Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в юбилейный, 258-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора! 338637 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 256-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/337305.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 338638
>>338631 →
Так они делают то, что им говорят делать. РАБота есть РАБота. Как говорится, не нравится - у нас за забором очередь.
3 338639
>>38637 (OP)
Пересоздал с правильной нумерацией, а то у вас уже обратный отсчет пошел
4 338643
>>38639
Так збс, же откатились бы к 0 и поновой!
фыв.PNG18 Кб, 126x382
5 338644
Так, я запутался!
6 338646
>>38644
Что в программе - то и в блендаче!
Через одно место всё
7 338653
Всегда есть возможность запилить правильный тред, но вы же не будете.
8 338654
Пацаны сори за врыв, а по твердотелке на дваче ваще нихуя нет? Чето не нашел нихуя. У меня пару вопросиков по солидворксу
9 338659
>>38644
редко кто внимательно перекатывает. Он у вас уже второй или третий юбилейный. Не нравится — перекати сам
image.png205 Кб, 1231x726
10 338661
Ребят почему фаска нормально не снимается?
11 338662
>>38661
проверяй топологию и нормали
12 338663
>>38662
спасибо анонче, нормали оказались вывернуты
сам пока не шарю
13 338664
>>38659
Мне всë нравится, не хотел никого обидеть, лишь бы норм активность в треде была а шапка пусть хоть самая упоротая будет, похваще.
14 338671
>>338615 →

>А нужна


Кому нужна? В таком лоуполи можно просто круг полупрозрачный запилить. Или если камеру вертеть надо, то просто натянуть френель на сферу, как тот анон сказал.
15 338677
Привет, навасянил тут геонод, нужно что бы торосы ложились ровно по нормали, но они немного съезжают.
Как можно починить?
16 338682
>>38677
Сам понял что хуйню наделал. Как вычислить нормаль после попадания поинта на сферу?
17 338684
>>38637 (OP)
Оп-хуй, где ссылка на прошлый тред?!
18 338685
>>38684
В шапке?
19 338686
>>38685
Я жопоглаз.
image.png49 Кб, 803x540
20 338687
>>38682
Примерно так. Аналог старого Transfer.
image.png876 Кб, 2550x1059
21 338689
Для интереса проверил, да, работает. Для анимации не очень, дрожит.
22 338690
>>38659

>Он у вас уже второй или третий юбилейный


Он уже восьмой юбилейный. Но тот, кого нельзя называть, мог бы и пофиксить косяки.
23 338691
Ура мое в шапке, ураааа
24 338692
>>38690
да просто при перекате вычитать, а не бежать скорее перекатывать, роняя говно
25 338695
>>38692
Перекатывал не я, но бамплимит был неделю назад. Что мешало тебе перекатить правильно?
26 338698
>>38695
1. То что меня тут не было я бываю я тут редко
2. То что уже кто-то на пердильной тяге поспешил и перекатил.
А как известно, последующие перекаты/параллельные модераторы обычно стирают.

В целом за всю жизнь треда, я перекатывал несколько раз. Именно внимательно и аккуратно, обновляя всю инфу. Ко мне какие вопросы? Имею право придираться. Тут полно тех, кто нихуя никогда не делал.
27 338699
>>38698
Фикс. А то написал как пиздец.

1. То что меня тут не было. Бываю я тут редко.
2. То что уже кто-то на пердильной тяге поспешил и перекатил.
А как известно, последующие/параллельные перекаты модераторы обычно стирают.
28 338700
>>38699
Я повторюсь. Если бы он заготовил перекат и сам добампал до лимита, я бы понял твои претензии. Но уже почти на 100 постов тред утонул до переката.
Тем более во всех последних были косяки. Если не нравится, задалбывай мочу, чтобы она шапку отредактировала, а не обвиняй человека, который и так сделал то, что никто не хотел.
29 338702
>>38692
Ага, прям таки на тяге, прям вот на 499 посте полетел перекатывать. Что б чужих работ в шапку насрать. Ну а юбилейный так это уже традиция видимо. То что номер не правильно указал, тут да, виноват.
30 338703
>>38702
Ну ок, про спешку я не прав, извини.
Но меня тут реально не было и неделя пролетела как день.

В следующий раз, если буду тут, перекачу сам, как полагается.
6c4b4427d2515e33e7109f9370c40bf3.jpg104 Кб, 670x1191
31 338704
Посоветуйте курс по Blender от человека, который реально является 3D сеньором.
Мне советовали Kaino, но он никогда сеньором 3d-шником не работал.
32 338705
>>38704
Тебе курс с моделированием или именно разбор блендера по деталям?
33 338706
>>38705
Я хочу научиться моделировать, чтобы потом вкатиться на работу в геймдев (или еще куда-нибудь).
35 338708

>Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность


Это я сегодня. Думал после парочки простых туторов забацаю космический корабль, собрал красивых картинок, открыл блендер, минут 40 делал всякое 18+ с кубиком, заебался, встал, подошёл к окну, долго думал о смысле жизни и месте человека во вселенной.
36 338709
>>38707
Спасибо.
Как думаешь, в какой сфере 3D вероятнее всего найти работу на удаленке?
37 338710
>>338622 →
Так технически на пике все нормально сделано, не как в старфилде. Вопрос к тз и концептам.
38 338711
>>38709
Если ты только вкатун, про работу можешь не думать ближайшие 1-2 года, дальше уже сам поймешь куда пристроиться.
39 338712
>>38687
Спасибо добрый дядя! А я уже было полез искать как из двух позишенов вектор находить
40 338714
>>38690
А в чем косяк?
image.png38 Кб, 183x152
41 338718
Он тут в тредах сидит?
image.png905 Кб, 903x814
42 338719
Как в режиме материал превью отключить в отражениях hdri, помню как то это делал, а теперь не могу даже загуглить.
2024-08-1214-42-03.png104 Кб, 613x524
43 338726
>>38719
Если не ошибаюсь
44 338730
>>38718
Сижу, че надо?
изображение.png230 Кб, 659x713
45 338731
Ура я заригал
47 338733
>>38730
Сколько на менторстве поднимаешь? Где одним разом купить клозет ремеш? Когда дрочешь, что бормочешь?
17180040924240.jpg878 Кб, 1920x1341
48 338736
Сколько нужно учиться чтобы делать такое?
49 338743
>>38707
Вот только Найденов блендер онли для хайпа и заработка в ютубе использует
50 338745
Зависит от твоей предрасположенности к хендпейнту, чувства вкуса. Но умений тут литерали на 1 курс по хендпеинту от хуйзов - пыль
image.png1 Кб, 256x50
51 338746
>>38736
Зависит от многих факторов.
Твой ли эскиз будет, твой ли дизайн на нём, какой бэкграунд, умеешь ли рисовать.
Условно от нескольких тысяч часов с фидбэком и до бесконечности.

Капча говорит тебе «ВЛОЖ ВРЕМЯ И СИЛЫ»
52 338751
Какие есть курсы по нодам в Блендере?
53 338752
>>38745
>>38746
Хм ну я имею в виду именно скилл создать такие модельки, а покрас и цвет это вроде не сложно, я и так рисую немного.
54 338753
>>38752
Такие модельки из 10 полигонов наверное на второй день изучения можно сделать.
55 338755
>>38752
Модельки не проблема вообще.
Осваиваешь Блендур месяцок, лепишь простое по урокам. Затем лепишь модели за день. Сложность тут именно в эстетике, в балансе углов и полигонов, в оптимальной развёртке и покраске. В запечке карт.

Модель выглядит хорошо, потому что в ней все аспекты хороши, начиная с дизайна ножика.
56 338765
>>338674 →

>Швов как можно меньше должно быть


Смысл?
Не будет швов будут потяги уебанские.
57 338770
>>38765

>потяги


Между «1 шов на персонажа» и «шов на каждый едж» есть целый спектр возможных плотностей швов, вот напоимео у того робота можно шов на лезвии катаны всего один ебануть - по режущей кромке - и нихуя потяг не будет

>зачем


Чтобы не было видно швов на модели, очевидно же
58 338771
>>38770

>Чтобы не было видно швов на модели


У тебя часто видно швы на модели или где?
59 338772
>>38771
Если швы не видно в блендере/сабстенсе/мармосете - не значит что их не будет видно в движке
60 338773
>>38772
Хуя ты спизданул, ну если швы хуярить на открытые места то может и видно

С предыдущеим утверждением что швов как можно меньше я согласен
61 338774
>>38773
Ну так на работе дохуя швов на открытых местах, если бы их там не было - я ничего не написал бы
изображение.png1,2 Мб, 1005x928
62 338777
Пробные рендеры
1719251178540713.gif3 Мб, 540x304
63 338778
А где Шпурик, если сввоего демона допилил, то небось уже в близе артлидит?
64 338783
>>38778
руку сломал, две недели стримит с гипсом
65 338784
>>38777
презентация уже лучше чем у меня
main.png4,2 Мб, 1920x1920
66 338788
>>38777
тык, нормальный рендер, вдруг в шапку попадет. Жесть устал от этого робота, буду дальше шлем делать
67 338790
>>38784
А покажи как у тебя? Мне все говорят что рендеры красивые, но я ощущаю себя как будто всех наебываю, пушто ничего сложного не делал, и воще срань какаято имхо
68 338792
>>38783
Дрочил активно на своих всратых ельфиек?
Screenshot557.png921 Кб, 672x1082
69 338796
70 338799
>>38718
кто это?
71 338800
>>38799
Выглядит как оскуфевший Пушной
72 338809
>>38796
О, это ты. Да норм же рендеры, ну ноооорм. Не хуже моих, имхо. Свет есть, все видно. У тя просто текстуры более туновые, меньше деталей в них, поэтому как пластик выглядит местами, но свет то хороший
73 338811
>>38796
Тут кстати пишут шо ты стримишь где то, дай ссылку пожожта, интересно
Мимосамураелошадееб
74 338813
>>38811
Вообще, напиши мне в телеге efforya. Мне было бы интересно повозиться со сценой для рендера под органику, смогу ли я сделать покрасивше. Может по сотрудничеству договоримся, мне бы хотелось иметь связи с художниками-концептерами
75 338824
>>38796
Норм рендер, мне нравится. Хотя то сколько времени ты потратил на эту модельку пугает
76 338827
>>38824
эту я 5 недель делал после работы
77 338828
>>38827
Чет сомневаюсь, я точно в прошлом году эту модельку видел и как ее в блендер треде обсуждали.
78 338829
>>38828
ты костяную бабу видел
79 338832
>>38743
Последние модельки для своей конторы он делал в блендере это факт. Я почти все его стримы смотрю, он говорит что из-за кризиса дохуя спецов поувольняли, вкатунам найти работу почти нереально, а ему проще продавать курсы, чем работать на дядю. А еще у него большой преподавательский опыт, для новичка самое то.
80 338833
>>38827
Кем работаешь, грузчиком?
81 338834
82 338835
>>38834
Красава, продолжай. 3д хуйня бесперспективная.
83 338836
Бля, стараюсь избегать двощей по возможности (без обид), но с таким деликатным вопросом мне больше некуда обратиться

Какого хуя может быть такой уебищный шейдинг на модели? Внимание на руки и ноги: на них швы, которые в игровом движке не видно, текстура сделана так, что она плавно перетекает с одного острова UV на другой. Тон кожи везде на открытых участках тела одинаковый.

НО при импорте в блендер мы имеем, что по границе шва резкие переходы, в случе рук это резкое затемнение, в случае бёдер это какой-то пердолинг шейдинга.

Я выворачивал фейсы по 100 раз, рекалькурировал нормали, убирал дубли, чекал оверлаппинг, что я ещё мог упустить?
84 338837
>>38836
Распидорасило именно зазеркаленные части, может в этом проблема. https://youtu.be/KrylHkUyLSw?si=CQEsL8OCF3YqK4bw&t=2204
изображение.png21 Кб, 275x324
85 338838
>>38837
Попробуй пикрил колорспейс поставить в ноде, цмок
86 338839
>>38838
(То же самое поставь на рафнесе и металике. Если у тебя не пбр пайплайн, то поэкспериментируй с другими колорспейсами, может поможет. На пикрилах до - после на моем примере)
1648096512132556976.jpg54 Кб, 511x512
87 338840
>>38836

>Бля, стараюсь избегать двощей по возможности


Но как только обосрался, сразу приташился на двощи, что бы тебе помогли?
15A4E9EF-5228-4EC8-BFD2-0970816E421B.mov12 Мб, mp4,
1280x720, 1:03
88 338841
89 338842
>>38836
Ноды покажи, деб. Ты либо обжектспейс с тангентспейсом перепутал, либо вообще сразу текстурку в нормаль воткнул.
90 338843
>>38829
Нет, я видел именно эту модель которую обсуждали мол там лук не такой, чешуйки на броне не те и прочую хуйню.
91 338846
>>38838
>>38839

Этот помог, сэнкс

Результат не идеален, но теперь цвета хотя бы как в движке
92 338847
>>38846
Вторую половину поста потерял

Пробую водить кластером UV по текстуре, и вижу, что эта часть руки всё ровно темнее, т.е. если захуячить например развертку руки поверх развертки плеча, то тон кожи на руки всё ровно будет темнее, хотя казалось бы, там одна и та же текстура

Похожу ещё что-то надо подправить
93 338848
>>38836
нормал мапе отключи цвет, поставь non-color
94 338849
Гребаная логика.
Кидаю кубик выставляю вместо дефолтного размера в 2 раза меньше.
Вешаю модификатор array.
Выставляю 10 штук и дельту в 2 миллиметра.
Печатаю на принтере.

Кубики плывут относительно ног целевой микросхемы.

Внезапно ! Нужно было привести scale объекта к 1.

Сделано программистами для программистов.
Это про блендер.
95 338850
>>38849

>Внезапно ! Нужно было привести scale объекта к 1.


>очередной нюфажный вскукарек

96 338851
>>38850
Анон, ты бы лучше за логику пояснил, а то не совсем ясно кто из нас двоих ньюфаг.
97 338852
>>38849
Еще геоноды чувствительны к скейлу, от "сделалось почти моментально" до "перезагружай комп через кнопку на системнике"
Да вообще можно это говнософт часами разъебывать, но потихоньку привыкаешь говно кушать
98 338853
>>38851
Тут нет логики, тут есть "сделай в точности по туториалам и со временем привыкни к ебанутости" Что пиздец как бесит, когда есть опыт в норм софте, те в любом другом но не блендере
99 338854
>>38853
Да не преувеличивай, в блендере нет нихуя уникального, в каждой среде есть свои заёбки.
100 338855
Первая попытка в скульптинг головы. Решил не финалить, тк много косяков на низком полигонаже сделал, на высоком их уже править тяжко, проще заново начать. Советы - мнения?
101 338856
>>38851

>ты бы лучше за логику пояснил


Ну погугли за скейл, почитай хелп.
Если с более менее сложной работой соприкоснёшься поймешь зачем это нужно.

в майке вроде так же
102 338858
>>38855
Какой был реф? Учиться делать бошки без рефа самая непродуктивная затея.
103 338860
>>38858
Без конкретного рефа, просто куча разнообразных голов. Я скорее пытался по формам костей - мышц попадать. С рефом конкретного лица будет продуктивнее?
104 338861
>>38846
>>38847
Материал покажи, додик.
17208754490440.webp42 Кб, 720x960
105 338862
Беда пришла, откуда не ждали.

Как сделать из отрендеренных кадров анимации один видеоролик без лишнего мозготраханья?

Или надо было анимацию сразу рендерить в видео? Как?
106 338863
>>38854
Конечно в каждой есть, но в блендере количество этих заебок сверхестественное
107 338864
>>38862

>из отрендеренных кадров анимации один видеоролик без лишнего мозготраханья?


Можешь анимацию по кадрикам в ФШе сложить, или может в Давинчи ресолве или в абобе премьер
CwjcRzyukV.mp42,3 Мб, mp4,
2560x1416, 0:07
108 338865
>>38689
Отлично работает даже для не идеально зеркального меша, еще раз спасибо
109 338866
>>38864
Короче, придётся учить ещё одну программу. Пиздец.
110 338867
Пачаны, а как в Иви заставить источник освещения не источать свет, а только тени отбрасывать?
А еще можно ли сделать для разных мешей отдельные ворлд ноды? ну чтобы усилить падающие тени на одних объектах, а на других врубить падающие тени с других источников, или просто интенсивность ослабить
111 338868
Пиздец алиса пиздаболка, какие еще нормали у источников освещения?
112 338869
>>38866
Там учить полторы минуты, можешь учить как в композере блендера видио собирать
113 338870
>>38851
Логика простая: все трансформы должны оставаться в родной программе, а на экспорт приводи всё в дефолт. Любого софта касается. Потому что хз как там что где реализовано и что может произойти. Вот у тебя и произошло.
114 338871
Вот бы в блендере можно было группу объектов выделить, нажать галочку запечь тени и из сайклса перенести это покрывало из теней в иви, и чтобы ноды туда можно было подрубить с разными ползунками, чтобы выкручивать их как хочется. Разве я многого прошу?
115 338872
>>38869
Спасибо, попробую композер
116 338873
Хоть ты тресни нет падающих теней в иви. Пик 4 как должно быть
image.png1 Мб, 1560x888
117 338874
>>38873
У всего есть падающие тени, но у листочков нет теней, хотя в настройках все збс
118 338876
>>38862
ffmpeg тебе в помощь. Сам использую. Копируешь в папку с рендерами батник и запускаешь.
119 338877
>>38871
В блендере реализована хорошая штука для написания аддонов, вот как в фотошопе- запись экшенов, можно выполнить ряд нужных действий, открыть шаблон аддона, там их куча всяких разных, и сделать все что тебе нужно. Я в код могу чуть более чем ни как, с помощью нейронки, сделал себе аддон с простыми функциями но что б их выбрать нужно было по куче вкладок лазить а я привык работать в фул окне, теперь все эти нужные штуки в 1 окне, довольно урчу.
120 338878
>>38873
>>38874
Короче я нашел падающие тени, оказалось надо в ОПАСИТИ! ставить альфахача, чтобы отбрасывались тени, хотя тени на ползнунок ниже, ну хуй с ним, пытаюсь вырендерить:
1 пик: Есть шелест теней по осенней листве, вот эта вся вибрантность прикольная
2 пик: падающие тени в иви...Блестяще блять
Мне конечно приходит в голову отдельно снять видосик с листвой, и отдельно с тачкой, а потом это наложить друг на друга, (как композить, можно ли в блендере такое накомпозить, как печь хитровыебанно всю сцену я неебу, и блять о5 искать тонны видосов на тубе, чтобы потом такой же обосрамс получить, в очередной раз, ну блять пиздц) но я ведь твикать хочу, искать в полноценной сценке

До этого в суслесе делал 1твик - ждешь несколько секунд, охуенно. Подумал ну блять окей сделаю макет облегченной сценки, как листву частицами добавил - та же лагучесть как с тачкой на 2ляма хаотичных трианглов (vs макет на 100к квадов

Вот как? Пойду хуй пинать ставить k-суслес всякие другие рендерхуйни на блендер...Сизифов труд, в конце вангую обосрамс это же БЛЕНДЕР БЛЯТЬ ЛУЧШИЙ СОФТ
121 338879
>>38877
Я по блендерской пирамиде маслоу ещё не дошел до лакшри жизни с омарами, мне бы чтоб база получалась а не вот это все красноокое, но за ярлычек в мозг спасибо, как нибудь руки дотянутся наверно
122 338880
>>38878
Ну так в чем проблема? Делишь сцену на объекты\ планы, рендеришь по отдельности, в комозе собираешь, если в блендере для тебя сложно, то качай афтер- смотрии полтора видоса- композь на изи
123 338881
>>38880
Мне не подходит афтер пока окончательно не отчаялся потому что я хочу твикать. А есть какие-то полноценные курсы по блендеру где упор делают на композинг? И вот то про что ты сказал? Я смотрел 3 курса от Кайно домик\уфо\мех там раздельного такого не было
124 338882
>>38881
Cinematic Lighting In Blender, например, но там больше про работу со светом, или загугли композ в блендер, видосов дохуище
125 338883
>>38836
>>38846
Затвердел писик от скриншотов... вот бы самому рисовать тяночек красивых
изображение.png297 Кб, 852x581
126 338884
День практики 2, получается. Все еще жопа, но на этот раз быстрее
127 338885
>>38874

>щадоумод нон


>а где


Сук, пернул с тебя.
128 338886
>>38878

>БЛЕНДЕР БЛЯТЬ ЛУЧШИЙ СОФТ


Ну да, софт виноват, а не макака на вкатуне, которая базовых основ триде графики не понимает, вроде заполняющего света в риалтайм движках или прозрачности в пафтрейсинге.
129 338887
>>38884

>Все еще жопа, но на этот раз быстрее


Попытайся не быстрее делать, а просто корректно. Корректно анатомически, либо стилизованно.
130 338889
И шейдер убери который говно прячет, нас не наебешь, сами так делали
мимо
131 338893
>>38889
Наоборот же блестящий - шоб все видно было, не?
133 338897
>>38895
Спосибо, начну делать. <3
134 338905
На cgtrader'е появились задания по 130 баксов.
Делать модельки по рисункам галлюционирующей нейросетки. Потом свои модельки ещё и продавать можно.
Налетайте.
135 338906
А, на счёт 130 баксов напиздел - у меня множитель x1.45. Сколько на самом деле сами считайте
>>38905
136 338907
>>38905
5 дней на выполнение, нет возможности вывести - да ну его нахуй
Screenshot407.png1,9 Мб, 1090x1051
137 338908
>>38905
пиздос
138 338909
>>38907
На пейпал вывожу. Но хз чё там с россией, да. Я - съебнувший
139 338910
>>38905
Пошло активное собирание баз...
140 338911
>>38910
Баз?
Тренируют нейросетки делать модельки. Скоро нам с вами пизда и я этому способствую ))0) Присоединяйся
141 338912
>>38865
Зачем изобретать велосипед, когда есть уже готовый?
https://www.youtube.com/watch?v=U2Vh2P-qXzU
142 338913
>>38909
И за сколько ты эту хуйню моделишь? Что-то 130 баксов звучит совсем убого, если ты тратишь больше 10 часов.
143 338914
>>38913
Хуйню на 130 баксов я ещё не брал. Но был кайяк за 87 баксов, думаю, за часа 4-5 справился.
Там ещё есть раунды, когда модеры тебе говорят чё надо исправить и в случае с кайяком даже первого раунда не было, сразу приняли.
Но иногда ебут за какую-то хуйню и это блядь бесит.
изображение.png79 Кб, 430x412
144 338915
Потихоньку помаленьку
145 338916
>>38915
Это с нуля?
146 338917
>>38916
Это четвертая попытка в скульпт головы в моей жизни, если ты об этом, так что почти с нуля, дыа.
Или ты о том с чего я конкретно тут начинал? Со сферы, так шо тоже с нуля, получается.
Но это упражнение именно на понимание плоскостей в черепушке, и я очень много накосячил, но надо я так полагаю штук сто их сделать - тогда будет сильно лучше
147 338919
>>38911

>Тренируют нейросетки делать модельки


Да, чтобы натренировать сеть нужен огромный дата сет. Вот сейчас лохи лоускильные подорвуться делать говно на котором будет обучаться нейросеть, в надежде отомстить поднасрать крутанам, но в итоге соснут сами, а крутаны как были так и будут.
MDlolGjSSL.png1,5 Мб, 2560x1417
148 338920
>>38912
Не знал что такое есть, круто.

Правда у них снапа к поверхности нет, это уже надо ручками подрочить.
Хотел быстренько гляну че там а там....
1723167376513909.jpg672 Кб, 3553x2496
149 338921
>>38905
Блядь как же я люблю ебаный технологический прогресс.
На сцене модный гомопидер в обтягивашщих джинсах и водолазке втирает гоем ахуенную сиге презентацию, как там компухтер бороздит просторы большого театра.
А за кулисами бедные индусы вилками вычищают говно за пожрать, что эта ебаная говнотехника выдавала хотябы минимальный результат.
Каким же тупым гоем нужно быть, что бы верить в инфоциганство силиконовой кременвой долины.
150 338922
>>38921
Тож уже не верится что аи будет второй революцией типа инета
151 338923
>>38905
Кстати хотите прекол, когда кабанчик дает вам техзадание у него в его горшочке, такая же картинка как выдает калронка. Ну ёбта там типа колесо из карбона, и такая вот хуйня блестящая и типа дисковые тормоза и все такое. При том, что нихуя не все эти представления в общиш картинку не складываются и вым нужно из этого кала, хоть что-то похожее на реальность выкакать.
т. более 10 лет работаю накольщиком, и этой хуйни наслышался предостаточно
152 338924
Третий день анатомической практики, получаеца. Сколько же я еще продержусь?
153 338925
>>38923
Ты сейчас описал обычную работу по концептам, наброскам.
если что, то даже работая по чертежам тебе нужно будет разбиваться, искать рефы и выкатывать что-то похожее на реальность хочешь верь хочешь нет, но даже на это не все способны
154 338926
>>38924

> Сколько же я еще продержусь?


Можешь сразу бросать, если у тебя такие мысли.
155 338927
>>38926
Типа лучше не знать ничего, чем знать немного, такая у тебя позиция?)
156 338928
>>38925

>Ты сейчас описал обычную работу по концептам, наброскам


На хорошем наброске понятна идея, на хорошем концепте ясны и формы и обьемы.
Ну блядь если тебе в каеф, я тебя не держу, зарабатывай свои 130 далларов, за 130 часов ковыряния говна вилкой. Почти как в киберпанке.
157 338929
>>38928
Чо ты подорвался то лол. Не в ту сторону воюешь.
не все концепты и наброски хорошие анонче, тебе даже могут дать кривые чертежи в которых сам будешь разбираться
158 338930
>>38929
Ну покожи мне калцепты типо этого >>38905
Причем если ты получаешь набросок, то он и выглядит как набросок.
Понятно что в нем идея, но что весь реализм и всю хуйню тебе нужно делать.
Мейрокаловое говно, в свою очеред блестит карбонок и у кабанчика может сложится впечатление, что там все дохуя круто и реалистично и тебе нужно кликнуть 3 раза в блендере, что бы это чудо конвертировалось в модельку, он бы сам кликнул, но не знает как блендер запустить.
Вообщем если ты не понимаешь, в чем проблема моделить по нейроговну, в будущем еще узнаешь.
Мне люди так же регулярно приносят говно и хотят что бы я им его на анус наколол. Когда я говорю, что тут часа 3-4 только на дополивание картинки нужно, у них рвется шаблон, ведь вот он уже готов, на бумаге, ахуенный.
159 338931
>>38930
В прошлом треде посмотри, концепты по блейму.
160 338933
>>38931
Которые он вам не нихуй рисовал, для какого-то невышедшего фильма?
image.png418 Кб, 400x585
161 338935
>>38930

>Ну покожи мне калцепты


На держи концепт не бездушной нейросети, а уважаемого художника. Я лучше пару рефов открою и додумаю дизайн сайфай велосипедной звездочки, чтобы он вписывалась в общий композ, чем пикрил турбину. Или на что ты там ныл? Карбоновая шина, ну блять тебя не должно это ебать тут уже для сеттинга другие люди будут допердоливать, по рельсам оно хуярит на нейроквантозалупической тяге или резиной черкаши оставляет на жирной теле твой мамки.
162 338940
>>38935
Так это скетч, а не концепт...
мимо
163 338941
>>38935

>пикрил турбину


На пикриле нет турбины. Это шнековый магазин за спиной, хоть и в видении хуйдожника.
164 338943
>>38935
Сейчас бы концепт из игры 1998 года приводить в пример.
165 338944
Мне на одной из прошлых работ вообще не давали концептов, сначала давали, потом перестали, типа ты и так охуенно делаешь, делой. Кинули какой-то реф и все, "чтобы как то вот так было короче".
выгорел на этой хуйне, не привык жаловаться или слать нахуй. Расстались на нормальной ноте, недавно предлагали еще поработать
166 338945
>>38924
Малаца, ебашь дальше. Чтоб хуй не стал вялым на 3д, слепи простенькую модельку или монстра чисто покайфовать от лепки, чтоб не было выгорания.
167 338946
Нейро рефы гавно
168 338947
>>38946
Нейрорефы не гавно
изображение.png145 Кб, 428x694
169 338948
>>38945
Пасиба, да, планирую неху сделать в ближайшее время

День четвертый, кстати
170 338949
>>38935
Нейрошиз, оказался клавнам с обосраными партянками и позорит себя у всех на виду. Никогда такого не было и вот опять.
171 338950
>>38941
Вот видишь, даже не понятно что это
172 338952
>>38950
Бля чел надо быть продвинутым в какую-то не ту сторону чтобы видя пулеметную ленту идущую в гига бак на спине подумать что это сраный вентилятор крутится в жаркий летний день.
173 338954
>>38952
Бля, чел, это очевидный охлад движка, который крутит пулемет.
174 338955
>>38954
Че? Прямоугольная лента крутит бак на спине и это как-то пулемет охлаждает? Нахуя там чему-то вообще крутиться?
175 338956
>>38955
Проигрываю с этого сорт оф СПГС

мимо
176 338957
>>38955
Там движок, он крутит пулемет и кулер. Еще там батарея и магазин.
177 338958
>>38957
Какой нахуй кулер? Миниган он и крутится для охлаждения потому что стреляет только 1 ствол за раз, таким образом перегрев распределяется равномерно по стволам. Ты зачем холодильник в миниган засунул?

> Еще там батарея


Чтобы пулемет патронную ленту жевал не нужны батарейки никакие.
178 338959
Есть такая функция трансфер шейпкей, там прямо в подсказке написано, что нужно выделить другой меш.
Ну вроде всё логично. Выделяю другой меш с шифтом. Жму трансфер шейпкей. Он добавляется. Но нихуя не работает. Шейпкей, который добавился не меняет геометрию.

Ну ладно думаю может я что-то не понимаю, посмотрю видос, куда жать. Ввожу Transfer Shape Keys и буквально все видосы про какие-то аддоны. Это просто нездоровая ситуация. Я не хочу ставить ни какие аддоны, чё я не так то делаю. Функция вроде есть, но как она работает непонятно.
179 338960
>>38958
Батарея нужна, чтобы стволы крутились. Охлаждение нужно движку, который их крутит. Потому что этот фантастический миниган стреляет 100500 (наверное) выстрелов в секунду.
180 338961
>>38960
У минигана ирл 6к выстрелов в минуту скорострельность без батареек и лишних охлаждений. Там воздушное охлаждение, в этом смысл всех дырочек в конструкции.
BicycleTest.png87 Кб, 521x459
181 338962
>>38961
Для начала попробуй велосипед нарисовать, а потом рассуждай о дырочках в конструкции.
182 338963
>>38962
Это че за маневр такой
183 338966
>>38961

>без батареек


Ирл миниган обычно закреплен на борту и запитан от бортового аккумулятора. И на рисунке не он, а что-то похожее, которое может иметь другие характеристики.
изображение.png432 Кб, 1254x591
184 338967
Суко сплошные виндизели получаются, да чтожтакое
185 338968
>>38963
Такой, что с этого специалиста по дырочкам и пропеллерам весь тред проигрывает.

>>38966
В масс-культуре эту "незначительную" деталь всегда упускают, и миниган запитывается жидким пафосом.
186 338969
>>38966
Есть пехотная маленькая версия которую в руках таскают. Очевидно что это скорее всего она.
187 338970
>>38969
Фотки показать можешь?
188 338971
>>38970
Пулеметы с вращающимися стволами кто только не делал, тем более что это арт к мгсу где примерно 80-е.
image.png12 Кб, 591x105
189 338972
>>38971
А теперь целиком покажи во время использования, где моторчик виден.
Пик3 вообще с какой-то конференции пушкодрочеров. Слышал, что они даже шотганы шестиствольные делают у себя в гаражах. Но поскольку вращение рукояти приравнивается к нажатию на спусковой крючек, то такое ружо не является автоматическим и его можно легально хранить у себя в доме.
190 338973
>>38967
Блять ты ведешь себя как сам знаешь кто, сделай себе отдельный тред "вкатываюсь в 3д, буду срать своими потугами итт" как все нормальные аноны (а не как сами знаете кто), не расползаясь по все доске своим вниманиеблядством.
191 338975
>>38973
Я тоже запрещаю постить здесь свои работы РЯ! Тут можно обсуждать только пропеллеры минигунов!
На самом деле а чем плохо, если вкатун тут показывает чо он сделал? Я сам себя вкатуном считаю, несмотря на многолетнее сидение итт. Но читая всю эту хуйню набираюсь советов мудрых и скилл прокачиваю.
Screenshot424.png136 Кб, 323x446
192 338976
>>38935
Это едзи сикава, люди ради его артов игры серии Метал Гир покупают. Если какая-то тридемакака не захочет по его артам работать то полетит впезду с работы, таких как ты очередь.
193 338977
>>38950
Тебе непонятно потому что ты не знаешь что такое шнековый магазин, идиот.
194 338978
>>38975

>работы


Это не работы, это стадики, випы, хуипы, наброски, скетчи, тамбнейлы и прочее, как хочешь называй, это не работы.
195 338979
>>38973
Пройди нахуй, вахтер ебаный
>>38967
Продолжай постить
196 338980
>>38976
Ну это наброски к игре столетней давности, тогда всё проще было. Сейчас скорее по жопе получит артдир, отправивший макаке такой концепт.
leonardo.osnova.jpg277 Кб, 1144x856
197 338982
>>38971
Ладно, я не так хорошо разбираюсь.Может ты и прав.
Нашел такое фото предка минигана, думаю художник им и вдохновился.
main-qimg-6f92f1074397b77c8fe00258b579e69d.jpg80 Кб, 800x338
198 338983
>>38980
Каждой второй игре требуется Хеви-Терминатор с миниганом.
Но тогда и сейчас игрокам похуй на моторчик и источкик патронов, куда важнее пафос.
199 338984
>>38980
Сейчас не лучше дела обстоят.
Тебе дают подобный скетч и рефы, и ты хуришь, потом в процессе все меняется потому что В 3Д ЕТО ПО ДРУГОМУ ВЫГЛЯДИТ! Проще дрочить тебя, чем ебать мозги концептеру который дороже обходится
200 338986
>>38982
Это не предок, а автоматическая противотанковая пушка от штурмовика A-10, лол
8o5jbw1t39m51.jpg33 Кб, 460x581
201 338987
>>38986
Хотя нет, я ошибся. Вот она
202 338988
>>38986
M61 было подписано.
Gatlinggun.jpg46 Кб, 600x491
203 338989
>>38982

>предка минигана


Пчел. Пикрил предок минигана. И оно стреляло только когда солдат ручку сбоку крутит. Но через полтора века солдата на электромотор заменили.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Картечница_Гатлинга
Подозреваю, что на прототипах сам Гатлинг на станках все детали вырезал из металла.
В "Человек с бульвара капуцинов" тоже показали гатлинг, который за ручку надо в казино водить крутить что-бы стреляо.
204 338990
Хз что вы за срач развели. В этом то и мем, что чел с авиационного гатлинга хуярит. Куча подобного было и после. Например, в фоллауте пик 2 официальный арт.
205 338991
>>38989

>Но через полтора века солдата на электромотор заменили.


Да. И назвали M61.
206 338992
>>38973
Наверни работ
207 338993
>>38952
Это техно-маг льда, вентилятор охлаждает колбы с жидким азотом-11, чтобы они не заморозили ледомет в формфакторе пулемета. Само устройство вырабатывает много тепла, поэтому мужчина раздет, а камуфляжные штаны потому что маг боевой. Элементарно
208 338994
Там на турбине кстати 2 цвета, холодный лед и теплый перегрев, как в песни льда и пламени, шаришь? А у мужика нет век потому что отморозил их, и глаза как у ниже нуля из бетмена. Всё вам объяснять блять надо, дожили
209 338995
>>38973
Голова странной формы какаято, но лицо прям ноооорм получилось. Опять много всего забыл в процессе, в следующих жоска вспомню. Не совсем понимаю что тебе так не нравится в моем постинге? Мне там выше анон скинул крутые курсы, именно благодаря тому, что я сюда пощу. Моя херня залетает в шапку иногда, я тут помогаю другим анонасам. Зачем мне свой тред, если есть литерали блендертред, который по совместительству привлекает разных разбирающихся людей? Вроде никому тут не мешаю (кроме тебя, видимо). Короче хезе анон, не злись пожалста
210 339004
>>38994
Век у него, у мужика не у минигана, нету потому что они сгорели от перегрева минигана, что б у мужика больше ничего не горело ему на спину прихуячили бочку с жидким вакуумом, что б охлаждались а вентилятор что б вакуум в бочку засасывать. Учи батхерт что бы не быть матчастью.
211 339006
>>38975
Тем что ему правильно сказали, что тред не нужно превращать в собственный бложик, создай свой тред и ебашь туда каждые пять минут свои покаки, а так получается какой-то спамовайп. Или вот за неделю покажи прогресс это вот первый скетч а это 35 замените прогресс. Так что да лучше обсуждать то как работать с рефами концептами чем занюхивать пердеж.
212 339008
>>38836

> деликатным вопросом


> мультиплатиновый вопрос, нормали вывернуты и всраты.

213 339009
>>38838
и где вас этой хуйне учат?
Пространство для нормалок non-color / raw, ибо это не цвет а чистые данные, и не должны проходить преобразование.
image.png154 Кб, 719x900
214 339010
>>38849
1. Потому что неединичный Scale нужен только для анимации и инстанстов.
2. Потому что Array клонирует меш внутри контейнера объекта, под масштабом контейнера.
3. Потому что выставляя сколько-то миллиметров нужно теперь помнить, что они отмасштабируются.

>сделано


на самом деле основа да, сделана в понимании программистов правильно, чтобы всё было чётко, не сыпалось, имело ясную иерархию, но позже сделано сильно для развлечения и художников.

Вот массив по пустышке, где ориентир внешний.

>>38852
Так-то любой 3д-софт можно разъёбывать бесконечно. Слишком уж он передовой, комплексный.
215 339011
>>39009

>где вас этой хуйне учат?


На улицах брат, мы уличные псы ебашим как приходица, главное результат
216 339012
>>38862
если последовательность правильно именована, то можно кинуть в композитинг Блендера кадры как sequence и сделать вывод в мп4

>>38865
Пожалуйста. Я дрожь по углу таки убрал в процессе подпивасного стрима. А вот с дрожью по поверхности пока не очень понимаю, как сделать.

>>38867
Сам-то понял, что сказал?
Тени — это и есть области пониженного освещения относительно повышенного.

>>38920
Найс обфускация. Хуй что поправишь, если надо. Для начала придётся расчёсывать.

>>38921
Пока что развитие есть. 3д на уровне габаритных моделей уже рендерит по картинке. Со временем и китбашить научат.

>>38922
Он уже. Только не там, где хайп с картинками. Alpha fold совершил две революции уже, изменив скорость исследований с нескольких лет, до дней.

>>38923
Трустори. По факту чтобы слепить, нужно быть немного конструктором хотя бы.
217 339013
>>38962
А что на картинке? Рисунки людей с органическими поражениями мозга?
218 339014
>>39011
хз… какие-то у вас улицы химозные…
Я по ютубу и паре хохлосайтов учился, изредка поглядывая в мануал. Хуйню такую делал, но неправильных решений не советовал.
14474098179000.png899 Кб, 1440x900
219 339017
>>39004
Ты балда. Все знают, что жидкий вакуум используется только в замораживающих огнемёнтах.
220 339018
>>38637 (OP)
Допустим есть 20 объектов и на всех есть модификаторы. Есть ли способ быстро очистить объекты от модификаторов или только вручную тыкать на каждом?
221 339020
>>39018
Создай пустой объект и через cntrl l вроде скопируй с него модификаторы
1.png214 Кб, 1979x1145
222 339024
Подскажите пожалуйста. Нужно отодвинуть два эджа по направляющим в противоположные стороны на одно и то же расстояние. Какие есть способы сделать это? GG они двигаются в одну сторону
image.png3 Кб, 247x37
223 339025
>>39024
Эту хуйнюшку переключи на нормали и скалируй эджи по оси У. Должно помочь.
2.png225 Кб, 1824x1326
224 339026
>>39025
Их гнуть начинает, и по направляющим все равно не едет
225 339028
>>39020
Благодарю.
226 339038
>>39012

>Со временем


Недели через 2, шизок?
227 339039
>>39026
Хуй знает тогда. Попробуй повернуть объект примерно по осям, а потом по ним двигать.
228 339057
Анон, где можно нарыть годных костяков ?
Надо не скелет одной моделькой кое-как нарисованный, а буквально отсканированный раздельно и точно каждая кость .
По идее всякие универы и прочие исследовательские центры должны в свободный доступ выкладывать такое но пока что-то ничего не нарыл.
Даже у Gemini поинтересовался. но опоздал, его в хлам кастрировали.
229 339061
>>38876
Спасибо
230 339066
>>39057
Это Anatomy tool называется.
aXaw5Vgx700w0.jpg27 Кб, 700x550
231 339078
Где вы ещё сидите по теме Блендера и 3D, кроме этой доски?
232 339080
>>39078
На фочане
233 339082
Вот у объекта есть анимация, и он едет в сторону. как только назначаешь ему клос физику, он перестает ехать а едет только одна точка, которая видимо символизирует центр объекта.
Как это понять. Почему объект с физикой больше не перемещается.
2024-08-20 14-27-031.webm4,3 Мб, webm,
854x686, 1:40
234 339085
>>39082
Я и группу пин делал, и прикреплял к другому объекту. Всё равно двигается только одна точка. Это какая-то нелогичная херня.
235 339087
>>39085
И самое смешное что физики никакой нет. Если это клос физика разве куб не должен вести себя как клос?
17232129153390.mp44 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
236 339088
>>39080
Точнее
237 339089
почему в блендере 4.0 при скульптинге с планшетом меню раскладки клавиатуры не вылазила при каждом shift+alt а в 4.2 вылазиет?
238 339093
>>39078
В тг-конфе на 5к челиков
2024-08-2018-31-21.mp42,1 Мб, mp4,
2560x1440, 0:10
239 339095
>>39082
Нужно делать пингруппу, крепить её к пустышке и пустышку тянуть.
Делать так, будто ты тянешь за какую-то часть ткани. Либо толкать предметом с Collision.
Или ч0 тебе надо-то?

Куб подраздели для начала.
2024-08-2018-38-57.mp4764 Кб, mp4,
2560x1440, 0:06
240 339096
image10 Кб, 295x191
241 339098
Нет быстрого способа вернуть нормальный скейл случайной распидореной менюхи? На глаз как-то странно выкручивать назад...
242 339114
>>39098
Уничтожить панель, пересоздать.
243 339119
Можно как то блендер растянуть на 2 монитора, ноды например на одном 3д вью на другом?
244 339120
>>39119
Конечно, перетаскиваншь на второй экран и все.
245 339121
>>39119
Ладно нашел за 1 секунду в гугле
246 339123
Почему при применении модификатора сабдивижн происходит вот такая ерунда в виде какой-то плоскости сверху? Да и снизу тоже. По идее там должен быть просто скруглённый внутренний угол, а получается такое. Рёбра поддержки, вроде как, есть.
image.png166 Кб, 480x360
247 339125
>>39123

>вроде как, есть

248 339127
>>39125
На втором скрине же видно, что есть. В чём я не прав?
image.png285 Кб, 1920x1020
249 339128
>>39127
Добавил вот тут два ребра ещё и проблема ушла. Но я не совсем понимаю, почему это так работает.
0001-0020.mp4120 Кб, mp4,
1920x1080
250 339131
Вот

Первая анимация. Модельки скачал. Риггерил сам. Доволен как слон.
251 339132
>>39131
Одобряю. Будешь делать 3д порн для себя и анончиков?
252 339134
>>39132
Возможно.
253 339136
>>39131
Сделай лупов парочку, на середине прерывается. Непонятно
254 339141
>>39136
Девственник?
255 339146
>>39131
Junior 3d-porn artist
256 339149
>>39095
Да я бля забыл что там еще нужно ассигн нажать, что бы применилась пин групп.

>Или ч0 тебе надо-то?


Финансовой независимости.
257 339150
Как можно ноды перекинуть из одного файла в другой, по фастику
258 339153
>>39150
Копировать и вставить.
259 339162
Аноны, подскажите, пожалуйста, как победить эффект "резкости", при увеличении ФПС, во время рендеринга анимации?
image.png1,1 Мб, 565x1059
260 339170
Сколько нужно учить блендер чтобы такие сценки делать? Тут еще лучи солнца двигаются
261 339172
>>39170
С преподом месяца два-три, несколько занятий плотненько. Ряд туториалов. Только если ты обучаемый и у тебя есть бэкграунд.

Сама картинка не про 3д а про художественный вкус и навыки прежде всего. Геометрически ничего сложного.
262 339174
https://youtu.be/TTlMR0DiQIM?si=YWaQC96RZB4GlpH0&t=180

По таймкоду. Что за пропорциональное редактирование он использует, как заиметь эту фичу?
263 339175
>>39170
Рендер это пиздец сложная тема. Там и как фотографы\синематографисты делают освещение и всяких физические залупы лупы и как в программе все это сочленить. При то маловато объективности. Форма она и в африке форма, а тут ебать лучи, френели, IORы, настройка материалов...И худ задумка
Разгадать референс с миллиардом всяких отсветов, пиздец корче финал босс походу. БЕГИ НАХУЙ ОТСЮДА ОНО СОЖРЕТ ТЕБЯ
1719251178540713.gif3 Мб, 540x304
264 339178
Кочаны, только не обоссывайте. Я год назад пытался вкатываться, но потом выкатился и все нахуй забыл.
Тогда учился по популярному тутору с бубликом. Сейчас же пришел к пониманию, что это лютая параша, по крайней мере для меня. Мне не нужны бублики. Мне нужен хард сурфейс.
Есть урок для нулевых вкатунов, по геометрическим фигурам?
265 339179
>>39131
Инцелуха у тебя ускорение на выходе, и замедлиние на входе, порнуху бы хоть посмотрел, что бы знать как вооще ебуться я посмотрел, я знаю
266 339180
>>39174
Хуй знает, что ты имеешь в виду. Типа что когда он одну лопасть меняет, то и три других меняются? Ну так это инстансты.
267 339181
>>39180

> инстансты


Спасибо, не знал фичу.
268 339183
Шоб хоть кто-то увидел лол. Какой объект бы взять для тренировки развёртки и наложение текстур? Ни то ни другое не умею норм делать.
изображение.png104 Кб, 676x919
269 339188
>>39183
Я бы для начала развернул што то простое типа робота. с кучей однотипных форм кубоидных.
270 339189
>>39185 (Del)
А что конкретно тебя в блендере интересует? Ты хочешь делать красивские рендеры или просто моделить?
271 339190
Почему у меня на бейке ребра торчат? Вроде намаслил симов и шарпов
272 339192
>>39128
Ну так иди и изучи, как работает алгоритм.
Базово это был алгоритм Катмулла-Кларка
273 339193
>>39178

> что это лютая параша, по крайней мере для меня. Мне не нужны бублики. Мне нужен хард сурфейс.



Тутор с бубликом не про бублик (пончик) а про кучу базовых инструментов.
274 339194
>>39190

>Вроде намаслил симов и шарпов


Поэтому и торчат. Если у тебя разрыв на ювихе, то как не торчать?
275 339195
>>39185 (Del)
1. Я обучаю, но тупые вопросы, на которые отвечает гугл и готовые уроки не рассматриваю. Рассматриваю только если человек выучил, сделал, а всё равно застрял там, где в ют-уроках пробелы или это касается сложных тем.
2. 1500₽/час.

>Вроде как освоил на базовом уровне интерфейс и управление


>Вроде


Таких в ученики не беру. Ты ещё ничего не прошёл толком, даже азы не освоил. Тебе не нужен персональный препод, тебе нужны уроки с ютуба, старательность, дисциплина. Если у тебя нет хотя бы пары курсов высшего образования, будет тяжелее.

>За ручку вести


В 3д на каждом этапе требуется много самообучения. За ручку не поможет. Смысл есть только в «вытолкнуть забуксовавшего» и «дать направление на цель и инструменты».

>Курсы стоят нихуево


И часто крайне невыгодны. Курсы на 99% являются компиляцией открытой инфы, часто ещё и жиденькой. Фидбэка нередко нет или он посредственный, часто от недавно прошедших курс.
У меня людям обычно хватает 2х-3х занятий, чтобы загрузить их самостоятельной работой на недели/месяцы и протолкнуть сильно вперёд. Да и курсы это бизнес. Там ~70% твоих денег уходит не на твою учёбу.

>Нейросетка порой спасает


Они слишком часто пиздят.
276 339197
>>39195


Головка от хуя, резюме показывай
277 339198
>>39197

>резюме


В жизни ни разу не писал.
Живое общение с заказчиком решает.
pic1 типичный случай. Договор согласовываем сейчас.

Канал: https://youtu.be/fBuzuAD5g0I
600+ багрепортов. pic2 https://projects.blender.org/Vyach?tab=activity
278 339199
>>39178
Если хочешь хард сёрфас то модель хард сёрфас.

Плейлист по лайв-моделингу с комментами:
https://youtube.com/playlist?list=PLJrcFnBj2iIhITiNpcgiJBEdpmB3zuxU1&si=kCOhKuS2k-gK5x82

Но перед этим ставишь на блендер boxcutter:
https://www.youtube.com/watch?v=OOg6EsziTBI

и hardops:
https://youtube.com/playlist?list=PLjqpj14voWsXlLHjT8jMnn5uKLfXKFki8&si=D5mSWJEzP43Cfl24

и вкатываешься, при условии что базу блендера и нужных модификаторов ты уже знаешь. Хз что ты хочешь по геометрии, если хуй от жопы круг от треугольника отличить можешь то у тебя с ней всё нормально, можешь моделить.
279 339200
>>39198

>Живое общение с заказчиком решает


Вкатуну, которому реально нужно менторство - нужно не общение, а опыт на проектах
280 339201
>>39131
Выглядит как говно. Но если это первая в жизни анимация, то мы все тут такое делали. Продолжай. и пости новое
281 339202
>>39200
Вкатуну важен педагогический опыт и знание софта, приёмов.
Лишь второе является следствием опыта на разных проектах. всё есть

Вкатуны приходят, когда не понимают, что перед ними, баг, особенность софта. Для этого записана «Платина»

Тому, кто уже помоделил своё, но хочет на проекты, придётся открыть дивный мир оптимизации и самообучения.

Но чаще всего обращаются те, кто уже работает в 3д и хочет поднять квалификацию или разобраться в новом вопросе, сильно сэкономив время.
282 339203
>>39190
ювишки кривые, попробоуй их выровнять, ктобы пиксели (квадратики) не косебило и оно вровень сторона к стороне стыковались
283 339204
>>39202

>Но чаще всего обращаются те, кто уже работает в 3д и хочет поднять квалификацию


Ну это вообще как бред звучит, нахуй оно нужно если у тебя бесплатный ментор в виде лида есть сам за чуть больше полгода делания трипл эй прокачался в разы сильнее чем за 3 года вкатунства
Без имени.png304 Кб, 1301x1212
284 339205
Как пользоваться магнитом по фейсам? Почему при использовании магнита объект магнитит внутрь другого меша, а не снаружи?
285 339206
>>39205
Ориджн меша где?
286 339207
>>39206
Того к которому магничу? Внутри объекта, origin to geometry делал
287 339208
>>39198
Гундос как дела? Сейчас работаешь больше как техартист или и так и так?
Над мультом еще работаешь, видел они набирали аниматоров, выбили финансирование?
image.png8 Кб, 216x121
288 339209
>>39205
У тебя в первой же строке настройки.
289 339211
>>39209
Разобрался, проблема была во включенной функции align rotation to target
290 339214
>>39213 (Del)
Рад что все ок. Соболезную по поводу бати

Да, про нейронов, удивился немного, когда увидел что они набирают людей. Хотя по прежнему хз, взлетит или не взлетит.

На 4.2 уже пересел?
291 339215
бля не понял, а что случилось с блендером? установил тут последнюю версию, программа просто зависла на окошке выбора цвета base color во вкладке материалов, секунд на 20, потом вроде отвисла
потом тоже подтормаживала при изменении цвета и переключении режимов вьюпорта
292 339216
>>39214
Ну по факту они выпускают новые серии, возможно на государственный грант или хз как. Финансы походу нашли и ещё привлекают. Раскручивают себя как могут: малыми вливаниями но максимально громко. Видимо нужен темп выхода серий побольше, чтобы удерживать и растить аудиторию, вот и набирают.

Там лидирующий чел один и он молодец, вёрткий, деловой. И ему это, похоже, правда интересно. Плюс подход без идеализма, типа «народу нраица, говном в нас не кидаются, ну и норм».


>На 4.2 уже пересел?


Сделал пару проектов в нём, потому что попросили. Но вообще на 3.6LTS.
Пока что баги в 4.2 с шейдингом. Жду теперь не просто 1й патч, а 2й или даже 3й.

С одной стороны вернули прямой контроль нормалей и выпиздили дурь с безальтернативной автокоррекцией.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/88848

С другой стекло не преломляет стандартный эмишн
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/126455
293 339217
>>39215
возможно ты давно не менял дрова на видяху, а новая версия использует какую-то фичу
294 339218
>>39217
мбмб
295 339220
Пока рука была сломана подтянул хардсерфейс
Screenshot458.png997 Кб, 1682x1053
296 339221
5.png26 Кб, 1577x658
297 339223
Как можно скруглить таким образом?
298 339224
>>39222 (Del)
А как ты получил доступ к клауд если не секрет? Арендовал номер?
аэы.mkv3,9 Мб, mp4,
1920x1018, 0:11
299 339225
>>39223
Вроде элементарно, если ты это имел ввиду
2024-08-2411-38-11.mp44,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:53
300 339227
2024-08-2411-44-33.mp45,5 Мб, mp4,
2560x1440, 0:52
301 339228
2024-08-2415-13-29.png1,2 Мб, 1920x943
302 339231
>>39226 (Del)

>сабстанс


Мда а я наоборот думаю вкатиться, но я не знаю в блендере можно годные поверхности делать как в сабстанс?
303 339232
>>39231
О, я тоже его видосы посмотрел и загорелся.
Мне кажется в блендере всё возможно, просто по затратам времени и удобству выигрывает разный софт. Почти все профи на артстейшене делают рендеры в мармосете непример, а не в блендере.
15193297076470.jpg136 Кб, 760x933
304 339233
Сап, блендерач

Недавно решил вкатиться чисто по фану, сам из соседнего треда 3D песочницы-дрочильни. Сейчас делаю пончик, вроде бы пока что-то получается.

Если не перегорю, хотелось бы скульптить всяких неведомых ёба-монстров, так как с детства любил рисовать или рассматривать что-то подобное.

Есть какие-то туторы по разным ебакам, прям с нуля? Пончики-кружки я доделаю в любом случае, так как там излагается самая нужная база и понятия, но после хотелось бы перекатиться уже в направление которое привлекает, а ничего годного пока найти не могу, только низкополигональные модельки.

Заранее спасибо, аноны
Снимок.JPG106 Кб, 1105x625
305 339234
>>39233
Если тебя чисто скульпт интересует не лучше тогда в сторону зибраша посмотреть?
306 339236
>>39233

>Есть какие-то туторы по разным ебакам, прям с нуля?


[Flipped Normals] Creating a Full Character in Zbrush (2022) PCRec [EN]
307 339237
>>39231
Разница в том, что придётся накачать библиотеку материалов под себя.
В отличии от сабстанса ты сможешь их гибко менять, если процедурные.Для сабстанса тебе нужно лезть в Дизайнер и так же шевелить ноды.
308 339238
>>39231
В блендере можно сделать всё то же самое, но это все ровно что пытаться воспроизвести функционал фотошопа в паинте

В сабстенсе всё будет в разы легче, быстрее, и удобнее

Не еби себе мозги, и используй специальный софт для текстурирования

Я так в блендере отбиваю только геометрию, в мармосете с=запекаю, а все работы с текстурами строго в сабстенсе

Не касался вкладок шейдинга в блендере уже около года
309 339239
>>39225
>>39228
Там просто особенность в том что скругление должно происходить с вершинами которые являются частью сетки, бевел не срабатывает таким образом.
>>39227
Вот этот способ сработал. Всем спасибо за помощь.
310 339240
>>39237
Т.е. в блендере нужно делать все самому, в отличие от сабстанса, в котором придется делать самому. Понятно.
311 339241
>>39240
В блендере нужно собрать самому велосипед, чтобы ездить, но ты будешь знать устройство велосипеда из-за процесса сборки.
В сабстенсе тебе выдадут велосипед покрытый кожухом и даже при желании узнать, что внутри, придётся подзапариться.

При этом ничто не мешает в Блендере освоить только смесь по маскам и мешать готовые материалы тупо копипастом их кусков.
На мой вкус такая смесь в дерево нагляднее и объективно контроль выше.
312 339242
>>39221
Ну ты ёбнутый, сломал одну, собрал себе в блендере другую, ебать!
313 339243
Поставил 4.2 потестил новый иви. Это же новый иви? выглядит конечно нормально.
Но 40 минут 120 кадров рендерил. Этож блять по 20 секунд на кадр. Такой ресультат можно и в сайклс получить. Совсем неадекватное время.
1.png189 Кб, 1209x1038
314 339244
Подскажите, не могу понять что за прикол такой произошел: при нажатии ctrl b эдж подразделяется вот таким образом, вместо того чтобы подразделиться ровно
315 339245
Чел мог бы просто пересоздать куб и заново сделать несчастный лупкат, но вместо этого он будет ждать полдня, пока ему ответят в треде...
316 339248
>>39245
Блять, ты гений просто. Я создал отдельно куб чтобы продемонстрировать проблему. Очевидно она проявилась не только на этом кубе
317 339249
>>39248
Лол попытался сделать так же но нихуя не вышло, чет ты конкретно поломал
Попробуй вбмку сделать что ли. Понять надо на каком моменте у тебя вертекс вместо ейджа фейсом становится
318 339250
>>39249
Всё само разрулилось перезаходом в блендер. Что это было так и не понял
319 339251
>>39244
нормали проверь
320 339252
>>39250
странне
321 339253
>>39250
blendermoment
237502350.mp46,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:58
322 339255
Коллеги, жизненно?
323 339257
>>39255
Зумерок, спок
324 339258
>>39255
Как он узнал?!
325 339263
>>39234
>>39236
Тогда объясните мне, долбоёбу, почему мне нужно смотреть именно в сторону Зибраша, если всяких персов можно делать и там и там. Хотелось бы создавать разных ебак, которых потом можно в играх анимировать, например
326 339265
>>39263
Чтобы сделать твою ебаку с такой детализаций в блендере придется очень страдать, ведь высокий полигонаж он пока все еще не переваривает. Комфортно в нем делать можно всяких стайлайзд телок.
327 339267
>>39263
Скульпт в блендере и зебре как езда на велосипеде и машине. По району гонять одинакого удобно. В теории можно и в другой город на велике гонять, но на практике надорвешься. У блендера производительность ниже намного.
328 339269
>>39263
Зебра больше всего дате инструментов для создания рогатых жоп, щупалец и прочего гонва, блендер больше подходит для портретов и адекватного скульпта.
sage 329 339270
>>39269

>адекватного скульпта.


А збраш не подходит?
330 339273
Собрал свою первую модельку в жизни после дрочки гайдов. Благо, что у гандамов буквально есть чертежи по которым можно всю фигню сопоставить и можно фигурку покрутить ирл. Теперь буду идти в сабстенс пеинтер осваивать текстуринг, но возникли вопросы по поводу подготовки модели.
1. мне надо обязательно в блендере назначать полигонам материалы или это и в сабстенсе можно сделать?
2. надо ли применять все мирроры и проч модификаторы что я делал запчастям перед переносом в сабстенс?
3. что-то ещё надо сделать с моделькой перед переносом?
331 339275
Есть здесь те, кто профессионально занимается моделированием и зарабатывает себе на жизнь? Для меня всё началось как временное увлечение, но потом засосало. Пока ещё не вышел на тот уровень, чтобы было что показать, но мне интересно сколько получает CG артист и от чего зависит, какие ньюансы и т.д. Те кто работает моделлером в качестве основной работы.
332 339276
>>39275

>сколько получает CG артист


Пакет хуёв
333 339277
>>39273
Ты же в курсе, что тебе еще модель развернуть нужно?
334 339278
>>39277
Ну да, про uv развертку сейчас видосы смотрю
465456.png217 Кб, 1511x1017
335 339283

>открыл не свой .blend файл


как эту хуйню наверх зделоть?
336 339289
>>39283
Включи новый файл и в настройках отключи лоад кастом Юи потом запусти проект который нужн
337 339296
>>39273
Харош, будет вкуснятина
Digital Cinders Trailer.mp49 Мб, mp4,
864x1080, 0:29
338 339300
Смотрю красивости на арстстейшн
339 339301
>>39263
зебра банально обладает большей производительностью и спектр инструментов шире, они лучше.

Это не делает её удобнее, конечно.
340 339302
>>39275
Занимаюсь. Только я занимаюсь разными штуками, требующими не только моделирования. Так что без смысла тебе будет знать, сколько я получаю
image.png86 Кб, 559x504
341 339303
>>39283
Открой пустой файл
ПКМ на панели и Flip To top
File → Defaults → Save startup file
342 339311
Стояла задача сделать "ухо" роботу. Единственная мысль была выдавить углубление через булиан. Множествам проб и ошибок кое как получил относительно приемлемый вариант(финальный варик поправлял ручками). С одной стороны выглядит вроде норм, с другой кажется что можно сделать лучше, проще и быстрее. Что бы анон тут сделал?
blender8WUlt9B02K.png290 Кб, 2560x1358
343 339312
Только начинаю работать в блендере, делал табуретку, потом что-то нажал наверное и никакие кнопки не нажимаются только окружность возле курсора уменьшается или увеличивается. Как исрпавить?
344 339315
>>39311
Ваще охуенно сделал, бля буду. Лучше и не сделать. Прям вот так бы в продакшн и отправил. Просто топ. Ваще охуенно.
345 339316
>>39312
Кпонку С нажал. Теперь жми Esc.
346 339326
>>39312
Вообще отбиндил эту злоебучую C (и перебиднил ось Y c ебаного Y на С чтоб ZXC а не как у долбоебов), да и остальные режимы лассо тоже надо, раз такая баня, легче пробелом+зажим лкм выбирать имхо
Как же бесят стандартные шорткаты этопиздец
347 339327
>>39326

> чтоб ZXC а не как у долбоебов


А это годный совет, надо попробовать.
348 339338
>>39311
в таких ситуациях пайплайн всегда один.
Булик на одном секторе, а дальше либо чистка руками либо ретоп, если нужен сабдив.

А критерий оценки: лишь бы не было тяжело и не пидарасило шейдинг в рамках задачи. Всё.
image.png64 Кб, 526x435
349 339339
>>39311

>Что бы анон тут сделал?


Берешь цилиндр, выдавливаешь оснвные формы, удаляешь все, кроме 1/8, руками делаешь нужные углубления, через эррэй возвращаешь 7 сегментов. Ну и если хочешь под сабдив делать, то избегай трисов. Такие потяжки сразу видно.
IMG20240827182656.png985 Кб, 1366x623
350 339340
Первый раз попробовал, укажите на недочёты
351 339342
Помогите пожалуйста забороть проблему. Суть проблемы такова: при попытке натянуть массив (для примера взял шары) на кривую - при выборе в модификаторе кривой нужную кривую происходит искажение массива, так ещё и в рандомное место его перемещает. Скейлить пробовал, оси в модификаторе curve разные пробовал, не выходит ничего
352 339343
>>39340
всё как в мультике. недочётов нет
353 339344
>>39340
Очень хорошо получилось, пили еще
354 339347
>>39340
Твои недочёты из незнания и неумения делать анатомию проистекают в основном. А анатомия стоит на умении соблюдать пропорции + знать анатомические пропорции.

Первое, что бросается в глаза — накладные губы уткой
355 339348
>>39347
Благодарю, буду учиться.
356 339349
>>39347
Благодарю, буду учиться.
357 339350
Почему ебучая майя держит 300+ млн трисов, а блендак на 60 уже подыхает? И рендерит быстрее циклов еще.
358 339352
Это правда что блендер говно лагающее?
359 339353
>>39352
Местами да, местами нет. В целом скорее нет, чем да.
Там где собрались профессиональные юзеры с тематическими программистами (геоноды, гризпенсил) вообще почти всё заебись.

Там где код двадцатилетней давности и нет соответствующего суперспеца всё работает, но посредственно.

Основная причина лагов — юзер
360 339355
>>39205
Мышку наводи на нужный фейс эффектор.
Сам случайно обнаружил.
361 339356
Не могу отыскать бесплатных скелетов животных.
Туповат в поиске.
Неужели никакие ветеринарные и прочие институты не выкладывают для самообразования такие вещи ?

Пощупать покрутить модельку всяко понятнее чем по картинкам представлять.
л.png289 Кб, 947x559
362 339357
>>39356
Только лошадку нашел.
Драконы не в счет.
Хочется кошку домашнюю.
363 339358
>>39357
Чому на скелете копыта? Это же структуры типа наших ногтей, а вовсе не кости.
364 339359
>>39358
А не, похоже у них пальцы действительно такой формы в виде подкопытника для крепления.
365 339362
Анон как жмакнув в аутлайнер на объекте тут же начать его редактировать то-есть автоматом переместиться в 3д окно ?

Так то я колесом мышки потом жму в 3д окно чтобы оно выбралось а выделение не слетело и жму точку чтобы автоматом отыскать объект и встать напротив него
366 339363
Двигаю меш, вместе с ним тянется ювишка.
Как отключить?
367 339364
>>39363
слева вверху синхронизация включена
368 339365
>>39364
Нет это не то, все равно передвигается.
Кстати в других файлах блендера все нормально.
369 339380
>>39365
Ну хз. может аддон какой-то скрипт крутит или ещё чё. Без файла не понять.
370 339382
>>38637 (OP)
Сап анонасы, где можно найти базовые 3д модельки персонажей или просто лицо кроме скетчфаба? в падлу заходить и клепать по новой лицо, скульптить я не люблю, а моделить личико достаточно долго вот собственно и приятнее было бы подвигать уже существующее личико..
371 339388
>>39382
Зачем тогда тебе в принципе модельки? Делай все в метахьюмане.
372 339408
>>39388
ладно замоделил уже похуй, да я просто не уверен что мне оно нужно будет в долгой перспективе, а ради склепать и пукнуть чето не хочется с нуля всё создавать, к тому же я относительный нюфаг и это мне обернётся в огромные потери человекочасов с сомнительным но результатом
373 339418
>>38788
В шапку попадает только то что местный ватёр делает и он же перекатывает.
374 339428
>>39418
неправда мой каловый домик по гайду попал в перекат
375 339438
>>38637 (OP)
Кто знает, куда в новой верции делась настройки материала, тени свет, прозразночность не могу найти.
image.png111 Кб, 482x395
376 339452
>>38637 (OP)
аноны, как засплитить монолитный эдж что бы он был двумя отдельными полосами типо? я забыл уже как делается и никак не могу найти
377 339454
>>39452
alt m или v
378 339455
>>39350

>И рендерит быстрее циклов еще.


а вот тут уже пиздишь сынок, арнольд хороший в продакшене на фермах, но на домашнем пк, это очень медленное говно в сравнении с цыклами или октаном.
1725145909925.jpg230 Кб, 735x551
379 339457
Сколько нужно учиться для того чтобы начать делать подобные модельки в блендер, если я к примеру знаю правила анатомии, композиции и т.д.? Помогут ли мои умения рисовать и лепить в этом? Или так же дохуя как у тех кто начинает с нуля?
380 339459
>>39457
Если на гейдев не будешь распыляться и есть опыт в традишке, пол года по часа 3 в день
381 339460
>>39457
Для чего?
3 д печать,
анимация
геймреди
просто для рендера

На каком уровне ты хочешь знать 3д?
382 339467
>>39457
На твоем пикриле нет анатомии, проходи курсы по созданию похожих наивных фигурок. Тут больше пропс моделирование (предметка) чем анатомия.
2024-09-0112-24-35.png559 Кб, 1920x1044
383 339468
Балдею с моделинга во фьюжне, никакой возни с полигонами
384 339470
>>39468

>никакой возни с полигонами


А если закинуть в UE4 и посмотреть на сеточку?
385 339471
>>39468
Каеф. Тоже пытаюсь во Фьюжн вкатиться, но после Пластисити это боль, столько пердолинга...
2024-09-0113-12-25.png536 Кб, 1920x1046
386 339472
>>39470
Чётенькая
387 339474
>>39468
Там же подписка да нужна? Он в облаке?
388 339477
>>39474
Просто зарегать аккаунт, бесплатная персональная лицензия для хобби есть, каких то ограничений не ощущается. В облаке, да, вроде как инет нужен для работы, без него не проверял.
389 339481
>>39474
https://youtu.be/9zfiRKWsqKk?si=rgxNrLxxiG4d4fSq

Сам по этому тутору ставил, если надумаешь.
390 339482
>>39472
Охуенная оптимизация.
вилкой чисти
391 339483
>>39472
а теперь включи блестящий маткап :)
392 339486
>>39472
Здесь уже говори что смотреть на твою сетку физически больно?
393 339490
>>39486
Нет но у меня такое подозрение есть, я в принципе в топологии не шарю, нравится помоделить и порендерить красиво, но мб стоит изучить тему.
394 339503
>>39459
Эх... Ну ладно, все равно постараюсь. Это хотя бы весело?
>>39460

>3 д печать


Это. Ну и мб когда-нибудь займусь тем за что денег много платят – анимациями то есть.

> На каком уровне ты хочешь знать 3д?


Для начала хочу научиться дверные ручки моделить. Потом мечтаю делать миниатюры для днд.
>>39467

> На твоем пикриле нет анатомии


Есть, но она утрированная, а даже для такого надо знать пропорции тела и анатомию скелета.

> проходи курсы по созданию похожих наивных фигурок.


Это платно. В сети можно бесплатно любые гайды найти.
395 339508
>>39503

>Эх... Ну ладно, все равно постараюсь. Это хотя бы весело?


Лол, для тебя пол года долго?
Это удовлетворяюще и в поток вводяще, в отличи от возни с развертками\ювишками и прочей хуетой
396 339509
>>39481
Спасибо. Да у меня и рино и мойка и пластисити, просто думал если там можно абсолютно отрубится от облака-того стоит, но не в моём случае
image.png267 Кб, 1653x913
397 339510
>>39477
>>39481
Во короче пацаны, ультимативную базу нашел, без этих ваших облаков
398 339511
>>39508
Ну по-моему довольно долго. Но если это приносит удовольствие, то почему бы и нет.
399 339512
>>39468
Внезапно делать технику в CAD легче, чем дрочить полигоны, кто бы мог подумать..
400 339513
>>39509
Тока что проверил специально для тебя, всё нормально работает офлайн, проекты можно хранить локально на пеке, только прога запускается раз в 10 дольше и высвечивает плашку что вы не подключены.
>>39510
Не слышал про эту штуку, вроде почти то же самое, пробуй.
>>39512
Я вкатун, разницу в подходах только вчера узнал ;)
.png161 Кб, 947x933
401 339514
как нахуй
402 339515
>>38637 (OP)
аноны у меня ВНЕЗАПНО сбросилась поза через риггинг миксамы (если это важно) в дефолт t-pose как теперь вернуть?
403 339516
>>39514
марк симами пометь, хуй знает че это у тебя, вводные не дал
404 339527
>>39515
А эти анимации миксамы (особенно интересует анимация ходьбы красивое) можно перебросить на другой самодельный скелет с похожими костями? Судя по видива работает солько с арматурой которую через их плагин запилил.
405 339530
В чём лучше карту для игры делать - в блендере или в юнити? Учу и то и то параллельно и вижу что у них функционал в этой части в значительной мере дублируется, вот например:

Юнити
https://www.youtube.com/watch?v=g1e-fftV1gE[РАСКРЫТЬ]

Блендер
https://www.youtube.com/watch?v=SbKQEwGSS2M[РАСКРЫТЬ]

Получается в конце +/- одно и то же...
406 339531
>>39530
Для реализма анрыло. Для стилизации годот.
407 339535
>>39527
хз, я решил попробовать т.к. не нужна сложная анимация, но видимо только себя я и наказал этим
408 339543
>>39530
Анрил учить, это еще и рилтайм рендердвижок. Нахуй юнити
409 339544
>>39515
кто нибудь анончее, уже во второй раз наебнуло, ёбает когда часто мельчещу между обжкт/эдит модами
410 339550
Всё еще топорики.
411 339551
В октане кто-нибудь рендерит? Никак из ПНГ.шки не вытащить альфаканал?
412 339573
>>39550

Некро пк не тянет сабстенс абсолютно. Даже кубики уёбищные не могу разукрасить нормально. Пезда :(
413 339574
>>39573
Ну да, для субстанции нужно что-то начиная от 1050(а лучше 3060, база 4070 конешн), а ведь ты еще и рендерить когда-нибудь захочешь
414 339576
>>39574
Я не он, на 3050ti сабстанс может жутко тормозить при вождении кистями по моделькам, при этом в любых рендер-движках комп ведёт себя збс.
415 339577
>>39573
Какая видюха ?
image.png309 Кб, 1481x443
416 339582
Можно ли как-то создать профильм модификаторами?
2024-09-0320-04-46.png1,7 Мб, 1920x1053
417 339614
>>39482
Вроде капельку почистилась, хотя всё равно это не для игры какой-нить делается. Теперь разбираюсь в сабстансе и текстурю по чуть-чуть.
>>39273
Тоже сегодня искал правильно перекидывать с блендера в сабстанс и назад, есть какой то изи метод с рисованием по вертексам
https://youtu.be/-jTIzZtqGQs?si=U-yKRDP5c0RvmDL0
но чтото мне подсказывает что правильнее делать именно развёртку.
>>39509
Потыкал пластисити для сравнения, снёс фьюжн, так что забей:D В ней приятнее что-то делать, хотя во фьюжне и побольше всякого лишнего функционала.
image.png839 Кб, 508x1342
418 339615
Есть какой-то аддон или функция что бы страпчики ригнуть по фастику?
419 339618
>>39577
gtx 650ti
420 339621
>>39576
3058(десктоп) Сабстенс устраивает, если отрубать инфу с которой не работаешь и мси афтербернер ставить. Превью сайклса категорически не устраивает(все на низах в текущей сценке 6 сек 40семплов), октан (20семплов 1.5сек грузит при этом еще до первой секунды результат твика ясен) - устраивает
421 339622
>>39621

>3058


Что это за кадавр?
422 339623
>>39622
У нвидии, в народе, в конец номера шифруют кол-во гигов типа 1063 или 1066 это 1060 с 3гб памяти и 6гб соответственно
423 339624
>>39623
А 3060 на 12 гигов как будет?
424 339632
>>39543
Анрил 4/5 нахуй. Они переусложнены так, что без суппорта от эпиков ничего интересного не сделаешь. У 5й конские системные требования и все новые фишки не раскрыть без команды спецов.
425 339633
>>39573
Хуярь прям в Блендере нодами и масками.
426 339634
>>39623
хуясе выдумщики. Один знак лень написать.
30508 например
427 339635
>>39634

>30508


Фу нищеброд! У меня 80486!
428 339636
>>39635
486DX сучечка! С сопроцессором!
429 339638
>>39624
Не сокращается. В те времена когда это придумали таких карточек в массовом сегменте не было
430 339644
>>39621
Думал попробовать октан, посравнивать, застрял на процессе регистрации на сайте, не приходит подтверждение ни на одну почту :(
431 339650
>>39644
Попробуй впн врубить. Я по этой инструкции делал https://www.youtube.com/watch?v=in99L9c-eUA
432 339651
>>39650
Лол, реально проблема была банально в впн, как я сам не додумался, спасибо, сразу всё получилось.
433 339656
>>39615
Kak ты сделал нитки?
434 339657
>>39656
Похоже на обычную курву.
435 339661
>>39657
Бобр
1.jpg1,2 Мб, 2140x1080
436 339665
чтото определённо не так с этой деревянной поверхностью
437 339667
>>39665
Выглядит как стол для "суровых работяг" в смузи-баре.
1. Все царапины по одной оси. Если это верстак, то должны быть и вмятины от топора и дыры от дрели.
2. Фактура на весь стол одна, словно это пластик с покрасом под дерево. Ирл верстаки таких размеров собираются из нескольких досок. ты в шкалке на уроках труда учился или где
3. Выглядит слишком лакированно. Никто не будет полировать и лаком покрывать рабочий верстак.
438 339668
>>39665
Что-то определенно не так с твоей работой и рендером ты че блять косоглазый и не можешь направить камеру в центр сцены? для таких как ты предусмотрены гайды в камере (даже на твоем ебучем смартфоне уже). Что это? предметная визуализация, рендер геймреди модели, модель для говностоков?
image.png831 Кб, 1042x525
439 339671
>>39668
Хотел тебе хуем по губам провести, но провел ему
мимо
440 339675
>>39667

>Выглядит слишком лакированно. Никто не будет полировать и лаком покрывать рабочий верстак.


Ты не подумал о том что верстак могли собирать из говна и палок, взяли старый письменный стол и на его базе собрали верстак
441 339679
>>39668
Просто изучаю блендер, ты чё такой серьёзный, лучше б подсказал как грамотнее рендерить, я то пока не шарю.
442 339680
>>39667
Вобщем надо подольше позадрачивать сабстанс, понял.
443 339682
>>39675
Да я сам ржал с того какое мокрое и охуенно отражающее дерево получилось когда кинул текстуру в блендер, в сабстансе всё по-другому выглядит почему то.
Вообще нравится всякий фотореализм так что скорее это предметная визуализация и есть, недоделанная и с кучей косяков разумеется.
444 339685
>>39682

>когда кинул текстуру в блендер, в сабстансе всё по-другому выглядит почему то.


Потому что надо настройки материала в любом местном рендере докручивать
>>39679
Референсы чужих работ, и видосики по фотографии и операторству, смотри ирл схемы освещения

мимо
445 339686
Тут не так давно мелькал паринь, который запилил грязный сральник и говно. Интересно, он вкатился в итоге?
446 339687
>>39686
Вкатился куда? Мы все здесь только хоббисты.
447 339689
>>39685
О, от души, спс!
448 339690
>>39686
Судя по скилу он уже был вкатанный. Просто для рофла и практики сделал говно и сральник, кмк.
449 339692
>>38637 (OP)
Кто знает где в новой версии настройка материала?

Прозразночть
Тени
Oraque
Shadow
Non Shadow и т.д
450 339694
>>39679
Не слушай этих мудаков, они сами кроме пиздежа и создание гавна из шапки ничего не могут.
Доебались до материала дерева и позиционирования камеры пиздос.
Работа годная, если не геймреди, то пойдёт.
451 339695
>>39679
Кури композицию, постановку кадра (пик 1 поможет найти цент, трети, "зоны безопасности"), смотри сколько у тебе проебанного места в кадре, пик 3 примерно как должно быть

пик4 артефакты которые заметил.
И определись, что ты делаешь, это предметная визуализация в циклах? Риалтайммодель в движке? Просто мидполи для стоков?
452 339697
>>39694
Не, никакого геймреди, просто познакомился с разными прогами и в процессе запилил что-то.
>>39695
Спс за фидбек, тоже эти всплывшие косяки моделинга увидел но уже подзабил и бросил с этой дрелью возиться, мб уже и этот тред с ней подзаебать успел лол, хочется уже что-нибудь попизже начать делать. А так вроде бы предметная визуализация и есть.
453 339698
>>39697

> А так вроде бы предметная визуализация и есть.


Тогда еще копай в сторону саб-д моделинга, он гибче, можно процедурку маты прям по ходу работы ебашить, а не текстурить в сабстансе гонять туда сюда меши, проще будет работать с заказчиками, если он например захочет клоузап какой-то части - не обосрешься.
454 339699
>>39697
Не копай в сторону саб-д, не слушай его. полгода-год будешь на месте стоять
455 339701
>>39699
Что не так с саб-д, если мы говорим про предметную визуализацию?
456 339702
>>39692
Бамп вопросу.
Вы вообще пользуетесь программой или только пиздите?

Вышла новая версия, старый функционал обрезан или спрятан, всем похеру, как так?
457 339706
>>38637 (OP)
аноны, почему риггинг с миксамы в блендере при анимации ломается и уходит в т-позу?
Я сделал позу, вроде бы все было хорошо, но когда закрыл и запустил проект то поза тут же испарилась + когда меняю моды то происходит то же самое, как фиксить? без очевидного самостоятельного риггинга, не хочу парится да и модель особо запары не просит
458 339710
>>39702
норм пацаны сидят на тройке и балдеют. а ты сиди страдай на четвёрке, лох
459 339713
>>39692
>>39702
Всмысле в новом блендере не так? В старом вообщет тени тоже по 3м разным вкладкам раскиданы, опаська тоже в жопе мира лежит
image.png1,2 Мб, 1733x906
460 339714
>>39702
чтобы отключить тень, нужно прожать галку Transparent shadows
image.png47 Кб, 574x506
461 339715
>>39714
ну и тень самого объекта
462 339716
>>39715
Ну и тень в настройках лампы забыл, лол
Какой же стандартный блендер ебанутый эчпочмак
463 339738
>>39716
3д довольно молодая область. Запросы к 3д у нас мало что большие (шоб было реально, будто миллиарды фотонов поработали), так ещё и художественные (хочу красиво а не правдиво!). Причём всё это в рамках нашей короткой жизни и относительно низкой производительности железа.

Так шо скажи спасибо, что настройки вообще есть. И картинка уже рендерится минуты/часы на домашнем компе.

Это не только в Блендере так же.
464 339764
Использует кто ммо-мышки у которых 12 кнопок под большой палец? Что вы на них забиндили? Пробовал самые частые действия на них кидать, но с клавиатуры удобнее. Оставил только на XYZ оси и alt+z прозрачность, которые используются постоянно а тянуться к ним неудобно.
465 339772
>>39764
Думал об этом, но 12 лишка. У меня х7, есть пара сетапов под разные проги, в майке это анду x10 раз, в риноцеросе энтер вроде, контрить долгие и дурацкие действия короче
Да и щас клава ебанутая, а в пластисити нельзя перебиндить ктрл+шифт+з на шифт+з пришлось биднить на боковушку адну реду, врубаю профиль только для пластисити
466 339773
Ну а вообще забиндил бы режимы выделения разные на доп кнопки еслиб их дохуя было
467 339783
>>39764
нет, использую пятикнопочную, две сбоку.
Забиндил на неё контекстное меню, освободив три основных для навигации без зажатия клавиш-модификаторов.
На пятую забиндил вращение бочкой.
468 339799
>>38637 (OP)
анончики, как сделать обьект невидимым для рендера но имеющего свою функцию? Вот выставил я свет, накинул плейн повырезал дырки что бы имитировать лучи и теперь хочу его сделать невидимым для камеры, как это сделать?
469 339813
>>39799
Поставить прозрачный материал, а в тенях включить солид?
470 339823
>>39783
Убери иконку фотика вроде ,ну или через меню обжек -и там будет нонрендер
471 339839
>>39813
а где в тенях солид найти? хрен пойми куда подевали его
image.png53 Кб, 354x622
472 339852
>>39799
Выбери нужный объект, потом пикрил
473 339854
Можно как-то из выделенных эджей на первом пике быстро сделать щель типа как на втором? В ручную если, то надо стороны отделять, потом дырки заполнять, еботно.
474 339856
>>39852
в 4.2.1 поменялась плашка, но даже если так, то все равно не работает, тупо исчезает, и тени от дыр в плейне соответственно.
2024-09-1007-38-29.mp49,2 Мб, mp4,
2560x1440, 0:42
475 339874
>>39854
можно.
1. фаска
2. extrude manifold
3. проверить на говно, при надобности почистить вилкой
2024-09-1007-41-14.mp43,6 Мб, mp4,
2560x1440, 0:27
476 339875
>>39874
а, ну да, чуть не так топология была. Фикс.
477 339878
Посмотрел видео, как разделить куб. Ну там чел говорит контрол R, и у него куб делится на две части.
Я делаю тоже самое и у меня не делится. Грань появляется только на одном квадрате.
478 339883
>>39878
Первый раз слышу, запиши чтоль видос.
уацуа.png250 Кб, 1881x941
479 339885
>>39883
Ну вот у меня выделена грань, я нажимаю контрол R и появляется только на одной грани ребро, а как разделить весь куб перпендикулярно этой грани.
Вот чел с видоса делает тоже самое, и куб делится весь.

https://www.youtube.com/watch?v=5nUl2Cs1fxs&ab_channel=Blender3d%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F

Если подвигать курсор, то появляется параллельная грань общая, но никак не вертикальная перпендикулярная. Какую бы грань я не выделил, вертикально куб не разрезается. Это как-то максимально неинтуитивно и нелогично.
image.png75 Кб, 436x365
480 339886
>>39885
У меня норм всё. Попробуй аплайнуть алл трансформ чтоли, или новый куб в сцену добавь, может у тебя изнасилованный куб с рассоединенными\дублированным эджами
481 339887
>>39885
Значит у твоего куба пизда разъебана. Ну в смысле порвал ты его как-то. Подвигай вертексы и увидишь где порвал.
2024-09-1013-22-41.png388 Кб, 1920x1004
482 339888
>>39885
Чёт странное, у меня при любых раскладах и выделениях грани через весь куб идут, ладно жди спецов.
483 339889
>>39887
Действительно. Я какие-то комбинации клавиш тыкал и у меня каким-то образом на куб как бы наложился другой куб, или что-то такое. Хуй пойми как это вышло
484 339892
>>39874
>>39875
Спасибо большое.
image75 Кб, 173x745
485 339900
Пытаюсь врезать один объект в другой (через boolean), дырка есть, но получается н-гон, это нормально? Потом просто триангулировать и всё?
486 339915
Господа, вы без меня перекат осилите? Или вы все сюда раз 500 лет заходите и вообще?
487 339916
>>39900
Ненормально
488 339918
>>39915
перекатывай уже, заебал.
и что бы в шапке все норм было, а не как обычно.
490 339922
>>39921
Это который 259-ый тред по счету уже?
491 339927
>>39885
1. либо топология нарушена
2. Либо конфликт драйвера видеокарты и куб в самой памяти сломался. Да, я такое встречал.

для начала удалить куб и создать, проверить.
Ну и драйвер освежить.
493 340057
>>39543

>Анрил


>рилтайм рендердвижок.


Unity URP или даже SRP ?
494 340080
>>39892
можно.. фаска. extrude manifold. проверить на говно, при надобности почистить вилкой
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски