Вы видите копию треда, сохраненную 13 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Читайте следующий пост, где вспоминается, в какой тред какая предполагалась (как предлог для экскурса в историю наших тредов).
Двадцать девятый: >>21818085 (OP) & https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
СРОЧНО В НОМЕР: в русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
8-Bit Bayonetta (на самом деле, первоапрельская шутка с очень примитивным геймплеем — добавлено лишь потому, что совпадает с темой нынешних оп-пиков)
Star Sky 2 - ブルームーン 2
Zero Escape: The Nonary Games
NieR Automata
Toukiden 2
Senran Kagura Estival Versus
Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs
CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE-
Atelier Firis
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Berserk and the Band of the Hawk
Princess Maker Refine
Fairy Fencer F Advent Dark Force
Atelier Sophie
Nights of Azure
Rosenkreuzstilette
Double Dragon IV
Disgaea 2 PC
Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-
Resident Evil 7
Tales of Berseria
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
A Rose in the Twilight (апрель 2017)
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (лето 2017)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (2017)
Sonic Mania (2017 Q2)
Итак, шапка составлена из картинок, которые планировались, но не вошли в шапки некоторых других тредов. Вот инфа по играм на картинках и тредам — как небольшой экскурс в историю нашего дела.
1. Игра: Tales of Zestiria, персонаж: Alisha Diphda
Тред: №18 ЦВЕТОЧНЫЙ edition
Про тред:
Цветы и девочки на оп-пиках. SNES-кун проходит jRPG по Сейлор Мун! Вспоминаем сериал Rhapsody. Кое-кто открывает для себя Ронпу и пишет отчеты — радостно, что игра находит новую аудиторию даже через год после выхода.
Про игру:
Алиша — один из моих самых любимых женских персонажей. Она все просилась на оп-пик — даже предыдущий (29й) эдишен предлагался, во многом, ради нее, но, так как публика стала советовать подчеркнуто-брутальных воительниц, я постеснялся ее даже предложить…
Она может быть нежной, она может быть жесткой, когда доходит до дела. Изящная, добрая и смертоносная одновременно. К сожалению — как говорят, из-за разыгравшегося ЧСВ актрисы, озвучивающей Роуз, попросившей сделать ее героиню единственной человеческой женщиной в партии, резко избавившись от конкурентки в середине истории — у нее очень печальная судьба. Анон из треда #13 сказал сильно:
>Ага, бегает на побегушках у кучки не ставящих ее ни в грош старперов, с треском проваливает попытку детективного расследования, слушает хамство Роуз. И все это только из-за того, что она оказалась недостаточно хорошей для оруженосца
>Серьезно, я сначала подумал, что это такая деконструкция, типа не всегда чистое сердце и благие намерения позволят тебе добиться того, чего ты хочешь. Но все это обставлено так, что вывод получился "Хуево быть Алишей. По возможности избегайте этого"
2. Игра: Tobari and the Night of the Curious Moon
Тред: №3. ВОЛШЕБСТВО В НОЧИ edition
Про тред:
Регулярные тематические эдишены зародились с третьего треда. Первый был — «спасибо, что родился edition». У второго эдишен не был оглашен, хоть и подразумевались необычные игры — там были Оками, LSD: Dream Emulator, симулятор комара, ну и, конечно, Ронпа (она ведь тоже достаточно необычна, да?) в виде очень завихренистого арта то ли в психоделическом, то ли в японском традиционном стиле.
И лишь с третьего треда эдишен стал писаться словами. Название эдишена придумывалось второпях, поэтому звучит коряво и даже издалека напоминает какой-то пошлый намек. Но тогда был август, теплые ночи, в Японии где-то шла Танабата. Хотелось чего-то романтического.
А в треде шло обсуждение аниме-сериала по Ронпе, он еще даже не добрался до основных своих поворотов, и мы все думали, что же будет дальше.
Про сериал можно сказать что угодно, но мне дорого то время, когда мы все ждали новых серий и нябов, потом их обсуждали, петросянили и дурачились… надеюсь, не только мне… вот это и было настоящее волшебство!
Про игру:
Пусть уже сказали, что эта игра выглядит как дешевая поделка во флеше, еще раз хочу обратить на нее внимание. По-моему, здесь превосходная эстетика. Да, она выглядит как игра, которую мог бы нарисовать ребенок, но именно в том и изюминка, что почти детскими, доступными всем средствами создается та самая сказочная атмосфера со звездами, снежными зайцами, волшебством. Кстати, геймплейно она ближе к головоломке, и не раз придется напрячь мозги, думая, как пройти тот или иной уровень.
3. Игра: DoReMi Fantasy
Тред: №5. SKETCHES FROM THAT AUTUMN edition
Про игру:
Платформер от Hudson. Сюжетное продолжение Milon's Secter Castle, но, судя по роилкам на Ютубе, уже не поиски непонятно чего в лабиринте, а просто — поход слева направо.
Про тред:
Драматический момент. Сюжетный поворот в аниме-Ронпе, заставивший переживать за одного из героев — в честь этого, пока ситуация не разрешится, я принципиально стал постить черно-белые изображения, что и повлияло на шапку. Пишу отчеты о Mario and Luigi: Partners in Time.
Кто-то играет в Megadimension Neptunia VII.
Одна из самых красивых шапок — карандашные наброски смотрятся очень круто. Надо будет обязательно повторить, сделав продолжение.
4. Игра: Danganronpa V3
Тред: №13. НАШ ВЕРНИСАЖ edition
Про тред:
Эта картинка была сделана еще тогда, но не попала в тред из-за того, что выглядела излишне петросянски на серьезном фоне, действительно, красивых пейзажей. Это был первый тред со специально фотожабленными оп-пиками.
В предыдущем треде SNES-кун закончил Villgust (достойно переборов проблемы, связанные с зависанием в конце) и писал теперь отчеты по Feda.
Я закончил дело принципа — допрошел Final Fantasy VIII — со старого сейва, сделанного еще тогда, когда PS1 была актуальной консолью.
Вышел важный jRPG-хит — Tales of Berseria, и тред заполонили скриншоты, цитаты, обсуждения персонажей.
5. Игра: Dark Souls 2
Тред: №28. ТРЕД ПРЕСТАРЕЛЫХ edition
Про тред:
Шапка этого треда имеет историю, но я ее здесь не приведу.
Праздник отличных отчетов: SNES-кун пишет отчеты на Paladins Quest, Адвокат-кун — на 999.
Во время этого треда в Стиме стали продавать аниме!
Шапка эдишена #28, с фейковыми пенсионными удостоверениями — ИМХО, самая красивая из шапок japg-тредов.
6. Игра: Ecco the Dolphin
Тред: №7. WATER LEVEL edition
Про тред:
Еще одно корявое название, придуманное впопыхах — он посвящался водным и подводным уровням в японских играх. Ecco the Dolphin туда планировался, но не влез.
Это был тред больших завершений. Во-первых, во время него потонул последний jrpg-тред. Во-вторых, закончилось аниме по Ронпе. А там до самого конца было непонятно, умер один из героев или нет. Я настаивал на втором, но некоторые писали, что я поехавший, и смерть была очевидной. Даже шутили, что мне надо скидываться на психотерапевта, чтобы преодолеть стадию отрицания, лол. Так вот — я оказался прав, и было очень приятно получить поздравление — видимо, от лица одного из оппонентов. Это говорит за то, что в наших тредах сидят благородные люди, по-джентельменски относящиеся к дискуссиям. Это очень ценно.
А еще, я писал отчеты об Ace Attorney и Legend of Kage 2, пройдя их на настоящей DS.
7. На картинке: премьер-министр японии в костюме Марио
Тред: №8. ПЕРВЫЙ ПРЕЗИДЕНТСКИЙ edition
Про тред:
Идея эдишена пришла тогда, когда стали выкладывать свежую информацию по героям V3 Ронпы. Тогда Ому, одного из самых интригующих героев (мы все гадали, кто он), назывался Ультимейт Президентом. И, соответственно, ему и был посвящен тред, как выражение доверия, что он не подведет в готовящейся игре.
Очень хотелось запостить эту картинку, ведь на ней — реальный политик, отдающий честь японской игре. Но, в силу ограничения в 4 картинки, тогда это сделать не получилось…
В тот тред я, наконец, запостил обзор игры Sweet Lily Dreams, который хотел написать еще с лета. Стал писать бложеки на Legend of Mana — одной из самых красивых, художественно выверенных jRPG.
А погода за окном нормализовалась — грязь подмерзла, деньги были очень погожими.
8. На картинке: Daiku no Gen San
Тред: №11 ДЕТИШКИ-ЦЕМЕНТИШКИ edition
Про тред:
Эдишен был взят из копипасты, переносящей действие Кланнада в СССР середины прошлого века. Так якобы назывались мультики, которые смотрела одна из героинь (в оригинале — «семья данго»).
В треде — смотрим долгожданный прямой эфир Ронпы V3, прямо как в старые-добрые времена, с аниме и ожиданием сабов.
Про игру:
По ней я тоже писал отчеты. История простого японского работяги с молотком, в PSP-версии еще и стильно выглядящая. Почему о ней забыли в шапке такого-то эдишена — большая загадка. Надо делать vol. 2, потому что строителей в японских играх, на удивление, оказалось гораздо больше.
Итак, шапка составлена из картинок, которые планировались, но не вошли в шапки некоторых других тредов. Вот инфа по играм на картинках и тредам — как небольшой экскурс в историю нашего дела.
1. Игра: Tales of Zestiria, персонаж: Alisha Diphda
Тред: №18 ЦВЕТОЧНЫЙ edition
Про тред:
Цветы и девочки на оп-пиках. SNES-кун проходит jRPG по Сейлор Мун! Вспоминаем сериал Rhapsody. Кое-кто открывает для себя Ронпу и пишет отчеты — радостно, что игра находит новую аудиторию даже через год после выхода.
Про игру:
Алиша — один из моих самых любимых женских персонажей. Она все просилась на оп-пик — даже предыдущий (29й) эдишен предлагался, во многом, ради нее, но, так как публика стала советовать подчеркнуто-брутальных воительниц, я постеснялся ее даже предложить…
Она может быть нежной, она может быть жесткой, когда доходит до дела. Изящная, добрая и смертоносная одновременно. К сожалению — как говорят, из-за разыгравшегося ЧСВ актрисы, озвучивающей Роуз, попросившей сделать ее героиню единственной человеческой женщиной в партии, резко избавившись от конкурентки в середине истории — у нее очень печальная судьба. Анон из треда #13 сказал сильно:
>Ага, бегает на побегушках у кучки не ставящих ее ни в грош старперов, с треском проваливает попытку детективного расследования, слушает хамство Роуз. И все это только из-за того, что она оказалась недостаточно хорошей для оруженосца
>Серьезно, я сначала подумал, что это такая деконструкция, типа не всегда чистое сердце и благие намерения позволят тебе добиться того, чего ты хочешь. Но все это обставлено так, что вывод получился "Хуево быть Алишей. По возможности избегайте этого"
2. Игра: Tobari and the Night of the Curious Moon
Тред: №3. ВОЛШЕБСТВО В НОЧИ edition
Про тред:
Регулярные тематические эдишены зародились с третьего треда. Первый был — «спасибо, что родился edition». У второго эдишен не был оглашен, хоть и подразумевались необычные игры — там были Оками, LSD: Dream Emulator, симулятор комара, ну и, конечно, Ронпа (она ведь тоже достаточно необычна, да?) в виде очень завихренистого арта то ли в психоделическом, то ли в японском традиционном стиле.
И лишь с третьего треда эдишен стал писаться словами. Название эдишена придумывалось второпях, поэтому звучит коряво и даже издалека напоминает какой-то пошлый намек. Но тогда был август, теплые ночи, в Японии где-то шла Танабата. Хотелось чего-то романтического.
А в треде шло обсуждение аниме-сериала по Ронпе, он еще даже не добрался до основных своих поворотов, и мы все думали, что же будет дальше.
Про сериал можно сказать что угодно, но мне дорого то время, когда мы все ждали новых серий и нябов, потом их обсуждали, петросянили и дурачились… надеюсь, не только мне… вот это и было настоящее волшебство!
Про игру:
Пусть уже сказали, что эта игра выглядит как дешевая поделка во флеше, еще раз хочу обратить на нее внимание. По-моему, здесь превосходная эстетика. Да, она выглядит как игра, которую мог бы нарисовать ребенок, но именно в том и изюминка, что почти детскими, доступными всем средствами создается та самая сказочная атмосфера со звездами, снежными зайцами, волшебством. Кстати, геймплейно она ближе к головоломке, и не раз придется напрячь мозги, думая, как пройти тот или иной уровень.
3. Игра: DoReMi Fantasy
Тред: №5. SKETCHES FROM THAT AUTUMN edition
Про игру:
Платформер от Hudson. Сюжетное продолжение Milon's Secter Castle, но, судя по роилкам на Ютубе, уже не поиски непонятно чего в лабиринте, а просто — поход слева направо.
Про тред:
Драматический момент. Сюжетный поворот в аниме-Ронпе, заставивший переживать за одного из героев — в честь этого, пока ситуация не разрешится, я принципиально стал постить черно-белые изображения, что и повлияло на шапку. Пишу отчеты о Mario and Luigi: Partners in Time.
Кто-то играет в Megadimension Neptunia VII.
Одна из самых красивых шапок — карандашные наброски смотрятся очень круто. Надо будет обязательно повторить, сделав продолжение.
4. Игра: Danganronpa V3
Тред: №13. НАШ ВЕРНИСАЖ edition
Про тред:
Эта картинка была сделана еще тогда, но не попала в тред из-за того, что выглядела излишне петросянски на серьезном фоне, действительно, красивых пейзажей. Это был первый тред со специально фотожабленными оп-пиками.
В предыдущем треде SNES-кун закончил Villgust (достойно переборов проблемы, связанные с зависанием в конце) и писал теперь отчеты по Feda.
Я закончил дело принципа — допрошел Final Fantasy VIII — со старого сейва, сделанного еще тогда, когда PS1 была актуальной консолью.
Вышел важный jRPG-хит — Tales of Berseria, и тред заполонили скриншоты, цитаты, обсуждения персонажей.
5. Игра: Dark Souls 2
Тред: №28. ТРЕД ПРЕСТАРЕЛЫХ edition
Про тред:
Шапка этого треда имеет историю, но я ее здесь не приведу.
Праздник отличных отчетов: SNES-кун пишет отчеты на Paladins Quest, Адвокат-кун — на 999.
Во время этого треда в Стиме стали продавать аниме!
Шапка эдишена #28, с фейковыми пенсионными удостоверениями — ИМХО, самая красивая из шапок japg-тредов.
6. Игра: Ecco the Dolphin
Тред: №7. WATER LEVEL edition
Про тред:
Еще одно корявое название, придуманное впопыхах — он посвящался водным и подводным уровням в японских играх. Ecco the Dolphin туда планировался, но не влез.
Это был тред больших завершений. Во-первых, во время него потонул последний jrpg-тред. Во-вторых, закончилось аниме по Ронпе. А там до самого конца было непонятно, умер один из героев или нет. Я настаивал на втором, но некоторые писали, что я поехавший, и смерть была очевидной. Даже шутили, что мне надо скидываться на психотерапевта, чтобы преодолеть стадию отрицания, лол. Так вот — я оказался прав, и было очень приятно получить поздравление — видимо, от лица одного из оппонентов. Это говорит за то, что в наших тредах сидят благородные люди, по-джентельменски относящиеся к дискуссиям. Это очень ценно.
А еще, я писал отчеты об Ace Attorney и Legend of Kage 2, пройдя их на настоящей DS.
7. На картинке: премьер-министр японии в костюме Марио
Тред: №8. ПЕРВЫЙ ПРЕЗИДЕНТСКИЙ edition
Про тред:
Идея эдишена пришла тогда, когда стали выкладывать свежую информацию по героям V3 Ронпы. Тогда Ому, одного из самых интригующих героев (мы все гадали, кто он), назывался Ультимейт Президентом. И, соответственно, ему и был посвящен тред, как выражение доверия, что он не подведет в готовящейся игре.
Очень хотелось запостить эту картинку, ведь на ней — реальный политик, отдающий честь японской игре. Но, в силу ограничения в 4 картинки, тогда это сделать не получилось…
В тот тред я, наконец, запостил обзор игры Sweet Lily Dreams, который хотел написать еще с лета. Стал писать бложеки на Legend of Mana — одной из самых красивых, художественно выверенных jRPG.
А погода за окном нормализовалась — грязь подмерзла, деньги были очень погожими.
8. На картинке: Daiku no Gen San
Тред: №11 ДЕТИШКИ-ЦЕМЕНТИШКИ edition
Про тред:
Эдишен был взят из копипасты, переносящей действие Кланнада в СССР середины прошлого века. Так якобы назывались мультики, которые смотрела одна из героинь (в оригинале — «семья данго»).
В треде — смотрим долгожданный прямой эфир Ронпы V3, прямо как в старые-добрые времена, с аниме и ожиданием сабов.
Про игру:
По ней я тоже писал отчеты. История простого японского работяги с молотком, в PSP-версии еще и стильно выглядящая. Почему о ней забыли в шапке такого-то эдишена — большая загадка. Надо делать vol. 2, потому что строителей в японских играх, на удивление, оказалось гораздо больше.
>ну и, конечно, Ронпа (она ведь тоже достаточно необычна, да?) в виде очень завихренистого арта то ли в психоделическом, то ли в японском традиционном стиле
Кстати, вот он.
Наука же.
>переборов проблемы, связанные с зависанием в конце)
Запомнить такую мелку деталь. Приятное воспоминание, спасибо.
>Эдишен был взят из копипасты, переносящей действие Кланнада в СССР середины прошлого века.
Кстати, вот она. Отсылки на твисты я прикрыл тегом спойлера. Алсо, словосочетание «президент ученического совета» выглядит дико, ИМХО, в контексте СССР, но за что купил, за то продаю:
Место действия - поселок городского типа в СССР, 60-е/70-е годы.
Главный герой, Толян Казакин, живет в маленьком городке, который он ненавидит всеми фибрами души. "Ненавижу этот город. Город, полный воспоминаний". Его мать погибла в далеком детстве от холеры, и все воспитание взял на себя папаша, который, однако, тот еще алкаш и имеет несколько приводов за тунеядство.
Толян плохо учится, однако каким-то боком умудрился из девятилетки поступить в десятилетку, правда, сам не понимает, нахуя. И вот 1 сентября он идет в ненавистную школу, сильно опаздывая. На подъеме к горе, где стоит школа, он встречает странную девочку в школьной форме, которую он, однако, видит впервые. Когда он поравнялся с ней, она сказала "Цемент!", а после заговорила: "Ты ведь тоже любишь нашу школу? Я очень-очень ее люблю" и т.д. и т.п. В конце ГГ понимает, что девочка стесняется пойти в школу одна, вот он и берет ее с собой.
После оказывается, что девочку зовут Анфиса Рукавина, а ее мама с папой работают на цементном заводе - градообразующем предприятии города. Батя готовит охуенный цемент, а мама - полное фуфло, но об этом ей лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Мечта Анфисы - восстановить драмкружок в школе, и только ГГ может помочь ей в этом.
Анфиса обожает цемент, особенно любит старый советский мультик "Детишки-цементишки", она постоянно поет песенки оттуда. Очень слаба здоровьем, что серьезно влияет на развитие событий. Осталась на второй год именно из-за болезни.
Кроме того в игре присутствуют:
Лучший друг ГГ - Ерема Сухарин. Такой же балбес, как и Толян. Живет в общаге, ибо его родители живут далеко в деревне. Иногда к нему приезжает няшная сестренка.
Близняшки Карина и Рарина. Карина - типичная яркая цундерка, мечтает быть воспитателем в детском саду. Рарина же очень стеснительна, мечтает стать медсестрой.
Подруга детства Толяна Константина. Девочка-аутистка, у которой родители были советскими учеными, но погибли на одной из радиоактивных аварий-утечек.
Девятиклассница Тоня. Победительница всесоветстких соревнований по рукопашному бою, кандидат в президенты ученического совета.
Младшеклассница Фрузя. Маленькая девочка, которая обожает... Вырезать из дерева советскую символику и дарить ее людям вокруг. Спойлер: На самом деле она лежит в больнице в райцентре, а по школе шастает ее призрак.
Особенность новеллы - то, что при выборе труЪ-рута рут Анфисы события развиваются вплоть лет этак до двадцати пяти. У героев рождается дочь Ульяна, однако много спойлерить не буду.
>Эдишен был взят из копипасты, переносящей действие Кланнада в СССР середины прошлого века.
Кстати, вот она. Отсылки на твисты я прикрыл тегом спойлера. Алсо, словосочетание «президент ученического совета» выглядит дико, ИМХО, в контексте СССР, но за что купил, за то продаю:
Место действия - поселок городского типа в СССР, 60-е/70-е годы.
Главный герой, Толян Казакин, живет в маленьком городке, который он ненавидит всеми фибрами души. "Ненавижу этот город. Город, полный воспоминаний". Его мать погибла в далеком детстве от холеры, и все воспитание взял на себя папаша, который, однако, тот еще алкаш и имеет несколько приводов за тунеядство.
Толян плохо учится, однако каким-то боком умудрился из девятилетки поступить в десятилетку, правда, сам не понимает, нахуя. И вот 1 сентября он идет в ненавистную школу, сильно опаздывая. На подъеме к горе, где стоит школа, он встречает странную девочку в школьной форме, которую он, однако, видит впервые. Когда он поравнялся с ней, она сказала "Цемент!", а после заговорила: "Ты ведь тоже любишь нашу школу? Я очень-очень ее люблю" и т.д. и т.п. В конце ГГ понимает, что девочка стесняется пойти в школу одна, вот он и берет ее с собой.
После оказывается, что девочку зовут Анфиса Рукавина, а ее мама с папой работают на цементном заводе - градообразующем предприятии города. Батя готовит охуенный цемент, а мама - полное фуфло, но об этом ей лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Мечта Анфисы - восстановить драмкружок в школе, и только ГГ может помочь ей в этом.
Анфиса обожает цемент, особенно любит старый советский мультик "Детишки-цементишки", она постоянно поет песенки оттуда. Очень слаба здоровьем, что серьезно влияет на развитие событий. Осталась на второй год именно из-за болезни.
Кроме того в игре присутствуют:
Лучший друг ГГ - Ерема Сухарин. Такой же балбес, как и Толян. Живет в общаге, ибо его родители живут далеко в деревне. Иногда к нему приезжает няшная сестренка.
Близняшки Карина и Рарина. Карина - типичная яркая цундерка, мечтает быть воспитателем в детском саду. Рарина же очень стеснительна, мечтает стать медсестрой.
Подруга детства Толяна Константина. Девочка-аутистка, у которой родители были советскими учеными, но погибли на одной из радиоактивных аварий-утечек.
Девятиклассница Тоня. Победительница всесоветстких соревнований по рукопашному бою, кандидат в президенты ученического совета.
Младшеклассница Фрузя. Маленькая девочка, которая обожает... Вырезать из дерева советскую символику и дарить ее людям вокруг. Спойлер: На самом деле она лежит в больнице в райцентре, а по школе шастает ее призрак.
Особенность новеллы - то, что при выборе труЪ-рута рут Анфисы события развиваются вплоть лет этак до двадцати пяти. У героев рождается дочь Ульяна, однако много спойлерить не буду.
Я с очень большим и трепетным уважением отношусь к треду. К тому, что мы делаем, что пишем, каким контентом его пополняем.
Разумеется, я запомнил — ведь это для меня важно.
>Что за зверь? Были восьми и десятилетки.
Мне кажется, автор пасты, вообще, не в курсе советской школьной системы. Иначе бы «президента ученического совета» недопустил.
Хотя, а как тогда назывался его аналог? Какой-нибудь «глава старостата»? Старостата… как стратостата… лол…
>Алсо, это официальная новеллка, что ли?
Лол. Это просто копипаста-пародия на Кланнад.
Это как сказать «школьник Макар Наегин получает приглашение поучиться в специализированной столичной школе… Михайло Полутапыч… Кира Гирина… мальчик Тихон Фусакин, любивший одевать шмотки сестры и поэтому попавший в советскую психбольницу, где ему, после лечебной терапии лекарствами, стало чудиться, что он изобретатель, написавший искусственный интеллект» и так далее.
Богиня!!!
Спасибо, я рад что вношу свою долю в них.
>>21877412
Думаешь она обидеться? Ее бы запомнили получше, если бы она помимо знания различных тайтлов и постинга онкоминговеще бы писала хотя бы небольшие отчеты. Таково мое мнение
А кто Валера?
На самом деле, ты как-то действительно угадал единственную карту таро, к которой я имею какое-то отношение. Не помню уже, как, но мне какой-то таролог тоже говорил, что я повешенный.
А еще, карта Таро повешенный — у меня дефолтная картинка на телефоне, которая высвечивается, если у музыкального файла нет картинки-обложки. Просто так получилось, что я ее положил в какую-то папку и забыл.
Но почему перевернутый?!
А в твоей игре про карты Таро будет перевернутый повешенный Валерий Ерохин? Хотя бы, чисто как камео?
В 999 есть русек изкоробки?
Шучу. Скорее всего, проба пера, игру хакают на текст, чтобы сделать фанатский русек через два года, так?
Как?! Еще булок? Я и так объелся!
Почему компьютер мне всякий раз это предлагает, особенно когда я сажусь выбирать шрифты? А приходится его слушать — компьютер умный, как-никак, плохого не посоветует.
Хифуми: А-А-А-А! Я ВЛЮБЕН В ЭТОТ НОУТБУК! Он первый, кто принял мое отношение к еде!
История, почему Хифуми, на самом деле, проникся симпатией к компьютеру…
Часть твоих подозрений в чем-то оправдается. Ты неплохой вангователь, как я погляжу.
Мне тоже Киоко нравится.
Жду дальнейших отчетов.
Попробовал проходить челленджи.
И уж, каким бы я крутым игруном в себя не считал, первый же челлендж не удалось пройти на золото, хоть истратил много попыток. Вот с боссами — там на золото легче, ибо либо ты их, либо они тебя.
Кстати, в таблице рекордов первого челленджа у одного там 10 секунд, а у другого — 39, кажется. Это физически невозможно. Они тупо открыли ачивки сторонним сервисом (я знаю, такой есть, но я специально ничего не хочу про него знать)?
Значит, сразу придирки к челленджам и вообще.
1) Челленджи ТОЛЬКО на время. То есть, нужно торопиться и попускать удары там, где быстрее получить по морде, чем доставать нужную пушку.
ИМХО, это ужасно глупо и топорно! Я привык играть аккуратно, стремиться к прохождению без потерь. А тут — заставляют тупо пробежать и все. Понятно, что для пробега нужно головой думать и вырабатывать наиболее выгодный план действий (где мостик поставить, где всех электролучом спалить, а где быстрее просто попрыгать), а я тупенький для логических задачек. Но они могли, хотя бы, сделать альтернативу, высчитывая рейтинг из нескольких параметров (время, сохраненное здоровье и так далее), а не тупо устроить эти бега?
2) Прикиньте, лол, Я ТОКА СЕЙЧАС ПОНЯЛ, что всю жизнь до этого играл в PAL-версии Мегаменов. В чем разница? В скорости: PAL медленнее. Кстати, поэтому в PAL и музыка лучше, потом приведу для сравнения. Игры медленнее, что, в одних случаях, делает их неиграбельными (какие-нибудь jRPG, где гринд становится невыносим), в других — наоборот, спасает (я не знаю, например, как играть в Silk Worm в NTSC, первый Ninja Gaiden тоже, видимо, в NTSC непроходим — AVGN его не осилил, когда как Кинаман в PAL'е прошел его даже в глючной версии без бонусов). Вернее, нет: когда-то, с 90х и в начале 00х, на эмуляторе я играл с NTSC-скоростью. Но тогда я пользовался сейвами, что вообще не считается за нормальную игру. ЧЕСТНО я за них засел в PS1-версиях (выглядели как NES-версии, только с ремиксованной музыкой, диалогами на японском и артами, которые открывались за прохождение, а в Стим-версии доступны изначально). Играл на PS2, которая, как раз, игры для PS1 перегоняла в форсед-PAL режим (если на ней запустить NTSC-игру для PS2, она идет в NTSC, а если с дисковода запустить PS1-игру, она пойдет в PAL, вне зависимости от изначального режима).
Далее — покупка реальных картриджей и прохождение их на Денди.
Ну, вы поняли?
А в NTSC играть непривычно, лол. Вот так, и на старуху бывает проруха.
Ладно, в предыдущем пункте я художественно приукрасил.
На самом деле, я потом прошел и NTSC-версии в NTSC-режиме, потому что играл в Мегамен Коллекшен 20 Юбилей (почти как наш тред, только у нас 30-юбилей, у них 20-юбилей) для PS2. Прошел все, мне бонусом открылись арты и две игры-полуфайтанга (файтинг, но с огнестрелом) для аркад. Так что, со скоростью такой я знаком.
Но ведь было бы смешнее, если бы я реально только сейчас узнал, что такое NTSC-скорость, да?
3) Инерция.
Инерция. Инерция. Я не помню такого даже в NTSC-версиях.
По-моему, это баг движка. Это не эмулятор, а именно что римейк на новом движке. И вот, если резко остановиться, Мегамен как бы проскользит чуть дальше.
Что не должно быть, так как Рокмен — платформер априори с очень кондовой физикой, где в любой момент можно остановиться, не надо делать разбеги, можно сто раз поменять направление в прыжке и так далее. Это кондовость — его фишка.
Здесь же, с такой инерцией очень трудно бороться с боссами. Непривычно.
4) Не поддерживает мой контроллер под дуал-шок.
Приходится использовать искпаддер, а это уже почти читерство, я не люблю это делать. К тому же, мне кажется, из-за этого есть ощутимая задержка (или мне кажется?).
Дефолтный контроллер, поддерживаемы априори — контроллер Х360, вот только он не предназначен для платформеров. Аналоговая ручка слишком медленная, а крестовина слишком нечеткая. Он отличный в 3Д-играх, в какую-нибудь Зестирию с ним было играть как по маслу, я с ним прошел даже Ронпу, но вот для 2Д-платформеров лучше че-то другое. А они сделали поддержку именно его. Зачем?
Все равно, хорошее приобретение, хотя бы, из-за бонусных арт-буков, я же большой фанат серии.
А вот буду проходить ее или нет, посмотрим. Скорее всего, нет, ибо есть много других игр, в которые я не играл раньше, а Рокменов я и так по много раз проходил каждую часть.
Попробовал проходить челленджи.
И уж, каким бы я крутым игруном в себя не считал, первый же челлендж не удалось пройти на золото, хоть истратил много попыток. Вот с боссами — там на золото легче, ибо либо ты их, либо они тебя.
Кстати, в таблице рекордов первого челленджа у одного там 10 секунд, а у другого — 39, кажется. Это физически невозможно. Они тупо открыли ачивки сторонним сервисом (я знаю, такой есть, но я специально ничего не хочу про него знать)?
Значит, сразу придирки к челленджам и вообще.
1) Челленджи ТОЛЬКО на время. То есть, нужно торопиться и попускать удары там, где быстрее получить по морде, чем доставать нужную пушку.
ИМХО, это ужасно глупо и топорно! Я привык играть аккуратно, стремиться к прохождению без потерь. А тут — заставляют тупо пробежать и все. Понятно, что для пробега нужно головой думать и вырабатывать наиболее выгодный план действий (где мостик поставить, где всех электролучом спалить, а где быстрее просто попрыгать), а я тупенький для логических задачек. Но они могли, хотя бы, сделать альтернативу, высчитывая рейтинг из нескольких параметров (время, сохраненное здоровье и так далее), а не тупо устроить эти бега?
2) Прикиньте, лол, Я ТОКА СЕЙЧАС ПОНЯЛ, что всю жизнь до этого играл в PAL-версии Мегаменов. В чем разница? В скорости: PAL медленнее. Кстати, поэтому в PAL и музыка лучше, потом приведу для сравнения. Игры медленнее, что, в одних случаях, делает их неиграбельными (какие-нибудь jRPG, где гринд становится невыносим), в других — наоборот, спасает (я не знаю, например, как играть в Silk Worm в NTSC, первый Ninja Gaiden тоже, видимо, в NTSC непроходим — AVGN его не осилил, когда как Кинаман в PAL'е прошел его даже в глючной версии без бонусов). Вернее, нет: когда-то, с 90х и в начале 00х, на эмуляторе я играл с NTSC-скоростью. Но тогда я пользовался сейвами, что вообще не считается за нормальную игру. ЧЕСТНО я за них засел в PS1-версиях (выглядели как NES-версии, только с ремиксованной музыкой, диалогами на японском и артами, которые открывались за прохождение, а в Стим-версии доступны изначально). Играл на PS2, которая, как раз, игры для PS1 перегоняла в форсед-PAL режим (если на ней запустить NTSC-игру для PS2, она идет в NTSC, а если с дисковода запустить PS1-игру, она пойдет в PAL, вне зависимости от изначального режима).
Далее — покупка реальных картриджей и прохождение их на Денди.
Ну, вы поняли?
А в NTSC играть непривычно, лол. Вот так, и на старуху бывает проруха.
Ладно, в предыдущем пункте я художественно приукрасил.
На самом деле, я потом прошел и NTSC-версии в NTSC-режиме, потому что играл в Мегамен Коллекшен 20 Юбилей (почти как наш тред, только у нас 30-юбилей, у них 20-юбилей) для PS2. Прошел все, мне бонусом открылись арты и две игры-полуфайтанга (файтинг, но с огнестрелом) для аркад. Так что, со скоростью такой я знаком.
Но ведь было бы смешнее, если бы я реально только сейчас узнал, что такое NTSC-скорость, да?
3) Инерция.
Инерция. Инерция. Я не помню такого даже в NTSC-версиях.
По-моему, это баг движка. Это не эмулятор, а именно что римейк на новом движке. И вот, если резко остановиться, Мегамен как бы проскользит чуть дальше.
Что не должно быть, так как Рокмен — платформер априори с очень кондовой физикой, где в любой момент можно остановиться, не надо делать разбеги, можно сто раз поменять направление в прыжке и так далее. Это кондовость — его фишка.
Здесь же, с такой инерцией очень трудно бороться с боссами. Непривычно.
4) Не поддерживает мой контроллер под дуал-шок.
Приходится использовать искпаддер, а это уже почти читерство, я не люблю это делать. К тому же, мне кажется, из-за этого есть ощутимая задержка (или мне кажется?).
Дефолтный контроллер, поддерживаемы априори — контроллер Х360, вот только он не предназначен для платформеров. Аналоговая ручка слишком медленная, а крестовина слишком нечеткая. Он отличный в 3Д-играх, в какую-нибудь Зестирию с ним было играть как по маслу, я с ним прошел даже Ронпу, но вот для 2Д-платформеров лучше че-то другое. А они сделали поддержку именно его. Зачем?
Все равно, хорошее приобретение, хотя бы, из-за бонусных арт-буков, я же большой фанат серии.
А вот буду проходить ее или нет, посмотрим. Скорее всего, нет, ибо есть много других игр, в которые я не играл раньше, а Рокменов я и так по много раз проходил каждую часть.
Вот ЭТО — хороший клон Рокмена, кстати.
Всем советую, кто не хочет возиться с проблемным (проблемы описал выше, плюс там еще кто-то жаловался, что она вылетает) оригиналом.
Ну или лопаторыцарь. Кстати,
>Алсо, там новая часть Шовель Найта вышла. Кто-ниудь уже играет?!
Впервые узнал из твоего поста, лол.
Думал, вторая часть.
А они ей первую тупо заменили, плюс еще ачивок добавили.
То есть, я получил бесплатно, когда-то купив первую часть по скидке.
Они уже, по сути, два адд-она бесплатно дали.
А могли лопатой (лопатой, лол) деньги бы грести, продавая каждый за отдельную стоимость.
Мне трудно описать отношение к Лопаторыцарю: он нравится и не нравится одновременно.
С одной стороны, это отличная игра. Великолепный клон Рокмена в фэнтазийном сеттинге и с ближним боем вместо стрельбы.
С другой… кажется, игру слишком вылизывали, чтобы она понравилась. Как бы сказать… это заметно — такое чувство, что очень навязчиво прошлись по всему, что может вызывать ностальгию. Эта музыка времен поздних игр, когда научились особенности звукового процессора NES превращать в фишку. Эта графика как именно в тогдашних ААА-хитах, а не просто в безымянных спрайтовых играх. Эти уровни, с одной стороны, сложные, а с другой, и дружелюбные к игроку тоже. Вроде, в этом и нет ничего плохого, но… не знаю, чувствуется за всем этим расчет, что ли. Вот Rockman 9, который тоже косил под ретро, хотя выходил на консолях поколения PS3, не старался казаться ААА-тайтлом тех времен — так выглядела средненькая по графике игра на одном самых примитивных мапперов UNROM, каковыми и являлись первые части Рокмена. И ей больше веришь, чувствуется некая ненавязчивость.
Не знаю, как описать. Я трудно подбираю слова. Если бы Адвокат был на моем месте и понял бы, что я имею ввиду, наверное, он бы это выразил более доходчиво.
>каким бы я крутым игруном в Рокмена себя ни считал
>>21879120
>что он вылетает
(он — оригинальный Рокмен)
самофиксы
Чтобы ты музон подобрал.
Третий пик анимутед.
Если вчера всю ночь сидел-писал пост >>21876984, то сегодня — подбирал картинки для следующего переката.
И это вместо Сильвер Кейса, включать который меня тянет все меньше, а доиграть-то до конца надо.
Надо. Надо…
Ночь ультимативной фольклористики!
Не переключайтесь!
He crouches on the floor
There's a mask on the wall
And he leafs through the pages of a book
But wait as he may in the shadow of other leaves
His heart in embraces to times long since scorched
This is a song for Korekiyo
After he's dead
This is a song for Korekiyo
Monokuma dances
Сайт https://lparchive.org/ — там делают то же, что и мы, текстовые лецплеи.
Подробные, с кучей скриншотов и анимированных гифок.
Оттуда можно скрины для перекатов брать.
Например, вот, Legend of Mana:
https://lparchive.org/Legend-of-Mana-(by-Mega64)/Update 37/
Помните, в треде, где в шапке была тема необычных сохранений, был кактус из Legend of Mana, который вел бложек?
Вот, на первой гифке, она анимутед, он выбегает из горшка и делает запись. На второй и третьей — примеры таких записей.
А пока что жду релиза Another Episode, хотя на вите она пройдена уже, но хочется ещё раз и на пк.
Трапы или Гяру? Попки или Сиськи?
Это вопросы с подвохом? Ну если уж выбирать, наверно попки, а вот на второй вопрос даже не знаю что и ответить. Но если подумать, гяру для меня слишком активные и развязные, а трапики могут быть няшами, особенно если 2D.
Трапы с сиськами!
Закончил четвертое дело. Вообще я считал, что довольно успешно умею предсказывать дальнейший сюжет в анимце, но игра не перестает меня удивлять неожиданными поворотами. Вместо стандартной попытки убийцы свалить вину на другого, тут сразу трое признаются, что совершили убийство, подозреваешь ты четвертого, а настоящая цель вообще пятый человек.
Начинаю понимать такой ее хайп в треде.
Уже две фотографии, плюс подозрения Кьеко и записка Сакуры. Начинаю думать, что это не принудительный криосон студентов по факту пересечения ими границы академии, а эксперимент, который начался уже в процессе учебного года.
Эксклюзивная серия.
Нет порта - эксклюзив. Не зря ведь они ПС нау отрицают.
Оружие-стиль?
((((((((((
А как именно?
И за что?
>>21881304
Спасибо за такой подробный текст и тщательный отчет.
Теперь твоя очередь почту проверять.
Проверяй ответ на ответ.
Мне очень нравится серия Tales of — недавно писал, почему. Хотя, на данный момент проходил всего две части, но они завлекали как могли. Она бесконечно ламповая.
Можешь попробовать Берсерию, многие ее хвалят, Зестирия на ее фоне кажется детской и слишком сладкой, что ли — поэтому ее ругали. Но мне пока нравятся все серии игры, в которые я играл.
Но это jRPG с реал-таймовыми боями, нужен контроллер под Х360 и желание быстро и вовремя жать на кнопки. Это не для тех, кто просто любит смотреть картинки.
Финалка. Финалка — классика. Допрошел недавно ФФ8 — могу сказать, что, для нынешнего времени игра весьма устарела, много неочевидных моментов с получением разных вещей, которые без гайда не найдешь (если только не потратить пару лет, чтобы тыкаться во все самому). Но, будучи к этому готовым, можно поиграть в 9ю или 10ю (в 10ю я не играл сам, но многие называют ее лучшей) части — их ремастеры недавно вышли в Стиме. 9ю поначалу многие русские фанаты серии хейтили из-за «детского» сеттинга, но это было давно и неправда, зато там есть Беатрикс (сексуальная бабрыцарь, которая мелькает там на две минуты как эпизодический персонаж, зато многим она понравилась, и они ее стали рисовать).
Из наиболее необычных — пятая часть. Она больше похоже на ПК-RPG, почти полным отсутствием сюжета и системой классов. Если хочешь необычное, попробуй ее, она так же одна из моих любимых.
Далее… что еще? Очень хорошая визуальная новелла — Clannad. Можешь глянуть, мне понравились и Ронпа, и Кланнад тоже. Clannad не проводит игр на выживание, там история парня, который плохо учится и физически не может заставить себя ходить в школу из-за его мизантропии, но потом… а потом идут разные руты, очень большая система развилок, очень трогательные сюжеты, очень хороший и простой английский без лишней воды, много драмы и интересных поворотов, не даром эта игра считается одной из самых повлиявших на жанр визуальных новелл.
Так же от этой фирмы в Стиме есть новелла Planetarian, она очень короткая (на один день), но там уже весьма форсед-драма, не знаю, как оно тебе. Еще с форсед-драмой, с похожей атмосферой — Narcissu, тоже есть в стиме, и бесплатно.
Если комп тянет эмулятор Wii/Геймкуба, попробуй Paper Mario. Paper Mario 2 — jRPG с пошаговыми боями и очень экзотическим, театральным оформлением (каждая битва — на сцене), Super Paper Mario — почти платформер, хотя там больше на думалку, чем на реакцию, переключаемся из 2D в 3D, на чем основаны головоломки. Стеб Нинтендо над собой и фанатами. Сейчас, может, этим не удивишь, но в 2009м персонаж-задрот (чуть ли не фапающий в кадре, смотрящий какой-то фан-сервисный комбикорм и собирающий гаджеты, но краснеющий при разговоре с девушкой) в детской игре выглядел смело.
Мне очень нравится серия Tales of — недавно писал, почему. Хотя, на данный момент проходил всего две части, но они завлекали как могли. Она бесконечно ламповая.
Можешь попробовать Берсерию, многие ее хвалят, Зестирия на ее фоне кажется детской и слишком сладкой, что ли — поэтому ее ругали. Но мне пока нравятся все серии игры, в которые я играл.
Но это jRPG с реал-таймовыми боями, нужен контроллер под Х360 и желание быстро и вовремя жать на кнопки. Это не для тех, кто просто любит смотреть картинки.
Финалка. Финалка — классика. Допрошел недавно ФФ8 — могу сказать, что, для нынешнего времени игра весьма устарела, много неочевидных моментов с получением разных вещей, которые без гайда не найдешь (если только не потратить пару лет, чтобы тыкаться во все самому). Но, будучи к этому готовым, можно поиграть в 9ю или 10ю (в 10ю я не играл сам, но многие называют ее лучшей) части — их ремастеры недавно вышли в Стиме. 9ю поначалу многие русские фанаты серии хейтили из-за «детского» сеттинга, но это было давно и неправда, зато там есть Беатрикс (сексуальная бабрыцарь, которая мелькает там на две минуты как эпизодический персонаж, зато многим она понравилась, и они ее стали рисовать).
Из наиболее необычных — пятая часть. Она больше похоже на ПК-RPG, почти полным отсутствием сюжета и системой классов. Если хочешь необычное, попробуй ее, она так же одна из моих любимых.
Далее… что еще? Очень хорошая визуальная новелла — Clannad. Можешь глянуть, мне понравились и Ронпа, и Кланнад тоже. Clannad не проводит игр на выживание, там история парня, который плохо учится и физически не может заставить себя ходить в школу из-за его мизантропии, но потом… а потом идут разные руты, очень большая система развилок, очень трогательные сюжеты, очень хороший и простой английский без лишней воды, много драмы и интересных поворотов, не даром эта игра считается одной из самых повлиявших на жанр визуальных новелл.
Так же от этой фирмы в Стиме есть новелла Planetarian, она очень короткая (на один день), но там уже весьма форсед-драма, не знаю, как оно тебе. Еще с форсед-драмой, с похожей атмосферой — Narcissu, тоже есть в стиме, и бесплатно.
Если комп тянет эмулятор Wii/Геймкуба, попробуй Paper Mario. Paper Mario 2 — jRPG с пошаговыми боями и очень экзотическим, театральным оформлением (каждая битва — на сцене), Super Paper Mario — почти платформер, хотя там больше на думалку, чем на реакцию, переключаемся из 2D в 3D, на чем основаны головоломки. Стеб Нинтендо над собой и фанатами. Сейчас, может, этим не удивишь, но в 2009м персонаж-задрот (чуть ли не фапающий в кадре, смотрящий какой-то фан-сервисный комбикорм и собирающий гаджеты, но краснеющий при разговоре с девушкой) в детской игре выглядел смело.
>многие русские фанаты серии хейтили из-за «детского» сеттинга
Они охуели блядь, девятая не просто лучшая финалка а одна из топовых РПГ вообще вне зависимости от платформы.
Но это факт, я очень хорошо помню 2000й год, тогдашних анимешников и реакцию на нее. Многие говорят, что, мол, их поколение хорошее-расхорошее, а теперь дети пошли совсем из рук вон — я в это не верю. Везде есть хорошие и плохие люди. Лично мое поколение есть за что покритиковать, в том числе и за то, что им было за многое, по каким-то известным лишь им понятиям, «стыдно». Играть в игру со сказочным сеттингом — «стыдно». А вот FF8 для них — «взрослая», например. Слушать русскую музыку — «стыдно» (это сейчас тот же Летов в тренде, а раньше за него смотрели как на прокаженного — «это же русская музыка, как ты можешь, слушай Nightwish, как все умные интеллигентные люди»). И так далее, была куча салонных понятий, мне ни тогда, ни сейчас совершенно непонятных.
Если не веришь, можешь глянуть бложек одного известного нынче игрожура, наверное, самого известного или где-то в тройке. Он тогда как бомбанул с девятой, что она «нивзрослая!», так до сих пор и бомбит, чего-то доказывает, кучу стен текста этому посвятил…
Но ему и Ронпа не понравилась, кстати. Первая для него — худшая часть, ибо там, якобы, много филлерных дел. Ты слышал, Адвокат, да?
Его почитать — так все поряд ужасно. Я удивлен, почему именно Номада, а не его поставили на картинки с хуитой.
Нет, я не про Логвинова.
Когда я говорил про известность, имел ввиду не вообще, а именно в аниме-тусовке. Мне так показалось. Он еще в «Великий Дракон» писал, поэтому имеет некую репутацию олдфага-эксперта.
Но это и не Врен. Хотя, ты почти попал.
Ладно — безвестный, так безвестный, это и хорошо, потому что если было бы в моде токсичное вахтерство — было бы очень плохо.
Он еще, лол, со скандалом ушел с сайта про Final Fantasy, где долгие годы был помощником админа, только потому что админ «посмел» оправдывать игру, которая ему не понравилась, лол. Это было не вчера, но думаю, что лет 25 ему точно было… Это я сейчас не ради злословия пишу, просто не первый подобный случай именно среди моих ровесников — не знаю, может, культурный отпечаток поколения или еще что…
Ого, спасибо. Потом изучу всё из того, о чём ты написал, пока кратко посмотрела, думаю с Tales of и начну. Про контроллер не знаю, надеюсь мой dualshock вместо x360 тоже подойдёт, попробую.
Narcissu читала уже, вроде мне понравилось, так что и Planetarian посмотрю, а Clannad я уже вообще давно собираюсь прочитать, так что спасибо за напоминание такое.
Правда даже не знаю, когда всё это проходить, так как мне ещё Нептунию закончить уже надо, ну как-нибудь понемногу справлюсь.
Да, и спасибо за подробное описание игр ещё раз.
Наоборот, легко, авокадо и валеро заступятся, если что.
>а остальные игры не связаны между собой вообще
На PS2 есть Tales of Destiny 2 — продолжение именно Tales of Destiny с PS1. Хотя, я не знаю, переводили ли ее на английский.
Есть на PS3 Tales of Xillia 1 и 2 — тоже две части одной истории.
У них если продолжение — то цифра в названии. Если новая часть — то новое слово.
С Берсерией/Зестирией — единственное исключение. По идее, она должна Zestiria 2 называться. Наверное, потому, что Зестирию не очень тепло приняли, они переименовали…
Подумала, что будет ещё хуже, если я сначала притворюсь куном, а потом спустя несколько дней случайно забуду об этом.
Что-то я уже запуталась в порядке этой Tales Of, пойду в интернете поизучаю что ли.
Серия Тейлзов довольно нишевая и парашная, а ещё конвеер. Я бы посоветовал только в 2Д играть.
У Tales of, как у финалок, вселенные разных игр не связаны между собой.
Берсерия — приксел Зестирии.
Детектор чини, чамо. Я здесь с первого ЖРПЖ треда. И говорю как есть.
Сажусь, искренне извиняюсь перед владельцем стикера Монаки (правда).
А какие тут ещё заняты, ну чтобы уж точно таких ошибок не делать больше?
тащемта все ваше сборище неймфагов и ронпасектантов надо репортить и игнорить
Вообще лучше без аватарки. Внизу подписывайся курсивом.
И то, только в больших постах-отчётах.
Когда мы перекатывались был только Бложикодаун.
Репортим этого.
Блядь, нет тут уже ЖРПЖ фагов, успагойся. Это параша уже наша, блядь. Не согласен что тейлзы - говно, доказывай.
>>21882753
Ну хорошо, спасибо. Да я спрашиваю не чтобы в качестве аватарки использовать, а чтобы там иногда картинки прикреплять к сообщениям. А до написания отчётов мне далеко ещё, так что буду без подписей пока что.
И да, Адвокат, извини за Монаку ещё раз.
> а чтобы там иногда картинки прикреплять к сообщениям
Прикрепляй скриншоты. Что-бы тебя узнавали, подписывайся. Единственный верный способ. Я лично против того и другого, но меня как только не называли. Но мне нравиться быть Импостером, хотя я здесь был до этого всего.
У вас все кто думает по другому токсичные.
>Довольно цинично предлагать ей Токо и Микан, у которых по одному стикеру на персонажа.
У Микан 5, у Токо 4. Я, наоборот, где побольше…
И да, согласен — на АИБ спорить за стикеры не надо. У многих они пересекаются.
Да, а теперь съебал нахуй.
Я обсчитался, у Токо тоже 5, кстати.
Злое лицо на >>21882891 — не моя эмоция, а просто тест стикера, если что.
Это ты, валькирия наша?
>Довольно цинично предлагать ей Токо и Микан
А, а я сначала подумала, что это он назвал как раз тех кто занят.
Да ладно, если уж очень понадобится, то можно спрайты персонажей не в виде стикеров прикреплять, тогда их больше 5 будет. (Или тут считается, что спрайты картинками, а не стикерами — это плохо?)
Пу, повздорили.
Потом оказались в бане.
Потом еще большими корешами стали.
Ты че, аниме не смотрел?
Все как в Ронпе даже.
Если что, о том, что и правда как бы занято (хотя, как может быть занята картинка на АИБ? бред).
Я к своим обзорам и отчетам по играм прикладываю Киоко, либо Ибуки, либо Беатрикс из ФФ9, планирую так же Алишу присовокупить из Зестирии.
Остальное относительно свободно. Хотя, лично я иногда прикладываю стикер Комаеды. Но не думаю, что он занят.
Ах да, я не представился. меня зовут Супернинтендо Чалмерз шутка из Симпсонов меня тут называют двумя разными именами или СНЕС или олдфаг Мое основное тут занятие текстплеи старых жрпг на снес. Есть вопросы по играм или аниме, или если интересует мнение, пожалуйста спрашивай. Всегда буду рад.
https://www.youtube.com/watch?v=orP4WZQdi0k
А Супернинтендо Чалмерз солидный мужик в костюме и с галстуком. Примерно как тебя Адвокат нарисовал.
Будешь Супернинтендо Чалмерз теперь.
Продолжая твою логику: Валеру убьет Тоха Логвинов?
>>21884780
Не знаю кто из няш во 2-м тоукидене круче. Они все няши.
Но 1-я мне в душу запала именно няша в очках, которая любит тенко.
Здесь 3 анона максимум играет.
И почему в списке билдов нет билда на Мираж? У меня за мираж 3 дистроэра и 2 юниона получается. Бедный мен-кто-тотам из квеста леди томое без рук и ног ползал.
Ну в стиме ее карточки нет, только арт на вики. кстати у нее таже сейю чтои у Кирю Моэки.
>>21884922
Хз, полно нашло.
Блядь, это ведь САМЫЙ полезный компаньон в игре, кроме тенко.
Ну, ее история не раскрывается как остальных, и митамоу она с нами не делила, может в аддоне добавят.
Хе-хе, я кстати 1ой ломанулась добавлять ронпостикеры, как только султан Абумад ввёл эту фишку.
Не везёт мне на тянучек. То Тайгу нельзя заромансить, то это.
Это всё ты.
Вообще по факту у неё история вместе с братом связана.
Обменяйтесь с ней стимакками и пиздолисите там, пожалуйста.
Но митаму то она не делила.
Не для тебя цветочек цвёл.
Так неинтересно. Был у нас один тред по одной игре мультиплеерной в тематике зв, потом сделали конфочку вк и тред умер. Цумаранай.
Хммм, а дальше нам указателей не дали, ладно буду летать в поисках локаций. Или может, в первый раз загляну в дневник Шукран. В дневнике только записи прошлых деяний, из него я узнал, что где-то я одну запись пропустил, и что Шукран любит писать сердечками вместо точек над буквой i. Ладно, садимся на ковер, и вперед, разведывать обстановку. Была замечена деревня перед пустыней, а к западу от нее пещера, Зайдем сперва в деревню. Тут нас ждал Маджнун, он притащил с собой кристалл земли. Я, было, подумал, что джин Света на самом деле крутой чувак, хоть и обиделся на Ифрита, но решил побороть его, когда тот вернет свою силу полностью. Однако нет, все проще и подлее, он решил уничтожить кристалл, и посмеяться над нами сделав это прямо у нас на глазах. Но внезапно вмешался Джамбия, Джин земли, этого я не ожидал, я думал, он служит Маджнуну. А затем Маджнун предложил нам выбор, спасти Джамбию, или спасти кристалл. Но, вы ребята, меня знаете такое внезапное спасение, всегда трогало мое сердце. Кристаллы такая вещь, они имеют привычку восстанавливаться, да Маджнун нам не помеха, понадобится забить его, мы это сделаем, а так мы выручили друга. И теперь у Шукран есть второй суммон. Ладно, мы остановились на входе в лагерь пустынных обитателей.
Забавно, один из пустынных сказал мне, что услышал от одного человека слова холод, он не знает, что это за слово и просил меня рассказать его значение. А еще тут у босса пустынных, оказался еще один кристалл, видимо, триггер на указание идти туда я пропустил где-то. Главный в этом лагере длинноволосый блондин бисенен с голубыми глазами по имени Катар. Он подтвердил, кристалл у него есть, но просто так он его не отдаст, сперва Шукран должна будет подтвердить чистоту ее чувств. Осторожней Шукран, ты не знаешь, на что способны пустынные люди. Но, похоже, у этого красавчика девушек и без нас навалом, он хочет, чтобы Шукран нашла кристалл в пещере кобры. Сама Шукран готово на все ради мира в ее землях, и чтобы больше таких сирот как она на свете не было. Но я уверен, столкнись она с педомишкой, это все поменялось бы на «почти все». Впрочем, я за сохранность Шукран в этой пещере я не боюсь, она так перекачалась, что может скалы руками разбивать. Да и пещера оказалась мелкой. О, босс, ладно бой один на один, подставной, босс бьет установленным уроном в четыре девятки, и всегда использует карту перед боем, так чтобы ты не смог сам поставить карту неуязвимости на поле. Ненавижу такую хуйню. Ну и конечно, как только мы упали, мудила сразу же выбежал, и в кат сцене убил мумию. А потом оказалось, что Ифрит и Харти тоже были в пещере и следили за нами. Хорошая работа мудилы блядь.
Катар: Вы что, тайно следили за Шукран?
Ифрит: И чо? Тебе какая разница? Сам, какого помогаешь ей?
Катар: Я только хотел удостовериться в чувствах юной леди. Было бы ужасно, если бы ее убили.
Харти: ты чо волчара ты чо, все блядь спланировал?
Как вы могли заметить, меня этот момент очень разозлил. Чувства он блядь хотел проверить, давай я тебе в ебло 10к урона кину, и посмотрю, как ты захочешь чувства проверить. Как я ожидал, красавчик оказался конченым мудилой. Тут очнулась Шукран, Катар объяснил, что этот кристалл семейная ценность передавшаяся поколениями в его семье. И так как это кристалл воды, Катар думал, что он может принести воду в пустыню. Далее нам дали выбор, вернуть кристалл или нет, и этот выбор меняет только одну фразу, кто пошлет нас в Оазис в пустыне на разговор с богиней. Понятное дело я нахуй послал катара и забрал кристалл.
-Я рассчитываю на вас. Оазис находится на юге от нашего лагеря прямо в середине пустыни.
Ага, нахуй иди, пройду мимо, чтобы вы суки все тут попередохли от жажды. Наивная Шукран, ну ничего, жизнь тебя научит.
Хммм, а дальше нам указателей не дали, ладно буду летать в поисках локаций. Или может, в первый раз загляну в дневник Шукран. В дневнике только записи прошлых деяний, из него я узнал, что где-то я одну запись пропустил, и что Шукран любит писать сердечками вместо точек над буквой i. Ладно, садимся на ковер, и вперед, разведывать обстановку. Была замечена деревня перед пустыней, а к западу от нее пещера, Зайдем сперва в деревню. Тут нас ждал Маджнун, он притащил с собой кристалл земли. Я, было, подумал, что джин Света на самом деле крутой чувак, хоть и обиделся на Ифрита, но решил побороть его, когда тот вернет свою силу полностью. Однако нет, все проще и подлее, он решил уничтожить кристалл, и посмеяться над нами сделав это прямо у нас на глазах. Но внезапно вмешался Джамбия, Джин земли, этого я не ожидал, я думал, он служит Маджнуну. А затем Маджнун предложил нам выбор, спасти Джамбию, или спасти кристалл. Но, вы ребята, меня знаете такое внезапное спасение, всегда трогало мое сердце. Кристаллы такая вещь, они имеют привычку восстанавливаться, да Маджнун нам не помеха, понадобится забить его, мы это сделаем, а так мы выручили друга. И теперь у Шукран есть второй суммон. Ладно, мы остановились на входе в лагерь пустынных обитателей.
Забавно, один из пустынных сказал мне, что услышал от одного человека слова холод, он не знает, что это за слово и просил меня рассказать его значение. А еще тут у босса пустынных, оказался еще один кристалл, видимо, триггер на указание идти туда я пропустил где-то. Главный в этом лагере длинноволосый блондин бисенен с голубыми глазами по имени Катар. Он подтвердил, кристалл у него есть, но просто так он его не отдаст, сперва Шукран должна будет подтвердить чистоту ее чувств. Осторожней Шукран, ты не знаешь, на что способны пустынные люди. Но, похоже, у этого красавчика девушек и без нас навалом, он хочет, чтобы Шукран нашла кристалл в пещере кобры. Сама Шукран готово на все ради мира в ее землях, и чтобы больше таких сирот как она на свете не было. Но я уверен, столкнись она с педомишкой, это все поменялось бы на «почти все». Впрочем, я за сохранность Шукран в этой пещере я не боюсь, она так перекачалась, что может скалы руками разбивать. Да и пещера оказалась мелкой. О, босс, ладно бой один на один, подставной, босс бьет установленным уроном в четыре девятки, и всегда использует карту перед боем, так чтобы ты не смог сам поставить карту неуязвимости на поле. Ненавижу такую хуйню. Ну и конечно, как только мы упали, мудила сразу же выбежал, и в кат сцене убил мумию. А потом оказалось, что Ифрит и Харти тоже были в пещере и следили за нами. Хорошая работа мудилы блядь.
Катар: Вы что, тайно следили за Шукран?
Ифрит: И чо? Тебе какая разница? Сам, какого помогаешь ей?
Катар: Я только хотел удостовериться в чувствах юной леди. Было бы ужасно, если бы ее убили.
Харти: ты чо волчара ты чо, все блядь спланировал?
Как вы могли заметить, меня этот момент очень разозлил. Чувства он блядь хотел проверить, давай я тебе в ебло 10к урона кину, и посмотрю, как ты захочешь чувства проверить. Как я ожидал, красавчик оказался конченым мудилой. Тут очнулась Шукран, Катар объяснил, что этот кристалл семейная ценность передавшаяся поколениями в его семье. И так как это кристалл воды, Катар думал, что он может принести воду в пустыню. Далее нам дали выбор, вернуть кристалл или нет, и этот выбор меняет только одну фразу, кто пошлет нас в Оазис в пустыне на разговор с богиней. Понятное дело я нахуй послал катара и забрал кристалл.
-Я рассчитываю на вас. Оазис находится на юге от нашего лагеря прямо в середине пустыни.
Ага, нахуй иди, пройду мимо, чтобы вы суки все тут попередохли от жажды. Наивная Шукран, ну ничего, жизнь тебя научит.
Пускай тогда кидает развратные фоточки в одежде, ке-ке-ке-ке-ке.
Вы же не любите вниманиеблядство.
Ага, он даже в б камвхорил недавно, кек. Мультиплеер. Нажрутся своих гормонов и ябутся в жёппы потом.
Он не хиллером был? У них есть известная игра под хиллера.
Не, там крутой мультиплеерный мод на академию, превращающий игру в сессионный шутан с кучей классов. Всякие баунти хантеры\дройдеки\сбд\вуки\клоны\джедаи\ситы\мандалорцы ect
Характеристики улучшаются, а игры нет. Лучше бы вместо того, чтобы новую сосноль каждый раз делать занялись качеством игр. Да ик ому интересны параметры кроме гиков разных.
Мне кажется японцы думают, что это скорее пентаграмма. Старые тайтлы вообще славятся тем, что в них напихано вещей не к месту. Евреи конечно ассоциируются с пустыней, но вся игра немного в других восточных тонах.
Сидят два японца и делают игру.
-Озаки-сан, в нашей восточной игре не хватает разных символов, погугли магические символы.
-Хорошо, Набунага-сан, вот смотри, звезда, странная правда немного.
-Не волнуйся по этому поводу, подойдет, перешли ее мне на компьютер.
Скриншоты смотрел?
Я не говорил, что что-то не так.
Чувак, дай ещё раз ссылку. Здесь мачаратор побесновался.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOk8jt1VMAdOgdC9lhLytIE8lwSKnHBWW8-Ua5oNGXk/htmlview?sle=true#
Спасибо.
Итак. Межу убийством и дальнейшей игрой я вынужденно провел несколько часов в размышлениях вдали от пк, так что буду строчить телегу. В игре появляется неучтенный фактор 16 человека. Кто это неизвестно, знаем мы лишь его особую черту. У него явно есть преференции перед остальными игроками. Он может свободно перемещаться по этажам, или же живет в одной из освободившихся комнат и имеет доступ к камерам, чтобы не натыкаться на других игроков. Скорее всего это некто, добровольно согласившийся на участие или же сам организатор. Первый раз он (доказательст нету, но за неимением другой информации на данный момент игры я буду считать человека в маске шестнадцатым) появляется в третьей главе в секретной комнате. Где дает по голове Макото, забирает документы и пропадает. Думать, что это Кьеко мало причин. Она могла изначально умолчать про комнату и у нее есть некие причины носить перчатки. Почему только выключить, а не убить? Бессмысленно. Видимо цель была забрать информацию. А убийство лишь убьет всю интригу. Не имея никакой информации об убийце игроки подпишут себе приговор в любом случает.
Настоящий момент. Обгоревшее тело в оранжерее. Что мы знаем. Почему это может быть Кьеко: накладные ногти, т.е. могли быть перчатки. Татуировки на тыльной стороне ладоней. Сапоги, очень похожие на те, кто кое-кто носил. Письмо, которую она просила прочитать только при ее смерти. Очень боюсь, что это то самое метафорическое ружье на стене. Почему я уверен, что это не она потому что удалю игру если это окажется так, no kidding, в информации про смерть имеется удар ножом, удар тупым предметом и раны, которым несколько дней. Не припоминаю, чтобы с Кьеко что-то происходило. Такой факт, который я думаю игра не учтет, что у нее длинные волосы и под маской их сложно спрятать. Она прямо заявляет, что крепкий орешек и если кто захочет за ее счет выбраться из игры, то сильно пожалеет. Нет причины этому не доверять, когда Макото хотел прописать медведю, она спокойно перехватила его руку. Татуировки на тыльной стороне ладони. Мы не знаем наверняка, что Кьеко прячет под перчатками. Зато у меня есть подозрения, что кто-то из ее прошлого и татуировка - знак принадлежности. К семье, ограницазии и.т.д.
Кто же это и как его убили? Нож. Мы точно знаем, что в комната Макото - это проходной двор и Кьеко спокойно могла туда попасть. И не только кьеко. На скрине явно видно, что у нападавшего, если это не бредовые видения Макото, нет ни перчаток ни татуировок. Если Кьеко и правда что-то прячет под перчатками, то мы можем утверждать, что к нему в комнату наведывался кто-то еще
И неизвестно тот ли нож был у него , когда он угрожающе завис над ГГ. Все ж таки идти на убийство с голыми руками как-то некомильфо. Ночью в саду было людно, плюс работала система орошения, но нижняя половина тела сухая. Его убили или после, или в одном из домиков или снаружи(но что за черепки рядом). В домике кусок мокрого и грязного брезента. Им могли накрыть тело, чобы оно не вымокло, но он чистый с другой стороны, значит это не так. Его постелили на земле после 7:30, но для чего? Фактор плотоядного цветка. Тоже не знаю.
Мое безумное предварительное мнение, что некто, видимо тот самый мифический 16 номер убил...директора, ну или проще говоря человека, который сидел в комнате с мониторами/комнате которая открывалась ключом Кьеко и вероятно управлял Монокумой. Скорее всего она добралась до него в тот момент, когда мы отвлекали монокуму, нейтрализовала и хотела под пытками выведать некоторую информацию. Что косвенно подверждает то, что монокумы вышли из строя.
Кукловод убит, на его месте сидит другой человек, Кьеко прячется и для безопасности игры и моего душевного равновесия лучше бы последней части оказаться правдой.
Итак. Межу убийством и дальнейшей игрой я вынужденно провел несколько часов в размышлениях вдали от пк, так что буду строчить телегу. В игре появляется неучтенный фактор 16 человека. Кто это неизвестно, знаем мы лишь его особую черту. У него явно есть преференции перед остальными игроками. Он может свободно перемещаться по этажам, или же живет в одной из освободившихся комнат и имеет доступ к камерам, чтобы не натыкаться на других игроков. Скорее всего это некто, добровольно согласившийся на участие или же сам организатор. Первый раз он (доказательст нету, но за неимением другой информации на данный момент игры я буду считать человека в маске шестнадцатым) появляется в третьей главе в секретной комнате. Где дает по голове Макото, забирает документы и пропадает. Думать, что это Кьеко мало причин. Она могла изначально умолчать про комнату и у нее есть некие причины носить перчатки. Почему только выключить, а не убить? Бессмысленно. Видимо цель была забрать информацию. А убийство лишь убьет всю интригу. Не имея никакой информации об убийце игроки подпишут себе приговор в любом случает.
Настоящий момент. Обгоревшее тело в оранжерее. Что мы знаем. Почему это может быть Кьеко: накладные ногти, т.е. могли быть перчатки. Татуировки на тыльной стороне ладоней. Сапоги, очень похожие на те, кто кое-кто носил. Письмо, которую она просила прочитать только при ее смерти. Очень боюсь, что это то самое метафорическое ружье на стене. Почему я уверен, что это не она потому что удалю игру если это окажется так, no kidding, в информации про смерть имеется удар ножом, удар тупым предметом и раны, которым несколько дней. Не припоминаю, чтобы с Кьеко что-то происходило. Такой факт, который я думаю игра не учтет, что у нее длинные волосы и под маской их сложно спрятать. Она прямо заявляет, что крепкий орешек и если кто захочет за ее счет выбраться из игры, то сильно пожалеет. Нет причины этому не доверять, когда Макото хотел прописать медведю, она спокойно перехватила его руку. Татуировки на тыльной стороне ладони. Мы не знаем наверняка, что Кьеко прячет под перчатками. Зато у меня есть подозрения, что кто-то из ее прошлого и татуировка - знак принадлежности. К семье, ограницазии и.т.д.
Кто же это и как его убили? Нож. Мы точно знаем, что в комната Макото - это проходной двор и Кьеко спокойно могла туда попасть. И не только кьеко. На скрине явно видно, что у нападавшего, если это не бредовые видения Макото, нет ни перчаток ни татуировок. Если Кьеко и правда что-то прячет под перчатками, то мы можем утверждать, что к нему в комнату наведывался кто-то еще
И неизвестно тот ли нож был у него , когда он угрожающе завис над ГГ. Все ж таки идти на убийство с голыми руками как-то некомильфо. Ночью в саду было людно, плюс работала система орошения, но нижняя половина тела сухая. Его убили или после, или в одном из домиков или снаружи(но что за черепки рядом). В домике кусок мокрого и грязного брезента. Им могли накрыть тело, чобы оно не вымокло, но он чистый с другой стороны, значит это не так. Его постелили на земле после 7:30, но для чего? Фактор плотоядного цветка. Тоже не знаю.
Мое безумное предварительное мнение, что некто, видимо тот самый мифический 16 номер убил...директора, ну или проще говоря человека, который сидел в комнате с мониторами/комнате которая открывалась ключом Кьеко и вероятно управлял Монокумой. Скорее всего она добралась до него в тот момент, когда мы отвлекали монокуму, нейтрализовала и хотела под пытками выведать некоторую информацию. Что косвенно подверждает то, что монокумы вышли из строя.
Кукловод убит, на его месте сидит другой человек, Кьеко прячется и для безопасности игры и моего душевного равновесия лучше бы последней части оказаться правдой.
>Почему я уверен, что это не она потому что удалю игру если это окажется так, no kidding
Rodstvennaya doosha Valery…
А ведь и точно! Такие наивно-даунские посты только от него могут быть!
Это Валера после стирания памяти! А-а-а-а!
>Кукловод убит, на его месте сидит другой человек, Кьеко прячется и для безопасности игры и моего душевного равновесия лучше бы последней части оказаться правдой.
Интересно мнение твое, примерно в том же направлении и думай.
Почему я хочу, чтобы меня обступили столько Киоко? И дальше, побьют они меня или изнасилуют, нет разницы, я, все равно, умру самым счастливым.
Спасибо, зарепортил тебя.
Ты действительно спрашиваешь себя почему? Почему ты хочешь оказаться в компании со своей любимой, да еще и в нескольких экземплярах? Ну, еб твою мать, не знаю, любовь например. Или одиночество, завышенные ожидание, столько вариантов тебе хватит?
Там не слишком лоликонистый сюжет?
Думаю купить на весенней распродаже.
Геймплей в игре дивный, но арт слишком непривычен для меня.
Например, тематическая вики рисует довольно хорошую игру уровня Момодоры, но уже крепкой продолжительностью.
Также тут интересный гибрид из платформинга и тохоты.
Также тут много неочевидностей.
Это реальное слово, если ты об этом.
А, там уже написали объяснение
Kanna Kamuy was the one who accompanied Kamuy Fuchi >from heaven, both are deities in classical japanese folklore
Kamuy Kanna is the goddess of thunder and something else, so our dragon loli is an electricity dragon.
Принесла вам новый анонс.
Да там половина гоп-компании не делила, хочу Хатсухину митаму!
Умничка.
Боюсь говнооптимизона и меньшего кол-ва контента.
К тому же там митамы жертвовать надо на крафт.
>Боюсь говнооптимизона
примерно такой же но лок в 30фпс
>меньшего кол-ва контента
Лол, первая часть больше 2й раза в 3.
В каком плане больше? В сюжетном или гринданодрочильном? Под контентом то я имел в виду разнообразие митам-они-эквипа, а их там точно меньше, чем во 2й.
Во 2й части еще нет аддона и элит сложности как в первой
>>21891377
И в сюжетном и в гриндане. Митам в 2й части 204, в 1й 300. В первой есть бонусы за фуллсет брони, есть сеты брони всех персонажей, ну и хз еще чего я мультак там и не прошел.
Хохо, ну тогда может и накачу. Бонусы за сет, как их не хватает в Монхане и Душах.
В портабл 3 и фридом юнайте вроде не было, в более поздние не играл.
Глава кончилась. Играть не по правилам - это гнусно ящитаю. Олсо прямо сам удивился, сколько моих подозрений оправдались.
>>21888777
Сам дурак. И тот удаленный пост, который ты квотил тоже. Будто сам никогда восторженные комментари на двачах не писал.
Монокума сыграл не по правилам, только ирония в том, что он правила нарушил во всеобщую пользу.
Проходи шестую главу.
Вас вообще там всех должны были убить после пятого суда, а Монокума решил только одного казнить.
И да, сыграй в Нонари потом.
Там вообще Мастермайнд предан правилам до упора.
Сейчас сажусь за сиквел, а он ещё шедевральнее.
АРААААБСКАЯЯЯЯ НООООЧЬ, О СКАЗОЧНЫЙ КРААААААЙ. ТУТ ЯД И БУЛАТ, ПОГИБЕЛЬ СУЛЯТ, СМОТРИ НЕ ЗЕВАЙ, а вот мы и прилетели. А нет, у меня не могла оказаться эта роза, я горы перепутал, та была Тайпей, май бэд. Путь на гору был, довольно легким, но с небольшим количеством раздражителей, вроде Очу, которые постоянно норовили наложить яд. Мы на вершине, вот и роза, как я понял, что это роза пустыни? Легко, его охранял здоровенный и грозная мантикора. Она спросила, чего мы хотим у нее на горе. А вот это интересно, узнав, зачем нам роза, мантикора вместо боя устроила нам квиз. Сфинксоподобные видимо это любят.
Кто сильнее, вы или я?
Выбираем первый вариант и сражаемся с мантикорой. Или второй вариант для продолжения. Если же мы говорим, что он, то он просит принести ему слезу богини, которая у меня уже есть. Ну, не знаю, не люблю пропускать бои, попробую сначала навешать ему. Мантикора не продержался и раунда, и за победу над ним я получил стальную броню, так что я, пожалуй, оставлю слезу богини у себя. Возвращаемся в оазис.
А богиня красивая, для любителей brown skin. Хотя пора наверно привыкнуть, что тут каждый красавец, даже братья Абдуль. Богиня выслушает каждого из нас. Шукран попросила дождь, Ифрит разузнал, где еще один из кристаллов, хотя это я и без богини бы нашел. А Харти, кажется, начал исправляться, он спросил, кто заточил всех джинов. Сюрприз-сюрприз, я был прав, это был Сулейман, однако Ифрит в такое верить отказывается, ибо он видел сам, как старик был при смерти. Может это был его злобный брат близнец? И то, что богиня вместо того, чтобы сказать нам имя, просто показал его изображение, тут явно что-то нечисто. Так же, богиня сказала, что Шукран родилась с мистической судьбой (вангую что она потомок Сулеймана). Следующая наша цель, серебряный храм. На выходе я нашел серебряный посох, он нам понадобится, чтобы в храме конвейер повернуть в нужную сторону.
Господи, как тут уныло. Впрочем, этим грешны почти все старые рпг. Весело тут… было первые две минуты, пока я катался по конвейерам, потом мне это надоело, так как монстры на тебя могли на тебя напасть даже на нем. А еще произошел странный глич, мои деньги остановились на 65535 тамах, и вперед больше не двигались. Наконец-то мы добрались до кристалла, его охранял джин серебра Фидо, да-да еще один бисенен, с диадемой, прям как у сейлор мун. Он хочет, чтобы его оставили в покое и ему по боку, если мы заберем кристалл, но если мы хотим, чтобы он помог нам, нам нужно будет спуститься в подвал его храма. Звучит опасно, но Фидо вроде не проявил никакого «мужского» интереса к Шукран. А, да и шарфик не забыть. Ладно, поворачиваем рычаг обратно на первом этаже, и спускаемся вниз. Едем по конвейеру, на еще этаж ниже, тут кромешная тьма, но каждые несколько шагов пещеру освещает блеск на пару секунд, нужно найти еще один спуск вниз. Тут уже есть свет. Это уже минус пятый этаж, это начинает напрягать меня, но видимо когда джин хочет отдохнуть, он это серьезно говорит. Хах? Внизу оказался последний кристалл, да еще и джин охранявший его. Ее кстати зовут Лира Лайл, в пещере повисла неловкая тишина. Даааааа… они были парой. Но Лира все еще продолжает так считать. Аввввввввв, кажется, Шукран завидует, блин, как же это мило, она повернулась спиной и повернула голову, и начала бормотать себе под нос «Она… Ифрит… любовники» . Хотя я прочувствовал небольшие яндерные нотки, а нет показалось. Ифрит разбил лед, обратившись к Лире и сказав, что хочет забрать кристалл. Лира не против этого, но на одном условие, они снова станут парой. Деюм, леди, утихомирьте чресла, тут несовершеннолетняя девочка стоит. Оууу, я был не прав, ей он нужен только из-за статуса королевы джинов. Так как, собрав заново свою силу, Ифрит снова станет королем джинов. Это меня немного огорчает, настроение убито, спасибо королева фригидности. И тут снова встал выбор, и на этот раз сложнее, бляяяяя… ну, сука даже не знаю. С одной стороны, баба она знатная, да и кристалл не помешает, а с другой, я не хочу разбивать сердце Шукран, бляяяяяяяяяяяяя. Сука, что же делать-то? Ладно, решим завтра.
АРААААБСКАЯЯЯЯ НООООЧЬ, О СКАЗОЧНЫЙ КРААААААЙ. ТУТ ЯД И БУЛАТ, ПОГИБЕЛЬ СУЛЯТ, СМОТРИ НЕ ЗЕВАЙ, а вот мы и прилетели. А нет, у меня не могла оказаться эта роза, я горы перепутал, та была Тайпей, май бэд. Путь на гору был, довольно легким, но с небольшим количеством раздражителей, вроде Очу, которые постоянно норовили наложить яд. Мы на вершине, вот и роза, как я понял, что это роза пустыни? Легко, его охранял здоровенный и грозная мантикора. Она спросила, чего мы хотим у нее на горе. А вот это интересно, узнав, зачем нам роза, мантикора вместо боя устроила нам квиз. Сфинксоподобные видимо это любят.
Кто сильнее, вы или я?
Выбираем первый вариант и сражаемся с мантикорой. Или второй вариант для продолжения. Если же мы говорим, что он, то он просит принести ему слезу богини, которая у меня уже есть. Ну, не знаю, не люблю пропускать бои, попробую сначала навешать ему. Мантикора не продержался и раунда, и за победу над ним я получил стальную броню, так что я, пожалуй, оставлю слезу богини у себя. Возвращаемся в оазис.
А богиня красивая, для любителей brown skin. Хотя пора наверно привыкнуть, что тут каждый красавец, даже братья Абдуль. Богиня выслушает каждого из нас. Шукран попросила дождь, Ифрит разузнал, где еще один из кристаллов, хотя это я и без богини бы нашел. А Харти, кажется, начал исправляться, он спросил, кто заточил всех джинов. Сюрприз-сюрприз, я был прав, это был Сулейман, однако Ифрит в такое верить отказывается, ибо он видел сам, как старик был при смерти. Может это был его злобный брат близнец? И то, что богиня вместо того, чтобы сказать нам имя, просто показал его изображение, тут явно что-то нечисто. Так же, богиня сказала, что Шукран родилась с мистической судьбой (вангую что она потомок Сулеймана). Следующая наша цель, серебряный храм. На выходе я нашел серебряный посох, он нам понадобится, чтобы в храме конвейер повернуть в нужную сторону.
Господи, как тут уныло. Впрочем, этим грешны почти все старые рпг. Весело тут… было первые две минуты, пока я катался по конвейерам, потом мне это надоело, так как монстры на тебя могли на тебя напасть даже на нем. А еще произошел странный глич, мои деньги остановились на 65535 тамах, и вперед больше не двигались. Наконец-то мы добрались до кристалла, его охранял джин серебра Фидо, да-да еще один бисенен, с диадемой, прям как у сейлор мун. Он хочет, чтобы его оставили в покое и ему по боку, если мы заберем кристалл, но если мы хотим, чтобы он помог нам, нам нужно будет спуститься в подвал его храма. Звучит опасно, но Фидо вроде не проявил никакого «мужского» интереса к Шукран. А, да и шарфик не забыть. Ладно, поворачиваем рычаг обратно на первом этаже, и спускаемся вниз. Едем по конвейеру, на еще этаж ниже, тут кромешная тьма, но каждые несколько шагов пещеру освещает блеск на пару секунд, нужно найти еще один спуск вниз. Тут уже есть свет. Это уже минус пятый этаж, это начинает напрягать меня, но видимо когда джин хочет отдохнуть, он это серьезно говорит. Хах? Внизу оказался последний кристалл, да еще и джин охранявший его. Ее кстати зовут Лира Лайл, в пещере повисла неловкая тишина. Даааааа… они были парой. Но Лира все еще продолжает так считать. Аввввввввв, кажется, Шукран завидует, блин, как же это мило, она повернулась спиной и повернула голову, и начала бормотать себе под нос «Она… Ифрит… любовники» . Хотя я прочувствовал небольшие яндерные нотки, а нет показалось. Ифрит разбил лед, обратившись к Лире и сказав, что хочет забрать кристалл. Лира не против этого, но на одном условие, они снова станут парой. Деюм, леди, утихомирьте чресла, тут несовершеннолетняя девочка стоит. Оууу, я был не прав, ей он нужен только из-за статуса королевы джинов. Так как, собрав заново свою силу, Ифрит снова станет королем джинов. Это меня немного огорчает, настроение убито, спасибо королева фригидности. И тут снова встал выбор, и на этот раз сложнее, бляяяяя… ну, сука даже не знаю. С одной стороны, баба она знатная, да и кристалл не помешает, а с другой, я не хочу разбивать сердце Шукран, бляяяяяяяяяяяяя. Сука, что же делать-то? Ладно, решим завтра.
Значит, дочитал я основную сюжетку…
Из всего, во что я играл, Silver Case больше всего похож на Sunset от Tale of a Tales. Как ни удивительно. Ибо Sunset волна хейтеров заплевала, а Silver Case… вроде бы, классика от признанного мэтра арт-хауса. Разница, видимо, в том, что Sunset не позиционировался как визуальная новелла. А так — и там, и там голая эстетика (в обоих случаях есть сюжет, о политоте, теориях заговора, революциях и прочем «великом», но он не подается так, чтобы интриговать и цеплять, есть стены текста, но они служат лишь атмосфере и не важны для общего движения по сюжету — что остается?), и успех игры в ваших глазах зависит лишь от ого, нравится вам в ней, как это модно говорить, «аутировать» или нет.
И тут забавно. С одной стороны, Silver Case — очень «моя» игра. Ведь я не раз писал, что мне плевать как на сюжет, так и на механику геймплея, что просто люблю ходить и разглядывать мир под музыку, что в первой Ронпе даже не пользовался шоткартами для этого. Казалось бы, «симуляторы ходьбы» (если Sunset — в чем-то визуальная новелла, то Silver Case — в некотором роде, симулятор ходьбы?) — это самый подходящий мне жанр. Но то ли после Ронпы уже тянет на что-то с эмпатией героям, то ли я пресытился, то ли… знаете — это очень интересный момент, взглянуть на свои вкусы в кривое зеркало. Ибо Silver Case игрался более, чем тяжело, по главе в день, хотя, наверное, расчитывался на пару вечеров. Поразительно, но игра, которая, казалось бы, состояла из всего, что я люблю, оказалась для меня ядовита. Возможно, это как передоз?
Тем не менее, не жалею, что взялся ее играть. И огромное спасибо тому, кто мне ее подарил. Потому что мне, как человеку, мечтающему когда-то создать собственную новеллу, она — еще один хороший пример, как можно это сделать почти бюджетно, минимальными средствами передать то, на что у других людей уходит миллионы бюджета для CG-роликов. Да и вообще — как можно красивейше оформить игру этого жанра, но про визуальную эстетику я уже писал в предыдущем посте.
Кстати, забавный факт. Знаете, сколько всего спрайтов на персонажа? Ну, вернее, аватарок, потому что именно спрайтов, как я уже писал, здесь нет, и даже забитый ночной клуб выглядит пустующим, лишь подразумевая людей. Так вот — одна. Одна. О-д-н-а. И я это заметил далеко не сразу. Гневается персонаж, радуется, смеется, плачет, кричит — рядом с текстом всегда будет одно и то же изображение его лица, которое никогда не поменяется.
Знаете, есть такой «эффект Кулешова». Еще в начале прошлого века, Кулешов, один из первых режиссеров в истории человечества вообще, проводил эксперимент. Он брал одно и то же изображение актера и монтировал его с разными картинками. После предлагал зрителям сказать, что именно испытывает человек на картинке. Если он был смонтирован с изображением ребенка, то зритель отвечал, что умиление, если с едой — то голод, и так далее. То есть, человеческому лицу мы часто сами надумываем эмоции, из контекста. И эта игра полностью использует данный эффект — возможно, что я один из немногих, кто, вообще, заметил, что спрайты-аватарки персонажей никогда не меняются. А ведь это еще один способ сделать игру бюджетнее. Ай да Суда… Возможно, это далеко не последняя примечательная деталь, которую интересно было бы найти.
Повторюсь, не стоит ждать от Silver Case именно сюжета в том виде, как мы привыкли — он там есть, замахивающийся на глобальные темы (и небезынтересный с точки зрения определенных выводов, пару мудрых мыслей оттуда подчерпнуть можно… вернее, я бы так сказал, если бы верил, что художественные произведения чему-то способны научить), но подается «плашмя». Мол, ставит перед фактом, что случилось это, это и это, а напряженного ожидания или переживания за героев или мир нет. Добавьте ужасный, анти-очевидный интерфейс (хотя, повторюсь — может, он такой из-за дефолтного геймпада для PS1, для которой игра выходила в оригинале — без аналоговых ручек), специально вычурные диалоги ни о чем, от которых медленно едет крыша, и можете себе представить, почему, согласно статистике ачивок в Стиме, последнюю главу дочитали лишь 16,4% всех игроков. Нет, это не легкая сумасшедшинка в игре, это — немного игры в огромном котле безумия. Мне-то нормально, но это — не та игра, которую я бы мог кому-то рекомендовать. Из всего, что я играл, по степени болезненности атмосферы она, наверное, вторая после The Path. Ох, опять выплыло сравнение с Tale of a Tales — честно, я не специально.
И, все-таки, больше всего мне понравилась вторая глава. Когда я говорил, что никому не сочувствовал, то немного кривил душой — мальчик из второй главы это и есть персонаж в исконном смысле, который раскрывается с разных сторон по мере сюжета. К нему единственному пробуждается эмпатия. Вторая глава — она же самая филлерная, не относящаяся к прочему сюжету и повествующая о стороннем расследовании. Если бы все главы были такими, именно историями простых работников огранов, которые расследуют обычную бытовуху с личными драмами обывателей и не лезут во всякую там глобальность — возможно, игра бы мне пришлась по душе больше.
Кстати, я в свое время приятно удивился, что часть сюжета второй главы — это живое видео. А часть сюжета в третьей — аниме-вставки. Игра очень свободно относится к выразительным средствам, что безусловный плюс. Особенно удачен сюжет из новостей с опросом прохожих — в свете того, что мы после этого узнаем о человеке, про которого спрашивают народ. А еще, в последней главе ГГ оказывается в подземке, и поездки на эскалаторах нельзя скипнуть, а они идут энное время, и лампы прямо в глаза светят, но это тоже средство создания атмосферы, очень удачное.
Впрочем, если задаваться вопросом, можно ли из Silver Case вытянуть массовый хит среди новелл, вроде Ронпы, при этом оставив его форму, то я бы сказал, что да. И дело не в этих средствах создания атмосферы вроде нескипаемых моментов или диалогов, не в интерфейсе — ко всему этому привыкаешь. Дело в драматургии и подаче сюжета — нужно чуть сильнее держать зрителя за нервы и заставлять переживать за героев. Хотя, для этого, возможно, пришлось бы пересматривать отношение автора к персонажам.
Сейчас буду проходить дополнительные главы. Возможно, там будет что-то свежее. Если нет, это моя последняя запись о Silver Case.
Знаете, вот еще что — я как-то задавался вопросом, а есть ли «неразвлекательные» игры. То есть, не ради фана в самом кондовом смысле. Даже в той же Ронпе кто-то видит психологию, а кто-то — шутки. А ведь читая какие-нибудь «такие» книги или слушая какую-нибудь «такую» музыку (лучше без конкретных примеров, чтобы не спровоцировать оффтопную дискуссию — но вы все можете представить, о чем речь), люди часто ищут утешение, «духовность», удовлетворение любопытства, что-то еще, но не то, что можно назвать именно развлечением, потреблением. Думаю, возможно, есть существуют и игры такие тоже, Silver Case — один из наиболее близких этому экземпляров. И я рад, что мои поиски увенчались таким успехом.
Значит, дочитал я основную сюжетку…
Из всего, во что я играл, Silver Case больше всего похож на Sunset от Tale of a Tales. Как ни удивительно. Ибо Sunset волна хейтеров заплевала, а Silver Case… вроде бы, классика от признанного мэтра арт-хауса. Разница, видимо, в том, что Sunset не позиционировался как визуальная новелла. А так — и там, и там голая эстетика (в обоих случаях есть сюжет, о политоте, теориях заговора, революциях и прочем «великом», но он не подается так, чтобы интриговать и цеплять, есть стены текста, но они служат лишь атмосфере и не важны для общего движения по сюжету — что остается?), и успех игры в ваших глазах зависит лишь от ого, нравится вам в ней, как это модно говорить, «аутировать» или нет.
И тут забавно. С одной стороны, Silver Case — очень «моя» игра. Ведь я не раз писал, что мне плевать как на сюжет, так и на механику геймплея, что просто люблю ходить и разглядывать мир под музыку, что в первой Ронпе даже не пользовался шоткартами для этого. Казалось бы, «симуляторы ходьбы» (если Sunset — в чем-то визуальная новелла, то Silver Case — в некотором роде, симулятор ходьбы?) — это самый подходящий мне жанр. Но то ли после Ронпы уже тянет на что-то с эмпатией героям, то ли я пресытился, то ли… знаете — это очень интересный момент, взглянуть на свои вкусы в кривое зеркало. Ибо Silver Case игрался более, чем тяжело, по главе в день, хотя, наверное, расчитывался на пару вечеров. Поразительно, но игра, которая, казалось бы, состояла из всего, что я люблю, оказалась для меня ядовита. Возможно, это как передоз?
Тем не менее, не жалею, что взялся ее играть. И огромное спасибо тому, кто мне ее подарил. Потому что мне, как человеку, мечтающему когда-то создать собственную новеллу, она — еще один хороший пример, как можно это сделать почти бюджетно, минимальными средствами передать то, на что у других людей уходит миллионы бюджета для CG-роликов. Да и вообще — как можно красивейше оформить игру этого жанра, но про визуальную эстетику я уже писал в предыдущем посте.
Кстати, забавный факт. Знаете, сколько всего спрайтов на персонажа? Ну, вернее, аватарок, потому что именно спрайтов, как я уже писал, здесь нет, и даже забитый ночной клуб выглядит пустующим, лишь подразумевая людей. Так вот — одна. Одна. О-д-н-а. И я это заметил далеко не сразу. Гневается персонаж, радуется, смеется, плачет, кричит — рядом с текстом всегда будет одно и то же изображение его лица, которое никогда не поменяется.
Знаете, есть такой «эффект Кулешова». Еще в начале прошлого века, Кулешов, один из первых режиссеров в истории человечества вообще, проводил эксперимент. Он брал одно и то же изображение актера и монтировал его с разными картинками. После предлагал зрителям сказать, что именно испытывает человек на картинке. Если он был смонтирован с изображением ребенка, то зритель отвечал, что умиление, если с едой — то голод, и так далее. То есть, человеческому лицу мы часто сами надумываем эмоции, из контекста. И эта игра полностью использует данный эффект — возможно, что я один из немногих, кто, вообще, заметил, что спрайты-аватарки персонажей никогда не меняются. А ведь это еще один способ сделать игру бюджетнее. Ай да Суда… Возможно, это далеко не последняя примечательная деталь, которую интересно было бы найти.
Повторюсь, не стоит ждать от Silver Case именно сюжета в том виде, как мы привыкли — он там есть, замахивающийся на глобальные темы (и небезынтересный с точки зрения определенных выводов, пару мудрых мыслей оттуда подчерпнуть можно… вернее, я бы так сказал, если бы верил, что художественные произведения чему-то способны научить), но подается «плашмя». Мол, ставит перед фактом, что случилось это, это и это, а напряженного ожидания или переживания за героев или мир нет. Добавьте ужасный, анти-очевидный интерфейс (хотя, повторюсь — может, он такой из-за дефолтного геймпада для PS1, для которой игра выходила в оригинале — без аналоговых ручек), специально вычурные диалоги ни о чем, от которых медленно едет крыша, и можете себе представить, почему, согласно статистике ачивок в Стиме, последнюю главу дочитали лишь 16,4% всех игроков. Нет, это не легкая сумасшедшинка в игре, это — немного игры в огромном котле безумия. Мне-то нормально, но это — не та игра, которую я бы мог кому-то рекомендовать. Из всего, что я играл, по степени болезненности атмосферы она, наверное, вторая после The Path. Ох, опять выплыло сравнение с Tale of a Tales — честно, я не специально.
И, все-таки, больше всего мне понравилась вторая глава. Когда я говорил, что никому не сочувствовал, то немного кривил душой — мальчик из второй главы это и есть персонаж в исконном смысле, который раскрывается с разных сторон по мере сюжета. К нему единственному пробуждается эмпатия. Вторая глава — она же самая филлерная, не относящаяся к прочему сюжету и повествующая о стороннем расследовании. Если бы все главы были такими, именно историями простых работников огранов, которые расследуют обычную бытовуху с личными драмами обывателей и не лезут во всякую там глобальность — возможно, игра бы мне пришлась по душе больше.
Кстати, я в свое время приятно удивился, что часть сюжета второй главы — это живое видео. А часть сюжета в третьей — аниме-вставки. Игра очень свободно относится к выразительным средствам, что безусловный плюс. Особенно удачен сюжет из новостей с опросом прохожих — в свете того, что мы после этого узнаем о человеке, про которого спрашивают народ. А еще, в последней главе ГГ оказывается в подземке, и поездки на эскалаторах нельзя скипнуть, а они идут энное время, и лампы прямо в глаза светят, но это тоже средство создания атмосферы, очень удачное.
Впрочем, если задаваться вопросом, можно ли из Silver Case вытянуть массовый хит среди новелл, вроде Ронпы, при этом оставив его форму, то я бы сказал, что да. И дело не в этих средствах создания атмосферы вроде нескипаемых моментов или диалогов, не в интерфейсе — ко всему этому привыкаешь. Дело в драматургии и подаче сюжета — нужно чуть сильнее держать зрителя за нервы и заставлять переживать за героев. Хотя, для этого, возможно, пришлось бы пересматривать отношение автора к персонажам.
Сейчас буду проходить дополнительные главы. Возможно, там будет что-то свежее. Если нет, это моя последняя запись о Silver Case.
Знаете, вот еще что — я как-то задавался вопросом, а есть ли «неразвлекательные» игры. То есть, не ради фана в самом кондовом смысле. Даже в той же Ронпе кто-то видит психологию, а кто-то — шутки. А ведь читая какие-нибудь «такие» книги или слушая какую-нибудь «такую» музыку (лучше без конкретных примеров, чтобы не спровоцировать оффтопную дискуссию — но вы все можете представить, о чем речь), люди часто ищут утешение, «духовность», удовлетворение любопытства, что-то еще, но не то, что можно назвать именно развлечением, потреблением. Думаю, возможно, есть существуют и игры такие тоже, Silver Case — один из наиболее близких этому экземпляров. И я рад, что мои поиски увенчались таким успехом.
Никак нет же. Задумка изначально была подставить Киригири и информации для определения убийцы банально не было предоставлено. Для видимости fair play-я обвиняют и ГГ, если он решается ее выгородить.
Причём тут информация?
Там, блядь, ботинки и ногти джунко.
В судах и с меньшей информацией доказывают, лол.
Монокума - такой же игрок, как и все.
Ответ правильный? Нет.
Всё, свободны. Всех казнить.
Монокума - добрая душа.
Он намеренно искажает информацию. Не скрывает факты. Да, учитывая даже не фактор ногтей, а ранений возрастом несколько дней, можно додумать, что Джунко это подсадная утка. И что 16 номер в таком случае сам Монокума. Но вот информация о ней как убитой, отсутствие на разбирательствах, когда это mandatory для всех игроков - это создает искусственное преимущество. Not fair, not fair!
ЧТО ЭТАААААААААААААААААААААААААААА?!
Анонс новой Ронпы?
https://www.youtube.com/watch?v=UkLKwPbJlmc
П@#$рики. И уже неделю назад это было.
Это я такой слепой идиот, что пропустил? Это же вкидывали в тред до меня, да?
Мне тоже показалось, что Монокума сыграл нечестно в свою сторону, а не в сторону класса, так как суды подразумевают убийства одноклассниками, а не смерти по иным причинам. Иначе можно каждый день трупы анрилейтедов из других мест таскать.
Cпециально погуглил правила:
>Rule #6: Anyone who kills a fellow student and becomes "blackened" will graduate, unless they are discovered.
>Rule #7: Once a murder takes place, a class trial will begin shortly thereafter. Participation is mandatory for all surviving students.
Проблема в том, что убийства в пятой главе не происходило. В правилах ни слова о том, что они должны отвечать за каждый валяющийся на полу труп.
Монокума это сделал потому, что хотел новых смертей и казней. Во второй части будет мотивировать голодом и болезнями (ставя в ситуации, когда, все равно, кто-то умрет, но уже от болезней или голода), по той же причине. Только вот хвост прижали ему за это лишь в первой части.
У тебя там Байронетта на ПК.
А, спасибо, что напомнил. Надо все ачивки добить.
Петросян.жпг
Да, это шутка была:
>Danganronpa Re:Birth (ダンガンロンパ -Re:Birth-) is a fake Danganronpa game concept which was created as an April Fool's joke by Miwashiba.
Странно.
Я спайков тогда не понимаю.
То они боятся лишний спрайт герою нарисовать, потому что ДОРОГО, то выдают 16, или сколько там, оригинальных чардизов, чисто для петросянства.
Что за фигня, ребята?
>оригинальных чардизов
Где?
Эти ребята с картинки выглядят так, словно кто-то сделал генератор с ронпо-лицами в духе генератора лиц из жрпг-мейкера.
Я сразу вспомнил генератор внешности из игры по Саус Парку.
Уж очень блёкло и серо.
Тут только Сакума Кего выбивается, хотя обычно в Ронпе ну очень разная внешность у всех героев.
Сразу было ясно, что фейк.
>A cross dressing boy. His older sister likes dressing him up as a girl (against his will). He is weak-willed and can’t say no, so is treated as doormat by people around a lot. He also tends to be more mindful of the people around him than necessary, claiming it’s “because my talent also causes tragedy to the people around me”
Ну, круто же!
Нет, спустим это в унитаз, пустив на шутку, которая даже до меня, как самого больного Ронпой мозга в этом итете треде, не добралась вовремя.
Им реально бюджет было спустить больше не что?!
Может, как бы, на придумывание настоящей игры и лора, например?
А я подумал, это новый такой стиль рисунка.
Просто раньше с карикатурностью было некой, с цирком, а сейчас больше на нормальных людей похоже, я подумал, это из-за того, что историю собрались более серьезной и реалистичной сделать, даже порадовался.
Напиши фанфик, хули.
Будет забавно, если они реально запустят свой движок на рычагах вместо кодинга по аналогии с рпг-мейкером, чтобы люди писали свои киллинг геймы.
Там же технически всё просто делается: спрайты не анимируются, даже на суде стоят ширмочки и т.д.
Легко можно было сделать редактор, расшарив исходники.
Но тогда даже мы с тобой будем пилить свои дела на их движке, а им это не нужно.
А я же все свою Ронпу делать собираюсь.
Как ответ на части после первой, кстати.
Там многое будет из того, что я хотел увидеть, но не сложилось.
И большая реалистичность, без непропорционально сильных талантов (побеждать в русскую рулетку с одним пустым слотом в барабане, писать полноценный ИИ, как и переманивать взглядом животных противника, никто не будет), без вычурных костюмов и так далее — вот, как раз, чем-то близка даже этой шуточной Ронпе будет.
Будет как коробка Марии?
Лол, мне ее давно советовали в этих тредах, я помню, но пока не читал.
Начать читать, что ли?
Она полностью вышла и переведена, насколько помню?
Хотя, если в жрпг-тредах, то это еще лето, а не осень.
Фига себе, как летит время-то…
Лол, создавая первый jrpg-тред, многие думали, что он будет всего один.
Токо за одного. Мастермайнд, кажется, даже не был слишком в курсе ее раздвоения, потому что вторая личность знает кое-что больше остальных, и он с этим ничего не сделал.
Хмм. Было бы это два человека в одном,я бы сказал, что злобная девка как мастер камуфляжа дважды обставила свою смерть. А так цифры не сходятся и кто-то где-то прячется. Что-то от моего понимания пока что уходит.
Интересно, как бы выглядела жрпг про Петросяна и петросянство?
Может, противками были бы материализовавшиеся плохие шутки?
Адвокат писал отчет по игре, там материализовывалась ложь и так далее.
А плохие шутки там были как враги?
Что за игра на пике?
На название скриншота посмотри.
А тем временем мы выбрались из храма серебра, и дошли до Египта. Тут мы нашли старшего брата Абуля, Абдулаха. А так тут больше ничего особенного не было, дальше я летал туда-сюда и не знал, что делать, я решил посетить места, в которых уже побывал, и в деревни Вади триггернулась сцена, бандиты пришли грабить. И ограбили, блядь, почему мне стыдно за долбоебизм в игре, к сценарию, которого я не прикладывал руку? Какого хуя ты ебаный джин, стоял как мудак на месте и нихуя не делал? О бандит схватил девушку в заложники? Ой, блядь буду дальше стоять нам месте, бандит подошел и пизданул по голове Шукран и отобрал все наши деньги? А что я могу поделать, у меня, что суперсилы есть что ли? БЯЛДЬ СУКА БЛЯДЬ! А теперь пиздуйте на гору, на которой вы уже были, и заберите деньги, которые к слову я все потратил на хилки уже. Сука это такой ебучий фарс был, секунду после того как это случилось, все уже стоят в порядке, так словно нихуя не случилось, и говорят мне «О! Ты пойдешь на гору Тайпей и победишь бандитов? Молодец блядь».
Как меня это заебало. Мы быстро нашли убежище на горе и бандитов в нем, пока мы бежали за одним, трое зашли нас за спину. Шукран, вышла вперед к боссу бандитов и начала капать ему на мозги моралью, о том какие они плохие, как они доставили столько неудобств жителям деревни. Шукран, тупая ты пизда, так нагло люди поступают, только когда они знают, что они гораздо сильнее оппонентов, и в любой момент могут повернуть ход событий, как им пожелается. Ты, тупая дура, так не можешь, так КАКОГО ХУЯ ТЫ ПОЛЕЗЛА ВПЕРЕД? И снова попала в плен? Сука ты тупая, хватит меня расстраивать, мне хватало, что ты неуклюжая как корова на льду, так и еще и наивная как младенец блядь. Ради тебя я отказался от красотки Лиры, мне, что принимать тебя такую, какая ты есть? Ты пытаешься стать лучше? Почему только Харти ведет себя как разумный человек? Ладно,… далее Харти быстро кинул метательный нож и снял бандита, который держал Шукран, Ифрит убил второго. Шум услышали остальные бандиты, поэтому Харти быстро схватил босса бандитов, и применил на них их же технику. Бандиты сыканули и убежали. А Харти сказал Шукран, что он блефовал, когда говорил, что убьет их, но я то знаю, что ему, как и мне, поведение Шукран стало костью в горле. Пошли, я не хочу запоминать, что тут произошло. Зато у нас появились две новые зацепки, гигант, живущий на севере в лесу от деревни Вади, и говорящая рыба в нашем родном городе. Гигант ближе, так, что его проверим первым.
Это оказался не лес, а джунгли. Неважно, вперед. Мы дошли до пещеры, это оказалась пещера Джамбия, он показал нам, что и как тут у него. Затем он сказал, что все время тут, он секретно собирал силу и прятал ее в дерево, на котором вырос фрукт, который заменит кристалл силы. Мы нашли дерево, но фрукта на нем нету. Ладно, черт с ним, по дороге назад я наткнулся, на кролика, который угодил в раффлезию, Шукран, помогла ему выбраться, и кролик в благодарность показал нам дорогу до фрукта земли. Кролик его унес, подумав, что это еда.
Далее я решил проверить тот дом, в который нас ну пустил Харти, это оказался его дом, а тут и семья, старшая сестра, младшая сестра и два младших брата. Старшая сестра по имени Лулие, предложила нам отдохнуть с дороги, но Харти чот застеснялся, и сказал, что мы уходим, сестра перед уходом собрала ему бенто. В пустыне… ладно, упакованная еда, и в Африки упакованная еда, хоть тут ее и обозвали бенто. Блядь он всего 20 хп восстанавливает. Следующим пунктом, цыпленок, хммм… не вырос, давайте покормим его, спустя пару итемов, все затряслось, посыпалось. И мы выбрались наружу, на нашем повзрослевшем Руке. И теперь вся карта нам доступна. Первым делом я наткнулся на одинокий дом. Его хозяин, хочет пойти путешествовать, и попросил нас иногда проверять его, чтобы разбойники его не разгромили, этот дом мы можем использовать для показа фешн шоу от шукран, тут он переодевается в другие костюмы, у меня их было всего три. Клоунский костюм, сари, и одежда вора. На каждый костюм Ифрит и Харти опускают пару комментариев. Я не нашел говорящую рыбу в Базаре, но нашел еще две локации, которые можно посетить. Первая, оазис с испорченной водой и подземное озеро. Проверим озеро.
А вот где говорящая рыба оказалась, она слуга джина воды Марид. И тут меня возникли проблемы. Игра зависает, когда заходишь в дом к Марид, и старый трюк с переносом сейвов не помогает.
А тем временем мы выбрались из храма серебра, и дошли до Египта. Тут мы нашли старшего брата Абуля, Абдулаха. А так тут больше ничего особенного не было, дальше я летал туда-сюда и не знал, что делать, я решил посетить места, в которых уже побывал, и в деревни Вади триггернулась сцена, бандиты пришли грабить. И ограбили, блядь, почему мне стыдно за долбоебизм в игре, к сценарию, которого я не прикладывал руку? Какого хуя ты ебаный джин, стоял как мудак на месте и нихуя не делал? О бандит схватил девушку в заложники? Ой, блядь буду дальше стоять нам месте, бандит подошел и пизданул по голове Шукран и отобрал все наши деньги? А что я могу поделать, у меня, что суперсилы есть что ли? БЯЛДЬ СУКА БЛЯДЬ! А теперь пиздуйте на гору, на которой вы уже были, и заберите деньги, которые к слову я все потратил на хилки уже. Сука это такой ебучий фарс был, секунду после того как это случилось, все уже стоят в порядке, так словно нихуя не случилось, и говорят мне «О! Ты пойдешь на гору Тайпей и победишь бандитов? Молодец блядь».
Как меня это заебало. Мы быстро нашли убежище на горе и бандитов в нем, пока мы бежали за одним, трое зашли нас за спину. Шукран, вышла вперед к боссу бандитов и начала капать ему на мозги моралью, о том какие они плохие, как они доставили столько неудобств жителям деревни. Шукран, тупая ты пизда, так нагло люди поступают, только когда они знают, что они гораздо сильнее оппонентов, и в любой момент могут повернуть ход событий, как им пожелается. Ты, тупая дура, так не можешь, так КАКОГО ХУЯ ТЫ ПОЛЕЗЛА ВПЕРЕД? И снова попала в плен? Сука ты тупая, хватит меня расстраивать, мне хватало, что ты неуклюжая как корова на льду, так и еще и наивная как младенец блядь. Ради тебя я отказался от красотки Лиры, мне, что принимать тебя такую, какая ты есть? Ты пытаешься стать лучше? Почему только Харти ведет себя как разумный человек? Ладно,… далее Харти быстро кинул метательный нож и снял бандита, который держал Шукран, Ифрит убил второго. Шум услышали остальные бандиты, поэтому Харти быстро схватил босса бандитов, и применил на них их же технику. Бандиты сыканули и убежали. А Харти сказал Шукран, что он блефовал, когда говорил, что убьет их, но я то знаю, что ему, как и мне, поведение Шукран стало костью в горле. Пошли, я не хочу запоминать, что тут произошло. Зато у нас появились две новые зацепки, гигант, живущий на севере в лесу от деревни Вади, и говорящая рыба в нашем родном городе. Гигант ближе, так, что его проверим первым.
Это оказался не лес, а джунгли. Неважно, вперед. Мы дошли до пещеры, это оказалась пещера Джамбия, он показал нам, что и как тут у него. Затем он сказал, что все время тут, он секретно собирал силу и прятал ее в дерево, на котором вырос фрукт, который заменит кристалл силы. Мы нашли дерево, но фрукта на нем нету. Ладно, черт с ним, по дороге назад я наткнулся, на кролика, который угодил в раффлезию, Шукран, помогла ему выбраться, и кролик в благодарность показал нам дорогу до фрукта земли. Кролик его унес, подумав, что это еда.
Далее я решил проверить тот дом, в который нас ну пустил Харти, это оказался его дом, а тут и семья, старшая сестра, младшая сестра и два младших брата. Старшая сестра по имени Лулие, предложила нам отдохнуть с дороги, но Харти чот застеснялся, и сказал, что мы уходим, сестра перед уходом собрала ему бенто. В пустыне… ладно, упакованная еда, и в Африки упакованная еда, хоть тут ее и обозвали бенто. Блядь он всего 20 хп восстанавливает. Следующим пунктом, цыпленок, хммм… не вырос, давайте покормим его, спустя пару итемов, все затряслось, посыпалось. И мы выбрались наружу, на нашем повзрослевшем Руке. И теперь вся карта нам доступна. Первым делом я наткнулся на одинокий дом. Его хозяин, хочет пойти путешествовать, и попросил нас иногда проверять его, чтобы разбойники его не разгромили, этот дом мы можем использовать для показа фешн шоу от шукран, тут он переодевается в другие костюмы, у меня их было всего три. Клоунский костюм, сари, и одежда вора. На каждый костюм Ифрит и Харти опускают пару комментариев. Я не нашел говорящую рыбу в Базаре, но нашел еще две локации, которые можно посетить. Первая, оазис с испорченной водой и подземное озеро. Проверим озеро.
А вот где говорящая рыба оказалась, она слуга джина воды Марид. И тут меня возникли проблемы. Игра зависает, когда заходишь в дом к Марид, и старый трюк с переносом сейвов не помогает.
Аниме по фильму?
>Kodansha and Production I.G announced on Friday that a new anime based on Masamune Shirow's Ghost in the Shell manga has been green-lit.
Ты бы хоть ссылку открыл, сука.
https://youtu.be/XYuUolxIolM
Онэчанбара Z2 нету в списках, а это вполне годный слешер, правда чардиз у ковбойщиц немного хромает, лёл.
http://store.steampowered.com/app/446390/
И митсуруги камуи хикаэ, правда это инди, так что её вписывать не обязательно. Но механика боя там неплохая.
http://store.steampowered.com/app/263620/
>Онэчанбара Z2 нету в списках, а это вполне годный слешер
Уже обсосали на выходе. Говно, да ещё такое мыльное, нихуя не понять что на экране.
Митсуруги - вин, и в своё время был Вергилием в Юбке
Так игра с пс3, что ты хотел. И как слешер в разы лучше донте фак ю.
Дайнасти это вообще другой жанр, лалка. Кагура лучше дайнасти.
>И митсуруги камуи хикаэ, правда это инди, так что её вписывать не обязательно. Но механика боя там неплохая.
Я пробовал тыкаться, не прошел даже туториал. Правда, у меня геймпад тогда был не Х360, совсем не дефолтный, там кнопки распределились кое-как.
По мне так, очень пустая игра, где есть арен пять (или сколько там) маленьких и все.
За пачку доширака сделаешь больше?
Лол. Большая часть игр в дмк проходила в блади плейсе как раз на этих аренах. Не понимаю чем ты недоволен.
Сейчас смотрю прохождение Rabi-Ribi и мне, чёрт возьми, нравится, как разработчики обходятся с сюжетом.
Это настоящая "Педаль в пол".
Уже на странице в стиме описание начинается словами:
"Почему эта игра про девочку в костюме кролика? Ну так мило же! Хуле ты развыёбывался. Она милая, а милых игр должно быть больше".
Второй же босс - девочка, которую мы вырываем от компьютера в ИРЛ, а она баттхёртит и закидывает нас проджектайлами.
"Иногда проджектайл - это просто проджектайл, а анимешная мордашка на нём нужна, чтобы вам было не так обидно от него умирать" - прямо говорит игра.
И тут такое абсолютно всё. Геймплей почти дистиллированный, а сюжет как будто рассказывает о персонажах, которые поняли, что они - кавайные няки и теперь почему бы не затопить милотой весь этот мирок.
При этом на фоне открывается более глубокий лор, который довольно криповый и майндфаковый, но на него можно и закрыть глаза.
Знакомьтесь, это местный сюжет Кагуры, он бывает разной степени олигофреничности. Тут, кстати, высокий шанс, что эта сцена может перерасти в серьезнейший конфликт и эта дура с дисками в патлах может заагриться на остальных дур.
Мурасаки няша ващет, не пизди на неё.
Кстати, Джунко - чо коко кью но Гяру! А не фэшонита, как в этой конченной локализации. Это важно. Знай.
>>21902660
Так и не понял, для чего нужны подарки. И общаться в персонажем после того, как открыл на него всю инфу. Типа отношашки улучшаются пишет, а при этом никакого судя по всему эффекта.
>>21902106
А, собственно, почему нет?
Если мир изображён упрощённо и наивно, то почему конфликты в нём не могут быть также упрощены или даже происходить по правилам своей логики?
Например, Neverhood - там даже драматика выстроена вокруг пластилина и его свойств.
Или безупречный, хотя и старомодный роман "Flatland", где действие происходит в 2д мире геометрических фигур от лица квадрата, и вся драматика там вокруг теологии и стереометрии, и никаких вам "загнать свой катет в её тугую гипотенузу".
Я понимаю Гибискуса, даже если она на самом деле шутит. Конфликты из ничего как часть мира произведения - это тоже нормально.
Я просто лоллирую с таких аутистов, которые во всем ищут скрытый смысл и пытаются выглядеть лучше других, с этими жалкими попытками его найти. Якобы, смотрите какой я нитакой, в еве феласафский сюжет, я могу его понять,а вы нет, а в кагуре его нету, яскозал. Сюжеты вообще роли не играют ровно никакой, главное их подача.
Я не смотрел Еву.
Нет ничего плохого в поисках скрытых сюжетов. Но если аналитического сюжета нет, это не значит, что он не может быть символьным, а-нарративным или само произведение быть просто настроенческим.
Вообще, я не понимаю, откуда у японофилов такое пристрастие к "сюжету", хотя в литературе, например, "сюжетный роман" или "сюжетное произведение" - это скорее упрёк в стиле "бульварное чтиво, подкупает читателя через сюжет и повороты". А в "тру" литературе обычно ценится стилистика речи и авторские приёмы.
Ты аниме давно смотришь, тебе лучше знать, почему они такие.
>пик
Хех. Помню, как этот пост Валеры переделали под этого персонажа.
Было же время. Тредики жили.
>Хех. Помню, как этот пост Валеры переделали под этого персонажа.
Лол. Вообще-то, это я известный-под-именем-Валера переделал пост какого-то залетного хейтера. Кажется, даже хейтера тебя, когда он вышел с критикой, ты очень жестко отреагировал, он ответил, а я над ним постебался картинкой, тебя защищая.
Хм. А Гибискус сохранила.
Бывает же.
>>21903133
Слушай, будь другом. Я правильно понимаю, что в Берсерии максимальная сложность открывается после первого прохождения, а базовые сложности совсем казуальные?
Ты же любишь эту игру, вроде бы. Можешь расшарить сейв с открытой последней сложностью?
С меня что-нибудь.
Блин, я немного расстроился, что ты тот пост за мой принял. Честно. Во-первых, я стараюсь туалетную лексику не употреблять. Во-вторых, с каких это пор я стал говорить, что я считаю себя недостаточно хорошим? Это не моя тактика. Эх… Неужели мои посты со стороны выглядят как больной бред того наркомана?
Или ты пошутил так?
Нет. Последняя сложность открывается когда убиваешь красного демона на вулкане,а не после прохождения.
Не знаю, как насчет Берсерии, но в Зестирии максимальная сложность открылась задолго до конца. Для этого я немного играл на самой сложной, потом открылась сложнее самой сложной, потом максимальная.
После прохождения расшариваются упрощающие игру фишки вроде более быстрого набора опыта.
А её реально взять персонажем с нуля?
Я имею в виду, это не какой-то НГ+, рассчитанный на прокаченного героя? Если я раздобуду сейв с анлокнутым драконом (Гибискус ли его подарит или найду сам), то я смогу начать игру с самого начала, при этом не латая себя от подрывов гордости?
>>21903350
Когда ты нервничаешь, ты примерно так и пишешь.
Я помню, что это были ранние для меня треда, когда я не понимал, кто есть кто.
Как ты возьмешь её персонажем с нуля? Если только нг+ уже, т.к. игра пройдена и сложность открыта.
Так, да не так. Я никогда не стану говорить, что считаю себя плохим в целом. Только критиковать себя за отдельные вещи.
Те, кто ноют, что они плохи в целом, это нытики. Это не очень хорошие люди, которые хотят своим нытьем набить себе цену. Я поэтому и позволил себе над таким человеком постебаться, сделав картинку.
Ты что, правда, решил, что это мы тогда ругались? Этого не было тогда…
К тому же, я отлично помню причину того конфликта: ему не понравились твои тексты. Кажется, отчеты по той игре.
Это, вообще, была пушка. Я никогда не критикую чужие тексты. Подозрение в этом меня весьма обижает.
Ну так я же не знаю механики.
Может, там тупо анлокается сложность, если есть сейв с переменной "дракон убит = 1".
Тогда я просто кидаю ей сейв в папку, начинаю новую игру на сложности, которая мне нужна, а затем удаляю ей сейв.
>>21903474
Это была игра Алисошмар.
Да-да. Это точно был не ты.
Cложности там это айтемы выбитые из боссов, которые находятся у тебя в инвентаре и позволяют в настройках повысить сложность.
>>21903533
Ясно. Спасибо. 6_^
Ну, там персонажи очень хорошие, как по мне.
Первые часы можно и кликерный геймплей будет перетерпеть ради них.
>6_^
Таких смайликов не бывает.
Ты его сам придумал?
Выглядишь, как идиот. Перед тянкой опозорился.
>Вообще, я не понимаю, откуда у японофилов такое пристрастие к "сюжету", хотя в литературе, например, "сюжетный роман" или "сюжетное произведение" - это скорее упрёк в стиле "бульварное чтиво, подкупает читателя через сюжет и повороты". А в "тру" литературе обычно ценится стилистика речи и авторские приёмы.
Кстати, неплохо сказано.
Самое смешное, что в аниме часто на сюжет пофиг, это именно настроенческие, или как ты там еще сказал, вещи.
Но гайдзинские анимешники — люди другого склада, они взращены поп-культурой, поэтому им важно, чтобы везде был некий сюжет или смысл. Например, они и того же Летова будут хейтить потому, что «песни непонятные, неизвестно, что хотел сказать, внятного сюжета здесь нет» (я про свое поколение, а не нынешнее — знал бы ты, сколько людей меня расфрендило в свое время из-за того, что им не понравилась моя музыка). И в книгах или фильмах тоже, для них сюжет — мера всего. Может, потому, что учебники вроде «Как стать гениальным сценаристом, будучи алкашом с двумя книгами за спиной» только на него и обращают внимание. А всякие мамкины обзорщики, их прочитавшие, несут это уже в народ, народ это хавает и думает, что он просветился.
Я сам в свое время на таком фраернулся просто…
Хорошо, что я не гайдзинский-анимешник, у меня 2д душа!
Да, хорошо.
Видимо, пажа мечей, пентаклей, кубков или посохов.
Подозрения укрепились, когда я увидел название этого пика >>21903564.
У него, короче, картинки в честь карт таро называны, вот так-то!
Если не знаешь, что за персонаж, у тебя есть два выхода: загуглить или придумать ему биографию по картинке. Я выбрал второе. А "2" потому что есть "дочь пажа 1". Пикрилейтед. У меня их десять штук.
Но ты всегда можешь сказать, откуда эта картинка на самом деле, а я буду тебе благодарен.
>>21903790
Учебники по сценариям пишутся, внезапно, для сценариев кино, где понятия "язык" попросту нет. Там "показывай, а не рассказывай" действительно работает.
В литературе обратная ситуация (и обратная не значит "хорошая", тут свои перегибы, достаточно ознакомиться с тем же сборником Locus Solus) и тут за сюжет, наоборот, приходится извиняться. Мол, "да, господа, я грешен. Я грешен и сделал лихой сюжет с поворотами. Но я исправлюсь, клянусь. Я сделаю проблематику, политику и новейшие литературные приёмы, чтобы искупить грех лихого сюжета и неожиданных поворотов". А ему какой-нибудь Фостер Уоллес такой "Ха! Ты придумал столько поворотов, что даже самый хитрый язык теперь не смоет твоих литературных грехов, грязный завлекальщик быдла!".
>>21903834
Хех! Схоласты говорили, что душа человека - это математическая точка, а точку можно поставить лишь на плоскости.
Гибискус - средневековый монах, все смотрите сюда!
Я чисто для примера написал «сценарист». Там и писатель мог быть. Вообще, я такие книги именно в контексте бумажных книг читал. Но есть много и чисто настроенческих или символических фильмов тоже. Нигде нет места диктатуре сюжета как логической квадратно-гнездовой последовательности событий со смыслом.
На самом деле - есть, но это совсем другая история.
Покажи повешенных, что все солнцами кидаешься?
Уйди, нехороший!
Само собой. Правда в онгоинге он мне показался скучноват и дропнула его в начале, посмотрев потом целиком, оказался вполне себе годнотой.
Луну, луну покажи. Луну покажи хоть малость. И одного дурака, хотя бы.
А первого сезона достаточно будет?
В Стиме только один.
Или там сквозной сюжет?
А что-нибудь в духе "Паприки" или "Трапеции"? Пока это два моих любимых.
Ты тут лучше всех смотришь аниме. На форчане мне сказали, что я воннаби и мне надо уйти. На тебя вся надежда.
>>21904059
Я сейчас полицию звать начну.
Лол. Я кстати в ммо, в предпочитаю играть как раз тянками с кастетами. В бнс вот кфма мэйнила. А в дфо фемейл файтером через бравлера.
А если кунами играю, то предпочитаю классы с копьем. А если ни того, ни того нет, играю танками, как правило.
>предпочитаю играть как раз тянками с кастетами
Видишь, как оно вышло. Ты монах, а никто не знал.
Я тоже копья обожаю.
Морровинд проходил с копьём, Декаданс, Дарк Соулс.
А кастет-тян у меня была орчиха в Линейке второй.
Там всего один сезон пока и есть. Ну моб как раз из той же оперы, что ты перечислил.
http://store.steampowered.com/app/436670
Спасибо.
Тогда покупаю. Спасибо!
>>21904123
Сейчас она запостит монашку из хентая. Не буди лихо.
Это финал истории? Кто знает?
Люблю всех в этом треде, кроме репорт-куна, который мне вечно репорты кидает. Вот он - просто "норм".
Да, там трилогия.
Сука, писали же сверху не покупать у этих чуханов кранчроллов ничего. Лучше подписку у дайски возьми, если деньги тратить некуда, но хочешь потратить на няняме.
Не кричи на меня!
У кого-кого взять под писку?
Охуеть! Холодная сталь считается лучшей жрпг 2016го
Вообще-то есть еще фф15, берсерия и персона5. Так что поаккуратней тут с высказываниями, молодой человек.
В Википедиях обычно в таких случаях ставят скобки и в них пишут (КЕМ? Источник не указан - 18 дней).
Уноси свою парашу.
Я тебя щас унесу, с ноги.
Спорить с монахом - грех, юный сан.
Ну, spradedlivosti radi, эта игра реально имела культовый статус в jrpg-тредах.
>в jrpg-тредах
>Твоё лицо, когда не знаешь, какую плашку влепить - "неавторитетный источник" или "ссылка просрочена").
Те нужно верить только тому что написано в википедии?
Так я же троллингую!
пляшет в голове
В общем, дорогие ребята, тестирую возможность приложения вебмок нестандартного соотношения сторон.
Если все получится, то нас ждет замечательный перекат, первый перекат с вебмками, так что пишите отчеты — у всех ли играет, верно ли запускается?
inb4 песня по смысле не совпадает с картинкой.
Я не по смыслу, а по настроению подбирал (в текст не вникал даже, но там, вроде, о медсестре на войне, так? микан бы тогда лучше по смыслу подошла), такое вот у меня лирическое настроение, когда ее вижу, ничего не могу с собой поделать.
Всё хорошо.
А то, что на превью - пейзаж из сновидений Монокумы - так даже лучше: интрига сохраняется.
В смысле, у тебя тоже на превью темнота?
А ты думал, что это какое-то проклятье постера вебемок - видеть черноту на превью своих файлов?
Ну да. У тебя 0,2 кадр тёмный.
Да, в оригинале (несжатом видео) тоже так. Это каритнка с дорожкой неровно совместились. Впредь буду внимателен.
Можно на превьюху скрытый кадр совать по такому же принципу.
Следующим пунктом, у нас идет замок тьмы, что на юге от подземного озера. В заме мы наткнулись на Фидду, да я опять напутал, джин серебра женщина, а не мужчина. Она тут чтобы навестить свою сестру Лайлу, джина тьмы. Самой фидо пофигу что случится, но если мы найдем ее сокровище, то станем ее хозяином, правда оно спрятано, но это не проблема. Найдя ее вещь, она так же рассказала, как Сулейман запечатал ее, по причине того, что без этой процедуры джины вымрут. Остался еще один джин, Бардо стали. Он живет в крепости, что на востоке от темного замка. Тут нам понадобился тот медальон, который нам подарила Марид , внутри мы нашли Бардо, он возмутился нашим присутствием, и напал на нас. Получив по голове, он отошел, и Шукран попросила его о помощи, пару возмущений спустя, он согласился, но только если мы принесем ему девять шарфов джинов, а они у нас уже есть. Теперь возвращаемся в серебряный храм. Здесь мы спускаемся вниз, встречаем Джина тьмы, соглашаемся на ее предложение, и забираем магический кристалл. Остается еще одно место перед финальной встречей с Маджнуном, замок Ифрита. В замке Ифрита завелись монстры под предводительством двух картежников, они пользуются редкими картами нулевого уровня. Замок снова наш, теперь можно и последнюю проблему решить. Мы и в прошлый раз с ним справились, но на этот раз мы делаем это на хорошую концовку и на 20 уровней сильнее. Одолев Маджнуна, у него за спиной появился некий демон по имени Гая. Похоже, монстры были созданы им, а Маджнун ей служил из-за обиды на Ифрита. Монстр вышвырнул нас из зала, мы быстро поднялись и Маджнун рассказал нам, что Гая богиня, сотворившая этот мир много лет назад. Она застала Маджнуна врасплох, когда он не мог отойти от мысли, что всего его поиски Ифрита ни к чему не привели. Так же она пообещала, что за жертвоприношения она сделает его счастливым. Сняв с души камень Маджнун хотел отправиться сражаться один, но Шукран его остановила и сказала, что поможет ему. Затем появились все остальные джины и поддержали Шукран. Мы уже были готовы испытать судьбу, как появился Сулейман. Он объяснил, что заточил он джинов по той причине, что после того как его победил Маджнун, и он восстанавливался от ран, он почуял темные силы, которые хотели разрушить мир, он знал, что объединённой силе джинов тьма не сможет оказать должного сопротивления. Поэтому он заточил почти всех джинов, кроме Маджнуна в магические вещи, чтобы они сильно не постарели, и впал в своего рода анабиоз, но теперь, когда нам удалось переманить Маджнуна на свою сторону, мы сможем положить конец Гае. Сулейман, открыл портал в измерение Гаи и пожелал нам удачи. Этот момент мне напомнил пятую и восьмую Финалку. Мы шли вперед по локациям, которые мы уже видели раньше. И каждые несколько комнат оно менялось, с замка на пещеру, с пещеры на подводную пещеру, с нее на горную местность, и так пока мы не дошли до ее комнаты.
Далее был диалог в стиле
-Ха-ха, я самая сильная, вы против меня ничто.
-Нет, сила накама вперед, когда мы ебины, мы непобедимы.
Одолев ее, место начало разрушаться, но мы успели убежать. Далее действие перенеслось в город Базар. Сулейман прощался с Шукран и ко. Он сказал, что Шукран станет сильным архимагом, и повелителем джинов, даже сильнее него самого. Затем он попросил нас отдать магические сокровища джинов. Он хочет освободить джинов из заточения. И после того как мы согласились и вещи были разрушены, джины появились по очереди и поблагодарили нас, кроме Лиры, она улетела путешествовать. А когда Сулейман ушел, Шукран повернулась к Ифриту и протянула ему его кольцо. Ифрит забрал кольцо, а затем нарочно его уронил с фразой, о нет, мое кольцо, моя свобода, которую я так хотел получить, ведь теперь тот, кто поднимет кольцо, станет моим хозяином. Шукрна не поняла этого. С этого Харти и Ифрит грохнулись на пол как в комедийном аниме. И Харти прямым текстом ей сказал, что Ифрит не хочет уходить от Шукран. А затем он начал подкалывать Ифрита, детсадовскими подколками вроде тили тили тесто жених и невеста. И игра заканчивается на комедийной ноте. Извиняюсь за то, что эта часть получилась скомканной, Это глюк с зависанием, и с тем, что игра наказала меня в очередной раз за то, что я люблю не покидать место, пока не выполню задание.
Следующим пунктом, у нас идет замок тьмы, что на юге от подземного озера. В заме мы наткнулись на Фидду, да я опять напутал, джин серебра женщина, а не мужчина. Она тут чтобы навестить свою сестру Лайлу, джина тьмы. Самой фидо пофигу что случится, но если мы найдем ее сокровище, то станем ее хозяином, правда оно спрятано, но это не проблема. Найдя ее вещь, она так же рассказала, как Сулейман запечатал ее, по причине того, что без этой процедуры джины вымрут. Остался еще один джин, Бардо стали. Он живет в крепости, что на востоке от темного замка. Тут нам понадобился тот медальон, который нам подарила Марид , внутри мы нашли Бардо, он возмутился нашим присутствием, и напал на нас. Получив по голове, он отошел, и Шукран попросила его о помощи, пару возмущений спустя, он согласился, но только если мы принесем ему девять шарфов джинов, а они у нас уже есть. Теперь возвращаемся в серебряный храм. Здесь мы спускаемся вниз, встречаем Джина тьмы, соглашаемся на ее предложение, и забираем магический кристалл. Остается еще одно место перед финальной встречей с Маджнуном, замок Ифрита. В замке Ифрита завелись монстры под предводительством двух картежников, они пользуются редкими картами нулевого уровня. Замок снова наш, теперь можно и последнюю проблему решить. Мы и в прошлый раз с ним справились, но на этот раз мы делаем это на хорошую концовку и на 20 уровней сильнее. Одолев Маджнуна, у него за спиной появился некий демон по имени Гая. Похоже, монстры были созданы им, а Маджнун ей служил из-за обиды на Ифрита. Монстр вышвырнул нас из зала, мы быстро поднялись и Маджнун рассказал нам, что Гая богиня, сотворившая этот мир много лет назад. Она застала Маджнуна врасплох, когда он не мог отойти от мысли, что всего его поиски Ифрита ни к чему не привели. Так же она пообещала, что за жертвоприношения она сделает его счастливым. Сняв с души камень Маджнун хотел отправиться сражаться один, но Шукран его остановила и сказала, что поможет ему. Затем появились все остальные джины и поддержали Шукран. Мы уже были готовы испытать судьбу, как появился Сулейман. Он объяснил, что заточил он джинов по той причине, что после того как его победил Маджнун, и он восстанавливался от ран, он почуял темные силы, которые хотели разрушить мир, он знал, что объединённой силе джинов тьма не сможет оказать должного сопротивления. Поэтому он заточил почти всех джинов, кроме Маджнуна в магические вещи, чтобы они сильно не постарели, и впал в своего рода анабиоз, но теперь, когда нам удалось переманить Маджнуна на свою сторону, мы сможем положить конец Гае. Сулейман, открыл портал в измерение Гаи и пожелал нам удачи. Этот момент мне напомнил пятую и восьмую Финалку. Мы шли вперед по локациям, которые мы уже видели раньше. И каждые несколько комнат оно менялось, с замка на пещеру, с пещеры на подводную пещеру, с нее на горную местность, и так пока мы не дошли до ее комнаты.
Далее был диалог в стиле
-Ха-ха, я самая сильная, вы против меня ничто.
-Нет, сила накама вперед, когда мы ебины, мы непобедимы.
Одолев ее, место начало разрушаться, но мы успели убежать. Далее действие перенеслось в город Базар. Сулейман прощался с Шукран и ко. Он сказал, что Шукран станет сильным архимагом, и повелителем джинов, даже сильнее него самого. Затем он попросил нас отдать магические сокровища джинов. Он хочет освободить джинов из заточения. И после того как мы согласились и вещи были разрушены, джины появились по очереди и поблагодарили нас, кроме Лиры, она улетела путешествовать. А когда Сулейман ушел, Шукран повернулась к Ифриту и протянула ему его кольцо. Ифрит забрал кольцо, а затем нарочно его уронил с фразой, о нет, мое кольцо, моя свобода, которую я так хотел получить, ведь теперь тот, кто поднимет кольцо, станет моим хозяином. Шукрна не поняла этого. С этого Харти и Ифрит грохнулись на пол как в комедийном аниме. И Харти прямым текстом ей сказал, что Ифрит не хочет уходить от Шукран. А затем он начал подкалывать Ифрита, детсадовскими подколками вроде тили тили тесто жених и невеста. И игра заканчивается на комедийной ноте. Извиняюсь за то, что эта часть получилась скомканной, Это глюк с зависанием, и с тем, что игра наказала меня в очередной раз за то, что я люблю не покидать место, пока не выполню задание.
Три перегона вместо двух.
Но видяхи нестандартного соотношения сторон такого стОят, ибо растягивать картинки под под более стандартное для видео разрешение значит обрезать их.
А что мешает накидать там тематическую орнаментовку как в любительских хай-рез патчах типа Планетки?
Я понимаю, что у тебя авторский замысел, но есть ведь и универсальные решения.
Чтобы пасс-код не вводить.
Я же не подарка ради.
Меня забанили и я за деньги выбрался из пепла как еврейский феникс.
А чтобы пасс-код не пропал втуне, скинул тебе.
Но голую бабу ты прикольно нарисовал. Почти как любимый художник Голобабера.
Ну, в борьбе двух задолбал побеждает тот, кто делает хуже.
Сражайся с софтом тогда.
Ты проверил вес файлов? Он укладывается в твой лимит на выгрузку?
>>21905442
Это додзё, йоба.
Daibouken. Alcahest
Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
Arabian Nights
Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story Приостановлено.
Chou Mahou Tairiku WOZZ
Cyber knight 1-2
Dark Law - Meaning of Death
Dual orb 2
Eien no Filena
Emerald Dragon
Feda - The Emblem of Justice
Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
Hamelin no Violin Hiki
Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
Inindo - Way of the Ninja
Jutei Senki
Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
Lennus Paladin's quest
Lennus II - Fuuin no Shito
Little Master - Nijiiro no Maseki
Live A Live
Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
Magic Knight Rayearth
Magna Braban - Henreki no Yuusha
Metal Max Returns
Mystic Ark
Nekketsu Tairiku Burning Heroes
Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
RPG Tsukuru - Super Dante
RPG Tsukuru 2
Rudra no Hihou
Ryuukihei Dan Danzarubu
Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
Tenchi Muyou! Game Hen
Treasure Hunter G
Wonder Project J
Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
Daibouken. Alcahest
Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
Arabian Nights
Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story Приостановлено.
Chou Mahou Tairiku WOZZ
Cyber knight 1-2
Dark Law - Meaning of Death
Dual orb 2
Eien no Filena
Emerald Dragon
Feda - The Emblem of Justice
Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
Hamelin no Violin Hiki
Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
Inindo - Way of the Ninja
Jutei Senki
Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
Lennus Paladin's quest
Lennus II - Fuuin no Shito
Little Master - Nijiiro no Maseki
Live A Live
Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
Magic Knight Rayearth
Magna Braban - Henreki no Yuusha
Metal Max Returns
Mystic Ark
Nekketsu Tairiku Burning Heroes
Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
RPG Tsukuru - Super Dante
RPG Tsukuru 2
Rudra no Hihou
Ryuukihei Dan Danzarubu
Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
Tenchi Muyou! Game Hen
Treasure Hunter G
Wonder Project J
Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
>Yume Meikyuu - Kigurumi
Стоп.
Разве про неё шла речь?
Там лоля в виде Алисы проходит по шахматной доске на игрока.
Это другая игра, вроде бы.
Советуем Снекс-куну проходить Мистик Арк!
Он пытается другую игру выбрать...
Ты сказал про лабиринт, лабиринт был в Кугурумине. Мистик арка не про лабиринт, а про застрявшего на острове, который не может уйти пока не вернет артефакты утерянные в разных измерениях.
А в чем дело?
А в том, что в основных ГГ — безликий, ему сам задаешь имя и его нигде не показывают со стороны, он ничего не говорит (это даже обыгрывают в одном моменте, типа «он немой после встречи с тем маньяком, которого мы ловим»).
А тут ГГ, разговаривающий с домашней черепахой, которая ему якобы подсказывает, что делать дальше, ему сверлят соседи и так далее — виден живой персонаж.
Теперь ясно, что безликий герой для таких игр — скорее, фейл, чем вин.
Почему эти главы не сделали основными, я не знаю.
Ладно, ладно, я понял, мистическая арка тогда. Ты тогда говорил, что тебе понравилось какой детской и доброй была Махо моногатари, и я тебе Юме Мейкью Кугурумин описал, у которой похожий сеттинг. Пойду налью себе черного вдохновения с лимоном.
Проходи мистик арк, ибо адвокат велел мне это тебе сказать.
Махо я, пожалуй, потом даже сам пройду, если её в Стиме выпустят.
Уж больно девка потешная.
С чего ты так решил? Может, теперь закажу силдовые коллекционки всех его релизов для всех платформ.
Та не.
Куда же больше. Глянь, сколько часов наиграно и сколько ачивок не получено.
Из неполученных есть даже ачивка за туториал. В один момент там меня просто спросили сделать то, что я не разобрался, как сделать.
Но тогда у меня был только один подходящий для игры геймпад, и там все кнопки были перепутаны изначально. У меня пад для Х360 появился уже потом. Может, с ним было бы и понятнее.
Не, ну если эти игры в стиме выпустят, это вообще праздник будет, но вот только большинство игр, которые я прохожу имеют фанатский перевод, а это значит, что их в Америке официально не было. А весь опыт с эмуляторами в стиме ограничивается сегой и играми, которыми она выпустила. мечтать не вредно, я вот к примеру все еще мечтаю, что переведут Last armageddon на ПЦэнжн.
Хороший у тебя друг.
>43 часа
Ты имеешь в виду, что для такой игры ты слишком много времени потратил? Если брать количество часов то Гибикус побеждает, она говорила, что в доту тысячи часов спустила. А мой топ это Айзек и 732 часа.
>>21905687
И от себя добавлю, что, например, оригинальная игра про вот эту девочку у снес-куна на картинке, Пуё-Пуё, вышла на английском как Доктор Роботникс Мин Бин Машин — часть Соника, под тетрис. И все там было перерисовано под Соника. Возможно, эта игра даже в Стиме есть. Она же. Но не про девочку.
Так что, не факт, что даже если их решал релизать в Стиме, не факт, что не перерисуют под что-то, более ностальгическое для американского Васяна.
Для короткого слешера в пять уровней-арен — многовато.
В Ронпе у меня часов 200, что ли, я ее три раза перечитывал.
Пиздосо.
А как Соник говорит, что он будет "Красивым и сексуальным"?
И в Саннике же вообще другой лор. Там кристаллы и вся магия - это наука.
Что за васянский треш?
Как будто в моды для ГТА от школьников играешь, где сидоджи на терминатора поменяли, а машины заменили понями.
>Хороший у тебя друг.
Он индуист. Настоящий. В Индию ездит регулярно. Практикует там че-то.
С его слов.
Я не про жрпг, а про изначальный тетрис с этой девочкой.
Но там тоже есть диалоги, может, она там тоже много что говорит, я на японском играл, лол.
Я прошел на картриджах SNES- и MD-версии, так-то.
Мои уши!!!
Тетрис про Пуе пуе и история Арле две разные игры. на сеге была альтернативная версия Махо моногатари, там Арле всю игру покоряла башню.
https://www.youtube.com/watch?v=1fhM4G6QAWE
Так же на Сега Сатурне был сиквел к игре на сегу.
Блин. Я за столько лет сега-гейминга ни разу не нарвался на жрпг кроме игры про Звезду.
Да и графон крутоват для Сеги. Видимо, это уже эпоха Мега Драйв 4.
Были бы у меня такие игры, я бы анимешником стал в девять лет, а не спустя семнадцать лет.
Нет. Там про звезду, упавшую на японский город.
Типа финалок что-то.
На подкасетнике была рыжуха.
Это игра с этого видео последняя вышедшая игра на мегадрайв\генесис.
> Там про звезду, упавшую на японский город.
название не помнишь?
Вот эта, вроде, но там другая картинка была у меня.
Там первый уровень мы под куполом каким-то ищем профессора, а босс - это моб с жёлтой гигантской головой.
И ещё там зелёный меч дают, если убить креветку.
Я не помню. Я мелкий был, а игра на японском. Играл наугад, потом обменял на Червяка Джима с доплатой.
Эта была на мастер систем, а не на мегадрайв. И это довольно популярная серия.
Ооооооууу. Вспомнил. В начале там тебя просит директор, сходить разобраться с экспериментами, которые вышли из под контроля. Одна моих самых любимых рпг на сеге, больше я только Шининг форс люблю.
Она была на сеге очень изящно: в корпусе картриджа был картридж для Мастерсистем + переходник на разъем для Сеги Мегадрайвы. Таким вот монстром Франкенштейна и продавалась, лол.
ДА!
Вот она.
А я других и не знаю на сеге-то.
Там один квест - Скуби-Ду, пяток годных стратегий (Генералус, Мегаломания, Дюна, Тем-парк, баргада) и целый вагон платформеров.
Вот в неё и играл немножко.
Этот Скуби ду был моим первым квестом, который я прошел.
Алсо по воробью сперва подумал что это Панти и Стокинг.
Кто играл в Грандию-два, подскажите плиз, там есть хоть что-то, что мне понравится?
Ну, меня и мои вкусы вы знаете.
Так хотел дорваться до Golden Sun, врубил — а там какой-то дженерик из набора стереотипных стереотипов, вступление еле выдержал, теперь подходить побаиваюсь.
Вот Tales of мне нравится, там живые диалоги и какая-то непринужденная атмосфера (в Берсерию пока не играл — говорят, она депрессивная, но даже там есть Магилу).
Мне играть в Грандию-два или лучше время на какой-нибудь из Тейлс потратить?
Почему мне кажется, что он говорит с иронией? Даже ГГ не согласен, что его игра fun?
Рандомный скриншот из гугла.
Ну, эту игру даже в non-dnd тредах обсуждали.
Хотя, есть версия, что это был один семён. И его выгнали.
Странно, что он не попал после этого к вам.
И Берзерию надо проходить, и Нонари, и Твилайт Роуз вот-вот выйдет. Буриданов осёл.
>>21906751
Конечно ругали. Аниме же.
Чего мучаешься то? Не можешь принять решение брось монетку.
>Я вот вообще мучаю себя и не могу засесть за вторую Нонари по-человечьи.
>И Берзерию надо проходить, и Нонари, и Твилайт Роуз вот-вот выйдет. Буриданов осёл.
………………
Отлично понимаю, о чем ты.
У меня огромнейший список игр.
А я целый месяц вообще почти не играл, только по пару минут в этот сильверкейс.
Так стыдно, что время зря потратил. Стыднейше. Стыднейшество. В зеркало теперь боюсь на себя смотреть, как я себя подвел.
Ну, я то прямо сейчас засяду за Нонари 2 и пройду до конца шучу, не пройду, я спать хочу.
Но Гибискус сказала, что мне не нужен чужой сейв, а значит есть стимул и Берсерию попроходить.
Просто игры - не книги, не отложишь на две недели. С перерывами можно разве что в стратегии играть.
И если я сейчас покоцаю Нонари, а потом сделаю перерыв, то вообще беда же будет.
И т.д.
Зачем ей такая елда если она ей не разу не ударила?
>>21906800
У тебя нет д8? Не проблема устрой турнир.
>>21906808
Ай, хватит унывать, наверстывай наверстывай ГАМБАРО!
Я предпочитаю цифровые дайсы.
И вообще стараюсь писать модули так, чтобы дайсомерства было поменьше. Все мои любимые сеттинги - это старое днд, а там дайсы были раковой опухолью, поэтому я писал под них хоумрулы (я уже рассказывал про еврейские мифы в Дарк Сан, например).
Поэтому - нет, костей в этой квартире у меня нет вообще.
Урон SPT митамы скейлится от дамага оружия, у дубины самый большой дамаг.
А моя сама любимая часть днд, слушать, что дм выдаст на мой хреновый бросок кубика, по слабейшему существу будучи уже 10 лвлом.
В любом случае монетка у тебя есть, устраивай турнир первый раунд. Бересерия решка, Нонари Орел, пошел.
Да шаз. Пошёл, ага.
Никаких монеток. Я сам решаю, во что мне играть. Так-то это Нонари, без вариантов.
>по слабейшему существу
Как оно оказалось в вашем модуле?
У меня вообще все бои были или босс-файтами или паззл-засадами в духе "кобольдов Такера".
Я считаю, что крутое днд должно быть ближе к Джеймсу Раги, чем к компьютерным играм типа Врат Бальдура.
Отлично ты сам это решил. Алсо В Нонари геймс две игры? На странице написано. Two spine-tingling Nonary Games.
>Как оно оказалось в вашем модуле? Ну, вообще я только по пятой редакции играл. Мы сперва опробовали пару модулей готовых, потом ДМ свой собственный сделал, в который мы играли как в ммо, ДМ придумывал квесты, а мы играли в наемников.
Справа вверху Киоко, в центре наверху Леон, слева вверху Гонта.
Мне кажется, у них такая же покраска, как в Ронпе на cg. Так же поблескивают как матовая пластмасса. Вот и напоминает.
Дмитрий Львович в нижнем правом углу.
Вот это кроссовер!
Надеюсь, его убивают особенно жестоко.
Он тоже поблескивает жирным, даже IRL.
А самый подвох в том, что он психологически - Селестия в теле старого мужика. И это знают только те, кто долго с ним общался или читал его.
Альсо.
Вот гугл говорит, что она на Виту, но я нашёл зис:
http://www.androidappsgame.com/adv-raging-loop-premium-set
Где грят нам:
Requirements: Android 4.0 and up
Это что - пиратский порт?
Может не обновились ещё.
Они только недавно в стим пытаются попасть.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=897554894
Так-то рисовка просто божественная. И без ми-ми-ми: есть и старик, и жирдяй, и тян-алкоголик.
Интерфейс на Нонари похож своим деревом (голос знатока: так во всех новеллках, а ты нуб и опозорился!)
Я бы поиграл.
Им надо гринлайт помочь пройти?
Есть куда сразу донатить? Ссылки не вижу.
>месяцы до закрытия Гринлайта
>Даже названия на иероглифах, "гайдзин не пройдёт"
Они так доверяют своим братьям по нации или им вообще плевать, пройдёт продукт или нет.
Тут кроме Гибискуса японский никто не знает.
>Вообще, я не понимаю, откуда у японофилов такое пристрастие к "сюжету", хотя в литературе, например, "сюжетный роман" или "сюжетное произведение" - это скорее упрёк в стиле "бульварное чтиво, подкупает читателя через сюжет и повороты". А в "тру" литературе обычно ценится стилистика речи и авторские приёмы.
Кстати, интересно. Я задумался над этим и решил вспомнить максимальный случай, когда подача вытягивает до уровня художественной ценности самый (по моему мнению, могу ошибаться, я не букачер) утративший доверие ценителей жанр — фэнтази с мэрисью.
И знаешь, даже на это вспомнился пример: «Последний единорог». Не знаю, есть там мэрисью или не очень, но если просто пересказать сюжет своими словами, будет какая-то скучная шаблоновка из стандартного набора клип-артов.
Но, одновременно, это одна из самых странных, одна из самых не похожих ни на что книг, которые я читал, исключительно из-за ультимейт долбанутой авторской речи. Иногда кажется, что читаешь какого-то душевнобольного, который далеко улетел в лабиринты собственных завихрений. И собственный мозг начинает медленно плавиться, как от игры Суды, лол. Нет, я не говорю, что это самое долбанутое, можно найти и покруче, но те, у кого «покруче» — сознательный андеграунд, а здесь — сказка, которую вот уже несколько поколений взрослые массово покупают детям.
Так что — да, абсолютно пофиг, о чем написано. Главное — как.
Так ведь уже даже дата есть. Какое-то там августа. 14, что ли.
Они только с ценовой политикой для новых разработчиков пока думают. А что гринлайт - всё, это уже факт.
>несколько лет
Ай не пизди. Декабрьская новость, какие несколько лет.
До этого только слухи были, а теперь даже известно, как будет новая система работать.
>>21909706
То есть, если я хочу сделать свою vn, то мне лучше сейчас создать быструю халтуру, потому что дальше путь публикации своего творчества в стиме будет закрыт?
Наоборот.
Никаких голосовалок - платишь деньги и тебя публикуют.
А вот с ценой они пока не решили. Там вилка от 10 баксов до пяти тысяч баксов. Многие вангуют, что привязка будет к цене за копию, но это просто домыслы, от Вальвов пруфов критерия нет, только минимальная и максимальная величины.
>оплатил гринлайт
Если не воспользовался, то вернут деньги. Если прошёл - то игра по старым правилам выпускается.
Поэтому сейчас там такой дикий наплыв - все хотят попасть на последний параход.
>А вот с ценой они пока не решили. Там вилка от 10 баксов до пяти тысяч баксов.
Вот-вот. Раньше можно было раз заплатить и издавать игры. А теперь платить за каждую игру.
Допустим, 100 баксов будет стоить. Но у меня нет ста баксов… Тем более, на проект, который еще хз, окупится ли.
То, что вернут деньги — инфа железная?
Почитай же правила в новостях.
Вернут. Куда - уже не помню. Может быть, что там ограничения на депозит и только на кошелёк Стим возвращают.
Иначе бы смысла не было - все кидали бы трешак и набивали бы через фейки, чтобы застолбить место. Вальв такой ерундой не страдали никогда.
>нет ста баксов
Как вы так игры делаете, я не понимаю. Это даже для студента три стипендии не покупать пиво. Сколько там доллар сейчас - 68, кажется. 6800 рублей не накопить в долгосрочке. Это как вообще?
Вот если реально сделают мин-кап в 3000 долларов, например, - тогда я сам огорчусь, например. Накопить реально, но лучше бы на саму игру деньги потратить, чем на банальный проход.
Алсо, есть такой же слух уровня ОБС, что неокупившимся играм деньги за гринлайт возвращают и вообще оплата будет играть роль гарантийного дипозита. Если игра приносит Жабену Х денег, то твой платёж за проход возвращают.
Изначально же цель была от шлака защитить. Вот они так и защищают (хуёво защищают, ибо те же кликеры с т.з. рынка - ходовой товар, хотя как по мне им не место в Стиме, как и "я ищу", как и "Кот Парфентий", но это уже мой вахтёр кричит).
Не.
Там совсем уж трешак с геймплеем уровня новой байонеты для пк и артами уровня моих каракуль мышкой в пайнте типа - >>21906857
>>21906757
Ты, видимо, давно в Гринлайт не заходил.
Там реально воняет.
Ты не поверишь, но даже те три тысячи за гринлайт я еле достал. Понимаю, что, в идеале, в разработке игр даже детские рисунки левой рукой должны оплачиваться немалыми суммами, но такой уж я — всегда пытаюсь проникнуть куда не надо. Когда были деньги, я вкладывался в бесплатные проекты, которые мне ничего не приносили. И за которые меня не любили, а наоборот — считали «странным» и «наркоманом». Теперь времена другие. Будет очень обидно, если я не воспользуюсь гринлайтом, так как, возможно, это мой единственный шанс хоть как-то коммерциализировать хоть какое-то свое творчество (возможно, что для следующих изданий). Пойду второпях делать какую-нибудь быструю лажу… Правда, идей ноль…
Да неужели Колд Стил наконец портируют?
Сначала вебмка с песней весила 20 мб. Играя с настройками, я научился ужимать до ~10 мб.
У всех ли она нормально воспроизведется?
Вот эту мразь я лично бы прибил нахуй.
Да. Работает правильно.
Есть ещё магическая техника, при которой превьюшка вообще не появляется в видео даже на первой секунде, но это совсем для отбитых магов видеомонтажа.
А для нас вот так уже - выше крыши.
Я понял! Он умрет потому, что кто-то захочет Селестию из тела старого мужика освободить, и вспорет его!
А Селестии там не окажется. Только кишки там, кровь. Надули, короче(((
Этот момент я не припомню, но я их читал.
Ты хотел сказать, крипотвой нервотрепки, разбивания голов и казнь-сервиса с купальниками, набитыми гравием, и утыканием носом в приготовленные из человеческой плоти сосиськи?
Что за пиздец у нее с ухом? Никогда не рассматривал ее в приближение.
Но как ее гладить по голове если все время будешь царапаться о шипы на ушах?
Это для НАСТОЯЩИХ МАЗОХИСТОВ!
А нахуя ей такие омежки?
Если ты не тру-мазохист и не хочешь кровавой раны от одного касания госпожи, зачем тебе тогда японская культура?
А на кого она рассчитывает так одеваясь?
>>21911166
Мазо может и часть японской культуры, есть же и другие стороны.
Во что играешь?
Всего 7 получилось, с весом на винте где-то 59 мб, лол. Попробовал их в двач закрузить, посчитал — 58 мб где-то, может, и получится их пропихнуть. Или от одной придется отказываться. Или заново конвертировать.
Ребята, у нас следующий перекат — первый с вебмками.
Это же Кричр фичр да?
Валерейр.
>Кот Парфентий
http://store.steampowered.com/app/492270/
Какой вин, спасибо за спаление годноты =^__^=
А если серьезно и по теме треда, у меня сорт оф зависть к Winged Cloud.
Они кучу визуальных новелл выпустили. Девочки там на одно лицо и одну фигуру, максимально похожи между собой. Язык… можно сказать, что я английский плохо знаю и не оценил их высокий стиль, но я показывал скриншоты другу, который каждый день общается с носителями языка, и его уже не принимают по речи за инстранца — он подтвердил, что написано, мягко говоря, непрофессионально, уровень человека, который впервые сел за писательство и прошелся по всем граблям новичка. Драматургии нет, все подается плашмя, озвучивается и подписывается вместо того, чтобы показывать в событиях. Даже cg-артов не хватило, так что часть событий написана текстом, а рисунком не подкреплена.
Тем не менее, у них куча положительных отзывов, и, я думаю, они неплохо так наварились на абсолютно бюджетных вещах.
Я тоже так хотел.
Но я теперь не успею, наверняка, хоть и постараюсь. Хотя, вангую, что выдам что-то вымученное, сам устыжусь и зарою головушку в песочек.
Еще и деньги на гринлайт потратил.
Valera, Ultimate Proyobshik
Cам такой! Я не опускаю руки даже в таких ситуациях.
Кстати, еще пример бюджетной новеллы на RPG-мейкере. Правда, там есть пара артов неплохих, но я тоже могу со знакомыми художниками договориться.
Я типа этого хотел сделать.
Игра очень короткая и, честно сказать, я не согласен с теми выводами, которые делает автор (здоровый взрослый мужик совершает самоубийство, потому что… э-э-э… потому что это пафосно?), но тем интереснее, что у нее положительные отзывы и, наверняка, при таком скромном исполнении, она окупилась.
Если бы че-то такое от моего автроства в Стиме появилось, я бы, может, слегка удовлетворил амбиции.
http://store.steampowered.com/app/278570/
Вот еще хороший пример короткой игры из RPG-мейкера.
Очень сюрреалистическая, где умирающая (вроде как) девушка рассматривает свою жизнь, которая проносится у нее перед глазами. Сделана в виде лабиринтов со своими правилами (например, нельзя поворачивать налево… да, как Монаке в третьей Ронпе).
Тут даже артов нет.
http://store.steampowered.com/app/327410/
Про Bird's Story и To the Moon, наверное, знают все?
Самое забавное, но в ронпе на фансервис не так то легко попасть.
Что в первой что во вторйо части требуется специальный итем.
Хотя немного купальников есть во втором деле второй ронпы.
Мне кажется, у них немного другая роль, типа: «А вы до сих пор не вкурили, кто лучшая девочка? У которой большая грудь!».
Да тебе и собака ронпу напомнит.
Скуби-ду?
Лол. Я уже не помню, в каком контексте, но че-то Ронпу раньше со Скуби-ду сравнивали.
Кажется это был я, и это было очень много тредов назад.
Не играл, не помню, но сравнение со Скуби ду, задело нить воспоминаний в моей голове. Валеру спроси, он сказал, что помнит лучше.
Десятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 95 года от эниксов, до того как они шкварекнулись. Ну, что же, ныряем.
Игра очень странно начинается, нам показывают разные эпохи, и людей, за которыми приходит летающий вращающийся квадрат. И как только он их касается, они превращаются в статуэтку, и их переносят в большой зал с двумя большими статуями, сделанными из серебра (слева) и золота. Персонажи самые разные, вот есть женщина борцуха, робот, огр-самка пастух и ее львы. Всего персонажей семь, злобный квадрат похитил почти всех и расставил их в зале так, чтобы они напоминали силуэт птицы. И меня тут же огорошили, выбирай пол и имя. Продолжить традицию или выбрать девочку, кого из не слишком известных любительниц навешать кулаками и ногами я помню? Рена Ленфорд из звездного океана? Нет, мне не нравится ее поведение. Фара Орстед из Тэил оф этерния? Ее вообще кто-нибудь помнит? Подождите Орстед, она не родственница Орстеда рыцаря из Лив а лайф? Тифа слишком популярна, не подойдет. Или мастер монк Шила из второго Шининг форса. Нет, не подойдет. Ладно, будем как обычно делать. Брэдли, выбираю тебя «Джой джой». Выбор сделан, нам показывают, как последнего персонажа ловит квадрат, и помешает в зал, но тут же мы начинаем слышать голоса, они зовут нас, они говорят верить в себя, они раскрывают нам секреты льда… нет, это не туда. Одна из статуэток падает, мы появляемся в центре зала с двумя большими статуями. Нам выпал рыцарь блондин орудующий мечом. Рыцарь блондин с мечом… опять Орстед, это игра уже два раза напомнила мне о Орстеде. Надеюсь, тут все так трагично не закончится.
В любом случае, голос говорит нам, что мы первый кто смог вернут себе свою форму, и разбить фигурку. Так же нам сообщили, что мы находимся в очень далеком измерение, в святом месте, в которое никто проникнуть не может. И мы тут заточены. И теперь нам предстоит найти двери в другие миры и среди них найти тот, к которому мы принадлежим. Затем нам дали слезу богини, голос сказал, что это фрагмент ее печали, ага мы все это время слушали богиню. Если слезу разогреть, то она превратится в кристалл. Ищи пламя, получай кристаллы и на этом разговор закончен, и нам дают в руки управление. Первым делом я попытался разогреть слезу на факеле, но ничего не произошло. После пары тщетных попыток, я изучил деревянную фигурку. «Красивая женщина, одетая в цыганскую одежду» гласило описание, забрать фигурку не получилось, она намертво прилипла к пьедесталу. Далее я зашел в экран статуса, втф, я выбрал мужчину, я уверен в этом, это что лицо мужчины? Это самое не мужское лицо, которое может себе позволить мужчина. Опишу пока остальные фигурки: Женщина, одетая в одежду далеких стран, Женщина, одетая в робу. Мужчина, который носит маску, гигантский мужик, похожий на монстра, солдат в странной броне. Ладно, хватит торчать в этом зале, проверим другую комнату. Похоже на обеденный зал гостиницы, на столах стоят такие же фигурки из дерева, как и в прошлом зале. Посмотрим поближе, young country man, понятно кантри тут имеется в виду как деревенщина. Что еще, фигурка кота, тоже в одежде, стоит на двух ногах, а в прошлой комнате я Шрека нашел. Некст, маленькая девочка с хвостиками, мило. Некст, мужчина похожий на ученого… это последняя фигурка в этой комнате. Отсюда есть два выхода, лестница наверх и дверь налево. Погоди, камин, попробуем слезу на нем. Появилось сообщение, о том, что на юге появилась новая дверь, так же с нами снова заговорила богиня, она сказала, что кристаллы это глаз ее разума. И то, что они бесценны в нашем путешествие. А теперь пиздуй через южную дверь, покинь храм и найди статую богини. Далее нам напомнили нашу цель, покинуть остров и вернуться в наш мир. На этом острове много скрытых дверей, они ведут в разные миры, йада йада. А для того чтобы дверь открылась нужна арка, затем нам сказали вернуться и прыгнуть в камин, там мы найдем первый ключ\арку. А как выполним обратно к мраморной. Возвращаемся к камину, камин заговорил с нами. Он благодарен, что мы скормили ему слезу богини, напоминает тот мультик Миядзаки, там тоже огонь живой был. Далее он дал нам подсказку, двери не всегда ведут в места, иногда вещи являются дверьми, а наш хинт на первую дверь, это корабль. Корабль мы нашли на втором этаже, в дальней комнате, я осмотрел его, подул на него, а когда дотронулся пальцем, то вырубился. Очнулся я уже на самом корабле, он медленно раскачивался в такт волнам, мишн бегин.
Перед нами пара сундуков, два горшка, карта и шкаф, в одном горшке мед, он здесь в качестве лечащих зелий, благо у меня есть пустая бутылка, и я могу взять часть меда с собой. Второй горшок возвращает нам обратно в храм. Посмотри на карту, два корабля, помечены как «Кровавый крюк и Пушкабосс», На северо-западе маяк Матои. На юго-востоке отметина в виде икса. Хммм, это был не корабль, или корабль, но вышли мы из домика, и игра ту же мне напомнила еще одну игру, называлась она Седьмая сага. Там была точно такая же мини карта, и на ней так же отмечались монстры. Надо будет посмотреть, кто сделал эту игру. А вот и наш первый враг, ворона, она сняла нам почти 50% нашего здоровья, понятно, тут придется потренироваться какое-то время.
Десятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 95 года от эниксов, до того как они шкварекнулись. Ну, что же, ныряем.
Игра очень странно начинается, нам показывают разные эпохи, и людей, за которыми приходит летающий вращающийся квадрат. И как только он их касается, они превращаются в статуэтку, и их переносят в большой зал с двумя большими статуями, сделанными из серебра (слева) и золота. Персонажи самые разные, вот есть женщина борцуха, робот, огр-самка пастух и ее львы. Всего персонажей семь, злобный квадрат похитил почти всех и расставил их в зале так, чтобы они напоминали силуэт птицы. И меня тут же огорошили, выбирай пол и имя. Продолжить традицию или выбрать девочку, кого из не слишком известных любительниц навешать кулаками и ногами я помню? Рена Ленфорд из звездного океана? Нет, мне не нравится ее поведение. Фара Орстед из Тэил оф этерния? Ее вообще кто-нибудь помнит? Подождите Орстед, она не родственница Орстеда рыцаря из Лив а лайф? Тифа слишком популярна, не подойдет. Или мастер монк Шила из второго Шининг форса. Нет, не подойдет. Ладно, будем как обычно делать. Брэдли, выбираю тебя «Джой джой». Выбор сделан, нам показывают, как последнего персонажа ловит квадрат, и помешает в зал, но тут же мы начинаем слышать голоса, они зовут нас, они говорят верить в себя, они раскрывают нам секреты льда… нет, это не туда. Одна из статуэток падает, мы появляемся в центре зала с двумя большими статуями. Нам выпал рыцарь блондин орудующий мечом. Рыцарь блондин с мечом… опять Орстед, это игра уже два раза напомнила мне о Орстеде. Надеюсь, тут все так трагично не закончится.
В любом случае, голос говорит нам, что мы первый кто смог вернут себе свою форму, и разбить фигурку. Так же нам сообщили, что мы находимся в очень далеком измерение, в святом месте, в которое никто проникнуть не может. И мы тут заточены. И теперь нам предстоит найти двери в другие миры и среди них найти тот, к которому мы принадлежим. Затем нам дали слезу богини, голос сказал, что это фрагмент ее печали, ага мы все это время слушали богиню. Если слезу разогреть, то она превратится в кристалл. Ищи пламя, получай кристаллы и на этом разговор закончен, и нам дают в руки управление. Первым делом я попытался разогреть слезу на факеле, но ничего не произошло. После пары тщетных попыток, я изучил деревянную фигурку. «Красивая женщина, одетая в цыганскую одежду» гласило описание, забрать фигурку не получилось, она намертво прилипла к пьедесталу. Далее я зашел в экран статуса, втф, я выбрал мужчину, я уверен в этом, это что лицо мужчины? Это самое не мужское лицо, которое может себе позволить мужчина. Опишу пока остальные фигурки: Женщина, одетая в одежду далеких стран, Женщина, одетая в робу. Мужчина, который носит маску, гигантский мужик, похожий на монстра, солдат в странной броне. Ладно, хватит торчать в этом зале, проверим другую комнату. Похоже на обеденный зал гостиницы, на столах стоят такие же фигурки из дерева, как и в прошлом зале. Посмотрим поближе, young country man, понятно кантри тут имеется в виду как деревенщина. Что еще, фигурка кота, тоже в одежде, стоит на двух ногах, а в прошлой комнате я Шрека нашел. Некст, маленькая девочка с хвостиками, мило. Некст, мужчина похожий на ученого… это последняя фигурка в этой комнате. Отсюда есть два выхода, лестница наверх и дверь налево. Погоди, камин, попробуем слезу на нем. Появилось сообщение, о том, что на юге появилась новая дверь, так же с нами снова заговорила богиня, она сказала, что кристаллы это глаз ее разума. И то, что они бесценны в нашем путешествие. А теперь пиздуй через южную дверь, покинь храм и найди статую богини. Далее нам напомнили нашу цель, покинуть остров и вернуться в наш мир. На этом острове много скрытых дверей, они ведут в разные миры, йада йада. А для того чтобы дверь открылась нужна арка, затем нам сказали вернуться и прыгнуть в камин, там мы найдем первый ключ\арку. А как выполним обратно к мраморной. Возвращаемся к камину, камин заговорил с нами. Он благодарен, что мы скормили ему слезу богини, напоминает тот мультик Миядзаки, там тоже огонь живой был. Далее он дал нам подсказку, двери не всегда ведут в места, иногда вещи являются дверьми, а наш хинт на первую дверь, это корабль. Корабль мы нашли на втором этаже, в дальней комнате, я осмотрел его, подул на него, а когда дотронулся пальцем, то вырубился. Очнулся я уже на самом корабле, он медленно раскачивался в такт волнам, мишн бегин.
Перед нами пара сундуков, два горшка, карта и шкаф, в одном горшке мед, он здесь в качестве лечащих зелий, благо у меня есть пустая бутылка, и я могу взять часть меда с собой. Второй горшок возвращает нам обратно в храм. Посмотри на карту, два корабля, помечены как «Кровавый крюк и Пушкабосс», На северо-западе маяк Матои. На юго-востоке отметина в виде икса. Хммм, это был не корабль, или корабль, но вышли мы из домика, и игра ту же мне напомнила еще одну игру, называлась она Седьмая сага. Там была точно такая же мини карта, и на ней так же отмечались монстры. Надо будет посмотреть, кто сделал эту игру. А вот и наш первый враг, ворона, она сняла нам почти 50% нашего здоровья, понятно, тут придется потренироваться какое-то время.
Опа, 2ой сезон Умару-чан.
Брат её выебет или нет? Иначе не вижу смысла смотреть.
Это не тот жанр....
А еще она читает мангу Ван пис! Правда там какое-то другое созвучное название, не помню.
Тут продолжение подвезли.
http://store.steampowered.com/app/345630/
>>21914645
Меня не подвели ощущения.
Игра имеет приглушённую, но при этом далеко не бедную палитру, и смотрится как состаренная открытка.
>огр-самка пастух и ее львы.
Это же женская инверсия Самсона Иудейского!
Я не смог догадаться, какая биография была у нашей статуи.
Также это в кои-то веки квест. Будем здорово проходить его вместе с тобой, если ты будешь останавливать текстплеи на сложных моментах и давать нам время обдумать.
>иногда вещи являются дверьми
Как в Планшафте?
>и вот наш первый враг
Не вижу. Как без вороны?
>>21915968
Очень хорошая стилизация картинок для малобитной консоли.
>>21912042
Ооооооооой, ебать!
Я думал, что Волеро инфантил, но не думал, что такой.
Так вот, ребенок: даже шоколомонтаж, даже озвучка дышащим ломающимся голосом прямо в микрофон стоит таких денег, которые тебе и не снились. Ты либо принимаешь правила игры, либо идешь нахуй.
Кто-нибудь, отговорите его делать игру, так как он не успеет, а последние копейки потратит на аутсорс. Реально делать игру года за два, но не сейчас.
Если он сейчас потратится, а потом обломается, то может, вообще, с собой покончить.
Отговорите. Скажите ему, что фигня это. И что он, вообще, не сможет родить ничего хорошего.
Двачую. Валеро этими постами убило свой имидж даже больше, чем свалкой с авокадо.
Рест ин пис, Волеро. Мы не знали, что ты такой инфантильный биомусор.
Мне показалось, что это женщина, но описание к одной фигуке говорило, про здорового мужика, который больше на монстра похож, меня розовые волосы обманули.
>Как в Планшафте?
Еще не разобрался иногда вещи являются дверьми, иногда двери вещами.
>Не вижу
Держи.
Еще пока я набивал пару лвлов, я узнал, что с хилками пока довольно скудно, да и гамовера нету, когда мы теряем последний хит, мы снова появляемся в храме.
Но ведь ты не прав.
Кривая "вклад - доход" в сегменте инди-игр имеет форму мавританского червя. Если Валера начнёт знакомиться с матчастью, то он быстро об этом узнает.
Например, чтобы сделать игру уровня "Воротнички", которую ценит ИТТ Снес-кун, а я - нет, но при этом она хорошо продалась, достаточно владения пайнтом уровня моих скрибов в этом треде и озвучки из бесплатных библиотек, а также уроков по жрпг-мейкеру с ютуба того же Хеллинтара.
Всё решается художественными средствами
>Даже озвучка дышащим голосом
Не знаю как Валера, а я у себя в игре тупо использую сэмплы со звуками: у финансиста это будут падающие монеты и звуки кассы, у военного звуки ударов сабель, падающие гильзы, плавящийся напалм и т.д. Остаток можно сделать "выдуманными языками" на манер Саморостов.
И т.д.
При этом можно сравнить прибыли и затраты таких двух игр как "Трон Амбера" и "Воротнички" и увидеть, что хотя первый продался лучше, но в соотношении "затраты-доход" они почти равны.
При этом Лайза вырвалась вперёд, но там и кодинга море (по-сути, игра использует авторскую боевую систему, плюс там очень грамотная таблица выгрузок и рычагов, кто в теме, тот оценит), так что это другая история.
Меня, конечно, откровенно шокировало, что Валера смущается уже от суммы в 8000 рублей, ибо это вообще не деньги по меркам бизнеса, но и ты не прав - уложившись в 100-150 тысяч рублей можно сделать вполне обычную игру, которая как минимум окупится.
"Обычную" по меркам "индиговно на коленке", разумеется.
Каждая последующая идея в духе "а если озвучить", "а если арты прикупить", "а если композитора найти" будет стоить Валере уже крупных (по его меркам) сумм.
А если он сунется на западный рынок типа Пинтереста или Патреона, где обычная фоновка под новеллки стоит по принципу "40 к за фон" то вообще в депрессию уйдёт.
Мне показалось, или ты несколько недобр?
Я тоже взлольнул, как он без бюджета будет какие-то игры делать. Видна суть побирушки, кем он является. Охрани Будда от таких игр.
Мне палитра этой игры неумолимо напоминает мои любимые Темноземли и Крондор.
Не зря настоял на выборе.
Эта игра и Моногатари пока лучшее, что было в тредах по старым рпг.
Надеюсь, не скатится как арабские сказки после убийства толстяка.
Убийство толстяка? Я не убивал Абдуля, он жив как и его два брата.
А лорда стражи?
Всё равно потом стало скучно. Птица рух на пол-игры, как будто других мифов нет, какая-то беготня. Начало было интереснее.
>>21916365
>>21916156
Собственно, пикрилейтед.
Итого, "Воротнички" собрали по медиане примерно в два с половиной меньше, чем "Трон", но при этом "Воротники" - это почти зелёный слоник от мира жрпг-мейкера, а Амбер Трон - наоборот, этакий "Титаник".
По этому же принципу Валера может сделать что угодно.
Алсо, галимый треш типа "дёрни батин член в душе" или "симулятор камня" вообще имеют сверхприбыли, если кто не знал.
Тут те же принципы, что и в порно-чатах - если хочешь пойти на самоунижение, то деньги будут. Если же хочешь и игру сделать хорошую, и чтобы прибыль была хорошей (а прибыль - это "доход - расходы", ваш кэп), то надо делать уже продукт уже совсем другого уровня и трудиться основательно.
Но даже воротнички имеют бюджет в 150 тысяч?
Ах да, Ифрит впечатал его кулаком в стену, но он не умер, иначе нас обратно в Базар точно не упстили бы.
Ну, вообще да игра, коротковата получилась, ее можно и за 10 часов пройти сделав все.
Я о том и говорю, что нет.
Если считать суммарные расходы, то я не знаю, как уложиться в менее чем 25-30 к (банально вакомовский планшетик для рисовок в 4-5 к, сэмплы по баксу, то-сё).
Но уходить в крупные суммы совсем не обязательно.
Библиотеки сэмплов сейчас содержат групп-сэмплы, которые при банальном микшировании дают звук средней такой визуальной новеллки. А сэмплы стоят от ноля до двух долларов.
Есть авто-рисовалки, которые накладывают фильтры на фото и делают пускай и говняненький, но фон для новеллки из реальных фоток (опять же, фотоаппарат таки придётся купить, хотя можешь и у бати одолжить, лол).
Т.е. выкрутиться можно.
Если подходить с позиции, исключающей своё время как финансовый фактор (я вот, например, привык даже свои часы оценивать в деньгах, но это проф-деформация сейчас какой-нибудь идиот пошутит про проституцию), то бесплатных игр полно.
Андертейл, на минуточку, оказался полностью бесплатен для Тоби Фокса. Он там всё сделал сам: от артов до музыки. Может ли Валера написать музыку из Андертейла? Не думаю. Но засемплировать библиотеки - легко.
Аксиома Верге - другой пример бесплатной для разработчика игры. Там тоже всё делал один человек.
Нужно смотреть диздок и уже по нему решать, на что хватит сил и денег.
Валера хочет делать игру с судами, причём не кинетическую, а такую, где надо будет думать. Значит, нужны будут скрипты. Если это будет одна сцена, а движком он выберет рпг-мейкер, то его ждёт сюрприз - рпг-мейкер становится требователен как Крайзис 69, если много рычагов обращаются к одной переменной на одном экране, и оптимизация команд запроса в рпг-мейкерах - это вопрос грамотного кодинга на Яве (новый мейкер) или на Рубине (прошлая версия). Если Валера прогер - то без вопросов. Мне вот уже просто лень учиться кодингу и я 100% буду искать человека за деньги.
В общем, всё упирается не в деньги, а в задумку проекта.
Если она позволяет экономить - ты экономишь. Если нет - то выкладываешь деньги тем, кто умеет. Другой схемы пока никто не придумал.
>>21916822
Да и арты во второй половине слабые.
Я о том и говорю, что нет.
Если считать суммарные расходы, то я не знаю, как уложиться в менее чем 25-30 к (банально вакомовский планшетик для рисовок в 4-5 к, сэмплы по баксу, то-сё).
Но уходить в крупные суммы совсем не обязательно.
Библиотеки сэмплов сейчас содержат групп-сэмплы, которые при банальном микшировании дают звук средней такой визуальной новеллки. А сэмплы стоят от ноля до двух долларов.
Есть авто-рисовалки, которые накладывают фильтры на фото и делают пускай и говняненький, но фон для новеллки из реальных фоток (опять же, фотоаппарат таки придётся купить, хотя можешь и у бати одолжить, лол).
Т.е. выкрутиться можно.
Если подходить с позиции, исключающей своё время как финансовый фактор (я вот, например, привык даже свои часы оценивать в деньгах, но это проф-деформация сейчас какой-нибудь идиот пошутит про проституцию), то бесплатных игр полно.
Андертейл, на минуточку, оказался полностью бесплатен для Тоби Фокса. Он там всё сделал сам: от артов до музыки. Может ли Валера написать музыку из Андертейла? Не думаю. Но засемплировать библиотеки - легко.
Аксиома Верге - другой пример бесплатной для разработчика игры. Там тоже всё делал один человек.
Нужно смотреть диздок и уже по нему решать, на что хватит сил и денег.
Валера хочет делать игру с судами, причём не кинетическую, а такую, где надо будет думать. Значит, нужны будут скрипты. Если это будет одна сцена, а движком он выберет рпг-мейкер, то его ждёт сюрприз - рпг-мейкер становится требователен как Крайзис 69, если много рычагов обращаются к одной переменной на одном экране, и оптимизация команд запроса в рпг-мейкерах - это вопрос грамотного кодинга на Яве (новый мейкер) или на Рубине (прошлая версия). Если Валера прогер - то без вопросов. Мне вот уже просто лень учиться кодингу и я 100% буду искать человека за деньги.
В общем, всё упирается не в деньги, а в задумку проекта.
Если она позволяет экономить - ты экономишь. Если нет - то выкладываешь деньги тем, кто умеет. Другой схемы пока никто не придумал.
>>21916822
Да и арты во второй половине слабые.
Ты неправильно делаешь. Надо демотивировать Валеру чтоб эта тварь из вольера вены себе порезала. Он враг.
Там, судя по скриншотам, будет калькулятор переменных и рут-секция, т.е. там почти новелльные рпг в духе Зорга можно будет писать.
Поживём-увидим.
А какие до этого были проблемы? Зорг ведь даже не на мейкере, а в командной строке сделали.
У меня? Никаких.
Но классические новелл-мейкеры обычно работают по механике гиперссылок и сама механика присвоения переменных для них чужда.
Допустим, если игра имеет графическую форму спирали днк, но содержит классическую систему "репутации", и в сцене Х надо провести проверку вида "репутация более двух, но менее пяти = "ты мне нравишься, но как друг и брат" or репутация менее двух = сцена с пинком по яйцам or репутация более пяти = sex_scene.avi" то старые новелл-мейкеры такого не позволяли. Они были как дерева слайдов, и переменные там делали через выкопировку тождественных сцен.
С переменными работа сильно упрощается.
Вот опять:
Ну дай описание достижению по освоению навыков "Изучите 50 приёмов Лафисетом".
Но ведь нет. Глядите, какая трогательность:
"Дети его возраста - те ещё почемучки. И быстро растут".
Ну что за прелесть.
Или вот это, типичное достижение за крупную сумму денег
"Только сразу всё не тратьте! Ну, если только очень захочется..."
Вот какая же любовь к своей игре у разработчиков.
Вот ещё один пример отвратительной игры с воробьём уровня "я гостил в деревне у бабушки Зоси, интернета не было, и я дрочил на то, что сам рисовал в тетрадке в клеточку".
Игра выйдет через два дня.
Предлагаю через две недели зайти на стимспай и убедиться, что этот треш соберёт кассу уровня трёх-пяти среднемесячных московских зарплат.
Так что прекратите обижать Валеру.
Даже в бесплатных дроче флешах с какой-нибудь ньюс граунд графика лучше.
Эпоха армор геймса ушла.
Теперь за это берут деньги.
О том и был, собственно, пост.
Равно и обратное - неплохая в целом игра "Дом со множеством дверей", с хорошими текстами, забавными портретами и интересными боями собрала 6000 покупок.
Это тираж одного тома конвейерного фэнтези типа "Ваня и принцесса Гитлер против орков-демонов с Марса".
При этом там видно, что игра хорошая. А вот эта дрянь по моей ссылке соберёт, думаю, тысяч 27-35 при той же цене.
Какой же ты пидр , нет бы просто ответить, нет, надо выебнутся. Охуенное название пика.
Там написано Feda - The Embleme of Justice.
Работает ли игра? Сложная ли грамматика? Хороший ли сюжет?
Хех.
А вот тут японец проходит русскую бродилку с русской озвучкой на ангельском.
И почему у тебя такое? И да тебе написали уже Feda emblem of justice.
Андроид всегда так уродует названия, как у него на скриншоте.
Гибискус, похоже, сидит с пингвинчика, поэтому у неё всегда блоб.
Вакаба - движок-проститутка, слишком разные функции на разных ОС.
https://www.youtube.com/watch?v=vaMF-IPGlA0&list=PL1cFLEd7jERztNiN43JVOSP_kEzJaFlWn&index=24
Что делает кабарэ в игре про готический особняк? И ведь хорошая музыка.
Или вот этот бодрый зойль:
https://www.youtube.com/watch?v=9f_LZ_0kP4o&list=PL1cFLEd7jERztNiN43JVOSP_kEzJaFlWn&index=30
А вот тут почти молодая Бйорк
https://www.youtube.com/watch?v=tDHWUsF8lrg&list=PL1cFLEd7jERztNiN43JVOSP_kEzJaFlWn&index=54
Касательно денег: у меня очень сильные сомнения, что мое творчество будет окупаться вообще, поэтому, пока это не сделалось, хотелось бы работать с минимумом трат. Но, видимо, я опоздал, и скоро это будет невозможно. Прискорбно. Очень зол на себя за трату времени и лень, потому что уже давно мог бы что-то сделать. Это все очень мерзко.
Касательно денег: операция 75 тысяч будет стоить, я эти деньги вот взял в долг, так что, никакие PS3, нир-автоматы, проходки в стим и прочие вещи, увы, больше себе не смогу позволить, аминь.
>Гибискус, похоже, сидит с пингвинчика
Чем хорош линукс?
Вот винда 10 реально анальный зонд. Он у меня не захотел заходить в учётку пока я не обновил вандрайв, вообще охуеть.(вот буквально вчера)
Элсо, в начале хотел написать типа не только шлюха, но ещё и тупая, но передумал.
>75 тысяч
Но это 1-на зарплата, зачем быть идиотом и брать в долг(кредиты это вообще хуже быть не может). Или у тебя гривны?
У меня зарплата 20К, не знаю, о чем ты говоришь.
Ну, наверняка у тебя хотя-бы тян есть. Если нет, то очень жаль.
Сейчас погуглил, средняя заплата в моем городе ~45К.
>75 тысяч
Мамкин фрилансер, Папин полицмейстер?
Половина России работает за 25 к. Я до адвокатуры работал за 15, пока работал за опыт и портфолио.
Ладно 40-50, но 75 к в месяц - это уже начало реально хороших зарплат. Выше уже начинаются богатые.
Ты откуда такой в треде?
А, ну тогда норм.
>>21919355
Мамкин неудавшийся учёный из Москвы. Бросил на хуй мед инст бюджетный и пошёл в менеджеры, а потом меня тётя срака пристроила на буха, ещё и курсы проплатили. Теперь хожу в качалочку и дрочу на аниме и одежду. Ещё играю в настолки.
Из Мск он, может быть?
Там, как я сейчас нагуглил на каком-то странном сайте, посудомойка ~35 получает.
Но и цены, говорят, выше.
За такие деньги я бы и анальчиком работал и даже не дома.
>Но и цены, говорят, выше.
Так и есть. Неделю назад моё любимое молоко из Беларуси стоило 60(50 по акции) руб, а теперь как минимум 78.
В моем городе молоко стоит 30. Особенно из Беларуси, которое дешевле местных сортов.
Ну так люди, работающие руками, уже лет десять как получают больше синих воротников.
Токарь - 50, евросеть-анон - 15.
Открою тайну: у меня в абонентке висят две управляющих компании и три ТСЖ. Так вот, у них слесари получают 56 к и это не попил.
Прошлая тян работала в зоопарке и тупо ставила уколы грызунам и брила их каждый месяц. Получала 45 к + двойная зарплата в июль и декабрь.
Давно пора любить рабочего.
Ну, не знаю, кстати.
Это была моя вторая игра от Суды. Первая — No More Heroes на Wii (наверное, не надо пояснять, что лицензионный диск для консоли у нас стоит дороже игры в Стиме). Так вот, судя по описаниям той же Кагуры, вполне подходит под стандарт обычного слешера. Мусоу-слешера или как там его еще называют. Сначала уровень, где противники умирают с одного удара и очень легко. Потом босс, где очень сложно. Тематика каких-то супер-героев, по крайней мере, есть энное число каких-то крутых чуваков, которых надо замочить, почти киллинг гейм. Управление с контроллера Wii, необычное, где надо трясти контроллер (якобы подражая ударам меча ГГ), а не тупо жать на кнопку, но в этом и вся соль.
Стандартная попсовая игра.
Я не ожидал, что именно Суда сделает такой арт-хаус как Сильвер Кейс.
Так что, он и попсу, и арт-хаус может.
А когда ты закончишь свой список, ты не планируешь проходить в треде игры с более поздних платформ?
Например, Варгант Стори.
Мне кажется, он их прошел уже годы назад.
А может ты знаешь.
Вот Варгант Стори - это игра для консолей второго поколения.
Это значит, что я могу найти ей классический эмулятор и спокойно поиграть?
Я почему спрашиваю. Вот была жрпг, не помню названия, там начало игры в пустыне ещё. Она известная. Но там на пк постоянно что-то ломалось. И это было на всех эмуляторах.
Или Тень Колоссов. До сих пор волосы нормально не прорисовываются на пека-эмуле.
Есть какой-то сайт, который бы вёл учёт изъянам эмуляторных версий игр?
Думаю, будет актуально для треда.
А по этому аниме есть игра на Фамикоме. Вот в таком красивом картридже.
В моем списке сейчас около 24 игр с переводом, это надолго. А если они закончатся то можно искать переводы на остальные. Можно конечно сесть и за сегу и за ПС.
А в Вагрант стори я уже играл, на каком то моменте я помню софтлокнулся и запер себя в каком-то подземелье.
>Вот Варгант Стори - это игра для консолей второго поколения.
Второе поколение — это Atari 2600. Вот такое: https://www.youtube.com/watch?v=Ev0_hmee2cM
Это еще до прихода японцев на консольный рынок.
Третье — NES/Денди. Четвертое — Супернинтендо Чалмерз и Сега-Мега. Пятое — PS1. Вот, скорее всего, ты имеешь ввиду игру пятого поколения.
>Это значит, что я могу найти ей классический эмулятор и спокойно поиграть?
Ну, считается, что PS1 хорошо эмулируется. Мой любимый эмулятор pSX, но на нем идут далеко не все игры, зато там есть функция, точно забыл название, которая, с одной стороны, корежит изображение, но с другой убирает пиксели и таким образом приближает к ТВ-картинке. ePSXe долгое время был замороченным и глючным, картинка в играх вроде FF собиралась как коллажи. В фонах видны швы. Или вот смотри, для примера, как горы выделяются на картинке, потому что сглаживание. Xebra еще не пробовал, но его многие хвалят.
Тем не менее, да, в игры для PS1 вполне возможно поиграть на компе.
eSPXe, как бы я его ни хейтил, все-таки, наверное, до сих пор считается за дефолтный вариант. Да и на нынешних компах не так тормозит, как тогда.
>который бы вёл учёт изъянам эмуляторных версий
Не припоминаю, но по идеи таких должно быть в достаточном количестве. И да у эмулятора ПС1 хватает проблем с играми, у меня в основном они были с Метол гиром, но это такие, что играть было невозможно.
Воробей самого начала 80-ых.
>И да у эмулятора ПС1 хватает проблем с играми
А самое поганое, что PS1 и 2 — самые ужасные консоли для игры ввиду их дисковости и быстрого изнашивания лазера. В PS2 можно играть с флешки, но там загрузка будет ультимейт долгой. Можно как-то еще подключить, но это уже танцы с бубнами. А эмуляторы — по крайней мере PS1 — готовься к жирным обводкам вокруг объектов (как вокруг гор в >>21919908), склеенным пейзажам, либо «пикселям с арбузик» (с) Адвокат.
Неудобные консоли, неудобное время.
>тётя срака
Ни в коем случае не хочу лезть в чужую жизнь или кого-то судить, тем более, намекать, что кто-то плохой или хороший. Но если бы меня пристроили на прибыльную работу, оплатив курсы, я бы того человека звал не сракой, а исключительно по ФИО, добавляя приставки вроде Солнцеликий или Бесподобный.
Учи батхёрты, чтобы не быть мемсом.
Я жи КАЗУАЛ. Двач для меня сложная игра.
Никто не считает поколения так, как это делаешь ты.
Ни на форчане, нигде.
Везде считают с первой сони и далее.
Давай так вообще возьмём игры на перфокартах.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Первое_поколение_игровых_систем
Т.е. википидота утверджает, что первое поколение в 1977 году закончилось, тогда как Атари 2600, по той же Википедии "появилась на прилавках в Рождество 1977 года по всему миру".
Я знаю про эту прогу. Через неё делались оф. ремейки "Пустоши" (туда ещё озвучку добавили и кодекс вшили в сам клиент, а не в виде книги, но это так - тут в треде всё равно один я играю в западный олдскул-рпг) и Сьеровские квесты. И то и то есть в Стиме.
>И да у эмулятора ПС1 хватает проблем с играми, у меня в основном они были с Метол гиром, но это такие, что играть было невозможно.
Погоди. Ты хочешь сказать, что играть в Метал Гир на эмуляторе невозможно?!
А, ну да.
В глаза долблюсь, ты ведь и говорил, что она из второго.
Но один фиг, уже который раз вижу на дваче, что люди считают поколения с денди, потом сони и т.д.
Я как раз по википедийному считаю.
>Т.е. википидота утверджает, что первое поколение в 1977 году закончилось, тогда как Атари 2600, по той же Википедии "появилась на прилавках в Рождество 1977 года по всему миру".
И появилось… какое? Второе.
Что я не так сказал?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Третье_поколение_игровых_систем
Третье — Денди.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Четвёртое_поколение_игровых_систем
Четвертое — Супернинтендо и Мегадрайв.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пятое_поколение_игровых_систем
Пятое — PS1.
Я все правильно сказал.
>Но один фиг, уже который раз вижу на дваче, что люди считают поколения с денди, потом сони и т.д.
Это невозможно, лол, потому что между Денди (которая, на минуту, 1983го года) и PS1 (которая 1994го, кажется) была еще прослоечка вроде, как их называли, 16-биток. SNES, Мегадрайв, а самой первой была — NEC PC Engine.
Так что, Сони не может следовать вслед за Денди, это абсурд.
Никакого абсурда.
В России не было отношения к Сеге-Денди-Сони как к поколениям.
Это были "консоль для бедных - для меня и пацанов с класса - для мажора-пидора, у которого отец на Дальний Восток ездит".
Имплаинг все эти аббревиатуры кто-то знал из двачеров в детстве.
Было денди у всех, потом кому-то купили сегу (а кто-то без куртки на зиму был), а сони были у москвопидоров и детей депутатов.
Нет проблемы были лично у меня, не хватило терпения настроить его под именно эту игру, а так я видел прохождения на эмуляторе.
И, ЧСХ, на консоли для бедных было больше достойных игр, чем на консоли для мажоров.
Панкс нот дед, как говорит Суда в заставке своей мануфактуры.
Ну нинай.
Сега была "норм", но вот денди сильно так себе.
Я смотрю иногда Пашку-Кинамана и что-то там вообще как-то тухло всё по платформерам.
И наоборот, Катя Король стримила лсд-симулятор, пластилиновый мир, Геркулеса - годные метроидвании в 32 бита с крутым воробьём.
Сега - золотая середина. Компанейская консоль - и нищуком не назовут, и в ранец какашки кошачьи не затолкают из зависти. Самое то для маленького еврейского мальчика в рабочей школе Екб.
Сони у многих моих знакомых была. Там была и экономная сторона. Диски дешевые, как сейчас помню, 20 рублей до кризиса. Картриджи для сеги — по 60, а хитовые — 80 или больше 100.
У меня в 90е уже был откуда-то списанный компьютер, сначала 386й, а потом и 486й, с модемом и Интернетом, правда, без игр, потому что я, по молодости и глупости, не хотел играть в то, что на них шло без тормозов… а может и правильно делал, после красноречивого рассказа Адвоката о сути древних RPG…
Я очень люблю Денди, она у меня уже сейчас была основная консоль, когда я в сбор картриджей ударился. Но, возможно, дело просто в том, что я, кроме платформеров а-ля Мегамен, ни во что другое играть нормально не научился, а крутого эксперта из себя изображать как-то надо, лол. На Сеге тоже много всего хорошего, конечно. Жаль, я так и не успел ей проникнуться в свое время. Помню, как играл в Потерянных Викингов с 6-кнопочного геймпада — вот это реально новые ощущения, каждая кнопка отвечает за свое.
>Картриджи для сеги — по 60, а хитовые — 80 или больше 100.
Что за город такой?
В Екб диски для саней стоили 80 рублей (пекашные - 70, но считалось за диск, т.е. на 2-х дисках - уже 140 и т.д.), а вот карики для сеги стоили по 380-560 рублей. А 60 - это цена обмена в магазинах типа "Эолис" или "Синтур_плюс". Т.е. отдаёшь свой карик, доплачиваешь, и получаешь другой. А ведь там ещё были "категории" сраные. Тини Туна на Скуби Ду без доплаты в 200 рублей не поменять, например, было.
У меня так-то тоже был пека в 99-м, но он был папин для работы и вообще, меня за него садили при условии, что я буду играть в англюсек и пересказывать сюжет диалогов (чтоб типа совмещал приятное с полезным), поэтому я был консолемразью ленивой, а пека особо не трогал.
>а вот карики для сеги стоили по 380-560 рублей
Что за город?!
У меня только лицензионная «Розовая Пантера» в пафосном магазине в центре города стоила где-то 1000. В 1998, сразу после кризиса.
Или… или погоди, ты еще до деноминации имеешь ввиду?
В любом случае, ты правильно понял — где 560 рублей и где 80… своя экономия была с Сони Плейстейшен… не такая уж она и депутатская… вот N64 какая-нибудь… она была в нашем Детском Мире, кстати, я облизывался на Марио…
Когда я покупал картриджи, они были диапазоном от 80 до 250.
>>21920333
Классная игра, музыка, история, визуально, мне в ней все нравилось
Те рпг, о которых я писал, - это игры 80х.
В 90-е уже были современные рпг: Темноземье с реальными католическими святцами и реальными картами городов Германии 15 века и крутой боёвкой, где можно было бить девочек-попрошаек в нос, и они убегали с поле боя, капая кровью, или Визардри 6, где квестовый итем могли спиздеть из данджена крысы-наёмники (а могли и не спиздить - как повезёт). Да та же "Пустошь" проходится вполне спокойно, на самом деле, если распечатать параграфы на бумаге.
>>21920333
Сега пыталась быть пекашной консолью, изображая, что она может и стратегии делать, и тайкуны, и даже квесты. Даже сони так не косплеила пекарню, как сега. Это её и сгубило, ИМХО.
Из реальных ШЕДЕВРОВ там: Экко Дельфин, Рыцарь Света (так-то не шедевр, но это лучшее псевдо-3д плюс паззлы плю рпг-элементы), Вектормен второй. Ну, вроде и всё. Остальное ценности для истории не представляет вообще. Просто - с пацанами из класса под коку-колу и салат с крабовыми палочками погыгыкать на чьей-нибудь "днюхе".
>>21920371
Екатеринбург же. Интервал 97-2002.
Альсо, у нас Сони стоила что-то около 30 к, тогда как Сега где-то косарь. В общем, знали, как маркетинг организовать, собаки.
Пинк Пантера, кстати, считалась хорошей игрой. Пятая категория (в шестую попадали игры на русском и всякие хак-порты с Сони типа Жизни Жука).
>Просто - с пацанами из класса под коку-колу и салат с крабовыми палочками погыгыкать на чьей-нибудь "днюхе".
А меня даже на днюхи не приглашали ни разу в жизни. Теперь только всем офисом бухаем.
Это как так-то?
У нас на Дни Рождения принято было приглашать всю часть класса, с которой у тебя совпадал пол плюс самую лучшую девочку/самого красивого мальчика из другой половины класса.
Это же и подарок халявный, да и почему бы нет.
Не. Я всегда всюду ходил (кроме девчачьих днюх, кому я там нужен был) и к себе всех звал.
Немного наврал. Меня ЕОТ на день рождения позвала на 15 лет(а мне 20 было). Жаль оказалась шлюхой.
>, Рыцарь Света (так-то не шедевр, но это лучшее псевдо-3д
Почему Лайт крусадер, а не ландсталкер?
Я считаю цены где-то на начало 1997 года.
Как сейчас помню:
30 рублей (по-моему, тогда были еще ТЫСЯЧИ, потому что деноминация пошла с 1 января 98го, если не ошибаюсь, но мы их опустим) — первый Соник.
60 рублей — Соник и Наклз.
80 рублей — Бугермен. Это считалось очень круто. Один из самых дорогих картриджей.
Я не помню картриджей дороже 150 рублей.
Возможно, что они стали дорожать после августа 98го. Я уже тогда был с ноугеймсом на пека.
>>21920456
Что за темноземье?
В любом случае, эти игры были либо сложны для меня-тупенького, либо тормозили на 386/486 компе (если, вообще, запускались), либо все это вместе.
Может, поэтому у меня боязнь сложных (не в смысле сложности, а в смысле возможностей) игр. Не хочу глубины, хочу платформер максимально тупой и примитивный. Как дрова.
>Пинк Пантера, кстати, считалась хорошей игрой. Пятая категория (в шестую попадали игры на русском и всякие хак-порты с Сони типа Жизни Жука).
Я имел ввиду, вот такой лицензионный бокс как на пик рилейтеде. В конце лета 98го, после дефолта, такой в центре стоил 1000 рублей. Его никто не покупал, лол.
Не знаю такого.
>>21920550
Ничё такая разница для того возраста.
Ладно хоть ты старый, наверняка ещё во времена Бориса с его 14-летним возрастом согласия было дело. А то бы чего произошло.
Мне 23. Я ещё даже не волшебник.
>У нас на Дни Рождения принято было приглашать всю часть класса, с которой у тебя совпадал пол плюс самую лучшую девочку/самого красивого мальчика из другой половины класса.
Лол, твои воспоминания о детстве я читаю как какие-то новости с другой планеты. У нас, если заговорить с тем, с кем не общаешься регулярно, в ответ можно было получить вопрос: «ТЫ ЧЕГО ВПИСАЛСЯ?!» и осуждающие взгляды как минимум.
Или, например, сцена: подходит гопота, начинает избивать кого-то, а остальные просто смотрят и гыгыкают, хотя только что общались с ним как с друзяшкой.
Чтобы ходить на днюхи к одноклассникам — это что-то невероятное.
Тру стори, бро. Правда у нас гопоты не было, но было 3 омежки(1 из них я) и нас не били, но измывались как могли.
А, квестовая для пекарни.
Я ей причастился уже в нулевых. Мне нравилась больше "Фокус-покус" вторая. Современным пойнт-н-кликом стоит поучиться у этой игры механике подсказок.
До сих пор помню арабов, которые пели "Абарам - абули сабу сабам - ХЕЙ-ХЕЙ!" и смешно прыгали.
Тысячи-то понятно, что тысячами. Но дешевле двухсот свежий картридж в ЕКб не стоил никогда - инфа соточка.
>Что за темноземье
Darklands - симулятор бродяги в средневековой Германии 15-го века. В игре реальный календарь святых, которые вешают баффы и дебаффы и помогают тем, кто повторяет их подвиги. Реальные фракции тех веков, реальные карты городов.
Можно воровать хлеб и лишаться за это руки. Можно устраивать бугурты. Можно выбрать биографию дворянина, который потом потратил наследство и сосать всю игру.
Можно предсказать затмение и сгореть на костре.
В Стиме есть под современную ОС, кстати.
Ну так у нас тоже (хотя как "тоже" - класс на класс были стрелки, но это же весело), но Днюхи - это же как дни примирения на фронтах.
Т.е. в днюху никого нельзя унижать, все приходят чистыми, играют по очереди, никого не обижают.
Это на следующий день можно козявку в тетрадь наклеить или ещё чего.
И то, это младшая школа. В шестом-седьмом классе все жили как одна семья. Из бедных семей ребята вообще приходили без подарков, лишь бы много алкоголя не дули в одного (и то, старались чем могли помочь - кто кальян раскурит, кто колбу залатает батиным скотчем).
А вы говорили, что у меня жестокое детство было ещё.
Да нормально у меня было.
— Как вы узнали, что он убийца?
— А он лысый и серокожий.
Интересно, почему не догадались в Ронпе ввести персонажа реально лысого и с серой кожей, чтобы все подозревали его в убийствах?
>Darklands - симулятор бродяги в средневековой Германии 15-го века. В игре реальный календарь святых, которые вешают баффы и дебаффы и помогают тем, кто повторяет их подвиги. Реальные фракции тех веков, реальные карты городов.
Нагуглил скрины — я бы такой точно не осилил тогда. Я тогда был совсем тупенький. Мне бы пострелять-попрыгать, а тут грузилово без графона.
Это тред - лучшая вижуал новеллка.
Valera Monogatari
Ace Attorney (нет, это уже где-то было)
Ace Valera. Attorney Monogatari.
Magic Monogatari: Starrig Supernintendo Chalmers.
Да ты офигел.
Там акварельный пиксель-арт на 1000 из 10. И банда детей-беспризорников, которые на тебя работают. И можно отрубать бороды французам и шить из них шубы, продавая французским купцам, выдавая их за шкуру льва!
Я ради этой игры ковёр выбивал и за картошкой ходил, а он нос воротит.
>>21920763
Был один, но он сам по себе был омежкой. Отношение к нему было нормальное, без насилия и оскорблений.
Драки были часто, но больше как спорт или досуг. Гуляли почти целым классом. Если план покурить или ещё чего, тоже все скидывались. У меня была офигенная школа, как я потом понял. Вот в Академии мне было скучно что пиздец первые два курса.
>>21920779
Как же я лолирую каждый раз с Чалмерса. Какие же старые сезоны были ламповыми у них.
Уж наспойлерю тебе вопреки своим принципам, но просто чтоб ты не ванговал в лишнем направлении (а то я уже на этом попался): Макото НИКАК не связан с Нагито.
Нагито не его клон, не брат, не робот с ИИ Макото.
Это два разных человека.
Так на водку даешь или на лучшую девочку?!
Выпил водки с дурой-то одной...
…а она нажралась и говорит: ЭТО Я УБИЛА САКУРУ!, а потом меня на плечи посадила И ПОСКАКААААЛА…
Да это я сейчас вижу ценность в таких играх.
В детстве я хотел паф-паф и прыг-прыг.
Безуспешно пытался пройти второй Дум без читов (с читами-то легко).
Вот уж и правда странное занятие.
Куча однообразных уровней, один запутаннее другого, без какого-либо вывода.
Кстати, судя по профилю, Микан любит алкоголь.
Это милая Ибуки.
Лучше театров про Кабуки,
Лучше азбуки и вед.
Ты не слушай глупый бред,
Ибуки любит весь наш тред.
Лучше только плебисцит,
И Гибискус-сибарит.
Была-бы у меня такая деаочка, я и кота наверное не купил бы никогда.
Куда вы меня всё отправить хотите? Я тут постоянно.
Привет.
>Валера хочет делать игру с судами, причём не кинетическую, а такую, где надо будет думать
Не, Ронпу свою я вряд ли буду сейчас делать.
Я хочу, чтобы она и выглядела как Ронпа, а для этого нужен конструктор игр с видом от первого лица (сойдет и а-ля Wolfenstein 3D, в первой части этажей не было вообще), но с диалогами, вариантами ответов, инвентарем и так далее.
Может, есть какой-то такой конструктор? Допустим, не тридэ экшонов, а RPG с видом от первого лица.
Кстати, решил поискать примеры, и вот что мне попало в Ютубе, ОЦЕНИТЕ НАЗВАНИЕ ВИДЕО, ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА, ЭТО 10 ИЗ 10! СМЕЯЛСЯ СМЕХОМ, БЛИН, ДО ЧЕГО БЫВАЮТ СОВПАДЕНИЯ!
https://www.youtube.com/watch?v=szeiG7JInuM
Ладно.
Я пока реально выбираю идею.
Хотел сначала сделать vn-версию моей отвергнутой (мной самим) идеи для книги — но думаю, что в vn она имеет еще меньше шансов, ввиду некой… что ли, оскорбительности. Да и тема для меня уже давно не актуальна.
Сейчас вымучиваю оригинальную идею. Но что-то пока не вяжется у меня в голове полная картина, не придумывается, что из этого можно вытянуть. Да и фантастика получится, а я хотел реализм.
Вот своя Ронпа, да, в голове почти вся история прописалась, сама собой, но ее вряд ли сейчас можно…
jRPG про каких-то аристократов.
Помните, в конце суда там ГГ и убийца, когда он превращается из лысого серого в нормального?
Ну вот, в первобытрой Ронпе будет как на пик рилейтеде.
Кто из них убийца и кто ГГ?
>живой не даётся.
Дилемма однако. Настолько ли я horny дабы серьезно думать что этот вариант подойдет. Оставаться ни с чем тоже не охота.
А ведь и верно! Нафига мужику резинка? А она задушила жертву и прыгнула ему на голову.
(в резинку, из-за неправильного шаманского ритуала, был помещен дух убитого на охоте оленя, который жаждал мести)
Гномы будут в следующем деле.
Они будут внутри головы жертвы, которую убьют, показав ему увеличенную копию таракана, которую он будет видеть, всякий раз закрывая глаза.
Это будет Ронпа в психушке.
У меня есть много идей. Правда, в основном, они для прозы, и в виде vn потеряют суть — как минимум, не те выразительные средства, а вообще — не тот контекст. Скажем так — мне кажется, в аниме (и визуальных новеллах соответственно, RPG Maker — тоже аниме) и так слишком много условного, метафорического, а еще много смелых фантастических допущений, поэтому если в книге вопрос вроде «ГГ сошел с ума и ловит галлюцинации, либо мы пока что-то не понимаем?» может лежать в некой основе, в аниме на этом кашу не сваришь. Ну или сваришь, но для этого надо уже быть ультимейт-поваром.
Есть одна отвергнутая мной идея для книги, которую я поначалу хотел пустить на новеллу — по крайней мере, в новелле из RPG Maker'а ей простится некая инфантильность, очень сильно бьющая в глаза, если реализовывать эту идею в прозе. Но и там много проблем — например, она предполагает жестокие описания убийств от лица убийцы. Конечно, с осуждением (и вообще, с моралью за добро и за все хорошее), но и с эмпатией, с прослеживанием, что именно сделало из изначально мягкого человека маньяка-мизантропа. Поймет ли эту грань аудитория Стима или заплюет меня? Я не хочу даже потенциального скандала и разборок с кем-либо, я уже стар для такого, и любая негативная слава может разрастаться как снежный ком. Помнится, какой-то шутер от маньяка-мизантропа привлек им народ, а я не такого хочу.
Где-то год я вынашивал одну идею (думая, что закрытие Гринлайта еще далеко), но так и не додумал ее до конца. Идея была как раз для кинетической новелле в RPG Maker'е. Затык был в том, что: а) я так и не набрал достаточно материала, чтобы в полной мере представить жизнь и социальный уклад в, скажем так, определенной области, где будет проходить ее действие б) в новелле будет много животных, а фури в стиме хейтятся, да и не только в стиме тоже, хотя я к фурям никакого отношения не имею, но люди так могут подумать.
Возможно, не стоит ее бросать, стоит докопать материал и придумать что-нибудь?
Идея, которая еле придумалась вчера ночью и теперь кое-как дополняется подробностями, мало-помалу — ИМХО, слишком вымученная. И, что ли, какая-то априори очевидная — если бы мне показали, с чего там началось, я бы безошибочно сказал, чем там закончится. Начало само собой предполагает лишь определенный конец. Это я рос на субботних мультяшках, которые в 90е показывали каждый день, когда я приходил со школы. Там вполне нормальным было, что после очевидной завязки шла очевидная развязка с очевидной моралью. Теперь же даже детские мультики так не делают. А у меня, видимо, в голове осталась прошитой старая схема.
Ну и «своя Ронпа». Боюсь приступать, потому что самая сложная и обильная из задумок. Но, возможно, именно с ней, как раз, и надо идти, потому что остальное — в общем-то, проходняк…
Я еще буду думать. Хоть времени у меня совсем мало.
Надеюсь, Адвокат будет не против, если я в личке потом поделюсь идеей, которую выбрал, если она мне будет казаться недостаточно хорошей, чтобы он сказал, совсем это плохо или нет.
А пишу я это лишь потому, что, может, вам это интересно. Если не интересно, писать не буду. Хотя, пока писал, лучше собрал в голове то, что раньше от меня ускользало.
-------
Да, пик рилейтеды — это картинки из старой папки, в которую я их сохранял еще до НГ, а то и во время еще jrpg-тредов. В порядке ностальгии их тут постю.
У меня есть много идей. Правда, в основном, они для прозы, и в виде vn потеряют суть — как минимум, не те выразительные средства, а вообще — не тот контекст. Скажем так — мне кажется, в аниме (и визуальных новеллах соответственно, RPG Maker — тоже аниме) и так слишком много условного, метафорического, а еще много смелых фантастических допущений, поэтому если в книге вопрос вроде «ГГ сошел с ума и ловит галлюцинации, либо мы пока что-то не понимаем?» может лежать в некой основе, в аниме на этом кашу не сваришь. Ну или сваришь, но для этого надо уже быть ультимейт-поваром.
Есть одна отвергнутая мной идея для книги, которую я поначалу хотел пустить на новеллу — по крайней мере, в новелле из RPG Maker'а ей простится некая инфантильность, очень сильно бьющая в глаза, если реализовывать эту идею в прозе. Но и там много проблем — например, она предполагает жестокие описания убийств от лица убийцы. Конечно, с осуждением (и вообще, с моралью за добро и за все хорошее), но и с эмпатией, с прослеживанием, что именно сделало из изначально мягкого человека маньяка-мизантропа. Поймет ли эту грань аудитория Стима или заплюет меня? Я не хочу даже потенциального скандала и разборок с кем-либо, я уже стар для такого, и любая негативная слава может разрастаться как снежный ком. Помнится, какой-то шутер от маньяка-мизантропа привлек им народ, а я не такого хочу.
Где-то год я вынашивал одну идею (думая, что закрытие Гринлайта еще далеко), но так и не додумал ее до конца. Идея была как раз для кинетической новелле в RPG Maker'е. Затык был в том, что: а) я так и не набрал достаточно материала, чтобы в полной мере представить жизнь и социальный уклад в, скажем так, определенной области, где будет проходить ее действие б) в новелле будет много животных, а фури в стиме хейтятся, да и не только в стиме тоже, хотя я к фурям никакого отношения не имею, но люди так могут подумать.
Возможно, не стоит ее бросать, стоит докопать материал и придумать что-нибудь?
Идея, которая еле придумалась вчера ночью и теперь кое-как дополняется подробностями, мало-помалу — ИМХО, слишком вымученная. И, что ли, какая-то априори очевидная — если бы мне показали, с чего там началось, я бы безошибочно сказал, чем там закончится. Начало само собой предполагает лишь определенный конец. Это я рос на субботних мультяшках, которые в 90е показывали каждый день, когда я приходил со школы. Там вполне нормальным было, что после очевидной завязки шла очевидная развязка с очевидной моралью. Теперь же даже детские мультики так не делают. А у меня, видимо, в голове осталась прошитой старая схема.
Ну и «своя Ронпа». Боюсь приступать, потому что самая сложная и обильная из задумок. Но, возможно, именно с ней, как раз, и надо идти, потому что остальное — в общем-то, проходняк…
Я еще буду думать. Хоть времени у меня совсем мало.
Надеюсь, Адвокат будет не против, если я в личке потом поделюсь идеей, которую выбрал, если она мне будет казаться недостаточно хорошей, чтобы он сказал, совсем это плохо или нет.
А пишу я это лишь потому, что, может, вам это интересно. Если не интересно, писать не буду. Хотя, пока писал, лучше собрал в голове то, что раньше от меня ускользало.
-------
Да, пик рилейтеды — это картинки из старой папки, в которую я их сохранял еще до НГ, а то и во время еще jrpg-тредов. В порядке ностальгии их тут постю.
Хм хм хм, ну, будет прогресс рассказывай. А еще, обязательно добавь девочку в костюме кролика из плейбоя. Шутка не шутка пожалуйста добавь девочку кролика
Спасибо. Я очень удивлен, что это кому-то интересно.
Знаешь, как некая разминка (я пробовал раньше на скорость сочинять рассказы на рандомные слова, так упражнялся) и семена для идей: можешь, вообще, накидать список, что бы ты хотел видеть в игре. Желательно поразнообразнее, и не только какие-нибудь предметы и люди, но и абстрактные понятия.
Не обещаю, что исполню хоть что-нибудь, но, может, хоть это заставит шестерни в моей голове куда-нибудь двигаться.
Суды стали запутаннее, но не психологичнее. То есть, запутанность там сугубо механическая: больше улик, больше лишних деталей, но это все — ни разу не про психологию персонажей. Поэтому суды там в два раза дольше, состоят из двух частей, а кажутся скучнее.
В 53ей Ронпе, вроде, снова суды сделали короче? Она на этом фоне выигрывает.
Лол? Там суды еще длинней чем во 2ой.
тгд плх(((
> можешь, вообще, накидать список, что бы ты хотел видеть в игре
Не могу злоупотреблять твоей добротой. Как и не могу придумать что туда вставить не зная почти ничего о твоей идеи. Ну разве что, отсылки на участников треда, Высмеивание клише жанра, ну и конечно антифеминизм ке ке ке, и наказание женщин за то что живут на изи моде но ты написал, что конфликтов не хочешь. В общем удачного мозгового шторма и муз побольше.
А это не пользование добротой. Это такое упражнение. Я взял его из одной художественной книги про журналистов, кстати (хоть и немного изменил/упростил условия). Возможно, оно описывалось в каких-то учебниках для писателей, но я, как всегда, их не читал…
Например, мне говорят: презерватив, экзистенциальное поражение, психушка, анимешная девочка, арбузик.
Что можно об этом сочинить?
Например, историю двух дебилов: тупого и умного. Тупой всю жизнь был инфантилом, развлекался, жил на панины деньги и, однажды, упоровшись спайсами, развлекался, бросая презервативы с килостой с балкона, истерически хохоча. Второй был печальным философом, которому нигде не было места. Он презирал людей, которые потребляют, как он выражался, удовольствия и не думают о высоком. Он пошел в экстремистскую партию и порезал анимешников в парке за то, что они веселятся, когда он не может. И вот, когда он проходил под окнами первого, думая, что суть его жизни это экзистенциальное поражение, ему на голову прилетел презерватив с кислотой.
Его забрала скорая и в больнице в нем опознали человека, который ранил анимешников, но психиатрическая экспертиза его вменяемым не признала. Так он попал в дурку, в одну палату с тем, кто кинул в его кислотой. Они шли разными путями, один презирал путь другого, но, в итоге, они оказались в одной палате. Им обоим провели терапию, после которой они потеряли память, рассудок и стали бредить одной и той же анимешной девочкой, рисовать ее на матрацах, стенах и тереться о нее хозяйством, весело хохоча.
А главврача этой больницы звали Арбузик, это была его подпольная кличка за то, что он был толстым разрешал за деньги проводить эксперименты на своих пациентах (то, что было проделано с этими двумя, было экспериментом по внедрению ИИ анимешной девочки в мозг).
Вот как-то так.
Чем-то на Silver Case похоже.
Какой-то я прям как Суда… он, вроде Суда 51, я буду Суда 53й.
Но это все слабая тренировка, потому что такое занятие абсолютно не учит развивать конфликт и прочие необходимые для произведения вещи.
Тем не менее, получив немного рандомных слов, можно создать хоть какой-то бекграунд, чтобы от него отталкиваться…
А это не пользование добротой. Это такое упражнение. Я взял его из одной художественной книги про журналистов, кстати (хоть и немного изменил/упростил условия). Возможно, оно описывалось в каких-то учебниках для писателей, но я, как всегда, их не читал…
Например, мне говорят: презерватив, экзистенциальное поражение, психушка, анимешная девочка, арбузик.
Что можно об этом сочинить?
Например, историю двух дебилов: тупого и умного. Тупой всю жизнь был инфантилом, развлекался, жил на панины деньги и, однажды, упоровшись спайсами, развлекался, бросая презервативы с килостой с балкона, истерически хохоча. Второй был печальным философом, которому нигде не было места. Он презирал людей, которые потребляют, как он выражался, удовольствия и не думают о высоком. Он пошел в экстремистскую партию и порезал анимешников в парке за то, что они веселятся, когда он не может. И вот, когда он проходил под окнами первого, думая, что суть его жизни это экзистенциальное поражение, ему на голову прилетел презерватив с кислотой.
Его забрала скорая и в больнице в нем опознали человека, который ранил анимешников, но психиатрическая экспертиза его вменяемым не признала. Так он попал в дурку, в одну палату с тем, кто кинул в его кислотой. Они шли разными путями, один презирал путь другого, но, в итоге, они оказались в одной палате. Им обоим провели терапию, после которой они потеряли память, рассудок и стали бредить одной и той же анимешной девочкой, рисовать ее на матрацах, стенах и тереться о нее хозяйством, весело хохоча.
А главврача этой больницы звали Арбузик, это была его подпольная кличка за то, что он был толстым разрешал за деньги проводить эксперименты на своих пациентах (то, что было проделано с этими двумя, было экспериментом по внедрению ИИ анимешной девочки в мозг).
Вот как-то так.
Чем-то на Silver Case похоже.
Какой-то я прям как Суда… он, вроде Суда 51, я буду Суда 53й.
Но это все слабая тренировка, потому что такое занятие абсолютно не учит развивать конфликт и прочие необходимые для произведения вещи.
Тем не менее, получив немного рандомных слов, можно создать хоть какой-то бекграунд, чтобы от него отталкиваться…
Хуита какая-то. Не зря дропнул.
Да ты не суди по моей фигне. Это все равно, что «Битлз поют плохо — Рабинович по телефону напел».
Согласен.
Очень плохая игра.
Сама идея делать рациональную головоломку про Кафку - это как сделать игру на деньги фонда "трезвость" с Ельциным в роли маскота.
Там кроме мемсов типа "гы-гы, жук-человек" ничего от Кафки нет.
Ладно хоть денежки вернули за игру.
Кстати, сам удивлён как информативен свитер. Полгода назад даже не думал о том что-бы читать его. Какие свитеры читаете?
>Сама идея делать рациональную головоломку про Кафку - это как сделать игру на деньги фонда "трезвость" с Ельциным в роли маскота.
Я снова не могу остановить смех.
Ты специально учился смешно шутить?
Я кафку не читал, но меня выебали головоломки без подсказок. Пятнашки - это вообще пиздос. Я 5 минут их расставлял нормально, а потом оказалось, что нужно совсем по другому. НО ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЭТО УЗНАТЬ!? А вообще мобильные квесты - годнота. Типа тини сиф или гамлета(до этого они были флеш типа самороста и машинариума).
Еще больше мучений для игроков.
Они это еще на диске продадут, да? Это не будет скачиваемой игрой типа Virtual Console нинтендовской?
>>21925333
Никакие. А зачем? Мне и информативность незачем.
for PS4
— А где на бронетранспортере рация?
— Рация на бронетранспортере.
Петросян.жрпг
Игры для PS4 могут быть скачиваемыми и продающимися на дисках.
Не знаю как конкретно на PS4, но, по идее, там должен быть целое направление со старыми играми для PS1 и вшитыми эмуляторами. Ну и обычного инди-даунлода, типа того же Грин Лайта стимовского.
А большинство хитов имеют как версии на дисках, так и покупаемые онлайн. Я думаю, на дисках-то для PS4 издадут SC?
>там должен быть целое направление со старыми играми для PS1 и вшитыми эмуляторами
Нет там такого.
С обратной совместимостью на всех пс печалька полная.
Иногда делают переиздание всяких хитов со старых пс для пс4.
Вот недавно сиренку и ещё пару винчиков периздали.
Жалко для того что бы поиграть в сиренку я слишком трусливое существо.
Да? А я-то думал, в PSN такое в порядке вещей. Или это для другой консоли (Виты? PS3?), а не для PS4?
Что за сиренка?
>вшитыми эмуляторами
Эмуляторы у ПС вне закона. Просьба присесть на бутылку. Только порты за 4К, только хардкор!
>Эмуляторы у ПС вне закона. Просьба присесть на бутылку.
Да что ты говоришь?
>PS one Classics (初代PSアーカイブス?, Original PlayStation Archives in Japan) are games previously released for the original PlayStation that can be downloaded from the PlayStation Store for play on the PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita and PlayStation TV.
Что это как не эмулятор?
https://www.youtube.com/watch?v=wfpC3CWkIWo
Судя по этому видео, там есть, что купить в PSN, и многое из этого запускается именно с эмулятора. Так же, как у Нинтенды в ее сервисах.
Но, конечно, сознаюсь, что это, в основном, PS1-игры. С PS2 и выше — вполне возможно, что полноценные порты. Во-вторых, это могут выдать за порт, но, на самом деле, чисто технически, там именно эмулятор.
Эмулятор не может быть незаконен сам по себе. Незаконно скачивание БИОСов консолей (без которых многие эмуляторы не работают) и игр — это да. Но эмуляторы вполне легально используют сами праводержатели. В Стиме есть Сега Коллекшен (или как оно называется), игры с Мегадрайва — там эмулятор. Bubsy 1 и 2 со SNES, упоротые платформеры — тоже эмулятор.
Мало того, сама Сони нанимала создателей эмулятора VGS (был такой хороший эмулятор в начале 00х, но сейчас на современных компах он уже не запускается), чтобы они сделали обратную совместимость PS3 с PS2 именно с помощью эмулятора (правда, не получилось, не фортануло).
А ты что-то про законы и бутылки…
Siren Blood Curse.
Понятно. Я тоже, кстати, страшное не люблю. Прямо как вот эта тетка из Fruit of Grisaia.
Вернее, Киллинг гейма с вывернутыми наизнанку правилами (по крайней мере, относительно того контента с Киллинг геймами, что я видел — может, та же 999 будет недалека от моей идеи, но я в нее пока не играл).
Хотите некую деконструкцию Киллинг геймов?
Думаю, это может быть забавно.
Кстати, идея-то не нова. Схожая мораль, или как это еще правильнее называть, была даже в одном советском фильме (ололо, сейчас, небось, все поняли, о чем я), но это меня и подбадривает — мне выгоднее, если для публики это не будет непривычным.
Только надо еще думать, как, что ли, загримировать наивность и топорность, которые, при такой идее, будут выпирать как Кинг-конг над городом…
Новеллка будет короткой и кинетической.
-Ня? Я тебя тут раньше не видел. Этот корабль, Кровавый крюк капитана Алонсо. Ты к нам в команду напрашиваешься ня? Будем рады (Заходите, гости дорогие, заходите). Найди себе занятие внутри ня!
С этими словами нас затолкали внутрь. Осмотримся, Корабль выглядит, так, словно он уже повидал свои лучшие дни. Я прошелся по первому этажу, поговорил с мяутросами, узнал их мысли и проблемы. Котам живется не особо комфортно. Лапками неудобно складывать простыни в комод, оружие ломается постоянно, и его недостаточно, у кого-то друга посадили, за пацифистские высказывания и нас попросили передать ему лук (овощ). Я решил осмотреть лук, и понял, что игра ведет себя как маленький капризный ребенок, который еще не привык к его вкусу. А еще у них тут есть система помповой почты, я правильно это сказал? Это такие трубы, в которую ты суешь капсулу с письмом, и ее уносит туда, куда тебе надо. Правда, из нее я, почему то услышал разговор двух котов, некого шефа Бульминча просили немедленно зайти на камбуз. Закончив с осмотром, я пошел к капитану войск, которого зовут Сикспак, так вроде называю живот с кубиками или упаковку из 6 банок пива, и честно этому коту и то и это подходит одинаково. Все тут рады новому, даже не смотря на то, что он не минк (фури в Ван писе). Хмм странно, он повторяет одно, и тоже, видимо я не до конца осмотрелся, май бэд. Тогда пойдем вниз и отнесем передачу в виде лука. Охранник на входе был совсем не против того чтобы я спустился в тюрьму, охранник клеток тоже, правда он еще предложил мне шахматный паззл, ойо я полный бум бум в шахматах. Так нам нужно конем вынести всех пешек, съедая по одной за ход. А это было довольно просто, в награду мне дали ледяные когти. Мы нашли среди заключенных, Брагга и заговорили с ним, он обеспокоен тем, как война с Ганбоссом снижает их численность, и если так продолжиться, они тут тупо вымрут. Он поговорил с боссом по этому поводу, и результат мы можем видеть сами. Выслушав его, мы достали из сумки лук и отдали его, он очень обрадовался, так же он хотел бы нас отблагодарить, но у него ничего нет. Поэтому он сказал, иногда приходить к нему, и он поделится с нами советом или слухом. Когда мы поднялись обратно, охранник сказал нам, что если мы закончили, то самое время зайти к Сикспаку. А он сказал нам, что они потеряли контакт со своим шпионом на Ганбоссе, шпион отзывается на позывной пинкхеад (Ху ю каллин а пинхеад?). Без его инфы, серьезных действий БладХук принять не может, так что мы должны разведать обстановку у Ганбосса.
Походив вокруг Ганбосса, мы ничего не нашли, внутрь нас не пустили, поэтому я решил увеличить зону поисков, чуть выше на северо-западе, я нашел вход в пещеру и маяк. Через эту пещеру я нашел вход на шахту, в которой матросы Ганбосса добывали руду, а вот и кот в розовой бандане. Как только он узнал, что мы свой, он передал нам репорт, и сказал немедля его доставить, йокай. Бэк ту Сикспак. Прочитав бумаги, Сикспак сразу же дал нам второе задание, нам выдали отличительный знак матросов Ганбосса, и сказали просто поговорить с матросами, узнать какое настроение, как мораль, ну и по мелочи.
Мы достигли ганбосса, наш мультипасс не подвел, и нас пустили на борт. Хммм, все матросы жалуются на дефицит лечащих средств, а еще я узнал, что война между кораблями идет уже больше сотни лет. Чтобы не вызывать подозрения, я устроился тут мальчиком на побегушках у повара, и таскал ему провиант из кладовой, попутно узнавая все что было можно. Похоже у этих ребят все в порядке с оружейной, а у наших все в порядке с зельями. Хороший ли это повод забыть обиды? Не знаю, может быть потом, когда узнаю причины вражды. В любом случае, Сикспак сказал, что ему нужно отчитаться перед капитаном. А нам сказали пойти отдохнуть, и даже выделили комнату на верхнем этаже (чую подвох). Заслуженный отдых жди меня, путь наверх нам перегородил один их охранников, он никак не мог решить паззл, и просит нас о помощи, паззл довольно простой, есть поле три на три, на каждой клетке монетка. Переворачиваешь монету, переворачиваются монеты рядом, задача сделать так чтобы все монеты были на одной стороне. Похоже, и тут у матросов проблемы, куда-то пропал шеф повар, и все вынуждены жрать рационы. В любом случае решать эту проблему я буду после отдыха.
А вот мой сосед по комнате, рассказал, что его прошлый сосед, царствие ему небесное, умудрился найти способ открыть ворота на мосту, что на юго-востоке. Однако по возвращению назад пал от рук монстра, правда пара его вещей все еще хранится тут, порывшись, мы нашли камень по форме луны, сложив один плюс один, я выдвинулся на ЮВ. Там я нашел стол, на нем была большая выемка как раз под наш камень. Странно, тогда как камень остался среди его вещей, если его убили по дороге назад. Открыв ворота, я начал осматривать местность, тут есть две точки интереса, пещера полная разного рода флоры, в том числе и лечащих семян, и одинокий дом стоящий на высоком натурально образовавшемся шпиле из камня. Туда я пока добраться не могу, так что самое время дать глазам отдых.
Проснувшись, я первым же делом рапортовал о находке за мостом. Сикспак выслушал меня, а затем посвятил нас в новые проблемы, хотя я их и так знаю, нехватка оружия, и пропажа шеф повара. Похоже, самое время пойти к любителю луковых оладий и спросить совета. Он посоветовал нам поделиться лечилками с Ганбосскими матросами. Мяу, но это жи саботаж? Хотя… я же хочу остановить войну между ними, может сработать. Я вернулся на Ганбосс и поговорил с их аптекарем. Аптекарь тут же созвал экспедицию в пещеру, и они ушли. А теперь что? А теперь нас заставили драить палубу. Ладно, я не против, поможет отвлечься и подумать. В награду за чистку палубы нам дали щетку, вполне может понадобиться. А сам чувак, который дал нам задание, пошел пить в бар, так же он сказал нам, поискать места, где можно было бы ей поработать. Где же искать шеф повара? Ладно, вернемся на корабль время заняться моим самым любимым занятием со времен первой готики, добыча руды, шепотом спасибо, Брагг. Наша задача тут, расчистить путь от камней, перетащив их в пустую комнату на севере. Для выполнения задачи нам выдали крюк. Фууухх, тяжелые камни, ладно, пока тут закончим.
-Ня? Я тебя тут раньше не видел. Этот корабль, Кровавый крюк капитана Алонсо. Ты к нам в команду напрашиваешься ня? Будем рады (Заходите, гости дорогие, заходите). Найди себе занятие внутри ня!
С этими словами нас затолкали внутрь. Осмотримся, Корабль выглядит, так, словно он уже повидал свои лучшие дни. Я прошелся по первому этажу, поговорил с мяутросами, узнал их мысли и проблемы. Котам живется не особо комфортно. Лапками неудобно складывать простыни в комод, оружие ломается постоянно, и его недостаточно, у кого-то друга посадили, за пацифистские высказывания и нас попросили передать ему лук (овощ). Я решил осмотреть лук, и понял, что игра ведет себя как маленький капризный ребенок, который еще не привык к его вкусу. А еще у них тут есть система помповой почты, я правильно это сказал? Это такие трубы, в которую ты суешь капсулу с письмом, и ее уносит туда, куда тебе надо. Правда, из нее я, почему то услышал разговор двух котов, некого шефа Бульминча просили немедленно зайти на камбуз. Закончив с осмотром, я пошел к капитану войск, которого зовут Сикспак, так вроде называю живот с кубиками или упаковку из 6 банок пива, и честно этому коту и то и это подходит одинаково. Все тут рады новому, даже не смотря на то, что он не минк (фури в Ван писе). Хмм странно, он повторяет одно, и тоже, видимо я не до конца осмотрелся, май бэд. Тогда пойдем вниз и отнесем передачу в виде лука. Охранник на входе был совсем не против того чтобы я спустился в тюрьму, охранник клеток тоже, правда он еще предложил мне шахматный паззл, ойо я полный бум бум в шахматах. Так нам нужно конем вынести всех пешек, съедая по одной за ход. А это было довольно просто, в награду мне дали ледяные когти. Мы нашли среди заключенных, Брагга и заговорили с ним, он обеспокоен тем, как война с Ганбоссом снижает их численность, и если так продолжиться, они тут тупо вымрут. Он поговорил с боссом по этому поводу, и результат мы можем видеть сами. Выслушав его, мы достали из сумки лук и отдали его, он очень обрадовался, так же он хотел бы нас отблагодарить, но у него ничего нет. Поэтому он сказал, иногда приходить к нему, и он поделится с нами советом или слухом. Когда мы поднялись обратно, охранник сказал нам, что если мы закончили, то самое время зайти к Сикспаку. А он сказал нам, что они потеряли контакт со своим шпионом на Ганбоссе, шпион отзывается на позывной пинкхеад (Ху ю каллин а пинхеад?). Без его инфы, серьезных действий БладХук принять не может, так что мы должны разведать обстановку у Ганбосса.
Походив вокруг Ганбосса, мы ничего не нашли, внутрь нас не пустили, поэтому я решил увеличить зону поисков, чуть выше на северо-западе, я нашел вход в пещеру и маяк. Через эту пещеру я нашел вход на шахту, в которой матросы Ганбосса добывали руду, а вот и кот в розовой бандане. Как только он узнал, что мы свой, он передал нам репорт, и сказал немедля его доставить, йокай. Бэк ту Сикспак. Прочитав бумаги, Сикспак сразу же дал нам второе задание, нам выдали отличительный знак матросов Ганбосса, и сказали просто поговорить с матросами, узнать какое настроение, как мораль, ну и по мелочи.
Мы достигли ганбосса, наш мультипасс не подвел, и нас пустили на борт. Хммм, все матросы жалуются на дефицит лечащих средств, а еще я узнал, что война между кораблями идет уже больше сотни лет. Чтобы не вызывать подозрения, я устроился тут мальчиком на побегушках у повара, и таскал ему провиант из кладовой, попутно узнавая все что было можно. Похоже у этих ребят все в порядке с оружейной, а у наших все в порядке с зельями. Хороший ли это повод забыть обиды? Не знаю, может быть потом, когда узнаю причины вражды. В любом случае, Сикспак сказал, что ему нужно отчитаться перед капитаном. А нам сказали пойти отдохнуть, и даже выделили комнату на верхнем этаже (чую подвох). Заслуженный отдых жди меня, путь наверх нам перегородил один их охранников, он никак не мог решить паззл, и просит нас о помощи, паззл довольно простой, есть поле три на три, на каждой клетке монетка. Переворачиваешь монету, переворачиваются монеты рядом, задача сделать так чтобы все монеты были на одной стороне. Похоже, и тут у матросов проблемы, куда-то пропал шеф повар, и все вынуждены жрать рационы. В любом случае решать эту проблему я буду после отдыха.
А вот мой сосед по комнате, рассказал, что его прошлый сосед, царствие ему небесное, умудрился найти способ открыть ворота на мосту, что на юго-востоке. Однако по возвращению назад пал от рук монстра, правда пара его вещей все еще хранится тут, порывшись, мы нашли камень по форме луны, сложив один плюс один, я выдвинулся на ЮВ. Там я нашел стол, на нем была большая выемка как раз под наш камень. Странно, тогда как камень остался среди его вещей, если его убили по дороге назад. Открыв ворота, я начал осматривать местность, тут есть две точки интереса, пещера полная разного рода флоры, в том числе и лечащих семян, и одинокий дом стоящий на высоком натурально образовавшемся шпиле из камня. Туда я пока добраться не могу, так что самое время дать глазам отдых.
Проснувшись, я первым же делом рапортовал о находке за мостом. Сикспак выслушал меня, а затем посвятил нас в новые проблемы, хотя я их и так знаю, нехватка оружия, и пропажа шеф повара. Похоже, самое время пойти к любителю луковых оладий и спросить совета. Он посоветовал нам поделиться лечилками с Ганбосскими матросами. Мяу, но это жи саботаж? Хотя… я же хочу остановить войну между ними, может сработать. Я вернулся на Ганбосс и поговорил с их аптекарем. Аптекарь тут же созвал экспедицию в пещеру, и они ушли. А теперь что? А теперь нас заставили драить палубу. Ладно, я не против, поможет отвлечься и подумать. В награду за чистку палубы нам дали щетку, вполне может понадобиться. А сам чувак, который дал нам задание, пошел пить в бар, так же он сказал нам, поискать места, где можно было бы ей поработать. Где же искать шеф повара? Ладно, вернемся на корабль время заняться моим самым любимым занятием со времен первой готики, добыча руды, шепотом спасибо, Брагг. Наша задача тут, расчистить путь от камней, перетащив их в пустую комнату на севере. Для выполнения задачи нам выдали крюк. Фууухх, тяжелые камни, ладно, пока тут закончим.
Лучшей частью игры, конечно же, считаю всякий раз, когда Акане и Дзюнпей пытаются неловко разговаривать про еблю. Тот факт, что за этим всем наблюдает маленькая Акане добавляет особой пикантности. А вот из персонажей, наверное больше всего понравились Змей и Клевер, добрые такие ребята, особенно Клевер. Не сказал бы, что сюжет прям очень хорош, он нормальный, не без проблем и сюжетных дыр. Радует, что на все основные повороты очень настырно шли намёки, не очень радует самый-самый конец историй, который был явно вброшен только ради неожиданного поворота в последнюю секунду. Мотивация злодея тоже хромает на обе ноги, да и в конце она подается скорее как шутка. Под конец сюжет явно не пытается быть таким серьёзным, каким он кажется вначале.
Честно говоря, не представляю как это можно было проходить на DS, без возможности пропускать головоломки, но добавленный в порте на ПеКа флоучарт делает игру гораздо более приятной для ознакомления. В общем, довольно короткая, но забавная ВНка.
>Акане и Дзюнпей пытаются неловко разговаривать про еблю. за этим всем наблюдает маленькая Акане
Чта? две Акане? Одна из прошлого?
Элсо, фан факт: 1 из правил детективов, то что в детективе категорически не должно быть мистики.
Помнится в этом треде ещё сбрасывали.
Я понимаю, что ты пришёл в тред этаким новичком, и вряд ли кто-то из нынешних посетителей треда не знает о первой жертве во второй Ронпе, но всё-таки - мы не оставляем надежды на то, что в тред будут приходить и новые люди, а значит ключевые спойлеры прямо на пикрилейтедах - это совсем не то, что можно назвать "приличным поведением".
Тут нету никаких спойлеров, это первое дело. Ну да ладно. В следующий раз выберу что-нибудь нейтральное и буду пользовать %%
>Трое персонажей очень подозрительно напоминают трех выживших из первой части
Ну, понятно. Толстый Бьякуя и Нагито. А третий кто. Соня = Киоко? Чиаки = Киоко? Чиаки = Тихиро? Акане = Асахина? Микан = Асахина? Фуюхико = Бьякуя?
>второй пик
Лучшая девочка крупным планом, да еще и румяная.
Опять фапать, что ли? Достали! Уже яйца болят!
Но лучшая девочка это Микан!
Если человек делает виноватое лицо и извиняется через каждые два слова, значит, он хочет надавить на жалость или набить себе цену, построив репутацию совестливого и безопасного.
Он по определению не может быть каким-то лучшим.
Хочу сказать, что твои скиллы вангователя тебя, во многом, не подводят.
Не скажу, прав ли ты в главном (например, кто убийца), но кое-что небезосновательно.
Я до суда заванговал всех убийц второй Ронпы, кроме второго дела.
Посмотрим, как справишься ты.
Может, вторая Ронпа будет полегче первой. Посмотрим на практике и сравним твои результаты там и там.
ПОД СПОЙЛЕРЫ СМОТРЕТЬ ТОЛЬКО ПОСЛЕ СУДА
>Где-то потерялся пятый шампур, скорее всего его спрятали в том здоровенном кусок мяса
Попадание! Причем, очень редкое.
>изначально целью был не он?
Вот это, вообще, попадание из 10, ты ультимейт снайпер!
Ты, и правда, ультимейт вангователь. Ты молодец. Жду твоих следующих вангований.
Это я еще вбрасывал, когда критиковал пятое дело второй ронпы, а мне все кричали ДА ТЫ НИЧЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ЛУЧШЕЕ ДЕЛО, ТАКАЯ МНОГОХОДОВОЧКА!
Слишком подозрительно на обе вещи акцент ставили. То самое ружье на стене. Но злодей молодцом держался. Уже ближе к концу разбирательства поплыл.
В первой части я Селестию сразу в виновники назначил, когда он вместо своего привычного "Трахайтесь как хотите, я тут ни при делах", начала Ясухиро топить.
Эти лбы... кажется, адвокат играл тут в игру от того же создателя про лоли юри волшебниц.
Добавлю себе стикеров, например, побольше, если можно.
Например, из бесконечного лета. Чтобы элитистов бесить.
Кто-нибудь знаком с их художником?
Мне упорно кажется, что они делали арты через реверс-инженеринг и обрабатывали под один стиль.
Они как будто в разных техниках.
Что скажешь про эту игру?
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
http://store.steampowered.com/app/522880/?l=russian
Оценки в разбросе от 6 до 10, с редкими промежутками.
Нужно слово эксперта в таких вещах.
>Нужно слово эксперта в таких вещах.
если тебе нехватило говноаниме, то можешь наворачивать.
Нет, мне аниме понравилось, но не конец.
Довольно милая и приятная вн с красивым артом, сюжет которой вертится вокруг того что дриада служанка хочет свою хозяйку мага и пытается сварить приворотное зелье.
Довольно короткая с кучей шуток, хотя на мой взгляд большинство из них ниже пояса.
Видимо тянка что рисовала арты и писала сценарий либо нетрадиционой ориентации либо просто извращенка.
Как грубо.
Жри Сакуру, сука! Не хочешь жрать? Я тебе её в глотку затолкаю, любитель гайдзинских вн!
Я молча смотрю на вторую картинку, я в очередной раз спрашиваю "где не туда свернуло человечество". Потом я смотрю на первую, затем на третью.
>Я не такая
Я начинаю плакать про себя, к чему это все?
Осталась картинка номер 15. Девочка улыбается мухоморам, у меня нету мыслей почему она так делает, наверняка что-то очень тупое если судить по первым трем.
Что там милого и приятного? Зачем из этого делать новеллу, а не додзинси, что они пытаются донести этим?
Но у меня была только одна попытка поиграть в какую то игру из этой серии и хватило меня минут на 10 =(
Мне кажется ты слишком серьёзный.
Надо быть проще.
>>21932296
Обсуждалось тут раньше парочка гайдизнских вн.
Да и игры которые к нихонским вообще отношения не имею.
Так что моя своесть чиста!
Зарепортил токсичного.
Так что, ничего подсудимый не совершал.
Требую снять с него обвинения и освободить в зале суда.
Ага, такая вн это не мое. Вообще я должен сказать, что за последние время я серьезно стал не любить ВНки, раньше как-то ел раз в сезон одну, две. А сейчас как нарочно, весь дисковери кью забит ВНками средней и ниже паршивости, а все из-за Сильвер кейса.
Угу. Я уже сам нашел.
Добавил в список желаемого, спасибо.
Пройду с отчетами, чтобы у илитистов пуканы бомбанули.
>дисковери кью забит ВНками средней и ниже паршивости, а все из-за Сильвер кейса.
Что такое дисковери кью и почему сильвер кейс так на него повлиял?
>а все из-за Сильвер кейса
Это все равно, что сказать: «Не люблю кино из-за Косаковского/Феллини/Линча/визуализатора Винампа, непонятные у него фильмы».
Или: «Не люблю музыку из-за Летова, какое-то не такое у него звучание и тексты непонятные тоже».
Арт-хаус, он арт-хаус и есть.
Отпусти его с миром и сыграй во что-нибудь более юзер-френдли.
Ронпу проходил?
Список игр рекомендуемые стимом, генерируются сами раз в день, но можно и больше. А генерируется он на нескольких факторах, популярность, новизна, ну и во что ты играл недавно.
Судья у нас в голове. Внутри нас. Тут глубокая метафора.
>корейскую vn
Корейцы - не гайдзины. И вообще у них манхва хорошая, и лунный скульптор - вин и повелитель мёртвых.
Никто и не хвалил, сразу сказали, что пытаются продать голыми девочками.
Я не виню сильвер кейс за его содержание в этом случае, а за то, из-за того у него в тегах визуальная новелла.
А я писал, что обязательно хвалить?!
Обсуждать — не равно хвалить.
Например, можно завалиться в тред по финалкам (как абстрактный пример) и написать, что 9ка хорошая, а 6ка абсурдная, с осьминогами, пишущими письма, и как в такое играли, не крутя пальцами у виска, не понятно, а 13я, вообще, позор серии (пример абстрактный, я пока не играл в 13ю, свое суждение не выношу). Но если ты завалишься в этот тред и напишешь, что первый Фоллаут — отстой по сравнению со вторым, то тебя оттуда попросят. Ферштейн? Речь не про ругать/хвалить, а про оффтопик/не-оффтопик.
Блин.
Это иногда непонятливые люди или я так непонятно объясняю?
Обвинение в вахтерстве ин три... ту... ван.
А кому она нужна?
Гугли, там какой-то параметр в настройках драйверов нужно ставить.
Мне. Я так-то все Финалки в которые играл, играл с удовольствием. А тут не выдержал 30fps и дропнул через 15 часов до лучших времен.
Я после апгрейда запускал, у меня бегало шустро, просадок не видел. Но у меня и комп теперь современный.
Рассматриваю ее как одного из кандидатов на следующие прохождения. Хотя, странно играть в хейтящуюся всеми 13ку, когда есть непройденная Берсерия, например, и Тейлс оф Innocence.
Но если бы мне намекнули, что она не так уж плоха…
Есть описание билда?
>А тут не выдержал 30fps
Как бы, норма для кино в европейском формате — до сих пор 25 фпс. От 40 фпс в Хоббите многих подташнивало.
Я не думаю, что аутентичные части на PS1 имели большее число фпс, чем 30.
Для рпг с пошаговыми боями сойдет.
Эммммя не рекомендую ее, меня хватило всего на 18 часов. Обычно я даже на тупой сюжет не обращаю внимания, но не в этом случае, в ней нет ничего чтобы бы ее могло спасти. Алсо там самая скучная боевая система, я словнов какой-то футболл манагер играл,а не в финалку.
Я тебе даже скажу больше: видеоролики в PS1-частях шли в 15 фпс, и никто особо не замечал. Даже я не замечал, недавно допроходя FF8 на эмуляторе, если бы не знал.
Вообще, фпс — это очень странная штука, она не всегда так очевидна, как это пытаются выставить.
Хотя, может, ты имеешь ввиду, что залочено на 60 фпс, а идет в два раза медленнее?
А это не ты писал, что Golden Sun хорошая игра?
Самый сильное оружие + спирит на оружии + дух на удаление кулдауна.
Ну я слегка перфекционист. И испытываю сильные страдания, когда игра не выдает оптимальный фреймрейт.
>>21932881
У всех така фигня была на момент выхода AFAIK. Предлагались всяческие решения, но в моем случае я мог бы с таким же успехом с бубном попрыгать вокруг пекарни. Ничего не менялось.
Не я, мне Голден сан показался среднечком, но это было когда я играл во все возможные рпг на ГБА. Возможно сейчас я бы ей дал оценку ниже.
Вот видишь, фпс ни при чем. Наоборот, их надо бы понижать, понижать предполагаемое количество фпс в секунду, в которое не попадает игра до более приемлемых для нее значений. В эмуляторе эта опция называлась бы Frameskip. Как она называется в каких-нибудь модах финалки — я не знаю.
А есть игры по Хуёке?
Адвокат! Адвокааат! Адвокаааааат!
Мне кажется, ты начинаешь понимать, ЧЕМ ИМЕННО мне игры этой серии сносят крышу!
Вот таким вниманием к мелочам, выражающим любовь авторов к тому, что они делают.
Это трудно описать словами, но в этом есть нечто такое непередаваемо прекрасное, возносящее в моих глазах серию очень высоко.
А есть чего попроще? Я так и не понял как на видео так быстро скилы откатывает.
В общем, сегодня сочиняю то, что имеет либо шансы стать сюжетом vn от меня, либо пойти на кладбище убитых идей.
Честно, шансы пока 50/50, потому что герои выходят слишком шаблонны, им не хватает глубины, но с таким концептом я не знаю, как эту самую глубину привить.
А пишу вот зачем: снес-кун в >>21924093 просил меня держать его в курсе. Так вот, я обязательно забуду, а хочу сказать вот что — это ему будет, возможно, интересно.
У меня один из главных персонажей создавался под вдохновением от Ральфа Виггама. Если бы снес-кун не вспомнил про Супернинтендо Чалмерза, то я бы не полез искать соус шутки и не увидел бы Ральфа. В общем, так или иначе, снес-кун уже внес свой вклад…
Попроще в каком плане?
Вуху! Я полезный.
>>21933390
Скажи друг, а ты новый что ли? Тот который шестого числа пришел?
Хммм, новички тут не задерживаются, сколько их тут было в последнее время, двое? Не один не задержался.
О, а эту версию трека я пока не слышал.
Как детектишь, олдфаг?
По проще в плане собрать. Но уже не важно. Я погуглил и понял, что попроще это не про 200 митам в 3 вещах. Аж пропало желание играть.
Ну а что ты хочешь от гриндана. Мне вот только мультиплеерное осталось, но знакомый ленивая жопа и не хочет играть.
Нет, просто чудесное японское портирование. И если 13 еще проходима с 15-20 фпс, то 13-2 у меня неиграбельна в принципе.
В ЛР дела получше.
Попчему у Хинаты в английской голос как у педобира?
Я не слышал голос педобира, но представляю, что с его мордой можно говорить только как Хината в английской озвучке говорит.
Потому что ангдаб - дрисня.
Ты скучный. Я думал, смешно как-нибудь ответят.
Мы тебе тут не клоуны, клоун.
Теперь понятно, почему в треде есть конспиративная теория, что это один и тот же человек.
шутка, понятная тем, кто проходил UDG
В этой же игре еще есть и боевая яойщица, но я не буду дальше продолжать аналогию.
Не заглядывая по ссылке, угадайте, кто победил?
https://myanimelist.net/forum/?topicid=1559136
Что странно, потому что Танаку в этих тредах считали филлерным и не очень любили. Киоко, Чиаки даже не дошли до финала.
Шикичухан что-ли?
Учитывая что я не знаю что это, то нет.
Это посты двух разных людей.
Это не персонаж, это Акане.
Вот и песня про Акане: https://www.youtube.com/watch?v=Y9VbnQq8hAI
Моё сердце в мире Ронпы навеки принадлежит дочери Селестии и Асахины.
Айи и Акане - лучшие девочки и гяру, а Шиндол - один из лучших художников.
В плохой концовке.
3-же, не?
>>21937742
Ой, скучные. Ой, скучные.
Вам говорят - дочь Асахины и Селестии, а вы со своим лезете.
повесилась.
Ты про Акане, что ли? Про эту?
Как ее однажды еще в jrpg-тредах хорошо описали — ее развитие остановилось на уровне 4х лет. Она, на самом деле, кажется умственно отсталой. Или животным.
Ты меня троллишь?
Я же ясно сказал.
Есть Асахина. Есть Селестия.
Если бы у них родилась дочь, и они воспитали её, это была бы лучшая женщина в этой вселенной.
Что тут неясно?
Адвокат не биолог и не знает, что девочка не может забе… впрочем, ладно, ладно, хорошо, да, дочь двух девочек, ладно, будь по-твоему.
Она там говорила про маму-1 и про маму-2.
Или про папу-1 и папу-2, кто помнит?
Членодевки и в реале есть.
Детектчу по их имени, которому им дали, или по картинкам, потому что пока я не почитаю их посты какое-то время. А так за последнее время не ягодный фиолет, не та анимешная девочка снова не постили. правда я не знаю, кто тут в Тоукиден играет, может один из них.
Кто хочет поразвлечься и надо мной постебаться — сегодня можно.
Можно сыграть в игру «подкинь героя для моей попытки в vn».
>>21924093 девочку в костюме кролика предлагал, но, может, есть еще какие-нибудь смелые идеи? Не бойтесь, предлагайте, даже самое стебное или абсурдное.
Суть в том, что это позволяет взглянуть незамыленным взглядом на возможности. Когда я стал думать, как мне приладить в сюжет реквестированную девочку в костюме зайчика, оказалось, что на сюжет можно посмотреть с тех сторон, о которых я даже не думал.
Это обычная практика в сочинительстве, если кажется, что дело зашло в тупик. Обычно я использую генератор случайных слов или ссылку «случайная статья» в википедии.
Но, так как у нас есть тредик веселых-заводных ребят, то я спрошу так же здесь.
Не обещаю ничего. Может, ваши идеи отразятся в новелле, может и нет. Может, вы все здесь сегодня скучные, так что, я тогда вернусь к генераторам случайных слов. Но попытка не пытка, особенно если это повод запостить анимированную гифку с качающейся на стуле Осакой.
Харухи (про нее есть игры), Карен из Гиасса (вот не знаю, есть ли по Гиассу), Фран из ФФ12 (хотя, это и не костюм)… Кто еще?
Играют билдоёб, импостер и ньюфаг.
Вот! Вот! От! От! Замечательно!
1 Джессика Рэббит Альберт
2 Раби-Раби
3 Фран
4 Харуки
5 Карэн (почему японскую женщину зовут кавказским мужским именем? Петросян.жрпг)
Еще трое осталось, и перекат скатерью дорожкой.
Не знаю, фэн-арт это или она там и правда так ходит.
Это же Джилл Валентайн из Резидента, да?
А зайцев мужского пола вспомним же?
Вот, пожалуй, главная зайка японского геймдева, так сильно засевшая в мозги зарубежных геймеров своей великой цитатой.
Как только я добрался до интернета и эммуляторов, я поиграл почти вов се что было на эмуленде.
Вот-что лично-мне всегда было интересно: во что-же играет чтобы-быбер?
импостер = быбер
Импостер Быбер. Как имя-фамилия британского аристократа.
Элсо, постоянно пишу во что я играю, смотрю, читаю. Лоуренс таки выебал Хоро, мужииик.
Наоборот такие персонажи самые годные, у которых мировоззрение ребенка, лёл. В этом плане она мне Луффи напоминает, алсо и жрет столько же, сколько и он. И такое поведение персонажей вовсе не значит что они тупые.
>Постоянно ведёт себя как дегенерат, идиот, даун, с чего ловит массу лулзов, а также доставляет этот профит фанатам, но, ЧСХ, в критической ситуации способен проявлять гениальность мысли, продумывая наперед то, до чего не все члены команды допирают сразу.
У Асахины всё тоже самое, только шлюхопривычек нет.
>шлюхопривычек
И это говорит человек из шлюхотреда.
Я ведь не каколд, что-бы наслаждаться тем что моя вайфу делает массаж топлесс незнакомцам. А вот работать официанткой без пантсу - норм.
>дикая
>Асахина
Ты ничего не понял в Асахине. Сиди и думай.
Асахина - это почти Драйзеровский типаж женщины: горячее, но спокойное тело с дружелюбной душой и наивностью как частью женского этикета, а не дефицита ума (глупость на судах спишем на геймплейный элемент - там все суды это оргия леммингов на утёсе).
Персонаж, конечно, фансервисный (как и все в Ронпе), но сложнее, чем многим видится.
Ну, не дикая, но я бы сказал импульсивная.
Её экспрессия - это производная от наигранной наивности.
Импульсивность разная бывает. Коломбина типа Маджилу или избалованный лунатик Умару - они обе импульсивные, но это ведь разные люди из разных жанров.
В продолжении, судя по официальным артам, она вообще становится бизнес-вумен, что вполне ожидаемо для таких женщин.
>из-за нехуя делать к словам приебался, да?
Пойдём выйдем?
А для чего ещё нужен этот тред?
>>21938355
Я не буду в неё играть. Меня можно не ждать.
https://www.youtube.com/watch?v=bOd1logKAEc
I'm nuclear! I'm wild!
Поэтому ты любишь бложекодауна?
Чупа-чупсят друг-другу.
Хочешь что-бы и тебе чупачупсили?
Тут понимаешь какая штука, даже если бы хотелось, не смог бы. Вот я сказал, что не нужна нонари в подарок и так и держался, хотя, конечно было очень соблазнительно попросить. Я своё слово держу.
https://www.youtube.com/watch?v=-_beLerV-Jk
Анонсирован выход Naruto SUNS Trilogy и Legacy изданий
В первое издание войдет трилогия Ultimate Ninja Storm, а в Legacy еще и четвертая часть.
Выход состоится осенью на PS4, Xbox One и PC.
Расскажи о своих чувствах к Валере.
...аж кончаю.
А к Авокадо?
Хочу чаю...
Это Я! ИМПОСТЕР! Хрен знает почему вы подумали, что гибискус нарутку любит. Вот Ван Пис, да(Хоть он и скатился, хотя ради Зоро и Робин можно посмотреть). Но нарутка, бее. В писе хотя бы филлеры интересные были. Фан факт: Нарутку я прочитал до момента когда они все дружно соединятся с девятихвостым. А вот Пис до таймскипа.
Это ты скатился. Алсо там 1ая серия арки тотлэнда уже вышла, и рисовка там стала отличной.
Мы вернулись к Сикспаку и отдали ему руду, теперь кузницы смогу сделать новое улучшенное оружие для команды. Остался только шеф повар, Сикспак попросил нас осмотреть кухню в поисках улик. Не думаю, что тут будет, такое, что понравится Валере и Адвокату и оно будет сложным, но оно вносит разнообразие, надеюсь все же, что оно не будет слишком легким, и я смогу подумать немного. Вперед на кухню. Зайдя на кухню, мы обнаружили двух поварят. Они бегали от плите к плите, что-то постоянно помешивали, и добавлял разные пряности из горшков. Один был слишком занят, чтобы говорить, второй сказал, что какая-то странная крутящаяся штука влетела в повара, а после они услышали голос «У меня еще одна фигура, я поставлю ее на дисплей в святилище». Такая же штука украла нас, но повар им зачем? А еще тут вертится огромное сердце, на кухне, как поверап в битемапах. Это сердце Шеф повара Бульмича. Напоминает технику Трафальгара Ло. Ладно, самое время вернуться в храм, найти фигурку повара и подумать, как воссоединить ее с его сердцем. Погоди, когда я очнулся в храме, там уже была фигурка кота, значит, это был повар. Я вставил сердце в фигурку, и смог ее снять со стола, теперь ее нужно отнести на Блудхук и возможно она вернется к жизни. Как только мы перенеслись в хижину, фигурка ожила, выскочила из сумки и превратилась в повара. Он был в недоумение и оглядывался по сторонам. А когда он понял, что случилось, то тут же побежал обратно на корабль, а в благодарность, он сказал, что хорошо накормит нас, если мы зайдем к нему. Время отчитываться перед Сикспаком, правда, перед тем как выйти, я задался вопросом. А кто тогда принес мое сердце? Или у богини достаточно силы и без него меня оживить? Ладно, возможно потом я получу ответ на этот вопрос. Сикспак сказал, что все их проблемы решены, и скоро они будут готовы к новой атаке, поэтому меня послали собрать как можно больше информации на Ганбоссе.
А на Ганбоссе у ребят новая проблема, гигантский крот атаковал их кузню, и не могу его прогнать. Понятно, прогнать мы сможем, но вот только они хотят приручить его. Ладно, не наша забота, я сказал им, что крот скрылся, они побежали вниз, расчистили камни и продолжили погоню. Коты смогли загнать его в тупик, теперь они ждали, когда я нанесу удар. Молодцы, котаны, оставьте мордобой для меня. Хмммм, мы наткнулись на солдат блудхука. Щтирлец еще никогда так не был близок к провалу, но пронесло, так как ганбоссовских было меньше, они решили убежать, и доложить своему боссу. Двое остались сторожить вход, а один побежал к капитану. Возвращаемся на Блудхук, Сикспак просит найти способ приручить крота, Брагг сказал, идти к ведьме из Маяка для этого. Спасибо Брагг, принесу тебе еще один лук.
Я добрался до маяка, похоже, ведьмино настроение улучшилось, так как в прошлый раз она мне все хп сняла до 1, когда я попытался зайти к ней. Матоя сказала, что если мы хотим что-то от нее, то нам нужно добраться до конца башни полной ловушек. Ладно, не проблема. На втором этаже я встретил говорящую дверь, по имени Марсия. Она сказала, что сторожит сокровища Матои, но если я разгадаю паззл, то она пустит меня внутрь Винк винк. А если отказаться выполнять паззл, то она возмутится и скажет, что так мы никогда не впечатлим девушку, бич ам лукин лайк э вуман майсэлф. Хотя это было забавно. Пройдя еще пару этажей, я наконец-то встретил виновницу. Она кстати стояла прямо перед ловушкой, так что подходить к ней напрямую не стоит. Она сказала, что если мы хотим, что от нее, то сперва нам нужно оказать ей услугу (левд). Она просит нас прибраться в ее комнате, и сложить ее одежду по ящикам. Во-вторых, какой нахуй во вторых, старая ты кошка? Она просит нас найти ее очки, они где-то тут в маяке. Ладно, ее очки были в шкафу, который был в десяти шагах ее. Теперь она согласна выполнить нашу просьбу, и она уже знает, что мы хотим (Пошловато выходит как-то). Ей нужно для зелья следующие вещи, шахматная фигурка, росток лечебного растения, лук, мышиный хвост, и судя по всему ядреное пойло или как можно перевести fire scotch. Из всего этого у меня только цыбуля. Так еще два ингредиента я нашел на нашем корабле, вычеркиваем, шахматную фигурку и мышиный хвост. Остальные попробую найти на Ганбоссе. Скотч нашли, осталось только росток найти. Еще комната капитана оказалась открытой, и я осмотрел его книжный шкаф. Среди книг я нашел судовой журнал, в нем рассказывалось, как корабль долгое время бороздил в густом тумане, не зная направления. Затем их вынесло к маленькому острову, в центре острова было святилище, внутри него они нашли алтарь, кучу оружия, еду и сокровища. Когда шторм закончился, они набили трюм золотом и нашли путь назад, правда там остался один сундук, который они так и не смогли открыть или унести. Так, а за ростком, придется возвращаться в пещеру, потому что когда у меня росток был, я отдал его аптекарю на Ганбоссе. Благо они уже успели вырастить пару новых, и поделились с мной. Время все отнести Матое. Старая сука… она заставила меня забраться обратно, а затем, когда я все передал, катсцена столкнула меня вниз, а Матоя сказала, что закончит делать зелье, когда снова поднимусь, я ей покажу, когда заберусь обратно.
Ну, что же? Момент истины, вперед успокаивать Ганса крота. Зелье не подействовало, старая кошка забыла добавить один ингредиент, и крот стал еще злее. Нда, нелегко было, крот был настоящей затычкой в заднице, постоянно хилился как хп подходило к нулю, а с учетом того, что я его хил, перебить за один удар не могу, это заняло время, потом у него правда мана закончилась. Как только я забил крота, появилась Матоя, которая использована этот момент, чтобы попытаться примерить двух капитанов, они стояли и спорили пару минут, как вдруг вода начала бить из дыры, в которой сидел крот. В итоге высохший океан снова заполнился, а так как маяк затопило, Матоя запрягла двух капитанов чинить его. А мне выдали шлюпку, дабы я смог добраться до алтаря, не удивлюсь, если тот остров окажется тем, на который меня принес квадрат. Хмм ожидания не оправдались, мы в каком-то лабиринте со стеклянным полом. Таблица на входе гласила «всяк сюда входящий, становится на скользкий путь славы». Спустя пару этажей мы зашли в тупик, четыре сундука смотрели на меня, я прошел суть дальше, и увидел таблицу, прочитаем ее. Оно хватает душу всякого, кто несет ее. Оно может служить злу или добру. Но оно не подается слабым, и обманет и запутает глупого (О нет). Если все еще уверен, то продолжи по пути силы. А затем объяснили, что держаться пути силы нужно: 8 на В, 7на У, 6 на Х, 5 на А. Затем 1 на В, 2 на У, 3 на Х и 4 на А. паззл я разгадал со второй попытки. Мы достали первую арку, так, а как теперь назад вернуться? Хижину затопило.
Мы вернулись к Сикспаку и отдали ему руду, теперь кузницы смогу сделать новое улучшенное оружие для команды. Остался только шеф повар, Сикспак попросил нас осмотреть кухню в поисках улик. Не думаю, что тут будет, такое, что понравится Валере и Адвокату и оно будет сложным, но оно вносит разнообразие, надеюсь все же, что оно не будет слишком легким, и я смогу подумать немного. Вперед на кухню. Зайдя на кухню, мы обнаружили двух поварят. Они бегали от плите к плите, что-то постоянно помешивали, и добавлял разные пряности из горшков. Один был слишком занят, чтобы говорить, второй сказал, что какая-то странная крутящаяся штука влетела в повара, а после они услышали голос «У меня еще одна фигура, я поставлю ее на дисплей в святилище». Такая же штука украла нас, но повар им зачем? А еще тут вертится огромное сердце, на кухне, как поверап в битемапах. Это сердце Шеф повара Бульмича. Напоминает технику Трафальгара Ло. Ладно, самое время вернуться в храм, найти фигурку повара и подумать, как воссоединить ее с его сердцем. Погоди, когда я очнулся в храме, там уже была фигурка кота, значит, это был повар. Я вставил сердце в фигурку, и смог ее снять со стола, теперь ее нужно отнести на Блудхук и возможно она вернется к жизни. Как только мы перенеслись в хижину, фигурка ожила, выскочила из сумки и превратилась в повара. Он был в недоумение и оглядывался по сторонам. А когда он понял, что случилось, то тут же побежал обратно на корабль, а в благодарность, он сказал, что хорошо накормит нас, если мы зайдем к нему. Время отчитываться перед Сикспаком, правда, перед тем как выйти, я задался вопросом. А кто тогда принес мое сердце? Или у богини достаточно силы и без него меня оживить? Ладно, возможно потом я получу ответ на этот вопрос. Сикспак сказал, что все их проблемы решены, и скоро они будут готовы к новой атаке, поэтому меня послали собрать как можно больше информации на Ганбоссе.
А на Ганбоссе у ребят новая проблема, гигантский крот атаковал их кузню, и не могу его прогнать. Понятно, прогнать мы сможем, но вот только они хотят приручить его. Ладно, не наша забота, я сказал им, что крот скрылся, они побежали вниз, расчистили камни и продолжили погоню. Коты смогли загнать его в тупик, теперь они ждали, когда я нанесу удар. Молодцы, котаны, оставьте мордобой для меня. Хмммм, мы наткнулись на солдат блудхука. Щтирлец еще никогда так не был близок к провалу, но пронесло, так как ганбоссовских было меньше, они решили убежать, и доложить своему боссу. Двое остались сторожить вход, а один побежал к капитану. Возвращаемся на Блудхук, Сикспак просит найти способ приручить крота, Брагг сказал, идти к ведьме из Маяка для этого. Спасибо Брагг, принесу тебе еще один лук.
Я добрался до маяка, похоже, ведьмино настроение улучшилось, так как в прошлый раз она мне все хп сняла до 1, когда я попытался зайти к ней. Матоя сказала, что если мы хотим что-то от нее, то нам нужно добраться до конца башни полной ловушек. Ладно, не проблема. На втором этаже я встретил говорящую дверь, по имени Марсия. Она сказала, что сторожит сокровища Матои, но если я разгадаю паззл, то она пустит меня внутрь Винк винк. А если отказаться выполнять паззл, то она возмутится и скажет, что так мы никогда не впечатлим девушку, бич ам лукин лайк э вуман майсэлф. Хотя это было забавно. Пройдя еще пару этажей, я наконец-то встретил виновницу. Она кстати стояла прямо перед ловушкой, так что подходить к ней напрямую не стоит. Она сказала, что если мы хотим, что от нее, то сперва нам нужно оказать ей услугу (левд). Она просит нас прибраться в ее комнате, и сложить ее одежду по ящикам. Во-вторых, какой нахуй во вторых, старая ты кошка? Она просит нас найти ее очки, они где-то тут в маяке. Ладно, ее очки были в шкафу, который был в десяти шагах ее. Теперь она согласна выполнить нашу просьбу, и она уже знает, что мы хотим (Пошловато выходит как-то). Ей нужно для зелья следующие вещи, шахматная фигурка, росток лечебного растения, лук, мышиный хвост, и судя по всему ядреное пойло или как можно перевести fire scotch. Из всего этого у меня только цыбуля. Так еще два ингредиента я нашел на нашем корабле, вычеркиваем, шахматную фигурку и мышиный хвост. Остальные попробую найти на Ганбоссе. Скотч нашли, осталось только росток найти. Еще комната капитана оказалась открытой, и я осмотрел его книжный шкаф. Среди книг я нашел судовой журнал, в нем рассказывалось, как корабль долгое время бороздил в густом тумане, не зная направления. Затем их вынесло к маленькому острову, в центре острова было святилище, внутри него они нашли алтарь, кучу оружия, еду и сокровища. Когда шторм закончился, они набили трюм золотом и нашли путь назад, правда там остался один сундук, который они так и не смогли открыть или унести. Так, а за ростком, придется возвращаться в пещеру, потому что когда у меня росток был, я отдал его аптекарю на Ганбоссе. Благо они уже успели вырастить пару новых, и поделились с мной. Время все отнести Матое. Старая сука… она заставила меня забраться обратно, а затем, когда я все передал, катсцена столкнула меня вниз, а Матоя сказала, что закончит делать зелье, когда снова поднимусь, я ей покажу, когда заберусь обратно.
Ну, что же? Момент истины, вперед успокаивать Ганса крота. Зелье не подействовало, старая кошка забыла добавить один ингредиент, и крот стал еще злее. Нда, нелегко было, крот был настоящей затычкой в заднице, постоянно хилился как хп подходило к нулю, а с учетом того, что я его хил, перебить за один удар не могу, это заняло время, потом у него правда мана закончилась. Как только я забил крота, появилась Матоя, которая использована этот момент, чтобы попытаться примерить двух капитанов, они стояли и спорили пару минут, как вдруг вода начала бить из дыры, в которой сидел крот. В итоге высохший океан снова заполнился, а так как маяк затопило, Матоя запрягла двух капитанов чинить его. А мне выдали шлюпку, дабы я смог добраться до алтаря, не удивлюсь, если тот остров окажется тем, на который меня принес квадрат. Хмм ожидания не оправдались, мы в каком-то лабиринте со стеклянным полом. Таблица на входе гласила «всяк сюда входящий, становится на скользкий путь славы». Спустя пару этажей мы зашли в тупик, четыре сундука смотрели на меня, я прошел суть дальше, и увидел таблицу, прочитаем ее. Оно хватает душу всякого, кто несет ее. Оно может служить злу или добру. Но оно не подается слабым, и обманет и запутает глупого (О нет). Если все еще уверен, то продолжи по пути силы. А затем объяснили, что держаться пути силы нужно: 8 на В, 7на У, 6 на Х, 5 на А. Затем 1 на В, 2 на У, 3 на Х и 4 на А. паззл я разгадал со второй попытки. Мы достали первую арку, так, а как теперь назад вернуться? Хижину затопило.
Помирать собрался?
А ничего не понаписали.
Ну и ладно.
Я тоже не думаю, что Асахина глупая.
И согласен, что многое у нее от, как это он сказал, «этикета».
>>21939409
>В продолжении, судя по официальным артам, она вообще становится бизнес-вумен
Ололололо……… может, снимешь табу на вторую Ронпу и таки поиграешь, а потом аниме посмотришь?
Выжившие в 1й Ронпе вступают в организацию по борьбе с солдатами Джунко. Это просто их униформа.
Знакомое чувство. Очень знакомое.
>>21946184
Я ее вообще не знаю, но посмотрев на нее у меня в голове возникла Айла из Хроно триггера.
Айласахина.
И, заметьте, никто не скулил про фпс.
>>21946476
Ладно, успокойся, а то у меня вьетнамские флешбеки начнутся. Имя Кьеко и бизнесс вуман, вызывает у меня очень не комфортные воспоминания.
Стоило чуть из треда удалиться, как узнаю о себе интересные факты: что я здесь женился на ком-то якобы и так далее.
Смотри, чтобы алименты платить не заставили!
А что? Пофлудил и забыл? Поматросил и бросил?
А если кто-то залетит от твоей картинки?
Может, он про мультифильм КИОКА НА ПРИЕМЕ У ВРАЧА? (что там? мне страшно! это новая Ронпа?)
https://www.youtube.com/watch?v=8NPlxOxvC7A
Убийство в пляжном домике. Монокума и его игровой автомат с игрой прокручивают прошлые события школьной поры, где произошло убийство. Некая, неизвестная нам, девочка совершает убийство другой девочки, которая травила нашу текущую жертву фотографа Койзуми, после чего была убита сама. Как можно додумать из титров, травительница была сестрой якудзона Фуюхико и тот в свою очередь имел некоторые подозрения. Плюс он же был замечен слонящимся в окресностях Первоочередная цель на убийцу - он. Далее мелкая злобная девица Саенжи, которая встречалась с жертвой незадолго до событий, а потом была замечена бегущей с пляжа и основательно там наследила. Это второй кандидат на преступление. Точнее так хочет показать нам игра. Но я считаю, что они оба невиновны, а настоящий убийца - кендоистка Пеко. И вот мои доводы:
1)Звонок прозвенел только когда тело обнаружил механик Казуичи. А что у нас говорят правила? Правильно, три человека. Я думаю, что и танцовщица и якудзон наткнулись на тело и свали оттуда, не сказав никому ни слова.
2)Саенжи по своему любила Койзуми. Фактически она была одна с кем у нее были нормальные отношения. Я думаю она по какой-то причине пряталась в раздевалке или даже была насильно засунута туда Койзуми в момент опасности.
3)Якудзон старается выглядить крутым, а вот мне что-то кажется, что это очень показушно и на деле он гораздо мягче и неспособен на убийство.
4)Пеко. Меганекко-мстительница. Серийный убийца убивающий преступников, которую я по первой перепутал с Кько in disguise. Сразу говорит, что не потерпит непотребств, в личном разговоре признается, что не любит бессмысленных убийств, но иногда меч должен быть вынут из ножен. Использует металлическую бейсбольную биту как оружие. Я думаю, что в том убийстве девочки E в школе была виновата именно она, а не якудза. Ну и два факта, которые я считаю ключевыми в моем обвинении. Первое, медсестра сказала, что жертва не страдала, ее убили одним точным ударом. Пеко же в самом начале игры говорила, что может легко убить с одного удара даже бамбуковым мечом. Второе - мокрый купальник как алиби. НО, в холодильнике домика куда подевалось очень много бутылок газировки. И это была не сладкая и не цветная вода. Ей можно было легко облить себя.
Осталось понять, причем тут окно в душевой комнате, почему не наследили все трое кто там был и пули правды из игры. Но это я уже узнаю в процессе суда.
P.S. Почему-то вспомнился разговор с Селестой. Тогда я думал, что это отсылка на Акаги. Но может ли быть, что на того о кем я думаю?
Убийство в пляжном домике. Монокума и его игровой автомат с игрой прокручивают прошлые события школьной поры, где произошло убийство. Некая, неизвестная нам, девочка совершает убийство другой девочки, которая травила нашу текущую жертву фотографа Койзуми, после чего была убита сама. Как можно додумать из титров, травительница была сестрой якудзона Фуюхико и тот в свою очередь имел некоторые подозрения. Плюс он же был замечен слонящимся в окресностях Первоочередная цель на убийцу - он. Далее мелкая злобная девица Саенжи, которая встречалась с жертвой незадолго до событий, а потом была замечена бегущей с пляжа и основательно там наследила. Это второй кандидат на преступление. Точнее так хочет показать нам игра. Но я считаю, что они оба невиновны, а настоящий убийца - кендоистка Пеко. И вот мои доводы:
1)Звонок прозвенел только когда тело обнаружил механик Казуичи. А что у нас говорят правила? Правильно, три человека. Я думаю, что и танцовщица и якудзон наткнулись на тело и свали оттуда, не сказав никому ни слова.
2)Саенжи по своему любила Койзуми. Фактически она была одна с кем у нее были нормальные отношения. Я думаю она по какой-то причине пряталась в раздевалке или даже была насильно засунута туда Койзуми в момент опасности.
3)Якудзон старается выглядить крутым, а вот мне что-то кажется, что это очень показушно и на деле он гораздо мягче и неспособен на убийство.
4)Пеко. Меганекко-мстительница. Серийный убийца убивающий преступников, которую я по первой перепутал с Кько in disguise. Сразу говорит, что не потерпит непотребств, в личном разговоре признается, что не любит бессмысленных убийств, но иногда меч должен быть вынут из ножен. Использует металлическую бейсбольную биту как оружие. Я думаю, что в том убийстве девочки E в школе была виновата именно она, а не якудза. Ну и два факта, которые я считаю ключевыми в моем обвинении. Первое, медсестра сказала, что жертва не страдала, ее убили одним точным ударом. Пеко же в самом начале игры говорила, что может легко убить с одного удара даже бамбуковым мечом. Второе - мокрый купальник как алиби. НО, в холодильнике домика куда подевалось очень много бутылок газировки. И это была не сладкая и не цветная вода. Ей можно было легко облить себя.
Осталось понять, причем тут окно в душевой комнате, почему не наследили все трое кто там был и пули правды из игры. Но это я уже узнаю в процессе суда.
P.S. Почему-то вспомнился разговор с Селестой. Тогда я думал, что это отсылка на Акаги. Но может ли быть, что на того о кем я думаю?
Молодец, ты очень многое сказал правильно. Не буду спойлерить, пока не пройдешь, но ты реально молодец.
Либо ты уже привык к загадкам Ронпы, либо вторая часть, действительно, очевиднее первой.
>которую я по первой перепутал с Кько in disguise.
Так это ты ее имел ввиду третьей, когда говорил, что три персонажа очень напоминают героев из первой Ронпы?
>P.S. Почему-то вспомнился разговор с Селестой. Тогда я думал, что это отсылка на Акаги. Но может ли быть, что на того о кем я думаю?
А о ком ты думаешь?
Тыква оказалась порталом в новый мир. И этот новый мир… похоже что, мы внутри арбуза. И я наконец-то вызвал себе помощницу, цыганку Мириен. Забавно, когда она ходит, она отклоняется на два три шага в сторону, словно пьяная или хромая. Давайте осмотримся внутри этого арбуза. Да тут целый город, с магазином и жителями. Но у них проблема, арбуз начинает подгнивать из-за засухи, они хотят купить семена, и посадить себе новое жилье. Да вот только семена можно купить только в соседском городе тыкве, а выйти они боятся, так как снаружи полно опасных жуков. В награду они пообещали, что отдадут мне свою арку. Не знаю, про каких жуков они говорили, по округе гуляют гоблины и горгульи, жуков не увидел. А тем временем мы дошли до города тыквы. Хммм, люди тут недружелюбны, ах да! Старейшина говорил, что люди в этом городе по неизвестной причине сошли с ума, но вот только Ктулху я тут не вижу. А еще они, почему то все гавкают в конце предложения гав. А это что у нас? Статуя то ли лисы, то ли фенека, рядом небольшой пьедестал для пожертвований. Пройдя в конец тыквы, я обнаружил лестницу вниз, которую прикрыли листиками, я сдвинул один, появился другой, сдвинул и его, появился новый. Спустя 20 листков я просто кинул туда спичку и спалил все. Внутри оказались настоящие жители, лисы заперли их в тюрьме, а сами приняли их облик, понятно. И все это из-за странной статуи, так же мне сказали, что их любимая еда, жаренные тофу, и попросили поместить кусок на пьедестал пожертвований. А я, пойду и так и сделаю, а что я? Я просто робот, выполняющий функции. Поместив на помост кусок тофу, я услышал громкое сопение десятков лисьих носов, они учуяли тофу. Затем они собрались возле статуи и начали жадно поедать тофу, так жадно, что не смогли удержать концентрацию на заклинание, от чего все превратились обратно в лис, а заметив нас, они убежали в лаз под статуей. Время вернуть назад жителей, кстати, не каждый из жителей оказался лисой, один оказался человеком, он интересовался, а куда все так резко убежали? Спустившись вниз, первым делом я увидел сундук, сундук оказался лисой. ОХ ЕБТВОЮМАТЬ ЭТО ЧТО ТАКОЕ!? УБЕРИТЕ ЭТО ЧУДОВИЩЕ ОТ МЕНЯ ПОДАЛЬШЕ! Я много разного дерьма повидал в играх, но такой, такой хтонический пиздец попался мне впервые. Я не буду его описывать, посмотрите на скриншоте. Второй этаж, то же самое, третий этаж то же самое, правда, фраза, когда я открываю сундук, менялась. Я, было, подумал, что попал в луп, и мне надо перестать открывать сундук, а нет на третьем они закончились, и я спустился еще глубже. Каждый раз, заходя в узкий коридор, я натыкался на лису, они повторяли фразы жителей и нападали на меня, криповато тут. А тем временем мы дошли до лисы серого цвета, грей фокс хех. Он сказал мне, что обманывать людей для них это Raison D’etre. Что переводится как «смысл». Он оказался сильным оппонентом, и умудрился убежать, в прочем не наше дело, время вернуться в город и купить семена. Торговец нас озадачил тем, что с его семенами творится загадочная фигня. Но семенами он все равно поделился, а затем он сказал нам обратиться к богине за помощью, если мы хотим разобраться, что не так с этими семенами. Но я и сам догадался, что с ними делать, инфьюзим энергию винограда и ананаса в деревянные семена на кухне, получаем их фигурки, которые в этом мире превращаются в обычные семена. Похоже на нашей шее планируют ездить, не останавливаясь, старейшина попросил нас сходить на реку, так как, по его мнению, арка там, а заодно он попросил нас посадить семена. Я, конечно, не самый острый топор в сарае, но даже я вижу, что ты пытаешься сделать. Мог бы прямым текстом мне сказать. А ладно, черт с ними, теперь я могу пройти через тыквенный мост, так как с уходом лис заклинание, закрывающее его, исчезло. Там мы нашли место, где можно посадить семена, теперь буду ждать, пока вырастут два города. Так же проверяя местность, я обнаружил две новые локации, пещера в горе и большое дерево. Но обе пока закрыты, этим я займусь завтра.
Тыква оказалась порталом в новый мир. И этот новый мир… похоже что, мы внутри арбуза. И я наконец-то вызвал себе помощницу, цыганку Мириен. Забавно, когда она ходит, она отклоняется на два три шага в сторону, словно пьяная или хромая. Давайте осмотримся внутри этого арбуза. Да тут целый город, с магазином и жителями. Но у них проблема, арбуз начинает подгнивать из-за засухи, они хотят купить семена, и посадить себе новое жилье. Да вот только семена можно купить только в соседском городе тыкве, а выйти они боятся, так как снаружи полно опасных жуков. В награду они пообещали, что отдадут мне свою арку. Не знаю, про каких жуков они говорили, по округе гуляют гоблины и горгульи, жуков не увидел. А тем временем мы дошли до города тыквы. Хммм, люди тут недружелюбны, ах да! Старейшина говорил, что люди в этом городе по неизвестной причине сошли с ума, но вот только Ктулху я тут не вижу. А еще они, почему то все гавкают в конце предложения гав. А это что у нас? Статуя то ли лисы, то ли фенека, рядом небольшой пьедестал для пожертвований. Пройдя в конец тыквы, я обнаружил лестницу вниз, которую прикрыли листиками, я сдвинул один, появился другой, сдвинул и его, появился новый. Спустя 20 листков я просто кинул туда спичку и спалил все. Внутри оказались настоящие жители, лисы заперли их в тюрьме, а сами приняли их облик, понятно. И все это из-за странной статуи, так же мне сказали, что их любимая еда, жаренные тофу, и попросили поместить кусок на пьедестал пожертвований. А я, пойду и так и сделаю, а что я? Я просто робот, выполняющий функции. Поместив на помост кусок тофу, я услышал громкое сопение десятков лисьих носов, они учуяли тофу. Затем они собрались возле статуи и начали жадно поедать тофу, так жадно, что не смогли удержать концентрацию на заклинание, от чего все превратились обратно в лис, а заметив нас, они убежали в лаз под статуей. Время вернуть назад жителей, кстати, не каждый из жителей оказался лисой, один оказался человеком, он интересовался, а куда все так резко убежали? Спустившись вниз, первым делом я увидел сундук, сундук оказался лисой. ОХ ЕБТВОЮМАТЬ ЭТО ЧТО ТАКОЕ!? УБЕРИТЕ ЭТО ЧУДОВИЩЕ ОТ МЕНЯ ПОДАЛЬШЕ! Я много разного дерьма повидал в играх, но такой, такой хтонический пиздец попался мне впервые. Я не буду его описывать, посмотрите на скриншоте. Второй этаж, то же самое, третий этаж то же самое, правда, фраза, когда я открываю сундук, менялась. Я, было, подумал, что попал в луп, и мне надо перестать открывать сундук, а нет на третьем они закончились, и я спустился еще глубже. Каждый раз, заходя в узкий коридор, я натыкался на лису, они повторяли фразы жителей и нападали на меня, криповато тут. А тем временем мы дошли до лисы серого цвета, грей фокс хех. Он сказал мне, что обманывать людей для них это Raison D’etre. Что переводится как «смысл». Он оказался сильным оппонентом, и умудрился убежать, в прочем не наше дело, время вернуться в город и купить семена. Торговец нас озадачил тем, что с его семенами творится загадочная фигня. Но семенами он все равно поделился, а затем он сказал нам обратиться к богине за помощью, если мы хотим разобраться, что не так с этими семенами. Но я и сам догадался, что с ними делать, инфьюзим энергию винограда и ананаса в деревянные семена на кухне, получаем их фигурки, которые в этом мире превращаются в обычные семена. Похоже на нашей шее планируют ездить, не останавливаясь, старейшина попросил нас сходить на реку, так как, по его мнению, арка там, а заодно он попросил нас посадить семена. Я, конечно, не самый острый топор в сарае, но даже я вижу, что ты пытаешься сделать. Мог бы прямым текстом мне сказать. А ладно, черт с ними, теперь я могу пройти через тыквенный мост, так как с уходом лис заклинание, закрывающее его, исчезло. Там мы нашли место, где можно посадить семена, теперь буду ждать, пока вырастут два города. Так же проверяя местность, я обнаружил две новые локации, пещера в горе и большое дерево. Но обе пока закрыты, этим я займусь завтра.
Игра очень грамотно раскрывается перед теми, кто прошёл первую часть и при этом ведёт игру на три линии (первая вела игру в две линии по очевидным причинам):
1) игра не пытается скрыть своё прошлое и явно заигрывает контентом с теми, кто знает, кто такая Кловер, узнаёт не то Лотос, не то египетскую царицу в Алисе, Санту в Фидо и подозревает Семёрку в К. При этом уже по первой части мы готовы к тому, что нас будут обманывать в очевидном и даёт массу жирных намёков, включая те, что это может быть и вовсе часть другой вселенной, а не сиквелом (и в отличие от Ронпы, где это попытка скрыть реткон, здесь это буквальное воплощение, например, Санта вполне мог стать женщиной из-за того, что в этой вселенной первая игра Зеро прошла не по лучшей концовке, а по базовой).
2) игра в сам геймплей
3) игра на опережение через калькуляцию вариантов заранее. Благо, здесь сразу выдают всю схему вариантов.
Что напрягает, в отличие от первой Нонари:
1) Усложнённые правила базовой игры приводят к упрощению вариантов взаимодействия (такой вот парадокс). Первая Нонари пленяла тем, что мы не знали, какие номера нам попадутся, а значит и варианты комбинаций были интригой. Здесь мы уже заранее знаем, что дуэтам не суждено будет проходить вместе. Это обидно.
2) Первая часть заканчивалась очень стильно, в духе "Человека, который был четвергом", где "не так страшен заговор, как его изображают заговорщики". Здесь же разработчики загнали себя в ловушку:
Либо они делают повтор крюка из первой части и тогда мы играем на расслабоне, либо они делают игру по-настоящему фатальной и это ломает концепцию, ибо вся суть "it's just a prank, bro but not for you" пропадает впустую.
Настоящим шедевром здесь будет, если они таки повторят первую часть, но скажут "эта игра - не про повороты, а про мотивацию поворотов". В конце концов, первая часть тоже была лишь наполовину о математике, и на четверть - о человеческих чувствах и подлостях.
>>21946184
Какое табу? Зачем спойлеры? Я уже итак всё там знаю. А что не знаю - это лишь крошки лора, ради которых я не буду играть.
Для меня Ронпа похоронена. Я глянул и аниме, и где-то пять часов геймплея Дев Отчаянья. Кроме первой части там ничего хорошего для меня нет. Сеттинг ушёл не туда начиная с сиквела и пошёл вразнос.
Игра очень грамотно раскрывается перед теми, кто прошёл первую часть и при этом ведёт игру на три линии (первая вела игру в две линии по очевидным причинам):
1) игра не пытается скрыть своё прошлое и явно заигрывает контентом с теми, кто знает, кто такая Кловер, узнаёт не то Лотос, не то египетскую царицу в Алисе, Санту в Фидо и подозревает Семёрку в К. При этом уже по первой части мы готовы к тому, что нас будут обманывать в очевидном и даёт массу жирных намёков, включая те, что это может быть и вовсе часть другой вселенной, а не сиквелом (и в отличие от Ронпы, где это попытка скрыть реткон, здесь это буквальное воплощение, например, Санта вполне мог стать женщиной из-за того, что в этой вселенной первая игра Зеро прошла не по лучшей концовке, а по базовой).
2) игра в сам геймплей
3) игра на опережение через калькуляцию вариантов заранее. Благо, здесь сразу выдают всю схему вариантов.
Что напрягает, в отличие от первой Нонари:
1) Усложнённые правила базовой игры приводят к упрощению вариантов взаимодействия (такой вот парадокс). Первая Нонари пленяла тем, что мы не знали, какие номера нам попадутся, а значит и варианты комбинаций были интригой. Здесь мы уже заранее знаем, что дуэтам не суждено будет проходить вместе. Это обидно.
2) Первая часть заканчивалась очень стильно, в духе "Человека, который был четвергом", где "не так страшен заговор, как его изображают заговорщики". Здесь же разработчики загнали себя в ловушку:
Либо они делают повтор крюка из первой части и тогда мы играем на расслабоне, либо они делают игру по-настоящему фатальной и это ломает концепцию, ибо вся суть "it's just a prank, bro but not for you" пропадает впустую.
Настоящим шедевром здесь будет, если они таки повторят первую часть, но скажут "эта игра - не про повороты, а про мотивацию поворотов". В конце концов, первая часть тоже была лишь наполовину о математике, и на четверть - о человеческих чувствах и подлостях.
>>21946184
Какое табу? Зачем спойлеры? Я уже итак всё там знаю. А что не знаю - это лишь крошки лора, ради которых я не буду играть.
Для меня Ронпа похоронена. Я глянул и аниме, и где-то пять часов геймплея Дев Отчаянья. Кроме первой части там ничего хорошего для меня нет. Сеттинг ушёл не туда начиная с сиквела и пошёл вразнос.
Забавный текст сохранялки. А что Зениата на четвертой картинке?
>Алиса
Мне не нравится это кольцо, застегни куртку блудница, и не провоцируй остальных.
Я тоже про Зеньяту подумал.
Но ты же анимешник, в отличии от меня.
Ты должен знать, что робот-буддист - это анимешное клише.
Вспомни предпоследнюю серию Эрго Прокси, например.
>блудница
У неё тут характер приятный, в отличие от Лотос.
>Забавный текст сохранялки.
Там весь туториал такой.
"Эй, я куда-то нажал и картинка приблизилась! Мне не нравится такое отношение ко мне! Сделайте как было или я позову менеджера! - Хей! Не надо никого звать! Нажмите кнопку вниз или стрелочку внизу экрана (на ваш выбор! Решайте сами, что удобно лично ВАМ!) и - вуаля - магия машин снова отдалит изображение. Вы молодец!"
>>21947807
Он АИ, озвученный как Монокума. Но это мальчик. И как Монокума всюду вставлял нелепые каламбуры со словом bear, так этот всюду суёт rabbit. Кролико-нибудь, скажите ему, что как кролько об этом узнает Монокума, прольётся чья-то кроль.
Значит, ты олдфаг эмуленда?
Понятно, мы могли пересекаться на каких-то ресурсах.
Я вот тоже, еще в конце 90х, играл на эмуляторах, когда это не было не в тренде, а чем-то вроде маркера поехавшего. И надо мной многие смеялись. Но не находил я тогда «своего» из новых игр.
Я рад, что в треде есть моя родственная душа. Но мне даже не объяснить местным, за что мне по душе старые игры. Адвокат вот говорит, что главное это лор, а даже безумные картинки в японских играх — просто рескининг. А лора-то в старых играх нет, и я не понимаю, зачем он нужен. Кто-то, когда я запостил Денди, ответил, что рад забыть ее. Хотя, почему?
В общем, я даже тут чувствую себя довольно одиноким. Вот ты помогаешь. Спасибо тебе.
>Здесь мы уже заранее знаем, что дуэтам не суждено будет проходить вместе. Это обидно.
там после каждого раунда будут меняться у всех цвета и статус "соло/пара", так что интрига все равно имеется.
Я не знаю ее характер, да и не волнует это меня, но пожалуйста прикройся, куртка у нее достаточно длинная чтобы выкинуть это кольцо, и застегнуть ее. В их ситуации критично чтобы ничего им концентрацию не сбивало.
>В общем, я даже тут чувствую себя довольно одиноким. Вот ты помогаешь. Спасибо тебе.
Мое сердце не было готово к такому.
>Но мне даже не объяснить местным, за что мне по душе старые игры
Мне, тоже это не просто объяснить, возможно роль сыграла то, что у меня всегда была слабая пекарня, и это все что мне было доступно. Но дело не только в этом.
>А лора-то в старых играх нет
Есть просто не во всех, да и не такой обширный и доступный.
Отодрать кольцо и избить им ее!
По морде! По морде!
Я разочарован, что Лотос оказалась умняшей и матерью-героиней (шутка про героин Петросян.жрпг).
Пусть хоть эта окажется маньячилом, злодеем, подонком.
Оу.
Я так и думал, что это будет меняться.
Тем более, что логично, если у кого-то умрёт партнёр, то он станет соло (хотя по правилам первой части хорошие люди вообще не могут умереть в киллинг гейм, но не будем спойлерить друг другу и треду).
>возможно роль сыграла то, что у меня всегда была слабая пекарня, и это все что мне было доступно
Ну да, как у меня. У меня долго был 486й, на котором работал Nesticle (лучший эмулятор Денди, созданный талантливыми программистами — а название происходит от слова «яйца», и пенис на иконке, во были времена), работал эмулятор Сеги без звука, с малым числом фпс, и без звука, почти в режиме слайд-шоу, работал эмулятор SNES (одна из первых версий ZSNES), там играть можно было только с сейвстейтами.
При этом, на этой же машине работал, допустим, Ларри 7, работал Дюк Нюкем в самом низком разрешении (но тормозил на больших картах, все равно, реально там было только первый сценарий пройти), с оооооочень долгими загрузками из без звука работал Фоллаут 2, работали вторые Герои, я в это во все играл, но мое сердце осталось предано японским играм.
Для меня платформер GS Mikami для SNES, который я кое-как прошел с сейвстатами на тормозящем эмуляторе, был тогда намного дороже, чем какой-нибудь ультимейт-квест или RPG.
Многие мне не верят. Говорят: «Как можно любить такое, если у тебя кое-какие нормальные игры даже работали?». А я даже не понимаю, по каким критериям они нормальность определяют.
Она знает Кловер.
Так что это 100% или сама же Лотос или одна из её двух дочерей.
Учитывая возраст, ставлю на второе.
>почему я посмотрел под спойлер
Тому шо тi бака.
Но ведь интрига сохранилась наполовину - ты ведь не знаешь, кто там в итоге плохой, а кто хороший.
Сколько, под пасскодом, можно добавить комплектов стикеров? У меня введен пасскод, но комплектов всего 5, больше не добавляется.
Вроде восемь.
Но у меня тоже не больше пяти.
(Алсо, можно сломать систему - напиздить стикеров из чужих паков, а потом слить в один свой и выгрузить его под видом нового пака). Вот у меня основной пак содержит чуть ли не под сотню стикеров, тогда как есть паки из одного стикера, например.
Просто, лол, по-моему, гораздо забавнее бы получилось, если создать такого фан-сервисного персонажа, полностью религиозного (понятно, что нью-эйджерского, потому что ближе молодежи, но, все-таки, ушедшего с головой в свои верования), который бы сначала всех очаровал, а потом оказался резко плохим. И даже не верующим, а тупо бизнесменом, который в свою секту умело заманивает людей, поэтому прокачал там соц. скиллы и умеет подлизаться и показаться няшей.
Вот это было бы круто.
>религиозный человек с маской благочестия, скрывающий злую расчётливую натуру
Даже я, как не-анимешник, уже блюю тугой струёй с этого типажа в японских произведниях: от дарк сулсов до квайзеров и бладборна. У пиздоглазых это со времён средневековых историй этот образ педалируется. Он ещё древнее всяких гйяру и генок.
Нет уж. Заебало.
"без названия" и "без названия2".
Так ты когда нажимаешь слово "стикер" над чужим стикером, тебе его пак целиком открывается.
Почему дедов вечно надо учить пользоваться компьюхтером?
Я же назвал где:
Квайзеры, Чёрная Библия, у Гибискуса спроси подробнее.
Ты мне лучше назови, где католическая или буддистская церкви у японцев были хорошо показаны.
Они везде или открытые психи или психи под маской благочестия.
М! Экзорцисты в Берсерии, опять же. Тот же самый типаж.
>дали стикеры
>добавил БЛ
Лучше бы котиков, желающих "СПОКОЙНОЙ НОЧЕНЬКИ ИНТЕРНЕТОЗАВИСИМЫМ))))))" добавил.
Так жизненно, жизненно! Надо учить детей, что если дядя говорит о духовности и учит по астралам летать (под дешевой наркотой) еще не значит, что он хороший и его надо слушать.
Надо показывать, что секты плохо, что там могут заманить, а потом не дать уйти.
Мне очень нравится буддизм, но даже в нем не все хорошие, лично знаю одну поехавшую, которая моего друга чуть на наркоту не посадила, запудрив мозги, что это якобы надо, чтобы стать магом. А у нью-эйджера индуста, вообще, были сломаны тормоза.
Не будем развивать тему…
О, как я и писал выше:
>>21931215
>Добавлю себе стикеров, например, побольше, если можно.
>Например, из бесконечного лета. Чтобы элитистов бесить.
>секты
Лол. К сектам у японцев положительное отношение.
Они не могут жопу залатать от католических инвазий, когда там трети населения просто голову оторвало как иудеям от назарянских проповедей.
Японцы ещё мелочнее в вопросах религии чем средний двачер из /b. Тот хоть за Доккенза прячется, а я японец нахуярит хентая с католическими папами и сидит довольный.
Алсо, я заметил, что в этих тредах начинают пугающе часто повторяться истории.
Это как с родителями:
- А ты помнишь, как ты в пять лет, когда у нас гостил дядя Коля...
- Если бы и не помнил, ты рассказываешь эту историю каждое Рождество.
Только тут уже каждый тред.
Ну, я просто пишу то, о чем сам знаю.
У меня есть негативный опыт общения с нью-эйджерскими людьми, скажем так.
И мне плевать, забитый это образ или не забитый, я буду в своем контенте их обличать, потому что это есть в жизни и, мне кажется, стоит освещения.
Художественные произведения не для социальщины и проецирования личных болячек на читательские глаза.
Я и дядя Володя вынуждены встать в боевую стойку и натолкать тебе тумаков до посинения с двух сторон.
Да, но я и не замахиваюсь на художественность произведений. Оставляю ее тебе.
Нет не ее. Я вот как увидел Бьякую,то подумал, что все выжившие умники собрались по какой-то неведомой мне причине. Пеко ну очень уж по характеристикам тела подходила с поправкой на год. И чипсы с радостью схавала. Потом-то я разуверился от ее индифферентной позиции на события. Ну и ультимейт лаки - сам понимаешь. Тут я еще быстрее понял свою неправоту.
>>21947242
Ну во второй части только один удачливый блондинчик.
>>21947479
Да, боксовский.
Олсо у меня некие подозрения начинают вырисовываться. Кто-то заметил, что острова не очень-то похожи на реальные, типа могут быть искусственной имитацией. И Монокума обмолвился, мол болезнь тут вы точно не подхватите. Я вот думаю, может та дверь на руинах здания, похожего на школу - это не вход куда-то, а наоборот выход с полигона?
Если ты не замахиваешься на художественность, это не значит, что художественность не замахнётся на тебя.
Она боксёр с виду, но гопник в своих коммуникативных манерах.
>Когда знаешь спойлеры и косплеишь в тредике типа смышлённого ньюфага.
>А если кто-то будет утверждать, скажу невинно: "Я же не виноват, что так умён и догадлив".
>Нет не ее.
А кого тогда?
Кого ты подразумевал под третьим?
Понятно, что ты думал: худой Бьякуя = жирный Бьякуя, Нагито = Макото. А кто третий, если не Пеко = Киоко?
Или ты думал, что Пеко = Киоко?
>Нет не ее.
А кого тогда?
Кого ты подразумевал под третьим?
Понятно, что ты думал: худой Бьякуя = жирный Бьякуя, Нагито = Макото. А кто третий, если не Пеко = Киоко?
Или ты думал, что Пеко = Киоко?
Там каждого первого можно натянуть.
Медсестра носит тот же пластырь, что Асахина. Повар пидорас как Ясухиро. И т.д.
Ладно. Я спать.
Спокойной ночи тредику, а Гибискусу - ещё и снов замечательных.
Лол. Ты такой бесконечно трогательный.
Ты так забавно споришь.
А я, все же, хочу видеть в предметах творчества утилитарную роль, как в табличке «Окрашено!» или «Осторожно, сосули!». Потому что, правда, окрашено и сосули. А уж оценит это или нет интелихент, академиев накончавший, дело уже вторичное, он и без меня разберется, что лучше ему читать.
Сейчас не нагуглил точных данных (так что, могу ошибаться с фактами), но хотел тебе ответить шуткой про RAF, который на заре своей деятельности кинофестиваль и ходил с горшками перед зрителями и экраном, чтобы мешать им смотреть кино, как протест, что искусство стало оторвано от жизни и не выражает социальные проблемы общества, лол.
Но, вообще, это я так — не чтобы тебя переубедить. Мне будет приятнее, если ты со своей точкой зрения останешься, она очень разнообразит тред.
>искусство стало оторвано от жизни и не выражает социальные проблемы общества
Оно их выражало в крайне узкий промежуток Нового времени, после чего очухалось и снова заняло своё место, где оно было всегда.
К счастью, даже западный зритель уже давно начал плеваться от левацких и прочих моралей в игорах.
Хотя игрушку про кошек-леваков схавал, но бывает, чё. Это ж кисы. Сам чуть не купал.
Палю хинт для тех, кто страдает бессонницей - желаете в треде спокойной ночи Гибискусу и получаете дивный крепкий сон.
>Или ты думал, что Пеко = Киоко?
this
Отвлекся на прост про Селестию и чего-то решил, что про нее речь идет, лол. Спать надо идти.
Ну… если серьезно, не скажу, что ты так уж с тобой и не согласен.
Я вот не верю, что искусство способно менять людей, о чем уже говорил. Раньше верил — но уже нет. Так что, я говорю тут про мораль, а сам не очень-то верю, что она способна долететь до кого-то.
Но и веру в искусство как вещь в себе я тоже истратил.
Думаю, надо смотреть на аудиторию. Если речь о фестивальном кино или любителях книг (а, как сказал очень попсовый писатель, название которого я тут приводить не буду, чтобы тебя не хватил Кондратий от того, что я читал даже такое, книги потеряли массовость и теперь снова занятие узкого круга эстетов), то да — тут сложно что-то говорить о моралях, это потребляют априори взрослые люди, которые сами сложат два и два.
А если речь об игорах… не знаю, конечно, где там место морали, но места искусству в них, ИМХО, еще даже меньше, так что пусть будет мораль — может, втемяшится каким-нибудь играющим детям.
Играй дальше, игра — прямой сиксел первой Ронпы, из нее ты узнаешь немного о судьбе выживших в первой игре.
Вообще, вопрос ОЧЕНЬ сложный, и я пока не готов выразить какую-то определенную точку зрения.
В моей жизни были как этапы, где я видел сугубо утилитарную роль искусства (как табличка «Осторожно, сосули!» имеет смысл — предупреждает о сосулях), так и этапы, где я пытался проникнуться им как самоценной вещью.
Сейчас мне стыдно как за первое, так и за второе.
Против первого (как выражение частичного согласия с тобой) еще могу сказать, что теперь мне очень дико видеть, как люди берутся учить других, сами не имея достаточно жизненного опыта. И их мораль, которую они продвигают в творчестве как святую святых, может быть… нет, не банальной, когда банальная — это еще неплохо, а вот особый случай, если больной, не совместимой с жизнью, пытаться жить по которой — это сразу надо в рубашку с длинными рукавами. Форсят свои психозы.
Ну и все встреченные мной люди, которые были объективно вредны (не флудеры или хамы, а именно отромозки, которые других людей и их жизни ни во что не ставили), были очень моральны на словах (но не на делах) и несли правильные и, что немаловажно, не банальные (не взятые откуда-то под копирку) вещи. Нет, не показно моральными, не карикатурно моральными, а даже тоньше — с долей разумного эгоизма, свободолюбия, но в то же время — с якобы добротой и участием к другим людям. А потом про них выяснялось всякое.
Так что, нужно ли вообще возводить в ценность некую мораль — тоже вопрос.
С другой стороны, сейчас для меня какое-нибудь произведение, имеющее именно художественную ценность и понятное только кучке нердов, видится чем-то вроде красивой вазы или красивых обоев. Ну, красиво накрутили, только не понятно, как это касается лично меня и моей жизни. Понятно, что и не должно касаться. Однако, тогда и не понятно, зачем оно лично мне.
Если смотреть на конкретные примеры…
Вот ты приводишь в пример Набокова, мне очень нравится, как он писал, у него очень яркий язык, чудесная образность, а «Приглашение на казнь» — вообще, одна из лучших книг, что я когда-либо читал. С другой стороны, даже она не сделала меня лучше. Никак на меня не повлияла. Зато в тот период я был очень закомплексованным, нервным, всего боялся, извинялся через каждые два слова и был озлоблен на мир. Мне бы не книжки было читать, а сесть и разобрать собственную жизнь — откуда мои комплексы, откуда страхи и так далее, мне бы это было более полезным. Зато сейчас, когда я стал на такие вещи внимание обращать, возможно, «Приглашение на казнь» пошло бы лучше, ведь там концовка — примерно о том, что все начинается с самого человека (ну, примерно, и очень метафорически). Вот только последовательность именно такая — сначала я понял это в жизни, а потом узнал в книге. Тогда концовка для меня была, скорее, красивым спецэффектом без смысла, если не опиумом для читателя.
Песни Летова, от которых я тащился в свое время… Скорее всего, они мне были даже вредны, потому загнали в илитизм и озлобили «на попсу». При том, что я любил больше «Сто лет одиночества» и прочие вещи, где не было социалки и которые были ближе искусству как вещи в себе.
Наверное, истина где-то посередине.
Но категорическое отрицание как первой, так и второй роли (мол, нинужна мораль или нинужна художественность) кажется мне странной и в чем-то умильной позицией.
Умел бы красиво тралить — потралил бы тех, кто ее имеет. Но я не умею.
Почему я не умею тралить? Хочу научиться… хочу быть веселым тралем…
Вообще, вопрос ОЧЕНЬ сложный, и я пока не готов выразить какую-то определенную точку зрения.
В моей жизни были как этапы, где я видел сугубо утилитарную роль искусства (как табличка «Осторожно, сосули!» имеет смысл — предупреждает о сосулях), так и этапы, где я пытался проникнуться им как самоценной вещью.
Сейчас мне стыдно как за первое, так и за второе.
Против первого (как выражение частичного согласия с тобой) еще могу сказать, что теперь мне очень дико видеть, как люди берутся учить других, сами не имея достаточно жизненного опыта. И их мораль, которую они продвигают в творчестве как святую святых, может быть… нет, не банальной, когда банальная — это еще неплохо, а вот особый случай, если больной, не совместимой с жизнью, пытаться жить по которой — это сразу надо в рубашку с длинными рукавами. Форсят свои психозы.
Ну и все встреченные мной люди, которые были объективно вредны (не флудеры или хамы, а именно отромозки, которые других людей и их жизни ни во что не ставили), были очень моральны на словах (но не на делах) и несли правильные и, что немаловажно, не банальные (не взятые откуда-то под копирку) вещи. Нет, не показно моральными, не карикатурно моральными, а даже тоньше — с долей разумного эгоизма, свободолюбия, но в то же время — с якобы добротой и участием к другим людям. А потом про них выяснялось всякое.
Так что, нужно ли вообще возводить в ценность некую мораль — тоже вопрос.
С другой стороны, сейчас для меня какое-нибудь произведение, имеющее именно художественную ценность и понятное только кучке нердов, видится чем-то вроде красивой вазы или красивых обоев. Ну, красиво накрутили, только не понятно, как это касается лично меня и моей жизни. Понятно, что и не должно касаться. Однако, тогда и не понятно, зачем оно лично мне.
Если смотреть на конкретные примеры…
Вот ты приводишь в пример Набокова, мне очень нравится, как он писал, у него очень яркий язык, чудесная образность, а «Приглашение на казнь» — вообще, одна из лучших книг, что я когда-либо читал. С другой стороны, даже она не сделала меня лучше. Никак на меня не повлияла. Зато в тот период я был очень закомплексованным, нервным, всего боялся, извинялся через каждые два слова и был озлоблен на мир. Мне бы не книжки было читать, а сесть и разобрать собственную жизнь — откуда мои комплексы, откуда страхи и так далее, мне бы это было более полезным. Зато сейчас, когда я стал на такие вещи внимание обращать, возможно, «Приглашение на казнь» пошло бы лучше, ведь там концовка — примерно о том, что все начинается с самого человека (ну, примерно, и очень метафорически). Вот только последовательность именно такая — сначала я понял это в жизни, а потом узнал в книге. Тогда концовка для меня была, скорее, красивым спецэффектом без смысла, если не опиумом для читателя.
Песни Летова, от которых я тащился в свое время… Скорее всего, они мне были даже вредны, потому загнали в илитизм и озлобили «на попсу». При том, что я любил больше «Сто лет одиночества» и прочие вещи, где не было социалки и которые были ближе искусству как вещи в себе.
Наверное, истина где-то посередине.
Но категорическое отрицание как первой, так и второй роли (мол, нинужна мораль или нинужна художественность) кажется мне странной и в чем-то умильной позицией.
Умел бы красиво тралить — потралил бы тех, кто ее имеет. Но я не умею.
Почему я не умею тралить? Хочу научиться… хочу быть веселым тралем…
>Так что, нужно ли вообще возводить в ценность некую мораль — тоже вопрос.
Ну, то есть, не мораль, а скажем так — декламацию морали. Надеюсь, все поняли.
самофикс
Это жрпг? Новелла какая-то визуальная, про обконченную бабу и инсектоидов.
Надо бы почаще писать бложек, все-таки, это создает какой-никакой контент. Раньше было много моих бложекозаписей на тред, теперь — много тредов на одну мою запись. Надо бы с этим что-то делать?
Так как писать пока не о чем, воплощу старую идею и расскажу об играх, которые я когда-то дропнул.
Многие знают, что я люблю играть на все ачивки и не бросаю даже очень странный геймплей. Но бывают игры, которые пересиливают даже мою нездоровую тягу к достижениям. Вам интересно, что это за игры?
Сразу говорю, они, вроде, гайдзинские. Но первая — jRPG, пытающаяся пародировать японские игры, а вторая — анимешный платформер.
Они не плохие и брошены мною сугубо из-за всяких эстетико-илитарных загонов. Ну, теперь моя очередь немного побыть эстетом, пока Адвокат спит, лол.
Первой игрой, о которой я расскажу, будет та, на вопрос «это жрпг?» относительно которой, можно с чистой совестью сказать: ДА!! Хоть и гайдзинская, зато берущая за объекты пародий именно образцы японского игропрома вроде финалок.
Это Evoland. У нее очень положительные отзывы. По сути, она даже уникальна — предполагает якобы экскурс в историю jRPG.
Начинаем с черно-белой графикой, даже способность передвигаться приходится брать самим. Постепенно игра обретает цвет, а дальше уже и объем. Из восьмибитной эры идем в шестнадцатибитную, из нее — в тридцатидвухбитную, там мы получаем пре-рендеренные бекграунды — это уже пародия на FF7 с трехмерными модельками на фоне статичных картинок, и можно купить DVD-привод, чтобы загрузки были быстрее. Другие добываемые вещи символизируют не меньше.
Таким образом, с юмором, показана эволюция жанра. Дальше мы получим способность прыгать из современность в ретро и обратно, на чем будут основаны некоторые головоломки — забавный момент, чем-то напоминает переходы между 2D и 3D в Super Paper Mario.
Но меня в этой игре отпугнула, что ли, «витринность» (как круто я слово подобрал, а?). То есть, ее суть — это примерно «а вот мы так можем». Но что с этого мне? Историю игр я знаю и так.
Будь там стильный видеоряд, играть можно было бы ради него, но игра выглядит как малоизвестный эпигон эпигона. Конечно, так и должно быть — она и должна брать некие типичные, узнаваемые черты игр определенного времени и расти от них. Но вместо «ай, я узнал, это точно как тогда-да-да-да», почему-то, выходит «ой, а мне тут скучно, это я уже видел».
А больше в ней ничего и нет — ясное дело, геймплей там лишь номинальный (по крайней мере, до момента, когда появляются загадки, основанные на изменении стиля по желанию игрока, но до них нужно идти и идти), и вся игра — почти затянувшийся интерактивный мультфильм, мусолящий одну шутку в течение энного количества часов.
Я не хочу сказать, что игра плоха, у нее есть свой шарм, и, например, одному моему знакомому она очень понравилась.
Но, честное слово, будь я продюсером, к которому бы за финансированием пришли ее авторы, никогда бы не стал ванговать ей успех в массах. А он случился. Наверное, очень плохой из меня продюсер.
Теперь Eryi's Action. Она была одной из первых игр, которые я купил в Стиме. Она имеет очень высокие оценки критиков (две 9 и одна 9,5) и 90% хороших отзывов. Судя по всему, она еще и продалась неплохим, для инди-игры, тиражом.
Однако, почему же я ее дропнул? Нет, не из-за сложности. Сложность тут как раз — вопрос механического заучивания определенных движений, дело сугубо наживное. Для меня, как для прошедшего в свое время всех Рокменов и много других платформеров, она довольно невысока.
По сути, игра представляет собой красивые скины к задумке «Марио-кот». Кто играл или видео лецплеи на ютубе, поймет. Как и «Марио-кот», это — платформер с неочевидными моментами, где земля может уйти из-под ног, приз — убить, можно стукнуться головой о скрытый блок, перелетая через пропасть, и упасть вниз.
Я ее дропнул из-за того, что, по сути — не платформер, как я люблю, а линейный квест. В линейных квестах есть только один способ пройти и, если вы посмотрели в прохождение, то они могут стать неинтересны. Здесь тоже — это не испытание ловкости, не испытание тактики, а тупо испытание механического подбора вариантов действий (куда прыгать, где стоять и так далее) до единственно верного. Есть только единственный способ пройти каждый из уровней, их нельзя пройти лучше или хуже, потому что нет вариаций — задача в том, чтобы понять последовательность действий и повторить их по заученному, тютелька в тютельку.
Как по мне, это довольно скучно.
Cюжет — вроде, о разборке каких-то фей, поэтому, наверное, должен порадовать любителей тоходевок. Очень сочная мультяшная графика. Так что, можете поиграть — вполне возможно, кому-то она придется по вкусу.
Но, повторюсь — любой уровень там можно пройти только определенным способом, тютелька-в-тютельку повторяя заученные движения, любителям экспериментов эта игра не рада.
Такие вот две замечательные или не очень игры.
Вполне возможно, что потом расскажу о чем-то еще.
Надо бы почаще писать бложек, все-таки, это создает какой-никакой контент. Раньше было много моих бложекозаписей на тред, теперь — много тредов на одну мою запись. Надо бы с этим что-то делать?
Так как писать пока не о чем, воплощу старую идею и расскажу об играх, которые я когда-то дропнул.
Многие знают, что я люблю играть на все ачивки и не бросаю даже очень странный геймплей. Но бывают игры, которые пересиливают даже мою нездоровую тягу к достижениям. Вам интересно, что это за игры?
Сразу говорю, они, вроде, гайдзинские. Но первая — jRPG, пытающаяся пародировать японские игры, а вторая — анимешный платформер.
Они не плохие и брошены мною сугубо из-за всяких эстетико-илитарных загонов. Ну, теперь моя очередь немного побыть эстетом, пока Адвокат спит, лол.
Первой игрой, о которой я расскажу, будет та, на вопрос «это жрпг?» относительно которой, можно с чистой совестью сказать: ДА!! Хоть и гайдзинская, зато берущая за объекты пародий именно образцы японского игропрома вроде финалок.
Это Evoland. У нее очень положительные отзывы. По сути, она даже уникальна — предполагает якобы экскурс в историю jRPG.
Начинаем с черно-белой графикой, даже способность передвигаться приходится брать самим. Постепенно игра обретает цвет, а дальше уже и объем. Из восьмибитной эры идем в шестнадцатибитную, из нее — в тридцатидвухбитную, там мы получаем пре-рендеренные бекграунды — это уже пародия на FF7 с трехмерными модельками на фоне статичных картинок, и можно купить DVD-привод, чтобы загрузки были быстрее. Другие добываемые вещи символизируют не меньше.
Таким образом, с юмором, показана эволюция жанра. Дальше мы получим способность прыгать из современность в ретро и обратно, на чем будут основаны некоторые головоломки — забавный момент, чем-то напоминает переходы между 2D и 3D в Super Paper Mario.
Но меня в этой игре отпугнула, что ли, «витринность» (как круто я слово подобрал, а?). То есть, ее суть — это примерно «а вот мы так можем». Но что с этого мне? Историю игр я знаю и так.
Будь там стильный видеоряд, играть можно было бы ради него, но игра выглядит как малоизвестный эпигон эпигона. Конечно, так и должно быть — она и должна брать некие типичные, узнаваемые черты игр определенного времени и расти от них. Но вместо «ай, я узнал, это точно как тогда-да-да-да», почему-то, выходит «ой, а мне тут скучно, это я уже видел».
А больше в ней ничего и нет — ясное дело, геймплей там лишь номинальный (по крайней мере, до момента, когда появляются загадки, основанные на изменении стиля по желанию игрока, но до них нужно идти и идти), и вся игра — почти затянувшийся интерактивный мультфильм, мусолящий одну шутку в течение энного количества часов.
Я не хочу сказать, что игра плоха, у нее есть свой шарм, и, например, одному моему знакомому она очень понравилась.
Но, честное слово, будь я продюсером, к которому бы за финансированием пришли ее авторы, никогда бы не стал ванговать ей успех в массах. А он случился. Наверное, очень плохой из меня продюсер.
Теперь Eryi's Action. Она была одной из первых игр, которые я купил в Стиме. Она имеет очень высокие оценки критиков (две 9 и одна 9,5) и 90% хороших отзывов. Судя по всему, она еще и продалась неплохим, для инди-игры, тиражом.
Однако, почему же я ее дропнул? Нет, не из-за сложности. Сложность тут как раз — вопрос механического заучивания определенных движений, дело сугубо наживное. Для меня, как для прошедшего в свое время всех Рокменов и много других платформеров, она довольно невысока.
По сути, игра представляет собой красивые скины к задумке «Марио-кот». Кто играл или видео лецплеи на ютубе, поймет. Как и «Марио-кот», это — платформер с неочевидными моментами, где земля может уйти из-под ног, приз — убить, можно стукнуться головой о скрытый блок, перелетая через пропасть, и упасть вниз.
Я ее дропнул из-за того, что, по сути — не платформер, как я люблю, а линейный квест. В линейных квестах есть только один способ пройти и, если вы посмотрели в прохождение, то они могут стать неинтересны. Здесь тоже — это не испытание ловкости, не испытание тактики, а тупо испытание механического подбора вариантов действий (куда прыгать, где стоять и так далее) до единственно верного. Есть только единственный способ пройти каждый из уровней, их нельзя пройти лучше или хуже, потому что нет вариаций — задача в том, чтобы понять последовательность действий и повторить их по заученному, тютелька в тютельку.
Как по мне, это довольно скучно.
Cюжет — вроде, о разборке каких-то фей, поэтому, наверное, должен порадовать любителей тоходевок. Очень сочная мультяшная графика. Так что, можете поиграть — вполне возможно, кому-то она придется по вкусу.
Но, повторюсь — любой уровень там можно пройти только определенным способом, тютелька-в-тютельку повторяя заученные движения, любителям экспериментов эта игра не рада.
Такие вот две замечательные или не очень игры.
Вполне возможно, что потом расскажу о чем-то еще.
Чтобы тоже в стикер-паки добавить…
Если я завтра скажу Адвокату, что в рандомной книге Дарьи Донцовой вижу больше смысла, чем в его Набокове, потому что там есть, хотя бы, потуги в юмор — мне получится его затроллировать?
Как, вообще, правильно троллировать?
Столько вопросов… пора спать…
>Теперь Eryi's Action. Она была одной из первых игр, которые я купил в Стиме. Она имеет очень высокие оценки критиков (две 9 и одна 9,5) и 90% хороших отзывов. Судя по всему, она еще и продалась неплохим, для инди-игры, тиражом.
У меня она тоже была одной из первых игр в стиме и она мне очень понравилась.
Даже все ачивкы выбиты кроме той где надо пройти без смертей.
Рус лит-ра вообще дно дна.
>больше смысла
Авокадо (хотя для меня он всегда будет Молли), как и любого читателя с базисом, тригерит уже сам разговор о литературе в категориях "смысол" - "мораль" и прочий совок головного мозга.
А таких траллеров он явно повидал столько, что тебе и не снилось.
>>21950335
Пошли в конфу уже, заебал, пидор. Там и Сомджанк, и Hулbчик, и Катёна. Я же вижу, что тебе здесь скучно. Ну пошли. Ну погнали. Ну почапали, ну.
Мимо-редко-пишу-помню-Молли-по-букачу-Арго-слава
Нет, спасибо.
>Катёна
Это кто вообще?
Сомджанке привет.
Я сейчас на /lit-е в основном обитаю. Там хотя бы новых западных авторов открываешь и хоть какая-то современность.
А с теми, с кем мне интересно, я по эл. почте до сих пор общаюсь часто. Тот же Сомджанк мне до сих пор статьи кидает свои про иероглифический нарратив и мета-письмо. Его даже опубликовали, кстати.
Хорошее было время. Лучше, чем сейчас.
Ставка на азию вообще не сыграла, лол. Мне тут уже скучно.
Это откуда пошло?
Может из-за кьюти марк?
Какой-такой кьюти марк? Это что-то вроде иероглифического нарратива? Это на языке какой планеты?
У Конаты есть кьюти марк.
>beauty mark
Погуглил, однако. Это что, родинка над губой или под глазом, что ли?
Это как в этой песне?
https://www.youtube.com/watch?v=CMTERek_di4
>Но вдруг однажды в наш офис пришел новый парень Валера,
>Пришел не один, а с родинкой прямо над верхней губою.
>Начальник его увидел и крикнул что было мочи:
>«Смотрите, гигантская родинка напала на человека!»
>И только мы, было, собрались дружно начать смеяться,
>Как вдруг, новый парень ударил начальника прямо в улыбку,
>Начальник упал удивленный, и в офисе стало тихо,
>И лишь Карахан Усулбазовна одна продолжала смеяться.
Вот странно, родинка над губой у Адвоката, а в песне поется про Валеру.
А-а-а-а-а, Валера и Адвокат, действительно, один человек!
Доказано теперь!
Адвокат все равно Кону не смотрел. Ему ваши отсылки до пизды.
>Ставка на азию вообще не сыграла
Ты не ультимейт гемблер.
Селестия. Вот Селестия ультимейт геймблер.
Ее ставки всегда играют.
Ее. Но не остальных.
1 Битвы - пафосные. Огромные монстры, многотысячные армии и ГГ(жадный мудак).
2 Всё просто и понятно, ЛитРПГ-же
2 Лёгкая. Я 19 том буквально за 3 часа прочитал.
Так что всем советую.
Ранобэ?
Манга тоже есть.
Да, но есть и манхва.
>>21951562
Надо будет почитать.
Хотя из всех этих попаданцев только Оверлорд мне понравился.
А мне - ничего. Но про Лунного Скульптора много хорошего говорят.
Там не про попаданца.
>Ставка на азию вообще не сыграла, лол. Мне тут уже скучно.
Для начала, конечно, извини за разные попытки тебя потралить и вообще — просто я проецирую на тебя свою ситуацию, а они разные. Ты намного более проработанная личность, чем я. Я всегда честно сознаю, если в чем-то уступаю. И с людьми общаешься легко, смешно шутишь, и сам заражаешь эмоциями, а не потребляешь чужие, как, наверное, делаю я. И думаешь быстро и гибко, знаешь много умных слов и поэтому у тебя большой простор для выражения даже очень сложных мыслей. Я же если не в твоем возрасте, то лет до 23х только и мог орать «бей попсу!» и сыпать рандомными цитатами из интервью Летова, считая себя дохрена илиткой, на том основании, что, видите ли, прозрел, что «аниме — попса галимая» и его не смотрю, против анимешников бездуховных борцунирую, а вот Летов — это духовно, он наркоту жрал и весь по духовным астралам излетался, снаружи всех измерений. Лол.
Да, у меня было весьма замедленное развитие, лол.
Кстати, про меня прошлого есть очень точная паста, на которую я… нет, даже не злился в свое время, хотя меня тогда очень многое триггерило, но конкретно эта паста казалась каким-то набором рандомных слов, чтобы я ее, хотя бы, понял — я просто на нее крутил пальцем у виска. А теперь уже, взглянув на себя со стороны, понимаю, что так и было, и паста имеет смысл. Это не значит, конечно, что Летов — сразу плохо, но, при определенной доли самоиронии, в ней можно увидеть весьма точную карикатуру на меня из прошлого. Вот цитата из нее:
>Поскольку, например, красивые закаты и девушки тоже не являются "сибирским панком" или хотя бы чем-то из того, о чём в нём поётся (дерьмом, суицидом, коммунизмом и т.п.), то летозник даже их сочтёт попсом — если вы сообщите, что не прочь полюбоваться вечерней зарёй, а ночь провести с возлюбленной, вы упадёте в его глазах ниже некуда. По понятиям летозников, все, кого мир ещё способен чем-то восхитить, обрадовать и осчастливить, — безмозглое быдло, мудаки, нихуя не понимающие в Настоящей Музыке попсовики, фальшивки и т.п.. Желание убогих выдать себя за избранных, желание почувствовать себя интеллектуальненькой и духовненькой контркультурненькой элиточкой, желание ощутить себя гордым глистом и при этом не испачкаться настоящим говном — вот что такое ЛГМ.
Именно так и было.
Так что, не мне тебя судить.
Поэтому, я пишу при всем уважении, ни в коем случае не ради холивара или чтобы тебя поддеть, но…
>Ставка на азию вообще не сыграла, лол. Мне тут уже скучно.
А на что ты ставил, фанат ультимейт гэмблера?
ИМХО, конечно, но мне кажется, у тебя изначально какой-то не тот подход, не дающий воспринимать аниме так, как задумывалось автором.
ИМХО, тут надо с немного другой психологией подходить.
Об этом я писал тебе, когда ты уже холиварил тут с кем-то — мол, вот ты говоришь, что аниме штамповка, клише, что хорошие аниме эти клише рушат и так далее. А я тебе тогда еще ответил, что, как раз, эти повторяющиеся из раза в раз типажи, сюжеты и даже внешности — «не баг, а фича», и однообразность аниме несет в себе некий психологический эффект — что бы ни происходило в жизни (кстати, вот я написал это и подумал, что Японцы-то реально живут в ожидании рандомных землетрясений), ты можешь включить аниме через год, через пять лет — оно не изменится. Это некий утешающий островок стабильности в изменяющемся мире.
И это только частный пример. Мне кажется, если взять и разобрать_по_частям_все_тобой_написанное.txt, то можно будет увидеть более полную и конкретную картину, но я спецом не хочу лезть в частности.
Мне кажется, еще больше будет понятно, если изучать это с какой-нибудь антропологической точки, хотя, могу ошибаться, я не шибкий теоретик.
Ты же приносишь какие-то критерии академического запада и пытаешься что-то по ним судить. С таким подходом, конечно, будет скучно, потому что ты не найдешь здесь ничего, кроме конвейера.
А вообще, красота — в глазах смотрящего. Вот, как я уже писал выше, в моих глазах много лет никакой красоты, вообще, не было, все казалось «галимой попсой» и «отстоем». Ты, повторюсь, более развитая личность, наверное, у тебя много друзей, и ты душа компании, так что, возможно, тебе красоты хватает уже в жизни.
Но, все же, иногда мне кажется, что тебе не хватает непосредственности, восприятия чего-либо с помощью одних лишь эмоций, без схем, графиков, разбора по винтикам. Не, «вон, драматургическая структура проседает на один пункт в квадрате B2, потому что иероглифический нарратив апробирует коагулирую инсинуацию рефрижератора» (лол, ну примерно так со стороны твои посты и читаются), а «А-А-А-А! Меня прет ващееее)))))» или «не, ваще не прет как-та(((((».
Кстати, очень забавно, что ты вчера привел именно Набокова. Я, конечно, не читал всех его лекций, но в определенный период жизни (см. выше цитату о нем) у меня было выражение: «Набоковская пошлость». То есть, например, я говорил: «Этот аниме-сериал — пошлость!». А мне отвечали: «Там даже нет панцу-шотов, какая же это пошлость!», мне приходилось уточнять, что пошлость — Набоковская. Выражение взял от своего политически активного товарища, который еще больше меня по Летову загонялся, пришлось прочитать этот кусок.
Там, например, Набоков приводит в пример немца из цитаты Гоголя, плававшего в пруду, держась за двух лебедей, чтобы понравиться девушке. И говорит, мол: «Вот, пошлость!». И комиксы про Супермена для него — пошлость, и все на свете.
Тогда мне это очень понравилось, и я тоже стал развешивать ярлыки пошлости на все подряд. Для меня весь мир был пошлостью, львиная доля медиа-контента, особенно популярного в анимешных, априори нетребовательных, кругах (например, мне говорили: «Че ты своим Летовым-наркоманом грузишься? Слушай Найтвиш-Раммштайн-Линкинпарк, как все нормальные люди!») — пошлость бай дефолт, а то, что пыталось как-то возвыситься и шаталось в сторону экспериментов — тоже пошлость, только тоньше, играющая на желании причаститься к илитарности. Но я так быстро загнал себя в тупик: мне уже все подряд казалось пошлостью, бездушным конвейером и манипуляцией публикой, ничего не веселило и не развлекало, люди вокруг казались быдлом, этого не понимающим и так далее. Как я в таком состоянии в какой-нибудь экстремизм не подался или не самовыпилился — большая загадка. Хотя, многие второе и ванговали.
А я сейчас изменил взгляд, и как один из маркеров таких изменений — снова вернулся в памяти к концепции набоковской пошлости и по-другому на это посмотрел. И, вот честно, теперь я даже не понимаю, почему он привел в пример этого пикапера, развлекавшегося с лебедями перед любимой. Вообще не понимаю. Нет, правда, Набокову (или Гоголю, которого он цитировал?) больше делать было нечего, как обсуждать то, как влюбленные развлекаются? Лезть в чужую жизнь? Что за стиль бабок у подъезда? Я не хочу сказать, что он плохой писатель (он один из лучших писателей, что я читал), но вот этот момент выдает его в моих глазах как человека излишне сложного, самого себя загнавшего этими сложностями.
За что купил, за то продаю. Я лишь честно описал свои мысли. Может, они тебе чем-то помогут, а может нет. Скорее нет, так как у тебя другой случай.
А может, я просто нагнал шизофазию. Иногда со мной бывает. Так что, не принимай всерьез.
>Ставка на азию вообще не сыграла, лол. Мне тут уже скучно.
Для начала, конечно, извини за разные попытки тебя потралить и вообще — просто я проецирую на тебя свою ситуацию, а они разные. Ты намного более проработанная личность, чем я. Я всегда честно сознаю, если в чем-то уступаю. И с людьми общаешься легко, смешно шутишь, и сам заражаешь эмоциями, а не потребляешь чужие, как, наверное, делаю я. И думаешь быстро и гибко, знаешь много умных слов и поэтому у тебя большой простор для выражения даже очень сложных мыслей. Я же если не в твоем возрасте, то лет до 23х только и мог орать «бей попсу!» и сыпать рандомными цитатами из интервью Летова, считая себя дохрена илиткой, на том основании, что, видите ли, прозрел, что «аниме — попса галимая» и его не смотрю, против анимешников бездуховных борцунирую, а вот Летов — это духовно, он наркоту жрал и весь по духовным астралам излетался, снаружи всех измерений. Лол.
Да, у меня было весьма замедленное развитие, лол.
Кстати, про меня прошлого есть очень точная паста, на которую я… нет, даже не злился в свое время, хотя меня тогда очень многое триггерило, но конкретно эта паста казалась каким-то набором рандомных слов, чтобы я ее, хотя бы, понял — я просто на нее крутил пальцем у виска. А теперь уже, взглянув на себя со стороны, понимаю, что так и было, и паста имеет смысл. Это не значит, конечно, что Летов — сразу плохо, но, при определенной доли самоиронии, в ней можно увидеть весьма точную карикатуру на меня из прошлого. Вот цитата из нее:
>Поскольку, например, красивые закаты и девушки тоже не являются "сибирским панком" или хотя бы чем-то из того, о чём в нём поётся (дерьмом, суицидом, коммунизмом и т.п.), то летозник даже их сочтёт попсом — если вы сообщите, что не прочь полюбоваться вечерней зарёй, а ночь провести с возлюбленной, вы упадёте в его глазах ниже некуда. По понятиям летозников, все, кого мир ещё способен чем-то восхитить, обрадовать и осчастливить, — безмозглое быдло, мудаки, нихуя не понимающие в Настоящей Музыке попсовики, фальшивки и т.п.. Желание убогих выдать себя за избранных, желание почувствовать себя интеллектуальненькой и духовненькой контркультурненькой элиточкой, желание ощутить себя гордым глистом и при этом не испачкаться настоящим говном — вот что такое ЛГМ.
Именно так и было.
Так что, не мне тебя судить.
Поэтому, я пишу при всем уважении, ни в коем случае не ради холивара или чтобы тебя поддеть, но…
>Ставка на азию вообще не сыграла, лол. Мне тут уже скучно.
А на что ты ставил, фанат ультимейт гэмблера?
ИМХО, конечно, но мне кажется, у тебя изначально какой-то не тот подход, не дающий воспринимать аниме так, как задумывалось автором.
ИМХО, тут надо с немного другой психологией подходить.
Об этом я писал тебе, когда ты уже холиварил тут с кем-то — мол, вот ты говоришь, что аниме штамповка, клише, что хорошие аниме эти клише рушат и так далее. А я тебе тогда еще ответил, что, как раз, эти повторяющиеся из раза в раз типажи, сюжеты и даже внешности — «не баг, а фича», и однообразность аниме несет в себе некий психологический эффект — что бы ни происходило в жизни (кстати, вот я написал это и подумал, что Японцы-то реально живут в ожидании рандомных землетрясений), ты можешь включить аниме через год, через пять лет — оно не изменится. Это некий утешающий островок стабильности в изменяющемся мире.
И это только частный пример. Мне кажется, если взять и разобрать_по_частям_все_тобой_написанное.txt, то можно будет увидеть более полную и конкретную картину, но я спецом не хочу лезть в частности.
Мне кажется, еще больше будет понятно, если изучать это с какой-нибудь антропологической точки, хотя, могу ошибаться, я не шибкий теоретик.
Ты же приносишь какие-то критерии академического запада и пытаешься что-то по ним судить. С таким подходом, конечно, будет скучно, потому что ты не найдешь здесь ничего, кроме конвейера.
А вообще, красота — в глазах смотрящего. Вот, как я уже писал выше, в моих глазах много лет никакой красоты, вообще, не было, все казалось «галимой попсой» и «отстоем». Ты, повторюсь, более развитая личность, наверное, у тебя много друзей, и ты душа компании, так что, возможно, тебе красоты хватает уже в жизни.
Но, все же, иногда мне кажется, что тебе не хватает непосредственности, восприятия чего-либо с помощью одних лишь эмоций, без схем, графиков, разбора по винтикам. Не, «вон, драматургическая структура проседает на один пункт в квадрате B2, потому что иероглифический нарратив апробирует коагулирую инсинуацию рефрижератора» (лол, ну примерно так со стороны твои посты и читаются), а «А-А-А-А! Меня прет ващееее)))))» или «не, ваще не прет как-та(((((».
Кстати, очень забавно, что ты вчера привел именно Набокова. Я, конечно, не читал всех его лекций, но в определенный период жизни (см. выше цитату о нем) у меня было выражение: «Набоковская пошлость». То есть, например, я говорил: «Этот аниме-сериал — пошлость!». А мне отвечали: «Там даже нет панцу-шотов, какая же это пошлость!», мне приходилось уточнять, что пошлость — Набоковская. Выражение взял от своего политически активного товарища, который еще больше меня по Летову загонялся, пришлось прочитать этот кусок.
Там, например, Набоков приводит в пример немца из цитаты Гоголя, плававшего в пруду, держась за двух лебедей, чтобы понравиться девушке. И говорит, мол: «Вот, пошлость!». И комиксы про Супермена для него — пошлость, и все на свете.
Тогда мне это очень понравилось, и я тоже стал развешивать ярлыки пошлости на все подряд. Для меня весь мир был пошлостью, львиная доля медиа-контента, особенно популярного в анимешных, априори нетребовательных, кругах (например, мне говорили: «Че ты своим Летовым-наркоманом грузишься? Слушай Найтвиш-Раммштайн-Линкинпарк, как все нормальные люди!») — пошлость бай дефолт, а то, что пыталось как-то возвыситься и шаталось в сторону экспериментов — тоже пошлость, только тоньше, играющая на желании причаститься к илитарности. Но я так быстро загнал себя в тупик: мне уже все подряд казалось пошлостью, бездушным конвейером и манипуляцией публикой, ничего не веселило и не развлекало, люди вокруг казались быдлом, этого не понимающим и так далее. Как я в таком состоянии в какой-нибудь экстремизм не подался или не самовыпилился — большая загадка. Хотя, многие второе и ванговали.
А я сейчас изменил взгляд, и как один из маркеров таких изменений — снова вернулся в памяти к концепции набоковской пошлости и по-другому на это посмотрел. И, вот честно, теперь я даже не понимаю, почему он привел в пример этого пикапера, развлекавшегося с лебедями перед любимой. Вообще не понимаю. Нет, правда, Набокову (или Гоголю, которого он цитировал?) больше делать было нечего, как обсуждать то, как влюбленные развлекаются? Лезть в чужую жизнь? Что за стиль бабок у подъезда? Я не хочу сказать, что он плохой писатель (он один из лучших писателей, что я читал), но вот этот момент выдает его в моих глазах как человека излишне сложного, самого себя загнавшего этими сложностями.
За что купил, за то продаю. Я лишь честно описал свои мысли. Может, они тебе чем-то помогут, а может нет. Скорее нет, так как у тебя другой случай.
А может, я просто нагнал шизофазию. Иногда со мной бывает. Так что, не принимай всерьез.
Он там объяснение написал
SPT Yoshida Shoin
- Devotion
- Fountain+ (Bolster)
- Eternal Patriotism
SPC Ariwara no Narihira
- SPT Master (Augment)
- SPT Master (Renewal) or Fountain+ (Bolster)
- Japanese Iris
DEF Kusaka Genzui
- Tolerance or Cool Decisiveness or Pursuit+ (devour)
- Onslaught (Extend)
- Onslaught+ (Attributes)
https://www.gamefaqs.com/boards/181163-toukiden-2/75204012/876691451
Многа букаф. Ниасилил.
Молодец, схватил мессадж на лету. Именно о пользе такого отношения я и вещал.
Прочитал по диагонали, всё равно хуйня какая-то. Не стоит чтения.
Я понял, что мне напоминают споры Авокадо с Бложеком:
Авокадо: следует довольно сложный спич с кучей деталей и тонкостей, поясняющий сложную протвиоречивость аллюзии метафоры и вообще видно что он бы в десять раз сложнее описал но его даже так не понимают в треде
Бложек: А я вот тоже поебался под три семёрки, в этом мы похожи. Я был илитой а теперь не илита. Я вот смываю и ты так делай.
Считаю, что Адвоката надо выгнать из треда взашей. Не потому что он мне не нравится, а потому что ему тут вредно находиться.
Собачье сердце какое-то если вы тут литературу взяли.
Я не иронизировал, если что. Ты, на самом деле, правильно все воспринял. Пост как раз о том, что не надо грузиться лишний раз. Зачем ты после моих слов полез им грузиться — большая загадка. Не надо больше так делать.
А если это сарказм был?
>ему тут вредно находиться
Он уже тут в вайфу-сраче даже участвовал за Селестию.
Превращение человека в анимешника идет полным ходом.
https://www.youtube.com/watch?v=-YNkndVYwsw
Нет, я писал без сарказма.
Скорее Валера тупой.
Я уже два или больше терда читаю как он пишет что был элитой слушая летова и всяких степпен вульфов и прочих гессе. При том что это и есть быдло музыка и быдло литература.
Тут не булгаков а сорокин "ты не элита ты дрисный хуй" или как там.
Проблема не в том, что Валерка был элитой а теперь свой парень а в том что он никогда и не был элитой в отличие от авокадо который реально жил там по своим жидостранам с пяти лет ел ножём и читал всяких умников по миллион страниц рассказ. Он то реальная элитка. Только пиздолизит трапу итт много.
Приведи в пример реально илитной литературы.
Я прочитаю для общего развития.
Что именно за умников ты имеешь ввиду?
Первый иволенд мне зашел нормально, даже на 100% Второй оказался уже мееех.
А вот Эрил экшн забросил из-за сложности.
Адвокат, а чего ты из друзей убрал, что случилось?
Хватить чупа-чупсить! Мне завидно!
Нет, он полтора тайтла смотрел всего. Я вообще не понимаю как он тут в сугубо анимешном треде сидит.
Слишком много контента на это словосочетание находится. Пожалуйста, назови писателя. (не верю, что это Клайв Баркер, слишком коммерческий он, на первый взгляд, для примера элитного чтива)
А вообще, да — с Летовым до маразма тупой и некорректный пример. Сам Летов со своим братом спорил на эту тему — мол, у него массовость, а брат дудит в саксофон перед двадцатью человеками.
Я его привел в пример только как некую общую точку прикосновения: Адвокат его тоже упоминал и говорил про его родство с Хлебниковым и так далее.
Но вот что реально адвокат читал и ценит из умников элитного? Я тоже хочу приобщиться, в таком случае.
Набокова я читал. Борхеса читал. О чем он еще писал?
Завидно? Но я же не обделяю тебя вниманием, читаю твои записи, стараюсь комментировать их в силу своих возможностей Ты знаешь что я не начитанный и пишу в стиле, что вижу то пою с добавлением пары глупых шуток .
Он Пинчона в оригинале читал.
Читать его в переводе реально невозможно из-за пиздецомы в переводах.
Mason and Dixon, Gravity Rainbow, Against the Day.
На букаче с ещё одним чуваком два года назад разбирали японского автора Кендзи Сиратори - "Кровь электрическая". Потом этот чувак вроде как докторскую защитил по мотивам их обсуждений. Это и было то, о чём он говорил выше про иероглифы.
Также он, как и все старые букачеры, зачитывается Юнгером и переводит его с немецкого. Он тут визит к Годенхольмам упоминал, хотя мы его тогда так и не перевели до конца.
Опять же, Infinite Jest.
Сколько он тут у вас в треде беженствовал и до сих пор не рассказал вам о своих увлечениях? На букаче он проповедовал и зомбировал людей десятками в 14-ом.
>>21952865
>докторскую
кандидатскую он защитил. Какая ему докторская.
>визит к Годенхольмам
переводил не я, а Днепр-кун. Я "стеклянных пчёл" переводил и переписку с Кубином.
>Infinite Jest
Я его как раз критиковал, на минуточку.
Спасибо. Что-то из этого я читал, правда, не в оригинале, что-то в списке на очереди (сейчас, по совету Адвоката же, читаю Чезаре Павезе), что-то добавлю в него сейчас.
>Хватит обсуждать меня, как будто меня тут нет.
Ты удалился из стимов снес-куна и голобабера.
Мы думали, ты ушел…
На самом деле, я очень рад, что ты не ушел, ты очень дорог этому треду, ты задаешь атмосферу и, вообще, зажигаешь. Не уходи.
И мне тоже дорог.
Даже если он семенит, в этом плохо ничего нет, он же тот же человек как и мы.
Я и не скрываю, что посты >>21953016 и >>21953066 написал я. Просто сказал мысль, а потом решил дополнить ее.
Я ктот-кого-знают-как-Валера, если что.
Раньше её надо было защищать а теперь она не постит яой и уже не порыцарствовать?
Как вам такая теория?
>Ты удалился из стимов снес-куна и голобабера.
И правда, удалился, а вчера еще был. Что-то опять себе вбил, походу.
Те телеги выше я просто написал для какого-то контента в треде. Я не хотел тебя задеть, если что. Надеюсь, они не выглядели хамскими.
Я прослезился недавно, когда ты написал, что я друг.
Это, и правда, очень ценно.
Я думал, мы уже официально друзья, и остальные пинки в сторону друг друга — уже по-дружески. Вон, как в Кланнаде, Сунохара с ГГ такое в сторону друг друга отпускали, за что жестоко убивают в некоторых обществах. Но Сунохара понимаю, что это в рамках некоего дружеского толкания и не был серьезен — а серьезным быть он умел и менялся тогда очень сильно, но для этого у него были совсем другие причины.
Так что, я бы хотел знать, что все с тобой нормально, и я тебя ничем не задел. Ты очень дорог треду, без тебя я тред уже не представляю.
тот, кого знают как Валера
Впредь я постараюсь быть поаккуратнее к чужим чувствам.
Знал бы ты, что я IRL сейчас прослезился. Мимо меня люди ходят и смотрят как на идиота.
Хосподи, тебе не стыдно такое писать, тем более на двачах? Ты пацан или где?
Ну, хотелось бы узнать, что опять нашло на него. А если из-за этого кто-то пустил слезу, то это можно понять. Может и не пустил,а просто написал. Но что же мне это напоминает, может маниакальная депрессия?
>Dragon Quest XI - масштабная RPG от Square Enix официально датирована, разработчики представили новый трейлер
https://youtu.be/1pY5lVpi4U0
http://gamemag.ru/news/118135/dragon-quest-xi-masshtabnaya-rpg-ot-square-enix-oficialno-datirovana-razrabotchiki-predstavili-novyy
Жаль, на Пеку как всегда не завезут, но может хоть на мобилки.
Нот бэд, я хоть только две части Драгон квестов прошел одним из которых был рокет слайм, но меня всегда радовал графон и Ториямовский стиль в этой серии.
https://www.engadget.com/2017/04/11/bayonetta-brings-heel-guns-and-hair-fights-to-the-pc/
Я таки и думал, что шутка не просто так была. Но ждем подтверждения.
5 и 7 есть на мобилках, кстати. Улучшенный порт с ДСки.
А чем уникальна Йобанета?
Мобилки у меня нет, а ДС есть,да и в них я уже играл.
Идейный наследник дмк, то есть лучшего слешера ин зе ворлд.
>>21955493
Так это только 1ая что-ли будет? Мне 2ую надо, 1ая и так уже 2 раза пройдена.
Ну еще точно неясно, что это за таймер. Вряд ли Сега целый ивент сделала бы для какого-то порта на ПК только.
Мб и анонс 3ей части сразу.
Думаю, порт первой на ПС4 и, возможно, на ПК.
Bayonetta СЕГОДНЯ выйдет в Steam.
Игроков на РС, ждавших ведьму с 2009 года, обрадуют поддержкой 4К-разрешения и дополнительных графических настроек. Купившие игру до 25 апреля получат расширенную версию проекта совершенно бесплатно. В неё входит 5 сэмплов из саундтрека, цифровая копия артбука, обои и аватарки.
Когда игра станет доступна в цифровом сервисе Valve мы сообщим дополнительно. Ждите ближе к 18-22 по Москве.
Bayonetta — это духовный наследник Devil May Cry от самого Хидэки Камия, геймдизайнера Resident Evil 2 и первого Devil May Cry.
Это одна из самых охуенных новостей за последнее время.
Но сейчас компания хочет насытить японских игроков контентом в своей кооперативной ММО, а уже после, когда будет уверена в качестве и количестве контента — запустить игру в других регионах. Причем в идеале, активная поддержка игры, по словам руководителя разработки Кенто Киносита, будет продолжаться еще не меньше пяти лет.
Походу, к вечеру и на торрентах будет.
Лучше бы обдумывали как не обосраться с новым резидентом.
Так уже обосрались, хули обдумывать.
Ну, кстати, если теория времен 2го резидента окажется верной, то 7ой не кажется таким уж и провалом, главное что бы в 8ой был по геймплею как 6ой.
Что за теория?
Ну была такая старая фанатская теория, что все агенты старс это на самом деле клоны реальных джилл, криса, ect. И оригинальные они работают в амбрелле. Слегка её и подтверждает то, что в конце 7 игры показали криса, и он отличался от того, которого мы знаем. Так что если они воспользуются этим ходом, у серии еще есть шанс.
Ну и в целом 7ая часть получилась без задач, просто с возможностью потыкаться в виаре.
> все агенты старс это на самом деле клоны реальных джилл, криса
Это немного перебор, такого я скорее от фильма буду ждать, хотя после того что было в шестой части я уже не уверен.
>конце 7 игры показали криса, и он отличался от того, которого мы знаем
Две ады друг от друга только платьем отличались.
Что за бред? Я такого не помню. Правда, у меня тогда еще интернетов не было. К этой теории режиссер-мудак Адерсон не приложил руку?
Но там была Карла, а не Ада. А в 7ой его даже назвали Редфилдом, и он был с меткой амбреллы на форме. Так что теория вполне может оправдаться. Ни разу не бред. На этом такой эпик можно завернуть сюжетно, похлеще того что в 6ой части было.
А зачем вообще 7-ю брать во внимание, если она не канон? Для меня ее не существует. Все просто.
Очень хитрые головоломки. Без тетрадки и ручки - не играть.
Нравится.
Разве капкомы говорили что она никанон?
ДЕ-НУ-ВО!
Да мне пофиг что они говорят, после того, что они с Резидентом сделали.
Кто-то смотрел вообще как это говно в итоге продалось?
Очень сомневаюсь, что там она будет.
И как им это мешает еще допелей наделать и называть их именами оригиналов? Сути это не меняет допель или клон ее все приняли за Аду, она сама себя за нее приняла.
Заебись. Дешево, кстати. Некоторые поделья типа ВНок дороже стоят. Странно. Тут полноценная игра, там блять простыни текста и никакого геймплея. Идиотизм.
ЯПОНСКАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ
А ещё написано, что лучше с контроллером, так что ждите проёбанное управление, снова.
Я во все играю с геймпада. Мне норм. Лишь бы не тормозило только.
НАписано, что нужно всего-то 8 гигов оперативы и 760 видеокарта в рекомендованных, Карл.
НАверное Платина лично оптимизировала, учитывая, что ревендженс у меня на ноуте нормально шёл.
Я поэтому и переживаю, посмотрев на требования.
Да, Ревендженс был хорош в плане оптимизации.
Удобно в 3-ке слили менять, а?
В какой тройке? Ты о чем? И да - нужно быть дебилом, чтобы играть в слешеры с клавы, которые изначально заточены под пад.
Ты, наверное, только в ДмС играл.
Во все ДМК, Каслвании, Ревендженс, все Души (пусть это и не слешер), оба Дарксайдерса, а также кучу платформеров. И Йобанетту также пройду на паде.
Охуеть! Даже быстрее, чем я думал!
Еще торрент не загружен.
Вышла сегодня.
А ты быстрый.
Удивительно реиграбльная догма, жалею, что поиграл на пека только сейчас. На счет онлайна уверен: мне не нужна догма с другими игроками, а вот поаутировать в продолжении или игре близкой по концепции я был бы не против. Может посоветуете какую игру?
Вот теперь понеслась!
Вряд ли, но я ее лет 5 ждал, так что нахер хайпы и нахер треды.
Вот с ронпой уже натурально заебали. Я ее один раз прошел и хватит. А они ее обсасывают постоянно.
Опять проказничаешь? Какая разница Пк или консоль, если к Пк можно и номральный порт сделать и пад подобрать?
Давайте сойдёмся на том что каждый ебётся так как ему хочется. И только дабобляди хуже пидоров.
Ладно... соглашусь с первым, даб я тоже не люблю, а отдельные случаи это лишь мое мнение, всего хорошего.
>И только дабобляди хуже пидоров.
Вот тут я тоже соглашусь.
>>21958952
Да говорю ж, нравится она мне, но я не готов ее каждый тред обсуждать.
А ты сам играл в Ронпу, я забыл?
Нет конечно, но это не значит, что она не может начать мозолить глаза, да?
>>21959092
Классика.
Как обычно: поясните, что убрать, что добавить из шапки?
Кроме Байонетты.
Справедлиовости ради, голоса и интонации более-менее еще. К тому же, это вообще закадровый перевод, а не дубляж, что уже хорошо.
Поиграй.
Я тебе говорю, что у нас похожие вкусы (>>21948161 >>21947928), я вообще не ждал, что она понравится.
Ты тоже поиграй. Вдруг тебе тоже понравится.
И первым на пути у нас город ананас, надеюсь Спанчбоба я там не встречу. Жители уже приступили к постройкаеданию своего жилья. А вот город виноград, не вырос, кто-то похитил семена, какого черта! Ладно, потом спрошу совета у торговца семенами. Таак, а вот это место я или пропустил, или его тут не было. Лес, в который, по словам старейшины, улетела ворона, которая любит таскать в свое гнездо разную дрянь. Мы нашли ворону, но она не дает нам забраться на дерево, я попробовал поговорить с деревом, и оно мне ответило, и сказало, что ворона потеряла своего птенца. Из-за этого она ведет себя так безумно. И где я его искать должен? А! Понятно, я попробовал другие опции, и после тряски дерева, на меня свалилась деревянное сердце вороны. А в храме как раз была фигурка птицы. Обратно в лес, как только мы подошли к гнезду, ворон ожил и улетел к маме, я хотел было забрать арку, но Слай меня опередил, не то чтобы я не ожидал такого, ведь там еще целых два данжа. Однако все равно этот жук меня разозлил. Он увидел нас и убежал в густую листву. А мы подошли обыскать гнездо, и вместо арки нашли виноградное семечко, ну что же можно заново посадить город.
А пока мы всем этим занимались, жители ананасового города продвинулись в постройке. Старейшина сказал, что без реки они все равно долго не продержаться, так чтобы надо бы еще и пойти посмотреть, а как там источник и почему воды больше нет. В этом месте почти не было врагов, но зато были ловушки как в Индиана Джонсе, а именно, коридоры с катящимися по ним валунами. Проблема обнаружена, в реке образовалась огромная бездонная дыра, и вся вода попадала туда, местные нашли способ это решить, но понадобиться кто-то очень сильный, старейшина сказал, что такой сильный у них только один в городе, он же самый ленивый толстяк. Однако толстяк согласился, после того как мы принесли ему водички попить Хурээй, мы помогли им не умереть от жажды. А ананасовый город к этому моменту полностью закончил свое строительство. Жители рады, вот только жуки решили, что людишки уже достаточно нарадовались, и решили в отместку за Слая напасть на виноградный город. А ведь он даже еще не вырос, и я второй раз уже его сажаю. ЮРУСЕНАЙ, Оставьте мой виноградный день уже в покое. Поганые биттллы, ал ю гнид из глав, глав которая зайдем в дыру в вашей заднице независимо от того есть ли у вас анус или нет? У жуков есть анусы? Хммм похож на Слая, но не Слай, в любом случае, вот тебе новый анус, сучка. А что это? Ключ от дерева, в котором они живут, тайм ту пей а визит. А этот данж напомнил мне, уровень из первого Чип и Дейла, дерево, по которому мы забираемся через листья и по лианам, а на верху нас ждал Король жуков, он оказался не очень сильным, хотя дело скорее всего в том, что нас двое, а он один, А рядос с ним стоял Слай, который внезапно оказался боссом лисов. Поганый шакал, запудрил мозги жукам и натравил их на людей. Оуу погоди, его звали Слай, потому что он скользкий тип, ахахахаха, меня не проведешь, тип ты может и скользкий, да вот только нихуя не сильнее не стал от этого. Хммм странно, очень странно, Слай оказывается, все это время так же прикидывался старейшиной деревни? В очередной раз чутье меня не подвело, хотя это скорее всего от того, что я заебался уже видеть эти деревни, храмы и старейшин с их заданиями. Пофигу возвращаемся в храм и отдохнем.
И первым на пути у нас город ананас, надеюсь Спанчбоба я там не встречу. Жители уже приступили к постройкаеданию своего жилья. А вот город виноград, не вырос, кто-то похитил семена, какого черта! Ладно, потом спрошу совета у торговца семенами. Таак, а вот это место я или пропустил, или его тут не было. Лес, в который, по словам старейшины, улетела ворона, которая любит таскать в свое гнездо разную дрянь. Мы нашли ворону, но она не дает нам забраться на дерево, я попробовал поговорить с деревом, и оно мне ответило, и сказало, что ворона потеряла своего птенца. Из-за этого она ведет себя так безумно. И где я его искать должен? А! Понятно, я попробовал другие опции, и после тряски дерева, на меня свалилась деревянное сердце вороны. А в храме как раз была фигурка птицы. Обратно в лес, как только мы подошли к гнезду, ворон ожил и улетел к маме, я хотел было забрать арку, но Слай меня опередил, не то чтобы я не ожидал такого, ведь там еще целых два данжа. Однако все равно этот жук меня разозлил. Он увидел нас и убежал в густую листву. А мы подошли обыскать гнездо, и вместо арки нашли виноградное семечко, ну что же можно заново посадить город.
А пока мы всем этим занимались, жители ананасового города продвинулись в постройке. Старейшина сказал, что без реки они все равно долго не продержаться, так чтобы надо бы еще и пойти посмотреть, а как там источник и почему воды больше нет. В этом месте почти не было врагов, но зато были ловушки как в Индиана Джонсе, а именно, коридоры с катящимися по ним валунами. Проблема обнаружена, в реке образовалась огромная бездонная дыра, и вся вода попадала туда, местные нашли способ это решить, но понадобиться кто-то очень сильный, старейшина сказал, что такой сильный у них только один в городе, он же самый ленивый толстяк. Однако толстяк согласился, после того как мы принесли ему водички попить Хурээй, мы помогли им не умереть от жажды. А ананасовый город к этому моменту полностью закончил свое строительство. Жители рады, вот только жуки решили, что людишки уже достаточно нарадовались, и решили в отместку за Слая напасть на виноградный город. А ведь он даже еще не вырос, и я второй раз уже его сажаю. ЮРУСЕНАЙ, Оставьте мой виноградный день уже в покое. Поганые биттллы, ал ю гнид из глав, глав которая зайдем в дыру в вашей заднице независимо от того есть ли у вас анус или нет? У жуков есть анусы? Хммм похож на Слая, но не Слай, в любом случае, вот тебе новый анус, сучка. А что это? Ключ от дерева, в котором они живут, тайм ту пей а визит. А этот данж напомнил мне, уровень из первого Чип и Дейла, дерево, по которому мы забираемся через листья и по лианам, а на верху нас ждал Король жуков, он оказался не очень сильным, хотя дело скорее всего в том, что нас двое, а он один, А рядос с ним стоял Слай, который внезапно оказался боссом лисов. Поганый шакал, запудрил мозги жукам и натравил их на людей. Оуу погоди, его звали Слай, потому что он скользкий тип, ахахахаха, меня не проведешь, тип ты может и скользкий, да вот только нихуя не сильнее не стал от этого. Хммм странно, очень странно, Слай оказывается, все это время так же прикидывался старейшиной деревни? В очередной раз чутье меня не подвело, хотя это скорее всего от того, что я заебался уже видеть эти деревни, храмы и старейшин с их заданиями. Пофигу возвращаемся в храм и отдохнем.
Мне интересно, что ты о третьем деле напишешь?
Для меня оно стало самым легким во всей франшизе: я заванговал убийцу еще даже до того, как он таковым стал.
Единственное, ошибся в мотиве. Он там не так прост под тегом минорные спойлеры, чтобы тебя заинтриговать, но если не хочешь, не смотри ибо с третьей главы игра начинает строить мостик к событиям первой части.
Слишком умная игра, плюс ее тут наспойлерили переспойлерили. Ладно будет на нее 75% или больше скидка возьму, в но в любом случае не очень скоро, так спойлеры забываются долго.
Хочешь, я тебе ее как-нибудь подарю?
В нее же придется играть, спасибо, своими силами как-нибудь. Сириусли Если при мне какой-то медведь казнит красивых девочек, а я при этом не могу пояснить ему в его механические щщи, что при мне так делать не стоит, я очень сильно расстроюсь и разозлюсь. Я не любитель детективов, и обычно мне дела нету, до того, кто убийца, если он не пришел убивать меня.
Напишу свои размышления скоро. Как раз вот-вот должен выйти на третье убийство если закономерность 2 дня фри тайма - чья-то смерть будет соблюдена.
>>21959739
Гляди, Супернинтендо Чалмерз, какой картридж у меня есть. Я все хочу за него взяться.
Вроде, эта игра была так же в твоем списке?
Давай, как-нибудь устроим совместное прохождение? Ты на эмуляторе, а я на картридже. Или мы оба на эмуляторах.
>Но что же мне это напоминает, может маниакальная депрессия?
Если убрать самую очевидную версию (его что-то обидело в моих недавних постах), то напрашиваются еще весьма очевидный вариант.
Нервная работа.
Реально нервная.
Олдфаги треда знают, что у меня тоже диплом юриста. Но я не работаю по специальности. С меня хватило.
Адвокатша, помощником которой я когда-то работал (ололо, так что, те, кто писал, что «Валера — адвокат», в чем-то правы), всегда была бледной, у нее дрожали руки, и она заикалась. Люди в теме говорили, что она наркоманка со стажем. Она поясняла это так: «Мне нельзя нервничать, но я думаю об этом и поэтому нервничаю».
Я вот достаточно раним. Я не могу находиться под нервотрепкой и давлением все время.
Может, Адвокат проиграл какое-нибудь дело или что-нибудь вроде этого? И теперь ему не до нас, он очень расстроен…
Это Гардиан легенд? Или Сайнт Сея?
Это Magic Knight Rayearth.
Картридж Guardian Legend совсем иначе выглядит, прямо как с Кэрринган из Старкрафта.
Аааа, из-за света не узнал Хикару, у нее в игре волосы более розовые. А она у тебя с переводом?
Мне.
Давайте, немного позже? Я пока шкаф вытираю, моментально перекатить не смогу.
Ну так еще 31 пост есть.
А что еще?
Как менять шапочку?
Они пролетят как ветер, как июньский бриз, как цветные слезы капают в пустоте.
Ты или кто-то там еще хотели в шапку вебмок накидать, не?
Ты играл в Tobari and the Night of the Curious Moon?
Я думаю, как фанату эмуляторов, она тебе будет как раз.
Хулиганства ради и куража для.
Ха-ха-ха-ха-ха. Ты правильно понял суть следующего переката, даааааа.
>the Night of the Curious Moon
Первый раз слышу, но своим дизайном онам не чем-то напомнила Умихару Кавасе. Ну, или старую флешку Гуардиан энджел
А такую игру ты видел? Мне сюжет в ней очень зашел, такая-то драма, и откровение в конце.
В шапке я о ней писал. Ты пояснения к шапкам читай.
Это ложь.
Её подбирал я, но подбирал под картинки, которые мне скинул на почту Валера, причём подбирать надо было под сюжеты.
Музыка там сильно так-себешная, если что.
Обычно при словах
>Х подбирал
Подразумевают либо что хотят свалить на Х вину, либо что Х делал это под свой вкус.
Здесь ближе к первому, похоже.
Прочитал, но тред, то уже сколько дней висит? 7 дней.
Идея была моя, если что.
Музыка странная.
Вряд ли придется по вкусу большинству здесь (хотя, как знать).
Просто я хочу экспериментировать и совмещать несовместимое.
Адвоката просил помочь. Например, я не знал о таких песнях и группах.
Я занимаюсь уголовными делами под полный аванс и эти дела по определению проигрываются в 99.99% и клиенты недовольны, но ты шлёшь их нахуй потому что тебя защищают адвокатские гарантии и уже полученный аванс. Так это работает по уголовным делам в России.
В уголовном праве нет понятий "выиграл" и "проиграл". Ты делаешь, что можешь, и занимаешься делами дальше. Дали условно - хорошо, не дали - ничего удивительного. Отказались от одного эпизода из пяти - хорошо, не отказались - в порядке нормы. Поэтому я и люблю уголовный процесс. Никаких пиджаков, никаких "вы обещали", нулевой шанс вернуть деньги для доверителей.
Но забавнее другое. Допустим, я бы действительно занимался гражданскими делами. И тогда ты либо ошибся и это вангование в пустоту или угадал и это получился бы укол под кожу.
Какой же я плохой.
Как меня земля носит?
Просто помню огромный пост с хуёвой типа элитной музыкой.
Валерин или адвоката?
Тебе все равно не проделать эту работу лучше него самого.
А ты как думал.
Он тебя сразу на чистую воду голой жопой выводит каждый раз.
Его не обманешь. Вон, выше уже предлагали подождать, когда ему станет скучно - так нет, решили оставить его.
Он скоро с армией придёт и выпнет нас отсюда как жрпгдаунов выбивали мы когда то.
А вот я не помню.
Помню пост с тематическими вебемками, где были песни о разоблачении, который какой-то шизик посчитал моими вкусами (ведь в /b музыку крепят к постам, чтобы показать, что ты "в теме" - от пьес Коляды, где Король Лир под попсу выходит на сцену, его бы вообще распидорасило, наверное).
Но даже там песен было две штуки, остальное - комедийные ролики.
Нет, мы про разные.
Я помню тред разделился на два, был тред отдельно по Ронпе, и для жрпг, а потом один из них перестал существовать.
Еврейской игровой культуры тред. Обмани Гоя едишн.
Я, вообще, тут главный злодей. Абсолютно аморальный подонок, притворяющийся хорошим.
Адвокат как бы несет луч света в темное царство.
Тред обречен.
>Он скоро с армией придёт и выпнет нас отсюда как жрпгдаунов выбивали мы когда то.
Я не понял, ты за адвоката или против?
Меньше драматизируй, и не забывай отдыхать каждый час.
Тогда не я.
М. Ещё пару раз блюз кидал, но отдельными постами. За блюз ломают блу-туз.
>>21962082
Там на Шивах скидка, кстати. Отличный квест про еврея с файтингом и вопросами на вопрос. Проходится за вечер и стоит как зарплата за всё тот же один вечер бедного еврея в Америке. Крутая игра. Всем играть. Это вам не Бабонета.
>>21962083
Выдыхай. Тише-тише.
Тогда чего у тебя совесть заиграла?
Ты правила драматургии не знаешь?
Попсовые персонажи должны сочетать противоречащие черты.
Как Джек-Воробей.
Достаточно, теперь ждем.
Из бамплимита пишут.
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
>>21962140 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 13 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.