Надо бы напомнить базу молодняку:
Вор 1 - 10/10, Вор 2 - 10/10, Вор 3 - 8/10, Вор 4 - 7/10, Black Parade - 9/10.
>аль, что даже инди разработчики не делают подобных игр.
ЩА КОЗЛА ПОЗОВУ ОН ТЕБЯ ОТ ПИНАЕТ
Вор 1 - 9/10
Вор 2 - 8/10
Вор 3 - 6/10
Вор 4 - 2/10
Вор 2х шадов оф метал аге 5/10
Вор блек параде 7/10
Она проходится сейвлоад-дрочем или можно без этого?
>Чего стоит расхайпленный Black Parade.
Не много.
Играй теперь в третью.
Третья часть лучшая. Самая атмосферная и самая графонистая часть, на консолях. Динамические тени, блум, топовый АИ. Музыка самая крутая. Механики экономики в городе.
Вор 2 - 8/10. Наконец-то игра с подзаголовком вор оправдывает свое название. Не припоминаю, чтобы где-то как-то особо застревал.
Вор 3 - 6/10. Крошечные локации. Ненужный хаб с типа открытым миром, в остальном вроде норм.
>увлекаюсь ретрогеймингом
Пиздец, то есть игры из конца 90-х это уже ретрогейминг у нас считается? А так воры топовые игры, даже четвертая часть не настолько плоха на мой взгляд, как принято считать.
Вор 2 > Вор 1 > Вор 3 > Вор 4
>Пиздец, то есть игры из конца 90-х это уже ретрогейминг у нас считается?
Чел, 25 лет. Представь что ты в 2000-х запускаешь игру 1975 года на перфокартах, лел
> ты в 2000-х запускаешь игру 1975 года
А вот отличии от игры нулевых и наших дней максимум в удобстве интерфейса и дизайна
Игровая индустрия сделала гораздо больший прогресс в период от 1975 года до 2000, чем с 1998 (год выхода первого вора) до наших дней. Современного среднестатистического сферического геймера в вакууме старые воры могут отпугнуть лишь графикой и порой завышенной сложностью, но в освоении геймплейных особенностей сложностей быть не должно, если даже 13-летний я разбирался без интернета и мозгов.
Вор 1 - 8/10
Вор 2 - 10/10
Вор 3 - гигауебищнаяконсолепараша/10
Вор 4 - мегауебищнаяконсолепараша/10
Вор 2х шадов оф метал аге - 8/10
Вор блек параде - не играл/10
надо бы блякпараду навернуть
Из тех, что играл:
Dracula/Bathory/Nosferatu - готические романы, карпатские легенды, блэк-метал - от сумрачного венгра.
King's story - заскриптованная романтическая сказка про альтернативный Нойшванштайн, музыку и оборотней. Формально в мире thief, но он там не пришей пизде рукав. От отечественного между прочим васяна.
The Mirror - пролог в ирл отеле, сама миссия в мире thief - сон писателя, перекликается с прологом. От того же васяна.
A Very Thiefy Christmas Special - свежая (декабрь 24) рождественская сказка. Мир thief, герой - Гаррет, но рождественская (местами вполне христианская) символика и аутентичные Christmas carols в качестве музыки.
Melancholy in Porto - странный симулятор ходьбы в солнечном Порту после техногенной катастрофы. Автор - португалец, возможно транс. Сюжет нелепый, но очень атмосферно, особенно в школе.
>Механики экономики в городе.
Так себе механики, тушишь факелы в переулке на первой карте и фармишь респавнящихся прохожих. Правда сколько бы не нафармил, больше 5 газовых стрел купить не дают, потому что а вот хуй тебе.
> Вор 3 - гигауебищнаяконсолепараша/10
Самая лучшая часть. В предыдущих играх серии не было таких локаций, которым в игровых изданиях посвящали бы отдельные статьи. Ну и сама ламповость мирка третьего вора.
Жалко, что 4 часть поручили говноделам из еидос монреаль, которые под это дело нагнали бывших выходцев из юбисофт монреаль, поэтому получилась концентрированная юбидрочильня. Алсо, дисхоноред кал и такая же дрочильня как вышеприведённый экспонат, там нет ни одной тени буквально, ибо разработчики не осилили стелс в тенях, а потом ещё оправдывались, что так и было задумано.
>В предыдущих играх серии не было таких локаций
факт тащемта, мне тупо нечем крыть
в предыдущих играх серии и правда не было локаций из одного коридора с двумя комнатами отсеченных от двух коридоров с одной комнатой экраном загрузки, потому что иксбакс за 100 баксов большего не тянул
дальше утиные визги не читал
>надо бы блякпараду навернуть
Какая-то душная хуйня, типа а давайте заебашим однообразную, но огромную карту, чтобы аж некродвижок статтерил и дрочи её несколько часов. Первая миссия - унылая кишка с шорткатами (которые почти не нужны, если ты решил изучить всю карту). Вторая - калька с The Sword, только вместо постепенной подачи и читаемой карты (нормальный первый этаж, странноватый сад, ебанутый но всё ещё реалистичный второй этаж, и полная шиза дальше), тут какая-то неструктурированная мешанина. Тут я это поделие дропнул и решил пройти 2X, о чём не жалею.
> и правда не было локаций из одного коридора с двумя комнатами отсеченных от двух коридоров с одной комнатой экраном загрузки
Была просто ебаная пустота, никак не задействованная в дизайне, которую нужно было преодолевать)
> дальше утиные визги не читал
Конечно же ты их не читал, ты их явил миру из своей больной головушки, порвавшись от лучшей части в серии)
Алсо, всем не порваткам советую ознакомиться, невзирая на мелкобуквенный визг:
http://gillen.cream.org/thecradle.pdf
>Музыка самая крутая.
ты про двухсекундную пианину в overlook manor? потому что я вообще ни одного оста не помню нахуй
в первых частях хоть метал. запил в катсценах был и woman called victoria из первой части разъеб трек
Прошёл уровень в музее, чёт слишком легко, по сравнению с Блек Парадом. В воре 2x тени эпохи металла будут ещё сложные, жёсткие уровни?
нет не будут а последний уровень там полный кринж
разве что че т вспоминаю какой-то левел с зомбарями где надо было книжки искать
он прям васянский донельзя и душный
офк на експерте надо во всех воров играть
Яблоки которые лежат на одном столе можно сожрать только выборочно, одно можно, а второе нельзя, книги которые можно прочитать и книги которые лежат чисто для красоты, невнятная посуда будто бы в позолоте, которую нельзя взять. Почему в первых двух ворах и ты сразу понимал с чем можно взамодействовать и что можно спиздить, а тут ты играешь в лохоугадайку, а большинство пропов прибито к полу гвоздями.
Дикий безвкусный микс моделек и текстурок разной степень детализации в одном кадре. Тут и блядь пожатые до явных зеленых пикселей текстурки из первого вора, вперемешку с нормальными. Модельки лоуполи персов с пиками вместо ног из софтвеерного режима ходят в одной толпе с более детализированными модельками с полноценными стопами из хардвеер режима, которых переодически разбавляют хай-поли модельки уже аж с детальными рукамт из второго вора.
Уж больно нарочитый уклон в хоррор, при этом довольно уебищный, иногда у меня было ощущение будто я играю в демейк амнезии. Самая страшая миссия в игре - местный аналог дома константина.
Игра тупо не приподносит ничего нового, все такой же трижды пережеванный кал, сюжетка это чисто калька с первого вора. Некоторые фан миссии и то больше очко овертона разрабатывали, чем этот кал.
Не, самая страшная и охуенная - 8 миссия. А проблемы какая посуда ценная, а какая нет, была и в оригинале. Единственная причина почему я поставил игре 9/10, это последний уровень. Он через-чур короткий. Своруй один ключ и пиздуй наверх, где повтори упорощённую сцену из 1 части. В оригиналах и в 1 и во 2 части последние уровни охуенны, а тут финал недожали.
>А проблемы какая посуда ценная, а какая нет, была и в оригинале
Ай, не пизди. В оригинале было только два типо посуды, которые могли сойти за что-то ценное, это желтая посуда для похлебки и серая "обычная" тарелка. Но, ты к ним быстро привыкал, а затем хватать мог их разве что в попыхах. К тому же, ты мог их подбирать.
Зато в блек кок-воршип параде ты делаешь рисковый маневр и совершаешь жопный пик вон того одиноко стоящего стражника, чтобы затем оказалось что эту золотоподобную хуйню даже в руки взять нельзя. А то еще хуже, красную книжку прочитать нельзя, хоть эта красная книжонка, точна такая же, как и в соседней комнате, которую МОЖНО было прочитать.
Этот блек парад так сильно меня задушил, что я начал натурально глушить всех дебилов на уровне, чтобы затем спокойно тыкатся в пропы.
>В воре 2x тени эпохи металла будут ещё сложные, жёсткие уровни?
Она вроде под гхоста балансировалась, поэтому с дубинкой будет просто.
>>18466
>Зато в блек кок-воршип параде ты делаешь рисковый маневр и совершаешь жопный пик вон того одиноко стоящего стражника, чтобы затем оказалось что эту золотоподобную хуйню даже в руки взять нельзя. А то еще хуже, красную книжку прочитать нельзя, хоть эта красная книжонка, точна такая же, как и в соседней комнате, которую МОЖНО было прочитать.
Эта хуйня почти во всех васяномиссиях, на то они и васянские. Лучше бы сделали как в трешке.
Это пока ты не почувствовал как играть в игру, а потом дубинка сама направляет тебя.
ну скинь примеры если не в падлу
я как раз собираю пак по остам из игр и мне туда надо запихнуть третьего вора а кроме вышеупомянутого оверлук манора я ниче там не нашёл
Поразительная прозорливость.
Ещё и всё спиздить вокруг.
Норм стелс должен быть забаленшен так, что игрок должен иметь возможность прошарить маршруты стражи, узнать о её приближении и т.д. без абуза сейвов. И его можно пройти без загрузки, если и зафакипился где-то.
Тут это есть? Или пока всё сейвлоадом не прошаришь - не пройдешь?
Если в двух словах, то да. На самом деле там надо пройти нет только из точки а в точку б, но еще докумекать как попасть в точку д, мимоходом заглянув в точку е, пошарится в поисках путей для попадания в точку в и потеребить закрытую дверь в точку г, чтобы затем еще допереть как более оптимально допереть обратно до точки а.
Но, кол-во точек и кол-во стражи, лута и полезных нештяков разительно меняется в зависимости от выбранного уровня сложности. А игрокам с явным топографическим кретинизмом и слабо-развитым логическим мышлением лучше вообще в это не играть, ибо по-новизне отфильтрует так, что мама не горюй. А игроки яростно дрочащих на звук в играх могут заработать хроническую депрессию, от осознания того, что лучше уже никогда не сделают.
Из необычных есть ещё агуша Fables of The Penitent Thief и Mission X с работой в команде (с ИИ).
Сеттинг небанальный - вроде стандартное средневековье, но с элементами стимпанка.
Абстрактный ГОРОД, его пространство словно отдельный мир и не слишком понятно что твориться за пределами стен.
Под городом руины древних цивилизаций, причем как людских так и негуманоидных.
Мир приземленный на первый взгляд, а потом как идет ХОРРОР и магия во все поля.
Главный герой такой харизматичный сигма попавший в закрученную нуарную историю.
Мелодия не может быть дженерик, дебил. Если уж на то пошло то в воре 1 99% на миссиях эмбиент, а в третьем воре наконец написали музыку с дронингом.
Dracula/Bathory/Nosferatu
>от сумрачного венгра.
Вроде она тян, если я не ошибаюсь, на англязычном форуме вроде как я понял, жаль что больше карт не делает. Dracula и Bathory самые любимые фан-компании в Воре
Darkfate там можно на русском миссии найти
Ещё Waterfront Racket - небольшой нуарный детектив.
Быдло, спок. Свои копроаналогии оставь при себе! Кста, никто не в курсе, отчего 1/2 быдло так горит от оригинальной коробки? Это ведь был по сути топ ПК, ни одна нищенка на постсоветском пространстве не могла себе такой позволить собрать самостоятельно. И именно с коробки на ПК пришёл графон и дизайн, до этого в дизайн.
Как же лампово звучит. До сих пор эти синеватые отблески и общая атмосфера мира плотно сидят в моём сердечке.
Вот мы пиздим кошель в трактире, вот мы обчищаем замок лорда, вот мы у фанатиков, затем у язычников, потом у вдовы...
>Вор 3 - гигауебищнаяконсолепараша/10
только из-за уровня robbing the cradle он заслуживает пару баллов, в остальном да
посвятили статью уровню, а не игре, потому что всё остальное там было консольным говниздщем
>Вор 1 - 4/10 душные лабиринты говна в большинстве миссий, куча заданий не имеющих ничего общего с воровоством как концепцией, типа анальных подземелий и т.д.. 4 балла за изредка встречающиеся нормальные задания.
>Вор 2 - 8/10. Наконец-то игра с подзаголовком вор оправдывает свое название. Не припоминаю, чтобы где-то как-то особо застревал.
Так суть в том, что ты лоуайсикью и первую часть тебе было проходить тяжело?
> потому что всё остальное там было консольным говниздщем
Твоё мнение не учитывается, мелкобуква на утке. Если посвятили статью уровню, то игра как раз-таки охуенная, учитывая то, что этот уровень открывается ближе к завершению игры, так что спок, додеш.
>впечатлила. В первую очередь своей хардкорностью
Там хардкор только если гоустингом проходить (никого не вырубая). А так - симулятор пиздинга бомжей по затылку, с последующим лутингом.
Первая топ для ценителей атмосферы.
Вторая хорошая но ее любят технари всякие, которые в играх видят не красоту а технические и геймплейные фишки онли.
кроме этого уровня — игра корпоративное телеприставочное говно, никак не улучшающее оригинальный геймплей, не делающее больших локаций, никак не развивающее геймдизайн
все ресурсы сливаются на раскладывание говна по углам
сама идея уровня возникла потому, что в отличии от оригинала, в игре практически нет всяких тёмных переулков, которые видимо пугали слабоумных негров, на которых ориентировались как на наименьший общий деноминатор
поэотму все тёмные углы и переулки собрали в одноме уровне, ставшим в какой-то степени действительно квинтессенцией тифа в каком-то смысле
> не делающее больших локаций
Ну не знаю, ты видимо утка, которая на слушалась пердиксов. Цитадель Куршоков просто огромная нахуй локация (при сохранении должного уровня детализации) или музей, например. Первая/вторая части имели дохуя пространства, но оно никак не было реализовано и служило для декоративных целей, т.е. количество над качеством. В третьей же части соблюли баланс.
Сам Ограбитель писал, что ему было страшно идти в подвал. Очко сладострастно сжималось от такого приключения, ведь мало ли какая попобава может поджидать во тьме.
>игра корпоративное телеприставочное говно, никак не улучшающее оригинальный геймплей
Оригинальный геймплей проебали во второй части, пекаимбецил. А третьему вору пришлось обнулить эту стимпанковскую парашу, вернув геймплей факелов и стрел с водой. А во-второй части у тебя везде выключатели. Гранаты вспышки можно использовать, они повешены на отдельную клавишу. А не просто 2 штуки на миссию в инвентаре с отмычками, компасом, яблоками, морковью, лутом, квестовым лутом.
>не делающее больших локаций
Зато в оригинале как хорошо, идешь хер знаешь куда по скриптовому коридору тупиков и закрытых дверей. Зато долго идешь. Десять раз успеешь устать. Вот это геймплей.
>никак не развивающее геймдизайн
АИ улучшен. АИ носит факела, город, в городе сдаешь лут, покупаешь снаряжение. Там даже побочные миссии есть.
>cлабоумных негров, на которых ориентировались как на наименьший общий деноминатор
А тупорылых негров с писи компьютера не пугала, пекадаун?
>тёмные углы и переулки собрали в одноме уровне, ставшим в какой-то степени действительно квинтессенцией тифа в каком-то смысле
На ПК вообще не было переулков, потому что не было города, как и не было теней в 98 году, что ты несешь болезный дебил?
https://www.youtube.com/watch?v=Nz_h2hAtiKU
Лел