Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 07:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender Thread #241 320662 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.5.0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
LTS 2.79 https://download.blender.org/release/Blender2.79/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>319702 (OP)
RavenBrd01.png1,2 Мб, 1920x1021
2 320664
>>320661 →
Не, это уже старые модельки Skuddbutt'а:
https://smutba.se/?search_text=skuddbutt

А я пытаюсь не сделать слишком похоже (иначе какой смысл) но мне приятны сравнения с метром, поэтому ориентировался пропорции Брюс Тимовского BTAS, а палитру вообще брал из хентайного "тренера супергероинь" Unlimited Injustice.
image.png355 Кб, 1461x657
3 320666
Пачаны, еще вопрос, помимо этого >>320645 →
Когда создаю примитив не могу изменить параметры во всплывающем нижнем меню, оно как бы залочено. Я один раз ретопал в пьяном виде и случайно нажал какой-то хоткей который теперь не знаю как отключить. Сбрасывать настройки не хочу, чтоб не переустанавливать аддоны. Че делоть то?
image165 Кб, 638x429
4 320669
У меня есть два меша, это одна и та же модель, только правая деформирована, и мне нужно скопировать эту деформацию на левую модель. Не могу юзать правую, потому что мне нужно порядок вершин сохранить, на левой они все как надо.

Я пробовал shrinkwrap, но хуйня получается. Как ещё можно это сделать? Кроме как в ручную, разумеется.
5 320671
Есть в треде ананасы, которые используют блендер для графического дизайна? Плакаты может пилит кто?
6 320676
>>20671
Занимаюсь полиграфией, вообще не могу представить ситуацию где в работе мне может пригодиться спецом сесть и сделать 3D. А при необходимости всегда есть стоки.
7 320678
>>20669
Нихуя не понял
8 320682
>>20678
Как сделать так чтобы левая выглядела как правая, не удаляя и не добавляя вершин, только двигая их? Учитывая, что у них одинаковая топология, если это вдруг поможет.
9 320684
>>20671

> Есть в треде ананасы, которые используют блендер для графического дизайна? Плакаты может пилит кто?


Ну вот сам подумай, что мешает тебе для например плаката, ебануть голову 3д и обмазать шрифтами, или у тебя вопросы другого, технического плана? Гугл тогда dpi и как его натеребить при рендере, кажись для печати дпай 150 более чем, но ессесно зависит от конкретных условий
10 320685
>>20675 (Del)
Да их везде много, у меня в подписках на русском где-то треть хекает и я не думаю, что все они с Кубани. Но прям ебанулось только 3-ое, а из 3D-шки только Артидокс, что перешел на мову и говнения, да посносил старые ролики на русском.

>>20682
Никак.
Единственное, что тебе можно сделать, это удалить левое лицо, скопировать правое и подогнать в левой голове.
Все попытки на не ручной подгон вершин ты поломал, удалив кусок правой головы.
1597346449826.mov8,7 Мб, mp4,
848x704, 0:55
11 320687
Что за аддон, аноны? Чет не могу найти
12 320688
>>20685

>Никак.


>Единственное, что тебе можно сделать, это удалить левое лицо, скопировать правое и подогнать в левой голове.


>Все попытки на не ручной подгон вершин ты поломал, удалив кусок правой головы.


А, блин, кусок головы скрыт просто, так-то правая тоже целая.
13 320689
>>20687
А, это даже не блендер хз?
SK01.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
14 320690
>>20688
Ну если индекс вершин, их удаляя/соединяя не поломал, то:
15 320691
>>20690
То мне бы не нужно было это все делать. Я же сказал, что не могу правую юзать, потому что у нее индекс вершин неправильный, поэтому нужно как-то перенести форму на левую модель.
16 320693
>>20687
Кароче я попробовал, хуйня
17 320694
>>20686 (Del)
Нюфаг, плиз
18 320695
И всё-таки во многом 3ds max лучше блендера. Даже обсуждать бессмысленно.
19 320696
>>20695
Ладно.
20 320697
>>20696
Вот-вот.
21 320698
>>20695
Я в конфе сидел с одним тридемаксером, так он постоянно в чулочки переодевался и фотографии в конфу кидал. И писал о себе то в женском, то в мужском роде.
22 320699
>>20698
Ты перепутал. Это был блендераст на самом деле, весь этот опенсорс это же левацкая тема.
23 320700
>>20662 (OP)

> Список популярных аддонов с краткими аннотациями:


Прочел. Но так не очень понял, а что ставить то в обязательном порядке? Может кто заскринить свой список аддонов? Я спизжу мастхев
24 320701
>>20695
Настолько лучше что нельзя об этом молчать и не высираться?
25 320702
>>20700
Бултул, луптулс, нодвранглер, пакмастер, ещё какой-то который добавляет кнопки вклвыкл над стеком модификаторов,
26 320703
>>20701
Да так, к слову пришлось.
27 320704

> gender-blender

28 320705
>>20702
Рутрекер как всегда выручает.
Кстати, вы откуда аддоны пиратите? Ладно похуй на то справедливая цена или нет, я оплатить даже не смогу.
blendersoset2.PNG740 Кб, 1566x971
29 320706
По совету анонов из треда просто перетянул картинку в блендер и получил тем самым реф. Но почему она не выставляется по нулям?
30 320707
>>20706
Попробуй создать новый проект и в него перетащить. Алсо, какие видосы я не смотрю, большинство все таки юзают пик
31 320708
>>20707
Я разобрался, это из-за смещённого ориджина.
32 320709
>>20705

>откуда аддоны пиратите


Я беру из cgpeers, самый большой ресурс пиратского контента для креативной индустрии. Это правда приватный трекер, а я так выёбнуться решил что доступ есть.
33 320711
>>20705
На цгпирс (тож выебнулся, лол)
И с рутракера ту пачку большую скачивал
34 320712
>>20709
Когда они там регу риуроюто?
1623673324425.png919 Кб, 1919x1020
35 320715
>>20709
>>20711

> тож выебнулся


Ультрамегахарош

Ух бля, накатил всего и побольше. Сейчас будем разбираться
36 320716
Как настроить интерфейс, чтобы он не сбрасывался каждый ебанный раз как я его закрываю?
37 320717
>>20716
File > Defaults > Save Startup File
38 320718
>>20717
Гениально
39 320719
Попробовал boxcutter и fluent. Boxcutter кажется удобнее, но я еще не пробовал применять на практике. Но уже выглядит как максимально мастхевная вещь.
Вот странно, что анон выше не сказал про boxcutter хотя бы. Или аналог. Он же.. Такой классный.
Еще предлагаю накатить аддоны от MACHINчето-то там. Прикольное изменение всего. Даже интерфейс меняет, но вот лично мне не зашло. Хотя если заняться этим, работать станет чуть веселее и удобнее.
Кстати реквестирую ваши скрины блендера если его интерфейс отличается от стандартного. Мне интересно.

Еще Cablerator крут.
И CAD Sletcher выглядит хорошо, если надо помещения выстраивать часто. Лично мне кажется вот эта тема с выстраиванием с помощью кубов, паршивой темой. Делает возможным строить стены как в архикаде или автокаде или прочих архитектурных кадах.
40 320720
>>20719

> Попробовал boxcutter


Где взял?
41 320721
>>20720
Честно спиздил. Могу и с тобой поделиться
42 320722
>>20721
Спасибо! Будет круто, если поделишься. А то я с https://gfxfather.com/boxcutter-for-blender-latest-version/ качал, но кидает ошибку и не запускается.
43 320723
>>20722
Вылез из мягкой постельки, запустил пк и теперь я точно не усну полночи и опять пойду в блендер
Вот ссылка откуда скачал
https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q
44 320724
>>20723
Заработало! Спасибо, анон! Охуеть, я до этого столько часов в гугле копался, качал всё, где упоминается название бокскаттера и ничего не работало, а тут сходу запустилось.
45 320725
>>20724
Не та версия прост
Hard Ops тоже поставь
46 320726
Не пойму шо все блендеристы в таком восторге от boxcutter ? Это же банальные булевые операции или я что-то недогоняю ?
47 320728
>>20726
Заменяет десять нажатий кнопок на одну
48 320729
>>20723
Наконец-то блядь хоть кто-то среди этих жадных ленивых пидоров за последние двадцать тредов дал ссылку на скачивание платных плагинов для блендера
49 320730
>>20729
Надо оживлять тред, там в фаге половина ссылок мертвы или ведут на улыло-лекции из 2013 года
50 320731
>>20730
К следующему треду перепишу шапку если не забуду.
51 320732
>>20731
Пиши, кидай в тред и мы вместе допилим
а следующий тред еще когда будет
image.png440 Кб, 1526x786
52 320735
Здравствуйте, дорогие друзья.
Не могли бы вы мне помочь с очень простой задачкой. Не часто работаю с анимацией, но тут меня попросили сделать сцену чуть более живой и у меня произошёл конфуз.
Есть моделька лампы, хочу в графэдиторе с помощью модификатора нойз сделать так чтобы она мигала, но кривой с нужными кейфреймами нету. Что я делаю не так? Куда нужно смотреть?
53 320736
54 320737
>>20735
А ты так прикольно слева обрезал, чтобы мы угадывали, dope sheet у тебя открыт, в котором только ключкадры отмечены или же все таки graph editor для кривых?
image.png756 Кб, 1899x966
55 320738
>>20737
Соре, боюсь какого-нибудь диванона по отражению в меше.
56 320739
>>20738
А ты кривую просто напросто случаем не скрыл задев H?
Попробуй куб простой создать в этой сцене, накинь этот материал и посмотри у него в кривые создаются?
57 320740
>>20739
Вряд ли я что-то скрыл. Анимировал вот ещё несколько параметров, кривые не появились.

Создал новый материал, скопировал туда все ноды, и кривая появилась. Мдэээ, вери интерестинг.

Хоть ты и не помог, вроде, но всё равно спасибо, анон. Обычно тут только обоссывать могут
58 320741
Начиная с какого уровня можно начать зарабатывать в блендере? Я просто хочу купить новый проц, потому что у меня очень долгий рендер в программе, и часто крашится. Хочу i512400, но нужно тысяч 30, а я безработный. В общем что думаете?
59 320742
>>20741
Я через полгода обучения по ютубу устроился на днищеработку за 35к.
На тот момент был некропека.
Вообще много ли работ, где скорость рендеринга сильно важна?
60 320743
>>20742
Нет, мне просто для себя. Подбешивает когда крашится
61 320744
Как замоделить вот эти вот металлические уголки для ящиков? Как отдельный объект.
62 320746
>>20744
Сто раз попробовать, и все получится
63 320747
>>20745 (Del)
Круто, чё. Но это не мешает мне в своё удовольствие лепить годноту. Да и не только в удовольствие.
64 320748
>>20745 (Del)
Всмысле? В Unrecord'е модельки набраны из мегаскана анриловского, даже без доработки же.

>>20744
Сдублируй этот ящик, нарежь лупами, удали все полики кроме угловых, заостри их стороны, выдави для нужной толщины.
Screenshot621.png2 Мб, 1854x1291
65 320750
>>20662 (OP)
Когда эту хуйню спиратят уже?
66 320751
>>20742
А можешь скинуть проект на уровне которого ты находился через пол года?
Вообще не оч хочеца на РАБоту.. Надо фрилансы посмотреть.
67 320752
>>20750
Там выше аноны есть с акками на cgpeers. Попроси их посмотреть там
68 320753
>>20752
ToAnimate? Нет такого.
image.png632 Кб, 800x800
69 320754
>>20751
Не могу, конечно. Давно это было, все файлики уже проебались. Да ещё и диванон произойти может.

Пикрил - примерно то, что я делал фотка из гугла.
Надо было нарисовать это дерьмо, отрендерить, а потом, если заказчику нравится, из этого сделать раскрой который потом швеи сошьют.
70 320755
>>20754
Господя
71 320756
>>20754
Бля, хочу дополнить.

Вот то, что на фотке - это слишком простая фигура, обычно и формы и текстурка посложнее. Иногда заказчики не понимают, что надувной куб не может быть кубом ибо если пытаться надуть куб он станет шаром. И таких тонкостей миллион. А платят 35к, лул. В общем такая себе работа, но считаю, что как начало карьеры норм
72 320757
>>20756
А если сделать ребра жесткости
73 320758
>>20757
Как ты это представляешь? Можно внутри сделать утяжки как в кубике рубика примерно, но и при надувании появятся эти стяжки уебанские. Куб станет всратым

%Ставь вопросительные знаки в вопросительных предложениях, не будь долбоёбом%%
74 320759
Разметку проебал. Но я поднакидался, мне можно
>>20758
75 320760
>>20758
Да, это я и имел ввиду

> Куб станет всратым


Хз. А я подумал, что это прикольно было бы
Аноним 76 320764
>>20748
Че там было про Unrecord? Я пропустил
моё увожение.gif264 Кб, 650x750
77 320767
>>20723
Вот это пиратский склад, всё что хочешь есть. Примите моё уважение.
78 320768
>>20735
Когда стоит значок самолётика (показывать только выделенное), то надо выделить соответствующую ноду если анимировано её значение.
79 320769
>>20744
Делаешь 1 сторону из плейна, затем копируешь 2 раза, поворачиваешь, скрепляешь, бевелишь стык.
80 320771
>>20723

> Папка слишком большая. Попробуйте скачать её частями или используйте приложение Диска

81 320773
Делаю инсет, при этом он выдавливается вниз, как сделать чтобы этого не происсходило?
82 320774
>>20773
Чомуто эджрэил не работал
83 320775
>>20771
Скачивай частями
84 320776
>>20775
Okay... ((((((
85 320777
>>20764
Чел написал, что нам всем пизда от роботов, потому что Нвидии научили нейросетку генерить 3d рендеры по статичным фотографиям, кинул ссылку на статью и сказал, что унрекорд был так сделан.

Я удивился и сказал про мегаскан.

Он ответил, что только часть моделек взята из мегаскана, а все остальное, помещения то бишь, сделали с помощью этой новой штуки.

...И испарился.
Возможно к нему прибыл терминатор и похитил все посты, чтобы мы не увидели горькую правду из темного будущего
86 320778
>>20773
Попробуй B нажать во время создания.
изображение.png141 Кб, 581x336
87 320783
Как растянуть текстуру по x? Помню, в старых версиях так можно было.
88 320784
>>20783

>текстуру


Изображение*
Capture.PNG205 Кб, 1063x775
89 320788
Как развернуть все выделенные плоскости так, чтобы они повернулись к центру? Если разворачивать сейчас, то они кольцом вращаются.
90 320799
>>20744
Я бы попробовал экструдировать углы в edit mode в нужную форму и назначил им другой материал.
Но наверное быстрее и проще будет так >>20769.
91 320800
Мой прогресс от всратого скванчи до более менее стандартной фэнтези бабцы. Осталось ей только мелких побрякушек налепить и можно делать лоуполи. Рыцарессу делал по курсу этой лысой башки, люто рекомендую смотреть всё , что он делает, отличный препод. Прическу, ебучку и сами доспехи только решил делать по другому рефу, чтоб не повторять модель один в один.
92 320802
>>20800
Круто, нашел таки как делать налокотник?
Впечатление портят разве только то ли отсутствующие то ли съеденные плохим затенением брови и надбровные дуги со стороны висков.
Еще Странная линия челюсти, что продолжается за ухо, а не идет к самому его низу.

Ну и поза, если ты делаешь с перспективой на риг и анимацию/позинг, то потом проблем хлебнешь от так расположенных рук и ног.

>Рыцарессу делал по курсу этой лысой башки, люто рекомендую смотреть всё , что он делает, отличный препод



Периодически приходится смотреть его уроки по ригу, и как у меня уши кровоточат от его акцента, словно у него включенный кран с водой в рот постоянно направлен.
93 320803
>>20662 (OP)
Короче я прохавал эту хуйню. Чтобы быть успешным триданом нужно пиздить ассеты как мразь и соединять их в одном проекте. Волосы нужны? Покупаешь/пиздишь пак и выбираешь какие понравились. Материал для глаз нужен? Качаешь понравившийся файл и линкуешь. И так далее. Если бы мне это год назад сказали я бы уже в Лукас Артс работал.
94 320804
>>20803
че за всратка
95 320805
>>20803
Ай фантазер.
96 320806
>>20803
Как убрать этот застрявший в щеке волос? Его нет в режиме без рендера.
97 320810
>>20804
Это Эшли из 4го резика
98 320813
>>20802
Волосы потом переделаю карточками.
Ригал в такой позе уже трех персов через авто риг про, всё было норм. В такой позе удобней скульптить как по мне, чем в т-позе.

>уши кровоточат от его акцента


Откуда все такие превереды к акценту? Я ни на одном англоязычном форуме ни от кого не слышал претензий к акценту как у нас. Периодически смотрю индусов с ебейшим акцентом и мне норм, какая разница как человек говорит, если смысл его слов понятен. Хотя я всегда смотрю на скорости 2х может это что-то меняет.
1570326096388.png19 Кб, 593x239
99 320814
А как поставить квад ремешер? Нет такой папки в ProgramData.
100 320815
>>20746
>>20748
>>20769
>>20799
В общем, дублировал одну угловую точку, вынес её в отдельный объект, дублировал от неё ещё три, сдвинул на равные числа по трём осям, соединил плоскостями, нарастил толщину Solidify, чуть сдвинул, вернул в состав объекта ящика и через Mirror отзеркалил на все углы.
101 320816
>>20806
Да не нужно, я уже подрочил. Ты переоцениваешь человеческую притязательность.
102 320817
>>20814
Ну так создай, или посмотри в том месте где установлен аддон
103 320818
>>20817
Я короче нашел там еще один ридмик по установке, и вот тут все прекрасно встало и все папки были на месте.
104 320826
>>20731
>>20730
Есть для неофита что из свежего? Только блендер скачал
105 320832
Какие перспективы у Blender 3D художника?
На какую зарплату можно претендовать, если выучу английский и живу не в России (про удаленку речь)?

Пытаюсь вкатиться то в программирование (вообще не нравится и не тянет), то в разработку видеоигр (потому собственно и здесь - делаю модельки для своей игры).

Сейчас вроде попробовал моделировать всякую ерунду - и норм, вроде как нравится.
Но каковы перспективы?
106 320833
>>20826
Я тож вкатун. Есть cgrush на ютубе. Это хохол, но вроде из адекватных у него есть интересный роадмеп по нескольким направлениям развития.
107 320834
>>20832

Никаких, пиздуй на завод.
108 320837
>>20826
Как сделать пончик. Ютуб
Школа/курс кайно. Рутрекер
Сейчас я разбираюсь с https://youtube.com/@AndreySokolovRu мне очень нравится

Но имей ввиду, что я тоже только вкатун
image.png261 Кб, 735x829
109 320841
>>20662 (OP)
Почему повернув куб на 45 градусов и масштабируя по оси Z, он масштабируется ещё и по X?

В режиме редактирования работает нормально, если применить ротейшн, то тоже начнёт нормально работать
110 320844
>>20841

> если применить ротейшн, то тоже начнёт нормально работать


Очевидно
111 320845
>>20844
Но я же масштабирую по глобальным осям. Вроде понимаю, что есть очевидный ответ, но не доходит до меня.
112 320846
>>20841
С масштабировать по локальным осям?
113 320853
>>20841
Хороший вопрос. Никогда не мог понять логики Блендера, почему глобальные координаты для объектов после их вращения работают как хуй пойми что ? В 3дмаксе глобальные и локальные координаты ведут себя адекватно при тех же действиях.
114 320854
>>20841
бля рили... а... почему так?
116 320856
>>20855
а как это исправить?
117 320857
>>20856
Масшабировать по локальным осям
Снимок экрана 2023-05-08 211846.jpg84 Кб, 1430x471
118 320858
>>20856
С точки зрения кода - не знаю, а так применяй трансформацию, если это не критично. Но вроде как это уже было подмечено в первом посте.
119 320859
>>20855
Вопрос всё же остался, а нахуя оно так устроено ? Смысл в чем ?
120 320860
>>20857
>>20846
Не врубаюсь о чём ты. Ну будет он под 45 градусов вытягиваться, а мне надо как у анона выше на самом деле нихуя не надо, просто интересно.
121 320863
Анон, я смогу делать пик 1 и 2 на пик 3 без страшных тормозов и проблем?
Не хочется потратить на бублики и кружки время, чтобы потом расстроиться и сгореть жопой.
122 320864
>>20863
Чел, твоему процу почти 15 лет. Сам как думаешь?
Для современного человека даже капчевать на таком железе должно быть некомфортно.
123 320865
>>20864
Как раз таки с капчеванием он прекрасно справляется.
124 320867
>>20863

> без страшных тормозов и проблем


Не сможешь, твой кал мамонта на 9 месте с конца https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=core%20i7&operating_system=Windows&blender_version=3.5.0&group_by=device_name
125 320868
>>20777
В двух словах, объясни неофиту, что за мегаскан? Зашел на сайт, похоже на обычный каталог ассетов. Я работаю с Unreal Engine 5, чем мне моет быть полезен мегаскан?
126 320869
>>20777
Пиздабол он, а постить что-то про нейронки тут запрещено.
>>20868
Это очень качественные и очень дорогие ассеты, которые дают бесплатно. Большие сканы кусков реального мира.
127 320872
>>20869

> бесплатно


Но на сайте лицензия на одного человека 20$/мес, на инди-студию - 200$/мес

Еще и не все ассеты можно использовать коммерчески
128 320873
>>20872
Это странно, потому, что даже я, неинтересующийся им, помню, что когда эпики его покупали, то рекламировали, что для проектов на UE будет бесплатно.
129 320874
>>20869

> а постить что-то про нейронки тут запрещено.


Это ещё почему?
130 320876
>>20874
Потомучто для нейроблядей отдельный загон.
131 320879
>>20876
Доска /аи/? Я заглядывал, там обсуждают еблю японских школьниц собаками.
132 320880
>>20873
А посмотрел сайт мегаскана, есть два типа ассетов: free (процентов 5 от общего числа) и все остальные

free ты можешь скачивать бесплатно, но не можешь использовать их коммерчески

Чтобы скачивать все ассеты, нужно платить от 20 до 200 долларов в месяц за лицензию

При этом, купив лицензию, ты можешь использовать коммерчески только ассеты free

Какая-то ебала, очередной каталог ассетов, только с охуевшей ценовой политикой. Не выкупил вообще, в чем прелесть мегаскана, и почему тут был про него срач
133 320881
>>20873
>>20880
А да, насчет UE, коммерчески в любом случае ты можешь использовать ассеты только в UE. Т.е. это не дополнительная плюшка для UE, наоборот, тебя анально ограничивают, чтобы ты нигде больше не использовал их ассеты. Как в Metahuman
134 320882
>>20881
Насрать вообще. Зато все ассеты становятся для тебе бесплатные, которые там есть, если заходить из под учетки эпиков. Еще и конекторы к любому дцц присутствуют.
135 320886
>>20881

>это не дополнительная плюшка для UE, наоборот, тебя анально ограничивают



>Челы замутили огромную, но платную библиотеку фотосканов


>Пришли эпики, купили библиотеку за мульоны баксов


>Оставили ту же ценовую политику, но уеч/перам теперь бесплатно


>Ональные Аграничения!



Твоя претензия была бы верной, если бы эта библиотека изначально была для народа, а потом пришли эпики, всё огородили, оставив лазейку только для своих.
А так, не при социализме живем, схерали одна корпорация будет делать такие подарки в том числе и своим прямым конкурентам? Риторический вопрос.
136 320887
>>20886
Сам выдумал за меня мысль, сам обосрался. Классика. Я нигде не сводил к социализму и бесплатным ассетам, я сказал, что пошли они нахуй с такой ценовой политикой + анально огороженными лицензиями, если есть каталоги ассетов, где все дешевле/можно использовать где угодно
137 320889
>>20887

>Сам выдумал за меня мысль, сам обосрался. Классика. Я нигде не сводил к социализму



А я где-то написал, что ты свел? Гринтекст это сарказм над твоей позицией, белый - пояснение почему она неверна.

>анально огороженными лицензиями, если есть каталоги ассетов, где все дешевле/можно использовать где угодно



Наркоман? У Квикселей разные варианты подписки, всё, что берется бесплатно через эпиковский аккаунт, получает метку "только для UE", по другим же платным подпискам этой метки нет и купленное используй как хочешь. Так же, как и до покупки эпиками.
У них там буквально ссылки везде на бридж плагин для юнити, и уроки, что вот у нас вкладка бесплатное, а вот это можно забирать за баллы если есть файл платной лицензии.

Так у кого же все таки говно в штанах?
138 320892
>>20889

>только для ue


Звучит как только для мусорной корзины, ибо нафиг этот ue сдался если рендерами занимаешься, а не разработкой игр. Обалдевший движок для узкой прослойки игр от 1го лица, который мнит себя чёрти чем, не имея и 1/10 функционала любого нормального 3D пакета.
139 320893
>>20892

>ибо нафиг этот ue сдался если рендерами занимаешься, а не разработкой игр


Шиз, половина cg из кино и сериалов сейчас сделана в уе.
140 320894
>>20892
А, ты из этих, шизофреников. Ясно.
141 320896
>>20894
Уечедрочер порвался.
142 320897
>>20896
Ну покажи свои рендеры
143 320898
Я чет заебался. Сделал карту для текстур, нарисовал на модельке все, что нужно. Кидаю в фотошоп, правлю текстуру. Блендер я не закрываю, но когда открываю исправленое изображение, все ювишки слетают. Как фиксить?
144 320899
>>20897
Разве таким тоном просят об одолжении?
145 320900
>>20898
Попробуй закрыть блендер...
146 320901
>>20893
Это чушь полнейшая рассчитанная на промытых маркетологами лохов. Все cg эффекты делают в 3D проприетарке к которой ue не относится. Тот же блендрер настолько превосходит ue по функционалу как самолёт превосходит самокат.
147 320902
>>20899

> пук

148 320903
>>20902
Собственно уровень интеллекта этих лохов во всей красе.
149 320904
>>20901

С одной стороны, этот >>20893 прав. В UE действительно очень классные встроенные редакторы, но редакторы ЭФФЕКТОВ. Изначально речь шла о Мегаскане - каталоге АССЕТОВ. В этом его проеб. Хотя, если он сможет замоделить трансформера в UE, не выходя ни в один другой редактор, я ему пожму руку и признаю, что был не прав
150 320906
>>20901

>Тот же блендрер настолько превосходит ue по функционалу как самолёт превосходит самокат


Скинь примеры композа в блендере тех самых эффектов, которые в проприетарке делают.
151 320907
>>20904
Окстись, никто в ue не делает эффекты, для этого нужен полноценный шейдерный матан + часто нужны рисовалки. Синема или гудини просто тут ни малейших шансов ue не оставят. Даже блендерный матан намного превосходит, плюс он легко миксуется с рисовальным софтом.
152 320908
>>20897

>NDA


>Пук неможу показать


>ыыы

153 320909
>>20906
Так разговор про эффекты, ассеты или про 3д?
image.png134 Кб, 892x809
154 320910
Есть такой аддон который умеет разделять меш как на пикриле? Cell fracture не то
image.png1,2 Мб, 1920x1236
155 320911
А этот чел в Россию типа принципиально возвращаться не собирается никогда?
156 320913
>>20911
Почему? ХЗ, кто это, но люди с такой позицией все таки рассчитывают на Прекрасную Россию Будущего с правильным хорошими людьми с честными лицами у власти.
157 320914
>>20913

>ХЗ, кто это


Чел, которого одно время тут активно форсили:
https://www.youtube.com/@AlexeySaveliev
158 320915
>>20911
Зачем возвращаться в страну, в которой 3д как профессия умерло нахуй?
159 320916
>>20915
Ну почему же, есть вот такое - >>20756
160 320918
>>20911
1) нахуй он тебе нужен в России? Не все равно ли в итоге откуда он вещает?
2) нахуй ему возвращаться в Россию? Нахуй вообще сюда возвращаться?
161 320919
>>20911
а зачем ему этого делать ? это какой-то хуй из ДС, то ли рантье, то ли просто дурачок, продавший хату поддавшись панике. на 3D он не заработал ни копейки.
162 320920
>>20919

>на 3D он не заработал ни копейки.


Двач такой двач. "Если я не зарабатываю значит никто не зарабатывает все вранье и заговор.
"Там на пикче логотип студии для которой делалась моделька.
Чел благополучно прокачался, съебал в какую-то зимбабву и работает на удаленке в хохлостудиях. А хохлостудии выбрал сознательно т.к. хохлы в хороших отношениях с бареном.
163 320921
>>20920
Это он тебе вещает? У него что ни модель то по тутору, ещё и плакался мол пидорасы нибигут никуда плак
image.png50 Кб, 1100x368
164 320922
Анонче, как убрать скос чтобы был прямой угол? мешмашина говорит что циклические выделения оно не разбевелвывает
165 320923
>>20922
А вот анчамфер помог
166 320928
А есть решение такой проблемы что при включении отключении аддонов слетают настройки хоткеев, можно что то сделать что бы каждый раз их не переназначать?
image.png21 Кб, 670x548
167 320932
Товарищи, есть способ разбить на равномерную сетку сложной формы шейпы? Пикрил
image.png335 Кб, 1046x820
168 320934
>>20932
Попробуй quadremesher
image.png116 Кб, 581x560
169 320935
>>20934
Отлично, добра, а вот такие раскривушки убрать можно не руками?
170 320936
>>20935
А как ты и руками их уберешь, если они от того, что у тебя неравное количество вершин на противоположных сторонах?
171 320937
>>20936
ну можно точичьки туда сюда ручками дрочить
image.png1,8 Мб, 1747x817
172 320939
>>20921
Это ты тот шиз, которому таймлапсы подавай?
Вот его моделька на главной этой студии. Если бы он был наебщиком его бы давно раскрыли. Ему блять волшебный гномик штоле модельки делает по твоему?
173 320940
>>20939
Чел, ты споришь с шизом, у которого буквально вся аргументация это "мне не нравятся его политические взгляды, а значит он должен быть нищим и безработным, иначе мне некомфортно от мысли, что человек с такими взглядами успешнее меня".
174 320942
>>20940
У него базированные взгляды же, это как раз патриотичные любители яхт барина обычно нищие идиоты.
175 320943
>>20932
Спроецировать контур на обычный грид любого разрешения. Получишь идеальные квадраты обрезанные на конце по контуру.
176 320944
>>20915
Ты надеешься спрятаться от нейросетей в другой стране?
177 320945
>>20944
Шу-Шу-Шу!
Брысь обратно в палату!
178 320946
>>20940
Мда, тяжела жизнь завистливой пидорахи. Со всех сторон мянамирок шатают.
179 320948
>>20939
посмотрел их анимацию. заметил что у хохлов синдром резиновых доспехов постоянно латные части гнуться и деформируются как резина, то же самое я видел у палариумов.
я думал что вообще это моветон в мире аниму 3д анимации.
180 320949
>>20939
3д монстер, спок
image.png139 Кб, 713x801
181 320950
>>20943
Типа кнайф прожект?
182 320951
Есть способ как на множество объектов изменить пивотпоинт? Например, взял куб, дал эрей, применил эрей, разбил по геомеетрии, появилось 10 независимых объектов но с пивотом в том месте где был стартовый объект. Есть адон который биндит пивот к выделеному, но это ж совсем костыль, выбери объект, перейти в режим редактирования, выделить всё, нажать на кнопку адона, выйти в режим объекта, а если объектов 100 а если 1к? Эт ж пиздец как замотает, неужто никто не решил еще этот вопрос?
183 320952
>>20948
Наоборот, в геймдеве гораздо чаще не заморачиваются этим, ведь в динамике не видно. Поэтому что в Cкайриме, что в Cоулсах, что в Геншине у Ноэльки металлические части вполне так или иначе гнуться.
184 320953
>>20951
"Вот мы и подошли к тому, нахуя нужен этот ваш 3D-курсор"

Shift+S -> Cursor to selected
Выбираешь все объекты,
Object -> Set origin -> Origin to cursor, обязательно удерживая Alt
Готово, вы восхитительны!
image.png33 Кб, 551x396
185 320954
>>20953
То ли я не так выразился то ли не понял, вот куча объектов с пивотом в одной общей точки от родительского меша, как пивот для каждого из кубов, перенести в центр каждого отдельного куба? Я поробовал и обосрался ничего не произошло с альтом и без него
186 320955
>>20954
Над было на орижин ту геометри и курсор тут не нужон, ток выделить объекты и всё
188 320957
>>20956
Спасиибо, я уже понял, только не понял зачем приплели курсоср с альтом, это тролинг такойй?
189 320958
>>20952
Может у анонов есть норм туториалы на примете, как делать, чтобы доспехи не гнулись?

Я в основном по окружению и пропсам, персонажку делал постольку поскольку, в основном качаю платные курсы бесплатно с торрента. Если у кого есть на примете прям качественный курс с созданием персонажа для вэнтези-игры, дайте знать

Мимо индус на Unreal Engine 5
190 320959
>>20958
фэнтези*

Самофикс
191 320960
>>20957
Скорей твоё косноязычие.

>>20958
Также как и чтоб гнулись, только тебе придется красить веса без градиентов, не использовать некоторые контроллеры торса и шеи в риге, заморочиться несколькими доп.костьми для налокотников и элементов юбки,
ну и сильно задрачиваться, пытаясь сделать анимацию так, чтобы при перекате нагрудник не клипповал через позвоночник.
192 320961
>>20952

>Ноэльки


що?
357930275016211.png1,6 Мб, 1378x1378
193 320962
>>20961
Перс из Геншин Импакта, горничая-рыцарь, у которой стальные элементы брони не помеха физике груди и свободному вращению торса.
И хохлы тут даже рядом не проходили.)
194 320963
>>20962
бля, я жопой прочел, просто думал это какая-то игра, а не персонаж в гейшине.
рыцарь горнечная лол
195 320965
>>20950
Ага, либо булин. Если формочка плоская, если нет то возможно тебе нужен люфт на кривых, погугли.
Стикер447 Кб, 512x478
196 320970
>>20723
Поставил квад ремешер, хард опс и меш машину по ссылке, все работает

Эта ссылка должна быть в следующей шапке
Эта ссылка должна быть в следующей шапке
Эта ссылка должна быть в следующей шапке
197 320972
Блендер умирает?
Смотрю донаты уменьшились с 200к+ до 150к.
198 320973
>>20972
Нет, всё стабильно, мои донаты по прежднему = 0.
199 320975
>>20972
Я вам в прошлом году ещё об этом говорил чмоням. Сейчас блендер на хайпе, как хайп спадёт снова будет хуй сосать. А после смерти Тона все наверное вообще схлопнется
200 320977
201 320978
>>20958
Я бы сделал отдельным мешем со своими скелетом.
202 320979
>>20978
Это даже звучит как дичь.
Ну а отдельным мешем зависит не от анимации, а от кастомизации, будет ли у него перс броню менять или в одних трусах бегать.
203 320980
А есть способ сохранять настройки модификатора? Есть вот дисплейсмент, я там все как нужно настроил, как мне его теперь в других проектах пользовать? Из файла в фаил тягать? Или можно каким то образом пресет сохранить? Такая возможность с нодами есть, во всяком случае на композе.
204 320981
>>20970
что из этого мастхев
205 320982
>>20980
Видел аддон на это
206 320984
>>20981
Квад ремешер маст хэв для всех, хард опс, бокс каттер и меш машина - это база для хард опс моделирования
207 320985
>>20984

>для хард опс моделирования


для хард серфес моделирования*

самофикс
208 320987
>>20980
Сделать дисплейс на нодах, там ничего сложного, сдвиг по высоте перемноженный на нормали и вычитание мид левела. Более того такой пресет работает с иви да и тормозит меньше.
209 320988
>>20987
Учитывая что теперь его ещё и заблюрить можно векторно разгладив меш по красоте, вообще не вижу смысла в дефолтном дисплейсе, устаревшая лабуда.
210 320989
>>20987
Но это жи в этих ваших нодах разбираться нужно, а если нужно пресет на эрей? или там еще что то, под каждое дело сексам трахать ся в ноды?
211 320990
>>20982
Че за аддон? Модифер лист?
212 320991
>>20972
>>20975
О нет! И куда теперь перекатываться?
213 320993
>>20990
Я ебу
214 320997
>>20993
Ну пиздец ебать нахуй
1575766924656.mp417 Кб, mp4,
640x480, 0:02
215 321001
Отрендерил на пробу, вместо одного человечка получилась два. Почему так? Он в сцене один.
216 321003
>>21001
Хуй знает почему, но человечек кросивый.
1645949079313.mp429 Кб, mp4,
640x480, 0:02
217 321005
>>21001
UPD нашел, не отжал резервной копии значок фотоаппарата.
218 321006
Замоделил микки мауса и решил засунуть его в свою старую сцену, которую я делал для хоррор игры, лол.
219 321007
>>21005
Охуенно!
show (1).png4 Кб, 270x120
220 321008
>>21006
Вот скажи пожалуйста, как мне теперь уснуть?

Походу придется воспользоваться советом капчи.
221 321009
>>21006
Чел. тебе в /ai
222 321010
>>20972
большие компании ушли.
но и при 80к всё работало, просто медленнее
223 321014
>>21006
Крипота в хорошем смысле.
224 321015
>>20975

>после смерти Тона


Кста, а правда интересно, когда он сыграет в ящик. Блендер перестанет быть бесплатным или вообще уйдет в никуда.
Ведь весь этот блендер реально держится на Тоне.
225 321016
>>21015
Ага. А со смертью габена стим заглохнет, и со смертью диснея ворнер бразерс перестанет мультики для дибилов рисовать.
226 321017
>>21016
Ебать ты конечно сравнил корпоративный уровень, где компанией управляет куча людей и если один из них откиснет его всегда есть кем заменить, и опенсорсную шарашку у которой всего один идеолог.
227 321018
>>21017
шо то хуйня шо эта, ты если захочешь везде найдешь кучу прчиин схлопа, нихуя не аргумент
228 321019
>>21018

>мине ни нравится - значит ни аргумент!


Ок.
229 321020
>>21017
Ебать ты конечно сравнил приватную шарашку, где компанией управляет один человек а не совет директоров и если он откиснет то всему пизда, и опенсорсный проект у которого нет владельца, и прекращение разработки в теории невозможно.
230 321021
>>21010

>большие компании ушли.


Почему?
231 321022
>>21015
Ну тут, как и много где не только лишт в одних деньгах дело, есть еще там статус, побочные всякие плюхи, типа ебать смотрите я благотворительностью занимаюсь, там пару негров удочерил, котика спас, бомжей накормил сладким хлебом, и вот это вот все, то есть по мимо этого одного идейного, есть еще десяток а то и два, людей которые имеют шкурный интерес, и он, интерес, не обязательно в гешефте денег, это как с некоторыми профессионалами, которые настолько преисполняются в своем деле что им уже не интересно просто так делать дело и получать тенге, им важна самореализация посредством следа в истории, или что бы люди говорили мол ебать красава, учит поясняет охуеть совсем и денех не берет, так что никуда это не денется. Если взгянуть в сторону "серьезных" корпораций, збраш продался максону, например, одни покупают других и ниче, а у блендера, возьмем его моделирование, збс функционал, он бесплатный, например школы могут обучать 3д на блендоре, не платя за это ни копья, кароч потенциала тут много и обмусоливать можно долго. Не загнетсся блендер, твердо и четко, скриньте.
image.png278 Кб, 1073x748
232 321023
Искал рефы по ретопологии и смотрите какую приколюху нашел. Сидишь такой тягаешь вертексы и тут прибегает фемка и угнетается.
show.png5 Кб, 270x120
233 321024
>>21023
Поясни
234 321025
>>21023
Шизам покоя нет.
235 321026
>>21024
Говорит мол, голая и на каблуках, будто в фап тредах никогда не сидела
236 321027
>>21026
Но ведь она действительно голая и на каблуках...
237 321028
>>21023
спроси её сколько она видела не оверсексуализированных мужских персонажей
238 321029
>>21023
Голая, на каблуках, да еще и двухпалая. Ебучий фетешист.
239 321030
>>21023
Каблуки на голой бабе энивей хуита. Мог бы так оставить ноги.
image.png264 Кб, 849x468
240 321033
>>21028
На арстойшоне пост то удален, только на пинтересте остался, чела отменили наверн.
241 321034
>>21033
так ответь на пинтересте
image.png689 Кб, 1150x1107
242 321037
Пачаны. Вот есть у меня лоуполи с сабдивом 2. Как экспортить в сабстенс? лоуполи без сабдива или применить его и потом сабстенс. До этого делал с чистым лоуполи, но может это не правильно. В этот раз хочется по красоте оформить всё.
243 321038
>>21037
Так перед экспортом куда угодно тебе так и так необходимо применять модификаторы, они же кроме блендера нигде не работают.
244 321039
>>21037
>>21038
Неправильно тебя понял. Вообще-то текстуры всегда делаются на хай-поли, потом запекаются и натягиваются на лоу-поли
video2023-05-1221-42-33.mp4939 Кб, mp4,
320x368, 0:11
245 321040
>>21038
>>21039
Я хочу по итогу всей работы импротнуть её в урину, но жлобить полигонов тоже не хочу так как в минимальных полигонах она выглядит совсем всрато. В урине же нет своих сабдивов?
246 321041
>>21040
Каких сабдивов в урине лол. Учи базу. В урине нет никаких сабдивов. Модификаторы Блендера работают только в Блендере, точно так же как процедурные материалы

Чтобы экспортировать модель в движок, нужно экспортировать ее в стандартное разрешение fbx. При экспорте либо применятся все модификаторы, либо они просто пропадут (я не ебу, т.к. перед экспортом ВСЕГДА их применяю - это БАЗА)

Натягиваешь текстуру на ту модель, которую хочешь видеть в игре. Если ты пишешь, что лоу-поли выглядит говено, нахуй тебе вообще лоу-поли
247 321042
>>21041
Вот это базированый блендераст.
image.png21 Кб, 170x158
248 321043
>>21041

>Натягиваешь текстуру на ту модель, которую хочешь видеть в игре.

249 321047
>>21020
Ебать конечно у тебя аргументы. Билл Гейтс давно уже не у руля микрософта, Джобс ласты склеил, Соросов/Ротшильдов/Рокфеллеров передохло пздец, но их копрорации и энтерпрайзы только богатеют. Хочешь про графон? Ладно. Сколько у автостола гендиров поменялось? За это время вингс издох, натрон откис, гимп в говнину превратился и т.д. по списку, но копрорации стоят и меняют стратегии, бабло зашибают. И все по одному сценарию: ушел из темы попенцорсный идеолог, на котором вся тема держалась, и пиздос - комуните все мгновенно в говнину втопчет и в срань превратит.
С любопытством жду когда торвальдс копыта двинет. Ну или столлман. хотя по-человечески им ни в коем случае этого не желаю. и был искренне рад, что Тона, света нашего, Розенталя от могилы отвели Это будет полный коллапс попенцорца.
250 321048
>>21023
Доебка о каблуках так-то адекватна. Доебка до оверсексуализации - точно нет.
251 321050
>>21048
Каблуки нужны чтобы линию стопы подчеркнуть для наглядности и то как мышцы вытягиваются.
252 321051
>>21047
Блендер давно вырос из песочницы одного человека, это буквально мини корпорация где постоянно ошиваются спецы от корпоратов выполняя запросы корпоратов.
253 321052
>>21047
Ты проебался с тем что вальве компания приватная.
254 321053
>>21051
Ебать у тебя фантазии.

>>21052

>вальве


Я где-то ее упоминал?
255 321054
>>20988
Как? Как!? Как?
Как это все гуглить блять
256 321058
>>21053
Бля ёпта, смысл моего аргумента в том что если уж схлопываться то стиму пизда раньше чем блендеру
257 321064
>>21047

>гимп в говнину превратился


Кек. Чтобы в говнину превратиться, нужно было сперва перестать ею быть. А с Гимпом такого никогда не случалось.
258 321070
>>21054
На каналах где процедурка и векторный матан.
Screenshot743.png111 Кб, 861x614
259 321080
>>20662 (OP)
Получил пизды от Блендера. Мало того что эта падла снесла нахуй все что я за сегодня С УДОВОЛЬСТВИЕМ сделал так еще в бэках похерились нахуй все мтаериалы. Ебаное триде, ебаное блядь триде.
260 321081
>>21080
Ебать павутина. Шо там было то хоть ?
261 321083
>>21080
а что реально на мастерил? хоть что-то стоящее?
262 321084
>>21081
>>21083
Просто не в той версии Блендера открывал. да, там неплохая кожа и глаза.
Как процедурные глаза во всякие движки переносить?
Как вообще всю эту HD-красоту в лоупольку переносить? Есть какой-то ультимативный гайд?
image.png126 Кб, 628x423
263 321086
>>20662 (OP)
как мне туджа придцепить листья, чтобы не копировать по отдельности?
264 321088
Test
265 321089
266 321090
>>21086
руками
267 321091
>>21086>>21086
Какого результата ты хочешь добиться?
1652788510703.png3,4 Мб, 1920x1080
268 321093
Посмотрите свежим взглядом плз.
Что поправить, что переделать, где накосячил?
269 321094
>>21093
Ассеты красивые, компазиция говно.
270 321095
>>21091
Написал же человек, чётко и ясно - Придцепить листья!
271 321096
>>21094
Тоже подумал
272 321097
>>21094
>>21096
Можете поредлайнить? Что, куда подвигать?
273 321098
>>21080
Выглядит как что-то очень неоптимальное. Не зря блендер стошнило.
image.png738 Кб, 1603x1264
274 321099
Как из запекания исключить объекты? Вот те что я обвел на них нет хайполи версии, я их сдвинул, а они все равно артефактами покрылись.
275 321100
>>21099
Просто изначально не добавляй эту одежду в Low ассест, потом, когда запечешь, сверху, в конфигурате вроде, можно выбрать реимпорт, и тогда уже заменяй на этот набор.
276 321101
>>21100
Понял, спасибо
image.png499 Кб, 831x1075
277 321102
>>21100
Бляяя, всё равно артефакты выползли
278 321103
>>21099
Назначить другой материал на эти детали при экспорте.
А зачем вообще так разносить детали в разные стороны ?
image.png241 Кб, 504x371
279 321104
>>21091
вот такой результат
280 321105
>>21099
Ну если нет хайполи этих элементов, добавь к ним копию этих же самых деталей.
image.png407 Кб, 977x482
281 321106
>>21102
Я хотел сделать гей-реади модельку одной текстурой. Если их не разнести в пространстве то при печке на один меш проецируется другой и в таких местах лезут артефакты.
282 321107
>>21105
Да по ходу это единственный варик
283 321109
>>21106
Для таких случаев чтобы не разносить можно выбрать bake by mesh name, тогда детали не пересекаются, если у хайполи и лоуполи одинаковые имена с суффиксами low и high. И ambient occlusion будет красивее, если конечно элементы брони не планируется снимать)
284 321110
>>21109
Во, думаю то что надо, попробую это вариант.
Trees.mp431,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
285 321112
>>21104
О, понял, тож этим занимался полгода назад.

Я по этому уроку делал:
https://youtu.be/wPBX9kqcHzE?t=540
По сути тебе надо нарисовать чб текстуру листьев из центра к краю,
потом наложить на плейн, который нужно сдублировать и повернуть пару раз,
а потом с помощью системы партиклей размножить его внутри твоих сфер.
(Еще можно не только внутри, но и по поверхности немного)
Потом создать простейшую сферу поверх массива листьев и скопировать нормали с неё на твой меш, для красивого затенения.
286 321113
>>20662 (OP)
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на спермерке, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
287 321114
>>21113
Я на кочерге не смог запустить ни 1 блендур
288 321115
>>21113

> Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на спермерке, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?


Есть:
1. Заходишь на сайт Майкрософт
2. Качаешь образ винды 10/11
3. Устанавливаешь
4. Качаешь активатор
5. Устанавливаешь блендер
6. ???
7. Профит
Z.jpg4 Кб, 186x220
289 321116
>>21115

>Есть: 1. Заходишь на сайт Майкрософт 2. Качаешь образ винды 10/11 3. Устанавливаешь 4. Качаешь активатор 5. Устанавливаешь блендер 6. ??? 7. Профит



Хорошо пошутил, лоботряс. +15 ключей активации win11 enterprice
290 321117
>>21115

>Качаешь активатор


На алике ключи по 150р продаются
291 321118
>>21117
Ввести одну команду в кмд вообще бесплатно
292 321119
>>21113
Установи линукс
293 321121
>>21116
Нах ты на свой же пост боевой картинкой ответил?
294 321122
>>21117

> покупать бесплатное


Охуенный советчик
image.png102 Кб, 394x446
295 321124
Что это за аддон, им нарезают выделением меш, может видел кто?
296 321125
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на Виндовс 95, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
297 321126
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на виндовс 1, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
298 321127
>>21125
Вы с Северной Кореи капчуете?
299 321130
>>21122
Ну так зато не надо качать КМС от СборкиВасяна777БезВирусовИСМСОтвечаю.
image.png19 Кб, 316x316
300 321137
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на Розе, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
image.png114 Кб, 2560x951
301 321138
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на 붉은별, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
302 321139
>>21137
>>21138
Не надо никакого фикса, работает из коробки
304 321141
>>21140
Реф есть или из головы?
305 321142
>>21141
Да, это существующая пушка и обвес
306 321143
Спасибо за советы, пачаны. Ебля с запеканием окончена. Вот теперь думаю как этот ебейший меч делать, в хардсерфейс вообще не умею.
307 321144
>>21140
>>21142
А всё, увидел, что ты на Mateba Autorevolver в описании ссылаешься.

Хотел доебаться до загиба рукоятки, да до слишком простой текстуры металла, а потом глянул фотки, ну в принципе оно так и есть. Тут скорей "проблема" в том, что из всех дизайнов этого револьвера ты выбрал больно нефактурный, рассматривать нечего.)
Не плохо, не сногшибающе.

>>21143
В твоем мече столько же хардфейса, сколько в пряжке или налокотнике.
А на арте он вообще расположен так, что просто обводи, выдавливай и зеркаль.
308 321145
>>21144
Mateba Autorevolver это дизайн, сама пушка Chiappa Rhino 60DS
А что не так с рукояткой?
2023-05-1600-18-09.png18 Кб, 721x248
309 321146
310 321150
Сап. Дома стоит блендер 3.5 ось вин 10, на работе ось вин 7, нет последнего с++ редиста и соответственно блендер выше 2.9 не запускается.
Как у блендера с совместимостью версий?
Поясните есть ли подводные камни.
На первый взгляд файл сделанный в 3.5 открывается в 2.9 но вдруг что-нибудь может поползти и похерить проект.
311 321151
>>21124
boxcutter
312 321152
>>21143
Меч кстати изи моделится. У него много всяких фасок и деталей.
Но у него расположение идеальное, как заметили выше и в общем и целом в нем нет ничего экстраординарного, если подытожить.
Как понимаю он все же не симетричен с обратной стороны. И там есть переход от рукояти к клинку, там немного смазана форма, не совсем понятно как это моделить.
313 321154
>>21143
Декоративные завитушки кривыми моделятся. И у меча как ты видишь они составные из нескольких паттернов, придётся попариться.
https://www.youtube.com/watch?v=5BXvwqVyCQw
314 321155
>>21152

>изи моделится


Болтуна в тебе вижу я, там сразу видно профи уровень который повторить будет весьма непросто.
image.png51 Кб, 634x673
315 321156
Господа товарищи, натыкался вот на такие варианты сетки лоуполи, какой из них правильный и от чего это зависит?
2023-05-1615-43-24.png190 Кб, 1085x1103
316 321157
2023-05-1615-46-35.png207 Кб, 1319x1025
317 321158
318 321160
>>21156
>>21157
>>21158
1 какая-то хуйня, 2 и 3 не варианты, а стадии одного. Зависит от того сколько поликов хочешь сэкономить и все.
1532615919096.png175 Кб, 1186x922
319 321162
image.png86 Кб, 616x554
320 321163
>>21162
>>21160
>>21158
>>21157

Подразумевалось то что когда треугольников много как их к краю подвести лучше?
image.png316 Кб, 789x679
321 321164
>>21163
Если это уже законченая модель, не требующая доработки, то вот правильный вариант.
322 321165
>>21163
У тебя на пике три ебанутых н-гона, которые при перерасчете модели хуй знает как разобьет на треугольники. Проще вручную разбить самому, а не страдать хуйней.
323 321166
А что плохого в нгонах?
324 321167
>>21166

>при перерасчете модели хуй знает как разобьет на треугольники


Это плохо ^. И как следствие модификаторы могут выдавать плохой результат.
325 321168
>>21166
Могут сдетонировать
изображение.png6 Кб, 270x120
326 321169
>>21156
Никто полигоны не считает давно, тупо делают хайполи, децимейтят и запекают нормали. Если будешь на каждой формочке проходной топологию выравнивать быстро ебанёшься. Делай любую, потом схлопывай до лоуполи и запекай, электронные мозги сами посчитают.
sage 327 321170
>>21166
1) это выдает в тебе начинашку, тебя не возьмут на работу
2) у тебя будут проблемы с моделью в работе и это попортит кровь тебе, обосрав все удовольствие от процесса
3) тебе все равно придется этот кал ретопить для текстурирования
328 321171
Сажа прилепилась потому бамп.
329 321172
Наш гуру выпустил новое видео. Лично я всех своих родных записал на будущий курс.
https://www.youtube.com/watch?v=whhvhdwgPFs&ab_channel=AlexeySaveliev
330 321173
>>21172
Помню говорил что он не 3дешник и рано или поздно ударится в инфобиз и начнёт продавать курсы, а со мной спорили и доказывали что нет, он вкатывальщик, ага.
331 321174
>>21173
В кино так же, сначала учишься снимать видосы, заканчиваешь киношколу, снимаешь пару говно работ, а потом хуяк и у тебя свой курс на прогрев гоев. Ничего плохого в этом не вижу, лохи уплатят, работяги посмотрят на торрентах.
332 321175
>>21174
все нормальные курсы которые я видел были челов из индустрии кто параллельно с работой их пилил
image.png477 Кб, 574x1100
333 321177
>>21152
>>21144
Я в ахуе от самого себя, получилось, но не полностью. Я некоторые изгибы блять просто не понимаю как их сделать, похуй оставлю так, еще немного и потеряю интерес к моделингу.
334 321178
>>21177
Хорош, везде кроме середины узора.
Ты чего, его скульптил чтоль?
335 321179
>>21177
Там же составная формочка в центре, цветочек и шипастая насадка просто её облегают. А так в целом хорош.
336 321180
>>21173
Вообще курсы приносят ощутимо больше чем работа 3D макакой в индустрие. Тебе стоит задуматься так ли хорошо индустрия, скорее всего нет.
337 321181
>>21180
Если ты бездарь то само собой.
338 321182
>>21180
А разводить бабулек на хаты или работяг на микрокредиты еще ощутимей.
339 321183
Как вот этот элемент сделать? Я думал обвести дублированием точек, но для этого нужна картинка с видом сбоку, а эта единственная и другой нет.
340 321184
>>21183
Делаешь более простые элементы, а потом на глаз набрасываешь. Если приспичило прямо совсем точно, то нужно выставить камеру в той же перспективе, что и рисунок и ориентироваться по нему. Разные способы есть (fSpy например). Самый доступный (и муторный) это сделать блок с габаритами объекта и покрутить камеру и focal length, чтобы блок как можно точнее вписался в рисунок.
341 321185
>>21182
Ты долбоёб похоже, надо прямо говорить. Работая на дядю, а не на себя всегда будешь получать крохи с барского стола. Та самая работа в индустрие это обычная галера. И стремятся на очередную галеру только дурачки промытые радужным враньём, которые надеются что дядя сейчас им воздаст по заслугам, ага 10 раз.
342 321186
>>21185
тебе просто не интересно 3д заниматься
343 321187
>>21186
Эталонная проекция. Подумай стоит ли продолжать.
344 321188
>>21187
покажи портфель
345 321189
После десимейта в зебре и импорте в блендер на модельке такая срань, воксель ремешер +десимейт блендера такое себе, довольно часто выдает похожий результат, есть варианты как это это убирать не руками?
346 321190
>>21189
с большей частью справляется кисть релакса.
Это нулевые трисы.

Так же можно в геонодах соорудить инструкцию по смусу вершин, принадлежащих околонулевым трисам. Проще брать сразу 3,6 где есть blend attribute.
347 321191
>>21189
едит мод, ctrl+a, m, merge by distance
image.png13 Кб, 224x750
348 321192
>>21191
Не сработает.
Потому что ситуация обычно такая.
349 321193
>>21183
>>21184
Сабдивом просто хуячишь и всё через минут 30 перетаскивания ребер получаешь форму
350 321194
>>21192
Я бы сказал что чаще такая
image.png20 Кб, 227x702
351 321195
352 321196
>>21190
Если я не собираюсь переходить на новую версию то остается только

>с большей частью справляется кисть релакса.


и плакать?
353 321197
>>21196
Если скульпт не совсем огромный, то можно пойти в эдитмод и воспользоваться 3dprint tool для того чтобы выделить и растворить подобные области. А потом всё триангулировать.
Ищи подходы.
У меня обычно это штук пять-шесть неисправимых релаксом, и мне тупо быстрее их руками потыкать и растворить.
354 321198
>>21197
Не, у меня не скульпт, я фаски делаю в зебре, во за принт спасибо нужно будет попробовать
355 321199
>>21189
Можно конечно бегать и пытаться вылизать каждый пиксель, но остановись на секунду и спроси зачем?
В большинстве случаев твои асеты промелькнут на секунду другую в кадре и никто не рассмотрит, ни то что такие глюки но вообще хоть какие-то детали.
Единственный случай когда нужно вылизать формочку для блеска реклама продуктов в формате когда камера делает многократный зум в упор.
На уровне сцены всё это не нужно, и Хьюберт никогда бы не смог делать свои потрясные сцены если занимался пикселедрочем. Нужно наоборот упрощать и скипать всё что не будет в сцене крупным планом.
356 321200
>>21199

>Запекание


>Рендеры


>Портфолио

357 321201
>>21192
Тогда квадремешер спирать и не еби себе мозги.
358 321202
>>21189
Zremesher не пробовал юзать ? Он конечно дольше работает, но я думаю результат будет гораздо лучше.
359 321203
>>21201
Да я-то и не ебу, а квадремешер давно куплен и окупился.
Я отвечал предполагальщику.

>>21202
Это он же.
Но он понизит точность существенно по сравнению с десимейтом. Хотя можно сделать снова сабдив, шринкрап и десимейт. Последний по квадовой сетке вроде не должен давать артефактов.
360 321204
>>21172
Чёт с лицами у него не так, выглядят реалистично, но ни разу не красиво.
361 321205
>>21204
Внутреннее уродство прорывается.
1627768189248.jpg344 Кб, 997x780
362 321206
>>21204
Я думаю, все дело в пропорциях и полном незнании анатомии лица. Детские ошибки - утиные губки и ноздри строго по бокам от носа.
363 321207
>>21200
И всё неактуально. На очередной чайник в хайрезе всем пофиг их и так миллион наделали. В играх полно грубых лоуполек, даже самых дорогих. А вот если сцену сделаешь хотя бы в 1/4 хьюберта с руками оторвут. Потому что повторюсь всем ПОФИГ на вылизанные формочки, это не имеет никакого отношения к артистизму.
364 321208
>>21206

>Детские ошибки - утиные губки и ноздри строго по бокам от носа.


Губы справа нормальные и причем тут утка в душе не ебу. Ноздри справа тоже норм.
>>21206

>ноздри строго по бокам от носа


А где они должны быть? Ой блядь не отвечай, свидетели анатомии это секта. Вы блядь где угодно какую-то хрень видите.
Screenshot761.png1,6 Мб, 1129x1002
365 321209
>>21206
>>21208
Ой понял, это твои каракули поверх чужой хорошей работы, ну тут комментировать нечего, вот оригинал.
image.png4 Кб, 270x120
366 321210
>>21204
Симметрия, уныние и наследование таких же унылых статистов из макехумана или подобных генераторов.
367 321211
>>21209
Ну вот же утиные губки, вот.
Screenshot762.png1,3 Мб, 592x925
368 321212
>>21211
У уток нет губ.
369 321213
Ребятушки, какие сейчас мастхэв курсы по блендеру, кроме пончика?
370 321214
>>21213
Начать собственный проект по профессиональному референсу и гуглить всего, что не хватает.
371 321215
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на DOS 1.0, ну там, ком файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с ббс тянуть?
372 321216
>>21202
Збс, добра, зремешер + десимэйт и все гуд
373 321217
>>21207
Ну то есть ты предлагаешь не искать пути решения, работать над ошибками, а просто и без задней мысли делать как хьюберт? Да и я про искусство ничего не говорил, у меня вполне себе технические задачи.
374 321218
>>21213
Рутрекер, регаешь, в поиск вбиваешь character design и находишь.

>>21209
Ну я обрисовал лицо, чтобы всякие свистоперделки не вводили в заблуждение и примерно нарисовал профиль этого человека. На твоем скрине его выдвинутый вперед рот кстати хорошо заметно.

>хорошей


Я не отрицаю. Сама работа вполне достойная в плане тектурок и прочего, но вот красота лежит в пропорциях и человечекий глаз не наебешь.

Вот пример того, как сделать красивое лицо.

https://www.youtube.com/watch?v=TovK0ir0ZdA
Screenshot 2023-05-17 211519.png336 Кб, 1192x787
375 321219
beep-beep
376 321220
>>21217
Это называется расстановка приоритетов. Ты уперься в микро детали, и не видишь более важных приоритетов, вот и всё.
377 321221
>>21220
Ну пока я уперся в решение тех проблем которые возникают, как разберусь с этими азами сконцентрируюсь на общем и уйду от деталей, конкретно сейчас у меня цель добить ту модель которую делаю сейчас, а так если то я ниибаца концептсчик и хочу совмещать 2д и 3д без мозгоебства с полигонами, топологией и прочим добром, но конкретно сейчас нужно решить эти нахлобучки.
378 321222
>>21219
Прикольно.
379 321223
>>21209
Выглядит так как будто хочет начать битбоксить.
380 321224
>>21219
А текстурки?
16788613251650.mp41,4 Мб, mp4,
416x480, 0:27
381 321225
382 321228
>>21219
тыр-тыр-тыр
383 321231
>>21223
На Петрова похож
384 321233
>>21172
Ну классика, моделить не могешь@запиши курс
385 321234
>>21218

>Ну я обрисовал лицо


Я вижу что ты обмазюкал своими каракулями чужую хорожую работу.
386 321235
>>21223
Нет не выглядит. Это абсолютно нормальные губы. А у тебя синдром поиска косяков, это не лечится.
387 321236
>>21228
За сколько часов сделал? А как у тебя гусеницы получились сделать?
388 321237
>>21223
Ну просто губошлеп, бывают такие.
389 321238
>>21236

>За сколько часов сделал?


хз, может часов 200

>А как у тебя гусеницы получились сделать?


пустил массив вокруг кривой
390 321239
>>21238

> хз, может часов 200


Пиздос. Почему это так долго
391 321240
Он у тебя слишком короткий. Катков недостаточно
Сзади как будто жопу обрубили. При повороте башни те трубы от двигателя срежет нах.
Дуло на конце у тебя как-то неестественно выглядит, не как на референсах.
У броневого листа спереди как будто наклон не тот.
392 321241
>>21240
И провисание гусеницы можно сделать сильнее
393 321242
Вот еще.

Алсо, у тебя башня с фасками. Если это хайполи, то предлагаю сделать там видимый сварной шов на башне. Как на первом пике. Т к кв2 не имел литой башни.
394 321243
>>21242

> Как на первом пике выше

395 321244
Вот еще мысль. Если бы я делал модель, то скобы по которым забирается экипаж танка, я бы сделал чуть погнутыми в центре.
Как если бы по ним постоянно били сверху.
396 321245
Сделай везде сварных швов в общем! И корпус тоже сварной.

Есть аддон, который позволяет быстро делать сварные швы, можешь поискать
397 321246
>>21240
>>21242
чел, спок, это модель по фану, игрушка
398 321247
>>21246
Ты так говоришь как будто не получишь фан если доделаешь модель до конца и выложишь на арстейшн.
399 321249
>>21240
Ля, эт пиздец. Я понимаю, что техника военная хороша для обучения хард-сёрфейс, да и в целом моделированию, но как же надо любить подобные вещи чтобы получать удовольствие от моделирования подобного тухлого пропука. Ну или надо любить и получать большое удовольствие от самого процесса моделирования.
400 321250
>>21249
Что не так?
401 321251
>>21249
Двачую, когда челик начинает моделить пушки и всякие военные железки сразу понятно что у него нету таланта 3D артиста. Этот милитари фетишизм надёжный маркер долбоебизма.
402 321252
>>21251

> ряя я 3Д художник, рисую персонажку, я охуенен


> Что? Повторить модельку 1 в 1? Эм пук мук хрюк, давайте найдем фрилансера

403 321253
>>21247
я её доделаю, просто странно доёбываться что она не выглядит как какой-то существующий танк. хотя какие-то советы нормальные, типа швы добавить и ручки погнуть
404 321254
>>21253
Нет, не странно. Я смотрю на название проекта "KV-2" и соотношу это с тем, что есть ирл.
405 321255
>>21252
Зачем повторять когда можно сделать свою?
Ты вообще в курсе что многие вещи проще сделать с нуля, но чуть иначе чем пытаться дотошно копировать всякие трещинки и заклёпки по линеечке? Если результат один то какой смысла тратить на буквализм тонну времени?
406 321256
>>21254
очевидно что если у танка в 2 раза меньше колёс и люк от подводной лодки на башне, то там нечего соотносить. это просто полёт фантазии
407 321257
>>21256
>>21255
Ну такое говно значит никому на артстейшене не нужно
408 321259
>>21257
да не трясись ты так. некоторым просто нравится моделить
409 321260
>>21259
Мне тоже нравится моделить, поэтому я говорю что можно исправить, чтобы модель выглядела красиво, сексуально, интересно.
Если модель сюда запостили не с целью получить критику... Мне все равно ничто не мешает её критиковать.
410 321262
>>21251
Зато сразу видно, умеет в хард или не умеет.

>>21235
Это уже другой анон. Т.е. тебе двое сказали, что анатомия рта пошла по пизде.
Кстати нормальный моделлер при рекламе курса показывает модель без текстур, лоуполи, чтобы четко было видно топологию.
Но без текстур ещё видно и косяки, которые прячутся за обвешанной нодами кожей и бородой.
411 321269
>>21262
Вы просто завидуете
412 321271
>>21249
Люди платят кучи денег, чтобы сидеть собирать модельки танчиков. При это это не 2 подпиваса. А сколько люди денег на модельки всяких ВАХ тратят - тебе даже слышать такое нельзя.
413 321272
>>21249
А как надо любить машинки, пистолетики или солдатиков? Всегда найдутся любители унылого говна (для тебя).
414 321278
>>21255
ну знаешь, что бы скопировать качественно тоже нужен талант, а делать свое и Жолт может.

мимо занимаюсь копированием, но тебе не покажу.
415 321285
Какой смысл от шарп эджей, если под pbr это выглядит однохуйствено что есть они, что нет?
В макса есть софт эйджи и хард эйджи, чем они отличаются от блендарского шарп эйджа?
416 321286
Есть ли способ сохранить рендер в формате изображения где каждый объект выделен в отдельный слой? Чтобы не тратить время на вырезание каждой делали в готовой пикче на постобработке.
Например psd, tif, или отдельными png`шками.
417 321287
>>21286
Конечно есть это самый базис композа. Рендеришь в openexr multilayer с пассом сryptomatte
418 321288
>>21287
Спасибо за совет. Вроде то что нужно, но теперь плагин exr-io в фш не хочет открывать файл, выдаёт ошибку, буду разбираться.
bevel.jpg579 Кб, 2560x1440
419 321289
наконец то намутил процедурный бевельнутый текст в геонодах
421 321291
>>21290
Жри что лают
422 321292
Давно не заходил. Тот что носился по доске со своей рогатой летающей хуйней её доделал? Результат скиньте.
424 321294
>>21262

>тебе двое сказали


Тут не демократия.
425 321295
>>21293
красиво
426 321296
>>21285
Потомучто нужно не торлить тупосью а погуглить что такое автосмуз и как угол влияет на сглаживание
427 321297
>>21288
Что за ошибка?
428 321298
>>21296
так под pbr это выглядит одинаково, сделаю я шарпы или нет.
есть ли смысл вообще расставлять эти шарпы, если можно запечь без них или с ними и потом натянуть нормалку и будет идентично.
я не тролю тупостью, я тебе вопрос задаю из своего опыта. я не увидел разницу под pbr, только время зря потратил на расстановку этого дерьма.
429 321299
>>21297
Что-то типа "невозможно выполнить операцию".

Но сейчас всё получилось. Настройки на пикрл, в композитинг не лез. В принципе такой результат меня устраивает, всё равно придется дополнительно нарезать маски.

Еще раз спасибо. C меня нефть.
430 321300
>>21285
При запекании нормал мап на низкополигональных моделях без шарпов будут ебейшие градиенты, вес такой текстуры в некоторых случаях может быть раза в два выше, чем на нормалке запечёной с шарпами. Во первых это больший расход видеопамяти, а во вторых на низких уровнях mip-mapping будут уёбищные искажения.
image.png1,3 Мб, 1519x907
431 321301
Пацаны, посоветуйте ультимативный гайд как через геометрическое ноды сделать прическу и потом конвертнуть в меш карточками, для экспорта в урину. Чет не могу найти на ютабах ничего нормального, одна хуйня.
432 321302
>>21301
нет такого гайда. Есть стандартные ассеты на кривые. Прореживаешь, навешиваешь меш-профили, генеришь UV. применяешь модификатор.
image.png61 Кб, 471x535
433 321304
Ребят, как сгладить вот эти края? Я использовал модификатор mirror по оси Z, думаю дело в нем
434 321305
>>21304
Забейте, пофиксил. Там короче лишний edge был, и я его disovled
435 321306
>>21278
Обычно в таком случае есть специализация, как диванники работают только с предметами в интерьерке, и знают про неё досконально. Или там изготовители ассетов растений. То есть тут никак без понимания что именно копируешь, для 3D генералиста это слишком долго заморачиваться с каждым объектом, потому что в одной сцене их десятки, а то и сотни.
436 321307
>>21293
Хороший конструктор, одобряю.
image.png95 Кб, 593x613
437 321308
Замоделил какую-то сатанисткую штуку с 666 вершин
438 321309
>>21308
Выглядит как новый гендер.
439 321310
>>21295
>>21307

Спасибо. Вот моя предыдущая (по сути моя первая) работа. Делал по курсу с Udemy Dungeon Modular Kitbash (спиратил забесплатно). Но в итоге сделал в два раза больше объектов, чем было в курсе

Всвязи с чем вопрос, где можно выложить на продажу этот и этот >>21293 китбаши? Я в России живу.
440 321311
>>21310

>по сути моя первая) работа


банил бы тут за такую хуйню
не зря в сабредите блендера запретили так пасть и трут посты за эту хуйню
441 321312
>>21311
Ничего не понял. Что запретили? Первые работы постить?
442 321313
>>21311

>не зря в сабредите блендера запретили так пасть и трут посты за эту хуйню


Это ты сейчас высрал хуйню, причем ни к месту. Слезай с веществ лучше
443 321314
>>21312
писать ЭтО МоЯ ПеРвАя РаБоТа))) постить можешь что угодно. это уловка чтобы собрать лайки и коменты, чтобы продвинуть пост, когда очевидно что это не первая работа, а если доебаться, начинают вилять жопой, ну это, пук-пук-пук, это первая работа именно в этом софте или что-то подобное.

>>21313
лако- и коментодрочер, не трясись ты так
444 321315
>>21314

> это не я высрал хуйню это вы все тупые



К чему этот троллинг тупостью, залетыш?
445 321316
>>21301
Вот тебе гайд по прическе в геонодах. Все остальное что ты перечислил сам ищу.
https://www.youtube.com/watch?v=FqMXTf7Obww&list=FLpcFoce_RtHvnxkfyZV6oBQ&index=4
446 321317
>>21315
ты один тут тупостью пытаешься троллить, вахтёр. нечего сказать по теме - промолчи.
image.png98 Кб, 400x300
447 321318
>>21317

>ты один тут тупостью пытаешься троллить, вахтёр. нечего сказать по теме - промолчи.



> рряя это не я троллил это вы троллите вы просто тупые



Классика
448 321319
>>21318
С какой целью ты написал что это твоя первая работа?
449 321320
>>21316
Да, не густо. Буду пробовать геоноды плюс хаер тул. Но запекать отдельно локоны всё равно видимо придется.
https://www.youtube.com/watch?v=RDyPvIv17l0&t=148s&ab_channel=BartoszStyperek
450 321321
>>21319
С какой целью твоя мамаша сосет у дальнобойщиков на трассе?
451 321322
>>21311

>сабредит


что это за хуйня?
реддит знаю сайтец для гомиков, а сбредит это что-то новое?
452 321324
>>21320

>Но запекать отдельно локоны


Именно что отдельные локоны, которые ты развернёшь на карты. Но не причёску на карты (будет фэйл)

>>21321
Слыш, шкет. Ты чо против дальнобойщиков имеешь? Лучшие люди на свете. Отсоси и убедишься сам!
453 321326
>>21322
Нет, Этот как Двач - сайтец для пидоров и его доски Тридач, Рисовач, Политач и т.д.
1553664680217.png2,8 Мб, 3388x1012
454 321327
Пытаюсь запилить рендер в нестандартном разрешении (1440x3440), но блендер почему-то отрезает часть картинки на самом рендере.

Где чего можно потыкать, чтобы поправить?
image.png1 Кб, 55x49
455 321332
Я сделоль
456 321333
>>21332
Самый маленький и одинокий в мире человечек в букве Д?
457 321335
>>21327
Так может он рендерит первый тайл?
458 321336
Чому в марме от края флоатеров остается контур? Зазор есть, снормалями порядок
image.png153 Кб, 394x567
459 321337
>>21336
Бле, ебанутые, тупо перепекаешь и все норм
460 321338
>>21333
Но он рад и победил
16833675100950.jpg204 Кб, 669x637
461 321356
>>21316
Посмотрел и нихуя не понял. А еще hair tool не ставится, пиздос.
462 321365
>>21316

>Вот тебе гайд по прическе в геонодах.


Лукс лайк шит. В древнем туторе от девочки, где она синие волосы делала, без геонодов и аддонов со старой системой даже намного лучше.
463 321371
>>21356
Он нахуй не нужен с геонодами. Поди не обновляли давно.
464 321375
Ну что тут, кто нибудь уже пробовал новый режим отображения для ретопологии в 3.6? ДравХрей можно выкидывать или все еще хуйня недоделанная?
465 321376
>>21375
Шо за режим отображения ? Росскожи!
466 321377
>>21376
погугли
467 321379
>>21375
Принес гавно
@
Поясняй
Альсо не гуглится нехуя
468 321380
>>21379
Молодой человек, если вы не понимаете о чем речь, значит это не для вас написано.
469 321381
>>21380
Иди нахуйНу поясните, все ж мы люди что кричать то?
470 321382
>>21381
Пояснил тебе за щеку Посмотри какой-то из последних блендер тудей
2023-05-2223-54-01.png1,2 Мб, 1658x1313
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 471 321386

>когда думал что по быстрому по фану замоделишь лоуполи танк...

472 321387
>>21386
А где вторую гусеницу проебал?
2023-05-2300-33-08.png224 Кб, 1655x1267
473 321388
>>21387
Есть. Спрятал.

Так давно не моделил. Последнее время только в марме и сабстенсе сидел. Так лень начинать. Но ничего, втянулся, за пару часиков пикрл сделал.
474 321390
>>21377
Зачем мне гуглить ? Ты тут для чего тогда ?
475 321391
>>21386
А че по пропорциям? Выглядит как игрушечно анимешный.
476 321392
>>20662 (OP)
Блядь почему блендер такое говно? На работе блендерасты заебали со своей саниной и я решил посмотреть что это за кал такой.
1. Что за нахуй выделения такие? Почему чтобы выделить полик я должен тянутся к его центру мышкой? В майке всё происходит максимально быстро и интуитивно, необязательно даже тыкать на сам полик, примерно выдешь к нему мышкой и нужный полик подсвечивается.
2.Что с ЮВихами? Почему такое древнее уёбищное говно хуже даже чем в максе? UV это значительная часть моделинга. с помощью них удобно выделять или удалять какие то части у сложных моделей. Теперь я понимаю. почему блендерасты с работы используют какую то хуергу типа ризомов и ювлайаутов.
3.Почему интерфейс такой не интуитивный? В майке может он и не такой красивый, но зато всегда всё понятно где и что лежит и куда идти за чем то. Здесь пориджи насрали красивые иконки и нихуя не предложили комфортное их использование. У меня в майке свободного пространства больше.
Все срут бесплатностью блендера. но и майка у меня бесплатная, еще и всегда 100% будет на всех проектах доступна.
477 321393
>>21392
Ахахаахахаах что ты делаешь? Прекрати)))
478 321394
>>21391
так и задумывался. просто полёт фантазии.
479 321395
>>21392
1 Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.
2 Ты не разобравшись с типами выделения начал кукарекать о том как неудобно, но если немного почитать про то как работать с юви в блендаке то окажется что все там збс.
3 Ну ты можешь настроить себе интерфейс как твоей душонке удобно, или ты и в фш сидишь с дефолтным интерфейсом и про подгонку рабочего пространства исходя из своих предпочтений подгоняет его или у тебя и стол под ПК ты когда выбрал жаловался что монитор далеко/близко стоит, что клавиатура слишком слева и сам не мог настроить? Если ты не знаешь что и где находится нужно хоть полтора тутора или мануала почитать что б понять логику. Или ты в майку зашёл и такой ебать интуитивно? Хотя у меня так было когда после фш первый раз зашёл в синьку.
480 321396
>>21386
Игруха ещё на сеге была там что то типа контры было, и там похожий танчик был короткоствол, не помню названия
481 321397
>>21396
metal slug
на соньке
482 321398
>>21392
так пользуйся майкой, в чём проблема
всё равно значение имеют только твои работы, а там где ты их сделал всем поебать
Screenshot791.png1,1 Мб, 1346x699
483 321399
>>20662 (OP)
Почему при симуляции худи повисает над плечами и дальше не падает? Проверил через альт плюс эйч, нет никаких невидимых преград.
484 321400
>>21395

>Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.


Ну покажи плиз как можно сделать, чтобы было как в майке.
485 321401
>>21395

>Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.


Ну покажи плиз как можно сделать, чтобы было как в майке.
486 321403
>>21397
НУ это давно было, запамятовал, да она
487 321404
>>21400
Что нужно показать что для выделения полигона не нужно тапать в центре? Или что?
488 321405
>>21399
Очевидный проеб с Thickness outer у меша, на котором ты коллизию включил, очевиден.
image.png1,1 Мб, 1280x720
489 321406
>>21403
в стиме есть ремастер
490 321407
>>21405
Первый раз о такой хуйне слышу, при это симулирываю уже вторую модель.
491 321408
>>21405
>>21407
>>21405

>Thickness outer у меша


Не гуглится. Где это?
Collision.png584 Кб, 1920x1012
492 321409
493 321410
Кто там шапку обещал написать?
494 321411
>>21410
Да там добавить такто нужно ссылку на ЯД и всё
495 321412
Я напишу! Не перекатывайте!

Всё равно доска медленная, не утонет.
496 321413
>>21409
Лолбялдь. Опять сраное СБПГ (синдром поиска галочек). Кому блядь могло прийти в голову что я хочу чтобы одежда парила в 8 см от поверхности? Я же с 2014 года симуляции симулирую, хоть и в учебных целях, каждый раз все было норм, но нет блядь, через 10 лет пердолинга высралась новая зараза.
497 321414
>>21388
Как делал? Чистыми курвами, а потом ручками двигал?
image232 Кб, 481x674
498 321415
>>21386
Ну и нахуя вот это говно сшивать?
499 321416
Работу ищет кто?

Задачи:
проектирование контент пайплайна для игровых проектов на проприетарном движке;
подготовка тест-кейсов для отработки функционала движка;
разработка графического контента в условиях функциональных ограничений платформ;
разработка инструментов для интеграции графических пакетов в пайплайн производства игрового контента.
Требования:
опыт работы в роли технического художника от 3х лет;
опыт работы в популярных движках (Unreal Engine/Unity);
опыт в профилировании и оптимизации контента в движках;
опыт работы с проприетарными (in-house) движками;
опыт создания и управления полного цикла производства графического контента для игровых приложений: менеджмент ассетов, тестирование производительности и валидация ассетов/пайплайна;
хорошие знания низкоуровневых концепций компьютерной графики реального времени;
уверенное владение шейдерами (как в контексте движков, так и с чистым HLSL/GLSL);
знание на необходимом уровне языков программирования (С/С++/С#);
владение инструментами создания генеративного контента (Houdini+UE, Blender Geometry Nodes и т.д.)
500 321417
>>21416
ЗП от 25 000 но с перспективой повышения дохода ДО 25 525?
501 321418
>>21417
Зп обсуждается индивидуально, но выше чем по рынку.

Еще по печенькам:
расширенный ДМС со стоматологией — с первого рабочего дня;
100% оплата больничного в течение 30 дней;
материальный бонус при рождении ребенка, ведение беременности, ДМС и подарки детям;
телемедицина и медицинская поддержка 24/7;
полис страхования от критических заболеваний;
программа благополучия сотрудников, включающая работу с психологом, финансовые и юридические консультации;
материальная помощь в особых случаях;
занятия английским языком;
корпоративные скидки;
дополнительное профессиональное обучение;
компенсация затрат на спорт — занятия в фитнес-клубе, индивидуальные тренировки и участия в соревнованиях.
502 321419
>>21418
Выглядит как развод.
503 321420
>>21419
Нет. Могу предоставить больше информации если есть личная заинтересованность.
504 321421
>>21418
А помощь в релокации?
505 321422
>>21420
Ну если нужно ток моделить то я готов
506 321423
>>21421
Да, но только в РФ.
507 321424
>>21420
А что за контора?
Так то тебе лучше в /gd поспрашивать, тут то что, тут одни модульеры, аниматоры, хуйдожники
508 321425
>>21424
nauengine.org
2023-05-2313-09-18.png276 Кб, 1113x1020
509 321426
>>21415
чего блять

>>21414
да
наверное во фьюжене можно было бы быстрее, но мне лень разбираться. только пикрл сшивать заебался
510 321427
>>21416
охуеть
российский рынок труда безжалостный и беспощадный
смотришь вакансии на западе, там буквально требуют уметь 2-3 вещи, а тут какой-то человек-оркестр
511 321428
>>21419
Ебать, там требования для комбайна 10+ лет уже в индустрии. При этом, вангую не слишком высокую зарплату около 150к. Так что выглядит вполне нормально.
512 321429
>>21426
Зачем сшивал? Почуму не сбулил? Так то деталь маленькая, можно же было просто объеденить например и всё.
513 321430
>>21429
я это и сделал, а потом геометрию фиксил под сабдив,
514 321431
>>21428
там требования для нескольких спецов разного профиля с опытом 10+ лет
515 321432
>>21426

>чего блять


Всмысли чего блять, про оптимизацию слышал? Бля я коненчно не знаю планов твоих, мб ты будешь этот танк скинить, делать какие-то деформации и т.д.
516 321433
>>21430
Зочем, деталь мелкая, можно например было объеденить, потом в место стыка добавить ленту и на это все запечь либо сглажееный переход или там шов сварной, вобще суть вопроса в том , что деталь то будет оче маленткая и зачем трахание с шиванием в 1 непрерывную геометрию?
517 321434
>>21404
Да, чтобы выделялось как в других софтинах, все что попадает в область мышки или квадратного выделения выделялось. И еще. Можно ли сделать, чтобы подсвечивался полик\эдж\вертекс как в майке, когда только наводишь на него?
518 321435
>>21434
В блендере это только с вертексами и эджами работает.
Подсвет нет, где-то читал на форумах, как разрабы отмазывались на этот счет, что это доп. нагрузки на производительность и т.д.
блять они до сих пор не могут сделать так чтобы открытые ейджи подсвечивались
image.png1 Кб, 103x29
519 321436
>>21434
Ну тыкнуть ты можешь в любое место полигона и убедишся что для этого не нужно тыкать именно в центр, Вот тут можешь прожмакать с шифтом на иконки ребер, полигонов, вершин и будет выделяться то к чему ближе подведешь курсор, был еще аддон какойто который вот подсвечивает и вот это вот все как тебе нужно
520 321437
>>21432
а что там оптимизировать? тебя болты смутили?
521 321438
Охуеть нынешние пориджи пошли. Человек-оркестр, лол. Вам надо учиться, учиться и учиться, как завещал нам товарищ Ленин. И тогда даже самая сложная задача будет для вас алгоритмом для выполнения.
image351 Кб, 1233x1169
522 321439
>>21437
А у тебя там болты сшиты?
523 321440
>>21433
я так не умею
image.png27 Кб, 571x343
524 321441
>>21436
Таки вот аддон
525 321442
>>21441
Ща покрутил его там много всяких еще функций, всякие кисти релаксирующие и впринципе удобная штукабез задач для долбоебов
526 321443
>>21439
я не понимаю о чём ты. что с чем сшил
527 321444
>>21439
Так видно же что не сшиты, тыче?
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 528 321445
нормально же получилось
529 321446
>>21443
>>21444
Я про треугольники которые ты с шил с башней.
530 321447
>>21446
>>21439

>А у тебя там болты сшиты?


Дачтовыговорите?
2023-05-2313-48-08.png831 Кб, 1075x811
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 531 321448
>>21446
так это чтобы фаски сделать на хайполи для запекания
532 321449
>>21448
Тут >>21386 что это лоуполи, я про лоуполи.
533 321450
>>21431
>>21428
За сколько сейчас платят за концепт-найполи, лоуполи, текстуры материалы? Тыщ 30 будет? Или надо выше перечисленное+ знание 25 языков программирования, несколько разговорных диалектов китайского, понимание написание игрового движка с 0, умение продавать лапки, также плюсом будет возможность самолично написать сеттинг игры, лор, сценарий, экономику, механики, сюжетные повороты, намоделить, накодить, оптимизировать, протестить, пофиксить баги, сделать синематики, риг, также собрать несколько тизеров?
534 321451
>>21449

>Тут >>21386 пишешь что это лоуполи*

535 321452
>>21448
Как васки делал? Ремешил+скульпт или в зебре?
536 321453
>>21449
а в чём собственно проблема? я же лоуполи и хайполи из одного меша делаю, просто для лоуполи его чищу, а для хайполи накидываю модификаторов, зачем расклеивать для лоуполи
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 537 321454
>>21452
сабдив, плюс ремешер, плюс корректив смуз, чем больше в последнем число, тем глаже углы
но это так себе способ, оче прожорливый, чисто для тех кто зебру не может украсть и готов терпеть. буду зибраш осваивать в следующем проекте
538 321455
>>21450
в РФ ни сколько, нет рынка, на западе норм платят
539 321456
>>21455

>на западе


На западе украины?
540 321458
>>21453
Оптимизация. Посмотри сколько вертексов будет в сшитой лоу и не в сшитой.
541 321459
>>21458
у меня нет требований никаких. а оптимизировать ради оптимизации ну такое. но все равно спасибо за совет
542 321460
>>21438
Работы свои покажи.
image.png297 Кб, 475x403
543 321461
>>21460
Остальное NDA
544 321462
>>21423
О, мне подходит, мне с украины свинтить поможете? Там переезд, внж, вот это всё? Буду по ебашить только в путь.
545 321463
546 321464
>>21463
Куда писать?
547 321465
>>21464
nauengine.org
Оставь сопроводительное письмо и контакты
548 321469
ПЕРЕКАТ С НОВОЙ ШАПКОЙ

https://2ch.hk/td/res/321467.html (М)
https://2ch.hk/td/res/321467.html (М)
549 339019
>>21205
Внутреннее уродство может проявляться в различных формах, таких как зависть, злоба, эгоизм. Оно может разрушить отношения, карьеру и даже здоровье. Чтобы предотвратить это, важно работать над своим внутренним миром, развивая доброту, сострадание и понимание.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 07:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски