Это копия, сохраненная 20 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>3258532 (OP)
Лучше немного геймплеем, заметно оптимизацией, меньшим количеством багов. Хуже графонием. Остальное уже чисто вкусовые предпочтения.
Можно носить трупы и свистеть, боевка менее хаотичная и более управляемая, побочки с известными людьми вменяемо проработаны. При этом кастомизация персонажа сильно упрощена, набор оружия бедный и убогий, боевка стала излишне простой, на макс левеле у тебя просто нет равных по силе врагов. Лондон выглядит проще и скучнее Парижа, меньше жителей, меньше движухи.
Играю и еще не удалил:
CliffEmpire - только установил. Пока нравится: стильно (не frostpunk, но близко), механика приятная (stronghold напоминает). Долго ли просижу, сказать не решусь, зависит от того, сильно ли затянет механика в долгой игре. (P.S. Бесцельная игра, не затянула, дропнул)
Reigns - Her Majesty - хотел сразу дропнуть, тыкал наугад в карточки, думал, ну и хуйня. Но потом увидел, что ответы на параметры сверху влияют, стало поинтереснее. Еще часик в ней, думаю, проведу.
Mark of the Ninja - вроде не плохо, а вроде и доебывает однообразием механик
Realm Grinder - это кликер и я в него рубился часов 10-20. Особенно после того, как почитал гайд и увидел, сколько внутри наворочено. Сейчас он у меня в фоновом режиме, я на ёрли-гейме, однозначно буду до ласт-гейма доходить, также в фоновом режиме. У меня еще даже реинкарнации не было. И дфорфы не открыты, как раз на пути к ним. Понравился этот графон, напоминающий о рпг 90х. А то у остальных кликеров ебланский графон.
Прошел:
04.08.2018 - Turmoil = 6,5/10. Первую половину было очень интересно играть (трубы прокладывать, бабло зарабатывать), потом надоело однообразие.
03.08.2018 - The Flame in the Flood = 7d/10. Симпатичная атмосфера выживача. Раждражает микроменеджмент инвентаря, хоть это по сути и главная механика. Саунд неплох (хорош, но доябывать начинает. это не эмбиент, который можно слушать бесконечно)
30.07.2018 - SteamWorld Dig 2 = 6,5/10. Неплохая метроид Ваня, поначалу так вообще хорошая копанием и собирательством. Но потом мне эти репитные механики наскучили. Ну и я охуел с того, насколько в итоге маленькая и линейная там карта.
Дропнул не сразу:
01.08.2018 - Sudden Strike 4. Данная механика плохо в таком триде работает. Перестрелки симпатичные.
01.08.2018 - For The King. Очень долго и уныло в итоге. Тремя персами бегать неинтересно. Понравился рэгдол в битвах.
Дропнул почти сразу:
03.08.2018 - Tooth and Tail. Механика говна. Симпатичные аваратки персонажей только.
03.08.2018 - Bio Inc. Redemption. Поначалу (мин 15) симпатично, потом очень скучно.
03.07.2018 - Dust: An Elysian Tail. Душновато. Эксплоринга нет, только боевка и рисовка, но и то и то не цепляет настолько, чтобы доигрывать.
03.07.2018 - Dungeons 3. Браузерный кал говна во всех аспектах. Особенно озвучка и юмор.
31.07.2018 - Jazzpunk. Очень унылый геймплей, ради пары референсов терпеть это нет смысла
31.07.2018 - Zombidle. Симпатичный кликер. Но. Это кликер. Плюс менюшки не очень.
31.07.2018 - Clicker Heroes. Система развития аддиктивная, но палец устает быстро. Да и рисовка не привлекает
30.07.2018 - Plague Inc. Безынтересная угадайка. Ужас.
Играю и еще не удалил:
CliffEmpire - только установил. Пока нравится: стильно (не frostpunk, но близко), механика приятная (stronghold напоминает). Долго ли просижу, сказать не решусь, зависит от того, сильно ли затянет механика в долгой игре. (P.S. Бесцельная игра, не затянула, дропнул)
Reigns - Her Majesty - хотел сразу дропнуть, тыкал наугад в карточки, думал, ну и хуйня. Но потом увидел, что ответы на параметры сверху влияют, стало поинтереснее. Еще часик в ней, думаю, проведу.
Mark of the Ninja - вроде не плохо, а вроде и доебывает однообразием механик
Realm Grinder - это кликер и я в него рубился часов 10-20. Особенно после того, как почитал гайд и увидел, сколько внутри наворочено. Сейчас он у меня в фоновом режиме, я на ёрли-гейме, однозначно буду до ласт-гейма доходить, также в фоновом режиме. У меня еще даже реинкарнации не было. И дфорфы не открыты, как раз на пути к ним. Понравился этот графон, напоминающий о рпг 90х. А то у остальных кликеров ебланский графон.
Прошел:
04.08.2018 - Turmoil = 6,5/10. Первую половину было очень интересно играть (трубы прокладывать, бабло зарабатывать), потом надоело однообразие.
03.08.2018 - The Flame in the Flood = 7d/10. Симпатичная атмосфера выживача. Раждражает микроменеджмент инвентаря, хоть это по сути и главная механика. Саунд неплох (хорош, но доябывать начинает. это не эмбиент, который можно слушать бесконечно)
30.07.2018 - SteamWorld Dig 2 = 6,5/10. Неплохая метроид Ваня, поначалу так вообще хорошая копанием и собирательством. Но потом мне эти репитные механики наскучили. Ну и я охуел с того, насколько в итоге маленькая и линейная там карта.
Дропнул не сразу:
01.08.2018 - Sudden Strike 4. Данная механика плохо в таком триде работает. Перестрелки симпатичные.
01.08.2018 - For The King. Очень долго и уныло в итоге. Тремя персами бегать неинтересно. Понравился рэгдол в битвах.
Дропнул почти сразу:
03.08.2018 - Tooth and Tail. Механика говна. Симпатичные аваратки персонажей только.
03.08.2018 - Bio Inc. Redemption. Поначалу (мин 15) симпатично, потом очень скучно.
03.07.2018 - Dust: An Elysian Tail. Душновато. Эксплоринга нет, только боевка и рисовка, но и то и то не цепляет настолько, чтобы доигрывать.
03.07.2018 - Dungeons 3. Браузерный кал говна во всех аспектах. Особенно озвучка и юмор.
31.07.2018 - Jazzpunk. Очень унылый геймплей, ради пары референсов терпеть это нет смысла
31.07.2018 - Zombidle. Симпатичный кликер. Но. Это кликер. Плюс менюшки не очень.
31.07.2018 - Clicker Heroes. Система развития аддиктивная, но палец устает быстро. Да и рисовка не привлекает
30.07.2018 - Plague Inc. Безынтересная угадайка. Ужас.
1280x720, 0:02
Представьте, как таким прибором дрочить.
Договорились
Щас еще казаков 3 навернул. История, как с саден страйком 3: без изменений подобные вещи лучше не нести в 21 век. Эта мелкость из оригинальной игры, миллионы дурацких улучшений, тонны ресурсов: все это очень устарело
Не бомби, у тебя нет лицензии на эксклюзивное вниманиеблядство. Втихомолку наслаждайся чужими впечатлениями, тред для этого. Если не можешь наслаждаться, то что ты тут забыл?
Эх, без компухтера уже 5 дней сижу.
Он не сломался, просто я в другом городе.
Попытка проверить работоспособность билда на втором серьезном сражении (шайка гопов на северном нижнем выходе) не увенчалась успехом. Кинул молотов: один сгорел, второй выбежал на меня без ХП, третьего отрезало огнем, и он побежал в обход, где его и съели крысы. Напоминает серию Сауз Парка, где пацаны брали наркодилеров.
А вообще людей убивает без вопросов, пока все разлетаются, как нехуй. Но от роботов я просто охуел: ноль (НОЛЬ БЛЯТЬ) урона - нож не пробивает. Выжидал криты и закидывал гранатами, благо их немного. А сейчас уже есть скиллы с лучшим уроном, чтобы и эту мразь уничтожать. В принципе, бой с гопами показал, что зонить врагов можно зажигательной смесью, хотя, конечно, это не слишком удобно. С другой стороны, из-за замакшенной дексы очень высокий стелз, легче диктовать позицию начала боя.
Скрин с лимитед эдишн.
Заебал уже спамить этой парашей.
>Plague Inc. Безынтересная угадайка
Какая ущё угадайка? Тебе надо учась на ошибках выработать свою стратегию для каждого типа болезни и реализовать её. Там угадывать не надо, думоть надо. А ну быстро вернулся, и пока разумными обезьянами и вампирами мир не захватишь, и не вдумай дропать. Скучно будет потом.
НуУ реально слишком держишь в курсе.
Не, ну я понял, что в этом и прикол: подбирать стратегию методом проб и ошибок. Но я не настолько усидчив, да и игра не так привлекла. Как головоломка очевидно хороша
Пиздец до чего каникулы доводят. Лучше бы кресты учил, дебик, а не торренты вспахивал.
Глюкавые паровозики. При строительстве стрелок часто вылетают.
Заебался, вроде понял как разгадывать пазлы нострдамуса, но за все а их тут около двух десятков дадут только ебаный скин, схожий с альтаирским, только расцветка другая, никаких бонусов нихрена, надоело, даже средней сложности загадки много времени отнимают
Думаю уже синдикат начать проходить, в юнити вообще никакой мотивации делать побочки, за все дают костюмы, либо оружие, но костюм у меня уже мощный раскрыт, и оружие самое мощное по сюжету получил, со слабым все равно убивают, туповатый баланс, еще и факт, что побочки на карте не помечены, искать их надоело тоже, 40 часов уже на все потратитл, а игра еще пишет с издевкой, в сейве, что игра пройдена на 45% хотя сюжетку добил, там разве что перепроходить с выполнением ебанутых условий на синхронизацию, вроде обязательно убить с воздуха или отравой, но это капец, там чекпоинты не грузят если запорол условие, приходится всю миссию заново и это тоже аутизм какой-то
Мда, мод скайнс какой-то ультра-лютый, играют сразу две темы, стандартная в зависимости от ситуации и постоянно играет эпическая боевая, пушка вообще. Тонна новых юнитов, при этом наркоманских дофига, например, совки могут строить бомбардировщик вертиго НОД и ястреба ГСБ из тибериум ворс, а ультра-босс у них Кодиак из тибериум твайлайта, а ещё есть катюши и баттлшип ака линкор, которые натурально хреначат на полкарты, мда. Наримания, в общем.
http://cnc.wikia.com/wiki/Kodiak_(Tiberian_Twilight)
https://www.moddb.com/mods/ra3science
Вообще, рэд алерт 3 конеш круче тибериум ворса, но вот местами такой всратый дизайн и есть некоторые хуёвые моменты, в частности собак загрызающих медведя и танков у совков, в РА2 у совков были мощные танки, а тут самые всратые, какая-нибудь афина или протонное орудие разрывают апокалипсис на части, а у танка молот адски низкий урон. А в дополнении и вовсе совков смешали с землёй, у альянса буревестник и йоба-артиллерия, у япошек железный ронин и гига фортресс, у совков мотоциклы и сайкл с ракетами, пушка.
Уважаю!
О, рыцарь - тема, только боевочка какая-то малость однообразная. Сделали бы разные типы латных перчаток с разными ударами и тактиками в бою - было б заебца.
Подумаю ещё на этот счёт, но скорее всего, дропну, ещё столько непройденного новья лежит.
По описанию больше похоже на тупую кривую васянку. Напомнило мод Complex simple на homeworld 2. Там чел собирал в свой мод вообще все, что моддеры делали на игру, приправив это сверху убогим школоюмором пираты с троллфейсом и голыми бабами на флаге, например и всратыми картами.
Ну я в курсе, что у нее дохуя положительных отзывов. Но играется реально как дота, плюс все крупное такое, плюс подземелье маленькое. Ловушек мало. Ну и больше всего меня разказчик выбесил. Так испоганить не самую безнадежную идею
Стоит ли браться после Ориджинс за Юнити?
это из фаппенинга?
>>67242
Ещё в первой части помню в ремастер играл, по дому этому годно, окресностям, а потом блядь в лабораторию эту ЧИВО НАХУЙ, чё за говно блядь.
Добил Metal Gear Rising. Для Армстронга пришлось почитать прохождение, чтобы понять, что делать, когда он восстанавливается. В целом очень годно, нужно опробовать ещё что-нибудь из японских экшенов (до этого играл только в God Hand), но сначала добить Тиранию и Варик.
>пришлось почитать прохождение, чтобы понять, что делать, когда он восстанавливается
Тебе рано играть в японские игры.
> что делать, когда он восстанавливается
Пойду напишу Сайто в тваттор, что он мудак и что подсвечивать зеленым уязвимую область врага в игре, где есть режим для нанесения дамага по уязвимым областям недостаточно.
Играй, Юнити норм игруха, тем более на современных пека с ней вообще проблем не будет, как на релизе с тормозами у нищуков
Что за вырвиглазное говно? Аддон другие люди делали, что ли? В ДцП арт-дирекшн был чуть ли не единственной по-настоящему хорошей частью игры.
Кислотно, но не вырвиглазно. Цвета и освещение отлично сочетаются, а не мешаются в кучу. На скринах с Воргилем цвета выглядят как пластилин разного цвета, смешанный в один коричневый.
Так цвета практически те же.
Нахуй кресты когда есть чистый C.
Хуйню несешь какую-то. Поскольку весь ДЛЦ про Воргиля проходит в пустынном Лимбе, то расцветка тут абсолютно та же, что и в Лимбе Донте.
https://www.youtube.com/watch?v=yOX1dM2mUPU
Ну просвети кто из боссов ваншотил? Можно было умереть от серии атак, но ни как не от одного удара с силой на 1к больше твоего хп.
Ну че сказать, как и ожидалось, ножееб не тащит. Играть и проходить задания можно, но все это максимум уныло. Проблема в том, что урона вообще нет. Задрючить одну цель через цепочку контролей и дамагмодов - ОК, а раскидать несколько средних по силе ренджевых врагов - хуй там плавал. Уклонение действительно выходит лучше других классов, но не слишком, поэтому проблемой становятся не только псионики, на которых оно не работает, но и вообще все. И че делать-то с этим говном? А вот хуй знает. Судя по всему - только страдать.
Получается, я уж сыграл за все псевдоклассы, исключая тяжелого милишника (кувалда + бронь с -95% уклона) и арбелатечика. Про второго могу заранее сказать, что это ненужное говно (так как в Guns входит вообще все стрелковое оружие, исключая арбалеты: от снайперок до пулеметов и плазмаганов, то есть покрыты все дистанции и стили боя), а молотобоец... ну, может, и тащит (может, даже, проверю).
Автоматоснайпер вполне играбелен из-за нереального урона, до которого псионику - срать и срать. Но он, во-первых, неуниверсален (есть определенные бои, где надо трайхардить, как мрази), а, во-вторых, довольно скучен: очередь - очередь - бонусная очередь - перезарядка - отступление - дополнить гранатами и снапйшотом по вкусу. Так что при всей его боеспособности нирикаминдую.
Таким образом Подрельс в очередной раз подтвердил негласное правило РПГ: играть надо только магом, что, в общем-то, нихуевых размеров камень в огород тайтла, который в лучших олдфажных традициях не осилил интересность других классов.
Пойду, что ли, попробуй NEO Scavenger навернуть по совету анонов. И Боевых братанов перепройду, а то мои иронман-раны были еще до многочисленных новых патчей. Ну или посоветуйте что-нибудь из этой оперы.
Уровни больше на коридоры похожи. Прокачка есть, качаешь оружие и открываешь новые удары, качаешь магию и всякие сюрикены. Игра все же еще меньше РПГ чем души. Решай сам, хочешь мазохизма с максимально искусственным хардкором в стилистике самураев и летающих духов котиков, тогда играй. Если не понравится дропнешь.
Ну я бы ради эксплоринга поиграл, но походу его там нет
Сюжет — вы сука вервольф. И вас таких много. И вас загнали в резервацию. А старших из вас отправляют в лабораторию, где изучают посредством вскрытия заживо и заливания химических реагентов в анусы. Прознав о таком, одна патичка местных пытается в "Мы не будем рабами" но только в стиле бомбометателя Ганди. Результат немного предсказуем. А тут ещё и радикалы принимаются вербовать братишек. Есть даже организация людей, борящаяся за права блоховозов И называющая их новой ступенью эволюции. И посреди всего этого есть один такой блоховоз гг, который и должен каким-то хуем спасти свой народ. И всё было бы заебись, если бы не другие блоховозы. Я вроде как уже не хуй с горы, но мнение моё никого не ебёт, все делают чё хотят. И я понимаю что это реализм и правдоподобие, но можно было пакмастером тогда и не называть. Внезапные предательства они такие внезапные нахуй. Особенно когда вы вроде как лучшие друзяшки.
И если ты ведёшь себя непредусмотренным образом т.е.не гнёшь одну очевидно уже въёбанную тактику, то тебе в итоге говорят что ваши права — не права, а за сопротивление аресту вам пiзда ага блядь, так я и поверил что при сдаче нас бы не расстреляли к хуям прямо на месте. И что характерно — к этому нихуя не подводит. Вас просто резко ставят раком.
Алсо, так и не понял нахуя нужна поддержка трёх фракций, если им равно плевать даже на максимуме.
P.S. Сейчас пробежал улыбающимся пацифистом-пиздаболом и нихуя не изменилось. Просто нихуя. Я сгорел.
Итого — наёбочка на 6 бачей. Худшая графомания у этого издателя. Даже не текстовый Детроит, как я думал изначально.
Помню, резинку на стике пада стер в первый раз. Годная игруля.
Paper Sorcerer - во-первых это не данжен кролер. Вот просто нет. Это суперпростецкая джрпг, притом невероятно кондовая. То что нас заставляют ходить от первого лица не делает игру ДК. В чём суть - нужно пройти чёто около 46 этажей, каждый из которых состоит из 3-6 комнат и стольких же коридоров, на каждом этаже 2-7 стаков врагов, боёвка - чистое олдовое джрпг, кликаешь через текстовые меню выбирая атаки потом ждёшь пока все сходят, интерфейс громоздкий, неудобный, всё очень медленно и вкупе со своей 3,5 цветной палитрой и довольно своеобразным электронным саундтреком, напоминающий Дредморовский, игра вводит в какой-то транс, играть не особо хочется, но и выключать тоже. Здесь по сути нет гринда, в каждом бою враги постоянно тасуются, но абсолютно дурацкий баланс руинит всё на корню. Я играл на харде и не ощутил сложности вообще, что неудивительно, в игре премэйд бои, но рандомный лут, можно при желании роллить себе из сундуков какую угодно имбу. требований по статам нет, а выпасть может такая дичь, что тебя первые 20 этажей хер кто пробьёт кроме босса. Враги яростно отказываются фокусить твоих членов пати и бьют рандомно, дебаффы большой роли не играют, и чаше всего враги любят просто долго не умирать, нежели убивать. Никакого особенного сюжета нет. ну типа заперли тебя в книге, иди выбирайся, но никакой книжности в игре не чувствуется, ну да, в боях враги и редкие анимации нашей пати как рисунки оформлены, сорт оф, но в общем и целом у меня никакого ощущения что я в книге не было ни разу, притом иногда художественно интересные моменты на уровнях есть. но в большинстве своём это просто пара коридоров и комнаты. Уныло. Я реально не понимаю чего добивались разработчики игры, что было у них на уме, у них игра выглядит как данжен кролер, но здесь нет интересных данжей (местные секреты смехотворны), и есть старая, покрытая мхом джрпг боёвка, но нет тех вещей, за которые джрпг реально любили. Удивительно странная игра, реально цуенностью которой является только саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=CTYt1NeWcDw&index=12&list=PLovvrX680pujpdo3Fq3r7_ANLDSU76d6Q
Straimium immortaly - роуглайт. Лайт. Довольно забавная штука, стилистически она выглядит так, будто у Вангеров откусили маленько. пожевали и выплюнули в кучу жирных пикселей. Геймплейно это квадрат из кучи комнат (реально кучи. даже в среднем его воплощении) как в Айзеке напрмимер, где нужно найти 4 босса, выбить с них четыре ключа, убить главбосса и смыться к выходу. Персонаж летает с видом сбоку совершенно свободно, прыгать не надо, только доджить и дэшить, стрелять можно только в лево/право, но есть варианты. Набор оружий, пассивок и активных абилок очень невелик и прокачки их нет, зато они довольно разные, плюс есть куча хитрых мутаторов и 6 персов для анлока. Играется всё это очень бодро. и пусть контента явно немного, но то что есть свои десяток часов отобьёт.
AquaKitty - простейший ремейк какой-то суперклассической аркады чуть ли не с Атари, есть небольшое шмап-пространство с появлением другой стороны при пересечении границы, есть несколько точек, откуда мерзкие хвататели таскают котов и есть куча врагов появляющихся волнами, ну и надо хаотично (а на самом деле выверенно) плавать туда-сюда защищая котов и убивая врагов, для шмап здесь очень мало поверапов и вообще корабль слабенький, да и вообще в игре очень редко менются и добавляются какие-то правила и как по мне даже такую простую основу можно было бы раскачать до куда более глубокой игры, но даже то что есть нереально весело, не замороченнее Спэйс Инвэйдерс, но весело. Именно вот так надо делать простейшие игры, а не как в Insanity's Blade.
Paper Sorcerer - во-первых это не данжен кролер. Вот просто нет. Это суперпростецкая джрпг, притом невероятно кондовая. То что нас заставляют ходить от первого лица не делает игру ДК. В чём суть - нужно пройти чёто около 46 этажей, каждый из которых состоит из 3-6 комнат и стольких же коридоров, на каждом этаже 2-7 стаков врагов, боёвка - чистое олдовое джрпг, кликаешь через текстовые меню выбирая атаки потом ждёшь пока все сходят, интерфейс громоздкий, неудобный, всё очень медленно и вкупе со своей 3,5 цветной палитрой и довольно своеобразным электронным саундтреком, напоминающий Дредморовский, игра вводит в какой-то транс, играть не особо хочется, но и выключать тоже. Здесь по сути нет гринда, в каждом бою враги постоянно тасуются, но абсолютно дурацкий баланс руинит всё на корню. Я играл на харде и не ощутил сложности вообще, что неудивительно, в игре премэйд бои, но рандомный лут, можно при желании роллить себе из сундуков какую угодно имбу. требований по статам нет, а выпасть может такая дичь, что тебя первые 20 этажей хер кто пробьёт кроме босса. Враги яростно отказываются фокусить твоих членов пати и бьют рандомно, дебаффы большой роли не играют, и чаше всего враги любят просто долго не умирать, нежели убивать. Никакого особенного сюжета нет. ну типа заперли тебя в книге, иди выбирайся, но никакой книжности в игре не чувствуется, ну да, в боях враги и редкие анимации нашей пати как рисунки оформлены, сорт оф, но в общем и целом у меня никакого ощущения что я в книге не было ни разу, притом иногда художественно интересные моменты на уровнях есть. но в большинстве своём это просто пара коридоров и комнаты. Уныло. Я реально не понимаю чего добивались разработчики игры, что было у них на уме, у них игра выглядит как данжен кролер, но здесь нет интересных данжей (местные секреты смехотворны), и есть старая, покрытая мхом джрпг боёвка, но нет тех вещей, за которые джрпг реально любили. Удивительно странная игра, реально цуенностью которой является только саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=CTYt1NeWcDw&index=12&list=PLovvrX680pujpdo3Fq3r7_ANLDSU76d6Q
Straimium immortaly - роуглайт. Лайт. Довольно забавная штука, стилистически она выглядит так, будто у Вангеров откусили маленько. пожевали и выплюнули в кучу жирных пикселей. Геймплейно это квадрат из кучи комнат (реально кучи. даже в среднем его воплощении) как в Айзеке напрмимер, где нужно найти 4 босса, выбить с них четыре ключа, убить главбосса и смыться к выходу. Персонаж летает с видом сбоку совершенно свободно, прыгать не надо, только доджить и дэшить, стрелять можно только в лево/право, но есть варианты. Набор оружий, пассивок и активных абилок очень невелик и прокачки их нет, зато они довольно разные, плюс есть куча хитрых мутаторов и 6 персов для анлока. Играется всё это очень бодро. и пусть контента явно немного, но то что есть свои десяток часов отобьёт.
AquaKitty - простейший ремейк какой-то суперклассической аркады чуть ли не с Атари, есть небольшое шмап-пространство с появлением другой стороны при пересечении границы, есть несколько точек, откуда мерзкие хвататели таскают котов и есть куча врагов появляющихся волнами, ну и надо хаотично (а на самом деле выверенно) плавать туда-сюда защищая котов и убивая врагов, для шмап здесь очень мало поверапов и вообще корабль слабенький, да и вообще в игре очень редко менются и добавляются какие-то правила и как по мне даже такую простую основу можно было бы раскачать до куда более глубокой игры, но даже то что есть нереально весело, не замороченнее Спэйс Инвэйдерс, но весело. Именно вот так надо делать простейшие игры, а не как в Insanity's Blade.
Чет Скавенджер не впер, так что решил вернуться в UR и проверить билд тяжелого милишника. Молот, вся броня из металла, прокачка в силу с машкеной констой и огненные гранаты для зонинга.
Естественно, при пенальти брони в 95+ процентов никакие стелзы, уклоны и блоки не качаются - это тупо бесполезно. Ну, стелз еще можно исключительно для квестовых целей (и таскать в запаске отдельный инвизный сэт), но как-то дохуя будет так выделываться ради пары заданий, все-таки, навык этот для позиционки. На высвободившиеся скиллпоинты замаксил аж три крафта: механика, электроника, шитье - так удалось на 100% одеться в кастомный эквип. Хотя сейчас в новом городе хуйня на продажу лучше моих поделок, поэтому пока часть вещей покупная. Поднял еще устрашение (чтобы резать врагам урон, повышая танковость) и торговлю, так как танковый эквип дорог, да и можно будет потом выпрашивать у торговцев секретный ассортимент (я еще ни разу не видел, какой именно он).
По трейтам основу составляют подвижность и дизейблы. Так как при 95% пенальти дается ровно 1 мувпоинт, пришлось поднять агилу до 6, чтобы взять Спринт - без него никак. Имеется дефолтный станчик и + урон по застаненным врагам (во втором утилитном слоте - а из-за пояса под молотки их всего 2 - лежит тазер, так что станятся враги много и часто). Дополнительно взяты способности на танковость: + к резистам за каждую единицу консты (которой у меня 10) и иммунитет к стану (иначе многие пачки будут рвать консерве очко, как нехуй, тем более, воля не слишком высокая). Еще есть бронеломка, ведь консерва в игре не только ты.
Пока билд получается очень жесткий - самое легкое прохождение из всех. Автоматчик охуивал с ядовитых тварей и хоть немного бронированных стаков людей-стрелков, в случае которых его ХП могло закончиться быстрее, чем их. Псиоником, не сказать, что было трудно, но одна ошибка, и твой ебальник отрывают за ход. Железка просто прет, и ей похуй. Бои со сколопендрами - огонь: они тебя не пробивают, ты по ним промахиваешься, мелочь - плодится, и все это ходит по 3 минуты за раунд. Даже финальные роботобитвы с магом шли быстрее. Но, чую, скоро в танковую задницу влезет банка сгущенки - билд слишком прямолинеен, никакого плана "Б". Или тебя не пробивают, а ты медленно давишь, или даже сраные пси-жуки становятся проблемой, ведь на броню им похуй, урона у тебя не очень много, а плетешься ты, как раненая улитка. Чую, нормальный стак псиоников просто изнасилует нахуй. Ну да ладно, будем смотреть, может, какой-нибудь ответ им найдется.
Чет Скавенджер не впер, так что решил вернуться в UR и проверить билд тяжелого милишника. Молот, вся броня из металла, прокачка в силу с машкеной констой и огненные гранаты для зонинга.
Естественно, при пенальти брони в 95+ процентов никакие стелзы, уклоны и блоки не качаются - это тупо бесполезно. Ну, стелз еще можно исключительно для квестовых целей (и таскать в запаске отдельный инвизный сэт), но как-то дохуя будет так выделываться ради пары заданий, все-таки, навык этот для позиционки. На высвободившиеся скиллпоинты замаксил аж три крафта: механика, электроника, шитье - так удалось на 100% одеться в кастомный эквип. Хотя сейчас в новом городе хуйня на продажу лучше моих поделок, поэтому пока часть вещей покупная. Поднял еще устрашение (чтобы резать врагам урон, повышая танковость) и торговлю, так как танковый эквип дорог, да и можно будет потом выпрашивать у торговцев секретный ассортимент (я еще ни разу не видел, какой именно он).
По трейтам основу составляют подвижность и дизейблы. Так как при 95% пенальти дается ровно 1 мувпоинт, пришлось поднять агилу до 6, чтобы взять Спринт - без него никак. Имеется дефолтный станчик и + урон по застаненным врагам (во втором утилитном слоте - а из-за пояса под молотки их всего 2 - лежит тазер, так что станятся враги много и часто). Дополнительно взяты способности на танковость: + к резистам за каждую единицу консты (которой у меня 10) и иммунитет к стану (иначе многие пачки будут рвать консерве очко, как нехуй, тем более, воля не слишком высокая). Еще есть бронеломка, ведь консерва в игре не только ты.
Пока билд получается очень жесткий - самое легкое прохождение из всех. Автоматчик охуивал с ядовитых тварей и хоть немного бронированных стаков людей-стрелков, в случае которых его ХП могло закончиться быстрее, чем их. Псиоником, не сказать, что было трудно, но одна ошибка, и твой ебальник отрывают за ход. Железка просто прет, и ей похуй. Бои со сколопендрами - огонь: они тебя не пробивают, ты по ним промахиваешься, мелочь - плодится, и все это ходит по 3 минуты за раунд. Даже финальные роботобитвы с магом шли быстрее. Но, чую, скоро в танковую задницу влезет банка сгущенки - билд слишком прямолинеен, никакого плана "Б". Или тебя не пробивают, а ты медленно давишь, или даже сраные пси-жуки становятся проблемой, ведь на броню им похуй, урона у тебя не очень много, а плетешься ты, как раненая улитка. Чую, нормальный стак псиоников просто изнасилует нахуй. Ну да ладно, будем смотреть, может, какой-нибудь ответ им найдется.
Порекомендуйте дрочильню, чтобы подо что-нибудь играть(то есть не вникать в диалоги, чтение тонн текста и атмосферу), но только не рогалик/-лайт и не онлайн.
Говно съеби отсюда чушка ебаная заебал уже
Прохожу сейчас первый раз за арбалетчика/стелсовика/хакерапривет джей си, это пол. Мне доставляет. Большую часть боёв можно стелсануть или как сукакрыса выпиливать по 1-2 вражины, не агря всех остальных
Ты правда от третьего лица играешь или специально для вебм переключил, чтобы больнее было смотреть?
>у меня нездоровая тяга к пиксельному новоделу про варваров и прочих суровых фэнтези мужиков, я играл и в Вольгарра, и в Одаллус, и в Тайни Барбэриан (один из лучших современных пиксельных экшон платформеров, понравился куда больше того же распиаренного Шовел Найта), и ещё ищу подобных игр
curse of issyos, но стилизация не варварского фэнтези, а его понятно какой предтечи
на первый взгляд короткая, но там есть фишка, из-за которой захочется пройти еще несколько раз
Но я уже играл в обливион!
14 lvl бегаю по квестам кор сити. Стелсю везде где можно стелсить, проблемы создают только такие же инвизчики-охотники. Псайкеров выношу до того как они успевают походить, против автоматчиков щит спасает.
Тоже пригорело с этой хуйни.
Короче:
Двойной кружочек - 10 из 10, господи!
Одинарный кружочек - хорошо
Треугольник - норм
Крест - плохо
А ещё более странно, когда играешь на консольке и видишь крестик, круг, треугольник и думаешь - где квадрат? Где, сука, квадрат? В чём тут вообще логика?
Вот этого удвою. Когда имеешь дело с японщиной - в прохождение надо залезать еще на этапе установки игры, иначе рискуешь пропустить Х% контента, а то и вовсе запороть прогресс из-за какого-то неочевидного момента.
This is the Police 1-2
Внезапно запомнились довольно-таки хорошим сюжетом.
Геймплейно первая часть - кал говна и мочи, и единственное, что помогает его вытерпеть - это повествование - сперва Шефа полиции, этакого нищего чухана ставят на кукан мэр, а затем мафия, и нам остается лишь шестерить то на первого, то на второго. Но примерно после трети игры и одной комы чухан ВНЕЗАПНО превращается в альфача, который пытается на кукане провертеть уже своих обидчиков. ЧСХ, одного таки удается, но конец предсказуемый - Бойда наебали и повесили все возможные преступления
Вторая часть уже в плане игрового процесса уже во многом лучше - не так затянута, есть ХСОМ-стайл миссии, КАЖДАЯ миссия теперь располагает разными вариантами прохождения, и в 90% из них есть лулзовые. Старик умер от выстрела тазером, а мы смеемся. Мужик подскользнулся на своем говне и сломал себе шею, а мы смеемся и так далее.
Сюжет - ну чистое "Во все тяжкие". СЖВ здесь и не пахнет - бабу на обложке Бойд сперва обводит вокруг пальца, а потом нещадно абьюзит. Конец тоже заебись на этот раз Джек вообще всех насаживает на кукан, и Лилли, и полковника, и создает по сути свой собственный синдикат под покровом полиции.
В общем хорошо сделали, батя одобряет. Главное геймплей пересилить, либо сразу во вторую играть
>curse of issyos
До игр Локомалито я ещё доберусь, хотя говорят что они неслабо поджигают пердак, я далеко не топ-игрок в подобное. Я всё жду SAVAGE: The Shard of Gosen, страшно подумать, я получил в бандле альфу, а потом и стим-ключ в 2013-м, но они её всё ещё не доделали.
Но вот чуть не соснул в мисси, где надо грохнуть императора, тесла танки внезапно вообще бесполезны против большого плохого робота, пришлось вот сделать массовую воздушную атаку
>вылитая
Это у тебя в голове. Я как-то сошёлся с авторами сразу по этому вопросу и не задавался с самого начала вопросом по поводу пола.
Тащемта это зашифрованное "можешь любить без гейства в любом случае", так что какая разница.
А вот и любители неопределенных гендеров подъехали, видел еще пообные срачи во всяких анимах, где персонажи выглядят как телки с сиськами, но типа не телки. Нахуй пошел, уебище.
Ты ебанутый? Я тебе просто скрин кинул, где лично авторы говорят, что нет никакого пола у гг.
В чём заключается сжв этой игры?
По-моему про СМИШНЯХУ с барнаулом столько раз поясняли уже что апеллировать к ней- моветон.
1280x720, 0:18
>что нет никакого пола у гг
Как они размножаются в своей деревне, детей имеют? Почкованием или бесполовым делением? Авторы просто пизданули в чате, чтобы от них отъебались любители гендеров либо сами имеют какие-то комплексы на подобия девочка внутри. Надеюсь, в самой игре такие темы не будут задвигаться.
Зато вопить про сжв на каждом углу уже ни разу не признак дауна с засранным мозгом, да?
>все в барнаул
Этот еще оказался ватным выебком, будто сажать людей за решетку за смищные картинки это норма, уебище сжвжное.
Ну ёбана рот, неудачно выразился. Я же кидал скриншот - ambiguous gender. Если пройти по ссылке, то там буквально ответ: "хотите - мальчик, хотите - девочка, в игре ничего однозначно не утверждается."
>в игре ничего однозначно не утверждается.
Думаю все проще, в англ глаголах нет гендерного окончания, как у нас, поэтому там можно избегать однозначных гендерных слов и местоимений, и просто описывать общими словами героя.
>япошек гендерные игры давно в масскультуре норма
Ну раз у япошек, то тогда это точно хорошо и мы должны все стать гендерными! Это вовсе не какое-то вырождение островных инбредов.
> мы должны все стать гендерными!
Вызывайте полицию! Японцы заставляют русских играть в их игры!
Вот кстати двачую, у япошек свое особое отношение к фрикам и пореву в нестандартные отверстия. Однако СЖВ у них тоже могут быть. Ведь СЖВ это не сами фрики, трансвертолеты и прочие странные товарищи, СЖВ это те кто ими машет как знаменем в своих шкурных интересах.
Это всякие дегенераты, которые от нехуй делать выдумывают себе новые названия, чтобы быть уникальной не такой как все снежинкой. Популярно на сайте тумблер, там таких целые выводки.
Але, братишка, япы одна из самых консервативных наций сегодня, у них до сих пор популярен дроч на традиционную семью и девственность до брака. То что они никогда не запрещали 1-2% фриков пихать свои струканы в не предназначенные для этого отверстия слабо сказалось на их обществе. Ну разве что вот в массовой медии можно что-то подобное встретить. Но люди без заебов воспримут это нормально, а такие >>70024>>70018>>69985 в подобное добровольно хуй играть станут. Но наблюдать за спонтанными подрывами РЯЯЯ СЖВ от не знающих ничего дегенератов довольно забавно.
Меня-то ты чего под конец зацепил? "Сжв-дебилом" я шизика назвал, который весь свет уже заебал. Я и к ваншотам, и к ундерталям и прочему совершенно нормально отношусь.
Я хз кто из вас шизик, кто пидораха, кто бояры перепил, сами разбирайтесь. Прочитал этот безобразный срач по диагонали, вспыхнувший от невинного поста.
>вольно забавно.
Не так забавно, как наблюдать за странными персонажами, которые как подорванные носятся по тредам и доказывают всем, что откровенное сжв - это не сжв.
Ты похоже и не знаешь толком что такое сжв, а просто за компашку орешь, потому что посоны в /v/ сказали что это крута. Если ты потребляешь продукт культуры, в которой гендер "боевой вертолет" никогда не считался чем-то плохим - это НЕ сжв. Пользуйся этой шпаргалкой, когда обсуждаешь японские игры.
Так ваншот и не японская же. Другое дело в том, что там вообще ни намёка на какую-то подобную движуху, это просто шизик триггернулся, увидев что-то там про неясный пол персонажа.
А, тогда ок, я жопой прочитал все.
Я прекрасно знаю, что это. Не верю, что такое дерьмо там не считалось плохим, это что-то уровня выдумок западных пидорасов про то, что в Греции все поролись в жопы.
>ни намёка на какую-то подобную движуху
Просто все персонажи гендерфлюидные, прям как сжв мечтают, а так да, вообще ни намека!
Какие - все, блядь? Какие гендерфлюидные, блядь, если просто пол не указан, и считай, как хочешь? Как можно с таким засранным мозгом жить, как ты вообще в окно ещё не вышел?
А почему он не указан, с какой целью эту банальную информацию от нас решили сокрыть? Что это если не очевидные сжв-игрища с полами?
Чтобы мальчики и девочки могли себя ассоциировать с главным героем, очевидно. Но тебе же похуй, ты сюда потраллить зашел.
В таких случаях нормальные люди дают выбор пола, а не создают сжв-шного ублюдка, с которым никто себя ассоциировать не будет, кроме снежинок.
Оказывается тут на эльфийке жениться можно, а у меня уже эта жаба с четырьмя детьми.
Я понял что он рыцарем играет и зачем-то вхуярил все в интеллект. Ебанутый, наверное.
Пиздец вы там детей настругали, она как лягуха икринки тысячами разбрасывает, что ли?
Это паладин, дэбич
теперь будет
Паладином. Атака редко выпадает, да и с магией играть проще - в начале боя сразу снимаю хп со всех бойцов противника, уже стало немного рутинно.
Это бриганд лидер был. Мне там ебнули половину пати и я все переиграл, во втором заходе было 2 арбалетчика вместо лидера. Не видать нам его модной шапки.
>она как лягуха
Это и есть лягушка, поцеловал её и превратилась она в принцессу. Только одного раза мало, она периодически превращается назад в лягушку и опять надо целовать. Хули делать, буду так доигрывать раз начал.
Мне вот интересно, как англоязычные игроки это восприняли? Типа: в 2k8-ом не знать русек. И вот даже если они знают русек, то сказку всё равно не читали, а если читали то не поняли.
Там развестись можно же жена при этом 20 процентов твоего капитала забирает лил. А эти дети такой рандом, каждый бонус дает, но хуй угадаешь так чтобы этот бонус был полезный.
Че... ты думаешь, что сказка про поцелуй лягушки это чиста русская сказка, про которую западные игроки не слышали? Даже диснеевский мультик про принцессу-лягушку есть.
Ну то что язык это не только для передачи инфы, а ещё и культура народа.
У всех сторон при строительстве боевой лаборатории/мейнфрейма/тех центра появляется супероружие классик стайл, у союзников это ионный шторм (привет, ГСБ) из тибериум ворс, у совков ядерка (привет, РА 2), хоть это и нелогично, Эйнштейна-то нет, а у япошек какой-то рифт знатно ломающий вражеские сараи и прочие постройки.
В целом, мод угарный, но весьма нестабильный, часто вылетает при загрузке сохранок, просто случайные вылеты, что не особо круто.
Что понравилось, так это что норм с деньгами, в шахтах куча ресурсов и харвестеры носят нормально, даже с двумя шахтами назойливое "инсафишен фандс" не особо донимает, нефтянки больше дают и всё такое, вот это знатный плюс, в том же шок терапи с деньгами было грустно и по большей части слушаешь инсафишен фандс и воевать надо тремя калеками вместо эпичных замесов стенка на стенку
О минусах. Некритичны, но стоит упомянуть. Во-первых, низкобюджетность. Два типа монстров, третий невидимый (типа и страшно и бюджетно), отсутствие лицевой анимации (но у половины персонажей это обошли изящно). Второе - это странная локализация. Озвучка и субтитры - совершенно разные, притом что говорят об одном. Я не нашел, где в опциях выключить озвучку, поэтому когда озвучивался текст, я просто откидывался в кресле и слушал. Странно.
И третье - завязка. Она хорошо подходит для игры, если не подумать хотя бы пару секунд. Такой охуенный Даниэль, натворил делов - и ОП - все забыл и как бы не при делах. Вот только почему нельзя было сначала разобраться с Александром, отъехать подальше от замка и потом уже пить амнезию? Да и какой толк был в забытьи содеянного, если он все равно все восстановил по записочкам, которые сам себе и оставил?
Ну ладно, игра все равно хороша. Сейчас думаю либо продолжение накатить, либо ивил визин.
Только играть учусь, не до фана.
В синдикат не играл.
Юнити - унылое, серое, забагованное говно, по сравнению с которым даже Рог супер игра.
Wolfenstein New Colossus и первый Dark Souls на PS4. В вольфенштайне какая то ебанутая стрельба. Сколько не меняй чувствительность на геймпаде хуй попадешь во врага, хотя в том же нью ордере на плойке легко раздавал хедшоты. А так картинка красивая, анимация одна из самых лучших что видел в играх, приятно стрелять.
А вот дарк соулс я рот ебал. Не могу играть в него дольше часа. От постоянных смертей у меня начинает дико гореть и я выключаю игру. Прошел пока только тельца и горгулий. Завтра попробую убить хуйню в подвале недалеко от кузнеца
Хочу чпокнуть твою попку.
> умирать в дс ремастер
Для вас, казуалов уже всё пофиксили! Вообще, в дс1 самая лёгкая боёвка
От этого прозвища на арене повеяло вечным станом Тролля и Гулей с 3 пассивками. Ну что сказать, тяжеловес очень неплох. Минус - нихуя не может сделать псионикам. Даже сраные жучки - уже пиздец. Дед на арене, который никогда даже ходить не успевал (против псионика отгребал стан, против стрелка упал с одного выстрела), стал самым жестким противникам. Люто потный бой был с этими фантомами, пробивающими броню и неуязвимыми для обычного оружия.
Зато против пизды со второго пика вышла изи катка. Вообще-то, от нее надо петлять по заваленному трупами подземелью, но сейчас она просто получила в ебало и откинулось, не выходя из стана. Не помогло ей отсутствие у меня всего инвентаря. Сюткинизм сотого уровня, прям-таки кайф от ББПЕ.
Вскекнул с дауна, несущего хуйню про Японию и еще зачем-то перемешал педиков с гендерами и третьми полами, ебать долбоеб сука.
Добрался наконец до последнего и самого сильного владыки - Магнуса. Подход к жизни и ко всей этой заварухе с хаосом у него довольно интересный.
Остаётся завоевать три-четыре последних осколка, после этого останется только воевать с остальными богами и выбирать концовку, большую часть которых, я уже кажется проебал.
а ты хуи соси поменьше, а то и так пидор.
пидарас, что тут сказать.
С кем тоньше-то быть? С тобой-аутистом?
Прошел кивами на пс4 и третью часть на пс3, глянув неграфонистую вторую на ютубе. Кивами играется заебись, третья... в принципе тоже заебись, с оглядкой на графон.
И нулевая тоже заебись... была бы, если бы игру не портировали ебучие инвалиды. Решил сэкономить, блджад. Вторую кивами только на плойке, нахуй такой проработку у мастеррейсов
троношизик, таблетки!
>жена при этом 20 процентов твоего капитала забирает
Чёт по божески как-то. Почему не сто, видимо цензура не пропустила бы?
пидарас, ты троношизик и точка.
Эх Эадор классный, но меня почему то всегда побеждают, даже на низкой сложности. А все это глупое ограничение времени, не бежишь как даун вперед, значит проиграл.
К 144.
Очень долго пришлось разбираться что к чему. Плюс в игре полно скрытой механики, типа условий получения медалей и кармы, пришлось ещё и форумы штудировать. Но учиться играть в Эадор было интересно.
>А все это глупое ограничение времени, не бежишь как даун вперед, значит проиграл.
Когда начинал, ИИ тоже сраку рвал, но по сути если совсем сильно не маешься хуйнёй, он физически не способен тебя убить. Да, может твоим героям придётся подкачаться и повыбивать артефакты чтобы пробить ЕГО стражу, которая становится сильнее со временем, но сам ИИ слишком тупой, чтобы выигрывать файты у твоих героев даже намного более превосходящими силами.
Да он не то что сильный. Просто, пока я аутирую изучая провинции этот ЕрохаИИ уже все захватывает. Даже если я его побеждаю в битвах эта собака умудряется все отхватывать.
Окружил родовую провинцию последнего оставшегося на осколке владыки заставами с гарнизонами и аутируй сколько хочешь, иногда посылая кого-нибудь снимать осаду. Если доступна постройка со стражей Монстры, ещё проще - расставляешь их вокруг его родовой провинции, он никуда не выйдет.
13 лет назад дримфолл мне ещё как-то зашёл, но сейчас вообще ничего интересного для себя не нашёл. Они взяли худшее от кинца а ля теллтейл (эпизодичность, "маральные выбары, мам") и старых поинт энд кликов (дебильно сделанный пиксельхантинг и беготня в попытке понять, что и как тебе делать дальше), в итоге получилось непонятно что непонятно для кого.
Дальше ты будешь играть за гомогея и выслушивать монологи по сорок минут. Для меня одно из самых больших игровых разочарований это всё было.
Не, я всё, уже дропнул, вон выше бомбанул напоследок. Так игры делать нельзя, в душе не ебу, почему у неё такой хороший рейтинг в стиме. Алсо, у меня одного двачкапча не подходит?
Как скажешь
Собственно сразу становится видно, что команда сделавшая Октопас не зря свой хлеб ела - сделано всё качественно, ровно так как делались олдовые жРПГ. Контента много, как сюжетного так и побочного. Классовая система со степенным развитием персонажей так и подначивают подгринданивать, чтобы выучить новые способности и проверить их на деле. Боевая механика одновременно проста к пониманию и достаточно глубока чтобы файты представляли из себя паззлы по распределению действий и минмаксу эффективности, а не спам кнопки "А" для сбора денег и экспы. Боссфайты пока что были не шибко сложные и тактика ведения боя для бывалого РПГшного минмаксера в них очевидная. Но при этом вполне возможно, что менее опытный игрок не рассчитает сил и разочек в них ляжет. Что безусловно, большой плюс. Музыкальное и визуальное сопровождение, поначалу казавшееся чрезвычайно громким и ярким, сейчас радует и глаз и уши: боевая тема из рядовых сражений с первых же нот просится в плейлист, а вспышки и эффекты битого стекла при "брейке" противников, означающие, что ты всё правильно делаешь, отдаются в голове моментальной вспышкой дофамина.
Но при всех этих плюсах, традиционно присущих хорошим годным образчикам жанра, не покидает ощущение что создатели слишком уж сильно придерживались жанровой формулы. Выражается это в клишированных сюжетах и персонажах, а так же общей неторопливости происходящего.
Из того что пока в игре видел - она прямо-таки пособие по вторичной сценарной работе. Из всех 8ми персонажей, мне пока довелось познакомиться с 4мя. Тут у нас и немногословный, общающийся едкими фразочками ворюга, и рыцарь, разочаровавшийся в том за что он воевал, и робкая, не видавшая большого мира священница. Только танцовщица-проститутка пока что представила какой-то интерес и то только потому что она своим холодным, femme fatale'ским флёром оттеняет ригидных и прямолинейных персонажей. Так же, личные истории персонажей пестрят флешбеками, затягивающими без нужды экспозицию. При этом каждый из них представляет нам каких-то второстепенных персонажей из прошлого наших героев. Скорее всего они так или иначе проявят себя в будущем, но похоже уже сейчас можно составлять списочек из пунктов типа "умрет при трагических обстоятельствах", "поможет команде", "предаст команду", "сбежит как трус" и приготовиться мысленно ставить галочки.
И если будучи ребенком и подростком, не имевшим за спиной определенного сюжетно-сценарного багажа, эти истории могли бы представлять какой-то интерес, то здесь они скорее навевают скуку и оттягивают внимание и момент перехода назад к геймплейной мякотке с циферками, гриндом, развитием персонажей, обучением их новым способностям, исследованиям локаций, битвам с боссами и прочим прелестям жанра. В принципе, диалоги и катсцены можно скипать, но делать это не очень хочется, ведь можно пропустить важную информацию, а то упустить момент когда сюжет с рельс клише внезапно съедет на неожиданно интересную дорожку. Не уверен правда, что такое здесь будет, но учитывая, что наиграл всего ничего, у меня ещё есть кредит ожидания в этом отношении к игре. Лучше бы это произошло и поскорее, потому что играть только ради безусловно отличной и интересной игромеханики, которая постоянно перебивается затянутыми скучными диалогами - не очень приятная перспектива.
Собственно, мне импонирует, что в стане классических жРПГ наконец произошёл столь значимый, масштабный и качественный релиз. Но вместе с тем, я понимаю что играть в него сейчас при всём желании довольно затруднительно. Когда в игре контента на 60-80 часов, а у тебя не так много свободного времени и желания уделять внимание игре, которая устраивает далеко не во всём, то велика возможность что игра будет отправлена на полку с мыслью "игра хорошая, когда-нибудь потом пройду". "Потом", которое никогда не настанет.
Собственно сразу становится видно, что команда сделавшая Октопас не зря свой хлеб ела - сделано всё качественно, ровно так как делались олдовые жРПГ. Контента много, как сюжетного так и побочного. Классовая система со степенным развитием персонажей так и подначивают подгринданивать, чтобы выучить новые способности и проверить их на деле. Боевая механика одновременно проста к пониманию и достаточно глубока чтобы файты представляли из себя паззлы по распределению действий и минмаксу эффективности, а не спам кнопки "А" для сбора денег и экспы. Боссфайты пока что были не шибко сложные и тактика ведения боя для бывалого РПГшного минмаксера в них очевидная. Но при этом вполне возможно, что менее опытный игрок не рассчитает сил и разочек в них ляжет. Что безусловно, большой плюс. Музыкальное и визуальное сопровождение, поначалу казавшееся чрезвычайно громким и ярким, сейчас радует и глаз и уши: боевая тема из рядовых сражений с первых же нот просится в плейлист, а вспышки и эффекты битого стекла при "брейке" противников, означающие, что ты всё правильно делаешь, отдаются в голове моментальной вспышкой дофамина.
Но при всех этих плюсах, традиционно присущих хорошим годным образчикам жанра, не покидает ощущение что создатели слишком уж сильно придерживались жанровой формулы. Выражается это в клишированных сюжетах и персонажах, а так же общей неторопливости происходящего.
Из того что пока в игре видел - она прямо-таки пособие по вторичной сценарной работе. Из всех 8ми персонажей, мне пока довелось познакомиться с 4мя. Тут у нас и немногословный, общающийся едкими фразочками ворюга, и рыцарь, разочаровавшийся в том за что он воевал, и робкая, не видавшая большого мира священница. Только танцовщица-проститутка пока что представила какой-то интерес и то только потому что она своим холодным, femme fatale'ским флёром оттеняет ригидных и прямолинейных персонажей. Так же, личные истории персонажей пестрят флешбеками, затягивающими без нужды экспозицию. При этом каждый из них представляет нам каких-то второстепенных персонажей из прошлого наших героев. Скорее всего они так или иначе проявят себя в будущем, но похоже уже сейчас можно составлять списочек из пунктов типа "умрет при трагических обстоятельствах", "поможет команде", "предаст команду", "сбежит как трус" и приготовиться мысленно ставить галочки.
И если будучи ребенком и подростком, не имевшим за спиной определенного сюжетно-сценарного багажа, эти истории могли бы представлять какой-то интерес, то здесь они скорее навевают скуку и оттягивают внимание и момент перехода назад к геймплейной мякотке с циферками, гриндом, развитием персонажей, обучением их новым способностям, исследованиям локаций, битвам с боссами и прочим прелестям жанра. В принципе, диалоги и катсцены можно скипать, но делать это не очень хочется, ведь можно пропустить важную информацию, а то упустить момент когда сюжет с рельс клише внезапно съедет на неожиданно интересную дорожку. Не уверен правда, что такое здесь будет, но учитывая, что наиграл всего ничего, у меня ещё есть кредит ожидания в этом отношении к игре. Лучше бы это произошло и поскорее, потому что играть только ради безусловно отличной и интересной игромеханики, которая постоянно перебивается затянутыми скучными диалогами - не очень приятная перспектива.
Собственно, мне импонирует, что в стане классических жРПГ наконец произошёл столь значимый, масштабный и качественный релиз. Но вместе с тем, я понимаю что играть в него сейчас при всём желании довольно затруднительно. Когда в игре контента на 60-80 часов, а у тебя не так много свободного времени и желания уделять внимание игре, которая устраивает далеко не во всём, то велика возможность что игра будет отправлена на полку с мыслью "игра хорошая, когда-нибудь потом пройду". "Потом", которое никогда не настанет.
Как и предполагалось, этот билд ссыт на кравлеров плотной струей. Во-первых, они его не всегда могут пробить даже жалом. Во-вторых, после отравления он не получает стан из-за иммунитета. В-третьих, много поинтов в устрашении, поэтом крик почти всегда прокает на уебков, не только понижая статы, но и рассеивая инвиз.
Жирные пси-жуки продолжают ебать мозг (в прямом смысле). К тому же у них spatial projection с 4-5 ложными целями, которую приходится сбивать кулаком, тратя полностью ход. Тем ни менее, если местность не открытая, осиливаются они без жопной боли, хотя и с затратами. Как-то попал на карту с изолированным островком (пик 3), проход на который через другую локацию. Устроил хитиновым пидорасам Вьетнам за все прегрешения.
Ну и, конечно, еще одна проблема этого билда - запрет передвижения: сетки, кислотное желе, капканы. Последние 2 встречаются нечасто, а вот гандоны с сетями могут и заебать. Не то, чтобы прям насмерть, но все-таки. Есть, конечно, трейт на моментальный сброс всех этих эффектов, но он требует 7 агилы, а у меня ее 6. Получается, чтобы его вкачать, нужно потратить на силу на 1 стат-поинт меньше, то есть отказаться от бонусных 10% урона с молотка (на который приходится около 9/10 моего дамага в принципе). Думаю, как-то дороговато. Постоим, не гордые, хули.
Как вообще можно играть в эту схематическую ебанину? Фоллыч хоть вытягивал арт-дирекшоном, а тут пиздец.
Никого не ебет твоя ссанина веобушная
Как же я проигрываю всегда с подобной параши.
1 - как мы хотим, чтобы герои выглядели
2 - как они выглядят в нашей игре
Лол
дурашка, графонистого жрпг говна полно, а это стилизация под 16 бит
Не могу в него играть более полу часа в день и в итоге ухожу играть в Скайрим...
Стилизация подо что? Под говно, лол? Хули у них тогда арты не стилизованные для соответствия?
Но туда можно нагнать полуголых шлюх с огромными сиськами и дрочить на них...
А ещё, в этом моде какой-то безумный скирмиш, можно выбрать 400к начальных денег и кругом появляются рандомные контейнеры, где может быть какой-нибудь юнит типа короля они или сегун экзекутионера, может быть даже ультимейт босс типа василиска или кодиака, а может прилететь часовая бомба или ионный шторм, весело, короче, зато получается битва великанов, всякую мелочь просто сносит волной, настоящая атака титанов. Весело, осталось только пройти челленджи в апрейсинге, но вот там идея уже не особо, зачем какие-то юниты, всё упирается в скорость и в пару рабочих тактик раша, типа доджо раша, набег пискиперами или налёт VXами, а я люблю эпичные замесы стенка на стенку, а не "пять пехотников ломают главный сарай"
> считаю, что с радиком 3 умер жанр стратегий
А как же Ashes of the Singularity? А Act of Aggression? А Grey Goo?
Чем они хуже ра3?
Пока что на "Сыне Спарды", полет нормальный.
Мне она внешне вообще не нравится. Вот КК3 ТВ - годнота.
Мой старый профиль если что http://steamcommunity.com/profiles/76561198256538034
Вторая. Что ты хотел, графон 2003 года. Тот же олдфажный крайзис с халфой просто небо и земля
На высоких настройках только текстурки чуть выше. А так - сейм шит
Я в своё время дошел до DMD, на этом бросил. Потом думал вернуться и добить, но после перерыва вот так сразу идти на ДМД - это атас, там рвут нахуй.
Я год назад сел проходить, что дримфол был охуительным приключением, а у этой пишут, что рагнар лодброк охуенно сюжет тут дописал. Но я ее не осилил вообще, беготня заебала. Оставил где-то до вступления в партию. При этом все думал, что допройду, руки не доходят. Но уже год прошел. Плюс эти посты про игру тут.
С другой стороны, я также уже 2 года не запускал Ведьмака 3, которого бросил на середине первого длц, хоть он и был охуителен для меня.
И ещё хотел спросить у любителей эмуляторов, которые тут есть, судя по периодически возникающему треду: я заметил, что на ютубе в роликах у некоторых людей шрифты в этой игре аутентичные (т.е. со всякими загогулинками в стилистике лотр), а у меня обычные какие-то дефолтные. Я знаю, что в эмуляторе псп можно скачать выдранные из псп аутентичные шрифты, и текст в играх становится куда приятнее. А вот с pcsx2 я что-то такого не нагуглил, но разница в шрифтах в роликах налицо. Где-то можно скачать сонивские шрифты? Или нужно где-то в каких-то настройках эмуля выбрать? Или это связано с самой игрой? (качал, кажется, с русракера, но версию выбрал английскую).
графон стильный
Угу, я умудрился уронить весь хелсбар просто от падений, чтобы вспомнить, как там кнопочки для полета нажимать.
>Жалко, что в дх-режиме не рендерится затенение и цвета в некоторых сценах блёклые; в софтверном режиме это есть, но это, к сожалению, софтверный режим, сильно на любителя.
Насколько мне известно точность эмуляции такая Софтвар>ОпенГЛ>ДХ
Шрифты скорее у тебя пиратка пал,попробуй НТСК если англ не жмёт
Там интересны только бои и челлендж. В левел дизайне ничего интересного нет не в одной из частей
Окей.жпг
Так ведь нет не схематичной! Поэтому данная ебанина получается лучшей из имеющихся.
Что касается сравнения с Фоллом, тут есть свои плюсы. Например, здесь хотя бы в наличии геймплей. А по арт-дирекшену проигрывают отдельные части, но не целое: из-за того, что все локации сделаны вручную, нет ощущения резкого перехода "нормальная карта - сгенерированный кусок говна".
Ты о чем?
Это просто топ-даун рендер проходимой области. Так как игра делалась на движке ФФ10, а там окружение очень часто пестрило разными объектами при статичном угле обзора камеры и не всегда можно было с ходу понять где можно за объектами пройти, а где нет. Радар проходимости в этом помогал. Правда зачастую пиздел, и кое-где можно было пройти в секретки, хотя радар показывал непроходимую область.
>это для каких-то корейцев-ноулайферов
Тащемта сложного в этом нет ничего. Ты просто поминаешь наизусть все тайминги мувов врагов и проходишь.
>Правда зачастую пиздел, и кое-где можно было пройти в секретки
Не люблю такую хуйню. Секретки должны быть хоть с минимальным, но намеком
Злодеи максимально картонные. Два взрослых мужика не могут просто дать леща пиздюку и пикачу без электричества. Основной сюжет вообще не раскрыт, видать, сразу ебашили с прицелом на сериал. Причём тут Мьюту, где батя, почему пикачу говорящий - когда-нибудь узнаете. Желаю, чтоб фильм провалился в прокате.
Ну так там можно было на самой локации заметить, что вон там вроде как есть коридор за колонной и попробовать туда пройти, хотя на радаре этого коридора и нет.
Рофляно хоть, если выбирать уебанские решения?
Ага, я вчера тоже таки додумался, что дело в версии, но нтск с ходу не нашёл, везде что-то палка лежит. Там, похоже, реально репукер хуйню наворотил, потому что даже лого игры при загрузке на испанском, я даже внимания сразу на это не обратил. Наверняка нтск была на эмупарадайз, но он очень удачно удалил с сайта всю пиратскую картотеку буквально день назад, я победитель по жизни.
Третий, в первом слишком слабый графон, чтобы выдать дизайн, там даже замок выглядит как три лоурезные коробки. А вот в третьем местами есть на что посмотреть.
>ждут выхода на пк Шенму 1-2
Чё-т не сильно охота тратиться на них по фуллпрайсу, так что поиграю через год-другой. Но приобщиться не прочь, это да.
>трилогии Спайро
Не.
>взлома Якудзы 0
Не, предзаказал в первый день. Теперь дожидаюсь, пока сега как обычно починит её фиксами. Ничего критичного, но непроходимость одного сайдквеста и периодически подвисания на три секунды как-то напрягают.
Я скорее про построение уровней, а не графон.
Они чё хотят, чтобы я щас подкинулся, взял листочек и карандаш, и начал рисовать схему лабиринта? Или чтобы я дропнул игру, так и не сумев выбраться из ебучего лабиринта?
Первая ложка говна.
Какому дуралею пришла в голову мысль сделать лабиринт с повторяющимися локациями, ну сделали бы просто лабиринт. ЧЕТВЕРТОВАТЬ!
Да это неправильная классика. Это когда на спектруме для каждой локации надо было загружаться с кассеты, то там да - классика.
Почему бы не сделать 4 раза направо и 57 раз налево, а в следующей локации 124 раза направо и 32 раза налево?
Просто хотел показать абсурдность такого геймплея - один дурак решил что надо три раза налево и четыре раза направо, остальные от безысходности чертят схемы.
Перепрохожу людскую кампанию оригинального второго варика под эминема, лул. В прошлый раз дропнул на последней миссии. Всё ещё горит, да.
Там могут спокойно прилетать рандомные ваншоты от ренж-атак Ведьмы или Гарпий. В какой-то статье пиздели, что в DmC враги не атакуют, если находятся за пределами экрана, типа, чтобы не было антифановых въезжаний со спины, но это актуально только для милишников. Ренж-атаки спокойненько прилетают за полкарты в псину.
Помню, как далеком детстве, когда компьютеры были Пентиумами 1, я любил смотреть, как батя наяривает во второй Варик. Я-то сам не мог пройти и третью миссию (или какую там, где кораблестроение начинается), но и не особо пытался, а вот наблюдать, как играют другие, было сплошным удовольствием.
Ну, и я нихуя не помню из второго Варика, но помню, как батя несколько дней подряд рестартил последнюю миссию за орков (где начинаешь на крошечном островке, и надо срочно оттуда съебать и отстроиться, иначе через пару минут на остров прилетал ганксквад с целью отвесить сочных пиздюлей). Ну, и в конце концов все прошел и жутко гордился собой.
Пойти по стопам бати штоле? Я так и не играл в него с тех пор.
Десять минут пиздишь моба размером с половину локации который НИЧЕГО не делает. С кривой камерой которая не может показать нормально моба размером с локацию.
Тоже пытался пройти, но дропнул когда узнал что драконы бьют своих сплешем (отвратительное решение) и нужно каждым кастером прожимать абилки. Из-за этого микрить паладинами или дк дико неудобно.
>Завтра попробую убить хуйню в подвале недалеко от кузнеца
Ну попробуй, лол. Там, если не знать, где у него слепое пятно а хуй тебе, не скажу, можно полчаса танцевать, пытаясь расцарапать его своей кочергой.
Навернуть стоит, это же классика=годнота. Я в пиздючестве задрил в него, большинство карт миссий наизусть помню.
Ну и извечный срач "огры под бладластом vs паладины".
Да, таки кривая версия была, заморочился с переносом сейвов на нтсц и играю дальше, да ещё теперь с 60 фпс. Плотная зига всем нашим!
Что-то я и не ожидал, НАСКОЛЬКО этот билд может сосать! Как и предполагалось, сосет он против магов, но каких! Я рассматривал в качестве главных врагов всю фракцию Лунатиков, так как у них почти все юниты псионики в той или иной мере. Но все хуйня, ведь есть ебаные электропауки! Пиздец, это просто комбо по унижению сборки тяжелого милишника, лучше даже нельзя придумать. Серьезной защиты от электричества нет. Щит разряжается кастом ЭМП от жирного паука. Электроурон безвреден для них и, напротив, дает этой мрази доп. дамаг, то есть тазером не постанишь, а холодное оружие приходится разряжать, теряя треть ДПС. Восприятия - ноль, а вся карта засрана миллиардом ловушек, и, внезапно, выпутывание из паутины не завязано на силу, как в случае с простой сеткой, так что стоять там надо долго (нет, ведь убивают быстрее, чем она спадает). Ну и самый шик в том, что эти пидорасы даже контрят иммунитет к стану! Ну, не то, чтобы они игнорируют этот скилл, но ведь иммун, который он дает, неполноценный: стан меняется на ошеломление, дающее -15 ОД. То есть, если хуй простой 1 ход дизейблится, а потом получает Адреналин и на 3 хода имеет полную невосприимчивость к станчику, то текущий билд выхватывает -ОД, не может ни до кого дойти (0 мувпоинтов, 35 экшнпоинтов), пауки разбегаются, а на следующий ход все повторяется снова. Просто пизда, я ебал. Ради таких случаев нужно отдельный доспех таскать (легкий, чтобы были мувпоинты + с защитой от электричества), тогда +- ниче получается, но и то посос.
Разнес, кстати, нычку скорпов. Не настолько-то они и унижаются, как я представлял. Не трудно, но псионик реально ЕБОШИЛ, а тут... ну такое се. Маг, хоть и без фуллметалл шмоток люто отгребал от Кравлеров, у него много контрмер. Есть ловушка, которую жучье не обнаруживает и дохнет, пытаясь подкрасться. Есть барьер, чтобы запереться в нем, оставив подход к себе с 1 стороны. Касты никогда не мажут (вертлявость Дэзсталкеров я оценил по достоинству, с таким уклоном их хуй пробьешь при огромном регене). Есть Локус, скидывающий любой дизейбл, есть атаки по площади... в общем, даже тут не так-то и просто консерве.
Что-то я и не ожидал, НАСКОЛЬКО этот билд может сосать! Как и предполагалось, сосет он против магов, но каких! Я рассматривал в качестве главных врагов всю фракцию Лунатиков, так как у них почти все юниты псионики в той или иной мере. Но все хуйня, ведь есть ебаные электропауки! Пиздец, это просто комбо по унижению сборки тяжелого милишника, лучше даже нельзя придумать. Серьезной защиты от электричества нет. Щит разряжается кастом ЭМП от жирного паука. Электроурон безвреден для них и, напротив, дает этой мрази доп. дамаг, то есть тазером не постанишь, а холодное оружие приходится разряжать, теряя треть ДПС. Восприятия - ноль, а вся карта засрана миллиардом ловушек, и, внезапно, выпутывание из паутины не завязано на силу, как в случае с простой сеткой, так что стоять там надо долго (нет, ведь убивают быстрее, чем она спадает). Ну и самый шик в том, что эти пидорасы даже контрят иммунитет к стану! Ну, не то, чтобы они игнорируют этот скилл, но ведь иммун, который он дает, неполноценный: стан меняется на ошеломление, дающее -15 ОД. То есть, если хуй простой 1 ход дизейблится, а потом получает Адреналин и на 3 хода имеет полную невосприимчивость к станчику, то текущий билд выхватывает -ОД, не может ни до кого дойти (0 мувпоинтов, 35 экшнпоинтов), пауки разбегаются, а на следующий ход все повторяется снова. Просто пизда, я ебал. Ради таких случаев нужно отдельный доспех таскать (легкий, чтобы были мувпоинты + с защитой от электричества), тогда +- ниче получается, но и то посос.
Разнес, кстати, нычку скорпов. Не настолько-то они и унижаются, как я представлял. Не трудно, но псионик реально ЕБОШИЛ, а тут... ну такое се. Маг, хоть и без фуллметалл шмоток люто отгребал от Кравлеров, у него много контрмер. Есть ловушка, которую жучье не обнаруживает и дохнет, пытаясь подкрасться. Есть барьер, чтобы запереться в нем, оставив подход к себе с 1 стороны. Касты никогда не мажут (вертлявость Дэзсталкеров я оценил по достоинству, с таким уклоном их хуй пробьешь при огромном регене). Есть Локус, скидывающий любой дизейбл, есть атаки по площади... в общем, даже тут не так-то и просто консерве.
Наконец-то прошёл эту мазохистскую комнату. Первый раз дропнул её на смартфоне, так как это пиздец какая сложность, но там я даже в башню не совался, а то мог бы дропнуть ещё раньше. А на 3DS заняло каких-то попыток 30.
Ох, бля, я ещё не знал про это. Если бы пятисекундных поблажек не было, пиздец бы я тут застрял надолго. Больше 10 секунд не вышло продержаться.
Попробовал тут кукурузис, любил шпилить в него в первые годы выхода, но теперь как-то фе. Оружия мало и ганплей посредственный, видов врагов еще меньше, унылые декорации северокорейской глубинки унылы так что заебали уже ко второму уровню. В школе где надо спасти пизду словил баг - после уничтожения танков не обновляются задачи миссии, там и закончил в принципе, бо перезагрузки не помогли. Туда ему и дорога. Посмотрел на ютубе вторую часть - ебать дженерик, эти унылые враги-инопланетяне аж 3 видов (которых как будто из онимэ уперли) и безликие болванчики в виде местных корпораций - мде.
В Ворхед поиграй, он не говно.
Все играют, а не пишут просто.
Попробовал тут аренку в очередной раз, вроде заебись пока. И моды тут не нужны, я всегда пытался сделать из обливиона и морровинда что-то похожее. Сейчас Лабиринтиан исследую потихоньку.
Первая Амнезия была хорошей игрой. Эта же - гениальное творение с мощным художественным обрамлением. Идея тут более глобальна, чем в первой части, более фундаментальна. И сколь она бы не была безумна, она плотно связана с реалиями тех лет и подана с разрывающей сердце поэтичностью, резонирующей с моими эмоциями. Что-то на уровне Шекспира или нет.
Ах тыж ёбаный насрать! Что за ужасный фильтр ты захуярил? Где мои пиксели? Где ламповость?
ЖРПГ по Властелину Колец? Оригинально. Пожалуй слишком оригинально, что даже на ПК не выпустили.
Нормально эмулировалось? Без косяков без багов?
Небольшие артефакты бывают, но они несущественные. Нужно выставить skipdraw 1, это убирает багованный доф, который даёт гоустинг. В целом у меня нормально работает на дефолте со стабильным фпсом в 5x native. Больше, вроде, тоже нормально, но как-то особо не влияет на картинку, поэтому я забил и оставил х5. Если что, к ней подходят рекомендации от FFX, один и тот же движок, как я понял.
>>81983
LOTR: The Third Age. В 3д, конечно, софтвар весь пикселизированный, его ни с чем не спутаешь. Размытость от интерполяции, она подмыливает. В игре лучше, чем на скринах, особо в глаза не бросается.
У меня 3д телевизор подключённый к видеокарте нвидиа через hdmi, я смогу поиграть в 3д? Или там нужен специальный монитор с нвидиа 3д вижн или как она там.
Аа, лол, ты про это 3д, которое с очками. Я думал, ты про другое 3д. В эмуляторе просто есть выбор режима 3д и режима софтверного рендеринга, я думал, что ты про это спрашиваешь. Стереоскопического 3д по хдми на пс2 не было, только анаглиф в паре тайтлов. Она мыльная не из-за этого, а из-за особенности движка и неточной интерполяции эмулятора.
Да, а то я просто смотрю, разрешение нормальное, а выглядит размыто и словно двоится слегка. Я подумал что ты в "3д" играешь, потому что когда активируешь этот режим и смотришь без очков, то вот как раз мылит похожим образом.
Ну да, я понял, у меня тоже такая приблуда в телике есть, я немного побаловался с 3д-играми на пс3 и забросил её.
По идее, против мыльца можно накатить шарпен фильтр из решейда, с эмулятором виию это работало, но я её уже почти прошёл, так что нет смысла пердолиться, но ты, если будешь играть, можешь попробовать.
Когда на телефоне случайно включилась фронтальная камера.
Главпетух на арене как-то изи разлетелся. Даже псионику было с ним не так просто. Да и банда консервов легла без вопросов. Вся бронированная шушера вообще падает на раз-два, так как молот игнорит броню при атаке живых целей. Псиморфы с 4 пика (присутствующие только в виде трупов) или не считаются живыми, или имеют исключение на игнор брони, но у них и урона нет. Прошел всю эпопею с шахтой в прямом смысле без потери ХП. Насколько этот билд плох в одних боях, настолько же он хорош и в дугих.
Ути кокой злой. А мамка знает какие ты слова употребляешь?
Вряд ли ты автор пикчи, но я буду обращаться к тебе, потому что так проще.
Ожидать скотный двор? Ну если только ты очень поверхностно читал книжку, то есть совсем не читал. Скотный двор про критику социализма и Сталина в частности (про это ты хотел Амнезию?) и про то, что не надо тявкать на своих хозяев (оставайтесь рабами, ведь хозяева вас все-таки кормят). Довольно однобокое произведение в отличие от 1984. Кстати, иронично, но Амнезия частично все-таки про революцию, про свержение богатых. Сложно сказать, какая это революция. Может, анархическая
Собачье сердце? Опять, видимо, была выбрана только обложка. Произведение Булгакова повествует о духе времени и происходит во времена становления социализма. И в отличие от фильма, тут нет критики социализма, тут все мрази. Правда, тот же Шариков - мразь только как воспитанник мрази Преображенского (который воспитанием своего детища и не занимался). Вторым дном у книги проходят параллели с чудовищем Франкенштейна и др Джекилл/мистер Хайд. Кстати, почему в ожидаемом нет этих двух классических шедевров?
Про остальные произведения не в курсе. Теперь про то, что получил.
Крид. Это тут российский шутер, который обещал стать убийцей дум. Что общего?
Масс эффект?! А тут что общего, убегающие мальчики? Пиздец, таким образом вообще что угодно можно притянуть.
Дир эстер - типа кинцо? Ну да, геймплея тут еще меньше, чем в оригинале.
Реаниматор - сразу нет. Про реаниматора скорее оригинал.
Посыл средней картинки к сожалению не понял.
Ну да, я так и написал. Ты не можешь шутить ту же шутку, что и я, придумай свое.
>We Happy Few
Купил еще в 2016 году, польстивших на картинку и тогдашнее описание, в котором обещался почти что биошок от мира выживачей - неплохая стилистика, механика с наркотой, разруха, антиутопия - в общем выглядело это неплохо.
Во время разработки из-за бугурта игроков вектор слегка сменился, и игра стала более сюжетно-ориентированной, чем слегонца напоминает сабнавтику.
И вот вроде бы все заебись - и основа (сраная бриташка скатилась в сраное говно), и сюжет с тем, как ГГ ПРОЗРЕВАЕТ и теперь хочет свалить в гермашку к брату-аутисту. Ну и так далее - мир в игре по большей части статичен, голод/холод и прочее говно дает лишь баффы-дебаффы и на себя внимание не отвлекает. Короче как сабнавтика, только вместо моря - тоталитарная бриташка.
И вот одного понять не могу. Разрабы буквально каждую неделю делали отчеты, обнавляли свою альфу, собирали фидбэк от игроков - то есть вели работу с комьюнити и наверняка тестировали игру. Ну так почему на релизе оно такое забагованное и недаработанное говно? Персонажи то и дело телепортируются, предметы могут прогрузится прямо перед лицом либо вообще провалится в текстуры, просадки фпс - ворох таких недаработок, которые отбивают желание играть еще на 2 года. Короче задумка заебись, исполнение говно
>Ну так почему на релизе оно такое забагованное и недаработанное говно?
Может потому что хватит покупать
>забагованное и недаработанное говно
в виде ерли акцесса? Разрабы уже получили бОльшую часть прибыли за игру, зачем стараться? И пока такие как ты покупают сырое говно, они поддерживают эту политику.
>Разрабы буквально каждую неделю делали отчеты, обнавляли свою альфу, собирали фидбэк от игроков
У тебя пруфы есть? Или это просто балабольство как обычно?
Неплохое начало, уже нафармил половину эквипа для мидгейма (14й день) и потерял только одного братишку на текущий момент, бродящие по карте враги перестали быть серьезной проблемой и я разжился некоторой деньгой. Теперь задачи - повышать известность и обойти до конца все города и крепости на карте, чтобы выполнить текущий квест на амбиции.
ну открой страницу игры блядь да глянь новости и все что там выкладывали разрабы. Всякие отчеты они пилили практически еженедельно, пока до релиза не осталось чуть меньше месяца. Ерли аксес тоже обновлялся постоянно.
Открыл страницу:
https://www.gog.com/game/we_happy_few_preorder
Там нихуя нет. Поздравляю, ты пиздабол.
>Ерли аксес тоже обновлялся постоянно.
Дурень, открой changelog, если он у тебя есть, и посмотри. Они обновлять могут и из-за всякой хуйни, как смена названия папки в которую установлена игра.
То ли дело сосольное кинцо, да...
А еще в рогаликах/роуглайтах есть пермасмерть, тут же у персонажей сохраняются установленные нейромоды и деньги, на которые мы покупаем начальное оборудование.
Ах да, после того, как я установил патч, у меня ФПС упал с 30-40 до 10-15, что очень меня огорчило.
А я так ждал рандомной генерации уровней q___q
Не лезь, оно тебя убьёт.
Что, какая-то проблема погуглить?
Доподлинно неизвестно, от какого существа произошёл данный вид мутантов, но судя по записям Артёма, он предполагает, что чёрные были созданы в качестве «суперсолдат» в правительственных бункерах Метро-2 за некоторое время до ядерной катастрофы как последующая ступень эволюции человека. Сухой, отчим Артёма с «ВДНХ», называет чёрных «хомо новус» («человек новый»).
Тем не менее, существует и другое мнение, что якобы чёрные — представители разумной цивилизации, посланные на опустошенную Войной Землю, чтобы войти с людьми в контакт и помочь им восстановить планету.
http://ru.metro.wikia.com/wiki/Чёрные
Ага.
Мне тоже понравилось куда больше бессюжетной ватной амнезии. Благо другие разработчики делали, и от трешеделов там только движок.
snap
Сам вали, пидорас. Я Морровинд проходил уже, но под пивко он не зайдёт
Для финалок эта норма, если ты комплитишь на 100%, нет?
Почему проёбано? Тебе же было интересно.
Ебать, и че это я каждый день вижу нытье альтраков про обязательное в каждом тайтле СЖВ?! Вот же, новая игра, и есть весь список триггеров.
Можно делать ББПЕ. Притом, не просто ББПЕ, а раздавить за скромный прайс вагонеткой бабу, чтобы ее муж получил компенсацию за смерть родственника на производстве.
Можно ебашить животных, даже мирных домашних, пуская на органы, зоошиза, сасатт!
Можно давать в щи глобалистам, притом, путем кровавого террора. Но можно и мамкиных борцунов с системой проучить, устроив им газовую камеру в прямом смысле.
Единственная баба, орущая про всех мужиков-насильников, оказывается маньячкой, съехавшей на почве недоеба (ее, конечно, можно и нужно отхуярить).
Нет геев, трансов, расовой перемоги (вообще, неписей тут овердохуя, может, где-то и есть, но я за 250 часов не нашел). Короче, альтраки - поверхностные школяры, могущие только в самые хайповые тайтлы.
Стим открой, тупиздень
Крутой квест на третьем пике. Жаль игру так и не прошел, т.к меня не хватило на еблю с загадкой на смешивание препарата на ослабление главчерта и вообще вот этот финальный уровень меня конкретно выбесил совершенно тупым гриндом мобов и притянутой за уши беготней.
Так непонятно же, что детская. И никто её такой не позиционировал. Думал, что очередной покемон-спин-офф.
Кстати пиздлявые разрабы все таки делают полноценный длс, надо будет создать отдельный тред по братанам в преддверии
Взял мага, пошел по мейн квесту, пару подземелий, пару побочек, попытался в отыгрыш - заебало так, что убил нахер какого-то рандомного хрена джаст фор лулз, побегал от стражников. В итоге вышел на братство, и тут-то я понял, что пресный путь ебучего самаритянина в этой параше шит белыми нитками, и вот они, пацаны, которые затащат все и вся.
Ща взял каджита, назвал его Garreth, сделал вора, буду убивать и воровать.
Алсо, посетил Шеогората во время унылых похождений магом, я так понимаю, что Морровинд - это сплошь царство его было походу, лел. Аж прям полегчало, а то я на этот ебучий унылый лес и ммаксимум дженерик фентезятину уже заебался смотреть. Засилье зеленого немного портит картину, кончено. А вот когда небо красно-черное в ночи - тогда очень смачно.
А пацаны-то и не знали.
1280x720, 0:26
>изометрическое пвп
>Вы блядь серьёзно?
Это ванильное ДЛЦ? Когда играл, близко таких декораций не видел, но я играл без ДЛЦ.
>проходить
Оно надо тебе? В этом говне все кастрировано, чистишь 100500 пещерок всю игру или бежишь по унылой сюжетке к финальной битве 3,5 даэдр с 10 инвалидами (это тут ипическая битва, ебать ее в сраку).
Даже если прибавить сюда ГоГ и торренты, до хайпа как-то далековато.
Ну, в плюс наверняка вышло. Но хайповость-то не про инди/издателя, она про узнаваемость. Допустим, Майнкрафт, хоть и инди, но хайповый был пиздец, а Age of Wonders, хоть и ААА с издателем, хайпа не произвела.
Ну, достаточно подарить игру/заплатить некую сумму известным в своем регионе стримерам, и дело в шляпе.
Мудисон в нашем контингенте, например, довольно долго пиарил Римворлд и Старбаунд.
>Майнкрафт, хоть и инди, но хайповый был пиздец
Ну охуеть ты времена вспомнил. Тогда и лимбо с фез каждый подпивас знал.
Ты не шаришь. Для инди-проекта это охуенный успех. Посмотри на холлоунайта, капхедов, баттл бразерс какие-нибудь - они все ожидали продаж в десятки-сотни раз меньше (в самых оптимистичных прогнозах). Соответственно и доля успешного хайпа для них пропорциональна продажам - все эти игры известны среди индиебов, ну, пустой рыцарь и чашкоголовые имеют такой успех что даже за пределы этой узенькой аудитории вылились.
А я и не говорю, что не успех. Для меня просто хайповость - синоним узнаваемости. Выходим на улицу, останавливаем 1000 рандомных человек, спрашиваем, знают ли они что-то о проектнейм. Делаем выводы.
Прошёл Yo-kai Watch. В целом, скорее понравилось, чем нет. Достойный соперник покемонам и дигимонам. Но многие моменты как-то по ебанутому сделаны, может, ради уникальности, но на пользу это не идёт.
Поначалу очень напрягает, что все бои автоматические, ты максимум спецатаки можешь проводить, снимать проклятия и швырять предметы с задержкой. Всё стало лучше, когда мне один ёкай по секрету сказал, что можно включать ускорение. Сюжетные бои достаточно не сложные, максимум боссы могут быть долгими. Я проиграл только свинье в стариковых трусах раза четыре, так как не успевал вывести команду из-под проклятия. Всех остальных с первого раза.
Что очень напрягает. Нет очень нужных предметов или их очень мало. Воскрешалки можно только ночью купить и то только в постгейме и та, которая все хп восстанавливает - одна за ночь. Нет лечилок, которые бы лечили группу. Есть абилки, среди которых даже реген есть, но держать их вместо атак, когда у тебя всего три персонажа одновременно сражаются, невыгодно. К тому же абилки каждый раз по-разному активируются и не хотелось бы попасть на рисование кандзи, когда тебе срочно нужно лечение.
Всех их соберём не работает. Есть ёкаи, которые только нпс, есть боссы, которых нельзя завербовать. Рекрутинг в принципе работает по-ебанутому. В теории ёкаи могут присоединиться после боя, один за раз из трёх, можно покормить одного его любимой едой и он может быть присоединится после боя. На практике и то и другое происходит крайне редко. Это я ещё не говорю о том, что чтобы запустить некоторые бои нужно курсором следить за прячущимся ёкаем. И если тот редкий, то он будет двигаться с огромной скоростью по непонятной траектории. То есть, ты его не видишь, но тебе нельзя его терять из виду. Забил на таких хуй под конец, получал опыт от квестов.
Всосал у двоих. У того, что появляется, если на красный свет бегаешь. Ему половину хп снимал максимум с эндгеймовой партией. И у они в они тайм, этот просто ебашит примерно один удар - 1-3 трупа. И как я посмотрел, это самый слабый из они, есть сильнее.
Тематика не затасканная, удивительно как в России не запретили. Там ведь кот призрак бросается под грузовик, потому что ему хозяйка сказала, что он слабак, раз его живого сбил грузовик.
Прошёл Yo-kai Watch. В целом, скорее понравилось, чем нет. Достойный соперник покемонам и дигимонам. Но многие моменты как-то по ебанутому сделаны, может, ради уникальности, но на пользу это не идёт.
Поначалу очень напрягает, что все бои автоматические, ты максимум спецатаки можешь проводить, снимать проклятия и швырять предметы с задержкой. Всё стало лучше, когда мне один ёкай по секрету сказал, что можно включать ускорение. Сюжетные бои достаточно не сложные, максимум боссы могут быть долгими. Я проиграл только свинье в стариковых трусах раза четыре, так как не успевал вывести команду из-под проклятия. Всех остальных с первого раза.
Что очень напрягает. Нет очень нужных предметов или их очень мало. Воскрешалки можно только ночью купить и то только в постгейме и та, которая все хп восстанавливает - одна за ночь. Нет лечилок, которые бы лечили группу. Есть абилки, среди которых даже реген есть, но держать их вместо атак, когда у тебя всего три персонажа одновременно сражаются, невыгодно. К тому же абилки каждый раз по-разному активируются и не хотелось бы попасть на рисование кандзи, когда тебе срочно нужно лечение.
Всех их соберём не работает. Есть ёкаи, которые только нпс, есть боссы, которых нельзя завербовать. Рекрутинг в принципе работает по-ебанутому. В теории ёкаи могут присоединиться после боя, один за раз из трёх, можно покормить одного его любимой едой и он может быть присоединится после боя. На практике и то и другое происходит крайне редко. Это я ещё не говорю о том, что чтобы запустить некоторые бои нужно курсором следить за прячущимся ёкаем. И если тот редкий, то он будет двигаться с огромной скоростью по непонятной траектории. То есть, ты его не видишь, но тебе нельзя его терять из виду. Забил на таких хуй под конец, получал опыт от квестов.
Всосал у двоих. У того, что появляется, если на красный свет бегаешь. Ему половину хп снимал максимум с эндгеймовой партией. И у они в они тайм, этот просто ебашит примерно один удар - 1-3 трупа. И как я посмотрел, это самый слабый из они, есть сильнее.
Тематика не затасканная, удивительно как в России не запретили. Там ведь кот призрак бросается под грузовик, потому что ему хозяйка сказала, что он слабак, раз его живого сбил грузовик.
Первый скрин - красиво телепортнулся к Анвилу на закате. Это основная игра.
Второй скрин - алтарь в небольшом халявном DLC The Vile Lair или Пещера „Глубокое презрение“.
Третий - полноценное длц Дрожащие острова про Шеогората, там как раз все как в Морровинде.
Да, знаю, годных сайдквестов много, но пока я не могу осилить. Вообще, эстетика довольно скучная в игре, и дизайн явно хромает (этакий дженерик фентези)
Пока не подводит. Вообще, до сих пор аналогичной по геймплею и сеттингу игры я просто не нашел. Это ведь жемчужина не только российского, но и мирового игростроя, которая могла появиться выйти из-под пера российского разработчика.
Надеюсь, вторая часть выйдет не скоро, так как мне первую еще за Самозванку проходить
Хуя ты быстрый. Я пока кручусь вокруг арены и гильдии бойцов, параллельно выполняя мелкие поручения. Вот, помог потерянны близнецам объединиться вновь, освободил им ферму, возвратил реликвию, которую украл когда-то их отец.
Разрабов многие засирали за морровинд, типа грибы, странные монстры, странные города и тд. Говорили что раньше было лучше во многих журналах. В итоге людям вернули замки и рыцарей, судя по 5 части эту тему с радостью продолжили.
Плохое оружие сам фиксил рукопашкой и саппорт магией, плюс юзание свитков и лук с ядом только для первого выстрела. Получается разнообразие хоть немного.
Автолевелинг это да, перекачал уровень апнув изменение и алхимию в 100? Огребаем, зелья и щиты вас не спасут. Прокачались внимательно, беря каджый уровень х3-х4 статы (запоминаем что апнулось и добиваем учителями)? Игра нагибается изи.
Дрожащие острова, линейка темного братства до зачистки, сайдквесты и квесты даэдра топчик в этой игре. Только ради этого однажды перепройду, обмазавшись современными модами.
Хороший щит кстати. Одна из вещей, через которые можно ролеплеить пацифиста. Ещё кольцо намиры и части шмоток глав гада с длс на бритву дагона. Набираем возврат урона, выкачиваем блок и хил. Враги падают сами, а мы мирные и добрые.
В морровинде странная эстетика, но она там оправдана. Она там в тему, сделано интересно. В Обле все выглядит чересчур обычно.
Про «Дрожащие острова» я бы сказаал, что это лютая годнота, которая по сути даже не сайд квест, а какой-то мини-квест на движке Обливиона
>>87630
Ну, я поставил цель как можно быстрее покончить с мейн-квестом, и на это у меня ушло более 35 часов. Я не стал себя развлекать интересными сайд-квестами и исследованием мира, я хотел именно из принципа пройти главный квест - который я в свое время не прошел
Надо будет потом поиграть в десятую финалку, раз так зашло.
Чому? Это весело.
Ну что тут сказать? Ожидаемо, все консервы разлетаются, как нехуй: хоть Айронхэды, хоть Протекторат. Ничего нового: фулл-металл хоть и прошивается автоматами, но только очень качественными, у врагов таких почти нет, плюс обязательно с бронебойными патронами, которые тоже редко встречаются у неписей. Иногда железные противники носят молотки, но такие себе, дамажат слабо. Встречаются и лазеры/плазмометы, но я нацепил достаточно сбалансированный сэт, не вкладываясь только в кинетику, поэтому достойное кол-во защиты от энергии и огня поглощает лазеры в ноль пороговым значением, а в разы более мощный урон плазмы режет на две трети уже огромным процентом. Гранаты - такая же история. При этом самому вскрывать недружественные консервы легко, ведь для живых целей молот игнорит сопротивление, а для всего остального есть бронеломка. Плюс от электрического дамага они не защищены. Даже Дредноут с 1000 ХП и почти самой высокой защитой в игре разлетелся, не выходя из стана. А стан он получил не от ЭМП на 2 хода, а на 1 от шокера (лолблять). Но вообще, это не значит, что враги-консервы не несут угрозы - они часто могут перекрывать проход к своим менее жирным товарищам, среди которых встречаются и очень опасные. Во-первых, конечно, псионики и, в меньшей мере, снайперы, а, во-вторых, пидорасы с химическими пушками. И вот от последних я охуел так, что ебать того рот! В игре их совсем немного, как-то даже забыл внести в список потенциальных давателей на ротеш, но это я зря, очень зря! Дело в том, что кислотные пушки имеют в среднем 35% шанс обездвижить цель на два ебаных хода! Два, сука! Притом, для этой параши нет обратного эффекта, как у стана, в итоге даже против одного пидораса можно стоять на месте вечно! А вечно и не придется, ведь против килсоты нет никакой защиты: ни среди металлов, ни у бронежилетов, ни на уровне способностей или баффов. Если кислотных гандонов встречается трое - можно писать ГГ и ливать. Каким-то противодействием является трейт на сброс всех ограничений передвижения, но он требует аж 7 дексы, которая в рамках данного билда на минималках. В общем, охуеть не встать.
А еще я понял, что недооценил кравлеров. Как-то слишком легко зачистил их главное логово, но в подвале базы Люркеров они отыгрались сполна! Все-таки, та зачистка прошла удачно по воле рандома, а теперь я охуел гоняться за ними без мувспида и детектить без восприятия. Нервов и световых шашек проебал на этом уровне солидно.
Ну что тут сказать? Ожидаемо, все консервы разлетаются, как нехуй: хоть Айронхэды, хоть Протекторат. Ничего нового: фулл-металл хоть и прошивается автоматами, но только очень качественными, у врагов таких почти нет, плюс обязательно с бронебойными патронами, которые тоже редко встречаются у неписей. Иногда железные противники носят молотки, но такие себе, дамажат слабо. Встречаются и лазеры/плазмометы, но я нацепил достаточно сбалансированный сэт, не вкладываясь только в кинетику, поэтому достойное кол-во защиты от энергии и огня поглощает лазеры в ноль пороговым значением, а в разы более мощный урон плазмы режет на две трети уже огромным процентом. Гранаты - такая же история. При этом самому вскрывать недружественные консервы легко, ведь для живых целей молот игнорит сопротивление, а для всего остального есть бронеломка. Плюс от электрического дамага они не защищены. Даже Дредноут с 1000 ХП и почти самой высокой защитой в игре разлетелся, не выходя из стана. А стан он получил не от ЭМП на 2 хода, а на 1 от шокера (лолблять). Но вообще, это не значит, что враги-консервы не несут угрозы - они часто могут перекрывать проход к своим менее жирным товарищам, среди которых встречаются и очень опасные. Во-первых, конечно, псионики и, в меньшей мере, снайперы, а, во-вторых, пидорасы с химическими пушками. И вот от последних я охуел так, что ебать того рот! В игре их совсем немного, как-то даже забыл внести в список потенциальных давателей на ротеш, но это я зря, очень зря! Дело в том, что кислотные пушки имеют в среднем 35% шанс обездвижить цель на два ебаных хода! Два, сука! Притом, для этой параши нет обратного эффекта, как у стана, в итоге даже против одного пидораса можно стоять на месте вечно! А вечно и не придется, ведь против килсоты нет никакой защиты: ни среди металлов, ни у бронежилетов, ни на уровне способностей или баффов. Если кислотных гандонов встречается трое - можно писать ГГ и ливать. Каким-то противодействием является трейт на сброс всех ограничений передвижения, но он требует аж 7 дексы, которая в рамках данного билда на минималках. В общем, охуеть не встать.
А еще я понял, что недооценил кравлеров. Как-то слишком легко зачистил их главное логово, но в подвале базы Люркеров они отыгрались сполна! Все-таки, та зачистка прошла удачно по воле рандома, а теперь я охуел гоняться за ними без мувспида и детектить без восприятия. Нервов и световых шашек проебал на этом уровне солидно.
Играть после бетмена в асасин синдикат было ошибкой, боевка на тех же принципах, но нет и половины фишек и прелести потока, который появляется, когда бетменом десяток врагов валишь, в синдикате врага три четыре и все очень медленно и коряво выглядет, нет комб и гаджетов по сути и вообще, тащит только сеттинг
Ну отсосин это типа стелс.
Врекфест наверни.
И какая же ёбаная параша эта игра. Меня ебут во все щели, блять.
БЛЯТЬ
Прикольно, живой ньюфаг хартстоуна. В оффициальном треде таких редко видишь, потому что все бояться унижений со стороны олдов и не высовываются. Че там, какие леги выдали за бумсдей, за фрозен трон?
Потому что парадоксы ТЗ выдавали, обсидианы кэннот без анального контроля хоть что то вменяемое делать
Должны же выдать бесплатные леги сразу. Ледяной трон в приключениях, надо пройти первое крыло (это нихуя не требует от тебя абсолютно, там шуточный бой), получишь портрет Рыцаря Смерти на рандомный класс. Я хз, может сначала надо все базовые карты заиметь, уже не помню, как это работает. Но вроде это без проблем делается против бота, тебе не надо превозмогать реальных игроков.
Я прошёл первый шуточный бой.
Вот что у меня из ледянотронных карт.
Но не рыцарь смерти. Хотя я его где-то видел, хмм.
Он в классовых должен быть же. Судя по закладкам, у тебя это либо шаман, либо прист.
Вотета? Ммда.
Получается мне нельзя грызть разбойника ибо он слишком говно и на нём мало лег, а надо грызть шамана?
> Любая диско-песня выше изи меня уничтожает нахуй
Всё дело в реакции, не в названии кнопок, увы.
А мне зачем себя утешать? У меня нормально все.
Возьми биллибоя и посади его с дуалшоком караоке проходить. Либо соси, либо придрачивайся.
Ты серьёзно, довн?
Лол, подобное
> ты долю секунды вспоминаешь, куда пальцем тыкнуть
в любом случае происходит в КюТэЕ, хоть тыщу лет отыграй на чём угодно.
>в любом случае происходит в КюТэЕ, хоть тыщу лет отыграй на чём угодно.
Нет. Как люди печатают вслепую, а?
Ну вот видишь. Тот же самый принцип.
Это другое. Знакомые слова печататются довольно быстро, в них нет элемента случайности. Я вот сейчас этот текст мышью набрал на вирт. клавиатуре винды за 15 секунд. А вот капча заебала.
>Это другое.
Почему это? Если ты задрочил клавиатуру, то знаешь, куда тыкать, даже не глядя. А вот если тебе ЙЦУКЕН-раскладку сменить, то уже пыхтеть будешь.
> то знаешь, куда тыкать, даже не глядя
Вот именно, я ЗНАЮ куда надо ткнуть в след. секунду. Меня не заставляют играть в мини-игру со случайно выдаваемыми буквами нужного слова. Это большая разница.
>Меня не заставляют играть в мини-игру со случайно выдаваемыми буквами нужного слова.
А если бы заставляли, не смог бы?
Я и так ошибаюсь при наборе текста, стираю и правлю. В мини-игре же просто почти нет права на ошибку. Ты настолько глупый, что тебе надо пояснять простые вещи?
Нет, ты. У меня ни на каком геймпаде подобных проблем с названием кнопок не возникало.
Прошел первую главу свежего We happy few и это было годно. Во-первых, по протяженности она одна как ааа игра. Во-вторых, сюжет реально затягивает, за героя переживаешь, мир интересно познавать. Ну и графон в динамике весьма и весьма неплох. Как минимум своровать ознакомиться стоит.
Да, мыла там определенно не жалели. В динамике ещё ничего, но на скринах полная срань. И не отключается никак.
Тебя наебали.
Не такой уж этот билд получился и неуниверсальный. В силу его упора на тяжелую броню не качал стелз вообще. Однако, так как аж 3 дефолтных скилла (стелз, додж, эвэйд) тяжеловес не берет, высвободилось много поинтов для крафта, в том числе и для высокого тейлора. В итоге крафтанул пузо, тапки и маску на скрытность, получился пикрил: 102 стелза при 0 своего. Этот показатель можно временно повысить еще на 66, пока не сядет батарейка стелз-генератора. В силу того, что вкачана так же механика, пропатчил материал броника суперсталью на мувспид. А, так как еще есть скилл торговли, то и денег на суперсталь хватило.
Хорошая, кстати, задумка, что самый топовый металл во вселенной Подрельса был изготовлен еще в старом мире, где корпорация вселенского зла делала из него свои деньги. В силу высоких защитных свойств деньги эти пережили пару веков и так и используются в обиходе, когда система электронных платежей рухнула. Но по огромному блату все еще можно переплавить монеты на доспех, хотя стоит это крайне дорого.
Псионик на контроль мыслей + психокинез. Получается очень вариативно и универсально, почти каждому врагу есть, что противопоставить, притом, не в единственном варианте. Присутствуют урон, контроль, дебаффы и баффы, АОЕ и даже стенка, чтобы нахуй ото всех отгородиться. Не говоря уж о возможности избежать большинства боев. Прошел таким на днях, было как-то ультраизи. Хотя, думаю, я не собрал самый оптимальный вариант, не думаю, что есть что-то лучше самой идеи.
Первый вариант не пробовал, просто потому что это тупое говно тупого говна для любителей анимепараши с бесконечным гриндом. А вот экспа за артефакты - лучшее, что было с РПГ, когда ты не стремишься пускать кровь просто ради пускания крови и, напротив, стараешься избегать мордобоя, добиваясь, чего тебе надо.
Первые 10 паков каждого набора дают гарантированную легендарку, так что открывать надо все по порядку ровно до первой леги. Начинаешь, допустим, с Думного дня, самого нового, и открываешь, пока не выпадет лега. После этого открываешь следующий набор до леги. И так далее.
Насчет шамана - ну да, логичнее играть колодой, для которой у тебя есть более-менее приличные карты. Рыцарь Смерти шамана играется через кучу мелких существ, которыми ты засираешь доску, а потом разыгрываешь портрет. Нужны существа, которые удваиваются, призывают других существ вместе с собой или бросают их тебе в руку и тому подобное. Чтобы засирание доски было максимально эффективным.
А, всё, прогуглил. Спасибо, скачаю гейкубовскую.
А я в разброс хуярил, гыыы.Столько золота проебал, похоже.
Кстати, начал побеждать на красной. Матернулся и собрал колоду дрыстунов с рывками и нанесением урона с небольшим кол-вом щитков-провокаторов. Противники на низшем рейтинге. охуели от напора. Может вообще полностью её забить дрыстунами и блять как следует зерг рашить?
Правда дальше, по рейтингу страшно идти. Надо шамана качать и легендаркой пользоваться, наверно.
>А я в разброс хуярил, гыыы.Столько золота проебал, похоже.
Вроде это не страшно, счетчик не сбрасывается, если покупать паки других наборов.
>Может вообще полностью её забить дрыстунами и блять как следует зерг рашить?
Можно. Мордобойные колоды всегда были популярны. Таунты в них нахуй не нужны, особенно не имеющие атаки, как щитоносец, лол. Зато очень полезно Ошеломление - позволяет дешево убрать с доски вражеский таунт и дальше бить в лицо. Если таунт большой и жирный, то вообще выигрыш сильный. Ну и ещё очень полезно иметь какой-нибудь добор карт, чтобы не остаться с пустой рукой. Без постоянного напора слиться очень легко.
> Вроде это не страшно, счетчик не сбрасывается, если покупать паки других наборов.
Быстрее мог бы легу получить.
> Таунты в них нахуй не нужны, особенно не имеющие атаки, как щитоносец, лол.
Просто удобно иметь щиток который прикроет героя пока появится нужная карта или кол-во маны, мне казалось удобно.
Значит количество щитков уменьшу.
> Ну и ещё очень полезно иметь какой-нибудь добор карт
Этого маловато. И я не умею правильно пользоваться большинством. Хотя спринт в запасе держу, 4 карты не лишние.
Спасибо тебе мил человек :3 Я бы, наверно, в других местах врядли бы встретил таких.
Пили сразу в /gsg/, тут все равно в нее никто не играет.
На Диван. Хорошо проработанные пошаговые бои с лимитированным кол-вом мобов (часть респаунится, но она не важна), крафт и эксплоринг (он тут самый лучший эвер) + дохленький РПГ-элемент.
> Япония, кимоно там, катаны, самураи с ниндзями, сакура, клан Такеда, Ода Нобунага, всё это вот
Ты скриншотами ошибся.
Wasteland 2. Продолжаю писать биографии своей четвёрке бойцов. Уже по 800 слов на каждого набралось и количество продолжает расти. ИЧСХ это оказалось веселее, чем сама игра.
Да. Игра то гоовно, что ванилька, что директорс откат
Ну че, епта, осилил-таки финальное сборище Лунатиков. Как и предполагал, в стандартном металлическом эквипе это превращается в ад, ведь МС небольшой, пока идешь гоняться за ними, сбегается вся карта, и почти все - псионики (как назло - криокинез или майндконтроль, от которых нет толком защиты). В итоге они тупо разматывают, ведь танковать против них нельзя, а урона и дебаффов сыплется прилично. Решил использовать тот же костюм, что и для стелз-операций, вышло удачно. Половину убрал скрытно, другой половине поломал ебальники в открытом бою, но это было нетрудно с таким-то МСом, который не снижали до нуля даже фризеры, а принесенная в жертву защита - фигня, ведь защититься там не от кого. Вообще, немного автоматчиков есть, но щит и внушительное кол-во ХП не дают им серьезно подосрать.
В принципе, этот же костюм неплох и против пауков, но лучше все же отдельный скрафтить с жирным резистом на электричество. Я вообще думал, что от электропидорасов нельзя охуеть еще больше, но ошибался: оказывается, у них тру сайт, так что даже из инвиза кувалдой не огреть. Будто бы и без этого мало фишек. Во-первых, ЭМП - моментальный разряд щитов и прочих девайсов. Во-вторых, иммун к электричеству - отпадает часть урона молотка, нельзя ебнуть тазером. В-третьих, регулярный спам абилкой, сбивающей ОД. В-четвертых, дебафф на шанс получить криты (для танка вообще очень печально - пара ходов и разматывают просто нахуй). В-пятых, единственный тип урона, от которого нет норм защиты у полной брони. А тут еще и тру сайт. Я ебал. Хорошо, что сейчас с обычного удара уносит мелкого пидора, а с крита - крупного. Другие классы, кстати, особо насчет пауков не парятся - это прям конкретный такой антитанк, намного больше антитанк, чем любой другой моб в игре.
>В ДцП арт-дирекшн был чуть ли не единственной по-настоящему хорошей частью игры.
Вот это щас мощно было, после проебов в механике самым главным косяком идет как раз арт-дирекшн, игра выглядит как сблев говна. Кому-то кстати это основная проблема, не все в слешеры задротят.
Потому что каникуляры внезапно вспомнили что им через две недели на учебу и побросали срать и щитпостить итт. Медленный постинг по теме треда же интереснее чем 250 постов в день тупорылых срачей, гринтекста и выяснения кто у кого соснул больше.
Для чего? Самые бронированные враги сейчас носят что и я, если спецом не нападать на каких-нибудь по максимуму загруженных мерсенариев.
В кризисах много будет жира.
Я на самолётиках летаю, особо нечего рассказывать.
Спирвол дядь, где спирвол?
Трехчерепной контракт. Я не ябу, до этого пару раз разъебал юнгов и берсерков, а тут внезапно этот гопстоп с варриорами. Не уверен что разъебал бы их и просто будь они втроем, а в компании юнгов этот дэд энд. Нобли на мелочь не размениваются, определенно.
После мерзких Лунатиков - к миссиям по зачистке лабораторий. А вот тут уже ультра-изи, просто через атаку падает все даже без позиционки: куча мяса тебя окружает, но там же и остается. Собственно, срабатывает правило однобокости этого билда: если твоя броня жирнее их пушек, не будет проблем, если нет - не будет аутов. И-таки в данной ситуации броня жирнее. Все квесты тчортистов прошел даже не включаясь в игру, прямо во время обсуждения деталей проекта с иностранцами по Скайпу, лол.
Демонстрацией обратной стороны танкобилда стал квест на победу в The Gauntlet. Раньше я даже не знал, что там как-то можно проиграть на финальной карте. Оказывается, не только можно - это еще и очень легко, если ты милишник-силач. Суть в том, что ты должен не только пройти все комнаты, но и сделать это быстрее оппонентов. До этого я не знал о таком положении дел, так как всегда проходил на дохуя быстрее. А вот танкоблядь не человек и не умеет в урон и вариативность. Даже с 2 ключами из 3 (то есть 2 боя из 3 игнорируются) я просто охуел делать все так, чтобы первым добраться до рубильника. Тупо нет урона, 1 пачку разбиваешь дольше, чем автоматчик или псионик - три. Случайно я запорол сейвы так, что сохранения до Gauntlet у меня не осталось, пролил 2 ведра пота, думая, что перс безвозвратно потерян, но на последнем издыхании прошел. Снизу скрина серебряный призер получает бесплатную путевку на тот свет через электротерапию.
Ну и уже традиционно в голос с боевых котов Лунатиков. Такая мелочь, вроде, но, когда представляешь весь треш и угар происходящий в среде этих полуебков (относительно них тексты написаны, как раз, хорошо), неизменно смеешься с этой оравы кошаков. Алсо, не такие уж они и бесполезные в сражении: убить не убьют, но могут запросто устроить бодиблок, и для некоторых героев это даже опасно.
Ёбаный пиздец. Сюжет - непонятная хуйня, половина которого не объясняется вообще никак, да ещё и кончается игра через 6 часов. Нахуй столько анлоков на стволы (ненужные), кто будет в эту парашу столько играть? Диалоги и персонажи - полная унылая хуйня, так тупо слить Дмитрия - вообще пиздец. ГГ безликий абсолютно. Единственный хороший момент - петросянство Пака с Ирландцем перед лифтом во второй миссии если кнопку долго не нажимать. Такое ощущение словно записали как актёры между дублями шуткуют друг с другом. То что спасённый китаец - типа дохлый политик становится понятно буквально сразу. Хз почему.
Графон не ебаца калька с тройки, только ебучий голубой фильтр сменили на какой-то красноватый оттенок, бесит пиздец, пришлось решейдом обмазываться и возвращать классический голубой фильтр. Геймплейных моментов достойных только два: Сингапур и прорыв к Старому Городку (играл на англюсике, хз как по русски там всё называется). И достойно только потому что игра отходит от ебучего коридора и позволяет вдоволь покататься на транспорте, постелсить или вообще пешком топать всю миссию. ИИ союзников хуёвый, стреляют они хуёво, гранаты вражеские откинуть назад нельзя. Вертолёты иногда могут скушать несколько залпов из рпг, а иногда падают и от одного - хз как там всё работает.
После этой части серия начала своё скатывание в коммерческое говно с сизонпассами и длсами на забагованные игори.
> Нахуй столько анлоков на стволы
Наверное, они анлочатся для мультиплеера. Алсо, у меня в лицухе не работал аи, болванчики стояли и не стреляли. Весит она слишком дохуя, чтобы переустанавливать ради сингла, поэтому я просто забил и пошёл в мультик.
>общаются между собой, пока игрок читает описания предметов
Всегда мечтал, чтобы персонажи общались, пока я читаю, ведь так удобно читать и одновременно слушать их общение.
Ну вообще-то да, это удобно.
Ого, технологии прогрессируют. Теперь за пикселями можно разглядеть лица. Хотя, зачем было так стараться? Написали бы "стилизация" и все.
Что там, кельты-друиды кому-то поднасрали?
Короче годнота, как по мне даёт пососать battle brothers.
Разрабам давно пора перевыпустить её в стиме с мышиным управлением, было бы заебись.
>Разрабам давно пора перевыпустить её в стиме с мышиным управлением, было бы заебись.
На стиме вообще плохо с такими вещами. Выпустили Дисгаею, но это вещь, кхе-кхе, специфическая. И мышь плохо прикрутили очень. Поражаюсь как Final Fantasy Tactics до сих пор не перевыпустили, а заодно бы и обе Advanced, они очень хорошие все.
Я сейчас как раз начал Final Fantasy Tactics, опять же psp версию, потому что консольные игры этого жанра вообще мимо меня прошли. И хотя она пока что годная, но интерфейс конечно так себе особенно после тактикс огр, тут его как я понимаю оставили нетронутым со времён ps1 и очень зря конечно.
Она на телефонах есть, и вроде даже порт приличный, но...
Там сейв только между боями. Я не представляю, как можно играть на телефоне игру, где тебя может подвесить на минут сорок какой-нибудь серьёзный бой. Даже дисгаеа какая-нибудь лучше бы работала, в ней бои быстрее.
Тяночка дала о себе знать, тем более из мобы. Думает что троллинг или вниманиеблядство. Впрочем, если что-то из этого, то пост удался, он же триггернулся.
А так всем похуй.
Странно, что достаточно быть тян, чтобы тебя начали засирать или наоборот "Го ебаться умоляю".
И то и другое просто убого.
О, круто, еще одна игра от Wadjet Eye вышла, не знал. Надо определенно поиграть
Ну сейчас ещё более-менее, лет 5-7 назад тред можно было бы закрывать из-за твоего поста. Его бы смыло сажей.
В чужой монастырь со своим уставом не ходят. Тут все пишут в мужском роде, и ты пиши.
Лолблять, оказывается, в UR есть свое сборище жидорептилоидов с целой жидорептилоидной базой, которую нельзя увидеть без их на то воли. Притом, если не выполнить одну цепочку квестов идеально, то ничего такого не узнаешь. Зато у них награда кошерная за основной квест - хуйня, которой можно взламывать любые замки (хоть механические, хоть электронные) еще и с самым большим бонусом. Хорошая альтернатива куче отмычек в инвентаре.
Ну а так, как квесты (вроде) кончились, я начну выпиливать все живое до спуска к Тчорту. Первыми под руку попались ренегаты из верхнего метрополитена - отлетели без шансов. Дальше был Кортех, где пацаны любезно побыли бета-тестерами тестерами моего нового эквипа: наконец, получил суперсталь с качеством 160 и сделал из нее молот (не, то, чтобы сильно лучше 145, но они оценили) плюс поднял механику достаточно, чтобы сделать доспехи с 3 дополнительными пластинами, качеством 140-155. Резисты получились лютые: в сумме 85% от физики, около половины от лазеров и токсинов. Но это пока я только пузо сваял, шапка и ноги еще старые. Кортеху хватило, тем ни менее, легли, как один. Проиграл с поведения мирных неписей: из боя они не выходят, но забиваются в угол и ждут своей смерти.
Дальше по планам база Протектората, но она пиздец жирная: под 30 рыл и несколько дредноутов. Не знаю пока, насколько это вскрывается.
Охуенная игра
То самое чувство, когда понимаешь что игра сплошная отсылка к легенде о Ханумане/Сун Укуне
смотрел АНИМУ еще в 90х
Двачую, только длц про свина уныловатое и местами потное.
7\10 норм игорь с приятным отстрелом киберов и графеном
Еще бионик командо не заслужено забыта
Начал играть в King's Bounty: Dark Side и просто охуел с дикой сложности этой игры. Просто нереально провести бой без потерь. Да и тот еле выживаешь и потом пиздуешь снова закупаться.
Заебался, короче, начитерил себе ЧД, сравнял баланс, теперь можно получать удовольствие, а не удирать от каждого патруля с тагом "СмертоносныЙ".
Ну, не нравится мне, когда меня разрабы ебут в жопу со старта. Рыцаря я честно отыгрывал (пока он меня не зеабал в царстве эльфов).
Любишь когда член разраба медленно елозит по краям твоего ануса, нежно проникая внутрь когда ты уже потек, и неспеша, сантиметр за сантиметром углубляется в твою прямую кигку?
мне больше нравится вариант с инопланетянами, правда как они попали в бункер додумать не могу, но это пусть сценаристы за меня придумают
а может что-то связано с перемещением во времени? хз
РА3 проебал весь дух ред алерта, когда ты мог аутировать на базе и превозмогать оборону, понастроив турелей, нахуярив вокруг артиллерии, тесла башен на базе, собак к каждому двору и уютно сидеть в домике, затыкая прореши. Мог послать отряд бойцов на диверсию, мог одним выжившим десантником покуролесить у врага на электростанциях, мог поселить зенитчиков на островах, чтобы подхуячивать кировы и харриеры на полпути. А что мы видим в третьем редике? Очередной клон старкрафта с упором на быстрое развитие и захват ресурсов, никаких уютных затяжных баталий, никакого героизма, тупо микри и добывай ресурсы, сука.
лучше бы сделали такую японию для второго редика
Turn it back on
Вторая часть унылое говно. Первая тоже не блистала, но хоть не успевала доебать однообразными локациями.
Да нихуя, вторая идеальная в плане баланса шутана, атмошферки сурвивал хоррора и красивых декораций. Там даже уровень с Ишимурой есть, лал. Но по разным причинам это единственная часть которую я до сих пор ни разу до конца не прошел.
Это копия, сохраненная 20 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.