Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:07.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/337305.html (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Так они делают то, что им говорят делать. РАБота есть РАБота. Как говорится, не нравится - у нас за забором очередь.
Пересоздал с правильной нумерацией, а то у вас уже обратный отсчет пошел
Так збс, же откатились бы к 0 и поновой!
редко кто внимательно перекатывает. Он у вас уже второй или третий юбилейный. Не нравится — перекати сам
Мне всë нравится, не хотел никого обидеть, лишь бы норм активность в треде была а шапка пусть хоть самая упоротая будет, похваще.
>А нужна
Кому нужна? В таком лоуполи можно просто круг полупрозрачный запилить. Или если камеру вертеть надо, то просто натянуть френель на сферу, как тот анон сказал.
Как можно починить?
Сам понял что хуйню наделал. Как вычислить нормаль после попадания поинта на сферу?
Оп-хуй, где ссылка на прошлый тред?!
Я жопоглаз.
>Он у вас уже второй или третий юбилейный
Он уже восьмой юбилейный. Но тот, кого нельзя называть, мог бы и пофиксить косяки.
да просто при перекате вычитать, а не бежать скорее перекатывать, роняя говно
Перекатывал не я, но бамплимит был неделю назад. Что мешало тебе перекатить правильно?
1. То что меня тут не было я бываю я тут редко
2. То что уже кто-то на пердильной тяге поспешил и перекатил.
А как известно, последующие перекаты/параллельные модераторы обычно стирают.
В целом за всю жизнь треда, я перекатывал несколько раз. Именно внимательно и аккуратно, обновляя всю инфу. Ко мне какие вопросы? Имею право придираться. Тут полно тех, кто нихуя никогда не делал.
Фикс. А то написал как пиздец.
1. То что меня тут не было. Бываю я тут редко.
2. То что уже кто-то на пердильной тяге поспешил и перекатил.
А как известно, последующие/параллельные перекаты модераторы обычно стирают.
Я повторюсь. Если бы он заготовил перекат и сам добампал до лимита, я бы понял твои претензии. Но уже почти на 100 постов тред утонул до переката.
Тем более во всех последних были косяки. Если не нравится, задалбывай мочу, чтобы она шапку отредактировала, а не обвиняй человека, который и так сделал то, что никто не хотел.
Ага, прям таки на тяге, прям вот на 499 посте полетел перекатывать. Что б чужих работ в шапку насрать. Ну а юбилейный так это уже традиция видимо. То что номер не правильно указал, тут да, виноват.
Ну ок, про спешку я не прав, извини.
Но меня тут реально не было и неделя пролетела как день.
В следующий раз, если буду тут, перекачу сам, как полагается.
Мне советовали Kaino, но он никогда сеньором 3d-шником не работал.
Я хочу научиться моделировать, чтобы потом вкатиться на работу в геймдев (или еще куда-нибудь).
>Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность
Это я сегодня. Думал после парочки простых туторов забацаю космический корабль, собрал красивых картинок, открыл блендер, минут 40 делал всякое 18+ с кубиком, заебался, встал, подошёл к окну, долго думал о смысле жизни и месте человека во вселенной.
Так технически на пике все нормально сделано, не как в старфилде. Вопрос к тз и концептам.
Если ты только вкатун, про работу можешь не думать ближайшие 1-2 года, дальше уже сам поймешь куда пристроиться.
Спасибо добрый дядя! А я уже было полез искать как из двух позишенов вектор находить
А в чем косяк?
Если не ошибаюсь
Сколько на менторстве поднимаешь? Где одним разом купить клозет ремеш? Когда дрочешь, что бормочешь?
Зависит от многих факторов.
Твой ли эскиз будет, твой ли дизайн на нём, какой бэкграунд, умеешь ли рисовать.
Условно от нескольких тысяч часов с фидбэком и до бесконечности.
Капча говорит тебе «ВЛОЖ ВРЕМЯ И СИЛЫ»
Такие модельки из 10 полигонов наверное на второй день изучения можно сделать.
Модельки не проблема вообще.
Осваиваешь Блендур месяцок, лепишь простое по урокам. Затем лепишь модели за день. Сложность тут именно в эстетике, в балансе углов и полигонов, в оптимальной развёртке и покраске. В запечке карт.
Модель выглядит хорошо, потому что в ней все аспекты хороши, начиная с дизайна ножика.
>потяги
Между «1 шов на персонажа» и «шов на каждый едж» есть целый спектр возможных плотностей швов, вот напоимео у того робота можно шов на лезвии катаны всего один ебануть - по режущей кромке - и нихуя потяг не будет
>зачем
Чтобы не было видно швов на модели, очевидно же
Если швы не видно в блендере/сабстенсе/мармосете - не значит что их не будет видно в движке
Хуя ты спизданул, ну если швы хуярить на открытые места то может и видно
С предыдущеим утверждением что швов как можно меньше я согласен
Ну так на работе дохуя швов на открытых местах, если бы их там не было - я ничего не написал бы
тык, нормальный рендер, вдруг в шапку попадет. Жесть устал от этого робота, буду дальше шлем делать
А покажи как у тебя? Мне все говорят что рендеры красивые, но я ощущаю себя как будто всех наебываю, пушто ничего сложного не делал, и воще срань какаято имхо
Дрочил активно на своих всратых ельфиек?
Выглядит как оскуфевший Пушной
О, это ты. Да норм же рендеры, ну ноооорм. Не хуже моих, имхо. Свет есть, все видно. У тя просто текстуры более туновые, меньше деталей в них, поэтому как пластик выглядит местами, но свет то хороший
Вообще, напиши мне в телеге efforya. Мне было бы интересно повозиться со сценой для рендера под органику, смогу ли я сделать покрасивше. Может по сотрудничеству договоримся, мне бы хотелось иметь связи с художниками-концептерами
Норм рендер, мне нравится. Хотя то сколько времени ты потратил на эту модельку пугает
Чет сомневаюсь, я точно в прошлом году эту модельку видел и как ее в блендер треде обсуждали.
Последние модельки для своей конторы он делал в блендере это факт. Я почти все его стримы смотрю, он говорит что из-за кризиса дохуя спецов поувольняли, вкатунам найти работу почти нереально, а ему проще продавать курсы, чем работать на дядю. А еще у него большой преподавательский опыт, для новичка самое то.
Красава, продолжай. 3д хуйня бесперспективная.
Какого хуя может быть такой уебищный шейдинг на модели? Внимание на руки и ноги: на них швы, которые в игровом движке не видно, текстура сделана так, что она плавно перетекает с одного острова UV на другой. Тон кожи везде на открытых участках тела одинаковый.
НО при импорте в блендер мы имеем, что по границе шва резкие переходы, в случе рук это резкое затемнение, в случае бёдер это какой-то пердолинг шейдинга.
Я выворачивал фейсы по 100 раз, рекалькурировал нормали, убирал дубли, чекал оверлаппинг, что я ещё мог упустить?
Распидорасило именно зазеркаленные части, может в этом проблема. https://youtu.be/KrylHkUyLSw?si=CQEsL8OCF3YqK4bw&t=2204
(То же самое поставь на рафнесе и металике. Если у тебя не пбр пайплайн, то поэкспериментируй с другими колорспейсами, может поможет. На пикрилах до - после на моем примере)
>Бля, стараюсь избегать двощей по возможности
Но как только обосрался, сразу приташился на двощи, что бы тебе помогли?
Ноды покажи, деб. Ты либо обжектспейс с тангентспейсом перепутал, либо вообще сразу текстурку в нормаль воткнул.
Нет, я видел именно эту модель которую обсуждали мол там лук не такой, чешуйки на броне не те и прочую хуйню.
Вторую половину поста потерял
Пробую водить кластером UV по текстуре, и вижу, что эта часть руки всё ровно темнее, т.е. если захуячить например развертку руки поверх развертки плеча, то тон кожи на руки всё ровно будет темнее, хотя казалось бы, там одна и та же текстура
Похожу ещё что-то надо подправить
нормал мапе отключи цвет, поставь non-color
Кидаю кубик выставляю вместо дефолтного размера в 2 раза меньше.
Вешаю модификатор array.
Выставляю 10 штук и дельту в 2 миллиметра.
Печатаю на принтере.
Кубики плывут относительно ног целевой микросхемы.
Внезапно ! Нужно было привести scale объекта к 1.
Сделано программистами для программистов.
Это про блендер.
Анон, ты бы лучше за логику пояснил, а то не совсем ясно кто из нас двоих ньюфаг.
Еще геоноды чувствительны к скейлу, от "сделалось почти моментально" до "перезагружай комп через кнопку на системнике"
Да вообще можно это говнософт часами разъебывать, но потихоньку привыкаешь говно кушать
Тут нет логики, тут есть "сделай в точности по туториалам и со временем привыкни к ебанутости" Что пиздец как бесит, когда есть опыт в норм софте, те в любом другом но не блендере
Да не преувеличивай, в блендере нет нихуя уникального, в каждой среде есть свои заёбки.
>ты бы лучше за логику пояснил
Ну погугли за скейл, почитай хелп.
Если с более менее сложной работой соприкоснёшься поймешь зачем это нужно.
в майке вроде так же
Без конкретного рефа, просто куча разнообразных голов. Я скорее пытался по формам костей - мышц попадать. С рефом конкретного лица будет продуктивнее?
Как сделать из отрендеренных кадров анимации один видеоролик без лишнего мозготраханья?
Или надо было анимацию сразу рендерить в видео? Как?
Конечно в каждой есть, но в блендере количество этих заебок сверхестественное
>из отрендеренных кадров анимации один видеоролик без лишнего мозготраханья?
Можешь анимацию по кадрикам в ФШе сложить, или может в Давинчи ресолве или в абобе премьер
2560x1416, 0:07
Отлично работает даже для не идеально зеркального меша, еще раз спасибо
А еще можно ли сделать для разных мешей отдельные ворлд ноды? ну чтобы усилить падающие тени на одних объектах, а на других врубить падающие тени с других источников, или просто интенсивность ослабить
Логика простая: все трансформы должны оставаться в родной программе, а на экспорт приводи всё в дефолт. Любого софта касается. Потому что хз как там что где реализовано и что может произойти. Вот у тебя и произошло.
Спасибо, попробую композер
У всего есть падающие тени, но у листочков нет теней, хотя в настройках все збс
ffmpeg тебе в помощь. Сам использую. Копируешь в папку с рендерами батник и запускаешь.
В блендере реализована хорошая штука для написания аддонов, вот как в фотошопе- запись экшенов, можно выполнить ряд нужных действий, открыть шаблон аддона, там их куча всяких разных, и сделать все что тебе нужно. Я в код могу чуть более чем ни как, с помощью нейронки, сделал себе аддон с простыми функциями но что б их выбрать нужно было по куче вкладок лазить а я привык работать в фул окне, теперь все эти нужные штуки в 1 окне, довольно урчу.
>>38874
Короче я нашел падающие тени, оказалось надо в ОПАСИТИ! ставить альфахача, чтобы отбрасывались тени, хотя тени на ползнунок ниже, ну хуй с ним, пытаюсь вырендерить:
1 пик: Есть шелест теней по осенней листве, вот эта вся вибрантность прикольная
2 пик: падающие тени в иви...Блестяще блять
Мне конечно приходит в голову отдельно снять видосик с листвой, и отдельно с тачкой, а потом это наложить друг на друга, (как композить, можно ли в блендере такое накомпозить, как печь хитровыебанно всю сцену я неебу, и блять о5 искать тонны видосов на тубе, чтобы потом такой же обосрамс получить, в очередной раз, ну блять пиздц) но я ведь твикать хочу, искать в полноценной сценке
До этого в суслесе делал 1твик - ждешь несколько секунд, охуенно. Подумал ну блять окей сделаю макет облегченной сценки, как листву частицами добавил - та же лагучесть как с тачкой на 2ляма хаотичных трианглов (vs макет на 100к квадов
Вот как? Пойду хуй пинать ставить k-суслес всякие другие рендерхуйни на блендер...Сизифов труд, в конце вангую обосрамс это же БЛЕНДЕР БЛЯТЬ ЛУЧШИЙ СОФТ
Я по блендерской пирамиде маслоу ещё не дошел до лакшри жизни с омарами, мне бы чтоб база получалась а не вот это все красноокое, но за ярлычек в мозг спасибо, как нибудь руки дотянутся наверно
Ну так в чем проблема? Делишь сцену на объекты\ планы, рендеришь по отдельности, в комозе собираешь, если в блендере для тебя сложно, то качай афтер- смотрии полтора видоса- композь на изи
Мне не подходит афтер пока окончательно не отчаялся потому что я хочу твикать. А есть какие-то полноценные курсы по блендеру где упор делают на композинг? И вот то про что ты сказал? Я смотрел 3 курса от Кайно домик\уфо\мех там раздельного такого не было
Cinematic Lighting In Blender, например, но там больше про работу со светом, или загугли композ в блендер, видосов дохуище
>БЛЕНДЕР БЛЯТЬ ЛУЧШИЙ СОФТ
Ну да, софт виноват, а не макака на вкатуне, которая базовых основ триде графики не понимает, вроде заполняющего света в риалтайм движках или прозрачности в пафтрейсинге.
>Все еще жопа, но на этот раз быстрее
Попытайся не быстрее делать, а просто корректно. Корректно анатомически, либо стилизованно.
Наоборот же блестящий - шоб все видно было, не?
Спосибо, начну делать. <3
Делать модельки по рисункам галлюционирующей нейросетки. Потом свои модельки ещё и продавать можно.
Налетайте.
>>38905
пиздос
Баз?
Тренируют нейросетки делать модельки. Скоро нам с вами пизда и я этому способствую ))0) Присоединяйся
Зачем изобретать велосипед, когда есть уже готовый?
https://www.youtube.com/watch?v=U2Vh2P-qXzU
И за сколько ты эту хуйню моделишь? Что-то 130 баксов звучит совсем убого, если ты тратишь больше 10 часов.
Хуйню на 130 баксов я ещё не брал. Но был кайяк за 87 баксов, думаю, за часа 4-5 справился.
Там ещё есть раунды, когда модеры тебе говорят чё надо исправить и в случае с кайяком даже первого раунда не было, сразу приняли.
Но иногда ебут за какую-то хуйню и это блядь бесит.
Это четвертая попытка в скульпт головы в моей жизни, если ты об этом, так что почти с нуля, дыа.
Или ты о том с чего я конкретно тут начинал? Со сферы, так шо тоже с нуля, получается.
Но это упражнение именно на понимание плоскостей в черепушке, и я очень много накосячил, но надо я так полагаю штук сто их сделать - тогда будет сильно лучше
>Тренируют нейросетки делать модельки
Да, чтобы натренировать сеть нужен огромный дата сет. Вот сейчас лохи лоускильные подорвуться делать говно на котором будет обучаться нейросеть, в надежде отомстить поднасрать крутанам, но в итоге соснут сами, а крутаны как были так и будут.
Не знал что такое есть, круто.
Правда у них снапа к поверхности нет, это уже надо ручками подрочить.
Хотел быстренько гляну че там а там....
Блядь как же я люблю ебаный технологический прогресс.
На сцене модный гомопидер в обтягивашщих джинсах и водолазке втирает гоем ахуенную сиге презентацию, как там компухтер бороздит просторы большого театра.
А за кулисами бедные индусы вилками вычищают говно за пожрать, что эта ебаная говнотехника выдавала хотябы минимальный результат.
Каким же тупым гоем нужно быть, что бы верить в инфоциганство силиконовой кременвой долины.
Кстати хотите прекол, когда кабанчик дает вам техзадание у него в его горшочке, такая же картинка как выдает калронка. Ну ёбта там типа колесо из карбона, и такая вот хуйня блестящая и типа дисковые тормоза и все такое. При том, что нихуя не все эти представления в общиш картинку не складываются и вым нужно из этого кала, хоть что-то похожее на реальность выкакать.
т. более 10 лет работаю накольщиком, и этой хуйни наслышался предостаточно
Ты сейчас описал обычную работу по концептам, наброскам.
если что, то даже работая по чертежам тебе нужно будет разбиваться, искать рефы и выкатывать что-то похожее на реальность хочешь верь хочешь нет, но даже на это не все способны
Типа лучше не знать ничего, чем знать немного, такая у тебя позиция?)
>Ты сейчас описал обычную работу по концептам, наброскам
На хорошем наброске понятна идея, на хорошем концепте ясны и формы и обьемы.
Ну блядь если тебе в каеф, я тебя не держу, зарабатывай свои 130 далларов, за 130 часов ковыряния говна вилкой. Почти как в киберпанке.
Чо ты подорвался то лол. Не в ту сторону воюешь.
не все концепты и наброски хорошие анонче, тебе даже могут дать кривые чертежи в которых сам будешь разбираться
Ну покожи мне калцепты типо этого >>38905
Причем если ты получаешь набросок, то он и выглядит как набросок.
Понятно что в нем идея, но что весь реализм и всю хуйню тебе нужно делать.
Мейрокаловое говно, в свою очеред блестит карбонок и у кабанчика может сложится впечатление, что там все дохуя круто и реалистично и тебе нужно кликнуть 3 раза в блендере, что бы это чудо конвертировалось в модельку, он бы сам кликнул, но не знает как блендер запустить.
Вообщем если ты не понимаешь, в чем проблема моделить по нейроговну, в будущем еще узнаешь.
Мне люди так же регулярно приносят говно и хотят что бы я им его на анус наколол. Когда я говорю, что тут часа 3-4 только на дополивание картинки нужно, у них рвется шаблон, ведь вот он уже готов, на бумаге, ахуенный.
Которые он вам не нихуй рисовал, для какого-то невышедшего фильма?
>Ну покожи мне калцепты
На держи концепт не бездушной нейросети, а уважаемого художника. Я лучше пару рефов открою и додумаю дизайн сайфай велосипедной звездочки, чтобы он вписывалась в общий композ, чем пикрил турбину. Или на что ты там ныл? Карбоновая шина, ну блять тебя не должно это ебать тут уже для сеттинга другие люди будут допердоливать, по рельсам оно хуярит на нейроквантозалупической тяге или резиной черкаши оставляет на жирной теле твой мамки.
>пикрил турбину
На пикриле нет турбины. Это шнековый магазин за спиной, хоть и в видении хуйдожника.
Сейчас бы концепт из игры 1998 года приводить в пример.
выгорел на этой хуйне, не привык жаловаться или слать нахуй. Расстались на нормальной ноте, недавно предлагали еще поработать
Малаца, ебашь дальше. Чтоб хуй не стал вялым на 3д, слепи простенькую модельку или монстра чисто покайфовать от лепки, чтоб не было выгорания.
Нейрорефы не гавно
Нейрошиз, оказался клавнам с обосраными партянками и позорит себя у всех на виду. Никогда такого не было и вот опять.
Бля чел надо быть продвинутым в какую-то не ту сторону чтобы видя пулеметную ленту идущую в гига бак на спине подумать что это сраный вентилятор крутится в жаркий летний день.
Че? Прямоугольная лента крутит бак на спине и это как-то пулемет охлаждает? Нахуя там чему-то вообще крутиться?
Какой нахуй кулер? Миниган он и крутится для охлаждения потому что стреляет только 1 ствол за раз, таким образом перегрев распределяется равномерно по стволам. Ты зачем холодильник в миниган засунул?
> Еще там батарея
Чтобы пулемет патронную ленту жевал не нужны батарейки никакие.
Ну вроде всё логично. Выделяю другой меш с шифтом. Жму трансфер шейпкей. Он добавляется. Но нихуя не работает. Шейпкей, который добавился не меняет геометрию.
Ну ладно думаю может я что-то не понимаю, посмотрю видос, куда жать. Ввожу Transfer Shape Keys и буквально все видосы про какие-то аддоны. Это просто нездоровая ситуация. Я не хочу ставить ни какие аддоны, чё я не так то делаю. Функция вроде есть, но как она работает непонятно.
Батарея нужна, чтобы стволы крутились. Охлаждение нужно движку, который их крутит. Потому что этот фантастический миниган стреляет 100500 (наверное) выстрелов в секунду.
У минигана ирл 6к выстрелов в минуту скорострельность без батареек и лишних охлаждений. Там воздушное охлаждение, в этом смысл всех дырочек в конструкции.
Для начала попробуй велосипед нарисовать, а потом рассуждай о дырочках в конструкции.
>без батареек
Ирл миниган обычно закреплен на борту и запитан от бортового аккумулятора. И на рисунке не он, а что-то похожее, которое может иметь другие характеристики.
Есть пехотная маленькая версия которую в руках таскают. Очевидно что это скорее всего она.
Пулеметы с вращающимися стволами кто только не делал, тем более что это арт к мгсу где примерно 80-е.
А теперь целиком покажи во время использования, где моторчик виден.
Пик3 вообще с какой-то конференции пушкодрочеров. Слышал, что они даже шотганы шестиствольные делают у себя в гаражах. Но поскольку вращение рукояти приравнивается к нажатию на спусковой крючек, то такое ружо не является автоматическим и его можно легально хранить у себя в доме.
Блять ты ведешь себя как сам знаешь кто, сделай себе отдельный тред "вкатываюсь в 3д, буду срать своими потугами итт" как все нормальные аноны (а не как сами знаете кто), не расползаясь по все доске своим вниманиеблядством.
Я тоже запрещаю постить здесь свои работы РЯ! Тут можно обсуждать только пропеллеры минигунов!
На самом деле а чем плохо, если вкатун тут показывает чо он сделал? Я сам себя вкатуном считаю, несмотря на многолетнее сидение итт. Но читая всю эту хуйню набираюсь советов мудрых и скилл прокачиваю.
Это едзи сикава, люди ради его артов игры серии Метал Гир покупают. Если какая-то тридемакака не захочет по его артам работать то полетит впезду с работы, таких как ты очередь.
Тебе непонятно потому что ты не знаешь что такое шнековый магазин, идиот.
>работы
Это не работы, это стадики, випы, хуипы, наброски, скетчи, тамбнейлы и прочее, как хочешь называй, это не работы.
Ну это наброски к игре столетней давности, тогда всё проще было. Сейчас скорее по жопе получит артдир, отправивший макаке такой концепт.
Ладно, я не так хорошо разбираюсь.Может ты и прав.
Нашел такое фото предка минигана, думаю художник им и вдохновился.
Каждой второй игре требуется Хеви-Терминатор с миниганом.
Но тогда и сейчас игрокам похуй на моторчик и источкик патронов, куда важнее пафос.
Сейчас не лучше дела обстоят.
Тебе дают подобный скетч и рефы, и ты хуришь, потом в процессе все меняется потому что В 3Д ЕТО ПО ДРУГОМУ ВЫГЛЯДИТ! Проще дрочить тебя, чем ебать мозги концептеру который дороже обходится
Это не предок, а автоматическая противотанковая пушка от штурмовика A-10, лол
Хотя нет, я ошибся. Вот она
M61 было подписано.
>предка минигана
Пчел. Пикрил предок минигана. И оно стреляло только когда солдат ручку сбоку крутит. Но через полтора века солдата на электромотор заменили.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Картечница_Гатлинга
Подозреваю, что на прототипах сам Гатлинг на станках все детали вырезал из металла.
В "Человек с бульвара капуцинов" тоже показали гатлинг, который за ручку надо в казино водить крутить что-бы стреляо.
Это техно-маг льда, вентилятор охлаждает колбы с жидким азотом-11, чтобы они не заморозили ледомет в формфакторе пулемета. Само устройство вырабатывает много тепла, поэтому мужчина раздет, а камуфляжные штаны потому что маг боевой. Элементарно
Голова странной формы какаято, но лицо прям ноооорм получилось. Опять много всего забыл в процессе, в следующих жоска вспомню. Не совсем понимаю что тебе так не нравится в моем постинге? Мне там выше анон скинул крутые курсы, именно благодаря тому, что я сюда пощу. Моя херня залетает в шапку иногда, я тут помогаю другим анонасам. Зачем мне свой тред, если есть литерали блендертред, который по совместительству привлекает разных разбирающихся людей? Вроде никому тут не мешаю (кроме тебя, видимо). Короче хезе анон, не злись пожалста
Век у него, у мужика не у минигана, нету потому что они сгорели от перегрева минигана, что б у мужика больше ничего не горело ему на спину прихуячили бочку с жидким вакуумом, что б охлаждались а вентилятор что б вакуум в бочку засасывать. Учи батхерт что бы не быть матчастью.
Тем что ему правильно сказали, что тред не нужно превращать в собственный бложик, создай свой тред и ебашь туда каждые пять минут свои покаки, а так получается какой-то спамовайп. Или вот за неделю покажи прогресс это вот первый скетч а это 35 замените прогресс. Так что да лучше обсуждать то как работать с рефами концептами чем занюхивать пердеж.
и где вас этой хуйне учат?
Пространство для нормалок non-color / raw, ибо это не цвет а чистые данные, и не должны проходить преобразование.
1. Потому что неединичный Scale нужен только для анимации и инстанстов.
2. Потому что Array клонирует меш внутри контейнера объекта, под масштабом контейнера.
3. Потому что выставляя сколько-то миллиметров нужно теперь помнить, что они отмасштабируются.
>сделано
на самом деле основа да, сделана в понимании программистов правильно, чтобы всё было чётко, не сыпалось, имело ясную иерархию, но позже сделано сильно для развлечения и художников.
Вот массив по пустышке, где ориентир внешний.
>>38852
Так-то любой 3д-софт можно разъёбывать бесконечно. Слишком уж он передовой, комплексный.
>где вас этой хуйне учат?
На улицах брат, мы уличные псы ебашим как приходица, главное результат
если последовательность правильно именована, то можно кинуть в композитинг Блендера кадры как sequence и сделать вывод в мп4
>>38865
Пожалуйста. Я дрожь по углу таки убрал в процессе подпивасного стрима. А вот с дрожью по поверхности пока не очень понимаю, как сделать.
>>38867
Сам-то понял, что сказал?
Тени — это и есть области пониженного освещения относительно повышенного.
>>38920
Найс обфускация. Хуй что поправишь, если надо. Для начала придётся расчёсывать.
>>38921
Пока что развитие есть. 3д на уровне габаритных моделей уже рендерит по картинке. Со временем и китбашить научат.
>>38922
Он уже. Только не там, где хайп с картинками. Alpha fold совершил две революции уже, изменив скорость исследований с нескольких лет, до дней.
>>38923
Трустори. По факту чтобы слепить, нужно быть немного конструктором хотя бы.
А что на картинке? Рисунки людей с органическими поражениями мозга?
хз… какие-то у вас улицы химозные…
Я по ютубу и паре хохлосайтов учился, изредка поглядывая в мануал. Хуйню такую делал, но неправильных решений не советовал.
Ты балда. Все знают, что жидкий вакуум используется только в замораживающих огнемёнтах.
Допустим есть 20 объектов и на всех есть модификаторы. Есть ли способ быстро очистить объекты от модификаторов или только вручную тыкать на каждом?
Эту хуйнюшку переключи на нормали и скалируй эджи по оси У. Должно помочь.
Благодарю.
Хуй знает тогда. Попробуй повернуть объект примерно по осям, а потом по ним двигать.
Надо не скелет одной моделькой кое-как нарисованный, а буквально отсканированный раздельно и точно каждая кость .
По идее всякие универы и прочие исследовательские центры должны в свободный доступ выкладывать такое но пока что-то ничего не нарыл.
Даже у Gemini поинтересовался. но опоздал, его в хлам кастрировали.
Спасибо
Это Anatomy tool называется.
Как это понять. Почему объект с физикой больше не перемещается.
854x686, 1:40
Я и группу пин делал, и прикреплял к другому объекту. Всё равно двигается только одна точка. Это какая-то нелогичная херня.
И самое смешное что физики никакой нет. Если это клос физика разве куб не должен вести себя как клос?
В тг-конфе на 5к челиков
2560x1440, 0:10
Нужно делать пингруппу, крепить её к пустышке и пустышку тянуть.
Делать так, будто ты тянешь за какую-то часть ткани. Либо толкать предметом с Collision.
Или ч0 тебе надо-то?
Куб подраздели для начала.
Уничтожить панель, пересоздать.
Конечно, перетаскиваншь на второй экран и все.
Ладно нашел за 1 секунду в гугле
Добавил вот тут два ребра ещё и проблема ушла. Но я не совсем понимаю, почему это так работает.
1920x1080
Первая анимация. Модельки скачал. Риггерил сам. Доволен как слон.
Возможно.
Девственник?
Junior 3d-porn artist
Да я бля забыл что там еще нужно ассигн нажать, что бы применилась пин групп.
>Или ч0 тебе надо-то?
Финансовой независимости.
Копировать и вставить.
С преподом месяца два-три, несколько занятий плотненько. Ряд туториалов. Только если ты обучаемый и у тебя есть бэкграунд.
Сама картинка не про 3д а про художественный вкус и навыки прежде всего. Геометрически ничего сложного.
По таймкоду. Что за пропорциональное редактирование он использует, как заиметь эту фичу?
Рендер это пиздец сложная тема. Там и как фотографы\синематографисты делают освещение и всяких физические залупы лупы и как в программе все это сочленить. При то маловато объективности. Форма она и в африке форма, а тут ебать лучи, френели, IORы, настройка материалов...И худ задумка
Разгадать референс с миллиардом всяких отсветов, пиздец корче финал босс походу. БЕГИ НАХУЙ ОТСЮДА ОНО СОЖРЕТ ТЕБЯ
Тогда учился по популярному тутору с бубликом. Сейчас же пришел к пониманию, что это лютая параша, по крайней мере для меня. Мне не нужны бублики. Мне нужен хард сурфейс.
Есть урок для нулевых вкатунов, по геометрическим фигурам?
Инцелуха у тебя ускорение на выходе, и замедлиние на входе, порнуху бы хоть посмотрел, что бы знать как вооще ебуться я посмотрел, я знаю
Хуй знает, что ты имеешь в виду. Типа что когда он одну лопасть меняет, то и три других меняются? Ну так это инстансты.
Я бы для начала развернул што то простое типа робота. с кучей однотипных форм кубоидных.
А что конкретно тебя в блендере интересует? Ты хочешь делать красивские рендеры или просто моделить?
> что это лютая параша, по крайней мере для меня. Мне не нужны бублики. Мне нужен хард сурфейс.
Тутор с бубликом не про бублик (пончик) а про кучу базовых инструментов.
>Вроде намаслил симов и шарпов
Поэтому и торчат. Если у тебя разрыв на ювихе, то как не торчать?
1. Я обучаю, но тупые вопросы, на которые отвечает гугл и готовые уроки не рассматриваю. Рассматриваю только если человек выучил, сделал, а всё равно застрял там, где в ют-уроках пробелы или это касается сложных тем.
2. 1500₽/час.
>Вроде как освоил на базовом уровне интерфейс и управление
>Вроде
Таких в ученики не беру. Ты ещё ничего не прошёл толком, даже азы не освоил. Тебе не нужен персональный препод, тебе нужны уроки с ютуба, старательность, дисциплина. Если у тебя нет хотя бы пары курсов высшего образования, будет тяжелее.
>За ручку вести
В 3д на каждом этапе требуется много самообучения. За ручку не поможет. Смысл есть только в «вытолкнуть забуксовавшего» и «дать направление на цель и инструменты».
>Курсы стоят нихуево
И часто крайне невыгодны. Курсы на 99% являются компиляцией открытой инфы, часто ещё и жиденькой. Фидбэка нередко нет или он посредственный, часто от недавно прошедших курс.
У меня людям обычно хватает 2х-3х занятий, чтобы загрузить их самостоятельной работой на недели/месяцы и протолкнуть сильно вперёд. Да и курсы это бизнес. Там ~70% твоих денег уходит не на твою учёбу.
>Нейросетка порой спасает
Они слишком часто пиздят.
>резюме
В жизни ни разу не писал.
Живое общение с заказчиком решает.
pic1 типичный случай. Договор согласовываем сейчас.
Канал: https://youtu.be/fBuzuAD5g0I
600+ багрепортов. pic2 https://projects.blender.org/Vyach?tab=activity
Если хочешь хард сёрфас то модель хард сёрфас.
Плейлист по лайв-моделингу с комментами:
https://youtube.com/playlist?list=PLJrcFnBj2iIhITiNpcgiJBEdpmB3zuxU1&si=kCOhKuS2k-gK5x82
Но перед этим ставишь на блендер boxcutter:
https://www.youtube.com/watch?v=OOg6EsziTBI
и hardops:
https://youtube.com/playlist?list=PLjqpj14voWsXlLHjT8jMnn5uKLfXKFki8&si=D5mSWJEzP43Cfl24
и вкатываешься, при условии что базу блендера и нужных модификаторов ты уже знаешь. Хз что ты хочешь по геометрии, если хуй от жопы круг от треугольника отличить можешь то у тебя с ней всё нормально, можешь моделить.
>Живое общение с заказчиком решает
Вкатуну, которому реально нужно менторство - нужно не общение, а опыт на проектах
Выглядит как говно. Но если это первая в жизни анимация, то мы все тут такое делали. Продолжай. и пости новое
Вкатуну важен педагогический опыт и знание софта, приёмов.
Лишь второе является следствием опыта на разных проектах. всё есть
Вкатуны приходят, когда не понимают, что перед ними, баг, особенность софта. Для этого записана «Платина»
Тому, кто уже помоделил своё, но хочет на проекты, придётся открыть дивный мир оптимизации и самообучения.
Но чаще всего обращаются те, кто уже работает в 3д и хочет поднять квалификацию или разобраться в новом вопросе, сильно сэкономив время.
ювишки кривые, попробоуй их выровнять, ктобы пиксели (квадратики) не косебило и оно вровень сторона к стороне стыковались
>Но чаще всего обращаются те, кто уже работает в 3д и хочет поднять квалификацию
Ну это вообще как бред звучит, нахуй оно нужно если у тебя бесплатный ментор в виде лида есть сам за чуть больше полгода делания трипл эй прокачался в разы сильнее чем за 3 года вкатунства
Того к которому магничу? Внутри объекта, origin to geometry делал
Гундос как дела? Сейчас работаешь больше как техартист или и так и так?
Над мультом еще работаешь, видел они набирали аниматоров, выбили финансирование?
Разобрался, проблема была во включенной функции align rotation to target
Рад что все ок. Соболезную по поводу бати
Да, про нейронов, удивился немного, когда увидел что они набирают людей. Хотя по прежнему хз, взлетит или не взлетит.
На 4.2 уже пересел?
потом тоже подтормаживала при изменении цвета и переключении режимов вьюпорта
Ну по факту они выпускают новые серии, возможно на государственный грант или хз как. Финансы походу нашли и ещё привлекают. Раскручивают себя как могут: малыми вливаниями но максимально громко. Видимо нужен темп выхода серий побольше, чтобы удерживать и растить аудиторию, вот и набирают.
Там лидирующий чел один и он молодец, вёрткий, деловой. И ему это, похоже, правда интересно. Плюс подход без идеализма, типа «народу нраица, говном в нас не кидаются, ну и норм».
>На 4.2 уже пересел?
Сделал пару проектов в нём, потому что попросили. Но вообще на 3.6LTS.
Пока что баги в 4.2 с шейдингом. Жду теперь не просто 1й патч, а 2й или даже 3й.
С одной стороны вернули прямой контроль нормалей и выпиздили дурь с безальтернативной автокоррекцией.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/88848
С другой стекло не преломляет стандартный эмишн
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/126455
возможно ты давно не менял дрова на видяху, а новая версия использует какую-то фичу
мбмб
А как ты получил доступ к клауд если не секрет? Арендовал номер?
>сабстанс
Мда а я наоборот думаю вкатиться, но я не знаю в блендере можно годные поверхности делать как в сабстанс?
О, я тоже его видосы посмотрел и загорелся.
Мне кажется в блендере всё возможно, просто по затратам времени и удобству выигрывает разный софт. Почти все профи на артстейшене делают рендеры в мармосете непример, а не в блендере.
Недавно решил вкатиться чисто по фану, сам из соседнего треда 3D песочницы-дрочильни. Сейчас делаю пончик, вроде бы пока что-то получается.
Если не перегорю, хотелось бы скульптить всяких неведомых ёба-монстров, так как с детства любил рисовать или рассматривать что-то подобное.
Есть какие-то туторы по разным ебакам, прям с нуля? Пончики-кружки я доделаю в любом случае, так как там излагается самая нужная база и понятия, но после хотелось бы перекатиться уже в направление которое привлекает, а ничего годного пока найти не могу, только низкополигональные модельки.
Заранее спасибо, аноны
Если тебя чисто скульпт интересует не лучше тогда в сторону зибраша посмотреть?
>Есть какие-то туторы по разным ебакам, прям с нуля?
[Flipped Normals] Creating a Full Character in Zbrush (2022) PCRec [EN]
Разница в том, что придётся накачать библиотеку материалов под себя.
В отличии от сабстанса ты сможешь их гибко менять, если процедурные.Для сабстанса тебе нужно лезть в Дизайнер и так же шевелить ноды.
В блендере можно сделать всё то же самое, но это все ровно что пытаться воспроизвести функционал фотошопа в паинте
В сабстенсе всё будет в разы легче, быстрее, и удобнее
Не еби себе мозги, и используй специальный софт для текстурирования
Я так в блендере отбиваю только геометрию, в мармосете с=запекаю, а все работы с текстурами строго в сабстенсе
Не касался вкладок шейдинга в блендере уже около года
Т.е. в блендере нужно делать все самому, в отличие от сабстанса, в котором придется делать самому. Понятно.
В блендере нужно собрать самому велосипед, чтобы ездить, но ты будешь знать устройство велосипеда из-за процесса сборки.
В сабстенсе тебе выдадут велосипед покрытый кожухом и даже при желании узнать, что внутри, придётся подзапариться.
При этом ничто не мешает в Блендере освоить только смесь по маскам и мешать готовые материалы тупо копипастом их кусков.
На мой вкус такая смесь в дерево нагляднее и объективно контроль выше.
Ну ты ёбнутый, сломал одну, собрал себе в блендере другую, ебать!
Но 40 минут 120 кадров рендерил. Этож блять по 20 секунд на кадр. Такой ресультат можно и в сайклс получить. Совсем неадекватное время.
Блять, ты гений просто. Я создал отдельно куб чтобы продемонстрировать проблему. Очевидно она проявилась не только на этом кубе
Лол попытался сделать так же но нихуя не вышло, чет ты конкретно поломал
Попробуй вбмку сделать что ли. Понять надо на каком моменте у тебя вертекс вместо ейджа фейсом становится
нормали проверь
странне
blendermoment
Зумерок, спок
Как он узнал?!
Чтобы сделать твою ебаку с такой детализаций в блендере придется очень страдать, ведь высокий полигонаж он пока все еще не переваривает. Комфортно в нем делать можно всяких стайлайзд телок.
Скульпт в блендере и зебре как езда на велосипеде и машине. По району гонять одинакого удобно. В теории можно и в другой город на велике гонять, но на практике надорвешься. У блендера производительность ниже намного.
Зебра больше всего дате инструментов для создания рогатых жоп, щупалец и прочего гонва, блендер больше подходит для портретов и адекватного скульпта.
1. мне надо обязательно в блендере назначать полигонам материалы или это и в сабстенсе можно сделать?
2. надо ли применять все мирроры и проч модификаторы что я делал запчастям перед переносом в сабстенс?
3. что-то ещё надо сделать с моделькой перед переносом?
Ну да, про uv развертку сейчас видосы смотрю
Включи новый файл и в настройках отключи лоад кастом Юи потом запусти проект который нужн
Харош, будет вкуснятина
864x1080, 0:29
зебра банально обладает большей производительностью и спектр инструментов шире, они лучше.
Это не делает её удобнее, конечно.
Занимаюсь. Только я занимаюсь разными штуками, требующими не только моделирования. Так что без смысла тебе будет знать, сколько я получаю
Ваще охуенно сделал, бля буду. Лучше и не сделать. Прям вот так бы в продакшн и отправил. Просто топ. Ваще охуенно.
Кпонку С нажал. Теперь жми Esc.
Вообще отбиндил эту злоебучую C (и перебиднил ось Y c ебаного Y на С чтоб ZXC а не как у долбоебов), да и остальные режимы лассо тоже надо, раз такая баня, легче пробелом+зажим лкм выбирать имхо
Как же бесят стандартные шорткаты этопиздец
в таких ситуациях пайплайн всегда один.
Булик на одном секторе, а дальше либо чистка руками либо ретоп, если нужен сабдив.
А критерий оценки: лишь бы не было тяжело и не пидарасило шейдинг в рамках задачи. Всё.
>Что бы анон тут сделал?
Берешь цилиндр, выдавливаешь оснвные формы, удаляешь все, кроме 1/8, руками делаешь нужные углубления, через эррэй возвращаешь 7 сегментов. Ну и если хочешь под сабдив делать, то избегай трисов. Такие потяжки сразу видно.
всё как в мультике. недочётов нет
Очень хорошо получилось, пили еще
Твои недочёты из незнания и неумения делать анатомию проистекают в основном. А анатомия стоит на умении соблюдать пропорции + знать анатомические пропорции.
Первое, что бросается в глаза — накладные губы уткой
Благодарю, буду учиться.
Благодарю, буду учиться.
Местами да, местами нет. В целом скорее нет, чем да.
Там где собрались профессиональные юзеры с тематическими программистами (геоноды, гризпенсил) вообще почти всё заебись.
Там где код двадцатилетней давности и нет соответствующего суперспеца всё работает, но посредственно.
Основная причина лагов — юзер
Туповат в поиске.
Неужели никакие ветеринарные и прочие институты не выкладывают для самообразования такие вещи ?
Пощупать покрутить модельку всяко понятнее чем по картинкам представлять.
А не, похоже у них пальцы действительно такой формы в виде подкопытника для крепления.
Так то я колесом мышки потом жму в 3д окно чтобы оно выбралось а выделение не слетело и жму точку чтобы автоматом отыскать объект и встать напротив него
Как отключить?
Ну хз. может аддон какой-то скрипт крутит или ещё чё. Без файла не понять.
Сап анонасы, где можно найти базовые 3д модельки персонажей или просто лицо кроме скетчфаба? в падлу заходить и клепать по новой лицо, скульптить я не люблю, а моделить личико достаточно долго вот собственно и приятнее было бы подвигать уже существующее личико..
ладно замоделил уже похуй, да я просто не уверен что мне оно нужно будет в долгой перспективе, а ради склепать и пукнуть чето не хочется с нуля всё создавать, к тому же я относительный нюфаг и это мне обернётся в огромные потери человекочасов с сомнительным но результатом
неправда мой каловый домик по гайду попал в перекат
Кто знает, куда в новой верции делась настройки материала, тени свет, прозразночность не могу найти.
аноны, как засплитить монолитный эдж что бы он был двумя отдельными полосами типо? я забыл уже как делается и никак не могу найти
alt m или v
>И рендерит быстрее циклов еще.
а вот тут уже пиздишь сынок, арнольд хороший в продакшене на фермах, но на домашнем пк, это очень медленное говно в сравнении с цыклами или октаном.
Если на гейдев не будешь распыляться и есть опыт в традишке, пол года по часа 3 в день
На твоем пикриле нет анатомии, проходи курсы по созданию похожих наивных фигурок. Тут больше пропс моделирование (предметка) чем анатомия.
Каеф. Тоже пытаюсь во Фьюжн вкатиться, но после Пластисити это боль, столько пердолинга...
Просто зарегать аккаунт, бесплатная персональная лицензия для хобби есть, каких то ограничений не ощущается. В облаке, да, вроде как инет нужен для работы, без него не проверял.
а теперь включи блестящий маткап :)
Нет но у меня такое подозрение есть, я в принципе в топологии не шарю, нравится помоделить и порендерить красиво, но мб стоит изучить тему.
Эх... Ну ладно, все равно постараюсь. Это хотя бы весело?
>>39460
>3 д печать
Это. Ну и мб когда-нибудь займусь тем за что денег много платят – анимациями то есть.
> На каком уровне ты хочешь знать 3д?
Для начала хочу научиться дверные ручки моделить. Потом мечтаю делать миниатюры для днд.
>>39467
> На твоем пикриле нет анатомии
Есть, но она утрированная, а даже для такого надо знать пропорции тела и анатомию скелета.
> проходи курсы по созданию похожих наивных фигурок.
Это платно. В сети можно бесплатно любые гайды найти.
>Эх... Ну ладно, все равно постараюсь. Это хотя бы весело?
Лол, для тебя пол года долго?
Это удовлетворяюще и в поток вводяще, в отличи от возни с развертками\ювишками и прочей хуетой
Спасибо. Да у меня и рино и мойка и пластисити, просто думал если там можно абсолютно отрубится от облака-того стоит, но не в моём случае
Ну по-моему довольно долго. Но если это приносит удовольствие, то почему бы и нет.
Тока что проверил специально для тебя, всё нормально работает офлайн, проекты можно хранить локально на пеке, только прога запускается раз в 10 дольше и высвечивает плашку что вы не подключены.
>>39510
Не слышал про эту штуку, вроде почти то же самое, пробуй.
>>39512
Я вкатун, разницу в подходах только вчера узнал ;)
аноны у меня ВНЕЗАПНО сбросилась поза через риггинг миксамы (если это важно) в дефолт t-pose как теперь вернуть?
марк симами пометь, хуй знает че это у тебя, вводные не дал
А эти анимации миксамы (особенно интересует анимация ходьбы красивое) можно перебросить на другой самодельный скелет с похожими костями? Судя по видива работает солько с арматурой которую через их плагин запилил.
Юнити
https://www.youtube.com/watch?v=g1e-fftV1gE[РАСКРЫТЬ]
Блендер
https://www.youtube.com/watch?v=SbKQEwGSS2M[РАСКРЫТЬ]
Получается в конце +/- одно и то же...
Для реализма анрыло. Для стилизации годот.
хз, я решил попробовать т.к. не нужна сложная анимация, но видимо только себя я и наказал этим
кто нибудь анончее, уже во второй раз наебнуло, ёбает когда часто мельчещу между обжкт/эдит модами
Некро пк не тянет сабстенс абсолютно. Даже кубики уёбищные не могу разукрасить нормально. Пезда :(
Ну да, для субстанции нужно что-то начиная от 1050(а лучше 3060, база 4070 конешн), а ведь ты еще и рендерить когда-нибудь захочешь
Я не он, на 3050ti сабстанс может жутко тормозить при вождении кистями по моделькам, при этом в любых рендер-движках комп ведёт себя збс.
Вроде капельку почистилась, хотя всё равно это не для игры какой-нить делается. Теперь разбираюсь в сабстансе и текстурю по чуть-чуть.
>>39273
Тоже сегодня искал правильно перекидывать с блендера в сабстанс и назад, есть какой то изи метод с рисованием по вертексам
https://youtu.be/-jTIzZtqGQs?si=U-yKRDP5c0RvmDL0
но чтото мне подсказывает что правильнее делать именно развёртку.
>>39509
Потыкал пластисити для сравнения, снёс фьюжн, так что забей:D В ней приятнее что-то делать, хотя во фьюжне и побольше всякого лишнего функционала.
gtx 650ti
3058(десктоп) Сабстенс устраивает, если отрубать инфу с которой не работаешь и мси афтербернер ставить. Превью сайклса категорически не устраивает(все на низах в текущей сценке 6 сек 40семплов), октан (20семплов 1.5сек грузит при этом еще до первой секунды результат твика ясен) - устраивает
У нвидии, в народе, в конец номера шифруют кол-во гигов типа 1063 или 1066 это 1060 с 3гб памяти и 6гб соответственно
Анрил 4/5 нахуй. Они переусложнены так, что без суппорта от эпиков ничего интересного не сделаешь. У 5й конские системные требования и все новые фишки не раскрыть без команды спецов.
Хуярь прям в Блендере нодами и масками.
486DX сучечка! С сопроцессором!
Не сокращается. В те времена когда это придумали таких карточек в массовом сегменте не было
Думал попробовать октан, посравнивать, застрял на процессе регистрации на сайте, не приходит подтверждение ни на одну почту :(
Лол, реально проблема была банально в впн, как я сам не додумался, спасибо, сразу всё получилось.
Бобр
Выглядит как стол для "суровых работяг" в смузи-баре.
1. Все царапины по одной оси. Если это верстак, то должны быть и вмятины от топора и дыры от дрели.
2. Фактура на весь стол одна, словно это пластик с покрасом под дерево. Ирл верстаки таких размеров собираются из нескольких досок. ты в шкалке на уроках труда учился или где
3. Выглядит слишком лакированно. Никто не будет полировать и лаком покрывать рабочий верстак.
Что-то определенно не так с твоей работой и рендером ты че блять косоглазый и не можешь направить камеру в центр сцены? для таких как ты предусмотрены гайды в камере (даже на твоем ебучем смартфоне уже). Что это? предметная визуализация, рендер геймреди модели, модель для говностоков?
>Выглядит слишком лакированно. Никто не будет полировать и лаком покрывать рабочий верстак.
Ты не подумал о том что верстак могли собирать из говна и палок, взяли старый письменный стол и на его базе собрали верстак
Просто изучаю блендер, ты чё такой серьёзный, лучше б подсказал как грамотнее рендерить, я то пока не шарю.
Вобщем надо подольше позадрачивать сабстанс, понял.
Да я сам ржал с того какое мокрое и охуенно отражающее дерево получилось когда кинул текстуру в блендер, в сабстансе всё по-другому выглядит почему то.
Вообще нравится всякий фотореализм так что скорее это предметная визуализация и есть, недоделанная и с кучей косяков разумеется.
Вкатился куда? Мы все здесь только хоббисты.
О, от души, спс!
Судя по скилу он уже был вкатанный. Просто для рофла и практики сделал говно и сральник, кмк.
Кто знает где в новой версии настройка материала?
Прозразночть
Тени
Oraque
Shadow
Non Shadow и т.д
Не слушай этих мудаков, они сами кроме пиздежа и создание гавна из шапки ничего не могут.
Доебались до материала дерева и позиционирования камеры пиздос.
Работа годная, если не геймреди, то пойдёт.
Кури композицию, постановку кадра (пик 1 поможет найти цент, трети, "зоны безопасности"), смотри сколько у тебе проебанного места в кадре, пик 3 примерно как должно быть
пик4 артефакты которые заметил.
И определись, что ты делаешь, это предметная визуализация в циклах? Риалтайммодель в движке? Просто мидполи для стоков?
Не, никакого геймреди, просто познакомился с разными прогами и в процессе запилил что-то.
>>39695
Спс за фидбек, тоже эти всплывшие косяки моделинга увидел но уже подзабил и бросил с этой дрелью возиться, мб уже и этот тред с ней подзаебать успел лол, хочется уже что-нибудь попизже начать делать. А так вроде бы предметная визуализация и есть.
> А так вроде бы предметная визуализация и есть.
Тогда еще копай в сторону саб-д моделинга, он гибче, можно процедурку маты прям по ходу работы ебашить, а не текстурить в сабстансе гонять туда сюда меши, проще будет работать с заказчиками, если он например захочет клоузап какой-то части - не обосрешься.
Что не так с саб-д, если мы говорим про предметную визуализацию?
Бамп вопросу.
Вы вообще пользуетесь программой или только пиздите?
Вышла новая версия, старый функционал обрезан или спрятан, всем похеру, как так?
аноны, почему риггинг с миксамы в блендере при анимации ломается и уходит в т-позу?
Я сделал позу, вроде бы все было хорошо, но когда закрыл и запустил проект то поза тут же испарилась + когда меняю моды то происходит то же самое, как фиксить? без очевидного самостоятельного риггинга, не хочу парится да и модель особо запары не просит
3д довольно молодая область. Запросы к 3д у нас мало что большие (шоб было реально, будто миллиарды фотонов поработали), так ещё и художественные (хочу красиво а не правдиво!). Причём всё это в рамках нашей короткой жизни и относительно низкой производительности железа.
Так шо скажи спасибо, что настройки вообще есть. И картинка уже рендерится минуты/часы на домашнем компе.
Это не только в Блендере так же.
Думал об этом, но 12 лишка. У меня х7, есть пара сетапов под разные проги, в майке это анду x10 раз, в риноцеросе энтер вроде, контрить долгие и дурацкие действия короче
Да и щас клава ебанутая, а в пластисити нельзя перебиндить ктрл+шифт+з на шифт+з пришлось биднить на боковушку адну реду, врубаю профиль только для пластисити
нет, использую пятикнопочную, две сбоку.
Забиндил на неё контекстное меню, освободив три основных для навигации без зажатия клавиш-модификаторов.
На пятую забиндил вращение бочкой.
анончики, как сделать обьект невидимым для рендера но имеющего свою функцию? Вот выставил я свет, накинул плейн повырезал дырки что бы имитировать лучи и теперь хочу его сделать невидимым для камеры, как это сделать?
Убери иконку фотика вроде ,ну или через меню обжек -и там будет нонрендер
а где в тенях солид найти? хрен пойми куда подевали его
в 4.2.1 поменялась плашка, но даже если так, то все равно не работает, тупо исчезает, и тени от дыр в плейне соответственно.
Я делаю тоже самое и у меня не делится. Грань появляется только на одном квадрате.
Ну вот у меня выделена грань, я нажимаю контрол R и появляется только на одной грани ребро, а как разделить весь куб перпендикулярно этой грани.
Вот чел с видоса делает тоже самое, и куб делится весь.
https://www.youtube.com/watch?v=5nUl2Cs1fxs&ab_channel=Blender3d%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F
Если подвигать курсор, то появляется параллельная грань общая, но никак не вертикальная перпендикулярная. Какую бы грань я не выделил, вертикально куб не разрезается. Это как-то максимально неинтуитивно и нелогично.
У меня норм всё. Попробуй аплайнуть алл трансформ чтоли, или новый куб в сцену добавь, может у тебя изнасилованный куб с рассоединенными\дублированным эджами
Значит у твоего куба пизда разъебана. Ну в смысле порвал ты его как-то. Подвигай вертексы и увидишь где порвал.
Чёт странное, у меня при любых раскладах и выделениях грани через весь куб идут, ладно жди спецов.
Действительно. Я какие-то комбинации клавиш тыкал и у меня каким-то образом на куб как бы наложился другой куб, или что-то такое. Хуй пойми как это вышло
Ненормально
Это который 259-ый тред по счету уже?
1. либо топология нарушена
2. Либо конфликт драйвера видеокарты и куб в самой памяти сломался. Да, я такое встречал.
для начала удалить куб и создать, проверить.
Ну и драйвер освежить.
https://2ch.hk/td/res/339928.html (М)
https://2ch.hk/td/res/339928.html (М)
https://2ch.hk/td/res/339928.html (М)
https://2ch.hk/td/res/339928.html (М)
можно.. фаска. extrude manifold. проверить на говно, при надобности почистить вилкой
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:07.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.