Прошлый: >>1929495 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
>лучше играть в чё есть, пох на англ названия.
Не понял. То есь на локализованную версию облы можно ставить что ли английские моды? Она не сломается от этого? Вроде в морре если ставил англиийске на локализованную то она ломала что-нибудь в игре, я помню что об этом даже переводчики предупреждали.
>Она не сломается от этого
Нет, в обливионе полностью внутренности движка перелопатили. Теперь не ломается после такого.
нахуй играть в игру 20летней даввности без модов
ЗАХОДИШЬ В ДОМ И ВСЁ ЧТО НА СТОЛАХ РАЗЛЕТАЕТСЯ ПО ПОМЕЩЕНИЮ
@
РАССТАВЛЯЕШЬ ДЖВА ЧАСА И УХОДИШЬ ПО ДЕЛАМ
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ, ВСЁ ОПЯТЬ РАЗЛЕТАЕТСЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ
@
ПЛАЧЕШЬ
@
ЗАТО БЕЗ МОДОВ
у меня лично такого не наблюдается. Не наблюдалось и пару лет назад. Помню в год релиза игры были такие глюки, но ведь уже куча патчей вышла, вшитых в офф дополнения.
Квест на рекомендацию для гм в скинграде. Нужно зачистить пещеру и освободить чела. Чел сам сбежал, за ним куча зомби.
Сижу, пинаю 1 зомби железным ножом, кололо меня пробегает чел и вереница зомбей.
просто у меня 100% магик резист, и полтергейсты меня боятся.
Сколько FPS?
>но ведь уже куча патчей вышла
Вангую это проблема с физикой при большом fps. Это и в скайриме даже есть, так и не пофиксили
> Век играй, век угорай.
А у меня с глобальными модами ООО и МММ. Стражники - лучники с городских стен падали. Просто в ярости бросались в атаку. А я с этого поднимал "длинные серебряные мечи" и прочее на уровне 1+.
Так вот. У вас есть коллективно одобренный, максимально годный ретекстур всей брони? Ретекстур оружия опционален.
Исторически играл без брони с кулаками, тк не любил никогда родную броню в игре.
854x480, 2:14
В Обле однозначный вин что магия тут не excited, а именно боевая, которую можно применять сразу, а не переключаясь как долбоёб.
Пиздёж.
У меня вот первым опытом из серии была Морра, но объективно, если смотреть между 3-5, там самая всратая боёвка.
На втором Скурим, потому что Обла на 1м, из-за реально боевой магии, а не вот это вот всё.
Плюс у Облы есть божественный мод KSE, круче которого нет.
При всём при этом Обла по всем остальным параметрам сосёт у Скурима, а от просто рыдает у параши из-за того что его Морра обоссала.
Тут вообще нет победителя по сути. Из 3х игорей можно было бы собрать игру мечты, но рук, и совести, у Беседки нет, только клешни.
- Графоний и физон от Скурима.
- Боёвка от Облы
- Геймплей и проработка мира от Морры
>При всём при этом Обла по всем остальным параметрам сосёт у Скурима
ну на самом деле, я бы так не сказал, в обле не только боёвка ахуенная, но так же и сайд квесты, и проработанность мира присутствует, локации, айлейдские руины, которые я считаю лучшими данжами в серии, "мёртвые земли", которые по антуражу и атмосфере выигрывают у скайримовского "каирна душ". Наняла бы беседка какого-нибудь талантливого звукорежиссёра, который работает над хоррор-фильмами, что бы он записал специальную музыку для мёртвых земель, ака сайлент хилл, был бы прям предел совершенства, имхо. Мне лично в обливионе и мейн квест заходит с его мифическим рассветом. История, в которой религиозная радикальная секта убила императора и чуть не откатила мироздание тамриэля обратно в мифическую эру - чёрт возьми, в этом определённо что то есть. Вообще, на самом деле, чисто по моим ощущениям, когда беседка создавала облу, они хотели сделать прям что-то некстгеновско-фэнтезийное, со всеми этими крутыми иконочками, цветастой, разноцветной и насыщенной графикой. Создаётся полное впечатление, как будто ты открываешь старую фэнтезийную книгу, Толкиена того же, например, с прелестными иллюстрациями, картой средиземья и тд. Классное чувство. И хотя разрабы пытались отойти от моры, создавая облу, всё равно есть что-то в ней моровиндское, вот хз как объяснить, корень моровиндский, как будто мора, но в классическом средиземье. В скайриме же беседка наоборот намеренно сделала антураж и атмосферу такой же вызывающей, как оно было в морровинде. Тоесть именно сделали акцент на сильной атмосфере, на вау-эффекте от монументальных гор, двемерских и нордских руин и тд. На самом деле, если призадуматься, это удивительно, на сколько беседка вдохновлялась морой, создавая скай. Блуждая по степям, увиденный тобой великан с мамонтом вызывает точно такой же вау-эффект, как тогда, когда ты бродил по окрестностям Садрит Моры и наблюдал парящего нетча, или в первый раз увидел силт-страйдера.
Толкиен - говно.
Режиссеры фильма сделали лучше чем в книгах.
Особенно про хоббита, там вообще переработали все так что это стало намного лучше.
Когда читал ВК просто уставал и раздражался от того сколько раз по тексту и кто пожрал.
Очень не глубоко и очень поверхностно.
Даже Конан Говарда и тот как то интерснее.
Хотя виден тотальный копиум и сублимация века пыльного жентльменства и слабости в желании побыть мускулистым жестким насильником варваром и пиратом.
Но наверное любая худ. писанина это сублимация.
>Какая у тебя??
у меня своя собранная
>И какие есть?
https://lastrium.com/wiki/sborki-the-elder-scrolls-iv-oblivion/
>Толкиен - говно.
Двачую.
Питер Джексон сделал Шедевр, сняв трилогию по средней книжке.
>>64259
У Облы критический недостаток что Беседка, опять, недоделали всё что должно было там быть. Я хз чему так, мб потому что сама студия вечный бракодел, не способный организовать производство, мб потому что их со стороны палкой тыкали "давай, выпускай, похую чё там с какчеством!1", хз.
И тут случай как раз что само желание в зачёт не идёт, тк игрок то играет в то что есть по факту.
>опять, недоделали всё что должно было там быть
Кстати да, я чуть в штаны от смеха не обосрался когда увидел, что они не сделали анимацию хождения для Мехрунеса Дагона. Да они ему даже регдолл не сделали.
Так а нахер для него делать анимацию хождения и рэгдолл, если по факту он является декорацией. Задача игрока в том квесте прибежать в храмовый комплекс и посмотреть финальную катсцену.
Tes cs стоит в папке с игрой, он может не запускаться из-за того, что игра - сранй репак говна васянка?
Хз, у меня всякие ошибки в КС выбивало ещё со времён лицензионного Морровинда, причём аглюського. Это нормально. (точнее нет, но этож Беседка) Понять и простить.
Тебя даже Тодд ничему не научит, всегда нужно отказываться.
ну вообще на 40 золотых можно хорошеньку так закупиться в чейдинхольском ашане с тамашними ценами. Буханка хлеба вон - 2 золотых, 1кг говядины - 2 золотых, пшеница - 2 золотых, тыква - 4, бутылка охоты крепкой - 4 золотых. большая головка сыра - 2 золотых. это в общей сумме 16 септимов выходит, если ещё пшеницы закупить побольше для каш овсяных, то в принципе, если не бухаешь, можно и неделю жить не голодая. На 40 септимов можно жить 2 недели. К тому же граф в Лейавине даёт нам работку в качестве головореза - за каждого бандитского жмурика платит 100 золотых. 100 золотых за убийство. Так что 40 септимов за рубин это нормальная цена. Конечно в Скинграде особняк стоит 20к, но мимокрок такой дом не купит, это надо несколько поколений копить на эту недвижку, если ты конечно не ЧС.
Я просто серьёзно не пынемаю чем обусловлена такая дешевизна драгкамней в Обле.
Что в Морре, что в Скуриме - они стоили дороже, а тут по цене мусора.
Это тоже в копилку бесполезности камней в Обле.
По сути нужно ставить моды, того же "Магия Мидаса", чтоб драгкамни стали пригодны хоть для чего-то.
Прикола ради решил пособирать луки, те что можно сдавать по 100 золота графу, после квеста орк мазога. Захожу в пещеру, а там идет замес марадеров против челов с банды черного лука.
Блин такая хорошая массовая заруба аж это, настроение поднялось. Приятно когда избивают не только тебя.
Главное не лезть в самую мясорубку, а отрабатывать с краю.
А то с МОО помню как-то залез в такую зарубу с мечом на перевес, а это оказалась магическая перестрелка. Мне молний насували со всех сторон.
Бандит чёрного пука)
Минусы будут? Это возбуждающе.
+1
а её "конкурент" блевотен (just as planned, ятд)
всегда жалею что у меня нет по настоящему ЖИРНЫХ бодимодов, выдал бы ему. и кепочку с пропеллером.
В островах вообще над лицами лучше поработали, чем в ваниле. Даже бороду Шеогорату выписали.
>>грузоподъемность 1000 модом
Обкаст серией заклинаний перо1 перо2 перо3 перо4. Конкретно в этой пещере хти заклинания погасли в забавный момент.
Знаю что золото в этой игре имеет мало смысла, но мне морально больно не залутать гору стекла.
Установил все по инструкции, все работает, все красиво.
Но так как сборка ориентирована на графен прежде всего, то множества модов, к которым я привык, в ней тупо нет. Хочется доустановить всякого.В комплекте там OblivionModManager и Wrye Bash и я хз что с этим делать.
Просветите, как правильно устанавливать, сортировать (средствами ObMM и WB, или LOOT устанавливать нужно?) и что там еще делать надо.
Вопросы о сборках направляй авторам сборки.
Пчел, в сборке автор мог сделать что угодно. Я например видел как в одной сборке автор моды в Oblivion.esm пихал. Поэтому тут вообще только автор знает, что он тут сделал,
Ну я сборками не пользовался, однако с установкой и сортировкой модов у меня более чем за 15+ лет никогда не возникало, поэтому думаю могу дать советы.
OBMM - это устаревшая параша. Подозреваю, что авторы сборки используют его для установки OMOD, для которых не нашлось конверсии BAIN или FOMOD на Нексусе. Однако, если хорошо поискать, то практически все есть в нужном виде. Например, Darnified UI на оригинальной странице мода есть только в виде OMOD и простого ZIP, но если вбить в поиск на Нексусе DarnUI Bain или FOMOD, то найдется нужная версия с просто инструкцией. Забыл сказать, что OBMM раньше использовался еще потому, что в нем нужно было делать валидацию текстур. Но я ей не пользовался и все было норм, к тому же сейчас есть OBSE плагин SkyBSA.
Для моддинга Обливиона по сути нужен только Wrye Bash и LOOT
Установил через Wrye Bash модов, прогнал через LOOT порядок загрузки и сделал Bashed Patch. По такой схеме я всегда все устанавливаю и все работает супер. Но тут оговорка, что у меня модлист обычно состоит максимум из 30-40 модов без разных оверхолов друг на друга установленных.
не надейся
Объясни, пожалуйста, в чём заключается "устарелость" OBMM, в чём он хуже того же Wrye Bash, не говоря о функционале? Своё дело OBMM делал как десять лет назад, так и сейчас, и со временем хуже не стал, поэтому хотелось бы понять, в чём именно состоят претензии к этому мож менеджеру. Просто в итоге может оказаться, что ничего по факту и нет, и это очередная дань моде, как с тем же MO, который одно время усиленно продвигали в среде мододелов и игроков, но который ничем не лучше OBMM или Wrye Bash. Сейчас уже от этого MO отказываются в пользу WB, например, в New Oblivion Modding Community в дискорде.
ИМХО: в Wrye Bash всё установленное само вычищается из папок при удалении. 0 плясок с бубнами. При этом все теж омоды спокойно ставятся. То есть полностью весь функционал OBMM + ещё сверху. В такой ситуации пользоваться OBMM не имеет смысола.
Хотя в том, что для установки мода, если нет готовой OMOD версии, тебе нужно через OBMM создавать OMOD из архива и потом устанавливать мод. Это безумие какое-то. Bashed Patch через него нельзя делать тоже. Так что все дороги ведут к WB
>но который ничем не лучше OBMM или Wrye Bash
Нет, MO использует виртуальную файловую систему. Соотвественно физически там перезаписи не происходит, приоритет модов можно поменять в любой момент. Можно в любой момент отключать и включать моды и они никогда физически не будут перезаписывать файлы друг друга, только в порядке приоритетов, сами файлы в модах это не затронет.
просто дура
>>рфаб тим
Спасибо за инфу. Скачал рфаб тк не чильно хочуть трогать ООО-шные сборки. Пойду погляжу на обливион без нужды записывать сколько навыков прокачал.
Блять надеюсь там встроен аое сбор растений.
А разве сияние это не ваниль? Там по умолчанию камни отражали солнце, но это не точно, тк мой мозх уже не владеет достоверной инфой про эти времена.
Каждый раз пержу со смеху с этого интерфейса с резистами.
Еще лучше только интерфейс из душепараш с значком расы, а то вдруг игрун забудет, что он играет за аргонианина.
> аое сбор растений.
А аое зачистка данжей и автосбор лута с них там есть? И аое прохождение квестов еще.
>>А разве сияние это не ваниль?
Нет. Только что ваниль катал. Хз. Надо скриншот мб подобрать другой. Тут не всё видно.
>>65789
Потыкал, оно отключается. Забавно что в этой инфе нету смысла обычно, тк чтобы тебе было важно "У нас -40 резиса к огню, о нет!, срочно отступаем с обливиона!, этот скамп нас сожжет", нужно чтобы нпс играли в игру, а не просто тыкали ножиком.
>>65790
Наверное нет.
Честно постараюсь. Я только что "технически" прошёл ванилу, тк заходил покайфовать, послушать музыку, по пути лайтово модил.
Сборка мне с одной стороны интересна, но с другой уверен что она васянская пиздец. Меня на старте в робе убивают в 2х ударов. Бандит который требует 100 септимов на дороге. Фанаты супер-тру-сборок сказали бы разумеется, что нужно просто блочить и одеть броню, но поглядим в любом случае.
Пока забавят "новые", новые для меня заклинания, типа огненного меча и тд. Интересно одно - если эти магии есть в продаже, будут ли они у мобов в данжах. Поглядим.
Я тоже попробую. Конечно мне больше нравится ванилла+ или просто ванилла даже, но все-таки гляну эту. Надеюсь, что там не хардкор ради хардкора
В общем. Когдато давным давно. Кто-то решил что автолевелинг это плохо плохо, а кайт через пол карты жирных ваншотящих монстров - это годно и почетно.
Мда. Продолжаю наблюдение. Гдето на дороге, между кватчем и скинградом. Могбы убежать, но больно интересно сколько опыта получу.
вот кстати в море например это может действительно подбешивать, когда ты хочешь исследовать руины, но там стоит противник с высокоуровневым оружием, который тебя ваншотает, и тебе приходится качать 10 левелов, чтобы одолеть его, заходишь в руины, а там пару сундуков с какими нибудь двемерскими тарелками, например, и ты такой - бляяя. Обла в этом плане гораздо доступнее.
>Одна от рфаб тим и другая от OOE
Ну и где прямые ссылки на сайты, чтобы их скачать? Пости давай, причём чтобы без всяких зумеркордов, нормальные ссылки на нормальные сайты человеческие.
Мне больше другое понравилось.
Вот ванильная раскачка. Вот моды на монстров и их количество. Что происходит? Правильно, мы много деремя, у модовых модов часто много хп, мы быстро улетаем в перекач по боевым навыкам.
Вот сборка с раскачкой через Exp за монстров. Вот монстр 30 уровня на 1м уровня. Вот мои 8 уровней за его кайт. Ок.
>лесной великан
Ещё видел черных гуаров. И убогих пауков. А ещё грибы. Да. Живые грибы.
Упрлсь?
Как раз в Обле раньше 20+ уровня вообще не имеет смысола куда-то пиздовать за пределы городов, тк лут excited.
А вот в Морре ты можешь уже на 1м уровне обмазаться топовыми артефактами, которые заныканы в каких-нить ебенях.
По итогу, лут:
в Морре: по уровню + фиксированные артефакты
в Обле: только по уровню
в Скуриме: только по уровню
Смекаешь?
> Как раз в Обле раньше 20+ уровня вообще не имеет смысола куда-то пиздовать за пределы городов, тк лут excited.
Если речь идет не о квестовом уникальном луте, то в рандомных зачарованных предметах из данжей все же есть смысл, ведь до 20-го уровня надо еще как-то дожить, а без зачарок это очень тяжко.
Еще есть такая excited, что тот же квест где надо помочь двум братьям защитить поле от гоблинов, на 15+ уровне пройти практически невозможно, если специально не притащить с собой толпу следующих за тобой нпс из других квестов, не призвать дремору и впридачу не навешать на братьев баффов чтобы они стали неубиваемыми. А за сохранение жизни обоих братьев между прочим дают неплохой короткий меч с уникальной текстуркой. Вроде как можно просто прийти за наградой на 25 уровне, но это какой-то лоховской метод, ломающий погружение, как по-мне.
>квест где надо помочь двум братьям защитить поле от гоблинов, на 15+ уровне пройти практически невозможно
Пидорский квест, ненавижу его. Я 1 могу затащить любое количество гоблинов, теоретически, но практически эти 2 имбецила постоянно об них убиваются на высоких уровнях.
Хотя тут тоже можно извернуться, если есть мод на яды, то параличом всех хуярить, там даже братья смогут добить.
>>вот кстати в море например это может действительно подбешивать, когда ты хочешь исследовать руины, но там стоит противник с высокоуровневым оружием, который тебя ваншотает
Не могу сказать что таких мест нет. Они есть. Но сука туда же надо забраться ещё умудриться. Не надо понятно трогать умбру в начале игры. Вампиры хз сильные или нет. Надо кста потраить вампиров на низком уровне в моровинде.
В морровинде есть четко ощущаемая нуболока, где можно освоиться и по пути окрепнуть. Ну и перекачаться. Пещеры бантидов голького берега, вокруг пелагиада и тд. В начале понятно игнорим даэдрические храмы. Да и в двемерские руины если честно в начале я бы не лез, хз зачем, в гробницы тоже нафиг. Просто хобим пинаем бандитов, качаем стрельбу по скальным наездникам если нужно. Делаем квесты ГМ и ГБ. В Грейзленде собираем траву, варим хилки.
>>66004
>>не имеет смысола куда-то пиздовать за пределы городов
Более чем имеет. Вот только что перед сборкой выше траил ванилу. Чистую. Стиль игры - путь меча с первого уровня. Более чем комфортно, даже не за full боевой билд кста, рофлогибрид. Даже в начале игры в Monster dungeons выпадают зачарованные шмотки в сундуках. С вампиров падает прах (а вампиры жгутся просто огнём), он сдается по 250, с бандитов черного лука собираем луки и сдаем графу. Собираем по пути редкое вино на квест.
Ну и да, после 20х игра просто неприличной становится. Когда стекло уже просто нет смысла собирать, тк запас денег есть, а нужные навыки давно уже за 100 пунктов.
>>Вроде как можно просто прийти за наградой на 25 уровне, но это какой-то лоховской метод, ломающий погружение, как по-мне.
Есть ещё более лоховской путь. Мод левелющий левельные арты.
>Вампиры хз сильные или нет.
Ванильные не очень, а вот в модах они всегда нормально подкачаны.
Тот же МОО: стелс в виде 100% хамеля, магия-шмагия, да ещё с призывом.
Я вот наоборот к вампирам с МОО не лезу до 30+, тк хуй убьёшь. А там ты уже жирный, можно побороться.
>Даже в начале игры в Monster dungeons выпадают зачарованные шмотки в сундуках.
Да какие там зачарованные шмотки, одна пососная дрисня, которая на 15+ будет на первом же встречном бандите у дороги.
Если играешь через ОбливионХП то проще первые 15лв сделать в городах на квестах, и только потом лезть в пещерки.
Если ОбливионХП то да, похрену. Хотя я ещё бегаю вот между городами, только что завершил круг почёта.
>>Да какие там зачарованные шмотки
Замечательные. Но не для нас, а на продажу. Если катаем ванильный левелинг (страшный кошмар бухгалтера :) ), то крайне приятно иметь возможность каждый уровень тратить деньги на 5 апов у инструкторов. Так можно быстро допрыгать на низких уровнях до 100 клинков или нужного тебе дамажного навыка. Плюс так проще ловить +5 к силе. Офк да можно всю экономику сделать на зельях, но как бы, чистя данжики оно как-то органичнее (я называю это "путём меча", нубский дефолтный стиль игры, противовес игре в морровинд, где в самом начале залутывали всё вкусности и качались у треннеров до капа) и не так химически выглядит игра.
>>которая на 15+ будет на первом же встречном бандите
Честно говоря, я к 15 уровню уже вот как раз и наигрался прошлый раз. Улетел в перекач. Ради разнообразия и пошёл мацать сборку с exp.
Экономика Облы убита к хуям. Лут стоит нихуя, пока не вкачаешься. А когда вкачаешься - тебе уже особо и не надо что-то продавать.
Да и когда ты можешь в ближайшей таверне накупить булок и наварить из них зелий - ходить в какие-то гребеня и рисковать своими булками это просто нерационально. Тем более что зелья ты тут же сдашь, а железяки из пещер ещё тащить надо будет.
Мне в принципе нравится первые уровни, если хочу прям боёвку, подымать на Арене Имперского Города!
В перерывах варишь зелья и вообще збсь.
нормальная там экономика. На первых лвлах лутаешь всё и вся в данжах, идёшь в город, смотришь у торговцев что где выгоднее продать, продаёшь, покупаешь самое необходимое, части новой брони, оружие, зелья. Повторяешь. Велкиндские камни дают ахуенный старт, и возможность навариться, особенно камни Варла, один хер от них на ранних лвлах проку нет.
>>Экономика Облы убита к хуям
Экономика в целом мало где есть в играх. Обла не исключение. Пока в игре нельзя за бабки скипнуть часть квеста (например пнуть пажа чтоб купил мне книгу для квеста) или нанять челов для проноса данжа - это не экономика.
>>Лут стоит нихуя
Расисал выше выгодный лут. Чел ниже ещё про варлы написал.
Аминь, брат. А еще там куча зелий и свитков годящихся только для последующей продажи, в отличие от готики где все это было охуенно отбалансировано.
>>66052
>покупаешь самое необходимое, части новой брони, оружие, зелья
Полезные зелья дорогие и немногочисленные, броню и оружие ты в любое время лучше налутаешь, т.к. они раньше начинают спавниться в данжах, чем у торгашей. Единственное применение деньгам в обле - покупка домов и прокачка навыков. Ну еще можно магическими услугами вроде как пользоваться, но не всем и не всеми.
>>66052
>варлы
Хуярлы.
Штучная залупа ради которой нужно пиздовать куда-то в ебеня, с шансом откинуться, когда можно накупить в ближайшей таверне помидоров и наделать зелий, заработав больше, быстрее и безопаснее.
В этом контексте ахуенен мод KSE, где лут в стиле дьяблы и даже в самом подзалупном подземелье ты можешь найти ножики и доспехи с полезными бонусами. Вот было бы такое в ванили - цены бы не было гению Тодда, но этот пидарас даже тарелкам цену обнулил, сделав воровство какой-то шуткой.
Можно ещё читом денег накрутить кста. Мы в игру играем или фермы пелесосим?
чёт какуюто дичь втираешь, разумеется эбонитку, стекляшку и даэдрик лучше в данжах искать на высоких лвлах, торгаши такое не продаёт, а вся броня что ниже рангом сначала появляется у торговцев. Лучше пойти к торговцу и купить у него например двемерскую броню, зная, что у него она сто процентов будет, чем идти в данж и питать надежды на рандом. И вообще, деньги можно тратить на покупку зелий у городских алхимиков, к примеру играть без алхимии.
Если честно, возникло ощущение что обла красивее чем есть. Щас скайбливион выйдет, вот посмотрю, уверен что мод на ванильную музыку сделают сразу, а вот визуал будет же скайримный.
Есть мысль, что немалый кайф для мозгов доставляет комбинация музыки, вот этой неспешности и тд. Игра про нетрудные бои, нестрашных монстров, чиловый эксплоринг и такое вот. И все это дополняет такая, сказочная паллитра визуальная.
> И все это дополняет такая, сказочная паллитра визуальная.
А еще игра очень напоминает Шрека. В игре буквально та же цветовая гамма, есть платье как у Фионы, а орки того же цвета, что и Шрек, да еще и в русской локализации говорят тем же голосом, что еще большая хохма!
Я если что люблю и обливион и шрека. Наверное две моих любимых штуки из детства, по которым мне до сих пор снятся сны.
>>66259
На самом деле, в Обле ассеты ну в разы качественней, чем в Скайриме. Я серьёзно. Сравните хотя бы ванильные избушки в Ривервуде, и в каком-нибудь поселении в Обле.
Леса, оооо, леса и растительность, в Обле даже сейчас, пусть и спрайтовые, но качественные кусты, трава, деревья, в Скайриме же пиздец, хоть и тридэшный.
И третье - освещение. В Скайриме какое-то всё блёклое, цветокор странный, из-за чего теряются детали текстур, в Обле же и света больше и цветокор насыщенней, от чего и лучше видно детали на моделях.
А ещё, и Обла и Скайрим выходили на 360 коробке, и если в Обле они насиловали её по полной, то графон Скайрима это компромисс на компромиссе.
Пришлось тащить скрины с юспа, если бы было время, притащил бы ультравайдные скрины ванили облы и ская
>>А еще игра очень напоминает Шрека.
Кста зверски популярный мульфильм тогда и кста тоже сказка, как и обла.
>>На самом деле, в Обле ассеты ну в разы качественней, чем в Скайриме. Я серьёзно
Имха Скайрм это просто дефолтный риализм, там не нужно ничего стараться и выдумывать. Вот вас суровая серая скандинавика из игры престолов, все как вам теперь нравится.
Тоже кста приходили мысли про шрека, только если шрек это сказка комедийная, то обливион скорее сказка дарк-фэнтези, с кровавым культом фанатиков, некромантами, жертвоприношениями и глубочайшей сатирой над религиозным обществам.
>а вся броня что ниже рангом сначала появляется у торговцев
А теперь внимательно глянь эти две картинки.
да не, тут как бы понятно, что в скуриме климат соответствующий, и растут там одни худые и высокие ели, за исключением района Рифт, но в обле текстуры такие тёплые, ламповые - это да.
Если ролик твой, то советую попробовать мордхау. Я сам сперва скептически смотрел, но потом не заметил, как 1к часов откатал – настолько увлекательно размахивать мечом, когда он ощущается как меч
>Ну и чё ты принёс
Он про количество полигонов. Многие модели в скайриме имеют меньше полигонов чем в обле. Это было сделано по одной простой причине: На консолях при выпуске скайрима использовалось то же железо что и для обливиона. То есть Xbox 360, PS3 вот это все.
Только ссылки на дискорд есть. Тебе надо, дед? Т.к. там основное движение происходит с главными разработчиками. И там же можно скачать сборОчки.
Ну так ссылки-то там на файлообменники или куда там нынче заливают файло большое. Кидай, но чтобы можно было скачать без всяких регистраций в пидорском говне. И на сами файлы ссылки, их движуха мне похую, я общаться с ними не собираюсь.
Ты мог усмирить или приковать к месту этого челика, или пройти мимо невидимый. Просто это игра только для магов, у них огромная куча разных возможностей, по-сути они вообще "сломаны", как щас говорят, если знать как играть, то все ванильные бои превращаются в автовин, причём на выбор с десяток абсолютно разных способов, включая неубийство. А лут в Морре почти всегда есть, не пизди, тарелки в босс-сундуках это как раз с Облы пошло.
В обле тарелки вообще в левельных сундуках не выпадают, не гони. Яблоки могут, но они алхимический ингредиент.
Он утрирует. Конечно в обле есть ранлом, и может выпасть как гадость так и топовый лут, но это хорошо, подогревает интерес.
Смотря что есть рандом. В игре есть типы данжей, например рандомно зачарованных вещей больше всего в "монстровых", алхимические инструменты - у некров и колдунов, к гоблинам вообще нет смысла лезть.
Рандом мб в сложном сундуке в богатом доме, там да, жопа. В подземельях же все максимально ммо-like. Выбираем фарм, под него подбираем магию (огонь для нежити и вампиров, иллюзию для бандитов) и идем фармить. Да. В сингл игре.
Смотря что есть рандом. В игре есть типы данжей, например рандомно зачарованных вещей больше всего в "монстровых", алхимические инструменты - у некров и колдунов, к гоблинам вообще нет смысла лезть.
Рандом мб в сложном сундуке в богатом доме, там да, жопа. В подземельях же все максимально ммо-like. Выбираем фарм, под него подбираем магию (огонь для нежити и вампиров, иллюзию для бандитов) и идем фармить. Да. В сингл игре.
Во, заебца теперь. Спасибо.
СТУПКА И ПЕСТИК НОВИЧКА, ОДНА ОТМЫЧКА И ТРИ МОНЕТЫ
> СТЕКЛЯННЫЙ ШАР
Кстати, а они нужны для чего-то вообще? Постоянно вижу их в данжах, у торговцев и в гильдии магов. Че они делают?
Вероятно на начальном этапе разработки была какая-то задумка с этими шарами, так как они встречаются разного размера, но реализовать задумку не успели.
1280x720, 0:25
>Есть идеи?
Принять таблетки.
>Игра не видет фильтрацию шейдеров/теней. То есть, серый пункт.
Т.е. пункт фмльтрация теней (фильтрации шейдеров пункта нет) неактивен в опциях? Хз, попробуй просмотреть не активен ли флажок Read Only в oblivion.ini в документах/My Games/Oblivion
>Сами шейдеры 3.0 не включаются.
Как ты определил? (снеси Renderinfo.txt/убедись что папка Data\Shaders со всеми необходимыми файлами присутствует)
>Не могу поставить OR и сама игра без теней.
Следуй инструкции и все получится.
>Пробовал ини трогать
Что значить трогать? Если менял там что-то - то что именно?Снеси(временно перемести в любое другое место) инишник и файл RenderInfo.txt из документы/My Games/Oblivion и перезапусти игру.
Мне самому в ходе недавнего ЭПИ вынесли заключение "шизофренический патопсихологический симптомокомплекс", но мне кажется даже я на такие перлы не способен.
Я уже решил проблему. Скачать плагин shady и у меня включились тени и фильтрация стала доступна.
>shady
Наверное ты имеешь ввиду ShadeMe. Там тени более коряво работают, но если устраивает - пользуйся на здоровье.
Это глубоко кастомизируемый оверхол главным образом для графики (с относительно недавних пор имеет приемлемую реализацию теней от объектов и предметов, которых в оригинальных обливионо-нью-вегасах не было). Безальтернативный вариант, если хочешь навернуть графина на обливион и нью вегас.
Верно. Ещё этот проект больше не поддерживается уже пару лет как, создатель его официально закрыл. Но это всё ещё действительно безальтернативный вариант.
Ну там эстафету переняли OR Combined и ORE3 (последний менее популярен, но я на нем сижу и ничего плохого сказать не могу, один раз отзывался о графическом баге в комментариях к моду на нексусе, спустя пару месяцев этот баг исправили). Возможно в дискорде и для обычного OR можно поддержку отыскать.
Приятно узнать. После вкушения этого мода вообще невозможно играть без него
Спасибо
4-е место: Валкиназ с отражение заклинаний и рассеиванием.
Валкиназы бывают разные - есть немощные с заклинанием Щит, а есть убер-стероидные с отражением магии и рассеиванием. У этих варваров дамажущие удары молотом и сильная защита, к магии невосприимчивы и могут рассеивать наложенные на них дебафы. Если в Мёртвых Землях их прокнуло 3 штуки в одной точке - можете писать завещание.
3-е место: Зивилаи с голыми кулаками
Из всех Зивилаи самые сильные - с голыми кулаками, поскольку их правый-коронный, левый-похоронный снимают в полтора - 2 раза больше хп, чем Зивилаи с дэйдрическим или эбонитовым оружием. Невосприимчивы к магии. Вызывают подсосов, которые станят каждый третий удар, а если не повезло - каждый второй. В двух словах - неприятные ребята.
2-е место: Лич
Гроза подземелий, данжон мастер. Невосприимчив к магии. Очень высокий процент отражения заклинаний. Жирный в плане хп. Неуязвим к ядам. Вызывает станящих подсосов. Лич может как следует дать просраться.
1-е место: Починенный атронах из плоти.
Этих ребят кроме как "двуногая смерть" не назовёшь. Очень высокий процент отражения магии. Мобильные и подвижные, как черти на вакханалии. Имеют сильное заклинание отхиливания. Очень часто и быстро бьют рукой-ногой и крайне часто станят. На дистанции кидают фаербол, чтобы не расслаблял булки. Если завтыкал во время боя с ним, получаешь в ебало три быстрых удара, каждый из которых со станом и фаербол, после чего слышишь музыку смерти и видишь экран с выбором сохранения. Эти ребята - князья боли.
Сложность - максимальная.
Не сложность, а даунский модификатор входного урона, под ним крабы наваливают с 2 тычков, а их запинывать надо, как будто там панцирь из титана.
разумеется раскроется. Если мора понравилась, то много приятных сходств и параллелей с моровиндом найдёшь.
А что конкретно унылым показалось? Может и не раскроется
Раскроется, но надо поставить моды на нормальный автолевелинг (гугли автора pushthewinbutton на нексусе) всего и рожи ОСО2. Я первый раз не смог воспринимать все всерьез именно из-за дутых утопленников вместо нпс.
Я так и не решился играть с Ascension. Вроде все лорно, ванилла+ все такое, но я все равно не люблю вмешательства в баланс. Может ты расскажешь как оно?
> баланс
> ванильный обливион
Бля, чувак, ОбливионХР ощущается более балансным чем ебучее говно на ванильной обле в которое с кайфом можно играть не поднимая уровень нахуй
Сейчас немного посмотрел моды. Нормально будет поставить Ascension, Balanced creature stats и Balanced NPC level cap?
Стоит ли ещё что-то ставить для баланса?
Какие же сексуальные атронахини в обливионе. С эльфийскими ушками, без всяких лишних рогов, без всякой вопиющий пошлости и бронетрусов. Просто и со вкусом. Так и хочется за попец ущепнуть.
не, в скайриме атронахини выглядят как надменные и высокомерные дамочки, которые кружатся и выполняют свои пируэты, показывая, что им на довакина пох. В обле же атронахини выглядят как молодые девушки, вся в деле, вся на готове +нет рогов, как я и писил, и нет бронетрусов, которые всё портят.
>но есть ли мод на фаст-тревел в гильдиях магов, как в Морровинде?
а зачем это, когда есть Шпиль Фросткрег?
че каждый раз бегать до него?
> а зачем это, когда есть Шпиль Фросткрег?
Это который - личный замок на горе у Брумы?
Я конечно не знаю. Не вот принципиально этот мод не устанавливал. Достичь "робы Ученика" - это такое достижение. Пол карты облазишь. А тут тебе всё бесплатно достаётся. Попробуй - заработай!!!
Ломает своего рода кайф от игры.
>А тут тебе всё бесплатно достаётся
SM DLC Refurbish с недавних пор еще и озвучкой(английской)
так, вопрос к знатокам. Столкнулся с проблемкой, когда выкидываю определённые вещи из инвентаря, то они как бы зависают в воздухе и не поддаются физике - на них можно запрыгнуть. Как это лечить, есть ли какая нибудь консольная команда строчка из Древнего Свитка?
Если тебя "гонят" в обле, то в скайриме тебя лично Тодд нагайкой стегает в линейках гильдий.
Не помню такого. Помню постоянно доходил до Седобородых, изучал у них крики и забивал на сюжет настолько, что даже не знаю что там дальше.
так сюжет "гонит" только первую четверть/треть мейн квеста. На него можно преспокойно забить после того, как доставишь Мартина в храм повелителя облаков, там ещё появляется цепочка квестов по розыску Комментариев. Можно забить, когда есть задание доставить Мартину дэйдрический артефакт. Или забить после кражи Мистериума Заркса и преспокойно идти выполнять сайды и качаться. А по поводу диалогов персонажей - всё что есть в скайриме, касающееся взаимодействия неписей друг с другом и с игроком уже было в обле в зачаточной форме, обла дала старт. обла - гармоничный баланс между морой и скаем.
Маня, орочьи доспехи и сами орки это отсылка на монголов. Это все знают
Вообще непохоже. Эти которые ты принес кожаные, а орочьи металлические.
Их надо тогда уж с ассирийскими сравнивать.
>сами орки это отсылка на монголов
Чем епта? Монголы - кочевой народ захватчиков, которые завоевали полмира верхом на конях. А орки в тес - это какие-то попущенцы, которых гонят во всем мире и живут они в каком-то недогородке в горах, который время от времени сносят под фундамент.
Тот же анон если что.
"определенные" - это кисточки для рисования? фирменный баг, использовался для эксплойта: строительства "лесенок" чтобы залезть куда-ь повыше. Давно пофиксены (модельки.nif заменяются). Ещё такая херь наблюдалась с красивыми оружиями из модов типа Tera, Angelic alliance и т.п. (тоже лажа в ground models).
пососно не будет, есть ахуенные щиты и одноручные мечи, + у щитов есть перки ахуенные, так что можно погамать на расслабончике. Магию дрочить не обязательно.
Понял, спасибо. Значит укачусь в дрыцари.
>>68522
Есть одно но - кривой автолевелинг, а именно то - насколько ты быстро поднимаешь активно используемые дамажащие навыки относительно роста уровней. Самый лучший способ если не хочешь пердолиться с модами - это не выбирать длинные клинки и блок, которые ты будешь активно юзать в главные навыки, иначе ты будешь слишком быстро набирать уровни, что в обле выливается в то что хп у противников растет куда быстрее чем твой дамаг и тогда для дамага придется подключать яды и магию. Ну или хотяб этот мод поставь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38941/?tab=files все что он делает это увеличивает требумое количество повышений навыков для повышения уровня с 10 до 15 (что оптимально как по мне для комфортной игры) или до 20.
да ничего не надо. Если вкуриться в боёвку, то на среднем уровне сложности можно спокойно играть без магии и тд. Разумеется враги будут и дамажить и пакости устраивать, для этого качаем алхимию. Это если ты на высоких уровнях сложности, тогда да, без магии нехуй делать, но и в скуриме было так же - хочешь играть на легенде, качай кузнчечку/алхимию/зачарование.
В игре, каждая новая прокачанная ступень умения, меняет стиль игры!
Начинаешь. Грузоподъёмность маленькая, полный "тяжёлый доспех" не одеть. Маленькая сила удара и здоровье. Какая боёвка? Главное скорость. Выйти из боя и сбежать.
Прокачиваешься. Уже в полном доспехе. Это хорошо. Где-то был момент, что у меня было два доспеха! Один на себе, второй лежит в сундуке в хижине. Один для перемещений по карте, от внезапных хулиганов. (Быстрым перемещением практически не пользуюсь. Как-то это вертуальненько.) Второй когда целенаправленно затеваешь штурмовать какой нибудь форд или пещеру.
Получил доступ к "Университету". Все, можно выдохнуть. Самый сильный лук который нашёл. На него "урон огнём", маленький но длинный. Например 5 ед. на 20 сек. Да составной яд. "Ранение" и какая нибудь "Обуза". В особых случаях: "Отравление" и "урон чем то там". В сумме дают 200-300 урона. Разбойника валят с 2-3 попаданий. Шатаем небо и Аллаха. Но, это только на открытой местности. :-(
Ещё накачался. Вот уже щит и меч. Длинный меч. На другой горячей клавише топор. Против кое кого дробящее оружие лучше. На третьей "Серебряный кинжал". Если повстречаешь приведение. Потом "короткий серебряный меч". Потом зачаровываешь его на урон огнём. Потом даэдрический. Последний козырь. :-)
Не хватает "Блокирования" или "доспехов"? Зачаровываешь щит "Великим" или "Чёрным" камнем душь. Потом в рандоме найдёшь щит, с двумя зачарованиями.
К концу игры несколько комплектов доспехов. Всё самое лучшее. Каждый элемент которого зачарован. И это ещё большой вопрос, кто в Сиродиле самый опасный. ;-)
>полный "тяжёлый доспех" не одеть
Железный полный доспех в два раза легче даэдрического, что соответствует росту грузоподъемности от стартового перса к прокачанному.
>Маленькая сила удара и здоровье.
У неписей дебаф к здоровью снижающий их ХП на 60 на первых 4х уровнях, у каких нибудь стартовых импов и скелетов хп вообще на два удара.
Дальше твою шизофазию не читал.
ну алхимия это база, хули, элементарно, чтобы поушена на восстановление хп варить.
>Начинаешь. Грузоподъёмность маленькая, полный "тяжёлый доспех" не одеть. Маленькая сила удара и здоровье. Какая боёвка? Главное скорость. Выйти из боя и сбежать.
да в начале ты вообще как инвалид неполноценный бегаешь. Настоящая игра начинается после того, как ты прокачаешь свои первостепенные навыки до сотки, тогда и с мечом можно что-то исполнить, и лук имеет шанс парализовать, если играешь за лучника, и с магией можешь кудесничать, если играешь за мага, а до этого момента - терпи, маленький.
> Железный полный доспех в два раза легче даэдрического, что соответствует росту грузоподъемности от стартового перса к прокачанному.
Что ты несёшь?
Все просто: Грузоподъемность = 5 х Сила
> У неписей дебаф к здоровью снижающий их ХП на 60 на первых 4х уровнях, у каких нибудь стартовых импов и скелетов хп вообще на два удара.
К игре навояли не одну тысячу модов. На каждом компьютере своя "Обливион".
> Дальше твою шизофазию не читал.
Экономь буквы. Просто пиши:
Йа не осилил!
Ага. Так и есть.
> навыки до сотки
Нужная школа магии ниже ста, вообще практически бесполезна. :-(
>Что ты несёшь?
Истину. Для тупых поясняю:
ты утверждаешь, что в начале игры полный тяжелый доспех не одеть, т.к. грузоподъемность слишком мала, но вес тяжелого снаряжения постепенно растет от железного к даэдрическому так же как растет грузоподъемность персонажа от стартового к прокачанному, что позволяет носить тяжелый доспех одинаково хорошо как стартовому так и высокоуровневому персонажу.
>К игре навояли не одну тысячу модов.
Ну тогда в начале своего поста надо было указать: а на моем компе обливион с модами вот такой и дальше уже свою демагогию разводить.
Combat Additions и не еби мозга.
Неофициальный патч это фиксит
Мое личное решение - не хламить вообще - за годы игры мутировало в навязчивость - весь хлам ссыпать в неквестовые трупы или "красные" контейнеры (рефскопом подглядываю). У меня в основном долгоиграйки (аутирую), рост размера отгрузок напрягает: доиграешься бывает до состояния crash on save - лишнее свидетельство бессмысленности жизни.
>>68674
Уже установил, он не конфликтует с модами на еблю, в отличии от 6ки. Алсо, мобы пиздец какие уворотливые стали , в отличие от UV.
>> Столкнулся с проблемкой, когда выкидываю определённые вещи из инвентаря, то они как бы зависают в воздухе и не поддаются физике - на них можно запрыгнуть. Как это лечить?
> Мое личное решение - не хламить вообще
Ебальник типичного имперца
С удовольстием бы вкатился во все но времени нет ирл все забирает
читаю толька как кто то играет
пичаль...
>С удовольстием бы вкатился во все но времени нет ирл все забирает
>читаю толька как кто то играет
>пичаль...
бля от куда у тебя моя фотка
Бабуль, чего тебе с внуками дома не сидится?
>мне кажется их сделали такими намеренно
В этой игре нет баланса от слова совсем, куча очень дорогих но бесполезных зелий, свитков соседствует с кучей дешевых и добываемых повсюду с первых уровней ингридиентов с одновременно намешанными в них эффектами повреждения здоровья и элементального урона. Докапываться в этой игре можно бесконечно до чего угодно, а можно почувствовав в себе сиоы скачать теседит и начать править, сотни и сотни часов создавая единственный в мире правилтный и православный оверхол.
Потому что это сделали на скорую руку, чтобы хоть что-то было. Насколько я помню разрабы были заняты созданием контента который весь выкинули нахуй, потому что он не поместился на консолях
Ну и этот дизайн, когда обычную броню стражника раскрасили под хохлому, чтобы максимально унизить игрока, которому и без того пришлось страдать проходя мейнквест и ради чего?! Интересно как много людей которые второй раз играя в облу вообще начинали прохождение сюжета?!
>когда обычную броню стражника раскрасили под хохлому
Судя по внешнему виду подозреваю, что они пытались сделать полный сет вот этого доспеха из морровинда
Поменять значения в специальной программе - это секундное дело, особенно если ты программист-разработчик. Не думаешь же ты, что разрабы забыли про этот сет, и выкатили его как есть. Если бы это было так, его бы бафнули в следующем патче. Однако у этого сета как были слабые характеристики, так и остались. Может быть по раннему замыслу его должны были выдать в середине игры.
>Поменять значения в специальной программе
У разрабов её не было. CS кривой что пиздец, там даже не видно, какие вещи изменены. Поэтому разрабы так много грязных записей в DLC и понатыкали, потому что не видели, эти ванильные записи было затронуто при создании DLC.
Просто мейнквест сделан с расчетом на то, что игрок полностью пройдет его уровню к десятому, когда драконий доспех еще актуален и даже уверенно соперничает с другим снаряжением. СРОЧНО найди джоффри, СРОЧНО найди мартина, СРОЧНО отведи его в храм повелителя облаков, СРОЧНО найди комментарии к мистериуму заркса и так далее. И в идеале игрок должен как ошпаренный бежать по всей карте на фасттревеле, не отвлекаясь на данжи, сторонние квесты и гильдии.
Кстати надо сказать в дрожащих островах хорошо обстебали несколько фишек из базового обливиона. Типа хозяйки таверны, которая вечно находится за стойкой, но в отличие от тавернщиков в базовой игре страдает от недосыпа. Данмерка, собирающая в своем зверинце особей всех видов монстров с островов (насколько я помню), которая прямо говорит, что у нее может сработать скрипт из-за которого она сама же нападет на монстров которых ты ей приводишь. Или тот мужик, который просит принести ему 50 кронциркулей. Охуенная игра короче.
Забыл упомянуть об этой красавице, которая в своей лаборатории проводит эксперименты на людях, прямо как отряд 731. Одним словом - Настоящий учёный. Обожаю её.
Арена Тёмного Братства (около Анвила) - убогая (+враги застревают в дурацком "прудике" и об колонны), однообразная несмотря на вроде бы рандом. Ну и не люблю я ТБ, в принципе.
Кмк ранги должны сначала набиваться боями с монстрой (от волков до скажем медведей/минотавров, без захлеста в совсем уж экзотику типа спригганов и тп); и только потом появится возможность вызывать бойца из противоположной команды.
И должна быть существенная разница между реально принятым в фракцию гладиаторов (ежедневные участия -- быстрый рост, прогулы - понижение вплоть до вылета) -- и фрилансером-мимокрокодилом, который заходит раз в месяц повыебываться (и может/должен оставлять залог, сопоставимый с текущим уровнем призов - например как страховку, что ему позволят сбежать если дела пойдут херово).
Возможно, для крутых но не желающих "ходить как на работу" (или с принципами "не убивать людей ради развлечения толпы") -- разовые подработки по поимке ценной монстры (пц зверька парализует/минусует стамину, сдаёт "бригаде грузчиков"/магу-телепортеру, возвращается за оплатой).
Совет "возьми CS да реализуй свои хотелки" опоздал лет на шесть - я старыйленивыйпьющий, мне надо готовое (в cs полезу только если чуть подрихтовать совсем уж мелочи).
>И должна быть существенная разница между реально принятым в фракцию гладиаторов (ежедневные участия -- быстрый рост, прогулы - понижение вплоть до вылета) -- и фрилансером-мимокрокодилом, который заходит раз в месяц повыебываться
Ну вот это база, крутая идея.
>Кмк ранги должны сначала набиваться боями с монстрой
Насколько я понял ранги в каждом городе были свои. Типа на провинциальной арене выступают только какая-то мелочь, а в том же Имперском городе сражаются уже только чемпионы и выше.
Идея может и крутая, но геймплейно это будет ебаный говняк. Дохуя ты к статуе матери ночи ходишь слушать следующую жертву?
1600x900, 0:48
Ахуеть, а вы знали о женской версии "стоп райт зэр, крминиал скам?"
Души - хоть отбавляй, даже еще больше стало со всеми этими красотами и более комплексным геймплеем и балансом.
Обычно проходил одну цепочку гильдейских квестов, сюжетку, плюс мелочь всякую. Один ран занимал около 24 часов, и где то 200-250 сейвов.
Сейчас решил пройти все квесты, открыть все локации, и т.д., и вот уже наиграно 40 часов где то, иии при сохранении время сохранения все дольше. Началось постепенно, 5, 10, 15 секунд. Теперь сохраняет по полминуты и дальше хуже похоже. О такой проблеме читал на форумах, и у многих случалось такое, но никто не знает как бороться похоже. Рекомендуют сейвиться каждый раз в новый сейв, но это хз как помогает, да и уже поздно похоже.
Помогай анон.
перенеси все сейвы из папки куда-нибудь рядом, может игре не нравится, что в папке дохуя файлов
В папке всего четыре файла. Две сохранки и 2 СКСЕ файла. Я играю с двумя сохранениями всегда, чередуя их. Каждый весит по 7-8 мб. Так что переносить особо нечего.
Вангую, это все моды на еблю. Древний gamebryo не вывозит лаверсов и тамаго всякие. Со скайримом такой excited не было кстати.
видимо модеры наговнокодили скриптов и перемалывают массивы какого-то мусора каждый раз
попробуй найти бинарным поиском. сохрани бэкапы своей сборочки, затем отключи все моды, убедись что проблема ушла, потом включай половину, если проблема не появилась - включай другую половину. если проблема вернулась, делишь эту багнутую половину на 2 половины и ищешь в какой из них находится кривой мод. и так пока не найдешь виновника
Нашеееел!!!
Обычно пользовался тем методом, как ты описал, но прошаренные на лаверсах посоветовали иначе.
Короче, через WryeBash выгрузил из сейва OBSE статистику, просмотрел, какой плагин чаще всего встречается - это оказался HiyokoGrow - присваивает нпс детям стадии роста. И вот он чет вразнос пошел, раздул сейв до 15мб уже. Я его выключил, сейвнулся, включил - сейвнулся - и чудо бля! Сейв сдулся до 2мб, при этом нпс дети не ресетнулись\пропали, и вроде все норм.
Так что ты прав, говнокод еще тот.
>Со скайримом такой excited не было кстати.
Тебе просто повезло, разбухание сейвов характерно и для скурима.
Какие проги лучше использовать? Vertex? OMOD? Не могу уже вручную все закидывать, постоянно ловлю конфликты и баги.
Что значит стоит или не стоит? Если тебе интересен Сиродил 433 года третьей эпохи, то играй. Если не интересен, то не играй.
Никогда не понимал вопросов, по-типу этого - "Стоит ли играть в игру X в году Y?"
Квесты гильдий годные по меркам свитков, но у игры есть неприятный детский вайб, в условности постановки квестов, в интонациях нпс в диалогах со мной и друг с другом, в дизайне, такое ощущение что меня держат за умственно отсталого ребенка. Решил вот перепройти и не могу себя заставить проходить из-за чувства кринжа. Как раз недавно морру впервые прошел, там в разы более взрослый тон. Скайрим наверно что-то среднее между ними. А обла пиздец детская. Но если ты смотришь аниме, то тебе будет норм я думаю.
>у игры есть неприятный детский вайб
Бля, в обливионе есть квест, в котором нужно помочь челику ркн совершить. В тёмном братстве часто можно услышать про то, как челики совершали детоубийство и то, как они откровенно угорают над этим. В квесте молаг бала вообще надо погубить душу праведника, заставив его убить тебя. Да и на картинке у тебя тоже пиздёж, лица там конечно всратые, но не как у тебя на пике. И вот доказательство в виде местного пыни из обливиона.
Это все конечно да, но кринжую скорее от того как это все реализовано стилистически
>условности постановки квестов, в интонациях нпс в диалогах со мной и друг с другом, в дизайне
Постановка квеста не равно сюжет квеста, если ты об этом. Постановка это реализация сцены на скриптах. И особенно для меня выделяются диалоги в это плане.
1920x1080, 0:13
>пик
Это кстати буквально мой фейс, только я не такой старый. Может поэтому мне обливион нравится, что в нем лица все на мое похожи.
Так и Мартину внешность Шона Бина подарили, так что хз, кто там жалуется на мордашки в обливионе.
Не, даже опухший бы так хуево не выглядел, пиздеж чистой воды про внешность Шона Бина, даже не пахнет.
Что рассказывать-то? Открываешь конструктор, меняешь свою excited, сохраняешь плагин.
мимо моддил морровинд: менял обстановку в комнате Кая, ребалансил всякое, редизайнил оружие и правил анимации от первого лица в блендере
Залил на нексус три мода. Переделанные мной анимации каста заклинаний из чужого мода на анимации от первого лица. Редизайн двемерского молота. И добавление в один из ванильных скриптов создания персонажа в начале игры команды на то чтобы сразу выучить все доступные магические эффекты, чтобы можно было создавать свои заклинания не бегая по всей карты в поисках нужного эффекта. Мод на анимации неплохо зашел, ибо делает важное дело, странно что до меня никто не озаботился, а два других мало кому интересны, но я делал для себя так что похер.
1) Как можно сделать одинаковые текстуры для тела и головы нпц?
2) Как сохранить параметры мода, если при их изменении через меню в игре они не сохраняются после выхода из нее?
1) Это HGEC дефолтный?
2) у тебя стоит Fast Exit или Oblivion Display Tweaks? Это OBSE плагины
Wrye Bash. Есть любителя МО2 конкретно для Облы, но я не из этих. Все равно так или иначе нужно будет использовать Wrye Bash для Bashed Patch. Лучше сразу им и пользоваться
Вот энта хуита. Совместима со всякими сиськописечными телами, если что.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859
Скачал, но эта excited делает названия некоторой брони на английском, чё делать? Перевод на русский не нашёл, только вот эту excited - https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition но это не совсем то, что мне нужно.
мимо
Попробовал этот кал. Установил все зависимости. В итоге половина тела (упер боди) теперь вообще ванильная, причем нижняя часть все еще из хгека. Отключил симлес и все вернулось на свои места. НИРАБОТАИТ!!!
>>71199
>чё делать
Ангельский учить же
Тащемто есть еще несколько вопросов к знающим анонам:
1) Как исправить всратую прорисовку кубмапов? В игре красивые отражения, но только в малом радиусе. Есть ли возможность сделать безграничную прорисовку отражений? Первый в поиске нексуса мод по соответствующему запросу не работает.
2) Хочется так же х10 прорисовки травы.
3) Есть ли мод на разнообразные сумки и рюкзаки? Хочется найти что-то аутентичное для моего персонажа, но по ключевому слову "bag" выдает только пару рюкзаков.
4) Можно ли добавить клавиатурную раскладку из скурима? Ну, чтобы карта сразун на m открывалась, журнал на j и тд.
>НИРАБОТАИТ
Видимо тебе мусорные файлы мешают, может что-то несовместимое стоит, если ты не мод органайзером ставишь то земля тебе пухом братишка. Я сразу с чистой облы собирал под этот мод и сейчас имею бесшовных голеньких нпс обеих полов. Все работает идеально. Проблема в том говне что ты успел себе понаставить.
>>71204
Он сказал полезное, и он абсолютно прав. Играть в русифицированые свитки/фоллачи с модами это как есть говно. А еще, облы это не касается, но дубляж всегда говно. От "актерской игры" Петра Гланца блевать тянет. Потреблять контент в переводе себя не уважать.
>Он сказал полезное, и он абсолютно прав. Играть в русифицированые свитки/фоллачи с модами это как есть говно. А еще, облы это не касается, но дубляж всегда говно. От "актерской игры" Петра Гланца блевать тянет. Потреблять контент в переводе себя не уважать.
Да мне как-то похуй на твоё или чьё-либо ещё "дохуя важное" мнение касаемо того, как мне надо играть и повторюсь: Если ничего полезного сказать не можешь, то иди нахуй.
В скае реально лучше
Я понимаю, что по лору свитков посохи вообще являются бесполезным калом, потому что все маги кастуют йобу прямо из рук или вообще изрыгают ее из рта, но вот хочется мне отыграть именно с палкой. И желательно с прикольными кастами, а не унылыми аналогами обычных заклинаний. Вот посмотрите на ту же Фрирен и ее ахуенный магический жезл.
Как можно исправить положение? Я пытался найти моды на посохи, но ничего не вышло.
>Как можно исправить положение?
Пойти играть в Морровинд. Неиронично. Там можно зачарить себе имба-палку с кастом при ударе и ходить пиздить всех имба-палкой высекая искры.
у личей самые топовые/левельные посохи. Покупай камни душ, либо найди звезду Азуры для зарядки посохов.
>Там можно зачарить себе имба-палку с кастом при ударе
Ага, только имба-палку ты и в обле на такой стадии игры надыбаешь, а анон хочет со старта.
Во-вторых, можно с самого начала зачарить низкоуровневым спеллом, и за счет скорости посохов получится хорошее оружие для начала игры. Вот прям со старта можно взять незачарованный посох, и уже им, незачарованным, пиздить людей пока ищешь нормальный камень душ и заклинание ловушкера. Незачарованный посох тоже играбельный вариант, с самого начала играбельный, и до самого конца можно бегать с незачарованным, брат будет жить. Главное билд на старте норм сделать чтобы не промахиваться.
В третьих, если уж прям так надо имбу со старта, можно просто распросить людей, выяснить где живут самые крутые маги на Вварденфелле и скоммуниздить у них. Автолевелинга нет, поэтому трястись что он станет бесполезным через время не надо. Тольковыиграл.
Кастуешь щит 10% на себя
@
Призываешь скелета
@
На тебя прут трое гоблинов – подчиняешь одного из них заклинанием иллюзии
@
Накладываешь на оставшихся уязвимость огню и поджариваешь их вспышками
@
Эртор выбегает из-за угла с криком "умри тварь!" и несется на гоблинов с кинжалом
@
Мана кончается. Но ты выпиваешь зелье повышения силы и вступаешь в рукопашный бой
@
Похоже гоблины побеждают! Ну ничего, у тебя припасен яд, который ты сварил из крысиного мяса и листьев полыни...
@
Бой закончен, можно передохнуть и подлечиться магией восстановления
@
В сундуке неподалеку находишь кольцо на сопротивление ядам 11%. То что надо! А еще стальной шлем клинков. Можно продать Торониру в Имперском Городе. Интересно, и почему же у него всегда такие низкие цены...
Охуительный геймплей на высоких лвлах: пиздишь даэдротов булавой, зачарованной на высасывание хп
@
кастуешь ловушку душ и запитываешь звезду азуры
@
Перезаряжаешь истраченную в ноль булаву великой душой
@
Повторить 50 раз пока не доберешься до башни
@
В башне лутаешь три камня душ и пару ненужных бесполезных предметов, которые все равно не засунешь в переполненный инвентарь.
Кастуешь щит 10% на себя
@
Призываешь скелета
@
На тебя прут трое гоблинов – подчиняешь одного из них заклинанием иллюзии
@
Накладываешь на оставшихся уязвимость огню и поджариваешь их вспышками
@
Эртор выбегает из-за угла с криком "умри тварь!" и несется на гоблинов с кинжалом
@
Мана кончается. Но ты выпиваешь зелье повышения силы и вступаешь в рукопашный бой
@
Похоже гоблины побеждают! Ну ничего, у тебя припасен яд, который ты сварил из крысиного мяса и листьев полыни...
@
Бой закончен, можно передохнуть и подлечиться магией восстановления
@
В сундуке неподалеку находишь кольцо на сопротивление ядам 11%. То что надо! А еще стальной шлем клинков. Можно продать Торониру в Имперском Городе. Интересно, и почему же у него всегда такие низкие цены...
Охуительный геймплей на высоких лвлах: пиздишь даэдротов булавой, зачарованной на высасывание хп
@
кастуешь ловушку душ и запитываешь звезду азуры
@
Перезаряжаешь истраченную в ноль булаву великой душой
@
Повторить 50 раз пока не доберешься до башни
@
В башне лутаешь три камня душ и пару ненужных бесполезных предметов, которые все равно не засунешь в переполненный инвентарь.
>Охуительный геймплей на высоких лвлах: пиздишь даэдротов булавой
Зачем? Просто выбери класс с колдовством в качестве навыка основного, вкачай этот навык на максимум. Призывы за тебя всю игру пройдут, потому что если вкачать только один навык на максимум, то у тебя будет ну максимум уровень десятый. А призывы в ванильной игре масштабируются до 20 уровня насколько я помню, а в Дрожащих Островах до 40.
спасибоненадо, сам нашёл. 2008й, "alien armor"
По майквесту Дрожащих Островов суммоны масштабируются до 40-го уровня. Все спеллы, которые выдаются там как награда зависят от текущего уровня. Это как с уровневыми наградами, только спеллы. И максимальная граница там это 40-ой уровень.
Не выкручиваешь ползунок сложности, который режет тебе урон в 4 раза и играешь в удовольствие.
Мммм как же вкусненько
Это пограничный город и не столица
Ебал в рот это говно тупорылое
Опросил всех свидетелей, всех подкупил, нашел обе улики, нашел краски в комнате Шанель, разговорил саму Шанель. Никаких маркеров на карте нет. Хуйне на стуле вообще поебать.
>Низкий айсикью
До последнего надеялся, что идиот на разрабе этого квеста не опустится до ВОРОВСТВА. Я вижу кисточки у нее в комнате, но отыгрываю перса без воровских наклонностей и не хочу их пиздить. Но вот нельзя тут не совершать преступление. Уже не говорю о том, что этот квест дико скучный и затрагивает самые всратые механики игори.
Однозначно один из худших квестов в истории серии, по моему мнению.
Пиздец ты ебанушка)
Я тупо по гайду прошел и всё. Выискивать эти пятна на ковре в столовой самостоятельно заебешься.
работает
Как сказать. На Скурим ставил все эти утилиты, было ок. На облу когда сборку делал, то лень стало это все устанавливать, хватило OBMM и OBSE. И все работает, и не вылетаетпочти. 100 часов, полет нормальный.
На Сиродиле
Баша и лута будет достаточно
Мне нравится за вора-иллюзиониста играть (с большим уклоном в магию). Единственный минус в том что заклинания в какой-то момент перестают работать на высокоуровневых врагов.
Магом разрушения вообще не советую играть. У воинов хотя бы есть миниигра в блоки и спец.приемы, а еще увеличенный урон на стелсе и яды, а разрушение тупо закликивание.
Так что лучше совместить всё самое приятное в игре, а именно бой на мечах + стелс + алхимия + заклинания разных школ.
атронах-мистик
Хамелеон
>Магом разрушения вообще не советую играть
Наоборот. Магом разрушения проще всего играть, потому что у него есть магические эффекты уязвимостей, которые стакаются. Как только получаешь доступ к кастомным заклинаниям, то можешь хоть огненных атронахов в собственном соку поджаривать.
Ну так проще не значит интереснее, а анон попросил посоветовать самый интересный класс.
Спеллы иллюзии до 25+ уровня работают на противников любого уровня, если у тебя эффективность заклинаний 100% (носишь одежду). Поэтому мне очень нравится дефолтный класс Агент
Подскажите мод на замену моделек даэдрических мечей. Осточертели эти кочерыжки. Что-то элегантное, реалистичное для меча, и при этом в духе лора на сколько возможно. Остальные мечи менять не хочу.
Я нихуя не умею рисовать. Я в голове его представляю, но если я буду пердолить, выйдет уг.
Ой, ну я над мета-игрой не заморачиваюсь, к тому же не так часто я прыгаю. Главное, чтобы иллюзия была замакшена и с ней все на изи проходится
Так чтобы поправить ванильные модельки в блендере как тебе нравится не нужно рисовать лол. И даже если делать с нуля, просто ищешь в интернете фотку заточки что тебе нравится и тупо повторяешь. Ну или можешь поискать в чужих модах добавляющих новое оружие подходящие тебе модельки и тупо переименовать их именем ванильных файлов и закинуть в папку игры. Если совсем ебанутый, можешь установить скайрим/морровинд, вытащить модельки из них.
>Так чтобы поправить ванильные модельки в блендере как тебе нравится не нужно рисовать лол.
Нужно понимать формы, мочь в зд и суметь правильно импортировать
>И даже если делать с нуля, просто ищешь в интернете фотку заточки что тебе нравится и тупо повторяешь.
Нужно мочь в зд и суметь правильно импортировать
>Если совсем ебанутый, можешь установить скайрим/морровинд, вытащить модельки из них.
Правильно импортировать.
Мимодругой анон
>суметь правильно импортировать
Есть специальный плагин позволяющий блендеру работать с беседковскими файлами. Просто открываешь/сохраняешь и все.
>мочь в зд
Если несильно переделывать ванильные модели хватит знания как двигать, удалять и добавлять точки. Это осваивается за пару минут.
Это хороший повод попробовать, вдруг понравится, вкатишься.
Выглядит как скайрим.
Геймбрио во многое может. В Старфилде, например, лучшие на сегодняшний день интерьеры.
пепка уйди пожалста
Что и требовалось доказать.
Уже привели, детализация скафандров в игре на высшем уровне. Материалы типа полимерной ткани обшивки скафандра аж хочется потрогать этот номекс/кевлар.
В то время как в той же Элите, где скафандры долнжы казалось бы обладать ещё большей детализацией, потому что их там всего-то 3 штуки даже близко такого нет, но в ней и другой арт-дирекшен.
На, сравни скафандр на моих персонажах в Элите и в Старфилде.
Какое отношение это имеет к движку?
Пчел, это не настоящая геометрия, это иллюзия фактуры картой нормалей. Тупо текстурка пикрил натянута поверх обычной текстуры. И она даже не должна быть 4к. Часто их делают в половину разрешения обычных текстур поверхности. Движок просто должен быть способен тянуть более-менее современные размеры текстур, не больше. Единственное о чем говорит этот костюм - что художникам по текстурам было не насрать, а компания им на зарплату не пожалела бабла.
Одноруч: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45440
Двуруч: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16442
Реплейсер можешь сам за 5мин сделать, тупо переименовав нужную модельку в longsword.nif или claymore.nif и скинув по соответствующему пути (data/meshes/weapons/daedric), ну и текстуры не забудь(их переименовать или менять расположение не нужно).
Посмотри в oblivion reloaded в теории может что-то такое быть.
Да чет вархамер какой-то. Я хочу прямой элегантный клинок без порнухи. Из лорного материала, с долом, с красными прожилками. Можно с рунами, идея хорошая. Что-то такое, но даэдрическое. Ладно еще поскролю нексус, не найду, так похуй.
Какой информативный ответ, сразу видно, что твоя потаскуха мать любила кидать тебя вниз головой с глотки мира, каждый раз после каждой смачной палки кинутой ей партурнаксом.
Какой вопрос такой и ответ, дебс. Мы там знаем каких говномодов ты себе навалил что у тебя меши испарились. Попробуй переустановить винду.
Ты не понял. Я тебе как пример привел, потому что хочу меч похожий на меч, а не транклюкатор их киндзадзы.
Ок. Только привел ты как пример не мне потому что я другой анон безцеремонно вклинился в ваш диалог.
> Хотел я отыгрывать мага с посохом, только вот игра не дает мне это нормально делать.
Ага.
Насколько помню, самый мощный посох в игре это - "Апофеоз". Продаётся в Имперском городе, за дорого. Урон 33+33+33=100. Ну что это такое? На высоких уровнях шарашишь заклинаниями которые больше твоей манны!
> Зарядов хватает на пару кастов
На мой скромный взгляд. Любое зачарованное оружие - ни а чём. Пока не добудешь бесконечный камень душ "Звезда Азуры". Так. Таскаешь как запасное оружие крайнего случая, какой нибудь зачарованный кинжал. Попал в засаду, дело дрянь. Достаёшь, что уж теперь экономить!
> сами посохи дико дорогие и редкие
В итоге таскаешь с собой трофейный посох, на крайний случай. А он весит 10!!!
> И желательно с прикольными кастами
Видел в одном стриме. Автор. Когда получал звание "Мага" в "Университете волшебства". Сделал посох с "Параличом".
>>68632
> ниже ста, вообще практически бесполезна
> Почему?
А как иначе?
...Мы тут все ориентированы на что? На результат...(с)
Во первых, чем меньше навык, тем заклинание дороже.
Во вторых. Например, захотелось тебе поиграть магией урона. И что у нас есть? Урон 10, урон 30. Самое мощное заклинание в игре "Палец гор", там автолевинг, когда прошлый раз проходил, взял его: Урон электричеством: 190 / 1 сек / да по площади. Размер заклинания был на весь запас магии. И это как ты понимаешь тоже уровень "Мастера".
И что теперь? Каждый раз разводить вот эту вот тарантиновщину. Враги валят толпами, а ты куда-то там мочишь и мочишь. А надо чтобы валило с копыт с одного попадания!
По этой причине, почти не будешь использовать заклинание Zalp B 100. А будешь использовать:
Zalp B 1000.
на цель:
Урон огнём: 83/4 сек
Урон холодом: 83/4 сек
Урон электр.: 83/4 сек
Уязвим. к огню: 100/7 сек
Уязвим. к холоду: 100/7 сек
Уязвим. к электр.: 100/7 сек
Паралич: 2 сек.
Уязвим. к магии: 100/7 сек.
А для прикола, ещё сделаешь Zalp B 3000. :-D
Магия качается очень легко и быстро. Кроме "Восстановления", само собой. ;-)
>>68632
> ниже ста, вообще практически бесполезна
> Почему?
А как иначе?
...Мы тут все ориентированы на что? На результат...(с)
Во первых, чем меньше навык, тем заклинание дороже.
Во вторых. Например, захотелось тебе поиграть магией урона. И что у нас есть? Урон 10, урон 30. Самое мощное заклинание в игре "Палец гор", там автолевинг, когда прошлый раз проходил, взял его: Урон электричеством: 190 / 1 сек / да по площади. Размер заклинания был на весь запас магии. И это как ты понимаешь тоже уровень "Мастера".
И что теперь? Каждый раз разводить вот эту вот тарантиновщину. Враги валят толпами, а ты куда-то там мочишь и мочишь. А надо чтобы валило с копыт с одного попадания!
По этой причине, почти не будешь использовать заклинание Zalp B 100. А будешь использовать:
Zalp B 1000.
на цель:
Урон огнём: 83/4 сек
Урон холодом: 83/4 сек
Урон электр.: 83/4 сек
Уязвим. к огню: 100/7 сек
Уязвим. к холоду: 100/7 сек
Уязвим. к электр.: 100/7 сек
Паралич: 2 сек.
Уязвим. к магии: 100/7 сек.
А для прикола, ещё сделаешь Zalp B 3000. :-D
Магия качается очень легко и быстро. Кроме "Восстановления", само собой. ;-)
> Ну тогда в начале своего поста надо было указать: а на моем компе обливион с модами вот такой и дальше уже свою демагогию разводить.
Ну да. Игре четверть века, проект "живёт" своей жизнью. По этому на каждом компьютере стоит своя Обливион!
> Железный полный доспех в два раза легче даэдрического, что соответствует росту грузоподъемности от стартового перса к прокачанному.
> ты утверждаешь, что в начале игры полный тяжелый доспех не одеть, т.к. грузоподъемность слишком мала, но вес тяжелого снаряжения постепенно растет от железного к даэдрическому так же как растет грузоподъемность персонажа от стартового к прокачанному, что позволяет носить тяжелый доспех одинаково хорошо как стартовому так и высокоуровневому персонажу.
Да блин.
Ну да, я утверждаю что в начале игры полный тяжелый доспех не одеть. Грузоподъёмность маленькая. Плюс вес оружия и прочего. И так как деньги зарабатываешь с продажи трофеев, то ещё нужен резерв по грузоподъёмности.
И в течении игры грузоподъёмность вырастет не в два раза, а больше.
Например. На первом уровне у какого нибудь Кота, если не ошибаюсь, "Сила = 40". А скажем на 33, допустим "Сила = 115" (и это не предел!);
Если "Тяжелые доспехи" - "Мастер", значит вес одетого доспеха уменьшается;
Далее появились обширные возможности по увеличению грузоподъёмности: зачар, мощные заклинания, накопленные зелья.
Совсем другое дело.
Опять же. Ищешь всё самое лучшее. На первом уровне можно достать полный стальной доспех и элементы двемерского и кажетЦо орочьего. А если сильно упороться, то даже эбонитового. А вот грузоподъёмность нет.
К слову сказать, не стоит забывать, что лёгкие доспехи на "мастере" имеют повышенную защиту, как тяжёлые. Если конечно до "мастера" сможешь дожить!
> что позволяет носить тяжелый доспех одинаково хорошо как стартовому так и высокоуровневому персонажу
В том то и дело, что нет. Но можно => Почувствовать карьерный рост!!!
> Ну тогда в начале своего поста надо было указать: а на моем компе обливион с модами вот такой и дальше уже свою демагогию разводить.
Ну да. Игре четверть века, проект "живёт" своей жизнью. По этому на каждом компьютере стоит своя Обливион!
> Железный полный доспех в два раза легче даэдрического, что соответствует росту грузоподъемности от стартового перса к прокачанному.
> ты утверждаешь, что в начале игры полный тяжелый доспех не одеть, т.к. грузоподъемность слишком мала, но вес тяжелого снаряжения постепенно растет от железного к даэдрическому так же как растет грузоподъемность персонажа от стартового к прокачанному, что позволяет носить тяжелый доспех одинаково хорошо как стартовому так и высокоуровневому персонажу.
Да блин.
Ну да, я утверждаю что в начале игры полный тяжелый доспех не одеть. Грузоподъёмность маленькая. Плюс вес оружия и прочего. И так как деньги зарабатываешь с продажи трофеев, то ещё нужен резерв по грузоподъёмности.
И в течении игры грузоподъёмность вырастет не в два раза, а больше.
Например. На первом уровне у какого нибудь Кота, если не ошибаюсь, "Сила = 40". А скажем на 33, допустим "Сила = 115" (и это не предел!);
Если "Тяжелые доспехи" - "Мастер", значит вес одетого доспеха уменьшается;
Далее появились обширные возможности по увеличению грузоподъёмности: зачар, мощные заклинания, накопленные зелья.
Совсем другое дело.
Опять же. Ищешь всё самое лучшее. На первом уровне можно достать полный стальной доспех и элементы двемерского и кажетЦо орочьего. А если сильно упороться, то даже эбонитового. А вот грузоподъёмность нет.
К слову сказать, не стоит забывать, что лёгкие доспехи на "мастере" имеют повышенную защиту, как тяжёлые. Если конечно до "мастера" сможешь дожить!
> что позволяет носить тяжелый доспех одинаково хорошо как стартовому так и высокоуровневому персонажу
В том то и дело, что нет. Но можно => Почувствовать карьерный рост!!!
>блокхед
>реплейсеры персонажей
>с русификаторами реплейсеров персонажей
>Ну и хули тут могло вызвать такую проблему, умник хуев?
Ебало имагине? Ну и с таким отношением пошел нахуй пидор. Когда спрашиваешь о проблемах - сразу давать список модов это база и фундамент. Никто тут не знает что у тебя установлено а что нет, телепатов тут нет. Не твоя личная армия. Если только эти несколько установлены и больше ничего, никаких реплейсеров самой брони, мог бы сам чекнуть поочередно отключая один за другим. А может ты, тупой дегенерат, забыл скрипт екстендер поставить, или еще лучше, запустил не тем ярлыком, и блокхед у тебя тупо не прогружается. Хрп-тфу тебе на ебало чтоб ты сдох пидор вонючий.
>никаких реплейсеров самой брони
>мог бы сам чекнуть поочередно отключая один за другим
>забыл скрипт екстендер поставить, или еще лучше, запустил не тем ярлыком
Какой же ты дегенерат ебанный, кто тебе капчу помогает вводить? Ты нахуй со своей умственной отсталостью бы даже букварь для варваров не осилил, сын тупорылой шлюхи. Дал максимально очевидных советов типа знает решение проблемы, а до этого вообще демонстрировал очевидную вмятину в своей микроцефалической башке вниманиеблядскими и жирными ответами типичного дауна, которому лишь бы высрать своё бесполезное мнение.
Ублюдок, не трать время нормальных людей своими ебланскимим "советами" нахуй.
Проблемы же с говносборкой не у меня а у тебя. У меня эти же моды прекрасно работают. Я буду играть в свою облу попивая кофечай, а ты терпи, пересобирай, соси хуй. Тебе никто не поможет решить проблему, будешь играть в ваниллу, потому что моддинг слишком сложна для тебя. Винду переустанови, еблан.
Да я уже решил свою проблему и вопреки одному конченому хуеглоту, который всё никак не уймётся.
В том что ты пидор
Это разве Геймбрио? Это же Скайрим, а значит Creation Engine. Я понимаю, что всё это эволюция одного движка, но всё же отличия между версиями есть и баги тоже разные, соответственно. Причём не во всём следующая версия лучше предыдущей, хотя в целом считается более производительной и стабильной.
А, извиняюсь, не сразу разглядел. Это Обливион. Но графика действительно как в Скайриме
Это скайрим пчел. Скайобливион вероятно.
> У вас в ванилле получалось пройти Кватч, чтобы выжил кто-то еще помимо бессмертного НПС командира? Чисто физически не успеваю раскидать пяток атронахов, двух-трех кланфиров.
Честно сказать не помню. Таким вопросом на задавался. Кто-то определённо выживал.
Помню юзал какой-то вариант заклинания "Оздоровления", что бы подлечивать партнёров. А если с магией всё хорошо. ;-) Можно попробовать накладывать на них "Щит".
Глумлюсь над игрой на все деньги!!!
Dedrod 02
Щит: при касании на 118 сек
Отражение магии: при касании на 118 сек.
>баги тоже разные, соответственно
Нет, в этом-то и прикол. Баги движка не фиксятся, эти идиоты перетаскивают баги из одной версии движка в другую. Название движка они для маркетинга поменяли, а вот на фикс багов они хуй забили. Вот например, фикс одного и того же бага в нескольких играх серии
(MaxStdio)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
OBL Mod Limit Fix
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50066
FO3 Mod Limit Fix
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24056
FNV Mod Limit Fix
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68714
Потому что это не баг а фича. Чтобы ты не ставил себе все говно подряд, а думал и ставил только то что тебе действительно нужно. Это движок Будды. Великое произрастает из ограничений.
Юзай имба заклинания чемпион или имба зачарованый кинжал чтоб с удара дожить.
У меня почти получилось оставить в живых того стражника, который помогает нам в плане обливиона, но мне приходилось сейвлоадаться из-за того что он то провалится в яму из которой не может выпрыгнуть, то падает с высоты, то сгорает в лаве. В итоге его забила толпа даэдротов и я забил хуй.
> У меня почти получилось оставить в живых того стражника
Самый трешь, на эту тему, это квест какой-то там "рыцарей подвязки", или что-то типа того. Мажоры застряли во вратах обливион. Надо их спасти.
Начинаю, захожу, рублюсь с зивилаем, сталкиваю его с моста в лаву. Эти балбесы прыгают за ним! Финиш!!!
Пришлось перезагружаться, обходить их стороной, что бы они с тобой дружить не начали. В одиночку закрывать врата. Все спасены!
Блин.
На лоулевеле можно спасти всех, пока противники СЛАБЫЙ скамп, РАХИТИК кланфир и все такое. А вот на 17 левеле, когда уже даэдроты и маркиназы, у меня кэпу даже броню поломали, лол, шушеру я даже похилить не успевал.
Вот эта тотальная непродуманность ванильного обливиона пиздец как разочаровывает.
Целую руку достопочтенной даме
сисик писик трахатб
Да, проходил 4 раза, 2-3 стражника всегда выживали, 1 раз вообще все выжили. Я обчно шел туда 4-6 лвл, хз там как на более высоких.
Как вариант, можно подкопить деньжат, выкупить апофеоз, он до определнного лвла ваншотает.
Стаканов даже не потрудился со стрижкой/щетиной что-то сделать чтобы не выглядело что он под машинку пострижен. Пиздец.
А у меня не получалось его спасти. Да и всех культистов без снаряжения отмудохать тоже. Я то ли делал нычку со снарягой, то ли сложность понижал, чтобы перебить этих культистов с дамажными посохами и баффами. За ящерика особенно обидно, потому что если его спасти, то он навыки тебе повышает за бесплатно.
Хз, у меня маг, ванилла, 16 уровень. Посохом огня, что выдали в гильдии, обычные культисты сносятся с 2 кастов, те, что пожирнее - с 4 или 5. А снаряжение я не сдавал.
Магия, рвущая пространство и открывающая врата в Обливион.
Открывать врата на отшибе, где их можно безопасно обойти мимо даже не сходя с дороги? Да.
Открыть врата внутри городских стен? Да не.
> Открыть врата внутри городских стен? Да не.
Не интересовался.
Может есть противомагия какая или стационарный артефакт. Впритык к городским стенам врата Обливион открывают. На счёт открыть внутри? Может дорого, долго готовится, раскочегаривать установку и это вот всё. Может проще не стационарные, а временные. Но если сильно надо...
Вон, по линии главного квеста, сначала в Кваче, в конце в Имперском городе. Вполне себе...
> Открывать врата на отшибе
Откроешь врата прямо по среди дороги. И все безумные игроки, бегущие на скорости под +500, будут влетать прямиком в ворота. Да нафиг они там нужны!
Игра для 10-ти летних американских детей была сделана, не пытайся её осмысливать взрослой логикой, иначе она просто рассыпется в прах.
Достаю железный кинжал и с дикими воплями бегу в атаку, разумеется. Дерусь до смерти, до последней капли крови. Ведь именно так ведут себя все боты в этой игре.
Читай внутриигровые лоровые книжки. Открытие врат требует ритуала. Судя по всему длительного, и палевного. Инцидент в Кватче - явно результат успешной спецоперации, с отвлечением или подкупом часовых.
Открыть сходу несколько штук внутри города удалось только Мерунесу, и только после падения парадиза. Вполне вероятно, это неспроста и Манкор Каморан просто использовал часть силы Мерунеса для создания и поддержания рая, которая освободилась с его разрушением. Либо просто барьеры драконьего пламени имели инерцию и не исчезли мгновенно.
ЗИС ИЗ ЗЕ ПАРТ ВЕН Ю ФОЛ ДАУН ЭН БЛИД ТУ ДЭС!!!
Из-за пидорасов, беседке пришлось под нож пускать такую перспективную систему, и теперь имеем тот кринж в Скайриме, когда у нпс 2-3 заготовленных диалога на всю игру.
А ведь реально. Нпс в скайриме не беседуют о грязекрабах.
Да охуенно
640x360, 0:39
>они действуют в полной мере согласно правилам их внутриигровой логики
Любые нпс действуют согласно запрограммированным им правилам, даже баги это не нарушение правил, а криво написанные инструкции
Не играл в облу, чем они отличаются?
Я через 18 минут скачал первый мод, чтобы растения после сборки исчезали.
Поставил трузевэллей по гайду. Есть проблема. Английский мой средненький, а некоторые квесты уже успел подзабыть. Есть ли софт, который текст с экрана захватывает и кидает в транслейтор? Типа как для ФФ14 есть ТатаруХелпер.
Наводить камеру мобилы с гуглоперевдом по изображению?
подписка
Лол блять. Ахахах.
Чет нигде не встречал в скайримских книжках о хронологии этих событий. Сам события даже не упоминаются, дрожащие острова так точно, про рыцарей может и было где. SI явно отходит от канона, потому что спойлер
Чисто по логике - Острова. Беседка любит своих ГГ оставлять в Обливионе. Нереварин - к Хирсину, ЧС - к Шео, Довакин - к Хермеусу.
>Нереварин - к Хирсину
Схуяли? Таки по канону Нереварин прошёл Бладмун не за волчар блохастых, тут уж скорее Азура на него свою пизду наложила чем Гирцин.
Для мантилинга безумия Пелинала сначала Острова плюс Шео связан с Лоркханом а через него с шезаррином Пелиналом.
Там у них очертания человеческие, но самих лиц не видно. Возможно у них там змеиная чешуя и глаза.
Завоеваны и истреблены.
Ты даун блядь, в играх не все населенные пункты, что есть в лоре, присутствуют. Это не говоря о том, что им свойственно строиться и забрасываться/сжигаться боньдитами и захватчиками
Щас бы лучшую часть игры пропускать, пиздец ты лох.
Ну и дропнул бы нахуй игру, зачем себя мучить. По секрету скажу: концовка жидкий понос.
Бтв помню отыгрывал ИССЛЕДОВАТЕЛЯ Обливиона, задрачивал до дыр все врата и пользовался ресурсами только оттуда.
У меня любое прохождение >40 закрытых врат, помню даже оставлял одни врата открытыми возле ИГ, чтобы преиодически в них фармить, на хай лвлах там самый жирный лут.
Ну и сигильские камушки при закрытии приятный бонус.
>ИССЛЕДОВАТЕЛЯ Обливиона
Я помню мне попадались двойные, проходишь их, выходишь на другой части Сиродилла. Я вот кстати не помню, если одни закрыть, вторые закроются автоматом? Тройные, интересно есть?
> Блядь, пиздец, спустя много лет вновь дошёл до квеста "Союзники для Брумы". И уже тошнит от этих врат ебучих, едва ли не до тряски сука. Просто пишу tcl и пролетаю напрямик с кастом инвиза по кд. Иначе нахуй шифт-делет на папке подливы нажму.
Э-э-э.
После уровня 25+ зачар от сигильских камней лучше чем на "алтаре зачарований". То есть. Можно сделать новые полные сеты: "Хамелеон", "Боевого мага", "Атранарха". Не знаю там: "Тяжеловоза", "Бегуна", или "Обояшки" и чёрте чё. Полно идей для исследования.
Есть маленький такой секрет. В этом квесте, достаточно закрыть одни врата! ;-)
> После 17 уровня.
Как скажешь. Тебе виднее. Смотря какая сборка игры.
Третий раз проходил игру. Запустил главный квест на 27 уровне.
Четвертый, на 25.
Тестируешь, без сохранения, походом на КВАЧ!
Большинство есть в виде руин-фортов, маньк. Обтекай
Тоже нашел такие к северу от Кватча, вышел из вторых врат где-то еще севернее. Зашел обратно во вторые, закрыл их, а первые никуда не делись, так и стояли открытые.
Поменялась.
Старина, я это еще в 2007 наизусть выучил. Трансцендентные сигилы с 17 левела, если ты ничего не ковырял в игре.
Мод делающий из моего фаната неубиваемого терминатора ради меня ебущего все живое. А по вечерам перед сном он вылизывает мне ножки. Такой няшка.
> А вы юзаете моды на компаньонов?
А мне вот почему-то не зашло.
Толи отыгрываю героя одиночку. Толи функционал компаньона маленький. Там бы настроек пунктов на сорок. Или вообще возможность самому алгоритм действий писать. Чёрт его знает. Электронный болван, такой иногда бывает болван. :-(
> А безопасно их водить в длс? Всё-таки в игре компаньонов не было изначально. Не поломается ли что-нибудь в SI или рыцарях от их наличия? Какой-нибудь йоба соло экспириенс.
Вообще не знаю.
> Всё-таки в игре компаньонов не было изначально.
Ну как не было. Игре уже четверть века. Народ упарывается. Видел на ютубе (будь он на веки проклят и заторможен) ролик. Как, для прохождения игры, собрать толпу бессмертных компаньонов!!!
А если смертных?
Не знаю. Вон на Безумных островах, могут выдать дохлую собаку. Если конечно ты по национальности не кот. ;-)
>Всё-таки в игре компаньонов не было изначально.
Были. Архимаг может взять с собой пиздюка из университета, СЛЫШАЩИЙ может взять убийцу-рекрута.
Антон тащемта прав, с дивана куда удобнее и кайфовее, а вот насчёт музыки - я тоже поначалу баловался добавлением сторонних композиций, но потом пришел к тому, что лучше просто добавить треки тишины, дабы не портить оригинальную атмосферу. Тоже самое насчёт "лорных" сборочек, делающих из игры всратый винегрет, для разнообразия геймплея достаточным будет мод делающий простую правку автолевелинга типа Ascension.
> Лучший мод на подводную жизнь
В бесконечном разнообразии модов не силён.
В прошлый раз играл с глобальными модами ООО. Мод меняет баланс цен. Меняет баланс игры, из-за чего на первом уровне игру не пробежишь. Добавляет всяких обитателей на ингредиенты. И МММ, тот что под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут чаду.
В воде водятся разные кусачие рыбы. С них получаешь ингредиенты. Чешуя, филе разных пород рыб и прочее. Ценный приз - ядовитое зелье не то толстолобика, не то змеелобика. С уроном 200. Очень нужное в начале игры. На берег выпрыгивают бесполезные цветные рыбки.
Такой вот мой скромный опыт.
В MOO все тоже самое, кстати и плюсом разрушенные корабли. А вообще кроме старого Alive Waters больше нигде никакой проработки подводного пространства не встречал.
Нахуй тебе подводная детализация? Там же квестов нет. Ты че, аргонианин? Пиздуй обратно в свои болота, ящерица.
>Ты че, аргонианин? Пиздуй обратно в свои болота, ящерица.
Э, толерантнее будь. Мы тут граждане империи, ты же не вандерфельский дикарь, надеюсь?
Тебе нравится дизайн этого интерфейса или только из-за геймпада им пользуешься? Мне в нем не нравится, как в эти новые поля и рамки вписаны ванильные иконки, будто в пейнте вставили
Нихуя ты туннельный змей.
В меня когда-то давно, в bloodmoon, в ледяной пещере, выстрелил файерболлом белый медведь. Один раз. На убитом медведе нашлось колечко с соот.энчантом (чуть-чуть потраченое), а в глубине пещеры нашёлся мертвый рандомный нпц ("приключенец" вероятно).
Т.е, медведь видит врага, лутает с трупа колечко, юзает - спохватывается: "да я ж медведь, мне неположено!" и переходит на мелишку (;
Мне и поддержка контроллера нужна и иконки понравились. Все другие версии этого мода, а их много, какие-то васянские слишком. Просто его нет смысла ставить за клавой с мышью без отдаленного тв, на монике с мышью эти иконки воспринимаются лишними, пробовал уже.
> В разработке было DLC, добавляющее систему праздников, похожую на ту, что была в Daggerfall, но из-за крайнего возмущения игроков в сторону сумасшедшей цены плагина лошадиной брони (в файлах которого и были обнаружены звуковые файлы намекающие на праздники в Сиродиле), праздники так и не ввели в игру.
Не нашел инфы про праздники дага. Что это вообще такое и что в этом длс должно было быть?
В праздничные дни в Даггере часть гильдий делала скидки на свои услуги.
>Не нашел инфы про праздники дага.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Holidays
Часть из них в ТЕСО вернули в виде ивентов
Сам Тодд вернулся к этой идее в Скайриме
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Saturalia_Holiday_Pack
Без модов наверное никак. Хорошо что в свитки и так ни один вменяемый человек не будет играть в ваниль. Ascension очень хорошо правит сломанный автолевелинг, позволяя играть по отыгрышу в свое удовольствие.
Я когда первый раз проходил вообще не знал как даются статы, не думал об этом, и проходил с головой в атмсоферу и сюжет. А потом как узнал, разок прошел даже выписывая на бумажку уровни навыков.
Есть три варианта:
1. Просто забить. Игра не становится от этого непроходимой. Хотя автолвл мобов может перегонять и игра будет становится чуть труднее на небольшое время.
2. Накинуть статов читами в начале игры и также забить, будет психологическая поддержка, что не потерял уровневое хп.
3. Исходить из того, что чем меньше статов получаешь, тем больше уровней можно апнуть, навыки сбрасывать тюрьмой. Но тут уже можно скатится в манчкинство 1/1/1
Пиздец. Еще и автор неиронично русский Васян. На нексусе описания нет, только мертвая ссылка на русскоязычное описание. Халтурную васянщину ощущаю я.
>>77343
> навыки сбрасывать тюрьмой
Если ничего не путаю. Навыки отвечающие за Атлетику, Акробатику сидя в тюрьме не выпадают.
В ванили была же тактика "не спать". Которую и парируют глобальными модами. Которые делают не возможным пробежать игру на первом уровне.
Там правда в пару мест квесты завязанные на сон. Опять же если не путаю. Вход в "Гильдию убийц". И Квест "Гильдии магов". Чего-то там с нападением в пути между Анвилом и Квачем. Если долго откладывать прохождение, то игра накидает несколько уровней за раз.
Тогда может пройти эти квесты в самом начале игры. А потом не спать.
Ребаланс Francesco без дополнительных аддонов делает с игрой примерно это же самое, верно? Задумки этих двух модов кажутся похожими.
> Конешка всю время играю 551 ваще проблем нет без ебаного задротсва 555
Навыки влияют на атрибуты. А атрибуты не влияют на навыки. Кроме Удачи. Тут на оборот. Навыки не влияют на Удачу, а Удача на них влияет.
При Удаче 300. Все навыки считаются как на 100. Кроме Атлетики, Акробатики, и возможно Красноречия. По этому нет смысла качать Удачу, если собираешься раскачать навыки до 100.
По этому диалектика. Хорошо бы на низких навыках иметь Удачу 300. И собственно всё равно какая Удача когда ты раскачался. Лишь бы была больше 51.
Такие вот слухи я слухал. ;-)
По этому качаясь 555, ты закончишь прокачку уровне так на 32-м. И заметь, с атрибутами больше сотни. А 551 где-то к 40-му. :-(
Хз первый раз слышу, судя по описанию да, только у франческо походу меньше изменений и поэтому он лучше по совместимости. Асеншен ребалансит твои статы типа расхода выносливости, позволяет подкрутить множитель физ урона, и все в таком духе.
> Накинуть статов читами в начале игры
А как поднять удачу до сотки с читами? Всегда казалось, что в здравом уме удачу по единице вообще никто никогда не качает.
Ну, вводишь в консоль команду. Удача, если что, это luck.
Всё Васянка, сама Обла Васянка.
А у KSE есть файлы ini настроек, как у МОО, где можно менять практически всё.
>тактика "не спать"
не падают хай лвл шмотки, меньше приток золота, даэдрик квесты не пройти, сила не растет, 500 ед. веса не утащить без зелий/заклинаний.
Абсолютно согласен. Игру не распробуешь. Всё что игростроители намалевали не увидишь. :-(
>возможно ли?
Да. Выбираешь любой класс с навыком призыва или алхимии, затем вкачиваешь этот навык до сотки, это уровень 7 примерно. И дальше убиваеш вражин только с помощью этого навыка. И так можно спокойно всю игру пройти. Алхмия дает яды для атаки и зелья для всего остального, а если будешь использовать призывы, то они вообще и сами атаковать вместо тебя будут и урон на себя принимать тоже.
У твоей дарк мессии передвижение ГГ говно, любая часть NFS на порядок круче даёт возможность перемещаться.
> или алхимии
На счёт Алхимии не всё так просто.
Уровень Алхимии даёт - это сколько можешь использовать свойств ингредиентов: 1, 2, 3, 4, (мастер - ломастер). А качество эликсиров - это уровень алхимического инструментария. На первом уровне, оббежав все Гильдии магов, бесплатно соберёшь алхимический набор уровня "Ученик". Что бы получать более мощные яды, нужен более лучший набор, а значит и уровень игры придётся повышать. :-(
Принципиально не раскачивал "Алхимию" до 100. Электронный болван начинает бодяжить микстуры с одного ингредиента. По этому все привычные кулинарные рецепты устаревают. :-(
>А качество эликсиров - это уровень алхимического инструментария
Да не может быть такого, я точно помню, что когда набираешь по 50 ингридентов и подярд варишь, циферки меняются после поднятия навыка.
> циферки меняются после поднятия навыка
Ага меняются. Но, в мануалах пишут. По каждому элементу кухни.
Уровень аппарата:
Новичок10
Ученик25
Специалист50
Эксперт75
Мастер100
>На счёт Алхимии не всё так просто
Ну есть такое, с призывами попроще будет. Всю игру можно пройти с призывов кланфира, потому что это единственный кричер в игре, который умеет прыгать. И это покупает в гильдии магов Коррола, поэтому легко можно получить в начале игры, были бы деньги.
Как только не упарываются по проходу этой игры. Видел ролики: Пройти игру ни кого не убив! Пройти с нулевым весом! :-)
А я тот самый упоротый чувак, у которого вершина карьерного роста в магии призывания, вот такая цепочка заклинаний:
Dedrot B 01
Призвать Детрота на 120 сек.
Dedrot B 02
Щит, при касании - 100/118 сек.
Отражение заклинаний, при касании - 100/118 сек.
А как же павучиха, которая мало того что мазершип для мелких павуков, но ещё и ебашит самым читерным заклом - молнией?
Я это спрашиваю в контексте как неспециалист, всегда качаю призывание чисто ради фарма камней, а так ну его нахуй это говно.
> но ещё и ебашит самым читерным заклом - молнией
Вот, вот из-за этого.
Были случаи, когда на последних каплях здоровья случайно ловил ФрендЛиФаер от своей призванной твари. И наглухо. :-(
Вошло в привычку призвать не стреляющих существ. ;-)
Под настроение рублюсь длинным мечом. Точнее рубился. :-(
Призванная тварь отвлекает противника. Можно по фехтовать. Удар, блок, обход и это всё. Под "Щитом", в зависимости от сборки игры, будет биться за тебя все 120 сек, при любом количестве противников. Если случайно ударил её, и она на тебя навелась. Использую учебное заклинание. Призвать дешёвого скелетика на 1 сек.
> в контексте как неспециалист
Да кто тут специалист. Так. После трудового дня, для успокоения, отрубить десяток голов ;-)
Френдлифаер это да, из-за этого вообще не беру спутников в ТЕС, ну либо чтоб моды отключающие его были.
А вообще под молнию надо брать Атронаха, тогда даже союзный нюк будет заряжать тебя на войну.
> А вообще под молнию надо брать Атронаха
Крайние два раза проходил игру. Под конец игры становился "Атронархом". ;-)
Зачар 101 процент на поглощение заклинаний. Ну и соответственно вся эта красота ради бесконечных заклинаний. Что бы шарашить по площадям заклинанием с расходом под 1600 манны. Или увеличить силу удара почти в три раза. Раскачаться до "Уничтожителя городов". :-)
А с первом уровне магом, да еще и атронархом. Ну, я не знаю. Какой-то лютый хардкор. :-(
>Ну и соответственно вся эта красота ради бесконечных заклинаний
Пара зелий на 100 алхимии с регеном маны и у тебя она и так бесконечная.
> и у тебя она и так бесконечная
Дык. Появляется такой ограниченный ресурс, как зелья. Всегда травки - хероставки собирать. Не отправляться в дорогу без определённого количества стекляшек. А это вес.
Ну, так то согласен. На зельях можно протянуть до того как соберёшь сет в 101 процент "Поглощения заклинаний".
Таким способом игру не проходил.
Ну как бы несоответствие музыкальной части оригинала с островами это общеизвестный факт. Проёб гейм дизайнера, так старался над атмосферой что упустил то, что буквально под носом, что имперская музыка оригинальной територии не вписалась в острова. На самом деле, даже данжен тем подземелий это тоже касается, не только наземного эксплоринга 😏
>очется скорее покинуть этот acid. Вкусовщина, даже без учёта обсера с музыкой. Чето у них не очень получается с длс, огненные бабочки, рыцарские бредни, мерунесы, праздники, планетарии, как будто с целью порофлить наклепали 😂
Ебать толстота конечно.
Я даже имадженировать не могу как это всё тормозит на движке Облы. Не просто так тут даже НПС в кадре нету.
Это-то понятно, но почему на движке облы? Есть тамриель ребилд на морру, где это технически проще реализовать, есть перенос облы на скайрим, где движок технологичнее. Зачем Обла? Чтобы что? Что такого движок Облы имеет чего нет в Скайриме? Лучше всего дела в этом плане у проекта для морровинда, ибо там простительна меньшая детализация, там довольно приличный кусок сделан.
Бля сколько играл, вообще всегда было поебать музыка ебейшая. Оргазм для ушей
>Это-то понятно, но почему на движке облы?
Потому что на движке облы это внезапно реализовать проще всего и это уже почти реализовано. Уже сейчас готовы Эльсвейр, Валленвуд, Вварденфелл с Солтсхеймом, 2/3 континентального Морровинда, а также Хайрок и Хаммерфелл находятся в бета-версии. Недостает только скайрима, чернотопья и островов саммерсет.
>Что такого движок Облы имеет чего нет в Скайриме?
Ты издеваешься?
Система прокачки с классами, навыками, характериками и созвездиями?
Диалоговая система с детальным уровнем отношений?
Система торговли, позволяющая торговаться за цену?
Более удобная система магии, позволяющая колдовать с оружием в руке?
Более детальная система брони где кираса и поножи это два предмета, а не один - и указательных пальцев у героя тоже два?
Больше магических школ и возможных заклинаний?
Тут вообще говоря встает вопрос - а что такого есть в движке скайрима, чего нельзя реализовать в обле? Боевка двумя руками? Нанесение ударов верхом? Все уже давно есть.
>Есть тамриель ребилд на морру, где это технически проще реализовать
Все что вышло на морру перенесено в обливион. Так что молодцы, пускай делают, потом конвертнем на нормальный движок.
>есть перенос облы на скайрим, где движок технологичнее.
Есть даже два переноса, ни один из них никогда не выйдет. Максимум что мы получим на Скайрим - острова Шеогората с бликроком, спустя 9 лет разработки.
>Потому что на движке облы это внезапно реализовать проще всего
Ты угараешь чтоли? Чё толку от простоты, если играть будет невозможно.
Обла кривее Морры и Скурима. Для Скурима же ещё есть х64 версия, которая пусть опять же криво, но может больше оперативы жрать, что уменьшает вылетучесть от добавления модов. У Морры есть OpenMW.
У Облы мало того что ничего этого нет, там по умолчанию не фикшенная физика, которую поправили только в Фолауте3, и самый глючный скриптовый движок(он тот же самый что у Морры и Скурима, но там никто не причёсывал), из-за чего как у деда паралитика всё сыпется стоит добавить 1,5 мода. Шутка ли, Обла даже не может с первого раза правильно загрузить последовательность модов, из-за чего нужно уже в игра заново перезагружать игру, чтобы не накапливались ошибки, которые потом кораптят сохранения. Это просто пиздец.
> Боевка двумя руками? Нанесение ударов верхом? Все уже давно есть.
Ты не путай свои костыльные вкрапления с отдельной движковой реализацией и отдельными для этого движковыми классами. Твой аргумент звучит так же бредово, как "зачем нужны исходники, если есть ассемблер + модификации библиотек с наложением кода поверх". Серьезно, то что в гринтексте - такое мог произнести разве что совсем дилетант. Аргумент уровня б. Ещё скажи работает и остальное неважно.
Есть 2 сборки, которыe мне приглянулись: 1) Сборка Oblivion - Tension https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gotovye_sborki_modov/oblivion_lite/190-1-0-12996 и 2) Oblivion Сборка модов от Ka1dz0 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2650343501&tscn=1726993495
Если с первой более менее понятно, что это ванила с мелким ребалансом, а вот по второй кроме страницы в стиме вообще ничего не нашел.
>Ты угараешь чтоли? Чё толку от простоты, если играть будет невозможно.
Невозможно потому что ты скозал?
Обла со всеми современными фиксам/костылями нормально работает со всей картой и поста >>77806, а от скайрима возьмет и сдохнет, да?
>там по умолчанию не фикшенная физика
Это самое "по умолчанию" уже пофикшено, держу в курсе.
>из-за чего как у деда паралитика всё сыпется стоит добавить 1,5 мода.
Просто так там ничего не сыпется, если сами моды не кривые и друг друга не топят.
>>77815
>свои костыльные вкрапления с отдельной движковой реализацией и отдельными для этого движковыми классами
Этот аргумент применим и в обратную сторону ко всему, что вырезали из движка облы в скайриме.
>Это самое "по умолчанию" уже пофикшено, держу в курсе.
Когда и кем, если Беседка это не делала, она только продавала Скайрим?
>Просто так там ничего не сыпется, если сами моды не кривые и друг друга не топят.
Ещё раз, для особенных у мамы: Обливион грузит моды по желанию левой пятки и порядок загрузки отличает от загрузки из винды и загрузки непосредственно из игры. Непосредственно из игры Обла грузит моды правильно, но только не после смерти ГГ, после смерти она может там excited наворотить из остатков скриптов, которых напихает целую панамку тебе прямо в сейв. Такого дерьмища нет ни в Морре, ни в Скуриме.
>Когда и кем
Модерами. Все эти engine fixes, oblivion reloaded, dxvk и прочие.
>Обливион грузит моды по желанию левой пятки и порядок загрузки отличает от загрузки из винды и загрузки непосредственно из игры. Непосредственно из игры Обла грузит моды правильно, но только не после смерти ГГ, после смерти она может там excited наворотить из остатков скриптов, которых напихает целую панамку тебе прямо в сейв.
Не сталкивался. Насколько мне известно это баг не сколько самой игры сколько васянских скриптов, которые ломаются при перезагрузке. И насколько мне известно его reloaded combined фиксит встроенным чистильщиком.
Я советую сборку от WJ play. Она Лорная и не перепичкана, а автор дотошный с многолетним опытом. Прохожу уже недели две. Идеально. Внутри сборки ребаланс от Francesco.
А первую я кстати пробовал и не понравилось. Ещё и органайзер нудный, сложный, установка тоже.
Я самшиты по 15к за один беру, а ты про 500р какие-то говоришь 🤭. Будучи школьником в нулевых за лицуху ЗИ я помоему ещё больше 500 платил, не помню сейчас уже. Нет других нормальных больше, увы, это тебе не Моррошинд, выбирать не из чего.
Но меня как раз это и оттолкнуло от первой сборки. Мне не особо хочца играть в тот самый Обливион, но с всякими фиксами. Вот во второй сборке как раз есть некая неизвестность. Пример: я всегда взламываю тюрьму имперскую. Там оч. сложный замок и ты как бы хочешь награду за такой взлом. В обычных сборках там висит лук как у меня или даже хуже, а во второй сборке там висел лук лучше чем мой. Кайф же? Кайф.
Это не тот самый подливион, это ребаланс францеско с его же аддонами. Ты сначала изучи его и почитай
Пиздец, за васяносборки в которых обезумевший васян наворотил excited еще и деньги берут. Я ебал, господа.
Но понимаю частично кто и зачем это берет, сам две недели сборку собирал и вручную плагины переводил.
>сборку от WJ play
>Она Лорная и не перепичкана
Загуглил, а там ебаный Vallenwood improved стоит. И автор играет в 15 фпс. "Лорная" сборка, ага. Не перепичкана excited, ага.
Лол что? Три провинции это отдельный аддон для таких же нитакусиков, какие ставят анлор тр в мы. этот аддон к сборке не имеет отношения. Лол )
>Три провинции
Нахуя объединять нормальный контент с говном? Алик-р и Анеквина это классика, это можно в основную лорную сборку засовывать без проблем. А вот валленвуд вообще стоит вымарать из истории, и бить по рукам всем кто ставит его в комплекте с анеквиной.
гуглить гайды пробовал?
> Ничего не умею
Тогда и не берись. Был какой-то пак база, который гуглится по списку сборок на облу, в одной из них вообще ничего нет, кроме всевозможных патчей, фиксов, статеров, оптимизаторов, ОБСЕ и тд. Вот такую и ставь, если всё так плохо.
Несколько вариантов, все впринципе сводятся к skill issue.
1. Ты не поставил все имеющиеся фиксы. Вот список того, без чего игру запускать не следует вообще.
EngineBugFixes, Oblivion Reloaded Combined, SkyBSA, OBL Mod Limit Fix, Blue's Engine Fixes, AveSithis Engine Fixes, Oblivion Display Tweaks, Menu Alt-Tab Crash Fix. Там больше на самом деле, но другие настраивать надо.
2. Скорее всего ты объем доступной памяти не расширил. В 2к24 нужен ХОТЯ БЫ 4гб патч, а в идеале к этому добавить или настройку Oblivion Reloaded Combined - TexturesPatch=1 в ORC.ini или ставить dxvk+enboost c настройками, расширяющими пул оперативы.
3. Моды основная причина крашей. Во-первых, используй LOOT для сортировки модов и читай что он пишет про разные моды и какие патчи советует. Во-вторых - поставь wrye bash и делай bash patch - он обьединяет мелкие правки и плагины в один файл и фмксит мелкие несостыковки - это невороятно охуенный инструмент повышения стабильности, плюс это умешает количество есп плагинов примерно на треть. Также можно в том же wrye bash смотреть какие плагины срут в есп делая экспорт записей и выключать их, тоже повышая стабильность.
У меня стоит 256 плагинов(лимит игры), стоит Better Cities, Unique Landscapes, Morroblivion, Ascension, Better Dungeons и целая куча модов поменьше. Все это не лагает, не вылетает, работает друг с другом и не багуется.
Спасибо, анон.
>работает друг с другом и не багуется
Ну это ты уже запизделся, конечно.
Нужно было написать так, честно:
- багуется не критично и если правильно делать сохранения и загрузки то можно наиграть и по 300 часов на одной сохранке, а потом уже начнёт вылетать хоть как, да, и количество ошибок растёт как снежный ком до полной невозможности играть без регулярных вылетов раз в полчаса или чаще
Вот тогда бы я тебе поверил про 256плагинов, но ты очевидный пиздабол.
Я всю голову уже поломал в чем дело, помогите
NAO классный. К нему можешь докачать еще Realistic Interior Lightning или как-то так. Это как в All Natural , чтобы освещение в домах соответствовало времени суток, но по цветовой гамме сделанный под NAO.
Ставь OBSE 22.6.1, он точно работает там где работал 21, у меня такой стоит.
Более новые могут хотеть какие нить пидорские Майкрософтские библиотеки с++ и всякие дотнет, которые нужно обновлять как червь-пидор каждые пару месяцев последнее время.
Я попробовал все версии xobse от 22.10 и ниже - ничего не работает, к сожалению. Только obse 21 работает. Ну что ж, думаю, это не критично
>>78214
Кстати!1
Новые версии Обсе зачем-то лезут в интернет. Потому нужно через Брандмауер их блокировать принудительно. Создай для этого правило.
У меня из-за этой херни на 22 версии постоянно приходилось по 2 раза запускать игру, тк с 1 она не желала запускаться. Я это обнаружил случайно, когда у меня интернет упал и игра запустилась с 1го раза. Потом уже блокернул Обсе доступ и теперь проблемы с запуском нет.
Ты на 0 помножил, не? Ведь вся суть обсе в плагинах, без них он не нужен, разве не так? То есть обсе уже в себе какие-то содержит по умолчанию, в зависимости от того кто собирал его в установщик.
Я знаю, я имею в виду, что никакой OSBE плагин не может крашнуть его, потому что их нет
В МОО же всё запилено.
Вокруг городов лафа, а чем дальше в лес тем чаще и глубже тебе могут дать хуёв пачку. А в какую-нить пещеру/шахту вообще лучше не лезть, если она не возле города, там тебе и на поверхности насуют, а на глубине ты вообще ахуеешь.
Самая нормальная как по мне система.
excited система, мир облы не рассчитан под такую полную статику. Я лично ascension использую, там полустатика и причесанный автолевелинг.
Чё там у тебя не рассчитано, когда в МОО есть ини, бери и настраивай как тебе нравится, хошь сделай чтоб все лохи были, хошь сделай чтоб сильнее тебя на пару уровней, а можешь накрутить чтоб тебя ебали вообще все, чтоб только на алхимии как ведьмак сидеть.
Много лет играю на timescale=6. Что совершенно точно ломается - две схожих сцены, в конце "Brush with death" художник делает вид что рисует портал, без результата; и так же Бенирус-мл. фейлит "снятие печати" в подвале. В обоих случаях временно ставлю timescale=30, записываюсь (новый слот, есс-но), в след.иг.сессию события сдвигаются с мертвой точки (иногда был нужен консольный пинок evp указанному неписю), возвращаю свой темп времени, записываюсь. Емнип, такая же дыра случается при "подслушивании разговора Торонира с сообщником, вечером в дворике за магазином", но этот квест если я и делал, то больше 15лет назад, не помню. В общем, уязвимы все квесты, где надо дождаться, когда в указаных обстоятельствах "места и времени" непись "сделает" что-то (так чтобы квест-скрипт это зарегистрировал).
Есть ванильный квест "Паранойя" что шизоид Глартир в Скинграде выдаёт.
Я как-то по прохождению, как обычно, забил на этот квест, просто безальтернативно выслушав этого дурачка и ничего далее не делал, а потом такой узнаю что он пропал с концами, из разговоров жителей Скинграда. Такое у меня случилось первый раз. Это откуда такое вылетело? Это прям ванильная фича, с которой я раньше почему-то не сталкивался, или это мне с какого-то мода прилетело?
Анончик, а ты не скинешь свой минимодик на шестерку? Наверняка он у тебя отдельно от остальных модов. Избавишь меня о лишней возни.
1.2.0416
Да это, наверное, проблема в сборке моей win10. Я совсем до недавнего времени сидел на win7 оригинальной, но задушили уже так, что пришлось перекатываться на win10. Потому что xobse 22.8 работал на win7 без б.
Оригинальную десятку я ставить не хочу из-за огромного кол-ва помойного софта, но и сборки от flibustierа, видимо, не такие уж и крутые, что у меня элементарная excited для обливиона не работает на ровном месте
>Установил 32 битный Visual C++ 2015-2022
Кек, ну логично что 32-битная обла обрабатывается 32-битным obse, а ему нужны 32-битные библиотеки. Разраб на 22 версии решил выебнуться и использовал новейшие их версии, которых в составе самой винды нет, а 21 версия использовала как раз дефолтные.
А неоф. патчи не меняют баланс игры? Новые предметы там не запихивают или там не "восстанавливают" квесты? Допустим в Скайриме баланс изменяли, делали так что чары усиления одноручного оружия там бустили кинжалы, да и дохуя чего такого было, так что мой аутизм не позволял мне играть с ним. Ещё на Sacred 2 вообще комьюнити патч ебаный пиздец, перекроили всю игру - нет бы просто баги поисправлять - я лучше с вылетами раз в 40 минут играть буду, чем с васянской отсебятиной.
В балансе ничего не меняют и квесты не восстанавливают. Разве что какие-то фразы нпц, которые они не использовали будут использоваться. Например, когда сдаешь квест про крыс в гильдии бойцов, то данмерка говорит Oh, my rats are so cute, хотя без патча она не говорит этого. Можешь на нексусе чейнджлог посмотреть.
чисто ванилька и фиксы. Там все мастхевные фиксы есть? Вроде по местной шапке всё есть, кроме МО.
Нет, скипающего нет, но есть значительно ускоряющий анимацию https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50226
И в шапке его нет, чё за excited анон? Я название забыл, помню что без него сейвы раздувает гораздо сильнее.
Ок, на мой взгляд можно было ещё раза в 3 ускорить. А мода на 360 градусов камеры верхом на лошади нет? По запросу нашел только мод на скайримскую камеру какую-то. Все эти мелочи сильно руинят экспириенс игры с маунтом. Поездил, ужаснулся и забыл, ходишь пешем. Ну вот так всегда в подливе у меня было.
Это типа с мелкими длс? Нинужно, они максимально нелепые и вообще шатающие баланс.
Хуево собрал. Сборка должна быть быть играбельной и располагать к игре. А так получается что твоя сборка провалила игровой тест.
Если честно я плохо пынемаю почему Беседка не пошла именно по этому пути.
В том контексте что они могли несколько веков реального времени выпускать ДЛС, в которых бы добавляли по кусочку игрового мира, а потом начинать сначала на новом движке.
БЕСКОНЕЧНАЯ ДОИЛЬНЯ
Директорат ЕА бы вскрылся от зависти.
Причём к Фолычу4 Беседка уже вполне отработали автогенерацию локаций, которую дорихтовать индусами и можно ДЛС, размером с Саммерсет клепать за пару ненапряжных месяцев работы, а продавать за оверпрайс.
Вот чё не так с Тоддом, почему он не пошёл по этому пути?
Ах и да, как там TIE в плане игры?
Не хватает мода на отложенный старт длц, чтобы на вылезшего из канализации бомжа не упало разом куча наследств.
>Маняонлайн
Не имеет отношения к Беседке это раз.
Хуита, где весь смысол ТЕС проибали, это два.
Сейчас я далеко от иг.компа, ближ.возможность - завтра утром. На нексусе есть старый мод (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3080?tab=description) в трех фиксированых вариантах (1, 5 и 10).
>Ascension
Значит только его. Никто за тебя патчи совместимости делать не будет. Раз не можешь сам, тогда бери из того что есть. Есть еще вариант Francesco оверхол. Хочется сравнить что из них лучше.
Скорее всего lame перезапишет изменения ascension и на этом все. Башед патч сделаешь и все заработает, с ним всегда все работает кек
> To install the new version: Simply decompress the 7zip archive into your Oblivion folder, then use some sort of archive invalidation technique (e.g. OBMM) to get the game to recognize the new files.
А что если просто скопировать файлы, то ничего не заработает что ли? Как в вортекс сделать инвалидацию sounds?
Установи SkyBSA и можешь забыть про инвалидацию. По вортексу не могу дать совет, я WB пользуюсь.
Как же красиво было пробежать с маней и джофри без фаст тревела, один застрял, второй лошадь проебал, а какие пейзажи и картинка, ну просто классика. Не знаю что такого причесал в ней васян, но какбудто причесанная няшная ваниль. Решил еще town темы добавить в эксплоринг ветку, накатить no combat music и стало еще атмосфернее.
Ты прав, извини, но не могу тебе что-то посоветовать. Я через WB все ставлю и все всегда работает. OBMM я использовал последний раз, когда с диска игромании его устанавливал
Годнота.
Мне не понравилось. Та же обла, но чуть - чуть добавили вырезанного контента. Автолеаелинг тот же, но более сглажено. Проходить лишь в том случае, если нихуя не помнишь.
Это категория для пуристов. А для пуристов ребланс francesco лучший, тем более там столько аддонов.
Он наверняка связан с культистами Меридии, и попустился академическими интересами в обмен на силу и посмертие. Надо будет наведаться в покои к архимагу, поискать доказательства.
> Какой опт. уровень в игре на средней сложности.
> Думаю, что 15 уровень
А если посмотреть на уровень награды?
Ну, по табличкам. В зависимости от кого - чего, максимальный - это где-то после 20+, 25+, 30+.
После боя перебираешь трофеи. А там добыча колечко с зачаром +2. :-( И ради вот этого всё и затевал. :-(
Да нет, просто из-за деформации Запада огромную силу приобрел культ червей и поглотил до того относительно безвредных некромантов и с этой excited надо было что-то делать.
На 25 уровне уже трудности начинаются с жиром врагов. Так что не вариант 25-30 брать. Остается 15 или 20.
На 15 уровне у нас 225 поинтов на хар-ки, при +5 +5 +5 прокачке. Замаксить 3 аттрибута для условного класса. Допустим выносливость, воля, интеллект - маг. И мы на 15 уровне будем сильны большинства врагов, а если далее качаться до 20-го, то прогрессия игрока нулевая в сторону силы, а хар-ки врагов возрастают или они заменяются на улучшенную форму. Артефакты не будет иметь особого смысла на таком уровне. Да и не надо. Когда у тебя уже сформированный персонаж на 15 уровне с четкой специализацией. Ну, будет 10-15 резиста, вместо 33%. Ты от этого на таком уровне/этапе не потеряешь многого. Зато будет стимул обмазываться, а не абузить чарку с нахождением предметов.
>>79040
Блин. Клин.
> На 15 уровне у нас 225 поинтов на хар-ки, при +5 +5 +5 прокачке.
Впритык. А то и мало. На дороге могут появится кочки ямки. Когда в III раз проходил игру - на 15-м уровне до сотки прокачал "1" атрибут и "0" навыков. Когда в IV раз - "3" атрибута и "2" навыка.
Далее. Когда дойдёшь до наркоманского квеста "Фельдью". Можно ещё прокачаться на атрибуты, выше сотни на +10, +15. Это значит ещё минимум три уровня. ;-)
> хар-ки врагов возрастают или они заменяются на улучшенную форму
Чем круче враг, тем больше наша слава! :-)
> а не абузить чарку с нахождением предметов.
Мы тут все ориентированы на что? На результат. (с)
Маг говоришь? А этот? Как его? "Амулет некроманта". На высшем сорте, просто удваивает размер магии!
Или атроНАХ. Этот, как его? "Амулет поглощения". На высшем сорте "поглощение заклинаний" 26! Самый сильный артефакт в игре. На один занятый слот меньше.
Или сет 100% "отражение урона" из трёх предметов, или "Кольцо каджита" с тридцать сколько там процентов "Хамелеона", и чёрт знает еще чего.
> с четкой специализацией
Во, во, во. И с убогими не специализированными атрибутами. Например, внезапно напрыгнувший волк будет выносить за три укуса! :-(
По прежнему голосую за уровень 30+. Награда наибольшая. А враги всё ещё не как на 40, 50, простигосподи сотом уровне. Можно взять от игры все. Этот уровень позволяет увидеть всех монстров, которые для тебя нарисовали создатели демиурги.
>>79040
Блин. Клин.
> На 15 уровне у нас 225 поинтов на хар-ки, при +5 +5 +5 прокачке.
Впритык. А то и мало. На дороге могут появится кочки ямки. Когда в III раз проходил игру - на 15-м уровне до сотки прокачал "1" атрибут и "0" навыков. Когда в IV раз - "3" атрибута и "2" навыка.
Далее. Когда дойдёшь до наркоманского квеста "Фельдью". Можно ещё прокачаться на атрибуты, выше сотни на +10, +15. Это значит ещё минимум три уровня. ;-)
> хар-ки врагов возрастают или они заменяются на улучшенную форму
Чем круче враг, тем больше наша слава! :-)
> а не абузить чарку с нахождением предметов.
Мы тут все ориентированы на что? На результат. (с)
Маг говоришь? А этот? Как его? "Амулет некроманта". На высшем сорте, просто удваивает размер магии!
Или атроНАХ. Этот, как его? "Амулет поглощения". На высшем сорте "поглощение заклинаний" 26! Самый сильный артефакт в игре. На один занятый слот меньше.
Или сет 100% "отражение урона" из трёх предметов, или "Кольцо каджита" с тридцать сколько там процентов "Хамелеона", и чёрт знает еще чего.
> с четкой специализацией
Во, во, во. И с убогими не специализированными атрибутами. Например, внезапно напрыгнувший волк будет выносить за три укуса! :-(
По прежнему голосую за уровень 30+. Награда наибольшая. А враги всё ещё не как на 40, 50, простигосподи сотом уровне. Можно взять от игры все. Этот уровень позволяет увидеть всех монстров, которые для тебя нарисовали создатели демиурги.
На 25 ты либо имеешь 70-85% брони от физики, плюс зачарок каких наподбираешь и тебя уже никто не сможет убить. Нечаренным мечом просто будешь долго убивать.
Маги имеют всю мощь заклинаний по 70 и по 110 поинтов, всю мощь алхимии со всеми ядами и бафалками.
Всякие воры уже прокачанную на достаточной уровень скрытность чтобы с расстояния кормить критами из лука любого врага каждым ударом, а не только первым.
Я вообще хз как надо отыгрывать, чтобы на 25 лвле сосать бибу. Дипломата - торговца - иллюзиониста разве что.
>Нечаренным мечом просто будешь долго убивать
Ну, вот сам себе и ответил. Почему 25 уровень не очень.
Ну так зачарь, навари ядиков. У тебя к этому времени будет баул камней душ, звезду азуры уже можно получить, под 100к золота и выше, всегда докупить можно еще. Смысл крохоборить, по сундукам все рассовывать?
Ты забываешь, что в обле заряды чарок маленькие. 50-60 ударов во обле, это ни о чем. А камни перезаряжать заебет. Но терпим
Ты ядами можешь захуярить практически всё, особенно каким-нить отнимателем стамины. Только против кровосись и летающих соплей придётся заморочиться, там лучше варить на себя дефы и отражения.
Я вот игру "Космические рейнджеры" не понял. Там во время войны деньги улетают в секунду. А в Обливион на войне наживаешься. )))
Как только появятся разбойники в орочих доспехах, так сразу проблемы с деньгами заканчиваются. Когда выносишь "человеческий" форд, прибыль от такого похода будет где-то 10 тыров!!!
>Я вот игру "Космические рейнджеры" не понял. Там во время войны деньги улетают в секунду.
Так это потому что ты рейнджер на передовой. Владельцы ремонтных мастерских только так миллиарды делают. Тру экономика, все дела.
Обливион же аркада, далёкая от реализма.
> Ну, вот сам себе и ответил. Почему 25 уровень не очень.
Опять же про деньги.
На уровне 25+ максимальная награда за закрытие врат Обливион. Зачар сигильскими камнями становится лучше чем на алтаре.
Ну и всё! Вообще деньги не нужна! Тысяч двести на счету и уже перестаёшь лутать на продажу. Не надо! ;-)
>>79183
> Обливион же аркада, далёкая от реализма.
Вот это вот был бы вообще жестокий мод. Новые штаны стоят дорого. Зашивать штаны мастеру трое суток. Чем больше на штанах латок-заплаток, тем сильнее минус к "Обаянию". А без штанов в городе вообще тюрьма. Дырявая курточка увеличивает уязвимость к холоду и комарам. В рванине не пустят в таверну. В дешёвом к местному начальству.
А про доспехи вообще караул! Кузнец, горн, наковальня, инструмент, рихтовка, шлифовка, клёпка. Работы на неделю. :-(
А если не сдал ежемесячный зачёт по магии электричества. Понизится уровень! :-(
>Новые штаны стоят дорого.
А те что снял с преступника нужно сначала от говна и крови отмыть.
А вообще было бы намного интереснее с подобной механикой, нежели с какой-нить мутью уровня голод/жажда.
Мне вот вообще нравилась механика из Морровинда, где тебе ординаторы поясняли за шмот, если ты одет в их броню. В этом стиле запилить в Обле:
- в потёртой одёжке нельзя шататься по богатому району(стража пиздюлей даст), равно наоборот(нарики порежут)
В каком плане лучший?
> Лучший дом на покупку в скинграде или где?
Хватало хижины в "Имперском городе".
Цена на недвижимость ни на что не влияет. По этому на понты пофиг.
Четыре сундука. Это, если не путаю, больше чем в каморке Архимага! Туда бы ещё пятую шкатулка под колечки - цепочки.
Хижина находится в центре карты. Так как принципиально почти не пользуюсь быстрым перемещением, до неё ближе бежать. До ней есть дорога. Это не какие-то там апартаменты "Крестоносца". Куда по компасу через лес надо добираться.
На "мкаде", сколько там два, три людских форта? Так как война кормит. Выносишь их время от времени. И до магазинов идти не далеко.
А ради понтов. Давным давно, где-то видел мод. Где покупаешь столичный дом в "Имперском городе". Ну. После прохождения квеста "Не честная конкуренция". Того самого гробокопателя. Наверное сундуков там больше. Я его вроде даже устанавливал...
А что бы получить домик на халяву. Есть квест в Лейавине. Ну, с Бабой рыцарем, с "чёрными луками". Я его тестил. Под глобальными модами ООО и МММ. На I уровне. На 90 % сложности. И то получилось добыть!!! :-p
В самой нульцевой ванили, если ты под лучший подразумеваешь "дорохо-бохато", то да. И кстати только там можно купить служанку, которая дает на халяву пироги в неограниченном количестве. Если ты мастер алхимии, думаю не надо объяснять как этот же дом можно отбить по баблу.
В ДЛС есть башня мага, затопленный корабль в пещере, которые по метражу выигрывают.
А в остальном вкусовщина, кто-то ловит вайбы "эмалированное судно, окошко-тубмочка-кровать" и кайфуют в Бравилле.
с детства люблю Анвил, море-солнце.. (дедушка замечательно отвлекается саммонами, а если уровень уже больше 10, его призваный скелет-лучник за два френдлифайера сносит хозяина, если быстро подобрать правильную позицию)
Ты домики эти видел? У меня ЧСВ падает даже когда я рядом стою, не то что владею этим чуханством.
Ты угараешь? Или ты модов понаставил и забыл как там на самом деле выглядят те халупы.
ЗЫ: еслиб я не знал что Тодд дегенерат, я бы подумол что это такой тонкий троллинг от жителей имперского внутримкадска.
Я буквально сейчас в ней живу.
> бы подумол что это такой тонкий троллинг от жителей имперского внутримкадска
Чому? Всё правильно. Узник без бабла не может себе позволить купить дом в столице, а халупу вполне. Странно, что выбора больше нет. Тоддыч мог бы сделать второй дом тысяч за 15 - 20 типо столица все дела.
Именно что внутри нет. И теперь ты как какой-то дегенерат будешь Чемпионом Сиродила, но с неправильным ибалом, которому положено жить только за 3 кольцом за стеной. Лучше вообще не покупать эту дыру, чтоб даже на балансе не числилась, мол не хотел вообще в обдристаной столице никогда жить, у меня вон башня на севере, там климат приятнее и мамонтов можно фармить.
А что если Oblivion - Sounds bsa распаковать, добавить в распакованное эти звуки мода и потом всё полученное запаковать обратно в bsa? Инвалидация подразумевает тот же самый процесс, как я понял.
Зачем так заморачиваться?
Дружище, установи всё-таки SkyBSA. Он поможет тебе, я провел внимательно описание на нексусе
excited какой-то страдаешь.
Я подумол что ты там евкалиптов каких себе наставил 100м, а там дерева ~+30% к ванильному размеру, ради этого чёто там изменять в лодах тупо, тк разницы нет.
Лол что? Поставь на 200%, разница огромная. Там такие лесища сразу. А лоды остаются маленькими, при том что они остаются маленькими даже после повторной генерации лодов. Как всегда беседка со своими всральными костылями отметилась, более ущербного способа удаленного метода ландскейпинга и террейнов ещё попробуйте найти.
Если ставили ретекстуры на растительность без замены моделей деревьев, то советую попробовать 200. Я думал это рофлы, но нет, годнота с положительными впечатлениями, картинка впечатляет и как-то всё меняется, особенно в лесах. Плюсы перевесили минусы, оставляю себе.
Все еще не нашел, как вернуть тени. Продолжаю наблюдение по инету. Пока выход ставить олдовую карту уровня 750ti и ниже.
Какие еще тени? В обле тени были только от персонажей (две настройки external и internal shadows за это и отвечают). Хочешь теней - накатывай Oblivion Reloaded(ORC или OR E3)
Shadow Filtering, Shadow on Grass, Shaders 3.0. Сам проверь
Долго больно, неохото. Вообще шапка люто древняя и почти ничего там не нужно. Настолько показательно бесполезная стала, что сами видите о чем в треде спрашивают.
Тебе что нужно? Vanilla Plus или полный реворк баланса и прочей херни?
А нахуй тебе графика, чтобы что?
Ты всё равно будешь смотреть фотошопную оцифровку от мозга.
Или ты из этих, 120фпс дегенератов?
Забирай. Паста вышеупомянутой >>76425 лор сборки от какого-то васяна. Так дотошно, что даже перечислен рецепт. Представьте каким душным надо быть? Спорный разве что enb, ибо есть варианты гораздо красивее, но у васяна видимо оптимизация важнее красот, поэтому там формально только буст памяти и немного коррекции освещения.
https://privatebin.net/?fbc769c2e2b69d7c#9XNk369wXaNYWPMkf3QSU9VC8ktgn9F7yk8ybeZMEkTi
https://privatebin.net/?1b4bcf01fc9e6c42#6sbHtUJPBZ6kTZ343wYW3383phj8oo8dGYgzqMpKKzMY
А это в пополнение:
https://privatebin.net/?4c1aae475201d65a#Fb3C4HJrAMQiC9VrSFhPpepBJdtMVCyzTRZr6q7jQg2y
Что-нибудь на нормальные лица, нормальные анимации и нормальные позы, чтобы в меню не собака сутулая стояла, а нормальный человек. Можно ещё всяких бронелифчиков накинуть, если женским персонажем играть.
1. Не пользуйся автосейвами и модами на них, сохраняйся только в спокойной обстановке без врагов.
2. После загрузки сейва выходи из игры в главное меню и загружай его снова. (с первого раза движок облы путает порядок загрузки модов)
3. Если ты пребался и помер, то лучше выходи совсем из игры и начинай 2 пункт по новой.
Простые 3 правила и ты сможешь на одной сохранке наиграть минимум 300 часов. Дальше уже начнут появляется вылеты.
ЗЫ: быстрые сохранения тоже к 1 пункту, только сохранения через меню нормально работают.
Нет нельзя, это оборона Брумы и дохнуть будут все или никто - оставлено это намеренно сюжетным положением. С 20 раза получилось.
Всех спасти.
С ваниллой там наверно изи, но с модами тот ещё челлендж. Джоффрри самый слабый и дохнет в замесе постоянно, а френдли фаер не позволит нормально их защищать.
Щит 100% 120 сек касание
Укрепить здоровье 100 ед 120 сек касание
Исцеление 30 ед на 120 сек касание
Или просто ебашишь союзников ядом на уменьшение стамины и они валяются беспомощными чурками пока ты решаешь 1 против всех врагов. Тодд гений!1
> Или просто ебашишь союзников ядом на уменьшение стамины и они валяются беспомощными чурками пока ты решаешь 1 против всех врагов.
Не пробовал такое.
Любопытно.
По крайней мере, чёртовы попутчики не будут лезть под твой длинный меч!
Да, жаль Мартина. При таком-то бате жизнь у него такая себе была. С даэдрами якшался, потом аэдрам поклонялся, а после и вовсе в Акатоша превращался (на ходу сочинил)
Я так и не понял почему Нирн вообще жив после этого еще 200 лет. Династия Септимов прервалась, драконьи огни не горят, барьера нет. Что мешало Мерунесу взять реванш?
То что он имбецил.
С другой стороны там весь Нирн как раз и держится на том что все местные боги такие, плюс друг другу подсирают, а стоит только кому-то рыло высунуть из говна в мир - топят в кооперативе.
В таких условиях чтобы захватить что-то нужно в долгую играть, а те кто так могут заняты гомо-еблей или поеданием сыров.
Подскажите, можно ли на него накатить русскую локализацию без лютого пердолинга?
>можно ли
Вернее можно ли сейчас, ибо раньше я помнится накатывал по гайду с руководств стима, но его что-то выпилили нахуй оттуда.
Можно, но это изврат. Хочешь нормально с локализацией и без багов - голд 1с.
>>77838
Думаю что её надо слить к следующему треду сюда, а то бедные аноны даже в установке ваниллы путаются, а из паблик сборок бедолагам завезли лишь кал. Плюсы что стабильная, под тела и головы адаптированная, левелинг починен и хотя бы красивая. Лишь недостающее поверх ей ещё поднабрать.
Так, кажись уже не нужно.
Я всё таки домучал ту локализацию, которая на нексусе лежит. На пятый раз я таки смог её правильно накатить и вроде как всё нормально локализировалось.
Ну как-то же до этой династии с её ебаной империей все стояло и не ломалось, значит, наличие императора, амулета и огней — необходимое условие, но не достаточное.
Шапку\вики - читал, но мне это мало что дало.
Все эти 5+5+5 \ 5+5+1 - нихуя не понятно.
Из того, что я понял, так это видимо то, что надо в главные навыки выбирать всякий мусор ненужный, а те, которые действительно нужны держать по второстепенных или чё?
Объясните кто-нибудь, желательно с примером, как это вообще работает и как лучше сделать.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Прокачка персонажей.
http://www.lki.ru/text.php?id=3441
Пиздец, с блокнотом я играть явно не хочу.
Пойду тогда моды ставить, на нормальный левелинг, а иначе кал какой-то выходит.
> Пиздец, с блокнотом я играть явно не хочу.
Да. Там целый бортжурнал получается. Прокачка. Ингредиенты. На черновую сделанные заклинания. Всякие эти головоломки. Отметки на карте. Пойди туда принеси то.
Игра длинная. Твои действия в ней сказываются.
Разрушение амулета как бы ввело эффект драконовых огней на постоянку, вон в скайриме вообще дийдр и подливиона нет, а призываются только элементали.
>Разрушение амулета как бы ввело эффект драконовых огней на постоянку
Че бы его сразу не разъебать тогда?
>в скайриме вообще дийдр и подливиона нет, а призываются только элементали
У святилища Мерунеса был?
Коллегию Винтерхолда проходил?
Да уже пох. Я снёс облу со всем причитающимся, ибо по итогу моих пердолей с гоговской версией нпс остались без озвучки.
Заебало наху. А говняк с торрентов ставить не хочу. Видимо не судьба мне в облу поиграть.
Блядь, вот было же охуенное руководство в стиме для ру локализации гоговской облы, куда дели...
>ибо по итогу моих пердолей с гоговской версией нпс остались без озвучки
Братан, тебя же предупреждали. В том руковдстве работало точно так же. У тебя не получится наебать игру, всё равно часть потеряет реплики.
На нексусе лежит 1c локализация, делай все по инструкции и все работает гуд. Даже колесо убеждения и текстуры с вывесками переведены. Но там нужно Wrye Bash использовать, но я и так им пользуюсь, поэтому ноу проблем
NAO однозначно. All Natural это уже, так сказать, олдскульный моддинг. Однако, имбовость All Natural состоит в Real Lights допиленном. Я, например, играю NAO + Let There Be Darkness + ILLO. Первые два подрезал с гайда Через Долины, а третий мод нашел сам в новинках. Мне нравится
Да, ты берешь мусор в главные навыки, но тот мусор, прокачку которого можно контролировать, т.е. не атлетику, например.
Далее, тебе необходимо получить при повышении уровня +5 к выбранным тобой атрибутам, как правило выносливость всегда входит в эту тройку.
Чтобы получить +5 к атрибуту тебе необходимо повысить навык, управляемый этим атрибутом 10 раз. Но, как тебе известно, каждый атрибут управляет аж тремя навыками, поэтому ты можешь повысить либо один навык 10 раз, либо один навык 5 раз и другой навык 5 раз, либо же один навык на 3, второй на 4, а третий тоже на 3. В общем, в любой комбинации ты должен получить в сумме 10 повышений навыков относящихся к нужному тебе атрибуту.
Ну вот и все. Дрочишь циферки, играешь в мета-игру, записываешь все от руки, в текстовый файл или же используешь подходящий для этого мод, например, Skill Diary Redone
Удовольствие на любителя. Особенно, когда можно накатить модов из категории Vanilla+ и играть в плюс-минус такую же игру, но без этого идиотизма. Фишка ведь в том, что в Морровинде технически точно такая же система прокачки, но из-за системы жесткого автолевелинга в Обливионе эта система ощущается на все 100%. Но если ты манчкин, то тебе определенно доставит это удовольствие, удачи!
> доставит это удовольствие
Уже не доставит. Гоговская обла попустила меня и я снёс её к херам.
в том переводе на нексусе от 1с есть важный пятый пункт, проверь на всякий случай точно ли ты поставил галочку не пропускать ничего при установке во Wrye Bash
Скажите мне, вот эта раздача нормальная?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
Да, лицуха от 1с. Тебе нужно будет с Tesall скачать три патча для золотого издания, чтобы установились DLC. Они через exe обычный ставятся. А, ну и в золотое издание и патчи к нему не входит DLC Замок боевого рога, его нужно отдельно скачать где-нибудь
Даже не знаю чем помочь тогда. Я все архивы в один сделал и установил с первого раза без проблем
>три патча для золотого издания
>DLC Замок боевого рога
А эти штуки прям нужны или опционально?
Много потеряю, если не буду их ставить?
>>79815
Все делал ровно по гайду, а в момент установки просто выделил все архивы и установил так, как в гайде написано. Текст и все меню нормально перевелись, а вот озвучка полностью отсутствует.
Ну патчи помимо добавления DLC исправляют некоторые ошибки в тексте и озвучке. А так вообще не многое потеряешь. Не будет личной башни мага, пещеры с пиратами и т.п. Установи, там реально тупо экзешник запускаешь и он через 3 секунды сам ставится и играешь потом
Какой нахуй блокнотик, вообще не смотри.
Просто имей ввиду, что сумма 4/6/8/10 апнутых навыков дает 2/3/4/5 атрибутов. Главные навыки помимо атрибутов дают опыт.
Просто отыгрывай перса и у тебя будет +3/+4 на каждый атрибут. Автолвлинг перегонишь. Можно примерно в голове держать сколько ты качнул и докачивать какой-нибудь алхимией/оружейником. На глазок. Это максимум. Нахуй вы заморачиваетесь пиздец я в ахуе, обла нужна, чтобы хавать атмосферу, а не цифры дрочить.
>DLC Замок боевого рога
>Много потеряю, если не буду их ставить?
Я вообще в этом пидрильском замке был 2 раза. Местоположение у него бестолковое, сам замок для Н'вахов с коротким писюном, учитывая что есть вполне нормальный шпиль Фростег, который можно ещё попердолить самому или другими модами - всё остальное нинужно.
Патчи по итогу не нужно было накатывать. Они включены в ту раздачу.
До того, как я об этом узнал, я их поставил и у меня игра просто отказывалась запускаться. Без них всё норм.
А в пещере потерянного мальчика криповые записочки и уникальный лич в конце.
>в Real Lights допиленном
Он независим и не требует All Natural погоды. Тебе просто понадобится bsa из неё. Можно ставить хоть на ваниль, хоть на другие погоды. У самого он стоит с ванильной погодой + enb для источников света Real Lights (c enb даёт эффект краснинки). Но захотелось какую-то другую погоду, а то enb некуда раскрыться, в ванилле слишком мало цветных прессетов.
>ILLO
Не смог найти. Что это?
>>79828
Там имба щит в награду. Не ставьте вообще все эти длс на домики. Они задумки самих же гейм дизайнеров ломают. Например, скупщики краденного, покупки домов в городах, квест с вампиризмом и тд. Игрок сам этого добивался. Бритва Дагона вообще какой-то кек, там по факту её ради фулл шмот Моранг Тонг пройти интереснее, чем за убогий обоссанный клинок. Лол. Тома бесполезны, на рандоме бесполезный кал выпадает. Фросткрег такое себе и где-то в жопе, дизайнерски он самый васянский и сильно выделяется из всей стилистики облы. Для многих игроков он самый неуютный дом из всех. Броня лошадей топчик 🤗. Крепость воина - как раз в визуальной стилистике облы самый подходящий, но по сути бесполезный, если только щит бывшего владельца с него взять. Но у нас уже есть приорат девяти с рыцарями компаньонами, поэтому зачем ещё? К тому же ванильные компаньоны - это дохлое говнецо. «Воровское логово» ломает задумку скупщиков краденного, да и в целом там одни спецы обучения по всем навыкам вора, короче кал! Планетарий - бесполезный длс на коленке, чисто рофл поделка. Логово вампира - шатает квест с излечением. Всё excited. Броня лошадей топчик.
>Броня лошадей топчик
Моя няша стесняша. Кстати, советую хоть чем-нибудь из трёх вариантов дополнить.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27957
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51197
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52797
Мне хватило именно первого, так как вместо мешков лошадей удобнее сам спелл на мешок запилить: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2889
>>79806
Нет. Всё равно у некоторых бедолаг пропадёт, сам потом увидишь. И понадобится еще и фикс пустого бормотания губ НПС, чтоб не испорить диалоги и их читабельность, когда встретишь именно такого НПС. Вообще не вижу смысла в подобном, всё равно gold 1с вариант лучше.
>добавить модами воровство лошадей
звуки буйного цыганского оргазма
Да дофига на самом деле можно всего накрутить на ТЕС, сделав её шедевром на века, но нет денег и кадров, и мозгов у Тодда.
Меня это поражает в геймдеве: почему в других отраслях есть компании что борются за качество, выпускают брендовые товары, а у нас сплошь обрыганы какие-то наебизнусные, которым плевать на торговые марки, главное здесь и сейчас втюхать, никакой гордости и чести, никто даже не стремится создать у своей компании положительную репутацию. Мб дело в молодости отрасли, мб ещё в чём, но обидно.
> Не ставьте вообще все эти длс на домики. Они задумки самих же гейм дизайнеров ломают. Например, скупщики краденного, покупки домов в городах, квест с вампиризмом и тд. Игрок сам этого добивался.
Поддерживаю.
Чтобы добиться прохода в Университет, для того чтобы самому конструировать заклинания и зачаровывать вещи. Всю карту обойдёшь. Форт этот на юге зачистишь. "Претендуешь - соответствуй!" Награда за усилия.
А тут галочку поставил и на холяву. Тьфу :-(
>Награда за усилия
excited.
Меня наоборот бесит эта пидрильская ГМ из Облы.
В Морре и Скуриме достаточно вступить и ты уже можешь пользоваться услугами, это повышает твою выживаемость как обучающегося, всё логично и понятно. В Обле же ты должен сначала быть нагибатором, а уже потом тебе дадут понюхать магию. Ни один реальный претендент бы такие квесты не выполнил, что как бы труп "студента" в колодце и подтверждает. Как в таких условиях ГМ не деградировала до уровня фокусников - непонятно.
С другой стороны это можно было обыграть в самой игре внутренними историями, мол это только такие голожопые как ГГ должны проходить всю эту муру, а детки увожаемых людей поступают в ГМ ещё будучи на стадии пачканья пелёнок и уже к совершеннолетию магистры магии... но Тодд как всегда.
Я поставил лишь потому, что устал от ванильной резкой серости. Все скрины до этого были >>79618 >>78731 ванилью с лорными ретекстурами. Их отделяет только enb, лол. За временными промежутками слишком много недостатков в подливе спустя 20 лет, та же реализация лодов сейчас выглядящая ужаснейшим вырвиглазием, эти отдаленные террейны без растительности как низкокачественная пятнистая мазня будто на простыню пролили чего-то. И прочее прочее. В какой-то момент утсал это наблюдать, а енб с мылом просто позволили игроку технически скрыть это всё с глаз или отвлечь на что-то другое. Я только сейчас понимаю для чего они нужны были, как раз таки скрыть недоастатки или отвлечь от них. Встречаются такие люди, для кого fx, освещение, шейдера, энвайронмент, ландскейпинг, эксплоринг, аутентик атмосфера - в приоритетах выше всего. А по поводу сравнений, на мой взгляд, это большо похоже на разные иди игры, где часто такой выкрученный saturation можно увидеть. Так что сорри, каждому своё. И хорошо хоть саунд дизайн в подливе отличный, от модов на звуки избавляет.
ILLO https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53298
Его минус только в том, что если на улице пасмурно, то освещение в интерьерах все равно как при ясной погоде. Но вечером и ночью нормально
> В Обле же ты должен сначала быть нагибатором
А как иначе. "Ученик", "Мастер", а между ними "Подмастерье". Так оно обычно устроено.
Вступаешь в "Гильдию магов". Вот как раз в этом Чайдинхоле и вступаешь.
Сразу получаешь выгоду. Можно спать бесплатно. Можно взять алхимический набор "Новичка". В каждой гильдии по одному предмету из набора "Ученика". То есть, оббежав все гильдии, собираешь набор "Ученика". Сразу, в начале игры и на первом уровне. В конце концов. Можно относительно безопасно разграбить гильдию и продать всё скупщику краденного. ;-)
Нормальный выхлоп, за то, что нырнул в колодец!!! Или только пообещал, что нырнёшь? ;-)
> а уже потом тебе дадут понюхать магию
Это "потом" наступает, скажем так, обычно на уровне владения магией "Мастер"! Или зачар на доспех "Чёрным камнем душ", тысяч так за 15!? чЁт крутовато для начала игры. Чего-то ты, с этим "потом", сам себе противоречишь.
Я всегда первым делом раскачиваю алхимию и уже к уровню 10 могу обвешивать себя артефактами на изи. Точнее не могу, тк ГМ не выполнена и доступа к зачарованию нет...
Собсно мне проще купить за 10к свечки для зачаровательных приблуд из Шпиля Фростег(длс на дом), чем ебаться с этой ГМ, в которой тупо нехуй делоть, тк когда ты уже раскачался и наконец прошёл все квесты - ты уже нагибаешь. Я вообще не помню проходил ли я когда-нить до конца ветку квестов ГМ в Обле, настолько меня в самом начале она срезает своей пососностью и нелогичностью, хотя саму игру я прошёл. Я делал квесты чисто чтоб закрыть поступление в ГМ и иметь доступ внутрь, и дальше бросал.
///Я всегда первым делом раскачиваю алхимию и уже к уровню 10 могу обвешивать себя артефактами///
Ага. :-)
У меня результатики такие. Точно уже не помню, но вроде как... Когда III раз проходил игру. Получил доступ в Университет на 6 уровне. Когда в IV на 9-м. Но там было на 90% сложности, глобальные моды ООО и МММ. Самый трудный квест зачистить форт около Лейавина. Но я именно, что зачищал. Некоторые советуют скрытно по военному... Или бегом уворачиваясь...
Зачем нужен Университет в начале игры?
Зачаровываешь лук на 100 урона (Урон огнем 4 / 25 сек). Всё можно выдохнуть. Бандита валишь с 2-3 попаданий. (Ну там, плюс яд, плюс трофейные зачарованные стрелы.) Теперь на открытой местности тебя перестают убивать.
Учебные заклинания. Цепочка "Заклинания торговли". Цепочка заклинаний "Повышение скорости".
Раз ты про Алхимию, то ещё доступ к их огороду.
///Я вообще не помню проходил ли я когда-нить до конца ветку квестов ГМ в Обле///
///Я делал квесты чисто чтоб закрыть поступление в ГМ и иметь доступ внутрь, и дальше бросал.///
Здесь, в игре присутствуют муки выбора.
После того как пробился в Университет. Следующий квест в Скингарде у тамошнего начальника. А за это дают "Амулет поглощения", который на уровне 30+ (или когда там?) 26 "Поглощения заклинаний". Самый сильный в игре. То есть, если собираешь сет "Атранаха", прохождение надо отложить на потом! ;-)
А за выполнения следующего квеста дают шикарную "Робу мага". Которая как раз нужна на низких уровнях. У на высоких уже не особо. :-(
Дальше, под конец квестов Гильдии Магов захватываешь "Амулет некроманта". А он практически удваивает магию. Но его придётся отдать в Гильдию магов! :-(
По этому надо вовремя начинать и вовремя останавливаться, и не завершать квест ГМ. ;-)
///Я всегда первым делом раскачиваю алхимию и уже к уровню 10 могу обвешивать себя артефактами///
Ага. :-)
У меня результатики такие. Точно уже не помню, но вроде как... Когда III раз проходил игру. Получил доступ в Университет на 6 уровне. Когда в IV на 9-м. Но там было на 90% сложности, глобальные моды ООО и МММ. Самый трудный квест зачистить форт около Лейавина. Но я именно, что зачищал. Некоторые советуют скрытно по военному... Или бегом уворачиваясь...
Зачем нужен Университет в начале игры?
Зачаровываешь лук на 100 урона (Урон огнем 4 / 25 сек). Всё можно выдохнуть. Бандита валишь с 2-3 попаданий. (Ну там, плюс яд, плюс трофейные зачарованные стрелы.) Теперь на открытой местности тебя перестают убивать.
Учебные заклинания. Цепочка "Заклинания торговли". Цепочка заклинаний "Повышение скорости".
Раз ты про Алхимию, то ещё доступ к их огороду.
///Я вообще не помню проходил ли я когда-нить до конца ветку квестов ГМ в Обле///
///Я делал квесты чисто чтоб закрыть поступление в ГМ и иметь доступ внутрь, и дальше бросал.///
Здесь, в игре присутствуют муки выбора.
После того как пробился в Университет. Следующий квест в Скингарде у тамошнего начальника. А за это дают "Амулет поглощения", который на уровне 30+ (или когда там?) 26 "Поглощения заклинаний". Самый сильный в игре. То есть, если собираешь сет "Атранаха", прохождение надо отложить на потом! ;-)
А за выполнения следующего квеста дают шикарную "Робу мага". Которая как раз нужна на низких уровнях. У на высоких уже не особо. :-(
Дальше, под конец квестов Гильдии Магов захватываешь "Амулет некроманта". А он практически удваивает магию. Но его придётся отдать в Гильдию магов! :-(
По этому надо вовремя начинать и вовремя останавливаться, и не завершать квест ГМ. ;-)
> "Амулет поглощения", который на уровне 30+ (или когда там?) 26 "Поглощения заклинаний"
Про такое даже не знал, тк не делал, но я такие амулеты и так с лутом получал.
Полезность квестов ГМ просто околонулевая.
>Полезность квестов ГМ просто околонулевая.
Да не. Есть там уникальные предметы. Которые больше нигде в игре не встретишь.
http://tamriel.ru/weapon/l_item.htm
https://www.youtube.com/watch?v=xxx9YFF5B90
Weather - All Natural замени на NAO. Grass Overhaul замени на FarCry inspired grass expanded. Sounds of Cyrodiil не ставь (васянство редкостное, васяны не могут быть саунд дизайнерами априори), See you sleep не ставь.
Дополни сборку этим: Let there be Flowers (Density 50), Enhanced Mounted Combat, Command Mounts and Horses, Adventurers Spells, Big Trees Vanilla (200%), Faster Horse Dismount и выруби длс на домики. Можешь играть.
Понятно, жаль. Разнообразных зомби к сожалению не то.
Бро, я тебя чувствую. Мой тебе совет - просто возьми и поиграй в облу с модами. Я решил для себя твою проблему 15 лет назад, скачав оскуро мод, или как его там, и поиграв с этими крутыми скляночками, плащами и тд. На тот момент мне это показалось очень крутым расширением вселенной. Так что просто возьми и поиграй, иначе никак ты не убедишь себя.
Предполагаю, что раз ты написал этот пост, то ты ищешь решение совей проблемы.
Да, ищу конечно. Прям щас накачу основные геймплейные моды из Through The Valleys, а дальше по чуть-чуть буду добавлять по ходу игры другие. Спасибо
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53209
Помимо изменений в ванильных классах мне понравилось то, что в отличие от GAR, где выносливость отвечает за акробатику, тут выносливость отвечает за атлетику. Мне кажется, что это и логично и выносливость теперь качается пассивно. Можно бегать магом и иметь +2 бонус. Если в оригинале за мага можно было в принципе довольствоваться и 1/10 своего хп и не вкидывать вообще в выносливость, то с Ascension бегать всю игру с 60-80 хп как-то не айс. Хотя пока писал, то подумал, что с другой стороны неконтролируемая прокачка выносливости все равно приведет к показателю 100. И что это за маг такой у которого так же 100 атрибута, как у милишника?
Ну и плюс мне нравится выбирать именно ванильный класс, чтобы картинка была, лол
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46131
Я Бравильский использую, он не такой вычурный, как остальные
>И что это за маг такой у которого так же 100 атрибута, как у милишника?
Откуда в людях эта ебаная уверенность, что маг обязательно должен быть задохликом-ботаником в лохмотьях? В самой же вселенной теса дохуя примеров магов даже в тяжёлой броне, блядь. Вот буквально в предыдущей части был каноничный дедушка Фир в даэдрике, но нет, блядь, впёрлись в стереотип и хоть хуем по лбу.
В отличие от всяких днд, никто и ничто не запрещает в тесе делать мага-марафонца, мага-акробата, мага с дубиной или молотком, да хоть какого угодно мага, делай, блядь, нет, не хочу, хочу страдать в тряпках без хп, пиздец, нахуй.
Потому что в черной мантии ты как ситх ходишь, чаренный меч и молния, и пусть враги ощутят всю убийственную мощь. А в доспехах выглядит не крута.
Хотя вспоминаю котр, там можно в блестящую броню джедая одеть и сделать красный меч, и выглядит круто, но в обле броня не такая все таки.
Алсо главная причина - броня режет эффективность.
Когда яв последний раз проходил, я носил тяжёлые доспехи и щит, тут вызывало кучу атронахов и прочей excited, после чего прятался за угол и прикрывался щитом, пока саммоны разбирали все живое и неживое.
Так на низком броня excited, ещё и ломается за 1 бой, проще робу зачаренную вкинуть. Я даже на хайлевеле бегаю всегда в тряпках, тк я манал чинить доспехи. Да и проще зелье выпить, нежели таскать железо.
Да, выкручивает, но в то же время рождает какое-то волшебство, тщетное увидеть на родном рендере. Спасибо васяну, что еще и boost встроил. (и избавил от кривущего oblivion reloaded).
Не. Для меня это порнуха все равно. На первом пересвет, на 2 и 3 непонятное замыление, и опять слишком большой контраст по палитре
>кривущего oblivion reloaded
Чем он кривущий? Да и как в 2к24 вы без теней в таком случае играете?
Не все настройки работают нормально. Там сверкает, тут мигает, не зашло. В пещерах были глитчи. Тени меня не интересуют вообще, в игре есть базовые. Меня доф и красивые эффекты интересуют, колоризация, оптимизация с памятью. С этим енб справляется. Вместо релоадов графодрочера реализовывали бы лучше открытый движок. В сталка уже за столько лет 64битный огср завезли, а тут релоадед тенями в 2к24 хвастаются, лол.
- Клинки
- Тяжелая броня
- Блок или атлетика (посоветуйте)
- Красноречие
- Восстановление
- Иллюзия
- Оружейник (либо оставить его в минорных и впихнуть вместо этого блок или атлетику)
Навыки выбирал с точки зрения РП. Я не такой поехавший, который снимает шлем, когда пьет зелье, мне всего лишь нужна обоснованность моего выбора навыков. Кстати, мне нравятся клейморы, рыцарь может же использовать их как основное оружие? По идее нужно использовать щит, который символизирует то, откуда ты или за что борешься, но мне не хочется. Я играю с Throught the Valleys, поэтому над мин-максингом заморачиваться нет необходимости
Как это можно траблшутить?
1) Пишет, что сохранение повреждено или вылетает игра?
2) Модлист тот же, что и пару месяцев назад?
3) Каким мод-менеджером пользуешься?
>1
Сперва предупреждение, что не хватает контента. Потом загружается на процентов 5 и вылетает без ошибки.
>2
Сложно сказать. Я перемещал папку с игрой на другой диск, до этого использовал для части модов Vortex.
>3
Vortex, а остальное вручную ставил.
Но куда они могли пропасть?
Возможно как-то централизованно это все скачать?
Я Вортексом не пользовался никогда, но похоже, что после перемещения игры на другой раздел диска, у него сбились пути. Те моды, которые ты ставил вручную игра ведь определяет?
Видимо необходимо в настройках Вортекса переместить папку с модами, куда он их распаковывает (он же по принципу МО2 работает? Отдельная папка для модов?), на тот же диск, что и Обла. Я Wrye Bash использую, поэтому я вообще без понятия, сори. Надеюсь, я в нужную сторону тебя направил
И вопрос, где в ини файле Облы увеличить дальность прорисовки деревьев, чтобы не показывало голое поле как на третьем пике?
Проблема клеймор что нужно таскать 2, тк когда ты её ещё и как щит используешь - прочность вообще улетает в 0 за половину боя. Тут либо 1х1 махаться, а потом чиниться, либо 2 клейморы таскать, а потом чиниться. В этом контексте стоит обведьмачиться и носить серебряную + обычную.
Я в итоге ванильного спеллсворда выбрал, к которому я всегда и возвращаюсь. Комфортно играть и большую часть контента можно закрыть без мыслей "а почему мой персонаж занимается этой excited?'
Ну так а хули, запихивать магичку в главные навыки вообще самая удобная стратегия, потому как большинство заклов от уровня навыка зависит, качать эту ебаторию впадлу, а тут сразу доступно всё базовое. А там уже денег наберёшь и по учителям. С другой стороны нужно моды на магию ставить для большего профита, в ванили считай магия нинужна, кроме пары заклов.
>Те моды, которые ты ставил вручную игра ведь определяет?
Некоторые esp видно в лаунчере
>Видимо необходимо в настройках Вортекса переместить папку с модами
Еще бы найти ее, если она вообще не стерлась в процессе чистки диска
Ну хотя бы в морке можно так же сделать.
У тебя стоит practical training, а ты ещё и красноречие берешь. В чем прикол? В лёгком каче на изи? Лютый дисбаланс.
>непонятное замыление
Это просто доф, фокус на объекте, близости и дальности. Он нужен примерно для того же, для чего ему требуется >>80298 "отполировать". Лучше и проще это мылить, чем изобретать велосипед, так как лоды это технически и есть ничтожество прошлого. Ужасная во всех смыслах технология ландскейпинга.
Я взял красноречие, чтобы, собственно, убеждать людей. В Ascension отсутствует эффект чар при создании заклинаний во избежание создания 100 ед. на N сек. А покупные чары весьма слабы. Мне нравится мини-игра в убеждение и сбивать цены на тренировки тоже прикольно. Только мод Practical Training кажется мне имбой. До какого-нибудь 20 лвла собираешь очки обучения и потом 100 (!!!) учишься, сразу до мастера епт
Приятнее играть на родном языке, конечно, но сидеть ждать пока Tesall или еще кто-то переведут моды нужные - ну его на хер. Еще и перевод может быть не всегда качественный
Чё имба то? Твои очечи, ты их сам накопил? Твои, сам, ну так и трать когда ТЕБЕ нравится, а не вот это вот всё.
ЯЩИТАЮ нужно пиздить палками тех геймдизайнеров что ставят какие-то пидрильские лимиты по времени или уровню, чтобы игрок как курица без башки носился и переживал за упущенную прибыль. Это идиотизм. Игры нужны для расслабления, а не создания невротиков.
До сих пор не все в курсе. Допиленный Real Lights независимый, можешь брать его из Weather All Natural архива мода. Почитай внимательно установку, тебе просто BSA нужно будет переименовать. По поводу интерьеров где-то видел страницу адаптации для NAO, но интерьеры не так важны, а real Lights мест хэв. Я не заморачивался с интерьерами, но я честно и не видел ни разу как там было в All Natural.
Пара мегабайт и пол гига. Очевидно же. Во втором перебрали все васянские погоды тех лет, зачем они нужны. Солянка погод. Я уверен что скоро кто-то выпустит подобие интерьеров света и это поделие наконец забудут, а вспоминать будут просто чтоб скачать оттуда Real Lights.
Да пердолинга как такового-то и нет. Просто накатывать моды, играть десять минут и другие моды ставить. Чувствую себя мужиком в гараже, который ковыряется со своей дряхлой шестеркой не чтобы на ней ездить, а для души
>Просто накатывать моды, играть десять минут и другие моды ставить. Чувствую себя мужиком в гараже, который ковыряется со своей дряхлой шестеркой не чтобы на ней ездить, а для души
Я так в Обливион заклинания делал. В черновичке десять вариантов цепочки заклинания скорости. Десять!!! :-)
Плюсую вопрос про деревья, судя по существованию этой картинки это технически возможно, но никто не знает как это сделать
>>80742
Короче, выяснил у знающих людей что к чему, за это отвечают параметры uGridDistantTreeRange и uGridDistantCount в Oblivion.ini
uGridDistantTreeRange отвечает именно за деревья, значение по умолчанию 15. Влияние на производительность не слишком значительное, я думаю что 30-35 достаточно для большинства, впрочем полное устранение эффекта pop-in происходит примерно на 45-50, но тогда фреймрейт уже начинает страдать
uGridDistantCount отвечает за дистанцию всех ЛОД объектов, значение по умолчанию 25. В ванильной игре влияние на производительность низкое, но если ставить различные EWD моды, то оно растёт в геометрической прогрессии, я решил остановится на 30
Так, во время экспериментов выяснил один нюанс: uGridDistantCount ставит потолок для максимального значения uGridDistantTreeRange, поэтому нельзя выставить дистанцию прорисовки деревьев в 50 не выставив такое же значение для всех остальных ЛОДов
В ваниле это не проблема, но если стоят EWD моды то можно легко убить производительность пытаясь получить идеальное отображение деревьев
*EWD -> VWD фикс
Беседка, беседка никогда не меняется.
Вот что им мешало разделить эти параметры? Что мешало сделать ЛОДы дальше 30 ещё более пожатыми, чтобы уменьшить нагрузку?
Я предлагаю просто отдать треду лорную сборку уже собранную со всеми лицами, телами Роберта, женскими телами HGEC, ванилла-френдли ребалансом антилевелинга францеско с аддонами (самый ванилла френдли оверхол, он даже проще чем ascension), текстурами, меделями, всеми патчами и оптимизацией. И в довесок небольшой пак модов поверх, на погоду, real Lights годноту, боевку верхом и другие мелочи. Опционально енб. Графон без енб выглядит так >>79618 >>78731 . А с енб так >>80352 >>80097 >>79847 >>79846 >>79844 . Нужно понимать нужна ли она вообще, нужен фидбэк.
Эта есть давно. Ее слишком опустила беседка. Куда-то в подвал спихнули. Хотя она очень добродушная тня. Не понравилось мне такое отношение. Самое забавное что в Корроле для прислуг полноценная комната вторым этажом.
Франческо же модульно через bain установщик ставится? После асеншена я понял, что все в целом круто, но не нравится мне вмешательство в атрибуты, статы , систему магии. Ковырять ини лень, хочется чтобы как говорится из коробки все было
И вообще Франческо не багованый? Не васянский? Если ставить чисто уровневые листы без лишнего. Ещё мод довольно старенький
Он временем проверенный, давно заимевший славу у пуристов. Тогда никаких больше ванилла френдли глобльных оверхолов не было. Всё там модульное, есть отдельно васянство в виде новых врагов и предметов, это надо пропустить. Нужен базоывй Францеско SI с Combat Tweaks (без MOBS), Items/Creatures/Wilderness/Enemies - пропускаем, это всё васня которая на скриншотах мода показна. И еще + Extras SI какие хочешь. Если ставить базовый SI + Extras SI, то и баш не нужен. Всё нормально работает. Я только не ставил Leveled Quests и жалею, наверно он должен править левелность квестовых итемов.
Я тоже его поставил, а потом думаю нахуя. на 20 лвле, если копить поинты можно любой навык до 100 вкачать
Просто надо было вкусить ее в нулевых еще сосницким. Лол, я только в этом году прошел майнквест. Я ведь в ней нихуя не делал даже, меня и так устраивало
Может тупо из Weather All Natural выдрать Real Lights? Там всего-то устанавливается 1 bsa и 1 esp, пробовал кто-то так?
Вытащил из архива, переименовал BSA, запаковал. Вроде все работает
Real Lights в основном интерьеры правит. Ничего ты не проебешь от мода. Сортируй лутом и играй. Возможно он горит что в BSA много неиспользованного, так как там 95% меши и текстуры, используеммые этой васянской погодой, но они в твоем случае не будут задействованы. А вообще, если у тебя нет ENB/Reshade/Sweetfx или Reloaded, то тебе не надо NAO. NAO затачивался под эти прослойки графона с ихними коррекциями освещения и прочими плюшками. NAO выглядит так себе в ванильном рендере без всего, ему графон нужен.
Я посмотрел, он ругался на то, что после переименования BSA, он перестал видеть оригинальный и поэтому горел красным. Мне NAO нравится и без ENB и без HDR даже
(я не настоящий сварщик, далее imho) делаешь меедленный квест (с темпом от 5секунд до самой большой задержки между событием и эффектом, на который ты согласен), в квестскрипте примерно две секции if, первая срабатывает на getGameLoaded || getGameRestarted, если да - обновляет свою переменную в кот.хранится текущий уровень навыка; вторая (с нашим медленным темпом) чекает неравенство (по-умному, надо отдельные реакции как на повышение, так и на понижение - тюрьма и т.п.) сохранённого и текущего навыка, и если да - обновляет внутреннюю копию И запускает нужное событие.
scn ReactOnSkillChangeQuestScript
float fQuestDelayTime
int currentSkillLevel
int lastCheckedSkill
Begin GameMode
set currentSkillLevel to player.getav (ПроверяемыйНавык) ; destruction?
if GetGameLoaded || GetGameRestarted
set fQuestDelayTime to 20;; раз в 20 секунд
set lastCheckedSkill to currentSkillLevel
endif
if lastCheckedSkill < currentSkillLevel
set lastCheckedSkill to currentSkillLevel
printC "растешь! (:"
else lastCheckedSkill > currentSkillLevel
set lastCheckedSkill to currentSkillLevel
printC "деградируешь? ):"
endif
end
>фокус на объекте
Я хуй знает как объяснить, но вот в гта 5 такое есть в стоке, и оно выглядит нормально. При расфокусировке надо контраст чтоли снижать или что-то еще, просто размылить - топорно и не гармонично.
Я вот теперь понимаю, что дизайнеры не просто так хлеб жрут, это большой труд, не просто налепить вау эффектов, но и отбалнсировать это нормально, чтобы мир выглядил как мир, а не как трип внутри картины маслом.
Анон, как на счет запилить такое в облу? https://www.fullrest.ru/forum/topic/40138-plaginy-i-skripty-usolo/
Простой скрипт постепенного змедления кача от десятка уровней, как в ммо. Если бы умел, впихнул бы такое сам.
Говорю же - я ненастоящий "моддер". Читал чужие скрипты, что-то твикал "под себя" по чуть-чуть, лажал/ломал временами. Сейчас реально сильно отупел (старый, пью), для вышеуп.скрипта пришлось искать по модам как правильно пишется getgamerestarted и fquestdelaytime. Может видел, как "папы" моддеры иногда пишут нубам: "что нас с тобой объединяет - то что мы оба когда-то не умели модить. Пробуй!" (а бухло - зло)%
На fullrest сходил; похоже, автор игрался с gamesettings - там очень важно угадать баланс для "правильного" ощущения (а оно разное у разных людей). Как вариант предложу попробовать готовый мод DynamicSkills - но у меня он однажды так "психанул", что начал катастрофически дамажить мне навыки - и я его отцепил (вместо того чтобы разбираться - т.к. тупой уже).
Повесить скрипт на фейковый квест и раз в N секунд перепроверять значения навыков? Мне не очень нравится, выглядит неэффективно.
Вообще я планирую сделать раздельные капы навыков и подбалансить скорость их роста от использования. Базовый кап 25, +50 если скилл выбран первичным, +25 если скилл имеет ту же специализацию что и класс персонажа или его управляющий стат выбран одним из двух основных. Также прибавка к статам на повышении уровня всегда выставляется на +5 независимо от использованных скиллов (кроме удачи).
Если скилл достигает капа - перестает расти от использования (все еще можно повысить магическими эффектами, но перки это не откроет). Если превысит кап (книга, квестовая награда) - понижаем до капа. Если понизится после достижения (тюрьма) - снова растет от использования.
Достижение капа контролируется по факту выскакивающего окошка с описанием перка, остальное проверяется в момент вызова ползунка отдыха. Но, конечно, надо будет тестить чтобы все корректно работало. Сам скрипт повесил на персонажа игрока (не знаю насколько корректно так делать, но тестовый скрипт работает как задумано).
Зачем все это? Потому что возможность прокачать все на 100 лишает всякого смысла концепцию выбора специализации, а постоянный контроль че там у тебя прокачалось чтобы в итоге было 5/5/5 на повышении уровня это вообще РАК ЕБАНЫЙ.
В общем пока тестовый скрипт выглядит так, функционал чтобы сделать все описанное вроде тоже есть.
Перекати нормально. Пикчи похерены. И оставь какую-нибудь одну.
>>1981478 (OP)
>>1981478 (OP)
>>1981478 (OP)