Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 20:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1.jfif242 Кб, 2048x1535
Книга жизни ММОРПГ 9143083 В конец треда | Веб
Частенько на доске появляются треды схожего содержания, посвященные полюбившемуся многим, но еще большему кругу людей ненавистному жанру - ММОРПГ. Спрашиваю как правило одно и то же: какую мморпг посоветуете, какая игра нынче жива, посоветуйте игру для соло/пвп/компашки/посидеть месяцок и тд. И каждый раз я захожу в такие треды, и каждый раз пишу одно и тоже, советуя одни и те же игры. Почему одни и те же? Всем известно, что жанр стагнирует уже давно, новые релизы либо занимают свою некоторую нишу, либо откровенно разочаровывают скудным геймплеем (особенно это сильно стало заметно последние несколько лет, когда рынок захлестнула волна кросс-платформенных мморпг, где основной платформой выступают мобилки), малым объемом контента, лютым донатом и прочими аспектами, либо вовсе с ходу проваливаются. Поэтому я надумал собрать информацию о наиболее живых представителях этого жанра, чтобы любой анон, желающий поиграть в ММОРПГ и задающийся перечисленными выше вопросами, мог найти нужную информацию без необходимости создавать отдельный тред.
Создаю тред именно в /v/ поскольку раздел /mmo/ фактически мёртв.
Переиграл я во множество ММОРПГ, в основном русифицированных, многие из этих игр уже не существуют, забыты и не получат упоминания. Будет длиннопост, потому что живых игр всё ещё много. Перечислять буду, как официальные проекты, так и приватные серваки (фришки, пиратки).
Также приглашаю анонов, играющих или игравших в какие-либо игры данного жанра, к обсуждению, делитесь информацией, воспоминаниями и новостями, можем вместе обновить сведения о текущем состоянии игр, уровне доната, онлайне, уровне дрочева (во многие из перечисленных проектов я играл больше 10 лет назад, многое не помню, что-то могло поменяться), рассказывайте о пропущенных мной играх. Давайте создадим книгу жизни (или мб даже книгу дыхания) ММОРПГ вместе!
Поехали.
2 9143085
Начать хотелось бы с самых популярных и живых проектов. Их можно объединит одной из важнейших особенностей современных ММОРПГ - ориентированность на игру соло. Игроки поменялись, жанр поменялся. Рассуждать о развитии чатов и социальных сетей, о развитии вообще компьютерных развлечений в общем, и онлайн игр в частности, переходе к сессионной модели и её доминировании, можно очень много, но речь не про то. Факт: перечисленные далее игры вписались или пытаются вписаться в потребности современного игрока. А современный игрок любит поиграть соло. Следующие игры получат наиболее подробное описание. Чем ниже по списку буду идти, тем меньше можно будет сказать об игре.
1. World of Warcraft. Мастодонт и титан жанра. Непотопляемое (не тонет), несгибаемое (засохшее), титановое ВоВно. Вопреки расхожему мнению, ВоВ всё ещё самая популярная игра жанра, загибаться эта игра не собирается, несмотря на спорные последние аддоны, комьюнити продолжает играть и такое чувство, что игроки просто не дадут потопить игру. За 20 лет игра обросла контентом по уши, и точно не даст заскучать игроку, как соло, так и любителю партийной/гильдейской дрочки. Данжи, рейды, ПвП активности, ачивкодроч, частые ивенты, сбор редкой ерундистики, или просто прохождение сюжетки - в игре есть занятия на любой вкус.
Ныне официальная версия предоставляет 2 варианта на выбор: стандартные сервера с актуальным аддоном, продолжающим текущую историю (там сконцентрирована основная популяция, но по мне игра там превращена в пёструю агушу), и классические сервера, с прежними патчами, позволяющие приобщиться к старине или поностальгировать олдам. Боёвка классическая таргетная. Модель распространения P2P, за реальные деньги покупается актуальный аддон и оплачивается подписка (стандартный аккаунт очень ограничен), а также можно купить только всякую внешку, петов и маунтов, насколько помню. С оплатой из России большие проблемы (Близзард - одна из худших контор на планете, имхо). Есть множество приватных серверов различной направленности, тут и кастомные сборки, выгодно и не очень отличающиеся от оригинала, и максимально приближенные к официальным серверам проекты. Версии ВоВ на приватках тоже на любой вкус, вплоть до предшествующей текущей версии игры.

2. Final Fantasy 14. Ориентируясь на онлайн в Steam, на второе место я поставил именно Финалку. Поскольку я в неё не смог долго играть, по причине душнейшего левелинга на низких уровнях на мой вкус и боёвке (о ней позже), попытаюсь рассказать о ней, ориентируясь на просмотренные стримы и отзывы знакомых. Игра, как и ВоВ, может предложить различные активности, однако, по признаниям игроков, ПвП в игре мертво. Основной интерес вызывает в первую очередь групповой контент и сюжетка, поскольку ФФ всегда была игрой про повествование и персонажей. Группой контент также представлен данжами и рейдами. В этом плане игра сильнее всего схожа с ВоВ и именно в неё побежали в своё время играть воверы в качестве акта бойкота своей любимой игрушки. Игра кроссплатформенная (с консолями). Боёвка классическая нонтаргетная, но своеобразная из-за заточки под игру на геймпаде, по озвученной выше причине. Это выливается в то, что многие скиллы имеют глобальный кул-даун (ГКД), из-за этого страдает динамика боя. Модель распространения B2P+P2P, за деньги необходимо купить основную игру, оплатить подписку. Также за реальные деньги приобретается актуальный аддон, всякая внешка, краски (говорят, можно купить скип душной сюжетки). Возможны трудности с покупкой и оплатой подписки. Однако, игра действительно качественная и заслуживает внимания, если не тошнит от эстетики Финалки и японских игр.

3. Elder Scrolls Online. Следующим титанов выступает онлайновая версия известнейшей игровой вселенной. Самый соло-ориентированный представитель жанра из первой выделенной мной категории. Львиную долю геймплея составляет прохождение добротных и интересных сюжетных кампаний. Из активностей ТЕСО может предложить ПвП (обычные бгшки и межфракционную бесконечную зарубу в Сиродиле, которая для меня видится визитной карточкой игры, потому что именно она в своё время более прочих особенностей заинтересовала меня). ПвЕ контент представлен данжами групповыми и местными рейдами (триалами) на 12 человек. Игра кроссплатформенная (с консолями). Боёвка нон-таргет с заточкой под игру на геймпаде, но не такой строгой, как в ФФ14. Игра В2Р, покупается стандартная версия, содержащая все аддоны до последних двух актуальных (так кажется). За донат покупаются в первую очередь актуальные аддоны, а также можно прикупить маунтов, петов, внешку, улучшения игры. Есть подписка, и если остальные донатные вещи можно купить у игроков, то подписку из России просто невозможно купить, а без неё душновато. У игры есть некоторые особенности, например, отсутствует общий аукцион. Но это уже мелочи. В целом игра очень качественная, максимально подходит для соло игроков.

4. Black Desert Online. Первый представитель корейской школы ММОРПГ. В первую очередь известна своим ебейшим дрочем, классической корейской рандомной проточкой вещей (благодаря которой было поломано много клавиатур, мышей, жизней, ключей), а также широчайшими возможностями соло-аутирования и сколачивания капитала построением собственного бизнеса. Игра позволяет выстраивать продуктовые и производственные цепочки, крафтить, возить караваны, и становиться китом-миллиардером даже не выходя на споты и не участвуя в зарубах за лакомые точки фарма. Но зачем? Боёвка в игре уникальная, нон-таргет. Опять же поскольку игра кросс-платформенная (с консолями), управление приспособлено под игру на геймпаде. С донатом всё похуже. Модель распространения Ф2П. Большинство известных мне Ф2Плейных корейских ММОРПГ довольно строги к донату, и эта не оказалась исключением. В шопе, когда я играл давным-давно, было множество quality of life улучшений, расходников, временных предметов и усиливающей внешки. Аноны делились минимальной суммой, которую надо задонатить для комфортной игры, но я её похерил. Надеюсь, ребята итт подскажут.Но донатить нужно. Не обязательно, если вы человек терпеливый, но всё же без вливаний играть будет тяжело.
2 9143085
Начать хотелось бы с самых популярных и живых проектов. Их можно объединит одной из важнейших особенностей современных ММОРПГ - ориентированность на игру соло. Игроки поменялись, жанр поменялся. Рассуждать о развитии чатов и социальных сетей, о развитии вообще компьютерных развлечений в общем, и онлайн игр в частности, переходе к сессионной модели и её доминировании, можно очень много, но речь не про то. Факт: перечисленные далее игры вписались или пытаются вписаться в потребности современного игрока. А современный игрок любит поиграть соло. Следующие игры получат наиболее подробное описание. Чем ниже по списку буду идти, тем меньше можно будет сказать об игре.
1. World of Warcraft. Мастодонт и титан жанра. Непотопляемое (не тонет), несгибаемое (засохшее), титановое ВоВно. Вопреки расхожему мнению, ВоВ всё ещё самая популярная игра жанра, загибаться эта игра не собирается, несмотря на спорные последние аддоны, комьюнити продолжает играть и такое чувство, что игроки просто не дадут потопить игру. За 20 лет игра обросла контентом по уши, и точно не даст заскучать игроку, как соло, так и любителю партийной/гильдейской дрочки. Данжи, рейды, ПвП активности, ачивкодроч, частые ивенты, сбор редкой ерундистики, или просто прохождение сюжетки - в игре есть занятия на любой вкус.
Ныне официальная версия предоставляет 2 варианта на выбор: стандартные сервера с актуальным аддоном, продолжающим текущую историю (там сконцентрирована основная популяция, но по мне игра там превращена в пёструю агушу), и классические сервера, с прежними патчами, позволяющие приобщиться к старине или поностальгировать олдам. Боёвка классическая таргетная. Модель распространения P2P, за реальные деньги покупается актуальный аддон и оплачивается подписка (стандартный аккаунт очень ограничен), а также можно купить только всякую внешку, петов и маунтов, насколько помню. С оплатой из России большие проблемы (Близзард - одна из худших контор на планете, имхо). Есть множество приватных серверов различной направленности, тут и кастомные сборки, выгодно и не очень отличающиеся от оригинала, и максимально приближенные к официальным серверам проекты. Версии ВоВ на приватках тоже на любой вкус, вплоть до предшествующей текущей версии игры.

2. Final Fantasy 14. Ориентируясь на онлайн в Steam, на второе место я поставил именно Финалку. Поскольку я в неё не смог долго играть, по причине душнейшего левелинга на низких уровнях на мой вкус и боёвке (о ней позже), попытаюсь рассказать о ней, ориентируясь на просмотренные стримы и отзывы знакомых. Игра, как и ВоВ, может предложить различные активности, однако, по признаниям игроков, ПвП в игре мертво. Основной интерес вызывает в первую очередь групповой контент и сюжетка, поскольку ФФ всегда была игрой про повествование и персонажей. Группой контент также представлен данжами и рейдами. В этом плане игра сильнее всего схожа с ВоВ и именно в неё побежали в своё время играть воверы в качестве акта бойкота своей любимой игрушки. Игра кроссплатформенная (с консолями). Боёвка классическая нонтаргетная, но своеобразная из-за заточки под игру на геймпаде, по озвученной выше причине. Это выливается в то, что многие скиллы имеют глобальный кул-даун (ГКД), из-за этого страдает динамика боя. Модель распространения B2P+P2P, за деньги необходимо купить основную игру, оплатить подписку. Также за реальные деньги приобретается актуальный аддон, всякая внешка, краски (говорят, можно купить скип душной сюжетки). Возможны трудности с покупкой и оплатой подписки. Однако, игра действительно качественная и заслуживает внимания, если не тошнит от эстетики Финалки и японских игр.

3. Elder Scrolls Online. Следующим титанов выступает онлайновая версия известнейшей игровой вселенной. Самый соло-ориентированный представитель жанра из первой выделенной мной категории. Львиную долю геймплея составляет прохождение добротных и интересных сюжетных кампаний. Из активностей ТЕСО может предложить ПвП (обычные бгшки и межфракционную бесконечную зарубу в Сиродиле, которая для меня видится визитной карточкой игры, потому что именно она в своё время более прочих особенностей заинтересовала меня). ПвЕ контент представлен данжами групповыми и местными рейдами (триалами) на 12 человек. Игра кроссплатформенная (с консолями). Боёвка нон-таргет с заточкой под игру на геймпаде, но не такой строгой, как в ФФ14. Игра В2Р, покупается стандартная версия, содержащая все аддоны до последних двух актуальных (так кажется). За донат покупаются в первую очередь актуальные аддоны, а также можно прикупить маунтов, петов, внешку, улучшения игры. Есть подписка, и если остальные донатные вещи можно купить у игроков, то подписку из России просто невозможно купить, а без неё душновато. У игры есть некоторые особенности, например, отсутствует общий аукцион. Но это уже мелочи. В целом игра очень качественная, максимально подходит для соло игроков.

4. Black Desert Online. Первый представитель корейской школы ММОРПГ. В первую очередь известна своим ебейшим дрочем, классической корейской рандомной проточкой вещей (благодаря которой было поломано много клавиатур, мышей, жизней, ключей), а также широчайшими возможностями соло-аутирования и сколачивания капитала построением собственного бизнеса. Игра позволяет выстраивать продуктовые и производственные цепочки, крафтить, возить караваны, и становиться китом-миллиардером даже не выходя на споты и не участвуя в зарубах за лакомые точки фарма. Но зачем? Боёвка в игре уникальная, нон-таргет. Опять же поскольку игра кросс-платформенная (с консолями), управление приспособлено под игру на геймпаде. С донатом всё похуже. Модель распространения Ф2П. Большинство известных мне Ф2Плейных корейских ММОРПГ довольно строги к донату, и эта не оказалась исключением. В шопе, когда я играл давным-давно, было множество quality of life улучшений, расходников, временных предметов и усиливающей внешки. Аноны делились минимальной суммой, которую надо задонатить для комфортной игры, но я её похерил. Надеюсь, ребята итт подскажут.Но донатить нужно. Не обязательно, если вы человек терпеливый, но всё же без вливаний играть будет тяжело.
3 9143089
Далее идут игры второго эшелона. Не такие популярные, некоторые довольно возрастные, с несколько меньшим онлайном, чем у титанов выше, но конкретно это не делает их хуже, поскольку ниже перечисленные игры всё ещё отлично себя чувствуют, обновляются, играются.

Lost Ark
Корейская изометрическая дрочильня со всем вытекающими. Геймплей и боёвка очень специфические, откровенно говоря на любителя. Про контент могу сказать мало, вырезаешь мобов пачками, ходишь в данжи, закрываешь сюжетку. Знаю только, что разрабы делают шаги в сторону упрощения игры для соло-игроков, вводя новые или упрощая старые инсты. По донату тоже нужно уточнение от анонов. Модель распространения Ф2П, в шопе точно есть косметика и какие-то бустеры.

GW2
Одна из известнейших сюжетно ориентированных ММОРПГ. Жива и здравствует до сих пор, обновляется, имеет вполне высокий онлайн. Геймлей классический для западной ММОРПГ: сюжетка, данжи, рейды, ПвП. Есть массовое межсерверное ПвП, ставшее одной из визитных карточек.Также отсутствуют квесты, как таковые, левелинг происходит посредством выполнения периодических и постоянных активностей на карте, сбором всяких секреток, интересных спотов, джамп-паззлов и тд. На самом деле на лвлинге в поле игра просто не даёт заскучать,
вечно происходит что-то, постоянно становишься частью какого-то веселья. Модель распространения Ф2П с необходимостью покупки дополнений (необходимость эта острая, поскольку базовый бесплатный аккаунт серьёзно ограничен). С недавних пор вернулась в Стим для пользователей из РФ. Боёвка таргетная. Присутствует донатный магазин с косметикой, усилителями, улучшалками, квестпаками и тд. Без особого криминала.

BnS
Корейский представитель, по памяти не сильно даже дрочильный. Примечательна в первую очередь своей уникальной стилистикой и необычной нон-таргет боёвкой. Играл в эту ММОРПГ мало, сказать много не могу, нужны пояснения от анонов по поводу доната. Модель распространения Ф2П, жив российский сервер, но вроде бы были и пиратки.

SWTOR
ММОРПГ по Звёздным Войнам. Представитель западной школы ММОРПГ, классическая таргетная боёвка, сюжетная ориентированность, левелинг через квесты. Но большего сказать не могу по поводу контента и доната. Насколько мне известно, распространяется по модели Ф2П с необходимостью покупки подписки, поскольку стандартная версия ограничена. Без ВПН невозможно поиграть из России, даже добавить в библиотеку через ВИН+R не получится, ограничили действие лицензии. Можно попробовать разве что через сайт, но это дрочево. Нужно пояснение от анонов.

Archeage
Довольно интересная корейская ММОРПГ с некоторым градусом дрочильник и более глубоким уклоном в крафт и торговлю, чем у других корейских собратьев. На старте привлекла внимание благодаря возможности не только делать квесты, путешествовать по карте и втупую копать ресурсы, но ещё и строить дома, заниматься сельским хозяйством, водить караваны, в том числе морские, участвовать в масштабных морских сражениях. В нынешнем состоянии, по рассказам анонов, игра стала большей дрочильней, чем была когда-то. Нужно обновление информации от анонов, зависающих в ней. Модель распространения Ф2П, с необходимостью приобретения према, и обширным донатным магазином. Информация о том, что там сейчас, опять же требуется. Боевка классическая таргетная. Вообще на старте это был глоток свежего воздуха, очень интересная и увлекательная. Однако, быстро надоедала.

L2
Легендарная ультимативная корейская дрочильня №1. Всё ещё жива на официальных серверах, но основная жизнь происходит на приватных проектах, которые могут предоставить весь спектр рейтов и версий игры (хроник). Тут и прогрессионные сервера, и ПвП ориентированные фановые проекты с высокими рейтами, и низкорейтовые сервера для любителей дрочить мобов под забористый копрофонк, и «классические» (также с низкими рейтами) сервера старых версий для дедов,любящих подрочить мобов под забористое техно. Короче, развлечение для всех найдётся. В первую очередь ПвП ориентированная игра, весь ПвЕ контент подразумевает бесконечную дрочку мобов, игра соло очень ограничена и на высоких уровнях в целом лишена смысла. Модель распространения Ф2П. Чрезвычайно донатная, но на фришках с этим полегче.

Aion
Корейская ММОРПГ от создателей Линейки. Более квест-ориентированная на левелинге, но местами требующая подрочить мобцов. ПвП вертится на противостоянии двух фракций в местных общих фри-пвп локах, в которых происходит непрекращающаяся война с периодическими сражениями за точки и крепости, БГ и вторжении во вражеские мид-лвл локации для веселого ганга и выполнения специальных фракционных заданий. Жива до сих пор на официальных серверах, недавно была запущена классическая официальная версия игры, начавшая путь прогрессии по версиям заново. Также есть фришки, много их, в том числе живых. Модель распространения Ф2П с необходимостью оплаты подписки, поскольку стандартный аккаунт очень ограничен в возможностях. Боевка классическая таргетная.
3 9143089
Далее идут игры второго эшелона. Не такие популярные, некоторые довольно возрастные, с несколько меньшим онлайном, чем у титанов выше, но конкретно это не делает их хуже, поскольку ниже перечисленные игры всё ещё отлично себя чувствуют, обновляются, играются.

Lost Ark
Корейская изометрическая дрочильня со всем вытекающими. Геймплей и боёвка очень специфические, откровенно говоря на любителя. Про контент могу сказать мало, вырезаешь мобов пачками, ходишь в данжи, закрываешь сюжетку. Знаю только, что разрабы делают шаги в сторону упрощения игры для соло-игроков, вводя новые или упрощая старые инсты. По донату тоже нужно уточнение от анонов. Модель распространения Ф2П, в шопе точно есть косметика и какие-то бустеры.

GW2
Одна из известнейших сюжетно ориентированных ММОРПГ. Жива и здравствует до сих пор, обновляется, имеет вполне высокий онлайн. Геймлей классический для западной ММОРПГ: сюжетка, данжи, рейды, ПвП. Есть массовое межсерверное ПвП, ставшее одной из визитных карточек.Также отсутствуют квесты, как таковые, левелинг происходит посредством выполнения периодических и постоянных активностей на карте, сбором всяких секреток, интересных спотов, джамп-паззлов и тд. На самом деле на лвлинге в поле игра просто не даёт заскучать,
вечно происходит что-то, постоянно становишься частью какого-то веселья. Модель распространения Ф2П с необходимостью покупки дополнений (необходимость эта острая, поскольку базовый бесплатный аккаунт серьёзно ограничен). С недавних пор вернулась в Стим для пользователей из РФ. Боёвка таргетная. Присутствует донатный магазин с косметикой, усилителями, улучшалками, квестпаками и тд. Без особого криминала.

BnS
Корейский представитель, по памяти не сильно даже дрочильный. Примечательна в первую очередь своей уникальной стилистикой и необычной нон-таргет боёвкой. Играл в эту ММОРПГ мало, сказать много не могу, нужны пояснения от анонов по поводу доната. Модель распространения Ф2П, жив российский сервер, но вроде бы были и пиратки.

SWTOR
ММОРПГ по Звёздным Войнам. Представитель западной школы ММОРПГ, классическая таргетная боёвка, сюжетная ориентированность, левелинг через квесты. Но большего сказать не могу по поводу контента и доната. Насколько мне известно, распространяется по модели Ф2П с необходимостью покупки подписки, поскольку стандартная версия ограничена. Без ВПН невозможно поиграть из России, даже добавить в библиотеку через ВИН+R не получится, ограничили действие лицензии. Можно попробовать разве что через сайт, но это дрочево. Нужно пояснение от анонов.

Archeage
Довольно интересная корейская ММОРПГ с некоторым градусом дрочильник и более глубоким уклоном в крафт и торговлю, чем у других корейских собратьев. На старте привлекла внимание благодаря возможности не только делать квесты, путешествовать по карте и втупую копать ресурсы, но ещё и строить дома, заниматься сельским хозяйством, водить караваны, в том числе морские, участвовать в масштабных морских сражениях. В нынешнем состоянии, по рассказам анонов, игра стала большей дрочильней, чем была когда-то. Нужно обновление информации от анонов, зависающих в ней. Модель распространения Ф2П, с необходимостью приобретения према, и обширным донатным магазином. Информация о том, что там сейчас, опять же требуется. Боевка классическая таргетная. Вообще на старте это был глоток свежего воздуха, очень интересная и увлекательная. Однако, быстро надоедала.

L2
Легендарная ультимативная корейская дрочильня №1. Всё ещё жива на официальных серверах, но основная жизнь происходит на приватных проектах, которые могут предоставить весь спектр рейтов и версий игры (хроник). Тут и прогрессионные сервера, и ПвП ориентированные фановые проекты с высокими рейтами, и низкорейтовые сервера для любителей дрочить мобов под забористый копрофонк, и «классические» (также с низкими рейтами) сервера старых версий для дедов,любящих подрочить мобов под забористое техно. Короче, развлечение для всех найдётся. В первую очередь ПвП ориентированная игра, весь ПвЕ контент подразумевает бесконечную дрочку мобов, игра соло очень ограничена и на высоких уровнях в целом лишена смысла. Модель распространения Ф2П. Чрезвычайно донатная, но на фришках с этим полегче.

Aion
Корейская ММОРПГ от создателей Линейки. Более квест-ориентированная на левелинге, но местами требующая подрочить мобцов. ПвП вертится на противостоянии двух фракций в местных общих фри-пвп локах, в которых происходит непрекращающаяся война с периодическими сражениями за точки и крепости, БГ и вторжении во вражеские мид-лвл локации для веселого ганга и выполнения специальных фракционных заданий. Жива до сих пор на официальных серверах, недавно была запущена классическая официальная версия игры, начавшая путь прогрессии по версиям заново. Также есть фришки, много их, в том числе живых. Модель распространения Ф2П с необходимостью оплаты подписки, поскольку стандартный аккаунт очень ограничен в возможностях. Боевка классическая таргетная.
# OP 4 9143090
Этот небольшой блок игр собрал в себе ММОРПГ песочного типа известные мне, в которых добыча ресурсов и крафт являются доминирующей активностью.

Albion
Одна из самых живых мморпг в целом, точно входит в топ-10 по популяции официальных серверов. Весь геймплей состоит из добычи ресурсов (в поле, на личном острове), торговли, крафта шмоток и участия в ПвП зарубах, групповых и гильдейских. Проходят эти зарубы в основном в специальных локациях, смерть в которых означает полный дроп вещей с персонажа. Чем дальше от городов, тем выше грейд ресов, соответственно, выше грейд шмоток, тем сильнее персонаж, и тем больнее падать и терять всё. В последнее время разработчики вовсю занялись добавлением активностей для соло-игроков, поскольку до этого одиночки либо терпели, вынужденно аутируя, либо занимались бесконечной малоплодотворной дрочкой. Всё-таки игра сугубо социально-ориентированная. Модель распространения Ф2П, желательно приобретение премиума, с чем могут возникнуть проблемы у ру-игроков. Купить что-либо вроде можно только передав аккаунт. Игра изометрическая, боёвка таргетная.

Wurm
Мало, что могу сказать об этой игре. Это прям песочница, с терраморфингом, добычей ресов, постройкой домов и тд.

RuneScape
Та же история. Это песочница, этим всё сказано. Постепенно развиваешь навыки своего персонажа, добывая, обрабатывая, крафтя и сражаясь. Неплохо заходит в соло. Есть две версии, современная и олдскульная, геймплейно обе ± схожи.
# OP 5 9143092
Далее идут полумёртвые ММОРПГ западной школы, доступные в Steam. Геймплей в большей части следующих далее ММОРПГ схож: гуляешь по большой карте, выполняешь квесты, закрываешь сюжетку. Если нравится такой режим, пробуй следующие игры. Особенно хорошо эти игры зайдут для одиночных игроков.

LotRO
ММОРПГ во вселенной Легендариума Толкиена. Очень интересная сюжетно-ориентированная ММОРПГ. В рамках лвлинга игрок посещает все памятные места Средиземья, сопровождая в путешествии героев одноименного цикла романов.
Игра заточена в основном под соло, проходится сюжетка довольно долго, данжи редки и не сильно интересны. На капе остаётся только ходить в местные рейды (НО ЗАЧЕМ?). Игра часто обновляется, добавляются новые локации и продолжается всем знакомая история, уже давно вышедшая за книжные рамки.
Модель распространения Ф2П с обязательной покупкой местного VIPа, хотя бы единоразово, чтобы поднять уровень своего аккаунта. Боёвка классическая таргетная.

RIFT
Некогда подававший надежды качественный западный проект. Красивый и интересный, он оказался жертвой хуевого маркетинга, кучки ошибок, а затем и продажи одной из печально известных западных копроконтов-дистрибьюторов ММОРПГ. Ныне игра недоступна игрокам из России, что странно, ведь игра скорее мертва, чем жива, так что отрезание части комьюнити выглядит, как натуральная глупость. Однако несколько сотен человек в неё все ещё играют. Если удастся всё-таки зарегистрироваться и зайти (можно под ВПН), то тебя встретит интересный мир наполненный квестами и местной фишкой - рифтами, то есть полевыми активностями. Также там до сих пор бегают в ЛФГ данжах, где твой уровень скалируется до уровня подземелья. Модель распространения Ф2П, в шопе всякие усиления, бусты и тд. Боёвка классическая таргетная. Игра - одно из наиболее обидных угасаний в жанре.

Neverwinter
Некогда невероятно донатный представитель жанра. Из квестоданже-ориентированных ММОРПГ мне кажется самой донатной. Всё это я знаю по рассказам анонов, т.к. играл я в неё давненько, и с тех пор её много раз переделывали. Представляет из себя последовательное сюжетное путешествие по закрытым локациям и закрытие соло и групповых данжей с постепенным выдрачиванием персонажа. Распространяется по модели Ф2П, боёвка... А какая там боёвка-то, ни черта об игре не помню, кажется нон-таргет, нужно пояснение анонов по особенностям игры и текущему положению с донатом.

EQ1-2
Легендарная игра. Да, обе части всё ещё живы, обе все ещё играются. Огромный мир, интересный сюжет, широчайший набор рас и классов, куча квестов. Всё, что мы привыкли видеть в подобного рода играх, и оно понятно, ЭК - один из основоположников жанра, как такового. Обе игры доступны в Стиме (можно добавить на ру-аккаунты через Win+R), обе распространяются по модели Ф2П с возможностью покупки местного премиума. Боёвка классическая таргетная, само собой. Игры чрезвычайно старые, одной 25 лет, другой 20. От себя могу сказать, что вторая всё ещё отлично играется, но людей в обеих версиях мало по понятным причинам.

AoC
Игра по вселенной Хайборийской эры, по Конану короче говоря. Уникальная боёвка, уникальный мир и сеттинг, голые бабы, кровища. И всё это забыто. Игра скорее мертва. Я лично не успел ей насладиться, когда она была на пике, поскольку раньше она распространялась по модели П2П. Сейчас игра условно бесплатна, доступна в Стим. Если есть аноны, играющие или игравшие в неё, расскажите, пожалуйста, что там и как.

GW
Первая часть упоминавшейся ранее игры. Мало, что о ней помню, кроме того, что в ней были городки-хабы, из которых игрок попадал в данжи и игровые зоны, рассчитанные исключительно на этого игрока или его пати. То есть в полях ты людей не встречал, только в хабах. Как сейчас поживает, понятия не имею. Вроде есть какие-то приватные сервера, вроде бы есть в Стиме. Нужна информация от анонов, т.к. я играл очень давно, ещё с коробочной версией. Но игра скорее мёртвая.

Dungeon and Dragons online
Та же система, что в и первой ГВ, города-хабы, левелинг и прохождение сюжетки. Нужна информация от анонов, т.к. я играл очень давно. Игра также скорее в полумертвом состоянии, но заслуживает внимания игроков.
# OP 5 9143092
Далее идут полумёртвые ММОРПГ западной школы, доступные в Steam. Геймплей в большей части следующих далее ММОРПГ схож: гуляешь по большой карте, выполняешь квесты, закрываешь сюжетку. Если нравится такой режим, пробуй следующие игры. Особенно хорошо эти игры зайдут для одиночных игроков.

LotRO
ММОРПГ во вселенной Легендариума Толкиена. Очень интересная сюжетно-ориентированная ММОРПГ. В рамках лвлинга игрок посещает все памятные места Средиземья, сопровождая в путешествии героев одноименного цикла романов.
Игра заточена в основном под соло, проходится сюжетка довольно долго, данжи редки и не сильно интересны. На капе остаётся только ходить в местные рейды (НО ЗАЧЕМ?). Игра часто обновляется, добавляются новые локации и продолжается всем знакомая история, уже давно вышедшая за книжные рамки.
Модель распространения Ф2П с обязательной покупкой местного VIPа, хотя бы единоразово, чтобы поднять уровень своего аккаунта. Боёвка классическая таргетная.

RIFT
Некогда подававший надежды качественный западный проект. Красивый и интересный, он оказался жертвой хуевого маркетинга, кучки ошибок, а затем и продажи одной из печально известных западных копроконтов-дистрибьюторов ММОРПГ. Ныне игра недоступна игрокам из России, что странно, ведь игра скорее мертва, чем жива, так что отрезание части комьюнити выглядит, как натуральная глупость. Однако несколько сотен человек в неё все ещё играют. Если удастся всё-таки зарегистрироваться и зайти (можно под ВПН), то тебя встретит интересный мир наполненный квестами и местной фишкой - рифтами, то есть полевыми активностями. Также там до сих пор бегают в ЛФГ данжах, где твой уровень скалируется до уровня подземелья. Модель распространения Ф2П, в шопе всякие усиления, бусты и тд. Боёвка классическая таргетная. Игра - одно из наиболее обидных угасаний в жанре.

Neverwinter
Некогда невероятно донатный представитель жанра. Из квестоданже-ориентированных ММОРПГ мне кажется самой донатной. Всё это я знаю по рассказам анонов, т.к. играл я в неё давненько, и с тех пор её много раз переделывали. Представляет из себя последовательное сюжетное путешествие по закрытым локациям и закрытие соло и групповых данжей с постепенным выдрачиванием персонажа. Распространяется по модели Ф2П, боёвка... А какая там боёвка-то, ни черта об игре не помню, кажется нон-таргет, нужно пояснение анонов по особенностям игры и текущему положению с донатом.

EQ1-2
Легендарная игра. Да, обе части всё ещё живы, обе все ещё играются. Огромный мир, интересный сюжет, широчайший набор рас и классов, куча квестов. Всё, что мы привыкли видеть в подобного рода играх, и оно понятно, ЭК - один из основоположников жанра, как такового. Обе игры доступны в Стиме (можно добавить на ру-аккаунты через Win+R), обе распространяются по модели Ф2П с возможностью покупки местного премиума. Боёвка классическая таргетная, само собой. Игры чрезвычайно старые, одной 25 лет, другой 20. От себя могу сказать, что вторая всё ещё отлично играется, но людей в обеих версиях мало по понятным причинам.

AoC
Игра по вселенной Хайборийской эры, по Конану короче говоря. Уникальная боёвка, уникальный мир и сеттинг, голые бабы, кровища. И всё это забыто. Игра скорее мертва. Я лично не успел ей насладиться, когда она была на пике, поскольку раньше она распространялась по модели П2П. Сейчас игра условно бесплатна, доступна в Стим. Если есть аноны, играющие или игравшие в неё, расскажите, пожалуйста, что там и как.

GW
Первая часть упоминавшейся ранее игры. Мало, что о ней помню, кроме того, что в ней были городки-хабы, из которых игрок попадал в данжи и игровые зоны, рассчитанные исключительно на этого игрока или его пати. То есть в полях ты людей не встречал, только в хабах. Как сейчас поживает, понятия не имею. Вроде есть какие-то приватные сервера, вроде бы есть в Стиме. Нужна информация от анонов, т.к. я играл очень давно, ещё с коробочной версией. Но игра скорее мёртвая.

Dungeon and Dragons online
Та же система, что в и первой ГВ, города-хабы, левелинг и прохождение сюжетки. Нужна информация от анонов, т.к. я играл очень давно. Игра также скорее в полумертвом состоянии, но заслуживает внимания игроков.
# OP 6 9143095
Оставшиеся ММОРПГ и дрочильни, всё ещё живые на фришках и не только, и заслуживающие упоминания

Tera
Самый первый на моей памяти заметный проект с нон-таргет боёвкой. Долгое время игра была закрыта для игроков из РФ, к тому же распространялась по модели Р2Р, поэтому меня обошла стороной. Когда же появилась фришка, я на неё закатился, но специфические стилистика и геймплей меня не особо завлекли. В скором времени была переведена на Ф2П, но это не сильно игре помогло и она загнулась. Ныне существует, насколько мне известно, исключительно на приватных серверах. По данной игре нужна информация от анонов, как там её нынешнее состояние.

PW
Ставшая легендарной в наших широтах китайская дрочильня, благодаря своей стилистике, возможностям (например, можно летать, обручаться, да и кастомизация тут богатая) привлекшая к себе множество игроков женского пола. Несмотря на это, игра довольно бодро игралась в плане ПвП, была довольно интересной и ламповой. Здоровый мир для исследования,наличие каких-никаких квестов, мотивирующих дрочку мобов, данжики, открытое ПвП и ПК - всё это мне лично зашло. Однако в дальнейшем из игры превратили донатную архидрочильню и я лично быстро из неё ливнул. В нынешнем состоянии официальный проект на официальных серверах выглядит, как неудобоваримый кал. Основная жизнь этого проекта происходит на приватных серваках, предоставляющих возможность поиграть в старые и не очень версии. Донат там также присутствует, но заметно дешевле. Модель распространения Ф2П. Боёвка классическая таргетная.

MU
До странного популярная на фришках ММОРПГ, которую я даже не застал. Не знаю, издавалась ли она в РФ, но сейчас у этой изометрической дрочильни очень много именно приватных серваков с различным онлайном. Понятия не имею, на кой чёрт в это играют, нужно пояснение от знающих анонов.

RFO
Корейская дрочильня 2006 года выпуска. Занимательна в первую очередь своим необычным Sci-fi сеттингом, лором, интересными расами и классами, масштабными ПвП зарубами и иерархической выборной системой представительства рас на местной глобальной войнушке. Во времена Руоффа была дополно донатной и невероятно задротной. Официальные сервера закрылись сравнительно недавно, сейчас проект существует исключительно на приватках. Боёвка классическая таргетная. Модель распространения Ф2П (донатная), на фришках дело получше.

R2 online
Очередная ультимативная корейская дрочильня, ориентированная на ПвП и вертящаяся вокруг бесконечного дроча мобов, проточки вещей, осады замков и тд, и тп, то есть всего того, что мы так любим в корейских дрочильнях. В настоящий момент официальные сервера померли, и игра живёт исключительно на фришках. Модель распространения Ф2П с глубоким донатом (усиливающие перевоплощения, обереги для точки предметов, усилки и тд). Боёвка таргетная.

Silkroad online
Ультимативная корейская дрочильня 2005 года выпуска. Любима многими благодаря веселому массовому ПвП за караваны. Есть живые, и даже российские, запущенные в 2023 Инновой. Зачем это было сделано, ведь игре на момент перезапуска было 18 лет и все о ней уже забыли? Наверное, чтобы срубить бабла, ведь игра помимо дрочёности ещё и серьезно донатная. Помимо официальных серверов есть множество фришек. Удивительно, но зарубежом игру любят, особенно в Турции. Онлайн на приватках может достигать 6к человек. Боевка классическая таргетная, персонаж управляется мышкой. Модель распространения - Ф2П в донатном корейском исполнении.

Ragnarok
Ультимативная корейская дрочильня. Любима многими в основном за добрые воспоминания и веселое ПвП. Есть полумертвые официальные сервера, и точно такие же полумертвые фришки, онлайн на которых редко переваливает за 1к человек. Сказать об игре мало, что могу, кроме того, что она невероятно задротная, а также то, что у ней много интересных классов и, как говорят, возможностей билдостроения. Игра изометрическая, боёвка классическая. Модель распространения Ф2П, про донат сказать ничего не могу особо.

Tree of savior
Изометрическая корейская игрушка. Мало, что о ней помню, врывался на её выходе вместе с анонами. Позволю анонам и рассказать о ней поподробнее, если кому-то будет интересно.

Secret world
Многие годы заблокированная для игроков из РФ ММОРПГ. Была недоступна ещё до 2014 года, распространялась по модели B2P (кажется). С недавнего времени, уже будучи полумертвой, стала доступна для игры из наших широт. Но кому это нужно?
# OP 6 9143095
Оставшиеся ММОРПГ и дрочильни, всё ещё живые на фришках и не только, и заслуживающие упоминания

Tera
Самый первый на моей памяти заметный проект с нон-таргет боёвкой. Долгое время игра была закрыта для игроков из РФ, к тому же распространялась по модели Р2Р, поэтому меня обошла стороной. Когда же появилась фришка, я на неё закатился, но специфические стилистика и геймплей меня не особо завлекли. В скором времени была переведена на Ф2П, но это не сильно игре помогло и она загнулась. Ныне существует, насколько мне известно, исключительно на приватных серверах. По данной игре нужна информация от анонов, как там её нынешнее состояние.

PW
Ставшая легендарной в наших широтах китайская дрочильня, благодаря своей стилистике, возможностям (например, можно летать, обручаться, да и кастомизация тут богатая) привлекшая к себе множество игроков женского пола. Несмотря на это, игра довольно бодро игралась в плане ПвП, была довольно интересной и ламповой. Здоровый мир для исследования,наличие каких-никаких квестов, мотивирующих дрочку мобов, данжики, открытое ПвП и ПК - всё это мне лично зашло. Однако в дальнейшем из игры превратили донатную архидрочильню и я лично быстро из неё ливнул. В нынешнем состоянии официальный проект на официальных серверах выглядит, как неудобоваримый кал. Основная жизнь этого проекта происходит на приватных серваках, предоставляющих возможность поиграть в старые и не очень версии. Донат там также присутствует, но заметно дешевле. Модель распространения Ф2П. Боёвка классическая таргетная.

MU
До странного популярная на фришках ММОРПГ, которую я даже не застал. Не знаю, издавалась ли она в РФ, но сейчас у этой изометрической дрочильни очень много именно приватных серваков с различным онлайном. Понятия не имею, на кой чёрт в это играют, нужно пояснение от знающих анонов.

RFO
Корейская дрочильня 2006 года выпуска. Занимательна в первую очередь своим необычным Sci-fi сеттингом, лором, интересными расами и классами, масштабными ПвП зарубами и иерархической выборной системой представительства рас на местной глобальной войнушке. Во времена Руоффа была дополно донатной и невероятно задротной. Официальные сервера закрылись сравнительно недавно, сейчас проект существует исключительно на приватках. Боёвка классическая таргетная. Модель распространения Ф2П (донатная), на фришках дело получше.

R2 online
Очередная ультимативная корейская дрочильня, ориентированная на ПвП и вертящаяся вокруг бесконечного дроча мобов, проточки вещей, осады замков и тд, и тп, то есть всего того, что мы так любим в корейских дрочильнях. В настоящий момент официальные сервера померли, и игра живёт исключительно на фришках. Модель распространения Ф2П с глубоким донатом (усиливающие перевоплощения, обереги для точки предметов, усилки и тд). Боёвка таргетная.

Silkroad online
Ультимативная корейская дрочильня 2005 года выпуска. Любима многими благодаря веселому массовому ПвП за караваны. Есть живые, и даже российские, запущенные в 2023 Инновой. Зачем это было сделано, ведь игре на момент перезапуска было 18 лет и все о ней уже забыли? Наверное, чтобы срубить бабла, ведь игра помимо дрочёности ещё и серьезно донатная. Помимо официальных серверов есть множество фришек. Удивительно, но зарубежом игру любят, особенно в Турции. Онлайн на приватках может достигать 6к человек. Боевка классическая таргетная, персонаж управляется мышкой. Модель распространения - Ф2П в донатном корейском исполнении.

Ragnarok
Ультимативная корейская дрочильня. Любима многими в основном за добрые воспоминания и веселое ПвП. Есть полумертвые официальные сервера, и точно такие же полумертвые фришки, онлайн на которых редко переваливает за 1к человек. Сказать об игре мало, что могу, кроме того, что она невероятно задротная, а также то, что у ней много интересных классов и, как говорят, возможностей билдостроения. Игра изометрическая, боёвка классическая. Модель распространения Ф2П, про донат сказать ничего не могу особо.

Tree of savior
Изометрическая корейская игрушка. Мало, что о ней помню, врывался на её выходе вместе с анонами. Позволю анонам и рассказать о ней поподробнее, если кому-то будет интересно.

Secret world
Многие годы заблокированная для игроков из РФ ММОРПГ. Была недоступна ещё до 2014 года, распространялась по модели B2P (кажется). С недавнего времени, уже будучи полумертвой, стала доступна для игры из наших широт. Но кому это нужно?
# OP 7 9143096
НННННАШИ игры. Душевные, донатные, задротные.

Аллоды онлайн
Печально известная ММОРПГ, многими механиками копировавшая ВоВ. Но у игры огромное количество плюсов: красивый и интереснейший мир, интересный лвлинг, сеттинг, сюжет, визуал, музыка, геймплей. Оттого-то и невероятно обидно за судьбу этой игры, убитой в первую очередь донатом, ставшим уже легендарным, а также совершенно идиотскими обновлениями, спорными решениями разрабов и убитым балансом. Сейчас игра всё ещё жива, есть официальные Ф2П серваки с тем же донатом, П2П серваки по подписке (предпочтительный вариант), и несколько фришек. В нынешнем состоянии играбельна и заслуживает внимания, хотя бы в рамках подписочного сервера.

Royal quest
Российская изометрическая ММОРПГ. Довольно интересная, красивая игра, но была доведена до предсмертного состояния донатной дойкой игроков и отсутствием контентных обновлений. Удивительно, но всё ещё жива и даже реанимируется компанией гЛеста. Скоро выходит в Стим, однако нынешнее состояние, в том числе экономика (в игре возможно переводить донатную валюту между серваками, что может нахуй убить новый сервак с ходу), вызывают сомнения в успешности попыток оживить проект. Посмотрим. Игра определенно стоит внимания.

Остальное.
Ultima
Это классика ММОРПГ, живая только на единичных фришках. Я не играл в Ультиму, мне кажется одного упоминания в списке вполне достаточно.

Vindictus и C9
Насколько помню обе игры похожи между собой и представляют собой своего рода Action MMORPG, основным занятием в которых является дрочево данжей. Обе игры живы, есть в Стим. По ним нужна справка от анонов, потому что прошло больше десятилетия с тех пор, как я их запускал.
2.jpg53 Кб, 810x538
# OP 8 9143103
Начал за здравие, но выдохся конкретно, пока писал эту стену текста. Писал почти три вечера после работы на одном духу. Поэтому прошу прощения за ошибки и неточности. Если эта тема вам понравится, я всё поправлю и дополню информацией. Опять же, мог пропустить какие-то игры, так что приглашаю анонов к обсуждению, дополнению и ламповому общению.
Сознательно не упоминал копипастные копроекты, типа всяких Каросов, Айк, БладЭндСоул, Рапплзов, и прочего треша.
Также не упоминал зачем-то воскрешённые не так давно мёртвые корейские игры, типа Гранада экспада и Реквием онлайн, которые закрылись много лет назад. Исходные версии заслуживали внимания, но не то нечто, что сейчас носит эти названия и представляет из себя какой-то безумный дроч.
За неимением вообще какой-либо информации пропустил следующие ММОРПГ: Anarchy Online, Conqueror's blade, Mortal online 2, Shroud of the Avarat, Bless Online (не сильно понимаю его нынешнее состояние), Сфера 3.
Если анончики поделятся информацией об этих играх, я попробую собрать всю информацию в табличку для будущих ищущих, где бы можно осесть и во что бы такое нынче можно поиграть.
Кстати, можно вспомнить и закрытые проекты, SUN Online, Black Gold Online, Альвегию онлайн, Wildstar и тд.
Делитесь воспоминаниями, ребята! Составим книгу жизни умирающего жанра вместе!
image.png85 Кб, 90x647
9 9143115
Бамп за счет заведения.
Жанр наилюбимейший, тред интересен, но я хуево спал, так что отпишусь позже.
Пик слайтли рилейтед.
# OP 10 9143129
>>143115
EQ2, жму руку. Мы с тобой случайно не играли вместе в июне на классическом серваке?
11 9143140
>>143129
Скорее всего играли. Я тот анон, который уцененными кроносами желающих подогревал.
12 9143162
>>143140
Я так и подумал, когда увидел сразу и первую, и вторую части EQ. Двач тесен
Я тот анон, который у тебя на днях Кроно взял, привет!
13 9143170
Буду понемногу бампать, чтобы тред не утонул и знатоки могли его увидеть. Всё равно на доске есть вялотекущие треды, созданные аж в январе.
14 9143235
Калос онлайн база, игра детства, можно играть за смешного гнома с пушкой и дрочить на тяночек, на первом пике я, на втором тоже я.
# OP 15 9143249
>>143235
Мне все игры, издаваемые всякими Никитами онлайн, Геймнетами и прочими конторами всегда казались ±похожими: какие-то невзрачные в плане графики, но в то же время очень пёстрые своими сетами и нарядами игрушки-дрочильни со значительным донатом, в которые играют киты, просто привыкшие к этим игрушкам.
Что можешь про Карос рассказать? Видел её в Стиме кстати.
16 9143287
>>143249
я не он, но тут типичная ситуация-в начале карась был играбелен, хоть и было довольно забаговано, но донат был только на секс костюмчики для всяких чародеек, а потом начали все продавать за донат и урезали заработок ф2п под ноль. даже бот для автокача с подбором предметов за донат, так что говно говна закономерно сдохло.
17 9143357
>>143287
Спасибо, анонче, что поделился знаниями! Добавлю себе в список информацию
18 9143647
Бамп треду, чтоб не утонул. Пока что аноны поделились информацией по Каросу. Ничего удивительного на самом деле, типичная ситуация для мморпг не первой свежести и не топовой категории.
Приглашаю анонов рассказать о своём опыте игры в ММОРПГ и поделиться актуально информацией о положении дел в играх или на конкретных серверах!
# OP 19 9144912
Ночной бамп
20 9144990
>>143083 (OP)
Еву бы добавил. Вполне живой и самобытный проект, 20+ лет на плаву.
21 9145229
Интересно сейчас есть ммо на мобилках, а на компах вместо ммо играют пессочницы сейчас с фуллдеформом, тоже адский дроч, но народу на серверах меньше в разы.
eve.jpg159 Кб, 1600x900
22 9145554
Точно, анонче выше прав. Забыл добавить
EVE Online. Уникальная в целом игра, особенно по меркам жанра ММОРПГ. Игру всегда отличали (во многом выгодно) в первую очередь уникальный для жанра sci-fi сеттинг, геймплей, который уже в нулевые стал мемным и прозванным таблицами эксель онлайн, а также широчайшая возможность отыгрыша и обилие возможных активностей. Несмотря на свой возраст, а игре 21 год, она до сих пор жива, здорова и популярна. Раньше игра была в основном социальная. Нет, играть соло можно, но ваш геймплей будет обычным копошением червя на обочине истории. Игра может предложить широкий спектр возможностей и занятий, от добычи ресурсов, производства и работы космическим дальнобойщиком, до пиратства, участия в масштабных битвах и войнах. Рассказывать об EVE можно долго, и всё равно что-то пропустить, но лучше попробовать самому. Однако, есть 2 плохих момента: высочайший порог вхождения и дорогая подписка. Игра распространяется по модели Ф2П, но базовый аккаунт жестко ограничен. Подписка покупается за рубли (у меня нет информации о текущей возможности покупки, из последних новостей помню только резкое значительное повышение цены), и за внутриигровую валюту. Боёвка... не, лучше сами посмотрите, игра в этом плане опять же уникальна.
23 9145863
Если говорить про НННАШИ ИГРЫ, то были ещё Пиратия и Драконика онлайн, в своё время тоже были популярными. Хотя насчёт того, насколько они НННАШИ я не уверен.
24 9145923
Мне из этого жанра понравилась химералэнд, китайская ебанутая ммо со всякими странными чубриками, полетами в космос, строительством своего дома где тебе вздумается. Очень оригинальная и непохожая ни на что игра, удивился что китайцы могут в креатив. Но она закрылась для некитайцев, так что великого шедевра больше нет, ну а так в гв2 играю и ничего так, но безумия такого в ней точно не найти.
25 9146021
>>145863
Не играл, анонче, хотя про пиратию слышал. Расскажи о них, они мертвые или есть пиратки? В чем там замес, какой геймплей?>>145923

>химералэнд


Вообще впервые о такой слышу. Хотя выглядит, как мобилкокал какой-то, а по факту пишут, что это ММО выживач. В любом случае, расскажи тоже про неё, интересно, жива-не жива, что по модели распространения и донату (было). Хоть в архив запишу себе. В основном списке всё-таки оставил ныне доступные (или хотя бы доступные после несложных манипуляций) для игроков и играбельные проекты.
Спасибо за отклик, друзья!
26 9146171
>>143089
Пройдусь по играм которые хорошо знаю я:
Зачем ты пишешь о игре не зная вообще нихуя?

>Lost Ark


Вот например я как человек отыгравший в лост арк два года не понимаю какое отношение твое описание иемеет к этой ммо.

>2. Final Fantasy 14


Ничего не сказано про главное.

>4. Black Desert Online. Первый представитель корейской школы ММОРПГ.


Какой он нахуй первый? У него онлайн сильно меньше чем у лоста, давно не смотрел, но еще пару лет назад он сосал даже у аиона, аа, л1-2 и конечно же главного титана корейской индустрии - мэплстори.
То что ты пишешь дальше мне вообще непонятно, это словно набор рандомной хуйни из купленного обзора.

>Archeage


>Довольно интересная корейская ММОРПГ с некоторым градусом дрочильник и более глубоким уклоном в крафт и торговлю, чем у других корейских собратьев.


Бля, чел, пиздец.

>Модель распространения Ф2П,


Про анчейд мы конечно не скажем, ну а нахуй. Мы же тред просто так высраем.

>l2


>Всё ещё жива на официальных серверах


Офф сервера мертвы.

>могут предоставить весь спектр рейтов и версий игры (хроник)


Или не могут.

>Короче, развлечение для всех найдётся


Далеко не для всех, это крайне узкоплановая игра

>В первую очередь ПвП ориентированная игра, весь ПвЕ контент подразумевает бесконечную дрочку мобов,


Это игра с живой политикой и экосистемой, за это ее и любят. Но в силу маленького онлайн на большинстве серверов мобов не дрочат - идут онли босс раном и в целом какой смысл дрочить мобов если есть зеленая хуйня, только если на релизе.

>Aion


>. Более квест-ориентированная на левелинге, но местами требующая подрочить мобцов


Че несет!

>Жива до сих пор на официальных серверах


Нет, мервта как на оффе так и на гфш.

>RFO


> Занимательна в первую очередь своим необычным Sci-fi сеттингом


Интересно поставленным рвр, прокачкой скиллов как с тес, очень специфичной системой банок и конечно жопоразрывной заточкой.

> сейчас проект существует исключительно на приватках.


Это не так.

> Боёвка классическая таргетная


Залетный, боевку определяет не только таргетна ли она.
26 9146171
>>143089
Пройдусь по играм которые хорошо знаю я:
Зачем ты пишешь о игре не зная вообще нихуя?

>Lost Ark


Вот например я как человек отыгравший в лост арк два года не понимаю какое отношение твое описание иемеет к этой ммо.

>2. Final Fantasy 14


Ничего не сказано про главное.

>4. Black Desert Online. Первый представитель корейской школы ММОРПГ.


Какой он нахуй первый? У него онлайн сильно меньше чем у лоста, давно не смотрел, но еще пару лет назад он сосал даже у аиона, аа, л1-2 и конечно же главного титана корейской индустрии - мэплстори.
То что ты пишешь дальше мне вообще непонятно, это словно набор рандомной хуйни из купленного обзора.

>Archeage


>Довольно интересная корейская ММОРПГ с некоторым градусом дрочильник и более глубоким уклоном в крафт и торговлю, чем у других корейских собратьев.


Бля, чел, пиздец.

>Модель распространения Ф2П,


Про анчейд мы конечно не скажем, ну а нахуй. Мы же тред просто так высраем.

>l2


>Всё ещё жива на официальных серверах


Офф сервера мертвы.

>могут предоставить весь спектр рейтов и версий игры (хроник)


Или не могут.

>Короче, развлечение для всех найдётся


Далеко не для всех, это крайне узкоплановая игра

>В первую очередь ПвП ориентированная игра, весь ПвЕ контент подразумевает бесконечную дрочку мобов,


Это игра с живой политикой и экосистемой, за это ее и любят. Но в силу маленького онлайн на большинстве серверов мобов не дрочат - идут онли босс раном и в целом какой смысл дрочить мобов если есть зеленая хуйня, только если на релизе.

>Aion


>. Более квест-ориентированная на левелинге, но местами требующая подрочить мобцов


Че несет!

>Жива до сих пор на официальных серверах


Нет, мервта как на оффе так и на гфш.

>RFO


> Занимательна в первую очередь своим необычным Sci-fi сеттингом


Интересно поставленным рвр, прокачкой скиллов как с тес, очень специфичной системой банок и конечно жопоразрывной заточкой.

> сейчас проект существует исключительно на приватках.


Это не так.

> Боёвка классическая таргетная


Залетный, боевку определяет не только таргетна ли она.
27 9146177
>>146171
Мой вывод:
Не понимаю зачем оп высрал эти выжимки пресс релизов журнашлюх. Описанное опом имеет крайне малое отношение к реальности.
28 9146224
>>146021
Химералэнд это была ммо с приятной боевкой, мобов скрещивать можно было. Ее вообще сложно адекватно объяснить, она ощущалась как какойто безумный трип в мир позитивной шизофрении. Пока она была доступна в нее играло 2.5 человека, хотя она прям очень увлекательной была, просто о ней никто не знал. Анальный донат присутсвовал и без него особо добиться ничего нельзя было, короче говоря идея и механики в игре были 10/10, исправили бы графику и порекламили то взлетело бы. Сейчас она только для китайцев доступна, может у них активно играют, не знаю. Аналогов этой игры нихрена нет, возможно и не будет, т.к. игруха жизнеутверждающе позитивно безумно душевная была, а сейчас такое не приннято людям давать.
image.png1,9 Мб, 1024x768
29 9146398
Начинал с Рагнарька в далёком 2005ом.
Впервые прочитал про него здоровенную статью от Тимура Хорева в ЛКИ, ну и загорелся идеей в него загамать. Да и как тут не загореться? Всё описывалось как мои любимые РПГшные цифродрочильни, но только как игра без конкретной цели, в которую можно играть бесконечно, с постоянным миром, в котором постоянно что-то где происходит, да еще и нацеленная на игру другими игроками, куда можно и корешей своих затащить, и новых найти. Идеальная игра, ёптубля!!

Пытался было закатиться на интернациональный офф, но вкат закончился даже не окончанием пробного периода, а подзатыльником от batyi за то что въебал один гигабайт из месячного трафика на то чтобы клиент скачать.
На моё счастье в школе нашелся кореш-старшеклассник, который знал про существование пиратских серверов, и у которого был клиент от МОТРа - топового во все времена пиратского русскоязычного сервера.
Вот тогда наконец и удалось в эту нереальную дичь забуриться. Денно и нощно только и думал о том как буду путешествовать спрайтовым чибиком по красочным трехмерным полям-локациям под душевнейший музон.

Конечно же в игре, в которой свободно позволялось раскидывать статы и скиллы первый перс оказался запоротым. И второй тоже. Но на это было вообще поебать, потому что мы играли пацанами всего класса (у кого были интернеты), изучали эту игру и это было просто охуенно.
Даже после знакомства с "более продвинутыми" ММО, типа того же ШоШа мы всё равно возвращались периодически в РО, просто потому что оно было особенным и отличалось и механиками, и геймплеем от тогдашних популярных тимпарков.

Спустя годы перидоически тянет обратно играть, и всё бы хорошо, но непосредственный геймплей уже для меня не выдерживает критики: всё слишком медленное, кнопок нажимать тоже мало у большинства классов. Чисто по сравнению с каким-нибудь Path of Exile как РПГ-дрочильня Рагнарок уже реально не торт, хотя многие его механики стоило бы перенять и развить другим играм.

https://www.youtube.com/watch?v=2DuvYC3zENI
image.png1,9 Мб, 1024x768
29 9146398
Начинал с Рагнарька в далёком 2005ом.
Впервые прочитал про него здоровенную статью от Тимура Хорева в ЛКИ, ну и загорелся идеей в него загамать. Да и как тут не загореться? Всё описывалось как мои любимые РПГшные цифродрочильни, но только как игра без конкретной цели, в которую можно играть бесконечно, с постоянным миром, в котором постоянно что-то где происходит, да еще и нацеленная на игру другими игроками, куда можно и корешей своих затащить, и новых найти. Идеальная игра, ёптубля!!

Пытался было закатиться на интернациональный офф, но вкат закончился даже не окончанием пробного периода, а подзатыльником от batyi за то что въебал один гигабайт из месячного трафика на то чтобы клиент скачать.
На моё счастье в школе нашелся кореш-старшеклассник, который знал про существование пиратских серверов, и у которого был клиент от МОТРа - топового во все времена пиратского русскоязычного сервера.
Вот тогда наконец и удалось в эту нереальную дичь забуриться. Денно и нощно только и думал о том как буду путешествовать спрайтовым чибиком по красочным трехмерным полям-локациям под душевнейший музон.

Конечно же в игре, в которой свободно позволялось раскидывать статы и скиллы первый перс оказался запоротым. И второй тоже. Но на это было вообще поебать, потому что мы играли пацанами всего класса (у кого были интернеты), изучали эту игру и это было просто охуенно.
Даже после знакомства с "более продвинутыми" ММО, типа того же ШоШа мы всё равно возвращались периодически в РО, просто потому что оно было особенным и отличалось и механиками, и геймплеем от тогдашних популярных тимпарков.

Спустя годы перидоически тянет обратно играть, и всё бы хорошо, но непосредственный геймплей уже для меня не выдерживает критики: всё слишком медленное, кнопок нажимать тоже мало у большинства классов. Чисто по сравнению с каким-нибудь Path of Exile как РПГ-дрочильня Рагнарок уже реально не торт, хотя многие его механики стоило бы перенять и развить другим играм.

https://www.youtube.com/watch?v=2DuvYC3zENI
# OP 30 9146414
>>146171
>>146177
Отвечаю по порядку.

>Зачем


Цель я обозначил чётко: обсудить со знающими людьми, собрать знания и сформировать список живых ММОРПГ. Я переиграл в большую половину описанных игр, во многие из них играл более 10 лет назад. Само собой, многое уже поменялось, о чем неоднократно упомянул.

>Lost ark


>Вот например я как человек отыгравший в лост арк два года не понимаю какое отношение твое описание иемеет к этой ммо.


И тем более не привнёс ничего нового в описание. Признаюсь, я до капа не докачался и мое мнение о контенте основывается на отзывах и стримах. Так что твой рассказ об игре был бы очень полезен. Жаль только пользы от твоего сообщения в целом нет.

>FF14


>Ничего не сказано про главное.


Тобой тоже.

>Black Desert


>Какой он нахуй первый?


По порядку, чел.

>онлайн сильно меньше чем у лоста, давно не смотрел


Давно не смотрел, но выскажусь, ладно. Я скорее на ру-аудиторию ориентировался. По ощущениям у БДО ру-комьюнити шире, хоть онлайн в стиме и больше. Ожидаемо, ведь Лост Арк свежее.

>он сосал даже у аиона, аа, л1


Чушь ебаная. Айон в полумёртвом состоянии давно (о чем ты далее и сообщаешь), АА откровенно загибается и закрывается по всей планете (сегодня только новость видел, что в Японии вслед за Китаем закрываются серваки с концами), л1 просто смешно. Про Л2 больше на правду похоже.

>Archeage


>Бля, чел, пиздец.


Конкретнее?

>Про анчейд


Понятия не имею. Я играл на старте в топ-гильдии сервака. Потом ливнул и вернулся уже с анонами с /ммо/, когда была библиотека, году в 15-16 что ли, вот тогда игра уже была дрочильней. Про анчейнд впервые слышу. Но ты и не рассказал ничего.

>l2


>Офф сервера мертвы.


Пока это не заявлено, они живы.

>Или не могут.


Если ты про ГоД и далее, то ок, не весь спектр. Придирка, формулировку переделаю. За дальнейшие пояснения спасибо, учту.

>Aion


>Че несет!


Несу опыт игр на открытии ру-оффа в 2009 кажись году, на недавнем калсике (хотя по экспе я там не проседал на прокачке с учетом миссий), хотя последний раз в актуал играл я ганнером хз когда (помню надо было узы дрочить). Давно то есть.

>Нет, мервта как на оффе так и на гфш.


Замечание то же, пока не закрыта игра, она жива.

>RFO


>Это не так.


А вот тут ты будешь говорить, что жива игра, да, но без ссылки на официальный сервак. Спасибо, ценные сведения.

>Залетный


Чел, играл на Бекаре и пвпваре в 2010 году где-то. Само собой, я мало что помню. Ничего нового ты не сообщил, к сожалению

Мой вывод: конечно, я ждал негатива, или что прибегут местные ребята, посылая на хуй (в /mmo/ то есть) с инициативой и нерелейтед темой. Но вот прибежал знающий человек, что отрадно, только вот беда, он кроме, как выдать струю токсина, ничего дельного не сообщил в основном.
Спасибо, конечно, что указал на ошибки и неточности, но было бы гораздо лучше, если б ты поделился знаниями о том и поправил меня. А так пользы от твоей надменной злобы никакой.
# OP 30 9146414
>>146171
>>146177
Отвечаю по порядку.

>Зачем


Цель я обозначил чётко: обсудить со знающими людьми, собрать знания и сформировать список живых ММОРПГ. Я переиграл в большую половину описанных игр, во многие из них играл более 10 лет назад. Само собой, многое уже поменялось, о чем неоднократно упомянул.

>Lost ark


>Вот например я как человек отыгравший в лост арк два года не понимаю какое отношение твое описание иемеет к этой ммо.


И тем более не привнёс ничего нового в описание. Признаюсь, я до капа не докачался и мое мнение о контенте основывается на отзывах и стримах. Так что твой рассказ об игре был бы очень полезен. Жаль только пользы от твоего сообщения в целом нет.

>FF14


>Ничего не сказано про главное.


Тобой тоже.

>Black Desert


>Какой он нахуй первый?


По порядку, чел.

>онлайн сильно меньше чем у лоста, давно не смотрел


Давно не смотрел, но выскажусь, ладно. Я скорее на ру-аудиторию ориентировался. По ощущениям у БДО ру-комьюнити шире, хоть онлайн в стиме и больше. Ожидаемо, ведь Лост Арк свежее.

>он сосал даже у аиона, аа, л1


Чушь ебаная. Айон в полумёртвом состоянии давно (о чем ты далее и сообщаешь), АА откровенно загибается и закрывается по всей планете (сегодня только новость видел, что в Японии вслед за Китаем закрываются серваки с концами), л1 просто смешно. Про Л2 больше на правду похоже.

>Archeage


>Бля, чел, пиздец.


Конкретнее?

>Про анчейд


Понятия не имею. Я играл на старте в топ-гильдии сервака. Потом ливнул и вернулся уже с анонами с /ммо/, когда была библиотека, году в 15-16 что ли, вот тогда игра уже была дрочильней. Про анчейнд впервые слышу. Но ты и не рассказал ничего.

>l2


>Офф сервера мертвы.


Пока это не заявлено, они живы.

>Или не могут.


Если ты про ГоД и далее, то ок, не весь спектр. Придирка, формулировку переделаю. За дальнейшие пояснения спасибо, учту.

>Aion


>Че несет!


Несу опыт игр на открытии ру-оффа в 2009 кажись году, на недавнем калсике (хотя по экспе я там не проседал на прокачке с учетом миссий), хотя последний раз в актуал играл я ганнером хз когда (помню надо было узы дрочить). Давно то есть.

>Нет, мервта как на оффе так и на гфш.


Замечание то же, пока не закрыта игра, она жива.

>RFO


>Это не так.


А вот тут ты будешь говорить, что жива игра, да, но без ссылки на официальный сервак. Спасибо, ценные сведения.

>Залетный


Чел, играл на Бекаре и пвпваре в 2010 году где-то. Само собой, я мало что помню. Ничего нового ты не сообщил, к сожалению

Мой вывод: конечно, я ждал негатива, или что прибегут местные ребята, посылая на хуй (в /mmo/ то есть) с инициативой и нерелейтед темой. Но вот прибежал знающий человек, что отрадно, только вот беда, он кроме, как выдать струю токсина, ничего дельного не сообщил в основном.
Спасибо, конечно, что указал на ошибки и неточности, но было бы гораздо лучше, если б ты поделился знаниями о том и поправил меня. А так пользы от твоей надменной злобы никакой.
# OP 31 9146441
>>146224
Огромное спасибо, анонче, за описание! Запишу себе информацию.

>>146398

>2005


У нас тут олд!
Я про РО узнал из статьи на страницах какого-то журнала, даже не помню какого, году в 2007-2008. Тогда если помнишь очень активно появлялись новые ММОРПГ, открывались первые русские серваки многих игр, и в целом жанр прям цвёл (такое количество новых на моей памяти последний раз было в 2011 году), проектов было просто до усрачки. Но РО так для меня осталась ещё одной какой-то игрушкой, до которой мои руки в итоге толком и не дотянулись. Да и в компании моей никто в неё не играл, даже и не знали особо, что сыграло свою роль. Это потом я уже познакомился с людьми, которые мне обо всём рассказали, но момент был упущен.

Спасибо большое, что потратил время и поделился своей ламповой историей, дружище!
32 9146460
>>146414

>Цель я обозначил чётко


Так какое отношение тобою написанное имеет к твоей цели, типа затралить? - молодец, затралил.

>И тем более не привнёс ничего нового в описание.


Потому как оно не имеет отношение к реальности.

>что твой рассказ об игре был бы очень полезен


>Тобой тоже.


Тред уже говно, не хочу сюда вкладывать силы.

>По порядку, чел.


По какому порядку?

>Давно не смотрел, но выскажусь, ладно


Я давно не смотрел онлайн л2-аа-аион, Онлайн бдо только падал, конченный ты хуеглав.

>Я скорее на ру-аудиторию ориентировался


На ру бдо мертвое.

> Ожидаемо, ведь Лост Арк свежее.


Лост арк это трипл эй проект с регулярными обновлениями на высоком уровне. БДО полумертвая доилка.

>йон в полумёртвом состоянии давно


Так мы с бдо же сравниваем, достойный конкурент.

>л1 просто смешно


Ну тебе смешно, а там онлайн выше чем в бдо например и конечно выше чем в л2.

>Конкретнее?


Да все так же как и в целом, ты высрал какие то рецензии от людей на зарплате которые в игру то не играли.

>Понятия не имею.


В этом и суть.

>Пока это не заявлено, они живы.


Это не так работает.

>Если ты про ГоД и далее,


Фришки год и далее есть, с ними куда проще.

>Придирка, формулировку переделаю


Нет залетный, проблема в том - что рабочих фришек мало и далеко не на все хроники.

>Несу опыт игр на открытии ру-оффа в 2009 кажись году


Твой опыт это блять 30 лвл.

>хотя по экспе я там не проседал на прокачке с учетом миссий), хотя последний раз в актуал играл я ганнером хз когда (помню надо было узы дрочить).


Я сейчас от кринжа умру нахуй!

>А вот тут ты будешь говорить, что жива игра, да, но без ссылки на официальный сервак


Какой же ты шарящий в теме человек, это же ахуеть можно, не зря тред создал!

>А так пользы от твоей надменной злобы никакой.


Не то что от твоего треда.
32 9146460
>>146414

>Цель я обозначил чётко


Так какое отношение тобою написанное имеет к твоей цели, типа затралить? - молодец, затралил.

>И тем более не привнёс ничего нового в описание.


Потому как оно не имеет отношение к реальности.

>что твой рассказ об игре был бы очень полезен


>Тобой тоже.


Тред уже говно, не хочу сюда вкладывать силы.

>По порядку, чел.


По какому порядку?

>Давно не смотрел, но выскажусь, ладно


Я давно не смотрел онлайн л2-аа-аион, Онлайн бдо только падал, конченный ты хуеглав.

>Я скорее на ру-аудиторию ориентировался


На ру бдо мертвое.

> Ожидаемо, ведь Лост Арк свежее.


Лост арк это трипл эй проект с регулярными обновлениями на высоком уровне. БДО полумертвая доилка.

>йон в полумёртвом состоянии давно


Так мы с бдо же сравниваем, достойный конкурент.

>л1 просто смешно


Ну тебе смешно, а там онлайн выше чем в бдо например и конечно выше чем в л2.

>Конкретнее?


Да все так же как и в целом, ты высрал какие то рецензии от людей на зарплате которые в игру то не играли.

>Понятия не имею.


В этом и суть.

>Пока это не заявлено, они живы.


Это не так работает.

>Если ты про ГоД и далее,


Фришки год и далее есть, с ними куда проще.

>Придирка, формулировку переделаю


Нет залетный, проблема в том - что рабочих фришек мало и далеко не на все хроники.

>Несу опыт игр на открытии ру-оффа в 2009 кажись году


Твой опыт это блять 30 лвл.

>хотя по экспе я там не проседал на прокачке с учетом миссий), хотя последний раз в актуал играл я ганнером хз когда (помню надо было узы дрочить).


Я сейчас от кринжа умру нахуй!

>А вот тут ты будешь говорить, что жива игра, да, но без ссылки на официальный сервак


Какой же ты шарящий в теме человек, это же ахуеть можно, не зря тред создал!

>А так пользы от твоей надменной злобы никакой.


Не то что от твоего треда.
33 9146476
>>146021
Пиратия была эдакой версией Рагнарока, но в 3D. Суть та же: гринд мобами и через квесты, в которых гринд. Уже толком и не вспомню, это было порядка 17 лет назад. Пираток не было, донат был всесторонний.

Драконика была той же 3D-маняме, но вид был сбоку и надо было зачищать зоны (как в Рагнароке данжи), где мобы шли на тебя волнами, а в конце обязательно босс. Сервер был официальный, про донат ничего не помню.

Далее могу вспомнить Total Influence Online. Тактический шутер в стиле Фоллача, в котором ты ходишь по интерактивной карте, как на КПК в STALKER, перебегаешь из города в город, а в некоторых локациях устраиваешь бои, где на карту закидывало рандомно 8 игроков, 4х4. Далее всё по классике тактических шутанов, только лут надо было искать с момента начала боя, потому что закидывало тебя голым. Донат там был ояебу, конечно, потому что некоторые в бой залетали уже в топовой броне и с овчаркой, пока ты только успел трусами за гвоздь из забора зацепиться. Очевидно, с такими ничего в противостояние не сделаешь.

Фрагория онлайн! Точно наша, отечественная. Но браузерная. Играл в неё на работе, пока через прокси не стали трафик пропускать и не закрыли доступ к развлекательным ресурсам. Народа играло масса, даже моя сестра залипала часами.
Дефолт ММО про древних русов, со всей мифологией и-тогдалие. Донат был.
34 9146506
>>146476
Чё ещё вспомнил и за что было обидно: Wildstar Online! Ф2П.
Прочили убийцу ШоШ, получилось хорошо, но сервер закрыли, а он был единственным и неповторимым. Жила игра недолго, хотя атмосфера была приятной, картинка в те годы в разы лучше ШоШ, механики почти те же, но там уже можно было заиметь хату и обставлять её, как хочешь.
Есть мнение, что закрытие сервера просто выкупили, потому как побоялись смерти ШоШ. Недовольных при закрытии было много.
35 9146514
>>146506
Никто в это не играл, я хз о чем ты.
# OP 36 9146532
>>146460

>молодец, затралил.


Чел, судя по твоему высеру, тральбасишь тут только ты, и то неумело.

>не хочу сюда вкладывать силы.


>ряяяя ты не правильно написал, а как правильно ни сказю


Понятно, держи в курсе.

>По какому порядку?


По порядку представления в рамках треда.

>Я давно не смотрел онлайн но высрусь


Ага, спасибо

>Лост арк это трипл эй проект с регулярными обновлениями


БДО обновляется чаще, чем Лост Арк. Ориентируюсь по новостям.

>30 лвл.


Я в Айоне раз 5 кап брал на разных версиях. Тебе виднее, само собой.
Ну а дальше просто бесполезный трёп о том, что я нуфаг, тред говно и тд. Ерунда, одним словом. Короче понятно, челику просто посраться не с кем, настроение мб плохое, вот он и решил задушить всех итт своим нытьём.

>умру нахуй!


Неплохо, только не негативь здесь больше
# OP 37 9146541
>>146476
Ну вот в Пиратию у меня одногруппница играла по её признаниям, но я так и не удосужился проверить. Опять же, игр было дохуя, а стилистика подобных игр меня не притягивала особо.
Фрагорию кстати помню, это одна из нескольких браузерок (наравне с Травианами, Timezero и еще парочка), в которую я поиграл-таки, но это было пиздец давно.
Спасибо за описание, анонче.
38 9146544
>>146506
Ублюдочная ф2п помойка уровня фаерфола и прочих каловых проектов, где хотят выдоить как можно больше денег.
39 9146548
>>146506
Вот это могла бы быть вообще топейшая хуйня, если бы не несколько последовательных обсёров:

>в кал сломанный оптимизон клиента на релизе = фпс дропы в говно


>хуевые серваки, которые не выдерживали на релизе всех желающих погамать


>высокий порог вхождения в ПвП-активности


Практически ВСЕ скиллы в игре - это скиллшоты с телеграфами разных геометрических форм; теперь представьте какая каша творится для неподготовленного человека на БГ 10вс10

>высокий порог вхождения в ПвЕ


Чтобы попасть в рейды (которые еще и 40-ппл формат имели), нужно было проделать длиннющую аттюнмент-цепочку, которая в том числе требовала пройти все 5-ппл героики без смертей и на время. При том, данжи на релизе просто адово ломали еблище. Тут просто отсеивалось ебейшее число людей.

>рейдинг с повышенной сложностью


И вот ты прошёл через семь кругов Ада, чтобы начать ходить в рейды, а там механика на механике механикой погоняет, и хуй тебе, а не эпиксы, если в поте лица не отхуяришь энкаунтеры.

Это всё было пофикшено, но уже слишком поздновато.

>>146514
Ебало завали, я играл.
40 9146554
>>146506
Да-да, анонче, пиздатая игра была. Я о ней вспомнил в последнем сообщении >>143103
Я играл в неё ещё когда она была B2P (пиздец, со стипендии откладывал помню), играл вместе с двачерами из раздела /ммо/, когда он ещё жив был. В целом игра была весёлая, квестинг не душный, данжи прикольные, да ещё и боёвка нон-таргет. Помню, как её закрыли, обидно было, хотя я к тому моменту уже не играл даже.
По мне так её закрыли из-за кор-аудитории. Помню, когда она только выходила, её позиционировали, как альтернативу для "хардкорных воверов". Сейчас уже всем известно, что у вовноежек своего рода стокгольмский синдром, когда близзарды их говном кормят, на лица ссут, и вроде бы они уходят в другие проекты, но потом, в конечном итоге, всё равно послушно возвращаются в свою игру. Поэтому, на мой личный взгляд, делать ставку на переманивание воверов - плохая затея, ведь до вайлдстара вышло дохуища "убийц вов", и даже по-настоящему качественных, например Рифт, но все они закрылись. Кстати вспомнил ещё об одном не упомянутом, но живом убийце ВоВ - Runes of magic. Надо будет посмотреть, как там дела.
41 9146555
>>146548

>Ебало завали, я играл.


На любой параше есть полтора аутиста жрущих калл, но это не означает что этот калл не закроют.
42 9146558
>>146555
А мы говорили про "не закроют" или "никто не играл"? Определись уже со своей позицией, шизло.
43 9146559
>>146532
Это пиздец какойто, слушай, а ты не тот даун который делал в /v табличку с историей игр и пихал туда рандомную хуету?
# OP 44 9146561
>>146558
Да не обращай внимания, это местный душный злобный хуй.
45 9146562
>>146558

>Есть мнение, что закрытие сервера просто выкупили, потому как побоялись смерти ШоШ. Недовольных при закрытии было много.


Все, идешь нахуй.
sage 46 9146563
>>146559
Каждый аутирует по-своему, хуль доебался?
47 9146567
>>146559

>пук


Не-а, я не знаю даже, о ком ты. Никто не обязан быть в курсе о твоих протыках.
48 9146572
>>146562
Я не он, но где здесь про "Не закроют" и "Никто не играл"?
Здесь написано, что были недовольные при закрытии. Где противоречие?
49 9146600
>>146572

>Есть мнение, что закрытие сервера просто выкупили, потому как побоялись смерти ШоШ. Недовольных при закрытии было много.

50 9146608
>>146600
Так здесь про закрытие WoW, а не Звезды. Ты ослеп?
sage 51 9146674
>>143083 (OP)
1)
Почему во всех чммохах такой уебищный напрочь перегруженный интерфейс? Все эти блядские копроцифорки вылетающие от каждого пука. Ни один уважающий себя игрок об такое шкварится не будет.

2)
Есть ли хоть одно чммо без блядского гринда кабаньих анусов и прочей анальной прокачки с 1 по 80лвл, превращающего игру тупо в РАБоту и позволяющих существовать целому рынку всякой донатной и рнт-хуйни??
sage 52 9146683
>>146674
1) Так надо
2) Нет
53 9146690
>>146674
Цифорки пришли как раз таки из сингла.
Вылетающие цифорки в ммо нужны для полной концентрации на цели, некогда смотреть в логи - а цифорки важны. Это тебе не синглопараша где есть сейвлоад и пауза.
Далеко не везде они есть, в целом я не помню ммо с перегруженным интерфейсом.

Нет, ммо без гейплея не существует. Если что то требует времени - оно будет за рмт, тому доказывают сессионки где за рмт есть рейтинг и ачивки.
54 9146722
>>146674
1) Циферки не во всех играх при нанесении дамага вылетают (но и служат они конкретной цели). Да и интерфейс "перегружается" разве что чатом и квест-логом. Всё остальное, типа дпс-метра и прочего, на усмотрение игрока. В остальном интерфейс мало чем от интерфейса рпгшек отличается, та же панель скиллов, та же мини-карта, те же информационные панели о персе, баффах и тд.
2) Есть мморпг, в которых прокачка происходит исключительно на задачах и прохождении сюжетных линий. Само собой в рамках этих квестов и сюжеток активность будет заключаться в выбей/сделай/скрафти/найди/принести/узнай хуйню, поговори/сопроводи туда-то/помоги какому-то хую и тд. Это ж стандартно для РПГ в целом. Это категорически отличается от настоящих гриндилок, в которых квестов либо почти нет, либо они рудиментарные и нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для побуждения к гриндану (типа квестов на 20-40-100 предметов или убитых мобов).
# OP 55 9146731
>>146722

>на задачах


На квестах, активностях и... Алсо, заебала галка слетать
быстрофикс
sage 56 9146736
>>146690
Назови топовые чммошки, в которые ты играл.

>требует времени


Почему тогда в синглах обычно не бывает столько шизо-гринда, что кому-то аж деньги платить приходится лишь бы не играть в столь чудную копроигрушку, требующую времени? И в сессионках рмт и близко не так развит.
sage 57 9146741
# OP 58 9146766
>>146736
В каком плане топовые? С точки зрения отсутствия тупого гриндана и таймгейтов?
Топовые сюжетно-ориентированные ММОРПГ - ESO и GW2. В говяхе вообще квестов толком нет, там только активности на карте, стандартные для рпг активности, которые я выше описал.
Мб ещё FF14 можно посоветовать, но она меня придушила честно говоря своим лвлингом.

>аж деньги платить


Так до сингловых рпг ещё с этим не дошли. Но до синглов в целом добралось, вон в Ассасинах с Ориджинса уже добавили бустеры и прочую залупу. А так люди платят чтобы быстрее достичь высот, до которых слишком долго играть нужно, и быстрее начать щупать хай-энд контент, потому что после работы времени на игры мало остаётся.
59 9146774
>>146741
Хотя вот добавлю, что в GW2 и ESO, а ещё паре игр, например Lotro и EQ весь кайф именно в левелинге. Мне ни разу не захотелось в этих играх купить что-то ускоряющее прокачку, или вообще буст до капа.
60 9146819
>>146736

>Почему тогда в синглах обычно не бывает столько шизо-гринда,


Столько это понятие растяжимое например сколько займет загриндить все вопросики в новой юби параше, что такое гринд тоже понятие растяжимое. Для меня любая хуета без живых людей приравниваеться к гринду. Например ведьмак и киберпук - для меня это гринд.
Если для тебя гринд это непосредственно стояние на споте с зачитской мобов - то чистых гринд ммо на рынке сейчас ровно одна - бдо, все остальные не гринд ммо, почти всегда это данжин-дейли дрочерки

>что кому-то аж деньги платить приходится лишь бы не играть


Деньги платят за какую то ценность, все достижения в сингле это как достижения в манямирке - никто за это деньги платить не будет. Всем похуя есть у тебя в условном скайриме даэдрический лук с топ энчантом или нет. В ммо у тебя идет соревнование с другими игроками, если этого лука нет у тебя, он есть у соперника. Большинство не может представить себя на вторых позициях и хочет быть среди первых, как в пвп так и в пве. У человека стоит выбор играть по 10 часов или закинуть баблишка, люди разные. Кому то и лишний косарь жалко, а кто то может вливать по 500к р в месяц и ему похуй + поебать. Даже если игра не позволяет донатить, шейх наймет опытных водителей и охрану.

> И в сессионках рмт и близко не так развит


Рейтинг в донат шопе и бп не купить.

+Как я и говорил выше - время деньги.
Вот возьмем условную ммо в вакууме:
Я начал нового персонажа и мне нужно идти по развитию осваивая игру шаг за шагом выходя на новые и новые уровни контента. Все как в сингле, только вот момент - я например опытный. Мне проще закинуть 40к рублей дабы взять стартовый эквип и пойти фармить уже "увесистый" контент. Вроде я всрал 40к, но на эти 40к я скипнул месяц-два начальных этапов развития персонажа и сразу пошел на серьезный контент где уже через месяц отобью эти 40к продав набитое за рмт, еще в + выйду.

Тут ты можешь сказать, а как же фан развития.
У всех разный фан, большинство вообще хочет быть онли на острие контента и ебали они все в рот. Некоторые играю исключительно на результат, таких тоже много - им до пизды стартовый контент.
60 9146819
>>146736

>Почему тогда в синглах обычно не бывает столько шизо-гринда,


Столько это понятие растяжимое например сколько займет загриндить все вопросики в новой юби параше, что такое гринд тоже понятие растяжимое. Для меня любая хуета без живых людей приравниваеться к гринду. Например ведьмак и киберпук - для меня это гринд.
Если для тебя гринд это непосредственно стояние на споте с зачитской мобов - то чистых гринд ммо на рынке сейчас ровно одна - бдо, все остальные не гринд ммо, почти всегда это данжин-дейли дрочерки

>что кому-то аж деньги платить приходится лишь бы не играть


Деньги платят за какую то ценность, все достижения в сингле это как достижения в манямирке - никто за это деньги платить не будет. Всем похуя есть у тебя в условном скайриме даэдрический лук с топ энчантом или нет. В ммо у тебя идет соревнование с другими игроками, если этого лука нет у тебя, он есть у соперника. Большинство не может представить себя на вторых позициях и хочет быть среди первых, как в пвп так и в пве. У человека стоит выбор играть по 10 часов или закинуть баблишка, люди разные. Кому то и лишний косарь жалко, а кто то может вливать по 500к р в месяц и ему похуй + поебать. Даже если игра не позволяет донатить, шейх наймет опытных водителей и охрану.

> И в сессионках рмт и близко не так развит


Рейтинг в донат шопе и бп не купить.

+Как я и говорил выше - время деньги.
Вот возьмем условную ммо в вакууме:
Я начал нового персонажа и мне нужно идти по развитию осваивая игру шаг за шагом выходя на новые и новые уровни контента. Все как в сингле, только вот момент - я например опытный. Мне проще закинуть 40к рублей дабы взять стартовый эквип и пойти фармить уже "увесистый" контент. Вроде я всрал 40к, но на эти 40к я скипнул месяц-два начальных этапов развития персонажа и сразу пошел на серьезный контент где уже через месяц отобью эти 40к продав набитое за рмт, еще в + выйду.

Тут ты можешь сказать, а как же фан развития.
У всех разный фан, большинство вообще хочет быть онли на острие контента и ебали они все в рот. Некоторые играю исключительно на результат, таких тоже много - им до пизды стартовый контент.
sage 61 9146820
>>146766
При всей парашности Калософта последних лет - их игры хотяб можно спокойно скачать бесплатно, а весь гринд скипнуть читами. И играть чисто ради дизайна локаций, этого у юбикала пока не отнять.

А что крутого может предложить твоя ГВ2 например? В Тесо я попытался вкатиться из-за друга и это был пиздец. Даже ванильный Скайрим наголову выше этого пластилинового недоразумения с свистопердящими клоунскими маунтами, такими же их хозяевами и дизайном интерфейса как в мобильных донатилках. А ведь мне этот кал пытались продать как "кооперативный Скайрим". Хотя в Скае тащит дизайн и атмосфера, что напрочь отсутствует в данной чммохе.
sage 62 9146833
>>146820
Зачем ты задаешь вопросы, на которые заранее знаешь ответ?
Зачем вообще заходить в тред по теме, к которой заранее предвзят?
sage 63 9146837
>>146819

>я ненавижу синглы


Да понятно что ты зумер-поредж с игровой импотенцией, который настоящих игр не пробовал и пипирка только на мнимое социоблядство стоит вместо геймплея.

>проебывать весь день за копро-дейликами и негриндом (сбором анусов) или башлять бабла


И ты ещё хвалишь эту систему, лол? Весь твой пост - сплошное оправдание рака ввиде доната и социоблядского дроча.

А настолько же красиво по дизайну как Киберпанк или Ведьмак не выглядит НИ ОДНА чммо.
64 9146839
>>146820
Может просто ММОРПГ не твое и не надо заставлять себя играть через силу? Ну просто чтобы не жаловаться потом везде, что "все ММОРПГ - говноряяяяя"
Алсо, если к названию приставить КАЛ, смешно автоматом не станет, выглядит больше, как будто школьник пытается зарофлить. Попробуй разнообразить коверканья, хотя бы приставками ХРЮ и КОПРО. Вот с ХРЮбисофтом в текстовом виде выглядит лучше.
sage 65 9146840
>>146833
А что, нельзя? /V/ыгребная яма для хейта так-то. А чммо - тупа социоблядский рак в обертке игор и полностью его заслужили. Зачем ты меня отговариваешь от хейта?
sage 66 9146841
>>146839
Да не трясись ты. Ну обосрали сказали правду про твои копроигрушки, бывает.
67 9146842
>>146837

>дизайн


>киберпук


>дерьмак


Жирно. А какое же киберпук скучное и унылое говнецо, просто смешно.
sage 68 9146847
>>146842
Кагхатвый, тише.
69 9146852
>>146841
Мощно у тебя рвёт жопу от осознания того факта, что синглопараша последних лет, особенно тот мусор, что ты постоянно приводишь в пример (сралрим, киберпук и дерьмак), не может вообще развлечь человека, у которого стаж игры хотя бы года 3.
С обсуждением, почему калрим и высер пшеков - говно, уже были десятки тредов, тебе не сюда.
70 9146856
>>146847
Всех своих местных протыков перечислять будешь, порватка?
71 9146859
>>146837

>я ненавижу синглы


У меня даже татуха с сингл игрой есть.

>, который настоящих игр не пробовал и пипирка только на мнимое социоблядство стоит вместо геймплея.


Для меня сингл закончился где то лет в 15ть, мне просто непонятно в чем фан играть против компьютора который всегда действует одинаково, в игры без экономики, где история прописана и ничего ты с ней сделать не можешь. Можно зайти хоть через 20 лет, нпц будут на тебя реагировать словно их и не было.

>И ты ещё хвалишь эту систему, лол?


Какую эту-то? Я же тебе прямо пишу, для меня квесты в сингле такое же уныние как квесты в ммо. Только люди и регулярные обновления делают игру разной и живой - сингл не может в обе составляющие.

>А настолько же красиво по дизайну как Киберпанк или Ведьмак


Локации ведьмака словно нейронка генерила.
sage 72 9147039
>>146856

>пГХотыков пеГХечилсять поГХватка

sage 73 9147048
>>146852
Чммошник, плиз. Твой дейликовый гриндоговняк вообще не игры, а тупо соцсетка для унтеров.
74 9147060
>>147039
>>147048
Порватка всё не унимается. Таблетки, шиз, здесь твоих протыков нет, можешь не истерить
sage 75 9147163
>>147060
Ну и зачем же ты не унимаешся, чммошник?
77 9147215
>>147163

>ряяяяя нет тыыыыы


>>147060
78 9147368
>>146840
Отговаривал твою маманьку ебать мой хуй грязным очком. А тебе хуёв за снобскую щёку напихать надо, иди сотый раз пещерки Скайрима облизывать, это тред по ммо, не нравится жанр - завали ебало и уёбывай из треда, нитакусик хуев.
79 9148066
синглокал тоже уже все, все в сессионках сейчас, кроме совсем скуфья годоварно спидерменного
80 9148091
>>143083 (OP)

>Создаю тред именно в /v/ поскольку раздел /mmo/ фактически мёртв.


Как и ммопараша. Съеби нахуй с доски со своим калом дегенератским для просиживания дыры в стуле.
81 9148124
>>148091
Не-а, не съебу. Мы тут игры обсуждаем, так что хоть тресни, тред на подходящей доске. Про просиживание дыры в стуле забавно слышать от игрока в гачу/дноту/каэсик/тутлотундру/просто любую мультиплеерную поебень/перепроходящего по 10 раз любимый синглокал/ачивкодрочера и тд. Готов поспорить по нескольким пунктам попал, все игруны одинаковые
Ну, или ты играешь стоя
82 9148337
Всем бы такую "смерть" как ММОРПГ. Игр - дохуя, как старых, так и новых. Старые апдейтятся, новые в разработках-ирли акссессах-альфах-бетах.
В отличие от каких-нибудь РТС или поинт-энд-клик адвенчур.
83 9148877
Пользуясь случаем, реквестирую ммо в которых прикольно реализованы кастерские классы.
84 9149314
>>148337
Старые игры мертвы, то что есть сервера с онлайном в 100-500 человек на ебанутых хрониках, не означает что они живы.
Новых ммо просто нет нахуй. Выходить какой то гачи-автобойный кринж, какие инди долгострои которые никогда не доведут до ума и на верхушке трипле эйный нью ворлд прошу заметить 2021го в котором разрабы вообще не понимают что делают.

>Старые апдейтятся


Нет, им наворачивают абдейты доилки без контента с ретекстуром сетов и мобов только бы повысить кап.

Фактически живо всего два проекта, из новых нас ожидает только арчейдж2

> РТС


В РТС тоже все очень хуево, но это узкопрофильный жанр.
Я всегда могу скачать какой то лаунчер и найти там людей поебашить в старые ртс. Есть старкрафт, варкрафт, ретолд вышел, ейдж оф емпаерс.

А из ммо что вышло - Тарисленд? - продукт ммо содержащий, мобильный.
85 9149326
>>148877
Что в твоем понимании прикольно?
Энивей, живых ммо только две - лост арк и вов.
Идти в какойнить арчейдж или бнс дабы заценить необычных магов смысла нет.
86 9149448
>>148337
Игр-то дохуя, да вот по-настоящему живых не очень много. Львиная доля старых мморпг живут только на фришках, а если официальные серваки и есть, то это либо проданные ублюдочным издателям проекты, превращенные в китов (типа как геймфордж устраивает в своих игрушках), либо их качество сомнительное само по себе по причине хреновых патчей и поддержки.
Новые мморпг это кроссплатформа с мобилками (что есть рак мморпг), либо средненькие проекты, занимающие свою нишу и живущие исключительно в ней, (часто такие проекты просто подыхают, как ревелейшн, или та анимешная игрушка блю протокол кажись, либо полностью меняют направление развития, как вейфайндер), ну либо попытки изобрести телегу с разными колесами, как в советском мультике, назвав получившееся недоразумение мморпг, как было с нью ворлдом на выходе, хз где они там мморпг увидели, скорее ммопесочница.
Ты вот лично какую последнюю хорошую мморпг помнишь?
87 9149451
>>149326

>живых ммо только две - лост арк и вов


Очень спорно. Какие тогда критерии живости мморпг на твой взгляд?
88 9149472
>>149314

>Старые игры мертвы


В них всё ещё можно играть, апдейты к ним всё ещё выходят. В чем проблема?

>с онлайном в 100-500 человек


А если этих 100-500 человек достаточно для полноценной работы мультиплеерных фич и контента?

>Новых ммо просто нет нахуй


Ну, раз ты скозал.

>>149448

>по-настоящему живых


Что это значит?

>Ты вот лично какую последнюю хорошую мморпг помнишь?


Меня ёбаный новодел крупномасштабный не интересует от слова "совсем", потому что я уже заранее знаю, что это будет:
а) Солоплейная параша, которая не склоняет игроков к кооперации;
б) С левеллингом, который ничего не значит и выступает растянутым туториалом для дебилов;
в) С ролевой и итемизационной системой, в которой негде экспериментировать, никак нельзя ошибиться, ничего интересного нет только размеренные "+1 к стату" от тира к тиру шмотки.

Последние ММО, в которые я играл прям усиленно - это первый Эверквест на прогрессионном серве и пиратка ВоВа Turtle. Менее упорно играл в Royal Quest, EverQuest 2 и недавно вышедший Ravendawn. Не считая всяких альфа-тестов большого числа клонов EQ1, которые сейчас в разработке.
89 9149484
>>149451
Живая ммо это та которая способна позволить себе завозить постоянный новый контент на уровне соответствующим ААА, что позволяет ожидать от них чего то нового - таких на рынке ровно две.
Есть полуживые, которые могут себе позволить новый контент хоть иногда, хоть сколько то и без выебонов. Таких будет еще десяток.
А есть пиздос вроде Аион или бнс - где вся суть новых патчей приподнять кап и добавить новую механику сосущую донат. Этим играм уже никогда ничего не светит, кроме отключения поддержки.

Можно еще выделить такие инди проекты как Shroud of the Avatar - но это вообще отдельная история и я не думаю что тут банально о таких много кто слышал.
90 9149497
>>149472

>В них всё ещё можно играть,


Нет, нельзя. В этом и отличие от РТС, я могу пойти погонять в р2-р3, дженералс, мидл ерч или сюприм командер.

> апдейты к ним всё ещё выходят. В чем проблема?


В том что они выходят, в этом основная проблема почему нельзя зайти даже ради ностальгии. ММО это не ксочка, ммо живут и каждый патч меняет игру, а несколько патчей изменяют ее до неузнаваемости полностью меняя игровой экспирианс. Патчи к мертвым ммо делают полторы каллеки под надзором эффективных менеджеров. Эти патчи в итоге убивают игру.

>А если этих 100-500 человек достаточно для полноценной работы мультиплеерных фич и контента?


Этих людей не хватает дабы оплатить не то что адекватное развитие игры, а даже адекватное поддержание. Не говоря уже, что мало какая ммо способна раскрывать себя при 100-500 онлайна.
91 9149524
>>149497
Блядь, ты определись уже, новый контент - это хорошо или плохо?

>Этих людей не хватает дабы оплатить не то что адекватное развитие игры, а даже адекватное поддержание. Не говоря уже, что мало какая ммо способна раскрывать себя при 100-500 онлайна.


Ну вот у Эверквеста первого россыпь серверов, с онлайном от нескольких сотен до пары тысяч. Как оказывается, в игру вполне можно играть даже там где людей не особо много. Безусловно, было бы больше - было бы лучше, но и этого достаточно.
92 9149533
>>149484

>Можно еще выделить такие инди проекты как Shroud of the Avatar - но это вообще отдельная история и я не думаю что тут банально о таких много кто слышал.


Слышал, и щупал, и играл. SotA мне особо не понравился тогда, когда в него пробовал играть, но вот другие "инди"-ММО мне понравились больше.
В частности, Project: Gorgon и Ravendawn.
Я даже больше скажу, мне сейчас ряд "инди"-ММО находящихся в разработке интереснее будут, чем какие-нибудь очередные крупнобюджетные глыбы типа приснопамятного New World'а. Потому что большой биз просто не может себе позволить экспериментировать, и он будет делать усредненное для средних игроков.
93 9149571
>>149524

>Блядь, ты определись уже, новый контент - это хорошо или плохо?


У меня все определено, это просто ты тугой.

>Эверквеста


Бля, сьеби.
94 9149580
>>149533

> Потому что большой биз просто не может себе позволить экспериментировать,


А малый не может ибо бюджета нет.
95 9149599
>>149571

>Бля, сьеби.


Нихуя предъявы пошли.
96 9149603
>>149580
Малый не имеет такого большого количества ртов, которые надо кормить, а потому может взять своей ЦА какую-нибудь нишевую аудиторию, вместо того чтобы делать игру "для всех в целом и ни для кого в частности".
97 9149620
>>149603

>а потому может взять своей ЦА какую-нибудь нишевую аудиторию


И громко пукнуть для "ценителей"
98 9149682
>>149620
А минусы будут? Разработчики получают свою аудиторию, аудитория получает игру, которую хотела.
99 9149700
>>149682
Минус в том, что это как с магазинчиком крафтового пива в пердях, очень рад за тех кому понравилось. Но большинство потребителей не из списка их посетителей.
100 9149757
>>149700

>Но большинство потребителей не из списка их посетителей.


Да и похуй на них, господи. Всем не угодишь, пусть каждый человек из этого оставшегося "большинства" найдет себе магазинчик крафтового по своему вкусу и всем будет заебись.
101 9149776
>>149757

>Да и похуй на них, господи.


Так я один из них, мне то на себя не похуй и на моих друзей с которыми я играю десятилетие не похуй.

>найдет себе магазинчик крафтового по своему вкусу и всем будет заебись.


Так нет магазинчиков с ммо под наш вкус. В итоге все играют в сессионки, ибо жрать инди ммо или ебать трупы никто не хочет.
102 9149797
>>149776

>Так я один из них, мне то на себя не похуй и на моих друзей с которыми я играю десятилетие не похуй.


Ну извини, не все игры под тебя делаются, да и не должны делаться.
Крайне глупо и незрело воспринимать выход игры, которая тебе не нравится как личное оскорбление.

>Так нет магазинчиков с ммо под наш вкус


Ну будет когда-нибудь и на вашей улице праздник.
Или не будет, если у вас там какие-то нереалистичные требования.

>жрать инди ммо или ебать трупы никто не хочет


А что плохого-то, ну кроме визуально-технической составляющей-то? Я не тралльчую, если что, мне реально хочется понять, что вам просто мешает играть в имеющиеся игры.
И что у вас за требования вообще, авось я может даже что-то подскажу.
103 9149879
>>149797

>Ну извини, не все игры под тебя делаются, да и не должны делаться.


Это мне пишет любитель инди калла без онлайна.

>Крайне глупо и незрело воспринимать выход игры, которая тебе не нравится как личное оскорбление.


Да как бы вообще поебать на вас, в этом и суть.

>Ну будет когда-нибудь и на вашей улице праздник.


Не будет, ммо умерли.

>у вас


У вас это у большинства.

>А что плохого-то


все

>И что у вас за требования вообще, авось я может даже что-то подскажу.


Нет ничего о ммо что бы знал ты и не знал я.
sage 104 9149898
>>149879
Ладно, хуй с тобой, золотая рыбка.
17296799064750.png344 Кб, 460x460
105 9149970
9 лет играл в PW, с релиза в в РФ, с 2007 года получается, вырос долбоёбом, никому не советую
106 9150029
>>149970
Мне кажется, то что ты играл в ПВ - это следствие, а не причина.
107 9150091
>>149484

>это та которая способна позволить себе завозить постоянный новый контент


Под этот критерий и БДО и ЕСО подходят вполне. Даже фекалка часто новенькое подвозит. Ну, я про крупные аддоны и патчи
108 9150103
>>149970
Ну ПВ был охуенно ламповым на 1.3.6, да даже с вводом амфибий ничего. А дальше говно. Если ты играл на самоподдуве, ну типа обидно бросать проект, в который вложено много времени, сил и мб даже денег, тогда ладно. Я недавно на калбэк на 1.3.6 закатывался, охуенно лампово посидел, побегал, поделал квестики, данжики попроходил.
109 9150105
>>150091
Хорошая шутка.
110 9150115
>>149879
Ну если бигкорпы (или студии при их прямом финансировании) высирают только бездушное говно и мобилкокал, типа тарисленда, ТЛ, недавний Пукс Деи и тд, остаётся уповать только на студии поменьше с кое-каким финансированием

>Не будет, ммо умерли


С позиции выше последняя надежда жанра - Эшес оф криейшн.
Там ещё есть всякие КроноОдиси, и прочая корейщина, ГВ3; или та игра, не помню как название, разрабатываемая студией ФантастикПиксельКасл (какой-то именитый чел основал, а НетИз спонсируют), но это всё хуй знает когда выйдет, да и геймплея нет.
Скоро ещё выходят Квинфолл и Корпанк, посмотрим. Может быть эти проекты реально будут как раз той годнотой, что ждут от небольших студий.
111 9150118
>>150105
В каком плане, разве в перечисленных играх обновы не выходят? Выходят, крупные сюжетные аддоны, всё как надо. В пустыне слышал новую здоровенную локу добавили. Живут игры, это факт.
112 9150119
>>143096

>Royal quest


>Игра определенно стоит внимания.


Еще бы она не стоила, это же игра от авторов легендарных космических рейнджеров и кингс баунти
113 9150122
>>143103

>Conqueror's blade



Это корейский клон маунт энд блейда
114 9150151
>>150115

>остаётся


Уйти в другие жанры, что и сделало овер 90%

>посмотрим


Единственна из будущих ммо которая имеет хотя бы какой то шанс стать хоть чем то, это арчейдж2 - шанс хуевый и близок в нулю, но он есть.

>>150118
Перечитай изначальный пост.

>>150122
Типа там много чувачков и там много чувачков - знач клон?
115 9150166
>>150151

>Типа там много чувачков и там много чувачков - знач клон?



Ну да, ты командуешь отрядами и осаждаешь замки, при этом ты сам на поле битвы и можешь рубить маслят
116 9150177
>>150119
К сожалению времена, когда игру Катаури разрабатывали ушли давным-давно.
117 9150184
>>150151

>арчейдж2


Эту хуйню ты вообще с чего взял? Ты видосы видел вообще? А заявления, что игра будет с упором на соло, а пвп уйдёт чуть ли не на третий план? Это ж нихуя не та арчага, которая всем полюбилась, а очередная попытка сделать химеру.
118 9150195
>>150151
Перечитал, ты в изначальном посте приписал способность "позволить себе завозить постоянный новый контент на уровне соответствующим ААА" Лост арку и прости Господи вовну, но отрицаешь ту же способность у ЕСО и Фекалки. Ну ты очевидно предвзят и хуйню порешь
119 9150204
>>150184

>Эту хуйню ты вообще с чего взял?


Деньги, фанбаза, опытный разработчик, разработчик который может в идеи. - нет никакой ммо на горизонте которая имела бы столько опор.

>А заявления, что игра будет с упором на соло,


Как и любая современная ммо

>а пвп уйдёт чуть ли не на третий план?


Нахуй нужно пвп когда есть моба игры?

>нихуя не та арчага,


Та арчага это где голый скелет без мяса который так и не смогли довести до ума.

>которая всем полюбилась


Она никому не полюбилась, люди из нее ушли ибо разработчик просто не совладал с миллионом механик и направлений игры.
120 9150208
>>150195
Где я хуйню несу, додик?
Твои бдо есо и фекалка дешевые поделия с калообновами за три копейки, обновы уровня невервинтера или аиона.
121 9150214
Из ММОРПГ почти во всё переиграл, плотно сидел на ВоВ до БфА, потом узнал про фриху Warhammer online и сейчас с периодическими перерывами играю только в неё, потому что пвп в игре отличное и прямо с 1лвл.
122 9150220
>>150204

>деньги


Нихуя не значат. У разрабов пукс дей тоже дохуя денег от китайцев было, толку нуль. У тарисленда та же хуйня

>фанбаза


Чушь ебучая, китайская и японская версии закрылись, фанбаза проёбана давно.

>опытный разработчик


Ого, много игр этого опытного разработчика знаешь?
Зато на другой чаше у нас есть какой-то невнятный пиздёж и всратые видосы.

>Нахуй нужно пвп когда есть моба игры?


Так нам получается мобу ждать надо?

>Та арчага это где голый скелет без мяса который так и не смогли довести до ума


найс ты своего опытного разработчика приложил братан, так держать

>Она никому не полюбилась


Мощно ты фанбазу приложил.

>люди из нее ушли ибо разработчик просто не совладал с миллионом механик и направлений игры


Можно ты ещё раз опытного разработчика приложил. Ты блядь сам себе противоречишь. Теперь мне ясно, почему ты в качестве спасителя жанра наиболее мутный проект выбрал, ты просто дурачок
123 9150226
>>150208
Твой лост арк смешная дешёвая хуйня, с обновами в виде очередного клоунского пёстрого чококал агуше-ивента. Про вовно вообще и говорить не стоит. Тебе видно чем пестрее, тупее и чаще, тем более ААА проект, да?
124 9150242
>>150226
Только вот оборот, онлайн, количество и качество контента ебут в рот все что ниже на порядок.
125 9150245
>>150220

>Нихуя не значат.


Без денег нихуя не будет, это просто блять база.
Дальше твой пост можно не читать, ты просто отбитый.
126 9150251
>>150242
Найс ты курдюком вильнул от качества обнов к КОЛИЧЕСТВУ обнов (лост арк высерает крупные обновы реже, если что, зато срёт ивентиками с блестяшками-хуяшками для дегенератов) циферкам оборота и онлайна. Только вот онлайн лост арка в стиме всего на 4к выше, чем у фекалки и свитков. И я не в курсе, что там по ивентам. Может быть сброд озабоченных трусонухов набежал выбивать очередной наряд для своей полуголой писюхи с буферами на выкате.
Остальной трёп про оборот - хуйня недоказуемая. Тащи цифры.
Алсо, я уже говорил, что вовноеды - те ещё мухи и вот недавно опять вопиющий случай, когда они напокупали копромаунта за 100 бачей и на нём устроили забастовку. Они натуральные дебилы, просто втупую бросающиеся деньгами в близзард за получение очередной струи мочи, и ориентироваться на них может только такой же отбитый вовноежка.
127 9150255
>>150245
Конечно, можно не читать, весь тогда ты узнаешь, что ты сам свою же позицию в своём тупейшем посте обосрал. Я тебе привёл пример, что даже с деньгами можно обосраться. Кстати цифры бюджета АА2 ты не принёс, так что это опять же высрано твоей шизофантазией.
128 9150262
>>150251

>вильнул


Ебалай, я тебе прямо фактом по лицу проехал.

>крупные обновы реже


Деградант, даже один класс в лосте это больше работы чем во всем бдо вместе взятом после релиза. Один данж в лосте сделать сложнее чем все данжи тесо за последние три года.
Об этом и речь.

>стиме


ММО, стим.

> сброд озабоченных трусонухов


Блять, ты даже не вкурсе почему фекалка еще жива.

Ты просто блять конченный, нахуя ты пишешь о вещах в которых не понимаешь нихуя, буквально каждая строчка в твоих постах детектит в тебе залетного.
129 9150267
>>150255

> что ты сам свою же позицию в своём тупейшем посте обосрал


У меня крайне поседовательные посты, что ты там себе шизоид придумал - это твои проблемы.

>Я тебе привёл пример, что даже с деньгами можно обосраться.


Нахуя твой пример, сын тупой шлюхи, для чего он, какое он имеет отношение к обсуждению? Ты должен был приводить пример неоднократный успеха без денег дабы подкреплять свою позицию, ебучий ты тупорылый даун неспособный в логику.
130 9150268
>>150262
Никаких ты фактов не принёс, ты опять своё уебанское тупорылое мнение высрал.

>это больше работы


По твоим прикидкам, долбоёбина.

>данж в лосте сделать сложнее


Ты блядь в обеих командах разработки участвовал? Нет, конечно, ты обычный пиздобол, защищающий любимую копроигрушку.
Ты натуральный умственно отсталый надменный хуесос, не знающий ровным счётом нихуя, зато воняющий за целую армию. Попустись блядь, ты же мелешь откровенную хуйню.
131 9150272
>>150267

>У меня крайне поседовательные посты


Ага, сначала назвал разрабов опытными, а потом разгромил их нахуй двумя строчками ниже, выставив делитантами, просравшими свой главный проект. Какой же ты придурок.
Конечно тебе примеры не нужны, ведь есть твои 2 любимые говноигрушки. Блядь, я впервые встречаю умственно отсталого, считающего АА2 надеждой мморпг. Ты ж блядь кретин конченый, хватит срать уже, не позорься. Большой бюджет не гарантирует качество игры. Dixi
Дальше ты можешь идти на хуй, попросить свою мать подвинуться, и подохнуть, в ожидании единственной надежды жанра, фигляр ебаный смешной
132 9150273
>>150268

>Никаких ты фактов не принёс,


Факты есть, просто у тебя отрицание.

>, ты опять своё уебанское тупорылое мнение высрал.


Мнение у тебя, дабы оно перестало быть мнением и ты чмо в чем то меня убедил, ты должен принести факты.
Когда ты мне говоришь что в игре в которой у меня 3000 часов и в игре в которой у меня 1800 часов все не так как есть, а есть как у тебя в манямирке - я могу тебе только на лицо поссать.

>ты обычный пиздобол


Однако реальность ебет твой манямирок.
133 9150279
>>150272

>Ага, сначала назвал разрабов опытными, а потом разгромил их нахуй двумя строчками ниже,


Ебучий ребенок, у взрослых людей оценка работает немного иначе.
Все, иди нахуй, туши свою жопу и учись обсуждать тему - а не пытаться утверждаться на мертвой доске в мертвом треде.
134 9150280
>>150273

>ряяя эта факты ты атрицаешь


Единственный факт - то, что ты тупорылый дебил, наложивший полные штаны говна.
Ни цифр ты не принёс, ни чего-то, подтверждающее твой пиздёж. От твоего пука "МАМЭТАФАКТЫ" твоя шиза не станет правдой.
135 9150287
>>150279

>ряяяя я взрослый ита аценка


Хуя ты дегрод. Ты в следующий раз когда высираться будешь, перечитай хотя бы ту хуйню, что выдавить собираешься. Чтоб не опозориться. У тебя блядь 2 строчки полностью противоречат первой.
Короче, иди уже на хуй, тупорылый имбецил
136 9152043
Нет Haven & Hearth.
ПвП песочница с пермадесом, где каждый встречный хочет тебя выебать ограбить и убить (в этом порядке). Без клана ты обречён огребать от мимокроков, с кланов ты обязан въёбывать одинаковые активности 24/7, чтобы не отстать в развитии от других кланов, или превратишься в такой же корм для мимокроков. Смысл игры в том чтобы пиздить лохов. Но самое смешное, что игра просто переполнена интеракциями никак не связанными с ПвП, что создаёт нехилый когнитивный диссонанс для нубов. По сути это такой перезатянутый Раст.
Миры сбрасываются раз в полтора года. 16 мир стартует 1 ноября вместе с релизом игры в Стиме. Онлайн где-то полторы тыщи был на старте 15 мира.
137 9152235
>>152043
Хахач конечно классная игрушка, но больше на ммо-песочницу смахивает
138 9152335
>>152043

>пермадес


Интересно, там средний возраст игроков 60 лет? Они же ещё с мудов начинали.
139 9152375
>>152335
Там с десяток натуральных шизофреников сидит 24/7, особенно из польши.
140 9153046
>>152375
Это вообще проблема ммо с малым онлайном.
На верхушке пищевой цепочки либо нищие шейхи заливающие свои 100к в месяц и имеющие ебейшее чсв - им бы пойти какой то популярный проект, но там им 100к пановать не хватит. Либо ебучие шизы с борщеварками у которых онлайн 16 часов в сутки 7 дней в неделю - им бы тоже пойти в какой то нормальный проект, но там таких много и чсв не потешить.
141 9153631
Бамп на ночь глядя
Лучшая ммо в истории (когда-то) 142 9154076
По крайней мере, для меня.
Сейчас это p2w сосалка денег с унылыми механиками. Но когда-то (2008-2016) это был уникальный продукт, гордость отечественного айти.

Что мы проебали:
1) Винрарная концепция, согласно которой мир четко поделен на фракции и уникальные для них классы, фракции находились в жестком сраче и 24/7 войне. Пвп тут было больше, чем в среднем в других ммо, но меньше, чем в альбионе, но это и плюс, т.к в альбе оно рутинное.
2) Топ графон и интерфейс, реально было удобно играть и стратегически предугадывать ситуацию
3) Занимайся чем хочешь, игрокам предоставлен карт-бланш, попасть в бан надо было постараться. Еби чужих мамок в чате, вырезай нубов, уводи боссов, рмтшь без палева, делай что-нибудь общественно полезное (то бишь зеркальное сказанному). Этакая песочница, но без землекопания, добычи досок и прочего уг.
4) Можно было играть без гринда. Т.е мало того что можно было занять себя пвп, так еще и приумножать капитал, будучи барыгой. Закупил товар - выставил на рынок - делаешь любые дела параллельно. Так и с крафтом.
5) Почти открытый мир: лесные локи, горные, степные, болотные, вулканические, ледяные, снежные, весенние, хэллоунские, причем в разном контексте. Это вам не ебучий альбион, где ни к селу ни к городу и так в однообразных локах наспамили подземелий и светлячков-мистов.

Дальше лень перечислять, это я и 30% игры не описал. Но это до 2014, максимум 2016. Сейчас даже не вздумайте скачивать, ща все стало наоборот.
143 9154094
>>154076
Смутно помню, как пробовал гонять эту херню на симбиановской Нокии (это год 2008-2009 был вроде).
Увидел, что экспа идет только за квесты, а за мобов - хуй, да и дропнул её моментально.
144 9154099
>>154094
А я наоборот не люблю, когда дают опыт за мобов. Это мешает погружению в лор.
17084175425890.webm11,2 Мб, webm,
1280x720, 1:35
145 9154110
>>154099
И как экспа за мобов мешает погружению в лор?
146 9154121
>>154110
Квесты уходят на второй план. Лучше, когда все внимание на них, чем бездумно пинать мобов.
147 9154134
>>154121
Так кто тебе мешает фокусить внимание на квестах?
148 9154152
>>154134
Будем честны, это не одно и то же
image.png571 Кб, 604x390
149 9154196
>>154076

>вырезай нубов


>рмтшь


что же пошло не так?
150 9154199
>>154196
Там основная масса ливнула из-за введения ф2п и тяжелого старта в игре, когда мало денег и ломается снаряга
151 9154206
>>154199
Да и вообще "повырезать нубов" никогда не было вольготным занятием. Ибо ребята с iq больше креветки вместо 20 слива подряд звали старшаков и приходилось ливать с локи.
152 9154238
>>154206
Да и хоть сколько то интересным, если не обладаешь достаточной фантазией чтобы устроить какой то необычный и замысловатый способ умершвления.
153 9154244
>>154238

> какой то необычный и замысловатый способ умершвления.


Такие способы были
154 9154261
>>154244
Сидишь, ждёшь, мнёшься как целочка, что тебя начнут уламывать-расспрашивать какие же там такие способы были?
А вот хуй тебе, пошёл нахуй.
155 9154272
>>154261
Че ты высрал
156 9154327
>>143095

>Tera


Единственная ммо, о которой вообще стоит говорить как об игре с геймплеем, а не как о социальной дрочильне для аутистов.
Охуенное время было, когда игра была жива.
Тупорылые корейцы убили игру отсутствием нового контента и байтом на лоль.

До сих пор болит сердечко за этот геймплейный шедевр (и похуй, что UE3 и лагало). Какая же там охуенная боевка была, с реальными блоками реакцией, с айфреймами, с охуительными анимациями...

Ныне живет только на приватных серваках на донат от лолиебов и педофилов. Общая популяция не более пары тысяч людей, и все сервы на говнопатчах, потому что старых версий для сервов нет.
Мир ммо мог бы быть совсем другим, если бы она не провалилась... ни одной другой такой игры просто нет.
F
157 9154394
Оп пост прям эталон снгшного игруна в ммо, ноль понимания жанра, описания уровня нейросетки которая тащит инфу из первой ссылки в гугле, непонятно вообще нахуя скуфидон тред создал.
А так жанр живее всех живых если не брать ру сегмент, только на офе за этот год поиграл в 4 ммохи на капе, плюс пара интересных пираток.
158 9154500
>>154327
Тера это кусок спизженного кода от бнс, жалкая пародия от воров которым пришлось почти все что заработали по решению суда отдать нс софту.
>>154394
В снг как раз таки ценители жанра живут, но ты точно исключение.
ММО живые у него, еще и вне ру сегмента.

>>154121
Лучше стоять на споте под сериалы имея азарт лута и воюя за спот, чем делать ебучие квесты сскипая все диалоги ибо заебало.
159 9154501
>>154500

>Лучше стоять на споте под сериалы имея азарт лута и воюя за спот, чем делать ебучие квесты сскипая все диалоги ибо заебало.


Лучше иметь возможность делать и то и другое, чем не иметь.
160 9154513
>>154501
Нет, лучше вообще не иметь ебучей квестовой прокачки дабы разрабы не тратили на это ресурсы. Квестовая прокачка худшая из всех которые я видел. Раньше она обосновывалась тем, что боты в нее не могут, но теперь боты могует и в нее.
161 9154518
>>154513

>дабы разрабы не тратили на это ресурсы


И на что им еще тратить? На маркетинг? На новый ламборджини сыночке гендеректора?

>но теперь боты могует и в нее.


Представляю что там за боты, если в той же вов квесты по структуре как в одиночной РПГ, а по разнообразию, причем и геймплейно, даже круче.
162 9154525
>>154518
Что ты несешь то блять, ты же поехавший!
163 9154526
>>154327
Вот да, Тера была 10/10. Чистый скилл, лучшее пве что я вообще видел в ммошках, нулевой p2w, донатить вообще не обязательно. Сказка, а не игра.

>>154500
Тера и Бнс вообще не похожи друг на дружку. Ничем. Ты бы знал, если бы играл хоть в одну из них. И бнс тут проигрывает по всем пунктам, кроме отзывчивости персонажа. Тут да, чар ощущается как продолжение руки, нигде больше такое реализовать не смогли.
164 9154529
>>154526
Тера это буквально обрубок от бнс, я говорю не метафорически и сравнительно - тера в прямом смысле слово обрубок от бнс, кусок пизженного кода который дальше чем спиздить никуда не пошел.
Тера на фоне бнс примитивна по максимуму.
165 9154531
>>154529
Ты не играл, твое мнение не учитывается.
166 9154534
>>154531
Учитываеться например решение суда, которое и нагнуло терру.
А еще, в терре у меня никогда не было проблем прожаться - казуальная параша по максимуму. Просто обрубок для дрочеров на толстожопых лолей.
167 9154560
>>154394
Ты попробуй описать живо 20+ игр и не задушиться от процесса, даун ебучий. Я пытался вкратце изложить суть, без углубления в тонкости: вот есть такая игра, в ней есть то-то то-то, такая-то модель распространения и боевка, все. Хочешь расписать подробнее - вперед, это только хорошо. Второй черт, который только хаять может. Следующим будет стандартный пук что он нихуя не должен, тред и так говно хули стараться и тд. Да ты и не думал что-то расписывать, потому что сам о любой игре только строчку текста выдавить можешь.
168 9154569
Алсо, я 17 лет в мморпг играю, и в более чем 20 штук переиграл. Любому человеку с трехзначным IQ очевидно, что сложно удержать в памяти каждую игру, притом что в них многое меняется с годами, а потом вкратце по 10+ летней памяти изложить суть. Я просто охуел с надменной желчи этого сына бляди >>154394 который несколько лет дрочил одну поебень и теперь себя экспертом в жанре мнит
169 9154584
>>154569
>>154560
Мало того, что порвался, так еще и от откровенного вброса.
IMG3453.webp48 Кб, 459x827
170 9154605
>>154584
Ага, а еще рвонькнул, бугуртнул, жахнул, бахнул и тд
171 9154614
>>154605
Картинка не в тему кстати. Ты-то рвонькнул, бугуртнул, жахнул и бахнул максимально искренне. А нужно было к хуям слать или игнорить.
172 9154624
>>154614

>нужно было


Понятно, ну такой вот я человек. Только вот сдается мне это нихуя не вброс, а всамделишный тупой надменный уебан
173 9154696
ОП-долбоёб, если от каждого тралла будешь рваться - никогда ничего не сделаешь.
174 9154768
>>154696
Да и похуй
175 9154772
>>154696

>тралла


Лок-тар
176 9154851
А в Runes of magic кто-нибудь играет? Искал информацию, захотелось закатиться, а там на официальных серваках пиздец: клиент 32-битный с проблемой, вылетает на нормальных настройках каждые 10 минут из-за ошибки ram, плюс неебический донат. А по фришкам таких проектов сложно ориентироваться, хз какая живая. Вроде нашел норм новый приватный сервак, а там подключение через радмин, это что за хуйня?
И так с любой возрастной мморпг, есть какое-то комьюнити закрытое, спросить просто негде.
177 9155427
>>154696
А чё он сделать то хочет, кто пояснит? 200 пост в треде почти.
178 9155476
>>155427

>Поэтому я надумал собрать информацию о наиболее живых представителях этого жанра


>Давайте создадим книгу жизни (или мб даже книгу дыхания) ММОРПГ вместе!


Начинание более чем благое, и мне конкретно интересное.
Но конечно ОП не первый на этом поприще. БУЛДЖАТь и Орк подкастер когда-то тоже собирали истории из ММО.
179 9155730
>>155427
Хотел просто собрать анонов, поговорить об мморпг, заодно сделать список ныне живых игрушек, обновить информацию по стареньким проектам, как там дела с онлайном, донатом, обновами, серваками и тд. Проблема в том, что площадка для этих целей немного не та а другие я просто не признаю, играющих мало, а желающих делиться информацией еще меньше. Хотя несколько анончиков зашли, рассказали кое-что и поделились ламповыми воспоминаниями
180 9155913
Ну как там Ravendawn, норм игра?
181 9156427
>>155913
Анонче итт рассказывал, что игра годная. Я наверное на выходных попробую, в инете читал некоторые отзывы хорошие, плюс игра часто мелькает в новостях, так что она жива, обновляется. Единственное, что пока что не нравится в ней - визуальный стиль, и скорее всего не зайдёт управление. Проект специфический всё же. Но если геймплейно будет, чем заняться, то заебись.
>>154851
Короче в РоМ ситуация уникальная, официальная игра через стим играется на 32-битном клиенте, который крашится из-за переполнения оперативки. Это было говорят аж на релизе и разрабам похуй. А пиратки все на 64-битном клиенте, который лишен этой проблемы. Просто пиздец. Ну ещё официальные серваки НЕВЕРОЯТНАЯ ДОИЛЬНЯ (геймфордж это та ещё клоака).
Из пираток живых три, одна Runes of memories позволяет зарегать акк и играть только через радмин, говорят на серваках экономят каким-то образом, потом самая долгоживущая и судя по всему популярная Chronicles of Arcadia, и есть ещё одна ру-пиратка Flame of runes, и даже он говорят без этой хуйни с РАМ. Я хочу попробовать второй сервак, как будет время, правда говорят она от офа отличается самодельными патчами.
182 9156808
>>155913
Скажем так, она выглядит как игра, при которой всё есть: и процесс прокачки нетривиальный, и профессии, которые занимают большое значение в жизни персонажа, и всякие активности сподвигающие игроков к кооперации, и спонтанное ПвП, и урегулированное ПвП, и вольность в билдостроении (за это отдельный лайк), и мир в который когда выходишь, то не сразу понятно что к чему, и чего от него ожидать. И игроков при этом предостаточно.

Но лично мне в ней просто не понравилось нажимать кнопки. Мир делится на тайлы и персонажи двигаются строго по этим "клеткам", скорость движения наискось будто бы не такая как по прямым траекториям. Многие способности даже у магоспеков можно начать кастовать на ходу, но они прерывают мувмент. В итоге, когда идешь фармить-качаться, то по моим ощущениям постоянно происходит какая-то дерготня, то ты двигаешься, то не двигаешься, то применяешь абилки на ходу, то не применяешь. Всё это выливается в ощущение какой-то вязкости, путанности и непоследовательности действий персонажа.
183 9156832
>>156808
А боевка там таргетная? Автобой есть?
184 9156881
>>156832

>Автобой


Точно нет. Кнопок много и все надо прожимать самостоятельно.

>Таргетная


Да, таргетная. Но там есть одна ОХУЕННАЯ фича, которой я нигде кроме первого Эверквеста не видел - отдельное окно со списком целей вблизи тебя, с их именами, ХП и вроде даже баффами/дебаффами. Чтобы не выцеливать мышой по всему экрану, а просто ткнуть по имени в списке и сразу затаргетить. За счет этого уже даже на 5-6 левеле я мог взяв спеки с дотами водить за собой на дотах до пяти целей вполне комфортно.
185 9156891
>>156881
Ну автобой я имел в виду автоатаки, а не прожимание скиллов
186 9156921
Кстати говоря, скоро на Ф2П модель переходит мморпг-песочница Fractured online. У неё с игроками всё плохо, так ещё у игры старт был кошмарный, во многом благодаря охуенно удачному выбору издателя, а именно европейской копроконторы Gamigo (ещё один ублюдочный издатель мморпг). Это та помойка, которая как раз шикарный Рифт закопала. Короче говоря, игра теперь будет доступна бесплатно в Стиме, если кто заинтересован. Сам лично попробую, хотя внешне она ничем особо не примечательна, но и как откровенное говно не выглядит. Знаю только о наличии чисто песочной темы с отсутствием уровней и прокачкой владения конкретными видами оружия. Сложно пока что-то определенное сказать.
187 9156925
>>156891
А, это есть. Но дамаг с автоатак занимает очень малую долю в целом. Во всяком случае мне так показалось.
188 9156928
>>156921

>Fractured


А оно что, вышло что ли? Как-то я релиз проебал.
189 9156956
>>156928
Игрушка выходила под эгидой Gamigo (этот момент я просрал тоже), потом закрылась из-за пиздеца, творившегося в игре и дрязг между разрабами и издателем. Потом перевыпустилась в Стиме не так давно и вот в скором времени переходит на ф2п. Попробую и попозже распишу, наверное, что из себя игрушка представляет.

Алсо, там Роял квест выкупила гЛеста гейс, и должна была в сентябре 1 октября 28 октября её в Стиме выпустить, но у них какие-то неурядицы с площадкой, какие-то они там дополнительные документы запрашивают и тд. Короче, скоро сможем в НННННАШУ игру в Стиме поиграть (вроде как снова, хотя я её не видел там). Забавно, но в наш РК в Бразилии играли люди, их можно в комментах найти.
190 9157039
>>156956
Я почти уверен, что уже видел Роял Квест в Стиме.
191 9157089
>>156956
Смена издателя нихуя не решит главную проблему Роялки: полное отсутствие нового контента за овер чем 6 лет. Я просто уверен в этом.
А жаль, игра могла бы быть пиздатейшая, если б катаурей не выпизднули и не решили затолкать в игру побольше пейтувина, как это принято было у всех говноиздателей в 00ых.
192 9157118
>>157089

>у всех говноиздателей в 00ых.


Игра 12 года
sage 193 9157141
>>157118
Опечатался.
194 9158065
>>157089

>не решит


Скорее не гарантирует решения, поскольку гЛеста вроде как вернула часть разрабов катаури и обещает штопать новый калтент, но это все как-то вилами по воде писано. Однако всем метиловым кибаргам-танкистам известно, что это за компания, как она умеет доить, наебывать, пиздеть. Так что лично у меня веры с этих хуесосов мало. Посмотрим, так или иначе.
195 9158183
>>143085

>широчайшими возможностями соло-аутирования и сколачивания капитала построением собственного бизнеса. Игра позволяет выстраивать продуктовые и производственные цепочки, крафтить, возить караваны, и становиться китом-миллиардером даже не выходя на споты и не участвуя в зарубах за лакомые точки фарма. Но зачем?


Действительно зачем, если 99% этих занятий или почти бесполезно или совершенно невыгодно по времязатратам и геморою на фоне дроча полян. Про построение бизнеса ваще проиграл, когда в этой игре даже невозможно передавать вещи, а торговля только через анальнейший аук с 30% комиссии и рандомно заданными ценами на все.

В общем, все нужно знать, БДО это красивая аутильня с кучей небоевых занятий для отыгрыша в голове и ДРОЧИЛЬНЯ ПРО АДОВЫЙ ГРИНДАН ПОЛЯН СОТНЯМИ ТЫСЯЧ ЧАСОВ, через год гринда еще можно в зергачах на осадах и пвп будет поучаствовать.
sage 196 9158189
Короче почитал этого мамкиного эксперта, ни во что толком не играл, нихуя не знаеь, не шарит, чето слышал от протыков, по факту про дрочильни ничего не расписал, какие-то общие слова, нахуй в общем, играйте лучше сами.
197 9158203
>>143096

>Ultima


>Это классика ММОРПГ, живая только на единичных фришках.


А вот за ультиму я бы тебе твое тупое задротское ебало набил. На офе ультима живее живых со стабильным онлайном, практически тем же, что и во все прошлые годы, можешь бисплатно зайти на сервер атлантики и проверить. Она никогда не было сверхпопулярной с какими-то миллионами онлайна, да и местная карта едва тыщу человек вмещает. Плюс сверху еще десятки живых фришек по любой эре, правилам и васянитости. Сука какой же ты все-таки дебил, зачем только высрался со своими простынями ни о чем.
198 9158793
>>158189
Спасибо за охуенно ценное мнение
199 9158801
>>158203
Хз я действительно думал эту срань закрыли. Инфу об офе внесу
200 9158915
>>158203
Хуя какой агрессивный говноежка ебало бить за любимое говно мамонта собрался. Ты свою руку-веточку от первого же удара поломаешь лол
201 9158979
>>158801

>я действительно думал эту срань закрыли


Не пизди, ты нихуя не "думал". Просто отмёл игру как "ну она старая уже пиздец, наверное закрыли".
202 9159019
>>158979
Ну тебе видней, что я думал.
Если тебе не нравится написанное и ты хочешь пользу принести, можешь поподробнее про Ультиму расписать, я добавлю в описание. Пока что на исправление данного мной описания игр ни один анон не решился, критикам сил и ума хватает разве что высраться. Но даже из их потока гневной желчи удается кое-какую информацию извлечь для следующей итерации треда.
203 9160527
Вечерний бамп
204 9160556
>>158203

>На офе ультима живее живых


На Европе она уже 15 лет назад была хуже отдельных фришек что я знал. И по онлайну(которого не было вообще) и по контентному наполнению(васянка, за котороую ты платишь абонентку). Сомневаюсь, что со временем ситуация изменилась в лучшую сторону.

>на сервер атлантики


На одном сервере на всю Европу ситуация никакая, а на Атлантике жизнь? Ну положим окей, туда все ушли. Только появляется проблема пинга. Ну и всего того,что нахуевертили за аддоны.

>Она никогда не было сверхпопулярной с какими-то миллионами онлайна, да и местная карта едва тыщу человек вмещает


Неправда. Я играл на оффе в начале нулевых. Когда Ренессанс вышел. Народу были толпы прям везде. В мире невозможно было сарай 9x9(или какой там самый мелкий) воткнуть, все споты были заняты.
205 9163571
Бамп
206 9163815
>>163571
Чо ты бампаешь?
Взялся писать про ММО от Анона - пиши. Выложи редакцию куда-нибудь, редактируй её. В /вг по более менее актуальным ММО есть номерные треды. У него поле, блдяь, непаханое, а он бампает.
207 9163878
>>163815

>есть номерные треды


По пяти игрушкам. В которых тебя скорее на хуй пошлют (ну кроме фекалко-треда). И что дальше, хули проку от этих тредов?
208 9164667
>>163815

>от Анона


Затем и бампаю

>пиши


Пишу, не переживай.
sage 209 9165831
>>160556

>Народу были толпы прям везде


Ну вот на атлантике сейчас так же, европа да, загибается потихоньку, а для таких невъебенных толп народа достаточно всего пары тыщ человек на сервере, тем более тогда полторы локации всего было, что и при паре сотен человек уже не протолкнуться, а щас мир раза в два увеличился с тех времен.
210 9166639
Анон кстати на днях вспоминал небезызвестную haven and hearth >>152043
А она вчера в стиме в ранний доступ дропнулась. Ну игра кстати заметно поменялась в визуальном плане по сравнению с тем, во что я играл много лет назад. Скачаю и попробую узнать, как там дела нынче, все так же коркорно-задротно, или можно ненапряжно аутировать в соло, не боясь получить пиздюлей
211 9166752
>>166639
Ближайший месяц даже не пытайся. Трайхардеры будут ебать всё и вся, а со стимом, может ещё и подольше это затянется. После того как народ схлынет, шизы тоже уйдут в спячку - тогда можно аутировать в пустом мире.
Вообще, Жорб гениален, хоть и долбоёб. Сделать игру для как будто бы аутяр со всей этой кельтской аутентичностью, кучей всякой активности типа выращивания репы, но на самом деле только для того чтобы поиметь с купившихся на уютную пастораль больше гавваха, когда уютные их домики будут разрушены, а сами они будут выпотрошены теми для кого на самом деле существует эта игра.
И за годы ничего не было сделано для создания кооперативной активности. Тебе всё ещё опаснее просто попадаться на глаза другому игроку, чем пытаться выйти на торговлю. Все попытки создания рынков превращаются в пыль, потому что вся экономика замкнута на натуральное хозяйство, и никакой значимой выгоды от взаимодействия ты не получаешь.
212 9166947
>>166752
Спасибо большое! И особенно за описание игры, очень помог, живо у тебя получается
213 9167069
214 9167076
>>166752
Так надо прибиваться к кому-то и общиной жить, чтобы набегаторов одиночек отсеять.
215 9167256
>>154394

>за этот год поиграл в 4 ммохи на капе, плюс пара интересных пираток


Вот это - уважаемый анон.

>>166752

>ничего не сделано для кооперации


>другой игрок - опасность


Сам не видишь причинно-следственной связи?
216 9167297
>>167256

>Сам не видишь причинно-следственной связи?


Ты из тех кто орёт "слабые должны бояться сильных"?
Я про то что игра вырождается в ПвП хуиту, и пропускает - намеренно, по решению главного дизайнера - просто огромнейший пласт по построению взаимодействий внутри поселений, деревень, или даже городов. А всё потому что изначально проектировалась как свободная ПК-хантзона, хотя уже давно этот формат переросла.
>>167076
В поселении ты будешь вджобывать по расписанию чтобы прокачать избранных терминаторов (естественно донатеров, ведь те быстрее набирают экспу). Ну или делай поселение сам - строй народ, пизди им в уши чтоб не отвалились раньше времени, естественно донать (не анально, тут по божески, на самом деле) или пиздеть придётся втрое эффективнее, а наградой тебе будет пара успешных рейдов на соседей, и один неудачный после которого все дропнут. Хуй даже знает что лучше.
217 9167423
>>167297

>Ты из тех кто орёт "слабые должны бояться сильных"?


Нет, я из тех кто считает "боишься, что выебут - не играй в соло, еблан". Сколачивайтесь в свои коммуны и банды, потому что ОЧЕВИДНО что толпа сильнее одиночек.
218 9167656
>>167423
Ну, то есть ты вообще нихуя не понял, о чём я говорю, мозгов у тебя
только на сколачиваться в банды хватает.
219 9167977
>>143089

>Чрезвычайно донатная, но на фришках с этим полегче.


это ты как высрать то додумался... на фришках до ляма люди в принципе не донатят.
на всех л2 фришках дона больше чем на оффе
220 9167996
>>167977

>все игроки на фришках - миллионеры


Ага, так я и поверил. Это статистически невозможно.
221 9168248
>>167977

>дона больше чем на оффе


Не ну это хуйня чел. В любую игру на любом серваке можно вдонить миллион, если захочется. Речь идёт о необходимом донате для нормальной комфорной игры, и на фришках с этим делом всегда лучше.
222 9168308
в Perfect World играл дольше чем учился..
с 07-08г по 2020, с небольшими перерывами. Играл и на оффе, и на фришках, но на пвп серверах конечно намного больше времени провел
если кратко, то сириус -> лафниан -> дестройПВ -> пвппв -> сириус

в бдо года три назад начал играть. пару раз в год стабильно залетал на сезон, прокачивал перса до фулл сезонки и 62лвла, донатил пару тыщ и дропал на год. Красивые визуалы. для соло аутяги самое то. какое-никакое пвп, интересный гринд. мне вкатывало и фармить, и пвпшиться. афк фарм по типу рыбалки или готовки или скачек или собирательства или хуй знает ещё чего мне лично не зашел вообще.
слышал историю про чувака, который комп уже несколько лет не выключал в бдо из-за афк фарма

даже страшно думать сколько за всё время я вдонатил в ПВ. ляма полтора-два точно.
состоял в куче крупных тегов, со всеми всегда срался и в хуй никого не ставил. объявлял вары кланам и ебашил их на всех локах
ор сквозь слезы ПЛ-а в гуе или гбп, бессонные дни в нирке, унижение иксов.
угар в скайпе, троллинг. потом раидкалл, а потом и тс. даже сервер свой держали. на нескольких крупных фришках гм-ом был
даже всякие личности популярные были межсерверные. крутая игра была, душевная
полжизни в игре провёл, а скринов 0 лол
223 9168349
>>168308
без этой шняги под названием Battle of the Immortals смесь диабло и ?.
играл в перерывах от пв, но геймплейно не помню ничего кроме локи рядом с нубской где хайлвл папки фармят первый грейд легендарок в данже
в неё я бы кстати с удовольствием с кем нибудь из анонов даже вкатился
только в неё я уже не донатил. не помню, есть ли там вообще на что-то кроме кастома донат. да и пвп составляющую я не трогал, но квесты, музыка, мобы особенно стилистика мобов там ахуенные. Атлантида, квестики, куча петов приручить можно буквально любого моба в игре и сделать из него компаньона. милый мобчик с первой локи может быть 60ым лвлом и ебальник снести с одной плюхи кайф. я в неё где то год назад заходил, но не смог на русик перевести из вопросиков. так и дропнул
максимально легкая.
224 9168502
>>167977
Есть фришки без доната, а вот офф сейчас без доната вообще неиграбелен, все три версии. На оффе если ты заливаешь меньше 10к в месяц - ты хуета уровня моба.
225 9169215
>>167297
Мозгоебить же можно, да прийдется работать, но не кикнут же. Ну и неплохо иметь канал-конфу-клан заранее с единомышлениками откуда набираются пати на всякие выживалки.
226 9169217
>>167977

>на всех л2 фришках дона больше чем на оффе


Кулстори. Ты просто давно не играл на угофе.
227 9169224
>>168308
Ну ни хрена себе ты по ПВ плотно угорел. Для меня она закончилась где-то на 1.3.6, когда ещё тарелку добавили с ежедневками в ГД. ПВ для меня тогдашнего был своего рода приключением по большому, необычному и красивому открытому миру. Мы с корешем бегали, делали квесты, ходили и водили нубов в данжи, хуева туча народу на серваках, постоянно в полях кого-то встречаешь, помогаешь. То, что принято называть ЛАМПОВЫМ геймплеем. Я в пвп-то даже и не залетал толком, вот один кланвар у меня был и всё, я отвалился, слишком много тогда новых игр было.
Год-два назад закатывался на фришку камбэк побегал там лайтово, поделал квесты и тд. Прикольно, ностальгия, но слишком задротно, да и в соло не так весело. Мб ещё раз залечу как-нибудь
>>168349
Много раз видел эту игру, но ни разу не закатывался, внешним видом она прям кричала, что это будет невероятный дроч.
228 9169230
>>168308
Кстати, забыл спросить: ты же в версиях ПВ разбираешься, наверное. Подскажи пожалуйста, почему среди комьюнити 1.4.6 намного популярнее, чем 1.3.6? Чем эта версия лучше? Ну я помню там амфибий добавили, а что ещё-то?
229 9169356
>>169215
Чтобы заранее всех знать и не идти в паке с душнилами которые может и кикнут, а стакими же распиздяями как ты.
0.jpg191 Кб, 1125x843
230 9169361
>>169230
146 считается легкой классикой на всех фришках.

>почему среди комьюнити 1.4.6 намного популярнее, чем 1.3.6


как минимум из-за того что большая часть коммьюнити 136 и не застала, но в целом это из-за джинов теперь пвп не до первого контроля , фикса пинга, куча стиля-шмоток, сины+древние(мисты и сикеры) до сих пор кстати брокен класс. только в пв могут не фиксить класс вообще никак в течение 10ти лет 79 и 99 скиллы + морай, пофиксили инкаст набирая больше 98 пения у тебя анимации умений не отображались и при нажатии на скилл просто вылетал снаряд. , абуз отмены анимации ну ты видел наверняка варов под дланью 5.00 атак спид или друлек которые на тебя драки кидают без анимации
грубо говоря, в 146 в ждва раза больше контента, чем в 136, а джины так вообще поменяли всё ПВП в принципе. ну и графон подтянули.

играл на камбэке. увы, помойка для задров с быстрым космическим стартом 100 лвл за 3 дня при том что рейтов нет, но сервер стабильный и с приятным доном, играть можно.
лучше залетать на целиком направленные пвп проекты с минимальным фармом на пвплоках.

>это будет невероятный дроч


это не так. Накати, там типа оф. сервера подняли. Первые 20лвлов люто лампово, спокойно и чилово. Кучу народу бегает с тобой, чатитесь, патьки собираете там это реально полезно
>>169224

>ПВ для меня тогдашнего был своего рода приключением по большому, необычному и красивому открытому миру


это у всех так. ясен хуй, у меня друзья онлайн появились в пв без всяких скайпов и асек
при том, что у меня телефон тогда не всегда с собой был, а тут..
231 9169382
>>169361
Спасибо большое за такое подробное разъснение!
Да камбэк почти безальтернативный получается, а мне пвп-то собственно и не нужно, я хочу чисто по миру побегать, квестики поделать, ресы поковырять. Не знаю, мне кажется бессмысленным такой буст до 100 за неделю, нахуй оно нужно, но этих челов понимаю, они десятилетиями играют в одну игру, они поди уже на автомате делают всё и пытаются хоть так себя развлечь...
Мб мне на 1.4.6 закатиться? Этот патч на оффе не застал уже, хотя где-то помню играл, джинов помню, амфибий, но что и как - вообще нуль воспоминаний. В чём фишка джинов? Помню там цвета разные были, а их типа отдельно качать надо?
Я на 1.3.6 камбэке играл немного (только 30 апнул), мне вполне понравилось, просто как-то немного придушило, а вернуться ещё раз хочется, уж очень лампово получилось поиграть и приятно было вспомнить.

>накати


Да я бы с радостью, но времени уже ни на что не остаётся после работы, а игр дохуища. Плюс в старьё всякое, то же ПВ, поиграть охота временами очень. А в двух словах, это всё-таки не дрочильня, а квест-ориентированная игрушка получается? Или там как-то сбалансированы дроч, квесты и данжи всякие? Я про Battle of the Immortals забыл вовсе, а поскольку не играл ни разу, то просто не смогу адекватно расписать о чём игра вообще.
image.png601 Кб, 640x480
232 9169819
А что никто не вспомнил Атлантику?
ММОРПГ с оригинальной боёвкой, где ты управляешь отрядом - ещё до того как это стало основой говнодонатных мобилок. Путешествуешь по карте на основе реальной Земли, и локациям, из фольклора реального мира: в Европе это готишная магическая академия, в ЮВА - города в джунглях с демонами, и прочее.
Она тут всплывала как-то, и какой-то анон даже упоминал, что всё ещё в неё катает. Я даже тогда залогинился по старой памяти, но сразу помер от вырвиглазной графики и отвратного управления. А ведь когда-то даже до донатвола дошёл.
233 9170437
>>167977

>>Чрезвычайно донатная, но на фришках с этим полегче.


>на всех л2 фришках дона больше чем на оффе



Сразу видно нуба и на опе и на аноне. На норм фришках доната никогда не было, либо был стандартизирован. На оффе так же, что на теоне старом, что на руоффе пока была нормальная ла2.
234 9170448
>>170437

>была


>был


>была


Речь о текущем состоянии наверное, об этом ты не подумал?
235 9170459
>>170448
В текущем состоянии на норм фришках доната нет, нуль, зеро, 0 копеек. В ла2 на фришках 2 проблемы. Это БОТЫ и ебари, которые приходят на новые сервера составами от 1 консты до 1 альянса и ебут сервер. Из-за чего там только один сайд образуется вокруг них и сервер начинает медленно загибаться и люди ливают. В целом это проблема и офф серверов, но на пиратках она более явно выражена.

Еще третья проблема - давление на фришки от нцсофт либо локализаторов у которых права и пираток-конкурентов, которые ддосят и т.д. Насколько это сильно влияет мне сложно сказать.
236 9170486
>>170459

>нуль, зеро, 0 копеек


Дополнительные окна за ПРЕМЫ-ВИПЫ не считается?
237 9171244
>>169819
Вспоминаю про неё периодически, довольно охуенная была, да.
Особенно доставляло то, что там было вольное переложение реальных исторических мест. Ангкор Ват там был помню одним из первых данжей в локациях после дальневосточных.
238 9172241
>>169819
Помню такую, в своё время отпугнула управлением пачкой персонажей, и на фоне ебейшего количества мморпг в те времена, я так в неё не поиграл. В ту же гранада эспада (издававшуюся тоже инновой) по той же причине не поиграл в своё время.
А она ещё жива что ли?
239 9173932
>>143083 (OP)
Утренний подъем
240 9174652
>>143083 (OP)
У меня дефицит внимания. Пробовал таки осилить шош нормально, взять топ гир, пронести цлк... На оффе я слился на 78м лвл друида. На х5 моя карьера закончилась, когда нужно было качать репу, чтоб одеть вара. Хуита для людей с друзьями крч ваши ммо.
241 9174705
>>174652

>Пробовал таки осилить шош нормально, взять топ гир, пронести цлк


Привет, путешественник во времени, как вернешься в свой 2010, не забудь вложиться в биток.
242 9175114
>>174652
Да пробуй лучше мморпг, заточенные под соло, нахуа тебе вовно. Вон бери есо или гв2 и вперёд. Там даром не нужно взаимодействовать, а если пойдёшь в местное глобал пвп, то просто будешь бегать за местным лидером.
243 9175354
>>175114

>мморпг, заточенные под соло


/0
Это всё равно что безалкогольное пиво пить и резиновых женщин ебать.
244 9175663
>>175354
>>175114
Очевидно лучшие ммо это которые никак не штрафуют за соло игру, но позволяют играть и в коопе. А вот анальная привязка к группе это плохо. Считай вторая работа.
245 9175692
>>175663
А в чем тогда смысл коопа, если все и так доступно в соло?
246 9175700
>>175692
Чтобы делать в коопе, очевидно же. Потому что когда-то игры делали оригинальными, а не клонируя ебучий вов с форматом игры залоченном на рейдах.
Почему-то в Ультиме Онлайн отлично получилось сделать игру, где можно и одному сычевать и в гильдии.
247 9177147
>>143083 (OP)
Утренний подъем
248 9179672
Бамп
249 9179759
250 9180987
251 9182407
Живём, не тонем
252 9184048
Посмотрел стримы по Эшес оф криейшн, почитал отзывы и как-то не сильно меня они воодушевляют. Не, игра красивая, геймплей веселый, но пиздец, Шариф долбоёб поехал на линейках и всяких силкроадах, и пилит игру, заточенную исключительно на группах и групповом контенте. Нахуя так делать в наше время не сильно понятно.
Кста, Арчагу 2, которая теперь Аркейдж хрониклс, перенесли няхуй на 26 год.
253 9184126
>>184048

>нахуя так делать


Чтобы настояющую ММО сделать, а не очередную дебилку, где людей полно, но всем друг-на-друга похуй, и все играют в свою отдельную игру, но так чтоб все вокруг это видели.
254 9184349
>>184048
Ну это прикольно, кстати, я бы попробовал в такое поиграть. Типа, как давно вообще выходило что-нибудь классическое ММОРПГшное, но с осовремененное и с упором на групповую конкуренцию?
Хотя, я бы больше хотел групповых ПвЕшных дрочилен, где можно найти консту и чинно по вечерам помогать друг-другу делать квесты, кемпить рарников и кравлить по данжам.
Три недели назад чекал альфа-тест временный EverCraft Online'а, который тип клон Эверквеста первого, но в визуальном стиле Минесруфта или Cube World'а, и вот оно весьма понравилось.
video.mp434,4 Мб, mp4,
480x360, 7:36
255 9184579
Верните 2013...
256 9184996
По наводке >>184048-анона, пошёл смотреть стримы всяких протыков и у меня наоборот хуй встал.
Но не настолько, всё же, чтобы брать сейчас доступ на альфы. Но следить за проектом буду однозначно и на плюс-минус полноценную бету через полгодика-годик закачусь, если пиздеца никакого в жизни не случится.
257 9185234
>>184996
Так это ж почти единственная надежда жанра, которую уже лет 8 пилят. Да не, в плане геймплея игра выглядит охуенно, весело, интересно. Но определенно должен быть баланс между соло и пати контентом. Иначе игра превратиться в очередную трайхардерскую кланодрочку с обязаловкой, в которой прийдётся буквально жить, чтобы пощупать какой-то контент.
>>184126
Да ну, из крайности в крайность.
>>184349

>как давно вообще выходило


Да как давно вообще выходила мморпг, которая не всасывала в первый год-два, не являлась кросс-платформой с мобилками, и в которую действительно хотелось играть?

>по вечерам


В том-то и дело, что у многих на игру остается только благословенный вечер. Я конечно за себя говорю, но я уже никогда не смогу влиться в гильдейскую обязаловку со сбором ресов, "быть там-то тогда-то при себе иметь то-то", водить часами караваны туда-сюда.
Игра выглядит охуенно весело, но на неё надо будет просто дохуища времени.
258 9185260
>>185234

>почти единственная надежда жанра


Не знаю, у кого она там "единственная", мне еще по крайней мере еще две игры интересны, CorePunk и EverCraft Online.

>в которой прийдётся буквально жить


Этого от жанра лично и хочу. Чтобы можно было зайдя в игру, проебать в ней весь викенд, ощутив себя в процессе и по итогу охуенно. Даже если особо ничего за этот викенд в игре и не сделал.

>Да как давно вообще выходила мморпг, которая не всасывала в первый год-два, не являлась кросс-платформой с мобилками, и в которую действительно хотелось играть?


Хз, когда что "выходило", новодел мало интересует кроме вот пары-тройки проектов.
Лично меня 4-5 лет назад EQ1 затянула вот настолько, чтоб тянуло в неё поскорее вернуться-зайти, а в иное время гуглить и читать инфу, лор, гайды, етц.
Сейчас, конечно, попустило, но первые джва года знакомства были охуенно "медовыми".

>Я конечно за себя говорю, но я уже никогда не смогу влиться в гильдейскую обязаловку со сбором ресов, "быть там-то тогда-то при себе иметь то-то"


Обычно обязательные гильдейские активности занимают 2-3 вечера по 4-5 часов. Это не так уж и много.
Нужно просто принять, что вот эта игра - настолько для тебя важна, что является неотъемлемой частью твоей жизни. И не только сама игра, но и твоя гильдия-клан-конста в ней. Это вполне нормально для этого жанра.

>но на неё надо будет просто дохуища времени


Это плюс, а не минус. Именно подобное долгосрочное дрочево способно обеспечить долгосрочную заинтересованность игроков в игре. Особенно, если речь идет о player-driven, играх, в которых контент и события в большой части создаются самими игроками.
А сессионного подхода с солоплеем головного мозга и "да чет не хочу играть, пожалуй забью на месяцок-другой" - уже накушались, хватит. Вот из-за этого вновь выходящие ММО и умирают. Они настолько боятся завязать на себе игроков, что игроки на них не завязываются вовсе и ливают нахуй.
259 9185301
>>185260
КорПанк тоже посмотрю, но рассказы от игроков не сильно воодушевляют.

>проебать в ней весь викенд


>2-3 вечера по 4-5 часов


Да, ты жесткий. У меня после работы и домашних дел дай бог 2 часа поиграть остаётся.

>долгосрочное дрочево способно


Только если оно будет разнообразным. В Арчаге тоже поначалу долгосрочного дрочева полно было, но сам процесс быстро всех заебал, так что топовая ги сервака ливнула через 2 месяца после меня. Это просто пример навскидку.

>Они настолько боятся завязать на себе игроков


А игроки сами хотят завязываться на дрочильне, во времена, когда так много игр вообще выходит (вне жанра мморпг)? Тут спорно. У тебя вон пример свежий, ТЛ только-только вышедший на западном рынке. Сильно она смогла привязать игроков дрочевом, старыми-добрыми осадами и тд?
Посмотрим, короче. Ставлю на то, что прорыва как такового не будет. Выстрелить-то выстрелит, мб даже погремит, как НВ от амазона в своё время, но со временем сдуется и просто займёт свою нишу. Но до того момента ещё б дожить.
260 9185316
>>185301

>Да, ты жесткий. У меня после работы и домашних дел дай бог 2 часа поиграть остаётся.


Ну фиксить жизнь тогда надо жёстко, раз на хобби времени не остается. Нахуя жить-то тогда вообще?

>А игроки сами хотят завязываться на дрочильне


Если игроки готовы закоммититься в одну игру, а не скакать из одной в другую постоянно, и если игра сама по себе окажется хороша, то почему бы и нет?

>У тебя вон пример свежий, ТЛ только-только вышедший на западном рынке


Я не знаю, что это такое, и потому не могу ответить по существу. Еще раз, в новоделе трипл-Ашном не силён, он мне не интересен по определению.

>прорыва как такового не будет


И не нужно. Время авангардных ледоколов прошло давно.

>со временем сдуется и просто займёт свою нишу


Так "сдуется" или "займет свою нишу"? Это взаимоисключающие понятия.
261 9185324
>>185316

>Это взаимоисключающие понятия.


Сдуется относительно мощного старта, благодаря завышенным ожиданиям ли, или из-за качества контента. Ну и займёт нишу. Вот тот же НВ громогласно заявил о себе, показав просто неебический онлайн, но в итоге сдулся. А что, разве нишу не занял при этом? Занял, люди играют, онлайн есть. Я могу сказать, что множество с помпой и большим онлайном стартовавших мморпг сдувались и занимали нишу. Никакого противоречия не вижу.

>Я не знаю, что это такое


Очередная надежда жанра от NCSoft.
262 9185356
>>185324

>надежда жанра


Зуб даю, что подобным дурацким эпитетом игру нарекли сами игроки, сами раздули для себя ожидания и сами же и обожглись. Поделом долбоёбам.

>Сдуется относительно мощного старта


Онлайн любой онлайновой игры "сдувается" после релиза. Он может вырастать итерационно при выходе крупных обновлений или при определенных инфоповодах, а потом все равно будет снижаться. Это нормально. Главное, чтобы в периоды рецессии игроков хватало на функционирование игры.

>Ну и займёт нишу


Так это прекрасно. Это значит, что игра нашла свою аудиторию. Гораздо хуже, если игра пытается угодить всем, а по итогу не угождает никому.

>сдувались


Я думал, что под этим подразумевается провал вплоть до отключения.
Если же игра играбельна в данный момент, в ней хватает игроков на мультиплеерные фичи, и к ней выходят патчи и контентные дополнения - то с игрой всё хорошо.
263 9185547
>>169819
Атлантика была гигазаебатой ММО. Мне нравилось как в игре были сделаны и связаны между собой все игровые системы и как тебе приходилось всеми ими пользоваться. Для меня игру убивали только две вещи - донат в виде ебучих лутбоксов и оутскейливание старых наемников новыми.
264 9185990
>>185547

> Атлантика была гигазаебатой ММО. Мне нравилось как в игре были сделаны и связаны между собой все игровые системы и как тебе приходилось всеми ими пользоваться.


Двачую

>Для меня игру убивали только две вещи - донат в виде ебучих лутбоксов и оутскейливание старых наемников новыми.


И это тоже двачую. У меня был отряд любимчиков, которых менять не хотелось никак, но постепенно начинали выдавать таких йоба-пацанов, что старые не выдерживали конкуренции. Тупо пиздец.
265 9186075
>>143083 (OP)
В r2 на ориге играю. Гдето по 3-4 часика в день. Ну и в месяц с таким онлайном удается засушить около 20-25к.
Некоттрые задроты там и по 50-60к делают играя по 10 часов в день.
266 9186081
>>186075
Причем игра не шибко известная, но своя аудитория у ней есть думаю 5к наберется со всех серверов если))))
Канешн до таких титанов как ла2 и вов ей далеко
267 9186616
>>185990
Я бегал с двумя бистмастерами и ведьмой для аое эта троица была самыми любимыми наемниками. Викинг для контроля. Лучница, пророк и мейн лучник для синглтаргета. Принцесса для баффов лучников. Ну и монк для утилити. Ну и по сути всю мою пати, кроме монаха, надо было менять. Причём смена была на уровне - либо донать на лутбоксы для квест итемов, либо ебись месяцами с гриндом данжей которые никто не фармил т.к. проще было задонатить.
268 9187082
Анонче, посоветуй годную ММО (или игру-сервис, тоже пойдёт) с акцентом на мободроче в духе старых корейских игры типа РО или Л2. Совершенно остоебенили уже бесконечные квестовые хабы и прохождение одних и тех же инстов по сто раз.
Есть что-то живое с таким геймплеем? Кроме БДО - раз пять пытался вкатиться, это не игра, а недоразумение какое-то вообще. Ну и Диабло4/ПОЕ тоже не надо. Первое выглядит как говно, и платить фулпрайс за аддон это ебануться надо, а начинать первую ПОЕ, когда продолжение уже вот-вот (и то не факт, что оно зайдёт) как-то странно.
269 9187091
>>187082

>а начинать первую ПОЕ, когда продолжение уже вот-вот


Осведомлённость уровня хлебушка.
Они принципиально разные по механикам будут, и одна другую не заменит.
Так что, можешь смело первую хуярить.
270 9187115
>>187082

очевидный Throne and Liberty новый хит в этом жанре правда рф туда не пускают
271 9187118
>>187082
Алсо, из мободрочилен попробуй Royal Quest, недавний Ravendawn, или чем черт не шутит, первый EverQuest.
272 9187126
>>187115
туда все бывшее снг не пускают, кек.
273 9187143
>>187118

>попробуй Royal Quest


Играл с закрытой беты, покупал коллекционку. С прошлого декабря на три месяца залетал. Очень люблю эту игру, неиронично одна из самых-самых для меня (после РО и ВоВна). Но крайне неадекватный донат и очень мало контента. Думал поиграть ещё когда в стиме выйдет (т.е. месяц назад, ага), но Леста буквально ничего не может сделать не обосравшись. В любом случае слежу чего они там ковыряются, вдруг хоть что-то новое слепят.

>недавний Ravendawn


О, спасибо, никак не мог вспомнить как это называется. Очень, конечно, вырвиглазно камеру подвесили, но попробую, да.

>первый EverQuest


Оче дубовый как и всё 3д старьё. Ничего против не имею, уважаю и признаю величие, но совсем тяжко.
274 9187190
>>187082
Вторая поя не заменит первую. Будет просто два клана шизиков, которые будут кидаться друг в друга фекалиями доказывал что их версия самая трушная. Да и в расчёте у самих разрабов что ты 2 месяца играешь в лигу в пое2, потом играешь месяц в лигу в пое1 и возвращаешься в новую лигу пое2. И так следующие 15 лет, до выхода поя3.
275 9187196
>>186075
А на руоффе играл? Я начинал с Р2, играл сначала на Юпитере, потом на Еве был в топ-3 ги, держали ЧЗ. Но игра была слишком дрочёной, а тогда начали выходить топовые проекты, типа Аллодов, Айона и тд. Ну а потом оказалось, что мрази на админах рисовали шмотки.
Расскажи, пожалуйста, как там на фришке? Какие рейты, что по донату?
276 9187206
>>187082
Ну степень "годности" сложно определить. Смотря в насколько старую игру ты готов поиграть. Есть РФО, недавно фреш сервак открылся, дрочильня моё почтение, в духе старой корейской школы доширачного мободроча. Есть вот та же R2, о которой речь чуть выше идёт. Есть ПВ, хоть там и стилистика может отторгать, игра всё равно довольно интересная. Есть старые копродрочильни типа Силкроада, МУ, Кабала и тд. Ты поконкретнее запроси, дружище. Насколько свежей должна быть игра, какой графон, степень дроча (ну там семи-дрочильня с квестами пойдёт ли).
Новые гриндилки как правило кросс-платформа с мобилКАЛом и качество у всего этого соответствующее.
277 9187845
>>187196
да я тоже на руоофе играл сначала на еве, потом на метеосе. особо топом небыл, в нейтрале седел всегда. тыж как я понял был в союзе с вебестами на еве раз в топ3 входил.
ну а че фришки... есть серв револг там уже 150-200е лвл бегают эт тебе врятли зайдет.
я играю на ориге сервер от хасана того самого с юпы. типа настольгия, игра такая какая была в 2010 году. обновы раз в 3 месяца выходят. ну а донат как обычно прем 300р. морф 700р. на месяц. шоп хилки еще не завезли
278 9187849
>>187845
рейты х3. забыл.
да и сам погугли если заинтересовался. народу много играет
279 9188060
>>143095

>Secret world


>Многие годы заблокированная для игроков из РФ ММОРПГ. Была недоступна ещё до 2014 года, распространялась по модели B2P (кажется). С недавнего времени, уже будучи полумертвой, стала доступна для игры из наших широт. Но кому это нужно?


Не ммо, отсутствует massive multiplayer online — инстансы вмещают 13 человек, кроме рейдов, данжей, пвп и хаба.
Треды в /ммо висели году так в 12.
Сам купил в стиме в 2015.
В 2017 выпустили переиздание, одебилили и выдоили немногочисленных фанатов. Выпустили контента на 4 часа и забросили гнить по образцу конана и анархии онлайн, которых кстати не вижу в постах, как и вахи онлайн. Фанком — педерасты пассивные, не берите их игру по Дюне, закончиться как всегда.
280 9188600
>>188060
Про Конана вспоминал, а про Анархи и Ваху сказать нечего, не играл, так что если есть желание, напиши пожалуйста от себя пару строчек, что из себя игры представляют или представляли в общих чертах.
281 9189701
>>187845
Вот ты написал про Вибестов, и у меня перед глазами эмблема их возникла, хотя я их нихуя не помнил. Гильдия была Аттенданс, держали ЧЗ. Остальное помню вот так, эпизодически, с толкача. Волков помню, Эш держали долго. И всё. Гляну фришку, иногда хочется тряхнуть стариной, побегать, хотя времени конечно уже нет на такой-то убердроч
282 9189705
>>188060
Да их игра по Дюне выглядит больше, как мо-выживач какой-то, на мморпг вообще не похоже
283 9190487
>>143095

>Tera


>Долгое время игра была закрыта для игроков из РФ


Че несет? На евро офе можно было играть, пустив лаунчер через забугорную проксю. После авторизации в лаунчере таким образом, можно было запустить клиент игры и он уже конектился к серваку без всякой прокси напрямую. Покупку игры и подписку можно было спокойно оплачивать с помощью российской карточки.

Это топовейшая нонтаргет дрочильня. Времена до перехода с подписки на фритуплей это самый сок. Потом был неплохой апдейт с фракционным пвп. Ну и после добавления вандерхолма игра оказалось в говне.

Мимо 300 килов Манайи хард мод.
284 9190639
>>190487

>через забугорную проксю


Ну то есть она была заблокирована для российских игроков и надо было обходить блокировку сторонними средствами. Похуй, что это надо было делать всего раз (этого я не знал), блок всё равно был. Хз что тебе не понравилось.
285 9190665
>>146544
Ахуенная же игра была ну, такой-то кооп классный. Их реализацию нападения на города вражеских волн неписей так нигде и не увидел в ммо. Ну и в целом атмосфера прикольная была. Покатушки на байках, солнечный пляж. Жаль топталась на месте долгое время без апдейтов с контентом и я дропнул от скуки.
286 9190975
>>190639
И кстати я тут начал вспоминать, и вроде поначалу даже не было блока, так как когда я купил игру, то сразу зашел без всяких проксей, а регион лок потом уже ввели.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
287 9190994
>>190975
На Теру на еу всегда был блок. Это одно время даже обсуждалось, потому что была чуть ли не первая игра с региональными блокировками вообще. На Америке с другой стороны блока не было никогда.
В любом случае еврокладка была самой слабой из трех, ей в достижения только что на на год или полтора раньше ру вкладки появилась.
288 9195234
Тредик подниму
289 9195284
>>190665
Двачую, еще был охуенный кастомный крафт с поиском хайтир ресов и таким то тампингом с набигающим зверьем. Потом уебаны на разрабах все удалили и оказуале в надежде на приток дебилов, но не прокатило, только оставшихся фанатов разогнали и в итоге закрылись. А игруха была очень атмосферная и приятная по геймплею с уникальными фишками, видел какой то чел пытался воскресить проект, но хз чет не слышно.

Не понимаю, почему сами говноделы жопят выложить исходники, чтобы вместе с фанатами дорабатывать проект, если сами не вывозят, подарить ему новую жизнь и известность, когда откроется куча фан серваков со своим видением игры. Вообще ни разу не припомню такой практики у закрывшихся проектов, либо копирасты мешают, либо просто недальновидно жопят и ссат, что кто-то еще заработает на их проекте, хотя по факту это вторая жизнь для их дохлых игор.
290 9195300
>>190994
Лол, это сами игроки могут ставить любое изображение на баннер?
291 9195303
>>195284

>почему сами говноделы жопят выложить исходники


Думаю, даже не обязательно прям все исходники, а к примеру, как я вижу, вот проект сдох и не приносит бабла, говноделы пишут, что мол прекращаем оф поддержку игры и выкладывают, как вар, просто сервер базу текущей версии игры для фанатов, на вот развлекайтесь, объявляют сбор доната на поддержку работы своего сервера и открывают кикстартер с предложениями по развитию от фанатов и набором энтузиастов, готовых забисплатно это все пилить, с вариантом попила профита в будущем если взлетит.

В итоге у говноделов остается рабочий проект, который требует внимания от силы пары человек по паре часов в день, донат на поддержку серверов, которые по сути стоят копейки, толпа бисплатных работников, что-то да делающих, и куча идей от самих игроков, которые хотят играть в эту игру, готовы за нее платить и даже сами кодить и развивать, плюс свое комунити с модами и новыми фишками на фан серверах, но уже на старой версии. И все это практически нихуя не требует особых усилий на издыхании проекта, чем они годами как в фаерфоле че то там пытались высирать, последнее это они говносюжетку какую-то гениально решили прикрутить с расчетом на кинцедебилов вместо добавления контента. Не ебу почему офы ни разу так не делали, когда тем временем дохуище фришек по закрытым играм до сих пор живет и даже приносит бабло.
292 9195401
>>143095
Secret World не был огоржен примерно никак кроме того, что B2P и нужно знать иностранный. Лучшие квесты-головоломки, неплохая сюжетная составляющая. Просто в игре было 0 эндгейма. Одинаковые героики и один унылый рейд.
293 9195418
>>195303
Только вот ммо это чисто коммерция кабан кабанычей и людей болеющих душой за проект там в принципе не водится.
294 9195572
>>195284

>почему сами говноделы жопят выложить исходники, чтобы вместе с фанатами дорабатывать проект, если сами не вывозят, подарить ему новую жизнь и известность, когда откроется куча фан серваков со своим видением игры. Вообще ни разу не припомню такой практики у закрывшихся проектов, либо копирасты мешают, либо просто недальновидно жопят и ссат, что кто-то еще заработает на их проекте, хотя по факту это вторая жизнь для их дохлых игор.


Такие случаи в жанре бывали, но они очень редки.
Приватный сервер EQ1 Project99 существует с дозволения текущего правообладателя с условием, что он не будет монетизироваться. Но вообще, он и не является конкурентом оффу, потому что ограничен первыми тремя аддонами и версией механик из них же. Даже классик сервера официальные уже все сделаны на современной базе.

Такая же история была с супергеройской City of Heroes. Сначала был поднят приватный сервер Homecoming, а затем NCSoft выдала им лицензию на поддержку и даже разработку нового контента для игры. С условием, что проект никак не будет монетизироваться кроме добровольных донатов.
295 9195575
>>195300
Да, в старых ММОРПГ это было широкой практикой. У каждой гильдии или клана был свой логотип, и в качестве него можно было любую пикчу вставить, лишь бы по размеру и габаритам подходила.
296 9196434
>>195572
Охуенно, что хоть кто-то так делает, жаль многие годные проекты закрываются из-за тупых и жадных говноделов, как в случае с фаерфолом. Можно к примеру вообще серваки давать полуоткрытые с условием, что вы можете сами их развивать и допиливать как хотите, но официалы имеют право все ваши наработки выкачивать и интегрировать к себе. Т.е. фанаты сами пилят калтент и делают как им нравится у себя по загонам, а потом умный разраб это все грамотно интегрирует в одну йоба игру.

>>195418
Да для таких схем ваще по сути нихуя не надо делать, кабан кабаныч просто дает с барского стола УЖЕ БЛЕАДЬ ГОТОВЫЕ наработки и потом пиздит все обратно. Как вар можно вообще косметический или не очень оф шоп держать на фанатских серваках, к примеру давая админам самим выбирать состав доступных вещей за донат у себя на серваках, а бабло будет капать официалам. Это по моему очевидные охуенные практически бисплатные решения, чтобы не пропадать сука уже готовым нахуй играм со своей аудиторией, готовой играть и отстегивать.
297 9196733
>>195401

>Secret World не был огоржен


Пиздёж, он как вышел, сразу был заблочен для ру. Это буквально первая игра на моей памяти, которая в Стиме была заблочена для нашего региона ещё до 2014 года.
298 9196744
>>195572

>существует с дозволения текущего правообладателя с условием, что он не будет монетизироваться


Ещё хорошие примеры RoR сервак Вахи онлайновой и перевыпуск топовой мобы Heroes of Newerth. В обоих случаях игры померли, но были возвращены к жизни руками либо энтузиастов, либо прям разрабов самой оригинальной игрушки.
299 9196934
>>196733
Он в стиме вышел значительно позже и что там было на тот момент уже мало ебёт кого. До выхода в стим все прекрасно работало, никаких блокировок.
300 9197176
>>196744

>перевыпуск топовой мобы Heroes of Newerth


С молчаливого согласия, и в любой момент гарена может прислать требование cease and desist. Им принадлежат права на интеллектуальную собственность, которую они используют в активных проектах.
302 9197280
303 9197335
>>196934

>намного позже


Что ты нахуй мелешь, клоун? Он релизнулся в стиме в том же 12 году и опять же был заблокирован для ру.
https://store.steampowered.com/oldnews/8586
304 9197338
>>197176

>и в любой момент может прислать


Как и с любой другой описанной выше игрой, существующей по такому же принципу молчаливого и не очень согласия. Но так как Гарена на игру уже году в 18 хуй забила, а закрыла в 22, я не думаю, что ей есть дело до Конгора, покуда разрабы не лутают напрямую с него бабло
305 9197381
Ананасы, я мало играл в мморпг - только Свитор, Тесо и Невервинтер - и быстро их бросал, потому что через пару часов надоедает линейная прокачка, линейные квесты и, самое главное, линейная же итемизация, когда все просто пропорционально уровню растет в цифрах и все. Но я на пару месяцев залип в, внезапно, TESMP, который Морровинд-онлайн, и переодически вкатываюсь на шарды первого НВН и в обоих случаях получаю тру-рпг икспириенс, в том числе - возможность на скилле и на смекалочке проходить локации не по уровню и не по уровню же одеваться (и не по уровню же выхватывать веселых пиздюлей), а к этому) - небольшое коммунити со своим лором и метой. Вопрос - а есть «настоящие» мморпг с таким подходом? Потому что от тех, что я играл, одинаковые вайбы какой-то однообразной мобилки и ноль духа приелючений.
306 9197384
>>197381
А, еще в FOnline на заре проекта играл и это было охуенно.

Короче, нужна мморпг без рельсов.
307 9197873
Подскажите ммо, где есть неплохой лор, разные расы с разными классами, а не как в вове, где повторяются у других рас
308 9198485
>>197381
Дохуя хочешь, такого давно не делают, жанр захвачен крабодрочерами, которым лишь бы циферки покрабить и мобов на поляне подрочить. Тебе в какие нибудь сэндбоксы выживачи, попробуй конан иксайл, а из ммо разве что ультиму могу посоветовать с таким духом. Если интересно и сможешь разобраться, то лучше ммо так и не сделали по сути, аналохов до сих пор не существует, можно бисплатно на офе поиграть, сервер атлантика выбирай.
309 9198550
>>197335
Хуй знает, видимо у нас разные России были, все работало без проксей и впнов, купил и играл, до релиза в стиме. Какие там в стиме были проблемы и когда он в нем релизнулся, вообще поебать.
310 9198675
>>198485
Но в ультиме все на ботах держится...
311 9198685
>>197381

>надоедает линейная прокачка, линейные квесты и, самое главное, линейная же итемизация, когда все просто пропорционально уровню растет в цифрах и все


Меня это тоже дрочит неимоверно. Просто убивает моментально весь интерес к игре, когда после первых нескольких часов виден весь паттерн сразу: иди в квестхаб 1, чтобы лутать там награды с +1 ко всем статам, потом иди в квестхаб 2, чтобы лутать там награды с +2 ко всем статам.
Но в пост-ВоВовском мире ММОРПГ выхолощенных тимпарков только такое сейчас и делают.
Тут только в старье какое-то идти, типа Ультимы, Тибии, Рагнарок Онлайна, Эверквеста, чего-то такого когда подход к механикам в ММО не стал столь формализован.
312 9198905
>>198550
Он релизнулся в стиме через месяц после официального выхода в 12 году. Зачем ты продолжаешь серить себе в штаны, если говоришь о другом SW, высранном фанком в 2017 году? Тогда да, они убрали ограничение и перевыпустили в стиме, но это уже совсем другой понос
313 9198914
>>197381
хз, я дух приключения даже в ПВ ощущаю, хотя это дрочильня. Попробуй лотро, вот там реально дух приключений, сюжет, путешествие и тд. Но опять же, это всё ещё мморпг со всеми типичными аспектами.
314 9198961
>>198914
У человека проблемы вызывают современный чрезмерно формулизованный подход к игромеханической прогрессии персонажа, а не сеттинг-атмосфера-етц.
315 9198991
>>198905
На тот момент игра была мертва, ведь все эти годы там происходило примерно нихуя. Давай, маня, отъебись. Игралось все норм сначала, без стима, впн и проксей. Что было дальше, то уже было дальше.
316 9199013
>>198961
Да я жопой его странноватый реквест прочитал. Хз, даже в более-менее старых рпг с циферкой лвла росли циферки статов, так чтобы ты мог надеть более высокоуровневые шмотки чтобы продвинуться дальше/посетить следующую локу/давать пизды более сильным противникам, и тем самым игру проходить. Какие-то загадки и возможность смекалочку приложить скорее как дополнение к стандартным рпгшным механикам, не знаю даже чего он хочет от мморпг.
317 9199019
>>198991
Да причём здесь мертва она была или нет, просто не надо пиздеть, что игра в стиме релизнулась потом/не была заблочена и тд. Я лично помню, что в те годы поиграть в говно от фанкомов было проблематично даже не через стим.
318 9199098
>>199013
Очевидно того, чтобы рост статов не был настолько "в лоб" и настолько скучным. Чтобы рост силы персонажа был не линейный, а с некоторыми скачками силы, чтобы происходили моменты вызывающие чувство "ого! да я же теперь могут так!". Чтобы некоторые шмотки и прочие награды были не просто стат-стиками, а имели какое-нибудь утилитарное значение, будь то ограниченная левитация, или возможность диспелить яды, или отмычка от разных дверей в игре. В общем что-то, что выходит за рамки обычного "больше = лучше", нечто разнообразящее обычную прогрессию и геймплей.

С квестами так же. У меня нет проблем с валом однообразных гриндоквестов, если иногда они разнообразятся чем-то нетривиальным, требующим ВНЕЗАПНО включать мозги или награждающим прикольными лоровыми откровениями и деталями.

Практика показывает, что чем дальше по истории выхода игр в жанре, тем меньше подобных нестандартных вещей встречается. Ну или я пропустил какой-то хидден гем среди новоделов.
319 9199157
>>199098
Силюсь припомнить мморпг, где рост лвла и статов не был унылым и топорно линейным, и ничего не выходит, везде если подумать всё всегда происходит обычно. Бывают резкие скачки и вот это вот "да я же теперь могу так", но это не часто, связано больше с открытием или получением какого-нибудь сабкласса, крутого скилла и типа того.
Хз как можно в рамках мморпг обеспечить игроку уникальность итемов, если все проходят одну и ту же сюжетку, одинаковые последовательности квестов, общие данжи с рейдами. Ну триньки в вовне и подобных играх имеют утилитарное значение. Помню в Аллодах тринька на ускорение, получаемая где-то на 30 лвле за квест, использовалась несколько лет, вплоть до введения всякой донатной поебени ей на замену, когда кап уже 45 был.
По квестам и лвлингу я бы мог разве что Говяху2 посоветовать, там квестов-то нет, нужно заниматься всякими активностями на карте, в том числе дрочкой мобов, но всё это сопровождается частыми случайными ивентами, событиями и сайдами. Заскучать там сложно.
320 9199235
>>199157
Ну потому и приходится вспоминать старые ММО, которые не были столь формализованны.

>как можно в рамках мморпг обеспечить игроку уникальность итемов, если все проходят одну и ту же сюжетку, одинаковые последовательности квестов, общие данжи с рейдами


Во-первых, в них как правило не было "основной сюжетки", тебя просто бросали в мир, максимум говоря условно за какой конец держать стартовый ножик и как им тыкать мобов. Дальше - сам по себе. Хочешь - делаешь квесты, читаешь лор. Не хочешь - просто пиздуешь куда глаза глядят, гриндишь что гриндится, что не гриндится - избегаешь или отлетаешь.

>Ну триньки в вовне и подобных играх имеют утилитарное значение. Помню в Аллодах тринька на ускорение, получаемая где-то на 30 лвле за квест, использовалась несколько лет


Ну вот про это, например, и речь.

Во-вторых, многие классы не были забаланшены относительно друг-друга с тем, чтобы все могли солировать всё.
Вон, был какой-нибудь Рагнарок Онлайн, в котором классы настолько разные, что некоторые могли некоторых мобов убивать без опаски и ущерба для себя, а для других классов были неубиваемы до поздних этапов игры. Всякий рарный дроп с мобов там мог наделять экипировку новыми свойствами вплоть до лечения от определенных типов урона или автокастов при атаках спеллов другого класса.

В первом Эверквесте было огромное число активируемых предметов, которые можно было получить с рарных мобов, квестов или рейдовых боссов, которые можно было прожимать даже не имея их надетыми. Накидка, которая даёт левитацию из старых аддонов? Используется и по сей день классами, у которых своего доступа к левитации нет. Эпический клинок темных рыцарей из аддона 20-тилетней давности, который по дамагу уже отстал раз в сто, но который можно прожать чтобы дать всей группе 100%-ый вампиризм в ближнем бою на полторы минуты? Используется и вообще КРИТИЧЕН для шадоунайтов и сейчас.
Квестовая цепочка, которая повышает кап резистов. Тринка, которая дает кап скилла защиты. Маска из классика накладывающая иллюзию формы темного эльфа позволяет без опаски ходить по городу этой расы, и которая работает ДАЖЕ в позднем аддоне, в котором город темных эльфов расширили.

Рунскейп вообще на таких местячковых и уникальных штуках работает от начала и до конца. Плюс, там одни из самых нетривиальных квестов в жанре, включая в себя задачки на логику, паззлы-сокобаны и элементы поинт-энд-клик квестов.
Уверен, что в старых Ультиме и Тибии тоже что-то такое есть.

В общем, это всё неиронично БЫЛО и ЕСТЬ в старых ММО. А в пост-ВоВовскую эпоху дизайн действительно практически целиком сместился в сторону конвейерной выдачи шмота и легко-создаваемого одинакового контента в виде убей-нафарми-подай-принеси.
320 9199235
>>199157
Ну потому и приходится вспоминать старые ММО, которые не были столь формализованны.

>как можно в рамках мморпг обеспечить игроку уникальность итемов, если все проходят одну и ту же сюжетку, одинаковые последовательности квестов, общие данжи с рейдами


Во-первых, в них как правило не было "основной сюжетки", тебя просто бросали в мир, максимум говоря условно за какой конец держать стартовый ножик и как им тыкать мобов. Дальше - сам по себе. Хочешь - делаешь квесты, читаешь лор. Не хочешь - просто пиздуешь куда глаза глядят, гриндишь что гриндится, что не гриндится - избегаешь или отлетаешь.

>Ну триньки в вовне и подобных играх имеют утилитарное значение. Помню в Аллодах тринька на ускорение, получаемая где-то на 30 лвле за квест, использовалась несколько лет


Ну вот про это, например, и речь.

Во-вторых, многие классы не были забаланшены относительно друг-друга с тем, чтобы все могли солировать всё.
Вон, был какой-нибудь Рагнарок Онлайн, в котором классы настолько разные, что некоторые могли некоторых мобов убивать без опаски и ущерба для себя, а для других классов были неубиваемы до поздних этапов игры. Всякий рарный дроп с мобов там мог наделять экипировку новыми свойствами вплоть до лечения от определенных типов урона или автокастов при атаках спеллов другого класса.

В первом Эверквесте было огромное число активируемых предметов, которые можно было получить с рарных мобов, квестов или рейдовых боссов, которые можно было прожимать даже не имея их надетыми. Накидка, которая даёт левитацию из старых аддонов? Используется и по сей день классами, у которых своего доступа к левитации нет. Эпический клинок темных рыцарей из аддона 20-тилетней давности, который по дамагу уже отстал раз в сто, но который можно прожать чтобы дать всей группе 100%-ый вампиризм в ближнем бою на полторы минуты? Используется и вообще КРИТИЧЕН для шадоунайтов и сейчас.
Квестовая цепочка, которая повышает кап резистов. Тринка, которая дает кап скилла защиты. Маска из классика накладывающая иллюзию формы темного эльфа позволяет без опаски ходить по городу этой расы, и которая работает ДАЖЕ в позднем аддоне, в котором город темных эльфов расширили.

Рунскейп вообще на таких местячковых и уникальных штуках работает от начала и до конца. Плюс, там одни из самых нетривиальных квестов в жанре, включая в себя задачки на логику, паззлы-сокобаны и элементы поинт-энд-клик квестов.
Уверен, что в старых Ультиме и Тибии тоже что-то такое есть.

В общем, это всё неиронично БЫЛО и ЕСТЬ в старых ММО. А в пост-ВоВовскую эпоху дизайн действительно практически целиком сместился в сторону конвейерной выдачи шмота и легко-создаваемого одинакового контента в виде убей-нафарми-подай-принеси.
321 9199304
>>199235
О как. Ну я совсем не разбираюсь в старых играх на таком-то уровне. Для меня самой старой мморпг является Эверквест 2, получается (формально Линейка или Евка, но я в уже более современные их варианты играл). И то, в своей "оригинальном" форме, которую я имел удовольствие попробовать с анонами этим летом, игра сильно меня придушила.
Блин, очень ты красочно описываешь ЭК первый, даже хотелось бы попробовать, но как вижу, как это выглядит и играется, понимаю, что это слишком уж олдовый экспириенс для меня будет. Хотя тому анону вполне может понравиться, пусть попробует.
Забавно, сейчас заметил: первый эверквест в стиме для ру-региона доступен, а второй - нет.
322 9199312
Алсо, еще одна олдовая нестандартная ММО, которая никогда не упоминается и про которую никто в СНГ знать не знает - SMT: Imagine. Не претензия к сообществу, а констатация факта.
Будучи частью франшизы SMT включает в себя элементы постапока современного мира, оккультизма, объединения практически всех мифологий мира и, по слухам, достаточно качественную сюжетную линию.
Главный сеттингообразующий элемент - это прорыв сверхъестественной энергии в наш мир. Энергия при столкновении с человеческим сознанием и восприятием принимает форму разнообразных "демонов". "Демонами" при этом являются мифические и легендарные существа из разных мифологий и религиозных конфессий человечества. Геймплейно каждый игрок и его персонаж являются одновременно и охотниками на демонов, и демонологами, которые договариваются со встречными демонами и заключают с ними контракты, принимая их в свою группу.

А еще, в игре абсолютно бомбический саундтрек:
https://youtu.be/pswq-58Fys8?list=PL9BF7B5A4A6B596E4&t=33

К сожалению, официальные сервера все кроме японского недоступны, но пару лет назад был запущен пиратский сервер, который потихоньку реверс-инжинирит оригинальную игру. Гуглится по Project New Moon.
Очень интересно залететь и нормально попробовать, но лично у меня в жизни сейчас недостаточно свободного времени, чтобы включить в неё еще одну интересную ММО (уже третья на счету такая).
323 9199321
>>199304

>очень ты красочно описываешь ЭК первый, даже хотелось бы попробовать, но как вижу, как это выглядит и играется, понимаю, что это слишком уж олдовый экспириенс для меня будет


Ну я очевидно предвзят, потому что в игру очень влюблён. В своё оправдание могу только сказать, что я в неё не играл, когда она была топовой ММО (я тогда пешком под стол ходил и ни про какие интернеты в семье никто и знать не знал), вкатился в неё только 5 лет назад, когда уже опыт ММО был приличный.
И да, она старенькая и во многом топорная. Приходилось привыкать ко многим странным её решениям, но по итогу теперь предпочитаю их больше, чем ВоВовские ставшие универсальным стандартом.
324 9199365
Жаль что кро EVE ничего сайфайного нет. RF и прочая корейская штука мне не заходит.
325 9199416
>>199365
Удваиваю, кстати. Недооцененный стиль сеттингов. Есть, конечно, SW:TOR, но ЗВ - это специфический сайфай. И старая Anarchy Online, но мне она че-то как-то не понравилась.
А ЕЩЕ БЫЛ ОХУЕННЫЙ БЛЯДЬ ВАЙЛДСТАР, НО В КОТОРОМ СТУДИЯ-РАЗРАБ ПРОЕБАЛА ВСЕ ПОЛИМЕРЫ!! ПИДОРАСЫ!!
326 9199420
>>195300
Я тебе больше скажу. Это было лого дващей.
327 9199630
>>199365
>>199416
Есть ещё SW:Galaxies.
328 9199683
>>199235
Короче, мне дорога в первый Эверквест, спасибо, анончик.
329 9199953
>>199630
Она же дохлая, или нет?
330 9200331
>>199683
Будь готов, что поначалу это будет БОЛЬНО, от интерфейса и графена.
Но интерфейс настраивается, а к графону привыкаешь.
Если не дропнешь в первые дни, офк.
331 9200600
>>198675
Только анальный гриндан ресов и заебавшая прокачка. Олсо ультима еще и единственная ммо, в которую интересно продолжать играть, имея автоматизацию для всего гриндана. Собсно для любой популярной дрочильни есть боты и в них никакого смысла играть после того, как его заведешь, в отличие от сабжа.
332 9201113
>>200331
У меня первая НВН и ролевые МайтнМэджики - любимые игры, от графона больно не будет, судя по скринам - души вагон.
333 9201137
Мне интересно, почему в ВоВ не сделают как с ТЕСО - что б весь контент был актуальный. Играй в любой аддон, который хочешь, а не как сейчас, есть актуальное дополнение, всё остальное буквально пусто, делать там нечего, фишки - аки форты дренора - мертвы.
Ведь если б так сделали, не нужно было бы заниматься хнёй типа второго перезапуска классики. Каждый играет в тех локах, где ему интересно и если что всегда можно портнуться в интересующий тебя контент.
334 9201154
>>143085

>но по мне игра там превращена в пёструю агушу


Лучше то всё равно нет

>Близзард - одна из худших контор на планете


Тебя неиллюзорно жаль

>ТЕСО


>Львиную долю геймплея составляет прохождение добротных и интересных сюжетных кампаний


>Вообще нет. Какие бы интересные квесты не были - помести их в ММОшную матрицу геймплея дрочилен - они будут унылы.


>то подписку из России просто невозможно купить, а без неё душновато


Там по моему самое существенное что даётся, это +10% экспы
335 9201176
Играл полтора года в еву, усиленно играл и понял, что это параша ебаная которая только время жрет.
Для активной игры нужна корпа, корпе нужно от тебя твое время, поэтому по сути ты ходишь на вторую работу, сидишь и дрочишься с утра до вечера на корп вылетах, на фарме и прочей хуйне. Сказать что это весело нельзя, это рутина.
В какой-то момент понимаешь, что смысла во всем этом ровно ноль, весь ваш кооператив отнимает пиздец как много времени, все эти сборы, вылеты, разборы вылетов и так далее.
Поэтому пожив в черной дыре я просто бросил эту игру, понял, что мне оно в целом не надо.
ММОРПГ они нужны для одиноких людей без жизни в реальном мире. А если есть занятия ирл, то мморпг моментально идут нахуй.
336 9201195
>>201137
Вов делается для 1% игроков. И всегда делался. Все остальные там на положении нпс. И отношение к ним есть и было соответствующее. Как с плесени под ногами.
Никогда не понимал, тех кто оплачивает подписку в этой дрочильне не ради того, чтобы закрывать рейды на максимальной сложности в разумные промежутки.
Оплачивает, замечу, не играет. Потому что игры у них и нет.
337 9201197
>>201176
Нихуя ты с откровением в наш тред пришел. А расскажи еще чего-нибудь умное. Ну там, что солнце восходит утром, а заходит вечером. Или что вода мокрая.
338 9201310
>>201176
Ева это вообще чатик с примочками, надо было знать, когда вкатывался. В принципе для гриндана можно пользоваться ботом и аутировать с корпой на бесполезных вылетах, ибо делать в этом говне больше нехуй, хотя поначалу кажется, что возможностей дохуя, но все они не для тебя, а для тех кто в ней живет и рулит.
339 9201636
>>201113
А, ну тогда у тебя акклиматизация можно считать заочно пройдена.
Добро пожаловать. В /mmo/ есть тред по EQ, там полтора землекопа периодически постят что-то про свои приключения в первой и второй ЕКухе.

>>201137

>почему в ВоВ не сделают как с ТЕСО - что б весь контент был актуальный


Дизайн искаропки совершенно другой, с пороком постоянного роста чисел.
Поздно пересаживаться на рельсы горизонтальной прогрессии или уникальных наград, когда вся игра уже 20 лет изначально сидит на рельсах конвейера шмота и "занятой силы". ВоВ - это вообще антипод подобного подхода, и всегда после классика им был. Уже даже в ТБК были какие-то штуки типа "этот итем/эта абилка не работают на цели выше Х уровня" без выдачи каких-то более высокоуровневых альтернатив.
Занятая сила - borrowed power - это, если что, термин в ММО обозначающий какие-то механики, прогрессии или иные источники возможностей и мощи персонажа, которые выдаются на время, и потом выпиливаются или делаются не актуальными в последующих патчах
Алсо, если честно, то и хуй с ним. Пусть ВоВ будет вот этой вот конвейерной вертикальщиной неостановимой, а другие парадигмы другие игры попробуют. А то и так жанр лет 15 страдал от гегемонии ВоВа и его клонов, хорошо, что хоть что-то другое уже есть.

>>201176
Хорошо, что ты понял, что ММОРПГ не для тебя.
340 9201642
>>201176
>>201310
Алсо, в то время когда я играл в Еву - 10 и 5 лет назад - то всегда там были активности, которые можно было бы делать соло и без корпы. Мне было в удовольствие мискодрочерством заниматься на комбат фригах и сканнингом в нулях. Кто-то скажет, мол "аутизм без выхлопа", но уж простите, шашечки или ехать? Мне лично процесс доставлял, а это главное.
341 9201780
>>201154

>ряяя блядьзард хорошая контора


Вовноежка, тебя уже даже не жаль. Тебе в ебало уже и мочатся, и дрищут, а ты все любимую конторку защищаешь. Нет более униженной чмони, чем близзардрон
342 9201798
>>145863
Пиратия была китайской ммо
>>146476

> Пираток не было


До жопы было, вообще-то, преимущественно в западном сегменте.
343 9201932
>>145863
Что подразумевается над "ННННАШИМИ"?
Ни одна из них не был сделаны в СНГ, если что.
344 9201953
>>201642

>"аутизм без выхлопа"


С таким подходом и бдо не корейская дрочильня про гриндан полян сотнями тыщ часов, а раздупленный сэндбокс с десятками занятий вроде ныряния за жемчугом, эксплоринга, охоты, огородов, рыбалки, разведения лошадей, разнообразного крафта, торговых цепочек и перевозки грузов, жаль только что все это тоже аутизм без выхлопа.
345 9201972
>>201953
Ну вот ты начинаешь понимать суть. Главный "выхлоп" - это удовольствие от процесса. Если оно есть - то заебись, если нет - нахуй.
346 9203776
>>201636

>А, ну тогда у тебя акклиматизация можно считать заочно пройдена.


Текст интерфейса только очень мелкий, вот это печально. Размер шрифта в чате я настроил, окно инвентаря скейлится от настройки соответствующей, а вот менюшки на экране чет никак.
347 9204015
Чёт странно что на двачах ещё не обсуждают ashes of creation
Интересно мнение челиков отсюда
Игра подающая оч большие надежды, и уже можно в неё потыкаться (альфа и ебать дорого но можно)
Мегасоциальной планируется, открытое пвп, трейдить можно буквально всё, кОрованы
Хз перечислять все плюсы слишком дохуя долго, советую ознакомиться кто не шарит
Правда до релиза пару годиков минимум, но уже выглядит более-менее играбельно (правда очень гриндово, и довольно хардкорно)
image.png91 Кб, 828x865
348 9204225
>>203776
К сожалению, да.

>>204015

>Чёт странно что на двачах ещё не обсуждают ashes of creation


Так, а ты тред создал? Плюс, на двачах людей всё меньше и меньше. Меньше людей - меньше знатоков всяких нишевых штук - меньше обсуждений.
Алсо, на той неделе был еще один ММОРПГ тред, в котором Ашесы вспоминались и обсуждались. В целом, мнения были полярные и такие:

>Выглядит круто, надеюсь не обосрутся, ебать мой хуй, буду играть запоем!


и

>Выглядит круто, но думаю, что обосрутся, потому что слишком уж не-сольно, слишком социально, слишком хардкорно, слишком дохуя времени требовать будет, лично я в это точно не смогу полноценно поиграть, а жаль



Лично я надеюсь разгрести всё свое ИРЛ дерьмо к моменту релиза, чтобы заваливаться несколько месяцев в эту дичь на релизе чисто с перерывами на работу, сон и спорт.
Как раз в моей текущей ММО жизненный цикл классик сервера до лайва дойдет, можно будет во другую какую-то пойти хуярить.
349 9204460
>>204015
Так выше обсуждали. Во-первых из-за неадекватного ценника (и закрытия продаж) сейчас заценить игру многие не могут и приходится ориентироваться на мнение блоггеров. Они говорят, что игру перелопатили до неузнаваемости с момента последней альфы, так что теперь вообще хз когда она выйдет. Во-вторых говорят игра строго социальная, соло там делать просто нехуй. Выше я уже высказывался по этому поводу, последние социоблядские мморпг, типа ТЛ, не сильно выстреливали, как и хардкококорные проекты. Хоть какой-то соло контент должен быть, но в АоК на текущей альфе его нет нихуя и разрабы ничего о нем не говорят. Обсуждать игру вообще рано, ближе к бетке концепция будет утрясена, заключительные капитальные изменения в геймплей внесены, и станет понятно, что игра из себя представляет.
350 9204505
>>196934
У меня так же знатно прогорело от blacklight retribution.
351 9206839
>>204460
Такс похоже новую инфу по аок не слышал
Продажи не закрывали
Выйдет +- через 2-3 года
По поводу соло контента, разрабы собираются что-то делать с соло прокачкой, уже была инфа по этому поводу
По поводу ценника субъективно очевидно,тут мне кажется если эмоции даёт тебе игра то жалеть о потраченном не будешь (считай подписка вроде стоить будет +- 10$ в месяц, а тут 1.5-2 года железно ты сможешь играть до релиза и + месяц сверху, поэтому стоимость даже не такая уж и заоблачная)
Ну объективно для соло плееров на данный момент нихуя не придумали это да
Но по идее в будущем можно будет качать профы и ходить торговать по городам (чисто фантазии такие)
Моё мнение это имба продукт даже уже сейчас, игру пилят ебать какими темпами и это даёт надежду что всё будет хорошо и дальше с контентом
Я не любитель соло гринда, антисоциальных ммошек, азиачины, поэтому проектов для меня как кот наплакал
352 9206957
Распишу что ли свой опыт

1. Ева - 200 часов, но большая часть афк. Чуток майнил, но в основном крабил миски, делал это умеренно комфортно потому что задонатил 200 рублей и купил первоуровневый линкор-дроновод, в результате чего жопоразрывающий рой прошел с рофлянебалом как и говномиски. Кроме крабинга особо ничего не опробовал. Майнинг в хайсеках говно, пробовал влезть в ивент - ебнули, формально состоял в какой-то нубокорпе из-за того что там не было налогов, но хуй клал на активности и маневры. Попытался полезть в нули - замочили на границе

В основном я в игре влез из-за того что после лкишной статьи 2006 что ли года, хотелось ее опробовать до тряски. попробовал почти 15 лет спустя. Ну и доказать себе что я не дебил и порог вхождения для меня хуйня. Но я не социоблядь, а без нее в еву играть пососно, из-за чего я и забил.

2. ПоЕ - наиграл часов пять за рукопашника без внятного билда. Слооооооожно. Вспомнил почему не любил дьяблоиды и хер забил

3. Кинг боунти онлайн (его вообще можно считать мморпг? частично вроде да) - Есть сюжетка и ПВП. Донат умеренный, без премиума за пятисотку духота, но больше не особо надо. Киты ебали, но их было мало. Прошел сюжетку за неделю, еще неделю давал пизды большинству обычных игроков, сосал от китов, мне это надоело, игру бросил.

4. Therian Saga - хуй знает где наткнулся на нее, поиграл пару месяцев. Донат полезен но не особо нужен, сюжет длинный, окейный, но бросил. Много крафта, мало боев, без крафтового шмота пососешь. В целом неплохое впечатление оставила.

5. Какая-то хуйня про зомбаков в вк - По сути набор миниигр-дейликов. Забавная система доната и кланов - чем сильнее клан, тем больше прямой бонус к статам, в кланах если ты не чей-то дружбан, держат пока способен донатить наравне с остальными. Судя по жалобам игроков рано или поздно без клана или с говнокланом игрок утыкается в необходимость гриндить как ебанутый. У меня был говноклан который клянчил донатов на пару сотен рублей в месяц, я за два месяца в кап не уткнулся, но мне надоело.

Ну, в принципе все

Сейчас я заинтересован геншином. Вообще с ним забавный момент был, у меня к концу нулевых-релизу геншина сложился нехилый такой круг знакомых которые в гачи дрочились, и спустя годы, полтора десятка человек и десяток гач, геншин был первой которую они обсуждали...ну, как игру собственно, а не как онлайн казино. Я уже спустя пару месяцев после релиза загорелся, решил поиграть....

....очевидно что не поиграл. Уже четыре года как. Хотя все еще заинтересован. Но наверно хер забью.

Вообще чет ммо мне плохо заходят, и репетативность надоедает, и меня раздражают игры в которые надо играть больше сотни часов, и подростковые загоны от знакомые которые так удрачивались в линейку или дотан, что вылетали с школ и вузов. Так что видимо это просто не мое
352 9206957
Распишу что ли свой опыт

1. Ева - 200 часов, но большая часть афк. Чуток майнил, но в основном крабил миски, делал это умеренно комфортно потому что задонатил 200 рублей и купил первоуровневый линкор-дроновод, в результате чего жопоразрывающий рой прошел с рофлянебалом как и говномиски. Кроме крабинга особо ничего не опробовал. Майнинг в хайсеках говно, пробовал влезть в ивент - ебнули, формально состоял в какой-то нубокорпе из-за того что там не было налогов, но хуй клал на активности и маневры. Попытался полезть в нули - замочили на границе

В основном я в игре влез из-за того что после лкишной статьи 2006 что ли года, хотелось ее опробовать до тряски. попробовал почти 15 лет спустя. Ну и доказать себе что я не дебил и порог вхождения для меня хуйня. Но я не социоблядь, а без нее в еву играть пососно, из-за чего я и забил.

2. ПоЕ - наиграл часов пять за рукопашника без внятного билда. Слооооооожно. Вспомнил почему не любил дьяблоиды и хер забил

3. Кинг боунти онлайн (его вообще можно считать мморпг? частично вроде да) - Есть сюжетка и ПВП. Донат умеренный, без премиума за пятисотку духота, но больше не особо надо. Киты ебали, но их было мало. Прошел сюжетку за неделю, еще неделю давал пизды большинству обычных игроков, сосал от китов, мне это надоело, игру бросил.

4. Therian Saga - хуй знает где наткнулся на нее, поиграл пару месяцев. Донат полезен но не особо нужен, сюжет длинный, окейный, но бросил. Много крафта, мало боев, без крафтового шмота пососешь. В целом неплохое впечатление оставила.

5. Какая-то хуйня про зомбаков в вк - По сути набор миниигр-дейликов. Забавная система доната и кланов - чем сильнее клан, тем больше прямой бонус к статам, в кланах если ты не чей-то дружбан, держат пока способен донатить наравне с остальными. Судя по жалобам игроков рано или поздно без клана или с говнокланом игрок утыкается в необходимость гриндить как ебанутый. У меня был говноклан который клянчил донатов на пару сотен рублей в месяц, я за два месяца в кап не уткнулся, но мне надоело.

Ну, в принципе все

Сейчас я заинтересован геншином. Вообще с ним забавный момент был, у меня к концу нулевых-релизу геншина сложился нехилый такой круг знакомых которые в гачи дрочились, и спустя годы, полтора десятка человек и десяток гач, геншин был первой которую они обсуждали...ну, как игру собственно, а не как онлайн казино. Я уже спустя пару месяцев после релиза загорелся, решил поиграть....

....очевидно что не поиграл. Уже четыре года как. Хотя все еще заинтересован. Но наверно хер забью.

Вообще чет ммо мне плохо заходят, и репетативность надоедает, и меня раздражают игры в которые надо играть больше сотни часов, и подростковые загоны от знакомые которые так удрачивались в линейку или дотан, что вылетали с школ и вузов. Так что видимо это просто не мое
353 9207164
>>206957

>после лкишной статьи 2006 что ли года


Забавно видеть, что не у меня одного такой экспириенс.
ЛКИшные статьи по ММОхам прям вот вызывали эту самую тряску и желание в них во всех пожить. Даже по насквозь репетативной и гриндановой Линяге ЛКИшные авторы умудрялись писать интересно и завораживающе. А может, просто время такое было, что подобные вещи были в новинку. А скорее, и то, и другое.
354 9207627
>>207164

>репетативной и гриндановой Линяге


Так и скажи, что тебя ни в один нормальный клан не взяли и игры ты не видел.
sage 355 9207785
>>207627
Я уже участвовал в подобном дискассе по меньшей мере дюжину раз. Не интересно.
356 9207892
Давно такого хорошего треда в /v/ не видел! Напишу, что-ли тоже во что играл, что понравилось/не понравилось.

1. Очевидный World of Warcraft.
Всё ещё лучшая западная mmorpg как вы не вопите о том, что близзард скатились (что, разумеется, ужасающий истина). В период Шадоулендса было прям реально плохо, но последние два дополнения прям очень хороши. Наконец начали добавлять всякие казуальные-украшательные фишечки, которую я люблю.
Я играл в вовно с начала WotLK (не постоянно) и современная игра мне нравится просто несравнимо больше - в неё банально приятнее нажимать. Раньше было намного медленнее и слишком душно.
Единственно, чем старый вов лучше, так это некоторой пустотой локаций. На ретейле тебя прям слишком заваливают активностями. Ты буквально только что квестов набрал, за поворот заходишь - здрасьте.
А так всё ещё очень хорошая игра. Из РФ сейчас лютые костыли к сожалению.

2. Ragnarok Online.
Моя любимая игра вообще - тысячи часов в ней провёл. Последний раз долго играл на NovaRO (удивился насколько отличная пиратка была!), но её прикрыла Гравити (барин лично жопу поднял, какая честь) и больше нормально ренювал сервера с ощутимо высоким онлайном я не нашёл. Все играют на старых версиях (т.н. пре-ренювал, до того как перелопатили и ухудшили механики игры), на за тыщи часов наигрался, спасибо.
Не смотря на то, что это старый корявый кусок величия, играется до сих пор очень залипательно из-за классовой системы (ну реально же лучше ничего не делали) и высокого темпа -
перебежки между мобами минимальные, ты всё время любо в процессе собирания "паравоза" из мобов, либо ваншотаешь. Как в диаблоидах.
Саунтрек настолько божественный, что я все тыщи часов играл с музыкой и слушаю его отдельно до сих пор.
Новичкам в 2к24 не представляю как в это вкатываться, игра старая и очень специфическая. Официальные сервера есть (и даже новые дополнения выходят), но они либо мертвы, либо задушены ботами и донатом. Пираток тонны, открываются и закрываются регулярно из-за чего онлайн размазан по всему интернету и нормально населённого сервера не найти.

3. Royal Quest.
Отечественный рагнарок от создателей Космических Рейнджеров. Отличная игра, даже после всех изменений - всё ещё отличная! Наиграл несколько сот часов в этом году и не пожалел. Она яркая, забавная, с очень приятными механиками и бодрой боёвкой. У неё очень прикольный вайб, как в RO - постоянно что-то происходит, постоянно откатываются скиллы, сплошная движуха, что в сумме с хорошей анимацией болванчиков создаёт приятное впечатление. А ещё тут отличная музыка и звук.
Но тут, конечно, не обойтись без бочки говна в ложке мёда!
Во-первых игра мёртвая, новых локаций не выходило много-много лет. Сейчас игру купила Леста (занимается Миром Танков в РФ, много денег) и пытается немного реанимировать труп, даже в стиме выпустить. Не смотря на это, из-за маленького размера мира онлайна хватает - вокруг постоянно кто-то бегает, а пати на групповые дейлики я находил даже утром в будние дни.
Во-вторых - неадекватный донат. Премиум обязателен, инвентарь расширяется у каждого персонажа отдельно и покупается по одной (!) ячейке. Всё что можно привязать к конкретному персонажу - привязано. Если хочется соревноваться с топами, нужно будет заплатить какие-то невероятные суммы, вообще того не стоит.
Но казуально нажимать в неё, повторюсь, очень весело.

4. Albion Online
Игра, которая мне очень нравится, но играть в которую решительно невозможно. Соло контента мало (даже в дуо так себе) и ты либо сидишь в лягушатнике, либо тебя нагибают пачки нагибаторов. Всё ещё пытаюсь пару раз в год побегать, но хватает ненадолго. Если умеешь в общение или играешь с друзьями - лучшая пвп игра в мире с тонной контента для толпы и очень большой толпы, всё по заветам старой школы.
Боёвка как в Лиге Легенд (много скилл-шотов) мне нравится. Прокачка не особо интересная. Можно играть с телефона, клиент удобный.

5. Guild Wars 2
Начал играть только недавно (35 часов) и это игру нахваливают абсолютно заслуженно. Боёвка - моё почтение, в вовно бы такое завезти.
Сюжет пока максимально невнятно-пососный, не понимаю почему везде говорят, что это сюжетно-ориентированная игра. Тут ты просто бегаешь по карте, исследуешь и с удовольствием (из-за боёвки) месишь мобцов. Квестов почти нет, но на локации постоянно что-то происходит. Весело. В знаменитое местное пвп ещё не ходил.

6. Black Desert
Отвратительная игра, сколько раз давал ей шанс, всё зря.
Игру всегда хвалят за графику и боёвку. Графика конечно да, но было бы здорово, если бы каличный движок этой параши прогружал свои ёбаные ёлочки и травушки не в двадцати шагах перед персонажем (утрирую). Боёвка - эпилептическое дёрганье. Мобы ресаются слишком быстро, как в мобилках. Гендер-лок. Очень унылый фарм.
НИРИКАМЕНДУЮ короче.

Устал.
356 9207892
Давно такого хорошего треда в /v/ не видел! Напишу, что-ли тоже во что играл, что понравилось/не понравилось.

1. Очевидный World of Warcraft.
Всё ещё лучшая западная mmorpg как вы не вопите о том, что близзард скатились (что, разумеется, ужасающий истина). В период Шадоулендса было прям реально плохо, но последние два дополнения прям очень хороши. Наконец начали добавлять всякие казуальные-украшательные фишечки, которую я люблю.
Я играл в вовно с начала WotLK (не постоянно) и современная игра мне нравится просто несравнимо больше - в неё банально приятнее нажимать. Раньше было намного медленнее и слишком душно.
Единственно, чем старый вов лучше, так это некоторой пустотой локаций. На ретейле тебя прям слишком заваливают активностями. Ты буквально только что квестов набрал, за поворот заходишь - здрасьте.
А так всё ещё очень хорошая игра. Из РФ сейчас лютые костыли к сожалению.

2. Ragnarok Online.
Моя любимая игра вообще - тысячи часов в ней провёл. Последний раз долго играл на NovaRO (удивился насколько отличная пиратка была!), но её прикрыла Гравити (барин лично жопу поднял, какая честь) и больше нормально ренювал сервера с ощутимо высоким онлайном я не нашёл. Все играют на старых версиях (т.н. пре-ренювал, до того как перелопатили и ухудшили механики игры), на за тыщи часов наигрался, спасибо.
Не смотря на то, что это старый корявый кусок величия, играется до сих пор очень залипательно из-за классовой системы (ну реально же лучше ничего не делали) и высокого темпа -
перебежки между мобами минимальные, ты всё время любо в процессе собирания "паравоза" из мобов, либо ваншотаешь. Как в диаблоидах.
Саунтрек настолько божественный, что я все тыщи часов играл с музыкой и слушаю его отдельно до сих пор.
Новичкам в 2к24 не представляю как в это вкатываться, игра старая и очень специфическая. Официальные сервера есть (и даже новые дополнения выходят), но они либо мертвы, либо задушены ботами и донатом. Пираток тонны, открываются и закрываются регулярно из-за чего онлайн размазан по всему интернету и нормально населённого сервера не найти.

3. Royal Quest.
Отечественный рагнарок от создателей Космических Рейнджеров. Отличная игра, даже после всех изменений - всё ещё отличная! Наиграл несколько сот часов в этом году и не пожалел. Она яркая, забавная, с очень приятными механиками и бодрой боёвкой. У неё очень прикольный вайб, как в RO - постоянно что-то происходит, постоянно откатываются скиллы, сплошная движуха, что в сумме с хорошей анимацией болванчиков создаёт приятное впечатление. А ещё тут отличная музыка и звук.
Но тут, конечно, не обойтись без бочки говна в ложке мёда!
Во-первых игра мёртвая, новых локаций не выходило много-много лет. Сейчас игру купила Леста (занимается Миром Танков в РФ, много денег) и пытается немного реанимировать труп, даже в стиме выпустить. Не смотря на это, из-за маленького размера мира онлайна хватает - вокруг постоянно кто-то бегает, а пати на групповые дейлики я находил даже утром в будние дни.
Во-вторых - неадекватный донат. Премиум обязателен, инвентарь расширяется у каждого персонажа отдельно и покупается по одной (!) ячейке. Всё что можно привязать к конкретному персонажу - привязано. Если хочется соревноваться с топами, нужно будет заплатить какие-то невероятные суммы, вообще того не стоит.
Но казуально нажимать в неё, повторюсь, очень весело.

4. Albion Online
Игра, которая мне очень нравится, но играть в которую решительно невозможно. Соло контента мало (даже в дуо так себе) и ты либо сидишь в лягушатнике, либо тебя нагибают пачки нагибаторов. Всё ещё пытаюсь пару раз в год побегать, но хватает ненадолго. Если умеешь в общение или играешь с друзьями - лучшая пвп игра в мире с тонной контента для толпы и очень большой толпы, всё по заветам старой школы.
Боёвка как в Лиге Легенд (много скилл-шотов) мне нравится. Прокачка не особо интересная. Можно играть с телефона, клиент удобный.

5. Guild Wars 2
Начал играть только недавно (35 часов) и это игру нахваливают абсолютно заслуженно. Боёвка - моё почтение, в вовно бы такое завезти.
Сюжет пока максимально невнятно-пососный, не понимаю почему везде говорят, что это сюжетно-ориентированная игра. Тут ты просто бегаешь по карте, исследуешь и с удовольствием (из-за боёвки) месишь мобцов. Квестов почти нет, но на локации постоянно что-то происходит. Весело. В знаменитое местное пвп ещё не ходил.

6. Black Desert
Отвратительная игра, сколько раз давал ей шанс, всё зря.
Игру всегда хвалят за графику и боёвку. Графика конечно да, но было бы здорово, если бы каличный движок этой параши прогружал свои ёбаные ёлочки и травушки не в двадцати шагах перед персонажем (утрирую). Боёвка - эпилептическое дёрганье. Мобы ресаются слишком быстро, как в мобилках. Гендер-лок. Очень унылый фарм.
НИРИКАМЕНДУЮ короче.

Устал.
357 9207944
>>207892

>но её прикрыла Гравити (барин лично жопу поднял, какая честь)


Ебать, а за что такие почести? Сотни пираток доступны каждодневно и легко находятся через ratemyserver. Что тут такого особенного произошло?
358 9208072
>>207944
Видимо слишком актуальную версию пиратили + очень высокий по нынешним меркам онлайн - наверное перетягивали слишком много народу с официальных серверов. Непонятно почему оно не открылось под каким-то другим "брендом", там же дофига было своих уникальных наработок, целый режим со своими механиками запилили.
359 9209051
>>207164
Скорее игрожурные статьи про ММО до конца нулевых в принципе, еще на статейках о ультиме онлайн о ней мечтать начинали

В десятых уже неактуально, интернет и сносные компы были почти у всех, садись да играй
360 9209299
>>206839

>продажи не закрывали


Аааа, да-да-да точно, их закрывали, но потом начали продавать наборы на отдельные альфы, кажется, или на все. Наебал, пардон.

>Выйдет +- через 2-3 года


Ну я свечку не держал, ставить не буду. Они конечно быстро все клепают, но через 2-3 года дай бог бы ЗБТ было.

>собираются что-то делать с соло прокачкой


Во, отрадно слышать. Я ничего такого не видел в новостях, буду посматривать, спасибо!
361 9209305
>>207892
Спасибо, анонче, за доброе слово и отклик. Надеюсь, соберусь с силами, пособираю информации дополнительно, обновлю и перепишу по-нормальному посты и запущу вторую итерацию треда.

>Устал.


Вот потому у меня и получилось очень сухо, я сначала хотел подробно расписывать про каждую игру, но просто выдохся
362 9209593
>>207892

>лучшая пвп игра в мире с тонной контента для толпы


И какой в альбионе калтент для толпы? Зергачи по черным и туманам? Осады для топ кланов с анальными условиями вступления? Ну собсно все, зергачами можно и в обычной гилде бегать, все остальное и соло играется, ганки, разломы, данжи. Вообще калтента в этой дрочильне нихуя нет, унылая гриндопараша с мобилок, хз че именно она так взлетела их всех пвп сэндбоксов.
363 9209621
>>209593
Набигать можно? Можно.
Причины для набегов есть? Есть.
Хуле развонялся? Что еще может быть нужно в теории?
364 9209625
>>209593

>их всех пвп сэндбоксов


Будто бы их как-то дохуя
365 9209730
>>209593
А она взлетела? С релиза, где были сомнительные бтп + птп условия, сразу и укатилась в убер нишевую.
sage 366 9209744
>>209730
У вас, пидоров, всё о чем не трындят на каждой лавочке "не взлетело".
367 9209772
>>209744
Так и есть. Если не трындят, значит трындеть некому.
368 9209778
>>209772
Промежуточных значений не допускаем почему?
369 9209811
Пвп в Альбе неоч.
1) Слишком обыденное, где ганкер каждый второй, да и игра построена на пвп, то есть оригинальностью ты не удивишь
2) Не для соло-игроков, так как даже ловкий собирашка тебя отбросит, выпьет банку и ускачет на маунте, помахивая тебе хуем. А против 3+ игроков нет смысла выбегать, чтобы успеть вырезать хотя бы одного, только драпать. И без т8 сета хуй тебе, а не равное пвп.
3) Штрафы за смерть. Вроде плюс, но вроде и минус. Смотря на прошлый пункт, это минус. Залупу за щеку дадут тебе одному
4) Массовые пвп-активности - бессмысленное месиво с кучей vfx и где сложно лично мне ориентироваться
5) Топ ги, которым открыт настоящий контент, пошлют тебя, если ты не сдашь жопу в рабство
6) Арена бяка, в награду только декор
370 9209815
>>209811
Как ты себе представляешь в ПвП-ориентированных играх защиту соло-плееров?
371 9209855
>>209815
Чтобы большая часть пвп-контента не была рассчитана на толпы игроков, игроки чаще должны ходить в соло, что-то среднее между личностью и коллективизмом.
Чтобы не карали анально за то, что ты слабее и не прав.
Чтобы не очковать напасть на патьку одному, с целью вырезать с инвиза/контроль-скила одного из них.
Чтобы была арена 1v1, 2v2, где легче кооперироваться.
И примерно на этом всем пытаться дать кислород для одиночного пвп.
372 9209858
>>209815
В Ультиму Онлайн играл когда-нибудь? А в Линягу?
373 9209861
>>209855
И что будет мешать игрокам сколачиваться в большие банды просто потому что так КПД выдачи пиздячек выше?
Ну, кроме загончиков, которые ты предлагаешь

>Чтобы была арена 1v1, 2v2

374 9209872
>>209861

> И что будет мешать игрокам сколачиваться в большие банды просто потому что так КПД выдачи пиздячек выше?


Да потому что можно отвлечь внимание топ-гильдий и кп на другие пвп или пве занятия.
Пока кучи хаев срутся за боссов с топ дропом, ты можешь бегать на других локациях и островах, зачищая не настолько сочные точки фарма или корованов.
375 9209899
>>209872
Ну, то есть ты хочешь сказать, что должны быть ресурсы, которые нужны солоплеерам, но не нужны групп-плеерам. И быть ресурсы, которые нужны групп-плеерам, но не нужны солоплеерам?
Я честно говоря не могу себе такое представить. Если это не анально-огороженный режим ТОЛЬКО-В-СОЛА, то игроки все равно, как только им будет что-то в нем нужно будут собираться в небольшие, но группки и укатывать в асфальт сольников.
Да и даже если это будет "сольный" режим, в котором будет принудительный френдли фаер, то внеигровые договорняки все равно будут.
Хз, без буквально механико-технических ограничений нельзя уравнять толпу и одного игрока.
376 9210039
>>209899

> Ну, то есть ты хочешь сказать, что должны быть ресурсы, которые нужны солоплеерам, но не нужны групп-плеерам. И быть ресурсы, которые нужны групп-плеерам, но не нужны солоплеерам?


На хай-контенте всегда рулят толпы. Но что, если я околотоп и хочу пободаться с рандомными одиночками и патями из нубов/середняков?

> Хз, без буквально механико-технических ограничений нельзя уравнять толпу и одного игрока.


Да и не надо, чтобы они были равны или соло имел такую же долю ресов, как и пати.
Можно заняться харасом пати, бьющей босса или устраивать засады или напасть на солофармера, добивающего босса, да просто атаковать спонтанно встречающихся одиночек, это мб интересно, если боевка тебе в кайф и вариативная.

> небольшие, но группки


Да это фигня, одно дело середнячки-рандомы, другое - ги из 20 тел или какие-нибудь кп из только про, которые параллельно общаются в дискорде.
377 9210147
>>210039

>Но что, если я околотоп и хочу пободаться с рандомными одиночками и патями из нубов/середняков?


Если нет условий, что будет именно такой подбор противников, то только договариваться заранее.
378 9210884
>>209299
Ну просто я вот играю в альфу, и буквально на глазах игра пилится
Сейчас 3 дня играть дают, и после каждого дня серваки на рестарт на 2 часа уходят, и выкатывают немало фиксов в это время
Недавно заметил что один из данжей расширили открыв территорию ранее закрытую и мобов напихали
Да, не то что прям много, но всё же прогресс виден и это крайне радует
Ну и как стивен (главный этот гендиректор) с аудиторией взаимодействует я такого не видел в такого уровня проектах
Ивенты проводит на разных серверах, мобчиков ебанутых спавнит (недавно, что город ебашил огромный моб и туда все сбегались чтобы его убивать, правда серваку таааак плохо было в этой локации это ужас)
379 9210889
>>209593
Нуу она взлетела я думаю из-за открытого пвп и фулл лут системы, редко такое увидишь в последнее время
+ Она бесплатная и соответственно все могут поиграть
Иногда видел дотеров которые в неё играют (буквально два рандом чела в катке чёт распизделись по поводу Альбиона, кто в какой гильде и т.д)
Так что охватывает и челов любящих сессионки получается
380 9210943
>>210889

>+ Она бесплатная и соответственно все могут поиграть


Ты себе не представляешь, насколько за пределами СНГ всем на этот аспект по-е-бать.
381 9211675
>>210943
Расскажи нам!
382 9211707
>>211675
Рассказываю: очень поебать!!
Нет, серьёзно, в некоторых ММО люди могут аж по 3+ аккаунтов одновременно водить и оплачивать для них 15-тидолларовые абонентки. В ряде игр это вообще не является даже исключением на уровне статпогрешности
383 9211717
>>211707
Зачем тогда делают фри ту плей ммо с регион локом на европу?
384 9211728
>>211717
Потому что некоторые игры изначально не предполагают абонентки как монетизационной модели, а только микротранзакционную.
Но вот разница в микротранзакционном подходе может быть разительная, из-за разницы в менталитете и подходу к собственной платежеспособности. Так, для азиатской ЦА не считается чем-то зазорным "покупать успех", а для западной прямое влияние достатка ИРЛ на успешность в эскапистском виртуальном мире - уже харам. Но вот всякий косметос покупать - это ок.
Регион-лок нужен как раз, чтобы азиаты сидели в своём загоне, более дорогом и с большим официальным выбором покупаемых усилений, чем шли РМТшить на европу, юс и прочие глобалы.
385 9211730
upd: впрочем, они туда тоже просачиваются, но как фармилы-продавцы, а не покупатели
386 9213443
>>143083 (OP)

>Давайте создадим книгу жизни (или мб даже книгу дыхания) ММОРПГ вместе!


С тоже играл во все основные ММО. Перечислю коротко те, которые не были упомянуты.

Saga of Ryzom. Играл в неё месячишко в 2005 году. Запомнилась прикольным чар дизайном, сменой дня\ночи и времен года (снег\дождь). А так в целом обычная нормальная квестовая гриндилка. Её через пару лет закрыли, а потом снова открыли вроде.

Skyforge. Тоже игра месячишко в 2015. Странно, что её никто не упомянул тут, она российская и народ там много было. Из основных фич - нон таргет бой, кучи данжей, локалки (вроде), мощная сюжетка, в которую было интересненько играть.

Vanguard: Saha of Heroes. Это ммо от СОЕ, которые на тот момент владели и работали на эверквестом 1-2. Но её закрыли примерно через полгода-год после запуска. Из основных фич - бесшовный мир и криольная дипломатия в виде карточной игры. Данжи тоже прикольно, видна была рука дизайнеров эверквеста. В целом мне понравилась и удивился, когда её убили. Скринов из неё у меня нет, а я ведь я делал много их, т.к. играл 2 месяца по подписке стабильно. Жаль

Warhammer Online. Который оригинальный, а не перезапуск. Ну про него все знают, наверное. Локалки, массовое пвп, бэтлграунды, захват крепостей в аутдоре.
387 9213837
>>143092

>GW


>Нужна информация от анонов, т.к. я играл очень давно, ещё с коробочной версией. Но игра скорее мёртвая.


Летом прошел первую часть из трех - Prophecies, сейчас пока остановился примерно на первой трети или уже половине Factions. Начинал в основном ради сюжета, лора, в принципе, довольно неплохо, также присутствует ДУША, дух 2005-2006.
Купить очень просто - в Стиме продается, я покупал базовую игру (трилогия из Prophecies, Factions, Nightfall) и сразу Eye of the North по скидке. Также на летней распродаже взял самый жирный набор для второй части (все дополнения), теперь трясусь, что отключат сервера, а я так и не поиграю.
В GW1 по сути отсутствует ММО-составляющая в контексте обычного сюжетного прохождения, если играть без знакомых и друзей. Как ты верно написал, в городах-хабах и аванпостах можно делать группу, и далее вы выбегаете в основное игровое поле, которое является инстансом для группы, других игроков будет не увидеть. Тем не менее, в игре есть разные развлекушки вроде рейдов и ПВП.
388 9214199
>>213443

>Vanguard: Saha of Heroes. Это ммо от СОЕ, которые на тот момент владели и работали на эверквестом 1-2. Но её закрыли примерно через полгода-год после запуска. Из основных фич - бесшовный мир и криольная дипломатия в виде карточной игры. Данжи тоже прикольно, видна была рука дизайнеров эверквеста. В целом мне понравилась и удивился, когда её убили. Скринов из неё у меня нет, а я ведь я делал много их, т.к. играл 2 месяца по подписке стабильно. Жаль



Вспомнил, что про неё в игромании читал.
389 9215564
>>197381
>>197384

>FOnline на заре проекта играл и это было охуенно


Моё почтение. Второй ОБТ или третий?
Вообще раз невервинтер любишь, попробуй Dungeons of Sandaria, не совсем ммо, но кооп дрочильня. Её закрытый предшественник конечно покруче был и с пустым открытым миром, но сандария тоже неплохая игрушка.
390 9215581
>>199157

>Силюсь припомнить мморпг, где рост лвла и статов не был унылым и топорно линейным, и ничего не выходит


Такое только в андерграунде всяких экспериментальных инди ммошек было. Heaven and Heart как пример (1й), твоя прокачка и статы (которые натурально нажирались едой) решали не так сильно, как шмот, который ты всей деревней крафтил себе сам и если ты не нашел в мире высококачественного спота ресурсов (глина/дерево(ну их селекционировать надо было/вода и тд), то сосал бибу у набигаторов в хорошем обвесе.
391 9215620
>>143083 (OP)
Играл во все крупные мморпг релизы с 2005 года. В РО и вов играл еще на модеме. Всякие айоны, свиторы и сикрет ворлды на релизе проходил. Вернуться в ммо нельзя, а новых нормальных ммо нет. Мертвый жанр. И только на братской могиле покрытой опарышами роется Эшес оф Криэйшен. Но и на него надежды нет, так что буду сидеть в пое2 и срать в чат.
392 9216027
>>215620

>Вернуться в ммо нельзя


Я вернулся, обратив внимание на старые живые ММО, которые до этого ускользали от моего внимания.

>а новых нормальных ммо нет


Ну новые - параша ёбаная, которые не пытаются создать автономный эскапистский мир для аутизма, а являют собой нагромождение механик и активностей. Хотя, вот всякие индюки и Б-тир проекты типа тех же Ашесов, Равендавна, Пантеона и ЭверКрафта уже больше про то самое, как оно было раньше.

>Но и на него надежды нет


Не, ну если быть импотентом-пессимистом разочарованным по жизни, то конечно заведомо ничего не найдешь.
393 9216076
>>215620

>Вернуться в ммо нельзя


Ну нельзя и нельзя, че бухтеть. Поигрываю в эк2 сессионно, чтобы вспомнить былое. И в вов раз в аддон по 1 месяцу. ММО как жанр тупа изжил себя и ниунжен в 2025 году. Пердеть там с кем то в дисе, рейдить по расписанию, вайпаться и т.п. Проще просто в какую-нибудь сессионку играть в удобное тебе время.
394 9216088
>>216027

>Не, ну если быть импотентом-пессимистом разочарованным по жизни, то конечно заведомо ничего не найдешь.


Достаточно быть реалистом и следить с самого анонса.
395 9216147
>>216027

>Пантеона


От создаталей Эверквеста голосом володарского. Её начали разбрабатывать лет 10 назад, если не больше, и в ней всё тупо устарело. Следил за ней первое время и ща чекнул сайт, а там: Early Access begins December 2024. Ну посмотрим.
Судя по скринам, дизайнам брони и мобам - да, это действительно все те же самые люди из эк2 там сидят. А значит, будет флоп скорее всего. Старые пердунидзе сидят в актуальном эк и клон им нинужен. А молодым такое не интересно. В эк2 плэйер база около 6000 одних и тех же людей (кто-то считал давно в официальном дискорде), например. Не знаю зачем кому-то в пантеон идти
396 9216216
>>216027

>старые живые ММО


Это какие например?
397 9216876
>>197381
Странно что дынду онлайн никто не посоветовал, по сути единственная ммо с попыткой сделать ее на лекалах тру рпг и даже частично получилось. Хотя че взять с местных говноедов типа опа, не во что толком не игравших и кругозором хлебушка из корейских говнодрочилен. Нечто подобное на рпг еще пилит васян в проекта горгона, на удивление годно получается, а он ее чуть ли не один делает, прямо глоток свежего воздуха в мертвом жанре из говна.

Ну и че как тебе еверквест первый? Вкотилсо? Я хз, пытался в него играть. но так и не дошел до интересного, мне больше ультима нравится, ну я тебе ее и советовал, хотя сильно разные игры, в квесте как я понимаю должно быть дохуя всякого интересного пве контента, но начало и кач пиздец там душные.
398 9216882
>>216216
Собсно любая, у которой работают серваки.

другой анон
399 9216910
>>216216
Знач так, щас будет прогоняться телега от того, кто последние 4 с хуем года в EQ1 оттрубил. Ну и >>216882-анона двачую. Просто выбираешь игру, в которой есть люди, и которая нравится по механикам, и просто играешь. Да, это вот настолько просто.

>>216147

>Старые пердунидзе сидят в актуальном эк и клон им нинужен


Ты скозал. Вот EQ1 моя основная ММО сейчас, и ты себе не представляешь какой дроч там стоит на Пантеон. У меня в евро-гильде такое ощущение треть людей вообще были бэкеры этой хуйни, еще треть денег заносить не спешат, но очень ждут релиза. И последняя треть такая "да мне ваще поебать, чо по кайфу, то и играю, Пантеон? Выйдет - попробуем".
И такое ощущение, что один я сидел с ебалом "вы че, ебанутые? Оно за 10 лет даже до альфы не допердело, оно там варится в ебаном разработческом Аду! Есть уже куча других подоспевающих ММО, и даже игр-клонов EQ1". Но нет, ДАЖЕ СПУСТЯ 10 ЛЕТ у людей всё ещё есть интерес к проекту. Феноменально.

>А молодым такое не интересно


Такие игры как Пантеон и Monsters and Memories для молодых и не делаются. Если они смогут влиться - то и хорошо, не смогут - да и похуй.
И опять же, думать, что ММО - это удел исключительно молодых, потому что типа там "взрослые дела, работа, семья, дети, играть некогда" - полная хуйня.
В тех гильдиях, что я играл большую часть активных игроков составляли как раз семейные люди за под 40 или за 40. Пенсеры за 60 тоже были. А всё потому что у них в жизни уже всё устоялось и решено: карьера построена, работа есть, недвига имеется или потихоньку выплачивается ипотека, дети в школу ходят и в секции. Уже есть четкое расписание и план для жизни на ближайшие годы, а значит можно относительно легко запланировать в неё еще и рейдинг, и раз в полгода-год ноулайф на неделю-викенд с пивом, вкусняхами и задернутыми шторами под релиз нового аддона. Жёны либо привыкли к хобби мужей, либо вообще играют вместе с ними. Нечасто, но тем не менее регулярно встречались пары, которые играли в EQ1 вместе, а некоторые когда-то прямо в игре и познакомились и съехались потом.
Иногда, жены даже больше времени и интереса к игре проявляли. Оба гильдхолла гильдий, в которых состоял, украшены и оформлены игроками-женщинами.
Полагаю, что для разраба такая аудитория даже предпочтительна оказывается - она лояльна, её онлайн регулярен, а еще у этой аудитории есть свободные деньги, ибо они не отщепенцы 20-30 лет, которым еще жопу надо рвать за карьерой и жизненными впечатлениями.

>Не знаю зачем кому-то в пантеон идти


Я тоже, но не потому что "зачем Пантеон, когда есть EQ1-2", а потому что "зачем Пантеон, когда есть достаточно других вновь выходящих игр, вдобавок в имеющимся".

>>216876

>дынду онлайн


Вот она, кстати, тоже любопытная. Возможно, я бы даже в ней осел, а не EQ, попадись она мне раньше.
У одного протыка Josh'а Strife Hayes'а на ютубе - говорящей головы, специализирующейся на ММОРПГ, - есть довольно хороший видос по DNDO, где он играет достаточное число в неё освещая достоинства, проблемы и насколько анален донат.
Чела рекомендую даже безотносительно этого конкретного видоса: https://www.youtube.com/watch?v=WFhzDw-0Cek
399 9216910
>>216216
Знач так, щас будет прогоняться телега от того, кто последние 4 с хуем года в EQ1 оттрубил. Ну и >>216882-анона двачую. Просто выбираешь игру, в которой есть люди, и которая нравится по механикам, и просто играешь. Да, это вот настолько просто.

>>216147

>Старые пердунидзе сидят в актуальном эк и клон им нинужен


Ты скозал. Вот EQ1 моя основная ММО сейчас, и ты себе не представляешь какой дроч там стоит на Пантеон. У меня в евро-гильде такое ощущение треть людей вообще были бэкеры этой хуйни, еще треть денег заносить не спешат, но очень ждут релиза. И последняя треть такая "да мне ваще поебать, чо по кайфу, то и играю, Пантеон? Выйдет - попробуем".
И такое ощущение, что один я сидел с ебалом "вы че, ебанутые? Оно за 10 лет даже до альфы не допердело, оно там варится в ебаном разработческом Аду! Есть уже куча других подоспевающих ММО, и даже игр-клонов EQ1". Но нет, ДАЖЕ СПУСТЯ 10 ЛЕТ у людей всё ещё есть интерес к проекту. Феноменально.

>А молодым такое не интересно


Такие игры как Пантеон и Monsters and Memories для молодых и не делаются. Если они смогут влиться - то и хорошо, не смогут - да и похуй.
И опять же, думать, что ММО - это удел исключительно молодых, потому что типа там "взрослые дела, работа, семья, дети, играть некогда" - полная хуйня.
В тех гильдиях, что я играл большую часть активных игроков составляли как раз семейные люди за под 40 или за 40. Пенсеры за 60 тоже были. А всё потому что у них в жизни уже всё устоялось и решено: карьера построена, работа есть, недвига имеется или потихоньку выплачивается ипотека, дети в школу ходят и в секции. Уже есть четкое расписание и план для жизни на ближайшие годы, а значит можно относительно легко запланировать в неё еще и рейдинг, и раз в полгода-год ноулайф на неделю-викенд с пивом, вкусняхами и задернутыми шторами под релиз нового аддона. Жёны либо привыкли к хобби мужей, либо вообще играют вместе с ними. Нечасто, но тем не менее регулярно встречались пары, которые играли в EQ1 вместе, а некоторые когда-то прямо в игре и познакомились и съехались потом.
Иногда, жены даже больше времени и интереса к игре проявляли. Оба гильдхолла гильдий, в которых состоял, украшены и оформлены игроками-женщинами.
Полагаю, что для разраба такая аудитория даже предпочтительна оказывается - она лояльна, её онлайн регулярен, а еще у этой аудитории есть свободные деньги, ибо они не отщепенцы 20-30 лет, которым еще жопу надо рвать за карьерой и жизненными впечатлениями.

>Не знаю зачем кому-то в пантеон идти


Я тоже, но не потому что "зачем Пантеон, когда есть EQ1-2", а потому что "зачем Пантеон, когда есть достаточно других вновь выходящих игр, вдобавок в имеющимся".

>>216876

>дынду онлайн


Вот она, кстати, тоже любопытная. Возможно, я бы даже в ней осел, а не EQ, попадись она мне раньше.
У одного протыка Josh'а Strife Hayes'а на ютубе - говорящей головы, специализирующейся на ММОРПГ, - есть довольно хороший видос по DNDO, где он играет достаточное число в неё освещая достоинства, проблемы и насколько анален донат.
Чела рекомендую даже безотносительно этого конкретного видоса: https://www.youtube.com/watch?v=WFhzDw-0Cek
400 9216944
>>216876

>дынду онлайн никто не посоветовал


Ну да, я забыл про неё. Играл в актуальное время пару месяцев на релизе, когда она по подписке была. Хорошо сделали и народ даже ролеплеить пытался в данжах. Но она линейна и там мало активностей было. Помню как ходили в один данж кругами, потому что нечего было делать больше или чет такое в таком духе.
401 9220382
>>190994
Евро сервер был разве не раньше американского? На америке не играл бтв.
402 9220436
>>190994
>>220382
UPD
Вот что гугл говорит:
TERA (Reduction fromm The Exiled Realm of Arborea) — Mass multi-user role-playing online game (MMORPG), developed by the South Korean company Bluehole Studio. The game was published in South Korea on January 25, 2011, in North America – May 1, 2012, in Europe – May 3, 2012, in Russia – February 26, 2015.

Так что получается евро и америка появились почти одновременно, а офф ру издание только чуть менее чем через три года.

>В любом случае еврокладка была самой слабой из трех,


Точно лучше ру релиза, так как на евро был подписочный переод(в которым были жирные ивенты, за гринд которых можно было вывести тонняры плюшек и голды), был вендор - спешал шоп, в котором за голду продавались всякие нужные штуки. В отличие от ру релиза, где было сразу фтп. Тогда же во время подписки, был и лучший аддон в игре.
А на ру, где у меня кстати был куплен фаундер пак и я играл на обт, это была самая каличная версия.
Причем не знаю как на ру(так как после обт я понял что это кал), на евро можно было любую донатную внешку или маунта купить на ауке за внутриигровую валюту. Задонатив на внешку/маунта, ты мог продать их на аук, чем многие донатеры пользовались. Сорт оф отжатие рмт рынка у рмтшеров.
403 9220517
>>201195
Поделюсь своим опытом вовна.
Как-то друзья позвали в вовно. Вкатился на старте шадоулендс. Вовно это лютое говно, потому что чтобы нормально прогрессировать, ты ежедневно должен выдрочить все активности, которые тебе предлагают разрабы. Не то что бы гринд меня пугал, в других ммо было проведено дохуя часов за гриндом. Но активности вызывают уныние. У меня бля вьетнамские флешбеки от бездны 5 лвл каждый день и торгаста ебаного. Даже мои кенты из гильды ахуевали, как я все выдрачиваю и при этом еще ебаную бездну каждый день, некоторые просто отказывались ходить в этот душный кал принципиально.

Получение шмоток это пиздец, когда тебе в нулях падает все кроме пух, а твоему корешу только пухи )
А да, еще дрочи пвп типа арены, так как лучшие шмотки на танка с версой и стаминой там. Похуй что для этого тебе надо спекнутся в дд и сменить ковенант, который сбрасывает тебе весь его прогресс.

Кстати норм пуха мне так и не упала, ходил с двумя боешками 190 на дх, так как любил пофамить споты на бое, чтобы подфармить голды на жетончик и прочее(удивительно как на это еще времени хватало). Кстати фарм спотов бое это мой любимый "контент" в шадоулендсе, старый добрый гринд, лучше любого говна, придуманного близами. Я бы хоть по 8+ часов это делал и даже дольше, но нужно и в рейд сходить, пощупать топ контент так сказать, ради которого и идут в вовно.

Еще у меня был друг лютый задрот вова, который не смог вкатиться на старте аддона из-за РАБоты, пришлось ему помогать водить в нули и проходит торгаст, так как его мага там пиздили по жести. На это конечно тоже надо выделить время.

Рейды. О да. Шас мне задроты скажут, ну хуле мифик не прошел - не играл в вовно. Я просто истерически кекал, когда люди не могли выполнить механику на боссе где три вампира в замке нафрия, типа надо было занять позицию на арене и пойти в сторону, которую тебе говорил босс. Ну хуле, ищи топ статик задротов, скажут мне. Да идите нахуй, когда в героике дошел до ласта, я просто забил. Не то что бы убить его было проблемой для меня, просто заебало вовно.

Самое главное что меня бесит в вовне, это тайм воллы. Нельзя выфармить больше положенного определенной хуйни в день, чтобы не заспидранить нахуй весь прогресс и быстро дропнуть это чудо от мира ММОRPG. Ведь гои, которые не хотят нафармить жетон, должны исправно оплачивать подпис-очку, да близард?
403 9220517
>>201195
Поделюсь своим опытом вовна.
Как-то друзья позвали в вовно. Вкатился на старте шадоулендс. Вовно это лютое говно, потому что чтобы нормально прогрессировать, ты ежедневно должен выдрочить все активности, которые тебе предлагают разрабы. Не то что бы гринд меня пугал, в других ммо было проведено дохуя часов за гриндом. Но активности вызывают уныние. У меня бля вьетнамские флешбеки от бездны 5 лвл каждый день и торгаста ебаного. Даже мои кенты из гильды ахуевали, как я все выдрачиваю и при этом еще ебаную бездну каждый день, некоторые просто отказывались ходить в этот душный кал принципиально.

Получение шмоток это пиздец, когда тебе в нулях падает все кроме пух, а твоему корешу только пухи )
А да, еще дрочи пвп типа арены, так как лучшие шмотки на танка с версой и стаминой там. Похуй что для этого тебе надо спекнутся в дд и сменить ковенант, который сбрасывает тебе весь его прогресс.

Кстати норм пуха мне так и не упала, ходил с двумя боешками 190 на дх, так как любил пофамить споты на бое, чтобы подфармить голды на жетончик и прочее(удивительно как на это еще времени хватало). Кстати фарм спотов бое это мой любимый "контент" в шадоулендсе, старый добрый гринд, лучше любого говна, придуманного близами. Я бы хоть по 8+ часов это делал и даже дольше, но нужно и в рейд сходить, пощупать топ контент так сказать, ради которого и идут в вовно.

Еще у меня был друг лютый задрот вова, который не смог вкатиться на старте аддона из-за РАБоты, пришлось ему помогать водить в нули и проходит торгаст, так как его мага там пиздили по жести. На это конечно тоже надо выделить время.

Рейды. О да. Шас мне задроты скажут, ну хуле мифик не прошел - не играл в вовно. Я просто истерически кекал, когда люди не могли выполнить механику на боссе где три вампира в замке нафрия, типа надо было занять позицию на арене и пойти в сторону, которую тебе говорил босс. Ну хуле, ищи топ статик задротов, скажут мне. Да идите нахуй, когда в героике дошел до ласта, я просто забил. Не то что бы убить его было проблемой для меня, просто заебало вовно.

Самое главное что меня бесит в вовне, это тайм воллы. Нельзя выфармить больше положенного определенной хуйни в день, чтобы не заспидранить нахуй весь прогресс и быстро дропнуть это чудо от мира ММОRPG. Ведь гои, которые не хотят нафармить жетон, должны исправно оплачивать подпис-очку, да близард?
404 9220638
>>215620

>так что буду сидеть в пое2 и срать в чат


>срать в чат


Будь мужиком, пусти гуся в чат. Работяги тебя не забудут.
Le Toucan has arrived!
405 9220827
Начал в Ravendawn, лоу-контент интересен: сносный сюжет вместо банального битья мобов, разрабы пытаются разнообразить рутину какими-то подзадачами, большой потенциал для билдостроения, графика - мое почтение. Но онлайн у игры пиздец низок: что-то около 200 человек одновременно. Почитал коммы в дискорде почему так, и видимо эндгейм контент недоработан и скучен. Эх, а ведь помню, как в январе в день релиза пытался пробиться в очереди на сервер вперед, но откатывался к 3ей тысяче...
Буду конечно продолжать играть, но сомневаюсь, что у игры онлайн существенно увеличится в будущем.
406 9220838
>>220436
На Рутере всегда подписка была есличо. И ни одна нормальная группа фришника бы не взяла, потому что каждый человек с премом бустил дроп в данже.
А лучше она была, потому что у Теры был хороший издатель(что для ру вкладки вообще невиданное дело), который во-первых не укатил ее в донатную п2в дрочильню, а во-вторых там с нормальной частотой релизались контент-патчи, когда европка бывало чуть ли не по полгода сидела без ничего.
407 9220908
че про дофус скажете? мертвая? говно? а то это в принципе единственное что в треде интересовало, но так и не нашел
408 9221489
>>220908

> че про дофус скажете?


Наверн, как и ее мобильная версия. Сейчас анкама уже третью похожую игру пилит, первой была дофус, второй вакфу, третья хз как называется.
409 9221543
>>221489

> Наверн,


Наверн мертвая, судя по отзывам и дискорду

фикс
image.png580 Кб, 1201x936
410 9221730
>>220908
Буквально на днях пришло оповещение на емейл, что какой-то ребут/фреш/хз что по Дофусу запускается, на который пререга открывалась. Пикрилейтед.
Вакфа вроде попопулярнее будет.

>>221489
Waven, но это современная анти-ММО с таймгейтами, отсутствием трейда между игроками и анально-огороженными чатами. Глобала, например, нет, и в нём можно только горсткой заранее одобренных фраз по кнопке коммуницировать. Непосредственный геймплей зело хорош и залипателен, но при отсутствии других ММО-составляющих нирикаминдую.
411 9221878
>>220838
Ты путаешь премиум и подписку. Без подписки ты просто не зайдешь на сервер. Во времена подписки были такие возможности, что твой буст дропа с премиума это просто смех.
Что касается контент патчей, то на ру старт был не с актуального аддона, не знаю как было после обт, но на момент релиза на евро уже стояли все актуальные патчи в отличие от ру.
412 9222287
>>221730

> анти-ММО


Что это такое? По страницам в поисковике не особо понятно
413 9222288
>>221730
В смысле, блять, я просто не понял, что за таймгейты и вообще как это играется, чем это не ммо?
414 9222299
>>222287
Собственное название для кастрированных ММОРПГ, из которых скорее убраны фичи связанные со свободой взаимоотношений игроков и другие непосредственные геймплейные механики. Ну типа, когда там чат отсутствует и только стоковыми фразами можно общаться, нет свободного трейда или он кастрирован, автобег, автобой, вот это вот всё.
415 9222311
>>222299
Спасибо. Звучит как мобильная херня типа АФК-арены. Автобой это вообще нечто, имхо, если его приходится в игру вводить - значит, ей предложить толком нечего.
416 9222324
>>222311
Ну, в Waven'е автобоя нет. Там всё-таки довольно тактикульная и неиронично ХОРОШАЯ боевая система, которая еще и по несколько билдов внутри классов может предложить.
Но всё остальное там вот такое вот. Особенно система прогрессии мерзкая: игра наваливает просто КУЧИЩИ всякого гира, спеллов, петов, етц. Но ты их не заменяешь, нет. Ты сливаешь ненужные копии имеющейся сущности в основую, которая у тебя экипирована. И так ad nauseum.
417 9222337
>>221878
Я ничего не путаю. Без према ты на позиции червя-пидора и будешь с такими же червями играть, потому что в любой номальной группе это инста кик. Так что де факто Тера была по подписке и 90% играли с ней.
А насчет патчей, я помню как на РУ одно время англоговорящие начали появяться, потому что на ЕУ забили на дополнения на какой-то неприлично долгий срок и русская была впереди по контент патчам. Стартовала - да, с ВМ3 уже наверное.
418 9223434
Посносил все онлайн-дрочильни у себя.
Если игра при включении тела/компа не вызывает приятные мурашки на коже и искренние эмоции, как в детстве (я это испытываю до сих пор в сингловых играх или прослушивании музыки), если вынужден больше задротить не ради кайфа или ассоциации себя с персонажем, а ради выполнения работы и результата, если игра не заинтриговывает с самого начала и даже не обещает, что дальше будут интересные приключения - то нахуй такие игры, желаю разрабам рака яичек. Это моя драгоценная жизнь, а не этих пидарасов. Я не выгорел и не игровой импотент, просто вы пидарасы.
419 9223701

>анон зашёл в тред, чтобы сказать как он не играет в игры обсуждаемые в треде


Молодец, но зачем?
420 9224096
>>223701
Просто пришел к мысли
421 9224214
>>223701
Так никто не играет, жанр мертв.
422 9224289
>>224214
Мертв для тех, кто не играет.
423 9224503
>>224289
Барахтаться в болоте на 200 человек онлайна и без надежды на развитие не равно играть.
424 9224533
>>224503
Начнем с того, что число 200 взято с потолка, вместо него может быть любое, пусть будет Х.
Если Х человек достаточно для развития (багофиксы и контент патчи) и мультиплеерных фич, то почему нет?
425 9224563
>>224533
И как, много игр с онлайном, деньги с которого позволяют успешно развивать игру?
426 9224729
>>223434

>вынужден больше задротить не ради кайфа или ассоциации себя с персонажем, а ради выполнения работы и результата


Сам себе рамки придумал, сам от них сгорел, потрясающе.
Вы - минмаксеры-достигаторы-хардкорщики - уже все игры зашкварили. Будь моя воля, выпилил бы отовсюду любой контент сложнее целования белочек и собирания шапочек, вот бы зажили тогда.
427 9224750
>>224729
Казуал закукарекал.
428 9224795
>>224729

>выпилил бы отовсюду любой контент сложнее целования белочек и собирания шапочек


Получилась Palia, и она даром никому не нужна
429 9224798
>>224563
Достаточно. На мой век хватит.
430 9224799
>>224729
>>224795

>необходимость задротить = ПЛОХО


>отсутствие необходимости задротить = ТОЖЕ ПЛОХО


Вы уж это, определитесь, как-нибудь?
431 9224804
>>224563
Да, много. Ты буквально описал любую мморпг, серваки которой функционируют и на которую выпускаются контентные обновления. Ведь если игра живёт и обновляется, значит, она приносит достаточный доход. А таких пару десятков могу вспомнить. Даже не считая пиратки, которые тоже умудряются развиваться, делая игру отличной от официальных серваков.
432 9224817
>>224799
Да зачем в крайности уходить. Достаточно не принуждать задротить, и с другой стороны не ограничивать геймплей казуальным калом, и всё. Всего должно быть в меру.
433 9224906
>>224817
К задротству принуждают не разрабы, а другие игроки, относительно которых ты отстаешь.
Как ты предлагаешь пофиксить других игроков?
434 9224915
>>224906
К задротству принуждают не игроки, а разрабы, либо предоставляющие исключительно задротный хардкококор контент на капе, либо закрывающие контент или его часть/кусок сюжета стеной задротства, либо поощряющие задротство игроков, либо делающие казуальную или соло-игру невыносимой, долгой, неинтересной, ну и так далее.
435 9224972
>>224915
Контент классического ВоВа в 2022+2 проще некуда. Тир 1 закрывали имея в рейде игроков, которые даже кап не взяли.
Что ты думаешь, произошло дальше? А дальше произошло то, что сами игроки начали требовать от других, чтобы они приходили со всеми чантами, химией и ворлд баффами. Контент этого не требует, разрабы этого не требуют. А вот игроки требуют, потому что никто не хочет играть с кем-то, кто хуже него.
436 9226754
Из ММОРПГ запомнилась лишь одна игра WoW, но сейчас что в стим версии что на пиратских серверах остались лишь скуфы, которые заходит лишь чисто из-за воспоминаний и настольгие ( я щас не осуждаю людей за 20-30 которые просто так заходят)
НО надо признать онлайн там явно умер, нету того онлайна который был еще после выхода игры, когда он начал распространяться в странах СНГ и странах Европы.
Помню только скачал ВоВ Сирус (пиратка помойная)
А еще надо было учесть что это был мой первый заход на сервера ВоВ, там еще порог взождение велик, не каждый сможет, в общем поиграл минут 10 достиг 10-13 ЛВЛа, и потом открывается открытый мир заполнеными донатерами, и от того что ты только зашел и сделал все квесты тебе уже ничего не остаетса кроме как ждать очереди до рейдов подземелья (единственное интересное развлевение в котором можно нормально так зафармить на начальных ЛВЛах, но есть одна проблема, ждать игроков для рейда это очень и очень долго, прям реально долго, и потом тебе надо переместиться из локации в другую локацию но сделать ты этого не сможешь из-за маленького ЛВЛа или из-за хреного собраного сета.
И это уже становиться рутиной каждый день заходит и собираться на рейд подземки.

Это был мой личный небольшой опыт пиратки WoW Sirus X4 про стимовскую версию не могу ничего сказать.
Про WoW можно рассказывать бесконечно так что вам лучше самому это все попробовать
437 9227100
>>226754

>порог взождение велик


>ВоВ


Лол теперь понятно почему сдохли нормальные ммо и их больше не делают, если пердежам даже казуальнейшее вовно сложна.

Какие нах рейды на лоулвле? Квестов в вовне всегда хватало для кача в любом аддоне и в данжи до капа можно было вообще не ходить, возможно пираткопроблемы или пердеж не допер в другую локу перейти, что более вероятно.
438 9227289
>>227100
Твои казуальные занятия никого не ебут. Это не игра. Игра это хардмоды рейдов. И вот научиться играть, так чтобы быть одним из лучших в своем классе - у меня ушло минимум два года нонстоп дроча например. А так же выученные наизусть Элитисты, закладка на симкрафтик и умение читать логи.

Этим вов и плох. Там абсолюно ебаная игра, которая требует в нее работать и куча наносного контента для домохозяек, которые использую вов как социальную сеть.
439 9227318
>>227289

>И вот научиться играть, так чтобы быть одним из лучших в своем классе - у меня ушло минимум два года нонстоп дроча например.


Имхо это уже не игра, а киберкотлетная параша раз так.
440 9227321
>>227289

>выкидывает всю казуальную часть игры


>оставляет только хардкорную


>жалуется на порог входа


Гений, ебать. Убери из пельменей мясо и жалуйся, что невкусно.
441 9227335
>>226754
Так ты играешь на обоссаной васянке для донатеров конечно такой опыт будет неканоничный. Скачай дырькуль или вармейн я хз там хоть на капе будешь плеваться с шмов и прочим донатным обвесом.
442 9227337
Современные мморпг дрочильни это сорт оф барыги дофаминовой наркотой. Подсаживают тебя, а потом начинают мозги ебать повесточкой, повышением аобонплаты, новых аддонов, ухудшением технического состояния серваков, хуевой поддержкой, анальными античитами, которые ебут твою систему похуже всяких бенчмарков. Ну и отдельной темой стало блокирование оплаты для рф. Это вообще вверх ублюдства и моча в ебало терпеть такое зашквар и роспись что ты конченный наркоман без тени уважения.
6767PepeRot.png14 Кб, 112x112
443 9227338
Хорошо что мне ВОВно сразу не понравилось и я отдал коробку с ключом хорошему знакомому из локалки (он потом вроде в вове залип на несколько лет).
Зато перепробовал на вкус кучу всяких мелких ммошек. Точный порядок не помню, но вроде это было так:

1) Рагнарок онлайн - соло/мелкая бесперспективная гильда/ботоводство/бан/ботоводство, но уже с небольшой помощью рмт-трейдера (lirikpl с рофана, я тебя помню чел), потом гильда Memory, которая впрочем уже к тому моменту растеряла мощь, да и сам я баловался на суперновайсе вместо нормального персонажа. Потом надоело, слил всё тому знакомому рмтщику, он внезапно еще и денег за это дал на киви и с другом мы пошли в
444 9227339
>>227337

>повышением аобонплаты


Не припомню такого ни в одной ММО.
maxresdefault.jpg180 Кб, 1280x720
445 9227340
>>227338
2) R2 Online - топовая ммо, впервые задонатил именно сюда на маунтов с премом (с того что было на киви) себе и другу. Игра как известно с открытым пвп, поэтому нас вначале сильно обижали, даже 2на1 часто не вывозили. Потом с одного из таких нагибаторов сняли +3 бронебойку, дорогая вещь по тем временам, но я дурак хотел в клане продвинуться и сдал в общак, потом на одном из ГВ с меня кто-то из своих еще и перчи точеные слутал и не отдал и я понял, что в пизду таких товарищей. Ушли с другом на новый сервер, там чуток побегали с Богатырями, но клан лид посрался с какими-то топами и весь наш клан больно пиздили везде за воротами, потом вроде они себе новую цель нашли и от нас отъебались. К тому времени уже ввели донат костюмы, донат хилки и вообще игра стремительно катилась в говно пейтувина, так что нас это заебало и мы оттуда свалили, слив всё добро Тогору, у него же я поменял по нормальному курсу рубли в баксы и слил всё в покере и блекджеке. На этом моё знакомство с азартными играми и R2online закончилось.
446 9227341
>>227338
Осторожно! Снайпер в тре
Свой.jpg126 Кб, 1023x761
447 9227342
>>227340
3) Fonline 2й ОБТ, застал под самый конец (хотя на лурке мой перс есть на одном из скринов). Прибился к ананасам и чуток пострелял, потом чуток побегал на збт (просто скажу что это наверное был пик всей моей жизни, зима 2009го года, месяц не помню). Потом 3й ОБТ, новая компашка ананасов с нуля, дикий хаос пострелушки по все что движется включая своих, первые попытки организоваться в тимспике(или вентриле я уж не помню). Было опиздинительно весело и тут внезапный вайп, новая сессия и я остаюсь буквально один. Похуй, хожу себе по пустоши, собираю пустые 10мм пистолеты на энках, продаю в городе, гопаю кого могу, огребаю если не могу(чтобы было чаще, потому что многие из остальных фракций в игру вернулись). Потом появляется еще пара человек с первой сессии, в итоге худо-бедно наскребли 7 человек, стали гопать организованно, на входе в города. Потом один из наших забаттхертил и слил нашу базу врагам, пидарас. Пришлось всем качать новых персов, но и людей возвращалось всё больше. В общем под конец сессии мы обнесли уже 2 базы врагов, переманили часть людей из зергов и за счет слитого НякойМк2 бага были укомпектовы по самое небалуйся. Но увы снова вайп, другие правила игры, потом еще и еще и короче часть людей это заебало и мы пошли в жопу
HavenandHearth1.jpg166 Кб, 800x601
448 9227343
>>227342
4) Haven and Hearth. Песочница без квестов, тяжкая прокачка, а за нормальные металлические шмотки надо было буквально становиться рабом у кого-нибудь с шахтой. Первый раз попытались спиздить что-то и почти всех нас тупо вырезали во сне за этой. Потом один из наших нашел какого-то чела в ебенях (Dvar) со своей деревней и мы туда попиздовали на лодках через реки леса и поля. Не помню пешком мы туда дошли или глава наконец-то залогинился и мы туда телепортнулись, но путешествие помню. Худо-бедно обустроились, познакомились с еще один челом соло(уже)-набегатором, пошли втроем по следам украденной мясорубки (такая подстава для новичков, которым она очень нужна, но достать сложно, а проще спиздить (и за это их можно безнаказанно вырезать)). Успешно подловили их из засады (челик вышел за ворота с ключом), ебнули и обчистили мелкую деревню. Это я щас так коротко описываю, на самом деле это была настолько успешная и везучая вылазка, что по ней можно фильм снять, даже жаль что лута было почти нихуя.
Потом нарисовался лидер всей русскоговорящей тусовки, пилил там свой грандиозный по размахам город, мы были как-бы не при делах, вырезали для него неугодных и наводили шороха, а он к себе принимал пострадавших и крышевал нас (когда мог) от бургеров. Несколько раз мы сильно лажали и просыпались уже с дохлыми персами (для того чтобы спокойно разлогиниься приходилось строить отдельные мини-деревни с кирпичной стеной, которую можно сломать только долгостроящимся тараном или персонажем с неебическим количеством силы). В общем со временем наши набеги и связь с главой оказались уж слишком очевидными и всё закончилось войной (на деле просто потасовкой под конец сессии). После неё я еще чуток побегал, но было уже не так интересно и я свалил.
hq720.jpg84 Кб, 686x386
449 9227344
>>227343
Тут уже 2012 или 2013 год, перебиваюсь чем могу типа сессионок вплоть аж до 2017го года.

5) Eden rpg. Можно не гуглить, это кастомная корейская карта для варика3. Казалось бы не мморпг - но хуй там. Если бы в большинстве ммошек эндгейм выглядел как там - они бы еще долго не сдохли. Это такой пиздец на правильную реакцию, что твой мозг работает на 100% и главное - ты НИХУЯ не можешь соло. Даже дуо ты не можешь нихуя, тебе нужно хотя бы наполовину заполненное лобби. Поначалу был единственным русским и играл с бургами, игра мне настолько понравилась и я так задротил, что в итоге словил бан за "читерство", пришлось на нервах загружать ласт реплей, заходить к ним в дискорд, искать по никам челиков, с которыми ты играл последнюю неделю и на ломаном ингрише просить подтверить мудакму с админкой, что я реально с ними всё это время играл. Разбанили, ок.
У бургов был затуп с один боссом, он после 75% хп вставал в центр арены и начинал во все стороны стрелять черепами плотным потоком, 4 попадания (иногда меньше, урон тоже есть) - инстакилл по тебе. Неважно сколько они пробовали, из-за того что бот (по другому на пиратке хостить было нельзя уже) был в европе, а почти половина игроков из сша, из-за пинга даже 200icq челы не могли нормально уворачиваться от черепов и все в итоге вайпались (после черепов еще хуже фаза босса, пара чудом выживших человек там никак не вывозила). Короче всё это дало мне фору одеться до их уровня и потом вместе с одним из челов вместе придумали как пройти эти ебаные черепа. После входа на арену у тебя есть 30 сек чтобы все могли зайти, потом уже никак не перезайти, надо пересоздавать карту. В итоге мы влетали толпой, сбивали хп до фазы черепов, включали 10 сек антимагии, телепортировались на базу, ждали окончания фазы и забегали добивать. Конечно это был багоюз, но корейцы в целом такое разрешили (в дискорде сидели несколько с прямой связью с разработчиком карты). В общем прошли мы тех боссов, оделись и я куда-то съебался на пару лет, не помню что делал если честно, вернулся в 2019 а там уже и русскоговорящие ребята появились, вкатился к ним, снова затуп с боссами помощнее прошлых, 600+ игр тренировок (это дохуя по времени), плюс до этого одевание моего нового перса и других челиков, короче суммарно босса мы забороли через несколько месяцев наверное, причем уступив первенство бургам. ///Тут сделаю отступление. По играм вообще хорошо видно насколько человек умен, iq если хотите. Т.е задротство конечно тоже помогает, но если присмотреться, то видна разница между просто задротом, который играет спинным мозгом и челом, который соображает налету. Так вот, мне не стыдно признавать, даже перед своими челами если они вдруг чудом увидят этот пост. Бурги были умнее, далеко не все конечно, но их топы - да. Когда чел играет с пингом 200+ и заранее уворачивается от очень рандомных инстакиллов (там на размышление в итоге остается меньше полсекунды) и делает это постоянно, он явно умен. Так что в целом, та троица выживших (из 9 человек), которые хуярились с боссом несколько десятков минут без перерывов - заслужили своё первенство. Ну а мы в свою очередь взяли свою упорством, похуй 600 пустых траев или было бы 1000+, мы своего добились и вышли на стабильный фарм. Хоть и команда у нас было интернациональная и опять же с теми бургами, потому что людей набрать было уже сложно(пиратка варика на одном конкретном серваке + уж очень тяжелые бои с боссами, перед которыми еще и шмот с предыдущих надо добыть) . В общем я как жопой чуял, что надо играть как в последний раз и доебывал кого можно и нельзя, чтобы набрать команду на забеги. А потом случился ковид, рефоржед мать его, разраб забил на варик3 и стал пилить карту под новый варик. Еще чуть позже 2022 сами знаете, в общем Eden rpg, это на данный момент последнее, во что я играл с командой из более чем 2х человек.

Были в промежутках между этим списком еще всякие сессионки, Tera, варфрейм, совсем малоизвестные ммо, но большую часть времени я там бегал соло или с рандомами, так что впечатлений почти не осталось.
hq720.jpg84 Кб, 686x386
449 9227344
>>227343
Тут уже 2012 или 2013 год, перебиваюсь чем могу типа сессионок вплоть аж до 2017го года.

5) Eden rpg. Можно не гуглить, это кастомная корейская карта для варика3. Казалось бы не мморпг - но хуй там. Если бы в большинстве ммошек эндгейм выглядел как там - они бы еще долго не сдохли. Это такой пиздец на правильную реакцию, что твой мозг работает на 100% и главное - ты НИХУЯ не можешь соло. Даже дуо ты не можешь нихуя, тебе нужно хотя бы наполовину заполненное лобби. Поначалу был единственным русским и играл с бургами, игра мне настолько понравилась и я так задротил, что в итоге словил бан за "читерство", пришлось на нервах загружать ласт реплей, заходить к ним в дискорд, искать по никам челиков, с которыми ты играл последнюю неделю и на ломаном ингрише просить подтверить мудакму с админкой, что я реально с ними всё это время играл. Разбанили, ок.
У бургов был затуп с один боссом, он после 75% хп вставал в центр арены и начинал во все стороны стрелять черепами плотным потоком, 4 попадания (иногда меньше, урон тоже есть) - инстакилл по тебе. Неважно сколько они пробовали, из-за того что бот (по другому на пиратке хостить было нельзя уже) был в европе, а почти половина игроков из сша, из-за пинга даже 200icq челы не могли нормально уворачиваться от черепов и все в итоге вайпались (после черепов еще хуже фаза босса, пара чудом выживших человек там никак не вывозила). Короче всё это дало мне фору одеться до их уровня и потом вместе с одним из челов вместе придумали как пройти эти ебаные черепа. После входа на арену у тебя есть 30 сек чтобы все могли зайти, потом уже никак не перезайти, надо пересоздавать карту. В итоге мы влетали толпой, сбивали хп до фазы черепов, включали 10 сек антимагии, телепортировались на базу, ждали окончания фазы и забегали добивать. Конечно это был багоюз, но корейцы в целом такое разрешили (в дискорде сидели несколько с прямой связью с разработчиком карты). В общем прошли мы тех боссов, оделись и я куда-то съебался на пару лет, не помню что делал если честно, вернулся в 2019 а там уже и русскоговорящие ребята появились, вкатился к ним, снова затуп с боссами помощнее прошлых, 600+ игр тренировок (это дохуя по времени), плюс до этого одевание моего нового перса и других челиков, короче суммарно босса мы забороли через несколько месяцев наверное, причем уступив первенство бургам. ///Тут сделаю отступление. По играм вообще хорошо видно насколько человек умен, iq если хотите. Т.е задротство конечно тоже помогает, но если присмотреться, то видна разница между просто задротом, который играет спинным мозгом и челом, который соображает налету. Так вот, мне не стыдно признавать, даже перед своими челами если они вдруг чудом увидят этот пост. Бурги были умнее, далеко не все конечно, но их топы - да. Когда чел играет с пингом 200+ и заранее уворачивается от очень рандомных инстакиллов (там на размышление в итоге остается меньше полсекунды) и делает это постоянно, он явно умен. Так что в целом, та троица выживших (из 9 человек), которые хуярились с боссом несколько десятков минут без перерывов - заслужили своё первенство. Ну а мы в свою очередь взяли свою упорством, похуй 600 пустых траев или было бы 1000+, мы своего добились и вышли на стабильный фарм. Хоть и команда у нас было интернациональная и опять же с теми бургами, потому что людей набрать было уже сложно(пиратка варика на одном конкретном серваке + уж очень тяжелые бои с боссами, перед которыми еще и шмот с предыдущих надо добыть) . В общем я как жопой чуял, что надо играть как в последний раз и доебывал кого можно и нельзя, чтобы набрать команду на забеги. А потом случился ковид, рефоржед мать его, разраб забил на варик3 и стал пилить карту под новый варик. Еще чуть позже 2022 сами знаете, в общем Eden rpg, это на данный момент последнее, во что я играл с командой из более чем 2х человек.

Были в промежутках между этим списком еще всякие сессионки, Tera, варфрейм, совсем малоизвестные ммо, но большую часть времени я там бегал соло или с рандомами, так что впечатлений почти не осталось.
15887360226540.webm11,1 Мб, webm,
720x544, 2:15
450 9227347
ММО это в первую очередь дух времени.
Вы угараете? В ммо надо было играть в конце 90тых и до середины конца нулевых. Не играли тогда? все, забудьте. Даже если щас скачаете любое ММО и вкатитиесь, даже 5% тех ощущений не будет. Даже лень объяснять.
Ммо это именно дух эпохи и зарождения интернета и свободы в нем.
Сам играл в Ультиму Онлайн в конце 90тых в линейку и РО в середине нулевых (пример МОТР)
Ммо именно тогда, это была вторая жизнь людей помимо ИРЛ, там натурально жили, годами, перс был продолжением тебя.
Того времени больше не будет никогда.
Это было абсолютно уникальное время, когда сошлись вообще все звезды (зарождение интернета, зарождение ммо, развитие игровой индустрии и пк, свободный интернет, свободная страна и мир, и невозможность быдлу попасть в интернет, было куча фильтров, там сидел только отборный контингент людей, каждый был уникальный в своем роде).
Те кто не застал это, даже не поймут о чем речь, и какая тогда была атмосфера.
ilfullxfull.4896569323me0h.jpg75 Кб, 1000x1000
451 9227356
>>227347

>Те кто не застал это, даже не поймут о чем речь, и какая тогда была атмосфера.


Таким и позавидовать можно. Мне вот до сих пор больно от того что мы потеряли. Это как падать со скалы лицом вверх. Ты еще видишь (помнишь) то прекрасное, но всё дальше от него и туда не вернуться, а впереди только смерть.
452 9227357
>>227356
Хоть воспоминания о том времени остались. Это пиздец греет душу, уникальные воспоминания на самом деле.
А так, да. Дальше только хуже.
453 9227364
>>227335
Так я не просто так написал в начале истории что это была пиратка, поэтому там всех новичков в очко долбили
454 9227381
>>227347

>ММО это в первую очередь дух времени.


Для хайповых туристов, которые играют во что-то потому что оно сейчас ПОПУЛЯРНО и НА ВЗЛЕТЕ - да.
455 9227382
>>227356
>>227347
В чём проблема просто взять и играть в игру?
456 9227394
>>227382
Это как сравнить секс с настоящей любовью и дрочку на первый попавшийся прон. Сильно утрированное сравнение, но хорошо передает разницу в эмоциях.

Тупо нету тех самых людей, с кем тебе нравилось играть. Они кончились: спились, соскуфились, завели семью и тд.
457 9227507
>>227394
Честно говоря, звучит как хуевые отмазки и поиски причин не играть в игры, вместо того чтобы играть.
458 9227636
>>227318
Скажи спасибо Близзам. Вот в другие игры я могу играть. А тут или бегаешь за белочками и чувствуешь себя парией, нпс, у которого игры нет. Или начинаешь дрочить как не в себя, потому что хуже чем не рейдить вообще в этой игре это попасть в рейд к долбоебам.

>>227321
Расскажи, а что еще делать в этой игре? Вот я начал в Леще. Вот я вкачал кап. И чем заняться?
459 9227685
>>227636

>И чем заняться?


Зависит от того, что имеет для тебя ценность в игре и какие цели ты перед собой ставишь.
460 9227688
>>227685
Я не просил укатываться в софистику. Я спрашивал, чем заняться. Тезисно.
461 9227694
>>227688
Никакой софистики. Конкретно ты спрашиваешь, чем тебе заняться? Логичный вопрос "а чего ты хочешь достичь?". Ответь на вопрос, и я скажу какими активностями и способами можно сделать то, что ты хочешь.
462 9227728
>>227694
Вот ты докачался до капа. За три дня оделся в фулл синьку с 5-ман. Что дальше? Что должно мотивировать тебя тратить время на игру, если, как ты утверждаешь, рейды это лишь оболочка от пельменя.
463 9227773
>>227728
Я в леще на офе чисто бгшки, аренки и опенворлд пвп дрочил в свое время, на альтераке замесы могли длиться часами тогда, очень весело было, ни одного рейда не видел. Олсо до сих ни одна ммо не может повторить ебучие бг и рейтинговые арены из вовна, не ебу в чем проблема блеадь, но это факт, в вове они были самыми годными, хз как щас.

мимо
464 9227803
>>227773

>бгшки


Бессмысленное дрочево. Нулевой импакт. Ничего не получаешь.

>аренки


Дрочево с рейтингом ради дроча рейтинга. Даже не знаю, чего хорошего придумать про облизывание столбов, чтобы оправдать. Гир с арены нужен лишь для арены, в конце сезона все равно перельются те кто надо. Абуз шморнов и валаниров. Сам формат пвп в загоне в ммо игре это пиздец.

>опенворлд пвп


Хорошо пошутил. Всегда смешно слышать, когда вов и ворлд пвп в одном предложении упоминают.

Ладно. А вот если я не хочу пвпшить?
465 9227809
>>227728
Ну лично я бы в приоритете постарался в рейдящий статик попасть, а в остальное время докачивал профы, банчил на ауке и дрочил ачивменты. Благо, их как раз в леще и добавили.
А на самом деле, не стал бы играть в ВОТЛК, наименее любимый аддон
466 9227824
>>227803

>Бессмысленное дрочево.


Всегда забавно такое слышать про ммо, а что не бессмысленное? Гриндан морковки в статике по расписанию? Тебе играть или дрочить? Ну и за бг с аренкой давали годный пвп шмот, который можно было миксовать с пвешным и ногибать, потом все оказуле и сделали уравниловку, но я уже дропнул этот кал к концу леща. Для совсем дебилов еще ачивки тогда сделали.

>вов и ворлд пвп


Да представь, было очень весело заряженным чаром приходить во вражескую нуболоку и начать всех вырезать, те начинали ныть в чат, прибегал один защитник ты его гасил, потом второй третий ты их выносил, потом тебя толпой убивали и ты давал призыв в чатик, в итоге все заканчивалось замесом из сотен людей и набегом на столицу. Было очень фаново, но морковному крабу может не понять.

>А вот если я не хочу пвпшить?


Целуй белочек.
467 9227848
>>227824

>а что не бессмысленное?


То, что дает тебе хоть чего-нибудь. За время, пока ты дрочишь башни на Альтераке, ты не получишь ни-ху-я. Твоя фракция не станет сильнее, та валюта за рандомные пвп не стоит говна. Весь выхлоп это +1 к счетчику на ачивку 100 побед.

>Гриндан морковки в статике по расписанию?


Даже это осмысленнее. Хотя любая игра, которая заставляет тебя РАБотать в ней, чтобы быть успешным - говно априори.

>Тебе играть


Мне играть. А не поглощать продукт "игросодержащий"

>Да представь, было очень весело заряженным чаром приходить во вражескую нуболоку


Это разовое занятие. Ставить такое основой игры не будет никто. Оно не дает нихуя, ни ты сильнее, ни враг слабее. Реснулся, побежал дальше. Охуеть нубов караешь, нуб о тебя забудет через 5 минут. Охуеть набег на столицу, босс через 5 минут реснется, а ты не получишь ничего кроме опять же счетчика в ачив каунтер. Не говоря уж о том, чтобы нагибать раков в опенворлде, солидную часть истории вова нужен был топовый пве абуз. Ради которого все равно надо было хуячить рейдисы. Я-то на своем веку ордоблядей порезал достаточно так. Но перерывах между непосредственно игрой. Если бы это было сутью, а не рейды, я бы через сутки клиент удалил.

Вот Линага с другой стороны давала баааальшой простор для ворлд драчек. Причем осмысленных.

>Целуй белочек.


Прикольно. Или ты дрочишь рейды как проклятый, или облизываешь арену, на которой, начиная с Лича, никогда не получишь глада, т.е. занимаешься суходрочкой по сути. Или целуешь белочек. Да это ж прямое подтверждение всех моих тезисов о вове.
1622487105763.gif1,7 Мб, 332x332
468 9227853
>>227848

>То, что дает тебе хоть чего-нибудь


Ты дашь наконец определение этого "чего-нибудь"? Что тебе нужно-то, блядь? Я как будто читаю неспособного в рефлексию и оценку собственных желаний имбецила.

>Хотя любая игра, которая заставляет тебя РАБотать в ней, чтобы быть успешным - говно априори.


Чтобы пройти уровень в каком-нибудь платформере - нужно кнопки нажимать. Нажатие кнопок - это совершение работы твоими пальцами. Тоже считаем за говно теперь любую игру кроме инкрементных игр, где настраиваешь всякие бонусы и в оффлайне валюта с них копится?

>Мне играть. А не поглощать продукт "игросодержащий"


Опять какие-то общие громкие термины. Что такое "игра", а что такое "игросодержащий продукт"?

>Или ты дрочишь рейды как проклятый, или облизываешь арену, на которой, начиная с Лича, никогда не получишь глада, т.е. занимаешься суходрочкой по сути. Или целуешь белочек.


Я уже вообще не понимаю, чего ты хочешь.
Хочешь получать рост персонажа, но делать для этого ничего не хочешь.
Хочешь иметь глада, но делать для этого тоже ничего не хочешь.
А как быть-то тогда вообще должно? Даже не в ВоВе, а в любой другой игре? Я реально не пойму.
469 9227865
>>227853

>Ты дашь наконец определение этого "чего-нибудь"?


Суть ммо в прокачке, становлении сильнее. Да хоть чего-нибудь. За бг не дают вообще нихуя. Понимаешь, ноль. Это действие вообще бессмысленно если рассматривать его в отрыве от контекста: "нормальная игра закончена, чем бы заняться по остаточному принципу, скоротать вечерок"

>Чтобы пройти уровень...


Не потружусь даже отвечать на reductio ad absurdum вброс.

>Что такое "игра", а что такое "игросодержащий продукт"?


Ты собрал группу единомышленников и отбил замок у другой группы. Теперь это твой замок, налоги с ближайшего города идут к тебе, а каждая собака на сервере знает у кого-то тут самый болшой fallus. Это игра.
Ты регнулся с группой таких же долбоебов, потратил там 30 минут времени. Ничего не получил, и игра в глобальном плане никак не поменялась тоже. Это хуйня. Развлечение для домохозяек. В целом можно с тем же успехом срать в ворлд чатик или делать ачивки в протухшем контенте. Тот же уровень.

>Я уже вообще не понимаю, чего ты хочешь.


Потому что ты решил спорить ради спора? Забыл уже с чего все началось, лишь бы свое мнение противопоставить?

>Хочешь получать рост персонажа, но делать для этого ничего не хочешь.


Таблетки пей. Отвечать на то, что тебе голоса в башке нашептали я тоже не буду.

>Хочешь иметь глада, но делать для этого тоже ничего не хочешь.


Суть в том, что пве все равны. А рейтинговое пвп в вове это маленький гадюшник. Где ты или вхож во внутренние круги или будешь мириться с несправедливосью на которую близы традиционно закрывали глаза.
Вот, только что написал про голоса, а взял и ответил.

>А как быть-то тогда вообще должно? Даже не в ВоВе, а в любой другой игре? Я реально не пойму.


Как в Ультиме, как в Линаге, как в Тере.
470 9227869
>>227848

> арену, на которой, начиная с Лича, никогда не получишь глада


Так ты еще и ачивкодебил, я почему то так и думал. Олсо брал 2х2 глада в леще в два дк по фану лол, ты нубяра просто, рейды дрочить он не хочет, белочек не хочет, пвп не хочет, нах ты вообще в эту ммо сунулся тогда.
471 9227880
>>227865

>Как в Ультиме, как в Линаге, как в Тере.


Интересно, какую связь ты видишь между этими играми. Ультима топовый сэндбокс про пвп с лутом и вообще практически без пве калтента в ранних аддонах, до сих пор в нее играю, как на офе, так и на шардах. Остальное унылые корейские гриндилки, где можно завести бота и не играть в этот кал, что я собственно и сделал.
472 9227883
>>227869
Причем тут ачивка. Глад это единственная причина играть аренку. Единственна, потому что больше тебе аренка не даст ничего.
Не помню, давали ли в двойке гладов в ВОТЛК, но брал ты судя по всему за щеку, как и любой любитель попенворлдра в этой игре.
473 9227886
>>227883
Ты чего порвался, любитель корейского гриндана, ну и дрочил бы в свои линейку, вов не для тебя делался.
474 9227890
>>227883

>единственная причина


Единственная причина играть в игры, это удовольствие от игры, но морковному ачивкодебилу даже это сложно понять лол.
475 9227891
>>227880
Это разные игры, связи между ними мало. Но одна вещь их объединяет, они все на голову выше вовиса. И кстати ни в одной нету такой вещи как рейдовое пве.

>>227886
Я уверен, что играл в вов гораздо больше и на гораздо более высоком уровне чем ты. С моей позиции говорит опыт. А ты просто защищаешь свою священную корову.
476 9227893
>>227890
Удовольствие быть биологическим нпс? Удовольствие от того, что тебе разрабы кидают кость, а настоящая игра где-то там, за стеной лютого дроча?
В обществе такие удовольствия принято называть девиациями.
477 9227896
>>227891

>Я уверен, что играл в вов гораздо больше


Да мне похуй сколько ты играл, ты спрашивал чем там заняться, я рассказал чем занимался и получал фан без анального дроча и аналохов этих активностей в других ммо, для меня вов был ценен этим.
478 9227898
>>227896
Так ты в игру и не играл. Ты ее использовал в виде социальной сеточки с абоненткой. Ты не можешь говорить про игру, потому что игры ты не видел. Занятия он нашел, лол. Скорее был вынужден жрать что дают.
479 9227900
>>227865

>За бг не дают вообще нихуя


За БГ изначально как минимум давали репу с фракцией этого БГ, баджи, ну и хонор насыпали. Баджи и хонор - это точно валюты для покупки всяких новых штук. Я не ПвПшер, так что хз насколько они там хороши, но какие-то бусты давали.

>Не потружусь даже отвечать на reductio ad absurdum вброс.


Новые термины типа "РАБота" вводишь тут ты, не раскрывая их, а обвинения в софистике получаю я. Отлично, просто прекрасно.

>Ты собрал группу единомышленников и отбил замок у другой группы. Теперь это твой замок, налоги с ближайшего города идут к тебе, а каждая собака на сервере знает у кого-то тут самый болшой fallus. Это игра.


>Ты регнулся с группой таких же долбоебов, потратил там 30 минут времени. Ничего не получил, и игра в глобальном плане никак не поменялась тоже. Это хуйня. Развлечение для домохозяек. В целом можно с тем же успехом срать в ворлд чатик или делать ачивки в протухшем контенте. Тот же уровень.


Разберем по частям тобою написанное, но сначала исправим намеренно допущенные тобой ошибки:

>Ты собрал группу единомышленников, совершил поход на замок другой группы игроков. Возможно, вы победили, возможно нет. Если победили, то теперь это твой замок, налоги с ближайшего города идут к тебе, а каждая собака на сервере знает у кого-то тут самый болшой fallus.


>Ты собрал группу единомышленников и вы пошли в данж. Возможно, прошли, возможно нет. Если прошли, то получили дроп с мобов, с боссов, немного денег и баджей, если это был героик.


Как мы видим, и в первом, и во втором случае игроки собираются для участия в игровой активности, и получают с неё награду в случае успеха.
Разница здесь в том, что в первом случае происходит ПвП-активность, а во втором ПвЕ. Плюс, в первом случае ПвП активность лишает проигравших ценности, передавая её победившей стороне. То есть, фактически, разница в двух вещах:
1) ПвП/ПвЕ;
2) ПвП ведется за дефицитную ценность.

Получается, что "игрой" считается если в ней происходит ПвП за что-то существующее в единичном числе в игре, а если этого в ней нет, то это "игросодержащий продукт"? Звучит как хуйня, честно говоря.
479 9227900
>>227865

>За бг не дают вообще нихуя


За БГ изначально как минимум давали репу с фракцией этого БГ, баджи, ну и хонор насыпали. Баджи и хонор - это точно валюты для покупки всяких новых штук. Я не ПвПшер, так что хз насколько они там хороши, но какие-то бусты давали.

>Не потружусь даже отвечать на reductio ad absurdum вброс.


Новые термины типа "РАБота" вводишь тут ты, не раскрывая их, а обвинения в софистике получаю я. Отлично, просто прекрасно.

>Ты собрал группу единомышленников и отбил замок у другой группы. Теперь это твой замок, налоги с ближайшего города идут к тебе, а каждая собака на сервере знает у кого-то тут самый болшой fallus. Это игра.


>Ты регнулся с группой таких же долбоебов, потратил там 30 минут времени. Ничего не получил, и игра в глобальном плане никак не поменялась тоже. Это хуйня. Развлечение для домохозяек. В целом можно с тем же успехом срать в ворлд чатик или делать ачивки в протухшем контенте. Тот же уровень.


Разберем по частям тобою написанное, но сначала исправим намеренно допущенные тобой ошибки:

>Ты собрал группу единомышленников, совершил поход на замок другой группы игроков. Возможно, вы победили, возможно нет. Если победили, то теперь это твой замок, налоги с ближайшего города идут к тебе, а каждая собака на сервере знает у кого-то тут самый болшой fallus.


>Ты собрал группу единомышленников и вы пошли в данж. Возможно, прошли, возможно нет. Если прошли, то получили дроп с мобов, с боссов, немного денег и баджей, если это был героик.


Как мы видим, и в первом, и во втором случае игроки собираются для участия в игровой активности, и получают с неё награду в случае успеха.
Разница здесь в том, что в первом случае происходит ПвП-активность, а во втором ПвЕ. Плюс, в первом случае ПвП активность лишает проигравших ценности, передавая её победившей стороне. То есть, фактически, разница в двух вещах:
1) ПвП/ПвЕ;
2) ПвП ведется за дефицитную ценность.

Получается, что "игрой" считается если в ней происходит ПвП за что-то существующее в единичном числе в игре, а если этого в ней нет, то это "игросодержащий продукт"? Звучит как хуйня, честно говоря.
480 9227902
>>227893

>Удовольствие быть биологическим нпс? Удовольствие от того, что тебе разрабы кидают кость, а настоящая игра где-то там, за стеной лютого дроча?


Так это ты скорее про себя щас и свою пве дрочиловку, уже настолько обдрочился, что даже не можешь понять, как можно играть без морковки в жопе и получать удовольствие от геймплея и всего остального контента без анальной стимуляции его осваивать.
481 9227904
>>227893
Удовольствие есть удовольствие.
482 9227907
>>227893
А кто ты такой и какой у тебя базис, чтобы утверждать, что удовольствие от одной игры и одних действий в ней - Настоящее Удовольствие для Настоящих Людей™, а удовольствие от других игр или других действий в них - это для "биологических нпс"?
По-моему, тут уже вопрос о вкусовщине чисто начинается.
483 9227910
>>227898

>Так ты в игру и не играл.


Я получил от нее кайф, а ты дрочил и остался недоволен лол, что до сих пор срешь на харкаче, как все нитак было сделано и разрабы тебе недостаточно морковки в жопу напихали.
484 9227912
>>227900

>За БГ изначально как минимум давали репу с фракцией этого БГ, баджи, ну и хонор насыпали.


Что-то из классики. Только классика прошла, и уже 10 аддон идет. С появлением аренки вещи стали за арена валюту.

>Новые термины


Рассказываю. В вове нельзя быть одновременно успешным и независимым. Ты подвязан на гильдию и распорядок гильдии. Играть ты будешь по расписанию и так как удобно всем, а не тебе. По сути ходить на вторую работу.

>Разница здесь в том, что в первом случае происходит ПвП-активность, а во втором ПвЕ


Что? Я привел пример масс пвп в линаге и масс пвп в вове. Для сравнения.

>Получается, что "игрой" считается если в ней происходит ПвП за что-то существующее в единичном числе в игре, а если этого в ней нет, то это "игросодержащий продукт"? Звучит как хуйня, честно говоря.


Звучит если честно, сам додумал, сам это опроверг, сам к этому апеллировал.
Нет, все проще. Пвп в линаге идет за ресурсы. Вариантов масса, но у тебя всегда есть стимул захватить или же не отдать. И санкции если ты в этом не преуспел. А тут чисто фановая свалка. Никто ничем не рискует, никто ничего не получает. Можно и вообще афк отойти, кофе сварить пока остальные месятся. Такая вот травоядная забава.
485 9227914
>>227902
Так ты не играешь. Как ты можешь говорить про игру, если игры у тебя нет? Охуеть удовольствие. Дрочить одни и теже 5-ман без награды и с нулевой сложностью? Регать зерговые бг где геймплей напоминает свалку? Дрочить ачики(это уже вообще клиника). Где игра-то?

>>227910
Оправдания казуала в своей казуальности. Мол игры-то я конечно не видел, но удовольствие получил охуеть какое. Вам, задротам, не понять наш нормисный кайф. Ага.
486 9227918
>>227907
ВоВ околокиберспортивная игра. Это непреложный факт. В вове есть челленжи.
Это и есть суть. Удовольствие от такой игры это преодоление этих челленжей.
Или ты в Скайриме, после того, как тебя первый дракон озалупит, тоже поднимаешь ручки и идешь в таверну Вайтрана сидеть, убеждая окружающих(себя), что вообще-то у меня такая же полноценная игра как у остальных дувакиных?
487 9227927
>>227912

>Такая вот травоядная забава.


>По сути ходить на вторую работу.


То ли дело ходить на вторую работу по чужому расписанию вместо того, чтобы удовольствие от игры получать, вот это для настоящих мужиков, а не девочек травоядных, мы же не какие то биороботы, все с целью, со смыслом, ух сегодня спать не будут авось наролю фиолку себе.

>зерговые бг где геймплей напоминает свалку?


Хз как было в твое время, но когда я играл, на том же альтераке в ваниле был контент как для небольшой группы, так и для зергача, так и для одного, никто тогда не стремился зарашить всей толпой, как это делают сейчас. В принципе то же самое применимо к остальным бгшкам, где было очень весело, с тактикой и вот это поворотами хода битвы. И да это тоже игра, прикинь, тогда даже пвп шмота еще не было и по сути нихуя за это не давали, кроме фана. Собсно нужно было дрочить рейды, чтобы одеться, но я уже понял, что просто фан недоступен и нужна вторая работа с морковкой, так кто еще биоробот лол.
488 9227934
>>227918

>ВоВ околокиберспортивная игра. Это непреложный факт. В вове есть челленжи.


Вот пвп, аренка и бг это киберспорт и челенжи, сука ты заебал сам себе противоречить, хули тебе вообще от игр надо импотент ты хуев.
489 9227938
>>227927

>То ли дело ходить на вторую работу по чужом


Если бы ты прочитал всю ветку, а не ринулся спорить, то знал бы, что изначальный тезис был в том, что вов - ебаное говно именно потому, что там надо въебывать по-черному, чтобы играть. Никто не защищает этот его апект, претензии были к тому, что кто-то оправдывает игру, игры при этом не повидав.
490 9227941
>>227934
Нужна игра, где бы ты мог быть успешным пве-господином БЕЗ анальной консточки. Пвп-господин тоже пойдет, но только, чтобы пвп было инкорпорированно в игру, а не представляло собой возню в загончике.
491 9227960
>>227941

>Нужна игра, где бы ты мог быть успешным пве-господином БЕЗ анальной консточки.


Это невозможно. Буквально. Успех требует слаженной работы. Одной слаженной констой можно проходить то, что пуги гиром задавить не могут. Одной констой можно фармить весь вражеский клан.
492 9227975
>>227960
Я вон Теру привел в пример совсем недавно. Ультима опять же. В Линяге конста была конечно плюсом, но в мои времена никто не требовал от тебя графика, грузились окнами. Ну и никто не мешал тебе играть в соло. Что один, с рандомными людьми, что с окнами.
493 9227994
>>227975
Я в Айон, ла2, нью ворлд и гв2 играл констами. С разными людьми, но итог один - пвп превращалось в давку тараканов, где мы были в роли огромного ботинка со стальной подошвой. В гв2 вообще до смешного доходило, что мы в несколько рыл вражеский блоб держали в проходе дольше, чем они катапультами этот проход делали. А в нью ворлде мы первые на сервере закрыли челленж данжи на макс ранг, обойдя хаосов.
494 9228002
>>227912

>Что-то из классики. Только классика прошла, и уже 10 аддон идет.


Ну мы про ВОТЛК говорили изначально, в отрыве от всей остальной истории игры.

>В вове нельзя быть одновременно успешным и независимым.


А с хуёв ли в жанре про объединение людей и коллективное достижение целей независимый одиночка должен достигать всего?

>Ты подвязан на гильдию и распорядок гильдии


Так распорядки появляются не просто так, а именно чтобы большой толпе людей иметь возможность регулярно собираться, чтобы достигать того, чего они хотят. Игроки сами к этому пришли, и оказалось, что это весьма эффективно.

>Играть ты будешь по расписанию и так как удобно всем, а не тебе


Ну, ты всё же волен выбирать в какую гильдию, с каким режимом пойти. Присоединившись к ней и изъявив желание участвовать в совместных активностях ты, конечно же, берешь на себя ответственность. Это работает во всех человеческих коллективах с целеполаганием, и ММОРПГ не могут здесь быть исключением.
Так просто работает мир, что виртуальный при наличии в нем других игроков, что реальный.

>По сути ходить на вторую работу.


В этом нет проблемы, если неудобство от расписания перекрывается приобретаемыми виртуальными благами и удовольствием от процесса.

>Что? Я привел пример масс пвп в линаге и масс пвп в вове. Для сравнения.


А, я просто подумал, что ты сравниваешь войны за замки в Линяге и рейдинг в ВоВе. Ну, масс ПвП в ВоВе действительно не имеет значения, это так.

>Пвп в линаге идет за ресурсы. Вариантов масса, но у тебя всегда есть стимул захватить или же не отдать. И санкции если ты в этом не преуспел. А тут чисто фановая свалка. Никто ничем не рискует, никто ничего не получает. Можно и вообще афк отойти, кофе сварить пока остальные месятся. Такая вот травоядная забава.


Касательно масс ПвП - всё так. Но я не вижу в этом проблемы, ведь есть альтернативные ПвП-забавы, в которых чтобы лутать больше гешефтов желательно всё-таки побеждать.

Алсо, вот ты говоришь, про "вторую работу", а разве в Линяге осады происходят не так же точно по расписанию? И ходить на них разве тоже не является требованием активных гильдий?
494 9228002
>>227912

>Что-то из классики. Только классика прошла, и уже 10 аддон идет.


Ну мы про ВОТЛК говорили изначально, в отрыве от всей остальной истории игры.

>В вове нельзя быть одновременно успешным и независимым.


А с хуёв ли в жанре про объединение людей и коллективное достижение целей независимый одиночка должен достигать всего?

>Ты подвязан на гильдию и распорядок гильдии


Так распорядки появляются не просто так, а именно чтобы большой толпе людей иметь возможность регулярно собираться, чтобы достигать того, чего они хотят. Игроки сами к этому пришли, и оказалось, что это весьма эффективно.

>Играть ты будешь по расписанию и так как удобно всем, а не тебе


Ну, ты всё же волен выбирать в какую гильдию, с каким режимом пойти. Присоединившись к ней и изъявив желание участвовать в совместных активностях ты, конечно же, берешь на себя ответственность. Это работает во всех человеческих коллективах с целеполаганием, и ММОРПГ не могут здесь быть исключением.
Так просто работает мир, что виртуальный при наличии в нем других игроков, что реальный.

>По сути ходить на вторую работу.


В этом нет проблемы, если неудобство от расписания перекрывается приобретаемыми виртуальными благами и удовольствием от процесса.

>Что? Я привел пример масс пвп в линаге и масс пвп в вове. Для сравнения.


А, я просто подумал, что ты сравниваешь войны за замки в Линяге и рейдинг в ВоВе. Ну, масс ПвП в ВоВе действительно не имеет значения, это так.

>Пвп в линаге идет за ресурсы. Вариантов масса, но у тебя всегда есть стимул захватить или же не отдать. И санкции если ты в этом не преуспел. А тут чисто фановая свалка. Никто ничем не рискует, никто ничего не получает. Можно и вообще афк отойти, кофе сварить пока остальные месятся. Такая вот травоядная забава.


Касательно масс ПвП - всё так. Но я не вижу в этом проблемы, ведь есть альтернативные ПвП-забавы, в которых чтобы лутать больше гешефтов желательно всё-таки побеждать.

Алсо, вот ты говоришь, про "вторую работу", а разве в Линяге осады происходят не так же точно по расписанию? И ходить на них разве тоже не является требованием активных гильдий?
495 9228003
>>227941

>Нужна игра, где бы ты мог быть успешным пве-господином БЕЗ анальной консточки.


Это только синглы. В любой ММОРПГ коллективное ПвЕ принесет больше пользы, чем сольное. Исключений не знаю.
496 9228012
>>227941

>Нужна игра, где бы ты мог быть успешным пве-господином БЕЗ анальной консточки


Нет, не нужна. Вся прелесть хороших ммо, это где ты сосал соло и подсасывал с криворукими рандомами, поэтому приходилось выцеплять и создавать/примазываться к нормальной пачке и вместе нагибать. В процессе любой социофоб (если он не совсем поехавший) социализировался и нормально общался с посонами.
А соло дрочить в ммо, это как соло дрочить на оргии.
497 9228017
>>228012
Неистово двачую. Сейчас бы один-единственный жанр видеоигр, в котором основная фича - это кооперация и/или соревнование с другими людьми лишать этой фичи.
Хочешь быть соло нагибатором, который увидит, попробует и пройдет в игре все, что можно - пиздуй в синглы.
498 9228031
>>228012
Режешь игровой формат до 5 человек. Все. Дальше никаких констрочек уже не требуется. Играешь сам, обрастаешь знакомыми, с которыми и кооперируешься. Лучший режим игры.
499 9228034
>>228031

>5 человек


Во-первых,

>Massive Multiplayer Online


прост рофлс, нахуй.
Во-вторых, даже группа на 5 человек - это уже КОНСТА, если они собираются регулярно в одно и то же время.
Прости г-спди, даже ИРЛ люди маленькими компаниями для игры в настолки или для участия в какой-нибудь секции расписание для этого заводят. Чем совместная игра в видеоигру отличаться должна по-твоему?
500 9228055
>>228031
Я бы сказал от 5 человек, потому что рано или поздно всех заебет общаться с одними и теми же людьми в пачке. А когда есть некое пространство для маневров и несколько запасных слотов в пачке - жить становится веселее.
Я бы сказал идеальные пачки 5-10 человек, меньше - уныло, больше - тяжело контролировать и кооперироваться.
501 9228058
>>228055

>потому что рано или поздно всех заебет общаться с одними и теми же людьми в пачке


С чего такие выводы? Люди годами общаются одними и теми же компаниями друзей. С чего бы им надоест общаться?
502 9228066
>>228058
Твоя конста - не твои друзья.
503 9228088
>>228034
Потому что эмпирическим методом было выявлено, что игра в 10 человек уже заставляет всех подстраиваться под обший график, пусть и с поблажками, а контент становится в достаточной мере челленжем для рандомных групп. Группа в 25 человек уже представляет собой филиал работы на дому. А в 5ман как основной формат пве активности ты можешь играть один. Чисто на своей репутации и френдлисте. И никто не запрещает тебя играть в консточке если хочется.
504 9228099
>>228088
Это пока контент недостаточно челленджевый. Вон, в актуальном ШоШе ввели 5-пплы с растущей сложностью как один из полноценных типов эндгейм контента.
И там да, действительно, можно до определённого момента играть 5ппл пугами. Но со временем, когда дальнейшая прогрессия уже становится достаточно комплексной, люди даже в 5ппл формате начинают отдавать предпочтение регулярным играм в постоянных группах.

Полагаю, что если тот анон выше дошёл бы до этой стадии, то опять начался бы плач Ярославны про "рряяя, по расписанию играть заставляют"
505 9228121
>>228099
Ну если по одному шошу сравнивать, далеко не уйдем.
506 9228126
>>228099

>дошёл бы до этой стадии


Пердак от ежедневного гриндана сраных кейстоунов в компании остоебенивших рыл сгорел еще до открытия найтхолда, при одной только мысли о вовне хочется блевануть тугой струей в оцинкованное ведро, именно поэтому наглухо завязал с вовном.
дошел до этой стадии в легионе
507 9228155
Фига вы тут до бамплимита уже довели (он же здесь 500 постов, да?).
Если снесут тредик, я следующий сразу создавать не буду, возьму время чтобы нормально поправить описание некоторых игр, которое вызвало негодование у вечно недовольных фанбоев.
>>227340
Моя первая мморпг, которую я скачал с диска Игромании, кажется, тот выпуск был о Мафии 2. Дрочильня невероятная, воспоминания выше описывал. Вспомнил ещё, как до открытия Храма Метеоса я дрочил ЛД2, конкретно онокентавров, и получал за одного моба 0,003%. Эх даа, зато зарубы были на осадах и в полях ебейшие.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 20:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски