Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали неизвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собственный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаточно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но неизвестно, насколько это работоспособно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Хуйня. Вот когда вместо калорий будет БЖУ и потребность в ссанье+сранье добавят? Ну и возможность трахать труп зомби ребенка (побитое)?
И тебе:)
Шифт+в показывает список предметов, а я помню как было можно таким же списком живых монстров выводить.
Помянем.
>Два чая из одуванчиков тебе выживан:)
Охуеть цикличность тредов...
https://2ch.hk/vg/res/36039902.html#36049805 (М)
>TISH Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет
Да всё там понятно, Прянику хочется быть частью чего-то ВАЖНОГО, и ради этого стоит терпеть унижения от жирокомпашки чем делать форк в который играют полтора землекопа. Он же разраб ниибаться, великий контрибутор
Ирония в том, что вот как раз у Пряника был отличный шанс успешно поднять форк. У него и опыт какой-никакой есть. И репутацию, ну... была, наверное.
Контрибьторы бы могли подтянуться. Да и с информационным освещением на сервере БН прямо не против были помочь.
Как-то так.
Охуеть ты некромант. Может, ещё вспомнишь, в каком треде Деда надели и в каком Кевина примерили?
>Охуеть ты некромант. Может, ещё вспомнишь, в каком треде Деда надели и в каком Кевина примерили?
Нет, когда я впервые пришел, в 2019 году, деда уже надевали. Кевина тогда еще не примеряли, но уже чуть хуесосили - тогда еще только за пекиш. Господи, как наивны мы были...
А потом я свалил и второй раз пришел, когда Андрюша был еще просто нейросеткой. Вот зачем ты мне все это напомнил, теперь от ностальгии олдскулы сводит!
Кевина особо сильно хуесосили в 2017-2018, примерно тогда началось скатывание, орехи, глоки и вот это все. Около того времени еще история была с фиксом отдачи при стрельбе с очередями.
>Кевина особо сильно хуесосили в 2017-2018, примерно тогда началось скатывание, орехи, глоки и вот это все. Около того времени еще история была с фиксом отдачи при стрельбе с очередями.
Очереди возможно, но волну орехоглоков я уже застал, даже смищные шапки делал под это вроде. Ладно, хуй,с ним, лучше вот что скажи - я спустя пять лет после знакомства с игрой решил все же построить себе смертовоз. Есть какие-то адекватные гайды? Например, расчет количества и типа движков в зависимости от массы? Способы не превратить в кашу все переднюю часть машины при столкновении, из-за того, что удар передается вглубь (вроде, была раньше такая проблема)? Да хоть список частей, которые могут быть на одном и том же тайле. Старая вики сдохла, новая пустая почти, теперь хрен пойиешь, где что искать.
>Есть какие-то адекватные гайды?
Поскольку игра постоянно меняется, актуальных гайдов ты не найдешь. Я себе смертовоз строил эмпирически методом проб и ошибок. Примерно с 2016 года один и тот же чертеж, эффективность хорошая, я доволен.
>Например, расчет количества и типа движков в зависимости от массы?
Это важно только если
1) Строишь мега-краулер
2) По какой-то причине учитываешь каждый килограмм массы и литр расходуемого топлива
На среднестатистический бронегрузовик за глаза и за уши хватит одного дизельного движка из БТР, или одного электродвигателя из электрокара, или бензинового движка из грузовика или спорткара или пожарной машины. Топливо экономить смысла нет. Электройобавозка ездит вообще бесплатно, разве что солнечные панели рано или поздно побьют.
> Способы не превратить в кашу все переднюю часть машины при столкновении
Ставь деталь-таран (из брони делается). При столкновениях машину будет пидорасить все равно, особенно хрупкие детали вроде солнечных панелей. Тяжелые рамы и композитная броня частично решают проблему.
>Да хоть список частей, которые могут быть на одном и том же тайле
Тут методом проб и ошибок, анон, по памяти не скажу кроме того, что очень много какие части могут быть на одном тайле.
В моём форке и версии - нет, не влияет.
В своём привыкай проверять сам.
Циновка работает и без активации.
Кирюша совсем ебанулся, няхуй. Я думал его фабом накрыло, а нет ещё тут.
ДДА тред двумя блоками ниже
Пряня страдает какой-то хуйней. Уже бы давно мог примкнуть к команде бн, там бы ему и в жопу поцеловали, и на руках бы носили. Но вместо этого он зачем то ждёт очередного пинка под зад от кевыни, чтобы снова уйти в закат на пол года, или создать ТИШ 2.0
Ему не нравится путь развития бн, ему нравится хлопать вращающейся дверью в дда
В дда тампоны, прокладки, туалетная бумага, литература, огнестрел, еда
В бн наркота, огнестрел, еда
В БН вроде бы нет, скотину можно запихнуть в скотовозку и возить с собой.
Молочные фермы довольно часто встречаются, можно наловить новых если что.
>Это важно только если
>1) Строишь мега-краулер
Именно его я и строю, где-то 7×17 тайлов по замыслу. Тяжелые рамы, композит, минимум 8 колес. На дворе ебанный зомби-апокалипсис, для спорткаров не время как-то.
>Топливо экономить смысла нет.
Я с модом Пряника играю, так что еще как есть.
>Ставь деталь-таран (из брони делается).
Это-то очевидно. Но судя по видео, которые я смотрел, не особо помогает, таран после столкновения целый, а дальше все побито.
>При столкновениях машину будет пидорасить все равно, особенно хрупкие детали вроде солнечных панелей. Тяжелые рамы и композитная броня частично решают проблему.
Понятно, проблема как была, так и осталась. Ну и чем, блин, расчищать улицы, чтобы проехать? Трехдюймовку ставить?
>Тут методом проб и ошибок, анон, по памяти не скажу кроме того, что очень много какие части могут быть на одном тайле.
Был же где-то гайд... лабно, будем искать, спасибо.
Есть амортизатор для защиты внутренностей. Не знаю насколько он эффективен, но он есть.
>Есть амортизатор для защиты внутренностей. Не знаю насколько он эффективен, но он есть.
Видимо, будем пробовать...
>Ну и чем, блин, расчищать улицы, чтобы проехать? Трехдюймовку ставить?
Лазерная турель, тяжёлый рельсотрон. Кстати, обычная баллиста - сильно недооценённое оружие, а для неё можно скрафтить целый ряд могучих болтов массового поражения, вплоть до ядерных.
Кроме таранов, есть ещё катки.
>Лазерная турель,
Которую еще надо найти.
>тяжёлый рельсотрон.
Fabrication 10? Ты хорошо обо мне думаешь.
>Кстати, обычная баллиста
Это в смысле mounted huge crossbow? Из тяжелого арбалета делается? Там же обычный набор болтов, максимум разрывные можно зарядить.
>Кроме таранов, есть ещё катки.
Мать-мать-мать, СКОЛЬКО прочности?! 7500? И пятикратный множитель повреждений...
Две проблемы - нахер раздавит все вещи, хотя это ладно, и непонятно, можно ли это разогнать хотя бы до 30 км/ч. А, ну и мне пока ни одного катка не попалось.
>А ты кевыня или хрюндианДЛЛ?
>Выгодно и легко для игрока =/= поломанно, блять. Тогда запрети вообще всем жрать мясо зомби или людей, ведь "слишком облегчает геймплей".
Не, ну справедливости ради - если механика позволяет без риска и проблем в первые часы игры зачистить слабым персонажем высокоуровневую локу - это все же именно полом.
Это я про копья и крыши, есличо.
Вообще есть полезная мебель, если да то какая и чем полезна?
Да, стеллажи увеличивают объем тайла до 1500 литров, но вещи могут выпадать и если их в тайле больше 4096 (всякие обрезки и прочее, что не стакается).
Да, и сразу останавливает машину, если не может объехать, очень удобная вещь.
Можно ли мутагены и пурификаторы вкалывать неписям? А то у моей тянки хобот вырос...
ОКАЗУАЛЕЛЕ! ТЕПЕРЬ МОЖНО ПО ДЕРЕВЬЯМ КАК НАРУТО УБЕГАТЬ!1 Пффф я думал будут многотайловые деревья а не этот пук на +1 левел...
Ну, выживан, я перечислил известные мне варианты, а какие из них доступны тебе, мне знать неоткуда.
Те же ядерные болты могут быть из блейзмода или Advanced Gear - я обычно накатываю ряд модов, много чего добавляющих к крафту, и не смотрю потом, что там модовое, а что из ванили.
И, в конце концов, особо мешающие заторы на улицах можно и объехать.
>Ну, выживан, я перечислил известные мне варианты, а какие из них доступны тебе, мне знать неоткуда.
Да не вопрос, по-любому спасибо. За катки - отдельное, кстати, никогда даже не смотрел на них внимательно, бвл уверен, что они как таран примерно.
А лось и не против...
>можно ли это разогнать хотя бы до 30 км/ч
Можно. Вообще, на тяжёлом смертовозе лишних движков не бывает.
Я старался поставить сразу три - электромотор, дизель и бензиновый, и все самые мощные из доступных. Начинать оптимально с дизеля, потому что он многотопливный - жрёт и соляру, и ламповое масло, и спирт, и что-то там ещё, в общем по-любому найдётся, на чём его запустить.
А ещё, выживан, двигатель перед установкой можно усилить сварочным аппаратом - будет двигатель++. В старых сборках это давало рост мощи, как сейчас - не знаю. Джва Полгода не играл.
>Насколько сильно отличается потребление топлива
А чёрт его знает, никогда не придавал значения. Мой смертовоз обычно ездил сразу на двух движках - включал тот, для которого топлива было больше, и в пару ему электромотор. А иногда ещё и парус на крышу нахлобучивал, лол.
Если не лениться сливать топливо со всех встреченных машин и заправок, да ещё накрафтить масла или другого топлива для дизеля, то на его расход очень быстро становится вообще похуй. А позже, с реактором и десятком тяжёлых батарей на борту, можно и на чистой электротяге кататься и тогда топливо становится просто некуда девать - разве что на коктейли Молотова и прочие адские смеси. Ну, держишь на борту пару баков 60л, на случай адового перегруза лутом, когда один движок вытянуть не может.
>Можно. Вообще, на тяжёлом смертовозе лишних движков не бывает.
>Я старался поставить сразу три - электромотор, дизель и бензиновый, и все самые мощные из доступных. Начинать оптимально с дизеля, потому что он многотопливный - жрёт и соляру, и ламповое масло, и спирт, и что-то там ещё, в общем по-любому найдётся, на чём его запустить.
Так-то наверное, но учитывая то, что, во-1, в моде Пряника любое топливо отпускают, как валокордин, по капелькам, во-2, книжку про биодизель я так и не нашел и, в-3, солнечных батерей в округе только в расчищенных домах штук 12 (не считая миниреактора из лагеря ФЕМА), видимо, первым будет электродвиг. Вроде, где-то видел не пососный...
>А ещё, выживан, двигатель перед установкой можно усилить сварочным аппаратом - будет двигатель++. В старых сборках это давало рост мощи, как сейчас - не знаю.
О, а это прикольно. Интересно, а остальные части так можно? Надо будет проверить, когда (если) на базу приплыву.
>в моде Пряника любое топливо отпускают, как валокордин, по капелькам
А, этого я не учёл. Катаклизм - он очень разный.
А ещё я в глаза ебусь, ты ж выше писал уже об этом.
Тогда, в твоей ситуации, лучше действительно не гневить Гретку Тунберг и запилить экологичный электрокрейсер. А учитывая размеры (и вес) планируемого смертовоза, нужны сразу два движка. Если у одного мощи не хватит, можно напороться на неприятный прикол - съезжаешь с дороги на землю и останавливаешься. Или приезжаешь к лабе, забиваешь лутом закрома, а тронуться с места потом не можешь из-за перегруза.
Выживаны, как вы закрываете вопрос с едой? Я ес честно заебался распаковывать ИРП каждый раз когда хочется пожрать.
Щас вот насушил пикрил, и не знаю будет ли меня от него пидарасить или нет.
Мне нужно будет таскать с собой полную магазинную тележку шкварок(свежее), если я решу попробовать геймплей за химеру?
И как там прицеливания происходит, должна быть система наведения??
>Выживаны, как вы закрываете вопрос с едой? Я ес честно заебался распаковывать ИРП каждый раз когда хочется пожрать.
В смысле? Так тебе еды не хватает, или лениво пакетик разорвать, определись уж.
Вообще, в кате с едой проблем нет. Я играю с No Hope, который лут режет сильно, плюс в эту катку взял себе Быстрый метаболизм, плюс отыгрываю осторожного выживана, который пока что считает, что по территории активно арименялось неизвестное ОМП, и ест только пищу, заведомо не зараженную химией/радиацией (консервы и прочее упакованное, либо то, что найдет в холодильниках и подвалах). И то сейчас кладовая от еды ломится - ну, ок, будет ломиться, когда я перетащу туда все эти пайки из лагеря ФЕМА, без них на неделю еды где-то.
Если вообще говорить, то в домах есть еда, на зомби есть всякие батончики-печеньки-орешки (хм, пожалуй, это я тоже исключу из своего рациона), с солдат падают пайки. Кроме того, лось+огнестрел = куча мяса, при этом лось от тебя не бегает, как олени всякие. Медведь, думаю, тоже, но не проверял, ну его нахуй. В лесу полно кустов с ягодами и попадаются дикие овощи (кусты обыскивай), на болоте ТОННЫ камыша рогоза (рогоз -> крахмал -> мука -> хлеб, мука при этом не портится), с елок можно собирать шишки... Есть фермы с животными, есть фермы с элеваторами. Можно сколотить плот, и плавать около болота, личинки стрекоз убивают рыбу и птицу, ты ее собираешь аккуратно. Можно просто рыбу ловить.
>Щас вот насушил пикрил, и не знаю будет ли меня от него пидарасить или нет.
Будет, но умеренно. Здоровье падает (не хп, а именно показатель здоровья) и можно мутировать в кевина
>Мне нужно будет таскать с собой полную магазинную тележку шкварок(свежее), если я решу попробовать геймплей за химеру?
Не пробовал, но вроде все не так страшно: во-1, тебе надо есть всего лишь втрое больше, чем обычно, во-2, ты можешь есть все, мертвечину, людей, двачеров, все. В-3, с мутациями химеры (конкретно Deterioration, который из-за генетического хаоса быстро станет Disintegration) ты раньше загнешься от них или отъедешь от врагов, чем помрешь с голоду.
>Выживаны, как вы закрываете вопрос с едой? Я ес честно заебался распаковывать ИРП каждый раз когда хочется пожрать.
В смысле? Так тебе еды не хватает, или лениво пакетик разорвать, определись уж.
Вообще, в кате с едой проблем нет. Я играю с No Hope, который лут режет сильно, плюс в эту катку взял себе Быстрый метаболизм, плюс отыгрываю осторожного выживана, который пока что считает, что по территории активно арименялось неизвестное ОМП, и ест только пищу, заведомо не зараженную химией/радиацией (консервы и прочее упакованное, либо то, что найдет в холодильниках и подвалах). И то сейчас кладовая от еды ломится - ну, ок, будет ломиться, когда я перетащу туда все эти пайки из лагеря ФЕМА, без них на неделю еды где-то.
Если вообще говорить, то в домах есть еда, на зомби есть всякие батончики-печеньки-орешки (хм, пожалуй, это я тоже исключу из своего рациона), с солдат падают пайки. Кроме того, лось+огнестрел = куча мяса, при этом лось от тебя не бегает, как олени всякие. Медведь, думаю, тоже, но не проверял, ну его нахуй. В лесу полно кустов с ягодами и попадаются дикие овощи (кусты обыскивай), на болоте ТОННЫ камыша рогоза (рогоз -> крахмал -> мука -> хлеб, мука при этом не портится), с елок можно собирать шишки... Есть фермы с животными, есть фермы с элеваторами. Можно сколотить плот, и плавать около болота, личинки стрекоз убивают рыбу и птицу, ты ее собираешь аккуратно. Можно просто рыбу ловить.
>Щас вот насушил пикрил, и не знаю будет ли меня от него пидарасить или нет.
Будет, но умеренно. Здоровье падает (не хп, а именно показатель здоровья) и можно мутировать в кевина
>Мне нужно будет таскать с собой полную магазинную тележку шкварок(свежее), если я решу попробовать геймплей за химеру?
Не пробовал, но вроде все не так страшно: во-1, тебе надо есть всего лишь втрое больше, чем обычно, во-2, ты можешь есть все, мертвечину, людей, двачеров, все. В-3, с мутациями химеры (конкретно Deterioration, который из-за генетического хаоса быстро станет Disintegration) ты раньше загнешься от них или отъедешь от врагов, чем помрешь с голоду.
Никто меня не любит, никто не уважает, пойду я на болото, наемся жабонят.
Серьёзно - иди на болото, там одного только рогоза жрать-не пережрать.
И у тебя реально ничего съедобного в округе, кроме ИРП? Любая бродячая псина - это мясо, разъёбанный торговый автомат - куча джанкфуда, кухня в любом доме - жратва. А динозавры из диномода вообще закрывают вопрос голодания, с одной туши мяса столько, что три коптильни не справляются.
А химере, если я ничего не путаю, вообще похую, кого жрать.
Можно куда угодно. Нужно шасси турели, а для автоматического режима - блок наведения турели (или блок управления турелью, подзабыл) на том же тайле. Режимы наведения и стрельбы появятся в меню управления машиной.
В начале игра генерирует одну овермапу. Доходишь до ее конца игра генерирует еще одну и так далее. На каждой овермапе указано что генерировать. Всё. Это если вкратце.
А, ну тогда понятно
>Так тебе еды не хватает, или лениво пакетик разорвать, определись уж.
Меня заёбывает проделывать эту операцию КАЖДЫЙ РАЗ когда хочется жрать.
>лось+огнестрел = куча мяса
Играю с чертой которая не даёт пользоваться огнестрелом.
В целом, можно кинуть гранату и лосю пизда. Меня вот интересовал именно такой тип еды (вяленое или сушёное мясо) - один раз заготовил и после этого просто выбираешь один и тот же пункт в меню выбора чего бы пожрать (мимо заготовил себе ~200 литров чистой воды)
>>129206
>Серьёзно - иди на болото, там одного только рогоза жрать-не пережрать.
Понял, спасибо
В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется.
нажарил шкварок с гоблина пидораса а перс думает что это человечина
>В целом, можно кинуть гранату и лосю пизда.
Хороший лук не сильно слабее огнестрела, если у противника нет брони.
>Меня вот интересовал именно такой тип еды (вяленое или сушёное мясо) - один раз заготовил и после этого просто выбираешь один и тот же пункт в меню выбора чего бы пожрать (мимо заготовил себе ~200 литров чистой воды)
Качай готовку до 5, набирай на болоте рогоз, убивай лося (или кого угодно, хоть собак набей, хоть рыбы) и делай себе пеммикан. Но имей в виду, что бонус к настроению от еды довольно быстро падает до нуля, если питаться одним и тем же.
>В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется.
Мутируй в дерево.
>Играю с чертой которая не даёт пользоваться огнестрелом.
Всё таки это один из самых конченых трейтов. Зря нашёл йоба-пушку...
>В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется.
Присоединяйся к микусу.
>болтомет
Не может любое оружие, в котором чтобы выстрелить требуется прицеливание. Пока что выяснил что не распространяется на заклинания и метание предметов.
Пытаюсь собрать йобавоз, что я сделал не так?
>руля нет
Действительно, сруля не было.
Поставил ступица(управляемая) вместо обычной, теперь могу делать бочку.
>не распространяется на заклинания и метание предметов.
Тогда твой путь - гранаты, коктейль Молотова и прочие взрывчатые самоделки. Или поставь автоматический пулемёт на магазинную тележку и таскай с собой.
Блядь, выживан, у тебя ведь с этим трейтом очень интересная катка может получиться.
>Или поставь автоматический пулемёт на магазинную тележку и таскай с собой.
Чёто дохуя заумно. Я хотел швырять в танкоботов сковородки с самодельного вертолёта а не вот это вот всё
Метательные ножи и топоры, по классике. Кислотная бомба не такая прикольная, как можно подумать, но тоже неплоха.
>Чёто дохуя заумно. Я хотел швырять в танкоботов сковородки с самодельного вертолёта а не вот это вот всё
Он бы хотел в вертолете пить водку бы
И в танкоботов швырять сковородками,
Но в реалиях Новой Англии
Тележка с пушкой круче летабли, бля...
>feat(mods/Monster_Girls): Add monstergirl dreams
>"You dream of bees fighting over your sweet nectar. Mmm.",
Это выходит из-под контроля.
Ничё ничё БН ката уже давно сборище для ЛГБТФУРРИ+++ тусовки которую выгнали из ЛГБТ каты. Дальше только хуже будет.
>You excitedly web up an interloper and prepare to feast… nope, dream.
Вот это облом. Не, и близко нет. Какой же все-таки Кит был гигачад. Захотел добавить книжку с рецептами для каннибалов, не проблема, возможность отпилить себе руку и прикрутить бластер - да пожалуйста. А тут все так прям так прилично. Не говоря уж, ну какой тут отыгрыш когда это всего лишь переделанные слегка обычные мутации, для такого и мода не надо, можно было эти сны и в стандартные ветки мутаций запихнуть.
Таки да. Скриншоты всратые, трейлер без звука, нихуя не понятно. Что, откуда, и кто решил это сделать. Сама страница, судя по СтимДБ появилась уже давно кстати. На реддите никакой инфы об этом нету. В дрискорде БН хз, не сижу там. Да и че там по правилам стима? Одну и ту же игру ведь нельзя публиковать два раза. Будет полное разъебучи если релиз ещё и окажется платным. А так, при должной поддержке + воркшопе + цены в 0 деревянных, я лично только приветствую релиз в стиме. Было бы пиздато.
>Если кому не в падлу, спуфидните че там в дрискорде бн сейчас происходит. Интересно что ктулху думает об этом.
В диск лезть лень, но судя по тому, что предложение закинуть бн на стим внесено еще два года назад, и с тех пор лежит без комментариев - ктулху похуй.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/1696
Хз, я скачал и играю, ничем не обмазывал.
Патроны крафтить надо книжку найти или что? Что нужно для патронов от пулемёта?
>Патроны крафтить надо книжку найти или что? Что нужно для патронов от пулемёта?
https://cbn-guide.mythoscraft.org/item/556?lang=ru_RU
Странно, у меня открывается.
Тогда попробуй https://cbn-guide.mythoscraft.org/item/556
Потом, если надо, язык в самом низу можно поменять.
Не робит все равно.
Ты на словах мне просто скажи, там может заморочено, так я и хуй забью, а то есть броневик с пулеметом, но патроны заканчиваются
>Через впн сайт работает только.
Вона чо. А что, кто-то еще без впна?
>>142199
>Ты на словах мне просто скажи, там может заморочено, так я и хуй забью, а то есть броневик с пулеметом, но патроны заканчиваются
Хорошо, на словах. Все патроны производятся одинаково: соответствующая гильза + нужное количество свинца либо висмута + нужное крличество бездымного пороха (дымный тоже можно, но будут слабее, кроме того, он АДОВО засирает ствол) + нужный капсюль + немного меди (не всегда) + иногда дополнительные перделки (зажигательная смесь для трассеров, например). В данном случае, это гильза от 5.56×45, 3 свинца/6 висмута, 6 бездымного и 1 меди. Нужен навык Fabrication и Marksmanship (тут и то, и то по 5) ручной или стационарный обжимной пресс и источник тепла (хоть костер). Рецепты есть в «Снаряжении патронов в домашних условиях» и в «Современном стрелке».
А теперь фокус, анон. Все ингредиенты, кроме гильз - тоже крафтятся. Бездымный порох, например - из ваты, азотной и серной кислот, эфира и жира. И эти ингредиенты тоже почти все крафтятся. И так далее. Так что - лучше либо открой все же как-то гайд, либо просто вдумчиво изучи встроенный в меню крафта поиск. Он там, без преувеличения, лучшее из того, что я видел.
Добра.
> Хочу их покоцать
Ты только сможешь их спавнрейт изменить, а состояние нет только в новом виде всегда. Как и все остальные предметы не завезли вроде такого что бы в спавне указывать состояние предмета. Хотя я вроде видел как на дороге спавнятся веревки которые в говно состоянии.
>Ты только сможешь их спавнрейт изменить, а состояние нет только в новом виде всегда. Как и все остальные предметы не завезли вроде такого что бы в спавне указывать состояние предмета. Хотя я вроде видел как на дороге спавнятся веревки которые в говно состоянии.
Нет, это-то как раз тривиально. Просто создаешь новую itemgroup, в которой прописываешь параметр damage, от 0 - идеальное состояние, до 4 - почти уничтожена. Он может быть числовым, а может быть массивом. Можно так довольно хитрые распределения создавать через distribution - у меня, наапример, группа road_damaged (как раз всякие покоцанные движки и прочее) сейчас сделана, как "10%, что идеальное состояние, а остальные 90% - равный шанс повреждений от желтого до серого.
Тут прикол в другом - в обычной локе ты вещи ставишь через items либо place_item. И там уже прописываешь нужные вещи, ровно так у меня побитые движки уже спавнятся на мостах, на свалках и пр. Но коннекторы, типа дорог - отсутствуют в мапгене. И я не могу найти, где прописано, что там должнт спавниться, чтобы это переделать.
Выгоняю в /love/
А гильзы то где брать, если они не крафтятся? Я просто их не поднимал особо, пострелял и уехал
Проще всего найти их в оружейном магазине, они обычно двух видов, один просто с оружием, другой с инструментами для крафта и всякими расходниками в одной из комнат, там обычно попадаются гильзы и все остальное.
Можно еще скрафтить заранее гильзулавливатель чтобы самому не подбирать или добавить гильзы в избранное, тогда перс будет их сам автоматически собирать, или поставить мод на крафт гильз https://github.com/Gallant-Char-25/CataclysmBN_Craftable_Casings_Mod
>Проще всего найти их в оружейном магазине
Проще всего их найти на спавнящемся на концах мостов минном поле, там всегда будет с десяток именно 5.56×45. На втором месте - стрельбища, тоже много гильз и нет врагов.
Ну и, да, гильзоудовитель должен стоять на вснх стволах.
А оружейные магазины, как источник гильз...
В любом случае что-нибудь найдется. Даже если нет, можно разобрать ненужные патроны схожих калибров на гильзы и порох.
>В любом случае что-нибудь найдется.
Это да.
>Даже если нет, можно разобрать ненужные патроны схожих калибров на гильзы и порох.
Схожих не выйдет. Ну, то есть, разобрать выйдет, но из 5.45×39 соорудить 5.56×45 не получится. Зато на одной гильзе бывает несколько типов патронов, и можно, например, разобрать малополезные 9×19 FMJ/JHP и сделать из них божественные +P+, главное, чтобы пороху хватило.
Да, именно. В теории конечно обычные 9мм должны хорошо подходить под какие-нибудь ппшки, компенсируя урон количеством, но мне кажется оно того не стоит и лучше скрафтить какие-нибудь бронебойные, пусть их и будет меньше. С дробашами приблизительно та же история.
>лучше скрафтить какие-нибудь бронебойные, пусть их и будет меньше.
Даже не особо меньше, кстати. В обычном 9×19 три единицы бездымного пороха, в +P четыре, в +P+ пять. Учитывая количество патронов, падающих с тех же солдат, нормально получается. Главное, чтобы пресс был.
>С дробашами приблизительно та же история.
Нет, у дробашей реально есть применение как пулям, так и картечи, за счет повышения у последней точности. Вообще, они эти и сильны - ну, и еще тем, что обычный обжимной пресс надо либо найти, либо уже вкатываться в полноценное кузнечное дело, а пресс для дробовых патронов при наличии литералли любого режущего инструмента вплоть до ножниц и садового совочка делается на коленке из палки, доски, гвоздя и гильзы двенадцатого калибра. Т.е. с переснаряжением проблем нет даже в начале катки.
Но огромный минус дробовика - в том, что для него, как и для пп, НЕТ ствола, позволяющего практически даром раскачать навык. Для луков есть рогатка, для метания - праща, для пистолетов и винтовок - гвоздомет и гвоздевое ружье, даже лончеры, по-моему, качаются водяной пушкой. А тут - только хардкор.
Мне кажется дробаши подходят больше для полумилишных билдов, где он нужен только чтобы отстрелить ебало внезапно подобравшейся опасной нех из 00. У винтовок в эндгейме есть ультимативный баррет, мутанты могут ходить с тяжелыми пулеметами, даже лазерный пистолет не так уж плох в эндгейме с подходящей бионикой.
Ну, Баррет мне, конечно, крыть нечем, но у дробовиков есть, например, Ривтеки, в том числе аатоматические, с очень вкусным безгильзовым 20×66. Плюс, в общем, если на тебя полезла стая рапторов, альтернативы дробовикам с картечью особо нет.
>Бля, в подвале дома сломал обе ноги об стаю тараканищ, это я еще в наколенниках и поножах был, пиздил их полицейской дубинкой. Бля, чо за лох то, хули тараканов одолел еле еле? На хуй так жить?
Хз, на изичах их раскатал. Но вообще, наколенники очень хреновая защита, покрытие в 30% - это ни о чем. Переходи на riot armor (которую какой-то наркоман перевел как "бронежилет спецназа", хотя логичнее "полицейская броня"), таракан ее физически не может прокусить, и покрытие 85%.
мимо перекачанный манчкин с Крав Магой, Быстрыми рефлексами, уклонением 3 (или 4? не помню) и рукопашкой 4.
У всяких мелких насекомых мутантов обычно уворот неплохой. Поэтому оса в соло может халка завалить.
А у слизи тоже уворот? Как то сдох от куска слизи. Или полицейская дубинка это хуевое оружие?
>полицейская дубинка
Ну в целом для начала ок, потом не очень. она телескопическая, ты же ее активировал сначала чтобы развернуть, да?
Да, активировал
Поджёг бы подвал да съебался, чего мучиться?
Потом ещё на руинах с лопатой набрал бы гвоздей с полтонны.
Скрафти из дерева бусины, по 10 штук за 1 щепку.
Бросай бусину на землю и поджигай зажигалкой.
Мобы встают на тайл с огнем и сгорают ннахуй!
Не пробуй вообще ннахуй с тми кто дропает взрывчатку
>Не пробуй вообще ннахуй с тми кто дропает взрывчатку
Смотря какую. С-4 в огне горит, но не взрывается, все как в жизни. Осколочным гранатам похуй, они даже не горят.
Вот с динамитом не надо, да. И с зажигательными тоже.
Если все вещи в подвале сгорят, то на хуй в него вообще лезть?
>гвоздей с полтонны.
А на хуй они нужны вообще?
> Скрафти из дерева бусины, по 10 штук за 1 щепку.
Из иглы нитки разряжаю и их поджигаю нихуя не весят и их дохуя можно в инвентаре хранить.
>>150957
> Ну это уже абузы пошли, явно не так задумывалось разрабами
Абуз это игру закрывать после смерти персонажа и сейв загружать. А техника горящих труханов это механика игры.
> А на хуй они нужны вообще?
Как ни странно для крафта предметов. Я когда прямо плотно сижу качаю навыки гвозди на каком то этапе приходиться по бырику доставать постоянно или даже крафтить. Или прокачка навыков тупо штопорится.
>А техника горящих труханов это механика игры.
Ну это база. Горящими труханами еще до рождения кевинова ребенка с зомби боролись.
Сколько времени заняло? На каком железе? (Нахуя вы это делали?)
Когда-то было дело. Просто чтобы что-то поменять для себя. Но тогда можно было поставить мингв, докинуть пару либ, вбить в консольку мейк и все за несколько минут собиралось. А сейчас хз я даже готов был бы скачать все это говно вроде вижуал студии и прочего, но так нет же там куча каких-то зависимостей,либ, хз чего еще, нет чтобы нормальный пржект с кнопкой "собрать быстробля". Красноглазые любители ебаться вручную со всякими скриптами что-то нахуивертили, а потом ха-ха смотрите на винде оно не работает без каких-то проблем, надо линукс ставить-то.
Я люблю громко петь в бане собирал.
>Сколько времени заняло? На каком железе?
Рязань 5 3500, 32 гига оперативы - около 16 минут, если с нуля собирать.
> (Нахуя вы это делали?)
Фикшу баги, добавляю фичи, контент и прочие qol-штуки.
Зависит от конкретного рецепта. У каждого в меню крафта написано в каких книжках он есть если это не автоизучение. Если знаешь что хочешь скрафтить но рецепт неизвестен нажимаешь u, показывает все рецепты что есть в игре. Находишь и смотришь книжку
Чтобы знал что искать. Может у непися купишь. Не все плюшкинируют и собирают любую непрочитанную макулатуру я собираю
Я смотрю по навыку, если она может повысить навык то беру, если не может, то смысл ее брать?
То есть готовлю я галеты, одну за другой, навык прокачивается и хуяк, уровень повысили и я научился еще какое-то блюдо готовить?
Ага, спасибо, понятно.
Кстати, как то спрашивал тут как сейфы взламывать, сказали, что стетоскопом, заморочился сделал его, низуя он не взламывает, обманщики
>если не может, то смысл ее брать?
По книгам ещё можно неписей учить, а часть книг требует уже сколько-то развитого навыка. Так что, если планируешь обзавестись подручным или собрать отряд, лучше подбирать все обучающие книги.
Вероятно, взял и уебал.
Для электронных сейфов нужна заряженная электронная отмычка, насколько я помню? Они мне встречались буквально несколько раз за долгое время игры.
С обычным сейфом надо иметь стетоскоп в инвентаре и нажать е на сейф, перс будет сидеть вскрывать. Электронную отмычку ни разу в глаза не видел
Да с обычным-то знаю, а как с электронным - не помню.
А эту отмычку и не увидишь, пока не скрафтишь.
Эммм, стетоскоп в инвентаре, нажал на е, мне сказали пройти на хуй, типо, у меня нечем взламывать его
Пробовал еще напялить стетоскоп на себя, тоже нихуя
Возможно, сейф уже заклинило. Нажми x и наведи курсор на сейф, что пишет, как он называется?
Вечером проверю дома, отпишусь
Если именно "нечем взламывать", то сейф электронный скорее всего. Мне они относительно часто встречаются.
Вскрываются электронной отмычкой, крафтится самостоятельно, нужно 4 ур. электроника
>32 гига оперативы - около 16 минут, если с нуля собирать.
Я прост думал сделать фичу перекидывания хлама сразу НПС в инвентарь через меню расширенного инвентаря /, как это делается с продуктовой тележкой.
Мне видимо с моим дноноутом в исходниках делать нечего, буду курить в сторону lua модов.
А чо, эти неписи, годная штука? Он там сам по себе шатается или тупо за мной будет ходить? Кормить поить его придется, какой вообще профит с них? Пока выживаю один
Я с неписями играл и так и сяк, мое субъективное мнение:
Неписей надо кормить. Я им выдавал большую флягу с водой и запас какого-нибудь пеммикана или чего-то непортящегося, периодически пополняю. Проверять запас и пополнять неудобно, особенно если неписей несколько, но можно кормить и поить вручную.
Непися можно поставить на стражу или таскать с собой. Неписю можно задать настройки поведения (бой, передвижение и т.д.).
Система одежды у них проще.
СТРЕЛЯЮТ НЕПИСИ ОЧЕНЬ ХУЕВО. То есть если непись стоит на месте и изображает собой турель, то несколько врагов он подстрелит, и даже постарается не попасть в игрока (если такую настройку дашь). Зачастую непись успевает выстрелить, к нему подбегает зомби, непись тратит ход на прицеливание, зомби сбивает прицел, непись целится снова ВМЕСТО ТОГО, чтоб достать ебаный мачете или нож или меч из инвентаря. Неудобно следить за патронами (частично решается энергетической пушкой). Когда-то был ебический баг, если у непися была энергетическая пушка и УБП, к счастью поправили, но у меня долго были вьетнамские флешбеки.
Неписи намного лучше в ближнем бою, особенно с древковым оружием. Несколько неписей с нагинатами или алебардами ПЕРЕМАЛЫВАЮТ В ФАРШ зомби и мутантов.
Раньше (в бн тоже) можно было строить лагерь, чтоб скинуть туда неписей - чтоб строили домики, варили уху, ковали снаряжение и т.д., а еще чтоб ввалить в лагерь 100500 времени и ресурсов, когда в игре уже нечем себя занять; эдакий недоримворлд на минималках. Недавно убрали.
>Зачастую непись успевает выстрелить, к нему подбегает зомби, непись тратит ход на прицеливание, зомби сбивает прицел, непись целится снова ВМЕСТО ТОГО, чтоб достать ебаный мачете или нож или меч из инвентаря.
Я т сам так делал поначалу, еще понять не мог, хули промахиваюсь в упор то на хуй?
Это да. У меня была проблема, я люблю освобождать неписей из плена, вытаскивать из башен миго, увозить бомжей из центра беженцев, подбирать нищуков по пути. А дальше с ними ничего делать нельзя кроме переработки на консервы, но мне не нравится играть каннибалом. Можно было б, не знаю, абстрактно отпустить в абстрактный бомжвилль (сослать на ранчо Такома?), чтоб они там типа жили, припасы им там присылать, торговать.
>Недавно убрали.
В смысле убрали? Нахуя? Ебать в рот вообще всех этих разрабов, что дда, что бн. Всю игру нахуй убили. Вырезали половину контента за всю историю "развития", вместо того, чтобы добавлять что-то новое и улучшать существующее. Блять идиоты нахуй. Только хотел вернуться, поаутировать. Видимо не судьба. Будем ждать 42 билд зомбоида дальше.
Выжимка:
1)Кебен прав
2)Играчок нахуй иди
3) Хотим и будем ломать эксперименталку
>В смысле убрали? Нахуя?
Мимонеразраб - вот тут дискуссия с аргументами за и против.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/3866
Если в трех словах - существующий функционал лагерей на 90% покрывается зонами, и в том виде, в котором они запилены, есть куча проблем с поддержкой и развитием фичи. Кроме того, как я понял, некоторые новые штуки из области электросетей уже начали ломать лагеря.
Я не очень в теме, не играл с неписями почти, и не строил лагеря. Но умозрительно говоря, мне тоже сильно не нравится подход "оно не очень работает, давайте отрежем", когда речь идет о такой вещи в себе, как лагерь. Можно было написать ворнинги, что там все плохо сейчас, и оставить для тех, кто не боится. Можно было, как минимум, сначала внедрить в игру отдельно тот критичный функционал лагерей, которого пока нигде больше нет! Это, что упоминалось в обсуждении несколькими участниками, как условие для голоса "против", но не было принято во внимание.
А то так можно очень много чего выкинуть, что "плохо работает и не имеет мейнтейнера". Начиная с некоторых модов.
Плохо, очень плохо.
>Неписей надо кормить.
О, кстати. А как в бн сейчас работает голод/жажда неприсоединившихся неписей? Я пока поставил мод на отключение потребностей, потому что не хочу, чтобы бандиты и нейтральные дурачки поумирали с голоду, как только я до них дойду на карте. Но так-то хочется реализьму с дележкой последней несоленой залупы (свежее) на пять голодных ртов...
>Why did Kevin do this to me?
Лолбля они серьезно запилили это в диздок? Впрочем после того как Кевин назвал недавно игроков дда эджилордами я уже ничему не удивляюсь.
>>160691
Да тут скачиваешь эксперименталку и видишь пачку модов на отключение фич, и что думает игрок по этому поводу?
- отключить питание нпс - ага статичные неписи все еще сломаны и не умеют сами жрат-спат
- упрощенное питание - ну бля система витаминов все еще недоделана
- без жд станций - что до сих пор нет?
тут наверно можно пол каты выпилить потому что оно не работает прям идеально.
>эджилордами
Прошу прощения, а это кто такие?
>Да тут скачиваешь эксперименталку и видишь пачку модов на отключение фич, и что думает игрок по этому поводу?
>- отключить питание нпс - ага статичные неписи все еще сломаны и не умеют сами жрат-спат
>- упрощенное питание - ну бля система витаминов все еще недоделана
>- без жд станций - что до сих пор нет?
>тут наверно можно пол каты выпилить потому что оно не работает прям идеально.
Все так, могли сделать отключаемым. Да даже и отключать не надо, просто в нужном месте в игре написать огромный ворнинг - система лагерей работает плохо, есличо - потом не плач. Не знаю, сколько в плюсах писать всплывающее окно с предупрежлением - час?
А так теперь этого не будет, пока не появится новый герой. А шансы на то, что кто-то ю с нуля решит лагеря или что-то такое заново пилить, мне кажется, ниже, чем на то, что кто-то решит просто спокойно чинит то, что уже есть.
Кроме того, возникает ощущение некоторой непоследовательности разработки. У нас есть электросети, стационврные холодильники, плиты, крафт-станции и зарядники, все для именно стационарной базы. Чтобы - что?
>а это кто такие?
>someone who intentionally expresses opinions that are likely to shock or offend people, especially on the internet, as a way of making others notice or admire them
Нуу, в контексте этой мини драмы сложно сказать https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77793
Мне кажется эджлордизм это как раз всерьез утверждать что игра побуждает людей к совершению чего-то в реальности или то что если что-то существует в игре то это побуждает игроков обязательно этим заниматься.
Дать НПС всезнание о источнике мяса, чтобы они могли хуесосить тебя за скармливаемую им человечину чтобы... что? Получается ничего не добавлено, только убрана возможность лулзов с определённых аморальных действий.
Причём сделано именно самым уебанским способом, они просто всегда на 100% точно будут знать, человечина это или нет. Коммит уже замержен.
Теперь страшно заходить на гитхаб bn, вдруг там похожее?
Что я вообще ожидал от furry-based игры?
>золото 100
>серебро 100
Пиздец, на хуй я носился с этими сейфами, если в них на хуй не упавшее говно
Внизу уже много кто ответил, но мне неохота читать эти простыни, лучше напишу свою.
Кормить-поить не придётся, если включен мод "Отключение потребностей НПС". Впрочем, прокормить одного или пару неписей не составляет особой проблемы.
Шататься ему за тобой или стоять на обороне базы - решай сам, их поведение в обычной обстановке и в бою можно задать рядом правил и команд.
>Какой профит с них?
Очень даже ощутимый. Непись-рукопашник (особенно с мутациями из хищных линий), нормально экипированный и вооружённый - это реально машина смерти. А вот стрелки из них не очень. И, как правило, у них уже прокачан безоружный/рукопашный бой, поэтому запросто могут бросить ствол, снять шлем и начать раздавать этим шлемом пиздюлины.
Неписи с прокачанной первой помощью лечат тебя, себя и друг друга. Напихав им в инвентарь антисептика и бинтов, о самостоятельном лечении можно забыть.
Они помогают при серийном крафте. Когда понадобится бочка биодизеля/ящик патронов/бак мутагена или другой химозы, или потребуется срочно засушить полтонны мяса, чтоб не успело сгнить - обученный непись здорово сэкономит время.
Задав определённые зоны, непися можно отправить сортировать лут, разбирать или чинить машины, рубить лес и что-то ещё делать, с ходу не вспомню.
В смысле, блядь?! Я читал книгу и выкидывал ее, думая что я все узнал из нее, а я узнал не все что ли?
Как качать электронику?
>Я читал книгу и выкидывал ее, думая что я все узнал из нее
Это ты зря, при чтении ни хрена не все рецепты запоминаются. Часть их запоминается при крафте, причём часто неоднократном.
>Как качать электронику?
Крафти то, что требует твоего уровня навыка (идеально) или на единицу меньше.
Нет подходящих рецептов - ищи книги, где они есть.
>В общем, это сейфокун, сейф реально был электронный, нашел другой, вот он открылся стетоскопом
>>золото 100
>>серебро 100
>Пиздец, на хуй я носился с этими сейфами, если в них на хуй не упавшее говно
Ну, выживан, в сейфах хранится то, что люди считали ценным до Катаклизма. Я в эту катку пока нашел два, в одном пистолет и три обоймы, в другом - драгоценный камень размером с кулак. Угадай, чему я обрадовался больше?
Хочешь стволов с высоким шансом - на каждом стрельбище спавнится именно оружейный сейф.
>В смысле, блядь?! Я читал книгу и выкидывал ее, думая что я все узнал из нее, а я узнал не все что ли?
>Как качать электронику?
Короче, анон, если не дальтоник, запоминай.
Если название книжки написано красным - ты ее еще вообще ни разу не читал. Если синим - ты ее читал, но еще можешь с ее помощью тренировать навык. Если желтым - навык тренировать уже не можешь, но в книжке остались какие-то рецепты, которые ты не выучил. Если серым - навык не качается, рецепты выучены, можно выкидывать (ну или непися обучать).
Аххаха, в свое время, когда тред еще назывался "Cataclysm: DDA", у нас было развлечение - зачеркивать в шапке то, что кевин выпилил из игры. Походу, сейчас пришло бы время супа из людей.
Господи, какие же соевые кончи, а... "ой, в игре можно скормить аскии-символ, на котором написано "человечина" аскии-символу, на коиором написано "Вася Пупкин", МНЕСТРАШНАА, МАМОЧКА!!!" Хрктьху им в ебала.
мимо олдфаг
Ага, спасибо, но чет муторно, как мне кажется, пока какой то необходимости в охране базы нет, я маленький городок на две улицы раскатал тупо на вездеходе армейском гоняя и сигналя, раздавил всех, тут и обосновался пока, никто сюда не забредает, охранять не от кого мне базу. Ну и пока там в промышленных масштабах ничего не произвожу, чтобы надобность была в напарниках.
Вопрос, нашел вентиляционную шахту, спустился вниз, оказалась научная лаборатория. Я правильно понимаю, что мне туда с вилами наперевес соваться не то чтобы очень нужно, потому что дадут пизды?
Спасибо большое аноний. Буду книги в берлоге складывать тогда, рядом с барахлом для крафта. Это же работать будет так? Или нужно обязательно в карман книгу совать?
Не зря зашел, свежая драма.
Лол, каннибализм в игре с самого начала, под это дело есть перк и 100500 отдельных рецептов, моральные штрафы или отсутствие, нюансы вроде сочетания каннибала и верующего, градации каннибализма в перках психопат и каннибал. Половина мутаций превращает в плотоядное чудище с каннибализмом как особо отмеченной фишкой. Тут постапокалипсис - дикари-людоеды есть в каждом втором постапокалиптическом сеттинге, книге, фильме или игре. Тут Новая Англия с лавкрафтианскими монстрами.
А соевые опущи возмутились, как же так. Епт, может, пусть в какой другой проект пойдут. Какие же нежные, пиздос.
>>162451
Я помню эти времена, бро. Я сам при перекате что-то вычеркивал.
>Спасибо большое аноний.
Не за что.
>Буду книги в берлоге складывать тогда, рядом с барахлом для крафта. Это же работать будет так? Или нужно обязательно в карман книгу совать?
Будет, если книга в радиусе крафта (в шести клетках - но это настраивается, есличо - и есть путь, т.е. нет закрытых дверей и всего такого).
Почему вам зашла эта игра? Если даже есть нить тредов в /vg/. Выглядит не очень, сетинг такое себе, какая то абсолютно задонская тема
>Почему вам зашла эта игра?
Интересно.
>Выглядит не очень, сетинг такое себе, какая то абсолютно задонская тема
Ну кагбе, эта твоя оценка, видимо, не всеми разделяется, раз
>даже есть нить тредов в /vg/.
Т.е., например, с моей т.з., и сеттинг классный, и тема интересная (а на графику мне похуй). Но на вкус и цвет, как понимаешь - я вот дотку не перевариваю, а в стиме, вроде, в первых строках по популярности. Так что каждому свое.
это крутая игра, ты не панимаешь
Бухни, курни, вкусно поешь, выспись блять в конце концов, ты на человека нахуй не похож уже!
Ну и посмотри, что именно мораль снижает - может, там червие в башке завелось или вообще нога сломана.
>Почему вам зашла эта игра?
Потому что.
Сейчас тебе все мыслями тут растекутся и души наизнанку повыворачивают. Ты на какой ответ рассчитывал вообще?
>Через "a" рядом со свечкой.
Или не рядом, в инвентаре она тоже без проблем зажигается. Только 'а'ктивировать надо свечку, а не спички/зажигалку.
>Теперь разведи костёр в унитазе, не нарушай традиций.
Выживаны, а может, запилить им PR, чтобы в унитазе можно было костер разводить? Это один флаг в одном файле минута работы, пять минут тестирование.
Или не надо такой роскошный мем портить? Что думаете?
Через а рядом со свечкой поджигается стол вместе со свечкой. А вот в инвентаре свечку я не пробовал поджигать.
>Через а рядом со свечкой поджигается стол вместе со свечкой.
Анон, когда ты нажимаешь 'а', у тебя появляется список вещей, которые можно активировать. В списке есть как твой инвентарь и одежда, так и предметы на земле в радиусе одного тайла. Если в этом списке выбрать негорящую свечу, то при наличии чего-то, что может поджигать (опять же - с собой, на себе или на земле в радиусе одного тайла), ты ее зажжешь. Свеча может быть на земле, на столе, в руках, воткнута тебе в задницу - похуй. Но активировать надо свечу. Не зажигалку. Свечу. Ага?
>В чем прикол?
В том, что ирл унитаз - это годный очаг, если тебе потом не надо туда срать. И многие выживаны на заре каты пытались разводить костер на тайле с унитазом. Но в кате унитаз кодом не воспринимается как мебель, в которой можно безопасно разводить огонь (нет флага "FIRE_CONTAINER") и они нахуй сжигали себе сычевальню мо всем лутом, а обычно и сами горели.
Бесплатная игра которая идёт на пентиуме. В общем для лошков типа нас, тебе тут с такими опущами ловить нечего, беги дальше до дотатреда.
Хорошо, вечером попробую. Я чота постоянно забываю, что использовать горячие клавиши можно не только в инвентаре, но и мире. Юзать d и Е я уже начал и привык, ща буду к а привыкать
Кек, забавно
>Почему вам зашла эта игра?
Потому что нет альтернатив. Есть бомжоид с его 4356^6 рецептами бутербродов, и криворукими разрабами, которые уже 10 лет не могут добавить животных. Есть кубач, но нормальных модов на зомби апок (да и вообще любой апок в принципе) там нет. Ещё есть римка, кенши и дварфы, но это вообще другое.
По итогу, ката - единственный более-менее живой проект, в котором есть процедурная генерация, нормальный зомби сеттинг, и тонна реиграбельного контента.
Попадался только собачачий и еще скрафтить птичий могу. Жаль, ну котяра то на месте не будет сидеть, наверное, уйдет, так что его зуй найдёшь, ладно, на будущее буду знать и носить с собой, если попадётся
>Причём сделано именно самым уебанским способом, они просто всегда на 100% точно будут знать, человечина это или нет.
Ух, как же у меня подгорело от этого!
Ведь сама идея о том, что некто оказывается накормлен (или в последнюю минуту успевает узнать, что его собираются накормить) человечиной охуенна. Не зря ведь в таком большом количестве произведений по зомби-апокалипсису эта тема затрагивается в той или иной мере. Можно же было так классно развить эту механику.
Обмануть ("нашёл в холодильнике в соседнем доме"), убедить ("мясо есть мясо, какая разница, откуда оно"), увильнуть от ответа ("ты хочешь есть, в конце концов, или нет?"), сказать правду ("это человечина, и что дальше?"), воззвать к рациональности ("игнорировать столько валяющихся на дороге калорий глупо"), наконец, обратить в свою веру ("каннибализм - это круто"). Это только те, что сходу в голову пришли. Можно и другие варианты придумать. Прикинь, как охуенно было бы: в зомби-хоррор-сурвайвал-рогалике - и десяток вариантов ответа при общении с неписем, каждый с проверкой на определённую характеристику, навык или черту характера, прям как в лучших ролевых играх прошлого!
Но нет же, давайте просто дадим тупым неписям мета-знание и тем самым убьём у игрока ощущение, что от особенностей его персонажа что-то зависит, сделаем некоторые черты характера ("Честность", "Искусная ложь" и ещё кое-какие) ещё менее нужными, зарежем на корню развитие одной из механик игры, которая была в ней с самого начала.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.H-RELEASE
>CBN Changelog: 2024-11-23. Zombie animation and military drops overhaul!
Изменены выпадения с военных зомби и трупов.
У солдат-зедов больше оружия, но урон гарантирован при появлении основного оружия. Поскольку вы сражаетесь с ними, они могут сохранять гранаты и ракеты.
У трупов больше пистолетов и выше шанс на основное оружие, но они не могут появиться с гранатами, ракетницами или гранатометами. Они слишком мощные для появления трупов. У них также немного меньше еды и медикаментов.
В целом вы найдете больше оборудования, но меньше сверхмощного оружия, меньше бесплатных предметов, и если вы найдете основное, оно будет иметь урон.
Кроме того, игровой движок давно поддерживает анимацию бездействия. Пора использовать ее больше для зомби! Например, теперь вы увидите, как кислота капает с кислотных зомби.
Другие улучшения ниже!
Feat
#5590 feat(balance): crafting energy weapons requires special components by Soadreqm.
#5624 feat: JSONize hardcoded effects of Parkour Expert, implement and use falling_damage_multiplier by Chaosvolt.
#5626 feat(content): Add light switch by Skas8825.
#5671 feat(content): Pockets, nomex padding by Chorus System.
#5674 feat: New/Updated door sprites by thedyze.
#5676 feat(balance): Railgun rebalance by Chorus System.
#5679 feat(balance): Mutant-friendly cooling outfit by Chorus System.
#5683 feat: Large building new apartment start scenario by Lucio Furnari.
#5684 feat: Change mall loading area spawn in large building scenario by Lucio Furnari.
#5686 feat(balance): Remove precise strike from cudgel by RoyalFox.
#5687 feat(balance): add support for clothing mods being modified by item volume, convert pocket mod to use that instead of thickness by Chaosvolt.
#5689 feat(UI): New cursor sprites by thedyze.
#5690 feat: Added new floor sprites by thedyze.
#5694 feat(balance): gain dodge experience at reduced rate on taking hits by Chaosvolt.
#5696 feat(balance): sanity-check EXP gain of several activities by Chaosvolt.
#5698 feat(UI): add a flag for displaying basic description of newspapers and similar items to illiterate characters in place of snippet contents by Chaosvolt.
#5702 feat: Add recent sprite changes as a mainline mod by thedyze.
#5703 feat(balance): allow scrapping a few more items, more ways to obtain rubber by Chaosvolt.
#5704 feat(balance): add support for DoT poison ammo effect, rebalance poison effects and sources accordingly by Chaosvolt.
#5708 feat: Add a few common furniture sprites by thedyze.
#5709 feat(balance): bring back support for effects modifying monster bash/cut/size, use modifiers in more effects, assorted effect immunity fixes by Chaosvolt.
#5710 feat(balance): Overhaul military drops by RoyalFox.
#5711 feat(balance): Gate map extra nether enemy spawns by time, campers get handguns by RoyalFox.
#5712 feat(content): more monster-material weapons by Chaosvolt.
#5715 feat: Allow power armor weapon racks to sheath spears by karxi.
#5719 feat: Boomer, Acidic zombie animations by thedyze.
#5722 feat(balance): Electrical terrain/furn requires varying skills and lots of tools, easier to train by RoyalFox.
#5726 feat: Bloated Zombie animaton by thedyze.
#5727 feat(balance): add recipes for rubber gloves, boots, and hoses by Chaosvolt.
#5728 feat: add noise use action to clown noses by Chaosvolt.
#5730 feat: Downspout, stairs, wind turbine sprites by thedyze.
#5731 feat(content): Add domestic window variants on request for tilesets by RoyalFox.
#5733 feat(mods/Monster_Girls): Add monstergirl dreams by RobbieNeko.
#5747 feat(balance): allow mills to hold more food than smoking racks by Chaosvolt.
#5748 feat(balance): allow making vegetable cooking oil from corn by Chaosvolt.
#5749 feat(balance): adjustments to biodiesel recipe by Chaosvolt.
#5752 feat: Dandelion teas have vitamins by DoubleBullfrog.
#5753 feat: add concrete wall, concrete floors by thedyze.
#5167 feat(content, port): port treetops and ability to climb trees from DDA by ethanmeade.
#5720 feat(port, content): Fix tile rotation by Zlorthishen.
#5732 feat(UI, port): Port hiding clothing from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5677 fix: don't make plated leather boots and helm massively more thick than intended by Chaosvolt.
#5682 fix: stop wander spawns from spawning inside doorways by RoyalFox.
#5697 fix: styrofoam gives scraps and not chunks by RoyalFox.
#5699 fix: add wood material to bone club and cleaver by Chaosvolt.
#5706 fix: stinger dagger no longer uses nonexistent on-hit spell, other consistency fixes for monster weapons by Chaosvolt.
#5716 fix: Change the id of the ceiling lamp when it has no power according to convention. by Skas8825.
#5725 fix: bone club recipe requires wood for the haft by Chaosvolt.
#5734 fix: don't use ancient legacy burst property with gatling shotgun by Chaosvolt.
#5737 fix: set hydrogen to gas like other craftable gases by Chaosvolt.
#5738 fix: remove extra tool belt from survivor belt recipe, update description by Chaosvolt.
#5739 fix: Stop electric chainsaw lajatangs from reverting to gasoline by karxi.
#5743 fix: make grid plut gens deconstructible again by RoyalFox.
#5744 fix: electrosense CBM's voltmeter can be used in advanced deconstruction by Chaosvolt.
#5746 fix: change the scooter position in res_backyard_scooter by 0Monet.
#5751 fix: remove cash property from player class to use cash from Character for Lua by AluminumAlman.
Refactor
#5685 refactor: Remove hp_part enum by Coolthulhu.
#5707 refactor: Remove recent sprite changes from external_tileset by thedyze.
>CBN Changelog: 2024-11-23. Zombie animation and military drops overhaul!
Изменены выпадения с военных зомби и трупов.
У солдат-зедов больше оружия, но урон гарантирован при появлении основного оружия. Поскольку вы сражаетесь с ними, они могут сохранять гранаты и ракеты.
У трупов больше пистолетов и выше шанс на основное оружие, но они не могут появиться с гранатами, ракетницами или гранатометами. Они слишком мощные для появления трупов. У них также немного меньше еды и медикаментов.
В целом вы найдете больше оборудования, но меньше сверхмощного оружия, меньше бесплатных предметов, и если вы найдете основное, оно будет иметь урон.
Кроме того, игровой движок давно поддерживает анимацию бездействия. Пора использовать ее больше для зомби! Например, теперь вы увидите, как кислота капает с кислотных зомби.
Другие улучшения ниже!
Feat
#5590 feat(balance): crafting energy weapons requires special components by Soadreqm.
#5624 feat: JSONize hardcoded effects of Parkour Expert, implement and use falling_damage_multiplier by Chaosvolt.
#5626 feat(content): Add light switch by Skas8825.
#5671 feat(content): Pockets, nomex padding by Chorus System.
#5674 feat: New/Updated door sprites by thedyze.
#5676 feat(balance): Railgun rebalance by Chorus System.
#5679 feat(balance): Mutant-friendly cooling outfit by Chorus System.
#5683 feat: Large building new apartment start scenario by Lucio Furnari.
#5684 feat: Change mall loading area spawn in large building scenario by Lucio Furnari.
#5686 feat(balance): Remove precise strike from cudgel by RoyalFox.
#5687 feat(balance): add support for clothing mods being modified by item volume, convert pocket mod to use that instead of thickness by Chaosvolt.
#5689 feat(UI): New cursor sprites by thedyze.
#5690 feat: Added new floor sprites by thedyze.
#5694 feat(balance): gain dodge experience at reduced rate on taking hits by Chaosvolt.
#5696 feat(balance): sanity-check EXP gain of several activities by Chaosvolt.
#5698 feat(UI): add a flag for displaying basic description of newspapers and similar items to illiterate characters in place of snippet contents by Chaosvolt.
#5702 feat: Add recent sprite changes as a mainline mod by thedyze.
#5703 feat(balance): allow scrapping a few more items, more ways to obtain rubber by Chaosvolt.
#5704 feat(balance): add support for DoT poison ammo effect, rebalance poison effects and sources accordingly by Chaosvolt.
#5708 feat: Add a few common furniture sprites by thedyze.
#5709 feat(balance): bring back support for effects modifying monster bash/cut/size, use modifiers in more effects, assorted effect immunity fixes by Chaosvolt.
#5710 feat(balance): Overhaul military drops by RoyalFox.
#5711 feat(balance): Gate map extra nether enemy spawns by time, campers get handguns by RoyalFox.
#5712 feat(content): more monster-material weapons by Chaosvolt.
#5715 feat: Allow power armor weapon racks to sheath spears by karxi.
#5719 feat: Boomer, Acidic zombie animations by thedyze.
#5722 feat(balance): Electrical terrain/furn requires varying skills and lots of tools, easier to train by RoyalFox.
#5726 feat: Bloated Zombie animaton by thedyze.
#5727 feat(balance): add recipes for rubber gloves, boots, and hoses by Chaosvolt.
#5728 feat: add noise use action to clown noses by Chaosvolt.
#5730 feat: Downspout, stairs, wind turbine sprites by thedyze.
#5731 feat(content): Add domestic window variants on request for tilesets by RoyalFox.
#5733 feat(mods/Monster_Girls): Add monstergirl dreams by RobbieNeko.
#5747 feat(balance): allow mills to hold more food than smoking racks by Chaosvolt.
#5748 feat(balance): allow making vegetable cooking oil from corn by Chaosvolt.
#5749 feat(balance): adjustments to biodiesel recipe by Chaosvolt.
#5752 feat: Dandelion teas have vitamins by DoubleBullfrog.
#5753 feat: add concrete wall, concrete floors by thedyze.
#5167 feat(content, port): port treetops and ability to climb trees from DDA by ethanmeade.
#5720 feat(port, content): Fix tile rotation by Zlorthishen.
#5732 feat(UI, port): Port hiding clothing from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5677 fix: don't make plated leather boots and helm massively more thick than intended by Chaosvolt.
#5682 fix: stop wander spawns from spawning inside doorways by RoyalFox.
#5697 fix: styrofoam gives scraps and not chunks by RoyalFox.
#5699 fix: add wood material to bone club and cleaver by Chaosvolt.
#5706 fix: stinger dagger no longer uses nonexistent on-hit spell, other consistency fixes for monster weapons by Chaosvolt.
#5716 fix: Change the id of the ceiling lamp when it has no power according to convention. by Skas8825.
#5725 fix: bone club recipe requires wood for the haft by Chaosvolt.
#5734 fix: don't use ancient legacy burst property with gatling shotgun by Chaosvolt.
#5737 fix: set hydrogen to gas like other craftable gases by Chaosvolt.
#5738 fix: remove extra tool belt from survivor belt recipe, update description by Chaosvolt.
#5739 fix: Stop electric chainsaw lajatangs from reverting to gasoline by karxi.
#5743 fix: make grid plut gens deconstructible again by RoyalFox.
#5744 fix: electrosense CBM's voltmeter can be used in advanced deconstruction by Chaosvolt.
#5746 fix: change the scooter position in res_backyard_scooter by 0Monet.
#5751 fix: remove cash property from player class to use cash from Character for Lua by AluminumAlman.
Refactor
#5685 refactor: Remove hp_part enum by Coolthulhu.
#5707 refactor: Remove recent sprite changes from external_tileset by thedyze.
>как-то незаметно
Так всем похуй. Все играют на эксперементалках. Там уже кстати новый интерфейс почти доделали. Теперь вроде как можно менять и создавать свои темы. Осталось только всплывающие окна для ввода допилить - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77863
Мне вот более интересно, получат ли стим-гои свою обнову. Или Коргент уже окончательно забил хуй на поддержку стим версии?
>ДДА подоспела
При этом как-то все тихо. Невидно анонса на сервере дда. Да и на сервере бн не обсуждают. Может это просто тег старый какой?
А может всем и пофиг.
>У солдат-зедов теперь больше оружия
Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами. Играл я к слову на 0.2 лута. Но похоже это вообще ни на что не влияло, так как у военных трупаков всегда был фул сет одежды + оружка + разные полезные рофлы.
Помнится мне они там собирались усложнять игру, а по итогу всё делают наоборот.
>Кроме того, игровой движок давно поддерживает анимацию бездействия
Пускай теперь запилят для выживана спрайты в режиме бега, стелса, и положении лежа. Вот это было бы ахуенно.
Конечно, забил. Не получилось срубить нормально бабла с лошков, он и положил большой и толстый. Причем и на стим-версию, и на обычную тоже. Последняя активность от него была давным-давно, а ведь обещал стать разрабом на полную ставку после выпуска стим-версии.
>И чо, у него моральный дух хуевый, потому что он бухнуть хочет, сука такая
Да. Инджой ёр эддикшн.
>Не получилось срубить нормально бабла с лошков
Ну значит не повезло, не фортануло. Мамонт оказался не таким уж и мамонтом.
Или это он без бутылки в обмороки падает, бедолага?
>Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами.
Вот я раздавил на броневике с пяток солдат, так у меня две беретты бесполезные только выпали, реально пистолеты в игре кал собаки, стреляют криво, урона мало, пока целишься во второй раз, зомби уже вплотную подбежал
Бля, ну и на хуй алкоголь тогда в игре нужен? По рофлу бутылку пива выпил, так он ща ебать, весь в агонии, постоянно пишет, что хочет буханины, я ебал, при этом плюсов никаких на хуй нету от выпивки
Да не может такого быть с бутылки. Постоянно в игре выпиваю пиво либо слабоалкогольное что то. Настроение оно поднимает.
>Бля, ну и на хуй алкоголь тогда в игре нужен? По рофлу бутылку пива выпил, так он ща ебать, весь в агонии, постоянно пишет, что хочет буханины, я ебал, при этом плюсов никаких на хуй нету от выпивки
Ну, во-первых, бухло немножко добавляет силы, точно так же, как сигареты - внимательности (или как там perception перевели?).
Во-вторых, не гони, чтобы словить зависимость, пить надо регулярно. Я два дня подряд на ночь пил виски и текилу, чтобы персонажик с бессонницей норм засыпал (сейчас уже не надо, лол - за день столько таскаю барахла, что усталость часов в 8 вечера уже). Потом еще водки ебнул за упокой души роты солдат, которых разъебал в лагере. Зависимости нет вернее, есть, но никотиновая только. А до этого пять дней на ночь Ксанаксом упарывался, тоже без зависимости.
>>168434
Скажу честно, как то еще весной, а сейчас осень, я побухивал перед сном, ну чисто по рофлу, он начал выебываться, мол, ряяя, хочу бухать. Я перестал, его вроде переломало и все норм было. А ща уже осень, выпил бутылку пива, и то случайно нажал, так его пиздец ломает. Типо, бывших алкашей не бывает?
>Вот я раздавил на броневике с пяток солдат, так у меня две беретты бесполезные только выпали,
Пяток солдат - это ни о чем. Так с них норм падает, вплоть до миниганов и экзоскелетов (но это редко).
>реально пистолеты в игре кал собаки, стреляют криво, урона мало, пока целишься во второй раз, зомби уже вплотную подбежал
А нахуя ты второй раз целишься? Навелся, подождал, пока отдача станет ноль, и дальше высаживаешь без пауз. На дистанции в три тайла промаха в зомби не дашь, разумеется, из знакомых пистолетов. Если дашь, ты донышко - ищи гвоздомет, бери охапку гвоздей, рисуй мишень и качайся.
У пистолетов другая проблема, стандартный патрон не особо дамажит, а усиленные редко попадаются и не факт, что там выйдет такой трюк, как я описал.
>Скажу честно, как то еще весной, а сейчас осень, я побухивал перед сном, ну чисто по рофлу, он начал выебываться, мол, ряяя, хочу бухать. Я перестал, его вроде переломало и все норм было. А ща уже осень, выпил бутылку пива, и то случайно нажал, так его пиздец ломает. Типо, бывших алкашей не бывает?
А вот тут хуйзнает, может и так. Не проверял, если честно.
Вообще, если так, моеувожение разрабам.
>Навелся, подождал, пока отдача станет ноль, и дальше высаживаешь без пауз.
Как ты это делаешь? Я просто тупо f жму, зеленый квадратик на зомби, затем ентер жму - выстрел, снова f , снова ентер, ну ща уже второй раз не стреляю, да и вообще стрелять перестал пока. То есть с пулемета охуенно, стрельнул - труп, а с пистолета, какая то тягомотина. Как вообще понять навелся он или не навелся?
>Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами.
Вот да. Блядь, где виданно, чтобы приходилось сейвскаммиться, чтобы оружия не выпадало слишком много, и было интересно превозмогать?
>Играл я к слову на 0.2 лута. Но похоже это вообще ни на что не влияло, так как у военных трупаков всегда был фул сет одежды + оружка + разные полезные рофлы.
Настройки лута, вроде, только на лут в локациях влияют, с трупов всегда одни и те же шансы дропа (иначе на 0.2 четыре зомби из пяти были бы голыми).
>Помнится мне они там собирались усложнять игру, а по итогу всё делают наоборот.
Ну ептель, правая рука не знает, что делает левая, все по классике опенсурса. Вон Хаосвольт хочет разрешить в бензиновые движки лить спирт, чтт, конечно, реалистично, но проблему безрискового прлучения топлива решает навсегда. Гранаты с трупов военных убрали, типа это безрисковый лут, а что, скрафтив лестницу и копье, зомби-военных можно точно так же без риска набить в любых количествах, всем похуй. Нормальный огнестрел крафтить нельзя, а гаусс-пушку на 100500 дамага - пожалуйста. И вот так все.
>Пускай теперь запилят для выживана спрайты в режиме бега, стелса, и положении лежа. Вот это было бы ахуенно
Охуенно было бы для начала сделать это положение лежа. Хули я должен к оружию с сошками еще стол с собой таскать?
>скрафтив лестницу и копье, зомби-военных можно точно так же без риска набить в любых количествах
А в чем прикол? Типо, залезаешь на крышу, а зомби внизу тусуются и ты их тыкаешь копьем?
Да. С трубой точно также. Залазишь на любую крышу, и ссышь на лицо зомби снизу. а потом приходит зомби-хватун и отрывает тебе яйца
>С трубой точно также. Залазишь на любую крышу
У меня лучше ситуация, я по трубе залез, а слезти не могу, лол, у трубы тыкаю, он не слазит, спрыгнул - ебать там урона, может а надо было у трубы жать, я хз
>Вот да. Блядь, где виданно, чтобы приходилось сейвскаммиться, чтобы оружия не выпадало слишком много, и было интересно превозмогать?
Зыс. Я раньше если в первые часы находил трупы военных, то стартовал заново; это немедленно снаряжение, оружие и крайне полезные вещи прям с самого начала. Даже выживать уже не нужно.
>Как ты это делаешь? Я просто тупо f жму, зеленый квадратик на зомби, затем ентер жму - выстрел, снова f , снова ентер, ну ща уже второй раз не стреляю, да и вообще стрелять перестал пока. То есть с пулемета охуенно, стрельнул - труп, а с пистолета, какая то тягомотина. Как вообще понять навелся он или не навелся?
Стрельба в кате реализована так - выбрал цель, подождал какое-то время (в течение которого персонаж, собственно, прицеливается), выстрелил. "Навелся" - это я имел в виду именно первый шаг, нажал f, поставил квадратик на цель. Дальше, когда ты ждешь (на 5) у тебя постепенно падает отдача (по факту, до первого выстрела, скорее, как раз это наведение) и повышается точность (первая полоска становится длинее). Уровень отдачи и шансы выстрела с разным временем прицеливания написаны справа в окне. Можно выбрать пресет, a, c или p (соответственно, быстрый выстрел, нормальный и точный), можно нажать точку и подождать сразу 10 секунд, можно ждать по одной на 5.
Т.е. я обычно жду, пока зомби подойдет на дистанцию выстрела, навожу на него, нажав f, начинаю ждать на 5, как минимкм пока отдача не станет None, дальше если могу, жду еще, пока он не подойдет на три тайла. Фишка в том, что изначально отдача всегда высокая, но после выстрела она у пистолета растет незначительно. Т.е. если подождать, пока она не станет None, можно сделать несколько ввстрелов, подряд. На короткой дистанции они все, скорее всего, попадут, и не сильно прокачанному зомби этого хватает.
Ну, как "не сильно прокачанному" - в прошлой катке так от половины обоймы из Five-seveN почти в упор отъехал кевларовый.
>приходит зомби-хватун и отрывает тебе яйца
Это да, а еще некоторые зомби лазают по крышам. Но хватуны не сразу появляются, да и немного их.
>надо было у трубы жать
Не у, а на. Подходишь, нажимаешь е на трубу, слезаешь.
>>170192
>ИРЛ, кстати, я делал бы то же самое.
Ну да, но ирл тебе не нужен интересный геймплей, ирл тебе нужно гарантированно не опиздюлиться, потому что ирл losing ни хуя не fun.
>как медицинское состояние смотреть?
Если не в дебаге, то по Shift+2, но там не все видно.
>чот перса тошнит и в обморок падает
Ирл похмелье иначе выглядит, а в игре я алкоголизм не получал. Так что может и оно, конечно, но я бы в первую очередь на радиацию подумал, или на паразитов. Сырое мясо не жрал? Кратеры, артефакты, всякие поломанные роботы, реакторы и прочее - не тилибонькал?
Похоже не всё потеряно. Стим-гои всё таки получат новую версию.
Ты вот про это? Что значит ходов на выстрел 202, например?
Научи стрелять, лол) Вот я нажал р, типо, дохуя точный выстрел, менюшка пропала тут же, дальше чо, как понять, что он дохуя точно навелся? зажал 5 на цифровой клаве, думал напишут, когда навелся, нихуя не написали.
Вот я подождал пару минут, где написано, что я навелся, можешь ебалом меня ткнуть?
>если в первые часы находил трупы военных, то стартовал заново
В чём проблема играть с трейтом brawler?
Неинтересно ему блять
И еще, как понять, запечатан ли контейнер в бн? Чтоб жрачка не портилась.
>В чём проблема играть с трейтом brawler?
>
>Неинтересно ему блять
Стесняюсь спросить, а у тебя только два стула, либо сразу уберпушку на руки, либо всю катку с палкой вместо оружия и хуем во рту вместо еды? Как-то посередине представить можем? Ну, там, баланс челленджа и наград, прогрессия... Не? Не слышал?
мимо >>168606 кун
Выживаны, подскажите есть ли какой нибудь мод на автоигрока? Чтобы можно было включить и выживший сам начал бы шататься по бабкоселам и лутаться, а я бы мог попивая чаёк смотреть на это?
Мод есть, называется Stream или Let's play.
Там надо было флешку брать вместе с прибором который выдается в центре. Если проебал именно ее то другая пустая не подойдёт. Заспавнь через консоль.
Как заспавнить?
Нашёл, заспавнил мыслесоеденитель, но не хватает ещё чего то. Когда его использую пишет, что не хватает предмета.
Теье именно ТОЙ флешки и не хватает. Заспавнь уже готовую "диск с данными" или как то так поищи.
Заспавнил все виды СД-карт, толку нет. Говорит нет предмета и всё тут. Как то можно перезапустить квест?
В спавнере есть "диск с данными" у него написано что то вроде "извлечено из головы бла бла бла" . Это уже готовый диск то есть, спавнишь его и несешь в Центр. В прошлом треде можешь посмотреть как точно называется. У меня такая же проблема была.
Спасибо, нейроданные оно называется.
Не знаю как сейчас, но в старых версиях игры были баги с квестами центра 01. Спавн предметов зависел он общего множителя спавна, выставленного в настройках, то есть при множителе 0.3 у тебя был 70% шанс, что в первом квесте на трупе робота не заспавнится нужный диск, на теле ученого не заспавнится нужный предмет и так далее.
>>172524
>Научи стрелять, лол)
Короче, смотри, я хз, можно ли лучше, но - как делаю я. Кстати, я тебе в прошлом посте некритично наврал пару раз, на него не смотри, смотри на этот, лол.
1. Исходная позиция, до зомби 11 тайлов.
2. Нажимаем "f", поскольку в поле зрения одна цель, она выбрана автоматически. Обрати внимание - отдача пока High, полоска Steadiness пустая, полоски точности разных выстрелов тоже не сильно полные. Если я выстрелю сейчас, пуля полетит хер знает, куда.
3. Несколько раз нажимаю на 5 (либо точку), каждый раз персонаж тратит дополнительные 10 мувов на прицеливание. Моя задача, как минимум - чтобы отдача стала None, а полоска Steadiness заполнилась полностью. Идеально - чтобы кроме этого заполнилась полоска текущего выстрела, причем чтобы там уже и скользящих попаданий (темно-красные палки) не было, но на большой дистанции так не получится, так что мы ждем не только для прицеливания, но и подпускаем поближе. Для обычных зомби и врагов сравнимой скорости я люблю начинать с четырех тайлов.
4. Дальше нажимаем "f" и делаем выстрел. Заметь, отдача у нас так и осталась None, но Steadiness упала, как и шансы на попадание. Упали они несильно, можно стрелять сразу, но я решил все же чуть подождать для гарантии.
5. Вот теперь хорошо.
6. Стреляем вторично, тут уже колбасить стало сильнее (потому что после первого выстрела Steadiness мы восстановили не до конца), поэтому надо ждать. Я ждал 5 раз (прсле первого выстрела два), это 70 мувов суммарно. Обычно зомби проходит один тайл за 100 мувов.
7. После третьего выстрела зомби отъехал.
Это был Глок с полуоболоченными пулями, но с другими стволами та же идея, просто если патрон мощнее, колбасить будет сильнее, если есть приклад или сошки и что-то, во что их упереть, то наоборот, если у тебя винтовка, подпускать в упор не обязательно и т.п.
А то, что на "a", "c" и "p" - это, по сути, пресеты, ты ждешь какое-то время, чтобы шанс был таким, как там нарисовано. Я не люблю, предпочитаю контролировать ситуацию, чтобы выстрелить именно тогла, когда монстр в нужном месте, не прождать случайно слишком долго и так далее. Но на вкус и цвет.
>>172524
>Научи стрелять, лол)
Короче, смотри, я хз, можно ли лучше, но - как делаю я. Кстати, я тебе в прошлом посте некритично наврал пару раз, на него не смотри, смотри на этот, лол.
1. Исходная позиция, до зомби 11 тайлов.
2. Нажимаем "f", поскольку в поле зрения одна цель, она выбрана автоматически. Обрати внимание - отдача пока High, полоска Steadiness пустая, полоски точности разных выстрелов тоже не сильно полные. Если я выстрелю сейчас, пуля полетит хер знает, куда.
3. Несколько раз нажимаю на 5 (либо точку), каждый раз персонаж тратит дополнительные 10 мувов на прицеливание. Моя задача, как минимум - чтобы отдача стала None, а полоска Steadiness заполнилась полностью. Идеально - чтобы кроме этого заполнилась полоска текущего выстрела, причем чтобы там уже и скользящих попаданий (темно-красные палки) не было, но на большой дистанции так не получится, так что мы ждем не только для прицеливания, но и подпускаем поближе. Для обычных зомби и врагов сравнимой скорости я люблю начинать с четырех тайлов.
4. Дальше нажимаем "f" и делаем выстрел. Заметь, отдача у нас так и осталась None, но Steadiness упала, как и шансы на попадание. Упали они несильно, можно стрелять сразу, но я решил все же чуть подождать для гарантии.
5. Вот теперь хорошо.
6. Стреляем вторично, тут уже колбасить стало сильнее (потому что после первого выстрела Steadiness мы восстановили не до конца), поэтому надо ждать. Я ждал 5 раз (прсле первого выстрела два), это 70 мувов суммарно. Обычно зомби проходит один тайл за 100 мувов.
7. После третьего выстрела зомби отъехал.
Это был Глок с полуоболоченными пулями, но с другими стволами та же идея, просто если патрон мощнее, колбасить будет сильнее, если есть приклад или сошки и что-то, во что их упереть, то наоборот, если у тебя винтовка, подпускать в упор не обязательно и т.п.
А то, что на "a", "c" и "p" - это, по сути, пресеты, ты ждешь какое-то время, чтобы шанс был таким, как там нарисовано. Я не люблю, предпочитаю контролировать ситуацию, чтобы выстрелить именно тогла, когда монстр в нужном месте, не прождать случайно слишком долго и так далее. Но на вкус и цвет.
О, спасибо большое за развёрнутый ответ, вечером буду тестировать
Нигде.
Вики устарела и мертва, гайды тоже
Мудрость нынче можно постигнуть только напрямую от тех кто знает, из уст в уста
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Не знаю, насколько этот список протух, но более полного нигде не видел.
Пихните его в шапку, что ли, я уже раз в пятый насилую гугл, чтобы его отыскать и снова вкинуть в тред.
Нету в БН контейнеров нихуя как в ЛГБТ+ кате. Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить. На порчу продуктов влияет только температура. В холодильник или на улицу зимой сложить еду по типу сырого мяса и тд что портится.
>Нету в БН контейнеров нихуя как в ЛГБТ+ кате. Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить.
Замечу, что все же немного контейнеров есть. Например, в которые можно пихать магазины. Или нож в ботинок засунуть. Или лом за пояс.
Или хуй тебе за щеку.
Ножны, патронташи, перевязи и прочие сумки, предназначенные для оружия и боеприпасов, конечно, можно отнести и к контейнерам. Но нахуя?
>Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить.
Есть PR на то, чтобы можно было обратно заряжать, но Хаосвольт его не допиливает Хаосвольт, если ты тут бываешь, допили, пожалуйста, мне порох и муку вместе хранить ниприятна, хлеб взрывается часто:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4893
>На порчу продуктов влияет только температура. В холодильник или на улицу зимой сложить еду по типу сырого мяса и тд что портится.
В запечатанном контейнере (типа консервной банки) продукты таки не портятся.
>>174073
>И еще, как понять, запечатан ли контейнер в бн? Чтоб жрачка не портилась.
Если еда в меню серого цвета (т.е. как большинство вещей по цвету) - она не портится. Это относится в том числе к портящейся еде в запечатанной банке. По идее первое использование (вытащить/съесть/использовать в готовке) должно делать банку открвтой, а еду портящейся (и тогда она станет обозначаться голубым цветом). Но сейчас это частично поломано, и работает не всегда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/3588
>Чому нельзя двигать кровать? Ирл же я могу кровать подвинуть
Так еще в незапамятные времена накодили. А вот на хрена - это вопрос, учитывая то, что другие многотайловые предметы, типа столов и диванов, спокойно можно двигать по частям, и никого такое не смущает.
>>184337
>Хаосвольт, если ты тут бываешь, запили, пожалуйста, мне фаркопы и прицепы, без них играть не приятно
Так прицепы есть же. Ищешь или крафтишь буксирный трос, цепляешь.
Так вот. Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел. Вообще животное - лося - один раз видел у дороги и чуть не въебался в него.
Кто как охотится? Может зимой надо искать следы? Или еще чего в таком роде?
>Как охотиться?
Ты в кате, как Чак Норрис - не охотишься, а ходишь убивать. Механизм абчолютно такой же, как с зомби, только дичь почти вся бежит не на тебя, а от тебя, поэтому надо догнать или загнать в угол.
>буду выходить и нарезать себе мяса каждый день.
Так не получится, ты ее разделываешь сразу всю. Максимум можно сначала на четыре куска разрубить, и их уже разделывать.
С другой стороны, ничто не мешает уже разделанные куски держать на улице, при минусовой ткмпературе они действительно не жолжны портиться.
>Так вот. Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел.
Они спавнятся при генерации,,точнее, когда ты накрываешь локу реалити-бабблом в первый раз, и не респавнятся (хотя, вроде, есть механизм размножения, но про него не знаю). Соответственно, самое надежное для поиска дичи - много ходить по новым местам. Лучше всего по лесным дорогам, это быстрее, чем через чащу продираться.
>Кто как охотится?
В эту катку - охочусь на шоколадки и пайки в карманах зомби. Раньше еще иногда в город забредаела дичь, попадала между мной и краем незачищенного куска, этих тоже бил или отбирал труп у зедов.
>Может зимой надо искать следы? Или еще чего в таком роде?
Не, это не UrW.
Ага, понятно, значит остается только в незнакомых местах бродить с винтовкой, могли бы и реализовать охоту как нибудь интересно
>реализовать охоту как нибудь интересно
Так еще в незапамятные времена накодили увлекательную охоту на орешки! Никогда не знаешь, какой именно вид орешков попадется в следующий раз!
А так разве что по валяющимся тут и там навоз(свежее) можно понять что где-то рядом есть животное, но и оно убежало от maniac на юге, подальше от громкого шума.
Чел, троллить нужно весело, с огоньком. А ты уныл и несвеж.
>Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел.
На самом деле по какой-то абсолютно тупорылой причине в лесах их спавнится куда меньше чем в открытой местности. Ищи на полях на лугах, где угодно. Но точно не в лесах.
>Чому нельзя двигать кровать
Если я не шиз, то там сначала нужно снять матрас. И уже потом можно двигать каркас кровати.
Допустим я нашел луг, обошел его, нихуя там нет. На этот луг уже больше ходить не надо, забрести животные сами собой на него не могу ?
Хорошо, понятно тогда.
>Если я не шиз, то там сначала нужно снять матрас. И уже потом можно двигать каркас кровати.
Прикольно, не знал, спасибо.
>Нет. Только орды на шум прийти могут но это не точно
Не, ну чисто формально, если в баббле какая живность неподалеку есть, она, рандомно или специально, может прийти. Мне так под дверь гигантская гремучка приползла а я и не против.
Но из-за границы баббла - да, звери не ходят.
Я на ночь не закрыл дверь и в дом завалился динозавр. Хорошо, что не хищный. Поломал мебель и вышел через закрытое окно.
>Бля, чет холодно, пора уже искать укрытие.
>Да сука, че так темно то? НИХУЯ НЕ ВИЖУ!
>О, а это ещё что?
>Найс хижина! Здесь то я и переночую.
>Бинтуюсь, жру консервы, читаю книги.
>Бля че за звуки?
>Сука да кто у меня там под окном ходит? Может пойти проверить?
>Да ну его нахуй, вдруг там зомби-халк. Похуй, утром гляну.
>На всякий случай закрываю шторы.
>Хррхрххрхрхр
>Просыпаюсь.
>Открываю занавески а там пикрил.
Ваши действия?
>буксирный трос
Это не жесткая сцепка. Это говно собаки, которое при поворотах прицеп уводит в любую сторону, кроме желанной. К тому же не работает с задним ходом.
>Это не жесткая сцепка. Это говно собаки, которое при поворотах прицеп уводит в любую сторону, кроме желанной. К тому же не работает с задним ходом.
Штош. Запили иссью, где гитхаб знаешь.
В чем я не прав?
Капканы для ньюфагов, олды применяют горящие трусы и стиль оконного дракона. Можно совместить, если дом не жалко.
Занимаюсь своими делами, попутно общаясь с предметами и пиная в жопу гнойного борова.
Ты с трейтом шизика не играл, что ли? После этого выживана уже никакими галлюцинациями не удивишь.
> там одного только рогоза жрать-не пережрать
Я помню, лет пять назад очень часто устраивал в игре выживание на болоте, кормил персонажа этими рогозами, не обращая внимания на -5 (или -50?) к морали, потом стыдно стало. Пришлось в город идти лутать консервы
>Что это значит?
Древние мемы, отрок. Хочешь приобщиться, ступай в архив, читать старые треды.
Спмздмл занавески, убежал на болота, жрал сырой рогоз, искал глок в лабе.
Всё по заветам древних
Ты только что фолаут
А он там увеличивается? Хуя, не знал. Я все тупо в холодос складываю, хоть и электричества нет.
>А он там увеличивается?
Где-то раза в два по прикидкам.
>Хуя, не знал.
А в тултипе не написано, висит предложение, чтобы поправили, пока никто не взялся.
>Я все тупо в холодос складываю, хоть и электричества нет.
Холодильник без электричества сам по себе никак срок хранения не меняет.
Это значит, что Дед на хуй надет, а Кевин на хуй примерен. Был ещё Кит, который хуем убит, но это совсем уж седая древность.
>>190038
В архивах осталось далеко не всё, к сожалению, модераторы подтирали Дедовы вспышки ярости. А жаль, такие взрывы незамутнённой злобы достойны были быть сохранёнными.
>Так поставь на улице солнечную батарею, а в доме аккум, будешь кум королю, холодильник заработает, плита, телевизор. Нет батареи, ветряк поставь.
У меня ни того, ни другого пока нет
бля, разобрался, потому что после ввода в поиске "шкура" у меня был русский включен, соответственно b прожималось как и, сука
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5771
О нефига, там кто-то додумался переписать структуру сохранений. Возможно теперь сейвы не будут весить по 1500 петабайт
>Ну, там, баланс челленджа и наград, прогрессия... Не? Не слышал?
Нахуя мне баланс, если мой навык melee равняется 10?
Как ты играешь в это с телефона???
Что за дебилы делали это? Дульный тормоз снижает отдачу, но уменьшает точность. Как это вообще работает? Отдача как раз таки должна точность бустить, не? На хуй он нужен, если он точность уменьшает?
Хз, русский перевод по традиции делает какой-то дегенерат. Я еще помню, как лапшерезка превратилась в мясорубку и аноны удивлялись, а чё оно фарш не делает.
Хотя может там и в оригинале сили нонсенс.
>как лапшерезка превратилась в мясорубку
Нашел какую то пастодавилку, я думал это и есть мясорубка, лол
>>198561
A muzzle brake redirects exhaust gases to compensate for muzzle climb, improving recoil but increasing bulk, noise, and reducing accuracy slightly.
Тут, походу, имеется в виду кучность боя. То есть, типа, если ты зажмешь в тиски два ствола, один с тормозом, один без, и отстреляешь оба, у второго группа ляжет кучнее. Но, вроде, этот эффект там тоже с точностью до наоборот, так что больше похоже просто на ошибку.
>>198671
>>198671
>Нашел патроны с черным порохом для дробовика, в описании написано, что возможно поджигание цели, но засирается ствол и его нужно будет чистить, облазал все менюшки, а как чистить?
Лезешь в инвентарь, открываешь описание предмета, жмешь 'm'.
>Или нужен предмет какой то для этого определенный и на активацию? что за предмет?
Нужен и не один, но не на активавацию, а просто чтобы почистить. Шомпол, растворитель (спирт/бензин/еще что-то, не помню), еще какие-то штуки, почитай, там написано, чего не хватает.
Потом еще смазать не забудь, а то сломаешь. Смазываешь так же, собсна, можео сразу выбрать чистку+смазку.
А вообще, не юзай черный порох, вкатывайся вспроизводство бездымного. Или разбирай ненужные патроны.
>Калибр патрона подходит, но оружие уже заряжено. Разрядишь ствол - он и патроны к нему позеленеют.
К арке вон тоже патроны подходят, но она белая, в другом выходит дело
Спасибо, анонче, на m стало понятно все сразу, зделол шомпол
А как понять, когда оружие стоит почистить? Где это вообще смотреть?
Я просто оружием только ща начал пользоваться постоянно, раньше лопатой долбил, но тут, наткнулся через три дома от моего, на домик с подвалом, оказывается я в него раньше лазал, но в подвал не ходил, видимо спугнули, набижали, стекла набили и я свалил, а ща чот зашел в него, залез в подвал, а там комнатушка с тремя шкафами оружейными и тремя сейфами, что забавно, в сейфе лежали патроны и магазины, а оружие заряженное вот оно, в шкафу, а шкаф открытый, лол
И если раньше это был геймплей говна, когда я днем читал книжки, а ночью выползал по домикам соседним за хавкой, атмосферно, но заебало, то ща с оружием я вообще король улицы стал, убил троих слепленных из нескольких зомби, которые ошивались вокруг дома и все мои вылазки дневные руинили, пидоры набигая и пиздя меня. Ща как король
у меня ноут как раз, спасибо
Пикрил возникает, если ты при активации лопаты указываешь тайл, где сам стоишь. Нужно при активации указывать любой другой тайл вокруг персонажа.
Пиздец, лол
Спасибо, буду пробовать. Вообще в огород стоит вкатываться? Как быстро растет урожай? Типо, у меня ща середина лета, садить уже поздно? Или тут похуй, за неделю все вырастает?
Я не пробовал, но функционал должен остаться, выпилили именно лагеря.
Теоретический смысл - разве что брать пару-тройку неписей, чтоб помогали в крафте (два непися повышают скорость серийного крафта до 166%), чтоб разбирали машины, рубили деревья (в этом теперь будет мало смысла), сажали семена (трактором быстрее и эффективнее).
В общем-то если лезть в эту систему, то надо кодить квази-римворлд, а это неподъемная задача.
>рубили деревья
А вот кстати ещё вопрос имею: допустим бродячие орды включены, если у меня вот обширная территория вокруг базы полностью огорожена теми же деревянными стенами, то пока меня нет на базе, смогут ли они оказаться внутри? Ведь я так понял, по карте орда двигается условно, а когда ты подходишь к ней, тогда она и генерируется?
Тогда смысла огораживать базу кроме чисто эстетического нету? Никакой рандомный зомби или непись не забежит? Я вообще то помню один раз проснулся в стартовом убежище, вышел, а там на улице под окнами стоит бандит нпс.
>пока меня нет на базе, смогут ли они оказаться внутри?
Вообще нет захватить твою базу они не могут но, но так как орды это небольшие точки спавна которые могут "условно проходить по твоей базе на глобальной карте" и если ты возвращаешься прям в этот момент, некоторые зомби могут заспавнится внутри. Но если ты сам просто сидишь на базе, то проходящая орда будет в целом спавнится более менее нормально - с краев карты.
Ну вот так я и предполагал. Спасибо.
>Где она спавнится сто процентов?
В шахтах.
Без шуток, ебашишь камень, там каменная соль, ее ебашишь чем-то с ударной силой и тебе дают кучу соли
Если есть вход в шахту, тот где обычно артефакты - там есть небольшая открытая комната с конвеером, там рандомные руды. Поищи соль там
Шахту не видал, только пещеру, но это явно разные штуки?
Да проще по жилим домам пошарься, она часто на кухне встречается.
Если подогреть, то от свежей почти не отличается.
Половина тайлов с водой в болотах это бесконечная соленая вода. Ни разу не задумывался о том что ее может понадобится крафтить.
Чел, ты болота на карте у меня видишь? Вот и я не вижу, в окрестностях только луга и лес. Болота не видел пока ни разу
А на хуй тебе его зачищать? Двигайся между домами в переулках ночами и все
Похожий вопрос мучал, хотел будильник между домами ставить что бы звонил через 5-10 минут после установки и закидывать собравшихся коктейлями. Но когда хотел прикинуть куда кидать, пришел зомби Халк и выкинул меня из окна в озеро.
Пробовал полицейского робота водить по городу, думал он будет пиликать и агрить на себя всех, но я агрил больше на себя пока меня не забили до смерти шокеры.
Был план положить мегафон и рацию рядом и так на звук выманивать из города зомби в лес и сжечь их там. Но меня съели пока искал мегафон.
Можно ли вообще как-то звук использовать??
> Можно ли вообще как-то звук использовать??
Поджигаешь дом, он шумит ломаясь. Зомби бегут и сгорают.
>в окрестностях только луга и лес
1. Берешь кусок трубы, хуяришь булыжники на лугу, из малого соль сыплется с вероятностью 4%, из среднего 7.5%, из большого 10%.
2. Ищешь учебник химии, качаешь Готовку до 6 и хуячишь соль из соды и воды. Соду делаешь из золы.
3. Я у тебя на карте вижу 6 продуктовых магазов, два ресторана и бар, там поищи.
4. Каждая аптечка - это бутылочка солевого раствора на 5 единиц.
Вроде есть прямо рецепт шумелки. Но ниеогда не крафтил ее, не готов сказать, насколько полезная штука.
Так по случаю было в одной из прошлых каток - подъехал к сталеплавильному заводу на Хаммере, посигналил, половина зомбаков, что там засели, вылезли поругаться, намотал их на колеса. Потом заехал с противоположной стороны и намотал вторую половину. На заводе осталось полоторы калеки. Так что механика привлечения звуком рабочая.
>А как понять, когда оружие стоит почистить? Где это вообще смотреть?
Вообще в описании оружия, если оно грязное или несмазанное, это прямо будет написано. Но - формально оружие становится грязным после первого выстрела, при этом, если не стрелять черным порохом, до уровня загрязнения, влияющего на шанс отказа, выпустить патронов надо реально до хрена. Поэтому смотри на название оружия в списке предметов - если слева от него есть такая белая полоска (у оружия из жопы зомби - почти всегда есть), оружие имеет смысл почистить. Чем полоска шире, тем больше шансов, что будет отказ.
>Ща как король
На здоровье. Главное, не расслабляйся, зомби бывают разные.
Что за "V", что за "G" на карте? Там кто-нибудь занимается вообще этими тайлсетами ебаными? Я играл сто лет назад, такая же хуйня была. А тут уже конец 24 года, и всё ещё проблема актуальна. Эти люди вообще что-то делают, кроме как дрочат свои issue на гитхабе?
Он всратый пиздец. Монстры идиотские, некоторые здания недоделанные к хуям. Магия поломанная. Но для разнообразия пойдет, хотя я ебал этих хуесосов в библиотеке которые при открытии двери 100 из 100 раз откусывают тебе ебало с ходу и поебать на твой уворот и броню.
>Эти люди вообще что-то делают?
Там челы рисуют 20 вариантов презервативов и оленьего говна, им до твоей карты как до пизды пешком
G это городской огород, лол
V не помню уже
Ну, кстати, именно на карте домики символами легче бы читались, я себе все глаза сломал в тайлсеты вглядываться
Коргент не обновлял стимовскую версию вообще, а когда чел попытался в дискорде выяснить, что за дела, его послали нахуй.
Да там прогрев гоев как обычно. Точнее гои сами себя прогревают. Сначала покупают говно, а потом жалуются что говно оказывается реально говном. Как так?
>Коргент не обновлял стимовскую версию
Ему че, реально так тяжело нажать одну кнопку "загрузить билд"?
Напоминает истории про продажу откровенного скама в стиме, который в итоге закрывали, но кто-то же его покупал. Корж нашел идеальный скам, к которому невозможно придраться, потому что лицензия такая. Спасти несчастных стимохолопов может только заливка еще кучи версий катки в стим.
Но есть нюанс. Нужно внести 100 долларов за регистрацию вашей каточки.
Развлечение не для гречи, ведь вам их вернут лишь если игра отобьет косарик, а этого не случится.
>Это бн, чел
М? В бн как раз смержили недавно тайлы ветряков и еще чего-то, не помню.
Или это очередной андрюша/кирюша/как там его на новом витке?
Лолд, поделом
Меня, конечно, зовут Андрюша, но вряд ли я являюсь очередным витком. Я тут новенький, осваиваюсь с игрой, большинство нубских вопросов итт это мои, скрин тоже мой и это бн.
То есть это в бн 10 видов презервативов и оленье говно?
Откуда чел мог знать, что это не то говно? Может он увидел игру первый раз в стиме, купил, а уже потом узнал о бесплатных версиях.
Чел, ты не вдуплил контекста обсуждения за тайлсеты, забей.
>Меня, конечно, зовут Андрюша, но вряд ли я являюсь очередным витком. Я тут новенький, осваиваюсь с игрой, большинство нубских вопросов итт это мои, скрин тоже мой и это бн.
Я про твоего собеседника, манера просто знакомая. Какое-то время назад итт пасся унылый тролль, у которого, походу, была какая-то личная неприязнь к разрабам бн. Как следствие, он сыпал шизоидными предъявами (не, бн есть, за что предъявить, но не на уровне "рряяя, все говно, кевинмолодец, файрштормпидар, ряяя!!"), в общем, очередной местный мем (старое), забей.
А как тебе твари что в библиотеках сидят?
Гигантский землерой, ебать его в сраку. Оказывается он слепой, и видит тебя только на расстоянии тайла, но регенерация у него пиздец. Зато там откуда он вылез лежал дробовик и 20 патронов.
>Откуда чел мог знать, что это не то говно?
Это какой-то троллинг? Я очень надеюсь что это просто рофл. Потому что иначе это пиздец. Живём в эпоху интернетов, ютубов, форумов, отзывов в стиме и всё равно слышим подобные заявления. Пиздец какой-то просто. Как вы вообще дышите.
А, я понял, это ты тот строящий из себя самого умного протыкласник, который так и норовит в каждую дырку стать затычкой, кричащий везде "какой тупой народ пошёл, ну быдло, ну гои!". Смешно с тебя, даже не жаль. Давай так - ты просто сейчас замолкаешь, и не разводишь срач на ровном месте, а я свою очередь на начинаю хуесосить тебя в ответ? Согласись, так всем будет лучше.
Ясно. Очередной залётный дебил, которому лучше свой мелкохуй попытаться в тепле пристроить, чем игру обсуждать.
Было бы что заглатывать. Ты своей спичкой иди об собачий черкаш поскреби, может головка покраснеет.
расскажите лучше как эволюционируют зомби. Я так понял сначала обычный зомби превращается в крепыша, потом в амбала, а потом в халка?
Ты, как говорится, смотришь в книгу - видишь фигу. Впрочем, неудивительно, глаза мочой залиты.
> в общем, очередной местный мем (старое), забей.
Блять, обосрался. Как же смешно звучит этот статус в скобочках.
Рано или поздно нужно уже поселиться в городе спокойно, без опаски прочитать "Вы слышите звон разбитого стекла! x4" и потребности катить чуть что по полкилометра в город на велосипеде.
О спасибо! Думал это захардкожено, а оказывается вон оно где.
Анивей зачищать весь город это такое себе, если только ты не мутировавший киборг убийца. Я обычно зачищаю дом на окраине, и затем пробираюсь до нужных мне точек в городе - оружейки, полицейские участки, охотничьи магазины, переработчики и т.д. и т.п. И пока до них добираюсь, вычищаю улицы от всей нечести. Через пару дней в моём районе уже почти нет зомби.
Алсо недавно воспользовался техникой огненных трусов как советовали в треде. Имбовая имбища. Надо юзать пока не понерфили.
>Ищешь учебник химии, качаешь Готовку до 6 и хуячишь соль из соды и воды. Соду делаешь из золы.
Нет такого рецепта, хотя готовка 6 уровня
Что позволяет приготавливать химикаты 2 уровня?
>Алсо недавно воспользовался техникой огненных трусов как советовали в треде. Имбовая имбища. Надо юзать пока не понерфили.
Лично мне, кажется, что какой то лютый абуз, я хз, может у старожилов, которым уже приелась игра жечь трусы это как проскипать нудный участок в игре (например, катер в хл2), но лично мне пока доставляет именно по честному пытаться играть в этом плане.
А мне наоборот нравится ломать и обузить в играх. Главное получать от этого удовольствие.
> Главное получать от этого удовольствие.
Истина, анон, играй конечно, как хочешь, я просто недавно начал, поэтому мне все восторженно и интересно, ломать пока не охото
Вот, кстати да. Страница игры в стиме тот еще скам, нигде прямо не указано, что игра как бы опен сорс и бесплатна. Только на последнем абзаце "Steam Edition" могут возникнуть подозрения. Еще отзывы стима. В общем, ловушка для невнимательных.
Я когда вкатиться решил, тоже первым делом в стим полез и чуть не купил, но буквально в первом же отзыве было написано, что на хуй нужно, качайте с гитхаба
Заманивай мобов, или жми на 5/tab пока не обнаружишь все мины. Скованность глаз и восприятие влияет на обнаружение. Ещё можешь попробовать покидать всякий мусор чтобы сдетонировать их.
Этого двачую. Тоже нихуя не понял когда проходил. Квест забагован чи шо?
Крафти стиральную доску (для стирки мягкой одежды) и потом из неё же помывочный набор (для стирки мягкой одежды, брони и грязных предметов). Ищи любую лужу, или источник воды, становить рядом и используй помывочный набор. У тебя в карманах должно быть мыло или чистящее средство.
>Нет такого рецепта
Жми u в меню крафта для просмотра скрытых рецептов и требований к ним.
>Что позволяет приготавливать химикаты 2 уровня?
В меню крафта есть поиск с фильтрами, используй его.
Базовый набор химика/набор химика
Бля, сложно, спасибо анон, попробую
>Жми u в меню крафта для просмотра скрытых рецептов и требований к ним.
Вот у меня 4 соли в крафте, готовка уже 7 уровня, случайно нашел книгу по химии до 8 уровня готовки и соль (100/1000), шкурки зделол
Но все таки не вижу соли чисто на химии из золы
>В меню крафта есть поиск с фильтрами, используй его.
Я пытаюсь, честно, чтобы не заебывать анонов, но
Смотри примеры на первом скрине, запрос должен быть с префиксом q, q:хим или типа того.
Я не тот анон с содой и золой.
Честно, я бы не стал так заморачиваться ради соли. Есть более простые способы ее добычи.
Вместо подстилки можно сделать циновку из коры, а кожу приберечь для производства брони.
>Вместо подстилки можно сделать циновку из коры,
у меня бн 0,6,0, там в рецептах сказано, только из шкур, либо кожанных обрезков. Это для подстилки
А для разделки туши либо стол, либо подстилка, все. Хз про циновку
Для полной разделки большой туши нужна любая плоская поверхность. Подстилка, туристический коврик, циновка и т.д.
Верёвка + циновка + дерево самый простой вариант.
>Для полной разделки большой туши нужна любая плоская поверхность. Подстилка, туристический коврик, циновка и т.д.
>Верёвка + циновка + дерево самый простой вариант.
А можно не ебать себе мозг веревками и ковриками, сделать модельный нож из бритвенного лезвия, которые в каждом втором доме, и вместо разделки трупов тупо их препарировать. Выход мяса практически такой же, времени на ~10% больше, зато не надо таскать с собой кучу лишнего барахла. Плюс не пропустишь, если кто-то решил установить в любимого ручного лося бионику.
>Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Забыл написать, что еще поддерживает xoxлов и рдк см флажки в настройках лаунчера. Нормальные лаунчеры есть?
А то что разрабы это вообще поляк, амеры и южнокорейцы, тебя не смущает, лол. Нах тебе лаунчер он даже обновления модов не поддерживает. Вручную быстрее обновлять, выпиливаешь папку дата и накатываешь поверх новый билд.
>выпиливаешь папку дата
Не забыв сохранить свои моды, если они не поставлялись с игрой, мемориал, если есть, и файл с настройками, если их менял или переназначпл клавиши.
А так, да, чего проще.
Свои моды лучше хранить в основной папке игры создав там /mods а не в data/mods. Все остальное удаление папки /data не заденет потому что они на одном уровне.
>Свои моды лучше хранить в основной папке игры создав там /mods а не в data/mods.
А чё, так можно было?
>Все остальное удаление папки /data не заденет потому что они на одном уровне.
Когда накатишь поверх новый билд, как минимум настройки перезапишутся.
>случайно нашел книгу по химии до 8 уровня готовки и соль (100/1000), шкурки зделол
>Но все таки не вижу соли чисто на химии из золы
Это слишком простой рецепт для вузовского учебника, нужен именно школьный.
наконец я смогу мутировать не в гидралиска а в шираками фубуки
>Под содой из золы имелся в виду щелочной порошок, наверное. Рецепт на скрине.
Lye powder имелся в виду. В душе не ебу, как его перевели, в описание сказано: "Powdered caustic soda", то есть порошок каустическая соды. Рецепт, да, на скрине.
>Хоооули
>наконец я смогу мутировать не в гидралиска а в шираками фубуки
Но получится все равно пикрил.
trollface.jpg
Интересно, как бы выглядела мутация в гидралиска.
Большая скованность рук, большой урон безоружными атаками.
Природная броня как у насекомого или паука.
Атака укусом.
Врожденная стрелковая атака.
Нельзя носить ботинки и штаны, система наподобие мутации в змею.
Возможность зарыться в землю и регенерировать.
>Большая скованность рук, большой урон безоружными атаками.
Мутация огромных когтей уже есть у химерв и медведя
>Врожденная стрелковая атака.
Аналог шипов, которые уже есть, но с большей дальностью и дамаге, чтоб не стыдно было халка 2 часа тыкать нажимая 4 раза ради 1 выстрела
>Возможность зарыться в землю и регенерировать.
Регенерировать под землей из зергов умеет только таракан, другие делают это пасивно, а закопка нужна для сюрпризов, или чтоб спрятаться оо врага
>Щелочной порошок. Lye - щёлок.
Чел. Там написано, что это. Прямо в описании. Для lye: This is a liquid form of sodium hydroxide. It is highly corrosive, handle with care. Для lye powder: Powdered caustic soda. Sodium hydroxide, он же caustic soda - это гидроксид натрия, он же каустическая сода. Lye - это, согласно Merriam-Webster (во втором значении): a solid caustic (such as sodium hydroxide). Описание четко дает понять, что имеет в виду именно это значение, а не более частое "a strong alkaline liquor rich in potassium carbonate leached from wood ashes and used especially in making soap and for washing" (что действительно переводится, как щелок). Вопрос, как из золы мы вместо карбоната калия намыли гидроксид натрия, можешь задать Ктулху. Или сразу в Спортлото пиши, и не еби мне мозги с утра.
>Мутируй в химерочку
Играть за мутанта как? Производство мутагенов долгое и затратное, нет контроля над получаемыми мутациями. Положительные черты убогие, отрицательные отравят жизнь. Зачем весь этот геморрой
>что за модельный нож? нету у меня такого
X-Acto knife. В русском переводе он канцелярский нож, хотя, исходя из того, как крафтится, видимо, это все же модельный.
Думаю, это решаетс через адресные мутагены/сыворотки. Я еще слышал, чем больше мутаций в нужную ветку уже есть, тем больше шанс продрлжения движения именно по ней, при этом многие мутации - это одновременно стартовые черты. Так что можно с генерации себя направить в нужную сторону.
мимонемутант
Точно, я думал на какой тайл показываю, тот и будет в списке
Таблетки берлинской лазури, бионика для вывода радиации, мутация радиогенный. Вдали от источника облучения будет понижаться и без лечения.
> Играть за мутанта как?
Весело и классно
>Производство мутагенов долгое и затратное
Как и производство любых полезных вещей в игре
>нет контроля над получаемыми мутациями
Открываешь список мутаций ветки в которую мутируешь, знаешь к чему готовиться. Пурификатор если всё равно не нравится что намутировал
>Положительные черты убогие
Зависит от ветки и твоих целей. Животные отлично пиздятся, дереву вообще не надо есть, рыба плавает заебись и спит в воде. Всякая постпороговая херота типа регенерации, иммуна к кислоте или боли сильно упрощает жизнь
>отрицательные отравят жизнь. Зачем весь этот геморрой
Git gud
>Нах тебе лаунчер он даже обновления модов не поддерживает.
вопрос в том не нах анону лаунчер, а нах он в шапке
>систему калорий
Так она сразу нормальная была же. Тебе чего конкретно в ней хочется?
>витаминов
Вроде, че-то работает, но две попытки сбалансировать это провалились, ждем третью.
>болезней
Насколько знаю, ее как сразу после обнаружения того, что это буквально рандомный, ни от чего не зависящий шанс, выключили, так и все. Думаю, если предложить механику, где это будет именно частью осмысленной игры, т.е. зависеть от действий игрока, такой PR смержат.
Но вообще, судя по списку запросов, возможно, тебе дда больше подойдет.
Потому что старые лаунчеры сдохли и других нет. Потому что ну анон в тред зашел, говорит сделал лаунчер, а в шапке должна быть большая часть такого совместного творчества типа саунпдаков, модов, чтобы не отвечать каждый раз на одни и те же вопросы и т.п. Я не пользуюсь, но могу понять тех кому хочется просто кнопку "скачать все" и не ебать мозги себе что там куда устанавливать и настраивать, как там шрифты вручную прописывать и прочие вещи которые есть в лаунчере специально для нафань.
>Но вообще, судя по списку запросов, возможно, тебе дда больше подойдет.
Я после пиздеца с инвентарём свалил в бн, но всё же докармашковая версия дда мне больше нравилась чем бн, тут ты прав. Не знаешь, допилили их до вменяемого состояния?
>Вроде, че-то работает, но две попытки сбалансировать это провалились, ждем третью.
>Так она сразу нормальная была же. Тебе чего конкретно в ней хочется?
Погоди, её же из бн вообще выпиливали? Мне хочется чтоб был стимул следить за своим меню, а не питаться три года шкварками без всяких последствий для здоровья типа жестких штрафов на хп/хрупких костей изза авитоминоза. Раньше как-то так в кате было, а в бн всё это в какой-то момент убирали, не знаю как сейчас.
>Насколько знаю, ее как сразу после обнаружения того, что это буквально рандомный, ни от чего не зависящий шанс, выключили, так и все. Думаю, если предложить механику, где это будет именно частью осмысленной игры, т.е. зависеть от действий игрока, такой PR смержат.
Собсна, вот я и спрашивал, не предложил ли никто ещё, жаль что нет. Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит, но годы идут, а воз и ныне там.
не развязываю старый срач, просто выражаю разочарования
Давно уже.
Но там сейчас уже как 2 года ведётся тотальная перестройка интерфейса но новую библиотеку imgui. Поэтому могут быть технические шоколадки. Если не боишься, то можешь попробовать.
>Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит
Хех. Лагеря с НПС из бн передают тебе привет.
> а не питаться три года шкварками без всяких последствий для здоровья
Вы получили мутацию: «Скуф»!
Вы потеряли черту: «Привлекательный»!
Вы потеряли черту: «Чистюля»!
Вы получили черту: «Упитанный»!
hairstyle изменилось на: bald
>Погоди, её же из бн вообще выпиливали?
Кого "её"? Систему калорий? Нет, они как были, так и есть, по всем блюдам тебе виден калораж (при крафте интервал, по готовому - точная цифра). В день надо набирать норму или начнется постепенное истощение. Если взять на старте Self-Aware, можно все это в циферках смотреть.
Или тебе ожирение нужно? Тогда, сорян, это в дда.
>Мне хочется чтоб был стимул следить за своим меню, а не питаться три года шкварками без всяких последствий для здоровья типа жестких штрафов на хп/хрупких костей изза авитоминоза. Раньше как-то так в кате было, а в бн всё это в какой-то момент убирали, не знаю как сейчас.
А это ты уже про витамины пишешь, определись как-то, что ли. Витамины были и есть анекдотично, но - при этом именно из дда одно время их убирали, как я понял, но мод на их отключение по умолчанию при создании мира добавляется в набор. Хочешь - убери его оттуда, и страдай от цинги в свое удовольствие. Как я понял, основная проблема баланса - слишком сложно не подохнуть, если ты, например, получил мутацию, ограничивающую диету (или с соответствующим трейтом стартовал).
>Собсна, вот я и спрашивал, не предложил ли никто ещё, жаль что нет. Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит, но годы идут, а воз и ныне там.
Лагеря - да, зря выпилили, и конкретно я тоже уже возмущался, но именно в простуде проблема в том, что там не было механики. "Лол, есть рандомный, ни от чего вообще не зависящий шанс безальтернативно свалиться на неделю" - это не механика, как не была бы механикой случайная смерть персонажа от инсульта. Вернее, это не механика, ведущая к интересному геймплею.
А так - код простуды и гриппа никуда не делся, фича тоже достаточно очевидная. Если кто-то попробует сделать интересную для геймплея простуду - думаю, ему скажут спасибо.
>В бананке есть достижения?
Есть.
>Альзо, можете подробней рассказать, что есть в бананке и нет в ДДА и наоборот?
Нет. Читай шапку, играй в оба форка, прекращай семенить и тратить чужое время.
>интересную для геймплея простуду
Да на самом деле необязательно и простуду, тут посреди поля порталы чуть ли не прямиком с юггота, какая-нибудь иномирная инфекция тоже подошла бы.
Допустим, выживан заболел. Заболел отчего? Например, промочил ноги в ледяной воде, или особый заразный моб харкнул.
Он шумит кашлем, штрафы к статам, еще какие-нибудь штрафы, не суть. Если у игрока есть лекарства - он сидит на базе несколько дней и лечится. Если лекарств нет - он сидит на базе много дней и лечится (или срочно ищет лекарства, если болезнь тяжелая). Вероятно, при какой-то активности болезнь станет хуже.
Т.е. в любом случае игра говорит "Сиди на базе, читай книжки и крафти, а если книжек и крафта нет - тупо мотай время". Игромеханически это не очень интересно, особенно если игрок толком никак не может предотвратить болезнь (как это было раньше с противогазами). Единственный вариант - заставить игрока постоянно одеваться по погоде и избегать контакта с заразными мобами.
> "Лол, есть рандомный, ни от чего вообще не зависящий шанс безальтернативно свалиться на неделю"
Ну, это хуйня полная. Я имею в виду заявления подобного типа. Потому что что в старых версиях ДДА, что в БН до выпиливания простуд и гриппов шанс заболеть зависел от а) скрытого показателя здоровья персонажа, и б) показателя защиты от окружающей среды шмоток, прикрывающих рот. На оба этих фактора игрок очень даже мог влиять - не жрать один джанк-фуд, питаться правильной и здоровой пищей, не мочить ног, не попадать под дождь без зонта или водонепроницаемой одежды, не гулять промокшим на ветру, не переохлаждаться, не тусоваться в радиоактивных местах и вообще не облучаться любыми способами, носить "на рту" шмотки, дающие хорошую защиту от окружающей среды и т.д. и т.п. Как видно, шанс "свалиться на неделю" напрямую зависел от множества действий игрока, и в силах игрока было снизить этот шанс до минимума.
>Как видно, шанс "свалиться на неделю" напрямую зависел от множества действий игрока
Шаг 1: наденьте противогаз
Поздравляю, вы полностью защищены от простуды!
Нихуя, это довольно быстро пофиксили.
В качестве объяснения было сказано: невозможно 100% времени находиться в противогазе, даже если в игре он и надет постоянно, предполагается, что персонаж снимает его, чтобы поесть, попить и т.д., просто это абстрагируется и не отображается явным образом. Кроме того, простудные заболевания передаются не только воздушно-капельным путём, но и через руки, предметы обихода и т.д.
Ну, Ката и подобные игры в целом про проблемы выживания и удовлетворение от их решения. С простудой все как бы странно, она давала очень жесткие дебаффы и лечилась почти столько же сколько перелом конечностей. Я бы оставил просто какое-нибудь небольшое недомогание возникающее в определенных случаях, которое лечилось бы сидением возле камина и выпиванием чайка из монарды на сутки.
Если говорить про какие-то заражения и болезни от мобов, а не погодных условий, то ну несложно придумать рецепт какого-нибудь лекарства, который бы например давал резист 50% к шансу заразиться на пару часов.
Вопрос какую нишу болезни могут занять между дебафами от состояний вроде боли, зависимостей и мутаций.
Забыл сказать - это если что дда.
Как и многое другое в игре, это тоже было абстрагировано. Но впоследствии всё же было переделано в более правдоподобный вариант, когда ты мог заразиться только в случае близкого контакта с уже больным неписем или фералом.
Каменный молоток?
А не вариант: снять с себя одежду и уплыть? Не знаю как сейчас, но раньше все могли плавать, если скованность 0. Хотя рыбы/бобры/ещё какая-нибудь хуета может напасть.
Попытался уплыть кароче, там тайлов 10 может плывёт перс и выдыхается. Но в воде можно отдыхать. Но во время очередного такого отдыха меня начала атаковать какая то хуйня, личинка чего-то там и я сдох. Хуй знает откуда он там высралась.
Более того, пока ты отдыхаешь в воде скилл плавания качается. У берега заходишь в водичку и качаешься
Через меню крафта.