Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 00:39.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
9 мув, выбор из трех пар стволов, полет. Джетбайки Эшер, кароч.
И внезапный апгрейд пак для каннибалов: помимо кучи режуще-пилящего огнемет, гарпун и икона.
Есть два коробаса номадов (сама варбанда и бокс с жуками). Есть у кого-то идеи листа на 1к птс? Уже голова кипит о разных вариаций.
Зато не будет анальных болей, когда возьмешь литье.
>>024783
Вообще пока хз,что там с номадами, братишка.Делай как нравится.
С жуками несложно - либо цепное копье, либо винтовка. Ракетница 100% пригодится, если против техники играть будешь. Вообще, наверное, тематичнее было бы в винтовки и ножи, чемпам и боссу пухи посерьезней.
Есть лагерь, куда возвращается банда после катки, уровни проходятся выполнением ключевого задания (запуск генератора, уничтожение логова, разблокирование двери и т.д.), классика жанра, опционально можно отключить рынок и найм для большего челленджа. Кто первый доберется до условного сокровища, тот и подебил, изи в соло катать.
Такая-то "Мумия" местного разлива. Что думаете, срака или стоит попробовать?
А за противников НПЦ кто играть будет, личный раб-арбитратор? Правила искусственного интеллекта в настолках это всегда переусложнённая ерунда.
Есть же правила на разных нпс, от простых, типа бежать к ближайшему врагу, чарджить и кусать, до сложных, где при активации бросаются кубы и на каждый результат есть прописанное действие. Как в чернокаменке почти.
+ есть правила на ловушки, интерактивные объекты и многое другое. Пересобрать под данженкроулер нехуй делать, даже хоумрулить почти не придется.
Тут главное - кампанию нормально прописать и забалансить.
>Есть же правила на разных нпс, от простых, типа бежать к ближайшему врагу, чарджить и кусать, до сложных, где при активации бросаются кубы и на каждый результат есть прописанное действие.
.pdf документ в студию
Список книг в оп-посте. Правила по ивентам и сценариям разбросаны.
Это хтхшное существо, у которого даже нормального алгоритма на сближение нет (носится по скаттеру, пока рядом не окажется врага и то, на начало активации существа). Они ещё и в пропасти и опасный террейн суицидятся, если те оказываются на пути движения, лол.
Ты лучше дай правил на НПЦ-стрелков. Я думаю там полная ерунда будет, т.к. стрелкам надо занимать укрытия прежде чем стоять-стрелять, что-то делать если противника нет в зоне видимости.
Прикреплённый пик - играли с друзьями PvE зомби выживалку со мной в роли арбитратора, где на центральной платформе-лифте нужно было подняться на поверхность. Зомби двигались по простому агоритму (чарджат к ближайшему игроку на 2D6", не пинятся), все остальные монстры управлялись арбитратором. Было весело.
Не магнить руки джувам и гангерам
Можно магнитить брута и ГГ, иногда хорошо чемпа, псайкеров не магнить, огринов можно.
Если решился, то магнить руку - тело, а не кисть - руку!
Мы обычно за бабло договариваемся, никто вроде не бухтел.
Собирались казнь отыграть, но так чёто и не срослось
>неиграбельная шняга
>незапланированную игру
>сноуболит экономику одной из банд за счёт рейтинга другой
В чем твоя проблема?
>неиграбельная шняга
Поиграй любой сценарий со стелс механиками за защитника и атакующего и отпишись о своих ощущениях.
>незапланированную игру
Если у тебя времени хватает максимум на несколько игр в неделю, то тебе хочется успеть поиграть против разных оппонентов, а не играть с одним и тем же.
>сноуболит экономику одной из банд за счёт рейтинга другой
Если наши банды были одинаковы, а потом твоя банда получила 100 кредитов, это означает, что при нашей встрече у тебя будет преимущество в 100 кредитов. А если ты отнимешь 100 кредитов у моей банды, от при нашей встрече у тебя будет преимущество в 200 кредитов.
Я спросил, в чем конкретно твоя проблема с стелс-механиками, аргумент "примерно почувствуй сам" не подходит, потому что я не вижу проблемы. Ты что, не можешь четко написать, например, у меня криво работает движение часовых или не работает тревога, или обнаружение?
>хочется успеть поиграть против разных оппонентов
Ну так играй. Пленным нельзя распоряжаться до следующей игры с его бандой.
>потом твоя банда получила 100 кредитов
Не давай 100 кредитов. Выкупить пленного можно и хуиткой из стэша, лишь бы оппонент был согласен. Чистый бартер между живыми игроками, это сложно штоле?
>в чем конкретно твоя проблема с стелс-механиками
В первую очередь стелс механики плохи из-за того, что защищающийся практически не контролирует свою банду и ждёт, когда это стелс-фаза закончится, чтобы играть нормально . Поведение часовых очень тупое и видят они очень недалеко.
По ходу игры постоянно вскрываются баги, вроде часовых, которые не обращают внимание на дымовые гранаты или продолжают патрулировать, после того как по ним постреляли, а они не залегли из-за Nerves of Steel.
Я играл в стелс-миссии раза три (поиграв и за атакующего и защитника) и ещё пару стелс-игр наблюдал со стороны в первых кампаниях нашей группы, после чего мы единогласно отказались от них.
>Ну так играй. Пленным нельзя распоряжаться до следующей игры с его бандой.
Никто в здравом уме не будет играть без похищенного чемпиона или лидера.
>вроде часовых, которые не обращают внимание на дымовые гранаты или продолжают патрулировать, после того как по ним постреляли
Это единственный "баг", с которым я согласен, прописано просто мегахуево. Нужно прикручивать костыль к стрельбе, типа маслину поймал > маркер готовности получил.
Забей, всегда будут баги и неучтённые ситуации, т.к. Некромунда это мини-рпг с кучей подвижных частей. Ты задолбаешься накручивать костыли для этой фазы боя, которая должна по-хорошему идти пару раундов.
Как должны себя часовые, на глазах которых убили/ранили другого часового (как далеко от себя он должен это замечать)? Как должен вести себя часовой объятый огнём, безумный часовой? Как прописать корректно что атакующий не может суицидиться часовыми об опасный ландшафт и спрыгивать с высоты? Всего не учтёшь, либо получится талмуд с кучей правил.
ИМХО - в текущем виде стелс-миссии чисто для PvE арбитраторского сценария. Во-первых НПЦ часовым не обидно умирать от прожарки с мельты которая к ним кралась пару раундов, во-вторых арбитратор легко по ходу игры нарративно разруливает любую нестандартную ситуацию. Для PvP стелс в некромунде не годен, т.к. у защитника есть информация где на самом деле находятся атакующие в любой момент игры. Поэтому игре приходится отнимать контроль над бойцами защитника, что нихера для защитника не весело.
>>Как должны себя часовые, на глазах которых убили/ранили другого часового (как далеко от себя он должен это замечать)? Как должен вести себя часовой объятый огнём, безумный часовой?
В любой непонятной ситуации лепи реди-маркер.
Лучший подход из всех встреченных - принимать решения исходя из нарратива, как в нри. То есть, и атакующие ведут себя скрытно, не шмаляя во все стороны из гранатометов, и стража бдит, при любом себе поднимая тревогу.
И в других ситуациях отыгрыш спасает, превращая игру в Blades
in the Dark на минималках.
>В любой непонятной ситуации лепи реди-маркер.
Звучит здраво.
>Лучший подход из всех встреченных - принимать решения исходя из нарратива, как в нри. То есть, и атакующие ведут себя скрытно, не шмаляя во все стороны из гранатометов, и стража бдит, при любом себе поднимая тревогу.
Ты только что подтвердил мой тезис про то, что стелс-сценарии годятся только для PvE плюша. А так у тебя соревновательная система PvP, игроки не будут (и не должны) постоянно расшаркиваться с отыгрышем и совершать неоптимальные поступки. Если подобное потребно, то лучше играть в некромунду как в НРИ с постоянным арбитратором, только вместо одного персонажа у тебя несколько, или даже целая банда.
Правила игры или сценария должны навязывать и поощрять отыгрыш и нарративный движ, в разумных пределах конечно. Например не выдавать награду за сценарий, если ты тупо перестрелял вражескую банду, а к ящикам с лутом даже не притрагивался.
>с постоянным арбитратором, только вместо одного персонажа у тебя несколько, или даже целая банда
Я, конечно, могу ошибаться, но, по-моему, так и надо по задумке авторов.
По частям - да, это сборная солянка из чего попало с пвх-каркасом.
ИМХО, тупая задумка. У всех питерских сообществ по некромунде, которые я знаю, арбитратор не сидит над игроками каждую игру.
Так можно делать, когда у вас редкий нарративный сценарий с кучей игроков или НПЦ, либо меняющимися условиями боя по ходу игры, вот тогда присутствие арбитратора нужно. А быть судьёй в каждой игре и для этого ехать на встречу двух игроков - увольте.
Все эти споры, как правильно играть в нарративную игру, бессмысленны, потому что нет канона. Единственное правило: тебе и твоей группе должно доставлять.
Если не читал, читни официальный гайд Арбитратора, это позиция авторов, как должна работать их игра. Ты можешь играть по другому, но тогда действительно тупо жаловаться, что что-то не работает.
Может поэтому один из кампейнов и загнулся нахуй?
Голиафы, Горвосы и бойцы информационного фронта в предзаказе
Ну и пикча с высокой модой шпилей из последней книжки на сдачу.
Первая часть кампании, Cinderak Burning, будет состоять из трех частей:
1. The Great Darkness - выживаем в подулье в нездоровой атмосфере, без поддержки и оборвавшихся связей.
2. Даунтайм - выбираем сторону в грядущем замесе, подтягиваем хвосты.
3. Spark of Rebellion - Леди Кредо устраивает БУНД и мы барахтаемся в дерьме за своих.
На старте у нас удвоенная сумма кредитов, так что можно набрать паверка + 400 сверху на машинки. Борьба будет идти за симпатии и поддержку тех или иных крупных игроков, которые тоже пошли немного вразнос, подрастеряв на волне возможностей и соблазнов лояльность губернатору и Империуму.
Судя по всему, место действия кампейна будет варьироваться от подулья Примуса до пепельных пустошей Синдерак-Сити и неведомой хуйни типа затопленного улья Залктраа, являющегося, судя по обозначениям, каторгой или ульем-тюрьмой (пенитенциарная хуитка, кароч, откуда будем петлять).
Ну и 50 страниц бека про знать, пахнет скорым возвращением шпилевиков.
>подрастеряв на волне возможностей и соблазнов лояльность губернатору и Империуму.
А как на все это отреагируют кулаки из крепости на вершине шпиля-виля? Таким макаром шас гомокочек сделают еще одной стороной конфликта.
У вахаеба в Некромунде только две темы на уме: гомокочки и адмехи.
>гомокочки
Это общая тема большинства вахаёбов. А почему адмехи? Так жаждут свести их с Ван Саарами? Как минимум большой простор для конверсий.
>А почему адмехи?
Шаблон рвется по всем направлениям: СШК, бомжи с плазмами и антигравами, мануфакторумы в руках мирских Гильдий, подшконарное положение адмехов, в целом (точнее, их невовлеченность во внутреннюю жизнь мира-улья). По мнению вахаебов это "нибеково".
У тарантасов из Exodus есть некоторый понтенциал, м? Если сумеете их найти, канеш.
С вершины шриля примус уже убрали крепость-вербовочный пункт кулаков? Раньше пiхуй, лорд Хелмвар крутится трончики мутятся, десятина отчисляется, отдельным господам из администратуса заносят, подарки ван сааров, уважаемым архимагосам доставляют, а кулаки аак бельмо на глазу, они же твердоупернутые полудины, ладно бы мутные гомокочки сидели волкволки какие или томные. А теперь, судя по новосу, беку Хелмвар все, пукатрикс маледиктум димонятина пойдёт.
>Хелмвар все
За 10к лет этих хелмавров сменилось штук 20 минимум. И всё это мало сказалось на житье кулаков. Собственно, почему их должно ебать в этот раз?
НПС всех сортов: автоматические ноубрейн-бегунцы; управляемые арбитратором враги; большие ебаки, работающие на кубах; всякая автономная НЕХ, не представленная полноценно моделькой (медузы, хищные растения, ужасы-из-тьмы и т.д.).
Бестиарий более чем обширный.
Условия на столе: ивенты и объекты бедзон, темнота, разрушаемость, реки, туннели, дохуя.
Подходящих условий победы тоже достаточно по сценариям раскидано: активация объекта, активация серии объектов, уничтожение противников, уничтожение ключевого противника/объекта, лутинг всех сортов, преодоление полосы препятствий и многое другое.
По итогу, надо собрать контент в готовые пресеты и можно использовать.
Контента хватит на:
Имперский Индустриальный (бункеры, законсервированные хранилища, разбившиеся корабли), с автоматонами, ловушками, терминалами, правила прописаны вплоть до Железных Людей и ИИ.
Дикий (покинутые города/купола, пещеры и прочая натуралистика). Враждебной флоры и фауны, дикарей и природного лута хватит на полноценную хуитку типа "Затерянного Мира").
Варповый. Культы-шмульты, древние святилища, артефакты, СВОДRЩNЕ С УWА, одержимости и колдуны прилагаются.
Ксенодвиж. Конструктор ксено-абоминаций, ксенооружие и девайсы, можно наскрести на что угодно, генокрадов в духе "Чужого" или лабиринт юват, наполненный БЕЗУМИЕМ.
Начинает напоминать творчество деЗигнера, лол.
>И всё это мало сказалось на житье кулаков. Собственно, почему их должно ебать в этот раз?
До этого хаосом не обмазывались, лояльность не шатали и разлома из которого сыплются димоны не было. А что там мутят ульевики всем пихуй, пока идут отчисления и набираются полки для ИГ и рекруты для гомокочек, а хелмвары заносят кому надо..
Что, прям так много стимпанк-вестернов?
Ебать понаписали, я ахуел просто. "Войну и мир" не заказывали, вроде.
>>028516
Чел, от разлома весь Империум лаганул, 300 дней хаоса на планете и откисший 137-й губер - это ничто по сравнению с этим.
А гигантские бронепоезда с ресурсами которве катаются из шпиля примус в другие ульи будутупоминаемые у уотсона будут?
Пощади, какие гигантские бронепоезда? Они баксов 500 будут стоить за вагон
В беке катаются, а большего нам и не надо.
Сначала воспринял ч/б фоточки с домалеванными эффектами как лютую халтуру, а теперь то ли привык, то ли в этом и правда что-то есть.
Наверное, просто на настроение легло.
>В беке катаются, а большего нам и не надо.
Зря ты, было бы прикольно, заодно можно было дать минек шпилевой гвардии, которая эти самые поезда охраняет. Круто же было бы набег бандосов, на поезд и все такое.
Есть набеги в разных вариациях. Замени автопоезд на обычный и набигай, правила не придется адаптировать даже.
an Escher gang queen, one hand trying to cut her own throat while the other tried to hold back the blade;
Чек - раскол и междоусобица в Доме Эшер
She saw Orlocks, enslaved by ancient machines, their brains scooped out and filled with wires;
Goliath gangers building a throne out of corpses as they laughed.
She watched as a VanSaar tek turned into a mechanical spider and scurried away, while a Cawdor preacher pointed and yelled obscenities.
Behind them all, she saw a hairless figure in a long coat watching and carefully checking its chrono.
>>029318
Они уже получили больше, чем имеющиеся нпс. Скорее, очередная вторичка, обновы для которой будут выходить раз в два года.
У меня есть говнючее литье с щелями размером с Великий Разлом, а значит, мультикит профили будут готовы вовремя.
https://www.youtube.com/watch?v=9eS2vMzN3dc
И бошки с рюкзаками.
Карточки для техники Голиафов.
Цистерны с прометиумом в виде двух сетов: 4 цистерны с мелочевкой или 2 цистерны с мелочевкой на прицепе.
Правила будут ТОЛЬКО в коробке с террейном ищите на ближайшем файлообменнике через неделю
Токовы новости последних недель, а я поехал дальше.
Когда уже этого скульптора - фанатика уебищного монопоза убьют уже, заебал такой хуйниной.
А что делает мутированный керз на его спине???
>хим-дилер.
Как будто подходит к тебе и говорит
-Дыхни копиума браток, хороший копиум марки Эмперерор файнест!
https://www.youtube.com/watch?v=4yZHvvXj-qo
Допы на агитатора и пропагандиста, дающие им по одному новому действию.
Готовая конфигурация банды ауткастов с Гаен Горвос во главе.
И три новых опции для кузьмичевания генов Голиафов, по одной для каждого сорта.
Ну и сам сценарий наезда, где нужно опрокинуть чан с говном.
рот ебал этих переводчиков
толще Карго с бортов, с большим количеством хуллпоинтов, на гусеничном ходу, по четыре слота везде, сел и поехал
Красивые мордельки.
Желательно торрентом, с интернетом большие проблемы
Посмотри на варпфроге в соответствующей категории.
Спасибо огромное!
Ну а где ж ещё, ептубля.
Денни нахуячил уже целый цикл про собственных персонажей. И прям неблохо, такой-то бек Гильдий, летающий город в эпицентре пермашторма, благодатный огонь, полученный из рук Императора и хранимый тысячелетиями. После безблагодатных хуиток вархаммер крайма с его неоновыми вывесками и прочей говной прям ваха ваха.
бласт 3 при версатайле 2
Какие-то они уж слишком ТАТУИНОВСКИЕ.
Культ Трупоедов
«Меркатор Паллидус», более известная под названием «Трупная гильдия», отвечает за пропитание Некромунды. Они берут тела мертвецов, измельчают их до чистого протеина и получают трупный крахмал, на котором живёт весь подулей. Но это безрадостная работа. Те, кто разделывают трупы и скармливают их жерновам машин, всегда рискуют своим разумом.
Сошедшие с ума легко попадают в ряды почитателей Лорда Кожи и Жил.Они обрушивают свои топоры и костяные мечи на живых и быстро понимают, что плоть живых намного вкуснее, чем трупный крахмал. Со скрежетом пил для разделки мяса и молитвами кровавым владыкам на устах культы трупоедов готовятся захватить подулей.
Буду, может, неспешно делоть и сюда срать, и что вы мне сделаете?
Объебавшись химией, в статью положили лишнюю картинку (наверное, со следующей эшерской апокрифы), на которой видны бохатые сундуки.
>>033765
Пили моды на икс-ком, хули делать.
>>033766
А то! Правда излишняя детализация домиков не оправдывает себя из-за масштаба. Охлаждаю траханье с этим.
я на юнити делаю) мож через год выдам вам первую альфу.
Сразу смекнул, что не видать Хаере трона, как на обложку её влепили.
Во-первых, я наебнул цвета. Потомушто андерхайв из дарк энд глуми плейс. На самом деле просто не смог подобрать фильтры, чтоб свести цветастые домики ФТ и суровые тайлы армагеддона.
Во-вторых, отсутствие цвета позволило насыпать ебаные текстурки, которые до этого не подходили.
В-третьих, цветными будут только маркеры территорий, что само по себе заебумба.
Только выиграли, кароч.
Нужно теперь установить плотность застройки, чтоб было и не пусто, и не засрано, и почти всё.
На 1/3 да. Чистый Армагеддон - это пик 1.
>She saw Orlocks, enslaved by ancient machines, their brains scooped out and filled with wires
Железные Лорды ака доимперские техноварвары ворвутся, инфа 99.9%, слишком много отcылок по книгам разбросано. И Орлоки будут в эпицентре события. Таймлайн Орлоков в м41 заканчивается на этом:
A NEW IRON LORD
Plans, decades in the making, come to fruition, and a mysterious object found in the wastes is secretly brought to the court of Lord Morrow Orlock. Though not even his closest advisors or many children know what it is, they detect a change in their father, Morrow becoming more secretive and muttering to himself about the return of the Iron Lords…
>и почти всё
хехехе
ХЕХЕХЕ
Хотели бы такого комиссара в пальте, м, гвардейцы?
Ну и бонусный кек: ДУПЛО куроногого херувима.
Выглядит неплохо, но масштаб какой-то совсем дикий. Как хтх будет играть с такими огроменными расстояниями? Не забывай, что Некромунда не про одну стрельбу. С такими масштабами возможно придётся делать небольшой дистанцию стрельбы у стрелкового оружия, что может выглядеть потешно.
Как хтх будет работать? Просто побежал и ткнул, или характеристики/Оружие оппонента влияют на исход?
Что значит "как будет играть"? Никак, это воннаби модульная карта территорий для кампании, чтоб визуализировать процесс в чятике. Решил сделать красиво раз и навсегда и передать потомкам.
А масштаб - это классика изометрии же, где объекты крупнее окружения.
Понял, затея хорошая.
Правда я сам не фанат карт кампаний, т.к. если играть 'реалистично' (атаковать и захватывать территории можно только сражаясь с соседними оппонентами), то быстро надоедает играть с одним и тем же человеком.
Просто влезаешь в любую территорию через туннели/воздуховоды/пещеры, я всегда это так воспринимал.
ето костяное святилище, здесь не на что смотреть
как пиздато в изометрии выглядит
Ну а пока мастерская и рандомные халупы для массовки.
Зря ты это написал, чел, я теперь никогда не закончу эту хуйню. Насчет цветов не знаю, но рельеф подправить там есть чем. У меня как раз дефицит макрообъектов.
Не, не буду. Деталей убердохуя и есть почти всё, что нужно, а я даже до первых фолычей не добрался, как планировал. Тут вопрос больше в компоновке и дизайне карты. Кручу верчу не спеша, ищу норм вариант.
Это космодесант 4.0, который сделал себя сам, без имперянов и астарт:
>Gang life wasn’t without its injuries, but Ajex turned each grievous wound into greater strength thanks to self-made bionics and crudely ‘powered’ armour.
Готовят перекат в Age of Lion, замыкая круг новыми громовыми воинами.
калосусы, они повсюду
Собсно встал вопрос - в России можно вообще где нибудь наемников купить и прочие уникальные миньки?
https://commandart.ru/catalog/hired_guns_/
Если наемники не первой свежести, в некоторых литейках есть литье литья.
Спасиб, это все официальный гвшный товар или литье?
И как сам магаз, не наебут?
Сорян за тупые вопросы, просто недавно в настолку вкатился.
Официальный, в том числе форжовые вебстор эксклюзивы, в этом и суть.
>не наебут?
Разве что с ценой, лел.
Собственно, правила на амбота-еретеха в качестве преступного наемника и лидера банды ауткастов. И сценарий про целенаправленное выпиливание лидера как Мишени.
Пишут, что Крочли в личной переписке засветил.
https://www.youtube.com/watch?v=6E7klSmPr7E
Веспа с мельтой и гарпуном? Почему бы и нет. Безумный Макс, который мы заслужили.
Можно, конечно, и морячковые в литейке намутить, но они слишком жалко теперь смотрятся.
самовостанавливающаяся мобильная крепость, дающая фул кавер за собой
бандобыдло сасатб
Кулаки спустятся из своей крепости монастыря с вершины шпиля и отфистуют некронов в чем проблема то?
И у каждого кулака по два фиста. Да не трясись ты так некронище, мир механизм попустить всего одного ордена Богомолов хватило.
Помимо самого сценария напихали спойлерков про будущую технику и другие преколы. Кавдор помимо бегунков имеет некие моно-траки как минимум на два ездуна, Ван Саары по пустошам рассекают на грав-каттерах разного размера, а у Делаков есть некая йоба с тентаклями - Цефалогидра, прокладывающая себе дорогу под землей и несущая десант. Ждем второй круг обновок для автопарка. Из преколов магнитные ботинки и джеты, чтоб бодрее прыгать на движущиеся драндулеты.
Ну и внезапный бонус - водитил Делак, его профиль и лист эквипа для техники.
В город входит Незнакомец.
>по лору много написано?
Канеш, много, блять. Что ещё может быть в книгах на 100+ страниц.
>на англюсике
Англюсикодауны почему-то не страдают пересказами бека.
Мир стал бы чуточку лучше, если б ты перестал ебаться в глаза. Это броня энфорсера.
https://www.youtube.com/watch?v=sqwqfArKX4U
https://www.youtube.com/watch?v=U021_HjyVU0
https://www.youtube.com/watch?v=j8qUR35xCw8
Пока вся плонета угорает в чаду кутежа, веруны, возглавляемые неким пророком редемпшионистов, отправляются в гости к Сестрам Битвы Великое Паломничество в улей Теменос. Мормаер Кавдор чет ебало скорчил от такого и энфорсеры не сильно рады, да и хуй с ними.
Вторая часть арантийской кампании, Road to Temenos, правила на религиозный стафф, релики, святыни и конструктор для их создания. Также будут профили голиафов, которыми форжа срала в начале года, айронкраулера, энфорсерских роботов и самого Пророка.
Почтенный брат пилопетух.
А этот самовар, что на нее одет - силовуха или может на суспензорах как то летает, у нее аугментированные ноги? Не понимаю как в этом можно на кончиках пальцев в балетках ходить!
>... refractor field-infused carapace armour and Watch-Skulls protecting her while Haera dispatches foes with her Phase Sword and Power Spear...
>... bristling with the technological baubles of a more enlightened age...
Сценарий, где можно попробовать так же завалиться на стрелку на шестерых игроков своими Лидером и Чемпом и порешать вопросики.
И новые приблуды для черного рынка прямиком из шпилей: археопистоли, феромоны дружбы и прочие вортекс гранаты.
>>046231
Легкий карапас же
>Легкий карапас же
Хельмвар жлоб, мог бы и силовуху справить допуске, занёс бы магосам мильен другой тронов. Ему что жалко?
https://www.youtube.com/watch?v=QgjwDiTgVi4
Риджволкер - маунт на 9мув и +1 к инициативе обрыгену.
Правила на верунствующие банды (Crusading Gangs), дающие возможность посвятить себя одному из шести святых уровня /necr/: Cognus the Saint of Quotas, Calibre the Lord of Bullets, Shanks the Saint of Knives, Gelt the Saint of Coin, Glurg the Gunk Saint, and Vermin the Saint of Rats. Каждый святой имеет свои догматы, которым нужно следовать, а преисполнившись гангер станет Проводником Святого - несанкционированным псайкером с доступом к одной из шести "святых" психосил.
Ну и 27 реликов + конструктор для создания собственных. Ебануться, благодать импирунделя полилася, откуда не ждали.
Ещё б в детском среди китайского говна были нормальные машинки
Колеса тащат все. Я так понимаю они с оригинального.
Пророк редемпшионистов ведет паломников к Теменосу, в глубинах которого покоятся останки Потерянного Святого. Мормаер Кавдор объявляет его еретиком и посылает свою армию на перехват, ибо нехуй монополию нарушать. Кардинал Ахрмунд в Теменосе охуевает от видений Святого, чёт делает важное и Потерянный Святой является народу.
Ну и на фоне продолжается противостояние Геры и Кредо, Биба и Боба Джерико с Скаббсом под музычку из "Бенни Хилла" попробуют спиздить стазис гроб Хелмавра (?) и всё такое.
На пикте, судя по всему, Пророк, любитель паломнических походов.
>нееет, никто не может запретить что-то механикусам, почему сшк ещё в улье, где скитарии, пук-среньк
Возможно, наиболее заветным местом во всем Отэке (помимо резервуаров) были инфоульи Погибели Тьюринга, основание которых предшествовало имперской колонизации планеты. Поговаривали, что на самых нижних их уровнях находился богатейший клад данных столь объемных и значимых, что они заставили бы техномагосов умыться слезами.
Династия Агамемнов прекрасно знала, как сильно Адептус Механикус жаждали заполучить древние данные из катакомб Погибели Тьюринга, поэтому планетарный губернатор использовала доступ к криптам данных как наживку, с помощью которой ловко манипулировала своими соперниками из Адептус Механикус на Совете шестеренок. В соответствии с Пактом Огня и Стали жрецы Мегаборея не имели права входить в архивы без сопровождения, но, согласно некоторым свидетельствам, маги все же отыскали способ, как тайком получить удаленный доступ к данным.
БЭДЗОНЫ с агрессивной средой и опасным террейном - чек.
УЛЕЙ АРКОС с восстанием кхорнитов - чек.
ПЕПЕЛЬНЫЕ ПУСТОШИ с пустошами и ааавтомобилями - прямо сейчас находимся на экваторе.
УЛЕЙ МОРТИС с зомбями и поксволкерами - чует срака, по геймплею будет реверанс в сторону чернокаменки, бродилка-выживач по коридорам. Может, и с коопом.
УЛЕЙ СЕКУНДУС с радиоактивными генокрадами и забытыми бохатствами - хуй знает, может "Чужого" закосплеить дадут или будет спейс халк с дебилами.
МОРЯ-ОТСТОЙНИКИ с охотой на отстойных пауков - кораблики, гарпунные пушки и глаза пауков. Было в бородатом вайтдворфе, видели, знаем.
ПОЛЯРНЫЕ ТЕРРИКОНЫ с замороженным археотехом - ваще хз что за геймплей вкорячат, может, очередной сюжетный ивент с доимперскими сонями.
ГЛАЗ СЕЛЕНЫ с невесомостью и ур-гулями (што) - летаем по грузовым отсекам среди контрабанды, ксеномразей и пиратов, и едим кашку из тюбиков.
И невошедшее:
ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ШАХТЫ - Для мамкиных скалолазов, наверное.
НАВИС МОРТИС с разбитыми кораблями Империума, которые стали кому-то новым домом - террейн из киллтима два раза себя не продаст, понимать надо.
не запостил сразу в бложик и проебал куда-то, блдядь
Синдерак-Сити захвачен Эшер и Орлоками, они набигают оттуда на караваны, южный торговый маршрут с кластером Минерва перерезан, Голиафы уходят со сцены заниматься своими делами.
Гера Хелмавр провозглашает папаню мертвым, а себя - наследным губернатором и начинает наводить порядок, чтоб когда Адептус Терра посыпавшегося Империума снова пробьется на планету, всё было в шоколаде (у Имперского Дома, канеш). В Примусе фактически гражданская война - энфорсеры массировано осаждают территории и анклавы Орлоков и Эшер.
Вдруг откуда не возьмись, на фоне разгорающейся гражданочки, на краю Кратера Синдерак-Сити появляется ПРОРОК с ахуевшей аурой святости, быдло рядом моментально конвертится в верунов. Пророк вещает о Потерянном Святом, который покоится в Теменосе, типа, гойда разбудим, спасемся. Собирается нихуевый Крестовый Поход Истинного Искупления.
Как следует пропердевшись в Пустошах, паломники начинают свой крестный ход из Кратера к Теменосу, многие ульевики охуевают от зова Потерянного Святого, который слышен в отраженных шумах коридоров и куполов ульев. Народ в религиозном экстазе, толпа пилигримов окончательно слетает с катушек и начинается замес между тру-верунами (последователи Пророка) и нетру-верунами (лояльные Мормаеру и Ко'Айронам). По итогу пилигримы побеждают и захватывают Мормаера в плен. Пилигримы-искупители объявлены вне закона, пока они громят улей Примус, в Теменосе их готовятся встречать как надо: энфорсеры распаковывают "санкционеров". Вокруг ещё ад и погибель, номады набигают, их призыватели бури призывают бури, погода пиздос, Духи Пепельных Пустошей ебут, молнии бьют, граждане ждут явления Святого и готовятся отправляться к Императору. Когда крестовый поход подходит к Теменосу, происходит прекол - уверовавшие в Пророка открывают врата улья. Кардинал Архмунд Ко'Айрон - тоже носитель семиконечной звезды сука-крыса, Сервален превозмогает, ласт стенд у дверей крипты, Делаки открывают дверь, внутри саркофаг, а из саркофага вылезает железный археотеховый дядька и говорит: "Добрый вечер, я диспетчер Озостиум Арантус, подставляйте сраки".
Во время всей этой суеты Кредо нанимает Джерико, чтоб он украл стазис-гроб Хелмавра. Что он и делает, получив немношк пиздюлей лично от Геры. Ну и да, Джерико - сын Геронтия, а Гера, получается, - его сестра, кек-чебурек.
По итогу Гера с лояльными столичными ноблями сидят в шпилях Примуса, пока в самом Примусе идет религиозная резня, улей Теменос под контролем Арантуса, лорд Хелмавр всё ещё не помер и находится в руках своего непутевого сынка.
не запостил сразу в бложик и проебал куда-то, блдядь
Синдерак-Сити захвачен Эшер и Орлоками, они набигают оттуда на караваны, южный торговый маршрут с кластером Минерва перерезан, Голиафы уходят со сцены заниматься своими делами.
Гера Хелмавр провозглашает папаню мертвым, а себя - наследным губернатором и начинает наводить порядок, чтоб когда Адептус Терра посыпавшегося Империума снова пробьется на планету, всё было в шоколаде (у Имперского Дома, канеш). В Примусе фактически гражданская война - энфорсеры массировано осаждают территории и анклавы Орлоков и Эшер.
Вдруг откуда не возьмись, на фоне разгорающейся гражданочки, на краю Кратера Синдерак-Сити появляется ПРОРОК с ахуевшей аурой святости, быдло рядом моментально конвертится в верунов. Пророк вещает о Потерянном Святом, который покоится в Теменосе, типа, гойда разбудим, спасемся. Собирается нихуевый Крестовый Поход Истинного Искупления.
Как следует пропердевшись в Пустошах, паломники начинают свой крестный ход из Кратера к Теменосу, многие ульевики охуевают от зова Потерянного Святого, который слышен в отраженных шумах коридоров и куполов ульев. Народ в религиозном экстазе, толпа пилигримов окончательно слетает с катушек и начинается замес между тру-верунами (последователи Пророка) и нетру-верунами (лояльные Мормаеру и Ко'Айронам). По итогу пилигримы побеждают и захватывают Мормаера в плен. Пилигримы-искупители объявлены вне закона, пока они громят улей Примус, в Теменосе их готовятся встречать как надо: энфорсеры распаковывают "санкционеров". Вокруг ещё ад и погибель, номады набигают, их призыватели бури призывают бури, погода пиздос, Духи Пепельных Пустошей ебут, молнии бьют, граждане ждут явления Святого и готовятся отправляться к Императору. Когда крестовый поход подходит к Теменосу, происходит прекол - уверовавшие в Пророка открывают врата улья. Кардинал Архмунд Ко'Айрон - тоже носитель семиконечной звезды сука-крыса, Сервален превозмогает, ласт стенд у дверей крипты, Делаки открывают дверь, внутри саркофаг, а из саркофага вылезает железный археотеховый дядька и говорит: "Добрый вечер, я диспетчер Озостиум Арантус, подставляйте сраки".
Во время всей этой суеты Кредо нанимает Джерико, чтоб он украл стазис-гроб Хелмавра. Что он и делает, получив немношк пиздюлей лично от Геры. Ну и да, Джерико - сын Геронтия, а Гера, получается, - его сестра, кек-чебурек.
По итогу Гера с лояльными столичными ноблями сидят в шпилях Примуса, пока в самом Примусе идет религиозная резня, улей Теменос под контролем Арантуса, лорд Хелмавр всё ещё не помер и находится в руках своего непутевого сынка.
> Ну и да, Джерико - сын Геронтия
Это еще с первой книжки про него известно, в которой он своего братца пиздил, вампиром прикидывающимся.
Там в посте акцент больше на родстве Геры и Кэла, похоже эта "семейная" сюжетная ветка с нами надолго, с классическими историями в духе "рассерженная психопатка гоняется за распиздяем". Только вместо орчихи Иоланды будет младшая сестричка.
Апокрифа задержалась в этот раз, в ней предлагается взглянуть более подробно на налёт номадов на Халфвей/Полупутье/похуйнахуй во время паломничества, и на то как припитый Эшвуд пиздился с вождем. Довольно интересный сценарий к этому делу и религиозные механы номадам в виде допправил.
Вместо святых Министорума тут ПРИЗЫВАНИЕ ДУХОВ, которые насыпают пепла в очечи врагам и переносят бродяг внутри шторма. Заебумба, потому что, как известно, духи не знают усталости.
Особенно, если ещё вывалят на сцену хроно-культы Ван Сааров и Давос вернется (и не один, а с ТЭТобратишками).
И, судя по тексту, следом за Арантусом проснется ещё кто-то ему враждебный из былых времен, ожидается Сомнус, а значит, ксенохтонь из-под земли полезет. Ммм, Долгая Ночь 2.0, не в этом подсеттинге я её ждал, конечно.
Красиво!
Как они забираются на машину, если ручки ни до лестницы в кабину, ни до площадки не дотягиваются?
Какой-то олд времен второй редакции нарисовался. Можешь вкатываться вместе с ним, лол.
https://www.youtube.com/@HazardStripes/videos
>в закромах ГВ ещё достаточно его скетчей
1) В последний раз участвовал в кодексе в 6 редакции
2) Скетчи Бланше плохо подходят к примарисам.
Немношк бека про затонувший чуть менее, чем полностью улей-тюрьму Залктраа, в глубинах которого Хелмавр хранит самых опасных для себя преступников типа зашкварившихся варпом суперзлодеев и ахуевших имперских чинуш, сующих свой имперский нос в совсем неимперские некромундянские дела. Спасение леди Кредо и бандой Ван Сааров какой-то знатной доходяги с кодовым именем UD-414, погоня энфорсеров и, естественно, сам сценарий с побегом.
А также допправила на автоматонов и кибер-мастиффов: вспомогательные протоколы, позволяющие перепрограммировать железяки между играми, получая от этого разные бенефиты.
Поджскажите размер тайлов для модульного террейна
https://www.youtube.com/watch?v=czr44ld16M0
>>056267
2 дюйма
Может и едут, но они маленькие, какой из этих залупок ГИГАМАГЛЕВ?
Заебись долгострой, минимум до конца лета.
Помимо этого, некоторые правила обновлены, хз хорошо это или плохо:
https://www.warhammer-community.com/2023/07/12/the-seven-best-innovations-in-the-new-necromunda-rulebook/
И да, увидите на вторичке марио-карт - берите.
ДЕСЯТЬ ГОД ТЮРМЫ за поиск книг некромунды в вк через впн. Ну пошарь на меге, например.
XIMmnYhS#oceEbVZ-AQuWl-AEY7j65A
>XIMmnYhS#oceEbVZ-AQuWl-AEY7j65A
ты смеёшься, а я первый раз столкнулся с этим когда искал полезность овсянки - мне выдало статью с mail.ru - но открыть я её не смог, потому что это запрещено в моей стране.
Ведь всё русское - плохое как и все русские - террористы.
Кошмар короче
>XIMmnYhS#oceEbVZ-AQuWl-AEY7j65A
ты точно расшарил с ключом?
что-то я не могу открыть и редиректит на логин, хотя я и так уже влогинен
Это что, по Безумному Максу настолку сделали?
Естественно, сценарий Midnight Sea как отправная точка для мамкиных мореходов и охуительная история про то, куда приводит плаванье на баржах. Так что доставайте свои посудины, я знаю у вас нахоумрулено.
Инспектор заявок и его гном Текмит. Силовая кирка, гем-экстрактор и набор закачек для текмита позволяют заниматься пиздингом ископаемых из-под носа правообладателя.
Дааа, снова флешбеки из детства, когда я так сплавлял пиздюшат по ковру на всякой ебанине из конструктора.
https://www.youtube.com/watch?v=Nm3yFk2Jr8o
смотрю на эти ульи (которые по бэку достигают миль в высоту и могут быть даже выше границы атмосферы) и прикидываю сколько оно весит. Это же просто чудовищный вес, под которым должна деформироваться поверхность планеты! Аноны, какие у вас могут быть правдоподобные объяснения, почему эта вся тряхомудия не развалилась к уям под собственным весом/от деформации подстилающей поверхности/просто от планетотрясений
смотрю на пики Эвереста(которые по высотомеру достигают километров в высоту) и прикидываю сколько оно весит. Это же просто чудовищный вес, под которым должна деформироваться поверхность планеты! Аноны, какие у вас могут быть правдоподобные объяснения, почему эта вся тряхомудия не развалилась к уям под собственным весом/от деформации подстилающей поверхности/просто от планетотрясений
Эверест - не ажурный, не изрезан ходами и фабриками как муравейник. Если б улей цельной чушкой адамантия стоял - вопросов бы не было.
А до кучи - на нижние уровни ульев еще и всем всегда насрать.
Claim Jumper - не чемпион и не хаус агент, просто фракционный наемник для скватов. Силовой кулак, силовая кирка, гем-экстрактор, автопистолет и меш армор.
Techmite Autoveyer - экзотик бист скватов. Явно не боевой пет, судя по тексту, может прокапываться сквозь террейн как черви Делаков и "искать лут"(?).
Ну и ещё, Эверест ВЫПИРАЕТ из земли.
По той же причине, по которой, под своим весом, не разваливаются тысячетонные корабли, двухсоттоные транспортные и пассажирские самолёты и небоскребы.
СОПРОМАТ!
Там грибок.
Архетип МУТАНТ для лидера и чемпов и таблица d66 мутаций. Глаза на стебельках, тентакли и ген парии в наличии.
И сценарий, где предлагается девять ходов выживать в обществе бесконечных орд одебилевших от видений Разлома мутантов в Дастфоллз.
>>060271
>Прикручиваем Роллин' Роад
Дрифт теряет смысл при движении по прямой. Его прикол как раз в инерции при маневрах.
Год Некромунды делится на семь Сегментов (месяцев), которые объединены в три Сезона: Штормовой Сезон или Сезон Пепла, Засушливый Сезон или Сезон Огня, и Сезон Перемен.
Соответственно сегменты Solchem, Solsear и Solset составляют Сезон Огня. Сегмент Orwyrd - Сезон Перемен. Wyndawn, Wyndspyr и Wyndloss - Сезон Пепла.
Следующая единица измерена - это Рабочий Цикл или просто Цикл (день). В каждом Сегменте сто Рабочих Циклов.
И наконец, в каждом Цикле по три одинаковых Рабочих Смены: Vigil, Laudate и Magnificat.
Соответственно, даты выглядят следующим образом:
Solset 034.2, что означает вторую Смену 34-Цикла третьего Сегмента. Для говночерпиев, незнакомых с буквами, есть короткий вариант - 3.34.2.
Годы на Некромунде никто не считает, когда год (Великий Цикл) заканчивается, он начинается снова, так хули его считать.
Удобно, если ваша игра - бесконечная карманная песочница
>А поскольку привычное терранское летоисчисление закончилось вместе с Империумом на 999.м41
Его нет, инквизиция летописи и календари под корень извела. Так что даже 999 м41 это так примерно почувствовали +- 2-3 к лет. Об этом Желемейн сокрушается во второй книжке чемовойн
Таймлайн Некромунды заканчивается на конкретной дате - 999.м41. Потом Великий Разлом и возврат к собственному летоисчислению.
Задроты True LOS от таких идей могут упасть на пол в конвульсиях и начать захлёбываться пеной.
Я всё равно со скрина из PDF-ки вырезал, так что не самая шакальная вырезка вышла
Задроты тру лоса скончались ещё при необходимости конверсить персонажей, имея только профиль, мутное описание и (иногда) официальный арт.
Кадет Аркебуз Зумерус, за незнание базового бэка 5 минут на бутыли в перчатке боли тебе. А потом пойдешь к апотекарию огузки клеймить.
>почему вахаебы триггерятся на это
Потому что для них космодесант - центр вселенной. Тригерит взгляд на происходящее со стороны массовки, при чем в правильном масштабе: официально неисчислимые массы народа, живущие без всякого участия Империума vs десяток-два рыл контингента Имперских Кулаков. Тут реально надо подумоть, почему же космодесант не наводит порядок, хмм.
Безминечные делбичи с ютуба прибегают, насмотревшись "лорных видосиков", везде тащат свой космодесант ебучий, сравнивают с ересью хоруса и не понимают, что такое реткон
>Тут реально надо подумоть, почему же космодесант не наводит порядок, хмм.
А почему собсна гомокочки, да еще из ордена первого основания, вообще должны наводить какой то там порядок среди ульевых/подульевых собак граждан империума и вообще каких нибудь мутантов? Варпмалафья через пол крепости-монастыря не просачивается, хай-лорды некромундские верзохи ксеносам не продают, десятина в.т.ч. псюкерами, собирается, трончики крутятся, лазганчики мутятся. А кто там кого в подулье режет и куда ебет, кулаков, в принципе, пока десятина собирается и мир лоялен империму, не ебет.
Потому что имеется вероятное заражение орками.
Потому что имеется подтвержденное заражение генокрадами.
Потому что имеется незаконное производство и торговля запрещенного в Империуме спука, делающего из упарывающих псайкеров.
Потому что за оборот спука воюют культ тзинчитов, стремящихся к психическому пробуждению планетарного масштаба, и служители подводных ксеносов, чья цель - пробудить своих ктулхов.
Список можно продолжать и каждый пункт при своем развитии ставит под вопрос существование Некромунды как рекрутского мира космодесанта.
И тут вопрос не в том, что ахуенному ордену первого основания похуй на подобные мелочи, местные Кулаки о многих этих проблемах знают, но ресурсов для решения у них просто нет (доходит до того, что на рекрутском мире Имперских Кулаков заражение генокрадов чистит делегация Ультрамаринов, лол). Недаром капитана Гелоса, который в древности таки скакал кабанчиком и решал вопросики, возвели в ранг планетарного святого.
Третья часть The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan. На этот раз история разворачивается вокруг Ван Сааров, энфорсеров и скватов.
3 часть кампании - Падение Хелмавра (-ов?) и долгожданные новиночки - техника Дома Ван Саар.
Кто-то говорил, что будут шагалки, кто-то считал, что выкатят леталки, ну теперь встречайте - пластиковые Arachnika Ash-jumpers, арахнориги, порхающие по пустошам на прыжковых бустерах.
Ну и чтоб два раза не вставать: первый именной персонаж номадов, заклинательница духов Асун'гар, Леди Пепла, и её греплхок-бройлер Тень Ужаса.
И скоро покажут фракционные машинки для энфорсеров и скватов, е-мае.
>Потому что за оборот спука воюют культ тзинчитов, стремящихся к психическому пробуждению планетарного масштаба, и служители подводных ксеносов, чья цель - пробудить своих ктулхов.
>Список можно продолжать и каждый пункт при своем развитии ставит под вопрос существование Некромунды как рекрутского мира космодесанта.
Почитай дилогию крипты терры, что ли, там участковые инквизиторы, такие культы считай в подъезде каждой дорновки по пятку, на неделе даваят, а что уж в подульях твориться вообще пиздец. Золотые фазаны импи даже не чухаются, играют себе в кровавые игры голышом да обмазываются ароматными маслами.
>участковые инквизиторы, такие культы считай в подъезде каждой дорновки по пятку, на неделе даваят
Нет, не такие. Инквизиция предпочла с делаками союз заключить, чтоб хоть как-то вывозить. А бессмертные такие ритуалы ебашат, что от них кластеры ульев отклеиваются, стираясь из записей Администратума и памяти людей.
>А бессмертные такие ритуалы ебашат, что от них кластеры ульев отклеиваются, стираясь из записей Администратума и памяти людей.
Ну ок не буду спорить. Что цельная инквизиция не смогла с местячковыми псякерами справиться. Прорывами димонятины и гриторами может с делаками не может. Слышь может они и дырку под золотым унитазом заделают а?
>Что цельная инквизиция не смогла с местячковыми псякерами справиться.
Ну как видишь, минус кластер и культ орудует дальше. Может, когда всё совсем по пизде пойдет, инквизиция с серыми возьмется за это всерьез и сюжет выйдет на уровень 40к. А пока такие примеры говорят об одном - у Империума недостаточно инструментов, чтоб работать ювелирно в подобных условиях, из предложений только ЕБНУТЬ ИКСТЕРМЕНАТУЗОМ АЗАЗА или маняврировать на грани и терпеть.
>Ну как видишь, минус кластер и культ орудует дальше.
Не все же в инквизиции Гидеоны Вроновы и Гришки Железнороговы, ну Ковенанты на худой конец, что бы ловить иритиков и куколдунов со спущенными керамическими портками, устраивая пафосные обличения с превозмоганием вселенского уровня.
Прыгуны это какой-то пиздец. По сути репак уже существующего арахни-рига, но в пластике. Я думал арахни-риг уродлив или кавдорские нелепые ходули, но эта срань переплюнула всё. Из-за этих смешных ножек-спиц эта махина утонула бы в песке/пепле по пояс при первом же прыжке. Я конечно понимаю, что вахо-логика и пафос кроют всё, но должна же быть мера.
Вот орёл и номадка-тян отличные вышли.
И блиать, случайно вставил в пост левую картинку . Короче релиз смешанный, посмотрим что в книге.
Кстати, грав-каттеры Ван Саар в статье на сайте Warhammer Community обещались изменить в плане правил. Возможно сделают их 'Mounted', а то они как-никак выпускались до Ash Wastelands.
Абсолютно зубодробительный бек техноварварского Аранеуса, да ещё и на волне ожиданий возвращения Железных Лордов. Совпадение? Наверное.
В любом, случае, заслуживает отдельного поста.
Сценарий War in the Wastes и правила для проведения массовых межульевых заруб этой эпохи, для тех кому надоел скирмиш-формат и нужен масштабный варгейм с отрядами.
ПХАХАХА, это аналог HH, если кто не понял: Age of the Gang Kings.
Действие этой истории разворачивается где-то между Церерой и южным полюсом. На полярный Кластер Стигийского Шпиля, которым правит экс-генерал Железных Лордов ГМО/ТЭТ-варлорд ПЕсос, нападает правитель соседнего Грезящего Шпиля. Десятки тысяч техноварваров встречаются на химических ледниках Стигийского Шельфа, облаченные в меха хим-воины, авгур-киллеры и череполикие сталкеры Есоса нападают из засады на вторгшиеся колонны техники Гортума Презренного.
Есос со своей любимой дочкой и наследницей его мощи Алантией наблюдает за ходом сражения из стратегиума в шпиле улья Пенолтус в самом центре южного полюса, но к нему уже подбираются Клинки - три древних хим-воина, бабы-наемницы, которых серво-воины и аугметик-стражи Пенолтуса неспособны остановить. Они залазиют в стратегиум, Есос начинает махать археотеховым молотком как ебнутый и его любимая дочурка подсовывает ему нож меч в спину. Потому что Алантия в сговоре с Клинками и сговор прост - Алантия получает папкины владения и не ждет пока он склеит ласты через пятьсот поколений, а Клинки получают нарко-факторию Грезящего Шпиля и больше не зависят от чужой химии.
Первая часть договора выполнена и Алантия, возглавив стигийскую армию, сопровождаемая Клинками, контратакует и нападает на Грезящий Шпиль. пробившись в улей, стигийцы обнаруживают, что Гортум не такой уж и Презренный, тут его зовут Кровавым Королем, потому что он со своей свитой Испивающих Кровь поклоняется Богу Кровавых Костей. Алантия с Клинками кое-как пробиваются в шпилевые покои Гортума, в которых по колено требухи и крови, и в которых Кровавый Король восседает на троне из отрубленных голов и рук, а вокруг него снуют меняющие облик варп-звери.
Всё очень плохо, Клинки пытаются совладать со свитой Гортума, а тот вот-вот откусит ебало новоиспеченной Госпожи Стигии. В последний момент Алантия подрывает бронестекло покоев мельта-зарядами и её с Кровавым Королем выносит в атмосферу ураганный ветер. Эта сцена во многом повторяет покушение на Хелмавра, то ли баг, то ли фича.
Такая вот история про житуху техноварваров с открытой концовкой, но есть один нюанс.
Алантия - это Леди Кредо
Клинки - это прародители Дома Эшер
Парам-парам-пам пиу, предыдущие отсылочки начинают выстраиваться в целостную картинку.
Вот смеху-то будет, если это реально тестовый наброс и выкатят Necromunda: Age of the Gang Kings со своим модельным рядом.
Действие этой истории разворачивается где-то между Церерой и южным полюсом. На полярный Кластер Стигийского Шпиля, которым правит экс-генерал Железных Лордов ГМО/ТЭТ-варлорд ПЕсос, нападает правитель соседнего Грезящего Шпиля. Десятки тысяч техноварваров встречаются на химических ледниках Стигийского Шельфа, облаченные в меха хим-воины, авгур-киллеры и череполикие сталкеры Есоса нападают из засады на вторгшиеся колонны техники Гортума Презренного.
Есос со своей любимой дочкой и наследницей его мощи Алантией наблюдает за ходом сражения из стратегиума в шпиле улья Пенолтус в самом центре южного полюса, но к нему уже подбираются Клинки - три древних хим-воина, бабы-наемницы, которых серво-воины и аугметик-стражи Пенолтуса неспособны остановить. Они залазиют в стратегиум, Есос начинает махать археотеховым молотком как ебнутый и его любимая дочурка подсовывает ему нож меч в спину. Потому что Алантия в сговоре с Клинками и сговор прост - Алантия получает папкины владения и не ждет пока он склеит ласты через пятьсот поколений, а Клинки получают нарко-факторию Грезящего Шпиля и больше не зависят от чужой химии.
Первая часть договора выполнена и Алантия, возглавив стигийскую армию, сопровождаемая Клинками, контратакует и нападает на Грезящий Шпиль. пробившись в улей, стигийцы обнаруживают, что Гортум не такой уж и Презренный, тут его зовут Кровавым Королем, потому что он со своей свитой Испивающих Кровь поклоняется Богу Кровавых Костей. Алантия с Клинками кое-как пробиваются в шпилевые покои Гортума, в которых по колено требухи и крови, и в которых Кровавый Король восседает на троне из отрубленных голов и рук, а вокруг него снуют меняющие облик варп-звери.
Всё очень плохо, Клинки пытаются совладать со свитой Гортума, а тот вот-вот откусит ебало новоиспеченной Госпожи Стигии. В последний момент Алантия подрывает бронестекло покоев мельта-зарядами и её с Кровавым Королем выносит в атмосферу ураганный ветер. Эта сцена во многом повторяет покушение на Хелмавра, то ли баг, то ли фича.
Такая вот история про житуху техноварваров с открытой концовкой, но есть один нюанс.
Алантия - это Леди Кредо
Клинки - это прародители Дома Эшер
Парам-парам-пам пиу, предыдущие отсылочки начинают выстраиваться в целостную картинку.
Вот смеху-то будет, если это реально тестовый наброс и выкатят Necromunda: Age of the Gang Kings со своим модельным рядом.
Да не, у них и так specialist games до хуя и поддержка у них сам понимаешь. Ещё одну линейку не потянут. Слишком заняты тем что кокос с жоп шлюх ебашат.
Да не, у них и так specialist games до хуя и поддержка у них сам понимаешь. Ещё одну линейку не потянут. Слишком заняты тем что кокос с жоп шлюх ебашат.
>это прародители Дома Эшер
>Age of the Gang Kings
Реквестирую мем с дегенеративной немытой Эшерочкой мриющей про WE WUS KUNGS QUENS
Ей эта дранная занавеска и перья будут мешать выполнять ее работу на кухне.
Тем более дал им нейросети - генерируйте-фапайте, не, хотят говно жрать, и это двачицеры.
Также выпустили шлемы-противогазы-рюкзаки для Ван Саар под пустоши.
По-моему это оно и есть.
Завидую твоей проницательности.
Можно было бы вместо пердолинга с ФШ заказать карту у нейронки, если б эта мразб могла придерживаться одного стиля хотя бы в оформлении тайлов и не вылезать за рамку.
В книге нас ждут:
1) 45 страниц мастерски написанного бека, в том числе про какие-то депрессивные Нижние Залупки - Ярдлан.
2) третья часть кампании с как всегда написанными левой ногой правилами, где нужно помогать гонять ссаными тряпками губернатора (или наоборот подсобить, чтоб она нормально дала по тапкам)
3) кучка именных персонажей - Асун'гар, Леди Пепла; легендарный Оррин Гримъярл, последний чартер-лорд Ярдлана; и его популярный брат Урсон Гримъярл, ярдланский охотник на номадов; а так же Сильберлант Севос, Инфотек.
4) и свежие правила, в том числе на технику - для Ван Сааров, энфорсеров и скватов (ожидаем появление самих машинок на следующей неделе).
а машинка Делаков так и не доехала, кек
Риг-попрыгун имеет хэви карапас, хэви лаз карабины, плазма- и рад- ган, которые можно заменить на гарпун и флеймер. Имеется также возможность шмалять дважды.
Водители Ван Саар - Текники, тоже любят шмалять, и делают это на 3+. Но за качество нужно платить, Текника стоит 45 копеек.
Грав-каттеры таки станут доступны всем, с анти-гравом и гиро стабилизацией.
ебало адмехов на ходулях представили
7 Тафна (до 9 спереди), 6 мув, транспортные зоны по бокам, два гнезда для флеймеров/хэви-стабберов, IRONHEAD CLAW для разрушения препятствий
Оррин - хаус агент скватов, последний чартер-лорд Ярдлана, поэтому тягает с собой "фрактал пульс бимер", инферно-пистоль и текмита экзоватора.
Его младший брательник Урсон - баунти хантер с лонгшотом (D2, S5, Rapid Fire (1), Rending) и текмитом оккули, чтоб отстреливать задницы номадам.
И без ваших труперов разберемся.
КОНФИРМЕД, корыто так и называется- Enforcer Tauros Venator с паланитскими рейнджерами в качестве водятлов.
Были же опасения, что не станут мудрить и дадут энфорсерам драндулет из "большой" вахи. Ну, наверное, лучший из всех возможных вариант. Спасибо, что не обоссаная ринка или таурокс.
Книжка закрывает трилогию установлением Age of the Aranthian: Арантусы со своим "живым богом" воцаряются, племена номадов набигают на холды скватов, Гера с энфорсерами бежит на Пепельную Стену, которая у Секундуса, а тем временем пробуждается некий "Broodspire" и не трудно догадаться, что мы неспешно подбираемся к обещанным генокрадским приключениям. Ещё будет какой-то бек номадов, да и похуй.
Лишенная союзников Гера решает тактически перегруппироваться куда-нибудь, где власть и авторитет Дома Хелмавр ещё чего-то стоят. Выбор идёт в пользу Пепельной Стены с её крупнейшим на планете гарнизоном энфорсеров под командованием упорото-лояльного Прово-Маршала Логана Кейна. Пробившись со свитой к космопорту у основания шпиля, Гера отчаливает на своей небесной яхте, по дороге разъебав в деталях банду братов.
Технично съебать ей удалось во многом благодаря Сильберланту Севосу (он же Шептун, он же Призрак Примуса, он же Инфотек). Изгнанный из своего Дома за то, что пытался соединить свой разум с СШК, Севос - местный кулхацкер 99 левела, умеющий подключаться к "электротекническим системам Примуса", взламывать их и подсасывать оттуда инфу. С самого начала замеса, Шептун зависал в системе, мониторя ситуацию, и прочухав с пробуждением Арантуса, куда ветер дует, решил выбрать стабильность ради будущего Ван Сааров. Кароч, пока Гера семенила из Имперского Дворца в космопорт, он дистанционно всячески стопорил преследователей и прогревал системы космопорта. Севос также подчистил логи ауспексов после вылета яхты Геры и скрыл её сигнатуру. Так Севос довел посудину до Скайблайта, где её и сбил призыватель бури номадов, кастанув с критом молнию нахуй. Дальше Гера едет на грав-раннере. Тут Севос снова пеленгует их драндулет и организует обмен сообщениями между Кейном и Герой, по итогу грав-раннер направляется в Споилтаун.
Позже агенты Кредо выслеживают Севоса и готовы уже надавать ему по сраке, но появляются Делаки и снимают вопрос с повестки дня вместе с агентами.
Тем временем в глубинах Экваториальных Пепельных Пустошей собирается совет номадов - куча племен сползаются в одно место. Ведут их Великие Духи - воплощения души каждого племени. Племя Баак'хау ведет Болотный Дух - существо, покрытое тентаклями и сочащееся ядами отравленгых морей Некромунды. За ним следует дух Урх'нагов на шести ногах - Призрачный Хеламит, запакованный в экзоскелет из хеламитов. И Танцор Штормов - дух племени Ка'Тока в развевающемся тряпье, постоянно скрытый в облаке пепла и пыли, здесь. Ну и конечно же прибыл мощнейший из Великих Духов - Леди Пепла.
Великие Духи собираются, потому что впервые за сто тыщ мильёнов лет услышали Голос планеты, известивший их о древних заклятых врагах-"полулюдях", закопошившихся в своих норах. По итогу, объявляется новый положняк - миграция на территории скватанов с целью попасть в транспортные гигатуннели Некромагниумной Подземки.
Несогласные с таким решением скваты собирают свой собственный военный совет в Тапферкейте на Экваториальном Хребте. Номады идут со стороны Секундейской Бездны и скваты готовятся их встретить у западного входа в Некромагниумную Подземку, где официально и начинаются владения гномцов. Заодно старый пердун Оррин Гримъярл, попавший на совет, решает заехать домой, в давным-давно замолчавший в тени Секундуса Ярдлан.
А между тем, на Пепельную Стену снова пришла война. В Секундовой Бездне покоился тот самый Broodspire, и вот его обитатели взяли и начали выкапываться, разбуженные Вихрем. Вихрь, гравитационный электромагнитный шторм, болтающийся над Бездной, расходился и стал набирать обороты с наступлением Великой Тьмы. И номады тут с Пустошей подтягиваются в виде целой армии. Дело пахнет писюнами и Логан, перенаправив Геру в Споилтаун, решает проскочить туда на тоненького с батальоном-двумя, чтоб защитить губернатора, пока 88 штрафной батальон отправляется в Ашград превозмогать с целью задержать продвижение номадов.
Пока Кейн едет, Гера добирается до Споилтауна, а там ее ебало на объявлениях "разыскивается", кек. Опять шмальба-пальба, Гера бегит в сторону ворот в Подземку, а там у закрытых ворот скваты с номадами месятся, а тут и Логан прибыл. Гера прорывается в туннели (номады тоже), в туннелях уже шарятся Оррин со своими пиздюками в поисках пути в разваленный Ярдлан. Заключается сделка и дальше все отправляются вместе. Компания добирается до Ярдлана, тот разорен генокрадами, Зал Предков стал местом последней битвы, на месте сбора Великого Совета Ярдлана лежит папка Оррина Гарро Гримъярл, в каждой руке по хормагаунту. Погрустили и хватит, опять номады набигают, им нужна Гера, поэтому её с проводником выпинывают в направлении врат в Глубокий Разлом, за которым лежит туннель в Секундус. Гера бегит, а за ней Леди Пепла лично. Догоняет, дает пиздюлей и такая говорит "Сестра...". Немая сцена, Гера типа в курсе дела, кто это может быть, но тут из темноты вываливается Кейн-полуебок, заталкивает Геру в туннель, запечатывает ворота и его потрошит Тень Ужаса. Лучше б на Стене сидел, ссука.
Израненная Гера одна бредет по туннелю и добирается до арки с печатью улья Секундус, ну тут уже сил нет, пизда рулю, кровища хлещет, давай досвидания. Вдобавок откуда-то вылезает силует механического насекомого. Это амбот? Это арханириг? Нет, это Тамино Дегарлос Вермелк Хелмавр, 14 труборн Геронтия Хелмавра, в костюме шпилевого охотника Малкадон, фьють ха! Помирившись, Хелмавры уходят в глубины Секундуса.
Озостиум как батя восходит на престол, он ебовый псайкер с магией дружбы (но мы это ещё по Теменосу поняли), беспорядки в Примусе утихают, быдло цепляет семиконечную звезду и идет дальше РАБотать довольное. Гильдия Клятв провозглашает Арантусов Имперским Домом, Архмунд, кардинал Экклезиархии, благословляет Озостиума на правление от имени Бога-Императора. Ещё и связь с Империумом кое-как восстанавливается, Арантус входит в роль и говорит Терре через астропатический хор, что всё на плонете хорошо, работаем дальше на благо Империума, тут не на что смотреть. Жизнь налаживается и война в улье становится менее явной, перетекая в теневые разборки, шпионские страсти, убийства и диверсии. Паланитский кластер становится твердыней нового порядка.
Лишенная союзников Гера решает тактически перегруппироваться куда-нибудь, где власть и авторитет Дома Хелмавр ещё чего-то стоят. Выбор идёт в пользу Пепельной Стены с её крупнейшим на планете гарнизоном энфорсеров под командованием упорото-лояльного Прово-Маршала Логана Кейна. Пробившись со свитой к космопорту у основания шпиля, Гера отчаливает на своей небесной яхте, по дороге разъебав в деталях банду братов.
Технично съебать ей удалось во многом благодаря Сильберланту Севосу (он же Шептун, он же Призрак Примуса, он же Инфотек). Изгнанный из своего Дома за то, что пытался соединить свой разум с СШК, Севос - местный кулхацкер 99 левела, умеющий подключаться к "электротекническим системам Примуса", взламывать их и подсасывать оттуда инфу. С самого начала замеса, Шептун зависал в системе, мониторя ситуацию, и прочухав с пробуждением Арантуса, куда ветер дует, решил выбрать стабильность ради будущего Ван Сааров. Кароч, пока Гера семенила из Имперского Дворца в космопорт, он дистанционно всячески стопорил преследователей и прогревал системы космопорта. Севос также подчистил логи ауспексов после вылета яхты Геры и скрыл её сигнатуру. Так Севос довел посудину до Скайблайта, где её и сбил призыватель бури номадов, кастанув с критом молнию нахуй. Дальше Гера едет на грав-раннере. Тут Севос снова пеленгует их драндулет и организует обмен сообщениями между Кейном и Герой, по итогу грав-раннер направляется в Споилтаун.
Позже агенты Кредо выслеживают Севоса и готовы уже надавать ему по сраке, но появляются Делаки и снимают вопрос с повестки дня вместе с агентами.
Тем временем в глубинах Экваториальных Пепельных Пустошей собирается совет номадов - куча племен сползаются в одно место. Ведут их Великие Духи - воплощения души каждого племени. Племя Баак'хау ведет Болотный Дух - существо, покрытое тентаклями и сочащееся ядами отравленгых морей Некромунды. За ним следует дух Урх'нагов на шести ногах - Призрачный Хеламит, запакованный в экзоскелет из хеламитов. И Танцор Штормов - дух племени Ка'Тока в развевающемся тряпье, постоянно скрытый в облаке пепла и пыли, здесь. Ну и конечно же прибыл мощнейший из Великих Духов - Леди Пепла.
Великие Духи собираются, потому что впервые за сто тыщ мильёнов лет услышали Голос планеты, известивший их о древних заклятых врагах-"полулюдях", закопошившихся в своих норах. По итогу, объявляется новый положняк - миграция на территории скватанов с целью попасть в транспортные гигатуннели Некромагниумной Подземки.
Несогласные с таким решением скваты собирают свой собственный военный совет в Тапферкейте на Экваториальном Хребте. Номады идут со стороны Секундейской Бездны и скваты готовятся их встретить у западного входа в Некромагниумную Подземку, где официально и начинаются владения гномцов. Заодно старый пердун Оррин Гримъярл, попавший на совет, решает заехать домой, в давным-давно замолчавший в тени Секундуса Ярдлан.
А между тем, на Пепельную Стену снова пришла война. В Секундовой Бездне покоился тот самый Broodspire, и вот его обитатели взяли и начали выкапываться, разбуженные Вихрем. Вихрь, гравитационный электромагнитный шторм, болтающийся над Бездной, расходился и стал набирать обороты с наступлением Великой Тьмы. И номады тут с Пустошей подтягиваются в виде целой армии. Дело пахнет писюнами и Логан, перенаправив Геру в Споилтаун, решает проскочить туда на тоненького с батальоном-двумя, чтоб защитить губернатора, пока 88 штрафной батальон отправляется в Ашград превозмогать с целью задержать продвижение номадов.
Пока Кейн едет, Гера добирается до Споилтауна, а там ее ебало на объявлениях "разыскивается", кек. Опять шмальба-пальба, Гера бегит в сторону ворот в Подземку, а там у закрытых ворот скваты с номадами месятся, а тут и Логан прибыл. Гера прорывается в туннели (номады тоже), в туннелях уже шарятся Оррин со своими пиздюками в поисках пути в разваленный Ярдлан. Заключается сделка и дальше все отправляются вместе. Компания добирается до Ярдлана, тот разорен генокрадами, Зал Предков стал местом последней битвы, на месте сбора Великого Совета Ярдлана лежит папка Оррина Гарро Гримъярл, в каждой руке по хормагаунту. Погрустили и хватит, опять номады набигают, им нужна Гера, поэтому её с проводником выпинывают в направлении врат в Глубокий Разлом, за которым лежит туннель в Секундус. Гера бегит, а за ней Леди Пепла лично. Догоняет, дает пиздюлей и такая говорит "Сестра...". Немая сцена, Гера типа в курсе дела, кто это может быть, но тут из темноты вываливается Кейн-полуебок, заталкивает Геру в туннель, запечатывает ворота и его потрошит Тень Ужаса. Лучше б на Стене сидел, ссука.
Израненная Гера одна бредет по туннелю и добирается до арки с печатью улья Секундус, ну тут уже сил нет, пизда рулю, кровища хлещет, давай досвидания. Вдобавок откуда-то вылезает силует механического насекомого. Это амбот? Это арханириг? Нет, это Тамино Дегарлос Вермелк Хелмавр, 14 труборн Геронтия Хелмавра, в костюме шпилевого охотника Малкадон, фьють ха! Помирившись, Хелмавры уходят в глубины Секундуса.
Озостиум как батя восходит на престол, он ебовый псайкер с магией дружбы (но мы это ещё по Теменосу поняли), беспорядки в Примусе утихают, быдло цепляет семиконечную звезду и идет дальше РАБотать довольное. Гильдия Клятв провозглашает Арантусов Имперским Домом, Архмунд, кардинал Экклезиархии, благословляет Озостиума на правление от имени Бога-Императора. Ещё и связь с Империумом кое-как восстанавливается, Арантус входит в роль и говорит Терре через астропатический хор, что всё на плонете хорошо, работаем дальше на благо Империума, тут не на что смотреть. Жизнь налаживается и война в улье становится менее явной, перетекая в теневые разборки, шпионские страсти, убийства и диверсии. Паланитский кластер становится твердыней нового порядка.
На фоне происходит восхождение и легитимизация Арантуса. И Жиля не придет, порядок не наведет.
А ещё, Озостиум по древним записям известен не просто как Aranthian, а как Terran Aranthian. Вот и думайте головой.
Ну и чуть ли не первое серьезное упоминание в бекбуках братов и шпилевиков, а впереди новые коробки так-то.
Да и вообще все ахуенные кроме энфорсерочуханов, нахуй так делать вообще.
Это все конечно заебато, но имперовы кулаки что просто смотрят и дрочат на происходящий под носом пиздец?
Или их держат на возвращение хемларов?
Чел, Кулаки отовсюду понеслись к Фаланге, сплотились вокруг Жили и позднее поведут примарисов в Индомитус Крусейде. Империума в этот отрезок времени буквально больше нет, чел. Ну ты бек-то сопоставляй, большой вахи и маленькой.
Всех всех?Чо даже на рекрутинг пацанов не оставили? Охуенно, по 3му кругу будут всем орденом вымирать? Так-то я вкурсе что это не главная база фистингов, но кто-то же должен за хатой смотреть.
>Всех всех?
1) Ну допустим всех, учитывая уровень пиздеца в космосе: на соседнем с Некромундой Гаталаморе демоническое вторжение, на Офелии демоническое вторжение, почти каждый значимый сектор осажден, в Сол лезут кхорниты. Самое время о рекрутинге переживать, да.
2) Ну допустим не всех. Давай займемся вычислительным бекодрочем: на момент пост-Ереси - главным Кулаком на планете был капитан Гелос. Капитан командует чем? Ротой, значит 100шт сидит в крепости. После назначения Гелосом Мартека Хелмавра планетарным губернатором дела налаживаются, восстания прекращаются и упоминаний Кулаков в этом ключе больше нет.
В 40к про Имперских Кулаков мы знаем дохуя, в том числе про все их роты. Ни одна рота не размещена на Некромунде, мы вообще не знаем, что за кулаки тут сидят. В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза упоминается, что вербовкой на планете занимается сержант Рорк. Сколько там моряков под сержантом? Отряд? Ну вот тебе и контингент.
>кто-то же должен за хатой смотреть
Сервы, не? Вполне может сидеть хоть несколько тысяч.
When Space Marines go to war, the serfs maintain the fortress and defend it from attack.
В чём я неправ?
>Паланитский кластер становится твердыней нового порядка.
Я вот не понял: энфорсеры это силовики имперского дома (т.е. они будут служить любому дому, если его официально назначат) или конкретно дома Хелмавр (т.е. они частная армия)?
>т.е. они частная армия
Да, так и написано же. У каждого Дома есть армия, но правящий Дом может свою назначить энфорсерами полностью или частично, чтоб нести свой закон. В улье Игла Готрула, который типа независимый от Примуса, нишу энфорсеров заняли Делаки - Бледные Плащи или как-то так.
Палатинские энфорсеры служат лично Хелмаврам и часть переметнулась из-за психического влияния Арантуса, а не из-за каких-то предписанных протоколов переподчинения.
(Судя по всему, миньки Озостиума нам не видать, слишком уж оверпавер чорт, тэтоблядок ебучий)
А разве новые пустынные кочевники не выполняют ту же роль? Зачем ещё одни племена близких с природой варваров?
Из сюрпризов - он пластиковый
>>069772
>Зачем ещё одни племена близких с природой варваров?
Крысокожие в подулье, номады в пустошах. Крысокожие - реально одичалые чмони с луками, слушающие голоса духов в журчащем по трубам говне, номады - хуй пойми кто с археотеховыми приблудами и бласт-оружием.
>nexus.жпг
13 Апокрифа, про заваруху в Нексусе во время прорыва пилигримов Пророка в Примус. Детальное устройство Нексуса как грузового хаба у Пепельных Врат, всем ульеведам, архитектуродрочерам и экспертам бека рекомендуется.
Роллин' Роад сценарий Container Canyon Run про гоначки в лабиринте из контейнеров, где на шестерки финишная черта смещается по/против часовой стрелке и все типа такие "ебанароооот, это вам рок'н'ролл рейсинг штоле" и в стену НАХУЙ.
И новая ветка генерации кубов веры для Кавдора - PATH OF THE PROPHET. Для тех, кто успел скорешиться с Пророком. Работает с императором, сработает и с Аранусом Аранусовичем.
Ну давайте, ебаните уже байкеров в развевающихся плащах
Так ждем анонса всем подульем
Эээ... к любой? Профилей общей техники около десятка + конструктор собственной. Те фракционные хуитки, что всем неспешно выдают - капля в море, основной контент вывалили в Book of Outlands.
Статы экипажа всунули в одну из Апокриф. Что ж тебе ещё надо, собака?
А есть описание, как оно вообще работает? Луч, сгусток или снаряд? Рычит или пердит?
не ругайся, насяльника! хотелось бы машинка в пластиканама посмотреть...
Мне тоже было бы любопытно узнать. Беглый поиск по лексикануму выдал только те самые пистолеты из 30к.
Почему там трейт "шок" вообще?
Бомбанул с планировки вагонов. Они плацкартных вагонов в глаза не видели? И что это за хуйня со спальными местами в моторном вагоне, где вооще-то свободного места нет?
Разница в том, что они берут говно и делают из него конфетку, а у них берут конфетку и делают говно. Мне бы на их месте тоже было бы обидно.
Бля, не смеши. ЗВ, Дюна, Звездная пехота, Чужие и все прочие, включая нелюбимого мною Муркока были вполне самодостаточно успешны до того как евреи решили что на этом можно невозбранно сделать гешефт.
И какая-то книга говна с перепакованными правилами из старых соплей. Ну или хуй знает.
Ещё усратый микромаглев от стеллара для вашего депо.
Я прям представляю, как на эти колюще-режущие наматываются мамкины зацеперы.
А ещё эта ебань должна охуенно свистеть, лол.
Пока непонятно, имеет ли Арантус какое-то отношение к Железным Лордам, тут у кукаретиков есть свои "за" и "против". С одной стороны: Дом Арантус когда-то правил планетой, а кроме имперских губеров и Железных Лордов мы не знаем правителей. Также как минимум патриарх Дома - металлическая статуя ебаная (ну вы понели, Железные Лорды, пхук, мням). Также Озостиум - Терранский Арантиец, а у нас тут Аранейская Непрерывность/Преемственность Терры.
С другой стороны: главные копротивленцы за Железных Лордов - Сайберии и что-то в истории с Арантусом их не видно.
Далее, по самому Дому Арантус: имеется патриарх Дома, Первый из Арантианцев, Озостиум Арантус - статуя ебаная.
Имеется Двор первых Арантианцев, "братьев и сестер" Озостиума, неких бессмертных господ. Пока спят в Гробнице Эонов, хуй знает кто вообще. Что примечательно, сам Озостиум чилил не в этой самой гробнице, а был запакован в криптах Теменоса. А крипты Теменоса - это хранилище всякой опасной ебани, которую Империум не может уничтожить и окукливает, то есть кто-то когда-то запечатал Озостиума в саркофаг. А когда Озостиум вылез, первая мотивация - ебальники бить Хелм'аурам. А Хелм'аур - это Мартек Хелм'аур, основатель Дома Хелмавр и озалупливатель Королей-Бандитов в Эпоху Беззакония. А последний раз Озостиум топтал некромундский пепел именно в Эпоху Беззакония, когда спас Кредо. Вот где кроется обида ебаная.
При этом Дом Арантус ака Потерянный Дом, вполне себе дожил до м40, и, будучи одним из Знатных Домов, правил ульем Мортис. Но у Хелмавров тряска была такая, что в м40 потравили Мортис гено-чумой и улей вместе с этими Арантусами повыздыхал весь. Выглядит стори так, будто озалупленный в прошлом (где-то в м31) и деграднувший до мясных представителей Дом Арантус дотянул до сорокового тысячелетия, тогда как Двор Первых ушёл спать, а Патриарх обоссался и обосрался, воюя с Империумом, а потом и с гигачадом Мартеком.
На самом деле, не обоссался и даже не обосрался, а ебанул много ходов очку с пророчеством и вернул трон в три хода
Пока непонятно, имеет ли Арантус какое-то отношение к Железным Лордам, тут у кукаретиков есть свои "за" и "против". С одной стороны: Дом Арантус когда-то правил планетой, а кроме имперских губеров и Железных Лордов мы не знаем правителей. Также как минимум патриарх Дома - металлическая статуя ебаная (ну вы понели, Железные Лорды, пхук, мням). Также Озостиум - Терранский Арантиец, а у нас тут Аранейская Непрерывность/Преемственность Терры.
С другой стороны: главные копротивленцы за Железных Лордов - Сайберии и что-то в истории с Арантусом их не видно.
Далее, по самому Дому Арантус: имеется патриарх Дома, Первый из Арантианцев, Озостиум Арантус - статуя ебаная.
Имеется Двор первых Арантианцев, "братьев и сестер" Озостиума, неких бессмертных господ. Пока спят в Гробнице Эонов, хуй знает кто вообще. Что примечательно, сам Озостиум чилил не в этой самой гробнице, а был запакован в криптах Теменоса. А крипты Теменоса - это хранилище всякой опасной ебани, которую Империум не может уничтожить и окукливает, то есть кто-то когда-то запечатал Озостиума в саркофаг. А когда Озостиум вылез, первая мотивация - ебальники бить Хелм'аурам. А Хелм'аур - это Мартек Хелм'аур, основатель Дома Хелмавр и озалупливатель Королей-Бандитов в Эпоху Беззакония. А последний раз Озостиум топтал некромундский пепел именно в Эпоху Беззакония, когда спас Кредо. Вот где кроется обида ебаная.
При этом Дом Арантус ака Потерянный Дом, вполне себе дожил до м40, и, будучи одним из Знатных Домов, правил ульем Мортис. Но у Хелмавров тряска была такая, что в м40 потравили Мортис гено-чумой и улей вместе с этими Арантусами повыздыхал весь. Выглядит стори так, будто озалупленный в прошлом (где-то в м31) и деграднувший до мясных представителей Дом Арантус дотянул до сорокового тысячелетия, тогда как Двор Первых ушёл спать, а Патриарх обоссался и обосрался, воюя с Империумом, а потом и с гигачадом Мартеком.
На самом деле, не обоссался и даже не обосрался, а ебанул много ходов очку с пророчеством и вернул трон в три хода
- правила из вайт дворфов - воскрешение лидера и чемпионов c помощью Гало девайса кто не понял, тот поймет, подселения демона и прочей богоугодной хуйни. И аутло бруты.
- кучка старых сценариев из всяких труднодоступных мест типа тех же дворфов и протухших ганг варов
- новые правила для машинок, а именно ещё порция обвесов. А так же призрачный гонщик и карточки Делаков.
- старая каннибальская кампания Uprising из коробки с трупомолами.
Вангую, что главные Арантусы и Железные лорды либо дохуя киборги, либо вовсе ИИ, а мясные мешки-для прекрытия. Когда всех потравили, а ИИ запечатали, то успокоились. Обьясняет почему арантусы так лихо завернули все назад едва Озостиум из могилы вылез, и как он вообще так хорошо сохранился и почему просто грохнуть его было непосильной задачей.
>>071853
>либо вовсе ИИ
Псайкер же на проснувшемся бесоебе.
Допустим внутри сидит демон, или в заднице встроена бутылка с мозгами псайкера для колдунства.
> В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза
Ты давай про классику помягче выражайся, варп-петуч, Уотсон литературный отцец Аббнета.
Во-вторых на мунде вербовочный пункт, а не крепость-монастырь, и там в принципе больше отделения быть не может, т.к. на таких пунктах занимаются отбраковкой и первичной имплантацией/обучением.
>Уотсон литературный отцец Аббнета
Лично мне поебать, Абнет свое ебало сюда не сует и отлично. А то будут в подулье вечные на энунции кукурекать заместо даркебузов, нахуй надо.
>Underhive Nemeses
Они опечатались в первой же строчке оглавления? Серьёзно?
Там даже видно что пишется Nemesis в последующих строчках. Это фанатская поделка или реальный слив?
Да, авторы Некромунды настолько тупые, что не могут написать слово несколько раз одинаково. А теперь представь, что творится в правилах.
https://www.youtube.com/watch?v=Rii0-PFp2Lg&ab_channel=Hobsplay
А поскольку бек нужен, чтоб его ебать, делаем ставочки на появление хороших генокрадов под контролем Керриган Хермафага.
В записи про хронокристаллы Арантусы и Железные Лорды - это разные силы.
What is the Chrono-Cataclysm? Well, that varies depending on which drunken conspiracy theorist you ask. Some will tell you that it is a plot by the Immortal Cult of Necromunda to bring about a psychic awakening of all humanity, or perhaps a plan by the ancient Iron Lords of the Araneus Continuity to free Necromunda from the yoke of the Imperium. Others whisper that Rust Town was created by House Aranthus, that Bryen is in fact Bryen Aranthus, last true heir of his family, and the crystals are intended to turn back time and restore his bloodline. Then there are those who say Bald Bryen isn’t an Aranthus at all, but an agent of the Throne. They suggest that his plans have already come to pass, and they are all living in an alternative reality created by the Ordo Chronos…
Я сначала подумал, что они относятся к энфорсерам, но полистав их кодекс понял, что где то себя наебал. У этих 11 псов империума вообще есть какой-то кор бук? Просто я видос видел, где чел говорит "вот у них дохуя уникальный геймплей и положение на игровом столе пок-пок" но ничего с ними связанного найти не могу, кроме криво оформленных карточек оружия и скиллов на вахапедии.
С меня как обычно
Всё нормально, я себе в штаны насрал и почему то подумал, что они есть в некромунде. Сорян.
Да.
>>074935
Хоумрулы (типа https://killershrike.com/Necromunda/GangLists/Arbites.aspx) или старье (ищи на яктрайбе).
Ну там очередной сценарий про езду и история про Кургуру и его пацанов, которые не жалуются на отсутствие аппетита и харчат некромундян целыми поселками.
UNDERHIVE NEMESES
Правила на создание суперзлодея для кампании, который будет срать в трупные батончики игрочкам. Зачем? ПРОСТО.
Немесис собирается как конструктор из ряда параметров:
АРХЕТИП - БОЕЦ, ХИТРЕЦ И НА ДУДЕ ИГРЕЦ ЛИДЕР.
Каждый архетип имеет набор профилей на выбор и доступ к определенным веткам скилов.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
Чем выше уровень угрозы, тем страшнее ебака на Немесисе, тем больше в него можно запихать скилов, эквипа, психосил и слуг. Чтоб хоть как-то болансить это, предлагается ориентироваться на стоимость банд играчков по соответствующей таблице.
Ну конструктором говна никого не удивишь, Ауткасты на другой лад. А как насчет ролевушки? Немесис также имеет свои ЧЕРТЫ: МОТИВАЦИЮ, СВЯЗИ и СЛАБОСТЬ.
МОТИВАЦИЯ - это цель суперзлодея, к которой он стремится на протяжении кампании.
СВЯЗИ - параметр, которым обусловлены инструменты и свита.
СЛАБОСТЬ - ну каждый суперзлодей должен иметь уязвимость, чтоб обсираться и быть грохнутым в конце кампании.
Все ЧЕРТЫ имеют таблицы D6 вариантов, если хуевато с фантазией.
Немесиса нельзя убить в ходе кампании, только в финалочке через специальный квест. Если он и его банда будут потрачены в рядовой игре, они просто возрождаются после неё. Ну и там инфа, как использовать Немесиса в ходе кампании, куда сувать, когда вынимать, чтоб игрочкам было хорошо.
Кароч, кто-то настолько знатно упоролся, что вообразил себя сотрудником cubicle7.
Скорей бери правила на LIVING SETTING. Набор инструментов для создания конкретного уголка Некромунды со своими особенностями, который будет жить и процветать изменяться в ходе кампании, в том числе от действий играчков. Три основных параметра: НАСЕЛЕНИЕ, КОММЕРЦИЯ и ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА.
НАСЕЛЕНИЕ - внезапно, показывает, кто проживает на этом днище ебаном. Включает в себя драматис персон, баунти хантеров, хайвскам и наемников, Немесиса и монстров. Собирать список подходящих нпс Арбитратору придется ручками.
КОММЕРЦИЯ - наличие, доступность и легальность товаров в торговом посте. Можно крутить от полного удоления йобы до эквипа Астартес на Черном Рынке. Да, так и написано. И богатство региона, от которого зависит стартовый кошелек и доходы.
ОКРУЖЕНИЕ - привязка к конкретным полям боя, со своими кондициями, создание карты сеттинга, где происходят всякие ролевушные изменения.
Для ливинг сеттинга создается собственный ростер, который в ходе кампании ведет Арбитратор. Ебануться.
RESURRECTION PACKAGES
Правила из Вайт Дворфа про воскрешение верхушки банды. Но к ним добавили два новых - Подарок Незнакомца, делающий воскресшего баунти хантером для своей банды, и Божественное Вмешательство САМОГО, зацикливающее банду на выпиливание несанкционированных псайкеров и хаосни.
Новые обвесы для техники всем - мульти-мельты, хэви болтеры, плазмы. И контент для машинок Делаков.
Ещё Апрайсинг, сценарии и аутло бруты, но там ничего нового.
>В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза
Ты охуел? Лессандро Д'Аркебуз - явный оммаж великой русской культуре и нашему всему - Александру Пушкину лично!
У Делаков намного больше опций в псайкерстве, вплоть до создания банды полностью из психотерических шептунов. Насколько это будет играбельно, хз. Плюс всякие хоры, вирмы и трелы, дополняющие колдунские механики. Но стоить будет дохуища и психосилы у Делаков специфические, ктулховые.
Шайку обычных вирдов тематичнее через ауткастов, но там вроде минимум половину банды придется набивать непсайкерами.
Это как man единственное число, при этом men, а не mans множественное.
Хуйню высрали, хтоничнее его только сам Слуга Безмолвных, а имеем какого-то деревянного дядю вместо живой тени. Хуй знает, можно ли бы было в смоле воплотить эффект как у шедоусталкеров, но по итогу плохо сделоли, тупо. Фазовые психотерические клинки, которые выглядят как силовой меч, это вообще кек.
Я его так ждал после эпичных форжовых голиафов
пидарасы
Ну ладно шадоусталкеры, думаю, эффекты свежих мандрейков можно было бы повторить в смоле.
Интересно, есть такие печатные эффекты, чтоб лепить на базы/мини.
Плюс можно беково обыграть эти попердоленые остатки от некромундских когорт.
Подумываю теперь, чтоб перенести его в человеческий масштаб, а то немношк не хватает пиздюков. Но тут проблема со стрельбой по технике и вообще внесении дамага машинкам.
Лучший вариант (на бумаге) - совместить механики:
езда и столкновения с привязкой к SIZE - из роадвольфа, а атака оружием по некромундски - с привязкой к HP, тафне и сейву. Получается немного громоздко, но должно работать.
Иначе машинка будет отлетать в вайп аут от любого пука из стабгана да и вообще будет происходить полный треш.
Челибосы сидят внутри как в транспорт кейдже (кружочки в профиле - посадочные места), при сближении машин можно прыгать на них по LEAP механу и дальше все по стандарту для движущейся техники. Если между бортами 1", то получаем ADJACENT и возможность безопасно перелезать. Состояния техники типа STALLED меняем на IMMOBILIZED.
Ну и все, надо тестить.
Правила Road Wolf накинь ознакомиться.
Вообще мешать системы, имхо, плохая затея. Если уж хочется исправлять правила машинок, то почему не взять горку-морку за основу?
http://www.ironhands.com/roadwolf.htm
ГоркаМорка - это те же Пепельные Пустоши по механам, но Роллинг Роад сценариев там вообще нет, вроде.
>исправлять
Не исправлять, а дополнить новым режимом, близким к Роллинг Роад, на с менее объемными правилами на технику.
ПП перегружены механиками - маневры, дрифты, покрытие, возможность заглохнуть, полицейские развороты и постоянный дроч с линейкой и кубами на каждый пук. В ПП работает заебись, но в режиме аркадной гоночки, где машинам нужно просто быть унифицированными скоростными платформами, по которым прыгают челики, это слишком дохуя надстроек.
Да, про них. Прицелы всякие и т.п.
Единственное что там выглядит полезным это Infrasight для игнора дымов, остальное будто бы слишком дорогое за свой выхлоп. Проблема в том, что его не поставить на норм пушки, т.к. нельзя втыкать на те, что с рапидой и бластами.
слишком много думоешь над распиской как для некромундодауна, все равно рандом зарешает.
Рассматривай их как возможность усилить сформировавшегося бойца в лейте, когда говнопуху поменять нельзя, а денях вложить можно. Ну и цены в закупочных листах банд могут отличаться, инфрасайт у Ван Сааров стоит 25, а не 40, например.
Роллинг Роад сценарий WILD SNAKE RUN, где обороняющемуся нужно довезти риг-спиртовоз ака БУЗ ТРАК до Пепельной Стены.
Новый груз для Карго-8 Орлоков - цистерна самогона. Это как цистерна прометия, только самогона. Из которой можно хлебать на ходу, а при попадании пуль из дырок фонит так, что голиафы с ног падают.
И новая ветка умений для Легендарных Имен Орлоков - INCREDIBLE DRIVES, только для водителей. Про бухло ничего, так что нахуй надо.
СЦЕНЕРИ, ебать его в рот. Цены, конечно, ебанешься. А пиратить стлки никто не собирается, это ж не васянские копии космодесанта.
Фиксируйте ебальники, когда выкатят целое НИХУЯ из этого
В трайк скватов охотно верю. ГВ сейчас форсит Пепельные Пустоши и скватам как раз нужен какой-то мотоцикл.
Ратскинов не пропустит повестка, ниша смешных аборигенов занята наездниками на блохах.
Как толерантно - отменить плохо замаскированных индейцев и выпустить вместо них плохо замаскированных бабахов!
Неиронично, да. Индейцы это пострадавшие тожеАМЕРИКАНЦЫ, трогать их это хейт крайм почти что уровня сказать "ниггер".
А арабы вообще не люди, ислам нетолерантный и гомофобский, вот это вот всё. Ща наш Greatest Ally как уебёт по Газе ядеркой!
>Ратскинов не пропустит повестка
Так жаль, что Амануту, Иктоми и прочих крысокожих не пропустила повестка и их нет в свежих книгах. Да и Скаббс, полукровка-крысокожий по маме, помните такого? И я - нет.
>А арабы вообще не люди, ислам нетолерантный и гомофобский
Согласно повестке, исламофобия - тоже страшный грех, просто не самый страшный. А блохолюбы - очевидная калька с дюновских фрименов. Которые калька с арабов.
>>085248
Допустим, олды помнят. А неофиты что об этом знают? Имена каких-то рандомных чуваков, которых почему-то называют крысокожими. Актуальных минек и лора нет.
Эксплоратор - маленький батискаф на пустой раме и в то же время всё это - грузовик, вывернутый наоборот: груз подвешивается снизу. И груз идет в комплекте - бачок для химикатов.
И вот какого хуя я узнаю это не от говех?
Бистмастер с крысой (1шт)
Две нпс-крысы отдельно
Вождя с опрыскивателем
Последний настолько крут, что материализовался в предзаказе без предупреждения.
Даже фоток непокраса нет, не барское это дело - презентовать продукцию.
Коробочка - Van Saar Tech Hunters vs Secundan Genestealers
Генокульт концептуально базируется на хайвскаме, а не на шахтерах/гвардосах.
И еще джва слова: Orrus Spyrer.
А для безногого километр проползти охуенно сложно, и что?
Из ExMachina, что ли пиздят дизугне уже?
Бляяя, пиздец машина - я конечно понимаю что носовую турель "спиздили" от Б-17 какого (но турель под днищем) - но блять - даун-автор модели, даже не просёк как она работает.
Астропаты принимают обрывок странного сообщения с Терры, полный воплей и стенаний праведников
++у них СИСИК и ПИСИК++
Чтоб понять, что это, предупреждение или угроза, или зловещее предзнаменование, Арантус собирает придворных мудрецов и звездочетов, чтоб они нашли ответ. Представитель Экклезиархии считает, что это эпохальное событие, возвращение потерянных детей Бога-Императора, братьев Сисека и Писека, во славу которых нужно немедленно начать крестный ход и украсить их образами соборы.
Астрологи на общем сходе объявляют о необходимости проникнуть в древние библиотеки Секундуса, где может быть информация о взаимосвязи сисика и писика с золотыми бананами Святой Терры.
Так начинается ваше приключение в глубины Секундуса.
Что же ты творишь содомит, на весь офис заржал
Во всякие мухосрани за пределами Солара маршрутов нет, извините. Поищите бомжевоз с паломниками.
Все равно коряво получилось. Вот бы жирный запилил этот мод на базе Темного Будующего, а то у меня моск пухнет.
пока вахадауны летают на пердячьей тяге от новостей
Новая коробка с самодостаточной кампанией Secundan Incursion. Рулька, Оррусы, пак Ван Сааров с новым спецом и апгрейдами, мутированные генычи и быдлокультисты. Из террейна только двери и баррикады, а то жопа слипнется.
Тек-Хантеры Ван Саар - я хуй знает вообще, новые это миньки или апгрейды, если честно.
Шпилевые Охотники в Оррусах и кариатид.
В правом углу Секундуса:
Мальстрейн генокрады - кривые-косые бедолаги мутировали настолько, что их сигналы не понимает флот-улей. Вот где гримдарк ебаный.
Брудскам - хайвскам с другими бошками.
А чем ещё брудскаму заниматься, пока нобли в очередной раз не придут? Сами накуриваются, и генокрадов накуривают.
>Впереди еще калтент для шпилевиков
Кажется, там ЕЛД летит.
Вообще шпуреры норм тема, раскрытие темы ксено-/археотеха продолжается.
Остальные шпилевики, их концепцию 96-го не стали менять. Четыре общие тушки и куча обвесов, достаточная чтоб собрать по несколько вариантов каждого паттерна, также можно закомбить Мастера Охоты.
Малкадон с вшитим дроп ригом и кошкой - paired claws/paired toxin whips и web incisors.
Ельд - paired laser gauntlets/missile gauntlets.
Джакара - mirror shield и monomolecular blade/naga blade.
Правила потом.
поясните за некромунду, это типа вархаммер в вархаммере?
Также будут два хранилища данных, из которых придется выколупывать дата-кристаллы.
На этом пока всё.
я новичок - поясните пожалуйста - этой коробки будет достаточно чтобы начать играть?
а как же играть без книг домов?
Должно быть достаточно, сможешь на минималках играть в кампанию, которая будет в коробке. Но пока инфы нет, только воду льют, так что приходи позже.
а как получается генокультисты это будет развитие (обрубок) банды из kings of ruin или совершенно новая?
я понимаю инфы нет, но спрашиваю с рассчетом - получится ли две полноценных банды для двух игроков чтобы стартануть или только одна
book of ruin конечно
>или совершенно новая?
Пока пересечений с бандой генокульта никаких, поэтому ставлю на новье.
>получится ли две полноценных банды для двух игроков чтобы стартануть
Если у мальстрейнов будут правила на игры за пределами Секундуса - то на банду потянут, наверное, с костяком из брудскама. Тем более для них анонсированы еще миниатюры.
По Ван Саарам - возможно, получится из восьмерки тек-хантеров собрать банду, возможно, придется брать базовую коробку, а эти будут больше как специалисты/чемпы, надо смотреть на литники.
По Оррусам, я более чем уверен, что они будут брутами в банде новых шпилевых охотников, которые будут позже отдельной коробкой.
Ну и это не последний из ужосов Секундуса.
Вообще я стараюсь не быть слишком негативным в отношении апокриф, но эта просто какой-то пездец. Криво придуманные правила, опечатки, средний арбитратор может и без помощи GW придумать подобное за пару минут.
Пейсателю из ГоВэ дозволено шатать бэк а тебе нет. Жри что дают.
Стажер писал. Если в следующей опять будет обсер, святейший Роб его сожрет, и наймут другого.
Так он же спермокрад, хоть его и попердолило маленько, а спермокрады как и прочие ниды имунны к хаусу.
бека нет, поэтому так
А вообще, она пересела где-то за кадром в Sthenian-Pattern Hunting Rig, чтоб можно было с альфой генокрадов выходить раз на раз. Весь эквип с прошлой модели перекочевал в эту + клешни и медузианские проекторы для обездвиживания добычи.
Законопослушные некромундяне смогут выписывать её себе со следующей книжки. А шизики, не найдя сходств в техах шпилевых ригов и тау, теперь врываются в бек Железных Рук.
Насколько правила отличаются от старых правил?
А ты молодец, я про парагоны не вспомнил.
Сначала Ван Саары, т.к. делают непосредственно по СШК.
Потом Шпилевики, т.к. возможно что их хуйню для них и делают Ван Саары. На старую байку, что костюмы таусятские, ничего не намекает. Ну и многовато на Мунде хайтекоделов получилось бы.
Потом Сёстры, т.к. парагоны делают по осколкам СШК. Раздельное управление конечностями реализовать не смогли.
мимо-шизик-тэтодрочер
>Костюмы более наркоманские
Да.
>технологичные
Ну нет, они псевдоорганические (глянь на эти ноги), но это скорее стилизация, чем показатель технологий. Плюс костюмы шпилевиков - супердорогие ёбы для хозяев жизни, Феррари от мира силовой брони, а хуитки Ван Сааров - ширпотреб (по их меркам) для боевиков.
>Ничто не противоречит тому, что в таких костюмах ещё ВКП встречали.
Да понятно, что скорее всего родственный СШК как и парагоны >>096987 . Я не про конструкцию, а про производителя говорил. Впрочем, абсолютно голословно.
>через нейроимпланты, а не джойстиками
>костюмы шпилевиков - супердорогие ёбы для хозяев жизни
>хуитки Ван Сааров - ширпотреб (по их меркам) для боевиков
>хуитки Ван Сааров - ширпотреб (по их меркам) для боевиков
Давос, знаковая фигура для дома и археотек №1, гонял в арахни-риге. То есть, Ван Саары делали костюмы для шпилевиков, но не намутили костюм для Давоса? Чела, который, собственно, и сделал из городка выживших попаданцев союз кланов планетарного масштаба, создал им костюмы жизнеобеспечения и обмазывался хрономантией, чтоб отправить Ван Сааров обратно в ТЭТ? Чет не сходится.
К тому же, сам Давос работал над маня-биопереносом - хотел научиться пересаживать сознание болеющих вансарчиков в механические тела. Результат - пикрелейтед голем, что-то он вообще далек от техов и дизайна шпилевых ригов.
Кто сказал, что арахни-риг Давоса идентичен серийным? Доработать и модифицировать серийную модель теоретически можно как угодно, вплоть до уровня брони шпилевика или термоармора.
>Результат - пикрелейтед голем, что-то он вообще далек от техов и дизайна шпилевых ригов.
Так он и не обязан быть идентичен или даже просто похож на арахни/шпиле-риг. Буквально никак не связанный проект.
Сынки из форжи, учитесь как надо.
Cephulant Amalgamation - это высокоразвитый протоорганизм с пугающими телепатическими способностями. Выползая из нижних уровней канализации на деформированных щупальцах, он ищет жертву, из которой он может выкачать воспоминания и носить ее как кожу, чтобы «слиться с окружающим миром». Во время своего формирования это существо растет в отвратительных количествах токсичных химикатов, отходов нефтепереработки и радиоактивных материалов. Это позволяет ему постоянно менять форму и легко адаптироваться к новым условиям.
Ну нет так нет.
Только в качестве прокси, правила отсутствуют. Так что это вопрос к твоим киллтимодебилам, примут тебя такого или нет.
Потому что ты Ваня из Баранула и к их аудитории никакого отношения не имеешь. На западе куча блогеров с каналами по олдхаммеру. Сидят и ностальгируют, как в 1996 пиписка стояла.
>На западе куча блогеров с каналами по олдхаммеру.
И у кого из них малафья полилася от хермиатуса?
Реюзают ассеты. Зачем рисковать и делать новое, когда можно вернуть старое, которое уже зашло народу в прошлый раз?
пахнет пиздежом
Там же будут драматис персоны, допы и четыре новые банды:
Банда мальстрейнов предназначена только для Секундуса, охотничья стая будет представлять собой толпу голожопого брудскама и большего лимита брутов - жоских мальстрейнов.
Банда зараженных мальстрейном будет доступна за пределами Секундуса в других кампаниях. Как и в случае с обычными генокрадами, тут просто в свой дефолтный ростер подсовываем мальстрейнов.
Банда шпилевиков состоит из трех или четырех бойцов. Костюмы используют механику постепенной активации систем по мере потрошения врагов. Ну и да, у шпилевиков две активации.
И четвертый вариант - вторженцы в Секундус - дефолтная банда, в которую лидером записывается шпилевик.
Ну и немножко про Тек-хантеров Ван Саар - это новые фракционные специалисты, - Авгуртек, Биотекнист, Гантек и Текномат, открывающие доступ к продвинутому оружию и снаряге. Пока известно только самое важное - что у них пятый мув.
Кампания в Секундусе будет на двух человек: игрока и арбитратора арбитратор не человек, игрок играет за Secundan Incursion Gang - дефолтную банду (в коробке это Ван Саары) с лидером шпиливили Оррусом, а арбитратор накидывает говна мальстрейнами. Завязка незамысловата, Ван Саары ищут дата-кристаллы, Оррусы ищут приключений на жопу, а мальстрейны им просто не рады.
Кампания будет состоять из шести игр с даунтаймами, в ходе которых экспедиция будет залезать всё глубже в задницу. Также в кампании будет недоступен найм свежего мяса, то есть выживач во все поля.
Четыре игровых поля на двух двухсторонних бумажках отображат и привычную зону морталис и оболочку улья. И как многие и предположили по фонарикам на плечах, будет темно. Но не так как обычно.
Мультиплеерный вариант кампании будет в Книге Опустошения.
Улей Секундус - второй по величию после столичного улья Примус, Секундус был центром знаний и просвещения ещё во времена Аранейской Непрерывности. Но как каждый некромундянин знает - импераха не будет имперахой, если не насрёт. Припиздил Хермиатус с генокрадом под подолом балахона и теперь на месте Секундуса еба-кратер с гравитационными штормами. Импераха гадит, а некромундяне ищут возможности. Поэтому вокруг кратера - Секунданской Бездны, которая за сотни километров была обнесена Пепельной Стеной, из поселений неудачников, оказавшихся не с той стороны Стены, выросли портовые города, где некие паромщики переправляют искателей приключений в руины улья и обратно.
Официально, кста, имперахи в своем стиле продолжили срать в собственные штаны: не сумев взять ситуация под контроль, жахнули по улью с орбитальной станции, обнесли его стеной, руководящая операцией инквизитор Аннет Вестрикс поспешила отчитаться об абсолютном успехе и съебала в закат.
Не трудно догадаться, что патриарх и его выводок выжил, а поскольку имперахи не могли предложить больше никакого решения кроме Экстерминатуса, Хелмавру ничего не оставалось как чистить говно вилкой, отправляя отпрысков Имперского Дома на охоту за мальстрейнами. Токова завязка этой печальной истории.
С точки зрения игромеханик шпилевые охотники действуют как охотничья группа: никаких лобовых атак, иначе шпилевики быстро заканчиваются из-за своей малой численности, чисто постепенное вырезание добычи не подставляясь лишний раз. Шпилевики имеют двойную активацию и не пинятся пока не провундятся, так что стиль игры должен быть уникальным.
По поводу дизайна мальстрейн генокрадов - парни вдохновлялись грибами-паразитами, прорастающими сквозь насекомых. Потому что мальстрейнов нужно было изобразить искаженными, неправильными по сравнению с совершенными природными формами чистокровок, но искаженными по другому, не так как уже есть в вахе у хаосни и прочих. Так что вот, деградировавшие, ассиметричные, болезненные, анемичные и чахлые как обитатели глубоководья.
Тирамиты - не тиранидский высер, это местные носикомые, попавшие под влияние разума выводка, объевшись мальстрейновой мертвечины.
Бошки брудскама должны подходить к другим моделям (авторы клянутся, что Орлокам подойдут как родные, например).
И ещё момент, каждая территория в кампейне имеет модификатор МР (Malstrain Points) - количество очков, на которое арбитратор может набирать ростер мальстрейнов на игру. Тирамит стоит 1 МР, брудскам 1 МР и может иметь снаряги на 40 кредитов, Мальстрейн генокрад стоит 3 МР за штуку.
В новой кампании не будет доступа к торговому посту и услугам дока, поэтому поддерживать банду в строю будут Тек-хантеры, у них будут соответствующие действия типа лечения а даунтайм у Биотекниста. Но тек-хантеров можно будет использовать и в других кампаниях как специалистов с уникальной снарягой. Будет две спруйки по четыре тушки и каждого бойца можно закачать и как гангера, и как специалиста (на выбор медик, стрелок, снайпер и связист).
Ван Сааров для коробки выбрали потому, что отстреливать жопы ксеномразям за археотех больше всего к лицу именно им. После Книги Опустошения появится расширенный состав и для других банд. Новые банды обещают тоже. Кароч, надо брать, потреблядки.
Здравствуйте, я Огуртех!
Бля, ну и говно.
Блядь, ну совсем не так я представлял себе этот риг.
ФРОНТ АРКА
@
ВСЕМ ЛЕЖАТЬ, Я АДАМ СМЭШЕР
@
ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ
@
НЕ ЧИПАЙ МОЮ ЖОПЭНЬКУ(((9(
Да, контраст интересный. Легко могли сделать полный доспех, закрыв спину панелями, но стали изъебываться, очевидно, для бека.
Риги это, типа, йобатех, но если полноценный риг такая йоба, в которой условно можно клешнями космодесантникам бошки откручивать, то в "Некромунде" ей делать нечего, тут про дуэли на автопистолетах как бе. Если же её просто по статам урезать, то получится очередная банальщина: у нас йобистая йоба, загадочный инсектотех, ууу, жесть, а выстрел из дробовика держит как обычный грузовой портовый риг, кек чебурек (привет ван сарам). Так что решение понятное (хз насколько удачное) - показать контрастом между зализанными подогнанными кусками рига и коряво приколхоженным шпилевиком неполноценность, ограниченную мощь и нераскрытый потенциал конструкции. То есть у нас тут йобатех, но работающий на 10/30%, остальное недоимперский колхозинг. Я, по крайней мере, этот мув так понимаю. Надо поглядеть, насколько полными будут костюмы остальных и, особенно, Геры.
Привет, потомки! Ну как вы там, облегчаете, удешевляете доспех?
>выстрел из дробовика держит как обычный грузовой портовый риг, кек чебурек (привет ван сарам)
Зумерский дизайн означает только зумерский дизайн. Бонуса к защите по сравнению с флак броней зумерство не дает.
>Sthenian
Стенелусянин - друг аранейца.
УЛУЧШИТЕЛИ РЕФЛЕКСОВ дают две активации. Это работает так как и должно - щпиливили братишка получает два маркера готовности вместо одного. Активируешь его по дефолту и снимается один маркер. Потом в ходе раунда активируешь ещё раз, снимается второй. Никаких четырех действий подряд, все продумано.
В каждом риге стоит СЧЕТЧИК УБИЙСТВ, куда записываются фраги. После четырех отправленных Аут оф Экшон врагов, активируется возможность рига эволюционировать: за каждые -4 фрага роллим d6 на Таблице Повышения Мощности и повышаем статы (можно неоднократно) до ебанутейших значений. На 5-6 (и по достижении максимума в статах) вываливаемся в отдельную ветку Аугментация Охотничьего Рига - каждую часть эквипа (армор и пухи) можно улучшать до трех уровней. Повышаются сейв от полей, урон, ап и тому подобное.
Щпиливик не получает травмы, вместо этого риг получает сбои по собственной таблице d66. Если количество сбоев превысит тафну, то риг всё и щпиливили больше не будет.
Такие вот предварительные дела.
>Если количество сбоев превысит тафну, то риг всё
Ага, за те же -4 в счетчике можно обнулять сбои и их эффекты. Самовосстановление костюмчика и все дела.
Это называется БАМПЛИМИТ, сынок, 500+ постов. Мы отправляемся в подулей.
Некромунда это полуваха поэтому для нее полутред.
Банда собирается на 1250 кредитов - на эти шекели надо умудриться взять шпилевика лидером, мясца впрок и тек-хантеров. Ключевой особенностью кампании является отсутствие экономики, альянсов, тактик и найма, так что тек-хантеры жизненно необходимы, они чуть ли не единственный способ восстанавливать бойцов и получать новый экип.
Тек-хантеры четырех сортов:
Доктор - лечит бойцов на столе, лечит бойцов между играми.
Оружейник - больно струляет (из лонглаза в темноте хаха) на столе, собирает пухи между играми.
Техник - тяжелый пихот на столе, собирает варгир между играми.
Разведчик - контролирует поле на столе, выколупывает архео-лут из налутанных дата-кристаллов между играми.
Шпилевик - еба нагибатор, но имеет правило "Лидер сам по себе", он не может быть участником групповухи и ему вообще похую на банду. Он с ними потому что ван-сарчики шурудят по руинам со своими фонариками и привлекают мальстрейнов как наживка.
Силы мальстрейнов - это безликие нпс, они не прокачиваются, не получают травм и бесконечно спавнятся при необходимости. Их "банда" формируется на каждую игру по мальстрейн поинтам.
Суть кампании токова: банде нужно лутать дата-кристаллы, выступающие в роли валюты - их можно с помощью авгуртека конвертировать в архео-лут (от нано-микстур и йоба-брони до оружия и его апгрейдов). Архео-лут есть трех уровней и одноразовый и многоразовый, в том числе и уникальный для тек-хантеров. Если не усиливаться архео-лутом, то можно и не вывезти путешествие. Шпилевику-лидеру (пока исключительно Оррусу) нужно просто жить и не умирать, если он сдыхает, у банды наступает гамовер и мальстрейны побеждают. Но чтоб жить, Оррусу надо убивать ради прокачки и эволюции костюма, а делает он это исключительно на близко-милишной дистанции, вот такая вот задача. Еще и съебать из боя не может, пока его банда на столе.
Действие кампании разворачивается в Охотничьих Угодьях (выводка или шпилевиков, хуй знает), которые представляют собой три уровня последовательно соединенных территорий по шаблону - старт, территории первого уровня - спуск, территории второго уровня - спуск, территории третьего уровня, финальный босс. По дефолту стоят видимость 6 и ужосы в темноте, мальстрейны и шпилевики эти правила игнорят, остальные жмутся друг к другу в полутьме.
Вот так придется теребонькать дата-кристаллы.
Банда собирается на 1250 кредитов - на эти шекели надо умудриться взять шпилевика лидером, мясца впрок и тек-хантеров. Ключевой особенностью кампании является отсутствие экономики, альянсов, тактик и найма, так что тек-хантеры жизненно необходимы, они чуть ли не единственный способ восстанавливать бойцов и получать новый экип.
Тек-хантеры четырех сортов:
Доктор - лечит бойцов на столе, лечит бойцов между играми.
Оружейник - больно струляет (из лонглаза в темноте хаха) на столе, собирает пухи между играми.
Техник - тяжелый пихот на столе, собирает варгир между играми.
Разведчик - контролирует поле на столе, выколупывает архео-лут из налутанных дата-кристаллов между играми.
Шпилевик - еба нагибатор, но имеет правило "Лидер сам по себе", он не может быть участником групповухи и ему вообще похую на банду. Он с ними потому что ван-сарчики шурудят по руинам со своими фонариками и привлекают мальстрейнов как наживка.
Силы мальстрейнов - это безликие нпс, они не прокачиваются, не получают травм и бесконечно спавнятся при необходимости. Их "банда" формируется на каждую игру по мальстрейн поинтам.
Суть кампании токова: банде нужно лутать дата-кристаллы, выступающие в роли валюты - их можно с помощью авгуртека конвертировать в архео-лут (от нано-микстур и йоба-брони до оружия и его апгрейдов). Архео-лут есть трех уровней и одноразовый и многоразовый, в том числе и уникальный для тек-хантеров. Если не усиливаться архео-лутом, то можно и не вывезти путешествие. Шпилевику-лидеру (пока исключительно Оррусу) нужно просто жить и не умирать, если он сдыхает, у банды наступает гамовер и мальстрейны побеждают. Но чтоб жить, Оррусу надо убивать ради прокачки и эволюции костюма, а делает он это исключительно на близко-милишной дистанции, вот такая вот задача. Еще и съебать из боя не может, пока его банда на столе.
Действие кампании разворачивается в Охотничьих Угодьях (выводка или шпилевиков, хуй знает), которые представляют собой три уровня последовательно соединенных территорий по шаблону - старт, территории первого уровня - спуск, территории второго уровня - спуск, территории третьего уровня, финальный босс. По дефолту стоят видимость 6 и ужосы в темноте, мальстрейны и шпилевики эти правила игнорят, остальные жмутся друг к другу в полутьме.
Вот так придется теребонькать дата-кристаллы.
Магос Биологис под кураторством Инквизиции притащил генокрадов на мир-улей. Кто оказался виноват, когда авантюра наебнулась?
Планетарный губернатор
Книга Опустошения
Сторожевые турели
2 с гранатометами, 2 с хэви стабберами и 2 ящика бк с контрольными панелями
Техноохотники
Легкие шпилевые охотники
4 тушки в двух позах, 8 бошек и куча пух: 4 штуки когтей Малкадона, 2 зеркальных щита, 2 мономолекулярных клинка, 4 елды лазерных наруча Ельда и пара его же крыльев. Идут на 32мм базах.
Тяжелые шпилевые охотники в Оррусах
2 разных тушки, 4 бошек, по 2 комплекта силовых кулаков и силовых когтей, 2 комплекта болт лаунчеров, по 1 комплекту волкитных разрядников и дизинтегрирующих матриц, 1 кариатид прайм
6 тушех генокрадов в трех позах, 14 бошек генокрадов семи разновидностей, 4 тирамита и 10 бошек брудскама (5 видов)
Карты тактик для Секундуса и для шпилевиков.
Не переживай, скоро и тебе пришлют новинку.
Очевидно, что анимация от Zone-tan с эшеркой
При падении Аранейской Непрерывности Секундусу удалось избежать той жестокости, которая обрушилась на другие города-ульи - даже захватчики рассмотрели в нем драгоценный сосуд культуры в мире, стремительно скатывающемуся в стагнацию. В последующие тысячелетия гражданских войн и анархии Секундус был нейтральной территорией, обменивая драгоценные знания на неприкосновенность улья и безопасность его жителей. Когда Мартек Хелм'аур взошел на престол Некромунды, одним из первых указов он провозгласил Секундус местом мира, где все силы и фракции планеты могли бы собираться ради совместной работы во славу родной планеты.
Пока большинство ульев было обложено тяжкой десятиной, Секундус продолжал сиять в окружающем его теперь мире тьмы. Внутри его кристаллических куполов и цветущих, покрытых лесами жилых уровней мастера-ремесленники, философы и историки хранили культуру своего мира. Изобретения и архео-секреты хранились в огромных хранилищах дата-кристаллов и ученые со всего Империума посещали роскошные площади и серебряные улицы Секундуса, чтоб познакомиться с Некромундой и той технологической империей, которой она когда-то была. Естественно, такое сокровище как знания, не может находится без охраны: надзор за хранилищами дата-кристаллов осуществляла Хроно-Гильдия, она же Меркатор Хорологис и Гильдия Циклов, состоящая из потомков писцов, которые помогали Мартеку занять трон.
При падении Аранейской Непрерывности Секундусу удалось избежать той жестокости, которая обрушилась на другие города-ульи - даже захватчики рассмотрели в нем драгоценный сосуд культуры в мире, стремительно скатывающемуся в стагнацию. В последующие тысячелетия гражданских войн и анархии Секундус был нейтральной территорией, обменивая драгоценные знания на неприкосновенность улья и безопасность его жителей. Когда Мартек Хелм'аур взошел на престол Некромунды, одним из первых указов он провозгласил Секундус местом мира, где все силы и фракции планеты могли бы собираться ради совместной работы во славу родной планеты.
Пока большинство ульев было обложено тяжкой десятиной, Секундус продолжал сиять в окружающем его теперь мире тьмы. Внутри его кристаллических куполов и цветущих, покрытых лесами жилых уровней мастера-ремесленники, философы и историки хранили культуру своего мира. Изобретения и архео-секреты хранились в огромных хранилищах дата-кристаллов и ученые со всего Империума посещали роскошные площади и серебряные улицы Секундуса, чтоб познакомиться с Некромундой и той технологической империей, которой она когда-то была. Естественно, такое сокровище как знания, не может находится без охраны: надзор за хранилищами дата-кристаллов осуществляла Хроно-Гильдия, она же Меркатор Хорологис и Гильдия Циклов, состоящая из потомков писцов, которые помогали Мартеку занять трон.
Хермиатусу предоставили доступ к хранилищам данных и позволили устроить в глубинах улья скрытую лабораторию с зараженными образцами и даже несколькими пойманными генокрадами. Участие Инквизиции в организации работ позволили сохранить все в тайне, принудив к молчанию Хроно-Гильдию и оставив в неведении самого губернатора. Техножрец годами пробовал создать анти-ген и раз за разом терпел неудачу. В ходе работ, он пришел к мнению, что генокрадская чума - это не просто чужеродная манипуляция с генами, но так же своего рода психическая инфекция, может, даже что-то вроде псайкерского дара. Хермиатус решил, что если заглянуть в мысли подопытных существ, то можно найти ключи для завершения своей работы. За годы неудач он растратил почти всех своих подопытных и у него остался только один чистокровный генокрад. С помощью нейро-интерфейса Хермиатус подключился к ксеносу для проведения эксперимента, против которого выступили даже самые преданные ассистенты. Неизвестно, что Хермиатусу удалось узнать в ходе этого эксперимента, но по завершению сеанса он просто выпустил генокрада и безучастно смотрел, как тот заражает его помощников, перед тем, как самому добровольно принять проклятие.
Действуя быстро, Хермиатус первым делом нейтрализовал агентов Инквизиции, оставленных присматривать за его работой, поэтому новость о вышедшем из-под контроле эксперименте не покинула Некромунду. Когда репорты о растущей в Секундусе угрозе достигли губернатора, лорд Циар Хелмавр медлил, опасаясь нанести ущерб жемчужине Некромунды и не желая привлекать внимание Империума. Он возложил необходимость искоренить порчу на гильдейцев и энфорсеров, но несмотря на то, что бесчисленные очаги заражения выжигались огнем, культ всё же пустил корни. Спустя несколько лет непрерывной работы Хермиатуса и генокрада, теперь Патриарха собственного выводка, Секундус оказался пронизан порчей и родившийся Культ Второго Сына начал подготовку к полному захвату улья и распространению дальше. Подобное уже невозможно было утаить и новость о предательстве Хермиатуса достигла Ордо Ксенос.
Хермиатусу предоставили доступ к хранилищам данных и позволили устроить в глубинах улья скрытую лабораторию с зараженными образцами и даже несколькими пойманными генокрадами. Участие Инквизиции в организации работ позволили сохранить все в тайне, принудив к молчанию Хроно-Гильдию и оставив в неведении самого губернатора. Техножрец годами пробовал создать анти-ген и раз за разом терпел неудачу. В ходе работ, он пришел к мнению, что генокрадская чума - это не просто чужеродная манипуляция с генами, но так же своего рода психическая инфекция, может, даже что-то вроде псайкерского дара. Хермиатус решил, что если заглянуть в мысли подопытных существ, то можно найти ключи для завершения своей работы. За годы неудач он растратил почти всех своих подопытных и у него остался только один чистокровный генокрад. С помощью нейро-интерфейса Хермиатус подключился к ксеносу для проведения эксперимента, против которого выступили даже самые преданные ассистенты. Неизвестно, что Хермиатусу удалось узнать в ходе этого эксперимента, но по завершению сеанса он просто выпустил генокрада и безучастно смотрел, как тот заражает его помощников, перед тем, как самому добровольно принять проклятие.
Действуя быстро, Хермиатус первым делом нейтрализовал агентов Инквизиции, оставленных присматривать за его работой, поэтому новость о вышедшем из-под контроле эксперименте не покинула Некромунду. Когда репорты о растущей в Секундусе угрозе достигли губернатора, лорд Циар Хелмавр медлил, опасаясь нанести ущерб жемчужине Некромунды и не желая привлекать внимание Империума. Он возложил необходимость искоренить порчу на гильдейцев и энфорсеров, но несмотря на то, что бесчисленные очаги заражения выжигались огнем, культ всё же пустил корни. Спустя несколько лет непрерывной работы Хермиатуса и генокрада, теперь Патриарха собственного выводка, Секундус оказался пронизан порчей и родившийся Культ Второго Сына начал подготовку к полному захвату улья и распространению дальше. Подобное уже невозможно было утаить и новость о предательстве Хермиатуса достигла Ордо Ксенос.
Вестрикс запросила немедленную бомбардировку вирусными бомбами всего западного полушария Некромунды, но из-за важности планеты для Империума решение о проведении даже ограниченного Экстерминатуса было заблокировано Высшими Лордами Терры. Не имея возможности решить проблему привычными методами, Вестрикс пришлось обратиться к командующему силами планетарной обороны Генерал-Милитанту Лорду Юргену Грейму и новоиспеченному Имперскому Командующему Лорду Каэлу Хелмавру. Также был направлен запрос к ближайшим полкам Имперской Гвардии об оказании немедленной поддержки.
Тем временем началась изоляция Секундуса, торговые маршруты прокладывались в обход, воздушное пространство было закрыто, грузоперевозки перенаправлялись, что стало первыми сигналами для обычных людей, что что-то вокруг Секундуса происходит не то. В это же время в самом Секундусе начинается открытое восстание, Культ Второго Сына поднимается бурлящей волной из подулья.
Киллтим Инквизиции проникает в улей с целью ликвидировать Хермиатуса. Предупрежденный своими миньонами, спугнутый техножрец покидает Некромунду и Инквизиции с космодесантом удается напасть на его след уже в далеком Бета Магелланском секторе, но это совсем другая история.
Нескончаемый поток беженцев из Секундуса не позволяет основным силам Группы Армий Примус организованно зайти в улей и войска окружают Секундус. После прибытия полков Имперской Гвардии, батальона Арбитров и роты Имперских Кулаков, начинается полноценный штурм Секундуса. В это же время, при помощи капитана Имперских Кулаков Воргна закладывается сплошная линия укреплений, которая станет основой для создания Пепельной Стены. Война за Секундус длилась более десяти лет и становилось всё более очевидно, что вернуть улей под свой контроль невозможно, миллионы заблокированных ульевиков оказались под контролем Патриарха.
В итоге, Каэл Хелмавр принимает непростое решение - уничтожить Секундус орбитальной бомбардировкой. Око Селены впервые за сотни лет смещается со своей геостационарной орбиты и обрушивает мощь своих орудий на улей. После бомбардировки, в том числе и гравитонными боеголовками, улей обваливается и на его месте остается зиять комплекс кратеров трехкилометровой глубины. Пепельная Стена была возведена, Лорд Грейм получил множественные награды за "победу" и спустя время Аннет Вестрикс и прочие задействованные агенты и силы Империума покинули Некромунду.
Вестрикс запросила немедленную бомбардировку вирусными бомбами всего западного полушария Некромунды, но из-за важности планеты для Империума решение о проведении даже ограниченного Экстерминатуса было заблокировано Высшими Лордами Терры. Не имея возможности решить проблему привычными методами, Вестрикс пришлось обратиться к командующему силами планетарной обороны Генерал-Милитанту Лорду Юргену Грейму и новоиспеченному Имперскому Командующему Лорду Каэлу Хелмавру. Также был направлен запрос к ближайшим полкам Имперской Гвардии об оказании немедленной поддержки.
Тем временем началась изоляция Секундуса, торговые маршруты прокладывались в обход, воздушное пространство было закрыто, грузоперевозки перенаправлялись, что стало первыми сигналами для обычных людей, что что-то вокруг Секундуса происходит не то. В это же время в самом Секундусе начинается открытое восстание, Культ Второго Сына поднимается бурлящей волной из подулья.
Киллтим Инквизиции проникает в улей с целью ликвидировать Хермиатуса. Предупрежденный своими миньонами, спугнутый техножрец покидает Некромунду и Инквизиции с космодесантом удается напасть на его след уже в далеком Бета Магелланском секторе, но это совсем другая история.
Нескончаемый поток беженцев из Секундуса не позволяет основным силам Группы Армий Примус организованно зайти в улей и войска окружают Секундус. После прибытия полков Имперской Гвардии, батальона Арбитров и роты Имперских Кулаков, начинается полноценный штурм Секундуса. В это же время, при помощи капитана Имперских Кулаков Воргна закладывается сплошная линия укреплений, которая станет основой для создания Пепельной Стены. Война за Секундус длилась более десяти лет и становилось всё более очевидно, что вернуть улей под свой контроль невозможно, миллионы заблокированных ульевиков оказались под контролем Патриарха.
В итоге, Каэл Хелмавр принимает непростое решение - уничтожить Секундус орбитальной бомбардировкой. Око Селены впервые за сотни лет смещается со своей геостационарной орбиты и обрушивает мощь своих орудий на улей. После бомбардировки, в том числе и гравитонными боеголовками, улей обваливается и на его месте остается зиять комплекс кратеров трехкилометровой глубины. Пепельная Стена была возведена, Лорд Грейм получил множественные награды за "победу" и спустя время Аннет Вестрикс и прочие задействованные агенты и силы Империума покинули Некромунду.
За Пепельной Стеной расположилась Зона Отчуждения и у гарнизонов имеется четкий приказ вести огонь на поражение по любому, кто приблизится к укреплениям с той стороны. На деле все, как всегда, имеет свои нюансы. После возведения Стены отрезанными в запретной зоне между фортификациями и руинами улья оказались миллионы солдат и мирных жителей. Многих поглотил культ, но были и те, кто сумел выжить, воздвигнув свои святилища в пустошах. Даже в таких адских условиях выжившие потомки Секундуса влачат свое существование в непрерывном движении от одного святилища к другому, часто перемещаясь в мобильных гусеничных поселениях в попытке опередить преследующих их существ. Из этих выживших обитателей Зоны наиболее известны Глубинные Перевозчики, которые за плату проводят желающих к руинам улья. Еще до того, как первые исследователи преодолели Пепельную Стену и отважились углубиться в беззаконные пустоши, Перевозчики нашли способ проникать в Секунданскую Бездну. Используя древние краны, снятые с ульестроительных машин, брошенных вокруг города Нострум, они создали подъемники, чтоб спускаться на километры вниз на дно кратеров. Здесь они обнаружили сумеречный мир, наполненный ксеноужасами, но содержащий немыслимые богатства. В Секунданской Бездне, чьи глубины скрыты под слоем вечных грозовых туч, бушует гравитационный шторм, в народе называемый просто "Вихрь", образовавшийся в результате бомбардировки улья гравитонными боеголовками. Этот шторм, притягивающий постоянную колонну ядовитых облаков из атмосферы, искажает само время, наполняя Бездну всевозможными аномалиями.
Со временем, Глубинные Перевозчики как фракция получили признание со стороны гарнизонов Пепельной Стены, и они стали известны как полезные союзники для тех, кто ищет пути в Зону Отчуждения чтоб прибрать к рукам потерянные сокровища Секундуса. Особенно актуально это для желающих попасть в Секунданскую Бездну и пересечь ее относительно безопасно. Отчасти, дело в гигантских кранах, но также и в том, что Перевозчики - единственные, кто знает как вести себя с гравитационными феноменами Бездны. Для того, чтоб справляться с гравитационными и временными аномалиями, Глубинные Перевозчики используют механические хронометры: эти старомодные устройства, подвешенные на плаще или броне, стали символом их профессии.
За Пепельной Стеной расположилась Зона Отчуждения и у гарнизонов имеется четкий приказ вести огонь на поражение по любому, кто приблизится к укреплениям с той стороны. На деле все, как всегда, имеет свои нюансы. После возведения Стены отрезанными в запретной зоне между фортификациями и руинами улья оказались миллионы солдат и мирных жителей. Многих поглотил культ, но были и те, кто сумел выжить, воздвигнув свои святилища в пустошах. Даже в таких адских условиях выжившие потомки Секундуса влачат свое существование в непрерывном движении от одного святилища к другому, часто перемещаясь в мобильных гусеничных поселениях в попытке опередить преследующих их существ. Из этих выживших обитателей Зоны наиболее известны Глубинные Перевозчики, которые за плату проводят желающих к руинам улья. Еще до того, как первые исследователи преодолели Пепельную Стену и отважились углубиться в беззаконные пустоши, Перевозчики нашли способ проникать в Секунданскую Бездну. Используя древние краны, снятые с ульестроительных машин, брошенных вокруг города Нострум, они создали подъемники, чтоб спускаться на километры вниз на дно кратеров. Здесь они обнаружили сумеречный мир, наполненный ксеноужасами, но содержащий немыслимые богатства. В Секунданской Бездне, чьи глубины скрыты под слоем вечных грозовых туч, бушует гравитационный шторм, в народе называемый просто "Вихрь", образовавшийся в результате бомбардировки улья гравитонными боеголовками. Этот шторм, притягивающий постоянную колонну ядовитых облаков из атмосферы, искажает само время, наполняя Бездну всевозможными аномалиями.
Со временем, Глубинные Перевозчики как фракция получили признание со стороны гарнизонов Пепельной Стены, и они стали известны как полезные союзники для тех, кто ищет пути в Зону Отчуждения чтоб прибрать к рукам потерянные сокровища Секундуса. Особенно актуально это для желающих попасть в Секунданскую Бездну и пересечь ее относительно безопасно. Отчасти, дело в гигантских кранах, но также и в том, что Перевозчики - единственные, кто знает как вести себя с гравитационными феноменами Бездны. Для того, чтоб справляться с гравитационными и временными аномалиями, Глубинные Перевозчики используют механические хронометры: эти старомодные устройства, подвешенные на плаще или броне, стали символом их профессии.
Несмотря на опасности нижних уровней Подземелий, здесь хранятся бесчисленные сокровища Секундуса - достаточная причина чтоб Техноохотники Ван Саар и прочие искатели приключений рисковали своими жизнями. В последние дни войны Культ Второго Сына собрал богатства улья и унес их в свое логово. Бесценные произведения искусства, потерянные архео-сокровища и сундуки, забитые кредитами - все это покоится в глубинах Подземелий. Наиболее ценными среди этих сокровищ являются кристаллы данных, в которых хранились собранные знания Некромунды. Ходят слухи о целых библиотеках кристаллов, существующих в недрах разрушенного города и хранящих удивительные секреты, которые считаются давно потерянными.
Несмотря на опасности нижних уровней Подземелий, здесь хранятся бесчисленные сокровища Секундуса - достаточная причина чтоб Техноохотники Ван Саар и прочие искатели приключений рисковали своими жизнями. В последние дни войны Культ Второго Сына собрал богатства улья и унес их в свое логово. Бесценные произведения искусства, потерянные архео-сокровища и сундуки, забитые кредитами - все это покоится в глубинах Подземелий. Наиболее ценными среди этих сокровищ являются кристаллы данных, в которых хранились собранные знания Некромунды. Ходят слухи о целых библиотеках кристаллов, существующих в недрах разрушенного города и хранящих удивительные секреты, которые считаются давно потерянными.
Возможно, не менее важна для выживания культа оказалась и работа Магоса Хермиатуса. Несколько найденных в Подземельях записей техножреца описывают обширные эксперименты с генокрадским геномом. Это даже позволило некоторым заинтересованным сторонам утверждать, что исследования Хермиатуса были не так уж и бесплодны и где-то в генетическом коде Мальстрейнов содержится разгадка для уничтожения генокультов. Факт того, что Культ Второго Сына возродил техножреца в виде Магоса Хермафага, говорит в пользу этой версии, словно Мальстрейн ищет способ устранить какой-то генетический дефект или более эффективно распространять свою заразу.
С порченной природой Патриарха Мальстрейна тесно связана еще одна особенность - абсолютное безумие, изливающееся с помощью телепатии из его больного разума. Этот телепатический зов заставил бесчисленные культы на планете восстать, многие из них устремились к руинам Секундуса и своему почитаемому господину. Есть опасения, что выживание и восстание Мальстрейна привлечет ксеноужасы из пустоты, как это наблюдалось на других планетах, но по заключению Ордо Ксенос, исследующих вопрос на протяжении последнего века, хоть культ Мальстрейнов и издает психический зов в пустоту, это не призыв, а предостережение. Те существа, что услышат сигнал, будут предупреждены об опасности порчей, поразившей древнего Патриарха.
На протяжении войны Инквизитор Вестрикс обозначила носителя ксенозаражения как Мальстрейн. Неизвестный до сих пор вариант Проклятия Генокрадов, он несомненно был изменен работой Хермиатуса, а после атомным разрушением и столетием неконтролируемого генетического развития и близкородственного размножения. В отличии от Чистокровных генокрадов, Мальстрейн продемонстрировал абсолютное отклонение наследования и передачи признаков между поколениями. Отсутствуют привычные циклы из пяти поколений, какая-либо регулярность рождения, а в результате размножения чаще проявляется новая и ужасная мутация.
Возможно, не менее важна для выживания культа оказалась и работа Магоса Хермиатуса. Несколько найденных в Подземельях записей техножреца описывают обширные эксперименты с генокрадским геномом. Это даже позволило некоторым заинтересованным сторонам утверждать, что исследования Хермиатуса были не так уж и бесплодны и где-то в генетическом коде Мальстрейнов содержится разгадка для уничтожения генокультов. Факт того, что Культ Второго Сына возродил техножреца в виде Магоса Хермафага, говорит в пользу этой версии, словно Мальстрейн ищет способ устранить какой-то генетический дефект или более эффективно распространять свою заразу.
С порченной природой Патриарха Мальстрейна тесно связана еще одна особенность - абсолютное безумие, изливающееся с помощью телепатии из его больного разума. Этот телепатический зов заставил бесчисленные культы на планете восстать, многие из них устремились к руинам Секундуса и своему почитаемому господину. Есть опасения, что выживание и восстание Мальстрейна привлечет ксеноужасы из пустоты, как это наблюдалось на других планетах, но по заключению Ордо Ксенос, исследующих вопрос на протяжении последнего века, хоть культ Мальстрейнов и издает психический зов в пустоту, это не призыв, а предостережение. Те существа, что услышат сигнал, будут предупреждены об опасности порчей, поразившей древнего Патриарха.
На протяжении войны Инквизитор Вестрикс обозначила носителя ксенозаражения как Мальстрейн. Неизвестный до сих пор вариант Проклятия Генокрадов, он несомненно был изменен работой Хермиатуса, а после атомным разрушением и столетием неконтролируемого генетического развития и близкородственного размножения. В отличии от Чистокровных генокрадов, Мальстрейн продемонстрировал абсолютное отклонение наследования и передачи признаков между поколениями. Отсутствуют привычные циклы из пяти поколений, какая-либо регулярность рождения, а в результате размножения чаще проявляется новая и ужасная мутация.
Эти группировки направляются Археотеками Дома, благоволящими учению Жанхауса, но идет молва, что за этими поисками стоит сам машинный разум СШК. Некоторые внутри Дома видят в Техноохотниках, их экипировке и удаленных локациях для поисков растущий интерес СШК к регионам, лежащим за пределами Примуса. Это может быть попытка машины восстановить себя или же способ упрочнить свою связь с миром. На деле, даже те, кто осведомлен о действиях СШК, не представляют до конца, зачем он отправляет техноохотников в пустоши и почему именно улей Секундус в нынешние времена стал объектом его повышенного интереса. В конце концов, техноохотники, как и почти все Ван Саары, одержимы поиском потерянных технологий Аранеуса Прайм, как для славы своего Дома, так и для личной выгоды.
Банда, выбравшая роль охотников за археотехом, получает команду Глубинных Перевозчиков на первые две Фазы.
Банда порченных Малсьтрейном при создании получает +400 кредитов на технику и экипажи. Также может применять -1/+1 модификатор на спавн Блуждающих Ужасов.
Блуждающие Ужасы - это нпс Мальстрейны, спавнящиеся по таблице d66. Они активируются между ходами игроков и управляются походившим. Действие Ужасов предписано их Природой - Осторожный брудскам пытается стрелять и прятаться в кавере, тогда как Агрессивные генокрады и тирамиты без задней мысли врываются с чарджа. Одебилевшие Ужасы нападают и на охотников, и на слуг Патриарха.
Правило Безумие и Опустошение накручивает каждой Фазе уровень Безумия, Опустошения и Тьмы, которые становятся все жестче по мере погружения.
Ну там еще очки Исследования, дата-кристаллы, хуе-мое, нормально кароч.
дайте машинку, заебали
Пока лезли по шпилю, все внезапно кончились от набегов генокрадов, даже Тамино домалкадонился и улетел с балкона. Кароч, Гера опять одна, разъебанная в мясо, преследуемая генокрадами, добирается до места назначения. Тут покои, ставшие местом битвы, костей куча, говно генокрадское по углам, а в центре риг стоит с высохшими мощами носителя. Ну Гера без задней мысли мощи вытрусила и в костюм залезла. Тот активировался, руки-ноги ей поломал немношк, органы переставил и заработал как надо. Умели ж делать раньше, это вам не космодесантская чепуха. По итогу Гера нарезала Мальстрейнов и покинула Зону с намерением заебашиться с Арантусом раз на раз.
Такие дела, риг и есть тот самый ПУК УБИЙЦА БОГОВ.
Можно ли угорать по соло-плею? Единственный магазиноклуб в кракове, в котором играют в ваху, не проводит игр, насколько вижу, а мои друзья-нормисы скорее всего не вкатяться на постоянной основе.
>магазиноклуб в кракове не проводит игр
А краковская колбаса в нем есть хоть?
Иди своей дорогой, не нужно оно тебе при таких раскладах
С помощью каменных пил, гидравлических буров, экскаваторных молотов и укрепленных текмитов экзо-братки дадут просраться мягким дылдам.
И мы уже слышим рокот движков приближающихся трайков
Спасибо, конечно, но зачем перекатывать мертвый тред на полумертвой доске? Это мой бложик и больше тут никого не было, кроме редких случайных залетух.
Ну я сюда регулярно захожу, хоть и обычно в ридонли. Получается, что читаю бложик. А перекатил, потому что надоело, что тред на самом дне из-за бамплимита.
Перекатывайся в новый бложик, может и люди подтянутся. Ссылку на этот тред я там оставил.
Чтобы вкатиться нужно хотя бы 3-4 игрока, один из них будет арбитратором (организатором), и скорее всего это будешь ты. Если нет сообщества по игре, то взращивай его сам, таковы грустные реалии.
Попробуй , поиграть один на один с кем-нибудь несколько игр в рамках мини-кампании в каком-нибудь Tabletop Simulator или прокси-моделями, чтобы понять, интересно ли тебе. Но сразу скажу тебе, что смысл в Некромунде только при проведении кампаний.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 00:39.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.