Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 17:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
платное Дополнение добавит западный театр боевых действий 1944-го года, с участием американской фракции, а также немецкого контента для западного фронта.
Подробней можно ознакомиться в дневнике разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/400750/view/3657536564739719158
Переработка зимней войны
Переработка Швеции
Переработка Норвегии
Переработка Дании
Переработка военной промышленности
Переработка лицензий
Переработка механики дивизий и боя
Новые рисунки и музыка
Подробней можно ознакомиться в дневниках разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/394360?emclan=103582791439469731&emgid=5925098517647303884
Имхо есть васянка про вторую дидовую и она выглядит куда лучше этой поделки за 10 баксов
Берите винтовку и готовьтесь к отправке в Нормандию, где вы примете участие в сражениях Второй мировой войны с таким грандиозным размахом и впечатляющей реалистичностью, которые может обеспечить только платформа Arma.
Играйте в своем стиле, используя широкий спектр легендарного оружия и боевой техники на новой карте площадью 150 км2, отражающей реальную местность материковой части Нормандии.
Подробней:
https://store.steampowered.com/app/1175380/Arma_3_Creator_DLC_Spearhead_1944/
В целом похуй, все равно в хойке только кайзерговно гоняю - потому что там к любому ссаному минору война неизбежно придет.
От мартыхи слышу
https://www.youtube.com/watch?v=xDlsVUYA9zw
Алсо, буквально сегодня завезли Су-25БМ в ламповейших камуфляжах Беларуси и Казахстана.
952x720, 0:59
Flogger Friday!
Полная хуйня. Техники мало, оружия мизер.
Мне в хойке кроме Кайзера нравится еще Миллениум Даун про современность. Там тоже скоро обнова экономики и энергетики. Еще недавно про холодную войну мод поглядел понравился, но надо подождать пока еще мальца его содержимым наполнят.
>Миллениум Даун
Симулятор перевооружения, мля. Я всё никак там повоевать нормально не могу за Германию, приходится во всякие ебеня добровольцев и авиацию засылать для экшена.
Сомали интересная страна, внезапно. Там, во-первых, ещё саму страну собрать надо, плюс есть корки на юг Эфиопии.
Там за РФ обновление вышло недавно. Можно теперь с хохлами нормально воевать. Потом с НАТО. Пилить Союзное Гойсударство, воевать за сферы влияния. Они еще там еще немного доделывают в будущей обнове. А вообще можно за Саудию играть приведя к власти Алькаиду или ИГИЛ и объединять арабский исламский мир, а потом вооружиться и устроить ебейший джихад.
>аказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2
Это ещё что? Как это понимать? Пруфы покажи!
А вообще по сталкеру давно пора сделать мод про биндеровцев. Особенно весело было бы отстреливать пидарасов.
>Миллениум Даун про современность
Шняга.
Еще пониебский мод есть, там тоже есть где развернутся с покрасом и котлованием.
Стрельба весьма бодрая, кстати, сильно напоминает первые КоДы.
Из минусов: традиционно всратая графика, баги и вылеты, однообразие, даже стволов всего 2 или 3 вида, AI и геймплей прямиком из 2000-го года (взрывающиеся бочки на каждом углу, взрывающиеся телеги, слооооууумоооо со спасением заложников и прочая архаика), отсутствие какого-либо перевода. По оружию отдельный серьёзный минус — заряжается оно как положено, через дуло, с шомполом и чопом, НО! стреляет, как обычное самозарядное. Кремниевый пистолет на 8 выстрелов вообще отдельный пиздец.
Скачать можно только с каких-то иранских варезников, для чего придётся вооружиться переводчиком с фарси. Но я и не советую. Просто привёл пример потраченного времени довольно-таки редкого first-person shooter в декорациях 18-го века.
1) Куча типов войск. От банальной пехоты до летающих авианосцев и генетически созданных суперсуществ.
2) Три базовые идеологии, которые враждуют друг с другом, но могут учиться друг у друга и создавать что-то новое, что вообще непохоже на первые две идеологии.
3) Ховеры или летающие танки, которые могут перемещаться как по земле, так и по воде и перелетать сложный террейн.
4) Огромные сука роботы, которые реально полезные. Есть даже стелс-роботы-убийцы.
5) Целая планета ксеносов, которые можно приручить или уничтожить под ноль.
6) Поддерживает режимы на большое количество игроков.
И самое главное - ДУША. У игры есть душа.
>И самое главное - ДУША. У игры есть душа.
По моему с обновой на смешение "идеологий" душа проебалась. Вместо бескомпромиссного противостояния пуристов, тостеров и гармошек (а боты специально брали специализацию отличную от игрока), завезли каких-то биокиборгов, да полумутантов и четкость куда-то улетучилась. А ведь сколько смешных паст насочиняли в свое время (Хутама жопошник, миазмовка и т.д.). Кстати, ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?
>В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание?
War Thunder
https://www.youtube.com/watch?v=G1bTy4E81U8
Это не то совсем. Нужна именно стратежка как Broken Arrow. Все эти варгеймы тоже хуета.
>Нужна именно
Ебать ты охуевший сказочный долбоёб. Ставишь условия как будто ты не нищий, и пиздишь не попробовав. Иди ка ты нахуй.
И вылезала у кого-нибудь ошибка про OpenGL driver? Просит в ней обновить дрова, но это проблему не решило. На сайте разрабов прочитал, что плохо работает на интегрированных видеокартах Intel, и у меня действительно есть такая, но основная от AMD и всё на ней запускается, по идее.
Да и вообще, стоит ли ебаться с её установкой? Делитесь впечатлениями, а то вдруг кал.
Так вот откуда спиздили дизайн силовой брони в Фоллаче.
Как поиграть в Атомик Харт бесплатно или хотя бы по приемлемой цене?
2500 рублей за игру, пошли они нахуй
>2500 рублей за игру, пошли они нахуй
Поддержи отечественного производителя! А если жадный, то сиди на старье нулевых.
25 долларов всего. А цена игре 60 долларов. И так тебе скидку дали как русскому.
Геймпасс.
Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.
То же самое сказали в ассоциации "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров Видеоигр" ("Р.А.Д.И. Видеоигр"). В компанию входят DNS, diHouse, "Бука", "ЭМСИ", GamePark, "Пирамида", Gamebuy, "Мегагейм" и "Ачивка".
По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.
Игра содержит призывы к насилию в отношении гражданина России, мы считаем это неприемлемым. Содержание игры может подпадать под действие ст. 282 Уголовного кодекса ("Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства").
https://shazoo.ru/2023/09/19/147854/riteilery-ne-budut-prodavat-call-of-duty-modern-warfare-3-iz-za-prizyva-k-nasiliiu-protiv-rossiian
Лол, наши социально ответственные гейм-корпорации решили встать на защиту Владимира Макарова от американцев. Это победа, ящитаю.
Ну там, например, в первом же демонстрировавшемся отрывке геймплея гг-сотоварищи пачками валят не каких-то там "террористов", а уфсиновцев.
https://www.youtube.com/watch?v=NitUinQSV6s
А ещё новый Макаров выглядит как педик какой-то - пропаганда гомосексуализма!
Имплайинг разрабы заморачиваются таким. Хотя в кепариках стали похожими на настоящих фсиновцев. Я также понял, что в этот раз налет на тюрьму происходит вообще по беспределу. Раньше в хурдуре еще были какие-то оправдания типа "это не спецназ, а сепаратисты Захаева/националисты Макарова/наемники Баркова/спецназ, но напали первые. А сейчас просто "рашнс" - "бэд" и айда вламывать.
>Вылезают через какой-то верхний люк, а не через торпедный аппарат.
Говно плохо зделано тупо нирикаминдую такую игру
Сукаблядь, ну многомиллионная франшиза, ну наймите вы флотского специалиста чувака, который умеет гуглить о том, как спецназовцы из субмарин вылезают, блядь!
Демка Syrian Warfare с терминаторами подъехала, отряд полицейских Vityaz-1 присутствует
Там "Играющие кошки" делают толстые намёки на то что они всё ещё имеют отношение к этой игре. И как к этому относится теперь?
лол, это что за замок монте-кристо? У нас есть какой то прототип? на СЛОНа и Вологодский пятак как то не похоже
>>Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное.
на ютубе видел - есть какой то сетевой шутан про гражданочку в сша 1860х
там вроде тоже дульнозарядное и линейная тактика, вот это все
https://www.youtube.com/watch?v=68dWW3mPCzE
Годнота.
>спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров.
Т-72м гдровский, экспортную ослабленную версию Т-72А.
Неудивительно.
Корпус у них одинаковый, у экспортного башня без песчаного стержня
>М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров
Там M833, из-за говянных совковых технологий 125-мм бопсы того времени у него сосут и все 115-мм, скажи спасибо что не M900 или не M1A1.
352x640, 0:52
>Съеби в /vg/, обезьянка–игрунок
Бггг... Очередной мимокрок. Уже пару дней в военаче или даже меньше? Треды по играм и фильмам в wm были с самого создания доски.
>>7837695
>Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.
Потому что даже если диск есть - на РФ аккаунте игра НЕ активируется. Есть способ это обойти, но все же.
>По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.
>из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан
>из-за вероятного наличия сцен
>вероятного
То есть, может и есть, а может и нет?
https://www.kickstarter.com/projects/hendriklesser/death-from-above
Уже в Стиме. Можно ли с ними что-нибудь сделать?
это ж финны. Когда в Питер приедут коньяком тариться, можно их отпиздить и присесть за унижение уважаемых партнеров
Отлетит на стадии начала сбора, деньги собранные отожмут и пустят на допомогу.
Добро пожаловать в ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР.
Как же свиньям ссут на пятаки. Платите бабки, а мы будем смеясь делать игрушки про то, как какие-то славы мобилизуются и мрут на потеху публике.
>лол, это что за замок монте-кристо?
Местная тюрячка, кочующая из игры в игру еще аж из второй части.
> У нас есть какой то прототип?
Идеально круглого замка не припоминаю, но скорее всего вдохновлялись петербургскими крепостями.
>русские сами себя там ебашат
А это не российский gulag! А кастовийский. По большей части Макаров террорит не русских, а несчастный Верданск. А Верданск в "Кастовии", а не в России. (Но так-то понятно, что это замена для России.) По русским он отработал только когда взорвал самолёт над Сочами ради false-flag'а. От своего имени убивает кастовийцев. (Их вообще мочат все, кому не лень - например бабка-црушница пробралась на кастовийскую военную базу и порешила офицера и безымянную солдатку, только чтобы слутать карточку доступа к дверям.) Вообще, надо сказать, вся игра вышла приглушённым пуком, и даже не жидким. Всё тот же тупой цирк, что и предыдущая трилогия, только теперь скучный и нудный, без аттракционов.
Впрочем, уже предвкушаю следующий модерн вырвыр, с гражданочкой в России, походом "ЧВК Конни" на Москву, освобождением Белгорода Кастовией от террористов-русских и т.д. и т.п. Наваристо будет.
Проблема новой мв3 в том, что это халтура, длс-переросток, слепленный меньше чем за год чисто для того, что бы заполнить релизное окно.
Собственно, потому там и нет нихуя интересного, ибо делали на полнейших похуях заёбанные огромными переработками сотрудники.
Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.
А русские ЧВК, кстати, в новой колде были уже. Но в следующих играх что-то с мятежом справедливости наверное добавят.
Как русские в Чечрак вторглись, снесли демократические правительства, угнетали арабов и курдов, устроили сеть пыточных для них по всей Сибири, внедрили хиджабы и кальянные.
Конечно, нет. Комп уже древний, да и времени нет.
Похуй на анимации
Похуй на графен
Похуй на разрушаемость
Похуй на сюжет
В днищешутерах меня всегда бесило деревянное управление, словно играешь старпером с радикулитом
Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС
Если тут будет то же самое - куплю игру в официальном издании.
>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".
>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.
>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.
>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.
>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.
>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).
>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.
>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.
>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".
>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".
>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.
>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.
>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.
>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.
>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).
>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.
>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.
>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".
Отличная новость, но смогут ли соревноваться с той же сломанной стрелой?
Опередил, чертяга! Наш КОШКИ(💪💪💪) таки не умерли и пилят нам новые проекты!
Но, вообще, похожу Кошки в последний момент смогли на государственное бабло таки сесть.
> Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ)
>>8316039
Ну, жанры всё же немного разные, но вообще тут всё от пиара зависит.
Имхо, в том формате котором Кошки хотят стартануть - набрать большую аудиторию они по определению не смогут.
>Ну, жанры всё же немного разные
Немного. Разница буквально в масштабах происходящего, причем эти самые масштабы отличаются не так разительно, как между каким-нибудь кохом и супримкой. Вообще, кошкам еще повезло, что MoW2 кал говна.
> Касание говномидаса - это не шутки.
Ну так нахуя ты их касался то тогда?
Тебе сколько раз говорили оставлять подпись в начале, чмо?
Пехота управляется проще. Передвигается сквадами, инвентаря у юнитов нет, только запас БК и топливо, может заменить один вид тяжелого оружия на другое, например ПКМ на АГС. Разрушаемость примитивней. А так, концепт плюс-минус похож.
>>8316039
В тылу говна, поделия играющих кошек и брокен анус - это по сути три разных поджанра.
Втылу говна и его бесконечные клоны - для тех кто хочет залезть в карман каждому солдатику и готов мириться с тем, что без твоего участия этот солдатик даже жопу себе подтереть не сможет.
Брокен анус, варгей, сальная дивизия - для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия, и готов мириться с тем, что отряд пехоты - это по сути тот же танчик, только с другой моделькой, анимациями и статами.
Кошкоподелия - это что среднее, с масштабом уровня классических ртсок, только в последних не было отрядов. Для современного сеттинга этот масштаб имхо плохо подходит, ибо реальная дальность представленных вооружений такова, что при реалистичных статах половина юниов простреливали бы всю карту от края до края. Но это всё же лучше, чем в тылу у параши. При этом такой средний масштаб лучше подходит для реализации сюжетки, т.к. в варгей-клонах одиночный человек уже совсемне представляет из себя ничего на поле боя, и соответственно сюжет если и есть, то про глобальную политоту, а не про простых бойцов.
Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики? Может по отдельности, просто хочу поиграть в war thunder, но в сингловом варианте.
Они доступны не на всей технике, что бы открыть всю технику - надо жёстко задротить
Сломанная стрела.
> Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики?
В ЗиЛ-2 "Битва за [дописать нужное]" есть самолёты и танки, если не пугает, что чуть ли не каждый самолёт надо покупать по отдельности (и мне такая финансовая модель для симулятора кажется более справедливой).
Не надо так. Зил это уже верпильство с джойстиками и тд, а человек просто делал пиу-пиу в казуальной тундре
ну и треш
Не играл в Тундру — хз, как там. Вроде как это ММО, но вместо гномов и эльфов — самолёты и танки?
Ну типа. Управление мышкой, вид от третьего лица, режим боя тимдесмач с рандомами где по факту каждый сам по себе
В симуляторном режиме тундры вид из кабины и люди на джоях тебя выебут если будешь туда с мышкой тыкаться. Плюс есть нормальная поддержка VR.
Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.
>>8327251
> вид от третьего лица
Зачем? Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.
>Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.
Потому что тундра это не зил-2, и нормальные люди не пытаются их сравнивать, а играют и в то и в другое. В тундре овердухуя крафтов, в зиле глубокие симуляторные механики, у каждой игры свои преимущества.
Собственно, это как сравнивать какую-нибудь Форзу и Айсраку, если проводить параллели с играми про гонки, где первая будет аркадой для гейпада, а во вторую катают на дорогих базах, стоимостью больше компа.
>Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.
Это не надо понимать когда самолет сам летит куда мышкой показано
Но ведь на этом некоторые приёмы обмана противника построены + скольжением самолёт заметно сбрасывает скорость (с риском штопора), да и полёт при сильном боковом ветре без этого невозможен.
Хотя если так рассуждать, то и в автосимуляторах при фулл отключенных помощниках с машиной можно вытворять гораздо больше всякого.
Строго положительно, катал ванильку и всякие сингл-моды, но заебало и вкатился в cold war, valour и 1992. Колд вар конечно интересный но до пизды не стабильный, поэтому больше приглядываюсь к более простому 1992 и валору, из минусов играть в МОДЫ решительно не с кем.
>Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база)
Ну компасы вроде работают в тундре. Или тебе автоматический радиокомпас подавай с полётами приёмным маякам? На хуй не нужно в мультиплеере. В ДКС все летают с аваксами. Пердолинг полётов по ППМ только в каких то миссиях в которые никто не играет. Все либо на сайдвинере месятся на современных модуляях либо на енигме в холодной войне.
Да не сказал бы что сложно. Единственный минус сервера это высокие требования по железу, особенно если в VR играешь.
В общем, в ДЦП играют те же аркадные игроки, которые за каким-то хуем полезли в симулятор.
ТруЪ хардкорщики и фаны авиации, получается, лишь в гражданских симах летают в сетях по типу VATSIM и IVAO.
Это военная доска, и игры тоже военные, гражданские пилоты пусть проследуют в xplane и msfs с графоном но без лётной можели.
и без ВЕРТОЛЁТОВ
> и без ВЕРТОЛЁТОВ
Кроме Ми-8МТВ2 в ДЦП же нет нормального вертолёта? Остальные недоделанные.
> xplane
> графоном
> без лётной можели
Может, в ДЦП и симуляция воздушных потоков есть, а не просто заскриптованное поведение родом из "Су-27: Фланкер"?
Что там недаделанно в крокодиле? Или газели? Или ка50-3?
Ты может альтернативу знаешь где лучше?
По поводу воздуха возьми миг21 полетай над землей, и залезь на 15к. Или на вертолете в сирии по горам полетай, зависни на 3000 на крокодиле гружоном на пике и спустись по склону прочувствуй летную можель заскриптованную епта
> для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия
Дальность всего тяжелого вооружения зарезана в варгеймах нещадно. Артиллерия стреляющая на 4,5 километра...
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
>Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.
Правильно боятся. Я б на их месте ещё и продукцию концерна Калашникова всю переименовал во избежание исков.
А есть игры похожие на "9 роту"?
Помню, что играл школотроном ещё на релизе, было сделано охуенно. Можно было каждому солдату в инвентарь залезть, каждому настроить позицию при стрельбу во время боя. Масштаб был заебок вообще - не супер огромные сражения, но и не дрочь с шестью челами. Помню как охуительно было было из шилки разносить пехоту. Разрушаемость заебись была для того времени, опять же.
Словом, есть что-то похожее? Потому что кампанию я тамошнюю переигрывать не хочу, и так задрочил в своё время. А кастомных миссий не завезли.
Вот реально топовая игра. Красивая графа, интересные миссии. Как в хитмане можно разные стелс убийства исполнять. Недооцененная игра на самом деле своего времени.
Очевидная серия "В тылу врага".
Там целая серия игрушек на одном движке с почти идентичным графоном.
Двачну тебя, сам в свое время нашел её совершенно случайно. Ну и да, она сделана на базе пшекской Hidden&Dangerous-2, которая тоже охуительный забытый вин, которому не повезло конкурировать с йоба-шутерками Каловдути и Медалофхонор.
Проходил её раз десять в своё время, пробуя разное оружие и разные тактики. Разнообразные миссии на разных ТВД: и Африка, и арктика, и Бирма, и в европке. Гора оружия, кастомизация шмоток бойцов, управляемая техника с охуительнейшей физикой и звуками (до сих пор помню звук стартера Тигора, прям до дрожи), и самое главное - большинство миссий не коридорный шутан, а открытая карта куда тебя выпускают с задачами - а там ебись как хочешь.
Из недостатков там разве что немного дурацкое управление и разрабам стоило избавиться от механики отряда и сосредоточиться на соло механиках. Хоть идея была и амбициозной, но управление командой там всратое из-за всратого ИИ, и в итоге выходит что играешь ты всё равно одним человеком.
А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.
Скорее всего ты бы 3 топора квасил и ебал первокурсниц, до залёта, потом либо жена+личинка+ завод либо алименты и ахуеннейшее саморазвитие лол.
В том что ты макарошки с тележки в пятёрочки расставляешь виноваты уж никак не игры.
>Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек?
Нет, это просто один из способов досуга наряду с книгами, кино или рыбалкой. Кому что нравится.
>Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете.
Я играл и много. Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю (хотя и не 300 кк в наносекунду, но весьма неплохо).
так что, не в играх дело.
> книгами
Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.
> кино
Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.
> рыбалкой
Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.
> Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю
Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой. А ещё желательно и нофапон держать (меня больше, чем на 3–4 дня не хватает).
>Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.
Лол, классический быдлотехнарь из палаты мер и весов!
Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто. В лучшем случае, в худшем - пустота начинает заполняться антинаучной хернёй про рептилоидов, летающие тарелки, плоскую землю, жыдов, конечно же, Атлантиду и т.п. (распространено среди старых гэбистов, кстати). В тов время как западные офицеры получают высшее гуманитарное образование, изучая и историю, и социологию, и юриспруденцию - в результате такого широкого образования развивая кругозор и гибкость мышления. У нас же в почёте квадратно-гнездовой способ, "согласно приказа и устава!"
>Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто.
Спешу обрадовать, если у дегенерата гуманитарное за такую дихотомию в приличном обществе бьют канделябрами, ну да ладно "образование", это ситуацию ничуть не улучшает. Лампасы это буквально андроиды на перфоркартах, которые будут долбить раз и навсегда вложенную программу до смерти.
>А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.
Чехи это, никак не забудут Пражскую весну, когда доблестные танкисты из ГДР по приказу Политбюро проехались траками по либерашкам.
> западные
Как раз на западе и дрочат такой подход, где всё, что не нужно по работе, считается бесполезной хуйнёй. Из-за этого получается забавные моменты, когда ядерный физик может не знать закон Ома, т.к. это уже не его специализация.
О! Жду жду. Сирию несколько раз проходил (обе). Только лагованная шо пздц, вылетает.
Почему в тундре советская ветка такое говно? Докачался до ИС2 и он еле едет, при этом 122 мм пушка не ебёт тигры и пантеры в лобовую проекцию и даже в борта не всегда забирает.
>чтение беллетристики не делает умнее
Вообще делает расширяя словарный запас и улучшая построение фраз. Плюс, тренируется воображение.
>Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.
Смотря какие. Есть и научпоп, и обучающие фильмы. Например, "Солдаты против танков" или "Штурм города". Но и художественное кино тоже полезно - снова расширяется кругозор.
>Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.
Я не фанат рыбалки, но не могу отрицать её общее положительное влияние: на свежем воздухе, расслабленно и спокойно.
>Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой.
А чего они тогда вместо заработка миллионов впаривают лохам курсы (и уже так становятся миллионерами, лол)?
> художественное
> расширяется кругозор
А потом удивляются, почему половина россиян думает, будто Аляску продала Екатерина II.
Интересно, будет ли глобалка а ля терминатор? Было бы весело навешивать броню из коробок на Т-90М и ставить корабельные орудия на МТ-ЛБ.
После в тылу врага чувствуется говном. Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя
Потому что ис 2 говно по сравнению с тигром.
>Не инвентаря у солдатов нет
И нахуй не надо при таком масштабе. Общий инвентарь на отряд — более, чем достаточно
>не юнитом поуправлять нельзя.
Туда же. Бонусом — меньше возможностей для тактики шахида.
>техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может.
ГоХ может. С кампанией уровня ниже дарк крусейда.
Сперва подумал, что ты про квест 2004 года.
1) 1 часть+united offensive. Первая часть на мой взгляд не прошла проверку временем: американская кампания более менее норм, английская скучная, а советская либо клюква аля "Враг у ворот" либо скука. 6/10. А вот дополнение куда пизже: американская кампания попизже, английская ещё скучнее, а вот в советской кампании такой эпик, что как будто реально воюешь на Курской дуге. 7/10
2)А вот вторая часть подкачала, советская кампания та ещё скукатище, африканская какой-то бездушный тир в пуыстне, а вот европесйкая кампания весьма нелохая.6/10
3) World at War. Мне даже комментировать тяжело, настолько она охуенная. Советская кампания просто перенасыщена эпиком и охуенными персонажами, при каждом прохождении мороз по коже от мрачности Восточного фронта. Американская кампания тоже прикольная, на этот раз нам дают повоевать с самураями в красивых и при этом опасных джунглиях.9/10 смело
4) WW2. И мне кажется сингл не оправданно засрали. Может олдам и подзаебала вторая мировая, ну тут она показана охуенна как в "Спасти рядового Райна". Графон, эпик и харизматичные персонажи в комплекте.8/10
5)) Vanguard. Про это повесточное говно и писать лень. Негр в супер-пупер секретном английском отряде, и снайперша. которая в одиночку выигрывает битву за Сталинград. Из всех миссий понравилась только миссия на Мидуэй. 6/10
>Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл
Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули, потом вспомнил заветы Афанасьева типа "сначала в комнату входит граната, укрытие от наблюдения - не то же самое, что укрытие от огня" и прошел за пару вечеров.
А мне серия МВ никогда не нравилась, всегда по БО угарал
надрочивши тысячи часов в мултиплеерах старых код скажу, что среди вмвшных кампании хорошая это WaW и UO, остальное дженерик кинцо.
>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.
Да, можно, но не всем фракциям. Варварам и кочевникам уж точно.
>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.
Можно захватить и попробовать вызвать восстание рабов, если манипулировать с налогами, надо по показателю поселения смотреть, будет ли восстание обычным или рабским. Целая армия рабов будет по вражеским тылам бегать.
Фальстарт.
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.
Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.
Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.
Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.
Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.
Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.
Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.
Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.
Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.
Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.
Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Добавится одна новая карта: "Балка"
Помимо привычного режима 1 на 1 добавится режим игры 2 на 2, в том числе для режима игры "схватка".
В игре появятся танки и артиллерия.
Немного поменяется и уже доступный уровень.
Ну и многие не озвученные до сих пор отряды получат наконец свои голоса.
это лишь ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ, а значит некоторые моменты ещё не до конца отлажены
War on the Sea
Ultimate Admiral Dreadnoughts
"Стальные монстры" \ "Pacific storm".
Старенькая, но до сих пор очень масштабная и годная.
Там помимо глобального режима 4К стратегии есть режим реалтаймовых битв, и даже прямое управление юнитами, и самолетами и кораблями, более того, есть прямое управление отдельными членами экипажа. У российских разрабов когда-то были амбиции, да.
Оно емнип даже от тех же людей кто сейчас пилит картошкокораблики
В Hunt Showdown действие происходит в начале 20 века, тоже есть дульнозарядные оружия. Даже завезли наган и винтовку Мосина. Алсо, отдельно меня там работа со звуком радует
Фонтанирую каждый раз от графона противостояния\блицкрига1. Ничего ламповее (и реалистичнее) в РТС про войну еще никто никогда не делал.
>реализм
>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика
>игра называется блицкок
Ну хуй знает.
Я охуел в это играть.
Нервов не хватает пиздец. Особенно за Советский Союз, особенно миски Сталинграда.
Почему Васяны такие хардкорщики ебаные?
Ну не могу я миску по 8-10 часов проходить.
Ну и конечно все эти ебучие эксплойты 3д принтера пехоты в модельке бусиков первой помощи, это пушка.
>>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика
>>игра называется блицкок
Я не про реализм геймплея, я про реализм графона, про то как выглядит окружение, и как сами юниты вписываются в него. Геймплей-то там понятно что устаревший и несбалансированный, хотя в модах вроде много чего пофиксили и переделали.
> и как сами юниты вписываются в него
Кстати в Сталинграде на юниты еще и замутили рандомные обвесы в виде всяких ящичков и мешочков. Я когда впервые это увидел то прям был очень приятно удивлён (впрочем приятное быстро нивелировалось откровенно идиотским выбором саундтрека).
Движок и геймдизайн 2003 года, что ты хочешь
https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/
Первая игра похожа на HighFleet, но с глобальным режимом.
Годнота для инжеров. Просто рай и наслаждение.
Летающие линкоры...
Тут есть такое, что вертик может с 8-12 км вихрем отстреляться? Или как обычно в РТС нужно вплотную подлететь пострелять нурсиками?
Это РТТ, какие 8 км? Даже в варгеях дистанции условны.
В таких играх размеры рескейлены. Хочешь около реальные дистанции - иди в арму в режиме зевса, правда там ии пиздец тупой, в люди в технику не любят играть
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.
Програмист команды сумел сделать настоящую воду, в который теперь ходят корабли.
Причём корабли теперь будут являться отдельным типом юнитов, и никогда уже мы не увидим крейсеры, бороздящие по суше.
Кроме того, вода теперь имеет свойство глубины, так что уничтоженные корабли и плавсредства будут постепенно погружаться на дно.
Теперь амфибии тоже стали отдельным типом юнитов и получили возможность пересекать водоёмы в любом месте (если создатель карты это не ограничит).
Кроме того, у нас появились полноценные броды. Раньше нужно было делать брод при помощи "дорог", которые выглядели как вода. Теперь есть просто неглубокие реки, которые можно пересечь в любом месте.
Ну и конечно же, вы не могли не обратить внимание на то, что у воды появились шейдеры. Это придаёт ей куда более реалистичный вид. Внизу пара красивых скриншотов старых локаций.
ну хотя бы на архивач бы закинул...
Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
>Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
Так все правильно сделал. Хейтили соевые, потому что "ну раз государство спонсировало, значит говно и попил". Нормальные люди ждали релиза, чтобы составить мнение.
Ещё и лярд походу украли судя по расследованиям. Очень интересный у нас дела в игровой индустрии.
Иронизируй, иронизируй. Подумаешь воруют, ничё страшного! А вы видели что у...
>прокладочные гандоны
За прокладку они уже покаялись и даже отсидели чут-чут.
>>8581656
Да нет, у них много было нехороших звоночков перед релизом, да и пафосу лишнего перел релизом нагнали, лучше бы тихо оподливились.
От последнего бомбит у меня, кстати, сильнее всего, потому что даже в этом треде унылую ВНку обсуждают активнее, чем охуенский Передний Край, в котором уже можно лопать Страйкеры из СПГ и катать МСТУ по окопам (причём даже в мультиплеере), и Спарту, у которой до демки меньше месяца, и которые, по крайней мере, нерилейтедом не являются.
Ну ты такими словами не бросайся, последний КоХ — такая днина, что прямо днина.
>>8586126
В Нижнем.
>Мы присутствуем при эпохальном событии. Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром этой игры и впечатляет насколько кинематографическая и фотографическая точность в игре», — цитирует агентство губернатора Нижегородской области Глеба Никитина.
>Началась презентация с костюмированного шествия от собора Архангела Михаила к Манежу и возложения цветов к могиле Минина. Затем уже в Манеже зрителям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok. На презентации также показали 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Фоточки с реконструкторами и Копцевым в боярском платье сам нагуглить можешь. Эти бы бабки, да геймдизайнеру в уста...
Судя по прохождениям на ютубе, ии - искуственный идиот
>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.
Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!
https://vk.com/wall-118573160_16277
>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.
Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!
https://vk.com/wall-118573160_16277
1280x720, 1:17
«Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
Рассказ чем будет игра: https://www.igromania.ru/article/32566/oni-dumayut-tak-zhe-kak-myi-intervyu-s-razrabotchikami-shutera-luchshie-v-adu/
Выглядит ОЧЕНЬ вкусно! Цитаты:
>Механика контрбатарейной борьбы с корректировкой миномётного огня.
>Секция на танке.
>Миссия на автомобиле.
>Штурм с ПНВ (прибором ночного видения — прим. «Игромании»).
>Уровень с FPV-дроном (дроном, управляемым в режиме от первого лица. — прим. «Игромании») в стиле проекта Kamikaze FPV.
>Из F.E.A.R. мы взяли искусственный интеллект противников со сложным деревом поведения. Одна из главных идей фильма заключалась в фразе «Они думают так же, как и мы». И поэтому фокус на интеллекте противников имеет для нас такое значение не только для увлекательности игры, но и в качестве высказывания.
>Spec Ops: The Line же стала для команды основным драматургическим референсом. До сих пор на моей памяти не вышло игр, которые бы настолько тонко работали с погружением игрока в условия войны, показывая всю её неоднозначность, настоящую серую мораль, причём не проговаривая её словами, а умело взаимодействуя с игроком на уровне механик.
>Игрок проживёт несколько разных судеб: у каждого героя будет свой характер и своё прошлое. Кто-то будет потомственным военным, кто-то ещё вчера и не думал о такой работе, а кто-то пришёл, чтобы искупить свои грехи. У каждого свой путь и своя цель, но все они в итоге оказались под Попасной, и у каждой истории будет свой финал.
>Ситуации будут идти параллельно: иногда игрок будет видеть уже последствия действий себя же минуту назад, а иногда наоборот — создавать те дыры в стенах, в которые другой персонаж прошёл полчаса назад. Что-то по духу похожее на фильм «Точка обстрела».
>Мы уже прикинули идеальную продолжительность сюжетной кампании: от 6 до 8 часов. Ориентируемся на те прекрасные времена, когда игры проходились за два вечера, но зато запоминались надолго.
Плюс упор на оптимизацию проекта и 4 анрил.
Интервью разрабов на Соловьев LIVE: https://rutube.ru/video/e4425a2f255a3ae6092b9029b1071fc7/?t=1363
> Спарту, у которой до демки меньше месяца
А где она, Спарта? Я не могу найти по ней ничего, кроме новостей о том, что на разработку дали кучу денег. Ни сайта разработчика, ни странички в вкалтакте, нихуя.
>А где она, Спарта?
Тут: https://lipsar.studio/
Демо версия 30 апреля.
Ещё белорусы про неё рассказывали (с 26:19 если таймкод отвалится): https://www.youtube.com/watch?v=SxVxhtxO8zQ&t=1579s
В демке скорее всего будет один уровень и бой без кучи глобальных механик связанных с базой, менеджментом и прочим.
>Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули
MW 2 это полный пиздец, даже на нормале бразильские уровни
1280x720, 1:24
А что бразильские уровни? Единственный заебный - когда нужно съебывать к вертушке на точку эвакуации. Штурм Белого дома куда больше напрягал.
Зачем они это делают? Видно, что слабовата игра. Отдайте вы разработку в правильные руки и всё будет хорошо.
Да и фильм тоже слабенький конечно с точки зрения кинематографии. Ну не будет никто играть и смотреть это. Нужно делать всё по уму (например как это делали Мундфиши или разработчики Таркова).
>например как это делали Мундфиши
Проект начался как объеб гоев на предзаказах и только после живительных пиздюлей от инвесторов и переделке игры 4 (четыре блядь) раза в релиз вышло хотя бы что-то.
>или разработчики Таркова
8 лет открытой беты, 3 из которых в игру играть было КРАЙНЕ тяжело
Не лучшие примеры для подражания.
> Не лучшие примеры для подражания.
Ну это лучшее что можно найти среди относительно наших разработчиков.
В белом доме заёбно после эми в темноте вглядываться, но на все американские уровни накидали ящиков с боеприпасами, можно подобрать второй подствольник и с двойным боезапасом нубомёта стрелять только с него, боезапаса как раз хватает до чекпоинта с очередным ящиком.
Разрабы прямым текстом сообщают в первой БО во время одного из вступительных роликов перед миссиями
>Тетское наступление... Тогда Америка начала проигрывать войну
Да и чисто геймлпейно почти каждая вьетнамская миссия посос. Перебежчика в Хюэ убили и Мейсон сам еле унес ноги из города; вертолет над джунглями попал в засаду и Мейсон чуть не погиб, никого не поймал в катакомбах и опять еле унес ноги; рейд по Меконгу распидорасили и отряд Мейсона попал в плен; при побеге погибли Вудс (на тот момент) и Боуман. До Вьетнама - молодой здоровый солдат, после Вьетнама - беды с башкой и одержимость местью. Из-за цифр конечно, но приемник забарахлил именно во Вьетнаме.
В калдваре постирония через край хлещет, там янки постоянно первыми залупаются на совок и потом такие "А НАС-ТО ЗАЩО" и "ЭТО ДРУГОЕ".
>А где она, Спарта?
Вышел первый геймплейный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=X2avMauwtX0
>>7963019
https://store.steampowered.com/app/2300160/Death_From_Above/ игра вышла в стиме с шикарными оценками. Че как ты там, трясешься?
>>8327277
Какие приборы? Скорость, датчики закрылок там работают в любом. Но от самолета еще зависит, сделали ли анимации. Но базовые все есть. Характеристики самолетов там реалистичные.
>>8325196
Ganner heat pc
>сделать свой аналог и распиарить его так, чтобы он был более популярным
https://store.steampowered.com/app/2707940/FPV_Kamikaze_Drone/
Творчество талантливых людей, просто у лахтопидоров горит.
Это писавший глава студии зачем то влепил постер от фолача, а сама его фирма сделала шутан аля Тарков, который по итогу нахуй никому не упал.
>который по итогу нахуй никому не упал.
Тащемта у него очень хорошие продажи, он в первый день обогнал все весенние бестселлеры типа каэсочки и хелдайверов.
Ну мне доставляет очень, мультиплеерная «Сирия» в типичном раннем доступе с багодромом, но геймплейно вполне состоятельно. Всякие смертоубийственные саррухи серьёзно понерфлены, позволяют на самом деле катать пехоту на БТРах и маняврировать техникой, а не только вилкой чистить застроечку.
Сетевой код примерно до вчерашнего дня показывал лагодром, но вроде пропатчили, и жить стало очень даже можно.
Единственное что скирмиш с ботом и мультиплеерные матчи — очень разные режимы, потому что в первом без дроча паузы играть совсем больно, а во втором паузы, естественно, не завезли.
траленк тупостью, достойный школьника.
- На анрили5 с топовым графонием
- Без явных сторон - пусть каждый сам решает хохлов он мочит, пендосов, русачков или чичей
- С максимальной поддержкой модов что бы с ходу кто хотел - Zки на технике рисовал, кто хочет - свастон или украинский флаг
Какие подводные?
>- На анрили5 с топовым графонием
>- Без явных сторон - пусть каждый сам решает хохлов он мочит, пендосов, русачков или чичей
>- С максимальной поддержкой модов что бы с ходу кто хотел - Zки на технике рисовал, кто хочет - свастон или украинский флаг
Идея охуенная, но не взлетит.
Это файтинг, в котором удары холодного оружия просчитываются на основе физики, а потому можно фехтовать.
Хотя у игры много проблем:
1) Мультиплеер без мокрописек не работает;
2) Есть проблемы с балансом персонажей: либо они сосут, либо сосут с проглотом, либо баланс вышел из чата;
3) Есть женщины (и девчонка со шпагой по-началу бесила, пока не научился ей бить по ебалу) и негр;
4) Автор игры пилит сюжетку, хотя она нахуй не нужна, по факту.
Плюс аналогичный мод Fall of Berlin тоже апдейтится, добавлено новое оружие и наконец-то в обоих модах спустя 16 лет после выхода ванили появилась возможность колоть фашиков штыком (раньше можно было только японцев). Ура, товарищи!
https://www.youtube.com/watch?v=m3xLqczHLQA
Почему в каждых кустах сидит по две зенитки и люфтвафля делает Дойче банзай? Если её можно поднять в воздух из за погодных условий.
Почему их танки лучше наших? Почему я третий год использую залутанные французские тяжёлые танки, а теперь ещё и КВ-1? Почему ёбанные тигры стоят как звезда смерти и убивают экономику? (Впрочем есть эксплойт)
Почему когда я атакую - река размерзает, а когда я пытаюсь отойти и держать оборону - замерзает обратно и происходит набег ебического количества т34?
Почему земля внезапно превращается в мокрое говно хотя прогноз был заебись?
У нас точно всё идёт по плану, у меня престижа для покупки новых танков осталось на год-два максимум....
Panzer Crops Gold заебись игра. Отличный такой симулятор немецкого охуевания если играть в здоровенную Grand Campaign где каждый год расписан на десяток+ миссий.
С довольным ебалом катаешься по Польше, Французы вроде неплохо воюют, солдат у них дохуя, но сдают. Приходит 41ый и угры вдруг меняется масштаб. Карты становятся пиздец большими (в Польше было поебать на шкалу топлива у танков например), люфтваффе везде не успевает, погода срёт, а Советский союз понемногу просыпается. С 1942года с каждой новой миссией скрючиваю ебальник.
Выиграть нельзя, можно только подохнуть.
Да да, помню как охуевал за немцев. Просто пиздец меня ИИ на хую вертел.
А потом играю за совок и вижу стоковую т34 за 0 (ноль блять) престижа.
Гранд-кампания, Будапешт'44 - ёбаный ночной кошмар. Как хентай с еблей щупальцами во все дыры, где в роли школьницы - ты. Не напоминай.
>и надеемся на нормальную Смуту
ПОШЁЛ ВОН ОТСЮДА, ПИДОРАС!
>вспоминаем сюжет оригинальной трилогии, сравниваем серию с её конкурентом Атомное Сердце
Ох ебать, какая же ты гнилая залупа, я твой рот ебал.
В Syrian Warfare действительно нет микроменеджмента, как в "Тыле врага". Это связано с тем, что в Syrian Warfare основное внимание уделяется более широкому стратегическому уровню войны, в то время как "Тыле врага" фокусируется на более тактическом уровне.
>ПОШЁЛ ВОН ОТСЮДА, ПИДОРАС!
Чё ты взвёлся? Эпоха Ивана Грозного и Смуты - отличный сеттинг для игорей, сюжетов интересных придумать - раз плюнуть.
Почувствуй себя Прином, но без кактуса в очке как в других симах.
>В плане графония очень хорошо до сих пор миг 29 их смотрится
Там дальности прорисовки очень сильно не хватает
команч 4 меня доебал в свое время тупыми миссиями.
Но для своего времени имел просто йоба-графен, особенно если сравнивать с пуксельной 3 часть, о которой уже и олды думеры не помнють
>>9118756
В эти тоже все играл.
В 2010 выпустили игру про Крапач. компьютерная игра в жанре авиасимулятора боевого вертолёта, разработанная российской компанией Gaijin Entertainment и изданная Activision Blizzard.
Игра вышла 16 ноября 2010 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
Там как раз реализовали тот самый FLIR из самых первых видосиков
модная тогда темка была про международный тирраризм, когда всем миром помогали Барену с ним бороться в Говнистане. Правда, помогло не оче и хуйца он соснул порядочно.
>команч 4 меня доебал в свое время тупыми миссиями.
А мне заебись было всякую дельту прикрывать. Самый лучший аркадный авиасим.
Жуткая говнина, никаму нирикамендую! Fair Strike
команч 4 или апач 2010 намного лудше.
Хотя самым йоба-топом по прежнему остается https://www.gog.com/en/game/comanche_vs_hokum
Там была целая СВО, которая происходила, пока вы ебланили и хуева туча всякой военной техники работала, двигалась и уничтожалась. Топовый AI, хоть и не без огрехов. Но это была игра, хоть и аркадка уровня Флешпоинта, позже Армы. Сейчас даже близко подобного мы не увидим...
Конечно! Вот десять пунктов, которые могут помочь вам убедить вашего друга, что разрушение мостов может быть ключевым для победы в игре:
1. Анализ Игр
Исторический Контекст: Приведите примеры из реальной истории, когда разрушение мостов играло критическую роль в военных конфликтах, например, во Второй мировой войне или в других крупных военных операциях.
2. Игровая Механика
Разъясните Механизмы: Убедитесь, что ваш друг понимает, как мосты влияют на логистику в контексте конкретной игры. Мосты могут быть ключевыми для снабжения и передвижения войск, и их уничтожение может замедлить или полностью остановить передвижение врага.
3. Тактическое Преимущество
Приведите Доказательства: Используйте примеры из игры, где уничтожение мостов приводило к значительным тактическим преимуществам. Покажите, как это влияет на скорость и эффективность логистики противника.
4. Снижение Ресурсов Врага
Ограничение Запасов: Объясните, как разрушение мостов может снизить запасы ресурсов врага и замедлить их экономическое развитие, что приведет к ослаблению их военного потенциала.
5. Психологическое Воздействие
Создание Паники: Разрушение важных инфраструктурных объектов может вызвать у врага панику и неуверенность, что может привести к ошибкам и плохому моральному состоянию.
6. Снижение Мобильности
Проблемы с Перемещением: Убедите его, что разрушение мостов значительно усложняет перемещение войск и ресурсов, особенно если враг полагается на мосты для быстрого передвижения.
7. Игра с Друзьями
Совместные Победы: Обсудите, как успешное использование стратегии разрушения мостов привело к победе в других играх с вашими друзьями или в сетевых матчах.
8. Эффект Непредсказуемости
Сюрприз для Врага: Покажите, как разрушение мостов может стать неожиданным ходом для противника, который не был готов к такому сценарию, и как это может изменить ход игры в вашу пользу.
9. Экономия Времени
Оптимизация Времени: Объясните, что стратегическое уничтожение мостов может позволить вам быстрее достичь ваших целей и завершить игру, сохранив ресурсы и время.
10. Примеры из Игры
Визуализация: Приведите конкретные примеры из вашей текущей игры, где уничтожение мостов уже показало свою эффективность или было бы выгодно в будущем.
Используя эти аргументы, вы сможете убедить вашего друга в значимости разрушения мостов для достижения победы в игре.
Конечно! Вот десять пунктов, которые могут помочь вам убедить вашего друга, что разрушение мостов может быть ключевым для победы в игре:
1. Анализ Игр
Исторический Контекст: Приведите примеры из реальной истории, когда разрушение мостов играло критическую роль в военных конфликтах, например, во Второй мировой войне или в других крупных военных операциях.
2. Игровая Механика
Разъясните Механизмы: Убедитесь, что ваш друг понимает, как мосты влияют на логистику в контексте конкретной игры. Мосты могут быть ключевыми для снабжения и передвижения войск, и их уничтожение может замедлить или полностью остановить передвижение врага.
3. Тактическое Преимущество
Приведите Доказательства: Используйте примеры из игры, где уничтожение мостов приводило к значительным тактическим преимуществам. Покажите, как это влияет на скорость и эффективность логистики противника.
4. Снижение Ресурсов Врага
Ограничение Запасов: Объясните, как разрушение мостов может снизить запасы ресурсов врага и замедлить их экономическое развитие, что приведет к ослаблению их военного потенциала.
5. Психологическое Воздействие
Создание Паники: Разрушение важных инфраструктурных объектов может вызвать у врага панику и неуверенность, что может привести к ошибкам и плохому моральному состоянию.
6. Снижение Мобильности
Проблемы с Перемещением: Убедите его, что разрушение мостов значительно усложняет перемещение войск и ресурсов, особенно если враг полагается на мосты для быстрого передвижения.
7. Игра с Друзьями
Совместные Победы: Обсудите, как успешное использование стратегии разрушения мостов привело к победе в других играх с вашими друзьями или в сетевых матчах.
8. Эффект Непредсказуемости
Сюрприз для Врага: Покажите, как разрушение мостов может стать неожиданным ходом для противника, который не был готов к такому сценарию, и как это может изменить ход игры в вашу пользу.
9. Экономия Времени
Оптимизация Времени: Объясните, что стратегическое уничтожение мостов может позволить вам быстрее достичь ваших целей и завершить игру, сохранив ресурсы и время.
10. Примеры из Игры
Визуализация: Приведите конкретные примеры из вашей текущей игры, где уничтожение мостов уже показало свою эффективность или было бы выгодно в будущем.
Используя эти аргументы, вы сможете убедить вашего друга в значимости разрушения мостов для достижения победы в игре.
Что-то ребята куда-то пропали. То ли демку пилят, то ли проект заглох. Есть какие-то новости?
У нас дохуя нормальных разрабов. Просто нет нормальных продюсеров проекта. Нужно чтобы продюсер был и военачером, и разрабом. Вот и всё.
Говорили, Полезный Бес с командой геймдевов собирался делать новый хоррор с хрюканами, после победы СВО, но скорей всего передумает и съебет на Кипр...
https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
Она всё-таки докряхтела до релиза, а я ведь и думать про неё забыл.
Заебца! Довольно много залипал в Jane's Fleet Command в своё время. До сих пор помню одну из первых миссий, где-то в Норвежском море, ух бля. Поднимаешь в воздух свой Е-2, выводишь на высоту, видишь охуиллиард неопознанных воздушных и морских объектов. Начинаешь их пинговать-опознавать, и обращаешь внимание, что пара из них далеко на северо-востоке явно выбивается из общей массы: херачит к тебе на огромной высоте и фиолетовом сверхзвуке, ну то есть явно это не пассажирские Ил-86 идущие парой. И, прежде чем ты поднимаешь в воздух томкеки с фениксами, они оказываются парой Ту-22М, которые отстреливают издалека полдюжины Х-22 и съёбывают домой на том же сверхзвуке, так что догнать их нельзя даже в теории. И пока ты охуеваешь и раскидываешь на перехват китченов свои SM2, с юго-востока вкрысу кродёться ещё 1-2 Ту-22М, пролетевших тупо над Норвегией с выключенными радарами и собирающихся ударить в упор, чтобы у тебя было меньше времени на ответ + ты занят глядя в другую сторону. И всё, что у тебя есть на этом направлении - какой-то одинокий Ф/А-18, который в перехвате Ту-22М даст не сильно больше, чем П-51 Мустанг нахуй. Ну потом ещё выясняется, что в мирном траффике сухогрузов ныкается несколько эсминцев и крейсеров, а в море вокруг тебя тусит несколько подлодок. Прикольно, короче.
Там ещё была очень смешная миссия, что в Украхе произошёл БУНД БЛЯТЬ и черноморский укрофлот начал залупаться на всех вокруг, в ответ на что ООН объявляет совместную миссию России и НАТО по его уничтожению.
Эххх, 1999... прости, Борис Николаич, мы всё просрали.
Палю годноту - Hellish quart (есть на рутрекере, на пиратбухте есть более новая версия), типа "файтинг" (по сути симулятор фехтования), в котором бои часто заканчиваются после одного удара.
Смута кстати тоже ничего.
>Hellish quart
Вот это удваиваю, годнота
>(по сути симулятор фехтования), в котором бои часто заканчиваются после одного удара
Что гораздо более интересно, бои часто заканчиваются смертью обоих дуэлянтов. Максимально реалистичная и правдоподобная история, которая не встречается больше практически нигде - уважуха создателям.
>Смута кстати тоже ничего
Троллинг тупостью? Мигни два раза, если Куратор держит твои яйца на прицеле. Ну давай объективно:
- достоверность косотюмов и архитектура: ну пожалуй что норм, 8-9/10. На этом всё приличное в игре и заканчивается.
- сюжет: 4/10
- графоуни: 3/10
- персонажи, их логика, мотивация, запоминаемость, эмоции-которые-вызывают: 3-/10
- боёвка и игровые механики: 0/10
- левелдизайн: -10/10
- саундтрек: ниочём
- иммерсивность: что это?
- забагованность: настолько плохо, что даже хорошо.
>антинаучной хернёй
>про жидов
Пиздорез в Газе и массовый теракт против гражданских в Ливане - это тоже "антинаучная херня"?
И что, всем реально вот настолько похуй?
/wm/, я тебя не узнаЮ. Я думал, после такой-то новости флотоёбы тред в бамплимит за два дня укатят. Вы что с ними сделали, ироды? Поперебанили вообще всех? Или флот теперь обсуждать методичка запрещает?
Я б накатил, но уж слишком шакально
О, эта хуета ещё какой-то сервак впопуфициальный по Godot Engine админила, помним-помним, регулярно рыготню пидорскую вкидывала в анонсы и абсолютно ВСЕХ НАХУЙ на это пинговала.
Фублядь, даже ебаная первая Паранойа и то лучше выглядила, хоть и была сделана на коленке пару людей с level-design.ru .
>Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС
Ну как видишь тут даже в тизере у разработчика фпс отрицательный.
2) Кто круче Фрэнк Вудс или Джеймс Брэддок ?
Я всё таки думаю, что персонажи колды круче, так как с их неубиваемостью настолько переборщили, что их может наверное только Джон Уик убить
2) Кто круче Фрэнк Вудс или Джеймс Брэддок ?
Я всё таки думаю, что персонажи колды круче, так как с их неубиваемостью настолько переборщили, что их может наверное только Джон Уик убить
Бля. В детстве на типичном диске-антологии был какой-то симулятор с разными кампаниями под Ми-28, Апач и Еврокоптер и (кажется) редактором миссий с расстановкой войск. Внезапно даже с дубляжом. Перед вылетом даже можно подвес настраивать. По сюжету кажется типичная страшилка-пугалка для птицелюдов: в нашем руководстве разогнали национал-куколдистов и сначала распидорасили Чечню, а потом... Вот хз что, но пшеки люто обосрались.
Потому-что в интро кроме музыки мало что можно было расслышать.
Кто может вспомнит?
ВЫБОР УПРАВЛЯЕМОЙ РАКЕТЫ
@
ВЫБОР НЕУПРАВЛЯЕМЫХ РАКЕТ
@
ВЫБОР ПУШКИ
>Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.
Намеренно же. "Типа вот теперь нам в сиэнэн поведали правду, что факин расскиз - бесконечно жалкие чмони, способные только толпой убегать от брэйв кукрэйниэнс, толпой насилуя стиралки в процессе."
Странно прозвучит, но в тех охуевших псах войны было видно хоть какое-то уважение к ЯSSIAИ BEAЯ. А теперь - "враг бесконечно жалок и бесконечно коварен в своей бессильной злобе"
Правда группа создателей как была полудохлая, так и осталась. Ни поддержки ни взаиморепостов, в итоге. Даже упоминания.
Видимо, для фанов ванделея посты сложнее мемосиков по свалкеру - перебор для мозга.
Ага, оно.
Они ещё на том же движке делали Tank Platoon! где можно было воевать на Абрамсе, Челленджере, Леопарде и Т-80У. Но тупорылые менеджеры закрыли проект, там никто не будет покупать. До сиз пор кровью сердце обливается как вспомню...
>ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА ПРО СПЕЦИАЛЬНУЮ ВОЕННУЮ ОПЕРАЦИЮ!
>"Отряд-22" - это новая игра, которая выйдет уже в конце нынешнего года. Она знакомит игроков с историями бойцов и основана на реальных боевых столкновениях.
>👉 Одним из консультантом является Владислав Головин - герой России, известный всем морпех "Струна".
>В данном видео продемонстрирован геймплей, озвучены некоторые подробности и также ответы на интересующие вопросы.
https://t.me/warhistoryalconafter/188809
Если на ЭТО дали денег от государства, то за такое надо сажать.
Это что-то уровня флэш-игр в вк десятилетней давности, но пафоса навалили столько будто там целое каловдутие
И тут же поиграл в демки спарты и третьей джаги, и прям прочувствовал эту разницу в бюждете. Уровни в спарте визуально очень убогие на повторяющихся всратых ассетах.
Им не стыдно такие скриншоты в 2024 показывать?
Итак, Sea Power. Миссия "Прорыв" за СССР, я — адмирал Антон Сычёв, по решению партии должен возглавить Советскую АУГ на Средиземном море(на самом деле эта группа кораблей называется КУГ, но я хз что это значит) и прорваться через Гибралтар, но не как Юрген Прохнов, а с другой стороны и не провалить задание. Это вторая моя партия, в первый прогон я осваивался с интерфейсом и управлением, а так же, совершив военное преступление, понял, что сначала надо опознать цель и только потом открывать огонь. Убивать гражданских плохо, ребята.
Погнали нахуй!
1 Авианосец "Вильнюс" проекта "Орёл", примерно как наш реальный Кузя, но чутчут побольше
2 Рельный ракетный крейсер "Слава", он же "Москва"
3 Какой-то СКР (??) "Бдительный" с глубинными бомбами и противолодочными торпедами + 40 зенитных/пкр ракет(хоть на этом спасибо)
4 Очередное нечто под название БПК (шта? Большой Перспективный Корабль?..) "Удалой", снова бомбы и торпеды, но ракет отсыпали побольше
Из того что меня неприятно поразило — всего 6 каких-то кильватерных торпед и 6 противолодных (это понятно). Кильватерные наверно умеют гоняться за кораблями.
Итого 12 торпед, чёт как-то мало, негусто в общем.
До места рандеву плыть почти 200 морских миль. Полагаю, со стороны "Скалы" будут радары, зенитки и аэродромы, в проливе будут стоять крейсеры, а что в Африке я хз. Будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему, но скорее всего на африканском берегу силы будут послабее. Командует группировкой НАТО адмирал Джон Ерохски, потомок польских эмигрантов.
В каждой по одному самолёту ДРЛО, один РЭБ, один "дальнее подавление ПВО" (хз что это, но пригодится), и по паре перехватчиков и истребов МИГ23
РЭБ и подавление ПВО несут некие самолёты Ко-45, постановщики помех есть у обоих модификаций, а вот противорадарные ракеты несёт только подавители ПВО. В итоге это мне дорого обошлось, когда радаров оказалось больше, чем у меня было противорадарных ракет (всего по 2 на эскадрилью).
МИГи перехватчики отличаются от МИГов истребителей только ракетами, у перехватчиков радиолокационная полуактивная Р-24Р (2 штуки), а истребители несут Р-24Т(тоже по 2 шт на самолёт) с тепловым наведением
Что опечалило: самолёт ДРЛО, который с блином на фюзеляже, стоит на палубе, но на вылет зачем-то выкатывают аппарат из ангара на лифте. Моделька на палубе чисто декоративная получается.
Алсоу, мне приказано хранить молчание и не включать радары, надеюсь пассивные сенсоры у ДРЛО хорошие.
Всё-таки хорошие тридэ модельки это охуенно. Если бы матросики двигались и что-то делали, а самолёты на палубе не были декорациями, то игра заслуженно стоила бы 2к и даже больше.
В игре есть справка, что хорошо. А то я бы совсем потерялся. Алсо, самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов. Приказываю подняться на 6к, надеюсь будут лучше видеть.
И вот, вылетевшая первыми, пара ДРЛО засекла нечто прямо по курсу нашей КУГ. Я решил не отрывать МИГи от охраны ДРЛО, так что пока пусть все взлетают, а потом вышлю третью эскадрилью штурмов/бомберов посмотреть что там впереди.
И это я только в пассивном режиме ловлю данные.
А мои самолёты пиздец конечно долго взлетают. Какого хуя нет ЯК-38, чтобы вжух и сразу в небо?
Итак, против нас несколько противолодочных тяжёлых самолётов, один Авакс прямо перед проливом и поймано излучение нескольких радаров. В самом проливе ничего не обнаружилось жаль, придётся подлететь поближе.
А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу третью эскадрилью: 6 штук противокорабельных Ко-45(основное вооружение — пара Х-59) и пару МИГов с ПКР. Это тоже впоследствии аукнется.
Перед боем с ними отвёл ДРЛО и РЭБ на 10-15км севернее, МИГам дал курс на сближение с противником, всем самолётам в эскадрилье приказал занять максимально низкую высоту, кроме ДРЛО, авось не заметят.
Так как вперёд вышел истребительый МИГ-23, дал приказ атаковать ему. В цели полетели по одной Р-24Т
2 скриншот: советская ракета Р-24Т с тепловым наведением летит навстречу судьбе.
Наверно зря я по одной на самолёт выстрелил, они же ловушки могут отстрелить.
В игре неопознанные цели игроку не видно, но после уничтожения модельки появляются (видимо по игровой логике становятся статическими объектами окружения мира), хотя цели остаются неопознанными. На 3 и 4 скринах поражение целей, ловушки не отстрелили. Вроде бы F-14.
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО, что был севернее АВАКСА?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2) Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали мощно облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай
2 скрин: таки да, это оказался тот самый тяжёлый самолёт ПЛО. Однако, почему он перестал дектиться? Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то. Интересно, что чувствуют пилоты, когда резко начинает работать система оповещения о сканировании?? Наверно холодный пот течёт ручьями по спине. С этими нехорошими мыслями даю приказ бедолаге снова нырнуть как можно ниже.
3 скрин: тем временем нас начали встречать как полагается — на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.
4 скрин спустя несколько минут:
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.
ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята, заходит на посадку тот красавчик, что сбил самолёты похожие на F-14. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.
Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим — выстрелил сразу парой Р-24Р по АВАКСу.
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО, что был севернее АВАКСА?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2) Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали мощно облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай
2 скрин: таки да, это оказался тот самый тяжёлый самолёт ПЛО. Однако, почему он перестал дектиться? Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то. Интересно, что чувствуют пилоты, когда резко начинает работать система оповещения о сканировании?? Наверно холодный пот течёт ручьями по спине. С этими нехорошими мыслями даю приказ бедолаге снова нырнуть как можно ниже.
3 скрин: тем временем нас начали встречать как полагается — на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.
4 скрин спустя несколько минут:
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.
ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята, заходит на посадку тот красавчик, что сбил самолёты похожие на F-14. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.
Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим — выстрелил сразу парой Р-24Р по АВАКСу.
АВАКС сбит, но отработавший по нему МИГ-23 тоже поразили ракетой. РЭБ не помог, it's over...
Адмирал Сычёв приказал представить лётчика, сбившего натовский ДРЛО, к награде звездой Героя Советского Союза.
Хммм, а в случае гипотетической войны с НАТО за сбитый АВАКС давали бы лётчикам ГСС?
Тем временем противорадарная Хашка тоже достигла своей цели и накрыла таки излучатель. Получай, шар ебаный!
Итог: Авакс сбит, 2 радара в Испании уничтожены и один в Африк. Осталось 2 наземных радара и 2 корабельных в проливе(предположительно). В итоге я ошибся, так как был второй АВАКС.
Как же меня ебут эти корабли в проливе, пуляющие ракеты во все стороны. Я никак не могу подлететь к ним и вдарить, так как авиационные ПКР обладают смехотворным радиусом — я в любом случае должен подойти на дистанцию, на которой меня легко можно будет поразить.
А Граниты наконецто пошли, на как же они медленно летят. Теперь понятно, почему все носятся с гиперзвуком этим вашим.
А пока суть да дело в мою сторону залетел самолёт ПЛО (да, ИИшка тупой), дал приказ двум самолётам выстрелить Р-60 с разных направлений. Одна ракета уничтожила самолёт ПЛО, другая проскочила и навелась на мой.
Герой на МИГ-23, сбивший АВАКС, был сбит своими же.
Вспомнил, что в приказе не говорилось о том, что нельзя включать радары, просто просили соблюдать скрытность и осторожность как можно дольше. Включил радары на южном ДРЛО и через 30-40 секунд полетела противорадарная ракета, РЭБ не спас. В это время подошла эскадрилья "Центр" и отстрелялась по двум кораблям, все ракеты были отбиты ракетной ПРО, пушками и пулемётами. Атаку штурмовиков прикрывали южный и северный самолёты РЭБ, в итоге одна ракета прорвалась и ёбнула прямо по самолёту РЭБ.
2 скрин: Далее прилетают Граниты и наводятся на третье неопознанное судно в проливе, которое оказалось гражданским контейнеровозом. Весь залп уходит в пизду, а моё очко переходит в зрительный зал. Я к этому моменту уже конкретно тильтовал из-за потерь и забывал делать скрины, а после этого впал в фрустрацию и закрыл нахуй окно игры.
Малаца, пиши есчо.
Я в это играть не буду (инвалид хойки, 1000 часов во все части, больше в глобалки играть не могу), а вот твои мишн репорты читать интересно.
И второй вопрос. Говорят, Хойка 4 не варгейм, аркада и для пориджей. А хойка 3 варгейм. Если да, то на сколько хороший варгейм хойка 3? Либо, может есть хороший мод на хойку 4, делающую ее серьезным варгеймом?
В хуйке 4 вырезали штабы и командную цепочку из предыдущей части, так что ставь хуйку 3 с black ice,если тебе нужен варгейм, а не песочница.
Строго говоря, обе игры не варгеймы, а глобальные исторические стратегии grand strategy games.
В плане управления в четвёрке есть более-менее рабочий автоплан, которым можно и не пользоваться, в остальном разница не такая уж и большая. Упомянутая "командная цепочка" скорее декоративный эффект имела, сделай структуру за большие страны может быть долго и двигай себе HQ по карте, чтоб стрелочка красной не стала, вот и весь хардкор. Может я уже давно не играл и что-то не помню, но было как-то так. Имелось ещё несколько фишек, вроде процента офицеров или возможности пилить кадрированные дивизии, но это мелочи, последнее сейчас можно реализовать сменой шаблона, например.
Различается система производства и снабжения. Первоначально у четвёрки она была сильно упрощённая, но после ДЛС её почти заново сделали, и я бы не сказал, что она легче, чем в тройке. Разве что припасы по-прежнему не производятся, а как-то сами генерируются в столице и ключевых точках, в то время как в тройке на это нужно тратить заводы.
1920x1080, 2:27
>Говорят, Хойка 4 не варгейм, аркада и для пориджей
Хойка, как и все игры парадоксов, игра про сбор модификаторов.
>>9439498
Откуда видосик?
>я в рот его ебал длинные сценарии играть
Ускорение времени жиесть.
>Игра может рандомно крашнуться
Ни одного краша не было. Алсо, были баги с тактической картой, какая-то хуйня с отображением войск была, но быстро прошла сама по себе.
Из того, что бросилось в глаза — местами тупой ИИшка, например он не стал отводить ребят на самолётах ПЛО, хотя уже понятно что я начал действовать на раёне и меня ещё радары видели. Я на изи посбивал кучу дорогущей натовской техники.
Собственно, разработчики буквально на неделе провели опрос, чему дать наивысший приоритет при дальнейшей разработке и победил ИИ. Разрабы сказали Ок!, будем в первую очередь компьютерного болвана улучшать.
На ум только проржавевший и запылившийся Falcon 4 приходит и его 100500 модификаций. Но в нём 2 игры запаковано считай
Основан на симуляторе третьей мировой TAC Thunder, который делался в 80-х для ВВС США. TAC Thunder специально заточен под Германию, отчего флот развит меньше всего, наземная война простая (решает число), воздушная война схоластична и динамична. Но конкретно сам Falcon моделирует корейский полуостров. Минимальная тактическая наземная единица - полк/батальон, так что вместо сражения за бабкосёла будут сражения за столицы.
Однако жирный минус для любителей RTS/RTT в том, что это ещё и авиасимулятор. И если не участвовать в качестве ракетного алюминия, то ИИ игры это поймёт и включит лампас-mode, который будет специально проигрывать наземную войну.
В сети очень тяжело надыбать инфу по этому всему. Помнят только пиндосовские бумеры, игра 25 лет назад вышла.
>Хойка, как и все игры парадоксов, игра про сбор модификаторов.
Хуй 3 вполне себе варгейм, с минимальным влиянием политических накидываемых событиями модификаторов. А все остальные части да.
>Откуда видосик?
В смысле - откуда? Видосик - из скриншотов, скриншоты - из игры, сценарий - Precious cargo.
>Ускорение времени жиесть
Да шö ты гöвöришь? Попробуй какуой-нибудь The bane of Malacca Strait пройти, там без ускорения времени будет буквально 2-3 дня игрового времени, а с ускорением - хорошо если часа за 4 уложишься (с учётом того, что это тебе не Crimson tide, где поставил скорость х100 и ушёл дрочить, а надо регулярно замедляться и всякую разную хуйню исполнять).
>Какого хуя нет ЯК-38, чтобы вжух и сразу в небо?
"ГРУППЕ ТРИСТА-ДВАДЦАТЬ-ПЯТЬ - ВЗЛЁТ! ЗАДАЧА В ВОЗДУХЕ!
>>9448046
>Какого хуя нет ЯК-38
Так это ж нормальный авик класса Орёл, а не сортироносец Горшкова-Устинова - на кой ляд тебе этот продукт авиационный харриероимитирующий без радарозаменителей?
Тем более, что там полновесный Орёл проекта 1160, а не урезанный 1153. Строго говоря, там должны были быть МиГ-23А не только с мифическими П-42 Бериева и ещё более мифическим Ко-45 Корчагина (как в игре), а с Су-24К и Су-25К.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 17:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.