Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!
Информация:
https://anon.to/wBZdex
Прошлый:
>>65282 (OP)
А до него:
>>63749 (OP)
охаё
Классика жанра.
Что-то она располнела.
>Курс по лепке в самой лучшей программе существует в природе?
И всем остальным. Сворачиваем лавочку, блендерогосподин на видео пояснил за бесплатное говно.
https://www.youtube.com/watch?v=iPwdia3gAnk
Английски- сложна, опиши в двух словах про что это видио.
Смотрел, а что твой манямирок из него отфильтровал? Там прямым текстом сказано, что платные курсы от людей из индустрии лучше бесплатных говн с ютуба.
Блендером в индустрии никто не пользуется, а следовательно кроме говн уровня ютуба под него нихуя нет.
Ты не понял сути видео. Он говорил не про софт платный/бесплатный, а про курсы. Обучаться можно у человека из индустрии, а применять эти знания в блендере. Где противоречие?
Но точно не блендергуру всяких.
чому так темно?
Use PNG Luke
Называть то, что у тебя на картинке, текстурами из 2000-ых - оскорбление для тех самых текстур. У тебя типичное современное говно, какое лепит любой начинающий воннаби "тридэшнег": сматрите пасаны я подобрал бэйз калор карочи )0))) и применил эджвеар но я ни знаю как им управлять и сделоть красиво поэтому он лёг как вышло))))0) но вроди и так норм )))0)
саянара))
Попрошу не оскорблять евгения шрамко
>Бесперспективно но удобно.
Звучит как оскорбление. Самой лучшей программы для всего.
Предлагаю сегодня воздать молитву великому Блендеру и рендеру его сайклс за то что они у нас есть и посочувствовать автостолам, которые вынуждены платить по 3000$ в год так и не имея в комплекте нормального рендера вроде сайклс.
Его им приходится докупать отдельно еще за 500 в год.называется redshift
Поцчему на моем днищеноуте в Zbrush 20 млн. поликов на ура, а Бляндорская кисть тормозит - стоит только детализацию повысить?
Потому что ты скульптишь в блендере не проявляя уважение. В отличии от браша у блендера есть душа и он не любит когда с ним обращаются как с бездушной программой.
https://www.youtube.com/watch?v=mN0zPOpADL4
В нулевых у пиксара такая анимация была.
А смысл? Для блендера это обыденность. Это же тебе ни какой нибудь 3д макс или синема без задач.
Это лучшая программа для всего, в том числе и для анимации.
И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.
ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.
ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
Сделай один сегмент веревки, цилиндрик, текстурку веревки бесшовную, потом навесь генератор array и деформатор curve. Курвой уже можешь завязать веревку.
В ютюбе есть такие уроки для веревок.
Анврапь пока твоя веревка прямая. Делай 1 шов с одной стороны от края до края и круглеши полностью вырезай с обоих сторон. Тогда получится ровная развертка.
Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.
Которая дает эффект свечения, не тупи.
Слои не накладываются друг на друга.
В чем ошибка?
Как бы, не обращай внимание на ноды трансформации, просто смотри, есть цвет, а есть альфа.
Мармуленочек, ну не это самое.
все норм работает.
ааа да ты долбан же немного. кароч, у тебя брови на сером фоне без альфы. Включи в настройках при рендере транспарент.
Хотя не. Это для alpha over галку надо.
Потому что это самая лучшая программа для всего.
Сука! Каждый раз, когда я хочу иметь с ними делать, он меня разъёбывает и обоссывает моё желание и тянет бросить всё нахуй, пизда - хуй чо сделаешь!
Я уже один проект забросил из за нормалей, не хочу снова проиграть.
Вот на шапке есть такие полосы. Они не присоединены к основной шапке. Я правильно понимаю, он грызёт его из за того что есть полигоны под этими полосами? Мне обязательно нужно их соединить и что бы было красиво?
Xnormal меня не понимает и даёт это адцкое что то. В блендере нормально нормали печёт, только в местах где на хайполи меше один полигон входит в другой - огрызки. Это заёб всё это чистить и где входит топологию наводить. Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрыты и из за этого не хочет нормально всё делать? Нужно лишь вырезать в том месте где прилегает другой меш, или следует соединить?
Выговорился и отпустило. Возможно я сам ответил на свой вопрос. Просто подтвердите что я должен страдать. Мне будет легче.
>Xnormal
Нахер вы лезете в это говно мамонта, пиздец, блядь.
Палю современную, бесплатную годноту: http://www.handplane3d.com/
>Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрыты
Ничего он не ненавидит. Сделай кейдж нормальный и пеки как человек, а не просто кидай хп на лп.
Это все не правда.
если андрю снимает контент по 3д, то петушок пишет какой то бьюти блог пидора.
Кто все эти люди?
Глеб тоже крутой, но мог бы на русском видео делать.
Спасибо. Я забыл ориджин кривой установить на место самого цилиндра, из-за этого всё всрато выходило. Теперь дело за "малым" - сделать бесшовную текстуру верёвки.
Оооо, бро. Знакомы твои чувства
нахуя тебе это? выглядит как говно.
>
>Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.
скорее всего так как ты и сказал, просто они скорее всего не полную копию модели создают, а только частичную, шипи, к примеру, не вошли.
1280x720
3dCoat for Maya
Про шурупы не забудь.
да ну очевидно, я затупил чет
Не хохол, а жид.
Как лудше сделать такие штуки (решеточки), альфой и взади еще плэйн подлаживать, чтоб не просвечивалось или геометрией честно? Я ж заебусь ретопать.
А может на текстуре как то?
альфой вблизи хуево будет, можно будет порезаться.
>Я тебе не скажу, потому что ты пользуешься богомерзкой программой эксплуататоров.
Ну и не надо. Я уже сам придумал как сделать.
Круть. Лучший в треде.
И все благодаря мне. Если бы я не оставил этот пост то ты бы не взялся за ум и не нашел решение самостоятельно. Не благодари.
RC еще не появилась даже. В таком темпе раньше июля не выйдет. Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен ими.
>Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен ими
Ваше мнение очень важно, мы его учтём и сделаем всё, чтобы больше такого не повторилось.
Вы уж постарайтесь, Сергей. Негоже своими глупыми идеями нарушать обыденный ритм моей жизни.
Я уже привык, что получаю новую версию блендера каждые 3 месяца, а сейчас я живу в постоянном стрессе и это ваша вина.
http://rgho.st/private/72n9DkKFM/659e6f112480c36315e4d07fbb151fe5
А сиськи у тебя пивные?
https://vimeo.com/20774773
Да я хз как то.
Возможно ты долго работаешь с cабстейнсом, что у тебя он везде мерещиться.
мне нравится, анон.
На мой дилетантский взгляд - это хороший уровень, не топчик, конечно, но в индустрии и хуже делают.
Морда (там где должен быть нос и рот) очень сильно выделяется на фоне остального (в плохую сторону). Впечатление что делал ее в последнюю очередь, выдохся и просто забил - так мало на ней деталей и такая простая у нее геометрия (относительно остального шлема).
Мне оче нравится, но эта часть сильно выделяется.
мимо другой
В Static Mesh у меня есть две условных плоскости, которые пересекаются. Пусть это будут стена и пол.
Стена у меня фактурная и имеет множество ребер, а пол при этом плоский.
На пикрелейтед:
1. Я делаю меш единым куском, соединенным по всем вертексам, в этом случае на полу придется делать столько вертексов для сочленения со стеной сколько на нижней кромке стены, и следовательно плоский пол будет без лишней надобности разбит на множество элементов.
2а. Я не соединяю пол и стены, а просто пристыковываю нижнюю кромку стены так, чтобы все ее вертексы по высоте были точно на плоскости пола, а пол делаю отдельным куском.
Не будет ли в этом случае получаться так, что в полигонах образуются щели и будет сквозить свет?
2б. На случай избавления от щелей я чуть-чуть опускаю вертексы стены ниже уровня пола. Да, это займет больше текстурного пространства (хотя это и мелочь), но все же щелей по-идее это поможет избежать.
Стоит ли вообще относительно большой и плоский участок сцены оставлять парой больших треугольников или в любом случае лучше разбить их на что-то поменьше?
Подскажите, где я прав, где не прав и как лучше сделать?
2б хуита, ты проебешь развертку, если до этого её делал.
Первое и второе по усмотрению, я бы в принципе разными мешами это сделал и не ебался с вертексами, но если это один меш, то с вертексами стоит поебатся, ну тут всё от целей зависит.
насчет развертки понятно, я это все планировал еще до сделать. Подобное видел тут, как раз по таймкоду: https://youtu.be/3jJGBzAxXKo?t=925
Цель у меньшить количество вертексов. Не то что бы с этим были какие-то проблемы, но я стараюсь не лепить абы как.
Для движка? Вот так правильно. Два отдельных мэша. В первом варианте у обоих мэшей отсутствуют задние полигоны для экономии места под лайтмапу.
отлично, спасибо!
>Слишком простая?
в общем да, простая. а для таких безсмысленных штук детализация лишней не бывает от слова совсем. ну и разрешения текстур откровенно не хватает, народ не на пустом месте ебашится от 4К и выше
Смотрите и учитесь как надо аниме-девочек моделить в лучшей программе во вселенной.
Плоско.
говно
Ну ьак это именно рисование, а там аутизм уровня пикрилейтед, только гораздо хуйже.
А ты не говори ему, что это интерьер.
Нет, это лучший рендер на сегодняшний день. Все остальные пиздят фичи из него.
>Как сделать так, чтобы после всяких буленов по умолчанию создавались не нгоны, а трисы.
Там галка есть где-то в перфенсах, не помню точно. Типа "делать красивый булин", а то по-дефолту он хуёвый как у всех, не знаю зачем так сделали.
Вернусь из отпуска через 5 дней и посмотрю в точности, а то на смартфон блендер не поставить.
https://www.youtube.com/watch?v=RwmU1DqroR4
Я прямо дискомфорт почувствовал, когда он по менюшкам пальцем лазил.
И нихуя не произошло, removed 0 vertices. А когда жму join пишет no mesh data to join.
Должны быть выделены вершины, в отношении которых будет применен данный инструмент. Например, следует выделить все вершины и применить команду remove doubles. Единственный параметр этого инструмента - расстояние между вершинами.
Попробуйте перезагрузить компьютер или нажать клавишу F1 (эф один, "помощь").
Пыньк-пыньк
Выбери все вершины хоткеем (А), увеличь расстояние, на котором вершины определяются как дубли (когда жмешь remove doubles внизу должна появиться менюшка, там параметр Merge distance, если менюшка не появилась, то жми F6)
>>6612
Join соединяет меши, но меш может состоять из не соединенной геометрии. Алсо, даже если бы у тебя руки и торс были бы разными мешами, то после джоина они бы все равно не были бы соединены, а были бы просто одним мешем, и была бы такая же "проблема", так что удалять дубли тебе бы все равно пришлось.
Если так ничего и не получается, то проблема в чем-то другом, так что прилепи скрины в след раз.
на губы, нос и уши нужно другую какую-то маску кидать, эти поры слишком неестественно смотрятся.
Создай пару-тройку разных пор и кожных рисунков в виде небольших бесшовных карт и плиткой натяни, а потом небольшими картами нарисуй, где какие поры должны быть в разных пропорциях. Параллельно, например, карту более крупных деталей можно, небольшую тоже. Так сэкономишь размер текстурки, а детализация будет как при очень высоком разрешении. Текстурные координаты тоже можно искажать rgb-картами.
Попробовал сделать так. На уровне выше 0.030 дико пидорасит модельку, а проблема остается.
Вангую что из-за хуйни на третьем пике это все. Но я специально делал такую квадратную хуиту, и мне нужно чтоб сохранилась эта "кусковость". Хочу закосить под теккен, но увы не знаю как это сделать правильно, инфы по теме не нашел толком.
это сто процентов из-за этого.
В принципе скелетал меш это все должен поправить, но по-моему еще можно сделать что-то типа join (keep transform) или parent (keep transform). В терминах могу путаться, т.к. только вылез из движка, а там с тем же смыслом вещи по-другому называются.
Ну и? Ты просто пересек разные куски модели. Они и не должны двигаться друг за другом. Все работает как и должно.
> Но тогда почему если в режиме редактирования я выделяю вручную часть руки, то при перемещении она не тянет за собой ничего?
>>6643
а вообще перечитал твой начальный вопрос:
в режиме редактирования у тебя перетягиваются только связанные вершинами (vertex) объекты: углы (edge) и поверхности (face). На третьей картине у тебя просто 2 пересюкающихся геометрических фигуры, котоыре никоим образом не привязаны друг к другу.
Зачем его анатомия? Он же анимечную девочку моделит.
>забил в гугол
Молодец, ты хотя бы в гугол сразу идешь и на задаешь дебильные вопросы в треде в отличии о тместных уебанов.
Конечно. Ты что не видишь, что основатель - еврей.
мимо-другой-анон
>Ну чтобы внутренние части исчезли и там автоматом геометрия как-нибудь сама распидорасилась.
File - User preferences - addons
И включи аддон "Make zayebis' button"
Ты где так шутить научился? В специальной академии?
>Я специально эти квадраты делал. И специально не лепил из одного куска, чтоб было видно место стыка на суставах.
Ну так и специально говно вышло.
Объедени объекты - ctrl + j
Потом избавься от двойных вершин и снова пидорасть групы вершин для правильной привязки к костям.
Да.
3d моделлинг неотъемлемая часть игростроя и мододелания. Для чего еще модельки делать?
развертка это, грубо говоря, в какой части квадрата (не конкретной картинки с конкретным разрешением, а обобщенного квадрата) у тебя находится тот или иной полигон. Ей вообще пофиг что у тебя там за модель.
При наложении текстуры в этот квадрат вписывается выбранная тобой текстура, любого разрешения и формы (для не квадратов она может быть как растянута или обрезана, так и затайлена) и куда какие цвета этой текстуры попадут, в каком пикселе они окажутся, оно все в точности перенесется на твои полигоны, которые ты заранее расположишь (хоть по-одному, хоть сразу вместе) на развертке.
Надеюсь так понятно.
Какой то демонический плагин. Если бы у этого было реальное применение, то это уже бы было в блендере.
Он там есть.
1) http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/
2) Тесто правильно замешивать, добавляя муку в жидкость, а не наоборот, потому что если тесто окажется гуще, чем надо, то разбавить го жидкостью уже не удастся.
Мнение местного шизика очень важно.
Алсо еще ретопологию ткани удобно делать именно по плоской модели.
Хоспаде, сколька ж там палегончеков, у меня даже сцена такая не откроется.
>>>66681
>Что не так с картинкой?
все не так с картинкой. фон говно: вот зачем он в фокусе, если у тебя на нем такая поганая текстура? это, типа, раз. картинка реально недоэкспонирована, это два. с хуев такой низкий контраст? это три. короче, настрой по человечески камеру, включи на посте глоу и найди нормальную хайрезную HDR-ку на окружение. и будет все збс
ЗЫ. вон Александров как раз начал в халяву раздавать свой новый курс, как раз для тебя. http://www.creativeshrimp.com/hdr-lighting-in-blender.html
а как бахрому делал? просто интересно. просто вот сам шарф я знаю как сделать, есть стопицот способов. я бы хуйнул через Tissue, так быстрее всего, кмк.
Суть токава, есть одна функция которая выбирает все слои. В контексте скириптового окна она работает правильно.
Потом я переключился на дефолтное окно и там скрипт крашнулся из-за того, что не смог дотянуться до объектов на невыбраных слоях. Весь гугл перерыл как синхронизировать выбор на всех 3-д видах или хотя бы подменить сраный контекст исполнения с ПРАВИЛЬНЫМ 3д-видом, ибо подозревал, что выбирается первый попавшийся скрин.
Но все оказалось намного чуднее. В дефолтном окне 3д-вида почему-то кнопки слоев работают, но никак не синхронизируются со сценой. Хз почему так. Если открыть новое окно 3д-вида в нем уже будет се номально.
Я не знаю баг это или фича, но всело ебался с питоном и гуглом пол дня.
Короче это фича. Все дело в кнопке справа от слоев: использовать локальную камеру и слои или глобальные данные сцены.
В ложе стиральный порошок. Рассыпан искусственно как инопланетные круги на полях, виден паттерн.
Стенка стакана с белой акриловой краской покрашена матовой краской снаружи по уровню жидкости внутри.
Стакан со ссаньём сгодится.
Мука - говно. Видно, что сделана нойзом в дисплэйсментом по уроку "как сделать горную гряду".
Всё отбрасывает тень кроме стаканов.
Говно, короче.
Ну если бы я был твоей мамкой, то я бы сказал "Какой Сычуша у меня молодец", но не искренне, потому что без теней под стаканами пикча выглядит плохо. Алсо попробуй кинуть муки в тарелку и посмотреть какой формы будет горка.
Теперь нужно получить стейт слоев с которыми работаешь, а уже потом вертеть их по всякому, внутри функций учитывается какие слои менять.
Алсо, аноны, подскажите. что за фиолетовый кружок на стрелочке одного из объектов? Я ЧОТ НАЖАЛ И ОНО ПОЯВИЛОСЬ
Ладно ты доябываться. Лучшее враг хорошего, а картинка выглядит очень непохо, почти от фотки не отличишь.
Да, ето так. Все из-за зависти. Тот шедевр сделал настоящий мастер и улучшить его никак нельзя. Иделаьная работа. Её место не здесь, а на артстэйшне, где её многие, такие же мастера своего дела, оценят реально без излишней зависти. Маэстро просирает время в пустую, делая шедевры для постинга на двач, т.к. его место не здесь, среди нас, а среди творческой элиты.
Теперяшта лучше.
Деревянная поверхность имеет некоторый рельеф, слега выступающие части предполагаются более гладкими. Соответственно должна быть карта шершавости. Шейдер должен быть таким, как на картинке, там два варианта. Справа позволяет использовать дополнительно карту нормалей. Карта шершавости вместо нода value в обоих случаях.
Отыгрывай в голове, что доска обработана на деревообрабатывающем станке рубанком и поэтому гладкая.
Пока отрендерится. "Добавлять" никто и не собирается, судя по всему, в угоду универсальности. Кому надо бриллианты рендерить с дифракцией - люксрендер и прочие мицуба, максвел, всяке подобные.
Даже если не учитывать, что рельеф и разное истирание поверхности неизбежно, то отражающие свойства срезов разных волокон все равно разные изначально. Я не заставляю.
Грязь и неровности надо добавить всем объектам. Стиральный порошок пусть по всему столу рассыпеца.
Не, я месяцами дрочить одну сцену не хочу, так можно и ебануться, как полтреда, лучше учту в следующих работах. Блендергуру говорил, что надо дедлайн на каждую работу.
Сильно не надо заморачиваться. Прост, из той же текстурки замутить карту шероховатости через color ramp, от шероховатости должен зависеть френель тоже. Всякую грязь тоже из какой-нить текстурки слега намешать туда-сюда, с разными UV. Будет совсем другое дело. Царапины всякие.
Спасиб, анон. Я не знал что там менюшка есть по правому клику, думал это просто иконка.
В блендере фича клавиатурного ввода в окно над которым находится мышь. Иногда случается фак, что думаешь пишешь в тектовом редакторе, а на самом деле нажимаешь горячие клавиши на сцене или еще где.
Нет это ты с проф. деформацией видишь уже везде акриловые краски, дисплейс и прочий нойз.
Иногда бывают просто картинки.
Блядь, надо все таки минимальный сетеп делать. Какжи это лень ибо ебаться с перситентными данными.
>Иногда бывают просто картинки.
ГЛУБОКО.
"Просто картинки" не нужны. У нас тут тред обучения моделированию и повышения скилла, в котором люди постят работы для получения критики. Просто картинку можно запостить в вк, где неразбирающиеся люди будут хвалить автора.
Думаю это даже для вк слабовато.
>мелкие косяки
Работа говно на 80% это не мелкие косяки.
>Но начинать тоже с чего-то надо
Ясное дело, все с чего-то начинали. Другое дело, что нормальные люди не постят говно, которое высирают в процессе обсучения, в отличии от местных дурачков.
Вот ты, например, для чего запостил свою говно-картинку прямо сейчас, какая цель твоей деятельности?
>Все постят говно. Интернет весь в говне.
Хуйню несёшь. Говно постят только на дваче. Даже уровень \3\ фачана значительно выше.
Лол ты на сайтах то кроме двача бывал? Т еже группы вк, девианарт, да любые соц сети.
Посередине комнаты слегка насрано, но не видно, так как разрешение маленькое. Капля говна символизирует величие мнения местных критиков, которым не нравится данное искусство, но при этом они сидят тутава и ворчат.
Как и на артстейшене и подобные ему.
Вот етот чувак правильно сказал,
https://www.youtube.com/watch?v=IS4svT5bj4Y
что дескать если вы будете ходить за вдохновлением туда, то рано или поздно окажeтесь в жопе. Смотрите лучше классиков
>принёс очередное говно и с умным видом написал комментарий к работе.
Ну давай разберём по частям очередное твоё говно.
Текстура кирпичной стены навешена напохуй вонючим гуманитарием, или просто неопытным ребёнком, или двачером, который продвачевал остатки мозга, если они у него когда-либо были. 1) кирпечей такого размера не бывает (размер детектится в сравнении со скамейкой); 2) кирпичи так не кладут.
Декоративную глянцевую половую плитку на потолок не кладут.
Судя по всему, это спортзал, что дают нам понять очень высокие потолки и налпвное покрытие пола, следовательно такой тип светильников там не в тему, потому что они будут разбиты мячом.
Работай над теорией, воннаби-тридэшнег. С большой вероятностью это позволит тебе перестать делать говно.
Тогда я буду его ненавидеть за то что он не использует блендер и хейтит арсттейшен. ЧСВшный ублюдок. Даже не 3дшник. Выглядит как калаж из фотографий. Пусть сначала чему нибудь научится прежде чем давать кому то советы.
Типа думает если он за класику то его никто не обосрет. Но я действую на опережение. Меня такой уловкой не обманешь, я же вижу что он нихрена не умеет.
Да ты охуел, он пальцем в фотошопе мазать умеет, а ты нет.
Комьюнити - червь
Комьюнити - пидор
Комьюнити - опщенец
Комьюнити - изгой
>Какие же блендеро-сектанты дегенераты
Хорошая вещь бесплатной быть не может. Какой софт, такие и его последователи.
Ну и хуль? Мелкие технические детали, устройства, оружие, вся хуйня, в классике тупо нет такого.
Учись самостоянтльно искать интересные шепйы, анализировать привычные вещи. Собирай паки с различной техникой, интересуйся что и как устроено, как работает. Посмотри, как устроены роботы, какие там джоинты, шеипы, наворуй для себя.
1) "Скамейка" длиной 38 см, высотой 17 см. Это стульчик.
2) Текстура кирпичей взята из комплекта сридемакса, просто валялась, ваще не ебу, что это за кирпичи, мне они нра. Я не хочу обычные кирпичи. Ты обычные юзай.
Без номера) Это не спортзал, это баня с налпвным покрытием пола. Светильники будут разбиты не мячом, а мечом.
Еще ни разу "критики" в этом разделе не обосрали ни одну работу аргументированно, какая бы она не была говенная. Срать ты горазд, а говно твое сушеное, пустое, пищевой ценности не представляет. Мармуленочек, осленочек. :)
И потолок тоже. Я такой потолок в водочном магазине видел.
>Скамейка
>Это стульчик
Вся суть местных долбоёбов-говноделов, у которых даже скамейка это стул. Такое можно увидеть только на дне индустрии в обществе блендерастов.
>табурет
Так стул или табурет? Ты уж определись, как в вашей секте принято называть скамейку. Выпей своих таблеток, отдохни и возвращайся.
http://docs.cntd.ru/document/1200107173 - сможешь в браузере своем вызвать поиск и написать слово табурет, когда страницу откроешь? Размеры я тебе сказал.
Вообще, твои наезды глупые, разбавленные пустопорожним бредом уже давно не смешные. Нахуй тебе это надо?
http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает. Расширяй кругозор. Stool, епте, на самом деле, табурет, но не для того, чтобы сидеть, а для того чтобы на него наступать.
Нод geometry воткни, сокет incoming и normal из нода bump, если юзаешь карту нормалей, через color mix смешай, значение fac тоже самое, что и для шершавости глянцевого шейдера. Оно должно идти в векторный сокет френеля. Будет пизже. Можно карту шершавости воткнуть.
Помаду какую-то другую надо, эта блеклая и блеск для губ надо, через карту шершавости замути.
Нахуя мне пилить для тебя девочку? Тебе надо ты и пили.
>http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает.
Красивенько, только все ещё не похоже на твою скамейку.
>>6797
Я понимаю, что ты пошел и выбрал самую хуйню там для своего душевного спокойствия, но реальность такова, что даже ихние ВИПы многократно лучше, чем законченное говно, которое постят местные долбоёбы. Да еще при этом и приговаривают: охх запыхался как долго делал своё говно посмотрите зацените, посоветуйте как немного улучшить мою работу, хотя она и так хороша ясное дело, поэтому серьезную критику я все равно не буду слушать, так что даже не пытайтесь, а сперва добейтесь.
Контент любого их ВИПтреда, который уходит в лимит за пару недель, объективно лучше чем всё то, что было запощено с тд с момента создания.
Похоже ты просто русофоб и ненавидишь все русское включая русскую программу и русские рендеры.
Двачую, ведь хуйню какую-то принёс. Наши в тысячу раз лучше делают работы, что видно даже по одному этому треду.
>серьезную критику
Ты мебель не можешь классифицировать, простейший случай, какая еще серьезная критика? И злобный ты какой-то, это явно не от большого ума. Где это видано, чтобы чел, который что-то знает, который мог бы что-то советовать и критиковать, чтобы только пустопорожние гадости мог генерировать? Вот тебе и здрасти.
Лев заебца, а остальные, если были бы запощены здесь, были бы обосраны тем дурачком, который тут всегда серит своей серьезной критикой.
Хотя, он бы льва тоже обосрал, написал бы, что 2003 год или тип того, что шерсть говно.
Батя твой
Блять парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Что то не получсется в жизни чтоли? что такой злой? Бывает- небывает, хуйня какаято. Может быть такие кирпичи - искревленое видение больного человека или существа из другой вселенной. И такого говна полон интернет. Иди работай лучше.
ты бы и на пса присел алалалала
>Иди работай лучше.
Ща бы поработать в субботу. Блять, парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Признал бы, что хуйню несёшь про свою скамейку, да и пропал бы. Тут анонимный форум и никто про тебя и не вспомнил бы, нет ты продолжаешь хуйню нести, топя себя еще глубже в своём же говне.
Напиши в гугле Brick_Non_Uniform_12inch_Soldier, найдешь эти кирпичи. Говенная текстура, она наверняка старше, чем тот чел, который серьезно критиковал комнату. У меня они на 8-10 см больше, чем задумало существо из другой вселенной, я не точный, я на глаз нажимал unwrap cube projection, оно само, не ругайте меня.
>топя себя еще глубже в своём же говне
Нууу, не говори про какашки, я ужинать скоро буду, аппетит нагуливаю.
Какие аппетитные сосиски, я бы съел.
>хотябы что то выкладывает
Да, логично: лучше выкладывать говно, чем не выкладывать ничего. Тебе твои тупорогие родители чтоли такую точку зрения привили, глядя на то, что у них вышло: лучше такой ребёнок-уёбок как ты, чем никакого?
Ты жарил картоху так, как я велел? Поджарь, вот, новенькая вырастет, хотя новенькую лучше запекать. В рукаве, с овощами, с мясом, оно все пропитается. Все можно слегка обжарить, быстренько, а потом в рукаве, чтобы все ароматы, самые вкусные, которые улетучиваются быстро, внутри оставались, тока вилкой надо проткнуть рукав, чтобы не лопнуло.
Да тебе и пес ништяк.
Скажи этому шизику с артстейшена что бы сабдивижен добавил. Его угловатые весы никому не нужны.
A normal map is commonly used to fake high-resolution details on a low-resolution model. However, the silhouette of the model doesn't change
Надо много полигонов в игру. Нужно чтобы у моделятора сил хватило много полигонов сделать, а у программистов игры, чтобы сил хватило, сделать оптимизацию. Вы с кем беседу ведете? Тут у нас такие рассуждения, мы ж серьезные критики.
вы совсем охуели.Если бы вы видели что в нулевых творилось, то сразу бы отправили эту работу на авард.
Весы как настоящие - на блюдцах ничего нет, а показывают 500 грамм. Так и наебывали людей раньше. Можно уже за историческую точность грамоту выдавать.
Да, там более цивилизованное общение. Вплоть до такого, что народ не боится свои артстэйшны показывать. Да и уровень людей в целом по доске там значительно выше; интерсные темы обсуждают. Сижу там года 2 уже. А у нас флагман доски - говноделы с блендером головного мозга.
Потому что вместо того чтобы постить здесь лучше сидеть на другой доске, а тех кто пытается что-то сделать - обмазать говном.
>Что ты тут делаешь.
На фачане - общество людей. Тут - зоопарк. Иногда ведь хочется сходить в зоопарк.
не нравится мзйкхюман - пользуйся дазом
Ti tupoi pizdec.
Необучаемый, блядь, ты бы хоть посты, к которым эти пикчи прилепили, прочитал.
То есть ты не забираешь свои слова о том, что мальчик более продвинут чем девочка?
512x512
Это не мои слова. Я же говорю, что девочка более сложной моделью является, если рассматривать количество всяких залуп. У меня вообще вон брови нарисованные, а у девочки отдельным мешем.
Empty->image
>Ты лучше объективно проясни почему это говно.
Да норм всё, я пошутил. Отличная работа. В следующий раз поясню специально, когда буду сарказмировать.
Да девочка-винтовка тоже неплоха. Но мальчик в трусиках выглядит более законченным по ригу и шейдингу пусть и проще.Хороший персонаж должен свободно двигаться и деражать разные ракурсы и мальчик тут выступает в ведущей роли.
Не отвечай "не отвечай за меня" за меня.
>>6910
> здесь все говно постят, чем я хуже.
С теорией разбитых окон знаком?
> Ты лучше объективно проясни почему это говно
Я вообще не понял, что у тебя на пике изображено, но выглядит как говно. Наверное и пахнет так же, по интернету запахи пока не научились передавать.
>>Я вообще не понял
Так если ты не понимаешь о чём говоришь то не говорил бы.
Ты наверное тот серун, которому что не покажи всё говно. Если ты разбираешься в сфере то называй вещи так как они называются. Хватит видеть во всём говно.
Развёртка плохая? это говно, ты говно. Ракурс не тот? - ты говно. Мало полигонов? - говно. Хуй пойми что править.
Я то знаю что делать, я просто поговорить хотел.
Так и не надо обращать внимание на дурака, который пишет в этом разделе гадости.
+++))
Вот зачем ты врешь?
Нет
зй, трусы-кун, покажи свой скил органического моделинга
Сессию сдавай, забей пока на сриде.
Еще проиграл с ограничения в 3 мб на заливку фаила в 3д разделе. Даже вебм нормальную не грузануть.
>Даже вебм нормальную не грузануть
А твой вбм то, навреное, очень ценный и посетители доски многое потеряли, не посмотрев его. Не говоря уже о твоих кратинках в пнг формате, весом по 10+ мегов, ведь жпг это прошлый век.
mda
Ну на картинках везде блокинг, финальной топологии там нету.
У него на финале везде чистая и аккуратная сеточка.
прототипирование цилиндрическими примитивани видится мне более удобным. Так как обьем чувствуется лучше. Но такой силуэтный тоже имеет право на жизнь. Кто как хочет так и дрочит.
Не всем проще скульптить, чтоб сразу хуяк такой из сферы заскульптил перса и с пропорциями не проебался
Скажу тебе так. Скульпт это ненужное говно навязанное маркетологами.
Отличное дополнение к нормальному моделированию, детальки добавить и то можно обойтись.
Это просто дополнительный инструмент для моделирования, а не самостоятельная фигня, как нас пытаются убедить.
Да кому нужна эта сеточка? На нексусе вагон модов которые в Скае и Калыче выглядят збс а импортируешь - и сетка кривая и UV кубическое.
Там нет никакого плагина. Я не знаю, что ты имеешь в виду. Произвольные формы костей штоле? Это штатный функционал.
Жду твой анус
Должен ли я заканчивать работу до отличного состояния, или приступать к другой?
Например есть девочка, у неё простой риг и нет лицевых шейпов, но модель показать можно хоть уже не в Т-позе. Со временем идея надоедает и мотивация гаснет. Тратить неделю на доводку или приступать к новой? Я чувствую некое препятствие, нежелание снова делать сложный риг и шейпы лица. Мне для самосовершенствования лучше довести до конца, или начать на свежую новый проект? Я еще не уверен до конца.
Доведи. Доведи до состояния, чтобы ты мог из своей модельки сделать любых прочих персов.
Конечно не надо, продолжай делать говно.
Да, пили всю жизнь одну модельку.
Сразу понимаешь, что день прожил не зря и коллеги тоже свое мнение высказывают. Все таки блендер сообщество очень дружное и помогает новичкам в отличии от автстола и прочих платных пакетов.
Заебца, конечно, можно слегка волосики аккуратней причесать. Губы накрасить надо четче, а то, они менее выражены из-за тональника, а должны слегка контрастировать, либо тональный крем светлей и румян поменьше.
Ну с волосами, конечно, уже лучше
Ябусь с этим и никак не могу понять. Проходил гайд со шляпой для ТФ, там вроде получилось. Делаю свою модель, нормали пидорасит просто по-черному.
>Где можно посмотреть или почитать про бейкинг нормалей с хайрезной модели на менее хайрезную?
Нигде. Индустрия еще не так сильно развита, чтобы в ней имелось достаточное кол-во людей для написания всяких гайдов и т.п. Деды до всего доходили своим умом и тебе придётся.
У нас тут в 2017 году в этом плане проще, чем у вас в 1992, т.к. есть дохуя ресурсов тематических и поисковик, который позволяет найти любую инфу за 20секунд (называется гугл). Так что выбор у тебя не велик: либо сам разбирайся, либо займись чем-нибудь другим, пока не доживёшь до 2017 года и не сможешь воспользоваться благми цивилизации.
без гугла зато у нас аниме лучше
Мой юмористический друг из другого времени, пишу тебе с известием!
Электронная система под названием "Гугл" выдает огромное количество вариантов решения проблем, что было бы только на руку, но, с прискорбием, вынужден сообщить, что большая часть результатов поиска увенчивается полубесполезными советами и мало полезной ютуб синемой, дающей лишь общие представления, без углубления в проблему.
За сим прошу откланяться. Шлите мои реверансы Клавдии Степановне.
Вечно Ваш
Анон Х.Х.
берёшь лоуполи, берёшь хайполи. Делаешь кейдж и пихаешь в Xnormals. === карта нормалей.
главное запастись терпением, я на это 3 дня нервов убил
>огромное количество вариантов решения проблем
Да, я забыл, что у вас там в прошлом мозги были ещё не на столько развиты, чтобы с их помощью можно было выбрать нужный вариант. НИчего, продрастёте, повзрослеете, умственно разовьётесь и сможете в полноценную жизнь.
У меня коленка в обратную сторону. А я хочу как у людей, хоть у меня аниме но всё же хочу как у людей коленки.
Что я пытался сделать? эмм... Коленку перед созданием кнопок вперёд пододвинул а где к тазу назад. Но я не хочу больше назад, и коленку больше вперёд. Я посмотрел, у него нет пул таргета у ИК, чо делать?
Я хочу сустав на коленке оставить ближе к подколенке чем к чашечке.
ну скажи чо
нет, я не анимешник. да мне срать там на анатомию, я же не кости делаю а кости
Делай, как велено автором пичипоя, чтобы чуть согнуто было, чтобы риг точно знал направление, куда сгибаться. Это не значит, что у тебя сама модель будет такая полусогнутая.
Можешь сделать rigify с головой пичипоя, если тебя парит отсутствие таргета.
Я понял. Буду подчинятся. Мне кстати пичипой использую лишь только из за более продвинутого рига тела, а лицо я призераю и жестоко удаляю. Мне шейпами удобнее.
И еще вопросик. Как согласовать красиво работу рига и меш деформера? Как по хорошему это делается?
Есть вариант крайние рёбра закрепить что бы они не сувались, или усилить влияние на меш деформер в том месте где вылазит.
Вершины находятся в одинаковых координатах, но не вместе. Я хочу что бы на них было одинаковое влияние. Из за соседей у автоматик вейта к ним предвзятое отношение и он обслуживает их по разному.
Есть вариант как можно реализовать то, что я задумал более эффективно, чем по одной вершине копировать характеристики?
У него риг не продвинутей, чем ригифай, ну может какие-то мелочи, а так там все один хрен. Pole target у ригифай тоже можно убрать и без него жить.
Мэш деформер, конечно, прикольный, но, по-моему, ты без него можешь обойтись и замутить. На автоматику не уповай.
https://youtu.be/KDP7GHFtAtE
для каждого индивидуально, решай сам. Чтобы развиваться, ты должен в новой работе ставить задачи в которых плохо сечешь. И выполнять эту работу. например повышение деталицации или фоторил могут также быть такими задачами. Добивать до посинения одну работу в общем незачем. Сделал то что хотел, пиздуй дальше.
Что я делаю не так?
1 пик - тотуриал.
2 пик - мой пончик.
Например? Что ты имеешь в виду? По-другому можно сделать то же самое в большой вероятностью. А когда кто-то спрашивает, например, чтобы сделать что-то, но каким-то особо изощренным способом из его воображения - вот у этого маленькая вероятность.
Ну, я думал что круг сделан специально для областей, а можно как-то делать переключение режима на полностью. Но если отдаление круга и есть такой режим, то норм.
Просто, вроде на периферии селекции рандом меньше. Но я не уверен.
Там есть спад во всех режимах, кроме constant, но если круг сделаешь очень большой, то спад пренебрежительно мал.
Просто, я сейчас работаю на работе, на которой никто никогда не захочет работать (низкоквалифицированная, низкооплачиваемая тяжёлая работа), думаю еще год доработаю и уволюсь чтобы были деньги, и в этом время буду усиленно учить Блендер и искать работу по нему, а пока в этот год буду на выходных изучать его.
Осуществимо ли задуманное, или это опять тупые мечты дурачка?
>Нормальная работа
>3д моделлинг
В офисе сидеть рассчитываешь? Или что для тебя "нормальная работа"?
Ну или почитай эту сказку http://sickleyield.deviantart.com/journal/Making-A-Living-at-DAZ3D-407828896
Я не знаю, как там в ваших Москвах, но в мухосрансках 3d-графика никому нахрен не нужна, понимаешь ли, 3d-модель не съедобна, ее нельзя надеть, ей нельзя забивать гвозди, ее даже в жопу себе не засунешь. А так ты можешь моделировать в любой программе, потом ходи продавай: "3d-модели! Кому 3d-модели?!", "3d-модель нннада?".
Получается так. Вот портфель того чувака, это что б вы понимали необходимый уровень.
http://artofcharly.artstation.com
Константин какой то ебанутый сначала говорит про какие то баты, потом затирает что раньше можно было на 400 долларов в тае жить, а сейчас на 900 и связывает это с курсом рубля.
Что с ним в не так?
Андрей тоже ебанашка, пикап какой то, зачем мне кататься на пикапе? Почему он думает о 2к баксах?
Он там жил или просто лежит такой на диване и думает.
То есть за такое уже платят?
почему рот растянут?
В другой раз,мой милый.
Добавь один точечный источник освещения, свет от хдр слишком рассеянный. По хорошему её надо вообше вырубить, во время настроики кожи
Тебе скульптинг в блендере для чего дан?
Бери анимации с саита mixamo и делай ретаргет на свои скелет. Там охень много всяких анимаций на все случаи/
Пизос, неужели за это платят?
Выделил одежку, потом скелет.
ctrlp p
with automatic weights
Дальше напильником т.е. weight paint
для близзарда слишком графонисто
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - скачай отсюда какие-нибудь hdrки или создай 3d-окружение с соответствующими источниками света. Можешь filmic скачать от Соботки, он, как бы такой ниче так.
Бейкаю нормали
1. лоу поли дверная ручка с флэт шейдингом
2. копия этой ручки типа хай поли, со смуф шейдингом
3. настройки бейкинга
4. результат
Каждый раз в результате бейкинга на гранях нормали почему-то загибаются в противоположную сторону. Есть мысль, что это из-за того, что на развертке в этих местах грани стыкуются и цвета соседних нормалей "затекают" друг в друга, но как этого избежать? Никто же не режет меши на грани и не раскидывает их по анрэпу. Есть какие-то хитрости, помогите, пожалуйста.
Добавь ребра на лоуполи.
Не надо флэт шейдинг. Смуф на лоуполи делай, а только в некоторых местах, если сильно хочется, можно где-то флэт указать.
А ну ок, я просто дебил и 3 день изучаю блендер.
Вернее вершин, да.
А как сделать чтобы выбирались только отмеченные, а прошлые сбрасывались?
Я не хочу никого раздражать своим незнанием, если что могу молчать.
Для этого предусмотрен хитроумный прием: как только почтенный господин, очередной раз, задумают выделять элементы полигональной сетки, но так, чтобы прошлое выделение оказалось сброшено, то им предлагается предварительно нажимать великолепную клавишу "A". И следует поступать так каждый раз, когда возникает потребность в вышеописанных манипуляциях.
Пожалуйста! Заходите еще.
давно не виделись это типа "ну вот мы и встретились, ах-ха-ха..>.<!!!" или "даров, как дела, норм, у меня тоже, извини, дела".
??
мы вообще виделись?
Я думал ты нас бросил
Есть дискорд, но никакой мудак там не задержался.
как на телеграм выйти, это же моднее чем несчастный дискорд
Кстати, что за белые артефакты на пикче?
Можно. Для этого предусмотрен одноименный модификатор-генератор.
Можно ли как-то уменьшить размер ручки в 2 раза?
Я пока вижу такой путь: удалить уже готовую ручку, поделить 2 раза стенку и заново сделать.
я еще недавно случайно наткнулся на simmetrize. Эта штука просто зеркально копирует выделенные элементы.
На будущее, жмешь пробел, когда у тебя курсор над окном эдитора и начинаешь вводить предполагаемое название команды, часто много интересных штук так находится.
Следует стараться делать исходное количество полигонов достаточным для приблизительного описания конечной формы. В случае с кружкой, толщина ручки не должна влиять на стакан, поскольку это вызовет искажения формы. Следует сделать готовый отдельный стакан, а потом соединить с ним ручку, используя bridge.
Как пользоваться bridge?
Я нашёл его в меню пробела, но я в тотуриале читал что можно соединять вершины через f.
Bridge так же можно найти в меню, вызываемой клавишей "дубль-вэ". Это хорошая команда. Пользоваться ей проще простого. Достаточно выделить хотя бы две петли ребер, желательно с одинаковым количеством вершин и использовать эту команду, указав, по желанию, параметры.
Еще я не смог нормально белый цвет настроить почему-то.
Годно?
Вот ваза, делал сам без подсказок, когда впервые открыл сайклз.
И сразу несколько вопросов:
1. Почему при рендере появляется какой-то белый шум, как тут: >>7246, вроде это как-то со стеклом связано?
2. Когда ворочал стакан, обнаружил на внутренней стороне ручки какой-то артефакт - откуда он?
>>7261
Что за сайклз?
Используй Glass Shader, юный падаван.
http://rgho.st/6XhhVSfjC - а я тебе хотел чайный сервис подогнать, чтобы ты настройки позырил, че-кого. Эх ты, человек. Человек - слабое существо.
К вопросу о том, почему кружка не белая. Белое - оно относительно относительно остальных поверхностей, при освещении, которое достаточное.
Ну так в ногах правды нет.
Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.