Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору):
https://www.youtube.com/watch?v=0ZJKS-xyP7g
Игровой предмет и событие в Море-2 (активируйте коды в настройках (раздел награды) перед началом игры):
Предмет: somethingold
Событие: herekittykitty
Если вы это видите, у нас снова спойлер отломался
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора.
Вики по играм IPL:
http://ice-pick-lodge.wikidot.com/ - только Мор (Утопия) 2005-го года
https://pathologic.fandom.com/ru/ - Мор (Утопия), 2005-го года, и Мор, 2019-го года
https://turgor.fandom.com/ - Тургор
https://thevoid.fandom.com/ - Тургор (eng)
https://knock-knock.fandom.com/ - Тук-Тук-Тук (eng)
https://cargo-the-quest-for-gravity.fandom.com/ - Эврика / Cargo! (eng)
Подборки интервью Дыбовского и статьи о Море и студии:
https://interesnoe.me/source-122118824/post-928
https://diary.ru/~devushka-is-hrebtovki
Срыв покровов с истории Дыбовского и студенток (eng): https://rathologic.tumblr.com/post/648043251105972224/action-against-dybowski
Тексты диалогов Мор. Утопия (2005), Мор (2019) и Мраморного гнезда: https://pathologicdialogue.github.io/
Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5
Текущие проекты IPL:
• Мор-2, рут Бакалавра Обещают в 2023-ом, альфа-версию 2022-го (АГА) но все всё понимают и ждут в 2025-ом
2-го июля 2022 Дыбовский выкатил полотно текта о том, что рут Бакалавра будет сделан вообще на других механиках и будет гораздо проще рута Гаруспика. Без открытого мира. На начало июля 2022-го разработкой даже не начали заниматься..
• Помни (релиз 10 февраля 2022): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart
• Франц вышел и забыт.
• Нейросказка (разработка прекращена, вместо нее будет какая-то другая игра НемоСоды, ничего по-прежнему нет).
• Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет и, видимо, не будет никогда).
Архив тредов 2013-2021: https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка треда: https://pastebin.com/F6hsj00m
Старая шапка треда: https://pastebin.com/r4uMFzpa
Если вы хотите что-то изменить или добавить в шапку, пишите в тред, не забыв добавить слово "шапка", и хранитель шапки это сделает (если вы не дыболахтинец, конечно).
"На пороге костяного дома" (доклад на КРИ-2005)
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2005/
Враг за моей спиной! О роли времени в игровом процессе (доклад на КРИ-2006)
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2006/
Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре
доклад на КРИ-2007()
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2007/
Выглядит как говно, верните инвентарь как в мордве.
08.11. в 20:00 по Москве трансляция с дыбкой.
Запасаемся попкорном и гиннессом в пинтах.
https://vk.com/wall-51315765_1060
В геймдизайнерах - ничего. Поэтому прохаванные называют себя "режиссёрами", чтоб получить доступ к заветной писечке.
>В плане того, что соотношение потраченных цветов ни на что не влияет?
Влияет. Как бонусы цвета, вкачанные в сердца, так и проценты в промежутке в качестве негативных последствий. Я перепроходил Тургор много раз, правда ваниль, ГЦ осилил лишь раз, потому что хуйню сделали.
Много пурпура реально влияет на отхват пиздюлей от вражин.
Лазурь реально замедляет персонажа на карте.
Пробовал с золотом. Когда на нуле золотишко, не шибко сильно братья агрятся, я чаще на них нападал, когда сестру какую драли или на сад после срабатывания ловушки перли. А когда ради интереса золотом баловался по-максимуму пришлось выпилить всех братьев, в том числе Монгольфьера до того, как советуют его не трогать. Почти всю игру с ними бодался.
Не заметил только влияния сирени и серебра. У сирени может и был негативный эффект, но я защиту всегда по-максимуму вкачивал, а вот с серебром многие игроки писали, что эффект очень редкий и мало кто с ним столкнулся.
>Почему девочки к ним тянутся, восхищаются?
С чего такой вывод? Имхо, в случае с дыбкой тут другое. Во-первых, он ограбил пустой дом и являлся чуть ли не единственным действующим известным игроделом, главой распиаренной для нитакусь студии, делающей игры для тех_кто_не_быдло. Тянки обычно падки на гениев. Во-вторых, он нехило расшарил свое ебало, натянул этот образ на себя, еще и бабник, целящийся именно на девок помоложе, которым проще в уши насрать.
А так текут от представителей любой профессии, особенно творческой, лишь бы известность была и более-менее симпатичная внешка.
1280x720, 0:41
Да мало ли как оно влияет. Ты физически не сможешь задизбалансить проливку цвета в нормальном прохождении, чтобы побочки с него были хоть как-то ощутимы. Единственная ситуация, при которой негативный эффект можно заметить - это если ты совершенно забил хуй на кормежку сестер и бегаешь чилишь себе.
Ну, объективно, второй Мор это одновременно самая сложная и самая геймплейная игра Ледорубов.
На втором месте Тургор, но там сложность пляшет от ебенячьего рандома с сердцами и выбросом цвета (и даже с ним она, пожалуй, попроще будет).
Тук-тук занимает позицию "хуй знает", ибо там, если не абузить лестницы, игра тоже может тебя лихо выебать на последних ночах чисто за счёт рандома.
А вот по части "честного" геймплея, если отбросить ёбку рандомом, Мор-2 - топчик.
Эврику помню слабо, но я её прошёл на похуй, делая самые простые конструкции, так что не могу тут что-то сказать, вообще нихуя не помню из той игры, кроме того, что почерк студии там был только в речах "богов".
Без бицухиной шизо-хуйни и с фирменной для тредов иронией.
Но и молодой Дыба из истории про поездки простого мальчишки в ещё недоразваленном СССР в кромешную загарницу с ещё не такой мерзкой Эйдельманихой, пойдёт, покатит.
>побочки с него были хоть как-то ощутимы
Побочки ощутимы, но не критично и в любом случае их можно законтрить. Потому негативный эффект серебра практически никто не ощутил, потому что добиться его сложно. А вот с прохождением с высоким показателем золота мне было лень заморачиваться, но хотелось посмотреть, что будет и тупо накодил его, чтобы все сады были золотые, так мне не до сестер было, все на пиздинг братьев уходило.
Вот с имбирем тоже, кстати, не ощутил эффекта. Мне показалось, что братья одинаково что с ним, что без пожирают цвет.
Две пинты. Жаль, что все равно оставили в итоговом варианте часть ее надмозгов вроде эйкамона. А при дыбке студия единственное что делала в последние годы, так это с тредом воевала.
Все-таки дыбка больше не имеет веса в студии, а значит и заруинить с полупьяну не сможет. Да, что-то с геймплеем они мутят, но вряд ли кабаны позволят самодуру все скатить до ублюдочной вн-ки. Кроме того, помимо ипл Попов является гендиректором еще трех геймдев студий, так что если что подгонит на проект нужных людей - макак, хуйдожников и т.д. вон, звукарей уже подтянул с аутсорса. Пиаром там занимается кто-то явно поумней пидрилки-висралика, после анонса баки стабильно контент пошел. Дыбку даже заставили пойти ебалом торговать к типам, которые его уже подъебывали за роняякаланство и светлова попустили нормально. Не самые удобные для бибики собеседники. Но тут еще сегодня посмотрим, конечно, как там диалог уиних сложится.
Стартанули хорошо, хуйней пока не страдали, явно пытаются наконец демедж контролить, а не спать под себя, так что пока молодцом. Поживем-увидим.
>А при дыбке студия единственное что делала в последние годы, так это с тредом воевала
Она и продолжит и тред в покое не оставит.
Бака все еще кастрированная хуйня, с чего вы вдруг начали надрачивать на внку как третий мор без открытого мира? С дыбки именно что требовать был смысл, теперь пойдет другая тема - попов вообще хуй с горы и никому ничего точно не обещал.
Мне тоже сложно отойти от того, во что студия скатилась при дыбке за 10 лет. Но тут надо учесть, что прежней шайки нет и что дыбка больше не командует. Это уже дает хоть какие-то возможные благоприятные сценарии. При дыбке вариантов не было - там 100% высрали бы полную хуету от и до. Ну а с бэкерами вопрос открытый, безусловно. Интересно, пойдет ли новый собственник на издержки, чтобы сохранить лицо дыбки перед старым сообществом времен киксраки... Охуею, если полупьяный при продаже не внес в договор условие раздать бэкерам руты бесплатно - вот это будет кидок так кидок с его стороны. Но в целом, уже при новом руководстве они в группе написали, что по крайней мере баку бэкерам-таки раздадут.
>Но тут надо учесть, что прежней шайки нет и что дыбка больше не командует. Это уже дает хоть какие-то возможные благоприятные сценарии.
Как будто нейросеть заказная какая-то. Не анонский пост, не соавторский. Бакалавр хуевый и тот, которого обещал дыбка. Мне похуй, попов высрет его или дыбон, я дыбона срал за бакалавра и проеб обещаний, при попове это продолжается.
Когда права на легшую в основу студии игру выкупает мимо-кабан и многие только рады уходу бренда в левые руки, это неслабый нож в спину индюшатине и всяким нетакусям. То, что на бэкеров будет положен хуй вне халявных продолжений, это более чем вероятно. Pathologic 3 жертвам киксраки раздают халявно лишь ради того, чтобы не было воя из-за передачи прав на фирму, когда тема поуляжется, вряд ли у них будет резон еще и 4 часть за самозванку отдавать тем из лохов, кто доживет.
А по-человечески ссылку ты, конечно, не могла дать, псина?
Охуеть, бибка на голубом глазу заявил что рут гаруспика 2019 по объему сопоставим с объемом всех трех рутов оригинала и что КТО-ТО ему якобы говорил "ребята да не надо, ну вы уже все сделали что смогли...". Интересно, кто это такое этим "ребятам" говорил? т с чего дыбка вдруг решил что 20 от силы часов геймлея гаруспика соответсвует заявленным на киксраке 70+ часам за трех персонажей?
Просто вдумайтесь, соавторы, дыбка пиздит просто нахуй напрополую вообще хуй кладя на факты, которые любой человек может перепроверитб. Змходите на киксраку и смотрите че полупьяный обещал, в каких часах геймплея и т.д. Яв ахуе что алдьбертка оказался дыбодыркой, который просто зассал бибке указать на явный пиздеж. Будь прокляты все эти журнашлюхи!!! ряяяя!!!
>Меня жена упрекнуло, что я скрываю факт, о котором все говорят. У меня нет высшего образования.
А не читает ли жёнушка этот тред? Просто я не видел, чтобы где-то кроме писали, что у Дыболая нет вышки.
Ну и да, смешно от вопроса про антивоенное письмо ушёл
Ну, справедливости ради, ни Альберт, ни Волков ни разу не прошли Мор, так что они даже гипотетически не могли заметить подвох
>>089741
Возможно, его жена на самом деле отслеживает треды и сообщает Дыбке о каких-то неудобных моментах, пока сидит дома с ребенком. Как там было: я сижу дома в декрете и зарабатываю 60 тысяч в месяц...
А тот факт, что он тусовался с косплейщицами и прочими дочками, неудобный будет для кого? У него жена богатая и родня явно со связями, если вскроют, бибка может огрести. Ему изменять впрочем не впервой. Не, я думаю, он жену к треде за километр не подпустит, иначе будет череда непростых разговоров в семье геймдизайнера.
>У него жена богатая и родня явно со связями
Откуда этот вброс пошел про богатую ренату и ее родню? Кто ее родители-то ты сам знаешь или повторяешь за другими просто?
Дык все гуглится, как не подпускать? Интернет вырубить в доме, отобрать телефон?
Две пинты адеквату. И вообще бибка не сын яхтового кабана с династическом браком, а дитя интеллигенции, заработавший бабло на мор работой в круизах и игрой в карты. А женился на студентке и ставил ей зачеты, потому что у нее душа добрая, а вовсе не из-за бабла, ее однокурсницы просто наговаривают.
мимо-пополахта
Ну а если серьезно? Мне непонятно откуда этот нахрюк пошел про ее богатство. Хоть пруф бы принесли, чтоб не прослыть голословными кукаретиками...
Дыбка на него смотрит как на гоя, которого собирается прогреть.
Накосячил со spoiler, приношу извинения. Читаемая версия ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=oAxvRr2QT-Q
Соавторы, примерные тайм-коды с любопытными фразами (что-то будет опущено) и моей интерпретацией с немного кривыми тайм-кодами.
Делалось преимущественно для того, чтобы похвастаться, что вопросы про два мертвых проекта и «Письмо 2022 года» - мои.
1:11 - «Она каждый раз верит, что после того как она щёлкнет хлопушкой, здесь окажутся другие люди – интересные, интеллектуально развитые, приятные в общении. Да фигу.» - Дыбовский офигенно скорчился, когда оказалось, что дифирамбы поются не ему.
4:35 - «В этой Вселенной тоже там что-то было связано с пылью, и она, между прочим, оседала на взрослых и не оседала на детях»<…> «Привезите нам в студию кого-нибудь несовершеннолетнего, он нам скажет, что это за пыль.»
5:56 – 6:20 – «Лучшее, что я мог принести сегодня в эту студию, кроме расчёски - это честность.»… «Я обдумываю, а как можно заниматься играми уже 25 лет и продолжать хотеть этим заниматься ещё где-то столько же» Мгновенный самообман
9:22 – 9:45 – Дыбовский об опыте взаимодействия с новыми кабанычами (пересказ фильма про детей)
(Классические жалобы про выгорание и преодоление)
11:16 – Преподавание («Зачем ты туда пошёл, Дыбовский, зачем тебе эта Вышка?»): Damage Control (12:09 – «И хотя эта Вышка меня просто перепахала») и саморефлексия («Тут ты понимаешь, что ты сам ни черта не знаешь»)
12:57 – «Вот твоя история во всех смыслах получается позитивная. Потому, что ты чем-то делился» со студентками.
(Рассуждения о том, что разработчики приходят как игроки, а работают как гребцы. Контраргументы, что если не вгонять новичка, в рабовладельческий строй, то можно сохранить интересе к индустрии, находясь внутри нее.)
16:38 – Правый ведущий признается, что больше двух часов не играл в Мор (Утопия), параллельно умудряясь хвалить ее за атмосферу. Левый, похоже, тоже чисто по обзорам (Dzhi-Dzhi?).
(Невероятные истории, что преимущество игр в интерактивности.)
21:23 – “Я играл в покер целый год”. 0 вопросов про деньги, пользу, социофобию и т.п.
23:05 – (Разработка Мора) – «Я вообще не думал, то есть я просто механически всё это делал, вообще не рефлексируя. Я не отдавал себя отчёт, я не думал о последствиях, я не думал о рисках, я не думал о том, как я вообще буду всё это тащить.
23:41 – «Господи, да мы же не умеем ничего, как мы вообще сделаем то всё, что мы обещали, никто ничего не умеет, мы ни одной игры не сделали.» Думайте.
(Кабанычи вместо разработчиков как проблема в принятии осмысленных решений)
28:06 – C чего начать? – «Лучше всего будет последний Мор.»
28:51 – «Заняты ли вы сейчас чем-то?»
(Байки про внезапную потребность переделывать то, что уже делали.)
29:57 – «Мы выпустили первую часть, которая была по объёму такой же, как все три сценария из первой игры». Уже справедливо заметили, что тут Николай, эм, наврал.
30:00 – 32:00 - (Пересказ оригинальной игры от автора)
32:26 – «Ланнистеры всегда платят свои долги, поэтому мы поняли, что надо доделать две остальные части любой ценой, хотя нам говорили ‘Ребята, да не надо, ну вы уже всё сделали, что смогли, остановитесь, хватит, делайте что-то другое’». Можно конечно пошутить, что Дыбовский чисто переписывался с двух телефонов, но после очередного просмотра комментариев, сетующих на отсутствие предзаказа Мор3е, я осознал, что такое вполне возможно.
33:05 – «Поэтому мы сделали вообще всё по-другому. От старого сценария там осталось где-то два диалога и те изменили чуть-чуть, вот. И то это скорее, как дань старой игре.»
34:58 – «Сказали ‘Приди и владей нами. Управляй, ты тут самый умный, кому же бороться с эпидемией, как не тебе? Ты только вот сиди у себя в штабе, на улицу не выходи, мы тебе всё принесём’»
35:00 – 38:00 (Рассуждение об отсутствии опыта и невозможности его лишиться)
38:00 – 40:00 (Перерыв на Тургор и выставки)
42:15 – «Отбирают эту его лабораторию потому, что она просто там жрёт государственные деньги и вот уже пять лет как бы не выдаёт какой-то продукт, который ну как бы нужен.» Мягко скажем, фигею с того, как настолько самореферентную реплику можно было сказать.
40:00 – 45:00 (Про переделывание Бакалавра общими словами и пересказ основы)
46:00 – Примитивный уход от вопроса «Че там с деньгами?». Сказки про «старую гвардию», возврат людей, нормальное количество денег
47:10 – «22 человека стабильно постоянно в штате»
А ВОТ ЭТО ИНТЕРЕСНО
47:48 - «У нас есть два контракта, подписанных с издателями: про один скажу, про другой не скажу. Один с Hype Train (Как раз на бакалавра), мы недавно подписали, чтобы они помогали его издавать. С пока ещё секретным до анонса издателем на секретную пока ещё до анонса, но очень хорошую и довольно-таки известную франшизу, которую придумали не мы, <…> но ее придумали, впечатляясь нашей студией. Мы будем делать некое переосмысление этой истории по-своему, причем вот эти вот авторы они специально хотели, чтобы именно [мы] сделали развитие этой Вселенной.»
50:30 – «В следующем году. Анонс-то был. Точно не раньше мая.»
52:20 – “Ищите ли вы кого-то, если да, то кого?” – «Да, мы сейчас вообще много ищем талантливых людей, причём именно на такие управляющие позиции. Нам действительно очень нужен ведущий художник, нам нужен арт-директор, нам нужен хороший геймдизайнер.»
53:00 – 59:00 - (Представления и требования к геймдизайнерам)
59:04 – 59:35 - «У нас не приживаются люди, которые не умеют вести диалог». Верим.
59:00 – 1:00:15 – Платина уровня «Я себя захуярил».
1:01:35 – 1:08:37 – перерыв. Охуевшее «че написал, то и читаем». Начало вопросов. Пройдусь в’иборочно.
1:09:42 – «Я сбил твой пафос».
1:10:10 – Рекомендация Chants of Sennaar, Loom.
1:13:40 – 3 основные проблемы в разработке. Упоминание Айрата на 19 минуте.
1:19:22 – Копиум про большое количество скачиваний Франц.
1:20:27 – «Час назад он ровно этого требовал от геймдизайнера…Он ищет его, чтобы не делать этого самому».
1:22:00 – Рассказ про санатории.
1:24:30 – Игровые автоматы.
1:26:06 – «На самом деле, если ты не даёшь выигранного приза человеку, то эмоциональный экспириенс от этого даже больше и насыщеннее, чем когда ты этот самый приз человеку даёшь.»
1:26:50 – Вопрос про аутсорс звука. «У нас есть наш бессменный композитор Василий Кашников.» «Звук свой.»
1:28:13 – «Он умеет выращивать потрясающие грибы»
1:29:35 – 1:33:15 – Тургор, Rolling Stones, Lysergic acid diethylamide, аналогия воспоминаний с песком и пылью
1:34:12 – Упоминание Meethos.
Два следующих сегмента – 2 моих вопроса
1:36:03 – 1:40:10 «Холод и Живое Слово мертвы? От студии можно не ждать этих проектов? Брать все в свои руки?» - Холод обсуждается, Бакалавр – хайптрейн мультивселенных. Основа Холода – короткие зарисовки, Авели и Вера главные герои, наблюдающие за происходящим, отброшено из-за мейнстрима фрагментарного повествования, Живое слово актуально как книга или фильм, но способа сделать игрой мало (Chants of Sennaar, как бы), но к мысли еще «обещают» вернуться.
1:40:10 - 1:40:33 - «Стоило ли письмо 2022 года того?» - Ну, результат и ответ ожидаемы.
Следующие вопросы.
1:40:37 – Унижение Клары в прямом эфире.
1:41:10 – СКИПНУТ вопрос про Попова.
1:43:54 – «Холод, прости Господи, начинали делать на своем движке»
1:45:20 – Серые схемы по использованию схем бекеров. Открыто про обналичку.
1:46:17 – «Какая любимая девочка из Тургора?» «Оле»
1:49:00 0 1:49:30 – Разговор об отсутствии высшего образования
1:51:05 – Тук-Тук-Тук и файлы – правда или пиар?
1:54:57 – «Я безмерно уважаю наш фэндом»
Упомянутые люди (1) – Айрат Закиров (лол)
Накосячил со spoiler, приношу извинения. Читаемая версия ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=oAxvRr2QT-Q
Соавторы, примерные тайм-коды с любопытными фразами (что-то будет опущено) и моей интерпретацией с немного кривыми тайм-кодами.
Делалось преимущественно для того, чтобы похвастаться, что вопросы про два мертвых проекта и «Письмо 2022 года» - мои.
1:11 - «Она каждый раз верит, что после того как она щёлкнет хлопушкой, здесь окажутся другие люди – интересные, интеллектуально развитые, приятные в общении. Да фигу.» - Дыбовский офигенно скорчился, когда оказалось, что дифирамбы поются не ему.
4:35 - «В этой Вселенной тоже там что-то было связано с пылью, и она, между прочим, оседала на взрослых и не оседала на детях»<…> «Привезите нам в студию кого-нибудь несовершеннолетнего, он нам скажет, что это за пыль.»
5:56 – 6:20 – «Лучшее, что я мог принести сегодня в эту студию, кроме расчёски - это честность.»… «Я обдумываю, а как можно заниматься играми уже 25 лет и продолжать хотеть этим заниматься ещё где-то столько же» Мгновенный самообман
9:22 – 9:45 – Дыбовский об опыте взаимодействия с новыми кабанычами (пересказ фильма про детей)
(Классические жалобы про выгорание и преодоление)
11:16 – Преподавание («Зачем ты туда пошёл, Дыбовский, зачем тебе эта Вышка?»): Damage Control (12:09 – «И хотя эта Вышка меня просто перепахала») и саморефлексия («Тут ты понимаешь, что ты сам ни черта не знаешь»)
12:57 – «Вот твоя история во всех смыслах получается позитивная. Потому, что ты чем-то делился» со студентками.
(Рассуждения о том, что разработчики приходят как игроки, а работают как гребцы. Контраргументы, что если не вгонять новичка, в рабовладельческий строй, то можно сохранить интересе к индустрии, находясь внутри нее.)
16:38 – Правый ведущий признается, что больше двух часов не играл в Мор (Утопия), параллельно умудряясь хвалить ее за атмосферу. Левый, похоже, тоже чисто по обзорам (Dzhi-Dzhi?).
(Невероятные истории, что преимущество игр в интерактивности.)
21:23 – “Я играл в покер целый год”. 0 вопросов про деньги, пользу, социофобию и т.п.
23:05 – (Разработка Мора) – «Я вообще не думал, то есть я просто механически всё это делал, вообще не рефлексируя. Я не отдавал себя отчёт, я не думал о последствиях, я не думал о рисках, я не думал о том, как я вообще буду всё это тащить.
23:41 – «Господи, да мы же не умеем ничего, как мы вообще сделаем то всё, что мы обещали, никто ничего не умеет, мы ни одной игры не сделали.» Думайте.
(Кабанычи вместо разработчиков как проблема в принятии осмысленных решений)
28:06 – C чего начать? – «Лучше всего будет последний Мор.»
28:51 – «Заняты ли вы сейчас чем-то?»
(Байки про внезапную потребность переделывать то, что уже делали.)
29:57 – «Мы выпустили первую часть, которая была по объёму такой же, как все три сценария из первой игры». Уже справедливо заметили, что тут Николай, эм, наврал.
30:00 – 32:00 - (Пересказ оригинальной игры от автора)
32:26 – «Ланнистеры всегда платят свои долги, поэтому мы поняли, что надо доделать две остальные части любой ценой, хотя нам говорили ‘Ребята, да не надо, ну вы уже всё сделали, что смогли, остановитесь, хватит, делайте что-то другое’». Можно конечно пошутить, что Дыбовский чисто переписывался с двух телефонов, но после очередного просмотра комментариев, сетующих на отсутствие предзаказа Мор3е, я осознал, что такое вполне возможно.
33:05 – «Поэтому мы сделали вообще всё по-другому. От старого сценария там осталось где-то два диалога и те изменили чуть-чуть, вот. И то это скорее, как дань старой игре.»
34:58 – «Сказали ‘Приди и владей нами. Управляй, ты тут самый умный, кому же бороться с эпидемией, как не тебе? Ты только вот сиди у себя в штабе, на улицу не выходи, мы тебе всё принесём’»
35:00 – 38:00 (Рассуждение об отсутствии опыта и невозможности его лишиться)
38:00 – 40:00 (Перерыв на Тургор и выставки)
42:15 – «Отбирают эту его лабораторию потому, что она просто там жрёт государственные деньги и вот уже пять лет как бы не выдаёт какой-то продукт, который ну как бы нужен.» Мягко скажем, фигею с того, как настолько самореферентную реплику можно было сказать.
40:00 – 45:00 (Про переделывание Бакалавра общими словами и пересказ основы)
46:00 – Примитивный уход от вопроса «Че там с деньгами?». Сказки про «старую гвардию», возврат людей, нормальное количество денег
47:10 – «22 человека стабильно постоянно в штате»
А ВОТ ЭТО ИНТЕРЕСНО
47:48 - «У нас есть два контракта, подписанных с издателями: про один скажу, про другой не скажу. Один с Hype Train (Как раз на бакалавра), мы недавно подписали, чтобы они помогали его издавать. С пока ещё секретным до анонса издателем на секретную пока ещё до анонса, но очень хорошую и довольно-таки известную франшизу, которую придумали не мы, <…> но ее придумали, впечатляясь нашей студией. Мы будем делать некое переосмысление этой истории по-своему, причем вот эти вот авторы они специально хотели, чтобы именно [мы] сделали развитие этой Вселенной.»
50:30 – «В следующем году. Анонс-то был. Точно не раньше мая.»
52:20 – “Ищите ли вы кого-то, если да, то кого?” – «Да, мы сейчас вообще много ищем талантливых людей, причём именно на такие управляющие позиции. Нам действительно очень нужен ведущий художник, нам нужен арт-директор, нам нужен хороший геймдизайнер.»
53:00 – 59:00 - (Представления и требования к геймдизайнерам)
59:04 – 59:35 - «У нас не приживаются люди, которые не умеют вести диалог». Верим.
59:00 – 1:00:15 – Платина уровня «Я себя захуярил».
1:01:35 – 1:08:37 – перерыв. Охуевшее «че написал, то и читаем». Начало вопросов. Пройдусь в’иборочно.
1:09:42 – «Я сбил твой пафос».
1:10:10 – Рекомендация Chants of Sennaar, Loom.
1:13:40 – 3 основные проблемы в разработке. Упоминание Айрата на 19 минуте.
1:19:22 – Копиум про большое количество скачиваний Франц.
1:20:27 – «Час назад он ровно этого требовал от геймдизайнера…Он ищет его, чтобы не делать этого самому».
1:22:00 – Рассказ про санатории.
1:24:30 – Игровые автоматы.
1:26:06 – «На самом деле, если ты не даёшь выигранного приза человеку, то эмоциональный экспириенс от этого даже больше и насыщеннее, чем когда ты этот самый приз человеку даёшь.»
1:26:50 – Вопрос про аутсорс звука. «У нас есть наш бессменный композитор Василий Кашников.» «Звук свой.»
1:28:13 – «Он умеет выращивать потрясающие грибы»
1:29:35 – 1:33:15 – Тургор, Rolling Stones, Lysergic acid diethylamide, аналогия воспоминаний с песком и пылью
1:34:12 – Упоминание Meethos.
Два следующих сегмента – 2 моих вопроса
1:36:03 – 1:40:10 «Холод и Живое Слово мертвы? От студии можно не ждать этих проектов? Брать все в свои руки?» - Холод обсуждается, Бакалавр – хайптрейн мультивселенных. Основа Холода – короткие зарисовки, Авели и Вера главные герои, наблюдающие за происходящим, отброшено из-за мейнстрима фрагментарного повествования, Живое слово актуально как книга или фильм, но способа сделать игрой мало (Chants of Sennaar, как бы), но к мысли еще «обещают» вернуться.
1:40:10 - 1:40:33 - «Стоило ли письмо 2022 года того?» - Ну, результат и ответ ожидаемы.
Следующие вопросы.
1:40:37 – Унижение Клары в прямом эфире.
1:41:10 – СКИПНУТ вопрос про Попова.
1:43:54 – «Холод, прости Господи, начинали делать на своем движке»
1:45:20 – Серые схемы по использованию схем бекеров. Открыто про обналичку.
1:46:17 – «Какая любимая девочка из Тургора?» «Оле»
1:49:00 0 1:49:30 – Разговор об отсутствии высшего образования
1:51:05 – Тук-Тук-Тук и файлы – правда или пиар?
1:54:57 – «Я безмерно уважаю наш фэндом»
Упомянутые люди (1) – Айрат Закиров (лол)
Две панацеи этому ойнону за труд!
>Отбирают эту его лабораторию потому, что она просто там жрёт государственные деньги и вот уже пять лет как бы не выдаёт какой-то продукт, который ну как бы нужен
Этим бакалавром был Николай Дыбовский.
>47:48
Ну, кстати, учитывая что они искали разработчика на ещё не анонсированную игру, вполне может быть. Правда искали они его для пиксельной лоуполи параши
Пиксели, паталоджик инспайред... Я наверное обосрусь если им дарквуд делать доверили. По моему мор с ним бандле выходил как-то раз. Хотя вряд ли.
Все правильно помнишь, есть такой бандл, Pathologic Darkness называется. Гипотеза весьма логичная, и им напрягаться с их кривыми руками не нужно, и есть за что зацепиться.
Дыбка вроде как о франшизе говорил, т.е. там серия игр должна быть с какими-то повторяющимися персонажами, нет? Хотя, с учетом того как этот недофилолог использует термин лабораторная работа, не удивлюсь что он что угодно мог подразумевать.
https://www.igromania.ru/news/134061/sozdateli-darkwood-vyipustili-finalnyij-patch-pered-zakryitiem-studii/
Пишут что разрабы дарквуда закрыли студию по личным причинам и что могут передать права на сиквел...
Было бы очень интересно, но есть нюансы:
1.Кто здесь может быть издателем?
Acid Wizard Studio вряд ли будут заниматься продвижением (или иметь ресурсы на это), поскольку «отпуск» начался только в 23 году. Возможно, что под договором имелся в виду просто франчайзинг, то тогда гарантий, что Ice-Pick Lodge нормально все выпустит самостоятельно.
Может ли сейчас быть возврат к Tiny Build, как к части бандла?
2.Разработчики Darkwood публично из русскоязычного вроде не упоминали Мор, только Стругацких и фольклор в целом. Хотя тут просто может быть набивание себе очков творца.
3.«пиксельной лоуполи параши» - размытое понятие, с тем же успехом можно сказать, что договор был с кем-то из остатков Za/Um, где упоминание Pathologic вроде было.
>>095681
Под франшизой здесь коммерчески-юридическое определение имеется в виду. Хотя кто его знает, что Дыбовский понимает под этим словом.
В качестве франшизы могут выступать методы ведения бизнеса, товарный знак, технология со взаимными обязательствами и льготами между передающей (франчайзер) и получающей (франчайзи) сторонами, предоставляемые за плату и оформленные в соответствии с законом об охране интеллектуальной собственности.»
Больно хорошо ложится на ситуацию с Darkwood, где инфу о передаче прав на продолжение от самих разработчиков озвучивали.
Не особо пилят: https://steamdb.info/app/2403430/patchnotes/
Это как бы и в новости написано, но они выкатили альфу футбола, 1.4. для Darkwood и все, сейчас студия не активна.
Из твиттера:
"2/5 After we release it, we're going on hiatus for the forseeable future. We haven't been able to create a work environment that would not be destructive to our personal lives. Our families are our top priority and they should not be affected negatively by our work.
3/5 So ultimately we decided that it would be best if we part ways, with a possibility of returning in 5-10 years when we get our shit together. This doesn't have to be bad news! We aren't disappearing into thin air and would like our games to live on.
4/5 We have been talking to some amazing people who could make a sequel for Darkwood and continue working on Soccer Kids. So spread the word - if you're a developer / publisher who's interested in working on those IPs, hit us up!."
Неблагодарная полупьяная скотина поездила в детстве по здравницам, а потом выдала эту сентенцию:
>Я вообще не переживал о распаде СССР. Ликовал (как и подавляющее большинство моих сверстников и старших товарищей) оттого, что этот дегенеративный и лживый режим наконец-то рухнул. И в мыслях не было считать его «воплощенной утопией». Мне было всего 14 лет, но даже в том возрасте я отлично понимал, что ничего хорошего в Советском Союзе не было.
В море давно соавторы нашли намеки на политповестку. Наш геймдизайнер-лунопопик уже в 14 годиков совершил камингаут. Сейчас ему наверняка все нравится и не грех сделать игры на госденьги. Про письмо не спрашивайте.
ООО, термита порвало!
>34:58 – «Сказали ‘Приди и владей нами. Управляй, ты тут самый умный, кому же бороться с эпидемией, как не тебе? Ты только вот сиди у себя в штабе, на улицу не выходи, мы тебе всё принесём’»
забавно, что дыба говорит, что баку пригласили в город лечить эпидемию, хотя причина же совсем другая - исследование смертности и бессмертности
Статус его студии и авторских прав на его детища, здесь как минимум вопрос репутации. Что-то типа как открыто признать, что тебя лишили родительских прав за пьянство. А так да, под этим может скрываться какая-то подковерная интрига в том числе. Может, он кому-то еще обещал ее продать, мошна любит иметь много кредиторов. Первыми вспоминаются украинский инвестор и ребята из оборонки, выкупившие доли годик-другой назад.
Занятно, спасибо, соавтор. Интересно, какой был смысл закладывать студию кроме как потенциально с целью подчистить деньги богатых дядь и вывести их в условиях санкций? Так или иначе студия пошла по рукам как шлюха. Кто будет таким хвастаться? Николя явно планировал ее продать и при этом продолжать делать вид, что он студийным клитором командует.
https://store.steampowered.com/app/2716400/The_Rise_of_the_Golden_Idol/
Там перс литерали дыбка.
Не срастается у дыбки че-то за 20 годиков с сотрудниками, уходят и не хотят возвращаться, народ не тот.
Точно на бакалавре? "Актуальность" этого заявления уже более года. Емнип она уже съебать успела корпеть над чем-то другим.
Ходили слухи, что они оттуда могли пиздить концепты для бакалавра, но теперь, после трейлера, я в этом не уверен.
>Мемы напоследок
Толковый новый мальчонка на SMM.
Ну очень уж не хочется верить, что деф уровня "Все эти мемы про продаже студии очень смешные, но просто крайне преувеличивают происходящее." делается бесплатно и добровольно.
https://www.youtube.com/watch?v=Dv5EiOW7MhA
3:10 - Реюз пересказов про игры пошел. Буквально Chants of Sennaar и Loom примерно теми же словами.
1:15:05 - "В этом смысле вы как Ланнистеры" - у них у всех там что, одна Игра Престолов на всех с такими примерами?
(!!!) 1:29:43 (про команду) - "Айрат вот на Кипре <хрьхрьхрь>, кто-то разбросан <хрьхрьхрь> Альфина в Петербурге."
1:30:52 - "Наверное, полноценным стартом (Бакалавра) можно считать все-таки 21 год, я думаю."
Звук мусор - Дыбовского вообще не слышно.
Завтра прослушаю и посмотрю, имеет ли смысл делать углубленные тайм-коды, как в тот раз, или там по разделам всего достаточно.
А может за ночь смысл или желание делать отвалится, кто знает.
> он по кругу крутит
Так у Дилдовского всегда так было, у него есть уникальное свойство, что бы у него не спросили, какая бы тема разговора у него не была - он всегда выходил на одну и ту же портянку о "миссии" игр. Я заебался эту хуйню слушать, когда постил ссылки в тред. Она же буквально одним вопросом контрится. И, судя по сессии QA на пикабу, ему этот вопрос уже задали на инфоцыганском курсе от либерах из Страдариума. Более того, забавно, что Дыбы его больше не ведёт)
Хотя, справедливости ради, любая персона, которая даёт много интервьюх, будет повторяться. Но конкретно Дыба всё же уникален
Так, Диб заявил, что тем самым таинственным инвестором из 2014 была компания Киви (если я правильно услышал), смотрим что будет дальше
Хоть что-нибудь интересное было в этом интервью или как всегда ведущие начисто отбелили дыбкин анус?
Мор дыбовский придумал энивей. Они могут хоть на 10 из 10 сделать, это будет уже не та игра.
2:50 – Loom и Chants of Sennaar – просто чуть подробнее. Gris (Просто упоминание), Journey (Просто упоминание).
10:40 – Дыбовский Про Desperados 3 (Сравнение с Wasteland 2)
12:15 - Ведущий про Commandos.
12:55 – Дыбовский про Before Your Eyes. Игру не советует.
14:28 – «Вот что происходит, когда ты жалеешь игрока<…>Достаточно легко пердпеть до конца и не моргнуть.»
15:50 – «Ты там отвлекся и все: ты спровоцирован.» Не могу отделаться от мысли, что в Море это было, но через систему штрафов.
16:30 – 18:30 – Ведущий про жизнь.
18:30 – 20:00 – Другой ведущий про демки.
21:10 – Реюз реплики о том, что Гаруспик по объему такой же, как все ветки оригинала.
21:55 – «Когда у нас на Гаруспике отвалился инвестор, компания Киви, с которой мы тогда подписались, и которые собственно обещали дать бюджет на разработку кикстартерского нашего ??? (5 раз переслушал, так и не понял)»
22:10 – “Аннексия Крыма”
22:35 – «Суньте им в зубы настолку, как он сказал, и они довольные, значит, скажут: Ну ладно, все понимаем» (Дыбовский о реплике ?Климова? в 14 году)
23:00 – «На собственных нервных клетках до контракта с Tiny Build»
23:55 – РЕЮЗ реплики про 2 диалога от старого сценария.
24:00 – 28:00 (Общие слова про переделку)
28:00 – 38:00 – Кванты, время и Симон. Упоминание Superhot, Quantum Break, Life is strange. Прототипирование со временем как наградой.
38:10 – 40:30 - «Дельта этих изменений была настолько маленькой в большом масштабе» как причина отбросить концепцию со временем как штрафом/наградой.
43:00 – 47:00 – Про концепцию «Везде не успеть». Дыбовский про «А вот в 90-е» и привычку делать кучу веток. Ответа по существу не обнаружено.
47:00 – 50:00 – Даосская история. Ненужность спешки и успевания все сделать как вывод.
52:25 – «Некий объем жизни города, который зависит от того, что ты делаешь»
53:40 – 56:00 – Обоснованность скачков во времени тем, что Бакалавр излагает доклад в столице о произошедшем в прошлом. Упоминание The Stanley Parable. Рассказ о беспорядочном повествовании. Качели про характеристики и передачу предметов во времени (Тут неясно).
В целом, сегмент 52:14 – 1:01:40 стоящий.
На мой взгляд, звучит как Floating Fragments из Zero Escape: Zero Time Dilemma, что не самый положительный пример для сравнения.
1:01:00 – 1:07:00 – «Депрессия, отягощенная неврозом» и общее описание состояния. Про выгорание и т.п. Вообще ничего конкретного.
1:12:00 – «Айрат ну просто стал тащить в полной мере…бухгалтерия там, деньги». Год не услышал.
1:13:22 – Ведущий посоветовал подкаст с Айратом и «его взгляд на разработку»
1:14:00 – «Бекеры все получат». История про заваленную коробками студию.
1:14:40 – «Пришлем в любую страну <…>через Казахстан, через Кипр»
1:15:05 - "В этом смысле вы как Ланнистеры"
01:15:30 – Самозванка как визуальная новелла
01:17:10 – «Я не хочу делать Самозванку большой и сложной<…>В каком-то виде она точно будет»
Общая фигня про Кикстартер.
1:22:46 – «А мы выбирали из нескольких очень хороших вариантов» (Про издателя)
(!!!)1:24:10 – В ФЕВРАЛЕ ПООБЕЩАЛИ ПУБЛИЧНУЮ ДЕМОВЕРСИЮ НА ФЕСТЕ В СТИМ примерно на час.
1:25:40 – Про хейт в коммьюнити. «Вот, то есть кто-то формулирует эти мысли, ты знаешь об этом, ты можешь делать, принимать это в своих расчётах.»
1:29:43 (про команду) - "Айрат вот на Кипре <хрьхрьхрь>, кто-то разбросан <хрьхрьхрь> Альфина в Петербурге." 22 человека на постоянке+аутсорс.
1:30:52 - "Наверное, полноценным стартом (Бакалавра) можно считать все-таки 21 год, я думаю." После «Помни». Март 2021 года.
Сегмент без Николая скипнул.
Как-то так.
2:50 – Loom и Chants of Sennaar – просто чуть подробнее. Gris (Просто упоминание), Journey (Просто упоминание).
10:40 – Дыбовский Про Desperados 3 (Сравнение с Wasteland 2)
12:15 - Ведущий про Commandos.
12:55 – Дыбовский про Before Your Eyes. Игру не советует.
14:28 – «Вот что происходит, когда ты жалеешь игрока<…>Достаточно легко пердпеть до конца и не моргнуть.»
15:50 – «Ты там отвлекся и все: ты спровоцирован.» Не могу отделаться от мысли, что в Море это было, но через систему штрафов.
16:30 – 18:30 – Ведущий про жизнь.
18:30 – 20:00 – Другой ведущий про демки.
21:10 – Реюз реплики о том, что Гаруспик по объему такой же, как все ветки оригинала.
21:55 – «Когда у нас на Гаруспике отвалился инвестор, компания Киви, с которой мы тогда подписались, и которые собственно обещали дать бюджет на разработку кикстартерского нашего ??? (5 раз переслушал, так и не понял)»
22:10 – “Аннексия Крыма”
22:35 – «Суньте им в зубы настолку, как он сказал, и они довольные, значит, скажут: Ну ладно, все понимаем» (Дыбовский о реплике ?Климова? в 14 году)
23:00 – «На собственных нервных клетках до контракта с Tiny Build»
23:55 – РЕЮЗ реплики про 2 диалога от старого сценария.
24:00 – 28:00 (Общие слова про переделку)
28:00 – 38:00 – Кванты, время и Симон. Упоминание Superhot, Quantum Break, Life is strange. Прототипирование со временем как наградой.
38:10 – 40:30 - «Дельта этих изменений была настолько маленькой в большом масштабе» как причина отбросить концепцию со временем как штрафом/наградой.
43:00 – 47:00 – Про концепцию «Везде не успеть». Дыбовский про «А вот в 90-е» и привычку делать кучу веток. Ответа по существу не обнаружено.
47:00 – 50:00 – Даосская история. Ненужность спешки и успевания все сделать как вывод.
52:25 – «Некий объем жизни города, который зависит от того, что ты делаешь»
53:40 – 56:00 – Обоснованность скачков во времени тем, что Бакалавр излагает доклад в столице о произошедшем в прошлом. Упоминание The Stanley Parable. Рассказ о беспорядочном повествовании. Качели про характеристики и передачу предметов во времени (Тут неясно).
В целом, сегмент 52:14 – 1:01:40 стоящий.
На мой взгляд, звучит как Floating Fragments из Zero Escape: Zero Time Dilemma, что не самый положительный пример для сравнения.
1:01:00 – 1:07:00 – «Депрессия, отягощенная неврозом» и общее описание состояния. Про выгорание и т.п. Вообще ничего конкретного.
1:12:00 – «Айрат ну просто стал тащить в полной мере…бухгалтерия там, деньги». Год не услышал.
1:13:22 – Ведущий посоветовал подкаст с Айратом и «его взгляд на разработку»
1:14:00 – «Бекеры все получат». История про заваленную коробками студию.
1:14:40 – «Пришлем в любую страну <…>через Казахстан, через Кипр»
1:15:05 - "В этом смысле вы как Ланнистеры"
01:15:30 – Самозванка как визуальная новелла
01:17:10 – «Я не хочу делать Самозванку большой и сложной<…>В каком-то виде она точно будет»
Общая фигня про Кикстартер.
1:22:46 – «А мы выбирали из нескольких очень хороших вариантов» (Про издателя)
(!!!)1:24:10 – В ФЕВРАЛЕ ПООБЕЩАЛИ ПУБЛИЧНУЮ ДЕМОВЕРСИЮ НА ФЕСТЕ В СТИМ примерно на час.
1:25:40 – Про хейт в коммьюнити. «Вот, то есть кто-то формулирует эти мысли, ты знаешь об этом, ты можешь делать, принимать это в своих расчётах.»
1:29:43 (про команду) - "Айрат вот на Кипре <хрьхрьхрь>, кто-то разбросан <хрьхрьхрь> Альфина в Петербурге." 22 человека на постоянке+аутсорс.
1:30:52 - "Наверное, полноценным стартом (Бакалавра) можно считать все-таки 21 год, я думаю." После «Помни». Март 2021 года.
Сегмент без Николая скипнул.
Как-то так.
Спасибо за труд!
>которые собственно обещали дать бюджет на разработку кикстартерского нашего ??? (5 раз переслушал, так и не понял)»
питча
Две пинты аутентичного гиннеса соавтору за хайлайты! Я ебал эти полупьяные сказки слушать, тем более в таком дерьмовом качестве звука.
Суки, в оригинале Самозванку не доделали, так и здесь ее будут пилить на халяву, лишь бы было. Мне нужна была нормальная Самозванка от неремейка.
768x432, 1:27
>мы недавно подписали, чтобы они помогали его издавать. С пока ещё секретным до анонса издателем на секретную пока ещё до анонса, но очень хорошую и довольно-таки известную
#тревожно...
>Сложнее всего преодолеть себя. Следующая игра всегда должна быть больше предыдущей. Я думаю об этом каждый день
Она уже базовее чем бибка. У него наоборот хорошее начало и пиздец испански стыдно все что после, причем растущее а геометрической прогрессии.
давно известно жи есть
Мне сиквел совсем не понравился.
Нагромождение загадок ради загадок, где нужная информация нарочно распыляется по максимальному числу источников, но при этом в центре самих дел стоит какая-то хуита уровня "Чел X поковырял в жопе, в результате чего Чел Y, разозлившись, нажал на рычаг, что привело к поджогу Z".
В оригинале каждое дело сперва вызывало эмоцию "нихуя се!", когда ты просто попадал на экран сцены: необычное расположение персонажей, вечно какой-то треш, кто-то мёртвый лежит, а тут взрыв, а тут гигантский зал суда, где людей убивают, а тут война с королём, ебать".
Здесь экраны сцен напоминают загадки с пионерами, где надо понять, когда приехали пионеры на свой селигер и кто сегодня будет ебать Петю, пока Вася дежурит, а Маша - чистит рыбу. Т.е. подумать надо, без пизды (в этом плане уже сцена пятая по сложности на уровне финальных из оригинала, а дальше вообще идёт уровень сложности из ДЛС). Но и саспенс нулевой, опять же, как в сраных ДЛС.
Окончательно я охуел, когда начались дела, где вообще никто не умирал, и дело целиком состояло из попытки понять, что происходит внутри мирной, в общем-то, сценки.
Братан, отвечаю, не заметил.
Меня от /v уже тошнит, слишком он стал мемным и ебучим.
Сейчас гляну, если тред жив.
>Суки, в оригинале Самозванку не доделали, так и здесь ее будут пилить на халяву, лишь бы было.
Ебала бэкеров имагинировали? Получат кастрированного баку, а вместо самозванки хуй на воротник и то не понятно через сколько лет!
Почему наши? Соавторы давно прочухали, что бака и все последующее получится говном. Ебала надо у фандырок и Шайки ебланов™ спрашивать.
>у меня проблемы с трудоголизмом и переработками
>ленивая пизда и торговка еблом
Можно не читать. Как всегда, пиздеж от и до.
Она не соврала, когда спизданула, что она "на своём месте". Они с дыбкой действительно хорошо друг другу подходят.
Представил с того момента, когда узнал, что сценарист - политически ангажированный графоман.
СВИННОЕ РЫЛО, ЗА ПОЛИТИКУ БАЗАР
И ДИАЛОГИ БУДТО В ДЕТСКИЙ САД ВЕРНУЛСЯ!
ОТНЫНЕ ОФИЦИАЛЬНО БАКАЛАВР -
ЗАЛУПА. КОНСКАЯ ЗАЛУПА!
ВСКЛИЦАЮ В ТЕМЕНЬ НОЧИ - "СССУУУУКАААА" !
И СЛЫШУ ЭХА ОТГЛОС ВТОРИЧНЫЙ.
ОТНЫНЕ ОФИЦИПЛЬНО БАКАЛАВР -
ДЕРЬМИЩЕ. СРАНОЕ ДЕРЬМИЩЕ!
Ну бляяяяяяяяяяяяяяядь...
Две пинты соавтору-поэту, неплохо играет со стилями.
Альфины снова за политику базар
И диалоги Баки - будто в детский сад вернулся
Отныне официально Бакалавр
Совсем как Тёма Бурах - нахуй наебнулся
Всклицаю в темень ночи - "Ебаный кадавр!"
В ответ лишь слышу "Аутсорсом проще"
Отныне официально Бакалавр
Совсем как Тёма Бурах - блядское уёбище
С уважением, Денис Чернухин, город Серпухов
Зачем я вообще это написал?
'Я, Анон Аноньевич Анонов, приношу свои искренние извинения Бураху Артемию Исидоровичу, за то, что в рамках написания памфлета использовал несколько нецензурных выражений в его адрес.
Моим словам/поступкам нет никаких оправданий и возможностей искупления. Я весьма сожалею, что стихотворная форма вынудила использовать инициалы уважаемого мною человека.
И в том, что до февраля от студии в лучшем случае будет несколько постов, тоже моя вина. Ещё раз прошу прощения.
С наилучшими пожеланиями,
Анон Аноньевич Анонов
Дата
Подпись
Это значит, что там конь не валялся и она будет настраивать квесты и распиливать диалоги Поляринова на куски, чтобы они были готовы для игры, дописывая потом. Ну еще дописывать квестовые тексты и прочую дополнительную информацию. Нарративщик в "почти готовый за годик управимся" проект обычно приходит только закрывать дыры. Или же за годик не управятся. У них же демо через 3-4 месяца должно выйти. Или же вообще а-на там сидит давно, просто не говорила.
>У них же демо через 3-4 месяца должно выйти
А-на в комах на сойдите уже сказала, что произошла страшная ошибка Дыбон всё перепутал и на самом деле дата демки будет объявлена позже
да уж получше жалка у пчелки, еб твою мать, две пинты поэту, кста
если чето не нарвится вот и уебывай отсюдова
Проиграл, дыбка как всегда пропизделся получается, кек. Ну если бета не в феврале, то сама игра точно выйдет не раньше осени. Добавляйте полгода к бете.
Вроде хозяин у студии новый, а стиль работы старый. Что сейчас происходит с бакалавром - буквально киксрака 14 года.
От ебланской шайки я ничего не жду ещё с тех пор, как они вместо холода стали делать парашную говноэврику.
Спасибо
1362x720, 0:14
Зачем они сделали одинаковых болванчиков разного роста? Нелепо же смотрится. Опять графоманию Дыбона про принципы низвергают, то прыжки добавят, то болванчиков разнообразят. Осталось только язык просрать и будет комбо
Да это просто тест производительности пасфайндинга, запущенный прямо с хуюнити. Если снято сейчас, то это кекус максимус, потому что до заявленного релиза годик, а они только производительность тестируют. Откуда запись, ты разраб или дыболахта?
Он как будто ближе к оригиналу.
Как по мне, добавляли атмосферы только когда встречались редко. В версии 2004 года по впечатлениям их было больше, чем крыс, и было не айс на них натыкаться.
Животных анимировать запарно же, разве нет? Сильно сомневаюсь, что они раскошелились бы на мокап собачки. Хотя, может есть готовые решения по анимации, хз.
Вы ничего не понимаете. Это отличная идея!
Я бы рекомендовал глянуть прохождение первого дня и сложить об игре собственное впечатление. Кому-то заходит, а кому-то - нет. Каждый сам решает, что для него "потраченное время", а что - нет.
Я бы еще прикупил пару пинт аутентичного гиннеса, для антуража, так сказать.
Вот это я понимаю - соавтор так соавтор, проебать 700 часов жизни в огрызке не каждому дано.
А сколько часов в Классике?
А че, я его понимаю. Игра огрызок по сюжету, но она очень приятная. Там супер крутая озвучка, пусть и по паре слов блядь. Есть атмосфера, интересный саунд дизайн. Броди себе.
у мордвы в отличие от ВЕЛИКОЙ КЛАССИКИ охуевшая реиграбельность такто
бегал по своим правилам, накатывал киркор моды, детально ковырял механику, искал баги
на игру до сих пор не написано ни одного вменяемого гайда ни на одном из языков, по итогу вышло что так даже интереснее
Интересно, сколько сам дыбка наиграл в огрызок? Не удивлюсь, если он даже рут не прошел от и до.
Он же заявлял что сам не играет в свои игры.Он же не дебил со стокгольмским синдромом как фандырки.
Тогда же, когда и всегда - на торговле еблом за последние 2 десятилетия. Тогда же, когда приводил в качестве любимой новеллы True Love, а потом уже переобулся на модную доки доки. Дыбка вообще любит менять показания, его истории о вдохновении для тургора как пример.
Эта хуйня моды поддерживает? Даже как то и не пытался искать, интересно было бы на третье прохождение чего нибудь накинуть.
на nexus'е есть моды для Мора
Лучше б Митос с Гандрабуром вернулись, чем вот эта. Дыбка какой-то отрицательный отбор устроил. Еще немосоду пригласить на рут и соберется ультимативное комбо отборнейшего скама и хайпожорства. Да даже без соды двоих торговцев еблом боливар не вывезет.
Только 2й мор и играбелен. Первый Мор только читабелен.
>на игру до сих пор не написано ни одного вменяемого гайда ни на одном из языков
А какие, блядь, гайды тебе на него нужны?
В игре есть вполне чёткие паттерны геймплея для нормального прохождения (запоминать меновый курс у различных нпс, запомнить эффекты улучшенных тинктур, запомнить тайнички, понять, как работают конусы зрения у бандитов, всё).
В этом плане ультимативным гайдом являются банально карта с отметками тайничков и эксель-табличка с меновыми курсами. И то и другое 100% уже видел в интернете.
Ну, и далее идёт уже мета-гейминг: знай, что в Мор-2 крайне мало квестов с прагматической, а не лорной наградой, знай про сюжетную броню отдельных нпс до такого-то дня и нулевое влияние смертей на мейн-квест, и так далее.
>В игре есть вполне чёткие паттерны геймплея
дай мне четкий паттерн разлутки чумных домов без потери иммунитета
или может быть четкий паттерн шафла мародеров в домах
мени сач кейсес
> дай мне четкий паттерн разлутки чумных домов без потери иммунитета
Ящички, где сидит инфекция, более «грязные» по цвету, их можно не открывать и тогда иммунитет падать не будет
Дай мне объяснение, нахуя тебе лутать чумные дома в целом?
Я забыл ещё один паттерн наряду с игнором бессмысленных квестов: игнор бессмысленных механик.
В игре нереально богатый лут на летних кухнях и в детских тайничках, плюс достаточно сочная оплата фонда при максимальной полоске, плюс очень хороший навар от лавки мёртвых вещей.
Я вижу один-единственный вариант, при котором лутание чумных домов обретает смысл: отыгрыш.
Я сам думал о том, чтобы сделать прохождение с рядом ограничений:
1) не шквариться лазаньем по помойкам
2) не бегать, как долбоёб-спортсмен, используя бег лишь в коротких ситуациях типа отрыва от погони, двигаясь в мирных условиях шагом
3) не корчить из себя рэмбо ебаного, устраивая охотничий геноцид бандитов.
Лишь в этом случае появляется смысл в мародёрстве чумных домов.
Выше тебе не я ответил, если что.
этого недостаточно брат
>>200754
имаджинируем гипотетическую ситуацию с вариантом прохождения:
1) ты потыркал ползунки сложности и сделал oche slozhno
2) ты должен спасти всех
3) порошки юзать нельзя принцип их работы и получения нешибко бьются с моим видением деятельности мухосранского врача
4) заразился район - заразились все люди в нем, никаких иммунитетов не существует, а арбидолы в зеленых бутылках людям не помогут
5) гарантировать суточное выживание человеку могут только верный диагноз сейвскамить разумеется нельзя и антибиотики из мозгов, всё прочее лишь кидает дефолтный кубик
это невероятно, но в таких условиях абсолютно все механики игры обретают смысл, даже варка своих обезболов, из минусов нужно родиться действительно ебанутым, собственно из этих занятий 700+ часов и натекло
800x800, 0:04
Так он врач, все верно.
там и обычного мода хватит, я это всё делал через консоль