Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Начну немного издалека. 1997 год, многие посетители форума еще даже не родились, а свет уже увидела первая популярная MMORPG - Ultima Online. На каких же принципах она строилась? Собственно, на тех, что можно назвать истинно-ММОшными. Один общий мир, где находятся все игроки. Отдельные карманные измерения или отсутствовали вообще, или содержали внутри себя незначительную часть онлайна. Создаваемая игроками экономика: добыча, переработка, производство, доставка, продажа - и это распространяется на практически на все, то есть крафт не вторичен (топ-доспехи выпадают из босса, а игрок лишь чантит их), а первичен (весь цикл по созданию топ-доспехов лежит на игроках, минимум "выбивания" и "непередаваемых вещей"). Кстати, слово "доставка" написано не зря, ведь система "свободного ПВП" отлично дополнила фулл-дроп, отчего до пункта назначения мог не дойти как шахтер с ценной рудой, так и тот, кто в уже собранном супер-арморе зашел не в тот район (потом его труп скармливали плотоядному маунту). А еще можно было проебать выручку за результат своего многодневного труда в гвардзоне, ибо воры не дремлют. Имелся и контроль территорий при помощи свободной постройки различных зданий везде, где рельеф позволяет. Что интересно, система игры разрешала вести самую разную "жизнь". Понятия "уровня" нет - есть скиллы, качаемые при применении. Грабитель может иметь навыки скрытности и боя, а деньги добывать с жертв, и лупить мобов ему вовсе необязательно, чтобы быть в топе боеспособности своего сервера. Торгаш может подымать кучу денег на рынке, покупая навыки и лучший обвес. Подводя итог, надо сказать, что UO поддерживала концепцию цельного мира и постоянного взаимодействия с игроками: ты можешь не лезть на ринг, но всегда останешься мишенью для грабителей и воров, потенциальным лохом для торговцев и конкурентом за богатые ресурсами места для добытчиков. Massive Multiplayer Online.
Все неполные 20 лет (да-да, стариканы ебучие, с 1997 прошло почти два десятка) мир MMO ширился и развивался. Вышла Линейка, а следом и популярная Линейка 2. Вышла Ева aka Эксель в космосе, где все принципы UO "вечного ПВП" лишь усугублялись, так как правилами официально разрешалось кидалово, на котором ушлые игроки делают целые состояния и по сей день. Но до 2004 года общего канона, как делать мультиплеерки, не было - каждый разрабатывал по-своему. А в ноябре упомянутого года все изменилось: Близзы (которые на тот момент были бесспорными топ-игроделами) релизнули свой WoW. Мир уже не мог оставаться прежним.
Невероятный успех Варкрафта-онлайн был обеспечен не только высочайшими стандартами качества, известным брендом и насыщенным лором, но и кое-чем иным: он уже был не совсем MMO. Умные люди в руководстве Метелицы поняли: потенциальных клиентов много, только не все хотят тратить нервы и врываться в по-настоящему враждебный мир. Миллионы людей пополнят онлайн прямо сейчас, надо лишь распихать их по углам, чтобы друг-другу не мешали. И так появилась концепция глобального невмешательства. Любой рейд живет в своем мирке, как-то поломать кайф его участникам нельзя, даже отобрать нажитое непосильным боссоебством не выйдет, ведь никакого дропа с игроков нет. Любое ПВП - строго по запросу и в формате "по чесноку": 1v1, 2v2, 20v20 - но никогда не 20v50 и никогда не из инвиза в зоне фарма. "Небоевое ПВП": воровство, кидалово, хитрые приемы по подсиранию жизни - все это вычищено идеально. Полученный результат дал каждому возможность жить в своем идеальном мире, одновременно с этим запретив всем жить в одном. Топ-пвп-задрот вступает в гильду топ-пвп-задротов, криворучка сидит в гильде криворучек, идейный противник ПВП счастлив в своей ПВЕ-гильде - и никто не в силах помешать. То есть ММО стала, по сути, сессионкой, где, правда, в отличии от тру-сессионок (ДОТА, ЛоЛ) результат переносится между сессиями. Еще, кстати, все игроки получили свою основную мастхэв роль - мободрочер. Ибо уровень, непередаваемые шмотки и все в этом духе: ни торговец, ни вор, ни даже топ-пвпшник никогда не станут боеспособны, покуда не въебут свою порцию мобья.
Как бы то ни было, финансовый успех WoW оказался просто ошеломительный, и у разрабов MMO появился трафарет. С 2004 года почти все, что выходит, свято чтет базовые принципы Вакрафта, да настолько, будто по-другому и быть не может. То есть Massive Multiplayer уже не интересует серьезных людей, разрабатывают такое лишь инди в своих подвалах (кстати, онлайн у них такой, что разница между их глобальным миром и одним карманным мирком WoW отсутствует). Открытый ящик Пандоры уже не закрыть? Мы больше никогда не увидим настоящих MMORPG?
Да там пиздец механика кривая. Тестил периодически, но это дно ебаное, как с точки зрения баланса, так и по геймплею вообще.
Навыки покупались за деньги (свитки специальные). Так что альтернатива была. Кроме того, навыки прокачивались один раз, а не по системе "новый патч - новый шмот".
> покупались за деньги
Деньги зарабатывались навыками так или иначе. Я вспоминаю какой был треш на респе нубов и не скажу, что играть было приятно. Нужен был более мягкий подход и им стала линейка. Но в линейке ебучий фарм и говно. Я вообще терпеть не могу фарм, это настолько тупо, что пиздец. Нужно стать тру задротом, что бы получать хоть что то от игры.
Да, Ультима во многом была дефектна, но, что забавно, попытки борьбы с дефектами были иногда дефектнее дефектов лол блять. Я и не говорю о ней как о швитой непогрешимой великой тру-игре. Речь идет о разнице в подходах, о том, возможно ли повторить ту модель мира, исправив ошибки, но не распихав всех по манямиркам.
А так имела бы смысл классовая разделённость, помимо тупого хилл-деф-танк
Всем нужен эпик, всем нужно чувство исключительности, у всех поехал манямирок.
Зачем людям страдать, если можно кушать вкусное и сладкое говно?
В ММО жизнь 24/7 - если не квесты на фарм и дэйлики то, что?
Короче в любом случае получится песочная параша с мечами и магией с обрубком зацикленного сюжета.
Пошли немного дальше только разрабы Евы подначивая большие кланы к столкновениям тем самым создавая игровые ситуации.
>не туда
т.е. почему люди просто хотели получать удовольствие, а не въебывать в игру как в работу, да? ибо "не туда" оно лишь с точки зрения задротов у которых основная жизнь как раз в игре, а жизни реальной нет, отсюда у них возникает ощущение ложного "превосходства" над казуальной массой, пускай превосходство это выражается лишь в том, что задрот въебал больше жизни в пустое занятие, чем другие, но это не мешает задротам считать, что раз все не въебывают 24/7 в хардкорную ммо - то это не правильно и казуально, надо въебывать. у большинства же игроков наоборот - игра лишь приложение к реальной жизни, им нужна была какая раз такая модель - необременительно поиграть после работы с друзьяшками по гильде, не рвать на жопе волосы, получать ощущение приключения и развития от которого тем не менее всегда можно было отключиться а потом вернуться на то же место, где ты игру оставил. Вот и все.
> получать ощущение приключения
Всё приключение заключается в "дать по щам Ваську из соседнего" - поэтому сессионки и зарулили ммо.
Нахуй сюжет.Даёшь исходный функционал без вилок. А ведь РПГ компьютерные задумывались как реализация настольных, а свелось всё к футбику под пивас.
Обычным людям не нужно продолжение реальных проблем в игре (пермадеф, фул дроп и тд) они наоборот приходят в игру от этих проблем убежать, у задрота же нет жизни, поэтому он наоборот ищет симуляцию этой жизни в виртуальном мире
Так какое в варике чувство исключительности? Я понимаю когда у тебя единственный эшбрингер на сервере, а все остальные капают слюной, а когда он у каждого второго, то какой кайф? Я в варик играл единственный раз во время промоута, и у меня было стойкое ощущение, что я играю в сингловую игру, но какие-то левые мудаки мне мешают, убивая моих мобов. Был квест, где нужно арестовать посла злых дворфовю и вот я подхожу к его дому, а оттуда уже другой игрок его выводит под белы ручки. И мне приходится ждать, пока он там снова не заспавнится, чтобы арестовать самому. И потом выходя из зала суда я вижу ещё одного игрока, который снова его тащит на суд. Охуительное приключение.
>Мы больше никогда не увидим настоящих MMORPG?
По Ультиме онлайн и Линейджу 2 пилят CrowFall. Воксельный мир, крафт, борьба за власть, открытый мир со свободным пвп, сбор ресурсов, куча классов и уникальные статы. Многие плюются, но я верю, что эта игра выстрелит и вернет прежние деньки
> И потом выходя из зала суда я вижу ещё одного игрока, который снова его тащит на суд. Охуительное приключение.
Поэтому я и говорю, что все герои, все исключительные. Вся система хуета.
> Обычным людям не нужно продолжение реальных проблем в игре (пермадеф, фул дроп и тд)
Поэтому нет драйва, нет страха, нет интереса.
Задонатил и ты ногибатор, а тебе и по рукам даже не смогут дать.
Нахуй ты сюда эту FTP-парашу притащил?
Полностью согласен. Если халфа это родоначальник игрового кинца, скатившего в говно 90% синглов, то WoW это рак, убивший нормальные мморпг - каждый кореец пытается его копировать и мечтает о частичке его аудитории и успеха.
Сам люблю мморпг с максимально свободным пивипи и фулдропом, в идеале где можно как проебать всё, так и лишить всего кого-то другого. Но кроме симулятора икселя жанр может предложить мне только почти мёртвый фалаут онлайн и мортал онлайн.
Пве-ммо делаются не для геймплея, а для общения.
Миллионы людей "играют" в браузерки, в которых от игрока вообще ничего не требуется, кроме как совершать сотни одних и тех же идиотских действий в день.
Это вообще не игры как таковые, а скорее гамифицированные приложения для знакомств и пиздежа.
Даже EVE пытается как-то оградить новых игроков от любых неприятных ощущений.
Собственно, тяжело ожидать от людей попыток тратить свое время на что-то хардкорное с высокой вероятностью просрать эквивалент собственности и опыта без возможности вернуть это.
Нужен дальнейший переход от сложившиего положения вещей в нашей повседневной жизни. Может быть лет через 30, когда рабочий день сократится часов до 5, произойдет переход к какому-нибудь посткапитализму, при котором будет реально просирать гору времени в какую-нибудь UO и в то же время оставаться полноценной частью общества (какое бы оно не было), то тогда может и произойдет массовый переход к хардкорному варианту.
Пока для таких задач вполне хватает одной EVE и кучки мелких проектов с коротким циклом функционирования.
Не всем нравится терять прогресс только потому, что ты кому то не понравился тем более, аудитория поменялась, не у всех есть лишние 4-5 часов, что бы играть в игоры
Какая разница сколько ты часов играешь, и нахуй нужен прогресс ради прогресса?
На самом деле просто 90% людей тупо не умеют проигрывать, и они никогда не будут играть в то, где их могут нагнуть, а отмазки типа тима раки/баланса нет/итд у них не будет.
Суть многопользовательских игр не в абстрактном "прогрессе", а во взаимодействии с другими игроками.
Они хотят няшно общаться в конфочках, а не умирать, лишь только потому, что они кому то не понравились
Сначала умираешь, а потом няшно материшь обидчика в конфочке. А про что там ещё общаться, про кобыл разноцветных?
Но Tibia стала популярна именно в мобильной версии (несовместимой с серверами ПК), которая появилась далеко не в 97.
Все правильно расписал, но расписал с точки зрения ультразадрота, а потом удивляешься, почему все остальные не задроты и им внезапно понравилась вов. Но хоть аргуменитровал свою позицию как положено, в отличие от 99% двощеров, тут молодец
Всё верно. Близы убили жанр. Но ты попробуй это докажи толпе даунов, пожирателей контента и прочих долбоёбов-казуалов.
Два чаю. Очень часто такое вижу в стратегиях. Когда проигрывающая сторона самоликвидируется из-за того что игрок бомбанул, при этом частенько(если это стратегия с дипломатией и прочими многоходовочками) на самом деле не все потеряно и еще можно все изменить.
Причем, я был неоднократно в таких ситуациях и всегда доигрывал до конца(зачастую с положительным результатом), если только причин уйти ирл(но обычно я подбираю удобное время для игры). В таких ситуация челенджа на много больше.
У меня есть такой друг, который не умеет проигрывать. С ним имеет смысл играть только в кооператив на легкой сложности, потому что иначе он буквально может сломать себе клаву или даже начать драку(а он уже не школота).
Нет. Близзард сделали то, что хотела бОльшая часть игроков. Осталась еще меньшая, пожалуйста, работайте на них ,никто не запрещает. Такие вещи не убивают что-либо, они лишь точнее показывают объективную реальность в предпочтениях людей и распределение аудитории.
> и нахуй нужен прогресс ради прогресса?
Морковка на палочке, не слышал про такое? Людям нужна видимость того, что они могут прогрессировать, тогда у них есть мотивация играть.
> На самом деле просто 90% людей тупо не умеют проигрывать, и они никогда не будут играть в то, где их могут нагнуть, а отмазки типа тима раки/баланса нет/итд у них не будет.
Одно дело сливать катку в дотке, другое дропать шмот со своего перса, который ты не одну неделю добывал. Ты почему-то ставишь между этим знак равенства.
>Может быть лет через 30, когда рабочий день сократится часов до 5, произойдет переход к какому-нибудь посткапитализм
У тебя симптом приводит к причине, а может быть только наоборот.
Fallout Online чем не настоящая мморпг?
В ревелейшен онлайн, например, геймплей выглядит следующим образом. Ты нажимаешь автопуть, добегаешь до диалога, слушаешь его, потом до следующего и так 2 недели. Где геймплей-то? Говорят, мол обучение, геймлей будет потом. Ну и нахуй мне обучение такое? Чему меня учить собираются? Как 5 кнопок скилов прожать? В течении двух недель. Ебанько. Зачем все эти тонны говнодиалогов и пизданутых сюжетных поворотов, если они не имеют к игре никакого отношения? Нахуй рисовали весь этот мир, монстров и прочее, если он вообще не нужен. Сделали бы сразу арену чтобы пиздиться 40 на 40. Зачем подменять понятия и называть ММОРПГ то, что им не является? И так практически каждая современная "ММО". Это пиздец.
Вот те 10%, которые таки могут в пвп-игры, играют не ради морковки, а ради фана и азарта, который, очевидно, чем больше на кону, тем выше. И они сами решают, что себе могут позволить проебать, а что - нет.
Но на самом деле даже лут тут непричем - есть игры и без лута и вообще не ммо, где проебать можно только из-за своего скила, а не из-за удачи/тимы/лагов/баланса/итд - и их тоже 90% сразу дропают не глядя.
>а ради фана и азарта, который, очевидно, чем больше на кону, тем выше
Та же рейтинговая морковка
>И они сами решают, что себе могут позволить проебать, а что - нет.
Ога, прям всегда решают, убийство за то, что зашел на чужую территорию кача как в линейке вообще странно, что про нее говорят, как про пвп игру, учитывая то, что 90% времени является кач\гринд на мобцах
>из-за удачи/тимы/лагов/баланса/итд
Ты у нас нашел полностью балансную командую игру без случайных вероятностей с гарантированно слаженой командой? Поделись пожалуйста
pay-to-win говнище, нирикаминдую.
>>1544183
>>1544705
Но вы неправы, господа. Неправы в том, что система общего мира порождает куда больше задротства, чем система манямирков. Для начала, что есть "задротство"? Задротство - это как безумие, "точное повторение одного и того же действия". Рейдбосс не может импровизировать, но его высокие статы заставляют повторять попытку прохождения сотни раз, до тех пор, пока все нажатия кнопок не будут автоматизированы до уровня рефлекса. Ежедневные и еженедельные квесты не требуют много ума, но лишь безупречные, въевшиеся в подкорку действия приводят к быстрому их выполнению. Таким образом, манямирковая MMO предоставляет в основном скриптовые челленджи, сложность которых заключается в высоких требованиях к быстродействию, кое, в свою очередь, достигается задротством. Опенворлд-MMO дает в качестве челледжа других игроков, наделенных сознанием и способностью к неожиданным ходам. Это означает, что задротство помогает лишь частично, в остальном нужна смекалочка.
Есть и еще один фактор: в типичной манямир-MMO очень низкая ценность поражения против типичной опенворлд-MMO, поэтому, чтобы присутствовала высокая ценность победы, челленджи должны быть практически непроходимыми с первой попытки, дабы игроку пришлось задрачивать крутого босса десятки раз. Этим и достигается высокая психологическая ценность победы - вложениями не игровых ресурсов, но времени. В опенворлд-MMO шансы игрока на удачу, будь то грабеж или уход от грабежа, торговля или воровство - сравнительно высоки. Потому ценность победы проистекает не из задротства, а из полученных профитов, ценность же проигрыша - это снова не время, а потерянные ресурсы.
Косвенное подтверждение своих слов я вижу в кругу ближайших знакомых, которые, как и я, начинали знакомство с миром онлайн-игр с UO. Тогда никто из нас не играл много, но потом все изменилось. Несколько человек из них рубится без памяти в WoW и подобные ему корейские дрочильни, не пропуская ни единого дэйлика (у одного товарища из 6 лет реального времена 2 года чистого онлайна), а я бросил играть вообще.
Думаю, довод о том, что опенворлд-MMO - удел задротов, не просто ошибочен, а строго противоположен реальности. Те, кого привлекли в ряды своих клиентов Близзы, - это не люди с недостатком времени, а лишь игроки, не умеющие проигрывать и патологически боящиеся потерь, пусть даже игровых.
>>1544183
>>1544705
Но вы неправы, господа. Неправы в том, что система общего мира порождает куда больше задротства, чем система манямирков. Для начала, что есть "задротство"? Задротство - это как безумие, "точное повторение одного и того же действия". Рейдбосс не может импровизировать, но его высокие статы заставляют повторять попытку прохождения сотни раз, до тех пор, пока все нажатия кнопок не будут автоматизированы до уровня рефлекса. Ежедневные и еженедельные квесты не требуют много ума, но лишь безупречные, въевшиеся в подкорку действия приводят к быстрому их выполнению. Таким образом, манямирковая MMO предоставляет в основном скриптовые челленджи, сложность которых заключается в высоких требованиях к быстродействию, кое, в свою очередь, достигается задротством. Опенворлд-MMO дает в качестве челледжа других игроков, наделенных сознанием и способностью к неожиданным ходам. Это означает, что задротство помогает лишь частично, в остальном нужна смекалочка.
Есть и еще один фактор: в типичной манямир-MMO очень низкая ценность поражения против типичной опенворлд-MMO, поэтому, чтобы присутствовала высокая ценность победы, челленджи должны быть практически непроходимыми с первой попытки, дабы игроку пришлось задрачивать крутого босса десятки раз. Этим и достигается высокая психологическая ценность победы - вложениями не игровых ресурсов, но времени. В опенворлд-MMO шансы игрока на удачу, будь то грабеж или уход от грабежа, торговля или воровство - сравнительно высоки. Потому ценность победы проистекает не из задротства, а из полученных профитов, ценность же проигрыша - это снова не время, а потерянные ресурсы.
Косвенное подтверждение своих слов я вижу в кругу ближайших знакомых, которые, как и я, начинали знакомство с миром онлайн-игр с UO. Тогда никто из нас не играл много, но потом все изменилось. Несколько человек из них рубится без памяти в WoW и подобные ему корейские дрочильни, не пропуская ни единого дэйлика (у одного товарища из 6 лет реального времена 2 года чистого онлайна), а я бросил играть вообще.
Думаю, довод о том, что опенворлд-MMO - удел задротов, не просто ошибочен, а строго противоположен реальности. Те, кого привлекли в ряды своих клиентов Близзы, - это не люди с недостатком времени, а лишь игроки, не умеющие проигрывать и патологически боящиеся потерь, пусть даже игровых.
>То есть Massive Multiplayer уже не интересует серьезных людей, разрабатывают такое лишь инди в своих подвалах (кстати, онлайн у них такой, что разница между их глобальным миром и одним карманным мирком WoW отсутствует).
Ох блять, слышал одним ухом про Хабитат и выебывается в чужом дворе. Но ты обосрался, и вот почему. Во-первых, речь шла о первой популярной ММО, потуги Лукасфильма были лишь попыткой охватить массы, но не взлетели. Во-вторых, Habitat являлся, скорее, не игрой, а чатом с элементами геймификации, то есть ближе к Habbo, чем к Линяге, Вовке или Еве, к нашему разговору это отношения не имеет. В-третьих, если уж брать всякое неполярное, то найдется множество MMO, которые вышли раньше Habitat и были куда больше играми, чем он.
Анальный донат во все поля.
тогда уж вот, что уж
>можно было проебать результат много дневного труда
И сразу идешь нахуй с такими предложениями. Сейчас игры делают для людей, а не для не мытых затродов.
Да иди нахуй уже. Никому ни нужно твоё говно. Фулл лут это вообще параша уебищная. Пвп везде тоже нахуй не нужно.
Я даже не стану читать твой высер задротина.
это ты еще очередей к боссу не видел) хз было ли такое в варике, но на старте аллодов - обычное дело
>no monthly fee
ЛУЛ. За там за одну воду такие фи - охуеешь. А главное, три дня не пользуешься этим сраным расходником - и пермабан.
Как Господь спизданул. Я не большой любитель ммо, но поддерживаю идею фри пвп, открытого мира. Вов это понимагия и дружба.
Пиздец, быдло, хуле ты тут забыло? Съеби в вбыдлятник.
>настоящих MMORPG
Не нужны.
В мире взрослых платежеспособных господ игра должна удовлетворять двум требованиям:
1. Не занимать слишком много времени.
2. Приносить удовольствие.
Оба эти пункта в твоих "тру ммо" не соблюдаются. Я не могу играть в них хотя бы не более 20 часов в неделю и получать удовольствие, мне надо задрачивать днями напролет, что бы быть в тренде, чтобы быть в мете, чтобы поддерживать контакт с другими задротами в клане, потому что без клана жизни нет.
Никому кроме школьников с избытком свободного времени это не нужно.
Перед тем как критиковать WoW подумай, ЧТО заставило людей бросить все эти Everquest и UO ради WoW?
КАЗУАЛЫ ГОВНОЖОРЫ КОТОРЫЕ НЕ ПОНИМАЮТ ЧТО ТАКОЕ НАСТОЯЩИЕ ММОРПГ ГДЕ ФРИПВП?!!?!? ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ УБИТЬ ТОГО УЕБКА ААААА??!?!? ЧТО БЫ НОГЕБАТЬ НУЖНО ИГРАТЬ ПО 40 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ А ТЕ КОГО ЭТО НЕ УСТРАИВАЕТ ПРОСТО БЕЗРУКИЕ НЕОСИЛЯТОРЫ
Взрослые платежеспособные господа могут позволить себе донатить, и играть ровно столько, сколько хочется, а вот твой пост - типичный для ниасиляторов вне зависимости от возраста.
За сессионками уже скорее прошлое - все кто в них согласен играть, уже в какую-то играют, и менять ее не сильно хотят, а кто нет - не начнет хоть какую сделай.
И как же донат помогает быть успешным в, например, Ив-онлайн?
Или ты предлагаешь еще и главам корп донатить, чтобы они организовывали тебе сафари с прикрытием, чтобы ты наслаждался ногибом на забабловом титане?
Охуительная история просто. Вот только есть две проблемы
1) В той же Ultima Online были неписи-гарды, которые набегали и ебашили любителей творить хаос в пределах города. Поэтому целый час угорать в городе, устраивая резню не получилось бы так просто. Точнее с такими вещами как фулл лут и расходные материалы, устраивать набег на нубасов было изначально убыточным мероприятием ибо с полуголых бомбжей нечего брать, так что чисто для души. А тут ещё и гарды набегают и прописывают по ебалу.
2) Эффект добрых самаритянинов. Человеческая психика интересно устроена. Кому то нравится в игре угорать по школоивельству, ганку и ПК. Кому то нравится лололдинствовать. В той же Ultima Online было дохера лололдинов, которым было просто в кайф устраивать засады на ПК и прочих ганкеров. Стоило где то стукануть в глобал про плохих парней, как тут же набегали лололдины всех мастей. Последний раз такое видел только в H&H, где подобные лица предпочитали бегать с зелёными плащами, от которых они и получили (более менее) своё название.
WOW изначально не рассчитывался на подобную свободу и проработанность мира.
Что в твоем понимании успех? В евке ты совершенно легально можешь купить чара и обвес выше среднего, на черном рынке можешь ваще что угодно купить, если ты хочешь командовать - тебя с нормальным чаром при бабле в любой корпе возьмут по служебной лестнице пройтись, было бы желание - или ты думаешь они тебя будут заставлять крабить и летать ф1 макакой год как всех?
>В евке ты совершенно легально можешь купить чара и обвес выше среднего, на черном рынке можешь ваще что угодно купить, если ты хочешь командовать - тебя с нормальным чаром при бабле в любой корпе возьмут по служебной лестнице пройтись, было бы желание
Если подумать, звучит как то даже реалистично. Как бы далёкое будущее, корпорации, власть денег все дела.
мимо
Только вот все перечисленное предполагает задротство от двадцати часов в неделю.
Играя полчаса-час в день в Ив ты не получишь фана вообще, сколько не задонать.
Я лично был в корпе, в которой начальнег стабильно заходил только пару-тройку раз в неделю на собрания или пообщаться с офицерами, а все остальное - как получится, при этом бабла закидывал на спонсорство нагибаторов и академиков, и вполне себе был доволен всем. И еще дохуя похожих случаев в ранге пониже.
Про ммо можно сказать тоже самое.
Но ведь я именно это и описал. Притом, что забавно, критики WoW в посте нет совсем. Речь идет лишь о том, что он, вероятно, уничтожил ветку классических ММО, а не о том, что WoW плох и вообще уебки.
Но ведь "классическая" ММО явно занимает меньше времени, чем WoW-style, так что твой аргумент - инвалид.
Раз такой тред, то спрошу - а сейчас вообще нюфагу реально в UO вкатиться?
Да. да, не будь WoW, то Asheron Cell, Anarchy Online, Dark Age of Camelot и Everquest никогда бы не вышли.
Вкатиться реально, но лучшее выражение, которое описывает этот процесс - "насиловать труп". За 20 лет официальный сервер UO во многом стал обычным понилэндом с магией дружбы. Неофициальные - мутная тема: там и онлайн слабый, и баги, и хуй пойми какой неадекват админов. Кроме того, сами базовые механики: бой, прокачка, крафт - остались на том же уровне, что и в конце девяностых, то есть, по нынешним меркам они как земля. Но вкатиться легко - это как EVE, UO очень нуб-френдли, из-за низкого потока новичков им часто помогают советом или ресурсами.
Надо будет тогда с пиратки попробовать. Хотел было накатить Shroud of the Avatar от Бритиша, но он сильно на срань похож что-то.
Да ни капли. Начиная с того что фулдроп означает что ты никогда не застрахован от случая просрать если не всё что у тебя есть, то как минимум очень многое - эквип, деньги, ресурсы и как следствие время. И заканчивая тем что в итоге от тебя требуется еще большая кооперация с другими игроками, а значит нужно еще больше времени уделять игре. ВоВ же это другая крайность, в неё можно играть чуть ли не как в сингл-игру.
Эти игры вышли РАНЬШЕ WoW.
Тогда объясни, в чем я здесь неправ. Нет, на самом деле, я не могу найти ни одной логической неувязки и буду рад, если кто-то аргументированно расскажет, почему пост - говно, а автор - мудак.
>>1545037
ОП, на Ева- и ВоВо-подобные игры - это совершенно разные жанры, хоть оба и подрзумевают ммо составляющую. Первые предлагают игроку вторую жизнь. Вторые - приключение с друзьяшками. И аудиотрия у них разная.
Большинству людей хочется мочить драконов, а не огребать от гопников в лесу по дороге до этого дракона. Гопников людям и в реальном мире хватает.
Если не ошибаюсь, Сид Мейер на вопрос о реалистичности в играх как-то сказал, что если бы реальность была так хороша, то люди не играли бы в игры.
Так что вов не убивал и не мог убить сэндбокс ммо.
Щас все любители гавна в песочницы ушли всякие. Ваще не понимаю как в это дерьмо играют
Вопрос спорный. Потому что WoW - первая игра, которая показала невиданный коммерческий успех. С тех пор клонировать стали именно его. Могло ли все пойти по-другому? Может быть.
Ты причину со следствием путаешь. ВоВ стал успешен именно потому что нащупал, то что нужно было людям. И это оказался далеко не сэндбокс. Условный "Ворлд оф Ультима" просто не имел шансов на успехов, на мой взгляд.
Не путаю. У WoW было много причин для успеха, даже очень много - все сделали по высшему разряду. Я не уверен, является ли парадигма ограниченных мирков - главным из списка. А те, кто клепали его клоны, уже просто шли по проторенной дорожке, и, вероятно, в альтернативной вселенной эти ребята с тем же усердием клепали клоны WoW, который опенворлд.
>очень много интересных в плане идей и механик там было проектов.
О, это и в самом деле жалко, только сегодня вспоминал. Миллионы школокарт для W3 - лучшее, что случалось с геймдевом.
Мне даже интересно сама механика товер дефенсов и моба пошла именно с карт вк3 или еще раньше?
После модулей для первого НВН, конечно.
Еще в СК было и то, и другое, как минимум.
>товер дефенсов
Нет, были и раньше
>моба
Нет, пошла с первого Старкрафта, где изначально была сделана Дота. Правда, в силу слабых возможностей СК в этом плане, популяризировал концепт именно редактор W3.
Ну сразу что в глаза бросилось
>Задротство - это как безумие, "точное повторение одного и того же действия"
Трактовать можно как угодно, в самом широком смысле это означает просто необходимость проводить в игре большую часть времени. Это вовсе может быть не связано с тем какая именно игра по типу мира, в UО куча задроства и так. Настолько что для прокачки скиллов просто заводили ботов, что тоже уже многое говорит о ролевой системе, например.
>ценность же проигрыша - это снова не время, а потерянные ресурсы.
Так эти вещи всё равно связаны, всё равно в итоге всё сводится ко времени. Ты допустим пошел лупить дракона, надел лучшие доспехи, лучшее оружие, наделал зелий из травы, что собрал сам, набрал свитков бафов, которые ты купил за круглую сумму у мага. Пошел в пещеру, с трудом завалил дракона, набрал хабара и на обратном пути тебя гопанула толпа разбойников абузом отравления и ты просрал всё что у тебя было. Ты на долго готовился к этому походу, но потерял всё - не час игры, а неделю, откатившись к тому прогрессу что ты смог сохранить у себя в банке или сундуке дома. Игра никак не обеспечит тебе большую страховку, и то не гарантирует что в твой дом не зайдёт медвежатник и вынесет хабар и оттуда. Всё остальное лежит исключительно на плечах игроков, как следствие у тебя появляется нужда иметь какой-то социальный статус внутри игры и поддерживать его, а это тоже требует время. Всё это требует большего погружения тебя в игру, чем простое механическое лупцевание босса или часок игры в ПВП по вечерам. Можно определённо сказать что это куда увлекательнее и глубже погружает тебя в настоящий живой мир, но как ни крути от тебя он требует большей отдачи во всём.
ВоВ даже сейчас остаётся уникален по той причине, что предлагает хай энд ПвЕ не имеющее аналогов среди других игр. И таким он был с самого начала.
Это обеспечивает самое главное - широкую аудиторию, кто хочет тот тем и занимается. ММо вроде УО всегда будут нацелены на куда меньшую аудиторию, а как следствие меньшее число разработчиков будут выбирать именно систему с большей вовлеченностью игроков в игровой процесс. Еще эта система требует куда большей глубины проработки и регулирования возможностей игроков. Полная свобода в итоге выливается в полный хаос. Стоит вспомнить тот же фаллаут онлайн. Большего количества ублюдков в одном месте я наверное в жизни не видел.
Так ведь это все вопрос баланса - сколько времени надо тратить. Если в одной ММО невозможно растерять свое добро, и надо потратить 500ч на сборку, а в другой - возможно, но аналогичная сборка производится за 50ч, то еще не факт, что вторая более требовательно ко времени.
Что касается "побить босса - меньше времени, чем обрасти связями" - это утверждение, как минимум, спорное. Какого босса и каким связями - вот в чем дело. Такого босса, чтобы стать топ-игроком на сервере в WoW - не просто много, а феерически много времени. А, если брать тех, кто, играя по часу в неделю наваливает изейшим трешебоссам, то они никак не претендуют на высокий рейтинг на сервере, равно как и те, кто заходят раз в неделю побегать за городом и иногда отлетает от ПКшников.
Какое нахуй хай-енд? 2 тысячи задонатил, прокачал чара до 100 левела и вот твое пве?
А если ты про контент до которого нужно качаться долго, то тот же рагнарек затыкает вов много лет назад.
Ну тут конечно существует куча деталей и нюансов, но основную идею главное что понял, надеюсь. Сравнивать свистоперделки в разных играх можно долго.
Однако любая ММО это выжималка времени в сравнении с обычными сингловыми играми. Разработчикам не выгодна ситуация когда игрок быстро достиг потолка и забил в итоге на игру. Вот удерживают игроков в игре они разными путями, но тот же вов всё равно накрепко привязан к конвейеру нового контента. Игроки не могут как-то изменить ситуацию в игре, а их развитие практически линейное.
/тред
Она не выйдет.
Описываю идеальную мморпг
>Боевка как в вове
>Мир и свобода действий как в л2 или даже выше
>Фулл дроп это перебор, но дропать какие то куски или отдельный шмотки неплохая идея
>Инстансы отсутствуют
>Нет ебучего нескончаемого гринда как в л2, но тогда как заставить игроков вылезать и городов
>точек скиллов/итемов нет
Кароче от вова только боевка, потому что в ладве она убогая донельзя, а в гв2 например хуева необходимость добивания трупов, в другие не особо играл
Что "неа"? Когда они слепили воедино свои революционные идеи, то поняли что сваяли скучное говно.
>Unfortunately, as we put together the pieces, we found that it wasn’t fun.
https://www.daybreakgames.com/news/daybreak-president-community-letter-everquest-next-2016
пошел нахуй животное, в ммо нон таргет не катит просто потому что слишком дохуя рандома будет ибо АОЕ
Тактикульная боевка из евы - идеал.
>что если бы реальность была так хороша, то люди не играли бы в игры.
Хуйню сказал он так то.
Реальность хороша, это люди недостаточно хороши для нее.
Нужно быть нихуево бэдэсс посоном чтобы поехать воевать ИРЛ вместо того чтобы дрочить арму, но редко кто настолько большие яйца имеет.
Это ты пошёл нахуй. Если её пока делали только криворукие корейцы не могущие в баланс это не значит что она не катит.
И как ты предлагаешь балансировать аое когда в локации допустим тысяча человек?
Да никак он не предлагает, он просто обозвал что-то годное плохим, при этом не предложив хорошего.
Что хорошего в костыльной боевке когда ты даже не можешь увернуться и где все зависит от того у кого цифра больше.
Примеры годной не костыльной боевки, которая не зависит от цифр и можно уклоняться
Драгон нест.
зависит от цифр, большие цифры на випоне - игра изимод, маленькие цифры на дмг мобов/боссов -игра изимод
Не так сильно зависит от них. Можно голым так же успешно играть. Если ты видишь в пвп какое у врага оружие и знаешь мувсеты.
мне самому боевка душ нравиться но вот подумай как это будет выглядеть в мморпг, достаточно вспомнить как во вторых душах в пвп пацаны бегали в панцире+хеликс халберд+мастадон халберд нажимая лефт клик и другие пацаны голые+джестер пузо+шедоу дагер и кувыркались 90% времени ради удачного бекстаба
ну так боевка в вове тоже зависит от цифр, только таргетная и годная
Тогда вместо тактики все будут просто заливать друг друга и тут два минуса
1. Ноубрейн это плохо, абсолютного никакого разделения делать будет не нужно, никаких командиров отрядов и т.д.
2. Нагрузка на сервак по идее будет выше, если делать чек хитбоксов и прочего говна
Сделать кувырок откатывающимся скилом. Ммо жи. Не обязательно полность копию делать, сама идея, основа.
Сделать аое гораздо более мощным но одноразовым за бой или для его использования нужен расходник, любой.
https://youtu.be/eo1LfQu5Yvc
Вот например смотри. На видео есть аое. Смотри сколько они кастуются по времени, плюс их можно сбить любым чихом, соло их делать не выйдет, плюс прокаченные кастуются ещё дольше.
Хавен & харт же.
не пробуй. механика уо устарела намертво. да от уток оно звучит круто - фрипвп, прокачка навыков, гварды блаблаблабла
но будет все так
1. прокачка. качается навык, который используется, звучит хорошо? да, но ирл - для прокачки навыка тебе нужно сделать сотни/тысячи одинаковых действий. никто не качается ручками, ставят макрос и идут спать. если прокнет - с утра у тя будет +1 к навыку.
2. фрипвп - из-за спецефической системы навыков(количество скилпоинтов ограничено, ты можешь перекачать навыки из одного в другой см.п.1 даже учитывая что это долго, но прокачать крафт и военку одно временно не получится. Что это значит? - или ты качаешь отдельных твинков для крафта и военки или сосешь. крафтеру нужна охрана, или его будут убивать с накрафченым/добытым по дороге домой. покупать охрану? да какой долбоеб согласится активно охранять тебя несколько часов(а убить пока афкнул на минутку могут очень быстро)
и это не трогая технически устаревшие за 20 сука, как давно это было лет интерфейс и прочее.
рейды и данжи, которые постоянно добавляют. они как раз для небольшой прослойки задротов которые и составляют ядро игры. не всякие лфрогероики а мифики, которые действительно заставляют напрягаться, учить тактики, подбирать шмот и расходники. все вов клоны дохнут на этом - они просто не могут во время подгонять апдейты с новым хайэнд контентом.
> То есть Massive Multiplayer уже не интересует серьезных людей, разрабатывают такое лишь инди в своих подвалах (кстати, онлайн у них такой, что разница между их глобальным миром и одним карманным мирком WoW отсутствует).
Ожидал почитать интересный взвешенный пост, а снова получил кря-кря от фри-пвп-уток, у которых все еще свежо в голове впечатление от их первого "ВАУ! МЕНЯ УБИЛ НАСТОЯЩИЙ ЖИВОЙ ДРУГОЙ ИГРОК!! КАК КРУТО!!".
Алло, на одном лишь фри-пвп игры не построить, по Бартлу существует аж целых 4 типа игроков, и ПВПшеры-нагибаторы лишь один из них.
>На основании этих наблюдений Бартл выделил следующие психотипы, или группы игроков:
>Накопители (Achievers). Также встречается название Карьеристы. Для них важно накопление мощи, денег, крутых артефактов — любых игровых благ и ресурсов.
>Киллеры (Killers). Для них главная мотивация — превосходство над другими игроками, доминирование, властвование. Они жаждут только победы.
>Исследователи (Explorers). Им интересно изучать игровой мир и раскрывать его тайны. Они не гонятся за активными действиями и сражениями.
>Социальщики (Socializes). Их еще называют Тусовщики. Для них важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание.
Суть труЪ-ММОшности как-раз таки была в том, что старые игры удовлетворяли все 4 типа игроков без сильных перекосов в тот или иной тип. Даже больше, для однозначного успеха как игрока, необходимо было хотя бы чуть-чуть уметь во все эти типы взаимодействия. И пусть раньше геймплей в ММО был весьма примитивен в своем исполнении, он был более комплексный ("дрочевный") в виду необходимости уметь и помнить несоклько вещей, и за счет этого более вовлекающий ("иммерсивный"). А сейчас эти типы игроков между собой разделены, каждому свой загоничкуе, где он без пересечения с тем, с чем не хочет делает что хочет.
Речь шла о ИДЕАЛЬНОЙ ММО и что же это за идеальная ММО где нету файтов в 1к людей? Хотя бы
>>1547376
Ты слабо представляешь что такое косарь людей в одной локации
Разве не опенворлд может максимально реализовать три из четырех архетипов? Та же социалка имеет куда больше смысла в uo-style играх, ибо скандалы, интриги, расследования (вспомнить, например, Еву и эпичные сливы альянсов изнутри). Исследовать в таком мире можно уж точно не хуже, чем в пластмассовом (лол), так как обстановку регулярно меняют сами игроки, и есть смысл подумать об их мотивах и планах. Я знаю о шкале, которую ты принес, но не вижу противоречий с ней.
Но самое главное это атмосфера, малый размер игры, высокая производительность и полнейшая возможность играть без донатов. Все возможности доступны без вливания ни единого рубля.
Почему там все в клетках? Там по клеткам ходить надо? Почему не гексы?
Я бы попробовал в нее поиграть, но графон. Даже по превью картинок я понял, что с ним что-то не так. Эти невероятно яркие цвета, как в опиатном приходе... не, такое никуда не годится.
Скриншоты не очень, мелкие и выкрутили контраст.
>>1547787
Стиль такой, кубизм. Слыхал? Обычное хождение по локации как в рагнарьке, а по клеткам только бои.
>Исследовать в таком мире можно уж точно не хуже, чем в пластмассовом (лол), так как обстановку регулярно меняют сами игроки, и есть смысл подумать об их мотивах и планах
Наоборот, это низводит идею исследования до нуля.
К сожалению, гораздо интереснее исследовать места, которые прописаны в лоре, а не самими игроками, потому что методы взаимодействия игроков с миром крайне ограниченны. Вот возьмем два примера:
1) Разрушенный замок, который разрушен, потому что некогда Злой Король попытался усмирить восстание путем вызова Элементалей Пиздеца, но Элементали не подчинились Королю и устроили Пиздец всей окрестности, и теперь без ограничений шароёбятся по округе, опиздюливая путников и иногда протекая в соседние регионы. И пусть восстания никогда в самой игре не было, пусть и Короля никогда не было, а изначально был только разрушенный замок и Степи Пиздецомы, это ИНТЕРЕСНО, потому что корни того что ты видишь уходят глубоко в историю этого (маня)мира.
2) А во втором случае мы видим разрушенный замок, который был построен как форпост одной из топ гильдий и который был опиздюлен другой топ гильидей. "Интересно" пиздец. Это правда интересно может быть только для тех, кто лично этот замок строил или разносил, для тех, кто в войне не участвует это событие вообще никаким боком не представляет интереса. Лишь одно из напоминаний о многочисленных и однообразных быдлоразборках.
>2) А во втором случае мы видим разрушенный замок, который был построен как форпост одной из топ гильдий и который был опиздюлен другой топ гильидей. "Интересно" пиздец. Это правда интересно может быть только для тех, кто лично этот замок строил или разносил, для тех, кто в войне не участвует это событие вообще никаким боком не представляет интереса. Лишь одно из напоминаний о многочисленных и однообразных быдлоразборках.
А ещё там никакого лута не может быть впринципе, потому что всё спиздят те, кто его разбил.
Ну это само собой. То есть это будет просто объект ландшафта без какой-либо геймплейной ценности для игроков.
Алсо, вот еще тезис против опенворлда, неограниченное число игроков не даст никогда создать сколько-нибудь значимое и комплексное ПвЕ, ввиду невозможности сбалансировать и сделать тактикульным файт между виртуальными болванчиками и теоретически неограниченной толпой игроков. Пропадает как-то весь эпик опиздюливания БОЛЬШОГО ЗЛА, когда главную опасность представляют другие группы таких же как вы головорезов, а само БОЛЬШОЕ ЗЛО маячит где-то в стороне. "ПвП-превыше-всего"-сектанты конечно наверняка уже строчат гневные ответы, и я их вполне понимаю, но их догма не дает сделать возможным комплексное ПвЕ вообще.
>inb4 не нужно
Не нужно в ПвП-ориентированных играх, да. Но ведь если есть возможность сделать, то почему нет?
Тем более, что объединить форматы ПвП и комплексного-ПвЕ вполне возможно:
допустим у нас есть данжеон, в котором сидит босс со вкусным лутцом, внутри этого данжеона есть межгруппное ПвП, однако же в бою с самим боссом принять участие может только ограниченное число игроков, при этом все игроки должны быть из одной группы. Как только одна группа вступила в бой с боссом, его логова становится закрытым для доступа. Пока все члены группы не полягут, улететь на респавн нельзя, равно как нельзя и зайти в саму боссруму. Таким образом у нас есть и соревновательный элемент в виде ПвП гонки и борьбы за вход, и комплексное тактикульное ПвЕ во время самого боссфайта.
Не видел такого еще пока нигде.
Не всем людям не нужны. Просто сейчас устоялся в ММО сцене перекос в сторону тех, кому не нужны.
Ну и как играть тогда?
Если у боссов будет большой реаспаун, то убивать их будут единицы из топовых гильдий, которые оделись первыми и ломают ебальники всем партиям, которые пытаются пролезть. А возможно ещё и наняли себе охрану.
Одиночки и просто гильдии послабее будут просто сосать хуй в таком случае.
Если же респ у боссов будет частым, то смысла в такой системе я не вижу вообще.
>домики это очень даже хорошие штуки
И, что самое главное, они совершенно не руинят атмосферу игрового мира!
Далеко не всем нравится такая толпа людей.
Да и вообще имплаинг, что в таргетной боевке никто не заливает друг друга аое, самому не смешно?
>Если у боссов будет большой реаспаун, то убивать их будут единицы из топовых гильдий, которые оделись первыми и ломают ебальники всем партиям, которые пытаются пролезть. А возможно ещё и наняли себе охрану.
У меня есть что ответить и на это!
Допустим, такие данжи - одноразовые и процедурно генерируются. За паттерн их генерации, сложность, население, а так же босса, отвечает предмет-карта. Когда игроку в руки попадает эта карта, при её детальном осмотрении он видит схематично отрисованное место в игровом мире. Если игрок с картой в инвентаре придет к этому месту, то откроется проход в этот одноразовый данжеон. Данжеон схлопывается, когда в нем умирает босс.
Как только он открывается, в него может зайти кто угодно, и в нем работает ПвП. Также вокруг этого данжеона начинают спавнится мобы, которые в нем живут, чем дольше открыт данжеон тем больше радиус спавна этих мобов.
Таким образом, тот кто открыл данжеон имеет временную фору в виде незнания других игроков о его существовании. Однако чем дольше этот игрок и его братушки щелкают клювом, тем больше вероятность его обнаружения другими игроками за счет собственно его длительного существования, и сторонних признаков вроде монстров, которые этой зоне не относятся, и может даже изменения внешнего вида окружающей местности.
Если же у игрока нет партии, которая способна этот данж зачистить они все равно могут получить профит в виде продажи информации о местонахождении данжа или вкрису спалить конкурентам.
Как что-то плохое.
Бля, лол, ну ты совсем уже хуйню притащил.
В вове есть домики, которые вполне вписаны в лор и игровой мир. Ферма и гарнизон правда существуют только для тебя одного. Другие игроки на их месте видят свою ферму и свой гарнизон.
Можно реализовать другой подход. Выдать игрокам готовые заготовки домиков и возможность устанавливать их в специальных местах, устраивая самопальные деревни или города.
Тогда не будет никакого строительства хуёв. А если новым игрокам не хватает места, то они могут перекатиться на другой сервер.
Есть и третий подход - как в майнкрафте. Выдать игрокам инструментарий для свободного строительства где угодно. Но мне лично он не нравится, потому что как раз разрушает целостность игрового мира, позволяя лепить хуи до небес.
Я думаю, что первый и второй способы работают заебись и не будут ничего разрушать.
Кто о чём, а прокажённых о прокачке. В ВоВ прокачка это рудимент как он есть, по сути это длинный, растянутый туториал. Вся игра проходит на левел капе.
Да у тебя же ВРАТА ОБЛИВИОНА!
Хуй знает. Для того, чтобы это работало игровой мир должен быть ОЧЕНЬ большим, иначе игроки будут находить их даже без карт. И без флай маунтов. И просто возможностей залезть повыше и осмотреться.
Это реально по размерам должен быть Сиродиил с онлайном до 300 человек. В таких где-то масштабах.
Хз даже.
Прекрати мыслить шаблонами 1в1 и представь себе как это будет выглядеть в 500в500.
А в Рагнарьке мы не по клеткам ходили?
500 в 500 это тупо не пвп нихуя, это свалка, где нихуя не понятно.
Даже в вове, в канализации, где каждые 10 минут включается фри пвп и не набирается больше 50 человек, сдыхаешь за секунды от любого чиха.
500 в 500 милишники будут тупо мясом, а все фраги будут у магов, которые заливают издалека.
По крайней мере с механикой вова.
> Можно реализовать другой подход...
Но ты только что описал то, что на скрине в том посте к которому ты ссылаешься.
Ну вот, а речь идёт про ММО, где в ПвП могут учавствовать несколько сотен игроков. Ив онлайн в этом плане вообще рекорд поставила, где учавствовали тысячи.
Ну убери у игрока возможность постить на дом левые текстуры. Зачем ты вообще к этой детали доябываешься?
Ты запостил скрин с японочками.
Сказал, что домики разрушают целостность игрового мира.
Я подумал, что твои слова относятся к японочкам, а не к домику в целом.
Я не вижу никаких проблем в том, чтобы построить домик в игре. Если у него не будет постеров с японочками, то целостность игрового мира ничто не нарушает.
Забирайся звідси нахуй
Дома в виде членов это третий пункт. Фри строительство из кусочков.
Вторым же пунктом было строительсво заготовок, господин жопочтец.
Ну да. Я это и имел в виду.
Тащемта близзарды пытались реализовать подобное. Но дело в масштабах. Например в нордсколе они сделали ВСЕГО ОДНУ локацию, за которую каждое N времени происходит бой. Чья фракция смогла победить в ПВП та и получала доступ к данжеону в котором с боссов падали сетовые шмотки. Система на самом деле неплохая и воевать было достаточно интересно, но это очень, ОЧЕНЬ мизерная часть контента.
Близы пытались несколько раз подогреть борьбу орды с альянсом, но в итоге всё сводится к тому что контроль над такими ПВП-зонами даёт не такой уж и большой бонус чтобы серьёзно его как-то воспринимать.
А ведь могли бы организовать хотя бы борьбу за локации, чтобы контроль одной из фракции за зоной обеспечивал ей бонусы в виде квестов, торговцев и гвардов, например.
>>1548759
Вот тут не могу согласиться. Возможно я чего-то не понимаю, но для меня ситуация выглядит так.
В случае скриптовой MMO имеем дохуя лорный замок с лорными окрестностями, которые, в сущности, ничего для самого мира не значат, никак ни с чем не взаимодействуют, а живущий там ебический призрак через два уровня убивается с одной тычки. В этот замок, как на экскурсию ходят толпы народу ежедневно, а в Mmoname-wiki уже давно расписан весь дроп с местного мобья. Да и слушать рассказы местных неписей уныло - все мы знаем, что разные "вы не готовы" и "вам меня не одолеть" ничего не значат, ведь конец немного предсказуем.
В случае опенворлд MMO, любой след в мире может быть важен. Игроки чужих альянсов выдают присутствие врага, приближающегося к родной хате. Добытые ресурсы говорят о скрытной добыче в локации (это значит, что кто-то не заплатил пошлину за проход или даже прощупывает охрану на прочность). Постройки указывают, что намерения противника относительно территории - самые серьезные.
Это я все помню по себе, по своему опыту игры в Еву (которую, в общем, не сильно люблю, и проблем в ней больше, чем достоинств) и десятки типичных фэнтези-дрочилен. В последних я только бежал от точки к точке, ведь слушать то, что, по факту, не имеет отношения к игре, даже как-то лень. А в Экселе я впервые узнал, насколько охуенным может быть исследовать что-либо в ММО. Иногда я днями стоял на входах в локации, просматривая кто в них присутствует, какое время и зачем. Было интересно разбираться в этом всем. Да и потом это привело к неплохим ограблениям корованов.
А вот с этим аноном я полностью согласен, в опенворлде крутому ПВЕ не бывать. Это в манямирок можно отправлять ровно 30 игроков и ровно 20 уровня, сбалансировав сложность босса под такой набор. А в опенворлде слишком трудно для тридцати рыл моба опиздюлят в сорок. Да, это - неисправимый недостаток, проистекающий из самой концепции свободного мира.
И что из этого выходит ты знаешь? Такая же свалка с недельным разбором полётов после, кто где что проебал. Потому что в самом бою нихуя неясно.
С домиками было не плохо в лотро реализовано.
В итоге выходит лучшая опер-ворлд недоРПГ это что-то вроде DAY-Z или армы с её ролевыми вариациями. Статы ничего не значат, смерть с фулдропом обидная, но не сказать что ты потеряешь многое, контроль за территориями и ресурсами имеет значение, и в отличие УО нет кучи тупых скиллов для задротистой прокачки.
Не, смерть с фулдропом это зло.
Ладно бы ещё можно было какие-то заначки делать, так нельзя же.
Это слишком для мазохистов.
Dark age.
Там были боссы, которые респятся на карте. Соответственно твою пати могли опиздюлить, чтобы забрать босса, что было частым явлением.
Но самый смак для меня был в данже, куда заходили 2 пати. Обе шли через 2х боссов к третьему, но по отдельным коридорам. Чтобы данж засчитали - надо было убить третьего. Только третий босс стоит на арене в конце коридоров, куда обычно примерно одновременно приходили 2 пати. Босс один, пати две. Весело было.
У тебя какое-то примитивное представление об исследование мира.
Вот там бы и были и торговые города и военные, и воровские бандюжные. И времени нужно было бы отдавать столько сколько хочешь.
Копаешь грядки? Заходи раз в 20 часов.
Атакуешь город? Так это 3-4 часа онлайна подряд.
Торгуешь на рынке? Ну тут часик минимум.
Удобно. Прогрессивно. Молодежно.
Утрою этих господ
Мертв
>смерть с фулдропом это зло
Боль хомяка, разве что. Как же весело было анигилировать таких в фоллаче онлайн, который сдох.
Пусть система довольно узкого действия, но ее комплексность наталкивает на мысли, что именно за этим будущее. Уже сейчас некоторые разработчики пытаются освоить данный концепт, но у них получается пока сыровато. Но я гарантирую, что в ближайшие 3-4 года появится действительно качественный представитель.
Что касается непосредственно сабжа, то я согласен с анонами, которые говорили, что близзард правильно нащупала свою целевую аудиторию и сделала "ммо для белых людей", но при этом переборщила с анальными ограничениями и мянямирком. Истина где-то рядом. Среднестатистическому пользователю мне не нужна гопстоп хуета, в которой ты должен зависать по 60 часов в неделю, чтобы хоть как-то преуспеть. Но мне не нужна и кэжул параша с инстами в инсте и прочей подобной хуетой, которая чересчур ограничивает прежде всего социальный экспириенс от ммо.
Твою систему гейлофт на мобилках сто лет назад придумал.
Потому что на дваче так уже не принято.
Потому что мой пост о том, что с появлением WoW все серьезные разработчики начали делать его клоны, а на uo-концепт забили. Я ни в коем случае не предполагал, что игра была идеальна и непогрешима. Да, в ней было много недоработок, но не фатальных, следующих из самой сути концепции (кроме унылого PvE, которое в опенворлде сильно не улучшить), а вполне устранимых.
Вот только никак релизнуть не хотят, хотя обещали еще осенью беты закончить и релиз. Мутные разрабы какие-то.
Только когда хомяков раз в 5 больше, чем мамкиных аннигиляторов, то разработчики будут ориентироваться на них.
никогда не увидим, лост арк и линейка 3 обосрутся
Линейка, которая сейчас делается в изометрии, очень годная по концепту, не надо тут. Если смогут в уровень диабло 2 по айтемизации и сложности формул скиллов, префиксов и аффиксов (не смогут, близзард только одна на планете), будет охуенная дрочильня. ЗБТ на днях было - очень приятно все смотрится и интересно играть.
Потому что haven and hearth сменил семь миров и умер. Там проблема неконтролируемой застройки решалась гниением и таранами.
Там же был найден идеальный баланс между хардкором и казуальщиной, когда казуальные игроки раскачиваются в фермерство, крафт и живут под защитой стен, а ебошеры бегают снаружи, ломают черепа и мутят осады.
Я играл только в Granado Espada. Честно говоря, не вижу принципиальной разницы между UO и WoW: если ты игрок не социальщик (>>1547643), то оба варианта для тебя превращаются в работу. Там надо как то выкручиваться собирая и не теряя итемы для крафта, а там набирая новый и новый уровень. Есть ли ммо где можно просто играть ? Я только хочу сказать что процесс должен быть не совсем однообразным и доставляющим, как в сингле.
Правильно делают что не релизят. Если релиз выйдет сейчас то играть будут от силы 30000-40000 живых игроков, это очень мало по нынешним меркам. Уровень какой нибудь сраной евы. Разрабы хотят под миллион активных игроков, а для этого надо наполнить игру контентом. В нынешнем виде игра довольно унылая, даже древняя ультима веселей.
>даун думает, что он неубиваем
>думает, что кто-то будет надевать что либо, кроме стартового говна из боязни потерять
Старое доброе евовское "не летай на том, что не можешь себе позволить потерять".
>даун думает что гир это самоцель, а не инструмент
Найс тебя геймдизайнеры современные к говну приучили
>WoW - поворот не туда в мире MMORPG?
Да, это так.
Остальные рассуждения тоже в точку, однако
>Открытый ящик Пандоры уже не закрыть?
было бы верно, если бы мы сегодня наблюдали успех этой модели. В действительности мы видим, что даже сама метелица не сумела создать новую игру в своем жанре и закрыла этот проект, а все прочие попытки повторить эту же модель привели к провалу и не оправдали ожиданий.
Этот результат, к которому привел "поворот не туда" сегодня многими трактуется как признак увядания и смерти жанра mmorpg вообще, но в действительности он лишь приведет к смерти этого тупикового отростка, которым стал wow и плеяда его последователей-неудачников. Постоянные провалы высокобюджетных парковых ммо уже приводит к оттоку шальных денег, но в итоге на пепелище, которое они после себя оставят, взрастут новые проекты, не для случайных парковых "туристов", но для настоящих ценителей жанра.
Ведь поклонники никуда не делись, просто их меньше, чем ожидали крупные компании, глядя на графики WoW'а, а значит и бюджеты и ожидания должны быть не такими, да и игры этим людям нужны другие.
И сразу куча вариантов для абуза. Опять же настакать урон выше определенного предела невозможно. Выше ваншота всех окружающих оне не поднимется. Настакать хилов которые смогут отхилить любой отхиливаемый урон не проблема. А дальше стакать ДД. Все любой босс убит. Это глупо и уныло и вообще не интересно. Толку от такого ПВЕ ноль. Сложное ПВЕ в открытом мире нонсенс. Оно не возможно в принципе. Только боссы манекены которые закидываются тапками напохуй.
Анон предлагал одноразовые подземелья. Но они тоже не смогут быть слишком сложными. Потому что предполагают прохождение с одной попытки. посмотрел бы я на тех кто может убить любого босса в актуальном эпохальном рейде в ВОВ с одной попытки. Простыми считаются боссы на которых делают 20-50 попыток. Все что проходится с одного раза по быстрому собранной группой и без подготовки это по определению изимод.
Так что в играх с открытым пвп возможно только пвп. ПВЕ там будет рудиментарно. Но так сложилось что чистое пвп мало кому интересно. Может когда то это изменится, но пока так. А до тех пор мамкиным ногебаторам придется жевать то что есть и плакаться о былых временах.
Алсо про дроп при смерти и времязатраты. В той же Л2 ты пару месяцев фармил кости для крафта какой то шмотки. ЕБАНЫЕ ТЫЩЩИ РЕСОВ!!!111 Довольный такой относишь все это добро гильдейскому крафтеру и получаешь наконец честно задроченый шмот. Идешь опробовать его и мрешь от пк под мобами с дропом свежескрафченой шмотки. И теряешь несколько месяцев игры. Месяцы блядь работы потрачены за секунду. И тебе понадобиться еще столько же что бы все восстановить. Если это не задротство то я уже не знаю что такое задротство. Сам помню как полыхала моя жопа когда во время замеса за Баюма мой БД дропнул СЛСы и половину БВ сета которые я выдрачивал полгода наверное. Когда ты еще школьник ты можешь перебороть пригорание от такой потери и нафармить заново. Но когда тебе под 30 уже думаешь а нахуя мне оно нужно. Лучше казуальненько играть без перспективы откатится на долгие месяцы назад.
И сразу куча вариантов для абуза. Опять же настакать урон выше определенного предела невозможно. Выше ваншота всех окружающих оне не поднимется. Настакать хилов которые смогут отхилить любой отхиливаемый урон не проблема. А дальше стакать ДД. Все любой босс убит. Это глупо и уныло и вообще не интересно. Толку от такого ПВЕ ноль. Сложное ПВЕ в открытом мире нонсенс. Оно не возможно в принципе. Только боссы манекены которые закидываются тапками напохуй.
Анон предлагал одноразовые подземелья. Но они тоже не смогут быть слишком сложными. Потому что предполагают прохождение с одной попытки. посмотрел бы я на тех кто может убить любого босса в актуальном эпохальном рейде в ВОВ с одной попытки. Простыми считаются боссы на которых делают 20-50 попыток. Все что проходится с одного раза по быстрому собранной группой и без подготовки это по определению изимод.
Так что в играх с открытым пвп возможно только пвп. ПВЕ там будет рудиментарно. Но так сложилось что чистое пвп мало кому интересно. Может когда то это изменится, но пока так. А до тех пор мамкиным ногебаторам придется жевать то что есть и плакаться о былых временах.
Алсо про дроп при смерти и времязатраты. В той же Л2 ты пару месяцев фармил кости для крафта какой то шмотки. ЕБАНЫЕ ТЫЩЩИ РЕСОВ!!!111 Довольный такой относишь все это добро гильдейскому крафтеру и получаешь наконец честно задроченый шмот. Идешь опробовать его и мрешь от пк под мобами с дропом свежескрафченой шмотки. И теряешь несколько месяцев игры. Месяцы блядь работы потрачены за секунду. И тебе понадобиться еще столько же что бы все восстановить. Если это не задротство то я уже не знаю что такое задротство. Сам помню как полыхала моя жопа когда во время замеса за Баюма мой БД дропнул СЛСы и половину БВ сета которые я выдрачивал полгода наверное. Когда ты еще школьник ты можешь перебороть пригорание от такой потери и нафармить заново. Но когда тебе под 30 уже думаешь а нахуя мне оно нужно. Лучше казуальненько играть без перспективы откатится на долгие месяцы назад.
>Анон предлагал одноразовые подземелья. Но они тоже не смогут быть слишком сложными. Потому что предполагают прохождение с одной попытки. посмотрел бы я на тех кто может убить любого босса в актуальном эпохальном рейде в ВОВ с одной попытки. Простыми считаются боссы на которых делают 20-50 попыток. Все что проходится с одного раза по быстрому собранной группой и без подготовки это по определению изимод.
Бротиш, ты меня неправильно понял. Они одноразовые, но закрываются только после убийства босса. То есть не одна попытка на всё про всё, а только один килл.
тот-анон-который-это-предлагал
>То есть не одна попытка на всё про всё, а только один килл.
ОДИН РАЗ УБИЛ
@
ОДИН РАЗ ВЫБИЛ ШМОТКУ
@
СЛИЛ ЕЕ НА ГАНКЕ
@
СИДИШЬ И СОСЕШЬ ХУЙ
Хуйню он сказал. Никто даже близко не смог сделать клон вова - высирают поверхностную примитивную хуйню, не понимая, как работать с апдейтами и поддержкой аудитории контентом.
А то, что закрыли близзард, мы не знаем какой там была игра Титан. Но одно точно - она была совершенно отличной от вова, близзард не делают одинаковых игр.
Наверное, ты прав. Меня ммо не затягивают, но вот если бы у меня был интернет, когда все играли в ультиму, я бы тоже поиграл. Просто я играл в поделие фолаут онлайн, и помню там примерно такую же свободу, как ты описал ультиму. А вот вов мне понравился только красивыми сказочными локациями. Сама игра очень скучная и однообразная.
Клонов вова дохуя, просто ни у кого нет на них времени.
Пока ты вникаешь в механ и концепты клона в вовисе выходит новый контент, который ты либо проходишь, либо наблюдаешь за тем, как тебе на голову вываливают какахи и называют казуалом, днищем и неосилятором.
>Клонов вова дохуя
Повторяю еще раз - ни одного за всю историю. С таким же успехом можно жигули назвать клоном мерседеса.
Во-первых, я считаю дроп шмота в ПвП - говном, если его нельзя скомпенсировать здесь и сейчас же валютой (ну то есть как в Еве, шип разъебали, пошел и купил тут же новый, были бы деньги только).
Во-вторых, пошел и купил еще одну карту с этим же боссом, нашел данж и прошел еще раз.
Burning Crusade скорее, но таки да.
Жигули например, та же самая машина, 4 колеса, ездит по тем же дорогам. И скорость почти такая же.
> но никогда не 20v50 и никогда не из инвиза в зоне фарма.
Hillsbrad Foothills.
Stranglethorn Vale и его знаменитые палатки в лагере Эрнестуея. Твинкование, ганк.
> "Небоевое ПВП": воровство, кидалово, хитрые приемы по подсиранию жизни - все это вычищено идеально.
Разводы на энчанты и подсовывание барахла в трейд
Игры с аукционом. Ниндзя-лутинг.
В итоге мы понимаем, что в ванильный вов ты не играл, Опчик. Ну да ничего, вон возрождается Ностальриус, закатись-ка и ощути на себе всё это.
Ну а по теме треда, всё просто: Модель ВоВа более вознаграждающая + менее фрустрирующая = более интересная в целом. Никто не хочет терять потраченные на крафт/прокачку ресурсы из-за ганкеров/кидал/рандома и прочего, в то же время все любят ПВЕ и ПВП. Так что Близзард дали возможность заниматься игрокам тем, что им нравится, и убрали то, что им не нравится. Вот и всё.
Слушай, ну в SWG это работало и ничего. А SWG - икона опенворд mmorpg.
Рост уровня нпц в зависимости от количества игроков - это одна сторона, вторая - целесообразность, которая будет ограничивать число участников.
Ну ты понимаешь, да - ценность лута можно и нужно ограничить какими то предельными количествами - в итоге высококлассные игроки будут стараться добывать его минимальной группой, средние - будут набиваться толпой и будут получать куда меньший профит при дележке лута и в итоге для слишком большой толпы он не будет покрывать расходов на организацию.
Б Р Е Н Д
Р
Е
Н
Д
Это, блять, праздник какой-то - вегетард, защищающий накрутку из-за буковок в названии. Поди еще и айфоны покупаешь?
Я так понял ты предлагаешь некую систему гейтов. Выпл значит ключик который запускает скрипт на открытие инста. И есть например 4 часа на его использование. В это время в мире происходит ивент с мобами и другими внешними проявлениями появления инста. Ты такой бодро собираешь пати и идешь к месту. Например некая пещера. Там тебя ждут или не ждут. Ты юзаешь свой ключ и пещера опечатывается. Все кто в ней находится начинают замес за прохождение инста. Кто победил попадает собственно в сам инст. Тебе не кажется что это излишне надумано и просто изьебств ради изьебства? Приходится городить все эти зслоны только для того что бы был хоть шанс помеситься за доступ к инсту. Иначе либо владельцы ключа будут на спринтах влетать в инст не обращая внимание на тех кто пытается их ганкнуть. Либо не будут успевать даже подходить к инсту так как он будет окуппирован теми кто был в тот момент в точке его появления. А это будт всегда так как онлайн миры крайне скромны по размеру.
Какой блядь бренд, если достаточно проехать 10 км в жигули, а потом 10 в мерседесе, чтобы ощутить колоссальную разницу прямо своей жопой. Так же с эплом и каким-нибудь дерьмом на виндоусе.
>времязатраты
А зачем? Почему вообще шмот должен требовать полугодовых времязтрат? Это в каких то скрижалях записано? Почему приемлемый шмот не может быть результатом усилий в несколько часов, а классный - пары дней? Потому что так снижается его ценность? А почему именно шмот должен быть сердцем и ядром мморпг? Это обязательно?
>Выпл значит ключик который запускает скрипт на открытие инста.
Да
>И есть например 4 часа на его использование
Нет, бессрочно.
>В это время в мире происходит ивент с мобами и другими внешними проявлениями появления инста
Начинается только когда владелец "ключа" приходит к месту.
>Ты юзаешь свой ключ и пещера опечатывается.
Она просто открывается. Для всех.
>Все кто в ней находится начинают замес за прохождение инста. Кто победил попадает собственно в сам инст.
Нет, замес идет в самом данже. "Опечатывается" только комната с боссом на время попытки его убийства. Весь остальной данж - открыт, в нем респавнятся монстры, снова закрываются двери/барьеры, которые надо по ходу дела анлочить, етц.
>Иначе либо владельцы ключа будут на спринтах влетать в инст не обращая внимание на тех кто пытается их ганкнуть
"Инстанс" - только боссрум.
>Либо не будут успевать даже подходить к инсту так как он будет окуппирован теми кто был в тот момент в точке его появления.
Если они знают где будет открыт данжеон, то это значит одну из двух вещей: либо им повезло там оказаться, либо среди владельцев "ключа" криса.
>Она просто открывается. Для всех.
В итоге владельца ключа рескилит ганк-отряд, а остальные убивают босса.
>либо им повезло там оказаться, либо среди владельцев "ключа" криса.
Либо они висят у входа по 20 часов в стуки.
Про кемп гаек в еве не слышал?
Потому что на все это ответили примеры игр:
провальные - п2в, три дня и у тебя предтоповый шмот и игра пройдена;
успешные - за год ты не сделаешь самый топовый вариант шмота с максстатами.
>и у тебя предтоповый шмот и игра пройдена
Это именно то, о чем я сказал - шмот становится целью и ядром игры. Это тупо.
>Это тупо.
Я погорячился - может это не тупо и уместно в некоторых играх - почему нет? Но это точно не единственный путь.
Конечно слышал. Но в Еве гайки висят в статичных местах, а так как я предлагаю сделать - рандомное место (или пул из большого числа вариантов по всему миру).
Как раз-таки рандомность места появления этого данжеона и его появление только при появлении рядом владельца "ключа" это залог форы для первооткрывателей. У них по дефолту будет если не 1 трай босса, то как минимум хотя бы фора на пути к нему.
Если же "ключник" и его собраты не успели закрыть данж до того как о нем станет известно конкурентам, то тогда уже начинается то, о чем ты говоришь. В противном случае я даже не знаю как можно запалить преждевременно место данжа, если только не патрулировать/удача/шпионаж.
А что еще?
Процесс ради процесса? Так это в основном для БАТЬ, которые играют пару часов после работы. А таким особая сложность и не нужна.
Это единственный вариант, который можно лишь перемещать на скиллы, пассивки и т.д, прокачивая их за всякие репутации, рунами, камнями, и прочей хуйней. По сути - это одно и тоже. ПвЕ работает по одному фундаментальному принципу, это как закон экономики какой-нибудь. Как бы ты не отрицал это и не пытался уйти, факты показывают, что он работает.
у меня чувство, что ты меня сейчас описал. Как-то на циркуле 3.3.5 моего нового чара за Альянс гнобил какой-то ордынец в Элвиннском лесу и не давал даже реснуться.
Я психанул, загрузил мейн-чара и пошел в начальную локу орков и стоял пиздошил там чуваков первого уровня примерно целый час. Зачищал всех мобов и параллельно убивал их. Потом мне надоело и я пошел снова на нового персонажа. На самом деле я так и не понял зачем высокоуровневые игроки приходят в стартовые локи и мешают новичкам. Никакого азарта и удовольствия мне это не принесло.
Чтобы попасть в историю. Шучу, конечно, но одному великолепному ублюдку это удалось.
http://liquidcode.org/~lostman/wow/dkeserver.se/stuff/angwe/
>Любое ПВП - строго по запросу и в формате "по чесноку": 1v1, 2v2, 20v20 - но никогда не 20v50 и никогда не из инвиза в зоне фарма. "Небоевое ПВП": воровство, кидалово, хитрые приемы по подсиранию жизни - все это вычищено идеально.
Не знаю как у вас там в Легивоне, но в ванилле и в БК все это было: и пвп в неравных количествах, и ганки, и в зоне фарма, и Азурегосы были.
> WOW изначально не рассчитывался на подобную свободу и проработанность мира.
> качаешься в тернистой
> тебя вынесли 3 рога в квестовой зоне под мобом.
> [канал:1/общий] Меня обидели злые ганкеры!
> пара качающихся игроков с ближайших территорий пришли, обьединился с ними в пати и отпиздил рогов
> роги позвали на помощь 60
> вы также позвали на помощь 60
> через полчаса в тернистой пиздится половина сервера.
Сколько там по времени осваивали в своё время ЦЛК 25 Гер и Накс 10?
А вот мифик Ксавий упал на пятый день аддона. А обычный и героический режим Изумрудного кошмара - это манекены. Баффы убрали, расходники - бесполезная хуйня. Боссы манекены, фаер-магов режут. Всё равно закрыл на нём свой первый и последний мифик в Легионе на второй строчке по урону. Спасибо, наигрался. Казуальное дерьмо.
Про Дренор вообще молчу. Вкатился в него ради фана за 3 недели до конца аддона, 732 уровень шмота и закрытие рейдов, которые не осилили (или не хотели осваивать) люди за полтора года.
Самый сложный босс - Совет мифик. Остальные опять же - манекены.
На личе перед армией я дико бугуртил от героической сложности инстов, а десятка Наксрамас казалась непроходимым ужасом первые несколько недель.
А еще был пре-ивент к ВОТЛКу с Зомби апокалипсисом. Вот тогда-то казулы и заныли, что мол в городе в аукционе не поафкать, злые зомби забегают и взрываются.
>А что еще?
Я просто не знаю, что на то ответить. А зачем вообще люди играют в сэндбокс ммо?
Люди хотят преуспеть, чего-то добиться или что-то создать. Шмот - просто один из вариантов, с какого черта он стал единственным? Это может быть - я фиг знает - Замок. Или что то более эфемерное - рейтинг, там.
Как та же Eve сеществует - там нет никакого "шмота", который игрок бы не мог отряхнуть с себя без лишних сожаления и пойти дальше заниматься тем, чем он там занимается.
>ПвЕ работает по одному фундаментальному принципу
ПвЕ должно приносить доход. Доход с помощью ты мог бы реализовать какие то свои игровые цели. Эти цели не обязательно должны быть в шмоте. Черт возьми - да пусть это даже будет твой чертов шмот и пусть это будет парадно-выходной шмот, в котором ты будешь дефилировать по праздникам мимо прекрасных эльфиек, управляемых тридцатилетними мужиками в проперженых трико и сражаться в специально отведенных местах и он будет застрахован - пофиг. Но обычная твоя повседневная роба застрахована не будет и создавая/покупая её ты будешь предполагать её потерю и исходя из этого будешь рассчитывать оправданность трудозатрат.
>А зачем вообще люди играют в сэндбокс ммо?
Ты не поверишь - но ради ПвП. Даже копрокубы сейчас состоят на 99% из ПАПИЗДИЦА.
Это я уже не говорю про Вурм, хахач и фонлайн.
Эхх, щас бы за всех поговорить сразу...
>На личе перед армией я дико бугуртил от героической сложности инстов, а десятка Наксрамас казалась непроходимым ужасом первые несколько недель.
Это тот самый Накс, который запросто можно было запиздить только только докачавшись до 80-го со шмотом 70-го уровня? Не передергивай, братишка. Героики, за исключением парочки, тоже были простыми.
ПвП-песочницы имели успех только потому что не было альтернатив, а не потому что они были такими клевыми. Именно поэтому как только у людей появился выбор, они все издохли моментально.
Весь этот коркор, фулдроп, ганк, социалочка массовому игроку НЕ-НУ-ЖНЫ, они их не покупают, они за ними не идут. Хоть ты обстрочись простынями о том как это клево. А раз массы не идут то и издатели кладут болт.
Они не нужны, если они не упорядоченны, и кроме них развлечений в игре нет.
Я к тому, что сейчас одеться в фулл эпик 830 илвл имхо легче, чем в 2008-09 годах в фулл синьку 200 илвл.
Кроме того, рейды не проносились так легко. Тактики были сложнее. Те же четыре всадника казались конченными тварями и хуй его пойми, как их надо было убивать. Все смотрели записи и тактики у америкосов. Сейчас же - пробежал глазами по внутриигровому хелперу, запомнил, какие пару скилов может кастовать босс и уклоняешься и прочее.
Хотя, вероятно, что 8 лет назад я был просто тупее, чем сейчас. Только что это осознал.
Забавно то, что песочницы не издохли, когда у людей появился выбор. Более того - они даже не особо растеряли аудиторию. Онлайн той же eve online вообще рос до 2012ого года(т.е. вов и его последователи существовали к тому моменту уже 8 лет), да и от того пика просел всего процентов на 28% - много, но не смертельно.
Разгадка проста - игроки в WoW - и игроки в песочницы - разные аудитории. Аудитория вов - туристы, они не пришли из песочниц, они пришли вообще отовсюду, а теперь расходятся дальше - в моба, в сессионки, еще куда то.
Не нужно смотреть на эту аудиторию, нужно учитывать её, при разработке мморпг, не нужно ориентироваться на неё.
Именно так, средний скилл игроков-таки вырос. Раньше посмотреть топ-ПвП ролики и игроки некоторые скиллы на панельке ПРОКЛИКИВАЛИ МЫШКОЙ. Про ПвЕ тогдашнее вовсе молчу.
Ну вообще, для меня идеальное ПвЕ - это Диабло 2 в Хардкор режиме, в котором мы зависали в свое время очень долго.
1. Прокачаться до макс-левела практически нереально - то есть убивая мобов тебе всегда идет экспа и качается левел пусть хоть чуток. Эти макслевелы в ммо ,которые берутся за несколько дней, пиздец раздражают, я вообще не понимаю, зачем они нужны - они по сути рудимент в такой системе.
2. Одеться топово практически нереально - мало того, что норм шмот и особенно руны были настолько редки, что ммошники просто охуели бы с тех шансов (как вам 0,0002% шанс выпасть например), так еще и система префиксов-афиксов предполагала ,что даже если выпала шмотка или сделал руневорд, он все равно не будет топовым и всегда оставалась возможность сделать найти лучше.
3. Хардкор режим, заставляющий постоянно рисковать - одна смерть и проебал ты персонажа со всеми шмотками. А чтобы найти охуенные чармы нужно было пиздовать на убера, который мог ваншотнуть. Как и некоторые элитки под аурами.
Все мморпг - просто казульно-социальные побегушки по сравнению с тем тру пве и поэтому в них играет столько девушек, кстати, люди просто общаются под фоновое кликанье монстров.
Являлся ли шмот целью в диабло 2? Нет, все равно он был завязан на жизни персонажа. Он является стимулом, через который работает суть режима хардкора и пве-забегов. Все просто.
Тактики были проще, просто рейдили меньше, меньше было всяких аддонов в помощь и больше было гринда для подготовки к рейдам.
Одевали, мань, одевали.
После слитых шипов в несколько тысяч баксов у тебя полностью атрофируется чувство боязни потерять какой-либо пиксель в простенькой дрочильне, типо того же фоллача онлайн, где лута всегда было навалом, только места знать надо.
>Эти макслевелы в ммо ,которые берутся за несколько дней, пиздец раздражают
Вертикальное развитие вообще не подходит для мморпг. Ну т.е. совершенно. Это тупая(и на этот раз я исправляться не буду) механика, вынуждающая создавать разнообразные костыли и искуственные барьеры, разделяющие игроков.
Для мморпг хорошо подходит горизонтальный прогресс, как в еве и swg, Особенно swg. Т.е. большое количество разнообразных специализаций, с некоторым ограниченным количеством уровней или умений в них. Соответственно развитие заключается на в задраивании уровня одной профессии/навыка, а в расширении количества возможных игровых действий.
Ну и диабло 2 это и не ммо и, на самом деле, не рпг в его изначальном смысле. Т.ч. я вообще не знаю, к чему оно тут. Еще бы пакмана принес и рассказывал о его стимулах и хардкорности на высоких уровнях.
Что значит не подходит? Достаточно отказаться от системы фаст-капов и сделать так, чтобы при приближении к макс-левелу требовалось реально огромное количество экспы, а взять последний левел можно было только задрачиванием десятка тысяч часов. Вот пожалуйста, мощный пве-стимул, так как каждый левел дает прирост статов. Но разработчики ммо убивают его изначально.
Диабло 2 - это ммо, просто с игровыми зонами на 8 игроков. Там были и ПК и ПвП даже.
>Что значит не подходит?
Я же сказал, почему не подходит. Для ммо-песочниц не подходит, разумеется. Для парков - подходит, но парки мне не интересно обсуждать.
Ммо с игровыми зонами на 8 человек? Ммо? На 8 человек? massive multiplayer - 8 человек?
Ты в диабло 2 не играл, да? На сервере сотня тысяч человек. Создаешь игру в нее могут войти еще 7 любых, если ты не выставил ограничения. Эти люди могут выходить из игры в любой момент, в нее могут заходить другие, поиграть и выходить.
>Ньюфагов
Найс проекции уебище
Я что в диаблу два надрочил дохуя, что в ПОЕботу больше 3к часов, а оказывается игры которые еле-еле можно назвать онлайн теперь ММО у школьников зовутся, ну ладно, пойду дропну еву и буду в ПоЕ взаимодействовать с тысячами других игроков в одной локации
Считай что не играл, да - во времена диабло 2 я страдал от цифрового неравенства без интернета и играл в нее только офлайн. Но ведь то, что ты описываешь - не ммо. Какая разница сколько человек существует на сервере, когда в игре присутствует всего 8? Хорошо, давай разбираться - в игре восемь, еще сотни - на сервере. У тебя есть инструменты и механики взаимодействия с другими игроками на сервере, не находящимися сейчас с тобой в игре? Наверное есть чатик, что то еще?
Нет. Сессионка.
>>1552102
Просто ты дурачок, не понимающий, что диабло 2 больше ммо, чем половина того, что вы называете ммо.
>>1552112
Конечно есть. Ты можешь общаться, планировать забеги на мобов, пригласить потрейдиться в игру. Так же существовал серверный Ивент, на который влияли абсолютно все, за проданные шмотки появлялся "мировой босс" по вашему на серваке, о чем сообщалось в каждой созданной игре.
>Ты можешь
Ох, хорошо - условно это ммо. Собственно для этого было достаточно и чатика, как это не смешно, но ммо механики такой "ммо" чрезвычайно скудны. Ну т.е. как "ммо" такая игра плоха.
>Нет. Сессионка.
Ты че, 30 человек в одном матче! ММО!!
>Просто ты дурачок, не понимающий, что диабло 2 больше ммо, чем половина того, что вы называете ммо.
Найс проекции уебище.
Сейчас из ММО в живых и то спорно только ева.
Больше никто из адекватных людей ММО ничто не называет.
>Ты можешь общаться, планировать забеги на мобов, пригласить потрейдиться в игру.
Прям как в танках
>Так же существовал серверный Ивент, на который влияли абсолютно все, за проданные шмотки появлялся "мировой босс" по вашему на серваке, о чем сообщалось в каждой созданной игре.
какое Прямое взаимодействие
Лучшая ммо что я видел, а видел я немало. Если для вас ммо - это соло-фарм мобов двадцати людей в одной локации, а потом рыбалка и обустройство огорода, то у вас реально дурной вкус. А именно это и представляет собой каждая вторая ммо.
> Если для вас ммо
Для меня ммо - это игра наполненная разнообразными механиками и точками взаимодействия между игроками. И если для тебя фарм мобов и рыбалка - это единственные такие механики, которые приходят на ум, то у тебя реально дурной вкус и я не знаю что ты там "немало видел".
>Лучшая ммо что я видел, а видел я немало.
Ага, вангую не в UO, не еву ни даже в хих мертвый ты не играл.
> Если для вас ммо - это соло-фарм мобов двадцати людей в одной локации
для тебя лучшей ММО будет "школа", а квест в ней "урок русского языка"
> А именно это и представляет собой каждая вторая ммо.
А именно это ММО и не является, прям как диабла.
В SS13 в каждом раунде происходит какой-то ивент, который затрагивает большинство игроков на сервере.
В целом, жизнь там не обычная.
К сожалению, все эти "механики" служат одной цели и унылы - заработок голды. Поход в дандж, тоже заработок голды и шмота. А так как левелинг, итемизация и хардкор не сделаны по уму, как было сделано в диабло 2, это наскучивает за 3 дня.
Эмоциональненько.
>К сожалению, все эти "механики" служат одной цели и унылы - заработок голды
В какие ммо ты играл?
> В случае скриптовой MMO имеем дохуя лорный замок с лорными окрестностями, которые, в сущности, ничего для самого мира не значат, никак ни с чем не взаимодействуют, а живущий там ебический призрак через два уровня убивается с одной тычки. В этот замок, как на экскурсию ходят толпы народу ежедневно, а в Mmoname-wiki уже давно расписан весь дроп с местного мобья. Да и слушать рассказы местных неписей уныло - все мы знаем, что разные "вы не готовы" и "вам меня не одолеть" ничего не значат, ведь конец немного предсказуем.
Тут дело в подаче сюжета. Я в своё время влюбился в ВоВ именно оттого что это та самая вселенная из третьего Варика, с собственно теми самыми местами, расами и абилками оттуда. Да ещё и с графикой будто из книги сказок (в отличие от пресной анимешной стилистики линейки)
А еще вангую что он даже в то во что играл надрочил максимум месяц и уже мнение имеет
Я вовно блядь полгода играл чтобы абсолютно быть увереным в том что это кал, а не ммо, а тут шизики с мнением сформировавшимся за неделю игры - каждый второй.
Думаю если он играл в линейку то продержался он в ней явно не долго.
С временем которое наиграл само собой.
Если бы я так корректно отвечал на вопросы, мне бы стало стыдно и я съебал с двачей.
И это с моей то завышенной самооценкой.
Бротиш, у евы сейчас 30к онлайн. Это уровень пары популярных серверов вовиса, а у вовиса их за пять сотен, и это без пираточек. А ева ведь самая популярная из живых пвп-песочниц, остальные и рядом не валялись.
Популярность пвп-песочниц и пве-ммо несоизмеримы.
Ну что, разве он называл кого-то "уебищем" или что то в таком духе? У него есть мнение, оно не похоже на твое или мое, но на кой черт вот к такому то скатываться? Понимаю - обстановка борд располагает, но вроде нормально общались же.
А в каких ммо это не так? Ты даже не понимаешь фундаментальных принципов, взаимодействий 3: трейд, совместное пве и пвп. Все. Все три взаимодействия, как и любая ммо игра, заключаются в получении ресурсов, лучшего шмота и более сильного персонажа. Близзард понимали это, и хотя бы сделали процесс интересным, разработчики ммо - не понимают, и придумывают "контент на левел-капе", который придумать невозможно, ибо... трейд, пве и пвп. Все. Ресурсы-шмот-сильный персонаж.
Сейчас начали насаживать "гильдийский контент", к пвп добавилась разновидность масс пвп - суть не меняется. Ресурсы-шмот-сильный персонаж-сильная гильдия.
А трейд убивают, привязывая шмотки к персам. ПвЕ убито отсутствием левелинга и айтемизации с разнообразными свойствами шмоток и отсутствием даже типов урона в большинстве проектов, и работы с этими типами урона на пве уровне, с мобами. Вообще, чем больше я смотрю на современные ммо, тем более глубокой и гениальной видится диабло 2, когда корейцы додумаются загрузить ее и уделить пару месяцев тщательному разбору того, как там все сделано и работает, возможно на свет появится нормальная ммо.
>Ну что, разве он называл кого-то "уебищем" или что то в таком духе?
Если тебе важна не суть, а подача - пиздуй во вконтактик, таких дискуссий там завались.
>У него есть мнение, оно не похоже на твое или мое, но на кой черт вот к такому то скатываться?
куда скатываться? я маняврирую или как то пытаюсь дропнуть диалог?
Я сказал что жду продолжения дискуссии, если для тебя вежливость и уважение к оппоненту выражается в "называл кого то уебищем" то ты делаешь что-то не так.
> Понимаю - обстановка борд располагает, но вроде нормально общались же.
Ну сорян, до этого меня в треде не было, если кому то нравится разговаривать так будто их диалог охуеть какой официальный - их дело.
>А в каких ммо это не так?
Если ты тот анон, то не маняврируй и отвечай на поставленный вопрос.
И поэтому фентезийных пвп-песочниц сравнимых с евой нету.
Да и вообще были ведь крупные пвпшные ММО-потуги в виде тех же конана и вахи, ну и где они сейчас?
Ну не совсем все . Что ты к словам пидераешься? Даже ё не поленился было нажать.
Да мне, братиш, как то плевать на сравнения евы с вовисом или с дотой или с чем ты там еще хочешь сравнить.
Мой посыл был в том, что ммо-песочницы не растеряли аудиторию с появлением парков, тогда как ты(или тот, кому я отвечал, если это не ты) утверждал, что они издохли. Они как жили так и живут, аудитория вова - это не они.
This.
Аудиторию ВоВа нельзя назвать "ММО аудиторией" в оригинальном понимании этого выражения.
Ну если для тебя ничего не значит факт что крупнейшая пвп-песочница еле-еле набирает жалкие крохи от онлайна крупнейшей пве-ммо, то я даже хз.
Ты жопой его пост прочитал?
Никто не спорит что выгоднее сделать не-ммо и назвать это ММО, но вот только внезапно ММО аудитория туда не набежит.
Не было такого момента что вот была аудитоиря ММОдрочилен, вышел вов и она вся перекатилась туда.
>90% аудитории вова это люди которые с него и начали играть в игры которые зовут ММО
Вот только ВоВ и ему подобные - вполне себе ММО. То что там не заставляют с сапогом в жопе угорать по социалочки на принадлежность к ММО не влияет вообще никак, скорее демонстрирует что социалочка как раз является вторичной.
А что ты "хз"? Можешь мне объяснить, отчего меня это должно волновать? Ну серьезно - я не понимаю. И я не с вызовом говорю - просто я не в первый раз вижу этот аргумент и хочу, наконец, разобраться.
>у евы сейчас 30к онлайн
И в 2007, когда я в неё играл, тоже был 30. Для игры с довольно высоким порогом вхождения и непривычным геймплеем и сеттингом очень здорово, я считаю.
мимо
Ядро игры составляют казуалы, которые целуют белочек и собирают себе манутов, задроты у него ядро игры.
>Вот только ВоВ и ему подобные - вполне себе ММО
Лол, очень Массив мультиплеер онлайн
сколько же взаимодействия между игроками! ух!
> То что там не заставляют с сапогом в жопе угорать по социалочки
>тем что там никто не играет в ммо и разработчики никак к этому не подталкивают игроков на принадлежность к ММО не влияет вообще никак
> скорее демонстрирует что социалочка как раз является вторичной
Скорее демонстрирует тот факт что людям просто поебать на такую вещь как жанры игр и им норм когда абсолютно разные игры зовут одним жанром.
Действительно, ведь жанры придумали не для того чтобы вкратце описать стиль в котором сделана игра, а для того чтобы...
Ээ.. нууууууу... строчку в тэгах в магазине ставить, да!
Играют ради прокачки своего персонажа и понтов перед другими людьми, а это соответственно дроч на шмот и прокачку.
Короче ясно, называть уебищем - неуважение к оппоненту, а манявры - заебись.
Пойду спать.
>фундаментальных принципов, взаимодействий 3: трейд, совместное пве и пвп
Но это ведь херня. Во первых твое разделение искусственное. Вот тебе мысленный эксперимент - мы играем в игру, в которой твоим противником может оказаться игрок или нпц. Но ты не будешь иметь возможности с уверенностью определить имеешь ты дело с первым или со вторым - они выглядят одинаково, действуют одинаково и не имеют никаких дополнительных обозначений. От то, чем ты занимаешься в таком случае - это будет пвп или пве?
Разделение существует только потому, что ты можешь различать игрока и нпц, а не потому, что это какой то отдельный "принцип взаимодействия", лол.
Фундаментальный принцип взаимодействия в ммо есть только один - для достижения цели тебе нужны другие игроки.
Я мнго играл в ив онлайн, немного играл в свг, немного в хих - и я вообще не помню, что бы меня хоть в одной из них волновал "фарм голды". И во всех них, при этом, было чрезвычайно много точек и средств взаимодейтсвия между игроками.
>сколько же взаимодействия между игроками
Торговля, пве выше квестиков, пвп, гильдии. Или у тебя если игра не азиатская говнодрочильня где качаться надо в пати, то это не ммо?
Ну в упомянутой там еве прокачка не особо важна - современный тренд там - выкачивать и продавать излишки сп. Крутой шмот там разве что порадует тех, кто будет его из тебя выковыривать.
Т.ч. все еще не понятно.
>Фундаментальный принцип взаимодействия в ммо есть только один - для достижения цели тебе нужны другие игроки
Нет такого принципа. Все по-настоящему популярные ммо позволяют играть и добиваться целей в соло.
>Фундаментальный принцип взаимодействия в ммо
>взаимодействия в ммо
>взаимодействия
>добиваться целей в соло.
Теперь в соло прочитай то, что ты процитировал, хорошо?
Но он прав, в игре должна быть возможность добиться своей цели в соло, иначе это какашка, а не игра.
>Фундаментальный принцип взаимодействия в ммо есть только один - для достижения цели тебе нужны другие игроки
Он таким и остался, для топовых целей они нужны. А те игры где это необходимо вообще для всего громко обосрались, ибо для всего он не работает и работать не может.
Космоигры это вообще отдельный феномен, тут евку скорее нужно сравнивать со стар ситизенами всякими.
>Но он прав
Где он прав то? Я написал, что:
>Фундаментальный принцип взаимодействия в ммо есть только один - для достижения цели тебе нужны другие игроки
Не "достижения целей", а "взаимодействия" - вы что, слепые там, я не понимаю? Как можно в соло взаимодействовать, мать вашу?
>должна быть возможность добиться своей цели в соло, иначе это
ммо.
>>1552258
Ну не заставляй тебя называть малолетним максималистом с чернобелым мышлением. Никто не говорит о необходимости взаимодействия "для всего", что ты ни встать ни посрать один не можешь. Но в хорошей ммо даже не вступая в активное взаимодействие, ты все равно сталкиваешься с другими игроками или результатом их работы.
Если же весь, мир в котором ты находишься - просто декорация, наполненная нпц нарисованными вещами из воздуха, и тебя с другими игроками просто проводят за руку по этим декорациям, как детишек в зоопарке - то это только очень условно можно назвать ммо.
>Космоигры это вообще отдельный феномен
Да с чего бы вдруг? Что там принципиально нельзя перенести в другой сеттинг? Перпетуум онлайн - изначально откровенный клон евы и там нет космоса(правда есть роботы)
> Что там принципиально нельзя перенести в другой сеттинг
Космос и космические корабли.
> там нет космоса
Пусть играют в то что есть. ММО с низкой популяцией полно. Если мало народу и правила не нравятся, то наверно нужно упырить свой мел.
Есть люди, которые дрочат на эльфиек, рейпающих огров, а есть люди, которые дрочат на космические корабли а аутизм космоса, что тебе не понятно?
Короче это все выглядит так: по субботам в парке собираются шахматисты и нумизматы - играют себе в шахматы, продают монеты - они там уже десятилетие собираются, став такой небольшой местной достопримечательностью.
В один прекрасный день кто то решает открыть поблизости модную кафешку и, воспользовавшись локальным брендом "шахматного места", называет её "шахматный домик" - ну, вроде того. Оформление под шахматы и старинные монеты, столики в виде шахматных столов, но на столах не фигуры, а кофе и пирожные.
Кафе преуспевает, шахматисты и нумизматы все так же приходят по субботам на свои лавочки, а хипстеры ходят в свое кафе и никак эти ребята не перескаются.
Однажды кафе изживет себя и закроется, хипстеры выберут себе другое место и возможно это уже вовсе будет не кафе, а наоборот, ну а шахматисты и нумизматы все так же будут приходить по субботам на лавочки в парке.
Мне не понятно, ка "уникальность космической тематики" согласуется с тем, что механики евы почти под кальку скопировали в игре, действие которой происходит на твердой земле?
Я что то в голос с нашего затупанского диалога, лол.
Смотри - я отвечал на сообщение, что "космоигры это отдельный феномен", вопросом что там такого особенного, что нельзя перенести в другой сеттинг. Ну т.е. из сеттинга космоса в другой, понимаешь? И сразу привел пример игры, где это сделали - взяли еву и перенесли ее из космоса на землю. Ну т.е я имею ввиду, что это никакой не отдельный феномен и, при желании, ты можешь хоть в страну эльфов все это перенести.
Тупая аналогия. Сам поймёшь где обосрался или мордой ткнуть?
А мне из всей этой утиной хуиты, даже тогда когда не было альтернатив нравилась только честная экономика, торговля производственная цепочка и тп.
Остальное шняга для школьников. Это убогое ПвП. Дроп всего, фарм игроков вместо мобов, дроч респа нубов и тп.... параша
В любом случае уровень интерактивности в играх застыл лет 10 назад и с тех пор только регрессирует, так что ничего не будет.
Когда игры были по 5Мб, думали в играх на гиг будет целая вселенная, ан нет там будет 3-вряд на юнити. А 80 гигов шутан всё с той же механикой как и в кваке.
На рождество кстати всегда всякие эвенты проводятся. Может эту зиму в вакфу залечу, посмотрим.
Там бои пошаговые, но бегаешь свободно. Надо играть короче, чтобы понять.
https://youtu.be/CtdS5HFvPIk
>мало того, что норм шмот и особенно руны были настолько редки, что ммошники просто охуели бы с тех шансов
Ты явно не играл в линейку.
>Ты явно не играл в линейку.
Он бы охуел с того сколько народу собирается чтобы выбить одно кольцо, серьгу или ожерелье. И в каком кол-ве они выбиваются.
Стол лет ни на какой. Это все из области прикладной некромантии. Ладно еще в сингл-старье играть (там бывают вполне самодостаточные механики), но в ММО, на какой-то пиратке... со всем этим неадкватом админов, васяноулучшениями, механикой двадцатилетней давности, багами времен моей школы и онлайном из пары десятков знакомых рож. Херня это все, честное слово. Попробовать, конечно, можешь на DRW или Antares, и пару дней даже будешь получать удовольствие, но это исключительно из утиных чувств. А вообще я иногда захожу на графон полюбоваться: 20 лет, но лучше так ничего и не сделали, расширить бы там только палитру с 256 цветов, лол.
Ни на одном сервере вов нет 30к игроков онлайн разом.
Демагог 80 лвл. Ему конкретные взаимодействия, а он воду льет, перефразируя словосочетание "ммо".
Какие, в жопу, "конкретные взаимодействия"? "Совместное пвп" - это не конкретное взаимодействие. Один вариант такого "совместного пвп" может отличаться от другого как неба и земля.
Мои поинт в том, что в wow и парках вообще взаимодействия не сделали, как ты говоришь "хотя бы интересными" -их просто повырезали нахуй, а то, что не повырезали - лишили смысла и глубины. ВОт и все.
Вы оба дебилы. Во-первых нет никакого смысла делать игру, где нпц был бы неотличим от игрока. По многим причинам, начиная от того что это невозможно, заканчивая тем, что нахуй не надо.
Во-вторых, действительно все эти "фундаментальные принципы взамодействия" - хуята. Самое главное в ммо - коллективное занятие чем-нибудь. Будь то поход на рейд босса или ганк на неожидающего противника. Беда вовика в том, что в нем именно этого и нет. Рейды обрезаны донельзя, теперь даже не нужно искать себе сопатийцев, игра все делает за тебя. А ведь поиск сопартийцев всегда был отдельным занятием. Пвп в ммо-смысле в вовике вообще никогда не было (ну немного было на старте), потому что все эти аренки исключают социальное взаимодействие, потому что смерть не несет никаких штрафов, поэтому от смертей никто особо и не бугуртит.
>Во-первых нет никакого смысла делать игру, где нпц был бы неотличим от игрока
ВО первых это был мысленный эксперимент, о чем я написал, что юы продемонстрировать - разделение на пвп/пве - условное и мало отражает реальную механику. Осады - пвп, дуэли - пвп, ганк на респе - пвп, суицид фрейтеров в еве - пвп - и между этими пвп вообще нихуя общего нет.
Во вторых - если уж на то пошло, то у тебя просто воображение хромает. "Невозможно" у него, лол.
Невозможно, потому что иначе НПЦ придется походить тест Тьюринга, а они его не пройдут. Разве что сильно обрезать возможности игрока.
>Невозможно
Играл в journey? Можешь себе представить вместо спутника НПЦ? Сможешь каждый раз видеть разницу?
>азве что сильно обрезать возможности игрока.
Ну да. Я это имел ввиду.
>Рейды обрезаны донельзя, теперь даже не нужно искать себе сопатийцев, игра все делает за тебя
ты попробуй дальше лфр с его манекенами с текстурками босса нос высунуть. весь чуть сложный контент предусматривает ручной поиск групы
будь то рейды на сложности выше лфр(которая проходится даже при условии что половина "рейда" не знает что делать, а вторая активно мешает) или данжи на мифик и далее сложности
Ох, опять эти истории "ну вот на высоких уровнях - там то взаимодействие, там то огого!". И так по каждому пункту у них.
Хорошо. Предположим ты прав. Даже в этом случае, социальные взаимодействия сильно обрезаны, даже по сравнению с тупой как пробка линейкой. Просто потому, что в них особо нет смысла. Нет, тут уже лучше, конечно, ведь тебе придется уже искать конкретных людей и знакомиться с ними для нормального рейда, но все еще далеко до ммо. Потому что вовисные рейды это не ммо, это загон для десятка-другого игроков.
Пиздец.
дык так и есть. на мифик10+ данжах без сыгранной группы делать просто нечего.
>>1553546
этот десяток-другой игроков нужно собрать, подготовить, наладить общение, подобрать замены и играть вместе, что бы знать слабые и сильные места друг-друга.
и "десяток-другой" плавно перерастает в полсотни. без социалки и общения тут никак.
>99% ММО игроков нахуй не всралось
Ну а нам на них насрать, тут уютный клубчик для оставшегося 1% ностальгирующих аутистов.
>дык так и есть
Дык какого хуя все только на высоких уровнях? Раньше было не только на высоких, теперь только. В этом вове вашем и раньше от ммо мало что было, так и то все ужимают и ужимают.
А они скажут что это ты не ММО игрок. И разработчики с ними согласятся.
>Дык какого хуя все только на высоких уровнях
А зачем оно всралось на низких, искусственное загоняние в социалочку? Не нужно.
Насрать.
Зачем вообще "ммо" без социалки? Я помню когда вышел вов, все его хвалили типа так такие-то квесты, а я все понять не мог, нахуя играть в ммо из-за квестом.
Ну представь себе, когда-то низкие уровни тоже были важной вехой в жизни персонажа, оказывавшей влияние на его жизнь на высоких уровнях. И еще и было понятие средних уровней. И сверх высокие уровни-то не особо требовались для того чтобы видеть контент и участвовать в нем, а служили скорее ради престижа и выебонов..
тут дело в балансе аудитории.
есть люди которые бегают целуют белочек, им тоже иногда хочется посмотреть на те же рейды и данжи, хотя бы чисто с сюжетной точки зрения. для них и сделан лфр - пришел, посмотрел, убил.
есть хардкор игроки, которые хотят до 3х утра вайпатся на одном боссе или закрыть мифик15+ на время. им нужна сложная игра.
есть толпа народа между двумя крайностями.
и все они ВАЖНЫ как аудитория. убери целователей - задротам не перед кем понтоватся, серединке некого презерить.
убери задротам - серединке некуда стремится. убери серединку - разрыв между категориями будет слишком высок.
потому близы и родили 4(четыре блядь) сложности рейда от лфр до мифика. потому у данжей воопше скалируемая м+ сложность на любой вкус.
>потому у данжей воопше скалируемая м+ сложность на любой вкус
И это убивает вообще всю особенность сложностей. Потому что всем остальным похуй, что ты там выдрочил, им и в своем болоте нормально, выше они не смотрят.
>искусственное загоняние в социалочку
Бля, как я проигрываю с этого аутизма. Какое загоняние в социалочку? Нахуй вообще антисоциального аутиста в ммо понесло, синглов мало ему или что?
Забудь, разработчики, которые могли бы с ними согласиться - обосрались и ушли из жанра. Остались только те, кто согласны со мной.
Ну мне в ММО, даже сверхсоциальной, может быть интересно в одиночку, потому что онлайновые забавы имеют обычно дохуя контента, дохуя простора для аутизма, а самое главное, в них есть баланс и сравнение с другими, то есть твои солодостижения даже могут что-то значить.
Затем что людям это нужно. Они хотят поиграть в ММО, но при этом чтобы ММО не ебала им мозги социалочкой за каждый пук. Рыночек порешал.
Они хотят веселую ферму. Но из-за них, те кто хочет ммо тоже имеют веселую ферму.
Хуево осознавать, что ты больше не ЦА. И с каждым годом становишься всё меньше ЦА.
> система "свободного ПВП"
Говно без задач. Никогда не понимал, как такое может нравиться. ПВЕ игры куда лучше, более спокойные, ненапряжные, тебе не надо сутками дрочить какое-то говно ради другого говна.
Наверно поэтому из всего ммо кала для меня жив сейчас только Варфрейм.
>Еще один тупой демагог.
>основными и наиболее очевидными демагогическими уловками служат скрытие истинного положения вещей, недомолвки, отказ от рациональной аргументации.
По определению демагог - ты.
Неплохая уловка демагог.
>ПВЕ игры куда лучше, более спокойные, ненапряжные, тебе не надо сутками дрочить какое-то говно ради другого говна.
Ха-ха, блять, босс уебывает пассивным дамагом потому что резистов/выживаемости не хватает - иди гриндань. Не хватает дамага - иди гриндань. Не хватает чего угодно - иди гриндань
>Варфрейм
YASNO
>>1553661
Что-то имеете против? По той же логике сейчас и WoW уже нельзя mmo называть, тупая moba, если исключить Ашран и бг.
Энивей ярый аутизм в игре и погружение в манямирок интересен только крякающим уткам-задротом с годами свободного времени, хорошо что такие сейчас в еве сконцентрировались.
Просто что-то пофармить ненапряжно пару часиков в игре всегда будет иметь больший профит.
А современный ВоВ и есть сессионочка, с опциональной массивной частью, что делает его ММО только де юре.
>с годами свободного времени
>Просто что-то пофармить ненапряжно пару часиков в игре всегда будет иметь больший профит
Что мешает аутировать ненапряжно пару часиков в задротской игре?
>По той же логике сейчас и WoW уже нельзя mmo называть
Ну вообще то да, об этом и тред же.
>ярый аутизм
Еще один. Почитай симптомы аутизма:
>недостаток социальных взаимодействий;
>нарушенная взаимная коммуникация;
>ограниченность интересов и повторяющийся репертуар поведения.
>дети-аутисты отнюдь не предпочитают одиночество — им сложно завязывать и поддерживать дружеские отношения.
В одиночку-таки быстро заебывает, а заброшенные города быстро начинают наскучивать из-за отсутствия профитов или хоть чего-то интересного.
>недостаток социальных взаимодействий;
>нарушенная взаимная коммуникация;
>ограниченность интересов и повторяющийся репертуар поведения.
>дети-аутисты отнюдь не предпочитают одиночество — им сложно завязывать и поддерживать дружеские отношения.
Типичный /в/идаун
>недостаток социальных взаимодействий;
>нарушенная взаимная коммуникация;
>ограниченность интересов и повторяющийся репертуар поведения.
>дети-аутисты отнюдь не предпочитают одиночество — им сложно завязывать и поддерживать дружеские отношения.
Выписали черты характера, которые не вписываются в блядское нормалфажье поведение, ну которое у всех эти СТИЛЬНЫХ МОДНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ УСПЕШНЫХ ХАХА НА РАССЛАБОНЧИКЕ ЧО ТЫ ЭЭЭ БРАТИШ ГО ЧИКС ПОЛАПАЕМ В КЛУБАСИКЕ А ПОТОМ СТАРТАП ОБСУДИМ БЕГОМ БЕГОМ БЫСТРЕЙ БЫСТРЕЙ ВЫШЕ ДАЛЬШЕ И СИЛЬНЕЙ и рады. Пидоры, уроды, блять. Невдомек, что кому-то хочется простой, спокойной, размеренной, прямолинейной жизни без социальных игрищ, где двое друг другу руки жмут, зубы скалят, и знают при этом что друг друга наебывают, вместо того чтобы просто ебальники набить, или лучше вообще не связываться. Ухх, сука, блять, ебать, разворотило.
Я как то кучу сыра нашел, накидку рейнджера и бочку с 100ку водой.
Хуся тебя разворатило. Не видел никогда аутистов что ли? Их поведение немного отличается от поселения людей которых просто все заебало.
Сейчас бы квадратики позакрашивать.
Ваха была охуенна и взлетела на ура, но издатель-пидорас сам ее закрыл.
Зачем говорить о трупах?
Вы просто не играли в лотро на рп серверах во времена примерно Мории.
Ну ты же знаешь местных максималистов, если не мэйнстрим+топ по подписчикам значит мертво.
Рп != социальное взаимодействие.
>аутистам
Вот аутистам как раз их взаимодействие не всралось, не аутистам внезапно будет СЛИШКОМ СКУЧНО если никто не будет вносить разнообразие в геймплей.
Найс целыъ 12 фпс, а графон хуже чем в ультиме. Всегда мечтал в такое играть.
Играю с ваниллы, оплатил сейчас легион (не играл с выхода дренора, каждый аддон играю несколько месяцев).
Пвп убили просто окончательно. Теперь даже на БГ уравниловка ЛОЛ БЛЯДЬ ВОТ ЭТО Я ОХУЕЛ. Теперь даже гварды в прибамбасске сильные, а ведь поймню как сносили их еще в бк в чужих городах и устраивали вакханалию с убийствами нпс полетов, торговцев и т.д.
А сколько было пвешников вайпнуто на пути и точках сбора их у входов в рейд. Где это все? В вов можно играть и закрывать пве контент вообще не выходя из города. А сколько я нубов в бути перерезал?
Нихуя нет, дейлики делают враги рядом, вспоминаю толпы смотрящих на друг друга волками игроков орды и альянса в 2008 в день выхода ВОтЛКа, мир был недолог - 10 минут и стоило кому-то кого-то подрезать - по всей локе начиналась резня между ордой и али на час. В БК квесты не могли сделать, ибо "там орда" или "там альянс". Щас какие-то рафинированные долбоебы пацифисты сражающиеся с мобами не выходя из города. Помню рескилы на кладбонах лоу лвл лок, когда плач нубов был столь силен, что прилетали целые толпы хайлвлов отбивать. Кач до капа занимал месяцы и это было охуенно. Близзы ссут чтобы никого ни дай бох не обидели и ни у кого бугурта не было и всем комфортненько было в пресс Х ту вин. В дроч мобов ради дроча мобов.
Подпивасные животные портят всё.
Metin
на бг и аренах статы(и проки) шмота не учитываются. просто берется илвл и от него выдаются фиксированные статы. при чем разница между илвлами мизерная.
>Теперь даже на БГ уравниловка
>даже на БГ
Вот это не понял. А где раньше была уравниловка, что теперь она стала "даже на БГ" ?
Разве это не хорошо? Выходит, что тебя при наличии скилла не сможет нагнуть мимокрокодил просто потому что у него шмот круче твоего.
смысл игры?
огромная часть игры в ммо в пвп крутилась вокруг подготовки и буста своего чара с целью получения приемущества.
это просто взяли и выкинули.
Охуенно весело сосать на бг, пока не набьешь хонора на пвп шмот. А как набьешь - такая же уравниловка, что и сейчас.
про неиграбельность некоторых спеков без дроча хонора на новую систему чести умолчим
Новая система чести - это плюс. НЕ будь ее - на бг бы в 5 раз меньше народу ходило.
Я говорю про прошлые системы - ебашишь, достигаешь, получаешь лучший шмот, ебашишь сильнее, достигаешь больше и т.д. Был челлендж. А щас бг как миниигры. ПВП убили окончательно.
Убивать его правда начали с БК еще, добили окончательно в конце ВотЛК-а
Там и хардкор есть, и строительство свободное, фулл пвп, фулл лут, все такое
>А щас бг как миниигры. ПВП убили окончательно.
Почему убили-то? В овердроч и каэсик играют же с тотальной уравниловкой, а тут по сути тоже самое, сессионка, только с твоим собственным персонажем. Не пвп убили, а поменяли направление.
Ага ,сделали дебилам наконец-то нормальное пвп, сразу "нинужно", не понагибать тех, кто по шмоту-статам слабее. Я вообще проигрываю с ммодебилов, называющих каличные таргетные перекидывания скиллами ПвП, где результат тупо зависит от шмота.
Вот и я про то же.
Все, кто говорит, что в вонилле было нормальное пвп, просто дротили в него сутками, а потом выносили на бг все живое, а сейчас им неприятно. Охуеть как интересно было встречаться с таким, одетым в полный эпик, и умирать с одного-двух ударов. Вот так скиллуха!
Все равно что сейчас в каэсе том же у Васи было бы 100хп, потому что он вчера играть начал, а у Пети 2000хп и +500% к урону, потому что у него 2000 часов наиграно.
Никуда.
Денег ты не принесешь, поэтому нахуй не нужен.
Разве что на кикстартере можешь попробовать.
А нам и норм.
>>1560713
Бомжи раскукарекались, которым и нихуя не делать хочется и иногад пофанится в пвп.
У нас забрали огромную часть пвп - "буст персонажа под пвп". Превратив его, как правильно сказали, в овервоч.
Это выгодня бомжам типа вас. Людям, игравшим в вов ради пвп и находящимся не на дне, это не выгодно.
Вообще не играю в мморпг, но тебе явно надо вернуться в доту, так как смысл рпг именно в прокачке и подпивасная манька у которой "нет времени на задротство" должна сосать в любой игре. Вы подпивасы скатываете в говно всё, к чему прикасаетесь.
мимо
Чаю этому.
Должен быть челлендж и достигаторство. А подпивасы "низадроты" пришедшие с заводика должны сосать хуй у тех, кто отдал много сил, а не ныть что их с двух ударов валят.
Близзы недвусмысленно намекнули, что такое говно, как ты, им не нужно. Извини.
А я вообще мимокрокодил, ВоВ уже давно сессионка, да, но отрицать что попытки сделать его сессионкой ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ* явно не что-то хорошее - глупо.
Глупо? Глупо думать, что ты разбираешься больше, чем отдел по развитию Близзард.
подпивасы больше бабла дают. несут себе потихоньку денежку и норм.
А я и не говорю что близзард тупые, я просто в очередной раз напоминаю что они делают максимально коммерческие продукты без каких либо рисков, а это абсолютная противоположность искусству, ага.
Жрать это говно - быть быдлом, нодискасс.
Хардкорное пвп - это как раз сессионки, где решает скиллуха. Именно это вообще и имеет право называться пвп.
Хардкорное ПвП это в полноценных ММО, где ПвП состоит не только из момента боя, но и планирования/подготовки, а за ошибки тебя наказывают сильнее чем -25.
>Для задротов есть впвп - унижай подпивасов сколько влезет.
В ВоВ нет ВПвП
>А на турнирах и на высоких рейтингах и раньше все в одинаковом эквипе были
Как и турниров, их смотрят полторы калеки
>планирования/подготовки, а за ошибки тебя наказывают сильнее чем -25
Но в вовке этого никогда и не было, а вчерашние задроты почему-то рвутся.
>но и планирования/подготовки, а за ошибки тебя наказывают сильнее чем -25.
Чо ты несешь, фантазер, какое блядь планирование в этих элементарных механиках. Там все очевидно любому.
Ну так я сказал в нормальных ММО.
Да даже не в ММО, некоторых просто онлайн дрочильнях раст например есть хардкорное пвп, а сессионки - максимум казуальности.
Ага, а если смотрит 2 человека турниры - то турниры тоже есть.
Ты сам понимаешь что между "нет" и "хуйнянейм" нужно добавлять "развитого"
Ну так и я про то. ПВП в вов изначально было вторичным времяпровождением, но дебичи выше плачут, что раньше они всех валили в фиолете, а сейчас нет, как будто кого ебет.
Проиграл, то то в еве уже 13 или сколько ей там лет ноют что НИЧЕСНА ПАЧИМУ Я ТУПОЙ А МИНЯ УБИЛИ ЛЮДИ БИЗ МИХАНИЧИСКИХ НАВЫКАВ, Я БЫ ИМ АДИН НА АДИН
>казуальное крабство лучшего шмота
В нормальных дрочильнях крабство от пвп неразделимо и крабов могут принудить к пвп
врййооти киркор это когда просто и понятно! сел, взял в руки мышку и вбой! вот ето киркор!
Это пк значит. Называть пвп изначально нечестный поединок между ГовноШмот вс Хороший Шмот могут только долбоебы.
Хуйню не неси. Мож еще игра анинсталится будет от того ,что у соперника просто лучше шмотки и айтемы оказались?
лол, подпивас-казуал и не палится незнанием того, что процесс вкатывания в высокий рейтинг сопровождался сбором хорошего шмота. без годного шмота ты и за 1800 не выйдешь, хуйло 1500-тое.
Если 1000 человек достаточно для полноценного функционирования игры - то пусть так.
Ну и молодец, рад за тебя.
Ну в большинстве случаев да, но тащемта даже в таких дрочильнях плотность наполнения мира людьми не меньше чем в вове потому что полсервака по инстансам не раскидано.
Или ты хочешь сказать популярность = пиздатость? Аа, ну ладно, я просто забыл что массы то у нас выбирают действительно годные игры, а не те где им разраб хуй получше оближет.
>>1560903
Ты путаешь понятия "честный" и "равный"
> между ГовноШмот вс Хороший Шмот могут только долбоебы.
Добыча шмота тоже ПвП дегенерат, когда ты добываешь шмот не для того чтобы отпиздить босса, а для того чтобы получить преимущество перед другим игроком - это ПвП.
Если ты замедляешь чей то прогресс в этом - это ПвП.
И вообще шмот это инструмент, а не самоцель.
>процесс вкатывания в высокий рейтинг сопровождался сбором хорошего шмота.
>А на турнирах и на высоких рейтингах и раньше все в одинаковом эквипе были.
Ты читать вообще умеешь, дебила кусок?
>Только у одноклеточных казулов-краберов.
Главное чаще повторяй эту мантру.
Я ИГРАЮ В ИГРУ ГДЕ НЕ НАКАЗЫВАЮТ ЗА ОШИБКИ И В НЕЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ НИЖЕ ПЛИНТУСА, НО ОНА ХАРДКОРНАЯ, ЯСКОЗАЛ!!
От души, братан.
>старкрафт
>хардкорный
Бурят поясняет мне игра которая на 90% состоит из механических навыков - хардкорная
лол
Да умею. Ты ж кукарекаешь что "были все равны"
Поясняю дебилу-подпивасу - нет, не были. Иди белочек целуй, катаклизморебенок.
Ты не видел вов, каким он был в начале. В нем было и пвп и вордд пвп. Сейчас это - хуйня для девочек и ранимых подпивасиков. Нет доминации, нет челленджа: сделано все, чтобы рядовой казуал-подпивас не чувствовал анального дискомфорта перед профи.
Окей, шахматы. Никаких механических навыков, вкатиться легко, правила элементарные.
Все это хардкрные игры, и старкрафт и шахматы, в отличие от казуального ммо-пвп старого образца, где мозг вообще отключен 100% времени ибо не требуется для крабовства шмота а потом швыряния спеллов в полусонном режиме.
Как еще пвп в вовисе? Ты мог просто так атаковать кого угодно?
А я не про ВоВ, я его дропнул давно, я вообще.
>Да умею. Ты ж кукарекаешь что "были все равны"
Еще разок для особо тупых:
>А на турнирах и на высоких рейтингах и раньше все в одинаковом эквипе были.
Смотри, выделяю спецом для тебя
>А на турнирах
>и на высоких рейтингах
Еще раз, внимательно сейчас:
>А на турнирах
>и на высоких рейтингах
>дискомфорта перед профи
У тебя ошибка, вместо "профи" - школьник с кучей свободного времени и не умеющий в сессионки, ведь там нужно постоянно улучшать свой скилл. для результата.
>Окей, шахматы. Никаких механических навыков, вкатиться легко, правила элементарные.
Тут в соседнем треде уже обсудили.
В шахматам требуется память, это не сильно далеко находящийся от механических навык, интеллектуальные способности и импровизация в общем на минимум.
Пруфом этого является то что ПК обыгрывает людей в шахматы.
>Все это хардкрные игры, и старкрафт и шахматы, в отличие от казуального ммо-пвп старого образца, где мозг вообще отключен 100% времени ибо не требуется для крабовства шмота а потом швыряния спеллов в полусонном режиме.
Ааа, ты из тех кто не играл, но мнение имеет
Удачи в еве тебе с отключенным мозгом крабить
И еще раз повторюсь - в нормальных играх шмот это не самоцель, а инструмент, такой же инструмент который добывается с помощью навыков игрока, например умением наебывать людей, заводить друзей, думоть, торговать, идеально знать механику игры и само собой твои любимые механические навыки остаются.
Только вот когда для успеха используется только одна группа навыков игра является казуальной, ага.
ну и само собой если за ошибки не наказывают.
Самое лучшее, что когда либо случалось с ммо это гта 5.
Казуал порвался, спешите видеть.
Твое утверждение про то что ПРИШЕЛ С ЗАВОДА ВЕЧЕРКОМ ПОЛЧАСА В СТАРКРАФТ ПОГОНЯТЬ - ХОРКОР, НЕ ТО ЧТО У ВАС ТАМ ДАУНОВ, ДУМАТЬ ТАМ НАД ЧЕМ ТО, С ЛЮДЬМИ ОБЩАТЬСЯ, НАЕБЫВАТЬ КОГО ТО, ТОРГОВАТЬ, ФУ БЛЯДЬ, КАЗУАЛЬЩИНА - не мантра, ага.
Я кстати не люблю вот, когда политота, наебки и все такое начинают адово решать. Мне больше нравится когда ПРОСТО дроч и зарубы на топорах. Когда сильные сервера объединяются в альянс - это хуже червепидорства просто.
Наоборот, там нет ничего кроме геймплея.
Тут просто спор зашел, плохо или хорошо, что в вовке пвп переделали, а ева-даун как обычно не смог не порваться, обычная ситуация короче.
вот типичные вскукареки подпиваса.
завод, жируха, личинус и калина в кредит отнимают слишком много времени, чтобы нагибать, а под пивасом так тем более - ебут подпиваса все, кому не лень, вот подпивас и скулит что НЕЧЕСТНО.
нечестно уравнивать, вот что нечестно. уравниловка выгодна слабым лузерам подпивасам, пасанам с яйцами, амбициями и решимостью что-то сделать уравниловка не выгодна. да, я хочу со своими 2400/2700 рубить подпивасов направо и налево, что тут такого? я хочу убивать говно казуальное в 2 раза быстрее, чем средний подпивас, что тут несправедливого? я шел к этому потратив много сил, какого хуй мне тут овервоч устраивают?
вот я и говорю - что игра стала для подпивасов-казуалов без яиц. лучше бы в ла2 играл, да она тоже сговнилась, а старые хроники на фришках кривые и долго не живут. вот там подпивасы вообще рыдают перед теми, кто идут вперед не останавливаясь. там на проблемы днищщ всем поебать.
Ну может процентов 50 игроков, остальные 50 тратят как минимум часов 5-6 в день на игру.
Тому шо ты казуал.
Не казуалам норм когда в игре много навыков нужно задрочить для того чтобы стать охуенным, а не полтора.
Ну и такая система куда больше разных и интересных людей собирает, во всяком случае красноречивых педрил которых просто приятно слушать в еве куда больше, что довольно таки очевидно почему.
Знатно тебе близзы на лицо ссыкнули, да?
Пацаны с 2400/2700 и сейчас всех ебут направо и налево, если что.
И что ты хочешь этим сказать?
бтв кто бы сомневался что сессионкодаун знает точное время сколько длится смена на заводе
Ну только мамкина котлетка не знает, сколько длится официальный рабочий день.
8 часов + 6 часов = 14 часов.
В сутках 24 часа.
24 - 14 = 10 часов.
>остальные 50 тратят как минимум часов 5-6 в день на игру.
Лучше скажи, что ты этим хотел сказать. Что это могут позволить себе только профи из 8б ? Или охранники сутки-трое?
>Лучше скажи, что ты этим хотел сказать. Что это могут позволить себе только профи из 8б ? Или охранники сутки-трое?
Ну так то да.
Если у тебя рабочий день 8 часов то у тебя будет максимум еще 8 часов чтобы все сделать.
Или ты не моешься, не ешь, не пиздуешь никуда с друзяшками?
Будет дизайн документ и если у тебя там не хочу чтобы вы зделоли игру, суть токова, можно грабить корованы в плане что дешево сделать будет думаю изи получишь поддержку, хотя я с дивана конечно.
Ну и само собой пару васянов для прототипа тебе в любом случае потребуется найти.
Что ты от нас-то хочешь, блять?
Прочитай искусство геймдизайна попутно слушая kdicast.com. Пишешь минимальный диздок. Затем идешь на unrealengine.com и быстро делаешь прототип. Устраиваешь плейтесты, убираешь косяки. Повторять пока не устроит. Когда прототип тебя устроит идешь к издателю. Если тебя послали - спрашиваешь почему, поправляешь прототип и идешь к следующему. И подумай как можно адаптировать игру на мобилки и консоли без потерь.
Ну а вдруг сделает. Такие случае единичны, но есть.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.