Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжение игру с того же уровня после того, как жизни кончились. Даёт возможность пройти, но закрывает хорошие концовки и экстра-стадии.
А я только 13-ю прошёл на нормале без продолжений. Теперь же вообще почти в тоху не играю.
Дошел до Ремилии на норме. Все.
На самом деле ни в чём, я это уже починил, а то бы кроликов вообще порвало. Однако, в линях тоха даже легче запускается.
> Однако, в линях тоха даже легче запускается.
Ага, иди в Соку за Санае играй или при чьём пике там приложение крашится, не помню
На изи играть — только тохонавык проябывать.
Ну это я по своим ощущениям говорю. Самые лёгкие - 13, 7, 8. Самый сложные - 11, 12.5, 12.8.
Нет, это я бака. Не читал тред.
Красивые места? С 10 части игры заметно похорошели. Запомнились река и водопад на горе, кошка в дворце, вспышки в аду, момент когда, наконец, освобождаешь Бякурен suddenly it feels like the world is opening up и когда у нее за спиной появляются те лотосы. Вся 8 часть нравится, потому-что первая, в которую я играл, и потому-что такая-то ночь. А еще 1 часть по-своему красивая и атмосферная, хех.
Да, про шестую забыл. Алсо, мне она показалась не такой уж и сложной. Поначалу непривычно без хитбокса, но потом привыкаешь. Проблемы только с Пачули, Сакуей а дальше от несовершенства мира закрыл я игру, потому что не хотел использовать продолжения
О, а я помню, как умирал от первой карты Чирно. И при этом спокойно проходил Мейлин.
На нормале, наверное, только 9 смог асилить за лунную зайчиху крольчиху и, по-моему, за Рейму. С континями асилил и на лунатике, тоже за Рейзен. Но это девятка, она относительно лёгкая.
Из всей тохи мне понравилась музыка особенно тема Сакуи из девятки и спинномозговой геймплей. Даже не знаю, какая может быть тактика кроме "Стрелять куда попало и уворачиваться, пока не накроют, а как накроют - юзать бомбу".
Алсо, я сраный ньюфаг, поигравший в тоху исключительно из-за статьи про сырну на лурке и "OLOLO JOHN STUMP DETH WALTZ"; тема флани тоже безумно понравилась
Кстати, с первой части Тохи мне порвало шаблон. обожемой, клон арканоида, где мяч может убить игрока
>>9669
С мануала к 9-ой части.
C Тouhou 6 - EoSD. Пройдешь ее - все остальные станут для тебя легкие.
Хуёво нами быть, да?
А я всегда как фуфел начинал от них бегать, что заканчивалось неизбежным бомбованием.
А с Мастер Спарком как повезёт. Звёзды всё-таки не очень быстро и плотно летят. Надо научиться определять момент, когда она фиксирует луч на твоём хитбоксе и тогда начинать перекатываться. А то из-за паники все фейлы и случаются.
А тут ты стоишь такой, как батя, и всех перекатами валишь! Да ещё с таким-то грейзингом!
Поиграй месяц на лунатике, а дальше на нормале легкота будет!
Она полегче, одна из самых красивых (включая музыку) и там можно играть за девять человек... ёкаек... девиц!
Я за месяц неторопливой практики проходил первые 4 уровня без потерь жизней. Но няшку Орин и Окуу я до сих пор не заперфектил. Нормал, Рейму+Юкари.
а)В нкеоторых тохах можно число жизней менять — это читерство или фича?
б)В некоторых бесконечное число континуёв — это тоже читерство или фича? Удобно для практики.
>а)В нкеоторых тохах можно число жизней менять — это читерство или фича?
Там как-то на очки это влияет. Но если хочешь быть Ъ-батей, то надо юзать дефолтные статы, очевидно же.
>б)В некоторых бесконечное число континуёв — это тоже читерство или фича? Удобно для практики.
Чтоу? В каких, например? Для практики удобен режим практики.
>>9850
На торрентах же.
> На торрентах же.
Окей, тогда поставлю вопрос по-другому. На каких торрентах можно скачать тохоту? На рутрекере нет.
Хинт: в поисковом диалоге Рутрекера надо выбирать "упорядочить по: количество сидов", а не просто жать на s.
>Что дают бомбы, помимо превращения снарядов в очки?
Ранят врагов, дают временную неузвимость вроде.
>Как вообще регистрируется задевание снаряда? Пару раз задевал их, но жизнь не тратилась.
Надо чтоб задело за живое!
http://danbooru.donmai.us/post/show/463933/
Кстати, нажимаю шифт, уменьшается скорость движения, и два шарика, которые обычно по сторонам, становятся перед персонажем. Больше ничего не происходит. Что это за хрень?
В какую часть играешь? В шестой части в режиме фокуса не высвечивается хитбокс. А так при зажатии кнопки фокуса ты видишь хитбокс, уменьшаеся скорость, что делает проще уклонение и меняется режим атаки если у тебя мощность побольше нуля
Шифт — это фокус, он полезный, замедляет скорость так, что ты с размаху в пулю не влетишь. Еще он обычно фокусирует стрельбу так, что бьёшь в босса, а не по площадям. В Ночи он меняет девиц. Ну и в большинстве игр он показывает хитбокс. Алсо, когда под землёй играешь за Марусю с Пачулькой, то shift+z меняет атаки.
Можешь патч установить на хитбокс inb4 читерство и костыли
>>9859
Ну хуй знает, может при игре на клаве можно только определённые кнопки назначать. Можешь в тохаче на ичане спросить, если очень уж интересует.
Вот, кстати, управление по умолчанию:
Z - causes a short barrage of shots to be fired; it may be held down for rapidfire
X - releases a bomb, also known as a Spell Card (presuming that any are left)
Shift - slows the character's movement, and changes the nature of the character's shot and bomb; it generally makes your attacks more focused
Esc - pauses the game and brings you to the in-game menu
Ctrl - fast-forwards through any dialogue
Home - produces a .bmp screenshot in the /snapshot directory.
Q - returns you to the title screen when the game is paused
R - returns you to the beginning of stage 1 when the game is paused
>>9866
Я как-то сразу начал на гейпаде гамать. Хотя в другие игоры только на клаве могу нормально играть.
Хитбоксы некоторых пуль меньше их видимых размеров, попадание засчитывается только когда сталкиваются хитбоксы игрока и пули.
Ага, например, у огромных шаров (Усушка такие любит) убивает только внутренняя часть.
Так, интересующийся анон, кнопки в шестой переназначить нельзя.
Еще вопросы?
А страдальцы эскапиться?
Ничего, первые двадцать раз все страдают.
Больше похоже на
>все, кому не лень, перестреляли этими пулями, а затем я подхватила эту старомодную тенденцию.
Кто-то Ёму за 2 посчитал, наверное.
Пройди финалы А и Б за все команды Может на изи не сработает, я не знаю. На нормале если открыть, то всё заебок.
А мне нравится момент, когда Орин в форме кошки появляется на 4, 5 уровнях и перед атакой подымает свои хвосты и трясётся. Такое ощущение, что она посрать собирается.
Гм, думаешь, что если Марусе в попу что-нибудь засунуть, то это на её готовности продолжать данмачить не скажется?
Ну это сосач. Единственный праймарский тред скатили в наркоманство.
Хорошо, я вот тут пару часов назад просёк, как проходить последнюю спеллкарту у Кейне. Охуенно, да?
Потом я дочитаю всю официальную тохомангу и попробую пообмазываться 12.8. Вот.
И когда-нибудь пройду одну из частей на нормале без продолжений.
На ютубе только аццы на рунатике кренделя выписывают. В видеох с нормалом в самые интересные моменты бомбовать начинают.
Ну хуй знает. Я пару реплеев на нормале смотрел и основные моменты без бомбинга были.
Что тебе мешает бомбовать на сложных картах? Ты же хочешь просто пройти нормал. Да и раз ты понял тактику для карты на лунатике, то та же карта на нормале проходится также, если не легче.
>Что тебе мешает бомбовать на сложных картах?
А ничего. Все равно не хватает. ХОтя, может, это всё мои понты в духе: «А всё-таки попробую тут протиснуться».
Еще я понял, что ты, возможно, это не читал, поэтому на всякий случай:
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Основы_стратегии
С восьмёрки начинай. Она легкая и довольно-таки красивая + там есть возможность практики спелл-карт, что даёт неплохие навыки их прохождения, которые можно применить на другие части тохи.
Так смотри нобомб реплеи, какие проблемы?
Там ещё можно бонусные карты открыть.
http://en.touhouwiki.net/wiki/Imperishable_Night/Spell_Cards/Last_Word
Спасибо. Не читал, но там советы в основном по прохождению уровней. Это я ещё задрочить могу. Боль в жопе — это именно отдельные спеллкарты.
Ну и пусть там задают общие вопросы типа "какую скачать...", "где найти ноты..." или "как пройти...". Ведь так по-каждому вопросу тред создавать смысл? два-три ответа и он уплыл. Запилить новый со всеми ссылками и норм.
Ты так говоришь, словно тохач задыхается в тредах. А отдельный тред под другую тематику, этот, например — норм.
Ну где-то он даже прав. Посмотри последнюю страницу. Куча похожих или таких же тредов есть там. Хотя, бояться что смоет что-то годное еще рано. А сейчас самые годные треды уже есть плюс скоро появится C83 тред. Прикреплять же ничего не нужно. просто сразу банить
Решил все-таки пройти 8-ую более-менее прилично.
МариАли is my justice, норма, рут Эйрин, 3 стартовые жизни.
Тупил сильно. Особенно сильно начиная с Теви, после чего пошла сплошная СИЛА ЛЮБВИ. Был удивлен, когда обнаружил, что в конце еще жизни остались.
Зато битва с Рейму прошла как и запланировал. Теперь надо бы победить Кагую.
О, круто. Теперь я знаю, как грамотно проходить последнюю спеллкарту Эйрин. Единственная пара, за которую я ни одной концовки не достиг.
Пользуюясь случаем, хочу сказать, что в гробу видал геймплей 9 части. Несчастный рандом на рандоме. Только сюжет и заставляет играть.
Да, прошел принцессу используя ту же стратегию.
А вот как проходить девятую на норме пока не пойму.
PoFV? Там надо вникнуть в механику. Попробуй на изимодо. Примерно после пятого рана ты поймёшь суть этого рандома. Вкратце: как только ты соснёшь, в следующем матче компьютер пойдёт на поддавки. И умрёт за вдвое меньшее время, чем держался то твоего фейла в предыдущем матче. Поэтому к финальной стадии нужно одну-две жизни в запасе иметь. Там ни разу Энму с первой попытки не победил.
На изи я ее прошел за всех персонажей. Здесь как раз в их неуязвимости все дело. И они далеко не всегда умирают сразу после того, как она закончится. Для меня эта игра гораздо сложнее чем 6, 7, 8 - не могу я так долго уворачиваться.
Да. Кстати, Шики поддается после двух побед только в конце 3 минуты.
О. Ну после 11 части ты станешь капитальным батей-йобой.
Третья минута?! Там уж такая энтропия начнётся, нафиг надо. Мне на изи хватило удовлетворить сюжетное любопытство, а на нормале с таким геймплеем тягаться вовсе желания нет.
Кстати, кто нибудь понял как работают ее особые атаки? Бывали случаи, когда из этого портальчика ничего не вылетало. Так что у меня есть еще надежда, что можно как-то схитрить.
А в матч модо все получилось с 1 раза. Видимо, надо проходить игры Марисой.
http://rghost.ru/44134946
9 - единственная часть, которую я прошёл на норме без континей. На Эйке я слил то ли 2, то ли 3 жизни, прежде, чем её выпилил.
Алсо, годная тактика против неё - полёт туда-сюда по горизонтали, нельзя на одном месте засиживаться.
Хотя после других частей девятка это лютый пиздец. Иногда в ней даже сам не понимал, каким образом оставался жив, пальцы уже без участия мозга дёргались и умудрялись в сложные моменты вывести персонажа из-под кучи прожектайлов.
А там вообще на ком-нибудь можно на одном месте задерживаться?
Зато после девятки общий скилл повышается.
Зажми фокус+стрельба. Разумеется, это для команды Мариса+Пачули. Всего 5 режимов стрельбы и они переключаются по кругу.
Слушай, поехавший Петросян, ты каждый раз такие искрометные щутки вставляешь, что меня распирает от смеха минут на 20. Можешь так больше не делать?
У Суйки автосбор бонусов, насколько я помню.
Юги? Ну хуй знает, ничего особо сложного в ней нет. Главное понять механику спелл-карт. К тому же для меня её уровень самый пиздатый и ламповый во всей тохе.
Ящитаю, что уровень с Юги — лучший в плане подходящести музыки девице. Алсо, мне вообще тоходевки в рисовке Зуна больше секондарств нравятся а секондарства нравятся очень, но Юги особенно.
http://rghost.ru/44343389
И тут я прошел девятую.
Ая, нормал-модо, 3 стартовые жизни.
Если пуля (не важно какого размера) прошла через портальчик Шики, то перед ней добавляется большая пуля Ямы. А так как при активной игре пули курсируют от одного игрока к другому, их количество постоянно растет. А значит растет число, прошедших через порталы. Поэтому пришел к выводу, что раз уж Шики, как и все, держится какое-то время, ее лучше не злить. Решил, слить ей сразу бой, чтобы уменьшить время неуязвимости и получить заполненную полоску бомб. А активные действия начать с 3 минуты.
Кстати, в игре про портальчик написано "Reflects the sins of your danmaku". Лишь отчасти это так, потому что участвуют именно вражеские пули. Наверное, имелось ввиду, что пули будут возвращаться в большем количестве, чем у соперника и вернутся обязательно, ведь ИИ не перестанет атаковать.
А теперь как вышло. После того как я наметил стратегию, я не играл несколько дней. И решил сыграть просто так. Куча глупейших столкновений в духе "смотрите, как я умею быстро летать" и "забавно, атака 1 уровня бьет совсем не больно". Потом обнаружил, что играть стало слишком легко и боссы сдавались раньше, чем планировалось. В общем с 5 уровня до самого конца я думал, что, вероятно, выбрал изи вместо нормы. Не старался играть с Шики на полную, после того как понял, что забыл проиграть ей вначале. Очень удивился тому, что прошел ее сразу, по-моему даже, на изи не разу так не получалось. По итогам этого странного рана получил меньше очков, чем на изи, лол.
PS: Возможно Ая действительно слишком сильна против ИИ и с другими девушками такое не получится... ну и ладно.
This is really updated my journal. Рандом такой рандом.
Спокойно, не напрягаясь. Мне напряженки на работе хватает. Тортик, чаек, пара пачек сигарет и ноут-можно даже домой не ехать, сидишь в кабине и сидишь, играешь. Сказка.
>После каждого сложного момента делаю перекур
Ну ты и маньяк. Я максимум один раз за ран покурю если курить сильно захочется. А так вообще не люблю отвлекаться.
В основном, играю без нервов, но каждую смерть встречаю словом "блять". А экшон начинается, когда вышодишь на финального боса с несколькими жизнями.
>>12135
У меня всегда руки на геймпаде потеют Хотя кроме тохо я только в футбол не нём изредка гамаю
>Это в широком смысле перекур.
Я не настолько пиздоглазое мудило, чтобы не понять это с твоего предыдущего поста. Просто я не могу воспринять, как можно так часто отвлекаться. Я даже после перекура не всегда могу заново в ритм въехать. Ещё раньше бесило, когда какой-нибудь мудак по домашнему названивает, но это до тех пор, пока я нахуй телефон не отключил.
>>12139
Хуй знает. Кому как удобнее. Я на клаве не могу играть, хотя в другие игоры почти всегда играю на ней. Можно считать, что у меня геймпад только для тохи.
Ничего страшного, няша.
Юзаю тохотренер и ебу систему в рот.
по 50 смертей на лунатике-кун
inb4 ко-ко-ко Тохотренеры не труЪ, ко-ко-ко читер
>А у меня в последнее время от мышки руки сводит
Плохой это знак, скоро и от тохи сводить будет. Придется заканчивать карьеру активного игрока и переходить с нормала на изи.
Скоро и от клавы сводить начнёт. Придётся через нейроинтервейс гамать или под обезбаливающим при помощи элементов экзоскелета, например.
>мгзо
Лол, тебе и без тохи с нейроинтерфейсом сводит.
Теперь твоё спасение только в экзоскелетах и обезбаливающем.
М-м-м бапушкин мепель.
Но фсе знают, что бапушкин мепель только тля нищеброд и бапушки.
Я просто делайт дэтот наблюдение.
Как бы я не играл, спокойно или крича матом, после получаса игры даже на нормале всегда дико хочется поссать.
После трех месяцев неудач в тохо 12 (1сс нормал) я чуть не сделал пик релейтед, когда в очередной раз умер на Бьякурен.
Пикча отклеилась.
Нет, просто 1 раз проходил - помню другой босс был, впрочем это за рейму, вроде. Фон не менялся так.
Интересно, что там за босс кроме Эйрин и Кагуи?
>Вы тоже проирали с фона в этом месте
Только в первый раз и 100.
>от чего зависит последний босс?
Сначала выпиливаешь Эйрин, смотришь эндунг и титры. Потом этой же командой выпиливаешь кролю и попадаешь на 6 уровень где будет Кагуя. В третий раз и далее дадут выбирать.
>Интересно, что там за босс кроме Эйрин и Кагуи?
Только Моко-тян в экстре.
После континью здесь начинаешь уровень заново, с теми же 2 дополнительными жизнями. Поэтому для меня невозможно было пройти 6 уровень (а значит и открыть и задрочить его в практис) использовав хотя бы 1 коньтинью на нем. С запасом жизней пришел к Канако и к концу протупил их все, но с задачей все-таки справился.
>>12328
>и попадаешь на 6 уровень
Точнее, там дадут выбор, по какому руту идти, если до этого момента дошел без продолжений.
Алсо, мне кажется или тут посты пропали?
>Поэтому для меня невозможно было пройти 6 уровень (а значит и открыть и задрочить его в практис) использовав хотя бы 1 коньтинью на нем.
Да, плохо зделали, тупо. Я в 11 части в 6 уровне сколько континьюсов не брал, хоть сколь-либо далеко продвинуться не мог.
>Алсо, мне кажется или тут посты пропали?
Угу. Меня бонили за войп. Все мои посты во всех разделах пошли по пизде. Это очень неприятно. Не войпайте, посоны.
Самая сложная — 11. Шестая едва ли не легче восьмой. Разве что поребрика жизни нет.
>англофикаторы не гуглят, как их устанавливать.
Что? Распаковываешь их в папку с игрой и запускаешь экзешник. Появляется иконка с буквой Е. Её и запускаешь.
В самом деле? В 12 можно кучу жизней настрогать с красных тарелок. А в 11 грейзинг — основа геймплея.
Хотя если уж хардкорить, то 12.8.
Анон, благо твоим советам, установил 11. Да, там немного сложнее, зато какой экшен! Какая музыка...Хотя графика может испортить ощущение игры тохофага.
И почему мне куклы Марисы порвали шаблон?
Оказывается, не вся мудрость до меня дошла. Иной язык, полный символов разных дошли до того, что даже скачать не могу нормально. Видать, рано меня для восьмёрки, оседлавшего шестёрку.
>И почему мне куклы Марисы порвали шаблон?
Может потому, что это куклы Алисы? Во втором уровне они классно двигаются под музыку. А поздние части после ранних выглядят да, весьма графонистыми. Но это ощущение скоро перестаёт бросаться в глаза.
>Кто с какой начинал, для того та и сложнее.
Я с 6 начинал. Считаю её довольно лёгкой. Был бы хитбокс, была бы совсем простая.
>пик
Блин, я же теперь не могу играть за эту команду.
Не-не-не после использования лазера Мариса убирает Шанхай обратно в карман. А очки силы позволяют "подзарядить" тех, что в запасе. То есть, с самого начала Алиса дала ей 8 кукол, вот.
кун, проходящий игры по-порядку
@
Говори, что Тоха легкая
>Используй костыли.
>Используй
>костыли
>Используй
>костыли
Хау эбаут ноу? Никогда не думал, почему костыли называют костылями?
>Айа, да, тупая бесполезная шлюха
;_;
Вполне норм читерская Ибуки «Сейчас Я Буду Собирать Все Повер-апы» Суйка и Invizabul Neetowry.
>>12422
Каково тебе было убивать алисиных кукол в 7 части?
И насколько я понял, настоящая - с маленькими пулями?
Если окучишь копию, то она в тебя выстрелит кучей зеленых шаров(уклон реален, но сложно), сразу перед заменой местами с настоящей.
Так что тут надо время подгадать и выключить атаку во время замены, дабы не продамажить фальшивую.
%%настоящая та, напротив которой значок "enemy" в нижней части игрового поля%
Спасибо, я и не заметил, что массовая атака шарами от чего-то зависит. А про значок и вовсе забыл.
>настоящая та, напротив которой значок "enemy" в нижней части игрового поля
И она всегда та, которая стреляет маленькими пулями. Олцо, добавлю, что стрелять по ней нужно прекращать в тот момент, как исчезнет другая копия. И начинать перекатываться к другой стороне. Тогда эта спеллкарта будет легче лёгкого.
За команду Рейму-Ая довольно весело играть. Можно стрелять в стороны и назад, но нужно знать места появления врагов. Хотя есть Пачули с теми же возможностями.
Да знаю я, что в играх их кучей сливают, особенно в файтингах. Карта, кстати, Remote Sacrifice называется. У Алисы, походу, полный контроль над бомбежкой и боевым порядком.
Раньше Мариса лидировала по скорости и сбору поинтов. Но теперь Рейму дружит с тенгу и они.
Забавно. Получилось также как и год назад. Те же 3 жизни, оставшиеся в конце, те же бессмысленные смерти по разу от Пачи и Сакуи. Разве что на 2 млн меньше получил.
Странно то, что не могу играть за Марису А. Дрожу, потею и сливаюсь. Хотя боссов она быстрее проходит. Наверно, лазеры меня успокаивают.
>не этот >>12421 кун
Нормал в 6 слабоват, но хард и луна даст фору всем другим частям Тохо. Кроме Тохо 1
Что-то она мне не нравится.
А ещё Мотоори, Касэн, четвёртую дэву.
Weapon of each person "Reimu, Marisa, of Sakuya began moving on its own for some reason.
At the same very Come youkai that should quiet in the trenches for the first time the rebellion at the same time.
These girls ...... do you throw away the weapons or, or fight for a hand weapon? "
Yu Louie feel like. Hero is three people of Sakuya and Marisa and Reimu.
The theme was "It is not a retro not new, 2000s Neoretoro barrage shooting"
Is.
In other words, is as always, a complex system has been eliminated as I get to enjoy the barrage as simple as possible.
Вроде, наоборот попроще будет.
Это он, наверное, про ненужную перделку типа транса, черри и множителя очков. Бомбы и жизни всё так же по кусочкам. Алсо, там ещё и мануал в меню прикручен…
>А эта про какую религию?
Кажется, религиозным срачам положат конец в 13.5. А то сколько можно уже? Тут прозреваю классический инцидент.
Да и вообще я подумал где зунопосты переводят?
Тебя в переводе ничего не смутило? Таки гуголь-транслейт.
Да, все рисунки с шрайнмейден.орг
http://danbooru.donmai.us/posts?tags=double_dealing_character
Кстати, о Ринофажстве: где-то я видел предложение сделать Фосфорку мидбоссом всех стадий последующих игр!
С разумным обоснованием или из-за чьего-то конкретного фажества?
В жипи.
Subterranean Animism, Normal, Рейму и Юкари.
После того, как задрочил 5 уровней за Рейму и Суйку, понял, что раз Окуу слишком долго придется бить, лучше пройти командой с большей огневой мощью.
Если брать прохожнение уровней до боссов, то мне удалось практически все. Однако с Сатори и Орин играл заметно хуже, чем в практике. Поэтому, когда дошел до 6 уровня, я не собирался проходить его, так как много слил до этого. Даже не волновался в начале него.
Зато дальше начал бить свои рекорды. Во-первых за обе команды у меня получалось доходить только до предпоследней спеллкарты и заканчивал я на ее начале. А значит 2 карты, можно сказать, на норме я пробовал доджить впервые. Во-вторых у меня наконец-то получилось взять хотя бы 1 карту (первую). Правда у меня чуть не вылетело сердце перед последней картой (пришлось взять минутный перерыв) и после нее. Это плохо, конечно. Алсо, я не помню, не забывал ли я дышать под конец.
Еще здесь полностью мой стиль, до реплеев и тут не дошло.
>задрочил 5 уровней за Рейму и Суйку
Я дальше этого и не продвинулся. Эта пара как-то развращает.
Все-таки в целом считаю 12 легче 11. Если научиться собирать УФОшки, конечно. Однако же боюсь я ее больше. Особенно Се. Даже карты Орин научился читать, а вот лазеры первой кажутся мне рандомными. Хоть я и не смог избавиться от ненужных ошибок в процессе прохождения, но, думаю, эта часть может простить больше ошибок, чем SA.
Последняя карта Бякурен если не легче, то определенно спокойней последних карт Канако и Окуу.
Я из-за этих тарелок так и не могу за неё серьёзно взяться. Они вносят слишком много элекмента случайности. А в SA всё-таки почти всё можно чётко отработать.
наверное, я снова что-то делаю не так
Сейчас решил всё заново по порядку проходить. Посмотрю, как там всё будет к СА и УФО.
Как раз тоже пытаюсь в него. Очень резкий контраст с ТД(пытаюсь в нормалы с конца) - если в 13-ке первые уровни до автоматизма отработались, их можно было пройти вообще не задумываясь, то тут с самого начала приходится бдительность проявлять, очень динамичная игра после сонной 13.
Пока только один раз Мурасу смог убить(и влетел в нее прямо после последнего спелла, пока ее чертов хитбокс еще существовал, так что я теперь даже не могу потренироваться на четвертом уровне, блин, и смешно и бесит одновременно)
Ах да, поздравляю. Это правда круто.
У меня баттхерт от 12-ой. То уфошки неправильно собираю, то на боссах жизни теряю. Еще не 1ссанул на норме. 11-ую прошел одну из первых, сложновато было, но вполне проходимо, как и экстры.
Первое появление Кейне - самый запоминающийся момент в Imperishable Night. Внезапно переворачивается задний план, трек начинает играть громче, появляется мидбосс и начинает стрелять.
А я не могу. Каждый раз так напрягаюсь, а потом нервный смех.
Я знаю, вас заебало такого рода нытьё, но: Как научиться играть на нормале больше 4 минут? Через сколько лет прийдет? Заебался на изи гонять...
ОЧЕ МЯГКАЯ
Я знаю, вас заебало такого рода нытьё, но: Как научиться играть на изи больше 4 минут? Через сколько лет прийдет? Заебался реплеи гонять...
Совершенно унылый проходной персонаж, которого зачем-то ЗУН постоянно делает играбельным персонажем.
Он перестаёт быть унылым только в секондарьских работах, но секондарьские работы не нужны.
ИТОГО:
6/10
5,6,7,8,10,11,13-нормал, 4-хард-кун, 3 месяца стажа. В семёрке-восьмёрке включи для тренировки слоумодо, сильно помогает читать паттерны и находить пути уклонения (ведь основная проблема в прохождении Тохо - попав в кашу, не успеваешь просчитать путь уклонения, хотя он есть). Перепробуй всех персонажей и их типы в каждой игре, не всегде РеймуА - лучшая. Ну и смотри с генсокёрга реплеи, нужного уровня сложности и нужного типа персонажа, особенно помеченные "no death".
Хах, а по мне самый лучий перс.
Ладно, в ТД у нее есть фича, но по каким параметрам она лучшая в ИН?
Говно ваш ин
Скоринг потенциал и урон.
У неё истории одна охуительнее другой (в хорошем смысле) что в той, что в другой игре. В печатных работах её почти нет (и это меня расстраивает). А как игровой персонаж она, безусловно, сосёт. Для того, чтобы её фичей можно было адекватно пользоваться, весь ТД скатили в легкоту.
>В печатных работах её почти нет
Вроде она феечками троллировалась когда они призраков под свои нужды использовали.
Я и говорю: почти.
У неё зато самурайское мышление "Призраков развелось слишком много — надо порубать лишних!"
Хорошая непосредственность.
Её почти нет в печатных работах потому что это было слишком уныло. В игре можно хоть отвлечься на даммаки.
>20:00:17
>20:01:55
Да, любую интересность скатывает в уныние своим появлением.
Лучше бы её вырезали из всех печатных работ.
Из обычных не проходил только 11 и 12.
Где-то на уровне харда-лунатика, имхо. Зато можно рестартить до посинения каждую карту.
Сам их до конца прошел уже после первых лунатиков.
>Где-то на уровне харда-лунатика, имхо.
Бээээ. А я так хотел за МиСс ХаТеТе поиграть.
>Зато можно рестартить до посинения каждую карту.
Можно. Но быстро утомляет, когда в пятидесятый раз фейлишь последний снимок какой-нибудь карты.
У меня в ИН тоже есть где-то 8/91 на некоторых картах.
Ладно, так и запишем: фотографические данмаки только для максимального уровня задротства.
Спасибо. Ближе к концу у тебя техничнее получалось. Ворону хотя бы бомбы коцают на последнем спелле, в какой-нибудь 10 такой финт бы не прокатил.
Под землёй всё жостче.
Потому что ГРЕЙЗИНГ - ОСНОВА ГЕЙМПЛЕЯ.
На самом деле, она едва ли не легче остальных поддаётся задрачиванию. По крайней мере, до 3-го уровня включительно. Да и боссы там не настолько хардкорные, когда к ним подход найдёшь.
Но Парсерка же не столько бьёт скоростью, сколько забивает экран цветочками, не?
Удваиваю. Плохо зделали, тупо. Не могли как в Крузисе? Попробуй Faily Worse (12.8).
Я на крестовине играю, мне норм. Одним пальцем проще и легче контроль, чем по стрелочкам на клавиатуре гонять.
Резко сделать например "ход конем" буквой Г на клавиатуре намного проще. Очень сложно быстро с одной оси на другую переходить.
*при этом не дернувшись в неправильную сторону\по диагонали
Для этого софт нужен, а не геймпад.
В адынадцатую. (А вообще не хочешь всё по порядку там, ИСТОРИЮ узнавать и прочее? Не? Не хочешь?)
Но ему же нормал. Впрочем, 14-я действительно несложная на мой взгляд, с 8-й у меня больше проблем, например.
А можно пошаговую инструкцию?
Спасибо.
Сначала определись зачем ты хочешь становится "тру-праймари". Разве недостаточно просто играть и получать удовольствие? Я обычно доволен сложностью, если практически всегда дохожу до 5-6 стейджа, но перед этим всегда прохожу нормал. И играю не только в тохо, но и в другие данмаку, потому что мне сам геймплей нравится.
Только что дошёл до последней спеллкарты Флани имея 0 запасных жизней и 0 бомб. Результат закономерен, как и в случае с Ран. Стаж игры 7 месяцев, на харде умираю на 6 стейдже. Сакуя даже на меня не смотрит. ЧЯДНТ?
Ящитаю, достаточно проходить нормалы и экстры (они легче хардов НЛО рот ебал, ок да) даммаку, так назваемых "целых" частей. Хотя если пройдешь фотошутеры, то ты тру по умолчанию.
Ты это я полгода назад
Не зацикливайся на одной игре.
Не вынуждай себя злиться из-за игры.
С каждым рестартом умирает один котёнок.
>>24926
Мысли о котятах не сильно помогали но были приняты. Умер на хэил сторм, начал злиться, не вышел, пробрался на 3 стейдж. Внезапно стал пытаться представить себе, что я в практике, ничего мне не грозит, никакого баттхерта не будет, хард не пройти, зачем переживать. И так до 6 стейджа - полный похуизм, ололо я как бэ ебошу в практике и просто тренеруюсь. На Ремилии, осознав куда я дошел с 4 жизнями(обычно доходил с одной), превратился в бомбермена. Как-то так. Никакой радости, никакой надежды - всё пожрал похуизм и отрицание какой-либо победы.
...Однако, перекурив, пришел к выводу, что оставив стремление к победе начал более отчетливо чувствовать радость в самом процессе игры. Лол, мне таки было весело хоть и пробомбил всё, что только можно. Раньше не понимал, что может быть веселого или интересного в самом процессе(особенно, если он не приведёт к победе), знал, что мне много чего говорили об этом, но не понимал. Похоже, что я наконец то начал понимать, что значитДа и сейчас не понимаю. Похуй.
>>24857
>нормалы и экстры (они легче хардов
А разве не изи<нормал<хард<экстра<лунатик<фантазм?
Изи-нормал-экстра-фантазм-хард-лунатик. Прошёл 2 лунатика, 9 хардов, 6 экстр.
Из-за твоего поста захотелось пройти экстры. Но тут я вспомнил, что, если пройду хоть одну, не успокоюсь, пока не пройду остальные, даже нонхитбоксовую 6-ю. И это будет больно.
Хочу уровни сложности для самых маленьких, ага у экстр и симуляторов репортера, почему их нет?
прошел_нормалы_целый_частей-кун
Поздравляю.
Nitori же. Как же так.
А что не верится, что кто-то сумел пройти ластворд Кагуи?
Практически уверен, что тул ассистед. Хорошие игроки совсем по-другому играют, да и история слишком чистая.
Зато в некоторых местах все слишком хорошо. Никогда не видел, чтобы так двигались на нонспелле Эйрин, например. И складывается впечатление, что лунатик он вообще в первый раз видит, так как тактики используются скорее нормаловские.
Когда то думал, что от прохождения сложности выше нормала буду испытывать ощущения 12-летнего школогеймера только что прошедшего йоба игру где нужно было спасать мир. Подобное, правда возникало, когда первый раз прошел нормал EoSD и отчасти возникает до сих пор когда вижу на своём мониторе титры PCB. Теперь же возникает жажда хардкора и отказа от бомб.
Олсо, Фланя сильнее Ран ящитаю и я хуй потому что почти не смотрел реплеев экстр и просто реплеев. Стоило только один раз глянуть, как про проходит экстру PCB и начать брать Red Oni Blue Oni и Ultimate Buddhist которые я почему-то пытался пройти нестандартными способами - с третьей попытки испортил шапочку Ран.
Вывод: НЕЛЬЗЯ СМОТРЕТЬ РЕПЛЕИ - они ломают ему руки весь кайф!
>>24964-кун
Экстра семёрки проходится за неделю. Это вам не 6 или 12.
А я сегодня прошел фантазм, экстру прошел пару месяцев назад, но я и играю раз в неделю.
Ломающие новости. Моко - агент буддисток.
А ты тоже бомбишь фейку до Пачули и всю Пачули?
Прошел экстру восьмой части за 2 дняспеллпрактис помог,экстру 9 за деньне считается, 14 за 3 дняопять же спеллпрактис, 13-за 2 дняугадай, что, 10-4 дняпросто легкая.
Вот экстры 6,11 сложные(6 я начал проходить спустя две недели после того как впервые скачал тохоту, осилил еще через 2 недели; 11-просто сложная)
Для подсчета длительности я отнимал дату последнего прохождения нормала от даты прохождения экстры.
Вот в видео, например, это сильно заметно на 0:40 и когда мидбосс повляется.
Именно поэтому стоит желать мучительной смерти всем, кто советует начинать с 8-ой части.
У Рейму в 7 много времени на десбомбинг, это ее особеннность наряду с маленьким хитбоксом. Не знаю, почему у тебя были проблемы с этим.
Алсо, грац, помню свою радость от фантазма, больше я радовался только Флане, когда победил ее после целого дня задрочки.
А ты посмотри, там надо всеми нормал пройти.
да еще и перс всего 1, никакого разнообразия
А 9.5 и 12.5 тебе понравились?
Что дает больший штраф к очкам, использование бомбы или потеря жизни? И идет ли штраф за бомбы потеряные при смерти...? и есть ли разница между штрафами за использование бомбы и контрбомбы?
Относительно недавно вышедшую 14.3 прошёл без айтемов за 4 дня игры.
Самый любимый лунатик - UFO.
Самая любимая экстра - IN (фанатская - Fantastic Danmaku Festival).
Самая сложная экстра - TD. Даде не стольео сложная, сколько раздражающая.
Самый сложный момент - второй водопад 4 уровня MoF.
Самый интересный сурвайвл - (Possessed by Phoenix) экстра IN.
Самый интересный уровень - 5 уровень PCB.
Самый красивый паттерн - 2 спелл-карта Сувако из MoF.
Самая офигенная синхронизация музыки и уровня - 3 уровень IN.
Самая любимая карта - последняя спелл-карта Ююко из PCB.
Всё ИМХО.
Вот. Тут же об этом говорят?
На имхо и суда нет, но третий уровень ИН это же Кейне? Или вот водопады из горы веры - разве самый сложный момент? Я бы отметил, что в этой части эмбиент с оформлением уровней соотносится на 10/10, а вот в ИН композиции какие-то девчячьи и не запоминающиеся.
>Относительно недавно вышедшую 14.3 прошёл без айтемов за 4 дня игры.
Даже 10-4?
Самый любимый лунатик - Не проходил еще.
Самая любимая экстра - Пожалуй, СА, слишком уж хорошо сделано.
Самая сложная экстра - тоже TD, скорее из-за самой системы в ней. Вообще не люблю играть в нее, хотя и ост, и персы нравятся.
Самый сложный момент - черт его, пусть будут гапы с пулями из Фантазма, я их так нормально и не задрочил. Ну или момент в SA, когда Юги зовет друзей, ненавижу его.
Самый интересный сурвайвл - сложный вопрос. Либо Nightmare of Heiankyou из 12, либо Philosophy of a Hated Person из 11. Больше склюняюсь ко второму.
Самый интересный уровень - 5 уровень DDC.
Самый красивый паттерн - Border between Wave and Particle.
Самая офигенная синхронизация музыки и уровня - 4 уровень DDC.
Самая любимая карта - Сложный вопрос, либо Virtue of Wind God Канако, либо Legendary Flying Saucer Бьякурен.
Выглядит так, будто бы мне не нравятся старые части. Это не так, просто новые зачастую нравятся больше. Не считая TD.
Вообще, это все спорно, на красивые паттерны еще вспоминаются Lunatic Stare Tuning от Рейсен, очень атмосферный Sinkable Vortex от Мурасы (такая-то синхронизация), Vengeful Cannibal Spirit от Орин. В тохе слишком много красивых паттернов, так что вон тот пост повыше - всего лишь сиюминутное мнение.
В еосд как таковых штрафов за трату бомб/жизней нету, если не считать небольшого бонуса за то, что осталось, в конце игры. В пчб при смертях/бомбежке теряется черри, в каком случае больше — зависит от сложности, персонажа и количества этого самого черри.
Прямых штрафов за потерянные при смерти бомбы тоже нет, но это влияет на очки, если эти самые бомбы можно было бы где-нибудь эффективно использовать, что очевидно.
Конкретно в 6 и 7 разницы между бомбами и контрбомбами (которые обычно еще дезбомбами называют) нету.
>>25951
В 14.3 без айтемов не верится, но если у нас еще кто-то такой есть, то я даже рад.
Спасибо. Самая сложная карта из 14.3 - 10-4 (та самая карта с Ремилией и ножами), на её прохождение потратилось 1483 попытки. Такой лютой бомбёжки у меня не было со времён TD экстры.
>А вот в ИН композиции какие-то девчячьи и не запоминающиеся.
Ну, там же и офигенные Old World, Immortal Smoke, Invisible Full Moon, History of the Moon, Lunatic Princess, Dream Battle и Eastern Night.
Это всё так же имхо, и мб эта игра имеет самое большое кол-во моих любимых остов только лишь из-за того, что IN была моей первой частью. И если тебе так же не кажется, то я не буду спорить, ибо вообще осты из тохи - та ещё тема для холиваров.
Да, даже 10-4. Я долго с ней мучился, но потом понял, что она проходится в две волны, если вторым айтемом взять куклу и продамажть Ремилию в момент, когда она появляется. После этого прошло ещё 400 попыток и я её прошёл. Самое главное - держать правильную скорость в корридоре.
Неплохо, даже у меня на нее 2.5к ушло, хотя я большую их часть в никуда выбросил по сути.
Пфф, у меня около двух сотен ушло на то, что я врезался в хитбокс Реми при её появлении.
Раз уж такое дело, другие какие-нибудь значимые "ачивки" есть? Мне как-то теперь интересно стало.
А. Ну...
6: Прохождение 5 уровня без фокуса на лунатике.
7: Прохождение без фокуса на лунатике.
7.5: Прохождение без карт за всех на лунатике.
8: Прохождение экстры без фокуса за соло Марису.
9: Перфект 9 уровень за Ёму на лунатике.
10: Таймаут ласт спелла Канако на лунатике, таймаут ластспелла Канако на харде без фокуса.
10.5: Перфект за всех на лунатике.
11: ничего такого, одна из нелюбимых частей (но есть перфект экстра).
12: NB лунатик, NMNB 6 уровень лунатик, пацифист-ран 4 уровень лунатик, прохождение ластспелла Бьякурен только с вертикальным или только с горизонтальным перемещением.
13: Перфект 4 уровня лунатик.
14: Пацифист-ран 6 уровень лунатик.
Воть. Так же к этому стоит ещё добавить все перфект-экстры, таймаут огромного количества карт и найденные мною сейфспоты.
А где-нибудь еще тебя можно найти, кроме как тут? А то я о других сильных игроках и не слышал нигде как-то.
Эх, ну ладно тогда.
Сколько играешь уже? Сколько по времени на каждую сложность уходит? Запили кулстори же!
Играю уже лет 6, и нет, мне не надоело.
С выходом новой части сначала за всех прохожу нормал, затем хард, потом экстра, и только потом лунатик. Объясню почему: экстра - короткий уровень относительно основной сюжетки. И, обычно, в ней находятся все элементы части: рандомный доджинг, стриминг, перенаправление, интересные паттерны, а так же сурвайвл, в котором можно доучить некоторые хитбоксы. После прохождения экстры понимаешь, кем играть удобнее, кем интереснее и т.д., а потом можно играть по настроению. Хочешь быстро раз-другой прогнать какую-нибудь сложность? Берем того, за кого легче играть. Хочешь поискать новые стратегии, пофаниться - берем того, за кого играть интересно. Ну что-то в этом духе.
По поводу времени, затраченного на прохождение сложно сказать. Например, лунатик UFO я прошёл со 147 попытки, или что-то около того (по памяти сужу по первой спелл-карте 1 уровня), а лунатик TD прошёл с 34 (это уж я точно помню). Может быть, дело в том, что со временем скилл рос, а может в том, что TD оказалась легче. Сложно сказать. Но так же к этому кол-ву попыток надо добавить рестарты, когда я глупо фейлился, не доходя до мид-босса, а так же огромное количество попыток в практике.
Сойдёт за кулстори?
Ника нету, все хайскоры и т.д. сохраняю под AAAAAAA, QWSAZX, WTFSHIT, FCKSOCLS, FAILSHT и т.д.
Спасибо большое. Шесть лет, просто обалдеть можно.
%%Небольшая группка людей, просиживающая время в тохоте и друг у друга на стримах. http://sc2tv.ru/channel/limd %%
Разметка ;_;
Вот и хорошо. Лови рандомпик.
Я не думаю, что настоящие наносят урон при прикосновении. Да и вообще, каппы тохо - те еще технари, мало ли что они там скрафтили.
Надо попробовать теперь пройти Сувако.
И я ее все-таки осилил. Даже одна звездочка каким-то образом осталась.
Отсутствие бомб иногда довольно сильно побуждает превозмогать.
Теперь либо Юкари с Ран либо Койши.
Это самая простая экстра наряду с восьмой. Ластспелл вообще с первого раза прошел, лол.
Через пару лет, я, ради лулзов решил переиграть в ИМ. В итоге прошёл на одном дыхании всё, включая челенджи Каги (без рестартов).
>my face when
Особо интересует kokkuri contract экстры с Ран. Со стороны спелл не кажется чем-то невероятным в первой фазе, когда кольцо движется по экрану. Но я раз за разом сливаю все, что у меня остается на ней. Даже не успеваю понять, что я делаю не так.
Это вот такая милая штуковина на пике.
Я не понимаю эту игру. Были попытки, в которых и грейзить получалось, то что хотел грейзить, и бомбил вовремя то, что хотел бомбить, но ничего хорошего под конец не получалось из-за нехватки запасов. Попробовал еще разок - потратил несколько лишних бомб на пре-боссе и даже одну жизнь на Чен. Однако, забыл об этом и комплитнул Ран, во время битвы протупив где только можно было. Почему к предпоследнему спеллу остались целых 3 дополнительных жизни - тайна, покрытая Румией.
Контракт Коккури так и не прочел - протупил и его. В итоге затратил 20 попыток. Думаю, это слишком мало для того, кто взял только три спелл-карты на всю экстру. В общем Ран - добрая девочка.
Только если ты Чен, в чем я сильно сомневаюсь.
Переиграть во что? Челленджи кого?
Фантазм. Планировал пройти его, потому что у Юкари здесь платье миленькое. Кстати, она тоже хорошая девочка.
Вот, можете посмеятся на реплеем. Там Сакуя А, magical sakya-chan star и прочие ОП вещи.
http://rghost.ru/58030302
Я вот посмотрел - с 26 марта нынешнего года.
Тут-же какой-то ад, весь экран замалафлен, задел краешком платья синюю точку - помер, обычные атаки, фокус атаки, спеллкарты, какие-то бонусы, которые постоянно фейлед, вообще охуеть! Подохнув раз 10 добирался до второго босса, что на боссе происходит тоже нихуя не понятно. Иногда все становится каким-то особо наркоманским.
Как в это играть?
> задел краешком платья синюю точку - помер
Вот ты утрируешь, а между тем это принципиальный момент.
Ну а в целом даже если ты будешь стоять на месте - 99% пуль в тебя не попадут, а если ты еще и будешь перемещаться влево/вправо, чтобы минимально уворачиваться от нацеленных пуль, то из оставшихся в тебя не попадет еще 98%. Ну а если тебя совсем уж заперло, то нажимай на Х, чтобы не умереть.
Главное ни с кем не столкнуться, стэйджи длятся не дольше определенного времени.
Лол, а я думал, что лор сложнее геймплея. ты ещё в eve online не играл, она тебе в кошмарах будет сниться
Собственно, главное не психовать и меньше двигаться, куча смертей происходит от того, что игрок волнуется и начинает уклонятся себе на жопу.
Сначала поиграй в какую-нибудь восмёрку-семёрку, они проще остальных, как по мне. На бонусы, которые фейлед, положи прибор, пока не наработаешь скилл.
При полной энергии которая копится собиранием красных квадратов можно собрать все бонусы на экране, подойдя к его верхней стороне. В 10+ это можно делать когда угодно.
Держи атаку вечно нажатой, на X используются бомбы, который дают временную неуязвимость и очищают часть экрана от снарядов.
У снарядов и тебя есть хитбоксы, которые меньше самого спрайта. Нутыпонел, что происходит при их столкновении. Если снаряд прошёл через твой спрайт, но не хитбокс, то это называется грейз.
У тебя есть некоторое время после касания, чтобы использовать бомбу и сохранить жизнь. Вообще, на звук попадания лучше выработать рефлекс.
К наркомании привыкай, не забывай, что все эти игры делал бухой японец.
На шифте фокус, при котором ты замедляешься и сужаешь зону атаки. Вроде-бы всё. Ах да, смотри реплеи, реплеи сами себя не посмотрят, я смотрю реплеи 3 раза за запуск тохи, я здоровый тохофаг.
> дернуло изучить корни
> 13 часть
Ох, вау. Играй в 6 - там самая простая механика (правда хитбокса нет).
Никак, хуй соси.
Доебали люди, которые не могут на ютуб зайти, почитать тред или тоховики.
Страдай & умирай.
Сильно, поздравляю.
Разрешение там самую малость неудобное.
Просто отдохни от тохоты пару месяцев, а затем опять возвращайся. Я так осилил харды, а затем и лунатикиа потом еще и пару NB лунатиков
Прошел еще тройку экстр.
Койши. Двум лучшим играм - лучшие экстры (вторая - IN/Моко). Очень красиво, очень эффектно. Выделю 2 спелла: высвобождение красных сердечек и подавление синими. Кажется, запугивание на уровне подсознания в них действительно удалось - то брал их не напрягаясь, то терял по 2 жизни.
Фланя. Очень сложная Пачи, очень сложная пре-босс часть. Жизней мало, но сама вампирша не такая уж и трудная. Кстати, игра стала гораздо легче, когда я удалил ретекстур-пак. Легче и для Рейму, и для Марисы.
Райко. Ебанутые системы набора жизней/бомб, начиная с 12 части. Играть в них не так интересно. В итоге прошел за Сакую А.
Начиная с 6 части остались экстры - 9, которую не хочется проходить, 12 и 13, которые тоже не особо.
>Ну вот, я сделал это. Мариса Б. Повторить успех смогу скорее всего не скоро.
>13 Май 2014
Накаркал, блджад.
29751-кун
Ох лол, почти три месяца не играл. Устрою ка я себе тохонеделю хардкококора. И почему я постоянно смеюсь и радуюсь когда врезаюсь, ну что же тут смешного, а? Почти все время проигрываю, лол.
Но это все херня и по этому бампа не будет, так то!
53413584867/4898515865746
Посоветуйте, пожалуйста, годных книг, гайдов и мануалов, которые улучшают целостность восприятия, помогают ускорить работу мозга и развивают внимание.
Спасибо.
У меня так с 11. Долго мучил на норме, максимум доходил до первой спеллкарты Уцухи. А потом попробовал на изичах и прошёл с первой попытки. Многое понял.
>>33293
>зачем зря маячить.
Просто интересноу.
>Не понимаю как у всех так лихо получается
Дар неба же. Некоторые даже пьяными и с недосыпа нормалы проходят. Мне с огромным нервным напряжением дались только 6, 7, 8, 10 и 13.
Ру мия.
ММММЛЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Зачем такая сложноость на нормале ЗАAЧЕМ!!!!!!!1??
А еще Сатори и ее СРАНАЯ КОШКА
>>33761
Тоже подумал, что этот пост будет бессмысленным, но пукан не выдержал, простите.
Начал на нормале, второй босс меня раскатал в кашу. Пошёл на изи. Кое-как прошёл без продолжений, и теперь надо мной смеются тохо-девочки. Что делать?
Покаяться.
За пограничников в экстре IN легче легкого взять хотя бы одну карту Кейне, Flaw of Forgiving Shrine с абузом сейфспота это гарантированная карта, Xu Fu's Dimension элементарная, Honest Man's Death тоже легкая, Hollow Giant "Woo" довольно простая, хотя можно ошибиться иногда, первую карту с фениксом можно осилить, она несложная, но требует аккуратности, короче минимум 4 карты должны браться в любом ране. Это я трайхардеров с 50 часов в спеллпрактике в расчет не беру.
Как-то на АИБ на тоху не обращал внимания, но потом, в осу подсел на различные музыкальные группы по тохе, зависимость дикая, а сейчас еще и попробовал поиграть.
Как анон и советовал, скачал для начала 8ую часть на изи сложности.
Взял Сакую Изайу и Ремилу Скарлет.
Сначала было изи, потом начался пиздец. Погибать начал после 3го босса, а Рейму вообще обоссала меня с ног до головы, после нескольких ретраев докоцал ее, вроде прошел.
Потом взял Йоуму Конпаку и Ююко Сайгьоуджи. Очень понравилась Ююко, мало того, что в шифте, так она еще и всю карту косит. Только там что-то вообще треш еще более лютый, чем предыдущий.
Мариса вообще жарит, она как начала блевать своими звездами, так я подумал что на детский утренник попал какой-то, в глазах рябит, ничего не понимаю, на интуиции уворачиваюсь, но потом вообще ад начался, она начала стрелять лучом на 2/3 карты, а остальную 1/3 заливала огромными звездами, ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ! ТАКОГО ХАРДКОРНОГО УТРЕННИКА У МЕНЯ ЕЩЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО! Но вроде бы тоже ее прошел.
Завтра попробую за Рейму Хакурей и Юкари Якумо. Игра нраица, как я раньше жил без нее, не представляю.
Только вот не понятно за спелл бонус карты и почему я их иногда фейлю.
Не, я прошел по линку в шапке на рутрекер и скачал оттуда 8ую часть, как говорят - она официальная.
Просто ты это все слишком самовлюбленно написал, особенно с
>плохо
>восьмую-экстру-ем-на-завтрак
А экстра таки относительно легкая. 1 и 3 спеллы Кейне статичные, у Моко самое сложное — предпоследний и последний нонспеллы. Я из-за них даже NMNB ее взять не могуололо, выглядит, будто я хвастаюсь
Пацан сказал - пацан сделал.
Когда-нибудь у меня пропадет этот идиотский омежий мандраж (когда начинает казаться, что все идет слишком хорошо, и ты подсознательно желаешь косяка), когда-нибудь я перестану натыкаться спиной на пули и паниковать, но это уже совсем другая история.
Пацаны, я больше не секондарь, да?
По-моему какая-то финтифлюшка от юкаринов стоит. Ну ладно, я себе хитбокс поставил, только не обоссывай. Все равно он не помогает)
>за всех персонажей
За марису с Мастер Спарком, больше я не выдержу этого дрочева. Мне нравится играть в EOSD, но только с уровня Пачули
Эта игра интересна без хитбокса. И персонажей всего 4.
> Мне нравится играть в EOSD, но только с уровня Пачули
Тогда тебе стоит попробовать играть на высоких сложностях. И смотри прогресс спеллкарт, кстати чтобы их взять достаточно хардов. Вообще эта часть самая простая, наверное.
Зун не отстаёт от западных коллег и создает игры с графоном и спецэффектами и даже перекатываться не надо. Шутки шутками, а у меня 14 тохо на скорости 0,5 работает.
А у меня вообще на 0.1 когда появляется босс или лютые спецэффекты большого расширения. Так в 14 и не поиграл. С 15-шкой будет также скорее всего. Просто жду, пока старая видяха годная для игор до 2002 года догорит и я смогу подумать о покупке нового компа добыть топор и уйти жить в леса.
У меня пятнашка работает быстрее четырнадцатой.
Может быть вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте но зачем я отвечаю на свой же пост? Нда, поиграл недельку, на месяц забил, потом снова поиграл пару дней и снова на месяц забил и так далее.
Трай восьмёрку дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=Pd6-jWE6ZKk
Раз уж на то пошло: этот ремикс темы Фландр
https://www.youtube.com/watch?v=cDz9X2X3MTc
это музыкальный кроссовер
https://www.youtube.com/watch?v=GNK7j-j_c68
https://www.youtube.com/watch?v=TIQj92WAl-I
Если уж не постите реплеи.
Давайте упарываться Зуновской данмачной философией, любоваться красотой паттернов и искать в них отражения характеров персонажей и скрытый смысл.
Однажды даже застал тред или читал пасту про отношения анона к пулям разных форм и размеров.
Я вот заметил, что Санаэ стреляет звёздами, которые потом становятся скобками )))))))))))))))))))
Начинать можете отсюда, товарищ нарезает отличные гифки.
http://touhou-memories.tumblr.com/
Такое эксклюзивное и элитное.
Мимо. Я ещё ни одного лунатика не прошёл.
Слишком много буругта из ничего на том видео. Я тоже по 50-100 попыток тратил на некоторые спеллкарты, когда играл впервые на нормале, но ведь это нормально. За полчаса хорошим игроком не станешь, это знают все любители шмапов.
У меня счётчик застрял на 99+, 5 босс LoLK и на лёгком сложный.
Оксана сильно изменилась за лето.
Это фангейм, он по скриншотам пробивается, дурочка морозная.
Book of Star Mythology. Рекомендую тащемта.
Антифризом смажу.
Ну вот, ещё один повод обругать мартыхана.
>mfw узнал зачем нужны очки
>mfw настолько выдрачиваешь первые две главы, успевая набить полный power и лишний ноль в очках, что на волне успеха сливаешь все жизни об мобов и босса третьей главы около пяти раз подряд
>прошел нормалы в 6
Завидую, уже хрен знает сколько дрочу нормал 6 и не могу. Казалось бы, вот уже чуть-чуть и всё, но нет, надо парочку жизней об какую-нибудь финальную спеллкарту слить. Сказал себе, что пока 6 не пройду, за 7 не примусь, посматриваю теперь на ярлычок 07 и грущу.
И зря наверное, я сначала осилил 7, у сакуи спелкарты глупые какие-то, я так и не привык, умер на ней пять раз, когда проходил.
Первый и последний спеллы Пачули рандомные, тут ничего особо не посоветуешь. Второй спелл на 100% статичен и можно просто заучить, как там надо двигаться, чтобы не умереть.
Первый спелл Флан можно сделать статичным, потому что единственная вариативность там от синих пуль, которые нацелены на тебя. Просто найди какой-нибудь надёжный рут и повторяй его каждый раз.
Леватейн опять-таки статичен. Посмотри какой-нибудь реплей и запомни, как там передвигаться.
Спелл с клонами лично мне легче доджить в левой части экрана, попутно убивая один из клонов.
С Кагоме обычно не должно быть проблем, так что не знаю, что здесь посоветовать.
Лабиринт любви статичен. Есть два способа пройти его - либо микрододжишь в самом низу экрана, либо крутишься вокруг Флан. Я бы посоветовал второе, после определенного числа попыток уже привыкаешь к скорости колец. Старайся не слишком спешить и не лезть в отверстия преждевременно.
У Старбоу брейка есть сейфспот в самом верху экрана на букве N в слове ENEMY. Так что можешь его затаймить, если совсем туго.
На Каунтерклоке иди влево на первой волне. На второй волне иди вправо. На третьей волне можно просто стоять в самом центре, лазеры тебя не достанут. К этому времени спелл уже должен умереть.
Катадиоптрик проще доджить в правой части экрана внизу. Так сложнее продамажить Флан, но это намного безопаснее.
Во время первой фазы сурвайвала передвигайся по периметру экрана по часовой или против часовой стрелки, это не так важно. Только к стенам прислоняться не надо. Во время второй фазы, когда пойдут разноцветные пули, держись внизу экрана по центру, у тебя будет достаточно места для маневров. На последних секундах смещайся в самый центр, и тогда выживешь. И, кстати, в этот момент лучше сразу начинать стрелять, тогда из-за бага сможешь снести треть здоровья у последнего спелла.
На QED советов нет. Это сложная карта, здесь нужно ПРОСТО доджить.
Поможет, надеюсь.
Боюсь, что увижу!
Ко всему со временем привыкаешь.
Что-то я и забыл про них, спасибо.
Spell Card Collection на Данмакуфу попробуй. Или 14.3 без айтемов на крайний случай.
Еще и ошибку потом выбило. Рейму не понимат.
Наверное, можно попробовать вытащить что-нибудь не особо нужное из системного блока. Игры же вообще работают без видеокарт, не? Я сам не в курсе, просто в голову пришло, можешь не обращать внимание.
>>1
Сейм, лазеры лютая боль. Такие только бомбить
Вы видите копию треда, сохраненную 11 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.