Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 01:50.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СПИСОК ИГОР: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFV4MYD25lkkSqUbRMyea92Ck4ZiNAInueWxoDSL1Vo/edit?usp=sharing
Прошлый схватил первую сферу Зота, но не добежал тут >>46870860 (OP)
Это норма. Всего лишь песчаник, можешь ударами любой заточкой расковырять и выйти. Обязательно купи кирку у баратрумитов при первом посещении, дальше можешь оказаться посреди более плотного камня, хоть это в принципе и редкость.
Разработчик жид какой-то в плохом смысле. Цена недекватная, нормальных скидок не делает, при том что игра не про шароебстсво в открытом мире, а про обычный секс данжон для роботов, не хочется даже пиратить с таким отношением.
Спецом для тебя - сеттинг траншеи первой мировой
https://store.steampowered.com/app/2586090/Enemy_Trench/
Да не, мне сайфай тема нравится.
Щя пойду оформлю возврат TOME, куплю эту и заценю.
Последний раз я играл когда ввели расу лягух, примерно че поменялось с тех пор в игре можете тезисно накатать?
Последнее, что я помню про Камнесуп, как у меня горела жопа от логова Пауков. Я с трудом там протиснулся с полным обвесом защиты от яда. А потом напоролся сразу на двух боссов. В рот ебал короче.
В любой блять пошаговый рогалик. В Куд щя все катают, там прикрутили норм управление для подпивасов. Всё можно мышкой делать.
На пекарню бы что-то такое найти похожее. На мобилках играть я уже старый наверное, не могу себя приучить, не воспринимаю как платформу вообще.
Из похожего только в Stoneshard играл. Понравилось, но через несколько дней наскучило однообразие.
В последний раз играл то ли в 0.27, то ли в 0.26, а потом увидел, что сильная и независимая контрибьбтесса-разработчеткесса решила выпилить кучку классных заклинаний, включая инвиз, через который мне нравилось играть и делать стеклопушечные билды. Да и до сих пор играю в свою любимую версию, где-то на винте лежит.
Пиксель данжен это пиздец какой одноклеточный кал. Интереснее слюну по пузу размазывать, чем в эту долбоебильню играть.
Там оно типа стилизовано. Нарисовано так специально. Все анимации там есть. Жидкость течёт, враги рассыпаются в пепел, реальность искажается от пространственно-временных аномалий.
Хз, может быть. Я играл в общей сумме наверное час всего за всё время.
Куколды это база. Пока не пройдешь хотя бы раз, больше сюда не пиши, грязный казуал.
ХЗ, что там недекватного, в Стиме по скидке можно взять за неплохую цену. Я брал на сайте чтобы был и Стим ключ и DRM-Free.
>Куколды это база.
Похоже на то. Наткнулся недавно на прошлый тред - очень уж сочно описывали там всякое.
>>8831422
>Робоквест
Надо будет как-нибудь по скидке вкатиться, хорошо выглядит. Но сейчас настроение больше не шутерное, а данженкроулерно-билдостроительное.
>>8831430
А чо непонятно-то...
Хочу в какой-нибудь рогалик поиграть основательно. Barony очень привлекает тем что это по сути классический рогалик (типа Каменного Супа, как я понял), только от первого лица. Скиллов/билдов там, насколько я видел, особо нет, просто статы качаются, но в остальном контента вроде как немало.
А Caves of Qud - ну, это уже прямо вообще что-то глубокое и супервариативное, на мой диванный взгляд. В полноценные Броги/Каменные Супы/Катаклизмы я в своё время пока наигрался, а тут судя по всему чутка менее хардкорно (в плане интерфейса/управления) и чуть более современно. Да и по количеству контента вроде не сильно отстаёт.
Но только не вот эти вот в стиле ASCII игры, я такое не воспринимаю вообще.
Майнс оф мориа, только усовремененный.
Томе4 на сложности от инсейна и выше. Каждый третий нпс - рарка с рандомным сетом абилок.
С другой стороны, Томе4, для меня, это один из самых унылых рогалоидов. Дело в том, что чтобы получить хоть какой-то челлендж от прохождения в 100500 раз, тебе нужно играть на сложности инсейн/меднесс. Вся игра на этих сложностях превращается в следующий унылый алгоритм:
1) Автоисследование;
2) Если увидел рарку, ты должен прочитать её описание;
3) Если в описании опасные скиллы, которые могут тебя сваншотить нахуй через все возможные сейвы - типа fan of knives, то тебе нужно прожимать свои сейвовые и атакующие ГКД
4) Если рарка неопасная, то можешь заспамить её своим лоу-тир атакующим спеллом.
Собственно всё. И самое главное, почему мне не нравится Томе4 - это ебейшая веорятность словить ваншот до 30(когда у тебя, примерно, есть уже все ключевые скиллы, а дальше ты просто наращиваешь циферки на них). Если ты начнёшь качаться, делая уклон в сейвовые абилки, то рано или поздно наткнёшься на рарку с регеном/хилкой, которая просто передамажит тебя. В этом плане Камнесуп как-то сбалансированнее.
Ну а по КоКу пока ещё ничего не могу сказать, я его еще не прошёл, но уже два раза опиздюлился от одного и того же тролля (о мразь).
>как Форготен Бисты в Дворфиках
Те самые ебаки, которые опиздюливаются пятью новичками-хаммердворфами в медных латах?
А потом приносят фрозен экстракт в крепость и начинается...
В том-то и дело, что нельзя, такие жидоразработчики ограничивают размер скидки 10-25%, да и то по очень большим праздникам. С augumented steam видно, какая была максимально.
Игра не настолько богатая на контент, чтобы столько стоить. Да в томе, коке и адоме в десятки раз больше контента, а стоят дешевле, так томе и адом за копейки по скидке продают еще.
В общем я купил много чего в стиме типа упомянутых игр и дварфов, но кокмаинд. Жадному пидору ни копейки.
Металлический даст просраться новичкам. Проблема в том, что в генераторе слишком много вариантов, а большая часть материалов пососные. Чисто механическая недоработка.
Тебе в non-dnd и dnd тред с таким, буквально любая изометрическая дрочильня уровня Path of Eternity, Подрельсы, Дебилити Ориджинал Сынок с геями, ниггерами и фемками. В идеале второй пасфайндер - билдов хоть жопой жуй. У нас тут практически всё в 2д и тайлы.
Ну а вообще, Исаак, деад целлс, ганжеон, НОИТА, АИД. Но это говно для говноедов, в которых всё разнообразие сводится к тому, какой формы и каким цветом будет пердеж, которым ты будешь убивать врагов.
>Но это говно для говноедов, в которых всё разнообразие сводится к тому, какой формы и каким цветом будет пердеж, которым ты будешь убивать врагов.
Какая же база.
>Но это говно для говноедов, в которых всё разнообразие сводится к тому, какой формы и каким цветом будет пердеж, которым ты будешь убивать врагов.
Ты только что жанр рогуелайк
Ну не знаю, реакторов я не видел.
Но можешь попробовать оживить саркофаг султана, задоминировать, а потом задоминировать из него кого-нибудь, чтобы он в тебя лёг. А потом доминация закончится и в тебя будет живой челик, чтобы ты мог его родить.
Саркофаг походу нельзя оживить, но можно Железную Деву.
Это не рогалик и это пост-апок в стиле фоллача, про то как крыс-мутантов в пещере обломком ржавой трубы ебать.
В общем, опробовал Caves of Qud. Рыгалик просто шикарный, но, вероятно, немного не моё. Прокачался до 8-го лвла, четырьмя топорами в четырёх руках нашинковал всех обезъян, убил их королеву (какую-то легендарную, тоже с кучей дополнительных рук и мечами в каждой из них), прочистил подземелье, сдал квест, пошёл второй делать - и на обратном пути заплутал. Кнопки карты мира не нашёл (а в той что в "квестах" и "локациях" не показывают где конкретно я), да и начали поддушивать какие-то человекособаки в красных плащах, которые не дамажат, ваншотаются, но их прямо орды, из-за чего не дают быстро по локации бегать чтобы эту ебучую стартовую деревню найти.
В общем, не фанат всё же я игр с открытым миром (но буду пробовать ещё, скорее всего), поддушивает меня эта болтовня, беготня по деревушкам и т.д.
Собственно, после этого решил попробовать Барони, тут-то никакого открытого мира, а полноценный данжнкроул.
И, опять же, игра хорошая. Но, как оказалось, я немного неправильно её воспринял по видосам. На деле она прям весьма нехилая аркадка/экшн на реацкию, и всё такое. Ну, в плане что нужно в тайминги открывать щит и бить/правильно кайтить и уворачиваться от ударов мобов. Не то чтобы это была проблема, но я видимо слишком привык к пошаговым рогаликам/роглайкам, и хочется хоть немного более размеренного геймплея.
И вот тут я вспомнил про Каменный Суп. В последний раз я запускал его минимум 6 лет назад (а скорее всего и больше), скачал последнюю версию - и это прямо ОНО. По крайней мере пока что. Саму игру уже плоховато помню, но прохожу, вот, сейчас, обучения, и прямо кайфую, все "олдскулы свело" к хуям.
чувак...
Как ни странно. Классических Киберпанк Рогаликов почти нет. В основном Сай-Фай. Но есть один чисто Киберпук представитель. Decker - https://www.roguebasin.com/index.php/Decker
Играешь за настоящего виртуального сёрфера Нейроманта, который со своей дэки заправски зарубается в Лёд и ворует у корпоратов инфу. На редите почитал, что там думают по этой игоре. Говорят это один из самых сложных Рогаликов, что они видели. Игра устраивает настоящий Брэйнданс с твоим анусом.
Все играли, это база, основа и фундамент. Томеч и пещеры куколдов это две черепашки, которые держат этот тред на своих спинах.
С сайта разраба можно скачать бесплатно и самому попробовать.
Искал по типу айзека - наткнулся на тайни роугс - прям залип
А что-то ещё такое же есть? кроме enter the gungeon
Ну это далеко не самое безумное. В Куде например можно оживлять мебель... навсегда. Можно столкнуть вместе два пространственных разлома и объект посередине расщепит на кварки. Можно заряжать батареи радиоволнами нахуй. Можно бродить в фазе, другом слое реальности, который не может взаимодействовать с физическим миром.
Самый неожиданные возможности встречал в нетхаке. Правда конкретные не назову. Мало играл
Про мебель я знаю, но это не так уж круто, просто тайл пета другой. Вот голем интереснее, но и то и то в Элоне наверно тоже есть.
Батарейки интересные, да. Можно оживить ретранслятор радиосигнала и водить с собой как пета - пока ты не поверхности он будет заряжать очень шустро, потому что прямо возле тебя, но со спуском под землю сигнал глушится.
Мне еще понравился экспериментальный мод в стиме на путешествия по параллельным мирам из плоти, драгоценных камней и т.п.
Ну например чё? Я слышал там можно научить свою собаку воровать итемы у врагов. Как же я проорал с этого.
Более того. Если оживить ядерный реактор и принять его облик, ты будешь вырабатывать 10 000 энергии каждый ход. Ещё только щя пришла идея в голову. Ты же можешь получить тело Кислотного Слизня и сам срать Слизью на которой работают батареи.
А, что если Доминейшеном взять контроль над Эспером у которого тоже есть мутация Прикогнишена. За этого эспера врубить тоже прикогнишен. Что будет? А если за этого Эспера - Доминейшеном взять контроль над третьим Эспером и за него тоже врубить Прикогнишен? Цепочка правильно схлопнется?
Наверняка правильно всё будет, там ничего сложного-то и нет.
Вот если бы можно было как-то псионикой времени влиять на конкретные предметы. Типа отправить вперед-назад. Геймплейно получил мешок гранат из будущего от самого себя. Или отправил, а потом в какой-то момент извлек, может даже структуру как-то типа реактора.
Проще просто Полигель фармить. В игре больше нахуй нет способа нормально достать клонирующую челиксов жидкость. Это геморрой. Но всё ещё можно просто бродить по 100 уровню подземелья, убивая всех караванщиков на пути. У них часто попадается Гель.
>нет способа нормально достать клонирующую челиксов жидкость
Наоборот клонирующая жидкость проще полигеля, потому что она стакается в контейнерах для воды. Купил несколько доз у торговцев жидкостью, слил в одну фляжку, дюпнул несколько раз полигелем и всё, у тебя есть бесконечные клоны (и бесконечные деньги).
А все понел. Смутило что вес указан в окне со статами, подумал что это и есть лимит по весу.
Долгий кд у скиллов конечно жесть бесит
И то и другое важно, если хочешь минимаксить начинай с высоким виллпавером, вкладывай в него очки (главное помни что кап 32 и дальше он кулдауны не снижает), а за эго идёшь в пустыню и фармишь чилипиздриков как только наберёшь достаточно глиммера для охотников. Ждёшь дня чтобы карту было видно, заходишь на новый экран - если видишь охотника жмёшь прекогнишен и убиваешь его, если эго не получил - откатываешься и повторяешь, так можно хоть 50 эго надрочить не особо напрягаясь.
Круто, спасибо.
Так маг вроде фиксировал цыфры скиллами и урона/селфхила там было до пизды. Другое дело, что магом играть неинтересно, а варден вполне себе крутой класс
С третьего старта понял что тафна в ноль не для новичков совсем, перестал помирать от лозы в редроке.
Слегка пугает огромное количество скиллов которые можно выкачать канеш, начал пока с готовки
>если видишь охотника жмёшь прекогнишен и убиваешь его, если эго не получил - откатываешься и повторяешь
Заебешься.
Не знаю, кто так делает, но когда за 5 раз так и не падает эго, то просто забиваешь хер и получаешь его когда повезет, вместо того чтобы облизывать каждого охотника.
Но вещей на эго обычно дохрена.
С волей гораздо хуже конечно.
Ебанутый источник вещей на волю - разделка насытившихся крандлей на лунной лестнице, для чего надо выигрывать сны, ну и желательно стать кристаллом с 8 лицами по рецепту Чавваха. На каждое лицо по диску с крандля на +2 воли, итого +16 воли "легко".
То есть, если вообще на волю хуй забить, то даже с 16 стартовых в эндгейме можно высосать сразу кап, но надо 8 раз выиграть сон. Остальное-то легко получить. Ну или 4 раза, а на +8 воли еду с триггером готовить.
Чтобы нивелировать кд берут многозарядную световую псионику. Ну и огнестрельное оружие тоже вполне норм тема для эспера.
Тело не загоняют в минус, да, ХП один из ключевых источников танкования, во многих ситуациях просто невозможно избежать получения по ебалу. А эффект копится с каждым уровнем, так что у тебя просто сотни ХП становятся к 30 лвлу, когда нормальный атрибут.
А то по правому клику показывает только верхнюю вещь
Ctrl + пробел - и выбираешь направление, это базовое взаимодействие с соседней клеткой. Показывает список всего на той клетке.
Я под себя настроил на Ctrl + g.
Так удобно подбирать, чтобы не топтаться по трупам и не залезать в огонь. Можно достать горящие вещи и сбить с них пламя.
Я нашёл способ - смотреть правой кнопкой и тыкать pgup pgdown оно переключается между вещами.
Но как узнать что их там несколько, вот вопрос. Ну это окр канеш, всегда можно подойти, вопрос наверное привычки.
Но лучше бы сделали чтобы хоть иконка на тайле менялась если там куча барахла.
Это по-моему в Ангбанде еще такое есть, что если куча хлама, то иконка меняется на кучу. А тут хуй. Ну это надо писать в предложки в стиме, но мне лень. QoL фичи разработчик завозить вообще любит.
Подумываю уже отказаться от клонов, второй раз меня убивают. В этот раз почти дошёл до дна Беседки-Сусы.
Страхуйся, вызывай спиной к стенке и с включенным силовым полем. Клоны просто мясо, которым надо отделить себя от врагов.
Да я только до редрока дошёл.
Взял из мутаций sunder, clairvoyance и телепорт.
Пока ебашу врагов синдром и удираю на кд.
path of achra
Телепорт нахуй не нужен. Возьми клонов. И на старте при криэйшене можешь взять дебаф, что твой перс иногда скилами создаёт пространственные разломы. Они не особо опасны, зато у тебя в меню создания будет 4 доп очка на мутации.
Купи у верблюда мушкет и пули, либо стрелы (лук заберешь у шакалов в данже), вкачай стартовый навык на ружья и луки. Эсперу без этого никуда.
Да. И стрелять из них не нужно. Просто в инвентарь положи. Пусть клоны стреляют.
>Они не особо опасны
Ну, они копятся до 100% срабатывания от любых абилок, в том числе спринта.
И потом внезапно засасывают ключевых NPC, торговцев, компаньонов и нужных врагов с ништяками, стоит чуть забыть про это говно, иногда безальтернативно.
Могут разъебать какое-нибудь полезное поселение, надо постоянно помнить ничего не нажимать. А если ты эспер, то можешь хотеть пользоваться предвидением, например.
Вот у чела на ютубе интересный вариант увидел. Гибридный силовой эспер, который бьет когтем со щитом и расколом. Призывает таких же клонов. Чисто милишники сосут, но когда это расходное мясо, то получается заебись. У него нет силовых полей, чтобы болванчики на вставали. И он имеет геомагнитный диск, чтобы все они его бросали.
Коготь крота со щитом и двуручная ветка сами по себе очень эффективны. Коготь считается как нож, а ветка ножей по-своему охуенна, особенно shank и дополнительные атаки. При этом много тушек и есть возможность накидывать много статусов, чтобы разрывать шанком.
Я бы взял эго проекцию вместо диска. Чтобы они давали себе буст силы/агилы/тела.
То есть они все кидают раскол разума, но если к ним подойти, то въебут когтем.
Также щит отправляет в нокдаун.
Но под это все нужно просто дохуя очков навыков.
А, ну не эспер, просто гибрид, ну вы поняли.
Я играл похожим, но сольным, без клонов, было охуенно мощно.
>>8839733
Тащемта обычный генотип (не эспер) лучше во всём с точки зрения минимакса. Даже для типичного "эспера" который играет чисто через ментальные мутации половина ментальных мутаций даром не нужны, а две головы чтобы быстрее кастовать или электрогенерация для постоянного силового поля очень даже пригодятся. Плюс негативные физ мутации не такие заёбные. Амфибия это тупо бесплатные +3 поинта, ноги-крюки за 4 поинта сильно не мешают, даже если очень нужны тапки можно потом отрастить новую пару ног чтоб их носить. Палю изи старт для не-эсперного кастера: при создании персонажа выбираешь пресет черепахи для тайла, отматываешь экраны кастомизации назад чтобы поменять пресет на апостола, берёшь ноги-крюки, черепаший панцирь, прекогнишен, сандер, и на сдачу либо цветы + clairvoyance либо light manipulation и слизегланды(слизью плеваться не надо, эта мутация пассивно позволяет не поскальзываться на всяком говне). Когда предложат бустануть физ.мутацию выбираешь панцирь, он даёт кучу брони и резистов. Плюс у панциря есть активная абилка которая удваивает броню, для большинства персонажей она бесполезна т.к. атаковать из пацниря нельзя, зато ебать мозги можно. Активируешь панцирь, кастуешь сандер и тебе вообще похую. Я когда пошёл цветмет собирать для тинкера в жоппе случайно сагрил сламберлинга и запинал его этим методом даже не вспотев.
Из панциря можно еще адово пердеть. Особенно с газовым тумблером. Коррозийный газ это просто пизда. Пустил шептуна и затянул панцирь, кайфуешь.
Ну не совсем. Есть ключевые и куча второстепенной поебени.
Имп, который пробрасывает снаряды через стены, ключевой. Или имп, который дает рентгеновское зрение (можно юзать с боевой псионикой от еды, при этом он работает постоянно). Или который ставит в слот метания силовые кинжалы, второстепенными можно увеличить число слотов. Можно делать милишника с длинным чарджем и сопутствующими побочками, большими лапами для двуручек в них. Или обмазаться модулями взлома и таскать с собой сталкера или пирамиду.
А можно просто взять гигаруки и раму для больших пушек, одеть термоброню, навесить на себя плазмавинтовку и четыре огнемёта и распылять всё включая небо и аллаха, даже не за счёт урона, а тупо доводя цель до температуры при которой она плавится на атомы нахуй.
И гусеницы вместо ног для аутентичности.
Осталось узнать нахуя что-то метать. Я там нашёл ровно один полезный имплант, Фазовый прицел. Просто после мутаций Эспера ожидаешь, что там импланты тоже уровня Рик и Монти щииииита. Какая то безумная хрень. Например в жопу себе можно установить аккумулятор, который внутри на самом деле карманное измерение, работающее на крови. Ты закидываешь туда трупы и оно работает. Чёнить такое. Или имплант позволяющий быстро заряжать батарее на антиматерии, подключаясь к высшим измерениям. Но при каждом применении есть шанс, что оттуда вылезет ебака!1
Скажите вот чего, тут есть смысл собирать все говно с пола? Я по старой привычке все пытаюсь утащить на себе двадцать кинжалов пять бронек и все ценное что найду, оно надо мне вообще, или можно только самое интересное тащить?
Кинжалы таскаешь, остальное тяжелое. Потом еще книги, драгоценные камни и куски руды. Шмот из карбида и стекла меняешь на чето типа ягод урбери и тако супремо, чтобы отнести и сбросить весь вес торговцу. Обычное говно из палок и железа не нужно таскать. Броня вообще самое неэффективное, также примитивное оружие типа луков, мушкетов и т.п.
Смотря какая тема. Тут нет предела того как глубоко ты можешь спуститься в подземелье. Хоть на 100 уровней под землю. Там везде будет топовый лут, караванщики с ебанутыми товарами. Топовые обвесы, батареи на антиматерии. И прочее. Торговать имеет смысл только в самом начале. Лучше брать только высокотехнологичный, полезный шмот. Просто броня и оружие обычное это мусор. Воду можно обменять на драгоценные камни, чтобы она не занимала место в инвентаре. Но если ты ультимейт помойкер в игре есть артефакт позволяющий на 10 кг уменьшать вес инвентаря. Можно крафтить эти штуки сколько хочешь и носить ваще всё с собой.
> такие жидоразработчики ограничивают размер скидки 10-25%
Запомни: только мёртвое говно продаётся по скидкам больше 40. Когда хайп уже осел. А тут хайпа и не было, игра для конкретной аудитории по вполне адекватной цене. Без издателя. Это как Факторио, там скидок вообще никогда не было и не будет.
> Игра не настолько богатая на контент
Зато достаточно уникальная со своей системой модулей. Понятное дело что до Дворфов не дотягивает, но там и разработка шла больше 10 лет точно. И когда таки придавила нужда, игра пошла под изздателя в Стим.
> так томе и адом
Первое вообще опенсоус и бесплатно с сайта, донат там в качестве "спасибо", адом мёртвый. Ну и популярность у обеих игр выше. Тут речь о соло-разрабе в очень нишевой сфере.
> Жадному пидору ни копейки.
Если покупаешь CoQ на Итче то не дают Стим-ключа. Так кто ещё жид, спрашивается.
Планирую завтра купить и заценить. Расскажу чё, да как.
И еще вопрос, как пофиксить отображение горячмх клавиш?
Например вот тут вместо квадратика должно быть w, но видимо из-за системного языка выдает квадратик...
Во переключил дефолтный язык винды на англ и все заработало
Если не собираешься играть гибридным чем-то с эспером, то столько инты не нужно.
Она дает больше очков навыков, но тебе как чистом эсперу нечего покупать, кроме утилитарных типа кулинарии и ориентирования.
Также на определенных уровнях пороги для крафта типа 19-23-29 инты. Но каждые 6 уровней ты получаешь халявные +1 ко всем автоматически. То есть можно прикинуть хуй к носу и взять столько инты, на какой порог рассчитываешь крафтить. Сразу отбрасываешь 29, потому что это скорее для конкретно крафтеров.19 или 24? На 19 инты можно крафтить большую часть полезных, но не особо имбовых гранат. На 24 вообще большую часть всего, кроме самых крутых шмоток. И тебе не на что будет крафтить прям сразу, то прикидывай уровень так на 30-й столько иметь. В общем нормально начинать с 19 инты для tinker II, или даже меньше типа 16 для tinker I, если в твоем билде гранаты не критичны.
Иначе подымай силу/агилу сначала, чтобы носить тяжелую броню и не обсираться, или чтобы стрелять лучше и уклоняться, и метать точнее гренки, тогда и крафт имеет больше назначения.
Ну или можно убрать из инты и кинуть в силу, чтобы больше носить вещей. И даже с расчетом когда-то носить оч тяжелую броню.
Я хотел 21 взять чтобы в мусоре копаться, там кучу всяких локаций находишь, не знаю пока насколько это полезно канеш
Мусорных локаций сотни, так что не особо. Но ты можешь выучить этот навык у парий за репутацию. Их в пустыне как раз много шатается. Также пария кентавр в палатке на входе в Стилт и варден Индрикс варден-пария, ну то есть ритуал с ними и продажа слухов повышают репу с фракцией.
Можно также опытами найти, какого цвета гриб заражает шепчущими ртами и обрасти ими на всех частях тела без полезного шмота. При пересечении границ экранов они дают то же, что мусорные кучи.
Вообще спрашивает, если там несколько уровней, чтобы ты не сдох.
Ну а если ты шагнул в открытую яму по склону, то теперь будешь знать, как она выглядит. Главное до самого низа не спускайся, если это ржавые колодцы, там краб, которого без винтовки не пробьешь. Но можно убежать.
>там краб, которого без винтовки не пробьешь. Но можно убежать.
Сламберлинга встретил, но на втором уровне.
Нельзя.
У огнестрела есть базовая погрешность и дополнительная, уменьшаемая от твоего бонуса ловкости.
У некоторого оружия своя погрешность 0, так, если стрелять точным выстрелом, который обнуляет дополнительную, или просто с высокой ловкостью, то снаряд летит четко по прямо через весь экран. У электролука и снайперской винтовки например.
Остальное оружие всегда будет иметь собственную погрешность и чем дальше, тем хуже отклоняться будут снаряды.
Снаряды также притягиваются стенами. Особенно углами стен. Типа как магнитом, в движке так. Поэтому стрелять в диагональном тоннеле практически нереально - будешь в упор в стену попадать. И если снаряд пролетает рядом со стеной, то почти обязательно в нее ёбнется. Ракеты и просто пули. Например, в Батесде возле Йотуна колонны.
Он спит, это фигня, если только ты не стреляешь рядом с ним.
>У огнестрела есть базовая погрешность и дополнительная, уменьшаемая от твоего бонуса ловкости.
В игре это можно квидеть где-то?
Вообще нигде, так сказать хуй. Можно читать вики и жаловаться.
Ишь чё захотел, иди читай про угловое отклонение и формулы расчёта пенетрации, и чтоб табличку с вероятностями д20 запомнил, завтра проверю.
Да, и лазерный дрон точечной защиты промахиваясь по летящим снарядам сжигает толпы врагов в кучки пепла.
Пошел после редрока в колодцы за проводом, там на третьем чтоли уровне сидит бомж, ну я таких уже видел они нейтральные и им все пох, даже проверил на всякий случай что он нейтральный, а он сука вдруг решил спалить летучую мышь какимто блядь огнеметом и меня заодно поджарил блять я хуею.
Везучий ты конечно, у меня 550 часов в стиме и ещё хуй знает сколько на пиратке до этого и я ни разу не видел огнемёт у бомжа возле первой деревни.
Телепорт в Грит Гейт продаётся у Караванщиков в пустыне. И не нужно лезть в ржавые ебеня за этим.
Щас бы таскаться по пустыне в поисках караванщика, который раз в сто лет продаёт нужный телепорт вместо того чтобы за 5 минут сделать стартовый квест в стартовой деревне
Глянь лог, беднягу с его 45хп сдуло самой струей огнемёта, он даже не успел загореться, сразу в труху.
Он меня за ход спалил тупо. Я из-за угла услышал что чето происходит (или как это называется когда белые хуйни летают по карте там где ты не видишь) вышел и в ебало струя привет))
Вот это ты отжигаешь)
Купил. Поиграл пол часа. Кал. Короче у тебя хуилиард скиллов, у всех у них ограниченное количество зарядов доступных на одном лвле данжа. Их можно пополнять эликами, артефактами, нужными пассивками. Игра сводится к тому, что ты думаешь - как бы удачнее купить скиллы, чтобы они убивали мобов определённого типа. Ну например стоишь думаешь, стоит ли купить огненные стелы чтобы пиздить ледяных врагов. Пощёлкал скиллы. Ничего интересного. Куча абилок разным способом поднимать петов, бафать их, восполнять им и себе хп. Короче это такой мини симулятор ПОЕ для нищих.
Ну я же говорю, как первая часть.
Так-то часок сгонять на обеде норм, как думрл тот же, чисто пиздилка. И спеллов много с разными апгрейдами.
Ой-вэй, таки баг.
>Мнение?
Говноед, неиронично наворачивающий камнесуп в 2к24, пытается рационализировать своё поведение, и получается у него хуёво.
Опиньон дискардед как говорится.
Базу сказал, томе лютая однообразная параша, захочу играть в диабло - скачаю диабло.
Единственный минус камнесупа - не всем нравится куда игру ведут разработчики, но тут 1) никто не мешает играть в старые версии и 2) такие пидорасы которым РАНЬШИ БЫЛО ЛУДШИ в любой теме есть, хуй им в ротеш.
Загадай желание на него, делов-то
А, нет, вот он. Его сожрала пальма, но еще не убила. Пальма механистов, через предвиденье попробовал пару вариантов, в итоге завербовал главного механиста, убил пальму, чтобы не сагрились, так что продолжаем.
Ну ХП у него дохера. И 30 лвл. Ему какие-то мимобомжи не особо опасны. Хотя все же сдохнуть он наверно может, так что потенциально можно на этом этапе обосраться. Или если он зайдет в сингулярность и потом хуй найдешь его.
Опа нихуя часики за 250 баксов можно толкнуть, топчик, куплю ружо
Олсо че это за орб такой снизу, пишет что враждебный но на лазер ему похую...
Травяной сосальщик. Обычно прячется и накрывается тебя травяными стенами со всех сторон, когда мимо проходишь. Их надо разбивать ручками и его тоже. Слегка раздражает, мешает автоэкслору, не более.
>>8849062
Фуга это топ навык на артах, для эндгейма особенно. Альтернатив оче мало: либо куча гранат, либо фуга. Даже аое скиллы с особенно жирными противниками не справляются, когда много.
Ну если мутант-эспер с доминацией, то можешь втыкать в пета своего. А так нет.
На этот раз там на втором уровне был биом с горящими смоляными ямами и огненные амебы.
Какое-то несчастливое место блять.
Т.е. если нпц пиздятся чтобы писало - тот-то ударил того-то, например?
Лугону и Ксом были самыми прикольными в мое время. Коррапт уровня и баниш в бездну. Ну и рендомный псих, для которого ты плюшевый медвежонок.
Потом я уже не играл, но там появился чел, которому можно жертвовать разные ключевые вещи типа одной из своих рук навсегда или всей своей маны, чето такое. Мне кажется, прикольный тоже.
Ну если ты первый раз в жизни играешь то такое возможно да
Провода можно купить за копейки у торговцев типа haberdasher, если не ошибаюсь. Обычно их много спавнится в Стилте.
Да на третий заход норм прошло, на ыьором левеле были какие-то грибы со спорами, но я туда тупа не пошёл.
Можешь ещё пошерстить по болотам и найти ученика того изобретателя из Жоппы, у него на трупе механические крылья, спускаешься в центр ржавой ямы, минуя практически весь говняк, лутаешь провода и, возможно, что то ещё ценное, улетаешь на следующую яму.
Так там выбрать можно из кучи вариантов. Если у тебя прямо сейчас нет этого импа в сумке или нет пары продавцов имплантов в городе, то и рассчитывай на этот пункт.
Там надо не все пункты выполнить по квесту, а только какое-то количество? Я уже забыл просто.
Это радует. Потому что там, только сейчас заметил, есть еще более ебанутый пункт, который я точно не выполню, потому что тот квест выполнил по-другому.
Но это же просто книжка. В шкафу у обезьяны всегда есть копия. Достал, убежал и пёрнул на нее.
Это же рандомные предметы, которые выдают в награду за выполнение мейн квеста с растениями в Эзре? И если ты пройдешь не так этот квест, то ничего не получишь. Есть еще способ достать один из таких предметов?
Это название книжки. В которой записаны текущие наследия. Как в Корпусе записаны текущие лекарства от болезней.
Одна всегда у мэра Нунту в шкафу лежит, но встречается и в случайном луте.
Только чтоб не полная хуйня
Ни с какого. Это охотники должны начинать трястись перед тобой.
Всегда интересно было, чистым чело можно сознание загрузить в робота/пирамидку и ебнуть свою тушку? Помню за эспера навечно залез в очко невидимому челу, он еще по кд спамил каких-то пиздюков.
Можно украсть тело персонажа Crowsonga. У него Метация - Метаморфизм. Она позволяет тебе принимать облик чего угодно. Можно превратиться в Пирамиду.
Нужен ganglionic teleprojector и мешок palladium electrodeposits импов, потому что они бустят силу взлома за счет запаса компьютерных мощностей проектора. Теоретически можно.
Хотя роботы плохо проработаны для игры самому. Они во-первых, считаются мутантами. Во-вторых, имеют неуклюжие и ограниченные в манипуляциях тела. И в-третьих нуждаются в воде, а может даже еде, тут не наверняка, но даже голему, в котором ты катаешься, нужно пить воду лол. В общем такое себе.
https://store.steampowered.com/app/2796620/Trust_The_Backrooms/
Хз, задрочу в форки пд уже лет 5, shattered pixel dungeon сейчас самый адекват, и т.к. сейчас активно пилится дальше, видимо таковым и останется. Он конечно не такой комплексный как большинство известных рогаликов, но на мобилку это лучшее что я находил
Прикольная, но мне быстро наскучила, хоть я далеко не все попробовал
Я где-то с 60 лвл уже не перехожу на следующие неисследованные локации, не прожав перед этим предвидение, или хотя бы не находясь в 1 тайле от границы перехода на предыдущую. Эти пидоры могут появиться прямо возле тебя, и моментально атаковать связующей ментальной атакой,
А так как у них эго такое же как у тебя, то атака с первого хода сносит почти все хп.
Из плюсов - можно и нужно фармить 10% шанс к погощению 1 очка эго при убийстве эспера. Самый топ, это сразу на 20 глиммера пиздовать в пустыню и фармить на себя охотников, они ещё на этом этапе пососные, а шанс на поглощение эго такой же.
>Эти пидоры могут появиться прямо возле тебя, и моментально атаковать связующей ментальной атакой
Лайфхак: напяливаешь любую шмотку из меха кварцевой макаки (можно купить, можно самому разделать макаку) ради рефлекта, и сандер против тебя будет прерываться после одного тика.
Он наверно о силовых стенах, а не расколе. От раскола можно шаг с экрана сделать и всё. А если стену поставили, потом под нее пирокинез, контузией усугубили, то вообще здорово. А когда их несколько, некоторые еще и по 3 клона гоняют, как дроны-вотчеры темпларов. И без кд считай эти стены на тебя ставят, то один, то другой.
Заходишь, прожимаешь клейворанс, в тебя прилетает сандер на 3/4 хп и слетает от рефлекта, сразу же прилетает от другого охотника, отправляешься на кладбище. Это если они все рядом заспавнились, и близко к тебе, что бывает не так уж редко.
И это я еще не говорю про всякую сопутствующую грязь, которая на этой локации может быть. Например, если ты исследуешь гробницы или руины, лучше постоянно с предвиденьем заглядывать, смотреть, что там за пиздец, продумать всё тщательно, чтобы не огрести моментально от какой-то ебаки с оглушением/усыплением и тд.
Ну хуй знает, может ты тонкий слишком, пикрелейтед моя ментальная черепаха, сандер мне три четверти хп не снимает несмотря на 70 эго (у охотников столько же эго сколько у тебя, а сандер помимо уровня мутации ещё напрямую скалируется с эго). Глиммера обычно чуть больше чем на скрине т.к. я еду на пирокинез жру.
84 эго, 216 глиммера, так что на каждом новом экране с эсперами появляются 3-4 топовых ебаки с целой армией треллов. Уже давно статы кидаю только в выносливость, чтобы жир нарастить.
Клонов сразу врубать нужно. У них у всех тоже есть сандер мацнд, они их займут. А Зеркало у тебя есть? Почему оно атаку не отбило?
Ну хуй знает братан, покажи экран персонажа если у тебя остался сейв. Я вот на своей черепахе пошёл специально нашёл охотников с сандером, у меня 72 эго и 16 уровень сандера. Пикрелйтед урон когда охотник сандерит меня (после первого же тика ему сбило концентрацию рефлектом от моей шапки) и мой урон от сандера по одному из охотников. У меня правда не 220 глиммера т.к. я всегда прекогнишеном чекаю мутации и не беру бесполезное говно которое только глиммер разгоняет.
У меня бесполезных мутаций тоже нет, каждой пользуюсь постоянно, когда совсем пиздец прижимают, даже syphon vim иногда спасает. И у тебя какие то пососные охотники на скрине, пробивают уроном только 1х раз, ты на свой урон посмотри и модификатор 4х, как оно пробивает у нормальных эсперов.
Я как-то голема собирал с конечностью декарбонизатора, чтобы у него была эта абилка, но на таком этапе игры что голем, что эта абилка по обрезанию мобов уже нерелейтед. Еще и чинить надо постоянно этот кал, так же, как и храмового меха.
Ну смотри, охотники скейлятся с твоим персонажем, т.е у моих сандер на два уровня ниже и модификатор эго +28 вместо твоих +34. Модификатор урона по мне меньше за счёт ментальной брони, у твоих охотников огромный бонус пенетрации сандера против твоих 9 МА, потому тебя и протыкают 14 раз. Как по мне при выборе мутаций надо учитывать не только то полезны они или нет, но и стоит ли оно того. Каждая мутация разгоняет твой глиммер, и даёт всем охотникам одну случайную мутацию. Чем больше у тебя ментальных мутаций, тем выше шанс что у каждого охотника на карте будет сандер, ментальное зеркало и клоны, вот и получается такой цирк с конями. Я на этой черепахе на классик моде уже отпиздил всё включая черубов, небо и аллаха и единственный раз когда я чуть не отъехал был уровне на пятом в ред роке, когда мои цветки чуть не взорвали меня нахуй.
Попробую тогда прокачать артефактным тоником силу воли, как раз метаморфического геля накопил. Ментальное зеркало я так понимаю - кал, ибо действует только раз, потом кулдаун?
Зеркало говно, да, лучше шмотку из кварца найди. Я ещё пси-меридиан ношу на 4 МА, но это потому что у меня две головы. Охотники получают твоё количество мутаций, их уровень и твоё эго, а всё остальное можешь разгонять сколько захочешь без ограничений. Чем лучше у тебя шмот и чем выше воля и живучесть тем больше у тебя будет отрыв от охотников.
Рефлект очень интересная абилка, делаешь персонажа с кучей урона, выносишь всё живое, приходишь в гробницу, без раздумий атакуешь черуба, жидко пукнув умираешь, конец десятичасового прохождения, интересно же.
1) Возможности отстраивать свою базу. В игре куча мебели, которую можно либо сломать, либо оживить. Или иногда нажать кнопочку. Всё это нужно вставить в возможность строительство. Чтобы ты сам мог строить хату с атомными генераторами, очистителями воды, лазерными стенами и т д.
2) В игре слишком мало видов мобов. Они все прикольно проработаны, но их мало и при спуске ниже под землю, ты видишь одно и тоже. Нужно больше каких-то процедурно генерируемых мобов. Например роботов или мутантов из рандомных частей тела, типа как форготен бисты в дворфиках.
3) Игра за Тру Кина это унылейшая херота. Нужно переделывать все кибер импланты в игре на интересные. Добавить например возможность у себя на базе держать в колбах твои клоны и в случае смерти твоего основного тела, имплант пересылает память в тело одного из клонов в колбах и ты снова встаёшь. Проработанная вторая жизнь.
4) Нужно прикрутить процедурное обновление локаций. Ты например облутал уровень и через 5 000 ходов например, это место опять обновляется поверх старого ландшафта, новыми мобами и ситуациями. Происходит это если прошло достаточно времени и ты опять туда зашёл. Идёт обновление.
Смысла в базе нет для геймплея. Это же не выживач, тут и воды и лута дохрена просто валяется в руинах. Если бы торговцев и квестовых NPC можно было бы туда стащить хотя бы для удобства. Но так обычно не делают.
Обновление локаций не нужно, когда их очень много. Наоборот, у тебя есть возможность при чугунной жопе зачистить все сгенеренные именные места, вот вообще все, но долго. Это как челледж убей всех разумных существ в адвенчуре дварфов. Там если сделать карманный мир, это реально, но тоже очень долго.
В катке тебе жрать надо, прям обязан, а еда в магазинах портится с каждым днем. По итогу база это база. Также можно отбиваться от орды с базы, окапываясь ловушками.
Единственное, чего не хватает - это переохлаждения лютого, как в UnrealWorld, чтобы прям быстро обмяк.
Ну кароч то выживач, а это нет, вода чисто валюта, трудно сдохнуть с этого, есть вовсе не обязательно, холода природного тупо нет, только искусственный и т.д.
>4) Нужно прикрутить процедурное обновление локаций
Но нахуя? Учитывая размер карты, и тот факт что каждая клетка на карте состоит из сетки 3х3 экрана у тебя не будет ситуации что ты зачистил все локации из одного биома, каким бы аутизмом ты не занимался.
Играй в другое, пиши в тред
У тебя неправильная пирамидка, зеленая, а должна быть белая. Белые для пацанов, зеленые для лохов.
Иди теперь чекни можно ли метаморфнуться в Стар Кракена. Будешь ли ты сам срать лутом.
Чувствую, ты пытаешься меня наебать. Ага, пирамидное удостоверение-то фальшивое.
Нельзя. Тя ебать не должно как говорится.
Чтобы через артефакт поменяться телами надо раскачивать лвл до каких-то нереальных значений, у пирамидки-то 56й.
Круг замкнулся. Больше не нужно ходить по данжам. Ты сам какаешь лутом.
Тупа изи наху
И все было заебись пока зачарованный петух не кастанул дезинтеграцию и не заебашил меня, кайф.
Ничосе ты везучий. Это не тебя несколько раз подряд сжигали из огнемета в колодцах?
Один раз сожгли. И тоже случайно, нейтральный чел, что характерно.
Второй раз я сгорел там в смоле или асфальте.
Это была третья более-менее успешная попытка в эспера
В общем, осталось только за Баратрума как-то подойти в рукопашную к пирамидке, и дело с концом. Сначала её найду основным персонажем, выбью ракетницу абилкой из ветки пистолетов при снятом ЭМИ гранатами щите, ну а там дальше вселение, метаморфоз, экипировка, телепортируюсь к пирамиде и пытаюсь рандомом выбить успешное вселение. Единственное что не знаю, что дальше делать. Либо Баратрума перед вселением как-то покалечить до 50-100 хп, чтобы я внутри пирамиды смог его убить одним ударом, либо надеятся, что прокнет перегруженная модификация у телепрожектора, при которой я тоже останусь навсегда в пирамидке. Короче, многоходовочка пиздец, конечно. Но вроде на бумаге всё должно сработать.
Да все норм было. А потом стало не норм резко.
Хочу теперь стартануть милишником по типу несколько рук с топорами. Как думаете че по статам там лучше будет кинуть?
Пока думаю по 20 сила агила тафна, но так нихуя не остаётся на инту и вилпавер, пострадают кд выходит ну и скиллов милишнтку надо больше...
>как-то подойти в рукопашную к пирамидке
Гранатомет, заряженный флешкой III тира. Ищешь пирамидку на лунной лестнице, на соседнем экране выливаешь кислоту, раздеваешься и паришься, сбивая хп. Одеваешься, переходишь, стреляешь в кристаллы возле пирамидки, ослепляешь. Гранатой нормальности сбиваешь поле. Бежишь к ней. Вселяешься, убиваешь барыча ракетным сплэшем в соседние кристаллы.
>Да все норм было. А потом стало не норм резко.
Так всегда бывает. Бесезда суса вообще имхо самая сложная сюжетная локация, слишком много всякого разнообразно ебущего говна, и поля нормальности, и замораживающие ящеры, тролли это только разогрев перед дальнейшим пиздецом.
>>8863841
Хм. Ну я планирую исходя из собственного опыта в игре, я ни флешками, ни гранатометами, вообще не пользовался, попробую поэкспериментировать. Мб даже выбью, как в последнем прохождении, страницу Шрёдингера на роботов из квестов в поселениях, тогда последний этап станет в разы легче.
Милишник с кучей рук это обычно автоатачер, ему кд не нужно, снижай волю. Очков навыков да, дохера надо. Плюс гранаты заебись как утилитарная вещь, без них милишнику больно. Ну либо температурные пушки.
У тебя будет 2 скилла для принудительной атаки всеми руками: чардж и флурри. К чарджу еще жало можно отрастить, оно бесплатно автоматически ужалит при этом. Ну и топоры хорошо зайдут, чтобы отрубить все что есть.
С интой неоднозначно.
Либо брать немного типа 16, чтобы совсем без очков навыков не остаться и поиметь крафт I тира к 18 лвлу без вложений, чисто ради утилитарной фигни (патроны, гранаты, батарейки, тоники, моды).
Либо брать много типа 24, чтобы к 30 лвлу выучить крафт нанопальчиков из III тира и нацепить их целую кучу вместо перчаток, чтобы поднять шанс отрубания конечности топором до безумных значений.
В принципе пассивки из ветки топоров не настолько нужны, чтобы гнаться за ними сразу же. Лучше бой с несколькими оружиями качать. То есть сразу куча силы не нужна, чтобы качнуть ту ветку. И можно взять больше инты.
Но если ты хочешь брать агилу, то наверно хочешь через мечи играть. Я никогда не пытался, не знаю. А к топорам она не нужна. Много тафны тоже не особо надо, главное не занижать и все.
Потому что с бесплатными атрибутами за лвл апы вырастет, а реально вертких врагов здесь 1.5 штуки. И на шмоте попадается вместе с силой. Кроме того, можно просто заморозить и бить со 100% попаданием. Также у тебя куча рук, чтобы какие-то да попали. Короче, не проблема в такой раскладке.
640x288, 0:12
Когда очень много силы, будет вагон дополнительных ударов за счет сильного пробивания с каждой руки-когтя. Но их будет только 2, в остальные обычные кинжалы придется брать.
Каждый тычок кинжалом может дать отдельный стак кровотечения. И тут уже нужна агила ради шанса кровотечения, либо нанки вместо перчаток, тогда агила не нужна, кинжалы с шансом блидят, а нанки сильно повышают шанс.
В итоге получаем описание кровотечений моба на целый экран. И делаем шанк по нему. Каждый стак кровотечения даст еще +2 пробивания шанком. Это разорвет жопу даже кракену одним ударом.
По сути это можно делать и просто через кинжалы без мутаций. И даже без отращивания ручек, если взять механические руки-помощники. А кроме них есть еще браслеты-кинжалы, как у ассасина в оригинсе.
Тогда можно делать их элементальными - урон, который игнорирует броню вообще и к которому у роботов 100 уязвимости.
Либо можно иметь мутацию замораживающий выброс, что косвенно дает когтям или кинжалам при ее прокачке шанс заморозить противника. Поскольку у тебя дохера рук и ударов, то это почти мгновенная заморозка. Кровотечение будет растапливать лед, но тем не менее.
Бесполезное дрочево, почти всё мили оружие кроме некоторых мутированных частей тела имеет кап бонуса от силы, после которого бонус к пробиванию получается мизерный даже если у тебя силы больше сотки. А брони у всяких йоба-роботов и прочих высокоуровневых врагов просто дохуя. Долгосрочный план для мощного милишника такой: выбираешь оружие с хорошим дамажным эффектом, не требующим х20 пробивания (расчленение у топоров или миллион кровотечений+шанк у ножей) и разгоняешь крит шанс чтобы гарантировать пробивание (отращиваешь кучу рук и носишь несколько пар перчаток на крит с модом overloaded). В итоге тебе похую что у врага 25 брони, криты всегда дают одно пробивание, а дальше либо ваншотаешь шанком либо тыкаешь пока не отрубишь все жизненно важные части тела.
давайте переименуем тред в /coq/
Можно мили эспером через псионические кинжалы дервишей и копированные джайлы Айога. Без проекции разумеется.
С проекцией только в гибридных билдах без капа пентры: кувалды или когти. Двойные мускулы и проекция в силу вместе. А на бронированных переключаться на вибро.
https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Fist_of_the_Ape_God
Я однажды у троллей выпросил местоположение и больше не игрался с ним, слабоватый стат стик.
Я такой нашёл на + 3 эго. Скопировал его гелем и взял в две руки. + 6 эго. А если бы было больше ячеек дистанционного орудия, то можно ещё больше. Но я их находил в ебенях глубоких.
Думаю, когда ничего не знаешь, то артифексом будет проще, если ты осилишь добыть хотя бы карабин по сюжету, ну и винтовку отобрать у кочевника в начале.
А если хочешь эспером, то бери обязательно фугу, либо управление светом.
Проще было бы просто мутантом с топором и кучей силы, но он уже к мидгейму потеряет в мощи.
> то бери обязательно фугу,
Нахуа, чтобы свои же клоны уебали его?
Анон олсо учти что совсем не обязательно брать архетип эспера, лишаешься кучи полезных физических мутаций.
И еще бы эти белые хуйни от отня отключить...
Чем они уебут, если у него нихуя нет? Так хоть мясом отвлекающим послужат. И милишкой поковыряют врагов, к которым лучше не подходить типа желе с тектаклями в голгофе. К тому же их будет мало, пока эго сильно не бустанет. Кастанул и отошел, норм мясо. Даже если у него заваляется граната-другая, это его не ваншотнет, если промахнутся.
Пока до карабина дойдет 100 раз помрет в любом случае, чтобы клоны представляли какую-то реальную опасность для него самого.
Это песчаник, его любым ножом можно расковырять. Принудительными ударами в клетку.
Куд
Моё увожение
Следующее задание для тебя. Иди теперь вызови своих злых клонов из параллельной реальности и переселись в тело одного из них. Чтобы ты был Злой Пирамидой из параллельной реальности, фракции высокоэнтропийных созданий.
В общем, получилось, примерно по тому же >>8863793 плану, только ракетницу удалось не выбивать, просто кинул ЭМИ и успел подбежать, взлом прокнул с первого раза. Баратруму-метаморфу скинул ХП кислотой где-то до 40, умер от одного удара.
>просчитался, но где?
Основной персонаж всё еще удерживает доминирование, каким-то образом. И при нанесении ему урона, доминация слетает, и я снова возвращаюсь в него из пирамиды, несмотря на то, что метаморф уже на кладбище. Поэтому, если буду когда нибудь повторять, то ХП основого персонажа надо тоже будет сливать до состояния одной тычки, видимо, это позволит окончательно пересесть в пирамиду/что угодно. Но будем считать, что технически всё удалось.
>>8873402
А как за не_мутанта спавнить злых двойников, это ведь ментальный дефект считается?
Additionally, the player's evil twins are unable to be beguiled, proselytized, or dominated, and cannot be made lovesick via a love injector.
Можно, клон пропадет и получишь ачивку Исчезнуть.
https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Soupy_sludge
У этого типа мобов ментальный щит, как у роботов, т.е. в них переселиться нельзя вообще никак.
Вот сейчас в той локации, что ты находишься. Если разбивать вот эти странные фигуры в локе. Есть шанс, что заспавнятся злые двойники. Причём очень высокий шанс. Тупо таранишь стены и они появятся.
Метаморфнуться можно.
Уже на двух парасангах полностью раздолбал эти кристаллы, ни одного двойника не появилось. Есть мнение, что у роботов они появляться не могут.
Это странно. Я когда там ходил они заёбввали чуть ли не каждую локу.
Ты хоть понимаешь, что ты наделал? Игра больше не расценивает тебя как живое существо. У тебя даже злых двойников нет. Ты просто отцифрованный разум, помещённых в хромированную оболочку. Можешь ты написать симфонию, сочинить фанфик?
Моё существование вообще не доказано. Твой эффект наблюдателя стирает моё существование из реальности. Даже если я напишу симфонию, квантовая механика не позволит тебе её услышать.
Мне доставил сам процесс эдакого вознесения от хрупкого кожаного мешка до бессмертной машины. При этом это не какая-то сюжетная заскриптованная стадия, а использование игровых механик. Становился всё прохождение крутым эспером, абузил перемещения во времени и прочую грязь, привлек к себе слишком много внимания, решил спрятаться от энтропийных существ и космического ужаса в железяку, ведь рано или поздно всё равно застанут врасплох и обнулят. Похоже на становление личом во всяких фентези вселенных.
Ключи в VK Play:
FDBCYE2LZGA7ZV6SXZ8YG287V8I0L
PVQJOFPG2OX7P6FW8LYR35ZXO83P6
INN4SLRHB8KD122VNRW66IOA7MBUS
SKVNAMKOT6YFTVVMSD901GUYTMUD4
6P2QV2M2S9I2XZ6VK42TE98ZL7O1A
Игра разрабатывалась 5 лет на российском движке. Если что, я разработчик игры.
W1QI6EDJQS9TWZMHG7XMLCK6QU7S1
S0V99FCSLI3F2FCGJ2J59JDNMTZJX
2LE2QKEM6FUYEQK7SCNLC41FK4XL4
VZBNKNUN3539X98VFHFTQROVSHWMQ
G1H45PAMOK8JX2RB1G214FHMZ7RUC
Чет выглядит не очень презентабельно, судя по скриншотам
Хуйню пишет.
Том один из самых реиграбельных рогаликов, за счёт огромной разницы между классами. Наверни его один раз, и ты слехешь пока не анлокнешь и не попробуешь всё что есть в игре. В том же камнесупе разницы между билдами чуть меньше чем нихуя, пройди его раз - и увидишь всё что есть в игре.
В ангбанде сброс этажей выключается в настройках, если прям так хочется, но это уебанство т.к. ломает баланс и логику игры. И кастинг там охуенный, да и в принципе в ангбанде топовый для жанра интерфейс, если вытащить руки из жопы и запилить себе все нужные макросы\\автоинскрипцию\\автоподбор.
А адом и правда хуйня. Это тот рак с которого началось скатывание рогаликов - бискуп был жадным пидором еще до того как это стало маинстримом. При таких вводных уже вообще как-то похуй что там в самой игре.
Уважаемые рогаликоведы, подскажите есть ли рогалик где можно играть за тысячелетнию эльфийку? Если вы понимаете о чем я.
Важен именно этот аспект.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Сама игра
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898713241
Мод, который позволяет играть за любую расу
Дальше вбиваешь в ютубе "dwarf fortress гайды" и изучаешь недельку-другую. Иначе никак.
А подожди, это не то. Я реквестил рогалик где мы играем за 1 персонажа, как раз какую-нибудь эльфийку которой тысячу лет и она ростом под 130см.
Типо бродить там, исследовать, крафтить, сражаться.
В дварфах есть режим adventure, где можно играть за одного персонажа, путешествовать по миру, со всеми фичами классического режима.
Ох не знал, помню об этой игре только что там типо колония дварфов, все всё делают на автомате по типу идл игры, а игрок лишь наблюдает.
Просто прежде чем уйду чекать все, ты точно уверен что моему реквесту подходит?
Ну как бэ да. Ты, конечно, можешь попробовать табать всю дорогу, и может даже получится. Но по уму с другим набором активок и пассивок оптимальный стиль боя тоже будет уже сильно другим. В зависимости от билда одна и та же ситуация требует от игрока сильно разных действий. Это тебе не суп где зашкериться в двери и кайтить это всегда правильный путь, и похуй кем ты и играешь, и против кого. Кёрсед или варден с таким стилем игры соснут довольно быстро, например.
||Ну ладно, варден не соснёт - он слишком имбанутый. Но кемпить им в коридорах это всё равно долбоебизм.||
Тебе все равно не понравится. Ну возраст там и рост это просто строчки текста, ни на что не влияющие. Эльфы скорее всего будут возрастом лет 200 на старте, остальные годы придется проживать самому. В приключенце время замедлено, так что лучше осесть где-то и прокручивать в режиме крепости, пока твой эльф там руду копает и мясо жарит.
Да и в целом режим пустоват. Вроде бы и есть всё это, но этого ж мало. Развлечений мало.
Я давно такую херню заметил, всякие роботы и растения могут быть охотниками, при этом не теряя ментальный щит. То есть ты им взорвать мозг не можешь (потому что мозга у них нет), зато они могут использовать любые ментальные абилки. Ящитаю это баг, но хуй его знает.
мимо
Я больше удивился с того, что Олам призвал не просто рандомных охотников, а моих двойников. Они все там пирамиды. Причем они почему-то стреляют друг в друга, когда я вне зоны их видимости.
В вики написано, что они должны терять shiiit, если сгенерились как охотники. Но тут есть разные варианты. Либо это касается только мясных существ со странным мозгом, либо баг не пофикшен.
>почему-то стреляют друг в друга, когда я вне зоны их видимости
Возможно потому, что они из разных измерений, судя по описанию. Хотя с т.з. механики они принадлежат к одной фракции.
У роботов - охотников тоже ментальный щит слетает, и их можно убивать ментальными атаками, уже неоднократно видел.
Мой, ёпта.
Если самая главная киллер-фича движка - это национальность пиливших его быдлокодеров, то это хуйня, а не движок.
>Это тебе не суп где зашкериться в двери и кайтить это всегда правильный путь,
В томе это точно также всегда правильный путь, че уж ты.
Валится охапками какое-то говно, с десятками стат, которые вообще хуй знает нужны тебе или нет и ваще нихуя не очевидны.
Тупа хуиный дизайн я считаю.
https://rutube.ru/channel/37700197/videos/
В чем недостатки движка? Учитывая системные требования. Игру писал программист с 20-летним опытом. От выпуска первой альфы в 2019 году до текущего момента не было ни одного вылета, т.к. используются самые правильные подходы в программировании.
Варденом. Стоять в коридоре. Да ты ёбу дал?
У него все абилки под мобильность заточены, атаки на разных дистанциях, сбрасывающие колдауны другим абилкам, и телепортирущие от любой опасности.
Настакай шмоток с бафами при телепорте, которые варден может держать на себе постоянно - телепортов хватает(если их грамотно чередовать) и получится ёба с резами в кап, к которой в забитой мобами никто даже не подойдет, а если подойдут - то нихуя не сделают.
А вот если в коридоре с обоих сторон подожмут, то разберут как только бафы слетят.
Теперь еще и ссылки на рутуб... Шел бы ты нахуй отсюда. Серьезно, ничего кроме пачки хуёв тебе с твоей поделкой тут не светит.
Говорю честно, не пизжу. Я поставил vpn-программу чтобы смотреть ютуб. Эта программа заразила мой комп вирусом и еще заразила сборку игры, которую я залил в вкплей и стим. В вкплей я все быстро поправил, а стим не трогал. Потому что хуй с ним, он все равно денег не приносит.
На самом деле я и стим поправил, но только через неделю
Скорее всего это было ложеное срабатывание дефендера и не было никакого вируса. Потому что и стим и вкплей проверяют все сборки на вирусы. Но история красивая.
Программист с 20-летним опытом не способный зайти в ютуп, и ходящий в впн через васяносборки. Окай...
Цена снова вырастет, до 30 баксов, но у нас регионалка (наверно) сохранится. Но сейчас в последний раз по старой цене можно купить и с маленькой скидкой.
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
Я не представляю, как их попустят, если не допилят. Да и там блядь сделать надо 1.5 квеста тупо. Хуй знает, почему они еще не закончили. В патч ноутах ниче последних не говорили, но вообще обещали допилить в релизе.
>даты релиза до сих пор нет
>тизер трейлера бета-теста для туториала нахуй(!!1)
Ну ёбаный тыж нахуй, в лучшем случае на новый год понюхаем недопиленный огрызок релизной версии короче.
Похоже надо старые версии где-то сохранять на винте. С cataclysm dda так же было, только там github и дохуя форков, а тут придется самому ручками копировать и сохранять.
В супе самый приятный интерфейс. Всё делается быстро, автоэксплоеринг работает идеально. Тебе только остаётся выбрать на каком этаже сдохнуть.
Бекап папки с сейвами?
Да не, камнесуп посложнее. Здесь зоны строго поделены по опасности и достаточно уяснить, где что водится и как с этим бороться и игра становится очень легкой.
Карты в Куде большие и свободные, от случайных минибоссов типа как в томе или уников из супа ты можешь легко убежать здесь, прям очень легко, даже не подходить и они не заметят. Даже от просто трудных мобов можно всю игру бегать.
Элементарно узнай порядок хождения по зонам вот https://www.qudzoo.com/advice/breakdown
В супе ведь то же самое. Куда-то раньше пойти, куда-то позже.
Вот один забег, там по структуре понятно, что раньше-позже, целиком можно не читать https://docs.google.com/document/d/1XAE43840uzVUXsuEa63BceP-GLP1LvRBRWpWGIRzCJM
Впрочем, я заебся и не понял, что ты в суп и гоняешь, все про куд разговаривают лол.
Ну пиши сюда свои похождения в любом случае.
Я только раз гаргульей Трога прошел в эпоху мамонтов. Мне тоже интересно, как другими.
Jupiter Hell
чел не осилил моба в дверной проем загнать рофлан ебало
Сколько рендом дрочил, чтобы эту лужу получить? А вообще непорядок, надо понерфить, как и фарм разоружением турелей. Но если шанс мизерный, то норм.
Там шанс конвертануть жижу 2%. Изначально было 8 капель статика, под солями хватило 4 подхода.
Еще куча побочек типа клон жижи, санслаг, мозговой рассольчик и т.д
Главное стоять подальше от жиж
Ебать. Я чёт не читал свойства этой жидкости. Её можно вылить на голову и превратиться в рандомное существо. Даже тело никакое воровать не нужно.
Пить мутантам заебись, рандомить предметы. Топ жидкость
Мутантище бля...
Были еще несколько луж по 500 драм, я их потратил чтобы нарандомить себе нужные для квестов бейтилов предметы.
Раньше думал, что они мне пригодятся после вознесения для торговли, но потом осознал, что пирамидка может просто создавать ракеты из воздуха, и я могу их продавать, получая бесконечные деньги.
А, нет, я большую часть разлил по бурдюкам, потратил на реролл предметов где-то пару сотен драм. Там и клонирующая жидкость появилась, драмов 50-60, потратил на дублирование найденных торговцев-дромадов на 101 уровне подземелья, чтобы фармить полиморфический гель.
>Её можно вылить на голову и превратиться в рандомное существо. Даже тело никакое воровать не нужно.
Угу, только превратившись в какое-нибудь говно, уже не вернешься предвиденьем взад в собственное тело, т.к. эта мутация пропадет. Не знаю только насчет солей сфинкса, мб с ними и удастся рероллить себе нужный вариант.
Так можно потом ещё раз на голову вылить и опять в нового моба превратиться. И так пока нужного не будет.
Таким способом практически нереально его поймать, вон, у твоего Джоги уже все ебало в говне.
Загоняй в узкие повороты на реках и у моря. Тогда он хотя бы остановится там. Потом аккуратно подходишь, чтобы он не проскочил мимо тебя сбоку, и бьешь палкой по рогам.
А если по лесу, то только с собакой, она его быстро вымотает и погавкает, чтобы ты прибежал на место.
>>8896395
Будь у меня собака, я бы такой хуйней не занимался. И вообще я на ютубе смотрел, как в этой игре загоняют лося, немного подбегая к нему, отдыхая, и снова подбегая, они быстрее выдахаются и медленнее восстанавливаются, чем игрок.
>как в этой игре загоняют лося
Ну раз в год может и загонишь так. Если коротким самодельным копьем сможешь броском попасть или стрелой ранить, то выдохнется быстрее. Ну и при генерации надо нароллить суперские скорость и выносливость, чисто для кумо развлечение. Потом еще тушу тащить.
Ваще нихуя не могу понять по какому принципу попадаешь во врага или не попадаешь
Ахуенно работает, всю игру проносит.
У каждого типа пушки есть своя встроенная точность, которая влияет на отклонение снаряда от прямой траектории. Ее никак нельзя убрать, просто оружие так сделано.
И есть твоя агила, которая дает еще дополнительное отклонение. Убирается активашкой точный выстрел из ветки винтовок.
В итоге это работает так, что в упор попадает что угодно, но чем дальше целишь, тем труднее попасть.
Кроме того, углы и препятствия притягивают снаряды, так движок сделан. А диагональ всегда состоит из углов, поэтому в 1-тайловом диагональном тоннеле стрелять бесполезно. Также снаряды могут притягиваться, если пролетают в упор к внезапным участкам стен типа колон.
Если снаряд пролетел через цель, то попал, уклониться нельзя, кроме как фазированием.
Рейтинг пробития брони написан на пушке, он сразу максимальный для этого типа пухи и не зависит от атрибутов персонажа.
Если рейтинг пробития ниже брони цели, то пробивать будут только редкие криты, прямо как у ближки.
Из начальных пушек мушкет откровенной кал, потому что однозарядный, но в упор все же может шотнуть низкоуровневого моба. Револьверы тоже кал, но они многозарядные - можно убить нескольких мобов в упор но только совсем-совсем слабых. Винтовка исачари норм, лучшая версия мушкета, многозарядка и нормальная убойная сила, чтобы пройти начало игры. Карабин гуд, можно большую часть игры пронести. Дальше лазерное вооружение и наконец плазменное. Остальное ситуативное, типа пулемета, огнемета. Они хороши, но нужны условия.
>на Мастере
приходишь на этаж к мастеру на каком-нибудь 15лвл чтобы залочить его лвл, съебываешь, качаешься, возвращаешься пиздить бомжа который плюс-минус твоего лвл вместо 50, ????????, ПРОФИТ
Это забавно, я только на берсе дальше мастера и уходил, на орочьих кланах по разным глупостям сдыхал. Просто гайдов посмотрел на ютубе и нормально зашло.
У него механика неуязвимости есть, но она как гамблинг, нужно правильный момент выбирать, иначе обмякнешь следующим ходом, как закончится. На мастере надо стоять в коридоре или чем-то похожем, чтобы на тебя как можно меньше сторон атаки было.
Алсо мастер проходится легчайше, если взял антимагию. Но чтобы ее взять, надо немного попердолится в начале игры, блайт атаки последних мобов на арене довольно ебкие, а у тебя мало скиллов на тот момент и нужно правильно сэкономить инфузии. Также они бьют по области, то есть прятаться за камнем на арене в основном бестолку.
Ну, из этого, что вспомнил.
Игра быстро скатывается в постоянное сражение, заходишь на новый этаж, они поднимают тревогу и спавнятся бесконечно пока не найдёшь лестницу наверх и всё повторяется снова. Сейчас она ещё оказуалена сильно, тогда в 18 году corruption очень быстро доходил до 100% и дойти до 0 этажа было невозможно без стелса.
>можно играть за тысячелетнию эльфийку
Это в degrees of lewdity и мод "textmod" с allthefallen.
Реализм.
Капкан на медведя бы построил, рыбину кинул и ушел на пару дней. А там бы копьем затыкал. Хотя он бывает огрызается и может в глаз прибить, но редко. Один медведь целое богатство.
Буду в следующем прохождении ставить вокруг убежища много ловушек.
Алсо, ты видимо играл, какой конкретно эффект даёт ритуал принесения в жертву часть добычи после охоты/рыбалки? Что будет, если его не выполнять?
Раньше ритуал был бесполезной фигней, но дев его доработал, тут главное не злить духов, иначе зверей будет меньше попадаться. Есть кнопка проверить отношение духов, но я уже не помню, какая.
Достаточно немного мяса жертвовать духам при каждой охоте. Ну с мелочи можешь не заморачиваться или только иногда это делать, а когда много ловишь, крупную дичь или рыбы много, то надо.
К ловушкам нужен свой подход. Если хочешь ловить зверей типа медведя, рыси, барсука, то там есть специальные зажимающие стволами ловушки, большая медвежья и средняя на прочих. Но их строить желательно недалеко от места, где ты увидел зверя на глобальной карте. И нужна приманка - рыба, мясо или сало. На лис отдельные лисьи доски. И ритуал проводить обаятельно.
А на мелочь силки. Если на птиц, то вокруг озер, но честно говоря такая охота скорее к голоду ведет, мяса очень мало с птиц. На зайцев нужна специальная приманка - овощи, корнеплоды, и гербализм, чтобы опознать их, а они начинают расти только осенью, либо надо покупать в деревнях, а не на что.
Можно построить сеть волчьих ям между забором от озера к озеру и туда будут падать олени при переходах. Но это долго готовить.
Самый простой способ - загонять оленей в "углы" ландшафта, типа угол озера, поворот реки, они не переплывут и станут там. Либо ранить оленя броском самодельного короткого копья, а потом уже преследовать, ранить очень важно. Из лука стрелять сложнее всего, навык нужен запредельный, но ранение лучше, чем копьем. Копье может застрять в звере и потеряешь его, поэтому дорогие копья жалко на это.
Ну вообще они это уже фиксили, и я играл потом нормально. Наверно отваливается периодически опять.
Я себе скрафтил этих джавелинов, таскаю с собой, чтобы при случае использовать.
Какой тип ловушки нужен на рысь? У меня одна возле лагеря завелась, по ночам подкрадывается сука и будит, наверняка еще и всех птиц в округе сожрала/распугала, зря только ловушки на них ставил.
Big deadfall trap.
На волков, рысей, барсуков. Лис тоже, но есть и специализированная.
Она хоть и "big", вообще средняя из молодых деревец.
Робоквест как раз недавно впервые прошел успешный ран, кайфанул, топ игра реально.
Tiny Rogues гляну, спасибо
1920x1080, 0:22
Разрываю замораживающую и нормализующую гранаты зубами, ставлюсь пламенным тоником и начинаю использовать миног как мастурбаторы. Периодически съедаю ищё пару гранат.
Расстреливаю всю хуйню из четырех фазовых пушек как трю мужчина.
Кидаю ядерную гранату с фазовым модом и активирую фазовую мутацию как грязный мутик
1280x720, 0:08
Мутирую в хромированную пирамидку, прикрываюсь силовым полем, ухожу.
Вышел некровейл https://store.steampowered.com/app/1717090/Into_the_Necrovale/
По демке прям очень затягивает, есть рогаликмод и обычным режим данжонов тип как сюжетный.
В паке с нейровейлом увидел это https://store.steampowered.com/app/2128270/Path_of_Achra/ тоже очень бодро играется, есть своя душа и глубокий билдодроч, тоже можно демку потрогать
И еще увидел https://store.steampowered.com/app/2891310/Genome_Guardian/ но демки нет, ктонить пробовал?
Не знаю, выглядит один в один как те "рогалики" и пермадез тоже есть. Получается разница в том, что если домик можно строить то это опенворлд песочница, а если нет, то рогалик.
> если домик можно строить то это опенворлд песочница, а если нет, то рогалик.
Пердеж познает мир
Terraria не считается рогаликом, несмотря на наличие некоторых схожих элементов, потому что у неё кардинально иные основные механики и цели игры по сравнению с традиционными рогаликами. Вот ключевые причины:
1. Процедурная генерация мира
В Terraria, как и в рогаликах, мир генерируется случайным образом при каждом новом создании карты. Однако в рогаликах это один из главных аспектов игрового процесса — игроку нужно каждый раз адаптироваться к новым условиям и окружению. В Terraria же случайная генерация больше связана с созданием разнообразного мира для длительного исследования, а не с тем, чтобы каждый раз бросать игроку новый вызов.
2. Постоянное развитие персонажа
В рогаликах персонаж обычно не сохраняет прогресс между играми — каждое прохождение начинается с нуля. Terraria, напротив, позволяет сохранять и развивать персонажа на протяжении всей игры, собирая экипировку, ресурсы и улучшая способности. Это ближе к жанру RPG и sandbox игр.
3. Цели и продолжительность
Рогалики, как правило, фокусируются на кратковременных сессиях с конечной целью, будь то достижение финала подземелья или победа над главным боссом. В Terraria нет жесткого конца, игра ориентирована на долгосрочное развитие, строительство и исследование, где игрок создает собственные цели (строительство базы, коллекционирование предметов, сражения с боссами и т.д.).
4. Смерть и перманентная гибель
Одним из важнейших аспектов рогаликов является перманентная гибель персонажа: если персонаж умирает, игра начинается с нуля. В Terraria смерть не является столь строгим наказанием. Игрок просто возрождается и может продолжить игру с того места, где остановился, хотя иногда теряет часть ресурсов.
5. Акцент на строительстве и креативности
Terraria также сильно ориентирована на креативность и строительство. Игроки могут строить базы, дома и другие структуры, что абсолютно нехарактерно для классических рогаликов, где фокус делается на боевые механики, исследование подземелий и случайные встречи.
В итоге, Terraria ближе к жанрам sandbox и action-adventure с элементами RPG, чем к рогаликам, несмотря на наличие некоторых процедурных и случайных элементов.
Terraria не считается рогаликом, несмотря на наличие некоторых схожих элементов, потому что у неё кардинально иные основные механики и цели игры по сравнению с традиционными рогаликами. Вот ключевые причины:
1. Процедурная генерация мира
В Terraria, как и в рогаликах, мир генерируется случайным образом при каждом новом создании карты. Однако в рогаликах это один из главных аспектов игрового процесса — игроку нужно каждый раз адаптироваться к новым условиям и окружению. В Terraria же случайная генерация больше связана с созданием разнообразного мира для длительного исследования, а не с тем, чтобы каждый раз бросать игроку новый вызов.
2. Постоянное развитие персонажа
В рогаликах персонаж обычно не сохраняет прогресс между играми — каждое прохождение начинается с нуля. Terraria, напротив, позволяет сохранять и развивать персонажа на протяжении всей игры, собирая экипировку, ресурсы и улучшая способности. Это ближе к жанру RPG и sandbox игр.
3. Цели и продолжительность
Рогалики, как правило, фокусируются на кратковременных сессиях с конечной целью, будь то достижение финала подземелья или победа над главным боссом. В Terraria нет жесткого конца, игра ориентирована на долгосрочное развитие, строительство и исследование, где игрок создает собственные цели (строительство базы, коллекционирование предметов, сражения с боссами и т.д.).
4. Смерть и перманентная гибель
Одним из важнейших аспектов рогаликов является перманентная гибель персонажа: если персонаж умирает, игра начинается с нуля. В Terraria смерть не является столь строгим наказанием. Игрок просто возрождается и может продолжить игру с того места, где остановился, хотя иногда теряет часть ресурсов.
5. Акцент на строительстве и креативности
Terraria также сильно ориентирована на креативность и строительство. Игроки могут строить базы, дома и другие структуры, что абсолютно нехарактерно для классических рогаликов, где фокус делается на боевые механики, исследование подземелий и случайные встречи.
В итоге, Terraria ближе к жанрам sandbox и action-adventure с элементами RPG, чем к рогаликам, несмотря на наличие некоторых процедурных и случайных элементов.
Ингредиенты:
2 спелых банана
1 яйцо
100 г муки
50 г растопленного сливочного масла (или кокосового масла)
1 ч. л. разрыхлителя
Щепотка соли
Ванильный экстракт по вкусу (по желанию)
Орехи, сухофрукты или семечки для добавления (по желанию)
Приготовление:
Разогрейте духовку до 180°C. Подготовьте форму для кексов с бумажными вкладышами.
Разомните бананы до состояния пюре.
Добавьте яйцо, масло, ваниль и перемешайте.
Вмешайте муку, разрыхлитель и соль. Можно добавить орехи или сухофрукты.
Распределите тесто по формочкам и выпекайте 20-25 минут, пока кексы не станут золотистыми.
Но в террарие есть режим с одной смертью и идешь по новой на новый мир, так что рогалик
Конечная.
Третья выглядит как обычный тавер дефенс с элементами рогалика.
Чет удивлён, кстати, что Path of Achra тут не обсуждают - вроде традиционный рогалик как тут любят. Сам купил давно, но ещё не добрался
Там просто фишка что можно игру пройти зажав Tab
Очевидная Elona+, очевидна. Можно даже с другими эльфийками делать gene, что бы это не значило.
Дед селлз это же платформер клон принса персии или я перепутал с какой-то другой игрой?
Не перепутал, он и есть. Добавили абилки и он стал рогаликом вместо платформера, понимать нужно.
>ASCII
Ignoratio elenchi, подмена тезиса для подмены эффекта. Про аски никто ничего и никогда не писал.
Ну где привязка к сетке, там и аски
>Path of Achra
Проходил её всеми классами, доставляет. Можно собирать синергии а-ля "при пропуске хода телепортирует к случайному врагу, наносит ему урон, при убийстве врага телепортирует к случайному врагу", в итоге этаж проходится нажатием одной кнопки.
Олсо нашёл какие-то руины, в них полок с книгами штук 20, тупа левелов пять разом качнул в библиотеке
Я всегда покупаю soul curd в стилте, учу готовку у мэра-бибизьяны и на болезни/споры решительно похую становится. А если ещё bop cheek купить и приготовить на -90% урона от падения то можно вообще голготу скипнуть прыгнув в шахту лифта.
Чувствую себя маркетолухом, пиздец. Отрабатываю за пиратку и спасение от игровой импотенции.
На распродаже куплю, куда торопиться, не успеваю играть во всё.
Давно привлекло внимание, но не брал из-за раннего доступа и сырого состояния на релизе
Причина визга?
>>8969071
Я сам вкатился впервые аккурат после видоса ссета, но тогда да, игра была ультрасырая, дропнул спустя пару часов. Сейчас уже который день сужаю анус при виде противников с циркулярными пилометами.
Не вижу рукавиц. Браслет сам нагревается. Можно надеть в Батесду, чтобы повысить сопротивляемость холоду, но обычно к этому моменту есть варианты получше.
Не знаю, что значит гомоэлектричекий, возможно приходит электрик в латексе и нагревает тебя, когда надеваешь браслет. Типа как маячок.
Я у тебя на скрине не вижу никаких митенок, только карты допуска 3 видов, ключ и браслет.
Пчeл, ты...
> Я короче заменил больше половины своей колоды в течение игры на ТРЕФ
И откисаешь на боссе с дебафом треф.
Что мне там не понравилось - есть только один единственный способ выигрывать на высокой сложности - стакать множитель и повторную активацию карт. И все, больше ничего нет.
Ах да... дебаф треф. Пизда. Ну я ещё не дошёл до таких тонкостей с хардом.
Вот это абуз. Не пофиксил ещё? Я вот дропнул потому что там какая-то пососная торговля. Тебе при обмене дают какой-то рандомный мусор.
Не пофиксили. Я буквально в бетку играл грядущего апдейта. В эту субботу закончится обт и со дня на день высрут в релиз. Подожду и новый ран сделаю.
>Я вот дропнул потому что там какая-то пососная торговля. Тебе при обмене дают какой-то рандомный мусор.
Там теперь 2 вида торговли считай. Когда репа с фракцией на нейтрале, то будет дефолтная рандомная торговля. Когда репу поднимешь, тогда уже будет торговля на очки обмена, которые получаешь либо за продажу, либо за выполнение миссий, на фиксированные ресурсы. Собственно единственный варик быстро набрать рарных ресурсов для прокачки корабля. На бирже товаров можно смотреть кто-что производит.
Также после грейда корабля будет доступен торговый шатл, который также обменивает ресы на рандом, только в разы эффективнее тоже после прокачки и его можно посылать на другие планеты. Помню как тогрганул 8 пачками с водичкой те самые, на картинке которой нарисовано 6 бутылок с водой, а при разборке тебе дают только 5 бутылок через шатл с пищевой базой и мне они выслали просто квадрихуилион всяких консерв, военных пищевый наборов и прочей жрачки. Буквально на 2 крутки инвентаря. С другой стороны, хуеты тоже довольно часто шлют. Обменивался с военной базой, думал патриков насрут, а насрали лоугрейд ментовскими дубинками за обе щеки. Благо разобрать можно.
В общем смотреть нужно, с кем размены делаешь.
>Как в эту залупу играть без перка защиты от огня
С первого уровня носишь пурызек с водой и льёшь себе на голову если загоришься. Если надо зайти в огонь чтобы что-то подобрать льёшь воду на голову заранее, когда ты мокрый огонь не страшен.
>взрывов
Не делай палки с взрывами и смотри под ноги если у тебя нет иммунитета к взрывам.
Так меня заебало воду на голову лить. С каким-нибудь жирным мобом-боссом перестреливаешься, постоянно что-то булькает пердит, загорается, взрывается. Как же заебало. 90% заклятий, что я находил на локах до Убежища - мусор какой-то ебаный, который либо юслес, либо это кал с ограниченным использование, либо эта залупа тебя самого убьёт. Нашёл просто палку с быстрой перезарядкой и запихал туда кучу Concentrated Light. Это пока моё любимое заклятие. Просто луч плазмы, стреляющий по прямой через весь экран, не падая по пути как остальная хуйня. И эта хрень оказалась эффективней всего остального говна.
Сам по себе любой спелл говно, вся соль в модификаторах. Когда разберёшься как палкостроительство работает ты этот лазер даже подбирать не будешь.
Да я понял как оно работает. Но все спелы, что я до этого подбирал с любыми модификаторами лучше не станут. Эта залупа просто взорвёт тебя самого. Заклятия же от этажей зависят. То, что я до этого видел, полная хуйня. Чем больше на этой папке свистоперделок, тем выше шансы, что ты сам себе бошку ими снесёшь.
480x270, 0:11
Спойлер: самые мощные спеллы в игре это говно с которым ты стартуешь на входе в гору или находишь на первых уровнях (с нужными модификаторами). Большие спеллы которые взрываются и трясут экран это чисто по угару, если попадутся нужные для них перки можешь устроить вьетнам в джунглях как на шебм, а так от них толку мало.
Как ты умудряешься отлетать от магов в комнате? Ладно ещё на открытой местности, но в данжах стоит за угол зайти или дверь закрыть и у них ИИ ломается моментально.
Нихуя сидят в комнате нахуй. На открытой местности изи наоборот по одиночке попадаются
Ну в том то и фишка что они сидят в комнате чтобы близко к тебе не подходить, зашёл за угол/дверь и они ничего тебе сделать не могут. А ещё у них память как у рыбки, так что если чутка подождать они забудут про тебя и пойдут к двери/углу чтобы проверить чотам, а там ты готов бить им ебало.
Так сколько сидеть надо. Нихуя не подходят там по середине комнаты туда сюда бегают. Энивей в новом патче обещали подземелья переделать и теперь меньше дверных проходов будет
Это ты ещё в Нойту не играл. Там враг на другом конце карты может споткнуться об ящик с денамитом, эта хуета упадёт в пропасть, запустит цепную реакцию взрывов, а ты стоишь в инвентаре ковыряешься на ровном месте, вокруг никого ничего нет и вдруг видишь как тебе на голову горящая балка падает. Или сидишь в сейф зоне, палочки собираешь, а к тебе по шахте нахуй пролетел мини-босс.
Годнота. Ради такого только и играю в рогули
Ну по факту после патча будет совершенно новая игра. Так что да
В бэ недавно был тред, где другой инди-девелопер жаловался что его хуиту не покупает никто в ВКплей, а потом появился этот чел и сказал что у него такая же история, только в Стиме. И несколько ключей раздал.
Вот я взял один, обещал сыграть и обзор написать.
Сорян братка, но положительный обзор на твою игрулю я написать не готов. Как и отрицательный не буду тоже.
Я прошёл кампанию сначала, потом несколько раз потраил режим "рогалик" (бля, ты так его и назвал, рили? Ещё и баффы\дебаффы прямо таки употребляешь, я чё, в чатике ММО?) за первый класс, в итоге прошёл до конца разок и на этом игру удалил. Вот сколько это у меня заняло времени.
Ну что тут сказать. Сюжет в целом, хоть и короткий, но мне понравился, было любопытно чем закончится такая заранее драматичная история. Но эти диалоги бляяяя. Иначе как молодёжным словом "кринж" их не опишешь. Я понимаю конечно что ГГиня - тупая малолетка, но брат...
Впрочем автор до этого делал визуальные анимешные порноновеллки, в Стиме же можно их заценить, так что ничего удивительного. Подозреваю что диалоги там ровно на таком же уровне.
А вот сама игровая механика мне понравилась вполне. Много абилок, много возможностей для выстраивания своего билда, при том что я только за один класс поиграл. Здорово, молодец.
Но. Карточки. Карточки должны идти нахуй. По скриншотам я думал что это ёбаная карточная игра, а я такое не люблю. А всё потому что первой моей карточной игрой были "Демиурги" в далёком 2002-ом году. И "Демиурги" ебут любую другую карточную игру для меня. Не из-за своей какой-то идеальной механики (она там нихуя не идеальна), но потому что это КАРТОЧАНАЯ ИГРА БЕЗ ЁБАНЫХ КАРТОЧЕК. В ней есть графика, понимаешь, визуализация юнитов и заклинаний с карточек. Игра выглядит как игра! Как Герои какие-нибудь там, или Дисцайплс. А не как перекидывание карточками. Если бы я хотел карточки перекладывать на столе, я бы пошёл в клуб к ёбаным картёжникам и теребил бы карты вживую. Казалось бы какая-нибудь мегакорпорация Близзард может осилить сделать карточную игру с нормальной графикой, раз нищие русские разрабы в начале нулевых смогли, но нет...
Но вернёмся к нашей индюшатинке. Дело-то в том что это вообще даже не карточная игра по механике, но юниты в ней всё равно представлены карточками. Понятно что у нас тут два чела игру делало, но ребята - вы могли вместо этих карт на фоне задников нарисовать маленьких человечков, двигающихся по полю боя и это было бы в тыщу раз лучше, чем карточки обоссаные. Не было бы вот этого ощущения что передо мной неигра, а схема какая-то, что у разработчика не хватило денег или способностей сделать чтобы игра выглядела как игра, а не набор схематичных изображений.
Ну ты пони надеюсь.
А вообще - добра, надеюсь ты ещё сделаешь игрулю, которая выстрелит. Ну или хотя бы ещё одну анимашную порноигру, только с фембойчиками. Буду следить за страничкой, обнял.
В бэ недавно был тред, где другой инди-девелопер жаловался что его хуиту не покупает никто в ВКплей, а потом появился этот чел и сказал что у него такая же история, только в Стиме. И несколько ключей раздал.
Вот я взял один, обещал сыграть и обзор написать.
Сорян братка, но положительный обзор на твою игрулю я написать не готов. Как и отрицательный не буду тоже.
Я прошёл кампанию сначала, потом несколько раз потраил режим "рогалик" (бля, ты так его и назвал, рили? Ещё и баффы\дебаффы прямо таки употребляешь, я чё, в чатике ММО?) за первый класс, в итоге прошёл до конца разок и на этом игру удалил. Вот сколько это у меня заняло времени.
Ну что тут сказать. Сюжет в целом, хоть и короткий, но мне понравился, было любопытно чем закончится такая заранее драматичная история. Но эти диалоги бляяяя. Иначе как молодёжным словом "кринж" их не опишешь. Я понимаю конечно что ГГиня - тупая малолетка, но брат...
Впрочем автор до этого делал визуальные анимешные порноновеллки, в Стиме же можно их заценить, так что ничего удивительного. Подозреваю что диалоги там ровно на таком же уровне.
А вот сама игровая механика мне понравилась вполне. Много абилок, много возможностей для выстраивания своего билда, при том что я только за один класс поиграл. Здорово, молодец.
Но. Карточки. Карточки должны идти нахуй. По скриншотам я думал что это ёбаная карточная игра, а я такое не люблю. А всё потому что первой моей карточной игрой были "Демиурги" в далёком 2002-ом году. И "Демиурги" ебут любую другую карточную игру для меня. Не из-за своей какой-то идеальной механики (она там нихуя не идеальна), но потому что это КАРТОЧАНАЯ ИГРА БЕЗ ЁБАНЫХ КАРТОЧЕК. В ней есть графика, понимаешь, визуализация юнитов и заклинаний с карточек. Игра выглядит как игра! Как Герои какие-нибудь там, или Дисцайплс. А не как перекидывание карточками. Если бы я хотел карточки перекладывать на столе, я бы пошёл в клуб к ёбаным картёжникам и теребил бы карты вживую. Казалось бы какая-нибудь мегакорпорация Близзард может осилить сделать карточную игру с нормальной графикой, раз нищие русские разрабы в начале нулевых смогли, но нет...
Но вернёмся к нашей индюшатинке. Дело-то в том что это вообще даже не карточная игра по механике, но юниты в ней всё равно представлены карточками. Понятно что у нас тут два чела игру делало, но ребята - вы могли вместо этих карт на фоне задников нарисовать маленьких человечков, двигающихся по полю боя и это было бы в тыщу раз лучше, чем карточки обоссаные. Не было бы вот этого ощущения что передо мной неигра, а схема какая-то, что у разработчика не хватило денег или способностей сделать чтобы игра выглядела как игра, а не набор схематичных изображений.
Ну ты пони надеюсь.
А вообще - добра, надеюсь ты ещё сделаешь игрулю, которая выстрелит. Ну или хотя бы ещё одну анимашную порноигру, только с фембойчиками. Буду следить за страничкой, обнял.
Ему там так и сказали.
Не было заявлено. Чё в патче будет известно ещё год назад было
>Типо до этого какая сложность была нормал или анфейр?
>В этом патче мы добавим первую итерацию механики с настройкой сложности.
>Мы долго думали с какой стороны было бы правильно подойти к этой фиче и решили начать с добавления модификаторов, которые позволят вам настроить некоторые игровые механики перед началом новой игры
>- Три предустановленных режима сложности, средний будет соответствовать текущему состоянию
>- Вне зависимости от выбора сложности можно будет ее настроить через отдельные правила игры и модификаторы
>- Через настройки вы сможете изменить разные параметры и правила игры. Например, правила эвакуации, правила клонирования оперативников
Похуй уже начал на Анфеире.
Прокачиваются в игре только перки у классов? Просто так убивать врагов бессмысленно?
>Просто так убивать врагов бессмысленно?
В начале да. Нужно прокчать на корабле систему для повышения рангов оперативнику. Ранги за килы качаются.
Короче сдох супермега тупо. Террорист дал очередь по консоле которую надо было взорвать и в итоге сгорел я вместе с ней. Миссию все равно не засчитало. Короче рестартну завтра.
Мне больше врагов проблем счетчик каллорий на самом деле доставил. Особенно что я весь первый этаж не особо задумываясь пробегал. Похоже ножичек с собой мастхев нужно носить чтобы каннибалить.
> чтобы каннибалить.
и сумонить этим ебак
что бы они за тебя проходили миссию, ебак можно отозвать
Мясо хоть жаришь без плиты? Просто выкладываешь возле бум бочки сырое мясо и взрываешь. Я еще дополнительно канистрой тайтл с мясом заливаю, чтобы гарантированная прожарка квадрата была. Я обычно на без квазиморфных миссиях так делаю в начале, чтобы о еде на весь забег забыть.
Да, бегай голым, ебашь всех кулаками, единственно правильный способ пройти эту игру
До 29 октября действует последняя скидка перед повышением цены на игру.
К релизу будет доделан сюжет и добавлен один новый пет в делюкс пак, чтобы развести аутистов еще на чуть-чуть денек. Впрочем, петы бесполезное говно, и их можно активировать, набрав в игре коды, которые давно слили в сеть.
В бета ветке позволят протестировать новый туториал и конец сюжета (?).
Региональные цены заебись, в сша игра стоит 17 баксов, а будет все 30.
Тут конкретные даты и открытая бета со всем контентом.
Жаба это хуй знает когда были последние новости и касались они пары новых спрайтов с неграми, к которым жаба вообще каким хуем причастен.
Поверю когда выйдет в релиз
Первую партию милишника до 18 довел, потом встретил псайкера и отъехал без вариантов. Я до него добежать даже не успел.
Потом создал механика, получил снайперскую винтовку на старте, которая всех ваншотала. Но тут незадача - везде кривые коридоры и деревья, поэтому приходится бить впритык почти. Насосался еще раньше.
Я вообще правильно делаю, что после деревни жопа и ееокрестностей к козлоголовым иду направо?
Козлы это главная причина смерти низкоуровневых персонажей, у них куча гранат которые на ранних этапах большую часть хп снять могут, а у шаманов так вообще всякая шняга типа дезинтеграции есть. После жоппы тебя по основному квесту к медведям в грит гейт отправляют, вот туда и иди.
Мнение по рогаликам-декбилдерам?
Простые квесты можно сделать сначала. Это квест паломника из Жоппы сходить с Стилт. Квест кентавра в Стилте сходить в Бей Лоха и порешать конфликт пиздежом. Потом можно к баратрумитам. От них в Голгофу, а потом уже козлы.
И если есть исторические руины в простых зонах типа болота, пустыни, каньонов, то можно их глянуть. Если там мобы нормальных типов, то пройти руины.
К этому моменту будет нормально уровней и прирост ХП, чтобы не сдохнуть мигом от гранаты. Они ведь еще станят, так что ты можешь пропустить ход, если не свезло и получить еще одну-две гранаты в ебало.
А самое приятное, что нельзя спрятаться за деревом, если тебя уже увидели - будут кидать в дерево и снесут вместе с ним. Но можно выйти на соседний экран и постоять у границы. С псиониками так же.
Комедия.
Я обязательно доживу до чипа сознания
Ну это классика. Будь готов к тому, что любой элитный враг с йобаелдой тебя может ваншотнуть. Вылез на гвоздеметчика без укрытия, откис от ран на следующем ходу. Вылез на пидора с шоковой винтовкой - простоишь в стане пока не кончится здоровье. позволил лазерному бурильщику выстрелить больше 1 раза - откисаешь. В общем, чем дальше по игре, тем легче сражаться с квазиморфами и труднее с людьми.
>Хз чем вам так тоннельные крысы нравятся - лута реально больше чем можешь унести и так приходится оставлять дохуя чего.
Много рарного лута, в идеале юзать клона с пассивкой на + стаки.
Еще и + 50% к урону дробашам, довольно сильно. Ну и автоперевязка тоже годнота.
>там дальше можно будет классы редактировать
Да.
>А то побегал я с дробашом который выбил у СБН - он конкретно посасывает у автомата который я выбил у террористов
Есть целый класс, заточенный на использование автоматов\снайперок с патронами 7.97, ангелы пик. Настоящие яйцестрелы с бонусом к ампутациям и пассивкой на повышение урона от кровотечения. Ну и 2мя бонусами к точности, пассивка как у сакутов + активка на точность и шанс крита. Правда у них все перки атакующие и на защиту нет нихуя.
Фракция Гордона Рамзи?
Калаш у грасхоперов попизже изгоя будет.
Только с релиза.
По виду прикольно, но влом бабло кидать
https://store.steampowered.com/app/2825130/Shadowed_The_Demon_Castle_of_Ooe/
По виду пиздец. Как можно было тайлы хуже, чем в коке, сделать, а цену выше. Уже одно это отпугнет.
Анон, неиронично спасибо за твой постинг. Сегодня узнал по твоим постам про эту игру, реально охуенная, теперь тоже поигрываю.
Устроил РЕЗНЮ, получил свой первый чип сознания. Видимо они только для новых персонажей. Пока не разобрался как торговать правда и улучшать свой корабль, закупать конкретные предметы. В игре нет денег, всё на бартере?
Да ну, в инфре минимализм, а здесь каша какая-то. Но допустим, кому-то такое норм, на еще и ролевая система выглядит, как перепрелый ангбанд.
Посоветуйте самый ебейший рогалик из тех, что исполнены в олдовой пихельной графике и ОБЯЗАТЕЛЬНО на русском языке.
С меня как всегда Большое человеческое спасибо и чмок в пупок
Чекал видео на ютубе как играют на нормале - так это вобще другая игра. Тупо ран энд ган не парятся челы, 0 мысли вобще куки кликер
>самый ебейший рогалик из тех, что исполнены в олдовой пихельной графике
>ОБЯЗАТЕЛЬНО на русском языке
Взаимоисключающие параметры у тебя.
В 99% классических рогулей нету русского
Видел разраб кокмайнда играл. Вроде что-то интересное
https://www.youtube.com/watch?v=i74YPdHXr80&t=13569s
Проебал фрэнсиса с фулл прокачкой отряда феникса и тянку с разгрузгами с фулл прокачкой ангелов пик на 5 черепковой миссии против тецклана. Просто задавили отрядом из миллиона бомжей, которые обрастают жиром от к морфоза.
Какой реквест, такой совет
Теперь только по скидкам после релиза, сынки. Ну или в зеленом магазине.
https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/
Это патентованный японский шиз уберменш.
Ты чейнджлог видел? Чел в одиночку каждый день патчи хуярит больше года.
Я его элону видел, так что не удивляюсь. Меня удивляет, что в наше время развития нейросеток нет кучи рогаликов проектов, к которых реально много контента. Адвенчурмод в DF и UnrealWorld пилят одиночки дохера времени. Жабий делал рандомизатор руками, финн сам контент пилил вручную. Сейчас же такого объема выхлоп (развернутые описания предметов, ЛОР, любые текстовые составляющие, диалоги персонажей) можно получить просто поставив жепете задачу. Для этого даже не надо нейросетку интергировать в рогалик, просто скопировать выдачу в него.
Ну да, тарков/свалкер на генерируемых картах с развитием хаба.
Вроде и вышла, но чувствую будем ждать кучу времени пока спиздят. А потом еще и каждый патч ждать по столько же. А 3 года назад купил бы и мозги себе не делал. Что за жизнь
Я раньше через мтс пополнял, потом у них почему-то форму оплаты картой заменили на энти ваши куаркоды которыми я не пользуюсь, поэтому пришлось пользоваться площадками по продаже говна.
Но апдуты каждый день + воркшоп по мне стоят того.
Фентези "Пещеры оф Писек" от японцев
P.S. Хоспаде, какие же приятные менюшки, просто небо и земля по сравнению с прошлыми. Ещё и передвигать можно.
>В чем суть игры?
Сложный вопрос.
Сиквел (приквел) Элоны. Бурятский оперворлд РПГ в котором очень много рогалика. Про Элону хочется написать что-то про адвентчур мод df, каким он должен быть, но реально у нее куча недостатков вроде того что она японская в плохом смысле и довольно вырвиглазная.
В Элине должны были пофиксить что-то, но хз что вышло. Купить не могу, на трекерах нет и не ясно когда будет.
Стартанул воином, взял бога на бладласт, подобрал какойто топор на 50% блида при дамаге, взял ровно три скилла на блиды и отхил с блидов, пару шмоток на блиды, престиж класс на блиды, и тупо с первого же раза в жизни открыв игру прошел все тупо нажимая таб нихуя особо не читая и не вдаваясь в механики.
Тыкаешь таб, враги тебя бьют на них кидается блид ты отхиливаешься на полную и так повторяется за ход пока полкарты не сдохнет, и это ты даже не ударил никого еще.
Лог сообщений летит на 2 страницы а4 за ход.
ЭЭто вообще норма для этой игры?
>ЭЭто вообще норма для этой игры?
А что ты хотел от игры где 1000 заявленных комбинаций а игру делает один человек? Идеального баланса? Очевидно там абузов до жопы.
Есть Gender. Как в лучших домах лондона и парижа гендер отдельно, а сиськи отдельно. Наверное в /v озаботатся таким ужасным падением нравов и расскажут чего-нибудь про блэккок. ой, я и забыл, что они только на хайпованное ААА говно бросаются, так что можно спокойно траповать играть
Это православный японский пивной мужичок, наш слон, сисян, ты не понимаешь. Ну любит пивка бахнуть, все не без греха.
Чё, типа как в Старбаунде вещи хранятся прямо в самой вкладке, а из рюкзака исчезают?
Да, по сути это дополнительные слоты инвентаря, вес всё равно засчитывается за все предметы которые у тебя на вкладке.
На вид не просто рогалик, где нужно бить сходу ебало всем. Что там делать, есть сюжет или нет ? Насколько сложна в усвоении ?
Только сели играть, бро. Меньше дня. У тебя есть возможность самому разобраться. В треде нет людей, кто в альфе сидел.
>На вид не просто рогалик, где нужно бить сходу ебало всем.
Открытый мир. Делай буквально что хочешь. Хоть жемчуг лови, хоть проститутствуй.
>Что там делать, есть сюжет или нет ? Насколько сложна в усвоении ?
Ну благодаря нормальному интерфейсу не столь заебная, как элина, но тоже не очевидно, как играть. мейн квест на пике
так же как и принято во всех классических рогаликах старины далекой
собрать ресурсы построить верстак
собрать ресурсы на верстаке построить деревообрабатывательный верстак
собрать ресурсы обработать на деревообрабатывательном верстаке и на верстаке построить новый верстак
и так далее и тому подобное
Тогда окей. Просто мне так рано об этом сообщили, что я аж выпал.
Жесть, я только что из неоткуда получил способность стрелять магическими стрелами. Кролик ваншотом изрешетился. Это во сне мне знание заклинания пришло? Не заметил как-то даже.
Включи в настройках всегда видные границы
С каждым прохождением мобы становятся жирнее, и опыта больше насыпают. Не помню, сколько там уровней (в игре называется circle, можно посмотреть на каком ты круге при создании персонажа, и при желании выбрать круг поменьше)
>Тыкаешь таб, враги тебя бьют на них кидается блид ты отхиливаешься на полную и так повторяется за ход пока полкарты не сдохнет, и это ты даже не ударил никого еще.
Да это фигня, там такие билды можно собрать, что просто по нажатию num 5 начинается цепная реакция их телепортов/кастов, убивающая всё на этаже.
Home policy это где? В House Plate и House Board нет такого меню.
Чё его обсуждать, это автобатлер
Прочитал отзывы в стиме..
Челы там так и пишут, что вся эта хуйня с налогами убивает весь кайф от игры. Туда-обратно уплатить налог 5 дней, каждый день по 8 часов спать (минимум) и фарм денег на налог. В сухом остатке на себя лично у тебя останется хуй да нихуя. Ждите патчей на фикс этой хуйни, а то симулятор от зарплаты до зарплаты рот ебал
Ну я представляю что если раскачаться то эти 500 оренов как копейки просто сдавать можно и сундук с налогами у себя на базе поставить, но в начале игры это какое-то терпение. Я просто аутирую и крафчу всё подряд что есть, собираю ресурсы, по данжам особо не хожу, а тут 500 оренов постоянно платить надо. На старте это проблематично, конечною
Мне казалось это всего лишь броня. Но можно попробовать, лол.
В ней как будто побольше аутистичного дроча и отстройки своего домика чем того что ожидается от рогалика. Не знаю что там по квестам в дальнейшем будем, но в принципе по первым ощущениям играть прикольно. Советую на торрентах дождаться и опробовать всё же цена для регионов не щадящая, либо старую Элону скачать и примерно понять что из себя новая часть представляет.
> В ней как будто побольше аутистичного дроча и отстройки своего домика чем того что ожидается от рогалика.
Как катаклизм дда короче.
Вроде и рогалик а по факту на 90% весёлая ферма.
Есть такое. Правда я вышел на плато развития, в фермерство ещё не вкатился, рецептов для крафта особо нет, сил победить нижний этаж квестового данжа нет, с эффективностью луков не разобрался. Просто дрочу квесты на платиновые монетки и играю на лютне, поднял с 1 до 13 навык музыки.
>у нас тут сюжетный пошаговый стардью вэлли
Ты хотел сказать ADOM с фермерством?
>нельзя
Хуево. Тогда понятно, чего из-за нологов. Засунули непонятно куда и ходи плати
Там англюсек-то еле как высрали. Учи японский, хули.
у врагов какие то ебанутые значения пв, только с ударом под ~50+ он начал пробиваться
сейчас бью по 70-80+ и большие папочки все равно не пробиваются
единственное веселье в этой параше - подождал когда красноволосая девка напьется и переспал с ней на глазах его воздыхателя сделав его литературным куколдом, дали за это -1 в кармочку и +30 золотых
игры нет, но хоть в голове отыгрываем
Не надо тут разводить свою пидорасию. Выбираешь гендер, выбираешь телосложение, выбираешь ебло на портрете, все. Твердо и четко, скрепно и православно. А то взяли моду сиськи с хуями мешать. Сталина на вас нет!
Есть такое, вот эта хуйня вообще бессмертна нахуй. Вроде надо магией ебашить, но я сосу в ней и много миссов, да и призрак отхиливается быстро.
у нее такой же пв или чуть-чуть меньше чем у минибоссика
можешь легко и просто убивать ее - сможешь и минибосса
>>9074814
23.15, всё норм.
Терпи кулачок, в то вагон и дальний восток
Чуял, не просто так на глобалку не уйти без выставления кристалла. Вот и наебочка. Два мутных "спасителя" убеждают тебя подписать контракт на землю, а потом хоба и инспектор.
Вообще новое слово в рогаликах. В классике тебя монстрами и голодом ебут, а тут налогами.
А магия? Хотите новые интересные заклинания, механики? А вот хуй вам. Ехал файербол через шар говна ТОЛЬКО ТЕПЕРЬ ОНИ КОНЕЧНЫЕ АЗЗАЗАЗАЗ)))00 Следовательно единственный магический класс что играет в этой параше - призывалыч
Кароч максимальное разочарование.
Заюзал все спелы, пиздуй покупай книгу или жди пока приснится заклинание.
>>9076624
Согласен, что геймплей полная хуета. Рецепты есть на крафт 20+ уровень крафтинга, но всё упирается в то, что у тебя нет иголок/большого листа/ещё какой-то хуеты.
Все боевые навыки качаются с помощью крафта бинтов и встречи краба. Надеваешь то, что хочешь прокачать: Щит, Бронь, слабое оружие, включаешь в стратегии х2 скорость и на авто ставишь, идёшь в магазин, приходишь и раскидываешь статы. Краб не дамажит, ты не дамажишь, бинты выхилят если что.
Я взял сворд сейджа/врейса. Тупа танкую двумя регенами маны и хп. Игра сырая просто, может дальше что-то будет получше, пока что хуета.
>Заюзал все спелы, пиздуй покупай книгу или жди пока приснится заклинание.
Стопе, а разве в Элоне не так же было? А чем выше уровень навыка, тем больше с книжек падает кастов
>Все боевые навыки качаются с помощью крафта бинтов и встречи краба.
Еее, муравинт!
Даже налоги можно перекрыть снимая СВОИ с жителей собственной деревни лол. А данжи лезть когда бицуху накачаешь на грядках, как я понял.
>>9081735
Да один в один контент пока, просто графона и интерфейса завезли.
А от чего зависит размер налогов с подданных? Они должны иметь жилье и работу? Как обеспечить им безопасность кстати, у меня уровень кристалла до 3 дошёл и враги начинают просто убивать нахуй население.
Ещё странно всяким собачкам давать жильё, как будто живым людям, а то ко мне всякие животные приходят и действуют как разумные люди, мб мне их выгнать нахуй и ждать нормальных.
Хз от чего из размер зависит. Наверно от выбранных политик.
Безопасность через ограничение роста кристалла + политика на патрули (ограничит силу залетных мобов) А собак в группу скот оформи.
Лол. Не думал что могут быть проблемы с этим лохом. Тупо пошел медитировать, пока чмоню ебали мои саммоны.
Я без спутников и саммонов играл. У меня была мысль призвать всяких теней из жезла и кабанов из свитков но я обычно все свитки на помойку выкидывал с жезлами и в целом захотелось в соляного его ебнуть. Но что-то в соляного хуёво.
Видимо надо будет потом найти пару заклинаний призыва.
Crlesteal_destroyer закрыл, неаноми дико орет
Celesteal конечно же
Если коротко, то Исаак с малками из Нотии и метапрогрессией. Ничего особенного, но затягивает пиздец как. Magicraft
если стелс был куплен довольно рано и успел немного прокачаться - сагрится дай бог треть мобов
плюс никто не мешает дрочить лестницу с бинтами до посинения
Элвис всех порешает.
Caves of qud
Калаклизм, пещеры кама. Просто отрубаешь пермосмерть и бегайешь, как скайрим/фалаут
Brogue, Shattered Pixel Dungeon
>Magicraft
А выглядит неплохо. Спасибо за наводку. Правда графика очень сильно мобилочностью отдает и наверняка отпугивает олдфагов.
Так-то все изменения на вики есть. Я поиграл недавно в новую версию - в принципе, после удаления голода, ничего особо не удивляет, в основном, режут заклинания и перерабатывают классы и расы. Еще нового не то бога, не то богиню добавили.
http://crawl.chaosforge.org/0.32
http://crawl.chaosforge.org/Ignis
>>8856958
Не понимаю прикола шатерда. Отходишь передохнуть, а на тебя очередная змея/гнолл/краб выходит и сносит столько же хп, сколько ты восстановил. Потом все по новой еще и еще раз. Потом у тебя еще и истощение начинается. Еще хотя там и есть отметка, что враг тебя обнаружил, на самом деле он видит тебя всегда, если только у тебя нет незаметности на Разбойнике. Если в Кровле противники, не видя тебя, хотя бы бегают по своим делам по уровню или спят, то тут они как будто приклеиваются к тебе. На ловушки не напарываются никогда, но в то же время не умеют перемещаться по лестницам. В Pathos хотя бы кнопка "спрятать ловушку" есть на такой случай.
В форках и ранних версиях все еще хуже что ли?
>Отходишь передохнуть, а на тебя очередная змея/гнолл/краб выходит и сносит столько же хп
Да там реген хп вообще выглядит супер порезанным. Чем дальше, тем бесполезнее и очень быстро голодаешь.
Видимо нужно играть не расчитывая на эту хуйню
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 01:50.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.