Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Вики (англ.): https://cataclysmdda.miraheze.org/wiki/Main_Page
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
>103
Ну знал же, что обосрусь где-то. Блоболивье взяло надо мной верх.
Список которых опять проебали.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
И номер треда не 103, а 203. Перекатчик, с оливье ты удачно придумал, но, блять!!!
Нахуй он нужен, если в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами? Зря чтоль анонч старался
А какая мутация заменяет близорукого? Не могу нормально носить шлемы, которые покрывают глаза.Да, контактные линзы, но нахуй их
>в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами?
А я хуй знает, давно не играл.
И ключевой вопрос: это в BN или в DDA?
Так то без общего описания ветки мутаций и быстрого выделения плюсов и минусов список реально бесполезный, потому что новички смотреть на все эти вот мутации могут долго, а понять нихуя, кроме разве что пары описания перков как разложение
Вот например нихуя не описано что у паука главная фишка это паутина, которая станит любое зашедшее в нее существо от 2 до 4 ходов (Зависит от уровня паутины), 3 уровень паутины блокирует свет, и помимо прочего служит как кровать. Т.е паук может создать безопасное, пригодное для сна пространство, через которое его не могут видеть или догнать в абсолютно любом месте. Помимо этого он не получает урон от падения, может создавать мосты между зданиями, создавать проходы на уровень выше для взбирания на здания, так еще и идеальное ночное зрение. Это идеальная ветка мутаций для путешествий и жизни в городах, исключая рпзве что крысу за которую прикольно строить лабиринты под городами, создавая огромную сеть из соедененных воедино подвалов, с выходом в любую часть города благодаря уникальной мутации зубов, что служат как крутая кирка
Глядишь, и деда встретим.
Тебе Родина пчелодевочек дала, дрочи! Дрочи на пчелодевочек, блять! Не хочу, хочу паукодевок. Тьфу.
Ну через JSON-то наверное можно, создай шаблон, напиши черты желаемые
Мутации медицинской и альфа ветки плюс бионика. Мутации ж задуманы нестабильными, то есть в каждой ветке будут попадаться как положительные так и отрицательные. Поэтому нужно будет запастись ОЧЕНЬ большими запасами пурификатора.
Можно и несложно, в общем-то.
1. Анон выше написал про альфу и медицинского мутанта, крафтишь много литров соответствующих мутагенов, много литров пурификатора и пьешь.
2. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов и сейвскамишь как сволочь.
3. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов, сливаешь в реку и через дебаг ставишь себе нужные мутации.
4. Лезешь в жсоны, смотришь, как устроены мутации (не слишком сложно), крафтишь самопальный мод с новой линейкой мутаций, куда пихаешь нужные трейты, крафтишь мутаген и мутируешь.
Тогда ЗБС.
Ты наверно разные сборки сравниваешь, та которая скомпилирована msvc весит 30, но в последних сборках что-то опять сломалась и ее сейчас нет с 31 декабря.
В жизни паутина выходит не из паучьей жопы а из этих 2 херней на ее конце. Выходит как жидкость и очень быстро застывает
Пчелодевок нет в игре, пчелодевки это псиоп созданный /love для контроля выживанов. Долой власть пчелодевок, свободу паукам!
Вместо грязной пережеванной пыльцы триффидов будете пить паучье молоко (В несколькл раз питательнее коровьего), жить в своем огромном доме!
Спасибо анон \0/
Тогда ладно.
Так это не паутина, это сперма паукодрочеров из ануса вытекает
Есть медицинская ветка, она даёт просто много разной паршивости стойкостей, как стойкость к кислоте, к паразитам, инфекциям, боли, ядам, радиогенность. Звучит круто, на деле бионика может выполнять значительную часть этих функций, а остальные плюсы в целом спорные.
Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.
А какая самая годная ветка? Паукан впринципе ниче так, кроме того, что везде срет паутиной.
Сложно сказать. Зависит от длительности катки, стиля игры. Вот самая сильная по боевым навыкам - химера, ебъот всё что движется, имеет мгновенный реген за счёт поедаемых калорий, но одеть её во что-то сложнее тканевых штанов почти невозможно, навыки развить после её порога очень сложно, да и прочего хватает.
Я лично играю с альфа-веткой и в ус не дую. Тем более допороговые мутации других веток никто не отменял и можно налутать много плюшек не превращаясь в НЕХ. Эдакий спейсмарин из вахи.
> Вот самая сильная по боевым навыкам - химера
У достижения, которое за нее дается, такое название пиздатое, ояебу. Думал, там что-то экзотичное, а это просто боевая имба.
Подводный камень (большой такой, огромный) кроется в способе питания пауков.
Желудкохолопы соснули у наружнопищеварениебояр.
У химеры ворох проблем и плюсов.
По силе, ХП и прочим статам - химера вторая по мощности ветка мутаций для боя, лучше только медведь. Хотя это только по чистому ХП и грубой силе, зимера проворнее.
Из за того что химера крупная, тупо по мутации - нельзя пролезать через окна, они для тебя теперь преграда. С транспортом тоже попрощайся - тебе очень неудобно в транспорте с любой крышей, боль будет постоянно рости.
Голод у химеры очень большой, 6К калорий в день считай, но из за ее уникальной мутации она способна регенерировать ХП если объедаеться, т.е ест выше 17 500 ккал, с коофециентом 10 ккал на 1 ХП, или же моментальная регенерация 50 ХП от одного съеденого куска мяса с его 500 ккал. Убить химеру очень сложно, как из за огромного числа ХП, так и из за воо этой фичи. Помимо этого желудок у химеры стальной, жрать можно даже зомби (Моральный дебафф не отменялся).
Урон у химерв дикий не просто по той причине что у нее очень много силы, он таеой из-за того что у нее за 1 стаку проходит 4 удара: удар рукой, удар зубами, удар рогами, удар хвостом. В итоге выходят сотни едениц урона, от которых зомби буквально разрывает
Так то способ питания у них очень удобный и эволюционно продвинутый для хищника
Им не нужно держать в своем теле огромную пищеварительную систему, они сразу же растворяют жертву и получают жидкие и переваренные внутренности которве очень легко усвоить. Это похоже на то как люди готовят еду, делая ее усвоение проще и безопаснее для себя.
По классике монстродевки сохраняют все самые привлекательные черты обоих видов.
Самая обычная. Боль: 111. У нас всего 1 вид болт в БН как никак, и слава банановому презервативу что так и будет
Хуйню несёшь
Не говорите ему что можно совмещать
Есть. Достичь самого нижнего этажа уникальной центральной лабы близ 0 координат и закрыть портал собой либо мининюкой.
Работает. Выдаёшь нпс рацию и себе берёшь. И через C можешь пиздеть с ними даже если не видишь их
Не позорь киборгов, плез. Любой киборг[] слабее чем киборг[сильный]
Я ни разу не видел триффидов.
Я агент /b
>Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.
Чистюли там нет, привлекательность там допороговая очень короткий сон это не мусор, а так все верно.
Кроме того, по идя по этой ветке ты литералли начинаешь воспринимать себя уберменшем. Как раз то, что нужно спросившему анону, как я понимаю.
Не нашел автоклав, но в описании посудомойки из дома на колесах сказано, что им можно мыть КБМ из зомби. Запускаю мойку - пикрелейтед. ЧЯДНТ?
Тому що КБМ может быть просто грязный (в говне) и тогда его надо отмыть в посудомойке и потом отстерилизовать в автоклаве, а может быть просто нестерильный, и тогда автоклава достаточно.
Не трррясись
Что-то стреляющее очередью
Я думал, тут и не заметят, только у посетителей б и по тряска была бы. Ну в ДДА-треде точно не заметили. Кстати, где он?
Можно
Да, чтобы заряжать батареи, а хули ты хотел? Он логично и должен так работать. На солнечных панелях долго не наездишь, это раньше если выработка положительная то можно было и 0 зарядом гонять. На хуйню жалуешься короче.
>Мэн, есть
Понятно, Weak Scent надмозг-кун перевел, как "Чистюля", еще и отсебятину добавил, что это, мол, оттого, что персонажик моется часто (в оригинале и близко ничего нет). Идиёт, что могу сказать.
Тогда, да, естт, но эта штука тоже, во-1, допороговая, а во-2, далеко не бесполезная, особенно ночью
>Weak scent
>Чистюля
Какие же дегенераты, пиздец просто. Какие у русикодебилов в этот раз будут оправдания?
То что русикодебилы всю дорогу новогоднее чудо жрут давно в курсе, но использовать это как аргумент в новинку
>>388197
Вернись на форчан.
Хотя нет, тебя там в очередной раз дружно налью шампанскогот за корявый эльфийский с орочьим акцентом. Хуй с тобой, оставайся.
>>388229
Они в немалом количестве локаций могут встретиться. И "Бррррап" - это полбеды, есть ещё снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.
В смысле если там ещё и турели, что тут делает толпа зомби?!
А если отбойником забуриться под себя, глубина в рост будет? Может просто пробурить мимо турели траншею?? :/
У меня-то выбор есть, русикодебилы же могут только на сосаке сидеть и визжать "нинужно!" про другие борды, про непереведённые игры, про нормальный перевод в конце концов
Чистюля
Да не трясись ты.
Теоретически можно, да, прокопать тунель. Но зачем?
Этот ран я впервые играл на стационарной базе. Было прикольно. Пока не залутал все вокруг и не прокачал большинство навыков крафта. Поездки за лутом стали все дальше, а геймплей превратился в "ждать до темна", покормить персонажа, поспать.
Я разделил комнаты на ферме на мастерскую, кухню, лабораторию, ну вы пынямаете. И хоть это реалистично, но все же не очень удобно - приходится дублировать многие инструменты, и все такое. Одна куча всего на одном тайле куда удобнее.
Вобщем, буду потихоньку строить базу- вертолет. Она будет в основном ездить, а летать - если напрямик быстрее, через лес там или реку перелететь. Сделал вот раму из углеродного волокна, пластика ушло дохуища, спасиба анону, что подсказал про большие ЖК мониторы, а то гнал бы из молока до сих пор, кек. Пока хз, сколько роторов ставить, один или два, по ходу разберусь.
Животным теперь надо жрать. Коров надо кормить, иначе они не будут срать, давать молоко и плодиться (от голода не помрут). Коровы кормятся травой сами, но сжирают ее всю очень быстро, так что нужен корм. Корм надо давать вручную; мб они могут есть его сами, но пока такого не замечено.
Переделали лагеря в лучшую сторону и, как оказалось, нужен был всего лишь обычный советский коммит от доброй души; серьезно, всего один коммит. Сопсно на выбор добавился barebones camp - указанный тайл считается лагерем, но все строишь сам на свое усмотрение, в том числе доску объявлений втыкаешь сам. Можно занять любое здание и, я полагаю, даже крышу. Можно не строить ничего, кубометры пиломатериалов не нужны. В таком лагере сразу появляются опции послать непися на охоту, собирать дрова, обдирать кусты, крафтить и т.д.; надо поставить зону склада лагеря со всеми инструментами. Кстати говоря - НЕПИСИ МОГУТ КРАФТИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. Буквально можно велеть "крафти вот это говно" через обычный интерфейс, и непись будет крафтить, на него распространяются все профишенси и дроч. Как пишут, в эксперименталке (у меня последняя штабилка) можно велеть крафтить прям из интерфейса лагеря без 100500 колонок рецептов.
Из-за дроча возникла внезапная проблема, которой я вообще не ожидал - проблема с едой. Поскольку непись жрать хочет каждый день и жрет как лошадь, а чтение книг и крафт сильно растянули -> время идет быстро и еды надо оче много. Моя непис_есса была подобрана в состоянии skeletal и severely malnourished и в первые дни выжрала вообще всю огромную кладовую, потом отъелась, но жрет все равно за троих таких, как я. Кормление неписей самогоном понерфили. Спасаюсь исключительно охотой и копченой колбасой, никакой лутинг не спасает, благо много еды в городах уже протухло. В БН неписи тоже кормились, да, но дни не летели так быстро.
Если ингредиент заморожен, то из него можно крафтить только рецепты, подразумевающие разогревание. Из мороженой печени нельзя скрутить ливерную колбасу, печень надо сперва самому разморозить.
Электрификация жилища сделана прикольно в плане, что можно подключить почти любой прибор, но надо ебаться с удлинителями и проводкой. Господи, да дайте мне строительную опцию "проложить кабеля везде" (вот как в БН), пусть она требует там пачку удлинителей и медного провода, но я смогу ставить любой прибор где хочу и как хочу и чтоб не надо было лично гонять по дому прокладывать сеть.
Животным теперь надо жрать. Коров надо кормить, иначе они не будут срать, давать молоко и плодиться (от голода не помрут). Коровы кормятся травой сами, но сжирают ее всю очень быстро, так что нужен корм. Корм надо давать вручную; мб они могут есть его сами, но пока такого не замечено.
Переделали лагеря в лучшую сторону и, как оказалось, нужен был всего лишь обычный советский коммит от доброй души; серьезно, всего один коммит. Сопсно на выбор добавился barebones camp - указанный тайл считается лагерем, но все строишь сам на свое усмотрение, в том числе доску объявлений втыкаешь сам. Можно занять любое здание и, я полагаю, даже крышу. Можно не строить ничего, кубометры пиломатериалов не нужны. В таком лагере сразу появляются опции послать непися на охоту, собирать дрова, обдирать кусты, крафтить и т.д.; надо поставить зону склада лагеря со всеми инструментами. Кстати говоря - НЕПИСИ МОГУТ КРАФТИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. Буквально можно велеть "крафти вот это говно" через обычный интерфейс, и непись будет крафтить, на него распространяются все профишенси и дроч. Как пишут, в эксперименталке (у меня последняя штабилка) можно велеть крафтить прям из интерфейса лагеря без 100500 колонок рецептов.
Из-за дроча возникла внезапная проблема, которой я вообще не ожидал - проблема с едой. Поскольку непись жрать хочет каждый день и жрет как лошадь, а чтение книг и крафт сильно растянули -> время идет быстро и еды надо оче много. Моя непис_есса была подобрана в состоянии skeletal и severely malnourished и в первые дни выжрала вообще всю огромную кладовую, потом отъелась, но жрет все равно за троих таких, как я. Кормление неписей самогоном понерфили. Спасаюсь исключительно охотой и копченой колбасой, никакой лутинг не спасает, благо много еды в городах уже протухло. В БН неписи тоже кормились, да, но дни не летели так быстро.
Если ингредиент заморожен, то из него можно крафтить только рецепты, подразумевающие разогревание. Из мороженой печени нельзя скрутить ливерную колбасу, печень надо сперва самому разморозить.
Электрификация жилища сделана прикольно в плане, что можно подключить почти любой прибор, но надо ебаться с удлинителями и проводкой. Господи, да дайте мне строительную опцию "проложить кабеля везде" (вот как в БН), пусть она требует там пачку удлинителей и медного провода, но я смогу ставить любой прибор где хочу и как хочу и чтоб не надо было лично гонять по дому прокладывать сеть.
>А нахуй тогда посудомойка нужна?
Стиральная машина моет только мягкое. Захочешь отмыть каску, противогаз или бинокль - понадобится.
>Тогда что ты подразумевал под чистюлей? Какую черту?
Squeamish (да, мне уже говорили, что ее перевели, как "Привереда" или как-то так, я забыл!).
>снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.
Вроде, в бн их слегка понерфили, чтобы совсем "лол, ты умер" не было. Не помню, как именно, правда.
Интересно, а можно сделать турель, которая будет бить только по транспорту?
Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
>Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Я не об этом, у меня где-то в памяти осталось, что то ли дальность понизили, чтобы можно было заранее увидеть, то ли предупреждение громче сделали, не помню, короче.
>Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
Это да, но они и по игроку на ногах стреляют.
Меня просто раздражает, что самый логичное, что можно поставить на военную турель - автоматический гранатомет либо крупнокалиберный пулемет - туда нельзя ставить по соображениям баланса, выживан с одного попадания будет, как хомячок после капли никотина. При этом существующие турели все контрятся банальной радиотележкой с турелью - да и просто забронированной по уши машиной.
И вот решением проблемы были бы турели с антиматериальным/противотанковым вооружением, которые бы стреляли ТОЛЬКО по машинам. Это бы давало интересные тактические поединки вида "сначала подберись к антиматеральной турели пешком, не попадая в зону видимости противопехотных, потом, когда ее ввбьешь, вернись на бронемашине и заровняй противопехотные" и все такое.
Но я не могу это закодить в плюсах, а предложения разрабами рассматриваются примерно никак.
А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
>Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов,
Если я правильно разобрался, это в первую очередь зависит от площади ометаемой поверхности, которая зависит от диаметра лопастей. У самодельных диаметр 6, у легких 8, у тяжелых 15 (у Оспрея 11, у Блэкхока 16). Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные, прставить и посмотреть, какая будет подъемная сила, потом пересчитать на те, которые будешь ставить. Но это не точно.
> Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные
Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые. Тупо на один тайл машина будет, если пробовать ставить будет перевес. Ток с вертолетов выкручивать норм роторы.
>>392989
Ставишь роторы заводишь движки и чекаешь сколько груза можно нагрузить.
>>392989
>А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
Короче, нихуя. Зависимость явно от площади, но там есть еще какой-то нелинейный фактор. Причем от общей мощности движков тоже зависимость есть, и тоже нелинейная - но она там, походу, опережающая (типа удвоение мощности дает более чем двойной прирост подъемной силы).
Короче, не ебу, чо они там нахуевертили.
Три движка V12 без генераторов дадут тебе 8156 кг на трех винтах от Блэкхока, 7191 кг на двух и 5798 на одном.
С двумя движками без генераторов, аналогично: 6993 кг, 6166 кг и 4971 кг.
С одним: 5058 кг, 4459 кг и 3595 кг.
Отсюда думай.
>Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые
А дальше прочитать, про то, что их не для полета, а для расчета предлагалось использовать - не, не судьба?
И все замечательно, но... при полете заметил, что видно асфальт. Хотя я все перекрыл - проходами и мебелью. Дырки именно в полу будто.
Придется летать так, а че теперь.
Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.
Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.
Теоретически им можно дать ночное зрение, это сильно повысит смертоносность (а надо ли? они и так опасные по уши).
Как и подозревал, причина была в тайлах с кузней, холодильником, и прочими. У них видите ли флаг ТРАНСПАРЕНТ, а т.к. они установлены на раме, которая тоже просвечивает, то хоть визуально все ок, но асфальт через них по сути видно. Да, это не влияет на герметичность транспорта, но бесит.
Прикинул, что можно впьердолить на эти тайлы, такое что непрозрачное. Оказалось, что это складное сидение - с флагом хранилище, а хранилище всегда непрозрачное - если не указано обратное.
Такими костылями и получилось. Герметичная коробочка без окон, с камерами, в которой можно ездить, летать, и не контактировать с внешним миром.
>не контактировать с внешним миром.
щас_мимо_танкбота_проскочим_жпг Над турелями главное не летать.
>Три движка V12
Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
>Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
Дебажил в новом мире. Нахуя мне турбина, если задача была - понять, как меняется подъемная сила при изменении общей мощности?
>Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
>Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.
Я не про то, чтобы сделать их неконтрящимися. Я про обогатить тактический рисунок боя. Твой пример - как раз из той же области, поэтому с ним все рабртает хорошо, и не надо никого ночного зрения турелям. А если и надо, но очень особым, и чтобы сходу было понятно, что они ночные. И чтобы днем именно эти турели видели хуже.
>Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.
Все так, более того, желательно не завязывать решение никакой важной игровой задачи на один навык, иначемего приходится безальтернативно брать, а это обедняет геймплей. Но я не совсем об этом.
Прянь, ну тебе же совсем жирная свинья хуем по лбу настучал и потом в рыло нужду малую справил, почему ты не можешь выходить на связь в дда треде?
Да не бухти, хули ему в мёртвом треде делать - самому с собой общаться? Тут хоть жизнь присутствует, да и любопытно иной раз, что там в глюочно-кармашковом форке происходит.
Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
>Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
А смысл там постить? Итт нормально посты о дда принимаюи же.
144x144, 0:10
>Форк не форк, нас тут унижают, мы сделаем общий тред, прощайте!
@
Прошел год и 3 поста в общем треде
@
>Объединить наверное стоит, а тот закрыть
Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
>Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
Не совсем по конечностям, в торс, вроде, тоже может засветить. Но не в голову.
И, да, снайперские переделали на 7.62, т.е. среднего персонажика теперь не ваншотает. Ну, как "теперь" - пиар 20 года.
Ну а нахуй он тут чемодан качал, что бн тред никому не нужен и щас он всем покажет реальный успех дда, когда дда тред будет бн тред обгонять? Вот пусть там сидит в соло и ноет как его жирный обоссал за ретарда.
Да и тогда было плевать. Пока игра интересна, и увлекательна, её разработчики могут быть хоть головожопыми хуями и дворецкими-киберосьминогами, меня как игрока это вообще не тревожит, равно как и их срачи и разборки.
Другое дело, если игру скатят в сортир по геймплею и механикам, или засрут повесточным мусором и прочей поебенью - тогда игра пойдёт нахуй независимо от своих разработчиков, которых я не знал и знать не хочу.
Мимо
>Какого хера сюда ДДАунский тред протекает? Пусть пиздуют в свою резервацию с пекишем и кармашками. ДДА же так охуенен, самодостаточен и увлекает тоннами контента. А главное, его обсуждать интересно.
Попытка создания драмы ПРОВАЛЕНА. Пусть сидят, че ты? Пока тред назывался Cataclysm DDA только один шиз рякал, что обсуждение других форков это нерелейтед, остальным было норм. Что сейчас изменилось?
Ддауны заслуживают всё что происходит с их форком. "Дайте профишенси на каждый инструмент"
RDS - Баланс, его почти нет, мобы по уровню халка на первый день. Локации забитые хайлевельным лутом, которые может отбить любой бомж на тачке.
Fallout extension - ну кто это придумал что почти целый вертиберд с силовой броней в багажнике и охраняемый одним мобом это хорошая идея? Почему ящерицы заражают с одного укуса? И такого хватает.
Add bandits+ - Половина бандитов нпс, а половина мобы изображающие нпс. Зачем, почему.
Выживаны, это у меня шиза или надо играть как-то по другому, чтобы оно чувствовалось болансно? Потому что моды вроде как даже неплохие.
>your fingers hurt
>over exerting your lungs to breathlessness.
Этот шарит. В разрабы его срочно с новыми планами для новых видов боли.
Но вообще никто ничего не заслуживает и дело не в этом. Ката походу давно уперлась в потолок развития по крайней мере из того, что можно запилить не напрягаясь сильно и уже просто пошли какие-то рандомные идеи.
Разобрался?
Так bl9 и есть калька с разика, так ещё и Лет пять уже как не обновляется. Не говорю уже про адское васянство в местном заберу с квестами и торгашами
>Его нету в сылках на гитхабе
1. Распаковываешь архив.
2. Запускаешь экзешник.
3. ???
4. PROFIT!
В этом вся суть модов. Мейнлайн, как это ни странно для любительской игры, вполне неплохо сбалансирован.
>CBN Changelog: 2025-01-12. New Year awaits!
BN прогрессирует в Новом году!
Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Подробнее об изменениях ниже!
Changelog
Feat
#5723 feat(port): Implement GLOBALLY_UNIQUE by Zlorthishen.
#5816 feat: More engine recipes by Berehenia.
#5848 feat(balance): Allow for use of multiple sleep aids by RobbieNeko.
#5851 feat(content): add Lua bindings for spell types by karxi.
#5853 feat(balance): Rebalance Tree Spawns by RobbieNeko.
#5865 feat(balance): allow alternatives to rubber gloves for deconstruction, moved advanced deconstruct to OTHER by Chaosvolt.
#5875 feat(UI): add iteration config for item group debug spawn test by OrenAudeles.
#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
#5881 feat(content): In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm by RobbieNeko.
#5884 feat: Craftable c4 and hydrogen peroxide by Berehenia.
#5889 feat: Stagger item categories for modder support by RoyalFox.
#5893 feat(content): Robotic crafting bench by Berehenia.
#5895 feat(balance): Slightly lower solar car odds by RoyalFox.
#5896 feat(balance): House solar odds lowered from 33% per home to 15% by RoyalFox.
#5900 feat(port): increase default search range for mission placement, sanity-check search properties for scenario missions by Chaosvolt.
#5915 feat(content): Relic_data expanded to support aboveground as a condition by RoyalFox.
#5919 feat(balance): Permit One-handed casting by RobbieNeko.
#2 Copper Circlet w/ Power Armor, Enchanted Rings Not Conflict, Finger Firelighter Dimming by Chorus System.
#5836 feat(content,port): port collapsible mop item by shmakota.
#5838 feat(mods/Monster_Girls,content): Add Kitsunes to Monster Girls Mutations by RobbieNeko.
#5 Some minor changes by Ithilrandir.
#13 Three new spells. by arijust.
#14 Memeteor time. by arijust.
#15 Biomancer acid spells by arijust.
#5846 feat(content,port): AGGRO_CHARACTER flag for enemies by shmakota.
#5849 feat(content,port): add SEAT_REQUIRES_BALANCE and skateboard vehicle/profession by shmakota.
#5855 feat(port,UI): Allow Bionics to be hidden by Zlorthishen.
#5871 feat(port,content): Day and Night, Dusk and Dawn for enchantment conditions by Zlorthishen.
#5914 feat(mods/Magical_Nights, balance): Discourage spear cheese against plastic golems by RobbieNeko.
Fix
#1 fix(content): stone fists fix, magic light/lamp switch by Chorus System.
#5834 fix: Let tarps actually shelter fires, let fire rings be used more by RobbieNeko.
#5835 fix: Sort body parts in Character::get_all_body_parts by Coolthulhu.
#5837 fix(content): Blood Soup No Longer Produces Free Jars by Chorus System.
#5839 fix: inventories not saving locations properly when removing things by joveeater.
#5841 fix(UI): re-register hiding clothes as an action by RobbieNeko.
#5842 fix: use regional terrain for s_petstore by 0Monet.
#5843 fix: more harvest entries have blood by Chaosvolt.
#5844 fix: replace the linoleum tile under the dumpsters of the homeless shelter with concrete by 0Monet.
#5845 fix: folding vehicles fold up into proper item by shmakota.
#5850 fix: symbol orientation of the light industry roof and data center roof of the industrial center by 0Monet.
#5852 fix(balance): make Repeating crossbow turret use rifle skill by Alec White Valentine.
#5854 fix: use regional terrain for s_garage_2 and other changes by 0Monet.
#5857 fix: remove t_open_air_rooved from s_garage_roof_1 by 0Monet.
#5858 fix: Handle "relative" and "proportional" with encumbrance by Coolthulhu.
#5861 fix(content): Fix inappropriate vitamin extensions by RobbieNeko.
#5864 fix: use regional terrain for cs_tire_shop and other changes by 0Monet.
#5867 fix: Advanced Object Deconstruction no longer hides deconstruction results by karxi.
#5870 fix: More charge usage shenanigans (fireweapon edition) by KheirFerrum.
#5882 fix: Properly add human flesh vitamins to several comestibles by RobbieNeko.
#5891 fix: Specified the kicker name by H_Hedgehog.
#5902 fix: multiple vehicle faucets no longer multiply supposedly-available crafting materials by karxi.
#5909 fix: Android release builds broken due to missing color by David Li.
#3 Surround start fix by RobbieNeko.
Docs
#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox.
#5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox.
#5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko.
#5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li.
#5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.Docs#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox. #5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox. #5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko. #5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li. #5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.
Chore
#5883 chore: Smol grammar fixes for CRIT mod by Berehenia.
#5897 chore: Delete the obsolete script for Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Refactor
#5721 refactor: Remove most of body_part enum usage by Coolthulhu.
#5890 refactor: Mainline Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Revert
#5872 revert: "raise amount of itemgroup tests from 100 -> 1000" by RoyalFox.
#5888 revert: In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm" by RoyalFox.
>CBN Changelog: 2025-01-12. New Year awaits!
BN прогрессирует в Новом году!
Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Подробнее об изменениях ниже!
Changelog
Feat
#5723 feat(port): Implement GLOBALLY_UNIQUE by Zlorthishen.
#5816 feat: More engine recipes by Berehenia.
#5848 feat(balance): Allow for use of multiple sleep aids by RobbieNeko.
#5851 feat(content): add Lua bindings for spell types by karxi.
#5853 feat(balance): Rebalance Tree Spawns by RobbieNeko.
#5865 feat(balance): allow alternatives to rubber gloves for deconstruction, moved advanced deconstruct to OTHER by Chaosvolt.
#5875 feat(UI): add iteration config for item group debug spawn test by OrenAudeles.
#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
#5881 feat(content): In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm by RobbieNeko.
#5884 feat: Craftable c4 and hydrogen peroxide by Berehenia.
#5889 feat: Stagger item categories for modder support by RoyalFox.
#5893 feat(content): Robotic crafting bench by Berehenia.
#5895 feat(balance): Slightly lower solar car odds by RoyalFox.
#5896 feat(balance): House solar odds lowered from 33% per home to 15% by RoyalFox.
#5900 feat(port): increase default search range for mission placement, sanity-check search properties for scenario missions by Chaosvolt.
#5915 feat(content): Relic_data expanded to support aboveground as a condition by RoyalFox.
#5919 feat(balance): Permit One-handed casting by RobbieNeko.
#2 Copper Circlet w/ Power Armor, Enchanted Rings Not Conflict, Finger Firelighter Dimming by Chorus System.
#5836 feat(content,port): port collapsible mop item by shmakota.
#5838 feat(mods/Monster_Girls,content): Add Kitsunes to Monster Girls Mutations by RobbieNeko.
#5 Some minor changes by Ithilrandir.
#13 Three new spells. by arijust.
#14 Memeteor time. by arijust.
#15 Biomancer acid spells by arijust.
#5846 feat(content,port): AGGRO_CHARACTER flag for enemies by shmakota.
#5849 feat(content,port): add SEAT_REQUIRES_BALANCE and skateboard vehicle/profession by shmakota.
#5855 feat(port,UI): Allow Bionics to be hidden by Zlorthishen.
#5871 feat(port,content): Day and Night, Dusk and Dawn for enchantment conditions by Zlorthishen.
#5914 feat(mods/Magical_Nights, balance): Discourage spear cheese against plastic golems by RobbieNeko.
Fix
#1 fix(content): stone fists fix, magic light/lamp switch by Chorus System.
#5834 fix: Let tarps actually shelter fires, let fire rings be used more by RobbieNeko.
#5835 fix: Sort body parts in Character::get_all_body_parts by Coolthulhu.
#5837 fix(content): Blood Soup No Longer Produces Free Jars by Chorus System.
#5839 fix: inventories not saving locations properly when removing things by joveeater.
#5841 fix(UI): re-register hiding clothes as an action by RobbieNeko.
#5842 fix: use regional terrain for s_petstore by 0Monet.
#5843 fix: more harvest entries have blood by Chaosvolt.
#5844 fix: replace the linoleum tile under the dumpsters of the homeless shelter with concrete by 0Monet.
#5845 fix: folding vehicles fold up into proper item by shmakota.
#5850 fix: symbol orientation of the light industry roof and data center roof of the industrial center by 0Monet.
#5852 fix(balance): make Repeating crossbow turret use rifle skill by Alec White Valentine.
#5854 fix: use regional terrain for s_garage_2 and other changes by 0Monet.
#5857 fix: remove t_open_air_rooved from s_garage_roof_1 by 0Monet.
#5858 fix: Handle "relative" and "proportional" with encumbrance by Coolthulhu.
#5861 fix(content): Fix inappropriate vitamin extensions by RobbieNeko.
#5864 fix: use regional terrain for cs_tire_shop and other changes by 0Monet.
#5867 fix: Advanced Object Deconstruction no longer hides deconstruction results by karxi.
#5870 fix: More charge usage shenanigans (fireweapon edition) by KheirFerrum.
#5882 fix: Properly add human flesh vitamins to several comestibles by RobbieNeko.
#5891 fix: Specified the kicker name by H_Hedgehog.
#5902 fix: multiple vehicle faucets no longer multiply supposedly-available crafting materials by karxi.
#5909 fix: Android release builds broken due to missing color by David Li.
#3 Surround start fix by RobbieNeko.
Docs
#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox.
#5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox.
#5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko.
#5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li.
#5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.Docs#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox. #5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox. #5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko. #5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li. #5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.
Chore
#5883 chore: Smol grammar fixes for CRIT mod by Berehenia.
#5897 chore: Delete the obsolete script for Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Refactor
#5721 refactor: Remove most of body_part enum usage by Coolthulhu.
#5890 refactor: Mainline Item Category Overhaul by RobbieNeko.
Revert
#5872 revert: "raise amount of itemgroup tests from 100 -> 1000" by RoyalFox.
#5888 revert: In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm" by RoyalFox.
>#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
Кто там про мод на сисечки и лактацию говорил? Вам в ванилу фичу запилили
>Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Лол. Там на Рэддите на тему этой драмы был коммент чей-то: "Отрадно видеть, что Коргент все такой же".
>Одни унитазы с грязной водой.
Чел, она не грязная, это просто некипяченая вода из бачков. В реке у тебя такая же. Или в системе отопления в домах. Если рецепт предполагает кипячение, можно сразу ее использовать, или очисти через крафт тем же кипячением либо таблетками. Или осистителем. Или стационарным фильтром. Или переносным. Блин, я не знаю, кем надо быть, чтобы в кате была проблема с водой.
Как я с этого проиграл. Корг после года молчания внезапно появляется на гитхабе БН с какими-то претензиями, Кевин как-то узнает о комментах Пряника где-то в глубинах сотен комментариев реддита.
Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь.
>Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь
У меня при прочтении это фразы возник в голове образ такого жирного грязного ретарда, которого заебавшиеся родственники тянут уже просто из жалости. И вот он сидит за столом, воняет ссаниной, течет слюной и едой изо рта на футболку, смотрит на остальных и такой: "Ыыы! Я ваас виыыжу! Выы плааахиее!"
Ну типа да, это так и работает...но зачем...?
Ну можно как пидор своё молоко пить, а можно так делать с тяночкой неписем не?
Ну да, прянику можно только молоко кевина.
>Жирничи
Кого ебет тот пидорас, катаклизм как никак попенсорс
>Пряник их слушается
Именно поэтому было наказано поймать и заставить
Видели мы этот попенсорс, хлебобулочный помнится заводил свой форк а потом под теплые складки вернулся
А скозь уровни видишь?
Очень актуальное лекарство в этом тренде xD.И пряником закусить.
100% где-то просто поспешил. У меня тоже так постоянно, надо держать в уме что всегда есть способы быстро съебать, на крышу по трубе, на дерево, или в подземку, залезть в дом, поджечь что-нибудь чтобы зомби отвлеклись, заманить в обломки машин, упороться аддераллом, о котором всегда забываю.
Так метро ж непредсказуемое и часто ещё опаснее
>Когда в БН уже спиздятзапилят?
Когда найдется чел, который это реализует в виде, устраивающем разрабов бн. В детали я не вникал, но, походу, сейчас портальный шторм - это ивент вида "либо ты сидишь на базе, либо ты быстро умрешь". Нет интерактивности, нет смысла делать что-то, кроме как создавать запас еды, который и так есть, и закрывать двери шкафами. Хтонь - это прекрасно, но она должна делать игру опаснее и страшнее, а не дольше и скучнее.
Т.е., не знаю, если кто-то со стороны его портирует - с опцией отключения - возможно, смержат. Но пока никто этого не сделал.
>Ну или хотя бы кислотные дожди.
Код самой погоды остался, можно через дебаг включить вручную, но без этого, сам по себе - дождь не начинается (или я не смог его вызвать). Как я понимаю, поправить это несложно. Все проблемы, из-за которых их изначально выпилили (разъедает вещи и убивает мобов) убраны еще в 2015 году, в бн висит иссью и дискуссия где все согласны, что можно вернуть. Просто никто не занялся.
Еще один форк лол. Как раз с кислотными дождями и без портальных штормов.
Не, разрабу кдачи, каэшн. Но, блин, тянуть такое в одиночку, думаю, малореально.
>Еще один форк лол
теперь ДДА многопартийный, форков наплодив
я в гитхаб смотрю по типу: сколько бед наворотил ты
Kevin "Pryanik's ass owner" Grenade
>Просто никто не занялся.
Зовите анонча, только он обладает интеллект 14 итт для осуществления возвращения
Ну, могу представить ход мыслей - вот в ДДА сколько контента понадобавляли, он же в теории более современный правда ведь, падме.жпг сейчас тут просто пару мелочей поправить.
ага...вот эту херню убрать...
пофиксить штормы
убрать кармашки
починить луки
бля тут сколько еще разгребать
ого за это время тут в ДДА еще всякого добавили
как же теперь отделять говно от годноты
опять все заново
да ну нахуй и впизду я мухожук
Ну, хотя бы основу для еблемодов заложит. Ну или реально что-то годное высрет- фуррипидоры в этом плане достаточно непредсказуемые.
То что в БН вводят поддержку жидкостей создаваемых мутантами само по себе странное решение.
Типо, у нас есть хоть 1 мутант делающий это? Единственные мутации создающие вещи это акула и паук, паук срет веревками и акула раз в день создает фрагмент кости, как выпавший зуб. Про то что " Было бы неплохр, если бы жижкость создаваемая мутациями не проливалаьс на землю а получала менюшку" говорилось неиронично только в этом треде. Я не вижу реальных причин подобного изменения, что ни на что кроме еблебудующих модо не повлияет.
Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
>Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
Не говорите ему про монстродевочек...
1 веревки создаёт не только паук, но и растение. Про других не помню.
2 добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
3 молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.
В целом, почему бы и не да?
>добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
Идея с слизью еще более менее нормальная, но в игре нет такой вещи как яд. Яд это стптусный эфект, а так надо будет вводить разные яды как жикдкости и ебаться с кучей новых крафтов
>молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.
Воот, этот правильно уговаривает сделать мод на сиськи.
>разные яды как жикдкости
Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
>и ебаться с кучей новых крафтов
Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
мимо
>Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
У триффидов помимо яда фунгицид есть, но не об этом, как никак мутация дерева не имеет яда. Если рассматривать яд как то что доступно игроку мутанту, то тут выбор только между жалом насекомого, ядовитой плотью и клыками паука. Если убратт ядовитую плоть - остаеться яд насекомого и паучий, и исходя из мутаций паучий яд это сильный, а яд насекомого обычный.
Проблема в том что этот яд бесполезен. Когда травят игрока - яд накидывает неплохо боли, особенно сильный, но никогда не был причиной смерти или реально серьезных проблем. А если уж мы говорим про использование яда - то он может быть использован в противоядии или как ингридиент каких-нибудь ядоаитых стрел.
Но это имеет мало смысла именно из за того что яд толком нихуя и не делает кроме как вешает боль, на еоторую всем кроме игрока похуй, да и игроку похуй, так как ядовитые мобы почти все низкоуровневые (Исключая королев ос и их стражу). Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
>Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
>Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
Яд против мобов дает не боль, а DoT.
>Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
Ну кагбе, логичная мысль-то.
>Яд против мобов дает нихуя
Пификсил тебя анонче.
>>412799
В лабораториях вида "Квадрат с турелькой" в самос низу, или в зданиях лабораториях в городах, те что 2х3 в их конце может быть прибор для нанесения покрытия. Водород + уголь, увеличивает режущий урон оружия. Но не всего а только стального, можешь лопатку или катану алмазной сделать
>Пификсил тебя анонче.
Плохо пофиксил, на исходную. Вопрос не в том, насколько яд сейчас эффективен против мобов, а как именно он работает. Если он уже дает dot, дальше это просто вопрос балансировки размера дамага, чтобы сделать яд эффективнее. Тупо одну переменную подергать.
А ты (или другой анон, с которым мы общались, я хз) писал, что яд вешает мобам боль, если бы это было так, проблема была бы сложнее, надо было бы кодить новый эффект, с тем спагетти, которое внутри каты, это было бы тяжко, так что меньше было бы шансов, что это запилят.
>блять, а чё с батарейками? Перезаряжаемых батареек в бн не существует?
Существуют, перезаряжаются. Ты, это, печальку свою четче сформулируй, епта.
Ты дурло? Перезаряжаемых выпадает больше, чем одноразовых. В модах даже иногда плутониевые перезаряжаемые попадаются осуждаю кстати, привет ката++
По идее это лайт версия силовой брони. Защита меньше, но и проще для повседневного использования.
Еще не могу автоклав нигде найти, зато мы можем собирать роботов и турели, это да, а автоклав это сука космические технологии.
Есть кислотные бомбы же,с кислотой из аккумуляторов
>мы можем собирать лазерные винтовки из говна и палок
Уже нет. С недавних пор ввели для крафта лазерганов чуть более сложные рецептуры. Но моды, конечно, про это не знают...
>но не можем собрать
Добавь крафт сам! Можно моды где есть крафт подключить мб, что-то такое видел
Так быстрозарядная обойма по 8 патронов это для дробовика норм, всего 100 ходов. Есть еще барабанные магазины на 20-30, которые нельзя скрафтить, но они тратят раза в два-три больше времени на перезарядку.
Автоклав, да, это как я понимаю относится к спавну редкого медицинского барахла. Мне в последний раз в клинике аугментации попадался.
Алсо, раздобыл себе робота медсестру, как ее можно использовать? Она будет подлечивать в бою?
Стабилки не нужны. Только эксперименталки.
Прототипа нужно взломать, отключить и ЕМНИП прооперировать на кушетке у автодока.
Медсестра, если не сумасшедшая — будет проводить медосмотры и ассистировать в установке бионики, может ещё чего умеет, но я хз.
>ему можно вроде как вернуть человечность - типа он станет нпс.
Можно. Мало того, если это сделать - то из полученного непися можно будет вытащить очень много, пусть и конкретной фиксированной бионики.
>А как это сделать?
Взлом через ноут для взлома. Дальше сам.
О, у меня в одном из забегов похожая ситуация была. Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
>Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
КБМ бионическое семя успешно высосано!
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Вы приходите в сознание.
Интересного и нет. Всё сводится к тому чтобы выбраться из стартового дерьма, а дальше по накатанной. Если есть умение в игру - тебя не остановит от выработанной тактики никакой набор штрафов. Можешь просто выбрать чем похуже, типо хрупкость + невосприимчивый к лечению + 4 по характеристикам и охуеть от бытия. Ну это моё мнение...
Имя персонажа: Никодим "Грибник" Серпинский
Возраст: 42 года
Никодим был немного чудаковатым, но талантливым микологом — человеком, который посвятил свою жизнь изучению грибов. До катаклизма он жил в отдалённой лесной хижине, окружённой странными грибами, которые он выращивал для исследований. Соседи в ближайшей деревне считали его сумасшедшим отшельником: ходили слухи, что он ел свои эксперименты, чтобы "соединиться с природой" и иногда бормотал о том, что грибы — это ключ к выживанию человечества.
Когда начался катаклизм, Никодим оказался лучше подготовлен, чем большинство. Он видел странные аномалии в лесу задолго до того, как начался хаос, и уже знал, что происходит что-то странное. Когда заражённые пробрались в его лес, Никодим отбивался самодельным копьём и примитивными ловушками, прячась среди своих "друзей" — гигантских светящихся грибов, которые он когда-то считал лишь безобидными экспериментами.
Теперь он верит, что грибы и их споры дали ему особую связь с миром природы, которая защищает его от заражения. Никодим блуждает в разрушенном мире с идеей, что "грибная симбиоза" — это путь к выживанию, собирая образцы и изучая, как использовать их для борьбы с катаклизмом. Однако многие считают его опасным, ведь он часто пытается "поделиться" своими спорами с другими, говоря: "Грибы спасут нас всех!"
В старый билд, мне пока хватает приколов, еще не все в игре изучил. Некоторые нововведения не нравятся.
Не, тебе самому ложиться спать не нужно. Просканирует, подбежит, усыпит и спиздит твою киберзалупу
>вломился на вертолётную площадку сквозь стену и спиздил пол тонны соляры
Тарищстаршийпрапщик, вы?
Ката всегда была про историю перса который как-то там выживает, и что-то с ним случается и так далее. Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Само собой через некоторое время формируется какой-то шаблон, вроде того какие вещи крафтить, что делать сначала и тогда кажется что каждый раз делаешь одно и тоже. Попробуй полностью рандомных персов и сценарий. Иногда попадаются интересные комбинации. Мне один раз выпал старт на авианосце, это тот еще челлендж как оттуда выбраться да еще и лут прихватить.
Набираешь любую воду в чайник/кастрюлю/бутылку, набираешь веток и идешь в дом, там складываешь ветки в печь и поджигаешь, в меню крафта появится чистая вода.
Но если вода в бутылке тебе нужно будет просто взять какую нибудь посуду в которой можно кипятить и какую нибудь тару в которую потом перелить кипяченую воду.
С атомной кофемашиной и пустыми бутылками у любой лужи встаёшь и крафтишь чистую воду.
>Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Лол. По-твоему, отыгрыш - это не развлечение?
мимо две трети игр играю, как ролевки
Вот бы мутации наконец-то сделали чем то в корне меняющем подход к выживанию, а не обычными бонусами что его облегчают.
Частично, не все профы и билды как-то могут раскрыться в механах Каты. В игре должны быть механики для отыгрыша, как и отыгрыш в голове. И желательно где-то поровну.
Например ты можешь стартовать клоуном, и качать метательное оружие сделав кучу молотовых и ножей отыгрывая какого-нибудь поехавшего жокира. Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.
Глянул на профы сейчас, появились две новые, скейтер с доской или роликами. Неплохо-неплохо имба для старта, лол.
>имба для старта
Почти х2 буст к скорости это годнота, но там вроде очень высок шанс наебнуться, и тогда придётся отбиваться ото всех. + на траве скорость уменьшенная уже в 2? раза
Там оказывается есть 2 вида робомедсестр. Одна няшная, заботливая, помогает установить бионику - и мне досталась как раз такаявроде бы, кек. А вторая яндере - как ты описал. Визуально разница между ними незначительная - и зависит от тайлсета. Но вроде у злой версии руки в крови.
Старт и жизнь в городе интересные, тот сценарий с жизнью на втором этаже кафешки.
>Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути отыгрыша. Анон, не путай роль и функцию. Ты не отыгрываешь продавца автомобилей, который в кате продает аатомобили зомбакам. Ты отыгрываешь - например! - мирного человека, которого жизнь вырвала из мирного уютного мирка с небольшим бизнесом по продаже автомобилей, женой с перманентом и секретаршей, которую он втихаря поебывает в офисе, и бросила в пекло, где, чтобы выжить, ему надо быть быстрым, хитрым и безжалостным. Который сначала пытается понять, это взаправду, или он спятил, нервничает после первого укуса, обсирается, встретившись с ми-го, ищет других людей, убегает из города, носит с собой гайд по продажам, потому что это все, что осталось от прежней жизни... Который учится убивать спокойно, и не забывать потом башку размозжить, чтобы не ожил. Который любуется светлячком на болотах, а потом убивает его, потому что жрать хочет. Который варит суп и азотную кислоту в разных котлах. Который ест за столом, сидя на стуле, и в одну из вылазок приносит в сычевальню несколько рулонов туалетной бумаги. Который, увидев вдалеке непися, обходит его стороной, потому что хуй его знает, никому доверять нельзя.
И. Так. Далее. Отыгрыш - он весь в голове, но действия при этом вполне игровые, и в кате вполне реализуемые.
Странная особа. Каждый раз называет меня разными именами. Но самый цимес - она реально озабоченная. Постоянно нужно меня ОСМОТРЕТЬ. За час осмотрела уже раз 10, и продолжает.МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ
Я просто напомню, что h и w позволяют расширить окошко
Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Можно просто создать отдельную папку для эксперименталки и скопировать туда сейв и попробовать. Скорее всего вылезут какие-нибудь ошибки при загрузке, но если в принципе запустится, то есть шанс что ничего критичного не произойдет.
>Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Тогда это не вопрос отыгрыша, это вопрос разной полезности разных скиллов для чего-то, кроме отыгрыша. Печально, но в той или иной мере такое во всех играх со скиллами есть.
Как установить кровать в броневик, из дома на колёсах выкрутил и она просто в сиденье превратилась и одеяло.
Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
>Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
ЩИТО? Кровати в машинах из матрасов делаются же. Форк, версия?
>Кровати в машинах из матрасов делаются же
Что блять? Я просто только вчера клизмач поставил, после годового перерыва. Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Установил и активировал саундпак Ото, а звуков в игре так и нет? Как фиксить?
Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику?! Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
>Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Потому и спрашиваю - форк, версия? В последнем бн точно из матрасов, в дда, еcли верить гайду, тоже.
Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кстати, а секроном уже обновляли? Так и не нашел в прошлый раз применения для тех хуевин, что из мясных башен в зараженных городах выпадали Катка закончилась тем, что я забрался в биоброню и сдох нахуй
>Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику? Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
Угу, потом просыпаешься, а там:
Установлено Бионическая деформация.
Установлено Бионические ноздри.
Установлено Бионическое ухудшение зрения.
Установлено Визуальный деструктор.
Установлено Голосовой ремодулятор.
Установлено Звукоизлучатель.
Установлено Кислотные выделения.
Установлено Короткое замыкание бионики.
Установлено Неловкость из-за проводки.
Установлено Перегрузка.
Установлено Протекающая бионика.
Установлено Самофиксирующиеся большие пальцы.
Установлено Сверхстимулятор контроля движений.
Установлено Светящаяся штука.
Установлено Скрипучие лодыжки.
Установлено Что-то металлическое и зудящее.
Установлено Электрическая утечка.
Установлено Электрические разряды.
Установлено Эндокринный ослабитель.
>Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кровати из матрасов смержили 20 сентября.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5381
Нет, я сам автодоком пользовался, а она просто ОСМАТРИВАЛА меня когда я спалкто знает, что она еще там делала....
Практическая ценность этой штуки - при установке бионики робот нихуево уменьшает шанс фейла. Конечно нулевые навыки медицины и т.д. она не перекроет наверное, но вот у меня например, шанс фейла при установке сложной бионики был 14%, а стал 1%.
Ну и похуй, их можно снять. А вот халявная бионика, может быть даже в обход ограничения по бионике - это мощно. Проснулся - а у тебя вероятностное путешествие. Не похуй ли тогда на минусы?
Спасибо. Я по началу был слегка растерян из-за отсутствия привычных источников воды. Ну типа раковины и т.п.
Во всех лужах была соль, в унитазах грязная, бутылок не найти.
Но сейчас подразобрался, просто набрал галонных бутылок себе и периодически кипячу все говны что нахожу.
Никогда раньше не мутировал.
И такое дело, что нужно заражённой мясо или мало, а как из паука то приготовить??
>бутылок не найти
Вспомнил как в дда несколько раз находил валяющиеся посреди дороги овердохуялитровые бутылкти чистой воды, которая из-за них никогда не кончалась. Покривился.
>Сколько нужно мутагена выжрать что бы был результат??
Смотря во что ты играешь. Если в дда то хз, мне похуй
Если в бн, то либо ты жрёшь мутагеносодержащий кал и получаешь со временем поползновение плоти, которое иногда будет давать тебе 1-2-... случайных мутации, либо хуяришь мутаген. Если у тебя аккумулировано достаточно мутагенной хуерги в организме, то получишь сразу много разных мутаций. Если нет - будешь по одной ловить, но это только про обычный мутаген, неспециализированный. Специализированный всегда даёт конкретной ветки мутации, но немного, сыворотка побольше, и за порог только с ней можно зайти.
Обычная мутагенная сыворотка от обычного мутагена мало чем отличается, кстати, она даже хуже, ибо может не дать мутаций вобще, так что крафтить её не стоит.
А зачем тебе кровать, когда можно спать на сиденье?
Кроме шуток - оно считается удобным местом для сна, а если бросить на него одеяло с подушкой - становится совсем комфортно.
Там и 'Двачер', и 'Хикки' есть. Слово "сигма" было и так относительно популярно как абстрактно-загадочное наименование, "вписка" люто-бешено форсилось году в 16. Так что мы имеем прозвища (1685) (старое)
Я пока их все не нашел, но из тех, что мне понравились:
Встроенные инструменты - ну тут понятно, какая польза
Гидравлические мышцы - бустануть силу перед ближним боем
Кинетический амортизатор - прыгай с крыш без последствий
Какой то там ускоритель - +10 скорости
Металлическое покрытие - сопротивления урону, и без скованности
Адреналиновый ингибитор - тоже для милишника
Система прицеливания - повышает точность
Но самая нужная КБМ у меня - конденсаторы. Вирджин шокеры стреляют молниями, а мне поебать. Такое даже мутации не контрят.
Какие еще имбовые КБМ посоветует анон?
КБМы охуенны, кибербро. Один из любимых моих - вероятностное путешествие. Позволяет задёшево через стены ходить любые, имагине? Ну и ремонтные наноботы имба, лечат за пару часов целиком и с переломами, прямо во время бодрствования. Но обычно же как бывает - что есть, то ставишь, вот и всё.
>Found a standing tank of mutagen in a lab
Помню такое в 0.G, очень любопытный баланс был, мде.
>Armor wrecking
Не знал что раньше мутации ломали не соответствующую им броню, лул. Было, наверное, весело.
Местный Сандевистан+ЭМИ КБМ.Помогает от внезапных РСЗО. Ну то есть когда ты на такую наткнулся, а 333 тебе она оформить не успела. Или просто ботов в лабах гасить/гранатами в них кидаться в призовой комнате
>Мсвц спиздили!!!!!!
Джва года недели жду. Можно накатить обычный, но хз сказали бы уже обновляться оно уже с концами.
Ебать, киберадекват в треде.
Добавь в список ещё такие приятные мелочи, как зажигалку в пальце и налобный фонарик или ночное видение. У фонарика, насколько помню, радиус обзора больше, зато ночное видение тебя не палит эффектом "освещённый".
И хирургические инструменты, чтобы не таскать с собой скальпель.
Плюс источники энергии - встроенная печь и бензиновая топливная ячейка.
Ты там совсем озверел? ЭТОЖЕДЕТИ!
Ну как идея для какой-то рефлексии психологического состояния перса, в принципе норм, но как обычно не доделано. Бери трейт психопат, сплошные профиты.
Что б толпы Орд не чистил,очевидно ж...иначе дети на стройке и т.д не объяснимы...
0_О а нас что не покупают машины,блин...а нафига тогда флаг на машинах мол моя
Там экзешник раздутый до 300мб аналоговнетными либами, и лагает пиздец.
Но меня ломает, сука! Ломка! Хочу коноплю сажать срочно!!! Пришло время долбиться в консолечку жму/пинуса и зарабатывать красноглазие, ибо андроид ката это смех, а осх вообще хуй знает что такое.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/2024-12-31
Последняя версия с мсвц. За эти две недели вроде ничего критичного не меняли, так что должна быть норм.
Завтра. Как всегда, завтра.
Зависит от семян, какие-то полсезона, какие-то полтора. Можно ускорить удобрением, но даст меньший урожай.
Окстись, фонарик во лбу имеет самый удуший радиус освещения в игре среди фонариков, он на три тайла светит.
>PR: #5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin
Легонько стукнулся на броневике об малолитражку и броневик развалился нахуй полностью, вся передняя часть, движок, система управления, тяжёлые рамы, композитная броня, всё стало со знаками XX, хотя было ll
О, вы из 2023!
Осталось пробиться к библиотеке и можно лампово сычевать
Судя по описанию автор хотел уменьшить урон от кустов(который и так уже фиксили раз пять) но получилось наоборот,лол.
Меня вот всегда бесила система повреждения траснпорта.
Вот я поставил солнечные панели на крышу, что бы не повредились при ударе. Случайно в поле сбил червя, и что думаете? Повредились ВСЕ солнечные панели, и ничего кроме них. Где логика бля? Да, систему урона нужно переделывать, что бы урон был только по тайлам, контачащим с другой поверхностью при ударе. Непонятно, почему до сих пор не запилили.
>уменьшить урон от кустов
Его бы увеличить уже. Куст на самом деле это же довольно сильное препятствие для обычного авто, не как папоротник ебаный, а такой нормальный куст с пол-человека и больше.
>Пик
Даже в копрокубах можно трахоть пчол и слизней. Только мы в своих катаклизмах попенс сорс не можем запилить полноценный текстовый половой межвидовой секс.
Фича. Ролеплей. Твой перс плохо закрепил панели, в итоге машине ничего, а кремний улетел нахуй вперед при ударе.
>только по тайлам, контачащим с другой поверхностью
Хуйня, урон должен передаваться по всему авто, но логику нужно совершенствовать. Изменить распределение урона при столкновении, изменить изменение скорости, которое приведёт к повреждению навешенных частей, вроде панелей. Но некому в любом случае.
>а кремний улетел нахуй вперед при ударе
Вот, истину анон глаголит. Имагине ты на своём бтр делаешь мгновенную остановку на скорости 20 м/с, хрупкие панельки на своих креплениях охуеют, и содержимое не меньше.
Да хотелось бы сделать так, чтобы ничего не ломалось в взаимодействиях со спутниками, катакод даже просто в жсонах, это просто пример как приходится извращаться для чего-то хоть немного нестандартного. Запихнуть каких-нибудь более оригинальных историй(у спутников в ваниле как-бы обычно уже есть предыстории, и оно скорее всего не будет совпадать с новыми, но можно придумать как сделать более менее органично).
Может даже придумать как прикрутить отдельные аскии-псевдо-лица именным персам если получится.
>>427241
Тем более, ты знаешь что с ними делать! На самом деле ящитаю тупо порнуха или романтика Кате не особо подходит. Какие-нибудь ебанутые внезапные "wacky" эвенты это да может быть.
>Мужская беременность от дерматик-тян
Милфа монстродева внедряет в тебя поджелудочную лоли-личинку которая все время тараторит внутренним голосом с тобой, а как вылезет требует у тебя конфеты, поглаживаний по хитиновой голове и пищит если шлёпнуть битой
Какие-то они у тебя тесные и малоэтажные.
Колёса жри.
Поднять мораль вкусной едой/бухлом/музыкой/вибратором/веществами. И поспать, пока не отойдёт.
Да, неплохой мод, полностью меняет игру, убирая огромную часть гринда в ДДА.
Ты про игру?
— Я убил и расчленил человека, это печалит. D:
Но...
— Я подрочил, это радует 8D
Суть баланса морали в кате
Агент улья на вздроче, не пропустит и намека на пчелу без движения тазом
Паразит в жопу залез.
>надо хавчик на зиму готовить
Лол. Я случайно вальнул лося, разделал его, половина мяса не влезла в морозилку, и хватило на всю зиму. В кате с жратвой вообще проблем нет, особенно в БН.
Одеяла принимаются только одного вида, т.е. разнобой не принимается.
На гитхабе был соответствующий иссью в том году, и он закрыт.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/74726
А знаете причину?
Комменты контрибьюторов:
>Lack of save file attached here suddenly made my work much harder
>Yes, it's a general problem that reporters think they don't need to provide any save file because the issue is fully repeatable, while ignoring the fact that setting up the conditions may in fact require a fair bit of work, which, in itself, might discourage people from actually investigating and fixing the problem.
Это пиздец конечно.
По аватарке одного из соебьюторов в цвет несуществующей страны можно было и догадаться не читая.
Это не пиздец, это ДДА. а вот если бы был баг с разноцветными презервативами с малиновым вкусом... или вдруг обнаружился какой нибудь силлинонсенс
>PR: #5934 build: Fix MSVC builds
Оно живое!
Блядь, я совсем уже ёбнулся с телеграмом и ватсапповскими чатами. Секунд пять втыкал в монитор, соображая, где тут смайлик пикче поставить.
>я засунул хуй в мышеловку
>его нахуй оторвало
>Тепер на месте хуя кровоточащий обрубок
Это пиздец конечно.
>conditions may in fact require a fair bit of work
Какие conditions, эти conditions очевидны для любого, кто играл в игру и выполнял квесты Такомы то есть ни для одного из отписавшихся контрибьюторов. 25 одеял одного вида - это много ненужного гринда и/или куча времени на шитье плюс они занимают много места.
А, по поводу гринда - еще ж есть парень на свалке металлолома, который просит 25 (двадцать пять) магнетронов из микроволновок. В одной микроволновке один магнетрон, а разбирается она тоже не за пять секунд.
Учи навыки связанные.
Используй рецепты.
А если почитать всю историю, то можно увидеть, что его закрыли не поэтому, а потому что починили (ну, или думают, что починили, но в любом случае, претензия "закрыли, потому что сейв не приложен" - не в тему).
Т.е. я кагбе тоже сильно не люблю мудачества от разрабов дда, но предъявлять надо по делу - благо, есть что.
Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва. Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.
>и разрабы-то точно о таком знают
Там "Разрабы" через чат.гпт багфиксы лепят раз в год а остальное время с важным ебалом обсуждают каг бы добавить больше КОФ декоративного контента
>Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва.
Чел, в процессе правки посетовал, что багрепортеры думают, что сейвы не нужны, если есть шаги воспроизведения - не замечая, что повторить эти шаги тоже может требовать времени. Как аргумент для отказа править этот момент не использовал. Где ты мудачество видишь?
>Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.
А если не ванговать, а почитать иссью все же, то можно понять, что там не сразу было понятно, чем именно вызвана проблема, потому что есть разные одеала, как разные предметы, а есть - как вариант одного предмета. И, в зависимости от того, что там именно не работает, надо то ли логику подсчета вещей шерстить, то ли варганить новую доработку - потому что разные предметы никогда не принимались вместе. И понять, что именно произошло, сейв помог бы.
Блин, вот скажи, как ты в игре, где каждый второй пиар - говно говна в части и смысла, и особенно - обсуждения с коммьюнити найти ситуацию, когда люди ваще все правильно сделали? Ну вот просто - как?
>Где ты мудачество видишь?
Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
>Ну вот просто - как?
В игру играть. Чтобы не было ситуаций типа ух бля как же западло запускать там какую-то кату. Почему у самого коммьюнити с этим вообще никаких проблем нет? Я неоднократно наблюдал - Кто-то запостил сообщение о баге, кто -то проверил опа действительно чет не то, еще кто-то прошерстил и нашел билд где сломалось. Может даже кто-то найдет временное решение. Так что главный вопрос это почему у разрабов дда такие проблемы с взаимопониманием с коммьюнити.
СОСАТЬ МАТОЧНОЕ МОЛОЧКО
>Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
Не вижу выебона, вижу огорчение от того, что чел, который мог три раза кликнуть мышкой и этим сильно облегчить твою работу, этого не сделал. Собсна, даже претензии к этому челу не вижу - я это прочитал, как некоторое огорчение с примесью удивления: "внезапно выяснилось, что тут бы очень помог сейв". После чего чел все поправил. Я серьезно не понимаю, в насколько тепличных условиях надо вырасти, чтобы на такое обидеться. На этом фоне, блядь, снежинки из разрабов, падающие в обморок от того, что в кате можно есть человечину, закаленными вытиранами выглядеть начинают.
>В игру играть.
Эээ... вопрос перечитай. Ты многабукаф написал, даже в целом правильных, но я вообще не об этом тебя спросил. Могу перефразировать: в разработке дда ткни в иссью или пиар - попадешь в говнистость кого-то из разрабов. При этом ты умудрился обосраться, притащив один, сцуко, на миллион случай, где они сделали все хорошо. Как можно было так объебаться на весь тред?
>Я серьезно не понимаю
Я вообще не тот анон, щас бы дда запускать, лол ты серьезно? Ну если это не раздутое чсв, то возможно это просто...тупость? Потому что я не вижу как именно отсутствие сейва или возможности его сделать самому могло ТАК сильно помешать.
>Эээ... вопрос перечитай.
Вообще плевать что они там делают правильно, а что нет, после 0.D, ДДА это совершенно другая игра которая упоминается обычно в контексте очередной раз поржать с жирничей так что как бы, да а чего ты хотел. Ну и этот квест похоже все так же забагован, что еще больше доставляет. В БН хотя бы не стали добавлять десятки одеял каждой расцветки и вида, а просто есть возможность принести обычные одеяла в нужном количестве и закрыть квест.
Их внутри надо ставить. А броню на корпус. Броневикодебилы соснуле, кста, труъ выживаны ложат себе в рюкзак пушку из танкмода, цепляют все сумки и абузят вес.
Если не нравится, то ориг игра с малиновыми гондонами всегда бесплатен для загрузки
Очень смешно.
>чё с амортизаторами делать?
Ставишь на те тайлы, которые хочешь защитить от вторичного шока при столкновении. Т.е. в глубине и в первую очередь туда, где что-то хрупкое. Хотя вообще, конечно, лучше ими полностью обмазаться.
>Уже наверно 3 месяца как сломано и не чинят нихуя пидарасы ебучие.
А что конкретно сломано-то? Из твоего скрина непонятно ни хуя. Одежда чинится, есличо, по крайней мере, у меня никогда там проблемы не было. Может, тебе материала не хватает, он при починке тратится.
>ТАК сильно помешать
Да где ТАК сильно-то? Чел одной строкой написал, что было бы хорошо, ты из мухи слона раздуваешь.
Вообще, блджад, нахуй этот спор, два анона сцепились из-за форка, в который ни один из них не играет, лол.
Единственное что неудобно это когда приходится раскладку переключать для поиска в инвентаре, а так разницы нет же.
Если нажать s вылазит пик. Если через активацию в инвентаре нажать на иглу все работает. На древней версии всё работает. Пробовал по 10 раз качаю сборку последнюю и тупо распаковываю ничего не настраиваю - нихуя не пашет. Привык к этому меню для быстрых действий, а из за этого косяка пришлось через инвентарь постоянно хоткеи нажимать...
>>434676
Кажись я нашел того кто русек сломал к хуям и не переводит навыки.
Какие же англодауны дегенераты, пиздец просто
Срусик был бы приемлем, если бы там не вылезали постоянно непереведенные слова, уж лучше на англюсике играть, чем в такой симулятор факин слейвз.
Создал персонажа без навыков и характеристик, на фулл дефолте. Вспомнить управление (руки помнят!) и посмотреть на тайлсет.
Буквально через минуту от старта игры залутал это. Я вообще таких не помню.
Думаю.
Новая вариация? Просто помню что походный всегда из ткани был и на 60 литров.
Хочу попробовать перевести по нормальному а не заменять английский на русский в самих жсонах
Это hiking backpack обычный, он давно в игре.
>Dropmefiles
Вот ссылка на Аркану под стабилку(Хаосвольт как обычно запихнул туда версию и под ДДА которую надо наверно удалить чтобы Ката на совпадающие айдишники не ругалась)
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/releases/tag/bn-0.7
Строки для перевода https://dropmefiles.com/p4XuB
Эта файлопомойка его еще раз запаковала в архив с паролем 123 зачем-то, но в общем там должна быть папка lang ее нужно закинуть в корень мода, т.е. должно быть так \Arcana_BN\lang\
Для перевода тебе нужен файл в этой папке lang\ru_RU.po он открывается программой Poedit, в которой можно сразу переводить, вроде все еще бесплатной, процесс выглядит приблизительно как на пикрил 5к строк пиздос. Я не помню почему у меня именно эта древняя версия, а не новее, но вроде ничего там поменяться не должно. Можешь сразу потестить, переведя, например, название сценария, сохранив файл и сразу в начале игры посмотреть получилось или нет.
И еще, перевод весь хранится в lang/ru_RU.po поэтому эту папку потом можно копировать в новые версии мода, и все будет работать, но главное ее не проебать,лол, иначе все по новой.
Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
скил ишуе
>her
Ебля пчело/осодевочек все это время была каноном. Как же хочется стать кормом папой ее детей...
На меня сегодня в реддите вышла жена Кевина. Точнее, экс-жена, потому как они недавно развелись, по инициативе Кевина. Прикладываю её сообщение.
Я сам, если честно, не всё понял в этом потоке сознания, но, по крайней мере, стали ясны некоторые особенности поведения Кевина и его поступков.
> "Nope, this can stay where it is"
> "I don't care if you don't understand"
> "We're getting divorced and not talking about it"
Теперь понятно, что он так себя ведёт не только в профессиональной сфере, но и в личной жизни.
Ещё и шантажирует возможностью общаться с детьми из-за её постов на реддите. Мда, ну и человек.
Так что, получается, вполне возможно, что это не какой-то доброхот донёс Кевину на тот мой комментарий, а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии в сабреддите? С которого, как утверждают некоторые Кевиновы подлизы, большинство разработчиков ушло как со "слишком токсичного" ресурса, на "гораздо более цивилизованный" дискорд?
>Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
Прикольный баг. Но его не репортили на гитхабе бн, насколько вижу - как ты ожидаещь, что о нем узнают и починят?
>Ну, парни, если вы хотели ещё немного драмы, то вот.
А хоть какая-то ссылка есть на это?
Про то, что Кевин женат и у него есть дети, я в курсе. Он и сам это писал. Давно. И в принципе если человек себя ведет в своем проекте, то логично, что это проектом и не ограничивается. Но это просто лирика и словоблудие.
Если то, что тебе написали - не фейк, то есть есть подозрения, что ближайшее время цирк будет ещё тот, т.к. Кевину сорвет крышу окончательно. Так и проверим, видимо.
Я почитал немного на реддите, обычные нормисы из сиэттла, вместе играли в покемонго, заботились о всякой живности, потом видно что-то пошло не так. Ничего удивительного, это то что за пределами нашей психотронной тюрьмы жизнью называется.
>Что с лицом, ананасы
Похуй + не признаю 3д самох и человеческих личинок.
Признаю только 2д монстродевочек
360x638, 0:08
По природе эту осодевочку паразита уже до тебя поебали, и теперь она ищет кукича на которого сможет скинуть своих личинок. Буквально мать одиночка что првгает от мужика к мужику
Наверно кто-то просто рофлит.
Не верю, что есть настолько тупые женщины, чтобы терпеть ментального 5-летку, еще и детей с ним заводить, это же извращение какое-то.
Ты отрицаешь наличие извращенцев? Вон выше ос ебать хотят.
658x480, 0:03
Мы живем в мире где у крис чана будет ребенок, ты дохуя много надеешся на то что мир еще не сошеш с ума
>А хоть какая-то ссылка есть на это?
Ну, она это в личку написала, так что ссылок не будет.
То, что это ник его экс-жены, это точно: она много лет назад, когда Кевин ещё общался на реддите (а не только втихаря читал все комментарии) довольно активно участвовала в обсуждениях, защищала его (лол) от нападок, и там довольно быстро её сдеанонили.
>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Another important milestone for the whole project!
Changes:
Added new LUA bindings.
New save format with reduced size.
Improved autodrive.
Reworked vehicles collision system.
Added a lot of new locations.
More built in mods.
Added new guns and weapons including sci-fi ones
Reworked fuel efficiency.
Overhauled safecracking.
Added more survivor gear.
Added exosuits in addition to power armor.
Added 3D printers.
Added “animation” to some zombies.
Zombie masters are reworked to give buffs to zombies.
Added medical vending machines.
Added weapon kill tracking.
Rebalanced game difficulty.
Rebalanced military loot.
Reworked throwing damage.
And more !
БН релизнул штаблику
>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Another important milestone for the whole project!
Changes:
Added new LUA bindings.
New save format with reduced size.
Improved autodrive.
Reworked vehicles collision system.
Added a lot of new locations.
More built in mods.
Added new guns and weapons including sci-fi ones
Reworked fuel efficiency.
Overhauled safecracking.
Added more survivor gear.
Added exosuits in addition to power armor.
Added 3D printers.
Added “animation” to some zombies.
Zombie masters are reworked to give buffs to zombies.
Added medical vending machines.
Added weapon kill tracking.
Rebalanced game difficulty.
Rebalanced military loot.
Reworked throwing damage.
And more !
БН релизнул штаблику
>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Не пугай так. Страшно же.
КАК ТАКУЮ Е Б А Т Ь
>Установлено Электрическая утечка.
>Уздечка
Проиграл
Это ж будущее, где киберимпланты для секса кста?
Хайвеи-магистрали никто в дда так и не доделал. То что карта теперь всегда меняется одинаково, пошел налево - больше воды, пошел направо больше леса. Ну такое, зачем вообще не понятно, рандомный генератор мне и так иногда ебейших размеров озера генерировал. Еще более сомнительная система где теперь надо подходить впритык к зданиям чтобы перс понял что это такое. Буквально пикрил, особенно с фермами которые и так легко угадываются по форме, но только не для перса.
Случился бпан.
>пожарная машина's
Смотрите. Последняя ступень эволюции червя-пидора этого итт треда. Инглиш с русскими названиями. Это пиздец.
Ты совсем уже поехал, анон, нашел до чего доебаться, лол. Я переключил язык чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.
Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Филин, подтверди
ОТМЕНЯЙТЕ ШТАБИЛКУ ЯСКОЗАЛ!!!1 ХОТКЕИ НЕ ПОЧИНИЛИ ЭТО КАКОЙ ТО ПОЗОР А НЕ ШТАБИЛКА!
>кевиновы подлизы
>написано в посте от пряника
Это даже не иронично, это просто грустно, что ты настолько тупая двуличная тряпка, которая начала возиться на жопе не тогда, когда тобой жопу вытирали, а когда тебя вышвырнули нахуй.
> А какая самая годная ветка
Почти всегда собираю себе троглобита, т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация, плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил. А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect. Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
>т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация
Регенерация перекрывающая невосприимчивость к лечению это во многих ветках, мб и в самом троглодите - допороговая мутация
>плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил.
Допороговая мутация.
>А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect.
Пиздец. А если бы качал не алкогольного ночного трясуна - не понадобилось бы и играть как ночной трясун
Города не нужны кстати
>Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
Как и у медика с альфой.
Единственное преимущество троила перед медиком, это то что можно бухать не просыхая
>>437425
На мутаген мед-мазохиста еще нужно тонны всяких веществ скрафтить, плюс почему то редко нахожу рецепт в своих играх.
А у альфы какая то вроде есть дефективная мутация очень суровая, что он постоянно теряет понемногу хп.
Реген мало у кого есть, у слизня, который от брони агонизирует, если не чистить вилкой его дефекты, и у ящера, у которого анатомия + неиграбельность зимой.
>нужно тонны
>дефективная мутация очень суровая
А, ты игрок коротких дистанций, я понял. Не уважаемо. Наноботы ебут любой реген в три хуя в обе сраки, одну из которых дырявят сами, чтобы три хуя вместить
~ Вы слышите взрыв на северо-востоке
(Но нам же интересно,а чё это в поле то произошло)
Подбегая понимаю что это здоровенный червь...
Бегу назад,Югг стреляет но попадает по броне,фииигак и появляется призрачный вампир и сосет,захват х2 и Сосеет Т_Т
> чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.
Оставили бы Пряника, был бы хотя бы толмачом для них. А так пусть с переводчиком ебутся
>Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Нучо, тогда хуево, да. Не самый критичный баг, конечно, но так писать, что посмотрю, а потом исчезать в тину - неправильно ни с какой стороны.
Почитал внимательнее.
Очень развернутое определение слова "мудак" по отношению к Кевину починилось.
Учитывая, что ник его жены люди вспомнили - теперь несколько реалистично.
Мде, а я ведь когда то пытался договориться с этим человеком.
>а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии
Мне в свое время казалось, что как только у нас с ним начались разногласия, он стал очень активно мониторить мои пиары и issue.
Тогда я думал, что накручиваю себя.
В чём двуличность? Я что, когда-то за глаза называл его мудаком, а при общении с ним выказывал ему уважение? Или наоборот, в лицо ему говорил, что он мудак, а за глаза его защищал? Не было такого.
Был период, когда я пытался понять и оправдать его действия, я этого не отрицаю. Но это было очень давно, лет восемь назад. С тех пор моя позиция по нему неизменна: он редкостный мудак и самодур, незрелый социально и эмоционально. И я неоднократно здесь об этом прямо поговорил.
Что, люди не могут изменить своё мнение о человеке с течением времени? Сначала считал его адекватным, теперь - нет. Вон и у его жены такая же ситуация. Есть очень обоснованные подозрения, что когда она выходила за него замуж и рожала от него детей, он был нормальным, адекватным, или, по крайней мере, она считала его таковым. Сейчас же, по прошествии времени, она думает о нём совсем по-другому. И, по-моему, это нормально, что люди в принципе могут менять своё мнение о человеке.
Так что про двуличность мне непонятно, если только ты не докинул её для красного словца.
Почему его не сместят, не уберут, не вытолкнут, не ломанут в конце концов?
Создаеться ощущение что жирнича, что раньше был за силли-нонсенс и против скуки был заражен жопным гей-дерматиком и теперь раб чулочников из дискорда.
Резкие и радикальные смены в взглядах на жизнь, развод с женой, обида на всех кто сопротиалялся повесточке. Жирнича серьезно что-то контролирует и заставляет ухаживать за гомо-гномами, все как по списку.
Господа выживаны и мудмуазели пчелотяночки. У нас тут заговор
Если б мне югг подарил призрачную вампиршу, яб может, и не женился никогда...
Остановись, старый, чудятям снова будут сниться кошмары
Ктулха вытолкнул, только почему-то всякие пряники продолжают куколдиться с ДДА вместо того, чтобы перейти в нормальный форк.
Сначала отмыть
Ну не знаю, наверное какой-то ещё тут контрибьютер дда не так давно с пеной изо рта кидался тут на людей и защищал своего жирного протыка от любой критики. Ладно бы треды с твоими самоотверженными подвигами смыло уже, чтобы ты нам тут рассказывал как ты своё отношение давно уже поменял, но в каталоге не то что твой дда тред висит, там висят бн треды в которых это было.
Идеальная парочка двух двуличных пидорасов вы с кевином.
Да. Но как и написано, можно и без. Нужны вроде резиновые перчатки и вольтметр. Разбирается через строительное меню > расширенная разборка, или как то такне через стандартное "разобрать мебель"
Не знаю, про кого ты говоришь. Понятия не имею. Могу только с уверенностью сказать, что это был не я. Как я и сказал, я уже много лет не защищаю ни Кевина лично, ни его действия. Но раз у тебя на этот счёт, судя по всему, одна позиция, прямая, как единственная извилина в твоём мозгу: "защищает Кевина - однозначно Пряник", то убеждать тебя в чём-то бессмысленно, и продолжать беседу не вижу смысла.
Дикпик слал, нюдсы просил? В отместку.
Ишь как губки трубкой сложил, в ожидании хуйца.
Представь, что Кевин готов тут же вернуть тебя к разработке, но только при условии, что ты согласишься ему отсосать. Какую технику минета тогда будешь использовать для максимального удовлетворения своего господина?
Просто член в нее суешь, она же из слизи.
Так удаляй лишние мап-регионы и не ходи туда больше,что б честно было...
установлен мод магиклизм
игра на дда
установлен мод магиклизм
игра на дда
Cold-type это урон от обморожения и мобов которые бьют с этим эффектом или что-то другое?
Это не ориг ката от кита и даже не пиары из параллельно реальности... Сюда лучше не лезть.
Опа! Очко овертона то расширяется, расширяется. Сначала пидорские флаги, потом обсолетинг сильных нонсенсов, потом чаосвульт внезапно делает cumming out и пишет что он боевой геликоптер... Пора делать новый форк)))
Кстати, пряник, иди подставляй ротеш. Любишь ведь пидорасню из дда? Тут такие же теперь.
А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА. Лучше бы конечно кто-то починил, сделав вокруг загрязнения одежды какую-нибудь интересную игромеханику. Но так само по себе оно и нахрен не нужно.
Похуй на дда и на грязную одежду, литералли фри поинт на старте.
Если кому надо закатитесь к ним в дискорд и напишите этому фурриебу что-то вроде: "Грязная одежда способствует лучшему погружению в мрачный мир Катаклизма и добавляет в игру элементы иммерсив сима, что обогащает опыт игрока"
То что на самом деле оно нужно только для того чтобы постить мемы с "трусики(грязное)" лучше не упоминать.
>А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5939
>>442408
>Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА.
Тыскозал? Навскидку, эта механика:
- углубляет геймплей через создание трейдоффа между "надеть бронежилет с только что убитого зомбака прямо в толпе и терпеть потерю настроения и повышенный шанс инфекции, или не надевать, и не получать бонусов защиты;
- усиливает иммерсию - шмотки с зомби падают рваными, хули они должны быть чистыми;
- создает необходимость дополнительного менеджмента ресурсов - да, воды редко бывает мало, но есть сценарии, где это важно, а если говорить о мыле, то в начале у меня периодически влзникает серьезный вопрос "на что именно потратить тот кусок, который я наше в тюремном душе";
- позволяет, взяв трейт "Squeamish" радикально поменять себе геймплей в длинных вылазках;
- обогащает интерьер смертовозки и стационарной базы, что, опять же, усиливает иммерсию.
При этом, в отсутствие интереса ко всему вышеперечисленному - механика полностью отключаема одним микромодом, что позволяет с интересом играть как тем, кому она нравится, так и тем, кому она на фиг не нужна. А не как у тебя: "я так не играю, значит, никто не должен".
>Навскидку, эта механика:
Реально полезна в 1 проценте редких случаев, как ты и написал. Ты это им на гитхабе пиши, а не мне. Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
>Реально полезна в 1 проценте редких случаев,
Которые возникают каждую катку, лол.
>Ты это им на гитхабе пиши, а не мне.
Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут. Разрабам, если будет время и желание - напишу, видимо, в дискорде, на гитхабе и в реддите они че-та не обсуждают это.
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает, еще и не моется без мода. Там чьи фетиши?
>Которые возникают каждую катку, лол.
Пиздеж. Всегда играю с трейтом "брезгливый". Это буквально ничего не меняет, ты даже не хотя через неделю выйдешь в шмотки выживальщика, или смертовозку, какие нахуй грязные броники?
>Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут.
Ты пишешь хуйню в стиле "яскозал", если ты этого не заметил, паникер мамкин.
>В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает
А в зомбоиде одежда тоже загрязняется и дает дебафы, но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом. И что дальше?
> но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом
А ИРЛ ты так можешь? Вот.
Ну да, как же раньше люди грязь отмывали пока не изобрели специальное мыло на каждый тип грязи и кожи рук, да еще и без гайда из тик-тока?
С одной стороны смысл имеет. С другой я блять абсолютно против. Нельзя удалять. Такими темпами можно много чего наудалять, а потом и саму игру нахуй, потому что в ней ничего и не останется. Кто-нибудь, дайте им телепатический профилактический удар по ебалу. Может начать ддосить гитхаб?..
Нахуй жрачка нужна?
Да и топливо для транспорта - это закос под реализм
Повреждения транспорта - это закос под реализм
Электричество - это закос под реализм
Не, в дда реализм - это когда ты сидишь и смотришь в монитор пока перс 2 день пытается сшить ботинок, проматывая время с минимальным профитом. Это когда Эрк добавляет своих лгбт+ нпс в одном месте, а на вопрос а как же реализм, отвечает что инклюзивность важнее, это другое. Реализм - это когда у тебя на втором лвл готовки уже сто+ рецептов, половина из которых варианты бутеров. Когда тебе нужно каждый раз менять части авто, просто потому что так сказал кевин. Когда перс испытывает боль от сидения в авто, потому что жирничи на разрабах проецируют свои проблемы.
Такой "реализм" и нахуй не нужен.
>>443542
ддрочить?
И так у нас будет ДДА с пекишем, усталостью, витаминами, протеинами, гормонами и прочей биохимией, сплавами и прочим кузнечным делом – единственным способом крафта инструментов, многочасовым гриндом для простейших вещей, и БН, в котором из огнестрела остались пистолет, дробовик, винтовка, неубиваемыми машинами и отсутствием одежды, кроме брони. Такие Афины и Спарта.
Последний раз играл при ките, так что, игра сильно изменилась.
Поставил BN, пекиши ненужны.
Первое - какие настройки? я очень бегло проглядел, но например, глаз зацепился за передвижение или что-то такое - мол, по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
И в целом по настройкам.
Дальше по трейтам - какие отрицательные более-менее безобидные? Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать, на первый раз.
В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?
Насколько хорош Робуст Генетикс? Что вообще делает, забыл.
Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение? Хочу в итоге рукопашника, чтоб не зависеть от патронов - правда, раньше всяких халков не было, хз что ещё появилось, милишник наверное нон-виабле.
Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Сценарий Бэд Дэй, сломанный киборг (я жадный мудак) - сломанную бионику вообще удалить можно? Если нет, нахуй не надо конечно.
Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
И наконец по скилам, что ставить в начале? Есть там наверняка рецепты необходимые, сильно упрощающие жизнь на каком-то уровне какого-то скила. Тут конечно опыт нужен, но может что посоветуете?
> по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
>более-менее безобидные?
Ситуативно, какие-нибудь соня и хеви слипер, нестильный, урод, можно вполне безопасно брать. Насчет транспорта зря, собирать с нуля тачку довольно весело. Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
>Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение
Ну в принципе норм набор, можно обойтись одним повышенным уклоном, но если долго не играл, то сойдет. Но наверно можно было бы взять стиль рукопашный какой-нибудь сразу, там есть сильные бонусы.
>Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Толк в том что ты бьешь копьями через клетку, в том числе и с дерева или крыши(да, вертикальные уровни немного допилили)
>Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Установку бионики тоже немного переделали, самому так просто как раньше, выковырял из трупа и сам же установил уже нет. Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Если ты с китовой каты вкатываешься, то тут много чего добавили в плане рецептов, от щитов до рецептов для 3д принтеров. Ну как обычно, производство, механика, шитье, для самодельного оружия, кузнечества, пушек и брони. Сложно сказать.
>Что ставить?
Круговая дистанция ВКЛ. Всё как ирл и восприятие облегчает
>какие отрицательные более-менее безобидные?
Брезгливость, стеклянная челюсть в целом не опасна, крепкий сон, психопатия кроме засирания логов и редких галюнов ничего плохого не делает (а галюны кстати лёгкие - это, вроде +1 силы, хуяли-то), аллергия на шерсть, плохой слух - хорошая мутация, слух обычно не очень нужен, а вот сильные звуки спать мешают, приходится беруши иногда надевать, уродливость, быстрое привыкание, бессонница некритична, но просто раздражает. Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
>Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать
ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
>В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?
Да. Самые страшные мутации - невосприимчивость к лечению и хрупкость, например, могут быть отменены с кайфом и больше не вернутся. Но некоторые - нет. Например невозможность юза авто/оружия, медленное чтение какое-нибудь
>Робуст Генетикс?
Больше хороших мутаций же. База, как по мне. Хотя это допорог мутация у альфы, и можно поспорить, брать ли в начале
>сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Опциональная хрень. Я - без.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Ну высокий скилл в начале открывает рецепты, которые иначе только через книги получать. Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Эм... чего?
>Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Буквально ничего не изменилось.
>Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
Придумали, его больше нет.
Прооперировать можно только киборгов-прототипов, как на пике. Взламываешь через ноут(не гранату-шифратор) - деактивируешь - на кушетку - удалить бионику: Personality_Override - теперь можешь убить и вскрыть, либо пытаешься уговорить пойти с тобой (но там очень сложно, навые общения нужен в небесах), тогда сможешь выдернуть бионику менее вандально из него, через автодок
В китовой кате ты получал мутации сразу мгновенно, без накопления токсинов, и тому подобного. То есть ебнул мутагена, запил пурифером чтобы убрать негативные, повторять пока не кончатся запасы хоть весь день.
Шанс на позитив-негатив был 50-50 (генетика давала буст 66-33 емнип), и рандомно. Сейчас в добавок есть зависимость на то, будет ли мутация позитивной от количества негативных.
Все эти токсины работают только для мяса мутантов и т.п. С мутагенами ничего не поменялось, ты их жрешь и мгновенно получаешь случайную мутацию.
Но как же накопление мутагенов? Если ты набрал достаточно - вместо жидкой 1 мутации получишь букет из 7
Тебе пора завязывать с мутагенами.
>"Россияне начали вводить себе в вены сперму и грибы
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/New-mutations#accumulated-mutagen
Accumulated mutagen
The character passively accumulates inactive "mutagenic potential" over time, which is all turned into new mutations the moment character mutates uncontrollably for any reason. The potential is then cleared.
This potential caps at 7.333 potential mutations, which takes 22 days (1 mutation per 3 days).
И это для обычных мутагенов, а таргетированные работают по старому. Там в общем-то все хорошо описано как теперь оно работает
Вообще-то ее в БН придумали изначально.
В дда не знаю, там вроде что-то типа: накопление мутагена -> постепенная мутация от них, всё что знаю (если верно).
В БН накапливается Accumulated_mutagen (пик 1), от его уровня зависит количество получаемых через мутаген мутаций, от 1 до 7. После получения N мутаций он сбрасывается на N.
А также есть мутагенные токсины (пик 2). Они получаются из поедания мутагенсодержащих веществ, и их высокое количество приводит к эффекту "странное ощущение" или "потустороннее ощущение" который может перейти в "ползучую" либо "скручивающуюся" плоть, которая поглотит накопленные мутагенные токсины в эффект mutating определённого уровня (пик 4) на время, определяемое кол-вом съеденных мутагенных токсинов (если есть их снова - они будут удлиннять эффект) и периодически будет давать мутации, также поглощая accumulated_mutagen, накоплением на минимальный порог которого, судя по всему, определеяется когда игроку даётся новая мутация.
Возможно я где-то проебался, но по-другому я не вижу. Это кстати не совсем относится к специализированным мутагенам, там система попроще.
Блять нахуй я это тестировал и писал, там уже вики скинули, я ебал эту сферу бытия, людей и собак.
Мощно гавваха даванул
>Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
Не написано и про передвижение вроде?
>>443884
> Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Ну, я в основном по кбм-ам был, так что мутагенный рай меня не коснулся.
>>443884
>там есть сильные бонусы
Ни разу не брал, помню что-то от инты скейлится, что-то от чего-то, щя потестю.
Их потом можно как-то найти? или только на старте?
>>443884
>Скиллраст отключаю
Понимэ это анимэ, ну он и по умолчанию отключен.
Спасибо.
>>443956
>стеклянная челюсть в целом не опасна
Как насчёт удара в бошку от халка?
>>443956
>Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
Что за режим?
настолько плохо слоу хилер и голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
А так да, смотрел стримы когда по кате, чел говорил, что многие плохие трейты на самом деле очень даже полезные, вот это б всесторонне осветить?
>>443956
>ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Это мод был, ну я такой - с тележкой пока похожу, а потом бац, это уже в игре. Сложна!
>>443956
>Хотя это допорог мутация у альфы
Эээ, ее можно "сварить" себе?
Прост дорохо, я б паркура прикупил.
Насколько хорош по механике улучшенный додлж как трейт?
Есть вообще вики по трейтам игры?
А есть. Насколько трейти в БН от ДДА отличаются, можно по вике
что-то сверять?
>>443956
>Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Да, но есть что-то в начале очень нужное?
Например, как ты скилы раскидываешь?
Спасибо!
>Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
Не написано и про передвижение вроде?
>>443884
> Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Ну, я в основном по кбм-ам был, так что мутагенный рай меня не коснулся.
>>443884
>там есть сильные бонусы
Ни разу не брал, помню что-то от инты скейлится, что-то от чего-то, щя потестю.
Их потом можно как-то найти? или только на старте?
>>443884
>Скиллраст отключаю
Понимэ это анимэ, ну он и по умолчанию отключен.
Спасибо.
>>443956
>стеклянная челюсть в целом не опасна
Как насчёт удара в бошку от халка?
>>443956
>Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
Что за режим?
настолько плохо слоу хилер и голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
А так да, смотрел стримы когда по кате, чел говорил, что многие плохие трейты на самом деле очень даже полезные, вот это б всесторонне осветить?
>>443956
>ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Это мод был, ну я такой - с тележкой пока похожу, а потом бац, это уже в игре. Сложна!
>>443956
>Хотя это допорог мутация у альфы
Эээ, ее можно "сварить" себе?
Прост дорохо, я б паркура прикупил.
Насколько хорош по механике улучшенный додлж как трейт?
Есть вообще вики по трейтам игры?
А есть. Насколько трейти в БН от ДДА отличаются, можно по вике
что-то сверять?
>>443956
>Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Да, но есть что-то в начале очень нужное?
Например, как ты скилы раскидываешь?
Спасибо!
>uncontrollably
новичок
Что считается некотролируемой? Радиация и что ещё?
Я в принципе хочу альфу и медицинскую, чтоб человечье обличье не терять. Выглядит непросто теперь.
>Не написано и про передвижение вроде?
Ну есть такой момент из-за того что дистанция круговая, а перс ходит только по квадратам, тогда ход по диагонали будет совсем немного дольше потому что получается что диагональ всегда больше стороны(это относится к ходам всех существ а не только перса). Но это не настолько играет роль, как например, то что в игру добавили режим "бега"(который тратит стамину) например, если ты вдруг хочешь кайтить зомби опережая по скорости.
>>445284
Это если есть мясо мутантов - в рецептах при крафте еды будет указано, что оно может вызвать мутации. Или делать специальные напитки вроде грязного торнадо чтобы получить сразу большую пачку случайных мутаций во славу рандома.
>Что за режим?
Ну выбор режима пулов в смысле. Один пул/несколько пулов/свободный
>голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
Наборот, её даёт быстрый метаболизм.
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Машины это настолько база, что я уже не представляю кату без них.
>Эээ, ее можно "сварить" себе?
Ну почти. Сварить себе мутаген альфы и ширнуться и с определённой довольно высокой вероятностью, т.к. у него не слишком много разных мутаций, получить её.
А вобще - пиздуй играть, там разберёшься. Всё ему дай, да подай, ишь!
>Что считается некотролируемой?
Радиация, плевок белого червячка Югга, юз артефакта, принятие неспециализированного мутагена, ползновение плоти из-за мутагенов в еде. Навскидку.
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
Дело было не в реализме (по крайней мере, не только в нём) и уж точно не в фетишах. Основная мысль была в замедлении игровой прогрессии. Чтобы скоростную линию "убил зомбака - тут же надел снятые с него шмотки", которая при определённой удаче приводила к "убил зомбака - выиграл игру", хоть как-то притормозить. С одной стороны, грязные шмотки дают несколько дебаффов, которые действительно могут заставить игрока повременить с их надеванием (пока не отмоет), с другой - эти дебаффы при некоторых стилях игры можно полностью игнорировать. Так что тут на усмотрение игрока. Ну и плюсом шёл фактор правдоподобия и иммерсивности, как тут уже выше написали, но он точно не на первом месте был.
Ну и в 16 году, если мне память не изменяет, ещё не был так сильно развит конфликт "реализм vs фан", и никто не проталкивал в игру реализм ради реализма. Не говоря уж о том, что изначально вся механика грязных вещей была запилена в виде мода (пиар с которым, между прочим, сам Ктулху и смерджил), и никому не навязывалась.
Так никто с ней ничего и не делает. Просто оказалось что скрафтить новую шмотку быстрее и проще, чем отмывать-перешивать падающие с зомби. Тот же тренч или рюкзак можно скрафтить буквально за полдня в стартовом шелтере прокачавшись с нуля шитья.
Кстати, кто знает, что стало с дваческим саундбанком? Я несколько лет назад качал охуенно большой пак звуков и эмбиент музыки, который всегда в шапке треда висел. Потом ссыль на гугл драйв умерла, к сожалению. Эмбиентов в паке было реально дохуища. Жирнее оттопака дополненного (если его не дополняли за предыдущий год).
>настолько плохо слоу хилер
Я бы сказал, в БН это мастхев, чтобы регенерацию хоть сколько-нибудь РЕАЛИСТИЧНОЙ сделать. Когда выживан полностью исцеляется за ночь — это неприкольно.
>Мне в диск уже ответили, что грязные шмотки не будут вообще убирать. Максимум могут просто по дефолту отключить, оставив опцию включения, если хочется играть с этим. Я сам за грязные шмотки ибо иммерсия хуё-моё.
Ебать, а сразу так написать они не могли? Без того, чтобы на пустом месте провоцировать крики "опять ктулха режет контент, хуже кевина стал!!!11"?
Вот сириусли, иногда возникает ощущение, что для разрабов бн пиар - иначе, чем "пулл реквест" не расшифровывается.
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Скуф в треде. Все на почту за пенсией и затем оформляем баннихоп в гробик.
Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии, или мод на кату, то можно было бы это как-то обыграть.
Мне показалось или кто-то тут спрашивал про саундпак? Короче Отопак есть, если надо.
>Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии
Я предлагал сделать на основе бэкрумс мода гигахрущ