Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября в 05:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png674 Кб, 1252x554
Blender Thread #239 318838 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.4.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>317757 (OP)
2 318842
>>18838 (OP)
Такое и в 2017 можно было сделать.
3 318843
блендер говно.
4 318844
>>18843
А что не говно? Гудини?
5 318845
>>18844

>А что не говно?


Для анимации синема + октан/редшифт + ае для поста. для моделинга мая. гудини для симуляшек. а блендер... говно без задач.
6 318847
>>18845
Что скажешь барину, который у тебя затребует лицензии со всего это списка?
7 318848
Почему все изменения от текстурной кисти исчезают, когда я выхожу из скульптинга в лейаут?
8 318850
Мой первый рендер в жизни
Стикер191 Кб, 512x512
11 318853
>>18850
>>18851
Бля всмысле я случайно в 4к рендерил?

О я ебу, а я то думал, почему это сцена рендерилась 20 минут
12 318854
>>18845

>для моделинга мая


Ебнутый
sage 13 318855
>>18848
Потому что модификатор мультиреза для вьюпорта стоит 0.
14 318857
>>18847
Не затребует. Такие барины, которым не похуй на лицензию, сами тебе ее прредоставят
15 318858
У вас свинофил в треде завелся
16 318859
сап, первый раз вижу в жизни пример того что мне надо сделать в блендере, но не знаю как это сделать. помохите с анимацией.
как это вообще делается?

https://www.youtube.com/watch?v=gGVPy1cnsN4
17 318875
>>18859

>как это вообще делается?


Ну это пружина
Наверное так
https://youtu.be/-Xgw-mutOv4
18 318883
Как сделать кольчугу на персе, но что бы она не просто на нем лежала, а со складками и нужно ли под кольчугу делать другую одежду?
tbrenderViewport.png5,1 Мб, 2560x2048
20 318885
Можно снова полгода ничего не делать
tbrenderViewport.png5,1 Мб, 2560x2048
21 318886
22 318887
>>18886
Додедал наконец то, можно еще полгода ничего не делать
23 318889
>>18885
>>18886
пиздато -пиздато

>можно еще полгода ничего не делать


не понял :/
24 318890
Как можно разобраться с этими лишними вертексами, чтоб были квады? И нужно ли оно вообще, или в таких местах, где сердцевина, можно забить?
1678353783875.png145 Кб, 875x542
25 318891
26 318892
>>18890
А нужно или нет зависит от задачи. Если под сабдив, то на плоскости можно трисы. На шейдинг итоговой модели смотри
27 318893
>>18890
Да кстати, как вариант
28 318895
>>18891
>>18892
>>18893
Спасибо
29 318899
Где можно найти какое-нибудь тело человека для разного использования под Блендер? Нужно чтобы разные позы делать например под одежду в марвелосе.
30 318903
>>18850
>>18851
>>18852
>>18853

Начал /б/роню. Рейт
31 318905
>>18885
Ты же просто курс повторил... Хотя бы свой телек делал, а не как у автора.
32 318908
>>18889
для себя что то редко в портфель делаю..
image.png552 Кб, 1566x927
33 318909
Вдохновившись формами близняшек атомного сердца, делаю свою роботизированную сосочку.
35 318916
>>18909
Мой мандалорец солдат изнасилует твою сосочку. Готовься.
36 318918
Куда лучше вкатиться для создания сетиков для доты?
37 318920
>>18918
В 2013й год.
system.png123 Кб, 2560x1380
38 318925
Собрал новый комп, карточка 3080 Ti, блендер новый.
Взял готовую библиотеку растений, один куст воткнул в сцену, лампочку и плоскость для падающей тени, рендер Сайклс.
И начал эту простую сценку крутить-зумить в пререндере.
Из компа пошел гул/шум неслабый, видимо видяха шумит во время рендера.
Так и должно быть и карточки так шумят? Или я что не так делаю?
Скрин с настройками, мб что пофиксить там?
Думал потише будет, а шумит, как будто я стресс тест гоняю. Сцена ведь простая вроде.

Я пока только в Ведьмака на маскималках гонял, там шума никакого нет, игрушка правда не новая.
39 318926
>>18925
upd
В CUDA снял галку с видяхи, и поставил на проц - гул такой же стоит при рендере.
Кстати, надо 2 галки ставить и проц, и видяху, или только видяху оставить как по дефолту было? А OptiX нужен?
Знатоки настроек, подскажите, будьте добры
40 318927
>>18926
Оптикс предпочтительнее для новых видях. Куда для более старых моделей без ртх.
41 318928
>>18927
Спасибо. Сейчас гуглил и где-то было написано, что в оптиксе для сайклса могут быть ограничения какие-то по ренедру (не все рендерит что ли, не понял)
Это актуально для свежей версии блендера?

А про гул что-то можешь сказать, когда кручу сценку во Viewport Shading? Это норма?
42 318929
>>18925
>>18926
>>18928

Ты проверь сначала точно, что у тебя гудит. Винты на видяхе или в корпусе. У меня 3070 i7 11k, комп тоже всегда гудел при кручении сцены. Оказалось, гудели выдувные винты на СЖО процессора. В биосе стояла мощность под 70% при температуре 50 градусов процессора. Переключил рендер на GPU с CPU compute и изменил кривую вентиляторов СЖО в биосе на более тихую. Теперь даже при рендере в 4к компьютер не гудит.
Все еще гудит при загрузке игр и открытии второй вкладки хрома
43 318930
>>18929
Алсо, сегодня по той цене, за которую я брал свою сборку, можно было бы взять сборку на 3090 или 4080. Переплатил почти в 1,5 раза из-за майнеров да я лох
44 318931
>>18920
ясно,токсик
45 318932
>>18931
хуёксик
46 318933
>>18932
И то правда
47 318936
>>18838 (OP)
Палю годноту, курс Cinematic Lighting in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=XTrZyOXeqZg
Очень короткие видео, очень быстро всему учишься. Доступно на рутрекере.
48 318937
>>18936

>очень быстро всему учишься


что-то ты не особо научился
49 318938
>>18936

> Доступно на рутрекере



> не кидает ссылку



Ты либо оформляй, как следует, либо вообще не пиши
50 318939
Так, меня эта сраная 3060 с ее экономией энергии уже доебала. Рендерит, ренедерит минуты две и блядь засыпает. Нужно камерой вращать чтобы эта сука проснулась. Такой пробелмы конечно нет в играх, там она ебашит по полной, а тут время от времени засыпает и ее надо "будить". Все настройки стоят какие положено, но сука все равно засыпает. Приче мэто случайно происходит, с тем же мышонком я на ночь ее оставлял видео рендерить и она работала на одних и тех же оборотах.
Screenshot259.png56 Кб, 1225x382
51 318940
>>18939
На че этой суке столько памяти блядь?
Screenshot260.png1,2 Мб, 1119x877
52 318941
>>18939
>>18938
>>18940
Два раза перезагрузил комп и она отрендерила файл за 4 минуты, хотя до этого хотела это делать 9 часов. Так я и анимацию сделать могу.
53 318944
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я налажал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
54 318945
>>18944
А сколько у тебя их? На экран не выведено.
55 318946
>>18945
на первом скрине слева снизу PolyCount
56 318947
>>18946
Вообще ерунда, может 20К на фигуре быть.
57 318948
>>18947
Круто, спасибо анончик.
58 318949
>>18941
Поработала и снова сдохла. Ебаная энвидия, ну почему когда у меня была "тупая" 1060 она всегда рендерила за одно и то же время, а ебаная "умная" 3060 рендерит за сколько ей хочется, Вот уже в 6 раз пытаюсь рендер запустить, пишет "осталось 36 часов" и умирает нахер. Я хочу поставить рендер и пойти гулять как раньше, но эта сука меня не отпускает.
59 318950
>>18949
Хуй знает, но так не должно быть, что у тебя карта умирает во время рендера. Я конечно тот еще спец, но может что-то с картой (не с моделью 3060, а именно с твоей картой, брак например) или дровами.
60 318951
>>18950
Ну в играх же все норм
61 318952
>>18936

>Палю годноту


Почему у тебя тогда получилась безконтрастная блеклая хуйня? И да зачем вообще тебе рендерить это, если у тебя материал будто из дешевого китайского пластика.
62 318953
>>18941
Выдели как нибудь рцки, они сливаются с задними деталями
63 318954
*руки
64 318955
>>18953
Камеру подвигаю.
65 318956
>>18941
Чот кожа и камень одинаково отражают. Ты уверен, что так должно быть?
66 318959
>>18956
Рожа помокрее как бы
67 318960
>>18929
Спасибо большое, вроде разобрался - во вкладке рендера переключил рендер на GPU с CPU и стало норм.
Я-то думал, что достаточно в preference в CUDA чтобы галка видяхи стояло и все, будет автоматом на видяхе считать, а тут оказывается еще в настройках рендера выбирать нужно.
Выходит в проце гудит. С настройкой вентиляторов лень заморачиваться пока что, вроде пока и так нормально работается теперь.
Я кстати тоже слажал и взял свою карту на 70 иил 100к дороже на пике цен. Да и пофиг, все равно комп собрал и доволен, хоть работать можно теперь.

А во всяких Киберпанках на максималках гудит во время игры?
Я еще не тестил в требовательных играх.
68 318961
>>18956
Это не кожа, а пластик покрашенный под кожу.
69 318962
>>18960
Я еще не играл в Киберпанк, но эта крайне неоптимизированная параша стабильные 60 фэпэсов на максимальных настройках без всяких даунсс выдает только на 4090

Я прошел Метро Исход и Doom Eternal на максималках с лучами в комфортных 72fps (половина частоты обновления монитора) без просадок от начала до конца, и комп не гудел, даже до того как я изменил настройку на тихую. Но это последние две оптимизированные игры с лучами, дальше только кал идет.

Я уже и не надеюсь в новые игры хотя бы на максималках даже без лучей поиграть. Sons of the Forest и Говнисто протокол у одного стримера тормозили до 40fps и вылетали на 4080. Разрабы охуели в край
70 318966
>>18936

>очень быстро всему учишься


Сказал скуф инвалид, который больше года лепит эту всратую хуйню.
71 318967
>>18962
Оптимизация потихоньку становится забытой технологией древних.
72 318968
>>18966
Он молодец что-то делает, а вот ты только сренькаешь, дегрод.
73 318969
>>18966
что за гнилой базар
74 318970
>>18936
Спасибо, братиш.

А посоветуйте ещё на свой вкус пиздатых курсов где-то с переходом elementary-intermediate
75 318972
>>18968
Лучше бы не делал.. если честно...
76 318974
оцените фембойчика, какой цвет волос лучше?
151713254511225114.jpg6 Кб, 223x250
77 318975
78 318976
>>18972
Так ты и так ничего не делаешь, чмо ебаное. Хули тут забыл вообще?
79 318977
>>18975
Да, реально хуета, я немного пофиксил, но он все равно немного на братьев Богдановых похож
80 318978
Аноны из России есть? Как зарабатываете?
81 318980
>>18976
Я делаю. Я сренькаю тут, я поддерживаю жизнидеятельность этого треда и доски.
>>18978
3d это для души, а не для зароботка. А с сосанкциями это вообще стала бесполезная залупа для русского человека и частично для белорусского человека потому что их так анально не засосанкционировали
82 318982
>>18977
покажи лицо с нижнего ракурса
83 318983
>>18982
Вот снизу и сбоку. Вышло вообще не так как я хотел, наверное буду переделывать с нуля.
84 318984
>>18983
Я не супер спец, сам сейчас бошки задрачиваю. Лицо вроде слишком плоское, снизу все линии должны быть округлыми. Шея уходит вниз прямо, а должна под наклоном, ухо точно слишком близко к ебучке. Под веком нет нижней складки и нет выраженной глазницы кости черепа поэтому он и выглядит как после неудачной операции по омоложению. По телу сам еще зеленый в плане анатомии, но тут точно не хватает четко выраженых ключиц.
85 318985
>>18984
Блять, я супер хуёво нарисовал, сорян. Но по тексту всё верно описал.
86 318986
>>18984
А, точно, я реально с веком сильно накосячил. Щас изменил и сразу вид намного лучше стал.

Спасибо, анон, что так подробно расписал. Сейчас буду по твоему гайду переделывать.

>тут точно не хватает четко выраженых ключиц.


Над телом я особо не работал. Все равно оно будет покрыто 3 слоями одежды в марвелусе.
87 318987
>>18986
Не, чел, не вздумай по моим советам лепить, у меня самого еще полигоны на губах не обсохли. Вот посмотри лучше более опытных людей.
https://www.youtube.com/watch?v=oY9XybQRxzQ&ab_channel=SpeedChar
https://www.youtube.com/watch?v=L5i6SM07DHk&ab_channel=SpeedChar
image.png306 Кб, 1478x862
88 318988
>>18986
Забыл еще добавить, что лучше начать лепить заново и сделать несколько версий голов. Сам охуеешь, когда вроде делал все тоже самое, но всегда получаешь другой результат.

Асло зацените задние формы робо-сосочки.
89 318989
>>18987
>>18988
Спасибо, анончик. Завтра буду практиковаться по видосам.

>Асло зацените задние формы робо-сосочки.


ох ты ж ебаный.

А ты с этими модельками что-то потом делаешь? Ну всмысле ретопологию, текстурирование, риггинг. Или просто так скульптишь?
90 318990
>>18988
Скульпт-ретоп-текстуры-риг и готовое выкладываю на скетчфаб. А потом начинаю нового перса.
изображение.png172 Кб, 400x400
91 318991
>>18990
Ты не подскажешь какие-нибудь курсы по созданию персонажей? От скульптинга до текстурирования и риггинга. кроме Crimson Ronin'а

Я бы хотел сделать просто стилизированного персонажа без сильной детализации.
Я сейчас вот этот курс прохожу, но он что-то вообще не очень.
https://www.youtube.com/watch?v=CL-rfgyUWzY
92 318992
>>18991
Сам планирую пройти курс от кореечки. Мне нравится как она делает девочек.
Лови 55 гигов контента
https://mega.nz/file/yZJ00CRQ#zJIGPkRu6anppggdCP5qZDyFIg05_6QjdYx3we-EoHA
93 318993
>>18992
ВО! Я как раз такой стиль хочу делать.

Спасибо тебе большое за помощь, анон. Очень выручил.
94 318994
>>18992
а чо за корейка? я не буду скачивать твой файл, в друг там вирус и ты узнаешь что я дрочу на копро гей порно.
95 318995
Как отключить Select сквозь меш? У меня X-Ray режим отключен, но Box Select все равно выбирает вершины с обратной стороны меша вместе с нужными вершинами.
image.png39 Кб, 1309x354
96 318998
>>18994
Да не качай, мне похуй. Можешь с персии сам забрать

>а чо за корейка?


https://www.youtube.com/watch?v=bCMG_ZZ3d4E&t=20s&ab_channel=Coloso-%EC%BD%9C%EB%A1%9C%EC%86%8C
инсту её сам найдешь
97 318999
Сейчас прочитал статью, что оптимизация полигонов мешей в случае геймдева не нужна и только тратит лишнее время. Типа если ты сделаешь модель на 1000 полигонов меньше, прироста производительности игре это не даст, и время будет потрачено впустую.

мнение?
98 319002
>>18999

>мнение


На объекты фокуса сейчас бюджет поликов большой, текстуры один хуй больше отжирают. Но это не значит, что на какой-нибудь всратый пропс тебе дадут этот касарь поликов дополнительный. Техартист макакам похуй на твое низкооплачиваемое время.
Но так да, со временем и развитием инструментов и движков ретоп останется для анимаций, сабдива и деформаций.
Хотя опять же, конкретно ты скорее всего попадёшь на какие-нибудь мобилки, где совсем иная ситуация.
99 319003
>>19002
Там про мобилки тоже упоминается, типа современные мобилки тоже достаточно мощны.
100 319004
>>19003
Чел, на этой моделе 15к трисов. Я не мобилкогеймер, но качественнее моделей не видел там. Зачем бы им изъебываться с таким поликаунтом, если мобилки достаточно мощны?
Ты как бэ не забывай, что большинство потребителей такого контента сидят на всяких 600/700 снапах и подобном, а далеко не на флагманах.
101 319006
102 319007
>>19004
Там не в этом дело, если я правильно понял. Там суть в том, что моделька в память загружается только один раз и потом с помощью батчинга одна и та же моделька используется для отрисовки множества одинаковых объектов.
103 319010
Работает. Пишет код на вексе без ошибок.
Блендерячий пистон вообще нихуя не понимает.
104 319011
>>19010
Что за векс?
105 319012
>>19011
Гудиневски многопоточный язык. Аналог С.
106 319013
Хотя вот со второго раза смогло
107 319014
Погодите, это реально?

Блендер реально не может в одинаковые название для двух объектов которые находятся в разных иерархиях?

То есть нельзя создавать многоуровневые иерархии где требуется что бы в каждой ветке были родительские объекты с определенным названием?
image.png96 Кб, 1562x757
108 319015
>>19013

Теперь попросил написать аддон, который добавляет эту фигуру, с возможность регулировать кол-во точек.
Работает
109 319018
>>19004
Я один кайфую от процесса ретопологии? Это как судоку решать, много думать не надо, сидишь и под музычку тягаешь полигончики. Медитативный процесс.
110 319019
>>19013
Как получить доступ к этой залупе без регистрации, смс и впн?
111 319020
>>19019
Никак. Лично я воспользовался помойкой с бесплатными виртуальными номерами.
image.png12 Кб, 595x213
112 319022
Хули кривая ведет себя как пидор, как пофиксить?
113 319024
>>19022
Потому что она и есть пидор.
114 319026
>>19024
Это понятно, фистить фиксить то как?
116 319029
>>19027
То есть без секса с нодами это дело не забороть?
117 319033
>>19012

>Аналог С.


Нiт. Он из обоймы шейдерных языков.
118 319039
>>18838 (OP)
Сап тридач, на связи ваш нелюбимый гавноаниматор, на этот раз со своим свежим последним видео по Wrhammer 40000.
Взвешенная и адекватная порция мочи в лицо приветствуется, камушки мимо.

https://www.youtube.com/watch?v=RZF7LZtOx7k&lc=UgyfwIsxi5LhD-Myps94AaABAg
119 319041
>>19039
Не хочешь попробовать захват движений по видео?
https://www.rokoko.com/products/video
Плюс чтобы сделать анимацию ручной камеры можно отстнять на телефон движения которые тебе нужны, а потом оттречить её в блендере, базарю получится в сто раз живее. По визуалу вопросов нет.
1576850868503.PNG333 Кб, 858x820
120 319042
Каким то образом вся моя ретопология превратилась в треугольники. Я хотел хай поли модель сгладить в одном месте, выбрал вроде ее, начал сглаживать - не сглаживается. Еще раз выбрал, еще раз зашел в скульптинг, вроде работает. Сгладил как надо, выбираю обратно ретопологию, а там пиздец. Видимо она осталась выбрана, и я на нее понажимал сглаживающей кистью. И я по дурости еще сохранил проект после сглаживания, теперь даже вернуть не могу.
Че делать при таком пиздеце? Можно ли как то это обратно превратить в квады?
121 319043
>>19042
Tris to quads
123 319045
>>19043
>>19044

> Tris to quads


Да, помогло, спасибо. Придется в некоторых местах конечно вручную поковырять, но большую часть восстановило.
Разобрался в причине, эта триангуляция происходит когда врубаешь Dyntopo в скульпт режиме.
124 319052
>>19039
Опять нулевой прогресс.
125 319055
>>19029
Модификаторы не гибкие, вся гибкость на нодах.
126 319056
>>19022

>как пофиксить?


Сделай луп посередиедине и модификатором отзеркаль
127 319057
>>19018
Мне тоже нра.
128 319059
>>19018
Есть такое...
Правда иногда в процессе возникают треугольники, и начинаю чесать репу, как бы от них избавиться.
129 319062
Решил интереса ради попытаться в тридэ, первый раз запустил блендер, нихуя не понятно, в обучалках какие-то бублики ёбаные делают.
Что лучше, треугольники или квадраты? В основном, как я вижу, все делают треугольниками.
Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты?
Сколько человеко-часов нужно потратить, чтобы начать делать что-то вменяемое а не кривой пиздец уровня PS1?
Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу?
Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?
Как какать?
image.png169 Кб, 660x800
130 319064
131 319065
>>19062

>Что лучше, треугольники или квадраты?


Квады убер аллес.

>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д


Есть. Вот только 3д - это широкая сфера и профит в ней сильно разнится.

>кривой пиздец уровня PS1


Этот пиздец сейчас уже стал стилистикой. И ее не то что бы каждый повторить может. Хотя стараются. В 90% случаев получается неаутентично.

>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу


Что учить надо не прогу, а 3д.

>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?


Под шкаф. Один хуй не понятно о чем ты.

>Как какать?


Не снимая свитер.
132 319067
>>19065

>Под шкаф. Один хуй не понятно о чем ты.


Графический дисплей это то же самое что и графический планшет для рисования, только с экраном.
133 319069
>>19062

>Сколько человеко-часов нужно потратить, чтобы начать делать что-то вменяемое а не кривой пиздец уровня PS1?



лол

Время не имеет значение. Сказка про 10000 часов - ложь.
134 319071
>>19019
Где эту залупу взять то?
135 319072
>>19069
От чего же? Вопрос в том что ты это время делать будешь
sage 136 319073
>>19039
Ещё в прошлый раз тебе писал простыню, как можно улучшить анимацию, но тебе походу просто насрать. У тебя даже анимация ног не совападает с физическим передвижением объекта в пространстве. Как это можно самому не заметить - я просто не понимаю. Хотя бы это пофиксь, уже будет лучше смотреться. А в идеале - мокап, либо воссоздавай по кадрам различные сценки из фильмов. Будет в разы лучше.
137 319076
>>18988

>Асло зацените задние формы робо-сосочки.


Плечи шире бедер. На членоробота больше похоже, чем на сосочку.
138 319077
>>19042
Бедный Йорик...
139 319078
>>19020
Где нарыл? Заебся искать уже пиздос какой то, дайте ссылочка
140 319082
>>18936
Блять какой же омерзительный голос и манера речи.
Просто эталон пидараса.
141 319085
>>19076
Спасибо за похвалу, очень приятно :))))
142 319087
>>19062
нет в три дэ никакого профита нет, лучше бы на мусора пошел бы учиться... щас бы крышевал какую-нибудь нарколабораторию.. трахал бы какую-нибудь ментовку.. эх....
Близард!!! игори!! 3д! будущее!!
бля =(
143 319092
>>19078
Ты тут?
144 319098
Унитазы больше не подвигать...
145 319099
>>19098
Чому?
146 319100
>>19092
Да я купил уже, аш за 30 рублей теперь придется месяц без еды сидеть, заебись тема, нахуячил пару скриптов для фотомагазина, которы не мог нормально допилить уже с месяц где то, думаю теперь и адоны свои в блендакае пообновлять можно, збс кароче
147 319108
>>19062

>кривой пиздец уровня PS1?


Чтобы в такой лютый лоу поли вкатиться нужен скил и желание работать именно в ретро-жанре.

>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты?


ЦГ арты всем нужны, но туда всегда было труднее вкатиться, нейронки почти ничего не изменили. А в 3D много вакансий производственных художников.

>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу?


Нет. Ничего. Простого.

>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?


Планшет нужен для скульптинга, а он нужен не всем тридешникам. Хочешь органику делать? Нужно серьезное художественное образование, или, что еще сложнее, САМОобразование.

>Как какать?


Начни с гайдов по созданию порно в блендере. Но не делай порно, делай просто сцены из доступных асетов. Потом анимацию. А потом если захочешь то свои асеты. Это то с чего надо начинать, пердолинг с готовыми объектами.
148 319109
>>19067
Вот это вообще никому не надо. Планшет лучше дисплея, потому что рука не загораживает монитор. Когда рисуешь на бумаге это не проблема. А когда на СВЕТЯЩЕМСЯ экране то проблема.
sage 149 319110
>>19108

>Начни с гайдов по созданию порно в блендере.


А не подскажешь, где найти гайды конкретно под порно? А то у меня ощущение, что я постоянно велосипеды какие то изобретаю.
150 319111
>>19109
Сам то работал на нём или из головы проблему придумал? У меня есть и планшет и дисплей, по удобству они одинаковы, дисплей иногда выигрывает, когда нужно делать быстро четкие линии, рисовать непосредственно по объекту очень кайфово. Если делать ретопологию, через retopoflow то с дисплеем это ускоряет работу в разы. НО если денег мало и много скульптить не нужно, то лучше взять планшет.
151 319112
>>19096 (Del)
я погуглил это картинка сгенерированная midjorney. о том что там какая-то разработка новых героев и слова нет.
да и не будет, герои щас на мобилках успешно китайцами для китайцев разрабатывают перемешав все части и вычленив оттуда все самое лучшее превратив в говно.
даже.. жаль на самом деле...
152 319116
>>19112
Всё равно у юбиков нету никого кто бы шарил за nwc подход к героям.
То есть придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки, потому что там перебрали с иновациями сырыми и хорошо отлаженная система навернулась, стоит сделать выводы. Корпораты просто не способны в такую глубокую работу над играми.
153 319119
>>19116

>придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки


По сути сделать ремейк 5х героев с нормальным графоном.

>Корпораты просто не способны


Способны, если это приносит прибыль. Поскольку ЦА и так хавает что дают, поэтому зачем стараться.
154 319121
>>19111
Ты читать не умеешь блядь? Разумеется я на нем работал если об этом пишу.

>>19110
На ютубе пиши "porn in blender". Эти гайды самые толковые по делу, порно в них при этом нет.
155 319122
>>19121
Ты не быкуй, неженка, раз светящийся экран нем смог осилить.
156 319123
>>19119
5 герои это всего лишь трёшка на минималках с отсебятиной, она во всём хуже и по механике и по стилю и по читаемости/скейлу объектов на карте.
157 319131
>>19121
А чем проблема с рукой, заслоняющей СВЕТЯЩИЙСЯ экран? Не понимаю.
1623196731208.png32 Кб, 240x264
158 319150
Геометри ноды умеют такие вершины сами удалять/склеивать?
Смысл понятен - просто массив брусков склеить в лестницу.
159 319152
>>19150
Я так вот тебе скажу: ты это делаешь неправильно.
160 319155
>>319149 →
Ты бы для начала объяснил как у тебя такая сетка получилась.
161 319158
>>18850
>>18851

Решил обновить тему сай-фай станций, на этот раз делаю не по туториалу. Норм цветовая гамма? Материалы еще не наложены.
162 319161
Сап, а есть какие-нибудь билды блендера от сторонних студий? Я помоему видел, что пацаны взяли блендор и перенастроили его для того что бы клепать аниме. Gooblender он называется, если я все правильно понял.
163 319162
>>19161
Имхо NPR шейдер и так можно тиснуть.
image.png353 Кб, 1280x686
164 319165
Как эти окна справа закрыть? Пиздец
165 319166
>>19165
Ты замоделил этот дом явно по какому-то курсу, еще и ландшафт сделал скульптингом, и не знаешь, как в блендере закрывать панели? Лол
166 319167
>>19166
Нахуй иди мартыхан
167 319168
>>19166
кста в блендере крайне ущербно закрываются панели.
168 319170
>>19167
Неосилятор, спок
image.png1,5 Мб, 1920x1080
169 319172
А чо вы больше не суёте в шапку модели анонов? Помню такая традиция была.
170 319175
>>19166
Это не скульптинг, а модификатор wave.
https://youtu.be/BWRNNXa-S3Y

>>19165
наводишь мышь на стык двух окон когда вместо курсора появится +, и с зажатым ЛКМ как бы "накидываешь" сверху нужное окно.
171 319176
>>19172
Наше увожение, товарищ.
А почему пляж из лакированного говна?

Тоже делал этот домик. Помню самое геморное было лепить дорожку из камней.
172 319177
>>19165
Да оставь, может пригодятся еще.
173 319179
Кто-нибудь знает как переносить модельки в формате nif в скайрим? Просто всё сделал, чтобы сделать модельку для него, но, что делать дальше не знаю.
174 319180
>>19152
Твоя правда. Скопипастил чью то лапшу и стало идеально.
175 319182
>>19180
Лапша это конечно вкусно, но можно было сделать одну ступеньку и кинуть на неё мод. array. Нижний скос подрегулировать если у тебя не под 45".
176 319183
>>19180
А я вот так вот еще скажу: для такого результата гн вообще на хуй не упали. Вот этот вот >>19182 прав говоря про модификаторы. Пока тебе не нужна процедурная лестница которая сама количество ступенек и их высоту в зависимости от высоты пролетов считает - посылай гн в пизду. Модификатор array удобнее будет. Дроч на гн - он для дурачков не вкуривающих смысла процедури.
177 319184
>>19176

>А почему пляж из лакированного говна?


Я изначально хотел воду цвета говна сделать, но сделался песок и вода. Воду удалил нахуй, оставил говняный холмик. С рендером в конце урока не ебался было слишком лень. А ты за один подход этот урок прошел или по частям?
178 319188
>>19179
Через Nifscope и Creation Kit

Мимо бывший моддер Скайрима
Shamanfinal1.png2,6 Мб, 1440x1920
179 319189
>>19184
Да, за один проход, часа 2-3. Проходил чтобы вспомнить после большого перерыва, что к чему в блендере.

А вот этого пидараса я месяц делал.

Жаль Артемка пропал, хорошие у него уроки были.
180 319191
>>19189

>Да, за один проход, часа 2-3. Проходил чтобы вспомнить после большого перерыва, что к чему в блендере.


Получается это не первый твой опыт?
krugka.jpg505 Кб, 1920x1080
181 319192
>>19191
Нет, первый опыт это кружка.
А потом уже делал шамана>>19189
182 319193
>>19182
>>19183
Не-не, в пизду array, это как в каменный век вернуться. Я всегда предпочту генератор с ползунками.
183 319194
>>19192
Ясно, было интересно прост это я такой аутист 5 часов делал но нет.
Че посоветуешь для лоха с 13 часами в блендере?
184 319197
>>19193
Вам шашечки или ехать?
Если чисто для себя челендж устроить хочешь, то не вопрос.
А так, тому кто будет смотреть твой jpg, абсолютно пофиг как сделана эта лестница, хоть вручную экструдирована вершинами, главное как она выглядит. Всей глубины твоей мысли он точно не оценит. Поэтому чем проще - тем лучше.

>>19194
Нашел у кого спросить, лол. Я тот шиз который разукрашивал текстуру в Шейдер Едиторе в прошлом треде.
Я начинал с уроков Слаквы (Blender3d) и videosmile. И более чем доволен.
Домики шамана, шаманы, кружки, пляжи, пончики, вот это вот все.

Кстати, я таки решил проблему с ограниченным кол-вом jpg`ов на один материал в Eevee. Доходил до предела (16шт.), запекал текстуру в Cycles, подключал запеченную как основную и продолжал дальше.
186 319200
>>19199
Сетка крупновата, в такую нога провалится или бластер.
187 319201
>>19200
*решетка
189 319203
>>19202

> 1 пик



Хуя текстуры попердоленные, как такое вышло в продашн
190 319210
>>19202
Бля с последнего пика проиграл с подливой
191 319212
Доделал свою кибернетическую кралю. Общие формы мне нравятся особенно жопа, с анатомией вроде не сильно проебался, а вот робосуставы проебал, развертку с запеканием всосал да и по мелочам хуеты натворил, ну а хули, опыта то нет, учту все ошибки на следующей модели.
cover1.jpg620 Кб, 1600x900
192 319213
>>19212

>3й пик



Да, жопа что надо.
Но по мне так живот и талию по-меньше надо.
15975989916880.jpg73 Кб, 900x628
193 319215
Господа, решил запилить мини-пак зданий для одной игры. Хочу попробовать эти геоноды. Я до этого времени с этим не разбирался и вообще сидел на старом блендере.
Мне надо чтобы геометрия была типа привязанная. То есть лод0+лод1+коллижнмеш. Ну типа я должен получить сразу 3 объекта. Если у вас есть на примере гайд, где делают примерно так же, то подскажите - буду благодарен.
194 319216
Ну как вам?
195 319217
Сап, блендерсы. Недавно вкатился в тридэ и чето начало получаться. Подскажите, такую модельку можно продать или еще нужно практиковаться? Пока не добавлял текстур, только базовые материалы назначил.
196 319218
>>19217
Конечно продавай, если ты конечно не из блиннолопатной.
197 319220
>>19218
Двачую этого. в рф и рб тридэ для души, но если тебе пря хочется продавать, то там слишком много поеботы надо сделать и самое главное доказать что ты в данный момент и в далекой перспективе не в рф и не вернешься туда.
Если у тебя есть второе гражданство и загранник этой страны, то ты лакер.
198 319221
>>19220
Походу мои планы зарабатывать копейку накрылись пиздой(
199 319222
>>19158
Возьми за основу какой-нибудь хороший референс, потому что чувствуется нехватка опыта в дизайне.
От себя бы порекомендовал что-то вроде Alien isolation, правда там с уклоном в ретро нф дизайн, но станция всё равно шикарная.
200 319223
>>19183
Модификаторы это архаичная ерунда, я бы предпочёл чтобы их переработали в гн связки где всегда можно вклиниться.
Вообще если ты не понял что за нодами будущее 3D, то соболезную.
201 319224
>>19221
Есть аж несколько направлений заработка:
- ассеты для маркетов
- интерьерка на заказ
- работа в студии
- сделать свою игру для стима

Как говорится выбирай.
202 319225
>>19224

>- ассеты для маркетов


даже для обитателей блинолопатной? УЕ маркет все ещё работает через прямой перевод на райфайзен?
203 319226
>>19225
Не ебу чо это всё, но пендосы, почти везде, работают с пайпалом. Тебе остаётся включить воображение и придумать как получить аккаунт без ограничений.
Если ты дохуя пиздатый мастер своего дела, то некоторые заказчики могут слегка потужиться что-бы выплатить в крипте.
204 319227
>>19223
>>19223

>за нодами будущее 3D


Если ты не в курсе - это будущее давно наступило. Нодам в 3д (и 2д) уже больше четверти века и они прочно заняли свою нишу: процедурь и эффекты, моделинг это не заменяет. То что до блендака ноды докатились лишь недавно - это проблемы блендака. И да, высовывай свой нос из блендерни хоть иногда, мир 3д огромен и с ним надо быть знакомым.
205 319229
А посоветуйте норм гуйд урок тутроиал по СКУЛЬПТИНГУ. Чтобы там челикс делал чето конкретное на протяжении всего ведоса и объяснял че к чему
206 319230
>>19229
https://youtu.be/VYuUlQO-kYE

Попробуй этот плейлист. Я сам еще не переходил толком к скульптингу, только скульптил камни и пончик (лол). Эти туториалы по скульптингу тоже еще не смотрел, но на его канале я просмотрел уже где-то 30 туториалов, и у него норм подача

Inb4: За русскоязычные каналы по блендеру не шарю
207 319231
>>19230
Еще могу посоветовать Blender Guru и Grant Abitt

Там среди 100 роликов типа "делаем пиздецки сложную сцену за 10 минут" есть 3-6 часовые туториалы где они прямо каждое действие объясняют
208 319232
>>19230

>2 года назад


Да блять!
209 319233
Рейт мою тянучку. Все ли норм с пропорциями, можно дальше продолжать?
Делал по росту 170 см.
210 319234
>>19233
Ебать мутант. На какой локации такие спавнятся, армейские склады или затон?
211 319235
>>19234
Меня интересует конкретика, в каком месте править и почему, а не расплывчатые личные суждения.
212 319236
>>19233
Покажи референс с которого ты это делал.
213 319237
Джентельмены. Кто-нибудь может подсказать толковый курс по SubD моделированию, где не забивают хуй на топологию? Долго игнорировал этот метод и ебашил хайполи в зебре, а сейчас прижало и необходимо изучить. Буду благодарен.
214 319238
>>19233
>>19235

Если интересует конкретика, то туловище непропорционально огромное, а конечности тонкие. Делай людей с референса и не еби мозги себе. Есть бесплатная модель женщины от royal skies с идеальными пропорциями и хорошей топологией, поставь ее рядом и лепи свою.

Мимо конкретный анон
image.png98 Кб, 424x621
215 319239
>>19233
>>19238

Алсо она плоская в профиле, жопа должна быть чуть позади, а живот и грудью чуть впереди. Если ты хоть раз видел голую женщину, то у них изгиб туловища сильнее чем у мужчин
1535501060654.png104 Кб, 580x600
217 319241
>>19236
Я не с одного референса делал, начинал пропорции с пикрил (т.е. идеальная пропорция 7 голов, хуе мае), потом потихоньку правил.
>>19238
Если рисовать худощавую тян, то конечности и будут тонкие. Туловище по пропорциям такое и будет длинное +-, если рост 170.
>>19239
Немножко можно подправить, думаю, так как эта прямота это остатки первоначального паралеллепипеда, с которого я начинал. Но про то, что ты говоришь, это называется лордоз, и он у тянок от постоянного хождения на каблуках. Подумаю, стоит ли так сильно выгибать.
218 319242
>>19240
Это рост 160 где то.
219 319243
>>19241
А ну тогда всё заебись, всё по рефу. Ключицы только проебал. Ключицы это важно!
1590946987468.PNG120 Кб, 734x361
220 319244
>>19243
Да, я их уже набросал вместе с шейными мышцами, пока ответы ждал.
Дальше вот надо будет с высокой детализацией начинать, и тут уже у меня плохо получается, застревать начинаю.
221 319245
>>19241
У тебя реф какой-то ебанутый
222 319246
>>19245
Почему?
223 319247
>>19246
Потому что у тебя мутант какой-то ебучий на референсе, тебе уже как минимум трое анонов сказали что не так, а ты продолжаешь делать вид будто так и задумано. Ну если ты хотел слепить мутанта, сталкера из халфы, то поздравляю у тебя получилось. Но если тебе нужен совет, как сделать КРАСИВЫЙ пропорциональный базовый меш, то не еби никому мозги и прислушайся к советам, реф - говно, пропорции - неправильные, анон >>19240 выше скинул как должна выглядеть женщина
224 319248
>>19244
Не, не. Они на лоуполи торчать должны, они даже на рефе твоем выделены.
225 319249
>>19247
Я уже написал про твой референс, что там дефолтная модель мелкой тянучки 160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см ростом, у нее пропорции будут более вытянутые.
Высокие тянки не мутанты, они заслуживают права на существование.
226 319250
>>19247
Да ладно. Он похоже свою одноклассницу делает или еще какую знакомую. Кто мы такие, чтобы осуждать любовь к сутулым собакам?
227 319251
>>19248
Они тонкие, сделаю потом с более высокой детализацией.
228 319252
>>19250
Я буквально ни одну женщину не могу припомнить с пропорциями, как у него на рефе, а я просмотрел и слепил уже десятки разных моделей. Он выпускник чернобыльской школы походу
229 319253
>>19252
Потому что это тип фигуры песочные часы, такое редко встречается. Я сам сегодня смотрел кучу референсов актрис всяких примерно такого же роста, у них оказывается практически у всех фигура тумбочки в основном прямоугольная.
230 319254
>>19253
Да ладно, мы не осуждаем твою ЕОТ. Просто предупреждаем, что если ты делаешь анимацию с ней, дрочить на нее вряд ли кто-то будет
231 319255
>>19254
Это мы еще посмотрим.
232 319256
>>19251
С таким подходом ты обосрешься. Лоуполи должны быть по формам готовой моделью, как будто в низком разрешении, но все нужные детали считываются. На более высокой детализации добавляешь только четкие линии либо наоборот размываешь их. Удачи короче.
233 319258
>>19256
Я попробую немножко повысить детализацию в том месте и нарисовать, потому что с этим уровнем детализации получаются огромные ключицы.
234 319259
>>19256
А какие тогда еще детали сделать на этом уровне, кроме ключиц? Мускулы какие нибудь еще? Хотя больше я мускулов наверно рисовать не буду, я не бодибилдершу рисую все таки. Кости какие нибудь выпирающие?
235 319260
>>19259
Кости ног, ступней, тазовая кость с такой худобой должна быть виднее, колени. Для худых прорисовывать не мышцы надо, а кости.
236 319261
>>19260
Спасибо
237 319262
>>19261
Пока самому не начнет нравится как выглядит лоуполи и уже будешь чувствовать, что не хватает полигонов только тогда повышай. Удачи.
238 319266
>>19227

>мам я шарю ну маам


Можешь не оправдываться так ребячески. В следующий раз когда будешь гореть от нодов знай, что просто не прошёл проверку на интеллект.
239 319267
>>19241
Никогда не используй схематичные рефы от каких-то ноунеймов, если речь не идёт о стилизации. Только фото/видео.
240 319270
>>19266

>стух


Ок.
241 319271
>>19249

>160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см


>пропорции


Ты сраный неуч. Пропорции - это не размеры, пропорции - околоуниверсальны. Послушай анонов, а то так дурачком и останешься.
стакан.png1,9 Мб, 1920x1080
242 319277
Это уже 3я моделька и это всего за 4 дня. Не думал что моделить прям уж так просто пиздецки. Самое заебное как я понял это интерфейс. Учишь интерфейс(на практике офкос) = охуенно моделишь. Ну за исключением скульптинга как я понимаю. Меня ждёт большое будущее или это просто аутизм какой-то? Завтра планирую упороть 1.4 часовой урок(на целый день ебать).
243 319278
>>19277
Ну если честно то не очень. Если моделировать так просто, то иди заебашь какой-нибюудь хай-поли трак или Оптимуса Прайма (иначе ты петух)

Моделировать просто только для тех, у кого солидный опыт
244 319279
>>19278

>Ну если честно то не очень


Делал по гайду который 8 минут длится. Я вообще говорю с колокольни прокастинирования 999 лвла. То что я блять заебенил уже 3ю модель ебать это такой нахуй из меня это самое энтузиазм льётся.
А про сложные модели это да. Я к тому что освоить интерфейс и усё. Дальше нужен только опыт и терпение.
245 319281
>>19279

> Я к тому что освоить интерфейс и усё



Твое понимание тридэ в корне отличается от реального положения дел. Интерфейс Блендера - самая простая часть работы
246 319284
>>19281
А какая самая сложная? Кроме скульптинга.
247 319285
>>19284
Тридэ - это сложная смесь геометрии, математики, физики, дизайна, и иногда биологии. Тот, кто этого не понимает, рискует всю жизнь делать стаканы и работать за еду. У меня основное образование - программистское, так что я могу провести аналогию с кодомакаками, которые научились клепать сайты, но не знают ни основ ни матана. Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы. Тридэ, ровно как и айти - это нихуя не просто. То, что ты сделал стакан по видеоуроку, и тебе это показалось легким - еще ничего не говорит. Это все ровно, что сделать сайт по видеоуроку Гоши Дударя "стань программистом за час", и потом думать, что программисты ничего не делают, и только хуи пинают
248 319286
>>19285
Ну вот запилить допустим какой-нить калаш для видеоигры - это сложное или низовое?
249 319287
>>19286
Смотря для какой игры и какие требования у заказчика
250 319288
>>19287
Чтобы выглядело как в таркове.
251 319289
>>19278
>>19285
Братан, ты самоутвердиться пытаешься? Нахуй ты его в какие-то рамки загоняешь? Ничего так просто не даётся, верно. Он со временем будет всё больше погружаться в тему и увеличивать свой опыт, со временем станет понятно, что не так всё и просто, но ему будет интересно и он будет пытаться научиться. А ты ему с ходу говоришь, что у него ничего не получиться и он лох. Ар ю окей, бро?
252 319290
>>19289
Где я сказал, что у него ничего не получится и он лох? Я говорю сразу, как будет. В айти-тредах, которых на главной каждый день по две-три штуки, пишут то же самое про программирование. Ни та ни другая сфера - это не легко, и к этому надо быть готовым
253 319294
>>19290

>Где я сказал


>Я говорю сразу, как будет


>Если моделировать так просто, то иди заебашь какой-нибюудь хай-поли трак или Оптимуса Прайма (иначе ты петух)


>Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы.


Здесь.

> Ни та ни другая сфера - это не легко


Про что я и написал. Но если человеку интересно, но он будет стараться научиться большему.
254 319295
>>19294
Найс вырвал фразы из контекста, гиперболизировал мою позицию, а затем еще и согласился. К чему ты это вообще сейчас высираешь?
255 319298
Так че там калашик для таркова сделать это скок мат школ надо знать то?
256 319299
>>19298
сказано же, биологию учи, еблан
257 319300
>>19299
Данахуй мне беология я хочу калаши делать. Бля причом тут биология нахуй если надо учить анатомию лол
258 319303
>>19298
>>19299
>>19300

Ну смари, чтобы ты прямо сейчас без гайдов смог сделать условный калаш на уровне Таркова, ты должен полгода задрачивать ААА-оружие в реальной студии на реальном производстве, но с твоим уровнем интеллекта на это может уйти и год или даже два.

Поэтому, предлагаю тебе простой выход, если не хочешь "задрачивать мат школы" - ищи какой-нибудь курс по созданию калаша, делай точь-в-точь, и потом сиди с моделью, которую даже никому не продашь, еще полгода, улюлюкая, и говоря всем, какой ты охуенный. Как тебе такой план?
Стикер127 Кб, 512x512
259 319305
>>19300

> Бля причом тут биология нахуй если надо учить анатомию лол



> https://ru.wikipedia.org/wiki/Анатомия


> Анатомия человека — раздел биологии...

260 319306
>>19303
Пиздец. Может просто проще скачать референсы калаша и сделать по нему? Не?
261 319307
>>19305
Лан. Буду учить одноклеточных потом дойду до раздела "Анатомия".
Стикер63 Кб, 512x383
262 319308
Ребят подскажите. А мне клеточную теорию учить или не надо?
263 319309
>>19306
Ну качай референсы и делай по нему, получится как у этого >>19233 >>19241

Потом не забудь заглянуть в этот тред и рассказать, как ты не обосрался, а на самом деле все так и задумывал

>>19308
Тебе я бы посоветовал начать с чего-то попроще, например с алфавита
264 319314
>>19277
Посмотри это видео, а потом подумай. А потом снова посмотри.
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
265 319320
>>19314
Выглядит душнюще но не сложно
266 319322
>>19320
Делать топологию под сабдив сложнее чем рисовать от руки.
То есть тебе нужно превзойти профи художников в навыке. К слову на видео мастер своего дела, ты так и через 10 лет не сможешь, так что подумай ещё раз, если не будешь подходить серьёзно к занятиям то просто потратишь пару лет впустую и дропнешь.
267 319323
>>19322
Он просто делает хуйню уровня маски в сони вегас про и всё.
268 319324
>>19323
Уровень твоих познаний в 3д - ноль.
269 319326
>>19324
Чё ты доебался до этого Даннинга — Крюгера, лучше подскажи как он такой таймлапс сделал в конце видоса.
image.png9 Кб, 369x297
270 319329
Надо разрезать эти полоски на клавишу V(?) но выдает пикрил. Может это не клавиша V а что-то другое, этот хохол клавишу Е называет клавишой И.
271 319334
>>19326
Тщательно спланировал скриншоты же.
272 319336
>>19226
Слышь, а в чем загвостка с пейпала переводить на крипту, а с крипты на ру кошель?
273 319340
>>19326
Там же есть ссылка. Еботня что пиздец. Проще какой-нибудь TIMELAPSE Tool купить.
274 319345
пацаны, странное дело, я тут ныл что 3.4.0 лагает как паскуда, поэтому я его не юзаю, а сижу до сих пор на 3.1.2, но попробовал предрелизный 3.5.0 и вообще летает как и 3.1.2, странно
275 319348
>>19336
ни в чём. точно так и делаю. тут у большинства проблемы с получением на пейпал.
image.png1,2 Мб, 1601x981
277 319351
280 319361
Оцените поток воспаленного сознания:

Работа под большой проект, нужны генералисты с опытом в Блендере.

Много стучатся. Ребят, опыт, это не 3 работы учебных работы в портфолио, это участие в проектах, с командой, тз.
Даже когда у вас есть замечательного качества пушка или персонаж, этого мало.

!!! Генералист — это не только игровой пайплайн, это представление и хотя бы начальные навыки в разных областях: анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг. То есть человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить).

Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов.
Заказ/финансирование из Турции.
Сегодня новость на многих ресурсах была.

Извините за ереван, я так делаю чуть чаще, чем никогда. Но тут важно. И работа хорошая (сам уже нанялся).

Мой работодатель (студия Базелевс) добирает людей в команду по Блендеру (в ту, в которой я).
Это R'n'D, технарство больше, меньше художка. Лукдев/виздев присутствует, но больше на артдиректоре.

Нужны опытные люди, работающие с моделями геонодами, моделированием текстурщики (шейдеры блендера, субстанс, печка в марме). Да хоть в мари текстурьте так-то, был бы результат.

Даже если вы ближайшую неделю — месяц заняты на каком-то проекте, всё равно обращайтесь.
По оплате договариваетесь лично, команда приятная, артдир/артлид тащит визуал/превиз, отчётность есть но не запарная. В начале может быть много созвонов, знакомств, введений в тему или вопросов.

Пишете сначала мне, с портфолио, (3-5 ссылок), списком сильных и слабых сторон.
Типа «могу/люблю рисовать текстуры земли и металлических роботов, моделю ретро-автомобили, не умею в ноды, умею печь» и т.д.

+ до кучи.
Если вы спец только по моделированию и текстурам и процедурным материалам, то есть готовы работать над реалистичными ассетами — напишите мне тоже.
280 319361
Оцените поток воспаленного сознания:

Работа под большой проект, нужны генералисты с опытом в Блендере.

Много стучатся. Ребят, опыт, это не 3 работы учебных работы в портфолио, это участие в проектах, с командой, тз.
Даже когда у вас есть замечательного качества пушка или персонаж, этого мало.

!!! Генералист — это не только игровой пайплайн, это представление и хотя бы начальные навыки в разных областях: анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг. То есть человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить).

Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов.
Заказ/финансирование из Турции.
Сегодня новость на многих ресурсах была.

Извините за ереван, я так делаю чуть чаще, чем никогда. Но тут важно. И работа хорошая (сам уже нанялся).

Мой работодатель (студия Базелевс) добирает людей в команду по Блендеру (в ту, в которой я).
Это R'n'D, технарство больше, меньше художка. Лукдев/виздев присутствует, но больше на артдиректоре.

Нужны опытные люди, работающие с моделями геонодами, моделированием текстурщики (шейдеры блендера, субстанс, печка в марме). Да хоть в мари текстурьте так-то, был бы результат.

Даже если вы ближайшую неделю — месяц заняты на каком-то проекте, всё равно обращайтесь.
По оплате договариваетесь лично, команда приятная, артдир/артлид тащит визуал/превиз, отчётность есть но не запарная. В начале может быть много созвонов, знакомств, введений в тему или вопросов.

Пишете сначала мне, с портфолио, (3-5 ссылок), списком сильных и слабых сторон.
Типа «могу/люблю рисовать текстуры земли и металлических роботов, моделю ретро-автомобили, не умею в ноды, умею печь» и т.д.

+ до кучи.
Если вы спец только по моделированию и текстурам и процедурным материалам, то есть готовы работать над реалистичными ассетами — напишите мне тоже.
281 319362
>>19361

Не читал твою стену текста, скорее всего там что-то про "ищем специалистов 10 лет опыта готовых работать за еду". Иди нахуй
282 319365
>>19362
Видел новость что им турки миллион долларов отстегнули на накладные расходы. Так что наверное платят ок. Плюс такие крупные заказы на какие-то анимации от иностранцев в снг нечасто, в основном тут тухлое болото.
283 319366
>>19362
Ну примерно так. Только еще и профи в блендере. Но сам слог объявы, куча палева того что автор слабо за 3д шарит.

>>19365

>миллион долларов отстегнули


Это копейки.
image.png72 Кб, 800x855
284 319367
Анонче, возник вопрос, есть значит 2 меша, пикрил, груглый балябух примазан к выступу через шринкврап, вопрос, как это дело правильно объеденить под лп-хп? Сейчас если включить сабдив то все гут, но нужно же развернуть и затекстурить это дело, какая последовательность действий должна быть для хп и лп?
285 319369
>>19366
Это 80 миллионов на 3Dшников как раз, потому что мульт в 3D. Дальше сам посчитаешь надеюсь.
286 319370
>>19366

>автор не шарит


Он работает в крупной успешной по российским меркам компании, а ты серишь на борде как неудачник. Сразу очевидно кто шарит, а кто проиграл в конкуренции.
287 319373
>>19369

>Дальше сам посчитаешь надеюсь


На хуя мне что-то считать? Я просто уже посмотрел бюджеты российских 3д мультов.

>>19370

>Он работает


А еще он сделал рекламу альфабанку, какой-то косметической компании, участвовал в проекте для слепых, да? И еще сделал кучу ебейших проектов. Правда запруфать он ничего так и не смог, но будем и дальше верить ему на слово.
288 319378
>>19373
Я сделал дизайн Теслы. Пруфов не будет.
289 319379
>>19378
Верю! В этом треде не пиздят же.
290 319380
>>19373

>ряя врёти


Конечно успокойся, это не ты лузер это все врут вокруг что делом занимаются.
Обалдеть чмоха считает, что рандомная реклама это достижение которое надо пруфать ей лично.
291 319385
>>19380
А че ты на ругань-то скатился? Совсем по делу сказать нечего, но очень хочется?
292 319387
>>19355
>>19356

Определился наконец с основной формой, приступаю к детализации
293 319388
>>19367

Boolean, не?
294 319390
>>19388
Не, хочется всё же узнать как это с помощью шринкврапа делать, после булиана сетку чистить, а если геометрия чуть сложней чем 2 куба то логично что гемора там больше будет, а с шринкварпом всяко быстрее думаю, хуйнул куда нужно, и забыл, вопрос как грамотно хуйнуть делая лп
SkyFortress.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
sage 295 319392
296 319393
>>19392
Пиздос просто, совсем не старался
297 319394
>>19393
Ребенок, плиз. Он еще даже наполовину не готов
298 319396
>>19394
Ммм
299 319397
>>19392
слышь, у меня два вопроса.
1) почему ты кинул сагу
2) а нахуя ему столько пропеллеров?
300 319399
>>19397
Сага приклеилась. Пропеллеров дохуя просто по приколу. Могу и сделал. У меня нет задачи, чтобы оно летало

>>19398 (Del)
Ничего сильнее граненых стаканов и пончиков в жизни не осилил, поэтому подгорает?
301 319400
>>19392
28 пропеллеров - по-моему многовато. Не взлетит - крылья будут очень тяжелыми.
Понятно, что хочется как в Вульфике. Но даже у них максимум по 3 движка.
Самолет твой, делай как знаешь.
302 319401
>>19400
В Вульфике по-моему обычный В-29, я сначала замоделил его по чертежам как основу, а потом пошёл в разнос. Очевидно, что задача создать самолет-мутант, который должен удивлять, а не быть реалистичным

Если я уберу по 2 движка с крыла, выглядит лучше? Алсо пики 3 и 4 это реально существующий самолет
303 319402
>>19401
ну твой самолет вызывает скорее недоумение чем удивление.
я не говорю что он плохой, просто когда я его увидел единственный вопрос который крутился в моей голове "вот нахуя ему столько пропеллеров" не то как он летает или еще что-нибудь, только это.
а так обычный самолет, ничем не примечательный.
я говорю это с колокольни человека который не разбирается в сабже.
304 319403
>>19402
Ну скажи примерно сколько пропеллеров должно быть. Ты где-то десятый, кто высказался про этот самолет, но я только первый раз услышал мнение, что пропеллеров надо убрать

Если я их сделаю только в один ряд, но потом увеличу?
305 319404
>>19403
если прям так нужно очень много пропеллеров делай сколько хочешь. я бы ограничился бы 6, 3 на одном крыле и 3 на другом, крупные. как вариант, можно было бы попробовать сделать средних размеров сделать их 12. ну то есть, сделать их парными, один сверху другой снизу крыла.
ну типа
306 319405
>>19404
Я пробовал вариант с 3 пропеллерами с одной стороны крыла, и оно не смотрится. Особенно учитывая то, что крыло разделено на пополам фиговиной по типу фюзеляжа, как на пике 1 >>19399

Так что пропеллеров должно быть хотя бы четное количество. Я еще поэкспериментирую с пропеллерами и буду кидать варианты
tbrenderViewport007.png3,8 Мб, 2560x1440
307 319407
Смоделил монгольскую юрту
image.png192 Кб, 450x343
308 319408
>>19407
Текстуры треш, конечно. И ты в курсе, что нижний полигон проебал и у тебя теперь насквозь видно?
309 319412
>>19407
Нормально, для нетребовательных игр сойдет, только сено - говно, похоже на материал для теплоизоляции. Поработай над сеном, алсо оно светлее в реальности
Sky Fortress.mp44,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
310 319413
>>19401
>>19403
>>19404

Я короче послал нахер 28 двигателей и оставил 8

Для особо одаренных самолет еще НЕ готов
311 319414
>>19407
Диски у брички збс
312 319418
>>19407
Лучше всего получились стены.
Далее за что цепляется глаз в порядке странности:
- песок, очень уж 3Dшность выпирает
- черепица, под таким углом смотрится странно
- сено больше похоже на рулон ткани
- цвета арки ярковаты, хотя вроде бы видел такие в реальности, но для твоей сцены хочется их чуть приглушить десатурацией
313 319419
>>19413
Единственное что тут режет глаз кабина. Как будто часть полигонов отвалилась выглядит. Вероятно стоит чуть переработать.
314 319420
>>19419
Тыкни пальцем где че отвалилось? Или ты имеешь ввиду, что заметна низкая полигональность?

Алсо я работаю над расположением и количеством турелей. Какие турели стоит убрать/поменять местами?
315 319421
>>19413
Так уже лучше анон, но я бы уменьшил их сделал бы у конца крыла меньше, а у тулвища самолета оставил такими как есть.
316 319422
>>19420
Нашел такой бомбер на артстейшоне. Я сначала тоже думал сделать двухфюзеляжным, потом посчитал что перебор
317 319423
Есть у меня такой меш цельный, и задача разделить эти запаянные части на отдельный балки, каким хуем это можно провернуть?
318 319424
>>19423
Выделяешь все балки, которые не соединены друг с другом непосредственно - жмешь Y. Скрываешь их. Далее выделяешь остальные балки, нажимаешь Y. Повторяешь, пока не останется соединенных балок
image.png971 Кб, 1012x880
319 319425
>>19424
Забыл добавить что вручную дрочиться в эту хуйню не хотелось бы
320 319426
>>19425
Тогда жди ответа более опытных, я старался
322 319428
>>19408
Текстуры заебись, про полигон вкурсе, сам удалял
>>19412
Это фотоскан с миксера
>>19418
Сено фотоскан, цвет арки с рефа, но да притушил бы
>>19414
Грасиас пута
323 319430
>>19367
Ну что же вы, ну поясните, ну вам что жалко штоли? Хотите как цапля постаю?
324 319434
>>19425
Ух бля, короче спросил бинг чат как поступить можно, он мне порекомендовал скрипт написать на выбор лиц в зависимости от угла, после пары попыток все ахуенно заработало, я хуею. Если в питоне нихуя не шарите можно с бингом попиздеть, любую непонятную вещь спрашиваешь он все объясняет, рекомендую эту хуйню короче.
325 319437
>>19434
не понимаю, как непосредственно этот скрипт интегрировать в работу?
326 319438
Блядь, пацаны, кажется, я жиденько обосрался. Решив, что я самый умный, решил наебать гоев и сэкономить, но в конце концов наебал сам себя. Я купил у китайцев RX 580 и собрал бомжесборку на 3770, но оказалось, что все в рот ебали красножопых и поддержку завезли такое ощущение, что вообще нигде и нихуя! Мало того, я почитал ветку на форумах амудодебилов и оказалось, что они ещё и отключили с одним из релизов поддержку некроRXов. Я правильно понимаю, что пока не куплю человеческую видеокарту, мой единственный путь это AMD ProRender? Во всех гайдах со старыми RXами советуют пойти нахуй или использовать Амуда ПроРендер. При этом пидорасы поддерживают настолько тухлые карточки от зелёных, что они по цене семечек в переходе продаются, пиздец.
image.png68 Кб, 1042x336
327 319440
328 319441
>>19420
Линию кабины как-то более обтекаемо, ну.
329 319442
>>18992

>Korean No Subtitles


Я ещё не скачивал, конечно, но это как понимать?
330 319443
>>19428
Сено похоже на ткань потому что в реале оно более ворсистое.
331 319444
>>19441
Я пытаюсь что-то с кабиной сделать. Форму носа тоже поправил.
332 319446
>>19438

>но оказалось, что все в рот ебали красножопых и поддержку завезли такое ощущение, что вообще нигде и нихуя


Оказалось. Хахаха.
333 319447
>>19314
Когда пошли следующие образцы челюсть на пол упала. Думаю да не, ну не может быть вручную переделывать ебическую топологию, чтобы анимацию покадрово сделать. А оказывается очень даже может >>19340 .
Пожалуй самое задротское видео которое на эту тему встречал.
334 319450
>>19438
Солнышко, и сколько ты отдал за эту карту? Если до 5к то я ещё пойму, но если больше, то ты просто последний ебалай, потому что 1660 супер на авите лежат за 10к. Ну ты это, попробуй рендерить в марме или ещё где, но ты энивей ебалай, ты карты на этой хуйне будешь печь часами.
335 319452
>>19438в иви рендери, циклы не нужны в 2023 уже.
336 319453
>>19452
Зеленые, когда вы уже съебете из тематики?
preview.png866 Кб, 937x400
337 319454
>>19428
ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался.
Тем более это стилизация а не гиперреализм
preview.png866 Кб, 937x400
338 319455
>>19443
ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался.
Тем более это стилизация а не гиперреализм
339 319457
>>19442
Бубнеж на корейском, без ангельских субтитров. Не понимаю чё так у всех от этого бомбит. В своё время проходил несколько туторов по АЕ на французском, тупо повторяя клики мышкой и норм было.
340 319464
>>19413
по-моему у двухвинтовых движков, сами лопости должны в разные стороны крутиться. Это для компенсации бокового сноса или еще чета такое.
341 319467
Верховный блендераст выпустил новое видео. Красиво, но бессмысленно. Ему бы сценариста.
https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY&ab_channel=IanHubert
342 319469
>>19467
Персонаж очень реалистичный получился, всё остальное говно ебаное.
343 319470
сап блендачи, каким софтом можно записать короткую видеоинструкцию для товарища, какие я здесь вижу, они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете?
344 319472
>>19464
Понятно, а я смотрел и не мог понять, что не так с лопастями, спасибо
345 319473
>>19470
попроси мамку что бы с телефона сняла тебе экран пока ты будешь делать свою инструкцию.
рабочий вариант, бро
346 319474
>>19470
Bandicam например

> они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете?


В почти любом софте захвата можно задать, что записывать (либо область, либо окно целиком)
cnfPTW2.jpg321 Кб, 1276x1559
347 319478
Подскажите модельку похожую на ребекку, реалистичную. Ну типа чтобы тип тела пропрорции были похожи. Хочу сделать крутую модельку ребекки.
348 319479
CGMatter заболел нерошизой. Что дальше?

>>19361

>анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг


>человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить)


@

>Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов.


@

>работа хорошая (сам уже нанялся)

image.png604 Кб, 1504x737
349 319480
Кто то знает, как перенести риг из 3дмакса в блендер который сделан skin модификатором? Там рука привязана к ригу (с весами) к костям которые являют собой обычные мешевые примитивы, а не отдельный вид объектов bones как в блендере.

Есть у кого опыт переноса такого из макса в блендер?
1680109111391.jpg61 Кб, 1080x148
350 319482
Вышел!
351 319483
>>19478

> реалистичную



Бери реалистичный меш женщины и делай свою модельку
352 319484
>>19483

>Бери реалистичный меш женщины и делай свою модельку


Если честно не хочется с бейса начинать, хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.
image.png1 Мб, 1280x720
353 319485
>>19484
Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа, или только сел за блендер и хочешь сделать какую-то анимацию с Ребеккой?

Если первое, то у тебя уже должны быть заготовленные базовые меши

Если второе, то не зная азов, хуй что ты замоделишь даже из базового меша, сделанного профессиональным художником

Но, я в чужие дела не лезу. Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом, и заодно плейлист, как ригать и анимировать персонажа https://youtu.be/_XfvLpLyulI
Формы тела сам надеюсь сможешь изменить?

Вот прога которая позволяет создавать аниме персонажа с нуля легко https://2ch.hk/td/res/102075.html#319124 (М)

Еще можешь поискать бесплатные модели Ребекки и тупо заретопить, чтобы выглядело, будто ты сам сделал https://www.yeggi.com/q/rebecca+cyberpunk/ https://cults3d.com/en/tags/rebecca
Я например ретоплю модели для 3д печати т.к. они зачастую бесплатные
354 319486
>>19485

>Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа


да

>>19485

>Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом


>>19485

>создавать аниме персонажа с нуля легко



Я по этому и написал - реалистичную, не аниме.

Формы подогнать не проблемать, но нужна готовая реалистичная база. Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично. Формы похожие на ребекку мне нужны чтобы не ебаться - чем ближе к нужному будут формы у модельки - тем прое будет их подогнать. Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд.
ъ
355 319487
>>19486
>>19484

> Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично


> Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд.


> хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.



Пчел, либо твои требования противоречат сами себе, то есть ты сам не понимаешь, что тебе надо, либо у тебя получится какой-то крокодил. Никто не берет готовую, затекстуренную, (!) зариганную, модель женщины, и не делает из нее буквально другую женщину, поменяв одежду и прическу, и немного уменьшив сиськи.

Ты хотя бы понимаешь, что значит затекстуренная, реалистичная модель человека? На теле человека 100500 уникальных деталей, реалистиный меш женщины подразумевает собой исключительно хай-поли, чаще всего засскульпченную в зебре модель с деталями типа родинки, трещины на коже, тон кожи у людей различается даже в пределах одной расы, и зачастую все это затекстурено в сабстенсе, и таких деталей на меше сотни

Ты буквально пытаешься начать создание персонажа с конечного результата, проебав весь пайплайн, но так просто не делается лол

Выводов может быть только два - либо тебе нахуй не нужен релистичный, затекстуренный, то есть готовый, меш, а нужен просто базовый меш без реализма, из которого ты будешь уже сам лепить и текстурить нужного персонажа, либо у тебя получится какой-то крокодил. Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер
356 319488
>>19487
Алсо, "релистичный, затекстуренный" полностью противоречит понятию "базовый". "Базовый" - это то, из чего лепят, "релистичный, затекстуренный" - это конечный результат. Ты хочешь взять конечный результат и превратить его в конечный результат

Но для ленивого быдла в этом треде могу спалить еще одну годноту http://www.makehumancommunity.org/ правда ты скорее всего и эту идею откинешь т.к. сам не понимаешь, что тебе нужно
357 319492
image.png910 Кб, 800x800
358 319493
>>19487

>Ты буквально пытаешься начать создание персонажа



Да епт блять я 10 раз чтоли обьяснять должен. Да, мне нужна готовая модель которую я буду изменять. Это так сложно понять или что? Мне не нужен базовый меш, третий раз говорю. Мне нужна готовая модель похожая на бекку. Неужели сложно представить себе тичипную реалистичную модель обладающую одеждой, прической и остальными фичами ребекки? А? Ну епту бля.

Я блять третий раз говорю что мне нужно, что мне не нужна база, а ты начинаешь рассказывать что база противоречит готовой модели. И? Я не говорил про базу ничего, мне не нужна она, вообще.

>>19487

>Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер



Нет. Это все равно что косплеить бекку - реальная тня берет, делает прическу, макияж, одевает костюм.... смекаешь?
359 319494
>>19493
Не читал твой бомбеж. Судя по всему, ты аутист. Бери любой инструмент для создания модели человека. Выше я кидал пример, постарайся хотя бы найти ссылку, это не так сложно, если ты постараешься, я в тебя верю
360 319495
>>19493
блять, сука, просто напиши свой адрес, я приеду и пырну тебя ножичком в трахею, ну нельзя быть настолько тупым, блять.
мимо
361 319496
>>19494
>>19495

Вы ебанутые оба? Я скинул реф, спросил - есть ли что-то готовое похожее. Описал что нужно. Один дебил начал доказывать что бейс это не реалистик и они противоречат друг другу. Второй просто порвался на ровном месте. Вы дауны чтоли? Как можно так ебануто реагировать на простейший пост в котором я прошу подсказать модельку?
362 319497
>>19496

> "сап двач скиньте мне бесплатную релистичную 3д модель моего персонажа"


> предлагают сразу несколько вариантов


> узнает, что для создания персонажа придется приложить хотя бы 1% усилий


> в упор игнорирунт варианты, где даже макака может слепить свою модель персонажа за 15 минут


> "РРРЯЯЯ ПИДОРАХИ ДП ПОЧЕМУ ВЫ ТАКИЕ ТУПЫЕ"



Ебало модно не представлять, я думаю
363 319498
>>19497

>> "сап двач скиньте мне бесплатную релистичную 3д модель моего персонажа"



А теперь, дебил, показывай, где я просил модель ПЕРСОНАЖА.
364 319499
>>19497

> можно



самофикс
365 319500
>>19498

Скудный разумом тупой идиот, тебе не имеет смысла ничего доказывать и тебе уже никто не поможет. С тобой пытались, как с человеком, но оказалось, что ты типичный гнойный червь-пидор. Иди ищи готовую модель на скетчфабе, ничего другого ты не осилишь
366 319501
>>19500

>С тобой пытались, как с человеком



Ага, не подсказав ни одной модели и начав доказывать(за какимто хуем, полностью проигнорировав что я написал в после) что я дебил и что бейс и реалистик противоречат друг другу. Прощай.
367 319502
>>19501
Тебе начали подсказывать по делу, но ты слился, когда узнал, что для результата придется пошевелить хотя бы пальцем левой ноги, и вошел в рейдж-мод, поливая анонов говном. Классика сосачерской зелени, вылезшей из /б/

мимо
368 319505
>>19502
Вот только говном поливать начал не я. Порвавшийся деб вообще понятия не имеет о чем говорит - для него главное это начать доказывать что он шарит, а все вокруг нет. Я попросил конкретную вещь. Те кто не знают что подсказать прошли мимо. Но один не смог - он порвался, в попытках доказать свое превосходство над нубисом-мимокроком, выдал простыни текста в которых он рассказывает самому себе что такое бейс и что такое реалистик, даже не учитывая что таких понятий не существует.
369 319506
>>19505
Мне похуй на твои проблемы, не понимаю, зачем ты меня тегаешь. Ты вроде уходить собрался
370 319507
>>19455
То есть тебя не смущает что оно не похоже на сено, а похоже на свёрнутый рулоном?
371 319508
>>19507

>свёрнутый коврик

372 319509
>>19469
Там живые актёры, бака. Персонажка и 3D несовместимы, либо актёров для реализма либо 2D для стилизации. У обоих 3D сливает подчистую.
373 319511
>>19469
Чё такой токсичный?
374 319513
>>19482
и тут я понял что... я заебался на каждый новый блендак настраивать по новому вручную и устанавливать все аддоны, конфигурацию клавиш.
есть способ автоматизировать эту ненужную работу?
375 319515
>>19366

>слог


>слабо за 3д шарит.


Не смог по фактам доебись до слога.

>>19425
Если у тебя по определению длина балки всегда больше, чем ребро в точке соприкосновения, просто режь все короткие рёбра:
Выдели одно, Sift+G, length
разрезал? Теперь Separate by loose parts,затем origin to gometry для всех разом, если хочешь. Всё. Пик 1 делает нарезку.

Но если всё-таки есть балки могут быть короче, то надо сделать альтернативную сетку, в которой каждой балке соответствует её центр-ребро и затем сравнить нормаль фэйса с перпендикуляром ближайшего ребра например. Тот ещё цирк с конями.

Бинг написал самую скользкую хуиту из возможных, так как угол между соседними фэйсами в соединении потенциально может быть любой. И хуита сработает только для довольно гладких трубок с малым стабильным углом соединения соседей. На пикрил 2 обосрётся.

Ащемта здравствуй будущее, где целый тред не знает как решить простую задачку, а писать запрос нейросетке и копипастить скрипт дольше, чем специалист нажмёт три хоткей.

Да, задача решена нейронкой. Но человек ничему не научился.
изображение.png50 Кб, 658x239
376 319516
377 319519
>>19515

>Выдели одно, Sift+G, length


Бля нихуя как просто, я че то не додумался то этого, у меня просто полное туннельное зрение с этим гпт, последние несколько дней все шурупы этим молотком забиваю. Нахуй тут геоноды нужны я не понял правда
378 319522
>>19514 (Del)
>>19516
Т.е. это просто либа готовых мешей и процедурная генерация. Он там по треду дальше оправдывается как чмохенс "ну врёти, это не только процедурная генерация, это и нейросеть".

Какие только шизики не вылезли после этой нейрохуйни. Это как банки возле телевизора заряжать или даже хуже. Тупые либерашки, блядь.
379 319527
>>19450
Ну 5к где-то и вышла. Это пиздец, нахуя я такой долбоёб. Ну будет мне уроком.
380 319528
>>19527
Да ладно, я такой же ебалай как и ты был, года 3 назад вместо того чтобы 1070 ти взять я взял рх590. Главное что понял что никогда нельзя связываться с красным говном
381 319529
>>19513
Попробуй установить блендер в стиме, говорят там автообновление

Не забудь потом отписаться в треде

мимо собираюсь продолжать сидеть на 3.4 как минимум до 3.7 или выше
382 319530
>>19513
Поговори спастой опенат, если уговорить то у тебя появится аддон который по нажатию нескольких кнопок будет загружать адоны и прочие настройки
383 319531
>>19530

> опенат


Опенаи
image.png1,3 Мб, 1280x720
384 319532
Какие есть воркфлоу на симуляцию разъёба в блендере? Чтоб красиво пидорасило с пылью там осколками хуё-моё. Мой поверхностный гуглинг дал какие-то печальные результаты.
Хуйдини голивуд студио продакшен не надо, хочу на коленке чтобы без лишних выёбств.
385 319533
>>19532
Двачую вопрос, тоже надо
386 319534
>>18838 (OP)
Анон, нужно ли учить рисование и анатомию для создания анимешных баб с нуля?
387 319535
>>19519

>Нахуй тут геоноды нужны


решать такие задачки в массовом порядке.

>>19522
То есть это пока беспруфный видос, возможно просто троллинг. Но даже если пока это троллинг, то это будущее: генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных.

Так и должно быть, такая рутина для машин.
388 319536
389 319537
>>19534
Да. Если не будешь учить анатомию, у тебя будут получаться мутанты. Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно и вызывает эффект зловещей долины

Но для ленивых пидоров есть программа https://2ch.hk/td/res/102075.html#319124 (М)
390 319538
>>19534
>>19537

Алсо, для крайне тупых долбоебов, которые наверняка опять высрутся в этом треде, "учить анатомию" - это не значит прочитать десять учебников по анатомии. Посмотри несколько уроков по теме, пройди пару курсов по персонажке, и через несколько попыток все начнет получаться
391 319539
>>19536
>>19537
>>19538
Спасибо.
392 319540
>>19539
Не забудь постить результаты работы в этом треде.
393 319541
>>19535

>Но даже если пока это троллинг, то это будущее:


Будущее в котором тебя тролят фейковыми видео?

>генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных.


Такого не будет, будет только тролинг видео.
394 319542
>>19541

>Такого не будет


такое востребовано, а значит будет.
На процедурках/параметриках уже есть, будет и на нейронках.
395 319543
>>19361
Было бы забавно думать, что уход из треда ведёт к успеху.
Но скорее наоборот, успешным посонам песочница местная уже не нужна и некогда. Рад за него, что делом занялся. Жаль, видосики стали реже выходить.
396 319544
>>19532

>гуглинг дал какие-то печальные результаты


Потому что только поехавший будет такое делать в блендаке.

>на коленке чтобы без лишних выёбств


Ну так хуйдини тебе в помощь.
397 319545
>>19543

>делом занялся


Он столько раз уже "делом занимался", что олдфаги треда уже посчитать не смогут. И каждый раз дело оказывалось пиздежом. Ну, посмотрим что поменяется на этот раз. но само его объявление мутное, шшо пиздец
398 319546
>>19544

>Потому что только поехавший будет такое делать в блендаке.


Ну так я по адресу пишу вроде
399 319547
>>19542

> такое востребовано, а значит будет.


Лет через 100.

> На процедурках/параметриках уже есть, будет и на нейронках.


Будет такой же найоб и тралинговые видео, либо процедурки.
Нейронки высчитывают вероятности, а не конкретные значения. Нейронок которые могут в какие-то конкретные значения нет и в ближайшее время не будет.
400 319549
>>19507
нет
401 319552
Размер головы нормальный, не слишком маленькая/большая?
402 319554
>>19552
Чо она худая у тебя такая?
Лобок чуть выше, голову ниже, шею тоньше, если худобу оставишь.
Грудную клетку надо немного назад наклонить в верхней части, колени тоже сдвинуть, чтобы бедро и голень создавали старый добрый флоу.
Пикрил моя недоделанная модель,
image.png226 Кб, 1000x984
403 319555
>>19552
Чел тебе уже 10 раз сказали пропорции тела хуйня без обид
404 319556
>>19534
Если ты имеешь ввиду именно концепт дизайн, то я бы не рекомендовал этим заниматься в 3D по причинам озвученным тут >>19509 .
По сути все нормально задизайненные персонажи в 3D выполнены по 2D рисункам художников. То есть придумывать дизайн персонажей работа рисовак в любом случае.
Bakuretsu.mp44,1 Мб, mp4,
960x540, 0:09
405 319557
>>19544
Не так сложно как кажется, особенно с новыми симуляциями. По сути нежно меш разрезать процедурно на части и с ригид боди обвалить. Точно видел пару гайдов нормальных, пыль и прочее волюметрика плюс частицы.
Разлёт обломков вообще в 1 клик делается, лол.
406 319558
>>19554
Есть сейчас что нибудь халявное на ретопологию? Мне так лень ее делать...
407 319559
>>19558
Квад ремешер
1540849682350.jpg10 Кб, 300x234
408 319560
>>19554
>>19559
Благодарю
409 319561
Есть ли смысл обновляться до 3.5 и переустанавливать заново все аддоны ради процедурных волос, или там есть что-то кроме этого?
410 319562
>>19561
обновился до 3.5 с сохранением всех аддонов и настроек.
411 319566
>>19546
Понял, тебя. Ты хочешь себе жизнь в ад превратить и так чтоб геморрой до колен вылез. Так тоже можно, я не критикую, не подумай, честно говорю. В таком случае свяжись с единственным блендер-мастером в этой теме, вот его канал: https://www.youtube.com/@albin3010 Или с Хуйбертом, вот его канал: https://www.youtube.com/@IanHubert2 Хуйберт, правда, не так что бы по симам, но триков, очевидно, может подсказать немало. Вот только хуй они тебе ответят. Но если симы нужны, то вкатывайся, все-таки, в хуйдини. Там для "на коленке" есть все и для "на коленке" специально максимально просто сделано.

>>19557
Это ты сейчас пытаешься тупостью троллить, да?
412 319567
>>19562
как как ты это сделал?
413 319570
>>19566
Так, а что за программа для создания анимашек? Вижу только для анимаций.
414 319571
>>19566
Посмотрел я этот ваш гундини, прикурил я конечно знатно с интерфейса, тяжко пиздец с нуля новый пакет изучать. Наверное все таки попытаю счастье с блиндаком пока что, между двумя геморроями выберу родной. Вот щас ебусь с ембергеном, ахуенная вещь для огня и взрывов, на коленке вдб экспортируется заебись. Думаю аддон писать для соединения отдельных деталей чтоб дом с фундаментом и стенами с балками строить. И чтоб трусило прикольно. Всегда проще писать свой велосипед чем учиться ездить на чужом. Да и интерсеней так.
Хуйберт да, его все знают, Альбин твой конечно прикольные штуки делает, но как бы понимаю теперь если это вышка для блендера то я хуй знает.
415 319572
>>19571
Ну что ж, я пытался тебя предупредить.
416 319573
>>19571
>>19532
Суть всего этого в том что тебе нужно разъебать меш на правильные частички, правильного размера и фракционности, покрыть автоматически все эти части текстурами, ну и просто приложить направленную силу в физическом движке для каждой из этих частичек.

В гудини будут куда лучшие технологии разбивки мешей на частички. В блендере ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет. В гудини есть. Хотя хз на самом деле, может и в блендере есть, но конечно очень, очень, очень вряд ли. Можно и в блендере это сделать с существующими плагинами, просто это будет выглядеть как говно ебаное.

Или можешь написать сам такой плагин, звучит не как что-то невозможное. И размеры и фракционность можешь сделать на свой вкус, будет выглядеть как в гудини или даже лучше. Но сможешь ли?
417 319574
>>19573
Ах ну да, если писать плагин падсибя, то можно написать и 3d текстурирование, ну типо текстуру просто копировать, изменить (если нужно) и виртуально загнать её внутрь объекта, а при разбивки меша подтягивается ближайшие текстурки и покрывают мелкие частицы с правильной проекцией. Хз такое в гудини есть или нет.
418 319575
>>19522
ты еще и в английский не можешь. мда
419 319576
>>19552
Нормальные пропорции, шли этого >>19555 нахуй без негатива
420 319577
>>19574
Ах да, чуть не забыл. Аддон который можно считать стандартным это https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/object/cell_fracture.html вот.

>>19575
Не кукарекай, нейродебил, он там прямо оправдывался что это он использует и процедурку и нейрокал.
По факту там просто процедурная генерация и ничего более, подбор тэгов можно и без нейронки совершать, она там не нужно.
421 319578
>>19573
>>19574
>>19577
Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)... На хуя ты анона дезинформируешь? И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом.
422 319579
>>19567
кнопка вылазиет когда в первый раз запускаешь
423 319580
>>19577
А точно, ещё забыл что в блендере же прикрутили геометри ноды. Можно через них сделать.
Короче.
1. Нужно разбить меш на части. Это можно сделать с помощью плугинов, например Cell Fracture. Можно сделать с помощью нод геометрии. И можно написать свой плагин с своим функционалом, математическую функцию для этого можно найти в интернете и в научных работах по этой теме. Наверняка есть.
2. Прикрутить к всем фрагментам физический движок (он должен сам расставлять вес в соотстветсвуют с полностью материала)
3. Включить симуляцию с силой приложенной из какой-то точки.
4. ???????
5. Профит.ю

>>19578

> Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)...


Ну так расскажи, чего кукарекаешь попусту?

> На хуя ты анона дезинформируешь?


Не пизди, это реально рабочий кейс, это именно так и работает.

> И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом.


Так я и не спорю. Там много есть всяких разделение мешей и функций для этого.
Но это по факту где-то одна математическая функция для нескольких типов материалов, это не то чтобы сложно было реализовать через плагины или геометриноды. Результат будет лучше чем в гудини даже, потому что падсибя.
424 319581
>>19537

> Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно


Пропорций не существует, существуют только свидетели пропорций типа тебя.

>>19534
Нет, начинай с допиливания готовых болванок.
Анатомию знают только скульпторы и рисовальщики, остальные художники ее на отъебись делают и всем норм.
425 319582
>>19580
Я очень надеюсь, что ты просто пытаешься троллить тупостью.
426 319583
>>19582
Ты зачем опять кукарекнул без аргументов, шизоид? Хочешь чтобы тебе опять нассали в твой рот всем тредом, а шизик?
427 319584
>>19583

>гаф-гаф-гаф!!!!1! УИИИИИИ!!1!!11!


Фу на хуй, отойди от меня.
428 319585
>>19584
Поехавший гудини-шизик опять начал свою клоунаду. Ожидаемо.
202303311429093000kbps.webm8,5 Мб, webm,
1282x1072, 0:23
429 319586
Короче начал делать аддон ебейший для разъебов, первый работающий функционал это умение делать балки из еджей любого меша. Вот такая хуйня получилась, можно толщину указывать и отступ от вертекса. Кстати питон все еще пишу с помощью бинга, в прошлый раз я меш с балками спиздил из игры, а теперь могу из чего угодно балки блядские делать.
Щас буду думать над автоматическим добавлением констраинтов в точках соприкосновения. Блендеровский ригид боди коннект соединяет по оригину, а это мне нахуй не надо.
430 319587
>>19586

>Короче начал делать аддон ебейший для разъебов


Ебейший ты не сделаешь, ебейший аддон физический движок.
431 319588
>>19587
Не ебёт, назову ебейшим будет ебейшим
432 319589
>>19576
Семен, не оправдывайся
433 319590
>>19552

> Размер головы нормальный, не слишком маленькая/большая?



>>19576

> Нормальные пропорции, шли этого >>19555 (You) нахуй без негатива



>>19581

>Пропорций не существует, существуют только свидетели пропорций типа тебя.

19634890345.png133 Кб, 599x600
434 319591
435 319595
>>19573

>ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет.


Делается на изи в геонодах. Проблема исключительно в твоих кривых руках, пупсик.
436 319596
>>19595
Ебанутый что ли? Не трясись. Потом это и пояснил, что можно на нодах геометрии сделать.

Но кстати забыл пояснить что на них только примитивные вещи можно сделать, в нормальную разрушаемость не получится. И тем более не получится правильная физическая разрушаемость, они вроде как не поддерживают физический движок и взаимодействия объектов.

Через свой мокрописечный плагин это написать реально, это будет не физика, а такая фейкофизика онли по разрушаемости. Но лучше такого не делать если не программест.
437 319597
>>19596
Как же ты не шаришь, ужас. На ютубе миллион гайдов.
Просто свали не позорься.
438 319598
>>19597
Шизик, таблетки.
439 319599
>>19586
Ну я думаю потенциал есть, я чуть не ебнулся но все таки эта хуйня заработала как надо.
440 319600
>>19599
Заебись, это геометри нодами сделано? Можешь порекомендовать туториал по теме?

Мимо новичок в блендере
441 319603
Как лучше всего превратить эти меши в растрепанные волосы? Каждая прядь - отдельный меш. Они так же сохранены в виде путей в другом файле. Интересуют гайды по новым версиям блендера, дайте линк пожалуйста.
442 319604
>>19603
Ты посетителя инцелтреда делаешь? на меня похож немного
443 319605
>>19604
Она отнюдь, отнюдь не инцел
444 319606
>>19605

>Она


axyet'
445 319608
>>19605
Чел, ты уверен что тян-инцел это то на что ты хочешь тратить свою 3d жизнь?
image.png565 Кб, 914x736
446 319609
Здрасьте. Как правильно запилить топологию вот такой формы, чтобы не было заметно искажений на шейдинге ? Всю голову сломал уже.
447 319610
>>19609
Понятно, никто не умеет, здесь походу одни дрочеры сидят на готовые модельки из Daz.
Пидоры.
448 319611
>>19609
>>19610

Пошел ты в пизду, капризный ребенок. Тут не обязан никто дежурить и отвечать тебе через 10 минут после того, как ты высрешь очередной тупой вопрос. Теперь принципиально не отвечу
449 319612
>>19611
Хули ты тогда высрал сюда свой набор букв, даун ебаный ? Пошел нахуй отсюда, это не для тебя тема, не нравится - не читай.
Чмо.
450 319613
>>19609
Даже видно по срезу что обычный булин, возможно чуток руками почистить придётся.
451 319614
>>19612
Это не для тебя тред, неосилятор малолетний
452 319615
>>19610
Вот хотел тебе помочь, но иди нахуй клоун анальный
453 319616
>>19615
Вопрос был от меня, а второе сообщение вообще не моё.
454 319617
>>19616

> я не я и высер не мой

455 319619
Какие есть проги/аддоны для ленивых пидоров, позволяющие создать базового человекоподобного персонажа без напряга? Хочу собрать все в кучу, сравнить, и выбрать лучшего

Я знаю:

1. аддон MB lab - бесплатный
2. прога makehuman - бесплатный
3. прога Daz Studio - платная коммерческая лицензия
4. прога Character Creator - платная лицензия

Предлагайте свои варианты
456 319620
>>19610
Ты понял суть этого треда и то кто такие блендерасты.

>>19619
MetaHuman добавь. Он, конечно, больше про ебало и использовать можно только в ue.
457 319621
>>19619
Makehuman v2 самый лучший, но он еще в разработке.
458 319622
>>19621

>Makehuman v2


Где посмотреть?
459 319623
>>19622

> >Makehuman v2


> Где посмотреть?


http://static.makehumancommunity.org/mpfb/releases/release_20a1.html

Ассеты со старого подходят.
460 319624
>>19623
Это все тот же makehuman 1.2, просто переделанный в аддон для блендака. И таки такая же всратотень дикая.
461 319626
>>19624
Эволюция так выглядит, что-то лучше с такой лицензией попросту нет, пиши сам тогда.
462 319628
>>19603
геоноды новые на волосы выкатили
image.png237 Кб, 1383x899
463 319629
464 319630
>>19629
а эта хреновина может сделать збс модель? а то я уже заебался просто.. хочу кнопку короче, что бы все сразу было красиво
FsmkJKbakAArrxX.jpg37 Кб, 480x640
465 319631
>>19630
Но тогда все будут так делать и все равно лучше тебя, и ты опять будешь сидеть обокаканный и ныть
2.jpg106 Кб, 362x480
466 319632
467 319637
>>19631

>Но тогда все будут так делать и все равно лучше тебя, и ты опять будешь сидеть обокаканный и ныть


это еще почему это?
468 319640
>>19626

>Эволюция так выглядит


Как?
469 319654
>>19632
Для специалиста и геоноды немного тонут.
Списков (ассоциативных массивов) и их сортировки и деления нет.
С ними работает только нода accumulate. Всё.
mCO5lacBLjI.jpg86 Кб, 720x701
470 319655
>>19632
На самом деле это прекрасно описывает блендер.
Вьюпорт анимации тормозит.
В текстуринге до сих пор не создали элементарно масштабируемую кисть от расстояния до модели.
Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.
Ебанутый суслик, который по прежнему жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых.
Поломанные тени в иви.
Глюченная симуляция частиц.
Конченный АБСОЛЮТНО конченный огонь и дым, даже в 2.79 огонь получался лучше чем в ебанутом 3м блендере.
И это тсписок можно продолжать ещё дальше, так как я не упомянул скульптинк, видеоредактор и развёртку.

Но нет мы пилим очередную ебанутую фишку для 0.0001% аудитории, что бы что? Правильно чтобы постоянно переписывать её и дополнять ещё более узконаправленными направлениями.

Убийца, макса, маи, збраша, гудини, сабстенса, вегаса про, а по сути обычная утка, которая хреново ходит, плохо летает и посредственно плавает.
471 319656
>>19655

>Эта ебанутая навигация в 3д,


ты не настроился нормально. Да и курсор ни нахуй при навигации.
Есть только 1 случай, где курсор роляет — это lock view to cursor

>жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых.


должен жрать максимум, картинка хорошая.

>тени в иви


а що там?

>пилим… для 0.0001% аудитории


оффициально по должностным обязанностям её пилит 1 человек. Остальным интересно. И эта штука экономит сотни часов ценой десятка.

Нет, я не защищаю. Опытный пользователь. Тонна претензий. Тормозной эдитмод. В корне конченный движок скульпт-кистей. Симы лишь бы было.
472 319658
>>19655

>Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.


Не понял про что это?
473 319659
>>19655

>Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.


Тоже ебался с этим первые месяцы, но я когда нихуя не знал своё мнение тупое никому в уши не срал
474 319660
Хочу пройти какой-нибудь курс по blender, заточенный на создание и рендер городского окружения (Или что-то смежное)
Посоветуйте годноту
Платные, бесплатные - однохуйственно
475 319663
>>19655
Почти все так. Но все же: в блендере годный полимоделинг. Не уступает другому софту. Вот только и не выделяется ничем.
476 319666
>>19659
Про что вы говорите, долбоебы, ничего там не нужно перетаскивать, дауны
477 319667
>>19663
Отличается тем, что эдит мод слабее и модификаторы по два раза пересчитывает при применении

И более комфортным и гибким UI и вьюпортом.

Соответственно если полигонаж не мучительный, то превосходит. Потому под игры в нём многое пилят.
У меня из знакомых 4 перешли на блендер и всё глубже в него, 1 полностью ушёл, кажись в синьку, причём моделить.
1 временно ушёл, ибо промышленные работы, нужен СВПР
478 319668
>>19660
Вряд ли.
Тут нужен художественный вкус и навыки, а от блендера технические вполне обычные навыки.
479 319669
>>19655
Очередная криворукая нытя вкатун, ты?
Узнал тебя по перекладыванию ответственности с себя на что угодно другое.
480 319670
>>19668
Я пробовал. Выходила одна дрисня, при чём именно в техническом плане. Материалы говно, модели говно, свет говно, рендер говно.
Если быть точнее, то не знаю как правильно, с технической стороны подойти к созданию здания, окружения, текстурированию всего вышеперечисленного. Хотелось бы получить прямо, полноценную подборку знаний и способов под одну конкретную задачу.

А художественный вкус, мне для моих задач и не нужен по большому счёту.
481 319671
>>19667
А у меня знакомый пьет виски 50 летней выдержки и ест пиццу флорентину каждый день зарабатывая 2млн/нан.сек на компас 3д.
Вот когда реальные цифры будут что где то чблендер юзают реально больше чем классику тогда да поверим, а пока что это все еще индусософт для стран 4того мира где нет денег оплатить подписку на окстан с редшифтом + синькой/максом
482 319672
>>19660
Нет никакого способа делать что-то хорошо кроме как изучать референсы, в данном случае реальную городскую планировку и особенности уличной архитектуры. И как ты наверное догадываешься это огромная и сложная тема.
Собственно в этом реальная сложность 3D, что для создания разных вещей нужно знать уйму специализированной информации, а не всякие нубские жалобы вроде >>19655 от тех кто даже инструмент освоить не может.
483 319674
>>19672

>нубские жалобы


?!
А не пошёл бы ты нахуй? Попробуй в блендере сделать что то сложнее кубика или одной модельки я посмотрю на тебя, как ты будешь задрачивать навигацию по сцене.

Ёбанное комьюнити, вам говоришь вот ВОТ сука проблемы, но нет слетаются блаженные свидетели блендера и начинают жопы рвать, что это не блендер неудобный, а у тебя руки кривые.
Просто ебанаты, которые даже обычное вращение камеры не могут сделать, чтобы не через жопу.
484 319676
>>19668
>>19672
Ребят, если нечего посветовать то не ебите >>19660 мозги.
485 319677
>>19674
Да что не так-то с навигацией артикулируй по человечски
486 319679
>>19677
В блендере абсолютно такая же навигация как и везде, он просто тупостью троллит и спецом не отвечает на вопрос
487 319680
>>19655
Со многим могу согласится, кроме cycles. Посмотрел сравнения с другими рендерами. Жрут всё дохуя даже на самых топовых машинах, в мелких вещах cycles посасывает в тестах 2х годичной давности, но для бесплатного пользования вполне збс. Понятное дело, что целая команда из спецов на нихуевой зарплате делает рендер движок лучше, чем мартышки на донатах и грантах, которые пытаются конкурировать со всей индустрией. Вегас гавно кста, норм пацаны монтируют на бесплатном давинчи.
488 319684
>>19676

>хочу волшебную палочку чтобы было класс


Так не бывает. Отучайся от подобного капризного мышления и займись делом.
489 319685
>>19677
Он слишком тупой, чтобы забиндить кнопки навигации на мышь. Не обращай внимания.
490 319686
>>19685
Они же и так на мыше. Просто в блендере раскладка навигации отличается от юнити и майи, я себе перебиндил и вообще отлично
491 319687
>>19686
Имею ввиду сразу забиндить комбинации с шифтом на боковые, чтобы в 1 клик всё было.
492 319690
Smug-anime-girls-Wiki-Anime-Amino.jpg19 Кб, 416x396
493 319692
Как зделоть, чтобы конкретный объект всегда "смотрел" в объектив вьюпорта, как бы ты не повернул камеру? (речь идёт не про камеры-объекты, которые можно создать и использовать с помощью "camera view", иначе ответ был бы заперентить как-то там объект к камере. Вот мне, видимо, как-то нужно заперентить объект к той невидимой камере, которая всегда рендерит вьюпорт и не отображается в Outliner как все прочие другие камеры, которые создаются на сцене, ну вы понели)
494 319693
>>19692
поставь чат gpt в блендер >>19629 и введи такой запрос, он тебе за пару секунд питоновский код накидает
495 319696
>>19692
Кури констрейны. Там есть.
496 319697
>>19684
Если меня спросят гайд по моделингу персонажей то я его просто там, и ссылку на рутрекер дам. А ты ничего дать не можешь кроме ten dollar words.
497 319698
>>19696
Нихую себе, а почему я только сейчас первый раз смотрю что-либо про констрейны? Каким образом я перетыкал почти весь блендор, освоил все шаги пайплайна по созданию game-ready/animation-ready говна и кое-как даже асилил ноды и ни разу не трогал и даже не слышал ни из каких видео про констрейны? Это как?
498 319699
>>19697

> ссылку на рутрекер


Нищееб спок
499 319700
>>19698
У тебя ещё много впереди неприятных открытий.
500 319701
>>19687
как?
501 319707
>>18838 (OP)
Перекат >>319702 (OP)
Перекат >>319702 (OP)
Перекат >>319702 (OP)
502 320318
>>18838 (OP)
Сап двач, как сделать, чтобы у меня в редакторе UV появилась развёртка как справа?
Снимок экрана 2023-04-27 162907.png436 Кб, 1175x845
503 320321
Как ебучие метасферы отделить друг от друга?
504 320531
>>19245
Сам нарисовал реф, сам смоделил, разве это не очевидно?
Если бы умел рисовать все бы получилось.
505 320533
>>19350
Чел, у меня от этого света глаз дергается, сделай как профессионалы - постави слабых невидимых источников света в зоне факелов, шоб горели постоянно, а само пламя анимируй двумя кадрами.
16830212385720.mp4659 Кб, mp4,
576x1024, 0:05
!GGGGGGVP4s 506 320543
image165 Кб, 638x429
507 320668
У меня есть два меша, это одна и та же модель, только правая деформирована, и мне нужно скопировать эту деформацию на левую модель. Не могу юзать правую, потому что мне нужно порядок вершин сохранить, на левой они все как надо.

Я пробовал shrinkwrap, но хуйня получается. Как ещё можно это сделать? Кроме как в ручную, разумеется.
изображение.png141 Кб, 581x336
508 320781
Как растянуть текстуру по x? Помню, в старых версиях так можно было.
509 320912
Sup! Перекптился на 3 версию. А как теперь с видео работать? Я раньше монтировал в Blender, теперь нельзя что ли?
1606857507755.png3,4 Мб, 1920x1080
510 321092
Что поправить, что переделать?
Где ошибки?
511 321339
Аноны, дайте совет.
Не могу определиться в каком направлении двигаться - в 3D, программировании или разработке игр.
Где можно как можно быстрее начать зарабатывать?
512 321482
>>18838 (OP)
Пытаюсь делать простые модельки в blender на встройке intel iris.
Через 5-10 минут начинает все лагать (без разницы какой шейдинг), хотя при открытии все норм.
В диспетчере задач ничего выходящего за норму (т.е. не упирается в проц и видиху)
windows 11, 16gb ram

В чем проблема?
513 321483
>>21092
диванный критик:
мне не нравится композиция, я не вижу вторую дыру для руки, доска с дырами слишком на зрителя (почти плоскостью к нему и криво относительно турника, неестественно), клещи никто не будет так ставить, закинь их на бочку
514 321575
Короче начал вкат в блундер, делаю шаманчика. Если быть точнее сейчас настраиваю материалы и не могу понять почему для гема во вкладке материалов отсутствует что либо, нужна помощь.

Мне прошлая капча больше нравилась
515 321580
>>21575
Хз, сделай новый гем/задублируй этот/перейди в редактор нодов/закинь ноду материала дрэг анд дропом на гем/
image.png4 Кб, 270x120
516 321594
>>21580
Сделал через ноды. Потом понял что надо было сверху workspace поменять и все вкладки, которые нужны были, вернулись.
517 322178
>>20668
не знаю актуально ли, но единственный способ решить твою проблему это: по контуру правой вырезаешь на левой модели лицо удаляешь его, затем в одной плоскоскости подтаскиваешь лицо к левой предварительно сгрупировав оба меша в один через ctrl + j потом включаешь automerge и уже самостоятельно правишь сетку как тебе нужно
518 323016
Господа, подскажите. Я сделал материал стекла (иви), за объектом, на который применен этот материал, расположен источник света, как сделать, чтобы лучи света проходили сквозь мой стеклянный объект? Давно не пользовался блендером, раньше как-то делал такое, но в сайклз, в иви у меня минут 10 ушло только на то, чтобы сообразить, как сделать материал стекла.
image.png41 Кб, 661x599
519 323087
520 323088
>>19189

>Жаль Артемка пропал


Так он не пропал а запилил платный курс для какой-то школы. И наверное преподаёт.

Везде так. Человек набирается бесплатно опыта и потом его дело начинает требовать такого количества сил и отдачи, профессионализма, что бесплатно это делать уже технически невозможно, с голоду сдохнешь.

Если в начале записывашь видос за 20 минут не готовясь, чё-то набубнил в говёный микрофон и пойдёт, то потом эти 20 минут выливаются в несколько часов. Подготовка, дубли, коррекция, монтаж, публикация.
521 323474
Анон, тупой вопрос
что мне надо нажать чтобы я мог повернуть левый face не изменяя правый

На правой пикче - что должно получиться.

при этом ни левый фейс, ни правый не должны изменять размер.

То есть я подозреваю что надо как-то центром вращения выбрать центр. а как?
522 323549
1. Выбираешь ребро по середине. (Shift + S)
2. Выбираешь в качестве центра курсор.

Ну и собственно говоря крутишь.
523 323777
Subdivision surface как будто применяется не на весь объект. 1 пик без модификатора, 2 пик с модификатором, но работает он криво, как пофиксить?
image.png10 Кб, 196x253
524 324532
>>23777
Vertex и Edge crease скорее всего влияет, попробуй выделить и сбросить в ноль
525 325140
>>24532
Не помогает, попробую короче заново как-нибудь когда-нибудь сделать, если не забью опять
526 335596
>>23777
Ебать нашёл, спустя почти год, делая другую модельку.

Если кому-нибудь понадобится
https://youtu.be/clzstqtN6YQ
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября в 05:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски