Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 07:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.5.0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
LTS 2.79 https://download.blender.org/release/Blender2.79/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >>319702 (OP)
Не, это уже старые модельки Skuddbutt'а:
https://smutba.se/?search_text=skuddbutt
А я пытаюсь не сделать слишком похоже (иначе какой смысл) но мне приятны сравнения с метром, поэтому ориентировался пропорции Брюс Тимовского BTAS, а палитру вообще брал из хентайного "тренера супергероинь" Unlimited Injustice.
Когда создаю примитив не могу изменить параметры во всплывающем нижнем меню, оно как бы залочено. Я один раз ретопал в пьяном виде и случайно нажал какой-то хоткей который теперь не знаю как отключить. Сбрасывать настройки не хочу, чтоб не переустанавливать аддоны. Че делоть то?
Я пробовал shrinkwrap, но хуйня получается. Как ещё можно это сделать? Кроме как в ручную, разумеется.
Занимаюсь полиграфией, вообще не могу представить ситуацию где в работе мне может пригодиться спецом сесть и сделать 3D. А при необходимости всегда есть стоки.
Как сделать так чтобы левая выглядела как правая, не удаляя и не добавляя вершин, только двигая их? Учитывая, что у них одинаковая топология, если это вдруг поможет.
> Есть в треде ананасы, которые используют блендер для графического дизайна? Плакаты может пилит кто?
Ну вот сам подумай, что мешает тебе для например плаката, ебануть голову 3д и обмазать шрифтами, или у тебя вопросы другого, технического плана? Гугл тогда dpi и как его натеребить при рендере, кажись для печати дпай 150 более чем, но ессесно зависит от конкретных условий
Да их везде много, у меня в подписках на русском где-то треть хекает и я не думаю, что все они с Кубани. Но прям ебанулось только 3-ое, а из 3D-шки только Артидокс, что перешел на мову и говнения, да посносил старые ролики на русском.
>>20682
Никак.
Единственное, что тебе можно сделать, это удалить левое лицо, скопировать правое и подогнать в левой голове.
Все попытки на не ручной подгон вершин ты поломал, удалив кусок правой головы.
>Никак.
>Единственное, что тебе можно сделать, это удалить левое лицо, скопировать правое и подогнать в левой голове.
>Все попытки на не ручной подгон вершин ты поломал, удалив кусок правой головы.
А, блин, кусок головы скрыт просто, так-то правая тоже целая.
А, это даже не блендер хз?
1920x1080, 0:25
Ну если индекс вершин, их удаляя/соединяя не поломал, то:
То мне бы не нужно было это все делать. Я же сказал, что не могу правую юзать, потому что у нее индекс вершин неправильный, поэтому нужно как-то перенести форму на левую модель.
Кароче я попробовал, хуйня
Нюфаг, плиз
Вот-вот.
Я в конфе сидел с одним тридемаксером, так он постоянно в чулочки переодевался и фотографии в конфу кидал. И писал о себе то в женском, то в мужском роде.
Ты перепутал. Это был блендераст на самом деле, весь этот опенсорс это же левацкая тема.
> Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
Прочел. Но так не очень понял, а что ставить то в обязательном порядке? Может кто заскринить свой список аддонов? Я спизжу мастхев
Бултул, луптулс, нодвранглер, пакмастер, ещё какой-то который добавляет кнопки вклвыкл над стеком модификаторов,
Да так, к слову пришлось.
> gender-blender
Рутрекер как всегда выручает.
Кстати, вы откуда аддоны пиратите? Ладно похуй на то справедливая цена или нет, я оплатить даже не смогу.
Попробуй создать новый проект и в него перетащить. Алсо, какие видосы я не смотрю, большинство все таки юзают пик
Я разобрался, это из-за смещённого ориджина.
>откуда аддоны пиратите
Я беру из cgpeers, самый большой ресурс пиратского контента для креативной индустрии. Это правда приватный трекер, а я так выёбнуться решил что доступ есть.
Когда они там регу риуроюто?
Гениально
Вот странно, что анон выше не сказал про boxcutter хотя бы. Или аналог. Он же.. Такой классный.
Еще предлагаю накатить аддоны от MACHINчето-то там. Прикольное изменение всего. Даже интерфейс меняет, но вот лично мне не зашло. Хотя если заняться этим, работать станет чуть веселее и удобнее.
Кстати реквестирую ваши скрины блендера если его интерфейс отличается от стандартного. Мне интересно.
Еще Cablerator крут.
И CAD Sletcher выглядит хорошо, если надо помещения выстраивать часто. Лично мне кажется вот эта тема с выстраиванием с помощью кубов, паршивой темой. Делает возможным строить стены как в архикаде или автокаде или прочих архитектурных кадах.
Спасибо! Будет круто, если поделишься. А то я с https://gfxfather.com/boxcutter-for-blender-latest-version/ качал, но кидает ошибку и не запускается.
Вылез из мягкой постельки, запустил пк и теперь я точно не усну полночи и опять пойду в блендер
Вот ссылка откуда скачал
https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q
Заработало! Спасибо, анон! Охуеть, я до этого столько часов в гугле копался, качал всё, где упоминается название бокскаттера и ничего не работало, а тут сходу запустилось.
Заменяет десять нажатий кнопок на одну
Наконец-то блядь хоть кто-то среди этих жадных ленивых пидоров за последние двадцать тредов дал ссылку на скачивание платных плагинов для блендера
Надо оживлять тред, там в фаге половина ссылок мертвы или ведут на улыло-лекции из 2013 года
Не могли бы вы мне помочь с очень простой задачкой. Не часто работаю с анимацией, но тут меня попросили сделать сцену чуть более живой и у меня произошёл конфуз.
Есть моделька лампы, хочу в графэдиторе с помощью модификатора нойз сделать так чтобы она мигала, но кривой с нужными кейфреймами нету. Что я делаю не так? Куда нужно смотреть?
А ты так прикольно слева обрезал, чтобы мы угадывали, dope sheet у тебя открыт, в котором только ключкадры отмечены или же все таки graph editor для кривых?
А ты кривую просто напросто случаем не скрыл задев H?
Попробуй куб простой создать в этой сцене, накинь этот материал и посмотри у него в кривые создаются?
Вряд ли я что-то скрыл. Анимировал вот ещё несколько параметров, кривые не появились.
Создал новый материал, скопировал туда все ноды, и кривая появилась. Мдэээ, вери интерестинг.
Хоть ты и не помог, вроде, но всё равно спасибо, анон. Обычно тут только обоссывать могут
Я через полгода обучения по ютубу устроился на днищеработку за 35к.
На тот момент был некропека.
Вообще много ли работ, где скорость рендеринга сильно важна?
Нет, мне просто для себя. Подбешивает когда крашится
Круто, чё. Но это не мешает мне в своё удовольствие лепить годноту. Да и не только в удовольствие.
Всмысле? В Unrecord'е модельки набраны из мегаскана анриловского, даже без доработки же.
>>20744
Сдублируй этот ящик, нарежь лупами, удали все полики кроме угловых, заостри их стороны, выдави для нужной толщины.
А можешь скинуть проект на уровне которого ты находился через пол года?
Вообще не оч хочеца на РАБоту.. Надо фрилансы посмотреть.
ToAnimate? Нет такого.
Не могу, конечно. Давно это было, все файлики уже проебались. Да ещё и диванон произойти может.
Пикрил - примерно то, что я делал фотка из гугла.
Надо было нарисовать это дерьмо, отрендерить, а потом, если заказчику нравится, из этого сделать раскрой который потом швеи сошьют.
Господя
Бля, хочу дополнить.
Вот то, что на фотке - это слишком простая фигура, обычно и формы и текстурка посложнее. Иногда заказчики не понимают, что надувной куб не может быть кубом ибо если пытаться надуть куб он станет шаром. И таких тонкостей миллион. А платят 35к, лул. В общем такая себе работа, но считаю, что как начало карьеры норм
Как ты это представляешь? Можно внутри сделать утяжки как в кубике рубика примерно, но и при надувании появятся эти стяжки уебанские. Куб станет всратым
%Ставь вопросительные знаки в вопросительных предложениях, не будь долбоёбом%%
>>20758
Вот это пиратский склад, всё что хочешь есть. Примите моё уважение.
Когда стоит значок самолётика (показывать только выделенное), то надо выделить соответствующую ноду если анимировано её значение.
Делаешь 1 сторону из плейна, затем копируешь 2 раза, поворачиваешь, скрепляешь, бевелишь стык.
Чомуто эджрэил не работал
Okay... ((((((
Чел написал, что нам всем пизда от роботов, потому что Нвидии научили нейросетку генерить 3d рендеры по статичным фотографиям, кинул ссылку на статью и сказал, что унрекорд был так сделан.
Я удивился и сказал про мегаскан.
Он ответил, что только часть моделек взята из мегаскана, а все остальное, помещения то бишь, сделали с помощью этой новой штуки.
...И испарился.
Возможно к нему прибыл терминатор и похитил все посты, чтобы мы не увидели горькую правду из темного будущего
Попробуй B нажать во время создания.
Круто, нашел таки как делать налокотник?
Впечатление портят разве только то ли отсутствующие то ли съеденные плохим затенением брови и надбровные дуги со стороны висков.
Еще Странная линия челюсти, что продолжается за ухо, а не идет к самому его низу.
Ну и поза, если ты делаешь с перспективой на риг и анимацию/позинг, то потом проблем хлебнешь от так расположенных рук и ног.
>Рыцарессу делал по курсу этой лысой башки, люто рекомендую смотреть всё , что он делает, отличный препод
Периодически приходится смотреть его уроки по ригу, и как у меня уши кровоточат от его акцента, словно у него включенный кран с водой в рот постоянно направлен.
Короче я прохавал эту хуйню. Чтобы быть успешным триданом нужно пиздить ассеты как мразь и соединять их в одном проекте. Волосы нужны? Покупаешь/пиздишь пак и выбираешь какие понравились. Материал для глаз нужен? Качаешь понравившийся файл и линкуешь. И так далее. Если бы мне это год назад сказали я бы уже в Лукас Артс работал.
Ай фантазер.
Как убрать этот застрявший в щеке волос? Его нет в режиме без рендера.
Это Эшли из 4го резика
Волосы потом переделаю карточками.
Ригал в такой позе уже трех персов через авто риг про, всё было норм. В такой позе удобней скульптить как по мне, чем в т-позе.
>уши кровоточат от его акцента
Откуда все такие превереды к акценту? Я ни на одном англоязычном форуме ни от кого не слышал претензий к акценту как у нас. Периодически смотрю индусов с ебейшим акцентом и мне норм, какая разница как человек говорит, если смысл его слов понятен. Хотя я всегда смотрю на скорости 2х может это что-то меняет.
Да не нужно, я уже подрочил. Ты переоцениваешь человеческую притязательность.
Я короче нашел там еще один ридмик по установке, и вот тут все прекрасно встало и все папки были на месте.
На какую зарплату можно претендовать, если выучу английский и живу не в России (про удаленку речь)?
Пытаюсь вкатиться то в программирование (вообще не нравится и не тянет), то в разработку видеоигр (потому собственно и здесь - делаю модельки для своей игры).
Сейчас вроде попробовал моделировать всякую ерунду - и норм, вроде как нравится.
Но каковы перспективы?
Я тож вкатун. Есть cgrush на ютубе. Это хохол, но вроде из адекватных у него есть интересный роадмеп по нескольким направлениям развития.
Как сделать пончик. Ютуб
Школа/курс кайно. Рутрекер
Сейчас я разбираюсь с https://youtube.com/@AndreySokolovRu мне очень нравится
Но имей ввиду, что я тоже только вкатун
Почему повернув куб на 45 градусов и масштабируя по оси Z, он масштабируется ещё и по X?
В режиме редактирования работает нормально, если применить ротейшн, то тоже начнёт нормально работать
Но я же масштабирую по глобальным осям. Вроде понимаю, что есть очевидный ответ, но не доходит до меня.
Хороший вопрос. Никогда не мог понять логики Блендера, почему глобальные координаты для объектов после их вращения работают как хуй пойми что ? В 3дмаксе глобальные и локальные координаты ведут себя адекватно при тех же действиях.
бля рили... а... почему так?
Это особенность блендера
1) https://potatodie.nl/diffuse-write-ups/scaling-in-blender-mind-object-vs-edit-mode/
2) https://www.reddit.com/r/blender/comments/4xktdt/should_i_scale_and_rotate_in_edit_mode_instead_of/
3) https://blender.stackexchange.com/questions/28558/scaling-in-object-and-edit-mode
Можно причаститься к таким же первооткрывателям.
С точки зрения кода - не знаю, а так применяй трансформацию, если это не критично. Но вроде как это уже было подмечено в первом посте.
Вопрос всё же остался, а нахуя оно так устроено ? Смысл в чем ?
Не хочется потратить на бублики и кружки время, чтобы потом расстроиться и сгореть жопой.
Чел, твоему процу почти 15 лет. Сам как думаешь?
Для современного человека даже капчевать на таком железе должно быть некомфортно.
Как раз таки с капчеванием он прекрасно справляется.
> без страшных тормозов и проблем
Не сможешь, твой кал мамонта на 9 месте с конца https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=core%20i7&operating_system=Windows&blender_version=3.5.0&group_by=device_name
В двух словах, объясни неофиту, что за мегаскан? Зашел на сайт, похоже на обычный каталог ассетов. Я работаю с Unreal Engine 5, чем мне моет быть полезен мегаскан?
> бесплатно
Но на сайте лицензия на одного человека 20$/мес, на инди-студию - 200$/мес
Еще и не все ассеты можно использовать коммерчески
Это странно, потому, что даже я, неинтересующийся им, помню, что когда эпики его покупали, то рекламировали, что для проектов на UE будет бесплатно.
Доска /аи/? Я заглядывал, там обсуждают еблю японских школьниц собаками.
А посмотрел сайт мегаскана, есть два типа ассетов: free (процентов 5 от общего числа) и все остальные
free ты можешь скачивать бесплатно, но не можешь использовать их коммерчески
Чтобы скачивать все ассеты, нужно платить от 20 до 200 долларов в месяц за лицензию
При этом, купив лицензию, ты можешь использовать коммерчески только ассеты free
Какая-то ебала, очередной каталог ассетов, только с охуевшей ценовой политикой. Не выкупил вообще, в чем прелесть мегаскана, и почему тут был про него срач
Насрать вообще. Зато все ассеты становятся для тебе бесплатные, которые там есть, если заходить из под учетки эпиков. Еще и конекторы к любому дцц присутствуют.
>это не дополнительная плюшка для UE, наоборот, тебя анально ограничивают
>Челы замутили огромную, но платную библиотеку фотосканов
>Пришли эпики, купили библиотеку за мульоны баксов
>Оставили ту же ценовую политику, но уеч/перам теперь бесплатно
>Ональные Аграничения!
Твоя претензия была бы верной, если бы эта библиотека изначально была для народа, а потом пришли эпики, всё огородили, оставив лазейку только для своих.
А так, не при социализме живем, схерали одна корпорация будет делать такие подарки в том числе и своим прямым конкурентам? Риторический вопрос.
Сам выдумал за меня мысль, сам обосрался. Классика. Я нигде не сводил к социализму и бесплатным ассетам, я сказал, что пошли они нахуй с такой ценовой политикой + анально огороженными лицензиями, если есть каталоги ассетов, где все дешевле/можно использовать где угодно
>Сам выдумал за меня мысль, сам обосрался. Классика. Я нигде не сводил к социализму
А я где-то написал, что ты свел? Гринтекст это сарказм над твоей позицией, белый - пояснение почему она неверна.
>анально огороженными лицензиями, если есть каталоги ассетов, где все дешевле/можно использовать где угодно
Наркоман? У Квикселей разные варианты подписки, всё, что берется бесплатно через эпиковский аккаунт, получает метку "только для UE", по другим же платным подпискам этой метки нет и купленное используй как хочешь. Так же, как и до покупки эпиками.
У них там буквально ссылки везде на бридж плагин для юнити, и уроки, что вот у нас вкладка бесплатное, а вот это можно забирать за баллы если есть файл платной лицензии.
Так у кого же все таки говно в штанах?
>только для ue
Звучит как только для мусорной корзины, ибо нафиг этот ue сдался если рендерами занимаешься, а не разработкой игр. Обалдевший движок для узкой прослойки игр от 1го лица, который мнит себя чёрти чем, не имея и 1/10 функционала любого нормального 3D пакета.
>ибо нафиг этот ue сдался если рендерами занимаешься, а не разработкой игр
Шиз, половина cg из кино и сериалов сейчас сделана в уе.
Попробуй закрыть блендер...
Это чушь полнейшая рассчитанная на промытых маркетологами лохов. Все cg эффекты делают в 3D проприетарке к которой ue не относится. Тот же блендрер настолько превосходит ue по функционалу как самолёт превосходит самокат.
Собственно уровень интеллекта этих лохов во всей красе.
С одной стороны, этот >>20893 прав. В UE действительно очень классные встроенные редакторы, но редакторы ЭФФЕКТОВ. Изначально речь шла о Мегаскане - каталоге АССЕТОВ. В этом его проеб. Хотя, если он сможет замоделить трансформера в UE, не выходя ни в один другой редактор, я ему пожму руку и признаю, что был не прав
>Тот же блендрер настолько превосходит ue по функционалу как самолёт превосходит самокат
Скинь примеры композа в блендере тех самых эффектов, которые в проприетарке делают.
Окстись, никто в ue не делает эффекты, для этого нужен полноценный шейдерный матан + часто нужны рисовалки. Синема или гудини просто тут ни малейших шансов ue не оставят. Даже блендерный матан намного превосходит, плюс он легко миксуется с рисовальным софтом.
Так разговор про эффекты, ассеты или про 3д?
Почему? ХЗ, кто это, но люди с такой позицией все таки рассчитывают на Прекрасную Россию Будущего с правильным хорошими людьми с честными лицами у власти.
>ХЗ, кто это
Чел, которого одно время тут активно форсили:
https://www.youtube.com/@AlexeySaveliev
1) нахуй он тебе нужен в России? Не все равно ли в итоге откуда он вещает?
2) нахуй ему возвращаться в Россию? Нахуй вообще сюда возвращаться?
а зачем ему этого делать ? это какой-то хуй из ДС, то ли рантье, то ли просто дурачок, продавший хату поддавшись панике. на 3D он не заработал ни копейки.
>на 3D он не заработал ни копейки.
Двач такой двач. "Если я не зарабатываю значит никто не зарабатывает все вранье и заговор.
"Там на пикче логотип студии для которой делалась моделька.
Чел благополучно прокачался, съебал в какую-то зимбабву и работает на удаленке в хохлостудиях. А хохлостудии выбрал сознательно т.к. хохлы в хороших отношениях с бареном.
Это он тебе вещает? У него что ни модель то по тутору, ещё и плакался мол пидорасы нибигут никуда плак
А вот анчамфер помог
А как ты и руками их уберешь, если они от того, что у тебя неравное количество вершин на противоположных сторонах?
ну можно точичьки туда сюда ручками дрочить
Это ты тот шиз, которому таймлапсы подавай?
Вот его моделька на главной этой студии. Если бы он был наебщиком его бы давно раскрыли. Ему блять волшебный гномик штоле модельки делает по твоему?
Чел, ты споришь с шизом, у которого буквально вся аргументация это "мне не нравятся его политические взгляды, а значит он должен быть нищим и безработным, иначе мне некомфортно от мысли, что человек с такими взглядами успешнее меня".
У него базированные взгляды же, это как раз патриотичные любители яхт барина обычно нищие идиоты.
Спроецировать контур на обычный грид любого разрешения. Получишь идеальные квадраты обрезанные на конце по контуру.
Мда, тяжела жизнь завистливой пидорахи. Со всех сторон мянамирок шатают.
посмотрел их анимацию. заметил что у хохлов синдром резиновых доспехов постоянно латные части гнуться и деформируются как резина, то же самое я видел у палариумов.
я думал что вообще это моветон в мире аниму 3д анимации.
3д монстер, спок
Наоборот, в геймдеве гораздо чаще не заморачиваются этим, ведь в динамике не видно. Поэтому что в Cкайриме, что в Cоулсах, что в Геншине у Ноэльки металлические части вполне так или иначе гнуться.
"Вот мы и подошли к тому, нахуя нужен этот ваш 3D-курсор"
Shift+S -> Cursor to selected
Выбираешь все объекты,
Object -> Set origin -> Origin to cursor, обязательно удерживая Alt
Готово, вы восхитительны!
То ли я не так выразился то ли не понял, вот куча объектов с пивотом в одной общей точки от родительского меша, как пивот для каждого из кубов, перенести в центр каждого отдельного куба? Я поробовал и обосрался ничего не произошло с альтом и без него
Над было на орижин ту геометри и курсор тут не нужон, ток выделить объекты и всё
Спасиибо, я уже понял, только не понял зачем приплели курсоср с альтом, это тролинг такойй?
Может у анонов есть норм туториалы на примете, как делать, чтобы доспехи не гнулись?
Я в основном по окружению и пропсам, персонажку делал постольку поскольку, в основном качаю платные курсы бесплатно с торрента. Если у кого есть на примете прям качественный курс с созданием персонажа для вэнтези-игры, дайте знать
Мимо индус на Unreal Engine 5
Скорей твоё косноязычие.
>>20958
Также как и чтоб гнулись, только тебе придется красить веса без градиентов, не использовать некоторые контроллеры торса и шеи в риге, заморочиться несколькими доп.костьми для налокотников и элементов юбки,
ну и сильно задрачиваться, пытаясь сделать анимацию так, чтобы при перекате нагрудник не клипповал через позвоночник.
Перс из Геншин Импакта, горничая-рыцарь, у которой стальные элементы брони не помеха физике груди и свободному вращению торса.
И хохлы тут даже рядом не проходили.)
бля, я жопой прочел, просто думал это какая-то игра, а не персонаж в гейшине.
рыцарь горнечная лол
Ага, либо булин. Если формочка плоская, если нет то возможно тебе нужен люфт на кривых, погугли.
Поставил квад ремешер, хард опс и меш машину по ссылке, все работает
Эта ссылка должна быть в следующей шапке
Эта ссылка должна быть в следующей шапке
Эта ссылка должна быть в следующей шапке
Нет, всё стабильно, мои донаты по прежднему = 0.
Я вам в прошлом году ещё об этом говорил чмоням. Сейчас блендер на хайпе, как хайп спадёт снова будет хуй сосать. А после смерти Тона все наверное вообще схлопнется
>>20975
Он с 2000 года "умирает"
https://blenderartists.org/t/how-long-will-blender-last/426539/3
Это даже звучит как дичь.
Ну а отдельным мешем зависит не от анимации, а от кастомизации, будет ли у него перс броню менять или в одних трусах бегать.
Квад ремешер маст хэв для всех, хард опс, бокс каттер и меш машина - это база для хард опс моделирования
Сделать дисплейс на нодах, там ничего сложного, сдвиг по высоте перемноженный на нормали и вычитание мид левела. Более того такой пресет работает с иви да и тормозит меньше.
Учитывая что теперь его ещё и заблюрить можно векторно разгладив меш по красоте, вообще не вижу смысла в дефолтном дисплейсе, устаревшая лабуда.
Но это жи в этих ваших нодах разбираться нужно, а если нужно пресет на эрей? или там еще что то, под каждое дело сексам трахать ся в ноды?
Ну пиздец ебать нахуй
640x480, 0:02
Хуй знает почему, но человечек кросивый.
Охуенно!
Чел. тебе в /ai
Крипота в хорошем смысле.
>после смерти Тона
Кста, а правда интересно, когда он сыграет в ящик. Блендер перестанет быть бесплатным или вообще уйдет в никуда.
Ведь весь этот блендер реально держится на Тоне.
Ага. А со смертью габена стим заглохнет, и со смертью диснея ворнер бразерс перестанет мультики для дибилов рисовать.
Ебать ты конечно сравнил корпоративный уровень, где компанией управляет куча людей и если один из них откиснет его всегда есть кем заменить, и опенсорсную шарашку у которой всего один идеолог.
шо то хуйня шо эта, ты если захочешь везде найдешь кучу прчиин схлопа, нихуя не аргумент
Ебать ты конечно сравнил приватную шарашку, где компанией управляет один человек а не совет директоров и если он откиснет то всему пизда, и опенсорсный проект у которого нет владельца, и прекращение разработки в теории невозможно.
Ну тут, как и много где не только лишт в одних деньгах дело, есть еще там статус, побочные всякие плюхи, типа ебать смотрите я благотворительностью занимаюсь, там пару негров удочерил, котика спас, бомжей накормил сладким хлебом, и вот это вот все, то есть по мимо этого одного идейного, есть еще десяток а то и два, людей которые имеют шкурный интерес, и он, интерес, не обязательно в гешефте денег, это как с некоторыми профессионалами, которые настолько преисполняются в своем деле что им уже не интересно просто так делать дело и получать тенге, им важна самореализация посредством следа в истории, или что бы люди говорили мол ебать красава, учит поясняет охуеть совсем и денех не берет, так что никуда это не денется. Если взгянуть в сторону "серьезных" корпораций, збраш продался максону, например, одни покупают других и ниче, а у блендера, возьмем его моделирование, збс функционал, он бесплатный, например школы могут обучать 3д на блендоре, не платя за это ни копья, кароч потенциала тут много и обмусоливать можно долго. Не загнетсся блендер, твердо и четко, скриньте.
Шизам покоя нет.
Но ведь она действительно голая и на каблуках...
Голая, на каблуках, да еще и двухпалая. Ебучий фетешист.
Каблуки на голой бабе энивей хуита. Мог бы так оставить ноги.
На арстойшоне пост то удален, только на пинтересте остался, чела отменили наверн.
так ответь на пинтересте
Так перед экспортом куда угодно тебе так и так необходимо применять модификаторы, они же кроме блендера нигде не работают.
320x368, 0:11
Каких сабдивов в урине лол. Учи базу. В урине нет никаких сабдивов. Модификаторы Блендера работают только в Блендере, точно так же как процедурные материалы
Чтобы экспортировать модель в движок, нужно экспортировать ее в стандартное разрешение fbx. При экспорте либо применятся все модификаторы, либо они просто пропадут (я не ебу, т.к. перед экспортом ВСЕГДА их применяю - это БАЗА)
Натягиваешь текстуру на ту модель, которую хочешь видеть в игре. Если ты пишешь, что лоу-поли выглядит говено, нахуй тебе вообще лоу-поли
Вот это базированый блендераст.
Ебать конечно у тебя аргументы. Билл Гейтс давно уже не у руля микрософта, Джобс ласты склеил, Соросов/Ротшильдов/Рокфеллеров передохло пздец, но их копрорации и энтерпрайзы только богатеют. Хочешь про графон? Ладно. Сколько у автостола гендиров поменялось? За это время вингс издох, натрон откис, гимп в говнину превратился и т.д. по списку, но копрорации стоят и меняют стратегии, бабло зашибают. И все по одному сценарию: ушел из темы попенцорсный идеолог, на котором вся тема держалась, и пиздос - комуните все мгновенно в говнину втопчет и в срань превратит.
С любопытством жду когда торвальдс копыта двинет. Ну или столлман. хотя по-человечески им ни в коем случае этого не желаю. и был искренне рад, что Тона, света нашего, Розенталя от могилы отвели Это будет полный коллапс попенцорца.
Каблуки нужны чтобы линию стопы подчеркнуть для наглядности и то как мышцы вытягиваются.
Блендер давно вырос из песочницы одного человека, это буквально мини корпорация где постоянно ошиваются спецы от корпоратов выполняя запросы корпоратов.
Бля ёпта, смысл моего аргумента в том что если уж схлопываться то стиму пизда раньше чем блендеру
>гимп в говнину превратился
Кек. Чтобы в говнину превратиться, нужно было сперва перестать ею быть. А с Гимпом такого никогда не случалось.
На каналах где процедурка и векторный матан.
Получил пизды от Блендера. Мало того что эта падла снесла нахуй все что я за сегодня С УДОВОЛЬСТВИЕМ сделал так еще в бэках похерились нахуй все мтаериалы. Ебаное триде, ебаное блядь триде.
как мне туджа придцепить листья, чтобы не копировать по отдельности?
руками
Что поправить, что переделать, где накосячил?
Написал же человек, чётко и ясно - Придцепить листья!
Выглядит как что-то очень неоптимальное. Не зря блендер стошнило.
Просто изначально не добавляй эту одежду в Low ассест, потом, когда запечешь, сверху, в конфигурате вроде, можно выбрать реимпорт, и тогда уже заменяй на этот набор.
Понял, спасибо
Назначить другой материал на эти детали при экспорте.
А зачем вообще так разносить детали в разные стороны ?
Я хотел сделать гей-реади модельку одной текстурой. Если их не разнести в пространстве то при печке на один меш проецируется другой и в таких местах лезут артефакты.
Да по ходу это единственный варик
Для таких случаев чтобы не разносить можно выбрать bake by mesh name, тогда детали не пересекаются, если у хайполи и лоуполи одинаковые имена с суффиксами low и high. И ambient occlusion будет красивее, если конечно элементы брони не планируется снимать)
Во, думаю то что надо, попробую это вариант.
1920x1080, 0:25
О, понял, тож этим занимался полгода назад.
Я по этому уроку делал:
https://youtu.be/wPBX9kqcHzE?t=540
По сути тебе надо нарисовать чб текстуру листьев из центра к краю,
потом наложить на плейн, который нужно сдублировать и повернуть пару раз,
а потом с помощью системы партиклей размножить его внутри твоих сфер.
(Еще можно не только внутри, но и по поверхности немного)
Потом создать простейшую сферу поверх массива листьев и скопировать нормали с неё на твой меш, для красивого затенения.
Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на спермерке, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
Я на кочерге не смог запустить ни 1 блендур
> Есть какой-то быстрый фикс, чтобы запустить 3.5 на спермерке, ну там, длл файл качнуть и кинуть в папку, или только васянскую сборку с гитхаба тянуть?
Есть:
1. Заходишь на сайт Майкрософт
2. Качаешь образ винды 10/11
3. Устанавливаешь
4. Качаешь активатор
5. Устанавливаешь блендер
6. ???
7. Профит
>Есть: 1. Заходишь на сайт Майкрософт 2. Качаешь образ винды 10/11 3. Устанавливаешь 4. Качаешь активатор 5. Устанавливаешь блендер 6. ??? 7. Профит
Хорошо пошутил, лоботряс. +15 ключей активации win11 enterprice
Ввести одну команду в кмд вообще бесплатно
Установи линукс
Нах ты на свой же пост боевой картинкой ответил?
Вы с Северной Кореи капчуете?
Ну так зато не надо качать КМС от СборкиВасяна777БезВирусовИСМСОтвечаю.
>>21142
А всё, увидел, что ты на Mateba Autorevolver в описании ссылаешься.
Хотел доебаться до загиба рукоятки, да до слишком простой текстуры металла, а потом глянул фотки, ну в принципе оно так и есть. Тут скорей "проблема" в том, что из всех дизайнов этого револьвера ты выбрал больно нефактурный, рассматривать нечего.)
Не плохо, не сногшибающе.
>>21143
В твоем мече столько же хардфейса, сколько в пряжке или налокотнике.
А на арте он вообще расположен так, что просто обводи, выдавливай и зеркаль.
Как у блендера с совместимостью версий?
Поясните есть ли подводные камни.
На первый взгляд файл сделанный в 3.5 открывается в 2.9 но вдруг что-нибудь может поползти и похерить проект.
boxcutter
Меч кстати изи моделится. У него много всяких фасок и деталей.
Но у него расположение идеальное, как заметили выше и в общем и целом в нем нет ничего экстраординарного, если подытожить.
Как понимаю он все же не симетричен с обратной стороны. И там есть переход от рукояти к клинку, там немного смазана форма, не совсем понятно как это моделить.
Декоративные завитушки кривыми моделятся. И у меча как ты видишь они составные из нескольких паттернов, придётся попариться.
https://www.youtube.com/watch?v=5BXvwqVyCQw
>изи моделится
Болтуна в тебе вижу я, там сразу видно профи уровень который повторить будет весьма непросто.
Если это уже законченая модель, не требующая доработки, то вот правильный вариант.
У тебя на пике три ебанутых н-гона, которые при перерасчете модели хуй знает как разобьет на треугольники. Проще вручную разбить самому, а не страдать хуйней.
>при перерасчете модели хуй знает как разобьет на треугольники
Это плохо ^. И как следствие модификаторы могут выдавать плохой результат.
Могут сдетонировать
Никто полигоны не считает давно, тупо делают хайполи, децимейтят и запекают нормали. Если будешь на каждой формочке проходной топологию выравнивать быстро ебанёшься. Делай любую, потом схлопывай до лоуполи и запекай, электронные мозги сами посчитают.
1) это выдает в тебе начинашку, тебя не возьмут на работу
2) у тебя будут проблемы с моделью в работе и это попортит кровь тебе, обосрав все удовольствие от процесса
3) тебе все равно придется этот кал ретопить для текстурирования
https://www.youtube.com/watch?v=whhvhdwgPFs&ab_channel=AlexeySaveliev
Помню говорил что он не 3дешник и рано или поздно ударится в инфобиз и начнёт продавать курсы, а со мной спорили и доказывали что нет, он вкатывальщик, ага.
В кино так же, сначала учишься снимать видосы, заканчиваешь киношколу, снимаешь пару говно работ, а потом хуяк и у тебя свой курс на прогрев гоев. Ничего плохого в этом не вижу, лохи уплатят, работяги посмотрят на торрентах.
все нормальные курсы которые я видел были челов из индустрии кто параллельно с работой их пилил
Там же составная формочка в центре, цветочек и шипастая насадка просто её облегают. А так в целом хорош.
Вообще курсы приносят ощутимо больше чем работа 3D макакой в индустрие. Тебе стоит задуматься так ли хорошо индустрия, скорее всего нет.
Если ты бездарь то само собой.
Делаешь более простые элементы, а потом на глаз набрасываешь. Если приспичило прямо совсем точно, то нужно выставить камеру в той же перспективе, что и рисунок и ориентироваться по нему. Разные способы есть (fSpy например). Самый доступный (и муторный) это сделать блок с габаритами объекта и покрутить камеру и focal length, чтобы блок как можно точнее вписался в рисунок.
Ты долбоёб похоже, надо прямо говорить. Работая на дядю, а не на себя всегда будешь получать крохи с барского стола. Та самая работа в индустрие это обычная галера. И стремятся на очередную галеру только дурачки промытые радужным враньём, которые надеются что дядя сейчас им воздаст по заслугам, ага 10 раз.
покажи портфель
с большей частью справляется кисть релакса.
Это нулевые трисы.
Так же можно в геонодах соорудить инструкцию по смусу вершин, принадлежащих околонулевым трисам. Проще брать сразу 3,6 где есть blend attribute.
Если я не собираюсь переходить на новую версию то остается только
>с большей частью справляется кисть релакса.
и плакать?
Если скульпт не совсем огромный, то можно пойти в эдитмод и воспользоваться 3dprint tool для того чтобы выделить и растворить подобные области. А потом всё триангулировать.
Ищи подходы.
У меня обычно это штук пять-шесть неисправимых релаксом, и мне тупо быстрее их руками потыкать и растворить.
Не, у меня не скульпт, я фаски делаю в зебре, во за принт спасибо нужно будет попробовать
Можно конечно бегать и пытаться вылизать каждый пиксель, но остановись на секунду и спроси зачем?
В большинстве случаев твои асеты промелькнут на секунду другую в кадре и никто не рассмотрит, ни то что такие глюки но вообще хоть какие-то детали.
Единственный случай когда нужно вылизать формочку для блеска реклама продуктов в формате когда камера делает многократный зум в упор.
На уровне сцены всё это не нужно, и Хьюберт никогда бы не смог делать свои потрясные сцены если занимался пикселедрочем. Нужно наоборот упрощать и скипать всё что не будет в сцене крупным планом.
Zremesher не пробовал юзать ? Он конечно дольше работает, но я думаю результат будет гораздо лучше.
Чёт с лицами у него не так, выглядят реалистично, но ни разу не красиво.
Я думаю, все дело в пропорциях и полном незнании анатомии лица. Детские ошибки - утиные губки и ноздри строго по бокам от носа.
И всё неактуально. На очередной чайник в хайрезе всем пофиг их и так миллион наделали. В играх полно грубых лоуполек, даже самых дорогих. А вот если сцену сделаешь хотя бы в 1/4 хьюберта с руками оторвут. Потому что повторюсь всем ПОФИГ на вылизанные формочки, это не имеет никакого отношения к артистизму.
>Детские ошибки - утиные губки и ноздри строго по бокам от носа.
Губы справа нормальные и причем тут утка в душе не ебу. Ноздри справа тоже норм.
>>21206
>ноздри строго по бокам от носа
А где они должны быть? Ой блядь не отвечай, свидетели анатомии это секта. Вы блядь где угодно какую-то хрень видите.
Симметрия, уныние и наследование таких же унылых статистов из макехумана или подобных генераторов.
У уток нет губ.
Начать собственный проект по профессиональному референсу и гуглить всего, что не хватает.
Збс, добра, зремешер + десимэйт и все гуд
Ну то есть ты предлагаешь не искать пути решения, работать над ошибками, а просто и без задней мысли делать как хьюберт? Да и я про искусство ничего не говорил, у меня вполне себе технические задачи.
Рутрекер, регаешь, в поиск вбиваешь character design и находишь.
>>21209
Ну я обрисовал лицо, чтобы всякие свистоперделки не вводили в заблуждение и примерно нарисовал профиль этого человека. На твоем скрине его выдвинутый вперед рот кстати хорошо заметно.
>хорошей
Я не отрицаю. Сама работа вполне достойная в плане тектурок и прочего, но вот красота лежит в пропорциях и человечекий глаз не наебешь.
Вот пример того, как сделать красивое лицо.
https://www.youtube.com/watch?v=TovK0ir0ZdA
Это называется расстановка приоритетов. Ты уперься в микро детали, и не видишь более важных приоритетов, вот и всё.
Ну пока я уперся в решение тех проблем которые возникают, как разберусь с этими азами сконцентрируюсь на общем и уйду от деталей, конкретно сейчас у меня цель добить ту модель которую делаю сейчас, а так если то я ниибаца концептсчик и хочу совмещать 2д и 3д без мозгоебства с полигонами, топологией и прочим добром, но конкретно сейчас нужно решить эти нахлобучки.
Прикольно.
А текстурки?
На Петрова похож
Ну классика, моделить не могешь@запиши курс
Нет не выглядит. Это абсолютно нормальные губы. А у тебя синдром поиска косяков, это не лечится.
Ну просто губошлеп, бывают такие.
>За сколько часов сделал?
хз, может часов 200
>А как у тебя гусеницы получились сделать?
пустил массив вокруг кривой
Сзади как будто жопу обрубили. При повороте башни те трубы от двигателя срежет нах.
Дуло на конце у тебя как-то неестественно выглядит, не как на референсах.
У броневого листа спереди как будто наклон не тот.
И провисание гусеницы можно сделать сильнее
Алсо, у тебя башня с фасками. Если это хайполи, то предлагаю сделать там видимый сварной шов на башне. Как на первом пике. Т к кв2 не имел литой башни.
Как если бы по ним постоянно били сверху.
Есть аддон, который позволяет быстро делать сварные швы, можешь поискать
Ты так говоришь как будто не получишь фан если доделаешь модель до конца и выложишь на арстейшн.
Ля, эт пиздец. Я понимаю, что техника военная хороша для обучения хард-сёрфейс, да и в целом моделированию, но как же надо любить подобные вещи чтобы получать удовольствие от моделирования подобного тухлого пропука. Ну или надо любить и получать большое удовольствие от самого процесса моделирования.
Что не так?
Двачую, когда челик начинает моделить пушки и всякие военные железки сразу понятно что у него нету таланта 3D артиста. Этот милитари фетишизм надёжный маркер долбоебизма.
> ряя я 3Д художник, рисую персонажку, я охуенен
> Что? Повторить модельку 1 в 1? Эм пук мук хрюк, давайте найдем фрилансера
я её доделаю, просто странно доёбываться что она не выглядит как какой-то существующий танк. хотя какие-то советы нормальные, типа швы добавить и ручки погнуть
Нет, не странно. Я смотрю на название проекта "KV-2" и соотношу это с тем, что есть ирл.
Зачем повторять когда можно сделать свою?
Ты вообще в курсе что многие вещи проще сделать с нуля, но чуть иначе чем пытаться дотошно копировать всякие трещинки и заклёпки по линеечке? Если результат один то какой смысла тратить на буквализм тонну времени?
очевидно что если у танка в 2 раза меньше колёс и люк от подводной лодки на башне, то там нечего соотносить. это просто полёт фантазии
Мне тоже нравится моделить, поэтому я говорю что можно исправить, чтобы модель выглядела красиво, сексуально, интересно.
Если модель сюда запостили не с целью получить критику... Мне все равно ничто не мешает её критиковать.
Зато сразу видно, умеет в хард или не умеет.
>>21235
Это уже другой анон. Т.е. тебе двое сказали, что анатомия рта пошла по пизде.
Кстати нормальный моделлер при рекламе курса показывает модель без текстур, лоуполи, чтобы четко было видно топологию.
Но без текстур ещё видно и косяки, которые прячутся за обвешанной нодами кожей и бородой.
Вы просто завидуете
Люди платят кучи денег, чтобы сидеть собирать модельки танчиков. При это это не 2 подпиваса. А сколько люди денег на модельки всяких ВАХ тратят - тебе даже слышать такое нельзя.
А как надо любить машинки, пистолетики или солдатиков? Всегда найдутся любители унылого говна (для тебя).
ну знаешь, что бы скопировать качественно тоже нужен талант, а делать свое и Жолт может.
мимо занимаюсь копированием, но тебе не покажу.
В макса есть софт эйджи и хард эйджи, чем они отличаются от блендарского шарп эйджа?
Например psd, tif, или отдельными png`шками.
Конечно есть это самый базис композа. Рендеришь в openexr multilayer с пассом сryptomatte
Спасибо за совет. Вроде то что нужно, но теперь плагин exr-io в фш не хочет открывать файл, выдаёт ошибку, буду разбираться.
Жри что лают
Потомучто нужно не торлить тупосью а погуглить что такое автосмуз и как угол влияет на сглаживание
так под pbr это выглядит одинаково, сделаю я шарпы или нет.
есть ли смысл вообще расставлять эти шарпы, если можно запечь без них или с ними и потом натянуть нормалку и будет идентично.
я не тролю тупостью, я тебе вопрос задаю из своего опыта. я не увидел разницу под pbr, только время зря потратил на расстановку этого дерьма.
Что-то типа "невозможно выполнить операцию".
Но сейчас всё получилось. Настройки на пикрл, в композитинг не лез. В принципе такой результат меня устраивает, всё равно придется дополнительно нарезать маски.
Еще раз спасибо. C меня нефть.
При запекании нормал мап на низкополигональных моделях без шарпов будут ебейшие градиенты, вес такой текстуры в некоторых случаях может быть раза в два выше, чем на нормалке запечёной с шарпами. Во первых это больший расход видеопамяти, а во вторых на низких уровнях mip-mapping будут уёбищные искажения.
нет такого гайда. Есть стандартные ассеты на кривые. Прореживаешь, навешиваешь меш-профили, генеришь UV. применяешь модификатор.
Забейте, пофиксил. Там короче лишний edge был, и я его disovled
Обычно в таком случае есть специализация, как диванники работают только с предметами в интерьерке, и знают про неё досконально. Или там изготовители ассетов растений. То есть тут никак без понимания что именно копируешь, для 3D генералиста это слишком долго заморачиваться с каждым объектом, потому что в одной сцене их десятки, а то и сотни.
Выглядит как новый гендер.
>>21307
Спасибо. Вот моя предыдущая (по сути моя первая) работа. Делал по курсу с Udemy Dungeon Modular Kitbash (спиратил забесплатно). Но в итоге сделал в два раза больше объектов, чем было в курсе
Всвязи с чем вопрос, где можно выложить на продажу этот и этот >>21293 китбаши? Я в России живу.
>по сути моя первая) работа
банил бы тут за такую хуйню
не зря в сабредите блендера запретили так пасть и трут посты за эту хуйню
>не зря в сабредите блендера запретили так пасть и трут посты за эту хуйню
Это ты сейчас высрал хуйню, причем ни к месту. Слезай с веществ лучше
писать ЭтО МоЯ ПеРвАя РаБоТа))) постить можешь что угодно. это уловка чтобы собрать лайки и коменты, чтобы продвинуть пост, когда очевидно что это не первая работа, а если доебаться, начинают вилять жопой, ну это, пук-пук-пук, это первая работа именно в этом софте или что-то подобное.
>>21313
лако- и коментодрочер, не трясись ты так
Вот тебе гайд по прическе в геонодах. Все остальное что ты перечислил сам ищу.
https://www.youtube.com/watch?v=FqMXTf7Obww&list=FLpcFoce_RtHvnxkfyZV6oBQ&index=4
ты один тут тупостью пытаешься троллить, вахтёр. нечего сказать по теме - промолчи.
>ты один тут тупостью пытаешься троллить, вахтёр. нечего сказать по теме - промолчи.
> рряя это не я троллил это вы троллите вы просто тупые
Классика
Да, не густо. Буду пробовать геоноды плюс хаер тул. Но запекать отдельно локоны всё равно видимо придется.
https://www.youtube.com/watch?v=RDyPvIv17l0&t=148s&ab_channel=BartoszStyperek
Нет, Этот как Двач - сайтец для пидоров и его доски Тридач, Рисовач, Политач и т.д.
Где чего можно потыкать, чтобы поправить?
Так может он рендерит первый тайл?
Бле, ебанутые, тупо перепекаешь и все норм
Но он рад и победил
>Вот тебе гайд по прическе в геонодах.
Лукс лайк шит. В древнем туторе от девочки, где она синие волосы делала, без геонодов и аддонов со старой системой даже намного лучше.
Он нахуй не нужен с геонодами. Поди не обновляли давно.
>когда думал что по быстрому по фану замоделишь лоуполи танк...
Есть. Спрятал.
Так давно не моделил. Последнее время только в марме и сабстенсе сидел. Так лень начинать. Но ничего, втянулся, за пару часиков пикрл сделал.
Зачем мне гуглить ? Ты тут для чего тогда ?
Блядь почему блендер такое говно? На работе блендерасты заебали со своей саниной и я решил посмотреть что это за кал такой.
1. Что за нахуй выделения такие? Почему чтобы выделить полик я должен тянутся к его центру мышкой? В майке всё происходит максимально быстро и интуитивно, необязательно даже тыкать на сам полик, примерно выдешь к нему мышкой и нужный полик подсвечивается.
2.Что с ЮВихами? Почему такое древнее уёбищное говно хуже даже чем в максе? UV это значительная часть моделинга. с помощью них удобно выделять или удалять какие то части у сложных моделей. Теперь я понимаю. почему блендерасты с работы используют какую то хуергу типа ризомов и ювлайаутов.
3.Почему интерфейс такой не интуитивный? В майке может он и не такой красивый, но зато всегда всё понятно где и что лежит и куда идти за чем то. Здесь пориджи насрали красивые иконки и нихуя не предложили комфортное их использование. У меня в майке свободного пространства больше.
Все срут бесплатностью блендера. но и майка у меня бесплатная, еще и всегда 100% будет на всех проектах доступна.
Ахахаахахаах что ты делаешь? Прекрати)))
так и задумывался. просто полёт фантазии.
1 Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.
2 Ты не разобравшись с типами выделения начал кукарекать о том как неудобно, но если немного почитать про то как работать с юви в блендаке то окажется что все там збс.
3 Ну ты можешь настроить себе интерфейс как твоей душонке удобно, или ты и в фш сидишь с дефолтным интерфейсом и про подгонку рабочего пространства исходя из своих предпочтений подгоняет его или у тебя и стол под ПК ты когда выбрал жаловался что монитор далеко/близко стоит, что клавиатура слишком слева и сам не мог настроить? Если ты не знаешь что и где находится нужно хоть полтора тутора или мануала почитать что б понять логику. Или ты в майку зашёл и такой ебать интуитивно? Хотя у меня так было когда после фш первый раз зашёл в синьку.
Игруха ещё на сеге была там что то типа контры было, и там похожий танчик был короткоствол, не помню названия
так пользуйся майкой, в чём проблема
всё равно значение имеют только твои работы, а там где ты их сделал всем поебать
Почему при симуляции худи повисает над плечами и дальше не падает? Проверил через альт плюс эйч, нет никаких невидимых преград.
>Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.
Ну покажи плиз как можно сделать, чтобы было как в майке.
>Это какие-то личные хотелки, в синем тоже самое, к центру тянуться не обязательно.
Ну покажи плиз как можно сделать, чтобы было как в майке.
Очевидный проеб с Thickness outer у меша, на котором ты коллизию включил, очевиден.
в стиме есть ремастер
Да там добавить такто нужно ссылку на ЯД и всё
Всё равно доска медленная, не утонет.
Лолбялдь. Опять сраное СБПГ (синдром поиска галочек). Кому блядь могло прийти в голову что я хочу чтобы одежда парила в 8 см от поверхности? Я же с 2014 года симуляции симулирую, хоть и в учебных целях, каждый раз все было норм, но нет блядь, через 10 лет пердолинга высралась новая зараза.
Задачи:
проектирование контент пайплайна для игровых проектов на проприетарном движке;
подготовка тест-кейсов для отработки функционала движка;
разработка графического контента в условиях функциональных ограничений платформ;
разработка инструментов для интеграции графических пакетов в пайплайн производства игрового контента.
Требования:
опыт работы в роли технического художника от 3х лет;
опыт работы в популярных движках (Unreal Engine/Unity);
опыт в профилировании и оптимизации контента в движках;
опыт работы с проприетарными (in-house) движками;
опыт создания и управления полного цикла производства графического контента для игровых приложений: менеджмент ассетов, тестирование производительности и валидация ассетов/пайплайна;
хорошие знания низкоуровневых концепций компьютерной графики реального времени;
уверенное владение шейдерами (как в контексте движков, так и с чистым HLSL/GLSL);
знание на необходимом уровне языков программирования (С/С++/С#);
владение инструментами создания генеративного контента (Houdini+UE, Blender Geometry Nodes и т.д.)
Зп обсуждается индивидуально, но выше чем по рынку.
Еще по печенькам:
расширенный ДМС со стоматологией — с первого рабочего дня;
100% оплата больничного в течение 30 дней;
материальный бонус при рождении ребенка, ведение беременности, ДМС и подарки детям;
телемедицина и медицинская поддержка 24/7;
полис страхования от критических заболеваний;
программа благополучия сотрудников, включающая работу с психологом, финансовые и юридические консультации;
материальная помощь в особых случаях;
занятия английским языком;
корпоративные скидки;
дополнительное профессиональное обучение;
компенсация затрат на спорт — занятия в фитнес-клубе, индивидуальные тренировки и участия в соревнованиях.
Нет. Могу предоставить больше информации если есть личная заинтересованность.
Ну если нужно ток моделить то я готов
А что за контора?
Так то тебе лучше в /gd поспрашивать, тут то что, тут одни модульеры, аниматоры, хуйдожники
nauengine.org
охуеть
российский рынок труда безжалостный и беспощадный
смотришь вакансии на западе, там буквально требуют уметь 2-3 вещи, а тут какой-то человек-оркестр
Ебать, там требования для комбайна 10+ лет уже в индустрии. При этом, вангую не слишком высокую зарплату около 150к. Так что выглядит вполне нормально.
Зачем сшивал? Почуму не сбулил? Так то деталь маленькая, можно же было просто объеденить например и всё.
>чего блять
Всмысли чего блять, про оптимизацию слышал? Бля я коненчно не знаю планов твоих, мб ты будешь этот танк скинить, делать какие-то деформации и т.д.
Зочем, деталь мелкая, можно например было объеденить, потом в место стыка добавить ленту и на это все запечь либо сглажееный переход или там шов сварной, вобще суть вопроса в том , что деталь то будет оче маленткая и зачем трахание с шиванием в 1 непрерывную геометрию?
Да, чтобы выделялось как в других софтинах, все что попадает в область мышки или квадратного выделения выделялось. И еще. Можно ли сделать, чтобы подсвечивался полик\эдж\вертекс как в майке, когда только наводишь на него?
В блендере это только с вертексами и эджами работает.
Подсвет нет, где-то читал на форумах, как разрабы отмазывались на этот счет, что это доп. нагрузки на производительность и т.д.
блять они до сих пор не могут сделать так чтобы открытые ейджи подсвечивались
Ну тыкнуть ты можешь в любое место полигона и убедишся что для этого не нужно тыкать именно в центр, Вот тут можешь прожмакать с шифтом на иконки ребер, полигонов, вершин и будет выделяться то к чему ближе подведешь курсор, был еще аддон какойто который вот подсвечивает и вот это вот все как тебе нужно
я так не умею
Ща покрутил его там много всяких еще функций, всякие кисти релаксирующие и впринципе удобная штукабез задач для долбоебов
>>21428
За сколько сейчас платят за концепт-найполи, лоуполи, текстуры материалы? Тыщ 30 будет? Или надо выше перечисленное+ знание 25 языков программирования, несколько разговорных диалектов китайского, понимание написание игрового движка с 0, умение продавать лапки, также плюсом будет возможность самолично написать сеттинг игры, лор, сценарий, экономику, механики, сюжетные повороты, намоделить, накодить, оптимизировать, протестить, пофиксить баги, сделать синематики, риг, также собрать несколько тизеров?
а в чём собственно проблема? я же лоуполи и хайполи из одного меша делаю, просто для лоуполи его чищу, а для хайполи накидываю модификаторов, зачем расклеивать для лоуполи
сабдив, плюс ремешер, плюс корректив смуз, чем больше в последнем число, тем глаже углы
но это так себе способ, оче прожорливый, чисто для тех кто зебру не может украсть и готов терпеть. буду зибраш осваивать в следующем проекте
у меня нет требований никаких. а оптимизировать ради оптимизации ну такое. но все равно спасибо за совет
Остальное NDA
О, мне подходит, мне с украины свинтить поможете? Там переезд, внж, вот это всё? Буду по ебашить только в путь.
Внутреннее уродство может проявляться в различных формах, таких как зависть, злоба, эгоизм. Оно может разрушить отношения, карьеру и даже здоровье. Чтобы предотвратить это, важно работать над своим внутренним миром, развивая доброту, сострадание и понимание.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 07:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.