И так, как же поиграть в игру:
Я пытался просто скачать и хуй в жопе. И тут один чел дал мне фиксанутую версию: (внимание, запускать на свой страх и риск):
https://mega.nz/file/EBMglKiD#rHscTy6eVk0P2KZY1wJM72dfDUXbh9s31Byo4qN8Aak
Далее распаковываем и запускаем dgVoodoo, там делаем так, чтобы мышкой можно было пользоваться на весь экран. Далее запускаем игру не через лаунчер, а через саму игру, (называется как сам движок игры), и делаем в режиме совместимости, совместимость с 95 виндой, минимальное разрешение и открытие в режиме админа. Можно даже ярлык сделать, готово, вы великолепны. Запускается игра часто не с первого раза, окончательно выходить из игры выходить через диспетчер задач. Если лагает (я так понял видиокарта там эмулируется, а не ваша, (dgVoodoo так делает, менять это не надо, иначе не хорошо будет), то понизте настройки графики, вроде помогало. Вот и всё, на деле не оч сложно.
Готов ответить на ваши вопросы по игре.
Это та часть с мелкими говноуровнями, где армагедоном можно всех ебашить вторую половину игры? Или то восьмая была..
Вообще вряд ли кто-то, кто не играл тогда в эти игры, уже сможет их осилить. Это же вам не индипарашу какую-то жрать, здесь делали титаны, и механики работали как надо, и сложность была, и ваще с душой.
Это ты про 8 часть, тут армагедона нет. Сложности тоже нет, так как я грамотно прокачался. Ну как раз поиграют челы, этой штуки вместе собранной нет в инете. Так что заархивируете тред на всякий.
Заархивировали.
Например? Я на борде еще с тех пор, когда этого раздела-то не было. Вообще не помню каких-то дискуссий по девятке. В лучшем случае - очень-очень редкие треды про MM вообще.
Можешь это говнение показать - мне даже интересно стало.
Сейчас.
Ну мне пару раз писали, когда я писал, что хочу поиграть в эту игру или когда я скачал. В основном я виню это видео, так как это единственный обзор на русском, и то это перевод:
https://m.youtube.com/watch?v=ZSIfWuegMzk&pp=ygUh0JzQtdGHINC4INC80LDQs9C40Y8gOSDQvtCx0LfQvtGA
Чему там душнить в конце? Гладиаторы наносят по 6 урадов за раз одновременно, длань богов кастуется без ограничений. В конце наоборот оч легко, умереть невозможно. Не сравнится с прошлими частями, где и в конце бывало жестковато.
А, там не в конце, лан.
Ну каждой версии свои заморочки, попробуй, может у тебя проще запустится.
Я и качал с него, никак не запускалось, надо доп программы устанавливать.
Потому что в ней сюжет клоунский с ненужным твистом, после которого игру как будто обрезали (возможно так и было).
А так у меня к ней тоже претензий нет, люблю эту часть. Для пездюка она вообще было сложной, но интересной. Я бы даже сказал, что она атмосферная, если вы не играли во что-то поновее лол.
Я про атмосфернее, забыл слово.
А что там за сюжет? А то я подзабыл уже, кроме момента, где нужно сюжетно здохнуть любым способом чтобы попасть в шизойдную Вальхалу.
Ладно.
А делают ли вообще сейчас такие игры? Сколько же я времени в 6-8 проебал, натурально жил там.
Кратко или нет обрисую.
В большей части игры сюжет условно из высокого фэнтези.
Есть некий монгольский хан, который собрал иго и порабощает мир, и есть куча мелких феодов, лордов которых мы должны объединить, чтобы дать бой хану, пока он не добрался до вольного архипелага, где мы потерпели кораблекрушение.
Для этого мы выполняем всякие муторные квесты для каждого феода/лорда, а потом еще для старой ведьмы, которая нам помогает разбираться в ситуации.
Пока примерно на отметке в 90% сюжета, где мы не мы аки Арагорн пришли в Черным вратам с армией Запада, не выясняется, что один из ключевых персонажей все это время нас наебывал просто шутки ради, он местный божок плутовства. Ну это ладно. Тут же нам говорят, что мы должны зачистить несколько уровней некой гробницы и нажать рычаг, который его свяжет. Конец. Что блядь? ну а вот. Гробница еще населена демонами прямо из Дума лол, ну с руками-базуками. Что это, к чему это.
Для кого придумали и собрали все в одном месте? https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Might_and_Magic_IX
Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо, а персонажей можно менять реал тайм прямо как в геншин. Пиздато? Пиздато.
Ебучий Локи и тут насрал.
>Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо
Ты в курсе, что сейчас 6-9 МайтнМэджики?
>>261010
Самый пиздец, что я свое время фанатизировал себе классическую РПГ с сюжетом, где мы должны примирить несколько одиозных лордов из городов-государств в преддверии нашествия варваров, которых ведет супер-йоба вождь, при это я НИКОГДА не играл в девятку.
На безрыбье пройди девятку, больше ничего, кроме совсем уж копеечного обскурного треша типа Legendary Journeys , нет.
У меня и на 11 взлетела, а чё ей будет, гог подгоняет чтоб работала на всем, жаль поляки пидорасы.
Поздравляю, хорошая игра. Сам в процессе прохождения. Играется как экшн. Движок ЛитТек очень крут.
Я думаю, что на этом движке можно делать игры и сейчас. Выглядят хорошо, летают на любом компе, большие пространства поддерживает.
>хорошая игра
Перехваливать девятку не надо. Это все еще очень сырая, очень странно сбалансированная, очень блеклая визуально поделка, которая умудряется обосраться даже там, где предыдущие части работали без нареканий - в девятке очень не удобная карта, а отсутствие персонажных портретов у НПС лишает ее львиной доли той части харизмы, что была в трилогии 6-8, да и в десятке нонеймы Лимбики о них не забыли. Главный плюс ММ9 - это все еще ММ, причем именно реал-таймового семейства, таких игор просто больше нет. Еще она, местами и будто ненамеренно, умудряется в странную, не похожую на прочие ММ и довольно криповую атмосферу.
Я опять взялся проходить, посмотрим, добью ли в этот раз.
Персонажные портреты были только 6 части. В 7 и 8 части портреты такие же как и в 9 части по сути.
Ты не понел о чем я. Персонажные портреты - не в смысле обработанные фото реальных людей, а в смысле что для каждого НПЦ-спрайта в диалоге с ним был портрет и тем более они были при взаимодействии с "домиками", где учителя и квестодатели сидели. Игра, в том числе, через эти портреты себя презентовала, ты персонажей воспринимал как персонажей, а не спрайты и домики. В девятке же все персонажи - уродливые тридэ куклы в полтора полигона с несколькими тупорылыми текстурами лица на всех. То что учителя просто рандомно бродят по улицами и ничем среди прочих НПС не выделяются - очевидно одно из множеств свидетельств того, что девятка вышла в состоянии чуть ли не альфы, как и бесконечные пустые дома без сундуков, бочек и секретов, с которыми просто не успели ничего придумать.
Это надо руками потрогать. Мир игры туманный, холодный и практически всегда пасмурный, при этом из-за очевидной недоделанности, неправильности, из-за вышеописанных пустых домов и повсеместно скалящихся какой-то мертвецкой улыбкой нпц с пустым взглядом чувствуются вайбы игровой криппи-пасты. Посмотри на небо, вот это вот все.
А вообще забавно, что в начальных городах (особенно 2 город) это чувствуется, а ближе к концу, в тёмном проходе и склепе тысячи ужасов - нет. Хотя там и монстров старались сделать жуткими и темно. Кста да, финальные монстры не скучные обычные для фентези, а довольно уникальные жуткие ебаки, скажу я вам.
Финальные монстры не вписываются в предыдущий сеттинг. Начали с летающих змей, как в стратегических героях, сказка такая, потом всякие вараны огнедышащие, гарпии и т.п. И потом демоны руки-базуки. Хотя ролевые герои и раньше были миксом с фантастикой, но тут хуйня какая-то получилась.
Ты хочешь все 10 игр убивать в конце только криганов, титанов, драконов и роботов? Ну ебанёшься со скуки же. А так они хоть уникальные более-менее. Да и сетинг новый, но кроме этой игры и 4 героев его нигде и нет.
А, я понял о чём ты. Ну те монстры были на земле, а другие в загробном мире, так что они должны отличаться. Ну какие животинки ещё в загробном мире?
А я прошел несколько квестов начальных немного качнулся и туда побежал за короной.
Чтобы призраки не убивали, я на перышке прыгнул вниз и там убил всех зомби, потом долго чистил вилкой скелетов и мумий.
Обратно бежал как ебанутый преследуемый призраками.
Короче, справился, но возвращаться туда надо овер перекаченным, призраки отнимают опыт, старят персонажей.
Ты бы ещё спросил от чего гонят на девятую часть Ультимы. Для такого вопроса тебе нужно для начала некромантов позвать, чтобы они подняли тела дедов, которые об этой игре не только слышали - и не только от одноклассников на Ютубе, - но и играли + застали эти споры.
А можно инструкцию, типо моей в посте, как поиграть в 9 часть ультимы, желательно с русиком.
Это они из кода игры взяли, разрабя забыли удалить. Покажи мне в менюшке персонажей возраст, как в 6-8 частях. Его нет.
В самой крипте типа нет сильных мобов? Надо тогда тоже сбегать и через перышко упасть, а вернуться можно на городском портале.
Внутри скелеты нападают по три-четыре штуки, можно закайтить по одному, если совсем тяжело. Мумии очень жирные. Их только по одному получалось, бегая кругами. Но я смог понемногу разъебать всех. Портала у меня не было, бежал ногами под страшные вопли.
Ну красиво же.
Очень красиво.
Смотрите как красиво.
>>271957
Ставлю класс за такое упорство. Я пробежал это место напролом, игнорируя мобов, и забрал калрону. Не с первой попытки, но получилось. В первое прохождение вообще до дна не спускался, потому что решил, что лича делать мне нахуй не упало, но туда вроде по главному квесту тоже надо, но я тогда не дошел до конца в любом случае.
В менюшках не видно, но я точно видел негативные эффекты на умения. Уровень владения падает. Или что-то в этом роде. Не помню точно. Но помню, что охуел от стат после атаки призрака и перезагружался.
Я после того как корону забрал, решил посмотреть на каком этапе это делают специалисты по игре и охуел от того, что за короной ходят в самую последнюю очередь, чтобы быть максимально прокачанным к этому этапу игры.
Я считаю, что МайтэндМейджик и отличается от других игр вот такими возможностями проявить смекалку и находчивость. Можно жолго и упорно качаться или воспользоваться каким-то обходным путем, который сам придумал и пройти.
Если тебе и такое зашло, то палю духовного наследника, так сказать. Соответствует и по духу и даже по графике.
Так в игре, буквально умереть нельзя, вся сложность это пройти за максимально короткий срок с наименьшими заебами и лишней беготней.
Как ты преодолел духоту пошаговки в дриснятке, ну ладно пошаговые бои еще, я потерпел, в том же Визардри, но терпеть еще и в исследование локов - это перебор. Для серии десятка это шаг назад, по моему.
Как не странно, но с получением бластеров игра действительно превращается в шутан, где ты хуяришь из пулемёта с бесконечным боезапасом в стремительно таящих врагов.
Да там и билд лучника, можно раскачать до уровня минигана, в восьмерке точно можно было, а если добавить лук зачарованный на фаерболы, то миниган с разрывными патронами.
Когда чебурнет наступит выбора и не будет чего ждать. С другой стороны, я так изголодался по М&M6-9, что буду плакать, колоться, но сожру любой кактус хоть как-то похожий на любимую серию.
Цветовой палитрой напомнила Визардс & Варриор от Бредли. М&М использует цвета мрачнее.
Ну, шестая довольно цветастая в начале, и все более коричневая в конце (последняя локация, как буд-то по прямой кишке демона ползаешь), В 7-ю ползунки серости и коричневости сразу на максимум выкрутили, восьмерка - снова, довольно яркая.
А ну и похуй тогда.
1280x720, 2:21
Собственно, трейлер. Обещают размер карты игры 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий. И типа первая часть трилогии. Вангую, если выйдет, вряд ли окупится, и создатели хуй забьют на продолжение.
Олсо, любителям Дарк мессии Меча и Магии тоже есть чего ждать:
Качественного мало. У тебя на пике выглядит как кал.
А..
CALL of saregnar
Это он и есть.
Просто рилтайм партейка от первого лица выглядит максимально глупо.
Единственное где это было хоть сколько то уместно - первый гримрок. ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЦЕПЬЮ СКОВАНЫ АЗАЗАЗАЗЗА НУ ПОНЯЛИ ДА
Тоже так подумал, но ты не прав, она на Анриале, кек!
О, спасибо за наводку.
Полистал прохождение. Че та выглядит очень однообразно. Куда не тыкал там везде лес с волками
Я пошаговки от первого лица на дух не перевариваю, но визардри 8 - это топ, да. В новодел не играл, по типу пика? И как 7-ка, стоит играть в 2к25?
На пике классика. Японцы выкупили франшизу Визардри и пилят классические игры под этим названием.
Еще сделали ремейк первой Визардри. Для тех кто не может в старую графику. Сам прохожу. Вот получил допуск на нижние уровни, хожу прокачиваюсь и обратно.
Не пойму разницы, везде одинаково тупо. С другой стороны, с пошаговой механикой дохуя всего вышло за последние 20+ лет, а с реал таймом только Девятка М&М и усе.
Вот в Визардри как раз духота, когда ждешь, как двадцать тараканов в другом конце комнаты сходят. В десятке быстрые анимации и редко больше трех-четырех противников в бою.
Ну, тут резонно, я когда до замка Рапаксов дошел, там, видимо, по стелсу надо было проходить, ну и я чот обосрался, и сагрил штук 30-40 мобов, в итоге бой часа на 4 вышел, я успевал похавать сходить пока они все проходят, фпсы до 5 упали, в какой-то момент. Ну и катку вытащил буквально на последнем издыхании, еще бы 1-2 моба и гейм овер.
>В десятке редко больше трех-четырех противников в бою.
В этом для меня и проблема была, после трилогии МиМ 6-9, у меня серия ассоциировалась с максимально быстрым геноцидом тысячей монстров.
В девятке уже нет никаких тысяч мобов, там редко бывает энкаунтер больше 5-6 монстров. При этом в десятке, например, воины перестали быть ходячей автоатакой - им выдали целую ветку активных скиллов и абилки за промоушен у некоторых классов. А еще десятка не растеряла низкого ТТК предыдущих частей и даже в лейте моба можно срубить одним критом - это тоже плюс к темпу игры.
Ну зачем делать исследования в пошаге? В чем космический эффект передвижения вне боя по клеткам?
>>272641
Если баланс настроен охуенно и ты играешь первый раз то все норм. Но когда попадаются кучу мусорных боев, которые слишком простые и не интересные, вот тогда долгие анимации явно не в плюс, да и пошаг в целом.
Десятка - оммаж 3-5 частям с ролевой системой трилогии 6-8, я хз че ты до пошага доебался. Она по клеточкам и она пошаговая. При эсплоринге этого не ощущается, в бою это всяко лучше чем ебаное танго из Гримрока.
На кодексе писали, что унылая бродилка со скучной боевкой и душными паззлами. Но хорошо что напомнил, надо взять по скидке и самому потрогать.
Сейчас в девятке раскидал толпу высокоуровневых вампиров, разогнав их по углам через терн андед и вырезав по одному, а до этого - прошел бой на промоушен наемников, стравив бандитов между собой энрейджем. И вот это уже можно назвать киллер фичей девчтки - здесь реально работают все спеллы на контроль мобов, хотя в большинствеиРПГ они упираются в резисты через час игры.
Норм. Загадка с поиском ключей в медном лесу идёт нахуй. Класс деда-лучника я вообще понял. Портреты будто из молодёжной комедии. Всякие элементы метроидвании, когда секретка открывается не головоломкой, а получаемой в следующей главе хуёвиной, жанру подходят NE OCHE, тем более для каждой такой хуёвини всего по паре мест для применения. Озвучка, кстати, есть и она хорошая.
> здесь реально работают все спеллы на контроль мобов, хотя в большинствеиРПГ они упираются в резисты через час игры.
а засерателям мм9 походу такого и надо - "работает армагеддон в мм6 и то хорошо"
>сякие элементы метроидвании, когда секретка открывается не головоломкой, а получаемой в следующей главе хуёвиной, жанру подходят NE OCHE
Ну Гримрок работал примерно так же и все равно вышел лютым охуенчиком, так что дело в исполнении.
Не знаю, что там нахуевертили в модах, но в модуле от разрабов такого не было - всё открывалось головоломками, и ничего сюжетом.
Спасибо за наводку, добавил в списочек. Потом буду флексить какой я олд, аж первую Визардри прошел. М&MIV прошел, а вот М&MV уже не осилил, ей бы тоже ремастер не помешал.
640x360, 9:56
Девятку засирали, в первую очередь, не за игровые механики, а за хуевое техническое исполнение и общую не доделанность, особенно на релизе. Хотя, потенциал был.
Это единственный обзор на ютабе на русском языке и то, перевод. хотя автор оригинала русский Надо бы ещё обзор сделать.
Для старых ММ есть тулза Where are we? - там и карта удобная, и инвентарь, и статус-эффекты на пати. Без нее сегодня играть душновато.
Сколько усилий было приложено, чтобы закопать серию нахуй. Сначала всратое 3д, потом какая-то мобилко лайк параша. А ведь всё, что было нужно, это повторить то же самое, но лучше. Раньше справлялись как-то, столько частей выпустили.
А еврейские предки наши.
Обсидианы предлагали нормальную десятку, но юбики отказались. В итоге делала игру команда, у котороц опыт был только допила 6 части, то есть 0 разработанных игр и они просили помогать студентов. Лучше бы вообще десятку не выпускали бы. И основная серия умрла бы вместе с Ультимой и Визадри примерно в одно время (1999, 2001 и 2002).
> рилтайм партейка от первого лица выглядит максимально глупо.
Так вроде в Сарегнаре будут ДВА БРАТА АКРОБАТА
>Лучше бы вообще десятку не выпускали бы
Нахуй путешествуй, десятка - в тройке лучших частей серии и слава богу, что соевых говноедов из Обсидиан не допустили к серии с их унылым пост-модернистким дерьмом.
Как она может быть в тройке лучших если есть 6,7 и 8 части? И тогда у них ещё Авелоний работал. Это была та самая команда, в которой был ещё тот самый костяк ветеранов индустрии, которого сейчас и нет, так как почти все разбежались. А в 2014 году они как раз сделали палку истины.
а зачем засирать за игровые механики, которые лучше, чем в прошлых играх? я же про мм6уток написал
Как же двачую.
7>10>8>6
Шестерка просто безобразно, удушающе огромная и там каждый данж пытается выбить из тебя дерьмо и вытрясти душу, она очень быстро превращается во вторую работу. Она тупо не фановая. Я бы даже, наверное, девятку выше поставил, не будь она настолько сырая.
К слову о девятке: на 14 уровне я перестал ходить к тренерам и перестал опознавать предметы за деньги, я пытаюсь выжать просто максимум из текущей пати, пылесося несложные/небоевые квесты и абузя всякое для фарма высокоуровневых мобов из тех, кого могу достать, и все деньги несу в банк. Сейчас опыт у пати что-то типа 150000/100000 и сотка на счету, при этом для рывка во второй промоушен и ГМы нужно будет около 250к. Вот такого планирования прокачки и фокуса баланса именно на золоте не было ни в одной другой части.
В 6 части я всего 7 данжей до конца не дочистил. 4 с 4 кристалами для открытия оракула. И 3 финальных: пирамида, роботы и улей криганов. Но я их прошёл и выполнил все квесты игры. Остальные не большие, на уровне 7 части.
С 14 уровнем будет жёстко, но на 40 уровне вполне норм пройти. Если классы правильные выбрать.
> в 2014 году они как раз сделали палку истины
Которая является эталонным пост-модернистким дерьмом. Обсидиан с их бесконечным зудом деконструкции на пушечный выстрел нельзя подпускать к ламповому Майт энд Мэджику. Как у этих же людей в свое время под вывеской Блэк Айл получился ахуительно написанный, поэтичный, меланхолично-атмосферный первый Айсвинд Дейл - для меня загадка до сих пор.
А Лимбики из говна и палок, на лагающем юнити и ассетах из трех-четырех игр серии разных десятилетей собрали концентрат души с отличной ролевой системой, с рабочим балансом и увлекательным темпом. Они в рамках копеечного бюджета буквально все сделали как надо, кроме хромающей технической части да унылого дешевого ДЛЦ.
>>276435
Так я апнусь с 14 и до упора, когда денег поднакоплю. Смысл в том, чтобы сделать это до второго промоушена, который умножает ценник тренировки на два, и потом уже бежать за гладиаторами/ассасино/друидом (отлично, кстати, придумали под капот друида зашить полноценного монаха), пркачивать гмов и устраивать ебку.
Нет чел, это наоборот делается. Сначала качаешь до упора уровни, а потом уже сдаёшь квесты на вторую прокачку класса. Я вот зачистил лабораторию Лича без прокачки 2 класса (там в лича обратил тян). А потом уже вкачал 2 класс остальным, перед тёмным проходом, когда выполнил все доп квесты. (но дракона я так и не убил).
Ну тогда попробуй 9 часть. Мобов меньше и они жёстко скачат, кайтя тебя.
Этомод на 6,7 и 8 часть вместе?
Причем, основным таким сдерживающим фактором все же является графоуни, прям фе, лучше бы оно было совсем двухмерной игрой, как герои 2, или максимально ранним 3D, но спрайты в 3d пространстве как-то не заходят. Как в дюк Нюкеме нафиг
По сравнению с прошлыми частями.
Проиграл от картинки.
Я так то с 8-ки начал, но 6-ю считаю лучшей в трилогии, 9-ку раза три проходил, но она проста другая, как и 10-ка.
Вдвойне обидно, что после покупки франшизы Юбики нихуя нормальных бюджетов не выделяли, начиная с 5 героев, наняли Нивал за недорого. Потом ноунейм венгров и немцев. Сейчас разработку снову русским отдали, но похоже, что за еще более низкий прайс.
Шляпа, а не мод, у меня в какой-то момент прокачка сломалась, тупа повышаю скилы, а, например, урон дальше не увеличивается. Ну, его нахуй,а я даже трети не прошел.
>последняя локация, как буд-то по прямой кишке демона ползаешь
>Локация - нагромождение инопланетной биомассы
А ты не далёк от истины. Улей криганов - это реально сорт оф прямая кишка
Шестёрка лучшая в плане атмосферы, нарратива и дизайна данжей, но согласен, её баланс достаточно плохо состарился. У тебя, во-первых, 5 из 6 классов - это вариации магов, рыцарь в этой части - бесполезная обуза в пачке. Во-вторых, свободная продажа заклинаний быстро сводит игру к симулятору стратегического бомбардировщика. В-третьих, нет нормальной прогрессии во второй половине игры, слишком быстро берутся топовые шмотки, луки в какой-то момент становятся просто мусором, а мили боёвка всё больше меркнет перед магией.
В принципе, с твоим тир-листом соглашусь, хоть и в 10-ку не играл (не имею ничего против неё, просто не дошли руки ещё). Восьмёрка в сердечке (моя первая часть, покупал в Эльдорадо ещё среди горы дисков вместе с 6 и 7 частью), но она довольно специфическая вышла из-за сжатых сроков разработки. Имхо, 8-ка вот прям идеальная часть для игры соло персонажем. Ну а 7-ка, да, может там визуал и достаточно слабенький (портреты там хуже всего состарились), с точки зрения геймплея - это золотая середина из всей тройки.
А что это за опен энрот? Мод, который объединяет три части, называется merge mod или world of enroth, и я на нем проходил 7 и 8 части, ничего не ломалось, так что это явно не он.
А, действительно, это как раз с merge перепутал.
>ничего не ломалось
Я в соло проходил, и та же шестерка позволяла раскачиваться гораздо дальше, чем этот мод.
>>276469
>её баланс достаточно плохо состарился
Чет по описанию, вы не до конца разобрались в сути билдостроения шестерки, ну, тут лишь могу предложить курить душноватый, часовой гайд (https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/), ну или хуй забить, тоже норм.
Единственное, в чем баланс плох, это в том, что в соло реально проходить только Колдуном/Друидом/Стрелком, другими классами ебнешься от беготни. Я так и не решился, по итогу ограничился колдуном и друидом. Стрелком гораздо труднее будет. Зы, соло колдуном, проходить, чем-то даже легче, чем полноценной партией.
1920x1440, 0:12
Даже вход-сфинктер как бы намекает.
1280x720, 1:46
Тут, кста, новый ролик вышел по Струнам Судьбы XI.
Занятно, занёс в вишлист
Я категорически не согласен с тобой. В 6 части рыцарь для меня был оч полезен. Хотя бы накидывать заклинания общая жизнь. Да и в начале оч полезен. Идеально для прохождения кста такие классы для 6 части: рыцарь, друид, священник и маг. Почему именно друид? Потому что в 6 части оч дохуя эффектов накидывают враги, по сравнению с 7/8/9 частями. И он сможет накидывать заклинания снятия эффектов священника + пробуждение и окаменение. А потом можно и атакующие заклинания ему купить. Меньше надо будет перезагружаться. Но сам я паладином проходил, но паладин и стрелок не оч полезны, но откровенно вредных классов для пати, как 7 и 8 и особенно 9 части нет. Но там правда и классов больше.
Спасибо, анон, правда ты забыл добавить, что она там раза в три-четыре дешевле чем в любом другом городе, я аж ахуел. В итоге, за 50к примерно прокачал пати с 14 до 22.
И наконец взял первый из вторых промоушенов - друида. Теперь он сраный ниндзя с космической просто защитой, мастерским таун порталом с выбором города и маяком Ллойда, вдобавок - 90% шанса зачара вещи, а зачарования тут можно нароллить очень жирные.
Внезапно, годный тред, и очень неожиданный, одобряю. Почитаю завтра. Алсо, в свое время писал простыню по этой игре, в том числе подмечал в ней вещи касательно криповой атмосферы этой части. Если кому из анонсов вдруг интересно, вот ссылка:
https://dtf.ru/retro/1081195-might-and-magic-ix-20-let-spustya
Пчел, рыцарь, друид, священник и маг это нихуя не оптимальная пати, в игре 3 меты всего. Партия милишников, магов и стрелков. Рыцарь в партии милишников только нужен, универсальность здесь нихуя не работает. Ведь пока маги держат дистанцию и бьют мощными заклами, рыцари балласт, кончается мана уже маги балласты. Хорошая милишная партия 2 рыцаря, клирик, маг. Маг нужен для магии путешествий (вода и воздух) и магии тьмы, клирик для магии света. Суть в том, чтобы быстро раскачать до упора свет и тьму для получения максимального эффекта от Часа силы, Дня богов и Дня защиты. И под этими бафами даже маг с кинжалом будет ебать будь здоров. Рыцарям дать мастера бодибилдинга и мастер лат, и при помощи закла клирика общая жизнь быстро перегонять хп более хилым членам партии. Такой сетап пипец какой живучий и может драться без нудной беготни за подзарядкой маны. Подробнее, опять же, в гайде >>279282
Ну нет, блядь, 9 можно смело записывать в около-хорроры. Ты просто на ебало банши посмотри. Особенно, когда заходишь в руины Верховина в начале игры, первый раз.
И в чём смысл 2 рыцарей, если на твоего мага навесят окаменение и всё, перезагружайся. А так будет меньше перезагрузок. Суть эффективного билда это минимальное количество перезагрузок, а так игру можно пройти любым билдом, хоть 4 рыцарями. В 6 части невероятное количество анального спида вешают враги и его надо снимать по кд. В 7 и 8 части вешают такого гораздо меньше. И в подземельях вблизи маги норм работают это только на поверхности надо убегать от метеоров и падающих звёзд, а там просто клиааз и всё.
*кликай магией
>Не похуй ли, будет ваш рыцарь с мечом и копьём, или с мечом и щитом условно?
Ёбнутые дрочат на цифры демага там, где создатели игры всеми способами старались от этого уберечь.
>Шестерка просто безобразно, удушающе огромная и там каждый данж пытается выбить из тебя дерьмо и вытрясти душу, она очень быстро превращается во вторую работу.
Ты просто идёшь в данж не по уровню, или не понимаешь что качать. Скорее всего и то и другое. Лол, вот что случается, когда авторы предлагают свободный мир и свободу действий. При повторном прохождении ты уже наоборот придумываешь сам себе челенжи чтобы не скучать.
В этом и есть весь кайф, после шестёрки все остальные части просто неинтересные, тупое казуальное новогоднее чудо для маленьких детей. А с шестёрки все нормальные люди и начинали.
От себя добавлю небольшую прохладную. В детстве дико ссался канализации под Штурмфортом. Вернее, я ссался там вообще всего, благо игра местами дюже мрачная. Но конкретно в канализации творился пиздец. Там эти мешки на потолках висят, и плодят лобберов без конца. Проходя игру во взрослом возрасте, у меня каких-то проблем не возникло с этим моментом - стреляй себе из лука и всё. Но в детстве почему-то всё это было трудно. М.б. то, что я сильно дохлой партией туда приходил, хз. Но по итогу, этих лобберов там настакивалось целая тьма, и они просто к хуям мою партию сгрызали, а я паниковать начинал, пытался от них куда-нибудь убежать. В итоге, убегал в ещё большие дебри коридоров, агрил на себя новые инкубаторы на потолке, и пиздец множился. Но суть моей прохладной истории не в этом. Дело в том, что в игре есть один звук, который меня не хило так пугал. Я только спустя годы игры понял, что это за хуйня. Короче, этот звук напоминал стук ботинок во время марша. Т.е. нечто звучало так, будто рядом марширует целая армия (или отряд) какой-то хрени. И вот в канализации, этот звук очень часто звучал. И моё воображение рисовало жуткие картины, в которых я крадусь по этому ебаному трижды коллектору, а где-то за соседней стенкой марширует целая армия мертвецов. Меня прям до жопы пугал этот звук, и я всё время, как его слышал, начинал панически по сторонам смотреть, пытаясь понять, откуда на меня сейчас армия мёртвых нападёт. Только повзрослев, я понял, что слышал все эти годы. Это был звук...
Абу, которого ебали в жопу. Ладно, если серьёзно, это был звук хлопающих крыльев, которые издавали летучие мыши (даже в состоянии покоя). В самом коллекторе (в той части, где инкубаторы с лобберами) летучих мышей вроде не было. Но там есть нижние ярусы подземелья, где нежить бродит. И вот там летучие мыши уже водились. Видимо, звуковой триггер достигал прямо верхних этажей, чем вызывал у меня активное производство кирпичей. Даже жаль, что жуткая картинка из моего воображения, про марширующую армию упырей, оказалась так банально и приземлённо разрушена.
От себя добавлю небольшую прохладную. В детстве дико ссался канализации под Штурмфортом. Вернее, я ссался там вообще всего, благо игра местами дюже мрачная. Но конкретно в канализации творился пиздец. Там эти мешки на потолках висят, и плодят лобберов без конца. Проходя игру во взрослом возрасте, у меня каких-то проблем не возникло с этим моментом - стреляй себе из лука и всё. Но в детстве почему-то всё это было трудно. М.б. то, что я сильно дохлой партией туда приходил, хз. Но по итогу, этих лобберов там настакивалось целая тьма, и они просто к хуям мою партию сгрызали, а я паниковать начинал, пытался от них куда-нибудь убежать. В итоге, убегал в ещё большие дебри коридоров, агрил на себя новые инкубаторы на потолке, и пиздец множился. Но суть моей прохладной истории не в этом. Дело в том, что в игре есть один звук, который меня не хило так пугал. Я только спустя годы игры понял, что это за хуйня. Короче, этот звук напоминал стук ботинок во время марша. Т.е. нечто звучало так, будто рядом марширует целая армия (или отряд) какой-то хрени. И вот в канализации, этот звук очень часто звучал. И моё воображение рисовало жуткие картины, в которых я крадусь по этому ебаному трижды коллектору, а где-то за соседней стенкой марширует целая армия мертвецов. Меня прям до жопы пугал этот звук, и я всё время, как его слышал, начинал панически по сторонам смотреть, пытаясь понять, откуда на меня сейчас армия мёртвых нападёт. Только повзрослев, я понял, что слышал все эти годы. Это был звук...
Абу, которого ебали в жопу. Ладно, если серьёзно, это был звук хлопающих крыльев, которые издавали летучие мыши (даже в состоянии покоя). В самом коллекторе (в той части, где инкубаторы с лобберами) летучих мышей вроде не было. Но там есть нижние ярусы подземелья, где нежить бродит. И вот там летучие мыши уже водились. Видимо, звуковой триггер достигал прямо верхних этажей, чем вызывал у меня активное производство кирпичей. Даже жаль, что жуткая картинка из моего воображения, про марширующую армию упырей, оказалась так банально и приземлённо разрушена.
Я четверку прошел на телефоне через эмулятор. Она на русском была. А вот пятерку начал проходить, погулял по миру и забил из-за отсутствия русика.
Nwc торопились. Очень сильно торопились.
Морровинд и Визардри 8 давили на разрабов.
Им нужно было успеть, чтобы сорвать хоть какую-то кассу на фанатах. Ну и пора уже было переходить в тридэ.
Движок кстати отличный, шутерный литтех хорошо подошёл девятке хоть и были баги на релизе. Не успели они свой движок запилить для более качественной работы.
Я наконец додумался взять хенчей с починкой и опознанием предметов. Жаль что одному из персонажей эксперта починки успел взять, выбросил 9 очков навыков, получается.
Сейчас заканчиваю чистить Chasm of the Dead, где два гладиатора, ассасин и друид просто как бульдозер все в мили разваливают, мобы буквально от взгляда падают. Добью здесь, потом - трейнинг холл, маунтин пасс и ледяной гигант в порядке очередности из квестовых данжей. Я как-то никогда раньше не задумывался, что девятка - кривая, но все еще полноценная игра и она, вообще-то, довольно большая и длинная.
>>281705
На мой вкус девятая ММ получилась симпатичнее восьмой Визардри, мне там всегда странной какой-то казалась геометрия окружения.
Кстати, анон, который писал, что призраки старят атаками - ты напиздел. В Йорвике я с толпой в восемь-десять штук дрался, специально сверял статы до и после - никакой разницы.
Написано призраки хп снимают. Потом сам проверю именно на тех, что в каньоне перед короной.
Нахер брать напарников, которые отжимают голду? А в этой части больше всего отжимают голды. Это идиотия.
И без священника или 1 светлого мага играть это тоже идиотия. Ты не сможешь длань богов использовать. А в этой части она имба, безнаказанно можно по кд использовать, так как не старит. Друид это 100% ошибка у тебя. В лейте тебе аукнется.
Топ классов:
Sss тир: Гладиатор, священник.
А тир: Ассасин, светлый маг. (альтернативные, версии sss тира, чутка слабее, но как замена пойдут).
Б тир: Лич. Самый бесполезный у меня чел был. Но говорят, что спам облаком тьмы может убить дракона, но мне лень было его убивать, но все остальные квесты я выполнил, только ради этого квеста Б тир.
Щит тир: паладин, друид, следопыт. Просто бесполезны, по сравнению с 5 остальными классами.
Ну ты сядь посчитай, сколько денех потратишь на ремонт и определение вещей, если их не качать. Ближе к лейту мб будут скиллпоинты свободные их до мастера апнуть, но сейчас мне и быстрее, и выгоднее носить с собой хенчей.
После сдачи квеста на корону из бездны мертвых при попытке телепортироваться или приплыть во Фросгард игра крашится. Решение: забекапить и удалить все файлы с префиксом frosgard в папке Might and Magic 9\Minisaves, это ресетает локацию (все изменения по квестам остаются, чистятся именно логи, судя по всему).
Ну я не удивлён.
Не. Там квест на реликвивию для квеста для дракона и чёрная чётка, просто доп квест.
Чтобы с борды не расходились. Понятно? А то знаю я вас, захочешь что-нибудь нишевое обсуждать, так они пропадают с лица Земли, а потом хуяк - неожиданно случайный мелкотред взрывается анонами, которые во всё играли и готовы обсуждать.
В общем, подписка о невыезде вам всем.
Все, нагуглил, ее как раз дает неоновый монах с первого пика и только при взятом квесте.
Дело, конечно, благородное, но будь готов, что тред придётся самому бампать часто. Обычно, люди подтягиваются, если хоть какое-то кол-вол интересных постов накапливается. Ну, либо можешь жирный наброс прямо в шапке треда сделать, тогда сразу прибегут. Правда, сам тред превратится в помойку.
>Chasm of the Dead
Какие же у меня вьетнамские флешбеки с этой локи. Я её пол детства пытался пройти. Потому, что приходил слишком слабыми партиями, а мне очень хотелось узнать, что же там, на глубине каньона. Поэтому дрался с призраками, которые на спуске, по 1 штуке за раз, зашивая жопу после каждого противника так, как будто босса сейчас прошёл. А теперь представь моё ебало, когда я добрался до середины горной тропы, спускающейся вниз, поспал, проснулся посреди ночи, и увидел, что все призраки, ранее убитые мною, почему-то вдруг воскресли. Хз, баг это был, или просто прошёл условный игровой год, после чего все убитые монстры разом реснулись. Алсо, это одна из немногих лок в игре, где если лутать прям все сундуки и подбирать трупы всех врагов, то ближе к концу прохождения у партии просто заканчивается место в вещмешках, даже если там изначально пусто было. Ибо столько всякого хабара падает.
В девятке респавн рейт или забагован, или изначально так настроен, но монстры респавнятся очень быстро, буквально через пару игровых месяцев.
Я на 14-м уровне пытался в за короной пробежать - меня с новогоднее чудом съели, вернулся на 22-м со всеми промоушенами - просто вдавил нежить в грязь.
Из грустного - с трех черных сундуков мне выпало три мне нахер не нужных артефакта: дубина, щит и кольчуга. Содержимое сундуков роллится при первом заходе в локацию и я зарее посетив их насрал себе в ладошки.
А еще сон видел - NWC восстали из пепла, скрестили мм с аркс фаталисом, die by the sword и все это в ВР с топовым графонием. Как же я мечом там махал, во сне-то. Сладкий хлебушек жарил и клерика им кормил. Почему-то кастовать не мог и приходилось мобов книгой заклинаний пиздить. Проснулся, побежал к компу - не, нихуя, это проосто сон был.
Нахуй так жить..
>Суть эффективного билда это минимальное количество перезагрузок
Слыш, это только твое мнение, чувак...
Суть проходить быстро, а не бегать через пол карты в храм, для пополнения здоровья/маны.
>В 6 части невероятное количество анального спида вешают враги и его надо снимать по кд.
Половина, милишникам, не делает нихуя, другая нивелируется бафами. Ну, на крайняк, можно зельеце скрафтить (см. вебм2).
>И в чём смысл 2 рыцарей
Смысл в дохуя бронированных хп, которые можно перегнать магу.
Ну, можно 1 паладина вместо рыцаря. Если не уверен в себе.
Вот (см. 1 webm) моя партия 39 лвл, лыцарь, лыцарь,паладин, волх, врываюсь на медуз и разъебываю золотого дракона меньше чем за минуту.
А нахуя, кстати, было брать паладина вместо клирика? У тебя получается какой-то странный перекос - либо ты забиваешь на магию света и не тратишь очки мага на неё и сидишь дрочишься с базовыми баффами от паладина, либо берёшь магию света магу и полностью делишь на ноль паладина, превращая его в кастрированного рыцаря.
Но да ладно, каждый дрочит, кто как хочет. Прелесть МиМ как раз в том, чтобы собирать максимально рандомные пачки и уже от этого играть тем, что дали
Главная прелесть сетапа в том, что до первого продвижения рейнджера или вора у тебя вообще нет своей родной элементальной магии, но при этом неплохой сетап по магии эго, если пойти по пути света, из клирика можно сделать хорошего баффера, если по пути тьмы - боевого кастера. Вор начинает со временем вносить неплохо урона, рейнджер и паладин похуже. В целом, проходится не то, чтобы тяжело, но в начале довольно забавно
В 6 части паладин нужен чтобы лечить клирика, а клирик лечит всех. В 7, 8 и 9 части это уже избыточно. Я так и прошёл игру, было норм. Думаю, можно заменить друидом.
Я проходил, рыцарем, монахом, священником и личём. И монах был конечно живучее рыцаря, но урона меньше вносил, до бластеров. Второй рыцарь или второй лич был бы полезнее. Да даже второй тёмный священник был бы круче.
>гы гы палец новогоднее чудомидас
Залетный додик, какая разница сколько денег из воздуха ты можешь залутать, если есть место где их можно и нужно прекрасно все утилизировать, в этом и есть суть рабочей экономики. В 7-8 золото, к середине игры, тратить тупо не куда.
1280x720, 0:32
Нашел, сэйф, ломалась, оказывается, даже не в соло и даже шестерку не успел вилкой дочистить (см. вебм). Ну, и какой смысл, в таком огромном мире и огромной перспективой для манчкинства, если кач ломается в первой трети игры.
>либо берёшь магию света магу и полностью делишь на ноль паладина, превращая его в кастрированного рыцаря.
Хилого мага чем лечить в случае мощной тычки по нему. Паладин может кастануть Общая жизнь.
>А нахуя, кстати, было брать паладина вместо клирика?
Я уже проходил с клириком решил еще и таким составом пройти, он посложнее чутка.
>>285310
Олсо, проходил, и без лекарей, совсем пик 2 и 3.
>рабочая экономика
>мидас
>прокачка колодцем
Ты ёбнутый, содержательный диалог с тобой невозможен.
>Пук, среньк
И ни одного аргумента. И да, колодец + инфляция замыкают цикл рабочей экономики.
Самый мой легкий ран в семерке - три лучника и клирик с выбором светлой стороны. Лучникам раздаешь элементальные школы для утилити, с получением магии света клириком игра заканчивается и проходится закрытыми глазами.
640x480, 1:56
Да подзаебался я вчера после РАБотки. Ну, и думал сложно будет текущей партией, уровень вроде и норм, но шмотки, пока, новогоднее чудо, да и куча подземелий попроще еще не зачищено. А с утра, решил попробовать. И вуаля, с первой попытки, правда, в город придется пехом топать.
>>284782
>>281361
>анального спида вешают враги
Враги напомнили, что в этом данже, помимо окаменения, еще и паралич накидывают, и тут же мне попалось колечко с защитой от паралича. И вот не припомню, есть ли в шестерки кольца с защитой от окаменения?
Ты явно как-то не так качал монаха. Монах проигрывает рыцарю в уроне в лейте за счёт того, что рыцарь может взять ГМа в арммастере, и накинуть сверху неплохой урон от оружия, плюс чуть больше хп. Но монах он именно что ебёт прямо со старта и требует куда меньше затрат на прокачку. 3 навыка по 60 уровней у рыцаря дают те же 240 урона, что и 2 навыка по 60 уровней у монаха, при этом у монаха все его навыки полностью собираются со шмоток (у рыцаря только арммастери). Если совсем в теорикрафт уходить, то монах будет если перегонять рыцаря по урону, то хотя бы сравняется в лейте за счёт +60 урона от хаммерфиста, но давай будем честны, к этому моменту игра уже будет пройдена.
Ну а так, сетап максимально дефолтный, практически стоковый, только вор на монаха заменён. Но хороший, годный сетап
Объясни пожалуйста, что ты делаешь в игре что качаешь навыки до 60? У меня ни за одно прохождение близко такого не было, игра раньше кончается.
Есть навыки (рукопашный бой, уклонение, воровство, алхимия, дизарм, арммастер), на которых бонусы есть со шмоток. Ты можешь найти какую-нибудь шмотку на 20+ уровней и скостить прокачку. Мой рекорд - амулет с синего дракона в Таталии на +36 алхимии. Есть шмотки на магию, которую умножают твой уровень в 1,5 раза. Т.е., тебе надо для 60 уровня прокачать только до 40-го. Ну и не забывай, что существуют соло прохождения, где у тебя опыта в 4 раза больше (в 8-ке в 5 раз больше). У меня так лич в 8-ке закончил соло прохождение 203 уровня, там уже скиллпоинты девать было некуда.
Ну а так, да, 60-й уровень - это не то, к чему ты должен стремиться каждую партию, не обязательно так минмаксить, да и не у всех классов реально это сделать без гринда и дрочки
Это было моё первое второе продвижение. Ну бяло пару сложных мест. Глаза я по одному убивал и убегал спать.
А вообще в этой части лич эффективен? Мне кажктся что не особо. Ассасин или третий гладиатор были бы круче, мне кажется. Просто от лича было оч мало импакта.
Не брал его в пати, но везде пишут, что сосет у мага. С таким промоушеном - сосет дважды.
Вообще, из всех игр серии в десятке, как ни странно, самый лучший баланс классов, при том что их там больше всего - аж двенадцать. И из этих двенадцати можно собрать две не пересекающиеся между собой пати для комфортного прохождения на повышенной сложности, а из оставшихся четырех три - дворф дефендер, шаман и паладин - я бы назвал классами для дефолтной сложности и только рейнджер, по старой доброй традиции серии, откровенно сосет. В девятке же баланс сыроват (ну как и вся игра) - ровно ноль причин брать паладина, рейнджера или лича, а друид странный - лучший боец среди магов и даже, наверное, сильнее тех же паладина с рейнджером, но худший маг среди магов, спасибо хоть в транспортные заклинания умеет и нежить гонять.
Просто зачем светлый маг, если есть священник - непонятно. Они оч похожи. Но оба слабоваты. Короче новый тир:
Sss тир: гладиатор и священник.
А тир: убийца и маг.
Щит тир: паладин, следопыт, друид и лич.
И что я нахожу самым странным, так это отстутствие характеров сопартийцев. Как хорошо было в shining force 2 на сегу. Там и диалогов то почти нет. но все соратники более-менее колоритные. Прям чувствуешь на сколько чувак маг или крепыш.
>>286802
Я прошёл все части с 6 по 9. Ща поясню:
1. Да, в 6-8 части раз в полгода-2 года, игоровых естественно. Для сравнения 6-7 часть я прошёл практически на 100% за 3 с чем-то года. 8 и 9 гораздо короче. Но в лейте это не проблема, так как армагедон прожмёшь пару раз и всё)
2. В этой серии игр нет уровня сложности.
3. В этой серии игр всё абузится само, сложно объяснить.
4. Тут не существует рандомных квестов, их тут ровно ноль.
5. Напарников я считаю бесполезными, они не дерутся, это просто типо заклинания раз в сутки и т.д. Ну кроме 9 части. Но и там 2 сюжетных по очереди есть. В остальных смысла нет. А 4 сгенерированнвх чела это как команда в айс виндейле. Ты их делаешь с нула и это твои болванчики.
6. Фарм не нужен. Просто зачищай каждую локацию и каждый данж на 100% и проходи все квесты и фармить ничего не нужно будет. Если чувствешь, что сосёшь в данже, то ухожи оттуда и вернись потом и тогда сосать будут уже они.
Я все это не читал и играть начинал сам недавно первый раз. В пока в начале у меня уже есть рыцарь, рейнджер, начинающий маг, священник (не отличается от начинающего мага). Как и что там прокачивать не знаю, играю просто как пойдет.
Я про 9 часть, а ты про какую? В 9 части в начале всего 2 класса. В других частях уже по другому.
Про девятую. Я к тому, что взял воину профессию в церкви у челика как туда попал. Там квест лёгкий. Остальные пока ходят обычными классами. Но судя по тому посту, у меня плохая пати получилась.
Пофиг,главное чтобы был один гладиатор и один священник. Остальных 2 любых прокачай. Игра лёгкая.
Гладиатора не будет. Я уже взял бойцам первую профу Крестоносец. Дальше будет паладин и рейнджер.
Возьми хоть 2 паладинов. Рейнжер совсем помойка. А его уникальный лук может взять и священник.
1. Респавн - есть, но он опционален, и ты его избежишь если будешь играть грамотно и не тупить, для этого смотри видос >>279282. Также респавн нужен для манчкинов, чтобы раскачаться по самые помидоры.
2. В игре нельзя умереть, единственный штраф от смерти - это потеря золота и перенесение партии в стартовую локу. Золото можно предварительно прятать в банк и тогда его сохранишь. Сложность игры в том, чтобы пройти как можно быстрее, с наименьшим количеством походов на лечение/пополнение маны, ну, и сейв/лоудов, конечно. Новичком играть еще труднее по тому, что игра вроде как про и исследования, и знающий игрок раскачивается довольно быстро в начале, не дрочась на равных со стартовыми мобами. Но, при этом игра довольно сильно бьет по голове за случайный вход не в ту дверь (спасает только автосейв). С другой стороны в этом есть элемент азарта.
3. Тут хз.
4. Квесты фиксированные, единственные случайные задания - это охота за головами, когда раз в месяц можешь взять заказ на убийство рандомного моба. К концу игры не выполнимы, если игрок добросовестно зачищал все и вся.
В чем же суть игры? Для новичка, конечно, есть не плохая история с неожиданным поворотом. Но суть МиМ для меня - это уничтожение орд монстров за минимально возможное время, находя все новые и новые способы и средства для этого. Какой же кайф вернуться, чуть более раскаченным, и задоминировать над обитателями очередного данжа, которые еще вчера нехило так навесили тебе люлей.
Если прочитанное выше не для тебя, то и хорошо, сэкономишь время и нервы. Но, если все-равно хочешь причаститься, то не стоит пренебрегать метагеймингом, просмотри обучающий видос выше, чем опять таки, сэкономишь себе время и нервы, уже при прохождении.
>>259520
Собсно так и было на релизе. Компания банкротилась и денег на нормальный конец просто не хватало, вот и спрятали рояль в кустах, причем очень забагованный и в релизной версии игру был практически невозможно пройти. Потом, кажись, высрали пару патчей и исправили критически баги, но игру это от провала не спасло.
6-8 можно назвать шедеврами, а 9-ка оказалась заметно слабее, конечно, не полным новогоднее чудом, но слабее и это в тяжелый для компании период.
>6-8 можно назвать шедеврами
Шедевр из всего этого только шестёрка, в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий, а восьмёрка явно должна была допиливаться до полноценной игры. Лол да она пробегается буквально за вечер, и это без читерской окаменевшией пизды.
>в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий
Ну, в семерке они все еще пиздатые, хотя уже и нет таких монстроузных Томб ов Варнов и замков Даркмур.
Восьмерка самая слабая из трио, но все равно на пару голов выше девятки.
832x608, 0:05
Напомните, етот бэнк в Штурмфорте можно выставить?
Ну ебана, вот же готовый квест, на поверхности лежит.
1280x720, 1:55
Тут да, еще призраки, спавнящиеся в спине, в катакомбах, тоже не хило просраться давали.
832x608, 0:08
У тебя на скрине еще не видна анимация, когда с разделенного пополам женского лица при открытии пасти слезает кожа.
Ну что за 1 нищий скрин? Хоть бы показал, кто в пати, с какими статами.
>на вики по MM пиздят и рисуют ему аж 153к жизней, а на самом деле у него всего-то 40
Сделаю вброс, что 153к без взятого квеста, а по квесту на убийство дракона уже меньше. Я говорю это основываясь ни на чем.
>хоть бы у Владика брутала совета попросили, выглядит гораздо лучше
А почему он кстати такой зернистый везде? Ладно бетон/чугун - но ведь рельсы и колеса всегда гладкие зеркально. то косяк дизайна или косяк движка?
Там какой-то рельеф бетона на всех объектах. На бочке, на рельсах, на колесах. Ему видимо похуй было. Все равно никто смотреть не будет.
ГОГ, взлетела из коробки, через вуду натягивал хайрез. Она, правда, виснет при альт-табе и после выхода все равно добивать через диспечер надо.
Выше пруфов не было, проходил на мердже 7 и 8 части разными пати - все нормально было, не считая пары крашей lua-скриптов.
Ну и ладно, вроде буковская завелась, да и сворачивать ее можно, чит энжином скорость Х2 и вперед, хе-хе. Правда, разрешение новогоднее чудо.
Ну вот >>285517, при увеличение скилла выше 60 (31 номинал + эффект от шмоток), у тебя все эффекты в 0 сбрасываются. Ну, может кому-то это не критично, но какой смысл объединять три игры если все-равно перекачаться не дадут. При том. что в 6 можно показатели выше 60 поднять, численно все равно 60 показывает, но показатели урона, например, растут. В 7 выше лимита не прокачаться, но и нихрена не сбрасывается ничего.
На пике статы после дракона.
>Сделаю вброс, что 153к без взятого квеста, а по квесту на убийство дракона уже меньше.
Насколько я понял, дракон спавнится только при взятом квесте и при прохождении соответствующих этапов квеста, так что вряд ли.
>в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий
Ну ёпт, сколько пилили шестёрку и сколько семёрку, за год разработки родить столько данжей такого масштаба чисто физически было нереально. Но при этом семёрка более геймплейно допилена. Имхо, они с шестёркой примерно на одном уровне, просто берут разными аспектами. Восьмёрка уже слабее, соглашусь, там совсем маленькие сроки были, отсюда и маленькие масштабы. Но тем не менее, в неё всё ещё приятно играть и это довольно неплохая часть для соло забегов
Это БЕТОНПАНК, подвид брутализма. Понимать надо.
Это было... странно. Не хочу заново пережевывать все, что было написано об игре в треде, но главное для меня открытие - девятка это действительно игра - кривая, косая, сырая, с кучей очевидных плейсхолдеров и не докрученных дизайнерских решений, но игра, а не непроходимое мертворожденное новогоднее чудо на лопате, какой я себе ее представлял и какой, вероятно, она была в момент релиза. Это совершенно точно худший M&M из всех, что я играл начиная с третьего, но это все еще партийный кравлер простой, но рабочей боевкой, с секретиками, с увлекательной довольно прокачкой, своеобразной атмосферой и местами - очень местами - душой. Видно, что NWC пытались напоследок что-то привнести в серию - например, нахер ей не нужную постановку и кат-сцены - и что-то переосмыслить, как-то поиграться с балансом и ролевой системой и где-то у них это даже получилось (все еще нравится местный друид). Жаль, что у них не было ни времени, ни денег довести игру до ума.
P.S. В десятке финал сделали как прямую аллюзию на девятую часть - там тоже гробница тысячи ужасов, тоже надо побеждать босса через скрипт, но босс там - аватар убийства и мщения темных эльфов, которого мы расстреливаем из световой пушки разбившегося дредноута ангелов, а в девятке, после всех наших превозмоганий и путешествия в загробный мир - какой-то долговязый долбоеб в сюртуке. Вот это подсмазало впечатление от неплохого, в целом-то, финального данжа.
Рад что ты прошёл. А без длани богов не сложно было в последней команате? Или ты просто добежал мимо монстров до рычага?
А вообще забавно, что финал босс это большая моделька мужика простого. Нет бы его как кроноса сделать или бога смерти, тоже прям уникальным.
Сложно было только с драконом, там четыре свитка длани богов ушло, а склеп 1000 ужасов я даже не заметил и зачистил финальную комнату под ноль. После прохождения игры оптыта хватило пати до 65 уровня апнуть. Два гладиатора и ассасин (она по 16 атак за раз делала, я специально в логе считал) превращают игру в прогулку.
А как она делала 16 атак? Там же 4 атаки должно быть + 2 от зачара доп атака максимум. А как ты получил ещё 10?
Кинжалы у ассасина дают +1 атаку за каждые три уровня навыка свыше 7, у нее в лейте было 28. (((28-7)/3)*2)+1 с кинжала of jig = 15. В ведущей руке был артефактный кинжал, не помню, есть ли на нем доп. атака, возможно на одну атаку наебал.
Красиво подытожил, нраица. Обидно, что у серии М&М не такая уж и большая аудитория оказалась. И не нашлось достаточного кол-ва энтузиастов, которые бы довели девятку до ума, как тот же Bloodlines от тройки. Но маемо то, что маемо, все таки это последняя игра в своем роде, акшэон-РПГ блоббер с реал-тайм боевкой, на сегодняшний день.
Флексим на арене.
Приветствую анончесы, с Новым годом вас! Много раз мимо треда проходил, вот решил спросить все же: а есть какая-нибудь аналогичная ММ 9 игра, чтоб не с поклеточным передвижением и в реалтайме, и посвежее, хотя бы конца нулевых? Или концепция таких игр за рамки Меча и магии не выходила?
Я так сходу даже и не вспомню. Такое ощущение, что это последний представитель жанра.
Не знаю, сейчас World of Xeen решил на новогодние навернуть (4-5 часть сшитые в одну), гоговская версия на досе нормально работает, бывают какие-то микролаги иногда, но ничего серьёзного
Такие игры есть, но все они - копеечный треш от красноглазых одиночек-аутистов, не стоящий внимания даже их любопытства.
Из того, что ты описываешь подходит только: >>272169 . Но она в разработке, и от отечественного производителя с нищим бюджетом.
Надо посмотреть, вообщем. А в остальном, похожие игры либо с пошаговыми боями, либо не партийные. Можешь тред полистать, там вкидывали различные пошаговые аналоговнеты.
832x608, 0:25
Шахту кисеков нашел. Не напомните, руду на предметы в Йорвике можно обменять или где поближе есть? Еще заметил, что к середине игры не налутал ни одного зачарованного кольца, надеюсь руду можно будет на ювелирку поменять, как в 6-8 части.
базернул
по диагонали пролистал несколько абзацев, интересно написано, закину втелефон почитаю в кроватке
сойтф такая пидорская параша, одно время пытался там писать какие игры прохожу, чтоб в конце подсчитать
а меня через некоторое время тупо забанили. сначала они берут распубликуют посты где им не понравилось какое-нибудь слово типа "гигачад" или "кал"
потом банят за "ругательства", направленные в сторону игровых персонажей типа "даун"
ну и приправить это всё ебаным скотом в коментах, которые заходят буквально просраться и сказать, что ты еблан, а если ты ответишь - тебя банят
крч параша
832x608, 0:42
пару месяцев назад на чмозоне можно было купить 7900хтх за 85, а в коментах быдло писало что немного раньше и по 78 хватанули
не взял потому что это дерьмище жрет 400 ватт, ну и то что это амуде, но наверно стоило того, энивей
новые амуды и жефорсы явно будут сильно дорогим оверпрайсом
так что сидим на 4070 за 50к, хули
Все правильно сделал, хотя забавно, что цены на исходе жизни видюх, такие же как на старте.
Первый ММ пилился одним красноглазым аутярой и гляди во что это вылилось
Нет, просто аналогов нет меча и магии 6-9, везде один пошаг. Но сейчас отечественные энтузиасты пилит аналог, должен выйти 3 февраля этого года, струны судьбы 6: волшебный сон. А системки там как у 3 ААА игры скажу я вам, но я один хер жду и поиграю.
Системные требования
Рекомендованные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT
Место на диске: 40 GB
Они уже убрали точную дату, везде 1-й квартал фигурирует, амбиции у них, вроде, реальные, цитата: "На данный момент карта игры составляет 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий." Но так как, это их первый проект, я думаю сроки еще сдвинут. Ну, и самое хреновое, что это только первая часть трилогии. А как известно, если первая часть не взлетает, в плане финансов, то она тут же становится последней. А с учетом нишевости игры и отсутствующий маркетинг перспективы взлета очень туманны.
Первый квартал на всякий случай написан, в их группе 2 недели назад написал разраб, что 3 февраля.
Тогда тоже везде 1 квартал был написан. После этого он ещё хотел пойти сделать средневековый шутер (да) и тока потом 2 часть.
Перспективы взлёта, давай реально на вещи смотреть - нулевые. У них в телеграм-канале 80 человек сидит. Да и честно, игра визуально выглядит очень уёбищно, а механически выглядит как чистая копирка 6-7-8 частей. Ещё я очень сомневаюсь, что у них какой-то внятный левел-дизайн в игре будет, а это всегда был немаловажный фактор популярности Меча и Магии. Так что на 99% уверен, что игру купят полтора инвалида, на этом и закончат
И да, по поводу визуала, он мне напомнил копро-модельки из МаэстроМода для 7-ки. Там такие же максимально искуственные модельки и выбивающиеся из общего дизайна предметы в инвентаре
Спасибо за абуз, только в 9-ке у меня денег с середины игры куры не клюют, правда, я жадный жид, мало того, что пылесосю все и вся, так еще все не зачарованные шмотки, обязательно зачаровываю перед продажей. В 9-ке они знатно проебались с магазинами 5 лвла, один нищий магаз в Йорвике, не могу себе даже нормальных магических колец собрать, спустя 2/3 игры.
Ну, 9-ка уронила довольно сильно планку качества в плане графона и не только, сделать хуже это надо очень сильно постараться.
>игру купят полтора инвалида
Да, да, это я.жпг
А хули, если лицуху Меч и Магии 9 купил в сосничестве, и даже остался в какой-то мере довольным, то о чем говорить.
1280x720, 5:56
>>294195
> механически выглядит как чистая копирка 6-7-8 частей
>игра визуально выглядит очень уёбищно
>очень сомневаюсь, что у них какой-то внятный левел-дизайн в игре будет
Мда, вот это вы губы закатываете, вот поэтому жанр и в жопе, зуммерам не надо, а старым пердиксам хер угодишь. Носяру воротят.
Базу гражданин выдаёт.
Игры-то есть, и вполне доставляющие, просто планочку требований надо понижать.
Чепуха полная. Сегодня есть инструменты делать ассеты быстрее и качественнее. Удобные редакторы, высокие разрешения, быстрые процессоры. И даже не говоря об ИИ.
Да дело не в том, что я такой сноб и нос ворочу. Из того, что показывают разработчики - это чистая техническая копирка 6-7-8 Меча и Магии вплоть до слизанного в ноль инвентаря, приправленная абсолютно безвкусным дизайном, у игры банально нет стиля, это накиданные дешёвые модельки. И что получается, игра ничего не даёт нового, но заставляет тебя терпеть хуёвый дизайн. Ну и в чём резон мне в неё играть? Если я захочу поиграть в Меч и Магию, я пойду и запущу Меч и Магию (вот как раз сейчас наворачиваю 4-5 часть).
Не знаю нахуй ты вырезки шизы какого-то аутиста Виктора Чернова из их чатика принёс, без обид, я даже это слушать не стал. Да, понимаю, бюджет у игры - пачка доширака, понимаю, что это аутичный проект мечты, но, господи, нет денег на нормальное 3D - не делай ростовую куклу, не делай инвентарь как в 6-7-8 частях, сделай лучше пяток-десяток нормальных 3D еблищ для персонажей, а инвентарь сделай как в девятке, уж от такого нос точно никто воротить не будет
>>293872
я прост набросил, парни, для поднятия треда и актива
так-то я эти все игры уважаю, но из-за их старости не могу играть
типа вот мой вкат в блоберы начался с ммХ - считаю ее слепящим вином. так же как и в соулсы я с дс2 начал - и по мне это охуенная игруха, а первая мне нравится меньше, хотя общий консенсус биомассы таков, что 1>2
вот, потом я играл гримроки оба - вины. оперенсию - охуенная игра тоже. ну и вапорумы - послабее, но тоже хорошо.
из старья пытался поиграть визардри 8 и охуел, не помню чем, но мне не понравилось
потом как будто хотелось поиграть мм6-8, на ютубе посмотрел процесс, это ж пиздец... графика ужаснейшая, эти спрайты и 3д окружение пустое, буквально дагерфол
реалтайм - пиздец, я привык к клеткам в ммХ.
короче я не знаю. вот бы им ремейки сделали, я был бы очень счастлив.
а эти японские копроанимешные псевдовизардри я трогать не хочу, это параша ёбаная
https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
https://store.steampowered.com/app/1570510/Undernauts_Labyrinth_of_Yomi/
https://store.steampowered.com/app/409450/The_Fall_of_the_Dungeon_Guardians__Enhanced_Edition/
https://store.steampowered.com/app/2809820/Dawn_of_the_Ashen_Queen/
калы?
Если пошаг, то кал, а если реалтайм или смешано, то база.
В дсах круче Секиро один хер нет.
Даггерфолл на движке юнити охуенен, в прошлом году до конца допилили.
А визу 8 пробывал, но всё никак не могу себя заставить в неё играть. У меня так с Диско Элизиум было в 21 попытался дроп, в 23 пытался - дроп. А в текущем ноябре - вкатило. Может время для визы 8 для меня ещё не пришло - хз.
Выглядит как кал.
Из похожего на ММ в ближайшее время играл в демку https://store.steampowered.com/app/2787180/Wardens_of_Chaos/
Но если демка реально отражает текущий этап разработки, то игра скорее всего никогда не выйдет, либо выйдет лет через 10
1280x720, 2:22
Посмотрел - все пошаг. Тут дело даже не в том, что пошаг плохой или хороший, а дело в том, что создатели вдохновлялись не М&М, а успехом The Legend of Grimrock. Кто-то скажет, что М&М с 1-5, была плюс минус такая же. Так то да, но серия тогда была на стадии становления и все были сильно ограничены рамками технического прогресса ПК, а создатели вдохновлялись еще более ранними Wizardry. Трилогия 6-8 это уже пик развития серии, именно здесь реализованы все те фишечки, которые делают М&M особенной на фоне других РПГ. И почему, опять таки, Десятка была оммажем к более ранней пенталогии? Во-первых Юбики довольно жадная контора, когда дело не касается их флагманских проектов, а пошаг делать всегда дешевле. Во-вторых, хайп все того The Legend of Grimrock, и Юбики захотели свой аналог за недорого.
>>294701
Занятно, добавил в желаемое.
Честно говоря, не думаю, что Юбисофт хоть какое-то участие в разработке десятки принимали, кроме выделения бюджета в размере пачки чипсов и издательства с нулевой рекламой.
>а инвентарь сделай как в девятке
Ну тогда ты напишешь, что: "это чистая техническая копирка 9 Меча и Магии вплоть до слизанного в ноль инвентаря"
>Если я захочу поиграть в Меч и Магию, я пойду и запущу Меч и Магию (вот как раз сейчас наворачиваю 4-5 часть).
Ну, вот я уже до дыр задрочил все Меч и Магии, а хочется то еще, очень похожего, но немножко другого. Ну, видимо я один и куплю.
Я вырезки известного в узких кругах инди разработчика притащил, см.пик, у него хорошие гайды по М&М были, потом, правда у него какое-то пригорание случилось и он все видосы скрыл/удалил у себя на канале.
https://store.steampowered.com/app/2080130/A_Quest_That_Became_Legend/
Пол спойлером статья https://freeroamblobber.com/5-indie-first-person-party-based-rpgs-you-can-play-now/
Охуеть, все это время был клон М&М6-9 - Arcante, а я и знать не знал, вечером заценю, хотя 6 ревьюсов с 21г. как бы намекают.
Которая тебе понравилась, больше на Wizardry 8 смахивает, только почему-то на четверых.
Не "ретро"-хуиксели, так аниме. И ладно бы аниме восьмидесятых-девяностых, так нет...
>я прост набросил, парни, для поднятия треда и актива
И за это получаешь сажи. Мне лично похуй, с какой целью ты набросил. Шитпостинг всегда остается шитпостингом.
Ахахах, он не оп, так как оп я, хоть и проебал метку опа. Я кста в начале треда не бампал, где половина бампов с сажей, это другие челы делали. И сажа кста ничего не даёт, просто твой бамп от сообщения не учитывается и всё. Может раньше по-другому было - хз. Я хоть и иногда отвечаю другим челам, но я в ахуе, что тред до сих пор не сдох.
6-8 были качественными играми своего времени, да и в десятку, не смотря на ее сырость в плане оптимизации, вложен вагон дизайнерских любви и таланта. Не надо делать лишней скидки на нишевость. Между ничего и некомпетентным бесвкусным поносом с ароматизатором M&M я всегда выберу ничего.
Отмена, Зена не там, а в другом, но суть одна. Оба треда пересидели и скатились в шизу, офтоп и т.д.
Он будет жить вечно.
Алсо, я тут Мерге начал. Не стал пятерых делать, чтобы более-менее по классике было.
Хочу за свет пройти, сделал пати из 2-х монков, клирика и волшебника.
С дракона чутка полутал, но без фанатизма. По Таталии чутка побегал, пошугал троллей, но уж больно жирные они для моего уровня. Щас пошел замок Хармондейла чистить.
Замок же в самом начале чистится, сразу после обучающего острова, задолго до Талии или ты принял помощь в начале, но отказался красть гобелен?
У меня прост тот чел с помощью в виде посоха сдох от стрекоз прост и я просто так взчл посох..
Мне там пары очков умений не хватало и я пошел подковы собирать, так и пришел в Таталию. Ну заодно еще письмо занес.
бля ето же кал
вот на такую графику я минимально готов морально
типа она убогая, но это можно стерпеть, когда игра крутая
а то что вы показываете из своих мм 6-9 это прям ваще ребят я хз
надо быть или нищим, или на каникулах у бабки в деревне, играя на дедовском запыленном 386, или просто я хз типа 50летним микрочелиславом, у которого хуй стоит только на старье из детства
Дебс, люди просто играют в игры которые им нравятся. Но залётный ебанат развёл демагогию про насущные для него, ебаната тейки о бабле и старой жопе.
че подорвалась нищая проститутка?
Алсо в Мерже лут чето пиздец насыпают, даже в магазинах. Драконов сейвскамить практически нет смысла, только ради артефактов. При наличии бабла можно в магазинах топово одеться уже лвл на 15-ом или даже раньше.
>Алсо в Мерже лут чето пиздец насыпают
спасибо, в очередной раз убедился васянку эту ставить не буду
>Алсо в Мерже лут чето пиздец насыпают, даже в магазинах.
Я даже боюсь представить, какие дегенераты это балансировали, если им лута было мало.
А его и не балансировали.
Лута там дохера по простой причине - на одну продолжительность прокачки, валюты на эту прокачку (лута, экспы, голды) втрое больше. Как раз для мержа и надо было не просто склеить игры, а хорошенько перебалансить ВСЕ квесты и ВСЕХ мобов, чего сделано и не было.
>чего сделано и не было.
Ну, вообще, походу все же было. В упор не помню таких толстых зомби в ванилле. И такое там не только с зомбями.
Алсо, когда там монки уже ебать начнут? У меня клирик атефактовой булавой уже на 75 может ебануть, а эти 2 рукажопа по 2-25 пукают. И ладно бы пукали в 3-4 раза быстрее, но нихуя, максимум на 1 удар больше делают.
Правда щас стал мастером в рукапашке и уклонении и подраться пока ни с кем не успел... может щас ебать начнут...
Никогда, я же игру с ним прошёл. Выносливости больше всех, а урона с гулькин хуй до бластеров, особенно улучшенных.
>вот на такую графику я минимально готов морально
Охуенно, для игры по клеточкам, в 2к14 графон пиздец какой кринжовый. Ну, нравятся тебе шашечки - наслаждайся, а кому-то - всё таки ехать нужно (на хуй!, азазазза).
>>297191
Так вы просто не прочувствовали монаха. Абстрагируясь от васянки, где у тебя клирик уже 75 урона раздаёт, монахи очень быстро разгоняются. Вся прелесть в том, что монах проигрывает рыцарю в уроне, но разгоняется буквально сразу. Во-первых, с дракона при желании можно наролить руки мастера, это 24 урона прямо сразу по выходу с обучающего острова и 36 урона после мастера рукопашки. Во-вторых, рукопашка и уклонение могут наролиться на шмотках. Если не сильно абузить дракона, то можно в Бракаде и Дейе наролить в магазинах бижи на нормальный такой прирост в рукопашке, который сильнее даже монковского артефакта. В-третьих, у клерика есть хаммерхенд, который, считай, второй героизм для монахов. Если ты по сюжетке Бракады идёшь это не так сильно полезно, потому что ты не будешь сильно вкидываться в магию Эго на клирике, но если идти по сюжетке Дейи, то хаммерхенд неплохо раскрывается
Я нихуя не ролил, играл в простую 7 часть, закончил игру на 67 уровне. И менее эффективен по сранению с рыцарем до бластера. Это не диабла, тут не нужно роллить и фармить. Для 90% адекватных игроков рыцарь будет сильнее.
*И он менее
>Монах слабее рыцаря в лейте, но сильнее в ранней игре
>Я плашёл иглу, и лыцаль в лейте сильнее, реее
Ты еблан или да? Ну нихуя ты открытие сделал, что рыцари к Эофолу передамаживают монков. Но если у тебя монах сосёт у рыцаря в начале по урону, то одно из двух - ты либо рольнул артефакт рыцарю с дракона, либо ты долбоёб и не смог в прокачку класса, у которого надо качать буквально один навык.
>Это не диабла, тут не нужно роллить и фармить
А не, ты просто долбоёб-неосилятор, соре, сразу не признал
Где я не осилятор? Я игру без перефарма прошёл в отличии от тебя.
Я качал монаху рукопашный бой и уклонение в начале.
>Я игру без перефарма прошёл в отличии от тебя.
>в отличии от тебя
Ахаха, ох бля, маня, не тебе меня поучать. Я проходил эту хуйню больше, чем ты себе можешь представить, и самыми извращёнными способами, включая прохождение через слом скриптов. Не тебе мне рассказывать что-то за роллы и перефарм, некоторыми партиями будешь с горелой дупой будешь бегать искать свитки/зелья/сопартийцов.
>Я качал монаху рукопашный бой и уклонение в начале.
Ну так я и говорю, не был бы долбоёбом, не писал бы такое. 4 уровень рукопашки берётся ещё на Изумрудном острове, потом с нулевой в Хармондейле покупаешь эксперта, к моменту, когда ты открываешь Эвенморн (А туда ты хочешь попасть как можно раньше, чтобы взять мастера торговли и алтарь на ловкость и скорость) у тебя уже есть 7 уровень - это 14 урона стоимостью в 5к. Причём, урона чистого, у монаха нет разброса по урону. Писечка в том, что дальше ты ещё можешь разгонять уровень перчатками мастера и бонусами со шмоток (ровно как и уклонение).
Рыцарь требует мастера меча и копья для начала. Это 54 очка обучения = минимум 10 уровней въебать + 14к на обучение. В первой половине игры у тебя лучшая вариация шмоток - копьё на 14-22 урона, который с очень маленьким шансом можно в Авли нароллить и меч на 12-18 урона роллить в Эрафии. Итого, если мы исключим зачарки на огненый урон, то рыцарь в топовом неартефактном гире в первой половине игры способен выдавать 34-47 урона (с учётом + урона от копья). Можно и больше, но в первой половине это реально только через абуз сундука в крепости титанов. А это надо либо мастера взлома, либо свиток телекинеза.
При этом 7 меча и 7 копья не перекрывают даже эксперта лат, поэтому у монаха будет, в среднем, на один удар больше (98 рекавери у рыцаря против 60 у монаха, на 2 удара рыцаря монах ударит 3 раза). Я не говорю, что к моменту, когда ты рыцаря до этого момента доведёшь, у монаха уже вполне 40-50 уровень рукопашки может быть. Там потом уже во второй половине рыцарь начинает передамаживать монаха основательно.
Так что, чепуха, пиздачёк свой прикрой и не рассказывай мне за механики игры.
>Я игру без перефарма прошёл в отличии от тебя.
>в отличии от тебя
Ахаха, ох бля, маня, не тебе меня поучать. Я проходил эту хуйню больше, чем ты себе можешь представить, и самыми извращёнными способами, включая прохождение через слом скриптов. Не тебе мне рассказывать что-то за роллы и перефарм, некоторыми партиями будешь с горелой дупой будешь бегать искать свитки/зелья/сопартийцов.
>Я качал монаху рукопашный бой и уклонение в начале.
Ну так я и говорю, не был бы долбоёбом, не писал бы такое. 4 уровень рукопашки берётся ещё на Изумрудном острове, потом с нулевой в Хармондейле покупаешь эксперта, к моменту, когда ты открываешь Эвенморн (А туда ты хочешь попасть как можно раньше, чтобы взять мастера торговли и алтарь на ловкость и скорость) у тебя уже есть 7 уровень - это 14 урона стоимостью в 5к. Причём, урона чистого, у монаха нет разброса по урону. Писечка в том, что дальше ты ещё можешь разгонять уровень перчатками мастера и бонусами со шмоток (ровно как и уклонение).
Рыцарь требует мастера меча и копья для начала. Это 54 очка обучения = минимум 10 уровней въебать + 14к на обучение. В первой половине игры у тебя лучшая вариация шмоток - копьё на 14-22 урона, который с очень маленьким шансом можно в Авли нароллить и меч на 12-18 урона роллить в Эрафии. Итого, если мы исключим зачарки на огненый урон, то рыцарь в топовом неартефактном гире в первой половине игры способен выдавать 34-47 урона (с учётом + урона от копья). Можно и больше, но в первой половине это реально только через абуз сундука в крепости титанов. А это надо либо мастера взлома, либо свиток телекинеза.
При этом 7 меча и 7 копья не перекрывают даже эксперта лат, поэтому у монаха будет, в среднем, на один удар больше (98 рекавери у рыцаря против 60 у монаха, на 2 удара рыцаря монах ударит 3 раза). Я не говорю, что к моменту, когда ты рыцаря до этого момента доведёшь, у монаха уже вполне 40-50 уровень рукопашки может быть. Там потом уже во второй половине рыцарь начинает передамаживать монаха основательно.
Так что, чепуха, пиздачёк свой прикрой и не рассказывай мне за механики игры.
я два раза начинал, оба бросал вскорости
как будто бы норм, но все-таки калыч какой-то бездуховный хз
Ну и хрень, ИИ противников просто кек, управление пиздец неудобное, но я уже 12 лвл, придется дотерпеть.
>Во-вторых, рукопашка и уклонение могут наролиться на шмотках.
Оно реально роллится? А то мне чето еще нихуя не выпало(
Алсо, сунулся в туннели Нигона, а там Магоги... Мне уже хочется вложиться в опознание монстров, чтобы знать что там. Интересно, а более крутые мобы тоже забаффаны? Типа там минотавры какие-нибудь? Заебусь ведь чистить эти туннели.
>????
Вот ты жидяра, ну, и что твой скрин должен нам сказать? Вложись в опознание монстров, хоть видно будет сколько попугаев у кого. Тем более, выше 60 навыки все-равно качать нельзя, а опыта в мердже хоть жопой жуй.
Да хз. Щас посмотрел в стиме - я в нее 7,5 часов навернул, помню, что довольно лампово казалось, музончик классный опять же. Почему дропнул - не помню, лол, давно было. Но дропнул.
В чате чел спросил насчёт подтверждения даты выхода 3 февраля, струн судьбы 6: волшебный сон и разраб подтвердил.
>Оно реально роллится? А то мне чето еще нихуя не выпало(
Да, вполне, в Бракаде и Дейе можно в магазине бижы пороллить, можно пороллить в сундуке из крепости титанов, либо с двух квестовых драконов. Но последние варианты более времязатратны, по ощущениям, ибо в магазине у тебя более ограниченный пул предметов, а с сундука/драконов может падать всё что угодно
>Мне уже хочется вложиться в опознание монстров, чтобы знать что там.
Слушай, ну вообще, я этим навыков не пользовался миллион лет, ибо его полезность обратно пропорциональна твоим метазнаниям, а за столько лет уже всех мобов наизусть выучил. В контексте мёржа имеет смысл взять навык, чтобы понимать, что у них там по стататам
>Интересно, а более крутые мобы тоже забаффаны? Типа там минотавры какие-нибудь? Заебусь ведь чистить эти туннели.
Не знаю, не играл в мёрж. Ну вообще, обычно в Нигон под инвизом можно пробежаться, скипая минотавров и бехолдеров
Седня зачистил крепость титанов, а ведь у меня еще даже 25-го лвла нет. Но, конечно, кровавых титанов было тяжко валить т.к. они постоянно ваншотали или ломали что-то и приходилось загружаться, а так в большинстве случаев можно было так встать, что тебя не дамажат. Залутался там норм, как раз выпало 2 перчатки для монахов + прочего говна типа колец, а то я с совсем мусором ходил.
Алсо, стал мастером опознания монстров и все равно половину не могу опознать, даже простую медузу не могу... а навешивать шмотки на + навык чет не очень хочется.
Оббафанные монахи с перчатками и мастерством рукапашки уже норм дамажат.
Так у тебя инфа на уровне мастера и показывает, резисты только на гм опознания будут показывать.
У тебя навыка недостаточно, не бьёт их уровень сложности. Но, энивей, если ты даже побил уровень сложности, он не покажет больше, чем твой грейд позволяет. Не знаю, крутили ли здесь мобам сложность опознания, хп и урон накручены точно
Похоже, в три раза накрутили. Я с шестой в мердж играл, и мне не показалось, что мобы толще стали, но я давно играл, может уже поменяли чего, а может и прокачку починили.
>струн судьбы 6
Не 6, а 11. Ох уж эти зумеры и римские цифры.
>В чате чел спросил
Ник - Поджог Сараев, двощер не палится ни разу.
>разраб подтвердил.
Чот, все-равно не верится, поверю уже когда выйдет, видимо.
В Йорвике нету нифига, только за голду во Фьергарде можно сбыть.
Среди разрабов затесался Джордж Лукас. А если серьёзно, новогоднее чудоделы решили примазаться к 10 частям Меча и Магии. Выглядит сюрно, что-то уровня ГТА 7 Хасавюрт
Алсо, поход в Эофол особых затруднений не вызвал. Бегемоты чет на изичах отлетали. А я помню у нас в детстве даже мем локальный был, типа, чтобы прийти в Эофол надо пройти в Курганы, потом к гномам, потом туннели, потом еще туннели, потом Нигон и снова туннели))
Тогда этот поход казался тяжким ппц, видать своем новогоднее чудопати собирали и хз че качали.
Не забудь ещё про хаммерхенд (Руки-молоты в переводе) в магии Тела, они как второй героизм идут специально для монахов
У тебя войны с арммастером есть? К 60, вместе со шмотками показатель не приближается еще?
Гайд на Семерку, может нужен кому:
https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/
Любопытно просто, что современный инди-геймдев наваять может на базе старых механик.
1280x720, 3:00
>>272378
>>272169
>>293872
Я сейчас, задним числом, понял как создателям надо было внимание к игре привлечь: вместо оригинального лора надо было за основу лор с webm брать, тема славян сейчас на хайпе, вон Русы против ящеров 2 делают. Ну, а главное, соответствует техно-фэнтезийному духу Меч и Магии!
Осуждаю экстремистские нотки первоисточника.
Не, воинов нет. И 60 чего? Арммастера?
Алсо, эти Тхундерберды просто боль моя дырка задница. Хп много и дамажат сильно, причем обожают мага фокусить - с 2-х ударов до могилки могут на изичах.
Странно они баланс мобов переделали. В Ванилле эти Рухи на таком уровне вообще отлетали как птенцы, а тут как-то выборочно забаффали. Я так думаю, если за тьму идти, то Селеста будет вообще легкой прогулкой т.к. там походу никто не забаффан, ну кроме этих Рухов и возможно чародеев.
По-идее, им вообще надо было всех хайлвл мобов еще баффать, типа обычных Титанов делать на уровне Кровавых, а Кровавых еще сильнее. А то получается, что уже лвла с 30-го зачистить эофол - это тупо дело времени, да и не только эофол, а любой данж. Типа нет такого, что заходишь в данж и он тебе прям не по силам, даже если ты будешь изъебываться со всякими жезлами паралича и т.д.
Прошел лабиринт. Там тоже только Лорды Минотавры хоть что-то могли сделать, а остальных тупо не замечаешь. Ну и Чернокнижники.
А что у тебя по характеристикам у персонажей? Складывается впечатление, что вместе с подкрутом хп врагам игроку тоже урон подкрутили. Потому чистить Эофол на 30 левеле - ну это в целом реально с клириком или друидом в пати, но это жир тот ещё
1280x720, 3:05
> И 60 чего? Арммастера?
Да, я все про свою шизу - >>285517 , у меня как сумма чистого навыка + шмотки за 60 перевалила, почему-то урон, почти в нулину, отвалился.
>Тхундерберды просто боль моя дырка задница
Если за свет играешь, макси День защиты, если за тьму пробуй защиту от магии воздуха кастовать. Банальщина, но ты кольца Х1,5 к магии залутал? Попробуй сейфскамить за руду, если собирал, конечно. Хотя проще, с того же титана поднять.
>А что у тебя по характеристикам у персонажей?
Не, характеристики там не подкручены. Вот это мой самый жоский перс.
>>303115
>Если за свет играешь, макси День защиты,
Я стал чистить высокоуровневые локи @ стал грести опыт лопатой @ все деньги уходят на тренировки. Я магию света на 10 качнул, а денег нет, чтобы грандмастером стать.
Ебать, как ты в 6 части столько вровней за год набрал? Я за 3 года набрал на 10 уроаней меньше.
*уровней
>Ебать, как ты в 6 части столько вровней за год набрал? Я за 3 года набрал на 10 уроаней меньше.
Хз, просто играл. Встречный вопрос, как ты забрал в два раза больше времени при меньшем уровне? Бесцельно шароёбился между локациями? Возможно дело в том, что первое, что я раскачиваю в игре - это магия воды.
А, ну я до города в самом центре карты магии почти не имел, тока самое слабое.
О, это у тебя соло забег на рыцаре (или в 8-ке в титрах только стата твоего гг, я забыл)? Мой первый соло забег в 8 части был на тролле, довольно забавный был ран. Тролль не шибко сильный вышел, но дуже регенерирующий, а всяких жирных мобов разводил на паралич от булавы
Да делают и круче, всегда и давно. Другое джело что тебе потенцию сейчас пока еще не сделают как в детстве, увы.
Я не играл ни в одну из частей. В какую одну из них всех стоит поиграть? Какая самая стоящая, самая интересная?
Конечно с 6 части, других вариков нет. Потом уже 7 и 8 часть. Ну а если ты уже совсем... прям как я, то потом и 9 можно.
Покажи аналог. Кроме отечественного (ждём выхода игра 3 января). И в конце 2023 у меня ещё быдо детство? Я бы в пиздючестве сразу дропнул бы.
Если хочешь познакомиться с серией, тебе надо 6-7-8 часть накатывать. Причём, проходить все три части, они все абсолютно разный экспириенс дают (ладно, 8 часть похуже и больше похожа на 7, но всё же). Но так, если больше нравится мясной блоббер в обширных больших данжах, то накатывай 6 часть. Если больше упор на персонажей и партию - 7 часть в помощь. В 8 части довольно специфический баланс, да и она сама по себе довольно короткая, но свои фишки есть.
Если хочешь обмазаться прям совсем классикой с пошагом и клеточками, то 3-4-5 часть тебе надо накатывать. 4 и 5, в принципе, идут как одна большая часть. Но сразу говорю, в плане механик они довольно куцые и устарелые, благо что пробегаются довольно быстро.
1, 2 и 9 часть слишком на любителя, как по мне. В 10 часть не играл, но она по духу ближе к клеточным частям
Ты так описал 6 часть, что он её дропнет. А она сюжетно связанна с 7 частью. Надо с 6 начинать.
Да, 8 часть тоже связанна, но там сюжет уже продолжение ради только продолжения.
>Ты так описал 6 часть, что он её дропнет.
Да и хуй с ним. Если 6ка не заходит, то смысла вкатываться в олдовые мм нет. Я думаю это как раз тот случай, когда или игра понравится сразу или же бессмысленно чем либо мотивировать.
Я просто хуй знает, что он конкретно хочет видеть. 6 и 7 часть довольно сильно отличаются друг от друга, вот я ему краткий положняк и попытался расписать. Но так-то поиграть стоит во всю трилогию, тут не спорю
>Какова была полезность вора?
Только увеличенный урон с кинжала, и то это больше дань ролевым играм где вор был неотъемлемой частью пати. А если ты рассматриваешь его с точки зрения эффективности в бою или иной пользы для пати, то чем-то уникальным он не обладает, хотя я может уже забыл. Полагаю все сундуки и мастер с итемом на ~ +12 к взлому может ломать.
>Так это, в 8ке нет вора же, ты не про тёмного эльфа, случаем?
Скорее с вампиром путаю, там ещё тяночка бледная почти на старте даётся.
Хотя там вообще нет откровенно плозих классов, кроме минотавра.
Да, это бледная нецелованная тяночка-вампирока. Но вампиры в 8-ке не воры, это (как не странно) паладины с экипировкой воров из 7-ки
>>307268
>то чем-то уникальным он не обладает, хотя я может уже забыл
Ну, вампир в 8-ке - это третий по дамагу класс после рыцаря и дракона, так что нормально. Плюс ещё и маг неплохой, и алхимик знатный.
> Полагаю все сундуки и мастер с итемом на ~ +12 к взлому может ломать.
В этом и прикол, что мастера взлома в 8-ке - это эльфы и минотавры (Ну ладно, ещё фулпати личей может сейвсками ядовитые ловушки, к которым у них иммунитет, но это чизовая страта слишком). Минотавр сам по себе довольно нишевый класс, а эльфу, да, хватит +12 взлома и мастера.
Да нет, там точно был воин, маг, жрец, вампир и рейнджер эльф, я по соображению ролеплейной эстетики не брал одинаковые классы. Хуёво я восьмёрку помню, слишком быстро она пролетается по сравнению с 6-7.
Тупо сейм, я 8 часть тоже заспидранил. Так как при переходе из 6 части в 7, правила игры меняются, а в 8 они примерно такие же как и в 7 части.
Угу, если играть сразу после 6ки, то особенно убого выглядят данжи. Слишком маленькие, примитивные по структуре. Буквально зашёл и пробежал. А вот в 6ке именно бродишь, исследуешь, банально больше в атмосферу погружаешься.
Хер знает кому как, но именно в 6ке у меня было ощущение что я действительно забираюсь в какое-то подземелье, запутанное, с лабиринтом ходов и дверей. А в 8ке всё стало очень казуальным, словно для детей, ну чтобы ты там точно за заблудился) .напоминающее "кишки" из современных игор или структуру уровня из дум этёрнал, по сравнению с дум2.
Вампир - это боевой эквип вора и магия от паладина + алхимия от друида. Минотавр - это рейнджер с магией от монаха и взломом от вора. Так что да, баланс 8-ки - это один большой прикол, но в этом что-то есть
>А в 8ке всё стало очень казуальным
Да нихуя, 8ка из-за специфического баланса под конец местами вообще не казуальная может быть, особенно в соло забегах. А короткие данжи из-за коротких сроков разработки. Шестёрку разрабатывали 2 года с гаком, а 8-ку за 8 месяцев склепали, поэтому контента кот наплакал
>А короткие данжи из-за коротких сроков разработки. Шестёрку разрабатывали 2 года с гаком, а 8-ку за 8 месяцев склепали, поэтому контента кот наплакал
Да я в курсе, но это увы не меняет впечатления от игры, если я знаю что разрабы последний хуй без соли доедали.
Ну это да, 8-ка - это такой guilty pleasure любителей МиМов. Вроде и хуёвенькая, но всё равно с душой её вспоминаешь
Но опыт 7 части научил меня так делать. 7 часть я прошёл на 67 уровне.
Элементали земли срут своими булыжниками, элементали огня могут насрать фаерболами. В целом, самые душные части - это последние локации, потому что на микропятачок земли накидали кучу мобов.
Ну и да, я говорю, она особенно неказуальна для соло прохождения, твоя пачка в 5 ёбл со всей магией, дизармом ловушек, всеми баффами и прочим и какой-нибудь одинокий тролль-ебун или минотавр-аутист - это совсем разный экспириенс от игры
Нет, guilty pleasure - это когда на серьёзном ебале заявляешь, что тебе нравится 9 или 10 часть. А 8 часть в принципе тоже самое, что и 6/7 часть тока маленькая, да и сюжет слишком продолжился.
Угу, спасибо разрабам за то, что они не стали говнить игру своими охуительными идеями, перелопачивая геймдизайн, а сделали всё таки мм в духе предшественников.
>какой-нибудь одинокий тролль-ебун или минотавр-аутист - это совсем разный экспириенс от игры
Это уже изёбства уровня нейкид ранов. И проходится она в соляного не от охуительности геймдизайнеров а от казуальности геймплея.
Двачую, правда есть места, где один хуй с ней не пройдёшь, мобы просто собой коридор блочат и дрочись как хочешь. У меня так лабиринт в лаборатории Занторы (или как там её) превратился для моего соло некроманта в что-то среднее между стелсом и партизанщиной. Зато потом в лича превращаешься, берёшь гранда обучения, медитации и тьмы и дальше ты приходишь в себя где-то на 200+ уровне, когда у тебя уже один поход в зал стоит как целый город
>Это уже изёбства уровня нейкид ранов.
Нет, лол, это нормальный способ прохождения игры. Аналог нейкид ранов - это какой-нибудь жёсткий дроч на скоростное прохождение за минимальное число дней
>И проходится она в соляного не от охуительности геймдизайнеров а от казуальности геймплея.
Любая часть, начиная, минимум, с тройки проходится соло персонажем и некоторые классы в соло прохождении куда глубже по механикам, чем прохождение фуловой пачкой. Ты сейчас такую тупорылую хуйню спизданул, что немножко вхрюкнул с тебя. Братишка, если ты не знаешь матчасть, нахуй ты пиздак открываешь свой?
>Братишка, если ты не знаешь матчасть, нахуй ты пиздак открываешь свой?
Ладно, видимо я недостаточно в теме чтобы общаться в этом треде, выкатываюсь от вас.
О, это я. Я в пиздючестве первый раз проходил пачкой из клирика, трёх драконов и рыцаря, чтобы шмотки чинил. Я тогда ещё не знал, что можно атаковать на горячие клавиши и каждую атаку мышкой вручную целился и прожимал
>Напомните, почему говнят Меч и Магия 9?
Помню, что было необычно с новой графикой. А так, та же ММ. Моя любимая 8, но и в 9 с удовольствием поиграл.
Из реальных минусов помню только баги. Например, карта неправильно перевернутая в одной локации.
>Шестерка просто безобразно, удушающе огромная и там каждый данж пытается выбить из тебя дерьмо и вытрясти душу, она очень быстро превращается во вторую работу. Она тупо не фановая. Я бы даже, наверное, девятку выше поставил, не будь она настолько сырая.
База.
>8-ка - это такой guilty pleasure любителей МиМов
Почему guilty? Моя любимая часть, единственную ее переигрываю. И мне похуй, что ММ-нормисы там пердят про ааагромные данжи 6, мне и нахуй они не упали.
>>307239
>>307904
нищие тупые твари на корах дуба купленных для учебы в 2010, заткните свои тупые ебальники
никто не будет ваше пиксельное дерьмище играть, вы просто оттолкнете человека, когда он увидит этот ебаный высер для нищих вырожденцев в 2025 году
>>307155
играй 10ку, если увлечет геймплей, жанр, механика - пройдешь с кайфом и потом уже на самоподдуве можно пробовать тот же гримрок, или оперенсию
а уже только потом если совсем обезумел от нищеты и копрофильства - пытаться влезть в старье типа 6-7-8
А я ведь до прихода в Нигон думал, что игра уже закончилась и дальше будет легкая прогулка, где опиздюливаешь всех в риалтайме, почти не получая дамага.
Потом может навешаю шмоток на определения монстров и смогу титанов с драконами опознать, может Кровавые\Красные тоже усилены.
>нищие тупые твари на корах дуба купленных для учебы в 2010, заткните свои тупые ебальники
Приятно почитать дауна, который приходит в тред чтобы публично разорвать своё очко об нишевые игры.
Это нормальные уровни за год, если в тюрьму не попадать.
>>307155
Хз, вроде, впервые поиграл и прошел - восьмерку, но, шестерка все-таки получше будет.
>>307287
>бледная нецелованная тяночка-вампирока
Я в сосничестве на спасенную Каори фапал, пока на глаза не попался ее возраст. Чот милфы мне с детсва не заходят. Играл в БГ3 отношался с Шэдоухарт, потом в разговоре промелькнул ее возраст, и как-то все упало сразу, дропнул игру на 3 акте.
>>307330
>было ощущение что я действительно забираюсь в какое-то подземелье
Сейм, еще шестерка куда более нелинейная для повторного прохождения.
О! Долбоквак, привет. Ну, кидай скрин своего железа, похвались, раз уж зашел, снова.
Хочу пати: рыцарь, паладин (или вор), друид, волхв. Насколько я буду страдать без ГМ клирикальной магии?
Спасибо
Как по мне это безумие. Именно в 7 части. Так как магию тьмы или света могут использовать только маги и священники и всё. Паладин норм, но монах получше.
>нищие тупые твари на корах дуба купленных для учебы в 2010
Лично я наносек. Могу покупать и играть во что хочу. Но пока человечество не придумало ничего лучше ММ8.
Да в принципе, нормальная расслабленная партия. Единственное, с таким набором я бы вора вместо паладина взял, если хочешь более чилловое прохождение без ёбки каждой ловушки своей жопой. Без ГМа магии эго жить можно, единственное полезное ГМ заклинание - это массовое исцеление в магии тела, да и то, оно полезно чисто за счёт своей массовости, обычный хил лечит столько же +-
Ой, какие нахуй гайды, ты о чём, уноси своего хохла-нитакусю, он ничего полезного не расскажет. Любая МиМ проходится любым составом как по кайфу
Послушал я этот гайд. Есть полезные советы, но мне кажется что гайдодел слишком предвзят.
Он засрал в нулину вора, цитата "ловушки - хуйня, когда вы раскачаетесь, они вас не будут дамажить)))". Судя по восьмерке и девятке, ловушки - основная жопа, а когда раскачаемся до уровня "мне похуй на ловушки, у меня бодибилдинг под 20ку", через 5 минут ты литералли закончишь игру.
Такое ощущение что он занимается аутотренингом и самооправданием тех классов, которые субъективно ему больше нравятся.
Да это хуйня, вор в пачке - это всегда выигрышная ситуация. Он и дамаг вносит и ловушки дизармит. В игре в принципе есть только два нормальных способа дизармить ловушки - это вор и телекинез. Но для телекинеза тебе нужен мастер земли, а это, в целом, довольно бесполезная школа. Есть ещё ниндзя, но это надо дожить до второй половины игры и идти по пути тьмы. А так, даже экспертный взлом - это хуйня, в которую надо влить очков немеренно.
А так, да, нитакуся просто сидит и оправдывает свои любимые сборки как НУЖНО. В этой игре, в принципе, никаких нужно есть, весь смысл в том, чтобы пройти её любым подкинутым тебе сетапом
>Он засрал в нулину вора
>сидит и оправдывает свои любимые сборки как НУЖНО
Нитакуси - это вы, сидите и оправдываете своего любимого нищего вора, которого кроме семерки ума хватило больше никуда не совать.
>>308654
>В этой игре, в принципе, никаких нужно есть, весь смысл в том, чтобы пройти её любым подкинутым тебе сетапом.
Вам ностальгирующим пердиксам в своем сосничестве может и не жалко было времени вилкой говнопартией локи от тысячи мобов чистить, а новичок может и в первой четверти игру дропнуть, когда дамага нет и приходится по 10 раз в храм бегать.
>экспертный взлом - это хуйня, в которую надо влить очков немеренно.
Есть вещи с 10+ ко взлому и уже с ними можно и на нормале сундуки мордой встречать.
Проходил семерку несколько раз, и всегда без вора.
>Нитакуси - это вы, сидите и оправдываете своего любимого нищего вора
Нёрд Коммандер, залогинься, узнал тебя по твоим шизоидным высерам
>которого кроме семерки ума хватило больше никуда не совать.
Буквально были во всех номерных частях кроме 6 и 10 (где, ЕМНИП, навыка дизарма вообще нет)
>и не жалко было времени вилкой говнопартией
Манюнь, спокнись, в этой игре нет говнопартий, игра проходится абсолютно любым сетапом без каких-либо проблем
>когда дамага нет и приходится по 10 раз в храм бегать.
Это уже твои фантазии, везде там нормально дамага хватает. П просто признайся, что ты манчкин, дрочащий на циферки и на этом разойдёмся. Я ж не против, если тебе так нравится играть, нехуй просто лезть со своим икспертным мнением
>Есть вещи с 10+ ко взлому и уже с ними можно и на нормале сундуки мордой встречать.
А можно дракона на Изумрудном острове раздеть и выйти из обучения в полном сете артефактной брони и оружия... но зачем? Не, базару ноль, можно насейвскамить себе +20 дизарма и в хуй не дуть. Ну можно, конечно, если у тебя пати хотя бы без эксперта взлома.
>Проходил семерку несколько раз, и всегда без вора.
Молодец, возьми с полки пирожок. Я ж не говорю, что вор должен быть в любой пати, дрочись как хочешь, просто вор - это объективно хороший вариант, чтобы дизармить ловушки и вносить при этом урон, в том сетапе у анона он объективно лучше паладина. Но можно взять и паладина, похуй + респект
А ты бы пошёл попку свою подзашил, а то чёт на весь тред рвонькнулся
Покажи мне вора в 8 и 9 части.
И нет, 8 части тёмный эльф и вампир и близко не вор.
В 9 части тоже вора нет, там есть Ассасин, но это второй по лучшести воинский класс, так как наносит 4 атаки за ход.
Итого Вор есть только в 7 части и он объективно слаб.
Мимо.
>И нет, 8 части тёмный эльф и вампир и близко не вор.
Ну ладно, если докапываться, то в 8 части нет вора, но вампир - это буквально перенос вора из 7 части во всём, кроме дизарма. Тёмный эльф - это арчер, конечно это не вор.
>В 9 части тоже вора нет, там есть Ассасин, но это второй по лучшести воинский класс
Ровно как и в 7 части вор становится Ассасином (или Шпионом) и это второй по силе мили класс, чё сказать хотел? Ассасин из 9ки - это буквально перенос вора из 7ки по всем его скиллам
>Итого Вор есть только в 7 части и он объективно слаб.
Хуй бушь? Вор есть в 1, 2, 3, 4, 5, 7, с натяжкой в 8 (но ладно, давай для чистоты уберём его) и 9 части. И это объективно по математике второй по силе милидамагер и ты тут ничего кроме вспука своего сказать не сможешь. Так что можешь пососать немытого хуйца и оформить съёб, залётышь
>вампир - это буквально перенос вора из 7 части во всём, кроме дизарма
Немного не так. Вампир = вор по части мили и паладин по части магии эго. Тролль = чистый паладин без магии эго с немного бустанутым хп и регеном. Минотавр = паладин, но с пососным топором вместо божественного молота и с рогами и копытами, нет возможности надеть шлем и боты, пиздец просто.
Ну можно и так сказать. Но для чистоты эксперимента, будем считать, что вора в 8 части в чистом виде нет
>и с рогами и копытами, нет возможности надеть шлем и боты, пиздец просто
База, уродливые доспехи не нужны.
Лол, у него хп и ас больше, чем у красного дракона в ванилле. Мне интересно насколько сильно они красному дракону накрутили статы
Если будешь остальные части с этим модом гонять, то вполне. Бластеры игнорят расстояние до цели и имеют бонусы к попаданию хорошие. Если там дальше хуже по скейлу брони у монстров, есть вероятность, что ты в какой-то момент даже с максимальной прокачкой начнёшь мазать
Я чето этими бластерами дамажу по 5-20дмг)) Что за прекол? Там у акул по 800хп, мне каждую акулу по полчаса расстреливать?
Бластеры имеет смысл использовать только сразу на всех, кастовать хасту и зажимать кнопку атаки. Тогда у тебя польётся пулемётная очередь. Но да, бластеры по дамагу не самые большие, это не ультимативное оружие
Чето нахуй эти бластеры)) Щас буду переодеваться, а все остальное в рукапашку вкладывать.
>300 класса брони
>81-336 урона
А, лол, ну тут только инвиз расчехлять, это уже прям совсем откровенное васянство. В игре нет ни одного способа на уровне движка попадать во врага с таким уровнем брони хотя бы с вероятностью 50%. И что-то мне подсказывает, у тебя явно не 60 рукопашки, не 60 арммастера и не 500 ловкости. Тут, скорее всего, шанс попасть будет в районе 25-30%, максимум
Хотя пизжу, 300 армора можно на уровне математики движка максимально с шансом 76% пробить, но это ко всему, что я писал, нужно час могущества с 60 уровнями магии света кастануть
Неплохо, неплохо, не слишком задушило? Мне реально просто интересно, как тут другие части по статам скейлятся
>не слишком задушило?
Нет, я бы даже сказал, что в самый раз и можно было даже чутка по-жестче.
Если мне память не изменяет, то в ванилле к этому времени ты уже давно ебешь все, что движется, а тут вроде накинули сложности. Тут кто-нибудь кроме меня еще играет в 7-ку?
>как тут другие части по статам скейлятся
Хз, я уровней 20 назад нашел книгу-телепорт в другие миры и ради интереса сделал тп в 8-ку, в Шепчущий лес и мне там светлячки быстро пиздов прописали. Щас 7-ку закончу и ради интереса тпшнуть снова в 8-ку, посмотреть что там.
мне лично друид нравится у него квест на повышение простой и он быстро мастером в стихийной становится ну и маны у него много.
Итого, ты ебаный шиз с порванной сракой, пытающийся сову на глобус говновора на норм ассасина натянуть, если бы у вора в семерке тоже был бы гранд в стрелковке, как у асасина это был бы топ класс. Не говоря о том, что навык воровства канул в Лету. Поэтому, вора выпиздели ссаными тряпками из серии после 7 и больше не возвращали. Соси хуй, быдло!
Я примерно почувствовал, что тебе надо было с шестерки начинать, и сложность плавно бы нарастала в спермерке, и далее. Может такая задумка у авторов мода?
>навык воровства
Нахер он там вообще нужен, если воровать можно только в лавках а с деньгами проблемы могут быть лишь на старте? Если только ролеплеить у себя в башке на уровне - подождав пока лавочник отвернётся, я тихо спиздил вилы и незаметно вышел.
Можно вместо священника, можно вместо мага. Друид это как раз универсалочка что-бы заменить кого-то из них если тебе нужен больший перекос в сторону эго или стихий.
Ну и тут конечно нужно оговориться, я принципиально ставлю условие, что нельзя брать два одинаковых класса, потому что игра устроена так, что это как раз самые эффективные комбинации.
Как вам такое Илоны Маски?
> Напомните мне, когда с Линкольна забираешь волновой излучатель и относишь в селесту - это же конец игры?
Конечно, после Линкольна буквально - ВСЁ!
Золотых не трогали, вроде, остальные, - да, нажористее стали.
Порвался - зашивайся. Можешь сходить и трясущимися ручками таблеточки в себя закинуть, чтобы нервишки подуспокоить
Можно воровать у НПС тоже, но там ебучие копейки. В принципе, навык максимально нишевый, и кроме как в соло вор забеге не имеет смысла его брать. Самый максимум, что с ним можно сделать - спиздить лютню у Алисы и палку с огненными шарами у Мальвика в начале, спиздить куб у Толбрети/Финеаса и скипнуть бой с ними, ну и попиздить чёрные зелья у алхимика, сэкономив себе деньги. Но это всё, кроме куба - максимальные мелочи, которые не особо оправдывают вложения
Вряд ли, титаны там вообще не тронуты относительно ваниллы.
> я принципиально ставлю условие, что нельзя брать два одинаковых класса, потому что игра устроена так, что это как раз самые эффективные комбинации.
Забыл добавить, что делая такие заявления основываешься - ни на чем.
Можно брать, что хочешь, и несколько одинаковых классов бывают очень эффективны. Играл тремя паладинами и магом в мим7. Ебут все и вся, после прокачки бит, главное, в сложных боях, ручками направлять кого следующего вырубить. Ну, и за светлую сторону играть, конечно.
> мододел мобам сделал динамический скейл статов от твоего уровня
Это чё? Как Скайрим получается?
В старой версии мода такой хуйни не было. Партия 95 лвла.
Перечитай еще раз сообщение на которое отвечаешь. Я и говорю о том что комбо из повторяющихся классов имба и именно поэтому я так не играю. То что KKCS сильнейшее комбо за свет, а CSSS за тьму давно известный факт.
832x608, 0:15
Загадка от Жака Фреско: какого хуя, у меня хп стали сливаться с течением времени у всей партии? Пробовал в храме лечить, Длань богов кастовать - 0 эффекта, хз кароч.
Там в настройках скейлинг можно крутить как хочешь. Чем выше от нулевой отметки, тем пизданутие статы растут с уровнем. Разрабы даже предупреждают быть осторожнее, что бы не получить такую срань.
>Самый максимум, что с ним можно сделать - спиздить лютню у Алисы и палку с огненными шарами у Мальвика в начале
Как бы нахер не надо, но тем не менее, как это делается с точки зрения игромеха?
А там небыло квеста на морозное проклятие, которое как раз и дрэйнит хп, или типа того, давно играл?
1728x720, 0:55
Где эти настройки, едрить их в корень? Обновил мод и понял, что такой парией не пройду, надо партию магов создавать, милишниками тут делать нечего (см. вебм)
>>314299
Не, оказалось, что просто поспать нужно, типо из-за усталости хп тают. Раза три проходил до этого, и первый раз столкнулся с такой проблемой.
Вообще не помню такого, мимо оп, который прошёл игру в декабре. А я прошёл все квесты, кроме убийства дракона. Есть только снять ледяное проклятие, с помощью бочки, с Фростгарда.
Ну, сорян тогда, не правильно понял тебя.
Да когда у тебя вся магия путешествий появляется + Длань богов + шмот на регенерацию, и игра на х3 выкручена, в чит энджин, - нужда во сне отпадает, от слова совсем.
А вот честно, хз, нигде за 20 с хуем лет существования игры не видел подробного описания механики воровства и какой-то формулы по которой успех считается. Я как-то ради интереса сделал через редактор вора с гранда воровства 60 уровня, и даже так вещи из карманов воруются не со 100% вероятностью
Я пару раз начинал, пару раз бросал после туториальной локации - хуерга редкостная, после 6-8 вообще не алё
>Я как-то ради интереса сделал через редактор вора с гранда воровства 60 уровня, и даже так вещи из карманов воруются не со 100% вероятностью
Могу предположить, что скилл настолько сломан, что даже не учитывается про расчёте шанса.
Я проходил. Неплохой кроулер.
В меню - опции - и наверху там где меч и магия написано. Да, по уебански расположили.
Здравствуйте, я оп хуй данного треда и решил сообщить, что бамп лимит в /v - это 500 постов. Я создавать второй тред не буду, но если вы что-то недообсудили, то вам пора задуматься, что надо создать тред по данной серии игр.
>А как наносить магией так много урона?
Прежде чем ответить на этот вопрос, давай поинтересуюсь у тебя, а какие есть предположения?
Посмотрим, от твоего уровня урон не растёт, от прокачки навыка огня он весьма линеен и 20 единиц навыка предел. И всё, больше от прокачки не получить. Остаётся только зачарования, тут упоминалось зачарования на 3х навыка и т.д. Если у тебя 60 навыка, то всё, всем пизда.
>и 20 единиц навыка предел
Чиво? Предел навыка - 60 уровней. И дыхание дракона - это не магия огня, это магия тьмы. Зачарований на х3 магии в игре нет, только на х1,5. Ну а так, в целом, стандартный урон от дыхания дракона, это ещё не самый дамажий спелл по чистому урону, шрапнель может максимум выдать под 3к урона (чего чисто на практике ты хер полцучишь, но свои 1,5к всадить всадишь)