Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
194 Кб, 450x393
QUAKE #862695 В конец треда | Веб
Doom, безусловно, одна из самых крутых игр своего времени, моя первая игра на пека. Но действительно открытием и моим самым любимым шутаном стал именно Quake. И, к слову, остается до сих пор. Почему? Потому что суть у них одна, только Q при этом намного разнообразнее. Такие то локации и противники, такой то ЗВУК, оружие и охуенные секреты. Да даже выбор уровня сложности просто шедевр.

Поиграл в ремейк дума. Годнота, шутан в духе того времени. Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом. Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка со всем этим его разнообразием и крутым графеном, с таким же УБОЙНЫМ ЗВУКОМ. С такой же АТМОСФЕРОЙ и нестандартными решениями, ох блядь.
#2 #862714
У меня первый квейк тоже один из любимых сингловых шутанов. Второй раз 10 начинал, но как-то не зашел, видимо из-за того, что слишком женерие шутан бз того самого особого готичного стиля. Третий до сих пор играю в виде кулайвавместе с сотней таких же аутистов, которые не забили на эту мертвую игру. Ну а четверка это уж совсем просто шутерок, интересный, не затянутый, но уж слишком проходной, как по мне.
174 Кб, 768x1059
#3 #862730
>>862714
Второй мне ок зашел. Там тоже есть атмосфера. А вот четвертый да, совсем не то.
>>862788
#4 #862778
>>862714
Мне второй тоже нравится. Все-таки своеобразная атмосфера там присутствует. Хотя от готичности и лавкравтовщины ушли, да.
#5 #862788
>>862730
Любили в 90ые всякую нестандартную рекламу делать.
>>862822
339 Кб, 1129x768
#7 #862822
>>862788
Базаришь.
#8 #862976
Я на кваку подзабил как они на стим перешли и на моем калькуляторе это дело стало лагать. Сейчас вообще какая ситуация? Играют еще люди или как? ЕЛО запилили опять?
#9 #863040
>>862695 (OP)
Оп, иди нахуй со своими утиными историями. Эти игры не выдержали проверку временем и в наши дни являются неиграбильным, скучным дерьмом.
#10 #863057
Лол блядь, прямо сейчас на работе прохожу первый квейк впервые, ваще охуевший шутан.
>>863509
#11 #863067
>>863040
Quake 1/2, да и Думы тоже - одни из наиболее сохранившихся шутеров 90х. В играх на Билде ехал хитскан через хитскан, и в большинстве других старых шутерах такая же проблема (RtCW, Medal of Honor). А в шутерах от id очень продуманный геймплей с хорошим балансом пушек и противников.
>>863095
#12 #863095
>>863067

>одни из наиболее сохранившихся


Потому что больше нихуя и небыло. Сожрали то, что дали.
#13 #863138
Quake 2 - это годнота, а первый - самое настоящее утиное говно.
>>863095
Это сейчас нихуя нет, а тогда было.
#14 #863148
>>863095
Дохуя было шутеров.
Dark Forces, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3d, Blood, Redneck Rampage, Outlaws, Delta Force, Turok, Powerslave, Terminator SkyNet, Terminator FutureShock, Strife, Unreal, Shogo, Half-Life, Requiem: Avenging Angel, Kingpin, Sin, Rise Of The Triad, Tribes, Rainbow Six, Forsaken, Decent

Это наиболее известные + я не стал перечислять шутеры от третьего лица, которых тоже немало было.
>>863236
#15 #863151
>>863040
Но ты даже ничем не подтвердил свою убогую точку зрения. Поэтому мой хуй все еще в твоем ротике, пока еще не глубоко, чтобы ты мог немного оправдаться.

>>863095
Охуительные истории. Раньше жрали, что давали, а теперь в каждом треде ИГОР НЕТ. Что-то не сходится.
>>863236
#16 #863166
>>863138
Что тогда было, напомни? На ум только кривые говношутеры вроде Квэйка приходят. Нормальные игры начали появляться лишь в начале 00ых.
>>863180
#17 #863180
>>863166
Блядь, не кормите его.
#18 #863183
>>863138

>Quake 2 - это годнота


Но ты же тоже утка наверняка, сначала игравшая в ку2.

Ку2 годнота, да. Но по сути это просто растянутый уровень из ку1.
>>863210
#19 #863196
Не знаю каким образом ку2 годнота. ку2 и ку4 самые худшие игры серии.
>>863211
#20 #863210
>>863183
Я даже первый не до конца прошёл и играл в него давно, желания не было. А во второй я впервые поиграл спустя несколько лет, года 3-4 назад, и с удовольствием прошёл до конца и ещё все дополнения.

>по сути это просто растянутый уровень из ку1.


Это почему? Лучше тогда так: Ку1 и Ку2 это два отдельных длинных уровня.
>>863270
#21 #863211
>>863196
А что плохого в Ку 2? Допустим, что тебе не нравится сеттинг. Но давай не будем обращать внимание на сеттинг. Что не так с геймплеем?
>>863224
#22 #863224
>>863211
А что плохого в Ку 1? Допустим, что тебе не нравится сеттинг. Но давай не будем обращать внимание на сеттинг. Что не так с геймплеем?
>>863255
#23 #863236
>>863151
В этих >>863148 шутерах нихуя нет. Ты просто бегаешь по бесконечным лабиринтам одинаковых текстур и косишь врагов, которые только и могут, что бежать тебе на встречу. Никакой ценности, кроме как исторической, они не несут. Игры, которые действительно поставили бэнчмарки и имеют интересный геймплэй даже сейчас - RTCW, Halo, COD, HL2.
А то, что вы тут перечисляете, просто утиное говно, которое держится лишь за счет ламповых воспоминаний из сосничества.
#24 #863248
>>863236

>RTCW


Если уж ты RTCW, как пример хорошего геймплея приводишь, то ты сам УТОЧКА.
>>863288
#25 #863255
>>863224
А я написал, что Ку 1 плохая игра?
#26 #863270
>>863210

>все дополнения


Говно же.
А для первой части только одно хорошее дополнение - Scourge of Armagon.
#27 #863284
Кстати, если нравится Q2 за техногенные уровни, то Scourge of Armagon должен хорошо зайти, так как там техногенных уровней больше, чем в оригинальном Квейке.
#28 #863288
>>863248
Получше чем квэйк и дум вместе взятые.
>>863297
#29 #863297
>>863288
Нет, не лучше. Куча хитсканящих противников, попадающих по тебе с конца карты. В Квейках такого дерьма нет.
>>863310
#30 #863310
>>863297
Не вижу, как это делает геймплэй менее захватывающим. В RTCW есть всё - кул стори, графони, разнообразные локации, интересное оружие и даже катсцены. Квэйк просто тупой тир, в сравнении.
>>863317
#31 #863317
>>863310
Просто ты вообще не врубаешься что такое хороший геймплей. Тебе лишь бы графоний был. А разнообразные локации и катсцены были и в Dark Forces, и в Outlaws, и в Shogo, и в куче других шутеров конца 90х. Да даже можно System Shock вспомнить, который тоже не был стандартным клоном Дума.
>>863325>>863343
#32 #863325
>>863317

>можно System Shock вспомнить


Лучше не надо. Таким управлением можно пытать военнопленных.
>>863335
#33 #863335
>>863325
Во-первых, есть патч на мауслук. Во-вторых, System Shock 2 - тоже игра 90х.
#34 #863343
>>863317
По-моему это ты не врубаешься, подразумевая, что хороший геймплэй для шутера - это запутанный тир, где враги выскакивают на тебя в неожиданных местах, а ты бегаешь как дебил, не зная, куда тебе нужно бежать и что делать. Ко-ко-ко, хардкор 90ых, нужен интеллект и смекалка. Кроме уток, такое никому не интересно и подобные игры, объективно, полнейшая срань. Именно поэтому, никто их больше не делает.
>>863360
#35 #863360
>>863343
Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана. В Квейках с этим все в порядке. Алсо, я не помню, чтобы я где-то встревал на уровнях. Так что тут тоже мимо. Вот Redneck Rampage - это жесть. Там и хитсканящих противников море, и уровни, которые по 10 раз обойдешь, пока поймешь что же делать. А Квейк 1/2 - отличные игры, где нет ни диких затыков (кроме разве что финального босса Q1), ни безумного количества хитсканящих противников, когда вся игра сводится к тому, чтобы выбежать из-за угла, выстрелить и убежать обратно, чтобы по тебе не попали с другого конца комнаты.
>>863386
#37 #863386
>>863360

>Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана.


Всего один сомнительный аргумент в защиту утиной дрыстни? Почему я не удивлен?
>>863397
#38 #863397
>>863386
Интересные абстрактные уровни с хорошим визуальным дизайном и секретками, годные противники и оружие. Смысл это писать, если ты даже простейших и очевидных вещей не понимаешь?
>>863422
840 Кб, 1920x1080
917 Кб, 1980x1113
#39 #863422
>>863397
Где там хороший визуальный дизайн? Там без пояснений вообще не поймешь, где ты находишься и в каком временном промежутке. Игра напоминает сон шизофреника, разве что.
>>863442>>863459
#40 #863442
>>862820
Вам, пидорахам, уже все это уже объяснили в отличном материале с полным разбором всего и вся >>863422
#41 #863443
>>863442
Ссылки наоборот, хехе.
#42 #863451
>>863442
Ясно, с таким лексиконом прошу пиздовать в /po/.
>>863465
393 Кб, 1920x1080
184 Кб, 1600x900
351 Кб, 1920x1080
#43 #863459
>>863422
Если уж ты такой графонорожденный, то на Qauke есть куча модов и карт с графоном. Вот только играется большинство из этих уровней хуже, чем оригинальные - что лишь доказывает, что графон не главное, главное хороший игровой дизайн.
>>863474>>864568
#44 #863464
>>863442
Еще одно мнение бубнящей утки на протяжении часа мне не нужно, спасибо.
>>863467
#45 #863465
>>863451
Вся эта борда одна большая па(по)раша, лексикон соответствующий.
#46 #863467
>>863464
Ну твой словесный пердеж в этом треде куда ценнее и авторитетнее, конечно же.
#48 #863478
>>863474
что за порт, где взять?
>>863497
#49 #863497
>>863478
quakespasm

Мод - https://www.quaddicted.com/reviews/ad_v1_42final.html

Но играется, на мой взгляд, хуже чем оригинальный Quake, хоть и выглядит отлично. Мод запилил какой-то дизайнер из Raven.
>>863681>>869447
#50 #863509
>>863057
Завидую таким нюфаням. Для вас всё впервые.
#51 #863681
>>863497
Мимо, как квейкспасм ставить? Взял собственно сам движок, что для него ещё нужно? Ясен хуй игра, но там сама структура файлов какая-то странная.
>>863688>>863695
#52 #863688
>>863681
А всё разобрался.
#53 #863695
>>863681
Папка ID1.
>>863752
#54 #863700
>>863236

>Halo, COD


>имеют интересный геймплэй даже сейчас


Спасибо, что рассказал нам о своих первых играх.
>>863767
#55 #863752
>>863695
А мод куда тот?
>>863777
#56 #863767
>>863700
Ну так то код1 забавный челендж, учитывая что там у героя крохи хп. Особенно аддон юнайтед оффенсив, от тех же ребят что делали первый аддон к ку2 и причастны к RTCW
#57 #863777
>>863752
В ридми мода прочти.
>>863837
#58 #863837
>>863777
Клёва. Только пикнул одну карту, там она полуподводная и ебантая, не люблю такие, но смотрится классно. А что ещё на этот порт можешь посоветовать?
>>864328
#59 #863856
>>862695 (OP)
А я хотел недавно создать типа классических шутеров от айди и их друзей тред, лол.
#60 #863961
>>862714
Женерик шутан - это анрыл, а в кваке охуенные атмосфера и дизайн. Такой-то ржавый индастриал, такая-то гигантомания.
>>864772
#61 #863974
>>862714
Да ну, дженерик. Однообразен слишком - да, но так то ку1 куда более дженерик на самом деле.
>>864330
#62 #864010
http://www.moddb.com/mods/its
Это годно? Похоже на какую-то фентези игрулю прикольную на движке ку1!
#63 #864073
>>862695 (OP)

Мне ваш тред совершенно не интересен, но вот вам документалочка по Квейку: https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k
>>864085
#64 #864085
>>864073
Ой блять, да автор создал этот ебучий тред скорее всего из-за этого унылого видео от ахоя, и это видео было уже один раз тут как минимум.
>>864260
#65 #864114
>>862695 (OP)

И С ПРОКАЧКОЙ

И СО СКИНАМИ НА ОРУЖКУ
>>864260
#66 #864260
>>864085
Нет. Я создал этот тред, поиграв в ремейк.

>>864114
Да это вообще можно скипать, хули так печёт то?
>>864307
#67 #864307
>>864260
Мне не нравится новый дум, там типа конечно классик геймплей, но ближе к квейковском скорее, с его не таким уж больши кол-вом врагов.
Но мне не нравится: 1.Унылейшие стволы 2.Унылейший дизайн монстров. 3.Убогий мультиплеер. 4.Этот убогий сай-фай стиль. То есть, практически вся игра скучная до боли.
>>864366>>864624
#68 #864328
>>863837
Не могу ничего посоветовать. Я еще какие-то отдельные карты пробовал. Красиво, но мне все равно оригинальная игра больше нравится.
>>864358
#69 #864330
>>863974
>ку1 куда более дженерик
А какие еще есть шутеры с такой стилистикой?
>>864354
#70 #864341
>>862695 (OP)
Новый Дум по сути и есть римейк кваки. От кваки там больше, чем от Дума.
>>864372
#71 #864354
>>864330
Ну не знаю. дай подумать. Мистика, демоны, порталы и плоть с металлом вместе с элементами современности и сай фая.
#72 #864358
>>864328
Ну, оригинал и аддоны я надрочил уже. Щас попробовал Warpspasm
Васянски, но весело, лол.
#73 #864366
>>864307
Увы. Такая мода сейчас. Ну и опять же, это все вкусовщина. Вон, некоторые радугой кончали от хл2, а мне не зашел, почти по таким же причинам. Сделай идеальную для тебя меня / васи / пети игру, другие тоже найдут из-за чего ее не взлюбить.
#74 #864372
>>864341
ТЫ НИ ПАНИМАЕШ. Он больше на ку2 похож, да. Но хочется именно трэшовой смеси в одном месте, как в ку1.
#75 #864376
>>862695 (OP)
Два чая тебе, бро. Дум был первым шутером, вернее, Дум2. А Квейк стал одним из самых любимых.

Этот сочный звук, элементы хоррора, атмосфера, уровни. Совершенно незабываемо.

Алсо, не понимаю, нахуй потом стали форсить этих унылых строггов. Готичный квейк - лучший из всех.
>>864382
96 Кб, 800x551
#76 #864382
#77 #864386

>Алсо, не понимаю, нахуй потом стали форсить этих унылых строггов


Да ладно, унылых. Раса превращающая людей в кибермонстров. В то время было охуенно, самый лучший вариант сделать и сайфай и адскую жестокость. "армия сотоны" после думов, херетиков, хексенов да и первого квейка уже всем приелась.
А ку2 помню как охуенно там совместили вселенные чужих, звёздного десанта и фильма и книги, стар трека, вархаммера и кучу всего прочего.
>>864415
#79 #864407
>>864391
С этим освещением квейк как говно выглядит
>>864465>>864648
#80 #864410
>>863138

>самое настоящее утиное говно.



Уууу, здесь мы идем, мальчик.
Шутеров с таким звуком, стилистикой и зверинцем настоящих уродцев больше не было. Недавно переиграл в первый КВЕЙК на движке дум3 - великолепно играется, все также прекрасно звучит и все также атмосферно выглядит.

В пантеоне величайших шутеров, однозначно.
#81 #864415
>>864386
Ладно, пожалуй, поддвачну, все же. Именно тогда Ку2 мне совершенно не казался унылым. Вовсе наоборот!

А сейчас я сижу и думаю, что все же Ку1 мне доставил в десятки раз больше. И стилистикой в том числе.

Алсо, в Ку1 не было ни одного ортодоксального монстра из "армии сотоны". Ну, кроме зомбей и рыцарей.
>>864437
#82 #864416
>>864410
Монстры унылое говно, наборы уродцов - в каждом втором шутере того времени. Стилистика -коричневое говно.
Ква охуенна как первая фулл триде игра, охуенный движок, физон на то время и мультиплеер.
#83 #864420
Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х, всё остальное говно. Ну, первый квейк неплох, второй уже говнище, третий максимум кал. Дум просто 93-й год и этим всё сказано.
>>864458>>865236
7116 Кб, Webm
#84 #864433
С выходом инди-говна для неосиляторов нормальных игр увеличилось поголовье уток. Впрочем, ничего нового
#85 #864437
>>864415

>Алсо, в Ку1 не было ни одного ортодоксального монстра из "армии сотоны". Ну, кроме зомбей и рыцарей.


1.Зомбированные солдаты
2.Зомби и в аддонах муммии
3.Тёмные рыцари ада и в аддонах дракон
4.Тварь с бензопилой
5.Твари из разряда варпсвапнов из вахи

Я прекрасно понимаю, мне самом ку1 доставляет стилем, но тут реально стандартный набор армии сотоны.

Ку2 кстати ещё ощущался уже по другому. Ку1 это как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.
В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автомат или шестиствол, чью отдачу действительно чувствуешь, например.
#86 #864445
>>864437

> как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.


>В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автома


Что за хуйню я читаю? Халва у него модерн шутер. Отдача в говне с перекрестием и распрыжкой. Просто выйди на свежий воздух пробздись, отсутствие кислорода может вызывать галлюцинации и бредовое состояние.
>>864467>>864889
#87 #864457
>>864437

>Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.


Реалистичный вьюмодел, ну и эмбриональный сюжет в виде переговоров по рации и последовательного прохождения по стратегическим объектам Строггов.
#88 #864458
>>864420

>Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х


>во всём, чем хвастался перед квейком уже отставал от Star Wars Dark Forces



>второй уже говнище, третий максимум кал


>второй квейк на равне с хл создал именно что современные шутеры, был передовым в этом плане. Движок третьего один из самых популярных, но нём были лучшие шутеры нулевых, от джеди найта и вульфа 2001 года до калофдути. Ку3 один из самых популярных онлайн шутанов в истории, если не самый, в него в виде Квейк лайв играют до сих пор.



>дюк сдох по сути после 3д, на билд энжине только такое отсталое говно как блад и реднек ремпейдж и саммурай варриор, которые были спрайтовым говном как дюк выйдя уже во времена ку2 и анрыла.

>>864482
#89 #864464
Unreal был лучше кваки 2, как ни крути. Дюк Нюкем, блад, все они намного лучше квачка 2. А квачок 3 — это даже не игра, а огрызок игры для говноедов онли.
#90 #864465
>>864391
>>864407
Освещение да, но главная проблема в целом - тупо перетянутые текстуры. Все равно что старуху разгладить, моложе она не станет и прыгать не начнет. Нужно переделывать все, добавлять детали и т.д.
>>864644
#91 #864467
>>864445

>Халва у него модерн шутер.


Что не так, кукаретище? Они впервые стали искоренять старые элементы и создавать новые. Эти игры не просто рандомное рубилово с оружием по центру или типа того.
#92 #864469
>>864464
Дизайн в анрыле глубочайше сосет.
#93 #864473
>>864464

>Дюк Нюкем, блад,


>лучше квачка 2


Лал. Просто жир/10
>>864482
#94 #864477
>>864464

>сравню ка я жопу с пальцем и вброшу немного говна

>>864482
#95 #864482
>>864458

>именно что современные шутеры


Современные для конца 90-х? По сути всё было как в древнем говне, только добавили ВЕНТИЛЯЦИОННУЮ ШАХТУ и лестницы, всё остальное как было.
>>864477

>говноежка протестует


Кто же виноват, что ты любишь говно?
>>864473
Очень аргументировано
>>864495>>864507
#96 #864495
>>864482

>По сути всё было как в древнем говне


Ох лол. Можно подумать, сейчас ВСЕ ПО-ДРУГОМУ.
>>864505
34 Кб, 480x360
#97 #864501
>>863040
Сотни модификаций и карт с целыми кампаниями, постоянное пополнение механики сингла как бы несогласны. Шедевры левел-дизайна. Апдейты графики... Хотя онлайн пообветшал за последние пару лет, да.
>>865959
#98 #864505
В анриле был графон, враги не просто дауны без интеллекта. В Дюке был музон, графон, дизайн, пафос, атмосфера, главный герой, куча фишек. В квачке 2 был явный даунгрейд музла в сторону "кинули дрель в бетономешалку, записали на диктофон", геймплей никак не развивался, графон сейчас просто лучше даже не вспоминать, очень плохой дизайн всего и вся даже по сравнению с первой частью.
>>864495
Да, сейчас всё уже иначе. Вентиляцию полностью убрали ещё в халве 2, добавили возмоность использовать окружение, дальше следующий шаг было добавление "союзников", которые действуют вместе с тобой, переход на реген, баллистика пуль, простреливаемые и не простреливаемые материалы, техника не скриптовый кубик, физика не "прыгнул — упал". И это всё нулевые, сейчас же всё шагнуло ещё дальше, глупо сравнивать как было тогда и как делают сейчас.
>>864520>>864916
#99 #864507
>>864482

>По сути всё было как в древнем говне


Мм, значит фар срю, калофдути древнее говно, ладно.
#100 #864512
>>863040

>Эти игры не выдержали проверку временем


>для дума и квейка до сих пор делаются моды, карты, соурспорты

>>864523
384 Кб, 1280x960
1359 Кб, 1280x819
177 Кб, 1280x720
207 Кб, 1280x720
#101 #864516
>>862695 (OP)
Поставь себе моды на реалистичную кровушку, Darkplaces для кампаний (или другой движок), да и обмазывайся картами хоть до усеру. В чем проблема?

Их овер 9000.
>>864741
#102 #864520
>>864505

>графон сейчас просто лучше даже не вспоминать


>самый топовый графон на дату выхода



Да, вспомни ещё свою спрайтовую блад того же года выхода, вот там то графон в 10пиксельных спрайтах был охуенен.
>>864524
#103 #864523
>>864512
Это показатель живучести? Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре, даже в партийных РПГ РАМКА прямиком из того самого варкрафта. WOW живёт до сих пор
>>864541>>864842
#104 #864524
>>864520

>школьник как всегда измеряет графон в текстурах и полигонах


Тебе поди и кризис топчик графики, да?
>>864546
#105 #864533
Причём, кстати, варик 2 по всем показателям хуже AOE 1, который ещё и вышел позже, но в AOE нет рамки и это жирный минус игры. Поэтому второй AOE живёт и сейчас, вон в прошлом году экспаншен вышел, а первый только в истории и остался.
>>864842>>868102
#106 #864541
>>864523

>Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре


М, а квейк первая игра полностью 3д. Это сейчас в 99% играх. Охуенный аргумент.

Живучесть игры - это значит наличие комьюнити, а не то, как близзард в истерии клепает аддон за аддоном из-за того что просрала свои новые айпи.

C&C, морровинд, - эти игры например до сих пор живут, так как у них есть комьюнити, на них до сих пор выходит много модов, в них играют, у них есть фан база.
Оригинальный анриал и блад вся серия, серия готика - сдохли, на них всем похуй. фан база разбежалась ,моды если и делает то раз в год поехавший псих и то играет в них сам.
>>864544
#107 #864543
Ну ок, не по всем, но как стратегия таки хуже. Орк-топорник бьёт человека-мечника и тролль-топорометатель мечет топор в эльфа-стрелка. Плис. Только музон и запомнился, может быть ещё графон, а вот игра не особо. AOE 1 был крут как для своего времени, всякие фишечки, графон, роган, вололо.
#108 #864544
>>864541
Так-то квейк 1 помнят, а квейк 2 всегда был говном.
>>864551>>864607
#109 #864546
>>864524
А как ещё измерять ГРАФОН? Или, может быть, подальше садиться?
>>864550>>864589
#110 #864550
>>864546
Как объяснить слепому от рождения, что такое синий цвет?
>>864558
#111 #864551
>>864544
Спешу тебя разочаровать, но квейк2 по популярнее будет. Обычно 1 все массы как раз и игнорят.
Ну и уровня в треде одно

>мама, говно ящитаю


При том что всё это давно доказало свою охуенность, получило свои оценки и стало классикой - вбросы и жир.
>>864557
174 Кб, 800x500
#112 #864557
>>864551
I need some proofs here
>>864564>>868128
#113 #864558
>>864550
Щас бы доказывать что графон блад лучше ку2
>>864560
#114 #864560
>>864558
Графон Дюка круче квачка, например. Блад может и нет
>>864605
#115 #864564
>>864557
Пруфы того что ку2 популярнее, лол? Из дома вообще не выходишь? Когда вспоминают кваку, обычно вспоминают либо 2, либо 3. Не значит что они самые лучшие, но они оказались самые популярные.
>>864570
224 Кб, 900x829
#116 #864568
>>863459
Шаришь.
472 Кб, 754x497
#117 #864570
>>864564
А пруфы будут?
>>864575>>868128
218 Кб, 1159x984
#118 #864575
>>864580
#119 #864578
Я вам как циферка для статистики - у меня любимые первый и третий. Остальное говно, которое даже не хочется перепроходить.
#120 #864580
>>864575
Ахаха, смищные картиночки из /po от ребёнка солнца. Но на самом деле их нет, да?
#121 #864586
>>862695 (OP)
Мне нравятся только Quake 4 и ET:QW.
А ET:QW это вообще одна из самых продвинутых игр по требовательности к сыгранности команды, к командной игре.
386 Кб, 1024x819
45 Кб, 1024x576
59 Кб, 1024x576
262 Кб, 1024x819
#122 #864589
>>864546
В модах и альтернативных движках есть честные карты освещения, real-time shadows (детальные правильно просчитываемые тени, Карл!) и куча параметров текстурирования. Современные шутеры не могут в это, хаха.
>>864603
#123 #864600
А зачем эти моды для первой кваки нужны? Так такая стилистика, что даже сейчас играется оригинал без отторжения. И попробуйте сейчас вторую, это же пиздец.
>>864611
#124 #864603
>>864589
Как там в 2003-м, мемный парень?
99 Кб, 570x356
#125 #864605
>>864560
У дюка и блада тот же самый движок и оно хуже ку1, так как там не было ни полигональных моделей игрока, монстров и ряда объектов, освещение там было в зачаточном состоянии, ни фишек новомодных видеокарт того времени. Никогда эти игры не говорили даже, что у них там топ графон или ещё что-то подобного. Обе эти игры - уровень 1995 года, как раз уровень дарк форсес который во многом технически был даже лучше (Туррели, конвеерные роботы, маус дроиды и даже целый корабль кайла в добротном 3д, уровни уникальные и интерактивные, левелдизайн уже приблизился к примерно тому что оно есть, а не хаотичному набору комнат, световые эффекты просто поражают, можешь попробовать выстрелить бластером в темноте или прочекать сигнальные огни на базе с металлом фрика, прыжки, приседание, смотрение вверх-вниз, катсцены и история после каждого уровня итд. итп.) но никак не 1996 или 1997, учитывая как быстро тогда всё менялось, по нынечшним меркам это как отставание на 13 лет.
>>865976
#126 #864607
>>864544
Не надо путать сингл и мультик.
Q1 мультик почти дохлый, да. Сингл процветает.
Q2 сдох как сингл сразу после официальных DLC. А вот в мультике Q2 — ебнутые германцы до сих пор раздают такого, что ну его нахуй. На чемпах в свое время таких скиллов не было. Страшные суки, пиздец.
#127 #864611
>>864600
Не знаю, квака 1 ванильная так заебала, двушку регулярно прохожу. Не знаю, почему местные ценители считают её хуже, там недостаток 1 - днообразность, но в ку1 с этим всё хуже.
А в модах, точнее, в новых картах и эпизодах люде делают чёт действительно новое и интересное.
>>864622
#128 #864622
>>864611
Просто ты всеядный, вот и всё. Я вот не могу играть в эти моды, уровень их исполнения явно недостаточен для нормальной игры, бывают очень интересные фишки, моменты, но в целом низкий уровень сказывается.
#129 #864624
>>864307
Я опасаюсь, что пидарасы из Bethesda и их прихлебатель Уиллитс доберутся и до Quake...

Новый Doom — другая игра. Но бля: эти дженерик локации, эти сраные аренки, ОДНООБРАЗНО пиздец. Про боссов я вообще молчу. Шмап-буллетхелл какой-то с явной отсылкой к "анимешным" боссам. Пиздарулю.

Хотя свой прикол в геймплее есть, это да. И наработки левелдизайна (не весь дизайн вцелом, а именно наработки) — есть хорошие. Но, опять-таки, теряются на общем фоне.
>>864635>>864640
#130 #864635
>>864622
Есть и более чем нормальные моды и карты, как и вады в думе. Есть и в ванильном стиле. Искать надо.

>>864624
Будут делать новый квейк скорее всего. Такой же проходняк будет, как и дум новый или ку4.
#131 #864640
>>864624
Пока под контролем беседки у идиотов из id стало получаться хоть что-то играбельное. Сравни с тем куда начали они катиться до покупки. Так что уже лучше так.
>>864669>>864673
67 Кб, 1024x576
24 Кб, 989x591
#132 #864644
>>864465
Скачай другие.
#133 #864648
>>864407
Ambiance не хватает. Вот тут у Darkplaces лажа. Уже третий год обещают пофиксить.
#134 #864667
>>862695 (OP)

>Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка


НИНУЖЕН
А графен модами завезли. Шейдеры, паралакс, вот это все.
Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть: грубым, гримдарковым, гротескным, минималистичным, но в то же время детальным пожалуй, за счет воображения и приятным. Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы.
А еще на движке третьего дума есть квач
https://www.youtube.com/watch?v=cmAvyk8S_V4
>>864882
#135 #864669
>>864640
Прикол в том вроде, что это норвежцы что дум что вольф какие-то левые делали, насколько знаю. Айди всех пидорнули.
И лучше. После распада команды окончательного к нулевым, они стали быстрый скат. Сначала выезжали на технологиях так как кармак остался, но потом конкуренты смогли лучше и они вовсе скатились. Рэйдж, ку4, их невышедший дум4 - были таким проходняком, что пиздец.
#136 #864673
>>864640
Геймплейно RAGE охуенен (хотя имбу в виде разрывных снарядов для дробовика и отсутствие последнего босса я им не простил).

Hell on Earth должен был быть 10/10, но весь старый костяк ушел, остался только криворукий Уиллитс (и то как директор-менеджер, а не гейм-дизайнер).

И да, id нарушили свою же традицию — каждая новая игра = новая технология движка и новая планка в левел-дизайне.

Сейчас это id tech 5.5 (нихуя не 6, как обещали — он недопилен; технически это оптимизированный 5). Про дизайн уровней и меппинг как таковой я уже писал. Fail.
>>864684>>865028
#137 #864684
>>864673
Да более того, каждая новая игра айди была революция. А рйдж...
>>864696
#138 #864692
>>864622
Ты в каких-то неправильных местах ищешь.
https://www.quaddicted.com/reviews/
#139 #864695
>>862695 (OP)
вторая и четвертая части самые пиздатые, остальные - мусор
#140 #864696
>>864684
Ну вообще уже с четвертого квейка никакой революции не завезли. Они тупо на движке третьего дума запилили кваку.
>>865103
189 Кб, 1152x864
#141 #864711
>>864622
https://www.quaddicted.com/reviews/digs06.html

От этой херни я чуть не блевал. Не от того, что карта плохая — а потом что голова кружилась неиллюзорно. НЕЭВКЛИДОВО ПРОСТРАНСТВО НАХУЙ, 10 КТУЛХУ ИЗ 10!
#142 #864716
>>862714
Вторая квака не зашла. А вот четверка- очень понравилась. Тут и сюжет в тему и такая-то подача, ДРАММА что-то даже в прей позаимствовали, дизайн уровней все эти детали, свет, вспышки, трубы и т.д. при том все выглядит к месту. Разнообразный геймплей и интересно пользоваться всем арсеналом.
Лично мне четвертый квач понравился. Прошел- сказал молоца, хорошо зделоли.
#143 #864741
>>864516
что за карта на последнем пике?
#144 #864752
Тут есть знатоки игры уровня TES с их сборочками? Может кто сказать, что за репачок у спидранеров с видео? Охуенная четкость и текстурки.
https://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
>>864973>>864988
#145 #864772
>>863961
Я сейчас тапок сниму да по ебалу тебе надаю. Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле. Отличная атмосфера неведомой планеты, с дневничками, потрясающим графеном и октрытыми пространствами. Собственная флора, флауна и верования этой планеты.

Собственно, и UT лучше кваки. Не помню, есть ли в Кваке 3 инстагибы и прочие мутаторы, но инстагиб это лучший режим, что я когда-либо видел в мультиплеере какой-либо игры.
>>864914>>865045
#146 #864842
>>864523
В вк1 появилась рамка, но она была через зажатие ctrl, адекватная рамка появилась в c&c.
>>864533
Как можно играть в аое1 и не заметить что там есть рамка?
#147 #864873
сделал сборку quakespasm с самыми топ рейтед популярными фанатскими аддонами. Кому надо? Если да, то скажите куда выложить, на рыгхост без регестрации и смс только 100мб, у мя 257 архив.
>>864917
#148 #864882
>>864667

>Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть


Согласен.

>Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы.


Останется в оригинале. А мы уже решим, что с ним делать, не так ли? В любом случае ТАК ЖЕ не выйдет, выйдет по-другому, годно или нет - кто знает.

С видео обосрался. Есть куча интересных моментов, но ЗВУК и твари просто пиздец.
>>864915
#149 #864889
>>864445
В Q2 была отдача у оружия.
#150 #864900
>>864464

> Дюк Нюкем, блад, все они намного лучше квачка 2.


Ехал хитскан через хитскан. Особенно в Блад.
>>864913
#151 #864913
>>864900
Да он жиртрест. Он пусть ещё за реднек ремпейдж копротивляется.
>>864936
#152 #864914
>>864772

>Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле.


Враги-боты в сингле были в последнем эпизоде Хексена, например. Хотя да, там они скорее на правах боссфайтов (битва с вражеским клириком, если не подлечиваться и вообще не использовать предметы, просто охуительна и 10 из 10, вот именно ради такого я в игры и играю, переигрывал раз 20-30).
#153 #864915
>>864882
А я бы посмотрел на новую игру во вселенной ку1. Строггов не хочу, сейчас это уже штамп.
>>864923
#154 #864916
>>864505

>геймплей никак не развивался


А как же система хабов? Такого не было ни в Дюке, ни в Ку1. Даже в Анрил хотели ее сделать, но не сделали.
>>864941
#155 #864917
>>864873
ЯД же. Заливай.
>>864950
#156 #864923
>>864915
Э, так я об этом и написал в ОП-посте. Вселенная ку2 была 3 раза.
>>864939
#157 #864936
>>864913
Реднеки гораздо бодрее и быстрее Бляда играются, там разве что из совсем непростительного говна - инопланетные селёдки со своими очередями из сисек. Ну и плюс навозных мух отстреливать уныло, без автоприцела-то. Олсо, в Реднеке смесь ультраговёных и абсолютно гениальных именно по части структуры левелов (городок, с которого начинается второй акт - 10 из 10 и лучший уровень на билде), в то время как в Бладе - сплошное унылое говно вообще без проблесков. Даже дом с привидениями в Реднеках сделан наголову лучше всех подобных локаций Блада, вместе взятых, хотя, казалось бы, какое он вообще отношение имеет к основной художественной части игры.
>>864945
#158 #864939
>>864923
Да дело не в том, что три раза. Дело в том что и сейчас САЙФАЙ шутанов как говна а ЛАВКРАФТ УЖОС ПИЗДЕЦ СОТОНА только во всяких рпг. Тот же дум новый, яркий и сайфайный.
>>864954>>865070
#159 #864941
>>864916

>А как же система хабов?


Были ещё в Catacomb 3D.
#160 #864944
Верните Петерсена в id на место главлевелдиза - и тогда можно будет поговорить про сиквел Той Самой Ку.
#161 #864945
>>864936
Я к тому, что те же редники когда там уже вышли, в 1998? Были отсалыми пиздец, как и блад и шэдоу ворриор. Это при том что и дюк уже далеко не передовой был.
>>864957
#162 #864950
>>864917
https://yadi.sk/d/f8famzqsrjAkT
Держите. Ярлыки для запуска в папке ярлыки, да.
>>869475
#163 #864954
>>864939
И это тоже.
#164 #864957
>>864945
Ну, как видишь, они, да Кингпин, вполне себе взлетели, так что авторам в итоге доверили RtCW, затем аддоны к каловздутию, а теперь они, вон, сидят и троллят игропром своими БлацкОпсами, рубя параллельно деньгу.
>>864961>>864969
#165 #864961
>>864957
Им доверили рткв из-за их аддона к ку2, который неплох, а не из реднеков, лел.
>>864980
#166 #864969
>>864957

>а теперь они


Авторы Реднеков, в смысле. Хотя хуй знает, остался ли там ещё кто-либо.

Точно знаю, что часть авторов первого Хексена до сих пор сидит в Human Head на позиции аццов-аснавателей. Хотя и Human Head сейчас не то, чтобы очень хорошие времена переживает, вон, недавно для айфонов ужастик сделали (причём в постмортеме на гамасутре эти самые аццы-основатели гордо рассказывали, как они довольны конечным результатом - я попытался глянуть по ютубу, пока так и не досмотрел, скучновато).
>>864975
69 Кб, 193x194
#167 #864973
>>864752
Это обычный QuakeWorld, по-моему. Скачал и играешь.
#168 #864975
>>864969
Они ещё в нулевые были поглощены и стали вроде частью тех кто пилит колду 3/5/блек опсы если не ошибаюсь.
>>864986
#169 #864980
>>864961
Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков. Что, разумеется, вовсе не отменяет сказанного тобой.

Олсо, если бы реднек не взлетели, к ним бы не выпустили полноценный сиквел, два набора левелов и ещё и спинофф охотничью игру. Ну, типа, как бы, покажи идиотов, которые по 20 раз будут на одни и те же грабли наступать.
#170 #864982
>>864973
Это квейкспасм с фанатскими эпизодыами. И офф тоже.
#171 #864986
>>864975
Ну да, слились с Treyarch (опять же, интересно, остался ли кто-либо из тех, кто пилил DbtS и Draconus в той команде, которая выпустила третий Блопс).
#172 #864988
>>864752
все хд-текстурпаки выглядят отстойно
>>865011>>866005
#173 #864997
>>864980
А разве у Реднеков был сиквел?
>>865001
#174 #864998
>>864980
Лол. Блад провалился в продажпх но блад имел 2 часть и тоже провалился.
Что касается этого, то им доверели именно из аддона ибо именно там они показали умение работать с новым айдишным двиглом и делать проффесионально архитектуру уровней как в современных играх, а не только в классических.
#175 #865001
>>864997
Rides Again же.
>>865030
#176 #865011
>>864988
Двачую, знаю из всего только пару людей на морровинд кто действительно умел рисовать акварельные текстуры и там годно было. А остальное чаще всего как на картинке с котом.
#177 #865028
>>864673
Вообще не понимаю бугурта с рейджа. Графон есть, оптимизация такова, что с хорошей картинкой бегает даже на тостере, такие-то анимации, гамма и текстуры не режут глаз, концепция в стиле безумного макса. Хорошо же получилось.
Да, наработки раги перекочевали в новый дум (что есть хорошо)- иначе хрен бы там были такие интерактивные враги.
#178 #865030
>>865001
Так это же аддон.
#179 #865041
>>865028
Тем что он ничем не впечатлял, не был инновацией и вообще был крепким средняком который все забыли через год.
>>865084>>879384
#180 #865045
>>864772
Мне сингловый анрил 2002 зело понравился. Цветной, красивый, графонистый. Пушки интересные. Приятно играть же. А вот мультиплеер- внезапно унрил 3
61 Кб, 618x480
#181 #865070
>>864939
ЧСХ, третий дум был и сайфайным и сотонинским. И то и то было как-то в меру. Т.е. нет ярко выпяченного еба-футуризма, но и демонщина тоже умерянная и при этом вразумительная. Пинки- как прообраз сути игры
>>865085
#182 #865084
>>865041
Затянули с выпуском. Вроде как рейдж был полностью готов уже в 2008-м
#183 #865085
>>865070
Дум3 в алане реализма был лучшим. Монстры реально имели схожий дизайн а не были набором карикатурного говна. И марс выглядел реальгее чем 4.
#184 #865103
>>865180
#185 #865117
https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo
ДУМ, КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ
>>865128>>865310
#186 #865120
Смогут ли ID осилить квейк и не просрать суть?
>>865132
#187 #865128
>>865117
Ничего мы не потеряли. Лоу поли лысины так точно.
>>879247
#188 #865132
>>865120
Айди может и да. Норвежцы на цепи у бесезды - хз
#189 #865179
Новый квейк будет же. Дум взлетел, Вольф взлетел на очереди только квака
>>865186>>865354
#190 #865180
>>865103
Скатились они. Такой то жеди найт 2 запилили в своё время, хексены и еретеки
#191 #865186
>>865179
Щас бы насиловать все старые ойпи вместо того чтоб придумывать чтото новое.
>>865199
#192 #865199
>>865186
Да ничего не придумаешь особо нового годного, уже изъездили вдоль и поперек все темы, какие только можно.
>>865206
#193 #865206
>>865199
Тогда тоже так казалось. и тем не менее, что-то новое иногда да и делают. Никто не говорит делать ОТКРЫТИЕ В ЖАНРЕ. просто новый айпи. Квейк если убрать техническую составляющую, тоже прорывом не был. А квейк 2 - берущий просто по ниточке из разных сайфай вселенных и подавно.
#194 #865228
>>863236

>поставили бэнчмарки


Чет проигрываю с того как ребёнок пытается казаться умным и обсирается
>>865279
#195 #865236
>>864420
Сейчас в индустрии вообще капитальный застой, инди захлебнулись в своем же говне из гринлайтов и ранних доступов, ААА - сплошное дрочево старых франшиз. Ребуты, римейки, вот это вот все.
#196 #865279
>>865228
Да он и не играл наверняка нихуя и просто толстить. Тот же дарк форсес, лучший шутан 1995 года, назвать беготнёй в текстурах эт конешно да.
>>865321
#197 #865283
>>865236
А моды на старые игры глобальные живут.
#198 #865310
>>865117
Играл в нее на МХ440. Ламповые студенческие времена. Кончил от сцены в туалете. Такая то качающаяся лампа и ТЕНИ.
#199 #865313
>>865236
Кармак и ромеро возвращаются в кикстартере клянчут на новую игру.
#200 #865321
>>865279
Сосёт у Cybermage.
>>865338>>865560
#201 #865324
>>865236

>ИГОР НЕТ (


Опять все сводится к этой хуйне. Сейчас НИЧЕГО НЕТ, если копнуть глубже.
>>865334
#202 #865334
>>865313
Лучик света в бездне мрачного нихуя. И то не факт, что выйдет что-то годное, доверие-то подорвано.

>>865324
Да, ну просто мы ж в /v/, поэтому только про игры речь. Нет никакой игровой ипотенции, просто заебало однотипное говно, которое, в общем-то, по частям уже не раз видно где угодно.
#203 #865338
>>865321
Не играл. Но не думаю. На 1995 год самая топовая игра. Катсцены, уникальные уровни, уровень над уровнем, интерактивность, кучи 3д объектов, прыжки, приседания, итд. Итп.
То бишь эта первая игра из подобных где реально ходишь например по разрушенному городку при космопорте с электрогенератором и атакованной базой повстанцев. Мой любимый уровень - многоэтажный имперский детеншн центр, где есть даже фишки вроде того что бластерные выстрелы рикошетят.
И это я далеко не всё перечислил. Там есть иакие вещи что не были даже в ку2.
>>865363
#204 #865354
>>865179

>Дум взлетел


А что, уже какая-то статистика приемлемая есть? Положительные отзывы критиков? Рановато еще мне кажется такое заявлять. Судя по треду в вг как минимум половиненищебродов крайне не понравилась игра.
>>865358
#205 #865358
>>865354
Быдло сожрало как всегда.
>>865459
#206 #865363
>>865338
Cybermage на харде - чудовищно разнообразная игра, в которой геймплей радикально меняется раза по три на левел (которых всего десять, но они пиздец здоровые) - которые также ВСЕ разные - при этом ни разу не превращаясь в гиммикопарашу. Охуительный левелдизайн (игру делал автор шестой-седьмой Визардрей), многослойные уровни, прыжки, приседания, катсцены, уймы охуенных секретов, всё здесь есть. На оформление строго похуй, тем более что старворсопарашу я на дух не переношу.

Есть следующие "но": 1) управление обязательно нужно переназнаить прилагающейся сетап-утилитой, 2) тренировочный уровень - лютое неиграбельное говно и не нужен вообще, 3) первая карта скучновата и её, скорее всего, придётся перетерпеть.
>>865370
59 Кб, 580x343
46 Кб, 541x338
63 Кб, 640x400
#207 #865370
>>865363
Ну ты не переносишь "старварс порашу" а я по скринам посмотрел и там дизайнер сделал такой сблёв, что пиздец.
А тут как раз наоборот синематик экспириенс.
Он не взлетел так как несмотря на то что уровни огромные их всего 14 и мультиплеера нету.
>>865434
#208 #865387
Помню, между 2003 и 2007 играл в quake tenebrae.
Там с освещением было все в порядке, системные требования были как в doom3
55 Кб, 641x398
61 Кб, 640x395
58 Кб, 640x395
#209 #865434
>>865370
Зато есть 640х480 вместо мыльных 320х200 (на самом деле, на макинтошах этот твой ДаркФорсес таки умел в 640х400, пикрилейтеды, но на эмуляторах это дело до сих пор умудряется тормозить) плюс гораздо боле чёткие и хайрезные спрайты противников.
А по стилистике это - эдакий боевичок 80х, стилизованный под комикс с вкраплениями, непонятно зачем, фуррятины. Кстати, очень удачный музон (хотя, конечно, ни разу не лучший когда-либо слышанный мной в играх), когда под него ебашишь посреди улиц города из только что купленного тяжёлого бластера по полицейскому ховеркару, который летит к тебе, подрывается, падает, по инерции проезжает остовом по асфальту, и останавливается за три метра от тебя (с учётом того, что эти ховеркары реально смертельно опасны) - прямо пиздец на своей шкуре прочувствываешь.
http://rgho.st/7pLby9WSt
http://rgho.st/8TCz6YnwB
http://rgho.st/6ZMzGwGkd
>>865451
#210 #865451
>>865434
Ну музло мне в дф тоже нравится, классические ремиксы саунда из фильмов плюс новые треки в том же стиле.
На разрешение фан патчи выходили и потом вообще порт.
У макинтоша ещё текстуры интерфеса были лучше.
>>865468
#211 #865459
>>865358

>Быдло не купило и бугуртит без кренга.


fix

А нормальные люди купили и обмазались.
>>865461>>865467
#212 #865461
>>865459
И ставят этому высеру 7-8/10 хотя там и 5 то не за что.
#213 #865467
>>865459

>нормальные люди


>тратить деньги на игрульки


>тратить деньги на игрульки беспезды


>тратить деньги на эту игру после такого то убого мультплеера демонстрационной версии


>тратить деньги предзаказывая не зная чем получится игра


>ставить как сказали выше 8/10


>нормальные люди

#214 #865468
>>865451

>На разрешение фан патчи выходили


Где? Когда? Что я пропустил?

>и потом вообще порт


>This means that DarkXL and all tools have been written completely from scratch. Thusly DarkXL is not a source port


Не люблю васянопарашу. Но это уже чисто моя припиздь.
>>865473
#215 #865473
>>865468
Ну, если ты "нихачу ничего где нет лейбла кампании" то страдай.
Хл кстати хоть и сдохший считай, но играть в дф можно и никакой разницы с оригиналом кроме разрешений. Ну там вроде сглаживание и управление вроде выставить можно.
>>865492>>866019
#216 #865492
>>865473
Ну, Эрадикатора я в 320х200 таки прошёл - и даже без особой крови из глаз, так что хз. На самом деле, я давно хочу пройти уже DF (и, особенно, проследить, существует ли связь между этой игрой и голденаем), но меня каждый раз останавливает жирный для меня минус: стилистика. Хотя пройду когда-нибудь, куда я денусь.

А ты в Cybermage тоже когда-нибудь поиграй, игра реально хороша, я когда Shadow Warrior проходил, в лучшие его моменты (третий и четвёртый уровни) думал, что эта игра почти настолько же хороша, как CM - но всё-таки, нет, как ни крути, не дотягивает. Только про хард и перебивание управления не забудь.
>>865505>>866020
#217 #865505
>>865492
Ну стилистика стилистикой, а я тащусь от расширенной вселенной звёздных войн, которая нынче убита диснеем. Не понимаю к этому хейта вообще. Как и к модам.

Поиграть то поиграю, я во всё старое играю, от ноугамеза. Недавно прошёл ультиму 0 и ТЕК вор уильяма шатнера - первый билдовский шутан.
>>865527>>865564
#218 #865527
>>865505

>и ТЕК вор уильяма шатнера


Сочувствую. Можешь теперь поиграть в Operation Body Count от тех же деятелей. Хотя лучше не нужно.
>>865540
#219 #865540
>>865527
Та что на движке вольфа 3д? На движке вольфа 3д все игры говно кроме собственно вольфа и аддона. Та же райз оф триад мне не понравилась, ковчег ноя это вообще шутка от трешоделов пиратских катриджей нес
#220 #865560
>>865321
Ну, в него играли у нас полтора анона. Как и в Strife.
#221 #865564
>>865505
ТЕК то еще говнецо, но затягивает. Даже непонятно чем. Видимо геймплей все-таки удался.
#222 #865872
>>862695 (OP)
У меня батя в начале 2000-х купил пеку и 3 дисказа 30грн. Это были 200-в-одном со всеми думами, 9-в-одном с каким то говном и вторым квачком, а так же багнутым unreal, и конечно халва.
Так вот в думе я учился катать шутаны (чего в угол себя загоняешь? По сторонам смотри, лопух! (с)Батя), кваку прошел вторым пилотом на мышке, и только потом халву (в которой батя не догадался как костюм открыть).
И короче для меня именно вторая квака - эталон шутана до сих пор, звуки+графон+анимация - все идеально.
>>865881
#224 #865957
>>862820

>1:07:26


Да он охуел, у него на целые платформы видосы по полчаса максимум, чего там столько трындеть про эту технодемку?
>>867134
#225 #865959
>>864501

>Сотни модификаций и карт с целыми кампаниями, постоянное пополнение механики сингла


>Q1


Ты его с думцом перепутал.
>>866036
#226 #865976
>>864605

>левелдизайн - не хаотичный набор комнат


>Dark forces


>в дюке нет турелей


>в бладе нет воксельного 3D


Диванного поймал, посоны.
>>866051
#227 #865999
>>864980

>Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков.


Йейтриксовский-то? Геймплейно - да, но там не их заслуга - просто во что они по крайней мере до своей Gray matter-стадии никогда не могли - это в механику стрельбы, а тут им её поставили готовую. А уровни там хороши, лучше оригинального Q2 с бесполезными берсеркерами по всей игре, плюс есть душевный забег по дикой природе Строггоса с молящимися украденному передатчику тварями.
>>867170
#228 #866005
>>864988
Reforged заебись, оружие так просто великолепное, QRP заебись, всё остальное - голимые ремоделы.
#229 #866019
>>865473

>Хл кстати хоть и сдохший считай


В начале года пошел обновляться, не так активно сравнительно.
>>866058
#230 #866020
>>865492
Это ж ты в олдшутанов-треде бладец проходил и обсирал за задержки&скучные левелы? Хоть на теквар там, эрадикатор, кибмейдж (охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог) краткий рецензон запили что ли.
>>866097>>866184
#231 #866029
>>864944
Sounds like a plan.
#232 #866032
>>864944
И Резнора за музыку.
#233 #866036
>>867332
#234 #866051
>>865976
Мм, долбоёбушка.
1.кто там написал, что туррелей в дюке нет? Глазёнки протри, я написал что в дф они полигональная можель, тогда как в дюке ущербный спрайт.
2.воксели смотрятся ущербно и это убогий костыль вместо полигонов. И там этих вокселей то тьфу и всё.
3.да, представь себе, каждый из уровней там показывает реальные объекты и места а не рандом.
#235 #866058
>>866019
Автор то возращается то сдристывает. Почти нихуя не делает и сорспорт не даёт. Комьюнити на форуме за годы отсутствия вымерло. У даггера есть более успешный порт на юнити, так что это считай труп.
>>867332
#236 #866097
>>866020

>(охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог)


Там же, вроде как, есть какой-то сетапэкзе, в котором оно перебивается.
>>867332
106 Кб, 1024x768
179 Кб, 1024x768
131 Кб, 1024x768
166 Кб, 1024x768
#237 #866136
>>864944
Да по-ходу надо приглашать всю Team Nehahra, Tronyn, Kell & necros (которые, кстати, заебашили Quoth, куда завезли многих зверушек из "В поисках Карата Неведомого" и БОССОВ!) и Lindstrom'а с quaddicted. Они люто шарят использовать как оригинальную механику в уровнях, так и с модами баловаться. В их продуктах всегда идеальный баланс и тот-самый-геймплей.

https://www.quaddicted.com/webarchive/kell.quaddicted.com/
>>866200
#238 #866184
>>866020
Эрадикатор - странная игра, к которой я, если честно, не знаю, как относиться. Я бы сказал, что она вы-дро-чен-на-я, с самыми лучшими намерениями, до такой степени, что в неё, где-то начиная с середины, начинает становиться тупо Чертовски Утомительно играть.

Так-то шутан очень приличный, полное отсутствие хитсканнеров, движок, умеющий более чем в 35фпс, куча оружия со своими фишками, заточенность под мауслук (очень прилично, для 2.5Д-игры, реализованный), клёвые секретки, какие-то свои гиммики на левелах, аккуратный графон, с которым практически незаметно то, что разрешение-то - всего 320х200. Но при этом, как-то так получается, что оно всё в целом, этой своей стерильной безукоризненностью начинает вымораживать всё сильнее, сильнее и сильнее. Не в последнюю очередь благодаря очень стерильному И однообразному оформлению уровней (хотя геометрия у них поинтереснее Бладовской) и жопошным джампинг-паззлам, которых, чем ближе к концу, всё больше и больше. Финальный босс, кстати, на фоне идовских и билдовских игр, тоже довольно приличный. Но в целом, когда я прошёл игру, я был просто рад, что это - всё, и что меня не ждут ЕЩЁ пять уровней того же.

Короче, как-то так.

В Теквар погонял полчаса, проблевался и больше не запускал.
>>866208>>867332
83 Кб, 593x800
#239 #866200
>>866136
SLLFX КАДАТА Неведомого. Ебаный словарь.
#240 #866208
>>866184
Короче, общие мои лично впечатления: Эрадикатор - это как Блад или Марафон, только без очевидного говна. Игра не раздражает, а поначалу вызывает неслабое уважение к проявленной при её создании грамотности, а потом начинает серьёзно так утомлять и заёбывать, причём не чем-то конкретным, а так, в общем и целом.

Может, я просто не в том настроении проходил вторую её половину. А может она и действительно тупо однообразная и заёбывающая, несмотря на хорошую механику и неплохие уровни.
>>866247>>867332
235 Кб, 640x480
18 Кб, 640x400
41 Кб, 1280x720
17 Кб, 320x200
#241 #866247
>>866208
Согласен. Но под конец заебывает.

Пробовал Strife? Меня неожиданно сильно затянуло в свое время. Он больше похож на Heretic по геймплею, чем на Doom. Прикольный.
>>866281>>866288
#242 #866281
>>866247
А недавно вышедший вытиран эдишн норм?
http://store.steampowered.com/app/317040/
Единственное, что пугает, так это долгие плутания, ведь БОРЬБА имеет закос под опен ворлд.
>>866334
33 Кб, 605x465
#243 #866288
>>866247
В стиме кстати клёвое переиздание: Strife: Veteran Edition http://store.steampowered.com/app/317040/ Самый лучший перенос игры (не ремастер) и сорсы в комплекте.
Вощим харашо зделоли (правда).
#244 #866334
>>866281
VE — Норм.

Локации заебать не успевают — все достаточно бодренько происходит. Сильные провисания есть, но редко.
#245 #867082
>>865313
Глядишь- новый движок запилит, еще лучше прежнего ид-тех с оптимизацией и вокселями. Окулус дополнительно влепит- и все скажут малаца.
Единственное "но" - это сроки. у идов с этим были трудности. Хотя, полагаю, они учли весь прошлый опыт и смогут выкатить действительно нечто инновационное, но с тем же сюрреалистично-гротескным подходом.
>>867153
#246 #867134
>>865957
Все по делу, кроме, пожалуй, перечисления оружия и врагов.
#247 #867153
>>867082
На УЕ4 будут делать. Новый движок они не потянут.
>>868548
#248 #867170
>>865999
Мне не один из аддонов к Q2 не понравился. Не знаю почему. Хотя может попробую еще раз как-нибудь.
>>867215>>867332
#249 #867215
>>867170
Говно потому-что однообразное и скучное.
#250 #867219
По-моему все более-менее трезво мыслящие люди сходятся во мнении, что первый Квейк является не более чем интерактивным сопровождением альбома Nine Inch Nails, а по игровому процессу мало чем превосходил Doom. В принципе, даже в Duke Nukem 3D было больше инновационного дизайна чем в Квейке.
>>867227>>867252
#251 #867227
>>867219
Ты сначала поиграй в него а потом рассуждай.
>>868120
105 Кб, 1047x2048
471 Кб, 676x1500
101 Кб, 974x1782
59 Кб, 812x1500
#252 #867230
Искал сейчас различные ремоделы и рескины оружия.
Вот лучшие модельки, которые нашел, но автор пока не закончил работу над ними.
Другие мне не понравились.
http://quakeone.com/forums/quake-mod-releases/works-progress/11440-quake2-weapon-hi-poly-remodel.html
>>867274>>870018
#253 #867252
>>867219
Мне тоже нравится Дюк, но больше за дизайн уровней (и то не всех) и интерактивность, чем непосредственно за шутерный геймплей. Дюк прекрасно погружал тебя в этот трешовый мирок с инопланетными захватчиками, но как шутер он хуже. Во всех играх на билде были интересные уровни и интерактивность, но геймплейно игры отсасывали у Quake. Quake более продуманный в плане стрельбы и противников.
#254 #867274
>>867230
Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур, отчего и выглядят так гротескно.
Этот дебил просто добавляет полигонов, не меняя силуэта модели, не усложняя композицию, и перерисовывает 64х64 тексутру в 2048х2048 просто добавляя ржавчину и грязь.
Говно короче говоря.
>>867364>>867860
#255 #867280
Я буквально на днях прошел с удовольствием Q2. Потом увидел, как анон написал, что Blood наконец-то перенесли на сорс-порт (в досбоксе игра у меня тормозит). Я обрадовался. Думаю, ну наконец-то сейчас зарублюсь в старый добрый Blood и... какая же это херная все-таки в сравнении с Quake. Чуть ли не вся игра - это какое-то безумное количество хитсканящих послушников с автоматами. Забежал в комнату - получай моментально демедж со всех сторон и хуй что сделаешь. Приходится аккуратно выглядывать из-за угла и часто сейвиться. Если раньше для меня частые сейвы - это была норма, то сейчас я стараюсь играть с минимумом сейвов и если я чувствую, что без сейвов (частых) становится туговато, то значит с игрой что-то не так.
>>867289>>867368
#256 #867289
>>867280

>Blood наконец-то перенесли на сорс-порт


???
>>867301
#257 #867301
>>867289
BloodCM

Перенесены все эпизоды, кроме последнего босса и некоторые баги встречаются. В одном месте пришлось ноклип использовать, так как не сработал скрипт, открывающий дверь, в другом почему-то ключа не было в том месте, где он должен быть.
#258 #867332
>>866036
Yep. На квач далеко не так много сингл-контента, а мультиковый сравним. По геймплейным модам думец тоже ведёт.

>>867170
Они однообразные. Если в самом Q2 наелся Строггоса, то там ничего нового не будет.

>>866184
>>866208
У меня схожие ощущения были. Хотя он, кажется, по умолчанию вообще в режиме TPS включается. И разве он сам не на билде?

>>866097
Хоть убей, не помню.

>>866058
Фанаты бладца ждут BloodXL как манны небесной. Коммьюнити-то у игры мертво, а вот поклонники есть.
>>867370
#259 #867348
Самый лучший мод на графон, да еще и чтобы музыка играла - это Dark Places
#260 #867364
>>867274

>Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур


Как что-то плохое. Погляди, как замечательно смотрятся текстурки из QRP, например.
#261 #867368
>>867280
Это не сурс-порт, это ремейк. Причём очень так себе ремейк с кучей багов.
>>867375
#262 #867370
>>867332
Так BloodCM вышел же. Немного недопиленный еще, но все же.
>>867469
#263 #867375
>>867368
Что значит не сорс-порт? Сорс-порт - это разве не перенос оригинального контента (текстуры, звуки, геймплей) на новый движок?
>>867402
#264 #867402
>>867375
Ок, я сам загугли что такое сорс-порт. Сорс-порт делается на основе исходников движка. Т.е. моддеры допиливают оригинальный движок. BloodCM на основе eDuke, если не ошибаюсь. Сорс-порта Дюка. А Блад на основе этого движка Дюка. Ну да, перенесли окольными путями, но теоретически можно назвать сорс-портом.
>>867433>>867486
#265 #867433
>>867402

>теоретически можно назвать сорс-портом


Даже теоретически нельзя. Сурс-порт должен уметь работать с оригинальными ресурсами игры и по возможности - с модами. BloodCM использует свой grp-файл с переделанными специально для eduke32 картами. То есть, фактически - это мод к Duke Nukem 3D.
>>867441
#266 #867441
#267 #867469
>>867370
Двачую, лучше XL поделия.
#268 #867486
>>867402
Не обязательно насчёт исходников - вон на муравинт тот же или там cnc исходников нет и никогда не будет, а на героев 2-3 разрабы сами проебали. Так что фанаты пилят с нуля
#269 #867860
>>867274

>выглядят так гротескно


Q2 сам по себе гротескный, так что всё в порядке, вон в шотгане он добавил детализации и вышло васянистое говно. А рельса вообще супер.
>>867984
10313 Кб, Webm
#270 #867926
>>864437

>В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автомат или шестиствол, чью отдачу действительно чувствуешь, например.


>

66 Кб, 604x604
#271 #867965
>>862695 (OP)
Будет новый квейк от Беспезды
4 Кб, 140x120
#272 #867984
>>867860
Шотган да он совсем запорол чёт.
#273 #867990
>>867965
Вангую рескин нового дума. Можете скринить и принимать анусы.
>>868032>>868340
116 Кб, 606x640
#274 #867994
>>867965
сомнительно
#275 #868018
>>867965
Если не фейк, то круто. И да, лого первой части, неужели ремейк?
>>868046
#276 #868032
>>867990
Все ID игры - рескин друг друга, и в этом нет ничего плохого.
И да, хуевый из тебя аналитик. Видел твои посты по поводу дума, везде проебался. А вот я все охуенно предсказал.
#277 #868046
>>868018
Это банер еще с прошлогодней E3
>>868084
#278 #868084
>>868046
Ну, нормальные игры несколько лет разрабатываются.
>>868099
#279 #868085
>>868032
Я ничего про дум не писал.
#280 #868099
>>868084
Ты аутист?
>>868107
#281 #868102
>>864533
Мне всегда казалось, что АоЕ - это НФС от мира стратегий, такой же пустой в плане механики. Хотя сам немало часов убил во все части
#282 #868107
>>868099
А ты даун?
Юбики не в счет. Даже мобильная параша по 3-4 года разрабатывают игры с огромным штатом.
>>868127
#283 #868116
>>868032
У ID 90х да. Сейчас это просто подразделение Bethesda которое делает всё по ТЗ совсем других людей.
>>868126
#284 #868120
>>867227
Много раз проходил, тот анон прав.
#285 #868126
>>868116
Лол, все компании так работают. Или ты ребенок, и считаешь "ШТАТ СОТРУДНИКОВ ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ ОДИН!!1". Ты не прав.
>>868141
#286 #868127
>>868107

>Если не фейк, то круто


>Это банер еще с прошлогодней E3


Да, ты даун аутист. Про длительность разработки с тобой никто не говорил.
>>868136
#287 #868128
>>864557
>>864570
Ебанутый? Поставь оба квейка и поищи сервера.
#288 #868136
>>868127

>Это банер еще с прошлогодней E3


И что не так? Не видел его раньше, и хули?
#289 #868141
>>868126
Ты долбоёб, нет? Я тебе говорю что ID сейчас и тогда это фактически разные конторы, они разные игры делают, а ты говоришь что все игры ID это рескины дума. Ты не прав.
>>868329
#290 #868221
Во время беты обзоры были смешанными, сейчас уже 92% положительные. Я рад, конечно, но что произошло?
>>868264>>868335
#291 #868264
>>868221
Произошло то, что мультиплеер нинужен.
#292 #868323
Вот, что пишут в негативных отзывах.

>My other major issue is the level design. It's simply put, atrocious. The game is extremely linear, despite claims from the developers that it is not. The game gives the illusion of sprawling paths as you look at the maps but it is at the end of the day a straight line from destination to destination. The game follows you running to a goal, upon which you get to a room which is essentially a giant arena. As soon as you enter this room, you cannot leave, and you then have to trigger an enemy encounter. After you "de-contaminate" the room, you are allowed to leave upon which you proceed to the next goal and the next arena where you spawn enemies and do the same thing.



Т.е. игру реально превратили в аренный шутер на манер Пейнкиллера? В оригинальных Думах тоже мало было нелинейности, но там почти не было такого, что ты заходишь в помещение, двери закрываются и чтобы пройти дальше, нужно убить всех монстров в комнате.
>>868337>>868356
#293 #868329
>>868141
Все старые игры ID - рескины друг друга, мань.
>>868340
#294 #868335
>>868221
В бету набежали школьнки с 0.1 часов и писали "ТРАЛЕ ВАЛЕ, КАЛОФДУТЕ".
>>868337
#295 #868337
>>868335
Что скажешь про это >>868323?
>>868374
#296 #868340
>>868329

>>867990
Все ID игры - рескин друг друга
>>868032
У ID 90х да

Ты в шары долбишься?
#297 #868356
>>868323

>но там почти не было такого


Там в принципе нельзя было дальше пройти, пока не убьешь толпу петухов.
>>868368
#298 #868368
>>868356
Лолчто? А спидраны как делают, по-твоему?
>>868380
#299 #868374
>>868337
Скажу что это никак не мешает игре быть крутой. В "аренках" там запирают не всегда, и сюжетно это обусловлено. И да, кажется мне, это только в плюс подобной игре, ибо часто в том же quake1/2 можно было просто пробежать уровень и нихуя не получить никаких эмоций.
И да, в пейнкиллере аренка через аренку, тут же это разбавляется эксплорингом.
#300 #868380
>>868368
Обычный чувак, без задрочки не пройдет в думце по спидрану. А в квачках можно, да.
>>868404
#301 #868404
>>868380

>Обычный чувак, без задрочки не пройдет в думце по спидрану.


Все равно можно пройти не убив всех. Да и бывают ситуации, когда лучше убежать, чтобы сэкономить патроны/здоровье. А тут тебе все под нос суют. Зашел на аренку, пострелял по респавняшимся монстрам, собрал выпавшин из них же патроны и пошел к следующей арене.
>>868449
894 Кб, 910x329
#302 #868449
>>868404
И нахуя оно? Вот прошел на 1й квейк за час с лишним на харде, почти нихуя никого не убил, даже рокет джамп всего 2 раза использовал, унылота.
Ага, то то у меня патронов постоянно не хватало и в конце драчки с 10% хп бегал.
Еще раз, вот я тебе как играющий в дум чувак говорю, там не так ОТКРОВЕННО загоняют в аренки. Игра про махач, а не про гулянье по коридорам с "простите, извините, можно пройти до чекпоинта?". Игра выглядит целостно, аренки там в тему. И спавн там интересный, нельзя просто войти в комнату, оценить ситуевину и приебаться с BFG убив всех за один выстрел.
>>868570>>868651
#303 #868548
>>867153
А вдруг у Кармака в блокноте еще с 90-х наброски такого-то движка, который он по вечерам напильником дорабатывает? ПРиходит такой вечером домой, одевает окулус и в виртуальной реальности пилит движок еще круче ид-тех.
>>869293
#304 #868559
>>865313
Не тот кармак, лол.
>>868583
#305 #868570
>>868449

>приебаться с BFG убив всех за один выстрел


Где патроны на это говно в новом думе искать?
>>868640>>868651
#306 #868583
>>868559
Ну картофель!
#307 #868640
>>868570
Пилить крупный рогатый демонический скот бензопилой.
#308 #868651
>>868570
Полагаю там же, где и на бензопилу.
>>868449
Я не играл, но осуждаю по тому, что видел в игровых видео. А видел там следующее: идешь по коридору, отстреливаешь пару-тройку зомби. Попадаешь в "арену", где двери закрываются, женский голос предупреждает о наличии демонов. После чего начинаются скачки по комнате небольшого размера потому что такой графон и движуху одновременно консоли потянут только при условии довольно компактных арен, всех выносишь- двери/портал открываются. И т.д. Т,е. достаточно строгое разграничение на коридор/арена. В том же дед спейсе (первом) арена/коридор более размыты и не так ощущаются, присутствует большее ощущение целостности. В первом думе уровень ощущается как целое, хотя и в нем есть "арены". Однако, есть возможность отступать. Так же и в первой кваке. В третьем думе уже чаще встречаются изолированные места, куда ты попадаешь и вынужден в очень тесных условиях валить средней толщины мобов. Однако, такие схватки проходят достаточно быстро, будучи при этом довольно убойными. В новом же думе ты скачешь по арене и крошишь чертей достаточно длительное время. Да, это вынуждает использовать различный арсенал, двигаться. Однако, в сравнении в шутерном аспекте с первым квачом и третьим думом- черезмерно, как по мне. В новом думе тебе подают волны мобов, которые достаточно быстро выносятся+ один-два средней толщины, вроде манкубуса/ревенанта. В кваче/трешке подавались живучие противники в размере нескольких штук, которые были и резвы и демедж наносили. Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия. Но такие дуэли не приедаются. В новом думе же как в брутале- заброска эффектным мясом. Вкусовщина, в общем.
#309 #868682
>>868651
Двачую. Ареновый подход попахивает школомоддерством, таких карт было тонны на ку1, где тебя ЗАПИРАЮТ НА АРЕНЕ И ПОШЛО МЯСО. Потом сделали сириуз сэм который из них и состоит на 90%, но там сама игра такая.
>>868841
111 Кб, 323x347
#310 #868769
Как меня в Ку2 бесит вот эта вот хуйня с "пушками-двушками". Дробаш\двустволка, автомат\чейнган и гранатомет\ракетница. Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима? Один дробовик где на лкм кучно стреляет, а на пкм выдает дуплет, чейн как в УТ вместо автомат и чейн отдельно, объединить гранатомет с ракетометом так же. Да и еще в игре уебищные ручные гранаты есть (убрать нахуй или дать возможность кидать их на отдельную кнопку не переключаясь). И блядь, кто придумал лазерный клон чейна? Зачем он нужен? Убрать его нахуй, единичка тоже не нужна. Рельсу объединить с БФГ. И получаем 4 ствола с удобным переключением. Хотеть такой мод.
#311 #868803
>>868769
Хуйню несёшь.
Супершотган - классика с дума два. Наличие пистолета/автомата/чайгана наверное с ещё вольфа 3д. Гранатомёт это тебе не ракетница совсем. И чем тебе гипербластер не нравится? У него совсем иная механика.
>>868923>>868929
#312 #868810
>>868651

>Я не играл, но осуждаю по тому, что видел в игровых видео


Ясно.
>>868815
#313 #868815
>>868810
Понятно
#314 #868840
>>868651

>Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия


Тут абсолютно та же система.
Дамажат: один/два удара - труп.
Стоять на месте нельзя - труп.
И да, ты это так описал, будто это что то плохое. Это лишь система, которая в данном случае работает на ура.

>вынужден


Если бы. Тут не вынуждение, тут самому хочется нарваться и раздать пиздюлей. Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции.

>очень тесных условиях


Не такие они и тесные, лел.
>>869306
#315 #868841
>>868682
В ку1 вообще не было арен.

>школомоддерством


Может тебе еще открытый мир в думе запилить?
>>868858
#316 #868858
>>868841
В думе пилили тащемта подобие, огромные карты делали.

>В ку1 вообще не было арен.


Так я говорю про фанатские карты. В том же Arcane Dimensions игрался в одну из карт. 100/10, базарю так там в конце классическая арена в стиле сириуз сема.
#317 #868923
>>868803
Да понятная эта преемственность с кучей пушек, бесит что это можно было реализовать куда элегантнее и сэкономить место на кнопках\кол-ве переключений чтобы добраться до нужной пухи.
>>868949
#318 #868929
>>868803

>У него совсем иная механика.


Да, механика – не нужен после 3х минут игры.
>>868958
#319 #868943
>>868769
Удваиваю. Очень бесит, что приходится за нужными пухами тянуться через всю клаву.

>Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима


Годная идея

>кидать их на отдельную кнопку не переключаясь


Мегасупергодная идея, а то их вообще некуда девать, а так если бы можно было их кидать налево-направо, не переключаясь на гранатомет.

>И блядь, кто придумал лазерный клон чейна


Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ
Хотя, конечно, хуйнуть в толпу из БФГ всегда выгодней, чем стрелять из гипербластера
>>869122
#320 #868949
>>868923
Те кто играл больше часа, инстинктивно переключает оружие, я бы сказал.
Где перегруз - так это в хл, где на одну кнопку по три пушки, особенно в оппозинг форс, где добавили МОАР.
#321 #868958
>>868929
Не путай гипербластер и стандартный пистолет, манька, жидко ты обосрался. Пистолет заменил рукопашное оружие, чтоб игрок не был совсем без всего если патроны кончатся.
>>869108
#322 #868967
>>868769
Кстати, на единичку тоже не пизди, они все-таки благодаря ей понизили количество бесполезных пушек - в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие.
>>869122
#323 #868972
По-моему последний дум больше Quake 2 напоминает в целом.
Уровни в целом похожие (забудем про бектрекинг), вроде понятно куда идти, но они всё равно не слишком линейные.
Сюжетные задания такие-же поди почини, нажми на кнопку.
Противники более живучие и берут не числом.
#324 #868977
>>868972
Мне стрельба по болванам больше напомнила первую часть на изи - такой же унылый тии 2,5 монстров.
sage #325 #868978
>>868972
а, ну и динамика такая-же. Стрейфы стрейфы стрейфы.
#326 #868986
>>868972
Не пизди мне, во второй кваке монстры берут не живучестью, а оригинальностью.
>>869043
#327 #869043
>>868986
Двачую. Особенно в аддонах, где самым убогим солдатикам дали паверные пушки и теперь либо ты их быстро, либо эти шныри тебя. И они ещё бегают туда сюда.
#328 #869108
>>868958
Гипербластер имба после которой чейн нахуй не нужен. Только если патроны кончаются начинаешь юзать чейн.
>>869141>>869153
#329 #869122
>>868943

>Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ


Ну ок, тогда его можно объединить с рельской, а бфг оставит в одиночку.>>868967

>в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие


Что за хуйню ты несешь? Тут вместо топора бластер, а вместо шотгана ВНЕЗАПНО шотган, точно такой же, меткий, но не дамажный.
>>869153
#330 #869141
>>869108
Двачую, пока чейн разгонится... а когда разгонится 2 секунды и патронов нет. Чаще юзаю даже автомат
>>869153>>869162
#331 #869151
Подумал что Беседка может вспомнить про Куворс и решить еще раз сделать из Квейка убийцу батлы и обосраться.
#332 #869153
>>869108
Не пизди, пулемет мощный и довольно точный, но боеприпасы жрет жутко. А чейнган за боеприпасы конкурирует с броней и бфг

>>869122
Ну ты тупой. В думе дефолтным оружием был пистолет и кулаки. В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие. В анрыле проблему хорошо решили - сделали апгрейды для дефолтной валыны.

>>869141
Зато когда разгонится, то сносит все нахуй. И патронов всегда много.
>>869170>>869176
#333 #869162
>>869141
Ну чейн хорош если подбежать вплотую к какому танку и за 3 секунды выдать ему на еблет весь боезапас. А автомат бесит отдачей, реалистично конечно, но нахуя?
>>869176
#334 #869170
>>869153

>В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие.


Блядь, ну и что с того? Ну получаешь ты в Ку2 дробовик через 3 секунды после начала игры, а так разницы никакой с Ку1.
>>869240
#335 #869176
>>869162

>но нахуя


Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное.
>>869153
Патронов то много разбросано, но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро.
>>869183>>869208
#336 #869183
>>869176

>Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное.


Знаю, но спустя года понимаю что нахуй не надо. Это еще в Реднек Ремпейдж бесило с калашом.
>>869198
#337 #869198
>>869183
Ну, тогда дум новый тебе понравится, там все пушки - никакие.
>>869214
#338 #869208
>>869176

>но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро


Кстати лол, всегда охуевал, патронов на дробаш 150 которые хуй выстрелишь все, а на чейн всего 300 и уходят за 5 сек.
>>869222
#339 #869214
>>869198
Не, не понравился. там сама по себе игра говно и не дум и не квейк, а пародия с ареннынм геймплеем и идиотией с добиваниями.
>>869224
#340 #869222
>>869208
Угу. Если нет другого оружия кроме дробовиков/автоматов, то 99% ходишь с дробовиком, а автомат держишь на особый случай и выстреливаешь за пук.
#341 #869224
>>869214
Причем я даже вижу как они придумывали концепт: "о, бля, охуенные добивания в Брутал Думе, давайте сделаем на них ставку, да, охуенно, но чтобы всегда нужно было добивать сделаем аренный геймплей и чтоб патроны с убитых выпадали, да ваще круто придумал)))"
>>869232
#342 #869232
>>869224
при том сосёт у настоящих аренных модов/игр и одновременно сосёт по визуалу добиваний и убийств у брутал дума.
>>869241>>869249
#343 #869240
>>869170

>так разницы никакой с Ку1


На одно оружие меньше, кретин.
>>869254
#344 #869241
>>869232
Да и в целом-то НИНУЖЕН.
#345 #869249
>>869232
Ну так сейчас ААА игры делают не фанатики как раньше, а маркетологи и толпа аутсорсеров индуссов. Душа то и пропадает. Особенно дайте мне посмотреть на того мудилу который дизайн Кибердемона утвердил. И вот этих боссов из ВоВа:

https://www.youtube.com/watch?v=UXJDuAT7a1k
>>869261>>870210
#346 #869254
>>869240
Какое блядь?

Везде единичка, два дробаша, два пулемета, гранатомет и ракетомет.
322 Кб, 1920x1080
#347 #869260
>>862695 (OP)
Сциканул на даунов. Паинкиллер - вин на века. А ваше говно - говно для уток, которое сейчас играет как унылое медлительное говно.
#348 #869261
>>869249
Ой, дизайн и графика в близзардоподелиях - про это можно забыть уже давно. Всё на что способна эта контора, делать лоу поли мультяшные жопы и новые уродливые наплечники.
>>869272
#349 #869262
>>869260

>панкиллер вин на века


>называет кого-то утками


Мда... твою игру то мой дед хоть вспомнит или и он забыл?)
#350 #869264
>>869260
Слишком тупой спинномозговой геймплей где пяться назад и стреляй-стреляй-стреляй.
#351 #869272
>>869261
Чо? Я про ДУМ.
>>869278
#352 #869278
>>869272

> И вот этих боссов из ВоВа:

>>869283
#353 #869282
Вот в Ку4 идеальный набор пух, ну кроме того что могли как в Анрыле или Прее объединить по две чтобы кнопок по меньше занимали.
>>869292
#354 #869283
>>869278
Это боссы из нового Дума, я про то что они выглядят как из недр Близзарда.
#355 #869292
>>869282
По твоей свинологике автомат и гвоздомёт и ещё что там - одно и то же и пистолет бесполезный.
>>869303
#356 #869293
>>868548
Адриан Кармак, а не Джон. Тот, который текстурки в Думе и Квейке рисовал.
>>869298
110 Кб, 1024x683
#357 #869298
>>869293
НЕ ДЖОН, А АДРИАН. НЕ КАРМАК, А ШЕПАРД
#358 #869299
И вообще вот эта странная идея вообще иметь бесконечную единичку (даже в новый Дум добавили), если ты так хуево стреляешь что у тебя все патроны кончаются, а ты слепой мудак который по углам их найти не может, то тебе и единичка не поможет. Убрали бы нахуй если у вас рукопашка с добиваниями в игре есть. Ну или сделайте вместо единички бензопилу которая не только ваншот для добиваний, но и чтобы пилить умела не тратя топливо, хоть вяло, но зато всегда. А добивание тратящее топливо на альт атаку.
>>869301
#359 #869301
>>869299
Школьник с добиваниями в голове учит нас геймдизайну, окей.
>>869307>>869316
#360 #869303
>>869292
Это да, согласен. Гвоздомет там по сути замена чейна, хотя есть плазмоган. Да и гранатомет особо не нужен когда появляется ракетница. Тогда скажу что в Прей заебись набор пух хотя у некоторых альт атака фигня.
#361 #869306
>>868840

>Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции.


Я New Order тоже не дропнул. Но мне она не показалась лучше Quake или Doom.
>>869315
#362 #869307
>>869301
Жопой читал? Лишь бы спиздануть, да?
#363 #869315
>>869306
Вольф вообще отдельная тема. Он с RTCW уже давно совсем иная вещь. Мне вот 2009 больше всего нравится из-за атмосферы, дизайна, музыки, хотя по геймплею он наверное худший.
>>869328
#364 #869316
>>869301

>учит нас


id software, вы?
#366 #869328
>>869315
Да, дизайн там странный, этот имба артефакт, заставляют по сути ходить в альт режиме так как бегаешь быстрее, фов лучше и видишь все, этот нахуй не нужный хаб город, эти мешки золота по всем углам. Пиздец. При том что игра хорошая, и стрельба и графен и боссов завезли даже.
>>869349
#367 #869349
>>869328
Я люблю его за самую лучшую паранормальщину с нацистами - ЧЁРНОЕ СОЛНЦЕ, ПАРРАЛЕЛЬНЫЙ МИР - это всё.
А ещё из-за гг и общей атмосферы, схожей с индианой джонсом, но более.. ебанутой и охуенной одновременно. пересматриваю этот ролик регулярно, как он охуенен. https://www.youtube.com/watch?v=Dltb0S6QaLY Было бы охуенное кино, это вам не парашный унчартедь!
А в нью одере эти персонажи - за добро все поехавшие ,умственно отсталые, дебилы и просто ебанутые личности. В купе с тем что нацики сделали там много добра - освоили луну, мост через гиблартар, новый берлин, все эти карикатурные роботы и нацики антагонисты в стиле МАМА, ФАР КРАЙ 3))) смотрятся крайне нелепо, так же как и главный герой, ставший из солдата+индиана джонас в качка дауна.
>>869364>>869408
#368 #869350
>>869260

>никакой кривой сложности


>разнообразия не завезли


>так себе хит-детекшн


Теперь о геймплее:

>A+Lmb


>A+Lmb


>A+Lmb


>Space


>A+Lmb


>A+Lmb


Бля какая охуенная игра!

>A+Lmb

>>872309
#369 #869364
>>869349
Вот да, мне в RtCW больше всего катакомбы с мертвецами доставили, а потом все это ушло до последнего уровня. Люблю чтоб монстров побольше было всяких, а не одни нацисты через нацисты и пару суперсолдат под конец.
>>869377
#370 #869377
>>869364
Ну, не ,мне наоборот нравятся нацисты и тут лучшее сочетание нацисты+паранормальщина. В рткв тащемто унылая паронормальщина для меня, те же катакомбы как квейк 1 для бедных какой-то. В Old Blood лучше это всё обыграли. Ни за что не забуду город, который подвергся той паронормальной хуйне и все убитые становятся тварями из преисподней, 10/10. Жаль там босс наиунылый.
>>869391
#371 #869391
>>869377
Ну что ОлдБлад что Новый Порядок как шутан мне вообще не понравились, пиздец какой-то с пластиковой стрельбой и унылым дизайном пушек. Ну и стеляй всю игру одних нацистов да еще и с этими убей офицера пока тебя мясом заваливают.
>>869399>>869405
#372 #869399
>>869391
Ебать ты даун.

>дизайн


Манерный пидарок не палится. Штаны подворачиваешь?

>стрелять нацистов


А кого, поней?
418 Кб, 2048x1147
#373 #869405
>>869391
Как шутан параша, но дизайн и визуал в олд бладе на голову выше, и атмосферу заметно подправили. Эта пикча вообще на раб столе, так охуенно. Когда увидел - обканчался. Жаль что внутри уныло. Ну и вторая часть про город под ПАРАНОРМАЛЬНОЙ ПАРАШОЙ - просто 100/10 атмосфера. В общем, в этом плане взяли лучшее из рткв и 09
#374 #869408
>>869349
Самый хуевый вульф от говноделов. Если тебе такое понравилось, нам не о чем с тобой говорить, говножуй.
>>869413
#375 #869413
>>869408
Вот это самоподрыв. Ну не говори, уёбывай к хуям.
>>869433
#376 #869433
>>869413

>самоподрыв


В твоих фантазиях только.

>Уебывай.


Это ты уебывай, мы тут о играх говорим, а не о говне типа вульфа 2009го.
>>869441
#377 #869441
>>869433

>нам не о чем с тобой говорить


>рассказывает о своих жизненных неудачах, выплёскивает эмоции

>>869521
#378 #869447
>>863497
Это игру требует или скачал и играешь?
>>869475
124 Кб, 1280x1024
#379 #869470
>>864973
Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет.
Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами?
124 Кб, 1280x1024
#380 #869472
>>864973
Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет.
Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами? В настройках, как и в Думе есть опция классич. интерфейса, но он не даёт эффекта, та же срань.
>>879214
#381 #869475
>>869447
Требует конечно, лол. Нахуя ассеты вставлять в релиз, если они у каждого совсем? а вообще, ежели сам... как это помягче сказать, поставть не можешь, то вот, глазки разуй:
>>864950
>>869544
#382 #869521
>>869441

>рассказывает о своих жизненных неудачах


Опять ты в своем выдуманном мирке спрятался, дебик.
>>869537
46 Кб, 560x840
#383 #869537
>>869521

>нам не о чем с тобой говорить

>>869609
#384 #869544
>>869475
Я совсем мне разбираюсь, мне чтоб "для тупых".
А то я как-то начина играть в кваку лет 7 назад, а она какая-то не дарковая, а болотно-серого цвета.
>>869558
#385 #869558
>>869544
Ну, по ссылке в том посте квака 1 на том порте с офф аддонами и рядом фанатских эпизодов. запускай ярлыки и играй.
#386 #869609
>>869537
П О С О С И
>>869617
26 Кб, 402x604
#387 #869617
#388 #870018
>>867230
Охуенно сделано. Сохранение оригинальной геометрии мне как раз ЗБС! Спасибо, анон.
2784 Кб, 2538x976
#389 #870065
Новейший Quake будет приквелом нового Doom.
Видите эти знакомые "ведра" на голове и более примитивную броню?
>>870073>>870199
#390 #870073
>>870065
Не похоже.
>>871156
#391 #870199
>>870065
Что-то в этом есть, бро.
#392 #870210
>>869249
М-да. Что-то босс ниочень. Новый думец вообще выглядит более "игрушечным". Декорации, оружие, броня, мобы особенно пинки
https://www.youtube.com/watch?v=C7bTmyVpYX0
https://www.youtube.com/watch?v=lUYq_VXiDnE
>>870280
#393 #870280
>>870210
Двачую, бро.
На их фоне даже Q4 норм смотрится.
#395 #870450
>>870416
Васяны-васянчики.
>>870881
114 Кб, 1024x768
156 Кб, 1024x768
388 Кб, 1024x768
#396 #870881
>>870416
>>870450
Для разнообразия - годно.

Алсо, сосаны... а кто помнит старый порт TENEBRAE? Я в своё время проходил с ним первоквак и остался OCHEдоволен. Суть в том что автор запилил модель освещения от третьего думца на квач, и это только усилило мрачнявость и готишную атмосферку... причём безо всяких там ёба-текстур и моделей.
https://www.youtube.com/watch?v=jDEg0y1RAQM

Многие жаловались на хуёвую производительность, но у меня всё было силки-смуз... но есть проблема. Порт мёртв как весь геймдев и плохо дружит с Win7 x64 - увы.
#397 #871083
>>870881
Конкретно этот порт-риэнджин сдох.
Его наработки подхвал LordHavoc.

Юзай https://icculus.org/twilight/darkplaces/
>>871101
#398 #871093
>>870881
P.S. Хотя среди моддеров считает неканон, и лайтмепы на уровни к нему выходят ОЧЕ долго.

Кошерным считается FITZQuake.
>>871101
#399 #871101
>>870881
>>871083
>>871093

Тут вообще тысячи их
https://www.quaddicted.com/files/engines/

Будет кошерно если кто-то запилит сборку, совместимую с картами 2012 и позже.
#400 #871115
Самая кошерная сборка (сразу со всеми Mission Packs) на основе Darkplaces, как ни странно, под MacOS X.

http://www.xpfree.org/epsilon/
https://www.youtube.com/watch?v=KT7keEn2XQ8
>>871130>>871193
#401 #871130
>>871115
Сами собирать из пары имеющихся нормальных текстурпаков мы не хотим, хотим васяносборочки накатывать.
#402 #871156
>>870073
Еще как похоже.
И демоны похожи.
>>882348
#403 #871193
>>871115
С графоном как-то НЕ ТО. Пропадает атмосфера.
>>872303
#404 #871737
>>870881
Собственно, вот и все, что требуется в качестве вишенки на торт в первой кваке- динамический свет думца. И этот шутер становится действительно лучшим из того, что есть. Именно как коридорно-аренный шутер.
>>872301>>872344
#405 #872301
>>871737
А как же
"ШОЗАХУЙНя, ИГРУ ЗА 2 ЧАСА ПРОЙТИ МОЖНО"

"ШО ЗАЙ ХУЙНЯ, БИТВА С БОССОМ, ПИЗДЕЦ"

"ШО ЗА ХУЙНЯ, КАРТЫ ПРОХОДЯТСЯ ЗА 1:10м"

ШО ЗАЙ ХУЙНЯ, ТУТ ВООБЩЕ СТРЕЛЯТЬ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО"
>>895647
#406 #872303
>>871193
Просто ты не имеешь вкуса, вот и не в состоянии прочувствовать.
#407 #872309
>>869350
Как что-то плохое. Пейн и позиционировался как спинномозговой польский шутан. Но, тем не менее, игра то сок. И даже не в геймплее дело, а в общем левелдизайне и атмосфере.
#408 #872344
>>870881
>>871737
Батя одобряет. Со счастливой улыбкой, такой, говорит - хорошо сделали.
#409 #878899
Бля, вот вторая квака годная, но сука, какой же хуевый финальный босс. Я его сперва мгновенно замочил при помощи квад дамага/неуязвимости, потом все-таки загрузился и попробовал без них - абсолютно та же хуйня, только мочить дольше. С первой же попытки затюкал, это при том, что еще неудачно в ебало из его бфг словил. Что-то уровня кибердемона - цирклстрейф и левая кнопка мыши.
>>878933
#410 #878933
>>878899
Двачую. Отстойный босс.
#411 #878958
>>862695 (OP)
Будете перекатываться?
>>878960
#412 #878960
>>878958
90 постов же до бамплимита
>>879107
#413 #879107
>>878960
Ну. Будете или нет? Я просто не знаю, пилить ли вебмки с ОСТ квейков, или нахненужно.
>>879141
#414 #879141
>>879107
Пили, что теперь с тобой делать. Но надо бы все-таки делать тред по классическим шутерам, на одной кваке далеко не уедешь.
>>879384
#415 #879214
>>869472
Хочешь я тебя выебу в дуэльку на Аероволке?
>>881031
#416 #879247
>>865128

>Лоу поли лысины


Они и в релизе такие же.
#417 #879384
>>879141
Лучше по серии квейка и дума, не более, и так вон на этом квейке вон уже бамплимит светит иззалесаиззагор.

>>865041
>>865041
Нихуясебе середнячок. Я кончал от этих пейзажей, удивляясь, почему такой высокий ФПС, даже когда я дальние дали разглядываю. Да и сюжетные кинцемоменты - это 111/110 на кончиках ресниц просто!
дискасс #418 #879430
По слухам, id Software начала разработку новой Quake
Компания id Software, которая несколько дней назад выпустила шутер Doom, похоже, готова к разработке новой Quake. Такие вот предположения появились вследствие недавнего обновления раздела вакансий на сайте компании. В описании вакансии четко написано, что новый сотрудник должен быть готовым к работе над такими легендарными тайтлами, как Doom и Quake.

id Software хочет видеть с своих рядах старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению. После достаточно успешного релиза Doom сомнений в том, что id Software планирует выпуск Quake 5 все меньше.

Напомним, последней игрой в серии шутеров Quake была четвертая часть, которая вышла в 2005 году. В то время она так и не стала хитом, как это было с Quake 3. Остается надеяться, что id Software поделится хоть какой-то информацией касательно планов на Quake 5.
#419 #879438
>>879430

>четвертая часть


И сразу обоссал. Потому что кроме охуенной стогофикации в ней ничего нет. По атмосфере отсасывает у двойки.
>>880524
#420 #879570
>>879430
Конвеер вышел на расчётные обороты, хуле.
>>879595>>880072
#421 #879595
>>879570

>конвеер


>последняя игра от айди была 5 лет назад

>>880044>>880054
#422 #880044
>>879595

>айди


Это не аббревиатура, мудак.
>>880057
#423 #880054
>>879595
Я имел в виду конвеер беседки. вульфик, думец, теперь кваку пора.
>>895659
#424 #880057
>>880044
Блять, точно. Вот пруф.
https://www.youtube.com/watch?v=n-SwU2iJ_1k
#425 #880072
>>879570
Таки бля да.
133 Кб, 562x472
#426 #880509
>>879430

>старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению


ДА МАППЕРА УЖЕ НАЙДИТЕ, МАППЕРА, ПЕТЕРСЕНА НА ХУЙ НАЙМИТЕ, НЕ В ЗА ФИЗИКУ С ОСВЕЩЕНИЕМ КВЕЙК ПОЛЮБИЛИ!
#427 #880524
>>879438
Поддвачну.
Недавно купил на распродаже, поиграл. Какая же унылая поебень, даже до превращения в строгга не дошел, посмотрел на ютубе.
>>880561
#428 #880561
>>880524
Бздонул на невменяемую утку. Квейк 4 - лучший каловдют про пришельцев.
#429 #880962
>>880561
Это у тебя кек4 был первой игрой, мудило?
#430 #881031
>>879214

>Хочешь я тебя выебу


Хочу...

>в дуэльку на Аероволке?


... а, ты об этом. Нет, что-то лень.
>>880561
В кваке важен геймплей. В четвёртой он проёбан. Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры. Даже вторая часть - которая хуже и первой и третьей и халфлайфа - быстрее, задорнее, с просторными уровнями и вообще.
>>881163
#431 #881062
>>864410
Кинул бы ссылочку. Первый квейк на движке DOOM 3, нихуя себе.
>>881167
#432 #881163
>>881031

>Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры.


Корридоры согласен (но это двиг виноват), но стрельба там охуенная же, сочные звуки еще такие и на самом сложном игра дает прикурить.
>>881364
#433 #881167
>>881062
Там всего один уровень: http://www.moddb.com/mods/shamblers-castle

Но сделано охуенно.
#434 #881364
>>881163
Посмотри вот это видео и почувствуй насколько это хуже Q2 (и стрельба и противники). Противники даже не реагируют на попадания. Ты попадаешь по нему, а он продолжает стрелять по тебе и никакой анимации не срабатывает как в Q2.
https://www.youtube.com/watch?v=-TlPZL7Y3fk
>>881815>>882386
#435 #881387
Есть еще мод для третьего Дума. Уровни выглядят хорошо, но вот анимации противников абсолютно всратые.
https://www.youtube.com/watch?v=fhY8OuP7UCY
#436 #881401
>>864410

>первый КВЕЙК на движке дум3


Там же вместо движения - кисель.
>>882394
#437 #881412
>>880561
Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума. Для меня лучшая игра на этом двигле - Prey. Потом идет Doom 3, а потом Quake 4.
>>881705
#438 #881705
>>881412

>Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума.


Совсем плохой её и правда не назвать, но.
Сюжет-клон Starship troopers (в двушке было так же, но там сюжет хотя бы на первый план не лез), так себе скорость, так себе AI, совсем никудышные открытые пространства, строггификация ровным счётом ничего интересного не добавляет в геймплей, Raven, которая тогда уже стала очень профессиональной, но совершенно лишённой амбиций студией, маленький из-за кроссплатформы мультиплеер, заебавшие уже тогда в край турельные эпизоды... Игру даже не хайпали особенно. Она чувствовалась будто бы сделанной для галочки, просто чтобы куда-то деть залежавшийся IP, и всё в ней было в целом качественным, но с явным оттенком вымученности. Правильно в .учу писали -

>Задача Q4 в необходимости быть шутером отменным, наивысшей пробы, — а нынешнему проекту такое уже не по плечу. Он устарел морально: так выходят из лексикона и оседают в пыльных словарях существительные и глаголы. Он перестал строить себя изнутри, пламенное биение мотора обернулось моторными функциями. Что делать, если единственной достойной восхищения инновацией свежей части легендарной игры является дизайн выдвижных мостиков? Умереть? Уснуть и увидеть, как мимо бронзовой таблички «An id Software game» пролетает погрызенный солдат без глаза и ягодиц в обнимку с поздравлением «Developed by Raven Software»? В лучших традициях современного искусства на месте храма построили бассейн. «Коридорный шутер» — как будто зовут прислугу. Вышколенный, опрятный и скромный, он иногда теряет NPC в бесконечных лабиринтах своей кухни, но в остальном держится безукоризненно. Еще немного, и забывшийся обладатель коробки с гордым именем на фасаде, решит, что забавляется каким-нибудь на удивление продвинутым Javaгеймом в окне любимого браузера. Как еще оскорбить Quake, мы, право, и не знаем.

>>895616
#439 #881715
>>865028
Сюжета нет. В порнушке и то лучше, там хоть кульминация имеется, а тут только завязка и то ли развязка, то ли хуй пойми что. Начальный ролик только красивый.
#440 #881721
>>881387
Лоллировал.
>>881815
#441 #881815
>>881721
>>881387
>>881364

Как ни странно, именно на Q4 есть как минимум один прилично выглядящий синглплеерный мод, продолжающий сюжет оригинала. Ни для Doom 3, Ни для Prey таких не припомню, а это были уже последние игры на движках ID, для которых моддинг вообще как-то трепыхался.

https://www.youtube.com/watch?v=UXcZ9j4zwLE
>>883705>>889105
#442 #882348
>>871156
Тогда медь, ассасины и прочее тоже были приквелом к квейку.
>>882528
#443 #882386
>>881364
Ты слепой мудак чтоле? Там 1 в 1 как в Ку2, часть попаданий станит противника на чуть-чуть.
#444 #882394
>>881401
Врешь пидор, в Ку4 все норм, а когда еще и полустрогом становишься еще быстрее бегаешь.
#445 #882528
>>882348
Ты сам то монял что спизданул?
#446 #883653
>>881387
Двачую. Атмосфера восстановлена 10 из 10, но бля... эти фреймдропы анимации — это сущий пиздец.
Но вцелом — охуенно.
#447 #883705
>>881815
Оче хорош. В нем больше от Q2 чем в самом Q4.
#448 #883730
>>881387

Бляяя. В Гульмане стрельба лучше, чем в этом говне.
#449 #889105
>>881815
Моддб то открывал? На думворлде штаны просиживал?
#450 #895580
up
#451 #895616
>>881705
Толстовато. Совсем недавно проходил на харде (в свои школьные годы только на среднем пробовал)- игра сразу преображается. Двигаться надо быстро и постоянно, это единственный способ увернуться. Когда становишься строггом- темп значительно поднимается.
Сюжет-клон старшиптруперс это не такой уж и минус, потому что хороших игр с подобным сюжетом кроме кваки особо то и нет.
Я помню, что в момент выхода игра мне казалась средняком, но сейчас она мне люто доставила.
#452 #895624
>>865028
Они сделали слишком много лишнего. Оставили бы один только шутан без гонок и открытого мира- получили бы лучше отзывы.
#453 #895647
>>872301
Так и моровинд за 20 минут задрочить можно
#454 #895659
>>880054
Полагаю, квач мусолили параллельно с новым думом. Дум вышел что-то вроде крузиса:обкатка движка, пробы и ошибки, новые приемы с перемещением по локации с ориентацией на геймпад/консольную мощность. И будет этот квач подобен думу. Предположу, что с некоторым внедрением физона уровня дарк мессии или блэк-а и не удивлюсь, если с парой гравитационных приемов из прея.
>>895672
#455 #895672
>>895659

>с ориентацией на геймпад


Мне кажется тут он6и хуев на геймпад положили. Требования к обзору тут примерно те же, что и во всех прошлых проектах студии, без каких либо компромиссов и упрощений.
>>895734
#456 #895734
>>895672
Это кстати и к РЕЙДЖ относится, помню Виллис пиздел что всех в id застравляет в игру с пада играть чтоб для консольщиков удобно все было сделано, игра вышла, а там скоростные перестрелки и автоама вообще нет.
#457 #895758
Я четвертую кваку прошел без особого отвращения, иногда даже с интересом. Тут немаловажную роль сыграл движок, мне он в то время совсем не понравился. Во многом это усилилось разочарованием от разбитых ожиданий от третьего дума. Когда начали выкатывать альфы на дум и халфу воображение вырисовывало невероятное будущее. Дум обнщал фотореалистичную картинку, физику и прочее. А на видюшках альфы халфы показывали чудеса физики на тот момент. Бочки падали с высоты, бились о стержни, отлетали, падали в воду, которая тоже была охуенная. Кукольная анимация. Это все было неким шоком. Вот когда вышли две эти игры впечатления халфа оправдала на 100%. Когда вышел во двор в первый раз и к тебе подлетает дрон картинка казалась нереально реалистичной. Физика была превосходной, все можно было взять, толкнуть, попинать трупы. А что показад дум? Да, тени крутые. Все. Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев. Наебали. А картинка выглядела совершенно нереалистичной, искуственной. Каким-то пластиковым.
#458 #895764
>>895758
четвертая квака выглядит очень плохо, имхо даже хужей второй.

дум3 выглядит нормально.
#459 #895773

> Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом.


И правда, какие могут быть претензии к играм 2016 года. Все они идеальны. 10 из 10
>>896122>>896576
#460 #896122
>>895773

>кря

#461 #896555
>>895758

>Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев.


Пиздишь пидор, там есть физ двиг, и трупы и бочки и прочее можно попинать, правда трупы быстро кончаются, а пинать все осатльное нахуй не нужно, правда в дополнении с гравипушкой простора побольше. Там и видно что физ двиг у игры весьма хороший, только применения ему особого нет.
>>896567>>896598
#463 #896576
>>895773
По сравнению с играми 2026 года - все игры 2016 утиная параша.
#464 #896589
>>895758
Вот кстати толсто. Дум дал примерно то, что показал, уж по уровню качества точно.
А в халфе вся презентация наеб, юольшая часть показанного в финальную игру не попало и физика была сильно упрощена.
Ну и кстати по физону думец от реализа халфы сильно не отставал. Объектов было дохуя, только геймплей вокруг них не строился. Там даже кое что лучше было сделано- трупы друг сквозь друга не проваливались, в отличие от хл2.
>>896611
#465 #896598
>>896555
И что ты мне принес? В игре-то этого нет. Я же говорю, что за всю игру только пару стульев двигается да банки из автомата. Все. Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит. Сьреляешь из арбалета в руку и его за руку болт уносит и гвоздит к стене. Труп лежит и я могу сколько угодно его монтировкой жубасить и таскать как хочу. В думе труп лежит замерший и исчезает. Может в движке физика и планировалась, но в игру ее де-факто не завезли.
#466 #896611
>>896589
Сурс тоже позволяет не проваливаться телам, только для производительности отрубили. Хуй знает почему в настройки не вынесли.
>>896624
#467 #896615
>>896598

>В игре-то этого нет.


Ты что, мудак?
#468 #896616
>>896598

>Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит.


Странно. Но в дум 3 это вот правда было, а в ХЛ2 нет.
Может ты уже забыл?

>В думе труп лежит замерший и исчезает.


Не, там труп можно попинать и он по физике реагирует. Но на 2 или 3 удар разваливается.
>>896636
#469 #896624
>>896611
Да. Но многое из Е3 ролика вообще включить нельзя. Там была деформация, упругость и всякое такое- вырезали с концами.
#470 #896636
>>896616
Ничего я не забыл, специально сейчас даже на ютуб полез. Мало ли, оклеветал может попусту. Хрен бы там. Все как я и описал.
>>896638>>896700
#471 #896637
>>896598

>В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит.


Что за хуйн юя читаю? Не было там такого. На выстрелы враги там не реагируют, а при смерти падают мешком с говном.
>>896643
#472 #896638
>>896636
Пруф давай.
#473 #896643
>>896637
Half-life 2, ты про эту игру?
>>896657
#474 #896657
#475 #896666
https://youtu.be/b2f4qgkFDPw?t=38
Скорость видео 0.25

Вроде действительно реагируют, только этого нихуя не видно так как мрут с пары выстрелов и анимация очень быстрая.
>>896750
4465 Кб, Webm
6864 Кб, Webm
4264 Кб, Webm
#476 #896700
>>896636
Вот. У них есть отдельные анимации на каждую руку, голову и ноги.
В хл вроде как анимация попадания всего одна.
#477 #896750
>>896666
Обосрался с игруна.

ТАК ТАК ПОЕЗД ДОЛЖЕН ПРИТОРМОЗИТЬ ИНАЧЕ Я НЕ УСПЕЮ
АА ОО ЧТО ТАКОЕ
АА АА СТРАШНА
#478 #896758

> Захожу в тред олдскульных квак


> Опять халфодумосрач

>>896768
#479 #896768
>>896758
Вместо гринтекста мог бы написать что-нибудь, уводящие разговор от халфодумосрача.

Я вот по прежнему сру на ротешник любителям кваки 4. А они и рады.
>>896873
#480 #896873
>>896768
А чем плох Ку4?
#481 #896901
Только q3arena является правоверной. Поссал на любителей сингловой параши.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски