Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
928 Кб, 2382x1683
вот тут доступно тестовое задание http://wargaming.com/ru/careers/junior-3d-artist-wot/ имеет ли смысл делать его, если в варгейминге работать не хочется, но оценить свой скилл надо как-то. Вообще насколько актульно, то что там требуют? текстуры 2к на 1к какие-то, 5500 треугольничков
Тестовое задание
Башня танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII
Задача
Создание финальной низкополигональной модели (Low-poly) для игрового движка.
Модель определена, она должна иметь текстуры и соответствовать всем описанным ниже требованиям.
Модель: башня и орудие от танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII.
Материалы для работы
Для выполнения задания предоставляются чертежи и фотографии объекта, а также некоторые технические данные: высота, ширина и т.д., которые можно найти в следующих папках:
main — основные фотографии, крупные планы башни;
detail — фотографии с деталями танка;
scheme — чертежи объекта.
Для того чтобы составить полную картину об объекте, мы рекомендуем поискать дополнительные материалы в интернете. Однако стоит помнить, что предпочтение в спорных ситуациях стоит отдавать нашим референсам.
Требования к тестовому заданию
Распределение полигонов, детализация отдельных элементов и прочее — на ваше усмотрение. Однако обратите внимание, что наша кинематографичная камера в игре позволяет игрокам рассмотреть многие мелкие детали. В данный момент особый акцент делается на историческом соответствии и достоверности техники. При моделировании сделайте акцент на детализации и соответствии башни референсу.
От вас мы ждем следующие файлы:
⦁ оригинал — в той программе, в которой вы делали тестовое задание: Maya, 3ds Max — c названием wg_turret_01.mb или wg_turret_01.max;
⦁ проэкспорченная модель в формате FBX с названием wg_turret_01.fbx;
⦁ текстуры:
⦁ карта нормалей с названием turret_01_NM.tga;
⦁ альбедо с названием turret_01_AM.tga;
⦁ опционально можно использовать другие текстуры;
⦁ сопроводительное письмо с кратким описанием процесса работы над тестовым заданием. Опишите такие моменты, как количество затраченного времени, трудности, с которыми вам пришлось столкнуться, и, наоборот, отметьте, что далось слишком легко.
Low-poly-модель: в сцене должно присутствовать два отдельных объекта: башня и орудие. У них должны быть корректно настроены точки вращения, материалы, шейдинг.
На объектах должен быть маппинг и назначена текстура нормалей.
Общий поликаунт для двух объектов: 5500 треугольников.
Тексель должен быть около 200 пикселей на метр, а маппинг необходимо разложить в одну текстуру размером 2048х1024 пикселей.
Паддинг между ЮВ: 4 пикселя.
Hi-poly-модель: высокополигональная модель используется для создания карты нормалей. Эту модель присылать не обязательно.
NM-текстура: текстура нормалей должна сглаживать модель, создавать правильный шейдинг на низкополигональных деталях, добавлять мелкие детали и фактуру, подчеркивать материальность и художественность металла.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Альбедо-текстура: будет показывать эксплуатационную часть объекта, запыленность, износ и другие художественные моменты, которые появляются в течение ежедневного использования.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Пример файлов и иерархии
Файлы должны быть присланы в 7z-архиве, содержащем следующее:
Иерархия в сцене — на ваше усмотрение.
Что будет проверяться и оцениваться
В первую очередь мы будем смотреть на умение моделировать и учитывать следующие параметры:
⦁ количество треугольников, правильное и логическое распределение, топология, ошибки при моделировании;
⦁ детализация танка, соответствие его историческим референсам и чертежам;
⦁ плотность маппинга, ровность UV-сетки, единый тексель (с возможным его уменьшением или увеличением в местах, где это логически можно обосновать);
⦁ лишние объекты в сцене.
Кроме того, будет проверяться текстура, мелкая детализация, материальность, фактурность объекта.
Удачи в выполнении!
Тестовое задание
Башня танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII
Задача
Создание финальной низкополигональной модели (Low-poly) для игрового движка.
Модель определена, она должна иметь текстуры и соответствовать всем описанным ниже требованиям.
Модель: башня и орудие от танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII.
Материалы для работы
Для выполнения задания предоставляются чертежи и фотографии объекта, а также некоторые технические данные: высота, ширина и т.д., которые можно найти в следующих папках:
main — основные фотографии, крупные планы башни;
detail — фотографии с деталями танка;
scheme — чертежи объекта.
Для того чтобы составить полную картину об объекте, мы рекомендуем поискать дополнительные материалы в интернете. Однако стоит помнить, что предпочтение в спорных ситуациях стоит отдавать нашим референсам.
Требования к тестовому заданию
Распределение полигонов, детализация отдельных элементов и прочее — на ваше усмотрение. Однако обратите внимание, что наша кинематографичная камера в игре позволяет игрокам рассмотреть многие мелкие детали. В данный момент особый акцент делается на историческом соответствии и достоверности техники. При моделировании сделайте акцент на детализации и соответствии башни референсу.
От вас мы ждем следующие файлы:
⦁ оригинал — в той программе, в которой вы делали тестовое задание: Maya, 3ds Max — c названием wg_turret_01.mb или wg_turret_01.max;
⦁ проэкспорченная модель в формате FBX с названием wg_turret_01.fbx;
⦁ текстуры:
⦁ карта нормалей с названием turret_01_NM.tga;
⦁ альбедо с названием turret_01_AM.tga;
⦁ опционально можно использовать другие текстуры;
⦁ сопроводительное письмо с кратким описанием процесса работы над тестовым заданием. Опишите такие моменты, как количество затраченного времени, трудности, с которыми вам пришлось столкнуться, и, наоборот, отметьте, что далось слишком легко.
Low-poly-модель: в сцене должно присутствовать два отдельных объекта: башня и орудие. У них должны быть корректно настроены точки вращения, материалы, шейдинг.
На объектах должен быть маппинг и назначена текстура нормалей.
Общий поликаунт для двух объектов: 5500 треугольников.
Тексель должен быть около 200 пикселей на метр, а маппинг необходимо разложить в одну текстуру размером 2048х1024 пикселей.
Паддинг между ЮВ: 4 пикселя.
Hi-poly-модель: высокополигональная модель используется для создания карты нормалей. Эту модель присылать не обязательно.
NM-текстура: текстура нормалей должна сглаживать модель, создавать правильный шейдинг на низкополигональных деталях, добавлять мелкие детали и фактуру, подчеркивать материальность и художественность металла.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Альбедо-текстура: будет показывать эксплуатационную часть объекта, запыленность, износ и другие художественные моменты, которые появляются в течение ежедневного использования.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Пример файлов и иерархии
Файлы должны быть присланы в 7z-архиве, содержащем следующее:
Иерархия в сцене — на ваше усмотрение.
Что будет проверяться и оцениваться
В первую очередь мы будем смотреть на умение моделировать и учитывать следующие параметры:
⦁ количество треугольников, правильное и логическое распределение, топология, ошибки при моделировании;
⦁ детализация танка, соответствие его историческим референсам и чертежам;
⦁ плотность маппинга, ровность UV-сетки, единый тексель (с возможным его уменьшением или увеличением в местах, где это логически можно обосновать);
⦁ лишние объекты в сцене.
Кроме того, будет проверяться текстура, мелкая детализация, материальность, фактурность объекта.
Удачи в выполнении!
>>3469 (OP)
Смысл что-то делать имеет всегда.
Глядя на твои вопросы и размышления, тебя все равно туда не возьмут, так что можешь не волноваться по этому поводу. Делай.
>имеет ли смысл делать его
Смысл что-то делать имеет всегда.
>если в варгейминге работать не хочется
Глядя на твои вопросы и размышления, тебя все равно туда не возьмут, так что можешь не волноваться по этому поводу. Делай.
16 Кб, 481x457
>>3469 (OP)
А если я лучше всех сделаю тестовое задание, а портфолио у меня нет?
>Требования:
>наличие портфолио.
А если я лучше всех сделаю тестовое задание, а портфолио у меня нет?
>>3473
Они твою модель заберут в игру просто и все, а тебе подарят футболку с логотипом варгейминга.
Они твою модель заберут в игру просто и все, а тебе подарят футболку с логотипом варгейминга.
>>3473
Не сделаешь. Одно всегда связанно с другим. Если захочешь доказать, что такое возможно, то приведи в пример хотя бы одного артиста, который работал в какой-либо ААА конторе, но про которого никто раньше не знал и портфолио у него не было никогда. Ну или сам сделай лучше всех. Если у тебя портфолио нет, то подветрдишь свою теорию.
Не сделаешь. Одно всегда связанно с другим. Если захочешь доказать, что такое возможно, то приведи в пример хотя бы одного артиста, который работал в какой-либо ААА конторе, но про которого никто раньше не знал и портфолио у него не было никогда. Ну или сам сделай лучше всех. Если у тебя портфолио нет, то подветрдишь свою теорию.
24 Кб, 222x161
>>3471
Я и не волновался, вопрос был не в этом, а скорее в том, что имеет ли смысл тратить на это время начинающему артисту. Выбирая между актуальными туторами и работой над портфолио эту танковую срань. Насколько подобные тех. требования актуальны для остальной индустрии? Очевидно же, что полезнее двигать вертексы, чем ссать на твое деревенское ебало, дорогой мой любитель бездумного "do it!"
Я и не волновался, вопрос был не в этом, а скорее в том, что имеет ли смысл тратить на это время начинающему артисту. Выбирая между актуальными туторами и работой над портфолио эту танковую срань. Насколько подобные тех. требования актуальны для остальной индустрии? Очевидно же, что полезнее двигать вертексы, чем ссать на твое деревенское ебало, дорогой мой любитель бездумного "do it!"
>>3476
Чувак мог нигде в гейдеве не работать, для себя делать всякое 3д, но до конца не доводить. В итоге портфолио нет, а скилл высокий есть.
Чувак мог нигде в гейдеве не работать, для себя делать всякое 3д, но до конца не доводить. В итоге портфолио нет, а скилл высокий есть.
>>3469 (OP)
Что то лучшего на просторах снг нету. Но ты туда и не попадешь. Там хватает скиловых индусов, некоторые и с забугорных ааа студий туда перебегают.
>в варгейминге работать не хочется
Что то лучшего на просторах снг нету. Но ты туда и не попадешь. Там хватает скиловых индусов, некоторые и с забугорных ааа студий туда перебегают.
>>3478
Знаю одну такую мокрую губку. Впитывает все хорошо, вообще молодец он, все у него получится, он обязательно доделает до конца свои ассеты и возрадуется на кожаном диване.
Знаю одну такую мокрую губку. Впитывает все хорошо, вообще молодец он, все у него получится, он обязательно доделает до конца свои ассеты и возрадуется на кожаном диване.
>>3469 (OP)
Обосрался с тупых пидорашек. Любой хардполи-бомж знает по опыту, нет ничего муторнее и сложнее, чем делать страйкер. Какие же же славсы конченные, кек.
Обосрался с тупых пидорашек. Любой хардполи-бомж знает по опыту, нет ничего муторнее и сложнее, чем делать страйкер. Какие же же славсы конченные, кек.
>>3469 (OP)
Нет ничего легче, чем моделить по чертежам.
Нет ничего легче, чем моделить по чертежам.
>>3531 (Del)
А член в твоем ротане назад.
>>3603
Только в том случае, если чертеж выполнен на компе и не имеет разброс пропорций по видам. Сканы с бумажных чертежей -= это ад, искаженный ад. Один вид не соответствует другому, а другой третьему и т.д.
А член в твоем ротане назад.
>>3603
Только в том случае, если чертеж выполнен на компе и не имеет разброс пропорций по видам. Сканы с бумажных чертежей -= это ад, искаженный ад. Один вид не соответствует другому, а другой третьему и т.д.
>>3632
Надо равнять чертежи в шопе прежде чем моделить. Это не так сложно как кажется.
> Сканы с бумажных чертежей -= это ад, искаженный ад
Надо равнять чертежи в шопе прежде чем моделить. Это не так сложно как кажется.
>>3715
Покажешь чертёж, уровень искажения которого ты посчитал значительным, чтобы заняться выравниваем в фотошопе (что не так сложно как кажется)?
Ясно, что ты ничего существенного не покажешь, поэтому просто прочти статью про себя: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
Покажешь чертёж, уровень искажения которого ты посчитал значительным, чтобы заняться выравниваем в фотошопе (что не так сложно как кажется)?
Ясно, что ты ничего существенного не покажешь, поэтому просто прочти статью про себя: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
>>3717
Кек. Тащемта я работаю в ВГ, о котором тут речь идет, и мне в прошлом часто приходилось равнять чертежи. Завтра буду на работе - покажу примеры.
Кек. Тащемта я работаю в ВГ, о котором тут речь идет, и мне в прошлом часто приходилось равнять чертежи. Завтра буду на работе - покажу примеры.
>>3721
На столько же, ан сколько твои охуительные истории про выравнивание чертежей, которыми ты пускаешь пыль в глаза местным дурачкам. Я же с знаю с какой практически идеальной хуйнёй мы тут работаем и то, что ты повернул кусочек картинки на 2 градуса и подвигал немножко варпом, стыдно называть словом "выравнивание", по сравнению с теми оригинальными заводскими сканами чертежей первой мировой, с которыми я работаю по фрилансу.
>Толстовато.
На столько же, ан сколько твои охуительные истории про выравнивание чертежей, которыми ты пускаешь пыль в глаза местным дурачкам. Я же с знаю с какой практически идеальной хуйнёй мы тут работаем и то, что ты повернул кусочек картинки на 2 градуса и подвигал немножко варпом, стыдно называть словом "выравнивание", по сравнению с теми оригинальными заводскими сканами чертежей первой мировой, с которыми я работаю по фрилансу.
>>3723
Мне попадались четрежи с разворотов книжки, сфотканые на фотик. И ниче, вырванивал. Так что нехуй тут.
Мне попадались четрежи с разворотов книжки, сфотканые на фотик. И ниче, вырванивал. Так что нехуй тут.
>>3724
Да, кстати, забыл упомянуть в прошлом посте, что ты небось еще и совмещаешь 2 половинки вида, разнесенного по разным листам. Ебать ты выравниватель чертежей. Очень скилловый чертила. Такой скилл даёт тебе право серануть хуйню в ответ в этому человеку >>3632: а хули сложнава проста выравни эта очинь лигкхо)))
Я то понял, что тот человек имел в виду, т.к. сам очень давно работаю по данной теме, поэтому и удивился высеру про какое-то выравнивание от тебя, дурачка. В большенстве случаев моделинга по древним чертежам, выривнивать что-либо смысла нет, потмоу что времени будет просрано больше, чем получено пользы. Поэтому я просто сижу и по ходу дела сверяюсь с фотками, чтобы понять\додумать как правильно выглядит то или иное место.
Ты, все же, статью про себя то прочти в образовательных целях, а я то я вижу, что не читал: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
>четрежи с разворотов книжки
Да, кстати, забыл упомянуть в прошлом посте, что ты небось еще и совмещаешь 2 половинки вида, разнесенного по разным листам. Ебать ты выравниватель чертежей. Очень скилловый чертила. Такой скилл даёт тебе право серануть хуйню в ответ в этому человеку >>3632: а хули сложнава проста выравни эта очинь лигкхо)))
Я то понял, что тот человек имел в виду, т.к. сам очень давно работаю по данной теме, поэтому и удивился высеру про какое-то выравнивание от тебя, дурачка. В большенстве случаев моделинга по древним чертежам, выривнивать что-либо смысла нет, потмоу что времени будет просрано больше, чем получено пользы. Поэтому я просто сижу и по ходу дела сверяюсь с фотками, чтобы понять\додумать как правильно выглядит то или иное место.
Ты, все же, статью про себя то прочти в образовательных целях, а я то я вижу, что не читал: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
>>3725
Мда. Ты не очень сообразительный, да? Покажу тебе картинки завтра, а ты пока охлади пукан.
Мда. Ты не очень сообразительный, да? Покажу тебе картинки завтра, а ты пока охлади пукан.
1,2 Мб, 1024x682
>>3725
От души, братуха! Приятно видеть в треде опытного человека.
В добавок к сказанному добавлю, что после моделинга по чертежам иногда приходится идти (ехать) к референсу и лазать по нему с линейкой и штангенциркулем, записывая циферки на распечатку, чтобы перенести размеры на 3д-модель, если сверка показала, что с пропорциями или размерами вышел некоторый обосрамс.
Всем остальным:
Мои юные друзья! То, что показано на оппике, годится лишь для бумажных моделей. Я такие делал в детстве, по выкройкам из приложения к журналу Юный Техник. Точность там - НИКАКАЯ. Не нужно гордиться тем, что вы моделите на уровне советского ребенка.
От души, братуха! Приятно видеть в треде опытного человека.
В добавок к сказанному добавлю, что после моделинга по чертежам иногда приходится идти (ехать) к референсу и лазать по нему с линейкой и штангенциркулем, записывая циферки на распечатку, чтобы перенести размеры на 3д-модель, если сверка показала, что с пропорциями или размерами вышел некоторый обосрамс.
Всем остальным:
Мои юные друзья! То, что показано на оппике, годится лишь для бумажных моделей. Я такие делал в детстве, по выкройкам из приложения к журналу Юный Техник. Точность там - НИКАКАЯ. Не нужно гордиться тем, что вы моделите на уровне советского ребенка.
>>3732
Так и есть, только за меня это делает клиент, собирающий всю инфу по максимуму и имеющий доступ к физическим рефам (не поеду же я в германию, чтобы образмерить фоккер, который реконструировал мужик по заводским чертежам с 99% точностью). На заводских чертежах в большенстве случаев можно прочесть ключевые размеры после цветокорекции. Ты понимаешь, что размеры правильные и по ним строили самолёт, но если тупо обводить контуры по чертежам (как это обычно делают по этим говносхемам как на оппике), то финальная форма не будет похожа на реальность, поэтому приходится буквально "идти по приборам". Соверешнно другой уровень работы, отличный от примитивизма, что делают для игр. Возможно в топовых конторах есть человек, проводящий серьзный ресёрч и вручную готовящий векторные схемы на основе заводских чертежей, учитывая все размеры и т.п., чтобы кинуть вот такм лохам-моделерам на обводку поликами, как выравниватель "чертежей" выше, но чет сомнительно, мне кажется, они не заморачиваются. Если бы была ААА игра по самолётам первой мировой (авиатики, хансы, кадроны, это всё), девелоперы которой требуют от моделеров МАКСИМАЛЬНУЮ ТОЧНАСТЬ ПО ЧИРТИЖАМ, а я бы глянул для прикола на их финальные модели, чего они там "точно" намоделили, а танками я не интересуюсь, чтобы сравнивать так сходу.
Так то да, это вобще не чертеж, а схема.
>после моделинга по чертежам иногда приходится идти (ехать) к референсу и лазать по нему с линейкой и штангенциркулем, записывая циферки на распечатку, чтобы перенести размеры на 3д-модель, если сверка показала, что с пропорциями или размерами вышел некоторый обосрамс
Так и есть, только за меня это делает клиент, собирающий всю инфу по максимуму и имеющий доступ к физическим рефам (не поеду же я в германию, чтобы образмерить фоккер, который реконструировал мужик по заводским чертежам с 99% точностью). На заводских чертежах в большенстве случаев можно прочесть ключевые размеры после цветокорекции. Ты понимаешь, что размеры правильные и по ним строили самолёт, но если тупо обводить контуры по чертежам (как это обычно делают по этим говносхемам как на оппике), то финальная форма не будет похожа на реальность, поэтому приходится буквально "идти по приборам". Соверешнно другой уровень работы, отличный от примитивизма, что делают для игр. Возможно в топовых конторах есть человек, проводящий серьзный ресёрч и вручную готовящий векторные схемы на основе заводских чертежей, учитывая все размеры и т.п., чтобы кинуть вот такм лохам-моделерам на обводку поликами, как выравниватель "чертежей" выше, но чет сомнительно, мне кажется, они не заморачиваются. Если бы была ААА игра по самолётам первой мировой (авиатики, хансы, кадроны, это всё), девелоперы которой требуют от моделеров МАКСИМАЛЬНУЮ ТОЧНАСТЬ ПО ЧИРТИЖАМ, а я бы глянул для прикола на их финальные модели, чего они там "точно" намоделили, а танками я не интересуюсь, чтобы сравнивать так сходу.
>То, что показано на оппике, годится лишь
Так то да, это вобще не чертеж, а схема.
>>3469 (OP)
Так я чет не понял, у них че тестовое в открытом доступе?
Какой смысл тогда? Я думал тз вархейминг дает только после утверждения резюме. Нужно же оценить способность делать в срок и увидеть реальный воркфлоу кандидата.
Так я чет не понял, у них че тестовое в открытом доступе?
Какой смысл тогда? Я думал тз вархейминг дает только после утверждения резюме. Нужно же оценить способность делать в срок и увидеть реальный воркфлоу кандидата.
>>4549
Потому что ты пидорашка же, ебать тебя будут и детей твоих и внуков. Бесплатно работает только собака и русский.
Потому что ты пидорашка же, ебать тебя будут и детей твоих и внуков. Бесплатно работает только собака и русский.
>>6083
опять выходишь на связь, хохол ебаный?
опять выходишь на связь, хохол ебаный?
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.