Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.https://www.youtube.com/watch?v=C5_wiYzHZ70
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.No truce with the furies 2017
9.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10.Expeditions Viking Q1 2017
11.http://store.steampowered.com/app/445190/
12.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14.Underrail expedition dlc first half 2017
15.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17.Spellforce 3 2017
18.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19.Banner saga 3 release ?
20.https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21.Pillars of eternity 2 Q1 2018
22.https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20848412.html# (М)
>Ты утрируешь. Из неудачных обещаний там, пожалуй, крепость (непрмиечательная), Палеждина (короткий квест, мало шарма) и Два Вяза (вот тут да, все плохо)
Ну так Крепость и Вязы - это самое основное, самое трудоемкое и то, на что возлагали самые большие надежды, по сути оба стретч-гола провальные. Я честно не вижу проблемы для команды Нуменеры награфоманить на аутсорсе двух обещанных спутников, и сделать какой-нибудь хуевенький формальный крафт. Вот только зачем и для кого, если игру это только ухудшит? Для бэкеров? Ну я не думаю что они будут сильно рады, что стретчгол, который они финансировали окажется залупой.
з.ы. Кстати, я тут подумал, а ведь крафт в Столбах тоже был стретч-голом и сделали его чуть более чем никак. По сути там только улучшения оружия и зелья. И улучшения и эссенции и даже сверх того (хиургические операции) в нумерках уже есть. В чем проблема? В том что они не назвали это гордо "крафтом?"
Есть мнение, что крепость совсем никак не получалась, и они ее не вырезали только потому что она уже была привязана к сюжету, а переписывать было некогда
>Крепость и Вязы - это самое основное, самое трудоемкое и то, на что возлагали самые большие надежды
А как ты это определил можно поинтересоваться?
Если закрыть глаза на сломанный баланс, отсутствие оптимизации и СЖВ-подтекст, который раздражал даже довольно спокойного меня, Тирания приятная без всяких дискассов
А какие есть РПГ, где дом игрока получился? Так, чтобы он был не большой свалкой для лута, а местом, куда хочется вернуться?
>а ведь крафт в Столбах тоже был стретч-голом и сделали его чуть более чем никак.
Можно взять любое говно с понравившимися свойствами и прокачать до максимум дпс йобы, это конечно не диван с его типографией, но точно лучше чем ничего.
С даты колони шипа проигрунькал.
Еще пять раз повтори, дебил.
Можно поинтересоваться, ты вообще круглосуточно на дваче сидишь?
Да, только покакать отхожу. А ты с какой целью интересуешься?
Маскарач вполне подходит под описание. Тут тебе и загадочные сообщения на почту приходят, и няшка-Хизер порадует. Лампота.
А вообще наверно самым уютным домом для меня в детстве была халупа из "Ва-банк!", после туманов и скрипов механизмов на улице вполне приятно было в теплом и светлом месте.
Да просто интересно, как это на психику влияет.
Радио послушать вполне ничего, правда это уже немного упорото.
А мне frozen state зашел..Это конечно не днд рпг и там только элементы, но уж больно понравилась сраная халупа.
Есть стареющий сладкий мужик предпенсионного возраста.
В Драгонфолле очень приятная база, которая ощущается именно как база, убежище, пункт принятия решений
Мне очень доставлял особняк в первом дракенсанге. Всегда приятно было туда возвращаться.
Пик есть?
Замок в НвН2, например. Лучше до сих пор не реализовали.
Жирно.
А ну поясняй. К НвН 2 может быть много претензий, но это единственный интересный замок в РПГ. Или тебе хуйня уровня столбов нравится?
Фу, ниггер.
Поясняю. Менеджмент сделан нихуя не очевидно, практически все апгрейды не влияют ни на что, замок доход приносит минимальный, пристройки на выбор вообще зачастую представляют два стула, каждый из которых не нужен. Стены не нужны. Ебнутые приключенцы вообще клоунада. Задания гарантированно выполняются, когда посылаешь на них людей. Еще и неадекватно долгая загрузка.
Араб вообще-то. Или для тебя все, что темнее татарина, уже нигер?
Ты какой-то неосилятор. Замком можно очень неплохие деньги поднять. Если нормально дороги охраняешь и гарнизон хороший - притащишь сокровища дракона без проблем. Очень неплохо наблюдать за изменениями в замке и комментариями твоей стражи. Есть множество выборов. Стены - антураж. Есть энкаунтеры и квесты на территории замка.
Может это не самый продуманный замок, но это определенно лучшее, что мы имеем в РПГ. Подобное только в ДАИ попытались реализовать, но получилась совсем хуйня. Обычно мы максимум имеем что-то уровня Эбон Хоука или Нормандии.
А данж 15уровневый там был?
Нет. Зато есть демон, которому можно продать души своих спутников.
Портреты перерисовывали 3 раза, пока более-менее вменяемые не выдали.
Даже два демона на выбор. Один пидр, второй большой и вонючий.
Какое же тупое крестьянское ебало на первом пике.
Всё равно какой-то несладкий.
Всяко лучше поношенной алкоголички на четвёртом.
Вангую испанцев и тут опрокинут.
Я вот понять не могу, столбы с тиранией недостаточно продались или что? Зачем еще один кф? У них что бюджета нет?
Изометрия - чек
Ролевая игра - чек
НеДнД - чек))))))
Только что вышла. Кто успел поиграть? На скриншотах выглядит занятно.
стильно модно молодежно
Положительно.
Пости свое ебало, или обрыган с прыщами.
Но я не рпг-персонаж.
4 самая няша!
>>20897770
Это какой-то пиздец, ладно еще локализация в стречтголах, но портретики и настройки ии? Они совсем ебу дали? Это изначально должно быть в игре, а вы еще Фарго поносите.
Есть подозрение, что единственный щитпостящий про Фарго ретард - это и есть приснопамятный столбодаун. Хуя с два он скажет хоть что-то плохое про столбы
Мне больше интересно, а если бы не достигли 1,1 лям - они бы серьезно не выпустили на английском?
Это не дополнительная цель, а основной. В неё входит создание самой игры.
Двачую пацанка топчик.
А вот и петухоидные портреты подопсели, прямиком из ДаО Инквизиция с их SJW жирухами. Я думал в 2к17 это уже не тренд, но видимо из-за недавних событий куры решили таким образом выразить протест! Ну и куры!
А вот и школьничек
ТННщик плес
Чот я не помню нытья в 13 году по этому поводу, когда выкатили концепты с гг и их модной прической. А сейчас на каждом углу орете, как же заебали.
Так мне тогда мне тогда не до этого было, в 6 лет не покапчуешь, сам понимаешь.
>петухоидные
>SJW
>2к17
Поздравляю, ты все таки задел меня. Теперь придется, пойти чем отвлечься, что бы не не разбить себе лицо и монитор.
Почему? Тут большинство с говном в подгузнике капчует.
Самое время пройти балдурач.
Ебаный ОП, ты хоть в курсе что пекагамер не открывается никогда?
Я сначала подумал, что мне скрины бастиона подсунули.
Хуйня. Я еще понимаю когда песочницы в ЕА выходят. Но блядь сейчас похоже все считают нормой со своим школопроектом в ЕА сигануть. Андеррейл кстати отличный пример как надо делать. Чувак сделал игру и начал продавать, а уже заработав нанял людей улучшить там всякого.
Корво Бьянко из Ведьмина очень годно получилась, во многом из-за качества графики и звука самой игры, плюс вайфу ложится на летний диванчик в саду и никуда не уходит, можно ей любоваться и чувствовать себя молодым(хотя куда уж, а н нет, есть куда :D)/ Отличная игра многогранная и книги заменяет и вмдео похабные, иной раз как прижмет, даже не знаешь, что делать, а из-за родительского контроля на редтуб не пускает, так я в игру захожу на Ковро Бьянко посмотреть и на вайфу. Фигуры у девушек конечно прекрасные, смотришь на них и прямо таки чвуствуешь, как духовность тебя наполняет.
Вот это игра, а это что? >>20897696
Это что женщина?
EMERGENCY ALERT PROTEKANIE
Значит берешь кинжалы. Мажешь их ядом потом экипируешь. Очки вкидываешь в пиздеж. И с кинжалами со всеми добазариваешься. Все.
> Так, чтобы он был не большой свалкой для лута, а местом, куда хочется вернуться?
Фабл 3. Домов есть там, но зачем тебе дом в рпг?
Лол еще один краем уха где то че то. В фейбл то как раз дом полезен.
В фабле кроме дани тольку с домов не было, правда единственный путь выполнить все предвыборные обещания это как раз купить самые зажиточные дома и поднять им аренду.
И чем же?
Баффы.
Не помню, чтобы в третьей фабле нужны были баффы. Вот этот >>20898410 товарищ всё верно написал.
Нет, я конечно понимаю, что у нас 21 век, все дела, но в комплюктерные игры играют преимущественно гетеросексуальные юноши и мужчины, так почему их заставляют смотреть на ПЕТУХОИДОВ?? Нет, серьезно, я, блядь, хочу видеть красивых девушек, какого ХУЯ?? Какого хуя Гайдеры и хуй знает кто причастны к разработке игр рассчитанных на мужчин? План Далесса
или какого-то другого хуя? Я бы с удовольствием взглянул на статистику пола и ориентации среди покупателей того же распиаренного и пидорского Инквизишена, что-то мне подсказывает, что 90% покупаетелй это гетеро-мужчины. Так какого хуя? Что тут делает Гайдер? Кто придумал ЧЕРНУЮ, Независимую, Феменистку-Петушоида из Пилларсов? Это же просто пиздец, это просто смертный грех, был бы ИИсусом сразу бы молнию хуйнул и печать на лоб влепил - ПЕТУШОИД. К ЛЮДЯМ НЕ ПУСКАТЬ. Нет, ну серьезно, вам действительно всё это нравится? А ещё про повитуху с уродским портретом забыл, я как увидал её, так у меня сразу и хуй опал, всю неделю в депрессии ходил, дочего же страшная уебище, нет, так нельзя, ну и пидоры, конечно. А история? История про то, как он роды принимает - просто охуеть. Я, кстати, на том месте игру и дропнул. И вам советую.
Во что поиграть-то?
В ваху тв.
Говорят неплоха.
>>20895756
>чаще всего когда я вижу вбросы вроде "блядский фарго вырезали 50% игры унылая графомания пиздец чо за хуйня
Каждый раз когда я вижу вброс про "на кодексе сказали хуету" я понимаю что это шизик местный в конвульсиях бьётся.
Ах да, нуманума переполнена графоманией, такие дела.
Есть Элона, не так чтобы РПГ, а даже местами и получше.
Там простор в обустройсте дома невиданный.
Служанки, торговцы, подвали, замок, разнообразна я мебель прикольная.
Увы в РПГ с этим туго.
Ну одно дело графомания от условного Шателлона, а другое от студента-прогульщика Журфака пишущего фанфики и продающего их грязному жиду Брайену Ферго. В том, что Нуменера говно, у меня даже сомнений нет. Брайен просто худший человек.
Так такого, приучают к тому что вокруг уродство, отучают от красоты.
Это такой медленный подрыв классической культуры с её стремлением к красоте.
Вот тебе по тиви про инвалидов, уродов и даунов, вот тебе в играх уродливые балы, и в кино тоже про аутистов, баб, бабонегров и женоподобных петушков.
И постепенно всё наращивается, как лягушку в молоке кипятят - постепенно.
Первая жирная, на второй похоже на 40летнего бакалейщика если не присматриваться, 3 будто продукт кровосмешения, 4 на пацана, пиздец! Как жить дальше.
Чем же? Она из всех 4 самая женственная, а у остальных ебало квадратом, не дай сатана таких в переулке встретить.
двачую. что мешает запилить пикрилейтед в игру изначально обработав фильтром в фотошопе? и на тян приятно смотреть и как шлюха не выглядит.
Неа, первая какая-то нигра-хип-хап-стар, какая-нибудь Рианна, вторая ничего но не с такой причёской, третья - ниграняша, четвёртая - Андрогин Гермафродитович Травестин.
Впрочем, всё с этой "охуительной историей" и так понятно, сразу ка ктолько увидел официальный арт по нуманума, ну где латинос, баба-кирка, и ещё какой-то педик.
Если уж официальный арт такую концентрацию SJW рака излучает, то игра будет соответствующая.
>>20898920
Они слишком красивые для приключений, на хуй им такое надо, если можно найти успешного купца или придворного чародея и воспитывать пиздюка. Не реалистично.
Она не женственная, "она" не имеет признаков ярко выраженных женщины.
Она вообще на мальчика похожа.
Пухлые губы и у мужчин встречаются.
Поправка - вторая была БЫ ничего если бы не мужской подбородок.
Мне это напомнило арт всратый по эфекту мацы из андрмеды, где синелицое нечто имеет мужской подбородок с такой синевой от небритости, и такой ямочку на губе, прям похоже на знакомого тяжелоатлета лол.
Здешний контингент живых женщин в глаза вообще не видел?
Что про пикрелейтед скажешь, "не имеет признаков ярко выраженных женщины"?
>>20898920
Мешает то что это "объективизация" или ещё какая-нибудь пурга, ну сексизм вообще безотказное обвинение.
Понял нет?
Так что художники должны быть прогрессивными, иначе их там начнут обвинять, травить, преследовать взламывать.
А то может они ярые сторонники педерастов, что навереняка, поехавших отрежу-пришью, и прочего скама.
В общем нету красивых женщин в играх.
Разве что поляки постараются.
Мне кажется все эти стретч голы давно готовы, либо запланированы были для игры еще до поборов. А так они просто вытряхивают дополнительные деньги с фанатов и что-то действительно новое, над чем они не работали может появился лямов так с 4-5.
Бредить перестань, комик-гомик, до этого всегда реалистично было, а потом ты родился видимо.
Не имеет.
Зачем, если есть сладкие деды?
ПОчему кажется?
Стречголы - это чистый развод.
Почитай что они написали по поводу почему выразали контент, и с чем я согласен - процесс разработки игры - живой процесс, что-то удачно встраивается, а что-то нет, в этм суть процесс создания игры.
А стрэчгол - это по сути жесткие рамки прямо на старте, от которых никуда не отклониться.
Чтобы игра получилась, надо по сути чтобы на стадии стречголов всё было продумано так, как не бывает вообще, если поглядеть в историю создания игр хороших, там всегда были неожиданные повороты и прочие творческие импровизации, добавлявшие интересные моменты.
Стречгол - это просто красивое ссание в уши по обоюдному согласию.
>Разве что поляки постараются.
лел. Где-то с неделю назад видел новости, что их кто-то из журналистов на сексистскую парашу определял, за них правда люди в комментариях вступились.
С другой стороны европа не америка, там такого разгула сжв-шняги нет, поэтому может и отмахаются, как Вавра про то что негров де в его Кончающем Королевстве нет.
Давно уже, еще с релиза, когда взбугуртили, что в средневековой восточной Европе нет негров
А ведь и вправду, Возьмак самая "белая" игра, точно так же как ЖТА5 самая сексистская.
Почему воротилы индустрии не стесняются гнуть свою линию, а всякие ничтожества вроде обсидианов или инксайлов пихают везде СЖВ?
Думаю, уже додавили. Ведьмак третий, кстати, так себе продался, если сравнивать с той же Инквизицией, так вообще копье. Поляки ребята может быть и идейные, но кушать ведь всем хочется, зачем сопротивляться?
>Почему воротилы индустрии не стесняются гнуть свою линию
Слон и Моська. У них слишком большая армия фанатов, которая не даст им пойти на дно даже если они будут свастики на каждой поверхности рисовать. Обсидиан и инэкзайл такой "подушкой безопасности" похвастаться не могут, слишком нишевые и не такие популярные.
Тащемта никакого серета хдесь нет, просто проджект рэд это ебаные поляки а обсидиан загнившие фемиамерикосы.
>Ведьмак третий, кстати, так себе продался, если сравнивать с той же Инквизицией
>Prior to release, over 1.5 million people pre-ordered the game.[63] The Witcher 3: Wild Hunt debuted at No. 1 in the UK software sales chart in its first launch week and the income grossed by the game is 600% higher than predecessor The Witcher 2: Assassins of Kings. It was also the best-selling video game in the UK in 2015 as of 26 May 2015, breaking the record previously held by Battlefield Hardline.[64] It debuted at #1 on the Japan video game sales charts, selling 67,385 copies during its first week.[65] Four million copies of the game were sold two weeks after its launch.[66] By June 2015, over 690,000 players activated copies of the game through GOG Galaxy.[67][68] The game sold over 6 million copies in the six weeks following its launch.[19] Those sales drove the studio to make a profit of 236 million Polish złoty ($62.5 million USD) in the first half of 2015. In March 2016, developer CD Projekt Red reported that the game had shipped nearly 10 million copies worldwide.[69]
Малолетним долбоебам лишь бы высрать свое мнение, ведь они лучше всех знают как обстоят дела и кого из-за чего травят и не дают творить.
С её-то грудью?
>больше всего на пацана похода.
>>20898945
>четвёртая - Андрогин Гермафродитович Травестин.
>>20898984
>Она вообще на мальчика похожа.
Если не ошибаюсь, персонаж с четвёртого пика и является андрогином в игре.
А я помню, как какой-то поехавший журналист доёбывался до одного из разработчиков, что в третьем Ведьмаке совсем нет негров. Люди совсем потеряли связь с реальностью.
А чо, трапы из моды уже вышли?
>>20898796
Бля, как же вы правы, понарожают всяких уродов, вроде вас двоих, а мне живи потом с ними на одной планете. Я как посмотрю вокруг, та классическая культура стремления к красоте так и рушится внутри, славо богу зеркало даёт понимание, что ещё не всё на свете проёбано.
>>20898920
>и на тян приятно смотреть и как шлюха не выглядит.
Фу блять нахуй, говноед, уходи.
>>20900398
У нас тут свои тренды, и ныне балом правят деды.
>Если не ошибаюсь, персонаж с четвёртого пика и является андрогином в игре.
Ну вот, таким образом латентные вскрылись.
Мальчики им нра.
Впрочем, вспоминаю себя - мне, когда в школе был, тоже нравились плоские мальчиковые тёлки.
Было в классе три подружки, вот одна такая, а вторая мне казалась толстой пиздец. и тошько потом я понял что у неё нормальное женское тело.
Это с уровнем гормонов свзязано думаю.
Я вегетаринцем был, дебил, так что у меня было резкое отставание в росте и прочем, тогда как предыдущих классах -я всех опрежал лол.
-нравятся мальчиковатые тёлки
-вегетерианец, хоть и бывший
-играет в игры обсидианов
>>20900057
Если не ошибаюсь, то андрогин разного пола бывает, или в данном случае это пикантная тайна? Романсишь ты такой персонажа, романсишь, а в самый ответственный момент включается катсцена и у этого милого андрогина из труселей вываливается болт и уже не убежать, ты выбор уже сделал.
>то андрогин разного пола бывает, или в данном случае это пикантная тайна?
Я Мандельштама не читал, но в тредах фигурировал скрин, на котором в описании персонажа объясняется, что сей затейливый андрогин пол свой выбирает по желанию. Сегодня ты играешь джаз, а завтра...
Падший жрец, вселяющий ужас в сердца врагов с помощью живых извивающихся татуировок на руках.
Хладнокровная расчетливая Джек с кинжалом в кармане и кислотой в душе. Она носит изменяющие сознание артефакты как ожерелье и нашла способ контролировать свет и тень.
Прорицательница, видящая мир через кривое зеркало безумия. Она способна распознать истинную сущность ваших собратьев отверженных.
Хромой нищий, впитывающий в себя магию в попытке утолить тягу к энергии, текущей в нуменере. Он способен взывать к силам, уничтожающим врагов волнами чистой энергии.
Межпространственный путешественник, видящий сквозь маску плоти скрытую внутри жизненную энергию и способный украсть ее усилием мысли.
Игрушка
В итоге изначально как-то больше духа оригинального планача было, потом уже запилили олигофрена и би-трахаля, прорицательницу отправили в неписи.
Жопочтец, ты?
Концепты охуенные и что из них каких то обычных мудоебов сделали или вобще выпилили?
>но портретики и настройки ии? Они совсем ебу дали? Это изначально должно быть в игре, а вы еще Фарго поносите.
У фарго есть портреты для нпц и настройки ИИ?
Ты восточную европу с западной не смешивай. В восточной - да, ситуация нормальная пока. А на западе и на севере (особенно в швеции) - пиздец ровно тот же, что и в америке, если не хуже.
95% контента было вырезано.
Джек сменила имя, а так концепт не изменился. Хромого нищего совместили с жрецом, получился калека Алигерн. Рин видящая. Калистеж по измерениям и ноосфера. А вот пидар араб да, не пришец пизде рукав. Типикал дженерик персонаж. Впрочем, авелоновский псих тоже типикал в духе Стоика и мамки. Он уже заебал отбитых персов клепать. По мне, так на данный момент наиболее необычны и интересны это Алигерн, Калистеж, Мэткина и Рин. Рекомендую для первого прохождения взять кого-нибудь из них.
Шведы - потомки викингов.
Падшие потомки.
Вообще да, ты прав, я и подзабыл про это.
Ну как бы Польша претендует на самостийный центр Евросоюза, во всяком случае восточного крыла, так что пока может продержатся.
Проблема в том, как её попытался очертить в статьей на кодексе Darth Roxxor что это лефтистское, а на деле фашистское SJW-движение размножается и распространяется не через лозунги, а через захват интеллектуального слоя.
То есть психология понятна - я защищаю правое дело (баб, педерастов, отреж-пришей и разумеется если по согласию то и детей можно трахать), я очень хороший, это через раздувание гордыни сделано.
Поэтому тихий захват через причащение интеллектуалов, тех что пишет в газетах-твиторах-сетях выступает по тв и формирует общественное мнение - он всё равно неизбежен.
Двачую этого.
Как будто нормальные игры покупать не будут. А в Обсидиан одни сжв остались, потому и пилят феминистское и прочее говно.
Это рисунки с Тумблера?
В Сан-Франциско, Нью-Йорке и прилегающих к ним территориям и штатам - плохо. В глубинке вроде нормально.
Первый снизу это же один из новых спутников?
Видел. Но это вполне может быть просто один из квестгиверов, не?
>>20905340
Может это монах, но не такой правильный как Захуя, а монк алкоголик, потерявший ориентиры. Ебло во всяком случае не очень одухотворенное и веры во что то на нем не прочесть.
Во всяком случае пока не улыбается, то з женственных черт только губы, улыбается - скулы.
А так.
Разве не прист?
Мульткласс.
Ну а тут будет монах/варвар, судя по пропитой/избитой физиономии.
Но мы в треде поехавших, тут в самый раз будет
Поясни для тех, кто в танке.
Варвар может быть только хаотичным. Монах может быть только законопослушным.
Скажи, если хаотичный персонаж будет всегда врать, то не сделает ли его это намного более предсказуемым, а следовательно менее хаотичным?
Спасибо.
Выпенрежная хуйня ради выпендрежа, не более.
В последнем курваке уже завезли следопыта гомика со слезливой историей, так что искатель сжв кроме деливеранс и колонии шипа может ничего не ждать.
Если он врет всегда, сознательно и из принципа, то это вообще будет законопослушный персонаж, пусть и со странностями.
Типичный ответ фаната нуменоры. Найс.
Игра еще не вышла, а фанаты уже есть. Вот что значит "грядет игра десятилетия"
>Почему бугурт, что его сделали вторым городом вместо невнятного Оазиса
Нет никакого бугурта, есть глупый семенящий фаргохейтер, вот и все. Нормальные люди поиграли в пиздатую демку и обосновано ждут пиздатую игру.
Представляю горение его жопы после релиза, когда пойдут 90-95 от геймжура и начнут сыпаться со всех сторон восторженные отзывы, перейдет на круглосуточный режим "ВРЕТИ" вкупе с традиционным именованием белого черным, а черного белым.
Так и вижу картину:
- Глядите, аноны, какой пиздатый квест, а как вы тут поступили?
- Квест хуйня ди нахуй фаргоподсос графомания одна выпендреж ради выпендрежа и куча кала говна и мочи
- О чем ты вообще? Лично мне нравится.
- Ты просто малолетний долбоеб, ребенок, даун, дебил, фаргоподсос, РЯЯЯЯЯЯЯ
Целые треды состоящие из визга
Спиритуальный саксессор лишнествола
Ты тратишь время на гриндоманьку, с таким же успехом можно с собственным хуем поговорить.
Мне интересно сможет ли он пробить дно тупости, резонные вопросы тут как лакмусовая бумажка
>90-95 от геймжура
Я тебя могу заверить прямо сейчас что так и будет. Но это не отменит говенности игры.
Конечно, ты ведь уже все заранее решил и будешь топить против до упора, даже если она окажется лучшей игрой в мире. Школомаксимализм
Ты забыл упомянуть, что после релиза нуменеры тут снова будет наплыв сжв-шизиков. Может даже самый главный боец устроит побег из белых столбов и присоединится к ним в этом ебанутом походе.
P.S. С вырезанием и не запилением обещанного фарго все таки сам себе подгадил. Возможно в дериктор едишн все вернут.
Но он прав. Из игры вырезали 99% контента.
Главное чтоб рождение на орбите не вырезали - тогда игра сохранит статус шедевра на века
Опять аутотренинг фаргоподсоса. Нелепый мир, населённый нелепыми персонажами, рождающимися в полёте с нелепой мотивацией к существованию. Брайан Фарго молодец, знакт лохов, с которых можно стрясти денег на шлюх и кокаинум.
В последнем апдейте на кикстартере прямым текстом пообещали, что постараются ввести все со временем в бесплатных (для бэкеров) ДЛС
С No Men Sky то же самое было.
А ты решил всех несогласных школьниками называть. Охуенные диалоги с фаргоподсосом.
> Нелепый мир, населённый нелепыми персонажами, рождающимися в полёте с нелепой мотивацией к существованию
Забавно звучит от петуха, не знакомого с игрой совсем и топящего на одной жопной тяге, учитывая что я провел в бетке 35 часов и ничего нелепого или притянутого за уши не заметил
>Чем плохи необычные локации?
Тем что они делаются ради выпендрежа и очень редко имеют под собой разумное обоснование и ещё реже находят грамотное применение этой необычности.
Этот довод звучал бы разумнее, если бы ты сам имел бы в инструментарии хоть что-нибудь кроме кричалки "фаргоподсосы"
Ясно.
Ну если ты не видел, то значит и правда нет ничего нелепого
А что если имеют?
Ептбля, я это с самого начала говорил. Это техланд бля. Будут доить.
>я провел в бетке 35 часов и ничего нелепого или притянутого за уши не заметил
Жалко тебя. Наверное, и в куче говна во рту ничего необычного не найдёшь.
Если имеют, то хорошо.
Что и требовалось доказать. Показательный уровень фаргохейтера
эти маневры...
Ну так могу тебя обрадовать - в нуменере с этим все в порядке
Но фактически не имеют. А если бы у бабушки был хуй, то это был бы дедушка.
Ого, ты перешел к тяжелой артиллерии
Пока не вижу подтверждения этому.
Эээ...Бесплатные для бекеров. И, кстати, покупка беты в стимце бекером тебя не делает.
>фактически не имеют
Фактически, это основываясь на чем-то конкретном. Ничего фактического кроме пердежа в лужу за 10 тредов ты не сказал
Пиздобол-фаргоподсос. Даже хуже чем сжв и пидорасы.
Пиздобол-фаргохейтер. Даже хуже чем сжв и пидорасы.
Отпросился выебать твою мамашу в рот.
>пердежа в лужу
Хорошая метафора для очередного фаргошедевра. О пердеже в лужу не получится написать поэму или роман.
Я в отличие от тебя хотя бы с игрой знаком и поэтому знаю о чем говорю
Что-то ты сильно замахиваешься - поэма, у тебя даже одно вменяемое предложение на дваче получается выдавить с трудом, не скатываясь в гавкание и метание шаблонов
Совсем фантазии нет. Поэтому и нравится вам разноцветное говно для даунов, оно заполняет пространство между вашими ушами.
Ну да, таким альтернативно одаренным как ты не нравится, когда хоть что-то заполняет это пространство
Это ты замахиваешься, называя нуменеру как-либо иначе чем пук в лужу.
В твоём случае пустая голова лучше чем голова наполненная говном.
Ой да не пизди ты. Тут уже давно нет непосредственно играющих в игры. Скринов уже полгода не было.
Я не замахиваюсь, я описываю конкретные впечатления от собственной игры. А ты просто на одном маняотрицании и огне из жопы летаешь по всему треду, при этом ничего кроме феерической чуши и абстрактных, никак не относящихся к игре словечек, так и не высрав за очень долгое время
Экспертное мнение от говноеда, с головой наполненной говном?
Ну да, это же технически невозможно скачать хотя бы с рутрекера бетку и запустить. Сложно поверить
Ну может хоть во вторых пилларсах сладкого деда запилят. А то Дюранс как-то не оч.
Конкретно для тебя видимо невозможно. Ты свои фаргоподсосничество еще ни одним скрином не подкрепил. Давай, вкинь. Покажи докуда дошел, что понравилось.
Дюранс тот дед во сто шуб одет из загадки.
Молодца. Жаль только ты в инглиш не можешь.
Я не скриншочу, а играю. Если для тебя это так важно, могу поскринить завтра же, только же ты даже не будешь пытаться вникать в контекст ситуации, просто механически вбрасывать "НУ И ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ))))"
>от собственной игры
Такой-то манямирок фаргоподсоса. Я руководствуюсь не отрицаниями, а фактами. Игра - претенциозное говно с хуёвым миром, хуёвыми текстами и уёбищными персонажами. А маняотрицаниями тут занимаются малолетние долбоёбы, которые до сих пор не поняли, как их в очередной раз объебали на даллары, накормив несвежей порцией кала.
Что плохого в русском языке?
>Игра - претенциозное говно с хуёвым миром, хуёвыми текстами и уёбищными персонажами.
Снова охуительно аргументированное мнение с тонной конкретики. Ты нас балуешь
>НУ И ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ
Я так практически никогда не говорю. К примеру я ненавижу фоллач, но никогда не пытался рассказывать какая это хуйня.
>Я не скриншочу, а играю.
Одни маневры..
Ты ведь понимаешь, что изменив пару слов, твой пост можно написать под абсолютно любой игрой и никто не заметит разницы?
> Игра - претенциозное говно с хуёвым миром, хуёвыми текстами и уёбищными персонажами
Как будто Столбы описал
Я как-то вкидывал скрины тредов пятнадцать назад, так тут начали ныть о спойлерах
Дюранс охуенен и наверное мой любимый спутник, но какой-то он вообще несладкий.
Что-то слишком дохуя стартануло проектов, не успевай донатить и сидеть без денег(
анон-бейкер ты?
Баннерсагодауна объебали на далары, РЯЯЯЯЯ
Не хочешь облизать его покрытые рытвинами волосатые щёки?
Не хочу.
Ну так можно и не смотреть. А хейтить или подсасывать надо предметно, со скринами. С выдержками из УК и резолюций ООН. А так это просто чятик.
Будет как со скринами Блума выше. Анон пишет "пиздато, мне нравится вся эта мясная стилистика". Ему тут же летит вброс "это несвежий кал, а ты малолетний фаргоподсос". И начинается специальная олимпиада.
И так с каждым скрином будет, дауны найдут до чего доебаться, благо чтобы просто вбросить абстрактное "нелепая хуевая хуйня в которой хуево все", а потом начать маняврировать, когда попросят конкретики, много ума не надо, скорее наоборот рекомендуется его отсутствие
Неа, это значит - вот что такое фанатизм и отбитые фанатики.
Это еще больше характеризует мою позицию. Чем фанатичнее с твоих слов фанатики, тем лучше игра, ибо на пустом месте они не появляются. Если уж они появились просто из-за бетки и скринов, то я боюсь представить фанбазу после релиза
Ну и правильно.
Сука моча.
>Чем фанатичнее с твоих слов фанатики, тем лучше игра, ибо на пустом месте они не появляются.
Правда что ли?
Ну ты видать в мусульманском раю побывал - раз у них такие фанатики, значит он существует, сто пудов.
ЕГЭшник - не позорься.
Тебе уже привели в пример Номанскай. Надо отдать должное разработчику. В объёбывании на даллары он перегнал даже Фарго.
Ну мне блум нравится, демо нравится, но я хейтер. Основная причина в том что большую часть контента похоже в демо показали. Фарго пиздобол(это то не будешь отрицать?) Мой любимый пати билдинг под большим вопросом.
Ну и если вбрасывать скрины то и более адекватные откликнутся. Это лучше чем просто беспруфно постить.
Фаллаут 4.
Правда что ты чмо, подтверждаю.
Столбы 2
Так и есть. Но что по сабжу?
Розоволосая?
Но я не крис.
"Домогательства" - это громко сказано. Просто одна сотрудница "почувствовала", что к ней домогаются, вот и донесла начальству. Они с рисом в лифте ехали, и он ей предложил выпить кофе. Вот и все, собственно.
Зато я играл в столбы. И могу отличить геймплей и продуманный мир от хуйни из под коня с грудой бессмысленного текста и двумя классами персонажей.
То что я тебя трахал - это громко сказано. Просто ты у меня сосал, а ты решил почему-то что все серьезно.
Но игра действительно выглядит аляповато, если не считать локацию в каком-то организме.
Вроде он ее по плечу похлопал. Или это было не плечо?
Самое главное, что тупые фанбои каждый раз ведутся и бросаются на защиту святой игры от чужого мнения. Это хорошо показывает предвзятость их позиции.
Знаешь, детали никто особо не разглашал, это все на уровне слухов.
Всё нормально.
Может кто контактирует с Авелонием, так пусть спросят.
А Сойеру можно?
Я что-то сомневаюсь, что ему есть резон вываливать это на всеобщее обозрение, раз он до сих пор отмалчивался.
Ой да какая нахуй разница. Умер максим и хуй с ним. Никогда не считал его прям пиздец светочем игростроя. У него в интервью спросили какой частью своего креатива он гордится больше всего, так он начал гнать насчет контента который сделала какая то пизда. У тебя за тебя спрашивали ептать..
За 20 лет игры могу назвать лишь троих человек уход которых просто неебически повлиял на качество дальнейших игр компании.
Ему да, ведь Сойер успешен. Он был директором Нью Вегаса, который самая продаваемая и известная игра обсидиана. После этого стал директором Столбов, затем Столбов 2. Получил должность директора по дизайну во всей студии. Сплошной успех и карьерный рост. А когда Авеллон последний раз делал свою игру? Провалившийся Протокол, порезанный хуже нуменеры котор 2. И больше ничего за все годы.
Ебальник завали. Столбы дадут на клыка любой нуменере.
Двачую. Столбы интересная и талантливо сделанная игра, а не какой-то выпендрежный китч про домики из мяса и рождение на орбите.
Еще Элона хороша. Вот где куча механик и гемплея. А Нумерера да, говно.
Не знаю, по мне так он гений. Даже Котдзилле далеко.
>она не зашла игрокам
Она зашла игрокам. Причем достаточному количеству. Но правообладатель и издатель - сега. А они уже больше 10 лет днари те еще. Так что сиквел если и будет, то только когда сдохнет ебаный любитель солярия и клепатель якудзы.
Продажи были очень низкие.
Так же как ведьмак третий хуево продавался, знаем слышали.
Но ведь в пилларсах не два класса.
То есть сама ситуация тебя не смутила? Она же показывает, чем является сейчас Обсидиан.
Нормальные были продажи. Но не для сеги. У нее дохуя хитов в столе и только сейчас какие то подвижки начались в плане норм игр.
Хуй с ним. Говорить об этом все равно что спорить об окупаемости сиквела арканума который один хуй известно у кого.
Я сейчас с нетерпением биливю в новый маскарад.
Поясню подробно. Мне похуй на наличие баб в компании, бабы есть везде и так можно все в сжв записать. С другой стороны я в принципе верю авеллону насчет того что руководство гандоны и хотят продаться кому нибудь. Третье - столбы мне доставляют до сих пор. Я посмотрю что там будет со вторыми столбами. Может будет говно и я примкну к хейтерам и будет лишний плюс к словам авеллона на будущее. А может доставят мне как и первые.
А пока что криси просто развлекает публику, что в общем то не делает ему чести.
Зачем права на игру? Сюжет вполне законченный, так что именно продолжение делать смысла нет. Но на дух шпионских интриг же у Сеги авторских прав нет?
Ты не улавливаешь сути. Причина не в бабах, а в сжв-движении. Неужели тирания со всеми этими бой-бабами командирами и мужиками-нытиками тебе тоже понравилась. А ведь дальше хуже будет.
Как страшно жить, слава буду что у нас есть ты.
Понятно все с тобой.
А я-то как могу повлиять, я просто батхерчу тут.
Баттхерт тоже полезен в этом вопросе. Как говорится, вода камень точит. Если люди видят, что баттхерт и сопротивление этой хуйне существует, то это дает надежду.
>дух шпионских интриг
Тут вообще сложно что то хорошо придумать. Рокстар вон только только с Агентом вроде определились. invisible inc мне лично не очень зашла. И права сеги я не знаю, может у них не только на сам тайтл "альфа протокол", но и на весь код, а это вся система игры - боевка, экспа, баланс, вся база. То есть им надо не твикнуть существующую, а написать с нуля что то отличающееся.
Хуже протокола продалась только тирания. Да и то лишь при том, что протокол шесть лет уже продается по заниженной цене и неоднократно был на распродажах с огромными скидками.
В тиранию я еще не играл толком. Как раз думаю купить или длц к европке лучше. Но в любом случае я от нее и не жду многого, так как изначально считал что будет что то нихуя не грандиозное. Я немного в нее поиграл правда. Бабы такие меня бесят, да. Но что ж теперь, не играть? Вот в столбах мне Паледжине постоянно хотелось кирпичом переебать. А сейчас с нетерпением жду когда до нее дойду потому что воспринимаю как танка и хочу попробовать в паре с Эдером. Сагани вообще заебись.
Кто о чем, а шизик о своем
Что за кипишь, что случилось?
95% игры вырезали.
Когда? Пруф есть? Чет не верится.
95% игры было говном, так что все в порядке. Гениальный Фарго оставил только 5% приемлемого контента, чтобы игра была идеальной.
KOTOR 2 - огонь
NWN 2 - так себе
Mask of the Betrayer - огонь,
Alpha Protocol - так себе (на самом деле нет)
Fallout: New Vegas - огонь
PoE - ну так
Tyranny - огонь
PoE2 - ...
Вот куда ваши денежки, бабосики ушли. )
>
>Забыл несколько игр. Ну и
>>Tyranny - огонь
>Это лол
Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей? Я вот например никогда. Персонажи-куны запомнились полюбились. Даже долбоёб Барик.
После Тирании PoE очень тяжело идёт. ОЧчченьь. Супервялотекущая. Хотя бои конечно на две головы выше.
Вот это я понимаю, ламповая сычевальня, не то что вы тут какие то ссатые стронгхольды обсуждаете. Еще он кстати магазин с виртуальным калом открыл, вроде мебели, текстурок и прочего для игрушек.
Слишком вычурно. Как и Numenera.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/page-17#post-4943852
Если ковер с пола на стену перенести, будет в самый раз.
>Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей?
От этого лишь обиднее, что такую идею просрали
ПОТРАЧЕНО
Это что, шутка? Ебаный дворец какой-то.
[URL="http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/page-15#post-4943171"]RPG Codex 2016 Role-Playing Game of the Year & Age of Incline Voting[/URL]
<a href="http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/page-15#post-4943171">RPG Codex 2016 Role-Playing Game of the Year & Age of Incline Voting</a>
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/page-15#post-4943171
>Что то в этом есть.
Жадность художника.
>Эй давайте нарисуем всем квестовым нпц портретики
>Не вопрос давайте милиончик стандартную расценку за такое качество художества
>Ээээ у нас же траблы с бабосами мы же вместе уже 100 лет работаем неужели не можем договориться?
>Не вопрос нарисую вам говно и вы заплатите как за говно
>Ок....
После этого у кого-то ещё остались вопросы, почему ни один проект Фарго за последние 3 года не смог не вышел в срок? Тупорылым дебилам хоть ссы в глаза - всё божья роса.
>witcher 3
>new classics
>fallout new vegas отсутствует вообще или затесался где-то на днище среди ненужного говна
Неплохая ссылка на говножоров
>Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей? Я вот например никогда.
Почему ты хвалишь Тиранию за использование хреновой идеи?
Идея-то неплохая, вот только в игре тебя один хуй принуждают бунтовать против злой империи и воевать за незалежность
Это не имхо а сертифицированное экспертное мнение коммюнити фокусированного на РПГ.
Так что мог бы не стараться, тебя никто не слушает.
>>20909652
>>20909692
>
>Идея-то неплохая, вот только в игре тебя один хуй принуждают бунтовать против злой империи и воевать за незалежность
Это да плоха
>сертифицированное экспертное мнение коммюнити
Лол. Такие долбоебы пошли..Уже несут хуйню ради хуйни.
гриндан без души
Всяко лучше чтения текстиков про лесбиянок-феминисток
Я уверен, они очень сфокусированы на отыгрыше геральта
Ну скорее недотянули. Но вселенная получилась запоминающаяся. В отличие от хуётуса.
А так скорее приоткрыли табу. Мол людям надоели chaotic good/neutral персонажи. Даже lawful good уже не так много в любых жанрах.
А тут считай lawful evil до определённого момента. Этакий пёс режима. Круто же!
>Оно и видно, лол
Ну и что сказать-то хотел?
>>20909753
>Лол. Такие долбоебы пошли..Уже несут хуйню ради хуйни.
Лол, пишет про себя а пальцы на меня гнёт.
>>20909781
Да, в чём ваша проблема?
То что такие же экспертные мнения можно на любом говножурском сайте найти и любом школьном форуме. Ценность = zero.
Я в этой вселенной запомнил только то, какие все вокруг тупые, и что успешной империей, завоевавшей весь мир, управляют отбитые дегенераты. Вот это все.
Никак, игра отсеивает стрелкодебилов.
Каким надо быть дебилом, что бы гордится тем, что играешь не по стрелке?
В смысле, никак, должно быть решение. Мне правда интересно, ну скажите
Бухни.
Игра выполняла свою задачу, поздравляю ты самое слабое звено. Можешь пойти в скайриме побегать.
Не кукарекай пожалуйста, твоё мнение ТОЧНО никому не интересно.
Да я все виды пойла перебухал уже, один из них вообще меня на ребут отправил, а в баре ничего не изменилось
Как минимум, нетипичным подходом. Обычно мы по дефолту на стороне добра, защищаемся от вражеских орд, и даже если играем злым персонажем, то он просто деньги требует за свои услуги. А тут наоборот.
>Как минимум, нетипичным подходом
Оригинальность ради оригинальности - это глупо.
>Обычно мы по дефолту на стороне добра, защищаемся от вражеских орд, и даже если играем злым персонажем, то он просто деньги требует за свои услуги.
А знаешь почему?
Значит протри шары. После бухла в баре появляется чувак, но он плохо виден. Внимательней бар осмотри.
Я его и не представляю как что-то особо важное. Это только ты тут носишься со своим сайтом ведьмакофагов как с писаной торбой.
А что это за игра? Поиск по гуглу "Даама" "Таверна пятый глаз" и прочие строчки из диалога ничего не дают.
Нью вегас не попадает по году выхода, насколько я понял.
Барон.
Ведьмак 3
Дюна 2000
И где-то это чувствуется? Какие были обещания, какая концепция - слуга Злого Властелина, да и начало игры - Завоевание - такой-то саспенс. А что я получил в игре? Я, слуга архонта Правосудия, моё слово - Закон, поэтому я мальчик на побегушках у двух маразматиков, а ещё я попутно шестерю всяким чмошникам за связку колец. Ахуеть атмосфера. Всякое быдло из разукрашенных дикарей меня шлёт нахуй - и это если они ещё в хорошем настроении. Этот полный дебилизм с архонтами в первой главе, это уныние во второй... На большее меня не хватило. Дропнул без сожаления.
Нет, ты представляешь любые другие мнения как что-то незначительное, чтобы потому твои вскукареки казались чуть более важными, чем ничто.
Поэтому утухни сертифицированный эксперд двухголовый.
Абсолютно согласен. Уровня Шеппарда, который в переводе на русское звание капитан третьего ранга, а сам лично зубные щетки для рядовых лично добывает. Только об Шепарда союзники хотя бы ноги не вытирали.
У них 50% контента вырезали, вот и сидят злые
>Вырезали 99% контента
>Вырезали 95% контента
>Вырезали 50% контента
Найс, скоро добавлять начнут
Ну да, ты прав. В платных DLC. Одновременно с выходом игры.
>Какие были обещания, какая концепция - слуга Злого Властелина, да и начало игры - Завоевание - такой-то саспенс. А что я получил в игре?
На выходе получился клоун на подтанцовках у пидорасов.
Хотя не сказать, что это плохо. Эдакий Realpolitik, где абсолютно все фракции - конченные мудаки, а имеющийся выбор - сложная дилемма между двумя стульями.
Ну как семенить на борде.
Чай вдвоём братуха!
Можно это отключить, и я настойчиво советую это сделать. Семенство в одиночной игре слегка бьет по психике.
Там настраивается. Можно поставить второму персонажу характер и, если не этот персонаж начал диалог, то реплики он будет выбирать сам автоматически. Если характер не ставить или начинать диалоги не за того персонажа, то иногда тебе надо будет отыграть сразу двух персонажей, что не то чтоб сильно страшно.
Да не совсем. Самое явное - созданные персонажи иногда будут вместе обсуждать события и реагировать на действия друг друга. Но там всегда по два варианта и это или няшный/нет, или меняющий местный алаймент.
Можно повысить градус аутизма есть задать персонажу характер при создании - тогда он может влезть в диалог если ты что-то не то сказал и начать с тобой спорить и кидать чек спича.
Вообще интересно это всё на самом деле.
На самом деле это стоит с позиции манчкинизма. Заранее узнаешь что дает те или иные черты хараткера и качаешь нужные нужному персу. Полезная фича.
>>20911166
>>20911173
>Можно это отключить
Правда чтоли? Ну пиздец, а я так переживал. Тогда буду играть.
До сих пор не играл в эту игру из-за двух психологических барьеров: вышеназванного и того, что я не прошёл предыдущие части. Но недавно я начал первую Дивайн Дивинити и чёт приуныл от этого увлекательнейшего диаблоида с километровыми данжами под первой же деревней. Решил что ну его нафиг, лучше пройти её после Ориджинал Син, если будет желание, а не до.
>>20911188
Нет, спасибо, я за отыгрышь угораю больше чем за цифры.
Тащемта не особо оно и нужно. Это ж не биоварские поинты которые надо фармить, тут достаточно одним очком задать направление. И так выйдет.
>>20911204
Ну и зря ты. ОС это наверное пока лучшая црпг десятилетия, по крайней мере геймплейно.
Ты тогда вхлам разочаруешься от игры. Дайвинити - об очень интересной боевке. А вот отыгрыш в ней крайне хуевый.
Потому что RPG создавалось под влиянием героического фэнтэзи для создания игр по героическому фэнтэзи.
И все? Тогда ничто не мешает этот шаблон изменить.
>Дайвинити
Зайчем ты это делаешь.
Нет, почему же крайне хуёвый. Отыгрыш как раз отличный и обсуждаемая фича это только укрепляет. Просто тут привыкли "отыгрышем" считать вычитывание очередных бредней авеллония и крики на разноцветные ответы.
Но да, игра целиком о механике. Не только боёвке, но геймплее вообще
>Тогда ничто не мешает этот шаблон изменить.
Можно, но каждый отход от шаблона только выявляет проблемы RPG, которые удачно прикрывались героикой.
Какие проблемы?
Жаль, что практический эффект прозаичнее.
Лучший отыгрыш в игре даже не в этом треде обсуждается.
Возьмём ролевую систему, а если точнее, то развитие персонажа:
Персонаж, который вначале не мог победить одного гоблина, а в конце убивает драконов в героике выглядит органично.
В остальных вариантах сеттингов это уже всё будет выглядеть натянуто, обнажая механическую натуру ролевой системы.
Эта условность применима почти к любому жанру, теперь кроме героической хуйни ничего не делать?
>Эта условность применима почти к любому жанр
И только в героике она не воспринимается условностью
>теперь кроме героической хуйни ничего не делать?
Достаточно относится со скепсисом к RPG-негероике.
А что мешает развиваться слуге злой империи? Начинаешь как простой солдат, подавляешь крестьянские бунты, а в финале участвуешь в штурме последней цитадели света, где сияющие паладины на золотых драконах летают.
Менее прозаичные эффекты были вырезаны, как и 146 процентов контента.
Нам пиздец это же ПОПОБАВА
Каким образом он мешает?
>Твоё лицо когда сделал домашку и времени на Столбы почти не осталось
>>20911331
ОГО
Что за игра? Нумерена?
В героике сюжет "гибче". Мотивация героя прозрачней, то есть узнав, что злой дракон хочет сожрать девушку из деревни, то подразумевается, что он пойдёт её спасать, только потому что он герой.
Со слугой же такой приём не пройдёт, так что придётся ему либо прямо приказывать, либо придумывать охуенно сложные схемы, только ради того, что бы обьяснить, почему он туда всё-таки пойдёт.
Почему бы туда не сходить? Там не так уж и долго.
Вот это истории. А что мешает автору гипотетической ролевой игры писать сюжет пикарескного типа? Врожденное слабоумие?
>когда потратил 10 часов на летсплеи нерда, 10 на его же гайды, еще часа 3 на англоязычные гайды, проштудировал вики и все равно не понимаешь, как работает матан в пиларсах
сложнаааа
Игру то пройди сам уж смекнешь что почем. Тирания как по мне была сильно душнее.
Хватит уже пиарить своего одноклассника.
Лол, за что его отхуесосили?
Да я итак третий день играю в нее как в эйдж оф эмпайрс с шестью юнитами. Чувствую, что делаю что-то не так.
Ну если ты на пути проклятых то думаю там похер как ты одет и что делаешь если не умеешь в позиционирование и выманивание и прочее говно идти будет туго. Если легче то хрен знает что за проблемы.
Выпей любой ядрёный напиток иди в верхний левый угол.
Я играю, но не понимаю что делаю. Пока все проблемы решаются снятием усталости и парой мощных дмг спеллов. Хер знает что буду делать дальше, если так и не пойму как работают бафы, дебафы, атрибуты, защита и ВУ. А впрочем, забей.
>защита и ВУ
В энциклопедии думаю ясно написано. Да и уж если просто то защита - реже попадают, Вычет урона - если уж попали то будет менее больно на столько то.
Хайлевел бои.
"Не скажу, что буду скучать по вам, но по вашим деньгам точно буду!"
Совас игры будьте добры.
Нуменера это, в шапке трейлер висит всё такое. Ещё не вышла.
Спасибо
Выйдет, но без 99.8685868568 контента
Ужас какой.
Сложилось стойкая предубежденность, что на кодексе сидят отбитые долбоебы, словно на дваче.
Тебе так сложно придумать мотивацию для солдата армии зла? Что если похищенная девушка - дочь важного чиновника? Что если тебе нужно убить дракона просто для поддержания порядка, а на саму девушку похуй? Это же ненормально, что драконы жрут кого хотят, неважно злая у нас империя или добрая. Ты будто в РПГ никогда не играл. Там такой чистокровный героик, как ты вображаешь. бывает крайне редко. И ничего, жанр живой пока, не рухнул под грузом своих условностей.
Если этот контент говно, то и не жалко. Пусть выпустят игру на пять минут, зато эти пять минут будут вином, следовательно игра - шедевр. Лично для меня она уже по эмоциям отбилась, так что пусть хоть вообще не выпускают ничего.
Не, герка же западло по местным понятиям.
Пиздатая инфографика, всё чётко и понятно.
Точно, зато там СЖВ-яда мало.
укурина же, не спрашивай
Нам очень важно мнение долбаёба с двачей.
В каком смысле ?
В дерьмаке главный герой пидор в обтянутой кожанке бегает по лесу ебёт зверей и прочих нитаких как все. Все героини сильные независимые женщины. СЖВ года лол а не игра. Такую хуйню даже устанавливать западло.
Все еще меньше, чем в столбах.
Мод на тату с петухом и на волосики уже поставил, хуеглот ? Иди со своим сжвшным говном в свой тред.
Это не то же самое чем тразопэгргэ или столбань, где накидано от души этого говна чтобыбыло
В веньмаке это литературная основа, где по карйней мере выстроены характеры, непротивречивый мир насколько это в фентезях вообще возможно.
Так что тралинг малость неудался, ложись спать завтра в школу.
Любой с пуповязницей.
>Смотришь всю игру на голую жопу накаченого пидорка и спасаешь нитаких как все.
>Это не то же самое чем пук пук кукарикук
Да уж. Действительно. Латентный питушок петуханя всё решил на траленг свалить.
А, Мать что ли? Мне её история интересной не показалась поэтому тупо спал да болтал пока не выполнил квест особо не вникая что она там несет со своими мертвыми детьми. Разве что сам был сайфером было интересно может получится уникальный какой диалог или ещё что но вышло что я её в голове колокольчиком смог позвонить, ну охуеть.Ну или я проебал о ком ты
Боеле понятная и читабельная.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/page-18#post-4944158
Да я понимаю, со страхом думаешь что завтра в школу, даже ничего дельного придумать не можешь, просто постишь картинки из твоей папки для дрочки.
Спать иди, малафья.
Ну пока ты пидорас только отшучиваешься и называешь меня школьником, хотя мне уже за 30. Я таких педиков слащавых вычисляю на раз два. Как только тебе спермохлёбу что-то не нравится, то это сразу сжв и не круто. А как только тебя уличили в том, что ты любишь играть в Ведьмака и трогать себя за писю, ты сразу съехал с темы на школу и уроки. Тут даже дополнить нечего.
А вот и столбодебил подъехал.
А у тебя довольно много картинок раздетого Герки. Коллекционируешь?
Лол, знатно крысаки отсоснули, хоть где-то правда. А вообще, график ни о чем. Одно говно. Все вины выйдут в этом году, вот тогда и надо решать. Тут и Нуменера, Викинги, Диван 2, Столбы 2.
А ты стесняешьчя смотреть на голых мужчин? Глаза отводишь? Блять, да ты же латентный.
Господин школьник которому за 30, хочу донести до твоей мозговой кости интересный факт: ни сей анон, в которого ты как обезьяна решил покидаться калом, ни я ни словом не обмолвились о своей любви к герке или ненависти к столбам. Твои проекции малолетнего долбоеба огорчают.
Крысаки?
Если вижу голых мужчин, то начинаю увлеченно их рассматривать. Я нормален?
Да.
Только если это сладкие деды.
Только на них и смотрю.
Чем сладкие деды отличаются от несладких?
Гомик, кто картинки с мужиками постил, ты или я?
Расплодилась всякая мразь, уже и плюнуть некуда.
Ага, соснули так что находятся в паре милиметров от области "твоя следующая любимая игра".
Неплохо выступили, хотя конечно заслуживают большего.
Да тут просто шизик есть местный, он сразу на всё кидается, и начинает хуйню плести, а моча его прикрывает, или он и есть моча.
Dungeon Rats.
Впервые слышу.
И правильно.
Герка 3 в новой классике, столбы и тирани в спорно-разочаровывающих. Я доволен. Только что FTL делает в рпг вообще?
Они выглядят сладко и, как правило, они с бородой.
То же что и герка 3, собственно. Они там все говно околожанровое собрали в кучу
Партийный данжкравл с улучшенной боёвкой от АоД.
Если ты не заметил, там половина игр не РПГ, как и ведьмак.
Я вообще месяц назад жанром заинтересовался. но и то понимаю, что ведьмак полнейшее говно, не имеющее к нему отношения
Как вижу в треде это сочетание - сразу капитулирую.
Компьютерные игры вообще ничего общего с рпг не имеют. Настоящее рпг только за столом с мастером.
Это шутка про Лантри, с которым весь алый хор развлекался плотскими утехами. Если ты понятия не имеешь, о чем это, то - хорошо.
Спасибо.
Одни имеют больше общего, чем другие.
Я за Опальных пошел, не знал что все так печально.
У тебя логика как у фашиста. "Вот этот вот мне нравится, походит на мой объект обожания, а этот не нравится, у него мало с ним общего". Предмет или является чем-то или нет. Споры о том насколько тот или иной объект соответствует другому объекту - демагогия, поэтому пройди, пожалйста, нахуй, заебали ебанные эстетствующие пидоры.
Ну этот обыкновенный школьник максималист, но по поводу герки и списка в целом он прав. Не в плане того, что говно/не говно, а в отношении сути ролевых игр. Многие из представленных в таблице проектов ими не являются и все, лень объяснять даже в который раз.
>Что если похищенная девушка - дочь важного чиновника? Что если тебе нужно убить дракона просто для поддержания порядка, а на саму девушку похуй? Это же ненормально, что драконы жрут кого хотят, неважно злая у нас империя или добрая.
>так что придётся ему либо прямо приказывать
>Там такой чистокровный героик, как ты вображаешь. бывает крайне редко. И ничего, жанр живой пока, не рухнул под грузом своих условностей.
А я не говорил что рухнет, я говорил про то, что RPG и героика идеально подходят друг под друга.
widescreen / resolution patch же какой-то. Хз, для всех инфинити игр он вроде один был.
Witcher3 победит? Кодекс скатился.
Довольно реалистично.
Словно у Вичера реально есть конкуренты. ВНка Декаданс, ремейк первого Балдурса, недоделанная игра с замахом на рубль и ударом на копейку Тирания.
Недослэшер с элементами симулятора свиданий вполне неплохо себя в этой компании чувствует.
Это упоминается в первом диалоге с ним. Кстати говоря, в первых тредах сладким дедом называли Аше.
Ну зачем же приказывать, может герой чисто из эгоистичных интересов ради продвижения по службе и прочих профитов решил добровольцем выдвинуться.
Хм, как-то я это упустил из виду. Ебаный сосед нашел перфоратор, доброе утро тред.
В русской локализации, если ты играл на ней, перевели с акцентом на то, что его пытали, если я правильно помню. А вот на английском там куда более спорное словосочетание было, тут два треда споры шли. В итоге спор давно кончился, а шутка осталась. Да и как можно такого сладкого деда не обласкать?
В конце игры только он непосредственно рядом со мной остался, так что дед реально приятный и сладкий.
Я играл на английском. Сладость деда - маняфантазии.
Да мне все равно, по сути. Я играл на русском и вообще пока сюда не зашел понятия не имел, что у них там плотские катарсисы были. Просто сладкий дед забавнее несладкого, так что в моей памяти он навсегда останется как тот, кто посчитал телесную близость с немытыми хористами almost enjoyable.
Сладкий дед - это типаж красивого пожилого мужчины с бородой. Пошёл из драконьей спермы (Dragon Age) вроде бы второй части, где был персонаж этого типажа. С тех пор уже почти вытеснил из мейнстрима такой типаж как брутальный коротко стриженный мужчина средних лет, который терроризировал индустрию в нулевые.
>>Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей?
>Dungeon Siege 2.
Этот пиздит. Вторгаемся мы там только в прологе, который составляет около 2% от общей игры, все остальное время мы гоняемся за этими вторженцами, как заправские лауфул гуды.
Вообще DS2 очень недооцененная штука, с огромным потенциалом. Если бы сейчас сделать ремейк этого вина, с допиленным и углубленным сюжетом, без занудных багов и прочими quality of life improvements, то результат заткнул бы за пояс все эти ваши PoE и Tyranny.
Прошёл до бухты. Блять ну не плохо, но СРЕДНЕНЬКО как-то..
Концепция душ вообще не цепляет. Спасибо нашей РПЦ.
При этом мне нравится фентази и я не очень искушен в нём.
Из книг только lotr + 1st wizard rule читал. Из игр nox,diablo,kurwaki и arcanum и вот недавно залпом прошёл тиранию.
Должно же заходить..
Беда какая-то.
А балдура интереснее?
В Бухте игра немного раскочегарится.
С третьей.
Как только получишь ~7-8 уровень - иди в переходы, там будет интересно. Хотя, с другой стороны, там ты получишь много очень хорошего лута, что не всегда хорошо.
Я полгода назад дропнул. Там встреча с тайным орденом в подземелье. И чото пиздец я приуныл.
В ПоЕ ещё такая штука что она так классно сделано. Прогромирование, дизайн.
Супер-удобный интерфейс. Классная боевая система. А буковки не интересно читать.
Прям обидно. Был удивлён что боёвка гораздо лучше чем в Тирании, которая вышла позже.
Надо поиграть короче ещё.
А мне понравилось. Уже первая деревенька атмосферна.
> Был удивлён что боёвка гораздо лучше чем в Тирании, которая вышла позже
Чет у тебя хуйня какая-то. Я играл в PoE рогом, а в Tyranny боксером, так вот в тирании бой проходит намного динамичнее из-за системы кулдаунов. В тирании боксер настолько бодро прописывает всем в щи и раздает с вертухи, что аж душа радуется. А в столбах какое-то лютое уныние - 2 с половиной скилла, которые юзаются раз в полгода, и все.
Словно вичер не внка с гриндом и куцей прокачкой.
И что там у роги в тирании, две абилки? Охуенно интересно.
>Концепция душ вообще не цепляет. Спасибо нашей РПЦ.
А мне понравилась крепость, где феодал тратил бюджет на ведьму, а его учёный сидел в сырой канализации и пытался работать. Всплакнул тогда.
Сюжет в ПоЕ довольно мутный, встреча с культистами в подземелье действительно ни о чем. Они дают тебе какие-то задания, приняв за своего, ты их вдруг идешь выполнять зачем-то. Хотя целью было выяснить причины своего пробуждения. Не очень толково этот момент сделан. Но как раз после этого становится веселее, ты начинаешь распутывать их хитрый план, связывать воедино все увиденные события.
А ученый там на чистом энтузиазме батрачил? Я что то подзабыл.
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений.
- Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах.
- Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений.
- Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах.
- Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
>илась крепость, где феодал тратил бюджет на ведьму, а его учёный сидел в сырой канализации и пытался работать. Всплакнул тогда.
Ох лол. Да это круто.
Ну блин я был бы рад на старости лет уверовать и с бабкой раз в год в церковь ходить. Это хорошая и в общем-то родная мне культура.
Но за 15 лет всё зашкварили. Наверху сидит поп-кгбшный лоб. Всё пиздец теперь церкви зашквар, религия зашквар. И я прекрасно понимаю лютых атеистов в этом плане.
Стратегия развитии церкви абсолютно уродская и к людям отношения не имеет.
В диабло 3 поиграй монахом, если такой любитель динамики и экшена.
Упитанно.
В Тирании у меня всё затмил скил фуры и барика, где она набивает его стрелами и он их потом разбрасывает. Там скорее просто легче, чем в пое и нет разнообразия противников.
Иногда лучше жевать чем говорить, ретард
>Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста.
Очень огорчил в этом квесте момент, когда один из культистов сказал, что выпивал во время убийства, а у бармена нельзя проверить его слова.
> Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность.
Забавно, что таких вещей "куча", но пример приводят каждый раз один и тот же, лол
Нет, у неё, вроде, было жалование, но мизерное.
>ни слова про геймплей, про бои, про ролевую систему, про шмотки
Я так понимаю, с этим все плохо? Интереса оно не представляет?
Совершенно согласен, потому продолжай жевать.
Меня еще в пресловутом квесте с убийством удивило, то что когда я ушел спать, произошло еще одно убийство. А так почти полностью двачую
>>20918214
Еще разноцветная сфера в цитадели Ордена Правды, шкатулка в квесте скульпора, поиск "украденной" книги, поиск Персеи в Караван-Сарае, да на самом деле там половина квестов не очевидные, ты сам ищешь решение, тебе вообще редко когда говорят что делать прямо
На какую ещё ведьму он бюджет тратил? На анимансершу, которая зомбаков и котов воскрешает? И сидит как раз в канализации?
Просто пост и так переутяжелен. Бои, ну, средние, обычный пошаг, ничего сверхъестественного. Но вроде работают, и дают челленж, я своей как попало собранной пачкой в двух моментах просто обосрался с треском. Все остальное тоже без восторгов. Я говорил именно о том, у чего просто не вижу аналогов пока в поджанре изометрических эрпоге
Ну вот ещё одна. Я не глядя продавал все безделушки, пока случайно не заметил, что некоторые можно использовать. От них нет геймплейного толку, но можно позабавиться.
Или квест с камнежором-убийцей. Я отдал его на растерзание толпы, хотя там точно был способ решить дело мирно, которого я не нашёл. И детишки со свалки меня теперь уёбком считают.
Или, есть способ попадать в манямирок без подставления себя под нож. Можно войти в транс или самоубиться зеркалом.
мимо
Итого - ничем не примечательный середняк с парой хороших квестов, раздувший вокруг себя дикий хайп. Фарго - гений. Хоть ссы вам в глаза - всё божья роса.
Нет, анимансер это учёный, я про другую ведьму.
Ну с планеткой ты пока погорячился, по динамике развития сюжета и нагнетанию психологизма пока нуменера ничего не показала, это надо смотреть на релизе. Но в целом восторги осторожно разделяю
Там не пара хороших квестов, там в принципе ни одного квеста, которого можно назвать "плохим", я не заметил. А те квесты, которые я перечислил, они не просто хорошие, они "охуительные". В Нуменере часто докручивают те моменты до упора, где в обычных играх просто бросают квест на пол пути, я хуй знает как объяснить, но они пиздецки проработаны.
Я был бы не против если бы вместо унылых столбов или тирании выходили бы такие "середняки"
Квесты, которые могли быть плохими, просто не называют квестами. Перебалтываешься с неписем немного, получаешь немного опыта. Все довольны.
По твоему описанию выглядит круто.
А я был бы. Адвенчуры с геймплеем на вторых ролях - не мой жанр.
Не помню никакой ведьмы. Как её звать-то, где она находится?
Не помню. По квесту можно было помочь анименсерше или её противнику в деле воскрешения того, кого хотел воскресить феодал. Я про противника.
Так противник это жрец
Это ты про попа. Они там не воскрешать хотели, а избавиться от Наследия Вайдвена. Воскрешать хотел Од Нуа.
Визардом охуенно было играть через сет на метеоры. Давно это было.
Там самая имба это скилл Атли-Эб пер рест которая, хиляет всю пати и дамажит врагов на весь экран. Я вторым чаром вообще эти абилки не юзал.
Сука, эту хрень с напитком я уже не забуду.
>Два здоровых захода по 8 часов
>и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов
Жаль ты в конце не напиздил про полноценные 146 часов, мань.
>срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями
Тут таких нет. Тут есть прославляющаю аляповатую поебень школота и остальные.
>там более 20 сайдквестов
вот это размах
>по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки
понятно, в планач ты не играл
>Если сделают три таких Сигила
там нет и одного.
В общем 20 с чем то квестов и восемь часов в бете. В релизе значит будет квестов 35 часов на 11-12. Ну ничего нового.
Элону прошел?
>
>>Если сделают три таких Сигила
>там нет и одного.
И это будет прекрасно. Останется самый сок.
Аутисты тупые нахрен вам ролевая игра на 100 часов. Пиздуйте в скайрим.
Смачное врёти и как обычно ничего по делу
Не позорился бы, отвечая на такой подробный и обстоятельный пост своей нелепой хуйней
Самокритика это хорошо
Титры одни будут, мань, одни титры.
Аше тоже попадает под определение сладкого деда.
>>20917192
>Сап, двач, меня поймали эти ебанутые дикари из Алого Хора. Они привязали меня к столбу и как-то странно на меня смотрят. Двач, что делать, помогай скорее, у меня чернила кончаются, скоро не смогу писать.
>>20917247
Его сладость - неоспоримый факт.
>Меня выебали психопаты, а я шучу про almost enjoyable carnal cаtharsis. Невинного младенца душит сбрендивший архонт, а я шучу и прошу еще.
Даже не играл в неё.
Не знаю где спросить, но спрошу тут. Играя в BG2 я выбирал класс "дикого мага", есть ли он в NWN2?
Нет, там можно играть только за Геральта из Ривии
Нет. Более-менее уникальны из кастеров только варлок, бард и спирит шаман последний из-за классовых гиммиков.
Так-то в третьей части там совсем не дед, а мужик лет 35-ти, только отпустивший бороду, чтобы не узнали.
Да не, Блэкволлу побольше 35 точно будет. Но он всё равно не дед, согласен. Просто его так в сажетредах прозвали, да и любители дедов к нему очень тепло относятся.
А эрл Эамон достаточно сладкий?
Да.
А чем плох Геральт из Ривии, собсно?
Тем что больше никем играть нельзя в так называемой РПГ
Тем что связал себя узами Предназначения с мерзкой ведьмой. Лучше бы попросил у того джинна мешок бабла.
Сложно это сделать, когда вместо мозга у тебя еще один член.
В том-то дело, что не работает нихуя. Не знаю даже с чем связано.
То есть претензия только к широте выбора? Потому-что у меня вот тоже претензия к, например, пиларсам, фолачам, что варианты моих реплик в диалогах сильно ограничены куцей фантазией сценаристов и расходятся с выбранной мной ролью. Иной раз думаешь, лучше бы меня вели за ручку, но предствленные выборы соответствовали обыгрываемой роли. То что это роль одна единственная, по-моему, вообще вторично, было бы желание играть за Геральта из Ривии. Сдается мне, ты просто очередной сноб.
Который рождается, падая с орбиты. Обсуждали.
Ты идиот?
Сдается мне, ты очередной тупорылый демагог, который пытается уравнять отсутствие выбора вообще и ограниченное число возможных вариантов.
Не хами мне, пидрила фанбойная.
Меняющийся Бог так-то в Бесконечной Битве весьма активно участвует, ему недосуг сидеть в виде спектра в сознании протагониста, разве что в виде отражения.
Да, скатился.
Увы, что поделать, старички, знавшие что такое РПГ уходят, молодёж приходит.
Но всё равно не зря запостил, интересная раскладка.
Ведьмак игра неплохая. она проблема - не РПГ.
>Чем вообще кино хуже игры? Претензия только к нехватке свободы? Потому что у меня вот тоже претензия к играм, что там варианты действий сильно ограничены куцым геймплеем и расходятся с тем, что я бы хотел сделать. Иной раз думаешь, что лучше смотрел бы кино, но действия были бы как в жизни без игровых условностей. А то что вариант событий один единственный, по-моему, вообще вторично, было бы интересно следить за сюжетом.
Ты идиот?
Играл во все из копипасты шапки.
Мне 32 года.
До сих пор считаю первый фейбл лучшей ролеплейной игрой.
Очень люблю Ведьмака и ненавижу Тираннию.
Считаю столбы средненькой рпг на безрыбье.
Давай диагноз.
Еще какая РПГ, левелинг есть, билды есть, сеты шмоток есть, некоторая возможность отыгрыша в диалогах тоже есть. Да все это не столь разнообразно, как в некоторых других представителях жанра, зато история, кинематографика, разнообразие ситуаций, характеры персонажей все на высшем уровне сделано, и исключать все это только потому что игра несколько "менее рпгшная", это абсурдно
А по сути кроме вскукарека что скажешь?
А почему, собственно, нет? Рождается охуевающее сознание оболочки, которой предстоит разгребать за насравшим боженькой.
>>20920415
Настолько активно участвует, что все действующие лица его проебали?
Что свое ко-ко-ко про активно участвующего можешь себе в анал засунуть, идиот.
>Но за 15 лет всё зашкварили. Наверху сидит поп-кгбшный лоб. Всё пиздец теперь церкви зашквар, религия зашквар. И я прекрасно понимаю лютых атеистов в этом плане.
Так зашкварили для чего? Чтобы это всё уничтожить.
Я знаю людей которые теперь в церковь не ходят, хотя тогда ходили, потому что столкнулись там с тем чего там быть не должно.
Ёбнутый, оформи свою шизофазию в то, что будет соответствовать теме обсуждения, или катись нахуй
Проебали же только первую, а МБ на луне остался, нет?
1. Настоящий отыгрыш возможен только при наличии гейммастера. Все. Тут даже нечего добавить.
2. Наиболее позволяющая отыгрывать персонажа игра - crusader kings 2. Огромное количество трейтов напрямую влияющих на поведение текущего правителя. События, воспитание детей, окружающие пидарасы конченые - все имеет значение на развитие персонажа и развитие истории.
3. В crpg отыгрывать характер почти невозможно. Практически всегда в лучшем случае добро/зло. Причем чаще всего путь зла не несет каких то своих плюсов или особенностей. Есть правда исключения типа нью вегаса, но там это все на довольно примитивном уровне. Так что остается отыгрыш класса. Тут есть много достойных представителей о которых я не буду.
4. Аод и маскарад это не отыгрыш, а скорее вариативность точек зрения, а также исследования мира.
>а МБ на луне остался
Об этом точно в тексте не говорится. Зато я точно помню отрывок, в котором диалоге МБ и еще кого-то упоминается что-то вроде "другого выхода нет". А запирание себя в голове только что родившейся личности - явно мало приятное занятие.
Удваиваю, доебали чухан. Хоть в тред не заходи.
В 2017 году заходить в треды в /vg опасаясь спойлеров? Ты что, только вчера сюда пришел?
А уж тем более заходить в тред, где основное наполнение игр - это сюжет.
На самом деле в треде пока было намного меньше спойлеров, чем в принципе можно было бы притащить. Только самоочевидные вещи
Ты попутал, аутист, в Элону тут играю я, а вот геймплей в РПГ нравится многим.
В Нуменере я вижу несколько проблем.
Во-первых, эта игра писана красками SJW.
Гляньте на офф.арт нумамуны.
Разумеется в игре то же самое будет, или уже есть.
Подскажите скоько там белых мужиков, а сколько всяких азиато-латиносов и баб?
Дальше, если сделать усилие, и засунуть часы в жопу, то есть абстрагироваться.
Есть уверенность что в игре нет и намёка на на соединение сюжета и философии с глубиной Р:Т.
Этого там однозначно нет.
Там есть "удивительные миры и существа", чудеса всякие, и это замечательно.
Но - квесты допускаю что хороши, только при этом тексты наполнены извежениями графоманов.
Как бы игра очень неровная получится.
>о сих пор считаю первый фейбл лучшей ролеплейной игрой
Окай босс, только не буйствуй.
>>20920503
Нахуй иди дятел, всё это в Элоне тоже есть.
Не, ну вот доебка по поводу белых мужиков высосана из пальца. Их там примерно столько же, сколько и в принципе нормальных людей, а не различных мутантов, поехавших и уродов.
>1. Настоящий отыгрыш возможен только при наличии гейммастера. Все. Тут даже нечего добавить.
Здесь идёт речь о СРПГ, сразу мимо.
>>20920630
>4. Аод и маскарад это не отыгрыш, а скорее вариативность точек зрения, а также исследования мира.
Ну да, это не отыгрыш, это вариативность, суть отыгрыша.
Чё-то нахуя ты это писал.
>чудеса всякие, и это замечательно
Только если есть контраст с повседневностью к которой мы привыкли. То есть идешь себе по обычному лесу, птички чирикают, бабочки сношаются, о, пещерка, а там ДРАКОН блядь - это заебись. Или идешь по джунглям и вдруг древний храм.
А если просто нагромождение неестественной хуеты то это утомляет и не цепляет совершенно.
Слабоумный дегенерат мало того что пернул в лужу так теперь усираться будет до конца, конченый пидарас.
В моем прохождении их было 3 из 6. Двое из них - белые, а третий пообещал присоединиться, когда я съебу из города, так что про цвет его кожи не ебу. Учитывая, что еще 2 - девушки, а 1 - ребенок, то мужиков больше. Белых мужиков - тем более.
Кстати тоже может быть, но это невозможно сказать не поиграв в саму игру.
Вот в Р:Т было сделано так, что этот вопрос вообще не возникал, было смешение нормальности, то есть вроде бы обычные люди с обычными проблемами, но поставленные в необычную ситуацию - город Сигил, а там уже они вынуждены выкручиваться как хочешь.
Ты про какую именно?
Ну окай, а что за мужики? Пидарас на гомосеке и содомитом погоняет?
>пидорас на гомосеке
>Уставший от жизни прист, который ищет меняющегося бога, чтобы спросить у него "какого хуя". В штаны к нему никто не лезет, но подъебки с одной из спутниц намекают на СВЯЗЬ между ними.
>Поехавший на всю голову ГЕРОЙ, у которого в голове сидят два голоса, которые им управляют. А еще он влюбляется в одну из спутниц, которая после этого его начинает омежить, а ЕМУ И НОРМ.
Про третьего, как я выше говорил, не знаю.
>Подскажите скоько там белых мужиков, а сколько всяких азиато-латиносов и баб?
Там вообще нет такой категории, если там одну распидорасило по нескольким реальностям, у второго пальцы по всему телу растут, третий мутант без головы, четвертая андроид-конструкт, пятый инопланетянин из другого измерения, тут не до гендерных и расовых проблем. Вот вообще.
>Есть уверенность что в игре нет и намёка на на соединение сюжета и философии с глубиной Р:Т
Увидишь сам. Уже встречаются задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями, а ведь Утёсы это самый "нормальный" город и все самое обскурное впереди. Да, метафизики пока не особо, так и задачи на первых порах перед ГГ стоят предельно материальные.
Если ты беспокоишься о том похоже ли на планетку - очень похоже. Причем не в смысле прямого копирования, а именно концептуально, такое же наполнение контентом в локациях, такая же неочевидная структура квестов, воссоздано именно "неуловимое ощущение", душок планетки, хотя и чувствуется, что игра абсолютно другая
>Но - квесты допускаю что хороши, только при этом тексты наполнены извежениями графоманов.
Тексты, как тексты. Не знаю, что ты вкладываешь в понятие "графомания", но как минимум лучше чем в столбах, там хотя бы старых лесбиянок в сценаристах нет.
всё равно петушки какие-то
Тебя бы герой вызвал бы на ДУЭЛЬ и ПРОТКНУЛ своим МЕЧОМ.
А прист своими руками бы ЗАДУШИЛ как ЗМЕЮ подколодную.
>задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями
То есть это по твоему отличное повествование?
>похоже ли на планетку - очень похоже
Лол нет. Там и близко подобного дилетантства нет.
Кто бы сомневался, что рогаликодаун по совместительству сжв-шизик.
>То есть это по твоему отличное повествование?
Именно так. Не просто отличное, а великолепное.
>Лол нет. Там и близко подобного дилетантства нет.
Если бы ты еще играл хотя бы в планетку, не говоря уже о Нуменере какая инкарнация Беза создала гробницу под Сигилом и зачем, ценитель?
Ну, я бы не сказал, что метафизики мало. Один только бар для медиумов дает по щщам 95% современных игр.
>>20921136
>Не просто отличное, а великолепное.
1. Че за "настоящий" отыгрыш маня? Чем он отличается от игрушечного или ненастоящего? Отыгрыш либо есть, либо его нет.
2. Никакого отыграша там нет. Трейты это гиммики, которые на сам геймплей практически не влияют.
3. Все возможно, если дать достаточно хорошо прописанных диалогов и возможность по разному решать одни и те же ситуации.
4. Аод как я уже писал - это симулятор стульев, а не рпг. Играют в эту парашу из одних скилчеков, только аутисты.
Ясно, от вопроса про планетку съехал, вместо конкретики опять пердеж в лужу. Плыви отсюда на волне собственного слива
Ясно
Тот пост был не для обсуждения, а для повышения вашей образованности.
>Там вообще нет такой категории
Там - нет, а здесь, в реальном мире - есть.
>>20920913
>тут не до гендерных и расовых проблем
Скажи это тем кто рисовал офф. арт, умник.
>>20920913
>же встречаются задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями, а ведь Утёсы это самый "нормальный" город и все самое обскурное впереди. Да, метафизики пока не особо, так и задачи на первых порах перед ГГ стоят предельно материальные.
Это всё совсем не имеет отношения к Р:Т, просто внешние признаки. Игра хороша вовсе не поэтому.
>>20920913
>Если ты беспокоишься о том похоже ли на планетку - очень похоже. Причем не в смысле прямого копирования, а именно концептуально, такое же наполнение контентом в локациях, такая же неочевидная структура квестов, воссоздано именно "неуловимое ощущение", душок планетки, хотя и чувствуется, что игра абсолютно другая
Я беспокоюсь о том, что скопировали внешнее, не ухватив суть.
Вернее я не беспокоюсь, потому что на 100% уверен что это так.
>>20920913
>Тексты, как тексты. Не знаю, что ты вкладываешь в понятие "графомания", но как минимум лучше чем в столбах, там хотя бы старых лесбиянок в сценаристах нет.
Я в неё вкладываю понятие:
> “The air is humid and dank”
>It wears fine clothes that serve to accentuate the tall, thin crest on its head. […]. Its clothes are finely tailored and well made"
Вот самые очевидные примеры.
Это чистая графомания, такая же как и вот это описание к фильму
"История о блестящем и беспощадном лоббисте, которая прославилась беспрецедентным талантом и желанием победить любой ценой, даже тогда, когда это ставит ее карьеру под угрозу."
Если ты ничего тут не видишь, значит ты никогда не читал хороших книг, или читал но не в коня корм, тут уж я ничем помочь не могу.
>Там вообще нет такой категории
Там - нет, а здесь, в реальном мире - есть.
>>20920913
>тут не до гендерных и расовых проблем
Скажи это тем кто рисовал офф. арт, умник.
>>20920913
>же встречаются задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями, а ведь Утёсы это самый "нормальный" город и все самое обскурное впереди. Да, метафизики пока не особо, так и задачи на первых порах перед ГГ стоят предельно материальные.
Это всё совсем не имеет отношения к Р:Т, просто внешние признаки. Игра хороша вовсе не поэтому.
>>20920913
>Если ты беспокоишься о том похоже ли на планетку - очень похоже. Причем не в смысле прямого копирования, а именно концептуально, такое же наполнение контентом в локациях, такая же неочевидная структура квестов, воссоздано именно "неуловимое ощущение", душок планетки, хотя и чувствуется, что игра абсолютно другая
Я беспокоюсь о том, что скопировали внешнее, не ухватив суть.
Вернее я не беспокоюсь, потому что на 100% уверен что это так.
>>20920913
>Тексты, как тексты. Не знаю, что ты вкладываешь в понятие "графомания", но как минимум лучше чем в столбах, там хотя бы старых лесбиянок в сценаристах нет.
Я в неё вкладываю понятие:
> “The air is humid and dank”
>It wears fine clothes that serve to accentuate the tall, thin crest on its head. […]. Its clothes are finely tailored and well made"
Вот самые очевидные примеры.
Это чистая графомания, такая же как и вот это описание к фильму
"История о блестящем и беспощадном лоббисте, которая прославилась беспрецедентным талантом и желанием победить любой ценой, даже тогда, когда это ставит ее карьеру под угрозу."
Если ты ничего тут не видишь, значит ты никогда не читал хороших книг, или читал но не в коня корм, тут уж я ничем помочь не могу.
>Поколение
Знаете наивернейший способ детектировать тупого человека? Он использует нелепые конструкты, наподобие "поколение такое-то".
Я анон. Смотрю.
Ты конткретно можешь сказать почему планетка хуйня или почему тормент хуйня? Непонятно твое мнение, в какой игре "дилетантство"? Расскажи почему. В тормент не играл.
Если не озвучивать аргументированно свое важное мнение, зачем вообще пукать ядом? Неужели нельзя промолчать, если лень поделиться развернуто?
> ты ничего тут не видишь, значит ты никогда не читал хороших книг, или читал но не в коня корм
Найс, анальный цирк с его выблядком директором снова тут!
>Знаете наивернейший способ детектировать тупого человека? Он использует нелепые конструкты, наподобие "поколение такое-то".
Знаете как понять, что перед тобой поколение Дома 2?
Он всегда начинает ныть когда кто-то говорит про поколения.
Шизик, уймись, я с человеком общаюсь.
Плейнскейп заебись. Нуменера дилетантство. Почему? Как объяснить слепому что такое красный цвет?
Опять мудак со своим сырым и влажным воздухом пришел.
Вот так манявры)
>Вот самые очевидные примеры.
Хотелось бы больше примеров. Тут просто синонимы в описании и повторение сказанного. Хочу более грубые ляпы увидеть, как про самаритянина в планетке. Уверен, они есть.
Вот это мудрость. Ты у камы пули учился?
Смешно слышать разговоры за графоманию от ретарда, допустившего две речевых ошибки даже в посте, который, казалось бы, должен являть собой стилистический образец грамотной речи.
Ну можно сказать например, что текст говно, перенасыщен. Или странные штуки только ради странных штук. Что эти штуки не дополняют друг друга как в планетке, а кажутся кашей. Такие у меня подозрения.
>либо придумывать охуенно сложные схемы, только ради того, что бы обьяснить, почему он туда всё-таки пойдёт.
Ты допускаешь логическую ошибку в споре, анон. Мы не грамотность его обсуждаем. Нам делать больше нечего? Разговор о торменте.
Ну, давай разберем по полочкам тобою написанное, зеленый.
>Там - нет, а здесь, в реальном мире - есть
Но под эту твою категорию "реального мира" большинство персонажей не подходит. Не можешь же ты утверждать что шоггот, сводящий с ума и ебущий всё подряд - это свж-говно?
>Скажи это тем кто рисовал офф. арт, умник.
А в чем проблема с артами? Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"?
>Это всё совсем не имеет отношения к Р:Т, просто внешние признаки. Игра хороша вовсе не поэтому.
Одной из главных особенностей P:T - это высмеивание канонов классических рпг, вкупе с следованием одной общей идеи СТРАДАНИЙ и интересным сюжетом. Второе и третье - есть, а для того, чтобы оценить первое, демки недостаточно.
>Я беспокоюсь о том, что скопировали внешнее, не ухватив суть.
Вернее я не беспокоюсь, потому что на 100% уверен что это так.
Ну, разумеется. Потому что главный вопрос планескейпа у нас какой? "Что может изменить природу человека?". А вот в Нуменере - "Чего стоит одна человеческая жизнь?". Ну и общая тема СТРАДАНИЙ, СМЕРТИ, ГРОБ-ГРОБ-КЛАДБИЩЕ-ПИДОР.
А про графоманию - чистое белое пальто, вкупе со вкусом фломастеров.
Полностью двачую, анон. Но ты зря все это пишешь, это бисер перед свиньями. Время все равно все расставит по своим местам. Если почитать игрожур 1999, можно заметить, что планетку-то, в общем-то засрали за хуевые бои, пустую последнюю треть игры, неравномерность повествования, баги и "чрезмерное" количество диалогов. Не говоря уже о том, сколько даунов бомбили от такой-то интерактивной новеллы на тогдашних прото-форумах. Но игра, тем не менее, все равно стала культовой.
Мана кончилась
Обнови свой журнал
ТЫ ЧЕ ВОЛЧАРА
Хочу чтобы было "2/2 за бой".
> Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"?
Я не он и не видел много артов, но у ГГ бабы на лбу написано Hillary supporter.
Зато ГГ мужик начинает игру в красной бейсболке с надписью "Make Ninth World Great Again".
>но у ГГ бабы на лбу написано Hillary supporter
С точки зрения тупого ребенка - безусловно.
>текст говно
Да это было понятно еще когда начали пиздеть о неебическом отряде сценаристов. Весь пиар нуменеры почти один в один похож на пиар лишнествола. Только ебли нет. А так сплошные обещания в эфире, прославление персонала и вырезание и упрощение контента за кадром.
Там сжвуха на портрете очевидно. Нормальная женщина выглядит не так.
Неудивительно что писаки тормента большую часть времени срут в твиттер анти Трамп ненавистью. Да так увлеклись сжв истерией, что не сделали второй хаб, Оазис, хотя это было стречголом.
Жду еще пример плохого текста. Ну или хорошего если вы защитник игры.
Это понятно всем кто еще не играл, всем кто уже причастились понятно, что тексты там хорошие. Да, они, вероятно, не лучшие тексты в мире, но уж точно лучше любой изометрической РПГ, вышедшей в период 2014-2016
Пример лучших текстов за 2000-2013
Спать ложись. Ты совсем аутист, ты не различаешь абилки за бой и за "день"?
>что тексты там хорошие.
Да покажите уже хороший текст. Сделайте пару скринов из упомянутого бара телепатов. Диалоговое окно, надеюсь, развернуть можно?
Там именно что за бой. Ни сон, ни перезагрузки не откатывают.
>бара телепатов
То есть в этой игре есть телепаты и есть дохуя остальных. И телепаты не подвергаются гонениям, их не истребляют на месте, они спокойно сидят в баре?..Отличнейший ворлд билдинг.
Мальчик на второй картинке нуждается в усиленном пайке.
Ясно-понятно, зеленый ретард. Скрыл@дальше буду репортить.
Нелепая просьба. Чтобы заскринить что-то для кого-то на дваче, нужно заново создавать перса, проходить пролог и бежать до бара, чтобы скринить и заливать скрины сюда. Сейвы с уже прокликанными ранее диалогами, заливать бессмысленно, потому что диалоги в точности как при первом разговоре, там никто не повторяет. И все это для того, чтобы ты просто лаконично написал "говно какое-то)", а при просьбе обоснования начал бы щитпостить. Проходили же уже. Сначала докажи, что ты не даун, чтобы для продуктивного разговора с тобой, появилось желание делать хоть что-то. Пока что не убедил
>>20922175
Телепаты эти сами кого угодно при желании истребят не говоря уже о том, что каждый третий сорт оф телепат . Очередной высер в пустоту, без малейшего ознакомления с тем как обстоят дела на самом деле.
Ебать, в кои то веке адекват в треде.
Пятерипл не врет
У нормальной женщины нет выбритых висков и татухи на черепе. Это сжвуха лесбуха-бутч. Фу! Ну какие культурные влияния в девятом мире могут так извратить внешний вид человека?
Знаете почему за права меньшинств там не идет борьба (если верить игравшим)?
Да потому что там эта борьба уже завершилась судя по их внешнему виду! И победу одержало моральное разложение.
Более того, ГГ можно абсолютно спокойно сделать телепатом.
А вообще, с хуев ли их гонять должны? Там они приносят обществу пользу - далеко не все способны самостоятельно разобраться с тем, что у них происходит в головах.
Вдобавок, у города есть проблемы и по важнее, чем читатели мыслей. Например, раса, которая жрет электричество, появляющиеся во время копания попроды под городом. А ГОРОД ТО НА УТЕСЕ СТОИТ.
>У нормальной женщины нет выбритых висков и татухи на черепе
Ты охуел?
*мимо-тяночка с выбритыми висками
>У нормальной женщины нет выбритых висков и татухи на черепе
По сеттингу у всех Отверженных татухи на черепе. Они что-то значат, это не просто так
Ну зелененький, ну хватит уже
А ее никто и не спрашивал. Висок не просто выбрит - там ожог, а татуировка - клеймо местного божка, которым он отработанные тела помечает. Оттака хуйня, малята.
И да, ни о какой борьбе меньшинств там речи не идет. Потому что если ты какой-нибудь гендер-флюид и с тремя хуями - ты будешь относится к исчезающе малой части условно-нормального населения.
Далась тебе эта кастоф-тян, когда есть такая-то Калистеж.
Вообще несмотря на то, что ей явно за сорок, я бы определенно пронзил ее реальность.
>Телепаты эти сами кого угодно при желании истребят
Ахахахах..Бля как же я проигрываю..Ясен хуй то что написал бы десятилетний кирюшка(ты) вызывает в кирюшке всецелое одобрение. В нормальном повествовании overpowered beings всегда будут подвергаться гонениям несмотря на. Даже в детских комиксах люди икс сидят тихо и их один хуй угандошивают так или иначе. А тут у нас двадцать сценаристов, авеллон, ротфусс блеать и такую хуету выдали. Зато дети довольны, конечно, ведь они мечтают так же сидеть в баре с возможностью всем уебать и с телепатией. Безо всякого здравого смысла.
А вот нихуя. Я прошел игру конным-арбалетчиком. Итого в игре можно быть мечником, лучником, боевым наездником, магом и алхимиком. Не в каждой рпг вообще подобное есть.
У боборотня абилки за день, не мели чепухи.
>Сначала докажи, что ты не даун, чтобы для продуктивного разговора с тобой, появилось желание делать хоть что-то. Пока что не убедил
Я не он. Я хочу оценить качество текста и поискать нелепости. Я этим занимался в планетке. А если текст хороший, то выражу восхищение, правда.
ясно, пруфов не будет
Столбодаун в треде - я спокоен.
Ты не нормальная женщина значит.
Ну лан, если татуха это отметина бога, немного смысла это имеет.
Но опять же аноны, нельзя ли было придумать какой-то другой способ отметить кастофа? Чтобы её внешний вид не ассоциировался у людей с прогрессив лефтом? Им кажется что так красиво?
>её внешний вид не ассоциировался у людей с прогрессив лефтом
>у людей
> ассоциировался с прогрессив лефтом
Топлел, шизик себя уже аасоцирует с нормальными людьми.
>Висок не просто выбрит - там ожог, а татуировка - клеймо местного божка
Это и есть жирухофантазии. Могли бы и татуировку и ожог сделать в других местах и нарисовать приятную женщину, но нет, это же сексизм, пусть ценят личнасть.
>>20922129
>>20922215
>>20922292
>>20922504
>проорал
>охуел
>скрыл
>ничитал
>топлел
Малолетние долбоёбы снова загаживают тред односоставными изрыганиями? Да, я попал туда.
Удваиваю. И сама тату. У них девятый мир. Отметина бога - татуировка на голове? Рили?
Таких отмеченых богом пол америки. Обыденно.
>нарисовать приятную женщину
Да ты охуел, товарисч. У нее нет мошонки на лице, и она уже приятная для мира Нуменеры.
А ожог и тату - лишь детали, которые никак персонажа не выделяют среди остальных персонажей.
Плюс, расположение тату что у гг мужчины, что у гг женщины одинаковое.
>>20922570
Отметина бога - не в принципе, а именно такая татуировка. А где она будет - зависит от желания и настроения божка. Который вполне мог бы поставить её ГГ на хуй/пизду, если бы ему захотелось ПОРЖАТЬ.
Есть опасение что переизбыток странной хуйни сделает мир нелепым и нелогичным. В планетке странная хуйня переплеталась в целую картину, логичную и небессмысленную. Как с этим дела в торменте? Ничего не объясняется, просто все странное потому что, да?
>Ничего не объясняется, просто все странное потому что, да?
Долбоеб, ты пробывал с сеттингом ознакомится или лишь бы спиздануть?
Тебе стоит меньше сидеть в форчановском /pol, братишка.
Нет, там всё странное довольно просто объяснено.
Мир - это развитый постапокалипсис, в котором все персонажи ходят и живут на обломках высокотехнологического старого мира. Причем не удивлюсь, если местная магия - это тоже наследие технологий.
Такие дела.
Тоже любишь писать в тред на хуеносцев, сис?
>Причем не удивлюсь, если местная магия - это тоже наследие технологий.
Нихуя себе вундеркинд. Они случайно не на Земле через миллиард лет живут, не подскажешь?
Ну вот раса которая жрет электричество. Зачем? Почему их не исстребили, почему построили рядом город или почему они пришли? Откуда они? Как они появились? Нам дают попытаться разобраться в этом или просто это раса которая жрет электричество и всё?
Можно ли упорядочить в голове этот мир? Или просто УУУ ВСЕ ТАКАЕ СТРАННАЕ КРУТО КАК ПЛАНСКЕЙП ТУРНАМЕНТЕ?
Фоллаут 3 приведу в пример. Там просто классные штуки понатыканы ради лулзов. Идет борьба за чистую воду но у ГГ краник с бесконечной и чистой есть дома. Нет ферм, что они едят? Чем они торгуют? Железками? Чем они занимаются? Лутают пещеры?
В вегасе мир уже мейкс сенс, есть смысл.
Так как в торменте? Просто странная хуйня чтобы нас удивлять или все таки во всем этом есть смысл?
Ясно, ты просто туп.
Это земляшка. Континенты движутся плюс терраформинг.
Хуй знает. У тебя лицуха? Они любят своими патчами вечно всё менять и ломать. В моей спижженой версии, пиздил осенью, у всех форм друля абилки были пер дэй.
>Нет, не на земляшке
Жаль ты разрабам это не сказал до того как они объявили что в игре земля.
Цель этого поста? Как очистить тред? Я же не один кого они заебали? Может давайте не на русском? Можно отфильтровать большую часть.
Все объясняется, успокойся. Во всяком случае в основных квестовых арках и целеполагании группировок в игровом мире. Более того, есть вероятность, что ныть будут наоборот из-за того что иногда объясняется чересчур подробно
Я почти спокоен теперь.
Alrighty. Numenera is overhyped blob of crap. Shallow, boring and uninspiring. I can assure you that the end of inexile as true crpg developer is nigh.
Цель констатации факта? Зачем он сдесь? Ты вкудахте? Ты потерялся?
Лол, мартышка взбесилась.
>I can assure you that the end of inexile as true crpg developer is nigh.
Seeing how they can't meet their stretch goals and push multiple kickstarters before delivering on their earlier promises I think you're right. Doesn't Tides have a publisher now despite being kickstarted? Glad I didn't back any of Fargo's begging campaigns. Guy's a crook.
А мне нравится девушка на первом пике, симпатичная. поел бы с ней сушек.
Ты бы и со сладким дедом поел сушек.
Someone on codex wrote: "it's as if Trump after his wall campagn would have build one meter of it". And they not just cut parts of content, they will sell these as dlc. OK, backers will get dlc for free but what about those who expected to get full package for 1100(here). It's techland and milking. One thing is undeniable - no one will give money to Fargo anymore.
Поел бы, чего уж там. А вот с Бариком не поел бы. Понимаешь? Не все для этого годятся, для сушек.
>no one will give money to Fargo anymore
Дааа, конечно, ведь все сидят на двощике и все следят за эпопеей про вырезание 99% контента, баб с выбритыми головами и невыносимую графоманиию.
Ему еще раз занесет как минимум половина тех, кому понравилась бета. А если полная игра будет не хуже беты, то в следующий раз занесёт еще больше, чем в этот, не смотря ни на что. Потому что главное - субъективные ощущения от игры, а не высокоинтеллектуальные выводы экспертов по српг из изометр-треда.
Ты это уже двадцатый раз пишешь, с небольшими вариациями? Не надоело? Или ждешь пока кто-то наконец оценит по достоинству твою фантастическую иронию?
Не мешай дураку вбрасывать, иначе помрет со скуки.
>>20924649
Люблю смотреть как фаргоподсосы со скучающим сосалом и пламенеющим очком клюют на голый крючок.
Я в ваших срачах не участвую, но "неплохой" она пока не оказывается. Уродливый интерфейс, не самые живописные задники, полное отсутствие вменяемого стиля, претенциозная графомания вместо текстов, плоды так любимой всеми современной толератно-разнобразной волны вместо персонажей.
И ладно бы если б это был ещё один кикстартерный фуфел, считай полупрофессиональный проект. Чего с него взять. Но это типа как наследник планетки, который ничего из неё не наследует и сделан левыми людьми. Грустно всё это, я бы сказал что проект в жизни не оправдает нахайпанные на него ожидания, но у меня и ожиданий нет.
Ясно
Есть столбофанбой, который сидит в треде едва-ли не 24/7. Отличается тем, что безрассудно бросается на всех, кто говорит что-то плохое про Столбы. Ранее отличался крайней степенью ненависти к Тирании, до такой степени, что любое ее упоминание триггерило его как фемку демонстрация мпх, и его реакция отличалась несдержанным болезненно-яростным хейтом, а голос разума был бесполезен. В последнее время переключается на другой объект хейта - Нуменеру, в котором видит очередного конкурента Столбам, такой степени ожесточения как по отношению к Тирании еще не достиг, но постепенно идет к этому, от треда к треду все более явно скатываясь к истерикам о фаргоподсосах. Отличается выдающимся семёнством и попыткой "мимикрии" под разные точки зрения, но легко детектится, по скудному набору шаблонов для вброса и маленькому словарному запасу. В одном из тредов собезьянничал у одного из анонов, который знатно навалил ему за шиворот слово "претенциозный", каковое и использует теперь по отношению ко всему что ему не нравится.
Есть рогаликодаун, обожает Элону и "геймплейные механики", несмотря на то что они чаще всего пустые и бесполезные, отличается многословием и переливанием из пустого в порожнее раз за разом. Сначала может показаться адекватным, но не после двадцатого повторения одного и того же под другим соусом, несмотря на то что ранее это же было разобрано. Отличается тем, что каждую цитату даже от одного поста выносит под отдельную гиперссылку, как тут >>20921483
Есть гринданоманя, просто ненавидит любые игры с сюжетом. Отличается вбросом абсолютно нелепых и шизофреничных заявлений.
Вот эта троица в 95% случаев виновата в этом алогичном поведении, которое ты описал
Столбоподсоса очень верно описал. Еще заметил у него новое любимое слово "аляповатый". Смешной чудак
Ага, не участвует он, зато чисто случайно повторил наиболее часто транслируемую шизу про сжв и претенциозную графоманию. Хайвмайнд 10 из 10
Еще есть шизик, норовящий на все живое навесить ярлыки, а в стадии максимального разогрева визжит про репорты.
>все кто не верит в нуменерку дауны, гриндоманьки, скудоумные и вообще семен
Эталонный пост горящего фаргоподсоса
А может просто так оно и есть и это видно всем? Я тут вообще дивинити жду и в ваши эти околоавеллонские разборки (даже не знаю как назвать всю эту группу людей) не лезу, вы уже как биодроны пост-МЕшной волны.
Блин, ты слил фишку с гиперссылками в постах гриндомани, теперь его будет чуть-чуть сложнее детектить до первого упоминания боевых диалогов и элоны.
Да, видно всем, только конкретики каждый раз от всех этих "разных людей" почему-то мы никогда не видим. Раз за разом. Люди "разные", а приемы традиционно примитивные, и утверждения никак не аргументированные. Удивительно
А что тогда?
Чай пить же.
Не все кто не верит, а все кто необоснованно радуется плохим новостям и включает режим яростного врети на новости хорошие. Ты недостаточно внимательно прочитал, впрочем анон правильно тебя охарактеризовал как слабоумного, так что тебе простительно
Это само собой. Не сухими же сушки есть!
>никак не аргументированные
Ну ка аргументируй чем хороша нуменера. Только без хлюпанья пиздой от тамошней графомании.
Ну что поделаешь, один ты у нас супер-уникальный. Остальные люди когда видят одно и тоеж характеризуют это тоже похоже, ёбаное штампованное быдло.
Дурак ты параноидальный.
слив защитан
Это ты, видимо, на мелкобордах не был. Там, со скоростью в 0.4 поста в день, вообще почти что прозрачное общение.
То есть в ответ на обвинения в отсутствии аргументации, ты потребовал аргументации у оппонента? Гениально. Срать в лужу в ответ на чужие посты легко, а ты сам попробуй что-нибудь внятное выдавить хоть раз. Отзывов о Нуменере было достаточно, даже ИТТ было два развернутых, а вот такого же раскладывания по полочкам недостатков я не видел ни разу. Да какое-там раскладывание, даже минимально обоснованного хейта, один пердёж
Улучшение контента, путем вырезания недостаточно качественных вещей. Концентрация разработчиков на шлифовке ядра, вылевшаяся в самую качественную изометрию за все время.
Я же сказал, что троллинг тупостью не поможет, как видишь - не помог
толсто
Ясно
>То есть в ответ на обвинения в отсутствии аргументации, ты потребовал аргументации у оппонента? Гениально.
А ведь и правда гениально. Считай что он побил тебя твоим же оружием, "аргументация" тут это развод на стенку текста которую ты потом же назовёшь "пердежом" или что там у тебя в голове.
Угу, вот только аргументация как правило присутствует исключительно у "фаргоподсосов", от него ее не было ни разу вообще, если не считать абстрактного пердежа про "претенциозную графоманию", что вообще можно под любой игрой написать
И поэтому ты все еще триггеришься. Наскучил ты мне..
Столбодаун, твой троллинг тупостью исключительно тупой, гениальным его назвали с сарказмом, чего ты радуешься то сразу
Надеюсь хоть на этот раз ты съебешь дольше чем на час.
Ты сейчас сделал ровно то же, снова. Было бы смешно если б я не разучился этому удивляться. "Моя аргументация - аргументация ваша - пердёж. Жду конкретики!"
Столбоманька, я могу хоть сейчас начать спамить пастами об охуенности Нуменеры. ЧСХ, достаточно аргументированными. Ты в ответ сразу обосрешься. Хочешь показательный эксперимент чей уровень аргументации более убедителен?
Давай. С "маньками" ты уже очень хорошо начал. Сможешь из себя выжать связный текст, да побольше?
Но сразу предупреждаю чем это закончится.
В Элоне рпг местами побольше, чем в том, что в стиме называется рпг. Жилище вообще топовое.
Чем? Очередным щитпостингом про "претенциозную графоманию" и "наебыванию на далары"?
Что-то я не вижу конкретики в твоём посте. Кажется ты пустил газы.
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры все вышеперечисленное не относится совсем, но там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры все вышеперечисленное не относится совсем, но там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
Заебали со своей нуменерой уже. Не будет она лучше плейнскейпа. Фарго - это дно ебаное и один персонаж от Авеллония эту парашу не спасет.
Мне надоели срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями, относительно выходящей игры и я решил проверить сам. Два здоровых захода по 8 часов, итого почти 17. Выполнена большая часть квестов (но не все), и бегло опрошены чуть менее чем все неписи.
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений.
- Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах.
- Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
Мне надоели срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями, относительно выходящей игры и я решил проверить сам. Два здоровых захода по 8 часов, итого почти 17. Выполнена большая часть квестов (но не все), и бегло опрошены чуть менее чем все неписи.
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений.
- Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах.
- Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
Поначалу создается впечатление, что Torment: Tides of Numenera слишком… хм… точно следует по стопам Planescape: Torment. Главный герой – в известном смысле бессмертный, то ли потерявший память, то ли не имевший ее вовсе. Стартовый город, за пределы которого в бете не выпускают, – (вроде бы) тот самый Сигил. Даже есть свой аналог вечной кровавой бойни. Тем не менее, расстраиваться не стоит: эта игра намного оригинальнее, чем может показаться на первый взгляд.
Не хотелось бы раскрывать суть мира Tides of Numenera и тем самым испортить вам первое впечатление от него (можете испортить сами, набрав соответствующий запрос в поисковике), но новая Torment – не совсем фэнтези. Или даже совсем не фэнтези. Кажется, что в ее мире магия и технологии переплелись очень тесно. Но термин «магия» к происходящему здесь едва ли применим.
В любом случае, этот мир идеален для постановки самых невероятных пьес, ведь «оживленный» «темными чарами» труп вполне может оказаться человеком, пробужденным от многовекового сна в соответствующей капсуле. Остроухих эльфов тут нет, зато легко можно нарваться на механического… «осьминога», или прямоходящего… «жука». Питающегося электричеством. Повсюду разбросаны непонятные машины и механизмы – жалкие останки былых цивилизаций. За каждым углом можно повстречать необычного NPC или стать свидетелем невероятно жуткой публичной казни. Путешествия во времени или странствия по чужим воспоминаниям – тоже совершенно нормальное дело для Tides of Numenera.
Без примеров, пожалуй, не обойтись, поэтому раскрою один незначительный факт: здесь есть секта каннибалов, которая никак не шифруется, потому что все воспринимают ее как данность. Дело в том, что члены этой организации поедают умирающих людей, чтобы забрать себе их воспоминания. А вот сколько столетий любители человечины сохраняют опыт предыдущих поколений – никто точно не знает. Летописи у них вести не принято, а основателя секты съесть не удалось. Печальная, в общем, история.
Все это подается в лучших традициях классической Torment или недавней The Age of Decadence: пространными текстовыми описаниями и диалогами. Своей Wasteland 2 inXile, признаться, не произвела впечатление компании, склонной акцентировать внимание на литературной части игры. Тем не менее, все возможные страхи на этот счет оказались напрасными: Tides of Numenera точно такая, какой она и должна была быть. Почти что готовая книга. Прощелкать «скучные» беседы не удастся – в таком случае лучше даже не браться за эту игру.
Внешне новая Torment тоже очень похожа на своего великого предка. Небольшие, полные мелких деталей локации, крупные (хотя, признаюсь, не всегда красивые) модельки персонажей, очень низко висящая камера. Множество объектов самых разных форм и размеров. Мир настоящей «духовной наследницы той самой Torment» не может быть скучным по определению, поэтому первые два часа беты я просто бродил по окрестностям и разглядывал все, что попадалось на глаза. Понятно, что Wasteland 2 и новая Torment – совершенно разные игры, но и выглядят они так, будто их делали совершенно разные люди.
Если представленная глава репрезентативна, то у меня нет сомнений в том, что Tides of Numenera удастся угодить преданным фанатам Planescape: Torment, ведь у нее есть отличные тексты (здесь уже хватает крайне интересных квестов!), отличная картинка и отличный саундтрек Марка Моргана. Другое дело, что в RPG кроме сценария, графики и музыки всегда есть что-то еще.
Тут уже не все так однозначно, хотя смазанность впечатлений легко объясняется очень, очень ранней версией игры. Я бы не хотел подробно обсуждать ролевую систему: она весьма экстравагантна, а продолжительное вступление (храм испытаний в Fallout 2 – просто мимолетная прогулка в сравнении с ним) очень сумбурно объясняет основные принципы, вынуждая, тем не менее, здесь и сейчас принимать важные для развития вашего персонажа решения.
Выделю один ключевой момент: у каждого героя есть три набора очков. Они расходуются в бою на применение способностей, страдают от атак врагов, заменяя баллы здоровья, и используются в многочисленных диалогах. Допустим, вам нужно кого-то убедить в своей правоте, а шанс успеха оценивается как «средний» – потратьте пару очков интеллекта и шансы заметно возрастут.
Из этого следует множество интересных выводов, обсуждение которых пока что бессмысленно, потому что многие системы (ролевая – возможно, но боевая – наверняка) еще будут дорабатываться. Самое главное впечатление, которое оставляет Tides of Numenera в текущем виде: если хотите получить максимум от диалогов (иными словами, от игры в целом), то играть надо за «мага», то есть персонажа с большим запасом очков интеллекта. Да, опять.
В привычном смысле боев тут нет: inXile называет их «кризисами» – событиями, заранее срежиссированными авторами игры. Подразумевается, что многие потасовки можно разрешить мирным способом, будь то беседа с противником или манипуляции с окружением. Сами кризисы проходят в пошаговом режиме, и те из них, что запустились корректно (бета, очень ранняя бета!), честно говоря, особенно не впечатлили. Устроить поножовщину в торговых рядах не удастся, воровских навыков тут тоже нет (разве что разработчики не решат использовать имеющиеся умения в диалогах), так что в Tides of Numenera пока выглядит игрой, намного более специфичной, чем даже сама Planescape: Torment.
Оставляя за скобками общую сырость текущей версии игры (речь не только о багах: торговли нет как таковой, некоторые локации заменены предупреждениями вида «сейчас тут ничего нет, но потом будет, а пока держите 3 очка опыта»), не могу не отметить, что Torment 2016 года напоминает скорее адвенчуру, чем RPG. В том смысле, что бои здесь не просто на втором плане – их, видимо, можно будет в принципе избегать, а все ключевые вопросы будут решаться в пространных диалогах. Впрочем, жанровые ярлыки – это всего лишь слова, а по факту более близкой к Planescape: Torment игры никто пока еще не делал.
Ясно одно: если вас интересует новая Torment, то имеет смысл поддержать Брайана Фарго и его команду прямо сейчас. Они наверняка закончат начатое, и опытных ролевиков результат не должен разочаровать. Но всерьез браться за нее раньше релиза я бы не советовал (разве что вы не хотите и в самом деле поработать бета-тестером): дело не только в багах и очевидных недоработках, но и в том, что эта игра сильно полагается на сюжет. Лучше уж дать шанс inXile закончить и как следует отполировать свое детище: как вы понимаете, у этой истории не будет второго шанса произвести на вас первое впечатление.
Поначалу создается впечатление, что Torment: Tides of Numenera слишком… хм… точно следует по стопам Planescape: Torment. Главный герой – в известном смысле бессмертный, то ли потерявший память, то ли не имевший ее вовсе. Стартовый город, за пределы которого в бете не выпускают, – (вроде бы) тот самый Сигил. Даже есть свой аналог вечной кровавой бойни. Тем не менее, расстраиваться не стоит: эта игра намного оригинальнее, чем может показаться на первый взгляд.
Не хотелось бы раскрывать суть мира Tides of Numenera и тем самым испортить вам первое впечатление от него (можете испортить сами, набрав соответствующий запрос в поисковике), но новая Torment – не совсем фэнтези. Или даже совсем не фэнтези. Кажется, что в ее мире магия и технологии переплелись очень тесно. Но термин «магия» к происходящему здесь едва ли применим.
В любом случае, этот мир идеален для постановки самых невероятных пьес, ведь «оживленный» «темными чарами» труп вполне может оказаться человеком, пробужденным от многовекового сна в соответствующей капсуле. Остроухих эльфов тут нет, зато легко можно нарваться на механического… «осьминога», или прямоходящего… «жука». Питающегося электричеством. Повсюду разбросаны непонятные машины и механизмы – жалкие останки былых цивилизаций. За каждым углом можно повстречать необычного NPC или стать свидетелем невероятно жуткой публичной казни. Путешествия во времени или странствия по чужим воспоминаниям – тоже совершенно нормальное дело для Tides of Numenera.
Без примеров, пожалуй, не обойтись, поэтому раскрою один незначительный факт: здесь есть секта каннибалов, которая никак не шифруется, потому что все воспринимают ее как данность. Дело в том, что члены этой организации поедают умирающих людей, чтобы забрать себе их воспоминания. А вот сколько столетий любители человечины сохраняют опыт предыдущих поколений – никто точно не знает. Летописи у них вести не принято, а основателя секты съесть не удалось. Печальная, в общем, история.
Все это подается в лучших традициях классической Torment или недавней The Age of Decadence: пространными текстовыми описаниями и диалогами. Своей Wasteland 2 inXile, признаться, не произвела впечатление компании, склонной акцентировать внимание на литературной части игры. Тем не менее, все возможные страхи на этот счет оказались напрасными: Tides of Numenera точно такая, какой она и должна была быть. Почти что готовая книга. Прощелкать «скучные» беседы не удастся – в таком случае лучше даже не браться за эту игру.
Внешне новая Torment тоже очень похожа на своего великого предка. Небольшие, полные мелких деталей локации, крупные (хотя, признаюсь, не всегда красивые) модельки персонажей, очень низко висящая камера. Множество объектов самых разных форм и размеров. Мир настоящей «духовной наследницы той самой Torment» не может быть скучным по определению, поэтому первые два часа беты я просто бродил по окрестностям и разглядывал все, что попадалось на глаза. Понятно, что Wasteland 2 и новая Torment – совершенно разные игры, но и выглядят они так, будто их делали совершенно разные люди.
Если представленная глава репрезентативна, то у меня нет сомнений в том, что Tides of Numenera удастся угодить преданным фанатам Planescape: Torment, ведь у нее есть отличные тексты (здесь уже хватает крайне интересных квестов!), отличная картинка и отличный саундтрек Марка Моргана. Другое дело, что в RPG кроме сценария, графики и музыки всегда есть что-то еще.
Тут уже не все так однозначно, хотя смазанность впечатлений легко объясняется очень, очень ранней версией игры. Я бы не хотел подробно обсуждать ролевую систему: она весьма экстравагантна, а продолжительное вступление (храм испытаний в Fallout 2 – просто мимолетная прогулка в сравнении с ним) очень сумбурно объясняет основные принципы, вынуждая, тем не менее, здесь и сейчас принимать важные для развития вашего персонажа решения.
Выделю один ключевой момент: у каждого героя есть три набора очков. Они расходуются в бою на применение способностей, страдают от атак врагов, заменяя баллы здоровья, и используются в многочисленных диалогах. Допустим, вам нужно кого-то убедить в своей правоте, а шанс успеха оценивается как «средний» – потратьте пару очков интеллекта и шансы заметно возрастут.
Из этого следует множество интересных выводов, обсуждение которых пока что бессмысленно, потому что многие системы (ролевая – возможно, но боевая – наверняка) еще будут дорабатываться. Самое главное впечатление, которое оставляет Tides of Numenera в текущем виде: если хотите получить максимум от диалогов (иными словами, от игры в целом), то играть надо за «мага», то есть персонажа с большим запасом очков интеллекта. Да, опять.
В привычном смысле боев тут нет: inXile называет их «кризисами» – событиями, заранее срежиссированными авторами игры. Подразумевается, что многие потасовки можно разрешить мирным способом, будь то беседа с противником или манипуляции с окружением. Сами кризисы проходят в пошаговом режиме, и те из них, что запустились корректно (бета, очень ранняя бета!), честно говоря, особенно не впечатлили. Устроить поножовщину в торговых рядах не удастся, воровских навыков тут тоже нет (разве что разработчики не решат использовать имеющиеся умения в диалогах), так что в Tides of Numenera пока выглядит игрой, намного более специфичной, чем даже сама Planescape: Torment.
Оставляя за скобками общую сырость текущей версии игры (речь не только о багах: торговли нет как таковой, некоторые локации заменены предупреждениями вида «сейчас тут ничего нет, но потом будет, а пока держите 3 очка опыта»), не могу не отметить, что Torment 2016 года напоминает скорее адвенчуру, чем RPG. В том смысле, что бои здесь не просто на втором плане – их, видимо, можно будет в принципе избегать, а все ключевые вопросы будут решаться в пространных диалогах. Впрочем, жанровые ярлыки – это всего лишь слова, а по факту более близкой к Planescape: Torment игры никто пока еще не делал.
Ясно одно: если вас интересует новая Torment, то имеет смысл поддержать Брайана Фарго и его команду прямо сейчас. Они наверняка закончат начатое, и опытных ролевиков результат не должен разочаровать. Но всерьез браться за нее раньше релиза я бы не советовал (разве что вы не хотите и в самом деле поработать бета-тестером): дело не только в багах и очевидных недоработках, но и в том, что эта игра сильно полагается на сюжет. Лучше уж дать шанс inXile закончить и как следует отполировать свое детище: как вы понимаете, у этой истории не будет второго шанса произвести на вас первое впечатление.
Совершенно верно.
Да у него и конкретики не пошло, постит какие-то чужие стены. Даже не вникал.
>Хотелось бы больше примеров.
А мне хотелось бы Памелу Андерсон дрюкнуть.
>>20921558
>Тут просто синонимы в описании и повторение сказанного.
Тут графомания, не нравится что-то опровергай, не используя слово "просто", потому что просто - это в жопу поебаться.
>>20921558
>Хочу более грубые ляпы увидеть
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
>>20921604
Сапог на голову уже одел, вафел?
Смех без причины, признак олигофрении.
В общем, шизик подорвался, подсемёнил за троих, но ничего внятного пробулькать не смог.
Какая неожиданность.
Это аргументация пастами. Тебе не понять, надо родиться в падении из атмосферы чтоб такое творить.
>>20925336
>>20925335
>>20925298
Что и требовалось доказать, от тех кому Нуменера понравилась - стены текста и восторженные отзывы, с подробным описанием всех достоинств.
В ответ от местного альтернативно одаренного семенство и пердёж в лужу. Хорошо если это будет хотя бы одна связная фраза, чаще всего не бывает даже этого.
Вот тебе и эксперимент >>20925244
Это довольно симптоматично, что он стал ссылаться на чужое "авторитетное мнение". Смешно наблюдать за такими пассажирами, которые разве что copy/paste осилили, но ничего конкретного сказать не могут.
Видишь ли, ситуация настолько однозначна, что ты даже хейтерских паст не найдешь. Хвалебных - сколько угодно. А хейтерских - нет. Ни в треде, ни за его пределами. Додумать почему можешь сам. У тебя конечно это вряд ли получится, значит додумает кто-то другой
То есть тебе она не понравиласб, раз ты свои мысли не можешь оформить во что-то читаемое?
От тебя мы дождались только пердёж и контрл-в. Если это - фанат игры, то какова же игра?
А пасты, извини, на борде традиционно даже не читают. Хочешь перепощу тебе пару смешных с лурка?
>Что и требовалось доказать, от тех кому Нуменера понравилась - стены текста и восторженные отзывы, с подробным описанием всех достоинств.
восторженные отзывы - это признак говноедства, а кто в нормальном психическом состояние будет слушать мнение говноеда?
да, но контрл-в, это УЖЕ больше, чем ВСЕ, что ты высрал за все время пребывания в треде. Как так? Почему хвалебные речи от людей везде, а среди негативных один пук в лужу? Почему так?
>У тебя конечно это вряд ли получится, значит додумает кто-то другой
Видел такой статус у тп вкудахте.
Это не больше, это меньше. Демонстрацией своей неспособности самостоятельно обрисовать достоинства прдмента фажества (послет ого как вызвался сам!) ты не только ничего не достиг, ты добился негативного эффекта.
А теперь снова перешёл к щитпостингу. Гру-стно.
Бамп апартаментами гения.
Какая разница, что там я могу, а что не могу, болезный? Мы же про игру разговариваем, а не о моих качествах? Так вот я доказал, что людям нравится игра, они об этом пишут, пишут аргументированно и им не лень это писать. Среди хейтеров я ничего кроме абстрактного пердежа не видел. Вот я о чем говорю. Если усредненное "позитивное" мнение о Нуменере в целом обосновано, то среди хейта одна голимая шляпа, что и доказал наш эксперимент, когда в ответ на пасты началось семёнство и щитпостинг
Снова пердёж о астральных сотнях ценителей, параноидальный поиск семёнов - и никакой конкретики. А я так ждал.
>семёнство и щитпостинг
Почаще повторяй слово "доказал". Быть может, какой-нибудь ребёнок поведётся и купит порцию кала у Фарго.
>я доказал
>вбросил пару паст размер которых явно намекает на обвм и шизоидность автора
Пости исчо
Конкретика была выше в пастах, дурачок. Ничего сопоставимого у тебя как не было так и нет
Это что вообще? Это наш скромный труженик там живёт? Сразу видно обитель творца.
Всё было лаконично и предельно ясно изложено в предыдущих постах.
>Но под эту твою категорию "реального мира" большинство персонажей не подходит. Не можешь же ты утверждать что шоггот, сводящий с ума и ебущий всё подряд - это свж-говно?
Братюнь, но ты же не умеешь ничего обсуждать.
Давай обсудим, а потом полился поток шизофазии.
Прими таблетки, тебе же лучше будет.
>>20921669
>А в чем проблема с артами? Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"?
Дело в том, что ты долбишься в очи, поэтому какое обсуждение?
>>20921669
>Одной из главных особенностей P:T - это высмеивание канонов классических рпг, вкупе с следованием одной общей идеи СТРАДАНИЙ и интересным сюжетом. Второе и третье - есть, а для того, чтобы оценить первое, демки недостаточно.
Ты пишешь хуйню и даже не осознаешь это.
Какая-то невообразимая каша.
>>20921669
>Ну, разумеется. Потому что главный вопрос планескейпа у нас какой? "Что может изменить природу человека?". А вот в Нуменере - "Чего стоит одна человеческая жизнь?". Ну и общая тема СТРАДАНИЙ, СМЕРТИ, ГРОБ-ГРОБ-КЛАДБИЩЕ-ПИДОР.
Да всё ясно, гробкладбищепидор, игра на ура пойдёт, там же умереть нельзя, ну значит точно планшкаф, и татуировки есть, гы-гы. Гы.
>>20921669
>А про графоманию - чистое белое пальто, вкупе со вкусом фломастеров.
Конечно-конечно говноед, иди фанфики читай от таких же как ты.
Аудитория в общем ясна - умеющие читать, но ничего лучше уровня инструкции к кофеварке не читавшие.
Это даже не Филипок, это хуже.
Когда вырежут оставшиеся 4% контента из 5% фаргоподсосы догадаются, куда ушли засланные даллары.
>Несколько хороших абзацев не выдранных из контекста, чтобы было понятно о чем речь.
Даун, зачем тебе абзацы, если графомания видна во фразе.
Или тебе не видна?
Ты типа прочитал много книг, и вообще "воздух был сырой и влажный" - это вообще пик писательского таланта?
шизик, семён, хватит малыш.
>сем кто уже причастились понятно, что тексты там хорошие
После пузыря боярышника ещё и не такое понятно станет.
Ну да, и всё это абсолютно случайно совпало с тем как выглядит "сильная женщина со сложной судьбой", наверное случайность.
Всё это рахговор ни о чём, достаточно поглядеть официальный арт по нумануме.
>Уровень неадеквата спадет только 6-го или 7-го марта.
Ну правильно. Всем станет похуй на фарговысерпотому что они прошли его во время беты и обсуждение опять вернётся в прежнее русло/ Фаргоподсосы будут год ждать director's cut, чтобы насладиться дополнительным бесплатным контентом.
Ты забыл про "я охуеннее всех вас, дураков".
Ок.
В том и заключается ирония. Сначала снабжают деньгами недобросовестного типа, потом ждут хорошую игру, а потом получают говно и ещё год ждут хорошую игру да с дополнительным контентом. И ничего не дождавшись донатят ещё на какую-нибудь претенциозную парашу "от создателей того самого фаллаута". Пока живы такие долбоёбы, деятели наподобие Фарго будут покупать себе острова и вагоны наркоты.
>Или просто УУУ ВСЕ ТАКАЕ СТРАННАЕ КРУТО КАК ПЛАНСКЕЙП ТУРНАМЕНТЕ?
Именно так тут все и будет, к сожалению.
Но нельзя всерьёз ждать от жопописателей, пишущих обороты про сырой воздух, который ещё и влажный, - нельзя от них всерьёз ожидать ничего кроме обезъянничанья.
Помимо прочего этот пидор создал неприятный прецедент. Я как человек далекий от юриспруденции как то считал что если бэкаешь что то, то разрабы не могут просто так взять и забить на обещания. И после этого как то и бэкать вообще ничего не хочется. Думаю я не один такой.
После вастляндии 2 стоило призадуматься о моральных качествах Фарго.
>Отзывов о Нуменере было достаточно, даже ИТТ было два развернутых, а вот такого же раскладывания по полочкам недостатков я не видел ни разу.
Не видел ни одного отзыва, а вот про графоманию сам писал несколько раз.
Так что идёшь ты нахуй, блядь старая.
Так и я про это.
Там и с геймплеем ве гораздо лучше чем в 99% РПГ.
А так же есть сюжет, диалоги, хоть и несут технический характер.
Впечатление от Кодекса
Качество текста в игре - ужасное, тексты переполнены purple prose aka графомания.
Глаза кровоточат у тех кто может видеть.
Игра вся из такой хуйни. Главная суть игры - перегрузить игрока образами, накричать в ухо, доказать что у них всё не как у людей.
>людям нравится игра
>пишут аргументированно
Выбери что-то одно.
А если ты не видел аргументированный мнений о том почему она ниочень, то надо просто перестать долбиться в очи, и тогда всё получиться.
А твои петушиные выкрики про то что "всё доказано" - у укуринцев либо учился, али сам потерпевший?
Такое тут никого не убедит, кроме шизика разве что.
Ты только что доказал, что столободаун никогда не сможет аргументированно написать, почему ему нравятся столбы.
Очень актуальная песня.
Имелся ввиду коммунизм, но оказалось чт универсальная, и капитализм подходит даже лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=Vr_DFqLvZE4
>локации со стенами из мяса
Одна из двух основных локаций в игре. Утесы - 30%, оазис должен был быть немногим меньше. Теперь оазис порезали, а мясо расширили. Вот и прикидывай.
Дивинити тоже достанется от местных, всему свое время.
Я жду. Действительно круче. Надеюсь сделают персонажей уровнем повыше чем первый балдурсгейт. Даже в дракон коммандере веселее было. Но они пока настаивают на аутист-режиме "отыграй четверых сразу".
В остальном я думаю они не проебутся. Непонятно только как снова этот "первородный грех" из названия увяжут, как бы не стал он атавизмом.
Первому не особо досталось. Думаю что большая часть тех кто ведёт срачи её не осилит. Как было с первой - немного нытья о чудовищно сложной механике и боях, а сейчас в срачах её почти и нет.
Ты только что доказал что Земля плоская.
Уже пытался пройти первый акт. Круто конечно, но имхо сложность ощутимо подняли. Трудно разжиться эквипом первое время, ссышься даже крокодилов 3 уровня.В коопе еще не пробовал, но напарники проработаны больше, чем в первой части. Ну и игра стала намного мрачнее.
Я не буду смазывать себе впечатления бесплатным бетатестингом, но в первой в принципе то же самое было.
Забыл как воровал картины и лечился едой потому что хилящих скиллов ещё нет? В ее ещё спасибо запилили коктейли молотова которые вытаскивают ёрли гейм из ада.
>>20926365
Тащемта к ОС они заметно посерьёзнели. Не всем в команде это объяснили, но общий курс явен.
Это воздух влажный и сочный? Может они там упарываются воздухом, торчат с него, об этом ты не подумал, берк?
Ну да, но тут вообще приходится откровенно задротствовать. Может я криворукий, не знаю. Еще изменили систему доспехов, типа сначала надо пробить защиту, потом уже дамаг и эффекты, а так как первое время ты будешь бегать в зековской рубахе, убивают с двух ударов.
>>20926155
Как же обидно будет, если игра очень годной выйдет, и придется жрать эту ебанутую абстрактную мясную хуйню.
>первой в принципе то же самое было.
Ну так там хоть картины воровать можно было и перки скупать, а тут совсем в лагере пиздец. Только когда попадешь в кабинет судьи можно разжиться деньгами.
Красиво живет, богато. Стиль излишне прихотливый, но в принципе норм
Он сырой и влажный, ебанат, сочный - это ананас, или avocondom.
Ты как глиста на гребешке въёшся, но это без толку.
Там не было то же самое, тебе же говорят недоумок, что сложнее.
Могу запостить фотку его первой и второй жены.
Ну, Диван в первую очередь игра про боевку и мемасы, хотя в диванном диване джва был неплохой сюжетный поворот. Ждем, но без хайпа, мы знаем что мы хотим и что мы получим.
Скорее БАХАТО. Дворец средней руки дельца который внезапно разжился деньгами и не знает что с ними в общем-то делать.
>>20926464
Пшёл нахуй. Я прекрасно знаю как смазываются впечатления.
>Дворец средней руки дельца
Ебантий, ты вообще про Фарго не в курсе, хуле ты тут умное ебало строить пытаешься?
>>20926496
>Я прекрасно знаю как смазываются впечатления.
Я прекрасно знаю пиздаболов типа тебя.
Формально говоря все их игры были мрачными - массовый выпил мирных жителей, пытки, извращения, поехавшие демонопоклонники, упадок, долбоебизм и предательства. Просто мимоклоуны разряжали обстановку.
Это ты рандомно подорваться решил? Пшёл вон.
Давай, мой анус в огнеупорных труселях.
Надо на кодексе линк сначала спросить, так что не сегодня.
В общем первая - нигра, вторая - белая, по слухам из порнобизнеса.
>Диван в первую очередь игра про
гибридные классы, ебаные гибридные классы. Все учат лечилку, никто не учит разговор, маги учат все школы, ебаный лут полное говно, ебаный крафт днище ебаное, но приходится крафтить потому что лучше чем лут или покупная хуйня. Стоим и регеним после каждого боя блядь. Пловина "тактики" основана на телепорте врагов в дерьмо или дерьма во врагов. Параша, полная оверхайпнутая петушарами параша.
Про Фарго и порнобизнес вообще много чего говорят. Впрочем вангую что ему похуй на чём деньги делать, сидит он этом своём особняке и ну никак не занят муками творчество и восстановлением наследия золотого века рпг, лол. Торгош есть торгаш.
Ну, в общем да. В диванных диванах было лучше - просто дьябла. Но ебаный ультра-слоу реген. Буду надеятся что они учтут претензии и сделают лучше - меньше говнолута, нормальный крафт, больше полезных скиллов кроме - разлей масло, поджигай.
Ну ладно, серебрянного.
А что плохого в гибридных классах? Наоборот это замечательно что даже маленькие фишечки разных школ полезны всем. Можно было иметь три десятка абилок и в самом деле выбирать из них. Разве что топовые заклинания слишком как-то затратны и нет смысла не уметь в мили/лук.
Лут в норме, крафт охуенен. Можно было его допилить до разбора и других вещей из того же лута, но не уверен что нужно.
А вот реген/рекаст станса после каждого боя действительно надоедал, это можно было и автоматизировать.
Может ты еще и культистов в космосе хотел? Двушка официальная предыстория первой части, будут только половина рас первой части + по лору соснувшие, типа Вадяни. Пилигримы, амебы, хишшо соснули. Скрести пальцы за сеятелей.
Я тоже надеялся на улучшения всеобщие, но когда вышла бета увидел то же самое меню крафта и меня распидорасило. С тех пор и новости о ней не смотрю.
>просто дьябла
Ну там же вроде с паузой. Из простодьябл мне инквизитор зашел. Я правда недалеко там продвинулся пиздеть то тут времени уходит огого но есть там атмосфера, есть.
Инквизитор в плане боевки еще хуже. Просто жопоразрывающий фарм огров на болоте. Нахуй-нахуй. Пиздеж хороший - но игра лютый кал.
>Лут в норме
Ага, значит на Тодда мы пиздим что лут к уровню привязан, а если это дивайнити то норм? Лицемер блядь.
Как ты ловко задетектил в нем скайримохейтера, к меня аж дыхание перехватило.
Это не "дивайнити", это дивинити.
Чем тебя лут смущает? Он привязан к уровню врагов. Ты хотел из скелета первого уровня выбить маханьник двадцатого? Или наоборот? Или находить шмотки такие какие их поставил геймдизайнер чтоб он тебе указывал куда на каком уровне идти?
Если и говорят то только на кодексе,это единственное место где сталкают таких деятелей как он.
В общем как добуду все линки про его жён, так выложу.
После можно и чай попить.
Можно и во время!
Он сын банкира.
Пиз дос. Это все. Это диагноз, ни один родственник банкира ничего хорошего никогда не создавал.
Деньги он создаёт успешно. Остальное вторично.
Хаха, ебать тебя переклинило болезлый.
Сыны банкиров умеют только 146% контента вырезать, лишь бы соответствовать планке качества.
Деньги нельзя создать, их можно только отжать
https://en.wikipedia.org/wiki/Wells_Fargo
Недавно на афере поймали этот банк.
Банки именно создают деньги, так на будущее.
А он разве привязан к уровню?
>культистов в космосе хотел
Лучше дракенов, но они померли на Ауриге, вместе с остальными, если брать ес1.
>Двушка официальная предыстория первой части
Лол ват, двушка перезагрузка первой части, о чем на официальном форуме говорили.
>+ по лору соснувшие, типа Вадяни
U lost me.широ_пнг
>за сеятелей
Уровень автоматов и кварцев. Т.е. достаточно интересны, но включат в основу только кого-то одного.
По-поводу мезари - похоже они будут в основной фракции, им здорово расширили роль в ес2, первая империя людей.
Рекс Стаут, например, годные книги писал.
Лучше просто уйди. Что ты, что фаргохейтеры - одного поля ягоды. Вам лишь бы посрать да поунижать. Уже у нас не тред, а помойка.
Эта пикча выглядит как превьюшка с порнхаба.
Неудобно же. Оба чаем забрызгаетесь.
Ну тогда или очень аккуратно, или в перерывах.
На моего похудевшего дядю Альберта похож. И архитектурный стиль точь в точь.
Если не тех выпьешь, то дальнейшее чаепитие будет под вопросом. Да и с сушками вряд ли вкусно. Так что лучше чайку.
Какой-то цирк с конями^H^H^H^H^H^H блядями.
Мда, не могу я в разметки.
s /s работает, это ты что-то совсем допотопное вспомнил.
А на картинках типичный такой жлоб-бизнесмен. Это не авеллоний, харизмы тут никакой. И его о его привязанности к играм для нердов и подумать сложно, лол.
У меня выбор нуменера или ЖРАТ. Пока пожрат побеждает.
ПОхоже русская тематика.
Там какая-то кремля видна, и типа тёлка подлетает к нему с пузырём и наливает лол.
Впрочем и поинтересней есть.
Это она и есть.
Сырой и пробирающий до костей.
Обсидианокачество.
Норм тян у него, совсем не как те уродины из игры.
@
А ЧТО ТАКОЕ RPG?
@
А ХЗ!
@
А ЧЕМ ХОРОШАЯ RPG ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПЛОХОЙ
@
ХЗ, НЕ ЕБИ МОЙ ЭЛИТНЫЙ МОЗГ
@
А ВО СКОЛЬКО RPG ТЫ СЫГРАЛ
@
ШТУК 10, НАВЕРНО
Там ещё и Сойер телегу накатал про мульиклассы https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=250#updates
Найс, теперь все классы будут накапливать свой ресурс, как сайферы или монахи. Остаётся надеяться лишь на то, что обещанное будет выполнено и Обсидианов не постигнет синдром Брайана Фарго.
Естественно. Ему самому весь этот бодипозитив и феминизм нахуй не сдался, только плебеям впаривают подобный бред.
Интересно, это существенно меняет механику. У магов вон арканы какие то теперь.
Больше озвучки - это отлично, Эдер и Алот озвученные Мерсером получились офигенными.
>>20930961
Я думаю, что у них все это изначально готово уже, проебывать нечего, в крайнем случае будут пачить.
>все это изначально готово уже
Какой был бы смысл добавлять это в стретчголы? Пока что всё только на уровне концепции.
Вот по показываемому видно, что активное участие в разработке принимает задрот, настолочник. Что в нуменере, вариативность, наратив, омск. У какого нибудь лишнествола пыщ тырырыщ и отношения, а у столбов что, таблички с циферками, развитие, субклассы. Нвноутке стоило бы порадоваться, они там вроде ее за мультиклассовость в немалой степени котируют.
Они игру разрабатывают уже больше года, если память не изменяет, тут уж по сути правки и переделки, а не с нуля все делать.
Ну и сам посуди, стречголы на ии/портретики/нпс, смешно же, кикстартер тут больше для рекламы и хайпа.
И это замечательно, это и делает Столбы лучшей игрой из всего набора
>Earthlock is an indie developed, adventure RPG inspired by the classic 3D RPGs of the late 90's, with a fresh take on turn based combat and character progression.
Кто-нибудь играл?
Прикрутить настройку юзер интерфейса это тебе не город сделать. От того так уныло деньги начали капать.
Поглядим через год. Если живы будем.
Никто не говорит, что настройка интерфейса это плохо. Это круто и неплохо бы видеть это во всех играх. Я про уровень сложности и шанс, что это не будет смотреться в игре.
Как будто не помнишь стретч-голы первых столбов, которые и стали в итоге самыми неудачными частями игры.
У тебя везде утки?
Я не следил за разработкой первых столбов, потому что не особо верил в проект.
Я только сейчас осознал, что ненужная крепость стала завязкой сюжета для второй части, ВОТ ЭТО МНОГОХОДОВОЧКА.
Ненужная крепость получила забавный квест во втором WM.
Дебик что ли ? Ты серьёзно спрашиваешь сосали ли местные школьники ценители книжных текстов у зомби ? Да сосали и ныли играли.
Тут заслуга Бесконечных Путей, а гг просто по совпадению оказался не в том месте не в то время.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.