Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodons mods, Ultracube
Обещано обновление: Bob's mods, K2, Nullius, Sea Block, SE
Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49112792 (OP)
Берешь и без задней мысли вставляешь. Так же как ты это делаешь на земле дронами
Курсором их выбери откуда угодно через q.
Теперь в режиме карты можно открывать здания и даже призраки зданий и настраивать. Просто нажми E, выбери модуль, открой здание и вставь в слоты. Ну или скопируй откуда-то. Платформа сама запросит модули и вставит их.
Я тебе более того скажу. Ты можешь поставить креатив мод, включить себе креатив. Потом выключить мод и проходить ванилу с ачивками в стиме с креативом. Но
Спасибо!
Вероятность крайне мала..
Ещё вдогонку радостный факт: маяки усиливают и штраф от модулей.
Не. Руками вбивай реквесты, педик.
Бля, качалки из скважин доступны на синей науки.
А синюю науку я не могу сделать пока не расчищу кое-какие клифы.
А взрывчатке нужна сера, которую можно получить из скважин.
Замкнутый круг.
Придется городить нефтянку сразу. Хитрый план провалился.
В IR3 специально мапген подкручен так чтобы блокировать скалами какие-то ресурсы? В ванилле вроде крайне редко вообще хоть какая-то область блокируется.
В общем нет. Но мне негде сейчас поставить ж.д. станцию, чтобы подвозить ресурсы к первичной переработке. А там еще надо приделать измельчители руды, они экономят её треть.
Короче, сделал пока залипуху которая делает взрывчатку. Кокс руками таскаю. А остальное на картинке. Еще и забитые баки придется руками обнулять.
Че за каша из логики? Это на ванили так с продвинутой логикой поездов надо ебаться?
Ставишь лоадеры через сундуки. Хочешь по 4 на вагон, хочешь по 6 или 8, или 12.
Алсо, вы обратили внимание на новые иконки в панели быстрого доступа? Это же не мод какой-то у меня так шалит?
Чего там ебаться? Там стоит самая примитивная логика - ставит лимит поездов на станцию и приоритет. И все катается само, для удвоения трупута надо просто копирнуть станции.
В ванили завезли стакающие лапки. Все остальные методы теперь годятся только в микромасштабах.
Ну в модах буквально пара сигналов в констант комбинаторе и модовую детальку у остановки поставить. А в LTN и детальки не надо было жаль сдох с 2.0
Ты просто не распробовал, я вот готовлюсь к ЛЕГЕНДАРНОЙ варке квантовых процов.
Дак не жри его, его можно вырубить, его можно не использовать, в чем проблема?
Рычаг я дам, камень я не дам
Причем они могли бы сделать тоже самое другими более аккуратными способами без месива ресурсов и пускающих кровь с глаз точками вокруг всего. Например, через очень дорогую прокачку новых наук.
>Дак не жри его
Хитренький, хочешь что бы тебе больше досталось.
А могли бы и просто несколько новых крафтилок сделать наряду с литейной и прочими.
Тебе не лень двигающейся платформой белую науку фармить? Просто поапай асткроид продуктивити да т все. У меня пара платформ на наувисе выдает больше 3х к в полной статике.
Всмысле не лень? Она автономная. Зато вон как умеет.
И/или можно сделать очень широкую платформу.
Ну а вообще, лед нужно перерабатывать, если посмотреть на график распределения ресурсов, то лед, особенно на вулканусе, очень редок относительно железа.
Тут кста есть и минус, из-за большого радиуса будет стрельба по бокам по нахуй не нужным камням, которые тебя никак не коснутся во время полета
Я думал об этом, но мне по душе было сделать кораблик, он только уран пару стержней в час жрет, а его примерно бесконечно много.
>ебанутая логика
Тут просто кадавр из моей старой ванильной логики и новой логики с прерываниями. Старая логика просто ставила лимит на станцию в зависимости от того, сколько полных поездов войдёт в буфер, с учётом граничных условий. А новая просто посылает сигнал для LTN-подобных прерываний. Лень переделывать станции и логику только под новые прерывания поэтому пока так.
Теперь не только новые иконки но и новый выбор качетва кнопками, а не выпадающей менюшкой. Shift+Alt+Scroll больше не листает качество
>>42248
Они из-за того что анимация ломается не дали рельсовой туррели бесконечный скейл атакспида, хотя хотели, кап там чето типа 0.5+0.36 выстрелов в секунду. Урон ей нахуй не нужен, и так все ваншотает, а значит единственный способ поднять ее дпс (косвенно) это повышать ренж за счет качества, выстрелит с большего ренжа->раньше начнет заряжаться->быстрее опять шмальнет (логика очевидно работает только если она не палит нонстопом, но протупы будут даже при полете к шаттеред планету так что вполне работает)
Блять, мне что, надо въебать тучу оранжевых банок в урон арты-8, чтобы шотать гнёзда КАК ДО ВЫХОДА 2.0? Нахуй далбаёбы это сделали?
>Уверен что случайно при строительстве рядом не снёс дроном важную трубу/теплопередающую трубку?
Уверен, я на навиусе уже несколько часов не был.
Ещё как вариант - ненадолго просела электроэнергия и перестали работать обслуживающие станцию заводы. Но на наувисе это вряд-ли произошло. Вода энергии не требует если помп в тракте нет, топливо медленно заканчивается и даже работающий на 10% скорости манипулятор успеет его закидывать.
Сука, остановите мой ор
https://youtu.be/HBIHNN8kaBY
> Вода энергии не требует если помп в тракте нет
Мб он сделал буферы с паром какие-нибудь и там помпы. Ядерка чаще всего умирает из-за помп и скачка, механика говна.
>логику на буферизацию пара навернуть
Неактуально уже, дали считывать температуру, ну и подкидывай когда до 500-600 падает.
Потому что белые лапы не выкладывают маленькое количество вещей и тупят, их не стоит апгрейдить фулл бездумно
Ага, поставил уже лимиты на выгрузку. Просто изначально про это забываешь и замечаешь когда на земельке рядом с посадочной лежит.
Так не работало.
Анон выше прав, белые лапки - не апгрейд для зелёных, а совершенно параллельная штука. Это как если б апгрейд планнел заменял большие столбы на лэпы. Спосибо нохуй, ага.
Ещё б апгрейд планнер как-то понимал где я из разноцветных подземок косички плету.
Игры с качеством уже больше похоже на стратегию, ресурсов так много что за всем просто не успеваешь следить, при должном контроле можно и ресурсы перерабатывать грамотно и базу апгрейдить успевать, но эт сложно.
Все зависит от ширины корабля и от скорости, на которой собираешься идти. До планеты я летел с 15ю орудиями на 120км/с, но лучше бы поднял до 20 и можно было бы лететь под 200
Надо подумать хочу ли я вообще до неё лететь, пока в планах просто 60к пролететь на ачивку.
Ну мелкую хуйню на 60к наверное можно и 5ю стволами закрыть. Но Получится узкая вытянутая колбасень, я не люблю так строить, но если тебя устроит - то можно.
Х., тебя уже разбанили?
А нахуя фильтр на чертеж справа? Это типа защита от окр, чтобы 2 единички руды на другом конце сплиттера не зависали? Любые фильтры же юпс дрочат?
В к2се с удовольствием отключал плагой (на витамеланжевой просто геноцидил всю поверхность и контролил метеоры). А в ваниле хуево сделано, да, но что тут поделаешь
Пардон, в глазах уже двоится от буковок и циферок с этой ебаной работой. Тем не менее, по воде загрязнение ползёт дальше, практически я сам в этом убеждался. Напердишь на ту сторону озера и бегут эти мрази посмотреть, как их сосед шашлык на покрышках жарит
на воде деревьев не бывает
При первой возможности переходи с конкретных компонентов в схемах на абстрактные буквы (без фанатизма конечно, но всё равно).
Например, если это загрузка поезда с 4мя вагонами: у тебя может быть константный комбинатор, в котором задано: S = 100 (размер стека), N = 24 (число ящиков) B = 32 (число стеков в ящике). И собственно вот эта железная пластина = 1.
Потом дальше комбинаторы, которые все эти цифры превращают в нужные тебе для контроля загрузки, умножают железную пластину на сколько нужно и т.д. и т.п.
Схема получится больше, чем если пластину прописывать самому, но зато у тебя будет одно место, в которое надо задать аргументы, и оно будет работать.
Все комбинируем. Очень неприятно видеть как поезд, например, едет на станцию, где ресурсов даже на поезд не хватает, вместо того, чтобы поехать туда где оно уже забилось все
А комбинаторы нахуя? Если станцию можно напрямую подключить к буферному хранилищу?
На разгрузках ничего, а вот на загрузках - комбинируем.
Я приоритеты использую, а не блокирую напрямую по количеству
На твоей картинке скорость выгрузки 2 белта на вагон без какой-то балансировки белтов И вагонов.
У него там вроде балансировка выгрузки по ящикам. Если какой-то белт начнёт потребляться быстрее - на него в итоге будет и больше выгрузка.
Вроде всё нормально там с балансом. Для верности еще на выходе где-то поставить белт-балансер 8х8 разве что.
Точно, ты прав. Зеленые проводки к ящикам есть, а к инсертерам логических проводов нет.
>логику на буферизацию пара навернуть
зачем вам ебаные бочки с паром если тепло можно хранить в тепловых трубах.
>А как сделать по 6
Поставить балансер на 6.
>Где сундуки на твоей картинке
И правда, где же сундуки? Цыгане украли! А во что по твоему вагоны разгружаются?
>>43070
Потому что я так хочу.
>Любые фильтры же юпс дрочат?
А ещё лапки и домики юпс дрочат. Как и в все предметы в игре.
>>43791
2 белта на вагон, потом балансируется в 4, потому что больше пока не надо. Ящики не сбалансированы, там в левых - которые выкладывают на левую половину итоговых белтов, меньше руды, чем в правых. Потому что я забил на балансировку линий и балансировку ящиков для станций разгрузки. Это ни на что не влияет.
Наувида, ёп твою мать.
> Потому что я забил на балансировку линий и балансировку ящиков для станций разгрузки. Это ни на что не влияет.
У тебя один вагон может быть пустой, один нет и поезд будет ждать. И с ящиками та же беда. Руда еще есть, а белты уже тощие. Я с этим говном заебался бороться, а потом поставил красторио и все проблемы УШЛИ НАХУЙ СУКА!!!
>>44091
Температура падает по дороге.
>Я с этим говном заебался бороться, а потом поставил красторио и все проблемы УШЛИ НАХУЙ СУКА!!!
Пынемаю, повесить пару проводов это нужно иметь айсикью больше 10, не все могут.
> зачем
> если тепло можно
Надо же, опять кто-то играет неправильно.
У пара больше энергоёмкость на единицу занимаемой площади постройкой. С бака с паром можно читать количество комбинаторами и навернуть логику.
> читать данные с того, кто нагревает трубку
Охуенный план. Вместо того чтобы прочитать там где надо прочитать не там и потом по косвенным данным оценивать а что же в том месте где надо было прочитать. Для бездарного гуманитария решившего поиграть в инженера сойдёт, конечно.
А чё Horus то Гор то Хорус?
Неопределённости в транскрипции заимствованных слов - делать транскрипцию по правилам языка в котором используется или по правилам языка откуда заимствовано?
Не пользуюсь ни тем, ни тем. Моё хранилище это температура в реакторе и трубах. Сама по себе она особо не падает, только когда тратится в бойлерах, у меня в итоге бывает что 7 из 8 реакторах стоят пустые по долгу, а один греет и их и всё остальное. Если его начинает не хватать, то подкидывается ячейка в ещё один.
Покажи мне как сбалансировать 1-2 вагона на любое количество выводов в пределах 4 желтых белтов. Выходы должны быть полностью заполнены пока не закончится груз в буфере.
Ебать дебил.
Какую схему? Зачем?
Ну вот, я открыл вики, тут написано:
>Nuclear reactors have a heat capacity of 10 MJ/℃. Thus, they can buffer 5 GJ of heat energy across their working range of 500℃ to 1000℃.
Вот мой буфер
Такое ощущение что на её проработку либо времени не хватило, либо фантазии. Максимально скучно.
I NEED HELP.
Я прям ньюфаг, ньюфаг в заводляндии. И у меня все через жопу и криво. Как добывать, как ставить заводы, как делать логистику.
Где тут у вас гайды для тупых ?
Начинаем заново.
Строить криво. Пока работает пусть работает. То что перестает работать - строить рядом новое, получше.
У нас есть принципы-заповеди, которым нужно соответствовать (типа масштабируемости), есть базовые схемы (например кто-то тебе объяснит что такое шина) и частные трюки (вроде как разгрузку выше обсуждали).
Прям гайдов какие кнопки жать нет и не может быть.
Да не, в целом ДЛЦ мне нравится. Просто такое ощущение что разрабы попытались откусить больше чем могут прожевать и лейтгейм получился не очень.
>>44932
> гайды для тупых ?
Прямо внутри игры, см пик.
Советую сперва самому криво-косо что-то (не)работающее построить а потом уже лезть в интернеты с конкретными вопросами вида:
Я хотел добиться результата А
Сделал сооружение Б
Получился результат В, что исправить чтобы получить результат А
Делай все красные и зеленые технологии как получится, с любой степенью корявости.
Потом начнешь заново уже получив кое-какой урок, и так далее.
Тогда уж от трёх делать!
>масштабируемости
Спорно кста, строю нужный инструмент для текущей проблемы. В будущем, когда и главное ЕСЛИ мне надо будет масштабировать, у меня уже будут совсем другие инструменты и соответственно зачастую несовместимые дизайны.
>там где надо
>гуманитария
Нет, там не надо читать, и не нужно вводить в заблуждение что так НАДО. Ты сперва выучи теорию управления, а потом уже квакай про инженерию, клоун. Или ты думаешь что если компенсируешь все буферами то ты ебать какой не гуманитарий?
>>44516
>У пара больше энергоёмкость на единицу занимаемой площади постройкой.
И что? Значение реакции на температуру будет другим, только в этом разница.
Смотри гайды нилауса, ставь моды чтобы не ебаться 😁. Эта говноигра не для тех кто хочет разобраться сам.
>разобраться сам
С учетом того что за пределами релиза в игру играет постоянные 10к человек, и при этом это клинические аутисты, так как остальные не выдерживают, можно сказать, что слишком мало людей играет что бы говорить что хоть кто-то, как то разбирается. Просто все делают какую-то хуйню, как им нравится. Песочница же.
А я вот первую ракету запустил полностью сам, не глядя в гайды.
Не было даже идеи молла -, например, собирал белты и инсертеры из того места, где они делались для зеленой науки.
До шины сам дошел, только не понял насколько она должна быть широкой. Кое как по четырем (красным) белтам запустил одну ракетку.
Было весело. А потом уже начался дроч на всякие показатели и красоту.
Ну да, я зеленые на белые не поменял. Уже поправил. Теперь все непрерывно работает стабильно. У меня больше вопрос про общий дизайн. Как будто маловато маяков и хз как больше влепить. И выкладка красными лапками а не стаковыми манипуляторами меня калит. Придется тогда лепить стакеры типа пик2.
>>44957
>>44962
>>44968
Спасибо за советы. Значит буду пробовать сам.
Но вот смотрите : сейчас у меня есть только железо и медь. Но дальше же другие плавильни будут ? Они будут работать быстрее. А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями. Значит всю линию надо переделывать.
Я сначала думал делать как на производстве - конвеерные линии и кластеры заводиков. Но они абсолютно рандомно поглощают ресурсы. Один делает проволку миллионами, а стальные балки вообще пол года плавятся. Везде разные таймеры
BWAAAAAAAA
> И выкладка красными лапками а не стаковыми манипуляторами меня калит.
Сделай чередующийся белт.
>Но дальше же
Доиграй до этого "дальше", увидь там что надо - и начинай заново уже с этим знанием.
Хм. Как я не люблю эту механику это пиздец. Потому что 1 план обновления и пизда белтам хуй поправишь. Но может помочь, хотя не точно. Может скорости не хватить. Щас потестим.
Да принесу я бетон, видишь там заливка была. Я просто вторую базу начал вдалеке.
>Как я не люблю эту механику это пиздец
Да тут без вариантов, если ты хочешь ставить маняки. У тебя предел только две клеточки между маяками и зданием. А значит, это только одна клеточка для манипуляторов и вторая для конвееров, все, крутись как хочешь в этих двух клетках.
>как то разбирается.
Чтобы разбираться нужны какие-то серьезные цели, которые требуют прям понимания, определенного подхода и т.д. А так даже в модах нет никаких особых целей и сложностей. Ну накрутишь ты х100 или больше косты науке, ну придется юнит 100 раз копировать после того, как нарисуешь, принципиально ничего скорее всего не поменяется, только если по железке или еще какой мелочи не боттлнекнешься.
Терпи, ща оно раздуплится и покажу 2 дизайника, там есть гигалайфхаки под это дело
>А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями. Значит всю линию надо переделывать.
Это особый дзен, ты копротивляешься пока можешь, а потом понимаешь, что пришла пора ВСЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ НАХУЙ. Если играешь в большой оверхаул, то с каждым юнитом у тебя такой момент наступит хотя бы раза 3, в ваниле можно одной-двумя перестройками обойтись.
Пиздец, я бы в окно вышел, две базы на такой дистанции и не в одной логистической сети, мое сердечко такого не выносит... Я бы лучше все зачистил между базами и все равно соединил бы
>Чтобы разбираться нужны какие-то серьезные цели, которые требуют прям понимания, определенного подхода и т.д.
Когда я говорю разобраться то ссылаюсь на другие игры, а не СЕРЬЕЗНЫЙ подход. В играх которые играют миллионы людей хочешь-не хочешь появляется понимаее не только мелочей но и глобальные, общие вещи, так делать нету смысла, как можно делать, как делать более выгодно, и тд. И это все можно изучить, так как знания структурируются и хорошо обмениваются за счет массовости и повторяемости.
>Спасибо за советы. Значит буду пробовать сам.
Ну и еще. можешь сократить свое время и проэктировать свой цех в редакторе блюпринтов, будет быстрее и продуктивнее, так как ты там можешь задать бесконечный вход ресурсов и потребление и все такое, что позволяет сконцентрироваться на одной задаче.
Blueprint Sandboxes или Editor Extensions
Так эта хуйня и у нас есть, вон анон выше перечислял.
>У нас есть принципы-заповеди, которым нужно соответствовать (типа масштабируемости), есть базовые схемы (например кто-то тебе объяснит что такое шина) и частные трюки (вроде как разгрузку выше обсуждали).
Это буквально и есть общие вещи, которыми пользуется большинство так или иначе, в разных редакциях.
> если компенсируешь все буферами
Это ты сам придумал
> Значение реакции на температуру будет другим
В теории всё красиво, да. А когда применишь на практике окажется что и конктрукцию в целом менять надо. Ох уж эти знатоки теории управления работающие в макдаке.
Даже так лучше в нижнем
В Per Aspera нужно вот так вот срать на одной единственной планете отдельными базами повсюду. Правда потом они таки соединяются в одну сеть с помощью космической логистики.
Лень заходить в игру, но на рабочем столе чертеж остался (если маркировки не перепутаны), тут правда емнип под синий бельт, но можно и под зеленый переделать. С проводами имхо главное не выкладывать их на бельт, а подогнать циферки так, чтобы их накладывали напрямую из домика в домик
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
Лень заходить в игру, но на рабочем столе чертеж остался (если маркировки не перепутаны), тут правда емнип под синий бельт, но можно и под зеленый переделать. С проводами имхо главное не выкладывать их на бельт, а подогнать циферки так, чтобы их накладывали напрямую из домика в домик
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
Да я вроде допилил. Как будто уже неплохо. Единственное пришлось впихнуть синие столбы, но это похуй, их несложно достать.
>пора ВСЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ НАХУЙ
Такой только у шиноблядей бывает. У рельсогоспод достаточно создать другой чертёж станции и обрабатывать ресурсы на нём.
> Но дальше же другие плавильни будут
Да
> Они будут работать быстрее
Да
> А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями
Не понял логического преехода. Ты боишься что когда заменишь печки на более продуктивные - у тебя они будут простаивать потому что выхода с буров не хватит? Я обычно старые цеха вообще не трогаю пока большую перестройку не затею. И без того есть чем заняться обычно.
Новые производства строю на актуальных технологиях а старые заменяются другими когда их производительности начинает не хватать.
> Я сначала думал делать как на производстве - конвеерные линии и кластеры заводиков
Это сработает и даже можно сделать понятно и упорядоченно
> Один делает проволку миллионами, а стальные балки вообще пол года плавятся
Да, это придётся учитывать и ставить соответствующее количество сборщиков. Ну и подводить/отводить нужное количество ресурсов.
Обычно все виснут на спагетти или выгорает пердак когда надо без ботов передвинуть линии на пару клеток.
Под синий бельт был пик 1, а под застаканный зеленый мне было лень переделывать, поэтому я просто поапал домики, модули, и этого хватило с запасом, это пик2
Не для меня мод явно.
>>45212
И нахуй тебе аутдейтед квадратик, квадратодебил? Вот открылись у тебя фаундри, все плавильни надо сносить нахуй, открылась электромагнитка - все что связано с зелеными красными синими карточками нахуй. От того, что у тебя это все обведено железкой оно говном устаревшим быть не перестало. Я уже молчу про оверхаулы типа к2-се, где открываются пиздатые чемикал планты, ассемблеры, появляются вайд маяки т2, про какую-нибудь базу на орбите которую один хуй фулл переделывать когда лифт появляется. Короче железкоблядь опять пукнула в лужу
Так я не хвастаюсь же что с первой катки прошёл. Не менее чем с десятой.
У меня 7 маяков на домик, у тебя 8. Такую потерю я переживу думаю. У тебя даже лампочки некуда впихнуть, я так не играю. Ночью темно.
>лампочки
>медиум электрик полы
Бля, это конечно очередное КТО-ТО ИГРАЕТ НЕПРАВИЛЬНО, но тебе нормально вместо сабстанций и пнв этими огрызками убогими пользоваться на этом этапе? Пиздец же... Особенно столбы, пнв допустим тебе не нравится по цвету, хотя лампочки заебывают нереально их тыкать все время.
Вот рядом со столбами и впихнёшь.
> тебе нормально вместо сабстанций и пнв этими огрызками убогими пользоваться на этом этапе?
Ты че дурак что ли? Кто-то играет неправильно?
>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Но при этом анон спрашивает, ему отвечают.
Может дело не в токсичности, а в идиотах ?
Я вижу ты явно не видел легендарные столбы. Подстанции всё, хуй сосут со своим 2х2.
>Но при этом анон спрашивает, ему отвечают.
Но при этом эти же два шизика делают свое дело, а отвечают другие.
Хотя в контексте игры, правильно говорить аутисты.
>Вот открылись у тебя фаундри, все плавильни надо сносить нахуй, открылась электромагнитка - все что связано с зелеными красными синими карточками нахуй.
Что мешает оставить это устаревшее производство? Свою функцию оно продолжает выполнять, зачем это сносить, тебе места мало?
Объяснять что кто-то тут играет неправильно - специальная олимпиада, так-то мы всех любим, кроме бетоноблядей и ситиблокодебилов, этой сволочи уже не помочь.
>Что мешает оставить это устаревшее производство? Свою функцию оно продолжает выполнять, зачем это сносить, тебе места мало?
Оно буквально негативное вэлью приносит если ты его не задушишь, хуярит без продуктивности в 50% от новых домиков (на самом деле проеб еще больше, т.к. в новых домиках еще и слотов под модули больше) т.е. просто выкидывает ресурсы в помойку. Не то, чтобы их было прям СИЛЬНО жалко, только все еще непонятно зачем уничтожать ресурсы просто так.
Сабстанции нужны минимум фиолетовые чтобы дотягивались. Во вторых если ты после маяков поставишь сабстанции, то как ты будешь тайлить тогда друг на друга? Охуенные советы.
Да. С ними разница далеко не так велика, даже не в два раза.
А ещё есть лэпки, лэпкам за какой-то хуй дали раздиус раздачи почти как базовым подстанциям.
Если ты фулл квадратный дебил, то твой главный ресурс это загруженность жд. И неэффективными квадратами, проебанными ресурсами и тупыми покатушками из-за всего этого ты его подрываешь.
Вижу мемы про бетон, увидел сам бетон.
Он зачем то нужен или это декоративный элемент ?
Входит в рецепты многих домиков, особенно теперь. Он чутка ускоряет скорость бега но блокирует поглощение землей полюшена. А если ты больной ублюдок то ты заливаешь небо, землю и аллаха бетоном и начинаешь неистово дрочить на него с бетономешалкой в очке.
Вероятность, что эти запасы пригодятся, обратно пропорциональна количеству.
> непонятно зачем уничтожать ресурсы просто так
Ох уж эта тряска перфекциониста. Время затраченное на планирование и перестройку - тоже ресурс. И добыча этого ресурса не масштабируется. Так что пока производительности хватает - пусть хуярит на технологиях прошлого века.
Да
Я поначалу на вулкане возил, потому что там места много, а ресурсов не так много было. Когда ресурсов стало очень много, пришлось всё делать на фульгоре, ибо проще перекрафчивать уже на месте. Особенно это модулей касается.
В итоге вулканус обеспечивает всем комоновским, а фульгора качественным.
>Время затраченное на планирование и перестройку - тоже ресурс.
Нот рили. Только при спидране. Если ты не спидранишь, то предполагается, что ты получаешь удовольствие от процесса игры и он для тебя не минус.
Причем тут прогресс
Пригодились уже все.
Это на переработку. Теперь у меня 20к эпичного бетона и 6,6 легендарного.
Потому что это суть глебы.
Пьянь еще порчу себе не ввел? Могу только представить весь ужас который это с собой принесет.
Роботы. И делай хоть монолитный квадрат
>Сколько времени заняло ваше первое прохождение в Факторку?
Суммарно наверное часов 100-150. Но сама катка, когда впервые прошёл, я по-моему даже уложился в 15 часов и получил ачивку.
Пройти реально, просто у тебя 100% возникнет такая мысль, надо всё переделывать и когда начнешь поймешь что проще начать заново, это игра такая.
Я верно понимаю что сперва нужно лететь на Фульгору за тесла-пушкой, и только потом ехать на Хлебу чтобы тормозить стомперов? Большому стомперу нужно 15 ракет чтобы угомониться, а учитывая его скорость и размеры он добирается до линии обороны примерно всегда, особенно когда приходит время веселья и zаходят по 5-6 штук, и плотность\разнесённость оборонки его мало волнуют, радиуса ракет банально не хватает чтобы убить его быстрее чем он до них доберётся, а при касании ложатся целые сегменты обороны.
Я уже всё перепробовал кроме огнемётов, думал разжижение угля привезти на Хлебу, но есть подозрение что со скоростью этого трипофобного пидораса огонь не шибко поможет. Стало быть, держать и не пущать надо строго теслой?
Да, и по навуке. Всё это добро нужно быстро-быстро везти на Навиус и перемазывать лаборатории модулями на скорость чтобы всё не испортилось, или я чего-то не понимаю? С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока, особенно когда нужно отстраивать здоровые сегменты обороны каждые 30 наносекунд. Короче поделитись мудрыми идеями как вы провентилировали вопросик с Глебой.
Да ёбана. Угольком паровоз не потопишь.
Надо наполнять специальные хуёвины, грузить их в паровоз, а потом выгружать пустые.
>неееет, я же сгорю и долго не вернусь в нее...
Ну это шизики заново начинают. Психически здоровые люди - просто строят рядом новое. Или сносят старое под ноль.
>Я уже всё перепробовал кроме огнемётов,
Артиллерия. Просто убивай все спавнеры до которых доходят споры. И забудь о врагах вообще, иногда полтора пентаплюха приходить будут, но их спокойно останавливает одиночный дот.
> Всё это добро нужно быстро-быстро везти на Навиус и перемазывать лаборатории модулями на скорость
Быстро везти да, модули нет.
> С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока
Ты не прав.
Начинаем сбор легендарного кораблика.
Пф, пускать в космос что-то нелегендарное это вообще пушка. Разве что дробилки можно обычные делать, они и так быстрые.
>С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока
Я лично так сделал, глеба не заслуживает собственного производства.
> на пару ракет в секунду хватает
Выглядит лютым овербилдом, но у тебя своя специфика базы. К моменту когда потребуется две ракеты в секунду уже можно здорово прокачать продуктивность деталей ракет и летать почти бесплатно
> ты получаешь удовольствие от процесса игры и он для тебя не минус.
Хорошо меня приложил. Если тебе доставляет удовольствие перестраивать старые цеха при первой возможности - почему бы и нет.
Смотря что ты называешь "быстрым".
Если обычное сохранение по таймеру или по нажатию кнопки без ввода имени для сейва - то не сложная.
Если сохранение дельты от последнего нормального сохранения - то всё ещё не сложная, но на порядок сложнее первого варианта.
Если русурсов хватает на 1 ракеты в секунду это не значит что я буду запускать эти две ракеты в секунду. Но штук 20 шахт я минимум воткнуть хочу. Синк эбаут ит. Схемы же не только на ракеты тратятся.
> Сколько времени заняло ваше первое прохождение в Факторку?
30 часов времени неспешной игры вообще без подсматривания в форумы и ютуб. Потом порадовался что я переизобрёл шину и также её называл и ситиблоки, но называл их не так.
Да, на глебе и каквилле хорошо ебут.
А почему они вообще нападают ? Ну с кусаками ладно - мы засираем их планету. Но тут же ферма стоит. Чем она им мешает ?
В процессе сбора фруктов. Потому что фрукты вот так размножаются.
> как вы провентилировали вопросик с Глебой.
Зачистил всё вокруг дальше распространения загрязнения, на месте делаю только углеволокно, биофлюс, банки и ракетное топливо. Остальное завозится извне.
Вот в чём логика? Сундук с ёмкостью в 48 предметов нельзя, а конвейер с ёмкостью 32 предмета на клетку, да ещё ив несколько подземных слоёв - можно.
После бодрого старта мидгейма лейтгейм ДЛЦ очень сильно расстраивает. Разработчики явно выдохлись, лучше бы делали два ДЛЦ поменьше и первое закончили бы на трёх стартовых планетак, а Аквиллу и дальнейшее ещё пару лет бы вылизывали.
Смысл в том чтоб ты загружал яйца, загружал микросхемы и крафтил науку на месте. Подталкивают его. Хранение на белтах это абуз.
Ну всё. Клифы повзрывал. Построил круговую дорогу для быстрого подскока к угрожаемым участкам. Добавил производство крашеров в молл.
Теперь еду захватывать уголёк - чтобы из него делать кокс, и можно городить производство синих банок.
Пошёл прогресс.
-=[это про мод ir3]=-
Дешевых нет. Только что проверил. И контейнеры дохуя дорогие. Поезда и рельсы копеечные.
Сука там есть какое-то обучение по космосу или опятьчужие прохождения смотреть?
Ты ее вернуть в магазин хочешь?
Если коротко, то я в ахуе.
Слишком сильный буст как по мне, разница в 1 грейда качества, хотя продуктивность зеленая во втором, возможно в этом всё дело.
А если вспомнить стартовые кораблики, где 100 в сек делалось, аж плохо становиться.
Только когда за красными камнями едешь имеет смысл дрочится с качество. Все остальные задачи спокойно делаются без качества вообще.
> Все остальные задачи спокойно делаются без качества вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=LJhW43G_cX4
> Как мне с земли давать указания
Без костылей никак. Управляй как поездом - один раз настрой расписание, условия отправления и прерывания.
> что там запрашивать
Правый клик на главном здании платформы - откроется меню с расписанием, инвентарём и запросами.
Не, про расписания я уже понял. Но платформа это немного сложнее чем поезд. По идее она может возить много всего. Неужели нет возможности ей объяснить за чем и куда лететь сейчас? Сигналы соответствующие вроде даже есть в хабе.
Все так.
>чисто исторически как попало их обрезали
Рот ставишь?
>причём тут правила русского-то к латинским окончаниям
Ты удивишься.
Окончания в латинских именах это флексии имени существительного, полный аналог редких русских "-ий", на которые они полноправно и заменяются. Да, могло бы быть и без этого, но тебя это ебать не должно.
По-моему тут еще проще.
Вулкан (как имя божества) известное слово, его поэтому взяли без окончания так, как если бы заимствовали из латыни.
Nauvis неизвестная параша, её побуквенно транскрибировали уже с английского.
другой аноний
Я вроде только начал собирать, а кто то украл кучу моего времени. Кораблики удивительно интересно собирать, ну эт наверное потому что в новинку.
Получилось вот чет такое, вроде нормально, щас проверим.
Моя остановочка, Надо добавлять дробилки на оксид, его просто овер много.
Вот тут просто крик души. Какие же всё-таки вубы уебаны. Мало того, что на нашей ВАГХ-поебени предметы спокойно катятся на открытых конвейерах (а сундуки НИЗЯ - гравитация), так она ещё и в каком-то ебучем киселе болтается, в котором необходимо постоянно поддерживать реактивную тягу, чтобы тебя обратно не ЗАСОСАЛО. Жидкий вакуум, блядь. По сути это можно было бы достаточно элегантно исправить, банально сделав ебический расход топлива на начальное ускорение, а затем на торможение.
Не мне - хую с двачей - учить тебя играть, но ты не думал расположить движки в шахматно-шашечном порядке, чтоб соединить их топливовводы друг с другом?
Щас считерю и загружу угля полную кабину.
>>48434
Делал так, не понравилось, выглядит НЕКРАСИВО, в целом это всё причина.
Щас чутка астероидов добуду и скуля на базу поеду переделывать ракеты.
Не разу не получилось сделать нормального корабля который на 350-400 ездит, как же НЕПРИЯТНО.
Ебать там щебёнки летает.
Резюмирую, потребление ракет 600-800 в минуту, делал 250, это меня чуть не загубило.
Рельсы отлично справились, лазерки имба, мелкое говно зачищают только в путь, а вот пулеметы бесполезное гавно, которые почти ничего не делали.
Факт конечно, цени тех с кем ползал как говорится.
Но это же элементарно!
Допустим, у тебя два вагона, по 6 ящиков на каждый. Лапки из вагона кладут в ящик равномерно, значит, нужно позаботиться о том, чтобы из ящиков все разгружалось равномерно. Все ящики объединяем зелёным проводом, вешаем на вход арифметического комбинатора, который делит все сигналы на -12 (количество ящиков), таким образом выводя среднее арифметическое в моменте. Выход зелёным же проводом на все лапки, которые выкладывают из ящика на конвейер. Каждую лапку одним красным проводом со своим ящиком соединяем, задаём условие работы - все больше или равно нулю - таким образом количество говна в ящике складывается с отрицательным средним арифметическим, и если в ящике говна мало, из него не выгружается, если много, то выгружается. Система сама балансится и равномерно разгружает все ящики. Дальше лепишь балансир на отходящие конвейеры, и радуешься жизни. Элементарно
мимокрокодил
Я тож думал что смогу одно сюда скидывать, другое туда. А оно вот хуй, таскай мусор с центра везде.
На любое - не думаю, но всякие там 12 в 4 можно банально собрать из четырех 3 в 1 и одного 4 в 4. Работать будет не идеально, но будет
Я делал балансир на 4. Не тянет если потребитель на 2. Хуета короче ебаная. А с ящиками и лоадерами схема простая и безотказная.
Ты дронсеть не сделал что ли? Кстати какая она убогая в сравнении с красторио.
И о да, получилось, лечу на всех порах без каких то проблем.
Щас без всяких абузов просто полечу прямо и посмотрим до куда долечу.
Мда, не сильно далеко улетел, слишком плотно идет, просто не успевают чистить.
2 трай - минус 4 движка.
Лучше, но всё равно плотно. Походу разраб не любит когда быстро.
3 трай - минус 5 движков.
Кажется идеальная скорость найдена. Попердывая лечу дальше и делаю баночки.
Делай какой хочешь, похуй ваще
Грузовики делать точно имеет смысл, но я предпочитаю автономные, так что они не маленькие.
Медленнее некуда, только движок по качеству хуже ставить.
С такой скоростью лететь примерно 10-12 часов. Периодически чето мелкое залетает, нужно больше лазерок. Перспектива каждых пол часа останавливаться не внушает, делаем вывод.
Короче нахуй надо, Можно смело заканчивать. Всё равно даже мультик не покажут за это.
Это были хорошие 100+ часов учитывая что полная ваниль, даже не ожидал получить такого хорошо экспирианса от обычной длс.
Умер об маленькие астероиды которые некому чистить, вот так вот.
Производство очевидно мелкое, 2 даже легендарных реактора нормальный продакшен вряд ли прокормят, нужны красные ракеты вместо желтых (вижу красные только в бортике), там поток слишком плотный, аое решает.
Есть очистители воздуха. Поглощают 30 загрязнения в секунду.
Чисто теоретически где их лучше ставить? Посреди базы чтобы сразу у источника загрязнения его ловили, или по периметру, чтобы долавливали то что долетело?
Или одно и то же получится в сумме?
Они емнип только в чанке одном сосут где стоят. То есть включай дебаг показ чанков и ставь по два там в чанках со срущими машинами. У меня в печах стояли и в электрогенерации.
>только в чанке одном сосут где стоят
Тогда получается выгодно по периметру, слоем перед лесничествами. Просто потому что периметр больше.
И еще наверное в особо вонючих местах типа угольной электростанции.
Сначала конечно парировать конкретные места где загрязнение протекает за лесничества.
Ок, примерно понял, спасибо! Вечером начну городить красные схемы, которые нужны для этих очистителей.
Да всмысле нет?
Если у меня есть легендарная железная руда, я могу выплавить легендарную железную пластину, и сделать из неё легендарную трубу, которая пойдёт в легендарный двигатель и так далее по цепочке
Где проебался?
Проебался в том куда девать "отходы" на ранних этапах.
Насколько я понял народ делает сразу конечный продукт, а потом разбирает его, и из того что получилось снова пытается сделать, и так пока не получит плюс к качеству.
> Где проебался?
В том что выбрал один из вариантов получения легендарок и считаешь что всё сводится к нему.
Ну и в твоей очень умной(нет) схеме придётся плавить руду в печках а не в плавильнях.
В прямом смысле нет. Ты заебёшься легендарить ништяки в один шаг, без продуктивности.
>Тогда получается выгодно по периметру, слоем перед лесничествами. Просто потому что периметр больше
Неэффективно. Им же еще фильтры расходники нужны нет?
Поставь много в точках сера основных а мелочь сама рассосется об клетки пока доползет до твоих лесничеств.
>Им же еще фильтры расходники нужны нет?
А вот не знаю. Но если нужны расходники тогда ты прав - проще поближе к производству, а то еще придется что-то возить.
Лол, удачи сделать легендарную меха броню таким методом. Одну штуку.
Ты просто посчитай, сколько у тебя из тысячи железных плит получилось легендарных.
> Тебе бы в глаза перестать долбиться
Не я до зубов вооруженную платформу проебал. Так что рекомендую хлеборезку прикрыть
Ещё раз говорю, если я проебался, то только с буковками. А ты кораблик проебал. Будем выяснять, кто больший лох? ты
> если я проебался, то только с буковками
Не только
> ты кораблик проебал
Нет, ты в очередной раз проебался
> кто больший лох?
Даже не знаю
Ладно, лошара, последнюю юшку тебе. Можешь ещё че пукнуть, никто не запретит
>придётся плавить руду в печках а не в плавильнях
Пардон, но с какого бы хуя? В плавильню с железными листами ставятся модули, несколько манипуляторов под каждое качество (по желанию), а всё ненужное сваливается в утиль. Это гораздо эффективнее дрочева с рудой и печками.
> но с какого бы хуя?
Ты хочешь использовать легендарную руду.
При её плавке в плавильне с легендарным кальцитом, естественно, получится самый обычный скучный расплав. Потому что жидкости качества не имеют.
> В плавильню с железными листами ставятся модули
Подскажи, где здесь легендарная руда задействована?
> Это гораздо эффективнее
Почти что угодно эффективнее твоей изначальной схемы
Одну нашёл возле камня. Еще есть?
>Ты хочешь
Не я. Не хочу. Я хочу и делаю качественные листы через плавильню с модулями.
>где здесь легендарная руда задействована?
Она не нужна. Но если тому, кому ты отвечал, принципиально именно через жопу руду всё делать, ну... штош.
>твоей
Как ты уже понял, не моей.
не играл последний год
SE+krastorio обновили под новый патч space age? как они дружат между собой?
Нихрена еще не обновили.
Играй в 1.1 спокойно, если нужны оверхолы. Заодно знаешь что они финальные, можно проходить и ставить внутренне галочку что закончил.
> Не я. Не хочу.
Сорян, я тебя принял за другого анона.
Поясню: разговор начался с вопроса анона про то где он проебётся если соберётся получать легендарную руду и потом из неё уже производить
> принципиально именно через жопу руду всё делать
Да, ты понял суть
Не обновили, под старую версию дружат, но не каждому понравится получившаяся смешанная васянка.
В треде писали какие оверхолы обещали обновиться до 2.0, и насколько помню SE среди них не было.
Точно. Еще надо уточнять каждый раз про голенькую 2.0 речь или плюсом к SA.
Оставлю, наверное, производство белтов, дроч местных материалов, может быть пластика и ЛДС, и хватит.
Хотя конечно прям начинать с фулгоры не стоит, первый базовый молл без качества лучше сделать на анусе. Откуда-то эти три тысячи робопортов нужно взять всё-таки.
Литерали планирую делать квалити на навиусе, дополнительный шаг в виде руды не хочется проёбывать, да и ресы вечные энивей. А площади там больше.
А знаешь где ещё есть дополнительный шаг в виде руды? Только тут эта руда рожает сразу синие микросхемы и подобное. И плавится с продуктивностью не в нихуя, а у меня уже в 190%.
Переботка базовых материалов, тех же железных пластин во что-то приличное просто сосёт хуй. Ты из двух настаканных белтов получаешь комариный хуишко и занимает это примерно десять тысяч ассемблерочасов.
>>50811
>пайсеро
Это что такое?
> дополнительный шаг в виде руды не хочется проёбывать
Только вот у печек ячеек под модули в 2 раза меньше меньше чем у плавилен, поэтому из-за пропуска этапа не так много потеряешь как кажется.
Выбирать Наувис вместо Вулкана имеет смысл разве что из-за нефти.
> А лететь долго до других планет?
15000 км между четыремя стартовыми, раздели на скорость своей платформы - получишь время.
Меньше 150 км/с у меня платформ не было, и это прямо медленные и коряво построенные. Так что меньше 100 секунд лететь.
> К какой первой лучше лететь?
К любой из трёх стартовых. Посмотри по рецептам и исследованиям что раньше хочется получить, на каждой из планет свои полезные исследования, ресурсы и здания
Недолго. Стандартная последовательность: вулканус - фулгора - глеба (морально подготовившись). Пайсер - русег.
> квадраты сделаю
А тогда понятно. Ну, бог тебя судья, хотя он походу уже неплохо так наказал.
Блядей корёжит.
Нахуй тебе в ёрлигейме не нужно качество. И да, там живность, причём живность эволюционирущая по времени. Если ты там серьёзно не обоснуешься до появления средних стомперов, то болото тебе пухом, а большие будут постоянно ебать пока не наладишь покрытие артой.
Так что на глебу лучше приходить подготовленным и с серьёзными намерениями.
То есть как только приземляешься стартует таймер эволюции на новой планете? Или эволюция общая в игре для всех планет?
Лол, ну я даже не знаю. Поставить тесла турелей, давящих худосочной глебовской энергетике на мозги своими гигаваттами потребления и постоянно отбиваться от хуйни, или поставить полдесятка пацанов, которые выключат врагов на карте. Тут думать надо!
Причём разницы никакой, речь шла о том, что на хлебу нужно идти подготовленным. А ты просто вулкановские ништяки заменил на фулгоровские с куда более хуёвым эффектом.
>поставить полдесятка пацанов, которые выключат врагов на карте. Тут думать надо!
Так когда они гнездо ломают все равно рождается стомпер который пиздует к тебе и которого надо ебнуть не получив урона, иначе окр будет недовольно. Я уже показывал свою глебу в прошлом треде, я люблю когда всё надежно...
Про худосочную энергию не понял. Энергия на планете с водой в ваниле значения иметь не может...
Место на корабле хорошо сэкономит. Один реактор сходу даёт 160МВт, а не только в стаке по 4 шт. А по ресам одинаково, да.
Упоминание реализма в описании мода - признак васянистости и шизофрении разработчика.
Ребаланс ядерного реактора не меняет почти нихуя. Убран бонус соседей, выход мощности увеличен. Теперь по сравнению с блоками по 4 реактора выход энергии будет на треть больше. К моменту появления ядерки нет никакой сложности поставить больше реакторов.
Увеличение энергоёмкости ячейки - вообще смешно. У меня три планеты питаются с одного уранового месторождения. За 170 часов высосано меньше четверти. Вообще не ощущу уменьшения расхода урана.
Солярки задушены, значит до появления термояда в космосе будет душнее. Возможно появится смысл тащить на платформу реактор.
Сейчас ядерный реактор в космосе не обязателен. До Аквилы нормально и на солярках летается, на Аквиле откроется термояд.
> Один реактор сходу даёт 160МВт
Термоядерный без бонуса соседей даст 100 МВт, а места займёт в разы меньше. Два термоядерных дадут 400МВт а места займут всё ещё меньше одного ядерного с теплообменниками и турбинами
Мне на финальный кораблик 4 легендарных фьюжена в упор хватало вроде. Но смысла мелочиться и нет, они все равно довольно компактные.
> угля с качеством или сразу готовым пластиком
А какая-нибудь удобная хитрая цепочка на получение качественного пластика? Например на Глебе качетсвенно делать сожжённое говно, потом из него качественно делать уголь и так далее
У меня вот такая схема. Для пластика можно не рециклить их начиная прям с зеленого, а сразу делать пластик под модулями.
Это какой то пиздец. Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей. Поезда могут въебываться, а кусаки хотят оторвать мою жопу. Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ, которые хотят откусить мою жопу ?
Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали. Блять, не планета, а какой то пиздец.
Опять кто-то в хлеву не закрыл за собой ограждение и произошел побег
> Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей
Настало время удивительных открытий
> Поезда могут въебываться
https://www.youtube.com/shorts/nOnlZb8YZlU
> а кусаки хотят оторвать мою жопу
Словно что то плохое
> Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ
Играй во вторую половину времени
> Пришли кусаки и все сломали
Стены поставь
> Блять, не планета, а какой то пиздец
Добро пожаловать в факторку. Тут людей ебут
>Пришли кусаки и все сломали. Блять, не планета, а какой то пиздец.
Он еще не знает про Глебу.
>Блять, не планета, а какой то пиздец.
А мог бы в генерации островной мир сделать. Правда пока моды на ж/д мосты не подъехали. А ванильные далековато в исследованиях.
Для какая Глеба. Я вокруг печек от кусак бегаю закидывая в них уголь, чтобы получить металлические плиты. Мне вообще не до космосаю
Поначалу ставь доты из полудесятка пушечек, обнесённых стеночкой. Жлеательно там, откуда враги пришли, или могут придти. Патроны руками закинешь.
Потом эти доты ставятся плотнее чтоб перекрывали друг друга, потом разведываешь карту, находишь зукие места и ставишь в них стены так, чтоб был уже полный периметр. Но это когда огнемёты подойдут.
> Это какой то пиздец. Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей.
В смысле? В игре три типа вагонов: грузовой, цистерна и артиллерийский.
> Поезда могут въебываться
Светофоры?
> а кусаки хотят оторвать мою жопу.
А ты как хотел? Пришёл тут на чужую планету и ебешь экосистему, выкачивая ресурсы.
> Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ, которые хотят откусить мою жопу ?
Качай военку, строй в узких местах линии Мажино, чисти ульи кусак, которые представляют непосредственную угрозу
> Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали. Блять, не планета, а какой то пиздец.
Кусаки не приходят просто так. Ты хотя бы обучение прошёл?
Покажи скриншот своего места обитания, что бы мы могли аргументированно тебя обматерить.
Ну я ж говорю, я на анусе оставлю ролилку угля и тугосерена, а из них делать местную хуйню, пластик и лдски. Сейчас на анусе пытаются переработать все ништяки, которые не стоят прямой эвакуации, но всё больше хочется просто сбросить их в лаву.
> НЬЮФАЖИНА СНОВА НА ЛИНИИ
Глоток свежего воздуха после душных ретроградов, знающих как игрпть правильно. Добра тебе
> Поезда могут въебываться
Советую потратить пару часов и разобраться как работают ж/д светофоры, благо их всего 2 типа. Внутриигровая обучалка в целом даёт ответы на все вопросы, но не даёт достаточного количества примеров. Так что как пройдёшь обучение и построишь что-то что встанет колом - приноси скриншот, посмотрим что исправить.
> я бегаю от чудовищ
Кусаки рождаются когда гнёзда поглощают загрязнение.
Ниженаписанное - не единственный правильный вариант (да и вообще неправильный, все играют неправильно)
Моя обычная тактика с настройками игры по умолчанию:
в начале игры блоки по несколько турелей с жёлтыми патронами у самых воняющих участков производств, патроны разносятся вручную. С появлением красных патронов снос самых близких гнёзд которые дают много атак. Когда пятно загрязнения разрастается совсем неконтролируемо - у меня уже есть огнемёты, но можно и без них. Делается большая зачистка территории и постройка периметра из стены и турелей за ней.
> Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали.
Можно было штук 8 турелей поставить и закинуть патронов по 20-50 пачек. И периодически проверять и пополнять либо организовать автоматическое пополнение .
Дожил до нефти не дропнув - уже молодец. Для ньюфага это очень достойно. Теперь есть чем питать огнемёты. Хе-хе, люблю запах жареных зергов поутру.
> не планета, а какой то пиздец.
А вот нехуй было спать и проёбывать корабль.
> В смысле? В игре три типа вагонов
И не все они подходят для жидкостей, написано же. Меньше токсичности. Ведь и без тебя
> Этот тред очень токсичен
Ути мой нежненький ньюфажечка, я ещё даже не начинал.
Давай к сути, че тебе ещё непонятно. Скрины тащи
Есть способ ранней игры, который, например, я использую. Контроль загрязнения. Ставишь радары, чтобы вокруг базы был постоянный обзор. В идеале обзор должен быть больше пятна загрязнения. Посмотреть загрязнение можно потыкав кнопки в верхнем правом углу в режиме карты. Суть метода проста - нет ульям в пятне загрязнения. Уничтожай их.
С появлением солнечных панелей и аккумов можно будет ставить автономные радары - 1 радар, 8 панелей и 6 аккумов. Как сделаешь нефтянку и красные схемы - клепай сотни зеленых модулей первого тира и пихай их в буры, так будет меньше потребление и загрязнение. Делаешь танк и чистишь вилкой до узких мест между водой. Потом там поставишь стены и защиту - просто натыкать лазерок в два соля, для начала хватит. Красные линии на пике - защита, они стоят далеко от базы и загрязнение даже не доходит. Так жуки остаются где-то на фоне и о них даже забываешь.
Делать это, конечно же необязательно, можно устраивать перманентную осаду и войну с жуками.
>Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей.
Буквально четвертый ОП-пик, лол.
>1 радар, 8 панелей и 6 аккумов
Формальное соотношение 7 панелей, 5 аккумов.
8 и 6 это мой аутизм чтобы было квадратненько. Видимо в треде подхватили, ну и нормально - учимся все друг у друга.
> Ути мой нежненький ньюфажечка
Мимо
> Скрины тащи
Ну держи плавильни с Глебы на 180 часу. Смотри с инсультом не свались от осознания неправильности
Да, иначе зачем бы я на двачах сидел?
Что тебе не нравится? Это часть молла который я строил после высадки на Глебу с голой жопой. Уже больше сотни часов простаивают, но ещё может послужить если что.
> просто натыкать лазерок в два соля
Вот до этого момента вроде было все адекватно. Но блять. лазерки в два слоя обесточат базу среднестатистического нуфага за один залп. Обмазываться лазерами нужно либо когда у тебя гектары соляр, либо уже есть ядерка. Либо когда ты точно знаешь, что делаешь.
Пиздец дегенерат
Я как-то считал радары и там примерно 7.1427 солнечных панелей и 5.9999 аккумов. Так что шлепаю цветочек 8/6 с 2 средними столбами.
Для Глебы не считал, мне очень лень начинать её делать - прилетел, пострелял пятиногов, поднял эволюцию до 0.4, построил ядерку и стою туплю, настраивать равномерную выгрузку из ящиков на станциях оказалось интереснее.
>аутизм чтобы было квадратненько
Тут большая часть треда этим страдает, иначе зачем играть тысячи часов в игру. Квадратиш. Практиш. Гут.
https://www.speedrun.com/Factorio_Space_Age?h=any&x=n2yzwgmk
Да, чего-то перескочил через ядерку, считал это очевидным, лол. Спасибо.
>>53228
Ядерку не забудь, перед постройкой лазерной защиты, хотя бы 2х2, сейчас её очень просто проектировать.
А до ядерки ставь солнечные панели + аккумы, чтобы меньше вонять бойлерами.
>>53556
Это сложно, тебе нужно, чтобы сид был удобен для 4 планет и посчитать сложную задачу многокритериальной оптимизации на 4 планетах, для постройки платформы, которая долетит до края системы, чтобы ничего не простаивало. Там работы на не одну неделю.
Так ты догороди стены, поставь ядерку и переведи производство на маяки. У тебя мгновенно все засрется на километры.
так это модули а не маяки, вставлять стараюсь во всё, но 80%+ загрязнения выдают буры руды, буры с вулкануса надо, но пока не зачищу не улечу
> так это модули а не маяки
Маяки дают больший эффект за счёт коэффициента в 1,5 даже для базового качества и за счёт того что сразу на несколько зданий действуют
К слову, вот так воняет лапшебаза на 1800 бутылок в минуту почти без модулей
Один анон кидал скриншот - заметно помогало сдерживтьа загрязнение.
> Имеет ли смысл
Вопрос в том нравится ли тебе это. Можно вообще забить на загрязнение и либо артиллерией разнести всё далеко за пределы грязного пятна, либо поставить линию обороны которая отобьёт любую атаку. Можно играть в Грету и стараться вообще не вонять
Да я квадратики хочу начать строить, свою старую абоминацию сносить не хочу, поэтому надо строить вбок, а воды почти нет чтобы отгородиться, так что стену на границе с мексикой надо будет просто огромную строить... Вот и думаю варианты не строить..
> думаю варианты не строить..
Кажется что проще и быстрее артиллерией разнести всё.
Но в теории деревьями можно вообще всё загрязнение всосать
> Нет лесов
Да нет, много лесов было. Просто часть я вырубил к хуям, остальные давно вымерли от такой вони.
Лендфилл быстро открывается.
Сады открываются только после Хлебы, к тому времени есть множество других способов снизить загрязнение, например зеленые модули.
>например зеленые модули
Пидор что ли? А? Ты бля, сюда пойди.
Скриншот с картой уже показали, но покажу как это выглядит в статах. Прилично да, но из скриншота можно подчерпнуть и другое - главный источник загрязнения на лейтгеймовом наувисе это лабы. И никаких зелёных модулей там конечно не будет.
Скорее, в вархаммер. Там любят орбитальные бомбардировки
>зеленые модули
Это когда в 1,1 нечего делать было, я везде зеленые модули напихал, всю энергетику на солнечные панели перевел, поставил моды на фильтрацию воздуха, моды на ферму деревьев, на переработку дерева в уголь. Все ради того чтобы не единого квадрата с загрязнением не было.
2560x1440, 1:19
>>53484
>>53543
Вместо подсчётов есть /editor где можно всё руками протестировать.
>Так что шлепаю цветочек 8/6 с 2 средними столбами.
Для бесперебойной работы достаточно 7/6 с одним столбом.
>A radar can be continuously powered by eight solar panels and six accumulators. Seven solar panels and five accumulators is the most efficient; it gives the radar full power all but a short time in the morning, but never dips below the 20% power threshold for nearby scanning.
Самый дешёвый вариант это одна солнечная панель с радаром чтобы получать сканирование карты только днём.
Как же хуёво стал работать двач и вообще почти весь интернет в рашке, нет никакого желания сюда заходить.
Всё так, лучше не допускай этого, или делай карцер для них с турелями.
Нет, играть не получится
Нет, там штуки 3-5 за стак.
Ну вот у тебя кривая фиговина на видео.
А так смотри: 4 солярки в ряд занимают 12 клеток. 6 аккумуляторов в ряд - занимают тоже 12 клеток.
Два ряда солярок по 4, один ряд из 6ти аккумов, между ними опоры.
А радар выступает из этой конструкции, и его можно например занести в чанк, оставив энергетику в другом чанке.
Ну или если настаивать на 7ми солярках - то можно в одном из рядов поставить радар, и будет всё ровно.
Причём тут вообще занимаемое место? Речь про функциональность и стоимость одной радарной точки. Мне нет никакого дела до того сколько места занимает то что стоит посреди нихуя просто сканируя зону вокруг себя.
> стоимость одной радарной точки
Экономия 1 панели и одного столба - просто ебнутся, так и миллиардером можно стать.
В начале игры куда легче ставить радар с деревянным столбом и одной солнечной панелью чем городить 7-8 панелей и 6 аккумуляторов.
Да, как ты узнал? Сотня полиэтиленовых пакетиков стоит пятьдесят рублей, это пятьдесят копеек за штуку. И это ещё средние пакетики, большие, полноценные стоят дороже. Про пакеты для носки вещей/продуктов и всего такого я вообще молчу. Вот самый последний качественный пакет который мне достался это от Озона после получения заказа. Теперь берегу его, он прочный в отличии от того говна которые стали в супермаркетах подсовывать.
Если на фульгоре прям не очень хочется разгребать целую кучу ресурсов, то это вполне реально сделать на вулкане.
Примерно так. ( пик 1) Получаем примерно такое (пик 2). Надо больше, маштабируйтесь, места на вулкане НАМНОГО больше чем на фульгоре.
Пик 3 то что делаю я на фульгоре, перерабатывая такое количества скрапа (пик 4).
Медь по такой же схеме, только делаете кабели. Уголь на вулкане есть, делайте из него пластик. Получаем все 3 основных ресурса для крафта.
Очевидный минус, придется воспроизводить всю цепочку крафта, но это намного проще чем разбираться с горой всего что происходит на фульгоре. Выбор за вами. Лучше вообще не трогайте это
Хуйня. Я делал на вулкане и у меня в принципе было раза в два больше из-за более продвинутых методов, но всё равно очень мало. Корабли оснастить хватало, о мегабазах на качестве думать не приходится.
На фулгоре только, блядь, отвлёкся чтоб как раз эвакуировать кволити молл на вулкане - и у меня всё легендарным железом нахуй забилось. Щас буду делать все-все модули, а по сути железо просто удалять к хуям.
Да это не то же самое чем на фульгоре, но рабочий метод, потому что до фундамента на фульгоре душно. Места мало, а если ещё и зона с нефтью есть которую не закрыть громоотводами, то ваще смерть.
В целом не мне решать как вам играть, я просто предложил варианты. Сам я понятное дело на фульгоре всё сделал.
К вопросу о качестве на Фульгоре:
Кто какую схему применял чтобы складывать предметы на выходе из переработчика стопками? Моя схема с выдачей в сундук и управлением с комбинаторов фильтром лапки не работает потому что разнообразие предметов такое что не хватает ячеек в сундуке и всё дедлочится.
Пока приходит в голову выдавать в сундук, из него перекладывать в соседние сундуки частично сортируя и из них уже по отработанной схеме брать лапками с управлением фильтрами
>Cкладывать предметы на выходе из переработчика стопками?
Не занимался таким, просто на выход сундук поставил и дроны уже разносят.
У меня фульгора страшно выглдят, её надо всю переделывать под новый лад, но уже не в этот раз.
По лапке на более частные продукты, остальное - в ящик.
Теперь хочется нах всю базу снести и перестроить, потому что вышел какой-то кал
Молодец, наслаждайся процессом
Еба, выглядит уважаемо
Смотря по какому критерию это лучше оценивать
Лучше иметь больше зданий с большим количеством маяков. Нашёл на чём экономить.
Вместо снести просто строй новую базу в другом месте.
Я так съебал в ебеня - строю ам новую базу с нуля на наувисе. Потом пойду на каждой планете перестраивать.
Бонус от мояков все ровно увеличивается. Просто рост с каждым маяком меньше. Но все же 12 маяков все еще дадут скорости больше чем 10.
я слоупок
Добро пожаловать в наш клуб аутистов-перфекционистов.
Всё нормально, игра как раз о бесконечной перестройке.
1920x1078, 0:20
Базару нет. Влазить влазит. Но допустим сделать блюпринт для копипасты по типу этого с одним белтом не выйдет. Если только ты не обмазываешся легендарными столбами. да и площадь они с одним белтом покрывают чуть меньшую. На малых патчах не заметно, а на больших уже доп линию можно выстроить, а то и две.
Просто мне такой апгрейд казался естественным и удивло, что никто так не делает.
Начни Фульгору без дронов, стразу будет видно где затык.
Хуйня возня. Делай из железа сундуки, а потом их перемалывай.
Приди к кускам и все сломай. Ты ведь тоже на самом деле кусака, который питается полюшеном и бесконечно респавнится.
Кстати, а есть моды на замену модельки инженегра на кусаку или вриглера? Хочу играть тентаклиеввм монстром.
Больной ублюдок...
Они стакают бельт как белые лапки (при условии ресерчей на стопки по идее), с красными бурами простой бельт становится х4
Юпс не садится еще?
У майнинг продуктивности ценник нихуч не растет. Полмиллиона науки за теху это хуйня, особенно с продуктивити науки
Не строить квадраты, а сделать одну большую железку вокруг базы, и станции вовнутрь. Если там внутри будет шина - подвозить что-нибудь к шине в разные места. Если же база станет слишком большой для такого блока - поставить второй где-то на удобном пространстве.
> Не строить квадраты, а сделать одну большую железку вокруг базы
> поставить второй
Не строить квадраты а строить квадраты побольше, ок. Гениально
НЕДОСТАТОЧНЫЙ
На самом деле не прим дико огромный, но как раз удобный чтоб продуктивность брать.
>>58273
Идея внешней железной дороги для базовых ресурсов и отдельной внутренней структуры в принципе нова. но зачем же доводить её до абсу
>Если же база станет слишком большой для такого блока - поставить второй где-то на удобном пространстве.
Блядь. Понятно.
А ты предлагаешь железку вообще не строить?
Как-то же её надо организовывать всё равно, если строить. Или магистраль, или вот круговая дорога вокруг базы.
> А ты предлагаешь железку вообще не строить?
Нет, не предлагаю.
Предлагаю не считать чем-то новым строительство базы квадратами с масштабированием путём копирования этих квадратов.
> Как-то же её надо организовывать всё равно
Да
> Или магистраль, или вот круговая дорога
Всё, фантазия закончилась? Ты скучный
>Всё, фантазия закончилась?
Я посмотрю у тебя фантазии не хватает ни на что, кроме как по-дебильному язвить. Так что у меня фантазии в бесконечность раз больше чем у тебя.
> у тебя фантазии не хватает ни на что, кроме как по-дебильному язвить
Ради этого я и сижу на двачах. Был бы способен на что-то другое - жил бы полноценной жизнью а не с тобой общался.
Я вот скучный, кстати. Давай ты предложишь мне что-то, кроме замкнутых повторяющихся структур, образующих сетку, длинной как мой хуй магистрали или огромного круга?
> кроме замкнутых повторяющихся структур, образующих сетку
Любой ациклический граф. Хоть дерево.
Ты главное не попадайся на ложную дихотомию.
Кто на какой локализации хочет, тот на такой и играет, и каждому похеру на какой играют другие аноны.
А хрюндель пытается внедрить тут срач, чтобы появились персонажи, которые усираясь защищают другую локализацию, ссорились и портили друг другу настроение. Он же еще сам и выступит таким персонажем с удовольствием, пользуясь псевдоанонимностью этого чатика и за это получит мивину в конце смены.
> Этот вопрос к дискуссии отношения не имеет
Да.
Но ты начал подводить меня к тому как правильно играть, а просто нахуй тебя послать мне не позволяет воспитание.
Он играет по чужим чертежам, похуй вообще. Если протык сделает другие чертежи, этот сразу подсосет
> Если же база станет слишком большой для такого блока - поставить второй где-то на удобном пространстве.
Вы только что ситиблок.
Не чел, не ситиблоки.
Во-первых, может не понадобиться ставить вторую базу. Во-вторых нет привязки к единообразной сетке - а это определение ситиблока же?. Нашёл на карте большой кусок, и его обернул в обертку.
Для иллюстрации нашёл карту в треде и нарисовал примерно такие блоки.
Шина на поездах пересекающаяся в центре идущая в двух направлениях
Проблема в том, что к каждому куску нужно подводить отдельные ресурсы когда они иссякнут
> не ситиблоки
Да, конечно
> может не понадобиться ставить вторую базу
Да, может не понадобиться расширять базу. Но если потребуется, то расширение предполагает копирование блока.
> нет привязки к единообразной сетке
То есть весь твой креатив - это сделать ситиблоки разной формы чтобы посильнее заебаться?
620x720, 0:11
То есть, кроме откровенно говоря тупой идеи с ациклическими графами, ты ничего пукнуть больше не можешь, а скатиться к прямым оскорблениям не можешь, не этому мама учила. Замечательная она женщина, навернок, такого сыночка умного вырастила.
Ну я понял-понял. Любой цикл это ситиблок, а вот если цикла нет - это ни в коем случае не магистраль во всех возможных вариантах, там ты считаешь что можно найти овердохуя новых и свежих возможностей.
Если ты в спейс-эйдж, то взрывчатка для скал исследуется на другой планете. Еще можно взрывать скалы ядерными ракетами.
Лол, спустя 150 часов са, прохождение с полетом до разъебанной планеты я узнаю эту хуйню от тебя, спасибо, но уже не надо...
Ньюфаг, делись своими впечатлениями. Как ты вообще про игру узнал? Как решился втянутся?
Как же ты меня приложил! Ну всё, ты подебил. Теперь уймёшься?
>>58971
> Любой цикл это ситиблок
> я понял
Нет, ты не понял. Масштабирование путём копирования блоков - это основная черта ситиблока.
>>58987
Да.
Ты про ваниллу 2.0 или про СА?
И там и там можно сносить скалы ядерной ракетой или взрывчаткой для скал. В случае с СА взрывчатка для скал требует ресурсов в Вулкана и её исследование требует банок оттуда же.
>Предлагаю не считать чем-то новым строительство базы квадратами с масштабированием путём копирования этих квадратов.
Ситиблоки это конкретное решение строить базу по аналогии городских кварталов, когда блоки вплотную разделены дорогами.. как городские кварталы. Если не придерживаться этой терминологии, то ситиблоками вообще все можно называть. ВСЕ!
>>59048
>>59077
Пон, спасибо, буду ждать освоения вулкануса
>>59063
Давно хотел поиграть в Satisfactory, и сразу после обучения увидел что факторио это тоже самое по сути, но без тридэ, удобнее в управлении и с миллионом других приколюх. Вот залетел и уже пятый раз начинаю заново из-за тупых ошибок при планировании
> придерживаться этой терминологии
> когда блоки вплотную разделены дорогами..
Разносим блоки ситиблока на одну клеточку друг от друга и вуаля! У нас не ситиблок.
Перед тем как пиздануть что-то про терминологию стоит её проработать.
>Нет, ты не понял.
Нет, я прекрасно понял. Прекрасно понял что ты редкостный мудак, называющий любой граф с циклами ситиблоками, и одновременно рассказывающий про бесконечность возможностей и абсолютно разные дизайны графа без циклов.
Перед тем как пидазадуть что-то, стоит подумать будет это аргументом, или простой пердежь. Что ты сказать то хотел?
>Разносим блоки ситиблока на одну клеточку друг от друга и вуаля! У нас не ситиблок.
Селюк не слышал о бульварах
>Дурачок понял что обосрался и начал маневрировать? Ну ок, я ЛЭП с полосой отчуждения между блоками протяну. Всё, теперь не ситиблок?
Селюк не знает что линии электропередач так же проходят в городе.
>Я тебе привёл пример показывающий абсурдность твоей терминологии.
Твой контрпример совершенно абсурден потому что ты пытаешься высрать что все есть ситиблок.
Хотя и сам не понимаешь что это.
Начни с себя, говнососина. Впрочем, ты не можешь. Ты особенный, а тут в треде, кроме тебя, вообще не люди сидят по твоему мнению.
> так же проходят в городе
Да, это ты к чему? Ты уже забыл свою терминологию которую защищаешь?
Напоминаю:
>>59106
> блоки вплотную разделены дорогами
>>59232
> Твой контрпример совершенно абсурден
Чем он абсурден? Протянуть ЛЭП между блоками - абсурд? Неправильно строю и играю?
>>59272
Что сказать-то хотел, Семён Семёныч?
Что хотел, то и сказал. Ты читать разучилось, говно?
>Пон, спасибо, буду ждать освоения вулкануса
До 2.0 было сразу после синей науки, это в 2.0 пихнули хуй знает куда.
>Вот залетел и уже пятый раз начинаю заново из-за тупых ошибок при планировании
Это норма и база, все так делали. Обычно начинаешь и доходишь до зеленых банок например. Потом пытаешься сделать синие, это затягивается, понимаешь что насрал и переделываешь и так по кд. Чем дальше зайдешь сам, тем лучше.
Что бы тебя приободрить - в игре есть дроны и чертежи. Так что когда ты определишься с теми чертежами, которые тебя устраивают, например производство зеленых схем или там синих банок, ты просто копируешь свой чертеж. И в новой катке используешь уже придуманное. А далее вообще будут автоматически по чертежу за тебя дроны строить, как раз после синей науки.
Суть ситиблока скорее модульность и сведение узкого места к пропускной способности развязок. Если проектировать базу на конкретное количество науки, например 100 или 1000, то можно получить дизайн лучше чем ситиблок. Но ситиблок позволяет легко масштабировать, настолько, насколько позволяют развязки. А какой там конкретно отступ вообще непонятно причем тут. Можно ситиблок делать не квадратами, а прямоугольниками или условными кругами, насколько ЖД позволяет. Или парковую зону сделать между жд и блоком, это сути не меняет.
У меня ситиблоки? Эксперты, подскажите.
У тебя блокосити
>кроме замкнутых повторяющихся структур, образующих сетку, длинной как мой хуй магистрали или огромного круга
Сложно придумать что-то не совсем бессмысленное, но я попробую.
Даже нарисую примерный набросок, как Рэнди Маршалл из Саус Парка.
В левой части рисунка видно станции добычи (уходит влево), от них длинные поезда везут сырые ресурсы в хаб, там же можно сделать плавку руд, перегонку нефти и т.п Суть в том, что время пути ресурсов от хаба до производств будет известно.
Хабы, по центру рисунка (изображёны условно, кругом), концентрируют ресурсы и оттуда их возят короткие поезда на первичную и вторичную переработку (синие и красные схемы, например), цеха переработки сделаны не ситиблоками, а масштабируемыми, как производства вдоль шины или мейн-лайна. (Схематичные круги в верхней правой части рисунка)
Далее эти ресурсы стекают едут в цеха производства компонентов науки (изображено, как цеха отходящие от рельсовых путей в нижней-правой части рисунка)
Компоненты науки и некоторые базовые материалы перевозятся в цеха производства науки - больше 3 компонентов в научных пакетах нет, в ваниле (изображено в виде черной дыры, поглощающей все ресурсы черная дыра с волосами science, bitch!)
Зря ты перед ним распинаешься. Это местный дурачок, сейчас и тебя говном поливать будет.
Да, но могут (и будут) неполными пачками плеваться. Так что если хочется полного заполнения конвейера придётся добавить лапок, сундуков и логики
Если переработчик без модулей качества, то на один переработчик можно обойтись одним сундуком, одной лапкой и двумя комбинаторами. Может можно и ещё меньше предметов использовать, но я не придумал как. Скриншоты выше кидал, могу ещё раз кинуть если интересно.
С модулями, так что не покатит. Всё же думаю придётся на ботах делать, я охуею потом 8 белтов сортить с 48 возможными итемками...
> С модулями, так что не покатит
С модулями я компактной схемы не придумал. Пока что наименее блевотный вариант который получился - выдавать в сундук, из него предварительно сортируя лапками перекладывать в 3 сундука а из этих трёх сундуков уже полностью заполнять конвейер.
Аноны в треде советовали самое ходовое выдавать в сундук а остальное лапками забирать. Мне не очень понравилось как это выглядит, но вроде тоже работает.
Я на пердите слышал, что челы там вываливают всё в вагон, а потом с вагона кучей лапо забирают, там как раз +- хватает лапок на каждый тип ресурса
Залупа какая-то.
Если речь идёт про рецайклер конкретно со скрапом, то тут ящик с ботами без вариантов. Потому что потом у него растёт продуктивность и количество рецайклеров на белт падает резко, хоть ты облапься.
С остальными рецайклерами я стараюсь совмещать, хотя разделка синих и красных микросхем для меня слишком.
ИТТ аутист не знает смысла слова "аналогия", но так же не понимает что такое ситиблок
Если не шина то это ситиблок.
Если маштабируется и модульно то это ситиблок.
Все ситиблок. Даже небо ситиблок, даже аллах ситиблок.
Ненене, нет, спасибо
В шине тоже многое копируется. Шина - ситиблок.
Шина не ситиблок? Смотрю по бокам от шины. А там блоки.
В ванилле точно не являлось, потому что там до взрывчатки добраться можно было за час. А как насчет SA?
Покормлю ещё дурачка.
> не знает смысла слова "аналогия"
Хуёвая у тебя терминология раз не можешь её построить без применения аналогий. Аналогии строить ты тоже не умеешь, кстати.
>>60153
Я упоролся и тупо квадратом 1010 турелей с красными патронами убивал разрушителей. Правда больших так взять не вышло, пришлось строить массив 1020.
Ебучая разметка, там должно быть 10 х 10 и 10 х 20
Ебанат, смотри что тебе нужно понять: с тобой никто не спорит, и никто не пытается тебя в чём-то переубедить. Думай что хочешь, просто завали своё вонючее ебало и не мешай людям общаться.
Да, в каждом секторе только один червяк. Как его убьёшь - новый не появится и сектора на карте перестанет быть заштрихованным. Близко к стартовой локации сектора с маленькими разрушителями, чуть подальше со средними и ещё дальше с большими. Маленькие убиваются довольно просто.
Да. Навсегда
На дефолтных настройках тебя спавнит на равнину ебаную, место для базы есть. Плюс рельсы второго уровня.
Короче, клифы не особо мешают до вулкануса долететь. Но я щитаю что это все равно уебанство и проявление импотенции гейдизайнеров, не только залочить антиклиф за другой планетой, но и сделать ее зависимой от него. Заманивать игрока не пряником, а кнутом гнать, чувствуется влияние срюнделя.
Хз, мне даже по кайфу было на наувисе и вулканусе рельсы вокруг клифов водить. Атмосферно так. На вулканусе получился такой извилистый путь шахтёрских вагонеток над лавой
Думаю бомбит от этого у квадратодебилов, которые впадают в панику если квадрат не ставится.
> впадают в панику если квадрат не ставится
Ага, чертежей скачали а поставить их не могут. Всё, проиграли.
Да на наувисе и так жить можно, на фулгоре клифы в основном обрамляют острова и не так уж и ебут (хотя я в основном на дронах делал, там фулл похуй), на глебе с ними все вообще неплохо, там скорее много лендфила надо т.к. в каждой клетке какое-то зловонное болото ебучее. Не такой уж кнут по итогу.
К вагону 12 лапок подходит...
Не, старофаг. В спейсэйдж играю второй раз.
5 колонок плавилен же в начале?
медь, железо, железо, сталь, камень.
Пиздец в моды наигрался уже не помню базу.
Если хочется сделать сортировку без дронов (правда, не знаю, зачем), на одних манипуляторах, то вот прикинул примерную схему. Дико упоротое дерьмо, но должно работать.
Сначала по цепочке всё сортируется по качеству за счёт фильтра в манипуляторах, затем так же по цепочке в обе стороны можно расфасовывать уже отдельные предметы.
Допустим, лёд с топливом уходят в самые дальние в цепочке сундуки, а всё остальное по пути остаётся в предыдущих.
Но такая херота плохо поддаётся масштабированию из-за плотного расположения звеньев.
Я же просто поставил дронстанцию и кучу жёлтых сундуков под каждый тип предметов и разделил их на группы по качеству.
Да
Можно сортировать на шины
Можно. Но по сути это рандом. турели убивает лава, которую червь спавнит. Спавнит он ее с изрядной долей рандома. Так что оставляя дырку посередине ты точно уменьшишь дпс турелей, но не спасешь их от лавы.
А т.к. турели ан вулкане бесплатные и бесконечные, то смысла экономить на них нет.
Судя по тому что ты удалил кучу железа недавно, то болтики ты можешь просто удалять через модули скорости.
Я ж говорю, боты не успевают.
Если у робопортов нет очередей, то я так понимаю это просто роботов не хватает? Добавлю ещё несколько тысяч.
Если очередй нету, то да. У тебя по ощущениям база от моей х10 больше, а у меня 6к дронов впритык были, я потом добавлял уже с качеством их.
Бтв, так и не понял зачем дроны с качеством, только если на аквилу их закидывать.
В свойствах робопорта написано сколько одновременно могут заряжаться, какова мощность зарядки, и еще известно сколько хранит батарея робота.
Как-то можно прикидывать на основе этой инфы, но хуй знает как на самом деле.
Долететь до "центра галактики", там тебе табличку с завершением игры выдают, по ачивкам ещё надо немного до шатеред планеты пролететь, в целом всё.
Кто-то говорит мало, но лично для меня ваниальная версия которая на 100+ прохождения занимает, это очень даже прилично.
А жопу ты, если забудешь как называется, головой назовёшь? Ну пиздец, вообще что ли контекста в игре не воспринимаешь, как можно спутать эти две вещи?
Турели бы успеть в молле заложить, чтобы руками не крафтить.
Такое ощущение что не хватило плотности огня пулемётных турелей.
Отсюда вижу, что у тебя белт с астероидами льдом забился.
За красными камнями собрался, а лапшу из подземных белтов для хранения камней забыл взять.
> льдом забился
Потому что перебит вверху. Поздемный белт не прокидывается через дыру в платформе.
> лапшу из подземных белтов для хранения
Я пока хочу чуточку привезти, потом сделаю многослойное хранение
Ты вообще ничего считать не пробовал, да? Фулл застаканный бельт железа могут выдать емнип 2 крашера под хорошим маяком и с продуктивити, ну у меня было 4 с медью и 2 чисто с железом что уже ебейший оверкил на самом деле, но я и делал 30+ зеленых бельтов железа на корабле. Зачем эти монструозные ряды крашеров... Тот же вопрос ко всему остальному, вангую у тебя хоть сколько-то нормально работает только сера т.к. ее надо реально дохуя и у нее не очень хорошие рейты из углеродных камней.
Бесит кстати, что на иконках факторипланнера не поддерживается рарность домиков и модулей, в итоге не понятно, где леги, где эпики, где рары, только мышкой наводить потом и перепроверять
А, и даже это хуево ужатый еще...
> Ты вообще ничего считать не пробовал, да?
В плане производства всё рассчитано, запас по производственной мощности где-то процентов 30.
Дробление астероидов просто сделано на половину ширины платформы.
> 2 крашера под хорошим маяком и с продуктивити
Да, а у меня стоят без маяков. Неправильно играю?
> Зачем эти монструозные ряды крашеров
Нравицца
Автор пишет что в мод апи такая хуйня просто недоступна, так что вопросы к коварексу.
У меня вообще факторипланнер регулярно крашит игру к хуям если в мультиплеерном лобби поспамить лкмом на любую иконку в планнере, хоть на модуль, хоть на маяк, тут наверное тоже коварекс виноват...
Знает о проблеме, но не знает как фиксить. На верхнем сообщении костыли для обхода проблемы, если есть права сервер ребутнуть.
Стесняюсь спросить, если я поставлю пиратскую версию спейс эйдж на оригинальную версию из стима? Не хочется еще 1200 отдавать за длц.
>если есть права сервер ребутнуть.
Да офк есть, всегда играю только с друзьями, соответственно хостится на одной из наших машин. Кто-то вообще играет с рандомами на пабилк серверах? Я чет очень смутно представляю как такое возможно, всякие шизы все время будут ломать и переделывать построенное тобой, единых подходов к дизайну не будет, какая-то адовая содомия мне кажется.
Минимально доработанная платформа добралась до границы солнечной системы. Действительно проблема была в том что не хватало плотности огня пулемётов, лазерки с приоритетом на самую мелочь решили проблему.
ИГРАЕШЬ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
ИГРАЕШЬ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
Смешанные ощущения. Вроде и пиздец эконом вариант, т.к. я чет беглым взглядом вообще ничего качественного не вижу, маяков не вижу , дефенс не такой уж плотный, а с другой стороны нихуя не эконом, такая-то дура огромная...
Они уже ничего не слышат, они забетонированы.
> вообще ничего качественного не вижу
Потому что его там нет.
Я хотел орочью баржу, она получилась отлично.
Теперь время дроча качества
>орочья баржа
>симметричный квадрат где всё по линеечке
Ебать ты гретчин.
Но вообще да, база настолько чуждая моему разуму, что пиздец. Не в том смысле что квадратная, я сам обычно симметричные стараюсь сделать, в том смысле что чудовищно нерациональная и без единой хитрой мысли.
Проводов побольше нахуячить надо. От них всегда ощущение неряшливости появляется если они пробросаны хаотично, а не по ровным лэпкам через равные интервалы. Будет еще более орочья хуйня.
На размер есть, ты вверх и вниз не можешь так уж много построить. Вот вширь дохуя можно строить.
>Ты вообще ничего считать не пробовал, да?
Весь тред в скринах подсчетов из калькуляторов, в которые вводишь банки и оно тебе считает вплоть до руды, а потом просто чертежи из инета ставишь и хвастаешься в треде типа сам посчитал и сделал
Так это же хуета, не на особо огромных платформах это и так почти везде можно сделать, особенно там, где можно безболезненно кусок пола выковырять. Что-то они совсем не теми проблемами задаются.
Жаль производства топлива для движков не хватает, надо ещё думать как в эту сборку впихнуть кальцит.
Какой-то ужас, в 2 раза шире сделай хотя бы
Удачно
Во-первых да, сброс, и не говори про огромные платформы. На огромных платформах как раз с этим сложнее, вплоть до того что я просто рецайклеры ставил.
Во-вторых это надувание площади для сбора астероидов
>>62704
Я тоже хотел узенький личный корабль, но с быстрыми кораблями всё портит жопа. Без широкой жопы никак, движки только горизонтально.
Ну и нос тоже приходится делать шириной хотя бы в шесть клеток, две ракетные турели рядом.
>Во-вторых это надувание площади для сбора астероидов
А что мне мешает сделать расхуяблину с длиннющими шпалами во все стороны? Тупо узкая полоска с парой хваталок на конце и конвейерами от них до хаба.
Наверное у многих силуэт корабля будет таким. Если бы у движков не такие конченные входы топлива были, то можно бы и низ меньше сделать.
Не, для движущегося корабля это нахуй не нужно. С качественными хваталками и приличной продуктивностью тебе не нужен этот пиздец из квадратного скриншота выше. Качественные хваталки вообще всё мменяют, ведь если обычно топовая хуйня лучше базовой в 2.5 раза, то хваталки лучше аж в 6 раз.
Так что скажем так, мой старый ДСС корабль с 600 ракетами в минуту и всем вот этим снабжался всего 4 хваталками. И наверное хватило бы двух.
>>63515
А тебе каких лаб?
С энтерпрайза вголосину
да обычных, до продвинутых еще далеко
В данном случае очевидно для красоты. Но вообще если средние астероиды пропускаешь, то они наносят обычный ударный урон, против которого стены неплохо защищают. По крайней мере не насквозь прохуярит, а стеночку и починить можно.
Но лучше конечно астероиды не пропускать.
ладно ещё запоминать чужие ИДЕИ и реализовывать самостоятельно - не лучший вариант но если произошёл затуп то почему бы и нет, или просто случайно находить интересные решения на скринах и видосах других игроков, тоже норм
но бля играть вставляя максимально эффективно задизайненные чертежи это кринж ебаный
А я в чем-то просчитаюсь, если загружу сейв из оригинала и продолжу уже в спейсе? У меня там базка есть небольшая. Там же есть при загрузке сейва опция адаптировать с модом но описание адаптации звучит двусмысленно, мол "вы можете загрузить но будет уже не то что с нуля". Вроде пока все нормально и есть новые исследования игра не крашится.
у жидкостей нет качества прост, а у всего остального есть
Да там же ёбка с пополнением стима из РФ, я бы с радостью накинул разрабам.
Ебка это какая? закинуть за полминуты деньги через онлайн банк?
Ты специально хлебушком прикидываешься, чтобы оправдать своё нежелание платить за игры или как? В стиме у тебя рубли на твоём рублёвом счёте, которые конвертируются через далары, которые конвертируются из твоих рублей через банк по пути на счёт стима. Всё.
Отключай свой стимдек перед сном.
Чел все правильно написал. Банк на твои рубли продает доллары, доллары зачисляются на стим и стим конвертит баксы в валюту акканута. У стима баксы, у тебя рубли или тенге на счете стима. Все довольны.
Пополнил через сервис ВТБ без проблем. Процедура ровно такая же как обычная оплата картой, только надо еще ввести стим-айди кроме данных карты и суммы.
Это типа сарказм, и ты недоволен пустыней говна которую быстро завоняешь, или в чем удача?
У меня 700 часов, всегда вае делал сам но недолюбливал балансеры и всегда их избегал, а в этом раге плюнул и впервые спиздил книжку с чертежами балансеров, вроде и удобно, но ощущаешь себя чмом читерным...
Нет, без сарказма.
То что деревьев мало было видно сразу. А вот то что внизу такой узенький перешеечек, и слева два тоже - удачно.
Жуки и правда доёбывают, строю уже почти сплошную оборону вокруг базы.
Балансеры это другое.
Тем более они нужны только на погрузке руды. Если у тебя производство хоть на писечку больше потребления то строго похуй. Другое дело когда затык по одной линии ленты, но там и фикс в один сплиттер.
Такую вот раскоряку собрал для обеспечения Фульгоры ЖИВИТЕЛЬНОЙ ВЛАГОЙ.
Ну и свинство. Но вообзе раз уж делать фармильню на орбите, то ее бы пошире сделать, с отростками во все стороны чтобы побольше места коллекторами покрыть
Алсо непонятно зачем у тебя фильтры на коллекторах. По идее нужно лутать все камни и рероллить пока не получишь нужные, в твоем случае ледяные. Так приход будет ощутимо больше
Ахуеть
Да тебе проще поставить движки на сам Навиус и двигать его куколды, Планету Монстров помните?
Есть 2 хранилища жидкости на относительно большом (около 400 клеток) удалении друг от друга. Если их просто соединить трубой - пишет что слишком длинная труба.
Так вот, как их можно забалансить?
Я конечно придумал вариант: сделать по середине по "представителю" обоих хранилищ, считывать их содержимое и сравнивать между друг другом и включать-выключать перекачку помпами из одного в другое. Но как по мне это лютый костыль
>(около 400 клеток)
Не так уж много, как более просто костыль можешь ебануть линию лэпок между ними, прокинуть провод и чиллить. Тоже костыль, но минимум усилий и уродства в целом.
А, я не так понял, ты их не в одну логическую сеть пытаешься считать, а прям балансить. А... нахуя?
>нахуя
Более равномерное распределение производства и потребления. Одно хранилище заполняется быстрее, второе медленнее. Нарастить производственную мощность на "медленном" не могу
Просто особенно после 2.0 идея как раз в том, что жидкости сорт оф самобалансятся, и пока их хватает - можно себе вообще голову не ебать на эту тему... А если не хватает - то тут уже не балансить надо, а добывать больше.
>Просто особенно после 2.0 идея как раз в том, что жидкости сорт оф самобалансятся
Ага, а еще не текут сами дальше 320 клеток трубы, что как раз мой случай. Ладно, пойду думать дальше, как эту хрень забалансить
Тут дело не в турбинах, а в том, насколько вывезут теплообменники. Ну и чисто технически тепло в игре копирует механику жидкости, следовательно, имеет свойство заканчиваться. Так что бесконечно масштабировать нахаляву не выйдет.
Тепло в игре копирует СТАРУЮ механику жидкости и имеет ограниченную пропускную способность, лол. Так что слишком длинные теплотрубы делать не получится.
>>65851
Бери калькулятор и считай.Твои генераторы делают 4х(40+40х2) мвт тепла. Каждый теплообменник может скушать 10 мвт тепла, сколько нужно теплообменников? Каждый теплообменник делает 103 пара в секунду, каждая турбина кушоет 60/с, сколько нужно турбин?
Конечно для банальных случаев вроде 4х4 всё уже посчитано и записано на вики.и
48 теплообменников по две турбины на каждый? А у меня по четыре турбины на теплообменник..
>Ага, а еще не текут сами дальше 320 клеток трубы, что как раз мой случай
Просто переливай из 1го во 2е?
>как их можно забалансить?
Посередин две помпы в разном направлении. И вклбчать комбинаторами соответствующую когда в одном из танков жидкости на какую-то дельту меньше чем во втором
Сегодня впервые за 5 лет игры не разобрал.
Теперь не обязательно 103 и не обязательно 60, с качеством можно балансировать поприятнее эту хуйню.
Я часто его на старте использую как бесплатный ящик.
Например с одной стороны строю первую науку и гружу в шип, а с другой лабы загружаются.
>ставишь качественные теплообменники в ожидании круглых цифер
>258
А вообще ядерка-пидорка до качества не доживает. Нету у неё задач в лейтгейме.
Что это нет, ты предлагаешь термояд катать на наувис, а зачем если можно просто хуйнуть поле ядерок и даже не настраивать корабль. То что квалити не нужно это факты. Как по мне квалити нужно только модулям, броне, снаряжению и всему тому что ты ставишь на корабли. Во всем остальном на него глубоко похуй. Что ты поставишь 1 легендарный завод на наувисе, что 10 обычных - никакой в хуй разницы, затраты даже меньше будут при том же выхлопе.
И чё вы сидите на этой планете-помойке перерабатывая мусор с квалити модулями и ждёте пока выпадут легендарки и утилизируете всё остальное?
Конечно предлагаю. Потому что ты уже катаешь туда науку, от десятка лишних слотов под батарейки корабль не лооопнет. Нахуя возиться с кривой ядеркой?
>А вообще ядерка-пидорка до качества не доживает. Нету у неё задач в лейтгейме.
Хз, начал качеством баловаться еще на наувисе, первой пикнул фулгору, потом глеба вся на ядерке, ну на вулкане не сильно нужно, но турбины тоже качественные ставил.
>первой пикнул фулгору
Не в том смысле, что я ядерку на фулгоре корячил, а в том, что по качеству пиздец упоролся довольно рано
Вот как раз когда термояд появляется у тебя в игре уже почти нет задач. Это значит ты уже нахуячил черную науку т.е. аквила готова и термояд тебе нужен только для кораблей. Что и зачем перестраивать на наувисе после аквилы я если честно в душе не ебу. Как и в чем проблема хоть 100 гигаватт ядерки накопировать. Причем я даже катал горючку на наувис чтобы не делать прометеевому кораблю лишнюю остановку на аквиле, чтобы он все загружал на нем.
Зависит от конкретных вещей, много где эпиков за глаза.
>ну на вулкане не сильно нужно,
Ну да, когда вместо ядерки со всей хуйнёй можно просто поставить бесконечные турбины это "не сильно нужно", ага. Лёгкое преувеличение. На глебе тоже жжёшь бесплатный кал разных сортов и не паришься особо.
>>66272
>Вот как раз когда термояд появляется у тебя в игре уже почти нет задач.
Как раз после открытия всех технологий есть смысл масштабироваться, в том числе и в плане качества и энергетики. А причём тут чёрная наука вообще хз.
>тобы не делать прометеевому кораблю лишнюю остановку на аквиле,
Ох, я от этих историй щас стены ебать буду. А процессоры на корабле сами образуются? Такое ощущение что посты пишет тот, кто чисто по треду игру знает. Ключевые элементы из логики просто выпадают и получается глупость.
>А процессоры на корабле сами образуются
У меня все свозится на наувис, это само собой разумеется во-первых. Во-вторых делать науку на корабле на мой вкус это неэффективная неудобная хуета, личинки вылупляются, хуемое, лучше максимально раздуть площадь корабля и возить на наувис много прометеума, а с него запускать его на отдельную платформу с личинками и процами, где она будет крафтиться, я остановился на таком варианте.
>А причём тут чёрная наука вообще хз.
Это мои затупы, я аквиловскую все время черной норовлю назвать, такая хуйня.
>На глебе тоже жжёшь бесплатный кал разных сортов и не паришься особо.
Да я попробовал, меня вообще не вдохновило, мне было проще яддерку на 3 гигаватта развернуть и забыть про любые проблемы с энергией, вода есть, место есть, почему бы и нет.
>Как раз после открытия всех технологий есть смысл масштабироваться,
Чтобы что? У меня к моменту первого полета за прометеумом было в районе 2к спм (именно производство, ресерч понятно там ебически раздувается за счет -50% лаб и продуктивити в них). Ну я выучил сколько-то сотен всяких майнинг продуктивити, несколько десятков грейдов на продуктивити самой науки, ну всякие военные грейды до ценников во много миллионов, но типа нахуя... Эндгейма-то нет. А без ясно цели стройка радди стройки это для особенных все-таки. Хоть какая-то квазицель это шаттеред планета, но до нее долететь очень легко и все это масштабирование тоже не нужно. Ждем модов с эндгеймом каким-нибудь мб, чтобы было где применять все открывшиеся плюхи.
>У меня все свозится на наувис, это само собой разумеется во-первых.
У тебя на наувис свозятся процессоры. Из которых на наувисе строится только рейлган. И ты мне чё-то там говоришь про развоз фьюжен-батареек на наувис?
>Во-вторых делать науку на корабле на мой вкус это неэффективная неудобная хуета,
Ну, тут всё сложно, очевидно что люди абузят хранение прометиума, даже не буду это обсуждать. Тем не менее мимо аквиллы ты ходишь в люом случае, а если у тебя нет яиц на борду, то задержка там на 30 секунд чтоб процессоры подобрать не решает. Хотя можно и так на обратном пути подбирать их.
> забыть про любые проблемы с энергией,
Батарейки возить. А скорее даже не батарейки, а два сорта урана, ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно. И для сбора батареек ещё железо подвести придётся. Ебатеки больше чем с фьюженом, а можно просто жечь местный бесконечный кал, топливо-то на хлебе всё равно производишь для поездо и ракет, осталось только отвести ленту к сжигалкам.
>Чтобы что?
А, ну или можно игру закрыть, тогда хз о чём говорить.
>Из которых на наувисе строится только рейлган.
Поправочка, строится только рейлган ЕСЛИ ты ещё жижи с аквиллы привезёшь. Вёдрами натаскаешь. Ндя.
>ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно.
Зачем... Пусть валяется, с 3 гигаватт мощности ддаже за 300 часов непрерывной работы у тебя их не накопится столько, чтобы это было проблемой.
>У тебя на наувис свозятся процессоры. Из которых на наувисе строится только рейлган.
Ну так наука. Рейлганы кста я на аквиле собирал легендарные, хуй знает почему, так захотелось. Чисто под науку и возил.
>И ты мне чё-то там говоришь про развоз фьюжен-батареек на наувис?
Про развоз говорит другой челик, я наоборот писал, что я их вожу, чтобы кораблик с наувиса их брал. Я про сам термояд, что он слишком поздно открывается, когда у тебя везде уже ебать всего настроено и большого смысла переделывать нет. Он чуть выгоднее по месту, горючка считай бесконечная и там и там.
Жижу бочками я возил чтобы качественные гнезда байтеров роллять, лол.
>ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно
Отработанные ТВЛы в тëмный уран перерабатываются
мимо другой анон
>два сорта урана
Зачем? Коварекс на месте разворачиваешь, первым кораблем завозишь уран для старта, дальше знай подвози 238ой + со сгоревших элементов тебе кэшбек будет падать (с 5 элементов вроде 3 уранинки 238ого). Итого 10 топливных элементов тебе обойдутся в 18 штук 238ого. В ракету влезает 20
Как осваиваете новые месторождения?
Вот предположим как-то удалось отбить от кусак плюху меди. Туда теперь завозить 10к патронов и ставить прочную оборону турелями или как? (предположим огнеметов и лазеров еще нет).
По идее у тебя весь геймплей должен крутиться вокруг того, чтобы зарашить огнеметы. Они поломанные напрочь, им +- похуй ев количество жуков, с бесконечной нефттю это бесплатно, короче одни плюсы
как уже написали надо идти сразу в огнеметы, это делается на начальных жилах, до огнеметов можно изучить 2-3 уровня урона и скорострельности огнестрела, после огнеметов забываешь про огнестрел и идешь в лазеры, ах да, до огнеметов надо зарашить гранаты, они позволят отбивать первые атаки кусак за 2-3 гранаты, а не за 2-3 турели
Тут один шизик так играет.
А вообще сидишь тихо под зелёными модулями пока не наладишь огнемёты. Потом всё.
В СА я так не играл, но в СА наверное просто делаешь минимальную базу на наувисе, а потом перебираешься на вулкан сразу же.К тому времени как на наувис придётся возвращаться ради жуколаб, у тебя уже будет чё угодно.
Даже компенсатор Бергенхольма помним. А твой говнокомикс идёт прямо нахуй.
Хз, у тебя там какая-то наркомания происходит. Это что, белты последи острова такие толстые?
Стартовую базу на несколько сотен базового спм на фулгоре поставить без проблем.
Это попытка сделать шину, но её почти остановила куча скал посреди острова. А ещё подвоз ресурсов там через жопу сделан. Но чёта производится и хер с ним.
Шину ка детей маленьких учат, 4 белта меди, 2 пропуска, 4 железа, 2 пропуск...?
Сейчас по шинам хуй когда больше чем один белт нужен на предмет. И предметов-то не то чтоб дохуя.
Вторым варкрафтом отдаёт
12 предметов после разбора мусора. Потом ещё что-то собрать надо. Плюс трубы. Ну я там хуйню всё равно нагородил. А переделывать лень. Потом может отсыпку сделаю - прилечу и переделаю.
Проще от противного тогда выкидывать все вещи в буфер рядом с собой и заказывать стройку, и пусть из буфера тягают
Сигнал А повышается на скажем 100 за операцию, но если он становиться больше 5000 то он обнуляется.
Ещё хочу как-то сделать счётчик скорости предметов на белте, пока вообще не ебу как.
Вообще комбинаторы очень интересная тема мне нравится.
Я наконец дошел до того этапа где у тебя прям все есть и ты чисто цеха рисуешь. Почти креатив мод только смысл есть а не из пустого в порожнее
>Сигнал А повышается на скажем 100 за операцию, но если он становиться больше 5000 то он обнуляется.
Смотря что ты хочешь сделать в итоге и что имеешь в виду под "за операцию". Но в общем виде как бы я корчил (я не очень хорош в этом всем): берется твоя вещь (сигнал а), дальше арифметический с повышением на 100, дальше 2 десайдера, первый если сигнал а меньше 5000 то выдаем сигнал а, второй если сигнал а больше 5000 то сигнал а равен нулю. Но если тебе нужна прям динамичная хуйня а не проверка при переполнении то тут нужно ячейки памяти корячить, да.
Из этих предметов половина нахуй идёт. Лёд, холмий, земля превращаются в жижу на месте. Кубики нужны только на топливо ракете и поездам. Проволока, железо, красные микросхемы науке не нужны вовсе, только на местный молл.
В запросе есть минимальная загрузка, можешь хоть 1 выставить и ракета будет с 1 штукой взлетать.
>так и задумано
да. Нахуя он будет начинать грузить если он не может выполнить запрос? он за это время другие запросы ждет, которые сможет выполнить.
Там много чего по-уебански сделано. Когда у тебя автоматизированный корабль собирается эта хуйня еще объяснима. Но автоматические ты собираешь и дальше они летают, т.е. гораздо чаще ты ручками набираешь на корабль какие-то вещи которые тебе понадобились на другой планете, и когда ты выгребаешь все качественное и у тебя его еще не миллионы то это бесит нахуй невыносимо, что надо каждой вещи минимум ручками вбивать другой.
Алсо еще хуже то, что при заказе вещи на корабль они сделали каждой вещи свою дефолтную планету импорта. В результате если ты спокойно фармишь и собираешь квалити говнишко на фулгоре, то чтобы заказать его на корабль ты каждый раз должен менять планету импорта на фулгору, иначе он с нее нихуя не закажет.
И такого говняка там вообще хватает, там еще приколы есть, сделано все что касается ракет и кораблей очень сомнительно.
З.Ы. А, вспомнил вообще пиздец, это не совсем корабли, но и корабли тоже, короче в интерраптах есть галочка интерраптить интеррапты, которая довольна полезная, но сука С НЕЮ ИНТЕРРАПТ ИНТЕРРАПТИТ САМ СЕБЯ. В итоге если у тебя в сценарии интеррапта больше одной точки и первая точка не фиксит триггер интеррапта - ты сосешь хуй и корабль дедлокается в интеррапте который блочит сам себя.
> С НЕЮ ИНТЕРРАПТ ИНТЕРРАПТИТ САМ СЕБЯ
Так это нормальное поведение. Если ты ставишь эту галочку - значит должен понимать последствия
Хз, звучит как будто это должно быть отдельной галочкой если это вообще существует. Интераптить другие интерапты это одно дело, интераптить самого себя - уже шиза какая-то.
А вот уже средний червячок меня попустил
1920x1080, 0:11
я ебал глебу в жопу
Я посидел ещё подумал как можно пластик получить, из всех вариантов пришел к выводу что надо крафтить конструкции и рециклить их, с хорошо вкаченой продуктивностью на них это вообще сильно будет у меня 11 всего
Из минусов надо много места для этого, чего на фульгоре не особо много.
Вот такой ряд дал мне такую стату.
Я в целом переосмыслил квалити, потому что в начале по другому его представлял. Так что по итогу даже гольмитевые плиты понял как делать в нормальном количестве.
Да, по итогу это так, самый идеальный крафть это сверхпроводник, но он сам в себя рециклится.
Их ещё из угля крафтить можно, я так по началу делал.
Выбрасываю.
Относительно всего остального их не много.
Конечно на молл мне этого очень хватает, все запросы выполнились сразу, и я думаю уже можно строить легендарную базу без проблем. Но вот на модули красных микросхем нужно очень много.
>>70367
>>70373
Реально правильный вариант - крутить уголь на вулканусе. И там же с продуктивностью делать пластик. И вот он крутится, просто нужно больше.
Это рандом мозги ебёт. Вот даже сделай опыт: поставь к плавильне с модулями на качество сундук и жди, пока он заполнится. И в итоге среднее соотношение качественной продукции будет примерно соответствовать процентам с модулей.
Уважаемая стата у тебя, правда маштаб базы не представляю какой ты хочешь сделать, у тебя буквально тонны ресурсов уже.
Так модули же. Я хз буду ли я потом перестраивать науку с легендарным ваще всем, но модули запасать надо заранее. Сам дроч кволити требует кволити модулей, которые производятся пока я сижу и проектирую космические хуи.
Ещё и выяснилось что у меня часть переработки меди не была подключена и образовался где-то получасовой избыток лдсок. Может побольше пластика нарожают.
Фу, блядь, просто фу, нахуй.
> нужно производить миллиардами и которая при этом гниёт за ЁБАНЫЕ ТРИ МИНУТЫ
Да, буферодебилам будет максимально некомфортно
> придётся строить эти пидорищные паровозики
Нахуя? Фрукт живёт час, лишние пару минут езды по конвейеру сильно не навредят
Хочется поиграть с качеством, но уже не в самом конце.
У них размер стака в один, всё что выше синей лапки для них бесполезно.
классная планета, почему то ощущается эндгеймовость немного мол вот ты на краю света на ледяной планете где нихуя нет и надо задействовать все что ты намутил в прошлом и использовать полученные навыки
охуенная механика тепла не сарказм здорово освежает дизайны фабрик, но и очень быстро устаревает, к третьему часу уже не вызывает такого восторга. мне кажется надо было еще механик накрутить чтобы прям сидеть пердолиться приходилось и желательно поразнообразнее а в остальном кайф
корабль который долетел кстати выглядит как огромный пенис торпеда
кроме претензии о цветной почве это правда вырвиглазный пиздец
> нет чтобы фулл на ботах сделать они чето там ебутся еще и не знают видимо про цветные провода
У меня производство на глебе без дронов и с логикой только в одном месте для управления сжиганием яиц.
Надо только отказаться от идеи буферов и бесконечной шины для всего и безжалостно пускать в утиль всё перепроизводство. После осознания этого Глеба становится простой
тебе явно побегать в округе надо было на фулгоре ты далеко не самый большой остров выбрал даже справа как будто бы больше, сделай себе броню последнюю и поищи остров попизже и там новый завод запили
какой штраф, то что астероиды влетают или ты про скорость? скорость вроде ток от колва тайлов зависит относительно силы движков
там проходная способность ебануто большая для белтов если уж на них делать то придется модульно маленькими блоками делать участки связанные между собой лапшой, что уж говорить если все в кучу сушибелтом кидать, там вообще места нет нихуя
а и стакерные лапки там хуево работают потому что в щупе может сгнить чето например и он затупит до тех пор пока все не сгниет
короче ебка лютая по сравнению с ботами которые не садят упс даже в тысячном и десятитысячном исчислении
Такой штраф. Ширина корабля активно уменьшает его максимальную скорость вне зависимости от веса. В игре этого нигде, по-моему, не написано, но это так.
>>71326
Бред какой, нет там никакого количества. Если конечно ты чищенные фрукты по белтам пускать не решил.
Вообще анон выше правильно сказал, нужно просто забить на буферы и экономию, тогда всё работает. Похуй на ботах или нет.
ладно ты прав
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6
только хуй знает почему ширина влияет на скорость, это вроде нигде не указано и вообще странно в условиях КОСМОСА
в любом случае это все ещё больший пердолинг который отталкивает неокрепшие умы, в отличии от ботов которые сами все забалансят
У меня его кусаки сжирают. Хуле они на него агрятся? Типа сундук? Надо в файлах посмотреть.
Смотри сколько реакторы дают тепла. Ставь столько теплообменников что бы все снять. Потом смотри сколько получишь пара. Ставь турбины, чтобы весь перекрутить. Все.
Если хочешь сэкономить то можешь повозиться с проводами/буферами, что бы сжечь минимум топлива, но это на самом деле в ваниле нинужно.
Тоже хейчу Хлебу, но чисто из за дизайна и стиля. Вулк_анус, Аквила, Фулгора - все выглядят как "промышленные" планеты, и только Глеба - как ëбаная веселая ферма.
Я бы сделал такую механику: ресурсы в виде пыли летают в воздухе, чтобы их добыть нужно юзать башни-уловители с фильтрами (как в АБ), из которых ресы нужно выгружать прямо в машины. Чем больше загрязнения создает фабрика, тем меньше ресурсов добывается из воздуха. Условно, заставить игрока делать маленькие "экологичные" производства на маяках на большом удалении друг от друга.
Чисто концепт накидал, ни на что не претендую
Все любят строить ебать большие фабрики на миллиард спм. С твоим концептом придется застраивать миллионы квадратных километров, что так себе для юпс, сейв раздует, с каких-нибудь 80-90 если база в лейте скромная до 500-600
Квалити, зеленые и синие модули и маяки тебе в помощь
Вчера прилетел на Вулкан, посмотрел на него и возникло непреодолимое желание сделать главную базу именно там, забив на наувиус.
И тут я столкнулся с главной проблемой - как убивать ёбанного червя? Прокатился на танке с разрывными снарядами и 9-м улучшением на урон - ему просто вулканически похуй.
>разрывными снарядами
А надо было с бронебойным
А вобще, первые два отлетают от ядерных ракет и спама стеной турелей, третий - от рельсы в жопу
Понял, буду ебаться дальше.
Мне вчера весь день твои слова покоя не давали, но сегодня утром я, кажется, понял, как надо. Если теплообменник дает 103, а турбина ест 60, значит на 2 теплообменника нужно 3 турбины.
Долго думал?
В посте все написано, корабль сам от этой хуйни уже не очухается, дедлуп, приехали.
Нихуя ты мозговой штурм устроил
Немаскируемое прерывание которое внутри себя вызывает само себя. Всё, пиздец, приехали.
103 простое число, поэтому на 60 теплообменников нужно 103 турбины.
Простой пример. Мы делаем интеррапт вида "если горючка меньше чем Х, то летим в точку а, потом в точку б". Заправка у нас в точке Б. Итак, просела горючка, у нас триггерится интеррапт, мы по сценарию прилетели в точку а, дальше надо лететь в точку б, но этого не происходит, т.к. горючки мало, и у нас интерапт сам себя прерывает и говорит "летим в точку а".
Это очень грубый пример, не очень практичный, т.к. в нем очевидно точка а просто лишняя, но если у тебя триггеры интерапта чуть сложнее, то тут уже возникают практические проблемы.
Вокруг печки 12 маяков, в менюшке этой печки написано, что ускорение есть только от восьми из них. На домик только 8 маяков максимум может действовать?
Ну и энергопотребление им странно изменили, пока не понимаю, в лучшую ли сторону. Они теперь изначально жрут тучу энергии сами по себе, а модули не имеют собственного энергопотребления, только модифицируют окружающие объекты. На начальных модулях ощущение сильного нерфа, заколебался батареями карту застраивать.
Смотри еще какая штуковина.
Слева 1.1, справа 2.0.
Рельсы гнутся по-разному, у дванольных как бы больше радиус поворота.
Но в то же время, если взять чертеж, сделанный в 1.1, он сработает, на него будут положены "легаси рельсы".
Как-то это наверное можно использовать - делать некоторые развязки в 1.1 и потом чертежи использовать в 2.0
Так наверное и старый чертеж не нужен. Ты все еще можешь по идее загнуть рельсы по-старому если, надо. Другой вопрос зачем..
>Ты все еще можешь по идее загнуть рельсы по-старом
А как? Я не нашел способ положить легаси рельсы без старого чертежа. Кладутся только новые, с бОльшим радиусом.
>Другой вопрос зачем..
Не знаю на самом деле. В случае совсем жёсткого аутизма.
Вот на эти маяки наведи мышкой и проверь подсвечивается ли печка. Все правильно в игре написано. Действуют 8 маяков.
Да-да, увидел, спасибо. Роботов пока не изобрёл, чтобы принтами всё застраивать, вручную расставляю, из-за этого постоянно сдвиги какие-то происходят.
Нельзя. С блюпринтами - это вобще костыль для тех, кто не новый трай начал, а продолжил старый
Ага. Ещё и рецепт нужно выбрать соответствующий.
Каждый раз собираюсь сделать чертежи, чтобы потом только прокликивать, и каждый раз потом не делаю.
Причем сам же понимаю что это очень помогает проходить начало игры, у самого же есть чертежи красной и зеленой науки, плавилен и т.д. - но один хуй не делаю чертежи дальше этого.
Могу ещё проще объяснить: самоподдерживающееся условие. Сработав один раз, оно будет срабатывать само себя безпрерывно, пока ты ручками не разорвешь цикл и не пофиксишь эту хуету.
Тот что наверху - для зелено-красной науки.
Там еще повыше (не видно на картинке) - есть 4 для молла.
Покупай. По моим ощущениям покупка окупилась за первые же выходные.
https://www.youtube.com/watch?v=zIflNZiDxHY Первая серия
https://www.youtube.com/watch?v=oZ4zghmuMjg Финал
А теперь нахуй проследуй мелкобуква, ты если даже в ютубе нихуя найти не можешь, то что ты можешь.
вот ты и соснул хуйца, я говорил про 10% поглощение поллюшена кусаками, а не просто 600%
мудила я реально выставляю настройки такие и играю, сейчас у меня получилось при 10% поглощении поставив по 1 буру железа, меди и угля не агрить толпы кусак, я и спрашиваю можно ли так допердеть до огнеметов, у кого то получалось или нет?
> не агрить толпы кусак
Добывай руками, крафти руками. Лаборатории на 5 секунд включай потом жди пока загрязнение поглотится.
> можно ли так допердеть до огнеметов
Нет никаких проблем с такими настройками раскрутиться до огнемётов, вопрос только в затраченном времени.
> у кого то получалось
Даже для местных аутистов слишком аутистичный режим.
> поставив по 1 буру железа, меди и угля
Но ты туповат и пытаешься играть как обычно
> Даже для местных аутистов слишком аутистичный режим
По крайней мере это куда интересней чем лепить очередную фабрику на 1000 или 10000 науки чтобы изучить 500 уровень продуктивити, хотя еще 490 продуктивитей назад это потеряло всякий смысл
> вопрос только в затраченном времени
ты не забывай что эволюция растет со временем, а в мире смерти в 5 раз быстрее
> Нет никаких проблем с такими настройками раскрутиться до огнемётов
пруфы, маня? не было бы проблем, были бы пруфы, даже на изучение двигателей надо по 100 красных и зеленых банок, это пернуть можно будет пока изучится всё это если крафтить вручную, а самое главное фактор времени
Если речь про кораблик на просто лутать прометеум - делаешь к каждому движку отдельные помпы с горючкой, и постепенно отключаешь их по мере заполнения груза. Там не такой уж большой разброс по его набору, вполне себе индикатор дистанции. Также как у меня интеррапт на разворот привязан к тому, что я половину грузоподъемности корабля забиваю.
Ничего страшного, меня устроит.
Пробовал на ячейку подавать -10 по условию достижения десяти, но тогда появляется дребезг, который можно убрать, только обнулив исходный сигнал.
> делаешь к каждому движку отдельные помпы с горючкой,
Я чё, ебанутый что ли. У меня много движков. Подачей топлива управляет один блок и там я просто проверяю находится ли корабль в заполярье и превышает ли его скорость лимит. А ещё проверяю количество ракет и если они ниже определённых порогов, вычитаю определённые значения из лимита, значит скорость не тянется. Разворот на ~половине груза ясен хуй.
Но всё равно это та ещё гинекология, умея считывать дистацию куда более хитрые манёвры можно было бы делать. Например кружить в районе 200к км, где сбор астероидов упирается в мой контрукционный предел в 90/сек. А не туда лететь туда, а потом обратно.
>>74247
Какой ещё счётчик разряда. Чё конкретно ты там делаешь. "Счётчик предметов" в моём понимании в сундук встроены, ты на него просто курсор наводишь. А что ты там делаешь неясно совершенно.
Может попробовать смотреть косвенно по скорости расхода боеприпасов?
>>74189
> это куда интересней
Каждому своё. Нравится такой режим - на здоровье, только не экстраполируй на всех.
> эволюция растет со временем
Похуй + поебать. Огнемёты любых кусак сжигают. А до огнемётов не провоцируй атаки
> пруфы, маня?
Любой каприз за ваши деньги.
> пернуть можно будет пока изучится
Да, времени это займёт много. Поэтому просто так пруфы делать неинетересно.
> самое главное фактор времени
Читай выше
ну ладно, убедил, щас попробую дожить до огнеметов, надеюсь получится, ух бля как представлю какая гойда будет в лейтгейме с такими настройками, ух бля
Ну то есть реально тебе нужен никакой не счётчик ничего, а переводчик чисел в цифры. Ну тогда деление на 10^n, а потом остаток от деления на 10 даст тебе n-ную цифру справа. Это классика, банальность, эффективно закондировать отображение этой цифры на экране сложнее будет.
>>74663
Вот так вот мы находим артефакты древних цивилизаций и принимаем их за иссрациональные художества, не понимая их практической сути.
Все уже придумано и обсосано, там дел на 2 минуты.
> И еще гнездам дать 100% резист ко всем типам урона, легко да?
Есть на ютубе прохождение с 600% сложности и неуязвимыми гнёздами. Там фишка в том что если на расстоянии 12 клеток всё занято - кусака не появляется. Соответственно все гнёзда обстраивались массивами стен.
> надо постоянно пользоваться иначе всё сгниёт
Пусть сгниёт - новое произведёшь.
Главное все производственные линии от гнили чистить в автоматическом режиме чтобы не заткнулось ничего.
Да, они гниют, но по факту можно просто всегда держать относительной свежей n банок, и как бы пофиг.
Например, можно непрерывно производить банки на Глебе и класть их в красный сундук, и если их больше в этом сундуке, чем n, то убирать излишек манипулятором из этого сундука в мусорогрыз. Или сделать систему, чтобы банки начали готовиться только тогда, когда на них есть запрос от корабля на орбите.
Излишек убирать с включенной опцией у манипулятора-забирателя сначала испорченное
Просто никогда не останавливай производство, в чем проблема то?
Пришло время переделывать шахтёрские станции. Лапки для пидоров.
Можно и легендарные. Для чего-то же я их делал.
Время конечно проебал, эволюция уже 43%. Даже с танком будет не очень просто.
Рекомендую всем не шлёпать старые чертежи железной дороги, а сделать новые на новых рельсах. Как-то они красивее выглядят, более гладкие или что-то еще.
Достаточно на орбите в космос выкинуть
Ну с этим проблема в том что платформе нужно будет понять что запрашивать. А я планирую туда кидать рандомную ненужную хуйню которая осталась после всей фильтрации.
А почему ты остановился на полпути? Мне кажется можно вкорячить какую-то систему с бельтами 3х цветов, и это еще сильнее повысит возможную нагрузку. Желтые уже не влазят по идее (там тогда 3 остальных типа между подземными желтыми не входят), но 3 цвета вполне
Я просто делаю много и сразу во всех местах. Там наверное сгнивает процентов 70, но мне просто похуй. Бесконечные бесплатные ресурсы из воздуха, чего их жалеть.
>глеба
>красные белты
ну ты синие хотя бы поставь если уж первой планетой выбрал Глебу. Выгадаешь лишние 20 сек.
1920x1078, 0:09
Красные белты замедлят скорость прохода науки до 30/с. Это ж белты, а не ящики. А я хочу сохранить возможность крафтить 5к науки в секунду, потребляя где-то 90/с. Так что мой буфер состоит из переплетения двух параллельных белтов с узким место в синих.
Да и на таком расстоянии я уже собираю зачастую 90 огрызков в секунду, так что красные белты и вход бы замедлили.
Конечно ничего не мешает сделать корабль тупо больше. Больше буфер, больше параллельных белтов, более длинные рейсы. Но хз, мне это уебанство прям вообще не нравится.
> Бесконечные бесплатные ресурсы из воздуха
Как? Тут не вулканус с бесконечным железом и медью и не фулгора с бесконечным мусором.
Да не должно это так анально быть. Тут от удобтений до деревьев всего 250 тайлов. Я понимаю, если бы я за несколько десятков чанков тянул, но тут всего-то нихуя расстояние.
А ты не создавай нутриенты где-то в Магадане. Делай их сразу на местах, максимум на производственную линию.
>>76466
А что ты на глебе тратишь? На фермах всё бесплатно растёт.
>>76474
А какая разница? Если бы я вместо науки сливал бы содержимое белтов в хаб и отправлял вниз (нахуя??), проблемы с пропускной способностью были бы такие же. Только хаб один и в идеальном случае больше эдак 300/с не примет, а криогенок хотя бы несколько поставить можно.
>А ты не создавай нутриенты где-то в Магадане. Делай их сразу на местах, максимум на производственную линию.
У меня очень маленькая база.
>Только хаб один и в идеальном случае больше эдак 300/с не примет
Мне лень думать, откуда цифра? Типа это хаб обложенный легендарными лапами по периметру которые хуярят нонстопом?
>>76497
Но даже если так хаб вряд ли будет реальным ботлнеком пока 1 тебя не больше 2-3 прометеевых кораблей. Ведь он может разгружать свое содержимое и работать пока корабли собственно летают и фармят. А делать науку 24/7 они все равно не могут, т.к. во-первых личинки вылупляются, во-вторых банки все равно на наувис надо скидывать.
Нутриенты и биофлах надо для личинок привозить. Ну минимум биофлах из которого хрючего пилится.
Тем более. Нет никакого повода их куда-то везти. Вези повсюду биоплюх, а из него уже делай беленькое на местах.
>>76554
Да, вроде того. У прометиума стаксайз 1, так что ничего лучше легендарной синей лапки ты не изобретёшь, и даже она не так уж много говна перекидывает за смену.
Хотя тебе нужна будет куча пристроек чтоб этику кусочки вниз отправлять. По 10 за раз-то.
>>76565
Я про хаб на корабле. Из хаба на земле ты бы их роботами доставал, там-то похуй.
Куда возить, я на глебе только. Между удобрениями и биофлюксом ровно 1 квадрат подстанций, куда еще ближе?
>Я про хаб на корабле. Из хаба на земле ты бы их роботами доставал, там-то похуй.
А, ну хаб на корабле в теории не является ботлнеком, т.к. у тебя может быть любое количество кораблей, хотя это уже конечно геморрой. Вот хаб на планете обойти уже тяжелее, разве из него дроны забирают напрямую? Я зачем-то из него все выкидывал лапами в фиолетовые ящики.
Лучше объясни зачем у тебя разборка фруктов так далеко от биофлакса, т.к. разобранный фрукт тухнет довольно быстро, и это большой проеб по идее.
>, а остальны стороны можно захуячить красными легендарными лапами в два ряда, это еще ускорит разгрузку.
Советские учёные были поражены когда узнали соотношение между скорость синих и красных лап. А истина такова, что (читать далее)
>>76590
Естественно их хаба боты забирают напрямую, иначе потенциальынй спм на наувисе был бы жёстко ограничен.
Кораблей может быть сколько угодно, но обсуждалась пропускная способность в рамках одного корабля. И всё ещё ваще неясно нафига кусочки спускать вниз.
>>76588
Никуда не возить. На месте делай нутриенты, сказали же тебе. И фрукты чисть на месте. По шине у тебя должны идти сырые фрукты, биофлюкс и говно. Ну и общие, неспецифичные для глебы ништяки.
>Советские учёные были поражены когда узнали соотношение между скорость синих и красных лап. А истина такова, что (читать далее)
Ясно, то ли из-за к2се (там вроде лонгинсертер был такой же быстрый как простой когда черные лапы открывались лейтовые, хотя точно не помню), то ли просто посмотрел не туда, но мне казалось, что легендарные красные от качества скейлятся лучше и сравниваются с синими. Жаль
А зачем тебе рыбов? Для ачивки легендарную рыбу, или для понтового легендарного паука можно разово нафармить, это не бог весть какая проблема.
Да я уже нашёл, где я обосрался новый комбинатор помнит количество итемов на весь период действия рандомного сигнала
> две игры параллельно
> перекладывание банок между лабами
> дешманская клавиатура с лгбт подсветкой
СДВГ-дитё...
Насколько я понял 2.0 финалочка, будут только багофиксить, доделывать интерфейс для модов, и возьмутся за какую-то игру по ворлд-оф-варкрафт, лол.
В 1.1 был кнопка "С" для этого, в 2.0 в ранних версиях стрелялось пробелом куда угодно. В нынешнем состоянии игры ничего из вышеперечисленного не работает.
> ничего из вышеперечисленного не работает.
Зато работает сочетание клавиш указанное в меню настроек. Туда заглянуть было бы быстрее чем на двачах ныть.
По умолчанию ctrl+space
Спасибо!
Про всё остальное:
Во-первых, вовсе не быстрее. Задал вопрос, пошёл кофе заварил. Учитывая что кофе заваривать всё равно надо было - ответ получается мгновенным.
Во-вторых, дополнительным бонусом можно получить взвизг от особо нервных посетителей треда.
Получается дексп её копирует или ввозит комплектующие и тут собирает?
Робопорты могут, и, внезапно, лапки, но только для себя.
Что мешало разрабам сделать комбинаторы, которые могут читать инфу с сетки напрямую, я не знаю. На угольный инсертер вайфай модуля хватило, а на ящик с проводами - нет.
Хз что там еще можно было пилить.
Качество предметов довольно спорная фича. Могли бы еще какой-то совсем херни придумать.
Вот сделали кучу улучшений QoL, молодцы конечно (включаем сюда в том числе железнодорожные мосты). И остается только расширение модов, которые продавать как длц.
В общем, пусть себе полируют движок, и пусть делают моды, которые задёшево продают в виде длц. И так игра еще лет 10 сможет жить и продаваться.
Кто ж виноват, что тебя к хуйне тянет
Биофлакс тухнет два часа, фрукты - час. Остальное тухнет оче быстро, так что их по возможности делать там где они сразу идут в дело.
Разверни друг в друга, с одной стороны плюс лапка что бы выгружать если застрянет что.
Ну хороших модов можно найти и интегрировать реально, прилизав их и доработав. Но тут еще вопрос в том, что разраб се изначально в дев команде был, а пиздить моды 3их лиц в игру как будто не совсем красиво
Можно всякие приквелы и сиквелы делать. Вот как нуллиус. Не обязательно именно расширять ваниллу.
Короче, поле большое. Посмотрим что получится.
По моему в каком то из постов они писали что не хотели бы быть студией которая доит одну игру, поэтому пойдут экспериментировать с чем то другим.
Да, всё так и есть. Просто болтаем на тему "а как можно было бы еще развить факторку".
>. But the freshness of the fuel used to power the building producing the spoilable product is irrelevant. The Biochamber uses nutrients as fuel, but so long as the recipe itself does not use nutrients as an ingredient, the freshness of those nutrients does not matter to the freshness of the output.
А, вот, нашел. Не могли как-то пожирнее и на видном месте написать.
https://mods.factorio.com/mod/Space-Age-Hardcore-Mode
Недавно прилетел на эту вашу фульгору. Пока вот такое придумал.
Efficiency modules are somewhat less effective bringing trouble to bases that scale up too quickly, and utility science is three times as costly.
Лол, ни разу эффишенси модули не юзал, охуеть усложнение. С дроп подами не совсем понял, даже просто грузы скинуть нельзя?Если да, то это уже не хардкор а клоунада, ща бы стоять руками камень на глебе долбить чтобы сделать печки и ходить собирать камни с медью и железом по всей карте. Ну и большая часть идей какая-то васянка из серии "ну мы QOL засунем в жопу мира чтобы ты без него сидел" либо просто ценники выше, говняк какой-то.
По два рецайклера на грань.
Или это я просто неправильно играю?
Или это я просто неправильно играю?
> Players are forced to build from scratch on Vulcanus, Fulgora and Gleba, as cargo pod drops require protective materials native to each planet.
> Logistic System requires science packs from all three Tier 1 planets
> Spoiling items on Gleba spoil 50% faster.
Уже достаточно чтобы взвыли ботодебилы и ненавистники Глебы
> Recycling of non-scrap items takes longer.
Привет Фульгоре и её ограниченным по площади сотровам
> Nuclear fission reactors cannot be built on Aquilo.
Аквилу придётся печками обогревать. Не то чтобы это было каким-то вызовом, но чуть душнее чем просто ставить ядерки.
Ещё добавлены хитпойнты астероидам и врагам и добавлена масса платформам
> я просто неправильно играю?
Конечно неправильно, этот вопрос даже задавать не стоило.
Нехватки железа на Фульгоре я не ощущал, у меня больше проблем было с местной рудой. Как только обеспечил достаточный выход руды - остальных ресурсов в избытке стало.
Ну и на все планеты турбоконвейеры с Вулкана возил тысячами, мне проще было централизовать их производство.
>два сорта урана, ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно
Я просто засунул отработанные ячейки в 2 ресайклера, потому что ебаться ради урана 238 не хотелось. А возить по ракетами одинаково, что уран, что ячейки. Но это вкусовщина.
>>79671
Приемлемо. Но можно сделать вдвое меньше ресайклеров. А ещё крафтить что-то из стали/железа/бетона с быстрым рецептом, чтобы убирать излишки.
Ну как бы. Синие конвееры жрут шестеренки в огромных масштабах. Если все их на пластины разбирать, то возможно их в избытке. А так получается очень малый выход. Проще уж зеленые схемы разбирать.
Тут вопрос не в том куда пластины спрятались, а больше о целесообразности строить синие белты локально. У меня пока дикая нехватка железа.
>Аквилу придётся печками обогревать. Не то чтобы это было каким-то вызовом, но чуть душнее чем просто ставить ядерки.
Бля, ее можно было ядерками топить? Я ставил печки и жег в них ракетную горючку, которую разносят дроны, лол. Масса платформам иррелевантна, тут все наоборот корячатся чтобы платформу замедлить, так даже удобнее. Хитпойнты астероидам мб будет неприятно, надо смотреть по цифрам. Если там всем астероидам х10 хп то тяжка, если аккуратные твики на хьюдж астероиды чтобы их релсьы ваншотить перестали даже с грейдами - тоже ощутимо ,если там просто какое-то дебильное х2 хп то иррелевантно.
Более долгий ресайкл это уже не хардкор а попытка насрать в дизайн, самым адекватным ответом на это будет не занять больше островов, а засетапить что надо и уходить пий чай, это не хардкор а кринжатура.
Старт с нуля тоже пахнет говном, заставлять игрока 500 часов долбить камень на глебе рукой это шизофрения. Лучше бы в эволюцию на глебе насрали, в рецепты, еще куда-то.
Вот более быстрый спойлинг и запрет дронов это неплохие идеи, которые заставят строить именно более эффективно, а не 3iq действия дрочить репитативно или просто строить больше такого же говняка
Ресурсы тут идцут строго пропрорционашльно и хз как тебе всего хватает, а железа, видите ли, нет.
> Бля, ее можно было ядерками топить?
Первое что я сделал на Аквиле после того как осмыслил происходящее - привёз реактроный блок на 4 реактора.
> это уже не хардкор
Так я про духоту писал а не про хардкор.
>Первое что я сделал на Аквиле после того как осмыслил происходящее - привёз реактроный блок на 4 реактора
Я тоже, но я чисто с него энергию лутал, а грелся трубками от печек
Варианты:
1. Строить гигапериметр на открытом пространстве.
2. Учесть скалы, и строить единый периметр используя их (а не только воду).
3. Строить изолированные форпосты (части фабрики, месторождения и т.д.) - каждый со своим мини-периметром.
Есть еще вариант эксплорить больше, пока не увидишь естественные перешейки, где можно закрыться
3 - сразу нахуй
2 - пока раскручиваешься и у тебя не очень много ресурсов
1 - когда ресурсы перестали быть проблемой
4. Делать сразу островную карту, которую можно полностью зачистить и оставить в одном углу заповедник для личинок.
Потому что этого достаточно для утилизации однокомпонентных материалов. Для камня, топлива и льда вполне норм. Для других ты можешь придумать более красивые схемы.
Я тебе секрет открою, над тобой издеваются. А достаточно всего двух.
Я как понял либо ты подаёшь в цех обычные материалы и там рециклером жрочишь пока гачаьне выпадет, но это долго пиздец.
Либо все материалы изначально сделать максимального уровня качества и из них просто делать конечные продукты.
Для железа и стали сундуки, для меди проводку рескэйклить можно, а для процессоров? Ну синих чипов.
Либо и то, и другое.
Если это стандартные настройки ты можешь зачистить все гнезда что видны и забыть про кусак на 30-40 часов. А там у тебя уже будет производство которому похуй какой длины стену строить.
Картогенератор, что же ты творишь, окаянный.
Теперь когда выяснилось что на юге полуострова - склоняюсь примерно к твоему варианту, да.
Ну я никогда не мелочусь, закрывался бы так (хотя на самом деле столько места мне бы было мало, и потом впадлу 300 раз периметр расширять, + чем больше захватишь тем большая площадь без жуков будет жрать полюшен и тем дольше тебя тревожить не будут, так чт оя бы сильно больше сразу огораживал)
Вроде нормально, чего жаловаться-то
Странный вопрос. Я раньше строил периметры на вырост. Чтоб на сотню чанков вперед. Вдруг пригодится. А потом понял, что стартовых чанков хватает на всю игру при правильном билдостроении. Теперь строю периметр вокруг базы и его хватает.
Если на пути периметра есть вода, то засыпаю засыпкой. если скалы, то сношу к хуям. Потому что человек царь природы.
Сам еще не делал, тока открываю третий модуль качества. Но пока мысли такие. Делать что то из качественных деталей муторно. Нас интересуют только легендарные вещи, а это очень малый шанс. Что бы построить что то более менее сложное нужно воссоздать цепочку продуктов. И все должны быть легендарными. Куда проще создать сразу конечный продукт и разбирать его с качеством. таким образом мы минуем все промежуточные стадии.
Но это лишь теория. Можешь сам попробовать и так и так. Потом поведаешь о результатах.
1920x1078, 0:28
Вот это кайфовые заливательные паровозики, а не когда калич лепит КВАДРАТЫ с четырьмя полосами, по которым раз в час проезжает калека и всё равно стопорится у ненужного разворота.
Скидывал тут свой вариант, который подсмотрел на ютубе и доработал.
Делаю из обычных вещей, ресайклер тоже с модулями качества, логика меняет рецепты, когда качественных ингредиентов хватает для качественного предмета(для литеек и емп х2 ингредиентов, чтобы не проебать бонус продуктивности)
Дешевый вариант, вместо полноценного молла, ещё и качественными ингредиентами не засирает. Если хочется побыстрее, то просто ставлю несколько таких модулей.
хули ты горишь то каждый раз?
>советы
Прекращай дрочить и возьми бумажку с ручкой, да оцени. Сколько поллюшена выделится для производства 1 желтых патронов секунду, сколько поглотится гнездами, если на расстоянии N находится M гнёзд и сколько будет рождено жуков. Если патронов в секунду не хватит хотя бы для того чтобы отбивать нападения, вызываемые производством патронов, то перспективы туманны.
Напоминает ситуацию, как когда вышел Doom Eternal - было много нытья в духе: "Игра слишком сложная на максимальной сложности, не могу играть!!1"
Хуёст. У тебя хуй да нихуя построено, а ты уже двухколейку наворотил. Сделай танк и иди гнёзда распинывать.
не буду я считать ничего, мне нужны умные люди в треде которые всё посчитали до меня, я хочу выкрутить настройки так чтоб кочергой в жопу ебала игра меня, но при этом возможно было пройти всё это, тут предлагали уже добывать все вручную пока огнеметы не изучатся, ок, но как тогда быть с отрядами кусак которые экспансию проводят? они от поллюций не зависят, а с выкрученными настройками они там отряды по 30-50 жуков отправлять будут, при этом мне их убивать нечем будет, отряд средних жуков ты патронами не убьешь
Просто такой полуостров с перешейком, что с него хочется построить мост туда направо.
Найди тогда мод про жуков. Называется rampant или как-то так.
С ним точно можно пройти игру, но жуки дадут просраться.
моды это васянство, пошел нахуй, хочу выкрутить в максимум кочерга в жопе настройки в ванилле и пройти
Ну тогда сам и иди нахуй.
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
Что значит "без потерь на обсирание" и что сложного в 2х2 реакторе, что блюпринт нужен?
Без потерь значит что топливо не будет гореть когда пара достаточно. Сложного ничего нет, просто вкинул на оценку и чтоб обосрали по делу или не по делу
Нет способа запустить удалённо, если хочешь сделать с буфером и загрузкой по выгрузке отработки, то поставь постоянный комбинатор и сравнивающий + арифметический, чтобы он 1 тик выдавал сигнал пустого топлива и манипуляторы погрузили первое топливо.
Ну или поставь 2 комбинатора и считай среднюю температуру и топливо, без буфера пара и с невероятно простой логикой.
Типа такого.
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
Нет способа запустить удалённо, если хочешь сделать с буфером и загрузкой по выгрузке отработки, то поставь постоянный комбинатор и сравнивающий + арифметический, чтобы он 1 тик выдавал сигнал пустого топлива и манипуляторы погрузили первое топливо.
Ну или поставь 2 комбинатора и считай среднюю температуру и топливо, без буфера пара и с невероятно простой логикой.
Типа такого.
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
Там в первых турбинах пары труб не хватает на концах теплообменников, если будешь ставить это.
Спасибо всем кто отписался про квалити сейчас сам сижу думаю. Надо сказать, до открытия фиолетового, вся эта муть выглядит как гигантский нубтрап.
> весь поллюшен в гнезда сразу, советы?
Посчитай сколько загрязнения можно единовременно выпустить чтобы не долетало до гнёзд. И запускай производство того что нельзя руками крафтить на такое время чтобы генерировать не больше расчётного загрязнения. Потом жди пока оно поглотится.
Суть не меняется пока у тебя есть ненулевое поглощение клетками. Просто будешь запускать завод на миллисекунду раз в десять минут. Как допердишь до огнемётов (если раньше не помрёшь от старости) - начнёшь играть как обычно
Только с телефона могу писать, с компа сабнет бан. Сука весь тред в d забит и нихуя. Они там уже бухать начали под нг или что?
Только моды. Ещё и в 2.0 сортировка в режиме карты отвалилась.
причина тряски? я пишу пару сообщений за вечер всего, и то если бы ты не пернул в лужу сейчас, а нормально обьяснил, я бы уже сьебал
Включи подсветку чанков кандидатов на экспансию и подумай.
Это интернет, деточка. Тут и нахуй послать могут
чел на ютубе какой нить кастомный (с поменянными настройками) мир смерти глянь и подумай подойдет ли тебе такой уровень челенджа, и глянь прошел ли чел или до куда дошел
хуль сложного то, это уже реально на какой то троллинг тупостью похоже
мимо
Значи итоговая цена машины выше на один тир = ээээ 1.75*0.9??? Или делить
Ыыы ебаная гача помогите. Факторио заставляет вспоминать тервер.
>>82738
Покажи условие. Мб таймер вьебать?
в среднем тебе надо крутнуть 10 раз чтобы получить че надо
на каждые 4 крутки одна халявная
итого 8 круток
то есть цена 8х кратная
у меня 50ч наиграно в мире смерти с 600% настройками, выкрученными на максимум экспансией и распросранением поллюшена, сейчас я хочу к этому добавить выкрутив вообще все на максимум, и эволюцию, и поглощение поллюшена кусаками и деревьями (на минимум выкрутив поглощение то есть, выставив по 10%, и чтоб деревья дохли сразу), я спрашиваю возможно ли в теории затащить и как это сделать, на ютубе соевики и половины этих настроек не трогают
Ааа так понятнее. Блин реально гача с этой, системой жалости или как там. Кошмар нас скоро в гача доску выселят.
То есть если у всех машин 10% качества то от 1 тира до 5 нужно сделать 4 перехода. Соответственно 8^4=4096.
Ебануться. Легендарка стоит в четыре тысячи раз дороже если в тупую роллить объект и переделывать его.
Это типа какой-нибудь обоссаный химзавод только одних железных плит будет стоить 81к.
Так нет надо думать как организовать производство качественных компонентов.
Там кстати ещё и в ресайклеры можно качество скачать это вообще на что влияет?
По английски бачишь? Там doshdoshington простык делал что-то типа абсолютный мир смерти с настройками похлеще чем у тебя. Погугли как он проходил.
В основном сидишь в Кук коробке да дрочишь огнеметы.
Есть какой-то математический предел когда произведенные патроны не окупают свое же загрязнение, но его можно только эмпирически нащупать.
Этот ост меня преследуют, как же тяжело под него ночью играть было.
Ещё на аквиле есть один хорор ост, разраб изверг.
нету там ниче у него, несите следующего клоуна в тред спизданувшего хуйню
На фулгоре классные моменты когда ОСТ полчаса что-то там гудит, а потом его попускает элементами вроде https://youtu.be/_cvqaTKeTMI?t=182 Звучит как те аудиосимуляторы деменции с просветами.
во первых на т3 легендарных модулях качества будет больше шанс во вторых в перерабатывалки тоже можно засовывать модули в третьих иногда можно перескочить тир типа необычный заролится с 10% шансом а редкий с 1%, эпический 0.1% и лег. 0.01% в четвертых если пихнуть качество во все промежуточные детали и делать из более крутых деталей сразу гарантированные детали высокого тира - сделать предмет становится экспоненциально проще
а и еще если продуктивность до 300% поднять (модули и исследования) - это бесплатный рероллинг
Не открыл. Это мод на анлок всех качеств, до полета на болотную планету.
А теперь скрафти зеленые урановые пули из них и в рецикл засунь под модулями качества и ты сразу поймешь что такое качество и с чем его едят.
>Но встал вопрос, как им выставить условие чтоб они там спокойно блядь стояли, а не дергались каждый тик. Только проводом?
Сделай бездействие в депо - на станции или станция не занята + бездействие, чтобы не дергались. У меня вот так работает почти хорошо. Почти, потому что иногда 2-3 поезда едет на станцию загрузки по одному запросу и дрочат в стакере. Бессердечная теория вероятностей говорит про 20% вероятность, что у хотя бы двух поездов с 5 секунд бездействия совпадут таймеры тик в тик.
Новые комбинаторы - просто бомба. Получилось разбить рецепт на составляющие ингредиенты и запросить их отдельно каждый. И все это автоматом!
Ну кстати нет, суперчугуний очень медленно копается в отличии от скрапа. С другой стороны плебейская схема позволяет напихать маяков, так что получается прилично.
Амбициозный план с кучей машин и ровным отмером ингредиентов разбиля о то что нет сука возможности считать сколько предметов в подземном белте. То есть они роз землю ушли и отмерялка такая оп их нет, загружаем пацаны и вымер рециклера встаёт намертво. Говно сука хуй.
Блядь и эта хуйня встала! Да что ж ты делат будешь сука еб твою мать. Так ладно ща.
1920x1080, 0:07
А вот уголь это конечно да.
Поставил тайм-аут, теперь хлопают вагонами раз в 5 секунд. Ну и хуй с ними, если в депо есть поезда значит шахт и поездов достаточно. или недостаточно производства и разгрузок, смотря как смотреть
Зачищаю полуострова на юге, и строюсь на них. На вид кажется что там мало места - но на самом деле его овердохуя, даже тот узенький полуостров 5-7 чанков в ширину, а Крым еще больше. Начинаю там вонять, кусаки пойдут кратчайшим путём, где их уже встречают стенки.
Потом (цветом фуксия) достраиваю стенку, внутри будет 10М+ железа, остального еще больше. В будущем расширюсь туда налево, там еще около 30М железа.
И там слева еще такая себе Флорида, можно на мысе запускать ракету.
А теперь пора на завод. Вечером немного продолжу выполнять план.
Не вижу нефти на охватываемой территории. А севернее стены аж 2 жирных россыпи - может заранее побольше сверху огородить?
На длинном полуострове есть нефть с показателем 2000%.
Может быть где-то еще стрелками закрасил. Но спасибо, проверю вечером.
Ебать везучий полуостров слева от Крыма длинный, без мелководья и с нефтью. Но на востоке я бы всё-таки подумал над интергацией линии обороны в ландшафт.
Сорян, просмотрел. 2000 нефти на первое время хватит, так что можешь не париться. Нормальный план.
> И где моя кнопка замены всех говномодулей на хорошее?
В чертеже улучшения есть галочка "модули"
> И такую замену уже просто проведя шершавым по ряду рецайклеров не произвести
Ну да, потратить пару минут на настройку улучшения и пользоваться все последующие прохождения
> только вручную апгрейд планнер настраивать.
Ну да
Схема рабочая, так что всё ок.
Можно левый ряд маяков на клетку вверх или вниз сдвинуть, чтобы не точно напротив центрифуг стояли - тогда будет больше маяков на центрифугу (магия или геометрия, кому что ближе)
Можно сделать центрифуги в один ряд и тогда будет больше маяков на центрифугу действовать.
Можно управлять загрузкой каждой центрифуги комбинаторами и не напихивать в неё по 80 светлого урана.
Ну насчет маяков я не парюсь потому что можно просто удлинить ряд еще больше, в целом разницы будет никакой.
А вот повешать условие на лапку кстати можно, даже без комбинаторов по идее. Но с другой стороны, опять же это не увеличит скорость выхода продукции. Лишь немного сократит время старта этого цикла с нуля.
Палю годноту блядь как у человека может хватать айсику на факторио но нехватать на банальный обход бана
> даже без комбинаторов по идее
Выйдет не очень хорошо. Без комбинаторов лапка натолкает ещё 40 урана сразу как начнётся процесс.
> Лишь немного сократит время старта
Да, всё так.
>>86710
Открепи эту хуйню от края экрана уже. Или интерфейс на 100% поставь.
В настройках можно сделать появление этих всплывающих окон около указателя мыши, а не в углу. Тогда всё поместится. И таймер на появление советую поставить побольше, чтобы не превращать игру в убийцу эпилептика.
В какого размера квадрат вписывается твоя развязка и под какой длины состав она рассчитана?
Я тут пытался максимально компактную развязку без пересечений сделать, меньше чем в 90-100 клеток вписаться пока не вышло.
Я не могу пополнить стим МТСом, потому что эта скатина перекидывает меня на приложение сбер на смартфоне, но я не могу туда зайти уже месяц где-то - оно откисло нахуй, устарело ебта бля. А в веб версию сбера я войти могу, но МТС ебаный туда не переходит никак. Я же говорю Ёбка балять. Есть карта, есть деньги, еб твою мать.
>>64049 я.
Купи на платимаркете через доставку подарка ботом.
По деньгам выйдет не сильно дороже чем пополнение стима
иди нахуй школьник тупой с треда, приложение у него откисло, долбаебина одноклеточная
Школьник твой батя, а откисала моя залупа у тебя за щекой, хуесос.
Если говорю не работает приложение - значит не работает. Дегенерат еще думает, что возраст отгадал, хуею с тебя. Если помочь нечем, молчи нахуй.
Обновляют только в офисе, а уже дома с чайком.
>>87347
А он будет и от 500 работать, просто проёбывая всю энергию выше своей целевой температуры. Или поглощая меньше пара в секунду, упираясь в свою мощность? Я не помню что из этого происходит в ванили.
Естественно никто от тебя не ждёт что ты будешь делать такую хуйню.
То есть паровой двигатель к реактору это костыль, окей, я понял. А вот еще вопрос: я построил станцию, которая добывает из астероидов железную руду и отправляет ее на поверхность. Но мне не нравится, что руда отправляется непрерывно, по кд капсул. Можно ли как-то сделать, чтобы руда отправлялась партиями по 500 штук (10 стеков по 50) и если можно, то как?
Не, ну он будет работать, потому что игра состоит из элементов с типами. И этот элемент, хуй к жопе, подходит. Но рационально ли это?
>и если можно, то как?
Блядь, подлец, я только хотел ответить "можно". Делаешь две "станции" на орбите, одна с галочкой разгрузки, вторая без и двигаешься на первую только когда в трюме ништяков на полную капсулу.
Нормально не сделать. Я банки из хаба выгружаю в буферный сундук и когда в нем мало осталось, то дается реквест на 1к банок. Прилетает всего пара капсул, а остальное время хаб простаивает.
Но нахуя это для руды? Посмотри сколько руды в космосе ловят и сколько сжирает даже маленькая база. Для запитки рудой сотня станций понадобится.
Извини, я не понял. Я с первой станции отправляю на вторую, а со второй на землю? А как со второй по 500 штук отправлять, что где там нажать надо будет? У меня просто игра на работе, я сейчас проверить ничего не могу.
Станции это остановки в расписании платформы. Между платформами ты ничего передавать не можешь.
Покажи развязку не на карте
Сейчас нет игры под рукой. Нашел скриншот в интернетах.
Вот в правой стороне окна - почти точный аналог расписания поездов. Вместо станций планеты. Условия ожидания на станциях.
Отличие, пожалуй, только в галочке "unload" - указание что на той станции надо выгружать груз. С поездами это делается направлением инсертеров, а тут нет инсертеров и вот такая замена.
> в галочке "unload"
Платформа не будет выгружать, если наземный хаб не реквестирует. А реквестирует он только на Навиусе, или где главную базу с лабами поставил. Я эту галку вообще не трогал.
И что мне надо будет поставить, чтобы скидывать по 500? Я весь день сегодня в это окошко тыкал, так ничего и не добился.
Я тут, наверное, один такой. Строю все на глаз и без робопортов на базе.
Лежит себе медь на конвеерах, ну и пусть лежит.
У меня весь биофлюкс сжирался биочемберами с бактериями, не доходя до производства нутриентов, в итоге просто сгнивал к херам. Я просто неправильно сделал.