Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
tumblrosmkcg1gf61qb4hb2o1500.gif1,4 Мб, 500x500
Во что играем? 3266472 В конец треда | Веб
Делимся последними успехами и неудачами, со скринчиками ессно.
Прошлый >>3258532 (OP)
2 3266483
>>3266438
Лучше немного геймплеем, заметно оптимизацией, меньшим количеством багов. Хуже графонием. Остальное уже чисто вкусовые предпочтения.
4 3266489
>>3266438
Можно носить трупы и свистеть, боевка менее хаотичная и более управляемая, побочки с известными людьми вменяемо проработаны. При этом кастомизация персонажа сильно упрощена, набор оружия бедный и убогий, боевка стала излишне простой, на макс левеле у тебя просто нет равных по силе врагов. Лондон выглядит проще и скучнее Парижа, меньше жителей, меньше движухи.
5 3266490
Продолжаю ковырять свой список накачанного.
Играю и еще не удалил:
CliffEmpire - только установил. Пока нравится: стильно (не frostpunk, но близко), механика приятная (stronghold напоминает). Долго ли просижу, сказать не решусь, зависит от того, сильно ли затянет механика в долгой игре. (P.S. Бесцельная игра, не затянула, дропнул)
Reigns - Her Majesty - хотел сразу дропнуть, тыкал наугад в карточки, думал, ну и хуйня. Но потом увидел, что ответы на параметры сверху влияют, стало поинтереснее. Еще часик в ней, думаю, проведу.
Mark of the Ninja - вроде не плохо, а вроде и доебывает однообразием механик
Realm Grinder - это кликер и я в него рубился часов 10-20. Особенно после того, как почитал гайд и увидел, сколько внутри наворочено. Сейчас он у меня в фоновом режиме, я на ёрли-гейме, однозначно буду до ласт-гейма доходить, также в фоновом режиме. У меня еще даже реинкарнации не было. И дфорфы не открыты, как раз на пути к ним. Понравился этот графон, напоминающий о рпг 90х. А то у остальных кликеров ебланский графон.

Прошел:
04.08.2018 - Turmoil = 6,5/10. Первую половину было очень интересно играть (трубы прокладывать, бабло зарабатывать), потом надоело однообразие.
03.08.2018 - The Flame in the Flood = 7d/10. Симпатичная атмосфера выживача. Раждражает микроменеджмент инвентаря, хоть это по сути и главная механика. Саунд неплох (хорош, но доябывать начинает. это не эмбиент, который можно слушать бесконечно)
30.07.2018 - SteamWorld Dig 2 = 6,5/10. Неплохая метроид Ваня, поначалу так вообще хорошая копанием и собирательством. Но потом мне эти репитные механики наскучили. Ну и я охуел с того, насколько в итоге маленькая и линейная там карта.

Дропнул не сразу:
01.08.2018 - Sudden Strike 4. Данная механика плохо в таком триде работает. Перестрелки симпатичные.
01.08.2018 - For The King. Очень долго и уныло в итоге. Тремя персами бегать неинтересно. Понравился рэгдол в битвах.

Дропнул почти сразу:
03.08.2018 - Tooth and Tail. Механика говна. Симпатичные аваратки персонажей только.
03.08.2018 - Bio Inc. Redemption. Поначалу (мин 15) симпатично, потом очень скучно.
03.07.2018 - Dust: An Elysian Tail. Душновато. Эксплоринга нет, только боевка и рисовка, но и то и то не цепляет настолько, чтобы доигрывать.
03.07.2018 - Dungeons 3. Браузерный кал говна во всех аспектах. Особенно озвучка и юмор.
31.07.2018 - Jazzpunk. Очень унылый геймплей, ради пары референсов терпеть это нет смысла
31.07.2018 - Zombidle. Симпатичный кликер. Но. Это кликер. Плюс менюшки не очень.
31.07.2018 - Clicker Heroes. Система развития аддиктивная, но палец устает быстро. Да и рисовка не привлекает
30.07.2018 - Plague Inc. Безынтересная угадайка. Ужас.
5 3266490
Продолжаю ковырять свой список накачанного.
Играю и еще не удалил:
CliffEmpire - только установил. Пока нравится: стильно (не frostpunk, но близко), механика приятная (stronghold напоминает). Долго ли просижу, сказать не решусь, зависит от того, сильно ли затянет механика в долгой игре. (P.S. Бесцельная игра, не затянула, дропнул)
Reigns - Her Majesty - хотел сразу дропнуть, тыкал наугад в карточки, думал, ну и хуйня. Но потом увидел, что ответы на параметры сверху влияют, стало поинтереснее. Еще часик в ней, думаю, проведу.
Mark of the Ninja - вроде не плохо, а вроде и доебывает однообразием механик
Realm Grinder - это кликер и я в него рубился часов 10-20. Особенно после того, как почитал гайд и увидел, сколько внутри наворочено. Сейчас он у меня в фоновом режиме, я на ёрли-гейме, однозначно буду до ласт-гейма доходить, также в фоновом режиме. У меня еще даже реинкарнации не было. И дфорфы не открыты, как раз на пути к ним. Понравился этот графон, напоминающий о рпг 90х. А то у остальных кликеров ебланский графон.

Прошел:
04.08.2018 - Turmoil = 6,5/10. Первую половину было очень интересно играть (трубы прокладывать, бабло зарабатывать), потом надоело однообразие.
03.08.2018 - The Flame in the Flood = 7d/10. Симпатичная атмосфера выживача. Раждражает микроменеджмент инвентаря, хоть это по сути и главная механика. Саунд неплох (хорош, но доябывать начинает. это не эмбиент, который можно слушать бесконечно)
30.07.2018 - SteamWorld Dig 2 = 6,5/10. Неплохая метроид Ваня, поначалу так вообще хорошая копанием и собирательством. Но потом мне эти репитные механики наскучили. Ну и я охуел с того, насколько в итоге маленькая и линейная там карта.

Дропнул не сразу:
01.08.2018 - Sudden Strike 4. Данная механика плохо в таком триде работает. Перестрелки симпатичные.
01.08.2018 - For The King. Очень долго и уныло в итоге. Тремя персами бегать неинтересно. Понравился рэгдол в битвах.

Дропнул почти сразу:
03.08.2018 - Tooth and Tail. Механика говна. Симпатичные аваратки персонажей только.
03.08.2018 - Bio Inc. Redemption. Поначалу (мин 15) симпатично, потом очень скучно.
03.07.2018 - Dust: An Elysian Tail. Душновато. Эксплоринга нет, только боевка и рисовка, но и то и то не цепляет настолько, чтобы доигрывать.
03.07.2018 - Dungeons 3. Браузерный кал говна во всех аспектах. Особенно озвучка и юмор.
31.07.2018 - Jazzpunk. Очень унылый геймплей, ради пары референсов терпеть это нет смысла
31.07.2018 - Zombidle. Симпатичный кликер. Но. Это кликер. Плюс менюшки не очень.
31.07.2018 - Clicker Heroes. Система развития аддиктивная, но палец устает быстро. Да и рисовка не привлекает
30.07.2018 - Plague Inc. Безынтересная угадайка. Ужас.
Никита Михалков-Вы только вдумайтесь(Вставка).mp4416 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
6 3266491
>>66472 (OP)
Представьте, как таким прибором дрочить.
sage 8 3266497
>>66472 (OP)

>добамплимитный


Пнх скорострел.
9 3266499
>>66490
Держи нас в курсе.
10 3266500
>>66499
Договорились
15272286527040.jpg74 Кб, 860x519
11 3266502
>>66472 (OP)

>Во что играем?


Тебя ебет?
13 3266511
>>66490
Щас еще казаков 3 навернул. История, как с саден страйком 3: без изменений подобные вещи лучше не нести в 21 век. Эта мелкость из оригинальной игры, миллионы дурацких улучшений, тонны ресурсов: все это очень устарело
Безымянный.png54 Кб, 420x226
14 3266519
>>66505
Максимальная реалистичность?
16 3266525
>>66521
Не бомби, у тебя нет лицензии на эксклюзивное вниманиеблядство. Втихомолку наслаждайся чужими впечатлениями, тред для этого. Если не можешь наслаждаться, то что ты тут забыл?
17 3266529
>>66511

>миллионы дурацких улучшений


Да ну тебя нахуй, это лучшее что есть в казаках.
18 3266530
>>66519
Этого не было в оригинале
19 3266571
>>66472 (OP)
Эх, без компухтера уже 5 дней сижу.
20 3266583
>>66571
Лох)
21 3266587
>>66583
Он не сломался, просто я в другом городе.
Underrail 22 3266592
>>3265639
Попытка проверить работоспособность билда на втором серьезном сражении (шайка гопов на северном нижнем выходе) не увенчалась успехом. Кинул молотов: один сгорел, второй выбежал на меня без ХП, третьего отрезало огнем, и он побежал в обход, где его и съели крысы. Напоминает серию Сауз Парка, где пацаны брали наркодилеров.
А вообще людей убивает без вопросов, пока все разлетаются, как нехуй. Но от роботов я просто охуел: ноль (НОЛЬ БЛЯТЬ) урона - нож не пробивает. Выжидал криты и закидывал гранатами, благо их немного. А сейчас уже есть скиллы с лучшим уроном, чтобы и эту мразь уничтожать. В принципе, бой с гопами показал, что зонить врагов можно зажигательной смесью, хотя, конечно, это не слишком удобно. С другой стороны, из-за замакшенной дексы очень высокий стелз, легче диктовать позицию начала боя.
23 3266597
>>66530
Скрин с лимитед эдишн.
24 3266602
>>66592
Заебал уже спамить этой парашей.
25 3266603
>>66490

>Plague Inc. Безынтересная угадайка


Какая ущё угадайка? Тебе надо учась на ошибках выработать свою стратегию для каждого типа болезни и реализовать её. Там угадывать не надо, думоть надо. А ну быстро вернулся, и пока разумными обезьянами и вампирами мир не захватишь, и не вдумай дропать. Скучно будет потом.
26 3266604
>>66592
НуУ реально слишком держишь в курсе.
27 3266612
>>66603
Не, ну я понял, что в этом и прикол: подбирать стратегию методом проб и ошибок. Но я не настолько усидчив, да и игра не так привлекла. Как головоломка очевидно хороша
28 3266614
Скачал снова Жукоцарство. Буду неспеша проходить, аутировать. Последний раз месяцев 9 назад играл
29 3266676
Я уже с вами совсем уже кукушкой двинул, паровозики сижу гоняю.
30 3266689
>>66676
Пиздец до чего каникулы доводят. Лучше бы кресты учил, дебик, а не торренты вспахивал.
31 3266696
>>66676
Несколько недель назад тоже траил, не особо понравилась игра.
>>66689
Надо делать то, что нравится. Зачем ему учить кресты, если не нравится.
32 3266699
>>66676
Глюкавые паровозики. При строительстве стрелок часто вылетают.
ScreenShot18-08-0419-42-53-000.jpg396 Кб, 1920x1080
33 3266712
Ебашу сейчас в ФФА на самом слабом персонаже в игре, иногда беру первые места, что очень тешит моё ЧСВ. А так по сути фармлю лвлы до 25, чтобы пойти в ранкед и калибрануться. Интересно на какой ранк меня закинет.
34 3266715
>>66472 (OP)
Заебался, вроде понял как разгадывать пазлы нострдамуса, но за все а их тут около двух десятков дадут только ебаный скин, схожий с альтаирским, только расцветка другая, никаких бонусов нихрена, надоело, даже средней сложности загадки много времени отнимают
Думаю уже синдикат начать проходить, в юнити вообще никакой мотивации делать побочки, за все дают костюмы, либо оружие, но костюм у меня уже мощный раскрыт, и оружие самое мощное по сюжету получил, со слабым все равно убивают, туповатый баланс, еще и факт, что побочки на карте не помечены, искать их надоело тоже, 40 часов уже на все потратитл, а игра еще пишет с издевкой, в сейве, что игра пройдена на 45% хотя сюжетку добил, там разве что перепроходить с выполнением ебанутых условий на синхронизацию, вроде обязательно убить с воздуха или отравой, но это капец, там чекпоинты не грузят если запорол условие, приходится всю миссию заново и это тоже аутизм какой-то
35 3266738
https://www.youtube.com/watch?v=U-rrJInQb64
Мда, мод скайнс какой-то ультра-лютый, играют сразу две темы, стандартная в зависимости от ситуации и постоянно играет эпическая боевая, пушка вообще. Тонна новых юнитов, при этом наркоманских дофига, например, совки могут строить бомбардировщик вертиго НОД и ястреба ГСБ из тибериум ворс, а ультра-босс у них Кодиак из тибериум твайлайта, а ещё есть катюши и баттлшип ака линкор, которые натурально хреначат на полкарты, мда. Наримания, в общем.
http://cnc.wikia.com/wiki/Kodiak_(Tiberian_Twilight)
https://www.moddb.com/mods/ra3science
36 3266752
https://www.youtube.com/watch?v=5oF4JwT2598
Вообще, рэд алерт 3 конеш круче тибериум ворса, но вот местами такой всратый дизайн и есть некоторые хуёвые моменты, в частности собак загрызающих медведя и танков у совков, в РА2 у совков были мощные танки, а тут самые всратые, какая-нибудь афина или протонное орудие разрывают апокалипсис на части, а у танка молот адски низкий урон. А в дополнении и вовсе совков смешали с землёй, у альянса буревестник и йоба-артиллерия, у япошек железный ронин и гига фортресс, у совков мотоциклы и сайкл с ракетами, пушка.
1471956777167211414.png163 Кб, 600x324
37 3266759
>>66676
Уважаю!
 .jpg342 Кб, 1680x1050
38 3266776
Ну нормально так идет. 11й день, 9 человек в партии, завершил пяток одночерепных контрактов и пару двучерепных, уверенно даю пизды бандитам и наркецерерам, правда один раз наехал на хорошо экипированных ребят и в результате 2 часа вошкался с ними, чтобы без потерь пройти (а они имеют свойство разъебывать твоих людей на раз-два), даже баннер сделал (пока правда нет сержанта, который будет его носить, претендент активно качается). Цели на ближайшие 20 дней - перевооружиться и добыть лучший эквип, подготовиться к более тяжелой работе.
39 3266860
>>66488
О, рыцарь - тема, только боевочка какая-то малость однообразная. Сделали бы разные типы латных перчаток с разными ударами и тактиками в бою - было б заебца.
40 3266909
Прошёл бардс тейл до второй башни и что-то заебало. Стало мало юморесок (и честно говоря, они и были-то довольно посредственными, я вообще такой монтипайтоновский юмор вида "чувак в фентезийном средневековье ведёт себя, как быдлан из падика" не люблю) и вместе с тем стало очень много одноклеточного консольного гринда. Фишка с вызовом покемонов забавная, но не способна вытянуть всю игру. Из плюсов - неплохая озвучка с британскими акцентами и не слишком устаревший графон, который в хайрезе со сглаживанием и сейчас не смотрится блевотно. Скринов не прилагаю, потому что игра не видит афтербёрнер.
Подумаю ещё на этот счёт, но скорее всего, дропну, ещё столько непройденного новья лежит.
41 3266962
>>66490

>Dungeons 3. Браузерный кал говна во всех аспектах. Особенно озвучка и юмор.


Да ты охуел.
42 3266978
>>66738
По описанию больше похоже на тупую кривую васянку. Напомнило мод Complex simple на homeworld 2. Там чел собирал в свой мод вообще все, что моддеры делали на игру, приправив это сверху убогим школоюмором пираты с троллфейсом и голыми бабами на флаге, например и всратыми картами.
kb 2018-08-05 07-58-38-08.jpg150 Кб, 1280x720
43 3267087
Надо играть на харде, на нормале слишком легко.
45 3267185
>>66962
Ну я в курсе, что у нее дохуя положительных отзывов. Но играется реально как дота, плюс все крупное такое, плюс подземелье маленькое. Ловушек мало. Ну и больше всего меня разказчик выбесил. Так испоганить не самую безнадежную идею
image.png713 Кб, 1276x954
46 3267186
Какой выбрать, пацаны?
480x4971e107e041d65a6a1209809b9da10a0dab@480x4970x0a330c9a6[...].jpeg62 Кб, 480x497
47 3267225
AC Unity - норм? Не играл с 3 части (которая очень вкатила), кроме Ориджинс (который очень вкатил).
Стоит ли браться после Ориджинс за Юнити?
48 3267229
>>67225
Можешь спокойно в весь конвейер поиграть, говноежка.
781271.jpg53 Кб, 443x643
49 3267237
>>67229
Как ты с матерью говоришь???
50 3267240
>>67237
это из фаппенинга?
51 3267242
Прошел RE7+Not a Hero, потратил 21 час. первая треть игры довольно крутая со всеми заброшенными домами. Дома кстати спижжены из Gone Home. А корабль и щахты хуета. Корабль спижжен из SOMA.
52 3267245

>>67242
Ещё в первой части помню в ремастер играл, по дому этому годно, окресностям, а потом блядь в лабораторию эту ЧИВО НАХУЙ, чё за говно блядь.
201808022339401.jpg195 Кб, 1280x1024
53 3267355
>>66472 (OP)
Добил Metal Gear Rising. Для Армстронга пришлось почитать прохождение, чтобы понять, что делать, когда он восстанавливается. В целом очень годно, нужно опробовать ещё что-нибудь из японских экшенов (до этого играл только в God Hand), но сначала добить Тиранию и Варик.
54 3267383
>>67355

>пришлось почитать прохождение, чтобы понять, что делать, когда он восстанавливается


Тебе рано играть в японские игры.
55 3267385
>>67355

> что делать, когда он восстанавливается


Пойду напишу Сайто в тваттор, что он мудак и что подсвечивать зеленым уязвимую область врага в игре, где есть режим для нанесения дамага по уязвимым областям недостаточно.
56 3267388
>>67225
Играй, Юнити норм игруха, тем более на современных пека с ней вообще проблем не будет, как на релизе с тормозами у нищуков
 (411).jpg450 Кб, 2048x1152
57 3267449
Я играл в третьяковку
58 3267484
>>67355
Лучшую ДМЦ-игру попробуй.
59 3267506
>>67484
Тамим, плиз.
1355957901452.jpg120 Кб, 1024x576
62 3267527
>>67484
Что за вырвиглазное говно? Аддон другие люди делали, что ли? В ДцП арт-дирекшн был чуть ли не единственной по-настоящему хорошей частью игры.
63 3267541
RE7 прямо заебись зашло, ноугеймс просто как рукой сняло. Наверно пора уже перестать обманывать самого себя, рыться в горах говна в поисках годноты, и все же признать - интересные игры сейчас делают только японцы, западная игровая индустрия скончалась и сгнила. Если игра увлекает с первых минут и заставляет садиться и играть в нее, как только выдался свободный часок, то эта игра сделана узкоглазыми.
64 3267543
>>67527
Что изменилось?
65 3267565
>>67543
Кислотно, но не вырвиглазно. Цвета и освещение отлично сочетаются, а не мешаются в кучу. На скринах с Воргилем цвета выглядят как пластилин разного цвета, смешанный в один коричневый.
66 3267581
>>67565
Так цвета практически те же.
67 3267603
>>66689
Нахуй кресты когда есть чистый C.
68 3267621
>>67565
Хуйню несешь какую-то. Поскольку весь ДЛЦ про Воргиля проходит в пустынном Лимбе, то расцветка тут абсолютно та же, что и в Лимбе Донте.
69 3267733
Случайно обнаружил, что в мае вышла реинкарнация Descent под названием Overload. И делали ее выходцы из Parallax, создатели тех самых Descent I и II. Поиграл пару уровней и в общем то зашло, не пожалел о своей пятихатке.

https://www.youtube.com/watch?v=yOX1dM2mUPU
70 3267881
Неспешно прохожу Nioh, за 40+ часов добрался до четвертого региона. Что-то есть в игре, что держит, только не могу понять что именно. Весь хардкор максимально глупый и несчастный в духе мы поставили несколько врагов в узком коридоре которые убивают с 2х ударов или ваншот боссы, такого даже души себе не позволяли. Сомневаюсь что пройду, но ещё тянет играть. Какой то мазохизм прям.
71 3267891
>>67881

>ваншот боссы, такого даже души себе не позволяли


Ну-ну.
72 3267895
>>67891
Ну просвети кто из боссов ваншотил? Можно было умереть от серии атак, но ни как не от одного удара с силой на 1к больше твоего хп.
73 3267899
>>67881
А любителям эксплоринга или левелдизайна или рпг-прокачки в ней есть что-нибудь?
Underrail 74 3267907
>>66592
Ну че сказать, как и ожидалось, ножееб не тащит. Играть и проходить задания можно, но все это максимум уныло. Проблема в том, что урона вообще нет. Задрючить одну цель через цепочку контролей и дамагмодов - ОК, а раскидать несколько средних по силе ренджевых врагов - хуй там плавал. Уклонение действительно выходит лучше других классов, но не слишком, поэтому проблемой становятся не только псионики, на которых оно не работает, но и вообще все. И че делать-то с этим говном? А вот хуй знает. Судя по всему - только страдать.
Получается, я уж сыграл за все псевдоклассы, исключая тяжелого милишника (кувалда + бронь с -95% уклона) и арбелатечика. Про второго могу заранее сказать, что это ненужное говно (так как в Guns входит вообще все стрелковое оружие, исключая арбалеты: от снайперок до пулеметов и плазмаганов, то есть покрыты все дистанции и стили боя), а молотобоец... ну, может, и тащит (может, даже, проверю).
Автоматоснайпер вполне играбелен из-за нереального урона, до которого псионику - срать и срать. Но он, во-первых, неуниверсален (есть определенные бои, где надо трайхардить, как мрази), а, во-вторых, довольно скучен: очередь - очередь - бонусная очередь - перезарядка - отступление - дополнить гранатами и снапйшотом по вкусу. Так что при всей его боеспособности нирикаминдую.
Таким образом Подрельс в очередной раз подтвердил негласное правило РПГ: играть надо только магом, что, в общем-то, нихуевых размеров камень в огород тайтла, который в лучших олдфажных традициях не осилил интересность других классов.
Пойду, что ли, попробуй NEO Scavenger навернуть по совету анонов. И Боевых братанов перепройду, а то мои иронман-раны были еще до многочисленных новых патчей. Ну или посоветуйте что-нибудь из этой оперы.
75 3267912
>>67899
Уровни больше на коридоры похожи. Прокачка есть, качаешь оружие и открываешь новые удары, качаешь магию и всякие сюрикены. Игра все же еще меньше РПГ чем души. Решай сам, хочешь мазохизма с максимально искусственным хардкором в стилистике самураев и летающих духов котиков, тогда играй. Если не понравится дропнешь.
76 3267942
>>67912
Ну я бы ради эксплоринга поиграл, но походу его там нет
77 3268264
Прошёл (прочитал?) Werewolves Heaven Rising и могу заявить что меня давно так не опрокидывали за вполне логичную попытку не быть терпилой. Для начала — это параша от Choice of Games. Кто не понял — это книга-игра. Для особо молодых — как визуальная новелла, только без картинок. Ага, буковы читать нужно. И их много. И русека нет.
Сюжет — вы сука вервольф. И вас таких много. И вас загнали в резервацию. А старших из вас отправляют в лабораторию, где изучают посредством вскрытия заживо и заливания химических реагентов в анусы. Прознав о таком, одна патичка местных пытается в "Мы не будем рабами" но только в стиле бомбометателя Ганди. Результат немного предсказуем. А тут ещё и радикалы принимаются вербовать братишек. Есть даже организация людей, борящаяся за права блоховозов И называющая их новой ступенью эволюции. И посреди всего этого есть один такой блоховоз гг, который и должен каким-то хуем спасти свой народ. И всё было бы заебись, если бы не другие блоховозы. Я вроде как уже не хуй с горы, но мнение моё никого не ебёт, все делают чё хотят. И я понимаю что это реализм и правдоподобие, но можно было пакмастером тогда и не называть. Внезапные предательства они такие внезапные нахуй. Особенно когда вы вроде как лучшие друзяшки.
И если ты ведёшь себя непредусмотренным образом т.е.не гнёшь одну очевидно уже въёбанную тактику, то тебе в итоге говорят что ваши права — не права, а за сопротивление аресту вам пiзда ага блядь, так я и поверил что при сдаче нас бы не расстреляли к хуям прямо на месте. И что характерно — к этому нихуя не подводит. Вас просто резко ставят раком.
Алсо, так и не понял нахуя нужна поддержка трёх фракций, если им равно плевать даже на максимуме.
P.S. Сейчас пробежал улыбающимся пацифистом-пиздаболом и нихуя не изменилось. Просто нихуя. Я сгорел.
Итого — наёбочка на 6 бачей. Худшая графомания у этого издателя. Даже не текстовый Детроит, как я думал изначально.
78 3268571
>>67355
Помню, резинку на стике пада стер в первый раз. Годная игруля.
79 3268882
Insanity's Blade - скажу честно, у меня нездоровая тяга к пиксельному новоделу про варваров и прочих суровых фэнтези мужиков, я играл и в Вольгарра, и в Одаллус, и в Тайни Барбэриан (один из лучших современных пиксельных экшон платформеров, понравился куда больше того же распиаренного Шовел Найта), и ещё ищу подобных игр, но эта игра меня не впечатлила, она неплохо выглядит, но удивительно пресно играется. По большей части всю игры ты просто идёшь слева направо и жмёшь кнопку атаки, персонаж ебашит оружием и пускает веер ножей вперёд и перемалывает миллионы мяса, изредка попадаются сегменты с прыжками и плитами с шипами с потолка, заёбывающие трайалэндэррором, и они не делают игру веселее, только раздражают. Смысла сложнее чем нормал делать игру нет, потому что никакого скилла здесь не надо, ты либо знаешь как прыгать и быстро давишь на кнопку атаки, либо нет, а шанс умереть от заспавнившегося на тебе врага велик как никогда. А чем сложнее тем меньше жизней, ладно хоть с начала уровня начинать заставляют. Боссы почти все убиваются тупым спамом, интересных битв с ними нет. Очень нелепо смотрятся вставки сюжета в виде огромных простыней текста на фоне персонажей между уровнями. Короче это не то чтобы скука смертная, но всё равно слишком примитивно чтоб было интересно.
Paper Sorcerer - во-первых это не данжен кролер. Вот просто нет. Это суперпростецкая джрпг, притом невероятно кондовая. То что нас заставляют ходить от первого лица не делает игру ДК. В чём суть - нужно пройти чёто около 46 этажей, каждый из которых состоит из 3-6 комнат и стольких же коридоров, на каждом этаже 2-7 стаков врагов, боёвка - чистое олдовое джрпг, кликаешь через текстовые меню выбирая атаки потом ждёшь пока все сходят, интерфейс громоздкий, неудобный, всё очень медленно и вкупе со своей 3,5 цветной палитрой и довольно своеобразным электронным саундтреком, напоминающий Дредморовский, игра вводит в какой-то транс, играть не особо хочется, но и выключать тоже. Здесь по сути нет гринда, в каждом бою враги постоянно тасуются, но абсолютно дурацкий баланс руинит всё на корню. Я играл на харде и не ощутил сложности вообще, что неудивительно, в игре премэйд бои, но рандомный лут, можно при желании роллить себе из сундуков какую угодно имбу. требований по статам нет, а выпасть может такая дичь, что тебя первые 20 этажей хер кто пробьёт кроме босса. Враги яростно отказываются фокусить твоих членов пати и бьют рандомно, дебаффы большой роли не играют, и чаше всего враги любят просто долго не умирать, нежели убивать. Никакого особенного сюжета нет. ну типа заперли тебя в книге, иди выбирайся, но никакой книжности в игре не чувствуется, ну да, в боях враги и редкие анимации нашей пати как рисунки оформлены, сорт оф, но в общем и целом у меня никакого ощущения что я в книге не было ни разу, притом иногда художественно интересные моменты на уровнях есть. но в большинстве своём это просто пара коридоров и комнаты. Уныло. Я реально не понимаю чего добивались разработчики игры, что было у них на уме, у них игра выглядит как данжен кролер, но здесь нет интересных данжей (местные секреты смехотворны), и есть старая, покрытая мхом джрпг боёвка, но нет тех вещей, за которые джрпг реально любили. Удивительно странная игра, реально цуенностью которой является только саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=CTYt1NeWcDw&index=12&list=PLovvrX680pujpdo3Fq3r7_ANLDSU76d6Q
Straimium immortaly - роуглайт. Лайт. Довольно забавная штука, стилистически она выглядит так, будто у Вангеров откусили маленько. пожевали и выплюнули в кучу жирных пикселей. Геймплейно это квадрат из кучи комнат (реально кучи. даже в среднем его воплощении) как в Айзеке напрмимер, где нужно найти 4 босса, выбить с них четыре ключа, убить главбосса и смыться к выходу. Персонаж летает с видом сбоку совершенно свободно, прыгать не надо, только доджить и дэшить, стрелять можно только в лево/право, но есть варианты. Набор оружий, пассивок и активных абилок очень невелик и прокачки их нет, зато они довольно разные, плюс есть куча хитрых мутаторов и 6 персов для анлока. Играется всё это очень бодро. и пусть контента явно немного, но то что есть свои десяток часов отобьёт.
AquaKitty - простейший ремейк какой-то суперклассической аркады чуть ли не с Атари, есть небольшое шмап-пространство с появлением другой стороны при пересечении границы, есть несколько точек, откуда мерзкие хвататели таскают котов и есть куча врагов появляющихся волнами, ну и надо хаотично (а на самом деле выверенно) плавать туда-сюда защищая котов и убивая врагов, для шмап здесь очень мало поверапов и вообще корабль слабенький, да и вообще в игре очень редко менются и добавляются какие-то правила и как по мне даже такую простую основу можно было бы раскачать до куда более глубокой игры, но даже то что есть нереально весело, не замороченнее Спэйс Инвэйдерс, но весело. Именно вот так надо делать простейшие игры, а не как в Insanity's Blade.
79 3268882
Insanity's Blade - скажу честно, у меня нездоровая тяга к пиксельному новоделу про варваров и прочих суровых фэнтези мужиков, я играл и в Вольгарра, и в Одаллус, и в Тайни Барбэриан (один из лучших современных пиксельных экшон платформеров, понравился куда больше того же распиаренного Шовел Найта), и ещё ищу подобных игр, но эта игра меня не впечатлила, она неплохо выглядит, но удивительно пресно играется. По большей части всю игры ты просто идёшь слева направо и жмёшь кнопку атаки, персонаж ебашит оружием и пускает веер ножей вперёд и перемалывает миллионы мяса, изредка попадаются сегменты с прыжками и плитами с шипами с потолка, заёбывающие трайалэндэррором, и они не делают игру веселее, только раздражают. Смысла сложнее чем нормал делать игру нет, потому что никакого скилла здесь не надо, ты либо знаешь как прыгать и быстро давишь на кнопку атаки, либо нет, а шанс умереть от заспавнившегося на тебе врага велик как никогда. А чем сложнее тем меньше жизней, ладно хоть с начала уровня начинать заставляют. Боссы почти все убиваются тупым спамом, интересных битв с ними нет. Очень нелепо смотрятся вставки сюжета в виде огромных простыней текста на фоне персонажей между уровнями. Короче это не то чтобы скука смертная, но всё равно слишком примитивно чтоб было интересно.
Paper Sorcerer - во-первых это не данжен кролер. Вот просто нет. Это суперпростецкая джрпг, притом невероятно кондовая. То что нас заставляют ходить от первого лица не делает игру ДК. В чём суть - нужно пройти чёто около 46 этажей, каждый из которых состоит из 3-6 комнат и стольких же коридоров, на каждом этаже 2-7 стаков врагов, боёвка - чистое олдовое джрпг, кликаешь через текстовые меню выбирая атаки потом ждёшь пока все сходят, интерфейс громоздкий, неудобный, всё очень медленно и вкупе со своей 3,5 цветной палитрой и довольно своеобразным электронным саундтреком, напоминающий Дредморовский, игра вводит в какой-то транс, играть не особо хочется, но и выключать тоже. Здесь по сути нет гринда, в каждом бою враги постоянно тасуются, но абсолютно дурацкий баланс руинит всё на корню. Я играл на харде и не ощутил сложности вообще, что неудивительно, в игре премэйд бои, но рандомный лут, можно при желании роллить себе из сундуков какую угодно имбу. требований по статам нет, а выпасть может такая дичь, что тебя первые 20 этажей хер кто пробьёт кроме босса. Враги яростно отказываются фокусить твоих членов пати и бьют рандомно, дебаффы большой роли не играют, и чаше всего враги любят просто долго не умирать, нежели убивать. Никакого особенного сюжета нет. ну типа заперли тебя в книге, иди выбирайся, но никакой книжности в игре не чувствуется, ну да, в боях враги и редкие анимации нашей пати как рисунки оформлены, сорт оф, но в общем и целом у меня никакого ощущения что я в книге не было ни разу, притом иногда художественно интересные моменты на уровнях есть. но в большинстве своём это просто пара коридоров и комнаты. Уныло. Я реально не понимаю чего добивались разработчики игры, что было у них на уме, у них игра выглядит как данжен кролер, но здесь нет интересных данжей (местные секреты смехотворны), и есть старая, покрытая мхом джрпг боёвка, но нет тех вещей, за которые джрпг реально любили. Удивительно странная игра, реально цуенностью которой является только саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=CTYt1NeWcDw&index=12&list=PLovvrX680pujpdo3Fq3r7_ANLDSU76d6Q
Straimium immortaly - роуглайт. Лайт. Довольно забавная штука, стилистически она выглядит так, будто у Вангеров откусили маленько. пожевали и выплюнули в кучу жирных пикселей. Геймплейно это квадрат из кучи комнат (реально кучи. даже в среднем его воплощении) как в Айзеке напрмимер, где нужно найти 4 босса, выбить с них четыре ключа, убить главбосса и смыться к выходу. Персонаж летает с видом сбоку совершенно свободно, прыгать не надо, только доджить и дэшить, стрелять можно только в лево/право, но есть варианты. Набор оружий, пассивок и активных абилок очень невелик и прокачки их нет, зато они довольно разные, плюс есть куча хитрых мутаторов и 6 персов для анлока. Играется всё это очень бодро. и пусть контента явно немного, но то что есть свои десяток часов отобьёт.
AquaKitty - простейший ремейк какой-то суперклассической аркады чуть ли не с Атари, есть небольшое шмап-пространство с появлением другой стороны при пересечении границы, есть несколько точек, откуда мерзкие хвататели таскают котов и есть куча врагов появляющихся волнами, ну и надо хаотично (а на самом деле выверенно) плавать туда-сюда защищая котов и убивая врагов, для шмап здесь очень мало поверапов и вообще корабль слабенький, да и вообще в игре очень редко менются и добавляются какие-то правила и как по мне даже такую простую основу можно было бы раскачать до куда более глубокой игры, но даже то что есть нереально весело, не замороченнее Спэйс Инвэйдерс, но весело. Именно вот так надо делать простейшие игры, а не как в Insanity's Blade.
Underrail 80 3268922
>>67907
Чет Скавенджер не впер, так что решил вернуться в UR и проверить билд тяжелого милишника. Молот, вся броня из металла, прокачка в силу с машкеной констой и огненные гранаты для зонинга.
Естественно, при пенальти брони в 95+ процентов никакие стелзы, уклоны и блоки не качаются - это тупо бесполезно. Ну, стелз еще можно исключительно для квестовых целей (и таскать в запаске отдельный инвизный сэт), но как-то дохуя будет так выделываться ради пары заданий, все-таки, навык этот для позиционки. На высвободившиеся скиллпоинты замаксил аж три крафта: механика, электроника, шитье - так удалось на 100% одеться в кастомный эквип. Хотя сейчас в новом городе хуйня на продажу лучше моих поделок, поэтому пока часть вещей покупная. Поднял еще устрашение (чтобы резать врагам урон, повышая танковость) и торговлю, так как танковый эквип дорог, да и можно будет потом выпрашивать у торговцев секретный ассортимент (я еще ни разу не видел, какой именно он).
По трейтам основу составляют подвижность и дизейблы. Так как при 95% пенальти дается ровно 1 мувпоинт, пришлось поднять агилу до 6, чтобы взять Спринт - без него никак. Имеется дефолтный станчик и + урон по застаненным врагам (во втором утилитном слоте - а из-за пояса под молотки их всего 2 - лежит тазер, так что станятся враги много и часто). Дополнительно взяты способности на танковость: + к резистам за каждую единицу консты (которой у меня 10) и иммунитет к стану (иначе многие пачки будут рвать консерве очко, как нехуй, тем более, воля не слишком высокая). Еще есть бронеломка, ведь консерва в игре не только ты.
Пока билд получается очень жесткий - самое легкое прохождение из всех. Автоматчик охуивал с ядовитых тварей и хоть немного бронированных стаков людей-стрелков, в случае которых его ХП могло закончиться быстрее, чем их. Псиоником, не сказать, что было трудно, но одна ошибка, и твой ебальник отрывают за ход. Железка просто прет, и ей похуй. Бои со сколопендрами - огонь: они тебя не пробивают, ты по ним промахиваешься, мелочь - плодится, и все это ходит по 3 минуты за раунд. Даже финальные роботобитвы с магом шли быстрее. Но, чую, скоро в танковую задницу влезет банка сгущенки - билд слишком прямолинеен, никакого плана "Б". Или тебя не пробивают, а ты медленно давишь, или даже сраные пси-жуки становятся проблемой, ведь на броню им похуй, урона у тебя не очень много, а плетешься ты, как раненая улитка. Чую, нормальный стак псиоников просто изнасилует нахуй. Ну да ладно, будем смотреть, может, какой-нибудь ответ им найдется.
Underrail 80 3268922
>>67907
Чет Скавенджер не впер, так что решил вернуться в UR и проверить билд тяжелого милишника. Молот, вся броня из металла, прокачка в силу с машкеной констой и огненные гранаты для зонинга.
Естественно, при пенальти брони в 95+ процентов никакие стелзы, уклоны и блоки не качаются - это тупо бесполезно. Ну, стелз еще можно исключительно для квестовых целей (и таскать в запаске отдельный инвизный сэт), но как-то дохуя будет так выделываться ради пары заданий, все-таки, навык этот для позиционки. На высвободившиеся скиллпоинты замаксил аж три крафта: механика, электроника, шитье - так удалось на 100% одеться в кастомный эквип. Хотя сейчас в новом городе хуйня на продажу лучше моих поделок, поэтому пока часть вещей покупная. Поднял еще устрашение (чтобы резать врагам урон, повышая танковость) и торговлю, так как танковый эквип дорог, да и можно будет потом выпрашивать у торговцев секретный ассортимент (я еще ни разу не видел, какой именно он).
По трейтам основу составляют подвижность и дизейблы. Так как при 95% пенальти дается ровно 1 мувпоинт, пришлось поднять агилу до 6, чтобы взять Спринт - без него никак. Имеется дефолтный станчик и + урон по застаненным врагам (во втором утилитном слоте - а из-за пояса под молотки их всего 2 - лежит тазер, так что станятся враги много и часто). Дополнительно взяты способности на танковость: + к резистам за каждую единицу консты (которой у меня 10) и иммунитет к стану (иначе многие пачки будут рвать консерве очко, как нехуй, тем более, воля не слишком высокая). Еще есть бронеломка, ведь консерва в игре не только ты.
Пока билд получается очень жесткий - самое легкое прохождение из всех. Автоматчик охуивал с ядовитых тварей и хоть немного бронированных стаков людей-стрелков, в случае которых его ХП могло закончиться быстрее, чем их. Псиоником, не сказать, что было трудно, но одна ошибка, и твой ебальник отрывают за ход. Железка просто прет, и ей похуй. Бои со сколопендрами - огонь: они тебя не пробивают, ты по ним промахиваешься, мелочь - плодится, и все это ходит по 3 минуты за раунд. Даже финальные роботобитвы с магом шли быстрее. Но, чую, скоро в танковую задницу влезет банка сгущенки - билд слишком прямолинеен, никакого плана "Б". Или тебя не пробивают, а ты медленно давишь, или даже сраные пси-жуки становятся проблемой, ведь на броню им похуй, урона у тебя не очень много, а плетешься ты, как раненая улитка. Чую, нормальный стак псиоников просто изнасилует нахуй. Ну да ладно, будем смотреть, может, какой-нибудь ответ им найдется.
311690201808052214241.png34 Кб, 1366x768
81 3268923
Наконец-то блять убил ебаного дракона 3ей фазы, как же запарил он меня. Убивал через яйцо, ссаный крысобокс идёт нахуй, до третьего этапа разве что доходил в нём.
Порекомендуйте дрочильню, чтобы подо что-нибудь играть(то есть не вникать в диалоги, чтение тонн текста и атмосферу), но только не рогалик/-лайт и не онлайн.
sage 82 3268962
>>68922
Говно съеби отсюда чушка ебаная заебал уже
83 3269072
>>67907
Прохожу сейчас первый раз за арбалетчика/стелсовика/хакерапривет джей си, это пол. Мне доставляет. Большую часть боёв можно стелсануть или как сукакрыса выпиливать по 1-2 вражины, не агря всех остальных
84 3269076
Слушаю ваши оправдания, почему вы до сих пор не играете в лучшую игру за всю историю человечества
85 3269085
>>69076
Ты правда от третьего лица играешь или специально для вебм переключил, чтобы больнее было смотреть?
86 3269137
>>69072
Это ты на каком задании?
87 3269138
>>68882

>у меня нездоровая тяга к пиксельному новоделу про варваров и прочих суровых фэнтези мужиков, я играл и в Вольгарра, и в Одаллус, и в Тайни Барбэриан (один из лучших современных пиксельных экшон платформеров, понравился куда больше того же распиаренного Шовел Найта), и ещё ищу подобных игр


curse of issyos, но стилизация не варварского фэнтези, а его понятно какой предтечи

на первый взгляд короткая, но там есть фишка, из-за которой захочется пройти еще несколько раз
88 3269195
>>69076
Но я уже играл в обливион!
89 3269407
>>69137
14 lvl бегаю по квестам кор сити. Стелсю везде где можно стелсить, проблемы создают только такие же инвизчики-охотники. Псайкеров выношу до того как они успевают походить, против автоматчиков щит спасает.
Yakuza0 Screenshot 2018.08.06 - 13.37.46.84.png3,2 Мб, 1920x1080
90 3269459
Вместо нормальных циферок эффективности зачем-то напихали огромное количество разных значков, и выяснять эффективность каждого из них приходится методом тыка.
91 3269484
>>69459
Тоже пригорело с этой хуйни.
Короче:
Двойной кружочек - 10 из 10, господи!
Одинарный кружочек - хорошо
Треугольник - норм
Крест - плохо
92 3269490
>>69484
Спасибо.
У япошек все не как у людей.
38895851496d4831e4cfb.jpg343 Кб, 1024x1024
93 3269500
>>69459
А ещё более странно, когда играешь на консольке и видишь крестик, круг, треугольник и думаешь - где квадрат? Где, сука, квадрат? В чём тут вообще логика?
94 3269510
>>67383
Вот этого удвою. Когда имеешь дело с японщиной - в прохождение надо залезать еще на этапе установки игры, иначе рискуешь пропустить Х% контента, а то и вовсе запороть прогресс из-за какого-то неочевидного момента.
95 3269541
>>66472 (OP)
This is the Police 1-2
Внезапно запомнились довольно-таки хорошим сюжетом.
Геймплейно первая часть - кал говна и мочи, и единственное, что помогает его вытерпеть - это повествование - сперва Шефа полиции, этакого нищего чухана ставят на кукан мэр, а затем мафия, и нам остается лишь шестерить то на первого, то на второго. Но примерно после трети игры и одной комы чухан ВНЕЗАПНО превращается в альфача, который пытается на кукане провертеть уже своих обидчиков. ЧСХ, одного таки удается, но конец предсказуемый - Бойда наебали и повесили все возможные преступления

Вторая часть уже в плане игрового процесса уже во многом лучше - не так затянута, есть ХСОМ-стайл миссии, КАЖДАЯ миссия теперь располагает разными вариантами прохождения, и в 90% из них есть лулзовые. Старик умер от выстрела тазером, а мы смеемся. Мужик подскользнулся на своем говне и сломал себе шею, а мы смеемся и так далее.
Сюжет - ну чистое "Во все тяжкие". СЖВ здесь и не пахнет - бабу на обложке Бойд сперва обводит вокруг пальца, а потом нещадно абьюзит. Конец тоже заебись на этот раз Джек вообще всех насаживает на кукан, и Лилли, и полковника, и создает по сути свой собственный синдикат под покровом полиции.
В общем хорошо сделали, батя одобряет. Главное геймплей пересилить, либо сразу во вторую играть
96 3269617
>>69541

>Геймплейно первая часть - кал говна и мочи


Да ты охуел!
97 3269692
>>69138

>curse of issyos


До игр Локомалито я ещё доберусь, хотя говорят что они неслабо поджигают пердак, я далеко не топ-игрок в подобное. Я всё жду SAVAGE: The Shard of Gosen, страшно подумать, я получил в бандле альфу, а потом и стим-ключ в 2013-м, но они её всё ещё не доделали.
98 3269700
Столица, водка, советский медведь наш! Адово упоротая игра, но оттого и крутая, где ещё дают возможность разнести Одессу, Волгоград, Москву, Нью-Йорк, Лос Анджелес, Токио и даже Ленингад? Поэтому кодиак из тибериум твайлайт взорвал статую свободы, интересно в этом скайнс моде сделали баланс, совков знатно так апнули, в оригинале совки безбожно сосали не имея мощных атакующих юнитов, тут добавили тесла танки (которые были и в оригинале) с огромной дальностью атаки и кучей здоровья, добавили катюши хреначащие через половину карты и ещё одного героя продвинутого тесла-трупера с мощной атакой и возможностью бегать по воде аки Иисус.
Но вот чуть не соснул в мисси, где надо грохнуть императора, тесла танки внезапно вообще бесполезны против большого плохого робота, пришлось вот сделать массовую воздушную атаку
99 3269862
Играю в Oneshot за кошкодевочку, которая не кошка. Забавная игрушка, есть норм русик.
100 3269868
>>69862
Как определил, что девочка?
101 3269897
>>69868
А кто, мальчик что ли? Это девочка вылитая.
image.png24 Кб, 842x44
102 3269909
>>69897

>вылитая


Это у тебя в голове. Я как-то сошёлся с авторами сразу по этому вопросу и не задавался с самого начала вопросом по поводу пола.
Тащемта это зашифрованное "можешь любить без гейства в любом случае", так что какая разница.
103 3269919
>>69909
А вот и любители неопределенных гендеров подъехали, видел еще пообные срачи во всяких анимах, где персонажи выглядят как телки с сиськами, но типа не телки. Нахуй пошел, уебище.
104 3269929
>>69919
Ты ебанутый? Я тебе просто скрин кинул, где лично авторы говорят, что нет никакого пола у гг.
105 3269938
>>69909
Как можног по собственной воле играть в уёбищный сжв-кал?
106 3269943
>>69938
В чём заключается сжв этой игры?
107 3269955
>>69929
нахуй пошел, сжв любитель
c8f0c47e35d9307583f77a23f6ae5d2a33d2d0e6hq.jpg31 Кб, 1024x576
108 3269960
>>69938
>>69955
У сжв-шизоида опять обострение, все в барнаул.
110 3269966
>>69960
По-моему про СМИШНЯХУ с барнаулом столько раз поясняли уже что апеллировать к ней- моветон.
Да что ты, черт побери, такое несешь!.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
111 3269971
>>69929

>что нет никакого пола у гг


Как они размножаются в своей деревне, детей имеют? Почкованием или бесполовым делением? Авторы просто пизданули в чате, чтобы от них отъебались любители гендеров либо сами имеют какие-то комплексы на подобия девочка внутри. Надеюсь, в самой игре такие темы не будут задвигаться.
112 3269972
>>69966
Зато вопить про сжв на каждом углу уже ни разу не признак дауна с засранным мозгом, да?
113 3269973
>>69960

>все в барнаул


Этот еще оказался ватным выебком, будто сажать людей за решетку за смищные картинки это норма, уебище сжвжное.
114 3269978
>>69972
Иди бояры наебни, путененок хуев.
115 3269979
>>69971
Ну ёбана рот, неудачно выразился. Я же кидал скриншот - ambiguous gender. Если пройти по ссылке, то там буквально ответ: "хотите - мальчик, хотите - девочка, в игре ничего однозначно не утверждается."
116 3269985
>>69973
>>69978

>ватным выебком


>сажать людей за решетку за смищные картинки это норма


>Иди бояры наебни, путененок хуев.


Пиздец, какой же ты наркоман нахуй, сжв-дебил. Какой нахуй путин, какие аресты, блядь, ты что несёшь и из какой жопы ты это вытащил?
117 3269986
>>69979

>в игре ничего однозначно не утверждается.


Думаю все проще, в англ глаголах нет гендерного окончания, как у нас, поэтому там можно избегать однозначных гендерных слов и местоимений, и просто описывать общими словами героя.
118 3269994
>>69985

>сжв-дебил


эти перефорсы, проплатки
119 3270016
Вскекнул с быдла. У япошек гендерные игры давно в масскультуре норма, и никакого сжв в этом нет. Сжв это сугубо западный конструкт, где педиков сначала на кострах жгли и в тюрьмах морили, а теперь яйца им облизывают. На островах педики - как бы часть культуры и никто их никогда не запрещал, и ко всем этим неопределенным гендерам и третьим полам спокойно относятся, без истерик. Шизики из обоих лагерей могут тушить жопы.
120 3270018
Покажите уже скрин этого гендера-хуендера, щас мы в треде быстро определим, куда это существо отнести
121 3270024
>>70016

>япошек гендерные игры давно в масскультуре норма


Ну раз у япошек, то тогда это точно хорошо и мы должны все стать гендерными! Это вовсе не какое-то вырождение островных инбредов.
122 3270027
>>70016
Ну лесбухи и геи - это понятно. А что за третий пол?
123 3270031
>>70024

> мы должны все стать гендерными!


Вызывайте полицию! Японцы заставляют русских играть в их игры!
124 3270036
>>70016
Вот кстати двачую, у япошек свое особое отношение к фрикам и пореву в нестандартные отверстия. Однако СЖВ у них тоже могут быть. Ведь СЖВ это не сами фрики, трансвертолеты и прочие странные товарищи, СЖВ это те кто ими машет как знаменем в своих шкурных интересах.
125 3270050
>>70027
Это всякие дегенераты, которые от нехуй делать выдумывают себе новые названия, чтобы быть уникальной не такой как все снежинкой. Популярно на сайте тумблер, там таких целые выводки.
126 3270059
>>70036
Але, братишка, япы одна из самых консервативных наций сегодня, у них до сих пор популярен дроч на традиционную семью и девственность до брака. То что они никогда не запрещали 1-2% фриков пихать свои струканы в не предназначенные для этого отверстия слабо сказалось на их обществе. Ну разве что вот в массовой медии можно что-то подобное встретить. Но люди без заебов воспримут это нормально, а такие >>70024>>70018>>69985 в подобное добровольно хуй играть станут. Но наблюдать за спонтанными подрывами РЯЯЯ СЖВ от не знающих ничего дегенератов довольно забавно.
127 3270071
>>70059
Меня-то ты чего под конец зацепил? "Сжв-дебилом" я шизика назвал, который весь свет уже заебал. Я и к ваншотам, и к ундерталям и прочему совершенно нормально отношусь.
128 3270078
>>70071
Я хз кто из вас шизик, кто пидораха, кто бояры перепил, сами разбирайтесь. Прочитал этот безобразный срач по диагонали, вспыхнувший от невинного поста.
Yakuza0 Screenshot 2018.08.06 - 18.10.52.64.png3,5 Мб, 1920x1080
129 3270082
Ну и крипота.
130 3270087
>>70059

>вольно забавно.


Не так забавно, как наблюдать за странными персонажами, которые как подорванные носятся по тредам и доказывают всем, что откровенное сжв - это не сжв.
131 3270093
>>70087
Ты похоже и не знаешь толком что такое сжв, а просто за компашку орешь, потому что посоны в /v/ сказали что это крута. Если ты потребляешь продукт культуры, в которой гендер "боевой вертолет" никогда не считался чем-то плохим - это НЕ сжв. Пользуйся этой шпаргалкой, когда обсуждаешь японские игры.
132 3270104
>>70093
Так ваншот и не японская же. Другое дело в том, что там вообще ни намёка на какую-то подобную движуху, это просто шизик триггернулся, увидев что-то там про неясный пол персонажа.
133 3270107
>>70104
А, тогда ок, я жопой прочитал все.
134 3270109
>>70093
Я прекрасно знаю, что это. Не верю, что такое дерьмо там не считалось плохим, это что-то уровня выдумок западных пидорасов про то, что в Греции все поролись в жопы.
135 3270114
>>70104

>ни намёка на какую-то подобную движуху


Просто все персонажи гендерфлюидные, прям как сжв мечтают, а так да, вообще ни намека!
136 3270121
>>70114
Какие - все, блядь? Какие гендерфлюидные, блядь, если просто пол не указан, и считай, как хочешь? Как можно с таким засранным мозгом жить, как ты вообще в окно ещё не вышел?
137 3270166
>>70121
А почему он не указан, с какой целью эту банальную информацию от нас решили сокрыть? Что это если не очевидные сжв-игрища с полами?
138 3270172
>>70166
Чтобы мальчики и девочки могли себя ассоциировать с главным героем, очевидно. Но тебе же похуй, ты сюда потраллить зашел.
139 3270207
>>70172
В таких случаях нормальные люди дают выбор пола, а не создают сжв-шного ублюдка, с которым никто себя ассоциировать не будет, кроме снежинок.
140 3270236
https://www.youtube.com/watch?v=l-DXMCYTiDc
Оказывается тут на эльфийке жениться можно, а у меня уже эта жаба с четырьмя детьми.
141 3270279
>>70236
Причём жаба даёт +3 к интеллекту, ну вы понели
142 3270284
>>70279
Я понял что он рыцарем играет и зачем-то вхуярил все в интеллект. Ебанутый, наверное.
143 3270286
>>70279
а эльфика дает в жопу?
если дает - тогда женись.
144 3270288
>>70236

> четыре пиздюка


> +3 к интеллекту


Недостаточно.
145 3270292
>>70284
Просто не быдло с арматуриной в банке как ты, а джентльмен и достойный воин.
146 3270299
>>70292

>не быдло


>женится на лягушке


ну хуй знает
147 3270311
>>70236
Пиздец вы там детей настругали, она как лягуха икринки тысячами разбрасывает, что ли?
148 3270315
>>70284
Это паладин, дэбич
 .jpg247 Кб, 1680x1050
149 3270333
>>70292
Ну так-то да, я лишь капитан маленького отряда вольных копий :(
150 3270334
>>66530
теперь будет
151 3270336
>>70284
Паладином. Атака редко выпадает, да и с магией играть проще - в начале боя сразу снимаю хп со всех бойцов противника, уже стало немного рутинно.
152 3270337
>>70333
Вангую что альфач в модном шлеме ебнул пару бойцов перед смертью.
153 3270391
>>70337
Это бриганд лидер был. Мне там ебнули половину пати и я все переиграл, во втором заходе было 2 арбалетчика вместо лидера. Не видать нам его модной шапки.
154 3270394
>>70311

>она как лягуха


Это и есть лягушка, поцеловал её и превратилась она в принцессу. Только одного раза мало, она периодически превращается назад в лягушку и опять надо целовать. Хули делать, буду так доигрывать раз начал.
Мне вот интересно, как англоязычные игроки это восприняли? Типа: в 2k8-ом не знать русек. И вот даже если они знают русек, то сказку всё равно не читали, а если читали то не поняли.
155 3270401
>>70394
Там развестись можно же жена при этом 20 процентов твоего капитала забирает лил. А эти дети такой рандом, каждый бонус дает, но хуй угадаешь так чтобы этот бонус был полезный.
156 3270402
>>70394
Че... ты думаешь, что сказка про поцелуй лягушки это чиста русская сказка, про которую западные игроки не слышали? Даже диснеевский мультик про принцессу-лягушку есть.
157 3270411
>>70402
Ну неудачный пример, но мой посыл то понятен?
ОТТЕР.png379 Кб, 451x676
158 3270412
>>70411
Если честно, то нет, не понял.
159 3270417
>>70412
Ну то что язык это не только для передачи инфы, а ещё и культура народа.
160 3270460
У япошек не особо много новых юнитов относительно совков и пиндосов, но зато есть пару вещей, которые оставляют япошкам титул самой крутой стороны, например, теперь VX в наземной форме гасит и воздушные и наземные цели, а в форме вертолёта умеет гасить в том числе и воздушные цели, очень мощная тема стала. У танк бастеров синий лазер, есть гига фортрессы и лучницы из аддона, железный ронин разрывает советский апокалипсис, есть супер король они умеющий прыгать, а сегун экзекутеонер стал ещё толще.
У всех сторон при строительстве боевой лаборатории/мейнфрейма/тех центра появляется супероружие классик стайл, у союзников это ионный шторм (привет, ГСБ) из тибериум ворс, у совков ядерка (привет, РА 2), хоть это и нелогично, Эйнштейна-то нет, а у япошек какой-то рифт знатно ломающий вражеские сараи и прочие постройки.
В целом, мод угарный, но весьма нестабильный, часто вылетает при загрузке сохранок, просто случайные вылеты, что не особо круто.
Что понравилось, так это что норм с деньгами, в шахтах куча ресурсов и харвестеры носят нормально, даже с двумя шахтами назойливое "инсафишен фандс" не особо донимает, нефтянки больше дают и всё такое, вот это знатный плюс, в том же шок терапи с деньгами было грустно и по большей части слушаешь инсафишен фандс и воевать надо тремя калеками вместо эпичных замесов стенка на стенку
161 3270501
Что ж, это было неплохо. Понравился больший упор на сюжет и квест, чем на хоррор. Тут минимум (как и в соме) догонялок/обгонялок с монстрами, кроме, пожалуй, темницы и клироса. Сюжет хорош, его много, сеттинг необычен. Кстати, эта игра, возможно, вдохновила разработчика Layers of fear. Прошел на хорошую концовку.

О минусах. Некритичны, но стоит упомянуть. Во-первых, низкобюджетность. Два типа монстров, третий невидимый (типа и страшно и бюджетно), отсутствие лицевой анимации (но у половины персонажей это обошли изящно). Второе - это странная локализация. Озвучка и субтитры - совершенно разные, притом что говорят об одном. Я не нашел, где в опциях выключить озвучку, поэтому когда озвучивался текст, я просто откидывался в кресле и слушал. Странно.
И третье - завязка. Она хорошо подходит для игры, если не подумать хотя бы пару секунд. Такой охуенный Даниэль, натворил делов - и ОП - все забыл и как бы не при делах. Вот только почему нельзя было сначала разобраться с Александром, отъехать подальше от замка и потом уже пить амнезию? Да и какой толк был в забытьи содеянного, если он все равно все восстановил по записочкам, которые сам себе и оставил?
Ну ладно, игра все равно хороша. Сейчас думаю либо продолжение накатить, либо ивил визин.
162 3270515
>>70391
Какой в этом фан?
163 3270543
>>70501
Будешь плохим журналистом.
164 3270580
>>70515
Только играть учусь, не до фана.
165 3270614
>>70543
што
166 3270647
>>66715
В синдикат не играл.
Юнити - унылое, серое, забагованное говно, по сравнению с которым даже Рог супер игра.
167 3270674
>>66472 (OP)
Wolfenstein New Colossus и первый Dark Souls на PS4. В вольфенштайне какая то ебанутая стрельба. Сколько не меняй чувствительность на геймпаде хуй попадешь во врага, хотя в том же нью ордере на плойке легко раздавал хедшоты. А так картинка красивая, анимация одна из самых лучших что видел в играх, приятно стрелять.
А вот дарк соулс я рот ебал. Не могу играть в него дольше часа. От постоянных смертей у меня начинает дико гореть и я выключаю игру. Прошел пока только тельца и горгулий. Завтра попробую убить хуйню в подвале недалеко от кузнеца
168 3270689
>>70682 (Del)
Хочу чпокнуть твою попку.
169 3270709
>>70674

> умирать в дс ремастер


Для вас, казуалов уже всё пофиксили! Вообще, в дс1 самая лёгкая боёвка
170 3270715
>>68922
От этого прозвища на арене повеяло вечным станом Тролля и Гулей с 3 пассивками. Ну что сказать, тяжеловес очень неплох. Минус - нихуя не может сделать псионикам. Даже сраные жучки - уже пиздец. Дед на арене, который никогда даже ходить не успевал (против псионика отгребал стан, против стрелка упал с одного выстрела), стал самым жестким противникам. Люто потный бой был с этими фантомами, пробивающими броню и неуязвимыми для обычного оружия.
Зато против пизды со второго пика вышла изи катка. Вообще-то, от нее надо петлять по заваленному трупами подземелью, но сейчас она просто получила в ебало и откинулось, не выходя из стана. Не помогло ей отсутствие у меня всего инвентаря. Сюткинизм сотого уровня, прям-таки кайф от ББПЕ.
1.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
171 3270733
>>70674

>стрельба


>на геймпаде

ELEX20180806234446020.png5 Мб, 2560x1440
172 3270799
Начал элекс, вроде пока ничего так, только графон устаревший.
173 3270848
>>70799
Это же Dreamfall chapters.
174 3270882
>>70016
Вскекнул с дауна, несущего хуйню про Японию и еще зачем-то перемешал педиков с гендерами и третьми полами, ебать долбоеб сука.
eetsmunchiesbuild110920131.png244 Кб, 909x517
175 3270889
Прошёл Eets Munchies. Ну норм такая головоломка на вечерок, не сложная, но в нескольких местах можно потупить минут 15-20. Постоянно новые фишку в игру добавляются, но также быстро игра о них забывает, только в последней бонусной главе идут более-менее комплексные уровни с механиками со всех предыдущих глав.
 .png3,1 Мб, 2560x1440
176 3270892
>>70848
Мог бы и подыграть, козёл.
177 3270995
Поднял свою кампанию в Эадор Сотворение, которую прохожу с 2009 года. Такая-то ностальгия, охуенная игра, хотя кампания очень длинная и имеет свойство приедаться.

Добрался наконец до последнего и самого сильного владыки - Магнуса. Подход к жизни и ко всей этой заварухе с хаосом у него довольно интересный.

Остаётся завоевать три-четыре последних осколка, после этого останется только воевать с остальными богами и выбирать концовку, большую часть которых, я уже кажется проебал.
178 3271032
>>70892
Впредь будь тоньше сельдь и жри поменьше а то уже в штаны не влазишь
179 3271034
>>71032
а ты хуи соси поменьше, а то и так пидор.
180 3271035
>>70682 (Del)
пидарас, что тут сказать.
181 3271038
>>71032
С кем тоньше-то быть? С тобой-аутистом?
182 3271075
Yakuza 0.

Прошел кивами на пс4 и третью часть на пс3, глянув неграфонистую вторую на ютубе. Кивами играется заебись, третья... в принципе тоже заебись, с оглядкой на графон.
И нулевая тоже заебись... была бы, если бы игру не портировали ебучие инвалиды. Решил сэкономить, блджад. Вторую кивами только на плойке, нахуй такой проработку у мастеррейсов
183 3271154
тест
184 3271157
>>71139 (Del)
троношизик, таблетки!
185 3271175
>>70401

>жена при этом 20 процентов твоего капитала забирает


Чёт по божески как-то. Почему не сто, видимо цензура не пропустила бы?
186 3271278
>>71173 (Del)
пидарас, ты троношизик и точка.
187 3271323
>>69700
Тоже хотел перепройти недавно, но не смог на 30 фпс играть.
188 3272111
>>71323
Привык к 24?
189 3272125
>>70614
Впечатление что ты играл ради того чтобы написать тот пост.
190 3272215
>>70995
Эх Эадор классный, но меня почему то всегда побеждают, даже на низкой сложности. А все это глупое ограничение времени, не бежишь как даун вперед, значит проиграл.
191 3272390
Что-то как-то не очень весело в этом дримфолле, политотой какой-то с ходу грузят. Ты уже состоишь в социал-демократической партии (хорошо, блядь, хоть не в большевистской), но при этом тебе совершенно не объясняют, почему тебе не должно быть поебать на всю эту пиздобратию и предвыборную гонку. Надеюсь, тут хотя бы будет няшное средневековье из параллельной реальности (Аркадия, или как там её), как в предыдущей части, а то от киберпука быстро устаёшь.
192 3272581
>>72111
К 144.
193 3272646
>>72215
Очень долго пришлось разбираться что к чему. Плюс в игре полно скрытой механики, типа условий получения медалей и кармы, пришлось ещё и форумы штудировать. Но учиться играть в Эадор было интересно.

>А все это глупое ограничение времени, не бежишь как даун вперед, значит проиграл.


Когда начинал, ИИ тоже сраку рвал, но по сути если совсем сильно не маешься хуйнёй, он физически не способен тебя убить. Да, может твоим героям придётся подкачаться и повыбивать артефакты чтобы пробить ЕГО стражу, которая становится сильнее со временем, но сам ИИ слишком тупой, чтобы выигрывать файты у твоих героев даже намного более превосходящими силами.
194 3272673
>>72646
Да он не то что сильный. Просто, пока я аутирую изучая провинции этот ЕрохаИИ уже все захватывает. Даже если я его побеждаю в битвах эта собака умудряется все отхватывать.
195 3272735
>>72673
Окружил родовую провинцию последнего оставшегося на осколке владыки заставами с гарнизонами и аутируй сколько хочешь, иногда посылая кого-нибудь снимать осаду. Если доступна постройка со стражей Монстры, ещё проще - расставляешь их вокруг его родовой провинции, он никуда не выйдет.
196 3273001
Всё, прошел это шедевр немецкого рпг строения. Игра на самом деле неплохая, но блять, пираньи ее нихуя не для людей делали. Сюжет тупа тибериумная трилогия, просто один в один. А концовка из первого масс эффекта.
197 3273008
>>73001

>пираньи ее нихуя не для людей делали


Уже давно понятно, что их игры для сверхлюдей.
198 3273337
Не, всё, в пизду, унылота какая-то. Они и в фентезийной реальности политотой про фошыздов грузят. Небрежный графон, хуёвая анимация, тупая бесцельная беготня вместо геймплея, скучные выборы, дурацкие персонажи, ещё и карту прогревает до 80 градусов, как не прогревает ААА-йоба.
13 лет назад дримфолл мне ещё как-то зашёл, но сейчас вообще ничего интересного для себя не нашёл. Они взяли худшее от кинца а ля теллтейл (эпизодичность, "маральные выбары, мам") и старых поинт энд кликов (дебильно сделанный пиксельхантинг и беготня в попытке понять, что и как тебе делать дальше), в итоге получилось непонятно что непонятно для кого.
199 3273405
>>72390
Дальше ты будешь играть за гомогея и выслушивать монологи по сорок минут. Для меня одно из самых больших игровых разочарований это всё было.
200 3273446
>>73405
Не, я всё, уже дропнул, вон выше бомбанул напоследок. Так игры делать нельзя, в душе не ебу, почему у неё такой хороший рейтинг в стиме. Алсо, у меня одного двачкапча не подходит?
201 3273618
>>72125
Неправильное впечатление.
202 3273625
>>73618
Как скажешь
203 3273736
Два дня как играю в эту дичь, и так как играю только в дороге до и с работы, то увидел ещё очень мало. Впечатления на данный момент колеблются от "ух, какой же душевный охуенчик!" до "ёбана рот, чего так медленно всё?".

Собственно сразу становится видно, что команда сделавшая Октопас не зря свой хлеб ела - сделано всё качественно, ровно так как делались олдовые жРПГ. Контента много, как сюжетного так и побочного. Классовая система со степенным развитием персонажей так и подначивают подгринданивать, чтобы выучить новые способности и проверить их на деле. Боевая механика одновременно проста к пониманию и достаточно глубока чтобы файты представляли из себя паззлы по распределению действий и минмаксу эффективности, а не спам кнопки "А" для сбора денег и экспы. Боссфайты пока что были не шибко сложные и тактика ведения боя для бывалого РПГшного минмаксера в них очевидная. Но при этом вполне возможно, что менее опытный игрок не рассчитает сил и разочек в них ляжет. Что безусловно, большой плюс. Музыкальное и визуальное сопровождение, поначалу казавшееся чрезвычайно громким и ярким, сейчас радует и глаз и уши: боевая тема из рядовых сражений с первых же нот просится в плейлист, а вспышки и эффекты битого стекла при "брейке" противников, означающие, что ты всё правильно делаешь, отдаются в голове моментальной вспышкой дофамина.

Но при всех этих плюсах, традиционно присущих хорошим годным образчикам жанра, не покидает ощущение что создатели слишком уж сильно придерживались жанровой формулы. Выражается это в клишированных сюжетах и персонажах, а так же общей неторопливости происходящего.

Из того что пока в игре видел - она прямо-таки пособие по вторичной сценарной работе. Из всех 8ми персонажей, мне пока довелось познакомиться с 4мя. Тут у нас и немногословный, общающийся едкими фразочками ворюга, и рыцарь, разочаровавшийся в том за что он воевал, и робкая, не видавшая большого мира священница. Только танцовщица-проститутка пока что представила какой-то интерес и то только потому что она своим холодным, femme fatale'ским флёром оттеняет ригидных и прямолинейных персонажей. Так же, личные истории персонажей пестрят флешбеками, затягивающими без нужды экспозицию. При этом каждый из них представляет нам каких-то второстепенных персонажей из прошлого наших героев. Скорее всего они так или иначе проявят себя в будущем, но похоже уже сейчас можно составлять списочек из пунктов типа "умрет при трагических обстоятельствах", "поможет команде", "предаст команду", "сбежит как трус" и приготовиться мысленно ставить галочки.

И если будучи ребенком и подростком, не имевшим за спиной определенного сюжетно-сценарного багажа, эти истории могли бы представлять какой-то интерес, то здесь они скорее навевают скуку и оттягивают внимание и момент перехода назад к геймплейной мякотке с циферками, гриндом, развитием персонажей, обучением их новым способностям, исследованиям локаций, битвам с боссами и прочим прелестям жанра. В принципе, диалоги и катсцены можно скипать, но делать это не очень хочется, ведь можно пропустить важную информацию, а то упустить момент когда сюжет с рельс клише внезапно съедет на неожиданно интересную дорожку. Не уверен правда, что такое здесь будет, но учитывая, что наиграл всего ничего, у меня ещё есть кредит ожидания в этом отношении к игре. Лучше бы это произошло и поскорее, потому что играть только ради безусловно отличной и интересной игромеханики, которая постоянно перебивается затянутыми скучными диалогами - не очень приятная перспектива.

Собственно, мне импонирует, что в стане классических жРПГ наконец произошёл столь значимый, масштабный и качественный релиз. Но вместе с тем, я понимаю что играть в него сейчас при всём желании довольно затруднительно. Когда в игре контента на 60-80 часов, а у тебя не так много свободного времени и желания уделять внимание игре, которая устраивает далеко не во всём, то велика возможность что игра будет отправлена на полку с мыслью "игра хорошая, когда-нибудь потом пройду". "Потом", которое никогда не настанет.
203 3273736
Два дня как играю в эту дичь, и так как играю только в дороге до и с работы, то увидел ещё очень мало. Впечатления на данный момент колеблются от "ух, какой же душевный охуенчик!" до "ёбана рот, чего так медленно всё?".

Собственно сразу становится видно, что команда сделавшая Октопас не зря свой хлеб ела - сделано всё качественно, ровно так как делались олдовые жРПГ. Контента много, как сюжетного так и побочного. Классовая система со степенным развитием персонажей так и подначивают подгринданивать, чтобы выучить новые способности и проверить их на деле. Боевая механика одновременно проста к пониманию и достаточно глубока чтобы файты представляли из себя паззлы по распределению действий и минмаксу эффективности, а не спам кнопки "А" для сбора денег и экспы. Боссфайты пока что были не шибко сложные и тактика ведения боя для бывалого РПГшного минмаксера в них очевидная. Но при этом вполне возможно, что менее опытный игрок не рассчитает сил и разочек в них ляжет. Что безусловно, большой плюс. Музыкальное и визуальное сопровождение, поначалу казавшееся чрезвычайно громким и ярким, сейчас радует и глаз и уши: боевая тема из рядовых сражений с первых же нот просится в плейлист, а вспышки и эффекты битого стекла при "брейке" противников, означающие, что ты всё правильно делаешь, отдаются в голове моментальной вспышкой дофамина.

Но при всех этих плюсах, традиционно присущих хорошим годным образчикам жанра, не покидает ощущение что создатели слишком уж сильно придерживались жанровой формулы. Выражается это в клишированных сюжетах и персонажах, а так же общей неторопливости происходящего.

Из того что пока в игре видел - она прямо-таки пособие по вторичной сценарной работе. Из всех 8ми персонажей, мне пока довелось познакомиться с 4мя. Тут у нас и немногословный, общающийся едкими фразочками ворюга, и рыцарь, разочаровавшийся в том за что он воевал, и робкая, не видавшая большого мира священница. Только танцовщица-проститутка пока что представила какой-то интерес и то только потому что она своим холодным, femme fatale'ским флёром оттеняет ригидных и прямолинейных персонажей. Так же, личные истории персонажей пестрят флешбеками, затягивающими без нужды экспозицию. При этом каждый из них представляет нам каких-то второстепенных персонажей из прошлого наших героев. Скорее всего они так или иначе проявят себя в будущем, но похоже уже сейчас можно составлять списочек из пунктов типа "умрет при трагических обстоятельствах", "поможет команде", "предаст команду", "сбежит как трус" и приготовиться мысленно ставить галочки.

И если будучи ребенком и подростком, не имевшим за спиной определенного сюжетно-сценарного багажа, эти истории могли бы представлять какой-то интерес, то здесь они скорее навевают скуку и оттягивают внимание и момент перехода назад к геймплейной мякотке с циферками, гриндом, развитием персонажей, обучением их новым способностям, исследованиям локаций, битвам с боссами и прочим прелестям жанра. В принципе, диалоги и катсцены можно скипать, но делать это не очень хочется, ведь можно пропустить важную информацию, а то упустить момент когда сюжет с рельс клише внезапно съедет на неожиданно интересную дорожку. Не уверен правда, что такое здесь будет, но учитывая, что наиграл всего ничего, у меня ещё есть кредит ожидания в этом отношении к игре. Лучше бы это произошло и поскорее, потому что играть только ради безусловно отличной и интересной игромеханики, которая постоянно перебивается затянутыми скучными диалогами - не очень приятная перспектива.

Собственно, мне импонирует, что в стане классических жРПГ наконец произошёл столь значимый, масштабный и качественный релиз. Но вместе с тем, я понимаю что играть в него сейчас при всём желании довольно затруднительно. Когда в игре контента на 60-80 часов, а у тебя не так много свободного времени и желания уделять внимание игре, которая устраивает далеко не во всём, то велика возможность что игра будет отправлена на полку с мыслью "игра хорошая, когда-нибудь потом пройду". "Потом", которое никогда не настанет.
Underrail 204 3273885
>>70715
Как и предполагалось, этот билд ссыт на кравлеров плотной струей. Во-первых, они его не всегда могут пробить даже жалом. Во-вторых, после отравления он не получает стан из-за иммунитета. В-третьих, много поинтов в устрашении, поэтом крик почти всегда прокает на уебков, не только понижая статы, но и рассеивая инвиз.
Жирные пси-жуки продолжают ебать мозг (в прямом смысле). К тому же у них spatial projection с 4-5 ложными целями, которую приходится сбивать кулаком, тратя полностью ход. Тем ни менее, если местность не открытая, осиливаются они без жопной боли, хотя и с затратами. Как-то попал на карту с изолированным островком (пик 3), проход на который через другую локацию. Устроил хитиновым пидорасам Вьетнам за все прегрешения.
Ну и, конечно, еще одна проблема этого билда - запрет передвижения: сетки, кислотное желе, капканы. Последние 2 встречаются нечасто, а вот гандоны с сетями могут и заебать. Не то, чтобы прям насмерть, но все-таки. Есть, конечно, трейт на моментальный сброс всех этих эффектов, но он требует 7 агилы, а у меня ее 6. Получается, чтобы его вкачать, нужно потратить на силу на 1 стат-поинт меньше, то есть отказаться от бонусных 10% урона с молотка (на который приходится около 9/10 моего дамага в принципе). Думаю, как-то дороговато. Постоим, не гордые, хули.
205 3274092
Какой же эпичный был бой, всё смешалось - люди, кони. Гномы были самым слабым отрядом, но потихоньку покрамсали демонов.
206 3274181
>>73885
Как вообще можно играть в эту схематическую ебанину? Фоллыч хоть вытягивал арт-дирекшоном, а тут пиздец.
207 3274201
>>73736
Никого не ебет твоя ссанина веобушная
208 3274270
>>73736
Как же я проигрываю всегда с подобной параши.
1 - как мы хотим, чтобы герои выглядели
2 - как они выглядят в нашей игре
Лол
209 3274297
>>74270
дурашка, графонистого жрпг говна полно, а это стилизация под 16 бит
210 3274320
Прохожу последний DOOM.

Не могу в него играть более полу часа в день и в итоге ухожу играть в Скайрим...
211 3274330
>>74270

>что такое "стилизация"?

15205115331120.png63 Кб, 180x180
212 3274332
>>74320

>играть в Скайрим

15295186946300.png61 Кб, 512x512
213 3274333
>>70682 (Del)

>1917x1071

214 3274343
>>74320
Как ты в скайрим смог? 3 раза ставил, каждый раз через пару дней снослил.
215 3274352
>>74343
Моды
216 3274366
>>74352
Но ведь гнилой корабль не имеет смысла лакировать.
217 3274465
>>74330
Стилизация подо что? Под говно, лол? Хули у них тогда арты не стилизованные для соответствия?
218 3274466
>>74366
Но туда можно нагнать полуголых шлюх с огромными сиськами и дрочить на них...
219 3274470
Прошёл таки все три кампании и таки чертовски круто всё сделали, считаю, что с радиком 3 умер жанр стратегий, но хотя бы ушёл красиво, эпично так.
А ещё, в этом моде какой-то безумный скирмиш, можно выбрать 400к начальных денег и кругом появляются рандомные контейнеры, где может быть какой-нибудь юнит типа короля они или сегун экзекутионера, может быть даже ультимейт босс типа василиска или кодиака, а может прилететь часовая бомба или ионный шторм, весело, короче, зато получается битва великанов, всякую мелочь просто сносит волной, настоящая атака титанов. Весело, осталось только пройти челленджи в апрейсинге, но вот там идея уже не особо, зачем какие-то юниты, всё упирается в скорость и в пару рабочих тактик раша, типа доджо раша, набег пискиперами или налёт VXами, а я люблю эпичные замесы стенка на стенку, а не "пять пехотников ломают главный сарай"
image.png98 Кб, 598x480
220 3274494
>>74470

> считаю, что с радиком 3 умер жанр стратегий


А как же Ashes of the Singularity? А Act of Aggression? А Grey Goo?
221 3274502
>>74494
Мертворожденная параша
pcsx220180808173525476.png4,1 Мб, 2560x1440
222 3274524
Внезапно наткнулся у себя в папке с играми на пс2 на неплохую жрпг по властелину колец. Жалко только, что при самом подходящем интерлейсинге, когда картинка выглядит максимально чётко, экран дрожит, поэтому приходится ставить другой, который подмыливает детали.
223 3274544
>>74502
Чем они хуже ра3?
224 3275016
Решил по очереди осиливать все уровни сложности (кроме "Ад и Ад" - это для каких-то корейцев-ноулайферов) в ДЛЦ Донте, благо там всего 6 миссий, и мне это не успеет надоесть, как в основной ветке.
Пока что на "Сыне Спарды", полет нормальный.
226 3275071
>>74470
Мне она внешне вообще не нравится. Вот КК3 ТВ - годнота.
227 3275103
Начал сегодня играть в эту дохлую ебалу с читами, уже собираю первые горящие сраки. Жаль онлайн слабый, а то если побанят не смогу полностью релизовать 30-дневную подписочку.

Мой старый профиль если что http://steamcommunity.com/profiles/76561198256538034
228 3275109
>>75103
Это не первая халва? Неужели вторая так хуёво сохранилась.
229 3275114
>>75109
Нет, у него просто графон на минимум. Ты посмотри на гравипушку.
230 3275116
>>75109
Вторая. Что ты хотел, графон 2003 года. Тот же олдфажный крайзис с халфой просто небо и земля
231 3275120
>>75114
На высоких настройках только текстурки чуть выше. А так - сейм шит
232 3275204
>>75016
Я в своё время дошел до DMD, на этом бросил. Потом думал вернуться и добить, но после перерыва вот так сразу идти на ДМД - это атас, там рвут нахуй.
233 3275294
>>73337
Я год назад сел проходить, что дримфол был охуительным приключением, а у этой пишут, что рагнар лодброк охуенно сюжет тут дописал. Но я ее не осилил вообще, беготня заебала. Оставил где-то до вступления в партию. При этом все думал, что допройду, руки не доходят. Но уже год прошел. Плюс эти посты про игру тут.
С другой стороны, я также уже 2 года не запускал Ведьмака 3, которого бросил на середине первого длц, хоть он и был охуителен для меня.
234 3275597
Уф, продрочил в этого властелина колец весь вечер. Вроде, простенькая, а что-то есть такое залипательное. Жалко, что в дх-режиме не рендерится затенение и цвета в некоторых сценах блёклые; в софтверном режиме это есть, но это, к сожалению, софтверный режим, сильно на любителя.
И ещё хотел спросить у любителей эмуляторов, которые тут есть, судя по периодически возникающему треду: я заметил, что на ютубе в роликах у некоторых людей шрифты в этой игре аутентичные (т.е. со всякими загогулинками в стилистике лотр), а у меня обычные какие-то дефолтные. Я знаю, что в эмуляторе псп можно скачать выдранные из псп аутентичные шрифты, и текст в играх становится куда приятнее. А вот с pcsx2 я что-то такого не нагуглил, но разница в шрифтах в роликах налицо. Где-то можно скачать сонивские шрифты? Или нужно где-то в каких-то настройках эмуля выбрать? Или это связано с самой игрой? (качал, кажется, с русракера, но версию выбрал английскую).
235 3275614
>>75597
графон стильный
236 3275677
>>75204
Угу, я умудрился уронить весь хелсбар просто от падений, чтобы вспомнить, как там кнопочки для полета нажимать.
237 3275678
>>75597
Какая охуенная карта-кишка. Вот только вопрос: зачем она?
238 3275679
>>75597

>Жалко, что в дх-режиме не рендерится затенение и цвета в некоторых сценах блёклые; в софтверном режиме это есть, но это, к сожалению, софтверный режим, сильно на любителя.


Насколько мне известно точность эмуляции такая Софтвар>ОпенГЛ>ДХ
Шрифты скорее у тебя пиратка пал,попробуй НТСК если англ не жмёт
239 3275680
>>73736
Убивать улитку секунд 50,нет спасибо :)
240 3275698
Собираюсь попробовать первый или третий дарк соулс, посоветуйте какой. Какой из них лучший в плане левелдизайна? Мне только он интересен. Саму игру на годмоде буду проходить
241 3275714
>>75698
Там интересны только бои и челлендж. В левел дизайне ничего интересного нет не в одной из частей
242 3275720
>>75714
Окей.жпг
243 3275923
>>74181
Так ведь нет не схематичной! Поэтому данная ебанина получается лучшей из имеющихся.
Что касается сравнения с Фоллом, тут есть свои плюсы. Например, здесь хотя бы в наличии геймплей. А по арт-дирекшену проигрывают отдельные части, но не целое: из-за того, что все локации сделаны вручную, нет ощущения резкого перехода "нормальная карта - сгенерированный кусок говна".
244 3275928
>>75680
Ты о чем?
245 3275933
>>75678
Это просто топ-даун рендер проходимой области. Так как игра делалась на движке ФФ10, а там окружение очень часто пестрило разными объектами при статичном угле обзора камеры и не всегда можно было с ходу понять где можно за объектами пройти, а где нет. Радар проходимости в этом помогал. Правда зачастую пиздел, и кое-где можно было пройти в секретки, хотя радар показывал непроходимую область.
246 3275963
>>75016

>это для каких-то корейцев-ноулайферов


Тащемта сложного в этом нет ничего. Ты просто поминаешь наизусть все тайминги мувов врагов и проходишь.
247 3276194
>>75933

>Правда зачастую пиздел, и кое-где можно было пройти в секретки


Не люблю такую хуйню. Секретки должны быть хоть с минимальным, но намеком
248 3276465
Прошёл Detective Pikachu. Такое чувство, будто меня наебали. Ждал сюжета уровня Лэйтона или Феникса, а получил какую-то детскую игру даже ниже уровня покемоновских спин-оффов. Всякие мелкие происшествия выставляют будто это пиздец событие и надо расследовать что произошло. И пикачу с тобой общается будто Даша-путешественница. Выбираешь неправильный ответ - никаких штрафов, можешь выбрать заново.

Злодеи максимально картонные. Два взрослых мужика не могут просто дать леща пиздюку и пикачу без электричества. Основной сюжет вообще не раскрыт, видать, сразу ебашили с прицелом на сериал. Причём тут Мьюту, где батя, почему пикачу говорящий - когда-нибудь узнаете. Желаю, чтоб фильм провалился в прокате.
249 3276468
>>76194
Ну так там можно было на самой локации заметить, что вон там вроде как есть коридор за колонной и попробовать туда пройти, хотя на радаре этого коридора и нет.
250 3276506
>>69484

>Двойной кружочек - 10 из 10, господи!


У японцев, чем больше кружочков, тем пиздатее?
251 3276509
Есть тут ещё аутисты, которые ждут выхода на пк Шенму 1-2, трилогии Спайро и взлома Якудзы 0?
image.png773 Кб, 1280x720
252 3276538
>>66472 (OP)
Прошел второй эпизод бетмена от теллтейлов.
253 3276541
>>76538
Ну и чо, как?
254 3276563
>>76541
Типичная игра от теллтейл. Ни лучше ни хуже.
255 3276595
>>76563
Рофляно хоть, если выбирать уебанские решения?
256 3276627
>>75679
Ага, я вчера тоже таки додумался, что дело в версии, но нтск с ходу не нашёл, везде что-то палка лежит. Там, похоже, реально репукер хуйню наворотил, потому что даже лого игры при загрузке на испанском, я даже внимания сразу на это не обратил. Наверняка нтск была на эмупарадайз, но он очень удачно удалил с сайта всю пиратскую картотеку буквально день назад, я победитель по жизни.
257 3276635
>>75698
Третий, в первом слишком слабый графон, чтобы выдать дизайн, там даже замок выглядит как три лоурезные коробки. А вот в третьем местами есть на что посмотреть.
image.png382 Кб, 955x416
258 3276640
>>76509

>ждут выхода на пк Шенму 1-2


Чё-т не сильно охота тратиться на них по фуллпрайсу, так что поиграю через год-другой. Но приобщиться не прочь, это да.

>трилогии Спайро


Не.

>взлома Якудзы 0


Не, предзаказал в первый день. Теперь дожидаюсь, пока сега как обычно починит её фиксами. Ничего критичного, но непроходимость одного сайдквеста и периодически подвисания на три секунды как-то напрягают.
259 3276707
>>76635
Я скорее про построение уровней, а не графон.
kb 2018-08-09 15-18-41-99.jpg118 Кб, 1280x720
260 3276740
Лабиринт с повторяющимися локациями? мммм.. как я и люблю, дайте два
Они чё хотят, чтобы я щас подкинулся, взял листочек и карандаш, и начал рисовать схему лабиринта? Или чтобы я дропнул игру, так и не сумев выбраться из ебучего лабиринта?
Первая ложка говна.
261 3276755
>>76740
Какому дуралею пришла в голову мысль сделать лабиринт с повторяющимися локациями, ну сделали бы просто лабиринт. ЧЕТВЕРТОВАТЬ!
kb 2018-08-09 15-28-35-03.jpg216 Кб, 1280x720
262 3276766
Охуеть, я выбрался из лабиринта! После того как написал последний пост прошёл две комнаты и я на свободе!!
263 3276788
>>76740
Ващет это классика. Ты должен жевать и покрякивать от удовольствия.
264 3276835
>>76788
Да это неправильная классика. Это когда на спектруме для каждой локации надо было загружаться с кассеты, то там да - классика.
265 3276866
Пацаны, а помните как мы после физики чертили схему лабиринтов в Драгонфоле, ну там это.. три раза налево, четыре раза направо. Вот время было...
266 3276898
>>76866
Петух малолетний
267 3276923
>>76898
Почему бы не сделать 4 раза направо и 57 раз налево, а в следующей локации 124 раза направо и 32 раза налево?
Просто хотел показать абсурдность такого геймплея - один дурак решил что надо три раза налево и четыре раза направо, остальные от безысходности чертят схемы.
268 3277203
Посоветуйте партийных рпг, чтобы можно было строить.
269 3277840
>>66472 (OP)
Перепрохожу людскую кампанию оригинального второго варика под эминема, лул. В прошлый раз дропнул на последней миссии. Всё ещё горит, да.
270 3277882
>>75963
Там могут спокойно прилетать рандомные ваншоты от ренж-атак Ведьмы или Гарпий. В какой-то статье пиздели, что в DmC враги не атакуют, если находятся за пределами экрана, типа, чтобы не было антифановых въезжаний со спины, но это актуально только для милишников. Ренж-атаки спокойненько прилетают за полкарты в псину.
14218646477951.jpg210 Кб, 1024x768
271 3277926
>>77840
Помню, как далеком детстве, когда компьютеры были Пентиумами 1, я любил смотреть, как батя наяривает во второй Варик. Я-то сам не мог пройти и третью миссию (или какую там, где кораблестроение начинается), но и не особо пытался, а вот наблюдать, как играют другие, было сплошным удовольствием.
Ну, и я нихуя не помню из второго Варика, но помню, как батя несколько дней подряд рестартил последнюю миссию за орков (где начинаешь на крошечном островке, и надо срочно оттуда съебать и отстроиться, иначе через пару минут на остров прилетал ганксквад с целью отвесить сочных пиздюлей). Ну, и в конце концов все прошел и жутко гордился собой.
Пойти по стопам бати штоле? Я так и не играл в него с тех пор.
272 3277932
Ну и наебалово эта черепаха из ffxv ну просто наеб наебом это даже не размах на далар, а удар на копейку это просто наебалово на деньги.
Десять минут пиздишь моба размером с половину локации который НИЧЕГО не делает. С кривой камерой которая не может показать нормально моба размером с локацию.
273 3277979
>>77840
Тоже пытался пройти, но дропнул когда узнал что драконы бьют своих сплешем (отвратительное решение) и нужно каждым кастером прожимать абилки. Из-за этого микрить паладинами или дк дико неудобно.
274 3277990
>>70674

>играть дольше часа


Ебать ты усидчивый.
275 3278024
>>70674

>Завтра попробую убить хуйню в подвале недалеко от кузнеца


Ну попробуй, лол. Там, если не знать, где у него слепое пятно а хуй тебе, не скажу, можно полчаса танцевать, пытаясь расцарапать его своей кочергой.
276 3278058
277 3278245
>>77926
Навернуть стоит, это же классика=годнота. Я в пиздючестве задрил в него, большинство карт миссий наизусть помню.
Ну и извечный срач "огры под бладластом vs паладины".
pcsx220180809213502891.png3,5 Мб, 2560x1440
278 3278318
>>76627
Да, таки кривая версия была, заморочился с переносом сейвов на нтсц и играю дальше, да ещё теперь с 60 фпс. Плотная зига всем нашим!
Underrail 279 3278766
>>73885
Что-то я и не ожидал, НАСКОЛЬКО этот билд может сосать! Как и предполагалось, сосет он против магов, но каких! Я рассматривал в качестве главных врагов всю фракцию Лунатиков, так как у них почти все юниты псионики в той или иной мере. Но все хуйня, ведь есть ебаные электропауки! Пиздец, это просто комбо по унижению сборки тяжелого милишника, лучше даже нельзя придумать. Серьезной защиты от электричества нет. Щит разряжается кастом ЭМП от жирного паука. Электроурон безвреден для них и, напротив, дает этой мрази доп. дамаг, то есть тазером не постанишь, а холодное оружие приходится разряжать, теряя треть ДПС. Восприятия - ноль, а вся карта засрана миллиардом ловушек, и, внезапно, выпутывание из паутины не завязано на силу, как в случае с простой сеткой, так что стоять там надо долго (нет, ведь убивают быстрее, чем она спадает). Ну и самый шик в том, что эти пидорасы даже контрят иммунитет к стану! Ну, не то, чтобы они игнорируют этот скилл, но ведь иммун, который он дает, неполноценный: стан меняется на ошеломление, дающее -15 ОД. То есть, если хуй простой 1 ход дизейблится, а потом получает Адреналин и на 3 хода имеет полную невосприимчивость к станчику, то текущий билд выхватывает -ОД, не может ни до кого дойти (0 мувпоинтов, 35 экшнпоинтов), пауки разбегаются, а на следующий ход все повторяется снова. Просто пизда, я ебал. Ради таких случаев нужно отдельный доспех таскать (легкий, чтобы были мувпоинты + с защитой от электричества), тогда +- ниче получается, но и то посос.
Разнес, кстати, нычку скорпов. Не настолько-то они и унижаются, как я представлял. Не трудно, но псионик реально ЕБОШИЛ, а тут... ну такое се. Маг, хоть и без фуллметалл шмоток люто отгребал от Кравлеров, у него много контрмер. Есть ловушка, которую жучье не обнаруживает и дохнет, пытаясь подкрасться. Есть барьер, чтобы запереться в нем, оставив подход к себе с 1 стороны. Касты никогда не мажут (вертлявость Дэзсталкеров я оценил по достоинству, с таким уклоном их хуй пробьешь при огромном регене). Есть Локус, скидывающий любой дизейбл, есть атаки по площади... в общем, даже тут не так-то и просто консерве.
Underrail 279 3278766
>>73885
Что-то я и не ожидал, НАСКОЛЬКО этот билд может сосать! Как и предполагалось, сосет он против магов, но каких! Я рассматривал в качестве главных врагов всю фракцию Лунатиков, так как у них почти все юниты псионики в той или иной мере. Но все хуйня, ведь есть ебаные электропауки! Пиздец, это просто комбо по унижению сборки тяжелого милишника, лучше даже нельзя придумать. Серьезной защиты от электричества нет. Щит разряжается кастом ЭМП от жирного паука. Электроурон безвреден для них и, напротив, дает этой мрази доп. дамаг, то есть тазером не постанишь, а холодное оружие приходится разряжать, теряя треть ДПС. Восприятия - ноль, а вся карта засрана миллиардом ловушек, и, внезапно, выпутывание из паутины не завязано на силу, как в случае с простой сеткой, так что стоять там надо долго (нет, ведь убивают быстрее, чем она спадает). Ну и самый шик в том, что эти пидорасы даже контрят иммунитет к стану! Ну, не то, чтобы они игнорируют этот скилл, но ведь иммун, который он дает, неполноценный: стан меняется на ошеломление, дающее -15 ОД. То есть, если хуй простой 1 ход дизейблится, а потом получает Адреналин и на 3 хода имеет полную невосприимчивость к станчику, то текущий билд выхватывает -ОД, не может ни до кого дойти (0 мувпоинтов, 35 экшнпоинтов), пауки разбегаются, а на следующий ход все повторяется снова. Просто пизда, я ебал. Ради таких случаев нужно отдельный доспех таскать (легкий, чтобы были мувпоинты + с защитой от электричества), тогда +- ниче получается, но и то посос.
Разнес, кстати, нычку скорпов. Не настолько-то они и унижаются, как я представлял. Не трудно, но псионик реально ЕБОШИЛ, а тут... ну такое се. Маг, хоть и без фуллметалл шмоток люто отгребал от Кравлеров, у него много контрмер. Есть ловушка, которую жучье не обнаруживает и дохнет, пытаясь подкрасться. Есть барьер, чтобы запереться в нем, оставив подход к себе с 1 стороны. Касты никогда не мажут (вертлявость Дэзсталкеров я оценил по достоинству, с таким уклоном их хуй пробьешь при огромном регене). Есть Локус, скидывающий любой дизейбл, есть атаки по площади... в общем, даже тут не так-то и просто консерве.
280 3279564
Прошёл Starship Damrey. Как-то необычно. Сразу предупреждают, что обучалки нет, а сюжет объясняют только после прохождения. Какбе хоррор, но по факту просто фантастика. Лежим себе в камере, исследуем космический корабль на предмет выживших, алиенов и возможности себя спасти. Потом оказывается, что мы и есть алиен, а единственный выживший человек пытается нас выпилить, не понимая, что мы можем его спасти. Ещё доставила паста про мясной обед - у них есть личинки, которые едят человеческое говно и потом делают из него мясо. Многим не нравится, но едят.
281 3280033
https://youtu.be/tzdxX4-9j9U

Наконец-то прошёл эту мазохистскую комнату. Первый раз дропнул её на смартфоне, так как это пиздец какая сложность, но там я даже в башню не совался, а то мог бы дропнуть ещё раньше. А на 3DS заняло каких-то попыток 30.
282 3280109
https://youtu.be/qfy62WZzzps

Ох, бля, я ещё не знал про это. Если бы пятисекундных поблажек не было, пиздец бы я тут застрял надолго. Больше 10 секунд не вышло продержаться.
283 3280444
Прошёл. Достаточно жопоразрывающих моментов. Но всё посильно. Думал, собирать ли 20 штук, я только 5 взял. Но потом глянул на ютубе секретную лабу, а там пьедестал для ачивки за прохождение в режиме без смертей. Нахуй-нахуй.
284 3281887
Дохлый тред игр, в которые никто не играет.

Попробовал тут кукурузис, любил шпилить в него в первые годы выхода, но теперь как-то фе. Оружия мало и ганплей посредственный, видов врагов еще меньше, унылые декорации северокорейской глубинки унылы так что заебали уже ко второму уровню. В школе где надо спасти пизду словил баг - после уничтожения танков не обновляются задачи миссии, там и закончил в принципе, бо перезагрузки не помогли. Туда ему и дорога. Посмотрел на ютубе вторую часть - ебать дженерик, эти унылые враги-инопланетяне аж 3 видов (которых как будто из онимэ уперли) и безликие болванчики в виде местных корпораций - мде.
285 3281892
>>81887
В Ворхед поиграй, он не говно.
286 3281909
>>81887
Все играют, а не пишут просто.
Попробовал тут аренку в очередной раз, вроде заебись пока. И моды тут не нужны, я всегда пытался сделать из обливиона и морровинда что-то похожее. Сейчас Лабиринтиан исследую потихоньку.
Машина для свиней 287 3281912
История показала, что ацтеки ошибались, когда приносили жертвы богам в мольбах, чтобы небо не упало на землю. Но что, если они ошиблись только с количеством крови, необходимым для жертвы?

Первая Амнезия была хорошей игрой. Эта же - гениальное творение с мощным художественным обрамлением. Идея тут более глобальна, чем в первой части, более фундаментальна. И сколь она бы не была безумна, она плотно связана с реалиями тех лет и подана с разрывающей сердце поэтичностью, резонирующей с моими эмоциями. Что-то на уровне Шекспира или нет.
289 3281954
>>81909
Ах тыж ёбаный насрать! Что за ужасный фильтр ты захуярил? Где мои пиксели? Где ламповость?
290 3281960
Продолжаю проходить вурастеринэ карецу, столкнулся с тем же, с чем я уже сталкивался в немногочисленных жрпг, с которыми имел дело: ебанутый необоснованный спайк сложности во второй половине игры, который проверяет на прочность всё твоё знание механик, прокачку скиллов, использование предметов и такктик. Всю игру тебе вяло подбрасывают посильных мобов, приучая к ненапряжному геймплею (ну, разве что на Балроге пришлось немного собраться), и тут на защите Хельмовой пади как присаживают на кукан: по три-четыре битвы подряд с очень опасными урукхаями и троллями без возможности сохранения, в каждой битве по 20 врагов, которые спавнятся взамен убитым и сразу атакуют, при этом никакого таймера нет, и непонятно, сколько их там ещё осталось, чтобы как-то рассчитать силы. Если ты закончишь бой, имея в активе хиленьких персонажей, то в следующей битве (между которой тебе не дают ничего поменять, только катсценка) ты вполне можешь всосать на первом же ходу от станлокающих орков в количестве 4 штук. Также если ты не успел к этой битве накопить ульту, то пройти её будет дичайше сложно, ты просто не успеешь пить банки на иммун к стану и одновременно отхиливаться. В общем, я, конечно, превозмог в итоге, но так и не понял, нахуя делать такую прыгающую сложность, если можно наращивать её постепенно.
291 3281964
>>81960
ЖРПГ по Властелину Колец? Оригинально. Пожалуй слишком оригинально, что даже на ПК не выпустили.
Нормально эмулировалось? Без косяков без багов?
292 3281977
>>81909

>И моды тут не нужны


>Захуярил какое-то уёбищное сглаживание.

293 3281983
>>81912
Меня лично игра не впечатлила, даже не смог дойти до конца. Может не в попала в настроение или я быдло.

>>81960
Это игра с пс2? А почему изображение такое размытое, ты в 3д играешь? Название игры напиши.
294 3282007
>>81964
Небольшие артефакты бывают, но они несущественные. Нужно выставить skipdraw 1, это убирает багованный доф, который даёт гоустинг. В целом у меня нормально работает на дефолте со стабильным фпсом в 5x native. Больше, вроде, тоже нормально, но как-то особо не влияет на картинку, поэтому я забил и оставил х5. Если что, к ней подходят рекомендации от FFX, один и тот же движок, как я понял.
>>81983
LOTR: The Third Age. В 3д, конечно, софтвар весь пикселизированный, его ни с чем не спутаешь. Размытость от интерполяции, она подмыливает. В игре лучше, чем на скринах, особо в глаза не бросается.
295 3282061
>>82007
У меня 3д телевизор подключённый к видеокарте нвидиа через hdmi, я смогу поиграть в 3д? Или там нужен специальный монитор с нвидиа 3д вижн или как она там.
296 3282070
>>82061
Аа, лол, ты про это 3д, которое с очками. Я думал, ты про другое 3д. В эмуляторе просто есть выбор режима 3д и режима софтверного рендеринга, я думал, что ты про это спрашиваешь. Стереоскопического 3д по хдми на пс2 не было, только анаглиф в паре тайтлов. Она мыльная не из-за этого, а из-за особенности движка и неточной интерполяции эмулятора.
297 3282074
>>82070
Да, а то я просто смотрю, разрешение нормальное, а выглядит размыто и словно двоится слегка. Я подумал что ты в "3д" играешь, потому что когда активируешь этот режим и смотришь без очков, то вот как раз мылит похожим образом.
298 3282089
>>82074
Ну да, я понял, у меня тоже такая приблуда в телике есть, я немного побаловался с 3д-играми на пс3 и забросил её.
По идее, против мыльца можно накатить шарпен фильтр из решейда, с эмулятором виию это работало, но я её уже почти прошёл, так что нет смысла пердолиться, но ты, если будешь играть, можешь попробовать.
299 3282173
Прошёл охотников за привидениями. Интересная игра, не ждал, что придумают столько игровых механик из такой простой идеи. Разве что переборщили с пушечным мясом, которое не надо в ловушки загонять, из-за них игра слишком часто напоминает тупой шутер.
Screenshot1.png460 Кб, 553x540
300 3282178
>>82173
Когда на телефоне случайно включилась фронтальная камера.
Underrail 301 3282751
>>78766
Главпетух на арене как-то изи разлетелся. Даже псионику было с ним не так просто. Да и банда консервов легла без вопросов. Вся бронированная шушера вообще падает на раз-два, так как молот игнорит броню при атаке живых целей. Псиморфы с 4 пика (присутствующие только в виде трупов) или не считаются живыми, или имеют исключение на игнор брони, но у них и урона нет. Прошел всю эпопею с шахтой в прямом смысле без потери ХП. Насколько этот билд плох в одних боях, настолько же он хорош и в дугих.
302 3282787
>>82751
>>78766
>>73885
>>70715
>>68922
вали нахуй отсюда пока я тебе глаза не вырвал и не насрал в глотку сука
 .jpg35 Кб, 540x540
303 3282924
>>82787
Ути кокой злой. А мамка знает какие ты слова употребляешь?
304 3283054
А я накупил говна от беседки и снайпер элиту и буду обмазываться.
15205115331120.png63 Кб, 180x180
305 3283100
>>83054

>А я накупил говна от беседки и снайпер элиту и буду обмазываться.

306 3283175
>>81938
Вряд ли ты автор пикчи, но я буду обращаться к тебе, потому что так проще.
Ожидать скотный двор? Ну если только ты очень поверхностно читал книжку, то есть совсем не читал. Скотный двор про критику социализма и Сталина в частности (про это ты хотел Амнезию?) и про то, что не надо тявкать на своих хозяев (оставайтесь рабами, ведь хозяева вас все-таки кормят). Довольно однобокое произведение в отличие от 1984. Кстати, иронично, но Амнезия частично все-таки про революцию, про свержение богатых. Сложно сказать, какая это революция. Может, анархическая

Собачье сердце? Опять, видимо, была выбрана только обложка. Произведение Булгакова повествует о духе времени и происходит во времена становления социализма. И в отличие от фильма, тут нет критики социализма, тут все мрази. Правда, тот же Шариков - мразь только как воспитанник мрази Преображенского (который воспитанием своего детища и не занимался). Вторым дном у книги проходят параллели с чудовищем Франкенштейна и др Джекилл/мистер Хайд. Кстати, почему в ожидаемом нет этих двух классических шедевров?

Про остальные произведения не в курсе. Теперь про то, что получил.
Крид. Это тут российский шутер, который обещал стать убийцей дум. Что общего?
Масс эффект?! А тут что общего, убегающие мальчики? Пиздец, таким образом вообще что угодно можно притянуть.
Дир эстер - типа кинцо? Ну да, геймплея тут еще меньше, чем в оригинале.
Реаниматор - сразу нет. Про реаниматора скорее оригинал.
Посыл средней картинки к сожалению не понял.
307 3283179
>>83100
Ну да, я так и написал. Ты не можешь шутить ту же шутку, что и я, придумай свое.
308 3283388
>>66472 (OP)

>We Happy Few



Купил еще в 2016 году, польстивших на картинку и тогдашнее описание, в котором обещался почти что биошок от мира выживачей - неплохая стилистика, механика с наркотой, разруха, антиутопия - в общем выглядело это неплохо.

Во время разработки из-за бугурта игроков вектор слегка сменился, и игра стала более сюжетно-ориентированной, чем слегонца напоминает сабнавтику.

И вот вроде бы все заебись - и основа (сраная бриташка скатилась в сраное говно), и сюжет с тем, как ГГ ПРОЗРЕВАЕТ и теперь хочет свалить в гермашку к брату-аутисту. Ну и так далее - мир в игре по большей части статичен, голод/холод и прочее говно дает лишь баффы-дебаффы и на себя внимание не отвлекает. Короче как сабнавтика, только вместо моря - тоталитарная бриташка.

И вот одного понять не могу. Разрабы буквально каждую неделю делали отчеты, обнавляли свою альфу, собирали фидбэк от игроков - то есть вели работу с комьюнити и наверняка тестировали игру. Ну так почему на релизе оно такое забагованное и недаработанное говно? Персонажи то и дело телепортируются, предметы могут прогрузится прямо перед лицом либо вообще провалится в текстуры, просадки фпс - ворох таких недаработок, которые отбивают желание играть еще на 2 года. Короче задумка заебись, исполнение говно
309 3283402
>>83388

>Ну так почему на релизе оно такое забагованное и недаработанное говно?


Может потому что хватит покупать

>забагованное и недаработанное говно


в виде ерли акцесса? Разрабы уже получили бОльшую часть прибыли за игру, зачем стараться? И пока такие как ты покупают сырое говно, они поддерживают эту политику.
310 3283465
>>83388

>Разрабы буквально каждую неделю делали отчеты, обнавляли свою альфу, собирали фидбэк от игроков


У тебя пруфы есть? Или это просто балабольство как обычно?
 .jpg322 Кб, 1680x1050
311 3283471
Начал заново с повышенной сложностью, т.к. разобравшись в механике игра стала слишком легкой на бегиннере.

Неплохое начало, уже нафармил половину эквипа для мидгейма (14й день) и потерял только одного братишку на текущий момент, бродящие по карте враги перестали быть серьезной проблемой и я разжился некоторой деньгой. Теперь задачи - повышать известность и обойти до конца все города и крепости на карте, чтобы выполнить текущий квест на амбиции.
312 3283487
>>83465
ну открой страницу игры блядь да глянь новости и все что там выкладывали разрабы. Всякие отчеты они пилили практически еженедельно, пока до релиза не осталось чуть меньше месяца. Ерли аксес тоже обновлялся постоянно.
gog.png355 Кб, 1216x584
313 3283542
>>83487
Открыл страницу:
https://www.gog.com/game/we_happy_few_preorder
Там нихуя нет. Поздравляю, ты пиздабол.

>Ерли аксес тоже обновлялся постоянно.


Дурень, открой changelog, если он у тебя есть, и посмотри. Они обновлять могут и из-за всякой хуйни, как смена названия папки в которую установлена игра.
314 3283608
>>83471
Галимая компьютерщина.
315 3283688
>>83608
То ли дело сосольное кинцо, да...
316 3283703
Играю в ДОБЫЧУ: ЛУННОЕ КРУШЕНИЕ. И знаете, что? Игра реально увлекательная, просто хочется забить на все дела и потребности организма, и просто играть в нее без остановки, чего не было со мной довольно давно. Даже и не могу сходу сказать, что в ней не так. Ну, кроме бэктреккинга, конечно. И обманчивой рекламы:"каждое прохождение уникально! Это же как роуглайт!" Очевидно, что это неправда. Меняется только лут(само расположение контейнеров с ним остается таким же), враги, и прочие мелочи, типа: дверь, которая работала, теперь сломана; в одной локации начался пожар, а во второй не работает трамвай. Погоды это не делает.

А еще в рогаликах/роуглайтах есть пермасмерть, тут же у персонажей сохраняются установленные нейромоды и деньги, на которые мы покупаем начальное оборудование.

Ах да, после того, как я установил патч, у меня ФПС упал с 30-40 до 10-15, что очень меня огорчило.
317 3283734
>>83703
А я так ждал рандомной генерации уровней q___q
201808111726211.jpg425 Кб, 1920x1080
318 3283762
НУ ЧЕ, НАРОД, ПОГНАЛИ НАХУЙ?
319 3284091
>>83762
Назови его Shrek
320 3284138
>>83762
Не лезь, оно тебя убьёт.
321 3284187
Так кто эти черные были? Разум мутантов или отдельная группа, обособленная от них?
322 3284222
>>83762
Че, в ваниллу играешь?
323 3284277
>>84187
Мутировавшие гмо-суперсолдаты из лаборатии в одном из бункеров.
324 3284334
>>84187
Что, какая-то проблема погуглить?
Доподлинно неизвестно, от какого существа произошёл данный вид мутантов, но судя по записям Артёма, он предполагает, что чёрные были созданы в качестве «суперсолдат» в правительственных бункерах Метро-2 за некоторое время до ядерной катастрофы как последующая ступень эволюции человека. Сухой, отчим Артёма с «ВДНХ», называет чёрных «хомо новус» («человек новый»).

Тем не менее, существует и другое мнение, что якобы чёрные — представители разумной цивилизации, посланные на опустошенную Войной Землю, чтобы войти с людьми в контакт и помочь им восстановить планету.

http://ru.metro.wikia.com/wiki/Чёрные
325 3284463
Закупил пивчеса. Что ставить под пивко гонять?
326 3284584
>>84222
Ага.
327 3284586
>>84463
Морровинд
328 3284604
>>76465

>Прошёл детскую игру


>Возмущается, что это детская игра

329 3284622
>>81912
Мне тоже понравилось куда больше бессюжетной ватной амнезии. Благо другие разработчики делали, и от трешеделов там только движок.
330 3284633
>>84586
Не, не то, такое не покатит
331 3284662
>>84091
Shrek is Love, Shrek is Life.
332 3284702
333 3284793
>>84633
Ну и вали из треда.
334 3284800
>>84793
Сам вали, пидорас. Я Морровинд проходил уже, но под пивко он не зайдёт
335 3285018
107 часов проебано на 15 финалку.
Ну думаю теперь я самый отбитый тут.
336 3285052
>>85018
Для финалок эта норма, если ты комплитишь на 100%, нет?
337 3285060
>>85018
Почему проёбано? Тебе же было интересно.
338 3285063
Захотелось чего-то после стримов Мэда в гоначки поиграть, но единственное что нашёл в библиотеке кроме картингов и нфса который уже прошёл - Dirt 3, буду сейчас тестить.
Underrail 339 3285071
>>82751
Ебать, и че это я каждый день вижу нытье альтраков про обязательное в каждом тайтле СЖВ?! Вот же, новая игра, и есть весь список триггеров.
Можно делать ББПЕ. Притом, не просто ББПЕ, а раздавить за скромный прайс вагонеткой бабу, чтобы ее муж получил компенсацию за смерть родственника на производстве.
Можно ебашить животных, даже мирных домашних, пуская на органы, зоошиза, сасатт!
Можно давать в щи глобалистам, притом, путем кровавого террора. Но можно и мамкиных борцунов с системой проучить, устроив им газовую камеру в прямом смысле.
Единственная баба, орущая про всех мужиков-насильников, оказывается маньячкой, съехавшей на почве недоеба (ее, конечно, можно и нужно отхуярить).
Нет геев, трансов, расовой перемоги (вообще, неписей тут овердохуя, может, где-то и есть, но я за 250 часов не нашел). Короче, альтраки - поверхностные школяры, могущие только в самые хайповые тайтлы.
vomiting.jpg8 Кб, 170x173
340 3285074
facepal,.PNG183 Кб, 279x249
341 3285167
>>83542
Стим открой, тупиздень
15108714517440.gif3,4 Мб, 472x360
342 3285183
>>85071
Крутой квест на третьем пике. Жаль игру так и не прошел, т.к меня не хватило на еблю с загадкой на смешивание препарата на ослабление главчерта и вообще вот этот финальный уровень меня конкретно выбесил совершенно тупым гриндом мобов и притянутой за уши беготней.
343 3285355
>>85071
Андерраил хайповый тайтол. Только не для этой доски и борды.
344 3285397
>>84604
Так непонятно же, что детская. И никто её такой не позиционировал. Думал, что очередной покемон-спин-офф.
345 3285398
>>83388

>биошок от мира выживачей


Я бы после такого держался от игры подальше.
346 3285425
>>83471
Кстати пиздлявые разрабы все таки делают полноценный длс, надо будет создать отдельный тред по братанам в преддверии
347 3285457
Я наверное никогда в своей жизни так и не пройду эту унылую шляпу. Я эту игру раз десять наверно дропал блин.
Взял мага, пошел по мейн квесту, пару подземелий, пару побочек, попытался в отыгрыш - заебало так, что убил нахер какого-то рандомного хрена джаст фор лулз, побегал от стражников. В итоге вышел на братство, и тут-то я понял, что пресный путь ебучего самаритянина в этой параше шит белыми нитками, и вот они, пацаны, которые затащат все и вся.
Ща взял каджита, назвал его Garreth, сделал вора, буду убивать и воровать.

Алсо, посетил Шеогората во время унылых похождений магом, я так понимаю, что Морровинд - это сплошь царство его было походу, лел. Аж прям полегчало, а то я на этот ебучий унылый лес и ммаксимум дженерик фентезятину уже заебался смотреть. Засилье зеленого немного портит картину, кончено. А вот когда небо красно-черное в ночи - тогда очень смачно.
348 3285520
>>85457

>Garreth


Thou arth retardeth.
http://thiefgame.wikia.com/wiki/Garrett

>Гарретт


>убивать


Фи.
349 3285553
>>85520
А пацаны-то и не знали.
Bean.mp413 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
350 3285576

>изометрическое пвп


>Вы блядь серьёзно?

351 3285632
HUNT showdown
352 3285724
>>85457
Это ванильное ДЛЦ? Когда играл, близко таких декораций не видел, но я играл без ДЛЦ.

>проходить


Оно надо тебе? В этом говне все кастрировано, чистишь 100500 пещерок всю игру или бежишь по унылой сюжетке к финальной битве 3,5 даэдр с 10 инвалидами (это тут ипическая битва, ебать ее в сраку).
image.png240 Кб, 539x389
353 3285806
>>85355
Даже если прибавить сюда ГоГ и торренты, до хайпа как-то далековато.
354 3285815
>>85806
Для инди говна довольно неплохо.
355 3285859
>>85815
Ну, в плюс наверняка вышло. Но хайповость-то не про инди/издателя, она про узнаваемость. Допустим, Майнкрафт, хоть и инди, но хайповый был пиздец, а Age of Wonders, хоть и ААА с издателем, хайпа не произвела.
356 3285895
>>85859
Ну, достаточно подарить игру/заплатить некую сумму известным в своем регионе стримерам, и дело в шляпе.
Мудисон в нашем контингенте, например, довольно долго пиарил Римворлд и Старбаунд.
357 3285922
>>85859

>Майнкрафт, хоть и инди, но хайповый был пиздец


Ну охуеть ты времена вспомнил. Тогда и лимбо с фез каждый подпивас знал.
358 3285932
>>85806
Ты не шаришь. Для инди-проекта это охуенный успех. Посмотри на холлоунайта, капхедов, баттл бразерс какие-нибудь - они все ожидали продаж в десятки-сотни раз меньше (в самых оптимистичных прогнозах). Соответственно и доля успешного хайпа для них пропорциональна продажам - все эти игры известны среди индиебов, ну, пустой рыцарь и чашкоголовые имеют такой успех что даже за пределы этой узенькой аудитории вылились.
359 3286335
>>85932
А я и не говорю, что не успех. Для меня просто хайповость - синоним узнаваемости. Выходим на улицу, останавливаем 1000 рандомных человек, спрашиваем, знают ли они что-то о проектнейм. Делаем выводы.
360 3286852
Эй, который час? В самый раз.

Прошёл Yo-kai Watch. В целом, скорее понравилось, чем нет. Достойный соперник покемонам и дигимонам. Но многие моменты как-то по ебанутому сделаны, может, ради уникальности, но на пользу это не идёт.

Поначалу очень напрягает, что все бои автоматические, ты максимум спецатаки можешь проводить, снимать проклятия и швырять предметы с задержкой. Всё стало лучше, когда мне один ёкай по секрету сказал, что можно включать ускорение. Сюжетные бои достаточно не сложные, максимум боссы могут быть долгими. Я проиграл только свинье в стариковых трусах раза четыре, так как не успевал вывести команду из-под проклятия. Всех остальных с первого раза.

Что очень напрягает. Нет очень нужных предметов или их очень мало. Воскрешалки можно только ночью купить и то только в постгейме и та, которая все хп восстанавливает - одна за ночь. Нет лечилок, которые бы лечили группу. Есть абилки, среди которых даже реген есть, но держать их вместо атак, когда у тебя всего три персонажа одновременно сражаются, невыгодно. К тому же абилки каждый раз по-разному активируются и не хотелось бы попасть на рисование кандзи, когда тебе срочно нужно лечение.

Всех их соберём не работает. Есть ёкаи, которые только нпс, есть боссы, которых нельзя завербовать. Рекрутинг в принципе работает по-ебанутому. В теории ёкаи могут присоединиться после боя, один за раз из трёх, можно покормить одного его любимой едой и он может быть присоединится после боя. На практике и то и другое происходит крайне редко. Это я ещё не говорю о том, что чтобы запустить некоторые бои нужно курсором следить за прячущимся ёкаем. И если тот редкий, то он будет двигаться с огромной скоростью по непонятной траектории. То есть, ты его не видишь, но тебе нельзя его терять из виду. Забил на таких хуй под конец, получал опыт от квестов.

Всосал у двоих. У того, что появляется, если на красный свет бегаешь. Ему половину хп снимал максимум с эндгеймовой партией. И у они в они тайм, этот просто ебашит примерно один удар - 1-3 трупа. И как я посмотрел, это самый слабый из они, есть сильнее.

Тематика не затасканная, удивительно как в России не запретили. Там ведь кот призрак бросается под грузовик, потому что ему хозяйка сказала, что он слабак, раз его живого сбил грузовик.
360 3286852
Эй, который час? В самый раз.

Прошёл Yo-kai Watch. В целом, скорее понравилось, чем нет. Достойный соперник покемонам и дигимонам. Но многие моменты как-то по ебанутому сделаны, может, ради уникальности, но на пользу это не идёт.

Поначалу очень напрягает, что все бои автоматические, ты максимум спецатаки можешь проводить, снимать проклятия и швырять предметы с задержкой. Всё стало лучше, когда мне один ёкай по секрету сказал, что можно включать ускорение. Сюжетные бои достаточно не сложные, максимум боссы могут быть долгими. Я проиграл только свинье в стариковых трусах раза четыре, так как не успевал вывести команду из-под проклятия. Всех остальных с первого раза.

Что очень напрягает. Нет очень нужных предметов или их очень мало. Воскрешалки можно только ночью купить и то только в постгейме и та, которая все хп восстанавливает - одна за ночь. Нет лечилок, которые бы лечили группу. Есть абилки, среди которых даже реген есть, но держать их вместо атак, когда у тебя всего три персонажа одновременно сражаются, невыгодно. К тому же абилки каждый раз по-разному активируются и не хотелось бы попасть на рисование кандзи, когда тебе срочно нужно лечение.

Всех их соберём не работает. Есть ёкаи, которые только нпс, есть боссы, которых нельзя завербовать. Рекрутинг в принципе работает по-ебанутому. В теории ёкаи могут присоединиться после боя, один за раз из трёх, можно покормить одного его любимой едой и он может быть присоединится после боя. На практике и то и другое происходит крайне редко. Это я ещё не говорю о том, что чтобы запустить некоторые бои нужно курсором следить за прячущимся ёкаем. И если тот редкий, то он будет двигаться с огромной скоростью по непонятной траектории. То есть, ты его не видишь, но тебе нельзя его терять из виду. Забил на таких хуй под конец, получал опыт от квестов.

Всосал у двоих. У того, что появляется, если на красный свет бегаешь. Ему половину хп снимал максимум с эндгеймовой партией. И у они в они тайм, этот просто ебашит примерно один удар - 1-3 трупа. И как я посмотрел, это самый слабый из они, есть сильнее.

Тематика не затасканная, удивительно как в России не запретили. Там ведь кот призрак бросается под грузовик, потому что ему хозяйка сказала, что он слабак, раз его живого сбил грузовик.
361 3287545
>>85724
Первый скрин - красиво телепортнулся к Анвилу на закате. Это основная игра.
Второй скрин - алтарь в небольшом халявном DLC The Vile Lair или Пещера „Глубокое презрение“.
Третий - полноценное длц Дрожащие острова про Шеогората, там как раз все как в Морровинде.
362 3287618
Наконец-то прошел мейнквест Обливиона. Куча всратых персонажей, множество идиотских ситуаций, хуевое оружие, АВТОЛЕВЕЛИНГ, ебучие врата обливиона - вся суть.
Да, знаю, годных сайдквестов много, но пока я не могу осилить. Вообще, эстетика довольно скучная в игре, и дизайн явно хромает (этакий дженерик фентези)
363 3287625
Решил навернуть Мор Утопию во второй раз, но на этот раз играю за Гаруспика. Специально выдержал паузу, чтобы игра дала чуть более новые ощущения.
Пока не подводит. Вообще, до сих пор аналогичной по геймплею и сеттингу игры я просто не нашел. Это ведь жемчужина не только российского, но и мирового игростроя, которая могла появиться выйти из-под пера российского разработчика.
Надеюсь, вторая часть выйдет не скоро, так как мне первую еще за Самозванку проходить
201808122301071.jpg540 Кб, 1920x1080
364 3287630
>>87618
Хуя ты быстрый. Я пока кручусь вокруг арены и гильдии бойцов, параллельно выполняя мелкие поручения. Вот, помог потерянны близнецам объединиться вновь, освободил им ферму, возвратил реликвию, которую украл когда-то их отец.
365 3287645
>>87618
Разрабов многие засирали за морровинд, типа грибы, странные монстры, странные города и тд. Говорили что раньше было лучше во многих журналах. В итоге людям вернули замки и рыцарей, судя по 5 части эту тему с радостью продолжили.

Плохое оружие сам фиксил рукопашкой и саппорт магией, плюс юзание свитков и лук с ядом только для первого выстрела. Получается разнообразие хоть немного.

Автолевелинг это да, перекачал уровень апнув изменение и алхимию в 100? Огребаем, зелья и щиты вас не спасут. Прокачались внимательно, беря каджый уровень х3-х4 статы (запоминаем что апнулось и добиваем учителями)? Игра нагибается изи.

Дрожащие острова, линейка темного братства до зачистки, сайдквесты и квесты даэдра топчик в этой игре. Только ради этого однажды перепройду, обмазавшись современными модами.
366 3287652
>>87630
Хороший щит кстати. Одна из вещей, через которые можно ролеплеить пацифиста. Ещё кольцо намиры и части шмоток глав гада с длс на бритву дагона. Набираем возврат урона, выкачиваем блок и хил. Враги падают сами, а мы мирные и добрые.
367 3287676
>>87645
В морровинде странная эстетика, но она там оправдана. Она там в тему, сделано интересно. В Обле все выглядит чересчур обычно.
Про «Дрожащие острова» я бы сказаал, что это лютая годнота, которая по сути даже не сайд квест, а какой-то мини-квест на движке Обливиона
>>87630
Ну, я поставил цель как можно быстрее покончить с мейн-квестом, и на это у меня ушло более 35 часов. Я не стал себя развлекать интересными сайд-квестами и исследованием мира, я хотел именно из принципа пройти главный квест - который я в свое время не прошел
header (1).jpg58 Кб, 460x215
368 3287726
Игровая импотенция настигла в последнюю неделю. Лечу её пазлами!
 .png4,5 Мб, 2560x1440
369 3287734
Внезапно во второй половине игры, попривыкши к возросшей сложности, стало годно: исчезла антифановая беготня по пустым локациям, теперь просто даёт сериями сложные бои, которые требуют довольно вдумчивого подхода, понимания механики, грамотного чередования тиммейтов и даже кое-какого билда (который я, конечно, запорол из-за того, что игра в начале ничего от тебя не требовала, поэтому пришлось спешно докачиваться). Я прям чувствую, сколько казуальных игроков её подропало, когда тебе внезапно начали рвать жопу.
Надо будет потом поиграть в десятую финалку, раз так зашло.
370 3287736
Играю в мёртвую парашу с читами, собираю редкие бугурты.
371 3287745
>>87736
Редиска, нехороший человек.
BENIS.png1,9 Мб, 1920x1080
372 3287755
>>87745
Чому? Это весело.
373 3287757
>>85071
Ну что тут сказать? Ожидаемо, все консервы разлетаются, как нехуй: хоть Айронхэды, хоть Протекторат. Ничего нового: фулл-металл хоть и прошивается автоматами, но только очень качественными, у врагов таких почти нет, плюс обязательно с бронебойными патронами, которые тоже редко встречаются у неписей. Иногда железные противники носят молотки, но такие себе, дамажат слабо. Встречаются и лазеры/плазмометы, но я нацепил достаточно сбалансированный сэт, не вкладываясь только в кинетику, поэтому достойное кол-во защиты от энергии и огня поглощает лазеры в ноль пороговым значением, а в разы более мощный урон плазмы режет на две трети уже огромным процентом. Гранаты - такая же история. При этом самому вскрывать недружественные консервы легко, ведь для живых целей молот игнорит сопротивление, а для всего остального есть бронеломка. Плюс от электрического дамага они не защищены. Даже Дредноут с 1000 ХП и почти самой высокой защитой в игре разлетелся, не выходя из стана. А стан он получил не от ЭМП на 2 хода, а на 1 от шокера (лолблять). Но вообще, это не значит, что враги-консервы не несут угрозы - они часто могут перекрывать проход к своим менее жирным товарищам, среди которых встречаются и очень опасные. Во-первых, конечно, псионики и, в меньшей мере, снайперы, а, во-вторых, пидорасы с химическими пушками. И вот от последних я охуел так, что ебать того рот! В игре их совсем немного, как-то даже забыл внести в список потенциальных давателей на ротеш, но это я зря, очень зря! Дело в том, что кислотные пушки имеют в среднем 35% шанс обездвижить цель на два ебаных хода! Два, сука! Притом, для этой параши нет обратного эффекта, как у стана, в итоге даже против одного пидораса можно стоять на месте вечно! А вечно и не придется, ведь против килсоты нет никакой защиты: ни среди металлов, ни у бронежилетов, ни на уровне способностей или баффов. Если кислотных гандонов встречается трое - можно писать ГГ и ливать. Каким-то противодействием является трейт на сброс всех ограничений передвижения, но он требует аж 7 дексы, которая в рамках данного билда на минималках. В общем, охуеть не встать.
А еще я понял, что недооценил кравлеров. Как-то слишком легко зачистил их главное логово, но в подвале базы Люркеров они отыгрались сполна! Все-таки, та зачистка прошла удачно по воле рандома, а теперь я охуел гоняться за ними без мувспида и детектить без восприятия. Нервов и световых шашек проебал на этом уровне солидно.
373 3287757
>>85071
Ну что тут сказать? Ожидаемо, все консервы разлетаются, как нехуй: хоть Айронхэды, хоть Протекторат. Ничего нового: фулл-металл хоть и прошивается автоматами, но только очень качественными, у врагов таких почти нет, плюс обязательно с бронебойными патронами, которые тоже редко встречаются у неписей. Иногда железные противники носят молотки, но такие себе, дамажат слабо. Встречаются и лазеры/плазмометы, но я нацепил достаточно сбалансированный сэт, не вкладываясь только в кинетику, поэтому достойное кол-во защиты от энергии и огня поглощает лазеры в ноль пороговым значением, а в разы более мощный урон плазмы режет на две трети уже огромным процентом. Гранаты - такая же история. При этом самому вскрывать недружественные консервы легко, ведь для живых целей молот игнорит сопротивление, а для всего остального есть бронеломка. Плюс от электрического дамага они не защищены. Даже Дредноут с 1000 ХП и почти самой высокой защитой в игре разлетелся, не выходя из стана. А стан он получил не от ЭМП на 2 хода, а на 1 от шокера (лолблять). Но вообще, это не значит, что враги-консервы не несут угрозы - они часто могут перекрывать проход к своим менее жирным товарищам, среди которых встречаются и очень опасные. Во-первых, конечно, псионики и, в меньшей мере, снайперы, а, во-вторых, пидорасы с химическими пушками. И вот от последних я охуел так, что ебать того рот! В игре их совсем немного, как-то даже забыл внести в список потенциальных давателей на ротеш, но это я зря, очень зря! Дело в том, что кислотные пушки имеют в среднем 35% шанс обездвижить цель на два ебаных хода! Два, сука! Притом, для этой параши нет обратного эффекта, как у стана, в итоге даже против одного пидораса можно стоять на месте вечно! А вечно и не придется, ведь против килсоты нет никакой защиты: ни среди металлов, ни у бронежилетов, ни на уровне способностей или баффов. Если кислотных гандонов встречается трое - можно писать ГГ и ливать. Каким-то противодействием является трейт на сброс всех ограничений передвижения, но он требует аж 7 дексы, которая в рамках данного билда на минималках. В общем, охуеть не встать.
А еще я понял, что недооценил кравлеров. Как-то слишком легко зачистил их главное логово, но в подвале базы Люркеров они отыгрались сполна! Все-таки, та зачистка прошла удачно по воле рандома, а теперь я охуел гоняться за ними без мувспида и детектить без восприятия. Нервов и световых шашек проебал на этом уровне солидно.
374 3287835
>>84277
>>84334
Умные дохуя? Он совсем другое спрашивал
375 3287947
>>70236
>>70279
>>70311
нафиг детей, когда понял эту фичу стал жене предметы выдавать, куда больше профита
201808131840131.jpg202 Кб, 1920x1080
376 3289443
>>66472 (OP)
Играть после бетмена в асасин синдикат было ошибкой, боевка на тех же принципах, но нет и половины фишек и прелести потока, который появляется, когда бетменом десяток врагов валишь, в синдикате врага три четыре и все очень медленно и коряво выглядет, нет комб и гаджетов по сути и вообще, тащит только сеттинг
377 3289503
>>89443
Ну отсосин это типа стелс.
378 3289530
>>85063
Врекфест наверни.
Hearthstone Screenshot 08-13-18 20.48.28.png1,6 Мб, 1680x1050
379 3289640
Какая же ёбаная параша эта злоебучая разбойница.
И какая же ёбаная параша эта игра. Меня ебут во все щели, блять.
БЛЯТЬ
201808132106201.jpg297 Кб, 1920x1080
380 3289709
После пилларсов не хотел играть в тираннию, думал это какая-то урезанная версия пилларсов, а игра-то блин на порядок лучше пилларсов. Разные руты, как говорится в среде анимублядей, УНИКАЛЬНЫЕ напарники с УНИКАЛЬНЫМИ абилками. Конечно пиздежа места ну слишком много, но всё равно интересно. И меня радуют комбо абилки, когда ты с каким-то напарником в паре хуйню делаешь.
381 3289714
>>89640
Прикольно, живой ньюфаг хартстоуна. В оффициальном треде таких редко видишь, потому что все бояться унижений со стороны олдов и не высовываются. Че там, какие леги выдали за бумсдей, за фрозен трон?
382 3289719
>>89714
Да нихуя, я только начал(Вчера). Хуйни насобирал.
383 3289747
>>89709
Потому что парадоксы ТЗ выдавали, обсидианы кэннот без анального контроля хоть что то вменяемое делать
384 3289763
>>89719
Должны же выдать бесплатные леги сразу. Ледяной трон в приключениях, надо пройти первое крыло (это нихуя не требует от тебя абсолютно, там шуточный бой), получишь портрет Рыцаря Смерти на рандомный класс. Я хз, может сначала надо все базовые карты заиметь, уже не помню, как это работает. Но вроде это без проблем делается против бота, тебе не надо превозмогать реальных игроков.
Hearthstone Screenshot 08-13-18 21.56.25.png1,5 Мб, 1680x1050
385 3289794
>>89763
Я прошёл первый шуточный бой.
Вот что у меня из ледянотронных карт.
Но не рыцарь смерти. Хотя я его где-то видел, хмм.
386 3289817
>>89794
Он в классовых должен быть же. Судя по закладкам, у тебя это либо шаман, либо прист.
Hearthstone Screenshot 08-13-18 22.21.34.png1,4 Мб, 1680x1050
387 3289834
>>89817
Вотета? Ммда.
Получается мне нельзя грызть разбойника ибо он слишком говно и на нём мало лег, а надо грызть шамана?
388 3289861
>>89817
Ты там не ушёл из-за моей тупости?
А какие наборы лучше открывать?
image.png1 Мб, 1515x520
389 3289952
Странный, наверное, вопрос, но да ладно. Купил боксовский пад, и к своему ужасу понял, что хоть убей, не могу запомнить комбинацию A-B-X-Y, мне сони-расположение клавиш намертво в голову въелось. Есть ли какой-то способ заставить игру показывать кнопки от сони при включённом боксовом паде или мне придётся переучиваться как мудаку? Любая диско-песня выше изи меня уничтожает нахуй.
390 3289963
>>89952

>мне сони-расположение клавиш намертво в голову въелось


Зачем тогда боксовский брал?
391 3289976
>>89952

> Любая диско-песня выше изи меня уничтожает нахуй


Всё дело в реакции, не в названии кнопок, увы.
392 3289977
>>89976
Ага, особенно тогда, когда ты долю секунды вспоминаешь, куда пальцем тыкнуть.
393 3289984
>>89977
А на дуалшоке такого бы не было? Ну-ну, утешай себя.
394 3289986
>>89984
А мне зачем себя утешать? У меня нормально все.
Возьми биллибоя и посади его с дуалшоком караоке проходить. Либо соси, либо придрачивайся.
395 3289993
>>89986
Ты серьёзно, довн?
Лол, подобное

> ты долю секунды вспоминаешь, куда пальцем тыкнуть


в любом случае происходит в КюТэЕ, хоть тыщу лет отыграй на чём угодно.
396 3290005
>>89993

>в любом случае происходит в КюТэЕ, хоть тыщу лет отыграй на чём угодно.


Нет. Как люди печатают вслепую, а?
397 3290014
>>90005
Мышечная память от сидения годами за клавой.
398 3290016
>>90014
Ну вот видишь. Тот же самый принцип.
399 3290018
>>90005
Это другое. Знакомые слова печататются довольно быстро, в них нет элемента случайности. Я вот сейчас этот текст мышью набрал на вирт. клавиатуре винды за 15 секунд. А вот капча заебала.
400 3290021
>>90018

>Это другое.


Почему это? Если ты задрочил клавиатуру, то знаешь, куда тыкать, даже не глядя. А вот если тебе ЙЦУКЕН-раскладку сменить, то уже пыхтеть будешь.
401 3290026
>>90021

> то знаешь, куда тыкать, даже не глядя


Вот именно, я ЗНАЮ куда надо ткнуть в след. секунду. Меня не заставляют играть в мини-игру со случайно выдаваемыми буквами нужного слова. Это большая разница.
TOD5.jpg29 Кб, 600x250
402 3290032
>>90026

>Меня не заставляют играть в мини-игру со случайно выдаваемыми буквами нужного слова.


А если бы заставляли, не смог бы?
403 3290037
>>90032
Я и так ошибаюсь при наборе текста, стираю и правлю. В мини-игре же просто почти нет права на ошибку. Ты настолько глупый, что тебе надо пояснять простые вещи?
404 3290039
>>90037

>Я и так ошибаюсь при наборе текста, стираю и правлю.


>Ты настолько глупый


Может ты?
405 3290041
>>90039
Нет, ты. У меня ни на каком геймпаде подобных проблем с названием кнопок не возникало.
406 3290042
>>66472 (OP)
Прошел первую главу свежего We happy few и это было годно. Во-первых, по протяженности она одна как ааа игра. Во-вторых, сюжет реально затягивает, за героя переживаешь, мир интересно познавать. Ну и графон в динамике весьма и весьма неплох. Как минимум своровать ознакомиться стоит.
407 3290050
>>90041
У меня тоже.
Просто отвергать очевидный факт довольно глупо.
408 3290056
>>90050

> очевидный факт


Ты о чём?
409 3290144
>>90042

>как ааа


аааааа пекашное мыло попало в глаз
 .png3,4 Мб, 1920x1440
410 3290179
Допрошёл властелина колец, пробую саммонера 2. Пацаны в эмулетредах советовали как хидден гем, но пока что-то как земля, анимация параша.
411 3290194
>>90144
Да, мыла там определенно не жалели. В динамике ещё ничего, но на скринах полная срань. И не отключается никак.
412 3290231
>>90179
Тебя наебали.
413 3290250
>>90179
Эмулируй GC версию
Underrail 414 3290594
>>87757
Не такой уж этот билд получился и неуниверсальный. В силу его упора на тяжелую броню не качал стелз вообще. Однако, так как аж 3 дефолтных скилла (стелз, додж, эвэйд) тяжеловес не берет, высвободилось много поинтов для крафта, в том числе и для высокого тейлора. В итоге крафтанул пузо, тапки и маску на скрытность, получился пикрил: 102 стелза при 0 своего. Этот показатель можно временно повысить еще на 66, пока не сядет батарейка стелз-генератора. В силу того, что вкачана так же механика, пропатчил материал броника суперсталью на мувспид. А, так как еще есть скилл торговли, то и денег на суперсталь хватило.
Хорошая, кстати, задумка, что самый топовый металл во вселенной Подрельса был изготовлен еще в старом мире, где корпорация вселенского зла делала из него свои деньги. В силу высоких защитных свойств деньги эти пережили пару веков и так и используются в обиходе, когда система электронных платежей рухнула. Но по огромному блату все еще можно переплавить монеты на доспех, хотя стоит это крайне дорого.
415 3290699
>>87757
>>90594
О. Играл в это говно билдом на стелс с метательным. Ну так себе было. Не очень. Так и не прошел в общем-то, хотя в целом справлялся. Какой билд реально интересный? Может перепройду как-нибудь.
416 3290739
>>90699
Псионик на контроль мыслей + психокинез. Получается очень вариативно и универсально, почти каждому врагу есть, что противопоставить, притом, не в единственном варианте. Присутствуют урон, контроль, дебаффы и баффы, АОЕ и даже стенка, чтобы нахуй ото всех отгородиться. Не говоря уж о возможности избежать большинства боев. Прошел таким на днях, было как-то ультраизи. Хотя, думаю, я не собрал самый оптимальный вариант, не думаю, что есть что-то лучше самой идеи.
417 3290753
>>90739
А как лучше играть - с экспой за убийства или с экспой за находки?
418 3290767
>>90753
Первый вариант не пробовал, просто потому что это тупое говно тупого говна для любителей анимепараши с бесконечным гриндом. А вот экспа за артефакты - лучшее, что было с РПГ, когда ты не стремишься пускать кровь просто ради пускания крови и, напротив, стараешься избегать мордобоя, добиваясь, чего тебе надо.
419 3290848
>>89861
Первые 10 паков каждого набора дают гарантированную легендарку, так что открывать надо все по порядку ровно до первой леги. Начинаешь, допустим, с Думного дня, самого нового, и открываешь, пока не выпадет лега. После этого открываешь следующий набор до леги. И так далее.

Насчет шамана - ну да, логичнее играть колодой, для которой у тебя есть более-менее приличные карты. Рыцарь Смерти шамана играется через кучу мелких существ, которыми ты засираешь доску, а потом разыгрываешь портрет. Нужны существа, которые удваиваются, призывают других существ вместе с собой или бросают их тебе в руку и тому подобное. Чтобы засирание доски было максимально эффективным.
420 3291213
>>90250
А что, там какие-то существенные отличия?
421 3291224
>>91213
А, всё, прогуглил. Спасибо, скачаю гейкубовскую.
Hearthstone Screenshot 08-14-18 16.23.38.png1,9 Мб, 1680x1050
422 3291229
>>90848
А я в разброс хуярил, гыыы.Столько золота проебал, похоже.

Кстати, начал побеждать на красной. Матернулся и собрал колоду дрыстунов с рывками и нанесением урона с небольшим кол-вом щитков-провокаторов. Противники на низшем рейтинге. охуели от напора. Может вообще полностью её забить дрыстунами и блять как следует зерг рашить?
Правда дальше, по рейтингу страшно идти. Надо шамана качать и легендаркой пользоваться, наверно.
423 3291274
>>91229

>А я в разброс хуярил, гыыы.Столько золота проебал, похоже.


Вроде это не страшно, счетчик не сбрасывается, если покупать паки других наборов.

>Может вообще полностью её забить дрыстунами и блять как следует зерг рашить?


Можно. Мордобойные колоды всегда были популярны. Таунты в них нахуй не нужны, особенно не имеющие атаки, как щитоносец, лол. Зато очень полезно Ошеломление - позволяет дешево убрать с доски вражеский таунт и дальше бить в лицо. Если таунт большой и жирный, то вообще выигрыш сильный. Ну и ещё очень полезно иметь какой-нибудь добор карт, чтобы не остаться с пустой рукой. Без постоянного напора слиться очень легко.
424 3291316
>>91274

> Вроде это не страшно, счетчик не сбрасывается, если покупать паки других наборов.


Быстрее мог бы легу получить.

> Таунты в них нахуй не нужны, особенно не имеющие атаки, как щитоносец, лол.


Просто удобно иметь щиток который прикроет героя пока появится нужная карта или кол-во маны, мне казалось удобно.
Значит количество щитков уменьшу.

> Ну и ещё очень полезно иметь какой-нибудь добор карт


Этого маловато. И я не умею правильно пользоваться большинством. Хотя спринт в запасе держу, 4 карты не лишние.

Спасибо тебе мил человек :3 Я бы, наверно, в других местах врядли бы встретил таких.
 .jpg408 Кб, 1680x1050
425 3291996
>>85425
Пили сразу в /gsg/, тут все равно в нее никто не играет.
 .png4,9 Мб, 2560x1440
426 3291998
Решил немного отвлечься от всякого гриндана и поиграть в эйс комбат. Просто летаешь и стреляешь, красота.
427 3292144
Эх, Япония, кимоно там, катаны, самураи с ниндзями, сакура, клан Такеда, Ода Нобунага, всё это вот, даже кицуне завезли, прикольно.
428 3292197
>>90594
На что игра геймплейно похожа?
429 3292220
>>92197
На Диван. Хорошо проработанные пошаговые бои с лимитированным кол-вом мобов (часть респаунится, но она не важна), крафт и эксплоринг (он тут самый лучший эвер) + дохленький РПГ-элемент.
430 3292222
>>92144

> Япония, кимоно там, катаны, самураи с ниндзями, сакура, клан Такеда, Ода Нобунага, всё это вот



Ты скриншотами ошибся.
431 3292403
>>66472 (OP)
Wasteland 2. Продолжаю писать биографии своей четвёрке бойцов. Уже по 800 слов на каждого набралось и количество продолжает расти. ИЧСХ это оказалось веселее, чем сама игра.
432 3292405
>>92403
Да. Игра то гоовно, что ванилька, что директорс откат
Underrail 433 3292413
>>90594
Ну че, епта, осилил-таки финальное сборище Лунатиков. Как и предполагал, в стандартном металлическом эквипе это превращается в ад, ведь МС небольшой, пока идешь гоняться за ними, сбегается вся карта, и почти все - псионики (как назло - криокинез или майндконтроль, от которых нет толком защиты). В итоге они тупо разматывают, ведь танковать против них нельзя, а урона и дебаффов сыплется прилично. Решил использовать тот же костюм, что и для стелз-операций, вышло удачно. Половину убрал скрытно, другой половине поломал ебальники в открытом бою, но это было нетрудно с таким-то МСом, который не снижали до нуля даже фризеры, а принесенная в жертву защита - фигня, ведь защититься там не от кого. Вообще, немного автоматчиков есть, но щит и внушительное кол-во ХП не дают им серьезно подосрать.
В принципе, этот же костюм неплох и против пауков, но лучше все же отдельный скрафтить с жирным резистом на электричество. Я вообще думал, что от электропидорасов нельзя охуеть еще больше, но ошибался: оказывается, у них тру сайт, так что даже из инвиза кувалдой не огреть. Будто бы и без этого мало фишек. Во-первых, ЭМП - моментальный разряд щитов и прочих девайсов. Во-вторых, иммун к электричеству - отпадает часть урона молотка, нельзя ебнуть тазером. В-третьих, регулярный спам абилкой, сбивающей ОД. В-четвертых, дебафф на шанс получить криты (для танка вообще очень печально - пара ходов и разматывают просто нахуй). В-пятых, единственный тип урона, от которого нет норм защиты у полной брони. А тут еще и тру сайт. Я ебал. Хорошо, что сейчас с обычного удара уносит мелкого пидора, а с крита - крупного. Другие классы, кстати, особо насчет пауков не парятся - это прям конкретный такой антитанк, намного больше антитанк, чем любой другой моб в игре.
ohwow.jpg40 Кб, 562x437
434 3292420
>>67527

>В ДцП арт-дирекшн был чуть ли не единственной по-настоящему хорошей частью игры.


Вот это щас мощно было, после проебов в механике самым главным косяком идет как раз арт-дирекшн, игра выглядит как сблев говна. Кому-то кстати это основная проблема, не все в слешеры задротят.
435 3293328
Заебали, че не постите? Ладно, я знаю, почему - Игорь давно утонул, а перепроходить Underrail - это только для аутистов типа меня.
 .jpg398 Кб, 1680x1050
436 3293381
Вальяжно вкатился в мидгейм. Поднял репутацию и теперь могу выполнять контракты для знатных домов. Недостатка в деньгах и еде нет, ребята хорошо экипированы, тренированны и имеют высокий моральный дух, что еще нужно простому свободному копью для счастья?
437 3293408
>>93381

>что еще нужно простому свободному копью для счастья?


Пережить кризис.
438 3293409
>>93328
Потому что каникуляры внезапно вспомнили что им через две недели на учебу и побросали срать и щитпостить итт. Медленный постинг по теме треда же интереснее чем 250 постов в день тупорылых срачей, гринтекста и выяснения кто у кого соснул больше.
439 3293418
>>93408
До кризиса еще ~50 дней.
440 3293528
>>93418
Ну тогда тебе очень не хватает бронебойного оружия.
441 3293586
>>93528
Для чего? Самые бронированные враги сейчас носят что и я, если спецом не нападать на каких-нибудь по максимуму загруженных мерсенариев.
442 3293603
>>93586
В кризисах много будет жира.
 .png3,7 Мб, 2560x1440
443 3293608
>>93328
Я на самолётиках летаю, особо нечего рассказывать.
 .jpg374 Кб, 1680x1050
444 3294067
Впрочем да, не каждый противник мне пока по зубам. Нобли сразу кидают меня защищать деревни вот от таких милых кучек орков, оставляющих мокрое место от пати вроде моей. Приходится эвейдить их щедрые предложения.
445 3294248
>>94067
Эквип как земля. Мало урона.
WmpGknl4esQ.jpg296 Кб, 814x1080
446 3294250
>>94067
Спирвол дядь, где спирвол?
447 3294271
>>94248
35 день на счетчике, люди 6-7 уровней - какой урон, епт?
448 3294285
>>94271
35? А че орки такие жирные?
449 3294288
>>94285
Трехчерепной контракт. Я не ябу, до этого пару раз разъебал юнгов и берсерков, а тут внезапно этот гопстоп с варриорами. Не уверен что разъебал бы их и просто будь они втроем, а в компании юнгов этот дэд энд. Нобли на мелочь не размениваются, определенно.
Underrail 450 3294366
>>92413
После мерзких Лунатиков - к миссиям по зачистке лабораторий. А вот тут уже ультра-изи, просто через атаку падает все даже без позиционки: куча мяса тебя окружает, но там же и остается. Собственно, срабатывает правило однобокости этого билда: если твоя броня жирнее их пушек, не будет проблем, если нет - не будет аутов. И-таки в данной ситуации броня жирнее. Все квесты тчортистов прошел даже не включаясь в игру, прямо во время обсуждения деталей проекта с иностранцами по Скайпу, лол.
Демонстрацией обратной стороны танкобилда стал квест на победу в The Gauntlet. Раньше я даже не знал, что там как-то можно проиграть на финальной карте. Оказывается, не только можно - это еще и очень легко, если ты милишник-силач. Суть в том, что ты должен не только пройти все комнаты, но и сделать это быстрее оппонентов. До этого я не знал о таком положении дел, так как всегда проходил на дохуя быстрее. А вот танкоблядь не человек и не умеет в урон и вариативность. Даже с 2 ключами из 3 (то есть 2 боя из 3 игнорируются) я просто охуел делать все так, чтобы первым добраться до рубильника. Тупо нет урона, 1 пачку разбиваешь дольше, чем автоматчик или псионик - три. Случайно я запорол сейвы так, что сохранения до Gauntlet у меня не осталось, пролил 2 ведра пота, думая, что перс безвозвратно потерян, но на последнем издыхании прошел. Снизу скрина серебряный призер получает бесплатную путевку на тот свет через электротерапию.
Ну и уже традиционно в голос с боевых котов Лунатиков. Такая мелочь, вроде, но, когда представляешь весь треш и угар происходящий в среде этих полуебков (относительно них тексты написаны, как раз, хорошо), неизменно смеешься с этой оравы кошаков. Алсо, не такие уж они и бесполезные в сражении: убить не убьют, но могут запросто устроить бодиблок, и для некоторых героев это даже опасно.
451 3294514
>>78024

За ногой.

всегда ваш крыса кун
15276701764520.jpg68 Кб, 610x343
452 3294619
Прошёл BF4 на своей некропекарне.
Ёбаный пиздец. Сюжет - непонятная хуйня, половина которого не объясняется вообще никак, да ещё и кончается игра через 6 часов. Нахуй столько анлоков на стволы (ненужные), кто будет в эту парашу столько играть? Диалоги и персонажи - полная унылая хуйня, так тупо слить Дмитрия - вообще пиздец. ГГ безликий абсолютно. Единственный хороший момент - петросянство Пака с Ирландцем перед лифтом во второй миссии если кнопку долго не нажимать. Такое ощущение словно записали как актёры между дублями шуткуют друг с другом. То что спасённый китаец - типа дохлый политик становится понятно буквально сразу. Хз почему.
Графон не ебаца калька с тройки, только ебучий голубой фильтр сменили на какой-то красноватый оттенок, бесит пиздец, пришлось решейдом обмазываться и возвращать классический голубой фильтр. Геймплейных моментов достойных только два: Сингапур и прорыв к Старому Городку (играл на англюсике, хз как по русски там всё называется). И достойно только потому что игра отходит от ебучего коридора и позволяет вдоволь покататься на транспорте, постелсить или вообще пешком топать всю миссию. ИИ союзников хуёвый, стреляют они хуёво, гранаты вражеские откинуть назад нельзя. Вертолёты иногда могут скушать несколько залпов из рпг, а иногда падают и от одного - хз как там всё работает.
После этой части серия начала своё скатывание в коммерческое говно с сизонпассами и длсами на забагованные игори.
453 3294656
>>94619

> Нахуй столько анлоков на стволы


Наверное, они анлочатся для мультиплеера. Алсо, у меня в лицухе не работал аи, болванчики стояли и не стреляли. Весит она слишком дохуя, чтобы переустанавливать ради сингла, поэтому я просто забил и пошёл в мультик.
454 3294800
Играю в Unavowed и просто тащусь. Какой же душевный квест. Можно играть актёром, барменом или полицейским; у всех своя предыстория и уникальные реплики. В кои-то веки персонажи не стоят столбом, а общаются между собой, пока игрок читает описания предметов и ищет активные предметы. Пока загадки правда довольно несложные, но сюжет интересный и присутствует вариативность. Пока правда неясно, как выбор влияет на дальнейшую игру.
455 3294803
>>94800

>общаются между собой, пока игрок читает описания предметов


Всегда мечтал, чтобы персонажи общались, пока я читаю, ведь так удобно читать и одновременно слушать их общение.
456 3294809
>>94803
Ну вообще-то да, это удобно.
457 3294838
>>94800
Ого, технологии прогрессируют. Теперь за пикселями можно разглядеть лица. Хотя, зачем было так стараться? Написали бы "стилизация" и все.
458 3294917
>>94800
Что там, кельты-друиды кому-то поднасрали?
tactics ogre let us cling together 459 3295418
Вкачусь с консольщиной. PSP ремейк пошаговой тактики со снес, не знаю что было в оригинале, но ремейк охуенен. Боёвка очень хороша: разные типы местности, уровни высоты, дохуя классов, у каждого свои абилки, есть всякие драконы-грифоны, их можно приручить и у них тоже уникальные абилки, есть магия. Хороший сюжет, дохуя нелинейный, есть несколько выборов которые довольно сильно различаются, несколько концовок. Можно фармить, а можно и не фармить если грамотно играть всё проходится и так. Есть куча видов оружия, улучшение навыков которого открывает новые скилы. Из минусов разве что совершенно унылая система крафта, крафтил только оружие, на броню забил, потому что всё очень долго. Играл на вите, графон выглядел приятно потому что очевидно маленький экран.
Короче годнота, как по мне даёт пососать battle brothers.
Разрабам давно пора перевыпустить её в стиме с мышиным управлением, было бы заебись.
460 3295438
>>95418

>Разрабам давно пора перевыпустить её в стиме с мышиным управлением, было бы заебись.



На стиме вообще плохо с такими вещами. Выпустили Дисгаею, но это вещь, кхе-кхе, специфическая. И мышь плохо прикрутили очень. Поражаюсь как Final Fantasy Tactics до сих пор не перевыпустили, а заодно бы и обе Advanced, они очень хорошие все.
461 3295487
>>95438
Я сейчас как раз начал Final Fantasy Tactics, опять же psp версию, потому что консольные игры этого жанра вообще мимо меня прошли. И хотя она пока что годная, но интерфейс конечно так себе особенно после тактикс огр, тут его как я понимаю оставили нетронутым со времён ps1 и очень зря конечно.
462 3295508
>>95487
Она на телефонах есть, и вроде даже порт приличный, но...

Там сейв только между боями. Я не представляю, как можно играть на телефоне игру, где тебя может подвесить на минут сорок какой-нибудь серьёзный бой. Даже дисгаеа какая-нибудь лучше бы работала, в ней бои быстрее.
463 3295511
Пыталась играть в доту но успехи закончились на "КАКОГО ХУЯ КРИПЫ ТАКИЕ СИЛЬНЫЕ Я ЧТО НЕУДАЧНИЦА". Ну и пришла к выводу, что так оно и есть. Зато на ура идут всякие шутеры с сюжеткой по типу Fallout, начиная с 3 части, которую непонятно за что хуесосят.
 .jpg45 Кб, 625x626
464 3295519
>>95511
Жирный, решил постинг разогнать?
465 3295525
>>95519
почему жирный?
466 3295561
>>95525
Тяночка дала о себе знать, тем более из мобы. Думает что троллинг или вниманиеблядство. Впрочем, если что-то из этого, то пост удался, он же триггернулся.
А так всем похуй.
467 3295563
>>95561
Странно, что достаточно быть тян, чтобы тебя начали засирать или наоборот "Го ебаться умоляю".
И то и другое просто убого.
468 3295570
>>94800
О, круто, еще одна игра от Wadjet Eye вышла, не знал. Надо определенно поиграть
469 3295619
>>95563
Ну сейчас ещё более-менее, лет 5-7 назад тред можно было бы закрывать из-за твоего поста. Его бы смыло сажей.
470 3295781
>>95563
В чужой монастырь со своим уставом не ходят. Тут все пишут в мужском роде, и ты пиши.
Underrail 471 3296038
>>94366
Лолблять, оказывается, в UR есть свое сборище жидорептилоидов с целой жидорептилоидной базой, которую нельзя увидеть без их на то воли. Притом, если не выполнить одну цепочку квестов идеально, то ничего такого не узнаешь. Зато у них награда кошерная за основной квест - хуйня, которой можно взламывать любые замки (хоть механические, хоть электронные) еще и с самым большим бонусом. Хорошая альтернатива куче отмычек в инвентаре.
Ну а так, как квесты (вроде) кончились, я начну выпиливать все живое до спуска к Тчорту. Первыми под руку попались ренегаты из верхнего метрополитена - отлетели без шансов. Дальше был Кортех, где пацаны любезно побыли бета-тестерами тестерами моего нового эквипа: наконец, получил суперсталь с качеством 160 и сделал из нее молот (не, то, чтобы сильно лучше 145, но они оценили) плюс поднял механику достаточно, чтобы сделать доспехи с 3 дополнительными пластинами, качеством 140-155. Резисты получились лютые: в сумме 85% от физики, около половины от лазеров и токсинов. Но это пока я только пузо сваял, шапка и ноги еще старые. Кортеху хватило, тем ни менее, легли, как один. Проиграл с поведения мирных неписей: из боя они не выходят, но забиваются в угол и ждут своей смерти.
Дальше по планам база Протектората, но она пиздец жирная: под 30 рыл и несколько дредноутов. Не знаю пока, насколько это вскрывается.
472 3296266
>>66472 (OP)
Охуенная игра
То самое чувство, когда понимаешь что игра сплошная отсылка к легенде о Ханумане/Сун Укуне
смотрел АНИМУ еще в 90х
473 3296372
>>96266
Двачую, только длц про свина уныловатое и местами потное.
474 3296500
>>96266
Тебе бинареный бомен понравился?
475 3296620
>>96500
7\10 норм игорь с приятным отстрелом киберов и графеном
Еще бионик командо не заслужено забыта
15339210045591.jpg456 Кб, 560x960
476 3296706
>>66472 (OP)
Начал играть в King's Bounty: Dark Side и просто охуел с дикой сложности этой игры. Просто нереально провести бой без потерь. Да и тот еле выживаешь и потом пиздуешь снова закупаться.
Заебался, короче, начитерил себе ЧД, сравнял баланс, теперь можно получать удовольствие, а не удирать от каждого патруля с тагом "СмертоносныЙ".
477 3296711
>>96706

> начитерил


Бля, охуительная история.
478 3296742
>>96711
Ну, не нравится мне, когда меня разрабы ебут в жопу со старта. Рыцаря я честно отыгрывал (пока он меня не зеабал в царстве эльфов).
479 3296868
>>96742
Любишь когда член разраба медленно елозит по краям твоего ануса, нежно проникая внутрь когда ты уже потек, и неспеша, сантиметр за сантиметром углубляется в твою прямую кигку?
480 3297130
Как-то купил пикрилейтед на распродаже и вот решил обмазаться. У разработчиков с Аляски припекало, что про них нет игр, они позвали знаковых стариков и родственников и на основании их рассказов сделали платформер. Видео с этими самыми рассказами открываются по мере прохождения игры, и было больше интересно наблюдать, как разработчики обыграли тот или иной момент, чем слушать об их культуре. То тебе рассказывают про плавающие весной льдины - это уровень с движущимися платформами, то про духов северного сияния - уровни с движущимися неубиваемыми врагами, то про снежные бури - уровни в с таймингом прыжков, то про ландшафт и достопримечательности - пейзажи и оформление уровней. Да и сам сюжет игры - пересказ легенды о путешественнике и истории местного старика о спасённой ручной лисе. Но и без этих роликов игра сама по себе душевная. Жалко только, что кооп локальный, а не онлайновый.
481 3297162
>>84334
мне больше нравится вариант с инопланетянами, правда как они попали в бункер додумать не могу, но это пусть сценаристы за меня придумают
а может что-то связано с перемещением во времени? хз
482 3297274
>>96868

>кигку


Кирку?
483 3297308
>>74470

РА3 проебал весь дух ред алерта, когда ты мог аутировать на базе и превозмогать оборону, понастроив турелей, нахуярив вокруг артиллерии, тесла башен на базе, собак к каждому двору и уютно сидеть в домике, затыкая прореши. Мог послать отряд бойцов на диверсию, мог одним выжившим десантником покуролесить у врага на электростанциях, мог поселить зенитчиков на островах, чтобы подхуячивать кировы и харриеры на полпути. А что мы видим в третьем редике? Очередной клон старкрафта с упором на быстрое развитие и захват ресурсов, никаких уютных затяжных баталий, никакого героизма, тупо микри и добывай ресурсы, сука.

лучше бы сделали такую японию для второго редика
484 3297335
>>75698

Только третий.
485 3297336
>>85397

> имплаинг покемон не детская игра

486 3297337
>>81954

Играть с фильтрами вообще признак пидараса. Я бы даже не общался с такими людьми.
487 3297570
>>96266
Turn it back on
488 3297928
Хуй знает, надо бы второй дедспейс добить, но сижу в дрочильне по несколько часов в день. Что за говно.
489 3297934
>>97928
Вторая часть унылое говно. Первая тоже не блистала, но хоть не успевала доебать однообразными локациями.
490 3297935
>>97934
Да нихуя, вторая идеальная в плане баланса шутана, атмошферки сурвивал хоррора и красивых декораций. Там даже уровень с Ишимурой есть, лал. Но по разным причинам это единственная часть которую я до сих пор ни разу до конца не прошел.
sage 491 3298015
Добиваем некротред.
sage 492 3298018
1
sage 493 3298019
2
sage 494 3298020
3
sage 495 3298021
4
sage 496 3298023
5
497 3298024
Астанавис
sage 498 3298025
6
sage 499 3298027
7
sage 500 3298029
8
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски