Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): DEATH NOTE Killer Within,
Elin, SlitterHead, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: TRIBE NINE, EDENS ZERO, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tales of Graces f Remastered, Fairy Tail 2, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Второй пост никто не читает, поэтому оставлю тут спойлеры к 7й финалке: айрис дайс.
>>49079992 → анон прошёл Super Robot Taisen W и решил, что добывают деньги мастурбацией только истинные задроты.
>>49076240 → анон прошёл модную Metaphor ReFantazio и понял, что потратил 70 часов на какое-то говнище.
>>49058011 → анон в свою очередь остался доволен, но не сказал бы, что это одна и лучших игр Атлус.
>>48996383 → анон прошёл Haunted Castle Revisited и пожелал авторам здоровья.
Игра представляет из себя пересказ Code Veronica и второго Резика (правда с некоторыми неканоничными изменениями - например, Леон и Клэр тут пробираются через события в Ракун Сити вместе, не разделяясь), обрамлённые дополнительной сюжетной кампанией, которая даёт предысторию знакомства Леона и Краузера. Новая кампания, впрочем, не сказать, что сильно интересная - раскрывает немного мотивацию Краузера, но лично мне кампания Вескера из The Umbrella Chronicles как-то поинтереснее показалась.
Всю игру раздражала дикая тряска камеры и непредсказуемое перемещение персонажей - не уверен, специфика это всего жанра рельсовых шутеров, или только у тиров по резидентам такая хуйня.
В общем, играть советую только если вы большой фанат серии.
Зачем ты пиаришь свой канал?
Поржал над обложкой, спасибо.
Ага, ну они нейронку вроде юзали, мб из-за этого. Наверное там в ориге моб Фаг чет-то там.
Он уже вышел? Я думал ещё в процессе.
Ксеноблядский богохул, срыгни с нашей хаты.
Тут только порядочные зеноблейд сидельцы.
Мы продив всякого блядства и богохульсива.
Жестко опускаем всяких петухов, спускаем им на жопу.
Зюксоблядь закукарекала. Иди назад в свой загод дрочить дальше на пендосов, не смущай культурных людей.
Ты кого пендосодрочером обозвал, чепушила?
В нашей хате царят зеноблейд понятия, всяким ксенопетухам тут не рады.
Полотенце под ноги щас тебе кину блять.
Мы, зеноавторитеты, будем тебя драть всей хатой, чепушила.
Ксеноблядок не человек, твёрдо и чётко.
>Паладин
Вот поэтому. Ты глупенький и не понял как гриндить в этой игре, раз на ласт локе не имеешь короля.
Очевидно, тебя, потому что ты дрочишь на пендосское чтение греческого слова. Съеби в общем туда, откуда ты вылез.
мимо
У каждого спутника есть уникальный архетип, видимо он про это, у тебя Хрюкенберг без него.
Ебать, до меня только сейчас пришло осознание что чел это ведь реально сокращение от человек. Я всегда думал что это какое-то выдуманное ни от чего не взятое слово....
В школу сходи, животное. Там тебе расскажут, что существуют существительные и прилагательные.
В школе и узнаешь.
done
304
cлишком долгое время загрузки
портит впечатления от игры
c седьмой по восьмую части
это скорее sword and planet
в шестой нф появляется ближе к конццу
первые пять чистое fantasy
Че сказать то можно, геймплейно и сюжетно это по сути тот же пиздец как и первые две, куча тупого гринда, неудобного интерфейса и механик, разве что боевая система получше и интересней стала относительно первых двух частей, в сюжете все еще есть куча бесячей лицемерной дружбомагии.
Но несмотря на всё это играть было интересно, и в целом какая-то душа в игре есть что ли, от первых двух частей такого не было, проникся историей мощно.
Пойду длс пройду....
P.S никогда не прощу им что они Юничку лучшую девочку тупому негру сплавили, и вообще негров много было пиздец как для японской игры.
Ох блядь теперь вижу, нихуя там контента еще.
Наиграл 2.5 часа, мне очень по нраву. На харде боёвка стратежная и довольно зубодробительная. Местная ВНка, через которую рассказывается сюжет, такая себе: роль экспозиции отрабатывает не слишком топорно, но сами тексты без задоринки, уж больно утилитарные. Не знаю, проблема ли это перевода или самого сценария. Ну и звуки героев при перелистывании реплик такое себе, лучше бы их вообще не было.
Интрига крутая, вайб интересный. Всё от подачи и стилистики до дизайнов и режиссуры не пытается быть реалистичным, а создаёт свой фантастический мир.
Игра не супер графонистая, но выглядит стильно, сочно и детализированно.
Я, да, я.
720x1280, 0:133,2 Мб, webm,
720x1280, 0:192,9 Мб, webm,
960x1280, 0:262,8 Мб, webm,
960x1280, 0:13
Можете скачать стар оушен 5 и пройти для меня одно место, т.к. у меня вылетает?
Сейвы я скину. И на раздачу тоже ссылку дам.
Только одно условие - у вас должен быть мощный проц, 6+ ядер.
Забыл сказать, что пройти нужно только одну катсцену - фактически посмотреть ее и сохраниться. Вылетает у меня именно на ней.
1,4)Ангел Смерти
2)Бабуля возмущается из-за того, что капитан не взял купальник для неё
3)Имка плоскодонка.
Я зойпутался. Ты играешь в одну игру или в две? И если в две, они связаны чем-то кроме сеттинга?
Так если что части 6-7-8 это про Небесную Кузницу, космос, богов и все дела, короче как в Might and Magic.
Геймплей стандартный, графика красивая, музыка местами неплохая, сюжет ничего особенного. Некий шарм в игре есть, сейчас вот добавили вечно орущего напарника и он забавный.
В целом, пока что больше драгон квеста 11 нравится. Тот ваще нулевой был, бууэ.
Там нужно на лифте подняться и посмотреть катсцену как они летят в космосе, потом сохраниться (хз где, наверное на том же месте).
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5547236
https://transfiles.ru/se3eu
Рекс База базинская. Советую теперь за ДЛС засесть. Оно не длинное
Катсцена начинается здесь:
https://youtu.be/Di-qSQfNepY?si=k6mYSA5OI1c9qoOL&t=433
и до 23:00.
Сохраниться можно в том же месте!
У меня вылетает именно этот ебучий мостик почему-то.
Таким же калом? Ты ебанулся.
1080x1920, 0:07
Не пошаг, играешь в мгр, но у тебя есть напарники и можно поставить на паузу чтобы они прожали один из пары скиллов или комбо если ты выбрал нужные статусы и напарников. Допилить бы еще, может кнопок немного больше делать и можно работать, хотя наверное это в последней финалке сделали(не играл)
2560x1440, 0:09
Потому что в плане тактикти и насыщенности механиками ни один рил тайм никогда с пошагом не сравнится. Ну и жанр еще не тот.
Как раз каждой голове по закуске.
У меня это проявилось после того как выучил японский и начал проходить в том числе игры, не имеющие англюсиков. В них тупо почти не играл, кроме японцев и полутора гайдзинов, включая тебя самого.
Эмуль пока что работает идеально, за исключением глючного рендеринга шерсти у одной из рас. А так даже вылетов не было.
https://youtu.be/OYWlns7XE7g?si=44lFhVx9WsEdOwTH&t=253
Но гг женится на Имке вот и думай головой.
Эм, ты же проходишь не обосранный ремастер, надеюсь?
Щас бы в оригиналы первых трех ФЕ играть на несе. Где ни кастомизируемой сложности, ни даже возможности обмена между персонажами.
Разве что для позорного неуча, который не только японский не знает, но и даже английский. Может лучше жрпг поставить на паузу и сначала исправить эту проблему?
Приятной игры. Ремастер добавил кучу улучшающих жизнь фич, так что удачи.
Юникорн унылый чуть более чем полностью.
Так тексты и вообще сюжетка в японских играх это такой кринж, что можно хоть на узбекском переводе с суахили играть. Хуже они не станут.
>Но зачем-то же ставят русики.
Тебя ебёт? Хули ты до людей доебываешься и то как они в игры играют? Тебя хоть кто-то спрашивал? Затычка ёбанная
> Да и освещение красивое сделали
Ты прикалываешься? В оригинале ОХУЕННОЕ эфемерное освещение, как в тенях колоссах и айко, а в ремастере женерик говно.
Не говоря уже о том, что модели персонажей и лицевые анимации в совсем другом стиле и ничего общего с оригиналом не умеют.
https://youtu.be/XErBySEBd-Y?si=PFzHnRG-OEVobyRl
Если специально не смотреть охуительные сравнения то похуй, бегаешь и наслаждаешься красочной картинкой.
Забей, это чел с синдромом утёнка
Ага, похуй. Освещение другое, дизайн другой, вода другая, облака и деревья не анимированы, анимацы просраны. Все это и многое другое.
Чел, ты буквально жрешь помои.
и думать не надо
за меня уже подумали
>ряяяя вы должны играть только в те версии игры и только так как я вам сказал
База
Так никто и не спорт. Анон сделал пост о том что он игру проходит и тут же сразу подорвал этим человека из страны советов, советователя ёбанного.
Бывало. И неоднократно!
Это всё что нужно знать о шизике.
>Тебе сказали, что ремастер кал говна
Ну раз ты СкОзал, тогда точно слушаем. Это ж сам шизик треда советует.
Мало того что графоношиз, так ещё и людей доёбываешь за русификаторы.
Релиз намечен на 21 марта для PC и консолей.
всё так
у них из общего только то что они тянки
Хуикс, иди английский учи чмоня.
720x720, 0:07
Один долбоёб дрочит на святой англюсек
Второй на мыльное говнои на вию, лишь бы оправдать самого себя в том что жрут калл.
Там еще количество гринда уменьшили раза в три.
Красиво
Это один и тот же долбоёб
>шебм
Это стимоверсия? У меня крякнутая с f95, там кожа хуже выглядит на максималках.
>У вас было такое, что с возрастом понимаешь, что не с кем обсудить игры?
Да. Из недавнего такое сильно огорошило на фоне релиза ремейка СХ2, когда я осознал, что куча людей даже моего возраста в глаза не видело оригинал, и мне толком не с кем обсудить, что ремейк делает хуже, а что лучше. В целом у людей удивительная нетерпимость к игровым формулам, отличной от мейнстримовых. К счастью, сохраняю контакты с несколькими олдами, кто разделяет мои вкусы.
Что он сравнивает скрины ремастера со скринами ЭМУЛЯ. То есть он даже в глаза не видел как оригинал реально выглядит на настоящем железе.
> со скринами ЭМУЛЯ
И в чем проблема? На зеноблейд даже МОДЫ есть, прикинь?
https://youtu.be/IcMFNvXFo2s?si=ZKesgsm1-SUI967L
Бляяяять, какой пиздец.
Уёбищные ассеты то остаются на месте, васянские грвнотекстуры ничего толком не меняют.
Образованные люди играют в нормальную версию с русиком, а этот некроёб-нитакусик накатывает говнотекстурки и играет в говно.
В целом так и есть.
Так рендер текстурки то не улучшает нихуя, всё то же мыльное говнецо у него.
Даже с васянскими текстурками
Что не пизди, хуесос бля?
В каком месте разрешение тебе текстурки дорисовывает, обезъяна? Может оно ещё полигончиков моделям добавляет?
В том, что твой эмуль больше половины эффектов скипает и даёт картинку, ещё больше отличающуюся от оригинала, чем ремастер.
Какое мнение сложилось у треда о shin megami tensei v vengeance?
Оказуалили
Хорошая финальная версия СМТ5. Мне нравится. Сюжета завезли, но опять не столько сколько хотелось бы. Им надо к СМТ4 вернуться, именно оригиналу.
Да даже ремейк его запилить, людям зайдёт.
Как же корежит блядину. Навернула говна от индусов, а теперь уже останавливаться поздно - это ж надо заново оригинал начинать, а сейвы не перенести.
Вот и клоунский перфоманс приходится выдавать юродивому на потеху всему треду.
Распечатай на стену себе первый пик и запомни на всю жизнь.
Лол, этот эмуледебил порвался, несите следующего.
Я первую ксеноблядь прошёл на Вии ещё до твоего рождения, к сведению.
Отдельно проигрываю с желтого китайца в катсценах. Какой-то спермотоксикозник неудержимый.
Короче, странно, что эту игру потом никуда не портировали. Вдвойне странно, что дк11 так хорошо продалась, хотя как игра она скучный кусок говна и во всем проигрывает смурфам.
Че это за дерьмо. У тебя крыша потекла, клоун.
576x1024, 0:24
Так я и не про тред
Фанаты всего что на пике как будто любой кал сожрут из этих серий и поставят 10/10, вот буквально. Так вроде всегда и было.
А бегают со своими советами и доёбываются до других людей за то что они "не так играют" - дегроды ёбанные.
мимо
Я играю в игры где нет русика на английском, но если есть возможность ставлю русик.
В чем проблема блять, ёбаная обезъяна?
Изображаешь из себя элитария-нитакусю?
Если есть возможность есть говно, то ешь говно? Тебе настолько похуй на игру и на сюжет, что ставишь русики, качество которых всегда ниже плинтуса?
Блять, мне на работе просто скучно пиздец. А этот выблядок продолжает срать не останавливаясь.
Справедливо. Просто тред весь состоит из этого шиза и ответов ему.
>/cg/
Может поэтому шизик и против русиков? На консоли не прошитой ничего нельзя поставить, в отличие от пекабояр. Пазл складывается.
>половины тайтлов нет на пк
Кому ты пиздишь, дегенерат? 7 из 8 игр на ПК нативно, ещё один проходится через эмулятор Свича.
О, я узнал тебя. Шиз, который видел артефакты в 2D спрайтах заднего фона в адвокате. Как ты там? Уже 7 лет прошло, эмуляция продвинулась, все эффекты давно рендерется, даже в забагованном PCSX2. А ты всё ещё сидишь в своём мирке?
Дегенератом был твой батя, раз позволил вылезти из брюха твой мамаши шлюхи такому говну как ты.
Зачем же ты обосран и обоссан, недочеловек?
>качество которых всегда ниже плинтуса
в японщине может и так, а в готике1-2 от русобитм и дерьмаке1 и 3 ру озвучка самая охуеная из всех.
Вообще, правильно играть на японском, но я признаю что это требовать слишком многого от людей. Но английский это международный язык, который все учат в школе.
>Но английский это международный язык, который все учат в школе.
Это у зумеров нынче так? Я поступал в школу в 98ом, у нас был буквально единственный класс с новым направлением под иностранные языки, с 3 или 4 класса у нас был английский, с 6го на выбор французкий/немецкий. Соответственно уроков по языкам было много, а у всей остальной школы английский был раз в неделю и качество преподавания было такое что никто кроме нас и двух предложений составить не мог. Кароче у милениалов в снг в среднем по комнате с английским хуево всё
>Но английский это международный язык, который все учат в школе.
И дальше что? А еще все в школах учат русский, думают и говорят на нем. Спокнись животное, русофобское.
Ну я немного старше, в школу пошёл в 96, иностранный язык был на выбор в 5-ом классе немецкий или английский. Но с 1-4 были дополнительные платные занятия по английскому для желающих. Я даже выбрал его в качестве экзамена.
Другой чел
Я поступал в 2001. С первого класса английский 8 часов в неделю, с 3-го на выбор немецкий либо французский (я выбрал французский).
Как бы то ни было, из-за вездесущности английского его практически никто не учит совсем с нуля, если решает развить навык в зрелом возрасте. И ресурсов полно на любой вкус.
Но англюсики конечно тоже говно по сравниению с японским. Но в меньшей степени чем русики.
Школа для одарённых? с 1 класса хуярить английский 8 часов в неделю, когда я из первого класса помню только как мы делали фигурки из цветной бумаги.
>>107872
Откуда у вас такое количество языков? Я знаю хixлbl на иностранные языки дрочат. Потому у меня как и у этого: >>107800 с пятого класса было разделение на английский и немецкий и так до самого выпускного. Никаких хранцузких или немецких вдобавок к английскому не было.
97-й год поступления-хуй
Конкретно у меня был псевдо-элитный класс, мы были первый в школе класс с уклоном на языки (обычная программа, только в добавок много уроков английского в неделю, а в 6ом обязаны второй иностранный учить), а возможно и один из первых в городе. Перед распределением проводили тест, к нам пускали только тех кто во всем тесте допустил 0-1 ошибку, 2-4 попадали в паралель у которых был уклон в художку, а самые тупые сортировались в самый обычный класс.
Ну типа гимназия. Не то чтобы для одаренных, но из неё могли исключить вместо оставления на второй год как в обычных школах. На самом деле там ещё был казахский с 1 класса. Итого 3 иностранных.
Трейлс и ис конечно комично смотрятся на фоне всего остального, нужно было в один столбик поставить вместе с лошадью из пейнта
Теперь в драгонквест буду рубиться, там вроде как часов на 200. Как раз хватит до выхода монстерханетра нового.
держу в курсе
А гг кто?
Наткнулся на пиксельный ремастер первых шести частей фнальной оказии и решил приобщиться к классике.
Какие части обязательны к прохождению и какие можно смело пропускать?
Че за пиздец слева? Это реально так было? Почему Мелия на мужика похожа, я хуею просто лол.
Вии, 480, вытягивали графон как могли.
>первых шести
Говоря откровенно, можно все 6 скипать. Но если прям в заднице свербит, накатывай шестую.
Потому что это конкретная кишка.
Карта такая примерно как на пике.
да и игре сколько лет. в 2й,3й и Х локации просторнее
https://www.youtube.com/watch?v=ja0qYsDfP7E
У тебя игра не вылетает? Графических багов нет?
У меня пострянно вылетало что на yuzu что на ryujinx. Возможно из-за того что я тайминги озу перекрутил просто.
Вылетать стало к ближе середине игры.
Я проходил на сыче, так что не вылетало.
Жены
База база
У меня жопа лопнула с этой хуйни, когда я начал качать Зеновию а там надо было убивать уник боссов, а всех которых я убил за всю игру естественно не засчитало.
Ну так боссов можно повторно бить, явно если ты их убил раньше- убить снова будет проще.
В третьей части такая же фигня. Тебе дают Героя ближе к концу игры, у которого нет своих скиллов, но он может получать их от уникальных мобов. И КОНЕЧНО ЖЕ убитых ранее уникальных монстров не засчитывают.
Ага, повторно бить боссов расположение которых нигде кроме вики не указано, не говоря уже о самом факте повторного битья их, пусть разрабы нахуй идут с такой хуйней.
У меня все засчитывало.
Увы нет, я еще охуел что они додумались до таких вещей только в длс.
Поцоны, существует ли жрпг с лутершутерной механикой. То есть, чтобы у выпадающего оружия были рандомные статы.
Ниер
А ты смешной. Жрпг это жанр про ебучих мерисьюшных школотунов, которые спасают трижды ебучий мир.
Тебе надо на запад обратить взор если хочешь нормальных игр.
Твои скрины ничего не доказывают, сёма. Ты можешь семенить итт, борды на то и борды, но делай это менее топорно, иначе так и будут над тобой смеяться.
Таблетосы срочно пропей.
Игры от Team Ninja.
Из не Jrpg сильно понравилась серия pathfinder, соулсы, disciples 2, dargon age (только 1 и 2 части) и серия fear & hunger.
Хорошая игра, одна из лучших среди партийных Исов, на мой взгляд (хотя до уровня Лакримозы всё ещё не дотягивает). Новая боёвка клёвая, надеюсь, что дальше будут её развивать, вместо хуйни с разными типами урона. Бои на кораблях тоже показались неплохими, не понимаю, почему многие на них жалуются.
Из заметных минусов - музыка слабо ебёт, и игра слишком затянута - но это в принципе всех последних Исов касается. Сильно хуже эти аспекты не стали - и то хорошо.
Забавно, как мы дошли до стадии, когда в Исах и сюжеты интереснее, и каст персонажей приятнее, чем в Кисеках.
И ебал твой рот.
хороший гой, но купил бы лучше у меня ссылку на то*ент я бы дешевле продал
Заплати мне косарь и я приму решение стоит тебе играть в эту игру или нет.
320x640, 1:00
Тище нищета.
После Vengeance ванила не имеет никакого значения, это все равно что 4 и 5 персону играть без голден и роял.
Взломал
Что нового выходило или собирается выходить кроме того что в шапке висит? Чего нету разраба или разрабов японских в инди сегменте? Сидят пилят игры по 5 лет а потом проходишь за неделю и сидишь без нихуя.
>это все равно что 4 и 5 персону играть без голден и роял.
Насчет голден не знаю, а оригинальная персона 5 без рояла мне больше понравилась. В рояле пиздец оказуалили игру.
В голдене есть дурацкие сюжетные дополнения типа Мари, и возможность дольше делать линки иногда создаёт сюжетные дыры например, линки Нанако в январе после более ранних сюжетных событий могут выглядеть странно.
Касательно геймплея, возможность вручную выбирать наследуемые скиллы убила сложность в ноль.
И проебав туман испортили атмосферу.
>В рояле пиздец оказуалили игру.
А ещё оригинал без цензуры, что немаловажно. И персону 5 страйкерс делали по канону оригинала, а не роял.
Ты так говоришь как будто это что-то невозможное.
Бля странно, я играл в голден версию но у меня был такой же туман как на пикрилах.
Это шиз, он в игры не играет.
>Японский уже выучил?
Нет, но разве есть для чего? В хентай игры завозят англюсик а тут в игру не завезут якобы. Главное было бы во что но пока не видно. Китайских дрочилен штук 20-30 разной степени годности и паршивости находил и Library of Ruina и парочку ещё игр от этих разрабов корейцев а инди сегмент японцев видимо мертвый. Интересно бы от них пошаговую тактику какую или декбилдер пощупать. Видел сиквел Лост Ейдолон но что-то не внушает, будто его в редакторе готовых моделей сделали.
>Scarlet Nexus
Не советую кстати, там абсолютно сломанный нелогичный тупорылый дегенератский сюжет. Никогда не забуду как гг отца убивают а он на некст день с убийцами сидит в кафешке тортик кушает.
В Astral Chain со старта только две сложности - Нормал и уберказуальный, то есть считай всего одна, вторая - костыль для инвалидов, чисто катсценки посмотреть.
Но дело твоё.
Ну так, есть интересные механики, но в целом средненький слешер.
На соулзлайки не особо похоже, игра куда более динамичная.
Не сказал бы, что напрягаться особо нужно.
Уже есть билд, но надо тестить.
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?p=3166615#p3166615
А че там я слышал что можно поиграть на сыче? В чем прикол разве там не будет все урезано в говно?
Игроки нашли оригинал второй главной героини легендарной 7 финалки в... эротической новелле 1989 года Can Can Bunny.
Знакомьтесь, Мисао.
Из информации, что фанатам удалось найти, выходит, что игруха была популярна в Японии в 90х и по всей видимости Номура ей сильно впечатлился, учитывая, что помимо Мисао там еще есть волшебная девочка Арису...
Наверное, ни для кого не секрет, что когда-то Тифа и Аэрис были одним персонажем (с внешностью Тифы, но характером и историей Аэрис), но затем внешность посчитали недостаточно романтично-трагичной, и Ёшитака Амано нарисовал Аэрис какой мы ее знаем.
Но Номура, видимо, все же ну очень сильно впечатлился Can Can Bunny, поэтому когда было решено, что Клауда очень жалко после смерти Аэрис, он вернул в игру Мисао, то есть придумал Тифу.
Насчёт истории и характера, правда, не заморачивался, поэтому Тифе просто отдали все то, что не вошло в реплики Аэрис...
Суки пидоры металические, а может ненадо блейма пожайлуста блять.
Лопнул на этом моменте кстати, потому что понял это конечная, ща гг проебет абсолютно всю мотивацию и начнет стрелять дружбомагией во все стороны.
> ща гг проебет абсолютно всю мотивацию
У меня она бы так же пропала, ведь тян которая тебя любила превратили в то что её и убило.
Это знать надо. Это классика блять.
Впечатление, однако, портят две существенные проблемы: излишняя затянутость некоторых заданий (что, впрочем, было проблемой и в 4) и отсутствие возможности пополнять боезапас во время миссии. Ракет местами хватало прямо впритык, а пару раз даже приходилось перепроходить миссии из-за того, что заканчивались снаряды, а ИИ напарники, пусть в этой части они достаточно неглупые, не могли справиться без меня. Слышал, что для компенсации этого в этой части баффнули пулемёты, но стрелять из них по воздушным целям по прежнему не очень удобно.
Но игра всё равно хорошая, в своём личном рейтинге поставил бы её повыше 4.
Хоть что-то интересное за сегодня.
>Раньше об этой части серии практически ничего не слышал, хотя "зажата" она между облюбленными всеми 4 и Zero
Чего? Это любимая игра в серии у очень многих.
Алсо, мой рейтинг из того, во что играл: 4=7>5>>>Zero. При том игры-то понравились, но Zero не очень. Ну, фактически это 5ки. А 7ка - это ремейк 4ки фактически.
Почему блядь ебанутая сестра имея брата который её любит и защищает, сокрушается из-за какой-то даже не родной ей малолетней пиздючке? Это просто пиздец такое чувство что эта серия про самых конченных мразей которые только могут быть.
Пока что лично мой рейтинг примерно такой
AC2>AC5>AC4=AC3
7 и Zero не совсем уверен, куда поставить, примерно где-то между 2 и 4. Их проходил давно, так что если бы поиграл сейчас, сравнивая с другими частями серии, мог бы поменять своё мнение.
Дальше буду или танцевать с ангелами в Ace Combat 6, или наверну Project Wingman и Airforce Delta Strike
Да за шо. Оставь их в покое
Эта история подтверждает, что японцы пишут сюжет рандомом, буквально прыгая жопой по клавиатуре, не понимая, что аудитории заходит, а что нет.
Вангую, долю хайпа ФФ7 получила от схожести сюжета с популярным в 90е фильмом "Вспомнить всё". Только без Тифы (вне зависимости, как к ней относиться — можно и воспринимать как злодейку, я сейчас про общую неожиданость и интересность, а не про симпатии к отдельнвм героям) хрен бы получился главный твист. И Зака бы тоже не было, скорее всего, а ведь про него потом сделают отдельную игру.
И аообще, история о том, как задрот-неудачник идёт в армию, чтобы понравиться единственной девушке в своей деревне (знаю человека, который сделал так же IRL), наверняка, близка задротам, и усилила их селф-инзерт в Клауда.
Поверить не могу, что всё то, на чём держится сюжет по итогу, было добавлено якобы лишь потому, что начальник проекта дрочил на какую-то бабу из древней, даже на тот момент, эроге...
Ну или просто автор новости считает себя умнее других и так подаёт. Одно из двух.
Как человеку, которому не нравится киберпанк как жанр всегда рандомные кадры из блейма нравились, что то в этом эстетическое точно есть, ну то есть если выбирать между например киберпанком киберпанка 2077, вот эта блевотно красочная текстура и блеймовским я всегда выберу блеймовский. Но то ли манга как вид искусства не для меня, либо мангака блейма хуево рисует, глаза вытекают.
Посмотри экранизацию, там красиво нарисовано, правда тридэ но тридэ хорошее.
И интерфейс уебанский.
Хороший повод перепройти трилогию даск вместо того, чтобы гоняться за shiny new thing.
Признак того что ориентируются на глобальную аудиторию. Вот раньше ориентировались на людей с хорошим вкусом, а не на западных говноедов-старухоёбов. Хотя и подправляли иногда возраст для гайдзинов.
Начинай с 4 и по порядку выхода. Еще 3ку советуют, но я не играл. Еще, кстати, Проджект Вингман советую.
>Ace Combat 6
Я так и не смог нормально запустить на эмуле. Там еще катсцены внятно не работают.
Это кстати только часть проблемы. По трейлерам это едва ли похоже на Ателье, больше какой-нибудь Tales of напоминает или еще какое женерик жрпг.
Говноедская серия, без геймлея, без нихуя. Ориентированная на кумеров-дегенератов.
Надо будет тоже проверить. Надеюсь, что нормально пойдёт.
Уже пролюбил сюжетную миссию на втором дне из-за того, что дрался с психопатом. А это значит, что сюжетные миссии придётся оставить на второе прохождение, эх.
>кумеров дегенератов
>фемгг еще и малолетка
Ну пока что по всем описаниям на дегенерата вроде тебя ориентир только.
Жирный дегенерат, спокнись.
Это стало в новой эпохе начиная с пс3. До этого было про другое. И вообще лучше ательеры – обе mana khemia, формально полноправно входящие в серию.
>инди сегмент японцев видимо мертвый
>ежегодно выходит более 10000 додзи-игр
>мертвый
Хорошо бы всем такими мёртвыми быть.
Дорохедоро ебанутая баба писала во время ПМС. Что сильно сказывается на сюжете.
Блейм же сюжетом не напрягает ввиду его отсутствия.
Define "серьёзные" для начала.
Алсо, если ты не знал, додзи - это способ издания, сиречь самиздат, больше ничего не определяющий. То есть это буквально означает то же самое, что "инди" на западе.
>более 10000 додзи-игр
Какие например? Это всё словесные обороты уровня год выходят десятки тысяч игр которых и в стиме нет. И что за додзи? Додзя это хентай зарисовка по популярным мангам и аниме с героинями причем здесь игры? Если ты про хентай игры на рпг мейкере то это тоже с большим скрипом "игра". Полтора рисунка, сейчас часто нейросеткой с парой поз и с готовыми героями и локациями.
Вот американцы и европейцы Даркест данжен родили который по боевке чистая жрпг. Дисциплес тот же. С десяток вариаций Финалки тактикс и Фаер Эмблемы а сами азиаты мало того, что положили хуй на классику и клонов и аналогов не делают.
Ты еще скажи что голод и страх не пример хорошего инди, собственно у японцев такого дохуя, те же блэк соулсы, сиквелы корпс пати, на одном только рпг мейкере куча хайден гемов.
>Ты еще скажи что голод и страх не пример хорошего инди
Не скажу. Хорошая серия но делал финн по лекалам японщины но с дарк фэнтези с которой в яп играх очень туго.
>собственно у японцев такого дохуя, те же блэк соулсы, сиквелы корпс пати, на одном только рпг мейкере куча хайден гемов.
Так дохуя что ты почти всё перечислил. Лона, Элона что там ещё?
Ты слишком туп для диалога. Так что продолжай дальше жить в манямирке гайдзина, нихуя не понимающего во внутреннем японском рынке.
Додзи у него хентайные зарисовки, лол.
Вот сам и катись со своими "винчиками". Знавал я таких как ты хуесосов которые ещё кичились мол дохуя годноты не переведено и не доходит до тупых гайдзинов и лаоваев что на проверку оказалось ровно наоборот. Ещё этот флёр элитарности, я знаю но не скажу. Всё давно известно и ничего там нету как и говнина твоя на полтора дрочера это не игры.
> на проверку оказалось ровно наоборот
Ты выучил японский, поиграл в японские эксклюзивы, и тебе они не понравились? Или "проверки" не было?
Да, челу точно стоит вначале выучить русский. Ну и судя по его посту, япа он тоже не знает.
> не могу найти ничего японского уровня Эмблемы. Одна фигня
Vestaria saga вроде от японцев а остальные клоны нет.
>>131873
> поиграл в японские эксклюзивы, и тебе они не понравились? Или "проверки" не было?
Часть из непереведенного играл и ничего там интересного не было от слова вообще. И дело не в японском а в геймплее который или уже встречался или хуже аналогов. Так или иначе, все годные игры и серии всегда на слуху.
Пока что, если честно, нравится больше Dead Rising, как минимум отсутствием тайм лимита и необходимости проводить тупых неписей через орды зомби, чисто неплохой бит эм ап.
Можно отрубить противнику руку и ей же забить его до смерти, что тоже плюс, конечно.
Dragon’s Dogma 2
Elden Ring Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Like a Dragon: Infinite Wealth
Metaphor: ReFantazio
>Dragon’s Dogma 2
единственная рпг
>Elden Ring
2022 год немношко обосрались
>Final Fantasy VII
1997 год выхода алё
Да, кайфовая.
Расскажите как в этой рпг с отыгрышем дело обстоит? Есть возможность придерживаться роли, делать выборы с последствиями?
Gust в целом говноделы безблагодатные. Даже свою единственную хорошую серию EXA_PICO забросили...
Забавно, но во всей тамошней подборке DD2 самая отыгрывабельная игра.
Ебаный стыд...
Мне женщины нравятся ну и трапы, а эти покемоны просто милые.
Ты еще не застал уникальную погоду для этой локации, которая ночью, вот там красота.
Я за оригинал без улучшайзеров. Это может быть эмулятор, но в нативном режиме рендеринга. Ну максимум сделать 2х чисто на разрешение рендеринга.
Не ремейк, а ремастер скорее, подтянули модели и текстурки заметно, сделали нормальеые лица у персонажей. Геометрия уровней и сюжет те же.
Плюс есть возможность более комфортно играть на наиболее понятном языке.
Для образованного человека русский, английский и японский одинаково понятны, и из них выбирается тот, который является для контента языком оригинала. В данном случае это должен быть японский.
Образованный человек не будет учить нахрюк островных вырожденцев ради игрушечек для дебилов.
Он просто аройдёт игру на понятном для себя языке и проведёт хуем по губам всяким мамкиным элитариям.
можен мне ещё блять украинский выучить ради сталкера 2?
Зачем ты играешь в игрушечки для дебилов, дебил?
>Образованный человек не будет учить нахрюк островных вырожденцев
Почему?
> Почему?
Долбаёб? Я ясно написал что нормальный человек не станет учить новый язык ТОЛЬКО ради подпивасных развлечений и всякой там третьесортной порнушечки.
Как инструмент общения с трусонюхами можно, разрешаю.
> Зачем ты играешь в игрушечки для дебилов, дебил?
Так выразился просто, так или иначе это подпивасное развлечение, потреблять его можно на любом языке, главное чтобы перевод был чуть качественнее чем нейросетевой deepl.
>Я ясно написал что нормальный человек не станет учить новый язык ТОЛЬКО ради подпивасных развлечений
Ну мало ли что ты, додик, написал. Тебе-то откуда знать, что нормальный человек будет или не будет делать.
>Так выразился просто
То есть ты просто сам себя назвал дебилом? Сомнительно, но окей.
Ну, не рвись, это ведь ты вызубрил блять целый язык ради обычных подпивасных развлечений.
Идти делом займись бля, к япошкам скатайся, траву поторогай раз уж выучил их нахрюк просто так, без пользы, чтоб на порнушечку подрочить.
>это ведь ты вызубрил блять целый язык ради обычных подпивасных развлечений.
Ещё нет, к сожалению, но в процессе.
>Идти делом займись бля
Я и занят.
> Ещё нет, к сожалению, но в процессе.
Ну какого хуя ты тут высрался тогда, обезъяна? Нахуя людям которым похуй на островную узкоглазию учить их язык?
Чтобы поиграть в игрульки в ОРИГИНАЛЕ блять ахахаха кому не похуй когда более чем хватает русиков и англюсиков.
>Ну какого хуя ты тут высрался тогда,
Увидел, что ты, будучи дауном, написал хуйню, вот и высрался. А что?
>Нахуя людям которым похуй на островную узкоглазию учить их язык?
Так не учи, долбоёб, кто ж тебя заставляет.
>ахахаха кому не похуй
Ну, кому не похуй, тот и учит. Кому похуй, тот не учит.
> Так не учи, долбоёб, кто ж тебя заставляет.
Кто тут в этом тредике на постояннй основе срёт про святой япусик? Не ты?
Иди делом блять займись, жирная скотина.
> Увидел, что ты написал хуйню
Пример хуйни можно, хуесос?
> Да, выучил. Получил полезный навык. Лучше было бы проебать время на дженерик нормизанятия?
Ну молодец, блять, охуенно. Нахуя учить один из самых сложных в рсвоении языков если ты не собираешься ехать в Японию.
> В хороших жрпг сюжеты получше многих других медиа, особенно если речь о более старых жрпг, а не о современной параше.
Хорошо что есть русики и англюсики, правда?
Не надо дрочить костыльные узкогдазые иероглифы и всякие там закорючки только потому что у радиоактивных карликов не хватило мозгов перейти на нормальную письменность, спасибо духовным скрепам.
>Кто тут в этом тредике на постояннй основе срёт про святой япусик? Не ты?
Не, но япусик действительно святой, тут я согласен. Хотя учить его не обязательно, если нет желания.
>Иди делом блять займись
Так я уже - играю в игрушки, учу японусик.
>Пример хуйни можно,
С таким быдлячьим настреом нельзя, не заслужил. Или спрашивай по нормальному, или иди нахуй.
> С таким быдлячьим настреом
Но ведь это у тебя тут на постоянной основе надменный, быдлячий настрой.
Всех уже в этом треде подзаебал, маэстро блять.
Я лишь общаюсь с быдлом на понятном ему языке.
Чини детектор, додик.
Красота.
Вилку в глаз иди в жопу раз?
Аранары.
Написал бы краткий обзор, но никому это не нужно нахуй.
28 лет-с нyльчика-кун
Мне нужно.
Видел, как игру жёстко говнили на форчике. С серией не знаком, но почитать, что же с ней пошло не так, было бы всё равно интересно.
Не отвечай вонючей вниманиебляди.
На пс2 мы с двоюродным братом летом у бабушки играли в Colosseum: Road to Freedom, тоже про гладиаторов джапан майден кстати.
Там хардкорно было урон как в Таркове по частям тела распределялся, если тебе ногу отбивали ты хромал, и на персонаже раны появлялись зависимости что повредили, и если смерть то все конец начинай сначала.
Делали же раньше игры, а сейчас что выпускают кишку с трансами и загадками для 3 лет и скажите спасибо что не лягает, ни каких тебе интересных гимик механик, просто смотришь уже 10 лет одно и тоже выходит только название меняются.
>>141778
У Dragon Quarter есть одна очень-очень необычная идея, выстраивание всей игры вокруг которой - превращает её натурально в некое анти-JRPG. Но об этом чуть позже.
Начнём с того, что в игре практически нет сюжета и связанных с ним сторонних занятий или развлечений. Мы жмём "Новую игру", смотрим несколько коротких заставок на пять минут в сумме и моментально оказываемся на поле боя (за подробностями - в мануал). По желанию можно поговорить с несколькими безымянными персонажами, чтобы они объяснили какие-то внутреигровые механики или выдали пару коротких фраз "о погоде" и на этом всё. Сразу замечаешь, что никаких городов, деревень или постоянных мест, куда можно вернуться и отдохнуть - нет. Никаких свойственных прошлым двум частям сторонних развлечений, мини-игр и активностей, всё максимально уныло и мрачно, словно на длинной перемене в школе. Во всей игре интерес представляют только четыре места: торговец расходниками, торговец оружием, лавочник (изучает и хранит предметы) и стационарный телепромпт, где можно сохранить прогресс. Всё. И не всегда все эти четверо находятся в одном месте.
Впрочем, открытого мира как такового тоже нет. По сюжету вся игра происходит в гигантских подземных коммуникациях, куда человечество спряталось после некоего катаклизма. На протяжении всей игры мы просто с самых нижних уровней пробиваемся наверх через полсотни секций, каждая из которых представляет собой набор из нескольких комнат с монстрами и иногда сундуком, для открытия которого нужно убить определённых монстров, которые находятся в этой же секции.
Боевая система также несколько отличается от стандартной.
Во-первых: после пролога на всю игру выдают только трёх персонажей, с которыми вы проходите игру до конца. Никаких партий в восемь/шесть человек, никого рекрутировать больше нельзя.
Во-вторых: у каждого персонажа свой набор умений и экипировки. Можно специальными предметами повышать немного отдельные характеристики, но мечник будет мечником, маг-магом, а стрелок-стрелком, и никак этого поменять нельзя.
В третьих: бои происходят не на отдельной арене, существующей вне игровой локации, где вы столкнулись с противником, а именно в том же месте и в той же конфигурации. Поэтому можно (и нужно!) заранее с помощью приманок и ловушек заманить противников в удобное место, подготовить нужную экипировку и выбрать нужные умения, и только потом начинать бой (т.е. можно заманить кучу монстров в глухой угол, стартануть бой издалека персонажем-стрелком и на свободный ход заблокировать тварей магическими ловушками и ударами по площади, которые наносят урон сразу нескольким противникам в определённом радиусе и т.д.). Притом по полю боя можно свободно перемещаться, и если рядом дверь выхода из секции - выйти из боя на своих двоих. Есть предметы, позволяющие сбежать из битвы в любой момент, но они стоят денег.
В четвёртых: маны как таковой - не существует, вместо неё Action Points на все боевые действия у всех персонажей. Использовать предметы вроде аптечек можно нон-стоп на кого угодно сколько угодно раз, (но с нюансом).
В пятых: все приёмы делятся на три ранга. Первый стоит 10 AP, второй 20 AP, третий 30 AP. Приёмы просто взять и использовать нельзя. Их нужно привязывать к слотам оружия. У разного оружия не только параметры разные, но и количество/ранг слотов. Где-то можно использовать только по одному слоту на каждый ранг. Какие-то спец-приёмы уже "вшиты" в оружие. За раз на руках можно держать не больше трёх видов экипировки каждого вида (оружие/щит/костюм). На щит кстати иногда можно также пассивное умение повесить. Всё это играет роль, когда у вас много свободных AP - несколько разных боевых приёмов, сделанных подряд, усиливают друг-друга на 10% за каждый неповторяющийся в серии приём. Вообще комбо - отдельная система, про неё писать можно долго.
Так что в основном идёт игра с экипировкой и набором скиллов. Ты словно решаешь головоломку с кучей переменных.
Битвы иногда очень требовательны к интеллекту игрока. Переодически приходится выстраивать длинные и сложные комбо из приёмов, эффектов и ловушек с целью пройти сложный бой.
Притом хитрить и как-то гриндить (привычным способом) опыт нельзя. Зачистил локацию - всё. Монстры больше никогда не появятся. Если играешь хорошо - то игра дарит тебе доп.опыт. Если играешь плохо - то доп.опыта не дают и можно попасть в порочный круг, когда хронически не хватает на повышение уровня из-за недостатка опыта, из-за этого не можешь быстро убивать противников, и из-за этого тебе не дают достаточно опыта для повышения уровня.
Кстати, насчёт нюанса с использованием сколько угодно большого числа предметов за раз во время боя. Нюанс в том, что в игре бездонного инвентаря нет - на старте максимум десять позиций в каждую из которой можно положить не более десяти экземпляров одного и того же расходника. Хочешь больше места? Ищи сундуки с "Backpack" по всей игре. Это ещё не говоря о том, что деньги не бесконечные, и поэтому жрать аптечки каждый ход можно много, но не долго.
Зачиска локаций вообще отдельная песня. Нашёл предмет? Молодец - воспользоваться им нельзя. Посмотреть статы - нельзя. Даже название узнать - нельзя (будут одни только знаки ????). Неси добро к ближайшему лавочнику, где тебе его за фиксированную цену в сто монет исследуют и объясняет что это такое и как им пользоваться. А место в рюкзаке не бесконечное... вот и приходится в середине подземелья, если можно так сказать, идти назад и избавляться от мёртвого груза вещей, которыми даже воспользоваться не можешь.
>>141778
У Dragon Quarter есть одна очень-очень необычная идея, выстраивание всей игры вокруг которой - превращает её натурально в некое анти-JRPG. Но об этом чуть позже.
Начнём с того, что в игре практически нет сюжета и связанных с ним сторонних занятий или развлечений. Мы жмём "Новую игру", смотрим несколько коротких заставок на пять минут в сумме и моментально оказываемся на поле боя (за подробностями - в мануал). По желанию можно поговорить с несколькими безымянными персонажами, чтобы они объяснили какие-то внутреигровые механики или выдали пару коротких фраз "о погоде" и на этом всё. Сразу замечаешь, что никаких городов, деревень или постоянных мест, куда можно вернуться и отдохнуть - нет. Никаких свойственных прошлым двум частям сторонних развлечений, мини-игр и активностей, всё максимально уныло и мрачно, словно на длинной перемене в школе. Во всей игре интерес представляют только четыре места: торговец расходниками, торговец оружием, лавочник (изучает и хранит предметы) и стационарный телепромпт, где можно сохранить прогресс. Всё. И не всегда все эти четверо находятся в одном месте.
Впрочем, открытого мира как такового тоже нет. По сюжету вся игра происходит в гигантских подземных коммуникациях, куда человечество спряталось после некоего катаклизма. На протяжении всей игры мы просто с самых нижних уровней пробиваемся наверх через полсотни секций, каждая из которых представляет собой набор из нескольких комнат с монстрами и иногда сундуком, для открытия которого нужно убить определённых монстров, которые находятся в этой же секции.
Боевая система также несколько отличается от стандартной.
Во-первых: после пролога на всю игру выдают только трёх персонажей, с которыми вы проходите игру до конца. Никаких партий в восемь/шесть человек, никого рекрутировать больше нельзя.
Во-вторых: у каждого персонажа свой набор умений и экипировки. Можно специальными предметами повышать немного отдельные характеристики, но мечник будет мечником, маг-магом, а стрелок-стрелком, и никак этого поменять нельзя.
В третьих: бои происходят не на отдельной арене, существующей вне игровой локации, где вы столкнулись с противником, а именно в том же месте и в той же конфигурации. Поэтому можно (и нужно!) заранее с помощью приманок и ловушек заманить противников в удобное место, подготовить нужную экипировку и выбрать нужные умения, и только потом начинать бой (т.е. можно заманить кучу монстров в глухой угол, стартануть бой издалека персонажем-стрелком и на свободный ход заблокировать тварей магическими ловушками и ударами по площади, которые наносят урон сразу нескольким противникам в определённом радиусе и т.д.). Притом по полю боя можно свободно перемещаться, и если рядом дверь выхода из секции - выйти из боя на своих двоих. Есть предметы, позволяющие сбежать из битвы в любой момент, но они стоят денег.
В четвёртых: маны как таковой - не существует, вместо неё Action Points на все боевые действия у всех персонажей. Использовать предметы вроде аптечек можно нон-стоп на кого угодно сколько угодно раз, (но с нюансом).
В пятых: все приёмы делятся на три ранга. Первый стоит 10 AP, второй 20 AP, третий 30 AP. Приёмы просто взять и использовать нельзя. Их нужно привязывать к слотам оружия. У разного оружия не только параметры разные, но и количество/ранг слотов. Где-то можно использовать только по одному слоту на каждый ранг. Какие-то спец-приёмы уже "вшиты" в оружие. За раз на руках можно держать не больше трёх видов экипировки каждого вида (оружие/щит/костюм). На щит кстати иногда можно также пассивное умение повесить. Всё это играет роль, когда у вас много свободных AP - несколько разных боевых приёмов, сделанных подряд, усиливают друг-друга на 10% за каждый неповторяющийся в серии приём. Вообще комбо - отдельная система, про неё писать можно долго.
Так что в основном идёт игра с экипировкой и набором скиллов. Ты словно решаешь головоломку с кучей переменных.
Битвы иногда очень требовательны к интеллекту игрока. Переодически приходится выстраивать длинные и сложные комбо из приёмов, эффектов и ловушек с целью пройти сложный бой.
Притом хитрить и как-то гриндить (привычным способом) опыт нельзя. Зачистил локацию - всё. Монстры больше никогда не появятся. Если играешь хорошо - то игра дарит тебе доп.опыт. Если играешь плохо - то доп.опыта не дают и можно попасть в порочный круг, когда хронически не хватает на повышение уровня из-за недостатка опыта, из-за этого не можешь быстро убивать противников, и из-за этого тебе не дают достаточно опыта для повышения уровня.
Кстати, насчёт нюанса с использованием сколько угодно большого числа предметов за раз во время боя. Нюанс в том, что в игре бездонного инвентаря нет - на старте максимум десять позиций в каждую из которой можно положить не более десяти экземпляров одного и того же расходника. Хочешь больше места? Ищи сундуки с "Backpack" по всей игре. Это ещё не говоря о том, что деньги не бесконечные, и поэтому жрать аптечки каждый ход можно много, но не долго.
Зачиска локаций вообще отдельная песня. Нашёл предмет? Молодец - воспользоваться им нельзя. Посмотреть статы - нельзя. Даже название узнать - нельзя (будут одни только знаки ????). Неси добро к ближайшему лавочнику, где тебе его за фиксированную цену в сто монет исследуют и объясняет что это такое и как им пользоваться. А место в рюкзаке не бесконечное... вот и приходится в середине подземелья, если можно так сказать, идти назад и избавляться от мёртвого груза вещей, которыми даже воспользоваться не можешь.
Ну и самая-самая мякотка напоследок. Это три нововведения, которых, наверное, ни в одной больше игре такого жанра не было:
Нововведение раз: D-Ratio.
Это внутреигровой рейтинг игрока. Чем он выше, тем больше дополнительных сюжетных сцен и локаций будет открыто при прохождении. Изначально примерно 25% игры просто недоступно игроку, пока он не пройдёт игру хотя бы один раз. При этом, если играть недостаточно хорошо, то оно так и не откроется. Сильнее всего, наверное, страдает повествование. Оно и так довольно скомканное, а тут ещё и некоторые страницы отсутствуют.
Нововведение два: SOL Restart/Reload.
В игре есть возможность в любой момент времени взять и телепортироваться назад во времени к последнему сохранению, либо вообще прямо в начало игры. Звучит как обычная загрузка/рестарт, но система SOL позволяет перенести часть доп.опыта, который здесь зарабатывается привычным способом убиения монстров, но не распределяется между персонажами сразу, а сохраняется отдельно и может быть использован в любой момент времени по желанию. Также сохраняются вложенные в банк деньги, выученные умения, а также надетые или сложенные у лавочника в ящиках предметы. Вещи в личном инвентаре не сохраняются и удаляются даже те, которые были на момент сохранения - их нужно складывать также у лавочника, но у него тоже место не бесконечное, так что часть предметов придётся сбросить. Беда в том, что слот сохранения тут один на всю игру, и для сохранения нужны сверх-редкие Save Token's, которые нельзя купить в магазине, а только находить по ходу игры. Если знать что делать - то можно систему обернуть в свою пользу - но если не знать, то можно случайно просрать несколько часов прохождения.
Нововведение три: D-Counter.
Если кратко, то это таймер. ТАЙМЕР.
В последней битве вступления, где-то через два-три часа после начала игры, в сюжетной битве против босса главный герой автоматически использует особенность, позволяющую ему превращаться в полу-дракона и использовать сверхмощные приёмы, парой которых можно раскидывать даже самых сложных противников. Проблема в том, что в этой же битве в верхнем правом углу появится счётчик, угрожающе возрастающий за каждый ход в состоянии полу-дракона и за каждый использованный им в этом состоянии спецприём. Но этот счётчик растёт не только от использования силы дракона, но и от простой ходьбы.
Что произойдёт, когда счётчик дойдёт до конца?
КОНЕЦ ИГРЫ.
Нет, я не шучу. Это реально. JRPG с глобальным счётчиком, по истечении которого игра автоматически заканчивается.
Как уменьшить значение счётчика?
НИКАК.
Всё. Как только пролог заканчивается, ваше время в этом мире стремительно идёт на убыль и вы ничего не сможете с этим поделать. Вкупе с клаустрофобной, закрытой атмосферой и ограниченными сохранениями с одним-единственным слотом, в системе рестартов которой ещё нужно разобраться - каждый лишний шаг влево-вправо вызывает приступ паники, потому что в первое прохождение интуитивно понять, сумеете ли вы дойти до конца вовремя или нет - нельзя. Завернули не в тот угол в запутанной локации? Счётчик возрастает. Вернулись на несколько секций назад, чтобы продать лишние предметы и купить нужные расходники? Счётчик возрастает. Долго возились несколько ходов, неудачно вступив в бой с жирным монстром, не подготовив умений, эффективных против него? Счётчик возрастает. Неаккуратно использовали силу дракона в бою со сложным боссом, чтобы не пришлось переигрывать с последнего телепромптера? Счётчик подскочил аж на несколько делений. Вы только что за пару секунд сожгли несколько часов, скупо отпущенных вами на прохождение.
Одна поблажка: при перемещении по локациям счётчик привязан не к течению времени, а к пройденному расстоянию. Если стоять на месте, то и счётчик будет стоять, пока вы не начнёте движение. 20-25 шагов или один ход во время боя равняется 00.01% счётчика. Активация силы дракона - 1.00%. Различные спецприёмы дракона - от 1.00% до 2.00%. Нужно дойти до финальных титров до того, как он достигнет 100.00%.
В своё время эта система вынесла днище ЦА JRPG. Старым фанатам Breath of Fire так и вообще снесло крышу, потому что проданный продукт кроме параллельной мини-игры про фей (такой менеджер на мобилки вроде Fallout Shelter, только вместо ожидания для прогресса нужно убивать монстров, чем больше убъёшь - тем быстрее будут выполняется приказы) и ряда визуальных тем вообще ничего общего с прошлыми частями не имел. Мне, как фанату, тоже снесло крышу.
Но я, заранее изучив систему D-Counter'а и рестаратов, железно решил в первый раз пройти игру до конца ни разу не прибегая к силе дракона и перезагрузкам, и... у меня это получилось. К финальному боссу (где силу дракона придётся использовать всё равно хотя бы раз, иначе ему не нанести урона) я дошёл где-то с... 27% счётчика. Если бы в последнем бою пролога отыграл аккуратнее, а не размахивал бы кулаками направо и налево в состоянии дракона, до дошёл бы с 23-25%.
Конечно, было нелегко: пришлось шестерить все локации на вопрос предметов, аккуратно убивать монстров, чтобы с них падало как можно больше опыта, грамотно развивать деревню фей, максимально применять всё доступное снаряжение и способности персонажей. Но в нашу эпоху, когда все взахлёб играют во всякие там дарксоулсы и фирэндхангеры, жаловаться на сложность, притом довольно умную, головоломную - моветон. Игра явно опередила своё время. Ей бы ещё немного контента добавить. Каких-нибудь сюжетных сцен для раскрытия мира и персонажей - и было бы замечательно.
Здесь ТАЙМЕР больше давит на нервы, чем непосредственно является причиной гамовера.
Музыка чёт невыразительная кстати. Она не плохая, вовсе нет. Свою функцию выполняет и не надоедает, но как-то не запоминается. Стандартная проблема игорей, перешедших от MIDI к CD формату. Хотя композитор там весьма приличный, даже к финалкам треки писал. Хотя в новых финалках треки тоже какие-то были никакие. Возможно вкусовщина.
Играл на эмуляторе PCSX2 с автопатчами на широкий формат, деинтерлейсинг и в высоком разрешении. Каких-то критических багов, кроме немного распидорасившегося UI, не заметил. Играл в американскую версию. В европейской никаких рестартов и релоудов нет. Там просто выдают на старте 9 Save Token'ов и вертись как знаешь. В остальном она не сильно сложнее Американки/Японки, но запороть по неосторожности прохождение гораздо проще.
28 лет-с нyльчика-кун
Ну и самая-самая мякотка напоследок. Это три нововведения, которых, наверное, ни в одной больше игре такого жанра не было:
Нововведение раз: D-Ratio.
Это внутреигровой рейтинг игрока. Чем он выше, тем больше дополнительных сюжетных сцен и локаций будет открыто при прохождении. Изначально примерно 25% игры просто недоступно игроку, пока он не пройдёт игру хотя бы один раз. При этом, если играть недостаточно хорошо, то оно так и не откроется. Сильнее всего, наверное, страдает повествование. Оно и так довольно скомканное, а тут ещё и некоторые страницы отсутствуют.
Нововведение два: SOL Restart/Reload.
В игре есть возможность в любой момент времени взять и телепортироваться назад во времени к последнему сохранению, либо вообще прямо в начало игры. Звучит как обычная загрузка/рестарт, но система SOL позволяет перенести часть доп.опыта, который здесь зарабатывается привычным способом убиения монстров, но не распределяется между персонажами сразу, а сохраняется отдельно и может быть использован в любой момент времени по желанию. Также сохраняются вложенные в банк деньги, выученные умения, а также надетые или сложенные у лавочника в ящиках предметы. Вещи в личном инвентаре не сохраняются и удаляются даже те, которые были на момент сохранения - их нужно складывать также у лавочника, но у него тоже место не бесконечное, так что часть предметов придётся сбросить. Беда в том, что слот сохранения тут один на всю игру, и для сохранения нужны сверх-редкие Save Token's, которые нельзя купить в магазине, а только находить по ходу игры. Если знать что делать - то можно систему обернуть в свою пользу - но если не знать, то можно случайно просрать несколько часов прохождения.
Нововведение три: D-Counter.
Если кратко, то это таймер. ТАЙМЕР.
В последней битве вступления, где-то через два-три часа после начала игры, в сюжетной битве против босса главный герой автоматически использует особенность, позволяющую ему превращаться в полу-дракона и использовать сверхмощные приёмы, парой которых можно раскидывать даже самых сложных противников. Проблема в том, что в этой же битве в верхнем правом углу появится счётчик, угрожающе возрастающий за каждый ход в состоянии полу-дракона и за каждый использованный им в этом состоянии спецприём. Но этот счётчик растёт не только от использования силы дракона, но и от простой ходьбы.
Что произойдёт, когда счётчик дойдёт до конца?
КОНЕЦ ИГРЫ.
Нет, я не шучу. Это реально. JRPG с глобальным счётчиком, по истечении которого игра автоматически заканчивается.
Как уменьшить значение счётчика?
НИКАК.
Всё. Как только пролог заканчивается, ваше время в этом мире стремительно идёт на убыль и вы ничего не сможете с этим поделать. Вкупе с клаустрофобной, закрытой атмосферой и ограниченными сохранениями с одним-единственным слотом, в системе рестартов которой ещё нужно разобраться - каждый лишний шаг влево-вправо вызывает приступ паники, потому что в первое прохождение интуитивно понять, сумеете ли вы дойти до конца вовремя или нет - нельзя. Завернули не в тот угол в запутанной локации? Счётчик возрастает. Вернулись на несколько секций назад, чтобы продать лишние предметы и купить нужные расходники? Счётчик возрастает. Долго возились несколько ходов, неудачно вступив в бой с жирным монстром, не подготовив умений, эффективных против него? Счётчик возрастает. Неаккуратно использовали силу дракона в бою со сложным боссом, чтобы не пришлось переигрывать с последнего телепромптера? Счётчик подскочил аж на несколько делений. Вы только что за пару секунд сожгли несколько часов, скупо отпущенных вами на прохождение.
Одна поблажка: при перемещении по локациям счётчик привязан не к течению времени, а к пройденному расстоянию. Если стоять на месте, то и счётчик будет стоять, пока вы не начнёте движение. 20-25 шагов или один ход во время боя равняется 00.01% счётчика. Активация силы дракона - 1.00%. Различные спецприёмы дракона - от 1.00% до 2.00%. Нужно дойти до финальных титров до того, как он достигнет 100.00%.
В своё время эта система вынесла днище ЦА JRPG. Старым фанатам Breath of Fire так и вообще снесло крышу, потому что проданный продукт кроме параллельной мини-игры про фей (такой менеджер на мобилки вроде Fallout Shelter, только вместо ожидания для прогресса нужно убивать монстров, чем больше убъёшь - тем быстрее будут выполняется приказы) и ряда визуальных тем вообще ничего общего с прошлыми частями не имел. Мне, как фанату, тоже снесло крышу.
Но я, заранее изучив систему D-Counter'а и рестаратов, железно решил в первый раз пройти игру до конца ни разу не прибегая к силе дракона и перезагрузкам, и... у меня это получилось. К финальному боссу (где силу дракона придётся использовать всё равно хотя бы раз, иначе ему не нанести урона) я дошёл где-то с... 27% счётчика. Если бы в последнем бою пролога отыграл аккуратнее, а не размахивал бы кулаками направо и налево в состоянии дракона, до дошёл бы с 23-25%.
Конечно, было нелегко: пришлось шестерить все локации на вопрос предметов, аккуратно убивать монстров, чтобы с них падало как можно больше опыта, грамотно развивать деревню фей, максимально применять всё доступное снаряжение и способности персонажей. Но в нашу эпоху, когда все взахлёб играют во всякие там дарксоулсы и фирэндхангеры, жаловаться на сложность, притом довольно умную, головоломную - моветон. Игра явно опередила своё время. Ей бы ещё немного контента добавить. Каких-нибудь сюжетных сцен для раскрытия мира и персонажей - и было бы замечательно.
Здесь ТАЙМЕР больше давит на нервы, чем непосредственно является причиной гамовера.
Музыка чёт невыразительная кстати. Она не плохая, вовсе нет. Свою функцию выполняет и не надоедает, но как-то не запоминается. Стандартная проблема игорей, перешедших от MIDI к CD формату. Хотя композитор там весьма приличный, даже к финалкам треки писал. Хотя в новых финалках треки тоже какие-то были никакие. Возможно вкусовщина.
Играл на эмуляторе PCSX2 с автопатчами на широкий формат, деинтерлейсинг и в высоком разрешении. Каких-то критических багов, кроме немного распидорасившегося UI, не заметил. Играл в американскую версию. В европейской никаких рестартов и релоудов нет. Там просто выдают на старте 9 Save Token'ов и вертись как знаешь. В остальном она не сильно сложнее Американки/Японки, но запороть по неосторожности прохождение гораздо проще.
28 лет-с нyльчика-кун
>На пс2 мы с двоюродным братом летом у бабушки играли в Colosseum: Road to Freedom, тоже про гладиаторов джапан майден кстати.
>Там хардкорно было урон как в Таркове по частям тела распределялся, если тебе ногу отбивали ты хромал, и на персонаже раны появлялись зависимости что повредили, и если смерть то все конец начинай сначала.
Звучит хайпово
Если не использовать читерскую суперспособность, жрущую таймер, то просто пешком он истратится часов за 100, хотя игра даже не на 20.
Челы, столкнулся с проблемой в DRAGON'S DOGMA I. Захожу в пещеру по левой стороне от Мерседес с головой, той где водопад и перед ней гоблины, и игра уходит в бесконечную загрузку. Помогите пж.
> очень похож на Vagrant Story по геймплею
В чем это выражается? В Вагренте был ебаный платформинг и ношение ящиков чтобы допрыгнуть просто чтобы было и система попадания по любой части тела пусть и без всякого смысла.
>тоже хардкор
Вагрант был легкий как и всё от Скварей за пределами Драгон квестов.
>В целом куда интереснее, чем предыдущие игры, которые были сферическими жрпг в вакууме без каких-либо выраженных достоинств.
Не играл в 5 пока но играл 3-4 и 1 часть. Выраженные достоинства игры были и заметны сразу. Во-первых каждой твари было место в ростере героев. У каждого был свой боевой стиль что понятно но и спец способность для глобальной карты. Рыболюд плавал под водой, зверолюд большой ломал стены, гг отодвигал вазы и так далее. Там таких лазеек особенно в 1 части было очень дохуя и всё собрать крайне сложно ибо бегать нужно чуть ли не каждым героев в команде для проверок. Например раньше не мог пройти а с лучником волком ты через лес пройдешь. Там храм но ты туда не зайдешь и так далее. Благо это необязательно и игра тоже легкая и все лазейки на спец приемы и формы дракона не нужны. Хорошая серия неиронично. Ей бы ремейки уровня СаГа игр.
Так это как тот кальчик который я прошел и отписывался в треде. Башня Друаги на пс2. Только там одним героем мечником и уровни немного видоизменялись произвольно с каждым заходом. То нельзя, это тоже а новые предметы ??? тоже.
>28 лет-с нyльчика-кун
Каждый раз в голос с этого вечно молодого вечно пьяного. Я на борды пришел и мне было меньше 18 а тебе тогда уже было за 20 с хвостиком и вот мне 30 а тебе только 28. Уверен у нульчика примерно такое лицо и такая же эмоция на лице.
Играл в неё на эмуляторе, дошёл до самой башни, надоело и удалил. Я ведь ничего не потерял!?
Боевая система, круговые области для атак, длинные данжи, неказуальность, мало сюжета. Как бонус музыка от тех же композиторов.
>дошёл до самой башни, надоело и удалил. Я ведь ничего не потерял!?
В каком смысле до башни? Дропнул перед последним боссом или в башне в смысле после обучения немного побегал и удалил? Так-то все уровни это башня. Но ты прав и не потерял практически ничего. В геймплее игра ничего нового не предложит а небольшие вот это повороты что колдунья в маске это жена гг с другого таймлайна особой роли не играют.
Я лично разочарован, что там последний данж после прохождения игры непроходим. Сколько бы не был уровень и лечилок на весь инвентарь у героя буквально не хватает ресурсов чтобы пройти потому, что враги сначала выравниваются к лвл а потом на 2-3 уровня и дальше превосходят. В риалтайме можно было бы без урона пройти но игра пошаг и размен ударами неизбежен.
В первых подземельях не было автолевелинга и можно было тупо всех перерасти.
Мне она запомнилась убогой магией привязанной к шмоткам, с возможностью одного-двух кастав на этаже
Ещё помню, можно было выбить дверь и очутиться в между этажно помещении, где был дикий разброс уровней и меня страшно ебали там даже каченого.
Есть шанс задушится от уебищной боевой системы
>В первых подземельях не было автолевелинга и можно было тупо всех перерасти.
Я про пост подземелье которое открывается после прохождения игры.
>Ещё помню, можно было выбить дверь и очутиться в между этажно помещении, где был дикий разброс уровней и меня страшно ебали там даже каченого.
Там кажется тоже автолевелинг ибо проще пройти 50 этажей чем выбить дверь и пройти хоть один. Там мало того, что противники очень сильные так ещё и саб боссы увеличенные в размерах обычные мобы которых я как не изворачивался так и не победил ни разу. Игра слишком недружелюбная и хардкорная, а ведь там ещё и инвентарь терялся при проигрыше.
>>153397
Есл котируешь Монстер хантер. Такие игры про охоту на любителя но они по-своему годнота.
> — Лучшее повествование - Final Fantasy VII: Rebirth
СУКИ, ПОЧЕМУ НЕ МЕТАФОРА
0. Сохраняемся.
1. Вступаем в бой.
2. Кидаем на него spyglass.
3. Смотрим его слабости и стихию абилок.
4. ALT+F4
5. Подбираем демонов под стать его абилкам и слабостям.
6. Снова вступаем в бой, на этот раз полностью подготовленными.
7. Сложность боя резко снизилась.
8. Победа!
И вот этот момент, когда вместо того чтобы совершить действие внутри игры приходится выключать игру а затем включать выглядит странно. Наверно поэтому персона и взлетела, потому что там подобного почти нет. Можно бить ебалом об клавиатуру и всё равно подстроиться по ходу боя и победить.
Но с другой стороны без этого чудо-айтема битва с боссами превратилась бы в унылую рутину.
В ФЕ никогда не было таких моментов. Ты всегда видишь все что есть на карте еще на фазе подготовки и можешь реагировать соот-но.
Ну не говоря уж о том, что весь твой пост звучит как исповедь казуала. Я б постыдился такое писать публично.
Да ты еще тот говноедина закорлючки место нормальных букв.
Пиздос, перевод со смехуечкуами прямиком из 2005. Для кого такое сейчас делают?
Англюсики хоть и не очень, всё равно на голову выше совсем пиздеца со скринов выше.
В большинстве случаев в англюсиках у еренная отсебятина, за которой оригинал хотя бы узнаваем. Выше совсем гоблинский перевод в стиле working designs. И в целом в русиках меньше парятся.
>Выше совсем гоблинский перевод в стиле working designs
Чел, в англюсике демоны примерно так же и говорят.
Нихуя, живой ньюфаг, не игравший в СМТ.
Может рано радуюсь, сейчас окажется что все чудесным образом спасены.
>В ФЕ никогда не было таких моментов. Ты всегда видишь все что есть на карте еще на фазе подготовки и можешь реагировать соот-но.
Особенно хорошо подготавливаешься, когда посылают подкрепления, которые ходят в том те ход пока и появляются.
Особенно хорошо подготавливаешься, когда юниты противника пассивные, а не активные и ходят только тогда, когда ты оказался в их красной зоне.
Особенно хорошо подготавливаешься, когда внезапно выпускают вора.
Я уже не говорю про классическую FE хуйню с туманом или темнотой когда БУКВАЛЬНО нужно на траял энд эррор карты проходить.
Так что не говори мне что писать, уёбище ты хорткорное.
> Чем? Наличием отсебятины?
Ты так пишешь, будто бы русики делаются напрямую с японского, а не являются продуктом вторичной переработки с англюсика.
>Особенно хорошо подготавливаешься, когда посылают подкрепления, которые ходят в том те ход пока и появляются.
В хороших играх тебе или идет предупреждение и подкрепления ходят на следующий ход. Это проблема буквально пары говночастей(3h/awake). Причем в Домах ты еще и отмотать ход можешь. В других или нет вообще или в следовых количествах.
>Особенно хорошо подготавливаешься, когда юниты противника пассивные, а не активные и ходят только тогда, когда ты оказался в их красной зоне.
Ну так включай подсветку. Я более скажу, некоторые вообще ждут пока ты не подойдешь на определенную дистанцию, а лишь потом прыгают на тебя толпой. Это тактика, надо ко всему иметь подход.
>Особенно хорошо подготавливаешься, когда внезапно выпускают вора.
Часть механики, где тебе надо моментально реагировать. Вор в любом случае лишь отберет у тебя бонус. И ты по ситуации решаешь будешь брать на себя дополнительный риск, пытаясь его перехватить или нет.
>Я уже не говорю про классическую FE хуйню с туманом или темнотой когда БУКВАЛЬНО нужно на траял энд эррор карты проходить.
Все игры где есть механика тумана, имеют и механику просветки. Вот и используй ее. Исключение - одна бонусная миссия Нью Мистери, которая единственная вообще в той части. И бонусная.
Говорю тебе, что ты вонючий и обоссаный казуал. Тебе в соевую агушу играть, где невозможно гейм овер получить, а не в игры для ума.
мимо прошел почти все части ФЕ на утюге
>будто бы русики делаются напрямую с японского
Конкретно у SMT V Vengeance - да, с японского, что видно по именам демонов и названиям предметов.
Молодец, лучшую девочку выбрал.
В отзывах говорят, что геймплей на уровне DMC, а сюжет на уровне Автоматы. Правда?
>Часть механики
Ты буквально этим выражением оправдал всю хуйню.
>механика тумана, имеют и механику просветки.
>механика
Да иди ты нахуй, механик хуев, блять. В какой пизде это нормально, когда враги тебя видят в тумане а ты их нет.
Понабежало говноедов, я смотрю ИТТ.
Потому что иначе это были бы легкие до неприличия миссии. Ибо туман там как раз кор механика, а сам враг слаб(исключение пара бонусных миссий в Трасии). И ты их видишь тоже нормально. Потому что просветка. Не ломишься как лемминг, а аккуратно двигаешься толстый юнит с фонарем. Готовишься его вытаскивать если что.
Ты просто казуал и тебе любой игромех сложна.
Они не всегда были такими. В Кроссбелл арке местами жесть творилась.
>Не ломишься как лемминг, а аккуратно двигаешься толстый юнит с фонарем
А потом получаешь плюху от мага, которому его броня до пизды.
Опять же, где здесь ТАКТИКА? Тут написано что эмблема фраера это тактика, но вместо этого ты посылаешь своего лучшего юнита получать плюхи из темноты.
>Ты просто казуал
Лучше уж быть казуалом, чем говноедом.
Я уже два раза писал про просветку, мне надоело одно и тоже набирать.
Взять её за руку и пёрнуть в ладошку.
Как в этой хуйне лечится? Яблоки не жрëт, зелья не пьëт. Чë за х?
Спайгласс кидай на них сразу. Покажет тебе уязвимость. Затем пассуй до нужного тебе демона у которого нужна стихия и хуярь.
>fire emblem дома
На самом деле, игра - просто отвал пизды. Я че т даже не ожидал такой глубины и проработки. Нейроарты, конечно, бросаются в глаза, но это мелочи.
Неплохо, даже стелс секции на удивление не бесили. Правда не уверен, по прежнему ли я считаю её лучше Dead Rising - всё-таки духота местами и тут присутствует, в том числе и из-за сложности.
Ну и ещё из минусов - уёбищный моушен блюр всю игру дико бесил.
Теперь надо ещё Онимуши заценить, тоже от Капком.
Алсо, позабавило, что над игрой оказывается работал продюсер Мега Менов впрочем, он у Капком много над чем ещё работал, как я понял
Он/она.
>Просто всегда казалось, что подобное только хаками отключить можно.
В PCSX2 уже давно система встроенных патчей. Settings -> Graphics. Жмёшь на указанные окошки и наслаждаешься йоба-графёном искоропки, если игра это поддерживает.
28 лет-с нyльчика-кун
done
305
японский ремастер шестой части
Там в англюсике добавили повесточную цензуру (текст, не визуал). В остальном просто платный эмулятор с текстур-паком для интерфейса в хд.
Ну заебись тогда. Интересен сам феномен нахуя не просто переносить а ещё упрощать. Доп работа которая не нужна в играх без настройки сложности. Я так фф 12 пк видел более легкую чем пс2 версия.
Это зашквар треда?
Или тут только аниме котируют?
Ну ладнo, подскажите тогда, стоит ли щупать Рефантазио на пару часов для заценки.
Понял, благодарю.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы
>SlitterHead
>Slitterhead
А чому два раза? Он настолько хорош?
Помню несколько лет назад был трейлер на ТГА, заинтересовало
Но когда увидел скрины после релиза задался вопросом, а не кал ли это
Пошаг прям как в фаер емблем, но бьются отряды стенка на стенку в разных формациях. И вот они уже автобоятся по определенным правилам в зависимости от того как и кого ты там в отряд запихнул.
Мне для исследования.
Можете под спойлером ответить, если что.
Хотя там не порча а именно что свои алтернативные идеалы за империю. Хотя есть рут именно что с корраптом.
For Answer была покруче, но эта игра тоже ничего.
Сюжетно вообще нихуя не понял, правда. Всю игру сражаемся против некоторых корпораций, в ходе корпоративных войн планета зашкваривается частицами Кодзимы, в конце к нам в колонию прилетает тип в мехе, мы его убиваем - и всё.
Как я понял это пилот White Glint'а, но чего ему надо было вообще не ясно, так как за всю игру мы с ним вообще встречались всего один раз.
Видимо, сказывается влияние Миядзаки с его любимой недосказанностью.
Мб при перепрохождении на харде какие-то новые сюжетные подробности откроются, но перепроходить пока желания нет - особенно учитывая, что тут даже нет разных рутов, как в For Answer.
Ну я догму сейчас наворачиваю. Там в предрелизной версии высокие требования к видяхе. Если у тебя Видимопамяти меньше 6 гигов, то пробуй на своё усмотрение, если у тебя проц потянет. У меня на 4 гигах есть вылеты в столице
Метафору за 2 часа не заценишь, как по мне там входной порог выше, но в целом мне понравилось всё кроме растянутой концовки
похожа на гандам дженерейшн только палитра сверх унылая
>Ну я ж не говноед в ней дольше сидеть, вряд ли это скрытый гем способный затянуть напод
Не знаю за что на неё так говнятся. Просто не трогай англюсик и кринжа не словишь. Про 2 часа я написал из-за того, что там полноценные юои начинаются позже
В этой части какой-нибудь даркиец из основы тоже решит помереть как в других играх?
Конечно С нашей стороны один станет предателем и вступит в отряд дарсинов. Там все погибнут... очень глупо
Это не игра, это даже не табличка в экселе, это какой-то дикий, первобытный пиздец. Ницшеанская бездна под тонким льдом современных удобств.
Тот самый редкий случай, когда ремейк настолько дотошно следует геймплею оригинала, что нахуй нужен. В эмуле лучше играть - там хоть все эти анимации можно ускорить нажатием клавиши.
Тут же - только терпеть.
Но, похоже, я терпеть не буду, и удалю это чудовище со своей пекарни нахуй. В это не весело и не интересно играть. Возможно, после 16 миссии игра вдруг раскроется, но я не уверен. Ещё 14 миссий стрелять ракетами по тупым роботам как-то не хочется.
28 лет-с нyльчика-кун
пока распродажа хочу взять, но если подтянули только графон и qol по мелочи - то смысла не вижу
Зачем его брать если он есть в геймпасе
>ремейк
>подтянули ли они геймплей
Ты как маленький. В ремейках никогда ничего не "подтягивают".
Нет, не перепутал. Ремейки - это всегда ебучий кешграб, где строго портят всё то хорошее, что было в оригинале.
Там испортили графон и дизайн персонажей, а также навалили цензуры и повесточки.
Геймплей улучшили, теперь он как в 4 и 5 частях
Говноед, не встревай в дискуссии людей культуры.
Щас бы покупать сеговские игры. Лучше б украл.
Пока из плюсов.
1. Добавили реалм таим боевку, что разгоняет рутину.
2. Прокачав один архетип тебе отсыпают опыта и не надо как в бревери дефолт переключаться за слабый класс и сосать.
3. Во всех персонах главный герой затычка для навыков, он у тебя мастер на все руки. Тут намного лучше в этом плане, хоть сами персонажи тяготеют к определенным классам, но ты всегда можешь влить опыта и для босса эксперементировать всеми побочными персонажами, а не как в персоне только главным гг.
4. В персонах можно было ковыряясь в носу пролететь данжен до скрипта и остановится, не потому-что у тебя расходники кончились, а потому-что надо. Тут данжены длиннее и тебе надо делать перерывы самому можно взять 4 пугилистов и дешевыми хилками пролетеь данжен когда мана кончилась до босса.
done
168
deep dark fantasy