Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 17:49.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игровой wm-тред № /wmvg/ RU # OP 7618676 В конец треда | Веб
Очередной тред про wm-релейтед и не только играм. Обсуждаем заказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2, вспоминаем сюжет оригинальной трилогии, сравниваем серию с её конкурентом Атомное Сердце. Смотрим, какую очередную донат-вечеринку запилят клоуны из минцифры и надеемся на нормальную Смуту. Ищем моды и васянки к популярным играм на любимую тематику и ругаемся, когда ничего не работает.
Gates of Hell на пути к релизу мажорное дополнение Liberation RU # OP 2 7618720
"Солдаты, моряки и пилоты Союзных экспедиционных сил: вы собираетесь отправиться в Великий крестовый поход!"

платное Дополнение добавит западный театр боевых действий 1944-го года, с участием американской фракции, а также немецкого контента для западного фронта.

Подробней можно ознакомиться в дневнике разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/400750/view/3657536564739719158
Hearts of Iron IV на пути к релизу мажорное дополнение Arms Against Tyranny RU # OP 3 7618770
Четыре северные демократии кажутся беспомощными в окружении хищных диктатур. Несмотря на размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать порабощения с помощью дипломатии или сопротивления.

Переработка зимней войны
Переработка Швеции
Переработка Норвегии
Переработка Дании
Переработка военной промышленности
Переработка лицензий
Переработка механики дивизий и боя
Новые рисунки и музыка

Подробней можно ознакомиться в дневниках разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/394360?emclan=103582791439469731&emgid=5925098517647303884
Arma 3 DLC: Spearhead 1944 RU # OP 4 7618836
Неделю назад к операции флэшпоинт вышло ДЦП про 1944 год. По отзывом сомнительное качество, дополнение было долгостроем и продолжительное время откладывалось похоже на перенос дополнения "Либератор 1944" для жележноко вронта на движок Арма 3

Имхо есть васянка про вторую дидовую и она выглядит куда лучше этой поделки за 10 баксов

Берите винтовку и готовьтесь к отправке в Нормандию, где вы примете участие в сражениях Второй мировой войны с таким грандиозным размахом и впечатляющей реалистичностью, которые может обеспечить только платформа Arma.

Играйте в своем стиле, используя широкий спектр легендарного оружия и боевой техники на новой карте площадью 150 км2, отражающей реальную местность материковой части Нормандии.

Подробней:
https://store.steampowered.com/app/1175380/Arma_3_Creator_DLC_Spearhead_1944/
Полузатопленный Блюхер 1 пост RU 5 7619099
>>7618770
В целом похуй, все равно в хойке только кайзерговно гоняю - потому что там к любому ссаному минору война неизбежно придет.
Нестроевой Луис Шоша 1 пост RU 6 7619969
>>7618836

>3 пик


Смотри я помыл руки

мимо
Heaven 7 7620183
Съеби в /vg/, обезьянка–игрунок
Оборонительный Карл Спаатс 1 пост LV 8 7620598
Нейтронный Чарльз Суини 1 пост RU 9 7621652
>>7620183
От мартыхи слышу
Устаревший Рузвельт 1 пост RU 10 7622300
Освятил
https://www.youtube.com/watch?v=xDlsVUYA9zw
Алсо, буквально сегодня завезли Су-25БМ в ламповейших камуфляжах Беларуси и Казахстана.
It is Flogger Friday!.mp46,4 Мб, mp4,
952x720, 0:59
Сметливый Колдунов 1 пост RU 11 7623269
>>7622300
Flogger Friday!
Крейсерский Окинлек 1 пост RU 12 7634382
>>7618836
Полная хуйня. Техники мало, оружия мизер.
Ракетный Петр Краснов 2 поста RU 13 7657453
Оборонительный Уильям Вэйл 1 пост RU 14 7657544
>>7619099
Мне в хойке кроме Кайзера нравится еще Миллениум Даун про современность. Там тоже скоро обнова экономики и энергетики. Еще недавно про холодную войну мод поглядел понравился, но надо подождать пока еще мальца его содержимым наполнят.
Миноносный Анатолий Романов 1 пост RU 15 7658862
>>7657544

>Миллениум Даун


Симулятор перевооружения, мля. Я всё никак там повоевать нормально не могу за Германию, приходится во всякие ебеня добровольцев и авиацию засылать для экшена.
Сомали интересная страна, внезапно. Там, во-первых, ещё саму страну собрать надо, плюс есть корки на юг Эфиопии.
Урановый Калниньш 1 пост RU 16 7658915
>>7658862
Там за РФ обновление вышло недавно. Можно теперь с хохлами нормально воевать. Потом с НАТО. Пилить Союзное Гойсударство, воевать за сферы влияния. Они еще там еще немного доделывают в будущей обнове. А вообще можно за Саудию играть приведя к власти Алькаиду или ИГИЛ и объединять арабский исламский мир, а потом вооружиться и устроить ебейший джихад.
Прорывной Симон Петлюра 1 пост RU 17 7659656
>>7618676 (OP)

>аказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2


Это ещё что? Как это понимать? Пруфы покажи!

А вообще по сталкеру давно пора сделать мод про биндеровцев. Особенно весело было бы отстреливать пидарасов.
1546289715553.jpg1 Мб, 2560x1802
Логистический Скрыпник 1 пост RU 18 7660025
Как тут относятся к серии игр "В тылу врага"? Да, потом она скатилась в конвейер, но ранние игры весьма годные — собственно, даже фразы "Довези нас до той деревни, Вилкинс" и "Он у нас один такой красавец" разошлись на мемы.
Heaven 19 7660823
>>7657544

>Миллениум Даун про современность


Шняга.
Еще пониебский мод есть, там тоже есть где развернутся с покрасом и котлованием.
Бригадный Таубин 1 пост RU 20 7665449
Играл в Mir Mahna, стрелялка от иранских братушек. Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное.
Стрельба весьма бодрая, кстати, сильно напоминает первые КоДы.
Из минусов: традиционно всратая графика, баги и вылеты, однообразие, даже стволов всего 2 или 3 вида, AI и геймплей прямиком из 2000-го года (взрывающиеся бочки на каждом углу, взрывающиеся телеги, слооооууумоооо со спасением заложников и прочая архаика), отсутствие какого-либо перевода. По оружию отдельный серьёзный минус — заряжается оно как положено, через дуло, с шомполом и чопом, НО! стреляет, как обычное самозарядное. Кремниевый пистолет на 8 выстрелов вообще отдельный пиздец.
Скачать можно только с каких-то иранских варезников, для чего придётся вооружиться переводчиком с фарси. Но я и не советую. Просто привёл пример потраченного времени довольно-таки редкого first-person shooter в декорациях 18-го века.
Миноносный Эдвард Виккерс 1 пост RU 21 7668226
Доставляет как показана война на технологиях будущего:
1) Куча типов войск. От банальной пехоты до летающих авианосцев и генетически созданных суперсуществ.
2) Три базовые идеологии, которые враждуют друг с другом, но могут учиться друг у друга и создавать что-то новое, что вообще непохоже на первые две идеологии.
3) Ховеры или летающие танки, которые могут перемещаться как по земле, так и по воде и перелетать сложный террейн.
4) Огромные сука роботы, которые реально полезные. Есть даже стелс-роботы-убийцы.
5) Целая планета ксеносов, которые можно приручить или уничтожить под ноль.
6) Поддерживает режимы на большое количество игроков.

И самое главное - ДУША. У игры есть душа.
Тяжеловооруженный Малиновский 1 пост RU 22 7668760
Стальной Хуго Юнкерс 1 пост RU 23 7669431
В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание? Хочется попробовать
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 24 7672463
>>7668226

>И самое главное - ДУША. У игры есть душа.


По моему с обновой на смешение "идеологий" душа проебалась. Вместо бескомпромиссного противостояния пуристов, тостеров и гармошек (а боты специально брали специализацию отличную от игрока), завезли каких-то биокиборгов, да полумутантов и четкость куда-то улетучилась. А ведь сколько смешных паст насочиняли в свое время (Хутама жопошник, миазмовка и т.д.). Кстати, ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 25 7672471
>>7669431

>В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание?


War Thunder
https://www.youtube.com/watch?v=G1bTy4E81U8
image.png3,4 Мб, 1920x1080
RU # OP 26 7697474
бамп
Сверхзвуковой Абдул 1 пост RU 27 7722036
Как же хочется игру как Broken Arrow, но только в больших масштабах, что бы против ебаных хохлов ебашится и можно было в котлы их брать.
Прогрессивный Владимир Уткин 2 поста RU 28 7722856
>>7672463

>ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?


Буквально есть гдок с этим.
Прогрессивный Владимир Уткин 2 поста RU 29 7722857
Водородный Алексей Мильчаков 1 пост RU 30 7728013
>>7722036
Дурья башка, есть же ZEUS в ARMA 3.
Устаревший Редер 2 поста RU 31 7730351
>>7728013
Это не то совсем. Нужна именно стратежка как Broken Arrow. Все эти варгеймы тоже хуета.
Тактический Владимир Федоров 1 пост RU 32 7731190
>>7730351

>Нужна именно


Ебать ты охуевший сказочный долбоёб. Ставишь условия как будто ты не нищий, и пиздишь не попробовав. Иди ка ты нахуй.
Устаревший Редер 2 поста RU 33 7732619
>>7731190
Че ты несешь, даун?
Отдельный специальный Чжу Дэ 1 пост RU 34 7755379
>>7732619
Он думает, что ты хиккан скачвающий игры с троянами с торрентов.
1393664392910.jpg126 Кб, 929x592
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 35 7765807
>>7722857
Благодарю!
Наступающий Блюхер 1 пост RU 36 7825692
Где качали работоспособный Combat mission: Black Sea?
И вылезала у кого-нибудь ошибка про OpenGL driver? Просит в ней обновить дрова, но это проблему не решило. На сайте разрабов прочитал, что плохо работает на интегрированных видеокартах Intel, и у меня действительно есть такая, но основная от AMD и всё на ней запускается, по идее.
Да и вообще, стоит ли ебаться с её установкой? Делитесь впечатлениями, а то вдруг кал.
Web-GreenidgeColumnFeatured.jpg151 Кб, 1920x1080
Сверхманевренный Хельмут Хейе 1 пост RU 37 7825702
>>7765807
Так вот откуда спиздили дизайн силовой брони в Фоллаче.
Дневальный Элифалет Ремингтон 1 пост RU 38 7825799
>>7618676 (OP)
Как поиграть в Атомик Харт бесплатно или хотя бы по приемлемой цене?
2500 рублей за игру, пошли они нахуй
Безымянный.png5 Мб, 1920x1080
Бригадный Толмачёв 1 пост RU 39 7825856
>>7825799

>2500 рублей за игру, пошли они нахуй


Поддержи отечественного производителя! А если жадный, то сиди на старье нулевых.
Ударный Петр Краснов 1 пост RU 40 7826948
>>7825799
25 долларов всего. А цена игре 60 долларов. И так тебе скидку дали как русскому.
Гомогенный Владимир Царьков 2 поста RU 41 7827146
>>7825799
Геймпасс.
image.png1,2 Мб, 1280x1280
Атомный Виктор Калашников 2 поста RU 42 7837695
Ритейлеры не будут продавать Call of Duty: Modern Warfare 3 из-за "призыва к насилию против россиян"

Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.

То же самое сказали в ассоциации "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров Видеоигр" ("Р.А.Д.И. Видеоигр"). В компанию входят DNS, diHouse, "Бука", "ЭМСИ", GamePark, "Пирамида", Gamebuy, "Мегагейм" и "Ачивка".

По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.

Игра содержит призывы к насилию в отношении гражданина России, мы считаем это неприемлемым. Содержание игры может подпадать под действие ст. 282 Уголовного кодекса ("Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства").

https://shazoo.ru/2023/09/19/147854/riteilery-ne-budut-prodavat-call-of-duty-modern-warfare-3-iz-za-prizyva-k-nasiliiu-protiv-rossiian

Лол, наши социально ответственные гейм-корпорации решили встать на защиту Владимира Макарова от американцев. Это победа, ящитаю.
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 43 7837910
>>7837695

Ну там, например, в первом же демонстрировавшемся отрывке геймплея гг-сотоварищи пачками валят не каких-то там "террористов", а уфсиновцев.

https://www.youtube.com/watch?v=NitUinQSV6s

А ещё новый Макаров выглядит как педик какой-то - пропаганда гомосексуализма!
Х-образный Владимир Поткин 1 пост RU 44 7839232
>>7837910
у фсина штатные дождевики не чёрные, а синие
Атомный Виктор Калашников 2 поста RU 45 7843185
>>7839232
Имплайинг разрабы заморачиваются таким. Хотя в кепариках стали похожими на настоящих фсиновцев. Я также понял, что в этот раз налет на тюрьму происходит вообще по беспределу. Раньше в хурдуре еще были какие-то оправдания типа "это не спецназ, а сепаратисты Захаева/националисты Макарова/наемники Баркова/спецназ, но напали первые. А сейчас просто "рашнс" - "бэд" и айда вламывать.
Двухтактовый Негруленко 1 пост RU 46 7846766
>>7837910

>Вылезают через какой-то верхний люк, а не через торпедный аппарат.


Говно плохо зделано тупо нирикаминдую такую игру
Сукаблядь, ну многомиллионная франшиза, ну наймите вы флотского специалиста чувака, который умеет гуглить о том, как спецназовцы из субмарин вылезают, блядь!
Гомогенный Владимир Царьков 2 поста RU 47 7876921
https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/
Демка Syrian Warfare с терминаторами подъехала, отряд полицейских Vityaz-1 присутствует
Ротный Эрнст Буш 1 пост RU 48 7917404
Че там по Broken Arrow слышно? Когда уже выйдет?
Батальонный Степан Бандера 1 пост RU 49 7933755
>>7876921
Там "Играющие кошки" делают толстые намёки на то что они всё ещё имеют отношение к этой игре. И как к этому относится теперь?
Противопехотный Эрнест Кинг 2 поста RU 50 7945725
>>7837910
лол, это что за замок монте-кристо? У нас есть какой то прототип? на СЛОНа и Вологодский пятак как то не похоже
Противопехотный Эрнест Кинг 2 поста RU 51 7945733
>>7665449

>>Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное.



на ютубе видел - есть какой то сетевой шутан про гражданочку в сша 1860х

там вроде тоже дульнозарядное и линейная тактика, вот это все

https://www.youtube.com/watch?v=68dWW3mPCzE
ssc4ac4ab0e568d6f64df2790bcd86371f334d07e4.1920x1080.jpg706 Кб, 1920x1080
Бригадный Крис Кайл 2 поста RU 52 7945977
Что скажете по Gunner, HEAT, PC? С одной стороны дроч на реализм, с другой пушечка М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров. Танковый симулятор или интерактивная реклама Абрамса?
Обороняющийся аль-Джулани 1 пост RU 53 7946440
>>7945977
Годнота.

>спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров.



Т-72м гдровский, экспортную ослабленную версию Т-72А.
Неудивительно.
Бригадный Крис Кайл 2 поста RU 54 7946461
>>7946440
Корпус у них одинаковый, у экспортного башня без песчаного стержня
Гомогенный Ристо Пухакка 1 пост RU 55 7947055
>>7945977

>М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров


Там M833, из-за говянных совковых технологий 125-мм бопсы того времени у него сосут и все 115-мм, скажи спасибо что не M900 или не M1A1.
video2023-10-1922-32-16.mp44,6 Мб, mp4,
352x640, 0:52
Мотопехотный Риббентроп 1 пост RU 56 7947298
>>7620183

>Съеби в /vg/, обезьянка–игрунок



Бггг... Очередной мимокрок. Уже пару дней в военаче или даже меньше? Треды по играм и фильмам в wm были с самого создания доски.

>>7837695

>Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.



Потому что даже если диск есть - на РФ аккаунте игра НЕ активируется. Есть способ это обойти, но все же.

>По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.


>из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан


>из-за вероятного наличия сцен


>вероятного



То есть, может и есть, а может и нет?
e9eaad3c48f192b8024cdedba1c18e94original.png991 Кб, 680x1280
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 57 7961973
Ну вы только посмотрите.

https://www.kickstarter.com/projects/hendriklesser/death-from-above

Уже в Стиме. Можно ли с ними что-нибудь сделать?
Дежурный Анатолий Романов 1 пост RU 58 7962206
>>7961973
это ж финны. Когда в Питер приедут коньяком тариться, можно их отпиздить и присесть за унижение уважаемых партнеров
image.png116 Кб, 414x260
Горнострелковый Лев Доватор 1 пост RU 59 7962477
>>7961973
Посмотрел. Блеванул.
Заатмосферный Гиммлер 1 пост RU 60 7962704
>>7961973
Нет
Только сделать свой аналог и распиарить его так, чтобы он был более популярным
Осколочный Лев Доватор 1 пост RU 61 7962725
>>7961973
Отлетит на стадии начала сбора, деньги собранные отожмут и пустят на допомогу.
Добро пожаловать в ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР.
image.png207 Кб, 628x599
Мультиспектральный Новотны 1 пост RU 62 7963019
>>7961973
Как же свиньям ссут на пятаки. Платите бабки, а мы будем смеясь делать игрушки про то, как какие-то славы мобилизуются и мрут на потеху публике.
Окопавшийся Михаил Водопьянов 1 пост RU 63 8011035
>>7945725

>лол, это что за замок монте-кристо?


Местная тюрячка, кочующая из игры в игру еще аж из второй части.

> У нас есть какой то прототип?


Идеально круглого замка не припоминаю, но скорее всего вдохновлялись петербургскими крепостями.
Легионный Книпкамп 2 поста RU 64 8012524
>>7837910
>>7843185
Там по новому сюжету на ГУЛАГ налетает не британский сас, а подсосы Макарова. Чтобы вызволить самого Макарова.
Так что у Прайса и ко ручки как бы чистенькие, русские сами себя там ебашат, а мы и не при делах.
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 65 8012913
>>8012524

>русские сами себя там ебашат



А это не российский gulag! А кастовийский. По большей части Макаров террорит не русских, а несчастный Верданск. А Верданск в "Кастовии", а не в России. (Но так-то понятно, что это замена для России.) По русским он отработал только когда взорвал самолёт над Сочами ради false-flag'а. От своего имени убивает кастовийцев. (Их вообще мочат все, кому не лень - например бабка-црушница пробралась на кастовийскую военную базу и порешила офицера и безымянную солдатку, только чтобы слутать карточку доступа к дверям.) Вообще, надо сказать, вся игра вышла приглушённым пуком, и даже не жидким. Всё тот же тупой цирк, что и предыдущая трилогия, только теперь скучный и нудный, без аттракционов.

Впрочем, уже предвкушаю следующий модерн вырвыр, с гражданочкой в России, походом "ЧВК Конни" на Москву, освобождением Белгорода Кастовией от террористов-русских и т.д. и т.п. Наваристо будет.
Легионный Книпкамп 2 поста RU 66 8013368
Так серия mw это же чисто томклэнсиновщина. От неё и не требуется глубокий сюжет, только здоровый пафос, хороший экшен и динамика. Желательно и музыка хорошая.
Проблема новой мв3 в том, что это халтура, длс-переросток, слепленный меньше чем за год чисто для того, что бы заполнить релизное окно.
Собственно, потому там и нет нихуя интересного, ибо делали на полнейших похуях заёбанные огромными переработками сотрудники.

Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.

А русские ЧВК, кстати, в новой колде были уже. Но в следующих играх что-то с мятежом справедливости наверное добавят.
Ракетный Петр Краснов 2 поста RU 67 8014099
>>8013368
Следующая код от treyach там эпоха 90-х будет обозреваться.
scale1200.jpg95 Кб, 1200x738
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 68 8014411
>>8014099

Как русские в Чечрак вторглись, снесли демократические правительства, угнетали арабов и курдов, устроили сеть пыточных для них по всей Сибири, внедрили хиджабы и кальянные.
Броненосный Драгунов 1 пост RU 69 8048332
Стоит ли вкатываться в мультиплеер Gates of hell? Помню, попробовал во В тылу врага поиграть, так мне там сходу жопу развальцевали, ибо новичков в лобби нет от слова совсем, да и сам мультиплеер скорее мертв, чем жив.
Мелкокалиберный Роберт Фредерик 1 пост RU 70 8174059
Кто пробовал недавно вышедший мод на харамную веру для Хуйфлит?
Четырехмоторный Пётр Сердюков 1 пост RU 71 8184121
Готовы к отечественному шинчику?
16995687746670.png868 Кб, 775x1091
Штурмовой фон Ланценауэр 1 пост RU 72 8184906
>>8184121

>Эти лицевые анимации


Надеюсь, что игорю еще поварят годик-другой.
Мехпехотный Кульбертинов 1 пост RU 73 8186002
>>8184121

> эта стрельба из первого сталкера

Стойкий Заслонов 2 поста RU 74 8186233
>>8184121
Конечно, нет. Комп уже древний, да и времени нет.
Heaven 75 8189996
>>8184121
Похуй на анимации
Похуй на графен
Похуй на разрушаемость
Похуй на сюжет
В днищешутерах меня всегда бесило деревянное управление, словно играешь старпером с радикулитом
Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС
Если тут будет то же самое - куплю игру в официальном издании.
Стойкий Заслонов 2 поста RU 76 8191656
В Ром Тотал Вар 2 вообще можно грабить города, но не брать их? Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области. А если захватывать, то понижается общий фон довольства и сытости в империи.
Истребительный Карбышев 1 пост RU 77 8305456
И что никто выход в открытую бету сломанной стрелы не комментирует? Почему дроны такой кал?
Новая игра от создателей Syrian Warfare Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 78 8315202

>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".



>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.



>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.



>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.



>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.



>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).



>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.



>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.



>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".

Новая игра от создателей Syrian Warfare Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 78 8315202

>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".



>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.



>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.



>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.



>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.



>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).



>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.



>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.



>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".

Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 79 8315207
Четырехмоторный Владислав Андерс 1 пост RU 80 8316039
>>8315202
Отличная новость, но смогут ли соревноваться с той же сломанной стрелой?
Гражданский Паулюс 1 пост NL 81 8316207
>>8315202

Опередил, чертяга! Наш КОШКИ(💪💪💪) таки не умерли и пилят нам новые проекты!

Но, вообще, похожу Кошки в последний момент смогли на государственное бабло таки сесть.

> Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ)



>>8316039

Ну, жанры всё же немного разные, но вообще тут всё от пиара зависит.

Имхо, в том формате котором Кошки хотят стартануть - набрать большую аудиторию они по определению не смогут.
Подводный Адольф Ротенберг 1 пост RU 82 8316568
>>8316207

>Ну, жанры всё же немного разные


Немного. Разница буквально в масштабах происходящего, причем эти самые масштабы отличаются не так разительно, как между каким-нибудь кохом и супримкой. Вообще, кошкам еще повезло, что MoW2 кал говна.
Мотопехотный Марсель Альбер 2 поста RU 83 8316721
>>8316656

> Касание говномидаса - это не шутки.



Ну так нахуя ты их касался то тогда?

Тебе сколько раз говорили оставлять подпись в начале, чмо?
Фортифицированный Михаил Водопьянов 1 пост RU 84 8322261
>>7961973

>Можно ли с ними что-нибудь сделать?


крякнуть и распостранить
Инженерный Михаил Толстых 1 пост RU 85 8322927
Похожа ли syrian warfare на в тылу врага? Что лучше?
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 86 8323434
>>8322927

Абсолютно разные игры.
Противопехотный Джон Кристи 2 поста RU 87 8323495
>>8322927
В Syrian Warfare нет ебаного микроменеджмента как в Тылу Врага.
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 88 8324355
>>8322927
Пехота управляется проще. Передвигается сквадами, инвентаря у юнитов нет, только запас БК и топливо, может заменить один вид тяжелого оружия на другое, например ПКМ на АГС. Разрушаемость примитивней. А так, концепт плюс-минус похож.
Композитный Куликов 3 поста RU 89 8324401
>>8305456
Хотел заценить, увидел, что надо доступ запрашивать, забил хуй.
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 90 8324492
>>8324401
Он автоматически принимается, так-то.
Композитный Куликов 3 поста RU 91 8324497
>>8322927
>>8316039
В тылу говна, поделия играющих кошек и брокен анус - это по сути три разных поджанра.
Втылу говна и его бесконечные клоны - для тех кто хочет залезть в карман каждому солдатику и готов мириться с тем, что без твоего участия этот солдатик даже жопу себе подтереть не сможет.
Брокен анус, варгей, сальная дивизия - для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия, и готов мириться с тем, что отряд пехоты - это по сути тот же танчик, только с другой моделькой, анимациями и статами.
Кошкоподелия - это что среднее, с масштабом уровня классических ртсок, только в последних не было отрядов. Для современного сеттинга этот масштаб имхо плохо подходит, ибо реальная дальность представленных вооружений такова, что при реалистичных статах половина юниов простреливали бы всю карту от края до края. Но это всё же лучше, чем в тылу у параши. При этом такой средний масштаб лучше подходит для реализации сюжетки, т.к. в варгей-клонах одиночный человек уже совсемне представляет из себя ничего на поле боя, и соответственно сюжет если и есть, то про глобальную политоту, а не про простых бойцов.
Композитный Куликов 3 поста RU 92 8324502
>>8324492
А нахуя оно вообще тогда сделано?
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 93 8324532
>>8324497
Сам же и разграничил "поджанры" по масштабу действа, лол. Гейтс оф хелл сильно по масштабам проседает на фоне варфейра или варгейма в режиме раз на раз?
>>8324502
Костыли-костылики от ЗБТ?
Х-образный Таубин 3 поста RU 94 8325196
Поиграл в War Thunder. Понравилось играть за большой флот, танки, самолёты. Вот бы Гайдзины запили отдельные игры по всем этим родами войск...
Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики? Может по отдельности, просто хочу поиграть в war thunder, но в сингловом варианте.
Стальной Николай Макаров 1 пост RU 95 8325293
>>8325196

Там есть сингловые ПВЕ-миссии где-то в дебрях менюшек.
image.png437 Кб, 1000x920
Карательный Николай Гулаев 1 пост RU 96 8325383
>>8324497

>В тылу говна


>брокен анус


>сальная дивизия


>в тылу у параши

Х-образный Таубин 3 поста RU 97 8326040
>>8325293
Они доступны не на всей технике, что бы открыть всю технику - надо жёстко задротить
Х-образный Таубин 3 поста RU 98 8326041
>>8325383
Брокен анус это?
Шрапнельный Пчелинцев 1 пост RU 99 8326739
>>8326041
Сломанная стрела.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 100 8327085
>>8325196

> Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики?


В ЗиЛ-2 "Битва за [дописать нужное]" есть самолёты и танки, если не пугает, что чуть ли не каждый самолёт надо покупать по отдельности (и мне такая финансовая модель для симулятора кажется более справедливой).
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 101 8327108
>>8327085
Не надо так. Зил это уже верпильство с джойстиками и тд, а человек просто делал пиу-пиу в казуальной тундре
Ракетный Алексей Мильчаков 1 пост RU 102 8327131
>>8184121
ну и треш
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 103 8327236
>>8327108
Не играл в Тундру — хз, как там. Вроде как это ММО, но вместо гномов и эльфов — самолёты и танки?
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 104 8327251
>>8327236
Ну типа. Управление мышкой, вид от третьего лица, режим боя тимдесмач с рандомами где по факту каждый сам по себе
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 105 8327267
>>8327251

В симуляторном режиме тундры вид из кабины и люди на джоях тебя выебут если будешь туда с мышкой тыкаться. Плюс есть нормальная поддержка VR.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 106 8327277
>>8327267
Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.

>>8327251

> вид от третьего лица


Зачем? Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 107 8327280
Вид от третьего лица, по сути, в авиасимах может быть удобен лишь при рулёжке на земле, т.к. из кабины обзор хероватый (в реале сами рулят редко, и обычно тягач для этого есть).
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 108 8327284
>>8327277

>Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.



Потому что тундра это не зил-2, и нормальные люди не пытаются их сравнивать, а играют и в то и в другое. В тундре овердухуя крафтов, в зиле глубокие симуляторные механики, у каждой игры свои преимущества.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 109 8327286
>>8327284
Собственно, это как сравнивать какую-нибудь Форзу и Айсраку, если проводить параллели с играми про гонки, где первая будет аркадой для гейпада, а во вторую катают на дорогих базах, стоимостью больше компа.
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 110 8327306
>>8327277

>Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.


Это не надо понимать когда самолет сам летит куда мышкой показано
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 111 8327314
>>8327306
Но ведь на этом некоторые приёмы обмана противника построены + скольжением самолёт заметно сбрасывает скорость (с риском штопора), да и полёт при сильном боковом ветре без этого невозможен.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 112 8327324
>>8327314
Хотя если так рассуждать, то и в автосимуляторах при фулл отключенных помощниках с машиной можно вытворять гораздо больше всякого.
Подводный Моршид 1 пост RU 113 8328285
>>7660025
Строго положительно, катал ванильку и всякие сингл-моды, но заебало и вкатился в cold war, valour и 1992. Колд вар конечно интересный но до пизды не стабильный, поэтому больше приглядываюсь к более простому 1992 и валору, из минусов играть в МОДЫ решительно не с кем.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 114 8333815
>>8327277

>Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база)


Ну компасы вроде работают в тундре. Или тебе автоматический радиокомпас подавай с полётами приёмным маякам? На хуй не нужно в мультиплеере. В ДКС все летают с аваксами. Пердолинг полётов по ППМ только в каких то миссиях в которые никто не играет. Все либо на сайдвинере месятся на современных модуляях либо на енигме в холодной войне.
Фортифицированный Орджоникидзе 1 пост RU 115 8333890
>>8333815

> енигме


Сложно вообще туда вкатиться? В соло можно играть или лучше с кем-то?
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 116 8334191
>>8333890
Да не сказал бы что сложно. Единственный минус сервера это высокие требования по железу, особенно если в VR играешь.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 117 8334203
>>8333815
В общем, в ДЦП играют те же аркадные игроки, которые за каким-то хуем полезли в симулятор.

ТруЪ хардкорщики и фаны авиации, получается, лишь в гражданских симах летают в сетях по типу VATSIM и IVAO.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 118 8334212
>>8334203
Это военная доска, и игры тоже военные, гражданские пилоты пусть проследуют в xplane и msfs с графоном но без лётной можели.
и без ВЕРТОЛЁТОВ
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 119 8334216
>>8334212

> и без ВЕРТОЛЁТОВ


Кроме Ми-8МТВ2 в ДЦП же нет нормального вертолёта? Остальные недоделанные.

> xplane


> графоном


> без лётной можели


Может, в ДЦП и симуляция воздушных потоков есть, а не просто заскриптованное поведение родом из "Су-27: Фланкер"?
Обороняющийся Микоян 1 пост RU 120 8334248
>>8334216
Что там недаделанно в крокодиле? Или газели? Или ка50-3?
Ты может альтернативу знаешь где лучше?
По поводу воздуха возьми миг21 полетай над землей, и залезь на 15к. Или на вертолете в сирии по горам полетай, зависни на 3000 на крокодиле гружоном на пике и спустись по склону прочувствуй летную можель заскриптованную епта
Мотопехотный Марсель Альбер 2 поста RU 121 8334995
>>8324497

> для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия



Дальность всего тяжелого вооружения зарезана в варгеймах нещадно. Артиллерия стреляющая на 4,5 километра...
photo2024-02-0917-22-32.jpg1,4 Мб, 2560x1440
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 122 8335446
>>8315202
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
photo2024-02-0917-22-32.jpg1,4 Мб, 2560x1440
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 122 8335446
>>8315202
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
photo2024-02-1221-23-38.jpg518 Кб, 1920x1080
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 123 8335448
>>8335446
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
photo2024-02-1221-23-38.jpg518 Кб, 1920x1080
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 123 8335448
>>8335446
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
Санитарный Владимир Бобров 1 пост RU 124 8335491
>>8335448
Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 125 8335567
>>8335491

>Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.


Правильно боятся. Я б на их месте ещё и продукцию концерна Калашникова всю переименовал во избежание исков.
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 126 8338989
image.png530 Кб, 512x410
Мотопехотный Алелюхин 1 пост RU 127 8339486
Задам внезапный, наверное, вопрос
А есть игры похожие на "9 роту"?
Помню, что играл школотроном ещё на релизе, было сделано охуенно. Можно было каждому солдату в инвентарь залезть, каждому настроить позицию при стрельбу во время боя. Масштаб был заебок вообще - не супер огромные сражения, но и не дрочь с шестью челами. Помню как охуительно было было из шилки разносить пехоту. Разрушаемость заебись была для того времени, опять же.
Словом, есть что-то похожее? Потому что кампанию я тамошнюю переигрывать не хочу, и так задрочил в своё время. А кастомных миссий не завезли.
Беспилотный аль-Багдади 1 пост UA 128 8339527
>>7618676 (OP)
Вот реально топовая игра. Красивая графа, интересные миссии. Как в хитмане можно разные стелс убийства исполнять. Недооцененная игра на самом деле своего времени.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 129 8339537
>>8339486
Очевидная серия "В тылу врага".
Пытливый Масафуми Арима 1 пост RU 130 8339758
>>8339486
Там целая серия игрушек на одном движке с почти идентичным графоном.
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 131 8345799
>>8339527

Двачну тебя, сам в свое время нашел её совершенно случайно. Ну и да, она сделана на базе пшекской Hidden&Dangerous-2, которая тоже охуительный забытый вин, которому не повезло конкурировать с йоба-шутерками Каловдути и Медалофхонор.

Проходил её раз десять в своё время, пробуя разное оружие и разные тактики. Разнообразные миссии на разных ТВД: и Африка, и арктика, и Бирма, и в европке. Гора оружия, кастомизация шмоток бойцов, управляемая техника с охуительнейшей физикой и звуками (до сих пор помню звук стартера Тигора, прям до дрожи), и самое главное - большинство миссий не коридорный шутан, а открытая карта куда тебя выпускают с задачами - а там ебись как хочешь.

Из недостатков там разве что немного дурацкое управление и разрабам стоило избавиться от механики отряда и сосредоточиться на соло механиках. Хоть идея была и амбициозной, но управление командой там всратое из-за всратого ИИ, и в итоге выходит что играешь ты всё равно одним человеком.

А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 132 8352091
Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек? Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете. И родственники меня укоряют тем, что в моём возрасте у них уже дети были, а я даже не думаю жениться, ибо нахуй мне это не надо — какую-то бабу терпеть, чтобы будет запрещать в компик играть.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 133 8361229
>>8352091
Скорее всего ты бы 3 топора квасил и ебал первокурсниц, до залёта, потом либо жена+личинка+ завод либо алименты и ахуеннейшее саморазвитие лол.
В том что ты макарошки с тележки в пятёрочки расставляешь виноваты уж никак не игры.
Заградительный Хорти 5 постов RU 134 8370294
>>8352091

>Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек?



Нет, это просто один из способов досуга наряду с книгами, кино или рыбалкой. Кому что нравится.

>Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете.



Я играл и много. Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю (хотя и не 300 кк в наносекунду, но весьма неплохо).

так что, не в играх дело.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 135 8371696
>>8370294

> книгами


Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.

> кино


Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.

> рыбалкой


Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.

> Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю


Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой. А ещё желательно и нофапон держать (меня больше, чем на 3–4 дня не хватает).
Наступательный Михаил Сурков 1 пост RU 136 8372553
>>8371696

>Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.



Лол, классический быдлотехнарь из палаты мер и весов!
Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто. В лучшем случае, в худшем - пустота начинает заполняться антинаучной хернёй про рептилоидов, летающие тарелки, плоскую землю, жыдов, конечно же, Атлантиду и т.п. (распространено среди старых гэбистов, кстати). В тов время как западные офицеры получают высшее гуманитарное образование, изучая и историю, и социологию, и юриспруденцию - в результате такого широкого образования развивая кругозор и гибкость мышления. У нас же в почёте квадратно-гнездовой способ, "согласно приказа и устава!"
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 137 8373269
>>8372553

>Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто.


Спешу обрадовать, если у дегенерата гуманитарное за такую дихотомию в приличном обществе бьют канделябрами, ну да ладно "образование", это ситуацию ничуть не улучшает. Лампасы это буквально андроиды на перфоркартах, которые будут долбить раз и навсегда вложенную программу до смерти.
Космический Гротте 1 пост RU 138 8373388
>>8345799

>А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.


Чехи это, никак не забудут Пражскую весну, когда доблестные танкисты из ГДР по приказу Политбюро проехались траками по либерашкам.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 139 8373524
>>8372553

> западные


Как раз на западе и дрочат такой подход, где всё, что не нужно по работе, считается бесполезной хуйнёй. Из-за этого получается забавные моменты, когда ядерный физик может не знать закон Ома, т.к. это уже не его специализация.
Гусарский Хауссер 1 пост RU 140 8373708
>>8315202
О! Жду жду. Сирию несколько раз проходил (обе). Только лагованная шо пздц, вылетает.
Подводный Александр Картвели 1 пост RU 141 8373791
>>7618676 (OP)
Почему в тундре советская ветка такое говно? Докачался до ИС2 и он еле едет, при этом 122 мм пушка не ебёт тигры и пантеры в лобовую проекцию и даже в борта не всегда забирает.
Dark Fate Defiance.jpg91 Кб, 988x324
Стойкий Соколовский 2 поста RU 142 8377074
Уже играете?
Заградительный Хорти 5 постов RU 143 8377098
>>8371696

>чтение беллетристики не делает умнее



Вообще делает расширяя словарный запас и улучшая построение фраз. Плюс, тренируется воображение.

>Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.



Смотря какие. Есть и научпоп, и обучающие фильмы. Например, "Солдаты против танков" или "Штурм города". Но и художественное кино тоже полезно - снова расширяется кругозор.

>Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.



Я не фанат рыбалки, но не могу отрицать её общее положительное влияние: на свежем воздухе, расслабленно и спокойно.

>Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой.



А чего они тогда вместо заработка миллионов впаривают лохам курсы (и уже так становятся миллионерами, лол)?
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 144 8378381
>>8377098

> художественное


> расширяется кругозор


А потом удивляются, почему половина россиян думает, будто Аляску продала Екатерина II.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 145 8378870
>>8378381
>>8373524
>>8371696
>>8352091
Это такой толстый троллинг?
photo2024-02-2417-03-31.jpg1,1 Мб, 2560x1440
Стойкий Соколовский 2 поста RU 146 8386891
Свето-шумовой Машеров 1 пост RU 147 8387152
>>8352091
Люди охренеть сколько времени тратят на сериалы, футбик и бухалово, а ты про игры. Ну как бы и все. А в зависимость можно впасть много от чего, это проблема психологическая, которую надо решать

>>8371696
Слушать "гуру саморазвития" - это наверно самая тупая и бессмысленная трата времени
Двухмоторный Сергей Шойгу 2 поста RU 148 8388556
>>8386891
Интересно, будет ли глобалка а ля терминатор? Было бы весело навешивать броню из коробок на Т-90М и ставить корабельные орудия на МТ-ЛБ.
Горный Сергей Симонов 2 поста RU 149 8389673
>>8377074
После в тылу врага чувствуется говном. Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя
Горный Сергей Симонов 2 поста RU 150 8389676
>>8373791
Потому что ис 2 говно по сравнению с тигром.
Двухмоторный Сергей Шойгу 2 поста RU 151 8391579
>>8389673

>Не инвентаря у солдатов нет


И нахуй не надо при таком масштабе. Общий инвентарь на отряд — более, чем достаточно

>не юнитом поуправлять нельзя.


Туда же. Бонусом — меньше возможностей для тактики шахида.
Горнострелковый Паулюс 1 пост RU 152 8395180
>>8389890

>техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может.


ГоХ может. С кампанией уровня ниже дарк крусейда.
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 153 8398601
>>8339527
Играл "Момент истины" игра очень линейная и скучная версия hitman.
image83 Кб, 149x200
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 154 8400834
>>8398601
Сперва подумал, что ты про квест 2004 года.
Строгий Харитон 3 поста RU 155 8416476
Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл, но всё таки хотел бы обсудить с олдами кампании про Вторую мировую, погнали.
1) 1 часть+united offensive. Первая часть на мой взгляд не прошла проверку временем: американская кампания более менее норм, английская скучная, а советская либо клюква аля "Враг у ворот" либо скука. 6/10. А вот дополнение куда пизже: американская кампания попизже, английская ещё скучнее, а вот в советской кампании такой эпик, что как будто реально воюешь на Курской дуге. 7/10
2)А вот вторая часть подкачала, советская кампания та ещё скукатище, африканская какой-то бездушный тир в пуыстне, а вот европесйкая кампания весьма нелохая.6/10
3) World at War. Мне даже комментировать тяжело, настолько она охуенная. Советская кампания просто перенасыщена эпиком и охуенными персонажами, при каждом прохождении мороз по коже от мрачности Восточного фронта. Американская кампания тоже прикольная, на этот раз нам дают повоевать с самураями в красивых и при этом опасных джунглиях.9/10 смело
4) WW2. И мне кажется сингл не оправданно засрали. Может олдам и подзаебала вторая мировая, ну тут она показана охуенна как в "Спасти рядового Райна". Графон, эпик и харизматичные персонажи в комплекте.8/10
5)) Vanguard. Про это повесточное говно и писать лень. Негр в супер-пупер секретном английском отряде, и снайперша. которая в одиночку выигрывает битву за Сталинград. Из всех миссий понравилась только миссия на Мидуэй. 6/10
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 156 8416732
>>8416476

>Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл


Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули, потом вспомнил заветы Афанасьева типа "сначала в комнату входит граната, укрытие от наблюдения - не то же самое, что укрытие от огня" и прошел за пару вечеров.
Строгий Харитон 3 поста RU 157 8417929
>>8416732
А мне серия МВ никогда не нравилась, всегда по БО угарал
Автострадный Эрнст Буш 1 пост RU 158 8417971
>>8389673

>в тылу врага


Это тактика в реальном времени. Сирия уже побольше уровнем действия.
Кластерный Антонеску 1 пост RU 159 8422354
>>8416476
надрочивши тысячи часов в мултиплеерах старых код скажу, что среди вмвшных кампании хорошая это WaW и UO, остальное дженерик кинцо.
Высокоточный Уильям Холси 1 пост RU 160 8443769
Альфа Антитеррор старая и чересчур злая, Combat Mission тоже старый и кривой. Что есть подобного, чтобы было не кривое, реалистичное и добротное? Можно даже откровенные фишечки по карте по типу Flashpoint Campaigns (тоже, кстати, кривая хуйня), лишь бы сделано хорошо было.
image.png404 Кб, 544x742
Бойкий Ян Режняк 1 пост RU 161 8443806
Наши слоны
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 162 8443849
>>8191656

>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.


Да, можно, но не всем фракциям. Варварам и кочевникам уж точно.

>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.


Можно захватить и попробовать вызвать восстание рабов, если манипулировать с налогами, надо по показателю поселения смотреть, будет ли восстание обычным или рабским. Целая армия рабов будет по вражеским тылам бегать.
Кожно-нарывной Сейфулла Шишани 1 пост RU 163 8463519
image.png52 Кб, 521x521
Лазерный Владимир Вахмистров 1 пост RU 164 8466863
>>8463519
Фальстарт.
image.png2,3 Мб, 1280x720
Строгий Харитон 3 поста RU 165 8511994
Если кто-нибудь играл в Call of Duty Black Ops и Call of Duty Black Ops Cold War. Вы обратили внимание, что штаты проигрывают вьетнамцам в игре, прям как ирл ? Кравченко убить не смогли и он также испытывает Нову-6 во Вьетнаме, да американцы не позволил Персею своровать ядерку, но американцы уже не смогли реализовать операцию "Сломанная челюсть" прям как ирл. То есть американцы проиграли во Вьетнаме даже в игре. Это отсылка разрабов или я додумываю ?
Превью «Ось Касселя» Штурмовой Котохито 3 поста RU 166 8512393
Аэропорт Кассель-Кальден
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.

Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.

Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.

Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.

Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.

Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Превью «Ось Касселя» Штурмовой Котохито 3 поста RU 166 8512393
Аэропорт Кассель-Кальден
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.

Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.

Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.

Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.

Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.

Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Штурмовой Котохито 3 поста RU 167 8513635
На следующей неделе, ориентировочно 27.03 (в среду) первый серьезный апдейт для технической версии Переднего Края. Помимо различных технических исправлений, новых эффектов, звуков, повышения стабильности и вот этого всего, расширяется доступный игровой контент.

Добавится одна новая карта: "Балка"
Помимо привычного режима 1 на 1 добавится режим игры 2 на 2, в том числе для режима игры "схватка".
В игре появятся танки и артиллерия.
Немного поменяется и уже доступный уровень.
Ну и многие не озвученные до сих пор отряды получат наконец свои голоса.

это лишь ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ, а значит некоторые моменты ещё не до конца отлажены
Кораблики Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 168 8522340
Где можно поиграть за большой флот кроме War Thunder и World of warships? Это обе донатные помойки, поэтому играть не хочется в них...
Композитный Оскар Моссберг 1 пост RU 169 8522467
>>8522340
War on the Sea
ultimate-admiral-dreadnoughts-4.jpg231 Кб, 1920x1080
Дизельный Черановский 1 пост RU 170 8522530
>>8522340
Ultimate Admiral Dreadnoughts
Полузатопленный Рохлин 2 поста DE 171 8522886
>>8522340

"Стальные монстры" \ "Pacific storm".

Старенькая, но до сих пор очень масштабная и годная.

Там помимо глобального режима 4К стратегии есть режим реалтаймовых битв, и даже прямое управление юнитами, и самолетами и кораблями, более того, есть прямое управление отдельными членами экипажа. У российских разрабов когда-то были амбиции, да.
Элитный Пётр Якушев 4 поста RU 172 8525002
>>8522886
Оно емнип даже от тех же людей кто сейчас пилит картошкокораблики
Танталовый Николай Кузнецов 1 пост RU 173 8526382
>>7665449
В Hunt Showdown действие происходит в начале 20 века, тоже есть дульнозарядные оружия. Даже завезли наган и винтовку Мосина. Алсо, отдельно меня там работа со звуком радует
Мехпехотный Гальдер 2 поста RU 174 8539346
У gzm оказывается патч вышел, скачать можно на форуме
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 175 8539664
>>8539346

Фонтанирую каждый раз от графона противостояния\блицкрига1. Ничего ламповее (и реалистичнее) в РТС про войну еще никто никогда не делал.
Его Императорского Величества Карл Спаатс 1 пост RU 176 8540002
>>8539664

>реализм


>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика


>игра называется блицкок


Ну хуй знает.
Противопехотный Джон Кристи 2 поста RU 177 8540059
>>8539346
Я охуел в это играть.
Нервов не хватает пиздец. Особенно за Советский Союз, особенно миски Сталинграда.
Почему Васяны такие хардкорщики ебаные?
Ну не могу я миску по 8-10 часов проходить.
Ну и конечно все эти ебучие эксплойты 3д принтера пехоты в модельке бусиков первой помощи, это пушка.
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 178 8540302
>>8540002

>>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика


>>игра называется блицкок



Я не про реализм геймплея, я про реализм графона, про то как выглядит окружение, и как сами юниты вписываются в него. Геймплей-то там понятно что устаревший и несбалансированный, хотя в модах вроде много чего пофиксили и переделали.
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 179 8540319

> и как сами юниты вписываются в него



Кстати в Сталинграде на юниты еще и замутили рандомные обвесы в виде всяких ящичков и мешочков. Я когда впервые это увидел то прям был очень приятно удивлён (впрочем приятное быстро нивелировалось откровенно идиотским выбором саундтрека).
Мехпехотный Гальдер 2 поста RU 180 8541373
>>8540059
Движок и геймдизайн 2003 года, что ты хочешь
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 181 8542206
https://store.steampowered.com/app/342560//

https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/

Первая игра похожа на HighFleet, но с глобальным режимом.
Годнота для инжеров. Просто рай и наслаждение.
Летающие линкоры...
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 182 8542246
https://arhivach.top/thread/917003/ - Ссылка на тред в архиваче
Нестроевой Адольф Ротенберг 1 пост RU 183 8544352
>>8542206

>HighFleet


Хорошая игра? Визуалы красивые
Кумулятивный фон Рихтгофен 1 пост RU 184 8544421
>>8338989

Тут есть такое, что вертик может с 8-12 км вихрем отстреляться? Или как обычно в РТС нужно вплотную подлететь пострелять нурсиками?
Стойкий Пегамагабо 1 пост RU 185 8544483
>>8544421
Это РТТ, какие 8 км? Даже в варгеях дистанции условны.
Слезоточивый Фёдор Токарев 2 поста RU 186 8544626
>>7669431
Battlestations: Midway
И вторая часть, не помню точно, как она называется
Слезоточивый Фёдор Токарев 2 поста RU 187 8544627
>>8544352
Если немного времени потратить на то, чтобы придрочиться, то вполне годная.
Окопавшийся Курчатов 1 пост RU 188 8544784
>>8544421
В таких играх размеры рескейлены. Хочешь около реальные дистанции - иди в арму в режиме зевса, правда там ии пиздец тупой, в люди в технику не любят играть
Амфибийный Герасимов 1 пост RU 189 8554834
ГЗМ переходит на новый игровой движок.

ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Програмист команды сумел сделать настоящую воду, в который теперь ходят корабли.
Причём корабли теперь будут являться отдельным типом юнитов, и никогда уже мы не увидим крейсеры, бороздящие по суше.

Кроме того, вода теперь имеет свойство глубины, так что уничтоженные корабли и плавсредства будут постепенно погружаться на дно.

Теперь амфибии тоже стали отдельным типом юнитов и получили возможность пересекать водоёмы в любом месте (если создатель карты это не ограничит).

Кроме того, у нас появились полноценные броды. Раньше нужно было делать брод при помощи "дорог", которые выглядели как вода. Теперь есть просто неглубокие реки, которые можно пересечь в любом месте.

Ну и конечно же, вы не могли не обратить внимание на то, что у воды появились шейдеры. Это придаёт ей куда более реалистичный вид. Внизу пара красивых скриншотов старых локаций.
Рейдовый Карл Вальтер 1 пост RU 190 8555156
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 191 8561356
>>8555156
ну хотя бы на архивач бы закинул...
302.png113 Кб, 277x258
Полузатопленный Рохлин 2 поста DE 192 8577472
К большому сожалению оказалась именно таким феерическим говнищем как о ней говорили прокладочные гандоны из IXBT. Меня хватило на час игры, потом понял что всё, не могу больше жрать кактус.

Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
Нервно-паралитический Ростислав Алексеев 1 пост RU 193 8581656

>Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.



Так все правильно сделал. Хейтили соевые, потому что "ну раз государство спонсировало, значит говно и попил". Нормальные люди ждали релиза, чтобы составить мнение.
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 194 8584187
>>8577472
Ещё и лярд походу украли судя по расследованиям. Очень интересный у нас дела в игровой индустрии.
Противовоздушный аль-Багдади 2 поста RU 195 8584370
>>8584187
В смысле лярд? Три же.
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 196 8584431
>>8584370
Иронизируй, иронизируй. Подумаешь воруют, ничё страшного! А вы видели что у...
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 197 8584800
Иногда мне реально кажется что людей хотят просто стравить друг с другом.
Мотострелковый Цвитан Галич 3 поста RU 198 8585396
>>8577472

>прокладочные гандоны


За прокладку они уже покаялись и даже отсидели чут-чут.
>>8581656
Да нет, у них много было нехороших звоночков перед релизом, да и пафосу лишнего перел релизом нагнали, лучше бы тихо оподливились.
От последнего бомбит у меня, кстати, сильнее всего, потому что даже в этом треде унылую ВНку обсуждают активнее, чем охуенский Передний Край, в котором уже можно лопать Страйкеры из СПГ и катать МСТУ по окопам (причём даже в мультиплеере), и Спарту, у которой до демки меньше месяца, и которые, по крайней мере, нерилейтедом не являются.
Зенитно-ракетный Эли Андре Брока 1 пост RU 199 8585857
>>8585396

>охуенский альфатест


А что обсуждать? КоХ на минималках пока.
Противовоздушный аль-Багдади 2 поста RU 200 8586126
>>8585396

>да и пафосу лишнего перел релизом нагнали


Где?
Мотострелковый Цвитан Галич 3 поста RU 201 8586651
>>8585857
Ну ты такими словами не бросайся, последний КоХ — такая днина, что прямо днина.
>>8586126
В Нижнем.

>Мы присутствуем при эпохальном событии. Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром этой игры и впечатляет насколько кинематографическая и фотографическая точность в игре», — цитирует агентство губернатора Нижегородской области Глеба Никитина.


>Началась презентация с костюмированного шествия от собора Архангела Михаила к Манежу и возложения цветов к могиле Минина. Затем уже в Манеже зрителям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok. На презентации также показали 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».


Фоточки с реконструкторами и Копцевым в боярском платье сам нагуглить можешь.
Эти бы бабки, да геймдизайнеру в уста...
Аэромобильный Вальтер Шук 1 пост RU 202 8589315
Если готов по 50 часов на одну катку тратить, то это вин. Бахмутские/авдеевские вайбы в наличии
Военно-морской Джулио Макки 2 поста RU 203 8601023
>>8589315
Судя по прохождениям на ютубе, ии - искуственный идиот
Элитный Пётр Якушев 4 поста RU 204 8605221

>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.


Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!

https://vk.com/wall-118573160_16277
Элитный Пётр Якушев 4 поста RU 204 8605221

>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.


Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!

https://vk.com/wall-118573160_16277
ЛУЧШИЕ В АДУ.mp416,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:17
Авианосный Николай Макаров 1 пост RU 205 8630728
>>8184121
«Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
image - 2024-04-16T202658.939.png308 Кб, 652x398
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 206 8636078
>>8630728

Рассказ чем будет игра: https://www.igromania.ru/article/32566/oni-dumayut-tak-zhe-kak-myi-intervyu-s-razrabotchikami-shutera-luchshie-v-adu/

Выглядит ОЧЕНЬ вкусно! Цитаты:

>Механика контрбатарейной борьбы с корректировкой миномётного огня.


>Секция на танке.


>Миссия на автомобиле.


>Штурм с ПНВ (прибором ночного видения — прим. «Игромании»).


>Уровень с FPV-дроном (дроном, управляемым в режиме от первого лица. — прим. «Игромании») в стиле проекта Kamikaze FPV.



>Из F.E.A.R. мы взяли искусственный интеллект противников со сложным деревом поведения. Одна из главных идей фильма заключалась в фразе «Они думают так же, как и мы». И поэтому фокус на интеллекте противников имеет для нас такое значение не только для увлекательности игры, но и в качестве высказывания.



>Spec Ops: The Line же стала для команды основным драматургическим референсом. До сих пор на моей памяти не вышло игр, которые бы настолько тонко работали с погружением игрока в условия войны, показывая всю её неоднозначность, настоящую серую мораль, причём не проговаривая её словами, а умело взаимодействуя с игроком на уровне механик.



>Игрок проживёт несколько разных судеб: у каждого героя будет свой характер и своё прошлое. Кто-то будет потомственным военным, кто-то ещё вчера и не думал о такой работе, а кто-то пришёл, чтобы искупить свои грехи. У каждого свой путь и своя цель, но все они в итоге оказались под Попасной, и у каждой истории будет свой финал.



>Ситуации будут идти параллельно: иногда игрок будет видеть уже последствия действий себя же минуту назад, а иногда наоборот — создавать те дыры в стенах, в которые другой персонаж прошёл полчаса назад. Что-то по духу похожее на фильм «Точка обстрела».



>Мы уже прикинули идеальную продолжительность сюжетной кампании: от 6 до 8 часов. Ориентируемся на те прекрасные времена, когда игры проходились за два вечера, но зато запоминались надолго.



Плюс упор на оптимизацию проекта и 4 анрил.
Кумулятивный Моше Даян 1 пост RU 207 8636093
Так когда релиз-то?
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 208 8636134
>>8636093

>Так когда релиз-то?



Вроде была информация, что планируют что-то вроде демки в начале лета.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 209 8636499
>>8630728

Интервью разрабов на Соловьев LIVE: https://rutube.ru/video/e4425a2f255a3ae6092b9029b1071fc7/?t=1363
Удушающий Карл Спаатс 2 поста RU 210 8637301
>>8585396

> Спарту, у которой до демки меньше месяца


А где она, Спарта? Я не могу найти по ней ничего, кроме новостей о том, что на разработку дали кучу денег. Ни сайта разработчика, ни странички в вкалтакте, нихуя.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 211 8638524
>>8637301

>А где она, Спарта?



Тут: https://lipsar.studio/

Демо версия 30 апреля.

Ещё белорусы про неё рассказывали (с 26:19 если таймкод отвалится): https://www.youtube.com/watch?v=SxVxhtxO8zQ&t=1579s
image.png57 Кб, 907x679
Ретивый фон Браухич 1 пост RU 212 8639827
>>8637301

> до демки меньше месяца


Хм.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 213 8640030
>>8639827

В демке скорее всего будет один уровень и бой без кучи глобальных механик связанных с базой, менеджментом и прочим.
17134314381790.jpg713 Кб, 771x1112
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 214 8643071
>>8416732

>Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули


MW 2 это полный пиздец, даже на нормале бразильские уровни
Видео (1).mp425,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:24
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 215 8644240
Новые кадры стрельбы со стрима разрабов "Лучшие в аду".
Противопехотный Паулюс 1 пост RU 216 8645734
>>8643071
А что бразильские уровни? Единственный заебный - когда нужно съебывать к вертушке на точку эвакуации. Штурм Белого дома куда больше напрягал.
Окопавшийся Минай Шмырёв 2 поста RU 217 8646652
>>8644240
Зачем они это делают? Видно, что слабовата игра. Отдайте вы разработку в правильные руки и всё будет хорошо.
Да и фильм тоже слабенький конечно с точки зрения кинематографии. Ну не будет никто играть и смотреть это. Нужно делать всё по уму (например как это делали Мундфиши или разработчики Таркова).
Удушающий Карл Спаатс 2 поста RU 218 8647601
>>8646652

>например как это делали Мундфиши


Проект начался как объеб гоев на предзаказах и только после живительных пиздюлей от инвесторов и переделке игры 4 (четыре блядь) раза в релиз вышло хотя бы что-то.

>или разработчики Таркова


8 лет открытой беты, 3 из которых в игру играть было КРАЙНЕ тяжело
Не лучшие примеры для подражания.
Окопавшийся Минай Шмырёв 2 поста RU 219 8648900
>>8647601

> Не лучшие примеры для подражания.


Ну это лучшее что можно найти среди относительно наших разработчиков.
nyaz7411m8h51.webp92 Кб, 1080x806
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 220 8649087
>>8645734
В белом доме заёбно после эми в темноте вглядываться, но на все американские уровни накидали ящиков с боеприпасами, можно подобрать второй подствольник и с двойным боезапасом нубомёта стрелять только с него, боезапаса как раз хватает до чекпоинта с очередным ящиком.
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 221 8652086
Я наверное единственный, кто играл сингл третьей армы, кампания достойная получилась в духе flashpoint resistance.
Истребительный Андрей Мельник 1 пост RU 222 8653290
>>8511994
Разрабы прямым текстом сообщают в первой БО во время одного из вступительных роликов перед миссиями

>Тетское наступление... Тогда Америка начала проигрывать войну


Да и чисто геймлпейно почти каждая вьетнамская миссия посос. Перебежчика в Хюэ убили и Мейсон сам еле унес ноги из города; вертолет над джунглями попал в засаду и Мейсон чуть не погиб, никого не поймал в катакомбах и опять еле унес ноги; рейд по Меконгу распидорасили и отряд Мейсона попал в плен; при побеге погибли Вудс (на тот момент) и Боуман. До Вьетнама - молодой здоровый солдат, после Вьетнама - беды с башкой и одержимость местью. Из-за цифр конечно, но приемник забарахлил именно во Вьетнаме.
В калдваре постирония через край хлещет, там янки постоянно первыми залупаются на совок и потом такие "А НАС-ТО ЗАЩО" и "ЭТО ДРУГОЕ".
Заградительный Хорти 5 постов RU 223 8685267
>>8637301

>А где она, Спарта?



Вышел первый геймплейный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=X2avMauwtX0
Фортификационный Хирохито 1 пост GE 224 8694079
>>7962725
>>7963019
https://store.steampowered.com/app/2300160/Death_From_Above/ игра вышла в стиме с шикарными оценками. Че как ты там, трясешься?
>>8327277
Какие приборы? Скорость, датчики закрылок там работают в любом. Но от самолета еще зависит, сделали ли анимации. Но базовые все есть. Характеристики самолетов там реалистичные.
>>8325196
Ganner heat pc
image.png4,6 Мб, 1920x1080
Мотострелковый Карбышев 1 пост RU 225 8694341
>>8694079

>игра вышла в стиме с шикарными оценками.


Творчество душевнобольных.
Военно-морской Джулио Макки 2 поста RU 226 8697689
>>7962704

>сделать свой аналог и распиарить его так, чтобы он был более популярным


https://store.steampowered.com/app/2707940/FPV_Kamikaze_Drone/
Вертолетный Юденич 3 поста UA 227 8700182
Господа, есть тут любители DCS? Посоветуйте годных миссий и кампаний для Грача.
Современный Дэвид Стирлинг 2 поста RU 228 8701474
>>8694341
Творчество талантливых людей, просто у лахтопидоров горит.
Современный Дэвид Стирлинг 2 поста RU 229 8701476
>>8700182
Грач говно. Лучший штурмовик F-18.
o42GWarR8q6YUV2k8nGMyQ.jpeg60 Кб, 480x665
Передний край Рейдовый Евгений Ищенко 1 пост RU 230 8701501
Ну что, котаны, каков промежуточный итог?

https://www.youtube.com/watch?v=uTcgAhFbMCw
17145208232650.jpg230 Кб, 759x950
Малозаметный Пчелинцев 2 поста RU 231 8701951
Ваньки насрали разработчикам в штаны.
Оборонительный Эрих Бахем 1 пост RU 232 8703316
>>8701951
Странно, в рф вообще очень любят фоллачи, в том числе тоддовские
photo2024-04-3018-08-27.jpg259 Кб, 1280x720
Заградительный Хорти 5 постов RU 233 8703452
>>8701501

>Ну что, котаны, каков промежуточный итог?



Неплохо, но ждем следующий проект с сингловой кампанией.

>>8701951

>Ваньки насрали разработчикам в штаны.


>Донатишь Украине


>Добавляешь в игру украинские мемы про русских


>Ой, а что это русские нас не любят?

Малозаметный Пчелинцев 2 поста RU 234 8703583
>>8703316
Это писавший глава студии зачем то влепил постер от фолача, а сама его фирма сделала шутан аля Тарков, который по итогу нахуй никому не упал.
Сверхманевренный Итокава 1 пост RU 235 8703768
>>8703583

>который по итогу нахуй никому не упал.



Тащемта у него очень хорошие продажи, он в первый день обогнал все весенние бестселлеры типа каэсочки и хелдайверов.
Вертолетный Юденич 3 поста UA 236 8710404
>>8701476

>F-18


Уёбывай со своим блохолётом.
Мотострелковый Цвитан Галич 3 поста RU 237 8710751
>>8701501
Ну мне доставляет очень, мультиплеерная «Сирия» в типичном раннем доступе с багодромом, но геймплейно вполне состоятельно. Всякие смертоубийственные саррухи серьёзно понерфлены, позволяют на самом деле катать пехоту на БТРах и маняврировать техникой, а не только вилкой чистить застроечку.
Сетевой код примерно до вчерашнего дня показывал лагодром, но вроде пропатчили, и жить стало очень даже можно.
Единственное что скирмиш с ботом и мультиплеерные матчи — очень разные режимы, потому что в первом без дроча паузы играть совсем больно, а во втором паузы, естественно, не завезли.
Вертолетный Юденич 3 поста UA 238 8713536
>>8334251
траленк тупостью, достойный школьника.
Картечный фон Манштейн 1 пост RU 239 8713715
Что это >>7961973 хуйня, что >>8697689 хуйня на коленке. Буду пилить свою версию:
- На анрили5 с топовым графонием
- Без явных сторон - пусть каждый сам решает хохлов он мочит, пендосов, русачков или чичей
- С максимальной поддержкой модов что бы с ходу кто хотел - Zки на технике рисовал, кто хочет - свастон или украинский флаг

Какие подводные?
Элитный Пётр Якушев 4 поста RU 240 8713912
>>8713715

>- На анрили5 с топовым графонием


>- Без явных сторон - пусть каждый сам решает хохлов он мочит, пендосов, русачков или чичей


>- С максимальной поддержкой модов что бы с ходу кто хотел - Zки на технике рисовал, кто хочет - свастон или украинский флаг



Идея охуенная, но не взлетит.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 241 8714541
Что можете сказать про Hellish Quart? На мой взгляд, это игра, в которой самые шикарные ляхи.

Это файтинг, в котором удары холодного оружия просчитываются на основе физики, а потому можно фехтовать.

Хотя у игры много проблем:
1) Мультиплеер без мокрописек не работает;
2) Есть проблемы с балансом персонажей: либо они сосут, либо сосут с проглотом, либо баланс вышел из чата;
3) Есть женщины (и девчонка со шпагой по-началу бесила, пока не научился ей бить по ебалу) и негр;
4) Автор игры пилит сюжетку, хотя она нахуй не нужна, по факту.
Противопехотный Рудорффер 1 пост RU 242 8727198
Если кому интересно, то группа энтузиастов пилит мод на Call of Duty: World at War. По сути это целый ремейк, хотя пока лишь одной миссии в Сталинграде, с максимально аутентичным оружием, формой, снаряжением и техникой и фиксом ляпов вплоть до замены неправильного пломбира в сталинградском магазинчике на правильный советский.
Плюс аналогичный мод Fall of Berlin тоже апдейтится, добавлено новое оружие и наконец-то в обоих модах спустя 16 лет после выхода ванили появилась возможность колоть фашиков штыком (раньше можно было только японцев). Ура, товарищи!

https://www.youtube.com/watch?v=m3xLqczHLQA
Screenshot 2024-05-24 140704.png5,7 Мб, 1882x1377
Инфракрасный Уильям Боинг 1 пост RU 243 8803678
Товарищ Гитлер, почему они не заканчиваются?
Почему в каждых кустах сидит по две зенитки и люфтвафля делает Дойче банзай? Если её можно поднять в воздух из за погодных условий.
Почему их танки лучше наших? Почему я третий год использую залутанные французские тяжёлые танки, а теперь ещё и КВ-1? Почему ёбанные тигры стоят как звезда смерти и убивают экономику? (Впрочем есть эксплойт)
Почему когда я атакую - река размерзает, а когда я пытаюсь отойти и держать оборону - замерзает обратно и происходит набег ебического количества т34?
Почему земля внезапно превращается в мокрое говно хотя прогноз был заебись?
У нас точно всё идёт по плану, у меня престижа для покупки новых танков осталось на год-два максимум....

Panzer Crops Gold заебись игра. Отличный такой симулятор немецкого охуевания если играть в здоровенную Grand Campaign где каждый год расписан на десяток+ миссий.
С довольным ебалом катаешься по Польше, Французы вроде неплохо воюют, солдат у них дохуя, но сдают. Приходит 41ый и угры вдруг меняется масштаб. Карты становятся пиздец большими (в Польше было поебать на шкалу топлива у танков например), люфтваффе везде не успевает, погода срёт, а Советский союз понемногу просыпается. С 1942года с каждой новой миссией скрючиваю ебальник.
Выиграть нельзя, можно только подохнуть.
Мотострелковый Пётр Якушев 1 пост RU 244 8804047
>>8803678

Да да, помню как охуевал за немцев. Просто пиздец меня ИИ на хую вертел.
А потом играю за совок и вижу стоковую т34 за 0 (ноль блять) престижа.
Стальной Уильям Боинг 2 поста US 245 8810578
>>8803678
Гранд-кампания, Будапешт'44 - ёбаный ночной кошмар. Как хентай с еблей щупальцами во все дыры, где в роли школьницы - ты. Не напоминай.
Танталовый Вальтер Модель 1 пост RU 246 8941312
Мне загла Atlantic fleet, но не нравится её пошаговость. Что вы можете сказать о других играх этих же разрабов, Cold Water и War on the Sea?
Миноносный Сахаров 1 пост RU 247 9028252
Палю годноту: https://2ch.hk/vg/res/48274044.html (М)
Линейный Уильям Вэйл 1 пост GE 248 9109825
>>7618676 (OP)

>и надеемся на нормальную Смуту


ПОШЁЛ ВОН ОТСЮДА, ПИДОРАС!

>вспоминаем сюжет оригинальной трилогии, сравниваем серию с её конкурентом Атомное Сердце


Ох ебать, какая же ты гнилая залупа, я твой рот ебал.
Санитарный Кисунько 1 пост RU 249 9113323
>>8323495
В Syrian Warfare действительно нет микроменеджмента, как в "Тыле врага". Это связано с тем, что в Syrian Warfare основное внимание уделяется более широкому стратегическому уровню войны, в то время как "Тыле врага" фокусируется на более тактическом уровне.
Торпедоносный Скоропадский 1 пост DE 250 9113887
>>9109825

>ПОШЁЛ ВОН ОТСЮДА, ПИДОРАС!


Чё ты взвёлся? Эпоха Ивана Грозного и Смуты - отличный сеттинг для игорей, сюжетов интересных придумать - раз плюнуть.
image.png3,5 Мб, 1849x907
Карбюраторный Луис Шоша 1 пост RU 251 9118661
Дичайше тащемта рекоменду U B-O-A-T

Почувствуй себя Прином, но без кактуса в очке как в других симах.
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 252 9118756
Лучшие части культовой серии игр. Бтв, там китаезы права на серию дельта форс выкупили и пилят свой баттлфилд с боевыми бласторами и рельсотронами. Хорошая новость в том, что игра бесплатная и в ней будет синглплеерная кампания из блэк хавк довен. А вообще, новалогик в свое время задали высокую планку, до сих пор гамаю в эти три части, не надоедат. В плане графония очень хорошо до сих пор миг 29 их смотрится, ставил тож недавно.
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 253 9118787
Вдогонку еще годнота моего детства, не то, что хуита теперяшняя про бластеры и батальоны трансгендеров.
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 254 9118812
И еще вдогоночку нетленка.
Элитный Орджоникидзе 4 поста RU 255 9123552
>>9118756

>В плане графония очень хорошо до сих пор миг 29 их смотрится


Там дальности прорисовки очень сильно не хватает
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 256 9123964
>>9123552

А нах тебе прорисовка, когда есть рлс?
17241963757540.jpg463 Кб, 1330x883
Гиперзвуковой Джордж Бёрлинг 1 пост RU 257 9123979
>>9118812
команч 4 меня доебал в свое время тупыми миссиями.
Но для своего времени имел просто йоба-графен, особенно если сравнивать с пуксельной 3 часть, о которой уже и олды думеры не помнють
>>9118756
В эти тоже все играл.
В 2010 выпустили игру про Крапач. компьютерная игра в жанре авиасимулятора боевого вертолёта, разработанная российской компанией Gaijin Entertainment и изданная Activision Blizzard.

Игра вышла 16 ноября 2010 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3.

Там как раз реализовали тот самый FLIR из самых первых видосиков

модная тогда темка была про международный тирраризм, когда всем миром помогали Барену с ним бороться в Говнистане. Правда, помогло не оче и хуйца он соснул порядочно.
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 258 9127733
>>9123979

>команч 4 меня доебал в свое время тупыми миссиями.



А мне заебись было всякую дельту прикрывать. Самый лучший аркадный авиасим.
header.jpg34 Кб, 460x215
Скорострельный Шаманов 1 пост RU 259 9129088
Был еще такой отечественный "авиасим".
Жуткая говнина, никаму нирикамендую! Fair Strike

команч 4 или апач 2010 намного лудше.
Хотя самым йоба-топом по прежнему остается https://www.gog.com/en/game/comanche_vs_hokum
Там была целая СВО, которая происходила, пока вы ебланили и хуева туча всякой военной техники работала, двигалась и уничтожалась. Топовый AI, хоть и не без огрехов. Но это была игра, хоть и аркадка уровня Флешпоинта, позже Армы. Сейчас даже близко подобного мы не увидим...
Кластерный Пётр Якушев 2 поста RU 260 9147145
Мы с другом играем в стратегическую игру про военные конфликты, у нас есть задача уничтожить мосты чтобы логистику врага нарушить и победить. Мой друг убеждает, что мосты не влияют на логистику. Он стареющий, титькастый, картавящий, обрыжный 25-ти летний пердикс. Как мне его убедить победить в игре? Напиши десять пунктов.

Конечно! Вот десять пунктов, которые могут помочь вам убедить вашего друга, что разрушение мостов может быть ключевым для победы в игре:
1. Анализ Игр

Исторический Контекст: Приведите примеры из реальной истории, когда разрушение мостов играло критическую роль в военных конфликтах, например, во Второй мировой войне или в других крупных военных операциях.

2. Игровая Механика

Разъясните Механизмы: Убедитесь, что ваш друг понимает, как мосты влияют на логистику в контексте конкретной игры. Мосты могут быть ключевыми для снабжения и передвижения войск, и их уничтожение может замедлить или полностью остановить передвижение врага.

3. Тактическое Преимущество

Приведите Доказательства: Используйте примеры из игры, где уничтожение мостов приводило к значительным тактическим преимуществам. Покажите, как это влияет на скорость и эффективность логистики противника.

4. Снижение Ресурсов Врага

Ограничение Запасов: Объясните, как разрушение мостов может снизить запасы ресурсов врага и замедлить их экономическое развитие, что приведет к ослаблению их военного потенциала.

5. Психологическое Воздействие

Создание Паники: Разрушение важных инфраструктурных объектов может вызвать у врага панику и неуверенность, что может привести к ошибкам и плохому моральному состоянию.

6. Снижение Мобильности

Проблемы с Перемещением: Убедите его, что разрушение мостов значительно усложняет перемещение войск и ресурсов, особенно если враг полагается на мосты для быстрого передвижения.

7. Игра с Друзьями

Совместные Победы: Обсудите, как успешное использование стратегии разрушения мостов привело к победе в других играх с вашими друзьями или в сетевых матчах.

8. Эффект Непредсказуемости

Сюрприз для Врага: Покажите, как разрушение мостов может стать неожиданным ходом для противника, который не был готов к такому сценарию, и как это может изменить ход игры в вашу пользу.

9. Экономия Времени

Оптимизация Времени: Объясните, что стратегическое уничтожение мостов может позволить вам быстрее достичь ваших целей и завершить игру, сохранив ресурсы и время.

10. Примеры из Игры

Визуализация: Приведите конкретные примеры из вашей текущей игры, где уничтожение мостов уже показало свою эффективность или было бы выгодно в будущем.

Используя эти аргументы, вы сможете убедить вашего друга в значимости разрушения мостов для достижения победы в игре.
Кластерный Пётр Якушев 2 поста RU 260 9147145
Мы с другом играем в стратегическую игру про военные конфликты, у нас есть задача уничтожить мосты чтобы логистику врага нарушить и победить. Мой друг убеждает, что мосты не влияют на логистику. Он стареющий, титькастый, картавящий, обрыжный 25-ти летний пердикс. Как мне его убедить победить в игре? Напиши десять пунктов.

Конечно! Вот десять пунктов, которые могут помочь вам убедить вашего друга, что разрушение мостов может быть ключевым для победы в игре:
1. Анализ Игр

Исторический Контекст: Приведите примеры из реальной истории, когда разрушение мостов играло критическую роль в военных конфликтах, например, во Второй мировой войне или в других крупных военных операциях.

2. Игровая Механика

Разъясните Механизмы: Убедитесь, что ваш друг понимает, как мосты влияют на логистику в контексте конкретной игры. Мосты могут быть ключевыми для снабжения и передвижения войск, и их уничтожение может замедлить или полностью остановить передвижение врага.

3. Тактическое Преимущество

Приведите Доказательства: Используйте примеры из игры, где уничтожение мостов приводило к значительным тактическим преимуществам. Покажите, как это влияет на скорость и эффективность логистики противника.

4. Снижение Ресурсов Врага

Ограничение Запасов: Объясните, как разрушение мостов может снизить запасы ресурсов врага и замедлить их экономическое развитие, что приведет к ослаблению их военного потенциала.

5. Психологическое Воздействие

Создание Паники: Разрушение важных инфраструктурных объектов может вызвать у врага панику и неуверенность, что может привести к ошибкам и плохому моральному состоянию.

6. Снижение Мобильности

Проблемы с Перемещением: Убедите его, что разрушение мостов значительно усложняет перемещение войск и ресурсов, особенно если враг полагается на мосты для быстрого передвижения.

7. Игра с Друзьями

Совместные Победы: Обсудите, как успешное использование стратегии разрушения мостов привело к победе в других играх с вашими друзьями или в сетевых матчах.

8. Эффект Непредсказуемости

Сюрприз для Врага: Покажите, как разрушение мостов может стать неожиданным ходом для противника, который не был готов к такому сценарию, и как это может изменить ход игры в вашу пользу.

9. Экономия Времени

Оптимизация Времени: Объясните, что стратегическое уничтожение мостов может позволить вам быстрее достичь ваших целей и завершить игру, сохранив ресурсы и время.

10. Примеры из Игры

Визуализация: Приведите конкретные примеры из вашей текущей игры, где уничтожение мостов уже показало свою эффективность или было бы выгодно в будущем.

Используя эти аргументы, вы сможете убедить вашего друга в значимости разрушения мостов для достижения победы в игре.
Егерский Хидэки Тодзио 1 пост RU 261 9151910
СВИБЕРПАНК 2044
Амфибийный Виктор Золотов 1 пост RU 262 9154544
>>8644240

Что-то ребята куда-то пропали. То ли демку пилят, то ли проект заглох. Есть какие-то новости?
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 263 9154837
>>9147145

А теперь заставь доказать обратное и на основе обеих точек зрения провести анализ.
Настойчивый Маресьев 7 постов RU 264 9154929
>>8648900

У нас дохуя нормальных разрабов. Просто нет нормальных продюсеров проекта. Нужно чтобы продюсер был и военачером, и разрабом. Вот и всё.
Радиоактивный Алелюхин 1 пост RU 265 9155087
>>9154929
Говорили, Полезный Бес с командой геймдевов собирался делать новый хоррор с хрюканами, после победы СВО, но скорей всего передумает и съебет на Кипр...
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 266 9221004
Хуле не обсуждаем?????77
https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
Она всё-таки докряхтела до релиза, а я ведь и думать про неё забыл.
Аэромобильный Рафик 2 поста RU 267 9221955
>>9221004
Заебца! Довольно много залипал в Jane's Fleet Command в своё время. До сих пор помню одну из первых миссий, где-то в Норвежском море, ух бля. Поднимаешь в воздух свой Е-2, выводишь на высоту, видишь охуиллиард неопознанных воздушных и морских объектов. Начинаешь их пинговать-опознавать, и обращаешь внимание, что пара из них далеко на северо-востоке явно выбивается из общей массы: херачит к тебе на огромной высоте и фиолетовом сверхзвуке, ну то есть явно это не пассажирские Ил-86 идущие парой. И, прежде чем ты поднимаешь в воздух томкеки с фениксами, они оказываются парой Ту-22М, которые отстреливают издалека полдюжины Х-22 и съёбывают домой на том же сверхзвуке, так что догнать их нельзя даже в теории. И пока ты охуеваешь и раскидываешь на перехват китченов свои SM2, с юго-востока вкрысу кродёться ещё 1-2 Ту-22М, пролетевших тупо над Норвегией с выключенными радарами и собирающихся ударить в упор, чтобы у тебя было меньше времени на ответ + ты занят глядя в другую сторону. И всё, что у тебя есть на этом направлении - какой-то одинокий Ф/А-18, который в перехвате Ту-22М даст не сильно больше, чем П-51 Мустанг нахуй. Ну потом ещё выясняется, что в мирном траффике сухогрузов ныкается несколько эсминцев и крейсеров, а в море вокруг тебя тусит несколько подлодок. Прикольно, короче.

Там ещё была очень смешная миссия, что в Украхе произошёл БУНД БЛЯТЬ и черноморский укрофлот начал залупаться на всех вокруг, в ответ на что ООН объявляет совместную миссию России и НАТО по его уничтожению.
Эххх, 1999... прости, Борис Николаич, мы всё просрали.
Заградительный Герберт Ефремов 1 пост RU 268 9222083
Здесь в основном XX век, посоветуйте военно-исторических игр (не стратегий) до XX века.

Палю годноту - Hellish quart (есть на рутрекере, на пиратбухте есть более новая версия), типа "файтинг" (по сути симулятор фехтования), в котором бои часто заканчиваются после одного удара.

Смута кстати тоже ничего.
Аэромобильный Рафик 2 поста RU 269 9222256
>>9222083

>Hellish quart


Вот это удваиваю, годнота

>(по сути симулятор фехтования), в котором бои часто заканчиваются после одного удара


Что гораздо более интересно, бои часто заканчиваются смертью обоих дуэлянтов. Максимально реалистичная и правдоподобная история, которая не встречается больше практически нигде - уважуха создателям.

>Смута кстати тоже ничего


Троллинг тупостью? Мигни два раза, если Куратор держит твои яйца на прицеле. Ну давай объективно:
- достоверность косотюмов и архитектура: ну пожалуй что норм, 8-9/10. На этом всё приличное в игре и заканчивается.
- сюжет: 4/10
- графоуни: 3/10
- персонажи, их логика, мотивация, запоминаемость, эмоции-которые-вызывают: 3-/10
- боёвка и игровые механики: 0/10
- левелдизайн: -10/10
- саундтрек: ниочём
- иммерсивность: что это?
- забагованность: настолько плохо, что даже хорошо.
Матричный Будённый 1 пост PL 270 9226559
>>8372553

>антинаучной хернёй


>про жидов


Пиздорез в Газе и массовый теракт против гражданских в Ливане - это тоже "антинаучная херня"?
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 271 9244901
>>9221004
И что, всем реально вот настолько похуй?
/wm/, я тебя не узнаЮ. Я думал, после такой-то новости флотоёбы тред в бамплимит за два дня укатят. Вы что с ними сделали, ироды? Поперебанили вообще всех? Или флот теперь обсуждать методичка запрещает?
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 272 9244913
>>9221955
Я б накатил, но уж слишком шакально
Партизанский Сергей Симонов 2 поста RU 273 9245241
>>7962477
О, эта хуета ещё какой-то сервак впопуфициальный по Godot Engine админила, помним-помним, регулярно рыготню пидорскую вкидывала в анонсы и абсолютно ВСЕХ НАХУЙ на это пинговала.
Партизанский Сергей Симонов 2 поста RU 274 9245257
>>8184121
Фублядь, даже ебаная первая Паранойа и то лучше выглядила, хоть и была сделана на коленке пару людей с level-design.ru .
Строевой Александр Картвели 2 поста RU 275 9253002
>>8189996

>Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС



Ну как видишь тут даже в тизере у разработчика фпс отрицательный.
Безымянный.png708 Кб, 978x572
Строевой Александр Картвели 2 поста RU 276 9253004
>>8636078
>>8630728

>Выглядит ОЧЕНЬ вкусно!

Кластерный Адальберт Уолдрон 2 поста RU 277 9277067
1) Кто круче Алекс Мэйсон или Рэмбо ?
2) Кто круче Фрэнк Вудс или Джеймс Брэддок ?
Я всё таки думаю, что персонажи колды круче, так как с их неубиваемостью настолько переборщили, что их может наверное только Джон Уик убить
Кластерный Адальберт Уолдрон 2 поста RU 278 9277083
1) Кто круче Алекс Мэйсон или Рэмбо ?
2) Кто круче Фрэнк Вудс или Джеймс Брэддок ?
Я всё таки думаю, что персонажи колды круче, так как с их неубиваемостью настолько переборщили, что их может наверное только Джон Уик убить
Кавалерийский Осами Нагано 4 поста RU 279 9288446
>>9129088
Бля. В детстве на типичном диске-антологии был какой-то симулятор с разными кампаниями под Ми-28, Апач и Еврокоптер и (кажется) редактором миссий с расстановкой войск. Внезапно даже с дубляжом. Перед вылетом даже можно подвес настраивать. По сюжету кажется типичная страшилка-пугалка для птицелюдов: в нашем руководстве разогнали национал-куколдистов и сначала распидорасили Чечню, а потом... Вот хз что, но пшеки люто обосрались.

Потому-что в интро кроме музыки мало что можно было расслышать.

Кто может вспомнит?

ВЫБОР УПРАВЛЯЕМОЙ РАКЕТЫ
@
ВЫБОР НЕУПРАВЛЯЕМЫХ РАКЕТ
@
ВЫБОР ПУШКИ
Кавалерийский Осами Нагано 4 поста RU 280 9288453
>>8013368

>Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.



Намеренно же. "Типа вот теперь нам в сиэнэн поведали правду, что факин расскиз - бесконечно жалкие чмони, способные только толпой убегать от брэйв кукрэйниэнс, толпой насилуя стиралки в процессе."

Странно прозвучит, но в тех охуевших псах войны было видно хоть какое-то уважение к ЯSSIAИ BEAЯ. А теперь - "враг бесконечно жалок и бесконечно коварен в своей бессильной злобе"
Кавалерийский Осами Нагано 4 поста RU 281 9288466
>>8727198
Правда группа создателей как была полудохлая, так и осталась. Ни поддержки ни взаиморепостов, в итоге. Даже упоминания.
Видимо, для фанов ванделея посты сложнее мемосиков по свалкеру - перебор для мозга.
Стальной Уильям Боинг 2 поста US 282 9288620
Кавалерийский Осами Нагано 4 поста RU 283 9288635
>>9288620
Ага, оно.
Заградительный Хорти 5 постов RU 284 9291575
>>9288620

Они ещё на том же движке делали Tank Platoon! где можно было воевать на Абрамсе, Челленджере, Леопарде и Т-80У. Но тупорылые менеджеры закрыли проект, там никто не будет покупать. До сиз пор кровью сердце обливается как вспомню...
Отряд 22 Сообразительный Судоплатов 1 пост RU 285 9298101
Что-то вроде Door Kickers, но с правильной идеологической установкой.

>ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА ПРО СПЕЦИАЛЬНУЮ ВОЕННУЮ ОПЕРАЦИЮ!



>"Отряд-22" - это новая игра, которая выйдет уже в конце нынешнего года. Она знакомит игроков с историями бойцов и основана на реальных боевых столкновениях.



>👉 Одним из консультантом является Владислав Головин - герой России, известный всем морпех "Струна".



>В данном видео продемонстрирован геймплей, озвучены некоторые подробности и также ответы на интересующие вопросы.



https://t.me/warhistoryalconafter/188809
Элитный Орджоникидзе 4 поста RU 286 9346812
>>9298101
Если на ЭТО дали денег от государства, то за такое надо сажать.
Это что-то уровня флэш-игр в вк десятилетней давности, но пафоса навалили столько будто там целое каловдутие
Элитный Орджоникидзе 4 поста RU 287 9346834
Посмотрел интервью разраба Спарты гомобелорусам, он там говорит, что у них бюждет в 3-5 раз меньше, чем у аналогов.
И тут же поиграл в демки спарты и третьей джаги, и прям прочувствовал эту разницу в бюждете. Уровни в спарте визуально очень убогие на повторяющихся всратых ассетах.
Реактивный Чжан Таофан 1 пост RU 288 9354594
>>9298101
Им не стыдно такие скриншоты в 2024 показывать?
Элитный Орджоникидзе 4 поста RU 289 9401335
Там в Брокен Анус ядерку завезли
image1,7 Мб, 1888x1024
Строевой Дуэ 12 постов RU 290 9436345
Сап, диванные адмиралы. Так как в варгейм треде тихо как в морге, перепощу сюда.

Итак, Sea Power. Миссия "Прорыв" за СССР, я — адмирал Антон Сычёв, по решению партии должен возглавить Советскую АУГ на Средиземном море(на самом деле эта группа кораблей называется КУГ, но я хз что это значит) и прорваться через Гибралтар, но не как Юрген Прохнов, а с другой стороны и не провалить задание. Это вторая моя партия, в первый прогон я осваивался с интерфейсом и управлением, а так же, совершив военное преступление, понял, что сначала надо опознать цель и только потом открывать огонь. Убивать гражданских плохо, ребята.

Погнали нахуй!
Строевой Дуэ 12 постов RU 291 9436349
Итак, время 5 утра и льёт как из ведра. Под командованием имеем:
1 Авианосец "Вильнюс" проекта "Орёл", примерно как наш реальный Кузя, но чутчут побольше
2 Рельный ракетный крейсер "Слава", он же "Москва"
3 Какой-то СКР (??) "Бдительный" с глубинными бомбами и противолодочными торпедами + 40 зенитных/пкр ракет(хоть на этом спасибо)
4 Очередное нечто под название БПК (шта? Большой Перспективный Корабль?..) "Удалой", снова бомбы и торпеды, но ракет отсыпали побольше
Строевой Дуэ 12 постов RU 292 9436362
А так же спонсор сегодняшнего мероприятия — подлодка К-123 "Альфа", ждущая нас на той, заветной стороне пролива. Хз видно ли силуэт на первом скрине. Лодка находится на глубине 1000 футов, к сожалению в игре нельзя сменить систему измерений на метрическую, так что будем довольствоваться американской.
Из того что меня неприятно поразило — всего 6 каких-то кильватерных торпед и 6 противолодных (это понятно). Кильватерные наверно умеют гоняться за кораблями.
Итого 12 торпед, чёт как-то мало, негусто в общем.

До места рандеву плыть почти 200 морских миль. Полагаю, со стороны "Скалы" будут радары, зенитки и аэродромы, в проливе будут стоять крейсеры, а что в Африке я хз. Будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему, но скорее всего на африканском берегу силы будут послабее. Командует группировкой НАТО адмирал Джон Ерохски, потомок польских эмигрантов.
image1,6 Мб, 1920x1080
Строевой Дуэ 12 постов RU 293 9436373
Решил послать две эскадрильи по верхнему и нижнему берегу.
В каждой по одному самолёту ДРЛО, один РЭБ, один "дальнее подавление ПВО" (хз что это, но пригодится), и по паре перехватчиков и истребов МИГ23
РЭБ и подавление ПВО несут некие самолёты Ко-45, постановщики помех есть у обоих модификаций, а вот противорадарные ракеты несёт только подавители ПВО. В итоге это мне дорого обошлось, когда радаров оказалось больше, чем у меня было противорадарных ракет (всего по 2 на эскадрилью).
МИГи перехватчики отличаются от МИГов истребителей только ракетами, у перехватчиков радиолокационная полуактивная Р-24Р (2 штуки), а истребители несут Р-24Т(тоже по 2 шт на самолёт) с тепловым наведением

Что опечалило: самолёт ДРЛО, который с блином на фюзеляже, стоит на палубе, но на вылет зачем-то выкатывают аппарат из ангара на лифте. Моделька на палубе чисто декоративная получается.

Алсоу, мне приказано хранить молчание и не включать радары, надеюсь пассивные сенсоры у ДРЛО хорошие.
Строевой Дуэ 12 постов RU 294 9436386
В общем адмирал Сычёв ёбнул кулаком по столу и авианосец пришёл в движение: включились огни на взлётке, заработали подъёмники, самолёты выкатываются из ангаров и расправляют крылья, затем подкатывают к катапульте и прогревают движки.

Всё-таки хорошие тридэ модельки это охуенно. Если бы матросики двигались и что-то делали, а самолёты на палубе не были декорациями, то игра заслуженно стоила бы 2к и даже больше.

В игре есть справка, что хорошо. А то я бы совсем потерялся. Алсо, самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов. Приказываю подняться на 6к, надеюсь будут лучше видеть.

И вот, вылетевшая первыми, пара ДРЛО засекла нечто прямо по курсу нашей КУГ. Я решил не отрывать МИГи от охраны ДРЛО, так что пока пусть все взлетают, а потом вышлю третью эскадрилью штурмов/бомберов посмотреть что там впереди.
Строевой Дуэ 12 постов RU 295 9436399
Тем временем врагов на экране радаров становится всё больше.
И это я только в пассивном режиме ловлю данные.

А мои самолёты пиздец конечно долго взлетают. Какого хуя нет ЯК-38, чтобы вжух и сразу в небо?

Итак, против нас несколько противолодочных тяжёлых самолётов, один Авакс прямо перед проливом и поймано излучение нескольких радаров. В самом проливе ничего не обнаружилось жаль, придётся подлететь поближе.

А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу третью эскадрилью: 6 штук противокорабельных Ко-45(основное вооружение — пара Х-59) и пару МИГов с ПКР. Это тоже впоследствии аукнется.
Строевой Дуэ 12 постов RU 296 9436414
1 скрин: тем временем с берега Испании начали движение в нашу сторону две явно вражеские сигнатуры, судя по скорости самолёты. У меня самолёты ДРЛО и РЭБ вырвались вперёд истребов и перехватчиков, так что лучше перегруппируюсь. Алсоу, нельзя сохраниться в игре.

Перед боем с ними отвёл ДРЛО и РЭБ на 10-15км севернее, МИГам дал курс на сближение с противником, всем самолётам в эскадрилье приказал занять максимально низкую высоту, кроме ДРЛО, авось не заметят.

Так как вперёд вышел истребительый МИГ-23, дал приказ атаковать ему. В цели полетели по одной Р-24Т
2 скриншот: советская ракета Р-24Т с тепловым наведением летит навстречу судьбе.
Наверно зря я по одной на самолёт выстрелил, они же ловушки могут отстрелить.

В игре неопознанные цели игроку не видно, но после уничтожения модельки появляются (видимо по игровой логике становятся статическими объектами окружения мира), хотя цели остаются неопознанными. На 3 и 4 скринах поражение целей, ловушки не отстрелили. Вроде бы F-14.
Строевой Дуэ 12 постов RU 297 9436445
Обстановка спустя небольшое время после сбития НАТОвских самолётов:
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО, что был севернее АВАКСА?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2) Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали мощно облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай

2 скрин: таки да, это оказался тот самый тяжёлый самолёт ПЛО. Однако, почему он перестал дектиться? Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то. Интересно, что чувствуют пилоты, когда резко начинает работать система оповещения о сканировании?? Наверно холодный пот течёт ручьями по спине. С этими нехорошими мыслями даю приказ бедолаге снова нырнуть как можно ниже.

3 скрин: тем временем нас начали встречать как полагается — на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.

4 скрин спустя несколько минут:
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.

ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята, заходит на посадку тот красавчик, что сбил самолёты похожие на F-14. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.

Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим — выстрелил сразу парой Р-24Р по АВАКСу.
Строевой Дуэ 12 постов RU 297 9436445
Обстановка спустя небольшое время после сбития НАТОвских самолётов:
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО, что был севернее АВАКСА?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2) Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали мощно облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай

2 скрин: таки да, это оказался тот самый тяжёлый самолёт ПЛО. Однако, почему он перестал дектиться? Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то. Интересно, что чувствуют пилоты, когда резко начинает работать система оповещения о сканировании?? Наверно холодный пот течёт ручьями по спине. С этими нехорошими мыслями даю приказ бедолаге снова нырнуть как можно ниже.

3 скрин: тем временем нас начали встречать как полагается — на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.

4 скрин спустя несколько минут:
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.

ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята, заходит на посадку тот красавчик, что сбил самолёты похожие на F-14. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.

Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим — выстрелил сразу парой Р-24Р по АВАКСу.
Строевой Дуэ 12 постов RU 298 9436463
Два МИГа выпустили ракеты по летающему радару.
АВАКС сбит, но отработавший по нему МИГ-23 тоже поразили ракетой. РЭБ не помог, it's over...
Адмирал Сычёв приказал представить лётчика, сбившего натовский ДРЛО, к награде звездой Героя Советского Союза.
Хммм, а в случае гипотетической войны с НАТО за сбитый АВАКС давали бы лётчикам ГСС?

Тем временем противорадарная Хашка тоже достигла своей цели и накрыла таки излучатель. Получай, шар ебаный!

Итог: Авакс сбит, 2 радара в Испании уничтожены и один в Африк. Осталось 2 наземных радара и 2 корабельных в проливе(предположительно). В итоге я ошибся, так как был второй АВАКС.
Строевой Дуэ 12 постов RU 299 9436496
А в это время был потерян северный самолёт ДРЛО. Ракет становится слишком много, некоторые проскакивают РЭБ и ловушки.
Как же меня ебут эти корабли в проливе, пуляющие ракеты во все стороны. Я никак не могу подлететь к ним и вдарить, так как авиационные ПКР обладают смехотворным радиусом — я в любом случае должен подойти на дистанцию, на которой меня легко можно будет поразить.
А Граниты наконецто пошли, на как же они медленно летят. Теперь понятно, почему все носятся с гиперзвуком этим вашим.

А пока суть да дело в мою сторону залетел самолёт ПЛО (да, ИИшка тупой), дал приказ двум самолётам выстрелить Р-60 с разных направлений. Одна ракета уничтожила самолёт ПЛО, другая проскочила и навелась на мой.
Герой на МИГ-23, сбивший АВАКС, был сбит своими же.

Вспомнил, что в приказе не говорилось о том, что нельзя включать радары, просто просили соблюдать скрытность и осторожность как можно дольше. Включил радары на южном ДРЛО и через 30-40 секунд полетела противорадарная ракета, РЭБ не спас. В это время подошла эскадрилья "Центр" и отстрелялась по двум кораблям, все ракеты были отбиты ракетной ПРО, пушками и пулемётами. Атаку штурмовиков прикрывали южный и северный самолёты РЭБ, в итоге одна ракета прорвалась и ёбнула прямо по самолёту РЭБ.

2 скрин: Далее прилетают Граниты и наводятся на третье неопознанное судно в проливе, которое оказалось гражданским контейнеровозом. Весь залп уходит в пизду, а моё очко переходит в зрительный зал. Я к этому моменту уже конкретно тильтовал из-за потерь и забывал делать скрины, а после этого впал в фрустрацию и закрыл нахуй окно игры.
Фугасный Исраэль Таль 1 пост RU 300 9437048
>>9436496
Малаца, пиши есчо.
Я в это играть не буду (инвалид хойки, 1000 часов во все части, больше в глобалки играть не могу), а вот твои мишн репорты читать интересно.
Сверхманевренный Игорь Безлер 1 пост RU 301 9437584
Посоветуйте варгеймы оперативного уровня(чтобы карта всей страны была, а не отдельно миссии на захват деревушек) на тему СВО на Украине.

И второй вопрос. Говорят, Хойка 4 не варгейм, аркада и для пориджей. А хойка 3 варгейм. Если да, то на сколько хороший варгейм хойка 3? Либо, может есть хороший мод на хойку 4, делающую ее серьезным варгеймом?
Штабной Сидор Ковпак 1 пост RU 302 9437863
>>9437584
В хуйке 4 вырезали штабы и командную цепочку из предыдущей части, так что ставь хуйку 3 с black ice,если тебе нужен варгейм, а не песочница.
Суетливый Мясищев 1 пост RU 303 9438843
>>9437584
Строго говоря, обе игры не варгеймы, а глобальные исторические стратегии grand strategy games.
В плане управления в четвёрке есть более-менее рабочий автоплан, которым можно и не пользоваться, в остальном разница не такая уж и большая. Упомянутая "командная цепочка" скорее декоративный эффект имела, сделай структуру за большие страны может быть долго и двигай себе HQ по карте, чтоб стрелочка красной не стала, вот и весь хардкор. Может я уже давно не играл и что-то не помню, но было как-то так. Имелось ещё несколько фишек, вроде процента офицеров или возможности пилить кадрированные дивизии, но это мелочи, последнее сейчас можно реализовать сменой шаблона, например.
Различается система производства и снабжения. Первоначально у четвёрки она была сильно упрощённая, но после ДЛС её почти заново сделали, и я бы не сказал, что она легче, чем в тройке. Разве что припасы по-прежнему не производятся, а как-то сами генерируются в столице и ключевых точках, в то время как в тройке на это нужно тратить заводы.
SeaPower Experience.mp411,4 Мб, mp4,
1920x1080, 2:27
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 304 9439498
>>9436345
>>9436496
Заебца, но пока там save/load не допилят, я в рот его ебал длинные сценарии играть. Игра может рандомно крашнуться через час-полтора и далее после запуска, и похерить 4-5 часов на длинный сценарий без возможности загрузиться - ну ево нахуй.
Как же хочеться вигген...
Строевой Дуэ 12 постов RU 305 9439832
>>9437584

>Говорят, Хойка 4 не варгейм, аркада и для пориджей


Хойка, как и все игры парадоксов, игра про сбор модификаторов.

>>9439498
Откуда видосик?

>я в рот его ебал длинные сценарии играть


Ускорение времени жиесть.

>Игра может рандомно крашнуться


Ни одного краша не было. Алсо, были баги с тактической картой, какая-то хуйня с отображением войск была, но быстро прошла сама по себе.
Из того, что бросилось в глаза — местами тупой ИИшка, например он не стал отводить ребят на самолётах ПЛО, хотя уже понятно что я начал действовать на раёне и меня ещё радары видели. Я на изи посбивал кучу дорогущей натовской техники.
Собственно, разработчики буквально на неделе провели опрос, чему дать наивысший приоритет при дальнейшей разработке и победил ИИ. Разрабы сказали Ок!, будем в первую очередь компьютерного болвана улучшать.
Картечный Анатолий Лебедь 1 пост RU 306 9440169
>>9437584
На ум только проржавевший и запылившийся Falcon 4 приходит и его 100500 модификаций. Но в нём 2 игры запаковано считай

Основан на симуляторе третьей мировой TAC Thunder, который делался в 80-х для ВВС США. TAC Thunder специально заточен под Германию, отчего флот развит меньше всего, наземная война простая (решает число), воздушная война схоластична и динамична. Но конкретно сам Falcon моделирует корейский полуостров. Минимальная тактическая наземная единица - полк/батальон, так что вместо сражения за бабкосёла будут сражения за столицы.

Однако жирный минус для любителей RTS/RTT в том, что это ещё и авиасимулятор. И если не участвовать в качестве ракетного алюминия, то ИИ игры это поймёт и включит лампас-mode, который будет специально проигрывать наземную войну.

В сети очень тяжело надыбать инфу по этому всему. Помнят только пиндосовские бумеры, игра 25 лет назад вышла.
Самонаводящийся Венк 1 пост RU 307 9441000
>>9439832

>Хойка, как и все игры парадоксов, игра про сбор модификаторов.


Хуй 3 вполне себе варгейм, с минимальным влиянием политических накидываемых событиями модификаторов. А все остальные части да.
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 308 9443620
>>9439832

>Откуда видосик?


В смысле - откуда? Видосик - из скриншотов, скриншоты - из игры, сценарий - Precious cargo.

>Ускорение времени жиесть


Да шö ты гöвöришь? Попробуй какуой-нибудь The bane of Malacca Strait пройти, там без ускорения времени будет буквально 2-3 дня игрового времени, а с ускорением - хорошо если часа за 4 уложишься (с учётом того, что это тебе не Crimson tide, где поставил скорость х100 и ушёл дрочить, а надо регулярно замедляться и всякую разную хуйню исполнять).
изображение.png514 Кб, 988x710
Беспилотный Канарис 2 поста RU 310 9448046
>>9436399

>Какого хуя нет ЯК-38, чтобы вжух и сразу в небо?



"ГРУППЕ ТРИСТА-ДВАДЦАТЬ-ПЯТЬ - ВЗЛЁТ! ЗАДАЧА В ВОЗДУХЕ!
Саперный Баркхорн 1 пост RU 311 9448047
>>9448026

>ебаные волки.


так мы немцев не погоним
Санитарный Джордж Бёрлинг 6 постов RU 312 9452887
>>9436399
>>9448046

>Какого хуя нет ЯК-38


Так это ж нормальный авик класса Орёл, а не сортироносец Горшкова-Устинова - на кой ляд тебе этот продукт авиационный харриероимитирующий без радарозаменителей?
Тем более, что там полновесный Орёл проекта 1160, а не урезанный 1153. Строго говоря, там должны были быть МиГ-23А не только с мифическими П-42 Бериева и ещё более мифическим Ко-45 Корчагина (как в игре), а с Су-24К и Су-25К.
Рейдовый Кристиан де Кастри 1 пост UA 313 9455509
Посоветуйте хорошего художественного контента - игры, фильмы (любые - советские, российские, иностранные, если были), сериалы про Гражданскую войну в России.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 17:49.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wm/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски