Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
Похуй.
Релиза The Elder Scrolls 6 стоит ожидать не раньше 2028 года. Об этом высказался директор Xbox Фил Спенсер во время заседания Федеральной торговой комиссии США.
По словам Спенсера, студия планирует приступить к разработке The Elder Scrolls 6 сразу после выхода Starfield, релиз которой назначен на сентябрь 2023 года. С большой долей вероятности игра будет эксклюзивом Xbox и не выйдет на PlayStation. Скорее всего к этому времени выйдут консоли следующего за PS5 и Xbox Series поколения.
Спасибо за фоллаут 76 и Старфилд, Тодд. Очень просили, ебать. Ждунам Фоллаут 5 соболезную.
Будучи пиздюком я думал что тем 5 не выйдет ибо перерыв был в 5 лет. А сейчас эта дата кажется смешной, 17 лет пздц...
Уж лучше так, нежели как у фанатов готики, когда фирма-разработчик клепает продукты один другого слабее.
Да.
Сам Тодд сказал - изначально делается музыка, на основание музыки делается концепт арты, на основание их делается игра. Так как композитор TES6 сейчас предположительно Инион Зур (см. Fallout 3, Fallout 4), то можно прикинуть что за уныние получится.
Играю с отключенной музыкой, так атмосфернее.
Надеюсь тес6 не просто последним будет, а вообще никогда не выйдет, чтобы все говноеды фанаты обливиона завыли, а всех приложивших к созданию этого говна чтобы сбил фургон.
По сути тес 6 не должна выходить, как никогда не будет гта 6, но решают бабки. Так что либо она не выйдет, либо это будет что-то типа Героев 6, кто разбирается в геймдеве поймет.
Юрист Microsoft на суде заявила, что The Elder Scrolls 16 выйдет в 2026 году — примерно на 120 лет раньше срока
А если бы это была не Сандра Баллок, а любая другая женщина, то это бы была неудача?
>кинулась переделывать готовую на 80% игру
Хуя у тебя инсайды, отсыпешь? По факту Тодд ничего не выпустил окромя коротенького CG тизера который нихуя не говорит о готовности игры, естественно ведь студия занята сраньфилдом в надежде что он повторит успех тесачей-фолачей и станет новой дойной коровой.
Смысл трахать рандомку? Конечно неудача.
>>09504
После тизера появилось предположение что в новой части будет аналог туума только с мечами, Ашкинг до сих пор эту телегу толкает, настолько она зафорсилась. Был неофициальный ответ да на это, а потом даже поощрение любознательной аудитории парой незначительных, как разработчику казалось, деталей, благодаря которым стало понятно дохуя концепций, например про динамический баланс или кроссплатформерную философию, под консоли и пк игры делались принципиально разными. В результате говноделы были в ярости, снесли нахуй все наработки, стали угрожать реддиторам судами нахуй и отрезали всю связь с общественностью.
>После тизера появилось предположение что в новой части будет аналог туума только с мечами
Какой форс, о чем ты. Как только стало понятно что это провинция Хаммерфел, то то что они наверняка сделают шэхай навроде туума это как два и два сложить.
Я жду. Не ожидаю что он будет лучше скайрима, так экшн посредственный, но все равно это игра вселенной тес.
Если бы он вышел в течение пары лет после Скайрима, то был бы лучше. В Скайриме несмотря на обрезание всего, что можно, в то же время добавили много нового после Облы и самое главное, много квестов с выбором. На тот момент подмечал, что это хорошие тенденции, игра ощущалась намного живее по сравнению с Облой, и шестые свитки тоже продолжат в этом направлении. Сейчас ТЕС 6 будет помесью бульдога с носорогом, если судить по Тоддфилду, в то же время шанса обосраться с этой игрой у студии просто нет, за Тоддлером навсегда закрепится репутация клепателя калачей и вдобавок человека, просравшего франшизу а потом ее выкупят и сделают ребилд через 50 лет, на который портируют 6винд, 6бливон, 6рим и тд…
Мне просто в тех самых 2015-2016 показалось, что если выйдет, то будет говно и нинужно, в лучшем случае херобора уровня четвертого фоллача. Никакого восторга, просто посредственное поделие со скинами из соответствующей вселенной, евпочя.
Ну восторга я точно не жду. Но некоторое развитие лора будет интересно посмотреть.
Ты это к чему написал вообще? Нейросеть тестишь?
Разумеется жду, игра будет охуенной. Те, кто думернулись - сами себе даунятки.
Мне нравится саундтрек в Ф4. Заглавная тема Ф4 (которая по сути более мелодичная версия заглавной темы Ф3) по мне так гениальная.
так ждать-то больше нечего.
может даже к моддингу вернусь. я вообще весьма оптимистичен и считаю что золотой век моддинга с осознающими себя нейросетями подойдет как раз к выходу шестых свитков.
К тому времени беседка уже и сама сможет какую-то нейросетку вшить в свою игру.
Беседка за десять лет даже простейший движок не осилила, а ты про нейросетку лол.
Если бы персонал был как во времена даггера, то может быть, но сейчас-то там сплошь гейдизайнеры и недохудожники.
Я не говорил про запилить, я говорил про использовать. Что они с геймбрио вытворяли видел? А фейсген во время облы лол, инструменты им дали, а они говно сделали.
Надеюсь команда разработки тес к тому сроку сдохнет от старости.
Ну, разве что ради нового порнодвижка. Буду ходить смотреть шебки про гачи орков и гомонордов в фап тредах на нем.
От нее не так много остается. Программисты у них на потоке, а внутри фирмы - концлагерь с мелкими фюрерами в каждом отделе.
>Программисты у них на потоке
А еще злые каджитские языки добавляют что все кто там знал матан ушли еще на фьюче шоке, и их наработки до сих используются в движках соевыми без знания как эти сумрачные либы точно работают.
А как же юрист Майкрософт, который на суде по поводу покупки Близард проговорился что TES XVI будет в 2026?
Самое интересное что беседку купили за 7 лярдов всего, а какой-то близард, который уже давно без игор за 69 лярдов
У беседки мало игр на телибонах.
Там активижен в первую очередь, а это колда. Близы там довеском идут. Ну и мобилки опять же
А хули от этих покупок ничего кардинально не меняется. Студии продолжают работать как работали. ХОТЕТЬ СВИТКИ ПО ТИПУ ДИАБЛЫ.
Почему тогда по tes аниме не сделать? Как вам идея?
>Спасибо за фоллаут 76 и Старфилд, Тодд. Очень просили, ебать.
А мне охуенно, я ждал Старфилд ещё до того, как его анонсировали. Ещё во времена Облы думал, как было бы круто, если бы была такая игра, но в космосе.
адвокат микрософта же на суде по делу о покупке активижен проговорился что тес 16 будет в 2006
п.с. я не понимаю почему ща игры так долго пилятся. майкам надо открыть еще студии в помощь беседке и пилить тесы и фолачи каждые 3 года как юбики с асасинами
>я не понимаю почему ща игры так долго пилятся
Потому что игры сейчас вручную делаются. Раньше в моде была процедурная генерация и игру можно было по быстрому сделать.
В старфилде будет 990(10 будут иметь города) генерированных планет с аванпостами и что? Аналоги скайрима с графоном беседка гипотетически могла делать каждые 4 года. Просто менять регион и все
Fallout 4 - 2015
Fallout 76 - 2018
Starfield - 2023
Все вполне стандартно, Старфилд делают дольше из-за ковидла, и потому что игра по меркам беседки ебать какая инновационная.
>>19557
Так политика-то чья, еблан? Наверное всё-таки Зенимакса, который объективно обосрался и обоссался (но не из-за игр беседки)
Зенимакс и аркейн студио сгубили. Надо вообще аркейнов переименовать и сделать студией беседки, чтобы они многоуровневые данжи и помещения пилили для новых свитков и отвечали за имерсивность, больше пользы будет,
Охуенно! Лучшая игра!
Вам, уебанам, надо долго, вам чуханы, объяснять.
Авторское ПРАВО, сука, чего не понятно?
Тодд, мать его, Говард - это продаватель скайримов. Он барыга. Торгаш.
Уже нет тех людей, что стояли у истоков Скайрима (ни композиторов, ни художников - у них контракт закончился).
Остался Тодд Говард и всё!!! Даже Беседка продалась, вернее у неё было банкротство.
ТЕС 6 будет отличаться так же, как и Фолач Нью Вегас от Фолача 4.
Есть подозрения, что Тодд Говард вступил в авторские права с Фолоча 4 (на Фолач Нью Вегас - у него нет прав, дохуя других людей замешано), а с Фолача 4/76 и Сралфилда - он вступил в полные права.
Так, что ждите говнеца.
И ещё, привет от моддеров, в Скайриме 1.6.640, сознательно поломали совместимость модов. Сука - СОЗНАТЕЛЬНО!!!
Кушайте, не обляпойтесь!!!
Слыш блядь, пиздуй-ка уже в вг свой обратно, малолетний долбоеб. Неча тут по всей доске с разорванной сракой летать, уже все поржали с твоего бабаха от игры на этапе установки.
Чего трясёшься?
Думаешь, что благородный Тодд Говард тебе супер игрулю запилит и ты сумеешь в ТЕС6 членодевок в бодислайде батчить?
Если повизёт, то Пичо сумеешь накатить. И то - не факт.
Хрен тебе.
Кушай, не обляпайся.
Тебя забыл спросить, даун залетный, че я жду и че мне подадут. Съебал нахуй, я сказал.
При чем тут Нью Вегас блять когда его вообще обсидиан делал без участия беседки, тогда уж как Фоллач 3 от Фоллача 4 что в качественном плане не сильно лол.
Ты специально говоришь как эллипод?
>Уже нет тех людей, что стояли у истоков Скайрима (ни композиторов, ни художников - у них контракт закончился).
Композитор у трех тесов был один - Соул. И в беседке он не работал никогда, а был, что называется, на аутсорсе. И теперь беседка с ним посралась, да. Что для ТЕС пиздецовая потеря, ящитаю. Тем более, Соул сам фанат свитков и говно сделать не может априори.
А вот художники были не со стороны, а сотрудники. Не знаю, работают ли они сейчас, но у Тодда дизайнеры более-менее всегда были нормальные.
Да нихуя Соул такого уж хорошего не написал после темы Морровинда, которую потом десять лет эксплуатировал в разных аранжировках.
Дед, таблетки!
>И теперь беседка с ним посралась, да.
Он навлёк на себя гнев толпы которая теперь его отменяет, бизнесу с таким кадром зашкварно работать.
>Что для ТЕС пиздецовая потеря, ящитаю. Тем более, Соул сам фанат свитков и говно сделать не может априори.
Сдулся после облы, выдав колл оф меджик за что то новое.
>А вот художники были не со стороны, а сотрудники. Не знаю, работают ли они сейчас, но у Тодда дизайнеры более-менее всегда были нормальные.
Марк Джонс не работает в Беседке, Мишаня слишком специфически рисует, Адамович помер, в обле и вовсе на аутсорсе были художники которые продали Тодду свои наработки по ДнД как что-то новое, а тот радостно схавал дженерик, ладно бы художники, но у Беседки проблемы с модельерами, одна Кристина Мейстер попавшая по блату в Беседку ещё в морре и так и не сумевшая за двадцать лет научится рисовать ноги чего стоит, даже в сраньфилде её ноги торчат.
>бизнесу с таким кадром зашкварно работать.
Каким? Что он там шмару какую-то трахнул? Ну пиздец грехопадение для соевых.
>Сдулся после облы
Нихуя, после облы он воспрял. Одним Skyrim Atmospheres он затыкает большинство игровых саундтреков, не говоря про всякие Far Horizons, Kyne's Peace и прочие Секунды и Гарцующие Кобылы.
Ты просмотры на ютубе глянь, прежде чем писать, что он сдулся после подливиона или до сих пор оранжирует колл оф мэджик.
>рисовать ноги чего стоит, даже в сраньфилде её ноги торчат.
А, так вот кто хуярит эти ублюдочные текстуры! Ну здесь у беседки с этим проблемы, да. Многое, конечно, можно списать на оптимизон, но такое уебанство никак не объяснить, кроме как ленью, похуизмом и непрофессионализмом.
Ха, лол. Видать жанр этот проклят нахуй.
Стори: в 2021 году вышла Elite Dangerous Oddyssey, которая так же похерила оптимизацию игры и фпс, в некоторых случаях, буквально падал в 3 раза. И так же аноны из Элитатреда решили проверить, что же так ебёт компы и фпс.
И да, это было 1 в 1 проблема как со Старфилдом - ебанутое количество полигонов.
Нет, это не просто проблема с жанром.
Просто мир идёт по хаотической пизде, а когда по пизде идёт всё, то и креативные-каузальные-логистические цепочки необходимые для создания той или иной истории тоже идут туда же.
Игропром, как и любое другое искусство и точные механизмы — вещи требующие судьбу и каузальность, они не вечны (не считая тех где наоборот).
Ноты не там где надо, короче.
>точные механизмы — вещи требующие судьбу и каузальность, они не вечны
>Ноты не там где надо
Септимий, залогинься
В комментариях на реддите Майкл Киркбрайд отмечает значительный вклад Кульмана в создание вселенной Древних Свитков.
/Kurt was the best writer that TES ever had. He was a torchbearer of keeping Tamriel’s more unique qualities and ideas alive. (No surprise as he has came up with so many of them.) His leaving will be to the creative detriment of 6. Such a massive mistake letting him go./
Курт был лучшим автором, который только работал над TES. За счёт него в Тамриэле воплотились в жизнь многие уникальные идеи и стороны игрового процесса. Не удивительно, ведь он придумал их так много. Его уход навредит творческому развитию ТЕС 6.
В отдельном комментарии Киркбрайд написал, что уход Кульмана сильно подорвал его веру в ТЕС6.
Также интересны другие высказывания Киркбрайда. На комментарий о том, что студии не стоило так легко отпускать Кульмана, Майкл иронично ответил: "им просто не стоило просить его уйти".
Также Киркбрайд высказал сомнения в том, что препродакшен ТЕС6 закончен.
В недавнем интервью бывший дизайнер Бефезда Брюс Несмит объяснял, что у низкой текучки кадров в студии есть и минусы - людям приходится ждать повышения многие годы.
Все эти новости ещё не кричат о том, что ТЕС 6 нужно хоронить, но внушают серьёзное опасение за качество сценарной части новой игры, ведь и раньше играм Бефезды часто доставалось от критиков за слабый сюжет.
Уход разработчиков между двумя крупными проектами - обычное дело, но что заставляет Тодда Говарда увольнять важнейших людей, отвечающих за лор древних Свитков? Не желание ли поставить на прибыльную должность нужных людей? И почему студия была так уверена в своих силах, что дала старт новой игровой вселенной, покинув две своих уже существующих золотых жилы в виде Свитков и Фоллаута, а теперь убирает из команды людей, которые привели компанию к успеху? Напомню, что Тодд признал, что он сам был человеком, который предложил делать игру про бескрайний космос. Напомним, что сам Тодд работает в компании 29 лет и после двух самых низко оцененных игр студии F76 и Starfield считает, что ему пока рано уходить на пенсию. Возможно, он сделает это после выхода TES6, но будет ли эта игра такой успешной без Кульмана, Соула, Киркбрайда и многих других разработчиков, стоявших у истоков серии и внесших огромный вклад?
Это мы ещё посмотрим.
В комментариях на реддите Майкл Киркбрайд отмечает значительный вклад Кульмана в создание вселенной Древних Свитков.
/Kurt was the best writer that TES ever had. He was a torchbearer of keeping Tamriel’s more unique qualities and ideas alive. (No surprise as he has came up with so many of them.) His leaving will be to the creative detriment of 6. Such a massive mistake letting him go./
Курт был лучшим автором, который только работал над TES. За счёт него в Тамриэле воплотились в жизнь многие уникальные идеи и стороны игрового процесса. Не удивительно, ведь он придумал их так много. Его уход навредит творческому развитию ТЕС 6.
В отдельном комментарии Киркбрайд написал, что уход Кульмана сильно подорвал его веру в ТЕС6.
Также интересны другие высказывания Киркбрайда. На комментарий о том, что студии не стоило так легко отпускать Кульмана, Майкл иронично ответил: "им просто не стоило просить его уйти".
Также Киркбрайд высказал сомнения в том, что препродакшен ТЕС6 закончен.
В недавнем интервью бывший дизайнер Бефезда Брюс Несмит объяснял, что у низкой текучки кадров в студии есть и минусы - людям приходится ждать повышения многие годы.
Все эти новости ещё не кричат о том, что ТЕС 6 нужно хоронить, но внушают серьёзное опасение за качество сценарной части новой игры, ведь и раньше играм Бефезды часто доставалось от критиков за слабый сюжет.
Уход разработчиков между двумя крупными проектами - обычное дело, но что заставляет Тодда Говарда увольнять важнейших людей, отвечающих за лор древних Свитков? Не желание ли поставить на прибыльную должность нужных людей? И почему студия была так уверена в своих силах, что дала старт новой игровой вселенной, покинув две своих уже существующих золотых жилы в виде Свитков и Фоллаута, а теперь убирает из команды людей, которые привели компанию к успеху? Напомню, что Тодд признал, что он сам был человеком, который предложил делать игру про бескрайний космос. Напомним, что сам Тодд работает в компании 29 лет и после двух самых низко оцененных игр студии F76 и Starfield считает, что ему пока рано уходить на пенсию. Возможно, он сделает это после выхода TES6, но будет ли эта игра такой успешной без Кульмана, Соула, Киркбрайда и многих других разработчиков, стоявших у истоков серии и внесших огромный вклад?
Это мы ещё посмотрим.
Тес сдохло после последних трёх аддонов в есо от зос, а не после ухода этих людей.
>2016
>Шестые свитки выйдут через пару лет, и, конечно, будут вином, затмевающим предыдущие части
>2023
>Шестые свитки выйдут лет через пять, и если хотя бы до уровня облы дотянут, то это будет уже лучше всех ожиданий
Пиздец.
Я из 2037, ждём ремастер Скайрима с длссультра-5 на девятом анриле. Жаль, только моды не поддерживаются больше.
Мои мысли один в один. С одной стороны, текущее положение вещей скорее логично, ни одна серия полноценно не протянула столько дохуя лет (если не брать разноплановые игры одной вселенной типа Марио). С другой, как-то грустно от этого. Любимая серия Героев, которую дрочил с единички, скатилась и сдохла, теперь и Свитки очевидно идут тем же путем.
Нытики-импотенты, хватит бампать свой говнотред.
Бамп. Старфилд вышел. Скайрим2 делают. Скоро выйдет. Осталось недолго. Лет пять. Я буду ешё молод. Мне будет всего 37. Возможно, хуй будет ещё стоять.
Хотя утверждать не буду, что в саже нет своих "небольших" недостатков.
>кинцо от биоваре
Ну, мы тут в игры играть привыкли. Хуёвенькие, как старфилд, но всё-таки игры.
Тесы это не игры, а паззлы по сбору игр которые в голове у себя играешь после того, как собрал.
>Любимая серия
Тес не твоя любимая вселенная, тебе просто лень в другую вселенную переходить.
ТЕС это как запеканка от бабушки, которую в детстве ты не съел, а спрятал в погребе под лесницей, куда бабушка бы не заглянула никогда. И вот прошло много лет, бабушка умерла, оставила тебе дом по завещанию и ты делаю уборку в доме перед продажей, нашел под лесницей эту запеканку. Она уже превратилась твердый перегнивщий кусок субстанции. Ее съесть нелья, но она переностит твои мысли в далекое детство, когда бабушка была жива...
>ТЕС это как запеканка от бабушки, которую в детстве ты не съел, а спрятал в погребе под лесницей, куда бабушка бы не заглянула никогда. И вот прошло много лет, бабушка умерла, оставила тебе дом по завещанию и ты делаю уборку в доме перед продажей, нашел под лесницей эту
Бабушку... костлявая сгнившая рука хватает тебя за запястье, лохмотья то ли плоти то ли вязаного пледа свисают с побелевших костей, из темноты выступает силуэт черепа с пустотою глазниц, могильный холод веет тебе в лицо когда беззубый рот приближается к тебе, острые иглы холода пронизывают твоё естество в порыве ветра ты слышишь одно слово ... Нашла...
>Майкл иронично ответил: "им просто не стоило просить его уйти".
Не страшно. Всегда можно похитить новых лормастеров, заткнув рот кляпом и запихав в тонированную машину. Ведь вор всегда побеждает, вор невер ченджес.
Ну Тодд даун хуле, пренебрег вообще всем ради своей школофанбойской манямечты про школокосмос.
АЛЬМСИВИ конец этих слов
>Недавно из Бефезды уволились три человека. Пит Хайнс, Курт Кульман и Уилл Шен.
Они достигли ЧИМа и сбежали из Тюрьмы Обманщика.
Ха-ха. Тодд уже итоги карьеры подводит. Как начинал с Терминатора и закончил Старфилдом.
Хотя есть полезная инфа, что тес 6 будет на механиках и технологиях Старфилда. Неужели пустой Тамриель после катаклизма и 100500 планов Обливиона с манонавтами?
Если ты внимательно смотрел, то фолач 3 оказался рядом с облой в одной "эпохе", а Cкурим с Фолачем 4 в следующей. А про "будущее" Nодд показал на пустое место рядом со Cтарфилдом.
>Все вполне стандартно, Старфилд делают дольше из-за ковидла, и потому что игра по меркам беседки ебать какая инновационная.
А шо там инноационного? Глянул на ютубе, тот же геймбрио обмазанный другим фильтром и прикрутили миниигру из космических рейнджеров.
>А шо там инноационного?
Ну там, короче это... Ну... Ну там... Бля, иди на хуй, короче, тролль!
> И ещё, привет от моддеров, в Скайриме 1.6.640, сознательно поломали совместимость модов. Сука - СОЗНАТЕЛЬНО!!!
Ты можешь как-то объяснить, почему ты так считаешь?
Скайрим хотя бы чем-то отличался в лучшую сторону от облы. К тому же, джереми соул написал лучший саундтрек для тес. А тес 6 будет говном по всем фронтам и принципиально нового ничего не даст вообще.
Во всех своих играх беседка хороша только в одном компоненте - дизайне интерьеров, ну и частично экстерьеров. Так что ТЕС 6 даст нам большое количество новых красивых пейзажей и подземелий на базе которых мы сами себе будем модамидопиливать игру как обычно.
А насчет Соула не согласен, у него вообще вся музыка среднего пошиба за исключением call of magic которую он поэтому и эксплуатировал в разных аранжировках на протяжении всей карьеры. Остальная музыка не плохая, но и не хорошая и отдельного упоминания не заслуживает.
Так это говнач взял от скурима тогда наработки.
>А про "будущее" Nодд показал на пустое место рядом со Cтарфилдом.
Лол, ну всё верно для Тодда ТЕС6 это пустое место, он лучше очередную провальную мобильную дрочильню сделает чем ТЕС, как там бледс и кастлс поживают кстати?
> А насчет Соула не согласен, у него вообще вся музыка среднего пошиба за исключением call of magic
Это не так, просто ты в музыке не шаришь, походу.
>>31642
Ну будет про хамерфельцев сношающих имперцев, оймерика будет в восторге, так что и 7ую выпустят по классическим 5-6 годам разработки, жанр он вечен же.
Да какой тут праздник блядь, я уже скорее всего физически не доживу до 6 свитков (41 лвл скуф), да и после старфилда если честно и не жду их...
>The Elder Scrolls 6 станет последней игрой
Хорошо эта помойка с шизами уровня "славяне против ящеров" откиснет нахуй.
Зря я это написал... теперь беседка по закону обязана запилить тес7, иначе пацаны засмеют. Лучше бы не писал ничего, чтобы молча откисло.
занюхаете так же, как занюхали старфилд
И Н Н О В А Ц И О Н Н О
«Это ПК-игра нового поколения с продвинутыми технологиями. Так что, возможно, вам просто нужно обновить ПК.»
Новый Говард только еблю с медведями без модов завезет. Не нужон нам такой "рывок"
>автор Киркбрайд
Тот писака который работал только над редгардом а потом ливнул в начале разработки морры? Да, явно внес больше вклад чем проджект лид игры, не зря сойжаки надрачивают
Я не буду перечислять всё, что сделал Киркбрайд для серии в целом и Морровинда в частности. Одно то, что он придумал Вивека, уже делает его более важным, чем Тодд Говард.
Люди просто неправильно расценивают Тодда Говнарда. Я удивлён, что он - лицо беседки на всех презентациях. Он - менеджер. Просто чушпан, решающий организационные вопросы. Он игру не разрабатывает. Сюжет не пишет, музыку не делает. Ходит по офису, да задания раздаёт, закрывая дыры в прогрессе.
>Он - менеджер.
Он напрямую в разработку вмешивается. Например изначально по квесту Темного Братства не должны были убивать императора. Была задумка что это покушение провалится. Тодд пришел и всё поменял. Поэтому тут и нет никакой логики, потому что задумка была ина и Тодд поменял это в последний момент
https://boards.4channel.org/v/thread/660831626
Шизанутый сюжет в духе лора тес. Обещают усложнение механик.
Обсуждение в /v/:
https://2ch.hk/v/res/8494446.html (М)
Считаю, что самое грустное в этом всем и слова Фила ток это подтверждают, что игру даже толком не стали делать, а только планируют и займет это лет 5-6. Тес 6 выйдет через 20 лет после скайрима. Беседка просто ебанутая, только за это их можно хейтить. Их олдам фанатам будет уже 40++ под 50, те кто застал скуйрим будут скуфами 30++
Крис Авеллон подтвердил, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
https://vxtwitter.com/ChrisAvellone/status/1736609878133850431
Боевка из Batman: Arkham City Press X to Win
@
Механика с бесконечным нг+ из калфилда
@
Те же люди работают с тем же движком
@
Эмилька-пидорас по прежнему во главе
@
Система и квесты будут моар кэжуал, дабы соевый нигер не устал за 15 часов прохождения
@
Куча идей, которые непонятно как вообще реализовать нормально, без серьезной работы с основой движка (угадайте что с ними будет)
@
Охапка дров
@
ТЕС 6 готов
А мы ждем и не тес 6, а скайбливион и бейон скайрим. Может и обсидианам дадут большое длс платное сделать на скайрим. А в тес 6 пусть поколение альфа играет.
Интересно ты рабочий процесс представляешь.
Не коммунист, случаем? Сразу видно, что никогда не работал нигде, а на заводе мастер цеха только угнетает нормальных работяг.
Так нг+ в рамках нелинейности времени тес это же годнота. Да и вообще, ещё в 2018 ванговали, что старфилд и тес в одной вселенной происходят
Штааа, 10 лет на разработку новой поделки на геймбрио?
А Мишаня? Без него ты нахуй нинужон.
1. Спасаем родственника.
2. Кто-то убил/пытался убить короля.
3. На мир напала чума/болезнь/проклятье.
4. Мерунес Дагон в очедной раз ворвался в нирн. Как он всех заебал, каждую пятницу одно и то же.
5. Проснулось спавшее десять тысяч лет зло, которое мы должны победить, будучи избранным.
Давай, удиви. Ваши сюжеты всегда были говном. Вот лор и сайд-квесты норм.
>The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард
Уже не сделает, лол.
Джилл Брафф вступает в должность нового главы Zenimax и Bethesda Studios.
Джилл Брафф работала до этого в Warner Bros, SEGA, Nintendo, Glu Mobile и Home Shopping Network
https://www.theverge.com/2023/12/20/24009129/microsoft-gaming-xbox-phil-spencer-bobby-kotick-activision-leadership-changes
Нет ты. Джилл - это вообще тянка. А в статье просто много смен должностей прописаны, Джилл только одна из них.
Будет Подлинного Ульфрика писать на основании анектоддов отсюда.
Когда тизер выходил обещали что в 2024 игра выйдет, если не раньше...
А я тогда думал ээх как долго ждать.
В движки играют в /gd
Да нихуя годного они уже не сделают, даже в лучшие годы у них игры через одну были говном, а сейчас ждать чего либо хорошего глупо
Еще и одежды у нохч ебанутые анимешные будут, впрочем как весь криешн клаб васянство на васянестве, полтора криешена чего то вправду стоили, не то, что у фоллачей а котором каждый криешн лакомка и шедевр.
Надеюсь хоть на длс в Эльсвейре, не ну а что, там пустыня и там пустыня. Может острова Кенарти. Или может Марка Смерти, там даже новых моделек можно не рисовать, из-за вторжения имперцев там вот настолько всё опустошилось, что можно не стараться.
Зато там есть порталы прямо на луны, которые кста тоже пустыни.
Очевидно что тес5 станет последней игрой по свиткам
да они сами признались что трейлер тупо от балды накидали, у них еще ничего не решено. может и эльсвейр будет.
Эльсвейр будет в драгон догме 2.
https://www.youtube.com/watch?v=ULsF7B6bFuU
https://www.youtube.com/watch?v=62PPhIArKAM
Бред это думать, что пикрил 1 лучше пикрила 2.
В отличие от Эльсвейра в Хаммерфелле кроме пустынь есть и нормальные леса, как в Скуриме.
Эльсвейр на границе с Валенвудом находится. Где ты еще больше леса можешь отыскать, дебс?
Заебали. Следующий тес, если его вообще выпустят, так отретконят что вы хамерфел от валенвуда с эльсвйром не отличите. Будете из лазерных пушек стрелять по гуарам.
Орихалковая ёлка.
Ну слава ёлке, нашей родненькой, а значит пикрил это кал. Еще бы берёзку.
ШИЗО, спокойствие.
Я другой анон, но блятЬ, где ещё есть такие ебанутейщие вселенные, в которых столько много метафизики и отборной шизы возможной? А?
Где угодно. Недавно проходил exiledест kingdoms. Играю себе за мага в средневековом сетинге. Рыцари там принцесы с драконами. Последний квест остался, Ковчег Лотсана. Думаю ну крута, сейчас пройду и еба магом стану. Нахожу этот ковчег, а это оказывается полуразваленный космический корабль, где в тебя лазерными лучами стреляют роботы. Ты потомок космических колонистов, а глав злодей спиздил у твоего деда устройство для открытия космической червоточены, чтобы вернуться в свою вселенную.
exiled*
Лор есть. метафизики в тес нет или мало. Про метафизику можно было бы говорить, если бы в игре были какие-то постоянные вещи, по которым можно было бы судить что происходит. Если наскрести: от сотворения мира идет постоянная деградация, люди живут в эсхатологическом пророчестве. Кто-то должен в очередной раз остановить неминуемый конец мира. Все! ЭТО БЛИН В КАЖДОМ ПЕРВОМ ФЕНТЕЗИ
Ну отсутствие метафизики это не так, просто она не очень вплетена в события, которые непосредственно с игроком происходят, и осела в книгах, и создана по сути только одним киркбрайдом. Она достаточная и интересная, о ней можно скажем так поспорить, но ладно, пофиг давай представим её нет. Предложи ещё вселенные с наполненным метафизическим содержанием, раз ты решился такими терминами как "эсхатология" кидаться, ты наверное очень умный-разумный и начитанный?
То что я перечислил, есть почти в любой фентезятине. Эсхатология - учение о конце времен.
В метафизике очень много мощных вещей про взаимодействие (д)аэдра, притч в книгах сложных, хитросплетений с реальными религиями.
Там есть наполненный мир и неординарные идеи, (просто не на поверхности), авторы которых скорее всего действительно плотно изучали существующие мистические традиции, есть там очень существенные знаки об этом. Там много однозначности, и есть о чём подумать. Я ни в одной фентези или где либо не видел что пишут. Если ты не вкуриваешь о чём я, тогда нахуй ступай.
Например? Псевдо-кришнаидские четырехрукие демоны с чимами это не метафизика, это мультикультурная солянка из которой лор сделан. Ты глубину покажи. Чтобы какие-то детали были связаны с каими-то фундаментальными вещами в игре. В тес даже про Акатоша не моймешь, то ли он сохранить мир хочет, то ли угандонить его, то ли просто посрать вышел на несколько тысячелетий.
Я не могу показать конкретику, потому что ты не хочешь ничего слышать, ты приводишь в пример чисто оболочку религии, каких-то демонов четырёхруких, а что вообще многорукость в индуизме символизирует? Суть символики в тексте вообще какая? Зачем символизировать, почему прямо-то не сказать? Может потому что не всё можно выразить просто? даже такие простые вещи как вкус, цвет, если другой человек их не чувствовал, надо так изьебнуться чтобы как-то ему объяснить, с метафизикой те же проблемы.
>с каими-то фундаментальными вещами в игре
с чем именно ты хочешь связь в метафизике, от игры, которую делают ябучая коммерческая кампания? Мишаня внёс и так слишком много, этого лора ебанутого не должно быть, тес такой охуенный для меня по метафизике вопреки вообще, киркбрайту своё видение пришлось дописывать уже после того как его нахуй послали. Если ты имеешь ввиду связь с геймплеем, то такое разве что в каких-то артхаусных играх сделаных ебанутыми гениями может быть, а не в продукте который деньги зарабатывает. Да, они не связаны, я сразу сказал что лор в свтиках в основном в книгах. Дай пример глубины откуда-нибудь с другого мета, я может чего вспомню.
>даже про Акатоша не моймешь, то ли он сохранить мир хочет, то ли угандонить его
Тоже опять, про богов нельзя сказать что они добрые или злые, то есть что они хотят что-то. Это вообще базовая деталь магического мировосприятия, если ты банально подумаешь о времени, то поймёшь что как сила, время способно и созидать и разрушать, это двоякая вещь, потому он одновременно может делать несколько вещей. Наоборот я бы даже сказал, что слишком понятные в области своей значимости боги это моча с говном, потому меня генерик фентези не привлекает, его пишут люди которые слишком поверхностно понимают мистику. Даже мерунес дагон, вроде принц разрушений все дела, но в комментариях мистериума заркса описано, что не всё так просто с ним.
в ТЕС метафизики дохуя, просто никто не хочет её понимать и видеть, потому что нахуя и сложна. Я лично ни в одном фандоме не видел такой проработки.
Да, у тес в последнее время проблема с расширением ЛОРа, я потому и пытаюсь найти, есть ли кто-то, кто делал лучше?
Я не могу показать конкретику, потому что ты не хочешь ничего слышать, ты приводишь в пример чисто оболочку религии, каких-то демонов четырёхруких, а что вообще многорукость в индуизме символизирует? Суть символики в тексте вообще какая? Зачем символизировать, почему прямо-то не сказать? Может потому что не всё можно выразить просто? даже такие простые вещи как вкус, цвет, если другой человек их не чувствовал, надо так изьебнуться чтобы как-то ему объяснить, с метафизикой те же проблемы.
>с каими-то фундаментальными вещами в игре
с чем именно ты хочешь связь в метафизике, от игры, которую делают ябучая коммерческая кампания? Мишаня внёс и так слишком много, этого лора ебанутого не должно быть, тес такой охуенный для меня по метафизике вопреки вообще, киркбрайту своё видение пришлось дописывать уже после того как его нахуй послали. Если ты имеешь ввиду связь с геймплеем, то такое разве что в каких-то артхаусных играх сделаных ебанутыми гениями может быть, а не в продукте который деньги зарабатывает. Да, они не связаны, я сразу сказал что лор в свтиках в основном в книгах. Дай пример глубины откуда-нибудь с другого мета, я может чего вспомню.
>даже про Акатоша не моймешь, то ли он сохранить мир хочет, то ли угандонить его
Тоже опять, про богов нельзя сказать что они добрые или злые, то есть что они хотят что-то. Это вообще базовая деталь магического мировосприятия, если ты банально подумаешь о времени, то поймёшь что как сила, время способно и созидать и разрушать, это двоякая вещь, потому он одновременно может делать несколько вещей. Наоборот я бы даже сказал, что слишком понятные в области своей значимости боги это моча с говном, потому меня генерик фентези не привлекает, его пишут люди которые слишком поверхностно понимают мистику. Даже мерунес дагон, вроде принц разрушений все дела, но в комментариях мистериума заркса описано, что не всё так просто с ним.
в ТЕС метафизики дохуя, просто никто не хочет её понимать и видеть, потому что нахуя и сложна. Я лично ни в одном фандоме не видел такой проработки.
Да, у тес в последнее время проблема с расширением ЛОРа, я потому и пытаюсь найти, есть ли кто-то, кто делал лучше?
По крайней мере, эту вселенную очень хорошо подхватило коммунити, и развивают её в некоторых модах, я не знаю, нигде не видел чтобы такое было.
Алсо, мне не нравится понятие "мультикультурная солянка". Просто оно уничижительное, и ничего по факту не говорит, то есть говорит о том, что были взяты разные образы или их детали, и сшиты во что-то одно. Это проблема и в реальном мире, которую мочёные с лёгкой руки обозвали "синкретизмом", но надо понимать, что это не просто легитимный процесс, а это долно происходить ПРОСТО из факта того, что религии, эт оне отдельные фанфики блять (по крайней мере в идеальном случае), а являются так или иначе попыткой в словах и аспектах понять одну вещь с разных сторон, из "осолянивание" это естественный процесс, просто это не нравится фаллософии, так как она начинает терять границы и в общем-то становится не особо полезной в текущем виде.
>В тес даже про Акатоша не моймешь
Что тут непонятного? Акатош хочет угандошить мир. Он и того кто надоумил его мир создать отпиздил и вообще. Конкретно тут ничего непонятного нет.
Если это будет работать и генерируемый контент будет хотя бы на уровне квеста на убийство 15 медведей, то игроки будут аутировать там не 1000 часов, а бесконечно.
Как же прекрасен тес6 в эльсвейре в фаллоуте 76.
Теперь, когда об этом догадались, могут в последний момент изменить провинцию, чтобы не так палиться.
Пашел нахуй, тодд. Мы сами уже сделали тес6, тес7 и потихоньку перекатываемся на некстгеновый тес8, который на 4090 попукивает. И это в разы лучше любой говнины, которую способна высрать твоя копростудия.
Зенимакс спок.
>Уже скоро второй десяток пойдет как тес5 вышел
Так уже идет, он вышел 12 с хуем лет назад.
>Неужели вы вообще верите что тес6 выйдет?
Конечно. ТЕСО вышел в 2014 и неоднократно допиливался, попутно пилились фоллачи. Как бы времена, когда беседка хуярит только один великий и ужасный морровинд, давно прошли, коротких сроков разработки уже не будет. То, что ТЕС VI по итогу может оказаться унылым, уже другой вопрос.
Великолепнейшей анализ. Главное сколько данных, чисел. И 0 субъективщины!
Вместе с тем вспомнили о разработке The Elder Scrolls VI. Проект анонсировали довольно давно, но пока о достижении продвинутой стадии разработки говорить пока не приходится. Тем не менее определённый прогресс всё же есть — TES VI на стадии ранних билдов.
По словам творцов, они уже играют в ранние билды The Elder Scrolls VI:
«...И последнее, но не менее важное: да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние билды, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключений».
Насчет арта вопросики, это просто кто-то стилизовал под арты Мишани или сам Мишаня втихаря рисует/бумагамарает беседке?
>это просто кто-то стилизовал под арты Мишани или сам Мишаня втихаря рисует/бумагамарает беседке?
Это коллаж из всех рисунков Киркбрайда. Что иронично, ведь Тодд его ненавидит.
>Что иронично, ведь Тодд его ненавидит
Первый раз подобное слышу, можно поподробнее? Расхождения в видении серии мол самодеятельностью лор руинит или что?
>коллаж из всех рисунков Киркбрайда
Что-то я не помню, чтобы Мишаня рисовал довакинов, драконов и Молага Бала
Что касаемо ненависти, думаю, это из-за того, что Киркбрайд грибами и травой не делился на момент создания Морровинда
>это просто кто-то стилизовал под арты Мишани или сам Мишаня втихаря рисует/бумагамарает беседке?
Там не только стиль мишани присутствует, но и других концептеров свитков. Думаю их рисунки и скомпилировали.
>Первый раз подобное слышу, можно поподробнее?
>"У меня был способ специально для Тодда. Он был одним из тех, кто говорил: "Давайте не делать это слишком странным". Так что я шокировал его. Какое-то время я просто рисовал двух разных чудовищ: одно просто странное, которое я хотел бы видеть в игре, а другое охренеть какое безумное. Потом я шел к Тодду и говорил: "Окей, вот тебе вражеское создание для среднего уровня", а затем — показывал картинку. Он отвечал: "Не, чувак, это сумасшествие". Потом я шел обратно на свое место и изображал, что делаю что-то новое, а потом возвращался с первоначальной версией (той, что хотел с самого начала) и говорил: "Вот, как тебе?". А он отвечал: "Да, так гораздо лучше. Просто отлично".
Майкл Киркбрайд
Истории уровня "Гайдай вставил в фильм атомный взрыв чтобы наебать дурачков из худсовета."
После облы никого ушастыми пухликами не удивишь, да и ты против что ли бодипозитивных меров? Даже шизоиды в Ребилте таких за канон признали, это при том что они отрицают и Облу и Скайрим и ТЕСО и живут в своём манямирке с джунглями.
Скорее всего, ждать придется до нового поколения XBOX. Это как раз 2026/7
>они отрицают и Облу и Скайрим и ТЕСО и живут в своём манямирке с джунглями.
Они не отрицают полностью Облу и Скайрим. А только игнорируют те части лора их, которые прямо противоречат лору из второго путеводителя. В TR на границе с Сиродилом будут айлейдиские руины и имперские форты в архитектурном стиле Облы, например.
Не ранее 26-го, да. Но может статься и так что дольше придётся ждать. Старфилд вышел почти через 5 лет после F76.
В прошлом у них всегда были промежутки между играми в 3-4 года. И только один раз (Обла-F3) в 2 года.
> они отрицают и Облу и Скайрим и ТЕСО и живут в своём манямирке с джунглями.
Стоит признать, что тупо переносить обловский Сиродил и скайримский Скайрим в свой ребилт, понизив при этом графон до уровня морры, это скучно и неинтересно, так что пусть лучше делают свои джунгли, как если бы ребилт делался во времена морровинда.
Я если что не слежу за всем этим. Че интересного по ребилту появилось? Опять разосрались и перестали делать?
Как ты блядь себе представляешь джунгли на движке морры? Эта excited может только в холмики присыпанные камнями.
>Че интересного по ребилту появилось? Опять разосрались и перестали делать?
Чел, у них по аддону каждый год выходит.
В долгостроев тред зайди да почитай.
https://2ch.hk/tes/res/1946478.html (М)
Ну или если не ебло тупое, как клоун выше - сразу на офф сайт.
https://www.tamriel-rebuilt.org/
Джунгли мне покажи в Сиродиле, клоун.
>Стоит признать, что тупо переносить обловский Сиродил и скайримский Скайрим в свой ребилт
Насколько я помню я помню, Михаил говорил что изначально задумывал Сиродиил с одним огромным городом. То есть техничские это можно реализовать так: делаем 1 огромный город, делим его районов на 20-30, а джунгли за пределами города реализуем через например спрайты на фоне. Вооот.
В том, что беседка дает полный инструментарий для мододелов и можно состряпать себе игру на любой вкус. Можно даже Курскую Дугу организовать. Без модов игры беседки неиграбельны, мне даже не понятно, кто в это играет и люди ли это вообще, а не жидорепталы или борги.
>тупо переносить обловский Сиродил и скайримский Скайрим в свой ребилт
Это анахронизм. Особенно в случае скайримовского Скайрима.
>это скучно и неинтересно
Я бы как раз и поиграл в демейк TES IV и V. Вот только гугл выдаёт исключительно ребилт.
Ору с того, что ребилтодебилы с их священной войной против дженерика высирают максимально дженерично-средневековые портреты.
Неа, но это совсем не дженерично-средневековые портреты. Вот например типичный средневековый портрет. И вот. В средневековье более распространенными были портреты в профиль, так обычно рисовали.
У них нет "священной войны против дженерика". Ты сам у себя в голове воюешь с собственными выдумками.
Твики, у вас видимо, к модам не относятся? В противном случае - как играть? Или у тебя всегда все нормально?
Мимоанон
Тодд не будет делать всех котов, высрет катаев а остальных отретконит каким нибудь говном вроде мишаниных экспериментов Талмора с лунами
А в чем проблема сделать другие подвиды катжитов просто неиграбельными расами?
Возможно Тодд просто сделает их буквально разными видами, а не так чтобы от фазы луны зависело то каким родится кот. Типа в одной части Эльсвейра такие коты, в другой такие, а неразумные подвиды катжитов вообще разводят как домашних животных или типа того.
>отретконит каким нибудь говном вроде мишаниных экспериментов Талмора с лунами
Бляяять, так вот зачем это было.
>>58117
>А в чем проблема сделать другие подвиды катжитов просто неиграбельными расами?
В чём проблема сделать только хаджитские подвиды играбельными, а все остальные расы нет? Как в тес:редгард, где отдельные расы были единичными отдельными модельками.
А вообще, разные виды хаджитов и васян сделать может: три ретекстура собаки, три ретекстура лошади, обычные хаджиты трёх разных размеров, и один босмер.
Человек-воин, спок.
Так и было бы скорее всего, чтобы не подгонять оставшиеся три с половиной доспеха под них.
Лор с фазами луны менять не надо, кстати, можно просто пророчество подогнать, мол очередной герой должен родиться в такой-то день, поэтому вариантов у него нет.
ну мб к лучшему. Старфилд показался куцым в части плюшек и функционала/игровых активностей
Как ты представляешь себе ТЕС без Кульмана? Всё лоромастера отваливались от тесачей и теперь ни осталось никого.
>Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Як серпом по яишкам.
Беседка будет для сосонолей лепить говноремастеры качество которых будет уступать сборочкам от васяна на пека.
Если бы тес 6 выходила в 24, то еще в 23 нас завалили бы тизерами, трейлерами и демонстрациями геймплея.
Наверное, да. Прошлой ночью снилось как играю в тес 6, и тут осознал что я только ее и жду. Это учитывая что много лет уже ни во что не играю, всё надоело.
Старфилд отчётливо показал, что кучерявый хуеплет Говард нихуя не может, что он так и не вырос в профессиональном плане за 30 лет работы в индустрии, что он ёбаный бездарь. Так что TES6 будет гвоздем в крышку гроба Беседок.
Ну вот, беседка снова выпускает срум, уже и трейлер 2 часа назад вышел, а о свитках молчат как партизаны. нормальные там люди работают вообще? что это за безобразие
> TES6 будет отсталым говном (в плане визуала, технологий, геймплея)
Буквально каждая часть тес на момент выхода.
> TES6 будет гвоздем в крышку гроба Беседок
Вряд ли. Даже если говном получится, то ее все равно купят миллионы игроков в кратчайшие сроки.
Тут можно поспорить о терминах. Полагаю, анон имел в виду, что в случае провала беседка перестанет быть топ-тир студией, каждый релиз которой - событие года по определению, а просто станет очередной студией, коих массы. И так-то да. Тот же Старфилд в контексте обозначенного - провал, хотя игра и окупилась, думаю, и в целом на широкую аудиторию зашла.
Другое дело, что тут надо оценить силу бренда беседки, из-за которого покупают игры. Вот анон и предположил, что провал свитков как бренд убьёт беседку, соответственно уже последующие игры смогут выезжать только на силе собственных брендов, соответственно и продажи упадут - а это меньше инвестиций в маркетинг/разработку - а это ещё меньшие продажи - и так далее по кругу
Да просто Беседка не знает, что делать с TES6, вот и всё. Старфилд вышел крайне спорным, не произвёл впечатления на индустрию, не стал хитом, не взял пристижных наград, а учитывая то, что технологически TES6 будет чуть лучше Старфилда и всё на тех же костылях - TES6 ждёт точно такая же судьба. Они сильно затянули, 6 части нужно было край в 2017-2018 выходить, тогда может быть ещё выстрелило бы.
Я, если что, сам когда-то был большим поклонником игр Беседок, но прекрасно вижу, что они просто не поспевают за индустрией и какого-то хрена гнут свою линию, ну и просто ждать надоело, а сколько ещё таких как я, которые перегорели в ожидании и так далее?
Не ждите ничего от TES6, этой игре не удастся стать таким хитом, каким стал Скайрим в 2011, время совсем другое и никого уже не удивишь условным "Скайримом2", только в других декорациях и с подтянутой графикой до более-менее современных стандартов. Всё, сдулась Беседка. Им безопаснее ща реально Фоллауты клепать и я даже не удивлюсь, если внезапно через пару-тройку лет выйдет какой-нибудь спинофф.
>Беседка не знает, что делать с TES6
Да что там бы с ним делать, просто сделали бы ремейки прежних игр на движке TES6, с руками бы оторвали их. Только бы механики не меняли.
Ну или могут просто вечно клепать сюжетные длс, а не по две штуки как для предыдущих игр. Я был бы не против. Прикинь по аддону на каждого принца даэдра? Главное не с текстурками из обливиона...
>Ну или могут просто вечно клепать сюжетные длс
Они так делать точно не будут, не так модель разработки. Это больше для MMO какой-то подойдет
Да можно и не ремейк, а все то же самое, кроме движка. У обливиона очень не хватает 64 бит. Я вот помню, что если запустить Morroblivion и Oblivion на одной карте, то движок уже начинает со скрипом работать и игра очень тормозит. Упирается в пределы 32-бит. А для старых модов, сделали бы конвертер, как в скайриме для специального издания.
>ремейк морры
Для Морры уже есть Openmw с поддержкой 64 бит, но там ломаются некоторые костыли для модов.
Не думаю, что они станут заниматься таким. Все эти процессы ресурсозатратны, а выхлоп будет минимальным, т.к. это интересно лишь кучке энтузиастов.
Вроде делают какой-то ремейк облы и фоллача3 на другом движке плюс с какими-то штуками из креейшн енджина, но это чисто для разгрузки своих основных команд. Они сами понимают, что подобные вещи интересны мелкому коммьюнити
>>64779
Беседка знает, что делать с ТЕС6, но у них главная проблема в том, что уже на релизе продукт будет устаревшим из-за графики и прочего, т.к. тоддодвижок. И вот они думают, как бы все это реализовать, чтобы подольше проработало и выглядело норм. С графоном они вроде пробуют фотограмметрию, но верится с трудом, учитывая, какие резиновые морды и дома в старфилде. К тому же, на старфилде они пробовали генератор, который, скорее всего, будет им помогать при генерации пустынь в хаммерфеле и прочего шлака. Плюс еще были сливы про эндгейм локации, которые тоже будут генериться.
Думаю, релиз ТЕС6 будет в 2027-м, а с учетом популярности сериала про фоллач, беседка сейчас ускорит разработку новой части и сделают ремейк нью вегаса той же командой, которая делает фол3, как раз к выходу второго сезона сериала. Ну а после ТЕС6 шустро выйдет новый фоллач, который скомпенсирует убытки, если вдруг ТЕС6 провалится как старфилд
>Не думаю, что они станут заниматься таким
Ну и зря, так бы больше денег заработали. Я вот помню как Crusader Kings как релизнулся в 2015 году, так они его даже на 64 бита перетянули, и добавили поддержку нескольких ядер. Елинственное что, в этом случае в базовой игре бы практически ничего не было бы. Представь что у тебя без DLC доступны только имперцы, а все остальные расы покупаются отдельно. Вот как-то так было бы.
>просто сделали бы ремейки прежних игр на движке TES6
Судя по тому, что показано в Старфилде, двигло не шибко лучше двигла Скурима AE. Конечно, есть моменты, которые докрутили, но они как будто работают только в Старфилде, а в скайримыче бесполезны. А то, что хорошо работало в Скайриме, в Старфилде выглядит/работает хуже.
Впрочем, тут нужно помнить, что под словом "ремастер" можно понимать как глобальную переделку игры под механики того же скайрима (условно обла без автолевелинга без генератора головастиков), от которой де-факто останутся те же лишь общая атмосфера и сюжет, либо же тупо рескин и полный перенос игры на новое двигло (хотя не факт, что механики, работавшие на старом двигле, будут работать на новом - я даже уверен, что не будут).
Думаю, будь Старфилд совсем пососным провалом, майки бы заставили делать ремастер
>просто
ну нет, это не просто. Ты так говоришь от непонимания процесса разработки игр. Сюжет и общий дизайн - это вообще пред-продакшн и часто в процесс разработки даже не включается (либо идёт параллельно). Основное мясо - адаптация/разработка двигла. Так что по сути ремейк (даже рескин) - это с точки зрения разработки вполне полноценная игра
>ну нет, это не просто
Я имею в виду, просто в смысле только. То есть нужно только перенести механики один в один, без адаптации под новые тренды.
Типа как здесь
>союз то же, что союзы a, только ◆ Он не хотел драться, просто другого варианта не было
https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE
Ради бога, всё равно, по сути, это новая игра с точки зрения разработки и быстрее условного тес6 она не выйдет. А запараллелить они не могут, ибо спецов по работе с креашн энджин лишних нет, а переводить на анрилоговно - это дорого и убьёт все фишки серии
К слову, все скептичны к беседке из-за Старфилда, но ведь возможен и сценарий, что беседка, прощупав восприятие аудитории отдельных фишек, сделает в тес6 работу над ошибками и мы, например, увидим больший уклон не в масштаб карты, а в насыщенность карты - и т.д. Я к тому, что может статься, что Старфилд и планировался выйти относительно сырым, чтобы понять, в какую сторону развивать двигло дальше.
Можно на это сказать, что я слишком оптимистичен, но я не думаю, что Тодд идиот и сам не понимает, что техническое состояние Старфилда... довольно спорное на фоне современных игр и что потенциал двигла явно не раскрыт и в игру можно было засунуть в разы больше всего
> больший уклон не в масштаб карты, а в насыщенность карты
Ей-богу, насыщеннее чем в скайриме, где каждые 12 секунд что-то происходит, делать не надо. Больше квестов и интересных локаций - да, пожалуйста. Сделать их на карте того же размера, что и в скайриме, чтобы эти 100500 необычных врагов, заброшенных руин древних хуесосов, случайных энкаунтеров, поселений и пасхал очек непрерывно мельтешили перед глазами - нет уж, увольте. Дайте мне потеряться в густом лесу или пустыне, а руины и загадочные хижины пусть будут настоящими находками, а не стоять у каждого мать его тракта.
Вот как раз благодаря генератору из старфилда беседка увеличит масштабы и уменьшит насыщенность. Правда, боюсь, что перенос людских ресурсов с генерации ландшафта на контент как-то на качество повлияет
За это время могли бы скайрим 2 сделать и с одно длсшкой еще.
Хотя может это и к лучшему, что выход игры не торопят к красивой дате, а делают не спеша? Может быть даже игра будут доделанной.
>а делают не спеша?
Так их и не делают. Игры делают за год самое большее, остальное время хуи пинают в офисах кайфуя на зарплате.
Тодд Говард, исполнительный продюссер Bethesda, заявил, что The Elder Scrolls VI будет кардинально отличаться от предыдущих частей. Он признался, что хочет чтобы The Elder Scrolls стала игрой-сервисом. Таким образом авторы смогут удерживать интерес аудитории дольше и развивать игру на протяжении многих лет. По его мнению, геймерам необходимо получать новый контент не реже раза в месяц - как в случае с Fallout 76 и Starfield. Более того, Тодд уверен, что Skyrim и Fallout 4 тоже нужно было сделать играми-сервисами и поддерживать дольше.
> По его мнению, геймерам необходимо получать новый контент не реже раза в месяц
Это он про патчи? Да вроде и так...
Тодду покоя моды не дают, видимо
Раз в месяц он загнул, конечно, но раза 3-4 за год - почему нет? Парочка сюжетных расширений (менее масштабное, чем Солхстейм/Волкихар), парочка расширения функционала (по типу рыбалки и какого-нибудь садовничества для аутяг вроде меня, чтобы можно было собирать цветочки, сажать у себя их в горшках и радоваться). Было бы круто.
Другое дело, что Тоддлер может скатиться в рескинчики и новые шмотки, а это кринж.
Ну и Тес6 сможет стать сингловым игрой-сервисом, только если базовая игра будет по проработанности/атмосфере уровня Скайрима (имею в виду в части вау-эффетка, который вызвал скайрим в 2011, а не игра в 2026 с функционалом скайрима в 2011). Ну или Тодду нужно в тес6 завести какую-то фичу, которая бы просто разорвала рынок - по типу нейронки в диалогах с нпс и онлайн-генерация действий нпс на основании нейронки. Большие сомнения, что он что-то из этого может запилить
> The Elder Scrolls 6 станет
Тодд Говард из Bethesda Game Studios заявил, что хочет превратить The Elder Scrolls VI в игру-сервис.
6 лет назад Bethesda официально анонсирована выход The Elder Scrolls VI, но с тех пор была крайне скупа на подробности. Информации о проекте всё ещё мало, ну а на днях исполнительный продюсер Bethesda Game Studios сделал неожиданное заявление. По словам Тодда Говарда, новая игра будет отличаться от того, к чему привыкли фанаты популярной РПГ. Подробности Тодд предпочёл оставить за скобками, но намекнул, что имеет личные предпочтения. Оказывается, было бы неплохо, если бы The Elder Scrolls VI стала игрой-сервисом, что по душе самому Говарду. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios видит в таком подходе массу плюсов, о чём он рассказал блогеру MrMattyPlays. По словам Тодда, довольны будет прежде всего геймеры, ведь за счёт специфики игр-сервисов разработчики смогут постоянно добавлять новый контент, поддерживая высокий интерес среди сообщества. Кроме того, игра сможет постоянно развиваться, ну а это принесёт не только расширения виртуального мира, но и улучшенную графику. В качестве яркого примера приводится Fallout 76, которая выполнена в стиле игры-сервиса. К сожалению господин Говард забывает уточнить, что долгое время проект был провальным. Был момент, когда студия и вовсе хотела избавиться от балласта в виде Fallout 76, но в итоге всё же пошла на некоторые уступки геймерам. Даже сегодня игру нельзя назвать успешной, не говоря уже о том, что никто не мешает разработчикам поддерживать любою игру несколько лет после релиза.
https://www.goha.ru/the-elder-scrolls-vi-stanet-igroj-servisom-kak-sejchas-fallout-76-lO1n69
https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/163757/Todd-Govard-iz-Bethesda-Game-Studios-zayavil-chto-hochet-prevratit-The-Elder-Scrolls-VI-v-igru-servis
Проебал страну. Проебал серию.
Будет всё тот же движок.
>К сожалению господин Говард забывает уточнить, что долгое время проект был провальным
а автор статьи забыл уточнить, в чём была причинам. Неловко вышло
>Даже сегодня игру нельзя назвать успешной
хороший стабильный онлайн, на всех выставках фигурирует как один из лидирующих продуктов беседки как издателя. У автора и TESO провальная, думаю
>не говоря уже о том, что никто не мешает разработчикам поддерживать любою игру несколько лет после релиза.
лол, у таких типов игр принципиально разные подходы в разработке даже. Поддерживать не игру-сервис тяжелее, к тому же студия с этой поддержки не получает профита (собственно, поэтому it just works и появилось).
Бессмысленно хейтить инструмент - в талантливых руках с любым инструментом можно сделать конфету. И наоборот
> а автор статьи забыл уточнить, в чём была причинам
В том что игра вышла недоделанная? Это в разной мере относится ко всем играм беседки, но как это относится к контексту?
> И наоборот
С любой конфетой сделать инструмент?
>Поддерживать не игру-сервис тяжелее, к тому же студия с этой поддержки не получает профита (собственно, поэтому it just works и появилось).
Тодд регулярно ломает SKSE обновами своего донатного ларька, зато баги которые народ фиксит костылями через тот же SKSE Тодд не спешит фиксить, народ сам приспособиться и всё починит it just works.
>в талантливых руках с любым инструментом можно сделать конфету
Это какие же конфеты не требовавшие после покупки чтобы их подняли с земли, отряхнули от налипшей грязи и волосни с жопы Тодда вышли на морродвигле и его производных?
Блядь, как же скурвилась эта индустрия, просто пиздец, одна компания разрабов за другой обсирается.
Индустрию довели до текущего состояния воришки.
1080x1920, 1:15
Они еще Соула выпиздили. За такой ост Тодд сам должен был ему всех шлюх что в компании были водить на проеб. Сейчас нет пути все что выйдет будет тленом.
Если мод-комьюнити расправит крылья, а не как со старфилдом, то жду.
Мне от жизни больше ничего и не надо кроме как скайрима без ограничений по движку
(не) умереть на ступеньках дома ярла в Винтерхолде ночью во время метели - это красиво. Вообще, конечно, до чего же красивая и атмосферная всё-таки игра была. Хз, как такое перебить визуально
Ну, вот время и пришло. RIP TES. Press F пацаны.
Импотентяра угомон слови, а то сердечко прихватит.
Сук, прочитал его голосом и проиграл
Ну душебляди наворачивают же очередного полого.
А ЧТО, МУЖИКИ? ЧТО МЫ, НАЧАЛЬНИКА НАШЕГО ТОДДА ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ?
>талантливые люди в беседке максимально продумают сюжет и уничтожат все баги
Сраньфилд показал обратное.
> новый зачин реализуют через пиздец и проеб всех полимеро́в чуть ли не сразу после окончания Скайрима
Всегда так было со времён даггера, в морре по его результатам была Деформация Запада, хотя в самой игре никаких предпосылок к этому не было, в морре всё пришло к Кризису Обливиона и Красному Году, но тут хотя бы был виден грядущий пиздец издалека в самой игре ещё, в Скайриме пока только чумная excited в Хай Роке, перезапуск Альдуина и смерть Императора, чем это аукнется в ТЕС6 неизвестно, результат гражданки ни на что не влияет.
А в Обле тогда что было? Там хэппи-энд же, Окато взял власть, Джиггу и Умарила подебили, никаких намёков на пиздец в будущем.
>Окато взял власть
Отозвал легионы из провинций во время Кризиса Обливиона что вызвало бугурты у местных армяшек в Морровинде и падение власти Хлаалу, приход к власти третьего рейха Доминиона в Саммерсете, а в Хаммерфелле и Аргонии продолжили парад суверенитетов, в итоге Окато устранили талморцы, а ящерики набижали на Морровинд.
В Бритве спойлерили то что Хелсета с его читерной печаткой хотят устранить собственно Бритвой рабовладельцы из Тельванни, может это и привело к бугуртам ящериков коим рабство не отменили, а закипающая от хистовых стероидов кровь жаждала мести.
И? Я же прямо написал что это раньше было. Как это оправдывает? Алсо деформация запада ок, наоборот же только выиграли для стабилизации райогону
Все это без постфактумного знания выглядит как просто провинциальные волнения на фоне недавнего пиздеца и ничего более
Как вы отнесётесь к тому, если в шестых свитках видоизменят систематику постоянных бафов от камней-хранителей, и вместо этих самых камней добавят например механику вероучений. На карте, как и в прошлых частях будут расставлены святилища аэдра/даэдра, и попросив благословение в святилище, ты как бы получаешь постоянный бонус, как бы обращаешься в веру того или другого божества. Так например обращение к Меридии даст постоянный баф дополнительного урона по нежити, Мерунес Дагон - шанс критического удара по цели от любого оружия/заклинания. Молаг Бал - Каждый удар любого оружия накладывает на цель стакающийся дебаф кровотечения. Херма Мора - каждая прочитанная книга даёт постоянную прибавку в 10 ед маны и тд и тп. Вероучение можно выбирать только одно, и каждую неделю например, приходить к святилищу и совершать молебен, дабы вновь получить баф. Как вам затейка?
Тодд, иди нахуй
А потом к игроку придут дозорные Стендарра и выебут в зад.
Так-то это уже было в играх, только в виде условного бонуса +5 к акробатике на 300 секунд, что как бы вообще ни о чем. Если бонусы будут постоянными, то заебись будет. И с подношениями идея прикольная. В обле тоже были подношения принцам даэдра, но единоразовые, а не регулярные.
Я одобряю. Тодд, делай.
>Ширли Карри, более известная как «бабушка-ютубер» или «бабушка Ширли», играющая в The Elder Scrolls 5: Skyrim с момента релиза, объявила о завершении YouTube-карьеры.
>88-летняя стримерша с 1,2 миллионами подписчиков на YouTube объяснила своё решение усталостью. Также Ширли Карри призналась, что ей попросту «невесело» делать новые ролики — она занимается этим около 9 лет. Ко всему прочему в самое ближайшее время ей предстоит перенести глазную операцию.
Так он бабку оцифровал. Это как бы намекало на то, что он со скуримом 2 не собирался торопиться...
>в шестых свитках видоизменят систематику постоянных бафов от камней-хранителей
Не изменят, Тодд просто копипастит одну и ту же механику из игры в игру, зачем ему что то менять если и так работает?
>выглядит как просто провинциальные волнения
Всегда так было, провинциальное волнение в Морровинде в составе Империи Нордов привело к дворцовому перевороту Неревара, а потом к войне с двемерами, битве у Красной Горы в которой сам Лоркхан получил пиздов и бабахнула Красная Гора, а четверо кимеров обожествились, мелкие провинциальные события могут иметь далекоидущие последствия.
Гражданка в Скайриме между прочим один из этапов пророчества о возвращении Альдуина.
И рассыпается в прах от нечеловеческой вони из моих порток. Со стен сползает лак, шурупы ржавеют и ломаются под тяжестью дверцы в кладовку и страшный свирепый дух нестерпимого аромата устремляется в мир сеять блевотину и соплятину.
Я бы перешёл во вселенную Forgotten Realms, но TES-подобных RPG в этой вселенной нет. Есть древние RPG из серии Gold Box, но это не то.
Бурно просрался кислым поносом тебе в рыло, заботливо обдавая светло-коричневой струёй каждый полигон уголок твоей мерзкой хари, протяжно пердя и выпуская клокотавшие в кишечнике горячие газы, вонючим ветром из жопы приводя в трепет твои слипшиеся ресницы, сопровождая действие звуками такой мощи, что позавидуют и Древние Боги.
Перевожу. "Плохо работающий" это значит что можно запрыгнуть за текстуры при помощи помидоров и надюпать себе 100500 золота через абузы.
Так что нормальным игрокам, которые зайдут в игру поиграть, а не ломать ее, бояться нечего.
Оно уже может и без Тодда будет и на UE5 очередным проходняком станет. Последняя игра (и DLC лол) от бетезды как бы намекают что на игре можно пока еще попилить, но окно доверия игроков уже сужается.
Еще цена будет баксов 150 за делюкс какой-нибудь
>"Плохо работающий" это значит
Не удивлюсь что в сраньфилде до сих пор есть родовые болячки морровинда.
https://www.youtube.com/watch?v=hUI8O__TgZ4
И слава богу. Надеюсь хоть дадут за мага нормально поиграть, а самые крутые гильдии будут не у стелсовиков.
Не совсем. В даггере данжены генерировались из одних и тех же частей. Тут же скорее всего будут одни и те же данжены копироваться в разные локации, как в старфилде
О, я это ты! Только ты ошибся, игра вышла и с треском провалилась, устарела лет на 10 и требующее топовое железо, после чего фанаты сожгли всю фанатсую excited касающуюся игры у себя дома и начали рвать волосы из жопы, бесезда извинились и закрылись
Хуже всего было бы если бы майки продали свитки сони, а те как истинные копирасты засудили сайты с модами, закрыли имперскую библиотеку с uespwiki и в тес7 раскрыли тайну двемеров (двемеры сделали массовое сепуку) Но майки тоже копирасты, только в свою сторону. Они просто закроют проект и спрячут его в огромный деревянный ящик в темном чулане.
ЧТО ДУМАЕТЕ ПО ПОВОДУ ТЕС 6 ?
Я думаю будет старфилд с мечами.
Я думаю что бесезда бросит все силы на разработку и по крайней мере постараются не сделать кал. Хуже скайрима вряд ли сделают, хотя тут наверное дело вкуса. Все же европейскому населению больше по душе нордские деревянные домики и елочки, а не редгардские песчаные мазанки и пальмы.
Скайримодети скорее всего будут ныть почему в новой части нельзя будет зачаровать броню на +5000 к защите с первого уровня, как морроутки ныли на то что забрали возможность перелететь всю карту и создать заклинание убивающее всех.
>не сделать кал
>бесезда
Невозможно. Они слишком много выкидывают из сделанного, чтобы получилось хорошо. Например из обливиона выкинули сделанные арены и озвучку для них, из старфилда выкинули механику выживача и так далее. Когда ты выкидываешь то на что было потрачено половину времени разработки, а оставшееся оставляешь недоделанным, то хорошо не выйдет.
>больше по душе нордские деревянные домики и елочки, а не редгардские песчаные мазанки и пальмы
На вкус и цвет, фэнтези в подобном сеттинге зверь достаточно редкий, может стрельнуть. Дженерик средневековье / викинги уже всем приелись.
>Скайримодети скорее всего будут ныть почему в новой части нельзя будет зачаровать броню на +5000 к защите с первого уровня, как морроутки ныли на то что забрали возможность перелететь всю карту и создать заклинание убивающее всех.
Морроутки ныли за выпил спеллкрафта, ему равнозначен только выпил кузнечки, а этого не будет, потому что у Тодда кузнечка это крафт для воинов, алхимия для воров и зачарка для магов, боланс.
Скорее всего по тому же редактору заклинаний, ну и как по мне так ближний бой в обле как-то лучше чувствуется чем а скайриме. В обле был тайминг блокирования – лучше всего выставлять блок за мгновения до удара – в скайриме этого нет, там можно хоть до посинения держать щит и его не пробъют. Еще враги постоянно тебя станили, если ты вовремя не отходишь и прожимаешь силовые атаки когда не надо. Ну и вообще сами удары как-то сильнее ощущаются, когда как в скае ты просто гладишь врага мечом по касательной, да и звуки какие-то более реалистичные и вроде как даже разнятся в зависимости от того в каких доспехах враг, а в скае всегда один и тот же звук нарезания огурцов что для скелета, что для воина в латах.
Очень велик шанс что я где-то напиздел, потому что давно играл и в то и в другое, так что если что поправьте где не прав.
>Вы только представьте игру где большая часть персонажей негры
В Баггерфолле норм было. Просто посмотри, 750 000 персонажей и немалая часть это негры. Всем просто пофигу было.
Барнаулец, спокуха. Негры никого кроме тебя не напрягут, их наличие там будет абсолютно уместным.
Почему ты так переживаешь за угнетение негров? Где ты видел тут негров? Ты же живешь в Барнауле, Алтайский край?
Уже было Редгарде.
https://www.youtube.com/watch?v=_2Bdob9CnFg
Ну там наверняка будет дохуя беженцев из Скайрима и Сиродила, а еще приезжие торговцы из Хайрока, ну и немало орков, Орсиниум неподалеку как-никак, да и каких-нибудь каджитских цыган, привыкших к пустынному климату.
>драма с последним ДЛЦ к сраньфи
Шизы ждали ЕБА ДЛС ,а получили 5 пушек,машинку,скафандр и квесты КУРЬЕРА на машинке колизия не дапт нормально ездить
>европейскому населению больше по душе нордские деревянные домики и елочки
Так-то Хаммерфелл это не только пустыни, но и как раз ёлочки и деревянные домики, около Сиродиила и Скайрима.
>не редгардские песчаные мазанки и пальмы.
Не хуже, чем данмерские мазанки и огромные грибы.
>>79063
А даггерфолл, где пол-карты как раз пустыня с неграми? А редгард?
Или на Саммерсете, где наверняка будет что-то вроде стандартнейшего ванильно-пряничного высокого фэнтези.
>в Чернотопье, где нихуя кроме руин,
В каких тесачах их не было? К тому же руины могут быть разными, а ещё можно интересные города в этих руинах делать.
>трущоб
Чем тебе трущобы не подходят? Бравил и Рифтен\Серый Квартал плохие были? Нет. Наоборот такие места нужны для того чтобы показывать уродливое фентези, а не только пряничное белокаменное.
>и говна нет.
Болота были во всех тесачах.
>Или на Саммерсете, где наверняка будет что-то вроде стандартнейшего ванильно-пряничного высокого фэнтези.
В ТЕСО туда всяких кораллов и рифов добавили для разнообразия.
А почему если облу не признали, Тайбера Септима нарядили в императорский доспех из облы, которого вообще быть не должно по канонам морры, где имперцы ходили в античных доспехах с голыми коленками?
>А почему если облу не признали
Это тебе кто сказал? Там не признают только тот лор, который противоречит лору времен Морровинда. В лоре про доспехи Тайбера ничего не сказано, так что наличие парадных доспехов такого вида у него вполне возможно.
> Это тебе кто сказал?
Пост на который я отвечаю.
> В лоре про доспехи Тайбера ничего не сказано, так что наличие парадных доспехов такого вида у него вполне возможно.
Почему тогда морроутки, дрочащие на ребилд, так копротивляются против обловского средневековья и в том числе доспехов?
> Там не признают только тот лор, который противоречит лору времен Морровинда
Ну так по лору морровинда имперцы выглядят и ведут себя как античные римляне. А Тайбер вообще 200 лет назад от событий Морровинда жил, а значит его доспехи должны быть еще более архаичными.
>А Тайбер вообще 200 лет назад
400, не?
>значит его доспехи должны быть еще более архаичными.
Это как в Средиземье. 500 лет назад умели ковать полные латы, а сегодня нет.
>а значит его доспехи должны быть еще более архаичными
Нет, ты плохо лор знаешь. Вся его империя по сути построена на обломках и достижениях предыдущих цивилизаций, там активно использовались различные двемерские достижения науки.
Список конкретных примеров:
1)Он завоевал все провинции с помощью двемерского робота(Нумидиума), который починил его боевой маг.
2) Он использовал ритуал Драконьих Огней, который был открыт Святой Алессией, чтобы легимитизировать себя как императора
3)Обсерватория в Имперском Городе - это копия обсерватории двемеров в Строс Мкае;
Империя не просто так объявила двемерские артефакты контрабандой, там изучают как устроена техника двемеров и чинят её. Конкретно в Редгарде показано, что навыков имперских инженеров достаточно чтобы собрать Двемерский Дирижабль по чертежам.
Ведущий дизайнер Скайрима Брюс Несмит подтвердил, что интерфейс в ТЕС 6 будет еще проще, буквально для соевых дегенератов:
>Я не думаю, что успех Baldur's Gate 3 предвещает возвращение в RPG сложных меню характеристик с кучей цифр. Я, конечно, не знаю, как поведёт себя индустрия, но когда мы делали Skyrim, идея была в том, чтобы игра как можно меньше мешалась самой себе.
>Это прослеживается во всех элементах Skyrim. Тодд Говард — большой фанат исчезающего интерфейса, который появляется на экране только тогда, когда он нужен. Поэтому в большинстве случаев вы видите только мир игры.
https://www.videogamer.com/features/elder-scrolls-6-likely-wont-revert-to-fiddly-character-sheets-after-baldurs-gate-3-success-explains-skyrim-lead/
>Тодд Говард — большой фанат исчезающего интерфейса, который появляется на экране только тогда, когда он нужен
База, сам всегда с модами на исчезающий интерфейс играю.
Предлагаю уволить Тодда Говарда и на его место поставить более компетентного директора
Ведущий дизайнер Скайрима Брюс Несмит подтвердил, что Бетезде буквально печет от успеха БГ3 на фоне провала старфилда. Комманда разработчиков решила что в грядущей игре ТЕС6 Скайрим 2 можно будет вступить в брачный союз с медведями и волками.
А куда уж проще-то? Или вместо полоски хп экран будет тупо краснеть когда его мало как в кал оф дути? А вместо перков с повышением уровня будут просто проигрываться новые анимации как перс всех мочит?
>А куда уж проще-то
Сделать только несколько навыков:
Diplomacy, Martial, Intrigue, Learning. Привязать все воинские фишки к Martial, все разговорные к Diplomacy, все воровские и скрытные к Intrigue, все магические к Learning. Уровни убрать, вместо них сделать возраст персонажа.
> Уровни убрать, вместо них сделать возраст персонажа.
Тупа. В тесах чтобы виртуальный год наиграть надо дохуя часов потратить.
Зато нормисам играть проще. Как ни играй, прокачку не сломаешь.
В первом Might&Magic (который 1986 года) при прибавлении уровня, персонаж старел на 1 год.
>Сделать только несколько навыков:
Сделать один навык и назвать его НАВЫК. И он будет прокачиваться от количества купленных модов из Creation Club.
В Fable такое тоже было.
Почему не очень? Продал беседку сталл миллионером и будет всю пенсию теперь чиллить. Как творец да, но думаю ему похуй+поебать. Игропром это уже сириуз бизнес, а не полотно для художников и арена для прогеров.
>Продал беседку сталл миллионером и будет всю пенсию теперь чиллить.
Не он продал беседку, а его вместе с беседкой продали и заплатили ему за контракт 150 лимонов доллорей. Теперь он как краб на галере не может уволится и чилить на обеспеченной пенсии. Будет выпускать плохие игры, чтобы его майки сами прогнали. Смотрел фильм Полицейская академия? Вот Тодд прямо как Махоуни будет выебываться https://www.youtube.com/watch?v=e9aUfKQvneM Его перл, про то, что у пользователей ПК слишком стары для Старфилда вполне соответствует этому.
А пользователи консолей как же все устраивает? Тодд начиная с морошинда под них стелиться неужели и их в говно макнул?
Пользователям консолей говно жрать не привыкать
Черный экран.
Под атмосферную музыку и звуки воды появляется текст, почти как вступление рдр2. Текст о событиях после 4Э 201Г. Дальше спокойный закадровый голос, так же как и в морровинде и в обливионе. Говорит о предназначении, о великом событии и судьбе мира в твоих руках.
Музыка становится громче. Темнота рассеивается. На экране крупным планом Массер и Секунда на ночном звездном небе.
Надпись: The Elder Scrolls VI: Elsweyr предположим.
Главный герой смотрит в небо, оглядываясь по сторонам он видит что плывет в лодке во время полного штиля. Поднимаясь из лежачего положения он видит сидящего перед ним каджита, который гребет веслами.
"Я думал ты уже мертв. Я подобрал тебя на том береге среди остальных трупов. Это была настоящая бойня. Мы плывем в Сенчал. Я помогу тебе"
Сюжет рассказывает о герое, следовавшему по пути величайшего авантюриста и воришки всех времен из Эльсвейра, постепенно становлясь таким же как он
Можно сделать что гг типа постепенно очухивается от бессознанки и сначала он открывает глаза и видит, допустим, шторм, потом берег и каджита, говорящего что-то типа "этот походу живой", потом глаза снова закрываются, а открываются уже на лодке с катжитом (твой момент), гг снова засыпает и, открыв глаза, видит вдалеке остров, каджит говорит об этом, и в самый последний раз гг открывает глаза уже на острове, на котором происходит обучение базовым механикам игры, стартовый данж и выбор класса.
А каджит героически погибает на острове и гг сам вынужден грести через море.
Было бы не плохо. У меня уже нет надежды на то, что им удастся сделать хорошую игру.
Да похуй всем на сюжетку, тоддачи за песочность любят. Больший мир и дохуя отдельных линеек в нем, вот что от Тодда ждут, а не очередной покак Эмиля про потерянных родственников.
>Я думал ты уже мертв. Я подобрал тебя на том береге среди остальных трупов
Я тебя спас и благородство играть не буду. Добудешь для меня скуумы и мы в расчете.
С ГГ, остров то необитаемый, а кушать хочется.
>буквально пересказывает сюжет каждой Might and Magic
Очень оригинальный сюжетный поворотик, зумерок.
Покак эмиля плох даже относительно сюжета скайрима, и песочность не всегда спасает
Если они реально любят фентези, а не ради бабла это делали, то новую вселенную намутить как Свитки им было бы в кайф, что никого груза из прошлого, что нужно соблюдать лорность для фажиков, а также делать на отъебись и тренироваться для новой части свитков. Но почему они в Старфилд ударились-то?
> Почему Старфилд?
Возможно, хотели попробовать что-то новое для себя и посмотреть, выстрелит ли. Миядзаки с Фромами, вон, попробовал в большой открытый мир с маунтом в Елде кольца и народу зашло. А Беседке реально лучше делать фантазийку.
>не выкинет на помойку идею процедурной генерации
Минусы будут? Даггерфолл моя любимая игра в серии, с поправкой на возраст.
Ни о чем, нам все нравится.
>Вы только представьте игру где большая часть персонажей негры
База, возврат к истокам. Как раз недавно прошел Даггерфолл и финальный выбор сделал именно в пользу редгардской королевы Сентинела. Там же и домик купил и отыгрывал в голове ее любимого подданого.
Ты, видимо, никогда в жизни ничего не создавал. Надоедает одно и то же делать.
В смысле? 3 года назад же новый скайрим вышел.
13 лет огромный срок, а учитывая что до сих пор не было анонса то могут пройти все 15, а то и 16-17 лет, даже 20 лет.
Это уже будет совершенно не тот старый тес, никаких вам отсылок, продолжений историй и прочего фансервиса, потому что тем людям которые в школе застали выход ская или облы уже СЕЙЧАС больше тридцати нахуй лет, мы вычеркнуты из этого уравнения, мы не целевая аудитория
Так что анончики кто играл в 2011м, нет смысла ждать продолжения, будет крайне сложно и самое главное скучно из-за банального generation gap. Это все равно что вашего деда который застал только волка ловящего яички заставить поиграть в анимал кроссинг
>мы вычеркнуты из этого уравнения, мы не целевая аудитория
Так всегда было. И морровинд, и обливион и скайрим были ориентированы на новую аудиторию, на тех кто ранее не играл в серию.
То были лишь изменения в угоду современным трендам а морровинд вообще просто неудачно попал на переход от говенных дндшных механик к нормальному геймплею, поэтому ощущается как что-то из далекого прошлого. На деле же полностью осовременивался парочкой модов убирающих задротско-гриндильное говно и игрался по ощущениям 1 в 1 как последующий обливион
Между играми было по 3-4 года, этого недостаточно чтобы охладить интерес и потерять игроков предыдущей части, поэтому фанаты морры прекрасно себя чувствовали и в скайриме, лишь изредка кривя ебалом про оказуаливание
С тес 6 же всё уже совсем иначе, это даже не переход фоллаут 2 - фоллаут 3, хотя казалось бы что может быть глобальнее.
Здесь фишка в том что сама индустрия за эти 13 лет в корне изменилась и действует по совершенно другим стандартам и принципам, поэтому те кто ждут именно продолжение тес могут только пососать тоддовский кончик, молодые люди это не для вас сделано
>То были лишь изменения в угоду современным трендам
И с TES 6 то же самое.
>убирающих задротско-гриндильное говно
Наоборот. В обливионе если ты не дрочишь прокачку, то тебя ебут во все щели. В скайриме аналогично. То есть они уменьшили порог вхождения. Однако задротско-гриндильная говна стало только больше.
Тизер вообще был выкачен исключительно потому что в то время были срачи по поводу фейл76 и люди долбоёбы думали что беседка теперь скатится в онлайн game as service хуиту с батлпасами и прочим. И тут умняша тодд выкатывает за 15 секунд сляпанный тизер и успокаивает, мол, не ссыте, 76 это просто эксперимент, остальные игры будут нормальными. Ну а то что на тот момент для тес6 ни одной даже строки кода не было написано, ну кого это ебёт.
Ужас какой, и как только те, кто в топовый Баггерфолл играл, пережили excited с переходом на Моррошінд.
>Давайте погадаем
Не хочу. Что будет, то будет, а пока есть куча всего, чтоб поиграть.
Тем более я скорее Wayward Realms жду, который должен быть Daggerfall 2.
Ещё Tainted Grail: Fall of Avalon чекни, это буквально скурим-лайк от инди конторки, сейчас в активной разработке, версия 0.7 и уже выглядит интереснее, чем любой высер беседки
>клоунада
Потому что это наверняка написано было морроуткой. Когда читаешь, то вроде информация по играм вполне объективная, но когда доходит до сюжета (единственного пункта, который может считаться плюсом для безнадёжно устаревшей морры), то там прям подробное вылизывание со всемми эпическими именами и титулами, чтобы выглядело сложнее и накрученнее на фоне облы и ская, хотя если там в такие же подробности вдаваться, то тоже эпично получится.
>наверняка написано было морроуткой
Только у Морроуток ТЕС начинается с муравинта. Про топовые механики Даггерфолла молчок. Сейчас прохожу Облу, как же не хватает тележки ДФ.
>но когда доходит до сюжета
Причем не понятно, как затертый и банальный сюжет про Избранного Аватара НЕХ™ интереснее сюжета, где ты просто чувачок, долею судьбы и превозмогания проходящий из грязи в князи. Мне намного интереснее играть во второе.
А разве в ТЕС ГГ не является избранным во всех частях? Его появления предсказано свитками и всегда является аватаром Шезарра или что-то такое? Так-то ты и в муравинте тоже никем начинаешь и бегаешь по поручениям сторчавшегося деда, но всё равно избранный.
В Обле просто максимально идиотский пролог. Тащить старика в сраное подземелье из защищённого бункера и не повернуть назад, даже когда стало понятно, что этот ход спален и подземелье набито агентами миф рассвета - можно объяснить только тем, что вся свита старика предатели и тащили его туда специально, чтобы его гарантированно убили.
>вся свита старика предатели и тащили его туда специально
Кстати, судя по диалогам, там именно что его тащили. Лично ему походу было похуй.
Ага. Ваше сиятельство, а давайте лучше вместо того, чтобы разместить вас в университете таинств, дополнительно укрепив его и удесятерив вашу илитную-преилитную клинковую охрану - пойдём в канализацию и попробуем выйти через неё из города, а если этот план окажется известен убийцам (да, это суперсекретный план, о котором знают только вы, те двое клинков и я, Баурус, но всякое бывает, знаете ли) - продолжим во что бы то ни стало гулять по этой канализации, не возвращаться же - плохая примета!
Странно, что в этой табличке даггером не упоролись, самой "ботаничной" игрой серии. А как вообще всё начаналось - мания Тодда шиза интерпретировать настолки днд в видео игру, где без участия людей бросается кубик и записываются условия в память.
>даггером не упоролись
Ну так >>82254
"у Морроуток ТЕС начинается с муравинта. Про топовые механики Даггерфолла молчок."
>мания Тодда шиза интерпретировать настолки днд в видео игру, где без участия людей бросается кубик и записываются условия в память.
И почему тогда Тодд делает не партийные, а экшон-рпг?
640x480, 0:22
>И почему тогда Тодд делает не партийные, а экшон-рпг?
Вот почему.
Тодд как этот паренёк с ножичками, заебался условностями и был изнасилован жирухой и её ёбарем в сосничестве.
Каждый раз в голос с этого видоса. Помню как много лет назад кто-то искал его с весьма красочным описанием, в частности чел с ножичками был назван "куцым мудилой".
>и был изнасилован жирухой и её ёбарем в сосничестве.
Я вот заметил, что у Тодда в играх мир не реагирует на крутость героя и в глазах неписей гг как был чмом, так и остаётся. Особенно это видно в Скайриме, где ты спасаешь мир и глава всех гильдий, а к тебе продолжают относится как к пустому месту и постоянно попускать словесно. Думаю это связано с тем, что посещавшего шахматный клуб Тодда школьные качки (те самые настоящие герои) макали головой в унитаз и Тодд решил таким образом отомстить им - в его играх они всегда никто.
>Я вот заметил, что у Тодда в играх мир не реагирует на крутость героя и в глазах неписей гг как был чмом, так и остаётся.
Что несешь, Облу прохожу, там неписи восхищаются, что я закрыл портал в Обливион.
Ну значит после Скайрима такие ощущения остаются.
В Скайриме всегда играю за Редгарда.
>>82130
>позднее средневековье
Позднее средневековье это XIV-XV века. Хотя, если ты руководствуешься совковой хронологией, где средневековье закончилось на революции в Англии, то да.
>>82218
>действует по совершенно другим стандартам и принципам
Да ладно тебе. Возьми любую игру, вышедшую после 2013. Нихуя не изменилось с тех пор. А очередное обновление GTA 5 или Скайрима под новое железо подают как нечто революционное.
>>82305
Согласен. Играть за гигачада-героя-одиночку лучше.
>>82257
В ДФ не мимокрокодил, а агент, посланный лично императором. Там ещё если почитать сгенеренный бэкграунд, пишется, что ГГ в детстве в провинция_нейм встретил одного из сыновей Уриэля Септима (который скрывался от Джагара Тарна), который после возвращения из Обливиона сделал ГГ придворным.
>Никому
Говори за себя.
>все персонажи негры
А в Скайриме все персонажи - норды? А в Морровинде все персонажи - данмеры? В Хаммерфелле так то много биомов помимо пустынь и в приграничных регионах живёт много бретонцев (возможно есть и предельцы), нордов, имперцев, орков, в "Растущей угрозе" упоминался в одном из крупных городов квартал альтмерских политических беженцев, плюс как всегда будет много разных переселенцев и мимокроков, как и в любой другой части. Да и у редгардов вполне интересный лор, не только йокуданский, но и современный. Я бы с удовольствием узнал больше о их политической системе с фракциями Венцов и Предшественников, например.
Можете скринить.
или не скринить - один хуй это понятно всем
Щито? В Скайриме с первых минут нализывают зад какой гг крутой, аж противно становится.
Ага, особенно стража (большая часть населения провинции), знать, члены гильдий, простое быдло, которое не давало мелкие квесты.
>>82344
Ну понятное дело, это же их провинция. Не отменяет того, что там очень много имперцев, много данмеров, в портовых городах аргониане постоянно попадаются (видимо со времён тесо остались), орочьи крепости, в Пределе бретонцы-ричмены и в целом разные меньшинства неплохо так разбавляют нордичность провинции. В Хаммерфелле так же. Там будет много орков, учитывая что новый Орсиниум тоже там, много бретонцев, учитывая исторические связи, норды наверняка в приграничных регионах будут, тем более что за них даже воевали, имперцы тоже наверняка в наличии на востоке имеются и т.д.
Я не о том - стоит лишь чуть-чуть понюхать главный квесты и -WOW! ТЫ ДРАКОПЕРДОРОЖДЁННЫЙ ВОТ ТЕБЕ ЛИЧНЫЙ ДОМ И СЛУЖАНКУ НАЛОЖНИЦУ ЛИДИЮ
В Морровинде всячески это скрывали что ты какой-то нео, оставались только догадки. В Обле так вообще закуколдили, что гг не ты, а потомок императора - мне такое тоже не по душе.
>WOW! ТЫ ДРАКОПЕРДОРОЖДЁННЫЙ ВОТ ТЕБЕ ЛИЧНЫЙ ДОМ И СЛУЖАНКУ НАЛОЖНИЦУ ЛИДИЮ
Лол, а если ЖГГ играть? Все равно наложница?
>В Обле так вообще закуколдили, что гг не ты, а потомок императора - мне такое тоже не по душе.
Не знаю, мне больше нравится, когда ты герой благодаря своим усилиям, а не потому что в тебе переродился левый чел.
Фу, ненавижу лесбиянство.
>ТЕС 6 будет оказуаленной, выхолощенной до предела СЖВ парашей уровня Копрофилда.
То есть это будет второй Обливион? Круто, обожаю Обливион! Какие там квесты, ммммм...
2024 тогда и впрямь казался чем то очень далёким.
И вот 2024 год, а шестые свитки даже в следующем году не выйдут.
Лол.
Какая разница вообще когда их выпустят? Как называется эта болезнь — ждать релизов?
В 2020 я очень ждал, чтобы они вышли хотя бы в 2024. В 2024 я надеюсь чтобы они не вышли уже никогда. Лучше уж так, чем прождать 20 лет и получить типичное беседкино говно.
Даже если выйдет какой-то "продукт" с таким названием, что с того? Игры мертвы, это будет очередной скам, расчитанный на полное забытье в течение недели.
>Ну и что, что у нас мейнквест на 4 часа геймплея, а побочки все радиант параша
Так это база, чел. Квесты вообще не нужны, только чистый сендбокс.
>Трава будет расти в реальном времени
спрайтовая
>пустынные бури
спрайтовые
>на каждый бархан
в ограниченной локации 500х500 метров
>полное забытье в течение недели.
Но ведь говнард заявлял что его игры делаются на века, и что конкретно в старфилд будут играть десятилетиями
>конкретно в старфилд будут играть десятилетиями
Старфилд моддить невозможно. В жопу пусть себе эту игру без модов запихает.
>Through rigorous testing and scrutiny (through decompilation) of the current game engine, a variety of bugs and design choices have been identified that negatively affect the modding capabilities of the game. It's crucial to note that the list below is not exhaustive; there are likely many undiscovered issues remaining.
>FormID Fields Missing Mapping Code
>Various record types contain FormID fields that lack the necessary engine code to map them from their file-internal FormIDs to the global, load-order adjusted FormIDs commonly displayed in xEdit and the game itself.
источник- https://github.com/tes5edit/tes5edit/releases
>Думаю это связано с тем, что посещавшего шахматный клуб Тодда школьные качки (те самые настоящие герои)
Тодд тебя наебал, а ты поверил, снова.
Ты читал источник? Открой и почитай, там подробно указывается почему моддинг для старфилда сломан. Заниматся созданием модов, когда самые основные вещи для моддинга сломаны - это занятие не для всех.
Вот небольшая цитата, чтобы было понятнее
>General Observations about the current state of modding support in the game engine
>It is evident from analyzing both the data structures in the provided module files and from decompiling game code that modding capabilities were not a consideration in the development of the game engine up to now. This can also be inferred from the fact that there has been no quality assurance testing of modding functionality from Bethesda, as various current engine bugs that appear in the context of using mods would have been obvious showstoppers. Any existing modding capabilities appear to be incidental, stemming from the engine's legacy code base and the required work needed in that context to maintain functionality within the confines of editing Starfield.esm using the internal version of CK2.
А как это отменяет сказанное? Судя по описанию типичный дятел-заучка, подлизывающий учителям и активно участвующий в ШКОЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Притом это не какая-то школьная футбольная команда, а лоховские КЛУБ ДЕБАТОВ и ТЕННИС. А крутые ребята тем временем бухали на вечеринках с бассейном и вряд ли Тоддлер входил в их число, поэтому решил стать президентом класса чтобы почувствовать хоть какую-то власть.
Буквально довакин, являющийся главой всех гильдий, но при этом всё равно попускаемый всеми вокруг.
Ну вот теперь Тоддлер мультимиллионер, а "крутые ребята" наверняка через одного сидят. Так кто по жизни победитель?
Вот именно. Тоддлер возглавляет успешную игровую студию, руководил создаеием ряда успешных игр, продал скайрим 4 раза, заработал миллионы и... Стал мемным посмешищем, которого обвиняют во всех косяках игр бесезды.
>заработал миллионы и... Стал мемным посмешищем
Бедняга Тодд, сидит утирает слёзки пачками денег от того, что про него на двачике плохое написали.
Как видишь, ему настолько нибамбит, что он целую игру посвятил тому, как гг всего добивается, а над ним все рофлят.
У фанатов вульвы спроси, эти самые опущенные петухи. Тодд хотя бы тизер выкатил шестых свитков обозначив что игра будет, а Габен продолжает водить хуем по губам псам павлова с выработанным рефлексом на цифру 3.
Лол, так любить примитивнейшую ФПС халву это вообще маркер дегенерата, не имеющего ни малейшего вкуса в играх. И они еще и ждут ее десятилетиями.
>заявлял что его игры делаются на века
Будто это не так. Вон, морроутки уже 20+ лет варятся в TES III.
соси хуй быдло
Ну к примеру нам уже дохуя лет и мы скоро полыми станем наху. Пока еще тлеет огонек внутри хотелось бы приложиться к новой части свитков.