⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X4 Foundations
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ Rimworld
⬛️ Elin - новая песочка ;)
Прошлый тред: >>49109689 (OP)
Потому что этот пидор не выкатывает апдейты, сука.
Выставил бы в стим и пошло бы бабло а там и желание допиливать
Нормальный копросектор игрой не назовут.
Я кстати в членине верстаки оптимизировал. Поставил каменотесный и лесозаготовочный друг на друга. С другими так же.
Многоэтажность кстати оформить у себя на земле можно? У феепидоров многоэтажное дерево например, но там какие то костыли ебаные.
Кстати забил на старсектор как только накатил VRO на X4.
Сатисфактори база или соя?
Я играю, но с момента предыдущего вката ещё и пары лет не прошло. Для начала надо повторно в скурим и римворлд вкотиться.
>>300320
Хуле ебало скрючил, сказано, обнова будет в следующем году.
>>49298178 →
Дизайнеру сказали "биомасса", он подумал "компост" и нарисовал почему-то сено.
>>49298735 →
Всё ещё иди нахуй ->>49246429 → дебз
>>301116
Два чаю.
Смотри не обосрись. Наконец то поставил автоматизацию всех фильтров, турбо и самонаводящихся патронов и ракетного топлива для джетпака. Да надо таблички в чертеже поправить, но я заебался.
Лучше срать в волка, чем срать из-за волка.
Святой брат, в этих тлетворных пагубных книжках есть дьявольские картинки, где показывают как всех пришедших в королевство Шечек казнят через Сну-Сну. У меня так весь монастырь дезертировал.
И вышел нахуй
после сессии начну если не отчислят
Почему вышел? Почувствовал срочную необходимость вздрочнуть на Похотливую Аргонианскую Деву?
480x480, 0:40
Потому что усомнился в моде, потом посмотрел по уникальным закачкам а там всего 24к человек.
Если он аргониан засунул в мод то что же там за ПИЗДОС дальше
- Здесь ничего нет.
- ахаха11 Действительно нет. Ну да ладно. Я даже рецепта на крафт золотых слитков не дам. Просто закрою цепочку квестов и все.
Всего хорошего!
БЛЯТЬ КАК ЖЕ Я ОБОЖАЮ АЗИАТСКИЕ ИГРЫ !!11
Может кто знает, как зделоть свободную камеру в Х4? Так, чтоб камера от ракурса отлепилась, как до таймлайнс было? А то эта тряска прилепленного к ней вида до тошноты доводит.
Ебанутый. Там блять очевидно было что никакого золота не будет. По результатам квеста тебе дали дракона ездить верхом, а ты ноешь.
Ну вдруг, кто найдет и отпишется.
Нахуй нужен дракон, если в этой игре традиционно ездишь на человеке.
@
@
@
А вот тут куда-то не туда свернула беседа
Как бы то ни было, выглядит завлекательно и с душой.
Особенно реклама.
Не торопясь пробить стены чтобы воздух вышел и они спокойно задохнулись не вариант? Или, если они в ЕВА костюмах, точечно их лазером прижечь. По тебе ж в ответ не стреляют, ограничений по времени нет.
Это ж заброшенная деревня на южном побережье куда проход через земли Южного улья, ты как там оказался вообще?
>сделал элемент рандома
Блять, как бы он это сделал? Тупо неуправляемыми разделителями? Всё равно патерны катания будут повторяться. Делал это явно аутист без цели и плана, но моё почтение за желание настроить бесполезного декора. Не читал что у него там понаписано, можно вкратце блять?
Так глину так и делают. Или ты думал, что ее из земли выкапывают? Смешной ты. Подумай сам, человечество лепило утварь и дома из глины, откуда ее столько бы в земле хватило? Уже бы до ядра земли прокопали.
Я про это и пишу блять, что жапанец не смог адекватно через водичку заделать. Рецепт бутылки хуй знает где, залутать только в данжах + при крафте бутылка расходуется. А можно просто варить грибной пивас со встроенной тарой. Грибы автоматом неписи фармят на ферме, остается только в бочку положить.
Блять ГЛИНУ ПИВОМ МЕШАЮ, БУКВАЛЬНО В ГРЯЗЬ ВЫЛИВАЮ И ЗАМЕШИВАЮ. АЛЕ БЛЯ НЕ ЩЕЛКАЕТ НИХУЯ ЧТОЛИ? ЭЛЬФИЙСКИЙ СМУЗИХЛЕБ, ТЫ?
Блять что с грузовичками ебля была, что теперь с поездами.
Эспедиция Святош через Южный улей, рыбов, робопауков и скин бандитов? Сколько до Ашленда дошло? И главное, зачем? Святошам харам все эти технологии которые там можно найти.
Они все в костюмах. А по стрельбе, в бою хуярят больно, точечно стрелять не получается- снаряды прилетают из рандомного места. Типа стреляешь в двигатель, а снаряд летит со стороны носа. А если пункт управления сломать, то больше по кораблю стрелять нельзя. Так было бы ахуенно, я бы всё расхуярил и обломки собрал.
Так в том и проблема, что у меня нет столько десантников, чтобы 20 человек раскидать. Я хочу с далека их разъебать, а не пешками рисковать.
Во первых, в игре нет семафоров. Семафоры это механическая хуйня пикрил.
Во-вторых я уже сам разобрался. Там была экспериментальная развилка полностью на секционных светофорах, воткнул обратно путевые и все заработало.
>Зачем?
Уничтожать скелетов, врагов рода человеческого! Дошли все, сильным противникам подкидывали багмастера в броне, а потом добивали выживших.
—Эй, Сервант
-А?
—Гориллу на.
Нихуя ты друид
480x352, 0:18
https://fractalsoftworks.com/2024/12/20/anubis-class-cruiser/
>3 больших энергослота
>Крузак
>Темпорал шелл
Что за игра?
Хули толку от этих 3 энергослотов? Ты его флюкс вент/капасити видел? Он с залпа тахионок пропердится в оверлоад. Кроме паладинов нехуй ставить вообще. Еще и темпоралка, будто запаса флюкса за обе щеки есть. Если у него щиты не 0.6, то это помойка сразу.
Так да, просто само наличие крузака с темпоралкой кроме тессеракта ввело в васянский ступор. Чмалекс кажись просто будет брать в будущем кораблики из эпты и из перебафанного кала делать их просто калом, оправдывая это "нууу оружие_нейм никто не использует так что вот вам новый кораблик говна специально под эту пушку". А вопрос "почему никто не использует паладины" закроет ушки и начнёт визжать врёте.
Я больше охуел с его простыни, будто он создал что то концептуально новое. Хотя по факту кораблик создан только чтобы из жопы попукивать емп и на темпожопной тяге подлетать к зафлюкшенным союзным шипам чтобы дефать их от прилетов риперов. Геймплей на кончиках пальцев. Вижимо алекс хочет книги писать, а его заставляют какую то игру делать и с жавой пердолиться.
Вот 100% он дневник ведет, куда записывает все свои хождения включая посрать на пару страниц, про цвет говна, его размер и что вчера говно пахло лучше потому что его знак зодиака срет вонюче только по четным числам.
Проблема: ты не можешь победить защищаясь. А для ПД есть и более дешевые варианты, чем тратить крузак.
>Блятство блятское как в новую Элону ногебать сука блять!?
Блядство блядское, как в новую Элону нагибать, сука, блядь‽
1280x720, 2:19
Терпение. Еще терпение. Ну и на закуску еще терпение. Вообще игра ну оочень неспешная, прогресс появляется только после тысячи зачищенных данжей.
>>314397
Короче это пиздец. Этот "экскрементальный" крейсер в стерильной симуляции не может выдержать даже ОДИН залп тахионного копья без риска перегрузки в упор, и это игнорируя входящий урон по щитам, генерацию флакса системой и т.п. Даже ебучие гигапушки диктата могут выстрелить только два раза перед перегрузом, про автопульсы вообще забить можно. Нажал лмб на секунду - улетаешь в макс. накопители. 1500 в секунду нахуй при 100% дебаффе на стоимость флакса при таких статах... Эта срань вообще ни на что, кроме паладинов не рассчитана, хотя даже с ними умудряется мазать и пропускать ракеты в ебало. О чём он сука думал? Для этого куска говна обязательно надо встраивать моды на флаксб иначе он вообще нахуй не играбелен. А иметь какие-то "паладинные платформы лодочки" нахуй не всралось с оменами за 6 дп
Хех, забавно, я тоже сейчас вынес Быка.
Но в моем случае, почему-то, ТГ решила наведаться в Новую Кралию и устроить резню. Нам лишь оставалось добить оставшихся и забрать трофеи.
Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы. Хотя после залпа у него уже вряд ли хватит на темпоралку. В общем кал.
>Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы
Он со скоростью 80 и базовыми статами в 7200 кап 420 вент нажрется в щиты ещё до подлета к противнику. Его максимум - пукать паладинами, охуенный кораплик.
Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии. А откуда у тебя такие статы на 21 дне?
дракон дерьмо собачье и занимает слот который может занять нпс получше. Тем более путешествовать можно через пайки. Это быстрее и надежнее.
Теперь еще 2 ляма оренов выплачивать. а я палатку не могу купить.
Как деньги заработать кроме вина - хз.
Ну вино из рыбы вполне себе нормальный заработок. Можешь уйти в туризм но для этого нужны подушки из маленького сада. Можешь стать музыкантом и давать концерты.
Наконец-то добил последний кризис с Гегемонией, теперь могу колонизировать всё, что захочу. Какой же он тягомотный, три раза его нужно стриггерить, плюс они не могут идти подряд, поэтому между ними пришлось ещё и Ремнантов бить два раза.
Превратить драгоценные камни в еду. Сделать из них вино. Продать.
Как превращать твердые предметы в еду?
Так он и пишет правильно.
"Блять" - это эмоционально насыщенное восклицание, которое не обязательно выделять запятыми, ведь в разговороной речи он может не делать характерные паузы. Слыхал, как гопники тараторят без остановки, перемежая речь отборным матом? Вот как раз этот случай.
В то время как "блядь" - это твоя мамаша, порочная женщина, жадная до мужского полового члена и готовая отдаться первому встречному за бутылку "Охоты Крепкой".
Разные слова, разная смысловая нагрузка, разное произношение и разное написание, смекаешь?
Как к ним на форум зайти? Меня уже даже через прокси не пускает, только через ВПН из дома. Охуеть, шуточки про чебурнет перестают быть шуточками прямо на глазах.
Хз, сайт пердит и временами пускает. Чем сайт про 2д кораблики насолил спидорюнделям?
Скорее всего кто-то из рабочей группы РКН тоже гоняет в Старсектор и в одном из патчей увидел, что там внезапно появились небинарные личности с пронаунсами, а также сильные независимые женщины. Я тоже охуел и расстроился, например, ибо не люблю это дело. Так что вполне понимаю решение запретить и не пущать.
>>318281
Чисто теоретически схожий ДПС при лучшей выживаемость и гораздо большей пользе для флота будет у Аффликтора с теми же нидлерами и АМБ. Да даже пиратский Аффликтор или уже упомянутый Омен за 6 DP дадут больше выхлопа, чем здоровый беззащитный крейсер с 80 скорости, который одинокий Лашер может развалить.
Я так понимаю, это корабль задумывается как дешёвая альтернатива Авроре, которая должна выступать в роли PD-баржи. В игре, где PD вообще не нужно, ведь ни одна фракция не может набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков, чтобы представлять угрозу для игрока. Возникает резонный вопрос- зачем и, главное, нахуя?
Наверное, он попал под ковровые блокировки ECH, насколько я помню, его заблокировало примерно в это время:
https://habr.com/ru/news/856342/
Через удобрения. Выкладываешь на пол и ебашишь молотком, получаешь трупы, которые можно на наживку пустить.
>набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков,
Капиталы лиги персея насрут лазерными указками за обе щеки. Но тут опять возникает нюанс, паладин бесполезен против сварма.
Алсо, если застроить стенами водоем, то зимой он замерзать не будет и можно будет спокойно ловить рыбу.
Но это ведь совсем не выгодно. Выгоднее просто словить рыбу и кинуть ее в бочку и сразу получить вино.
Чтобы скрафтить бутылки с водой, построй жернова. Возьми любые зелья или банки с газировкой и сделай из них пустую банку. С пустой банкой иди в город Пальмира и Нойнель. Там есть фонтан и колодец. Сохранись и бери оттуда воду пока не нароллишь благословенную воду.
Черт. В Пальмии нельзя собрать благословенную воду. Только в Нойель. И больше двух не дадут.
>>318019
Господа, покажите, пожалуйста список модов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016097769
как установить этот мод НЕ на стим версию? Стиммцмд скачал но кенши его не видит.
Проработает эта васяносборка дай бог неделю
>Разные слова,
Неверно. Это одно слово.
>разная смысловая нагрузка,
Такое бывает у одного слова, представь себе!
>разное произношение
Ты идиот?
>и разное написание
Ты идиот.
Кончай высасывать из хуя выдуманные оправдания безграмотной хуйне, быдло вонючее. Тебя сколько раз ебалом тыкать в неправоту чтобы ты научилось признавать ошибку, блядь? Такое ощущение, что только арматурой по ебалу надо тыкать, иначе понимания никакого не приходит.
Ошибся ты, блядь, признай ошибку и исправься, чего тут сложного, сука, нет, почему-то упираются до последнего, хуйню выдумывают, юлят, дерзят. Почему так? Вот почему?
Как же тяжело быть разумным человеком среди толп тупорылого скота, пиздец просто.
Всегда наживка делалась через удобрения.
Берутся цветы разбиваются молотком, получаешь особые листики что классифицируются как еда. Из них делаются стрелы чтоб увеличить выхлоп. Короче вот первая половина системы выглядит так, только в конце вместо того чтоб делать шарики для еды делаешь наживку.
Удобрения из съедобных стрел. Рыбу прежде чем отправлять в бочки нужно порубить на поварской доске или пилораме.
А можно просто использовать грибную ферму. Грибы тоже довольно много удобрений дают, при этом не надо ходить ебаться с ветками и цветами.
Все же конвертация через стрелы самая выгодная.
Всего 30 листочков конвертятся в 250+ удобрений.
Сколько удобрений дают 30 грибов?
Можно. Сейчас партию в 10 таких слитков подвезли. Интересно получается, правительство расплачивается фальшивыми слитками.
>А откуда у тебя такие статы на 21 дне?
Вилкой чистил лагеря пыльных бандитов в пограничье, ловил главарей, чтобы повысить репутацию с КШ. Потом, со статами по 25-30 шел в тщету и на местной живности качался до 40.
Ничего сложного, главное запастись средними аптечками и спальниками.
>Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии.
Возможно, причина в том, что на воротах Новой Кралии статус "общее", и из-за этого ИИ караванов считает, что в это поселение можно зайти.
>Господа, покажите, пожалуйста список модов
Ошибка постинга:error пикчи не грузит
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016097769
>как установить этот мод НЕ на стим версию? Стиммцмд скачал но кенши его не видит.
https://catalogue.smods.ru/archives/206140
Выглядели они как смесь 1 и 2 пиков
Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры (когда нос корабля всегда к курсору поворачивается)? Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором, играя с этим костылем? Без него сразу хуй сосу. Одно вращение вокруг медленного врага, смотря на него хардпоинтами сонанправленным с носом на трех кнопках - боль.
Почему никто в этом треде не знает про Vintage Story?
Там вообще то скоро новая охуенная обнова выходит
А ты хоть раз спрашивал знают или не знают?
>новая охуенная обнова
Чем же она так охуенна? Слышал что автор реки пилил, но с тех пор наверное ещё что-то появилось.
И платину на что лучше тратить?
и находится в северных ебенях при этом активно конвертируя алтари. Еще заебатая эфирная болезнь попалась, которая конвертирует заряды в жезлах в заклинания. Так-как лисомамка берет жезлы в качестве подношений, мне не приходилось испытывать жертвенные муки, по поводу слива фуловых жезлов.
>>326870
>платину
Да все перки бери. Рыболовство и кулинарию я бы рекомендовал пораньше.
>Во что очки вкладывать?
Купи кулинарию, после этого в перках появится гурман, обязательно качай как минимум до 2 желательно до 3, но тут на усмотрение уже, 3 лвл снижает питательность блюд, но увеличивает прокачку статов с них, а с едой проблем довольно скоро у тебя не будет, на 2 лвле сможешь добавлять в любую еду специи, что дополнительно бустит статы с блюд. Специи лучше всего делать из пойманых рыб на лесопилке, их же можно потом пихать в бочку для брожения, чтобы делать ультраприбыльное вино.
Как кенши только изометрия, пошаг и с крафтом?
Играть как в любой другой рогалик. Да русик есть. Русик ставится 2мя кликами из воркшопа. Скачай пиратку да поиграй, сразу поймешь что это.
>United Aurora Federation, его нет на основной ветке форума с модами.
Спасибо!
А как так получилось что его в списке нет? Может ещё какой годноты на 500к+ просмотров тоже нет.
Его вроде никогда не было, автор говорил, что не хочет добавлять, пока не закончит разработку.
Выглядит очень привлекательно, даже подумываю стим на комп установить ради этого, лол.
-Вроде как, автор пофиксил всю имбу, включая скрытность и хит-ран
-Ваншоты саблей по голому телу и быстрые смерти от кровотечения
-Сложная экономика
-Глобальная сборка без особого васянства. Вся нужная мелочёвка вшита (атак слоты, крепкие ворота, айронмен и тому подобное), не надо пердохаться с самосбором
-Можно выёбываться, что прошёл
Итак, какие подводные?
Нет это рогалик. Причем абсолютно традиционный. Элин ближе к какому ни будь Дунгеонманс нежели к террарии.
> Нет это рогалик. Причем абсолютно традиционный
Метка в стиме не означает что это рогалик. Метка в стиме вообще ничего не означает.
Я вообще не понимаю как можно сделать настолько хуёвый каталог как в стиме. Даже если поставить себе цель сделать неудобно - получится лучше.
>Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры
Постоянно если нужно капиталу ковырять броню в одном и том-же месте, а эта сцука постоянно разворачивается.
>Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором
Сможешь даже если автопилот использовать.
Многоблочные лодки-корабли, которые сам можешь строить какие хочешь.
Ездовые олени с разными сумками, возможностью на них мешки-сундуки-кровати навьючивать
Деревни и 2 новых лорных данжа, продолжение лора-сюжета. в 1.18, если не следил, сделали огромный сюжетный данж с боссом
2 новых враждебных моба.
Улучшение сетевой игры.
И еще много всяких мелочей вроде красной глины, больше блоков строительных, команд для ворлдедита и т.д.
Членина не рогалик. Тут основа игры, это свобода выбора, как в песке. Никто не гонит тебя линейно по разветвленным коридорам.
Тут весь геймплей это механика рогалика в виде походов по данжам. Строительство чисто опциональная механика и ей вообще можно не заниматься как в каком-нибудь Фаллоут4.
>хз почему убрали.
Малазиец SEAnigger наебывает людей на доллары в дискорд загоне и официально забил на мод, проводя партийные чистки в дискордозагоне от врагов народа.
Ты хотел сказать блэквоч?
Я помню только один хороший фракционный мод. Он добавлял новую фракцию врагов с ебанутыми системами кораблей, которые были сделаны так, чтобы вертеть на хую ИИ твоих болванчиков. Они почти все срабатывали автоматически при перегрузке/критических значениях хард флакса, когда твои болваны начинали упарываться во врага в попытках его добить.
А ещё есть налоги, которые заставляют этим заниматься. Но вот нельзя просто взять и начать играть в страдивари - стамина кончается слишком быстро. В итоге фиговый рогалик и фиговая песочница.
Да нормально все со стаминой, увеличивается к потенциальным ебеням в процессе игры, у меня уже на сотке и будет продолжать расти с получением статов. Главное своевременно кроватку апать, ну или купить в фортуне секс-куклу подушку богини удачи. Типикал гриндилка короче, поэтому и песок.
какие кроме uaf?
Ну ты совсем каких то васянов ставишь. В маясуре например ванила френдли как дизайн, так и баланс. В империи ксан довольно аномальный баланс, на бумаге должны тащить, а на практике фракция постоянно в полной жопе с постоянно отлетающими планетами в родном мире, а от аннигилирования их спасает только родной фортресс ворлд на 25к защиты. При этом условно одинаковые флоты обоссываются и гегемонией и три-тахионом.
Хотя у них есть 3 баланс+ кораблика.
Это planet crafter.
Странно кстати что её нет в шапке.
Вроде тоже песочница причем не плохая.
В SF я пока только до урана дошел когда она еще не релизнулась и бросил в ожидании релиза.
Эту закончу перейду на SF.
Нет у меня графических багов. Скриншот давай. Текстура чего?
>тоже песочница причем не плохая
Только одноразовая. Ну запузырил этот ДПИ или чо им нужно для атмосферы, а дальше только перепроходить опять на той-же карте.
Я не прохожу песочницы больше одного раза.
Но стараюсь посмотреть весь контент.
Ставлю себе какую-нибудь цель и прохожу.
Но не уровня запустить в факторию 1000 ракет одновременно.
SF я тоже один раз пройду облажу всю карту которую только открыл на 30% и брошу.
Ну а что ты, условие прохождения-то у майнкрафта есть.
> и они вот вообще не имба...
В любом моде на скайрим-песочницу если твой шмот не имба и не ваншотает всех вокруг, то никто его скачивать не будет. Поэтому всем кораблям добавь +9000 урона и зациты, тогда в коментах будут говорить насколько твой мод хорошь.
Мне больше интересно посмотреть как реализованы и работают механики в песках.
Как только я их все открываю мне становится не интересно.
>Его кораблики будут ебать все живое нахуй.
Буквально весь ванильный хайтек описал, вместе с синим жирным пауком за 40DP до нёрфа
Ну ты сам не играешь и не знаешь? Постоянно с ним проблемы.
Ну вот пример: у меня есть Архон (корабль из мода, как Монитор, только дестроер). На любом ИИ < reckless это новогоднее чудо, которое должно своим щитом танчить весь урон, дрочится в 5км от любого врага, танкует 0 урона и столько же наносит. А на rekless он влетает сразу в центр врага, чтобы его оттрахали в его незащищенную даже с extended shields жопу. Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять.
У тебя похоже ачивки сломались и еще перевод кривой. Сбегай в ближайшую нуболоку и посмотри увеличится ли счетчик.
Да я все локи оббежал и нихуя. Походу надо на новом сейве.
Не видно ж нихрена
>за мага лича
Что то он вообще лажа, выживаемости нет. Начинал заново несколько раз другими классами и в итоге нашел имбу маг+призрак, бегаю мечами всех крошу, магию даже не использую, палку стрелялку еще не нашел, никто меня не может продамажить даже без нормального шмота. Девочку в напарники зря взял, переагривает и дохнет, все бинты пожрала.
>>339543
Так не используй реклесс если не хочешь что бы он был камикадзе таранящим врагов. Они были актуальны раньше на всяких имбах и только толпой.
>магию даже не использую,
А вот это ошибка. Использовать надо иначе она не качается. Это вначале тебе уворот помогает а потом маг тебя с одного каста выносить будет. Девочку сажай паразитом на себя.
>Так не используй реклесс
сука блять насколько же на дваче плохо с reading comprehension. вроде как текстовый обычный форум, надо читать и писать, навык сам собой как-то разовьется но ебаный в рот, половина хуже детей текст понимают. я ему про то, что ни один из 5 типов поведения не может делать нормально то, что нужно, он блять "не используй реклес".
У тебя в скилах появилась кнопка
Ну а ты как хотел? На то она и маленькая девочка. Дашь ей потом билет на обнимашки и массаж плеч - она так мило стонет.
Песочка. Строишь поселение, ловишь рыбку, покупаешь наемников, выполняешь поручения, зарабатываешь деньги.
Опути кета мраз! У тебя там гусь Вжепуебусь, его неси лудчше.
достойный перевод ?
Более менее. Но тут надо учитывать, что оригинал на жапанском и даже перевод на англюсике не совсем внятный.
ну достаточно хорошо чтобы можно было вкатиться уже ?
а то очень хочется но обилие басурманского отталкивает
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365510119
Сам суди устраивает тебя такое или нет.
Меня вполне устраивает.
попробую завтра, думаю
>>341627
Перевод хороший, русик ставится модом, на странице русика в стиме есть ссылка для пиратки.
Реально. Спасибо, сам бы я никогда не додумался что есть такой баг.
Чел конечно тот еще кривожопень. Он его сегодня обновил, в итоге новый контент с ченжлогами переведены, а все остальное, включая меню, в иероглифах.
Игра же японская. Ничего необычного нет.
Это тренажер для прокачки регенерации. Туда нужно вешаться самому чтоб окружающие тебя пиздили. Умереть на виселице самому нельзя.
Я сначала думал это какой то прикол типа она скажет фу извращенец ничего не получишь и взял медведя который кстати гораздо живучей. Но в интернетах советуют девочку и не объясняют почему, а оказывается она хороша для симбиота, агрит на себя, поглащает урон и не дохнет, только вырубается на время.
С едой еще есть неочевидный лайфхак, можно кинуть кусок мяса и приготовить огненным касанием, такая еда не портится.
Кросивое. Поздравляем.
>Сложно как-то все. В Элоне тоже такой уровень пердолинга был?
https://www.youtube.com/watch?v=9WpRmzuUpho
Со своей дислексией прочитал как ЖЫД НИ РАБ...
По тегу Biomes! Были пещеры. Сам смари как там.
В Geological Landforms были пещерные. Как раз на тайтлах с непроходимыми горами если не ошибаюсь.
Я вот хуй знает, почему клювастых боятся. Они же изейшие абсолютно. В бою неповоротливые, неуклюжие. Какой-нибудь катаной/саблей потыкать и они кровью истекают сразу.
Спизди башками бтв обе пары, не ссы
Мне пещеры не оче. Я помню мод был, там вот именно горы каменные на всю карту, и только по краям со всех сторон небольшой участок земли. И можно прям вглубь закапываться со старта, а не появляться где-то в центре в пещере. Хотя твой вариант тоже звучит прикольно.
Можешь Мап Дизайнером себе сам сделать. Не помню, правда можно ли там полностью изолированную карту сделать. Но думаю можно.
В мап дезигнере заливаешь всю карту горами и спавнишся на крохотном пятаке у края где нет толстых стен, но там всегда есть вход снаружи.
>>345556
В биомах! пещеры есть такое, но они добавлют дроп-поды подземнобурительные капсулы, из которых рейдеры могут всюду вылезти.
В ландформах тоже есть сети пещер под непроходимыми горами, но у них всегда несколько выходов на соседние карты, через которые нобигают.
277 часов
Ну можно отнять 7 часов на катание на поездах.
Так что 270 часов чистого строительства.
Не помню, но по ощущениям, это примерно было в первой трети сейва, тоесть примерно на 90 часу, плюс/минус 10 часов.
https://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
>2017 г.
>максимальный онлайн 1.5к
Как так?
Ееее, НАСАПАНК.
Какого хуя римворлд такое новогоднее чудо? Буквально любой пук и занюх нужно делать по гайду или ты будешь с еблом лягухи не понимать, почему сраная лампа солнечного света нихуя не работает и твоя гидропоника ничего не производит. Просто заебись игра.
Все в голос говорят - живи в горах, это для новичков, только вот нихрена подобного, чтоб жить в горах нужно сначала сделать хотя какую-то базу снаружи или у тебя все просто передохнут от голода и попересходят с ума. Горы это какой-то лейтгейм, чтоб рейд дропы на бошку не падали и все гайдеры просто тупые мудаки-задроты советующие новичкам хуйню.
Проблема любых игр с высоким порогом, задротам уже скучно они хотят ещё больше ёбли, новичкам сложно и становится сложнее вкатиться с каждым усложнением.
Включи какой-нибудь видос и повторяй по ходу дела поймёшь где проёбываешься.
Пару раз рестартнешь ничего страшного процесс обучения такой.
Жесть у тебя прям вся фабрика раскидана по всей карте.
Короче у меня закрыто в исследованиях там всё до 4 уровня включительно и открыто по 8 включительно. В 5 и 6 по одному исследованию не закрыто. Но саму ядерку я не исследовал. Потому что разобрал лифт и собирался переезжать из своих макарон в центр. А потом забил и бросил. Сейчас думаю вернуться на праздниках. Там исследовано только треть карты.
Да я уже неделю пержу сижу, ещё на релизе играл, когда длц не было и вполне успешно играл. Сейчас до зимы дожил, ресурсы кончились, вклады рабочих часов в горы не оправдали себя, еды нет, у всех минус настроение, срывы, психи. ГГ проще говоря. Все гайдеры в один голос утверждают, что новичкам в горы, но все мои поползновения в сторону гор заканчиваются минус колонией и минус жопой. Я уже понял, что лампа для гидропоники не работает ночью, но у меня она упорно не хотела работать вообще и гидропоника около 5-ти дней выросла на 0.2% Пойду накручу себе миллиард всего и буду ГЛУБОКО изучать, чтоб потом просто спокойно играть
Ты какие то не правильные гайды смотришь, в горах жить новичкам нельзя потому что там заспавнятся жуки и выебут. На пустой равнине проще всего, строишь куб точно по центру и обносишь потом стеной с турелями, никаких киллбоксов. Все механики вроде методом проб и ошибок познаются.
Да, я уже понял. Пока не лез в горы всё было ок (до жуков я даже не доживал, просто очень много дней надо, чтоб расчистить всё). Как я понимаю, пару игровых лет можно вообще про килбоксы не думать, стартовое оружие довольно сильное и его хватает, чтоб по 2-3 врага убивать просто кайтя болванчиков.
В горах живут на грибочках.
Самый эффективный в игре киллбокс очень легко построить, проблема в тех врагах которые не идут через киллбокс, это осады и кластеры механойдов.
Осады (и высадки на твою базу пиратов) как раз и контрятся горами.
>Кто-то играл? Что думаете?
Я играл. Думаю разрабы охуели пихать длц в свой недопиленный кал.
Щито? Она как раз человеческая как мало что. На каждом предмете есть пояснение. Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать.
>се в голос говорят - живи в горах
Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда.
>сделать хотя какую-то базу снаружи
Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь.
Шоб без еды остаться - это надо в тундре начинать или пустыне там. На других биомах ты на одной лишь лишь дичи жить можешь. Зимой тем более можно тушки хранить прямо у входа на кухню, они не портятся.
У пешек в хотелках пишется, что им не по душе и от чего они бугуртят. Вот тебе и задача - убирать эти причины.
Нееет, как же жить, это аж минус три настроения. А еще есть хороший тоном давать своему умнику винтовку и ставить приоритет охоты выше чем науки. Странно, что ты вообще не отфильтровался на моменте создания игры.
> неет, механика не новогоднее чудо, надо просто срать вверх в туалет на потолке
какие же римеры шизоиды
> просто объешь еду вокруг говна
ахаххаха бляяя. мне это не надо, но хотелось бы чтобы ты чуть чуть задумался о своих словах.
>Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать.
Она и днём не работала, растения не выросли за 3 дня от слова совсем. Буду тестировать как и что через одну грядку, может ей мощности не хватило или ещё чего, хрен поймёшь.
>Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда.
Это надо шахтёров ролить тогда, сейчас наролил, да, намного легче стало. По обороне там и так имбы всякие в идеологии, даже с начальным оружием уже хватает, чтоб без килбоксов оборону держать.
>Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь.
Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит.
Она жрет электричество как не в себя. Это вообще вариант для невозможности растить рис обычным путем. В пещере лучше растить грибы, им свет не нужен.
>Это надо шахтёров ролить тогда
Надо или будешь копаться 10 лет.
>Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит.
Щито? Ты весь барак, включая кровати и развлечения за день соберешь одной пешкой.
Барак то понятно, яж про пещерные хатки, если выравнивать всё, а не просто рыть нору, то очень долго, а без выравнивания пешки быстро крышей поедут, т.к. спят в общих бараках. Пока стабилизировал всё, даже новых дурачков себе в деревню нашёл, один длцшныйц чисто, по крайней мере в его описании упоминается, что он отлично исследует аномалии.
>>348607
Пока как-то так накопал, повезло на три жилы стали и две компонентов наткнуться прямо при рытье шахт, сейчас буду склонять к аналу своей вере инакомыслящих.
В Derphy изучи корманную кражу и взлом замков.
Стелс тоже изучается, в лагере неподалёку от начальной точки.
720x720, 0:24
Игра очень понравилась.
>>349045
У меня скрытость в пещерах качалась, я ее сам принципиально не качал - просто сама по себе качалась по ка я бил монстров. Но если пойти в город Дерфи город воров и блудниц, то там можно найти тренера который поможет тебе прокачать навыки воровства.
>>349127
> Никто не может их оценить, а значит и носить их нельзя. Как их индефицировать одному богу известно.
Самому. Ну или если айтемы божественного уровня, то можно за х10 индентифицировать их как артефакт у оценщика.
>за х10 индентифицировать их как артефакт у оценщика
>у оценщика
Он не оценивает божественное.
Ёбаный рот этого мода. 30 дней играл с сейвами, потом решил, что больше не буду загружаться.
2 сука дня прожил!
Решил добрать руины по пути, когда надо было просто сдавать вождей людоедов за 200 тысяч и пановать плыть к бронику.
Все бомжи с палками намного опаснее, чем в ваниле и могут за 2 удара по голове тупо убить персонажа, если нет хорошего шлема.
Цена наёмников-х5, стен-х10, жратвы нужно много, железные пауки бьют по 300 дамага. Арбалеты-новогоднее чудо, петы сосут, раны бинтуются часами.
В общем, если кто-то считает, что хорошо играет в кенши, этот мод вас всё равно задушит.
>Он не оценивает божественное.
Оценивает но нужно выбрать другой пункт "оценить артефакт". Цена оценки вырастает в 10 раз.
Все ненужно что не собираешься разбирать на материалы.
Поставил Elin, думал под новый год новое попробовать. Игру вообще не понял. Я там думал, сейчас базу построю, грядки, забором обнесу дом и ловушки расставлю на подходах.
А там карта 40х40, и всё на отдельные клетки разбито (зачем? — компьютер современный точно и карту 1000х1000 с таким наполнением потянет без проблем), причём, когда я перехожу в соседнюю клетку, она никак не стыкуется и вообще не похожа на соседнюю клетку.
Думаю, пойду в магию, стартовые свитки потрачу на всякое разное, изучу магию повыше и буду её кастовать сколько захочу, ловушки из рун ставить, или что в такой игре должно быть (я просто как программист смотрю, что было бы очень просто ловушку рунную на земле добавить в такую игру).
А тут хоп, и по всей видимости способа кастовать магию за ману нет (я думал свитки - это стартовый способ ограниченное число раз более сильную магию скастовать). Нужно где-то искать и читать книги, и это никак не автоматизируется. То есть чем это лучше лука? Точнее, лук даже лучше, стрелы к нему я могу из дерева крафтить.
Меня то же самое вымораживало в римворлде, что для производства лекарства нужна баночка какая-то, которая у торговцев конечно есть, но производство которой не автоматизируется. И туда же архоруки-архоноги. То есть и смысла играть нет, если базу никак улучшить нельзя. Ну, в римворлде как раз можно, не до конца, но достаточно сильно, а тут крайне скромные возможности.
Я это в категорию песочник никак записать не могу, другой жанр. Это больше диабла, чем песочница. Песочницы я люблю, а такое нет. Выглядит сыроватым, но вообще неплохо.
>Скрытость качается в зимнем городе Нойель, я ошибся.
В лагере рядом с базой же, недавно там купил.
Карта где что купить https://i.ibb.co/RjmTr39/0-map.jpg
>>350121
Можно палкой пулять которая тратит ману но она слабая, заклинания даются во сне с прокачаным перком. Но да это больше про зачистку подземелий.
Вставлю свои пять копеек. В первый год нужно сбегать в пещеру щенков - выполнить квест на щенка и получив переносной холодильник - сидеть на базе и крафтить вино. Одним словом деньги зарабатывать. Зарабатываешь деньги - покупаешь работорговца, у работорговца покупаешь НПС получше и уже с ними ходить в пещеры. Еще у торговца можно сундуки покупать в которых хороший лут лежит. Бегая по пещерам - много не заработаешь. Лут в пещерах дерьмо собачье, а налоги просто сумасшедшие.
Я сейчас заново начал играть тоже за мага. Хочу выполнить первые квесты, а потом осесть на базе, посмотреть как торговля в этой игре устроена. Я первый раз вино в ящик кидал, сейчас хочу настоящий магазинчик открыть на базе.
>карта 40х40
Норм карта. Потом еще одну дадут - большую и бесполезную.
Карту можно расширять за золотые слитки. Каждое расширение дает +1 гекс в каждую сторону. Все что ты видишь затемненным на карте все это может быть твоим.
Свитки одноразовые заклинания. Книги же дают заряды заклинаний. Заклинания надо постоянно тратить чтоб прокачивать их эффект. Заклинания всегда попадают в цель это сильно их выделяет на фоне бумерангов и автоматов с рельсотронами. "Стрела НЕРВ" самое ценное заклинание в игре ибо дает стан. Так же полезна молчанка без которых не убить вражеских магов типо "короля спиралей" что всегда будет тебя ваншотать своей стрелой хаоса.
А я рекомендую новичкам бегать распознавать выпавшие жезлы что бы найти на призыв животных, это целых два сильных спутника, или один очень сильный. У меня динозавр бегает со скоростью света еще и в свой ход бьет или у него два хода за ход, хуй пойми, слишком быстро он всё выносит, приходится в проходах его зажимать что бы самому подраться.
Луддики устраивают ячейки с баз, а не планет.
И базы им игра будет рисовать в любом случае, даже если выбомбить все их планеты. Так что от ячеек почти никак не избавиться, максимум --- держать их в спящем состоянии.
А что с доходами от колоний тогда происходит? Они же за счёт экспорта в миры Ядра деньги приносят.
Сомнительный способ, не одобряю механику и маны, и зарядов способностей одновременно.
>>350239>>350527
Ну, всё-равно не вижу способов существенного развития базы. Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида. Не моё, у меня не получается увидеть песочницу ни в одной из этих трёх игр. Во второй хотя бы карта случайная.
Вид сверху, сеттинг и прочее одобряю, а вот гейм-луп основной что-то не очень. Эх, вот бы на этих же модельках и текстурах чуть перебрать и другой жанр сделать. Я в плане геймплея почти всё знаю как сделать, у меня толстая тетрадка А4 различными механикам завалена с подробным описанием, а на диске десятки демок разных игровых механик. А там снова разраб на лунном разговаривает, наверное, даже не написать. А сам я не могу в атмосферу и красоту, только в геймплей. Вот бы напарника. Я же ещё пять лет назад тут писал про римворлд. И я многому научился за это время. Мяу, где все творческие и идейные. Хватит играть, давайте делать что-то. Программирование - лучшая песочница, что угодно можно сделать.
Вы ошибаетесь называя Элин песочницей. Это не песочница, это обычный традиционный рогалик. И играть нужно как в рогалик. Песок там никогда не работал на фундаментальном уровне и был добавлен просто в качестве антуража для лучшего погружения в лор.
нет, колонии получают доход с доли рынка потребностей, которые они удовлетворяют. от кого эти потребности - миров других фракций или собственные неважно. поэтому например оказывается выгодным ставить ту же лампу или подключать coronal hypershunt, потому что они увеличивают спрос -> увеличивают прибыль с удовлетворения части спроса.
>а налоги просто сумасшедшие
Мы с тобой в одну игру играем? Налоги абсолютно минимальные и растут настолько медленно, что ты можешь собирательством жить без проблем.
>не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида
Ну я например этим и хочу заняться. Открыть на своей базе магазинчик и ферму. Притараканил уже себе холодильник из пещеры. Сейчас зачищу территорию и начну заливать ее водой, в воде буду выращивать грибочки. Потом потихоньку начну народ на базу созывать. На пустую локацию смысла нет созывать, тебе нужны хорошие кровати, тогда от НПС толку больше будет.
Так после пары проваленных глобальных набегов они сами отстанут.
Главное не размер путаты, а умение пользоваться
>Я думал там овцы с курами.
Даже они сильные, первый раз когда играл цапля с уткой попались бафали и лечили, могли воскресить раз в день но вроде только спутника, про игрока я не уверен. Выпадают рендомные классы, можно под себя наролить, танков, хилеров или дамагеров. И по времени не ограничены, навсегда остаются.
>Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять.
Нахуя ему всасывать урон, корабли типа монитора с непробиваемым щитом созданы для абуза приоритетов ии и команды harass. Выставляй им несколько harass или eliminate приказов, меняя их на эскорт.
>Летать чуть впереди других кораблей
И мешать им стрелять/ловить аннигиляторы жопой
Надо комманды раздавать потому что. Без них у тебя и радик в толпу влетит и там ярко обосрется.
> Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида.
Так тебе в факторку и сатисфактори. Ну и в римаче есть моды на конвееры и автоматизацию. Хули ты хочешь от изометрической пошаговой террарии с зачисткой данжей?
Обычные, с первого попавшегося скастовал даже не ролля. Наверное есть еще свитки.
А еще нпс на базе постоянно отхватывают от кого-то.
А еще костер чуть не спалил мне халупу. Я замостил пол камнем, а эффекта не оказало.
1. Нечанковый непрерывный мир. Соседние области и пещеры не регенятся сами, а туда приходят монстры и строят гнездо/убежище/рассадник сами. Предметы там сами собой тоже не появляются, как вариант их города ходят отряды - иногда сносят гнездо, иногда сносят их, и вокруг выпадает оружие и прочее. Я понимаю, что если далее потребовать, чтобы в городе выполнялась экономика с подвижными ценами и рынком товаров и ресурсов, и все нпс ели еду с полей, а ресурсы для налётов на гнёзда перекрафчивались в зелье и оружие - то это утопия, но хотя бы 2-3 ступени можно же. Мобы ходят из отдалённых частей карты -> строят гнёзда -> нападают на торговцев. Города стоят -> создают торговые обозы и военных -> они нападают или гибнут от гнёзд. Этого будет очень даже достаточно для хорошего уровня контекстности, чтобы не было тупых квестов "убей 15 древней", которые стоят в одной и той же локации всегда. Кстати, в фактории гнёзда как раз стоятся отрядами. Не лучшим образом, но там и мобов в десятки раз больше, чем в Elin со всеми нпс во всех городах. Да и систему сделали как есть, и особо не допиливали.
2. Сложную систему заклинаний и магии - которую должен изучать не персонаж в игре, а я сам, чтобы понять как что использовать и совмещать. Если есть ограничения по мане, зарядам или ещё чему - то все нпс сходной расы и навыков должны обладать такими же ограничениями.
3. Нормальную систему крафта и строительства, чтобы не было ресурсов или объектов, которые можно только покупать или строить - а был способ самому научиться их производить. То же касается идентификации, ремонта и всех других вещей, которые иногда умеют нпс и которые никак нельзя выполнять самостоятельно.
>Соседние области и пещеры не регенятся сами
А не дохуя ли будет? Я даже в своих влажных мечтах про трёхмерный выживач с широкими многокилометровыми (вглубь) пещерами не позволял себе фантазировать что артефакты будут дропаться только с ходящих где-то вдалеке неписей и предметы будут сами во что-то превращаться.
>3
А не дохуя ли ты хочешь от игры которая играется относительно других рогаликов буквально как фоллаут4 по сравнению с другими фоллаутами, в том смысле что это та же зачистка данжей, но с прикрученным хуй знает зачем строительством?
С магией согласен, сложно найти что-то лучше knowledge-based механик, но, опять же, это требует какой-то интеллектуальной нагрузки от разраба.
@
За 2 дня собрал банду и приоделся, хотя ни минуты не работал в шахте. Похоже, он самый везучий сукин сын из всех, любимчик богов, его ждёт невероятная судьба
@
Какой-то раскрашенный пидр за дюной
@
ТАЙМ ТУ ТРАЙ АУТ МАЙ НЬЮ БОУ))
@
Страдан 14 идёт по песку. Он раздет, голоден и у него нехватает одной руки.
Анон закрой дыру ее можно закрыть, когда подносишь стену этого не видно, но ты просто поставь ее и увидишь что эта дыра закроется.
Ну, механика вот как сейчас, что мобы только в зоне видимости их 10-20 штук была в 2000-ых годах. Так же диабла вторая. За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз?
Я несколько лет назад выписывал числа и проверил на имеющихся у меня в распоряжении компьютерах с 2004 года по 2021. Получилось, что вот сырая производительность на одних и тех же задач за год для видеокарт ускоряется в 1.6 раз, для процессоров в 1.3 (за 20 лет - это рост в 190 раз). То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч. Ну, и всё-таки на расстоянии можно упростить заметно. Не считать визуальные эффекты, не считать каждый шаг при перемещении, а только бои.
Ещё я собственноручно писал деймку top-down стрелялки с 4 миллионами противников на карте, каждый из которых двигался и думал (шёл на звук выстрелов или по следу - если ты проходил тут недавно) на ноутбуке 2013. Больше не получалось просто из-за недостатка оперативной памяти, вычислительной мощности хватало, если они были адекватно распределены с нормальной плотностью, а не на нескольких чанках толпой, так что коллизии снарядов с противниками и противников друг с другом из-за квадратичного алгоритма становились проблемой.
Я не говорю, что прям тысячи и миллионы нужно. Я скорее спрашиваю и удивляюсь, что где этот рост в 190 раз, на что он пошёл? Где геймплейные изменения с тех времён? В фактории я это вижу, даже в майнкрафте вижу. А когда вот такая игра выходит, то возникают вопросы, почему ресурсы не используются - если они есть и позволяют по меркам 2000-ых чудеса сделать?
>За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз?
Ровно во столько, чтоб обленившиеся пидарасы смогли уже не тратить время на процессы которые требуют аккуратного подхода но работают раз в 1000 быстрее.
>То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч
> никак существенно не усложняешь механики
Так не бывает. Чтобы их не усложнять их надо уметь писать, а все кто умеет и кому не лень давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
>на что он пошёл?
Ну поиграй в какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
>почему ресурсы не используются
У разраба две вещи перед ебалом: его собственные хотелки и хайпы в индустрии. То, о чём ты пишешь, очень редко попадает в первое и никогда во второе.
Вот я тупень, можно же одновременно 4 призвать. Сейв лоадом попризивал посмотрел что они умеют, цапля бафер хилер, динозавр инопланетянин походу самый сильный, летучая мышь оттягивает врагов еле дамажит и по ней хуй попадают, медведь много хп, простые животные слабые типа крысы утки щеночка.
С гончими есть нюанс, огненная сжигает своим аое лут на полу и все они дамажут союзников потому что у них нет скилла контроль магии.
3 разные небоскрёба, обеспечивающие друг друга и 4 этажа простых ресурсов.
Зато когда наладил автоматическое производство стрежней, испытываешь кайф, что оно само работает без твоего вмешательства. Особенно выхлоп кислоты из производства урановых ячеек.
Как ты круги сделал? Я могу горизонтальные круги представить на поверхности, но на стене как?
В 33% случаев попадаешь не по врагу, а себе в анус. Можно потерпеть.
Сегодня скачал, вроде, норм. Дохуя механик разных, интересно разбираться.
Там, кстати, жилье в центре города продается за 2х дневную ЗП, а ирл надо платить ебатеку 30 лет..
Квадраты не вращаются никак кроме вертикальной оси.
>Cock rock
Как это перевести? Абсолютно невозможно. Русекобляди соснули.
Хуекамень.
Ну так в кенши и инфраструктуры вокруг этого жилья немного меньше, чем вокруг квартир с ебатекой на 30 лет. Да и за 2к как помню только конура, где кроме сундука с кроватью фиг что поместишь.
Что-то что можно отметить как завершение твоего пути?
Этот прав. В ванилле ничего лучше сингулярности по итогу так и не придумали.
Какое первое ДЛС стоит взять ньюфажику, вкатывающегося в римворлд - идеология или рояль?
Или забить хуй и взять римворлд+рояль норладн?
Возьми бесплатно все и сразу, лол. В чём проблема?
Но вообще все они весьма крупные и привносят серьезное количество механик.
Рояль привносит экшуали контента на карту, но идеология позволяет более тонко настраивать свою колонию, серьезно меняя геймплей.
По сути идеология+рояль+биотеч делают игру полноценной и все те механики что они имеют по итогу идеально вписываются в ваниль.
А вот с аномалией уже сложнее и оно действительно ощущается как ДЛЦ. И оно больше подходит для ветеранов игры. Хотя и в ней есть интересные механики.
Но... отвечая на твой вопрос: если у тебя действительно выбор только между этими двумя и никак иначе, то я бы сказал рояль.
>какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
Так я играл, и с точки зрения производительности могу лишь раскритиковать. Лагающая хрень. Там обсчитывается теплопроводность не 60 раз в секунду, а меньше (около 10, наверное), и на сетке всего в 256х256. И эта штука лагает после дня игры. Интел-целерон ноутбучный 2006 года может считать сетку 1024х1024 самым тупым алгоритмом без оптимизаций в 30 фпс. А тут и какого-то второго порядка точности не требуется, достаточно обеспечить сохранение общего количества тепла. Предположу, что игра на юнити, и вместо оптимизированной структуры данных для обсчёта теплопроводности (весь массив 256х256 сейчас в кеш уместится) - им приходится хранить всё это в каком-то громоздком высокоуровневом контейнере и расчёты на шарпе писать. А ещё сейчас сетку теплопроводности можно обсчитать на видеокарте за микросекунду даже в обычном фрагментном шейдере, это идеальная задача для видеокарты - кода на это строк 100 уйдёт на инициализацию всех буферов, а в юнити скорее всего ещё меньше. Но ребята крайне большие молодцы, что нормальную систему приоритетов сделали, римворлд просто плачет рядом в сторонке со своими приоритетами на пешках, а не на объектах. За это я бы им просто руку пожал.
У квантовых компьютеров есть понятие квантовое превосходство, их разработчики очень хотят продемонстрировать алгоритм, который на квантовых выполняется на порядки быстрее и имеет другую сложность.
Вот если проводить аналогию, то "вычислительное превосходство" демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами, и, может быть, майнкрафт и космические инженеры. Остальное было возможно и на компьютерах десятилетней давности, и никак это не используется. "Программисты создают фреймворки, чтобы компенсировать всёвозрастающую мощность компьютеров." На юнити делать игру завязанную на физике или чём-то таком - гиблое дело. С другой стороны - без юнити вот всех этих кривых лагающих игр бы не было вообще, потому что порог вхождения в создания собственной игры со своим оптимизированным движком очень высок.
>давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
Ну, вот мне очень интересно. Но в геймдев меня просто не возьмут. В моей стране его почти нет, иностранный язык нужно учить - но даже если его выучить, то вакансии будут под (в качестве примера) юнити, чтобы разработчики на одном языке разговаривали, и ты ушедшего мог другим юнити-разработчиком заменить не за год, а за пару месяцев. Как итог, я могу написать оптимизированный алгоритм или ещё что-то такое, но в геймдеве меня сразу нахрен пошлют - никто не хочет создавать несложную игру четыре года, хотят лагающую хрень сделать за два месяца, и они в этом даже правы, четыре года нужно как-то прожить, крупная компания на такое не пойдёт, а инди просто не проживёт в большинстве случаев. А вот под микроконтроллеры писать, вот это с руками оторвут и зовут в разные места. Грустненько это всё.
>какой-нибудь oxygen not included и поймёшь.
Так я играл, и с точки зрения производительности могу лишь раскритиковать. Лагающая хрень. Там обсчитывается теплопроводность не 60 раз в секунду, а меньше (около 10, наверное), и на сетке всего в 256х256. И эта штука лагает после дня игры. Интел-целерон ноутбучный 2006 года может считать сетку 1024х1024 самым тупым алгоритмом без оптимизаций в 30 фпс. А тут и какого-то второго порядка точности не требуется, достаточно обеспечить сохранение общего количества тепла. Предположу, что игра на юнити, и вместо оптимизированной структуры данных для обсчёта теплопроводности (весь массив 256х256 сейчас в кеш уместится) - им приходится хранить всё это в каком-то громоздком высокоуровневом контейнере и расчёты на шарпе писать. А ещё сейчас сетку теплопроводности можно обсчитать на видеокарте за микросекунду даже в обычном фрагментном шейдере, это идеальная задача для видеокарты - кода на это строк 100 уйдёт на инициализацию всех буферов, а в юнити скорее всего ещё меньше. Но ребята крайне большие молодцы, что нормальную систему приоритетов сделали, римворлд просто плачет рядом в сторонке со своими приоритетами на пешках, а не на объектах. За это я бы им просто руку пожал.
У квантовых компьютеров есть понятие квантовое превосходство, их разработчики очень хотят продемонстрировать алгоритм, который на квантовых выполняется на порядки быстрее и имеет другую сложность.
Вот если проводить аналогию, то "вычислительное превосходство" демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами, и, может быть, майнкрафт и космические инженеры. Остальное было возможно и на компьютерах десятилетней давности, и никак это не используется. "Программисты создают фреймворки, чтобы компенсировать всёвозрастающую мощность компьютеров." На юнити делать игру завязанную на физике или чём-то таком - гиблое дело. С другой стороны - без юнити вот всех этих кривых лагающих игр бы не было вообще, потому что порог вхождения в создания собственной игры со своим оптимизированным движком очень высок.
>давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки.
Ну, вот мне очень интересно. Но в геймдев меня просто не возьмут. В моей стране его почти нет, иностранный язык нужно учить - но даже если его выучить, то вакансии будут под (в качестве примера) юнити, чтобы разработчики на одном языке разговаривали, и ты ушедшего мог другим юнити-разработчиком заменить не за год, а за пару месяцев. Как итог, я могу написать оптимизированный алгоритм или ещё что-то такое, но в геймдеве меня сразу нахрен пошлют - никто не хочет создавать несложную игру четыре года, хотят лагающую хрень сделать за два месяца, и они в этом даже правы, четыре года нужно как-то прожить, крупная компания на такое не пойдёт, а инди просто не проживёт в большинстве случаев. А вот под микроконтроллеры писать, вот это с руками оторвут и зовут в разные места. Грустненько это всё.
Если купить, то лучше никакое. Там очень мало содержимого за такие деньги. Если скачать - все. А так Роялти - это самое вылизанное ДЛС для римыча, потому что это единственное ДЛС, которое подверглось переделке по результатам претензий игроков. Идеология - второе по бесполезности ДЛС, так как оно про отыгрыш, который всё равно будет происходить у тебя в голове, а для этого ДЛС не нужно. Так что я бы предложил брать рояль+биотек - эти два ДЛС приносят в игру больше всего.
БАМП ВОПРОСУ ЧЕЛЕБОСЫ
А как тебе такие цены?
Можно фотографию поближе? Я спросонья подумал тогда что это фундаментами сделано, вот и тупанул. Но что-то все равно не укладывается.
>25 день это последний день чел
Сегодняшний день говорит об обратном, в декабре 31 день. С какого перепугу 25 последний-то?
Держи. Балками делаются круги любого диаметра и направления.
Формально там есть какая-то сюжетка, но я её скипал.
Мастерская табличек. Делается вроде бы на самом первом верстаке или плотнической.
Заспойлирете что ли где металлолом переплавить. И глину найти. Всё-равно много играть не планирую. Для глины все локации вокруг перебегал, и вдоль воды тоже.
Теперь понятно. Спасибо.
Глина делается из земли или песка + любых зелий, много зелий сточных вод можно в одном данже найди в виде башни, внутри металлические стены и жд пути с вагонетками. Землю можно прям на базе накопать киркой, это блоки стен. Делается не помню в каком станке но он по дефолту вроде доступен, а слитки в плавильне которую я еще не крафтил, но видел на улице в городе воров.
А, ясно. А я два часа бегал по карте, ища залежи глины у реки какой. А оно из зелий значит делается.
Зачем вообще такое делать, что никаким разумным способом нельзя обнаружить?
А что дальше делать? Через меню "смешать" с грунтом не смешивается. Если кинуть банку на песок (или на предметы песка из инвентаря) - то ничего не происходит.
Рецепт на Millstone у нпц на базе продается.
>демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами
Ну, о чём я и говорил. Ничего странного не замечаешь? Подсказка: игра про оптимизацию сраных заводиков. Каковы шансы на то, что команда, занимающаяся созданием игры про неироничные заводы, не будет состоять сплошь из фриков ноулайферов которые идеально знают языки на которых пишут?
>майнкрафт
Да только это джавановогоднее чудо и 10 лет назад точно так же работало(лагало), просто контент в игре развивался в сто раз медленнее чем развивались мощности компьютеров, вот тебе и кажется, что сейчас он работает нормально. Само решение использовать жаву должно было похоронить этот проект, просто ему очень уж повезло с фанбазой. Тут надо было хотя бы что-то типа винтаж стори вспомнить, если уж на то пошло.
А с чего вдруг рождественский ивент должен продолжаться дольше 25го?
Блин, а и правда удобнее и логичнее бы было поставить блоки справа, под нужные здания, так лень переделывать. Но теперь буду об этом думать.
Хотя есть свитки инкогнито, которые действуют хуй да нихуя. Сам спросил, сам ответил.
Бамп
Добро пожаловать в сумеречный азиатский гейдизайн. Здесь вещи нужны не чтобы они работали, а чтобы ты охуевал.
Лэээ. То чё нормальные статы для козлопаса. Всяко не как у как у доктора наук. Жи есть.
Глина = земля + перемолотые кости
Перемолотые кости считаются зельем. Это самый простой рецепт учитывая что кости тебе придется собирать сотнями.
Это ты не понимаешь азиатского геймдиза. Тебя не смущает вино из съедобных стрел? Пиво из глины вполне неплохой вариант, надо обдумать.
Настоящие братья Луда презирают тухлодырок и никогда к ним не претронутся.
Ты всё же еблан. Я спрашивал где взять рецепт пива, а не из чего его делать.
Купить у бабы которую в пещере по квесту встретишь, она на твоей базе поселится.
Прокачивать уклонение от налогов за золотые слитки
Тебе сразу в инвентарь.
>высокие
Вообще не ощущаю. 2200 ежемесячно дают за рейтинги 2х домов, +500 с гильдий + за туризм с бизнесом где то в районе 1500-2000 капает.
4 дня рыбалки и замешивания бочек с вином.
Карма упадет, менты начнут агрится (а они 40 уровня между прочим). Цены в магазинах улетят в небеса.
пожалуй хватит элиночки на сегодня
В игре ты бессмертный и воскрешаешься
Перешел в следующую локацию со смертельным перегрузом. Это наверно самая частая причина смерти вначале игры.
Не возвращайся пока не поиграеш в него.
Но какой в этом смысл? В игре всё равно не во что вкидывать перки кроме гурмана. В итоге у тебя получится ровно тот же могущий во всё персонаж, который обязательно занимается рыбалкой, фермерством и кулинарией, так как без этого не раскачаешь статы.
Никакого смысла. Как и в твоем посте.
Зачем? Конвертируй грибы в приманку, приманку в рыбу, рыбу в нарезку и делай алкашку из нарезки. Заодно получишь приправу к твоим блюдам в огромном количестве.
Да в целом тебя никто не заставляет мотыгой махать.
Я где-то читал, что надо на глобальной карте копать.
@
На плечах несколько пленников и раненные товарищи, нужно всего-лишь дойти до союзных городов, внимательно разведывая дорогу.
@
Зашёл поиграть пьяненький
@
Через 15 минут весь отряд съедают крысы
@
...
У меня однажды баунти хорошая заспавнилась от трайтехов. Парагон, Авроры... Ну я подготовился, докупил кораблей, сменил оружку. Еще и пришлось саппорт-корабли покупать, потому что баунти была в пиздище самой. Ладно, хуй с ним, зато шанс получить хорошие кораблики рано по игре. Как раз баунти хантером стартовал, там сложность очень быстро растет у баунтиков. Прилетел к системе, а там нейтронка и больше нихуя. Залетел в систему, флота не нашел, хотя по логу он там. Ну окей, думаю, его наверно лучиком сдуло, надо просто самому тоже на луч присесть и улететь подальше, он же теряет скорость сдувания постепенно. Все равно нихуя не нашел. Зато проебал все припасы. И всосал на айронмене.
Гений Сралекса не знает границ.
>надо просто самому тоже на луч присесть
Надо быть конченым дегродом, чтобы подобное проворачивать.
Охренеть. Я даже с читами постройки не требуют ресурсов и постройки работают без электроэнергии такое не построю.
Это песочница или нет?
7 days to die. Хотя строительство не то чтобы прям совсем интересное, тут зависит от уровня твоего аутизма.
Вряд ли. Но у меня дегенеративные критерии.
Если я залипаю в эту аутильню как ебаный аутист - то это песочница. В это чудо я бы не смог залипать, потому что несмотря на креативность и швабодку, я не знаю к чему стремиться, так бы и завис у пары кубиков в стиле манякрафта. Мне надо чтоб оно шевелилось и развивалось, шоб циферки расли, будь то это бюнжет от привозящих паксов поездов, будь то это коллекция ресурсов от автоматики. А тут ничего не происходит. Я очень сложно представляю себе к чему тут стремиться. Моментально проиграл.
Какого рода строительство интересует? Собсна >>367373 как игра кал 10-летней давности (емнип до сих пор в ерли акцессе), но разнообразие блоков строительства и терраформинг - мое почтение.
А так, конана и я рекомендую. Бои тут разного плана, в опенворлде как правило либо небольшие группы криттеров, либо штурм поселений вражеских неписей (статичны), а на базе ты копишь сокровища с опенворлда и по достижении ими критической массы принимаешь солидных гостей. Ну и боссы всякие есть, да. Боевка сулзлайк, не слишком хардкорная, есть компаньоны, которые раньше справлялись в соло с 99% боссов (есть там один, который ОЧЕНЬ больно бьет), но сейчас прошла волна непонятных мне апдейтов, до сих пор вникаю.
Да, забыл: в конане оборонительное строительство не играет особой роли, т.к. атакующие мобы в чистках (которые за сокровищами приходят) их сносят за 2-3 удара, если поиск пути подводит. Еще для разных тем строительства (закосы под Древний Рим, Европу темных веков, Ниппонию и т.д.) надо докупать длс, но возможно на модовых серверах есть обходы как в расте.
А вот в 7 днях там есть ловушки всякие, можешь рвы копать, лабиринт построить, и у блоков резонное количество хп. Так что вот такой тебе полуобъективный разбор обоих аспектов.
Я давно не устраивал чистки, ща в админ режиме просто поселения строю, используя новую механику траллов. То есть что, если я анально огорожусь стенами, по которым можно только вскарабкаться, вся волна исчезнет? А новая потом пойдет, так можно проскипать до финальной с т4 траллом?
Чисток давно нет. Вместо них вручную призывается осаду на сундук сокровищ. Если к сундуку нет пути - не призывается. Если к сундуку много дверей - не призывается. Если сундук этажом выше - не призывается. Если нет места для спавна лагеря осады - не призывается. Если нападающим моча в голову ударит, они скажут "Не могу найти путь к сокровищам" и исчезнут. Тоесть такое же глючное новогоднее чудо как и чистки но с новой стороны.
Чет не найду на дваче, они по идее тут должны быть, но это общая тема
Stormworks же... Рекламируется как симулятор мчс, но на самом деле васянка и полуговенный микс всего из похожих песочниц.
Тут можно
- строить машины танки самолеты вертолеты корабли тут все есть че тебе надо :3
- спасать долбоебов
- тушить пожары
- возить грузы
- добывать руду и качать нефть
- воевать (с длс)
- гонять по пустыне (с 2м длс)
- летать на луну (с 3м длс, сделано специально для скуфов ностальгирщих по инженерам)
- луа
- мультиплеер
- недавно завезли поддержку модов с лопаты
>>364675
Анон, можешь пояснить за еду более подробно, а то не совсем понятно как это работает. Я за первого своего перса съел столько гадости чтобы желудок набить.
Звучит интересно, надо чекнуть
>Римка
Симулятор дурки какой-то. Вроде и всё есть с поправкой на плоскость, но одновременно всё какое-то бредовое.
>7 days to die.
Майнкрафт, который попытался в риализом, и стал только хуже.
Много раз думал начать, но хватало несколько минут рандомного стрима, чтобы передумать. Дело даже не в том, как оно выглядит, а в... Даже на стримах она какая-то заёбывающая, хуй знает как объяснить. Это при том, что я в древних версиях майнкрафта и террарии занимался аутизмом типа терраморфинга и строительства шахт.
Да это сюжетные данжи. Делай сюжетку и ты до них доберешься.
Еда качает статы, чем больше ты жрешь тем быстрее прокачиваешься. Некоторая еда прокачивает статы напрямую некоторая повышает потанцевал. Потанцевал это скорость прокачки стата, потанцевал 150 означеает что стат качается со скоростью 150% от нормальной.
Гурман позволяет использовать приправы. Приправы можно делать из желатина смешав 2 куска из Путитов на мельнице. Ну или накрошить рыбу на лесопилке\разделочной доске.
Vintage Story попробуй
Отключаешь Ночи Кровавой Луны, или делаешь их не через 7, а 14 или вообще 30 дней, и спокойно аутируешь не торопясь никуда, строишь свой домик в лесу, или подземный бункер, или хрущовку или еще чего. А после, как отстроишься и попривыкнешь, во время любой загрузки сейва можешь поменять эту настройку и отбивать орды хоть каждую ночь. В начале с непривычки может быть недостаток воды-еды, но воду можно сделать бесконечной фильтром в шлеме, чтобы пить из любой лужи когда руки свободны, или найдя/купив кастрюлю для костра для дезинфекции грязной воды, а еду чекая птичьи гнезда, яйца можно есть сырыми без шанса травануться.
>А как ты его присоединил?
Он сам присоеденился. Там шанс есть, если освободишь от каннибалов или из рабства.
А зачем тебе читы, если есть пространственные хранилища? Это ты не видел что внутри реакторов.
Понятия не имею насколько ты далеко, поэтому расписываю вообще всё.
1. В меню быстрого крафта делаешь workbench, в нем делаешь sawmill. Там пилишь бревна на доски и в workbench делаешь carpenter's table. Там делаешь стол и стул, из них в workbench делаешь tinker's table. Поздравляю, теперь у тебя есть возможность начать не голодать.
2. Делаешь инструменты: серп, лопату и грабли. Серпом срезаешь грибы (можно на соседних картах, если у тебя уже дома ничего не осталось), на домашней карте раскапываешь лопатой пустое место, граблями делаешь грядки, садишь грибы. Садить можно не только на грядки, но так быстрее растения растут. Поля 5х5 хватает с избытком, только делай его минимум с отступом в 1 клетку от края карты. Теперь можешь жрать грибы (кроме красных и белых, но и их тоже при большом желании).
3. Дальше тебе потребуется cutting board - доска для разделки, но для её создания потребуются клыки и короткий меч. За мечом тебе надо либо в подземелье и надеяться на удачу, либо в город и надеяться на удачу. Как будет - ты заканчиваешь жрать сырые грибы и начинаешь делать из них нарезку, она более питательная. У стартовых НПС есть несколько рецептов по 2 золотых слитка за каждый, можешь их купить, если слитков изьыток.
4. Дальше тебе хорошо бы выучить три ключевых навыка: готовка, рыбалка и фермерство. Готовка есть в городе к югу от тебя (Olvina), фермерство и рыбалка к северо-востоку (Yowyn), там же собирательство (gathering - отвечает за сбор ресурсов топором).
5. Собираешь серпом грибы пока не наберешь 25 семян, остальное собираешь топором. Из белых и красных делаешь приманки, удочкой рыбачишь. Качество удочки не влияет на результат, так что делай самую легкую. Рыбу либо готовишь, либо разделываешь на пилораме в нарезку. Нарезка не портится, считается приправой для рецептов и жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая.
6. Берешь перк Gourmand. На первом уровне он открывает дополнительные свойства еды, на втором добавляет возможность использовать приправу в кулинарных рецептах, на третьем снижает питательность, но увеличивает получаемые статы.
Всё, теперь ты режешь грибы на доске, добавляешь к ним нарезку из рыбы и живешь долго и счастлива. Пока не приходит зима и ты больше не можешь выращивать растения вне зданий, а внутри зданий растениям требуется освещение. Кроме грибов - они растут в темноте, так что ты окружаешь свою делянку 5х5 стенами, не забываешь про дверь и теперь можешь спокойно жрать даже зимой.
А теперь несколько странных вещей: состояние голода повышает вероятность поднять статы от еды, сбор серпом повышает качество семян, а каждые 10 уровней добавляют дополнительное качество ресурсу (максимальный уровень зависит от фермерства), все растения на твоей домашней карте до которых ты можешь добраться учитываются при подсчете общей используемой плодородности почвы, если её превысить понижаешься шанс успешного сбора (информация по используемой смотри в Home Board, можешь купить у стартового НПС за 1). Грибы использую потому что растут быстрее любого другого растения в игре.
Понятия не имею насколько ты далеко, поэтому расписываю вообще всё.
1. В меню быстрого крафта делаешь workbench, в нем делаешь sawmill. Там пилишь бревна на доски и в workbench делаешь carpenter's table. Там делаешь стол и стул, из них в workbench делаешь tinker's table. Поздравляю, теперь у тебя есть возможность начать не голодать.
2. Делаешь инструменты: серп, лопату и грабли. Серпом срезаешь грибы (можно на соседних картах, если у тебя уже дома ничего не осталось), на домашней карте раскапываешь лопатой пустое место, граблями делаешь грядки, садишь грибы. Садить можно не только на грядки, но так быстрее растения растут. Поля 5х5 хватает с избытком, только делай его минимум с отступом в 1 клетку от края карты. Теперь можешь жрать грибы (кроме красных и белых, но и их тоже при большом желании).
3. Дальше тебе потребуется cutting board - доска для разделки, но для её создания потребуются клыки и короткий меч. За мечом тебе надо либо в подземелье и надеяться на удачу, либо в город и надеяться на удачу. Как будет - ты заканчиваешь жрать сырые грибы и начинаешь делать из них нарезку, она более питательная. У стартовых НПС есть несколько рецептов по 2 золотых слитка за каждый, можешь их купить, если слитков изьыток.
4. Дальше тебе хорошо бы выучить три ключевых навыка: готовка, рыбалка и фермерство. Готовка есть в городе к югу от тебя (Olvina), фермерство и рыбалка к северо-востоку (Yowyn), там же собирательство (gathering - отвечает за сбор ресурсов топором).
5. Собираешь серпом грибы пока не наберешь 25 семян, остальное собираешь топором. Из белых и красных делаешь приманки, удочкой рыбачишь. Качество удочки не влияет на результат, так что делай самую легкую. Рыбу либо готовишь, либо разделываешь на пилораме в нарезку. Нарезка не портится, считается приправой для рецептов и жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая.
6. Берешь перк Gourmand. На первом уровне он открывает дополнительные свойства еды, на втором добавляет возможность использовать приправу в кулинарных рецептах, на третьем снижает питательность, но увеличивает получаемые статы.
Всё, теперь ты режешь грибы на доске, добавляешь к ним нарезку из рыбы и живешь долго и счастлива. Пока не приходит зима и ты больше не можешь выращивать растения вне зданий, а внутри зданий растениям требуется освещение. Кроме грибов - они растут в темноте, так что ты окружаешь свою делянку 5х5 стенами, не забываешь про дверь и теперь можешь спокойно жрать даже зимой.
А теперь несколько странных вещей: состояние голода повышает вероятность поднять статы от еды, сбор серпом повышает качество семян, а каждые 10 уровней добавляют дополнительное качество ресурсу (максимальный уровень зависит от фермерства), все растения на твоей домашней карте до которых ты можешь добраться учитываются при подсчете общей используемой плодородности почвы, если её превысить понижаешься шанс успешного сбора (информация по используемой смотри в Home Board, можешь купить у стартового НПС за 1). Грибы использую потому что растут быстрее любого другого растения в игре.
>жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая
А если жрать только её ради повышения стат? Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались, получается чем меньше питательность тем лучше.
Повышает пропорционально питательности. Так что десять еды по 2 питательности дадут тот же результат, что и одна на 20 питательности.
>Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались
Не обязательно, когда ты голодный, питательность блюда увеличивается на 10%
>получается чем меньше питательность тем лучше
Нет, прокачка зависит от питательности, условно говоря, блюдо питательности 10 с 6 силой даст тебе 60 опыта к силы, а с питательностью 5 - 30. ну это грубо говоря.
Алсо, мне вот другое интересно. Выпивая сточную воду, персонаж блюет и становится голодным, проебываются ли из-за этого опыт к статам? Или можно так уплетать весь запас еды, апая на спидраничах статы?
>Stardew Valley
Дисконнектит время от времени, когда хост в интерфейсе лазиет особенно. В пещере предметы не поднимаются, а потом разом поднимаются. Какой-то фикс есть, по типу как в конфиге террарии для летающих мышей?
@
Помог Фингеру сбежать от работорговцев
@
Спас весь отряд от голодной смерти, благодаря уцелевшим ногам
@
Кайтил обезумевших паладинов, пока отряд прятался в речке
@
На следущий день умер в бою с козлом
@
Славный герой Страдан 19
Буквально портишь себе игровой экспириенс. Ну нарисуй деньги чит энжином, чего лишние движения делать-то.
Каждый дрочит как хочет, но соглашусь - легкие пути лишают тебя контента и игрового опыта. Если цель пройти игру наиболее оптимальным образом тогда еще можно всякие механики абузить, но по мне это скучно
Про "портишь" — просто смирись, что вкусы других людей ты не поймёшь никогда. У меня например такое отношение: я нормально отношусь ко всему, что мне игра позволяет делать. Багоюз для меня является частью текущей сборки игры и я редко от него откажусь — только если знаю что впереди прям какой-то пиздец интересный баланс и хочется понюхать его на хардкоре, или если сам багоюз не открывает интересного экспириенса. В той же римке у меня сотни модов, там не то что намёков на существование баланса нет, там надо картинку с болтающимся в петле тестировщиком в меню повесить и медитировать на неё, но играть и без баланса интересно, это же песочница. Или в ещё одной игре было, перешёл на уровень сложности выше, но для меня там слишком дроч, поэтому поставил мод который с самого начала слегка облегчил игру, ну и впоследствии ещё там что-то сломал (точно баг), насыпав немного лишних скиллпоинтов — вздохнул конечно разок из-за того, что всё это оказалось уж слишком читерским, но играть продолжил, так как это было уже второе прохождение и я знал, что никакой контент этими модами не ломается.
мимо
> Багоюз для меня является частью текущей сборки
Хорошо что вторым предложением написал и избавил меня от необходимости читать всю твою телегу.
Ты в Элону вообще играл? Абузить игровую механику - это механика игры. Тебя тут в обучающем подземелье будет ждать босс, который аннигилирует у тебя шмот перед тем как он тебя убьет. Как с ним справиться? Или качаться пять лет, или напризывать палкой зверей и кидать в него грязную воду. От грязной воды случается рвота, рвота снижает сытость, а при нулевой сытости рвота убивает мгновенно. Добро пожаловать, в игру, это было ещё просто, дальше будет хуже.
>постоянно сталкиваешься с неудачами, но при этом не сдаёшься
Но как? Как вам это удается? Я когда проигрываю - я сразу выхожу и если нет сейвов - дропаю.
Всяко интереснее чем у зануд.
Занимает 6кв клеток, но при этом даёт всего 3600 энергии, изучение стоит 3200 поинтов, ещё долгое и дорогое строительство. Одна сраная лампа солнца для поник жрёт почти весь ресурс геотермалки, всё равно приходится в дополнение химгены ставить для 4 комнат поники. Скам разрабов?
Кратно больше дают химгены, на кл-во клеток геотермалки 9к энергии + с 4-6 бумалоп уже могут обеспечить нормально все нужные гены. У геотермалки один плюс, типа она бесконечная, но минусы не перекрывает совсем.
Проще тогда просто лес валить. Зачем весь этот геморрой с химическим топливом?
Геотермалки это не скам. Геотермалки это стабильный источник энергии, построил и забыл. По крайней мере пока они не сломаются.
Одни плюсы от гео. Пешки не заняты животными, переносами, рисков сгореть нет, богатства лишнего от животных нет. Наоборот нужно как можно быстрее исследовать геотермалки.
>Проще тогда просто лес валить.
Лес 1к поинтов на изучение и 15 дней на рост + занимает пешку фермера. Бумпалопа может быть приручена другой пешкой с животноводством и давать топливо бесконечно, без необходимости что-то сажать и трястить из за грозы, например.
>Геотермалки это не скам.
Ты тратишь 3200 поинтов на изучение, не забывай, за эти поинты можно до автодробашей дойти, что даст колонии в разы больше, чем сраные 3600 энергии, которых хватит на 1 лампу для поники и парочку кондеев, чтоб ебучий жар от термалки загасить.
Зачем что-то сажать? Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева. Если ты конечно на нормальной карте играешь. Дерево всяко важнее какого-то там хим. топлива.
>>372583
Зачем тебе дробовики в начале игры? Поставил кучу ловушек и отбиваешь рейды без участия пешек. Опять же дерево пригодится в хозяйстве.
Да и сами поники тебе нафига? В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать. Зависит от карты конечно, но я лично всегда сперва топлю деревом, а потом перехожу на гео. Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз. Один геморой с ними.
В общем, гео - это база.
Для меня аргумент про гидропонику особенно смешно выглядит учитывая, что мне несколько лет назад всякие леса полянки показались слишком скучными, я роллил себе хорошие пешки, чтобы у всех стрельба была +-, чтобы у каждой специализация была — и засылал их на самый север в самый холодный тайл на высокой или максимальной сложности без возможности сохраняться нахуй. И ничё, доживали же как-то в условиях, когда есть только начальная еда и пара животных на карте (новые почти никогда не забредают), на улицу не высунешься из-за мороза и требуется изо всех сил быстро выкопать хоть какие-то жилые помещения и зарашить гидропонику в исследованиях чтобы не сдохнуть с голоду. Я про грибы эти ваши даже не знал, не считал их путём самурая, и ничё, 3-4 тела как-то обеспечивал энергией достаточной на то чтобы целое помещение гидропонных ферм не загибалось. Надоедало правда быстро, хотя на самом деле я специально создавал без сохранений чтобы меня быстро поубивали и я мог дропнуть нахуй ещё на месяц.
Всегда играю на картах с вечным ростом растений, но не на болотах.
Тебе дали генераторы которые можно ставить где угодно и которые буквально делают энергию из нихуя, а ты их даже не упоминаешь.
Играет на голой карте, без ресурсов, без богатства без нихуя(без сложности тоже, потому она от богатства скейлится) @ жалуется на скуку.
Как же так вышло, интересно?
>Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева.
Я на дефолтной карте играю, там столько дерева нет, ну 10к может и наберётся в лучшем случае, но это минус исследования или рубить тысячу лет, чтоб рандомный буйный зверь минусанул ушедшую в глубь леса пешку?
>Зачем тебе дробовики в начале игры?
Так со всеми длц там очень быстро приходят жирные волны, только если ты не лютый 500% задрот, шарящий за шаблоны с максимальной экономией по стоимости базы. Ну и сноубол дикий, вот выпадет тебе лагерь с неандертальцами/рейд, тогда расскажешь зачем автодробаши в ёрли гейме.
>В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать.
Очень быстро получишь дебафы по настроению без психин чая и прочих бафов, пешки начнут пиздить друг друга и валяться в койке, вместо исследований. Без хлопка дебаф на ветхую одежду тоже быстро придёт.
>Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз.
Они сейчас почти в любой лесной клетке есть, приручаются свободной пешкой с животноводством, уход не нужен, делаешь огромный загон и они там сами разберутся, условия в мороз это коробка 5х5, даже отапливать не надо, просто у стены с геном строишь и всё.
>гео - это база.
Юзлес шляпа за 3200 поинтов.
новогоднее чудомод.
>ни одна комбинация из этих трех пар характеристик не может быть 75 или выше: (Сила или Ловкость) + (Атака ближнего боя или Боевые искусства) + (Защита в ближнем бою или Уклоняйся).
>например, персонаж с 70 силой и 70 ловкостью по-прежнему будет считаться пригодным для найма, при условии, что сумма других их пар составляет менее 5.
Да просто, можно дожидаться уведомления о поражении, при этом не делая особую дичь и стараясь работать по ситуации. Внезапно окажется, что из кустов выпадает рояль, которые спасает твою колонию, и можно продолжать играть.
Не знаю, когда умирает колонист в которого вложил душу - это геймовер, я буквально не вижу никакого смысла продолжать, руки опускаются, просто похуй становится, как маленькая своя смерть.
Ага, только против мехов это не работает - их рейд не уходит с карты. Так что твой новый отряд поселенцев отправляется туда же, где сейчас находится старый.
Разумеется. Ведь механика съебывания с карты не предполагает что пешки сначала побежат хуй знает куда чтобы начать формировать караван, а затем выбирают случайное направление, чтобы через него уйти с карты.
Нет. У меня берут и съебывают дружным шагом. Если у тебя не так, ну это твои уже личные проблемы.
Я не толстил, я выебывался. Ни одно слово в моих постах не было ложью.
А мог бы просто отыгрывать Трампа и построить стены.
Да не, голая римка реально была скучновата. Потом я уже с длц поиграл спустя несколько лет на нормальной карте и пропал нахуй на месяц из реальности. Когда уже в край доебало (в скобочках прошёл мейнквест) — решил не возвращаться к игре какое-то время, и реально пару-другую дней было такое, что включаю компьютер такой, шарюсь по двачу немного такой, чё-то там делаю и потом просто вот тупо сижу, в голове пустота нахуй, у мыслительного процесса отняли смысл существования, как будто смотрю в пустой монитор который ещё вчера работал и вспоминаю как именно он работал... А потом такой "нет ну ничего же не будет если ПРОСТО чекнуть страничку с самыми популярными модами" и пизда, свободное время съебалось в отпуск. Хотя в получившийся лагодром уже не вышло так сильно задротить, на самом деле.
>>372674
>На зимних картах играют только мазохисты
Здарова. Я когда недавно играл в симулятор переезда (кто знает тот знает) я и в пустыню десантировался, и вообще в какое-то болото которое было большей частью заражением засрано. Неинтересно без челленджа, ну, что это за игра если у тебя корова не может засохнуть в загоне или пленники не покрываются корраптом из-за того что ты тюрьму не на ту почву поставил.
ваще маленький кот жест
Начал молится богу удаче. Кладу рыбку - иногда падает клевер, но по большей части ничего не происходит.
Качай потанцевал веры за платиновые монеты. Благосклонность бога имеет кап, зависящий от твоей веры. Сливай рыбу потяжелее, больше благосклонности получишь, вкачай автомолитву еще ну и жди годик-2 в таком темпе, в какой то момент вручную помолившись тебе дадут спутника.
Верховая езда тоже самое что и паразит, так же атакует, так же бессмертен. Лучше оба взять пораньше и использовать девочку с поппи, кто быстрее бегает того лучше оседлать.
Нашел офигенные трусики для девочки и платиновую монету на кладбище рядом с люмиест. Еще там колодец много мутаций дает.
Ескейп, виджеты. Там есть два готовых пресета, из второго делал. Перетаскиваешь куда угодно, на сами виджеты можно кликнуть и будут разные настройки.
Еще вспомнил, в экспериментальных настройках есть пункт разблокировать системные виджеты, если вдруг что то не будет двигаться.
Глобальный инвентарь тоже через это делается? А то я уж заебался кликать по мешочкам.
Хз, как по мне биом с периодом роста 20\60 это самый честный биом. 10\60 уже не так кайфово, а вот 20\60 это прям идеальный баланс.
Без лишней духоты, но и что-то делать нужно, кабанчиком метаться там, чтобы не сдохнуть с голоду на зимовке.
Короче хвойный лес+максимальное количество осадков для регулярных снегопадов ван лав.
Я просто 4 мелких коробки сдвинул вместе и убрал у них фон, через настройки самих коробок.
Но этот невидимый фон потом мешает тыкать в клетки которые он накрывает, чтобы пофиксить надо заблокировать перемещение там же в настройках коробок.
А ты блядь можешь?
Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше. А в свободное время он ещё и переноской может заняться! Но подожди, это ещё не всё! Ты можешь заставить делать его и другую работу, а при желании даже сражаться!
Затем, что ты тратишь очень много стамины и не качаешь навыки. А без прокачки навыков тебе не сделать много денег. А без много денег, ты не купишь всех продавцов из городов и уникальных НПС на карте. А без этого ты не получишь лучший шмот, так как он не крафтится.
А если ты сделаешь уборочного бота, то колонист уборщик может заняться чем-то более полезным. Мехи могут ловить урон вместо живых пешек если что. Таже такого низкого уровня.
похуй можно не отвечать, система команд пойнтов очень душная, я думал я ща в файте всё сделаю норм, а я в начале файта сидел кликал нажимал чё кому делать, а там и аи не слушается делает чё хочет и оказывается ещё можно вообще лишиться возможности командовать, и там один пойнт генерируется раз в минуту, это типо прикол для п2в доната на релизе, хочешь командовать - плати бабки? Иначе вообще не понятно для чего ввели, это как если бы рилтайм стратегиях направил отряд на разведку, они пришли до точки, пытаешься отправить их в другое место, а у тебя кд висит, ну типо отряд же устал, нужно отдохнуть, ограничение для ограничения
А ещё мехи могут не существовать и тем самым не создавать излишний урон, который придет с рейдом.
Можешь ли ты быть жЫрнее?
Пошел к монолиту в надежде, что насыпят ништяков от каких-нибудь, я не знаю, тёмных богов, но нет - стало хуже. Поселение теперь в темноте, а в холодильнике сидит черт в цепях. Теперь колонистов страшно отпускать одних, когда вокруг бродят невидимые чудовища.
Оружия как не было, так нет. Стартовая винтовка, стартовый пистолет. Меня больше всего этот момент напрягает. Пока что на поселение нападают одиночные дикари с дубинками, но сейчас вот пришел дикарь с гранатами. А теперь еще и невидимые черти появились.
Основное здание полностью из бетона и стали. Когда оно было на треть готово, я понял, что сотворил хуйню, но решил уже на похууй не считаясь с потерями добивать проект. Построил гробницу для своих колонистов, блять.
Ну да, какая-нибудь копательная меха или центурион может буквально в одни щщи вытанчить весь вражейский рейд. Потом ты ее отремонтируешь и все. В противном случае придет на пару человек меньше, но маслины будут ловить уже сами колонисты.
Чего-то я подумал, что отвечаю цирковому спорщику, который принципиально займет противоположную позицию, и стоило сразу начать и закончить с оскорблений. Но подумал уже после того как написал пост и удалять его, это не уважать уже свой собственный труд. Значит исполню задуманное вторым постом.
> Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше.
Не. Даже с учётом зарядки у дрона выше время активности. Не говоря уж о том, что у дрона не начинает отваливаться жопа от испорченной еды, нет истерик из-за того что поел не за столом, нет необходимости наблюдать за облаками и его стоимость сравнима с безруким, безногим, безглазым уебаном.
Дрон уборщик -> двух рабов у которых стоит задача ТОЛЬКО убирать.
Носильщик, наверно, лучше трёх рабов.
Во-первых, что у тебя за ебаные плантации? Тебе радоваться надо, что ничего не вызрело, потому что с таким стратегическим запасом брюквы ты бы себе разогнал богатство до такой степени, что не смог бы отбить рейд, который на него придет.
Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов. Это мало того, что примерно в 4 раза больше чем вообще нужно твоей базе, так еще и логистический адок. Рубить/заправлять. Ставь ветряки/солнечные и батареи. Или учись в менеджмент энергии.
Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Чем меньше комнат - тем лучше. Столовку и комнату отдыха объединить в одно. Сделать смежными с кухней. Открыть все двери внутри. Идеально вообще гига общагу. Только спальни отдельные. Больше дверей, пешки должны идти до любой точки путем максимально приближенным к прямой. У тебя не колония шахматных коней.
Кровати к дверям. Мастерскую к складу. И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
И огороди ВСЮ базу стеной с дверями. Чтобы если что тебя не окружили. И рандомный медведь твоему тугосери бошку не отгрыз.
Смари как у меня все эргономичненько. Всегда конечно можно сделать еще лучше, но как примерный образец компоновки базы сойдет.
Холодос обноси стеной из 2 блоков, как и наружную стену. 2 блока уменьшают теплопотери, в итоге там где требуется 2 кондера хватит и 1
Во дураки!
Я про тоже тут пишу, лутаешь фермера стрелка, пусть бегает, приручает еду, разводит еду, собирает лут с еды. Фермер стрелок не получит пизды в случае провала приручения или просто от ёбнутых зверей.
>>375602
Правильный холодрыльник.
Автодвери на выход, чем быстрей забегают пешки, тем для холодильника лучше, второй слой дверей открытые, открытые двери имеют температуру основной комнаты, это опять же уменьшает проникновение тепла из дверей + даёт пешкам бегать ещё быстрей, абуз с кондеями и открытой дверью так же тут.
Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне.
Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно. Во первых штрафы к скорости работы от мороза, во вторых разделочный стол дает любой комнате дебаф на грязь, в итоге готовить там же - повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое.
Да это компактно, но так себе в целом
А вот вторые открытые двери, раз уж теплоизоляционных в игре нету, это норм тема. Еще мод накатить на кондей шириной в 2 клетки, что б через 2 клетки протягивать. Или нормальный холодильник уж поставить, кек
>Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне.
Ну, для обычной игры может быть, но я пока учусь и впитываю сильные фишки, для 500% мне кажется любой абуз юзать благое дело.
>Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно.
Вот это учту, попробую куда-нибудь втюхать, может на свалку воткну.
>Да это компактно, но так себе в целом
Я планирую колонию на 20 пешек минимум, у меня там со старта буквально оптимизация всего, а против холода коку просто пуховик сделаю. Кстати, заметил, что в игре нельзя переработать одежду с трупов в ткань, как по мне, сильная недоработка, ибо одежда с трупов всегда будет временным вариком и потом её только сжигать получается.
Я пока моды не хочу накатывать, как весь длц контент пройду уже, тогда буду играться с модами, накатил только самые базовые на просмотр карты.
>против холода коку просто пуховик сделаю.
Вот не помню, но по моему сам факт наличия нежилых температур дебаф вешал, проверь может там нет дебафа на работу или все действительно зависит от одежды пешки
На улице точно помню дебаф на скорость работы
модс кан фикс ит
> модс кан фикс ит
Это да!
Главный геймплей римки это собирание своей сборки. Я 80% времени собираю свою собственную игру с нужными мне механиками и только 20% играю, понимаю что опять что то забыл и снова пересобираю пол новой. Без модов там 10% от игры.
Какие ещё такие сборОчки у тебя? Римка же не Скурим какой-нибудь. Большинство модов буквально мастхев для всех.
У дрона всё намного хуже - он жрет ТПС, когда не работает и не заряжается. А так как задача у него всего одна, то жрет ТПС он всегда.
Центурион может танковать только тот вражеский рейд, который танковать не надо, потому что он сгорел в печи. Ну и танковать рейд даже без печи - это настолько важная задача, что ей занимается буквально никто и получается зашибись.
В абуз с кондеями научился, а в то что не надо переделывать всю еду в блюда не научился. В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же, а в то чтобы не ставить разделочный стол и кухню в морозильник не научился.
>повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое.
В скобках: ноль процентов. Чтобы случилось отравление по причине грязной кухни, там должна быть чистота -2. Для кухни такого размера это невозможно без высадки рейдеров в холодильник и последующей кровавой перестрелки с рейдерами в холодильнике.
Ты что-то странное написал. Есть и популярщина, но геймплей может поменяться даже не то что от пары модов, а даже от версии игры — у меня на 1.4 было ещё больше скачал две сборки, кинул их друг в друга и насыпал немного сверху модов, но мне не хватало того, что я видел в 1.5, поэтому я пошёл пересобирать и играть на 1.5. То есть сами моды были совершенно одинаковыми, но на 1.5 функционал этих модов был шире.
Ну и в целом там этих модов такое количество, что разные сборки будут ощущаться по-разному. Сейчас у меня лично 270 папок в модах. А кто-то так играть не захочет просто из-за просадок производительности и нестабильности, хотя контента становится много только когда самих модов много, так что мне вот лично важнее разнообразие, а тпсы и потерпеть можно. И игра там слабо похожа на то, что будет если оставить только мастхевы.
мимо
>>376208
О, запомню, спасибо.
Центурион буквально, выдвигается впереди пешек и пули летят в него, в то время как твои колонисты стреляют по рейдерам. Или же блочит чокпоинт. Так, стоп, чего я вообще чего-то пишу. Иди ка ты на хуй, клоун.
>Во-первых, что у тебя за ебаные плантации?
Готовился к зиме. В срочном порядке набивал склады едой, пока не узнал, что можно просто укрыть огороды стеной, крышей, поставить обогреватель и солнечную лампу.
Получается, надо бы теперь уменьшить площадь огородов, чтобы запитывать меньшее число обогревателей и ламп. Как-то не сообразил.
>Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов.
А собираюсь поставить еще два генератора. Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
>Ставь ветряки
Да ерунда эти ветряки, ей-богу. Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. А это надо кого-то освобождать от прочих обязанностей и сажать за стол. А кого? На роль ученого только хрюшка подходит, но она еще и большой спец по огородам.
>Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
А кожу где взять? С животных? Это мне получается надо вырезать всё живое в своём секторе? А кого мне потом приручать?
Хуй знает, походу реально придётся всю зиму хикковать. У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
>Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Ну это кстати да, не подумал.
>Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Это надо опять кого-то отряжать отдельно, чтобы на свалку всё это снёс. И так рук не хватает.
>И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
Какой еще тпс? Может, фпс? Каким образом шкафчики сажают фпс?
Просто мне бы хотелось еще и чисто эстетики ради шкафчики оставить. Я сперва думал, что в Римворлде вещи только на полу хранятся, что меня слегка раздражало. Игра про упорядочивание всего и вся - а вещи на полу надо разбрасывать, ну охуеть теперь. А оказывается шкафчики есть.
>И огороди ВСЮ базу стеной с дверями.
Ок. А тут можно со стен отстреливаться?
>Смари как у меня все эргономичненько.
Смарю и ничего не понимаю. Ты учитывай, что я играть-то начал дня три-четыре назад. Только спальни интересно устроены, стырю эту идею. Я просто думал, что спальни должны быть полноценными комнатами, личным пространством, личным уголком, где колонист сможет спокойно посидеть и отдохнуть, а не тупо спать завалиться. Неужели нет дебаффов от размера личной комнаты? А то у меня Мартинез - эстет хуев, ему пришлось диван с цветочным горшком поставить.
>Во-первых, что у тебя за ебаные плантации?
Готовился к зиме. В срочном порядке набивал склады едой, пока не узнал, что можно просто укрыть огороды стеной, крышей, поставить обогреватель и солнечную лампу.
Получается, надо бы теперь уменьшить площадь огородов, чтобы запитывать меньшее число обогревателей и ламп. Как-то не сообразил.
>Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов.
А собираюсь поставить еще два генератора. Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
>Ставь ветряки
Да ерунда эти ветряки, ей-богу. Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. А это надо кого-то освобождать от прочих обязанностей и сажать за стол. А кого? На роль ученого только хрюшка подходит, но она еще и большой спец по огородам.
>Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений.
А кожу где взять? С животных? Это мне получается надо вырезать всё живое в своём секторе? А кого мне потом приручать?
Хуй знает, походу реально придётся всю зиму хикковать. У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
>Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки.
Ну это кстати да, не подумал.
>Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой.
Это надо опять кого-то отряжать отдельно, чтобы на свалку всё это снёс. И так рук не хватает.
>И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах.
Какой еще тпс? Может, фпс? Каким образом шкафчики сажают фпс?
Просто мне бы хотелось еще и чисто эстетики ради шкафчики оставить. Я сперва думал, что в Римворлде вещи только на полу хранятся, что меня слегка раздражало. Игра про упорядочивание всего и вся - а вещи на полу надо разбрасывать, ну охуеть теперь. А оказывается шкафчики есть.
>И огороди ВСЮ базу стеной с дверями.
Ок. А тут можно со стен отстреливаться?
>Смари как у меня все эргономичненько.
Смарю и ничего не понимаю. Ты учитывай, что я играть-то начал дня три-четыре назад. Только спальни интересно устроены, стырю эту идею. Я просто думал, что спальни должны быть полноценными комнатами, личным пространством, личным уголком, где колонист сможет спокойно посидеть и отдохнуть, а не тупо спать завалиться. Неужели нет дебаффов от размера личной комнаты? А то у меня Мартинез - эстет хуев, ему пришлось диван с цветочным горшком поставить.
Блин, так вот почему у меня в кухне такой дубак стоит. Пиздец, в игре с таким количеством условностей и допущений как-то не ожидаешь, что холодный воздух будет гулять туда-сюда.
Ты в тундре живешь? Нет. Даже не в борейке. Температура не ебнет, животные не разбегутся. Берешь, охотишься. У тебя грядки на колонию в два раза больших размеров, которая еще и торгует сухпайками. И вообще правило такое. Пока нет запасов, растишь рис. Когда есть, можно кукурузу. Картошка для ситуаций, когда проблемы с плодородностью(приходится растить на почве ниже 100%), ягоды не нужно готовить(можно травануться) и это на случай когда готовить еду некому.
>Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
Солнечные лампы тебе не нужны. Не тут. У тебя от 20 до 40 дней когда еда растет просто на грядках. Лампы ставят, когда выживают в экстремальных ситуациях или под отдельные моментики. Типа девилстренда, которому может не хватить сезона/хочешь растить его постоянно.
>Да ерунда эти ветряки, ей-богу.
У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора. Только не нужно возиться. Поставил и забыл. Батарея стоит какое-то смешное количество. 800 или 1000 поинтов.
>А кожу где взять? С животных?
Можно с людей. Но она плохо температуры держит.
>А кого мне потом приручать?
Новые придут. Или приручай маффало и стриги шерсть. Хлопок это больше для оборонки. Бронежилеты делать и аптечки.
>Какой еще тпс?
Обычный тпс. Можеш гуглануть что это. Каждый шкафчик считается отдельной зоной для хранения. И будет участвовать в каждой проверке на это дело.
>А тут можно со стен отстреливаться?
Только с сомнительными относительно игрового баланса модами. Не с них, а через них.
Блин, ты даже не умеешь им пользоваться. Ты настолько тупой, что просто сливаешь щит центуриона под пули, которые не нанесут повреждений. Как же хорошо быть тобой, ведь ты даже не в состоянии понять последствий своих действий и всё происходящее выглядит как сказка.
Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать.
>>376348
>Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать.
Только кажется, без аккумов пропадает сама суть "зеленой" энегетики и ты производишь в 2 раза больше энергии чем тебе надо. Аккумы гасят пики потребления, без хотя бы 1-2 грустно играть. Там где базу держат 1 солнечная и 1 ветряк с аккумом, потребуется ветряка 3 и 2-3 генератора соотвественно и то без гарантии что они не крякнут без ветра ночью
>А кого мне потом приручать?
Животные респавнятся и делают это довольно активно. Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой.
>У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
Можешь посадить хлопок и из него сделать пуховик. Будет на так эффективно, но в твоем биоме зима особо холодной не будет и его должно хватить.
>Какой еще тпс? Может, фпс?
ТПС - ticks per second. В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро. Ну и проблема римыча - криворукий кодер. Так что алгоритм переноски проверяет каждую существующую зону склада при каждой переноске. Больше зон = больше загрузка. Поэтому один гигантский склад где всё валяется на полу будет лучше кучи полок, так как каждая полка - это отдельная зона. Так же можешь заходить в каждый рецепт и ограничивать зону поиска ресурсов в хотя бы 50 клеток, а лучше в 20 если склад рядом. Потому что каждый рецепт проверяет каждую клетку на карте в пределах своей зоны на наличие подходящих ресурсов даже если ты запретишь пешкам туда ходить.
мимо
>У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора
При полном ветре, который бывает примерно раз в никогда. А ещё e у них множитель 80% во время дождя, который бывает после каждого пожара. И при этом они требуют аккумов, которые взрываются. А после взрыва случается пожар. А после пожара случается дождь.
>Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать.
Если её размер хуй да нихуя. А кухню такого размера не засрать, если у тебя на базе хоть кто-то убирается.
>А после взрыва случается пожар.
строй в отдельной комнатке из камня и нет проблем, еще и скрытым проводом что бы меньше шанс был замыкания
>>376661
Если у тебя развивающаяся колония то там всегда есть более приоритетные задачи чем уборка, она по остаточному принципу
А значит без твоего пригляда или мода, кухня всегда хоть немного но грязная
>>376647
>В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро.
Играл на ноуте 11 года выпуска с 2 ядрами, римка с колонией на 8 тел и развитой базой не ебет мозги почти никогда.
На компе и того меньше проблемы, он все таки раза в 3 по однопотоку лучше.
Моды могут просадить весь фпс, это да
мимо вамир
И кресла можно из врагов шить.
>Как Рыжей обнести данного мёртвого поца?
Отнести его на плече подальше? Говори всем что в больничку на клизму скипидарную несешь.
> Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой.
Если травоядным кроме снега жрать нечего, то они уходят с карты, а вслед за ними и хищники уходят. Если на северах жить, то зимой карта пустеет.
Если играть нищеколонией бомжей, то всегда можно грибы выращивать без солнечных ламп. У них всего -3 штраф. Я ими всю зиму племя кормил с костром в теплице за стенкой для обогрева.
Они уходят с карты, когда начинают голодать, а спавнятся с почти полным желудком. Если ты не успеешь их за день застрелить, то ты и сам не очень голодаешь.
Палку поставить или другой протез. Нога ВСЁ.
>>366325
>постройки работают без электроэнергии такое не построю.
Учитывая, что это всё построено только для ядерных реакторов, с постройками не требующими энергии, я это бы тоже не строил, лол.
Жаль для реалистичности прионные болезни и другую передающуюся от человека к человеку хворь не завезли и не повысили шансы заразится чем то от мяса людей
Зачем лечить? Это ж идеально - нет ноги, ниже стоимость пешки без уменьшения работоспособности и боевой составляющей, ниже стоимость колонии, слабее рейды. Даже не пришлось операцией ампутировать! А то они часто фейлятся в начале игры.
>прионные болезни
Ты такие слова не говори. Тут вся изолированная колония из трех с половиной жителей может внезапно с гриппом слечь.
Тем более что в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше.
>>377884
Фейл операции с вырезанием сердца вместо ноги еще больше снижает стоимость колонии. Только выиграли!
Спасибо за инфу, анон.
Нашел от чего переживать. Ты трижды сдохнешь от пуль или инфекций перед тем как хоть какая-то деградация от прионов будет заметна.
Прионное заражение может вызывать повреждения мозга и в зависимости от случая человек может получить губку вместо мозгов за считанные месяцы. Там все сложно, есть вялотекущее есть быстро, но так как мы не жрем людей то и случаев таких мало
>Первый раз трогаю ядерку, обходился углём и топливом.
Ну ты бруталс, я думал что все хотя бы одну строят при открытии.
>в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше.
Паразитов в мясе диких животных и убить термической обработкой, и пережить в случае заражения намного проще, чем прионов.
Возми одну лольку в колонию. Она и пол вымоет и посуду помоет и для всякого евпочя.
Поднятие тела считается похищением, если это не был союзник игрока, и сразу поднимется тревога.
Изучи простое протезирование, поставь деревянную ногу. Вскрой древнее зло, там большой шанс снять с какой ни будь пешки протез ноги.
Спок, черномазый.
Давай рассказывай сказочник
С чего ты взял? Я не думаю что они болеют и дохнут. Я знаю это.
Нет, правда, с чего ты взял по моему посту?
Самый простой тест на расиста это спросить отца хочет ли он черных внуков. В китае ниггеров за людей не считают. Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез.
> Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез.
А сейчас, можно подумать, считают?
Джапы вроде бы до сих пор самая ксенофобская нация на планете.
#ДвухБомбБылоМало
Надоело собирать листики на старте чтобы всё работало, вот и проишлось читы заюзать. Без электроэнергии играть оказалось гораздо проще
Грибы кстати и на улице зимой растут.
Что ещё молоток может делать?
Разбивать предметы, чтобы получить к ним чертежи. Но нужен соответствующий навык ремесла\плотничества\кузнечества.
>Можно разбивать удобрение в труп (труп не портится и сделан из земли
С этого проигрывал. Кидаешь в компост все что гниет. Вынимаешь мешки с удобрениями, потрошишь их. Достаешь, не лучшего качества но все же МЯСО. Можно представить что мы червей охапки выгребаем.
Грибы на приманку, приманку на рыбу, рыбу на пилораму для нарезки, нарезку ну рыбовуху. Раз в пять больше профит выходит.
А если нужна питательность - делаешь разделочную доску и нарезаешь мелкий салат. Хочешь больше питательности - выращиваешь ягоды и делаешь нормальный салат. К тому же грибы растут каждый день, так что низкая питательность даже в сыром виде - это не проблема.
О, превосходно!
Кто то в данже всю харизму заруинил.
Зомби девочка квадробер, наверное крутой спутник.
>Янтарь
>Сделано из Бирюза
>Классифицируется как Метательное оружие
Что за шизоидная ебанина?
[загуглил]
А-а-а, это высер пиздоглазых островных макак. Всё встало на свои места.
>В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же
У меня жара есть на карте, тогда даже с абузом и двумя стенками холодильник до -10 максимум держит.
Держи в курсе.
Так это студенты дизигна небось, так что не парься, я раньше рефлексировал по своим кривым постройкам, пока не понял эту истину.
Меня не столько фантазия смущает, до "обернуть базу вокруг столба" и я догадался, но не полукругом же! Меня смущает то как они умудряются такое проворачивать с таким скудным инструментарием. Я могу такие вещи в тридемаксе или блендере замутить, там есть координаты, проекции и самое главное, я не ограничен снапающимися основаниями. Как они круги рисуют в сатисфактори - уму не постижимо.
Особенно тут - явно неровные поверхности, но они с остеклением! КАК!? Аж ахуй.
Янтарь от силы охуеть как скейлится. У меня уже по 2д30 ебет. Вообще на удивление металки для милишников, так-как там бонусы от тактики идут.
А я двух чел полутал. Теперь мед гребу. Интересно, можно его превращать в горошки с медом по цене 2 -> 1. Или в сахар 1 ->2
Разница в 4 раза выходит. По конечному продукту. В чем подвох?
Нет, потому что игра проверяет состояние растений один раз в день в шесть часов утра.
Такова особенность грибов. Но на них в итоге забивают, потому что слишком муторно всё время только ими и заниматься. Кстати, простые ягодные кусты в игре - лучший истичник ягод насколько мне известно.
Все вещи что ты сделал сам можно размножить у непися по квесту. Улей как раз обычно размножают, ибо пчелы падают редко.
У камней как и у бумерангов множитель урона всегда 1х. Так что не сказать что это круто. Рельсотроны пизже ибо множитель урона растет вместе с прокачкой.
Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов. Против любой другой нации такой фокус не пройдет, слишком много всего намешано в геноме. У джапов же благодаря их ксенофобии и любви сношать близких родственников - довольно чисто выраженный геном.
> Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов.
Чушь несёшь. Против много кого можно такое сделать. Против нас даже пытались, например.
Уверен всякие сербы и хорваты тоже весьма однородны.
Где-то читал про изолированное племя в индии, которое очень долго промышляло инцестом.
Там была интересная ситуация.
Оказывается если в таком обществе выживают только сильнейшие и продолжают размножаться только сильнейшие, то остаются только суперкрасавчики высокие крылатые богатые и с вот таким аппаратом. Остальные селекция уничтожает.
Трусонюхи просто долбоебы, которые разделились на отдельные касты и продолжали ебать тупых уродов плодя их в прогрессии.
>>382349
Любой урожай лучше сажать в воду, он так быстрее дает плоды. Но вообще лучше вино делать.
>спросить отца хочет ли он черных внуков
Представил, что у меня внук негр или мулат и бля как же это пиздато, я бы ходил с ним везде и гордился выебывался, теперь хочу. А главное, что это реально, ибо у меня подрастают 2 белокурые валькирии
Пусть его ещё Чумбой назовут. Как один челик, который женился на индианке, а родившего сына назвал Паджитом.
Я бы назвал его Джзарго.
Блять, вот щас пригорело. Вот щас игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте. Ладно потерять поселенца - но зачем дебаффы вешать, если эта баба из капсулы вообще никакого отношения к моей базе не имела еще секунду назад? Ёбаный идиотизм, блять. Сука, с этого момента всех хищников в секторе буду просто на похуй истреблять. А я до этого еще сомневался, правильно ли я поступил, ушатав медведицу, гулявшую рядом с базой.
Виноград считается фруктом, а грибы овощем. Некоторые блюда требуют наличия фруктов. Вообще рассматривай фермерство как основной вид прокачки статов. И не забудь купить навык фермерства, чтобы улучшать культуры.
Ну, в целом представь что ты в безлюдном месте на безлюдной планете колонию делаешь и никого не знаешь, и тут видишь в небе падающую капсулу, и потом узнаёшь что там был человек и он мог бы быть с вами, но ему не повезло упасть рядом с голодным волком? А если ты ещё знал этого человека до заброса на планету?
Описание некорректное про близкую подругу (хотя если посмотреть - она могла быть сестрой, матерью или подругой изначально, часть нпс имеют (якобы имели раньше) отношения с кем-то из твоих поселенцев) - но ситуация всё ещё грустная и удручающая.
Посмотри в социуме было у них 0 по общению или больше?
Выглядит не сильнее бумеранга из базальта, который можно и без сейвскама получить.
лол, отец куколд
>>383674
>представь
похуй + похуй, социоблядки-нытики
>>383625
у меня тоже так один раз выкинуло, но просто слишком серьезные раны, сдохла. засунул тело в морозилку, думал оживить потом (у неё были охуенные статы, по рп решил, что пусть один из моих поселенцев в неё влюбился с первого взгляда на труп), вроде в игре есть аж несколько способов это сделать, но потом хуй забил и дропнул
Хорошим тоном считается периодически чекать живность на карте на предмет хищников и превентивно их отстреливать.
Ебать, это еще и ангел был. Положу в саркофаг, может воскрешу потом, если игру не дропну.
Вообще, нет ли в игре какой-нибудь, я не знаю, генной инженерии? Можно ли воплотить свою кумерскую фантазию, создав колонию из боевых ангелов?
Они еще милиторов перевели как милиционер. В одном из переводов хаймейтов куклой называли, что больше подходит, но тоже новогоднее чудо.
>игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте
Не нравится играть в генератор охуительных историй? Говна поешь и книгу купи, пёс охуевший.
Пещеры. Причем в низкоуровневых молоты только в хуевые материалы что годятся только для облегчения веса.
Это мясо для ебли, из них никак боевиков не сделать. Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков. Боевиков надо делать из кровосись.
> генной инженерии? Можно ли воплотить свою кумерскую фантазию, создав колонию из боевых ангелов?
Покупаешь нужные гены и делаешь.
>Вообще, нет ли в игре какой-нибудь, я не знаю, генной инженерии?
Есть, но Тынян её через жопу сделал - нужные гены хуй соберёшь. Самое простое: начальных поселенцев модифицировать перед началом игры.
>>384383
>Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков.
Там не в навыках суть. У них насилие запрещено в принципе.
>Там не в навыках суть. У них насилие запрещено в принципе.
У них ген запрещающий насилие. Ставишь вместо него кровожадность и вуаля.
Тащемта у нее пси чувствительнось повышенная(которая еще и отдельно разгоняется пси связью), так что при желании можно сделать очень злую пешку. Не колонию офк.
>Ставишь вместо него кровожадность и вуаля.
Кровожадность подавляется отсутствием насилия. Вуаля и просто кровожадность не работает.
Делай. Я так уж и быть выставлю своего кровосисю против твоего псайкастера. Посмотрим кто победит.
Можно ген отсутствия насилия просто не добавлять. У хаймейтов все-равно все гены ксено и перезаписываются при каждом уколе.
Поэтому только самому собирать ксенотип для ангела кхорна.
Напарники начали помирать в данжах. Тут или делать человеческую многоножку и страдать от порезки скорости или делать им новую броню. Вот только ни рецептов, ни даже нод с железом нигде не видать.
Не ешь человечину, не ешь еду с галлюцинациями, да и вообще еду с плохими статами. Пускай плохую еду на наживку.
Это хорошая еда была. Крафтовый супчик из мяса и двух видов грибов.
Выглядит как Гномория. Кстати, стоит обмазываться Гноморией, играл кто?
Какой прыжок, ты уже в обоссаных труханах бежишь от огня.
Это рогалик в изометрии с зачем-то пришитым корейским гриндом и такой же гриндфермой. В гоморию не играл но осуждаю.
Так после каждого патча же
Алсо, зацените ситуацию. У чела померла собака, и он спокойно идёт через кухню, в которой разделывают его питомца. Я аж напрягся, думал сейчас ебальник начнёт бить чуваку с ножом, но нет - поздоровались, разошлись. Такая странная игра, ей-богу. Пытается симулировать симуляционную симуляцию, но при этом на другие обычные ситуации ей плевать. Люди тут нервничают из-за того, что носят трофейные пуховики, истерят при виде трупов, но на то, что собственную собаку прямо перед ними разделывают - это похуй вообще, абсолютно.
>>385866
Да, воде быстрее растет, но зимой она все равно замерзнет. И люди в воде выращивают грибы, так как они каждые двое суток дают урожай. Ты ведь не фермер, ты суккуб. Тебе ягоды не выгодно выращивать. Сколько ягод ты с куста собираешь?
Ловушки надо ставит спец. образом, гугли гайды.
потому и называю это бета-версией игры. задумка хорошее, исполнение - новогоднее чудо
Ловушки надо ставить так, чтобы у пешек всегда был обходной путь. Или шашечками. Или тоннель смерти, а самим в дверку рядом. Или держать свернутыми и расставлять уже под рейд.
Спасибо, анон. Пойду погуглю правила, а то меня не оставляют мысли что игра наебывает меня.
@
ЖЕЛТЫЙ ПАРАГОН
@
КРАСНЫЙ ХАММЕРХЕД
@
СКУКОЖЕННЫЙ ДО РАЗМЕРОВ ФРЕГАТА ОНСЛОТ С ДЕСЯТЬЮ ЛАРДЖ ТУРЕЛЯМИ
@
ЮНАЙТЕД ГОВНОЖОР СУПЕРКОНСИЛИУМ МЕГААРМОРИ ПАК С КОРАБЕЛЬНЫМИ СИСТЕМАМИ ВРОДЕ "УНИЧТОЖИТЬ ЧТО УГОДНО ПЕРЕД КОРАБЛЕМ" И ГЕНЕРАТОРАМИ ЧЕРНЫХ ДЫР ЗА 0 ФЛАКСА
@
ОЧЕРЕДНАЯ ГОВНОФЕДЕРАЦИЯ НА 3 ПЛАНЕТЫ, ЗАНИМАЮЩАЯ 99% ЭКОНОМИКИ ВСЕГО СЕКТОРА
@
ПАК АНИМЕ ПОРТРЕТОВ ВЕРСИЯ 143490450.5 ТЕПЕРЬ У НАС ЕСТЬ МИТА КЕПАЧЬКА КЕПОСЬКА МИТАСЬКА ПРОСЬБА ПЕРЕКОЧЯТЬ СРОЧНО ЕТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ЕКСПИРИЕНЦ
@
ЭЭЭЭМ НУ МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ ЧТО ПИРАТЫ/ЛУДДИТЫ ДОВЛЬНО СЛАБЫ, ПОЭТОМУ Я ЗАМЕНИЛ ВСЕ ИХ КОРАБЛИ ПАРАГОНАМИ ЗА 5 ДП
@
КОРАБЕЛЬНЫЕ ЖИВОТНЫЕ(ПОПУГАЙ ПОДОХ->СОХРАНЕНИЕ ПОШЛО ПО ПИЗДЕ)
Хорошо. Тогда воруй алтари удачи и конвертируй их в алтари своего бога. У тебя будет дома стационарный освятитель воды, останется только бутылку воды добыть.
Обычный свиток зачарования может зачаровать шмотку на +2 максимум. Свиток зачарования со звездочками может зачаровать на +4 максимум. А если взять святую воду и благославить ей свиток, то максимум будет выше на 1.
Помимо этого балгославленное зелье мутации всегда дает положительную мутацию.
А чому в вегасе Крэпс не было? Во втором фоллаче половина игорных столов это столы для игры в крэпс. Я благодаря вегачу знаю как играть в очко и в рулетку (никак не играть, дом всегда выигрывает) и даже в корован, но вот что из себя крэпс представляет до сих пор не знаю.
Простите за оффтоп, у меня фабрика простаивает в сатисфактори из-за того что руки опускаются после того как начинаешь рефакторить все и заново прокладываешь йоба-производство и места не хватает и в электричество упираться начинаешь.
Это особенности любого васянства. Васян на то и васян, что он недо-геймдевелопер. Если бы васян был талантлив, то делал бы игры, а не васянство. Но т.к. васян это рукожопое новогодние оливье, то и делает он васянки.
В римке точно такая же хуйня. Я когда увидел какой хуйни гомо-оскар наворотил с псионикой в ахуй выпал просто.
Чо? Ты ебанутый или что?
Поэтично.
Обзаведись алтарем бога, которому молишься и жертвуй ему. Чем больше тело, тем больше результат.
>решил с А приключенцем подраться
дают чо нить за победу?
а вызов зверей да имба, с жезлов по какому то лютому рандому вызывает
Дают известность. Плюс сам приключенец дает шмотку. Мне каждый раз из платины попадались(но я и дрался всего два раза)
Ну вот я по совету выше утащил алтарь удачи, но у меня в богах цундерка лечения. А у нее афедрон помассивнее, не забрать из данжа.
Берешь лучшее подношение, которое можешь набрать в стак для цундерки, сохраняешься, кидаешь на алтарь удачи. Если везет - у тебя теперь алтарь лечения. Если не везет - идешь в инвентарь и грустишь, а потом перезагружаешься.
Благодарю за хинт. Пришлось несколько раз в щащло молнией получить, но в итоге сработало.
>но вот что из себя крэпс представляет до сих пор не знаю.
В этом видосе чел подробно рассказывает про крэпс.
https://www.youtube.com/watch?v=YZBIhVQK-u4
Или
https://dzen.ru/video/watch/6524fc7a48553439494784bc
Если коротко: это такие усложнённые кости.
На кнопку бинда нажимаешь, топор убирается. Оружие автоматические используется которое экипировано.
В каких настройках клавишу установить? Если она уже установлена, то что это за клавиша.
Я хотел чтобы мой персонаж ходил с косой и щитом, но он делает это только после драки/тренировки, потом все исчезает и он ходит пустой. И я не могу вернуть свой щит и косу. Либо ходишь с топором в руках, либо пустым. Так я подумал что если бы мой персонаж ходил с косой. Как-то заменить этот топор косой. Это ведь даже не визуальная хрень. Этим топором постоянно задеваешь стены и он их сносит.
Ставь кондиционеры. Ну или обычные испарялки что заправляются деревом. Пуховики не влияют на комфорт от жары пешек просто повышают лимиты комфортности от мороза.
Поставил в комнатах обогреватели но не поставил кондиционеров.
У персонажа есть диапазон комфортной температуры. Пуховик делает так, что минимальная температура ниже. Так что его можно носить в любую жару и ничего от этого не будет.
Спс анон.
Поясните, почему не в Элину? Сиквел же.
Можно. Через молоток.
АААААААААА НАХУЙ
Дешевую наживку перекрыли!11
> Подскажите пожалуйста, можно ли носить пуховики в жаркую погоду?
Не стоит
> улице 36 градусов, им жарко, я даю им команду снять пуховики и отнести на склад, а они потом обратно бегут наряжаться в пуховики.
Римка работает так, что по дефолту пешка пытается надеть вещь с наибольшей защитой. ЕМНИП там по дефолту даже с трупа галка стоит.
И чтобы такого не было нужно либо лезть в настройки гардероба и тонко настраивать что им можно носить, либо принудительно через райт-клик заставить надеть какую-то вещь и тогда они её снимать не будут.
Если у тебя есть плащ(а плащи защищают от жары), то принудительно надень на пешку плащ и она не будет носить пуховик.
Ну или запрети пуховик кнопкой F чтобы на нём крестик появился.
> Если они продолжат ходить в пуховиках, им станет плохо?
Зависит от жары. В сильную жару - да, станет.
> Если они снимут пуховики, им станет попрохладнее?
Да
Можно.
Как превратить любой металл в камень.
Крафтим из металла топор и разбираем его молотком получаем камень.
Может быть полезно для крафта гранат из камня и серы.
гранаты ломают блоки с прочностью ниже материала из которого были скрафчены. Адамантиновые гранаты это мощно.
Как превратить камень в дерево. Делаем из камня статую, разбираем молотком получаем дерево.
Но зачем, если можно просто долбануть киркой?
Польза он него правда есть. Он ресает инспектора, который просто по кд помирает. А если вдруг собаку убьют, вообще смерт. Она 10Мегаватт генерирует, на которые мой холодос запитан.
Нужно. У суккуб от этого статы растут.
До смерти. До твоей смерти, потому что она может телепортироваться к тебе в постель, когда ты будешь без стамины, выебать тебя на всю свою стамину, загнав тебя в минуса, от чего ты будешь получать урон.
Если надо быстро лучше всего через плати.ру
Если надо без комиссии тогда только пердольными методами через вебмани. Долго, пердольно зато после всех конвертаций окажешься даже в небольшом плюсе на пополнении кошелька стима.
Горноёбы, сид john, координаты 19.09/9.75
Фермерский диаблоид днд с песочком и процедурными данжами, можно есть говно или блювоту маленькой девочки.
пфффффф
вот когда я там лодку выиграл, которая меня почти раздавила к херам прежде понял, что к чему вот это да
удалось докидать ее до продавца и загнать за 29к
Да не особ на самом деле. Тебе лютые крюканы придется делать за животными, да и не только.
Эх ты, в казино можно купить тирекса или цербера, пока самые сильные и дорогие что попались, их можно ролить сохранившись перед телепортом. цербер 33к
>сохранившись перед телепортом
Так а зачем тебе вообще играть с рандомом если ты играешь нечестно? Нарисуй себе чит энжином любой количество слитков.
Можно купить какие то покетболы, видимо ими можно ловить, но я думаю купить сразу животинку будет дешевле.
Т.е. затащить животных в огороженную зону и там их растить не получится?
Не понимаю как может не зайти такая классная игра, серьезно! Это лучшее что во что я играл за последние два года после того как мне осточертела дда. После дда жизнь казалась законченной и теперь она вновь играет яркими красками!
>дда
А, ну ясно, говноед.
Да не, я осознаю, что она охуенная, но я не могу пробиться через уебанский юай, уебанское обучение и уебанский виабушный стиль.
Стоит, конечно. Да и ресурсов там аж три вида, а не ноль. Плюс руины, которые можно покопать.
А вообще смотреть надо по системе, а не одной планете. Если есть более-менее годная планета для столицы, тёплая для криоарифметики и безатмосферная для промышленности в пределах одной системы, то селиться стоит именно там. Криослипер/Гипершант под боком и близость к кор ворлдам, очевидно, тоже не следует игнорировать. Я, к примеру, не считаю резумным селитьсяя дальше, чем в 15-20 световых годах от центра, ибо там квесты и торговля, а на планетах своей фракции склады, ангары и производство.
>пешкам норм в пуховике на 30-градусной жаре.
Упрошение в пользу удобства геймплея. Не будешь же ты два раза в год всему населению менять полный сет одежды под температурный режим за окном. Хотя в ванильной игре нет никакого смысла парки носить, ибо шапочки и штанов с рубахой хватает за глаза и за уши, кроме полюсов с полярными ночами с -85С.
>>395281
Что с ними не так? Нормальный калибр против большинства противников, особенно если торговцы принесут AP-I/HE. Зато хорошая скорострельность и небольшой вес, прекрасно подходит для гражданского персонала, инвалидов и караванов.
А против сантипеды или рейдера в ПА все пульки примерно одинаково неэффективны - тут опять же играют на руку скорострельность и следующий за ней износ брони и выбивание уязвимых глаз-ушей и прочих сенсоров.
А также имеют "кулдаун" длиной в несколько внутриигровых часов. За то время, как пешка из своей ручной мортирки шмальнёт, автоматчик с дедовским Калашом уже целую обойму в ворога всадит. При этом все овер9000 урона от .50 пульки могут влететь в ухо или палец, а тридцать патронов автомата уж точно что-то важное отстрелят.
Или, в случае с живой силой, хотя бы подавят достаточно, чтобы враг голову поднять не мог из-за укрытия. Крупные калибры в СЕ скорее для поддержки и не заменяют малые.
Тут много но. Первое, есть крупнокалиберные кулеметы. Второе, у пушек этого калибра очень большой радиус стрельбы. Ну и в-третьих можно стрелять прицельно. Оторванные ноги вообще разваливают любой рейд лучше всего .
>Первое, есть крупнокалиберные кулеметы
И на этом закончим. В чистом СЕ и его офффициальных модах нету никакого оружия 50 калибра, кроме снайперской винтовки (которая, очевидно, совершенно неэффективна против толпы маленьких мехов или голожопых дикарей) и стационарных пулемётов.
А неподвижная цель против пачки сантипедок или лейтгейм рейдеров с гранатомётами и ракетницами это гарантированный труп, хоть за сколько укрытий его спрячь и в легендарный доспех запакуй.
>В чистом СЕ и его офффициальных модах
Есть Корд.
Плюс пулеметы-турели. Тут я правда не помню насчет калибров и врать не буду.
> совершенно неэффективна против толпы маленьких мехов или голожопых дикарей
Болота + джетпак. Впрочем против дикарей в СЕ эффективно что угодно, лишь бы оно стреляло. Если этот момент как не пофиксили в послднем крупном апдейте, то нет причин вообще ставить из в игру.
>А неподвижная цель против пачки сантипедок или лейтгейм рейдеров с гранатомётами и ракетницами это гарантированный труп
У 12.6 радиус стрельбы больше чем у гусеницы. А вообще лучшая тактика против мехов в СЕ это разломать им ебучки в рукопашном бою. Они там буквально ничего не могут.
>Болота + джетпак
А это всё не поможет, я гарантирую. При условии, что вообще изучить успеешь. Ко мне так десяток скейтеров приходили, когда в поселении буквально два дробовика, две винтовки, пара пистолетов и недостроенная стена с мешками у входа. Убить их удалось только гранатами и сейвскамом.
У мехов-рейдеров нет никакой задачи, кроме как сломать и сжечь твою хату, расчленить детей и пустить на фарш скотину, поэтому отвлекать их бесполезно, только стоять стеной и не пущать. А двигаются они быстро и очень-очень живучи.
>У 12.6 радиус стрельбы больше чем у гусеницы
Ага, на пару тайлов. И чего?
Сантипеда одна не придёт, она придёт с товарищами. К тому же ей потребуется скушать десятки и сотни выстрелов, в то время как она может одним залпом половину твоей армии поделить на ноль. Это ж не ваниль, в СЕ любой урон от гусеничек фатален, а они к лейтгейму десятками могут заявляться в гости.
>Они там буквально ничего не могут
Кроме как боднуть на 40-50 урона, угу. То есть любую пешку не в ПА они могут убить/уронить одним удачным ударом.
А вообще из твоих комментариев я вижу, что ты зачем-то ставишь хардкорный СЕ, а потом нивелируешь любой намёк на сложность рашем технологий и абузом механик, чтобы всегда и в любой ситуации побеждать. Это как-то уныло и совершенно не спортивно, но, как грица, каждому своё.
>А это всё не поможет, я гарантирую.
Как не поможет, когда это максимально рабочая страта, скакать на джамп паке, выдерживая дистанцию для снайперского огня. Впрочем, повторюсь, лучше всего мехов рубить в мили.
>Ага, на пару тайлов. И чего?
Больше. Достаточно чтобы успеть несколько выстрелов сделать. Плюс центепида стреляет не сразу а имеет время раскрутки стволов, успеешь слинять.
>Кроме как боднуть на 40-50 урона, угу
Тупого урона. Им очень сложно кого-то убить, разве что голым обниматься лезть. Плюс она там медленная и косая.
>А вообще из твоих комментариев я вижу, что ты зачем-то ставишь хардкорный СЕ, а потом нивелируешь любой намёк на сложность рашем технологий и абузом механик, чтобы всегда и в любой ситуации побеждать. Это как-то уныло и совершенно не спортивно, но, как грица, каждому своё.
Это настолько не соотвествует действительности, что я даже не уверен, хочу ли я прояснять этот момент вообще.
Изичайше. Надо одну строчку поменять будет ток.
Не понял вопроса. В известных мне парадоксодрочильнях пираченные моды спокойно ставятся на стимовскую лицензию, и то же самое происходит в Римворлде.
>>398139
>лучше всего мехов рубить в мили
Пикрил в одиночку может порубить несколько мастеров меча в хорошей броне и с навыком 15.
>центепида стреляет не сразу а имеет время раскрутки стволов, успеешь слинять.
Э-э... а куда слинять, простите, если они уже в ворота долбятся, а перед сантипедой ковёр из мелких мехов, а за ней ещё пять таких же сантипед? Ты точно пробовал от них базу оборонять или в творческом режиме только баловался?
>Тупого урона. Им очень сложно кого-то убить, разве что голым обниматься лезть.
А какая разница, какого урона? Без ПА это гарантированная потеря ноги/руки/головы, то есть мёртвая пешка, посколку она через пару часов всё равно истечёт кровью. В моей игре паверарморы, к примеру, только появляются только к 5-6 году, а сантипеды начинают переть уже со 2-3.
>Пикрил в одиночку может порубить несколько мастеров меча в хорошей броне и с навыком 15.
Ничего не сделает, максимум палец отрежет. Броню одень только. Так же пикрил является единственной милишной мехой вообще, за исключением отдельных случаев саммона боссов, когда с теми приходит заранее прописанная шахтерская меха. Расстреливается из дефолтных шотганов, пока первый ряд танчит. А уж если первому ряду еще и щит сделать...
>Э-э... а куда слинять, простите, если они уже в ворота долбятся
Хз. Я зачем про джетпаки и снайперки писал, чтобы их в воротах встречать? В любом случае так даже проще. Блочишь ее в проходе и бьешь в мили. Нет ничего более жалкого чем центепида, которая залезла тебе в комнату. Вся их сила именно на дистанции пулеметного огня.
>А какая разница, какого урона?
Он не кровоточит. От него больше защита на броне. Разница очень даже есть.
Понятно. Вижу, что в деревянный мозг павергеймера, который пропускает первые десять лет игры, не понимает даже базовые механики и сразу спавнит себе противотанковые орудия с силовой бронёй, мне не пробиться. Увы и ах, пойду восвояси.
>При условии, что вообще изучить успеешь.
А что там можно не успеть? Сидишь год в сарае, отбиваешься ловушками, выращиваешь рис ровно чтобы до урожая хватило, изучаешь всё, дальше встречаешь своих первых мехов уже стационарными орудиями.
>Он не кровоточит.
Оторванная конечность тоже не кровоточит? Потому что у ручек-ножек как раз примерно столько здоровья, сколько механоиды сносят одним ударом. У головы, шеи и мозга значительно меньше.
>больше защита на броне
А это ещё интереснее. Что это за броня такая, которая конечности с головой защищает?
Оторванная конечность должна несколько раз получить в одно и то же место, чтобы оторваться. Потому что скорее всего будет несколько синяков а потом болевая отключка. И это мы еще какую-то сферическую центепиду в вакууме рассматриваем, которую не бьют и не ломают в ответку. Я вообще не понимаю, чего ты этим спором хочешь добиться. Ну иди стреляйся с ней, очереди по несколько десятков бронебойных патронов, которые броню шьют как бумагу, конечно же не такие опасные, как гипотетический шанс словить бед лак и потерять лапку.
>А это ещё интереснее. Что это за броня такая, которая конечности с головой защищает?
Да как бы и самая базовая, уже имеет частичную защиту. Но бы все же предложил одеть щит.
>Оторванная конечность должна несколько раз получить в одно и то же место, чтобы оторваться
Я тебе открою секрет сейчас, приготовься! Нет, конечности не нужно получать урон несколько раз, она прекрасно отрывается с одного удара. Этому прекрасно учат крупные зверушки буквально каждого игрока, даже в ванильной игре. Кроме тебя почему-то. Вывод? Ты либо бот, либо лжец, либо идиот.
>Да как бы и самая базовая
В Римворлде нет "базовой" брони. В нём вообще нет брони, которая защищает руки-ноги. Поэтому я и спрашиваю, что за чудесную панацею от оторванных конечностей ты там себе придумал.
>Я тебе открою секрет сейчас, приготовься! Нет, конечности не нужно получать урон несколько раз, она прекрасно отрывается с одного удара. Этому прекрасно учат крупные зверушки буквально каждого игрока, даже в ванильной игре. Кроме тебя почему-то. Вывод? Ты либо бот, либо лжец, либо идиот.
Выше пример демагогии нулевого уровня. Когда при обсуждении некого объекта А, тебе преподносят объект Б и начинают апеллировать к нему. Да, зверюшки и правда отрывают конечности, но к рассматриваемой нами ситуации это не относится никак вообще.
>В нём вообще нет брони, которая защищает руки-ноги.
Базовый бронежилет защищает плечи. Значит при попадании по рукам, треть будет приходиться на броню. На ноги же есть флак штаны. Это не очень хорошо против жуков, которых миллион и которые кусают тебя кучу раз, а против одной-двух центепид работает замечательно. В случае если тебе не повезло - ну что поделать, походишь с деревяшкой какое-то время. Мне вот больше интересно, сколько еще раз я про щит должен буду сказать, пока ты уже прочитаешь полностью хоть один мой пост.
https://youtu.be/I42-CayHVnA?si=tu6VFEK5gYtBKzjw
https://youtu.be/NPB9MO0q5nE?si=YtDkdN4GHaiEXwks
Ну или пусть валит. Емнип пенальти от отсутствия поебушек не будет, если любовник просто существует, а не находится с тобой в одной колонии.
>про щит должен буду сказать
Как ты уже сам упомянул, сантипеда в ближнем бою довольно косая и попадает редко, щит в целом тут ничего не изменит. А если она попадет хоть один раз в незащищённую часть тела (т.е. куда угодно, кроме корпуса), то минус пешка. Так какая разница, стукнет она с шансом в десять или двадцать процентов, если результат одинаковый? Разве что это раб или мясовичок на убой, который так и так должен умереть.
> А против сантипеды или рейдера в ПА все пульки примерно одинаково неэффективны
Нихуя. Винтовочне .308 вполне себе блант уроном могут разъебать сентипиду даже без сноса брони.
Плюс серьезные калибры серьезней сносят броню.
Поэтому что .308, что .277 fury, что .30-06 вполне себе работают по сентепидам сосредоточенным огнём. Особенно при поддержке с NLaw и молотовыми.
Лучшее мое открытие вообще. Поначалу показалось, что хуйня какая-то, а потом втянулся.
Торгует китайскими автомобилями.
Там еще как-то нужно было эти дырки закапывать или взрывать взрывчаткой или что-то такое.
Я давно не играл, года 3 мб, но вот этот огромный анус с мясовичками у меня прям дежавю вызвал. И я не могу вспомнить, в римке я такое видел или в какой-то другой игре.
Это является проблемой только для тебя стало быть проблема не в кенши а в тебе поэтому тебе стоит пойти нахуй
Подкачался бы лучше, чтобы хотя бы по 50 статов было у персонажей, тогда и потерь бы не было, и никаких наемников бы не понадобилось, прости-господи.
Я людоедов полностью зачищал 4 персонажами вообще, зачем тебе табун такой непрокаченных бомжей. Иди лучше пыльных бандитов ебашь или треугольных.
В моде на жуков было.
Может, ты имеешь ввиду обычных жуков, которые и в версиях до аномалии лезут из-под земли во всяких пещерах или выкопанных помещениях. Тогда про закапывание ты просто придумал, гнёзда достаточно расстрелять.
>Тогда про закапывание ты просто придумал, гнёзда достаточно расстрелять.
Не не, я точно помню что взрывчатку применять можно было либо более долгий вариант закапывать.
Про обычный инфестейшен я знаю, даже специальные киллбоксы делал чтобы жуки именно там спавнились.
Долго думал-то? Что ты в пустом мире без спавна будешь делать?
Я понимаю ещё на дефолтных настройках, там шанс погибнуть околонулевой, если тебя мастер меча дайкатаной напополам не разделал. Но если ползунок фатальности сдвинуть процентов до 150, скажем, то без первой помощи даже пара царапин становится смертельна, и через пару месяцев в игре практически не останется живых неписей.
Скорее всего ты какую-то васяносборочку накатывал.
В игре испокон веков не было ничего подземного, кроме жуков. А у них механики остаются неизменными ещё с альфы.
Я - успешный бизнесмен.
>Я людоедов полностью зачищал 4 персонажами вообще, зачем тебе табун такой непрокаченных бомжей
Это жопоразрывной мод с претензией на реализм, тут ни одна твоя стратежка не работает.
>Треугольных
Против них я продержался целый день. А у меня в голове, туманники были равны по силе людоедам.
Я думал, что отряду пиздец, но внезапно с другого фланга напали нейтральные техохотники и перевернули картину боя.
В итоге потерял Доктора Чона, Деда-пердеда из Безродного и уникальную собаку с повышенным хп, Ридли осталась без левой руки.Теперь Страдан может меняться с ней протезом лол.
Великий шаман захвачен живым.
В игре механика звука нихуя не имплементированна. Смысл делать нишевую пушку и раздувать и без того немалую библиотеку стволов и калибров. Я б сказал, что даже дополнительные оружейные моды самого СЕ сильно-сильно под вопросом.
В сталкер переиграл что ли, лол
Вот у томпсона или ппш, мосинки, м1 гаранда, кольта 1911 есть "харизма". А вал хуйня без задач
Дед, ты как из под Вердена сбежал?
>раздувать и без того немалую библиотеку стволов и калибров
Но ведь в этом весь смысл васянства!
Накатывай тогда весь Римсенал. И охуевай.
Самого нет, но есть всякие винторезы и АШ-12. Помнится, в RT паке было немало советского оружия в свое время, да есть и отдельно целые моды исключительно с ГОРКОЙ и двадцатью разными Калашами для ценителей.
Значит так, ищешь НПС с именем в скобочках, даришь им подарки пока не добьешься 75 отношения, дальше зазываешь их к себе, оставляешь их на базе и бьешь плеткой пока у них не появятся нужные профессии. НПС с именем в скобочках не учитываются в лимите, так что ты получаешь халявные навыки для базы. Только учти, что у некоторых НПС заранее прописанные профессии, так что их бить бесполезно. А дальше врубаешь налоги с НПС, налог на богатство, налог на веру.
С туризмом это тоже работает, только надо искать профессии, которые дают бонус к политикам для туризма.
Нет сопротивления тьме - получает стрелу тьмы в морду и бегает слепым до самой смерти.
Он напарников съедает просто.
2-3 года на восстановление, потом оплата снизится до 400к, но это только 1 секция. Остальные структуры с такими же запросами.
Бифрост гейты бустят аксесабилити между колониями в разных системах, можно спокойно обустраиваться в ебенячьих ебенях, открываются в исследованиях.
Майнинг станция нужна для производства новых ресов, которые нужны для восстановления и крафта йоб по типу предметов колонии. У нее кстати содержание после восстановления больше ляма.
Есть как минимум еще 1 йоба, для содержания которой и требуются те гигантские количества ресов с этой майнинг станции. Вопрос только один, зачем и нахуя это все.
Бифрост изучается в исследовательском центре. Остальные нужно найти, как криослиперы.
Ааа это какой-то из модов?
Он же вроде кровотечение накладывает, нинзя черепашка тоже самое делает но мощней, с него пол дня истекал кровью.
Я больше с миссионера ахуеваю, он может застанить так что просто лежишь беспомощный и наблюдаешь как тебя распиливают.
В ванильном СЕ и его официальных аддонах нет ни АШ12, ни винтореза.
А сторонние моды для СЕ работают очень странно т.к. там зачастую у пушек тупо нет стата отдачи. Видимо забывают прописывать.
Поэтому зачастую даже если и написано, что оно совместимо с СЕ - в реальности слабо совместимо
>у пушек тупо нет стата отдачи
Это что такое, скрытая в файлах механика? Не припомню такового, хотя карточки оружия очень тщательно изучал в своё время (потому что васянам лень балансить и разнообразить свои модпаки, вот и оказывается, что стопицот версий калаша и эмки различаются одним градусом разлёта и одной наносекундой кулдауна, или вообще ничем кроме веса).
Я видел. Даже была версия без глушителя. Патроны тяжеловатые ток по сравнению с 5.45 и вроде бопс не сделать
пати хард
кстати вангую неписи даже не пользуются кроватями, не жрут и не пьют сами по себе, а я бы хотел такую игрулю
Пользуются. Едят, пьют, употреляют наркотики если они в открытом доступе. Если им дать денег они тут же спустят их на тренировки. Могут ловить рыбку и есть ее, забавно на это смотреть.
Особенно когда кот поймал акулу и жрет. Ты же лопнешь, деточка.
- Почему инспектор Лойтель перестал погибать?
- Потому что съебался в другую локацию.
Открыто для бизнеса надо купить книгу и включить политику.
И что ж ты делаешь на дваче в разделе игрушек в 12 часов ночи, мужчина? Тебе завтра на работу с утра, чтобы содержать жену и троих детей. А потом в тренажерный зал.
Господь Бог запретил мне работать. А заводить себе женщину - от лукавого. Женщина прежде всего подсос змея искусителя.
Я и не просил.
Я заранее просто копаю и подготавливаю подземную базу. 700 говядины прилетело, я столько не сожру, хотел сразу холодильник построить в будущем бункере и туда все закинуть на черный день.
Потому что двери должны стоять посреди комнаты, а не с краю. Им необходима клетка пустого пространства.
Спасибо, теперь понял
когда фармил вручную - было ощущение что любое растение (включая яблони) плодоносит только раз, дальше пересаживать
мне внезапно вспомнились старые визардри, ну типа визардри 7 - по духу, такой же шизо-сплав сайфай и фентези
по ролевой части все просто и логично - чем пользуешся то и качается
вот по строительству конечно вопросы - нигде не написаны требования для открытия того или иного рецепта - три года прошло а жратву (кроме хлеба) все еще приходится жарить на косте, что нужно для открытия гриля или плиты хз
Все растения приносят плоды ровно один раз. Но если включить автофарминг, то можно засадить ягоды (орехи, плодовые деревья, что-угодно что остается после сбора), дождаться пока созреют, собрать руками и оставить - автофарминг сам потом срежет и пересадит.
Жмешь Ф2, тебе дают список всех известных рецептов. Там наводишь на нужные рецепт и тебе говорят где его делать. Если этой штуки у тебя нет - ищешь её и таким же образом делаешь. Если и этого нет - идешь в tinker's camp и там покупаешь рецепты рабочих мест у кота за слитки.
>Все растения приносят плоды ровно один раз.
Максимально тупо и не реалистично. И много такой хуйни в игре?
>Жмешь Ф2, тебе дают список всех известных рецептов. Там наводишь на нужные рецепт и тебе говорят где его делать.
это я в курсе
>Если и этого нет - идешь в tinker's camp и там покупаешь рецепты рабочих мест у кота за слитки.
у кота только начальные
а где взять холодильник/генератор/плиту? опять же - я знаю что это можно пойти и стырить, но я хочу честно скрафтить
Вот такое вот развитие копропесочницы от слова совсем за авторством Сралекса Насролова. Зато неопределенный пронаунс добавил, чтобы небинарным личностям не было так обидно, что ОНИ не могут выбрать ничего окромя "он" и "она". Это важно. А геймплей модами допилят.
Учитывая механизм работы фермерства это как раз максимально полезно. В противном случае ты бы никогда не садил многолетние растения.
Зачем покупать, просто укради.
Ну как не зависят. Моды пилятся с учётом того что у человека все длц поставлены. Потому что зачем играть без длц, это как играть в версию 4летней давности по приколу или что-то типа того. Местами моды напрямую с механиками коннектятся, типа вот вам новая механика, но её последняя стадия в длц и если его у вас нет то она просто скипается.
и потом зачем то выбрал в награду парик а не слитки золота например
>>411290
>Холодильник есть в пещере, недалеко от второго твоего поселения.
и правда спасибо
Все что связанно с метлой - работает. Алхимию с другой строны я вообще не видел в игре.
Вообще у тебя нет суккубов на старте кроме тебя. Так что это ты ткнул на кнопку.
Он сам пришел и изнасиловал до смерти лол, может юз этой хуйни повлиял
А, лол. Эту штуку надо в еду подмешивать, а еду потом дарить.
Русик и правда не нужен. Игру вполне могли нейросеточкой переводить. А повторный перевод(тоже вероятно не руками) искажает и без того кривоватый текст.
R - Talk - Жди меня на базе. Ясен пень у тебя все дохнут. У тебя лимит по статам на одного напарника, а ходишь с двумя.
>>412741
Средней кнопкой мыши ака колесо мыши нажми, там будет меню разговора и приказ вернуться домой.
можно налепить окошки и постеры - будет не так мрачно
А если брать полубога, то там ребенку может быть 90 лет.
Ебать наркомания. Вспомнил, почему Elona задушила. Японцы поиграли в ADOM, въебали по вене псилоцибов и написали свою влажную roguelike-песочницу.
Да это абуз сраный. Некрасиво так делать. Тем более у тебя и сравнительно честным путем через грибоводство будет наживки прям впритык под полоску стамины.
Почему абуз? Наследование свойств предметов - это механ игры. Делалось целенаправленно. Я бы ещё понял, если бы ты начал бухтеть с превращения металла в кости - там это происходит потому что в рецепте кости стоят первым вариантом и молоток всегда будет его использовать.
Ага, только металолом весит дофига, так что много не выйдет. Лучше грибы в палатке выращивать и делать наживку без этого пердолинга.
металлолом весит 0,3 - я б не сказал что это дофига
за заход выносил 150 х 4 пати мембера = 600 штук
единственная проблема - на переработку много стамины нужно, в гвозди это перекрафчивается дня за 3-4
Украшать можно. Надо поставить табличку дома и там можно выбрать рюшечки.
Новая игра не означает, что персонаж вчера родился и сел за руль звездолёта. Вполне логично, что успел задолжать пацанам за пару месяцев.
Я так подозреваю, что это не ванильная механика, так что все вопросы к автору твоего копромода.
В данжи нырять придется все равно. Ферма здесь вторична, можно без нее играть покупая еду у торгашей, а без данжей никак.
Пичалька. Ну ладно, начну магогом, вроде по скринам в тредисе там такое есть, буду пыщ-пыщ фаерболы пулять.
Там два способа играть: лазить по данжам или играть в ферму. Если играть в ферму, то можно вывести себе семена +100 (оче много пердолинга), которые дадут тебе +10 ингридиенты для еды. Еда бафает статы на постоянку, включая скорость получения статом опыта. Так что рано или поздно уйти в фермерство будет выгодно даже самым заядлым любителям чистить вилкой подземелье.
А что анон делать будет, когда грядки посажены и политы, а до созревания несколько дней?
Грибы. Каждый день грибы. На завтрак шрибы. На обед грибы. Стул из грибов. Галюциногенный грибы на ужин и спать. Наживка из грибов. Рыба из грибов. Салат из грибов с рыбой из грибов. Хочешь мяса? Делай компост из грибов, труп из компоста, жареное мясо из трупа, нормальное мясо из жареного мяса. Ты можешь делать грибы с грибами и грибами, анон. Подумай об этом.
Ебучий микус, и сюда добрался из ката-треда! Чтоб тебя шоггот зажевал!
Называется ПИВНАЯ экономика:
Шаг первый - покупаем пиво по 30 монет, чем больше тем лучше
Шаг второй - находим банкира или другого багача
Шаг третий - кидает в него пиво, не дарим главное
Шаг четвёртый - забираем от 300 монет и качаем статы за совместное НАБЛЮДЕНИЕ ЗА ПТИЦАМИ
Во-первых листья это уже как каменные блоки по отношению к цветкам, из которых они и делаются т.е продукт переработки. Во-вторых на каменные блоки ты тратишь соответствующее количество стамины. Ну и в-третьих тут банальный абуз через стрелы которые гниют с другим коэффициентом, недоработка автора.
А я еще и шмот с иммунитетом к яду нашел и жрал красные ядовитые грибы.
Ебать наркомания.
делайте из него сладкий хлебушек
В иксы новичку лучше играть сразу в фриплей или легенды проходить?
Легенды всмысле таймлайнс? Первые пройди, обучение в четвёртых иксах никакое, а в предыдущих ещё хуже. Сразу выключи в настройках остановку корабля в меню.
соус: https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1i1h2mk/only_600_hours_into_my_midgar_project/
Попробую зафитить эту хуиту в хантер-киллер мелкого говна вместо гиперионов.
Обмазать SO, в ангары - сайфос, тахионку в центральный слот. В лоу-слоты нидлеры. Щиты нахуй убираем и играем от брони.
Всё меньше крейсера эта хуйня должна выжечь. (Но это не точно).
Но ведь двачеры утверждают, что чем больше детей в семье, тем больше работников, значит жизнь у простого крестьянина в РИ была заебись с его 8-ю по лавкам. Как сыр в масле катался.
Ага. А поговорка лишний рот хуже пистолета появилась просто так.
Исключи ее из группы. Тогда будет сама искать себе корм(не голодать). Грибы говно, пока ты не оформишь себе плантацию и не наролишь нормальные рецепты. Собирай ягоды, а еще лучше мясо. Ну или размечай деляну под грибы и собирай без пердолинга.
А, совсем забыл. Рыбалка же. Вот тебе бесконечный источник высококалорийной пищи.
А еще такая штука как Тираннозавр, она вообще жрет под стать своей модельке. 4 левел фита на скорость оголодания.
плюсую рыбалку (алсо не игнорируй кости разбросанные)
можно серпом нарезать семян грибов/ягод/орехов и по чутьчуть начинать выращивать
Я бы на его месте каждую осаду бы сделал с зажигательными снарядами, чтобы у таких как ты пердаки ваще в космос улетали.
С мамой твоей пися в писю поебаться
О, близятся финансовые откровения
Алсо долго-игравшие поделитесь - кто-нибудь выплачивал 20 лямов до конца ?
Гиперионы жи как раз убийцы крупного говна. С мелким они относительно плохо справляются, потому что поинт-дефенсов нет, а сами очень тормозные по меркам фрегата.
Ой, спасибо анон. Раньше можно было скрыть в настройках дома.
А, падажжи. Медузы.
Я на медузы фитил ангар с сайфосами и посылал их ебать мелочь, которая сбоку заходит.
> на медузы фитил ангар с сайфосами
Охуеть, зачем? У неё и так еле-еле хватает OP на простенькое оружие и чуть-чуть флакса (как правило рейлганы+лансы и бурсты для ПД), даже без хулмодов, а ты 20% очков просто выкидываешь на самолётики ещё и Sмод наверняка тратишь, которые будут вечно отставать от корабля и умирать, если Медузе придётся телепортироваться назад. У тебя получается просто здоровый Вульфик со звеном недоистребителей.
Есть же дешевые и суровые дестроеры, которым ангар реально нужен и полезен (Хаммер, Энфорсер, Шрайк), и которые могут благодаря нему оставаться в строю с первых минут игры до глубокого лейтгейма.
Выплачивал - нет. Потому что слишком много мороки. Но при игре за фермера вполне реально выплатить поклоняясь Кумироми. Высокоуровневые овощи и фрукты много стоят.
Двачая.
Боюсь только за вторую часть, как бы не насрали в душу. Лучше бы первой занимались всей командой.
Настоящая феминистка, блмка и просто сильнонезависимая сестра Криса, немного приложившая свой талант в первой части, плотно будет заниматься построением мира и фракций второй игры, так что беспокоиться не о чем.
>Боюсь только за вторую часть
Да ладно, всего лишь перенесут самобытную и оригинальную игру на Анрыл 5, выкинут половину и так небогатого взаимодействия с миром из-за бедности движка сделают СТРИМЛАЙН ТХЕ ЭКСПИРИЕНС , выключат спавн отрядов и симуляцию живого мира в угоду статичным НПЦ и случайным встречам по скрипту, и обрежут строительство до префабов с готовым наполнением. Зато ГРОФОН кокой, м-м? Правда, для апскейла с 480p в 30 fps потребуется 5090 как минимум к моменту выхода, но как-нибудь уж накопите. У Сатисфактори вон как замечательно получилось, что игра отказывается работать на карточках старше 2ххх серии или статтерит до 2 кадров, хотя раньше запускалась на умном унитазе.
Я люблю экспериментировать с анти-метой.
Кроме того, сайфос - это два халявных, безфлаксовых, ионных лучемёта. Плюс два халявных же импульсных лазера пво. Идеально, чтобы мелкое говно не смогло съебать. А дальше фазовые лансы его разбитают.
Алсо, Xyphos - это истребители поддержки. Они не могут отлетать от корабля далеко. По сути - халявные пушки, на некотором удалении. Собьют - похуй.
1280x720, 0:08505 Кб, mp4,
1280x720, 0:12
База.
Это только добавляет ему шарма.
Тричую!
Ещё раз повторюсь, что ты портишь хороший корабль плохим билдом и непониманием его роли. Мало того, что Дуза слишком мобильная для истребителей поддержки, так её родные фейзлансы прекрасно лопают вражеские самолётики, а большинство ракет ей не страшно. Вплоть до того, что можно вообще убрать ПД и в передние слоты засунуть ионки.
А для охоты за мелочью есть гораздо более дешёвые и специализированные корабли - Лашер, оба Аффликтора, Скараб, Темпест, Шрайк.
>мурмурмур
>inb4
>Хуи сосал, бочку делал
вот он, типичный потреблятель поноса комбат расширеный
Каловое говно за 45 дп, в солянуху нихуя не может, единственное применение, это запрыгнуть кому нибудь в бок, а потом в жопу, но с этим даже аврора лучше справится за 30 дп. Лучше онслот за 40 взять, и затанкует, и пизды даст аки гигачед с двоечки из сперма пульс дилдаков.
>Может кто-то сталкивался и даст мне советов мудрых?
Не сталкивался, ибо мне хватает TechAdvancing и самостоятельно накладываемых ограничений. Но на странице мода черным по белому написано, что никто не запрещает разрабатывать технологии одной теорией, т.е. как в чистой ванили. Так что не вижу никаких проблем. Или мод буквально блокирует строительство стен и дверей, и колонисты сходят с ума до открытия соответствующих технологий? Тогда ты говна поел, дружище, мои поздравления.
Что же касается патронов, то их элементарно можно заспавнить девмодом или Character Editor'ом. Я регулярно забываю при начале игры то аптечек положить, то патроны, то еду. Это норма.
Но все ещё лучше Астрала. К тому же в руках игрока с прокачаной красной+синей веткой эта штука может просто гонять со скоростью быстрого крейсера по краю боестолкновения и лопать любые цели, кроме капиталов, за считанные секунды. Плохая тактика в сложных боях, но при плюс-минус равных силах позволяет очень быстро перевешивать баланс в свою сторону, особенно если все твои офицеры агрессивные и суицидные.
Dubs Apparel Tweaks тоже пару лет не обновлялся. Может, есть какая-то альтернатива с таким же функционалом?
Овл рухнум от рака ануса. Теперь жди континуед.
Ну, её можно стукнуть молотком чтобы получить золотой слиток и из него что-то сделать. Но продать - это тоже хороший вариант.
> выкинут половину и так небогатого взаимодействия с миром из-за бедности движка
Что этот бред должен означать? Какое отношение анрыл имеет к фичам игры?
Что нельзя сделать на анрыле что можно на каком-то другом движке, я не пойму?
Просто зайди в настройки СЕ и выруби нахуй эту ненужную механику с патронами. Это какая-то пердота для любителей батл роялей.
Не получится, ведь без патронов не будет бронепробития, а соответственно любой противник с защитой выше, чем стандартная пулька данного калибра, будет практически неуязвим.
СЕ именно для любителей тактикула, у которых от Джаги 1.13, Таркова, Армы и прочих Свалкер Аномали со всякими разгрузками, обоймами и визорами стояк до потолка. Тут иначе никак, либо-либо.
Либо ты считаешь, что перестрелки - это большая половина игры и готов пожертвовать некоторыми модами ради СЕ, либо просто не ставишь СЕ и играешь в свою Весёлую Ферму с битвами косоглазых слепых инвалидов на горохомётах.
Тогда он будет слишком мощным, поскольку это аж шесть звеньев бомбардировщиков с телепортом и поддержкой 2x больших ракет, как правило Squall (который унижает тупой ИИ и заставляет его держать щиты на 90% флакса), и все это добро в руках всего одного офицера.
В этом случае бессмысленными станут уже Мора и Херон, как это уже произошло с Дровером. Тут нужно более тонкий подход. Может, в новой версии Алекс что-то придумает а игроки как обычно все сломают и выдумают новую мету.
Это неправда. У дробовика есть свое применение, но лучшим его назвать нельзя никак.
Для спама файтеров 2.5 Херона лучше, чем Насрал. Мора - корабль губка для вражеского ии, чтобы бесить игрока своими дампер филдами, в твоем автопарке это говно только как временная замена нормальным кораблям. Ну можно докинуть до 45 дп Насралу, только из-за ракет, но не более.
Дробовик полезен буквально первый год или два, пока к тебе голодранцы с ножами и пистолетами заглядывают. Дальше у него нет ни скорострельности, ни подавления, ни обоймы, ни бронебойности, ни дальности.
Он остаётся только заряженный ЭМП в руках мясовичков без навыка при рейдах механоидов, либо резиной для подавления бунтов. Ну или обычной дробью для охоты, хотя это чревато гибелью охотника от стада мафало или слоников, ведь стреляет он обычно в упор. Но откуда ж все это знать обоссанцу, способному только выделить абзац гринтекстом? Правильно, неоткуда.
>ведь без патронов не будет бронепробития
Какое тебе бронепробитие нужно? Ты собрался с калаша хуярить по сентипедам? Ну если у тебя такой геймлей, то, внезапно, просто собери бб магазин и вставь его в калаш, никто этого права не отбирает, просто убрана надобность в наличие патронов для перезарядки. Хотя я так не делал никогда и не могу быть уверенным, мне как-то хватало всегда пробития.
>Либо ты считаешь, что перестрелки - это большая половина игры
Я не для того вчера себя почти до тошноты довёл ручным выкачиванием 380 модов подряд чтобы после этого сесть на жопу и начать яростно дрочить на пострелушки. В песочной игре. Игра если что про контент, СЕ в ней нужен просто чтобы автомат в руках пешки 20 лвл не стрелял с таким разбросом как будто там слепая обезьяна на пулемёте у которого круг сведения как в картохе.
>Что этот бред должен означать?
Что его написал тупорылый хейтерок-импотент, обиженный анриалом. Который уже наванговал будущее игры, из которой показали только один скриншот.
> эту ненужную механику с патронами
Чел... ради этой хуйни СЕ и устанавливают, чтобы пердолиться с патронами, бронёй и кровотёками как в каком нить таркеше
> СЕ в ней нужен просто чтобы автомат в руках пешки 20 лвл не стрелял с таким разбросом
Тогда поставь Yayo's Combat и не парься. Эта штука в разы ближе к ванниле
Алсо нормальные стрелки и в ванилле нормально попадают.
СЕ это именно про пердолинг, про эстетику тактикула, про разгрузки и рюкзачки, про флекс над голозадиками. Не про баланс.
>Или мод буквально блокирует строительство стен и дверей, и колонисты сходят с ума до открытия соответствующих технологий
Это. То есть, высаживаются три колониста и тупо не могут построить стену, табуретку и топчан. Потому что нет знания плотницкого дела, строительства и чего-то еще. Как его предустановить, не ясно, видимо как-то связано с биографией. И теперь вместо того, чтобы делать минимальное жилье, садить огород и бегать за лосями, персонажи видимо должны спать на земле и ловить дикарей с навыками в солярке. Зашёл на вкладку мода, там совсем какой-то бред с учебными планами, учителями, учениками, чего блядь? Вообще охуеть, симулятор шараги. Колонистов сейчас жуки с механоидами придут палкой в жопу ебать, а у них коллоквиум. И энфильд без патронов. Вообще охуеть.
На самом деле, идея интересная, со всеми науками, реверс трапами инжинирингом и прочей фигнёй, но я совсем не понимаю, как начать просто жить со всей этой херней. Так что отключу наверно от греха подальше, ванилла нелепая, но хотя бы работающая
Я играл с модом на то, что все технологии, кроме самых базовых, требуют рецептов и с динамической экономикой в виде того, что если ты продаёшь кучу психина, то его у тебя будут покупать за копейки со временем.
Это довольно сильно тормозило прогрессию. Потребовалось 9 лет и около 70к серебра чтобы собрать себе катафракты.
Продвинутые компоненты были по 1300 серебра за штучку.
Интересный вариант. Вообще по торговле вычитал, что ровные помпоны с пятеркой по искусству торгуют не за серебро, а за статуи из полученного серебра с коэффициентом. Интересно, это реально так работает?
>Дробовик полезен буквально первый год или два
Я же говорю - время охуительных историй. Дробовик с доступом к ЭМИ патронам у него полезен в первый год или два.
Ну типа да. Статуя высокого качества стоит дороже материалов из которых она сделана. Но и с тканью тоже самое, корсеты выгоднее клепать, чем просто сливать ткань.
Ну так поведай нам, великий гуру, какое применение есть у дробовика против полчищ рейдеров в броне, сотен механоидов всех форм и размеров, роев жуков и прочей радости, которую открывает для себя колония с 200к+ богатства? И лучше бы не просто голую теорию, а примеры в виде скринов и видео. А то бокс по переписке тут, можно сказать, любимая дисциплина.
Посмотри урон пули. Посмотри сколько у неё МПА ебашилова по броне. Посмотри на скорострельность дробовика, возможность перезаряжать его по патрону и дистанцию боя.
Дальше думаю сам допетришь если не глупенький.
Да я уже лет шесть как с СЕ играю, вот только с выхода Аномалии был перерыв. Сомневаюсь, что за это время был тотальный ребаланс и шотганы внезапно стали в разы более убойными. Но ради интереса проверю через пару часиков, получится ли дробовиком с ЭМП пульками убить человека/жука/жывтоне/робота быстрее, чем пешка умрет. Мой предыдущий опыт говорит, что однозначно нет, но никогда не знаешь точно с этими мододелами...
Ты там совсем упоролся? В игре не бывает сотен механоидов или полчищь рейдеров в броне. Рейдер в броне сам по себе стоит 130+ очков и то там бюджет для снаряжения ограничен. Мехи кроме милитора начинаются со 150 очков, а рейды чисто из милиторов перестают спавниться при высоком богатстве так же как и животные под агриозом. К тому же когда у тебя 200к стоимость колонии у тебя уже стационарные орудия на все случаи жизни. Жуки - это вообще лол. У тебя СЕ идет в комплетке с амбразурами, а жуки стрелять не умеют. Ты можешь их хоть из хуя расстреливать, они всё равно ничего сделать не могут.
К тебе придет рейд из грантометчиков и разнесет тебя с безопасной дистанции. А ты со своими гладкостволами и ничего не поделаешь.
Лан, решил читать жопой - иди на хуй.
> а рейды чисто из милиторов перестают спавниться при высоком богатстве
Да нихуя. 10к рейд из сотенки милиционеров это тот еще рофл.
Посмотрел, проверил. Даже, благодаря новой механике, где выстрелы по одной цели происходят быстрее, у дробовиков появилась некоторая ниша. Благо, USAS и Сайга перезаряжают за раз всю обойму и не останутся сухими посреди боя.
Но в целом всё осталось по старому. ЕМП теперь не так часто резистится, так что малые и средние мехи не вылезают из станлока и в количестве 1-2 штук не представляют опасности. Против живых целей, очевидно, толку от них ноль, то есть наносятся базовые 3 огненного урона. Картечь всё также выкашивает цели без брони, резина всё так же останавливается фуфайкой и неэффективна даже против хорошей одежды. Пули (которые Slug), как и раньше ничего не могут даже против самого дешевого бронежилета или железной каски.
Пикрил, собственно. Если шерстяной броник ещё можно продавить за половину обоймы, то металл спокойно отразит весь урон. Жуки слишком бронированые, живучие и многочисленные, чтобы дробовики могли им навредить. По итогу дробовик, как и раньше, остаётся оружием против дикарей и мелкой живности, да базовых пиратов.
>>421529
>В игре не бывает сотен механоидов или полчищь рейдеров в броне
Бывает, и ещё как. В последний раз в мою крохотную колонию из шести душ (включая ребёнка) с богатством ~120k приходил рейд из 16 скейтеров. Остановить их буквально нечем, кроме как массового закидывания ЕМП гранатами и шквального огня из автоматического оружия.
До этого, помнится, на колонию из 10 человек и богатство в 300к, приходили шесть сантипед, и по десятку скейтеров и лансеров. И это крохотные колонии с контролем богатства, а некоторые игроки могут и несколько десятков поселенцев держать, да иметь стоимость колонии в миллионы. С соответствующими размером рейдами. К слову, рейдеры в броне приходят буквально всегда, у них где-то 80% шанс появиться с броником и около 50% шанс на каску.
Из твоих постов возникает такое чувство, что ты там на бейсбилдере играешь в деревянной избе и противотанковыми орудиями отстреливаешь двух голых рейдеров с дубинками.
>СЕ идет в комплетке с амбразурами
Принципиально не пользуюсь ими, особенно против живности. Это ж буквально читкод, чтобы не играть в игру. Да и какие амбразуры, если у тебя в спальне ульи вылезли?
Ну и в целом амбразуры - орудие обоюдоострое, ведь у них сильно ограниченный угол обстрела, к тому же в них отлично залетают пули с другой стороны, а значит внутренности бункера чуть ли не со всех сторон простреливаются, а сами амбразуры для стрелка обычно гарантируют попадание в head-eyes, а не пятку или палец. Обычные мешки с песком и колонны 1х1 гораздо лучше в плане защиты при перестрелках.
Посмотрел, проверил. Даже, благодаря новой механике, где выстрелы по одной цели происходят быстрее, у дробовиков появилась некоторая ниша. Благо, USAS и Сайга перезаряжают за раз всю обойму и не останутся сухими посреди боя.
Но в целом всё осталось по старому. ЕМП теперь не так часто резистится, так что малые и средние мехи не вылезают из станлока и в количестве 1-2 штук не представляют опасности. Против живых целей, очевидно, толку от них ноль, то есть наносятся базовые 3 огненного урона. Картечь всё также выкашивает цели без брони, резина всё так же останавливается фуфайкой и неэффективна даже против хорошей одежды. Пули (которые Slug), как и раньше ничего не могут даже против самого дешевого бронежилета или железной каски.
Пикрил, собственно. Если шерстяной броник ещё можно продавить за половину обоймы, то металл спокойно отразит весь урон. Жуки слишком бронированые, живучие и многочисленные, чтобы дробовики могли им навредить. По итогу дробовик, как и раньше, остаётся оружием против дикарей и мелкой живности, да базовых пиратов.
>>421529
>В игре не бывает сотен механоидов или полчищь рейдеров в броне
Бывает, и ещё как. В последний раз в мою крохотную колонию из шести душ (включая ребёнка) с богатством ~120k приходил рейд из 16 скейтеров. Остановить их буквально нечем, кроме как массового закидывания ЕМП гранатами и шквального огня из автоматического оружия.
До этого, помнится, на колонию из 10 человек и богатство в 300к, приходили шесть сантипед, и по десятку скейтеров и лансеров. И это крохотные колонии с контролем богатства, а некоторые игроки могут и несколько десятков поселенцев держать, да иметь стоимость колонии в миллионы. С соответствующими размером рейдами. К слову, рейдеры в броне приходят буквально всегда, у них где-то 80% шанс появиться с броником и около 50% шанс на каску.
Из твоих постов возникает такое чувство, что ты там на бейсбилдере играешь в деревянной избе и противотанковыми орудиями отстреливаешь двух голых рейдеров с дубинками.
>СЕ идет в комплетке с амбразурами
Принципиально не пользуюсь ими, особенно против живности. Это ж буквально читкод, чтобы не играть в игру. Да и какие амбразуры, если у тебя в спальне ульи вылезли?
Ну и в целом амбразуры - орудие обоюдоострое, ведь у них сильно ограниченный угол обстрела, к тому же в них отлично залетают пули с другой стороны, а значит внутренности бункера чуть ли не со всех сторон простреливаются, а сами амбразуры для стрелка обычно гарантируют попадание в head-eyes, а не пятку или палец. Обычные мешки с песком и колонны 1х1 гораздо лучше в плане защиты при перестрелках.
У милиторов 45 стоимость. На 10к это более двухсот штук. Такие рейды банально не спавнятся.
>сотен механоидов
>16 скейтеров
>шесть сантипед, и по десятку скейтеров и лансеров
Ты что, упоротый собственные маняфантазии опровергать? Это я должен делать, а не ты. Нахуй я вообще здесь нужен, если ты обосрался и сам всем указываешь где именно.
Ты тупой или да? Я тебе указываю примеры, где на маленькую, молодую колонию уже приходят десятки противников. Очевидно, что с течением времени и ростом богатства рейды будут пропорционально расти. Читать научись и голову включать иногда, клоун недоделанный.
Как минимум видел рейды на 166 милиционеров и на 168. Хз сколько поинтов тут было, но не вижу причин не докинуть до 200 если там нехватало поинтов.
Алсо с аномалией рейды на 150 шамблеров приходят ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше достижения 10к.
Ты, еблан, спизданул про, цитирую:
>сотен механоидов всех форм и размеров
Тебя макают в твоё же дерьмо и в ответ ты радостно прыгаешь туда ещё раз с разбегу бомбочкой, приводя примеры рейда на полтора калеки. Ты конченый СЕ-дебил или как?
Ясно, умственно отсталый с полыхающей задницей. Ещё раз повторюсь: научись читать и думать, потом пиши. Никому не интересно мнение идиота с одной извилиной.
Шамблеры не умеют стрелять, а в СЕ есть амбразуры. По факту от них основная проблема - это трупная вонь, когда тела телепортируются сквозь амбразуры под ноги колонистам.
>>421840
Сборка с модами, особенно из васянки экспандед способна на любые вещи. У них там регулярно рассказчики с собственными правилами, а так же неумение или нежелание работать с таблицами спавна вещей/пешек/событий.
Понятно, значит совсем СЕ-дебил, раз уж не можешь запомнить что сам же написал.
Тащемта и от размера тоже т.к. пешки идут в рейд поинты. Например на 100% сложности кап по богатство наступает на 1кк богатства и это будет 6к поинтов с него. Дальше ты хоть усрись и настругай себе легендарных статуй из золота - больше рейд понитов не будет за богатство, а только за пешки.
Пешки тоже влияют на рейд поинты помимо своей стоимости, а именно по факту как пешки
Не очень. Ты можешь засрать себе склад тысячей еды, кожи и прочего мусора при любом размере колонии. После чего можно придти в тредик и поныть, что пятерых твоих пешек ебут без смазки рейдами на сотню человек.
Ещё как зависит. Вики хоть почитал бы. Там даже формула есть, например для богатства ниже 400k:
(1/160.83) + (colonist count/3120)
То есть чем больше колонистов, тем дешевле обходится рассказчику каждый рейд поинт. 20 колонистов дают примерно в 2 раза больше потенциальных очков по сравнению с одним колонистом, которые затем перемножаются на множитель сложности. И который ещё модифицируется текущим годом, где пределом по умолчанию является 12 год.
К слову животные, способные к нападению, тоже дают какой-то мизерный процент от своей стоимости. Так что толпа хасиков может неплохо так поднять стоимость начальных рейдов.
Вот именно. Этой разницей можно смело пренебрегать, так как у тебя огневая мощь будет в 20 раз больше протв рейда в 2 раза больлше. А если ты упираешься в 10к, то тебе уже просто плевать.
О том, что вон сколько брюквы можно растить(при том что выбух с одной клетки тут побольше будет пожалуй.
Как называется? Если кристалл солнца, то идешь в данж и копаешь все стены. Чисто по личным ощущениям(может не иметь корреляции с реальным положением дел) падали они из данже-башен с гранитным стенами.
Ачо смысли? Этажы 11х11, размер золотого сечения Тыни для любых комнат, включая гидропанеку с лампой.
Это случайный дроп в высокоуровневых подземельях. Просто идешь в пещеру и выкапываешь все земляные стены. В подземелье 40 уровня за выкапывание одного этажа я получил порядка 5 солнечных, 6 земляных и 5 мана кристаллов.
Во-первых, у Тыни с краев не хватает 5 клеток, а здесь только одной. Во-вторых, размер выходит за пределы зоны 11х11, так что ты в глаза долбишься. В-третьих, в отличие от римыча в Элине такая зона - это обеспечение нужд всего поселения с избытком. Может быть году к третьему мне понадобится второй такой амбар.
в прошлом прохождении я циклами его искал на трайтек мирах
secrets of the frontier
Добовляет робовайфу ии офицера сьерру с уникальными кораблями и квестами. С ней можно разговаривать, она че то там пиздит во время боя. Ебать в других модах.
Это не размер лампы, а радиус распространения света. Ты хачик какой-то, что даже элементарные мысли не можешь внятно выразить?
Впрочем, не отвечай, вывод и так очевиден. У тебя не только с русским языком проблемы, но даже с азами математики. В Римворлде почти такой же радиус, разве что шестого ряда нет (если зелёные клетки на скрине это он).
Э-э... ты просто нашёл фрегат из какого-то мода. А в чём радость? Я бы понял там гипершант рядом с корволдами и отличной системой под заселение, или XIV Онслот в первый год. Это да, это солидно и может определить всё прохождение.
А сраный Темпест, который в последних патчах занерфили в край, но с чуть более лучшим дроном? Да лучше Шрайк, Омен или пару Центурионов взять, чем эту рухлядь.
стопэ падажжжииии - так это теплицы можно пилить? и ночью и зимой будет работать?
и челики на автофарминге тоже будут собирать?
Римворлд при запуске ничтоже сумняшеся зохавывает 16 гигов оперативки, следом 5 гигов подкачки, убивает все процессы, включая Стим, explorer.exe и драйвера видеокарты, после чего, жидко перданув под себя, умирает, повесив намертво всю систему. И в довершение сносит под ноль все настройки модов, откатываясь на дефолтные.
Обожаю Тянана, господа, просто нет предела моему восторгу! Круче было только в детстве, когда дальнобойщики2 после критической ошибки просто сносили к такой-то матери половину директорий Винды.
Грибы можно и зимой растить. Им свет не нужен. Лампа это уже для других культур.
Рутрекер врет. Моды ставятся в папку Package. Не то, чтобы тебе это вообще было нужно в первую-то игру. Просто, чтобы знал.
Ну да, в этом и смысл.
Это с тапок
Возможно и не с сорокового, я просто хз где их брать надо было и это первое подземелье, где я его выкопал. Правда я уже давно не скапывал целый уровень. Но в подземельях до 10 уровня 100% они не падают.
А мне пришлось спецом гуглить, потому что я кое что хотел страшно навернуть. И менять папку с модами.
Только что выпал с 31лвл, на последнем этаже стены калупал.
Кстати, к востоку от Люмиеста есть мастерская Мирал и Гарока. Там за мелкие медали можно купить гаечные ключи для расширения инвентаря. 6 медальки за горизонтальное и 6 медальки за вертикальное расширение. То есть за 12 медалек ты можешь свой переносной холодильник расширить до 4х4 (на землю ставишь и применяешь гаечный ключ). Так же там есть апгрейды для палатки на электричество и плодородия почвы, сундук на 100 ячеек за 20 медалек (ты такой получаешь если убиваешь босса в квестовом подземелье Нимеле), апгрейды вместимости для сундука на 100 ячеек, апгрейд для холодильника из сундука на 100 ячеек (жрет 50 электроэнергии).
>холодильник
Я как раз там эксперементирую с ключами и мешками, а про холодильник даже не подумал, спасибо анончик.
Я думаю поэтому в римку и перестают играть. Каловое говно тяныча, рисованное в пеинте, жрет озу как планетарная аннигиляция. Новые длс уже технически невозможны, однопоточный неоптимизированный дырявый в утечках памяти движок уже итак ебет среднепука в очко. Потанцевал для песка с каждым длс все меньше из-за технических ограничений.
Смех в том, что стоило убрать один мод с ворохом текстурок Vanilla Persona Weapons Expanded и игра снова себя прекрасно чувствует, грузится за комфортную пару минут и не выдаёт ни единой ошибки в логе. По ходу дела в следующий раз придётся перекатываться на кРимпай и ужимать текстуры, плюс оптимизировать свою сборочку. Или докупать ещё пару плашек памяти, чтобы этот эксель с картинками не поглощал всё вокруг себя и делился на ноль.
Правила языка - это не догмы, которым нужно слепо следовать, а систематизированные наблюдения. Поэтому если какая-то "ошибка" обретает по-настоящему массовый характер, то это больше не ошибка, а исключение.
А вообще, какого хуя? Даже на имиджборде люди допускают тупейшие нормисные ошибки по типу "вообщем", "-тся/-ться", а в последнее время так и вовсе начали ставить дефисы там, где их быть не должно, например: "потому-что", "так-же" и так далее. Но вместо того, чтобы уебать этих утырков учебником русского языка по их наглой роже, люди вроде тебя решили доебаться до буквы "т" в слове "блядь".
Не собираюсь читать оправдания неграмотного вырожденца.
Просто перестань быть упёртым быдлом и прими впервые в жизни что ты ошибся, и всё.
Причина тряски?
откатить всё это можно лишь уничтожив?
Чем беднее по деньгам база, тем беднее на тебя рейды нагибают
Это не игра в жанре колонии, это товердефенс с киллбоксом
Поставить минимальный процент в кастомных настройках рассказчика и играть в 2Д Симс религия не позволяет?
А еще моды поставить на кривые механики, а лучше в другую игру пойти
Тыня не иронично не меняет кор механики лет 10, просто добавляет длц с идеями из модов
> как, сука, быстро и эффективно копать вниз
На выходе из спальни стоит пункт со скафандрами. По всей базе кроме спальни они бегают в скафандрах, и копают в хлоре, в воде, в ядовитых болезнях - вообще без разницы. Это ещё и отключает потребность ходить в туалет - которую нельзя (по крайне мере нельзя было) выделить по графику в определённую карту - из-за чего они рандомно в течении дня могли побежать обратно весь путь через базу по диагонали.
В скафандрах за двое суток выкопают всю карту по вертикали.
Создаешь зону уборки отходов, твои пешки будут собирать говна в мешки, а мешки относи на край карты и пусть там гниют. 1 мешок = 6 клеток загрязнения, ты охуеешь карту загрязнять. К тому же у торговцев экзотикой встречаются семечки дерева, которое очищает почву от говен. Так что я ещё ни разу не умудрился нормально карту изговнять - как выхожу на массовую торговлю через консоль связи, так проблема решается довольно быстро.
Это один из возможных сюдрпризов для спонтанно присоединяющихся к колонии чужаков. Даже если бы ты его арестовал, то он спустя некоторое время этот маневр повторил бы.
В настройках рассказчика есть режим плавного роста силы врагов со временем - wealth independent mode.
Еще и вишенка на торте - этот ёбаный нытик-эстет Мартинез тильтанул и вытащил синюю бабу из саркофага, которую я позже думал воскресить. Притащил в комнату, положил на стол и, как выразилась игра, принялся её "осквернять". Идиот, блять.
Отправил лолю наградной генератор притащить на базу - по дороге упала в обморок от усталости. Забыл покормить пленных - одна из них ебанулась на этой почве и давай пиздить сокамерницу. Отпиздила, вышибла дверь и грудью бросилась на ствол дробовика. Блин, какой же треш творится, а.
Жаль. Ну, и скатертью дорожка ему тогда. И земля железобетоном. Хрр-тьфу.
>Лучше онслот за 40 взять
Ну и в чём веселье раз за разом катать один и тот же билд, вместо фанового теорикрафтинга?
Ну и помойка у тебя, конечно. У меня сразу несколько вопросов встало:
Зачем кровати попарно стоят, чтобы получать дебафф за барак?
Зачем обогреватели в каждой спальне, но при этом все помещения изолированы друг от друга, а вентиляция отсуствует?
Зачем в основном зале, в котором вообще ничего не происходит, кондиционер?
Зачем батарейки и дорогущий ванометрик целл вплотную друг к другу? Чтобы одна шальная бомба или замыкание полностью обесточили всю энергосеть?
Зачем грязный разделочный стол на кухне, которая должна быть стерильно чистой?
И, наконец, зачем столько дровяных генераторов? Они ж половину леса на карте за год сжирают! Поставил бы пару ветряков, пару солярок и горя не знал. Обслуживания они не требуют, расходников не требуют, просто построил и забыл.
Теорикрафтинг должен быть подкреплён практикой и цифрами, хотя бы из симулятора в дуэли и массовом сражении, а лучше против [Redacted]. И пониманием игровых механик, а также поведения ИИ и ролей космолётов во флоте. Иначе будет хуита, как выше по треду, где на Медузу бедолага прицепляет ангары и Сифосы.
Присоединяюсь к вопросам от анона.
>Зачем грязный разделочный стол на кухне, которая должна быть стерильно чистой?
Это - легко. Чтобы не бегать далеко, а при наличии стального покрытия там уже невозможно случайно загрязнить всю кухню до -2.
>оставил бы пару ветряков, пару солярок и горя не знал
У меня к тебе встречный вопрос: зачем ты говно советуешь?
>Чтобы не бегать далеко
Недалеко как раз было бы в морозилке, где уже хранятся трупы и мясо, и откуда повар берёт сырьё.
>зачем ты говно советуешь?
И что это должно значить? У генераторов очевидный и огромный минус - они тратят время пешек на вырубку лесов, транспортировку дров на склад и последующую заправку. "Чистые" источники энергии этих минусов лишены напрочь и работают круглые сутки, бесплатно и без СМС. Твои аргументы в пользу печек?
"Работает норм" любой билд, даже Вульф с хэви бластером и Онслот с тремя шторм нидлерами. Это не значит, что фит оптимальный или хотя бы хороший, просто игра достаточно лёгкая и прощающая любые ошибки.
Но смысл интересных фитов всё-таки в том, к примеру, чтобы победить благодаря грамотному пилотированию, контролю, позиционированию и синергии горсткой фрегатов и дестроеров втрое превосходящий по DP флот с капиталами и офицерами 7 уровня. А не кучей непонятных корыт разнести равный по силам флот пиратов/дереликтов (или, не приведи боже, вообще симулятор) на автопилоте и заявлять, что в принципе всё работает как надо.
> особенно когда каждый колонист при огнестреле.
Тащемта в ванилле это не то чтобы аргумент. Там разве что механика кайта через автомат\винтовку реализуема. В остальном толпа голышей вполне может дать пизды челы в паверарморе с энерговинтовкой, а одинокий чушпан с дубинкой забивает сентепиду как свинью.
> Недалеко как раз было бы в морозилке
И словить дебаф на минус скорость работы из-за температуры. Норм идея, чо.
Действительно, настоящая катастрофа мирового масштаба! Повару придётся две туши оленя, которых подстрелили в этом сезоне, разделывать не 12 игровых минут, а целых 15! Точно стоит того, чтобы загрязнять кухню кровью и захламлять шкурами, а потом ещё тратить полдня у носильщика, чтобы это уже порядком подгнившее мясо отнести обратно на склад.
>>427368
>Там разве что механика кайта через автомат\винтовку реализуема
Забыл про дробовик и пешку с перком trigger happy. Таким макаром можно зачищать бесконечное количество противников, просто прячась за колоннами или водя по тоннелю за собой толпу противников. В ванили в принципе не имеет смысла заморачиваться с боевой частью, проще и разумнее построить автоматический киллбокс или девмодом удалять рейды.
Они тебе мешают? Воткни туда помпу. Вообще можно носить на край карты, чтобы до тебя сто лет ползло. Или хранить на базе, периодически загружать в дроп поды и отправлять "подарочек" ближейшему племени импидоров.
У тебя один хуй идет настакиваемая сила рейдов, пока ты не несешь потерь. Щас бы не ставить себе пианино, если есть возможность.
Не, нафига. У меня всегда больница, бутчерка, кухня и склад рядом с киллбоксом. Потому что люди это не только вкусная еда, но ещё и кожа для кресел.
> Без киллбоксов игру не пройти.
Пройти. Тот же Кипер проходил неоднократно без киллбоксов и даже записывал гайд как 1 колонистом раскайтить 10к рейд мехов.
Видосики протыков не считаются.
1106x1080, 0:03
> чтобы избавить от одного абьюза я использую другие абьюзы
> я не читер, мам
Я не ебу. Старася действовать исходя из ситуации, понятия не имея, что будет дальше. Всё, что ты описал, выводится из опыта игры. Сорян, я играю в Римворлд последние пару недель, а не лет. Вот как будто ты сам при первом запуске сразу же всё спланировал наперёд, а не лихорадочно кризисменеджил на ходу. Еще и куча совершенно ебанутых условностей, которые преподносятся с таким видом, будто это должно быть интуитивно понятно. Все эти ошибки учту, конечно, но у меня впереди еще больше.
Перекат
>пару недель
Ну ты реально слоупок тогда, претензии вполне обоснованы.
Ты удивишься, но да, геймер с минимальным опытом и двумя извилинами обучается автоматически, потому что он смотрит на экран и наблюдает результат своих действий. А если покурит Вики, то уже на второй день будет понимать все механики. Благо, это не ДФ и ничего сложного, скрытого, непонятного и нелогичного тут нет - при свете работать хорошо, в чистоте готовить хорошо, без крыши спать плохо, в северных широтах сильные ветра и короткий световой день, и т.п.
Чтобы понять механику температуры, например, достаточно построить костёр, потом дверь в комнату, потом сломать дверь, потом сделать стены толщиной в пару клеток, потом сделать буфер из двух дверей. И просто смотреть, как меняется температура, буквально пяти минут хватит на все возможные эксперименты.
Та же история с кроватью, но там достаточно посмотреть на мудлет и сложить дважды два. И так далее.
Вопросы тебе для того и задаются, чтобы задуматься и сделать выводы для себя, а не чтобы насмехаться и оскорблять ньюфага, которыми мы все, безусловно, были.
Алсо погугли заранее о слоистоити брони и почему разведброня это прогрев гоев по сравнению с плащом+бронежилетом
Механика брони в оригинальной римке, что каждый слой имеет шанс полностью отстановить пулю. И чем больше слоев, тем больше чеков надо кинуть. А рекон армор по статам не очень и не сразу на два слоя.
>и cразу на два слоя
Слоуфикс
Щас бы самоутверждаться на ньюфагах в подпивасной весёлой ферме для скуфов. Боюсь представить, что у тебя там за жизнь такая.
Это клоун держурный. Периодически тут появляется и однотипно набрасывает. Чем меньше будешь ему отвечать, тем быстрее он обратно под шконку залезет.
Боюсь тебя огорчить, братишка, но клоун тут как раз ты, поскольку не в состоянии ни читать, ни думать, ни понимать человеческую речь, а только лишь паясничать и реагировать односложными предложениями.
>Недалеко как раз было бы в морозилке, где уже хранятся трупы и мясо, и откуда повар берёт сырьё.
И получать штрафы к работе. У тебя один совет хуже другого.
>И что это должно значить?
Это должно значить то, что ты даешь крайне хуевые советы.
>У генераторов очевидный и огромный минус - они тратят время пешек на вырубку лесов, транспортировку дров на склад и последующую заправку.
А ещё они греют помещение, в котором находятся и занимают мало места. Последнее наиболее важно, так как позволяет иметь легко обороняемую базу с сильным защитным периметром.
>Чистые" источники энергии этих минусов лишены напрочь и работают круглые сутки
Ага, вместо этого они зависят от погоды. Например, они хорошо работают в дождь, а дождь у нас случается после пожара, а пожары у нас случаются часто. И это помимо обычных осадков.