Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO-тред заканселеной игры THREAD №71 /factorio/ 39469946 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8

Прошлый тред: >>38740998 (OP)
2 39469949
>>469946 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
2 39469949
>>469946 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
3 39469980
Зачем вы поддерживаете фашизм?
image.png1,9 Мб, 1360x768
4 39470034
2 дня ебался с днк и прочей херотой
когда уже вывел аугов и цветы на солому понил, что для производства еды нужен крахмал, который т2 наука. ну или 200+ ферм аугов.

плюнул, отбил у кусак нефть и поставил топливные генераторы

>>469980
хайль коварек
5 39470074
>>469980

> раз не заканселились, значит фашисты.

.jpg58 Кб, 450x600
6 39471403
>>469946 (OP)
Можно фул 1й пикчи?
7 39471421
А все, нашел, не надо.
Хуйня.
8 39471447
>>471421

>А все, нашел, не надо.


>Хуйня.


Да, вариант с ней тоже существует.
9 39471512
>>469946 (OP)

>2 пик


Че с ним стало в итоге?
10 39471688
>>471512
лишился семьи, работы, спился в попытке довести до идеала
11 39471714
>>471688
Но все производства с пара на электричество хотя бы успел перевести?
12 39471985
Хз че вы. У меня кубический бобан так и выглядел примерно до ж/д, даже с планированием(ну может раза в 2 меньше толщиной шины), правда только в конце базы где начинались строиться кубы, наука и молл. Там чет даже при х1 такие перерастраты на эти кубы, ояебу. Места оставляешь сотнями клеток в самом начале и шины как твоя мамка. А с водорослями чет вообще пздц.
13 39472274
Суп, тред. Как мне сделать фильтр по 1 предмету? Чтобы на конвейер подавалось поочередно красный, зеленый и синий пакеты, а не как на пике 1.
Ну или подскажите, как мне с 3-х конвейеров на один подать поочередно пакеты так, чтобы не засрать конвейер однотипным пакетом и не бегать, убирать мусор потом, потому что все встало. (пик 2)
14 39472384
>>472274
Такое можно сделать только логикой на комбинаторах.
.png1,2 Мб, 930x719
15 39472413
>>472274
Логикой изъебнуться в принципе можно и оно может быть даже будет работать - но блять нахуя такое городить?
Пускай подземку между лабами и не еби голову.
16 39472531
>>472274
сделай 2 белта и красный манипулятор. алсо лабы могут кормить друг-друга. 3-4 в ряд можно ставить
17 39472563
>>472274
>>472413
Шизоиды, подземные ленты не пробовали использовать? Их можно чередовать.
18 39472665
>>471985
>>471512

>У меня кубический бобан так и выглядел примерно до ж/д,


Ох ты ж! У меня в пианоде к появлению ж.д. шина меньше была.
19 39473351
>>471985
Если ты про пик2 то он вроде в обычный бобан играл. Только с клоуном.
изображение.png139 Кб, 417x419
20 39477041
>>469949

>Manual Inventory Sorting


И что этот мод даёт?

>allow you to sort your inventory exactly the way you want to.


Как этого добиться?
Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну.
21 39477958
короче.

самый пиздец пьяни - найти во всем этом пиздеце нужный заводик. они блядь рандомно по вкладкам раскиданы. есть какой мод на улучшенную сортировку именно для пьяни?
22 39478006
>>477041

> >Manual Inventory Sorting


> И что этот мод даёт?


Сортирует предметы в ящиках.

> >allow you to sort your inventory exactly the way you want to.


> Как этого добиться?


> Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну.


Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши.
24 39481546
>>478554
Что не так, пусечка?
25 39482816
>>477958
есть поиск вверху справа. Я все эти заводики, рецепты только так и ищу.
>>478554
А ты думал в сказку попал. У меня уже 200 час игры, но красные микросхемы еще не произвожу
26 39483834
>>482816
раз ты вдупляешь в пьянь...

что за корованы? я могу сделать несколько... могут заменить поезда? ибо начал на железнодорожном мире и ебанные аутпосты на растоянии 2к белтов друг от друга не радуют ни разу, а поезда где-то в далеком светлом будущем
Стикер575 Кб, 500x500
27 39485872
>>483834
бля, придется походу самому разбиратся
28 39486508
Трэд умер нахуй!
29 39486781
>>483834
>>485872
Одомашнивание я уже могу исследовать давно. Но пока не использовал. Поэтому ничего сказать про это не могу.
30 39486835
>>486508
Да не. Просто будни рабочие. Мне вот некогда даже после работы поиграть.
изображение.png3,5 Мб, 1920x1040
31 39488813
>>486781
построил одного. как управлять и настраивать - хз. просто бродит вокруг
изображение.png4,5 Мб, 1920x1040
32 39489068
>>488813
ага

> How do I use a caravan?



> The caravan creature can be controlled using the control device, which is a shortcut that can be found to the right of your hotbar. If it is not appearing by default, there is a TINY button on the top-right of the shortcut pane to expand and show all available shortcuts. The Auog Control Device will be there. You can use it to select the caravan auog and tell it where to go! Note that the caravan will pull one stack of an item from a caravan depot, move to the destination, and then offload into the destination depot IF IT IS EMPTY. Auogs are ground-based creatures using biter movement logic, so be sure to try and avoid any pathing blockages.



стек за раз. чет не густо
33 39489423
>>478006

>Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши.


Нет же. Если у меня наберётся больше чем стак руды - он будет в остальной части инвентаря. А если руды не будет, то в клетку с фильтром не попадёт другой ресурс. Я же с модом играю - у меня типов ресурсов заметно больше чем клеток.
34 39491057
>>489068
потестил.
1. тупое що кусака. вечно застряет в деревьях.
2. если в склде приемнике что-то есть, он это заберет и унесет на источник. 2-3 запускать проблема ибо экстренно выгрузить что-то на ранних этапах способа нет и второй несет то что принес первый назад
35 39491123
>>491057
зы. построил частично вторую науку(взял агар из т1 науки и клетки делать нечего)

внезапно закончилось олово дома. пришлось пиздить кусак. они начинают обижаться ибо рампант. увлекся и зачистил до тонких мест, где построил периметр. пока вроде все ок, живем
36 39491398
>>491123
О. Ты тоже в кусаками в пианоде.
Ты надеюсь rampant arsenal подключил?
Открывай вторую науку, поэтом иди к военной науке. После этого с кусаками будет проще
37 39491732
>>491398
да, но я убрал эволюцию от загрязнения и времени. и порезал чуть количество.
38 39492070
есть какой способ убить дронов? я протерял где-то 4х и они теперь считаются активными и нихуя не достраивается из-за этого. стоял полчаса - никто не долетел
39 39493695
>>492070
Они разве на карте не отражаются что у них батарея кончилась? В любом случае если пох на ачивки то команда есть наверняка.
40 39494168
>>492070
Дронов можно собрать руками в инвентарь обратно
41 39494199
>>492070
Если дроны были из твоей личной дронстанции, то достань дронстанцию из брони и вставь обратно. Счетчик личных дронов обнулится
42 39494343
>>493695
ниче не вижу

>>494168
это если они рядом, а эти хуй знает где проебались. 3 нашел 1 где-то еще летает

>>494199
точно, бля
image.png1,5 Мб, 1360x768
43 39496101
FFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU....
image.png2,8 Мб, 1360x768
44 39496602
>>494343
вот ты где, сука
factorio[1].jpg93 Кб, 660x391
45 39499226
Пасаны посните. Как ставить исследования в очередь?
46 39499328
>>499226
До начала игры в настройках нужно поставить какая схема будет использована - исследование одно которое выбрано и очередь будет доступна после первой ракеты (ванилла) или сразу доступен выбор очереди.
47 39499413
>>499328
А без рестарта изменить как то можно?
48 39499536
>>499413
/c game.player.force.research_queue_enabled = true
в консоль. Ачивки отключатся.
49 39499709
>>499536
Максимально ебанутая хуита. Должно быть просто найтрокой в гуи и всё.
50 39499742
>>499709
Оно так и есть. На старте.
51 39499819
>>499226

>Как ставить исследования в очередь?


Читы.
52 39499878
>>499742
На старте - это настройки карты. А настрйоки гуи ты можешь переключить в любой момент времени.
53 39500767
>>496101
Самое сложное в этом рецепте - это нержавеющая сталь.
54 39502312
Что конкретно делает в чертежах опция "привязка к сетке"?
Обвел завод, поставил абсолютную привязку, вроде нихуя. Поставил относительную и не могу теперь его поставить ровно. Нахуя это нужно и какой из этого может быть профит?
55 39502353
>>502312
Ну начнём с того, что это функция для игроков с IQ за 120, ты не прошел.
А делает она то тайлабл чертежи, которые привязываются к собственной сетке и не накладываются друг на друга. Жд линии, например.
56 39502368
>>502312
Привязывает чертеж к гриду.
Для модульных конструкций, которые ставятся кусками. Например рельсы.
Я еще майнеры и нефтепереработку ставлю такой хуйней, чтоб не наводить рецепт каждый раз - зажал кнопку и оно хуярит 20 заводов рядом с нужными отступами.
57 39502455
>>502353
>>502368
С рельсами не очень понял пример. Рельсы и так к какой то своей сетке привязаны. Давно заметил, что нельзя проебаться на 0,5 рельсы, всегда на 1 целую.
А есть какие гайды почитать на эту тему? А то чет раньше не обращал внимание на эту функцию. Никакого внятного гайда в самой игре по чертежам нет. На вики тоже не нашел.
58 39502499
>>502455
Плебс берет жд в руку и бежит через всю карту. Дважды, ради двух веток.
Игрок с 300+ часов делает кусок рельсы размером с чанк, привязывает к гриду, открывает карту мира и росчерком мышкои через деревья, кусак, воду, твою жирную мамашу, создаёт тридцатикилометровую сеть жд дорог.
59 39502531
>>502499
Видел я как стрим такого 300+ часового. Сперва ехал на машинке в одну сторону строя рельсы. А потоо сел на поезд и назад на нем вторую рельсу тащил.
.mp414,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
60 39502602
>>502455
Готовые модульные конструкции из которых можно быстро собрать нужное.
61 39502637
>>502602
Ок, хорошо смотрится. А как самому такое сделать? Какие галки жать? Какие XY устанавливать?
62 39502645
>>502637
Целиком зависит от твоей конструкции.
изображение.png22 Кб, 229x58
63 39502653
>>502499
>>502531
Ребята, прощу прощения, что влез в ваше обсуждения.

Но видимо я - тот нуб с 1800+ часами игры, который не в курсе про эту фишку.

Спасибо на наводку, завтра же протестирую
64 39502673
>>502653
Ты пункт про 120 IQ сознательно пропустил?
.mp439,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
65 39502736
>>502637
Вот кстати самая простейшая хуйня с быстрой расстановкой майнеров например.
Хуяришь мышью во все стороны - и все почти готово, только хвосты подчистить.
66 39503234
>>502736
Видос конечно интересный, но не раскрыта суть. Как такой чертеж сделать? Почему там отмечено Relativ? Как самому сделать такое?
67 39503327
>>503234
Руками расставляешь болванку, кидаешь ее в чертеж и настраиваешь галки.
Релатив там чтоб начальную точку можно было нормально выбрать самому, а не цеплять к общему гриду - удобно для мелкой однообразной хуйни.
68 39503945
Ньюфаг в треде. Как пользоваться ебучим режимом песочницы? Что бы не надо было "крафтить" предметы в инвентарь и они не расходовались, что бы можчно было норм пользоваться чертежами и тд.

Есть какая то инструкция или типа того? Нагуглить нихуя не удалось
69 39504014
>>499878
Настройка очереди исследований это не гуи, а как раз игры пчел.
Стикер447 Кб, 500x500
70 39504275
54 часа пьяни. вышел в поезда. можно начинать жить
71 39504292
>>504275
Хренасе... Это ты такой быстрый, или без PyAL играешь?
72 39504333
>>504292
с ал вестимо. и с рампантом(правда с урезаной эволюцией и количеством). из читов - бот старт. ибо ебал я это все руками строить
Factorio2021.07.22-14.59.png4,7 Мб, 1920x1080
73 39504342
Надо ли ставить балансеры на выход из плавилен?
74 39504353
>>504342
у тебя там в поезда грузится? надо между плавильнями и поездом иначе из-за неравномерного подвоза руды возникнет проблема с неравномерным заполнением буфера для поездов и и соответственно лишние простои. если там какие большие сундуки из модов - не критично
75 39504368
>>504353
Нет поезда выгружают руду только, а с плавилен медь и железо на схемы для модулей пойдут.
76 39504822
>>504368
тогда балансера перед плавильнями будет более чем достаточно - оттуда уже все сбалансеное пойдеть
42.png2,1 Мб, 2272x1440
77 39505910
Кто хочет поиграть? Только у меня пиратка)(
Стикер255 Кб, 500x500
78 39506096
>>505910
слышь купи
79 39506174
>>506096
с хуев? я могу и по хамачи поиграть
80 39506222
>>505910
На самом деле однохуйственно пиратка у тебя или лицензия. Все зависит от установки одной единственной галки на сервере. Лишь бы версии совпадали.
81 39506514
>>506174

> ставить хамачизалупу ради игры с пиратоблядью


Удачи.
82 39506712
>>506514
Но анон верно сказал >>506222
Если нет галки проверки личности, то может и пират играть, а если есть, то и хамачи не поможет.
83 39506847
>>506712
только через госуслуги!
84 39506890
>>506514
С таким идиотом как ты никто и не собирался играть
85 39506919
>>506847
Проиграл. А вообще где ещё найдёте игру, у которой есть галка "разрешить пиратам играть", отключающая имеющуюся проверку лицензии, но нету DRM.
86 39508007
>>469946 (OP)
У меня проблема - я не могу строить фабрику потому что мне все время кажется что ресурсов мало. Как фиксить?
87 39508221
>>508007
играй в SE или BA с бесконечными рудами. Или в PY-блок, если ебанутый. И не сможешь строить фабрику, потому что добываемые руды надо будет между собою балансить, а балансить постройкой добычи на конечном месторождении как в ванили будет не комильфо уже.
88 39508911
>>506514
С тобой никто и не собирался играть, токсик.
abc.png11,6 Мб, 3840x2058
89 39510568
Собираюсь потеснить лукашенко на картофельном пьедестале.
4к картохи/сек.
90 39510706
>>510568

>15 фпс


Вроде есть мод чтобы сейвы редактить. Отредактируй в х1, я знаю ты уже сам жалеешь, но тебе лень начинать заново.
91 39512313
У петуха2к раздвоение личности уже?
92 39512416
>>512313
Я думаю он уже подох давно. Играть в 15 фпс тысячи часов ни одна кукуха не выдержит. А скрины постит бот Абу.
Безымян123123123ный.png6 Кб, 878x719
93 39514150
Суп, тхреад. Объясни дурочку, могу ли я сделать жд развязку, как на пике для двух поездов? То есть пока один стоит, грузится другой выгружается или стоит под входным ждет места свободнгого
94 39514208
>>514150
Они в одном направлении движутся?
Безымян123123123ный.png7 Кб, 878x719
95 39514238
96 39514287
>>514238
Делай двухколейку.
97 39514556
>>514150
зависит от того сколько у тебя поездов
и конечные ли пути
если конечные то просто на каждый путь разъезда вешай по 4 светофора перед схождениями
если нет то 2 светофора меняй на проходные перед схождениями
в обучалке это вроде есть
98 39514736
Сижу в треде много лет, в основном ридонли. Объясните, нахуя вы лепите одноколейку? Ладно бы играли с марафоном х999, но у вас же максимум тут пиван, там рельсы дорогие, но я делал четырёхполосные квадраты без проблем по ресурсам.
изображение.png645 Кб, 1000x267
99 39514752
>>514238
пик

>>514736
а хуй их знает. ну лепят и лепят, каждый дрочит как хочит
100 39514788
>>514752
Нет уж извольте объяснить, почему именно одноколейка. Хочешь? Делай, твоё дело. Но ты лепишь её и у тебя (как и десятков других) возникают с ней проблемы. Так зачем?
101 39514816
>>514150
Так сделать можно, но это малоэффективно.
Впрочем, если ты экспериментатор, то можешь заценить такую схему:
http://ggdb.ru/ttd/db/vods/spider-web-topology
102 39514817
>>514788
ну я не леплю. хотя могу в сигналы и вполне умею ей пользоваться. так что хз
103 39516486
>>512313
>>512416
Твоя спидозная мамаша-шлюха постит.
104 39516514
>>516486
Давай ещё про русню прокукарекай.
105 39517160
>>516514
Кукарекаешь тут только ты, выблядошный сын спидозной шалавы.
3bvhjZq[1].jpeg229 Кб, 1123x924
106 39517918
Возвращаясь к вопросу о выравнивании по сетке. Сегодня днем посвятил некоторое время поиску инфы. Дело пошло быстрее стоило написать в поисковом запросе "snap to grid". Но опять же инфы мало. В основном пишут что вот есть такая фича и как примерно ею пользоваться. Объяснения очень поверхностные и заканчиваются демонстрацией уже готового чертежа.
Нарыл вот такой чертеж стены:
https://factoriobin.com/static/cdn/post/7/p/o/7POXkdgI/5/v0/blueprint-e1d3563a1e6c0037.txt

Стена ЧСХ крутится на все 4 стороны оставаясь выровненной.В чертеже заданы какие то магические смещения по обеим осям. Я попррбовал повторить магию со своей стеной своего размера. Получилась хуита. Долго подбирал числа. Вроде стало можно протягивать стену по вертикали. Но при повороте на 180 градусов все съехало к хуям. Т.е. чертеж не паралелится, а съезжает вверх.

Кто в этой хуйне разобрался? Реквестирую гаед.
107 39518280
>>517918
включи себе отображение чанков и продолжай разбираться в данном вопросе
108 39518584
>>517918
На пике ловушка на шизиков или што? Зачем так второй ряд турелей заряженных самыми дешевыми патронами?
109 39519141
>>506890
>>508911
Разрыв пиратоблядей итт. Сами прибежали искать компанию и сами же сливаетесь. Денег на хорошую игру зажали пиздец. Поди еще сидите на проперженных компах которые сдохнут от легкой базы с модами. Ну и нахуй мне с такими нищебродами даже думать играть вместе?
110 39522823
>>518280
Отображение чанков нихуя не помогает. Тот чертеж что нормально крутится не привязан к границам чанков. да и мои постройки тоже.
>>518584
На пике рандомная стена из выдачи гугла. Если присмотреться, то можно заметить древние спарйты.
111 39524838
>>522823
Ебать у тебя очко подгорает уже который год из-за того что ты когда-то там воздух за 500р купил. Тебе бы к врачу.
112 39524848
113 39525601
>>524848
Уверен что у меня горит?
16248877160161.jpg2,2 Мб, 3968x2976
114 39525682

>500р


>деньги


Пасаны, кстати почти месяц юзаю 86'' для факторио, https://2ch.hk/t/res/1067306.html#1070959 (М)
Картинка прям заебись.
115 39525842
>>525682
А как ты с ним взаимодействуешь, мышью елозишь? Удобно?
116 39525874
>>525842
Просто лёжа на кровати же.
+ Очень лёгкая клавиатура на пузе.
Сидеть за комом тот ещё гемор, когда можно лёжа аутировать.
117 39526363
>>525601
У тебя точно не горит? Вот он прям уверен, что горит.
Видишь, даже смищной видос с попугаем приложил для пущей уверенности.
Какие твои аргументы?
изображение.png1,4 Мб, 1920x1040
118 39528369
как в хелмоде переключить калькулятор на "инпут".
т.е. мне надо посчитать сколько я кокса получу из 1 белта угля
.png80 Кб, 708x292
119 39528822
>>528369
Просто клацнуть на инпут и ввести количество разве нельзя?
изображение.png1,4 Мб, 1920x1040
120 39529015
>>528822
вот раньше так и работало(вроде)
щас выкидывает на выбор рецепта
121 39529051
>>529015
Погодь минут 15, попробую.
122 39529162
Бля, дай название рецепта. Я заебался его искать.
123 39529179
>>529162
чи не пофик. любой рецепть. переключить в режим "считать по инпуту". хоть базовую плавку железной руды
.png94 Кб, 1344x456
124 39529203
>>529015
О нашел. Вот эта кнопочка.
>>529179
Таки да. Пост увидел после нахождения.
125 39529553
Опять любители helmod занимаются поиском переставленных автором кнопочек, вместо того чтобы пользоваться божественным YAFC?
126 39529563
>>529553

> ставить пердольку под виндой и альтатабться


))))
изображение.png260 Кб, 1280x1066
127 39529608
>>529203
бобра тебе
128 39530003
Годы идут, все меняется и только две вещи остаются навсегда неизменными:
- дебыли строящие одноколейки и несовладавшие с сигналами
- слабоумные неосилившие хелмод
Это база треда.
image.png3,8 Мб, 1394x1080
129 39530315
Здарова аноны. Сегодня запустил свою первую ракету, заканчиваю с оставшимися исследованиями за белые банки. Чем себя люди вообще в ваниле занимают после ракеты, просто наращивают объемы производств ради 300к банок в наносекунду и все?
pepe.jpg42 Кб, 630x445
130 39530490
Попробовал планировать в бобане, получилось жирнее чем общая шина.
131 39530683
>>530315
Ставят моды: BA, K2SE, IR, PYAL, warptorio, rampat...
132 39530687
>>530315
Я ачивки задрачивал.
Потом вкатитлся в моды. И не выкотился.
Ты рыбак.png12,2 Мб, 2582x4943
133 39530802
Кому рыбки?
1 линия сейчас выдает 1 рыбину в секунду. Думаю расширить еще слева когда наделаю кубиков.
изображение.png131 Кб, 523x560
134 39530816
Мяу? Помогите, лол. Как это исследовать?

>>530003
Хелмод недоделан, там нет очевидных функций по разрешению матриц.
135 39530867
>>530816
Ну что ты как маленький. Нужен шарик исследования и модуль скорости. Суешь их в особенную лабу.
136 39530875
>>530816
Или нет. Походу шарик нужно в лабу для шариков.
137 39530903
>>530816

> Хелмод недоделан, там нет очевидных функций по разрешению матриц.


Оу бой хир ви гоу. Давай скрин че у тебя там не получается и я покажу как это делается на потеху публике в треде.
138 39530910
>>530875
Все компоненты должны быть в одной лабе, я думаю. Иначе в ванилке отдельно можно было тратить красные и зелёные банки, а не вести их к одной лабе.
И нужной лабы в игре нет.

Это не говоря про то, что лаба для модулей делается из обычной лаборатории - а рецептов для обычной нету, и мне пришлось выдать их себе через консоль.
139 39530965
>>530910
Напердолят себе модов, а потом лабы у них нет.
А все прошлые пакеты ты где блять исследовал?
изображение.png82 Кб, 671x327
140 39530986
>>530965
Вот в этих штуках.
141 39531044
>>469946 (OP)
>>530687
О бля точна, ачивки. Норм идея
Но я чот щя глянул, не особо много осталось их в целом, могли бы хотя бы на все тоже самое задрачивание 300к банок в наносек. добавить. А то из тех что есть на электросхемы я все закрыл на своем базовом производстве, не расширенном даже особо
142 39531047
>>530802
У нас своя селёдка.
143 39531056
.png126 Кб, 440x237
144 39531059
>>531044

> на электросхемы я все закрыл на своем базовом производстве


И даже это?
145 39531100
>>531059
Не, я про те что " X ресурсов в час"
Которые просто на общее количество тоже прикольно конечно, но "в час" как то интереснее, их хотя бы нельзя закрыть просто свернув игру и простояв афк

Кстати в кубах например есть мод добавляющий 800+ ачивок или чот около того. Мб в факторке есть, что то похожее. Кто знает?
image.png242 Кб, 635x185
146 39531126
Бля, а можно как то хелмод и эвогуй местами поменять, что бы хелмод был в углу экрана. Бесит песдос :с
147 39531142
>>530315
Ракета это только начало. После ракеты ты наконец то можешь разогнать скорость дронов и начать эксперименты с постройкой базы. Окружить забором 1000 квадратных километров площади и поставить тысячи турелей с урановыми пулями. Потрахаться с логическими схемами и пр. На сколько мощей компа хватит.
148 39531145
>>531126
Скрой его иконку.
149 39531146
>>531100
Да вроде любой глобальный мод добавляет свои ачивки, только толку нихуя - в стиме их нет.
Снес мод и пиздец - делай заново.
150 39531159
>>531100
Красторио накати. Там есть свои ачивки.
151 39531186
>>531159
Да, уже видел его в шапке, так и планирую сделать. Но пока в текущем мире еще, что то сделать хочется
изображение.png243 Кб, 917x643
152 39531211
>>530903
А можешь мне ответить вместо того анона? Вот сейчас за 15 минут набросал в YAFC, что мне надо слать на орбиту для biological science pack 4, чтобы сразу рассчитал какие цепочки выгоднее и сколько бочек обратно разуплотнять в сталь и вывозить, сколько бочек со смазкой докидывать к уже изготавливающейся из отходов. Сколько стекла завозить, если весь камень на орбите пускать на него. За сколько то же сделаешь в хелмоде?
153 39531268
>>531211
Примерно столько же времени, меньше только за счёт того, что хелмод ингейм медленнее, чем YAFC вне игры.
Речь не о том, что лучше, а о том, что у даунят не работает хелмод.
154 39531284
>>531268
Ну сделай. Там одно только пердоленье с правильным порядком рецептов на пол часа, чтобы понять где по мнению хайльмода начинается цикл. Бить на этапы - опять же надо думать, в каком месте.
155 39531307
>>531284
Что сделать-то? Я должен угадать какие моды в твоей васянке установлены?
156 39531348
>>531307
спейс-мод она штука, красторио одна штука. Всё, ну и требуемые им либы. Можно без красторио (уменьшит сборку на один мод, соответственно, но и на конечный результат почти не повлияет). А всё дело в том, что со спейс-модом хайльмод вообще нерабочий.
157 39531361
>>531348
Окей, я поставлю моды и проверю, но сначала допью пивас.
158 39531390
>>531361
Да не тороплю, мне вот интересно как в хайлмоде бороться со взаимными продуктами идущими на начало циклов. В конце концов, руды ангела как-то же считают в нём, а там такие же проблемы почти. Разве что без необходимости ещё разграничивать какие ресурсы начальное сырьё, а какие просто тратим до упора, как камень здесь.
159 39531424
Тест
1627079535567.png122 Кб, 1615x855
160 39531531
>>531390
Вот так это и работает, дальше только тыкаешь на иконки и выбираешь те же рецепты что ты выбирал в yafc. Уничтожение лишних продуктов привязано к основному рецепту. Если хочешь я проверю какой-то циклический рецепт, если ты мне его дашь в читаемом виде.
изображение.png184 Кб, 889x646
161 39531582
>>531531
Я как бы не зря выбрал биологический пакет. Даже в раскладывании только его каталогов, начинается ёбаный цирк с 3 видами биомассы, биоотходами, загрязнёнными биотходами, космической водой, загрязнённой космической водой, и всё это в перемежающихся циклах. Ну и вездесущие карты памяти. Про охлаждайки молчу.
1627080671560.png197 Кб, 1233x563
162 39531645
>>531582
Ты же понимаешь, что я не буду разбираться в этом зоопарке где сотня рецептов с одинаковыми иконками и тремя отличающимися пикселями? Натыкать я тебе могу, только толку если рецепт неполный. Речь шла про то что в хелмоде что-то не работает, как это проверить?
163 39531949
>>531645
Так вот проблема появляется, когда пытаюсь сделать переработки поломанных карт и загрязнённых жидкостей. В таких случаях матричный решатель ломается и не сводит результаты друг к другу. И если в простых модах это решается построением производственной линии с разбиением на этапы, то тут без понятия что делать. Можно конечно переставлять рецепты местами и пытаться найти тот порядок, что посчитается, но это такое себе удовольствие.
164 39531968
>>531949
Скинь строку обмена на пастебин с неработающей цепочкой.
165 39532066
>>531968
Да я уже 4 месяца как снёс хелмод. И да, мне всегда удавалось заставить его считать как мне надо, проблема что на это надо было потратить ещё время. Мне вообще не понятно, почему от порядка меняется результат, в YAFC такой фигни нет.
166 39532074
>>532066
Скинь строку обмена рецепта YAFC, я завтра перебью в хелмод.
167 39532191
>>532074
Перебить то перебьёшь, но времени сколько потратишь? Речь о том что в YAFC спокойно делается за 15 минут, большая часть времени которых - набить все рецепты и проверить всё ли вбил. А потом просто проставить какие ресурсы базовые, а какие тратим лишь пока имеются. На фоне этого переключение между игрой - сущий пустяк.
https://text-host.ru/bsp4-65867
168 39532333
>>526363
Бля я спать лёг и видос потерли. Не увидел. Так обидно(
изображение.png4,9 Мб, 1920x1040
170 39532782
>>532733
немного не тот скрин
123.png353 Кб, 1612x805
171 39533651
>>531582
Когда играл делал вот так. Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль или почти в ноль. Ну и когда строил все это дело подрубал провда или помпы чтобы рецепт у которого меньше 100% работал только когда нужно.
172 39534612
>>533651

>Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль


Ну да. Как и можно менять порядок рецептов, пока матричный решатель сам в ноль не сведёт.
Или разбивать производственный блок, но тогда надо самому анализировать циклы и решать где у них входы и выходы.
На всё это нужно время, куда больше чем просто набить простыню нужных рецептов. И в YAFC у тебя сходу всё считает, без лишних заморочек.
173 39534671
Суп, тхред. Почему у меня паровозики не едут?
174 39534677
>>534671
Алсо, с другим светофором тоже не работает. Поезда просто доезжают до поворота и стоят
175 39534770
>>534671
А почему они должны ехать, когда не во всех местах расставлены?
Стикер383 Кб, 500x500
176 39534950
>>534671
я тебе там линковал как надо сделать. подымись по треду блжад
177 39535091
>>534950
>>534770
Все, вроде разобрался. спасибки.
Алсо, в попенттд проще было с железками как-то
178 39535348
>>535091
в попенттд есть читерский умный семафор. без него буквально тоже самое что и в факторке
Стикер191 Кб, 300x300
179 39535367
>>535348
зы. причем этотсемайор имено из опенттд. в оригинале были только обычные и чейны
180 39535428
>>535348
>>535367
Хз. Не помню.
Я вроде на проходных светофорах строил сеть
181 39536518
>>469946 (OP)

>пик3


Где смысл строить такие одноколейные ситиблоки помимо экономии места на карте?
182 39536855
>>532733

>Лапша в модах


>Хорошо


Как же ты заебался наверное. Зато не шина, да?
183 39536888
>>536518
Меня больше интересуют как эти чепушилы это все раширяют. Каждый раз ставят новые квадратики вместо точной настройки производств и поездов?
184 39536921
>>536888
Я вот поставила Factorissimo2 и леплю завод в заводе
185 39536939
>>536921
И выглядит при этом как говно.
186 39537199
>>536939
Эстетичнее шины или дронов ничего еще не придумали.
187 39537657
>>537199
Да, ведь то, что выходит с этих заводов, не может попасть на шину или к дронам
188 39537969
>>532333
Да там котошиз привычно срал, ничего интересного, полоумного моча в 100500 раз облила.
189 39538327
>>537657
Хз зачем эти домики нужны, они только ограничивают пространство. Я люблю длинные столбы на толстой шине. А в домиках хз как действовать только сгибать?
190 39546871
>>536855
Я ПОВЕЛИТЕЛЬ МАКАРОН!!

попытался представить шину в пьяне
1627210088335.png494 Кб, 1040x260
191 39548907
>>534671
еще светофор нужен
192 39548992
193 39552236
>>546871
Ну потолще будет и все, зато очень удобно(относительно белтов конечно). По мне так с белтами ничего путного кроме шины поделать нельзя в модах, другие варики уж больно неудобные и некрасивые. Вот поезда и дроны совсем другое дело. Но я все равно люблю белты, потому пока строю шину в бобане.
194 39552318
>>552236
На дронах большие объёмы не перевезёшь. Если не читерить с модами. Они полезны для переноски каких-то результатов производственной цепочки в другие места с таким же хайтеком. А всё базовое сырьё всё равно придётся на поездах/белтах возить.
195 39552632
>>552318
Мне кажется и хайтек не перевезешь, будто его там мало. На самом деле можно заморочиться и насоздавать миллионы дронов и тысячи поездов, а каждый раз ебаться с настройкой всего этого при увеличении обьемов и увеличении скорости сборщиков, но зачем если можно просто сделать шину, где выбор стоит только в выборе тира белтов. А остальное может и строительный дрон проложить. Мне кажется это наименее мучительный и по факту самый быстрый вариант, даже быстрее дронов.
196 39552697
А есть читосундуки уровня - основной огромный сундук в который стекается ресурс х отовсюду поездами/дронами/конвеерами и сундуки запроса мелкие в которые прилетает этот ресурс по стаку в сек просто так на любом расстоянии?
Че то читануть захотелось. Не бейте я просто 3-5 айсекью проебал после короны
75.jpg17 Кб, 678x731
197 39552785
>>552697
Сундуки с телепортами, прямо на фоне каменных печек и паровых сборщиков.
198 39552901
>>552785
Чтим традиции майнкрафта
199 39552906
>>552697
Есть в SE. Через ещё несколько часов игры после взятия всех видов побед, за овердохрена ресурсов за каждый сундук
200 39559428
>>469946 (OP)
Аноны, а можно как то отключить получение ачивок в определенном мире? А то я тут тестирую всякие штуки в отельном мире с креатив модом, ускоряя игру в 10 раз. Не хотелось бы себе "20кк электросхем" нафармить например
201 39559652
>>559428
в мире с любым модом или креативе ачивке не работают. также можно отключить любой консольной командой, начинающайся с /c например тупо какулятор /c game.player.print(1234*5678)
202 39559940
блядь. если забирать сингас на шахты, я опять в жопе по энергии. надо исследовать новое растение что бы делать сено для аугов, а там нужно молоко. пиздец
203 39560940
>>559940
необработанную фибру (ты назвал это сеном) выгоднее по энергии получать из древесины
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
204 39565579
>>560940
11mw против 21 у фруктов и 40 у цветов. пожалуй ты прав. и по количеству ферм фигня выходит(лесопилок дохуя, но переживем) а я даже не считал, ибо думал что у первого рецепта будут самые хуевые рейты по определению
205 39567917
ну норм
206 39568922
Че весь тред в пивана играет или это один семен?
207 39569709
Я так пынямаю, полностью реализовать планы можно только тогда, когда будут дроны?
208 39569722
>>569709
И ещё вопрос - быстро удалять здания выделением тоже низя без дронов?
209 39569793
>>569722
Ну почему же? Консольной командой!
210 39570166
Есть причина, по которой все постройки копируются, но сундуки - нет? Причём только обычные сундуки, все логистические копируются. И призраки обычных тоже.
То есть тупо клетки фона копируются, как будто сундука нету. Со сносом то же самое.

Я вертел железнодорожные станции вручную строить.

Есть предположения что это из-за того что игра была мультиплеерной - но энивей меня очень волнует вопрос как это поправить.
В сейве написано, что сундуки не нейтральные, но в игре они нейтральные...
211 39572092
>>570166
умвр

>>568922
скринами я один вроде сру
212 39572823
>>559940
Интересное у тебя распределение энергопотребления.
Я пока не переходил на аугов, как источник электричества, т.к. имеются обширные залежи угля, в резерве подключена топливная станция на топливных стержнях (неактивна в нормальном режиме)
213 39575304
>>572092
Да я нашёл, там прям в сейве есть скрипт pvp.lua, в котором висел код срабатывающий при установке сундуков меняя фракцию на нейтральную. Я не знаю почему он срабатывал, если значение neutral_chests отрицательное - но я его стёр и всё заработало.
Стикер383 Кб, 500x500
214 39575529
>>575304
PVP UJlU 3ACCAJl?
screenshot432225073.jpg272 Кб, 1024x448
215 39575715
Какие они няшные. Это конечно даже не близко по красоте к мелким деталям из пианода, но катаются они красиво по лентам.

>>575529
У нас же кооператив и мирное соперничество было, а не pvp.

Интереснее тут играть стена к стене с сильными кусаками, так чтобы пытаться специально развести загрязнения у стены соперника, чтобы его съели.
216 39575765
>>575715
все размолоть в труху и наделать блевотно зелененьких капсул!
217 39576003
>>575765
Есть размолоть всё в труху!

Кстати, а зачем нужны керамические фильтры?
Там образуется 20 серных вод из 35 переработанной жидкости, и в итоге серных вод не хватает и нужно откуда-то брать ещё.
А если делать угольные, то там 40 серных вод из 50 жидкости, и даже небольшой излишек серы. Совместить бы их чтобы не сливать лишнию серу, но оче в падлу перестраивать пока что с медленными дронами на солнечных батареях.
218 39576015
>>575715

>пытаться специально развести загрязнения у стены соперника



Как ты это себе представляешь?! Строить СВОИ производства у стены соперника в надежде, что кусаки пойдут к нему, а не на твои производства?

По механики нападения кусак от загрязнения, они в первую очередь идут на то производство, которое и создает это загрязнение.
изображение.png12 Кб, 828x563
219 39576109
>>576015
Надо добиться вот такого, сильно перегнав по размеру базы. При таком раскладе кусаки больше будут набегать с левой стороны. Тем более с рампантом они иногда всё-таки не совсем по прямой бегут.

А артиллерией ещё стрелять с его стороны, чтобы их сагрить.
15649464034590.png972 Кб, 800x531
220 39577216
>>576109
ПРОЛОЖИЛ РЕЛЬСЫ НА АУТПОСТ
@
ВРАГ ЕХИДНО ПРИЕЗЖАЕТ НА БРОНЕПОЕЗДЕ
@
ДАЕТ ЗАЛП АРТИЛЛЕРИЕЙ И СЪЕБЫВАЕТ
@
АУТПОСТ СОЖРАЛИ ВМЕСТЕ С РЕЛЬСАМИ
221 39577270
>>577216
Поэтому всегда стройте ворота на ж/д!
222 39585345
решил глянуть как по русски называется грязная вода после промывки руды в пьяне.

причем, сцуко, определение буквально - загрязненная вода после промывки руды.
223 39587836
>>585345
Правильный перевод вообще "отвал", но это про твёрдые.
224 39589845
>>587836
дык "отлив" для жидких )
1627486233362.jpg130 Кб, 1080x1663
225 39590304
>>585345
Это потому что ты пидорашка, откуда тебе знать, что слово tailings в этом смысле используется именно во множественном числе.
image.png1,9 Мб, 875x861
226 39590594
Суп, тред. Как заставить проволоку доходить до последних сборочных автоматов? Проволоки - хоть жопой жуй, а не доезжает
227 39590610
>>590594
OCHE TOLSTO
228 39590664
>>590594
>>590610
Я бы даже сказал, что оно не влезает в тред. Но могу посоветовать зарашить дронов и носить проволоку ими.
229 39590766
>>590610
>>590664
Да я серьезно. Сейчас лента заполнилась - не видно такого. Или расчет на то, что конвейер постоянно забит будет от перенасыщенности?
230 39591101
>>590594
Смотри сюда.
Надо 3 проволоки в секунду для работы 1 автомата. (В рецепте 0,5с, но скорость твоего автомата 0,5 -> он в раза медленнее и крафтит этот рецепт за 1 сек).
8 автоматов - 3x8=24 проволоки/сек сжирается. Только вот фокус в том, что твой белт рассчитан на 15 предметов/сек и 24 он тупо не вывозит.
Еще вопросы остались? Охуеть, живой ньюфаг!
image.png2,3 Мб, 1196x914
231 39593119
>>591101
Тут все понял, спасибо.
Но что на счет пика? Почему в первом двигателе выработка 40/900 квт, а в последующих нормально? Стоит 3 насоса и 5 бойлеров
232 39593146
>>593119
потому что бойлер дает 60 пара а генератор жрет 30.
233 39593186
>>593146
Действительно. Где-то прочел, что соотношение 1/3 нормально. Сейчас на вики зашел - 1/2. Благодарю.
234 39593583
Лохистические сети. Что это?Надо?
Мой уровень это автоматизация производства синих, зеленых и боевых пакетов навуки. Играю 3 дня.
235 39593836
>>593583
Эта ахуенная штука, если умеешь в погромирование и понимаешь логику работы машины.
Но сука сложная.
236 39593930
>>593836
Упарываться?Делать?Окей.
237 39593946
>>593583

>Лохистические


Логические или логистические? А то местные дауны путают постоянно. Они и олигарха от олигофрена не отличат.
238 39593979
>>593946
Ну та сеть, где провода.
239 39593996
>>593979
Она позволяет погроммировать. Управлять чем-либо с помощью разных сигналов.
Особо упорные даже игру внутри игры делали.
https://www.youtube.com/watch?v=_VR_b9YwqH8
240 39594000
>>593583
Нахуй не нужна, только чтобы поиграться разок и забросить.
241 39594079
>>593979
Провода могут быть и там и там. А могут и не быть и там и там. Но включу телепата, и предположу что речь о логической всё же.
242 39594207
>>593996
Бля, какой же пиздец, как же люди упарываются в эту игру
Каждый раз видя, какие крутые базы делают другие игроки - чет дизмораль накатывает.
Стикер447 Кб, 500x500
243 39597240
>>593583
в ванили - не особо, пока дело не доходит до балансировки.
и то фактически можно обойтись без них, но они весьма упрощают всякое

банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ.

управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться.

в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет. ставим буферный сундук в который свободно входят вернувшиеся пилы с лесопилок но пилы с ассемблера только если их недостаточно
244 39605661
>>594207
Просто надо отдавать себе отчет, что это не геймплейное строительство, а строительство с нуля на новом месте. К реальной игре по сути не имеет отношения.
245 39605691
>>597240

> банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ.


На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow Control

> управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться.


На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork

> в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет.


Ну станет и станет, тебе-то какая разница что производство пил забило сундук и встало?
246 39607363
>>605691

>Ну станет и станет, тебе-то какая разница что производство пил забило сундук и встало?


Ну так пилу ещё и вытащить надо.
мимо
247 39607470
>>605691

> производство пил забило сундук и встало


Возврат пил тоже забился - выход асемблера забит - лесопилка не работает - ты сосешь писос без дерева.
Действительно, вообще похую.
248 39607755
>>607470
спокойно решается одним фильтрующим белтом
Стикер447 Кб, 500x500
249 39608302
>>605691
замечу, что отдельно выделил, что первые 2 примера касаются ванили и что есть и другие пути решения. даже без модов

алсо проиграл с кукаретика с "фильтрующим белтом"
250 39608364
>>608302
Всё он вам правильно сказал, одного сплиттера с приоритетом достаточно чтобы решить твою "проблему". Это не у тебя случайно хелмод не работает?
251 39608410
Инженеры, а есть мастер-класс по прокладке рельс?
У меня двуколейка с кольцами вместо перекрестков, и закрались сомнения что может как то лучше можно было это все организовать.
Пилы.jpg280 Кб, 1155x393
252 39608457
>>608364
>>605691
+1
Одно сплиттера достаточно (можно даже без сплиттера), чтобы
решить задачу по возврату пил.
Никакие сундуки тут не нужны
253 39608604
это питух2к аватарку на цепил штоле
кроме него тут таких долбоебов не было
254 39608711
В чем космический смысл LTN? Что с его помощью можно сделать, что нельзя реализовать на обычных станциях с примитивной логикой? А то я уже заебался с ним ковыряться, поезда то проебываются, то бесконечно все приезжают на одну станцию.
255 39608812
>>608711

> Что с его помощью можно сделать, что нельзя реализовать на обычных станциях с примитивной логикой?


Ничего нового, просто это все организуется более простым интерфейсом.
256 39608841
>>608711
приоритеты. впрочем это больше для модов с альтернативными рецептами, где надо избавляться от побочек
1627638727152.jpg276 Кб, 3192x803
257 39610287
>>608410
Правильные сомнения. Кольца худший вариант перекрёстка, нормальные найдёшь в гугле по "RHD tiltable blueprint book".

А гайд на пикче.
258 39612432
>>576003
А вдруг у тебя уголь кончится?
abc.png14,2 Мб, 3840x2061
259 39614072
Переехал на добычу соли из картохи.
Чот посчитал, что слишком дорого, всё же надо будет солёную воду через гидроразрыв пласта делать после 4 схем.
260 39614285
Чем все закончилось? Факторио отменили?
261 39614328
>>614285
да. уже удалили из стима. всем купившим выписали штраф в размере 20к$
262 39614363
Тред, на каких настройках ресурсов все играют? А то что таймлапс не гляну - ресурсов хоть жопой ешь
263 39614394
>>614363
я обычно ставлю рельсовый мир с небольшими но богатыми залежами. что бы каждая шахта давала немного но очень долго
LnU50UB[1].png146 Кб, 681x509
264 39614509
Поясните тупому, я не выкупаю что то. Вот я пишу в аутпут ресы которые мне нужны. Пока в сундуках меньше 32к LTN спамит туда поезда. А порог запроса тогда для чего, что делает? И еще пытаюсь понять как сделать так чтобы он не мог отправлять в депо поезда "недоразгрузившиеся" по каким то причинам? Просто выставить в настройках большой делей стояния на станции? По дефолту он две минуты.
265 39614525
>>469946 (OP)
Что на 4 пике?
266 39614725
>>614509
самое простое
1. ставь доставку минимум 2х от одного полного поезда, но не больше вместимости буфера - одна доставка
2. ставь трешхолд в 1 полный поезд(поставь дефолтный в 100500). сейчас можно выставить в стаках так что тупо 40*количество вагонов
3. ставь количество поездов не больше двух
4. повысь в настройках время ожидания. иначе они будут уезжать неполными что очень хуево
5. не забудь ограничить длину поезда

при соблюдении этих простых правил лтн работает как часы с минимумом настроек. можно конечно ебатся со сложными схемами и заставить возить неполные партии и несколько типов одним поездом, но зачем?
собственно мои настройки станции снабжения и станции поставки на 3 вагона. меняю только требование. у поставки только количество поездов
267 39614835
Сейчас попробую. А вообще еще, насколько всрата идея привозить на одну станцию несколько разных ресурсов? Или ну его нахуй?
Просто сижу ковыряюсь в песочнице хочу построить себе книжку с ситиблоками. Вот размышляю как все удобней сделать.
15786925145050.jpg49 Кб, 720x516
268 39616120
>>608410

>мастер-класс по прокладке рельс


Тебе как для прапорщиков в городке объяснять что поезду нужно две рельсы?
Есть простое правило которое работает в 99% случаев:
Перед перекрестком и на каждом пересечении ставишь проходной цепной сигнал. На выходе перекрестка ставишь обычный сигнал.

>>608711

> космический смысл LTN


Не нужно ебаться с расписанием каждого поезда. Выставляешь на станции сколько говна должно быть на складе и дальше поезда сами привозят по необходимости.

>>614509

>А порог запроса тогда для чего, что делает?


Поезд едет если ресурса на складе меньше чем требуемое минус порог запроса.
в лтн гуй прикрутили чтоле? раньше управление было только через комбинаторный сундук.

>как сделать так чтобы он не мог отправлять в депо поезда "недоразгрузившиеся"


>выставить в настройках большой делей стояния на станции?


Da

>>614835

>насколько всрата идея привозить на одну станцию несколько разных ресурсов


В ЛТН все так делают. Одна станция привоза, на противоположной стороне одна станция вывоза (тоже с несколькими ресурсами).
269 39616217
>>616120
С сигналами все понятно, неясен просто сакральный смысл пикрилов. Буфера-срупут-дедлок, окей, но я недостаточно аутист для них.
>>610287
За книжку спасибо.
270 39616326
>>616217
ну если у тебя мегабаза с парой миллионов поездов, то могут и пригодится подобные перекрестки. если они вдруг все поедут через один перекресток
image.png1,4 Мб, 1581x656
271 39616344
Тред, как убрать "Логистику" из инвентаря? На Ф1 не помогает
272 39616364
>>616344
Никак, это часть мода евен дистрибушен, который у тебя включен.
273 39616403
>>593583
Опять дрочить расчехлять свой пак шебм.
276 39616450
>>616120

>лтн гуй прикрутили чтоле?


Ну это LTN Сombinator мод, он свой сундук ставит с гуем.
277 39616465
>>616403
Змейку не доделали.
278 39616697
>>616450

>это LTN Сombinator мод


Зачем он нужен, если через сундук то-же самое, только гораздо быстрее и удобнее?
279 39618007
>>594207

>дизмораль накатывает


>>605661

>Просто надо жрать говно


ПРОСТО надо строить на дронах вот и все. Белты и поезда только по началу кажутся чем-то интересным, когда понимаешь, что ничего красивого с их помощью сделать нельзя(базы на дронах и на всем остальном - это небо и земля), то весь интерес в поедании этого кала быстро улетучивается и отправляется на вспомогательные роли.
изображение2021-07-31103423.png22 Кб, 247x347
280 39619884
image.png1,5 Мб, 695x813
281 39620430
Тред, имеет ли смысл отдельное производство медного кабеля для производства зеленых электросхем? Или это лишний головняк?
В интернетах везде производство кабеля идет совместно с производством схем
282 39620474
>>620430
>>590594
Это троллинг тупостью?
283 39620481
>>620474
Я юуфаг, который перезапускал карту уже 10 раз и не преодолел барьер красных схем. Вот теперь пытаюсь шину вашу знаменитую сделать
284 39620495
>>620430
нет. потому что
1. провода занимают больше места чем медь
2. для зеленых схем отличный удобный рейт 3 к 2
285 39620558
Подскажите сколько лабораторий мне нужно если я произвожу 1к всей науки в минуту. Лаборатории будут под 12 маяками, разумеется.
286 39621553
287 39621653
>>620481
Забей у меня хуй знает сколько часов и каждая моя шина в конце концов превращается в ебаный пиздец и приходиться переезжать.
288 39621727
>>616217

>сакральный смысл пикрилов


Увеличивать длину е-пинусов.
289 39621861
>>620558
Посчитай в хелмоде.
290 39622039
Тред, такая расстановка жизнеспособна? Для красных колб
291 39622076
Заебали парадоксодрочильни. Решил пока вкатиться в факторку, уже когда то наиграл в нее 150 часов. Скачал быстрый старт, чтобы было не очень душно вначале и все моды от боба. Какие подводные?
292 39622664
>>622039
Переделывай
293 39623408
Сделал свою первую мегабазу на 1к спм. Можете глянуть сейв и посмотреть, что я сделал неправильно, а что правильно?

Сейв:
https://mega.nz/file/zipGgboa#Lf4kBe6PEYnhonZ5C8yzRR_XG7ECnhcwijUwL2GadMo
294 39623447
>>623408
Если у тебя там ситиблоки, то ты лох.
vlWO0lPd[1].jpg78 Кб, 1075x588
295 39624136
Анончики зашел по старой памяти на калькулятор факторки и он мне какую то хуйню пишет, хотя все настройки правильные. Почему он мне показывает 1.7 завода под шестерни, если очевидно, что при производстве 0.5сек, 30 в минуту мне нужно более 3х заводов, дабы удовлетворить требование в 100.
296 39624277
>>623408
мне лень качать сейв и перезагружать факторку для используемых модов. Пости скрин базы.
297 39624821
>>622039
>>622664
Двачую, переделывай. Рейты абсолютно не соблюдены, вместо одной ленты всё вываливается на 2.
>>622076

>и все моды васянки. Какие подводные?


>>624136

>100 в минуту. 5/3 в секунду. Производит 2 в секунду но базовая скорость 0,5 у первого сборщика


>аноны, откуда 1,7?

298 39624902
>>624821
Ничего не пойму, можно для тупых на пальцах. Написано время производства 0.5 Я думал, что это значит, что 0,5 в секунду, т.е 30/мин. Или 0.5 - это фактическое время и тогда как ты говоришь 2 в секунду и тогда получается, что в минуту 120, что уже больше, чем нужно, для 100 штук, тогда откуда 1.7
299 39625085
>>624902

>время производства 0.5 Я думал, что это значит, что 0,5 в секунд


>Я думал


Не надо
300 39625096
>>625085
Ебать ну там нет конкретики в описании. Так откуда 1.7?
301 39625263
>>625096
Потому что один серый завод производит 60 шестерёнок в минуту 100 / 60 = 1.(6)
302 39625280
>>625096

>Так откуда 1.7?


Из расчётов?
15018185774250.png48 Кб, 784x811
303 39625349
>>625263
Но почему 60, если производство 0,5? 60 секунд / 0,5 это 120. Я не понимаю.
304 39625510
>>625349
Потому что серый завод тормозной, но не такой как ты, и работает в 2 раза медленней.
Хватит, правда
305 39625639
>>625510
Ну сорри, все я разобрался с помощью вики. Так бы и сказали, что 0,5 производства, это модификатор, а не какая то фактическая величина. 0,5 скорость, значит 120 в минуту и / модификатор завода, выходит 60. Что же будет со слодными рецептами, пиздец, я заебусь считать. Придется доябывать итт.
306 39625678
>>625639
Мы не на линале, чтобы анонами калькулировать.
wz2TZtR[1].jpeg270 Кб, 1427x760
307 39625702
>>622039
Это база, сынок. В красторке она конечно нихуя не работает, но в ваниле на старте самое то.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски