Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 19:13.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить: http://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld
Полезные ссылки.
Энциклопедии палов.
https://paldeck.mael.tech/
https://www.palpedia.net/
https://paldex.gg/pals
Карты.
https://mapgenie.io/palworld/maps/palpagos-islands
https://www.ign.com/maps/palworld/palpagos-islands
Калькулятор размножения.
https://palworld.kimpton.io/
Всякое разное.
https://palworld.gg/
https://paldex.io/
Предыдущий тред: >>47913346 (OP)
Они не жрут, пока ты на них катаешься.
Считается ли читерством установка базы близ босса и призыв сразу пятнадцати сильнейших покемонов на битву?
> можно собрать все трейты на скорость?
Нужно, да суммируются, или наоорот вычитаются, если трейт дает +15 а другой -15 то получай настоящего мистера бесполезность, у которого показатель выходит на 0, но 2 места талантов заняты и бридить его тот еще квест
Чемодан без ручки, лол
их двое, так что если ты с 2 придешь даже справедливо
Если без уже захваченных лошадок, то 50 на 50 шанс, 15 40-45 палов они вдвоем раскидывают за нехуй делать, если с лошадками, то изимод, да, но нихуя не видно где враги, в конце концов, это же не баг игры, а вполне возможность игровая, лошадки не в данже сидят, потому норм.
И да, там после каждого боя заебешься своих бомжей лечить и головы вправлять, у них рассудок сильно падает.
А как их в первый раз ловить? Терпеть до 50 уровня своих палов? Я мимо них как-то пролетал на 45-м уровне, по мне ебнули разок — сразу расхотелось с такими приятелями дружить.
Почему обязательно насильником? Не думаю что кто то отказывается от ночного "нападения" ловандеров, скорее все по обоюдному согласию так что "Любильник" или "Любовник" вполне подходят, но...
может придумаем что-нибудь ещё более необычное?
C воздуха попукивать. Долго, зато не умрешь.
>Он вас спрашивать не будет
Ну я думаю всё таки они сперва сообщат цели о своих намерениях и предпримут всё что нужно что бы процесс прошел приятно для обоих участников. Всё таки Ловандеры выглядят именно как вежливые обходительные "любовники" а не как грубые насильники.
>пик
Братан ну ты такие вещи хоть с ссылочками выкладывал что ли...мне конечно не особо проблемно в поисковик вбить но так было бы удобнее для приятелей. Это всё таки идеальный мод же.
>Ониж вроде агрятся.
Ну вот этого прикола я чёт не понял почему они во 1 НОЧНЫЕ почему то, во 2 почему то агрессивные...странно.
Я же спецально адресную строку скрином захватил:(
> почему то агрессивные...
Так вроде по лору так.
>Я же спецально адресную строку скрином захватил:(
Ну да но я имел ввиду типо прямую ссылку что бы приятель нажал и сразу попал на страничку с грудями Ловандеров.
>Так вроде по лору так.
Ну дык преследует просто же и не ради чего а в поисках ЛЮБВИ, а в игре они прям убивают, но это явно игровая условность пока что. На релизе сделают что они реально будут любить игрока всю ночь если поймают, со всеми анимациями и т.п даже моды не нужны будут.
>ночные
>агрятся
>йоба 3 метра ростом
>дропают в т.ч грибы и стирающий память тоник
А потом наутро гадаешь почему у тебя кишка на песке валяется. Кекус максимус.
> На релизе сделают
Фига ты оптимист.
> прямую ссылку
Ну извиняюсь, это мой личный заеб, я терпеть не могу дублировать сообщения. То есть, было: либо картинку, либо ссылку. А я очень хотел - картинку.
>кишка на песке валяется
У вас слишком негативный взгляд на вещи, везде ищете плохое. Там же буквально написано "в поисках ЛЮБВИ", очевидно же что они всё делают романтично и нежно, заботясь о партнере как о хрупком цветке , учитывая их размеры. Это мой хедканон до опровержения разрабами будет.
1) Спринтер
2) Умелый бег
Понятно.
Какие еще две засунуть? На атаку? На защиту? Гуру диеты не предлагать.
Очевидно, какие-нибудь +10% к урону или защите персонажа; или защиту, если маунт летающий и атаки снизу с бОльшей вероятностью попадают по нему.
Ну я почти решил, что добавлю "Здоровяк" (+20 защита). Насчет четвертой думаю. Буду два маунта делать: один летающий, второй наземный (для пещер) - Фарелиса и Пирина. Хотелось бы, чтобы оба еще и дамажили, чтобы не свапаться постоянно. Похоже, "мистер мускул" (+30 к атаке, -50 работа) надо брать.
Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся?
Бойкий есть еще на +10, защиту игрока возьми, не помню как называется талант
В бою на маунте первым всосешь ты как самый тонкий
>Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся?
Стакаются, тут вообще всё стакается, даже партнёрки. Можно сделать до +50%деф/+150%атк.
Я думал, эта хрень только на статУях бывает.
Галя у нас отмена, короч переделывай, лол
Пассивки на усиление игрока работают если нужный пал просто в твоей пачке, на сколько я выяснил, поэтому занимать место навыка на боевом пале не надо, лучше туда что то на его усиление сунуть.
Так можно по приколу попробовать вывести 1 пала с 4 усилениями игрока, какого нибудь пала усилителя стихии основного дд, и пусть еще и тебя бафает
Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле. И тоже поебать на навыки, тупо в дд
Че еще?
Я уже сделал фалериса и пирина по шаблону. Должен сказать, чувствую себя отлично. Слетал к Йормунтайду 45-го уровня: не считая щита, ему понадобится шесть-семь прямых попаданий, чтобы убить меня. Для бойцов я немного поменял шаблон, но оставил бафф к защите. Сделал гриззболта, но планирую орсерка. Думаю, в итоге у всех пяти моих покемонов будет бафф к защите.
>Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле
Базарю, надо чтобы навыки работающие на поле работали из кармана. А те что верхом работали на поле. Плюс больше бафающих пассивок: скорость, элементальные резисты и бонусы для игрока и пала на поле, кулдаун скилов и партнёрок. Так дохуя больше вариантов билдов будет. А то сейчас буквально два билда валидных на всю игру.
Про элементальные реакции, баланс элементальных дебафов и партнёрок вообще молчу. Ну хоть кулдаун скилов фиксится простейшим модом.
Куча сингловых, опционально сетевых/коопных игр типа рпгуёв и дьяблоидов живут в значительной степени на билдостроении, многие люди любят раскладывать пасьянс. Да хоть тот же скурим с геншином. Так что вполне себе нужны, и билды и баланс.
>>8081095
Ловандер же блеать! Вы там только дрочить на него умеете что ли?
> билды
Я имею ввиду, что сейчас в игре нет сложности. По сути все проходится рандомным вкаченным приятелем. Просто периодически меняешь на того, что выше по списку.
>1 пик
Блин, ты неиронично рили установил эти моды которые прицепляют кривые сиськи поверх моделек приятелей? Чёрт...лучше бы русификатор поставил...
Ну блин мужик ты че, ты же адекватный умный человек, давай, сноси эту кривую фигню, ставь русик и установи это - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/913
Странно что этот мод в шапку не добавили с тэгом "Настоятельно рекомендуем к установке/Атмосферно"
Да скачал я. Все руки не дойдут поставить.
Ну я тоже так думал, начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут, и стена на базе нужна, и стихия приятеля ой как решает в бою, и пассивки на защиту не бесполезное говно.
Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага ибо твои тычки по 20 на фоне приятельских 300-400 выглядят смешно прям как петовод в 3 дьябло, да и качаются они быстрее тебя в отличие от нормала.
Но сами ими пользоваться не можем, только палам даем, лол
Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки.
И крафтить им по идее надо бы не только пушки но и броню.
И вот у нас из слабака начального моба получается сильный пал, когда мы ему как себе даем оружие и бронь.
Мыж по идее такие же слабаки в игре, выезжающие только за счет брони щитов и оружия, ну и палов.
Сам по себе человек сосет сильнее всех.
>начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут
Хех, я вот планирую новую игру начать с 50лвл и все палы 50лвл, порезанным дропом и жёстко порезанными ресами (возможно даже вообще уберу их респавн лол). Буду по всей карте шароёбиться в поисках руды и взрываться на курицах и барашках. Должно быть весело. Только капчур рейт настроить надо чтоб хотя бы 10-20% на стартовом шаре был, иначе в начале охуею.
>Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага
Представил себе Эша взявшего бейсбольную биту и пошедшего на пару с Пикачу хуярить покемона соперника разрабы явно тоже самое представили когда игру придумывали. Результат вероятно был бы примерно тот же.
>>8082938
>Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки.
Я так понял что тут дезигн для рекламы вошел в конфликт с общим дизайном геймплея. Лифманк с пушкой нужен для трейлеров и лулзов уже с начала игры. Меня ещё и лоулевеньные бандиты со стволами коробили, но у них хотя бы частично скейлинг организован - пулемёты и базуки только у хайлевелов.
По хорошему надо было просто отказаться от примитивного оружия. Но видимо если ассеты есть их надо было обязательно запихать, хули добру пропадать лол.
>Сам по себе человек сосет сильнее всех.
По идее да, даже бандюки спавнятся толпой на 1-2 пала и стартовый непись говорить что "там пиздец оно тебя сожрёт". За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект. Ещё бы кровищи с расчленёнкой завезти совсем бы красота была.
Я тоже на сложном играю, игрунов на нОрмалах в играх за людей не считаю. Мнение писал про сложную сложность. Единственное, седне чут не всосал у лисичек, которые копают в загоне. Фармил экстракт для своей, под конец наткнулся на стадо, ну знаете такие стадА иногда пасутся по 8 примерно штук. Из-за того, что был с луком и пытался их всех поймать, а не перебить, они меня чуть не заплевали своими "блевотными шариками" и "ветряными пушками". У них еще уровень всех был повышен, 8-10й, вместо 2-4го как обычно.
>За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект.
Вот я охуел, когда впервые увидел найтвинга, буднично поедающего сбитого мной секундами ранее селарая.
Если щит целый, то ты любую альфу переживешь. А от попугая еще и убежать можно.
Да ну эту высокую сложность: геймплей становится литералли перекати-поле.
Сяп. Сижу думаю не порезать ли респавн жил в попенволде вообще в ноль, сколько примерно руды во всем мире. Хотя в данжах вангую будет респиться вместе с данжами. С другой стороны добыча ископаемых в подземельях - это даже прям логично.
Отпишись как получится. Я этой идеей теперь тоже загорелся, хоть данжи оживятся.
Судя по карте жил на ней сотни, порядка тысячи в сумме наверное. Уже даже этого может хватить на всё что можно. Но да, придётся бегать а не сидеть жопой на базе со спотом.
У меня сутки максимально растянуты, так что мне в принципе и так если ПРЯМ надо, приходиться побегать. Потому что те ресаются по суткам и держать базу на споте особо смысла нет, быстрее самому нашкурить руды черепахой сколько надо. А базы у меня: одна для траходрома, вторая будет для цеха с конвейерными лентами, третья для души на лазурном берегу.
У меня примерно с этой >>48071217 → картинкой задумка и совпадает, лол. Хочу такой летний пионерский лагерь на опушке средь лесов, где приятели будут бегать вприпрыжку и спариваться между сосенками томными летними вечерами на фоне костров вдалеке. И свечной заводик, для которого сейчас ищу максимально гадскую загазованную локу, чтоб выглядело максимально индустриально. И естественно будет особняк с виноградниками, в котором я буду жить. Желательно с удобным местом респа набигателей, чтобы можно было развлекаться. Не помню как этот жанр называется, где набигают - а ты башни строишь.
>Так спотов то нормальных раз два и обчелся
>Я только один жирный нашёл на горе с рудой и углём в одном месте
Столб такой в локе с бигардами и моссандой? Тоже там сижу, неудобно строится но ресов до жопы
>От битгарда тоже, главное в препятствие не перекатиться когда он пуканом полыхать начнёт.
Да просто взлететь на летающем и пускай бабахает. Вот если бы летающие палы могли реально летать вверх или просто свободно по высоте летать, вот это был бы номер
Ага тот самый столб, ну я пока туда не дополз с новым стартом на харде, первую базу у чиллета строю.
Только на острове радом со спавном вон три штуки, на все в игре тебе никаких баз не хватит. Плюс по одиночке жил рассыпано ещё больше. В сумме сотни жил.
В прошлой катке с первого раза выбил легендарную версию, в этот раз - только особую (звездочка справа).
>>8083934
Вангую как и ресы раз в игровые сутки, по ощущениям так же. Но это не точно.
Не нифига был у меня сундук на базе, раз в 2-3 дня ресался
Попробовал. Там набигают как всегда из самой жопы так, что добраться не могут.
564x542, 0:42
Стартанул сразу на 50лвл, все палы тоже 50 (с модами поебался знатно), в базовом палдиумовом обвесе с копьём Лили и сотней легендарных сфер. Кулдауны скилов прогрессивно уменьшены, пассивки усилены, мобов х2.1, руда не респится (точнее респится игровой год если от дефолтных настроек считать), добыча и лут срезаны до 0.3. И я бы не сказал что вышел дарксоулс, но реально потно: сдохнуть тьфу-тьфу ещё ни разу не сдох (а дохнуть нельзя - армор чинить нечем, без него меня ламбол шотнет, а проверял), но пиздюлей получал, палов терял и регулярно тупо драпал от сагреных паков мобов. И это прошу заметить стартовые мобы с атакой до 75 максимум (только у волков 90, но от них я драпал и по широкой дуге обходил). Сейчас прикидываю как мне пиздюхать через полмира за углём и кварцем, иначе гг вп - просто кончаться сферы, сломается армор и мне песда. И это я ещё собираюсь играть без бридинга и прокачки палов душами, только ловля и звёзды.
А как так у тебя кружок от контейнера справа а постройки снаружи слева я не понимаю как так, ты там 2 контейнер рядом поставил чтоль?
Джве базы рядом, очевидно же. У меня модец на общий сундук стоит, и на старте строил как все, основная база и шахта с железом, так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево)
Со старта остался, выбросить забываю, пока фонаря и футболки от холода не было, с ним ночами шарился.
>так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево)
С чанклоадером вроде работают, только по всем базам пройтись после загрузки. По крайней мере сидя в основном на меди (основная база) недостатка в сере и угле с экспандов особо не замечал.
Есть пвп серверы, но там не так как в покемонах. Скорее как в арк или в других играх где ты с оружием и петами
Прикольное место. Где это?
У меня >>8085224 это мейн база с медью, вторая — на уголь, третья — камень, дерево, несколько пастбищ. Я пока не находил таких мест, где вдоволь угля и меди (хотя бы по три жилы), ну а серу и кварц вообще руками добываю.
>>8086305
До обнов так и было и застревали как суки. Сейчас палы прекрасно добывают ресурсы, возделывают поля, готовят и тд.
>>8087091
В ваниле все прекрасно работает. Правда, с релиза у меня выработалась привычка обходить все свои базы при заходе в игру, так что обстоятельнее сказать не могу.
А тупить перестали? Раньше, например, при сборе ягод с грядки они могли толпой встать вокруг собранных ягод на земле и стоять, как затупки, даже помирали вроде с голоду, если не вмешаться.
Вроде это ещё тогда решалось установкой полей не в притык. Сейчас так же делаю, не тупят. В целом снёс моды на спасение от застревания и голодания - нинужны.
Тупить перестали. Да, было такое, что палы не могли поднять ягоду/пшеницы с земли, у них начинался экзистенциальный кризис, они замирали и умирали от голода. Сейчас такого нет.
>>8090262
У меня и стоит каменоломня. На той третьей базе ни одной жилы нет, она в основном для пастбищ. Одна черепашка (сперва поставил три, потом две, сейчас одну оставил) фармит камень как не в себя: у меня сейчас 25к камня, причем львиную долю спустил на дробилку.
Бтв орсерк 4-го уровня какой-то ебанутый урон имеет, а вот по защите чутка проседает. Гриззбол просто пиздатый: весело расстреливать с минигана негодников.
Кстати, щас с каменных жил иногда металлическая руда падать стала, это в новом патче тоже добавили типо? Балдеж. Быстрее бы они уже ИИ улучшили прям ууух жду.
Возможно шанс был слишком низкий я вот чёт не помню совсем ни 1 штучки не добыл с каменных жил, а щас довольно бодро пару штучек выношу. Оно и правильно , без металла в этой игре ниче не сделаешь блин, горы металла нужны что бы хоть что то крутое сделать пиздос, почему не сделали улучшенную версию каменоломни но типо что бы на ней добывались другие виды ресурсов типо металла, угля, серы и т.п. А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели.
Не знаю, мне щас как-то металл и девать некуда. Но я и не "играю", а больше аутирую в игре.
>А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели.
Стены в принципе все дешевые, за цену конвйера можно не то что до - ангар построить. Да и хз чо у тебя за проблемы с металлом если ты на дефолтных настройках - там базы на одном хорошем споте хватает на всю игру вплоть до массового производства ракет и легендарных шаров. Изи. Это я тут превозмогаю без респа ресурсов - каждая сфера на вес золота сука. А когда скопаю все жирные споты совсем весело станет. Хотя по моим прикидкам я к этому моменту могу успеть уже очень плотный сетап собрать.
>>8092171
Пиздец место, сдуру там мейн базу на первом трае поставил - заебался из-за неровностей ландшафта охуевать от застреваний.
> мастер
> работоголик
> позитивно мыслит
> садист
Скилы:
> Драконий метеор
> какая-то хуйня
Кстати, скилл со счастливого приятеля наследуется и без самой лычки. Причем через несколько поколений вообще, у меня пара была без счастливых вообще, но у кого-то из них был папка счастливый.
>заебался из-за неровностей ландшафта охуевать от застреваний
Мб на старом путче, у меня все норм.
Половина палов сгорела в лаве еще до начала боя, фармить этого уродца нибуду.
Типа того. Но ламболы хотя бы не агрятся.
Вот только гг может собрать станки и компьютер из говна и палок, но колесо не изобрел, лол.
Тут так и просится тележка с палом что идет и тащит ее и твой хабар что ты нагреб, или транспорт какой. Колесница, а не просто седло для каких нибудь палов.
Но сложно, проще тупо модель персонажа даже без модели седла закрепить за палом в сидячем виде.
В тизерах телега была.
>Отпишись как получится. Я этой идеей теперь тоже загорелся, хоть данжи оживятся.
Ну как я и прикидывал метала в опенволде действительно достаточно дофига, если не резать добычу. Одна жила - один топовый шар, если не кидаться в кого попало жить вполне можно: собрал более-менее приличный сетап, в данжи ни разу не ходил, ресов на поверхности ещё жопой жуй.
А вот тема со стартом на 50лвл и всеми мобами 50лвл без бридинга себя полностью оправдала: челенжа жопой жуй, три волка и два сраных сви чуть не захуярили (хуле, заморозка + ульт в лицо), огненные бараны пол ебала фаерболом отрывают, если попадают в дырку в защите вообще пиздец. Скучающим рикаминдую.
>тема со стартом на 50лвл и всеми мобами 50лвл
А чем собственно в игре заниматься, если мобы уже имеют максимальный уровень, бридинг запрещен, а база, зачем нужна база если уже все есть?
С тем что есть - получать пиздов. Искать крутых палов чтоб получать пиздов поменьше, статы-то у них не одинаковые. Ещё довольно много времени ушло на то чтобы базу сделать нормальную для производства шаров (палов покупал) и всё равно шары ебать какая ценность. Эдакий хардкормод.
До сих пор сцу заходить к пенкингам. Толпа уёбков в замкнутом пространстве да с морозящими скилами просто с одного проката сносит нахуй. Это от обычных уворачиваться и прятаться легко, а тем же гидролазерам поебать на колижн и большинство перекатов, попал в стаглер и пиздос.
Собрал уже трёх покекукичей с атакой за шесть сотен, но всё ещё рискую отгнить даже в центральной части карты. Короче тот ещё Вьетнам.
Ты за мной шпионишь там что ли?
У меня походу даже таланты те же и уровень, и я тоже запинал ермунтайда с ним вчера.
С ним напихал балзмуту, а с блазмутом напихал фросталиону и тоже поймал.
Все на 46 уровне, но паладиус меня конечно разъебет.
>У меня походу даже таланты те же
Они у всех кто бридит те же, это тупо самый оптимальный сетап до легендарок, +50/+20 и защита гг.
>Все на 46 уровне, но паладиус меня конечно разъебет.
Я джетрагона на 44 убивал, на 46 там уже и автомат есть, можно кого угодно захуярить.
Можно, но долго, но да, с тем же фростом могу идти шугать джета.
А потроны тупо жаба душит так всаживать, их ведь делать надо таскать то да се, даже если палы собирают ресы.
Все таки слишком низкий уровень срезает твой урон по высокоуровневым мобам до неприличия.
Забавно. Только зачем ты дал своему "гуру диет"? Еда в игре не проблема, тем паче обучены самостоятельно есть. Не знаешь, кстати, что за криты у орсерка иногда выскакивают, что он сносит где-то четверть ебала за атаку? (примерно утроенный урон от скилла получается, мне кажется)
Лучшее враг хорошего, просто не напрягался с выбиванием идеальных пассивок, а гуру диет достаточно безобиден
QOL
Сделоть звук для пулеметов
Готовую продукцию перемещать сразу в сундук или позволить палам забирать ее с верстаков и прочего.
Общий сундук для баз без мода костыля.
Нормальную офлайн работу для баз.
Подсветка поврежденных стен-полов на базе после набега.
Большее разнообразие скилов палам.
Больше мили скилов, например для скорпиона, удар клешнями-хвостом.
Сделать что-нибудь с легендарными палами, двое из четырех выглядят как говно, олень и дракон, идите нахуй.
Человеки используют оружие после захвата.
Два стакана подозрительного сока этому приятелю!
>Человеки используют оружие после захвата.
Ещё бы пофиксили баг когда им даешь скил любой кроме их удара и у них ИИ ломается наглухо.
Вообще систему вооружения НПС-людей можно и нужно улучшать.
Во 1, хотелось что бы прогрессия вооружения у врагов была более лайтовой, типо стартовые бомжи 3-5 уровней бегают с пистолетами, бред, лоу лвл враги должны так же бегать не только с дубинками но и с луками или копьями к примеру, сделать им шанс носить во 2 слоте гранаты к примеру у обычных бандитов будет шанс 15% что у него появится осколочная граната которую он в бою кинет 1 раз и она потратиться а если не успеет то из него как трофей выпадет. Плюс что бы враги могли свапать оружие с дальнего на милишное если враг далеко/близко, уже говорил в прошлом треде что бы у них так же был шанс таскать при себе сферы из которых они бы выпускали палов своего уровня, и эти сферы после смерти владельца так же как трофей оставались и засчитывались тебе как поимка с аналогией палов из клеток, и это к уровню владельца было привязано тип если у него 3 лвл и то у него могут быть только всякие ламболы чикипи и т.п. Ну и косметического всякого добавить что бы у бандитов и женщины были всё в таком духе.
Подземелья тоже ясен красен во 1 нужно разнообразить а то 2-3 пресета на всю игру это мега уныло, враги в данжах должны быть все агрессивные как правило что бы было рили сложнее и был смысл в пати туда ходить или подготовившись нормально вооот.
В идеале ещё бы что бы у палов были разные модельки у самцов и самок было бы круто, ну и что бы конечно игрок мог вместе с палами пользоватся пастбищем для свиданий, без этого грустно.
Ничего не забыл? Пишите свои мысли в этом треде, приятели!
Чем-то напомнило пасту Кирилла.
> враги в данжах должны быть все агрессивные
Не должны быть. Палы должны быть как агрессивные, так и мирные, как настоящие зверюшки. Я люблю бродить по миру как по заповеднику.
>Общий сундук для баз без мода костыля.
С модом-то всё прекрасно, пусть допиливают как раз то что модами не допиливается. А-то блят фиксят пофикшеное, пофиксили застревание - у меня блять нихуя не поменялось, только минус два мода ни ресурсы не жрущих и игру не крашащих.
А вот сука пасфандинг и таргетинг сделать человеческий - хуй там, так же как баланс, моды на который работают через жопу и крашат игру по кд.
У меня тоже эти чуваки странно себя ведут. Вангую они что-то знают.
По оружию бандюков проще и справедливее всего давать им оружие аналогичное доступному игроку, а не всратые собственные пресеты с резиновыми пулями (они в любом случае буду слабее палов). Причём технически в этом явно никакой проблемы нет - они уже пользуются айтемами из консоли, просто своими, хуй пойми зачем. Аналогично с покеболами у неписей - уже есть чуваки которые их используют и всё внезапно работает, механика выпадения палов на землю как лут есть искаропки. Ждут что модами допилят? Тогда было бы проще дать каждому мододелу по штуке бачей и в следующем патче у нас будет вообще всё нахуй - и механики, и шмотки и палы.
Нинужно. У людей такая природа, что вот сейчас я не хочу качать этого пала, потому что придется с ним расстаться, думают побыстрее забридю идеального пала и с ним как заиграю. По сути все жизнь откладывая счастье на потом. Они и так никогда не начнут играть, будут только фармить на что-то надеясь, а ты таким людям просто еще больше жизнь усложнишь.
Ну может хоть в качестве опции "я не конченный" в настройках мира.
Ты же можешь сам себе устраивать отыгрыш.
Отдай хлеб с вареньем, по хорошему прошу...я голоден.
Виксен в зубы и го с фросталионом на ножах.
Я смотрю они поняли фишку гардевуар, и теперь у нас уже штук 7 человекоподобных палов
Не могу сказать что я против, мне нравятся на базе такие палы, виксены и каттрес, анубисы и вердаши. Занимают меньше места да и выглялят реалистичнее когда выполняют сложную работу.
Вобще у большинства палов прикольный дизайн и моделька, нихило они с этим заморочились
>заморочились
В пиздючестве видел урывками покемонов по ТВ, когда их крутили в этой стране, играл в прон версию с ф95 и покемон го на мобилке, когда был хайп, но никакого восторга они у меня не вызывали, уродцы и уродцы, с палами все сложнее оказалось, Лупмуна можно распечатывать и на стенку вешать, как и 70% местного гуманоидного зоопарка.
Нет. В пустыне (где лошадки) и на побережье они группками по три-четыре особи ходят по ночам, в данжах иногда спят, иногда бодрствуют.
Ну вот в этом ущелье они себя так ведут, и их очень много. Тупо собирай ящерный урожай по одному. Это красные ящерицы, если что.
Ага, я думаю они генерили концепты палов нейросетями, возможно даже сразу в 3д. Слишком большой обьем качественного контента который не могут высрать именитые студии пердя по 4-5 лет
Или та художница, из интервью, поехавшая фурятница и большинство концептов у ней было готово изначально. Впрочем, и так и так, получилось хорошо.
Хорошо конечно что новые палы будут но в данный момент я бы предпочёл новые патчи с фиксом багов и всякими улучшениями всего что уже есть в игре. Хотя мб с выходом этого пала и патч жирный подъедет? Было бы славно.
для начала сойдет, но в римке пизже, можно указывать приоритетность работ
Аминь.
Вау! Типо наконец то можно будет через отдельное меню назначать приятелям нужное занятие?
Алилуя, сраный бигард перестанет съябывать по кд с пастбища
Не хватает внутриигрового редактора персонажа. Меня уже заебало бегать с одной и той же прической.
Даже в Вальхейме уже запилили такой.
https://www.youtube.com/watch?v=BQx7CGCA4Yc
Меня не устраивал цвет глаз, поэтому я в свое время вовремя начал заново, чтобы меньше страдать.
Странно, что ты мне отвечаешь, но я тоже согласен. Котострафически не хватает всякой косметической мишуры, чтобы можно было причесываться по-разному, мерить платьица, чулочки, трусики.
> внутриигрового редактора персонажа
Добавят рано или поздно, в окне создания перса же написано было что в потом будет.
К слову, интересно как они это сделают, я бы например взял что-нибудь из мебели, там же есть куча туалетных столиков с зеркалами и на них бы подвесил окно редактора, правда тогда их наверно в отдельный слот надо вынести раз это уже не простой декор будет.
>>8107739
>рейд-босс
А как её побеждать если ты играешь один и у тебя нет друзей?
В моё время в WOW на рейд боссов ходили 10-25 людей...
Я - да, принципиально не пользуюсь. Я даже в Скайрим наиграл где-то 800 часов без модов. А как начал играть с модами, интерес моментально испарился. Мой личный сорт аутизма.
Кстати говоря, если вы захотите собрать всех палов по три штуки в контейнере, это займет у вас 14 вкладок из 16 доступных.
Я тоже, кста. Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой. Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов. А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках.
>Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой.
Почему-то все нудмоды в игре заставляют плакать кровью. Переварил разве что мелусинов геншиновских.
>Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов.
Там два файлика копирнуть по написанным чёрным по белому путям. Сам чуть под кровать в ужасе не забился когда по ссылке гитхаб открылся, а оказалось просто элементарно.
>А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках.
Там не надо разбираться, она одной кнопкой вортексом ставиться как все остальные моды.
>>8109095
Если бридить в топ какой-нибудь Анубис спокойно кроет стоковую лошадь как бык овцу. Ну разве что по хп проиграет. Вот если без бридинга играть - тогда да, лошади пиздец ломовые, у меня первой же выпала ебака с мусклхэдом и ебовыми ив, и это пиздец Годзилла на фоне остальных.
Алсо походу айс спайк самый дамажный скилл в игре неадекватно относительно указанного павера.
Полная хуйня про бридинг, как по мне. Вот я сейчас стоял против двух коней в пустыне:
а) мой орсерк (скрины выше кидал) с 1500+ атаки пукает столько-то урона и фантастически быстро откисает;
б) мой пирин пукает ноль урона и откисает;
У них по четыре звезды, норм пассивки и фулл прокачка.
в) гриззболт без прокачки вообще ничего не показал, ну оно и понятно;
г) и только фалерис, тоже с прокачкой, ебал потихоньку коней — потому, что летает, ввиду чего получает не так много урона;
У всех них 4-5к хп, вроде. Конечно, никто не умер, я контроллил файт призывом/отзывом пала во время вражеских атак, но это просто смешно.
Ну а альфа фросталлион затащил весь матч. И много урона, и много хп.
Вот я захватил коней, теперь думаю, что они (8к хп) тоже сильнее моих лохопедов будут. Не знаю, что там анубис показывает в файте, никогда его не использовал, мб за счет пассивки и продержится против легенд, но сомнительно. Впрочем, мне теперь кажется, что я хуйни набридил с хуевой генетикой. А еще понял, что летающие покемоны > ходящих.
Хз, я ща без бридинга, душ и респавна ресов играю и топ мега имба у меня на пик 1. Получить что-то круче почти фантастика.
И для сравнения хуёвый анубис до того как я узнал про ив и засунул в них легенду, да ещё 44 а не 50лвл. Их v2.0 имели под 2к атаки 1100+ дефа. Вон ещё на сдачу аннигилятор коней. Бридинг + души + звёзды дают просто чудовищные бафы относительно среднего по больнице в попенволде. Плюс выводимый из говна и веточек уровне на 20 анубис имеет статы не дохуя меньше легендарок, в итоге являясь буквально имбой вывозящей весь контент игры в принципе.
Ебать они у тебя сильные, особенно по броне. Мои покемоны похуже. Фросталлион (пик 1) захуярил коней (паладиус+некромус), а орсерк (пик 2) вообще ничего не показал. Он круто ебет рядовых боссов, но на легендах фалерис показал себя гораздо лучше (пик 3).
Буду переделывать братву.
ИВ решают очень сильно, у анубиса каповая атака из-за них гуляет от 1556 до 1943. Хочешь топовые - накатывай мод их показывающий, так как на первом уровне базовая атака гуляет на +-1 емнип, а показатель ив может быть и условные 76 и 100.
Алсо огонь самая дамажная стихия из-за дота, плюс фалерис вроде из-за высокого профиля полёта доджит земляные и ледяные шипы которые хуярят ояебу.
>пик
>твоё ебало когда во сне оказался на улице без штанов
Принципиально не стал крафтить новые броню, гарпун и все такое, чувствовал себя Беаром Гриллсом.
>ИВ решают
Тут бы навыки получить, а ви предлагаете еще ИВ ловить, это для совсем отбитых перфекционистов.
А водяные покемоны тебя не тушат? Вроде здания тушат. А если абилку слоника прожать?
Я в итоге с кицуне и фросталлионом добежал. По скалам лазить - самое муторное. Ну и дорогу патрулировали бандосы, ванвирмы, а над шмотом порхали рагнахавки. Сперва я пытался в обход пойти, но там вообще пиздец. (белый крест - первая смерть, желтый крест - потеря шмота во второй раз)
Попа Ловандер как орех - так и просится на грех.
Я к Петалии под юбку, хвать - а там огромный хуй!
Я к приятелю другому, снова - хвать! Да вот же ж блин,
Раза в два хуищще больше оказался у Лилин!
Я к Фелбету, Пенгулету, да в итоге всё одно...
Повезло лишь с Мамморестом, но пиздища там с ведро...
Но теперь просёк я фишку и в беду не попаду:
Заживёт немного жопка и к Ловандерам пойду!
>когда разделят модельки для разных полов
Так уже.
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/524
Странно, что я проглядел его. Вроде все чекаю.
Я б тебе дал.
Молодец годно, пили ещо!
К слову, я вновь обращаюсь к приятелям которые умеют рисовать, завезите авторского контента по палворлду плиз! Порадуйте приятелей в треде! Ждемс.
Чет скриншотов хуй да нихуя, а те что в описании на васянку похожи. Оно того вообще стоит?
По сути это база, фреймворк, а модеры могут ее использовать для своих рескинов.
Пример, ЖО и МЭ.
Нету сейчас критичных багов чтоб их прямо сильно надо было фиксить. Вот блять возможность редактировать статы палов и всякой хуйни в мире - пиздец надо. Так что больше на моды надеюсь. А патчами лучше контент какой-то концептуальный и механики завозят (а не новых палов блять, их и так модами сделают опять же).
>>8126843
Мне только одного надо: чтобы контейнер, палбокс этот базаобразующий, сделали настолько большим, чтобы я мог туда поместить всех палов по десять, и чтобы вкладки были удобными (а не мотать до середины сто лет), и чтобы еще место на бридинг осталось.
Вот это было бы классно. Нерфы гвоздей и пвп-контент пусть в очко себе засунут.
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/565
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/68
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/263
На любой вкус блин, сам себе проблему придумал.
Нет, единственное иногда тупят с переноской руды внизу видимо у ягод и каменоломни с лесопилкой приоритет выше заложен и они дёрнутся наверх - там другой приятель схватит груз - начинают тупить.
Блин, прикольная идея. Завод двухэтажный себе тогда что ли построить из железа.
Ну хоть не как ссаный бомж просыпаться с утра буду.
Идеальную обычно не вывожу, но стараюсь вывести как я ее вижу как персонажа.
Мне нравится. Такая грубая арматура, сварка какая-то, клёпки. От камня рябит в глазах.
Раздражает то что м делаем новенькие вещи а в итоге выглядят как со свалки, ржавое все такое. Даже первые сборочные линии которые мы по идее собираем из свлих компонентов изначально ржавые и потасканые
Железные стены такой же мусор, хотя делаются из новых слитков
Стены нормальные. Железо без масляного покрытия очень быстро ржавеет. Буквально - промочил, как высохнет на нем уже рыжики.
Дизайн станков я защищать не готов.
Всё так, пока не завезут возможность редактировать базовые статы/скейлинги палов и прочую игромеханику мне тут делать тупо нечего: баланса нет, с точки зрения геймплея игра проходится один раз на ваниле и один раз с модами, потом всё, ибо мета абсолютно дубовая, 98% палов забавный но не нужный декор.
Но свои сотни часов игра заслужила даже так
"С момента выхода" вышла одна только значимая, с которой палы перестали застревать. Всё.
Как же хочется...
Жаль что сегодня первое апреля.
Асло, я таки победил свою полудохлую видюху, она сбрасывает драйвер по достижению 80 градусов. - страдалец с 2080
Нит, толку то, но будет такое же болото как крафтопия, надергали кучу идей отовсюду, а игоря не развивается.
>игоря не развивается.
Я не понимаю вы че хотите то от игры в РАННЕМ ДОСТУПЕ то? Радоваться надо что хоть какие то патчи выходят, бг3 вон пару раз в альфе обновили и хуй забили до релиза к примеру.
Ну игра даже в этом виде стоит своей небольшой цены.
Беда в том что развлечений самого с собой как в той же факторке в ней придумать можно немного, посему реиграбельность низкая. Не будешь же ты челендж себе устраивать типа выеби всех боссов 5ю барашарами.
Steam version v0.2.0.6 has been released.
▼New Content
・Implemented the first Raid Boss
⤷ You can summon Raid Boss Pals by using slabs at the new Summoning Altar
⤷ Raid Boss Pals summoned by slabs are very powerful and can not be captured. Work alongside your base Pals to take on these powerful foes.
⤷ Pals Eggs can drop after defeating Raid Boss Pals.
⤷ The "extreme" version of the Raid Boss is incredibly powerful and difficult to defeat
・New "Training Manual" items have been added. These manuals allow you to give experience points to Pals.
・New item "Ancient Technical Manual" has been added. This manual gives you ancient technology points and can be randomly found inside dungeon chests.
・New "Recovery Meds" items have been added. Using these meds will slowly recover your HP over time.
・New item "Homeward Thundercloud" has been added. When used, this item will instantly move you to your nearest base.
・New item "Ability Glasses" has been added. When equipped, you can see Pal's stats.
・New stat boosting items have been added: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". These items will boost Pal's stats when used.
・Added a new passive "Mercy Hit". Pals with this passive cannot reduce enemy HP below 1 when attacking.
・New item "Ring of Mercy" has been added. When wearing this ring, you cannot reduce enemy HP below 1 when attacking.
・New armour "Multiclimate Undershirt" has been added. Protect yourself against both the heat and the cold with just one slot!
・New building "Electric Egg Incubator" has been added. This incubator consumes electricity to automatically adjust the temperature to the optimum temperature for each egg.
・New building "Ore Mining Site" has been added. This mining site allows you to produce ores from the comfort of your base!
▼Pals
・Kelpsea can now produce Pal Fluids at the ranch
・Dumud can now produce High-Quality Pal Oil at the ranch
・You can now reduce the weight of metal ore while riding Surfent Terra
・Increased the amount of ore dropped while riding Astegon
・You can now raise Pal's rank to the maximum with a single synthesis using the Pal Essence Condenser.
(Condensation progress is now accumulated in the individual Pal)
・Negative Pal status will now be resolved after spending some time in the Pal Box
▼UI
・While aiming a sphere, it will now display how many of the target Pal has already been captured
・You can now check the cooldowns on partner skills for all your Pals on the main screen
・Equipment and item stats are now visible on the technology screen, even if you have not unlocked them first
・The tutorial has been improved and renamed to "Journey"
・You can now show/hide the "Journey" in the game options
・Damage number display size can be changed in the game options.
(In Raid Boss battles, the damage numbers tend to overlap a lot and it may be difficult to see, so we recommend adjusting the size)
▼Player
・Items dropped by players after death on a dedicated server can now be picked up by anyone after 24 hours of real-time have passed
・Added a new "sleeping" player emote (edited)
▼Base Related
・You can now allow/disallow certain work for base Pals at the Monitoring Stand
・Chest filters have been added. Select item types to allow or disallow inside chests
・Crafted items are now transported from crafting facilities. Selecting "allow transport" when crafting will result in Pals transporting those items to chests when finished
・You can now edit your character's appearance at any time by using the "Antique Dresser"
・Building and building piece placement rules have been relaxed
⤷ You can now connect stairs facing upwards
⤷ Roof pieces can now directly connect to foundations
⤷ Triangular walls can now be connected to stairs
・You can now force a Pal to work and cancel their break by picking them up and throwing them towards a facility
(Pals recover their SAN while taking a break, so be careful!)
・Fixed assignments remain fixed, even after bad events occur. Previously, some assignments would change due to certain conditions, but now they will remain fixed unless the Pal is placed inside the Pal Box
▼Balance Adjustment
・Minimum heat and cold resistance have been added to various armour. You will no longer need to take off your heat-resistance armour when it is cold at night in the starting areas!
・Reduce the button press time in the egg incubator
・Change the pattern for Jormuntide Ignis to something more unique
・Added legendary blueprints for some firearms (Dropped from specific enemies)
・Corrected the selling price of diamonds
・In single-player, it is no longer possible to select the initial spawn point for multiplayer
・Blocked the back of the starting area with rocks to prevent players from getting lost or stuck
・The increased attack power multiplier of partner skills that increase the player's attack power while riding has been uniformly reduced from 2.0 to 1.2
・Eggs now have a small chance to produce Alpha Pals
・Flying and floating Pals are now immune to falling damage
・Shop price adjustments
▼Bug Fixes
・Fixed a bug where treasure chests would become empty when dying in a dungeon, etc
・Fixed an issue where the effect that increases the player's attack power while riding was duplicating and accumulating under certain conditions
・Fixed an issue where players were not receiving loot when capturing Pals while mounted
・Adjusted the HP of the Legendary Pal and fixed an issue where the difference in HP between the captured Legendary Pal and the bred Legendary Pal was too large
・Fixed an issue where Pal would eat while riding.
・Fixed an issue where spheres thrown close to wild pals would not hit and be lost
▼Others
・Improved various Pal models and textures
・Added and adjusted some sound effects
・Many other minor bug fixes
▼Dedicated Server
・Fixed an issue where sorting did not work in the server list
・Improved the server list to allow page transitions
・Dedicated servers now support various log outputs
・Implemented REST API
※ Please check the tech guide for details
https://tech.palworldgame.com/
▼Cheat Prevention
・Fixed a vulnerability that allowed Steam account spoofing
・Fixed 7 other critical vulnerabilities
===
▼Soundtrack
・One new song has been added to the soundtrack. If you have already purchased the soundtrack, please update and enjoy the new song!
※ Please note that the soundtrack may take a few days to update
===
We are planning a larger, more content-packed update for summer 2024.
Enjoy never-before-seen scenery and thrilling adventures on a new island, home to many new pals.
In addition, we plan to add a large amount of new content including new buildings, weapons, and tower bosses.
Thank you for your continued support of Palworld.
Steam version v0.2.0.6 has been released.
▼New Content
・Implemented the first Raid Boss
⤷ You can summon Raid Boss Pals by using slabs at the new Summoning Altar
⤷ Raid Boss Pals summoned by slabs are very powerful and can not be captured. Work alongside your base Pals to take on these powerful foes.
⤷ Pals Eggs can drop after defeating Raid Boss Pals.
⤷ The "extreme" version of the Raid Boss is incredibly powerful and difficult to defeat
・New "Training Manual" items have been added. These manuals allow you to give experience points to Pals.
・New item "Ancient Technical Manual" has been added. This manual gives you ancient technology points and can be randomly found inside dungeon chests.
・New "Recovery Meds" items have been added. Using these meds will slowly recover your HP over time.
・New item "Homeward Thundercloud" has been added. When used, this item will instantly move you to your nearest base.
・New item "Ability Glasses" has been added. When equipped, you can see Pal's stats.
・New stat boosting items have been added: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". These items will boost Pal's stats when used.
・Added a new passive "Mercy Hit". Pals with this passive cannot reduce enemy HP below 1 when attacking.
・New item "Ring of Mercy" has been added. When wearing this ring, you cannot reduce enemy HP below 1 when attacking.
・New armour "Multiclimate Undershirt" has been added. Protect yourself against both the heat and the cold with just one slot!
・New building "Electric Egg Incubator" has been added. This incubator consumes electricity to automatically adjust the temperature to the optimum temperature for each egg.
・New building "Ore Mining Site" has been added. This mining site allows you to produce ores from the comfort of your base!
▼Pals
・Kelpsea can now produce Pal Fluids at the ranch
・Dumud can now produce High-Quality Pal Oil at the ranch
・You can now reduce the weight of metal ore while riding Surfent Terra
・Increased the amount of ore dropped while riding Astegon
・You can now raise Pal's rank to the maximum with a single synthesis using the Pal Essence Condenser.
(Condensation progress is now accumulated in the individual Pal)
・Negative Pal status will now be resolved after spending some time in the Pal Box
▼UI
・While aiming a sphere, it will now display how many of the target Pal has already been captured
・You can now check the cooldowns on partner skills for all your Pals on the main screen
・Equipment and item stats are now visible on the technology screen, even if you have not unlocked them first
・The tutorial has been improved and renamed to "Journey"
・You can now show/hide the "Journey" in the game options
・Damage number display size can be changed in the game options.
(In Raid Boss battles, the damage numbers tend to overlap a lot and it may be difficult to see, so we recommend adjusting the size)
▼Player
・Items dropped by players after death on a dedicated server can now be picked up by anyone after 24 hours of real-time have passed
・Added a new "sleeping" player emote (edited)
▼Base Related
・You can now allow/disallow certain work for base Pals at the Monitoring Stand
・Chest filters have been added. Select item types to allow or disallow inside chests
・Crafted items are now transported from crafting facilities. Selecting "allow transport" when crafting will result in Pals transporting those items to chests when finished
・You can now edit your character's appearance at any time by using the "Antique Dresser"
・Building and building piece placement rules have been relaxed
⤷ You can now connect stairs facing upwards
⤷ Roof pieces can now directly connect to foundations
⤷ Triangular walls can now be connected to stairs
・You can now force a Pal to work and cancel their break by picking them up and throwing them towards a facility
(Pals recover their SAN while taking a break, so be careful!)
・Fixed assignments remain fixed, even after bad events occur. Previously, some assignments would change due to certain conditions, but now they will remain fixed unless the Pal is placed inside the Pal Box
▼Balance Adjustment
・Minimum heat and cold resistance have been added to various armour. You will no longer need to take off your heat-resistance armour when it is cold at night in the starting areas!
・Reduce the button press time in the egg incubator
・Change the pattern for Jormuntide Ignis to something more unique
・Added legendary blueprints for some firearms (Dropped from specific enemies)
・Corrected the selling price of diamonds
・In single-player, it is no longer possible to select the initial spawn point for multiplayer
・Blocked the back of the starting area with rocks to prevent players from getting lost or stuck
・The increased attack power multiplier of partner skills that increase the player's attack power while riding has been uniformly reduced from 2.0 to 1.2
・Eggs now have a small chance to produce Alpha Pals
・Flying and floating Pals are now immune to falling damage
・Shop price adjustments
▼Bug Fixes
・Fixed a bug where treasure chests would become empty when dying in a dungeon, etc
・Fixed an issue where the effect that increases the player's attack power while riding was duplicating and accumulating under certain conditions
・Fixed an issue where players were not receiving loot when capturing Pals while mounted
・Adjusted the HP of the Legendary Pal and fixed an issue where the difference in HP between the captured Legendary Pal and the bred Legendary Pal was too large
・Fixed an issue where Pal would eat while riding.
・Fixed an issue where spheres thrown close to wild pals would not hit and be lost
▼Others
・Improved various Pal models and textures
・Added and adjusted some sound effects
・Many other minor bug fixes
▼Dedicated Server
・Fixed an issue where sorting did not work in the server list
・Improved the server list to allow page transitions
・Dedicated servers now support various log outputs
・Implemented REST API
※ Please check the tech guide for details
https://tech.palworldgame.com/
▼Cheat Prevention
・Fixed a vulnerability that allowed Steam account spoofing
・Fixed 7 other critical vulnerabilities
===
▼Soundtrack
・One new song has been added to the soundtrack. If you have already purchased the soundtrack, please update and enjoy the new song!
※ Please note that the soundtrack may take a few days to update
===
We are planning a larger, more content-packed update for summer 2024.
Enjoy never-before-seen scenery and thrilling adventures on a new island, home to many new pals.
In addition, we plan to add a large amount of new content including new buildings, weapons, and tower bosses.
Thank you for your continued support of Palworld.
Господи пожалуйста переведите кто нибудь тут так много всего аааа!!11 хочу все знать!
Какой то масштабный изи мод
Тупо топ! Наконец то балдежа навалили, не терпится уже посмотреть на всё это!
Таблички в сундуках по миру, из 4х табличек крафтится ключ.
▼Новый контент
・Введен первый рейдовый босс
⤷ Вы можете призвать босса рейда, используя слэбы на новом алтаре призыва
⤷ Призванные с помощью плит боссы рейда очень сильны и не могут быть захвачены. Вместе со своими базовыми друзьями сразитесь с этими могущественными врагами.
⤷ Яйца палов выпадают после победы над палами-боссами рейда.
⤷ "Экстремальная" версия рейдового босса невероятно сильна, и ее трудно победить.
・Добавлены новые предметы "Учебное пособие". Эти пособия позволяют давать очки опыта приятелям.
・Добавлен новый предмет "Древнее техническое руководство". Это руководство дает очки древних технологий и может быть случайно найдено в сундуках в подземельях.
・・Добавлены новые предметы "Лекарства восстановления". При использовании этих лекарств ваше HP будет медленно восстанавливаться с течением времени.
・ Добавлен новый предмет "Грозовая туча". При использовании этот предмет мгновенно переместит вас на ближайшую базу.
・・ Добавлен новый предмет "Очки способностей". При использовании этого предмета вы можете видеть статистику Пэла.
・・Добавлены новые предметы, повышающие статы: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". Эти предметы повышают статы Пэла при использовании.
・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке.
・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке.
・・Добавлена новая броня "Multiclimate Undershirt". Защитите себя и от жары, и от холода, используя всего один слот!
・・ Добавлено новое здание "Электрический инкубатор яиц". Этот инкубатор потребляет электричество, чтобы автоматически регулировать температуру, оптимальную для каждого яйца.
・・ Добавлено новое здание "Место добычи руды". Это место добычи позволяет добывать руду, не выходя из базы!
▼Палы
・Кельпси теперь может производить жидкость для палов на ранчо
・Думуд теперь может производить высококачественное масло для палов на ранчо
・Вы теперь можете уменьшить вес металлической руды во время езды на Surfent Terra
・Увеличено количество руды, выпадающей при езде на Астегоне
・ Теперь вы можете поднять ранг Пэла до максимума с помощью одного синтеза, используя Конденсатор Эссенции Пэла.
(Прогресс конденсации теперь накапливается в отдельном пале)
・Негативный статус пала теперь снимается после того, как он проведет некоторое время в ящике пала
▼UI
・При наведении сферы на цель теперь будет отображаться, сколько палов уже захвачено
・ Теперь вы можете проверить время действия умений напарника для всех ваших друзей на главном экране
・Статистика снаряжения и предметов теперь отображается на экране технологий, даже если вы не разблокировали их сначала
・Учебник был улучшен и переименован в "Путешествие"
・Вы теперь можете показать/скрыть "Путешествие" в опциях игры
・В опциях игры можно изменить размер отображения числа повреждений.
(В сражениях с рейдовыми боссами цифры урона часто перекрываются, и их может быть трудно увидеть, поэтому мы рекомендуем изменить размер)
▼Игрок
・Предметы, брошенные игроками после смерти на выделенном сервере, теперь могут быть подобраны любым игроком по истечении 24 часов реального времени
・Добавлена новая эмоция "спящего" игрока (отредактировано)
▼Базы
・Вы теперь можете разрешить/запретить определенную работу для базовых друзей на стенде мониторинга
・・Добавлены фильтры для сундуков. Выберите типы предметов, чтобы разрешить или запретить их нахождение в сундуках
・・Созданные предметы теперь транспортируются из ремесленных мастерских. Если выбрать "разрешить транспортировку" при создании предметов, то после завершения работы приятели перенесут эти предметы в сундуки
・・ Теперь вы можете в любой момент изменить внешность своего персонажа с помощью "Антикварного гардероба"
・ Правила строительства и размещения предметов были смягчены
⤷ Теперь вы можете соединять лестницы, направленные вверх
⤷ Элементы крыши теперь можно напрямую соединять с фундаментом
⤷ Треугольные стены теперь можно соединять с лестницами
・・ Теперь вы можете заставить пала работать и отменить его перерыв, подняв его и бросив в сторону объекта.
(Во время перерыва палы восстанавливают свой SAN, так что будьте осторожны!)
・・Фиксированные задания остаются фиксированными, даже после того, как происходят плохие события. Раньше некоторые задания менялись при определенных условиях, но теперь они остаются фиксированными, если только приятель не помещен в ящик для приятелей.
▼Настройка баланса
・Минимальное сопротивление жаре и холоду было добавлено к различным видам брони. Вам больше не придется снимать теплостойкую броню, когда ночью в стартовых зонах холодно!
・Уменьшено время нажатия кнопки в инкубаторе яиц
・Измените узор для Йормунтида Игниса на более уникальный
・Добавлены легендарные чертежи для некоторых видов огнестрельного оружия (выпадают из определенных врагов)
・Скорректирована цена продажи алмазов
・В одиночной игре больше нельзя выбрать начальную точку спавна для мультиплеера
・Перекрыта камнями задняя часть стартовой зоны, чтобы игроки не заблудились и не застряли
・Множитель силы атаки умений напарника, увеличивающих силу атаки игрока во время езды верхом, был равномерно уменьшен с 2,0 до 1,2
・Яйца теперь имеют небольшой шанс произвести на свет альфа-палов
・・Летающие и плавающие питомцы теперь невосприимчивы к урону от падения
・ Корректировка цен в магазинах
▼ Исправления ошибок
・Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с сокровищами становились пустыми после смерти в подземелье и т. д.
・・Исправлена ошибка, из-за которой эффект, увеличивающий силу атаки игрока во время верховой езды, дублировался и накапливался при определенных условиях
・・Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали лут при захвате приятелей во время верховой езды
・Скорректировано количество HP Легендарного пала и исправлена проблема, из-за которой разница в HP между захваченным Легендарным палом и выращенным Легендарным палом была слишком велика
・Устранена проблема, из-за которой пал мог есть во время езды.
・・Исправлена проблема, из-за которой сферы, брошенные рядом с диким палом, не попадали в него и терялись
▼Прочее
・Улучшены различные модели и текстуры Пэла
・Добавлены и скорректированы некоторые звуковые эффекты
・Много других мелких исправлений
▼Предоставленный сервер
・Исправлена проблема, из-за которой сортировка не работала в списке серверов
・Улучшено отображение списка серверов для обеспечения перехода между страницами
・・Выделенные серверы теперь поддерживают вывод различных логов
・Внедрен REST API
※ Пожалуйста, ознакомьтесь с техническим руководством для получения подробной информации
https://tech.palworldgame.com/
▼Предотвращение мошенничества
・Устранена уязвимость, позволявшая подменить аккаунт Steam
・・Устранено 7 других критических уязвимостей
===
▼Саундтрек
・・Одна новая песня была добавлена в саундтрек. Если вы уже приобрели саундтрек, пожалуйста, обновите его и наслаждайтесь новой песней!
※ Обратите внимание, что обновление саундтрека может занять несколько дней.
На лето 2024 года запланировано более масштабное и насыщенное контентом обновление.
Насладитесь невиданными пейзажами и захватывающими приключениями на новом острове, где обитает множество новых друзей.
Кроме того, мы планируем добавить большое количество нового контента, включая новые здания, оружие и боссов башни.
Спасибо за вашу постоянную поддержку Palworld.
▼Новый контент
・Введен первый рейдовый босс
⤷ Вы можете призвать босса рейда, используя слэбы на новом алтаре призыва
⤷ Призванные с помощью плит боссы рейда очень сильны и не могут быть захвачены. Вместе со своими базовыми друзьями сразитесь с этими могущественными врагами.
⤷ Яйца палов выпадают после победы над палами-боссами рейда.
⤷ "Экстремальная" версия рейдового босса невероятно сильна, и ее трудно победить.
・Добавлены новые предметы "Учебное пособие". Эти пособия позволяют давать очки опыта приятелям.
・Добавлен новый предмет "Древнее техническое руководство". Это руководство дает очки древних технологий и может быть случайно найдено в сундуках в подземельях.
・・Добавлены новые предметы "Лекарства восстановления". При использовании этих лекарств ваше HP будет медленно восстанавливаться с течением времени.
・ Добавлен новый предмет "Грозовая туча". При использовании этот предмет мгновенно переместит вас на ближайшую базу.
・・ Добавлен новый предмет "Очки способностей". При использовании этого предмета вы можете видеть статистику Пэла.
・・Добавлены новые предметы, повышающие статы: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". Эти предметы повышают статы Пэла при использовании.
・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке.
・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке.
・・Добавлена новая броня "Multiclimate Undershirt". Защитите себя и от жары, и от холода, используя всего один слот!
・・ Добавлено новое здание "Электрический инкубатор яиц". Этот инкубатор потребляет электричество, чтобы автоматически регулировать температуру, оптимальную для каждого яйца.
・・ Добавлено новое здание "Место добычи руды". Это место добычи позволяет добывать руду, не выходя из базы!
▼Палы
・Кельпси теперь может производить жидкость для палов на ранчо
・Думуд теперь может производить высококачественное масло для палов на ранчо
・Вы теперь можете уменьшить вес металлической руды во время езды на Surfent Terra
・Увеличено количество руды, выпадающей при езде на Астегоне
・ Теперь вы можете поднять ранг Пэла до максимума с помощью одного синтеза, используя Конденсатор Эссенции Пэла.
(Прогресс конденсации теперь накапливается в отдельном пале)
・Негативный статус пала теперь снимается после того, как он проведет некоторое время в ящике пала
▼UI
・При наведении сферы на цель теперь будет отображаться, сколько палов уже захвачено
・ Теперь вы можете проверить время действия умений напарника для всех ваших друзей на главном экране
・Статистика снаряжения и предметов теперь отображается на экране технологий, даже если вы не разблокировали их сначала
・Учебник был улучшен и переименован в "Путешествие"
・Вы теперь можете показать/скрыть "Путешествие" в опциях игры
・В опциях игры можно изменить размер отображения числа повреждений.
(В сражениях с рейдовыми боссами цифры урона часто перекрываются, и их может быть трудно увидеть, поэтому мы рекомендуем изменить размер)
▼Игрок
・Предметы, брошенные игроками после смерти на выделенном сервере, теперь могут быть подобраны любым игроком по истечении 24 часов реального времени
・Добавлена новая эмоция "спящего" игрока (отредактировано)
▼Базы
・Вы теперь можете разрешить/запретить определенную работу для базовых друзей на стенде мониторинга
・・Добавлены фильтры для сундуков. Выберите типы предметов, чтобы разрешить или запретить их нахождение в сундуках
・・Созданные предметы теперь транспортируются из ремесленных мастерских. Если выбрать "разрешить транспортировку" при создании предметов, то после завершения работы приятели перенесут эти предметы в сундуки
・・ Теперь вы можете в любой момент изменить внешность своего персонажа с помощью "Антикварного гардероба"
・ Правила строительства и размещения предметов были смягчены
⤷ Теперь вы можете соединять лестницы, направленные вверх
⤷ Элементы крыши теперь можно напрямую соединять с фундаментом
⤷ Треугольные стены теперь можно соединять с лестницами
・・ Теперь вы можете заставить пала работать и отменить его перерыв, подняв его и бросив в сторону объекта.
(Во время перерыва палы восстанавливают свой SAN, так что будьте осторожны!)
・・Фиксированные задания остаются фиксированными, даже после того, как происходят плохие события. Раньше некоторые задания менялись при определенных условиях, но теперь они остаются фиксированными, если только приятель не помещен в ящик для приятелей.
▼Настройка баланса
・Минимальное сопротивление жаре и холоду было добавлено к различным видам брони. Вам больше не придется снимать теплостойкую броню, когда ночью в стартовых зонах холодно!
・Уменьшено время нажатия кнопки в инкубаторе яиц
・Измените узор для Йормунтида Игниса на более уникальный
・Добавлены легендарные чертежи для некоторых видов огнестрельного оружия (выпадают из определенных врагов)
・Скорректирована цена продажи алмазов
・В одиночной игре больше нельзя выбрать начальную точку спавна для мультиплеера
・Перекрыта камнями задняя часть стартовой зоны, чтобы игроки не заблудились и не застряли
・Множитель силы атаки умений напарника, увеличивающих силу атаки игрока во время езды верхом, был равномерно уменьшен с 2,0 до 1,2
・Яйца теперь имеют небольшой шанс произвести на свет альфа-палов
・・Летающие и плавающие питомцы теперь невосприимчивы к урону от падения
・ Корректировка цен в магазинах
▼ Исправления ошибок
・Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с сокровищами становились пустыми после смерти в подземелье и т. д.
・・Исправлена ошибка, из-за которой эффект, увеличивающий силу атаки игрока во время верховой езды, дублировался и накапливался при определенных условиях
・・Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали лут при захвате приятелей во время верховой езды
・Скорректировано количество HP Легендарного пала и исправлена проблема, из-за которой разница в HP между захваченным Легендарным палом и выращенным Легендарным палом была слишком велика
・Устранена проблема, из-за которой пал мог есть во время езды.
・・Исправлена проблема, из-за которой сферы, брошенные рядом с диким палом, не попадали в него и терялись
▼Прочее
・Улучшены различные модели и текстуры Пэла
・Добавлены и скорректированы некоторые звуковые эффекты
・Много других мелких исправлений
▼Предоставленный сервер
・Исправлена проблема, из-за которой сортировка не работала в списке серверов
・Улучшено отображение списка серверов для обеспечения перехода между страницами
・・Выделенные серверы теперь поддерживают вывод различных логов
・Внедрен REST API
※ Пожалуйста, ознакомьтесь с техническим руководством для получения подробной информации
https://tech.palworldgame.com/
▼Предотвращение мошенничества
・Устранена уязвимость, позволявшая подменить аккаунт Steam
・・Устранено 7 других критических уязвимостей
===
▼Саундтрек
・・Одна новая песня была добавлена в саундтрек. Если вы уже приобрели саундтрек, пожалуйста, обновите его и наслаждайтесь новой песней!
※ Обратите внимание, что обновление саундтрека может занять несколько дней.
На лето 2024 года запланировано более масштабное и насыщенное контентом обновление.
Насладитесь невиданными пейзажами и захватывающими приключениями на новом острове, где обитает множество новых друзей.
Кроме того, мы планируем добавить большое количество нового контента, включая новые здания, оружие и боссов башни.
Спасибо за вашу постоянную поддержку Palworld.
Спасибо большое приятель.
> ・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке.
> ・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке.
Прикольно.
Да это пиздец как круто, теперь можно охотится на палов не боясь их ваншотнуть и спокойно ловить.
На локации встретил дурака с дробовиком, злой мастер палов или как-то так, отсылочка к покемонам, зовите адвокатов.
Запинал рейд-босса 30 уровня за 3 минуты, пятнадцатью ёбами 50 уровня, как-то он туговато идет по вливанию урона, значит дальше будут еще хуже.
Реиграбельности это не добавило, скорее оказуалили все что могли. Мдэ
Есть полезные изменения, есть слишком облегчающие игру
Ещё какая то херня теперь, когда все палы бегут ложится спать то начинает люто бешено фризить прям жесть, ложишься сам спать на утро всё отпускает норм, но это конечно пиздец если ты на базе ночуешь то каждую ночь в 10 фпс проводить это мде. Жду фикса :3
Общий сундук где, блеать?
Школа Тыни.
Побежать, блять, возвращаться в игру, ведь добавили новое колечко и крутую майку, проверяйте.
Ну хз когда у тебя база становится не привязана к спотам руды строиться куда приятнее.
Таки лучше, мне одной кучки на всю игорю хватило, ниже 1000 единиц не падало.
>Все равно чот впадлу играть стало. Добавили медь в качестве карьера — ну и зачем? Жидкость и масло на пастбище — ну и зачем?
Для серверов где всем ресурсов не хватает, например
Это сколько человек на сервере играют, что ресов не хватает? Я так понимаю, что время не останавливается на сервере, в отличие от оффлайн игры, а это значит что за одну ночь твои палы добудут ебалион меди или угля даже с пары залежей. Жидкость крайне легко фармится, масло — сложнее, но а) фалерисом можно выфармить тонну масла на ледяных мамонтах, б) оно покупается.
Раньше когда все споты респавна руды занимались чьей то базой, можно прийти и накопать, но ведь хочется что бы палы это делали да? Или хотя бы база стаяла между руды что бы лучше перемещать ее.
Крупных куч руды на карте штук 15-20, так что если на сервере в сумме больше 30-40 аккаунтов, а это легко, все участки в итоге становились закрыты.
Так что да, такое улучшение с этой стороны неплохое.
И кстати сервер останавливает работу на базе если тебя нет, твоя база просто выгружалась если рядом никто не проходил. Были какие то моды исправляющие это, но это дополнительная нагрузка на сервер, так что работали они едва едва.
Я уже месяц как не играл, так что щас хз. Тогда от 15-20 онлайна начинал просаживаться сервер фпс с 30 до 15, где то так. Если сервер мощнее то он мог и до 20-25 держать человек спокойно
Какая боль. У меня игру и без того штормит от 100 до 60 фпс с редкими просадками до 50, а на сервере поди вообще охуеть можно.
Сервер фпс не фпс твоего компа, это частота обсчета мира.
Когда падает то начинают подтормаживать враги, ну и сам мир, вставка объектов, вызов палов и тд,
Тоесть все что обсчитывает сервер. В самой игре фпс не падает
Не, я о том же. Меня и без того предельно раздражает оптимизация, а если бы к трудностям моего пк добавились трудности сервера, то я бы не смог играть вообще.
Одному играть скучновато, так что вместе играть даже с такими минусами было интересно
Крутая идея - палы чпокаются сами по себе без всяких условий вроде дебильного тортика, ну знаешь как в дикой природе они с этим прекрасно справляются.
Можно сделать условие что только на пастбище, что бы нужные яйца получить, ладно, это удобно
А вот тортик - говно говна чисто тормозить развитие игрока
А вот добавить необязательные модификаторы, ввместо тортиков, вот это было бы интересно. И туда как раз эти характеристики пихнуть из пикчи. Можно еще какой нибудь ускоритель созревания, чеб нет.
Палы и так ебутся в дикой природе, они же респавнятся. В этой игре, как и в любой другой, все тормозит прогресс игрока, ты не можешь просто взять и со старта ебануть последнего босса, надо накрафтить кучу вещей в промышленных масштабах, так что тортики, в принципе, норм идея. Да и не сложно так-то поставить на одной из баз жве пшеницы, двух коров, двух куриц и одну пчелу, а затем две или три печки, чтобы тортиков этих у тебя было сотни.
Ну так крафт логичен, мыж по идее сосем без инструментов и нам приходится крафтить их себе. Поэтому логично что только с топовой броней и оружием, и палами мы может идти пинать топовых палов.
А вот то что палов нельзя размножать естественным способом хуита
Это не естественный способ. В природе палы ебутся не круглый год, а только в периоды размножения. А тортик создает романтическую атмосферу и вызывает овуляцию (готовность к зачатию) у самки вне периодов.
> В природе палы ебутся не круглый год,
А у них нет времен года, и с чего ты взял что они не ебутся по кд? Это искусственные биороботы, а не обычные животные. Про времена года - каждый остров имеет полностью стабильную погоду, так как и леденой остров и пустыня и огненный остров формируются палами которые там обитают. Ну огненный ладно, там вулкан. А вот леденой заморожен постоянно изза кучи леденых палов. Там кстати давно уже не осталось бы деревьев по хорошему, так как в такой вечной мерзлоте они не могут жить.
Хочется просто вечерком когда начнется ливень сидеть дома у окна под ритмичный звук дождя и обнимать свою Ловандер-жену.
>>8230359 (Del)
Так периоды размножения не обязательно по временам года, но у большинства животных они есть. В Африке вон, где круглый год лето, только львы ебутся по кд, потому что ебейшая конкуренция и надо успеть наплодить ублюдков, пока прайд не отжали. И приматы в джунглях, потому что а хуле им делать на ветках. То есть, только стадные животные более менее поебываются по желанию, а не по спермотоксикозу.
> искусственные биороботы
> остров формируются палами
Еще не объявлено.
>Еще не объявлено.
Ага, совершенно случайно на острове высокотехнологичные остатки древней цивилизации
Да там много что об их искусственной природе говорит
Хотя бы то что естественным образом они не могли появится, с возможностью свободно спариватся с любым палом
Ну я в прошлых тредах уже отписывался. Считаю, что генные биороботы древней цивилизации это слишком вульгарно, мне кажется скатят все в мифологию с мировым древом. Мне тогда возразили, но я не переубедился.
> остатки древней цивилизации
Насколько я понял из дневников потеряшки, там тянка приплыла на остров и столкнулась первый раз с этими остатками. Цивилизация не могла незаметно развиться на одном архипелаге. Конечно, мы ничего не знаем о внешнем мире, может там постапокалипсис. Ну вот как бы тут и НЕ ОБЪЯВЛЕНО.
Еще
> остров формируются палами
не объявлено.
> что в игре не наш мир
Эээ в записках сумашедшего разве не было написано что все люди сюда приплыли сами либо после крушения корабля? Это же итак значит что эти острова лишь часть нашего мира.
Я имею ввиду, что там не современный НАШ 21й век, а скорее всего какое-то свое фентези или киберпанк с техномагией.
Скорее отдаленное будущее, где от нашего века остались эти острова с руинами, а внешний мир развивает цивилизацию с нуля
Вот увидишь. Парпагосы - это ебаное чистилище, где асы под Игдрасилем лепят палов из глины и вселяют в них души викингов.
Покемон пал и так выглядит будто в костюме для космоса, теперь еще и в одежде сверху
Вобще любит холод+антигравитация+космический дизайн+ имя лунарис = какой то жирный намек на палав на луне или в космосе. Описание босса опять же
Хотели когда то добавить лор или локацию на луне?
Повод задуматься, что речь не про древнюю цивилизацию, а про изолированную зону со следами опытов пришельцев над человеками. По-японски она "мистерия", кстати.
Ага, жаль пока без поддержки ОК.
https://www.nexusmods.com/palworld/users/4869617?tab=user+files
Не. Чот даже последнюю обнову не пробовал.
720x720, 0:05
Давно про игру слышал, но только сегодня начал играть.
Насколько сложно добыть Петалию без прокачки?
Разобрался. Оказывается, достаточно дойти до самого первого летающего пала, на нём легко добраться до заповедника на острове, где она должна спавниться. А прокачку можно ускорить в настройках мира.
Летающие палы какая-то имба. Он же даже не устаёт непрерывно парить над водой с игроком на спине... В чём смысл ограничивать плавание (без пала/верхом), если можно бесконечно парить в воздухе над водой?
>про изолированную зону со следами опытов пришельцев над человеками
Какие опыты? Всё намекает на кораблекрушение пришельцев на Земле, приведшее к глобальному катаклизму и откату всего человечества в пещеры. Разумные пришельцы передохли, остались только послушные разнорабочие, которые по природе не стремятся к размножению и колонизации, поэтому аутируют на мелких островках в режиме ожидания.
>Где там откат в пещеры?
1. Даже с современной техникой остров с палами было бы видно со спутников и его быстро бы использовали для каких-нибудь задач, либо корпорации, либо военные. Но мы видим, что об острове знают только какие-то сектанты, преступники с калашами и случайные выжившие. Кто-то снаружи явно есть, но у него недоразвитые технологии.
2. В журнале одного из выживших написано, что у них есть карта всего мира, но на ней слепое пятно, куда он решил лично отправиться, и обнаружил тут остров палов. Если у людей есть спутники, тогда об острове хорошо известно, но его тщательно скрывают от посторонних глаз. Но если кто-то скрывает его, тогда он бы давно воспользовался ресурсами острова с использованием всех имеющихся технологий, а не посылал бы тупых бандитов с калашами. Следовательно, остров действительно остаётся никому не известным. Значит, человечество утратило спутники и знания о мире и занимается картографией заново, но выжившие не могут выбраться с острова и поэтому остаётся слепое пятно на карте мира.
3. Обломки на пляже выглядят как части деревянных судов и лодок, такие давно вышли из широкого употребления и не имеют смысла в технологически развитом обществе. Свечи зажигания рассматриваются (судя по описанию - в том числе за пределами острова палов) не просто как древний артефакт, а как что-то ценное - в них не было бы никакой ценности, если у тебя есть технологии будущего или хотя бы современные технологии в избытке. Т.е. они даже не могут изготовить надёжное судно с двигателем внутреннего сгорания, но когда-то могли, поэтому технологии называют утраченными, но по-прежнему ценными.
4. Если допустить, что действие происходит не на Земле, и пришельцами являются люди, а не палы, тогда, во-первых, палы существовали бы по всему миру, а не только на одном ограниченном архипелаге, а во-вторых, откат в развитии у людей всё равно имеется, раз они смогли добраться до другой планеты, но не смогли вовремя обнаружить остров и опустились до деревянных лодок и кустарных калашей. К тому же, тогда руины были бы нечеловеческими и технологии были бы не утраченными, а инопланетными; инопланетные технологии тут только у самих палов.
Вывод: палы разбились об Землю и устроили всему человечеству постапокалипсис с откатом в пещеры; прошло несколько веков и люди добрались до стадии средневековья, с выкопанными из руин калашами и полным отсутствием знаний об островах палов. За прошедшие века палы обустроили себе стоянку с деревьями и прочим, но не развиваются дальше, т.к. изначально не предназначены для этого.
>Где там откат в пещеры?
1. Даже с современной техникой остров с палами было бы видно со спутников и его быстро бы использовали для каких-нибудь задач, либо корпорации, либо военные. Но мы видим, что об острове знают только какие-то сектанты, преступники с калашами и случайные выжившие. Кто-то снаружи явно есть, но у него недоразвитые технологии.
2. В журнале одного из выживших написано, что у них есть карта всего мира, но на ней слепое пятно, куда он решил лично отправиться, и обнаружил тут остров палов. Если у людей есть спутники, тогда об острове хорошо известно, но его тщательно скрывают от посторонних глаз. Но если кто-то скрывает его, тогда он бы давно воспользовался ресурсами острова с использованием всех имеющихся технологий, а не посылал бы тупых бандитов с калашами. Следовательно, остров действительно остаётся никому не известным. Значит, человечество утратило спутники и знания о мире и занимается картографией заново, но выжившие не могут выбраться с острова и поэтому остаётся слепое пятно на карте мира.
3. Обломки на пляже выглядят как части деревянных судов и лодок, такие давно вышли из широкого употребления и не имеют смысла в технологически развитом обществе. Свечи зажигания рассматриваются (судя по описанию - в том числе за пределами острова палов) не просто как древний артефакт, а как что-то ценное - в них не было бы никакой ценности, если у тебя есть технологии будущего или хотя бы современные технологии в избытке. Т.е. они даже не могут изготовить надёжное судно с двигателем внутреннего сгорания, но когда-то могли, поэтому технологии называют утраченными, но по-прежнему ценными.
4. Если допустить, что действие происходит не на Земле, и пришельцами являются люди, а не палы, тогда, во-первых, палы существовали бы по всему миру, а не только на одном ограниченном архипелаге, а во-вторых, откат в развитии у людей всё равно имеется, раз они смогли добраться до другой планеты, но не смогли вовремя обнаружить остров и опустились до деревянных лодок и кустарных калашей. К тому же, тогда руины были бы нечеловеческими и технологии были бы не утраченными, а инопланетными; инопланетные технологии тут только у самих палов.
Вывод: палы разбились об Землю и устроили всему человечеству постапокалипсис с откатом в пещеры; прошло несколько веков и люди добрались до стадии средневековья, с выкопанными из руин калашами и полным отсутствием знаний об островах палов. За прошедшие века палы обустроили себе стоянку с деревьями и прочим, но не развиваются дальше, т.к. изначально не предназначены для этого.
Все бы ничего. Но там где-то проскакивает инфа, что браконьеры именно что сливают и продают палов за кордон. По-моему в дневниках наездницы на Пикачу. Возможно с доступом к острову просто какие-то невероятные проблемы, учитывая что попадают туда только с кораблекрушением или случайно. Где-то опять же проскакивала такая реплика.
> слепое пятно с космоса
Там вероятно купол, который с космоса камуфлирует. Может это какая-то метафора. Я не говорю, что ты неправ, просто это слишком маленькая зацепка.
> Обломки на пляже выглядят как части деревянных судов и лодок
Там есть и контейнеры с грузовых танкеров. Не уверен, но по-моему и сами современные корабли.
> такие давно вышли из широкого употребления
Местное производство. Дикие острова, все делается из подручных материалов, собственно чем занимается и игрок.
640x480, 0:17
Почему некоторые нападающие убегают? Стоит ли их добивать или пусть убегают? Некоторые застревают и стоят на одном месте, не сопротивляясь, пока внезапно не исчезнут или не будут убиты. Могут ли нападающие воровать имеющиеся на базе ресурсы и палов, или они только ломают и наносят травмы?
Поиск пути очень часто сбоит, но отключать эту механику пока не хочу.
>От чего зависят?
Да хуй знает.
>Почему убегают?
Время вышло. Они на таймере.
>Стоит добивать?
Ради ресов если только.
>Воруют?
Нет, вроде.
>Поиск пути.
Сейчас норм, на релизе был пиздец.
>Время вышло. Они на таймере.
Лол. А я думал, что они убегают, если определённый процент их юнитов убить/захватить, или если твои палы значительно выше уровнем... А то пока приду на базу, все зохватчики уже убегают и это выглядит странно.
>>Воруют?
>Нет, вроде.
Жаль, я рассчитывал, что хотя бы "секта защитников палов" (или как их там, зелёные с луками чаще всего) будет по-тихому тырить палов, а не бить их.
>>Поиск пути.
>Сейчас норм
1. Основал базу на выступе холма рядом с начальным спавном: зохватчики очень часто (почти всегда) пытаются бежать строго по прямой из долины и застревают в камнях на склоне или сбоку в водопаде. Если им всё же хватает ума пойти в обход, бегут по наиболее длинному пути, хотя могли бы срезать по более короткому пути ниже или просто атаковать издалека.
2. Основал базу в долине на пересечении дорог у подножия высокой скалы: зохватчики спавнятся строго на самой вершине горы, тупо стоят на месте и смотрят сверху на меня, спуститься никак не могут, потому что там, на этой вершине, вообще никаких дорог нет, только если прыгать, но прыгать они тоже не могут.
Насколько хуже этого может быть?
А, ну это с релиза. Я почему-то подумал, что ты про поиск пути палов.
Дофига таких мест для базы, где захватчики до тебя не добегут. Если хочешь мочилово (не советую, пока не сможешь позволить себе крепость), то стройся в местах без каких-либо возвышенностей, шоб наверняка. А то «любовники» пиздец задроченные, могут и выебать.
Лично мне они только глаза мозолят, я их на подходе к базе уничтожаю, если нахожусь на самой начальной базе.
Прикольно, кстати, обучение переделали, скрафтил себе огнемет впервые за пять реранов. Нормально он ебет начальную локу.
Не думаю уже. Забил на нее.
Да они на саммер фесте чето будут показывать длс вроде.
>>8486242
> Лучше просто подрочи и желание такого мода отпадёт.
Дрочу каждый день. Не отпадает.
> делать индивидуальные анимации
Про официальные даже мечтать не приходится. А вот какие-нибудь ебливион и скумрим прекрасно живут с васянскими модами и не раздуваются на сотни гигов.
25к онлаена сейчас, обещают релиз на плойке и новую область с новым боссом в восточном стиле c новым путчем. Плавает, все норм.
Сяп.
Придётся игру перекачивать с уже вшитым патчем?
Зато инвентарь так и остался милипиздрическим. Но добавили жидкой демократии, да.
Картинка отвалилась, как и все моды, я думою, опять без общего сундука бегать.
Но 100+ часов я конечно кайфовал от игры.
Его можно улучшать теперь, вроде. Мне лень сейчас искать патчноут, но краем глаза вчера увидел, что инвентарь можно как-то апгрейдить, то бишь увеличивать.
>>8549095
>>8549118
Я вот тоже пару месяцев отдохнул, а теперь поставил на скачку. Интересно, чо там напридумывали с босс-рейдами и прочим.
Очевидно, коэффициент числа получаемых предметов при сборе. Но меньше 2х палок получить нельзя.
Я так понял, отключить восстановление ресурсов тоже нельзя.
Спасибо.
Я новым персонажем позарился на такое вот гнездо, а меня волки, среди которых был и альфа, просто уничтожили нахуй.
>>8579084
Построй дом вокруг него: пол, стены, потолок — чтоб не убежал. Я сперва построил одноэтажный, но сундук выскочил из домика, когда не поймался с первого покеболла. Теперь строю двухэтажные.
> волки
Да, я успел среагировать и забраться на ближайшие руины, откуда перестрелял их. В яйцах, кстати, оказались все волчата, видимо это все-таки их кладка.
> Построй дом вокруг него
Спасибо, я сам бы не додумался.
> 1, 2
Разница между обычным приятелем и с рогатым значком, я так понимаю, только визуальная? Что второй больше. Или вот в этих вот 10хп? И разрыв в разнице хп будет увеличиваться с лвлом?
> 3
Я так понимаю, статы теперь можно особо не задумываться куда кидать с левелапом? Все всегда можно наварить лекарствами?
>alpha vs normal
Чел, сам задаюсь тем же вопросом. Вот только скрафтил себе Фалериса, получился альфа. Прогнал его через калькулятор, ну вроде достойный. Где-то пятьдесят Фалерисов спустя на свет появился обычный, но по статам чуть лучше. Загвоздка в чем: я уже успел вкачать альфу, и оказалось, что он лучше растет в статах, опережая «норму». Я пытался найти более подробные объяснения этому феномену, цифры там какие-нибудь, но у меня не вышло. Если вдруг наткнешься — кинь сюда.
Я видел как-то инфу о том, что альфы имеют увеличенное количество хп — и так оно и есть, но мне не вполне ясно, насколько велика разница с сравнении с нормальными палами, если, допустим, имеется разброс в IV (потенциале).
>>8584908
Есть еще «обнуление» статов. Из Ловандера получается, вроде.
IV — это потенциал. У каждого пала есть статы: хп, урон, защита. У каждого стата — потенциал от х до 100.
Скажем, ты можешь вывести двух палов с одинаковыми пассивками, но разными атакой, хп и защитой — все потому, что у них разные значения IV для каждого стата. Это рандом. Но у палов с хорошим IV скорее родятся палы с хорошим IV , чем у палов с плохим IV.
Палы с максимальным IV ебут палов-бомжей. Там может быть дикий разброс по статам на хай-лвл. Поднять этот параметр можно с помощью пала Беллануар, которая рейд босс. Ну потом разберешься.
Почти понятно. Спасибо!
Яд не работает от слова совсем. Шахта железа нивелирует уровень шахтера, т.к. на ней могут копать даже с 1. Что дальше?
У меня еще, при заходе в игру, приятелей нужно раскидывать, а то они бесконечно стоят и респавнятся у палбокса, коробки с приятелями. Иногда просто стоят где-нибудь, и есть хотят, но не идут. У тебя так же?
У меня такое редко и только с носильщиками, их телепортирует к палбоксу и да, ничего не происходит, как будто они что-то не могут подобрать с пола или из-под земли, деревья так и рубятся через жопу, часть бревен проваливается под землю.
Да, ага. Вот такая фигня. Ее я и имел ввиду. Тот уже древний патч, когда первый раз анонсировали, что палы перестанут застревать и они перестали застревать - такой фигни не было.
Это же остров с лесными равнинами и гигантскими каменными арками над дорогой в середине? На нём враги на базу не набигают, если это может быть интересно. Если в предыдущих патчах не исправили.
Круто. Люблю эту локу.
>враги на базу не набигают
А я вот построил базу на вулканическом острове на котором ещё босс Джетдрагон, в зоне где руины старого замка прямо среди них и с тех пор ни 1 нападения не было вообще, так и должно быть или тоже баг? Пофиксили ли?
Блин, я тоже там хочу станки поставить. Такая атмосферная зона для индустриального антуража. Не помню почему передумал в прошлый раз.
Можно ставишь над и после этого она присасется под. Верхнею ломаешь. Я не ебу как и почему.
Аа, во. Спасибо!
..проще наверно нового поймать.
Контрол или альт нажми не помню. Поставится вниз.
>>8593038
Декор.
>>8592989
Да, пустые особи имба и всегда нужны как раз для такой хуйни.
>>8588600
>>8588592
>>8588426
Им что-то мешает в районе респа. Я обычно ставлю кормушку чуть впереди палбокса — палы в какой-то момент начали ебланить на респе, как у вас. Убрал кормушку поставил чуть подальше, на расстоянии двух каменных плит — перестали застревать.
> нажми
> Декор.
> Им что-то мешает в районе респа.
Спасибо. Вроде пока помогло. Видимо, близко к тыльной стороне коробки с приятелями вообще лучше ничего не ставить от греха подальше.
> Да, пустые особи имба и всегда нужны как раз для такой хуйни.
Нет, спасибо. Мне хватило полдня попыток выбляридить нужный перк.
А. Эт я "атаковать всех" забыл вырубить.
+10 к атаке игрока
+10 к защите игрока
+25 к добыче руды
???
«+25 к добыче леса» как будто бы самый нахуй не нужный скилл в игре. «+ к скорости работы» как будто бы тоже не особо полезный скилл. «Легенды» пока нет
А зачем обязательно 4й брать? Пассивок кроме атаки и защиты больше нет полезных, у "руды" польза тоже сомнительная.
Щас ещё новых перков палам наделали ряяя я блин чё 2 страницы ловандерок наразводил и наконец то выбрал более менее нормальную, влил в неё море душ и обучил скилам, потратил книги опыта и всё зря??? Щас по новой придется? Жестокий мир!
>мимоохотникналовандеров
Я поэтому не перфекчу максимально эффективные статы, а, условно говоря, подбираю статы под то, как я вижу персонажа. Например, лисичка которая в загоне сферы роет у меня обязательно должна "пахнуть травками", или как там перк называется. Тащемта, нет проблемы завести другую лисичку, если добавят еще что-нибудь для лисичек. Будет две лисички. Благо, играется комфортно и с нулевыми бафами, на сложном.
Почему у тебя всё на китайских иероглифах этих ??? Ужас просто.
>>8603106
Я немного знаю китайский, мне для игры хватает. Нравится.
>>8603157
Скажем, ты захочешь заполучить гигантское количество легендарных томов опыта, выпадающих из Мимиков. Из Анубисов падает большая душа (и кости).
すごい上手ですわ
Мммм милые мягкие ловандерочки как же хочется такую жену!
>>8604711
>>8604771
Ну у меня есть специальный приятель с которым я хожу на охоту ловить приятелей у него есть перк "сдерживание силы" который ТИПО не дает ему опускать ХП врагов ниже 1, но из-за недоработки разрабов абилки с тикающим уроном вроде огня или яда все равно добивают следовательно ему их не надо давать, а лучше дать контролящие - лёд и молнию которые не добивают но ещё и станят приятелей повышая шанс их поимки.
Да и просто дать какому-нибудь челику мощный скил школы который он сам по себе не получит тоже нормально.
>Пчелы-самцы бывают вообще?
У всех палов есть и самцы и самки просто у некоторых например тех же пчол шанс спавна самца ниже в разы чем самки.
Так https://www.nexusmods.com/palworld/mods/913 же. Есть еще https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1599 более близкий к оригиналу. И был третий, но там отвратительная брухля. Интересно еще где можно
>>8135673 взять.
До эпиков еще не доходил, а щас я только 26й лвл. Крутанул настройки на минимальный опыт. Качаются потихоньку, я ОЧЕНЬ медленно играю, хочу постепенно проходить палов, так сказать попробовать их всех. Качаются на базе жареными ягодами и крафтом ткани. Фиг знает что получится из такой катки.
У меня был установлен первый, второй вышел уже после того, как я перестал играть. А щас мне переустанавливать лень, поэтому неактуально пока, все равно на меня ловандеры не нападают:(((( я и не дергаюсь.
Игра и без того жутко замедляется после тридцатого уровня, а с твоими настройками я бы вообще вздернулся.
Нихуя из твоей катки не выйдет, потому что задушишься к сороковому уровню или раньше.
Я играл уже, представляю чо там как и на что подписуюсь.
Ну захотел ты скрафтить/построить что-нибудь эдакое что долго создаётся, вызвал рабочего пала споил ему сок он бурстанулся и построил/скрафтил вещь в разы быстрее, мб имеет больший смысл на ранних уровнях когда нету мастеровитых палов или прокачанных.
Ну с этим соком заморочиться дольше, мне кажется, чем просто подождать. Хотя, если поить приятеля соком и ставить крафтить сок, получится прикольная замкнутая система.
Ну я сам этим соком не пользуюсь, есть Виксен с перком мастеровитости и вкачанной скоростью работы, все крафтит очень быстро.
Стишок отличный! Народное творчество по миру приятелей это основа мироздания.
Только сейчас увидел клыки у коровы. Я до этого думал, что у нее изо рта слюна течет, типа у коровы имбецильность по умолчанию
На "этой" базе загон уже нигде не работает, даже если новый поставить. Хз, как так получилось, и ничто не гарантирует, что на следующей базе не сломается. Вот на скринах в прошлый раз котел "ломался", но починился перезагрузкой. Система его просто не "видела".
Мне кажется, у нее и был один клык. Потому что у меня тоже с какого-то хуя ассоциации с имбецильной слюной всплывают из памяти.
У меня такое было. Не до конца понял, в чем дело, но внезапно начали конфликтовать палы: сибеликс (который кач. ткань) и пчела (и, кажется, одна из коров). И конфликтовали они именно из-за пала сибеликс: пропадало пастбище, палы не хотели работать, привязка отваливалась. Я даже четвертое пастбище ставил (у меня было 12 животных в загоне всего) - похуй, все равно ломалось. И это был альфа сибеликс.
Сегодня вот поймал другого пала сибеликс, уже не альфу, закинул в загон (убрав одну из коров) - пока все работает.
Может быть из-за большого хитбокса. У меня других нет вариантов. Бараш у меня тоже большой (счастливчик), но пролазит.
Сибеликс-то мой тоже пролазил, даже работал какое-то время после перезахода в игру, энивей ломался к хуям.
>А из яиц на ферме самцы тоже реже появляются? У пчел.
Судя по всему да, видимо общий шанс % при любом "спавне"
Ясн, сяп.
Нифига, я проверил, некоторые дневные особи ночью шатаются. Я много не проверял, но всегда выпадает "ночной образ жизни". Есть еще некоторые особи, которые парочками ходят, их не проверял. Важно, чтобы была глубокая ночь, потому что все в разное время спать ложатся, как мне показалось.
Опять же, приятели с абилкой "охуенно шустрый" (на скорость, желтая с тремя лычками которая) охуенно шустрые, я в прошлый раз охуел белку догонять.
> много не проверял
Буквально, как-то кабан на меня ночью выскочил из кустов. И пока пингвина искал, заарканил кого-то, не помню даже, просто проверить теорию. Ну и, собственно, пингвин.
Самое имбовое — юг острова рядом с Сакураджимой.
Самое красивое — наверное, на самой Сакураджиме, среди сакуры.
Самое полезное — в магмовых землях, где целых три залежи нефти, а это целых шесть нефтяных вышек которым все равно не хватит электричества
Сори, без скринов, ибо с телефона пишу.
Оригинальных покемонов тоже перевели и теперь они шире известны под переведенными названиями. Так что теперь еще вопрос кто оригинал, а кто альфа-версия.
Потому и реквестирую мод
Плато под скалой либо пляж либо соседнее плато в лесу. Шикарные виды которые проебутся на лоу графоне из-за лагодрома
У всех все бонусы складываются. Клади в рюкзак пять гобфинов максимальной прокачки + с перком «военачальник», будешь иметь + 150% урона с руки.
Есть и такие палы, которые увеличивают дмг только в том случае, если ты оседлал оных. Эти не складываются офк.
Спасибо.
Кстати, в вики в описаниях выдаются видимо какие-то "системные" названия скилов и приятелей, как они прописаны в файлах. То есть, как их "видят" японцы на английском. Тот же депрессо превращается в негативную коалу, что наверно ближе к оригинальному "ндакоара".
> 1
Короч, нифига не исправилось. Именно на одной базе почему-то тупят. Холодильник вроде далеко стоит, грядки не работают, крестьяне отдыхают.
> 2
Тол и это я мимо одной и той же коровы несколько раз пробегал, чот не обратил внимания, то ли они иногда на деревьях сидят.
> 3
Олени упираются рогами в косяк и не могут пройти. Видимо, хитбокс все-таки влияет на возможность "прохождения". В тему приятелей, которые загон багуют.
Ну да, хитбоксы до сих пор ебано работают, оттого над кроватями палов лучше не строить второй этаж — и вообще лучше не давать им повода бродить по особняку игрока. Пусть живут на улице, как собаки, и в дом их не пускать.
Кто-нибудь уже игрался с Якумо? Какой там процент на все четыре пассивки? На яйца же не действует?
Ну зайку-то я пущу, чо ты.
Увы, нет
>> 1
Поставь базу на ровном месте
>>2
Так багуют не только коровы. Рандом спавн чудит
>>3
В дверь мало кто из палов может свободно пройти, я для починки базы тупо людей наловил. Если прям сильно хочется крытый загон для палов - делай ангар с высоким потолком и полностью открытым выходом. Высота потолка - две стены, лучше три, ширина прохода - две стены для самых жирных
У него уникальная абилка, которая «копирует» его пассивки на пала, которого ты ловишь в покеболл.
Бля а вот это звучит интересно
В перспективе вывести топового и брать на боссов, надо будет пробнуть
Жаль но шанс на все 4 абилки микроскопический. Из +- 50 покемонов только один поймался с тремя абилками, штук 12 с двумя, 20 с одной
>упираются рогами в косяк и не могут пройти
Путём проб, до тех пор пока не пофиксят хитбоксы и поиск путей мной было выявлено единственное верное решение свести к минимуму застревания в стенах - отказаться от блоков с дверьми и расширить вход до 2х пустых блоков в высоту, в такой проход помещаются большинство приятелей и спокойно заходят-выходят. А вот в помещения более "приватные" можно и обычную стену с дверью поставить чтоб туда лишние приятели не забредали.
>>8637868
Не знаю, как оно с остальными, но у меня на базе Йормунтайд Игни просто обожает застревать на втором этаже. Причем трое обычных не застревают, а этот торопится встрять еври дей.
Я же говорил что через год нужно приходить.
Разрабы точно знают свою аудиторию!
Ещё заметки: якумо должен бегать рядом ещё и при агро/первом ударе по покемону
Пиздец, с моей фабрикой тортов проще выводить самих покемонов чем ебаться с якумо. Артисанов им вылавливать ещё +- норм но что то серьезное типо боссов это мегаебка
Не знаю, баг ли это, но он облегчил мне игру, когда понадобилось выводить этот перк для своего ездового пала, потому что я смог подобрать удобных для ебли палов.
Вероятно, имеется ввиду, что использовать этот перк можно только на ездовых животных. Стамина-то наверно у всех есть, значит и перк будет.
Типо у приятелей тоже есть стамина? А на что они её тратят ? У них же нет спринта вроде? На применение способностей чтоль?
И ещё, приятелю можно дать 3 скилла, но есть ли разница в какие слоты ты ему их дашь? Если в самый первый то он по приоритету его юзать будет или вообще без разницы? Я чёт вроде менял и разницы нету как будто, рандомно один из трёх выбирает по ситуации, следовательно "ротацией" приятеля заниматься смысла нет?
А так то эффекты есть "влага" например и если молнией по такому ударить то наверно урона больше будет? Казалось бы можно комбинацию какую-нибудь намутить из трёх скиллов если бы приоритет каста был.
> на что они её тратят ?
Я не знаю, может быть и нет. Но это в любом случае просто бесполезный модификатор, а не баг. Бесполезные примерно как барахи на баллистах, у меня ни разу не шмальнули.
> слоты
Честно говоря, тоже не знаю. По ощущениям, как будто сначала касты с длинным откатом тратятся, потом легкими атаками спамят. Что логично.
> эффекты
У атак есть "стихии". У приятелей есть "стихии". Работают по системе "преимущество/уязвимость" по схеме на картинке.
> можно бы было
Дохуя чего можно бы было, я согласен.
Тупо, кстати, что у местных покемонов нет стаб урона
В целом как на эти цифры вообще нужно смотреть и на что обращать внимание в приоритете при выборе для поимки?
Хуй забей, выводи топ характеры и не парься. В игре пока нет контента где мастхев топ гены
Вот выйдет арена и тогда можно будет удрочиться евгеникой ради +5 к хп
> 1
Выяснил почему У МЕНЯ носильщики баговались. Там короче на ягодном поле ягоды под текстуру провалились, и они не могли их достать, вроде бы. Бросал туда карманного покемонстра который может носить, там как-то ломается "путь", и он просто берет эти ягоды с места своего респа, то есть одну порцию он утаскивает на склад, прежде чем тоже зависнуть. Засасываешь приятеля в сферу и снова суммонишь, пока все не перетаскаешь. Пока вроде исправилось.
А ведь похоже на правду. У меня тоже ягоды были на базе, где палы баговались. Кто бы мог подумать.
Может много времени надо, или какой-то низкий шанс. А может не сделали еще.
Оставлял игру на ночь, наутро обнаружил трёх покемонов с шизой и двумя-тремя дебафами но они тупо слонялись по базе и ниче не ломали. За ночь бы точно чето сотворили, походу механику бундаблят ещё не ввели
2. Бродячие ловцы палов которые напрашиваются на поединки, я так понимаю просто для разнообразия? Чтобы не только базы с клетками и рандомные яйца фармить.
3. Ядра древних технологий с каких-то более хайлвльных приятелей будут падать?
> 10% атаки
Может конечно случайность. Но я как-то один раз резко апнул базу, и ящуры выше уровнем в капюшонах набижали и разъебали. После этого нажарил туда омлетов с +атака, и теперь приятели на базе всех разъебывают сами.
Самая ненужная комбинация, в смысле.
Мне осталось 3х боссов в башнях победить и в принципе весь контент пока что пройден, а тебе?
>>8716243
Я просто аутирую в игре, у меня "пройти" цели и нет.
Чел, невозможно выбрать самого милого, там дофига милых, все миловидные, глаза аж разбегаются.
Я это понимаю. Это было взвешенное и обдуманное решение.
На длительность заморозки вроде бы оказалось, что влияет. Как замерить тайминг в загоне я не знаю, мне лень с часами сидеть.
Из "яичных" сундуков свитки не падают что ли? Или их надо до какого-то уровня вкачать?
>1. Есть ли особый смысол от перков со стихийными бафами? Типа там, "любит поиграться с огнем/водой" +10% к урону от огня/воды.
Да если выводить убийцу конкретного босса. В игре стаб урона нет, есть смысл давать покемонам атаки разных стихий или под такую абилку
> Бродячие ловцы палов которые напрашиваются на поединки, я так понимаю просто для разнообразия? Чтобы не только базы с клетками и рандомные яйца фармить
Опыт для новичков
>Ядра древних технологий с каких-то более хайлвльных приятелей будут падать
Самый простой способ фарма - пролет по карте, ловля боссов и распил их на конвейере
Однако анимации приятелей уникальные у каждого кто встает за оружие - моё уважение. Ловандер на кортах это забавно и мило.
>>8698917
>>8698444
Не знаю считается ли это за "бунт", но у меня один чел со стресса начал ЖРАТЬ, судя по надписи.
>>8728961
Не совсем понимаю логику. У тебя абилка на урон от огня поднимет урон на 10% только для огненных атак. А абилка на 20% общего урона поднимает атаку всеми стихиями, в том числе и огненными.
>>8728962
Да чо-то фиг знает. Какой там опыт.
>>8728964
Они именно конвейером достаются?
>Не знаю считается ли это за "бунт", но у меня один чел со стресса начал ЖРАТЬ, судя по надписи.
Не, это пищевое расстройство, токо дебаф. В игре есть шприц с наркотой для покемонов на измене но самих измен пока не видел
>Не совсем понимаю логику. У тебя абилка на урон от огня поднимет урон на 10% только для огненных атак. А абилка на 20% общего урона поднимает атаку всеми стихиями, в том числе и огненными.
Тебе ничто не мешает сбридить и то и то на одном покемоны чтобы ебал как оверлорд
>Они именно конвейером достаются?
Тот что pal disassemble line
> Не, это пищевое расстройство, токо дебаф.
Не, я видел надпись, что-то вроде "от стресса покемон жрет, как не в себя". Она появляется еще до появления дебафа, то есть дебаф это уже результат жранья.
> ничто не мешает сбридить
Я имею ввиду, что когда есть выбор между общим процентом и процентом на одну стихию - нет смысла выбирать второе?
> Тот что pal disassemble line
Сяп.
> Тот что pal disassemble line
Чот дело не в конвейере, мне кажется. Он на 54м открывается, а ядра уже на 34м требуются.
>Ну хуууй знает.
Ну ёпт вдруг перевели не так, или разрабы считают активный навык это тот который прожимать надо, зачем как токсик то сразу себя вести, лучше бы помог ответом(
Я не тОксю, я по-дружески паясничаю. Я не знаю какой язык считается оригинальным, но в японской версии слова тоже совпадают. Узнать доподлинно можно только замерив самому секундомером. Можно замерить от обратного, то есть взять какого-нибудь лумпуна со "спокойствием" и другого без него, и заюзать скил через F, и сравнить кд, благо там таймер есть.
Я лично не замерял, но всегда считал, что речь про именно эти вот отмеченные скилы. Теперь ты в меня поселил улитку сомнения; если будешь пробовать мерить, то отпишись.
Спасибо. Блин, я погнал!
Что-то вроде скрытых +20% к статам или типо того?
Имеет ли смысл выводить именно боссов?
>>8770274
Ты бы хоть ссылку дал приятелям для ознакомления.
> Ты бы хоть ссылку дал приятелям для ознакомления.
Ну вроде бы все реквизиты на скрине.
https://www.loverslab.com/files/file/34607-scake-feroxs-animation-pack/
> Есть какое либо различие
Мне сказали >>8585155, что незначительная разница есть с альфами. Насчет счастливых на твоем скрине - не знаю.
Получается у боссов всё таки хп на 20% больше? А я выводил всегда обычных что бы размеры компактные были а то большие застревают везде вечно. Капец остался без 20% хп получается.
>счастливых на твоем скрине
Да скрин не по теме прилепил прост, хотя теперь интересно и про счастливых точную инфу мб у них тоже бонусы скрытые есть.
Вообще всё это нужно бы как то из игры ёпт узнавать чтоб где то написано было а то слишком много деталей скрыто от игрока.
Ну фиг знает. Без модов выводить боссов с нужными перками наверное то еще удовольствие. Я чисто ролеплейно решаю кто будет боссом, а кто не будет. Ну и еще, чем больше приятель, тем чаще застревает.
> размеры компактные
Есть мод, который возвращает к стандартным размерам. Но я им не пользуюсь.
Нормально, играем помаленьку. А ты как?
Строишь турель, рядом строишь бочку в которую кладешь патроны для турели, назначаешь принудительно пала с "работой руками" за турель через бросок или с трибуны, профит.
Блин, на мой пост ответили спустя месяц, я уж и не надеялся, не зря тред проверяю хех.
Я делал то что ты написал если что, когда враги нападают то пал срывается с турели и начинает просто так их атаковать. У тебя они точно корректно стреляют по врагам в таком виде?
>когда враги нападают то пал срывается с турели
Нет, добросовестно отстреливался. Срывались с турелей иногда при телепорте на базу или при загрузке на базе (когда всех палов телепортит в центр базы), но это было до последнего патча, где ввели принудительное распределение через трибуну. Сейчас проверить не могу, опять набеги по пизде пошли, базу строил - торговец пришел, забетонировал пол, и с тех пор никто не приходит, включая набеги, подозреваю, что палдек должен стоять на земле.
Играть в принципе стоит, почему бы и нет? Но зачем с нуля то?
>набеги по пизде пошли
Внезапно, после патча, сегодня, все починилось, алсо, простого мода на фастбридинг больше нема на нехусе, есть какой новый аналог?
Сундуками-собаками, может быть. Либо мобов фармь. Третьего не дано. Только вот какой смысл?
>Только вот какой смысл?
Мне осталось победить последнего босса башни на новом острове(ну и потраить героические версии боссов которые откроются потом мб), и двух рейд боссов после обычной Белленуар, а они почти все 55 уровня и нереально завышены по статам, я вывел приятелей с хорошими перками но пока они не получат 55 уровень я не смогу победить боссов. Вообще хай лвл контент тут уж очень задроченный после 50 уровня, опыта идёт мало, враги слишком живучие и дамажащие, при этом ты своим приятелям даже статы фруктами за собачьи монеты до 100 разогнать толком не можешь т.к они стоят пиздец как дорого, бля я за всю игру накопил пока лишь 1000 монет, этого хватило на 2 фрукта! А нужно поднять 3 стата до 100 уровня и не все они изначально нарандомились с достаточно высокими значениями. Фарм монеток этих вообще не прибыльное занятие, кароче явно всё сделали что бы искуственно растянуть новый контент и эти последние 5 уровней.
Я не про монетки, а то что с них падают легендарные книжки на 10 000 опыта. Заряжай траходром, и расчленяй сундучат.
Ага, няша с луной ваще машина смерти с новыми скилами.
https://news.sankakucomplex.com/2024/09/19/nintendo-the-pokemon-company-are-suing-palworld-developer-pocketpair/
Я не отдам узкоглазым свой палворлд!
18 сентября Nintendo и The Pokémon Company подали иск в окружной суд Токио против студии Pocketpair, разработавшей игру Palworld.
Согласно тексту, компании недовольны нарушением «нескольких патентных прав», поэтому они добиваются судебного запрета на их использование и компенсации ущерба.
Nintendo не уточнила, какие именно права нарушила Pocketpair. В VGC отметили, что претензии касаются скорее игровых механик, а не возможного копирования персонажей Palworld с покемонов, что обсуждалось в январе.
Nintendo отметила, что продолжит принимать «необходимые действия для защиты прав на свою интеллектуальную собственность». The Pokémon Company начинала внутреннее расследование насчёт Palworld ещё в январе.
Представили Nintendo сказали журналистам, что компания обратилась в суд после «тщательного изучения контента», который стал предметом иска.
О чел пиздоглазые немогут без гринда. Там будет и босс на 900к хп и хард режим башен по 400к. В обшем в лейте вилкой чистить долго и нудно.
Да уж эта платформа тот ещё ад, даже прилетев на джетдрагоне с бесконечной стаминой и легендой их сраное ПВО смогло сбить меня, не ожидал конечно всех этих лазеров и турелей, прямо шутер какой то начался, эти браконьеры ещё и палов вызывали, просто бойня была. Приятно удивлён разнообразием, таких локаций надо побольше по карте разных как подземелья только в открытом мире.
Из полезного там я так понял только крутой сундук в ангаре?
Он каждый раз рандомно спавнится, там мест пять помимо ангара и без топовой броньки там печально, непись имеет привычку спавниться за спиной. Алсо, контент закрыл на 100%, жду еще.
Тока желтые таблички не пробовал, ссыкотно и для очивки не нужны, а так да, башнебоссы не такие сложные оказались с фиолетовой х4 ракетницей, главное, после заходы пережить страйк босса и помощников, а дальше рутина, гоняешь по кругу на лошадке и пуляешь ракетами до победного.
У либерто 900к хп она там нормально там еблом танчит.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 19:13.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.