Предыдущий: >>1987012 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Скорее всего, это что-то перезаписывает раскраску ячеек, нужно
1. узнать, что это за ячейки, скорее всего граница
2. загрузить все плагины в xEdit
3. посмотреть, что изменяет эти ячейки и записи LAND в них
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
> Выглядит, как говно
> Омномном
Такое себе. Лучше на 40 фпс посижу с красивым ЕНБ, чем на полуванильном освещении, которое мне попытались скормить, как альтернативу ЕНБ.
он даже попытался использовать ботов, но его хитрый план был раскрыт! пора скидывать его с опского трона, соглы? как Форе сковырнули в своё время, и Фелиски, и автора Немезиса, и Бориса (уже скоро)
А ты знаешь с какими айпишниками связывается длл енб, когда проверяет обновления ? Проверь вайршарком на досуге хехе.
>переход с LE на SE поднял системки в несколько раз
>CS выглядит как говно, но это всё равно новая база
>потому что позволяет митигейтить перфоманс хит для нищуков
Так это... А может надо было на LE остаться с енб+решейдом и не ебать мозгу?
Кто-то забыл, что единственным эталонным енб для скринарчеров ле был снапдрагон (не руди, не кванон, не форчановская рыжесть с меги) и сколько он ел ресурсов видеокарты?
А решейд на дх9 не очень работает, да и сравнивать его с енб это такое
Зачем сравнивать, они вместе работают.
Не из коробки, так через прокси дллку можно подцепить. Depth буфер если работает, то считай весь функционал у тебя есть
Ты солей въебал, анон? Я тот, кто в прошлом модо-треде про ELFX писал. В ваших петушиных тёрках между авторами ЕНБ и CS не разбираюсь и не намерен.
Переход с dx9 на dx11 всё-таки поднял лимит дроу-коллов, стало можно разместить побольше объектов.
Затем что...а смысл в решейде, ещё и обрезанном? Что в нём есть, чего нет в енб?
Технически, при наличии ЕНБ Решейд и правда не нужен, потому что любые его эффекты можно переписать под ЕНБ. Практически, авторов, которые это могут и делают, можно пересчитать по пальцам, и они делают только то, что нужно именно им. Если лично ты или я скажем Руди "а перепиши-ка нам iMMERSE", то он просто заигнорит, и для iMMERSE нам придётся ставить Решейд.
Спасибо, смог решить проблему.
Ваще хз куда копать, гугл пока ничего толкового не выдает
Все решилось, надо было еще больше подождать. Не помню, чтоб в Скайриме был такой долгий запуск
Другие имплементации эффектов. Более удачный алгоритм шарпа можно подобрать, еще больше затенения накинуть.
RTGI и аналоги спизженные с патреона как вариант
Че то эти гифки не понял. Он просто заменяет все лодами и все?
Та тред не про фалавут же
Блять, это вообще развод
Посоветуй модов на получение/гринд свободных перк поинтов.
Я не дуракин, поэтому обмен драконьих душ на перки не подойдёт.
В сборке на основе Реквиема нет сброса навыков до Легендарных, а также вместо ванилла-прокачки стоит модифицированный SXP где вырезана покупка перков за опыт.
Есть ещё какие варианты кроме тупо консолью интересующие перки добавить?
Этого двачую.
Учись работать с библиотеками кафедрала. Там очень часто не для зелёных с их "закинул в дата, галку ёбнул и готово".
>>49446767
Я к тому, что последние три выпущенных травомода -- FFF, BIOMES и Wildlyfe -- используют ассеты из этой excited... и абсолютно уебищные по производительности. Теперь еще компьютер покупать под травомоды.
Просто не ставь 3д траву и не ставь вообще ничего, что спамит какими либо моделями просто так, комп тебе не поможет, есть ограничения в движке
А, бля, понял, о чём ты. Производительность - да, отваливается. Просто я на базе кафедрала траву для Солстейма ставил и всё нормально было.
Юзай тесалл )))
Да дроуколлы терпимы еще
Вот микростаттеры on cell load в бостоне раздражают
Хотя все что можно уже запаковывал в архивы
В то время как скайрим миллион loose файлов переваривает и бровью не ведет
А разве луз файлы не лучше? Архив же запакованный, больше ресурсов на обработку тратит, не?
В четвертом калаче все пакуют в бса по необъяснимой причине. По крайней мере раньше такие практики видел.
Конкретно у фоллыча проблема с мемори менеджментом и луз-файлами, особенно с текстурами. Там мипмапы отъебывают, хуже текстур стриминг, подгружаются они не с памяти, а с диска. И все стараются запаковывать их чтоб не статтерило и не мылило.
Иронично, что тамошний формат архивов BA2 типа более продвинутый чем скаевский. А по факту лютый пердолинг получается
Представил прекомбы в скайриме:
Ставишь мод который добавляет лавочку у ворот Вайтрана
@
Профайлер показывает 40к дроуколлов
Содомитище
Брат дури, спок.
Я тоже не понял что они делают конкретно, идёт ли речь про внутренний HDR рендер как в Обливионе или про вывод на монитор?
Если честно за 4 года так и не понял даже, нахуя мне этот мсо, чисто на хайпе поставил и сижу с тех пор, это при том, что по факту он боевку сделал более убогой, в оригинале было много вариантов анимации атаки по направлениям, тут одна, которая комбинируется с силовой. Главный лулз в том, что я как то забываю юзать силовую атаку т.к. она на ебучем хоткее + на неё улетает вся стамина за раз, а у меня стоит лок, что без стамины вообще атаковать нельзя, в итоге бля юзаю только простые атаки. Во я долбоеб то, но переделывать назад уже лень.
https://imgur.com/a/5AjPvl0
глаза режет сильно
Эх тоже накатил бы модопакалипсис, не будь он такой помойкой с нежатыми фэйстинтами на 30гигов
> На Нексусе
> Смотреть по лайкам
Сомнительная затея, учитывая, что аудитория Нексуса обычно превращает Скайрим в обитель бимбоунитазов в купальниках.
Так правильно делают же
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/33/?BH=3
с первых же страниц есть и бимбоунитазы, и вполне ванилла+ решения
нет там ничего, что к сабжу мы относилось, я полностью выключил мод, все равно эти вспышки света при ударе
Попробуй ещё Really Seriously Improved Sparks
Ставить моды на том же языке что и игра? Вручную перевести через хТранслейт? Ориентироваться по названиям переменных и играть как есть?
По пизде пошли только те 2 мода, остальное - нормально
Ползунок двигал, ini трогал в MO - это говно не отключается.
Значит у тех двух модов нет перевода МСМ на русский, это печально. Найди у них папку interface\translations, дальше файл_english.txt, скопируй его и переименуй копию в файл_russian.txt, будет МСМ хотя бы на английском.
>>89568
Нормально отключается через SkyrimPrefs.ini > [Imagespace] > bDoDepthOfField=0
В игре проверь в консоли
> getini "bDoDepthOfField:Imagespace"
У тебя на пиках нет ДОФа. Сделай скриншот пикрил, и сразу будет понятно, есть ДОФ или нет.
Это ТАА-сглаживание, оно такое, мылит объекты в движении. Траву, которая колышется от ветра, так вообще размазывает в кашу иногда, если у неё тонкие стебли. Замен есть много разных, целый зоопарк, но тебе нужно точно поставить SkyrimPrefs.ini > [Display] > bUseTAA=0
Потом можешь попробовать вот это DLAA: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
> bDoDepthOfField=0
ЕМНИП, такой способ отключения глубины поля убирает эффект подводного размытия. Лучше всего скрутить именно в настройках ползуна в 0. Впрочем, цитировать меня не надо, это было в древнем гайде и вполне может оказаться неправдой.
Это часть Реквиема. Если интересует мелкие улучшения за прокачку, есть как минимум два мода которые дают бонусы за поглощение драконьих душ.
ощущения - атас
в движении как будто не на темпоральной основе сглаживание, а словно старое доброе MSAA 8x
Это бинарники из последнего патча КП2077, они ставятся поверх мода от PureDark с заменой: https://easyupload.io/m/xgy5cc
Или поверх любого другого DLAA/DLSS, где есть NVNGX.
1920x1080, 0:16
Вопрос 1.
Я посмотрел все эти свисто-переделки перков — Мистицизмы, Ординаторы и Vokrii это какое-то придумывание велосипеда с навесом на него дополнительных рычажков и цепей, которые в игре не нужны и не интересны. Или я тупой и просто понять не могу зачем мне двадцать дополнительных заклинаний призыва того или иного потустороннего говна в Колдовстве и лишнего заклинания отхила 30/60 хелсов в купе с отхилом с 20/50 в Восстановлении, если из этих пачек, под эти задачи, используется один-два заклинания.
С оверхорлом готовки и алхимии та же ситуация, только автор ещё навесил своих ингредиентов и ограничений на употребление хилок.
Или я не прав? Ведь то ли дело дополнение CC с некрогримуарами https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Necromantic_Grimoire — призываю приста, он поднимает мертвеца, мертвеца можно заколоть, получить ману с ХП через Некромансер ритуал, а через Soul Split получить ещё двух девок-приведений, потом закалываю семого приста и поднимается два скелета — охуительно, вот все бы дополнения и такие.
Вопрос 2.
Сейчас есть рабочий Додж на версию 1170 для работы с True Directional Movement, и чтобы игра не становилась китайской игрой для мобилок?
TK Dodge SE позволяет, хотя бы, переключит перекаты на рывки назад, но выглядит оно так, будто сделано ещё на релизе игры.
TK Dodge RE у меня просто не запускает игру, когда установлен и Немезисом накатаны анимации, на Нексусе пишут про какие-то костыли для 1170, которые тоже не работают.
DMCO вообще ведёт на какой-то левый сайт с регистрацией (и это не Ловерзлаб).
— нихера не нашел.
>>89637
> зачем мне двадцать дополнительных заклинаний
Незачем, и для магии Разрушения тоже. Даже если у тебя стоят специальные моды, которые раздают сопротивления, то всё равно тебе нужно всего по 1 заклинанию на каждую стихию. Ладно, по несколько, потому что ты прогрессишь от пламени - к фаерболу - к фаерболу пожощще. Ты ухватил суть, свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры.
>свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры
Вспомнил, что у меня на прошлой сборке было какое-то заклинание, которое создавало вокруг героя аналог снежного плаща, и все враги, которые оказывались рядом, замерзали в сосульки и падали на землю — вот это тоже прикольно.
А так не прикольно.
> У тебя фреймгенерация отключена
Да, ну её нафиг.
> ты используешь версию фср3
Да, мог бы использовать старый Build 12 Hotfix 2 без фреймгена, но ну его тоже нафиг. Разница в производительности ничтожна.
> включаешь длсс
ДЛСС объективно лучше ФСР, тут и думать не нужно.
>Подскажите базовые ванилла-стайл моды на грауфоний
Идёшь на Нексус, упорядочиваешь либо по "trending", либо по "endorsments" и смотришь что нравится:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/29/?BH=0
Ну это только текстурки.
Ещё есть меши, освещение, управления погоды и их эффекты. Жоин ту зе клаб, в общем.
Нет никакой разницы, использовать билд с FSR-фреймгеном или билд с DLSS-фреймгеном, если фреймген отключен. Я использую первый, потому что у меня карточка 30XX и DLSS-фреймген мне в принципе недоступен. А апскейл одинаковый вообще во всех билдах, просто PD китаец ебучий и называет билды хуй пойми как. DLSS-апскейл в FSR3-билде = DLSS-апскейл в DLSS3-билде = DLSS-апскейл в без-фреймгена-билде.
А чем фср фреймген не понравился, я настроил и поставил на постоянке, подводных нет, фризов нет, все плавно даже там где раньше были просадки в 30 фпс
Посмотри на что ссылаются перки в одно/двуруче которые обещают снизить расход стамины от силовух.
Если интересна стамина в бою, можешь посмотреть переменные на то через сколько она начинает восстанавливаться и и с какой скоростью она восстанавливается в бою по сравнению с вне боя
Вот здесь концентрируются на магику но и старина упоминается:
pastebin.com/24ZGXtZm
Эти переменные лучше изменять через хЭдит, можно через консоль setgs но при перезапуске игры это сбрасывается
Я не пробовал делать сам, но звучит-то прикольно. Можно даже подготовить для себя несколько стоковых скайримов на разные версии. И я только одну проблему вижу - если переносить сборку в другое место/компьютер - пойдут по пизде все пути файлов.
> DLSS-апскейл в FSR3-билде
Разве не либо DLSS либо FSR? Это же сука разные технологии двух конкурентов
640x360, 0:02
Ебись хуле. Я тоже с такого начинал, потом понял что не игру копировать надо
Я знаю, что только .exeшник важен, и что версии можно менять используя рутбилдер, но нахуя это нагромождение? Тем более, что это убивает весь смысл самой папки stock game
Когда видеопамять кончается и ЕНБуст начинает дрочить оперативку, гоняя данные туда-сюда (потому что гонять указатели нельзя, игра 32-битная и не дотягивается до далёких участков), начинаются ебейшие статтеры. Да, в ванилле на этих же местах был бы краш, статтеры всё-таки получше, но всё равно такое себе.
>>89676
Ну не понравился и всё тут, субъективно это.
>>89714
Говорю же - он китаец и не умееет называть так, чтобы было понятно сразу. Ему такой вопрос задают минимум пару раз в неделю в его Дискорде. Если коротко - апскейл и фреймген в моде PD разделены и не связаны, но билды называются по версии фреймгена.
>>89720
Работает, но он апскейлит всю картинку вместе с UI, и текст получается мыльный, и апскейл там плохой, DLSS они так и не завезли и не хотят.
>Lossless Scaling
Это скам, юзай ломаный апскейлер из шапки, он с енб работает, есть длсс и фср3
Я не использую никакой фреймген, LS просто запустил, глянул чё каво, потестировал - работает - закрыл.
Дрочение папок Stock Game подходит только тем, кто накатывает сборки, потому что так можно по-быстрому создать новую папку с игрой, ёбнуть туда портабл МО2 + сборку, погонять и снести всё нахуй. В других случаях стоковые Скайримы разных версий просто не нужны, ты же не автор особо забористого кода, который нужно тестировать на СЕ, на АЕ и на хуе.
Метод нормальный, пользуйся на здоровье. Если тебе 3 мода с бинарниками для рут-билдера - это нагромождение, а 3 целые папки с 20 гигами одних и тех же файлов - это нормально, то кто тебе судья? Никто.
Оверхолы на зверей пробовал. Ни один не понравился. Поэтому скину то, что ставил сам.
Волки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122291 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68069
Кошаки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5303
Олени - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15655
Коровы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47742 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87958
Медведи - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47541
Маммонты - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6127
Лисы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65974
Собаки - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/sushhestva/se_bdor_husky_replacer/165-1-0-14516
Сверху полирнуть по желанию этим - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56361
Лошадей советовать не буду, ибо там кому-то нравится слоноподобный конь из ваниллы, а кто-то ставит обычных. С драконами тоже вкусовщина сугубо.
нашел я все журналы санамии, причем видимо что-то нашел еще до начала квеста, хуиллион часов назад. и повис в итоге у меня журнал номер 4 очевидно. метка висит, но журнал давно у меня.
я их всех открыл и прочитал, но квест с 4 журнала не включается.
я что-то делаю не так или можно как-то ето перезапустить через консоль?>
Дохуя, вот что первое в голову пришло.
1) Фикс на нормальную многопоточность, чтобы расширить лимит дроуколлс
2) Города нормального размера, как Whitrun metropolis, но чтобы при этом не было 15 фпс на лучшем железе из-за ботлнека
3) Какое то более интеллектуальное перемещение нпс по навмешам, чтоб они не как дауны ходили и спотыкались, останавлаясь на минуту у каждой неровной кочки, а ходили нормально, уверен какой то dll, который на автомате каждые 0,1 секунды давал бы им пинка помог бы.
4) Апдейт или реворк этого мода под последние версии https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
5) Какие то события/сцены для спутников с историями, диалогами, по типу как случайные встречи, но по инициативе спутников. Чтоб они казались более живыми, внезапно что то похожее есть тут https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/ljubov_18/komplimenty_se/388-1-0-6457 но там только коменты и болтовня, а хотелось бы чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
> чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
Вполне реализуемо, когда интеграция ИИ мододелами будет на достойном уровне.
Тут скорее надо дождаться чтобы что то подобное https://www.nvidia.com/en-us/project-digits/ было не за 300 тысяч, лет через 5 вполне думаю будут такие для юзеров по нормальному прайсу.
> интеграция ИИ мододелами
> Красная гора дышит пеплом блять
> Ветер несёт запах смерти сука
> Ашленд пылает и нет спасения блять
> Только в смерти вечное спокойствие мудак
>
> А ты сука что тут расспрашиваешь ыа
> Сам бы шёл блять и не филовствовал
Мод, который бы описывал мои похождения в дневник.
Не, я знаю, что есть моды, где ты заполняешь или пишешь что-то, а я имею ввиду автоматический мод.
Содомит.
Фикс однопоточности dx11 называется dx12.
>Нехусмодс
На тысячи модов, блядь, только одного крылатого сумрака нашёл, да и тот на LE. Пришлось перепиливать вручную через этот ваш гэкк креатион кит.
Зато сплошь и рядом XDddd ретекстурчики и говнореплейсеры.
Кто-нибудь знает пак причёсок в оригинальном стиле, которые не выглядят как пластиковые парики на манекен?
Без мастера ссылки на него работать не будут, соответственно будут ошибки. Кроме того, ты уверен что все правильно от мастера почистил? Если ты просто удалил его в СК, то у тебя полные штанины говна.
Десятки пиздатых компаньонов из модов, но нет ни 1, который бы мог в отношения не с ГГ, а с другим компаньоном. Проблема в том, что я перерос увлечения гаремниками и хочу, чтобы мои братаны по команде тоже были с писечками
Схуяли? У меня уже есть несколько пиздатых тян из модов, остальных можно отдать другим
Покеж своих
Собирал я свою сборку и столкнулся с такой проблемой
При ударе по челу некоторые брызги крови почему то отражают свет и становятся белыми, причем даже в темноте, что выбешивает
кто с этим сталкивался и как это фиксить?
Стоит мод Enhanced blood textures, пробовал ставить другие моды на эффекты от ударов, один из них даже пофиксил проблему, но сам эффект супер хуета//
Собственно, на пике проблема не так ярко выражена получилась как по факту
Попробуй скачать файл Enhaced Blood Splash отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32926?tab=files
попробовал
сработало, капли пропали, но сами порезы и струи крови теперь на пол экрана, судя по всему, чел специально так сделал
мод органайзер не запускается совсем
что нужно устанавливать в систему для первого запуска игры?
1328x628, 0:12
в чем проблема то??
в гайде не написано почему этот модоргазмер вообще может не запускаться
это норма или не?
Скорее всего ты про заставку, для портабл-установки она лежит в корне МО2 и называется splash.png. Для разных инстансов она лежит в C:\Users\Имя-Юзера\AppData\Local\ModOrganizer\Имя-Инстанса\splash.png.
Установил текстуры на ковры RUGNAROK - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5436
вышел на сборник параллакс-патчей Parallax Textures For Vanilla Game and Various Mods
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125527
и там взял конкретно "Parallax Textures - Rugnarok".
Ещё установил декоративные шкуры животных PELTAPALOOZA - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5442
и, для них, параллакс-патч из другого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85097
И вот я включаю/выключаю параллакс и со шкурами (и с полом на фоне, со стенами в других локациях, с дорогами) он работает, а с коврами нет, и ковры вообще в конце загрузки и ничто их не перезаписывает. ЕНБ v0503, все настройки параллакса на ВКЛ.
Где у меня руки из жопы, почему не работает?
На самой странице мода есть пикчи с коврами до параллакс/после.
>Где у меня руки из жопы, почему не работает?
Необходимо потратить 30 секунд на прочтение описания.
Есть две реализации параллакса для объектов в Скайриме.
То, что ты поставил для Rugnarok, это старая реализация, которая для подключения _p.dds текстур требует правки моделей. Для её работы нужно специально скачивать или делать параллакснутые меши, без них эффекта не будет, игра сама никак не догадается, что нужно подключать карту высот.
Плюсы - простота. Можно закинуть карты высот, запатчить меши, готово.
Минусы - несовместим со многими вещами.
Вторая реализация - это Complex Material, который использует текстуру _m.dds и стандартный шейдер Environment Map. С этим методом всё круче, конечно, он более продвинутый.
Плюсы - совместимость.
Минусы - нужно патчить меши (для объектов с шейдером Default) и текстуру _m.dds для всех объектов.
TL;DR - тебе нужен патчер ParallaxGen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946
Че за собака то бля, тоже портейбл, никаких собак не было никогда
Я охуеваю с того как люди способны пройти мимо официальных ссылок и скачать прогу с нонейм параши
> Какая версия МО2, какая версия Шиндовс? Для МО2 2.5.0 и выше требуется пикрил.
Удивляет то что прога никак не сообщает что нужно обновить какикето библиотеки
Установил все обновления винды и заработало
Конечно, и еще донатная пораша.
В перках есть мультипликаторы урона
Для заклинаний еще магнитуда MGEF у спелла за урон/продолжительность отвечает
Это я знаю.
Но есть что-то, от чего действует влияние на урон/продолжительность только уровень навыка.
В перках AV навыка*мультипликатор спелл магнитуды
Альтернативы для оружия типа "веапон магнитуды" не подскажу есть ли
Обычно просто херачат перки по мере прокачке с мультами на 25,50 навыка и т.п.
Это у тебя какой-то мод. реква?
В обычном скайриме есть какая-то настройка, которая увеличивает урон от оружия на 0.5% за каждую единицу навыка без всяких перков.
А урон от магии в оригинале как раз не изменяется от уровня навыка, только от перков и бухла вроде.
Но этот прирост прописан в самом перке, если в рекве без перков увеличить навык, то урон спелла останется базовым, как в обычном скайриме
Добро пожаловать. Эта залупа падает каждые две недели, а то и чаще, как я выше писал.
>>89945
Спасибо больше.
Хотел вчера попробовать, но, вместо этого, 8 часов дебажил сборку Скайрима, которая у меня отъебнула — я заметил, что "Мод органайзер" почему-то самостоятельно (или нет) выключает "плагины" модов. При том, я совершенно не умею работать с этими сущностями и включил те, которые я точно хочу в игре, потом я жмякнул "Loot" и он мне показал плагины, которые хотя прочитать информацию из других плагинов и где мне чего не хватает (патча фонарей для мода города какого-нибудь) и я установил недостающие штуки, пока не убрал последнюю красную строку, потом меня дёрнуло упорядочить плагины и вот после этого у меня не запускалось вообще ни-ху-я, а если запускалось то вылетало после создания персонажа. Поставил дебаггер он пишет тупа про ошибку памяти, хз как её править.
Сгоряча вообще всё выключил, включил моды, установленные до дня вчерашнего дня, инструмент "упорядочить плагины" и ESP-файлы не трогал и внезапно всё заработало, лол блядь в 4 часа ночи, нахер я вообще туда полез.
Я думал там легко, в результате чуть всё наебнул, надо было сначала базы нафармить и потом кривыми руками плагины настраивать.
Через +- несколько месяцев всплывёт аналог и всё нормализуется. На моддинге зарубежные челы неплохо зарабатывают, но стартуют они всегда с Нексуса, где набивают аудиторию, а потом начинается доп.контент на Патреоне или личном сайте. Да и на премиуме сами владельцы Нексуса зарабатывают, ибо он не одним Скайримом дышит. Тот же раздел с Киберпанком и БГ3 ебейшие скачивания имеет.
Только 70% контента, кроме самой базы отлетит безвозвратно, придется рыться по конфочкам и сборочкам