Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая в 08:11.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут? Серьезно. Идеально продуманн 8821187 В конец треда | Веб
Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?
Серьезно. Идеально продуманные миры, огромное количество интерактива, миссий, возможностей, сюжеты написанные мастерами, музыка написанная великими композиторами, пейзажи и мир над которыми работали лучшие художники.
2000-2010 это ПИК развития человеческой цивилизации.
Такого больше не будет НИ-КО-ГДА. Дальше только гниение и разложение.
2 8821188
3 8821198
sage 4 8821202
>>1187 (OP)

>Чмотика


>Нью кекас


>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


Да просто заебись! Заебись что такого говна я больше не увижу!
5 8821204
>>1187 (OP)
Всё это называется скучным и грустным словом: взросление.
6 8821209
>>1202
толстяк, спок
7 8821210
>>1204
что ты имеешь ввиду
8 8821214

> Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


> сойвегас


Облегчение и радостное превкушение по-настоящему хороших игор, а не массовое промытие с ютюба "НУ И ЧТО ЧТО МАЛЬЧИКИ В ЮБОЧКАХ, ЗАТО ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ТОГО САМОГО ГОВНАУТА!"
9 8821218
>>1210
То что ты получаешь утячьи эмоции только 1 раз за жизнь и больше ты их никогда не получишь, тк градус нужно повышать, а это практически невозможно, тк уровень гормонов щастья снижается с возрастом.
Плюс сюда идёт "опят", сын грусти вечной, ведь если ты увидел что-то 100500 раз за жизнь, то покажи тебе кто-то шедевр, ты со знанием знатока будешь лишь видеть недостатки, тк всё это ты уже когда-то видел, просто в других комбинациях и никаких чувств это уже не вызывает, в лучшем случае, но скорее раздражение, ведь не смогли, суки, вот это вот сделать как в той вещи 25 лет назад!1 и вон той 8 лет назад, да даже вот в прошлом месяце уже было сделано как надо, как так можно было тут слажать?! Бракоделы хуевы!1111ъ

И да, современные дети получат ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ эмоции от каких-то других игр, вне зависимости как те будут соотносится по качеству с перечисленными в шапке. Просто потому что у них это будет первый раз.
10 8821219
>>1218
ЗЫ: Каких в пизду опят?! Чё это за хуйня?
"Опыт"
11 8821242
>>1187 (OP)
Это не игры, а визуальные новеллы.
12 8821250
>>1242
спок.
IMG20240423164034123.jpg82 Кб, 1280x730
13 8821310
>>1187 (OP)
Такие как маскарад выходили. Две части деусекса и киберпанк после патчей. В будущем нас ждет еще один киберпанк, так что еще выйдут.
Продолжателем готики можно назвать ведьмака 3, года через 3-4 выйдет ведьмак 4.
К моровинду скайрим выходил. Он во всем лучше, кроме разве что того как много шмоток можно на героя надеть.
А новый кекас да - это реликт. Таких игр с такой вариативностью больше небыло, что странно. неужели это так трудно сделать?
14 8821334
15 8821362
>>1187 (OP)
Просто ты дитя нулевых, 90е напорядок лучше не только в играх, а в кино, музыке тоже. Вегас это по сути начало 10х, готика это такой неотёсанный ведьмак на минималках. Морровинд даже произносить стыдно, беседка никогда не меняется + ублюдский сеттинг свитков. Вампиры неплохи, но учитывая какая это недоделка была, она даже не входит в топ игр того времени.
16 8821379
>>1310

>Он во всем лучше


Проиграл с дауна тупого
17 8821436
>>1362
Ну ты и мудак, конечно. Сравнивать готику с дерьмаком и срать морровинд может только совсем жирный уебан, который 90е застал в силу возраста (мама, мне уже 35), но в душе не ебет че там было по культуре, потому что рос во дворе и после 15 лет перестал развиваться.

Нет, 90е не лучше нулевых. Это вообще дегенератство сталкивать в лоб две эпохи, но раз уж ты это начал, то мог бы хоть примеры привести. В 90х как минимум нормального 3D, а в нулевых оно появилось. В 90х ты пиксели в думе без вертикальной оси вылавливал в 320х240 и считал это неибацо технической революцией, потому что до этого был вообще мрак. 90е в видеоиграх это как 10е 20е прошлого века в кино - типа есть десяток прикольных тайтлов, но банально из-за технических ограничений это сегодня неупотребимо без активированного угля.

А Готику, если б не был совсем мудаком, сравнил бы хоть с Хрониками Миртаны, а не с голливудским блокбастером без души. Да, 10е во всем пизже 00х. Только ты об этом не знаешь.
18 8821450
>>1187 (OP)
Не пизди, утенок. Я проходил вторую готику раза три, по современным меркам это средний попенворлд.
А морровинд я так никогда и не осилил дольше получаса, графоний не для меня.
Вот какой - нибудь скайрим уже тянет на пик гейминга, не зря его уже 10 лет продают.
19 8821457
>>1450
Скайрим продают 10 лет потому что игортонет.
20 8821458
>>1450
Какой пик если там говно сюжет и основной квест, да и побочные тоже, просто хайповысер. А живёт потому что крупная площадка для модов.
21 8821463
>>1187 (OP)
Ну и хорошо, больше не будет такого кала
22 8821548
>>1214
тебе скоко лет?
Окей, назови современные шедевры?

>>1218
но ведь эти игры обьективно крутые, над ними заморочились, сделали много квестов, которые более умные и интересные, чем все новые казуальные диалоги для умственно отсталых,

>покажи тебе кто-то шедевр


давай, назови парочку современных
1694970651117.jpg132 Кб, 924x571
23 8821559
>>1310

>киберпанк



задумка хорошая, и дизайн крутой, но по сути пустышка.
толсто это считать доделанной годнотой.

>продолжением готики ведьмак 3


опять толсто.
Ведьмак 3 имеет кучу плюсов, но уже все давно осознали его как довольно среднюю игру.
он красив и там графон, тяночки И так далее. но реализация полный кал.
прокачка ни о чем, файтинги слабые, лут не продуманный, мир слишком сумбурно накидали, как и квесты
ты либо еще не опытный игрок, либо толстишь, если считаешь что ведьмак это годное рпг уровня ТЕС и готика

>выйдет ведьмак4


ну надеюсь они реализует уже правильно, в принципе раньше у них может денег было мало. но щас должно хватить

>скайрим


это шедевр, запишем его в то поколение игр.
24 8821562
>>1450

>Я проходил вторую готику раза три, по современным меркам это средний попенворлд.


не пизди.
назови такие современные попенворлды, ну ка?
к тому же игру сделанную в 2007 такую крутую надо дать фору, ибо уже щас скопировать ее намного легче чем создать такое первым
25 8821574
>>1187 (OP)
Ну слушай, королевская конча таки вышла.
26 8821585
>>1559

>ты либо еще не опытный игрок, либо толстишь, если считаешь что ведьмак это годное рпг уровня ТЕС и готика


Третье лицо, фентези, гг ироничный говнарь. Чего тебе еще надо?

>задумка хорошая, и дизайн крутой, но по сути пустышка.


Если не брать в расчет логические сюжетные дыры, то это добротное приключенческое приключение. Ему очень вредит обилие мусорных заданий. Если появится мод, который вырезает из игры все вопросики и квесты киберпсихов, то это будет обязательным модом новичку для вкатывания и комфортной игры.
27 8821591
Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?
Серьезно. Идеально продуманные миры, огромное количество интерактива, миссий, возможностей, сюжеты написанные мастерами, музыка написанная великими композиторами, пейзажи и мир над которыми работали лучшие художники.
2000-2019 это ПИК развития человеческой цивилизации.
Такого больше не будет НИ-КО-ГДА. Дальше только гниение и разложение.
28 8821613
>>1591
во что лучше сначала поиграть в nehrim или enderal?
ps терпеть не могу tes
29 8821623
>>1187 (OP)

>музыка написанная великими композиторами


Ост в вегасе кал. Как и трешке. Зур не чета Соулу.
sage 30 8821627
>>1613
Нерим - такая бодрая васянистая около-готика. Эндерал - душный Скайрим с мёртвым миром и претенциозной писаниной уровня "я прочитал про гностицизм, поиграл в Масс Эффект и написал об этом фанфик"
31 8821634
>>1627
Тесоблядок, спок
>>1613
По хронологии идет нерим, а ендерал это непосредственное продолжение истории. а вообще лучше с арктвенда начинать, если ты шиз.
sage 32 8821687
>>1634
О, эндералошиз, привет. Как сам, как матушка?
33 8821718
>>1634
почему тесоблядь, если я написал, что не люблю свитки
34 8821885
>>1574
а чо в ней крутого, не играл
35 8821891
>>1585

>Чего тебе еще надо?


чего-то большего, чем бездушный пустой кал с крутым графением.

>добротное приключенческое приключение


что добротного? проебать систему навыков, перков, прокачки, лута и развития персонажа? сделать это в стиле ммо, и полностью проигнорировать богатый опыт лучших рпг игр столетия?
если ты не видишь насколько кончена система развития перса, то значит ты не играл во все топовые рпг
36 8821963
Уже в 2004 началось скатывание в кинцо, в 2006 выходит PS3 и пошло-поехало, в 2007 окончательная смерть ПК гойминга, дальше по накатанной пошли маслянные мыльные шейдеры, блюмы, блюры, консольный FOV, QTE, чекпоинты, сюжет написанный профессиональными домохозяйками и прочие вещи.
37 8821968
>>1362
В готике буквально ничего с ведьмаком, максимально разные игры.
38 8821971
>>1963
Да только вот ПК живее всех живых, а консоли в могиле. Кому нужен пс6, если на пс5 вышло штук 10 игр?
39 8821972
>>1436

>А Готику, если б не был совсем мудаком, сравнил бы хоть с Хрониками Миртаны


Ты вообще в курсе, что Калхолос — это мод для второй готики? С атмосферой дерьмачка и повесточковым высером вместо сюжета, у них ничего общего с готикой, кроме движка.
40 8821973
>>1968
Нет, дерьмаки 2-3 это клон готики 2 с дерьмачим чутьем.
41 8821980
>>1562
Вторая готика в седьмом году вышла? Ох лол, так это вдвойне говно получается. В 7 году если не ошибаюсь крайзис вышел, сталкер вышел, которые на голову вышел готана в плане открытого мира
42 8821981
>>1973
Вообще ничего общего, на самом деле.
Снимок экрана 2024-05-25 в 15.01.16.png399 Кб, 724x326
43 8821982
>>1591

>Nehrim


>edernal



Это блять моды на ту самую игру о которой я говорю,это блять и означает то что ничего нового до сих пор не придумали.
я конечно говорил в оппосте про morrovind но скайрим и обливион по сути тоже самое, просто чутка лучше графон

>disco elysium


это топ, согласен, но это не совсем рпг,
это скорее интерактивная визуальная новелла-детектив, прокачка там скорее меняет интерактивность, а не как в рпг
44 8821993
>>1187 (OP)

>морровинд


Помню шли с одноклассником году эдак в 2004-5 и я мечтал, что вот была бы игра вроде средневековья, только с магией и монстрами и что бы идти можно было куда хочешь. А он и говорит - есть. И короче на пару лет я пропал. Блудмун там еще, трибунал. Эх... Круто! Теперь всю оставшуюся жизнь пытаешься воссоздать эти детские чувства.

>готика 2


Хз, играл в какую-то готику, где начинаешь на ферме что ли, город там у воды. Орки всякие. Погамал, но особо не зацепило.

>нью кекус


Тоже залип, даже специально машину обновил помню. Уже в универе. Прикольная игруха. Понравилась больше, чем третий фол. Третий я тоже прошёл, но там было это чувство, что будто в Обливион играешь, только в пустошах. Хз, тоже гогдно, но ню вегас зашел больше.
Хз, щас игры насквозь все политизированы, повестка ебучая. Красиво, но нет той лёгкости. Россия в этом плане кмк обладает некоторым полем для маневров, но из-за текущей ситуации хз, взлетит ли геймдев у нас. Хотелось бы, чтобы игры стали новыми нефтью и газом!
sage 45 8822001
>>1982
быдло, спок. ендерал это шедевр.
46 8822014
>>1980
нет, в 2002
47 8822015
>>1548

>но ведь эти игры объективно крутые


Ты путаешь тёплое с мягким.
Изначально важно не качество игры, а твои утиные эмоции.
Я это наблюдал на примере своих племяшей, когда дал им поиграть в Дисциплес 2 и Герои 3. Для их возраста(9 лет) Герои 3 оказались сложноваты, а вот Дисциплес 2 как раз. И именное Д2 подарили им те самые эмоции, которые подарили мне Г3. Просто я играл в то что было, а у них есть выбор. И то что Г3 геймплейно более совершеннее Д2 тут вторично.
48 8822017
>>1187 (OP)
Печально. Но, моё время пришлось на золотую эпоху видеоигр, а пориджи даже не знает, что есть что-то лучше повесточного бездарного говна. Хотя жаль конечно, что не выйдет больше хороших игр. Я бы и сейчас не отказался от Втмб2 илм арканума2 и т.д.
49 8822023
>>2015
Не думал, что дисцюплес просто на три головы художественно лучше героев?
Да, он проще, но не надо пиздеть, что у него нет достоинств помимо простоты.
50 8822035
>>2017

>арканум2


Вон тебе Свин Кринке сделал арканум 2, нравится? Только без декадантской музыки.
image.png2,9 Мб, 1595x1436
51 8822039

>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


Скоро новый регион в геншине, а на этот кал мамонта похуй.
52 8822061
>>2023
Дык я конкретный случай описал, где дело не в художественности, и вообще ни в чём, дело в самой возможности подшивания подворотничка играть. То есть одно заместилось другим просто по фактору более простого вката в игру. Утиные эмоции разблокированы. НИКОГДА эти человечки уже не испытают те самые чуйства уже ни с какой игрой.
Смекаешь?
53 8822079
>>1993

>Хотелось бы, чтобы игры стали новыми нефтью и газом!


так уже. геймдев и взлетел и стал новой нефтью и газом у нас. но есть нюанс
54 8822085
>>2061
Ну не, не смекаю, развитая личность может испытать игровой восторг и без допинга детского восприятия.
55 8822093
>>2079

>нюанс


Договаривай, я тугодум
56 8822098
>>1973
нет
763864454555.png81 Кб, 206x168
57 8822099
База по вашему фалауту нью кекасу от бездарей

"Несколько раз начинал проходить наслушавшись ебланов про 10 из 10 блять фалляяуут нюювеегасс ряяряярр неинтересно унылый гемплей, он не может удержать просто не может он скучный.

Душная хуета серьезно, диалоги пропитаны водой тупо на похуй прокликиваешь (потому что слушать абсолютно неинтересный пиздеж нахуй нужно) что б получить квест и съебать с очередной коричневой локации наполненная ебланами которые на каждом шагу кричат хауди партнерс.

Игра не прошла проверку временем находишь новую локацию и все похожи друг на друга тут же я должен все кинуть и выслушивать их проблемы и выполнять квесты лол зачем мне это нужно ведь квесты унылые до опиздинения:

-зачисти от тараканов гулей говнокрыс
-почини
-принеси лут
-выгони из города хуйня нейм
-зачисти сарай от хаудипартнерковбойсбомжей
-еще и сводницей на пол ставки работаешь
Интересных заданий единицы и блять побочки интересней сюжетных заданий, а если скипаешь побочки то сюжет проходишь за 4 часа и все весь нью кекас ( все длс плюс 3 часа)"

4 из 10
58 8822103
>>1980

>крайзис


кал с крутым гграфением но тупая игра в целом

>сталкер



ну это ваще пздц кривое недоделаное говно, да там мир прикольный, типо мутанты, всякая нечисть, конфессии крутые,
а в остальном просто конч баганное говно кривое, стрельба картонная, нипы тупые пздц

недоделка дешевая видно бюджет ограниченый
59 8822112
>>1187 (OP)
Не знаю, по поводу 2х последних, но Великая Готика и Тодоподелие - продукт своего времени, в лучшем своём представлении. Игры-то ебейшие (наверное, Морра не зашла), но, думаю, сейчас такое не сделать в виду другого времени. Подхода, в целом, к каждому аспекту создания игр (тех. часть, геймдизайн, различные ухищрения и костыли, финансовые возможности). Вегас хорошая игра, но, я бы не стал относить её к первым двум. Ничто не длится вечно, хуле.
60 8822115
>>1187 (OP)
Рофлотред очередной. Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10 и назвали бы их душнейшей коридорной хуитой. Что-то типа вегаса тоже обязательно выйдет, даже если и не в ближайшее время. Вот с Моррой сложнее. Недавно писали что-то про Dread Delusion, типа, внебрачный сын Морровинда, но я не проверял. Может таких шедевров больше и не будет.

>2000-2010


1998-2007 скорее. Тормент и первые Фоллауты захватить нужно.

>Такого больше не будет НИ-КО-ГДА


Outer Wilds вышла в 2019 году. Невероятный шедевр, полноценные 10 из 10 без "но".
steamwebhelper7jV1xpl3We.png286 Кб, 384x516
61 8822119
>>2115

>Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10 и назвали бы их душнейшей коридорной хуитой.


Ну, вышел же Архолос. Я так и не поиграл, но..
steamwebhelper7jV1xpl3We.png286 Кб, 384x516
62 8822124
>>2115

>Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10 и назвали бы их душнейшей коридорной хуитой.


Ну, вышел же Архолос. Я так и не поиграл, но..
steamwebhelper7jV1xpl3We.png286 Кб, 384x516
63 8822127
>>2115

>Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10 и назвали бы их душнейшей коридорной хуитой.


Ну, вышел же Архолос. Я так и не поиграл, но..
sage 64 8822128
>>2115
толсто хрюкаешь, таким жидким самоподдувом тред не удержать
sage 65 8822135
>>2115
толсто хрюкаешь, таким жидким самоподдувом тред не удержать
steamwebhelper7jV1xpl3We.png286 Кб, 384x516
66 8822136
>>2115

>Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10 и назвали бы их душнейшей коридорной хуитой.


Ну, вышел же Архолос. Я так и не поиграл, но..
67 8822153
>>2085
А эта самая развитая личность с тобой в одной комнате, телепортацией из сферической в вакууме бесконечности прибыла?
Опыт.
Ты получаешь эмоции как лук или капуста. Первые слои самые сладкие и сочные, потом идёт грубеющая кожура. Это не потому что мир вокруг так устроен, это особенность твоего мировосприятия. У мозга без шуток есть условные 10 полок для щастливых воспоминаний, как только он их забьёт - будет забивать 100 полок для ну такое себе, потом 1000 хрень, 10000 зачем вообще это запоминал итд. Мы просто так устроены.
В попытках получить такие же ощущения как с этих 10 особо щастливых полок мы потом всю жизнь мучаемся. Именно по этой же причине начавшие с миссионерской позы в сексе придут в БДСМ, наркоманы старчиваются в говно, а всякие любители экстрима неизбежно помирают.
68 8822160
>>2119
>>2124
>>2127
>>2136
Ебать, распидорасило.
69 8822168
>>2153
По большей части пиздеж. В чем-то ты прав, ребенок может и от полной хуйни получать удовольствие, но проблема еще и в том, что реальных игровых шедевров-то и нет сейчас. Я вот от Outer Wilds такое невероятное удовольствие получил, что даже сейчас, вспоминая свои эмоции, я снова получил мурашки. Я не думаю, что я даже в детстве получал такие эмоции от чего-либо, потому что в детстве нет такой глубины и разнообразия чувств.

>>2136
Мужик, да я и с первого раза понял, епта.
70 8822194
>>2168
Значит у тебя 1 полочка оставалась свободной.
Я вот в своём познании больше всего преисполнился из-за просмотра сериалов и маняме, меня сейчас вообще нихуя порадовать не может, тк я уже как брюзжащая бабка смотрю и вижу проёбы в сценариях, героях, постановке сцен итд. Нереально найти то что будет вызывать эмоции.
С играми такое наступило уже лет 5 как.
71 8822206
>>2194

>проёбы в сценариях, героях, постановке сцен


Ты их видишь, потому что они есть. Ты не тупой ребенок, чтобы съедать любой контент и радоваться. Это не вопрос полочек, а вопрос хорошего контента, а его мало во всех сферах - игры, маняме, музыка и прочее.
72 8822207
>>2099
неиронично база
а теперь посоветуй во что мне поиграть епта
73 8822217
>>2099

>Несколько раз начинал проходить наслушавшись ебланов про 10 из 10 блять


Ума, плез.
74 8822223
>>2206
Нет. Я их вижу потому что получил ОПЫТ, который и позволяет мне видеть недостатки.
Когда я был пиздюком-уткой и первый раз видел что-то то это вызывало ВАУ эффект, сейчас новое вызывает: "я это уже 6 лет назад видел в другой вещи", потому получить удовольствие сложно. Можно, но оно НИКОГДА не будет тем самым удовольствием утки-первооткрывателя.
По сути это тот же самый механизм что заставляет крысу постоянно лазить во все дырки, тк в прошлых дырках она уже была. Это эволюционно обусловлено, но вот у человека этот костыль для выживания подложил кучу в получение удовольствия от контента. Желание нового > удовольствия от качества.
75 8822227
>>2206
ЗЫ: хотя есть ещё такая грань как получение удовольствия от изменения мозга(=старение=окончание формирования)
Например в детстве мне теж песни Цоя были мало понятны и не особо интересны, а сейчас мой мозг прям кончает от того насколько там мощно переданы чуйства, потому что мозг способен наконец-то переварить всю эту гамму.
Но тут опять же утиное говнит и все последующие подобные "новые" моменты переосмысления музыки я буду уже сравнивать именно с этими песнями.
76 8822228
>>2206
ЗЫ: хотя есть ещё такая грань как получение удовольствия от изменения мозга(=старение=окончание формирования)
Например в детстве мне теж песни Цоя были мало понятны и не особо интересны, а сейчас мой мозг прям кончает от того насколько там мощно переданы чуйства, потому что мозг способен наконец-то переварить всю эту гамму.
Но тут опять же утиное говнит и все последующие подобные "новые" моменты переосмысления музыки я буду уже сравнивать именно с этими песнями.
77 8822248
>>1993

>Эх... Круто!



идилия
78 8822249
>>2001
я к тому что это не игра блять новая
а как дополнение.
image.png252 Кб, 540x382
79 8822253
>>2099

>4 из 10

80 8822259
>>2112
ты прав.
еси щас начнут делать подобное, то надо будет еще крутой графон сделать чтоб покупали, а это деньги.
потом надо повестку добавить, а то не купят и еще куча условия..
а раньше они знали что продадут готику ,окуптися
81 8822265
>>2115

>Рофлотред очередной. Если сейчас бы вышли игры типа вампиров или готики (с поправкой на графику конечно), то их бы даже любители вампиров и готики оценили бы на 2/10


------ >>2259
82 8822268
>>2115

>1998-2007 скорее. Тормент и первые Фоллауты захватить нужно.


>


ну я просто округлил, я думаю у людей есть мозг еще накидать 2-3 года с каждого края
83 8822285
>>2115

>Outer Wilds


в чем шедевр? я помню играл часик где-то застрял, там головоломки какие-то

>>2128
он не я. мимо оп

>>2160
бывает двач лагает
таким образом
84 8822291
Таких копроигрушек как Калыч Срезидентельный больше никогда не будет... от слова совсем.....
85 8822317
>>2285

>в чем шедевр?


А есть смысл объяснять, если это не твоё и ты не оценил? Я вот получил невероятные эмоции от... Начал уже перечислять и стёр. Да от всего я получил удовольствие. Даже от перемещения к дальним планетам на автопилоте, хотя обычно я не могу даже лишние 0.5 секунд что-то ждать и обязательно скипаю подобное. Ни в одной другой игре нет такого удовольствия от исследования мира, погружение невероятное, многие локации взрывают мозг, управлять кораблём - чистый кайф. Одна из любимых игр в принципе и любимая среди головоломок. Да, даже всякие порталы столько радости не приносили.
86 8822350
>>1968
От третьего лица рпг, всё тоже самое, кинцо только разное.
87 8822384
>>1218
Может синдром утёнка и есть, но я тут впервые прошел первого вора, у меня прям эмоций куча, я такого наслаждения от игры давно не получал. При этом во все современные имерсивы играл. Утка?
88 8822390
>>2153

> эта самая развитая личность с тобой в одной комнате,


Я тебе больше скажу, онм во мне сидит.
89 8822453
>>2390
Пиздёж
Пруф: ты на дваче, тут кроме дегенератов нет никого.

>>2384
Утка. Просто сложилось 2 фактора: постаревший мозх(можешь читать как сформировавшийся и способный выделять новое из той же инфы) + новые для него утиные ощущения.
Я вон выше уже описывал что у меня такое случилось с песнями Цоя.
90 8822644
>>2453

>кроме дегенератов нет никого


Мы дегенераты-мечтатели.
91 8822667
>>2644
Причём непынятно мы дегенераты от того что мечтатели или мечтатели потому что дегенераты.
92 8822708
>>1627

>я прочитал про гностицизм


Ты сам то хоть читал об этом? Изучал? Или так пизданул о новом слове которое узнал?
images.jpg14 Кб, 267x189
93 8822724
>>1187 (OP)
Очень грустно, на самом деле.

Правдя, я бы временное окно расширил с 1995 до 2014 и геймергейта.

Сейчас игровая индустрия пробила просто тотальное днище, я хз, куда копать дальше.

1. Суперагрессивная монетизация уже платных игр.
2. Тотальная самоцензура.
3. СЖВ во все поля ради бабок от инвесторов.
4. Проёб таких технологий древних как Физикс. Гляньте презу 20 летней давности и охуейте, это сейчас как некстген выглядит.
5. Криворукость разрабов достигла максимума. Игры выходят кривыми, косыми, а потом их 4 года патчат до вменяемого состояния и это УЖЕ сейчас является нормой.
6. Засилье корпораций, где у тебя могут отобрать игру просто потому, что ты в неправильной стране живешь.
7. 0 инноваций и экспериментов в крупных играх.
8. Тотальный дроч на онлайн и кооператив вместо крепких сюжетно ориентированных соло игр.
9. Поголовный фимоз в головах СЕО крупных студий типа Майков и Сосони.

Сейчас только инди доставляют и категория Б, остальное просто шлак невероятный.
shitcher.webm1,2 Мб, webm,
900x506, 0:10
94 8822727
>>1310

>


>Продолжателем готики можно назвать ведьмака 3



Готики 3?
XFYoDQ.jpg201 Кб, 604x600
95 8822737
96 8822747
>>2724
В 15м году вышли лучшие игры всех времен, вроде ведьмака 3 или фолача 4.

>Суперагрессивная монетизация уже платных игр


В 1.5 играх есть, да и то только от юбисофт.

>Тотальная самоцензура


Всегда была.

>СЖВ во все поля ради бабок от инвесторов


На игру никак не влияет.

>Проёб таких технологий древних как Физикс


О нет, куда же нам без каловых технологий без единого кейса реального применения в геймплее за все время их существования? Физикс только и делает, что понижает фпс без какой-либо пользы для конечной картинки.
С другой стороны, полная трассировка в реальном времени -- величайший скачок в графике со времен перехода на шейдеры и на унифицированные шейдерные блоки, как последующий этап развития технологии. Умные апскейлы (пока только у нвидии есть) так же дают реальный буст фпс и позволяют повышать качество графона без сильного импакта на разрешении, так еще и продлевают жизнь старым картам.
Да даже от фреймгена пользы в разы больше, чем от физикса. В плане технологий гейминг в наше время идет просто семимильными шагами.

>Криворукость разрабов достигла максимума


Сразу видно, что ты понятия не имеешь, как выглядел пк-гейминг в период 90х и ранних 00х, особенно вне ААА-сцены. Оптимизация игр уровня инди и АА сегодня просто потрясающая, если сравнивать ее с аналогичными кейсами из ранее упомянутого периода. ААА так же отлично работают в сравнении.

>Засилье корпораций, где у тебя могут отобрать игру просто потому, что ты в неправильной стране живешь


Касается кейсов для единственной страны. Не весь мир вращается вокруг п-рахии.

>0 инноваций и экспериментов в крупных играх.


Ну так иди в АА, которые нынче не сильно отличаются от ААА-сегмента. Крупными играми сейчас можно считать практически любое поделие из топов стима и инноваций в этих тайтлах до пизды.

>Тотальный дроч на онлайн и кооператив вместо крепких сюжетно ориентированных соло игр


Нет. Сюжетных игр выходит не меньше, чем 5-10 лет назад. Если учитывать АА, то количество синглов даже возросло.

>Поголовный фимоз в головах СЕО крупных студий типа Майков и Сосони


Соснольки такими были всегда.
96 8822747
>>2724
В 15м году вышли лучшие игры всех времен, вроде ведьмака 3 или фолача 4.

>Суперагрессивная монетизация уже платных игр


В 1.5 играх есть, да и то только от юбисофт.

>Тотальная самоцензура


Всегда была.

>СЖВ во все поля ради бабок от инвесторов


На игру никак не влияет.

>Проёб таких технологий древних как Физикс


О нет, куда же нам без каловых технологий без единого кейса реального применения в геймплее за все время их существования? Физикс только и делает, что понижает фпс без какой-либо пользы для конечной картинки.
С другой стороны, полная трассировка в реальном времени -- величайший скачок в графике со времен перехода на шейдеры и на унифицированные шейдерные блоки, как последующий этап развития технологии. Умные апскейлы (пока только у нвидии есть) так же дают реальный буст фпс и позволяют повышать качество графона без сильного импакта на разрешении, так еще и продлевают жизнь старым картам.
Да даже от фреймгена пользы в разы больше, чем от физикса. В плане технологий гейминг в наше время идет просто семимильными шагами.

>Криворукость разрабов достигла максимума


Сразу видно, что ты понятия не имеешь, как выглядел пк-гейминг в период 90х и ранних 00х, особенно вне ААА-сцены. Оптимизация игр уровня инди и АА сегодня просто потрясающая, если сравнивать ее с аналогичными кейсами из ранее упомянутого периода. ААА так же отлично работают в сравнении.

>Засилье корпораций, где у тебя могут отобрать игру просто потому, что ты в неправильной стране живешь


Касается кейсов для единственной страны. Не весь мир вращается вокруг п-рахии.

>0 инноваций и экспериментов в крупных играх.


Ну так иди в АА, которые нынче не сильно отличаются от ААА-сегмента. Крупными играми сейчас можно считать практически любое поделие из топов стима и инноваций в этих тайтлах до пизды.

>Тотальный дроч на онлайн и кооператив вместо крепких сюжетно ориентированных соло игр


Нет. Сюжетных игр выходит не меньше, чем 5-10 лет назад. Если учитывать АА, то количество синглов даже возросло.

>Поголовный фимоз в головах СЕО крупных студий типа Майков и Сосони


Соснольки такими были всегда.
97 8822760
>>1204
>>1218
Нет милочек. Вот я только на днях прошел VTMB из ОП-списка. Да, шедевр, да, очень понравилось и затянуло. При этом я 30+ летний, пробовал еще в 2000-ых играть, когда игра только вышла - мне не зашло.
98 8822785
>>2760
Просто в детстве ты был слишком тупой для VTMB, а сейчас нормально - потому и смог получить тот опыт, который, между прочим, ни в какой другой игре ты и не получишь, тк таких нет.
Я был поумнее и сразу себе начитерил все статы и полностью её прошёл ещё в детстве, забрав утячью очивку.
99 8822796
>>2093
это, к сожалению, не пк гейминг.
1716553298784.jpg110 Кб, 706x947
100 8822861
>>2785

>Просто в детстве ты был слишком тупой для VTMB


Скорее не тупой, а простой. Мне хотелось спасать мир в очередном эпичном фентези-сеттинге утиное у меня это ММ8, а не офигевать от взрослых нарративов в гримдарк атмосфере.
101 8822930
>>2861
Простой был я, тк в игры я просто играл, мне похую были все эти спасания, я все ролики пропускал. Например не ибу какой сюжет в той же ГТА3, я просто катался и убивал. Равно в VTMB я просто сначала с мечом бегал, а потом с пулемёта всех херачил.
В том же Фрилансере хоть и нельзя было ролики пропускать, но я стоически, на зло этим пидарасами, во время них отключал мозх и не читал описание квестов, просто следуя по маркерам. Иногда из-за этого таки приходилось потом читать условия, тк я просто убивал по маркеру, а там нужно было делать что-нить изподвыверта.
Первая игра где я хоть как-то начал вникать в сюжет это была Oni(и то больше потому что пропустить было низя, но по итогу мне понравилось, тем более что ГГ была дрочибельна и жаль Шинатаму), потом Морровинд, Готика. И один хрен я не люблю все эти катсцены и прочее соснольное говно.
102 8822934
>>2930
ЗЫ: максимальное что я "проникался" из соснольщины это в Fahrenheit, но там как минимум первая половина игры точно шедевр по всем пунктам. Дальше они уже с мистикой перемудрили.
1701293371828.png55 Кб, 640x85
103 8822941
>>2861
факты
104 8822952
>>2941
Каргокультная чмоня, спок.
105 8822997
>>2737
Не рвись, вегасоутка.
106 8823014
>>1187 (OP)

>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


- новый мор не нужен.
- готика 2 кал с каловой боевкой.
- маскарад доделали фаны и все ровно там только один сюжет. Да и там атмосфера 90х и поэтому всем зашло. Нереально новый сделать.
- все фалауты утинный кал.

>2000-2010 это ПИК развития человеческой цивилизации


крякни

>Такого больше не будет НИ-КО-ГДА. Дальше только гниение и разложение.


Уже как есть скайрим и дерьмак для нормисов. Тот же обосанный вегас куда хуже чем фалаут 4.
107 8823028
>>1187 (OP)

>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?



Абсолютное наслаждение + умиротворение. Когда я выхожу на улицу (потрогать траву разумеется) и смотрю на окружающих меня людей, то понимаю: эти так называемые люди не достойны не то что этих игр - они недостойны даже харчка в их скотские говноедские физиономии.
108 8823033
>>1187 (OP)
Для меня Киберпанк это более современный аналог ВтМБ. Даже обсёр на релизе такой же почти, только Киберпанк доделывали не фанаты, а разрабы. Погоди ещё лет 10, игровая индустрия переживёт очередной кризис и вместо годного инди будет выходить годная высокобюджетная залупа.
7u1d31.jpg29 Кб, 601x508
109 8823041
>>3033

>Погоди ещё лет 10

110 8823057
>>2930

>Простой был я, тк в игры я просто играл, мне похую были все эти спасания, я все ролики пропускал


>во время них отключал мозх и не читал описание квестов, просто следуя по маркерам


Так это именно тупой, аналог тупого подпивасыча только в детстве.
111 8823077
>>3057
Ну так и я об этом же. Я и ща такой же подпивас и плююсь от всей этой хуйни катсценовой. Геймплея мене, остальное нахуй нинужно.
И как ни странном именно геймплей и побеждает всегда. Все эти бесконечные онлайн сессионки и мобилодрочильни они как раз про геймплей.
Игорь потому нынче и тонет что все эти дегенераты в галстуках за каким-то хером тратят 99% бюджетка на сюжетные ролики, вместо игры. И ладно если это сделано как в Редалерт2, когда там и играть есть во что и ролики можно посмотреть(вот там я часть роликов даже смотрел): сделано смачно. Но нахера смотреть на всякие пиздострадания гендерфлюидных пидарасов, чтобы что? А ведь это говно пихают даже в стратегии!
112 8823106
>>3014

>- маскарад доделали фаны и все ровно там только один сюжет


Ну а мне нравились все эти вампирские кланы и юзать дисциплины на смертных
15874667173670 (1).jpg51 Кб, 1186x668
113 8823124
>>3041
Я в World of Horror, Caves of Qud и Shadows of Forbidden Gods играю. На моей поляне всё стабильно.
114 8823126
>>3106
В ВАМПЮРА сыграй на харде, чо ты
Screenshot12.jpg89 Кб, 427x541
115 8823172
>>1187 (OP)
попизди мне тут
116 8823236
>>1187 (OP)
Норм. Их даже сами создатели повторить не могут кроме Нью Вегаса, тебе такое авеллоний будет по КД высирать, если ему права и движок дадут
16202993458570.jpg88 Кб, 592x532
117 8823246
>>2997

>утка

118 8823256
>>3246
Подгорает
119 8823267
>>1187 (OP)

>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


И слава богу!
120 8823303
>>2291
спок.

>>2317
я просто не осилил и дропнул еще до того как понял как играть.

>>2350
причем тут от какого лица.
я уже писал, что в ведьмаке не правильная концепция прокачки перков, лутания шмоток и крафта, и общее развитие и суть

>>2724
два чая. по всем пунктам

>>2727
арююю
121 8823306
>>1187 (OP)
Как же всех в тренде рвёт с Вегаса.
122 8823307
>>1187 (OP)
Как же всех в треде рвёт с Вегаса.
123 8823316
>>2747

>В 15м году вышли лучшие игры всех времен, вроде ведьмака 3 или фолача 4.



толсто.

>>2760
>>2785
Если что-то шедевр, ему ничего не помешает им оставаться,даже спустя сто лет, поэтому придумали слово Классика, это вне времени
124 8823320
>>3014

>- готика 2 кал с каловой боевкой.


>


неосилятор, небось не смог привыкнуть и оффнул тем самым пропустив лютый вин из-за неосиляторства управдения.

>маскарад


на тему вампиров нету годных рпг, уж тем более вампиров в городе 21века.

>фаллауты кал


ну ты толстяк залетный, я понял.

>>3028
толстяк
спок
>>3033
возможно. кризисы во всех сферах бывают.

>>3172
уже обсыкали . это не игра, а дополнение все к той же скайрим (читай морровинд) то есть смело записывай в игры 2000-2010
125 8823321
>>3236

>сами создатели повторить не могут


да, это проблема.
ушла эпоха
126 8823323
>>3124

>Shadows of Forbidden Gods


какая то игруля на английском нихуя не понятно, стратежка

>Caves of Qud


рогалик опять шаблонный

>World of Horror


ноу коментс

>>3267
оффнись
127 8823325
>>3316

>Классика, это вне времени


Тебя даже "Мёртвые души" в школе ничему не научили?
Всему должно быть своё время, согласно ступени развития мозга. Между прочим туж математику как раз сильно разбрасывают по возрасту при обучении, а вот всякую гуманитарщину почему-то хуячат молодняку и думают что хули там пынемать.
16387629762580.jpg38 Кб, 399x402
128 8823328
>>3323

>ниясна


>нипанятна

17030948374740.jpg188 Кб, 678x824
129 8823354
>>3328

>16387629762580.jpg

130 8823371
>>1187 (OP)
Мор и вегас встречали прохладно и считается лютым проходняком

Фалач начинается с четверки, тес со скурима, базу знать надо
131 8823383
>>3371

>троллит тупостью


Маня, у тебя перед выходом Скурима мультики выпускали в ожидании, да каверы на заглавную делали. Для этого как раз и понадобился прогрев из Морры и Облы.
Скурим настолько ждали что пиратка была прям в час релиза.
Первую игру серии никогда так не ждут.
132 8823414
>>3316

>толсто


Ненависть к популярным вещам не делает тебя особенным.
133 8823426
>>3414
быыыыдлоууу масс-медия-масс-потрибитель спок
134 8823427
>>2747

>В 15м году вышли лучшие игры всех времен, вроде ведьмака 3 или фолача 4.



Согласен с этим аноном, кем бы он ни был.
135 8823449
>>1204

>взросление


Это слово - обман. Как и любовь. Несуществующие вещи.
136 8823454
>>3449
Взросление и любовь это физиологические процессы, ты буквально их можешь измерить.
137 8823463
>>3454
Ты имел ввиду временной износ организма и наркотический взрыв в целях размножения? В том виде в котором их продвигают их не существует. Просто ложный маркетинг.
138 8823468
>>1218
Надуманная тик-ток психология не изменит тех фактов что определенные произведения искусства могут быть созданы только в короткий отрезок времени-пространства и больше нигде, никакие эмоциональные реакции того или иного поколения, сейчас или через сто лет не могут обратить процесс становления игровой индустрии который происходит лишь один раз и который больше никогда не повторится.
139 8823490
>>3463
Маня, у тебя мозх только к 25 совершеннолетие празднует, а к 30 уже начинает на пенсию уходить. Это буквально вся жизнь за 5 лет. С соответствующим изменением восприятия всего и вся. Ну если у тебя есть мозх, конечно.

>>3468

>происходит лишь один раз и который больше никогда не повторится


Это ты уже хватил лиха. Я согласен что шедевры это редкое явление, но даже научные изобретения по нескольку раз переоткрывают, забывают, а потом снова открывают в разных частях света. А всякая художка это буквально ежегодно повторяемая штука и шедевральность больше зависит от удачного времени выхода. Игры выходят реже, тк там ещё есть техническая часть, где много работы. Будь у нас давно единая база шаблонов для игорей со всеми ассетами в открытом доступе - мыб ежемесячно как книжные фанфики эти игры получали, одна к одной: про неуловимого гидрарождённого из далёкого космоса в поисках своего папы.
140 8823497
>>3490

>если у тебя есть мозх


Нету конечно. С ним на двощи не пускают.
141 8823531
>>3490
Нет это не так, никто не может вернутся в прошлое время когда художники создавали абсолютную новую среду на пустом месте, когда шло изобретение инструментария и правил игры, это необратимый процесс который происходит только однажды обычно за короткий промежуток времени, так же нет никакой возможности повторить реакцию общественности на это новое доселе невиданное. Все что ты можешь сделать после того как процесс уже прошел это либо работать в аутентичном жанре актуальном для того периода времени, либо попытаться самоизолироваться от любого внешнего влияния и заново изобрести тот же самый велосипед, в чем смысла еще меньше чем в аутентике. После того как процесс становления индустрии прошел то все что тебе остается это либо подчиняться дядям с деньгами, либо копошится в независимом андерграунде. И то и другое лишь бледная тень. Видеоигры это частный пример, аналоги может найти в любой сфере, взять музыку, например панк-рок 1976-1979, нет никакой возможности повторить явление или сделать так же в 2024-м или любом другом году в будущем, не учитывая конечно катаклизм который обнулит историю и цивилизацию.
142 8823565
>>3531
РЕМАСТЕР
Е
М
А
С
Т
Е
Р

А уж про реакцию общественности достаточно вспомнить Амогус, который взлетел только через пару лет после выхода, просто потому что зафорсился. Игра 2 года была, но популярность пришла внезапно.

>нет никакой возможности повторить явление или сделать так же в 2024-м или любом другом году в будущем


>музыка


Даже я, который нихуя не шарит в музыке, я хз как ты можешь знать ЕЩЁ меньше меня, знаю о том что 100% бойсбендов и гёрлов того же профиля постоянно перепевают песни написанные до них, иногда меняя стиль или ремиксы делая. И такие песни периодически выстреливают даже лучше оригиналов. Опять же важна ситуация. Тот же музон с танцующими неграми с гробом был придуман намного раньше и вполне себе качал, а потом повторил свою судьбу, когда про него узнали зумеры. Равно сами негры хапнули славы за то чем уже давно занимались.
143 8823609
>>3565
Ты даже отдаленно не понимаешь о чем я здесь говорю.
144 8823625
>>3609
Ты даже отдаленно не понимаешь о чем я здесь говорю.

Стоп, я же НЕ МОГ написать такой же коммент как у тебя, как же так получилось то, ведь твой коммент уникален и никто и никогда больше не сможет его повторить???!!!
хули там понимать, ты хуйню сморозил
17095672379280.jpg316 Кб, 695x522
145 8823643
>>3320

> уже обсыкали . это не игра, а дополнение


Это полноценная игра, выпущеная на ассетах Скайрима. Точка!
146 8823699
>>3490

> Будь у нас давно единая база шаблонов для игорей со всеми ассетами в открытом доступе - мыб ежемесячно как книжные фанфики эти игры получали, одна к одной: про неуловимого гидрарождённого из далёкого космоса в поисках своего папы


Так есть уже — RPGMaker. Только мало кто в такое играет. Почему?
147 8823709
>>3077
Ну, каждому свое. Мне, как воспитанному на литературе человеку, нравится включаться в мир, задействовать фантазию, ролеплеить. Помню по ММ8 даже фанфики в стол писал, приключения на Джадэйме.
148 8823713
>>3699
Я тебе не про соевые роблоксы и всякие порномейкеры, а про системный подход. Вот как для сопромата и матана есть учебники, таблицы, софт специальный - вот такое нужно ФУНДАМЕНТАЛЬНО для игорей.
Какого херя для музыки такое есть, для кино есть, для рисования есть, для писательства есть, одни игры: берёшь и делоешь с 0 нахой, каждый делает с 0 и неибёт. Чё это за идиотизм? Нахуя игроделам каждый раз изобретать велосипед?! Это стопорит развитие отрасли как ничто другое.
И я честно не пынемаю какого так происходит.
Единственный вменяемый фактор: игры возникли после капитализма. Все остальные отрасли развились ещё до того как эти пидарасы в пиджаках, которые всё думают об упущенной прибыли, могли бы усложнить жизнь и там всё было изобретено и стандартизировано. А играм не повезло и теперь нужно захуярить капиталистов, чтобы игры смогли получить то что остальные отрасли получили просто за то что появились до всего этого говняка.
149 8823720
>>3709
Я так могу только с книжек, иногда фильмов, а вот игры никогда не тянут на такой уровень погружения, это просто нереально, слишком тонка 4я стена.
150 8823723
>>3320

>неосилятор, небось не смог привыкнуть и оффнул тем самым пропустив лютый вин из-за неосиляторства управдения


накуя мне осиливать КАЛ? я хочу нормальное управление а не шизу разраба. Вообще как можно называть игру вином если в ней такая боевка. Пахнет пиздежом.

>фаллауты кал


>ну ты толстяк залетный, я понял


и сталкер твой тоже кал смирись. Я ище понимаю играть в свитки но фаллауты это пиздец дерьмо уровня того же сралкера.
151 8823736
>>3713

>Какого херя для музыки такое есть, для кино есть, для рисования есть, для писательства есть, одни игры: берёшь и делоешь с 0 нахой, каждый делает с 0 и неибёт.


Так есть и пособия по геймдизайну, и целые кафедры в универах на Западе, и платные-бесплатные курсы. Вот по ним дохуя соевого говна и учится, ешь не обляпайся.

>Нахуя игроделам каждый раз изобретать велосипед?!


В плане технологий или геймдизайна? Если технологий, то давно уже сформировалось несколько крупных движков, вокруг них комьюнити, там вся база одинаковая. Если в плане геймдизайна, то не-изобретение-велосипеда рождает пососный конвеер в стиле ЕА или Юбисофт. Алсо, давно уже есть научная база по тому, как вовлекать юзера в геймплей, развлекать его, давить на нужные струны души и байтить на микротранзакции - опыт из психологии, маркетинга, драматургии.
sage 152 8823751
Нахуй вы в бототред что то пишите дебилы
https://2ch.hk/b/res/305055087.html (М)
https://2ch.hk/b/res/305063350.html (М)
153 8823766
>>3736
Конвейер не конвейер, а технически у той же ЕА и Юбисофт есть куча готовых решений для игорей, которые лучше 99% того чего есть на рынке. Но при этом на рынке есть идеи, которые лучше 100% того что есть у ЕА и Юбисофта. Еслиб не пидарская цеховщина, от которой во время промышленной революции отмахались для всех других, а вот для игорей не успели, слишком те ранний ребёнок и получается что тут хрен. Идеи есть, а решения под них нужно изобретать, хотя они уже по нескольку раз изобретены.

Как простой пример: СупримКомандер идеальная по геймплею РТС. Допиливай контент и физику.
Вместо этого абсолютно никто такое не делает, совсем, даже сейчас говностудии выпускают какую-то хуету из 00, она проваливается, потому что все игроки знают как нужно делать, в результате жанр РТС умер. Этож пиздец. А будь весь движок игры в свободном доступе - были бы тонны контента и игорей по мотивам.
Я хз почему не создали банк куда ВСЕ игроделы помещают свои игры, которые через условные 10 лет лишаются авторского права и открывают код. Всё. Больше нихуя не надо. У нас бы лет на 100 был бы Золотой Век игродела, пока бы все варианты не перебрали на текущей вариации железа.
154 8823767
>>3751
А других всё равно тут нет.
Да и сам ты нахуй тогда тут пишешь, долбоёб, иди отсюда в туман.
8341510.jpg516 Кб, 1080x1080
155 8823776
>>3751
Чел ну серьёзно. Хочешь с ботами воевать поиграй в Квейк 3 или Турнир нереальный. Хватит тут круги наворачивать и всем про свой диагноз рассказывать.
156 8823777
>>3776
О, ебать, за мной приехали. Лан, давайте аноны!
157 8823790
>>3766
Литература: печатные машинки сменились электроникой, писать можно даже в телефоне. Учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Самиздат помогает в дистрибуции.
Кино: дорогие кинокамеры сменились дешёвой и качественной видеотехникой, компьютеры позволяют "снимать" от аналогового хоррора до эпических заруб по Вахе. Учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Самиздат помогает в дистрибуции.
Музыка: фрутилупсы нахуй, саундклауд на целое десятилетие заменил лейблы, учебных пособий и учителей хоть жопой жуй.
Игры: движки вообще бесплатные, готовых решений бесплатных дохуя, учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Стим позволяет дотянуться до аудитории со всей планеты. Патентованных систем, вроде немезис из той хуйни по Властелину Колец, не так уж и много.

Если твоя проблема в том, что копираст не отдаёт код, то никто не мешает реверс инжинирингом и датамайнингом взять из Суприм Коммандера всё, что нужно, проанализировать, сделать по-своему.

>сейчас говностудии выпускают какую-то хуету из 00


Так "хуета из 00" набирает хайп. Точнее, из 90х даже.

>Золотой Век игродела


С чисто технической стороны мы уже в нём. Талантов, как и во все времена, мало, но из-за широкой доступности технологий море говна стало шире и глубже. Большинство действительно талантливых разрабов делают сейчас очень нишевые продукты, а не работают на массового потребителя.
158 8823937
>>3766

>СупримКомандер идеальная по геймплею РТС. Допиливай контент и физику.


>Вместо этого абсолютно никто такое не делает, совсем,


Косить под неё пытаются, Zero-K, Planetary Annihilation, Ashes of the Singularity. Только выходит-то не очень.
sage 159 8824019
>>1187 (OP)
Похуй. Морр - говно, как и вся серия. Готика говно, как и вся серия. Маскарад норм, но ничего выдающегося. Вегач говно для зумеров, ничего пизже первых двух частей уже не будет.
160 8824023
>>4019

>ничего пизже первых двух частей уже не будет


Утенок, спок. Ведь все Фоллауты говно.
161 8824057
>>3751
ору
162 8824061
>>3790

>Литература: печатные машинки сменились электроникой, писать можно даже в телефоне. Учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Самиздат помогает в дистрибуции.


>Кино: дорогие кинокамеры сменились дешёвой и качественной видеотехникой, компьютеры позволяют "снимать" от аналогового хоррора до эпических заруб по Вахе. Учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Самиздат помогает в дистрибуции.


>Музыка: фрутилупсы нахуй, саундклауд на целое десятилетие заменил лейблы, учебных пособий и учителей хоть жопой жуй.


>Игры: движки вообще бесплатные, готовых решений бесплатных дохуя, учебных пособий и учителей хоть жопой жуй. Стим позволяет дотянуться до аудитории со всей планеты. Патентованных систем, вроде немезис из той хуйни по Властелину Колец, не так уж и много.



и при этом люди не стали лучше творить, а лишь разленились
163 8824072
>>4061
Количество талантов меньше не стало. Стало больше говна, потому что средства производства контента есть теперь в кармане у каждого.
164 8824145
>>1187 (OP)

>Морровинд



Те же щщи, что и Обла, и Небесный Рим. Копипастные данжи в виде длинной кишки, половина квестов - уровень радиантов из скайрима. Система прокачки кал говна, работающая на абузах и эксплоитах. Причём, если копать вглубь, то по смысловому наполнению характеристики ушли недалеко от прокачки "хп/мана/стамина" из Скайрима. Про скиллы вообще молчу, это просто убогие + к броску кубика из-за того, что в игре нет какой-либо физической боёвки и всё происходит за кадром по формулкам. Объективно, в морре лучше только магия, сеттинг достаточно интересный, хороший саунд-дизайн.

>Готика 2



Проебала самобытную стилистику первой части в угоду максимально безвкусному и блёклому средневековому фентези. Сюжет по сравнению с первой частью сильно просел, хотя он и в первой был не шибко-то и мощный. Целая большая локация - тупо реюз карты из первой Готики, где максимально уёбищно наставили миллион перекачанных врагов, от которых в момент логического попадания в локацию только бегать, либо убивать эксплоитами можно.

Ночь Ворона ещё сильнее накакала на сеттинг и лор, добавив в средневековье пиратов и ацтеков явно не из того временного периода. Ну и геймплей из полуказуальной адвенчуры превратили просто в уёбищный парад манчкинизма, где на серьёзных щщах надо всего лишь НАЙТИ ШПАГУ МАСТЕРА, СОБРАТЬ ВСЕ ТРАВКИ, СВАРИТЬ ЗЕЛЬЯ НА СТАТЫ, СХОДИТЬ НА УТРЕННЮЮ ТРЕНИРОВКУ, НАЙТИ ТАБЛИЧКИ И ТОГДА ЗАЖИВЁМ

>Вампиры



Купил как-то я в год выхода диск, оказалась пиратская палёнка, которая не запустилась. Поэтому судить ничего не могу, знаю только, что это максимально забагованная игра, которую потом ещё патчами вечность допиливали

>Вегас



Средненького пошиба игра, из всех щелей лезет недоделанность. Мир статичный и мёртвый, абсолютно все интеракции заскриптованы донельзя. Баланс оружия делает всё энергооружие максимально бесполезным. Система SPECIAL не работает, экономика не работает. Сюжет после первого акта моментально проседает, из сюжеток полноценно сделана только сюжетка НКР. Сам второй акт и дамба-хуямба проходятся за 2-3 часа, если по сюжетным рельсам рашить.

Так что я даже рад, что ТАКОГО больше никогда не будет
164 8824145
>>1187 (OP)

>Морровинд



Те же щщи, что и Обла, и Небесный Рим. Копипастные данжи в виде длинной кишки, половина квестов - уровень радиантов из скайрима. Система прокачки кал говна, работающая на абузах и эксплоитах. Причём, если копать вглубь, то по смысловому наполнению характеристики ушли недалеко от прокачки "хп/мана/стамина" из Скайрима. Про скиллы вообще молчу, это просто убогие + к броску кубика из-за того, что в игре нет какой-либо физической боёвки и всё происходит за кадром по формулкам. Объективно, в морре лучше только магия, сеттинг достаточно интересный, хороший саунд-дизайн.

>Готика 2



Проебала самобытную стилистику первой части в угоду максимально безвкусному и блёклому средневековому фентези. Сюжет по сравнению с первой частью сильно просел, хотя он и в первой был не шибко-то и мощный. Целая большая локация - тупо реюз карты из первой Готики, где максимально уёбищно наставили миллион перекачанных врагов, от которых в момент логического попадания в локацию только бегать, либо убивать эксплоитами можно.

Ночь Ворона ещё сильнее накакала на сеттинг и лор, добавив в средневековье пиратов и ацтеков явно не из того временного периода. Ну и геймплей из полуказуальной адвенчуры превратили просто в уёбищный парад манчкинизма, где на серьёзных щщах надо всего лишь НАЙТИ ШПАГУ МАСТЕРА, СОБРАТЬ ВСЕ ТРАВКИ, СВАРИТЬ ЗЕЛЬЯ НА СТАТЫ, СХОДИТЬ НА УТРЕННЮЮ ТРЕНИРОВКУ, НАЙТИ ТАБЛИЧКИ И ТОГДА ЗАЖИВЁМ

>Вампиры



Купил как-то я в год выхода диск, оказалась пиратская палёнка, которая не запустилась. Поэтому судить ничего не могу, знаю только, что это максимально забагованная игра, которую потом ещё патчами вечность допиливали

>Вегас



Средненького пошиба игра, из всех щелей лезет недоделанность. Мир статичный и мёртвый, абсолютно все интеракции заскриптованы донельзя. Баланс оружия делает всё энергооружие максимально бесполезным. Система SPECIAL не работает, экономика не работает. Сюжет после первого акта моментально проседает, из сюжеток полноценно сделана только сюжетка НКР. Сам второй акт и дамба-хуямба проходятся за 2-3 часа, если по сюжетным рельсам рашить.

Так что я даже рад, что ТАКОГО больше никогда не будет
165 8824209
>>2796
Понял, спс. Видимо там деньги, стабильность, шире рынок. У меня на заводе даже скуфодеды хуярят в какие-то башни и скидывают друг другу эвенты, лол. А насколько я мониторил зп, в айти сфере сейчас геймдизайнеры, художники и прочие чуть ли не самые низкие зарплаты. Естественно для среднего уровня. Но всё таки для своего стима нужно хотя бы десяток ААА винов, чтобы привлечь игроков с других регионов "че там на России?". Думаю если совсем в задницу не скатимся, то всё гуд будет.
166 8824255
>>4145

>средневековому


>добавив в средневековье пиратов и ацтеков


А ты не очень умный.
167 8824281
>>4255
Не умный тут только ты, манюнь. Хоринис по архитектуре - это типичный немецкий бург, жители носят типичную средневековую одежду, рыцари и паладины ходят в типичном средневековом фулплейте. Монастырь магов огня - это прям полное соответствие романскому стилю католических церквей.

И тут тебе в Ночи Ворона въёбывают пиратов с пушками и саблями, пальмы, типично карибский антураж, мезоамериканскую архитектуру и прочее. Это такая дешёвая эклектика, что на фоне стилистики первой части - это смотрится максимально убого.
168 8824284
>>4145

>максимально уёбищно наставили миллион перекачанных врагов, от которых в момент логического попадания в локацию только бегать, либо убивать эксплоитами можно


И? Тебе надо так, чтобы любой встретившийся на пути противник был легко убиваем? Тогда, ты не понимаешь сути попенворлдов. Если идешь налево и там сложно, то иди направо, апай левел и возвращайся ретраить, где получал пиздюлей.
169 8824287
>>4284
Зачем? Есть много новых опенворлдов с нормальным геймдизайном, а не калом из жопы
170 8824290
>>4287
Пока не вижу с твоей стороны объяснения, что есть "нормальный геймдизайн" и почему его нет в готике 2.
171 8824298
>>4284
Нет, мне надо так, чтобы игра не просаживалась в моменте входа в Миненталь. Почему-то и в первой части, и в первом акте второй части с прогрессией персонажа нормально справлялись. Тут ты приходишь и тебя по всем фронтам ебут. Нет, я понимаю, что сейчас, с точки зрения опыта игры и обладания метаинфой, я там могу собрать паровозик из орков и прожарить их огненным дождём. Но это не нормальный гейм-дизайн. Да, я понимаю, что разрабы хотели показать, что по сравнению с орками ты сосёшь, и в 4 главе ты должен вернуться разваливать кабины. Но эти унылые побегушки после нормальной прогрессии в первом акте просто начинают вымораживать.
172 8824300
>>4284
>>4298

А, ну ещё и забыл добавить, что в Ночи Ворона васяны на разрабах всем в Минентале выкрутили статы вверх, чтобы жизнь мёдом не казалась
173 8824335
>>4281
Фахверк - 15й век, клоун. Одежда на хорнисцах - векоа из 16-17, шпаги из тех же времён. Даже пушки тогдашние.
174 8824346
>>4335
Ладно, тут уделал, признаю, хуйню спизданул. Менее беззубым и блёклым дизайн от этого быть не перестал
175 8824353
>>4346
Была колония-поселение, стал город в осаде. Естественно, стилистика поменялась.
176 8824362
>>4298

>Тут ты приходишь и тебя по всем фронтам ебут.


Полно мелочи типа луркеров, на которых можно фармить экспу.

>Нет, я понимаю, что сейчас, с точки зрения опыта игры и обладания метаинфой, я там могу собрать паровозик из орков и прожарить их огненным дождём.


Это всего лишь один из вариантов.
На входе в долину у тебя есть два пути (о которых тебе кстати рассказывает непись на выходе из Хоринисского района), один чуть более длинный через пещеру с гоблинами, другой прямой - но с кучей орков. Выбираешь более простой.
Дальше надо попасть в замок, окруженный орками.
Можешь выманивать их по одному и расстреливать с трудоступных для них мест на высотах. Можно делать перерывы, отступая в воду. Если хорошо придрочился к ближней боевке, то вполне можно захуярить 1vs1, если вкачал нужные статы/скиллы.
А можешь использовать зелья ускорения, которых у тебя уже должно быть несколько штук. Самый простой способ добежать в замок.
А можно пробежать мимо и без ускорения, главное в момент приближения противника срезать углы.
Можешь пройти незамеченным, использовав свитки превращения в зверей, которых там опять же на пути разбросано несколько штук неслучайно.
Можно попробовать прокрасться.
Короче масса вариантов. Даже неписи, которые тебе попадаются на пути, предупреждают что прямо сейчас тебе надо обходить орков, а не пытаться трайхардить.
Не вижу в этом проблемы.
177 8824738
>>1187 (OP)
музыка в вампирах конечно охуенная была, но называть симулятор загрузок по 10-15 минут пиком игродела может только зумер который не застал то время. сейчас старфилд засрали за то что много загрузок, а в вампирах 90% времени ты ждал пока загрузится маленькая локация с которой надо уходить на другую которая тоже 10 минут будет грузиться.
178 8824944
>>4738
если вампиров времен магнитоблинной хддублюдии перенести на современный накопитель они будут грузиться моментально.
насралпанку карлика поможет только фундаментальный прорыв.
179 8825013
>>4738
В вампиров на новом ПК я не играл, но тот же Постал, который тоже в своё время был симулятором загрузок - летал без оных.
Так что и тут должно быть всё нормально.
180 8825024
>>1972

>повесточковым высером



Что в нем повесточкового? Там же как раз стеб над рефьюджисами, а сильная женщина в итоге оказывается мелким злодеем.
181 8825025
>>4281

>такая дешёвая эклектика, что на фоне стилистики первой части - это смотрится максимально убого.


Египтяне-буддисты, динозавры, лавкрафтовский босс и орки-индейцы - НЕ дешёвая эклектика, твердо и четко. Шпаги, пушки, пираты, ацтеки - ЭКЛЕКТИКА, МАМ ЯСКОЗАЛ.
sage 182 8825039
>>5013
Да там не в загрузках дело даже. Все это

>Идеально продуманные миры, огромное количество интерактива, миссий, возможностей, сюжеты написанные мастерами, музыка написанная великими композиторами, пейзажи и мир над которыми работали лучшие художники.


вообще не про VtMB. Там реально огрызок игры "с потанцевалом"- и это с плюсовым васянским пачем и восстановленным контентом. Про продуманность я даже говорить не буду, там бы хоть завязку для разных кланов сделали разную, чтобы условный тремер из максимально закрытого клана, куда кого попало в принципе не берут, не обращал какого-то ноунейм хумана во время потрахушек.

Вообще ОП со своим дрочем откровенно жирнит. Идеально продуманный мир Нью Вегаса, где косплееры легиона, ограбившие какой-то склад с оружием, на равных воюют с республикой, у которой и производство поставлено, и логистика, даже авиация в виде вертибердов есть. Где ссаный журнал повышает скилл на минуту-три (у ГГ жесткий Альцгеймер, похоже) и при этом пропадает- видать в другое измерение телепортируется. А еще можно плавать в силовой, сука, броне. А еще можно сжечь врага из плазменной винтовки буквально в кучу пепла, а потом из этой кучи спокойно лут подобрать: оружие, броню- все. Продуманность, которую мы заслужили, да.

Короче говоря, сажи, раз такое дело.
183 8825065
>>2127
Архолос годный, правда по городу устаёшь бегать и вылетает/портит сейвы он как пить дать, я, правда, не накатывал юнион, мб он как-то исправляет. Прям верить начинаешь в человечество, такой мод, это полноценная игра. Мб это знак, может надо брать старые копродвижки и делать новые игры, возвращаться к традиции. К слову, у готики есть свой фанатский движок и огромный инструментарий.
184 8825078
>>5039

>А еще можно плавать в силовой, сука, броне.


Ну вот Тодд сделал чтоб в Ф4 нельзя было плавать в силовухе, сразу тонет.
Вот только этот бракодел не мог не подговнить, так же под водой нельзя ебашить врукопашку или холодняком, забытые Технологии Предков с Морровинда. И еслиб вода не простреливалась насквозь, что опять говнина и идёт эта ваша физика нахуй, то упавшего на дно рейдера в силовухе тыб никогда не убил, потому что гранаты не достают, а мины течением сносит(что с одной стороны прикольно, а с другой ёбаный рак) и таких рейдеров минимум 2 на карте, которые точно утонут.

>сажи


Дык это ёбаный бототред, какая разница сажа-хуяжа, это говно нельзя выкорчевать без расстрелов мочи.
С другой стороны обсуждение больше про чуйства, нежели про контент.
Говно делают всегда, но утиное говно становится ламповым, а остальное говно нарекается не ламповым. Эволюционный механизм в действии, во всёй своей беспощадной логике.
Д - человек разумный.
185 8825091
>>1436
Хуя разорвало кука-калоеда
186 8825092
>>1559
Тоддокалоед на месте, я спокоен
187 8825099
>>5091
>>5092
У тебя все мысли о какашках, ты точно не копрофил? Срезидент Калыч играл, копробро? Лучшую копроигрушку от слова совсем???
188 8825101
>>1436

>Да, 10е во всем пизже 00х.


Пошёл-ка ты нахуй, лол. Нулевые были заебись временем, лучше десятых.
189 8825104
>>5099
Нпц спок
190 8825106
>>5078

>таких рейдеров минимум 2 на карте, которые точно утонут.


тодд запилил естественный отбор рейдеров-дебилов, какой же гений
191 8825121
>>5106
Вот только долбоёб Тодд забыл добавить необходимость в кислороде при погружении, по итогу рейдеры в силовухе погибают на дне от облучения... где-то через пару часов реального времени.
192 8825158
>>5121
Так он и не забыл, просто в силовой броне кислород тратится только если она не полная или если ты сел в броню уже в воде. А так подразумевается что силовуха герметична и кислорода в ней достаточно.
193 8825176
>>5158
Да-да, вот только персонаж без брони тоже не задыхается под водой.
Стикер512x512
194 8825687
>>1187 (OP)

>Каково осознавать, что такие игры уже НИКОГДА больше не выйдут?


Какие такие? Которые без фанатских модов неиграбельный кал?
195 8825925
>>2747

>Оптимизация игр уровня инди и АА сегодня просто потрясающая, если сравнивать ее с аналогичными кейсами из ранее упомянутого периода


А?
196 8825959
>>2747

>инноваций в этих тайтлах до пизды


Например?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая в 08:11.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски