 298941
>>8939
Не надо проецировать твоё личное "меня проткнули" на это вот "душить всех". Зашейся уже.
374 298942
>>8941
Как метко я снова стрельнул в Кобозёва. Из попы ветерком кстати стрельнул, беги выдувай скорее в форточку.
изображение.png122 Кб, 758x591
375 298943
В мануале встретил такое вот. Как это так? Двойной же свет нельзя
image15 Кб, 267x274
376 298944
Аноны, никто не подскажет по марме - сбивается намалеванный скьюв, после того как подвину какую-то часть модели, он как бы остается видимым и во вьюпорте и на карте, но не работает, нормали снова кривые!
Как нибудь лечится? или это баг версии (у меня 3.0)?
377 298946
>>8943
Можно. Я разрешаю.
378 298947
>>8943
Нельзя. Но если очень надо — можно.
379 298948
>>8942

> Из попы ветерком кстати


дед, съеби обратно в пердоклассники
изображение.png24 Кб, 396x317
380 298949
Зачем этот рафнес нужен? Разницы что-то не могу увидеть
381 298951
>>8949
Разницы на чем?
382 298952
383 298953
>>8951
Вот именно.
384 298955
>>8949
Покрути ползунки тут

https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl
385 298957
>>8949
А она есть, на очень пологих лучах прожектором бахни в тёмной студии, очень сильную разницу увидишь. Как между полированным гипсом и тканью.
изображение.png182 Кб, 1490x357
386 298958
изображение.png251 Кб, 1437x485
387 298959
>>8957
Не только, на прямом свете тоже больше поглощает, как и полагается более шероховатой поверхности
388 298961
>>8958
Правильно было бы greater than, так как 0 это слева, а 1 справа
389 298962
>>8957
Где будет ткань, а где ткань?
390 298965
>>8948
Хер тебе на рыло, водолазик. Буду сидеть тут, а ты будешь пердежи мои занюхивать. Так теперь будет всегда, привыкай.
391 298966
Здесь есть вкатуны в блендер?
392 298967
>>8966
Вкатун с годовым стажем в этом итт.
393 298968
>>8966
Вкатился джва года назад.
394 298970
>>8949
Что-то не могу найти для каких конкретно материалов используется 0, а для каких 1. А я между прочим в английском интернете ищу.
395 298971
>>8970
Не для каких, говорю как унитазник. Всегда на 0.
396 298972
Хотя пизжу, единственный раз когда менял рафнес в дифузе, так это для кожи человека, 0.35
397 298973
>>8972
Вот такой? >>8837
398 298974
>>8973
Да, но это был арнольд рендер древний, когда ссс не было нормального и приходилось всякие компенсации костылить. Рельно почти ни где не вижу, что б использовали рафнес в дифузе.
Хотя это и "физ корректно" типа будет.
399 298975
>>8974
Сейчас у тебя фотореализм?
400 298976
Cап рубрика тупых вопросов.
в общем задумал я сделать гифку с персонажем и что бы он крутился на 360 на хую и..... тут вот такой вопрос.. а что должно именно вращаться? камера или сам персонаж?
401 298977
>>8975
Он и тогда у меня уже был
402 298978
>>8976
Если хочешь чтобы тень на персонаже не двигалась, то камера.
403 298979
>>8977
Это ложное мнение. Фотореализм людей получается только у единиц
404 298983
>>8976
Надеюсь, ты будешь делать членодевку с конским хуищщем?
405 298990
>>8967
>>8968
а есть какой щас профит в этом?
я думаю модельки делать и свою игру пилить еще
но это язык какой то изучать придется... впрочем так и есть
406 298992
>>8990
Я раньше делал простенькие пропсы и модельки окружения для одной мобильной дрочильни. Но потом надоело и забросил.

> я думаю модельки делать и свою игру пилить еще


Сам не потянешь, если это конечно не будет мусор по типу того каким стим завален
407 298993
>>8990

>я думаю


ой все, иди нахуй.
408 298995
>>8992
надеюсь, что нет.
ковырять вечерами. в стиме есть годнота, но как это разгребать, простите?
а что с мобилками случилось?
>>8993
ну так с любым начинанием. талантов то нет никаких.
409 298996
>>8995

> а что с мобилками случилось?


Я уже и не помню из-за чего посрались. Помню что главные шишки забили хуй на моё, и других тестеров мнение. Вот и разошлись
Screenshot95.png1,1 Мб, 1364x688
410 298997
>>8837
День 50 и 51. Учился меньше потому что впервые за несколько месяцев работал. Но зато вместо худи как в видео сделал свое собственное. С камуфляжем и другим цветом внутренней части.

А теперь работать...
411 298998
>>8997
Камуфляж для вулканологов.
Screenshot96.png354 Кб, 786x240
412 298999
>>8998
Оригинал
413 299000
>>8997
>>8999
Сейчас набегут и скажут ряяя это другое камуфляж не такой должен быть. Просто не обращай внимание.
414 299001
>>9000
два чую етот челлик рили лутшый в треди тупа топ
415 299003
>>9001
Да не рвись ты так.
416 299004
>>9003
Да не рвись ты так.
417 299005
>>9000
Пиздец ты больной.
Ну как бы да, это не камуфляж и что такого? Глупо было бы упрекать, тем более в оригинале такой же рисунок. Но защищать от воображаемых атак еще глупее.
418 299006
>>9005
Просто не рвись.
419 299007
Решил вкатиться в этот ваш блендер, что скажите о курсах Kaino? Опробовал его бесплатный курс, чуть ли не единственный, где человек реально пытается объяснить, что он делает, а не тупо жмёт на кнопки, пока не получится результат. Стоит ли покупать платные его курсы, или пустая трата денег?
420 299008
>>9007
иди нахуй курсодебил
421 299009
>>9008
Чем порвался то так сразу? Уж извини, не любитель месяцами методом тыка ебучий бублик делать
422 299011
>>9009
Что не так с бубликом? Или с тобой.
423 299012
>>9009
На ютубе один художник хвалил. Поищи на трекере, если понравится можешь купить.
424 299013
>>8976
Чел ты…
Что хочешь, то и верти.

Но вообще я бы вертел персонажа под удачно выставленным светом, а свет не вертел.
425 299014
>>9007
Для нубасиков приличный курс.
На торрентах есть.
426 299015
>>9008
Блядь в разделе вообще модер есть?
427 299016
>>9015
Да. Какой-то из токсиков.
428 299017
Автор канала "ПРО ИЗО" и есть модератор.
429 299018
>>9017
Нет, иначе я бы побанил разводящих срач и /бэ.
430 299019
Как отсоединить один полигон от другого? Без Separate.
431 299020
>>9015
Двачую, надо банить вот этих толстых уебков "вкатывальшиков"- >>9007
432 299023
>>9018
А как тебя можно называть, когда нужна твоя помощь?
433 299025
>>9018
Если бы ты был модератором, то первым делом был бы обязан забанить самого себя за тупость и токсичность.
Снимок.JPG11 Кб, 366x307
434 299027
Так френель или фейсинг. Сука, зачем так путать. Сказали же что у всего есть френель, так пускай и будет френель. Но выясняется теперь что у всего есть фейсинг
435 299028
>>9018
Бодливой корове боженька рог не даёт.

И правильно делает, таких уёбков нужно вообще в газовой камере травить.
436 299029
>>9019
Через Y. Или это не то?
image.png1,4 Мб, 1920x1056
437 299034
>>9027
сырой написанный через анус бесполезный кал
438 299036
Кто понимает про микрограни и рассеивание? Подскажите.
439 299037
>>9023
Пряником/Бзикариусом/Вячеславом.

>>9025
Возможно.

>>9028

>не даёт


ахахах.
Даже заявку никогда не подавал, зная, что модерам тут не платят.
440 299038
>>9037
Ты пряник?
441 299039
>>9027
Фэйсинг это просто мера неколлинеарности вектора взгляда и нормали поверхности. Простыми словами «насколько полого ты смотришь на поверхности»
Функция Френеля не так линейна.
изображение.png4 Кб, 184x55
442 299040
>>9038
Да
443 299041
>>9028

>Бодливой корове боженька рог не даёт.


Дед, ты чего на двощах забыл?
flame.jpg41 Кб, 1414x921
444 299042
Создание огня в блендере: ожидание и реальность.
Макро.jpg646 Кб, 3000x1000
447 299045
>>8919
У тебя на примере очень обработанное фото, там не просто замазывали, а глубоко ретушировали, в том числе меняли камни, элементы камней и крапаны закрепки, даже в тех местах с неровными поверхностями, которые ты подчеркнул в сообщении.
Вот так примерно выглядит ювелирка в макро без всяких там манипукляций миксербрашем.

Ну и нужно понимать, что глаз - это не макрообъектив.
448 299046
>>9037
Нихуя у тебя там ГОРДЫНЬКА вперемешку с ОБИДКОЙ, лол. Такому клоуну банхаммер никто в жизни не даст, даже если ты отсосешь за него и жопу подставишь. Такая шизня обычно сама в бане чалится.
449 299047
>>9046
Так это у тебя обидка, все пытаешься задеть
.png229 Кб, 900x745
450 299048
>>9047
ето ти
1653397156342.png107 Кб, 487x500
451 299049
У Сюзанны в 3.2 вылезли глаза
.webm6,6 Мб, webm,
334x500, 3:15
452 299050

> провоцируешь поссать себе на ебло



> на ебло ожидаемо ссут



> АААААИИИИИИИИРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ



> ВЫ МНЕ ЗОВИДУИТИ



> Я БЫ ВАС ВСЕХ ЗОБАНЕЛ



> УУУУИИИИИИ ХХХРРРЮЮЮЮЮЮЮ

453 299051
>>9050
Иди пончик модель.
.jpg977 Кб, 939x1296
454 299052
>>9051
Как раз занимаюсь этим параллельно еще 9000 открытых работ.
455 299054
>>9052
Это буханочка-тян?
456 299055
>>9052
Ватник шелковый, что ли?
457 299056
>>9029
Не. Мне V нужно было, Rip vertices.
.png399 Кб, 640x480
458 299057
>>9055
Ватник - это ты. А предмет одежды называется телогрейка.

Теперь можешь порваться со всей силы и устроить цирк с семёнами, даю добро.
459 299058
Кстати, круто у меня получается гундосить? Достаточно ЧСВ?
460 299059
>>9057
Это синонимы.
На фото складки неглубокие. Они больше на вмятины похожи. Вата и строчка не дают сильно складываться. А на модели местами вату как будто внутрь забыли положить.
461 299060
>>9059

> Это синонимы.



Хуйню несешь, ватник.
462 299062
Расскажите мне про микрограни.
1626091705653.png315 Кб, 1668x488
463 299063
Откровения Кобозёва.
464 299064
Бленданы, подскажите пожалуйста, есть ли в программе модификатор, который имитирует действие парента?
Т.е. я не хочу парентить, а хочу модификатором привязать локейшн / ротейшн и скейл одного объекта к другому и его уже двигать.
465 299065
>>9064
Constraints
466 299066
>>9065
Спасибо, то что нужно.
1534587027966.png12 Кб, 540x143
467 299067
>>9063
А вот на чём Славка спалился. Пик стронгли рилейтед.

Так же рекомендую обратить внимание сюда >>8864

Таки и в самом деле губкой бобом пугали, лул.
468 299068
>>9067

>спалился


Лол. Это скорее ты выдал свой возраст. Бирман был в нулевых популярен, когда в рунете было 3.5 блога. Тогда многие на эту типографическую ерундистику надрачивали.
469 299069
>>9068
Да поздно уже жопкой крутить, славунь. Безотцовщинка ты, тёлками воспитанная. Теперь всё предельно понятно, почему ты ведешь себя как тёлка. Ты и есть тёлка, вернее даже бабка, кхе кхе кхе.
1514260731273.jpg26 Кб, 604x371
470 299070
ДИКТУЮ НОВЫЙ ПОЛОЖНЯК

ОТНЫНЕ ГУНДОЙ БОЛЬШЕ НЕ ГУНДОЙ

ТЕПЕРЬ ОНА ЧЛЕНОБАБКА
471 299071
Возможно ли смоделировать 3д облака на небе? Они же так далеко от нас, что когда мы двигаемся, они стоят на месте. В блендере же ты так далеко не поставишь облака. А если близко поставить, то они будут двигаться
472 299072
>>9071

>В блендере же ты так далеко не поставишь облака


Что мешает?
473 299073
>>9072
Движок
474 299074
>>9073
А если масштаб уменьшить?
475 299075
>>9071
Видел давно видос где меш присобачили к пустышке, а ту в свою очередь - к камере. И меш двигался вместе с камерой.
476 299076
Только отправил пост, как сразу вспомнил что за видео. Капец у него микрофон на хуй похож.

https://youtu.be/hnLsktA4gmY
untitled.png525 Кб, 960x540
477 299077
Попробовал создать высокохудожественное небо с помощью блендер. Оцените с жёсткой критикой.
0001-0100.mp4463 Кб, mp4,
960x540, 0:04
478 299078
479 299080
>>9077
>>9078
Ну дрянь, чо.
480 299081
Я блядь заебался. Делал пушок на худи, в солид моде все видно, в материал моде все видно, а в рендер вью и на рендере их не видно. пиздос блядь, ебаный кусок говна, а не программа. Еще не было ни ордного урока без одного-двух таких косяков. Был еще косяк с неравномерным распределением волосков, кое где их принципиально нет, даже инструктор не нашел решения. Великая софтина блядь. Одежду к следующей модели я буду делать в марвелоус дизайнере, потому что это несерьезно блядь. Правильно тут писали, не надо этот кусок говна использовать для симуляций.
481 299082
>>9081
Тридцатиминутный гайд я проходу за час, но на один такой косяк уходит 3-5 часов. В итоге один урок - это один полный рабочий день. Ебаный кривой кусок говна.
482 299083
>>9078
Слишком дырявые
483 299084
>>9081
Ты что-то успустил. Пересмотри и заново повтори за тренером.
484 299085
>>8976
Внутри персонажа создаешь невидимый куб. К нему привязываешь камеру и вращаешь именно вокруг него, а не вокруг модели. Куб создается через create emty - cube empty

Я так камеру вокруг своего лысого вращаю когда ракурс для рендера выбираю.
485 299086
>>9084
Пересмотрел и повторил. У тренера СОВЕРШЕННО другие настройки размеров волос. В сотни раз больше чем у меня. С какого хуя так произошло ни один человек во вселенной никогда не узнает, включая создателей хуендера. Баг с пустыми зонами ни тренер, ни я не решили.
486 299087
>>9086
>>9081
>>8997
День 52. Попытался рендерить пушок на худи. Ничего не получалось потому что у меня должен стоять диаметр волоса 14 см чтобы волоски было видно (!!!). У инструктора таких проблем нет. Я ебал-страдал. Волоски распределились неравномерно, островками. У инструктора так же, как править он не знает. Никогда больше одежду в этом говне делать не буду.
487 299088
>>9085
слышь, а это хорошая идея. я как мудак создавал путь через курвы, кек.
488 299089
>>9088
Даже не так. Камеру привязать к кубу и вращать куб. Камера будет вращаться идеальной вокруг модели.
489 299090
>>9087
14 см диаметр корня всмысле или ты про длину?
А на обычной Сюзанне у тебя как эти же настройки выглядят?

А неравномерно они у тя потому, что распределение от плотности сетки зависит, а не от площади меша.
Попробуй в Children -> interpolated поставить, тогда будет пытаться именно по площади раскидывать + потомков генерить между.
490 299091
>>9081
>>9087
Ты как всегда лучше всех в этом треде, критиковать совершенно не за что.
491 299092
>>9090

>14 см диаметр корня всмысле или ты про длину?


Да, диаметр корня. Если поставить реальный, то волосы исчезают из рендера.

>А неравномерно они у тя потому, что распределение от плотности сетки зависит, а не от площади меша.


Нет, не из-за этого. Стоит именно интерполейтед. Волосы начинают расти в обратную сторону если сзади другой меш. То есть там где вскладки ан воротнике. Вот хорошо видно.
492 299093
>>9091
Да не рвись ты так.
mnk.png520 Кб, 1288x927
493 299094
>>9092

>Волосы начинают расти в обратную сторону если сзади другой меш.



Им вообще должно быть пофиг на другие меши, они по нормалям растут же.

А по диаметру вообще не особо видно, что влияет диаметр - попробовал с настройками по умолчанию что с 14 см, что с 0.1, что с 100 - выглядит одинаково

Но вот да, даже на мартышке на ушах ломается, на тонких местах и складках волосы на некоторых полигонах внутрь растут без какой либо логики.
494 299095
Дебилы, блядь... Тернэраунд сделать не могут. Нахуя камеру-то двигать, идиоты? Настроили сцену с источниками света и вращайте их. Не хотите вращать источники - не вращайте их. По кой хуй с камерой-то ебаться, а?
untitled283.png1 Мб, 1080x1080
495 299096
>>9094
Вот, засадил бахчу арбузами вручную натыкал волос. Стало равномерно.
496 299097
>>9095
С камерой нужно ебаться если ты поврощал сцену вокруг объекта, нашел хорошее освещение и хочешь посмотреть на модель под разными ракурсами, не меняя освещение. Смысл есть, не пизди. И это очень, очень легко настраивается. Я стралочи влево-вправо жму чтобы камера вокнуг головы по заранее назначенным точкам скользила. Занимает минуту, работать потом кайф.
497 299098
>>9095
Динамика на статичном объекте выглядит излишней. Поэтому когда ты вращаешь камеру, у тебя всё, включая тени, статично. Объект становится гармоничным. Другое дело когда у тебя анимированная модель. Тогда динамичные тени будут выглядеть уместно.
498 299099
>>9097
>>9098
Цепляете все кроме камеры на пустышку и вращаете ее. Цепляете только свет на пустышку и вращаете ее. Цепляете только модель на пустышку и вращаете ее.
Вы в натуре уебаны, если этой элементарщины не знаете и на ходу выдумываете ебанутые системы при том, что все давно прочухано. Камеру они тут теребить собрались, бараны.
ща начнется шепелявый писк блендеродебилов: "уииии!.. пакоши сваи ляботиии!... ииии!..."
499 299100
>>9099
Ой ебанат...
500 299101
>>9100
Это вся аргументация на какую ты способен? Ожидаемо.
501 299104
>>9101
У меня есть доказательство, что ты не прав. Но если я тебе расскажу его, то ты станешь умнее. А мне это не нужно, так как ты агрессивен.
502 299105
>>9104
А мне расскажешь? Я не агрессивный. Но тоже не вижу особой разницы меду вращением камеры и вращением всей сцены вместе со светом. Хотя крутануть одну камеру тупо проще чем связывать крутить все остальное.
503 299106
Лел, чмоня-эксперт даже простое вращение модельки перед камерой смог превратить в квантовую физику. И ведь с ним на полном серьёзе кто-то спорит. Ебанутые.
504 299110
Ебать с кем я сижу. Даже вращение камеры через жопу делают.
505 299111
>>9069

>Безотцовщинка ты, тёлками воспитанная.


90% двача, хули доебался до Славика, он тебя проткнул?
506 299113
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
>>299112 (OP)
>>299112 (OP)
>>299112 (OP)
507 299114
>>9113
Суетливая мудила, тут тебе не /б можно изи чилить в тредике до 1000 постов.
Репорт пидараса, аватарку.
508 299115
>>9111

>до Славика


Если бы он еще угадывал Славика, а то у него половина треда Славик.
509 299119
>>9114
Это ты пидарас, если хочешь чтобы тред утонул.
510 299125
>>9045
Я в курсе, как она выглядит.
Однажды подрабатывал на обработке.
Я и сказал, что это отпидоренное фото и привёл пример, что даже если напидорить фото, оно будет не совсем как рендер.

>>9049
Оно ж всегда так было, под сабдив.

>>9057
Не всякая телогрейка ватник так-то.
У прадеда моего, например, кроличья была. Разводил он кролей.

>>9063
Я ж говорю, уже от ёлочек возбуждаешься.
Вместо того чтобы детектор починить и принять мысль, что я тут не дежурю 24/7 как ты.

>>9068

>на эту типографическую ерундистику надрачивали.


Долгое время верстал тексты и осознал, насколько уебански выглядят дюймы вместо кавычек и минусы вместо тире. Но вбивать с альтом всё — тоже максимально тупо, если не в печать.

>>9094
а можешь поподробнее зазумить где они не по нормалям?
511 299126
>>9105
Крутить камеру + светильники проще и логичнее.
Разница на самом деле есть: у вращающегося объекта нормали в мир пересчитываются, а у статичного нет.
512 299128
>>9125
Зачем ты опять порвалась говнистой простыночкой, членобабка? Можешь вообще не приходить сюда и рваться больше не придётся. Почему ты такой тупой и продолжаешь возвращаться за новой порцией мочи в ебало?
513 299129
>>9128
двачую
514 299130
515 299137
>>9119

>тред утонул.


Значение знаешь, рачок?
516 299138
>>9137
члено бабка
517 299141
>>9137
Нравится, не нравится, терпи, моя красавица.
вон тому пизды.jpg88 Кб, 720x544
518 299193
519 299194
>>9193
Проигрываю с того что у тебя на компе есть специальная папка с готовой картинкой из советского фильма с названием вон тому пизды точка жипег на которой написано дайте вон тому пизды шрифтом impact
image.png837 Кб, 1526x1080
520 299239
В том году постил крота и лягушку, теперь вот сделал домик.
Как и говорили аноны, та работу сгорела, но я все равно работаю в 3д, в местечковой конторке за бабок поменьше, но все еще в бизнесе..
521 299241
>>9239
Уютненький, только тот квадратный ромб на ближней балке слишком в глаза бросается
522 299267
>>9239
очень узкие пробеленные фаски не коррелируют с общим крупным масштабом элементов.
523 299361
>>9194
Напоминает мне шизиков в дурке, им лишь бы повод оподливиться.
524 299428
>>9361

>Напоминает мне шизиков в дурке, им лишь бы повод оподливиться.


А че, картинки с такой надписью не нашлось?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 11:46.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски