Это копия, сохраненная 28 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пр. >>3213292 (OP)
Это грязекраб или громокраб?
>>3225441
>костер под боком - Лариска томно дышет и стонет, как будто марафон пробежала.
Ты огня касаешься, вот и стонет.
>>3225429
Но третью тоже пишет баба, что уже звоночек.
>>3225605
>Тебе в цыгач
Пророал.
Это гигантский вражеский краб.
Склепы уже не стал проходить, там всегда просто по прямой бежишь до гроба, а потом обратно. За гробницы дали изумрудные латы.
Quake, Vivisector
Почему графон как в первом Dark Souls?
Настройки снизил прост, чтобы костюм из TR II вписался.
САААААСКЕ! ВЕРНИСЬ В ДЕРЕВНЮ!
Дед-доед, ты?
Какой же трешак, я бы выключил, удалил и отформатировал раздел нахуй. Ничего не вызывает такого кринжа как неуместное и неуклюжее ломание четвертой стены.
Игра проходится одним горгутцем: отсылаешь его на базу противника с самого начала и выпиливаешь.
Где ты видел нормальное ломание. Наличие ломания давно уже признак быдлопродукции для пидорашьих свиней-говноедов.
Сейчас нигде, до того как это ушло в тираж это воспринималось как интересная фича. Лет 30 назад.
Что за игорь?
Сомневаюсь. Особенно против противника с двумя базами, там пока до одной добежишь, уже успеют выебать мейн.
На старте можно иметь генерала и несколько тир3 юнитов-гвардейцев, обводишь их рамочкой и акликаешь в сторону вражеской базы. Работает для всех кроме гвардии.
Пик тотали рандом? Даже жопы шлюх из предыдущих тредов более релейтед.
Не, тут именно гбк, характерный стиль рисунка и палитра отличная от спекки.
Фига тут есть сундук, который можно открыть только, если до этого не открыл ни одного сундука.
Что значит "даже"? Я только ради тех оп-пиков на эту борду захожу!
Да не успеть же на харде, ёпт, против некров, например, к тебе уже на первой-второй минуте уже приходят простой лорд, лорд-дестроер, по отряду парий и флеедов, три сквада простых некров, сквад имморталов и ты literally fucked. Работает протаскивание невидимых культистов на базу и саммон Bloodthirster-а, но это надо сперва дожить до третьего тира.
Прошёл. Ачивок ноль, концовок 66, можно за кого угодно замуж выйти и от этого будет зависеть концовка. Не понял в чём прикол с апатичным жабом, поэтому вышел за него замуж. У финального босса аж 4 фазы боя, а я все склянки проебал ещё на первой, но всё равно прошёл с первой попытки. До этого был сложнее необязательный бой, где 4 сердца летают между не разрушаемых колонн. Неплохо, надо будет вторую часть приобрести на торрентах.
Название дай. Наверняка это уже на ведроиде есть. На планшете в такую поебень в самый раз играть дрочить.
Прохожу MGS V в 10 раз,после ,думаю, накачу эмули пройду первые три части
https://www.youtube.com/watch?v=d9XOSzVb0O0
ага Twin Snakes можно и гейкюб эмуль поставить
Первые три это Metal Gear, Metal Gear 2, Snake Eater?
Они, такое ощущение, из бет никогда не вылезают. Я заебался ждать очередного эпизода Parental Love.
Вася, суть этих тредов — не просто написать, во что ты сейчас играешь, но высказать своё мнение об игре.
Написал тебе на личико.
оу, сорян. тогда шедоуран крут атмосферой киберпанка, которая умело сплетается с фэнтези. и выглядит это круто. все эти деккеры с магами и шаманами. а дед селс, хоть и я не люблю подобные роглайт дрочильни, мне нравиться плавным и выверенным геймплеем. действительно приятно играть в это. + сложность правильно сделана, и геймплей меняеться от твоего оружия, ну и пиксель арт красивый, не поспоришь.
>сложность правильно сделана
Охуеная там сложность, где ты сначала фейсролишь всех, а потом попадаешь в комнату с десятью стреляющими врагами и подыхаешь в станлоке
не, знаешь, наверное ты прав. херовая сложность.
кидание ловушек с платформ не тянет на увлекательный геймплей
Следующей игрой, пропущенной в своё время и из тех, которые теперь решил наверстать, станет Риддик. Как минимум, выглядит уже гораздо менее архаично, а для 2004 года, так и вовсе круто, с другой стороны расплата этому то, что вся игра - это сплошные коридоры и комнатки, на сколько знаю.
просто не вижу смысла настаивать на своей правоте, когда ляпнул не подумав
Кинцо интересное, наверное для подростков в конце 90х, там вообще оброчиться можно было, располагает к этому, но геймплей и время загрузок пиздец, хз как они ремейк собираются делать.
Ебать ты довен
Да не, васяны пытались третью часть на кикстартере слепить, но там что-то не задалось, сквар эникс обещали ремейк первой части этой зимой, последняя новость, что в 18м выйдет.
>с другой стороны расплата этому то, что вся игра - это сплошные коридоры и комнатки, на сколько знаю.
Ну там интересно совместили шутерную часть с исследовательской, и необычно когда показывают твоего персонажа со стороны и даже тень у него уникальная.
Третью выпустили, но там такой пиздец, что про неё тут же забыли. Примерно как все отрицают существование 3rd birthday.
Да, не мне бы хотя бы пробежать, второй раз изи будет. Судя по тому, что я проебал 2х часовой сейв, а потом пробежал до точки за 20 минут, это возможно. Говорю ж Dragon's lair, главное помнить, что от тебя хотят.
Классное разраб описание в стиме сделал. Уже миллион копий отгрузил, а игра ещё не релизнулась даже.
Пиздёж с персонажами — забавно, но после десятки разговоров ниочём уже хочется начать проматывать это говно.
Но как только вас выпускают на миссию в город или лес Поля рот ебал, а конь говно без задач. — это просто ощущения, особенно с прокачанным гиром.
Первая игра за пару лет, в которой я выдрочил все сайды.
Заинтересовал. А у этой пораши ещё и ценник был нехилый.
>Риддик. Как минимум, выглядит уже гораздо менее архаично, а для 2004 года, так и вовсе круто,
idTech4 как-никак.
Значит поиграл нормально. Открыл 12 знаков вопроса, выполнил один квесст. Завтра по играю еще.
Нифига. У старбриз свой движок, во многом даже превосходящий творение кармака. Уже в 2004 он умел в мягкие тени и засветочки, да и разрешение текстур там было куда выше.
Скипочмо, ты?
Тебе хоть щепотку дисков отсыпали сверху? Не хватало еще в 2к19 игры на пс3 покупать.
В Опущенного.
В деинсталляцию Хуррдурлендс 2.
После этого можно спокойно допройти Блэклист и не играть ещё три года.
Пришлось доставать свой ржавый арбалет с полки, с самого Дренора не играл, щас по бырику за месяц надо весь легион пробежать и буду зеленорожих за клыки хватать на на брухлю своей ночной ильфиичке насаживать. Альянс в топе, орда в жопе.
Некроны имбалансны в этом длц, это да. Эльдары на ранних стадиях игры хорошо ебутся. Выноси слабо защищенные провинции и скупай гвардоту, все норм будет.
Такое, там мало аниме, и много дроча, на кораблики, циферки и прочие мини-игры.
Чтоб вы понимали, начал я его в 2016 году, прошел залпом 7 глав, осталась концовка, и тут я его дропнул. Все ингредиенты игор этой эпохи на месте - подсветка цели, зрение ассасина, сверкание всех активных объектов, нужно покупать и апгрейдить экипировку, даже ту, которая нужна чтобы залезть на стену, опять же краской нарисованы пути обхода, но! Это можно отключить еще в меню, оставив герою только его руки-ноги и дубинку. Интерфейс тоже можно свести до минимума.
Взял максимальную сложность, так и проходил. Я ожидал от нее уровней-головоломок, в которых ты выискиваешь правильный порядок действий, выучиваешь патрули, обнаруживаешь кучу секретных входов на объект и наконец чисто на скилле все делаешь. Такие уровни есть и их штуки две с половиной, это бордель, он умеренно-линеен, но есть где побродить, особняк Норткреста, который 10 из 10, по сути единственный тру-воровской уровень в игре про вора, ну и ограбление банка из длс. Остальное это даже не про стелс, это рельсы, где ты кого-то догоняешь/вытаскиваешь. Но я не жалею, игра все равно приятная, рекомендую попробовать всем.
Так они и сделали аниме
Схуяли это гавно, быдло? Взял за 3 сотки ее и Оничанбару и буду, причмокивая аутировать в анимэ.
Я не могу на это всерьез смотреть. Я тоже не утка))))000, но моим фаркраем был первый фаркрай. И там ты чуть ли не полчаса лежал в кустах, надеясь, что не спалят, прежде чем осмеливался на кого-то напасть. Сидеть "в штелше" аля скайрим на горе, а тебя тип не видят - не в этой жизни.
>Сидеть "в штелше" аля скайрим на горе, а тебя тип не видят - не в этой жизни.
Не хочу говнить, т.к. мне самому очень нравится ФК1, но хуже штелша первой части нет абсолютно ничего. Если между тобой противником нет препятствия, то похуй, где ты - впритык стоишь или через полкарты от него, он тебя замечает. Если у него базука - хахаха лови сраный барраж ракет люби польшу германию пидор.
мимошёл
Сам недавно хотел перепройти первый фарсруй, и миссии с наемниками хорошие и очень челленжевые, но когда начались мутанты - желание резко отпало, слишком хуйня. Детекты за два километра и барражи ракет, как сказал этот >>27903 - совершенно неинтересно. Подправить немного ИИ мутантов (а так же мелочи вроде ренжа когтей самых мелких, которые достают тебя за 3-4 метра и сносят все здоровье) и механику стелса и даже сейчас бы заебись игралось.
Жаль, что там рабочего стелса не было, только какое-то говно с совершенно рандомной возможностью иногда остаться незамеченным. Систему в этом хаосе обнаружить было нельзя, потому что иногда ты сидел в кустах, расстреливал врагов, а они только бегали вокруг и нихуя не видели, а иногда они тебя палили скозь любы препятствия и расстреливали с безупречной меткостью прямо сквозь стены.
> где ты - впритык стоишь или через полкарты от него, он тебя замечает
Вообще так и должно быть. Я напоминаю ГГ первого ФК ходит по острову в красной рубашке.
Там вся игра состоит из пиксельхантинга улик, допроса всяких бичей и плохонькой стрельбы/драк.
Красная рубашка позволяет им видеть игрока через ебаные казармы? Ну или палатки, хуй их как назови разницы нет, это не прозрачный объект. Вот играл в этом году, прошёл до конца, но после появления мутантов на геймдизайне экономить начали пиздец как и там просто унылейшие уровни идут, кроме разве что поездки на лодке по реке, которая напомнила Вьетконг.
>>27836
А мне второй больше всех нравится. Третий тоже заебись, но душа всё же к двушке лежит.
Но в целом мод ничего так, ностальгию пробивает, музычка прикольная и вообще дискометатели круче гранатомётчиков
Нет, но мутанты есть
Потому что та игра была нечестной, сделанной через жопу, с всевидящими и хитсканящими врагами.
Да и кинцо себе тоже такое себе, если честно. Не знаю, что дальше но гг вроде не тупо безымянный болванчик но его сюжетной линии нет. Он вроде женат(а может и нет, просто пиздеж так быстро проскакивает в субтитрах), а показывают его только на работе(могли бы показать как жена переживает/ругается с ним из-за его опасной работы, задержек на ней, подозревает в измене), развития отношений с напарниками нет, каких-то личных переживаний тоже нет. Тупые сухие расследования
Под конец добавят драмы. Будут измены, развод с женой (хотя её все равно покажут лишь на пять секунд, лол)
Примерно на всевидящих врагах. Это высокодуховные могут стоять в двух метрах от тебя и не видеть или игнорить звуки кушоющей пумы, но стоит тебе выстрелить из винтовки с глушителем — всё пиздец. Тебя за мгновение палят вообще все на сраном аутпосте, даже дрочащие ублюдки за парой зданий в другом его конце.
А ещё божественное откровение. Иначе я не могу объяснить какого хуя абсолютно все даже без разговоров знают что друидический Помощник засел вот на той конкретной скале и ебашат туда префаером.
588x480, 1:01
Нахуя ты его так приложил?
Как-то поставил доту, начал обучающую партию играть и чёт так уныло было что даже не доиграл и снёс
Я ушел из-за шлюхоаватарки, правильно сделали.
Кто ушел, куда ушел, почему кому-то не похуй на это? Это не зактытый клубешник по интересам, тут анон приходит и уходит когда ему угодно.
Внатуре. Я вообще-то на работу и в магазин еще хожу.
Ты во что играешь вообще, скатина? Говори.
Риддик накрылся медным тазом, так как регулярно вешает намертво пк. Странно, но пришлось пропустить его и сразу перейти к Шестерням, но это такое - Майкрософт, как и в случае с Halo, выпустили первую часть на компах, а чтоб поиграть в следующие, будьте добры прикупить Иксбокс. Правда остаётся вопросом, зачем и для кого портировали 4-ю часть Шестерёнок?
Так или иначе, вот - Unreal Engine 3 во всей своей девственной красе. Когда-то такой графон казался стильным, модным, молодежным. Спустя час игры, пока что геймплей кажется скучноватым, плюс раздражает не очень отзывчивое управление.
Это было седьмое поколение консолей, мы баловались пост-эффектами, как могли.
И потому бинарно мыслящие люди пропускают самые взрослые игры индустрии, такие как лайф ис стренч, бесконечное лето, легенда о зельде дыхание консольщика, майнкрафт. Зашоренные быдло-говноеды без своего мнения, ведомые говнокумирами с ютуба, что с них взять.
Как же хорошо, что на дваче нет таких уебанов. Ведь вы все мои друзья.
> лайф ис стренч
Неправильное позиционирование.
>бесконечное лето
Не игра.
>легенда о зельде
Охуенно "пропускаем"! Эй, нинтенда, хоть одна из игр вышла на пеке?
>майнкрафт
Там есть сюжет?
Враги - буллетспонж, особенно это заметно на харде, чтобы убить рядового противника надо по два рожка патронов в него всадить, тебя же сносят раза в 3 быстрее любого рандомхуя. Дропнул на боссе-пауке, где еще куча мелких быстрых хуев вьется и откусывает тебе ебало на раз-два, как-то слишком геморно было. А так вроде игра неплохая, стандартный шутан про квадратнолицых спецов на войне, надо бы пройти на кэжуале.
У тебя сжв параша вместо игры.
Я не уверен, что понял твой вопрос, но по-моему тянка ничем от Корво не отличается... наверное... Так же душит мужиков и таскает их на плече.
Пока что трешка ГОРАЗДО динамичнее - быстрее атаки, перекаты, атаки мобов, даже питье эстуса. И это в целом охуенно, тк баланс на уровне и легче играть точно не стало.
Единственный вопрос к затратам выносливости на перекат - на начальных уровнях можно перекатиться раз 6 подряд.
По графону - все заебца, только пришлось вырубить сглаживание, а то слишком мыльно.
В целом заебись.
Кстати, заметил, что сообщений ГОРАЗДО меньше, чем в двушке, хотя онлайн в 3шке гораздо выше. Причем интересных или смешных сообщений пока что вообще не встретил, в отличие от двушки.
Бля, а я купил на прошлой распродаже, но еще даже не устанавливал. Ты мне как раз напомнил.
Ух, щас тоже засяду
Я наоборот после трешки сел играть в школяра и не смог вынести этого тормозного геймплея, хотя на релизе наворачивал двушку за обе щеки.
Они рассчитаны на кооп же, отсюда и сложность. Я, например, просто дропнул эти сраные метели и забил хуй.
>баланс в дс3
Ух бля. Ладно, спишу на то, что ты не играл в корни-игры. А в целом, тупой фан-сервис, даже без толковых механик. Увы, все проебано. Позадротишь в дс1, демон соулс, кинг филдс, абисс тавер - поймешь почему дс3 считается куском, который размазали по лицам фанов.
Ах, еще забыл - Блейд Даркнесс. Вообще пушка для своего времени.
>Позадротишь в дс1, демон соулс, кинг филдс, абисс тавер
В первую дс пробовал играть - показалась слишком хардовой, особенно выбесили километры между кострами. Впрочем, это было до прохождения двушки, так что сейчас должно быть легче. Но один хер не понравилось, что с самого начала не дают сраную чашу и нельзя телепортироваться.
А что не так? В начале каждого длс даже есть специальные статуи, чтобы оставлять на них знаки призыва.
>Но один хер не понравилось, что с самого начала не дают сраную чашу и нельзя телепортироваться.
Это чтобы возить в длс людей, которые его не купили.
Я человек занятой, у меня нет времени бегать между кострами как ебанутый и наворачивать фулл контент на нг+.
>фулл контент на нг+
А какой контент в первой на нг? Во второй вот боссов меняют хоть немного, в 3, кажется, кольца завозят
А как же пройти игру с вики?
Ну да, она динамична, куча оружия с быстрыми комбами и боссы в целом хорошие, могут порвать очко так сказать. Но при этом она весьма линейна и я искренне недоумевал когда люди терялись в локациях при прохождении. Баланс в пвп на релизе был похерен абсолютно, все абузили ебучие вашингполы, палаши и черные мечи темной тьмы скрытой в бездне. Кинжалами можно было застанлокать хуесоса в хавеле как нехуй. А вторжения превращались в клоунаду и бегатню от 3-4х человек, если ты не смог скрысить хоста за пару секунд, то он просто выпивал за мгновенье 2-3 заряда эстуса и рофлил над твоим трупом с товарищами. В целом я прошел ее раза 3, вдоволь напвпешился и убив на это 150 часов просто удалил с чистой совестью, может потом из чувства ностальгии накачу репак от васяна с длс и пройду их. Ах да, не знаю как там сейчас, но на релизе магия в пвп была полностью убита и единственное полезное заклинание там было быстрый меч фароса, остальным попасть было не реально и я могу по пальцам пересчитать случаи когда сливал 1х1 маг билдам, при том, что я криворукий уебан.
>Неправильное позиционирование.
Скорее поверхностное суждение.
>Не игра.
Ты не прав.
>Эй, нинтенда, хоть одна из игр вышла на пеке?
Наверное проще сказать какая не работает на пеке. Если ты конечно, не чушка боящаяся эмулей. В таком случае любые старые консольные вины можно выбрасывать, не поиграть же. Ну кроме ремастеров.
>Там есть сюжет?
Удивительная игра, где сюжет пишет сам игрок. А концовка в игре есть, если ты об этом.
Зато следующее задание - прогулка через атаку. Пик 3: мгновенная карма - быдло-переросток получает по заслугам! Все-таки, здесь почти все войска врага - фрегаты и капиталы, против которых есть отличные файтеры и корветы. А файтеры и корветы получили огромный бафф из-за объединения в отряды: теперь они не дохнут, как мухи, ведь, если из 5 бомберов выживает 1, он стыкуется с ремонтником и 4 других воскрешаются. Выглядит, как говно, но вернуло в игру эти классы, как полноценные, вместо "все равно больше ничего нельзя строить".
Можно уже судить о сюжете - он явно стал лучше. Самая канва и раньше была неплоха, но сейчас убрали все внутренние противоречия, короче, учатся на ошибках.
Как ты этого каникуляра
>Единственный вопрос к затратам выносливости на перекат - на начальных уровнях можно перекатиться раз 6 подряд.
Всегда удивляло, почему так доебались к этому в трешке, но никто не доебывался до этого в demon's souls.
Потому что демон соулс первая соулс, проба пера там вся хуйня в королевских полях же несколько другие механики были вообще?
Потому что первая игра, и нужно дрочить на нее, каким бы говном она ни была. Тот же случай что и с фолачом, фаркрай, думом. Утки. А третья часть дарк соулс - лучшая, хотя бы потому что там нет ебатого копродемона.
Просто все спешат пообсуждать великую серию.
Это тебе не юбиговно, которое нахуй никому не нужно
>не высказывать уважение серии-супериору игрового мира
Впрочем, что еще от сельского быдла ожидать.
Слава богу, я к ним никогда не дойду. Слабая жопа.
>я поставил максимальную сенсу на самой мыши, в игре поставил максимальную сенсу и камера всё равно еще поворачивается
Сенсор на мыши почисть.
> В левой руке у меня пистолет, в правой меч, но бить мечом надо левой кнопкой мыши, а стрелять из пистолета правой
Переназначить в настройках не судьба?
Это организованный набег
Не хочу спойлерить, но стоит тщательно пройти игру+длс, чтобы видеть всю картину, прежде чем давать оценки, ты всё таки не в марио играешь, где все данные ясны изначально.
Да, он бич этой ебаной игры. Такую красивую игру испортил сука.
Ебать, так принцесса на самом деле... будущая мать... Гитлера!??! Этим Марио был Альберт Эйнштейн.
Градостроительный симулятор с непрямым управлением типа Banished. Потому что в другие я не играл и потому что много общего. Короче, тебя выкидывают на планете с несколькими колонистами и дают немного припасов. Дальше вертись как хочешь. Энергию дают ветряки и солнечные батареи... И все? Маловато будет для выживания.
В том же банишд какой-нибудь пенсионер мог занимать целый дом, который строился под большую семью. И когда пенсы умирали, начиналась вспышка рождаемости. А до этого была демографическая яма. И пенса выгнать было нельзя. Что хорошо тут, 30 колонистов спокойно делят 10 общих койкомест. Минимум 30, потому что больше пока не видел. Что плохо, колонисты не плодятся. Новые могут только прилететь на специально отведенную площадку. Но с этим надо аккуратно, ведь не скажешь колонисту жрать поменьше, если припасы уходят, чтобы успеть построить плантацию. Поэтому приходится запускать мелкими пачками.
В общем, все довольно прилично, но мне не нравится такая херь, как "биопластик". Он универсален, как и металл, нужен для всего. И если металл добывается из руды, которая добывается в шахтах, то биопластик делается из таких растений, как пшеница. Чего?.. Понятно, что тут не может быть обычного пластика, раз нет нефти. Но блин, где государственные корабли с пластиком? Я не зря написал - вертись как хочешь. Никакой помощи ни от государства, ни от частных фирм. О, тут прилетают корабли с торговцами, но они ломят такие цены, что охуеваешь.
А теперь о том, как моя колония подохла. Тут все как обычно. Поддерживаешь баланс между ресурсами, людьми, их состоянием. Погибнуть трудно, если постоянно следишь за этим. Но тут я решил еще немного расшириться, как обычно, и в мою колонию прилетело трое нарушителей. Прилетели и всех расстреляли. Нет, еды конечно много, но что они будут делать, когда все постройки придут в негодность? Кораблей у меня нет. Это был очевидно гениальный план. Пришлось загружать предыдущий сейв и организовывать оборону (а там ебать цепочка).
В связи с этим у меня возникла теория, что это не просто игра про создание и выживание колоний. Видимо, раз государство нас не поддерживает, ему плевать на очередную колонию. Учитывая торговлю, уровень престижа и преступников, идет нехилая конкуренция И наилучше приспособившийся получит главный приз. Не ебу, какой. Просто разрабам было похуй на логичность и лор.
Градостроительный симулятор с непрямым управлением типа Banished. Потому что в другие я не играл и потому что много общего. Короче, тебя выкидывают на планете с несколькими колонистами и дают немного припасов. Дальше вертись как хочешь. Энергию дают ветряки и солнечные батареи... И все? Маловато будет для выживания.
В том же банишд какой-нибудь пенсионер мог занимать целый дом, который строился под большую семью. И когда пенсы умирали, начиналась вспышка рождаемости. А до этого была демографическая яма. И пенса выгнать было нельзя. Что хорошо тут, 30 колонистов спокойно делят 10 общих койкомест. Минимум 30, потому что больше пока не видел. Что плохо, колонисты не плодятся. Новые могут только прилететь на специально отведенную площадку. Но с этим надо аккуратно, ведь не скажешь колонисту жрать поменьше, если припасы уходят, чтобы успеть построить плантацию. Поэтому приходится запускать мелкими пачками.
В общем, все довольно прилично, но мне не нравится такая херь, как "биопластик". Он универсален, как и металл, нужен для всего. И если металл добывается из руды, которая добывается в шахтах, то биопластик делается из таких растений, как пшеница. Чего?.. Понятно, что тут не может быть обычного пластика, раз нет нефти. Но блин, где государственные корабли с пластиком? Я не зря написал - вертись как хочешь. Никакой помощи ни от государства, ни от частных фирм. О, тут прилетают корабли с торговцами, но они ломят такие цены, что охуеваешь.
А теперь о том, как моя колония подохла. Тут все как обычно. Поддерживаешь баланс между ресурсами, людьми, их состоянием. Погибнуть трудно, если постоянно следишь за этим. Но тут я решил еще немного расшириться, как обычно, и в мою колонию прилетело трое нарушителей. Прилетели и всех расстреляли. Нет, еды конечно много, но что они будут делать, когда все постройки придут в негодность? Кораблей у меня нет. Это был очевидно гениальный план. Пришлось загружать предыдущий сейв и организовывать оборону (а там ебать цепочка).
В связи с этим у меня возникла теория, что это не просто игра про создание и выживание колоний. Видимо, раз государство нас не поддерживает, ему плевать на очередную колонию. Учитывая торговлю, уровень престижа и преступников, идет нехилая конкуренция И наилучше приспособившийся получит главный приз. Не ебу, какой. Просто разрабам было похуй на логичность и лор.
>супериору
Тут я согласен. Геймдев раскололся на "до" и "после". Теперь все игры, где надо использовать руки, "дарк соулс такого-то жанра".
Чето пиздец какой-то тут народу. Напал с полным лимитом, но получил пизды, так как у врага были сплошные корветы, а мой флот имел совсем немного вооружения против них. Прям такой лютый замес получился: просел со 100к ресурсов до 45к.
Нет, она просто никогда не даст Марио. Такой вот поворот.
>Сенсор на мыши почисть.
Ну да, во всех играх сенса нормальная, во время двачевания мышка быстро ползает по экрану, но вот для для дисхонорд 2 мне надо сенсор чистить.
>Переназначить в настройках не судьба?
Я и не сказал, что это какая-то проблема, просто сразу виден похуизм при работе над портом для пека.
Блять, пиздец, я долбоеб, это чувствительность для геймпада была, я на вкладки сверху вообще внимание не обратил.
Чо ты меня тролеш я грустный. Понил нет, отстань от меня а лучше обними или обоссы мне без разницы. ,,,
>Риддик накрылся медным тазом, так как регулярно вешает намертво пк
Дак поставил бы римейк. Хоть он довольно и мыльноват в плане графики, но в целом пойдет, плюс сможешь заодно заценить аддоносиквел.
Бля, а последняя миссия-то рили потная. Не успеваю контролить 4 точки (основной бой + 3 цели ядерных ракет). Наверное, надо на свежую голову проходить.
>Напал с полным лимитом
Так там ещё с оригинала автобаланс для любителей отстраиваться до лимита и поворовать чужие корабли сверх него.
Если ты не знаешь про растительные полимеры и чому у мёртвых планет не бувае здоровой нефти, то это претензии к твоей неосведомлённости а не к игре. Про лор в планетбазе чёт даже взорал. Но игра мне зашла на ура, жалко что слишком мало контента.
>автобаланс
Бляяяяя!!11 Сука, ну и нахуй я входил в любой бой с фулл-лимитом + ворованными капиталами врага?
Что-то я не заметил, что у нового корабля есть телепорт. Как только понял это, миссия стала ультра изи. Не надо там по углам выбивать блокады, рейдить перевозчики, штурмовать капиталы, уничтожать производства, что конечно многие одно и то же, есть жи, просто планетарные аннигиляторы - это игрушка вейгров. Достаточно спокойненько удерживать оборону на трех точках (на двух это и обороной назвать нельзя - 99% сил стекаются на центр, фланги лишь изредка подвергаются налетам файтеров), держать по звену истребителей в паре километров от замеса, и выставить им агрессивный пресет (кроме центра, а то улетят убиваться об корветы). Тогда они сами перехватят все ядерки. При это суперкапитал или вообще бессмертный, или крайне живучий, а урона у него очень много. Получается, что сам он легко разносит платформы бомбардировки, а ему за это ничего сделать не могут. Прошел все минут за 20, не трогая даже промки врага (одна, правда, сама залетела в гущу моих баттлшипов и убилась).
Сюжет закончился достаточно ожидаемо, но так лучше, чем с уебищными твистами и намеками. Хорошо, что дегенераты-вегешники имеют лишь поверхностные познания об игропроме, иначе от СИЛЬНОЙ ЖЕНЩИНЫ из Homeworld сраки полыхали бы в каждом втором треде. Если суммировать события обеих частей, то получается, что Каран превосходит любые фантазии феминисток из Юбисофта. Гениальный ученый, благородно пожертвовавший свое тело для интеграции с мазершипом. Адмирал флота, не только выстоявший против превосходящих сил врага (в основном злобных хуемразей), но и спасший свою расу. Дважды. Эталон несгибаемой воли, переживший как разъединение с мазершипом (что по идее было невозможно), так и присоединение к чужеродному кораблю с неким подобием духа машин. Открыватель межгалактических путей и единственный ключ к ним (ключом является Сааджук, но управлять им может только Каран), в честь которого назвали новую эпоху. Ну и до кучи - мессия, появление которого было предначертано и бла-бла. Какие твои оправдания, /v/, в качестве примеров супербаб ты приводишь унылую хуйню уровня "надавала мужику по мордасам"?
Что-то я не заметил, что у нового корабля есть телепорт. Как только понял это, миссия стала ультра изи. Не надо там по углам выбивать блокады, рейдить перевозчики, штурмовать капиталы, уничтожать производства, что конечно многие одно и то же, есть жи, просто планетарные аннигиляторы - это игрушка вейгров. Достаточно спокойненько удерживать оборону на трех точках (на двух это и обороной назвать нельзя - 99% сил стекаются на центр, фланги лишь изредка подвергаются налетам файтеров), держать по звену истребителей в паре километров от замеса, и выставить им агрессивный пресет (кроме центра, а то улетят убиваться об корветы). Тогда они сами перехватят все ядерки. При это суперкапитал или вообще бессмертный, или крайне живучий, а урона у него очень много. Получается, что сам он легко разносит платформы бомбардировки, а ему за это ничего сделать не могут. Прошел все минут за 20, не трогая даже промки врага (одна, правда, сама залетела в гущу моих баттлшипов и убилась).
Сюжет закончился достаточно ожидаемо, но так лучше, чем с уебищными твистами и намеками. Хорошо, что дегенераты-вегешники имеют лишь поверхностные познания об игропроме, иначе от СИЛЬНОЙ ЖЕНЩИНЫ из Homeworld сраки полыхали бы в каждом втором треде. Если суммировать события обеих частей, то получается, что Каран превосходит любые фантазии феминисток из Юбисофта. Гениальный ученый, благородно пожертвовавший свое тело для интеграции с мазершипом. Адмирал флота, не только выстоявший против превосходящих сил врага (в основном злобных хуемразей), но и спасший свою расу. Дважды. Эталон несгибаемой воли, переживший как разъединение с мазершипом (что по идее было невозможно), так и присоединение к чужеродному кораблю с неким подобием духа машин. Открыватель межгалактических путей и единственный ключ к ним (ключом является Сааджук, но управлять им может только Каран), в честь которого назвали новую эпоху. Ну и до кучи - мессия, появление которого было предначертано и бла-бла. Какие твои оправдания, /v/, в качестве примеров супербаб ты приводишь унылую хуйню уровня "надавала мужику по мордасам"?
Ну вообще-то Каран это немного не адмирал флота, она мозговое ядро мазер-шипа и главнокомандующий в принципе похода, а не конкретно армии. В первом Homeworld она четко обращалась к игроку (кто и был адмиралом), притом кроме него там был ещё дико харизматичный глава особистов флота. К тому же в последней миссии первой части таиданский император едва не убил Каран, из-за чего особисту и тебе приходилось работать без её комментариев.
К слову, ты проходил первую часть или пески харака? На мой взгляд, они очень сильно выигрывают у второй в плане атмосферы и грамотно поданного сюжета.
Но ремейк залупа, и аддон говно.
Проходил. Ну ок, насчет адмирала флота ошибся, но, значит, глава этого всего похода.
Как насчет сначала выполнить затеянное, а потом стирать себе память?
В свое время очень требовательная игра была, думал что это вершина графониума и лучше ничего не будет.
720x404, 1:08
>там веточки отстреливать можно
Бля оказывается реально можно, а в трёхе проебали эту фичу, пиздец юбики деграданты ёбаные.
>а в трёхе проебали эту фичу, пиздец юбики деграданты ёбаные.
https://www.youtube.com/watch?v=FdxEUL18ySY
Planetbase
Хуя у тебя здоровья. Я к четвертой зоне в лучшем случае 6 набираю, но поскольку босс третьей ломает мне 4-5 сердец, на четвертой я сливаюсь.
Сложная игра шопездец.
Ледяное сердце + два патрона мастера (по хорошему патронов должно быть 4, но на стене и горпушке на ровном месте 1 тычку полочил) + кольцо защиты скупости.
Сейчас у меня диллема: выкинуть нахуй кольцо защиты скупости и взять разрывные пули или нет?
Дверь кстати оказалось обычной.
С другой стороны войдёшь в комнату с сундуком, а потом из неё же пройдёшь во вторую комнату с сундуком и выйдешь тут.
вот блять аналогично, боссы на третьем этаже какие-то отбитые, особенно mine flayer, а если еще и его зал нароллится без укрытий, так гарантированно пососешь
Синергии оп, действительно делают игру проще, дропы немного сбалансировали тем, что ебаная крыса теперь порой крадет вещи прямо из сундуков
На первом первый раз взял патроны с Очевидца и Короля. Потом после этого было одно говно: ехали Курки через Патроноконду к Артилебалрогу. И если на курках я просто не могу взять сраный патрон, то на Патронаконде и Артилебалроге просто сосу.
2й ран пошел охеунно: ледяные пули, Пуля, которая пушка, и изи Патрон с Короля Патрона.
Потом поперся в канализацию унизил блоба - полутал сердце и медальку.
На 2м этаже была Гарпушка, которая настолько дно, что ей место боссом на 1м этаже. Но тычку я от неё все же выхватил.
Медалька дожила до открытия Аббаства и я туда поперлся. Ебучий король чуть меня не унизил, но с него я полутал Стингер.
Стигнер + ледяные пули + серебряные пули = изи Стена и Танк.
А вот на Ружезмее я посасал. Ебаный буллетхелл. Хрен увернешся. Я его до второй фазы просадил и как-то выжил в этой ебаной простыне из выстрелов, но вовремя не заметил сердце, по которому надо лупить. А второй простыни я не пережил.
Жаль, что забыл компоненты Пули, убивающей прошлое из других этажей забрать.
Забыл упомянуть - сэр Хлам весьма полезен. Каефно отдыхать в безопасности пока Мусор выносит мусор.
Мне как-то боссы второго этажа показались довольно простыми (Горгона и Змеюка), а потом в один прекрасный момент игра высрала ебаный танк, который просто выебал меня в очелло. Притом, что там укрытий до пизды.
А майнер у меня все время в третьем зале, я других даже не видел. Прошел его один только раз, когда у меня было 7 сердец. Он мне оставил половинку последнего...
>>30538
Угу, оказуалили, блять. Еще сложнее стало. Добавили кучу новых врагов, а некоторые старые обладают новыми навыками.
Nexus пока выглядит жутко, от этих астероидов (правая часть картинки) ловлю дикий бугурт. К слову, тут уже чуть улучшенный графен - переопределил сглаживание и эффекты на уровне драйвера. Сейчас попробую модов накатить.
Так явно получше. Ну и ладно, для 2004 - норм. Играем, хули.
Nexus, к сожалению, тоже очень быстро выльется в аркадку. Хотя первые три миссии прям торжество тру-сайфая.
Поставь ещё Reshade, чтобы убрать стрёмные туманности.
Звездных волков еще наверни, первых.
Из плюсов: охуенный графон (сразу видно, что не консольная срань), просмото мегакрутой, особенно на 4к мониторе с сочной цветопередачей. Заебатейший звук, когда над тобой пролетает вражеский вертолёт из саба раздаются такие звуки, что того гляди обосрёшься. Отличное, великолепное, божественное чувство\эффект присутствия не только из-за музыки и звука, но и напряжённых миссий (минусы коих описаны выше).
Этим рукожопым мудакам довести бы до конца своё творение - будет просто бомба. Не хватает нормальной детализации (или хоть какой-то) помещений, пустые дома никуда не годятся, местами не хватает более чётких текстурок - в целом, картинка выглядит, как в жизни, но если приглядываться - текстурки времён Куликовской битвы. Физона нормального нет, играем как бцдто за Буратинов стране поленьев. И масшабности нет, сюжетка по зрелищности сосёт даже Быдлофилду.
Итог: играть можно и нужно, но ещё расти и расти разработчикам. Прожекты развиваются как-то быстрее, куда быстрее. Посмотрим на следующий проект от создателей Королевство Кончило.
Ну пока завязка мне нравится: корпорации, междоусобицы, пиратство - вот это все. Насколько аркада, пока трудно сказать, но хотя бы есть выцеливание оружейных слотов.
Сделал вход для вновь прибывших через патрульную комнату, чтобы уж точно никто лишний не пострадал.
Еще на более крутые штуки тут надо покупать патенты. Цены просто конские + наценки торговцев. Можно было бы продавать еду, которую тут проще всего делать. Но тоннаж кораблей не позволяет столько унести. Поэтому я торгую пушками. Снова наталкивает на мысли о жестоком будущем, что я излагал в прошлом посте. Колонисты, торгующие оружием для выживания..
Потому что Я не люблю мультиплеер, очевидно.
Странно, почему тема отваливается. Но вообще играбельно, вроде как. Пока бои мне нравятся.
Ну да, я в двух словах всегда отписываюсь в этот тред во что поиграл на стримах, потому что я только на них и играю, понятно что никому здесь этот тред с нонейм-стримами не нужен особо и все бы рады его слить куда подальше, но я никого на свои стримы силком не тащу и не виноват в том, что иногда меня можно узнать по тому, во что я играю в других. более анонимных тредах.
Радуйся, что хотя бы другие стримеры тебя начали узнавать.
Чето ебать жестко. Как я понял, тут нельзя двигаться в произвольную точку. Получается, как только я подхожу к платформам, и они сносят мне все ХП, появляется опция подлететь к маркеру обхода защиты. ХЗ, что я не так делаю.
Шапки не нужны, когда есть попки.
Интересные ценники у барыги на некоторые предметы, конечно.
Я тоже. Для меня их участники представляются убогими дегенератами, которые не любят игры в принципе.
Довольно! Хватит кровопролития! Теперь я вижу, почему консольщики и пекари не могут прекратить сраться. Каждое действие рождает противодействие, и так продолжается до бесконечности. Вы должны разорвать этот круг! И вы сделаете это сегодня. Сейчас. Цепь прервется, когда вы разойдетесь с миром.
>и теперь могу начинать со второй зоны
Лол, удачи тебе начинать со второй зоны без лута с двух сундуков и босса с первого этажа. Единственный релаьный смысл начинать дальше это с третьего этажа где крыса даёт на выбор пушки.
Мне и так дают нормальный винчестер.
Прошел это кинцо недавно, кстати. В целом, стандартный высер кейджа. Яркий пример игры, в которой исследуется очень техническая тема (роботы, искусственный интеллект, их самосознание и т.п.), но сюжет пишет конченный гуманитарий в худшем смысле этого слова. У роботов нет никаких внятных правил, никаких логичных систем, все подчиняется лишь хотелкам автора в каждой отдельной сцене. Например, при допросе робота в полицейском участке чтение его памяти считается каким-то пиздец страшным действием, которого он боится и после которого впадает в дикий стресс, ведущий к суициду (что конечно полный пиздец - щас бы простое чтение памяти устройства считать пыткой). НО в другом эпизоде нам надо выследить беглую шлюху в борделе. И там мы просто ходим по борделю и читаем память всех подряд без малейших последствий. Ещё почему-то нельзя читать память, если робот отключен или сломан. Кто это придумал? Но при этом сломанного робота мы можешь легко починить заменой пары деталей или соединением двух проводков в брюхе, но Коннор (робот полицейский) все равно зачем-то рвет жопу и рискует, чтобы захватывать их живьем. Нахуя? Просто выруби, а потом почини. Почему, кстати, нет специального оружия против роботов, каких-нибудь ЕМП-пуль? Ой бля.
Касательно починки тут вообще пиздец. В самом начале нам показывают, что сломанного робота можно починить, но при этом необходимо стереть ему память (зачем - хуй знает, в такие детали даже вдаваться лень). Затем у нас эпизод, где робота расстреливают и выбрасывают на помойку, где он приходит в себя, сам чинится, вставляя себе недостающие детали, и потом жив-здоров, вся память на месте. Но самое смешное, что несмотря на эти две сцены починки, мы больше никогда не столкнемся с возможностью восстановить робота, и любая "смерть" будет рассматриваться как окончательная и бесповоротная со всей прилагающейся драмой и слезками.
Сюжет это просто клиника. Непонятно с каких хуев проблему взбесившихся роботов дают расследовать какому-то деду-полицейскому. Непонятно, что он там должен расследовать, если роботов обычно ловят на месте, никаких действий скрытых криминальных организаций в этом нет, все строго из-за сбоев в работе их ИИ. Этим должны заниматься инженеры-программисты, но почему-то компания, создающая роботов, просто посылает в помощь деду робота-детектива, который выполняет сугубо работу обычного детектива (анализирует кровь на местах преступлений, восстанавливает сцены убийства, ищет орудия и прочее в таком духе). В итоге всю игру дед-детектив и робот-детектив разъезжают по сценам убийств, ловят взбесившихся андроидов и складывают их в полицейском участке на складе улик. Это вот такое расследование у них. Сами авторы не знают, в чем смысл этого расследования, потому что под конец, когда мы его наконец "решаем", оказывается, что решением было найти место, где беглые роботы собираются вместе. Да, это полный бред. Причем это решение все время находилось в памяти пойманных роботов (они все магическим образом знают, где собираться - это никак не объясняется), но нам дают покопаться в их памяти только в самом конце. И когда я говорю покопаться я вовсе не имею в виду, что их память просто прочитали, о нет. Мы не можем этого сделать, несмотря на то, что такая возможность использовалась раньше. Мы должны их восстанавливать, а потом обманывать, чтобы они сами на все рассказали. Охуительно. Я уж молчу о том, что найти место скопления роботов можно было и безо всяких расследований, они же там сидят тысячами, блядь. И регулярно делают массовые вылазки, а потом возвращаются. Каким хуем это можно сохранить в тайне, вы ебанулись? После первой же массовой демонстрации роботов копы просто могут проследить за ними на вертолете и все узнать.
В общем, тема ИИ не исследована абсолютно никак. Роботы в этой игре по умолчанию являются людьми, которые сразу имеют эмоции, обидки и хотелки, просто до поры до времени поддерживают фасад послушания и службы. Но если их обижать (или обижать на их глазах кого-то другого), то обидка копится-копится и под конец заставляет сломать этот фасад нахуй и уйти бичевать. Это вот буквально описание работы роботов в этой игре. Сто лет назад у Филипа Дика было намного лучше рассказано про роботов и эмпатию, а тогда ведь даже компьютеров ещё не было, не говоря уж о всяких ИИ. Тупо человек на голой фантазии хуярил. Прошло сто лет, технологии скакнули вперед, и мы получаем высер Кейджа. Мда.
Но скажу об игре хорошее - сценки деда-детектива и робота в основном неплохие сами по себе, если сильно не задумываться о смысле всего их расследования. Забавные герои, интересные отношения, детективная тематика нормально создает интригу. Сюжеты про Маркуса-революционера и Кару с девочкой - хуйня.
Прошел это кинцо недавно, кстати. В целом, стандартный высер кейджа. Яркий пример игры, в которой исследуется очень техническая тема (роботы, искусственный интеллект, их самосознание и т.п.), но сюжет пишет конченный гуманитарий в худшем смысле этого слова. У роботов нет никаких внятных правил, никаких логичных систем, все подчиняется лишь хотелкам автора в каждой отдельной сцене. Например, при допросе робота в полицейском участке чтение его памяти считается каким-то пиздец страшным действием, которого он боится и после которого впадает в дикий стресс, ведущий к суициду (что конечно полный пиздец - щас бы простое чтение памяти устройства считать пыткой). НО в другом эпизоде нам надо выследить беглую шлюху в борделе. И там мы просто ходим по борделю и читаем память всех подряд без малейших последствий. Ещё почему-то нельзя читать память, если робот отключен или сломан. Кто это придумал? Но при этом сломанного робота мы можешь легко починить заменой пары деталей или соединением двух проводков в брюхе, но Коннор (робот полицейский) все равно зачем-то рвет жопу и рискует, чтобы захватывать их живьем. Нахуя? Просто выруби, а потом почини. Почему, кстати, нет специального оружия против роботов, каких-нибудь ЕМП-пуль? Ой бля.
Касательно починки тут вообще пиздец. В самом начале нам показывают, что сломанного робота можно починить, но при этом необходимо стереть ему память (зачем - хуй знает, в такие детали даже вдаваться лень). Затем у нас эпизод, где робота расстреливают и выбрасывают на помойку, где он приходит в себя, сам чинится, вставляя себе недостающие детали, и потом жив-здоров, вся память на месте. Но самое смешное, что несмотря на эти две сцены починки, мы больше никогда не столкнемся с возможностью восстановить робота, и любая "смерть" будет рассматриваться как окончательная и бесповоротная со всей прилагающейся драмой и слезками.
Сюжет это просто клиника. Непонятно с каких хуев проблему взбесившихся роботов дают расследовать какому-то деду-полицейскому. Непонятно, что он там должен расследовать, если роботов обычно ловят на месте, никаких действий скрытых криминальных организаций в этом нет, все строго из-за сбоев в работе их ИИ. Этим должны заниматься инженеры-программисты, но почему-то компания, создающая роботов, просто посылает в помощь деду робота-детектива, который выполняет сугубо работу обычного детектива (анализирует кровь на местах преступлений, восстанавливает сцены убийства, ищет орудия и прочее в таком духе). В итоге всю игру дед-детектив и робот-детектив разъезжают по сценам убийств, ловят взбесившихся андроидов и складывают их в полицейском участке на складе улик. Это вот такое расследование у них. Сами авторы не знают, в чем смысл этого расследования, потому что под конец, когда мы его наконец "решаем", оказывается, что решением было найти место, где беглые роботы собираются вместе. Да, это полный бред. Причем это решение все время находилось в памяти пойманных роботов (они все магическим образом знают, где собираться - это никак не объясняется), но нам дают покопаться в их памяти только в самом конце. И когда я говорю покопаться я вовсе не имею в виду, что их память просто прочитали, о нет. Мы не можем этого сделать, несмотря на то, что такая возможность использовалась раньше. Мы должны их восстанавливать, а потом обманывать, чтобы они сами на все рассказали. Охуительно. Я уж молчу о том, что найти место скопления роботов можно было и безо всяких расследований, они же там сидят тысячами, блядь. И регулярно делают массовые вылазки, а потом возвращаются. Каким хуем это можно сохранить в тайне, вы ебанулись? После первой же массовой демонстрации роботов копы просто могут проследить за ними на вертолете и все узнать.
В общем, тема ИИ не исследована абсолютно никак. Роботы в этой игре по умолчанию являются людьми, которые сразу имеют эмоции, обидки и хотелки, просто до поры до времени поддерживают фасад послушания и службы. Но если их обижать (или обижать на их глазах кого-то другого), то обидка копится-копится и под конец заставляет сломать этот фасад нахуй и уйти бичевать. Это вот буквально описание работы роботов в этой игре. Сто лет назад у Филипа Дика было намного лучше рассказано про роботов и эмпатию, а тогда ведь даже компьютеров ещё не было, не говоря уж о всяких ИИ. Тупо человек на голой фантазии хуярил. Прошло сто лет, технологии скакнули вперед, и мы получаем высер Кейджа. Мда.
Но скажу об игре хорошее - сценки деда-детектива и робота в основном неплохие сами по себе, если сильно не задумываться о смысле всего их расследования. Забавные герои, интересные отношения, детективная тематика нормально создает интригу. Сюжеты про Маркуса-революционера и Кару с девочкой - хуйня.
Ну я короч прочитал, так что можешь считать, что не зря писал, если это ты писал.
Братек, я потом прочитаю, ладна? А то пора идти в Панцумату поиграть.
Да, Кейдж такой себе геймдиз игр категории Б в случшем случае. Фаренгейт сливается в конечной трети (если не считать появления жуков в офисе и убегания от них с помощью qte), в начале там очень неплохая атмошферка, прям можно сказать почти с душой. Потом уже всё равно проскакивает ебучая рутина, которая просто заёбывает в хеви рени. Кстати, у хеви рени даже нет достоинств фаренгейта, то есть атмосферы. Это сблёвный зелёно-жёлтый фильтр, который обожали разработчики тех лет и интрига а хтожы убийца. Не вполне ясно, чего ожидали знакомые с его играми люди от Детроита, что вдруг выйдет шедевр или как минимум годнота? Дрочилы на эксклюзивы даже кнака сожрут, на них и внимания обращать не нужно, но ты ведь знал, что это за человек, так зачем играл? От безысходности и ноугамеса?
Маркетологи
Мне вот тоже всё нравилось, пока не появились корабли с щитами где хуй ты выцелишь оружейный слот. И вместо тру сцай фая всё скатывается в космооперу.
Сам к ней придрачивался полтора года, раза три бросив. Теперь одна из лучших игр эва. Перетерпи.
Причем тут кря? Я первый раз поиграл в МГС1 в 2010 году, и это был как раз таки Твин Снейк, потому что я думал тип там хоть графон а в итоге блеванул и пошел играть в нормальный первый МГС и просто охуел от годноты.
Он говно.
Бля, какое же дно - вечный реген у твоих и у вражеских кораблей. Летаете по 10 минут друг вокруг друга, не можете продамажить. Ну нахуй, удаляю.
1280x720, 0:44
Думаю, может Вампира нового попробовать. Ничего от игры не жду.
Иначе придётся вернуться к дрочу Сайлент сторма и Хкома.
Одну недоделку променяешь на другую. В твоём случае лучше попробовать что-то совсем иное.
А-то, если ты намекаешь что в игре важнее оружие, чем айтемы то я не соглашусь. средняя пушка + годный айтем > крутой пушки почти всегда, например тот самый Войд Шотган, правильные айтемы под который делают его топовой пушкой в игре из нормальных исчклчая всякие Гантеры, плюс игра имеет тенденцию давать на первом уровне всё самое лучшее, а чем дальше по этажам. тем хуже. Найдя на первом этаже какие-нибудь топ-пули можно потом еблом кататься до самого пятого. Не говоря уж о том, что на первом этаже можно выбить две лишние пушки. Не говоря уж о том что с первого этажа можно в канализацию сходить. Начинать с нижних этажей это хуйня полнейшая, только если ты не любишь когда тебя унижают.
Нашел изоленту/свинью/супер хот часы- изи ран.
Важнее то что убивая боссов без получения урона ты получаешь халявные НР, и скипать их себе дороже.
Внезапно наткнулся на эту хуйню. По сути - адвенчурка с сильным креном в сторону паззлов. Паззлы не сложные, но неплохие. Вместо сюжета - крайне качественный сортирный юмор высшей пробы. Ну и из описания в стиме: Experience a fartwarming tale of personal growth, self discovery, poop, wieners and butts.
P.S. Почему Вескер не убил Джилл и всю дорогу помогал Крису - разве его задача была не в том, чтобы STARS пропали без вести в особняке?
Потому что ему надо было проверить, как работает био-оружие на мимо-спецуре, очевидно же. А тут бесплатные тестовые образцы сами на вертолете прилетели.
>Почему Вескер не убил Джилл и всю дорогу помогал Крису - разве его задача была не в том, чтобы STARS пропали без вести в особняке?
Блэт, промазал с постом.
Потому что ему надо было проверить, как работает био-оружие на мимо-спецуре, очевидно же. А тут бесплатные тестовые образцы сами на вертолете прилетели.
Овервоч.
Возможно, я еще подумал может Вескер хотел чтобы они с Лизой помогли каким-то образом, ее вроде Амбрелла тоже хотела ликвидировать.
Посмотрим.
А теперь Мэнкайнд. Хуй с ним с всратым ВСЕМ доставшимся от консолей. Хуй.
Но вот квест Самиздата. Люди состоящие в нём, живут в мире где за неверное слово в неудачном контексте в эфире пиратской станции уже всаживают обойму в башню не разбираясь знаешь ты что то или нет. К ним входит аугментированный боевик.
"Ой, нам счас ебала будут бить".
Я прямо проиграл. Сынки, это киберпанк. Если в твоё убежище входит аугментированный чувак, значит он принёс или деньги или задание или пулю в лоб.
Иногда всё вместе.
Что блядь за киберпусечки.
И так везде.
И что хорошего в Человеческой Многоножке Революции?
Графика и физика как у оригинала 1488 года, после Синдиката, где видно тело персонажа, где ты чувствуешь его кинетическую энергию при беге, где превосходный звук, где стрелять одно удовольствие, где есть циничнаость и жестокость во всей красе (один расстрел пассажиров электропоезда Мерритом чего стоит), где кровища и отлетающие конечности, где боты по "разуму" соперничают со Страхом, Джонсон смотрится убого. Здоровенный железный мужик лазает по крохотным вентиляционным шахтам, стреляет в людей с эффектом брёвен в фильтре цвета мочи, боты тупорылые. Чего не отнять у французов, так это превосходный стиль во всех играх (хотя зря Джонсону не выдали классические очки Пиночета, заменив на говно в виде третьего века) и отличное музыкальное сопровождение.
Сюжет Я ебал. И это киберпанк?! Дед-пердед решил почистить человечество путём тотального замеса аугментированных, мда. Никаких тебе войн корпораций, никакой политики, хотя нам и пытаются всучить в лицо сенаторов с рассмотром запрета на улучшения, не пришей пизде рукав, всё надуманно и глупо, как в недавнем Детройте.
А, ещё из эшен-рпг сделали стелс, убивая напрочь шутерную составляющую и навязывая один только кривейший стелс в эпоху высоких технологий с камерами всевозможными датчиками и улучшениями людей (попробуй сейчас хуйло завали, на 500 метров со стволом к нему не подойдёшь, а уж будущем какой пиздец твориться будет), такой цирк!
Много у меня претензий к этому обрубку, всех и не упомню. Но с тобой категорически не согласен.
Да, хотел добавить. Нахуя он бабу всю игру искал, если ему хуй оторвало?
В Айзеке синергий дохуя и собираются они легко, здесь за пять ранов только одну синергию собрал.
Двачую, кстати, вообще не оценил ХР. Что сюжет, что геймплей - какое-то вялое уныние. Эти ебанутые тейкдауны, которые проигрываются как ролик после затемнения экрана, навсегда останутся в моей памяти? как самый убогий элемент геймдизайна.
Взгляд на киберпанк с точки зрения рядового исполнителя вне секретных игр. Атмосферой он хорош. Напомнил Маскарад, я вообще в голове отыгрывал оперативника Итерации Икс.
Пока впечатление такое, что играю в визардри8. Такой же темный пиздец, но в визардри было лучше блять видно ебаные пещеры с отблесками огня суки ебаные глаза вытекают кручу башкой всё темненькое дверей не вижу ааа.
Однако в этом отчасти и живет дух готики. Так что поесть ностальгического говна из ушедшей эпохи было даже приятно.
>поставил говномодпак
> жалуется что поставил говномодпак
Ты ещё ноги сломай себе и пожалуйся что никто не говорил что ноги можно сломать.
Сборки модов делаются только под себя. Если ты качаешь чужую, то 145% что тебе там что-то будет не по вкусу.
>Бля оказывается реально можно, а в трёхе проебали эту фичу, пиздец юбики деграданты ёбаные.
Зато хотя бы игру наконец завезли
Ну так не ставь васянские сборки, сделай свою сборку сам, дурашка. Половину фана ведь теряешь.
От первого пика быдланством аж воняет. Дешёвым пивом, потной тельняшкой и зассанными трениками.
Бордель охуенен, можно ёбнуть бочку с опиумом и все уснут.
Чё как там ванильный тоддач играется?
>Но, блядь, игровой дизайн уровня готики оджин
А что ты ожидал от челиков, которые постоянно пилят ремастеры готики в другой обертке? Другую игру чтоле? Ну ты вообще наивный, что пиздец.
>Графика и физика
>где ты чувствуешь
Сектанты "оружие не чувствуется" приехали, странно, что не отыгрышисты.
Prey пробовал? Для меня прям годнотой года оказался. Именно такой не заумный сайфай, чуть поглубже масс эффектов, но при этом геймплей увлекательный и записочки. Атмошферка погибающей космической станции и выбравшимися на волу НЁХами. Прям то что надо.
Все, добил. Последние уровни конечно говно говна, пробегаешь не приходя в сознание, вообще непонятно зачем так сделали. Концовка тоже никакая. Мастеру Гаррету далеко до Мастера Герванта. Всю игру по непонятным причинам копротивляешься за девку, устраиваешь революцию, разъебываешь по сути весь город, делаешь уличную магию, в итоге ей на тебя похуй.
Есть такой термин impact. А ощущение передвижений персонажа movement. Это не я придумал, это в среде разработки часть геймдизайна, где люди сидят и думают как эти вещи сделать лучше. Чтобы стрельба не была похожа на стрельбу в первом думе, а передвижение не напоминало летающую камеру, разработчики тратят на это кучу человекочасов. А потом ты приходишь и говоришь что это всё от лукавого.
Умножаю! Меня больше расстраивает два момента.
Первое - что стэлс в этой игре банальный, а разработчики по ходу игры и не думают его как-то усложнять, углублять, развивать. Извините, но такой стэлс и в морровинде был.
И второе - абилки. Огромное разочарование. Окей, быстро бегать, высоко прыгать - этим могли впечатлить игры прошлого десятилетия, но сейчас хотелось бы чего-то более, лол. Возможность переносить два с половиной тяжёлых предмета на уровне, возможность пробить стену в двух с половиной местах на уровне - выглядит как банальный анлок. А уж абилку, заменяющую противогаз, и двух с половиной раз не применишь. И это я ещё небось забыл про какую-нибудь херню типа воллхака или дополнительные ячейки энергии, чтобы разблокировать (опять!) возможность тэйкдауна.
Хуйня же полнейшая.
Дебил блять ебаный сука иди отсюда нахуй блять
Это всё для быдла.
Синдикат лучше Деус Экса. Это пиздец. Просто блядь пиздец.
Тупорылейший сюжет, никакого мира абсолютно, уебищные губкобоссы, стрельба - обычная, спасибо, ага. Единственная прикольная фишка - графическое распознавание предметов чипом.
У DE несомненно есть проблемы, как небольшие, так и глобальные. Только плюсов там столько, что он не перестает быть отличной игрой. И HR, и ME. Кроме того, до выхода нового Прея ничего лучше и не было.
"Дед-пердед решил почистить человечество путём тотального замеса аугментированных" - я просто охуеваю, какие долбоебы тут встречаются.
К классике говна ты приобщаешься. Приобщаться надо к ванилле, а то что ты модами там обмажешь тебе понимания сути игры не даст.
Хуя фанбоя параши разорвало. Тот анон все верно написал. Плюсов в твоём говне попросту нет. По крайней мере существенных.
Щас у тебя наступит понимание сути пашолнахуя, педек.
Судя по их темпам, ждать платное длс ещё хуй знает сколько.
К слову, я атомно пригорел на моменте, когда Гаррет спиздил у своей напарницы альпинистский крюк. Он же просто конченная гнида. Как режиссеры не могли не понимать значения этого поступка?
Чтобы жрат, ну можно их продать.
В четвёрке традиционная зелёная трава как говно стала , всякие яйца, рыбы разных размеров и хилят намного лучше и стоят дороже.
Ммм, годнотень. Нравилась мне наровне с РЕ3.
Причём в детстве прошёл на концовку в которой баба убивает однорукого, и понимал что, по логике, есть вторая концовка, в которой однорукий убивает бабу. Но каково же было моё удивление, когда спустя много лет я узнал о третьей, самой лучшей концовке где выживут все и всё будет хорошо. Да даже у мужика рука ОБРАТНО ОТРАСТЁТ! И эта радужность, благополучность и всеобщее счастье вообще нихуя не вписывается в атмосферу игры! Правильная концовка это та, где кто-то да умрёт.
Ах да, продолжение, которое вышло в 2018 году, вообще шляпа какая-то. Эта игра заслуживает лучшего! Эта игра заслуживает полноценного, высокобюджетного ребута.
Он тоже ничего не указал.
Претензии к сюжету, лору - пустые претензии, процитированная мною фраза как подтверждение этого. Претензии к механике - при том что во 1-х, в Синдикате ряда их просто нет, во 2-х - то что есть максимум неплохо.
>Эта игра заслуживает полноценного, высокобюджетного ребута.
Насчет высокобюджетного вряд ли, судя по неловкой анимации, но что-то будет.
https://youtu.be/OLG3VLiNnlw
Ну ролик про джайну вряд ли имеет какое-то отношение к "Во что играем" треду.
https://www.youtube.com/watch?v=5j-S448XC8k если кому-то всё же интересно
Эх, вот раньше ролики у близзов были топовые в индустрии, а это что? Сменяющиеся статичные картинки, пипец. Но гримдарку нагнали прилично, я думал повеселее это все будет.
Ну так уже не раз говорили, CGI ролики стоят дохуя, они их делают один на аддон. Для BFA тоже сделали, а с пандарии начали такие вот лоровые слайдшоу делать.
У меня великое увожение к этой игре, точнее к некоторым игровым моментам и атмосферным локациям/миссиям. Но вот это катание действительно надоедает шо пиздец. Может если с рулём играть, то не так заебёт, но как из тачки струлять? Неудобно в общимта конечно.
Ну и как ты покажешь этот impact? Анимациями? Эффектами? Ощущение-быдло не способно сформулировать мысль дальше "оружие не чувствуется", это что-то на уровне "святой дух меня не посетил". В первой метрошке выстрели не влияют на анимацию атаки монстров, это плохо, да.
Но бред про чувства - это чистая наркомания и шиза, и это рак зафорсили игрожуры вместе с мендельсоном.
Вкатывался уже не в пиздючестве, так и не вкатился, дизайн миссий - ебаная васянка с коркором под реализм.
Просто альтернативы тогда не было. Сейчас дети, у которых первыми играми были гта 5, ведьмак 3, и третья мафия, не то что не осилят эту игру, они рискуют получить от неё дичайший разрыв жопы.
Я тоже решил проходить с получением всех ачивак за скрытность в первом же прохождении, в итоге выдохся и дропнул в том дворце с механическими хуйнями где соколова спасать надо. Слишком уныло было все. Может допройду как-нибудь, но уже без особого дроча стелса.
Даром, что мафия охуенна, но она устарела геймплейно. Нудятины много ненужной, васянохаркдора, упомянутого выше. Короче, того, что дает сложность, но не геймплей. Хотя внимание к деталям в первой мафии - это предмет моего фапа до сих пор. СЕЙЧАС ТАК УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ!
А мне заебись, раз в год ее перепрохожу и размеренное вождение по правилам никак не раздражает. Нравится неторопливо ехать под приятную музыку и смотреть на город. Нравится атмосфера. А вот где-то кроме Мафии тапка в пол вечно, ибо там нет подобных условий, вот как-то не то.
Попоробуй Дривер ПЛ. Вон там у тебя жопу разворотит знатно. Ибо физика авто полный кал, машина за секунду улетает в стратосферу нахуй и при этом там действуют правила и очень гумозная система ухода от преследования, хоть и чуть ли не самая реалистичная из всех жтаподобных клонов. И при этом нигде не сказано с какой скоростью позволено ехать, а оторваться практически нереально. Благо есть фастревел, который невозможно не абузить, но это убивает нахуй одну из геймплейно-сюжетных фич и делит всю работу дизайнеров над городом на ноль.
Есть, но всё равно для всех ачив минимум два раза надо проходить, а начал я сначала супер скучным способом.
Всё как надо сделали - звуки, головоломки, стори. Маленькая годнота.
А мне механизмов было мало. Как раз подумал про упущенные возможности игры. Но я не прошёл полностью, остановился на уровне с невидимкой, шлёпающим по воде. Там дальше больше всего вот этого?
Бля надо б перепройти, годнота конечно. Давно играл, но
почему то запомнились два момента, когда вылазишь из окна и передвигаешься по карнизу, что б пробраться в другую комнату, оче атмосферное место и еще спальня, там где прячешься в шкафу от ёбы.
На, надо убить.
Да, дальше точно не хуже.
Фу, мерзкие кошмарные лесбухи, посмотрите на них, врага надо в лицо знать.
Ну я не могу их УБИТЬ, даже в лесбухах есть что-то человеческое, а значит я как гуманист не могу их убить. Но вот только когда я одну из них оглушил, а потом аккуратно положил на стол, как-то так получилось, что она проломила стол собой и мгновенное умерла.
> даже в лесбухах есть что-то человеческое
Лесбухи - это две бабы.
Баба по определению не человек.
Как две бабы могут иметь что-то человеческое?
> аккуратно положил на стол, как-то так получилось, что она проломила стол собой
> лесбухах
Проиграл. Всё как ирл.
Кто о чём, а русня о бутылках...
>>34238
Тише,тише, картавый выблядок тифозной шлюхи. Ты же сравниваешь мир чистого экшена и экшен\рпг. Хотя Синдикат даже в примитивизме своего сюжета выигрывает у французской поделки. А больше (вообще) доводов ты и не приводил, банально брызжешь желчью радскорпиона.
Вот в который раз уже читаю про скучные опущенные без убийств, и возникает такой вопрос - я что, единственный аутист, которому понравилось изъёбываться при этом не так уж и потно на белое-пушистое прохождение?
У дизоноред проблема - громкое прохождение скучное из-за примитивного ИИ, а тихое интересно только если смешиваться в жизнь нпц на уровне по минимуму. Зачистка карты придушиванием еще скучнее чем местные драки.
Просто в дисхонореде ты - не превозмогатель, ты - суперхищник, который играется со своими беспомощными жертвами. Может быть, надо особый характер иметь, чтобы уметь этим наслаждаться.
Ну расскажи мне как ты наслаждаешься этими тупыми болванчиками. Поэтапно, подробно.
Ну вот и вся суть. Они слишком тупые и примитивные, чтобы делать с ними что-то интересное.
А смысл летать по этому маленькому городу на всех парах? Я уже молчу про то что эти маломощные каретки если разгонятся, то их потом хуй остановишь (а умираешь ты в машине очень просто). Никогда не было проблем с ездой в мафии, тем более тут экшон бодрый и хорошо играется даже сейчас.
Ну езда это ладно, хуй с ней, но вот останавливаться на каждом светофоре...ради этого только в игры и играю. А где возможность ходить жрать и срать, чтобы совсем реалистично было?
мимо
Что-то я не помню про каждый светофор. Если копы видят превышение скорости, тогда штраф (если догонят). Тем более им похуй на езду по тротуару, главное не сбивать никого.
На самом деле светофоры можно проскакивать, если ты не находишься в поле зрения полицейского (довольно просто определяется, достаточно вокруг посмотреть и на радар).
Тут товарищам бомбило от моего решения скачать сборку модов - сборка оказалась чисто утилитарной, часы там, погода, текстурки.
> а опен ворлд наверное сам по себе не плох
Очень не плох, чисти пещерки, пещерки сами себя не зачистят.
Алсо, если у кого (как будто кроме меня в это кто-то играет как будто в то, что я пощу, кроме меня вообще кто-то играет) косяки с поведением окна, это может быть связано с наличием нескольких дисплеев. У меня приложение всегда открывалось на основном (втором), но настройки брало то с первого, то с третьего. Выключил 1 и 3, задал правильные настройки, включил обратно - все норм.
У меня с экшона бугурт, точнее не совсем с него, а с управления. Не знаю какой гений решил повесить перекат на двойное нажатие в сторону, в игре, где суть всех перестрелок- на полпикселя высовываться из за укрытия. Вот присел ты за стеночку, хочешь высунуться и завалить гадов, один раз нажал в сторону- мало, еще раз нажал- мало, еще пожмакал- томми бодро выпрыгнул всем на обозрение пузом к верху и сдох. Ну охуенно. Хотя в остальном экшон конечно хорош, на три головы выше аналога из гта той же эпохи. Даже в саньке было намного хуже.
Как так вы же не васянили настолько в первой части?
Вот и зря, там нет той хуйни, что ты описал.
Ну, собрать то собрал, а хули дальше. Для йоба вещей нужны души с хард боссов. А я умираю, пока пытаюсь их грызть своим йойо или мини-акулой. Ну, поумирал я на близнецах и черепушке, думал что делать дальше, а тут нашествие гоблинов. Всех отбил, а в оуие был лук. И я такой "почему я никогда не использовал лук?"
50+ урона, плюс стрелы, плюс бэйджик и зелья лучника с удачной заточкой у гоблина и близнецы отвалились без всякого труда. И зачем мне эта мини-акула на 9+9 урона?
Скрафтил призыв-палку из босса, теперь буду ебать червя.
Отвратительно. Я этого не заметил, но по игре сразу было видно, что это высер феминистического сифоза. Достаточно баб стражников.
В плане сюжета всё не так плохо, как принято говорить. Сюжет даже в первой части не настолько заслуживает похвал. Его вытаскивает подача в виде комиксов и гротескно-комиксовые персонажи типа скользкого русского, объебоса-сатаниста, член местных массонов и т.д. Если всё это убрать, то получится хуйня. Во второй части урезали ламповость комиксов, наняв "профессиональных" актёров, поубавили отсылок к скандинавской мифологии, добавили клишированную НАИХУЁВЕЙШУЮ лавстори зото как в НУАР ДЕТЕКТИВАХ ЁПТА кококо фем фаталь тьфу блядь, и уже вышла полная хуита. В третьей части сюжет хорош в рамках приземлённого к реальности сюжета и сеттинга (очень хорошего, кстати), и его тоже вытягивает подача. Катсцены отлично срежиссированы, все эти похмельные аберрации Макса и перескакивание к флэшбэкам только добавляет в атмосферности. Тот, кто ждал катсцены в виде комиксов в крупнобюджетной игре в 2012 году - полный долбоёб. Локации и тайминг их смены подобраны просто идеально - ровно настолько, чтобы они успели понравиться, но не успели заебать. Единственная претензия, которая реально оправдана - отсутствие колоритных персонажей. Опять же, сеттинг, да, но большинство персонажей - бразильские невзрачные ноунеймы, у которых даже имена не запоминаешь. Это как с фильмами или играми про азиатов - если ты запоминаешь кого-то кроме пары-тройки главных героев, то можешь официально считать себя сверхчеловеком. Но, опять же, эта история сконцентрирована на самом Максе больше, чем прежде, а Макс здесь очень качественно прописан. Уж намного лучше, чем в помойной второй части.
Не знаю, зачем я это высрал, но теперь мне стало намного легче.
В плане сюжета всё не так плохо, как принято говорить. Сюжет даже в первой части не настолько заслуживает похвал. Его вытаскивает подача в виде комиксов и гротескно-комиксовые персонажи типа скользкого русского, объебоса-сатаниста, член местных массонов и т.д. Если всё это убрать, то получится хуйня. Во второй части урезали ламповость комиксов, наняв "профессиональных" актёров, поубавили отсылок к скандинавской мифологии, добавили клишированную НАИХУЁВЕЙШУЮ лавстори зото как в НУАР ДЕТЕКТИВАХ ЁПТА кококо фем фаталь тьфу блядь, и уже вышла полная хуита. В третьей части сюжет хорош в рамках приземлённого к реальности сюжета и сеттинга (очень хорошего, кстати), и его тоже вытягивает подача. Катсцены отлично срежиссированы, все эти похмельные аберрации Макса и перескакивание к флэшбэкам только добавляет в атмосферности. Тот, кто ждал катсцены в виде комиксов в крупнобюджетной игре в 2012 году - полный долбоёб. Локации и тайминг их смены подобраны просто идеально - ровно настолько, чтобы они успели понравиться, но не успели заебать. Единственная претензия, которая реально оправдана - отсутствие колоритных персонажей. Опять же, сеттинг, да, но большинство персонажей - бразильские невзрачные ноунеймы, у которых даже имена не запоминаешь. Это как с фильмами или играми про азиатов - если ты запоминаешь кого-то кроме пары-тройки главных героев, то можешь официально считать себя сверхчеловеком. Но, опять же, эта история сконцентрирована на самом Максе больше, чем прежде, а Макс здесь очень качественно прописан. Уж намного лучше, чем в помойной второй части.
Не знаю, зачем я это высрал, но теперь мне стало намного легче.
Ты забыл упомянуть, что тут через каждые пять минут катсцена, дверь открываешь - катсцена, пострелять вволю не дают. И сюжет там тупое говно тупого говна. В первой части он может и простенький, но внятный и логичный. Есть злая корпорация, есть мстящий Макс, все складно. Здесь же одно притягивание за уши притягивает другое притягивание за уши. По сей день никто так и не понял, нахуй эти бразильские дауны вообще втянули Макса в свою тупую историю. Он там всю игру как пятое колесо у собаки.
А ничего, что стрельба там - тупое говно тупого говна, а вся суть геймплея в прыжках с замедлением всего на 95% и раздаче хедшотов?
Катсцен много, они длинные и не скипаются - раз
Сло-мо какое-то совсем короткое, редко больше 2-3 человек под ним вынести успеваешь, а копится порой долго - два
Максон очень много пиздит, порой бесит невероятно - три. Он и раньше любил языком помолоть, но тут он превзошел все разумные лимиты.
Консолота во все поля - чекпоинты, коллешки, закрывающиеся за тобой двери - четыре
Задавание темпа игроку в половине миссий - тебя вечно куда-то гонят, в худших случаях фейля миссию и заставляя загружать чекпоинт. А ведь всегда хочется осмотреться, поискать оружие или улики.
Я хоть и высоко оценил ганплей в игре, но ее минусов это не умаляет. Это добротный, идеально вывереннный шутер, в которого добавили солидный шматок говна в виде катсценок и сосольности.
>а вся суть геймплея в прыжках с замедлением всего на 95% и раздаче хедшотов?
В первой и второй части это так.
В трёшке макс после прыжка три года встаёт и всё это время является заебатой мишенью, а если ещё и врезаться во что-нибудь в полёте тогда ещё круче будет. Не зря сюда стрельбу из укрытий добавили.
Нормально работают только заскриптованные прыжки типа начального где он в воду летит, или там где в клубе или когда на лебёдке спускается вот там всё кинематографично сделано, макс летит с большой высоты и дают дохрена времени вообще всем в хэд налупить и красиво зачистить всю локу
Это не проблема, если не летать по кд, а тактично оценивать ситуацию, например, целиться прыжком за укрытие, или прикинуть, что двоих бомжей снять за пару секунд полета - вполне осуществимая задача. Забавно, конечно, такие вещи объяснять.
Да понятно что можно придрочиться, но в первых двух частях было именно то самое
>летать по кд
И так по всему уровню.
В первых частях я не видел такого адового замедления времени с прыжков. Хотя было бы разумнее сделать расход фокуса на прыжки точно так же, как и на обычный триггер замедления, потому что никто не будет расходовать то, что можно активировать халявно.
Для скипа катсцен есть кнопочка прямо в игре. Просто на них отведена загрузка, дабы игрок не пялился в черный экран. Когда она закончится, ты можешь скипнуть, а до тех пор тебе будет высвечиваться "идет загрузка".
>Катсцен много, они длинные и не скипаются - раз
Много, да, но они интересные и стоят просмотра. Единственное, что действительно иногда раздражает - когда катсцены вставляют на каждый проход через дверь, и после этого Макс переключается на пистолет. И они скипаются после загрузки. Между сменой уровней это ну самое большое - десять-пятнадцать секунд, в пределах уровня скипаются сразу.
>копится порой долго
Около трети шкалы за убийство - это не долго.
>Максон очень много пиздит
Не вижу ничего плохого. Его монологи - лучшее, что есть в игре наравне со стрельбой.
>чекпоинты, коллешки, закрывающиеся за тобой двери
Субъективщина. Коллешки игнорируются по причине нахуй не нужности, двери закрываются только после катсцен, переход на которые очень очевидно детектируется замедлением шага Макса.
>тебя вечно куда-то гонят
Тоже особо не вижу проблемы. Тебя смущает то, что ПАСОС недовольно урчит, когда ты задерживаешься на уровне? Всю игру сейчас прошёл флэшбэк с кладбища вдумчиво осматривал локации после перестрелок, словил провал миссии только в клубе и в горящем здании, когда засмотрелся на огонь и умер под завалом на лестнице, лол.
Именно. И ты встретишься с такой хуйнёй ещё ни раз. Но маркетолог высиживающий яйца на борде скажет тебе "это не гринд, это геймплей такой".
>сюжетное задание предполагает пятый уровень, а у меня сейчас второй
Уже и в пососина это вставили? Охуеть, блядь, дегенераты.
играл только в первого
На самом деле это не так уж и страшно на первый взгляд, просто как-то резко было. В морровинде вон тоже Кай тебе говорит иди-ка ты нахуй в гильдии, ТЫ НЕ ГОТОВ. Но там это происходит все-таки не сразу как тебя в опенворлд выпустили, по дороге до Балморы ты туда-сюда еще как-то осмотрелся. А тут прискакал на верблюде и сразу пошел нахуй.
Насчёт катсцен. Когда я проходил игру на релизе, они действительно раздражали. Мой пассаж был примерно следующий "СУКА Я ПОИГРАТЬ ПРИШЁЛ ДАЙТЕ ПОСТРЕЛЯТЬ СУКА ТВАРИ СБЛЁВНЫЕ ЭФФЕКТЫ В ЕБАЛО СУЮТ ТИПО АЛКАШ БЛЯ ФУ ЗАЕБАЛО НУ И ГОВНО КАК СКИПНУТЬ". В этом году прошёл ещё раз и ты знаешь, удивительная вещь со мной произошла, катсцены доставляли. Я обращал внимание на операторскую работу, как всё срежессировано. Сделано супер и даже лучше чем во многих голливудских высокобюджетных фильмах. Ты как в едином потоке с человеком который этим занимался и персонажами, плавно перетекаешь из кадра в кадр.
Миссию можно выполнять на любом уровне, только сложнее будет. Ну и да, если ты играть пришел, а не пробегать сюжет побыстрее, то ничего страшного с тобой не случится от выполнения нескольких квестов в городе.
Тебя ещё никуда не выпустили, это туториальная зона, где вводят в курс дела, в том числе и по поводу прокачки.
Какой смысл по сюжетке бегать в этом прекрасном опенворлде. Тут песок - главный действующий персонаж
Я во всякие айзеки особо не играл, поясните: можно ли тут себе как-то повторные прохождения облегчать, типо начинать не со стандартной пушкой? Или каждый забег всегда с нуля и просто странички в энциклопедии открываются? Чето тогда смысла в игре мало
>типо начинать не со стандартной пушкой?
В Айзеке ты всегда начинаешь со "стандартной пушкой". Собственно, в любом рогалике так. Разница в начальном эквипе достигается только выбором другого персонажа.
В EtG можно выполнять цепочный квест на старт со второй/третьей/четвертой зоны (неслыханно доселе!). Нужно только НПС нужного найти.
Гамаю в верминтайд 2, всё норм. Распробовал все классы Виктора и Бардина, охотник за головами и слеер выдают самый интересный геймплей.
Чтобы в лаву не упасть, зажимай шифт, тогда персонаж не упадёт с блока, если не прыгнешь или не ударят. А если ты просто копаешь и случайно выходишь на лаву, то слушай внимательнее, лаву слышно за 10-15 блоков как минимум, она булькает. Если ты сдох, вещи можно подобрать, если быстро найти, но если ты упал в озеро лавы, то скорее всего всё сгорело. Эндермана можно игнорировать, если надеть тыкву на голову или просто не смотреть на него.
Довольно неудачное решение - показывать сюжетные реплики во время миссий. Внезапно, сюжет в этой примитивной стелсоголоволомке есть: что-то мировую революции осознавшего себя ИИ и попытки ему сопротивляться, обучая лояльный ИИ этими миссиями. Или нет. Хуй знает, почти все пропустил, ведь задания тут крайне динамичные и на пару минут, читать и слушать что-то очень неудобно. А вот в описаниях карт сюжетным вставкам самое место.
А там в доках есть пилюля замедления времени, воспользовался ей для прохождения снайперской миссии. А то задротненько. https://www.youtube.com/watch?v=c4Rh08XxD4c
Ну шо сказать, прошёл ручками плюс на ютубе подсмотрел что бы было если бы.
Минусы игры, линия Алисы и четырёхсотой слабее линий Маркуса и детективов. За всю игру только один реально для меня сложный и неочевидный моральный выбор убивать/не убивать андроида за информацию. Сценка с андроидами лесбиянками вызывает кучу вопросов учитывая что заведение каждые два часа трёт андроидам память.
В остальном, крайне заходящий триллер с отличной постановкой и сюжетом, на пару голов выше Хэви Рейна.
Отдельным бонусом, лучшая прямая цитата из Бледранера который книжка в сценах на свалке.
Все-таки местная самоирония всегда вставлена к месту. Добавили новый объект - клетки, на которых ты всегда невидимый. Довольно быстро появляется это сообщение.
Что у них вместо воркшопа? Свой какой-то сервис для карт или вручную надо куда-то выкладывать?
>шовел найт - говно параши, дед селс - почти говно параши
Как клетки могут быть лучше лопатного?
Inside наворачивал? Я вощи охуель с качества игры. Просто пиздец отходняк и желание новой дозы, но увы, ничего подобного больше нет.
Ну а как это оценить? Уровень выше среднего Нетфликса, не Линч конечно но и не хэви рейн. Упрощено, андроиды слишком человечные но со своими нарративными целями справляется.
Хуй правда знает, стоит ли считать интерактивное кино с нарративом вместо геймплея играми.
Да хуй знает.
Вот как: в шовеле ущербнейшее и топорнейшее управление, даже на денди такого не было. Плюс ужаснейший саундтрек. Терпеть все это ради скучного геймплея нет желания. А в клетках приятное динамичное управление, но это его единственное достоинство.
>>38333
Еще нет, спасибо, наверну. Я кстати ее вспоминал, но спутал с Litlle nightmares и скачал их вместо нее вчера. Или я спутал ее с Far Lone Survivor, которую вчера прошел. Вот про нее могу скачать, что много хорошо посталенных моментов, типа концовки или момента с дождем, или работы с перспективой, но геймплей они проебали и из-за этого во многом погружение в игру запороли, с этой беготней с ящиками.
>Еще нет, спасибо, наверну.
Отпишись потом, хорошо? Советую играть на геймпаде, ибо через вибрацию ты получаешь дополнительную информацию от игры, для погружения это важно.
Маленьких кошмарчиков я сам навернул после инсайда, но как-то не зашло. До сих пор не пройденная лежит.
Хорошо, уже качаю, мне такие игры нравятся. Но Valiant Hearts пока никто не переплюнул. Вроде это тот же примерно жанр
>ущербнейшее и топорнейшее управление, даже на денди такого не было. Плюс ужаснейший саундтрек
Будто бы в разные игры играли.
Пушки сами себя не откроют, новые боссы сами себя не посмотрят.
Ну у прыжка даже инерции нет, приходится клавишу до упора удерживать, а это пальцы можно сломать на джое. Не помню такой херни на денди. Ну и саунду сделаем скидочку на 8bit моду 10 лет назад, но я бы сказал, что даже в этом случае слушается невзрачно. Вот в EtG меня поразил саунд, вот это уровень, такое даже отдельно можно послушать.
>>38569
Играю, пока очень круто. Погружение реально на десяточку, в отличие от far lone sails. Дошел до момента на пике, думал щас хардкор начнется, череда великих жертв, цыплят на мясо порубит, но к счастью они остались живы.
Там облегчение идет за счет раскрытия стволов и абилок которые тебе потом будут дропаться и делать сильней
для начала проще играть охотницей с псом
Но игра больше про скил моторики, а не прокачку
Сайды же норм прописаны, хочешь сюжетку - посмотри мувик на ютубе или играй другую игру
Но уровней-то там не было.
В этой Рейн нет никакого смысла, не ну тян с внешностью порнозвезды - это хакир, в этом ее смысл, радовать глаз и бубнеть, чтобы главный герой в какой-то момент сказал, что на понятный переведи.
Но в норм играх даже в бабской паре был всегда конфликт, потому, что конфликт - это интересно, а тут бой баба и вторая точно такая же бой баба, которую первая считает лапочкой их многословная возня скучна.
Геймплей соснул, роботы какие-то, сбегай-ка в начало уровня просто потому что. Сюжет в духе в лабаратории делали эксперимент, а получился маньяк, который ловит баб, привязывает их к какому-то колесу и заставляет гиганского таракана их ебать, я готов увидеть такое в модах, но не в полноценной игре.
Бля, а я все время думал, что вторая часть топчик, раз все о ней только упоминают. Сука, я попал в сериал V.I.P. с Памелой Андерсон.
Будто одно исключает другое.
>облегчение идет за счет раскрытия стволов и абилок которые тебе потом будут дропаться и делать сильней
Понял, спасибо
Вот еслиб всю игру с ним бегал пиздюк, то было бы 10 10(при условии эксклюзивности)
Игра так и так 10 из 10.
Ты всё перепутал. Я про третью часть говорил, а не про вторую.
Попробовал его щас. Да, может и проще, но какой же это кал говна. Графон говно, боевка неприятная. Люди, его любящие - это секта какая-то?
Респект
Нет, как было.
Главное будь настойчив при общении с вайфу. Двигай мечами, показывай ей что ты белый волк.
Иначе так и будешь накеров по болотам ловить.
А вот и инновации подъехали. Встречайте: первая одиночная игра, где ебут твою мамашу!
Уважаю
Это копия, сохраненная 28 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.