FULL INFO http://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4461474037375172735
Главное:
· фоторежим
· кроссплей между платформами
· новый сабкласс к каждому классу
Игру второй год подряд номинировали на The Game Awards в категории Best Community Support
http://thegameawards.com/nominees/best-community-support
Также можете проголосовать за игру в Стиме в премии Любимое Дитя
http://store.steampowered.com/steamawards/nominations
Официальный сайт: http://baldursgate3.game
http://gog.com/game/baldurs_gate_iii
http://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3
БГ3-вики (англ.): http://bg3.wiki
(рус.): http://baldursgate.fandom.com/ru/wiki/Baldur's_Gate_III
D&D-вики (англ.): http://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur's_Gate_III
Моды обычные: http://nexusmods.com/baldursgate3
Моды расово-верные, базовые: http://basedmods.eth.limo/browse
Список модов рекомендованные тредом: http://imgur.com/a/hjzGbQP
Прошлый: >>49105905 (OP)
Призываю знающих анонов, прояснить все же вопрос. Какой варвар лучше для боевки. Берсерк с дополнительным действием и возрастающим штрафом или допустим сила медведя? Так то оба варианта получаются сопротивляемость к любому урону, кроме психического.
Доп удар, даже с возростающим штрафом неплохо если его правильно использовать. Метание от берсерка особо не использую, но тоже может пригодится.
У силы зверя, в данном случае медведя на 6 уровне еще есть всякие доп. звери, но я как почитал все они так себе зверя лося- пол-тора метра скорости для соротников- вроде не плохо, но эта фича действует только на оч. коротком радиусе и по факту используется только в самый первый ход, медвоед- хуйня редко используется из за того что у нас карлуха и так не может быть обваражена из -за механического сердца.
Крокодил- просто хуйня.
Обезяьна- ослепляющая врагов броском вроде неплоха, но очень спецаализированно и лучше действием от варвара сразу убивать или наносить урон, чем ослеплять. Для этого и другие спецы есть.
Жеребец, вроде неплохо, да вот только рывки ты эти будешь использовать редко если только для съеба с поля боя. А при игре в пати - это редко используется- проще варвара использовать при до самых мизерных количеств здоровья- лишь бы бил. Потом после боя отхилим.
И да медведь тоже может хилится в бою, но по факту это далеко невсегда удается и чаще всего в последний ход варварской ярости. Иначе ты или хилишься и по тебе бьют и ты продолжаешь ярость или ты хилешься по тебе не бьют или промахиваются и ярость твоя заканчивается. А бой то может и продолжаться.
Я вот думаю, что простое и тупое доп. действие будет то получше? Да же если брать мастера двуручного оружия, там же все равно доп.удар с этой фичи не всегда проходит.
Дебил, если не играл, то загуглить слабо шприц бг3?
Наносит 1d4 (1~4) + (модификатор ловкости или силы) ед. колющего урона.
380x740, 0:10
Стрелки не переводи, пукеч-мамкоёб
As a College of Glamour Bard, you’ll find you have the power to heal friends and command enemies in equal measure. Cast Mantle of Inspiration to bestow your allies with 5 temporary hit points. And should an enemy attack while it is cast, they’ll find themselves Charmed. Play your hand correctly and you’ll be able to use this to your advantage with Mantle of Majesty. Target Charmed enemies and you can command them to flee, move closer, freeze, drop to the ground, or drop their weapon.
Barbarian - Path of Giants
Opt for the Path of Giants, and your newfound giant strength will make it easier for you to yeet friend and foe alike. Forget chugging potions to pump those muscles, these Barbarians benefit from the Giant’s Rage passive that grants both strength and size - allowing you to deal additional damage with Throw attacks. Pockets weighing you down? Not for you and your increased carry capacity!
Cleric - Death Domain
As a cleric of death, you’ll find a few dark new tricks up your sleeves - from spells that specialise in necrotic damage to three new necromancy cantrips. This includes Toll The Dead, a cantrip that causes 1~8 damage when your cleric rings the bell of impending doom - a number that scales if your target has already been damaged. We’ve also added the homebrewed ability to explode nearby corpses, damaging enemies.
These Druids look to the stars for answers, accessing powers beyond those offered through the classic wildshapes. Taking on one of three Starry Forms for their power - the constellations of the Archer, Chalice, and Dragon. Each one favours a different play style and strategy - the Archer dealing radiant damage with astral arrows, the life-giving Chalice restoring hitpoints to you and others nearby, and the wise Dragon, allowing you to deal damage with an added bonus to constitution rolls. The Starry Forms offer not just a celestial aesthetic, but practical, powerful options to enhance your role as a healer, fighter, or strategist.
Paladin - Oath of the Crown
You’ve been sworn to uphold the principles of law. Stay true to your oath and you'll be rewarded with the power to aid your allies and disrupt your foes. Guide your companions in battle with Righteous Clarity, taunt enemies with strategic interrupts, and keep your party standing strong with Divine Allegiance, absorbing their damage while restoring their health.
You’ve been sworn to uphold the principles of law. Stay true to your oath and you'll be rewarded with the power to aid your allies and disrupt your foes. Guide your companions in battle with Righteous Clarity, taunt enemies with strategic interrupts, and keep your party standing strong with Divine Allegiance, absorbing their damage while restoring their health.
Fighter - Arcane Archer
Mastering the dual arts of magic and marksmanship, the Arcane Archer subclass offers unique skills on top of new shooting animations. Banish foes to the Feywild, removing them from the battlefield for a turn, or unleash Psychic damage that forces enemies to make a Wisdom saving throw or be blinded until the start of their next turn.
Putting the brew in homebrew, as the Drunken Master, you have the ability to consume alcohol straight from your inventory, as well as drink from bottles you see around the Sword Coast, in order to recover Ki. By sharing the bottle with your enemies using Intoxicating Strike, you’ll generate a buff towards your Armour Class and your Chance to hit Drunk targets. Drunk enemies are also susceptible to the Drunken Masters' other abilities, like Sobering Realisation - which sobers up drunk targets, dealing physical and Psychic damage.
Ranger - Swarmkeeper
The Swarmkeeper subclass provides Rangers with three kinds of deadly swarms to assist them in combat. The Cloud of Jellyfish deals extra lightning damage - potentially shocking your enemy. The Flurry of Moths deals Psychic damage, giving you the potential to Blind your enemy. The Legion of Bees deals piercing damage and forces the enemy to make a strength-saving throw or be knocked back 15ft. Each swarm also has the ability to provide you with teleportation capabilities!
Rogue - Swashbuckler
This Rogue subclass introduces a range of new actions fit for the piratical life. Play dirty by tossing sand at enemies to Blind them. Flick your weapon at a target to Disarm them. Or use your new Fancy Footwork passive while meleeing your enemy to ensure they can’t make opportunity attacks against you for the rest of your turn.
As a Shadow Magic Sorcerer, you deal in a form of magic that makes you deadliest in darkness. This subclass gives its sorcerer Superior Darkvision, as well as the ability to Shadow Walk between places of dim light or darkness. It also lets you call forth the perfectly homebrewed Hound of Ill Omen to harass your foes, and use Strength of the Grave to prevent you from being downed - ideal for those attempting Honour Mode runs.
Warlock - Hexblade
Hexblade Warlocks make a pact with an entity from the Shadowfell that manifests in the form of magical weapons. Curse your enemies and force their souls to do your bidding. Slay any enemy that isn’t generally an element of nature, construct, giant blob, or already dead, and you’ll be able to raise their spirit from their corpse for ten turns. This new summon can deal necrotic damage and will rip away a chunk of your enemy’s soul to provide your Hexblade Warlock with healing.
Wizard - Bladesinging
The Bladesinging subclass merges swordplay with wizardry. Expect new spellcasting animations when casting spells with your weapon, a new Bladesong ability to grant you supernatural speed, agility, and focus, plus gives you a bonus to any Constitution saving throw you make.
Пьяный мастер.
Тупо по пьне под пол-торашку пива поиграть. Для скуфув, смотривших в детстве джеки чана
Хуита, короче.
Ранжер? Ну хуй знает.
Рога ну такой ослепитель песком. Ногами можно будет? Может это все таки монаху предоставить?
Жирнич с нами на следующий десяток лет
Первое хуита. Какое темновиденье, какая призываемая собака?Тьфу, какой то наркоман из 6 палаты придумал.
Второй некромант-призыватель. На 10 ходов. И не понятно с каким шансом. А так подряд просрать свои действия чтобы поднять душу?
ХУИТА.
Третье. Волшебник фехтовальчик? Будет непонятная поебень. Зачем волшебник фехтование и спасбросок про телосложению?
Короче, хуита.
1920x1080, 0:09
Будем здравы!
А что, верные? Что мы, Абсолют, что ли, подведем?
Мы крысы-баалспавны или верные гоблины ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые рейды? За гроши совестью гоблинской приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, пещерный, гноллий. Тут горелым мясом фонит по низам! Тут гоблин свой ятаган, своих детей и свою Минтару стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и ячеек банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут гоблин единоначалие блюдет. Сами мы што – маленькие. Нас совомедведь по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас Абсолют корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С Абсолют мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем – со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как дрору нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса – «Носи, Рагзлин!» Нам, гоблинам, и кусок в горло не лезет, коли верного нужда грызет! А кто супротив Абсолют лезет, кто смуту разводит в тазу – того мы вот так: за шеяку – и к мельнице! Потому что смута выгодна эльфам, друидам, арфистам и приключенцам. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто каваситом в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в племени запевали!
Давай, ребята, подходи записываться в рейд! Завтра в две группы с флангов обходим, мясо в перерыве обеспечим, бачки прямо в поля подвезут.
Сыты будем, а остальное что нам, гоблинам, – переживем, заработаем, в котелок ссыпем, да в перерыве сожрем!
А остальное я настрал. Ты-третий. Вот. Тогда можно переходить и уже к более крепким напиткам.
Кстати, знали, что алкоголь можно использовать как гранаты? Типа кидаешь, а потом кто то типа шадухи или Астика поджигают огненным ударом. Вот.
Лучше сразу запилили класс Изобретателя и кучу лута бы переворошили. Чтобы он из говна и палок мастерил всякие приколюхи.Типа коктейлей молотова(хотя они и так посути есть) Сразу бы дух Аркануима бы почувствовали.
Ну вот для дворфа класса крафтера уж очень не хватает
> и спасбросок про телосложению?
Действительно, зачем кастеру спасс бросок по поддержанию концентрации кастов, хм... Сложный вопрос, да...
>спасбросок про телосложению
>Constitution save against a DC
И эти знатоки с умным ебалом рассуждают, что кал, что нет, что нужно, что не нужно.
Чо?
Так, объясните вкратце какой саб класс будет самым интересным из новых? На ещё 12 прохождений меня не хватит.
Рога. Он как был сильнейшим классом способным ваншотнуть лейт гейм боссов, так и остаётся.
4 тава по 3 прохождения
https://www.youtube.com/watch?v=QppaJw2XQNc
На, бля, жри спецом для тупых все разживает картавый.
Ни хуя только не понял, откуда у него уже описание классов интергрировые прямо в игру.
Судя по всему все они уже есть в модах. Я конечно знал, что что то точно сперли прямо из модов, но не знал что прям все.
Ну и конечно, же не какого ролевого классовго отыгрыша, дабавят пару ничего не значащах опций в диалоги, без какой либо реакции окружающих и все.
Квесты добилить? Не нахуй нужно.
> Я конечно знал, что что то точно сперли прямо из модов, но не знал что прям все.
Я буквально в день анонса об этом писал, пчел.
Это лютейший зашквар от ублюдка Свинке и он смачно опозорился тем что пытается продать за новые сабклассы - просто спизженные с нексуса моды.
Я реально не встречал таких наглых гнид как Свинке
Поясняю за досошиза как олд нонднд. Досошиза назвали досошизом, потому что КАЖДЫЙ РАЗ упоминал дос по поводу и без. Вот просто обсуждается в треде что угодно, а этот ебанутый заводит свою шарманку о том, что дос плохо. Я как сейчас помню, как капчевал с работы, и мы 8 часов обсуждали какую-то нерелейтед хуйню про ММО. На восьмой час явился этот шизоид и опять начал про дос. Никто за весь день не упоминал игру, но он опять высрался. Потому его и назвали досошизом, что он пытается перефорсить.
Он старая проститутка, которая постоянно срёт хуйней про невидимость, про смену суток, про погоду, про типы урона. У него все игры плохие - лариан, беспезда, юбики, его даже кокстар проткнули. И лишь помойные вёдра типа арканума, фоллыча и бг из нулевых игры нормальные.
Возможно, хоть я и не утверждаю, уриношиз - это тоже он. Уриношизом его назвал чел из пукич треда, потому что у него была нереальная фиксация на моче, постоянно всем грозился нассать в рот и т.д.
Такова история досошиза. Он не смог перефорсить урину, но продолжает попытки перефорса доса. Самый преданный фанат Свена, который пиарит игру и здесь, и в v.
Да ладно...
Нормальная практика. Учится у Тодда Говорда. Тодд тоже любитель попродавать любительские моды.
Можно даже сказать, что дохуя механик из фоллача 4 - это тупо моды и на фоллач 3 и нью-фегас. Да хотя бы таже стройка.
>>04952
Понятно. Я конечно не он. Но согласись, что Бг3 нихуя не идеальна.
Я до сих пор в охуе что -ее так сильно хвалят. Это конечно корошо, что в нее много людей играют и что она взлетела, но то что ее хвалят и не видят в ней косяков и недоработок.
И да, ничего не имею против смены суток. Движок это позволяет реализовать. По факту это мало чтобы изменило, но допустим скрытникам, ворам было бы прочще проходить. Смена суток так много где встречаесть в тактических рпг. Даже в древних Серп и молот- игра продолжений сайлент штрома, в 7,62 перезарядка, к примеру.
Свинке тоже читал этот пост и поэтому крутанул ботов.
РЕАЛЬНЫЙ онлайн - в разы ниже.
Это видно по тому как обсуждают игру. На дваче её никто не обсуждает, этот тред полумёртвый даже по сравнению с тредом соякотов. На форчонге тоже самое. БГ3 тред мёртв по сравнению с тредом ЦРПГ игр.
На ютубе тоже ролики просмотров нихуя не собирают и все пилят контент по роуг трейдеру.
Но самое главное - У НАС ЕСТЬ ЦИФРЫ ПРИБЫЛИ.
Свинке заработал в 2023 году $446 миллионов. При стоимости игры 60 баксов это всего жалкие 7.5кк проданных копий.
Это даже и не близко по сравнению с РЕАЛЬНЫМИ монстрами индустрии.
Оно и не удивительно что бочки кала 3 не вошли даже в топ10 самых прибыльных игр 2023 года, где были всякие геншины и старрейлы.
По факту мы имеем явно накрученный онлайн, который никак не соотносится с реальностью. Еще раз, соякотские игры с суммарным онлайном не превыщающим 20к ОБГОНЯЮТ В РАЗЫ тред БГ3 несмотря на то что у него ЯКОБЫ онлайн до сих пор по 70к. Очевидно Свинке крутит.
Я просто спустился в канализацию из убежища Императора (до этого туда не заныривал) и на меня с визгами выбежал Хальсин, который оказался Орин, а оригинал типа похитили.
> Отчего зависит кого похищает Орин?
Она похищает тех:
1. Кто НЕ в группе
2. Кто НЕ зароманшен
3. По вот такой вот иерархии.
И если прожать шиншалу или как там ее - она почему то еще дает бонус к урону от ее фирменного скимитара (из ее убежища), если прожимать его бонусную способность, лул.
Пнул шаритскую шлюху и сказал ей уебывать - Джахейра аппрувнула и на этом все. Я думал Викония потом припрется в лагерь поныть...
Я топлю за звездного друида и за барда очарования. Мои любимые подклассы в днд. Клерик смерти и пьяный мастер монк интересны тем, что они там нахоумбрюшат. Рейнджер пчеловод мбмб, звучит прикольно, но я не очень с классом знаком.
пинай их. это ты еще в первые фоллачи не играл. Вот там застрять в проходе - можно было и игру загружать с ближайшего сохранения.
Шо значит нахоумбрюшат? Вот клерик смерти особенно интересен, за клерика не играл, а хотелось бы.
>>04068
>>04081
>>04096
>>04127
Если делать вывод по описанию способностей из настолок я бы выделил следующих:
Варвар Гигант это чисто метатель который может вообще любое оружие превращать в метательное, изменять урон на стихийный и добавлять бонус от силы. Очень удобно для тех кто хочет метать все подряд а не ограничиваться возвращающимся копьем или Нилурной. Алсо, интересно можно ли будет суммировать бонусы с трактирным забиякой, если да то это уже имба.
Друид Звезд интересен формой созвездия лучника так как превращается в чистого кастера со способностью без расхода ячеек заклинания стрелять направляющими лучами, сомневаюсь что это будет сильнее чем Мирмидоны друида Луны но как минимум необычно.
Монах Пьяный Мастер хоть и звучит как рофло-подкласс но с учетом всех шмоток на баффы от эффекта опьянения можно будет тоже интересно поиграть.
Волшебный Стрелок это по сути Мастер Битвы только нацелен исключительно на дальний бой, и плюс обладает некоторыми уникальными видами стрел как ослепляющая, с самонаводкой и с дамагом от силы. Для тех кого разочаровал Рейнджер думаю сойдет.
Домен Смерти разве что для отыгрыша злой Шадоухарт-юстициарки, особо полезных способностей нет, разве что если добавят что некроуроном можно пробивать тех у кого иммунитет к данному виду магии (особенно во 2 акте).
Рога-Дуэлянт неплох тем что при 1 на 1 имеет автоматическое приемущество для скрытных атак и не провоцирует внеочередных атак. При соло ране с билдом на скорость перемещения через лесного эльфа может помочь.
Остальные кал.
Что скажешь про волшебника нового?
>Варвар Гигант это чисто метатель
И все остальное тобой написанное. Просто посмотри этот видос.
https://www.youtube.com/watch?v=QppaJw2XQNc
Там сразу показывается, что у гиганта вырастает диапазон атаки, особенное если ты с глебой или алебардой.
Ну и все остальное. На хуй эту писанину и свои домыслы.
Видос, конечно не 100 процентов правды, но многое будет именно таким.
>Banish foes to the Feywild
Я все правильно понял, обычный воин с луком выкидывает врага в другой план, где его может сожрать какая-нибудь баба Яга?
Зачем это Йенна нужна кстати, тупую тварь сколько с лагеря не прогоняй она там тусует
Я не играл с модами, да и если они их и взяли за основу это не значит что не будут там ничего изменять/добавлять. Я выводы сделал только по официальному описанию из днд.
Сами придумают, а не возьмут из правил днд. Так что там может быть что угодно.
Освятил тебе за щеку, проверяй.
>Для тех кого разочаровал Рейнджер
А чо с ним не так? Пет есть. Что еще надо вам.Кто не берет пета, тот не рейнджер, а лох. Зачем вам вар на минималках.
Затем что если у тебя нет напарников, то Орин сварит из её кота супчик и похитит её. Это сейф механика.
Алсо её модно убить через похищение Жабы. Когда Орин похищает Жабу из лагеря и превращается в неё, то она угрожает Йенне ножом и если её не остановить, то она её прирежет.
Это из-за включения дроу-транса в отряд, оказывается. Этот припиздень уже обдолбан личинусами
Ебланище, это ориджинал пост. Найди это же сообщение еблан
Ну барды такое с 6 уровня могут. Паладины с 5. И много кто. Магический плут с 3
Если есть оружие в руке, которое имеет возможность бить бонусом. Основным оружием кастуем, бонусом бьешь.
Зачем ты пишишь хуиту, вот вопрос без ответа.
Очевидно речь про мейн хенд удар.
Алсо причём тут пук про бардов с 6го и паладинов с 5го если у них бонусная атака часть атак экшена и они бьют НЕ бонусным действием
> Ну магического плута ты же не будешь отрицать?
Чё? У него вообще нет бонусной атаки, которую ты принял за возможность скастовать и ударить, ебланище, лол.
Говно, в пукич тред срыгнул
Спаси тифлингов! Гномов тоже заодно!
Тревога, вся эта куча дебилов лезет на стражу, получает пиздов моментально, я тупо не успеваю даже собой закрыть.
Тащемта он наверно про файт в литейной, где гномы поднимают восстание если ты спас их семьи. Если зачищать ДО, то гномы тоже будут врагами.
Я отвлекал внимание кошечками-иллюзиями. Потом они замечают пустые клетки и агрятся на меня, но тифлинги с гномами уже у лодки.
Сынидзе, обоссываю всех без напряга на высоком УС. Но в днд и днд-лайк я ВСЕГДА играл только рейнджами-лукарями. Знаю что можно дуальщика сделать, но я не очень вдупляю как в этой игре дуалы работают. Проведя атаку сразу двумя оружиями в связке я могу потом заюзать бонусное действие для удара второй рукой?
>Проведя атаку сразу двумя оружиями в связке я могу потом заюзать бонусное действие для удара второй рукой?
Нет, ты спалишь на атаку левой руков бонусное действие сразу при таком варианте боя.
Ну хуйня какая-то получается. А если оружия состояния накладывают, то после такого удара 2 состояния наложится или только с главной руки?
Если оружие накладывает эффект на цель при попадании, то накладываться он будет только с удара той рукой, в которой оружие.
Если двумя сразу, то, естественно, левое оружие наложит эффект, если же ты выставишь режим где левой и правой бить надо по отдельности, то пока левой не ударишь, не наложится. И еще, двойная атака работает только на правую руку, т.е. с левой у тебя будет только 1 удар, даже если ты атакуешь двумя сразу.
Сегодня не среда, чувак.
Лично для меня играбелен был только глумсталкер, у Охотника только аое-атака прикольная на 11 уровне, а у Повелителя зверей слишком всратые выборы петов, годные только вороны, а я как то бегал с кабаном который постоянно тупил на локах и еще по лестницам спускался как человек по анимациям.
Какими кошечками?
Тут черт ногу сломит во всем этом многообразии.
Впрочем я уже прошел.
Пар рогатых завалили у меня ну так хуй с ними.
У Гейла точно есть фокус "призвать иллюзию". Прожимаешь ее - появляется иллюзорная мяукающая кошка и челики идут ее пнуть.
Прикольно
Вот вы интересно играете.
Находите какие то фишечки, рюшечки, кошечки какие то и прочие вещи.
Я топорно действую, просто меч, максимум лечение, и пару эффектов.
Не привык к таким рпг с куче возможностей. Причем реальных.
А если быть визардом школы иллюзии, то этот котис призывается за бонусное действие.
Да пох, он все равно наверняка ритуальный вне боя.
Не могу почти год из лунных башен выйти.
Нафиг они сделали так что для получения этой ушастой надо выпиливать невиннных и слабых?
Поддержать уродов?
Говорили можно ее получить без этого если оглушить, что якобы она не умирает и потом ее можно встретить.
Но у меня так не вышло, хотя я ее не убивал а оглушил.
>Говорили можно ее получить без этого если оглушить, что якобы она не умирает и потом ее можно встретить.
Так и есть. Но тогда не получишь сцену с ушком пикрил.
>Но у меня так не вышло
Лох
Нет я увижу его сам!
Очевидно пчел имел ввиду, что астарион использует скидку пяти пальцев.
У Астариона есть 20 ловкости и перчаточки на преимущество.
Потому что из-за того что время статично - это создаёт целую вереницу проблем.
Например с эликсирами! Вот как работают эликсиры в настолке? Они просто висят час. Т.е по сути один файт т.к. потом идёт шорт рест. А в БГ3 они висят до долго отдыха. И при этом эликсиру на силу доступны шо пиздец. Это просто таки вынуждает всех силовых милишников делать билд через эликсир. Потому что это позволит им замаксить их кастерскую абилку и в 3м акте взять шароёбский баф на неё. Зачем? Потому что в игре есть шапка, которая позволяет добавлять кастерский модификатор в урон. И он НЕ заменяет силовой.
Таким образом у тебя даблдип от модификаторов в урон. Не говоря уж о том что эликсир топовый даёт 27 силы, когда без него ты максимум 24 можешь иметь. Что таки значимо учитывая что двуручник балдураста удваивает модификатор силы в урон.
И вот по факту того что у нас нет смены времени дня и шорт рест не двигает время мы имеем клоунаду с файтером 8 силы\20 инты, который бахает штыркой и ебашит 2д6+4+16+6+10+1д10+1д4+2+1d4 урона нахуй. Ну ебаный ты в рот, кто так делает игры, блеять!
>Вот как работают эликсиры в настолке?
В настолке такого класса как "эликсир" в принципе не существует. Большинство эликсиров из бг3 выдуманные, там только зелье силы гиганта существует по сути.
Зато существуют пояса, которые дают эту силу навечно, пока ты пояс носишь. Просто эта сила нихуя не дает в настолке, потому что нет фита на метание предметов, нет лука, который скалируется от силы, там похуй на вес, потому что никто ничего не лутает. Кому нужна сила, она уже обычно есть, и респеков там нет. Так что сила это гиммик по приколу всяким магам давать, чтобы они одной рукой камни поднимали и двери выбивали.
Сила позволяет экономить фиты. От 1 до 2. Если ты не тратишь фиты на ASI, ты тратишь их на что-то другое крутое.
Пояса да, но это хай лвл лут, который доступен только совсем уж редким приключенцам ближе к концу компании и не то чтобы оно решает. В бочках же ты получаешь такой баф уже на берегу пляжа.
Чел, ну днд это не компьютерная игра. Ты когда перса начинаешь, то все равно вкидываешь ему силу, а не оставляешь на 8, а то вдруг пояс найдешь. А когда у тебя уже 18 или 20 силы, то похуй что там за прибавка, это не так значительно, ведь там есть механика настройки, ты можешь настроиться только на 3 вещи, и забивать их вещью на силу, когда ты и так качаешь силу, как-то бессмысленно.
>но это хай лвл лут
Самый пососный пояс на 21 силы это редкая вещь, значит его можно получить на 5 уровне минимум. Сейчас еще имбовый крафт добавили, и там редкую вещь можно скрафтить за 50 дней кажется и 2к голды. Можно в принципе изначально создать класс с 8 силы и с 1 уровня начать крафтить пояс, играя через ловкость и дальний бой, либо через заклинания. Тогда будет профит, но это заморочиться нужно. И то ты получаешь только то, что может например варлок получить, у которого атаки скалируются через харизму. Или артифисер, у которого скалируются через инту. Или использовать шилелагх друида и новый тру страйк.
Ну я об этом и говорю, пчел, что в натуральном ДНД это не работает.
И когда ублюдок Свинке визжал про ИДЕЯЛЬНУЮ ФОРМУЛУ ДНД - он готовил для всех нас настоящий КАЛ не имеющий отношения к ДНД в принципе
Ну почему, многие аспекты игры были настолько хороши, что разрабы днд внесли их в новый эдишен. В чем доеб-то? Если тебе легко, ну не играй ты с эликсирами. Ты же не ставишь легкий уровень сложности потому что можно, вот и не пей эликсиры потому что можно, их можно просто продавать.
> Ну почему, многие аспекты игры были настолько хороши, что разрабы днд внесли их в новый эдишен.
ЕБАТЬ ВОТ ЭТО КОПИУМ, ЛОЛ
> ы же не ставишь легкий уровень сложности потому что можно, вот и не пей эликсиры потому что можно, их можно просто продавать.
Я играю по принципу максимизации для преодоления трудностей. Поэтому я играю всегда на максимальной сложности, но никогда ни в чём не ограничиваю себя, что задумано игромехом. Т.е. без абузов сломанных механик, ИИ и багов, но с использованием всей имбы.
Если игра в таком случае говно - проблема в разработчике. Я, как геймер, не должен себя ограничивать, а должен кайфовать от механик игры.
Нет, ты шизик и проблема в тебе. Ладно, можешь уже начинать говорить "А ВОТ В ПАСФАЙНДЕРЕ...", мне все равно скучно и нечего делать.
Слова доброго законопослушного паладина.
Вот это найс положняк
Качай его через ближний бой очевидно.
Так в пукиче 2 усатый высрал после второй главы циферодроч. У мобов по 228 стат на все защиты и проверки. Даже у обосаного дреча будет статы дракона. Этим все сказано. Пукич 1 был лучше в плане повествования и геймплея.