Это копия, сохраненная 12 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и
конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять
часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Моя пикча в оп-посте, круто. Слава прям, пойду обмажусь грибами.
Делаешь автосварку, устанавливаешь на электромобиль и свариваешь небо и Аллаха.
Только к ней нужно 2 самодельных сварочника) я в ранних билдах крафтил из двух самодельных одну, потом разбирал ее и получал обчный сварочный
На самодельный сварочник можно скрафтить мод, который замещает батарейки автомобильными аккумуляторами и использовать их. Аккумуляторы найти гораздо проще, чем батареи.
Первое время терпишь с самодельной сваркой. чинишь при помощи нее движок и меняешь аккумулятор. Дальше запиливаешь автосварку, заряжаешь своей будущей колеснице аккум и уже на его ресурсе свариваешь небо, землю, аллаха, медуз в море.
Прикрутить к любой жоповозке с живым движком и генератором, залить бензина/дизеля, завести и оставить в таком виде. На установку и снятие аккумулятора навыка механики не нужно.
Алсо, можно разобрать литиевый аккумулятор от жоповозки на солнечных батареях на средние, а средние на маленькие по 500 заряда и заряжать, прикручивая к ней же - они тоже подойдут к девайсу с модом (собственно, он и использует аккумуляторы этих двух видов). Но чтобы снять литиевый аккумулятор, понадобится кран, который придется найти или скрафтить сперва.
Можно ебануть велосипед с краном, и снимать аккумуляторы нахой
Могу помочь тем, что напомню, что можно отключить зомбей и монстров (пусть и не всех), которые тебе не нравятся. Можно сделать вообще так, чтобы были только обычные зомби. Ищи в модах.
Если без этого, то лично я часто разведую местность днём перед тем, как идти в неё. Да и иногда днём захожу лутаться на край города. А иногда проще зачистить и спокойно лутаться, а не бегать от них, как долбоёб и не шорохаться от них во время ночных рейдов.
Обычно я зачищал либо агря Ми-го, либо поджигал банк, и когда глазоботы собирались, я кидался в них камнями, а потом боты выкашивали всех. Либо если повезет, сажусь на машине и фарширую её кишками зомбей. Но сейчас я даже до банка дойти не могу. Машин нормальных так и не нашёл. почти у все теперь не на ходу. Отключать я их не хочу совсем, вот можно было бы как-нибудь процент необычных зомбей снизить... Счас так вообще у меня прямо пред ближайшим домом раъебался вертолёт, и там 7 солдатов, 1 биооператор. пизда нахой.
>агря Ми-го
Поэтому ты и живёшь по 3 дня. Не иди на такие авантюры, эти существа непредсказуемы, очень. Стоишь-зеваешь, как он месит зомбей пачками, а потом не замечаешь, как он быстро подобрался и месит уже тебя. Это частенько плохо кончается, бежишь-бежишь, а выносливость падает, ты двигаешься всё медленнее и медленнее, а ми-го, как кажется, всё быстрее и быстрее тянется своими клешнями к твоей спинке. Разве что через лес их "подагривать", чтобы они не бежали за тобой нон-стопом и не догоняли. Но рандомная местность редко позволяет тебе подойти вплотную к городу через лес. Или на машине, если повезёт.
Зачищать надо, выманивая их небольшими пачками, или если не уверен, то по одному. Я вот с длинным луком на изи управляюсь такой тактикой. Правда не пробовал ещё на халках и джаггернаутах. Боюсь, что "грубая стрела" такую огромную хуйню не пробьёт.
>7 солдатов
Можно унизить тем же луком, правда надо много стрел, и выманивая по одному. Они же тупые, собираться в группы не умеют.
>агря Ми-го
Дык штука в том, что я РАНЬШЕ так делал, я надрочился так изъёбываться, создавать пути сука треугольнички всякие (монстры атакуют ближайшего врага.) обычно Ми-го просто не хватало, его раздирала толпа и приходилось съёбываться. Я СЕЙЧАС не могу так сделать. все стали быстрее (щас я скинул скорость до 70%, уу сука не могу уже), + их стало почему-то меньше ИМХО.
> Боюсь, что "грубая стрела" такую огромную хуйню не пробьёт.
джигурдаута нет, я как то винтовкой разжился, от него пули как горох от свиней отскакивает нахуй.
а че, лук настолько сасная вещчь? Надо попробовать.
Я еще себе жизнь тем понасрал, что играю сломанным киборгом. Хотя и обычным выживатором не особо получалось.
Идёш такой крадёшься как сыч сука, чуешь чрез 10 метров засел кто то. и тут у тебя ПЕРДЁЖ на 60 ШУМА НАХУЙ. Так что пока откинул идею со сломаным киборгом. Если я и обычным выживаном нихуя не могу.
>сасная вещчь
Ну я помню начал за охотника с луком по фану. Он с блочным луком, карбоновыми стрелами и навыком стрельбы из лука 6 выносит лосей с большого расстояния с двух выстрелов. Нетру сценарий короче, не играйте, почти что чит.
Ну а так, если по-человечески, по-людски, я создал обычного выживана в эвак шелтере и сделал там себе убежище, вся хуйня, с навыком лука в 4 сделал из сломанных штор длинный лук. Правда со стрелами заморочился немного, на самом старте их не так просто получить, нужен скотч, но это ничего, зато у него дальность хорошая и позволяет убивать зомбей и даже мб всяких лосей и медведей, если постараться и прокачаться. А если найдёшь какой-нибудь реверсивный с навыком 6>, то можно уже на ми-го и прочих идти.
>меньше ИМХО
Ну да, если только "имхо". У меня вчера недалеко от особняка целых два ми-го орудовали и зачищали местных жителей. Пруфов небудет.
>>480858
Смотря где. Если ты начинаешь где-то в пизде или в городе, то всегда трудно, очень рандомно и как правило неудачно. А вот в шелтере, эвак шелтере, в лачуге на болоте или вообще в нормальном доме не в городе, то игра становится проще на стопицот мильёнов раз. Там и место, где лут складывать, и место, где можно переночевать нормально, и врагов поблизости нет.
>врагов поблизости нет
Хотя, если честно у меня в половине случаев при спавне на лачуге на расстоянии максимум 3 тайлов по глобальной карте есть какая-нибудь хуйня вроде ми-го и его компании, муравейника или останков корабля с неведомыми хуйнями. Ещё помню в какой-то тред высирал скрин, где у меня прямо у двери пылающий глаз летает.
Ну те разы когда играл сломаным кибургум. Я начинал в шелтере. Такой объебос получился у меня конечно. я всегда ставил задачу в первую ночь доковылять до оружейки, и получить оружие, но хуй там плавал, 1 раз ток вышло. Потому что этот уёбок вообще не может в стелс. у него там сломаная бионика есть, которая рандомно орёт на 60 шума. Хуй знает как таким играть. Попробовал бы чрез лук, но у меня поинтов не осталось навыки вкачать.
Само собой за него трудно начинать, ведь эта профессия даёт очки. Так что ты должен быть готовым к такому челленджу.
Удачи, чё.
Везде есть шанс что-то полезное и не очень встретить. В самом поле можно естественно найти другие города, интересные здания и местечки, но полю ходить опасно, если ты долбоёб, который идёт как танк через всех врагов, ходи по нему аккуратнее, с безопасным режимом и хотя бы поближе к лесу, чтобы можно было туда убежать и спрятаться в гуще леса (в чистом поле скрыться не получится). В лесу тоже аккуратнее, иногда за деревом может поджидать тебя какая-нибудь каракатица или сагренный лось. Вглубь леса на 10> тайлов глобальной карты тоже не уходи, если ты ещё не прокачанный выживан с кучей лута, у которого есть всё для выживания в лесу, палатка, жаровня, топор и всё такое. Ну а так да, в городе всё же больше шансов встретить интересные вещи, но смысл ходить по полям/лесам всё же есть.
Причём на нём обвес, который я только что скрафтил, я даже помереть в нём не успел.
Да всё, разобрался уже, совпадение просто. Я рядом такие же трупы, но с другим оружием нашёл. Группа солдат там как-то померла.
то есть теперь можно легально дюпать шмотки?
Не знаю что тут за топ принято брать, Но:
Встроенные инструменты, храповики в суставах, гидравлические мышцы и прочие усиления характеристик - охуенны.
ЭМ поле мастхев-роботов за одну тычку вырубает
Да это просто пробные кусты, пусть сохнут. А тайлсет обновил, да.
на которую после твоей разметки можно отправить непися, предварительно снабдив его тяпкой и что бы он там барабанная дробь сделал грядки\посеял семена\полил\убрал сорняки! Нужное подчеркнуть
П.с. нет времени объяснять почему я сам не могу запилить...
> Сейчас Кевин отменил все изменения садоводства и сделал как было раньше.
Что он там откатил конкретно?
> В подвале можно сажать все семена, но расти будут только грибы.
Толстошлемники?
>В подвале можно сажать все семена, но расти будут только грибы.
Ладно, забираю свои слова назад, херовый из тебя фичедел.
Так то лучше. Похоже теперь придется обратно к освященному огню возвращаться.
А шотакое? Таки ви антисемит?
Список изменений 18.08 - 24.08.
Выбор нулевых размеров городов больше не будет препятствовать генерации различных специальных локаций и территорий на глобальной карте, не связанных непосредственно с городами, например, пчелиных ульев, кратеров, пещер, башен марло и других.
Кентуккийское кофейное дерево теперь также будет спавниться в ботаническом саду и возле кофейни.
В игру добавлены кожаная подстилка и циновка из растительных волокон, которые можно использовать в качестве замены столу и прочим ровным поверхностям при разделке туш.
Исправлен баг, из-за которого игроку показывались сообщения, будто его игровой персонаж при разделке находил бионику практически в каждой туше, даже той, в которой бионики не заведомо быть не может (лисы, пауки, рыбы и т.д.).
Ловушка "доска с гвоздями" теперь может крафтиться и из досок с гвоздями.
Хаггис теперь можно крафтить и из большого желудка.
Ловушка "мерцающий портал" теперь со 100-процентной вероятностью куда-нибудь телепортирует игрового персонажа.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавление новых комнат и финалов лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было есть слегка замёрзшую еду.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было разогреть замёрзшие жидкости в контейнерах.
Исправлен баг, из-за которого была возможна ситуация, когда только что приготовленная горячая еда сразу же замерзала. Кроме того, еде после разморозки теперь потребуется больше времени, чтобы снова заморозиться.
Исправлен баг, из-за которого медикаменты получали суффикс "(активно)".
В настройки игры добавлена опция, разрешающая или запрещающая показ сообщения "Неизвестная команда" в боковой панели при нажатии на не назначенную ни на какое действие клавишу.
В @-меню персонажа теперь будет отображаться информация о том, что он какое-то время назад принял лекарства (антибиотики, ксанакс, прозак и диазепам).
Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
В игру добавлен новый вид местности "пень", который образуется при рубке или спиливании дерева и который можно использовать как ровную поверхность при разделке туш. Сам пень также можно срубить при необходимости.
Все 3 разновидности бетонного пола получили флаг, благодаря которому езда по нему на роликах будет давать прирост к скорости (как, например, асфальт).
Исправлено некорректное отображение высоких уровней навыка уворачивания в @-меню.
Исправлен баг, из-за которого воскрешение работало даже на четвертованных и разделанных зомби.
Модификация "набор для глушения звука" теперь доступна для установки также для всех арбалетов и больше недоступна для установки на винтовки.
Профессиональную удочку теперь можно крафтить с использованием свинца, а не только висмута, как раньше.
Ребаланс крафта некоторых видов самодельного огнестрельного оружия: увеличено или уменьшено время крафта, в рецептах дополнительно требуются пружины, металлолом, а также некоторые дополнительные инструменты.
Исправлен баг, из-за которого не сохранялся выбор монитора в настройках игры - всегда выбирался первый.
Электрический и самодельный поджигатели теперь могут использоваться в качестве источника огня для прикуривания, поджигания и т.д.
Патроны больше не будут взрываться в огне.
Туши существ крохотного и маленького размеров больше не требуют стойки для разделки и ровной поверхности, а также инструментов с качеством распиливания для осуществления полной разделки.
Объём крупного куска стали снижен с 2 до 1.
Из списка потенциальных проблем, вызванных неудачной установкой бионики, убрана возможность потери нескольких или всех бионик.
Исправлен баг, из-за которого разделка туш требовала наличия инструментов с качеством распиливания деревянных И металлических предметов. Теперь требуется либо первое, либо второе.
Исправлен баг, из-за которого кровоостанавливающий порошок мог использоваться в качестве дезинфектанта.
Исправлен баг, из-за которого комнаты в подземной части муравейника генерировались изолированными, без возможности попасть в них.
В игру добавлено несколько разновидностей полицейских машин: полицейский внедорожник, полицейская машина и полицейский внедорожник из отряда K9 (с отделениями для собак, для преследования нарушителей), а также полицейская машина с двумя отделениями для собак (для перевозки животных). Кроме того, добавлен вариант обычной городской машины с отделением для животных.
В игру добавлено несколько новых мутаций из микус-ветки. "Микогенез", как развитие мутации "Огнестойкость микус": персонаж, спящий на любом виде грибных тайлов, будет высыпаться гораздо быстрее; большая устойчивость к высоким температурам, намоканию и урону от режущего и дробящего урона; автоматическое выбрасывание грибных спор каждый час. "Источник микус" объединяет эффекты "Флоригенеза микус" и "Cпорогенеза микус" и выбрасывает как грибное облако, так и облако спор. Также небольшие улучшения для уже существующих мутаций из этой ветки: "Питающий микус" синхронизирует голод и жажду персонажа, так что питание плодами микус будет равномерно утолять обе эти потребности.
Глобальная переработка специальной локации глобальной карты - место падения вертолёта. Теперь это будет не просто куча металлического мусора, но полноценный упавший вертолёт различной степени сохранности. Соответствующий сценарий теперь будет помещать игрового персонажа в вертолёт на место пилота. Также в вертолёте имеют шанс заспавниться зомби-солдаты.
В меню осмотра транспортных средств теперь можно пролистывать среднюю панель (там, где отмечены двигатели, баки, турели и проч.) с помощью клавиш по умолчанию { и }.
Заносы транспорта стали более реалистичны, учитывают скорость транспорта и направление его движения, поэтому стали более опасны на высоких скоростях, также улучшена формула торможения транспорта из-за трения и сопротивления воздуха.
Различные характеристики двигателей (уровень издаваемого шума; множитель падения мощности из-за поломок; множитель силы, влияющий на мощность неавтоматических двигателей (например, педалей) и другие) вынесены из кода игры в файлы json.
В игру добавлен мод, разрешающий ручную установку бионик. Этот мод действует аналогично моду Bright Nights и предназначен для тех, кто не хочет устанавливать BN.
Исправлен баг, из-за которого персонажи под воздействием анестезии могли уворачиваться от атак монстров.
Добавлена возможность выхода из меню "Убрать в кобуру" нажатием на Escape.
Исправлен баг, из-за которого остатки еды из банки, расположенной в каком-либо контейнере в транспортном средстве, проливались на пол, если съесть не всё содержимое банки, а только часть.
Исправлен баг, из-за которого считыватели карт и консоли могли открывать металлические двери в расположенных слишком далеко от них локациях.
Список изменений 18.08 - 24.08.
Выбор нулевых размеров городов больше не будет препятствовать генерации различных специальных локаций и территорий на глобальной карте, не связанных непосредственно с городами, например, пчелиных ульев, кратеров, пещер, башен марло и других.
Кентуккийское кофейное дерево теперь также будет спавниться в ботаническом саду и возле кофейни.
В игру добавлены кожаная подстилка и циновка из растительных волокон, которые можно использовать в качестве замены столу и прочим ровным поверхностям при разделке туш.
Исправлен баг, из-за которого игроку показывались сообщения, будто его игровой персонаж при разделке находил бионику практически в каждой туше, даже той, в которой бионики не заведомо быть не может (лисы, пауки, рыбы и т.д.).
Ловушка "доска с гвоздями" теперь может крафтиться и из досок с гвоздями.
Хаггис теперь можно крафтить и из большого желудка.
Ловушка "мерцающий портал" теперь со 100-процентной вероятностью куда-нибудь телепортирует игрового персонажа.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавление новых комнат и финалов лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было есть слегка замёрзшую еду.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было разогреть замёрзшие жидкости в контейнерах.
Исправлен баг, из-за которого была возможна ситуация, когда только что приготовленная горячая еда сразу же замерзала. Кроме того, еде после разморозки теперь потребуется больше времени, чтобы снова заморозиться.
Исправлен баг, из-за которого медикаменты получали суффикс "(активно)".
В настройки игры добавлена опция, разрешающая или запрещающая показ сообщения "Неизвестная команда" в боковой панели при нажатии на не назначенную ни на какое действие клавишу.
В @-меню персонажа теперь будет отображаться информация о том, что он какое-то время назад принял лекарства (антибиотики, ксанакс, прозак и диазепам).
Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
В игру добавлен новый вид местности "пень", который образуется при рубке или спиливании дерева и который можно использовать как ровную поверхность при разделке туш. Сам пень также можно срубить при необходимости.
Все 3 разновидности бетонного пола получили флаг, благодаря которому езда по нему на роликах будет давать прирост к скорости (как, например, асфальт).
Исправлено некорректное отображение высоких уровней навыка уворачивания в @-меню.
Исправлен баг, из-за которого воскрешение работало даже на четвертованных и разделанных зомби.
Модификация "набор для глушения звука" теперь доступна для установки также для всех арбалетов и больше недоступна для установки на винтовки.
Профессиональную удочку теперь можно крафтить с использованием свинца, а не только висмута, как раньше.
Ребаланс крафта некоторых видов самодельного огнестрельного оружия: увеличено или уменьшено время крафта, в рецептах дополнительно требуются пружины, металлолом, а также некоторые дополнительные инструменты.
Исправлен баг, из-за которого не сохранялся выбор монитора в настройках игры - всегда выбирался первый.
Электрический и самодельный поджигатели теперь могут использоваться в качестве источника огня для прикуривания, поджигания и т.д.
Патроны больше не будут взрываться в огне.
Туши существ крохотного и маленького размеров больше не требуют стойки для разделки и ровной поверхности, а также инструментов с качеством распиливания для осуществления полной разделки.
Объём крупного куска стали снижен с 2 до 1.
Из списка потенциальных проблем, вызванных неудачной установкой бионики, убрана возможность потери нескольких или всех бионик.
Исправлен баг, из-за которого разделка туш требовала наличия инструментов с качеством распиливания деревянных И металлических предметов. Теперь требуется либо первое, либо второе.
Исправлен баг, из-за которого кровоостанавливающий порошок мог использоваться в качестве дезинфектанта.
Исправлен баг, из-за которого комнаты в подземной части муравейника генерировались изолированными, без возможности попасть в них.
В игру добавлено несколько разновидностей полицейских машин: полицейский внедорожник, полицейская машина и полицейский внедорожник из отряда K9 (с отделениями для собак, для преследования нарушителей), а также полицейская машина с двумя отделениями для собак (для перевозки животных). Кроме того, добавлен вариант обычной городской машины с отделением для животных.
В игру добавлено несколько новых мутаций из микус-ветки. "Микогенез", как развитие мутации "Огнестойкость микус": персонаж, спящий на любом виде грибных тайлов, будет высыпаться гораздо быстрее; большая устойчивость к высоким температурам, намоканию и урону от режущего и дробящего урона; автоматическое выбрасывание грибных спор каждый час. "Источник микус" объединяет эффекты "Флоригенеза микус" и "Cпорогенеза микус" и выбрасывает как грибное облако, так и облако спор. Также небольшие улучшения для уже существующих мутаций из этой ветки: "Питающий микус" синхронизирует голод и жажду персонажа, так что питание плодами микус будет равномерно утолять обе эти потребности.
Глобальная переработка специальной локации глобальной карты - место падения вертолёта. Теперь это будет не просто куча металлического мусора, но полноценный упавший вертолёт различной степени сохранности. Соответствующий сценарий теперь будет помещать игрового персонажа в вертолёт на место пилота. Также в вертолёте имеют шанс заспавниться зомби-солдаты.
В меню осмотра транспортных средств теперь можно пролистывать среднюю панель (там, где отмечены двигатели, баки, турели и проч.) с помощью клавиш по умолчанию { и }.
Заносы транспорта стали более реалистичны, учитывают скорость транспорта и направление его движения, поэтому стали более опасны на высоких скоростях, также улучшена формула торможения транспорта из-за трения и сопротивления воздуха.
Различные характеристики двигателей (уровень издаваемого шума; множитель падения мощности из-за поломок; множитель силы, влияющий на мощность неавтоматических двигателей (например, педалей) и другие) вынесены из кода игры в файлы json.
В игру добавлен мод, разрешающий ручную установку бионик. Этот мод действует аналогично моду Bright Nights и предназначен для тех, кто не хочет устанавливать BN.
Исправлен баг, из-за которого персонажи под воздействием анестезии могли уворачиваться от атак монстров.
Добавлена возможность выхода из меню "Убрать в кобуру" нажатием на Escape.
Исправлен баг, из-за которого остатки еды из банки, расположенной в каком-либо контейнере в транспортном средстве, проливались на пол, если съесть не всё содержимое банки, а только часть.
Исправлен баг, из-за которого считыватели карт и консоли могли открывать металлические двери в расположенных слишком далеко от них локациях.
Исправлен баг, из-за которого попытка перезарядить оружие, лежащее на земле (при условии, что у игрового персонажа полностью забит инвентарь), иногда приводила к тому, что игра пыталась перезарядить какие-то посторонние предметы, не только отсутствующие у персонажа, но и в принципе не способные к перезарядке, например, трупы.
Исправлен баг, из-за которого при игре с реалистичным (круговым) обзором автоатака ('Tab' по умолчанию) оружием, способным на дистанционные атаки (например, копья), действовала на два тайла по диагонали, тогда как обычная атака вручную таким оружием действует лишь на один тайл по диагонали и один тайл вбок.
В игру добавлен сверкающий зомби как один из вариантов эволюции шокеров. У него низкая скорость, но это компенсируется тем, что он постоянно создаёт вокруг себя электрическое поле, которое может поджечь легковоспламеняющиеся материалы на земле и которое может повредить чувствительную электронику. Нейтрализовать поле можно электромагнитным излучением, например, ЭМИ-гранатой. Также он имеет шанс взорвать бензоколонку этим полем. Кроме того, во время грозы он начинает подрабатывать молниеотводом, становясь суперзаряженным и приобретая ряд усилений.
Улучшения верхней части боковой панели. Под названия локаций выделена отдельная строка, так что теперь там корректно отображаются длинные названия локаций. Индикаторы погоды и температуры теперь размещаются рядом на второй строке, индикаторы фазы луны и освещённости - на третьей.
Индикаторы, отображающие названия городов и орды на глобальной карте, теперь выделяются цветом при включении.
Исправлено падение игры при попытке запуска игры с включенным звуком или музыкой, но без установленного в системе звукового устройства.
В качестве альтернативы стойке для разделки и ровной поверхности можно воспользоваться длинной обычной или самодельной верёвкой и любым взрослым деревом.
Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях (из-за неудачного округления) объём предметов увеличивался на 0,01.
Исправлен баг, из-за которого в тайловой версии нажатие кнопок иногда срабатывало с запаздыванием.
Исправлен баг, из-за которого персонажи, если их кто-то сбросил вниз (например, из-за удара зомби-амбала), не падали с уступов и оставались висеть в воздухе.
Изменение механики работы взрывов и осколков от них. Любую, даже лёгкую, силовую броню теперь невозможно повредить осколками при взрыве. Повреждение транспорта и зданий от осколков сведено к минимальному. В целом, количество осколков увеличено примерно в 10 раз, но они теперь наносят в 20 раз меньше урона, чем прежде. Также проведена работа по оптимизации производительности взрывов.
Исправлено падение игры при изменении размеров игрового окна во время стартовой генерации персонажа.
В меню бионики теперь будет отображаться стоимость активации и деактивации всех бионик, у кого имеется такая стоимость (например, бионические когти или фильтр крови), а не только тех, которые расходуют бионическую энергию, когда включены.
При переходе с одной вкладки на другую в меню управления базы игрока пустые вкладки теперь будут пропускаться.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было купить какой-либо предмет в торговом автомате даже при гарантированном наличии достаточного количества денег на карточках. Также из игры убрана возможность переводить деньги между своими карточками через банкомат, так как по механике игры считается, что у персонажа при наличии нескольких карточек фактически есть всего одна карточка с общей суммой со всех карточек.
В игру добавлена возможность активировать ряд инструментов (кузни, печи, коптильни, очистители воды, сварочные аппараты, вакуумные упаковщики, дегидраторы и кухонные комбайны) и источников света (атомные лампы и ночники, газовые, масляные и электрические лампы) прямо на месте, без автоматического взятия в руки. Таким образом, один раз поставив лампу на стол, можно будет включать и выключать её там, где она стоит, без необходимости предварительного взятия в руки.
Мод "Безумный Катаклизм": добавлено 4 новых фичи. Фунгалоиды с 5-процентным шансом могут выпустить спОРЕО; шокеры теперь могут сообщить вам ШОКИРУЮЩУЮ информацию; добавлен новый зомби "mr skeltal"; домкрату добавлено качество подъёма лебёдкой, так что теперь он некоей волшебной силой может помочь устанавливать двигатели в транспорт.
Из бармаглотов при разделке теперь можно получить 100-150 единиц заражённого мяса, 50-90 единиц заражённого жира, а также до 3 гнилых сердец. Последние можно съесть, а можно при навыке выживания 2 уровня и выше скрафтить препарат со свернувшейся кровью, который работает как аналог мутагена зверя.
Исправлено падение игры, возникавшее при попытке заставить дружественного неигрового персонажа, у которого полностью заполнен инвентарь, надеть какую-либо одежду, если он при этом стоит на местности, не позволяющей сбрасывать туда вещи (например, на тайле с молодым деревом).
Теперь при осмотре местности, содержащей предметы, все сопутствующие сообщения в боковой панели будут показываться ПЕРЕД открытием интерфейса поднятия предметов. Было: сначала поднятие предметов, потом "Это трава.". Стало: "Это трава.", потом поднятие предметов.
Саунд-паки теперь можно размещать в специально созданный для этого каталог "sound" в папке с игрой.
Из игры удалены "универсальные" модификации, подходящие практически к любому типу огнестрельного оружия - удлинённый ствол, нарезной ствол и ускоритель затвора. В будущем предполагается добавить аналогичные модификации, но чтобы они подходили к каждому конкретному виду оружия отдельно.
Максимальная скорость перемещения орд по карте ограничена 1 карта/2,5 минуты (была 1 карта/5 минут). Кроме того, общая скорость орды будет зависеть от скоростей входящих в неё зомби. Так, орда, в которой много быстрых зомби, будет двигаться быстрее, чем орда, состоящая из, к примеру, зомби-ползунов.
Костюмы химзащиты, ОЗК и пожарного теперь будут давать постоянную защиту от окружающей среды и не требовать наличия фильтров. Теперь они не покрывают рот и глаза, поэтому для полноценной защиты будет дополнительно требоваться противогаз.
В игру добавлены большие варианты шин для рук и ног, которыми могут пользоваться мутанты больших размеров.
В игру добавлена возможность устанавливать зоны для автоматической сортировки предметов.
Мод "Танки и другой транспорт": масса танковых пушек и боеприпасов к ним приведена в соответствие с реальностью, в основном в сторону увеличения. Так, например, масса установки ПТУР увеличена с 25 кг до 300 кг. Также поправлены другие характеристики пушек, такие как рассеяние, скорость перезарядки, дальность выстрела.
Крафт свёртков ткани, кож и шкур теперь занимает 1 минуту, а не 10, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого стальной кран поднимал всего 2 тонны вместо 20, а телескопический - 0,5 тонны вместо 3,5.
В ботанических садах больше не растут цветы марло (предполагается, что они появились уже после Катаклизма и не могли быть культивируемы до него).
Исправлен баг, из-за которого попытка перезарядить оружие, лежащее на земле (при условии, что у игрового персонажа полностью забит инвентарь), иногда приводила к тому, что игра пыталась перезарядить какие-то посторонние предметы, не только отсутствующие у персонажа, но и в принципе не способные к перезарядке, например, трупы.
Исправлен баг, из-за которого при игре с реалистичным (круговым) обзором автоатака ('Tab' по умолчанию) оружием, способным на дистанционные атаки (например, копья), действовала на два тайла по диагонали, тогда как обычная атака вручную таким оружием действует лишь на один тайл по диагонали и один тайл вбок.
В игру добавлен сверкающий зомби как один из вариантов эволюции шокеров. У него низкая скорость, но это компенсируется тем, что он постоянно создаёт вокруг себя электрическое поле, которое может поджечь легковоспламеняющиеся материалы на земле и которое может повредить чувствительную электронику. Нейтрализовать поле можно электромагнитным излучением, например, ЭМИ-гранатой. Также он имеет шанс взорвать бензоколонку этим полем. Кроме того, во время грозы он начинает подрабатывать молниеотводом, становясь суперзаряженным и приобретая ряд усилений.
Улучшения верхней части боковой панели. Под названия локаций выделена отдельная строка, так что теперь там корректно отображаются длинные названия локаций. Индикаторы погоды и температуры теперь размещаются рядом на второй строке, индикаторы фазы луны и освещённости - на третьей.
Индикаторы, отображающие названия городов и орды на глобальной карте, теперь выделяются цветом при включении.
Исправлено падение игры при попытке запуска игры с включенным звуком или музыкой, но без установленного в системе звукового устройства.
В качестве альтернативы стойке для разделки и ровной поверхности можно воспользоваться длинной обычной или самодельной верёвкой и любым взрослым деревом.
Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях (из-за неудачного округления) объём предметов увеличивался на 0,01.
Исправлен баг, из-за которого в тайловой версии нажатие кнопок иногда срабатывало с запаздыванием.
Исправлен баг, из-за которого персонажи, если их кто-то сбросил вниз (например, из-за удара зомби-амбала), не падали с уступов и оставались висеть в воздухе.
Изменение механики работы взрывов и осколков от них. Любую, даже лёгкую, силовую броню теперь невозможно повредить осколками при взрыве. Повреждение транспорта и зданий от осколков сведено к минимальному. В целом, количество осколков увеличено примерно в 10 раз, но они теперь наносят в 20 раз меньше урона, чем прежде. Также проведена работа по оптимизации производительности взрывов.
Исправлено падение игры при изменении размеров игрового окна во время стартовой генерации персонажа.
В меню бионики теперь будет отображаться стоимость активации и деактивации всех бионик, у кого имеется такая стоимость (например, бионические когти или фильтр крови), а не только тех, которые расходуют бионическую энергию, когда включены.
При переходе с одной вкладки на другую в меню управления базы игрока пустые вкладки теперь будут пропускаться.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было купить какой-либо предмет в торговом автомате даже при гарантированном наличии достаточного количества денег на карточках. Также из игры убрана возможность переводить деньги между своими карточками через банкомат, так как по механике игры считается, что у персонажа при наличии нескольких карточек фактически есть всего одна карточка с общей суммой со всех карточек.
В игру добавлена возможность активировать ряд инструментов (кузни, печи, коптильни, очистители воды, сварочные аппараты, вакуумные упаковщики, дегидраторы и кухонные комбайны) и источников света (атомные лампы и ночники, газовые, масляные и электрические лампы) прямо на месте, без автоматического взятия в руки. Таким образом, один раз поставив лампу на стол, можно будет включать и выключать её там, где она стоит, без необходимости предварительного взятия в руки.
Мод "Безумный Катаклизм": добавлено 4 новых фичи. Фунгалоиды с 5-процентным шансом могут выпустить спОРЕО; шокеры теперь могут сообщить вам ШОКИРУЮЩУЮ информацию; добавлен новый зомби "mr skeltal"; домкрату добавлено качество подъёма лебёдкой, так что теперь он некоей волшебной силой может помочь устанавливать двигатели в транспорт.
Из бармаглотов при разделке теперь можно получить 100-150 единиц заражённого мяса, 50-90 единиц заражённого жира, а также до 3 гнилых сердец. Последние можно съесть, а можно при навыке выживания 2 уровня и выше скрафтить препарат со свернувшейся кровью, который работает как аналог мутагена зверя.
Исправлено падение игры, возникавшее при попытке заставить дружественного неигрового персонажа, у которого полностью заполнен инвентарь, надеть какую-либо одежду, если он при этом стоит на местности, не позволяющей сбрасывать туда вещи (например, на тайле с молодым деревом).
Теперь при осмотре местности, содержащей предметы, все сопутствующие сообщения в боковой панели будут показываться ПЕРЕД открытием интерфейса поднятия предметов. Было: сначала поднятие предметов, потом "Это трава.". Стало: "Это трава.", потом поднятие предметов.
Саунд-паки теперь можно размещать в специально созданный для этого каталог "sound" в папке с игрой.
Из игры удалены "универсальные" модификации, подходящие практически к любому типу огнестрельного оружия - удлинённый ствол, нарезной ствол и ускоритель затвора. В будущем предполагается добавить аналогичные модификации, но чтобы они подходили к каждому конкретному виду оружия отдельно.
Максимальная скорость перемещения орд по карте ограничена 1 карта/2,5 минуты (была 1 карта/5 минут). Кроме того, общая скорость орды будет зависеть от скоростей входящих в неё зомби. Так, орда, в которой много быстрых зомби, будет двигаться быстрее, чем орда, состоящая из, к примеру, зомби-ползунов.
Костюмы химзащиты, ОЗК и пожарного теперь будут давать постоянную защиту от окружающей среды и не требовать наличия фильтров. Теперь они не покрывают рот и глаза, поэтому для полноценной защиты будет дополнительно требоваться противогаз.
В игру добавлены большие варианты шин для рук и ног, которыми могут пользоваться мутанты больших размеров.
В игру добавлена возможность устанавливать зоны для автоматической сортировки предметов.
Мод "Танки и другой транспорт": масса танковых пушек и боеприпасов к ним приведена в соответствие с реальностью, в основном в сторону увеличения. Так, например, масса установки ПТУР увеличена с 25 кг до 300 кг. Также поправлены другие характеристики пушек, такие как рассеяние, скорость перезарядки, дальность выстрела.
Крафт свёртков ткани, кож и шкур теперь занимает 1 минуту, а не 10, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого стальной кран поднимал всего 2 тонны вместо 20, а телескопический - 0,5 тонны вместо 3,5.
В ботанических садах больше не растут цветы марло (предполагается, что они появились уже после Катаклизма и не могли быть культивируемы до него).
При появлении в игре сообщения об ошибке теперь можно нажать на 'c' или 'C', чтобы скопировать текст ошибки в буфер обмена.
Исправлено падение игры, возникавшее в некоторых случаях при попытке "перезарядить" (наполнить) контейнеры жидкостью.
Исправлено появление сообщения об ошибке, возникавшее в некоторых случаях при попытке активировать аптечку.
Мод "Больше зданий": все здания из мода перенесены в основную игру.
В игру добавлены новые локации глобальной карты - зоопарк, стадион, лагеря бездомных, свалки, трейлерные парки, лодочные станции, хижины самогонщиков, просёлочные дороги, а также городские локации - игорные залы, кинотеатр, пейнтбольное поле, музыкальный салон, табачный салон, стрип-клуб и несколько новых видов домов.
Исправлен баг, приводивший к появлению ошибки о том, что тот или иной монстр заспавнился поверх уже существующего монстра.
Из игры убран рецепт ядерной мини-бомбы.
Рытьё с помощью кирок, включенных отбойников и посредством мутации "Роющий" теперь можно осуществлять в авто-режиме - взяв в руки инструмент или активировав мутацию, а затем двигаясь в направлении местности, которую нужно вырыть. Эту функцию можно включить и отключить в настройках игры.
В игру добавлена возможность (посредством менеджера зон) указывать зоны, запланированные для вскапывания грядок, а затем автоматически осуществить это вскапывание.
Блять. Френдли фаера еще не хватало.
Так это Сидорович нароллился.
>Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
Какой по счету раз он уже "исправлен"?
Есть такая традиция - раз в год исправлять баг с пролитым супом и с камерами.
https://pastebin.com/aqRU5nDn
Попробуй дома поджигать. Потеряешь часть лута, но зато на шум сбегутся окрестные зомбаки и сгорят в большом количестве. Оставшихся будет проще зачистить.
Лагеревод в треде. Вместо того чтоб залезать на пастбин, идите на вики, там больше инфы, ибо там удобнее все делать.
>шокеры теперь могут сообщить вам ШОКИРУЮЩУЮ информацию
В частности KEVIN SACRIFICING GAMEPLAY FOR REALISM? THE SHOCKING TRUTH REVEALED и прочее. Вообще этот мод стал намного забавнее, судя по жсонам, нужно больше ололо.
>Из игры убран рецепт ядерной мини-бомбы
Теперь будет тяжко набирать навык до 10. Логичнее было б убрать пусковую установку и мининюки-боеголовки.
>В игру добавлены новые виды луков и арбалетов.
По большей части они требуют 18 силы. Не пробовал, но заявлен значительный урон. Хз, как оно в игре будет, но имхо compound greatbow/crossbow, добавляемые этим коммитом, лишние. В игре уже появился compound bow, занимающий нишу высокоуровневого лука, среднеуровневых луков тоже несколько, есть довольно много видов арбалетов, так что эти выглядят избыточными.
>В игру добавлен сверкающий зомби как один из вариантов эволюции шокеров
Пиздато. Что интересно, он выпиливает всех зомби вокруг себя электрическими разрядами.
>В игру добавлена возможность устанавливать зоны для автоматической сортировки предметов.
Архипиздатая фича, сортирует очень быстро, все четко. Будет очень полезно на базе (вывалил лут в кучу, а оно само по полкам раскидалось), вероятно, будет полезно при зачистке больших толп зомби или крупных локаций. Правда, существенно снижает уровень аутизма.
>В игру добавлена возможность (посредством менеджера зон) указывать зоны, запланированные для вскапывания грядок, а затем автоматически осуществить это вскапывание.
Полезно, но снижает уровень аутизма.
Да вообще все охуенно, за последний месяц игра очень много обрела.
Да не особо.
Нахуй пошел.
ИТТ еще надо выпилить, а то узнают, что горячие клавиши можно посмотреть в меню "горячие клавиши" и ябутся потом в жопы.
Само меню горячих клавиш тоже выпилить. Нужно намервто назначить для всех действий неизменяемые клавиши.
И чтоб узнать, какая клавиша за что отвечает, можно было только методом тыка. Совсем охуенно, если все клавиши каждые 5 ходов будут рандомно меняться.
>каждые 5 ходов будут рандомно меняться
Не только клавиши, но и названия и статы монстров и предметов.
Ебать как я забыл про это! Я раньше также делал, кстати хуйня очень действенная. правда потом трупы особо ценных зомбей (техников, учёных, биооператоров) придётся выгребать из под завалов, что пиздец муторно.
Тебе на старте не нужны они, шмот сгорит а кбм не установишь.
Только вот как они стену вынесли? И как они узнали, что я там? Они же не с парадного входа вошли, а именно вынесли стену к задней комнате.
За час или два зомби вполне могли проломить гипсокартонную стену, из которых города в кате и строятся.
>И как они узнали, что я там?
Зомби были сразу за стеной и услышали твои шаги, пока ты спать ложился. По умолчанию звук шагов разносится на 6 тайлов во все стороны.
>Только вот как они стену вынесли?
Если зомби толпой ломятся в стену, они ее сломают, там какая-то хитрая механика.
> Зомби были сразу за стеной и услышали твои шаги, пока ты спать ложился. По умолчанию звук шагов разносится на 6 тайлов во все стороны.
Ебандяйство же. Тупо сделали, плохо.
>>487369
> За час или два зомби вполне могли проломить гипсокартонную стену, из которых города в кате и строятся.
Так я в оружейном магазине был, там металлические двери, решётки, всё такое...
Ну да, всё правильно — металлические двери, решётки, и гипсокартонные стены.
# # #
# @#
# #
# - рама и боковина(по углам колёса)
@ - вся остальная начинка и оператор
- дверь
Тайл боковины и будет выполнять функцию брони. Он непроходим, насчёт протыкиваемости копьём не помню, но вроде он должен быть свободно простеливаем. Так как такую тяжёлую йобу уже не получится толкать, то она будет на каком-нибудь движке. С бензином понятно: пихнуть бак, движок и мелкий аккумулятор для зажигания. А для электродвижков нужен будет сменный аккумуляторный ящик и сам аккумулятор. Панели особо некуда размещать, поэтому аккумулятор нужно будет заряжать на базе с помощью автосарая-электростанции. В итоге получается костыльно-велосипедная "силовая броня", применимая ислючительно для таранов и дальнего боя. Самое простое — под жопу оператора смонтировать багажник, накидать туда сотни имбовых метательных палок и вперёд.
Тут уже подобное предлагалось. Чем кончилось - не помню, но со своего дивана смогу предположить, что в этой херне ты хуй кого затаранишь, а кончится все застреванием в толпе зомби, прогрызающих тебе боковины.
>Также из игры убрана возможность переводить деньги между своими карточками через банкомат, так как по механике игры считается, что у персонажа при наличии нескольких карточек фактически есть всего одна карточка с общей суммой со всех карточек.
Шо за хуйню сделали, нормально раньше было, а теперь что со всеми 20 карточками таскаться, а не по нормальному все перекинуть на одну? Или они сразу все при поднятии как в пауэр рейнджерс в одну Мега карточку складываются?
Сила тарана считается от веса пепелаца. А такая маленькая хуйня быстрее развалится, чем ты ею, кого то задавишь. Использовать ее имеет смысл только, как мобильное пулеметное гнездо, на котором можно дать по съебам, если начнет пахнуть жареным. Полноценного окружения зомбями она не выдержит.
Апдейт оказался непротестированным и забагованным. А постить смешное и тестировать конечно никто не хочет, в результате были краши на лестницах и базах нпс, часть из которых быстро пофиксили. Самым громким был быстрый рост сорняков. Вместо того что-бы по кд приходить на прополку они как та Маша с чайником каждый ход смотрели статы куста, это вызывало баг и куст вместе с сорняками выростал на 1 час. А при стандартном сезоне сорняком становится много через десяток таких кликов. Все и подумали что так и задуманно и сорняки должны расти быстрее, чем успеваешь их прополоть. Этой ночью в дискорде было бурление, в результате Кевин отменил все изменения и велел переделать.
Мда. Так даже протестировать-то не дали - там же пара дней прошла или типа того.
Такое делали, низкие боковины можно протыкивать копьем. Но тебя либо заблокируют, либо на поворотах вытащат. Если на крыше нет А7, то вся задумка на 1 раз поиграть и забыть.
Попробуй скрафтить молот из 4 кусков стали, палки, 8 длинных шнуров. У его ударный урон 28, им можно гипсокартонные стены городских построек ломать.
>докачал навык до 5
И как, сколько врагов перебил и сколько дней жил до такого скилла? Эти как минимум недели тренировок само собой окупились, так что никакой имбы тут нет.
Ок. Щас затестил.
- Вода расходуется пиздец быстро. Посадил два десятка кустиков, на полив ушла 100+литровая бочка и 60 л бак, спустя 10 дней кусты уже too dry, и на каждый уходит 25 литров, а некоторые кустики показывают аж 50. На минуточку, это таскать 25-50 кг веса (не считая веса бака) на каждый куст.
- Дождь, по наблюдениям, никакого эффекта на орошение растений не дает.
- Сорняков и правда слишком много.
- Если оставить растения на 2 недели, охуеешь их в порядок приводить.
Система охуенная так-то, но балансить надо.
Бажная хуйня, если у тебя в стеке карточек есть карточка на которой очень мало налички, скажем один доллар, то ты не сможешь ничего купить несмотря на наличие еще 20 карточек с мильеном на них в общей сложности- из-за некой ошибки в логике эта бомжекарточка каким-то образом руинит функцию проверки баланса и привет родне. Решение- брать по 1 карточке в руки (тогда стак разделяется) и выкидывать каждую в отдельный тайл, пока не найдешь пустую и не избавишься от нее.
Да.
DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2436
DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2436
И обратно в главное меню. Версия самая последняя.
Сцылка на актуальную версию находится на моём гите с тайлсетом.
Если ты качал мод с гугл драйва, то это оно.
Да-да, я сначала на гит васяна полез по привычке.
Збс, ща как накачу все изменения за последние 4 месяца.
>на каждый уходит 25 литров
Как-то звучит пиздец. Зачем там жоска? Ирл живу в селе в частном доме с огородом и там, если нет дождя, надо один раз в день поливать из лейки условный "тайл" с огурцами, капустой и морковкой. А лук какой-нибудь вообще поливать необязательно. А это - полный пиздец же.
В tile_config они у тебя раза по три объявляются.
У тебя глаза на глаза наслаиваются, дебил! Ты сначала одни вырубай, блядь, потом другие включай!
А ты не спеши с выводами. Я все отключал, переподключал по одному, даже мутировал наспавненными сыворотками, результат ровно тот же.
Ну а что ты ожидал? Це же Эуропа или Мурика, не знаю откуда большая часть разрабов, они садоводство только по ящику видели. И то не факт.
Меня больше волнует - когда они термосы забабахают. Запарило уже с грелками бегать.
Симлинки сделай и попробуй запустить.
Шел MMXVIII год от рождества пророка Иешуа Га-Норци, а прыщебляди продолжали жрать кактус.
Тащемт, ты зря рофлишь просто так. Еще пара лет и вместо зоопарка пакетных менеджеров сделают контейнеры со всеми необходимыми либами. Ничего не напоминает?
Эмуляторы не помогут? Поставь на свою красноглазку эмулятор шиндоуса.
Да меня не ебёт чё те там нравится, говноед ебучий! Перекатывайся на свой хуётто быстрабля, и держись от моего тайлсета подальше!
Аа... ну хорошо. Насколько я знаю код каты - ты изъебешься это кодить. Тебе на каждую глазную мутацию + пучеглазость нужно будет писать условие.
Так, фейские работают норм, кошачьи тоже, я напиздел. Пучеглазость в том случае ни при чем, в том примере ее нет.
А на тех скринах была.
Пучеглазость это первая стадия селтаподовых глаз, если я правильно помню. Так что селтапод пучеглазый это норма.
А, ну ок. Тогда сам доделаю.
Собирай с гита, хули ты как не прыщевод. Я, когда красноглазил, шкрипт напердолил , он игру качал и собирал. На i5 сборка около трех минут занимала, так что не сильно дольше обновления через лаунчер. И это с поддержкой тайлов, звука, и прочей хуйни. А раз тебе в окошке терминала надо - еще быстрее будет, консольная версия без sdl и прочей хуйни намного быстрее собирается.
Сборка с гита делает же пакет? Аймин, без ебли с запуском через sh?
Ночные охотники, тёмные зомби. Не подумал? Обязательно иди с мили-навыками и мили-оружием, а то выебут. С дальнобоем идти сам понимаешь почему не очень, особенно если у тебя ночного зрения нет. Ещё кислотные пидоры если заметят, то плюнут и будешь в медленно темноте ноги ломать, если не повезёт. Или бумер на тебя пукнет и будешь освещённый бегать, это вообще охуенно.
Нет, не можем.
У меня, например, 10 печенья в инвентаре в середине страницы. Как мне на них хоткей поставить, чтобы не листать каждый раз?
Спасиба
Недавно два игровых дня провёл в поисках его. Крики слышу, а найти его не могу.
Мне только сейчас в голову пришло, что мне надо было просто стрельнуть в дерево, он бы сам на звук прибежал..
Эта тварь постоянно в движении, гоняется за всеми, кого замечает. Если сагрится на кого-то шустрого и мелкого, убежит хер знает куда.
А пока бегаешь за бармаглотом, давший на него задание непись тоже на месте не стоит, лол.
> просто стрельнуть в дерево, он бы сам на звук прибежал..
Так перед сном можно проверять, есть ли кто опасный в бабле. Вместо стрельбы можно их громко обматерить.
>спавн в десятку
Казуал. С таким спавном о еде можно вообще не думать. Как в поле или лес не выйдешь, так любую животину толпами встречаешь. Жри не хочу.
Прорыв из вселенной X-COM?
2. Где можно нарыть бионики и\или мутагенов, на военных базах есть шанс, или лаборатории какие-то надо искать?
1) Спичками, зажигалкой или самодельным говном типа огнива или трутов. Нет, не безопасно. Замерз ты потому что март, а в марте температура где то -5 - 0, не закрыл ладони, ступни, рот и голову.
2) Вскрывай шокеров/ученых/техников/биоператоров, рейдь лаборатории. Мутагены можно варить.
Вода берется из крафтового инвентаря, поставь рядом с грядками 200-литровую бочку с водой. Ходить к каждому кусту с ведром даже для такого аутиста как я перебор.
>>489657
Потребление воды на каждый вид растений изи настраивается в конфиге. Давай с пруфами сколько литров воды надо в неделю на каждый из них и как урожай зависит от количества воды. Будет боланз от анона.
Так-то я тоже помню на картошку кидали шланг от трубы и за час дохуя литров воды выливалось.
Как он тогда без кода вообще существует? Ты че несешь вообще, в теории хотя бы понимаешь что такое тайлсет?
Анон имеет ввиду что тяжело будет учесть все мутации при выводе на экран, это дохуища проверок, а соответственно и дохуища кода для этих проверок.
мимо
Для пропуска на военные объекты. Объект, как это ни странно, одноразовый. Может потребоваться несколько на одном объекте.
А хрен его знает, я увидел что оно Враждебно!, так сразу попытался удрать, но оно было быстрее.
Теперь твои мозги в баночке летят на Юггот, а ты знаешь одного из самых опасных противников на начало игры.
> твои мозги
Ах-ха-ха, ха-ха...
>ты знаешь одного из самых опасных противников
От этого хрена не убежишь. Как доджить встречу с ним?
Почти никак. Не бегать через поля и леса, особенно ночью. Ми-го любят там тусоваться.
А еще , если ты слышишь странные звуки и чью-то речь, то они неподалёку.
Сдаля увидел - и съебывай. Услышал что-то - оглядывайся и съебывай.
Значит, бойся.
Так я и шёл по дороге, только вокруг дороги ничего кроме кактусов похоже на кактусы не было, равнина.
Для тебя посмотрел что это, это кусты были. Не велика разница.
Нет там нихуя никакого кода.
ПРИВОЙ ЭТАЙ ШТУЧКЕ ЭТАТ ВОТЬ ТАЙЛ это не код, блядь, а говно собачье. Я лучше тебя знаю, говноед сраный!
Да.
Искать по кустам корешки.
Если убьешь непися без причины - появится гигантский моральный штраф.
Если в подвале еды нет - пиздуй на улицу.
>Можно ли убить стартового нпса
От параметров нпса зависит, его экипировки. Как и от твоих.
Можно убить, вероятность получить пизды зависит от непися. Если у него что-то типа лука или арбалета - получишь один выстрел, потом тупо его забьёшь.
Еду очень легко найти. Забей любую живность, на худой конец зомби, сломай скамейку, вынеси древесину на улицу, подожги спичками.
Вышел на улицу- мак оплёл мои ноги, одурманил, в итоге я поспал, теперь всё болит, голода ещё больше, а т.к. на улице снег я замёрз. Блять что за пиздец
Такое возможно ИРЛ.
Мак меня ещё не унижал.
Вообще вышел я на улицу в поисках еды. Огромная оса, лабрадор, питбуль. Напал на питбуля и сделал фул батчер, взял плоть и желудок. Планирую вытащить скамейку на улицу и поджечь, предварительно почитав из шапки гайда о готовке пищи. Держу в курсе.
>):
>Боль 1
>Сильный голод
>Сильная жажда
Она далеко, на краю зрения, сейчас я возьму мяса и уйду от города
Только осторожней. Огонь распространяется, если поставить серию из 20 кусков мяса, можешь получить предупреждение об опасности только когда будешь окружён огнём уже.
> 20 кусков мяса
И да, кстати, чому 20 кусков мяса в 20 раз дольше готовить, чем 1? Явно на костре больше уместится, чем один кусок.
Можно больше копий натыкать. Да ладно с мясом, яйца есть. Ты видел кого-нибудь, кто бы яичницу/омлет по 1 яйцу делал?
Запили возможность создать поливочную систему, что бы воду из реки или колодца качала.
Согласен, кислород обжигает легкие, надо не дышать
Одеяло не одноразовое, его можно собрать. И как мне кажется, профитнее его на пол кидать и спать на нём, чем одевать его.
От ми-го можно убежать если у тебя скорость в районе 110 и на ногах легкая обувь. Я всегда ношу гость кофеиновых таблеток на подобный случай. увидел лося, ми-го или халка- закидываешь в рот весь блистер и побежал нахуй как соник супережик.
На омлет 2 надо, я так обычно и делаю.
Потому что у них в рецепте batch фактор не прописан.
Или их пофиксили, и можно убирать стрелочки?
дед
А ещё если качать навык, занимаясь крафтом всякой херни, то лучше тоже по одной штуке делать. Так не только материал не проебётся, но ещё и эффективность кача на штуку продукции больше.
Понял, принял.
Есть река, еле добрался, ибо пить хочу, есть бутылка. Как попить и не сесть на неё
Никак хахахаха. А всё потому, что воду кипятить надо. Но тебе, если у тебя уже руки\ноги переломанны или почти конец от любой другой напасти должно быть на это глубоко всё равно.
е+направление на тайл реки.
>Consolidate lab_stairs code: Avoid furniture & traps.
На дженкинсе тоже написано, что пофиксили, а мне, походу, надо опять обновляться, хотя я сегодня это уже делал.
Нихуя. Прокачка корректно учитывает, если идёт серия крафта.
Дураки потому что. Ноги не нужны, ногоблядь не человек.
Чтобы более-менее управляемо мутировать, надо 1) мутаген для желаемой ветки мутаций, а не обычный "куда-рандом-пошлёт", и 2) мутагена надо дохуя, а также пурификатора, чтобы избавляться от отрицательных мутаций. В общем искать мутаген - так себе занятие, лучше книг обчитаться (в тех же лабораториях ищи, например) и варить бочками самому.
>в США мало того что зимы такие холодные, что прям в помещенни укутанным в одеяло и одетым в зимнюю одежду можно окоченеть, так тут такая хуйня весной происходит
США страна большая. Посмотри где на карте Новая Англия. Температурный профиль там не сильно отличается от средней полосы России, разве что морозов ебанутых нет. они все в Северной Дакоте
Лол, блядь. Я как-то в сценарии с убежищем заспавнился ну прям на окраине города, так у меня в тайлах 10 от двери была турель с антиматериальной пушкой. Уебала с одного выстрела, как только я ступил за дверь.
мимоньюфаг-старающийся
Каким образом?
Если что, речь про персонажа, а не про мир.
Новый тайлсет для каты? Выглядит неплохо
Дакота тоже, но погодка там как в Сибири нахуй
Только потом пузожители вылезут кстати их тоже можно жрать, лол, да и завтрак можно в этом же водоёме оставить.
Хотя нет, это ведь я с дерматиковыми попутал, верно? Или они одинаковые?
Ми-го появляются только на рандом энкаунтерах, таких как мёртвые туристы/учёные например. Часто там же гракен бегает (если видишь его, где-то неподалёку может быть и ми-го).
Не-кислотные муравьи это вообще изи катка, они же санитары города нахуй. Они убивают зомби, при этом ломать окна не умеют, и не особо агрессивные - главное не подходить совсем близко. Ещё и прекрасным источником мяса служат.
Кто ты и почему фиксишь мой пост в котором не было ничего сломано?
>рандом энкаунтерах
Да я понимаю. Но у меня что-то это слишком часто в последнее время происходит.
>вообще изи катка
Ну да, если только муравейник у тебя не на самом старте игры у самой базы.
Ну, вообще да. Смотря с какой скоростью, естественно.
Извини, я трэйт illiterate взял, проебланился.
Не знаю как на огне это сделать, но переносной кухней - выбираешь кухню, активировать, предмет.
Как-то нелогично. Как раз для переносной кухни нужна утварь, а у костра можно просто вещи рядом положить.
Достаточно на минуту в любой подвал залезть. Либо погреть на плите/костре.
Добавил, обновляем тайлсет, накатываем мод, играем за cute anime girls.
Непременно с чулочками и платьями горничных, вооружившись косой или катаной. И еще дилдак в жопу обязательно.
буээээээ
У меня 3 гб, но раньше-то работало.
6 гб - да ну нахуй, зачем там столько? Оба саундпака вместе с музыкой даже и близко столько не весят.
Зомби тралят минное поле, в тщетных попытках добраться до твоего горящего дома.
А ты обновись до последней версии, положи замороженные вещи рядом с костром и посмотри, оттают они, или нет. И только после этого пиши своё тупое "нелогично".
У меня ката с фулл саундпаком жрет сейчас 1,2 гига оперативки. И это в одном из недавних билдов потребление памяти звуком оптимизировали. До этого почти 3 съедала.
Пиздос.
Там у него вроде сильно в коде саундпака набыдлокожено. И поэтому баги и жрет оче дохуя оперативы.
Я щас во что сделал. В старый саундпак скопировал все файлы из пака-мини - все работает. Потом поверх кинул все файлы из пака фулл - все работает. Проверил - соответствующие паку звуки присутствуют. Запускаю новые паки отдельно - вылетает почти сразу.
Я не ебу, как такое вообще могло получиться, но вот так вот.
В настройках
ИТТ была неимоверная радость, когда в игру просто внедрили говно. Если будет можно срать и есть какашки, весь тред превратится в сходочку анонимных копрофилов.
Во-во, уже начинается.
Чё, правда?
Трейт "Вован", действующий аналогично каннибалу - удовольствие от поедания говна, на старте дается книга "Коричневый кулинар", в игру добавлены десятки рецептов с говном (которые все еще изучаются автоматически). Начос с сыром и говном, начос с мясом и говном, бутерброд с говном, хаггис с говном и везде красочные описания, какая это убийственная вкуснятина.
можно, если силы достаточно
Лайт-версия: трейт "Гладышев" - удовольствие от присутствия рядом говна, рецепт самогона из говна.
Я пьян и у меня кончилась фантазия, нахуй.
Он сначало прогружает ВСЁ ВСЁ, потом уже чистит, пока не подгрузит, хуй. ебани флешку на спидбуст. или если красноглазый то форматни в подкачку и подключи.
Статус Оговнянен.
Говнозависимость
Чем больше силы персонажа, тем больше говно
Чем больше ловкость, тем круче завёрнуто.
Чем больше интеллект, тем умнее говно.
Чем больше восприятие, тем точнее (благодаря чему можно стрелять прямо из жёпы) летит говно
Чет совсем уныло, градус понизил?
Пока что около 800 мб в стартовом меню, 1.3 гб в игре. И это вместе с музыкой.
Фулл пак без музыки - 600 мб в стартовом меню, 1.2 гб в игре и вылетает почти сразу, особенно если вокруг зомби.
Я совершенно не ебу, почему оно работает, но оно работает. Не исключаю, что там могут быть какие-то косяки вследствие замены файлов, но я пока никаких ошибок или недостатков не заметил.
https://drive.google.com/open?id=1IyyYpD5Pn3gXUYKSMhQ9mq6x2uy9QvdJ
А еще обмазаться говном что бы отбить запах. И так от зверья и зомбей убежать. И конечно же что бы вся одежда при этом была грязной потом.
Скорей бы шмотка реально пачкаться начала
Когда уже запилять возможность использовать ванну как контейнер с водой? Как тот же унитаз.
Ну буду.
>.2 гб в игре и вылетает почти сразу, особенно если вокруг зомби.
Ясно, всё ещё вылетает, когда дохуища звуков рядом
Обычный день обфчного выживана, ничего необычного.
Да я рад был, когда просто нашёл работающий пикап. О модификациях и речи не идёт пока.
Зато я теперь знаю, что при сборке своей машины лучше ставить двигатели назад.
> лучше ставить двигатели назад.
Лучше ставить двигатели на всене обязательно прямо все движки постоянно держать включенными ибо общая мощность пойдет по пизде тайлы внутры машины. А рули вообще везде.
В центр.
Выруби. Походу у тебя что то там сжирает А ещё лучше, сделай отдельную одиночку раму и поставь туда только панельку и акум для проверки.
Ящик нужен только для скорости снятия и установки, не обязательно ящики делать, если акумы постоянные и не носятся для питания дома.
И почему у меня луна днём в солнечный день?
Все правильно, панелька то одна, а мощность ее 100 в час. если запилишь их в пачку по 6 штук, до будет по 600 в час.
Так у тебя ящик разъебаный. Попробуй починить, и может сами панели тоже разъебаны?
Починил все панели, ящики. С аккумуляторами не получилось.
Судя по тому, что это работает, проблема была в поломанных аккумуляторах, похоже.
Посмотрим.
Ну вот. Слева-направо: окованный сталью посох - посох-шокер - посох - длинная палка. Выглядят они все в руках как у моего персонажа.
Аккумы надо чинить не через m, так только движки чинятся. Их надо чинить вынутыми, либо разбирать и собирать.
Подводные часы
Два слота под руку, в случае ношения особо тяжелых предметов, оба слота занимаются, все. Делов не особо много.
Пистолет с ножом вот я не могу одновременно взять. Или вилку с ложкой
Термометр в анусе.
Не больше, чем на любую другую фичу.
>Почему у меня не заряжается аккумулятор
>Розовый аккум
Я тебе еще больше скажу - розовые баки теряют содержимое, розовые панели не заряжают, розовые двигатели заводятся с 5 раза, розовые колеса ведут, розовые реакторы облучают и так далее.
Как минимум один товарищ сказал мне, что фаза луны помогает ему понять, почему ночью при ясной погоде область видимости у него того или иного размера.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Озвучил. Без кавая. Найдете в архиве модов.
Нельзя.
Ирл луна днем на небе тоже может быть, в начале и в конце цикла, а в полнолуние, например, днем её не увидеть.
Я Вас услышал!
Не расстраивайся. Мы все такие.
Деревянная удочка из террарии?
Почему ты ненавидишь всё розовое?
Не теряют. Я ставил розовый аккумулятор с 74% - так 74% и осталось.
Напомните как убивать этих ебаных зомби-солдат.
Скелетов.
Если уж что-то делать ради баланса, то надо усложнять крафт всяких моторов, чтобы человек без навыков с самодельной сваркой не мог высокотехнологичный мотор из рандомного металлалома. И добавить тех. обслуживание, чтобы эта, так называемая free energy, не была такой бесплатной.
Ну и если я пишу на эту тему, то я ещё недоволен отсутствием водяных мельниц в игре. Водяную мельницу как раз любой человек без навыков сможет собрать. В теории, если с электроникой туго, можно с помощью магнитиков механическую энергию в электричество преобразовать. Т.е. даже человек без навыков может себе собрать электростанцию. Ограничивать электроэнергию костылями - абсурд.
Двачую, водяная мельница была бы очень кстати. Но тут уже нужно как-то делать подобие течения, чтобы водяное колесо не работало в какой-нибудь луже.
На что ты пытаешься меня подсадить? Где тут закручивать, где забивать?
Так что по моду-то? Нет такого? И что, мне самому делать придётся? Судя по тому, что я прочитал на гитхабе, костыль очень просто, я должен быть в состоянии его убрать.
Идеальная база с точки зрения механики игры - это йобамобиль с мастерской в кузове.
Идеальная база с точки зрения аутизма - это что угодно в какой угодно форме. Хочешь - строй сам наконец-то стройматериалы крафтятся приемлемое время, хочешь - занимай готовое. Склады, амбары, гаражи - все, что хошь.
>с точки зрения аутизма
Ездить по всему миру, кочевать, смотреть на обломки старого мира, собирать полезности это тоже аутично. Игра вообще аутичная, если только ты не минимаксер, которому лишь бы сшить "правильные вещи" и "правильно" раскачаться, собрать "по-правильному" машину и всё в этом духе.
>Есть ли мод, убирающий 10%-ую эффективность зарядки от автомобильных аккумуляторов?
Честно говоря, никогда не возникало проблемы из-за этого. Да и насрать было, поставил достаточно солнечных батарей и аккумуляторов от теслы - и похуй, чего там сколько процентов. Если источник энергии есть - то он есть.
>надо усложнять крафт всяких моторов, чтобы человек без навыков с самодельной сваркой не мог высокотехнологичный мотор из рандомного металлалома
Мотор крафтится только один - маленький электрический, и он нихуя не высокотехнологичный.
>И добавить тех. обслуживание, чтобы эта, так называемая free energy, не была такой бесплатной.
Нужно сначала найти солнечные батареи, потом их прикрутить, потом починить, потом не разбить и выгадать солнечную погоду. Поздней осенью и зимой выхлоп с них значительно ниже летнего.
>>506201
Я такого мода не видел, если хочешь - сделай сам.
Господи, ДА ДА ДА сука ДАААА! НАКАНЕЦТА БЛЯДЬ!
> Да и насрать было
А мне печёт от того, что у меня энергию воруют.
> Нужно сначала найти солнечные батареи, потом их прикрутить, потом починить, потом не разбить и выгадать солнечную погоду. Поздней осенью и зимой выхлоп с них значительно ниже летнего.
"Голова" этого костыля аргументировал просто необходимость этого костыля в том, что энергия бесплатная и она ломает баланс. В некоторой степени, надо признать, он прав. Собрав некоторое число солярок, ты ломаешь игру. Но этот костыль все равно помогает - просто солярок надо в 10 раз больше. Тех. обслуживание эту проблему решит.
> Мотор крафтится только один - маленький электрический, и он нихуя не высокотехнологичный.
Да? Мне казалось, что я видел рецепт. Ну я третий день играю..
>Собрав некоторое число солярок, ты ломаешь игру. Но этот костыль все равно помогает - просто солярок надо в 10 раз больше
Ты солярками не только инструменты заряжаешь, а еще питаешь холодильник, движок, освещение и автомобильные крафтилки, вот они снабжаются без потерь. Так-то глобальной проблемы нет, солярки уже порезали давным-давно в несколько раз.
> Ну я третий день играю..
Советую - забей на эти потери. Мерять энергию наперстками - это такоэ, к тому же к моменту появления УБП и зависимых инструментов будет совершенно похуй на эти проценты.
Но у меня ничего такого нет. У меня был пикап, по дороге я наткнулся на два солнцекара, скрутил с них всё интересное. Нашёл третий в удобном месте без зомби, мой пикап начал подыхать, решил пересесть. Думал, что сейчас заряжу сварку, а тут такая хуйня.
Эти потери относятся только к УБП-совместимой зарядной станции, это специальная такая установка, ее ни с чем не спутаешь, она заряжает УБП (переносные блоки питания). Автосварка, будучи установленной на машину, просто тратит те же батарейки, но запасенные в автомобильных аккумуляторах.
Некоторые инструменты можно модифицировать для установки на машину, чтобы тратить не батарейки, а автоаккумуляторы установил автосварку - прошел игру. Рецепты на них в разделе "электроника", для многих нужен рецепт и высокий навык. Автосварка еще иногда попадается в гаражах. Автокухня и холодос в трейлере, лаборатория в метамфетаминовом вагончике устроены по тому же принципу.
Ох, спасибо, сейчас скрафчу. А я с УБП возился столько, а тут совсем лёгкий рецепт.
Скрафти самодельную кастрюлю. Нужен молоток 1(Лист металла), лист металла и навык выживания 1. Т.е. 2 листа металла и всё. Разбей шкафчик.
Найди консервную банку. Или есть выживальческий рецепт связать 3 камня веревкой и получить самодельный котелок.
Охуенно. Вот бы еще запилили возможность управлять игрой в русской раскладке, а то неудобно при входе и выходе в фильтрацию переключать язык.
поставь переключалку языка на капс
>кастрюлю
Блять потратил минут 30, облазил весь cdda-trunk.chezzo.com.
Проблема в том что с шкафов выпадает не лист металла, а кусок стали. На сайте не нашёл крафтов.
Холодильник, стиралка, сушилка.
В стеклянной бутылке тоже можно кипятить силой бугурта.
Кастрюля из гнутого металла же есть только в моде на вещи выживальщика, нэ? В ванилле кастрюля только в полной кузнице куется.
А я хз, играю второй день.
Смотри как можно - некоторая вода пригодна для питья. Причем не Чистая вода, а просто Вода. Например вода из колодца, в многих бассейнах она пригодная, в реках еще можно пить, но там есть какой то маленький шанс травануться. Но это всяко лучше толчка и болотной воды.
Дождевая вода еще почти всегда пригодна для питья даже без кипячения. Из речек и бассейнов лучше не пить.
Не понимаю, как вода из толкана(а точнее из бочка) может быть грязнее чем из под крана?
В бачках (не предназначенных для хранения питьевой воды) стоячая вода, и стоит она там минимум 5 дней.
А воды из-под крана в игре нет. Есть только колодец, но это не "вода из-под крана".
Работают, почему же.
Они работают только на чистую воду.
Влияет, и еще как. В полнолуние видно вокруг как с ПНВ. Не такая уж бесполезная, для стелс-вылазок хорошо подходит.
>Мотор крафтится только один - маленький электрический, и он нихуя не высокотехнологичный.
Зато читить всякие v8 можно с толи двоечкой толи троечкой механики. Человек не может насос установить, но перебрать движок и починить его СВАРКОЙ- легко.
Кстати да. А на буржуйском форуме кто-то стучал хуем об стол, требуя дать возможность крафтить двигатели самому.
Там еще кто-то открыл иссуэ на ребаланс аккумуляторов и электродвигателей (увеличение емкости и потребления соответственно) - штука хорошая.
Щито? Ставишь мод на УБП-адаптер к паяльнику. У него появляется емкость в 1000 зарядов. Заряжаешь либо от своей бионики, либо кладя во включённый УБП в машине.
Уход обводки травы!
Ибо я так захотел!
Хотим? Перекачиваем тайлсет.
Это осень!
первая неделя-две игры в кату это выживания не более одного дня. ты бля еще и по гуидам играешь, а я когда начинал даже про существование кататреда не знал. хотя сейчас новичкам вкатываться сложнее, очень дохуя перепилили и добавили с того момента
Жиза
Приобщайся.
Зимой и летом одним канализационным цветом!
летом и весной зелень, естественно
Мокасины себе сшей, RM13 надень, или мутируй в осьминога. Будет тебе бесшумное перемещение. Ночь = невидимость, ещё есть плащ-невидимка, жрет энергию как не в себя, ещё есть бионика на остановку времени. Бионика Olfactory Mask = минус нюх.
Это то все понятно, но хотелось бы стелс изкаропки а не посредством плащей-невидимок.
Он может носить вещи, а шокербрут еще и лампа.
Профит в том, что о с такими рабами не будет второй гражданской войны между южанами и северянами.
Однажды лутал город лазерной винтовкой. Завалил парочку халков сделал их рабами. К утру уже были как огурчики. Вроде как немножко помогли завалил несколько зомбей а потом их самих завалили. Как то так. Но в машине их не перевезти, гомают все нахуй что бы к папке подойти. А еще можно их запихать несколько штук брутов халков и тд в переноску. И потом когда замес возле машины из переноски их освобождаешь и они спасают папку.
Я лично в пожарном участке аутирую, там железные двери и по ночам спокойно.
Потому что ты пиздец какой тупой.
Ты это, ты забавный парень. Посмотри что есть под турелью с пулемётом и чего нет под огнемётом.
Да я разобрался уже. Я-то думал, что огнемет питается "магазинным" способом, а он жрет flammable liquid прямиком из бака.
Danke.
Ещё ниндзюцу снижает шум борьбы.
Равно как и самих южан с северянами.
Это разве кому-то заходило?
Ебать, сделай копьё. Yа самых ранних этапах, вообще страшная хуйня. через один тайл можно тыкать [f - прицел на врага]. По одному аргишь хуесосов. в режиме бега на расстояние 2 тайла отбегаешь. потом мотаешь 1 ход, чтобы враг на одну клетку двинулся в радиус атаки (вероятность того что в ответочку пизды даст становится меньше, не успеет). Ну и так затыкивай. Но смотри, оно ломается быстро. Еще можешь загонять зомбей в горящие кусты, это если спички есть. Или можешь ждать ночи, по тихому промыкнуть в ненужный дом, и поджечь его. Начнётся пиздец, всё горит рушится и орёт, зомби сбегаются, садятся в дом и сгорают. Но не стой на пути следования зомбятины. и не уходи далеко от горящего дома, иначе мир не двигается.
Тты хуйню сказанул какую-то, браток. Я нихуя не понял.
Это очевидно, лол.
Не надо ей управлять, просто переноску найди в ветеринарке и поймай её.
Из-за того, что все жидкости и многие продукты замерзают ага, бочка с водой прям аж до дна промерзает, охереть, да там максимум ледяная корочка образуется, очень важно или жить в подвале, или постоянно иметь наготове печку с дровами. Однако это приводит к значительному увеличению срока хранения продуктов, мясо может спокойно лежать чуть ли не неделю.
С новой разделкой даже при quick butchery и низком survival выпадает ахереть сколько мяса. Если жить неподалеку от леса и стрелять собак (которых много) и прочую живность, мяса будет просто обожраться от пуза. И это мясо будет долго храниться.
В общем, главное, разжиться огнем и кухонной утварью.
Мне эта быстрая разделка напоминает хэдкрабов из халфы, которые при распидорасе ломом разлетаются на куски, превышающие их в объёме в несколько раз.
гуд
Это другое. Ты видел сколько там вес и объём, например, у бульдогов или волков? Они жирные и огромные, в отличие от хедкрабов. Наверное, они неестественно для условий катаклизма жирные, надо как-то попросить команду пофиксить это. Хотя я не знаю сколько ирл весит и занимает по объёму взрослая, даже возможно дикая бездомная собака, мб даже столько сколько и весит в игре.
Тут же анон ездит на такой машине. Топливо зомбятина. Есть мутация Троглодит вроде, там можно хавать зомбятину без подводных камней.
Всё заморозится нахуй, даже небо. И огрод весь проебёшь, не делай, подумай.
Э.У. кто-нибудь экспериментировал с максимальной скоростью возможной, собирая суперлёгкие машинки?
>кто-нибудь экспериментировал с максимальной скоростью возможной, собирая суперлёгкие машинки?
Буржуи ЕМНИП до скорости звука разгонялись.
Опять дрочить.
>Волк — одно из самых крупных современных животных в своём семействе: длина его тела (без учёта хвоста) может достигать 160 см, длина хвоста — до 52 см, высота в холке — до 90 см; масса тела может доходить до 80 кг.
В игре 81.5 кг
>Лабрадор - Идеальная высота в холке кобелей — 56—57 см, сук — 54—56 см. Вес — 25—40 кг.
В игре 40.75 кг
>Бульдог - Оптимальный вес кобелей — 25 кг, сук — 23 кг.
В игре 81.5 кг
>Ротвейлер - Кобели — около 50 кг, суки — около 45 кг.
В игре 81.5 кг
>Питбуль - кобели16—27 кг, суки14—23 кг
В игре 40.75 кг
Ну так взрослый лосяш весит 200 кг, волчок до 80 и половину их веса составляет мясо и сало. С них и должно дропаться оче много мяса. Нюанс в том, что невозможно пройти пару тайлов овермапы не наткнувшись на очередную стаю. Зверье должно быть редким и охота как в анриалворлде, например, когда одного оленя сначала ищешь а затем преследуешь несколько дней.
> Зверье должно быть редким
Почему? Главные охотники на них исчезли, зомби - сомнительная угроза для них.
>Бульдог - Оптимальный вес кобелей — 25 кг, сук — 23 кг.
Это англичанин или французик. Американцы побольше. Не 80 кг конечно, но 40 - да, вполне.
>не успели бы размножиться
Размножаются, они, к слову о размножении, быстро. Возможно и логично, в ванильной неизменённой игре год это очень небольшой промежуток времени и всё скоротечно. Не знаю как они растут, но у меня у моей базы мамка-лабрадор развела собачатник где-то с 5 щенками к концу 21-дневной весны точно.
Во-первых, наедается голодный выживан, до этого целый день скакавший вокруг зомби с тяжеленным рюкзаком наперевес.
Во-вторых, выживан жрет мясо без гарнира, без хлеба, безо всего, по сути просто килограмм еды в виде мяса. Вот так и получается, так что норм.
Попробуй топать через лес в ебенях и посчитай, скольких лосей и волков ты встретишь за сутки.
>через лес
А почему не через поле? Там проще увидеть всё это мясо. Кстати, гигантских пауков-ткачей в последнее время стало пиздец дохуя. Может мне опять везёт, но мяса они тоже дают дохуя
Так-то на самом деле логично получается. Это около 10 кг мяса, и в принципе от четверти до половины массы тела (а у мясных животных и того больше) составляют съедобные мышечные волокна. Так что с животины в 40 кг примерно столько и выйдет.
Любители охоты же находят добычу. Так что не такие леса и пустые. На одну клетку уходит 7 секунд ходьбы. Не знаю, какую скорость брать, но расстояние там приличное. Возьмём 7 метров.
Между городами расстояние по 30 клеток - 210 метров. Нереальные масштабы.
С учётом этого, плотность живности не такая уж и большая, если 210 метров(30 клеток) считать как за пару километров, как минимум.
Двачую, щас все норм и охота наконец стала охотой. Максимум (вот самый максимум) что поменять - частоту спавна животных, да и то спорный момент. Ну и вес снизить, но это особо разницу не даст.
> Между городами расстояние по 30 клеток - 210 метров. Нереальные масштабы.
> С учётом этого, плотность живности не такая уж и большая, если 210 метров(30 клеток) считать как за пару километров, как минимум.
Охтыж, как я тупанул. Это же карте 30 клеток. Это ещё на 25 умножить надо.
Тогда 1 клетка на карте у нас в выйдет в одну сторону от 125 метров до 250. От 15625 до 62500 квадратных метров. Последнее - как 100 садовых участков. Я в лес пошёл, искал животину в мире с дефолтным спауном, прошёл 10 клеток на карте, нашёл гигантскую жабу.
2 километра в лес углубиться пришлось. Вполне нормально.
Завтра
Делаю постоянно копьё, промахов много. Проблема в основном с добычей воды, т.к. рано или поздно всё заканчивается, воронку не всегда удаётся найти, а следующий город далеко, да и убьют меня, пока буду бежать, т.к. штрафы за жажду. Попробую тогда ночью лутать.
Выживану требуется 2500 ккаллорий в сутки. Так диетолог сказал. Если жрать 10 кусков жареного мяса раз в день, то примерно так и получается.
без хлеба только европейцы едят а они все пидары
Настоящий выживан есть только Vodka и Pelmeni
сгодится закусывать kompotik.
>Проблема в основном с добычей воды, т.к. рано или поздно всё заканчивается, воронку не всегда удаётся найти,
Пожарная тачка, нэ? Да и кожаная воронка делается на первом уровне выживалки
>Пожарная тачка
Хер найдёшь
>кожаная воронка
Ещё не находил кожу, убивал только мелких тварей и зомби
кожаные вещи это лоскутки кожи, нитки из тряпок.
>не находил кожу
Раздраконить палкой сиденье любой тачки, нэ? А из свежей шкуры ее выделывать- та ещё головоебля. Это, скорее, костыль для маминых Робинзонов Крузо, которые в лесу бомжуют, чем достойная альтернатива луту.
И что даёт мод Bright Night
Но выхлоп таким макаром будет небольшой. Побыстрее качай механику и ищи инструменты. Православно разделывать православно спиленные сидушки выгоднее. С тех же сидений можно набрать ещё пружин и труб.
православно будет окроплять упырей святою водицею
Пидорасы, сэр.
Здравствуйте выживачеры. Забросил кату где-то на полгода (примерно со времен ребаланса стрельбы и очередного кевиносрача). Что добавили/изменили из крупного? Про новую разделку и замерзание еды уже прочитал.
Ещё на пеньках можно вроде.
Sps.
Я просто крик слышал "Ааа, моя нога!", так что я теперь в замешательстве. Это НПС или дженерик шум в локации?
Научись нормально формулировать вопросы. Игнорируй.
Это тебя ждёт запертый сюрприз скорее всего, он умеет ещё и шумы от машин пародировать и много чего ещё.
>Проблема в основном с добычей воды
Бассейны в домах и торговых центрах, фонтаны, пруды в городских парках, озера, реки, болота. До-пиз-ды бесконечной воды есть, просто надо знать где.
>и начал выбегать через двор, попивая колу
Не грози южному эвак центру, попивая колу у себя в шелтере!
Животные теперь срут где только можно. А из тухлятины выводятся тараканы и начинают пиздить грязнулю-выживана.
Попробуй начать за снайпера. У него бионика на воду установлена, палатка, кухонный набор и прочие вещи неплохие. Винтовка тоже очень хороша, если напоролся на оленя.
Тогда газетчиком.
Ещё есть вопрос насчёт предметов. Есть рюкзак, красный .. может ли он порваться и все айтемы выпадут или я могу успешно забить на это и не парится?
Перечитав википедию и пару левых сайтов я так и не понял ничего с костром. Мангал- нет ресурсов. Говорили выкопать яму- а дальше что? я столько уже перечитал, но там всё это как-то сжёвано
> Говорят шина нужна, но, естественно, без понятие где мне её взять
Сделать.
>Есть рюкзак, красный .. может ли он порваться
Порвется от первого же пука и многое выпадет, да.
>не понял ничего с костром
Нажимаешь * и ищешь. Нужно дохуя камней.
>С собаки 57 кусков мясо только упало.
Учитываем, что один кусок мяса - 200 грамм, так что товарищ выше правильно сказал, что это чуть больше 10 кг.
ну это классика когда без кондиционера живешь
так блчдь, он что бафф горячей еды от питья кипятка получил?
Мутируй в "химический дезболанз", там жарко и холодно одновременно добавляют -50 скорости.
Рикаиндую.
ЧИСТАЯ ВОДА*
Зелёная
Шукай антибиотики. Отпилить нельзя, только смерть. Было бы классно такое добавить в игру. ногу отхуярить и пожизненные штрафы к передвижению, протезы запилить бионические с + к скорости и тд.
>воронку не всегда удаётся найти
Так сделай сам, на это всего лишь пару пластиковых бутылок надо.
хосспаде, как же хочется римворлдовскую систему хитпоинтов
Бинго. Если это механический сейф, такие стоят в банках, на почте, то именно он и нужен. Ещё есть электронные, они встречаются поредевшего, даже не упомню, где видел в последний раз, они вскрываются электрохаком.
Потому что ты не помог в его запиле. А вообще это довольно сложной фичей мне кажется, парашют надо отрисовывать как-то, в код лезть, отдельным слоем рисовать, взаимодействие продумывать.
>>522040
Я и на обычном разгонялся до стольки, даже больше. Почему-то не сдох при ударе об стену (у меня был пятиточечный ремень), зато байк рассыпался в труху и из него высыпались все детальки - мотор, сиденье и т.п. Причем в идеальном состоянии, лол. Распидорасило на молекулы только раму (на всех тайлах байка) и переднее колесо.
Eater of the Dead. В ветке крысы есть, химеры, троглобита вроде тоже. Я из пенсионера в хаосита мутировал и питался зомбями.
Шину скрафтить можно, это просто деревяха. Вроде нужна первая помощь 1, если правильно помню.
Я был не пристегнут и после столкновения еще пролетел через 2 или 3 стены и потом мне сразу предложили посмотреть последние минуты моей жизни.
Не падают, вроде, только если разбирать. Гораздо лучше они падают с кухонных плит.
За кошкой погнались. Или зомби уперся в машину, зашумел и радостно принялся хуячить источник шума.
у меня всегда такая хуйня, оставил свой друндулет возле трех других машин, возвращаюсь, а там орда бьет именно мою машину
Да у меня так же, рядом стоят целые машины, побита только моя. Какой-то тупой костыль в деле, в похоже. Ну хоть есть откуда запчасти снять..
Ни, нихуя. Разъёбывают ту машину которая а) шумела, б) с твоим запахом.
Вот я в принципе в толпах не паркуюсь, но регулярно вижу как зомбота идёт, запинается об мимомашинку, на треск сбегаются сначала ближайшие а потом по мере усиления грохота и всё окрестное говно, и яростно терзают эту машинку.
Как все просто оказывается. Спс.
Да уже. Без шланга скручивал баки и таскал это все как дебич. Странно что на АЗС только бензин можно купить. Дизель только с машин сливать?
Зеленые заправки на АЗС - дизельные.
Так со временем превращаешься в неубиваемого терминатора в любом случае, и почти нихуя не надо становится.
>Неужели мне из книги рецепт нужен?
При производстве 6, но без книг, я рецепта у себя не видел. Так что наверняка книга нужна.
Хм, у меня нет, даже со всеми рецепта через меню отладки.
Нельзя. Рецепты пропали.
Нахуй его крафтить 4 часа, когда можно их кучами вытаскивать из любой машины (крыша = лист металла, например) или ещё проще, разъебав плиты на кухне, в магазине бытовой техники, ресторане, торговом центре.
Лесному выживану надо, например. Во многих рецептах используются листы металла, а на своей кузне их не сделать. Хотя теперь с нынешними вертолетами это не так критично.
Анон тебя на "дурака" разводят, уже 4 раза выше написали где и как эти листы брать.
>Какие есть защиты от злоебучих шокеров, а именно от ударов током?
Мало таких.
1. Соответствующая бионика, кстати бионический пожарный имеет её по дефолту.
2. Ривтеховский броник RM13 во включённом состоянии.
3. Дайверский костюм против акульих укусов, его можно превратить в клетку фарадея. Но он очень громоздкий.
4. Костюм химзащиты (ANBC который). Тоже громоздкий.
5. Некоторые артефакты.
А также разная броня имеет разную степень электрозащиты, например тяжелая броня выживальщика или пожарные приблуды позволяют терять гораздо меньше ХП от шокерских пиздюлей.
>какое есть оружие для безоружного боя(то есть кастеты и т. п.) не проводящее ток?
Все кроме деревянных кастетов с гвоздями (nail knuckles) проводят ток. В любом случае, шокеров гораздо проще убивать огнестрелом или арбалетом, чем еще чем-либо, нахуй с ними пихаться в клоуз комбате? Всё равно ты пиздюлей отхватишь разрядом.
Алсо, оружие для безоружного боя не нужно, оно часто только ограничивает урон. Исключение - биоклинок.
А одних перчаток не будет достаточно?
Ну или хотя бы продержится достаточно, чтобы можно было перенести вещи в машину из магазина.
поодиночке они слабо коцают, угроза для машины только когда они толпой начинают ебашить. просто берешь за основу какой-нибудь фургон спецназа или военный хаммер, чтобы не ебаться с установкой брони
Об него чуть больше сломается машина (т.к. он больше весом), но он все так же сдохнет, как и обычные зомби.
А смысл их таранить? Новые набегут, а машину можно собрать так, чтобы ей можно было блочить проход в стене.
Физика в кате- говно. Физика домов и автомобилей- ебаное говно ебаного говна. Протаранишь несущее окно и все здание ебнется на тебя и твой сраный пепелац. Машинки, же, как были кривым костылем, так им и остаются, разрабы только обматывают этот костыль мишурой и гирляндами. Машинофизон взбрыкнет и посчитает столкновение через три ряда бортов и брони прямо в движок.
Зачистишь место - еще долго новые не набегут.
Вроде был, как раз с заморозкой вводили
Степень электрозащиты показана в "защита от окружающей среды"? Или это какой-то невидимый параметр? А металлическая броня на голое тело усиливает электрические пиздюли?
Защита от электричества либо есть, либо нет. Иммунитет дают только силовая броня и всякие защитные костюмы, остальные шмотки никак не влияют.
самый шик когда машину разворачивает на 180 градусов при прямом столкновении со стеной
>Защита от электричества либо есть, либо нет.
Снижают же урон всякие тяжелые костюмы выживальщика. Вроде даже электрорезист был прописан у румына в браузере для разных шмоток, не?
Такие посты надо снабжать скринами.
Есть флаг резиста, который можно даже на труселя приклеить.
они все гомопидоры. гораздо интереснее самому все изучать и открывать что-то новое.
Не знаю как у других игра, но у меня 90% времени - перекладывание вещей с одного места на другое. Сомневаюсь, что такой стрим реально смотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=lPNEKgIlBoE&list=PLmOQlROaVFcELg_sLRQ4Dkbf1-bCzfQUX
Версия малость протухла, но голос у стримера приятный, интересно смотреть.
Еще эти пидарасы отвлекают зомби в лес, и потом хуй найдешь их, сука! Зомби воскресают хер пойми где, и еще хер знает под каким кустом лут их лежит.
А за городом все в птичьем дерьме (и с яйцами), но эт ладно.
В общем, блядские собаки - это этакий портативный эрзац-муравейник, плодящийся примерно с той же скоростью. Вокруг всегда полно условно-агрессивных тварей, которых можно пустить на котлеты. И повсюду говно.
В автосортировке нет души.
я не обновлялся еще с момента добавления говна. страшно представить что там творится
Ее на тачилу запилить можно?
Ах, запах колхоза.
У обломков могут быть зомби солдаты, в том числе и зомби гренадер.
А от дрона-гранаты точно никто не уйдет обиженным.
Пили мод на отключение говна.
>выживану очень грустно рубить топором милых собачек, плак-плак((
После сотни-другой будет похуй, руби. Равно как и с детишками.
Реализм
ТОБI ПIЗДА, ТИКАЙ З ГОРОДУ
Там не только Первая помощь нужна, еще, вроде электроника и механика.
Замиливай тачку с нуля. Помню, что она неплохо качалась, когда я здоровенный остов из тяжёлых рам варил.
Книжкой или крафтом, как и любой другой интеллектуальный навык. До 2 проще книжкой, где-то до 6 проще крафтом, до 7 и 8 проще опять книжкой.
Пилить надо детали с наибольшей сложностью установки. Например адвансед соляркам для установки требуется 6 механики, на них быстрее прокачивать навык.
Ну я 4 дня поиграл в стандартное.
Есть продвинутый UPS, который питается плутониевыми батареями, заряда хватает на 2500 единиц. Но это нахуй не надо, ибо можно питать из розетки в анусе. Бионики бывает 2 типа, простенькая с высоким расходом энергии, и продвинутая с малым (1ед/2 хода). Поскольку сейчас количество батареек пока не ограничено, можно вставить биобатарей как в танк и ходить ебать все живое.
А вообще из силовой лучше RM13, её можно и выключенную носить, включть когда надо.
Вовсе не обязательно бикини. LZR Racer и подобные ёбистые фулбоди костюмы вообще на соревнованиях забанили
Таких шмоток в игре нет. Есть либо бикини с транками, либо водолазные ветсьюты.
Допустим лаборатория. Будучи не слишком умным выживаном я дубашу железную дверь трубой. Внезапно на перса нападает боль, усталость, жор и жажда до критических уровней. Вплоть до 1000+ед. боли и красных уровней всего. Впрочем это дело не убивает персонажа, но заставляет выпить весь унитаз и сжирать все что видно.
В чем может быть проблема? Играл на версии еще до реворка аптечек. Мне чисто интересно
Я думал, что он снаружи пытается внутрь попасть.
Гидрокостюм подразумевает толстоту для купания в холодное время. Летом все переодеваются в бикини. Есть костюмы водолазов, то это спецодежда и просто так их не найти. А у тебя на первом пике хуйзнаетчто с воротником а на втором йобакупальник из наноматериалов для взятия рекордов.
Я вот не понимаю, откуда ЗИМОЙ при минусовой температуре было столько купальщиц в открытых бассейнах.
На пикчах именно swimsuit. Суть в том, что это может быть не только открытый купальник.
Я именно про это и говорю.
Нельзя. Катаклизм всегда начинается весной. То что ты начинаешь летом лишь озночает, что ты как-то там выживал до этого. Вся еда будет сгнившей, и зомби будут эволюционировавшими.
@
ЖИВНОСТИ ВРОДЕ НЕТ, ЩА ПОЧИНЮСЬ И ДАЛЬШЕ ПОЕДУ
@
ВАС АТАКОВАЛ ЩЕНОК ПИТБУЛЯ
@
ВАС АТАКОВАЛ ЩЕНОК ЛАБРАДОРА
@
ВАС АТАКОВАЛ ЩЕНОК БУЛЬДОГА
@
ЩЕНОК ВАШЕЙ МАМАШИ ПРИБЛИЖАЕТСЯ
@
ВАС АТАКОВАЛ ЩЕНОК БИГЛЯ
СУКААААА, КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛИ ЭТИ ПСИНЫ, Я МЕЧТАЮ НАКОНЕЦ НАЙТИ ПОДХОДЯЩЕЕ МЕСТО ДЛЯ БАЗЫ И ИСТРЕБИТЬ НАХУЙ ВСЕХ ЕБУЧИХ СОБАК В РАДИУСЕ ОВЕРМАПЫ, ЧТОБЫ НИ ОДНА СКОТИНА ВОКРУГ НЕ БЕГАЛА, А ИЗ ЩЕНЯЧЬИХ КОСТЕЙ Я СДЕЛАЮ ИГОЛКИ И СОШЬЮ СЕБЕ МЕХОВОЕ ПАЛЬТО НАХУЙ ИЗ ИХ ЖЕ ШКУРОК, БУДУ БЛЯДСКАЯ КРУЭЛЛА ДЕ ВИЛЬ
%%Серьезно, а нахуя вообще сделали столько видов собак? Была усредненная собака и все, нормально же, МНЕ ГЛУБОКО ПОЕБАТЬ, кто там на меня бросается, ротвейлер или лабрадор
В принципе это норм сделоли - разнообразие. А вот минуса к морали за убийство шавки КОТОРАЯ САМА НА ТЕБЯ НАПАЛА ЭТО ВЕРХ ИДИОТИЗМА.
Они вроде так и не делают, лось у меня вроде успокаивался сам по себе, может мне показалось.
Какую воду и в какой бак заливаешь?
есть баттплаг для запитывания силовой брони внутренними запасами лепездричества их две версии, для разных типов брони.
Оба для любой силовой же, просто жрут энергию по-разному.
Есть ещё кап на число предметов. Самый простой способ переполнить портальное хранилище - затарить туда "электронный компонент х 100500"
>>545120
Хранилище для машины, для крафта нужен стабилизированный портал. Без понятия, как его стабилизировать, но я его видел на втором этаже научной лаборатории.
> Безопасно ли спать в фургоне охраны?
Главное чтобы тебя никто не видел, тогда зомбаки совсем рядом могут ходить и не учуять. Если ты наружу не видишь, то норм. Если есть просвечиваемые тайлы, штору на них повесь.
Краны тоже работают как домкрат.
Вообще тебя не понял. Какой нахуй зум, когда карта в "тумане войны"? Город можно увидеть, когда к нему приблизишься или просмотришь карту, найденную в каком-нибудь мотеле. Ты там точно в Кату играешь?
Так там километры пустых дорог, я один город после долгого мотания карты нашёл. Только в одной стороне. Мне что, каждую сторону так проверить, записать координаты, а потом вычислить, какой город ближе?
>Без понятия, как его стабилизировать
Скрафтить из ручного портала и вихревого(вроде) камня или какого другого камня, точно уже не помню.
Хотя я нашёл выход из положения: можно на карте смотреть название объектов, там указан ближайший город. Наверно ближайший.
Нашёл.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=14585.0
Это стандартный блэйзмод.
И кстати лимит на число предметов тут-же.)
Что вообще за идиотизм в этой игре со скоростями? 643 км/ч, чего блять? А бывает и больше.
Ммм, неписи, аки спецназ, окружают комнату с двух сторон и эпически разъебывают все живое в радиусе видимости. Бля, Кевин, почини им уже дальность стрельбы, уменьши шанс попадания по своим и сделай адекватную систему команд.
это пиздеж, до максимальной скорости невозможно разогнаться
Доебись ещё до производителей машин, нахуя они спидометры делают такие, что на них отметки, до которых ты машину разогнать не сможешь.
Возьми да собери, кто мешает-то?
Было бы неплохо, если бы железные дороги добавили в игру. Это ведь не машина, а поезд.
Только генерацию железный дорог нормально сделать будет нереально в Кате. Хотя, можно пилить "кольца" внутри одной карты, а прямые дороги на концах.
Один энтузиаст уже пилит железные дороги и почти запилил, кстати.
>>499155
Извиняюсь, мне было не до каты в последнее время, выложил багнутый саундпак. Вылеты происходили из-за того, что я неправильно прописал путь для звуков "опасности" при большом количестве монстров.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Поправил. Алсо, моды вставил обратно в паки по просьбе анонов с конфочки. Все равно, нынче они нихуя не жрут.
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Слегка подпилил категории прическам, для ясности.
А чо там понимать. В центре танковая пушка, по краям несколько пушек поменьше. Центр управления, кухня, крафтильня, спальни, склад, воронки с водой, везде камеры и так далее.
Саундтрек в отдельный архив переложил.
Чет мурашки по коже от этого отсека. Демонов нет, зато полно потусторонних монстров, зомботы и гурятины.
Бля, до чего атмосерная лаба.
Типичные 9мм их пробивают через раз, так что неписи успевают их растрелять, если доберутся до своего радиуса обстрела. С остальными - никак, приходится держать их за километр.
Не знаю, что тот анон делает, но я просто стены ломаю и лампы. Турели в темноту стрелять не могут, просто разбиваешь все источники света и готовишь точку для стрельбы вне радиуса фонарика турели.
Первый этаж успешно зачищен. Пойду подлатаю неписей, раздам патроны и спущусь на второй этаж.
Ты просто не умеешь их готовить.
Правильно снаряженные, вооружённые, обученные и настроенные неписи - реальная боевая мощь и подспорье.
мимо
Если только как мясные щиты. Но в лаборатории можно спокойно палить, что щиты и не особо нужны.
>как мясные щиты
Ещё раз: ты не умеешь их готовить.
Впрочем, это Ката, каждый играет по-своему.
Так уже вроде можно мутировать в крысу не?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24672
Ты балбес.
>Как теперь устанавливать бионику
Скальпелем вырезай из шокеров бионику и ищи автодок с анестезией.
>разделывать еду?
Сперва проведи полевую разделку - это даст огромное количество требухи для того, что бы наестся. А затем либо тут же проводи быструю разделку, либо четвертуй тело и тащи к разделочной стойке и там уже разделай для получения большого количества мяса.
Бионику устанавливать автодоком - это такая стационарная машина в больницах, лабах и некоторых подвалах, для работы нужна анестезия (валяется там же) и те же навыки, что раньше. Еще бионику может установить непись, но я не пробовал.
Разделывать так же, как раньше, но новые режимы разделки появились.
Быстрая - по сути, то же, что было, но дает меньше субпродуктов и мяса.
Филд дресс - вытащить требуху, чтоб труп не портился.
Четвертовать - разрезать труп на куски, чтоб легче было таскать.
Полная - для нее надо butchery rack (крафтится или лежит в мясных магазинах), максимальный выход всех продуктов и, по-моему, единственный вариант содрать шкуру для использования.
Вскрытие - искать бионику в зомби с бионикой.
> В игру добавлен мод, разрешающий ручную установку бионик. Этот мод действует аналогично моду Bright Nights и предназначен для тех, кто не хочет устанавливать BN.
Что за мод?
В игру добавлена профессия смотрителя зоопарка.
Значительно уменьшено потребление системных ресурсов при использовании саундпаков в игре.
Исправлен баг, из-за которого предметы практически мгновенно замораживались на улице. Кроме того, теперь источники тепла (такие как, например, костёр) распространяют волны тепла по помещению, что влияет на температуру окружающего воздуха в нём, а не только на температуру тела игрового персонажа, как раньше.
Снижено время крафта строительных материалов. Крафт кирпичей теперь идёт с большим множителем серии: 1 кирпич делается 40 минут, 5-й и остальные за дополнительные 10 минут, вся серия из 20 кирпичей занимает 4 часа 40 минут. Крафт цемента также получил множитель серии: вся серия из 20 ед. цемента будет крафтиться 8 часов 56 минут. Цементный раствор теперь требует песок вместо гальки, бетон больше не требует воды. Раствор и бетон требуют 10 минут на крафт вместо 30. Негашёная известь требует 60 минут на крафт вместо 90 и также получила множитель серии. В рецепты строительства (там, где это необходимо) добавлено требование наличия бетономешалки.
Плюшевого мишку теперь можно использовать в качестве помощи при засыпании (просто положить на тайл, где персонаж собирается спать, и он автоматически нежно обнимет потрёпанную, но по-прежнему милую игрушку).
Все виды муки, которые можно скрафтить с помощью ручной мельницы или ступки с пестиком, теперь можно крафтить и в темноте.
Продезинфицированные ватные шарики и тряпки теперь можно крафтить в темноте.
Исправлен баг, из-за которого при превышении определённого лимита на специальные локации в пределах одного участка глобальной карты эти локации не спавнились. Теперь, если такой лимит будет достигнут на одном участке, оставшиеся локации будут спавниться на соседних участках.
Улучшение меню разделки трупов / разборки предметов. Теперь однотипные предметы, имеющие одинаковое "здоровье", будут отображаться не каждый предмет по отдельности, а одной строкой плюс в скобках количество таких предметов.
Перевозимые в транспорте животные теперь увеличивают его вес. Теперь невозможно демонтировать перевозчики животных, пока в них находятся животные. На месте разрушенных перевозчиков теперь будут спавниться перевозимые животные.
Исправлено падение игры при попытке наполнить контейнер водой.
Из игры убраны рецепты крафта всех КБМов.
В игру добавлена профессия гольфиста.
Количество выпадающих при overkill-убийстве существа кусков мяса снижено и ограничено 10 штуками.
Исправлен баг, из-за которого максимальное количество кусков мяса, которое можно было получить при разделке, было в 4 раза меньше положенного.
В рецепт крафта металлической стойки для разделки добавлены альтернативные компоненты.
При быстрой разделке туш теперь возможно получить желудок и перья. Также проведён небольшой ребаланс остальных продуктов, получаемых при быстрой разделке.
Для крафта профессиональной удочки в качестве грузила теперь можно использовать также золото и серебро.
Перерабатыватель убран из игры. Вместо него теперь имеется уплотнитель металлов, который позволяет сжимать стальные, железные, алюминиевые, медные, золотые, свинцовые, серебряные и сверхсплавовые куски.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж мог заспавниться в закрытой со всех сторон пещере без возможности выбраться оттуда, если игрок выбрал старт в тюрьме.
В игру добавлен новый сценарий "На кемпинге" с соответствующими стартовыми локациями.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий.
Ребаланс массы и веса большинства видов моторов. Также добавлены два новых вида моторов: минимотор (размером и мощностью как мотор электровелосипеда) и микромотор (подобный моторчикам в машинках для стрижки волос, машинках на радиоуправлении, настольных вентиляторах и кухонных комбайнах). Добавленные моторы добавлены в соответствующие транспортные средства, в рецепты установки на транспорт и в рецепты разборки предметов.
В игру добавлены мороженое, молочные коктейли и прочие замороженные десерты, а также рецепты крафта всех этих вкусняшек.
Исправлено падение игры и некорректное поведение неигровых персонажей в некоторых редких ситуациях.
Профессия "Национальный гвардеец" теперь стоит 3 очка вместо 4, профессия "Археолог" - 3 очка вместо 5.
В игру добавлена новая специальная локация глобальной карты "Массовое захоронение".
Через менеджер зон теперь можно указывать, в какие предварительно вскопанные грядки нужно сажать те или иные семена, после чего игровой персонаж автоматически приступит к посадке.
Исправлен баг, из-за которого звуки (при установленном саундпаке) не проигрывались при начале новой игры, если предыдущий персонаж был глухим на момент смерти.
Исправлен баг, из-за которого многие предметы, которые теоретически можно использовать в качестве источника огня (электрический поджигатель, зажжённая перезаправляемая зажигалка и проч.), не выполняли эту свою функцию.
Исправлен баг, из-за которого рыба в реках вымирала очень быстро после того, как игровой персонаж начинал рыбачить в этом месте.
Теперь продукты, превратившиеся в кашицу после замораживания и размораживания, будут получать соответствующий суффикс (кашица). В меню "Съесть" теперь будет отражаться влияние такого состояния продуктов на получаемое при их употреблении удовольствие.
В игру добавлена профессия смотрителя зоопарка.
Значительно уменьшено потребление системных ресурсов при использовании саундпаков в игре.
Исправлен баг, из-за которого предметы практически мгновенно замораживались на улице. Кроме того, теперь источники тепла (такие как, например, костёр) распространяют волны тепла по помещению, что влияет на температуру окружающего воздуха в нём, а не только на температуру тела игрового персонажа, как раньше.
Снижено время крафта строительных материалов. Крафт кирпичей теперь идёт с большим множителем серии: 1 кирпич делается 40 минут, 5-й и остальные за дополнительные 10 минут, вся серия из 20 кирпичей занимает 4 часа 40 минут. Крафт цемента также получил множитель серии: вся серия из 20 ед. цемента будет крафтиться 8 часов 56 минут. Цементный раствор теперь требует песок вместо гальки, бетон больше не требует воды. Раствор и бетон требуют 10 минут на крафт вместо 30. Негашёная известь требует 60 минут на крафт вместо 90 и также получила множитель серии. В рецепты строительства (там, где это необходимо) добавлено требование наличия бетономешалки.
Плюшевого мишку теперь можно использовать в качестве помощи при засыпании (просто положить на тайл, где персонаж собирается спать, и он автоматически нежно обнимет потрёпанную, но по-прежнему милую игрушку).
Все виды муки, которые можно скрафтить с помощью ручной мельницы или ступки с пестиком, теперь можно крафтить и в темноте.
Продезинфицированные ватные шарики и тряпки теперь можно крафтить в темноте.
Исправлен баг, из-за которого при превышении определённого лимита на специальные локации в пределах одного участка глобальной карты эти локации не спавнились. Теперь, если такой лимит будет достигнут на одном участке, оставшиеся локации будут спавниться на соседних участках.
Улучшение меню разделки трупов / разборки предметов. Теперь однотипные предметы, имеющие одинаковое "здоровье", будут отображаться не каждый предмет по отдельности, а одной строкой плюс в скобках количество таких предметов.
Перевозимые в транспорте животные теперь увеличивают его вес. Теперь невозможно демонтировать перевозчики животных, пока в них находятся животные. На месте разрушенных перевозчиков теперь будут спавниться перевозимые животные.
Исправлено падение игры при попытке наполнить контейнер водой.
Из игры убраны рецепты крафта всех КБМов.
В игру добавлена профессия гольфиста.
Количество выпадающих при overkill-убийстве существа кусков мяса снижено и ограничено 10 штуками.
Исправлен баг, из-за которого максимальное количество кусков мяса, которое можно было получить при разделке, было в 4 раза меньше положенного.
В рецепт крафта металлической стойки для разделки добавлены альтернативные компоненты.
При быстрой разделке туш теперь возможно получить желудок и перья. Также проведён небольшой ребаланс остальных продуктов, получаемых при быстрой разделке.
Для крафта профессиональной удочки в качестве грузила теперь можно использовать также золото и серебро.
Перерабатыватель убран из игры. Вместо него теперь имеется уплотнитель металлов, который позволяет сжимать стальные, железные, алюминиевые, медные, золотые, свинцовые, серебряные и сверхсплавовые куски.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж мог заспавниться в закрытой со всех сторон пещере без возможности выбраться оттуда, если игрок выбрал старт в тюрьме.
В игру добавлен новый сценарий "На кемпинге" с соответствующими стартовыми локациями.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий.
Ребаланс массы и веса большинства видов моторов. Также добавлены два новых вида моторов: минимотор (размером и мощностью как мотор электровелосипеда) и микромотор (подобный моторчикам в машинках для стрижки волос, машинках на радиоуправлении, настольных вентиляторах и кухонных комбайнах). Добавленные моторы добавлены в соответствующие транспортные средства, в рецепты установки на транспорт и в рецепты разборки предметов.
В игру добавлены мороженое, молочные коктейли и прочие замороженные десерты, а также рецепты крафта всех этих вкусняшек.
Исправлено падение игры и некорректное поведение неигровых персонажей в некоторых редких ситуациях.
Профессия "Национальный гвардеец" теперь стоит 3 очка вместо 4, профессия "Археолог" - 3 очка вместо 5.
В игру добавлена новая специальная локация глобальной карты "Массовое захоронение".
Через менеджер зон теперь можно указывать, в какие предварительно вскопанные грядки нужно сажать те или иные семена, после чего игровой персонаж автоматически приступит к посадке.
Исправлен баг, из-за которого звуки (при установленном саундпаке) не проигрывались при начале новой игры, если предыдущий персонаж был глухим на момент смерти.
Исправлен баг, из-за которого многие предметы, которые теоретически можно использовать в качестве источника огня (электрический поджигатель, зажжённая перезаправляемая зажигалка и проч.), не выполняли эту свою функцию.
Исправлен баг, из-за которого рыба в реках вымирала очень быстро после того, как игровой персонаж начинал рыбачить в этом месте.
Теперь продукты, превратившиеся в кашицу после замораживания и размораживания, будут получать соответствующий суффикс (кашица). В меню "Съесть" теперь будет отражаться влияние такого состояния продуктов на получаемое при их употреблении удовольствие.
Чет посмотрел мутации этой ветки. А с какого перепугу мышам дали 40% прибавку к выносливости? Ее надо отдать медведям, травоядным и люпинам, самые выносливые представители животного мира среди них, а не среди мышей.
Алсо, мутация Sugar-Loving, это про мышей, но почему мутация эксклюзивно для них? Жуки в абсолютном своем большинстве прожженые сладкоежки. Да и поехавшему любителю плохих привычек, прототипу, то же бы этот трейт не помешал.
>Metabolic Rehydration
>"Your body gets all the hydration it needs from the food that you eat! You no longer need to drink water.",
Это еще что за читерская хуйня блять?
>"id" : "CRAFTY",
>"description" : "By making the most of your small stature, you can avoid the notice of all but the most perceptive creatures, and your speed is greatly increased.",
Бля, да в игре появился стелс!
Возле печки теперь МОЖНО ГРЕТЬСЯ?
>Исправлен баг, из-за которого при превышении определённого лимита на специальные локации в пределах одного участка глобальной карты эти локации не спавнились. Теперь, если такой лимит будет достигнут на одном участке, оставшиеся локации будут спавниться на соседних участках.
Вот это очень хорошо. Теперь можно кучи модов на дополнительные локации ставить, и не беспокоиться о том, что они не будут работать.
Да всё нормально было, я своё мясо приготовил. Начал собираться, а потом чота огонь с потолка пошёл.
>Only apply undersized clothes penalty if clothes are undersized
Так и думал, что все из-за новой ветки мутаций. Кевин, кстати, лично правит проблему прямо сейчас.
Все мутации категории лося - рога и дебаговая неубиваемость - уже есть в игре.
Починили.
Ммм, теперь я играю в симулятор медсестры. Что может быть лучше санитарной обработки спящих неписей?
Подскажите, как можно очистить вещи чтоб они перестали быть грязными?
>Что может быть лучше санитарной обработки спящих неписей?
Санитарная обрпботка мертвых неписей? Перед употреблением))
Постирать в стиральной машинке или на стиральной доске. В перыом случае нужна машинка, энергия и моющее средство. Во втором только доска и мыло с водой
Спасибо за ответ, не знал потому что ни разу не доводилось найти доску для стирки.
Она крафтится
Боковые у легковушек.
Бля, опять волки и пумы спавнятся под землей!
Это особые подземные волки ruthererы из DF. И подземные пумы.
А еще ммм, говно, обожаю это говно, говно везде, от говна не спрятаться и не скрыться, повсюду говно свежее, говно старое, говно тухлое, говно подмерзшее, говно охлажденное, говно замороженное, говно птичье, говно тараканье, говно лосиное, говно собачье, говно коровье, и каждая какашка услужливо сообщает, что эта еда уже начала портиться и пора бы ее съесть, ты же не можешь пройти мимо говна, говно - это вторая фунгалоидная грибница, которая везде и от которой не избавиться, в записках неписей будет сообщено БОСТОН В ГОВНЕ НЕ ХОДИ ТУДА, а еще тут легко насобирать говна на целый бассейн, чтобы плавать в говне, дрочить говном, дрочить говно и мечтать о прекрасном коричневом будущем, где даже выживаны, даже Кевин будут из говна.
Апдейты разной величины выходят каждый день, няша-анон периодически компилирует изменения примерно за неделю в такие логи.
Нужен модификатор на частоту производства и время существования говна. Чтобы можно было поставить 50 спавн рейт и 50 длительность существования. Весь мир в говне!
Что, никто не знает? Нашёл я в сейве координату 102, 206. Телепортанулся на 0'102, 1'36 - там другая местность.
Там и так к середине весны все будет засрано. Вокруг домика кучи собачьих какашек по нескольку штук, в сторону поля - все в птичьем дерьме, а в поле прямо гущей, гущей раскинулось дерьмецо, ближе к лесу кучи навоза.
Оно, конечно, забавно и все такое, но я практической пользы от говна не вижу вообще, кроме копрофильских шуточек.
Оставь там специальную метку, например нпс или авто с особым именем. Дальше в сейве ищи по названию метки.
тебя тошнит от мысли поедания боеприпасов
Есть новая механика замерзания, например. И лагерь для неписей. И новая механика разделки. И новая механика лечения.
>И новая механика лечения
Да это лечение и система здоровья непродуманная, надо новое разрабам улучшить.
Потому что здоровье очень быстро можно восполнить просто поспав. Бинты нужны только для остановки кровотечения (которое очень нечасто выскакивает), да и их вообще можно тряпками заменить, лечиться смысла нет никакого вообще, проще поспать вместо того чтобы хилиться и тратить ресурсы, если инфекцию или болезнь не подхватил то тем более.
После жёстких пиздилок со страшными, опасными монстрами приходишь весь в синяках, ушибах, гематомах, ужасных царапинах, с девяностопроцентным ожогом на всё тело и лицо, ложишься баиньки, а на утро ты уже как огурчик, разве что переломанные конечности даже в шине заживают долго, это вообще забавно и непропорционально.
Надо добавить кевину и ко какие-нибудь вроде переломов фичи. Примерно чтобы как в римворлде можно было навсегда потерять часть тела (и заменить на бионику конечно же), появлялись после битв незаживаемые глубокие шрамы, которые болят и раздражают, которые разве что только удалять и т.п и т.д.
Или как минимум снизить скорость восполнения здоровья, которым можно восполнить сном обычным персонажем без всяких негативных трейтов.
Очень охуенная кстати. Стоишь в одной рубашке в доме, тебе КОМФОРТНО, а кусок мяса в кармане замёрз. Заебись.
Двачую, бесит блять.
Тоже как-то развёл огонь в жаровне. На асфальте, блядь. Убегал с дымящейся жопой и в обгорелых трусах. Поджарил, называется, мяска.
>Количество выпадающих при overkill-убийстве существа кусков мяса снижено и ограничено 10 штуками.
Что значит overkill-убийство?
Если смерть наступила в результате КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО РАЗДРЮЧИЛО БЛЯДЬ В ДЕРЬМО.
Наверно, когда слишком много урона наносится. Когда по мелким зверюшкам стреляешь или зомби сбиваешь, они не трупы оставляют, а разлетаются на куски мяса.
У меня НПС с дробовиком заспавнился, а рядом у убежища был мчс-центр, где было дохуя зомби-солдат или типа того. В итоге это было просто море крови, кровавая баня, город покрашенный в красный!
Сделали бы тогда отдельный предмет для таких случаев, что-то вроде "мясная масса", из которой не приготовишь всяких нямок особо. У меня муравейник на соседней с дорогой клеткой и катаясь по ней туда сюда на грузовике вся дорога завалена мясной вырезкой.
Нет. Только либо сам им читай сказки на ночь, либо через меню отладки представь, что они почитали сами.
А где ж ты патронов набрал на кровавую баню, расскажи.
Пичаль. Я так и не понял как отменить эти совместные чтения. Жму все подряд, а персонаж так и читает до полного изнеможения и обезвоживания, потом еще кило жратвы съедать надо после таких лекций.
>а персонаж так и читает до полного изнеможения и обезвоживания
Жми 5 на нумпаде, когда хочешь прервать процесс.
Seychas by tolchenoy kartohi s gustoy podlivoy
Сука, проебал еще одного непися. Этот был старейшим в тусовке.
Осталось еще трое старожилов, выживающих со мной с сорокового дня. Остальные новички живут со мной год максимум.
Похороны будут?
Это может быть интересно. Если упороться не боями, а исследованием карты, поисками редких локаций, крафтом, прокачкой, постройкой дворцов или сухопутных линкоров - ну ты понел.
Удачи тебе поукатывать все в асфальт с пекаребалансом, x20 спавном и моими характеристиками. Я бы посмотрел, сколько ты прожил. Серьезно.
лох лягух
Охренеть блять. Эта тварь сходу заспавнила кибердемона!
Какие, блять, узкие проходы? Он раз в два хода стреляет ракетами, первая их которых тут же ваншотнула полный набор моих неписей. Я еле сам живой ушел от второй.
ходишь как роллер укатываешь всё в асфальт my ass...
Пиздец. С4 сожрал и не поморщился.
Не знаю, я пока босса пытаюсь завалить. Он меня завалил мясом и мне сожгли броню.
Пиздец, все закончилось самым тупым из всех возможных способов. Появившийся кибердемон ебнул ракетой архидемона.
Хуй там. У него нету никакого дропа. Бля, даже труп этого демона затроллил меня. Весь состав неписей проебал ради нихуя. Пиздец. надеюсь в лабе найдется ебаный водород, ради которого я в нее полез.
Мне не для него водород нужен. Я хочу, наконец, скрафтить алмазную матрицу и сделать алмазный жоповоз.
Забавно. В моей игре нашел горелку и водород в самом начале и не пользовался ею по прямому назначению. Сварочный аппарат нашел на второй год.
Пластмассовый мир победил.
Скоро ещё больше будет!
А вот нехуй ездить со стеклянной лобовухой. Должна быть кабина танка, без всяких лобовых окон. Только камеры, только бункер. НИКАКИХ дверей спереди машины, ТОЛЬКО сзади.
Ну теперь то ясно, да. Хотел перестроить свою коробочку, но так и не нашел эту "стрелу крана", или как она там называется, для постройки подъемника на 40т.
Меня несколько раз тоже такого долгоживущего рукастые зомби вытаскивали и меня моей же машиной давило. И весь шмот выживана целехонький на трупе оставался. А танкобот в лобовуху хуярит только так и половины машины спереди не будет.
нпс не умеют включать бионику, на них только пассивная действует.
Шарящие аноны подскажите, раз сейчас жидкости начали замерзать когда холодно, можно ли их разморозить каким-то ещё способом кроме грелки или сидения миллиона часов у костра/источника огня?
> грелки
Это ты сейчас про предмет "Грелка" или активацию кухонного набора и разогрев единицы жидкости за 1 единицу энергии?
Это я про предмет, шёл в комплекте ИРП. Просто столкнулся с ситуацией что после сна замёрзла вода во фляжке, разогреть нечем, сидел некоторое время у костра, вода не оттаивает. Вот и хочу узнать это надо дохрена сидеть ещё или просто как-нибудь ещё можно её разморозить.
Тебе нужна кухонная утварь, если греешь на костре, или кухонный набор. Активируешь либо свой предмет, либо через %. Откроется пикрелейтед.
А, то есть теперь если использовать что-нибудь из посуды появляется опция для разогрева, спасибо за совет, добра!
ТАЙЛСЕТ DEAD PEOPLE
Перед следующим апдейтом тайлсета необходимо будет удалить нахуй старую версию.
Все файлы будут с новыми названиями, отражающими их порядок, размер, и номера тайлов, которые они в себе содержат.
Обнова вечером, починены будут солнечные массивы.
Дед
Ну так игра каждый раз по новому генерируется. Что прокатило одному, то не прокатит другому. Главый гайд - не жадничай.
Если ты играешь с такими спавнами, то ты сам себе гайд. Гайды призваны научить новобранцев простой истине "как перестать сосать в первый день и прожить хотя бы недельку".
Охренеть, случайных неписей воскресили. Этот, похоже, заспавнился доланутым на голову. Что же, земля ему пухом.
вот это обновился
Лан, ставлю на 10, а там разберемся
>фолтный. Неписей в 00.1. Строительство 0.
Ну про строительство я знаю, а вот с нпс 0.01 раньше было туго, за 90 дней так и не находил никого.
Да их раньше нельзя было ни огнеметом выщемить, ни тремя пулями в голову с ar-15
Зойчем щимить? Под ноги доску всегда ложил им и поджигал. И так пока не умрет сам от ожогов.
А, 3 часа это при 14-дневном сезоне. Так все 18 часов будет тогда.
Рили, помогите пожалуйста.
Судя по тому что ты прошел через дедскрин, ты не сейвскамишь. Как ты получил столько положительных мутаций, блять? Неужели отличная генетика такая имба?
Они довольно трухлявые. Пока не начнешь ковать нормальное оружие - оно будет разваливаться после двух-трех побоищ. Можешь, в принципе, каким нибудь даже самым мелким набором оружейника с помощью изоленты укреплять их, но это так, оттягивание неизбежного.
К массовым захоронениям почивших неписей готов.
Хотел, чтобы не было хуиты.
Ты полный даун?
Скоро я ямами уже займусь, чтобы они были соединёнными.
Из стоящего это только регенерация, которую я, блять, так и не выбил, тучу времени стоял с мутирующим меня артефактом, но получалась какая то хуйня; гнилоедство, ловкость и ночное зрение. Метаболизм меня откровенно заебал, светобоязнь не позволяет мне поднимать выше 20 кг днем, а гиперальгезия это вообще был пиздец, пока я не нашел бионику на подавление боли. Так что нихуя я хорошего с генетики не поимел, что падало то падало.
Ну и да, кто говорит что не сейвскамит - делает это в два раза чаще. Я в особо тупых ситуациях, о которых стыдно даже упоминать, тоже жал alt+f4. А мутации, сломанные терминалы и прочая хуйня это так, мелочи жизни.
а ещё из них можно варить kompot
Ну вот и все. Теперь "Разбитые черепа" официально распущены. Объявляю треду траур по павшим неписям. Пойду упьюсь.
У меня та-же хуйня.
Тайтлы от Хотто и их производные где-то на четверть шире Честхоловских, от того сильно сокращается обзор, а если зумаутнуть то детали тайтла уже не читаются.
Притом я видел скриншоты от выживанов где ширина нормальная, но ни сам не понял, ни объяснить никто не сумел, что для этого надо сделать.
Чушь какая-то. У честхола и у хотто одинаковые размеры 32x32, но есть и другие версии, например 24x24. Вот как мой тайлсет выглядит на 1920x1080 разрешении в развёрнутом на весь экран окне. Это стандартный размер, без уменьшения и увеличения.
а, не, есть и шешнацать на шешнацать версия
Вот как она выглядит, опять же это не зум, это стандартный вид этого тайлсета.
Блядь, в игре 3 разных версии щестхола (4, если изометрический вариант считать). Вот 24x24 версия.
Лол. Вы тут жалуетесь на расплодившихся биглей, а у меня бродячие коровы захватили болота в двух шагах от базы. Как вам такое, а?
cccобака, что ж ти делаеш, я так давно не орал
Это не корова, а галлюцинация. У него там и М14 разговаривает. И болота тоже нет. Короче, все ебанулись.
А вон и шприц справа валяется. Теперь всё очевидно.
Проиграл с говорящего м14
Бля сажа прилипла.
Перегрузка, переутомление. Как-то так.
Нет, нихуя.
Стандартный честхол х32 vs хотто х32. Спрайты хотто чуть шире и в мой наномонитор их влазит меньше.
Бредни какие-то. Давай скрины.
Контузило еще может быть.
Живу себе спокойно на радиовышке, сарай сделал с коптильней и прочими ништяками, все сильно легко. Лук - имбовая тема, раньше не пользовался.
Дык в городах же.
ну хуй знает, у меня обычно уже на второй день мертвецы абсолютно везде бегают
Ты живешь в пизде мира, здесь они не прячутся.
А ты к грибопидорам подойди поближе чтобы они зашевелились.
Есть, но тебе никто не подскажет.
А что удивительного, что с копьём, очень длинной металлической палкой с острым наконечником будет легче, чем, например, орудовать более коротким мечом или даже если ты совсем самоубийца ножом? По-моему, всё сходится.
Нет, это палка ебаная, которую можно схватить и вытащить у тебя их рук куда проще, чем нож. Это палка тыкалка, которой нужно целиться, чтобы попасть, а не просто рубить похуй куда.
Сейчас копья это хуйня полная. Никаких недостатков копий в них нет, зато есть рич. И попробуй ирл в помещении длиннющей палкой помахать, у видишь, что стены мешаются.
Самоубийством.
Шину сделай и наложи на сломанную конечность. Для её крафта не помню что надо, но крафт простой точно, от навыков вообще по хуйне.
Наверное первая помощь нужна вкачана, у меня нет шин в производстве
С массивными врагами вроде лосей чем лучше сражаться, с маленьким, но быстрым ножом или с длинным, но относительно громоздкой длинной палкой или копьём? Лося лучше близко не подпускать, правильно? Собьёт рогами и всем весом, растопчет тебя и пизда, всё. С ножом танцевать с подобной хуйнёй не очень, разве что если ты не настоящий бог в ножевом бою. вообще с высокими боевыми навыками можно убивать хоть резиновым шлангом. А вот с енотами или зомби-детьми, собаками, вообще быстрыми врагами да, эффективнее брать более быстрые и хорошие для маняврирования предметы.
Фиксить действительно надо, хотя бы скорость ударов копьём (ходы на удар то есть). Вообще, нанести хороший, быстрый, смачный, протыкающий удар этим видом оружия - это надо владеть силой и хорошим умением, техникой, знать нюансы удара.
>Вообще, нанести хороший, быстрый, смачный, протыкающий удар этим видом оружия - это надо владеть силой и хорошим умением, техникой, знать нюансы удара.
>Самое легкое оружие ближнего боя в освоении
>Для овладения нужно иметь умения уровня двуручного меча.
Лаунчер с шапки
Ты проклят.
С зомби детьми нужны вилы, как в том анекдоте.
помоему Ubuntu mono regular
zone hiding?
Опять торазин закончился?
Да вы заебали! "Лучше бы завезли..." Возьми да завези сам, пидор!
А если руки из жопы растут, то хотя бы чётко, складно, ясно и понятно опиши преимущества конечного мира перед бесконечным. В идеале - на гитхабе, там как раз для этого тема есть. Но и здесь можно, думаю, почитают с интересом.
А в багажнике мини-йобамобильчика лежит совсем крошечный микромобильчик, в котором спрятан складной велосипед.
Заебал, не буду ничего писать на гите, я буду сюда приходить раз в год и ныть, что никаких изменений нет в игре. Я здесь уже года три или четыре. За год они бля дерьмо птиц завезли, охуеть, новых домиков понатыкивали, 3-4 штуки, вот это да!
А если скрепить 2 автомобиля 1 тайлом рамы а потом этот тайл разломать, они разделятся на 2 независимых автомобиля или нет?
Нет
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/25371
Добавят чат между всеми игроками, ачивки и таблици лидеров.
Нет, не добавят.
Слушай. Как ты сделал все эти слиземобили? Я тоже хочу, но не знаю откуда брать точку отсчета для размножения материала.
Я каждый раз когда делаю себе йобавозку напарываюсь на то, что есть какие то детали на основе слизи, корни которой уходят куда то в никуда. То ли навыков все время не хватало, то ли книжек, но я так и не нашел точку отсчета, от которой можно собирать "живую" йобавозку.
Начальный компонент для любой постройки слиземобиля на первом скрине. Для остального понадобится мутаген. Однажды скрафтив, делать новый больше не нужно - достаточно разобрать на двое и подождать, пока блобы не вырастут. То же касается абсолютного большинства других частей, по факту можно из пары трупов и некольких компонентов собрать жоповоз. Без двигателя лол. Алсо, есть возможность активировать некоторые части, но она багнута и в итоге у тебя на руках будет неснимаемая, постоянно множащаяся хуета.
>Корм сгустка
Основной компонент крафта всего.
>Серая масса
Самый крепкий материал для рам и прочего.
Даже не знаю, о чём тогда разговаривать. Не то что за год, за несколько последних месяцев сделано и добавлено СТОЛЬКО, сколько за несколько предыдущих лет не добавляли. Если и преувеличил, то ненамного. Если ты чего-то не заметил или заметил, но тебя это не заинтересовало, либо же было сделано и добавлено не то, чего твоя душенька желала, то это исключительно твои проблемы.
А вообще, генератору карт не хватает фильтров. Мне бы вот хотелось сгенерить карту ака океан с многочисленными островами, или океан с одной из сторон. Просто есть генерации когда реки и озера присутствуют, а есть генерации где вокруг только бескрайняя жопа, болота и черви-пидоры. И никак на это нельзя повлиять теми же сидами. Так что да, мапгеном было бы неплохо чтобы кто нибудь занялся.
>стандартный шрифт терминала ubuntu
Погуглил. Очень похоже, что это Ubuntu Mono Regular.
Спасибо за подсказку, добра тебе.
Ты просто не умеешь их готовить.
Надо было тараканьей грязью закусывать, она там не просто так лежала.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25429
Скоро могут и витамины починить, не придется каждый раз переустанавливать патч от анона.
Первое впечатление. Пробуй еще, втянешься. Спрашивай тут советы - говном облить обольют, но дельного все равно скажут.
Это же катаклизьм! Тут не только зеды, но еще и НЁХ
Самое заебись обустройство это когда пустой и длинный туалет длиной с полторы хрущёвки, толчок в одной стороне и раковина в другой.
Хуйню сказал про сейвскам. Сейвскамят только те, для кого ката - первый рогалик и те кто не заморачивается микроконтролем. Ветераны жанра слишком закалены нетхаками с адомами, чтобы страдать подобной хуйней. Там подготовка к последним шагам начинается с первых, в нетхаке вообще прохождение это инженерный проект, нахуй.
Алсо, неправильно ты мутируешь, дядя Фёдор. Во-первых, надо жрать и колоть целевой мутаген, а не рандомно мутировать. Его надо ДОХУЯ, доз хотя бы 300-1000, в зависимости от ветки. Пурификатора тоже дохуя, в несколько раз меньше. Жрёшь мутаген, пока не выберешь примерно 2/3 положительных мутаций в ветке (дальше невыгодно - будут накидываться отрицательные). Потом жрёшь пурификатор, чтобы откатить отрицательные и большинство положительных. Надёжная генетика сделает так, что положительных суммарно будет больше. Некоторые мутации вроде радиоактивности или генетического хаоса не пурифицируются и очень неприятны; когда до них останется один шаг - надо немедленно бросать мутировать и пить пурификатор, пока не останется хотя бы два шага. Не стоит пурифицировать абсолютно все отрицательные мутации, иначе будешь ебаться до второго пришествия. Будь готов компенсировать часть бионикой (которая в целом намного более предсказуема и имбанута, по сравнению с мутациями), часть - скиллом и знанием механики. Некоторые мутации взаимоисключают друг друга, что полезно для блокирования нежелательных. Некоторые требуют комбинацию других, это все надо понимать прежде чем колоть сыворотки всякие.
В принципе можно написать небольшую программу-хэлпер, которая бы просчитывала по вероятностям наиболее выгодный путь мутаций. Но лениво.
https://www.youtube.com/watch?v=4gK0jjg1h_U
Ну нихуя себе? А с чего это вдруг? Раньше говорил все играют 15 и не выёбывайся со своими 90+ днями и витаминами.
Как считается вероятность пробития?
Есть ли снижение урона броней?
Как работают проценты покрытия?
Один чел работает над переносом карты штата Массачусетс целиком на основе инфы с кадастрового реестра. Но движется довольно медленно - мешают развязки с тоннелями (из-за отсутствия многоуровневости превращаются в лапшу из дорог), кладбища (кладбищенские тропинки в кадастре размечены как дороги) и прочая мелкая белиберда.
>>574836
Над этим, кстати, тоже работают. Ближайшая версия у него планируется примерно следующим образом: делаешь специальный борт с «крепежами» и к нему цепляется велик/мотоцикл. Правда, тут будет ограничение по тайлам: тачанки шире одного не крепятся. Но если это как базовый функционал выйдет, то, глядишь, сможем со временем и машинку в машинку стыковать аки вольтрона. Он же работает над возможностью цеплять тачанку к тачанке (буксировка/прицепы). Хрен его знает когда будет, но в целом обнадеживает.
> на основе инфы с кадастрового реестра
А это вообще законно? ЕГО НА БУТЫЛКУ НЕ ПОСАДЯТ потом?
А чего в этом незаконного? Инфа, как я понимаю, в открытом доступе. Используется в некоммерческих целях.
процент покрытия влияет на шанс заблокировать удар, допустим у майки покрытие 40%, значит шанс блока 40%. враги бьют в разные части тела, защита от одежды на ногах не будет блокировать урон от удара а голову и т.д. ну а сама защита от ударов/порезов просто отнимает получаемый урон, если попадание будет по покрытию одежды.
Да у меня особо не было цели. Я только недавно научился выживать неограниченное время и во всех механиках толком не разобрался. Я мутировал чтобы мутировать, пару раз закидывался пурификатором из лабы и на этом мои цели в мутациях закончились. Ну и да, я пару отрицательных мутаций бионикой все же перекрыл - жажду водяной помпой, гиперальгезию модулем притупления чувств.
Сироп пей.
Насчёт "лапши из дорог".
Специально для этого же З-уровни завезли.
Я вот всё мечтаю чтобы МОСТ был именно мостом. Над рекой а не вместо неё. Это же уже сейчас можно сделать без особых плясок.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.