Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), где что-то ещё может выдать расам этого длс.
Кислев - это база. Рвутся с него только петушки и неосиляторы, такие вот дела.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/1z5ibRK2pnMu3Yfh4YLAdVlxsTS37p-p-/view
Обновлён под Omens of Destruction
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49421521 (OP)
Трусонюх, спок.
1280x720, 0:01
Тау - могила
А ещё ангел над гордом инферно
И ещё инферно ниже, только почему-то инферно вместе с ангелом (???)
У трупных консерв хотя бы есть душа, в отличие от синих калмунистов. Как там Фарсайт, кстати? Напомни-ка, почему он сбежал от самой охуительной власти в галактике, как только перестал занюхивать пот кефирных?
В чём прикол высирать трейлер с буквами поверх старого трейлера са, вместо демонстрации самих изменений? Левацкий додик васян типо дозу так называемого хайпа хочет вколоть?
https://www.youtube.com/watch?v=4ghotbar12M
Герои абсолютная хуйня по сравнению с тотал вахой
Не в защиту польского чушпана, но инструментария для своих трейлеров нет нихуя никаких. Скилловый чел что мог портировать васянские юниты в блендер и сделать трейлер на 2мин запросил 1k$ хехмда
В настолке за 40 лет из отрядов ауксилариев:
1 юнит веспидов (в киллтиме чутка расширили и там 3 разных пацанf теперь, а не 2)
4 отряда круутов и их зверобратьев меньших
Возможность в древней редакции брать конскриптов игшников как гуэвеса
Всё нахуй. У тау в принципе нет ни единого персонажа именного на ауксилариях. Шадоусан на стелсах, Фарсайт на пехоте и милишных роботах, какой-то инженер на танчиках и эфирный на всём разом.
У остальных ксенокалычей из их империи за редким исключением даже ни одного арта нет, только описание на 1 предложение.
Какие там есть интересные механики у других лордов? Мб за кого то можно пехоту и каву разогнать нормально, потому что играть в дефолт стрелков после кампании за Элспет не хочу совсем.
> В тоталвар-сорокухе будут тау
Как же коробочники будут наяривать на синемордых. Уже предвижу потрясающий геймдизайн от СА. Хотя хуле им поделать, если таусята и в настолке такие.
Так-то они были самой мобильной армией несколько редакций настолки и их фишкой были прыгучие мехи, а не стояние коробочкой.
https://www.youtube.com/watch?v=Pm8l231_t9Q
Ну хуй знает, там пчелик просто на энтузиазме нарезал синематиков, видимо, чисто с повторов и модов на камеру.
Впрочем, хз, мне кажется, если в двухе ещё СФО как-то ролял, щас он нахуй никому не нужен. Ванилла лучше, а кто хочет повасянить - есть old world.
Карл Франц заточен под думстак рейксгвардии, хотя в целом универсален
Бальтазар Гельт собирает думстак магов
Фолькмар имеет странные, но мощные бонусы для всякой лоу тир параши типа имперских рыцарей, флагеллянтов и милиции с пистолетами
Вульфхарт дрочит на охотников
А почему коробочники? Скорее тзинчиты и прочие энджоеры срать залпами с километра и врываться на летающих дисках в ряды коробочек. Я бы сказал, что тау это аналог леснух по армии, такие же сука-крысы стелсеры дальнобойщики.
Коробочники - это к железным воинам. Вот они должны быть такой коробочкой нахуй, которую даже арта с трудом будет расковыривать.
> а всякие орки/тираниды/некроны это предельно анхуман уёбища, с которыми контакт в принципе невозможен.
А вот бы были блеваки наши в сороковнике то ходили бы в Империуме с плакатами - жизни орков и тиранидов важны и их нужно переселять в Империум в дом к работягам или отдельную комнату. Да и сенатору сектора охуенно, орки не устают и плодятся спорами так что хоть весь империум дай таким заместить.
Скучно. Этот троп с планами/мирами и путешествиями между ними всё фэнтези заляпал. ЧТт не сеттинг - обязательно с путешествиями сквозь астрал, да ещё такими простыми, что уже даже обывалы в деревне не удивляются.
Скучно и лениво.
Да ещё и гигантомания от 40К просочилась. Как, в самом деле, всерьёз воспринимать угрозу от хаоса, если там каждая первая фракция успела по половине известных миров вырезать, покорить и бездумно слить.
Хотя пара-тройка неплохих идей есть, да.
Ну за тиранидов вряд ли бы кто-то стал топить, этож космотараканы, буквально. За вредителей никто жопы рвать не станет.
Всё отлично/всё плохо. Можешь выбрать какой вариант больше нравится. Скорее всего, даже сами САшники тебе точно не скажут, потому что зависит от того, решит Сега их продать, сократить до микростудии, дать денег как последнему норм активно за пределами Японии или ещё чего.
Думаю, ещё 2 длц гарантированно: Слаанеш с кем-то (Норска, ВЭ, ТЭ?) и Нагаш под финал. Будет ли ещё кто-то - трудно сказать. В конце концов, даже Трёхе три года стукнет скоро.
За Готрека и двор, стреляем в упор!
Ещё с первого дова было интересно, какого хуя жукоподобная раса такой слабый кал? Они теоретически должны быть где-то между орками и тиранидами если у них не просто головы жуков.
С ДЛС контент подвозить будут. А глобальные механики и их реворки - предмет спекуляций. На данный момент СА официально заявляли только про реворк кризисов и то в неустановленные сроки.
Учитывая как СА высирает юнитов, буквально выскребая их даже из древних редакций, то наверняка штук 5-6 наскребут. Это неплохой результат, учитывая что основная сила тау в дальнобойных мехах.
Слаанеш, Псы Войны и Нагаш будут точно. Танкуоль - весьма вероятно, под его длс ещё 2 расы можно будет апдейтнуть. Дальше - туман войны, может что-то ещё будет, может нет.
Я думаю, что реворк нежити (томбов/вампиров/пиратов) точно случится. И может быть давно забытым лэльфам кого подкинут.
Щенков хуйни не будет точно, а вот под хуйреш место уже освободили. Ждём анонс.
Это максимально быстрый и легкий путь для продолжения с максимумом рескинов и без перемалывания движка под нужды космовойн.
Это микроксеносы у которых дай бог 1 планета и они реально тупорылые жуки. Видишь у главного на башке шлем? Вот через него секс инструктор из тау команды отдает и жук командует соседними жуками. Без этого они как звери летят в сторону ближайшего врага наматываться. И в довике у них была абилка ударить когтями и снести половину здания нахуй.
>>44759
Ты не понял. У них сейчас 5 отрядов есть и это пик проработки ауксилариев в настолке за всю историю. Раньше даже этого не было.
>Ну за тиранидов вряд ли бы кто-то стал топить, этож космотараканы, буквально. За вредителей никто жопы рвать не станет.
А пакистанцы не паразиты? Детей насилуют, не работают. Не чета конечно по угрозе тиранидам но точно такой же деструктивный мусор.
Ну это сейчас. Катая настольного вообще не существовало, но СА сделали столько всего. Терпим, ждём, надеемся. Если тау в виду своей малочисленности будут длсхой уровня чорфов, с кучей механик но малым количеством лл, я автоматом куплю себе и другу. Фозеледи Фозегрейтергуд!
>Этот троп с планами/мирами и путешествиями между ними всё фэнтези заляпал.
Это с чисто сюжетной стороны всегда говно а с точки зрения игры и геймплея это лучшее решение. Кто угодно может появится, любые войска и расы. Кто умер его воскрешат и так далее. Под это если бы не права на франшизы можно целые кроссоверы делать мол вышла из другого мира армия Орды из Варкрафта или Мостожоги из Малазанской книги павших.
А нахуя высирать ауксиллариев из пары строк лора, если в настолке у тау полно юнитов, для которых уже есть готовые модельки и правила? В фентезийке да, СА приходится выкручиваться как-то, но в сороковнике такой хуйнёй можно не страдать.
> Кто умер его воскрешат и так далее.
В тотал вахе без этой хуйни обошлись и просто добавляют всех интересных персонажей
А что тебя заставляет думать, что кто-то купит ещё один фэнтезийный Тотал Вар по Вахе с минимумом контента (на старте) и без нововведений?
Люди верят в 40К, потому что а) это позволяет продать примерно ту же игру, но за счёт смены сеттинга выглядящую свежей; б) фанатов 40К как собак нерезанных - это выход на новую аудиторию; в) фанаты 40К, не имея бека фанатов серии будут меньше в залупу лезть и выёбываться.
А в АОС только те же фэнтезятники играть будут. И нахуй оно надо? Вот лет через 10-15 - может быть.
> можно целые кроссоверы делать мол вышла из другого мира армия Орды из Варкрафта или Мостожоги из Малазанской книги павших.
Если бы пидорасы на разрабах и в целом система западного авторского права не была такой уебищной, мы бы уже это всё имели в мастерской. Но нет, мододелы как беглые негры по рандомным сайтам вынуждены всё выкладывать в надежде что комиссар не застрелит. Варкрафт 3 был будто последним свободным местом для васянов.
>Это микроксеносы у которых дай бог 1 планета и они реально тупорылые жуки.
Толи дело тау. Не технологий, не численности не магии ничего. Ну по геймплею у них стрелки дальше всех камом из пушек стреляет. Можно было их прокачать хотя на одну из сильнейших фракций они конечно не тянут, будут альтернативными орками.
>>44831
>В тотал вахе без этой хуйни обошлись и просто добавляют всех интересных персонажей
Ульрику же убили или Гримгора, причем не все даже из одного таймлайна но какая разница. Для стратегии чем больше тем лучше и желательно щепотку баланса и большего и не нужно.
Ну и где это нормально реализовали? На ум только Empire at War приходит.
В целом, разрабы шугаются этой идеи, т.к. хуй пойми как реализовывать. Самое близкое - это подземелья (в т.ч. множественные как в AoW4 недавнем). Но, хз, параллельные карты с порталами в одних и тех же местах - это хуйня какая-то.
А если САшники выдумают как в ТВ реализовать несколько миров - лучше на 40К расхайпанную потратить.
Сходу могу вспомнить, что Репанс померла за пару сотен лет до рождения Карлуши; и что Гром пропал без вести.
Остальные, по большей части, живые, вроде.
> Не технологий, не численности не магии ничего
У тебя инфа устарела редакций так на 6-7. Сейчас тау разрослись до вменяемой силы (80% населения это имперахи захваченные) и по территории они с половину старой эльдарской империи (око ужаса)
> Ульрику же убили или Гримгора, причем не все даже из одного таймлайна
В фб один таймлайн. Горбад лет за 500 до архаона сдох, рапас ле Майонез тоже за 200.
Ну для армады же высрали вотун. Да и высирать сразу всех крутых роботов будет клинической тупостью со стороны СА. Надо же что-то для длс оставить. Ну и расходные отряды в геймплее тоже нужны. Как гобла/оркокал у чорфов.
854x474, 0:40
>пидорасы на разрабах и в целом система западного авторского права не была такой уебищной, мы бы уже это всё имели в мастерской.
Ну что поделаешь. Хотя я вот в толк не возьму какого хуя бомбить с модов. Они же не платные. Одно дело порнуху удалять(тоже осуждаю вчера не успел скачать теперь тяну по 50 кб скоростью с файлоджокера) где тянкам бомбит как это бесплатно смотрят как им в рот ссут а другое просто идеи и герои. Наоборот таких энтузиастов нужно переманивать в разработку. По дову 1 есть Unification mod охуенный где все расы + почти все знаковые ордена космодесанта с несколькими линейками прокачки. Или по Варлордам 3 мод Протекторс. Вообще всю игру по балансу перепилили + новые юниты классы карты и игра стала раза в 2-3 больше. А ведь это всё существует пока авторы не видят.
Ебало треснуло аж
Потому что это не hyenas, и свежак за счет новой карты и моделек, механик.
По дюне и так есть куча стратежек, это не так бредово звучит. Стратегизировать дюну начали давно. А вот тоталвар по массычу это угарная дичь.
Ну какие-то гуэвесы и крууты есть же, зачем ещё новых плодить? Придумывать юнита с нуля, включая дизайн и статы с абилками, гораздо сложнее, чем перенести готовую модельку и готовые правила. А насчёт баттлсьютов - их там так дохуя, что не беспокойся, на несколько ДЛС хватит и ещё на васянки останется сверху.
> Но, хз, параллельные карты с порталами в одних и тех же местах - это хуйня какая-то.
Какие карты? Речь выше про добавление всех возможных идей в одну игру + теоретическая возможность добавления армий из других фэнтези вселенных + поддержка модов. Не ты с протыком на текстурку кислевита натягиваешь пикчу мордорского орка а разрабы взяли и полноценно ввели Мордор как фракцию. А почему нет? Несерьезно? А серьезно раса крыс которые одну из лун из пушки взорвали? Или АОС этот де, там помнится я краем глаза видел темку интересную где герой грозорожденных победил примарха Пожирателей миров в демонической форме. А всё потому, что спец оружием убил монстра бегемота который размерами больше страны. Ну так чего эти серьезные версы не выдержат ввода Орды из Варкрафта? Ещё как, + аудитория пердов.
По дюне настолько дохуя контента что в каждой игре всех юнитов приходится с нуля колхозить.
> А насчёт баттлсьютов - их там так дохуя, что не беспокойся, на несколько ДЛС хватит и ещё на васянки останется сверху.
Коммандер, кризис, броадсайд, гхосткил, риптайд, стелсовичок маленький. Весь контент мехов 40к тау + ещё 3 суперхеви костюма от форджи.
>>44945
> А почему нет? Несерьезно?
Потому что пидорасы удавятся даже не за недополученную прибыль, а за то что кто-то другой будет получать деньги которые мог бы не получать. Тебя история с судом за доту ничему не научила? Такое может быть только если майки выкупят СА потому что имеют у себя под крылом дохуя ИП которые можно намешивать.
>Лучше ТВ по Масс Эффекту, Звездным войнам, Дюне
Этому приз - самая хуевая фантезия и самый говноед треда. Масс эффект вообще жирушная хуйня которую на стратегию не натянуть. Разве что условные орки кроганы толстые и живучие а те высокие пучеглазые которые им стерилизацию сделали будут эльфами с магией. Или корабли жнецов в виде осьминогов, интересно пиздец. Туда же зв где аж 2 фракции империи и повстанцев но по ней хоть есть стратегии. Дюна тоже кал где что-то из себя представляют только фримены верхом на червях. Хоть какая-то оригинальность.
Для тебя не очень давно выпустили стратегию по Звездному десанту. Всё как ты любишь, раса людей считай имперская гвардия но без танков и арты и рой жуков у которых нету ничего уровня карнифексов и выше а только лоу тир мясо.
В самой дюне действительно дохуя контента, но кто вообще читал эти ссаные книжки и изучал лор? Шайхулуды, харвестеры, орнитоптеры, червь-пидор-муаддиб - вот всё, что нужно от дюны казуальному обывателю.
> Всё как ты любишь, раса людей считай имперская гвардия но без танков и арты и рой жуков у которых нету ничего уровня карнифексов и выше а только лоу тир мясо.
Это неправда, там дают порулить спейсмаринами с наплечными ядерками, местными гандамами и самолетиками. У жуков есть ответки в виде больших йоб.
Но даже фанаты плюются от всех книг после первых двух, а в них только эти шаихулуды с сардаукарами и были.
> Коммандер, кризис, броадсайд, гхосткил, риптайд, стелсовичок маленький. Весь контент мехов 40к тау + ещё 3 суперхеви костюма от форджи.
Ну так у тебя ж в ДЛС ещё будут техника и пехи. Короче говоря, норм всё. На саму расу + 3-4 ДЛС вполне себе хватит. Плюс мы не знаем, как там СА будет варики юнитов монетизировать.
>теоретическая возможность добавления армий из других фэнтези вселенных
Ты только что Warhammer: Fantasy Battles.
Или тебе мало надёрганных отовсюду троп и идей и подавай чтобы был король Артур, Моргана, хуй знает, Финвэ и Лотрориэн? Зачем? Чтобы потратили 1/3 бюджета на выплаты Кристоферу Толкину Амазону?
>Тебя история с судом за доту ничему не научила?
Не знаю за доту так как никогда и не запускал её и не интересуют что там у них а вот нинтендожиды конечно ебут нормально. То палволд прикроют то ещё где-нибудь наебут. А идея с игрой где различные фракции в одной игре я думаю охуенная. Файтинги так делали ещё когда половина постеров в треде у бати в яйцах висела. Кинг оф файтерс против Стрит файтера, Рю против Кё Кусанаги или Марвел против Капком.
Я подальше держусь от таких аббревиатур.
>Зачем? Чтобы потратили 1/3 бюджета на выплаты Кристоферу Толкину Амазону?
Чего сразу в позу встал? Из твоих денег чтоли заплатят? Теоретически если бы делали то платили разрабы ожидая будущую прибыль а мне как игроку важно чтобы игра была интересная а не сколько офис получит.
> а вот нинтендожиды конечно ебут нормально.
Ну вот похожая история с дотой и была, только суть была в том чтобы всё созданное в редакторе варика принадлежало близзам и соответственно любая монетизация должна идти через них и всё такое. СА из мастерской любые моды по мотивам 40к делитают ссылаясь на авторские права будто бы их как-то за это засудят и не так давно помнится нинтендо из мастерской какой-то игры в стиме требовали делитать неприятное. Вот ещё в скайриме и старкрафте 2 была свобода васянов, а где-то ближе к середине десятых анально начали огораживаться все.
>>45023
Но эти же не прыгают восьмерка лучшая даже несмотря на то что сексуальные легионные правила немного подрезали
Так хуле интересного может выйти если половину бюджета потратят на то, чтобы понапокупать права на производство, лол. Не говоря уже о том, что они не факт как согласятся.
У тебя рассуждения какого-то подростка. "А давайте снимем фильм Бэтмен против Человека-Паука, но чтобы там ещё был Хеллбой и этот чувак с повязкой на глазах из Наруты!
И позовём всех самых топовых актёров играть разом!
Да, фильм будет миллиард стоить, но его по-любому все посмотрят же!"
А че? В массыче полно планет, полно рас всяких. Я бы за гетов покатал. Можно космические бои сделать и наземные битвы.
А в семёрке - прыгали и в дове 3м прыгают. Так прыгали, что до сих пор у настольщиков жопы горят. Они по бэку ещё и в космосе летать могут. Имхо, всё, что дальше 7ки - оказуаливание, в 7ке было дохуя уникальных правил типа двора юного короля (аватар и все лорды фениксы), труборны и закачки. В 8ке иннарей поломанных (хотя водить эльдар и дэльдар вместе, как и разных имперах в одном воинстве было охуенной темой) помню и железных рук дизбалансных.
В Звездных войнах дохуища всяких противоборствующих фракций и инопланетных рас, союзов, сложной политики, джедаев и героев. Можно сделать отличную стратежку. Звездные войны намного круче того же обоссанного ФБ для пидоров.
В 8ке было правильное оказуаливание ненужных для настолки частей правил типа фейсингов техники. И все эти легионы-ордена-крафтворлды в 8ке присутствовали со своими правилами.
> В 8ке иннарей поломанных (хотя водить эльдар и дэльдар вместе, как и разных имперах в одном воинстве было охуенной темой) помню и железных рук дизбалансных.
Вот давай про паверок не заливай со своей с ностальгией по эльдарасам.
Звездные войны это кал соевый, где очередные "повстанцы" борются с очередной "тиранией", и все вертится вокруг этого пропагандистского либерашьего сблева.
>Так хуле интересного может выйти если половину бюджета потратят на то, чтобы понапокупать права на производство, лол. Не говоря уже о том, что они не факт как согласятся.
>У тебя рассуждения какого-то подростка.
Ну так с файтингами работает же, прецеденты есть так чего со стратегиями нельзя? Дело только в жадности конкретных контор.
Хотел бы я, чтобы АоС не был прямо то калом для меня.
Но после вахи фентези, мне трудно смотреть на что-то подобное. Ощущение варкрафта или версии вахи чисто для азии, особенно от артов. А я варик не особо люблю.
Паверок - дело плохое, и денег дохуя стоит - ключевое в реалиях снг. Но флаффово играть братскими народами было весело. Особенно, если с корешами договорились на катание аспектников в рейдере, аля 6ка. Ну и из минусов 8ки по сравнению с 7кой - уменьшение сладкого бэкца, с дальнейшим исчезновением в 9ке и 10ке.
Хз про что ты. Сейчас открыл кодекс 8ки и там лорная часть ну пиздец широкая. 117 страниц. У меня весь 3.5 кодекс с бэком, рекламными фоточками, правилами и проч разделами 80 страниц.
Как у всех остальных. Подошел в упор и стало видно.
Показываю на примере. У эльдар 3ed всего 46 страницы, а 4ed - 87. В 7ке сладкий бэк у одних корабельников был размазан на 85 страниц с приличным количеством нового из 167, в т.ч. с стандартыми для того времени списком рекламных датированных перемог. В 8ке корабельники имели 65 страниц сказок с перемогами (без дат, как и у всех) из 130. В 9ке корабельники+клоуны+иннари+корсары - 57 страниц общих сказок из 200 без рекламных перемог (как и в остальных кодексах). У тёмных такая же просадка, ещё и инфу про ключевые кабалы/культы/ковены совсем оставили чуть-чуть к 9й. И это ещё без шиновых на то (да и сейчас) время саплаев про ковены гемункулов и клоунов, которые были в 7й.
Так эти сапплайки по большей части встроили в восьмерку. Правила на разные ковены, культы и кабалы точно были. А лорная часть в них вполне дублировалась.
У норскийских псов нет передового развёртывания, так что земля пухом братишке-долбоёбу. Было бы - тогда можно было ими проскользнуть в сторону, тут правда микроконтроль нужен, одновременно подводя свою пехоту, чтоб стрелки всех псин не убили. Тогда, когда уже завяжется свалка в мили, можно было б псами погрызть в жопу стрелков.
>потный лох кликает мансит кликает
чел спокуха нажимаешь 1 кнопку на спред аут и ебёшь артохуесоса
Так если дворфы стоят афк и ждут, то можно троггом всю аммуницию выбить. Но это плешивый абуз, а такое не всем нравится.
Рикок, отъебись. В микродроче вся суть стратежек. А твой говноспред от каких-нибудь огнемётов не поможет никак.
>то можно троггом всю аммуницию выбить
удачи крупной целью со скоростью в 50 доджить огнестрел
Так огнемётный рейндж хуйня, там чуть чуть остаётся добежать и начать резать рейнджеговно
Понял, спс.
Там коптеров 1 отряд, а у трогга есть реген. Ну бля, ну по-другому тут энивей никак, это лучшее, что тут можно предложить.
Можно предложить луз спейсинг
Это дегенераты
И правда, 2 спереди не заметил. Ну тогда похуй, либо хоть как-то пытаться размикрить-зачизить, либо принимать луз, либо читерить авторезолвом на изи.
Нахуевертили хуйни типо ветвистых коридоров, на них поставили точки захвата. На первые разы из за эффекта новизны норм, потом душно каждый раз точно так же долбиться сквозь кишки где негде развернуться. Тупорылейший бот ничего интересного противопоставить не может, сливает отрядики по одному, когда бы в чистом поле победил бы лол.
Кринжовое геймпленое решение что защитные сооружения строятся впрямо во время сражения, что мешало их построить до штурма лол? стопудово какой то сашный дегенерат поридж решил что тавер дефенс как в мобилке это круто и почему мы нам сюда это не добавить, хтьфу.
Перемудрили короче,
Проблема не в коридорах, а в том что они слишком узкие. 1 отряд не влезает в средне-стандартном построении никак.
> стопудово какой то сашный дегенерат поридж решил что тавер дефенс как в мобилке это круто и почему мы нам сюда это не добавить, хтьфу.
Ты забываешь что эта механика изначально для сурвайвал-батлов в царствах хаоса делалась где надо идти вперёд и застраиваться башенками параллельно.
Это дебилы пишут со сверхважным мнением, подтверждаю анона выше. Осады уж точно не хуже, их расширили, углубили, города сделали крупнее, добавили строительство баррикад и башен на улицах для обороны. Для мелких поселений сделали свои карты без стен, но с домиками и улицами. Все веселее и разнообразнее.
> механика изначально для сурвайвал-батлов
Она с релиза была в осадах. Кто просил эту хуйню туда засовывать? Простейшим решением заставить атакующего штурмовать без промедления это не кринжовая застройка защитника прямо во время штурма, а какая нибудь мега башня-арта что накрывает всю карту и подавить её можно только захватив цитадель, всё, логично и нихуя больше придумывать не надо
Это буквально причина по которой в двухе никто не дрочился при осадах, а тупо лез на стены потому что даже дебафф на всю стамину + получение топора в ебало пока залезаешь дает в разы меньше дамага чем тавер. Хуета.
Штурмующий должен штурмовать или будет получать пизды от фортификаций. Чё за дроч стеночки? Защитник и должен её дрочить, иди проспись стекломойный
застройкой во время штурма, это кринж, логически все оборонительные постройки должны быть готовы до штурма
Эти башни после 1488 нерфов на релизе нихуя не значат и не делают. В первую очередь архитектура и улицы дают преимущество.
В чем-то лучше, а в чем-то и хуже. Плюсы - теперь ты осаждаешь действительно города, а не штурмуешь стеночку, как в двухе. Минусы - можно серьезно задушиться этим дерьмом, особенно поначалу, когда ещё новичок, и не знаешь как правильно штурмовать их.
Также из плюсов то, что осады почти выпилены из актуального геймплея - теперь ты их будешь видеть только в бою за столицу провинции. В малых городах теперь обычные бои в поле, битва за малое поселение (без стен) будет, только если там построен гарнизон, либо это какое-то особое поселение (типа леса у лесных эльфов).
Даже без саплаек 7ка была самая наполненная по лору. В 8ку перешло правилами (не всеми) максимум. Лорная часть, кроме той, что рассказывала про последствия гачи-шторма резко сократилась, а в 9й так вообще чуть ли не до нескольких предложений, вон у дэльдаров в 9ке 33 страницы лора.
Здания, пчелидзе.
Обвязка проц-память. Можно тесты прогнать ТМ5 extreme хотя бы на ошибки.
>тоталвар-сорокухе
если брать жидзненный цикл фб, то на релизе будут 4-5 фракций и синемордые явно в них не войдут, а появятся ещё лет через 5 минмум
РЕПОРТНУЛ
Почему спейсмарины побежали на танки коробками разве не нужно было сначала спрятаться в комфортном окопе и уничтожить танки дронами Тау?
Ты не понимаешь, это кхорниты, они милишные ребята. У них есть баальшие клыки и зубы, и они хотели танк ням-ням. Жистокие еще.
Говнокрады. Только сосут говно.
Но как? Ведь всем известно, что стак царской стражи не может справиться с 1 отрядом скавенских рабов.
Барсик так-то избранного пидораса (третий в списке) отпиздил в соло. Потом ещё с троллями дрался, но хп мало уже было. Все отряды выжили.
Екатерина Царицына имеет хороший эсс дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы. Отсутствие агента на старте это минус, с героем как-то сподручнее. Но экспанд у неё сытный, провок на 4 города поблизости целых две + моногорода в шаговой доступности. Сам Кислев (город) растёт быстро (за ~8 ходов 2 тир, за ~12 ходов 3) + в столице южной области есть железо (кто играл на кислеве знает какое это золото). Главный минус Катарины в том, что её титульный юнит - айсгарды - 4/5 тира. Поэтому придётся терпеть весь дебют на ограх, косарях и дервишах, а к ~15 ходу, Кислев уже даст нанимать тир3 юнитов, тех же царьгардов. Итого стак айсгардов это больше мидгеймовая история. Ну и позишн у неё уёбский. Рядом Арбал, Азазель, Дрыха, Ажаг, Астрагот, Фестус, Трогг, Трот, и со всеми нужно что-то сделать, либо дружить, либо ввязываться в войны. Поэтому конкретно Катаринка в тирлисте невысоко, хотя мощная, как и раса кислевитов.
Фарту, масти и баннера скорости в первом же бою всем порядочным кислевитам.
Константин Костылин имеет отличный дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы... причём Косте не нужно скипать ход. Агент есть, патрикек-хилер, что уже плюс, а 20% варда и левелы от Кости делают из их весьма недурных милишников даже на лошадках, не говоря уже про медведей. Да и огры под френзи безжалостно ебут. Костя буквально Катя, но лучше во всём, как сын маминой подруги. Позишн у них +- равный, но у Кости даже получше, т.к не нужно тратить время на Ажага и Дрычу, можно сразу идти на север жарить еретиков. Это определённо топовый ЛЛ.
Бориска Урсусеев это кринж. Сам он, как ЛЛ, достаточно сильный, и имеет хорошие бафы для стака. Причём не только для мишек но и для царьгардов, юнитов вполне доступного 3 тира. Но его позишн и экспанд в таком говне, что даже обидно. Ставлю его в каловую категорию только из-за позишна и экспанда, хотя в целом через две армии можно сразу шириться на два фронта, и уже в дебюте закрывать Арбала. Но духота это неимоверная. В общем Бориска это Халида 2.0
Babushka Остянка. Это просто топ, чё тут объяснять. Позишн, экспанд, уникальная фишка и потенциальный ведьмостак не оставляют ботам никаких шансов. Хотя Костылев стак с патриархами и гигахилом мне нравится больше.
Екатерина Царицына имеет хороший эсс дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы. Отсутствие агента на старте это минус, с героем как-то сподручнее. Но экспанд у неё сытный, провок на 4 города поблизости целых две + моногорода в шаговой доступности. Сам Кислев (город) растёт быстро (за ~8 ходов 2 тир, за ~12 ходов 3) + в столице южной области есть железо (кто играл на кислеве знает какое это золото). Главный минус Катарины в том, что её титульный юнит - айсгарды - 4/5 тира. Поэтому придётся терпеть весь дебют на ограх, косарях и дервишах, а к ~15 ходу, Кислев уже даст нанимать тир3 юнитов, тех же царьгардов. Итого стак айсгардов это больше мидгеймовая история. Ну и позишн у неё уёбский. Рядом Арбал, Азазель, Дрыха, Ажаг, Астрагот, Фестус, Трогг, Трот, и со всеми нужно что-то сделать, либо дружить, либо ввязываться в войны. Поэтому конкретно Катаринка в тирлисте невысоко, хотя мощная, как и раса кислевитов.
Фарту, масти и баннера скорости в первом же бою всем порядочным кислевитам.
Константин Костылин имеет отличный дебют потому, что рядом огры, т.е прожорливыми скуфанами будут снесены все ранние угрозы... причём Косте не нужно скипать ход. Агент есть, патрикек-хилер, что уже плюс, а 20% варда и левелы от Кости делают из их весьма недурных милишников даже на лошадках, не говоря уже про медведей. Да и огры под френзи безжалостно ебут. Костя буквально Катя, но лучше во всём, как сын маминой подруги. Позишн у них +- равный, но у Кости даже получше, т.к не нужно тратить время на Ажага и Дрычу, можно сразу идти на север жарить еретиков. Это определённо топовый ЛЛ.
Бориска Урсусеев это кринж. Сам он, как ЛЛ, достаточно сильный, и имеет хорошие бафы для стака. Причём не только для мишек но и для царьгардов, юнитов вполне доступного 3 тира. Но его позишн и экспанд в таком говне, что даже обидно. Ставлю его в каловую категорию только из-за позишна и экспанда, хотя в целом через две армии можно сразу шириться на два фронта, и уже в дебюте закрывать Арбала. Но духота это неимоверная. В общем Бориска это Халида 2.0
Babushka Остянка. Это просто топ, чё тут объяснять. Позишн, экспанд, уникальная фишка и потенциальный ведьмостак не оставляют ботам никаких шансов. Хотя Костылев стак с патриархами и гигахилом мне нравится больше.
Прямых аналогов нет. По стилистике больше всего подходят Повелители ночи.
Ты ебан чтоле, какой арбал под боком у царицы ?
Борис имеет лучшую позицию в игре эвар , потому что за 30 ходов может получить топовые баффы за архаона, демона, малуса, трогга, тротта, азазел Тимура, холека и жатана
ЭТО ДРУГОЕ! Нашим мальчикам можно, а иногда даже и нужно, быть эджлордами с плётками, а мутантам, ксеносам и еретикам - нет.
Жду тоталсорокей только ради добротных интрошек ллов всех мастей. А то пока ГВ высрет новый арт можно поседеть.
Просто я и до обновы особо не играл на них, и вот думаю наверстать упущенное.
Они что, таки пофиксили Хорна? Играл летом-осенью за скарбранда, ну не то что прям сосал, но было тяжеловато. Сейчас начал за Арбаала, как нож сквозь масло, всех разъебал и стабильно 1 место в рейтинге. Орды больще не расходуют деньги каждый ход. Собрал еще всех легендарных лордов в конфедерацию.
Этот говеный тирлист составляет ебанутый ньюкек, который за половину этих лордов даже не играл, а оставшуюся половину судит по своим кривым ручкам, так что забей. Оно ещё и графоман ебаный с приступами вниманиеблядства вдобавок, самый мерзкий тип анона.
Арбаал и Скуллтейкер мега-сильны, новые юниты корна тоже дикие. Сам Скарбранд как был калом так и остался, ужасная позиция и выживание только через абузы.
Ну я скарбранда взял в пати чисто из ностальгии, нравится его моделька
>Играл летом-осенью за скарбранда, ну не то что прям сосал, но было тяжеловато
Как был лёгким, так и остался, главное освоить его механику и быстро прокачать до 17 лвл, чтоб он все свои бонусы к реплентишу очков хода собрал.
>арбал под боком у царицы
Мне тут челик затирал что Арбал к нему на 10 ходу пришёл. Пиздит как дышит, но если красить ропсменов и норску, то Арбал очень быстро кидает войну из тумана. Это база.
>за 30 ходов получить топовые баффы
Покажешь свой ран на Борьке где собрал все эти топовые баффы за 30 ходов или пиздабол?
>>47847
Терпи.
Плешка не любит варшрайны, а зря. Иногда можно ими набаффывать дохлячков ну или усилить тех же миносов ещё больше. У Кхорна нет хилок и милидефенс так себе, а варшрайн Кхорна теперь и спасбросок по области раздаёт, это кхорнитам очень пригодится.
>спавны, форсакены, ультрасобаки, рыцари, фурии и кхорнгоры в говнотире
Вмер от этой аналитики. Зато вот блядь обычные бладлеттеры сидят в ультратопе рядом с новыми дуал-ебанатами бесполезными.
Чё терпеть-то, когда я тебя по кд обоссываю, чушок, а ты только невнятно булькать своим внимаеблядством можешь.
На варшрайны можно героя посадить. Плешь все варшрайны из-за этого вниз тирлистов кидает.
Плешь, как обычно, оценивает юнита только как основу думстака. Из варшрайнов его собрать не получится. Значит юнит кал.
Да, можно, но это не во всех случаях оптимально. Кроме того, героя для этого ещё надо прокачать, и не всегда они доступы по лимиту. Ну и у Кхорна на шрайне сидит культист, которому бы лучше коняшку выбирать - ему надо самому меситься в бою, чтоб перезаряжать абилки на призыв + нужна мобильность, чтоб кабанчиком подскочить и вызвать бладлеттеров\кровожада в нужную точку на поле боя, а на шрайне из-за его тормознутости он это сделать не сможет.
У кхорна нет регенерации на шрайнах, лол. И у войск вообще нет. Только на героях и лордах встречается, и то сильно не у всех.
Наглядно подтвердил свой статус вниманиебляди, лол. Её обоссывают, а она объявляет это перемогой и просит ещё.
>реее, ниабилда!
Уже записал?
Лучше запостил свой 30 ходовый ран за Бориса, раз так копротивляешься за его место в тирлисте.
1) Он оценивает их только по синглу, не мп.
2) Плешка дико надрачивает на "экономическую эффективность и доступность и полезность" зданий юнита. Даже если юнит хорош, но его содержание стоит слишком дорого для его перфоманса или в неудобной цепочке зданий - он его занизит на тир.
А у сланеши шрайны срущие трансмуткой разве не выгодны?
Мочу со своего парашного ебальника ототри сначала, прежде чем что-то просить, вниманиеблядок.
да это рейтинг аутиста ботомеса, спустя столько лет я хз типо у кого то ещё есть проблемы с ботом чтобы гайдики плешивого чушпана смотреть?
Плешку в мп выебут и высушат. А оценивать юнита по цене это отдельный вид аутизма.
>дурачок неиронично считает, что кому-то нужен его говнотир
Уринировал тупой ебальник вниманиетутки ещё раз.
Редкий случай когда двачаю мелкобукву. Пвп и мп это вообще другие вселенные, плешивая ботомесина как всегда постит хуйню. Ну а хуле, 12 лет аутизма у чела в тоталварах, недаром он ёбнулся и облысел.
>дурачок неиронично считает, что ссыт на кого кроме самого себя
Ты терпел все прошлые треды, и потерпишь снова.
А следующими будут нурглиты, наверно, хз.
>юшкает литературно на каждый пост с тирлистом
>да не терплю я! видишь как сражаюсь? видишь?!
Его борьба с моим тирлистом, спешите видеть.
*А сорян не таку прочитал текст, ну да ты баzaнул
Чё вы кстати такого в этом мотоцикле нашли? Он же даже не стреляет, в отличие от черепушки, а пехоту давить у Кхорна и так почти все сносить умеют.
Больший вопрос почему рорная собака не в S тире.
Да там смысл в ауре только, хорошие цифры атаки на площадь, плюс себя хилит. Но в последнее время тупо беру лорда демона на этом же мотоцикле, там +16 к атаке пермачом от этих 2 аур, для мп это же имба ебейшая
Так я всех юнитов назвал и в сингле охуеть каких полезных.
> Плешка дико надрачивает на "экономическую эффективность и доступность и полезность" зданий юнита
Тогда тем более каким хуем кхорнитские собаки и фурии не в топ тире? Они бьют выше своей цены.
За демонов часто брал рорных демонеток и рорных блудов этих (оба варианта возвышенные), девочки постоянно по 300 киллов набивали и живые оставались, а эти хуйни еле выдавливали свой прайс против бронированной пехоты и дохли все, я уж не говорю про случаи когда они тупо не добегали там, где девочки на спидах уже полчаса пиздились. Буквально чад демонетка вс инцел блудлеттер
Я в шоке какое Кислев дерьмо. Меня за Останкию разъебал Унгрим с мстителями. Пехота ваще сразу дрогнула. Уебки не могут перестрелять гномьих стрелков. У Останкии пол ебала с залпа отлетело, я аж охуел от такого дамага.
Нет, дерьмо полное. Особенно в осадах, где они тупят, застревают. Я ваще нахуй убрал засады, надоело каждый раз злиться.
Я ЕЁ ПОЛУЧИЛ ЗА КАТАРИНУ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОСТАНКИЯ ПОДОХЛА
Я требую, чтобы НИМЕДЛИНА был показан геймплейный трейлер тотал вар вархамир сорак тысич парт 1 ремастеред эдишн!
Вау! Прямо как в настолке!
Да любой бич может портировать модельки в блендер и подергать их косточки. Я понимаю если бы он риггинг там забабахал или моушен.
Просто это большая работа, которая нахуй бестолковая. В портфолио не положишь, скилл шибко не поднимешь. Поэтому таким только за деньги и заниматься
Блять какие же зигмариты всратые. Буквально эталонные боты, просто болванчики из палаты мер и весов. Хочешь запилить массовку, но впадлу прорисовывать детали? Ебашь желтых чубриков.
Даже на арте будто чубака пошел громить магазин игрушек. Это тебе не сочные Ымперцы, распидоренные как на параде
Алсо, кампания за китайского железного дракона в царстве хаоса - нормально после длительного перерыва для повторного вката?
Стояние афк и должно быть без штрафов, т.к используется для засад и сидения в кустиках. С хуя какого отдых на поле боя должен истощать силы и штрафы накладывать?
Какой же охуенный вайб у империи на картинках. Чому СА не смогли? Без ZC рескина имперахи тупо неиграбельны...
Потому что оно не абузное. Тебя и в углу попустят, если силы слишком неравны, а стрелки в шахматном порядке и в центре карты всё расстреливают, лишь бы дпса и стрел хватило.
Ну а без стрелков в угол вставать вообще нет смысла.
А они вообще какие-то абузы фиксят? Даже нелепые с блокирование 1 лордом целого стака вроде не пофиксили. Хотя это-то должно быть легко пофиксить.
Ну вот ты крестьянин с копьем, на тебя бежит нахуй демон верхом на мамонте, а до безопасного съёба буквально метров 100. Твои действия?
Сру в кусты и получаю +30% к скорости за счёт снижение веса.
Хочешь приключений - оставляй. Там вроде армия скавенов должна заспавниться, но точно не помню уже.
Крысолюдов не существует, оставляй.
Чтобы я себя плешывым не чувствовал. Нахуй мне подставляться под кавалерию, если я могу абузить и не подставляться.
Там именно из за собственных анимаций он запросил столько, и зариговать доп косточки на ебале чтоб типо эмоции были. Почему не положишь в портфолио? По итогу получится кинематик, как раз то что нужно, так мы кстати и смотрели его кинематики, так, средне на самом деле, движения деревянные и хуёвый изинг, после просмотра мой кореш basedmemes подостыл, а он америкос, в принципе мог 1к закинуть на похуях
Голожопые карлики - это буквально худшее решение, после которого я поставил крест на пАнОСе. Изначально гномы убивцы - это контркультурщики среди гномов. Тупо панки. Среди консервированных серых карликов полуголый ебанат с гребнем в 2 своих роста - это мощно. Ты сразу понимаешь, что среди всех это самый отбитый еблан, тупо контраст на фоне сдержанных классических дворфов.
А вся фракция таких не несет такого яркого стилистического приема. Это просто голожопые вуайеристы с очень скудной эстетикой буквально из гребня, татух и топориков. Пиздец
Я могу закинуть реплей где меня с корешем разъебали 2х2, и я не понял как я проиграл. Посмотришь?
Им жарко вот они и разделись, и таки они отделились от гномов воздуха.
СА потому что рисуют тупо по минькам или по артам, если минек нет. Они подневольные анальные рабы, которым запрещено думать. Вон верминтайд ебал всех и гнет свою стилистику в рамках вселенной
Но у СА и верминтайда литературно одинаковые модели
Кринж, ну голенькие поросячьи розовенькие дворфы понятно, даже не комментирую, но даже кхорнитов попортили с этими дурацкими шлемчиками несуразными с открытым ртом и белыми глазами как в комиксах 60ых.
Старые варианты намного суровее и более угрожающие, гримдарковее как бы это не избито было
На весь тред у нас только один рикок постоянный мультираст, остальные аноны только если иногда. Для 99% народа это сингловая игра, к тому же для мультика надо отключать все моды, а это очень влом делать.
>Почему не положишь в портфолио?
Потому что модели анально огорожены авторскими правами-хуями. И на это посматривают. Ну если не устраиваешься в инди контору, где всем похуй.
>доп косточки на ебале чтоб типо эмоции были
Ну вот такое не то чтобы бесполезно, просто это ахуенно долго, технология слабо актуальна, так как моушен в принципе доступен и применяется для лиц повсеместно. Ну типа че, изучать основы анимации? Ну дык для этого рисуют 2д, чтоб скилуху показать.
по ролплею нет никаких границ карты, плюс в углу дрочат только артохуесосы и рейнджедевочки, им нужно на ебало ссать
А разгадка проста - старую ваху делали гики, которые выросли ещё на фэнтези 70-80-х, и сами шарили в нём. А некоторые может быть и сами неиронично упарывались по средневековым оружию и доспехам для лучшей проработки. Новую - педерасты-миллениалы и зумерки, наверняка сидящие на игле гойсплоп-исекаев в псевдофэнтези-сеттинги и т.п. шаблонное даже по меркам шаблонов говно. Ну и индусы\ниггеры\тёлки по квотам. Разумеется, подобный биомусор априори ничего нового и качественного сделать не может, только перепевать старые идеи и дизайны, причём в ухудшенном и урезанном виде, потому что сами они их слабо понимают, на чём они вообще основаны.
>по ролплею нет никаких границ карты
а зря, это недоработка са что рельеф бесполезен кроме угла карты
Ну рикоку просто нравится анальный секс в пассивной роли, поэтому ходит налево в мп чистить дымоход. Тру гигачадычи трахают сочных Алариэлек в сингле
Особенно загрузочные экраны в вахе 3, там сразу видно руку юного дарования.
Я об этом задумывался, достаточно поставить круг захвата в центр карты и какой нибудь высокий ориентир на нём чтобы лорно обосновать нахуя за него сражение идёт.
Ещё изменить её смысл, в конквесте ща она тупо даёт очки и ты типо выигрываешь по их достижению, это бред и не приносит удовольствия победителю. Я так проебал 90% армии рейнджехуесосу но зато выиграл по очкам, но это хуйня. Лучше бы каждые 30 сек держащему точку приходили бы волны бесплатных подкреплений, с помощью которых можно разъебать дрочера в углу. Например если ты орк то сперва 5 отрядов гоблинов, потом 5 отрядов бойзов, потом 10 отрядов и с ними чорки и так по нарастающей
Соглы. Старая ваха несмотря на всю гротескность имела понимания в оружии эстетике и как оно работает, где можно перегнуть палку. И никогда бы не высрали это несуразное говно
10 лет секса с предсказуемым бревном вас понял
>СА потому что рисуют тупо по минькам
Ну блять миньки они на то и миньки, что много деталей не сделаешь, и тупо передирать не стоит, надо добавлять деталей - шика и грязи одновременно. Ведь нельзя же сказать, что рескин ZC не по минькам или что он анлорный, просто там больше деталей, при чем не взятых с потолка, а как бы логичных и обоснованных.
Ну типа СА не придумывают ничего. Всратая минька - всратая модель. Лишь изредко они улучшают их, когда минька ну совсем древняя или её тупо нет. Это не касается лордов, где им все же позволили чуть-чуть думать
А так они буквально их 1 в 1 переносят
На миньках сделаешь деталей столько, сколько замоделил в блендере. Прогресс достиг такой отметки ещё 10 лет назад.
Так это же буквально в любой игре по лицензии гей воршип, чему ты удивляешь-то?
А что не так со всеми пиками? Ты никогда не видел кистень, двустволки, электричества и культистов?
Чем плохи загрузочные экраны вахи? Они охуенные и явно входят в одни из лучших по вахе вообще.
Сравни лоадскрины фракций из трехи с однушко-двушечными
>Я об этом задумывался, достаточно поставить круг захвата в центр карты и какой нибудь высокий ориентир на нём чтобы лорно обосновать нахуя за него сражение идёт.
Ты только что изобрел Рим 2 на релизе. Точка захвата в центре карты была признана максимальным обсером всеми, включая СА.
похуй на мнение рейнджехуесосов что в углу дрочат. СА кста буквально недавно назвали всех юзающих эту тактику дегенератами и выкатили конквест режим
Ну дык и в двухе и в трехе отличные, не понимаю что нужно сравнивать, я тупо кайфую с арта чемпионов и дворфов хаоса, например. В первой конечно хуже, устарелые уже по разрешению да и послабее в целом. Но все вот это художественное оформление в вахе на отличном уровне в целом
Для лахты и говно из жопы вкусное наверное тоже.
Откуда их сколько высралось кстати? Слееров критически мало и все они ищут смерти и погибают внезапно кроме разве что Готрека которому сам верховный гномский бог топор выковал и усилил его. В крепости слееров вместе с королем было не больше 1000 вроде а тут конец света был и они очевидно воевали и их стало больше чем было или что? В АОСе армии скавенов и орков насчитывают миллиарды а нежить и громорожденные не умирают а как демоны улетают в свои миры на воскрешение и перековку.
>Голожопые карлики - это буквально худшее решение, после которого я поставил крест на пАнОСе.
Долбоеб потому, что. Это типичный троп варвара или берсерка из книг и настолки.
>Изначально гномы убивцы - это контркультурщики среди гномов. Тупо панки.
Дело в принципах и гордости. Гномы почти за любой мелкий косяк выстригают гребень и ходят убивают монстров. Они это делаю не на зло мамке как панки.
>А вся фракция таких не несет такого яркого стилистического приема.
Несет. Это фракция гномов с прицелом на ближний бой, аналог Кхорна и его орд в то время как везде гномы угорели по пушкам и дирижаблям. Другое дело что им придумать всяких доп юнитов нужно а не просто гном с оружием в каждой руки, гном с двуручным гном чуть большим шлемом и размером.
Сам ты кал. Даже если причина будет настолько тупая что это просто Гримнир восресил всех прошлых гномов слееров или из огня лепит почти на ходу это лучше автоматически любого нынешнего фэнтези любой абсолютно игры где ехала днд через Толкина слово в слово.
Нет. Трамп может быть, а может и не быть - соевые либерахи-задемократы во всех корпах, включая СА и Сегу, никуда от этого не денутся.
Надеюсь, он хотя бы запретит добавлять в игры негров, пидоров и женщин (на боевые роли).
>типичный троп варвара
Ну да, у нас же так мало варваров и совсем нет целой фракции буквальных варваров. И убийцы это не варвары, еблан. Они не полуголые иза-за того, что тупые и дикие. А потому что поехавшие и в этом вся соль. А в пАнОСе они просто натянули одного юнита на всю фраку и убили его концепцию. Получился какой- бестолковый огрызок с тремя юнитами
>Несет. Это фракция гномов с прицелом на ближний бой
Говно, звучит так скучно, что я себе челюсть сломал от зевоты. Убийцы были просто прикольным юнитом и такими должны быть. А когда в пАнОСе все интересные идеи начинают раздувать получается натужный КАЛ
>Они это делаю не на зло мамке как панки.
Они себя противопоставляют обществу. Так как уходят из клана, уходят из системы по сути. Тот же Малакай новатор, который идет вразрез догмам. И вообще убийцы - это не то, что гномы считают нормой, хотя и уважают их. Так что по меркам гномов это панки
Душевно надушил тебе за щеку, проверяй
Запретить не запретит, но этого уже и без него становится постепенно меньше после того, как много крупных компаний, включая Дисней, понесли большие убытки из-за повесточки.
С другой стороны, есть какая-нибудь БГ3 или Хогвартс Легаси с неграми и арабами, а также трансом в Англии 19 века - и им повесточка не помешала принести дохуя бабла своим разработчикам. Это значит, что они эту хуйню и дальше могут продвигать, ведь она не привела их к убыткам.
Я вот сегодня внезапно услышал, что оказывается Грунгни там все время в варпе с демонами дерется, предположу, что в АОСе с их измерениями они присоединились к нему просто
>Это фракция гномов с прицелом на ближний бой
а типа раньше гномы в ближний бой не ходили типа да?
А рыжие они почему? Это никак не объясняется. Вероятно этот цвет говорит о их принадлежности к lgbtq+
БГ наебал всех продолжением великой серии, плюс у предыдущих игр Ларианов была норм репутация. Так что пронесло. А хогвартс вообще в каком-то странном положении оказался, когда в игре вроде говно есть, но авторша книжек против говна, поэтому повесточное быдло было против игры, а норм люди наоборот её поддержали назло им, вот так и прокатило.
1280x720, 0:23
Вот бы сделали тотал вар по Астериксу и Оебликсу
Кувалдёры норм, бошки только поменять на дефолтные эльдарские и как корсары-вагнеровцы подойдут.
Сделать настолько проклятые ракетницы надо ещё постараться.
Цепные молотки кринж блять это даже комментировать не надо
Зигмариты с туалеткой прилипшей к жопе и с крыльями из корейской ММО или мультика про феечек - это кринж полный
>Ну да, у нас же так мало варваров и совсем нет целой фракции буквальных варваров.
У гномов нету.
>И убийцы это не варвары, еблан. Они не полуголые иза-за того, что тупые и дикие.
Их руны защищают, какая разница.
>Говно, звучит так скучно, что я себе челюсть сломал от зевоты.
Да кому не похуй что лично тебе там нравится или нет. Как по мне любые расы должны быть максимально расширены и наполнены юнитами а не опять 10 оттенков людей. Люди дикие, люди варвары, люди с пушками. Это всё хорошо но и других дайте.
>И вообще убийцы - это не то, что гномы считают нормой, хотя и уважают их. Так что по меркам гномов это панки
Слееры люди большой чести которые ущут смерти но из-за гордости никогда не поддаются в бою. А панки это недокультура. Аборт версия металиста по сути.
>оказывается Грунгни там все время в варпе с демонами дерется, предположу, что в АОСе с их измерениями они присоединились к нему просто
Может и так. Но их должно быть очень мало по меркам армий во всем версе. Гномов и так была горстка а их ещё на 2 или 3 армии разбили неравномерные. Хотя в целом разницы же никакой. Вон орков и тиранидов тоже кратно больше но они всей кучей никогда не нападают а целый флот тиранидов никогда не долетит потому, что отбивать некому.
>>49760
>а типа раньше гномы в ближний бой не ходили типа да?
Типа таких юнитов было не сильно много а в этой подфракции все или большинство. Попытка разбить одну расу на фракции как у хаоса. Хотя нахуя разбивать если ростер полтора юнита. >>49790
Что за уёбищная попса? Это сельдь в тред просочилась и завоняла похоже.
Ты и сам знаешь ответ. Обеликс из шутливого мультфильма без всяких рамок и понятий. Когда нужно его веревками удерживают или ударом по голове вырубают а когда нужно он пирамиды поднимает и прочее. У него дури побольше чем у Холека Сонцееда или самого большого великана скорее всего.
Обеликс это Большая пасть которой поклоняются огры.
Можешь накатить Radious, который добавит всяких "святых" юнитов пеших и конных и сыграть за Фолькмара, который будет их тоже баффать. Deus vult.
> Несерьезно? А серьезно раса крыс которые одну из лун из пушки взорвали?
С одной стороны и так понятно, что FB-вселенная изначально пародийный прачеттовский цирк с конями. С катаями-ниппонами, юнитами-отсылками, смехуёчками всякими и т.п. Но с другой стороны, это замкнутый цирк на самом себе, уникальный по вайбу. И если от добавления рандомных орков он не меняется, то добавление "орков именно из варкрафта" уже притягивает совершенно другую атмосферу.
Вот нравится мне, когда орки это примитивные злые дуболомы, которые всем выпускают кишки. Поэтому я не смогу потреблять продукт в котором орки это развесёлые добряки с собственным цивилизованным государством. А следовательно существование орков2 в мире орков1 мир орков1 делает хуйнёй, в которую мне придётся не играть.
Я так и не понял в чём профит, как и с виноградниками. И кстати эти штуки рандомно же спавнятся?
РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Г У Л А Г ! ! !111
>манямечтают о тоталваре по дешёвым ситкомам-спейсоперам
>вместо монументального вахаэпика
Дурные, блять. Давайте тогда тоталвар по Альфу, хули нет?
Какому еще манямэ, ты бредишь? Вот уж по дерьму вроде масс эфект точно не сделают. Это ж надо вспомнить такой кал - в 2007 голу тупо скопировали сеттинг из семидесятых типа стар трэк/зв ВООБЩЕ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ со всеми этими резиновыми инопланетянами и дружбомагией. Полностью вторичная параша. Кал.
>Да кому не похуй что лично тебе там нравится
Тебе например, вон как жопа полыхает когда правду слышишь. Тот анон 100% прав, раздувать фракцию из одного спецюнита это чисто васянский подход.
Она достойна только игр производства биотварей, кек, никто больше об это говно шкварится не должен и не будет.
Так они уходят под давлением общественного мнения или собственной совести за косяки. Слеер это в первую очередь гном который опозорился, и позор этот может смыть только кровью. Если бы ты осилил хотя бы те 5 строчек лора в описании фракции то знал бы, например, что Малакай дал клятву слеера потому что его новаторские дирижабль и пароход самоуничтожились из-за косяков в проектировании и из-за этого погибла хуева туча гномов, которые и так краснокнижные.
Само по себе новаторство не осуждается и не порицается, как оно вообще может быть порицаемо в расе инженеров.
Два чаю, худшая вселенная эвар.
А че, есть уже с 10 ЛЛ и 5 уникальных фракций, для запуска пойдет, а дальше можно вводить ДЛЦ. И боевку с юнитами сделать в стиле пикрила , только с классическим для ТВ рулением коробками. Будет бомба.
>провальный фараон
Ну это как если бы СА послушала местного дурачка и сделала ТВ по Асс Эффекту. Дело не в том что это «историчка» а в том что нет нихуя нового и сраный ебипет никому не нужен. По факту для хорошей Меди 3 они в Вахе уже наработок прилично сделали - механика замков и вассалов у военов хаоса, чуть более глубокая экономика у гномов хаоса, улучшенная дипломатия - из этого уже можно много выжать, а управление сделать не «страной» как в медь 2, а «семьей» как в парахододрочильне, с упором на развитие своих рыцарей и одеванием их в уникальные доспехи и т.д.
>если бы СА послушала местного дурачка и сделала ТВ по Асс Эффекту
То мы бы слились в страстном поцелуе с девачём и сколлапсировали бы весь двач. Поэтому не надо нам таких эффектов масс.
>Дело не в том что это «историчка» а в том что нет нихуя нового
Нет, дело именно в историчке как в базисе материала. У китая было дохуя новых механик, даже над новой юишкой запотели, до сих пор прилично смотрится. Ну и аналоги магии там тоже присутствовали, указы которые, или как там. И юниты были достаточно разнообразные. Но это была ебаная историчка, на которую уже в том далёком 2019 было всем похуй. А тоталваха всех разъебала до такой степени, что до сих пор продаётся. Хотя казалось бы, интерфейс и графон уровня всё того же 2016 года. Ну то есть челы слетелись отнюдь не на расово-верное и исторически-климсанычное позвякивание пряжек на трусах гоплитов. Челы слетелись на ВСЕЛЕННУЮ вахи.
>для хорошей Меди 3
Надо её не делать. Медь была хорошей во времена когда плеш был молод и бурноволосат. А сейчас тоталвар плотно ассоциируется с вахой.
Даже не буду говорить за всех и скажу за себя. Я куплю только тоталвар [фентезийная франшиза нейм] или сороковник, даже если в нём будет такой же вялый калтент, как в первой тоталвахе. Историчкам самое место в гсг, что собственно, не стыдно и не порицаемо. Игры про историю, наверно, тоже кому-то интересны. Но делать из такой игры свой флагман крайне тупо. Хотя мы же про СА говорим...
Все регионы могут бунтовать и создавать свои подфракции с ростером
Можно требовать боеприпасы зато
Захвати точку победы, очевидно же.
>Игры про историю, наверно, тоже кому-то интересны. Но делать из такой игры свой флагман крайне тупо.
Чел вон маналордс смотри как всех разъебал, тотал вар похоронил уже 10 раз
>маналордс
Совсем другая игра про совсем другие вещи. Тоталваха это своего рода герои, со сбором стаков в городах, с богатой на события глобалкой, с прокачкой хероя, с манапулом и спеллами в ветках прокачки, с осадами и перелетающими стены драконами. ЭТО намного более привлекательная формула, главной составляющей которой является фентези-сеттинг, чем условная медь, которая не даст вообще ничего нового. Одинаковые нации будут одинаково брать одинаковые крепости одинаковыми юнитами. Это заебёт часа за полтора. И рефанд. И нахуй СА на это время/деньги тратили.
У меня вчера в квестовой битве вражеский вертолетик куда-то улетел в текстуры, пришлось всю битву переигрывать.
В вахе нехуя делать на глобальной карте и поэтому после 50 хода максимум наступает скукота, поэтому я двумя руками за параллельную фентезятине историчку Медь 3 в которой как и в Вахе вполне можно сделать одевание куколок своих рыцарей, прокачку, артефакты («трусы папы римского» +3 к святости, «батин меч» +5 к атаке) но вместе с этим более комплексную экономику и дипломатию, чтоб воевал не за покрас тупой, а за торговые пошлины, права наследия, религию и т.д.
>У китая
На кектайцев тоже всем насрать как и на ебипет. Я в тотал воры для отыгрыша играю (челенжа все оавно нет), отыгрывать кектайцев и ебипет не тянет.
Ну конечно, в историчке тебе точно будет что делать после 50 и после 150 ходов, будешь там в глубочайшей экономике ползунки налогов двигать каждый ход - развлечение, которое никогда не надоедает!
В вахе после 50 хода по крайней мере можно развлекать себя самостоятельно за счет разнообразия юнитов и механик. В историчке ты будешь что на 10 что на 50 ходу красными гоплитами пиздить синих гоплитов и даже сам себя особо не развлечешь.
>>51064
Я всего лишь написал что нормальная историчка типа «ТВ: Медь 3» или «ТВ: Пика и мушкет» больше чем Ваха подходит для опробования идей и развития геймплея на стратегической карте, но ретроградные вахамальчишки боятся всего нового и орут «НИНУЖНА! ДАЙТЕ НАМ ОЧЕРЕДНОЙ РЕСКИН ЦВЕТНОГО ЧЕРТА!!». Тьфублять.
>красными гоплитами пиздить синих гоплитов
А в чем принципиальное отличие бойзов от любой другой дешевой щитовой пехоты например? Ни в чем. Такой де рескин как и разноцветные гоплиты. И вообще нахуй гоплитов, еще один античный понос точно не нужен.
Когда-нибудь парадоксы прикрутят боевочку. Все надежды на Crusaders Kings 4
Ты маняфантазии свои описал, не основанные ни на чем. О какой-то великой глубокой экономике, которую тебе необычайно интересно будет ковырять в лейте. Отдельно непонятно, почему именно историкал для этого больше подходит - тоже пустая фантазия.
Преимущество сайфая что можно играться коробочками ух бля винчик
Ты не выкупаешь, что ваха это вершина развития серии ТВ, кульминация, пик. После вахи нет смысла играть в исторички, потому что они не дают такого разнообразия контента, и все значимые исторические периоды уже охвачены другими играми серии. Никому в 2024+ уже не интересно играть условно одинаковыми фракциями с разным цветом мундиров и 5% разницей в некоторых статах между шотландскими горцами и измайловским полком, типа уникальные юниты.
Вершина это Europa Universails V Herats of Iron 5 с тактикулом + модом на Ваха 40к пчелидзе
База.
Все так.
С этим и так прекрасно справляется сама СА. Фараон, Троя, ТК, Британия, Арена - провал за провалом. Сейчас только ваха держит СА на плаву.
> что ваха это вершина развития серии ТВ, кульминация, пик. После вахи нет смысла играть в исторички
Если они возьмутся делать и не Ваху и не историкокал то тоже Ваху не переплюнут. За счет минек им почти ничего не пришлось выдумывать а просто переносить в 3д а с нуля они и скорее всего никто другой не потянет и не захочет таким заниматься.
> провал за провалом
Ну так аудитория не считая Вархаммера это одна и та же а одна и та самая фан база наелать исторических частей вдоволь. Им нечего предложить игрокам кроме риалтайма и анимаций боя.
Для развития серии подойдет сеттинг Первой Мировой или какой-нибудь Сайфай, скажем, Стар Варс, настанет черед фэнтезикалу принимать какашки в рот.
Абсолют База
Так и есть. По сути это уникальное сочетание факторов - крутой и проработанный, но малоизвестный фентези сеттинг и идеально подходящий под него геймплей, отполированный в предыдущих играх франшизы.
Это ведь не нормально, что я эту женщину знаю только как little pig?
Кто это вообще и какую роль играет в этой вашей фентезийной вахе?
>я эту женщину знаю только как little pig
Что это значит? Какой литтл пиг?
>Кто это вообще и какую роль играет в этой вашей фентезийной вахе?
Царица Катарина, правит фракцией Кислев.
>Что это значит? Какой литтл пиг?
просто этот поридж говорит на пердёжном, нам его не понять никогда
Потому что вархаммер это мир вечной войны, а не мир экономики и торговли как наша реальность. Странно что такие очевидные вещи приходится вахамальчишкам объяснять.
Неплохо анимировано, только непонятно, почему мужики коричневые, если они по идее той же расы, что и девка. Одетые сзади стоят в кислевитской броне, так что они солдаты Кислева, как я понимаю. Видимо, это плохо маскируемый куколдский фетиш автора.
Это фэнтезикал принимает 40 см сайфайный хуй.
>ваха это вершина
Почему на этой вершине нечем заниматься на стратегической карте, а геймплей после 50 хода отсутствует?
Зачем ты пересказываешь свои историкальные фантазии?
>О какой-то великой глубокой экономике, которую тебе необычайно интересно будет ковырять в лейте.
Ну да, или НИНУЖНА?
> настанет черед фэнтезикалу принимать какашки в рот.
Из-за чего вдруг? Что в сцайфае есть такого чего нету в Вахе фэнтези? Мушкеты в бластеры переделают и почти полностью ближний бой вырежут?
>>51342
>малоизвестный фентези сеттинг
В каком месте он малоизвестный? Для ру игроков? Ну так такое бывало и неоднократно как говорится. Многие досих пор думают что Мортал комбат лучший файтинг и всегда был самый успешный а Стрит файтер не котировали или даже не слышали как и КОФ но во всем мире всё было наоборот. Популярнее Вахи только Варкрафт за счет близардодронов и Толкин с ВК.
Пусть сначала покажут такую систему, потому что в старых историчках её совершенно точно нет. А то фантазировать можно о чем угодно и как угодно.
Представь какой SPEED будет у этот UNIT? А какой будет RANGE, просто AHUY...
Он всё правильно написал. Как видно по обновам и продажам ваха расходится лучше и здесь в любом разделе ваха популярнее историкокала который не каждый ещё найдет в мертвых подразделах гсг.
>50 ход
Середина мидгейма. Ещё не все домики выстроены, ещё не все стаки набиты хайтирами. Да и кризисы только начинаются. Вот после 90-100 хода да, делать практически нечего. Но за 100 ходов можно любой рп закрыть, за любую фраку.
Вот это пынеходы. Плоть действительно слаба выходит. Тянки в любом городе-улье текут, спейсмарины уважают.
Так вахакалыч тоже, в вахе нет экономики, это чисто варгейм.
В сцайфае? если взять Стелларис или Эндлесс спейс с другими похожими играми вроде Мастер оф Орион то да а если переделать Стар варс на манер исторической части или Вахи то получится рескин юнитов и вместо провинций планеты или куски планет как в Дарк крусейде и Соулшторме.
>Пусть сначала покажут такую систему
Охуел с тупости вахамальчишки. Так чтоб ее показать как раз и нужна новая историчка.
Блядь, чувак, в 40кей можно впилить твою ссаную планетку с дикарями при желании.
>У этих лепил только боевка хороша и правильно что на ней сосредоточились.
Блять я об этом и пишу вахамальчишкам. В боевке они уже уперлись в потолок и как справедливо замечают вахамальчишки сделать лучше уже очень сложно, поэтому и надо в параллель вахе НОРМАЛЬНО возрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте. Но у вахамальчишек горизонт планирования как у рыбок и они в истерике орут НИНУЖНА!!!!
Так и не объяснил, почему это надо отрабатывать именно в помойной историчке, где боевка упадет на днище, а значит и успешность игры пострадает, в итоге все потуги улучшить экономику покажутся бесполезными и бессмысленными.
> с упором на развитие своих рыцарей и одеванием их в уникальные доспехи
Пчелидзе, в Вазе этот рыцарь после прокачки выходит на поле боя и в соло разваливает полстака потому что это Ваха и тут так можно. Как ты климсанычным историкалам будешь объяснять такие вещи в историчке?
Объяснил, ты просто вахамальчишка с синдромом дефицита внимания. Ваха это варгейм в котором нет глобальной экономики и дипломатии.
В чем проблема сделать рыцарей такой же имбой как монстров в вахе? Кавалерия в меди 2 ебурила будь здоров, криво управлялась но уж если влетел нормально с чарджа - сразу минус вражеский отряд.
Это бред, а не объяснение. В вахе есть и дипломатия, и экономика. Дипломатию даже значительно улучшили при переходе от второй к третьей части, так что этим явно занимаются. И никто не мешает тебе нафантазировать их углубление до любого желаемого уровня, как ты про историчку фантазируешь.
Да не проблема совсем, можно конечно. Но ты понимаешь как это будет выглядеть? В формате Вахи я очень даже понимаю, а как это будет в историчке? Один всадник врывается в толпу и косит всех направо и налево?
У тебя в историчке сразу накладывается огромное количество ограничений на безумие происходящего на экране, в Вахе или любой фентезийке этих ограничений просто нет
>У нас уже есть провальный фараон.
Это тот, где за 9000 денег на старте выпустили обрубок кампании, а остальное оставили для ДЛС еще за 9000 денег?
Планету Скавенов. Вы ваще ахуете.
Потому что вышла в картофельном лаунчере с ублюдским картофельным донатом вместо стима и её никто не увидел кроме тех кто заранее интересовался и был фанатом серии?
> чувак, в 40кей можно впилить твою ссаную планетку с дикарями при желании.
Планетка по факту и в Вахе тотал вар 3 есть, пусть и не полная а суть сцайфая захватить галактику или вселенную. Это я к претензии про эпик. В голове отыгрывай хоть захват мультивселенной с 300 квинтилионами боевых кораблей и забитыми войсками на борту в каждом но по факту будут просто вместо провинций кружочки планет. Где там эпик кроме отыгрыша в голове, не понимаю.
>В боевке они уже уперлись в потолок и как справедливо замечают вахамальчишки сделать лучше уже очень сложно, поэтому и надо в параллель вахе НОРМАЛЬНО возрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте.
Креативы не вытянут конкуренции с 4-х стратегиями. Да и это шаг назад если на чистоту. Ваха хорошо продается а большая часть твоих игр с продуманными дипломатиями и механиками болтается в районе 100-1000 рецензий.
>>51564
Сейчас споры в землю пустят и пойдет движуха. Будут как сыр в масле кататься.
536x360, 0:05
>Ваха это варгейм в котором нет глобальной экономики и дипломатии.
Потому, что она в этой вселенной и так в зачаточном состоянии. Полторы фракции если все звезды сойдутся вместе будут воевать против кого-либо. Большая часть рас звери и дикари с жаждой всё захватить, сжечь или сьесть а тем кто остался не нужно это всё прорабатывать ради нихуя. Ты хочешь от игры про войну всех со всеми какой-то углубленной дипломатии.
А гонок где при попадании в другую машину водители выходят пиздится раз на раз с реалистичной физикой повреждений вроде переломов и синяков ты не хочешь?
Ага, так не порицается, что гнома, разработавшего пушки, в своё время в тюрьму посадили, чтоб не выёбывался. И только тяжелая война с орками, которые захватили несколько Караков, вынудила тугих на мозг гномиков выкатить и успешно испытать эти пушки, заодно вытащив инженегра из тюрьмы. И то вон до сих пор находятся ретрограды типа Торека, которые не признают пушки и огнестел и по старике как диды болтомётами и арбалетами воюют.
Ну а тут будут все планеты ёпта, щто непонятного
Точки победы захватывай, их там две - центральная площадь и ещё одна.
Троллиху бери в армию. Она восстанавливает.
можно отключить, до трешки у хв тоже дипломатии не было
Ну их же чутка понерфили, поэтому кампания у орков чуть челленджевая. А как мы все знаем - у одебилевшего после всех паверкрипов игрока даже просто взять героя на реплентиш в стак - это уже хардкор.
По бэку даже была пара персонажей, которые с ними разговаривали.
Тут можно то же самое сдалить - пусть ниды троллят мясных мешков в репликах при открытии окна дипломатии с ними, но никаких договоров заключать с ними будет нельзя (если только ты сам не другой тиранид) - чучмек с шаурмой договоров не заключает. Лорно, стильно, молодёжно будет.
Эта душная хуйня нужна только 3,5 ноулайферам как и новые части историкала.
Тотал вар всегда был ебой от мира глобальных стратегий, где четкие пацаны под пивко двигали коробки и командовали битвами, а не дрочили эксель таблицы, это фишка серии.
Так вот и нужен тв чтоб по-простецки всё это было
Можно сделать так, чтобы из всей дипломатии было только объявление им войны и офенсивный союз за огромное кол-во ресурса. Ну типа ты их крестьянскими тушами закидал, а они так и быть впишутся за тебя на стрелке а потом отпиздят и выебут всех её участников, включая тебя.
Так не лорно же. Как вымирающие карланы и остроухие могут восполнять потери быстрее, чем антропоморфные грибы?
Медицина на высоком уровне, большинство тяжело раненых спасают, а оркам проще объединить отряды и нанять новые, можешь так в голове отыгрывать, мб полегчает.
Порезали репленишмент у расы, которая плодит армии как мразь и гуляет по карте натурально двумя армиями в пачке, итс овер
>Имаджинируете ебала додиков которые хотят игру на глобальной карте как в парадоксодрочильнях?
Ебала там непредставимы. Кстати чего эти любители 4-х говнины не обмазываются Relics of War? Всё же как любят, покрас, фракции и куча ненужной хуйни. Видимо пошаг отсеял.
У вымирах прирост населения в городах очень низкий, это так обосновано. А про потери в стаках никто ничего не говорил - у эльфов вон реплентиш после боя сопровождается репликами, что мол обращенные в рабство пленные им теперь за снабжение будут отвечать на подсобных работах, а тыловые эльфы соответственно в строевые части отправят. Такое вот восполнение потерь по-эльфийски.
Ой пошаг это бич современных игр. Во многом ещё и потому, что современные разработчики не понимают, что нужна опция на скип\ускорение анимаций.
Я вот сейчас в Механикусов играю. И вроде и игра неплохая, и бои нравятся, но блядь эти нескипаемые анимации того, как очередной некрон в сотый раз неспешным шагом двигается - ну какая же это срань. Всё-таки Герои 3 - великая игра в том числе и потому, что ты там анимации на любую скорость поставить можешь, в т.ч. и на промотку, когда они тебя окончательно заебут.
Так восполнение отрядов это не рожание новых гномов, а использование резервов., которые типа дома в казармах сидят.
Релик оф вар просто кал
>Relics of War
Бездушная хуета. Механикус или рогач - вот игры со вкусом, выдержанные в той самой атмосфере и антураже вахи. А Релики это студенческая поделка на базовых ассетах хуюнити.
>В вахе есть и дипломатия
Ага. Династический союз орков с гномами и эльфов со скавенами.
>и экономика.
Построй домик за 1,5к получи доход +200 это говно, а не экономика. Я упоминал что наработки например у чорфов есть, но это надо развивать и в рамках исторички это сделать удобнее, потому что:
1. прикручивать глубокую экономику например оркам или нежити это бред.
2. Вахамальчишки и так сожрут.
>Один всадник врывается в толпу
Почему один? Я бы сделал ручную экипировку и прокачку для твоих именных рыцарей-вассалов, а каждый из них выходил бы на бой во главе отряда 10-20 неименных рыцарей-подсосов, причем сделал бы так что именной - бессмертен пока не остался последним в отряде (чтоб рандомные смерти от болта/ядра как в меди 2 исключить).
В мп чего только не бывает. Самолично видел как гордые дави до последней капли крови бились за Атель Лорен прикрывая эльфов.
>домик за 1,5к получи доход +200 это говно
Бывает и 250 за 250. У кого эко в сквиговом говне тот и сильнее.
>Эта душная хуйня
Поэтому и надо попроще но не до примитива как сейчас есть, потому что когда геймплей на глобальной карте отсутствует нет ощущения важности битвы и хоть какой то к ней поднотовки. Получается просто конвеер битв, поэтому и наскучивает к 50 ходу.
>тыловые эльфы соответственно в строевые части отправят
Что то мне это напоминает кое каких «эльфов» ирл...
извините простите не удержался!
>В вахе нехуя делать на глобальной карте
есть и больше чем в любой историчке, если бы было нехуй делать, то ваха бы загнивала вместе с остальным историкалом
>озрождать историчку, на которой и отрабатывать пиздить у параходов геймплей на глобальной карте
так прямо сейчас, райт нау са отрабатывает гейплей на глобалке в тоталвахе
>рогач - вот игры со вкусом, выдержанные в той самой атмосфере и антураже вахи
Два чаю, безумно рад что такая игра успела выйти до окончательного опидорения сеттинга и отдельно приятно что сделана нашими слонами.
как же я проиграл с квеста на планете-тюрьме, только наши такое могли сделать
>отрабатывает гейплей на глобалке в тоталвахе
Начали на воинах хаоса и закончили на гномах хаоса. Больше интересных идей не было. И как раз эти идеи очень хорошо легли бы на медь 3 - где твоя семья детально управляет только своим королевским доменом с углубленной экономикой - а все остальное вассалы с упрощенным управлением.
Э слыш, хватит думалки разводить юдишьи, ты чо пидар епта? Жубы в руки и в коробочку, бигбосс казал идти бить рыла артодаунам. Ты в первом ряду идешь, ВАААГХ
>Начали на воинах хаоса и закончили на гномах хаоса. Больше интересных идей не было
литературно любая расса
Разгадывать загадки
Через сколько великих побед весь ультуан будет состоять из пленных орков и имперах?
почти
там выживший заключенный говорит, что как только ввели трехразовое питание(!) он сразу понял что новый комендант ебанутый и это плохо кончится - так и вышло комендант "за все хорошее против всего плохого" оказался тзинчитом и все закончилось развешенными по стенам кишками))
Что любая раса? Ты можешь предложения связно строить?
На эту тему Тарифф ещё в двухе шутил:
https://www.youtube.com/watch?v=km9KvrNlpqc
Правда, это лесники, но один хрен.
В третьей части с коллизией нахуевертили конечно. Зачастую болванчики сбиваются в такую кучу, что аж дамажить друг друга перестают. Вершина серии, хуле.
Мальчик, как наиграешь побольше чем свои жалкие 50 часов так рот раскрывай. Да юниты сбиваются в кучу и не дамажат друг друга, приходится блоб вручную растаскивать, чтоб убить оставшихся вражеских челиков.
>>52920
Надо же! У вахамальчишек разногласия! Кто же из них пиздит?! Разумеется ОБА. Такая проблема есть и появилась она в трехе после очередной "починки" кавалерии. Недавно опять что то "починили" и периодически стрелки просто отказываются стрелять нет не мушкетеры, нет линия видимости не закрыта. Но вероятно я ничего не понимаю и так и задумано, все таки игра - Вершина серии.
Ты ничего не понимаешь - это факт. Ещё кавалерию какую-то приплел, хотя это куда чаще с пехотой происходит. Как говорится, слышал звон да не знает, где он.
>Да юниты сбиваются в кучу и не дамажат друг друга
полуправда
дамаг не проходит по сломленным врагам, по тем кто сражается все нормально проходит
>Ещё кавалерию какую-то приплел, хотя это куда чаще с пехотой происходит.
Они "починили" отзывчивость кавы - ее стало легче выводить из боя после чарджа. За счет чего? За счет плясок с коллизией. И эта пляска с коллизией вылилась то что юниты теперь могут сбиваться в ОЧЕНЬ плотные НЕРЕАЛИСТИЧНО плотные кучи, там уже рили прям моделька на модельку и наверное поэтому дамаг модельками перестает наносится. Чтоб такое спровоцировать как правило нужна еще и кава/монстры, т.к. они могут сдвигать модельки пехоты и способствовать их скученности, каву/монстров можно потом развести но часть пехоты все равно останется "слипшейся" и растаскивать в ручную надо. Раньше модельки просто физически не могли находится настолько рядом и даже поверх друг друга, а сейчас - могут. Так понятнее?
>юниты теперь могут сбиваться в ОЧЕНЬ плотные НЕРЕАЛИСТИЧНО плотные кучи, там уже рили прям моделька на модельку и наверное поэтому дамаг модельками перестает наносится
после боя
>Раньше модельки просто физически не могли находится настолько рядом и даже поверх друг друга
ага, вспоминаем реворк бистов
>после боя
Не в начале боя конечно, во второй половине. Когда пехотные блобы уже сформировались, в них ворвалась монстропехота, кава еще поджимает - такие примерно условия.
>>53076
Да, что то такое помню, помню как они чардж пехоте/каве сломали и бестигоры, если лоб в лоб, без шансов сносили ЛЮБУЮ кавалерию, это пиздец ржака была. Конкретно про треху не прав был, признаю. Получается еще на те же грабли второй раз наступают.
Все так, это бывает только против убегающих юнитов, которые больше не дерутся.
Как и в каждом ТВ в принципе.
В целом я бы с тобой согласился. Но вот я к примеру играю в игры не из за геймплея, а из за эстетики больше. Вот пошёл на улице снег и я такой бля надо в скайрим, вот посмотрел фильм про гражданку в сша и такой бля надо в Empire кампанию про независимость. По этому принципу я тоталвары и выбираю. Но плюс вахи однозначно это максимально широкий ростер юнитов. Экономика слишком упрощена по сравнению с Аттилой или Шогуном, но справедливости ради ТВ это не про покрас карты, а про дроч каждого боя вручную.
В боёвке потолок даже не близко. Во-первых потому, что ванильная боёвка во всех ТВ одинаковая - накопил денег, слепил думстак и всё. Играешь соответственно только автобоями т.к. зачем вручную воевать если ты по макро уже переиграл всех? Поэтому и вылезает на поверхность скудность других аспектов - дипломатии, экономики, менеджмента фракции, которые в тв вообще-то и главные. Нужны нетривиальные механики именно в наборе армии типа анального лимита на юнитов, жёсткое разделение провинций на специализации как по найму так и по экономике. Чтобы ты не мог воевать сразу всеми, а только малой специализацией. Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными, как в начале, когда бомжами пытаешься какого-нибудь бронированного чёрта раскайтить.
>В боёвке потолок даже не близко.
Чтоб это править нужно перелопачивать движок или делать новый. Для переработки экономики/дипломатии нужны только идеи.
Потому что лучшая - Катя конечно же. На артах всратуха но моделька топ. Такая то куколка.
Да необязательно, примеры есть, тот же SFO с лимитами, или система наёмников в Аттиле: "чтобы нанять коня пойдите туда", можно по типу ландмарков сделать тематические домики для разных родов войск.
>накопил денег, слепил думстак и всё
Это при желании балансируется челленджем и более тонкой настройкой юнитов, в частности понижением веса монстров в авторасчётах. И, если помнишь опасения времен релиза насчёт монстры - многие думали, что её прям серьезно понерфят. А в итоге всё вылилось в дебафф "раны", который включается, когда юнит и так уже почти подох.
>Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными
Они будут душными в первую очередь, лимиты - это хуйня. Нахуя мне играть в конце партии так же, как в начале, где тут прогрессия будет?
Потому что это Ультуан, там нет подземки, это ж остров. Там не работают подземные пути, телепорты и т.п.
Как можно Бориску судить, если он набирает фулл стак медведей и райткликает все живое. Самый паровозный лорд, тупа похуй медведи скушают всех.
Ну, ему надо до этого думстака ещё дожить, и денег на него заработать, а тут полон тред нубов, у которых с этим проблемы.
Пока Бориска выйдет в свой фулстак уже мидгейм наступит. Хуета.
> Тогда и бои до лейта будут ручными и сложными
Ага, очень весело каждый раз тратить по 200 часов на одну кампанию. Ты учитывай размер карты в вахе, без автобоёв это душилка нереальная будет. Сейчас офк тоже не айс, вся сложность кампании в ёрли гейме, а дальше лютый стимролл, но душиться всю кампанию одними и теми же боями в каждой кампании тоже как-то не особо хочется. Им бы гибкие настройки кампании в части сендбокса добавить, как в модах, чтобы и так, и так можно было отыгрывать по выбору игрока, но СА не раз говорили, что у них своё видение игры, и они его придерживаются. И, учитывая, что основная команда по всей видимости уже почти полностью переехала на новые проекты, а фентези ваху оставили на поддержку СА Софии, нихуя не будет.
СА уже пообещали реворк кризисов с тонкой настройкой. Вышел ты такой из ёрлигейма в мид, и тебе подкидывают челендж, а потом ещё трудностей, но уже в лейте. Честно говоря, кризисы обладают невероятным потенциалом, их настройки можно расширять бесконечно, причём не только для тоталвахи. Условный тиранидтайд просто обязан быть в тв40к по дефолту, да и истеричкам, пожалуй, такое пригодится, когда-нибудь потом. Годдем монголианс-азиатс набигают-разоряют!
Когда ломанут мы уже в 40к гамать будем, а тебе как лошаре придется сидеть в каловом ФБ.
Настройка кризисов есть и сейчас. А вот как ты сделаешь так, чтобы кризис был не кучей стаков, которые надо перемолоть и в определенный момент ты просто этим душишься - это большой вопрос.
Надо геймплей динамичнее делать. Вот в 40к все будет как на спидах, как в крези максе, за исключением дог файтов в невесомости, вот этой хуйни просто не должно быть, я считаю. Поэтому пошаги по сабжу говно.
>Нееет, ты не можешь просто так взять и закидать моих чуханозенов своим тир 1 мясом! К-кровь богу к....
БОК-БОК-БОК-БОК-БОК-БОК-БОК-БОК-БОК-БОК
Ну вот если б кризисы заключались не только в высирании стаков, а ещё, например, давали какие-нибудь штрафы к дипломатии/экономике/статам/етц при невыполнении определённых действий за определённое время, было бы интересно. Но чёт я крайне сомневаюсь, что СА что-то такое сделает.
Поставь линух и играй себе на здоровье, если впадлу покупать и обмазываться кремом. Никто не хочет ломать тв, потому что денува и потому что каждый патч нужно ломать заново. А на линухе/маке версия без денувы.
>Надо геймплей динамичнее делать
Еблан что ли? В вахе 3 и так бои меньше пяти минут, куда быстрее? А с учетом что для сороковника нужны большие карты и распределение внимания на несколько контрольных точек - то наоборот снижать темп надо.
Какие тебе точки блять. В 40к будет просто десантура спрыгивать на противника и ебать цепными мечами за наносекунду. Пока ты на своей кляче черепахе тортилле доскачешь можно выспаться десять раз.
Жди длс про сланеш.
Ниправда ниправда маринады тоже будут на лошадках скакать и приговаривать иго-го иго-го!
Битвы 100% будут аналогичны тем что сейчас в мультиплеере вахи 3, т.е. захват контрольных точек
Разрабы сказали что хотят дать игрокам отдохнуть от хаоситского кризиса на выходе имморталок, типа две игры подряд мы отбивали хаос в эндгейме.
И вот на летних блогах они отвечали, что собираются вернуть хаос вот видимо где-то под слаанеш длц и что готовят новую интересную систему и надеются что игрокам это зайдет.
И кстати это логично, им перед тем как добавлять хаосный кризис нужно сначала доделать хаос в моногодов в целом, вот под слаанеш добавят еще две фраки хавуса и по сути хаос будет готов для полноценного гигакризиса.
Еще хотел бы заметить, что как мы видим, фракции получившие кризисы это не ордертайд и не хаостайд, а именно всякие нейтралы, ну кроме дворфов. Так что очевидно, что это не просто так и они что-то готовят на тему ордертайд vs хаос. Я надеюсь они замутят большую обнову, где откроют новые территории и еще переместят на карту имморталок рилмы наконец и подвядут их к кризису.
Так хочется в уголке карты постоять как обычно? хтьфу в ебало артодаунов. Видел недавний видос казни пленных? Это артохуесосов протыкают
Речь о капсулах десантных, для фэнтези хуесосов вроде тебя космические волки, вот там письки волчьи свои полижешь, дура ебаная.
- Добавляем рилмы хаоса на карту имморталок, добавляем 2 отдельных кризиса моногод-кризис и воины хаоса кризис. Воины хаоса объединяются в хаостайд и прут стаками с севера, ордертайд должен отбиться от них, а параллельно моногоды начинают ебать культы в твоих провках и протекать через порталы в реальный мир там, где соответствующая скверна хаоса достигла высоких значений. И это будет реально хардкорный кризис если выставлять себе ультимейт, в которой нужно максимально держать фронт ибо потеря каждого союзника для фракций порядка оголяет фронт и оттуда начинают ломиться хаоситы. И чтоб каждый. Воинов хаоса убить +- стандартно, нужно разъебать чемпионов и Архаона, а вот чтоб уничтожить моногодов нужно пройти в рилмы и зачистить хаоситов там.
- Для самих моногодов реализуем новую механику - царства хаоса. Одна фракция из трех от каждого бога селится в рилмах, по идее это должны быть демоны. Пусть это будет Кайрос, Кугат, Скуллтейкер и Маска например. И их задача пробиться в реальный мир путем создания культов и телепортации к ним. И после захвата города и повышения скверны появляется возможность открыть портал прямо в царства хаоса и привести оттуда демонические лигивоны. Типа, сидим за Кайроса в царствах и забрасываем по всему миру через порталы к Вилитчу в Катай, к Ченжу в Империю и Эгримму в пустоши культистов и клепаем культы с многоходовочками.
- Дополнительно, рилмы для моногодов становятся их полноценной фишкой в которой будет смысл - так как союзные нам фракции моногодов тоже срут моногодовой скверной, то и они и мы можем открывать порталы в царства и таким образом путешествовать по разным континентам между стартами разных моногодовых фракций и уходить при необходимости в царства хаоса. Условно, мы в Зайбайдзине за Тамурхана, проебали Холеку войну, открыли портал в Царство Нургла и перепрыгнули к Фестусу в Империю где нам попроще будет
Бля, этож столько разнообразия добавляет сразу всем фракциям и такой простор для отыгрыша открывает, гениально нах. И жндгейм будет классный разнообразный ибо никогда не угадаешь как кампания развернется при подготовке к кризису и целые континенты будут по разному всегда раскрашиваться в борьбе с моногодами
- Добавляем рилмы хаоса на карту имморталок, добавляем 2 отдельных кризиса моногод-кризис и воины хаоса кризис. Воины хаоса объединяются в хаостайд и прут стаками с севера, ордертайд должен отбиться от них, а параллельно моногоды начинают ебать культы в твоих провках и протекать через порталы в реальный мир там, где соответствующая скверна хаоса достигла высоких значений. И это будет реально хардкорный кризис если выставлять себе ультимейт, в которой нужно максимально держать фронт ибо потеря каждого союзника для фракций порядка оголяет фронт и оттуда начинают ломиться хаоситы. И чтоб каждый. Воинов хаоса убить +- стандартно, нужно разъебать чемпионов и Архаона, а вот чтоб уничтожить моногодов нужно пройти в рилмы и зачистить хаоситов там.
- Для самих моногодов реализуем новую механику - царства хаоса. Одна фракция из трех от каждого бога селится в рилмах, по идее это должны быть демоны. Пусть это будет Кайрос, Кугат, Скуллтейкер и Маска например. И их задача пробиться в реальный мир путем создания культов и телепортации к ним. И после захвата города и повышения скверны появляется возможность открыть портал прямо в царства хаоса и привести оттуда демонические лигивоны. Типа, сидим за Кайроса в царствах и забрасываем по всему миру через порталы к Вилитчу в Катай, к Ченжу в Империю и Эгримму в пустоши культистов и клепаем культы с многоходовочками.
- Дополнительно, рилмы для моногодов становятся их полноценной фишкой в которой будет смысл - так как союзные нам фракции моногодов тоже срут моногодовой скверной, то и они и мы можем открывать порталы в царства и таким образом путешествовать по разным континентам между стартами разных моногодовых фракций и уходить при необходимости в царства хаоса. Условно, мы в Зайбайдзине за Тамурхана, проебали Холеку войну, открыли портал в Царство Нургла и перепрыгнули к Фестусу в Империю где нам попроще будет
Бля, этож столько разнообразия добавляет сразу всем фракциям и такой простор для отыгрыша открывает, гениально нах. И жндгейм будет классный разнообразный ибо никогда не угадаешь как кампания развернется при подготовке к кризису и целые континенты будут по разному всегда раскрашиваться в борьбе с моногодами
Какой то набор слов от шизофреника.
Такс, а хаоситские кампании как будут выглядеть? Афк 20 ходов + стимролл ебалом по клаве?
Почему меня не удивляет что этот рвущийся с арты клоун ещё и политачер смотрящий подобную хероту
Абсолютно так же как и сейчас, но с большим разнообразием вариантов действий.
Да это легко можно забалансить, пусть порталы открываются с третьего тира города например.
И почему афк? Ты наверное имеешь в виду тут для фрак, которые в рилмах будут. Ну смотри, северный и южный полюса всегда будут доступны для перехода. То есть всегда можно выйти из рилмов и вернуться практически сразу на свои старые старты - для Кайроса, Эпидемия, Маски если она на южном полюсе условных ничего не меняется.
Зато сама динамика борьбы с хаосом, скверной, демонами выходит на новый уровень ну если бота хоть костылями научить пользоваться этим всем, но в кампании рилмов он же умеет это делать. Теперь демоны это будет ебовая угроза, которая всегда может внезапно разразиться и высрать кучу армий, если ты недоглядел за культами и дал им отхватить свои города. И если хаоситы пришли и захватили твои города или города твоих союзников и укрепились, то они сразу получают солидное подкрепление от моногодов. И демоны теперь это не просто очередная фракция на выбытие на старте игры, а более живучая угроза.
Ну, я конечно не верю особо что бота научат пользоваться телепортом, беганьем по римлам и тд поэтому фокусируюсь чисто на возможностях для игрока и на кризисе конкретно, который за счет этого всего будет реально сложным и интересным и в нем будет стратегический смысл на глобалке, это не просто ленивые рождаемые фуллстаки, а прям война ордертайд vs хаостайд
>почему никто не хочет обсуждать со мной политику???(((
Потому что это игровой тред на игровой доске.
>Афк 20 ходов + стимролл ебалом по клаве?
Как в моде на медь 2 - пиздишь остальных хаваситов, как запиздил - тебе выдают кучу стаков конца времен и ты идешь на юг.
так выше тоже не мои посты
Так и должно быть. Это МИНИАТЮРЫ для настольной игры, а не лопатки и ведёрца для песочницы.
ну так а в чём проблема сделать абсолютно такие же миниатюры на для продажи? Ах да, тогда не получится оверпрайс кал залупы тысяячей деталек и красок для пидорасиков продавать. Потому что 90% сборщиков миниатюрок - не игроки
>в чём проблема сделать абсолютно такие же миниатюры для продажи
Так они и сделаны для продажи.
>тысяячей деталек и красок
Этож монолитка.
>90% сборщиков миниатюрок - не игроки
Как это мешает людям работать?
Самое дебильное, что оно как-бы номинально есть, но очень уж скромно представлено.
Уже третий год как делают
Потому что тогда все только в этот режим и будут играть и поймут какая же глобалка в Вахе хуевая. Нахуй примитивную всегда одинаковую застройку, нахуй убогие исследования - пиздишься и пиздишься.
Стройка домиков это база, сына, ты не понимаешь как это классно, вот и пишешь глупости не разобравшись в механиках игры.
Сурвайвал мапы?
Да и не похуй ли? В Фортнайте вон тоже основным режимом был какой-то дебильный тауэр дефенс про отстрел зомби, а потом как хуйнуло.
Пишите номер Сеги, буду им идею продавать.
Как вкатиться в ваш клуб?
Дорого выйдет покупать игру и все длски к ней?
Заранее благодарю.
Ну база такая. Либо сосёшь перадку двухи (тут без уважения будет), либо как девочка покупаешь по скидочке основу и мажешь пажитским кремом (так и быть примем в клуб), либо на мужика врываешься в стим и шлёпаешь своим толстым кошельком габена по пузу (тут максимум уважения и право голоса в спорах о некст игре в серии).
На плати ру покупаешь тройку за 1880, воруешь остальное кремом.
Я пока сам не воровал, кушаю калтент голой тройки.
>врываешься в стим и шлёпаешь своим толстым кошельком габена по пузу
Только вместо Гейбена - барыга, который шлёпает хуем по лбу тебя.
кокок я переехал в Киргизию!!11 Напоминаю, что борда русская
Благодарю за подробное описание.
1 Вариант точно отпадает.
2 Вариант звучит вкусно. За такое банят? Будут доступны все ДЛСки? Процесс сложный? Как это вообще работает и почему стим не трахает за это? Смогу и онлайн играть с ДЛСками?
3 Звучит очень дорого и бохато, вряд ли осилю все ДЛС...
Я это все прекрасно понимаю. Хочу у вас узнать, инциденты такие были уже, что за этот ваш "крэм" банили акки у анонов?
Конкретно у нас вроде не было, но на срине есть ветки про бан за крем. Да и сам крем может отваливаться, это всё-таки перадский эксплоит обходящий систему, надо понимать.
Бля, страшно, но вкусно.
Ссусь, что акк на стиме забанят, а у меня там игр дохуя, жаль терять будет.
Хорошая идея, кстати.
Ну если игр дохуя то ты явно покупаха. Вот и ваху купи. Тем более что весь контент разом ты точно не занюхаешь, а за некоторые расы вообще играть не захочешь. Пощупай основу, контента там доебища. Потом докупишь что захочешь. Игра никуда не убежит.
>За такое банят?
Нет
>Будут доступны все ДЛСки?
Да
>Процесс сложный?
Нет, закинуть четыре файла в папку с игрой. При выходе нового дополнения просто открываешь один из этих файлов блокнотом и внизу прописываешь стим айди и название нового длц.
Да пиздит он тебе, все безопасно, за крем ниразу никого не банили, в треде большинство кремовички, т.к. в один момент СА-дебилы закрыли покупку длц для РФ даже через гифты, потом открыли, но я уже из принципа не покупаю.
Там дохуя подводных и не настолько большая разница в цене, мне так удобнее, второй акк уже был.
>сам крем может отваливаться
Только при выходе нового длц или крупного патча - просто кидаешь те же самые ранее скачаные файлы в папку и все. Дело пяти секунд.
Ну номинально на Реддите писали, что бан был. Верить на слово эти соевикам, конечно, не стоит, но всё же.
> Вот тебе охуенный рожлайт-мод, пикаешь героя, к нему стоковую пачку мужиков с брёвнами, и дальше по стандарту, как в каком-нибудь Slay The Spire идёшь, набираешь отряды и артефакты во время ивентов и пиздишься.
Это уже игра внутри игры будет. Хотя я тоже думал что было бы охуенно что-то наподобии Марк оф хаос части заделать чтобы выбрать героя и через цепочку боев отряды на отряды + дуэли героев поиграть как в какую-нибудь рпг.
Местный нурглит как обычно обосрал всю шутку своей тупостью.
Это нужно вручную за каждого героя ему противников подбирать и + переделывать статы героев противников чтобы примерно были равны. Такого никто конечно не сделает да и не профиль компании.
Не было но там были занятные миссии сюжетные где небольшими отрядами пробивались и дуэли героев. Точь в точь конечно в Тотал варе смысла повторять нету но отдельно в такое поиграть было бы как минимум любопытно.
Дай на заводе смену отработать-то
Ну а чё обсуждать, если в игре нихуя не поменялось, кроме добавления новых юнитов? Одни и те же баги, одни и те же битвы, одни и те же унылые сиджи и одни и те же чизы, и так раз за разом. В очередной раз выбираешь ЛЛ -> отыгрываешь дефолтный старт -> доходишь до стадии стимролла -> выключаешь игру. Скукота.
Моды CoMMaM и Tabletop Caps могут помочь с оттягиванием стадии стимролла хода до 100.
452x486, 0:09
Без трех тысяч сабмодов, которые возможно и не обновят уже, смысла нет. В любом случае сфо это основа, фундамент и новая ванилла.
Увы.
Щас бы играть в васянку где у скавенов единственный юнит на который есть кап ЭТО ЕБАНЫЕ СКАВЕНСЛЕЙВЫ. Как до такой хуйни додуматься можно вообще?
Можно подумать, что ванилла далеко ушла. Вепон тимы/монстро стаки, выкашивающие орды бедных карланов из всевозможных караков. Очень лорно, очень круто, а забрасывать дешёвым мясом не выйдет, т.к. линии снабжения ебут, извините.
> а забрасывать дешёвым мясом не выйдет, т.к. линии снабжения ебут
Ты из двухи капчуешь? Даже бот делает по 20 стаков кланратов чтобы мясом закидывать.
иди на хуй ванилопидар
Отпишись от всего, проверь целостность файлов, запускай через модменеджер, а не блевотину креативовскую. Стандартные действия.
Нахуй надо? Тебе карты мало? Нужно еще 50 провинций? Тогда уж лучше олдворлд поставить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3081800026&searchtext=old+world
Ну ты как под камнем жил последний год, мега-васянку не знать.
Олд ворлд в разы пизже, экспандед хз кому усрался.
>или болталась бы там где-то в районе 1000 отзывов в стиме
Да. Пошаговая боёвка - ебучее дерьмо, халтура и заебавшее всех инди-клише. К тому же нормально его делать умеет мало кто.
Я ждал пока закончат, а потом и вовсе забыл.
Ну скорее не мне, а боту. К моменту, когда я более-менее развиваюс, мир уже оказывается поделен на гегемонов, хотелось бы использовать разнообразие, а не ваивать с одними и теми же стаками врагов
"СФО это кал" - кодовая фраза по которой олды треда узнают друг друга.
Ну тогда тебе не провинций пустых надо добавлять хуй знает куда, а копать в сторону ремастеров фракций типа михи с его кучей лордов и OvN lost factions, ScM и прочие васянки.
Маску надо реддит тоже купить. Там уже совсем поехавшие всем заправляют, решили, что окукливание от внешнего мира им поможет.
У Михи не такая уж и куча, основные - это инперия, бретохи, гномы, остальные получают по одному лорду, а то и нихуя, что погоды не делает. Пустые провинции всё таки займут бота на какое-то время
1280x720, 0:26
А как ты хочешь СФО запустить, если оно еще не обновилось в стиме, валенок?
спок рикок
Конечно стоит, ты буквально ничего не теряешь, наоборот карта становится удобнее в том плане, что нет дебильных этих тупиков в Катае типа как у Вилитча, Жатана, Горста и тд.
Далее, накатываем соответствующие фракции - mixu, legendary characters, SCM, Norsca tribes, фракции для экспандер мапы и тд и получаем большую живую карту и реально большое разнообразие сценариев. Вот так в итоге выглядит примерно у меня по фракциям А потом собираем всех хаоситских покемонов под крыло и ебем катком добрячков
Олд ворлд может оттолкнуть гигантизмом и пустыми пространствами, ну и мне не нравится как они лордов раскидали вообще без логики как будто
Глупец! Сама судьба заклинает тебя АСТАНАВИСЬ! СФО ЕТО КАЛ!!!
>Олд ворлд может оттолкнуть гигантизмом и пустыми пространствами
так то олд ворлд уже не бета и совсем пустыни разве что на юге, да и гигантизм наоборот дает чувство чего то неизведанного, а не как в ваниле у тебя на 30 ходу полкарты открыто
олд ворлд отпугивает разве что скоростью хода, пока 400 фракций сходят ебануться можно
у тебя устаревшая инфа
Успокойся, Кирилл.
Стоит.
Единственное в чём проблема - основные добавленные земли находятся далеко на востоке, и играя за фракцию Старого/Нового света, ты вообще не заметишь ничего нового.
Но в Люстрию и океаны завезли пару приколов. Можешь ещё накатить мод на новых персонажей для этих земель, но мне они показались... скучными. Я конечно играю с этим модом, но уже не захожу за них, кроме того лесного эльфа на краю карты (Скеоалан). Этакое ощущение отчуждённости присутствует, хотя механики у него очень слабые.
За крем не могут забанить, потому что в стиме не осуществляется принудительный контроль целостности файлов этой конкретной игры, а если бы осуществлялся - то крем просто не работал бы так как dll тупо заменялся бы на валидный при каждом запуске.
Суть в том, что крему настолько легко противостоять, что при желании его бы просто выключили, а не стали бы банить клиентов которые несут хоть какие то деньги.
Так что все кто утверждает что их забанили за крем- это либо тролли либо их на самом деле забанили за что-то другое, не связанное с кремом.
есть мод чтобы вассалы были вменяемые +/-
У них брони нет, отлетают от стака бретонских говнолучников. Ну и пехота с антипехом их тоже серьезно проредить может, даже если они и победят, то с большими потерями.
>стиме не осуществляется принудительный контроль целостности файлов этой конкретной игры, а если бы осуществлялся
С такой хернёй моды работать не будут.
слееров жестко контрят обычные трешпехотинцы типа гоблинов
>Есть ли в игре более ебанутый юнит, чем убийцы гигантов
гирокоптер с тролебойными торпедами, единственный юнит который может набить велью больше чем маг
Нет, потом пролог заканчивается и можно выбрать другую кампанию, чел.
Надежность низкая, потому что пришлось уважаемых огрских партнёров надуть, иначе они душу Кхорна забирали, да и земля у них относительно пригодная.
Сложность вери хард/вери хард
Воняешь мп-шизой. Есть юниты, которые хорошо чистят трэш, и есть те, кто разбираются с элиткой. Нужны и те, и другие. Твоё бесполезное вельюдрочерство разобьётся о ближайшие несколько мясных стаков крыс или зомбей.
Модик из шапки на рилмы поставь и аутируй сколько хочешь. Тут у тебя всё нормально, да и вряд ли он из рилмов кампанию примет сейчас.
Если ты такой любитель лучников, то что ж ты за Мяу Инь не начал? Твой лорд наоборот заточен на милишников.
>Есть юниты, которые хорошо чистят трэш, и есть те, кто разбираются с элиткой.
Ага, только обычно это один и тот же юнит
Я пикнул лорда, на котором была написано "Хороший для первой кампании", а фракцию, потому что написано "Хорошая фракция для первой кампании". Больше я, ну, ни о чём не думал нахуй.
Соснут? У кого?
576x1024, 1:10
Да мы сами всем тредом ждем хотя бы анонса 40к, потому что ФБкал заебал до омерзения.
в wh пердёж
Отлетают ог гоблинов-лучников.
848x464, 0:18
да и нахуй не нужно тут думать, играй как нравится а не как киберкотлета, я вообще вспоминая как в двушку играл кекнудл когда осознал что я вообще на статы не ориентировался, даже наиграв 250 чаов в первой и 500 во второй, я горел с того что карлик лорд может убивать мамонта, а когда играл за крыс я расстреля весь безапас на трибушетах отсоединял их и вёл в бой, потому что у них модельки чумных монахов.
В казуальстве заключён первородный кайф от игры, когда ты не разбираешь игру на составляющие и на чистую математику.
По этой же причине я никогда не завершал сам компании и не рестартил, ебут - собираю армию и на последнем ковчеге уплываю в более безопасный регион и начинаю там с нуля.
Ну почему, мод качается через лаунчер из воркшопа, и механизм проверки аутентичности мода опять же легко реализовать
Моды из воркшопа периодически проебываются потому что у автора колпак потек. А сам мод какая-нибудь примитивная штука которая ни от одной обновы не сломается, но скачать новые люди не смогут.
Если враги уже по две души собрали а я не одной, это всё? Или можно будет как-то отыграться в конце, типа как в Вихре было во второй части? Помню там вроде можно было тупо опиздюливать всех претендентов на финальную битву и не давать им выиграть катку за тебя. Тут также или можно начинать заново?
На релизе было сложно и если не собрал души первый единственный вариант был прыгать в последний портал и караулить там противников, убивать их а потом быстро бежать оставшиеся ходы догонять пока они ресаются. Сейчас же перед тем как соперник прыгнул в портал предлагается телепорт и битва с ним, где он теряет все души собранные и это гонку на самом деле кастрировало по сути
У него была армия побитая из 6-8 юнитов. А он лордом 4 армии зафармил в соло лордом практически.
Ну это Астрагот против лоу тир крыс, да еще и с регеном, так что не удивительно.
Любой лорд с регеном и аое кастами сможет так.
Ну, во-первых, артиллерию надо использовать до прямого столкновения с твоей пехотой, а после него бить по задним рядам, по отставшим, по лучникам и т.п.
Во-вторых, синглов у Катая хватает. Львы всех сортов, лунная птица, уже упомянутые терракоты, есть лорд-рукопашник.
Вот по описанию и названиям сам можешь отобрать себе что понравится
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI мод на показ всех скрытых статов
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственным ростером
Вот по описанию и названиям сам можешь отобрать себе что понравится
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI мод на показ всех скрытых статов
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственным ростером
61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
Оставили бы его просто для игрока, зачем давать его боту было хз.
Омежка обиделся
Отыгрывает Неуловимого Джо, лорно.
Нормальные шансы, может придется бросить зверей в мясорубку, чтобы сдержать натиск, но стрелки должны со всеми целями расправиться, главное удачно законтрить всех быстрых бегунов, чтоб стрелков не терроризировали.
за любые зеленые постройки, кроме колокольчика т1+1 т2+2 и тд
условное бабкосело бретонии на 4 клетки может дать 9 капа
Мне кажется, что если и есть, то охуенно мало. Хуй знает, может ты и заплешишь как-нибудь, но я не представляю, как звери будут это всё сдерживать.
если удастся кавой и колесницами прорваться в беклайн и навести суету связав всех стрелков, тьо возможно шансы появятся. а так гг
Прям лорный геймплей за хаосоговно же.
читер не человек.
>>50125
виноградник дает дохуя бонусов помимо сланещитского карапшена.
далее будет ивент где тебе баба предложит отличного винца выпить которое дает атаку армии и мораль но ты подсядешь на пойло и если не выпьешь за бабки через н кол-во хходов то у тебя армия разбежится и заспавнится армия культистов сланеша.
после проверки всегда крем слетает дебс.
Потому что сфо это кал
Что не так, мелкобуква?
Извини
Двух лучников в отряды пехоты, двух в арту делай и будет неплохая композиция армии.
1:56
Историкал и веселье существуют в разных вселенных совершенно, трушным историзмом признается только тыканье друг в друга продолговатыми штуками
Обычно ему пиздов дают и он просто свои домики строит в стартовой провинции и все.
Мне больше напомнило какие-нибудь таджикское имя, знаний захотелось, пришлось продавать жопу Тзинчу.
У тебя в принципе дела ниочинь, судя по казне. И вообще нахуй ты подрывался пехоткой играть, если не умеешь толком? Стак из синих птиц и летающих львов собирай, у них как раз синергия по гармонии будет, обмазываешь магом и вперед. Они не супер-мета, потому что не Т5 монстра, и оттого интересней ими играть, но и не слабенькая пехота, которая терпит от магии больше всего, потому что большая часть заклинаний в этой игре заточена именно на вынос толп пехоты.
Казна только-только наебнулась, да и как бы, ну, первый раз за фракцию играю, основной стак в очко ужаса отвёл, а тут воевал чем было и явно бы не успел точечно перестроить под противника, которого первый раз вижу. До этого воевал с ограми, армия против огров собрана была.
Мог бы конечно сейвы ходов на 10 раньше позагружать, да и это похоршему можно вырулить, но я лучше мужественно получу пизды и опыт, начну заново. И скорее всего в Иммортал Эмпаерс, понадрочусь, потом сюда пойду мультик про Урсуна досматривать
Лес чувствует, что армией теперь управляет не эльф, а черт знает кто.
У тебя небоевые только на двух отрядах висят. Либо твой васян, либо индус из СА им забыли проставить в тэгах юнитов иммунку к небоевым в Атель Лорене.
Так белого пикселя нет, значит чел на легенде+легенда моды
>либо индус из СА
+Кстати сходится что сашный додстер виноват, это единственный юнит из длс в том стаке
Он бетмен, а не вомпыр
>увы все эти вахаминьки умещаются в ладошке
В ладошке?, лол это ещё большая минька значит, я вон гоблу собираю в аосе, так они пиздец какие мелкие. Красить их - сплошная боль
Летающий огневик - у него боезапас маленький. Он разве что кому-то слегка жопу поджечь подойдет или арту выпилить, но летающая кава с этим лучше справится.
У мода то комментики отключены, хер проссышь. Хотел позырить что за новый кхорнитский огр появился
Челыч...
Разумеется я это учитываю, но в игре у меня ничего не появилось нового. Ну видимо не обновили, раз в описании новых скринчиков нет
>>66235
Сильные, если грамотно через них играть. В кривых руках такое же пушечное мясо, как и любой другой юнит. И да, имей ввиду, что лучшие драконостаки у добрышей (высшие эльфы) и нейтралов (лесные эльфы), потому что у них есть доступ к магии жизни и они могут хилить драконов.
>Какая монстра вообще самая мостчная?
Самая мощная - наземная сингл монстра конечно, причём та, которая как правило умеет регенить. Все летающие монстры, включая драконов, им будут уступать в чистой мощи, но они компенсируют это скоростью и полётом, благодаря чему ты можешь оперативно перебрасывать их в любую точку карты и уничтожать противника по частям.
>Драконы сильные ин зис гейм?
Норм они, за способность летать расплачиваются некоторой хлипкостью относительно наземной монстры, но все равно это топ тир, думстаки из них легко можно собирать. Как и все монстры, они эффективнее у рас с доступом к лечению, то есть к магии вампиров\нургла\жизни.
>Какая монстра вообще самая мостчная?
Один на один, наверное, дред завриан лизардовский всех сожрет, но против целой армии он может быть не очень, слишком большой и неповоротливый. Так что трудно сказать, кто самый мощный. Жабодракон нургла? Вортексбист тзинча? У последнего доступ к лечению очень ограниченный, но зато есть щиты, которые своего рода реген.
>дред завриан лизардовский всех сожрет
А ящеры вообще жесткие? Можно собрать армию убер-монстры?
Можно, это прям их тема, там полно динозавров всех сортов. Стегадоны, бастиладоны, карнозавры...
у крыс отродье из дыры
у вампиров Варгульф
у Томбов - сфинксы
у пиратов - левиафаны
у дарков - гидры
у ящеры - завры
у хаос гномов - механик бизд
у кислева - медведь и леший
Атака, наверное, в среднем полезнее, ведь если быстро убить всех врагов, то они уже тебе не навредят и защищаться не надо.
не, милидеф в разы полезней. но тут скорее дело в отыгрыше
Ну если для тебя именно образ важен, то да, эльфы для этого норм. У них есть стойкие ряды копий, есть лучники, которые могут из-за спин поливать врага волшебными стрелами, сильные герои.
>илитную армию добра и света об стройные сияющие ряды которых убиваются орды врагов
очевидная бреттония
Они вроде на лошадках немытые бомжи ебущие крестьян в рот, не люблю такое. И наламываются, а я хочу от обороны.
монстро-стаками или чо, ну кидай куда писать кек
Только одна баллиста. Справляются как все - засылают в тыл каву, летунов, героев на маунтах.
Не знаю, не спец по модам. А что за проблемы таке с артой, кто тебе жить не дает? У темных тоже одна несчастная баллиста, у хаоситов одна пушка, которая дыханием дракона убивается. Вампираты, что ли? У них арта не сказать, что самая страшная. Можно и потерпеть.
Если ты за Тзинча играешь, то им можно намного больше спеллов изучить и у каждого по 2 каста будет, это прилично. Если нет, если ты за демон-принца какого-нибудь, то скорее всего юнит фуфло, да.
За перевертыша, да, я видел в технологиях его прокачку, но тратить время на него сомнительно имхо, легче другой юнит нанять.
Рано или поздно все равно все изучишь. Но вообще юнит больше Кайросу заходит, он по ним спец.
Да бля, Имрик и в соло может. Второстепенные армии и от арты крыс терпят, и от катая, если с ним начать воевать, и от гном-гномычей.
Ну не знаю, за гномычей и катай я успеваю их выщелкнуть.
Штормвермин.
Если у тебя даже бретонская кава сосёт, то всей остальной ты не сможешь играть и подавно. Что-то не так делаешь значит. Тут не исторички, с одного чарджа всех не вынесешь (разве что слаанешитской кавой в псину может быть, и то не всегда).
Так в этом и суть кавы. Грейлы дохнут от бомжей с копьями. Когда сами грейлы, это обмазанные магией килиннг машины из книжек.
1920x1080, 0:36
Нормальная кава начинается с knights of the realm, йомены и knights errant это такое себе, особенно йомены, совсем кал.
Если на то пошло, то у эррантов ничего кроме импакта начального и нет по сути ,они влетают норм на чардже, потом без бонуса начинают сосать страшно, их выводить надо.
Какая разница, что там в книжках, есть игровая механика, и в ней укрепившиеся копейщики блокируют твой чардж. Хотя если это реально бомжи, то грейлы их и так заковыряют, просто дольше ковырять будут. А вообще в таких ситуациях надо двумя отрядами атаковать, один может в лоб ударить и отвлечь врага, а второй потом в тыл уже с полным бонусом чарджа, и капец тогда копьям.
>Хотя если это реально бомжи, то грейлы их и так заковыряют, просто дольше ковырять будут.
>дольше ковырять будут
>Какая разница, что там в книжках, есть игровая механика, и в ней укрепившиеся копейщики блокируют твой чардж.
В это время подходят не бомжи. И грейлы отступают теряя жопу/хп.
К слову, хаос рыцари ебут копейщиков
еблан натыкай себе героев и закрой три квеста тогда наймешь норм каву.
>К слову, хаос рыцари ебут копейщиков
К слову вся кава ебет копейщиков если ты играешь в каву через против пехоты дебс.
У копейщиков задача закрыть то что будет стрелять в каву а не идти ебашить один на один.
Вообще это рофл, Карл бегал создавал эти имперские фракции, они тут же ему войну объявляли. Потом у него захватили деревни в столичной провинции и он вместо того, чтобы их вернуть, бегал и грабил их. Пиздец клоунада.
Нормальная имперская политика так то
У бретов есть гварды граля и петухи на гипогрифах там вообще похуй есть ли у врага пики или нет.
А все остальное отлетает от любой пиковый гоблы панча.
бритам нужен реворк массивный.
Ебать у тебя пограничные княжества по центру империи расположились, как? Модами обмазался? Какой ход?
>Total War- WARH[...].mp4
А зачем кавой чарджить и стоять дальше? Не проще ли отвести и снова зачарджить?
>как
Дал им 1 город, а вот пираты сами притащились, и бритохи с эльфами, обычно же сидят у себя спокойно.
1. Какой статус у Алариэль на момент начала кампании? Я знаю, что под конец времен у нее будут тесные контакты с Тирионом и Малекитом, но вроде бы до этого самого конца еще много времени, чтобы пустить историю по альтернативному пути. Хочу отыграть поехавшую нацистку фемцелку, которая силой захватит весь Ултуан и не только. Поехавшесть даст мечЪ, фем она сама по себе, а вот на счет последнего как раз и хочу узнать.
2. В чем сила особых юнитов Эльтариона? Вроде бы защитная пехота со щитом, но при этом неистовство. Вроде бы супер дальнобойный отряд, но стреляет раз в сто лет. Что может сподвигнуть меня в лейте взять их, а не стражей феникса и сестер? Только всадников понял, они сильные.
> фемцелку
Замужняя шкура, по кд наставляющая рога своему муженьку. Тирион примерно через слово произносит её имя, так что да, в игре она именно шлюха.
> В чем сила особых юнитов Эльтариона?
Всякие баффы, включая от самого Элтариона.
>Замужняя шкура, по кд наставляющая рога своему муженьку
1) Брак эверквин с феникс-кингом, вообще говоря, принудительный, т.ч. выбора у неё не много было;
2) Супружеские обязательства их сводятся к тому, что им надо зачать следующую эверквин, после чего они могут идти на все 4 стороны и ебать кого хотят; собственно, так они и сделали на самом деле, с Тирионом, но Алиатра проебалась, почему они новую не забабахали - хз, не настолько глубоко лор знаю.
и нах ты это линкнул? пустой патч. САГА
>Fixed a crash that occurred when attempting to reset skill points for female characters.
Лолблядь, как так вообще вышло? Почему именно телки забаговались, чем они могут в плане компьютерного кода отличаться от мужских персонажей?
Отличаются полом, внезапно. В наследие от историчек даже в 1 вахе у всех персонажей был прописан SEX в файлах. В некоторых случаях неправильно.
>А все остальное отлетает от любой пиковый гоблы панча.
ну неправда же, у рыцарей королевства хороший чарж и антиларж, у рыцарей в поиске хорошие милистаты и куча бронебойного урона. а если оставлять каву в отряде копейщиков, то она вся помрет независмо от качества
Чёт как-то жиденько, где 6.1, блэт?
По СА складывается впечатление, будто бриташки на январских кутят как наши, а не пиздуют 2го на работу.
Пиздос. И как быть?
Че там с рорками у огров сделали, поясните. Найм через лагерь наверное подрубили?
6.1 в марте скорее всего. Очевидно, что протык Книжка обидок у СА на подсосе, поэтому все его "спекулэйшонс" это обрывки сливов его СА господ.
Врети.
бл а нейронкой можно ведь карточки юнитов генерить, бля а я взял амд прямо перед бумом нейронок, пиздос
Не любишь ТВ:А, есть Булатная Сталь на вторую часть.
Кстати, на вторую медь есть мод на ваху, во многом лучше сделан чем актуальная ТВ Ваха.
Фига. А чем это так?
Нейронку можно научить чему угодно, такие файлы обучения называются ЛОРА, просто подцепляются к основному файлу для рисования некой конкретной вещи. Персонажа, стиля, чего угодно. И это даже самому делать не надо, есть добрые люди, которые все давно сделали и в общий доступ выложили. Знаю одного чела фана Вархаммера, он нейронку научил всех юнитов рисовать практически, даже леопарда.
Утёнок пиздит, не слушай его. Они все эти моды ещё пиарят, сами в них не играя (или поиграли 5 минут несколько лет назад, снесли, а потом в интернетах пиздят про них только).
Хочет хуя минотавра
Вот вся коллекция того чела:
https://civitai.com/collections/2874672
Телки в самом низу списка в основном, потому что их в первую очередь делал, хех
Ага, и совсем не левд, ебущие бретонок на кораблях и имперок в коллегии магов
Нейронки только для этого и нужны
Но девочки же не ебут бретонок.
>Какой статус у Алариэль на момент начала кампании?
Ну смотри, у тебя в одной кампании могут быть живыми Волкмар и тот Карштайн, для воскрешения которого нужно было Волькамара убить, и это я лор только по видосикам и играм знаю. Я бы рекомендовал к игре относиться как Warhammer Fantasy All Stars Brawl
Ты если совсем новый в этой хуйне, в целом достаточно зарегаться на цивитаи, выставить NSFW разрешения, нажать на понравившуюся пику и жмякнуть Remix. Тред в /b есть постоянно тематический, там должны помочь, если что.
На цивитаи какие-то драконовские цены за генерацию и инкам ежедневный, сейчас глянул охуел. Уж лучше на pixai.
При этом тебе ничего не мешает регать новые аккаунты на фейкопочты с 10минутсмейл и буквально бесшовно переключаться между ними. Я хуй знает, зачем они это сделали, но вот оно так.
Чет жалко места, ссд на 500г всего
Дефолтные текстуры пиздец мыльные, тут размер монитор не особо роль играет.
Не особо, все эти 4k-текстурки - хуйня из-под коня, где надо юнита под лупой рассматривать, чтоб различия увидеть. Ещё и весят дохуя.
Единственное, кому они пригодились бы - героям и лордам, когда их в меню просматриваешь (где шмот и спутники), но по-моему никто из васянов так и не додумался сделать отдельные паки чисто на них без юнитов.
> но по-моему никто из васянов так и не додумался сделать отдельные паки чисто на них без юнитов
Всё в твоих руках, как говорится.
Да я в негатив промпт закинул boob areole, он всё равно сисю показывает или ареол, а я не знаю, считается ли ареол соска эротикой. Похуй, я в пару кликов делал, сам-то я на сиси посмотрю
Текстуры накатывать стоит, но не обязательно упарываться и ставить вааабще все. Просто ставишь на расу, которой играть сел, этого достаточно.
Алсо, стоит накатывать в первую очередь на расы первой части ибо они отвратительно состарились и ультрамыльные, а мод это ебейше фиксит и в менюшке персонажа от кринжа не умираешь больше.
Монитор значения не имеет на самом деле, текстуры просто становятся четкими вне зависимости от разрешения. Производительность в самой игре кстати тоже не падает, не заметно во всяком случае.
>>69643
Опять ты пиздишь? Мы специально даже эксперимент в треде проводили с Белакором и все там подтвердилось - текстуры намного лучше становятся
Пздц, 3 года разработки или сколько?
И это после душного квестового файта в прологе, который не скипнуть, 3-й раз прошел
тзинчефагу в рот нассым
Сам ты пиздишь, морда Белакора - едва ли не единственное, где это заметно, поэтому протыки из мастерской вас этим примером и кормят. Только вот в боях ты не занимаешься рассматриванием ебёл, это максимум в меню делаешь, про что я и написал, но ты же посты не читаешь, а сразу кидаешься своих протыков в треде выискивать.
Поспрашивай в треде в /b, тут не думаю, что стоит нюансы генерации обсуждать, но ничего сложно там нет, скорее всего там модель/лора такие, либо в промтпе написано 80s, поэтому так генерирует.
Вообще-то он должен генерить нечто очень близкое к тому, на что ты ремикс нажал. Если забыть поменять сид, то буквально та же картинка будет.
Пиздец ты кринж чел.
Я ответственно заявляю, что пиздец как заметна разница на всех модельках и я рассматривал эти модельки сидел и текстурки просто ахуительно выглядят, никаких лесенок, никакого мыла, никаких мутных глаз, все четко.
Ты в прошлый раз так же вылез и начал верещать что врети, протыки специально графон убивают на скринах сравнительных и это запруфано оказалось полным пиздежом с твоей стороны, то есть васяны все честно сравнивали, а ты на ровном месте пиздел треду.
Тебя никто не заставляет ничего ставить, но не нужно врать просто о том, что не соответствует действительности.
>и я рассматривал эти модельки сидел
И я сразу об этом написал:
>где надо юнита под лупой рассматривать
Был бы ты не чукчей-нечитателем, то не высирал бы эту хуйню.
>Ты в прошлый раз так же вылез
Таблетосы попей, я не твой протык. И посты научись читать, а не просто бахать жопой своё очень важное говномнение.
А на руки лучше вообще не смотреть. Нейрокал до сих пор не умеет в пальцы, их надо отдельной сеткой перерисовывать.
Нет, достаточно добавить промпт detailed_hands или beautiful_hands, а в негатив вставить bad anatomy, bad hands, bad feet, bad finger, bad fingers, extra finger, split finger, extra digits, fused arms, fused hand
Ок, видимо я обознался. Ну хотят люди ебла рассматривать с лупой, твоя проблема какая.
Моя претензия простая - не нужно дезинформировать анонов, говорить что хуйня, нет разницы, изображения подсовывают на скринах и тд. Разница заметна, скрины сравнения со странице модов полностью соответствуют реальности. И пусть дальше сами решают, весомо это для них или нет
С той высоты камеры, с какой в боях рассматриваешь - разницы никакой нет. Она есть только в меню снаряги, и то там даже не все лорды и герои в них нуждаются, а только те, у которых всрали текстуры. Ты бы сразу понял этот мой тейк, если бы читал посты не жопой и не подрывался на захист васянов.
Для больших монстров есть разница даже на таком отдалении. Сфинксы томбов наверное самый хороший пример.
Вообще все мимо. Специально акк зарегал новый, нажал только две кнопки remix и сгенерить. Полная чепуха на выходе. Ладно, пасяп, видимо не судьба.
Многие камеру приближают перед боем и рассматривают солдатиков, лордов, героев своих. И с этими модами там реально есть на что поглядеть, куча мелких деталей, которые теряются в ванильных модельках тут становятся хорошо видны.
Там лора могла отвалиться, которая была использована при генерации, в таком случае получится дно. Попробуй просто другие картинки ремикснуть, поновее, а еще лучше - спроси в треде в /b
А что у френзи написано?
Это был троллинг.
На весь и влияет. Ты неправильно понял. Base value и base weapon damage - не одно и то же.
>спроси в треде в /b
Не обязательно в б, есть отдельная доска, даже не одна, там даже гайдики есть.
Есть полукарланы.
А разве в Наггаронде такого не бывало? Бывало, и неоднократно.
какие 17 гб? там патч на 300 мб и потом апдейт клиента на 17 гб.
Вечно дежурить у кузницы?
А как я тогда последнюю душу возьму?
Я так понял если я перехвачу соперника у кузницы то он потеряет все души. Но к тому времени остальные соперники души наберут. И мне придется их потом тоже сидеть караулить.
О, литтл пиг!
Это из за искусственного ограничения времени хода для ии, он тупо не успевает всеми стаками ходить
Тебе не надо больше караулить, это раньше нужно было караулить у кузницы и встречать. Теперь тебе автоматически будет предлагать телепортироваться из любого места на карте мейн стаком к врагу , проходящему в кузницу и разбить его.
А вообще, чтоб такого избежать надо сразу стараться прыгать в порталы и идти с первой души всегда первым в гонке.
Это на уровне движка, туда модами не достать
Вскользь упоминается ремская империя в вахе и это как раз их экипировка на вампирах. Здесь все понятно.
Но томбы владели всем и вся раньше.
По хронологии, получается так? :
Томбы -> ремская -> сигмар и племена людей
Томбы ничем не владели кроме своей пустыни и некоторых территорий рядом в орковских пустошах.
Че за империя? В оффициальном летоисчислении ее не видел. А томбы так то еще с эльфами против демонов воевали
Слыш, бретонское чувырло, земли наши исконные исторические верни
https://dzen.ru/a/ZxpNBlM9cH5JeMlg?ysclid=m6i01k2y4k722541968
>>71704
Томбы на пике своего могущества (будучи еще людьми) владели огромными территориями вплоть до нынешних пограничных княжеств
Прошу прощения, полагал раз на иглише Reman->Roman то вместо Римская->Ремская.
у арбаала мемный стак из колесниц, а у тебя пол-армии антиларж
Автобой подыгрывает, в реальном бою Архаон и Арбаал эту армию в соло раздавят.
Ноль. А первый раз пытаюсь запустить. Блин а хотелось во что-то кроме вахи уже поиграть.
Эх, до чего дожили, теперь любой может нагенерить себе топ куалити орно контент почти на любую тему за пару часов, и этот контент будет лучше 90% человеческих рисовак. А раньше приходилось на игральные карты и журналы женского белья фантанировать.
>топ куалити орно контент почти на любую тему за пару часов, и этот контент будет лучше 90% человеческих рисовак.
Щас прибегут доказывать, что это кал и не сравнится с великими творениями криворучек с буров.
зато душа есть в кривых артах, которые клепают в промышленных масштабах лишь бы побольше продать на партеоне
Я знаю своё место по сравнению со стальным барином в отличие от чсв животного
ппффф просто трезвый взгляд на реальность, уровни опуща человека варьируются между собой, но все они стремятся на самое дно по сравнению со стальным барином. Так ты опущ поболее меня
01101101 01111001 01100001 01110011 01101110 01100001 01111001 01100001 00100000
01100011 01101000 01100101 01110000 01110101 01110011 01101000 01101001 01101100 01100001 00100000
01110011 01110000 01101111 01101011
Удали ВСЕ лишние сейвы
Мясной выпердыш спок
Литерали любая. Вон Pixai как самый простой вариант прямо в браузере генерит.
Ну так игра хардкорнее стала, ИИ лучше стаки собирает и в бою ведет себя адекватнее.
ну играй за норсов или вампов, если такой любитель хардкора. там всегда авторезолв будет против тебя
Они в армии нужны для бафов, стрельба у них вялая, да, как и у большинства героев\лордов стрелков, в мили они тоже не ахти, но в качестве крайней меры посылать можно.
А какие такие они крутые баффы дают, что лучше взять мейденку, а не еще отряд сестричек?
+бонус от трейта, если брать девку за высокое влияние, там есть очень сильные бонусы всей армии
Это какой? Я беру средней цены, который дает маленький резист всей армии от стрелков.
Когда трейт менеджер починят?
Его и беру. Благодарю.
>дает лучшие результаты
Мне кажется, он просто очень хуево рассчитывает в трешке. Постоянно предлагает затащить невывозимые битвы и проебать те, в которых в ноль выносишь врага.
а орков не покрасил
База, как автор списка говорю.
Я не добавляю практически моды, которые выбиваются из общей эстетики игры, поэтому у списка есть некая консервативная планка качества. То есть тут нет китайских ониметян на юнитах или модов, которые прям меняют радикально игру. Это чисто qol улучшалки и моды на доп разнообразие геймплея и фракций в мире при этом это та же самая ваниль, даже оверхолов глобальных нет. Я сам даже особо и не играю например новыми кастомными расами/фраками, но кастомная васянская фракция арабии/тилеи против которой воевать это все ещë лучше, чем ванильный рескин имперах
По всем модам специально дал короткие пояснения за их суть и на категории раскидал, чтоб на входе можно было отсеять и выбрать только интересующее. Ну и сам прочекай товар лицом по названиям в мастерской и реши нужно это или нет.
Есть ли мод запрещающий игроку абуз изменения сложности битвы в уже начатой кампании?
спасибо анончик
Я так не могу
Когда какая нибудь залупа нарисовывается, типа сильного стака врага который снесет мою столицу и который мне может всю кампанию заруинить
У меня у самого руки тянутся снизить сложность и щелкнуть Автобой
Ненавижу себя за это, но ничего поделать не могу
Вот почему отменить режим «реалистичная битва» нельзя, а сменить сложность можно. Нелогично это.
поставил 50 модов из твоего списка, буду сейчас занюхивать
У меня раньше так было, еще и сейвскамил. Просто нужно научиться терять хд, на самом деле игра очень легкая даже на высоком уровне сложности. Ну потеряешь ты столицу или несколько пров, похуй, так даже интереснее, ии все равно где-нибудь обосрется. Это просто замедлит развитие и все, или ты спешишь компанию за 50 циклов пройти?
Если бы подписал есть не ру локализация мода, цены бы тебе небыло
занюхивать ангельский ну нахуй
Сап /твв стоит нет возвращаться в игру, есть что интересное? Не играл с добавления тамураха
Если любишь Кхорна, Огров или зеленокожих, то можешь вернуться и чекнуть их.
Для многих модов есть русик, если что, особенно если моды большие. Просто из описания в мастерской смотрим, там в основном ссылочки оставляют, либо так же по названию можно найти сабмоды. Для каждого отдельно прописывать и уточнять ебнешься немного
CA хуй угадаешь могут микропатчами насрать так охуеешь + новым ДЛЦ, кароч хуй угадаешь проще спросить ИТТ.
>>80357
>>80375
Дай угадаю теперь можно вообще одним героем играть.
Огры это хорошо веселые ребята слышал мельком что там насыпали вроде прям контрактов нормальных, не то позорище что было раньше.
А что за гринскинов скажете?
>>80429
Ох уж эти странные имперцы, ну да COCKмар одобряе
У огров лагеря теперь перемещаемые, в этом фишка основная, контракты там это не такая большая тема по сравнению с этим нововведением.
>Сап /твв стоит нет возвращаться в игру, есть что интересное?
Если не горит, я бы дождался апдейта Shadows of Change 3.0, где нам обновят Кислев и Тзинча и вероятно Эгримма ЛЛ выдадут
Хотя с другой стороны тебе можно дворфами поиграться, их там хорошо обновили с их шахтами подземными, ну смотри сам
>А что за гринскинов скажете?
Гринскинов не особо трогали, только систему скарпа поменяли вроде из глобального. Теперь можно обмазывать юниты всеми апгрейдами, но с каждым следующим цена растет. К слову, орочий скрап это один из немногих ресурсов в игре, которого всегда не хватает, особенно щас. Даже на 200 ходу будешь побираться и выбирать, кого и где улучшать. Редкий случай удачно работающего баланса.
А, ну ещё Вурзага выселили на юг в африканские джунгли. И ландмарок добавили в джунглях и пустошах побольше.
>ЗЫ Shadows of Change было же с переветышем
На новый год разрабы вбросили, что в следующих межсезонных патчах они выпустят дополнительный апдейт для SoC с переделкой механик Кислева и Тзинча. И под это логично было бы выпустить последнего лорда тзинчита, которого разрабы официально уже подтверждали на появление даже
>Дай угадаю теперь можно вообще одним героем играть.
Нуууу, с Кхорном да. С остальными не рекомендую. Зеленокожим дали лорда, который поощряет разнообразные армии, сам он сильный, но не способен убивать армии в соло. Огр просто слаб чтобы ходить в одиночку. А вот кхорниты вышли чрезмерно мощными. За Арбаала ты летаешь по карте и сражаешься как это говорится Against all odds или вопреки всему, ибо его механики будут дебафать тебя и бафать врага. А вот Каллтейкер прям имба имбой.
Вот внатуре ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ КОРОЛЬ МЕТА-ЛИЧ
ТВВ 1 дварфы красят всю карту даже за ИИ. Тред срется за кого играют с детства за холека или дуртху.
ТВВ 2 дручи ебут и красят как не в себя в обнимку с лизардами. Тред срется за кого играют с детства за манякита или тилибона.
ТВВ 3 неебу кто кого ебёт, но тред срется за кого играют с детства кхорн %вставьте имя фракции%.
НУ и если без смехуечков всё к этому шло и да это будет баланс от СА, хотя имхо это будет овнить финальный высер аля нагаш
Сегодня каких-то особых ИИшных маляров я не наблюдаю. Из-за системы рандомизации потанцевалов фракции у тебя всегда разные варианты доминации будут. Я даже периодически вижу что Ултуан падает под натиском всякого кала, хотя раньше Нкари дох в первых 30 ходах, а Ноктилуса выкидывали в море почти сразу.
Кхорнит чрезмерно мощный только в руках игрока. В руках ИИ он слабовато красит карту.
Ну, кстати, в последних кампания я заметил, что Арбаал при поддержке Архаона очень часто прорубаются в Империю, до Альтдорфа доходят.
хотя у неё же вод какой-ито иммунитет к холоду был
Да это как раз нормально, тут чем больше тем лучше же.
Орк как раз не сильный, наоборот он довольно простенький лорд-коммандир, который хорошо разбаффывает окружающих юнитов, но сам ни как боец, ни как дуэлянт не заходит. У него даже виверны нет личной, то есть он даже пожиже обычного варбосса в этом плане.
Огр оч сильный дуэлянт за счёт того, что он как бэ огр с тонной хп и урона по базе, но плюс к этому у него тонна полезных Абилов типа стрельбы и регена + ещё 3 случайных абилки сверху всегда
А вот она кхорнита оч мощные действительно, Арбаал попроще, но у него хорошие прям анимации и пешком и очень хорошие анимахи на маунте за счет чего он постоянно сбивает противников с ног. А
Скуллтейкер очень мощный во всех вообще состояниях - на ногах он отличный дуэлянт с тонной ебовых хантерских антилордовых способностей типа отключения регена, сетки и палача. На джаггернауте он носится как мгазь по карте, а на троне саппортит и регентится. Все три варианта играются очень хорошо и тут есть что выбрать себе по душе
Поясните за бревна Алариэльки, пожалуйста. Лучше фронтлайн для сестер делать из копейщиков или из этих бревен, которых по 16 в отряде?
Да я понимаю, что можно играть через 19 сестер и Ctrl+A, но хочется хоть немного поотыгрывать фентезийную эльфийскую армию.
Ну тогда деревяшки бери, хули, они же уникальный юнит Алариельки, значит ей по отыгрышу больше подходят.
Ну а эти деревяшки нормально сдерживают удар? Вроде бы есть защита от натиска.
И такой еще вопрос, в лейте ее супер-бревнами можно танчить? Враги не будут тупо оббегать единичных противников?
Нормально, трикины очень крепкие, их ещё и лечить можно, потому что у каждого полно здоровья.
>Враги не будут тупо оббегать единичных противников?
Будут, конечно, ИИ в трехе давно научили распределять силы, а не сбиваться в кучу вокруг первого попавшегося героя\лорда\дерева. Но в целом какую-то часть натиска они сдержать могут, остальных можно расстрелять на подходе.
Благодарю.
Прости, больше не буду.
ееесть такое
включи режим nsfw и не смотри! я в ваш тред только ради них и захожу, в душе не ебу че за игра даже
320x320, 0:03
Нет не заебал, пусть постит и побольше, можно даже не только алариэль.
Чтобы вытолкнуть голову младенца, в женском организме ебейшие изменения происходят. И даже с ними процесс настолько тяжелый, что женщина во время родов может железные прутья кровати согнуть от напряжения.
Красивая, но эльфийка вообще взрыв шишки.
Меня не заебал, т.к. я натурал. Такое заебать может только кокперский гомогной
Простите, не хотел срач разводить. Чибиков то можно?
Никого нельзя, я всех все запрещаю, не смейте получать удовольствие от разглядывания баб!
Я за нее еще не играл. Только за Алариэль играл, только ее могу.
Не начнут, у меня на неё лора в облаке не работает, только локально если кто заебнется.
>Что у нее с ебалом?
Взято от Лилит из Диабло.
>И нахуй ты ей такие дойки сделал?
Чтоб красивее была, очевидно же.
Спасибо!
>ТВВ 1 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ
>>ТВВ 2 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ
>>>>ТВВ 3 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ
>>>>>ТВВ 4 дварфы и империя красят всю карту даже за ИИ
Ты можешь ничего не строить, минор дарков, который там сидит, сам в районе около 15-20 хода хапает меч из святилища Кхейна. У него его и можно сразу отжать.
В двухе дворфы+бретонь были главной силой в буквально каждой кампахе.
>ТВВ40Калыч дварфы и империя лига вотана и империум красят всю карту даже за ИИ
А вообще, я уверен, что в следующем тотал воре будет кода третей вахи на десятки гигабайт и можно будет спокойно портировать всю игру нахуй в новую часть.
Смешно будет если на релизе 40к по какой-то причине уже готовых демонов всех мастей не сделают.
То есть мортал эмпаерс будут на отдельной планете в соротысячнике, как в секретном лоре?
Чую так и будет. Хотя, в тройке они выпустили 7 рас, может и выкинут что-то такое. Типа Демоны, Хаос марины и т.д. А по делениям внутри фракций можно уже сделать упор как с воинами хаоса сейчас. Так что всё будет.
Первым модом портируем Карла Франца или Архаона.
Да, демоны хаоса с демон-принцем это отдельная раса.
> Архаона
Зобанят же из-за своих дегенеративных правил с ip. А вот абсолютно не-Архаона с его сетом анимаций это пожалуйста.
Нет, прежде всего они впадают в Четыреждеблядскую ярость!!!
Слава богу, будем устраивать спейсхалк и драться в тесных тоннелях без всяких танчиков.
>Взято от Лилит из Диабло.
Ванильное лучше.
>Чтоб красивее была, очевидно же.
Это мало того что не красиво, так еще и неудобно.
>Ванильное лучше.
Дело вкуса.
>Это мало того что не красиво
С точки зрения пидора\педофила - безусловно.
>так еще и неудобно.
Не мои проблемы.