Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По многочисленным просьбам, пара напоминаний:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где x - количество костей, а y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Небольшой FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ В ПРИКРЕПЛЕННОМ ТРЕДЕ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. А делать это игровом треде - низко, подло и некультурно. Да, мы на дваче. Но это не повод вести себя как в /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия и так далее и тому подобное. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ты увидел обосрамс в тестировании оп-поста? Печенье на второй полке слева.
А я вам пока свою боевую/строительную систему для коллективных цивилизационных игр оставлю. Запатентую.
Сча накидаю вкратце.
Боевая система.
Для отряда будет три показателя: Атака. Количество воинов в отряде и количество хитпоинтов у каждого воина.
Из Атаки и количества воинов выводится наносимый урон: XdY Где Х это уровень Атаки, а У - количество воинов.
(пример: Отряд пикейщиков из 10 человек с уровнем Атаки(мастерства) 4 будет наносить урон в 4d10 (7+2+3+9)=21 хитпоинтов за ход)
Количество хитпоинтов отряда расчитывается как Z*Y Где Z это количество хитпоинтов у одного воина и умножаем на У(количество воинов в отряде)
Например:Наш отряд из 10 копейщиков имеет общее ХР в 5*10=50ХР)
Далее когда сталкиваются два отряда кидаем кубик на то кто атакует первым(или мастер решит) и атакующий отряд кидает кубики на атаку как было описанно выше. Полученное на броске кубика число мы вычитаем из ХР атакуемого отряда.
Затем уже атакуемый отряд кидает свой кубик на атаку.
И так кидаем до тех пор пока у одного из отрядов не останется ХР.
(у победившего отряда тоже будет немного ХР на основании этого числа Мастер может решить сколько погибших/раненных в отряде)
Если отряд тренеруется несколько ходов/учавствует в битвах успешно/получает новое оружие - Растет его Атака Х
(например после некоторого времени наш отряд копейщиков будет атаковать уже 5d10 (4+7+2+7+9)=29)
(можно увеличить количество воинов в отряде со временем.
(кидаем 4d20 (17+4+7+20)=48)
С опытом боев или с преобретением новой брони/снаряжения/бронетехники/силовых полей увеличивается и ХР отдельного бойца и как следствие общее ХР отряда.
(было 5*10, стало 7*10 например)
Если отряд в странствиях нашел какой то артефакт/чудооружие то Атака такого отрядо будет выглядеть как XdY+N где N это бонус от супероружия/артефакта.
(Наш отряд копейщиков-ветеранов в мифриловых кирасах нашел Кольцо власти и теперь атакует как 6d20 (4+20+14+7+16+15)=76+8 )
Итого, данная система позволяет развивать отряды (прокачивать), но так же многое зависит и от удачи.
Она построенна по принципу Боевой системы.
Для каждого здания назначается Количество очков постройки которое надо набрать.
Например мы строим Храм. и его Цена/Количество очков постройки будет 60.
Для строительного отряда который что то строит есть такие характеристики как Уровень мастерства и Количество строителей в отряде.
И кидается кубик VdY Где V это Уровень мастерства строителей, а Y количество строителей в отряде.
(например отряд из 40 рабов с уровнем мастерства 2 строит наш Храм: 2d40 (3+8)=11 Выпавшее число это и есть то насколько они его построили за этот ход. Как только наберется нужное количество для постройки (для Храма это 60) здание считается построенным. (излишки можно направить на другое строение)
Также как и в Боевой системе Мастерство рабочих может с опытом расти (3d40 (5+27+14)=46) или мы можем увеличить количество рабочих в отряде (2d60 (36+31)=67)
Здесь так же исход строительства зависит от развития отряда и от Удачи.
Ня!
Очки жизни (также очки здоровья, жизнь, хит-пойнты, ХП, HP, от англ. hit points)
ГМ из меня начинающий, поэтому стены текста не обещаю.
хочется
> Тупая? Я все еще отвечаю на каждый трололо-пост.
Пофиксил тебя, тупая хуесоска истеричка, не благодари.
Блядина, когда ты угомонишься и хотя бы поменяешь трип? И когда наконец обучишься не отвечать на все подряд? Сразу видно любительницу орального и анального секса.
Задумка мне нравится, ещё можно добавить зависимость от энергии, которая тратится со временем и нужно её восполнять.
Как то так.
(киборг. Обсуждение анонов это эмуляция работ разных программ в процессоре робота из которых он выбирает наиболее приемлемую)
Вангую, что он имел ввиду зависимость и восполнение энергии. А ты своим куринным умишком опять ничего не поняла.
Идиота кусок, лишь бы обосрать. Вот из за таких судаков вся доска и страдает. Родина пизда дала ему идею как игру оформить, обсуждай, аргументируя. Нет хочу снова бегать с пылающим пердаком и кидаться говном.
Молодец, Аркашка. Вместе с трипом сняла и показную виктимность.
Тесобляди - это не вся доска, так же как США с подсосками не являются "мировым сообществом".
Пффф нет. Обсуждение анонов, это обсуждение анонов. Энергия будет не только как ресурс который надо будет восполнять для выживания, но и как мана. Чем ниже будет энергия, тем ниже будут физические бонусы.
Например: У вас 100% энергии. Ваши бонусы +5 к силе и +2 к ловкости. Незабывайте, что мы чертова %materialname% статуя. В то время, как при Энергии в 5% уже будут другие модификаторы, +1 к силе, -4 к ловкости.
Можно будет загнать энергию в минус, но не меньше -100% В этом состоянии голем отключится и даже может потерять соединение между своими частями. Через некоторое время он конечно напитается магией рассеянной вокруг, но процесс это не быстрый.
И да голема можно будет научить в магию.
>не поняла
Куриные мозги, плюс необучаемость. Пиздуй советы в реквием-треде раздавать или в госдуру, качества подходящие.
Скорее всего будут ролы на выбор действия, но если действия не будут противоречить друг-другу, то будет совершаться несколько действий за пост. Роллы на успешность действий кидать буду я.
Омску в игре я буду рад, но без перегибаний, так что если вы захотите приделать себе каменный член, будьте готовы, что в ближайшем же бою вам его отрубят\разобьют.
Но будет странно, если член у статуи будет вялый и мягкий. Это сразу вызовет подозрение.
>>229122
Назло вам сделаю голема с женским телом.
Минутка наркомании.
Вы голем сделанный из лучшей резины, вашей хозяйкой лесбиянки. После того, как она выпала из окна своей башни, подскользнувшись на смазке, в вас перешла часть её души и теперь вы осознаете свои действия.
Настало время вам выбирать свой жизненный путь!
Ну небось клитор можно надуть и будет фута-голем. Самое оно для лесбиянок-то.
Если протагонист и хуй удержать не может, то у него одна дорога: стать шлюхой в притоне.
/игра.
Мне для начала надо будет проработать мир: 10 минут.
Проработать сюжет: 5 минут.
Накидать перснажа:15 минут.
Попрокастинировать: 5 часов.
Забирай эту, не жалко.
>XdY Где Х это уровень Атаки, а У - количество воинов.
Надо ли объяснять тебе что в такой ебанутой системе самой лучшей стратегией является разделение отрядов на отряды по одному воину? Мало того, что сумарный урон максится, так еще и урон противника уходит в овер хп. Особенно хорошо будет получаться со слабыми воинами. Как вообще ты додумался до XdY, когда единственным вменяемым является YdX?
>>229057
>Если не доебываться, выглядит все просто и здраво.
А если применить мозг и подумать, то очевидно что в таком виде это полная хуйня.
Разрешены дайсы. Максимальные значения: 20d100 (37+51+98+74+53+97+65+56+84+1+87+48+85+31+57+60+43+74+82+2)=1185
Я могу кинуть 5d100 если у меня отряд из 100 воинов 5го уровня, но не смогу кинуть 100d5.
Введи ограничение на минимальный размер отряда в 5,10 юнитов и прекрати оскорблять собеседников.
Отряд ветеранов в броне из кожи с мошонки бизона с копьями из засохшей драконьей спермы набирает себе рекрутов в богом забытой деревне, и, о чудо! Все рекруты становятся того же уровня, что и ветераны, ибо ХдУ! Более того, все рекруты получают ту же броню и пушки без смс и переплаты!
Аркана, детка, даже ежу понятно, что бросать нужно УдХ. Если в отряде более 20 человек/орков/эльфов/, бросай У1дХ1, У2дХ2, У3дХ3, ... Ун д Хн, где Ун - количество воинов, Хн - их уровень. Так ты избежишь того, что десять разрозненных бойцов первого уровня гарантированно завалят отряд из 10 бойцов первого уровня, а рекруты не станут ветеранами сразу же при присоединении к опытным бойцам.
>Одна тесоблядь толкает охуительные идеи, другая считает их не охуительными и толкает свои, тоже охуительные
Как же вы заебали.
А ты, шлюха, похожа на того недомастера, который в прикрепленном ФОНТАНИРОВАЛ ИДЕЯМИ. Идеям без игры цена - пятачок за пучок. Нахуй идите уже.
> Я могу кинуть 5d100 если у меня отряд из 100 воинов 5го уровня, но не смогу кинуть 100d5.
20d5 (1+5+1+3+5+3+3+1+3+2+2+5+1+1+1+5+5+2+5+1)=55
20d5 (3+3+2+4+4+3+5+3+5+1+4+5+2+5+3+4+2+2+4+5)=69
20d5 (1+5+4+2+5+3+3+4+1+4+1+4+3+4+4+3+5+2+2+4)=64
20d5 (1+1+1+1+3+4+2+3+1+5+1+2+4+1+2+5+1+3+3+3)=47
20d5 (2+1+4+5+1+4+5+5+1+5+2+2+5+2+1+1+3+5+1+2)=57
Чудеса нужно всего лишь включить мозг.
Справедливости ради надо заметить, что сумма пяти 20д5 распределена куда менее равномерно по значениям, чем 100д5 - получается что-то похожее на нормальное распределение, с пиком на середине и резким спадом к экстремальным значениям. Это было продемонстрировано в эльфах, когда выбирали механику для подсчета процента рожденных мальчиков.
Спать ложись.
>Все рекруты становятся того же уровня, что и ветераны, ибо ХдУ!
Я думаю если 20 опытных воинов возьмет к себе 1 неопытного воина то их общий уровень ненамного упадет. Если 10 воинов 5 уровня рекрутируют в деревне 10 уровней 3 уровня то их общий уровень будет 4. Мастер за такими изменениями может уследить и понизить средний уровень войска если в него включается много новичков.
>>229195
Ну и? Разбил один бросок на несколько бросков? Добавил мастерам работы.
Логично изменение количества бойцов в отряде от 1 до 100 а количество уровней навыка от 1 до 20?
> Добавил мастерам работы.
Ты настолько тупа, что пара лишних бросков заставляют тебя страдать? Или чсв не позволяет признать свой обосрамс?
>Логично изменение количества бойцов в отряде от 1 до 100 а количество уровней навыка от 1 до 20?
Бойцов о тряде теперь может быть сколько угодно, ибо количество бросков 20дХ не ограничивается ничем.
Количество уровней навыка, как раз, возрастает до 100 вместо твоих 20.
Тебе настолько нравится оскорблять собеседника? Или ты считаешь что ты от этого выглядишь мужественнее или убедительнее?
И с каких это пор желание что то сделать проще является тупостью?
А если по делу - пара лишних бросков в один раунд помноженная на количество этих самых раундов/битв/игр даст тебе довольно большое число раз когда мастеру придется кидать и считать, кидать и считать, кидать и считать. И вспоминать того кто это придумал.
>Разрешены дайсы. Максимальные значения: 20d100 (6+90+34+33+87+48+69+67+61+88+100+98+7+79+38+95+46+59+73+28)=1206
>Количество уровней навыка, как раз, возрастает до 100 вместо твоих 20.
Да да да, Шестая рота Ультрамарин под командованием капитана Эпатуса провела свое 500 000 сражение и наконец достигла в мастерстве Атаки уровня 89!
Таки есть ограничение на количество бросков в одном посте. Но да, ничто не мешает бросать в двух-пяти-десяти постах.
>>229211
Успокойся, весьма маловероятно, что кт-то будет использовать твою систему. Тут, знаешь ли, у графов своих идей хватает. ОП киберпанка так вообще какой-то самопальной софтиной считает. А для простоты можно и 1д2 бросать на победу/поражение.
И да, не вижу ничего особенного в том, чтобы ткнуть чсвшную вниманиеблядь в её собственное дерьмишко.
> Только сначала докажи что это именно так а не тебе так кажется
Позволь поинтересоваться, доказательства чего тебе нужны?
Вообще-то нет. Распределение действительно ближе к нормальному, но не ярко выражено. Стоит только включить логику, и становится понятно, что значения 1,2,3 и 4 не может выпасть в принципе. Это немного смещает шансы на выпадение центральных и высоких значений, но самую малость.
А еще по какому-то математическому закону который мне сейчас лень гуглить для пруфа распределение сместится к нормальному из-за того, что значение получается пятью порциями, а не одним броском.
Что-то вроде того, что шансы выбросить максимальное и минимальное значение на дайсах равны, с поправкой на корейский рандом. Из этого вытекает, что в брошенной пачке равновероятно будут одновременно и большие и малые значения. В сумме они с большей вероятность дадут среднее значение, нежели экстремальное.
Тут как ни кидай гауссово распределение будет. Линейное только на одной кости получается.
А я о чем?
>и становится понятно, что значения 1,2,3 и 4 не может выпасть в принципе.
Чего? Ты о это чём? О том д5?
>А еще по какому-то математическому закону... [бред поскипан]
Ересь какую-то несёшь. Нет абсолютно никакой разницы какими порциями кидать, если в конце всё равно всё складывается. Если, например, ИРЛ у тебя есть двадцать кубиков, то ты можешь и по одиночке их пробросать, и по парам, и все вместе ролльнуть, сумма выпавших значений будет равновероятной.
>Ничего уже тут не веду и тут вести или играть не собираюсь.
Тогда хули ты тут делаешь? Демагогию разводишь? Нам такие не нужны, пиздуй отсюда.
Она нам сладкого хлебушка свою систему никому нахуй не нужную без игры, как и идеи ОПа-бредогенератора из прошлого треда принесла.
Он о том, что на кубиках нет 0. Кидая пять таких кубиков, ты не получишь суммарное значение <5.
Ты действительно аутист, или так зелено троллишь меня?
Один дайс - 1д100 - даст линейное распределение вероятности выпадения значений от 1 до 100.
Пять дайсов - 5д20 НЕВАЖНО, БЛЯДЬ, В КАКОМ ПОРЯДКЕ БРОШЕННЫЕ - дадут гауссово распределение на варианты от 5 до 100, с большей вероятностью выпадения средних значений, нежели экстремальных.
А теперь выплюнь хуй изо рта, и прекрати мямлить свою долбоебскую хуиту.
Это вас в школе сейчас такому учат? Ладно, пообщаюсь с альтернативно одарённым.
>Пять дайсов - 5д20 дадут распределение на варианты от 5 до 100
>становится понятно, что значения 1,2,3 и 4 не может выпасть в принципе.
Зачем ты путаешь сумму и выпадающие на дайсах значения? Да сумма, ограниченна 5 в минимуме, но значения могут выпадать от 1 до 20. У тебя какая-то каша в голове.
И вообще, к чему ты это писал, на какой пост отвечал? Мне показалось, что на тот, где сравнивалось 100д5 и 5х(20д5), т таки обосрался со своими "порциями". А при чём здесь твои 20д5, я не так и не понял.
Не знаю, может я пиздой твоей мамаши читал пост, на который отвечал, но пояснял я за разницу между сторого (а) и (б), где а=1д100, б=5д20.
При этом кажется, что 5 раз по 20 = (равно) 100, но для костей это нихуя не так. И нигде я не обосрался ни с какими порциями, пойди откалибруй свой когнитивный аппарат.
>Зачем ты путаешь сумму и выпадающие на дайсах значения?
Сумма это понятие из арифметики. Я не циферки на гранях костей складываю, а рассматриваю результат броска. Значение всего броска в целом, если угодно.
Ну, видимо, ты пиздой не только читаешь, но и думаешь. Ну, давай разберём по частям тобою написанное и попытаемся восстановить хронологию событий.
>>229196 - пост со сравнением 5х(20д5) и 100д5, и неправильными умозаключениями.
>>229198 - пост сразу же после него, где анон осознал свою ошибку.
>>229228
Твой пост в ответ, полный какого-то бреда про порции, охуительные законы и непонятно откуда взявшийся 5д20.
А теперь можешь рассказать нам, что ты упарываешь.
Ну замени 5д20 на 5х(20д5), хоспаде ты боже мой.
Сказанное мною в равной степени относится и к этому случаю.
Только у 100д5 разброс будет от 5 до 500, а у другого от 25 до 500. А с гауссом та же хуйня, в варианте с большим числом костей преобладание средних значений или суммы, как ты там доебываешься будет ярковыраженнее, график распределения будет острее.
Хуле тебе непонятно-то, дауненок?
Да.
Если я кину 20д2 то разброс от 20 до 40
Математики...
/wr/ - здесь рады любому из вас!
Во-первых, пкрлтд.
Во-вторых, при сражении между отрядами значения, более приближенные к средним, дают больше реалистичности и предсказуемости, что важно при сражении отрядов разной силы. Что было прекрасно продемонстрировано в эльфотреде, который ты, шлюха ебаная, не осилила прочитать и понять.
/wr/ - здесь даже шлюхи удосуживаются прочесть игру перед реквестированием в нее. За одним исключением.
/wr/ - присоединяйся к нам, у нас есть шлюхи!
Мне доводилось щупать тян нашёл, чем гордиться, ага - так скажу: ничего сверхъестественного.
В общем, как-то так:
/wr/ - наших шлюх не пощупать!
Был у нас один с войсчейнджером, до сих пор проигрываю, когда его вспоминаю. Ни на одной настройке даже близко на тян похоже не было, зато лулзов доставляло.
Во-первых, отличного войсчейнджера не бывает, все перепробованы.
Во-вторых, причём здесь Шани? Оно то войсчейнджером пользоваться и не пытается, я слышал его баритон.
Как и сексуальной ориентации.
А я больше склоняюсь в сторону паркета.
Как что-то плохое
И я проиграл
20d100 (62+90+20+5+47+5+56+85+12+39+91+79+29+49+56+77+42+6+88+6)=944
[sub][sub][sub]test[/sub][/sub][/sub]
[sub][sub]test[/sub][/sub]
[sub]test[/sub]
test
test
Кстати, почему никто не похвалил мочера за оп-пик? Впервые он одновременно и релевантный к доске, и годный сам по себе. Малаца, хорошо зделал. Батя грит малаца.
Потому, что мочер уволок этот пик из /b/, я его видел там в то время, когда начал захаживать сюда.
Ну ясен пень, что мочер не сам его нарисовал, но то что подобрал неплохой пик в тему - и то хорошо. Шани вон и этого не смогло, тупо поставило первую картинку кнопки их гугла.
Давай, хуле.
Как и обещал будет завтра (по моему времени было сегодня, когда я обещал тред завтра).
Я пробил сегодня контрошу по матеше чтобы отрывать члены, так что я всегда тут.
Молодец, возьми с полки пирожок и иди готовься к ЕГЭ. Моя отобранная еврейская хитрость перенесла тред на завтра.
Ну если где-то валяется ничейный член, то сам Бог велел прицепить его на лоб, это понятное дело. Но когда вместо диалога, получения новых умений и знаний об окружающем мире от NPC, первым делом стремятся оторвать им член, это ставит под сомнение интеллектуальные способности некоторых игроков.
1-2 – Сон
3-9 – Еда
10-18 – Полезные дела
19-20 – Отдых
Утонет же. Да и там крузисопоколение одно.
Ладно, наверное, на дваче негде, лучше на тематических ресурсах тогда. Окей.
Ну там иногда рогаликотреды всплывают, почему бы не попробовать?
В наличии лёгкая для освоения система и отсутствия необходимости курить лор.
Можно управлять кем-либо из уже готовых персонажей или создать своего.
Ждём вас!
Вы один из членов экипажа первого четырех дечного корабля Санта-Тирнидадпрототип реального Санта-Тринидад вас ждут приключения и охуительные истории. Играть будете?
>Есть идея запилить игорь про космоморяков четырехсотого века, замес такой:
>Вы один из членов экипажа боевой баржи Санта-Тирнидад вас ждут приключения и охуительные истории. Играть будете?
>Вы один из членов экипажа боевой баржи Санта-Тирнидад вас ждут приключения и охуительные истории. Играть будете?
Ну в таком случае не баржи, а линкора или титана. Тринидад- самый большой корабыль своего времени.
Я предлагаю официально признать шани девушкой, таким образом, если кто его выебет то это не пидорство.
Это будет зоофилией.
Мне кажется, что ты пытаешься себя в чем-то убедить.
Полностью согласен
15d4 (2+1+4+4+3+3+4+3+4+3+1+2+2+2+2)=40
5d10 (9+8+7+2+9)=35
15d4 (4+4+1+4+3+2+4+4+3+3+1+1+4+4+1)=43
5d10 (8+7+3+5+9)=32
15d4 (1+1+2+3+3+4+2+1+3+2+4+3+3+2+1)=35
5d10 (6+8+6+9+9)=38
15d4 (4+1+4+3+4+3+3+1+4+3+1+3+2+4+3)=43
15d4 (4+3+1+3+3+3+2+1+1+3+2+4+3+2+4)=39
5d10 (8+1+6+7+8)=30
15d4 (3+4+4+4+2+4+2+2+2+4+1+2+4+1+1)=40
5d10 (4+9+4+5+10)=32
15d4 (1+2+3+4+3+1+1+4+1+3+3+4+2+2+4)=38
5d10 (6+9+1+3+2)=21
15d4 (1+1+4+1+2+1+1+1+3+3+2+1+3+3+4)=31
15d6 (5+4+2+4+6+3+6+4+3+6+1+6+3+2+2)=57
5d10 (7+8+2+9+2)=28
15d6 (6+4+3+4+4+2+3+6+1+4+3+4+1+6+2)=53
5d10 (3+3+2+8+3)=19
15d6 (4+6+1+4+3+2+2+5+2+3+1+6+6+6+3)=54
5d10 (4+5+9+9+8)=35
15d6 (2+6+3+2+3+2+1+1+5+2+1+6+5+1+2)=42
Сама задумка крайне проста6 есть планета, с параметрами, определяемыми броском дайсов в оп-посте. Игроки (или только персонаж мастера, с этим еще не знаю) имеют только одну цель - уничтожить планету к чертям собачьим. Мир фэнтезийный, и в начале у "Уничтожителя" есть в распоряжении ограниченная власть над четырьмя основными стихиями. Постепенно его силы растут, до тех пор пока он не уничтожит планету. Если хоть один тред взлетит (и будет успешно завершен), "Уничтожитель" появляется уже на другой сгенерированной планете и продалжает дело. Как ГМ игру забрасывать не буду до тех пор, пока хоть одному калеке будет интересно взрывать космические шарики.
За злодеев всегда интересно играть. Тред появится - подпишусь.
3d4 (4+3+4)=11
3d4 (3+1+1)=5
3d4 (3+4+3)=10
3d4 (2+1+2)=5
3d4 (1+1+1)=3
3d4 (1+2+1)=4
3d4 (2+1+3)=6
3d4 (1+1+2)=4
3d4 (1+2+2)=5
ЭЭЭ что значит "уничтожить"? Разпылить планету в газ, разломать её на пояс астероидов, сдуть атмосферу, проломить кору, остановить вращение ядра или достаточно просто выпилить местных людишек?
Да что угодно из этого списка. Главное - сделать ее непригодным для жизни куском космического мусора. Последний пункт же выполняется автоматически.
Ну и да, если так выпадет, что местная фауна будет обладать хоть каким-то интеллектом, она будет сопротивляться. Недолго, правда.
>непригодным для жизни куском космического мусора
Это достаточно просто - ебануть супервулкан и на полсотни миллионов лет планета полностью покрывается хрустящей ледяной корочкой.
Ну, в самом начале никто и не даст вызвать супервулкан. Силенок не хватит, так что сначала - локальные катаклизмы. Стереть землетрясением небольшой город, поссать в океан затопить его, разъебать торнадо. Чем больше разрушений - тем больше сила.
Ну и я гарантирую что все просто так не будет.Стоит "Уничтожителю" начать буянить, его будут пытаться остановить. Он не будет всесильным, по крайней мере, в начале
Играть будем за некую сущность, или разные варианты с разными бонусами? Например Огромный дракон, Великий элементаль какой-либо стихии, тираниды?
10d10 (2+10+7+1+1+8+4+10+4+10)=57
10d10 (5+3+2+10+1+1+2+5+7+5)=41
10d10 (7+1+5+6+4+1+10+8+10+1)=53
3d4 (1+3+2)=6
3d4 (4+2+3)=9
3d4 (1+3+1)=5
3d4 (1+1+3)=5
3d4 (1+3+3)=7
3d4 (3+2+2)=7
3d4 (3+1+2)=6
3d4 (4+2+2)=8
3d4 (1+2+1)=4
3d4 (3+1+1)=5
3d4 (2+2+2)=6
3d4 (3+1+2)=6
3d4 (2+2+2)=6
3d4 (4+2+4)=10
3d4 (1+4+3)=8
3d4 (1+2+4)=7
3d4 (2+4+2)=8
3d4 (1+4+3)=8
3d4 (3+1+2)=6
3d4 (3+2+1)=6
3d4 (1+1+1)=3
3d4 (4+3+4)=11
3d4 (2+2+3)=7
3d4 (4+2+3)=9
3d4 (1+3+3)=7
3d4 (2+2+1)=5
3d4 (1+1+2)=4
3d4 (2+4+2)=8
3d4 (2+1+2)=5
3d6 (6+6+4)=16
3d6 (3+5+4)=12
3d6 (1+5+6)=12
3d6 (5+2+5)=12
3d6 (4+6+4)=14
3d6 (1+6+2)=9
3d6 (3+3+6)=12
3d6 (5+2+6)=13
3d6 (4+1+3)=8
Online ctorytelling game
Кто-нибудь про это слышал, кто-нибудь этим уже пользовался? Кикстартер собрал 100к при заявленных 25к, и ещё 9 дней осталось.
Изначально существо будет вполне себе стандартным жителем планеты, затем, по мере получения новых/прокачки старых будет видоизменяться соответственно с ними
> прокачки
Левел-ап будет по желанию левой пятки Мастера, или же будет создана некая система опыта?
Система будет, но и улучшение получить можно будет вне ее, по желанию пятки. За выдающиеся достижения на поприще разрушения
Идея хороша. Но вот реализацию еще нужно пощупать.
Один персонаж - одна стихия, всё с системой раскачки и навыков?
Хотя поводить группу вряд ли получится, ведь народ здесь все-таки слишком текучий.
Уточни, какой временной период: до войны, во время войны, сразу после войны, в период индустриализации, или в духоапокалипсис который грядёт в новом сезоне.
Естественно, до войны. Духи не нужны, а без воздухобендеров неинтересно. Не, налет стимпанка в новом сериале мне понравился, но, как мне кажется, в такой системе интереснее будет играть в довоенный период.
Все-таки можно вести множество персонажей, просто если будем начинать - то разрозненно. И если у кого-то будет желание, они могут объединиться в группу. Или же будет противостояние между игроками или даже группами игроков.
Сразу скажу, что начинать вы будете с минимальными навыками, которые вы будете развивать по ходу игры. Но даже это делает вас сильнее безоружного нон-бэндера. Никаких целительных способностей на старте у персонажей воды, к примеру.
Так в том и кайф - постепенно раскачивать перса, попутно участвуя в приключениях. Так что я всеми руками за.
А если для прокачки ещё и мастера или свитки искать надо - так вообще збс!
И пожалуй вброшу предложение играть за агентов Белого лотоса на первом задании, к примеру. Это и решает проблему многонациональной партии, и позволяет участвовать в судьбоносных событиях не будучи аватаром.
>А если для прокачки ещё и мастера или свитки искать надо - так вообще збс!
Это будет необходимо для изучения новых техник, а также преодоления определенных пределов самообучения.
>>231975
Агенты Белого Лотоса с минимальными навыками? Я не знаю, как это может работать в нашем случае. И еще я хочу дать наибольшую свободу игрокам. Хоть государственный переворот устраивай. А для большей свободы возьмем период, когда Аватар только умер, а новый еще даже не родился.
Да и за период игры мне уж очень хочется взять период войны, по нему много инфы есть. Но сама война меня не очень устраивает. Как насчет параллельной вселенной? Где огненный лорд - не властолюбивый маньяк, позиционирующий огненных как арийцев?
>Агенты Белого Лотоса с минимальными навыками?
Если на первой ступени посвящения, то почему нет? Нахуя шпионам и информаторам навык - мастер-сгибатель? Хотя, если будет скайримлайк свобода, то игроку в принципе никто не мешает самому вступить в Лотос.
Альтернативная вселенная по-моему даже лучше.
Двачую параллельную вселенную. Я бы поиграл.
>All known members of the Order of the White Lotus before the conclusion of the Hundred Year War were masters of their art and most are high-ranking members of their military and society.
Это канон. Для того, чтобы вступить в подобное сообщество, ты должен быть очень нужным.
Да и они не все шпионы-информаторы. Их главная цель - защита Аватара, поиск истины, сохранение баланса. А во времена Корры они вообще перестали быть секретной организацией, и стали очень уважаемым кругом лиц для аватара. Хоть и растеряли свой профессионализм.
Ну что же, чуть-чуть допилю систему, и, скорее всего уже вечером, создам нить. Пока думайте о своих персонажах, происхождении, стартовой позиции. Водным буду роллить на предрасположенность к сгибательскому лечению.
Выбирая стихию, помните нет только о ее плюсах, но и о её минусах, а также о культуре и традициях нации, использующей эту стихию. Стартовые умения навыки и особенности для каждого класса распишу уже в созданном треде.
3d6 (6+1+1)=8
3d6 (4+4+6)=14+7
3d6 (1+1+6)=8
3d6 (1+3+6)=10+7
3d6 (6+2+1)=9
3d6 (1+1+6)=8
3d6 (3+3+5)=11+7
3d6 (1+3+1)=5
3d6 (3+3+1)=7+7
3d6 (3+1+2)=6
3d6 (6+4+4)=14
3d6 (4+6+6)=16
3d6 (5+2+3)=10
3d6 (2+5+2)=9
3d6 (6+1+4)=11
3d6 (5+6+1)=12
3d6 (2+5+6)=13
testtest 11
test 10
testtest 11
test 10
\ttesttest 11
\ttest 10
\ttesttest 11
Я не понимаю. Почти все линки на правила не работают, сама система сложнее, чем в дварф фортрессе, эти вставки графоманства...
Почему и зачем?
> Как люди играют во что-то вроде Визард Инцепшион?
Реквестируешь действия @ читаешь реакцию.
>Почти все линки на правила не работают
Томушо линки на уже утонувшие треды. Да и зачем тебе правила-то? Они в абсолютном большинстве ситуаций не нужны, а когда нужны, тогда мастер все скажет, если запамятовал. Если тебя что-то интересует и лень потрошить раржпег, спроси - досталю я, как это было с механикой артефакторики.
>сама система сложнее, чем в дварф фортрессе
Игроки этой системы в основном вообще не касаются.
>эти вставки графоманства
Визард в основном и есть графоманство, посему это скорее бложик, чем игра. Поинтересуйся лучше другим вопросом:
>Как люди играют во что-то вроде гномоебских тредов?
Вот это действительно тайна так тайна.
Раз ты казуальный игрок, главной твоей претензией должно быть осиливание восьми предыдущих тредов, не?
>гномоёбских тредов
У меня всё просто. Я люблю читать чужую графоманию, и чем она фантазийнее, тем для меня лучше.
>Как люди играют во что-то вроде гномоебских тредов?
Точно также, как и в визарда, разница то невеликая.
Переусложнённая в говно система - check!
Реквестируешь действия @ читаешь реакцию - check!
Графомания - check!
>Переусложнённая в говно система
Равзе в визарде не слегка допиленный фудж? Он вроде как не сильно сложный.
Ты видел сколько у него самопальных модулей? Как по мне, они не сильно отличаются по переусложненности.
Во-первых, все там понимается на уровне спинного мозга, во-вторых, это уже не используется довольно давно, и в-третьих, для игры это в принципе не нужно. Что нужно, так это хотя бы по диагонали прочитать прошлые треды, что даст тебе примерное понимание сюжета, действий, которые не будут противоречить отыгрышу че бля? какой ещё отыгрыш? и ситуаций, когда огнешары кастить себе дороже.
> Во-первых, все там понимается на уровне спинного мозга
Ну да, правила алхимии и раскачки магии понимаются спинным мозгом, конечно.
> во-вторых, это уже не используется довольно давно
А что используется? Мастерский произвол? Игры без системы не нужны.
> в-третьих, для игры это в принципе не нужно
Охуеть просто. Система, какие-то базовые правила игры не нужны. А переусложненный-переписанный фудж, который к тому же "в принципе не нужен" и "не используется" присутствует. Иди обратно в этот тред уже.
>Ну да, правила алхимии и раскачки магии понимаются спинным мозгом, конечно.
Я своим понял и отказываюсь понимать суть проблемы. Алсо, до артефактов и алхимии мы доберемся никогда очень не скоро. Может через год.
>Система, какие-то базовые правила игры не нужны.
Представь себе. Тебе не дадут использовать какие-то дыры, что-то там оптимизировать, персонажа ты не создашь. Не та игра.
>А что используется? Мастерский произвол?
Не удивлюсь.
>Игры без системы не нужны.
Ну охуеть теперь. На голом d100 миллионы игр ушли в бамплимит, а теперь оказывается они не нужны.
> На голом d100 миллионы игр ушли в бамплимит
Предполагая, что там используется d100 для чего-то еще, кроме как выбора поста.
> >А что используется? Мастерский произвол?
> Не удивлюсь.
Ну это совсем пушка. Удачи вам гнить дальше.
>Как люди играют во что-то вроде Визард Инцепшион?
Мазохисты, не иначе.
>Почти все линки на правила не работают
Линки перестали работать после того, как у нас отвалился архив. А поскольку чинить его никто не собирается, ссылки эти уже никогда не заработают. В качестве альтернативы я собрал все в пастбин, версия пока черновая, потому не хотел раньше времени выкладывать.
>сама система сложнее, чем в дварф фортрессе
Система проста как пять копеек. Базовые правила - ВНЕЗАПНО упрощенное ФУДГЕ. Все прикладные модули используются только для определенных узких действий, и только теми игроками, что в этом заинтересованны. Остальные просто смотрят кинцо, и ждут дальнейшего развития истории.
>эти вставки графоманства...
Я воспринимаю это под другим углом. А именно - графомания, и вставки обсуждения и реквестирования.
>Почему и зачем?
Я не знаю... Сюжет?
Такие очевидные вещи в объяснении не нуждаются.
>Как люди играют во что-то вроде гномоебских тредов?
>Точно также, как и в визарда, разница то невеликая.
>Переусложнённая в говно система - check!
Посмотрите на этого неосилятора. Гномосистема просто как палка - д20 с модификаторами на всё, кроме проверок урона, где используется д8 и магии, где кидают д12. Всё. Любая Дында будет сложнее - особенно какая-нибудь двухсполтинная с её отрицательными AC. Всегда охуевал с ретардов-неосиляторов. Единственная потенциальная сложность - это частные случаи правил, которые иной раз трудно запомнить.
Нет, ну серьезно - каким идиотом надо быть, чтобы назвать эту систему сложной? Ах, да, это же wr - здесь считается сложным всё, что обширнее 2d100
мимо завсегдатай bg
>просто как палка - д20 с модификаторами на всё, кроме проверок урона, где используется д8 и магии, где кидают д12. Всё.
Сразу видно, последний корбук не читал, в гномоигры не играл, персов не генерил.
Лично я неосилятором не являюсь, прекрасно всё понял, но это не отменяет того факта, что система в некоторых местах излишне усложнена, без чего можно было обойтись, и во многих местах кривая.
Логика проста. Система переусложненное говно -> много неосиляторов -> ты поливаешь их говном и говоришь что ТЫ ТО ВСЕ ПОНЯЛ. Пиздуй дальше в свой беге, осилятор, и не пытайся заставить других заниматься говноедством, беря на слабО.
>Ах, да, это же wr - здесь считается сложным всё, что обширнее 2d100
Ты неверно осведомлен, няша, говорю это как человек много водивший тут по хоумрулам на CP2020. Просто для wr правила не самоцель, правила это ведь просто способ моделирования мира. А игра это сюжет и игроки которые с этим миром взаимодействуют.
Я и не говорил, что она идеальная. Я лишь указал на то, что обвинения в переусложненности слегка избыточны. А недоработки лишь временное явление. Это всё фиксится.
> последний корбук не читал, в гномоигры не играл, персов не генерил
Не считая первого - да, верно. Но в последнем корбуке явно чувствуется тенденция к упрощению, что меня несказанно радует.
>>233701
>пытайся заставить других заниматься говноедством, беря на слабО.
Большего всего меня бесят такие как ты. Эта система - едва ли не лучшее, что породил этот раздел, если быть откровенным. И ничем не подкрепленные утверждения о говёности системы скорее говорят и, либо, беспросветной зависти утверждающего, не способного признать чужие достижения там, где он обосрался, либо об какой-то идейной ненависти.
Раньше я вообще старался в эти дрязги нелезть, полагая, что это какие-то внутрираздельные тёрки, но тот факт, что вы обсираете, быть может, самую перспективную из существующих отечественных систем меня, как поклонника разных сеттингов и систем, ратующего за увеличение их количества, невероятно поджигает.
Thanks Cap!
Разумеется, блядь, система это средство. Система может нравится или не нравится, но тупое хейтерство потенциально очень хорошей игры провоцирует меня на обратную реакцию.
Сперва добейся? Снова гномориторика ололо.
Дрочили бы друг другу в своей конфе и ебались в жопы, зачем засирать доску-то быстродохнущими или с постингом "раз в месяц" играми? Самая перспективная отечественная система, лучший креатив раздела, караван охуительных историй. Да ты же не палишься, гномоебушек.
Уход от вопроса защитан. Ни в какой конфе я никогда не сидел, и даже слабо представляю, о чем ты, а уж про "сперва добейся" в посте слова не было. Я сказал "либо критикуй конструктивно, либо иди на хуй".
Зачем так уж толстить?
>тупое хейтерство потенциально очень хорошей игры
Покажи пожалуйста пальцем на пост хейтера и объясни о какой очень хорошей игре идет речь? А то я, похоже, запутался в вашем сраче.
>самую перспективную из существующих отечественных систем
>гномосистема
Лел, а я думал, что там нарваны куски уже существующих систем, все это кое-как скреплено, и оптимизируется под какую-то игру уже отдельно.
Но оказывается, это САМАЯ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИЗ ОТЕЧЕСТВЕННЫХ.
/wr/, please...
>>233708
У гномоебов скорее игра для системы, чем система для игры. Или ты будешь спорить и с этим?
Здравствуй Анон! Интересует именно продолжение истории Кристины и АОК? Вообще следующим по сюжету у меня шли гангстерские войны с участием выросших школьников из последнего эпизода. По времени ничего не могу спланировать, я сейчас временно работаю на двух работах и улаживаю различные личные пиздецы, которые у меня возникли еще когда пилил Ренессанс. В свободное время собираю тексты из прошлых эпизодов вместе, получается то-ли книга то-ли что. Просто чтобы те кого вдруг заинтересует сюжет могли не читать прошлые треды - их уже слишком много. Для начала закончу эту работу, а дальше видно будет.
ОПушка, я просто вплотнуюзнаком с Витькой Фюрером. И его дальнейшая судьба мне небезразлична. И уж раз предполагается использовать персонажей из твоих предыдущих эпизодов, то мне следует с ними ознакомиться. Добра тебе, ОП! И удачи!
Отлично, Фюрер получился очень живым персонажем, и в следующем эпизоде он точно будет, даже если ты не дай бог сломаешь ногу Но лучше бы, чтобы именно ты продолжил его вести, скинь пожалуйста на cyberpunk_op(а)mail.ru какое-нибудь свое мыло, чтобы я мог предупредить о начале нового эпизода. Спасибо!
Фейк Михи все тот же и уже в агенте.
http://rghost.ru/54971494
Первый киберпанк тред в wr, второй эпизод. Оформил в виде небольшого рассказа с таким-то говномедскилзом.
3d6 (1+4+6)=11
3d6 (2+6+1)=9
3d6 (3+4+3)=10
3d6 (1+5+1)=7
3d6 (5+4+4)=13
3d6 (6+6+2)=14
3d6 (4+6+3)=13
3d6 (1+3+2)=6
3d6 (3+6+1)=10
Дай своему ведру по ебалу, хуле баба в мужские вопросы лезет.
1d20 (11)=11
1d20 (4)=4
1d20 (5)=5
1d20 (7)=7
1d20 (13)=13
1d20 (20)=20
1d20 (9)=9
1d20 (11)=11
1d20 (12)=12
1d20 (1)=1
1d20 (8)=8
1d20 (7)=7
1d20 (9)=9
1d20 (4)=4
1d20 (1)=1
1d20 (15)=15
1d20 (15)=15
1d20 (2)=2
1d20 (16)=16
1d20 (12)=12
1d20 (4)=4
1d20 (11)=11
1d20 (2)=2
Зачем тебе? Он альфа-версия, и из-за недоработок и багов он был еще похож на человека, а не червя-пидора, как задумывалось разработчиками, так что, в отличие от финальной версии продукта, кроме недоумения и легкой неприязни он ничего вызвать не может.
Ибо мне кажется, что борде не хватает железа и ОБЧР с POOSHKAMI.
В общем, к делу.
Лор: Малоизвестная, но, как по мне, очень винрарная вселенная Front Mission. Время - рубеж 21 и 22 веков. Все странны объединились в союзы, что-то экономическо-военные союзы - Республика Zавтра (Бывшее СНГ во главе с Россией), Общественный Союз Океании (Океания, Австралия и всякая остальная юго-восточная Азия), Объединённые штаты Нового Континента (Америки и, внезапно, Япония после 2112 года, до этого была в составе ОСС), Республика Да Хань Джон (Китай+Тайвань). Естественно мир разрывают бесконечные территориальные конфликты, гражданские и освободительные воины.
Мехи в данном сеттинге именуются Ванзерами. Никаких лазеров из глаз тут нет, только хардкорные дробовики, автоматы, наплечные гранатомёты и гигантские дубинки/кастеты.
Играть можно по каким-угодно сценариям, допустим:
1. Специальный секретный отряд контр-разведчиков "Purple Haze" (USN FAI Purple Haze) - плаваем по миру в субмарине, проводим разведку и контр-разведку, шпионаж, саботаж, диверсии и всё такое прочее с использованием ванзеров и без.
2. Отряд наёмников "The Centipede" - играем в стиле "Неудержимых". Получаем заказ, едем в какой-нибудь Алордеш (бывший Бангладеш) или Венесуэлу, проводим там зачистки, убиваем мирных жителей, насилуем, грабим, убиваем и получаем деньги.
3. Силы быстрого реагирования (Rapid Reaction Force) республики Да Хань Джон или более секретная группировка "Imaginary Numbers" под тем же началом - наводим порядок на Тайване, воюем с повстанцами. Также, как вариант можно отыгрывать повстанческое движение Хуа Лиан и воевать против могучего китайского правительства.
4. Специальный отряд любой из мега-корпорации вселенной (Китайская Shanghai Steel, Японская Iguchi Corp., Русская Demitry Corp. и т.п.) - проникаем на базы других корпораций, воруем секретные проекты, прототипы йоба-ванзеров с лазерными пушками в корпусе или уничтожаем/воруем ученых.
Так как настолок по ФМу нет, то можно взять любую систему с мехами, например Mekton Z (дальний родственник СР2020, кстати).
Ибо мне кажется, что борде не хватает железа и ОБЧР с POOSHKAMI.
В общем, к делу.
Лор: Малоизвестная, но, как по мне, очень винрарная вселенная Front Mission. Время - рубеж 21 и 22 веков. Все странны объединились в союзы, что-то экономическо-военные союзы - Республика Zавтра (Бывшее СНГ во главе с Россией), Общественный Союз Океании (Океания, Австралия и всякая остальная юго-восточная Азия), Объединённые штаты Нового Континента (Америки и, внезапно, Япония после 2112 года, до этого была в составе ОСС), Республика Да Хань Джон (Китай+Тайвань). Естественно мир разрывают бесконечные территориальные конфликты, гражданские и освободительные воины.
Мехи в данном сеттинге именуются Ванзерами. Никаких лазеров из глаз тут нет, только хардкорные дробовики, автоматы, наплечные гранатомёты и гигантские дубинки/кастеты.
Играть можно по каким-угодно сценариям, допустим:
1. Специальный секретный отряд контр-разведчиков "Purple Haze" (USN FAI Purple Haze) - плаваем по миру в субмарине, проводим разведку и контр-разведку, шпионаж, саботаж, диверсии и всё такое прочее с использованием ванзеров и без.
2. Отряд наёмников "The Centipede" - играем в стиле "Неудержимых". Получаем заказ, едем в какой-нибудь Алордеш (бывший Бангладеш) или Венесуэлу, проводим там зачистки, убиваем мирных жителей, насилуем, грабим, убиваем и получаем деньги.
3. Силы быстрого реагирования (Rapid Reaction Force) республики Да Хань Джон или более секретная группировка "Imaginary Numbers" под тем же началом - наводим порядок на Тайване, воюем с повстанцами. Также, как вариант можно отыгрывать повстанческое движение Хуа Лиан и воевать против могучего китайского правительства.
4. Специальный отряд любой из мега-корпорации вселенной (Китайская Shanghai Steel, Японская Iguchi Corp., Русская Demitry Corp. и т.п.) - проникаем на базы других корпораций, воруем секретные проекты, прототипы йоба-ванзеров с лазерными пушками в корпусе или уничтожаем/воруем ученых.
Так как настолок по ФМу нет, то можно взять любую систему с мехами, например Mekton Z (дальний родственник СР2020, кстати).
Это ты предлагаешь вести, или хочешь сам провести? Если второе, то сразу главный вопрос: что с эльфами?
Я вести не буду (у меня же эльфы), просто вкинул идею. Вдруг кто подхватит, хотя сеттинг малоизвестный, но можно сделать что-нить наподобие.
Я б сыграл за наёмников или повстанцев(в стиле Код Гиас)
Я надеюсь это будет колония в далеком космосе?
1d100 (59)=59
Ты хто?
Почему бы и нет? Если играть быструю игру, то вполне можно.
Почему мне кажется, что граф это и имел ввиду, а ты какой-то тугой?
___Тест___
6d6 (3+5+2+2+2+5)=19 6d6 (1+1+4+1+1+6)=14 6d6 (4+2+1+2+2+5)=16
6d6 (1+4+3+4+5+5)=22 6d6 (6+5+6+4+1+4)=26 6d6 (6+1+1+5+6+1)=20
6d6 (5+2+5+2+5+4)=23 6d6 (5+1+1+2+2+6)=17 6d6 (2+4+1+5+2+2)=16
6d6 (4+3+1+5+6+5)=24 6d6 (4+6+4+4+4+4)=26 6d6 (3+3+4+2+1+3)=16
6d6 (4+6+2+5+3+6)=26 6d6 (6+3+4+6+2+3)=24 6d6 (6+1+6+2+6+1)=22 6d6 (3+5+6+3+2+6)=25
6d6 (4+2+5+2+3+4)=20 6d6 (1+3+2+3+6+6)=21 6d6 (3+2+5+3+6+4)=23 6d6 (6+1+2+4+5+2)=20
6d6 (1+6+4+3+3+4)=21 6d6 (2+4+4+3+3+4)=20 6d6 (6+6+6+4+4+1)=27 6d6 (6+4+1+5+4+1)=21
6d6 (4+3+3+3+1+3)=17 6d6 (6+2+1+3+3+2)=17 6d6 (2+4+1+2+6+6)=21 6d6 (3+5+6+1+1+3)=19
6d6 (2+3+1+5+5+5)=21 6d6 (3+2+6+1+5+4)=21 6d6 (2+1+2+6+6+4)=21 6d6 (2+6+5+2+2+1)=18
6d6 (4+3+5+6+5+3)=26 6d6 (6+1+3+5+2+2)=19 6d6 (5+5+4+1+1+6)=22 6d6 (3+4+1+3+6+3)=20
6d6 (2+2+6+6+2+2)=20 6d6 (3+5+5+2+6+4)=25 6d6 (4+2+3+3+6+4)=22 6d6 (4+5+1+4+4+2)=20
6d6 (5+1+4+5+6+4)=25 6d6 (1+5+2+3+3+3)=17 6d6 (5+4+1+2+2+6)=20 6d6 (3+5+3+5+4+5)=25
6d6 (5+5+6+3+5+6)=30 6d6 (5+1+1+3+6+3)=19 6d6 (6+5+4+6+3+4)=28 6d6 (2+3+2+5+2+3)=17
6d6 (1+6+3+5+6+2)=23 6d6 (1+3+2+5+1+1)=13 6d6 (2+6+4+3+3+1)=19 6d6 (5+2+3+5+2+4)=21
6d6 (4+1+6+5+2+4)=22 6d6 (3+2+4+3+5+3)=20 6d6 (3+2+4+4+4+2)=19 6d6 (4+5+5+4+4+3)=25
6d6 (6+4+4+2+4+6)=26 6d6 (2+4+3+1+4+2)=16 6d6 (6+4+1+3+5+6)=25 6d6 (4+4+5+2+6+2)=23
6d6 (2+1+5+6+4+4)=22 6d6 (4+2+5+4+1+6)=22 6d6 (3+2+6+4+3+6)=24 6d6 (3+5+6+1+3+3)=21
6d6 (4+4+6+1+6+3)=24 6d6 (5+1+5+1+6+3)=21 6d6 (2+5+3+4+4+5)=23 6d6 (2+1+1+4+2+6)=16
6d6 (1+4+1+1+6+5)=18 6d6 (2+6+3+2+1+5)=19 6d6 (4+6+3+4+6+2)=25 6d6 (2+4+3+1+1+2)=13
6d6 (6+6+3+3+1+6)=25 6d6 (5+2+4+1+2+6)=20 6d6 (6+3+6+3+5+4)=27 6d6 (6+2+4+5+6+6)=29
6d6 (4+5+3+6+3+4)=25 6d6 (3+5+4+6+3+6)=27 6d6 (3+2+4+4+2+2)=17 6d6 (5+5+3+4+5+4)=26
6d6 (4+3+2+3+4+4)=20 6d6 (4+3+1+6+3+4)=21 6d6 (5+3+4+2+3+3)=20 6d6 (1+4+3+5+4+6)=23
6d6 (2+5+3+2+3+4)=19 6d6 (5+1+5+2+4+2)=19 6d6 (2+3+5+4+5+2)=21 6d6 (2+5+4+4+3+1)=19
6d6 (4+1+4+6+4+5)=24 6d6 (4+4+6+4+2+1)=21 6d6 (1+6+4+2+5+5)=23 6d6 (2+2+6+3+2+1)=16
10d27 (7+10+15+7+1+23+24+7+10+22)=126
1d100 (58)=58
Ну так что там с РПГ по мехам? Будет нет? А то у меня уже встал.
Целью будет уничтожение других ИИ и\или людей.
Представил себе армию терминаторов-отрывателей хуйцов, проиграл.
Я бы поводил, но знаю о сеттинге чуть менее чем нихуя. Системы тоже нет. Если подкинешь рулбук и каталог мехов, за недельки две накидаю сценарий, спижженный с кода гиас.
Вот кстати рулбук.
А как ты собираешься обеспечивать секретность, скрывая действия одних игроков от других?
Вариант первый. Синглплеер.
Вариант второй. Отдельный, закрытый гуглдок, для каждого игрока, куда они будут свои действия выкладывать. Уже потом я буду в треде писать результаты.
>Вариант второй. Отдельный, закрытый гуглдок, для каждого игрока, куда они будут свои действия выкладывать. Уже потом я буду в треде писать результаты.
Лол, но первые несколько десятков ходов вообще нечего будет писать, вся информация будет секретна.
Слетевшему трипкоду верить.
О как, окей.
3d6 (1+2+6)=9
3d6 (6+4+5)=15
3d6 (2+3+6)=11
3d6 (3+4+3)=10
3d6 (3+2+5)=10
3d6 (1+6+6)=13
3d6 (4+2+3)=9
3d6 (1+3+3)=7
3d6 (1+4+2)=7
3d6 (4+2+5)=11
3d6 (4+4+2)=10
3d6 (2+3+4)=9
3d6 (2+2+3)=7
3d6 (3+1+6)=10
3d6 (4+1+1)=6
3d6 (4+1+6)=11
3d6 (3+1+6)=10
3d6 (4+6+4)=14
3d6 (6+4+6)=16
3d6 (6+3+6)=15
3d6 (6+2+3)=11
3d6 (5+3+4)=12
3d6 (3+1+2)=6
3d6 (3+1+4)=8
3d6 (2+4+2)=8
3d6 (1+1+3)=5
3d6 (1+2+1)=4
3d6 (6+2+4)=12
3d6 (2+3+1)=6
3d6 (2+1+3)=6
3d6 (5+4+3)=12
3d6 (3+5+6)=14
3d6 (4+3+5)=12
3d6 (5+6+2)=13
3d6 (3+1+4)=8
3d6 (5+3+1)=9
3d6 (5+2+2)=9
3d6 (1+5+6)=12
3d6 (4+1+2)=7
3d6 (4+5+3)=12
3d6 (3+1+3)=7
3d6 (5+1+6)=12
3d6 (1+5+5)=11
3d6 (3+3+4)=10
3d6 (1+4+3)=8
cyberpunk_0x0301.pdf выложил в общую папку
http://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
У меня вроде-бы появилось окно. Если ничего не изменится смогу начать седьмой уже на следующей неделе, сценарий готов осталось по-мелочи додумать.
Она не проебана, она очень омская по понятным причинам, поэтому требует бОльших доработок чем остальные. Может позже и соберусь. Суть происходящего в том эпизоде описывается Соней при расследовании и Кристиной при ликвидации последствий.
cyberpunk_0x0302.pdf выложил в общую папку
http://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
Ща запилю седьмой.
Летучие отряды(эскадрилья) соседнего государства, по неизвестной причине, пересекают границу и атакуют приграничные укрепления.
"Солдаты" сдерживают атаки с воздуха. В гражданских кварталах царит хаос, рвутся магические и химические боеприпасы. Мирные жители спасаются бегством, пытаются унести добро, помочь раненым, вылетают из окон верхних этажей(вынесеные ударной волной) и заживо растворяются, облитые магической дрянью из разорвавшейся бомбы.
ГГ в составе от 1 до 4 героев, пытается выбраться из пограничного города, спрятаться, помочь военным или умереть - по ситуации.
Планируется смесь кинематографичного псевдореализма, с возможностью, как легких побед, так и жестоких потерь.
Взлетит/не взлетит?
Идея-то в воздухе витает. Минутка чесания ЧСВ: собственно, к этому и идёт глобальный сюжет моей графомании. Всегда хотелось ощутить, что чувствует простой человек во время тотального звиздеца и хаоса Большой Войны. Да и вообще, я если не поучаствовал, то с удовольствием почитал подобный тред, и вовсе не обязательно фэнтези. А уж если подключатся графы, то вообще песня! Давно хочется героики, пафоса и превозмогания.
Участвуй, графоманствуй, будь готов выжить или умереть.
Но должен предупредить, что я ньюфаг, системам ниабучин - как следствие - не могу обещать отсутствие роялей, рельс и вообще беспредела. Зато могу дать возможность, херойствовать, спасать кунов и тянок, пытаться останавливать поезда, зафейлить или превозмочь, а также героически или глупо умереть(а может и одновременно).
Опираться буду на квенту, профессию и броски - д20/д100.
Если заявляешься - я создам игровой тред.
Можешь запилить любого человеческого персонажа, но я его немного "обстругаю" для Игры - заранее пиши архетип.
>что я ньюфаг, системам ниабучин
>не могу обещать отсутствие роялей, рельс и вообще беспредела
Одно другому не мешает.
Превозмогание ради превозмогания? Заверните два.
Я другой анон, но заявляюсь. Заодно трип нацеплю.
http://2ch.hk/wr/res/236656.html#i236656 (М)
1d100 (42)=42
1d100 (6)=6
1d100 (81)=81
test
Вот только одолжений не надо!
По сюжету игрокам доверяют Самый большой корабыль в истории человечества, но через некоторое время вы узнаете что в системе случилась ошибка и в основной компьютер бвл случайно загружнен не гений, а какой-то полоумный роспиздяй.
Как вам идея?
1d100 (73)=73
Он из хохляндии же.
Будто с трипом он пидором быть перестанет.
а на самом деле я игорь решил на юнити запилить и на это времени нет
Ты какой-то странный.
Ох, анончик, не знаю как с этой форумкой, но на from ashes полный пиздец творился.
Съеби, уебок инфантильный.
>>237167
Возьмём конечно. Желательно не того же класса из тех что есть, кроме жреца, он скоро утонет и партии не помешает лишний ствол новый хилер.
Без обид, но. Скорее всего закончится судом Линча, как с твоей аристократкой на вахаче. Можешь посмотреть конец прошлого треда и начало этого - пример крайне неудачного ввода и отыгрыша, в результате которого бард был порешен еще до формального присоединения к партии и игрок ввелся паладином. Еще пример, как НЕ НАДО делать - попытка ввестись хоббитом Фродо Поттером, уже в этом треде, вылившаяся в единогласный посыл нахуй даже без объяснения причин. Тред-курятник по его выражению ололо, а главный линчеватель и человек-баттхерт партии еще и ОПом стал. Да и продержишься ли хотя бы год? Обсуждаемо, шестерых думаю потяну, семерых нет. Когда закончим мэйнквест прошлого мастера, посмотрим, прямо сейчас ввести смогу только того варблейда что уже отписался.
ст. срж. Агапов
>>237280
Жрец из партии через некоторое время так или иначе убудет. Не принуждаю брать хилера, но было бы полезно. Смотри по незанятым классам.
Обсуждач нашего треда и треда быстродынды един и вынесен в скайп, дабы не захламлять доску. Связывайтесь kato.ex.pskr, если будете в нем участвовать, но это не обязательное условие.
>Без обид, но. Скорее всего закончится судом Линча, как с твоей аристократкой на вахаче.
Но ведь весело было же? Единственный мой берсек был связан с тем что кто-то написал пост вместо меня.
>Еще пример, как НЕ НАДО делать - попытка ввестись хоббитом Фродо Поттером, уже в этом треде, вылившаяся в единогласный посыл нахуй даже без объяснения причин.
Не, ну этот вообще пиздец! У нас тут взрослые мужики себя феями представляют, а он шутки шутить, серьезное дело же! Сам бы такого послал.
1d100 (60)=60
Ну SCP и Киберпанк условно мультики. Дынды безусловно мультики, правда места уже заняты. У тесоблядей вроде мультик.
Ну так-то валендоровцы еще есть, но у них какой-то особый сорт аутизма.
Ты здесь недавно, да?
Таки для них подобные периоды затишья в порядке вещей. Кстати, есть еще охотники на ведьм, но их даже аутистами сложно назвать.
Маэстро у нас есть, и мы все с ним согласовываем, тащем-то.
Ну да ладно, аутисты так аутисты.
Знаю я вашего маэстро, заболел проклятьем ещё до старта игры.
/wr всегда такой был
3d100 (48+39+47)=134
3d100 (1+34+12)=47
3d100 (12+12+45)=69
3d100 (94+58+84)=236 сука
1) сбит машиной;
2) лестница доконала его;
3) взят под стражу по подозрению в шпионаже;
4) пуля-дура;
5) штык-молодец;
6) творческий кризис;
7) сотрясение мозга;
8) отделался легким переломом ног;
9) Китай отключили от интернета;
10) пал в неравной борьбе со спам-листом;
11) Ваш вариант.
Ищут бандиты, ищет полиция, ищут спецслужбы нашей столицы, ищут давно и не могут найти - парня хорошего лет надцатИ...
1d100 (32)=32
1d100 (93)=93
1d100 (44)=44
1d100 (95)=95
1d100 (21)=21
1d100 (53)=53
1d100 (38)=38
1d100 (9)=9
Знаю, их и так дохуя. Прямо сейчас пилить не буду. Да и не получится сразу. Просто появилась интересная идея, подходящая под формат такой игры. Обещаю по настоящему оригинальный сеттинг, каких ещё тут не было, никаких блядских эльфоф, орков и прочей фентезийной поеботы, ваха и пришельцы тоже лесом.
Не мастурбатор
Вон в эльфах как раз есть гуглдок, в котором в общих чертах объяснены основы КЦИ, ознакомься, если ещё не сделал этого.
В разделе "Статистика и дополнительные материалы" почти всё готово, если сегодня всё доделаю, то завтра с утра будет новый тред. Сейчас нормальных впнов нет, так что я не могу сделать нормальный оп-пост.
Ждём с нетерпением.
> Уволился с девушки и отказываюсь общаться с работой
Сделал страннофикс для тебя, гонорар высылай по почте, адрес старый: "Москва, Остаткино, Е.В. Петросяну, до востребования.
>своё по ходу отмпстурбирывал
А ты пробовал ональную мустурбацию?
>запилю кучу новых игор!
Пили. Может и взлетит что-нибудь.
Помню, анон однажды верно описал игру, ОПом которой тебя все рады были бы видеть.
, дальше как пойдет. Думаю замутить что-то с киражами, К'Туном, Сумеречным Молотом, присыпать сверху Культом Проклятых и добавить немного политических интриг. Думаю перепилить под это дело Шадоуран. Взлетит?
> варкрафта
Тут уже висят два треда с менее чем 100 сообщениями в каждом. Будь любезен, не засирай засоряй доску лишними, используй те, что есть.
Ну, дружище, что ты можешь такого оригинального предложить? Некромантией заниматься нельзя, можно зачищать подземелья, и..?
> начнем с зачисток подземелий образно
> образно
Какой нехороший вопрос ты задал. С одной строны, ничего сильно оригинального в плане геймплея не планировалось, да и что можно придумать нового, когда все уже придумано? С другой, я предлагаю перепахать таймлайн. С третьей, что есть оригинальность? Смотрю я на нулевую и что вижу? Кучка фентези, кучка цивилизационного фентези, городское фентези, фонд и снайперский тред, что из этого оригинально? Ограничения же на некромантию вытекают из особенностей сеттинга.
Оригинальность - это когда ты из кучки уже давно всем знакомых кирпичиков строишь своего Франкенштейна. А Варкрафт - это самое что ни на есть дженерик фентези. Чем там заниматься? Спасать мир от Пылающего Легиона? Пиздить Плеть, которая работает на Легион? Мешать злодеям тырить артефакты которые им нужны чтобы призвать Пылающий Легион? Пылающий Легион!
>Кучка фентези
Дында. Ей бы по-хорошему в /bg/ быть.
>кучка цивилизационного фентези
Ну, черт побери, главные герои - эльфы, чего ты хочешь? Её не за это любят. У меня безумие, гримдарк, нежить, мутации, стимпанк, то-умное-слово-обозначающее-мешанину-из-признаков-различных-жанров. На правах рекламы - зайди и почитай, теология-то у меня оригинальная. Если нет - дай похожие теологии, посмотрю что можно спиздить.
Не об этом речь. Почему игра должна идти за "хороших"? Почему нельзя встать под штандарты Пылающего Легиона и опустить Азерот в море пламени, злобно хохоча, поднимая толпы скелетов, и прочее школоивельство?
Андаинг, ты меня просто заебал.
> киражи, К'Тун, Сумеречный Молот, присыпать сверху Культом Проклятых
Где ты прочитал про легион?
> Почему игра должна идти за "хороших"?
Потому что я не хочу вести злодеев?
>присыпать сверху Культом Проклятых
Зис. Культ работал на Плеть, Плеть работала на Легион. Вся, вся до последнего эпическая шняга в Варкрафте так или иначе завязана на Пылающем Легионе. Они там в каждой бочке затычка.
Артас послал легион лесом, Плеть давно этим не занимается. Древние Боги недостаточно эпическая шняга?
Артас не посылал Легион лесом. Сначала он работал на Легион, потом, когда Легиону он перестал быть нужным, он в ужасе съебался по советам...Не помню уже кого в Нортренд, слился с Гул-Даном(или как там звали шамана что открыл портал оркам в Азерот) сидящим в доспехах, которого туда посадил Пылающий Легион.
Древние Боги...Это что, из ВоВа?
Все, прекрати. Если уж хочешь спорить, то с вопросом ознакомься. Сидящему Артасу ака Королю-Личу на легион плевать.
Да знаю. Бэк после окончания Морозного Трона - не бэк. Титанов помню. Пидорнутого Кил-Джаэдена и запиливание Легиона помню. Вторжение орков на Азерот помню. Даже историю эльфов помню. Древних богов не помню.
И вообще, чего ты тогда сидишь тут и споришь со мной? Иди, создавай тред, /wr/ нас рассудит.
Допиливаю пока, вечерком создам.
Тут этот шлак никому не будет интересен, тем более сам по себе, без единой оригинальной фичи. Уже давно на этой доске прошли времена, когда ты мог просто создать игру по %сеттинг_нейм% и успешно ее провести. Без интересного геймплея = игрового процесса твоя игра утонет максимум через неделю. Если ты ее сам не дропнешь раньше из-за того, что играть у тебя будут 1,5 убогих.
А что с тесоблядями? Это те самые убогие, просто приперлись они из массового "клуба по интересам", и их визуально больше. Нормальные графы у них не играют.
Скажу более, графы неоднократно отзывались за их пидорение. По крайней мере, двое точно.
По крайней мере, эти двое успешно срали у них в тредах.
Не будем касаться хи внутренних разборок, это застарелое говно анализировать не очень хочется.
>>238765
Визуально больше? Ты сейчас что в виду поимел? У них, судя по последним постам, два активных игрока, не больше. Ну и давай за нормальных графов тоже поясни. Это какие вообще, и во что они, по твоему мнению, должны играть. Уж не в КЦИ ли, не?
За "убогих" цепляться не буду, хоть и не согласен, потому что это чисто твое личное отношение к игре, хули мне тут распинаться.
>У них, судя по последним постам, два активных игрока, не больше
Чтобы судить по последним постам, их нужно читать. А у меня ТЕСотреды скрыты уже очень давно.
Нормальные графы это не те, кто пришел сюда вместе с игрой, и только для того, чтобы играть в нее а также срать в других играх, и вайпать доску.
>А у меня ТЕСотреды скрыты уже очень давно.
И после этого ты мне про тесоблядей рассказывать будешь? Ну совесть-то поимел бы, ебанаврот. Я ж не кричу что-де Андаингова игра про мага - лютая параша которой она не является, это я для примера, хотя не являюсь её фанатом и не читаю уже давно. Это, впрочем, придирки, я просто не уразумел что значит "их визуально больше".
>не те, кто пришел сюда вместе с игрой, и только для того, чтобы играть в нее
А те, кто пришел в игру и начал устраивать кипиш, засовывая мантию в брюки и споря с мастером за дробовики что ли? Ну за файп согласен, а какие треды-то засрали?
Эльфов же.
>И после этого ты мне про тесоблядей рассказывать будешь? Ну совесть-то поимел бы, ебанаврот
Вот тут претензии не понял. Я что, по-твоему, должен жевать и жевать говно, пока оно мне не понравится? Ты что мне вообще пытаешься доказать? Что ТЕСоигры на самом деле годнота, а я на них клевещу? Или что? Не спорь, блядь, со мной, а оформи свою точку зрения. Иначе я это словоблудство намерен прекратить.
>а какие треды-то засрали?
Было дело, сейчас уже унялись. В какой-то момент даже доску тредами начал засирать.
Ну дык прекращай, я тебя тута не держу. Или это угроза? Или это вообще что?
Но мысль передать попытаюсь:
треды у тебя скрыты->ты их не читаешь->судить о содержимом не можешь->все равно рассказываешь о том, какие тесобляди, однако, сволочи. Улавливаешь? Ну да похуй, в общем-то. Тебе не нравится, мне норм, всем похуй.
>Эльфов же.
Вот заставил же найти сохраненные треды. Там отписывалась только некая Аркана, которую опускали без участия и не относительно тесоблядствования. Остальные там даже и не отписались ни разу.
>>238846
Ну, про вайп-то я помню, такой пиздец хуй забудешь.
Смотрел и Дрездена и Колесо времени, всё не то. ДнД тоже не катит, слишком йоба.
G.U.R.P.S.
1d100
Проиграл с подливом
>Но мысль передать попытаюсь:
>все равно рассказываешь о том, какие тесобляди, однако, сволочи
А теперь быстро и решительно показал мне, где я это говорил, или хотя бы намекал.
>Там отписывалась только некая Аркана, которую опускали без участия и не относительно тесоблядствования.
Тут тебе подробнее расскажет анон, который самолично с ней боролся, а я сформултрую кратко: она и есть та самая тесоблядина до мозга костей.
C арканищем поганым идолищем тесоблядским боролись всем миром. Кстати, и некоторые тесобляди тоже. Хотя потом тот же самый Гротворк-недоорк ненадолго подхватил переходящее знамя истерички с синдромом последнего слова, выпавшее из лап поверженной.
Спасибо, но я имел ввиду мутантов.
Или ты про мутант сити?
http://www.4shared.com/document/kT2psKcc/pelgm01d_mutant_city_blues.htm?locale=ru
Да, про них, через 4шард не могу скачать - не зареган в фейсбуке и прочем
Ну сейчас сам скачаю и на рыгхост залью. Если кто раньше не поделится другой ссылкой.
А кроме них у нас есть:
-Мир, открытый для исследования и покорения - одиннадцать городов и несколько десятков деревень, острова на западе, юге и востоке, хищный континент Гигантов и погибший Атлан.
-Кровожадные людоеды, воинственные цари, отважные заклинатели тринадцати аним. Крестьяне, копиты, наемники, пираты - ты можешь быть кем угодно.
-система по мотивам Riddle of Steel, где каждый удар может стать последним, черепа проламываются, а раны кровоточат.
Дорога возникает под ногами идущего.
Ещё там есть фантастика. Пользуясь случаем, призываю туда игроков: у нас есть лазеры пиу-пиу и парочка няш!
http://2ch.hk/wr/res/236587.html (М)
Огромное тебе спасибо! Пусть тебя никогда не постигнет проклятие, а дайсы всегда благоволят.
Дофига кооперативок, где не разбегаются. Если у тебя разбегаются, значит хуёво ведёшь.
Хрен знает, мужик. Вон, я свою игру начинал вообще без задумки, исключительно на "Охуеть, тут какой-то анон сделал свою КЦИ и никто не возражает! А я чем хуже?!", и всё додумывал по ходу дела, а как-то докатился до второго треда Хоть и не имел такого бешеного успеха как у эльфов.. Если будет оригинальная задумка - может и выгорит. Но учти, как говорили выше по треду, без интересного геймплея делать тут нечего. Дерзай, короче, выложи тут свою идейку, посмотри как отреагируют аноны, набери игроков, а там смотри сам.
Лучше не слушать вышеотписавшихся хуесосов и создавать тред. С хорошим сюжетом на голом d100 взлетит, но лучше что-нибудь более предсказуемое и управляемое.
Мамка твоя хуесос. А что если это очередной мустурбатор или, прости-Господи, решивший после прохождения каких-нибудь Героев или Варика что достаточно изменить пару моментов в бэке и придумать свой охуительный сюжет и будет заебись? Пусть лучше уж отпишется.
Вообще похуй. Не понравится - утонет, понравится - взлетит. Тебе со своим высером вообще под шконарь бы уползти и не высовываться. А доска от лишнего треда не загнется.
Доска-то может и не загнётся, а задумка - да. Может у него там что-то годное, просто в доработке нуждается. И опять же, без геймплея - нахуй.
Перезапустит, в чем проблема. А если сейчас дорабатывать пойдет, то мы о нем не услышим больше. А на муструбатора ты бы не пиздел, он хоть и неграмотный долбоеб и петросян, но идеи у него обычно были более чем годные, только не его это.
Еще ты забываешь, что каждый мастер - потенциальный игрок, а это дефицитный товар.
что нужно сделать, что бы бросить дайс в треде\что бы результат был написан зелёным цветомто ли я мега дибил, то ли это стоило написать в FAQ
Это и написано в FAQ.
>Кубы кидаются так ##XdY## где x - количество костей, а y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
пробный
спасибо
Игроков вообще-то дохуя, вон в кукол в рекордные сроки 7 человек запилилось если это не семён. А вот годных мастеров не хватает. Отсюда следствие => нет годны мастеров => нет годных игор => в хуёвые игры никто не хочет играть => создаётся впечатление, как будто нет игроков. А вот годные игры никогда недостатка игроков не испытывают - это факт.
>если это не семён
Наивный. Там половина семенов, а вторая - семенов ОПа. На всей доске три с половиной анона. Игр, которые нравились бы всем, не существует, поэтому игроков всегда мало. А мастеров хватает, только не в тех играх, в которых хотелось бы.
>На всей доске три с половиной анона.
Нихуя, как минимум в нашей конфочке 10+ человек и ещё примерно столько в гномоконфе, а анонов боящихся конфочек, как известно намного больше. На /wr/ на самом деле дохуя народа, это уже давно известно.
>Игр, которые нравились бы всем, не существует
Зато бывают игры, которые нравятся почти всем и в них игроков таки много.
>А мастеров хватает, только не в тех играх, в которых хотелось бы.
Вот об этом то и речь.
Для того чтобы стать мастером, достаточно или посидеть на /wr/ год, либо прочитать большую часть золотой фонд фантастики. Но мастеров всё равно не хватает...
> Для того чтобы стать мастером, достаточно или посидеть на /wr/ год, либо прочитать большую часть золотой фонд фантастики.
Путаешь теплое с мягким.
Конфочки, конфочки, нахуй кому нужны ваши конфочки? Сидите в своих конфочках, ебете друг друга в жопы, в игры если и играете, то только в свои и в этих же конфочках. Вот и получается, что в конфочках вас дохуя, а на доске три анона.
>>239227
И иметь желание что-нибудь вести. И не обращать внимания на вопли "никамуниинтересна", которые всех потенциальных мастеров и отпугивают. А ведь любой может оказаться годным.
Нет прямой зависимости, капиш? Наблюдал и свежеворвавшихся мастеров, и охуенного игрока, который и спустя год отказывался мастерить.
>>239230
> Сидите в своих конфочках, ебете друг друга в жопы, в игры если и играете, то только в свои и в этих же конфочках.
Не-а, ты несправедлив. Каждый играет во что захочет, просто волею случая костяк конфы собрался для одной из них.
t. мастер одной игры, игрок в двух мультиплеерных и почти во все коллективных на доске.
Я говорил о требованиях для мастера. Скилл литературного письма and so on. Желание - другое дело. Вести всё-таки сложнее и скучнее чем играть, не говоря уж о том что постоянно приходится писать тогда когда ты не хочешь, поэтому-то мастеров и мало.
Ты ещё скажи что мастеру хватит и знания всех штампованных НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ для создания сюжета, фантазия это так, приятное дополнение. Хотя...Может ли вытащить игру ГМ с охуенным скиллом письма но штампованным сюжетом?
> мастеру хватит и знания всех штампованных НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ
Как тебе анон выше отписал,
> Путаешь теплое с мягким.
Я плохо понимаю аналогии, признаю. По-твоему, НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРТЫ не связаны с фантазией и сюжетом?
>Еще пара таких же - вот тебе и все население доски.
Ещё с десяток таких же обитает в упомянутых конфочках, разве что ведут не все.
В том и дело, что обитают они в конфочках.
>>239243
Да ты вообще ебанутый какой-то. Тебе говорят, что литератором можно не быть, а ты штампы и фантазию приплетаешь.
Можно иметь скилл и фантазию и охуенно описывать домик в деревне. Можно иметь фантазию без скилла и просто описывать домик в деревне. Можно иметь скилл и не описывать нихуя, потому что фантазии нет. Можно ничего не иметь и ничего не писать. Так понятно или содержимое твоей головы слишком мягкое, чтобы думать?
>В том и дело, что обитают они в конфочках.
В конфочках только организация, играем исключительно здесь.
Кто ебнутый? Ты ебнутый, епт. Ты вообще понимаешь что ты несешь? Сказал - "Главное - грамотность, скилл литературного описания это так, приятное дополнение.". Охуеть, давай я создам игру. Грамотную, чо. И там будет текст вида "Ваш космический корабль приземлился на планету. Вокруг были деревья. Они были зеленые. Небо было в тучах. Шёл дождь. Было тёмно.". Интересно, сучка? Тоже самое и с фантазией - по всей игре будут сюжетные повороты и персонажи из фэнтези и НФ прошлого века. Интересно тебе будет когда главный злодей, который мечтает завоевать весь мир только потому что он главный злодей, и при этом будет вести себя как в чёртовом Вольтроне, ВНИЗАПНА окажется твоим батей? Я тебе говорю о том что без фантазии и скилла литературного описания нельзя стать не то что хорошим мастером, а просто мастером, а ты какую-то хуйню несешь.
> Интересно тебе будет когда главный злодей, который мечтает завоевать весь мир только потому что он главный злодей, и при этом будет вести себя как в чёртовом Вольтроне, ВНИЗАПНА окажется твоим батей?
Аниме так уже годами делают, и ничего, жрут.
>Ваш космический корабль приземлился на планету. Вокруг были деревья. Они были зеленые. Небо было в тучах. Шёл дождь. Было тёмно.
Выгружаем пилотируем летательный аппарат, исследуем прилежащие территории на предмет антропогенной деятельности. 1d100 (82)=82
Организация игр, в которые потом и играете? То есть, если я не могу появляться в конфочке регулярно, то играть в ваши игры мне не суждено? А если я игру запилю, но в конфочку не добавлюсь и рекламу не дам, то её вообще не заметят, все ведь через закладки игры открывают? А если ещк кто-то в конфочке крикнет "хуита", то игроков вообще не жди?
>>239252
Долбоеб, чтоли? Фаст дында дохуя литературная? Валендор отдельный разговор дохуя литратурный? ГОЛЕМ, СУКА, ЛИТЕРАТУРНЫЙ? Ну и напоследок, где я писал, что не нужна фантазия? Что фантазия неотъемлимая часть литературного скилла? Где там был разговор про хороших мастеров? Ты отвечаешь на посты, которые только в твоей голове существуют, так чтоли?
Что до сюжетов, то невозможно уже придумать что-то оригинальное, любой сюжет уже был описан в той или иной форме, без исключений.
> Ваш космический корабль приземлился на планету
> Вас вытаскивают из гроба, у вас амнезия
Себя охуенным незаштампованным писакой считаешь?
>То есть, если я не могу появляться в конфочке регулярно, то играть в ваши игры мне не суждено?
Если ты не заметил, играют в тредах. И набор объявляют в тредах.
>то её вообще не заметят, все ведь через закладки игры открывают?
Бред. Доска мониторится, ничего не скользнёт от конфоебов.
>А если ещк кто-то в конфочке крикнет "хуита", то игроков вообще не жди?
Опять же бред. У каждого свой вкус.
Ты какой-то агрессивный.
>Организация игр, в которые потом и играете?
Игры организуются не часто, в основном конфочки используются для того чтобы заставить ленивого мастера пилить пост или задать ему вопрос типа "а какой формы ручка двери на юго-западе?" чтобы не засерать тред микропостами. Ну и конечно же уютный чятик, как же без этого.
>То есть, если я не могу появляться в конфочке регулярно, то играть в ваши игры мне не суждено?
Никакой связи. Игры обычные, а не какие-то особые конфочные, не то что частое появление, но даже наличие в конфочке для игры не обязательно. Да ты даже не сможешь вот так вот сходу определить все игры, которые ведут мастера из наших конфочек.
>А если я игру запилю, но в конфочку не добавлюсь и рекламу не дам, то её вообще не заметят, все ведь через закладки игры открывают?
Я же сказал, что только в наших конфочках народу дохуя, а вне них в разы больше, ибо большинство конфочки не любит. А реклама в конфочках кстати не помогает набрать игроков, по себе знаю.
Я не агрессивный, просто я вижу происходящее на доске. Клинические смерти, когда неделями постов не вообще ни водном треде. Треды конфоебов, оживающие раз в месяц, а остальное время удачно мимиурирующие под заброшенные. И тому подобное. Я не отношусь к конфочкам негативно, просто поясняю факт, что население конфочек - это население конфочек, а не доски.
>Клинические смерти, когда неделями постов не вообще ни водном треде.
Таки проблема в мастерах, а не в игроках. Когда все уже отпостили, и остаётся только ждать поста ГМа.
>население конфочек - это население конфочек, а не доски.
Ошибочное мнение.
>когда неделями постов не вообще ни водном треде
Редко. Да и если бывает, то это мастер проебался. Или игроки заебались.
>Треды конфоебов, оживающие раз в месяц
Есть такое.
>население конфочек - это население конфочек, а не доски.
Тебе уже сказали несколько раз - кроме конф ещё куча других игроков. Да и в конфах играют во много что. В тот же киберпанк или сцп. Или КЦИ.
Через несколько часов постепенного расширения круга поисков в девяти километрах от места высадки была обнаружена деревня. Путём дальнего оптического и термического и электромагнитного наблюдения был сделан вывод о постройке зданий деревни с применением технологий как минимум начала космической эры местной цивилизации. Это требует немедленного Экстерминатуса расследования, составления отчёта и, при возможности, установления контакта с аборигенами.
>>239257
Лол. Я никогда и не делал особого упора на сюжет, он в моей игре служит фоном для охуительных прожектов биологического оружия, безумной магии и ГРИМДОРКА Хуевого правда...Наверное. Хуй знает, кароч . Ты ещё пожалуйся что "Какого хуя КЦИ про эльфов не оригинальна, епта?! Эльфы какие-то, блядь, это даже у Профессора было, зерги какие-то недоделанные, дриады, гноллы, вообще охуеть! Где оригинальность?!"
>>239255
Ладно, признаю, был неправ. Но в дынде главное это сама дында, в големе - угар трэша содомии и паучьего Камня, а Валендор...Хуй знает, никогда туда не заглядывал, хрен его знает в чём там заключается смысл. Но ты прав, игру можно вытащить и без литературного скилла.
Один из космонавтов покинул летательное средство и подошёл к маленькой деревянной постройке на краю деревни. Обойдя его вокруг, он обнаружил дверь, с широкой щелью внизу. Космонавт решил заглянуть туда, присев, он увидел там мужика сидящего на кортах.
- Ты чё, ебанутый? Хули ты тут делаешь?
> Эльфы какие-то, блядь
> Где оригинальность?!
Плазмаганщики за холмами.txt
>>239264
>>239266
Ребят, когда доска умирает на неделю, то пробоема явно не в мастерах и игроках, а в их количестве.
> куча других игроков
То-то видно только срущего везде андаинга и еще одного персонажа из сцп. А остальные все в конфочках.
>доска умирает на неделю
Ну вот что ты. На моей двухлетней памяти, такое было только раза 3 вроде. И для такой медленнодоски, периоды затишья это нормально, я считаю. Тут не б, с круглосуточными сотнями постов.
Но вы утверждаете, что у этой медленнодоски милионы посетителей! Как такое в принципе возможно при таких количествах мастеров и игроков? В конфочках и то семените?
Охуевший космонавт с расширившимися от страха глазами распрямился и вернулся на корабль. Через пару минут корабль взлетел. Ещё через две недели из гипер-пространства вышел массивный флот Стирателей, вооруженных массивными рельсовыми пушками. Разгоняя до одной десятой скорости света ядерные снаряды, эти пушки буквально раскалывали планету на части - что и случилось с этой бедной планетой. И, в тот момент когда Стиратели превращали поверхность планеты в радиоактивный пепел, Верховный Экзекутор, вытянувшийся в струну в БИЦ флагмана и сложив руки за спиной, тихо шептал, как мантру, одну фразу:"Космос никогда не должен узнать о травах Космос никогда не должен узнать о травахкосмосникогданедолженузнатьотравахпьеттравыисрётпопятьразвдень..."
>>239271
>Плазмаганщики за холмами.txt
В эльфах были "Плазмаганщики за холмами"?
>То-то видно только срущего везде андаинга
Мне скучно. N исчез, все игроки исчезли, в треде только пара петросянов, вот я и сру. А чем я тебе не мил?
Слушай, ты заебал. Никто ничего не говоирл про миллионы. Говорили только про то, что в конфах сидит лишь малая часть.
>В эльфах были "Плазмаганщики за холмами"?
Скорее будут, ОП просто невзначай обмолвился проспойлерил.
Ну так я про что? В конфах сидит лишь малая часть. Большинство конфочки не любит.
>Чего?
А что не так то? 10 умножить в несколько раз никак миллионы не получатся. То что из всей суммы анонов в конфах лишь малая часть, также ни с чем вышесказанным не противоречит.
>На всей доске три с половиной анона.
>На /wr/ на самом деле дохуя народа, это уже давно известно.
>Все они в конфочках
>Нет, они все на доске!
>доска умирает
>так ведь народу мало!
>но ведь в конфочках много!
> Никто ничего не говоирл про миллионы.
>но говорили же!
>но вне конфочек еще больше!
Так суть ясна? Ничего не имею против конфочек, но у доски явно не полсотни постоянных посетителей, мастеров и игроков, вот что я пытаюсь донести. А вы, похоже, пытаетесь донести до меня факт, что в конфочках есть кто-то из них.
>>239285
Прекрати, ты же все понял.
>В эльфах были "Плазмаганщики за холмами"?
>Мир довольно старый и если где-то далеко на другом материке есть солнцеподобная Великая Страна Эльфов в которой умели (умеют) открывать порталы в другие миры, то вполне возможно что за любым холмом ходят суровые ребята в силовой броне и с плазмаганами.
Имхо, господину N стоит добавить эту фразу в док.
>А мастеров хватает, только не в тех играх, в которых хотелось бы.
А каких игр лично тебе надо?
Вон, в греках чувствуется какая-то ДРАМА, но никто не запиливается, хотя мастер есть, даже живой, и игроки вроде какие-то мелькали.
Это в каких таких греках? Ты про Козьи Горы? Посмотрю я как там игроки взвоют, когда ОП хороший, кстати пропадет постов через 200-300 без предупреждения. Знаем мы его.
Значит фразу оброненную для примера(!) с первого треда все запомнили, а вот многочисленные намеки на один из самых больших поворотов сюжета никто пока не заметил. Ну и ладно.
Именно поэтому спешить не надо, и фразу про страну эльфов и плазмаганщиков я добавлять не буду потому что хрен вам, а не спойлеры.
Да-да, я пилю пост, пилю.
Мне кажется, дриады напиздели. Точнее, дриады точно напиздели, а вот что со скаратонами, я не знаю. Чего их так гноллы боятся?
Поглощающие! Рой что сожрёт весь мир!!! All hail the Swarm!
Скоро в их рядах появится очередная Королева Клинков, всех нас наебёт по два раза, и уедет в закат на скаратонском гидралиске
Неумирающий, я конечно спорил с тем аноном, но ты таки везде уже отметиться успел. Свербит тебе, что ли? Без трипа жизнь не мила?
Пять раз перечитывал, каждый раз читая "сракотонами". Да, вот это было бы предательство так предательство.
Чего я давно не делал? Точно! Я давно не бампал визарда!
А кому-нибудь интересна ролёвка для максимум аутистов? Игровой процесс - неспешно бродить по пустошам, искать всякие ништячки, собирать из них какие-то штуки, а ночи пережидать в укрытиях, спасаясь от ночных монстров.
Запиливай, кто-нибудь да найдется. А даже и не найдется, так хоть ответ на свой вопрос узнаешь.
Плохо, если получится копия майнкрафта. Только без графона и с пошаговым режимом. Но если ты не играл, то, наверное, этот вариант маловероятен.
А вообще, я бы поиграл в годный сурвивал в стиле "быстрее быстрее собираем ништяки скоро ночь гроб гроб кладбище монстры".
Сажа приклеилась.
И асло,
> копия майнкрафта. Только без графона
Ну да. Копия майнкрафта. Только без графона.
Черт побери, я знал, что кто-то это уже сделал.
http://rghost.ru/56466551
У меня от твоего вишмастера брат вступил в КПСС.
Если быть более точнее, по супергероям Марвел.
Ну я хз. А своего героя создать будет можно? Лично я не могу воспринимать всех этих супергероев всерьез, но если будет трэш и угар, то приму участие.
Можно будет создать своего или выбрать из существующих. Треша и угара уровня голема не будет, но придётся раскрывать преступления, попутно пиздя бандитоа, монстров, ниндзя и суперзлодеев (например капитана Бумеранга).
Если большинство запилит магов - можно уйти в расследование магических преступлений.
Какая встреча!
Ну кароч создавай я запишусь.
Моя игра настолько заебала даже модера что он вычислил меня по айпи и запретил заходить в мой тред?
У него триппер-в-системе.
К примеру, сначала у нас на выбор только класс Солдат, который после первого убийства получает ачивку "Первая кровь" и после его гибели или прохождения локации, мы сможем выбирать класс Рэмбо, с другим оружием и дополнительными способностями. Сеттинги также будут открываться по мере прохождения.
Выглядит неплохо.
Хм. Охуенно. Если будет расчленёнка и прочие радости в стиле Brutal Doom`а, обеими руками за.
Сеттинг будет выбираться каждый раз случайно из уже открытых, так что Дробовики будут, двустволки будут, расчлененку постараюсь сделать хорошо, магия будет, но поначалу только у противников, ОБЧР не в первом десятке попыток точно.
>магия будет, но поначалу только у противников,
Печально что поначалу. Так-то охуенно сжигать всех фаерболами. А может сделать голосовалку для сеттингов?
Как запилю, я сделаю тред для общего запила идей, так что свой сеттинг можно будет предложить, но в планах: Ваха, Дум, нашествие зомби, фэнтези, средневековье и бонусный раунд /wr/.
Хм. Да это же охуенно. Пили скорее. Может, можно будет партии делать, там, кооп? Или ты строго за общее управление одним персонажем?
Я пришел к вам из другого мира - мира \gd\. И пришел не просто так, а просить помощи.
Я загорелся сделать свою игру, причем не используя уже имеющиеся интерпретаторы по причине отсутствия единого синтаксиса написания кода даже в одной отдельной игре.
Так вот мне хотелось бы узнать, что, на ваш взгляд, необходимо движку и игре для успешного старта и дальнейшего развития?
На данный момент реализован герой с характеристиками, инвентарь, время, возможность совершать разные действия.
В планах: квесты, NPC псевдоживущие своей жизнью, онлайн-редактор для удобного добавления/редактирования квестов/предметов/героя.
Хотелось бы услышать ваши мысли.
Фак читал, там только про грани и все.
Текстовое ЭРПОГЕ, как преимущественное большинство под QSP
Ну ты смотри, первоё число в ##1*d*100## это количество кубиков, второе - количество граней на каждом из кубов. Количество кубов и граней определяются уже внутри игры, мастером.
>необходимо
Ты можешь сварганить, извиняюсь за выражение, даже полное говно, но если провернёшь отличную маркетинговую политику то бишь грамотно разрекламируешь свой продукт то коммерчески будешь успешен. Если же это некоммерческий продукт, то на первое место я бы поставил геймплей и сюжет. Ну и отладка - чем меньше багов, тем приятнее играть, тем, соответственно, больше довольных, тем больше людей в неё играют. Вот и профит.
Редактор карт, редактор умений.
Квесты и неписи 100%, не забудь об опциональной интерактивности карты.
В дополнение от жителей вр - автономный редактор карт был бы отличной вещью для многих ролёвок. Можешь попробовать себя как минимум на этой нише.
Плесень.
тест6
3d6 (1+2+1)=4+11
3d6 (5+3+6)=14+11
3d6 (4+3+6)=13+11
3d6 (1+1+4)=6+11
3d6 (1+5+5)=11+11
3d6 (3+3+2)=8+11
3d6 (4+5+6)=15+11
3d6 (1+3+6)=10+11
3d6 (2+5+5)=12+11
##3d10+3##
10d3 (3+3+2+2+2+1+2+1+2+2)=20
1d100 (45)=45
Нет.
Ну вот скажем вы сидите в баре и пьёте пиво. Нищеброд первокурсник, лысый батя, не хотящий идти домой к жене и ТП с котельчиком, ищущая себе спонсора. Это так, пример дженерик персов, вам интереснее будет, я думаю своих понаделать. И тут бац, пентаграммы, спецэффекты, все люди кроме бармена исчезают. Вы открываете дверь на улицу и осознаёте, что вы в Аду. Или на корабле хрен знает где, на котором бушуют культисты. Или это оказывается вагоном-рестораном поезда, с которого невозможно сойти. Ну или где-то ещё.
Зависит от твоего скила. Чтобы такое было интересным, скилл должен быть оче крутым. Есть чем похвастаться?
Что ты, няша, какой скилл? Он косноязычен как Андаинг. Выдавит пару постов, проплюётся и усвистит в прекрасное далёко.
Ролевыми играми.
Я Дольф Арцебус, рыцарь в сияющем серебром доспехе.
Я первым прорвался в тронный зал Ложного Бога Итаркуса - твоего повелителя и отца. Чернокаменные двери в три человеческих роста высотой взорвались, осколками и черной пылью засыпав изысканную мозаику пола. На ней был избражен восход солнца.
Я прорубил своим клинком путь Мастера Берро. Я и мои братья удерживали божественную гвардию, когда Мастер и Бог сошлись в поединке. Нас было восемь. Итаркус был великолепным воином, но мой сеньор - сама Война в человеческом обличье. Все завершилось быстро.
- Арцебус, - признес Мастер, когда последний из воинов твоего отца пал у трона окровавленной дымящейся грудой.
Я преклонил колени, а следом и мои оставшиеся двое братьев. Пятеро навсегда покинули нас. Мы были вместе два десятка лет и я не верил в их потерю.
- Арцебус, - повторил он. В голосе Мастера был слышен треск рушащихся стен, звон стали и крики умирающих. И барабаны войны, разжигающие в крови огонь. Когда он говорил, пальцы воинов сами сжимали рукояти мечей. Он был Войной.
- Арцебус.
Я посмотрел в его глаза через прорези шлема. И содрогнулся. В них отражались реки крови и горящие города, и затмившие небо тучи стрел.
- Ты был первым. Сегодня Право Победителя за тобой.
Право Победителя. Право взять любую добычу.
Я встал. Долгую минуту мой взгляд блуждал по залу, выискивая достойную нагарду. Нет. Не достойную, но ту, что заинтересовала бы меня. Вместо этого я встретил глаза Ио. Это мой главный соперник в Сияющих Легионах. И до сих пор он всегда опережал меня на шаг. Он мгновенно перевел збвзгляд на меня, но я успел проследить его направление. Мои губы изогнулись в улыбке. Я знал, чего я хочу.
За троном прятались, дрожжа, три девушки невиданной красоты. Как я не заметил их раньше? Но я мог выбрать лишь одну. Кем из них желал обладать Ио? Я не мог упустить возможности уязвить его. Я вновь перевел взгляд на него и оскалился под лицевой пластиной шлема в улыбке. Я знал. Она была прекрасна. Слишком хороша. В её лице угадывались черты самого Итаркуса. Длинные волосы цвета воронова крыла, кожа, словно мрамор, притягательные формы. Испуганные глаза. Без сомнений, её ожидала казнь. Но Право неприкосновенно.
- Я беру её, - острие моего покрытого кровью клинка указывало на девушку. Дочь Бога. Я не удержался и мельком взглянул на Ио. Его лицо перекосило от злости. Но лицо Мастера было словно высечено из камня. Он лишь кивнул. Мои братья поднялись с колен и двинулись к девушке. Они отведут её в мой шатер. Я не стал ждать. Развернувшись, я услышал звук падения - дева лишилась чувств, когда залитые до пояса воины приблизились к ней. Я вновь улыбнулся.
Она - это ты.
Сияющий восход на мозаичном полу превратился в алый закат.
Ты приходишь в себя в освещенном светосферой шатре. Его шелковые стены спокойного оранжевого цвета, вдоль них стоят столы с кубками, тумбы и плетеные кресла. На тебе лишь украшения и тончайшее шелковое платье, с заляпанными кровью полами. Ты одна.
Ролевыми играми.
Я Дольф Арцебус, рыцарь в сияющем серебром доспехе.
Я первым прорвался в тронный зал Ложного Бога Итаркуса - твоего повелителя и отца. Чернокаменные двери в три человеческих роста высотой взорвались, осколками и черной пылью засыпав изысканную мозаику пола. На ней был избражен восход солнца.
Я прорубил своим клинком путь Мастера Берро. Я и мои братья удерживали божественную гвардию, когда Мастер и Бог сошлись в поединке. Нас было восемь. Итаркус был великолепным воином, но мой сеньор - сама Война в человеческом обличье. Все завершилось быстро.
- Арцебус, - признес Мастер, когда последний из воинов твоего отца пал у трона окровавленной дымящейся грудой.
Я преклонил колени, а следом и мои оставшиеся двое братьев. Пятеро навсегда покинули нас. Мы были вместе два десятка лет и я не верил в их потерю.
- Арцебус, - повторил он. В голосе Мастера был слышен треск рушащихся стен, звон стали и крики умирающих. И барабаны войны, разжигающие в крови огонь. Когда он говорил, пальцы воинов сами сжимали рукояти мечей. Он был Войной.
- Арцебус.
Я посмотрел в его глаза через прорези шлема. И содрогнулся. В них отражались реки крови и горящие города, и затмившие небо тучи стрел.
- Ты был первым. Сегодня Право Победителя за тобой.
Право Победителя. Право взять любую добычу.
Я встал. Долгую минуту мой взгляд блуждал по залу, выискивая достойную нагарду. Нет. Не достойную, но ту, что заинтересовала бы меня. Вместо этого я встретил глаза Ио. Это мой главный соперник в Сияющих Легионах. И до сих пор он всегда опережал меня на шаг. Он мгновенно перевел збвзгляд на меня, но я успел проследить его направление. Мои губы изогнулись в улыбке. Я знал, чего я хочу.
За троном прятались, дрожжа, три девушки невиданной красоты. Как я не заметил их раньше? Но я мог выбрать лишь одну. Кем из них желал обладать Ио? Я не мог упустить возможности уязвить его. Я вновь перевел взгляд на него и оскалился под лицевой пластиной шлема в улыбке. Я знал. Она была прекрасна. Слишком хороша. В её лице угадывались черты самого Итаркуса. Длинные волосы цвета воронова крыла, кожа, словно мрамор, притягательные формы. Испуганные глаза. Без сомнений, её ожидала казнь. Но Право неприкосновенно.
- Я беру её, - острие моего покрытого кровью клинка указывало на девушку. Дочь Бога. Я не удержался и мельком взглянул на Ио. Его лицо перекосило от злости. Но лицо Мастера было словно высечено из камня. Он лишь кивнул. Мои братья поднялись с колен и двинулись к девушке. Они отведут её в мой шатер. Я не стал ждать. Развернувшись, я услышал звук падения - дева лишилась чувств, когда залитые до пояса воины приблизились к ней. Я вновь улыбнулся.
Она - это ты.
Сияющий восход на мозаичном полу превратился в алый закат.
Ты приходишь в себя в освещенном светосферой шатре. Его шелковые стены спокойного оранжевого цвета, вдоль них стоят столы с кубками, тумбы и плетеные кресла. На тебе лишь украшения и тончайшее шелковое платье, с заляпанными кровью полами. Ты одна.
Довольно лестная оценка. Нет, это не кусок чего бы то ни было.
А как по мне, не очень. Но это как по мне.
Если нужна едкая критика по каждому слову, можете вбросить на издач.
Воспоминания о вчерашних событиях плавали мутным облаком на задворках сознания, периодически показывая себя кровавыми и ужасающими картинами. Это не могло быть правдой, в это не хотелось верить. Хотелось проснуться и понять, что это всего лишь дурной сон.
Каэлин больно ущипнула себя за руку, и тогда последние капли надежды испарились, как капли росы под палящим солнцем.
Война проиграна. Отец мертв. Что теперь будет?
Встряхнув головой, молодая девушка попыталась сосредоточиться. Вчера все произошло так быстро. Страх, принесенный войной, давил на сердце на протяжении последних месяцев, с каждым днем все сгущаясь и сгущаясь. И случилось худшее. В самый ответственный момент он сковал девушку, парализовал ее, и она не смогла сделать то, что должно. Убить себя. А теперь захватчики отобрали скрытое лезвие, по-видимому обыскав бесчувственное тело.
Лицо Каэлин исказилось гримасой отвращения, когда она представила, как грязные грубые руки ощупывают ее тело.
Избавившись от наваждения, девушка задала себе вопрос, который должен был прийти ей в голову уже давно. Почему она жива? Она ведь дочь Итаркуса, в ней течет кровь Бога, и пока она жива, над захватчиками всегда будет нависать опасность того, что народ восстанет, и пойдет следом за Наследницей.
Если только...
Каэлин всю передернуло от той мысли, что пришла ей в голову.
Только не это.
Это демонстрация твоего скилла? А где разлом реальности, Ад, культисты, и прочее?
Так почти каждый может. Ну разве что кроме Мустурбатора и Андаинга. Для описания "разломов" нужен совсем иной, своеобразный скилл.
Я отбрасываю полог шатра и свет на мгновение лишает меня зрения. Снаружи наступила ночь, зачистка окончена, последние очаги сопротивления потушены кровью и яростью. Город отдан на разграбление воинам, что долгих семь недель умирали под его стенами. Сияющие Легионы заслужили свою награду. Через четыре дня войска двинутся к новой цели, оставив Второй осадный батальон. Его инженеры снесут замок Ложного Бога, разберут до последнего камня, а землю засыпят солью и пеплом. На месте цитадели установят стеллу из черного мрамора с высеченными на ней именами погибших. Я лично вырежу на ней имена пятерых своих братьев, отдавших жизнь за этот триумф.
Я вхожу внутрь. Пленница очнулась и смотрит на меня. В её взгляде страх, отвращение и ненависть. Я её понимаю. Она красива, в ней чувствуется порода. Правильные черты лица, ухоженная кожа. Соблазнительные изгибы тела притягивают взгляд и я ловлю себя на порочных мыслях. Но я глупец. Не стоило брать её. Мне не простят этой дерзости, я чувствую это всем своим существом. Говорят, Ио в бешенстве. Лишь эта мысль сейчас согревает мне душу.
Я снимаю иссеченный шлем. По моему лицу нельзя определить возраст, но оно несет печать всех войн, в которых я участвовал. Многочисленные шрамы частично скрыты бакенбардами и бородой, глаза сияют расплавленным золотом. Эти глаза дал мне резчик плоти Тадеуш. Свои я потерял во время осады Фернхейма, Города Четырех Королей, шесть лет назад. Копье вонзилось в прорезь шлема, и чудом не забрало мою жизнь. Те недели слепоты были сущим кошмаром. Шлем занимает свое место на деревянной кукле.
Я вешаю на крюк щит-каплю. Обычно отполированный до зеркального блеска, сейчас он покрыт грязью, кровью и сажей, заполняющими десятки новых царапин и зарубок. На нем нет герба, никаких отличительных знаков, лишь одна глубокая борозда пересекает его от угла до угла. След ритуального удара. Последнее свидетельство моего былого позора, дела давно минувших дней.
С величайшим почтением я кладу на подставку меч. Три фута стали, трижды благословленные прикосновением губ Пресветлой Леди. Её дыхание живет в металле, сжигая плоть моих врагов. На навершии рукояти выгравированна голова змея. Это мой меч и только мой. Он обожжет любого, осмелившегося взять его.
Я протягиваю к пленнице руки, я держу их ладонями вверх. Мои руки до плеч покрыты засохшей кровью, под ней совершенно не видно сверкающего серебром доспеха. Так бывает после каждой битвы.
- Ты. Сними их. И дай мне воды.
Это не Ваха, все совпадения случайны. И это не >>241038-й.
Я отбрасываю полог шатра и свет на мгновение лишает меня зрения. Снаружи наступила ночь, зачистка окончена, последние очаги сопротивления потушены кровью и яростью. Город отдан на разграбление воинам, что долгих семь недель умирали под его стенами. Сияющие Легионы заслужили свою награду. Через четыре дня войска двинутся к новой цели, оставив Второй осадный батальон. Его инженеры снесут замок Ложного Бога, разберут до последнего камня, а землю засыпят солью и пеплом. На месте цитадели установят стеллу из черного мрамора с высеченными на ней именами погибших. Я лично вырежу на ней имена пятерых своих братьев, отдавших жизнь за этот триумф.
Я вхожу внутрь. Пленница очнулась и смотрит на меня. В её взгляде страх, отвращение и ненависть. Я её понимаю. Она красива, в ней чувствуется порода. Правильные черты лица, ухоженная кожа. Соблазнительные изгибы тела притягивают взгляд и я ловлю себя на порочных мыслях. Но я глупец. Не стоило брать её. Мне не простят этой дерзости, я чувствую это всем своим существом. Говорят, Ио в бешенстве. Лишь эта мысль сейчас согревает мне душу.
Я снимаю иссеченный шлем. По моему лицу нельзя определить возраст, но оно несет печать всех войн, в которых я участвовал. Многочисленные шрамы частично скрыты бакенбардами и бородой, глаза сияют расплавленным золотом. Эти глаза дал мне резчик плоти Тадеуш. Свои я потерял во время осады Фернхейма, Города Четырех Королей, шесть лет назад. Копье вонзилось в прорезь шлема, и чудом не забрало мою жизнь. Те недели слепоты были сущим кошмаром. Шлем занимает свое место на деревянной кукле.
Я вешаю на крюк щит-каплю. Обычно отполированный до зеркального блеска, сейчас он покрыт грязью, кровью и сажей, заполняющими десятки новых царапин и зарубок. На нем нет герба, никаких отличительных знаков, лишь одна глубокая борозда пересекает его от угла до угла. След ритуального удара. Последнее свидетельство моего былого позора, дела давно минувших дней.
С величайшим почтением я кладу на подставку меч. Три фута стали, трижды благословленные прикосновением губ Пресветлой Леди. Её дыхание живет в металле, сжигая плоть моих врагов. На навершии рукояти выгравированна голова змея. Это мой меч и только мой. Он обожжет любого, осмелившегося взять его.
Я протягиваю к пленнице руки, я держу их ладонями вверх. Мои руки до плеч покрыты засохшей кровью, под ней совершенно не видно сверкающего серебром доспеха. Так бывает после каждой битвы.
- Ты. Сними их. И дай мне воды.
Это не Ваха, все совпадения случайны. И это не >>241038-й.
Удивление вместе с возмущением вспыхнули в душе Каэлин, но она постаралась скрыть первое, и подавить второе.
Девушка все еще сидела на мягком толстом ковре, на котором очнулась, и не могла решить, вставать при виде своего врага, или остаться сидеть. К этому ее не готовили.
На предложение (или это подразумевалось как приказ?) дочь Бога не отреагировала никак. Все-таки, она была принцессой.
Девушка постаралась принять подобающую своей персоне осанку, насколько это было возможно в теперешней ситуации, во всех смыслах. Её внимательные серые глаза изучали вошедшего убийцу несколько секунд.
– Тебе стоило убить меня, варвар, – наконец произнесла она.
Складно стелишь, есть свой сеттинг? Почему нет игры? Я бы в это поиграла.
Этот голос волнует мою кровь. Он обещает бесконечные наслаждения, в нем чудным образом переплетаются скромность и страсть, и толика печали, и страх. И даже примесь ненависти не портит его, лишь обогащает букет. Этот голос словно прекраснейшее из вин, лишь одного глотка достаточно, чтобы желать его вновь и вновь. Величайшее удовольствие, которым невозможно пресытиться. Голос божественной крови. И этот голос сейчас перечит мне.
Двумя широкими шагами я приближаюсь к пленнице. Она едва заметно отшатнулась, но ни один мускул не дрогнул на лице, а выражение глаз ни капли не изменилось. Я читаю в них все, что дева испытывает ко мне. Мне нравится эта искренность.
Я бью её по лицу тыльной стороной ладони. Слабый удар. По моим меркам. Принцесса же падает на колени. Не издав ни звука.
- Ты дерзка.
Я снимаю окровавленные перчатки и бросаю их на пол перед девушкой. Я беру со стола серебрянный кубок и наполняю его кристально чистой водой. После долгого сражения в горящем городе меня терзает жажда.
Мой взгляд цепляется за лежащий на тумбе сверток. Я провожу по нему пальцами и чувствую тончайший шелк. Я знаю, что лежит внутри и улыбаюсь, хоть моя улыбка походит больше на оскал. Я разворачиваю сверток и вижу искусно сделанный ошейник из серебра и зеленой стали. Тончайшие ленты разных металлов переплетены друг с другом, изображая десяток змеек. Их глаза инкрустированны рубинами и желтыми топазами. Семь змеиных голов скрывают прочнейшие замочки и петельки, еще четыре держат маленькую пластинку с выгравированным на ней именем. Моим именем. С внутренней стороны металл покрыт особым составом, чтобы уберечь от натирания шею носителя. Чьим бы даром это ни было, но сейчас мне необходима именно эта вещь. В свертке я нахожу ключ и отпираю замки.
Пленница все еще на полу. Я подхожу ближе и подношу ошейник к её глазам. Даю ей понять.
- Это мой дар тебе, принцесса, - я произношу последнее слово с легкой иронией, - и ты не имеешь права не принять его.
Сеттинга как такового нет, есть куча наработок/задумок/деталей, которые можно прикрутить куда угодно. Игры нет по причине отсутствия сюжетных наработок, только если песочницу делать.
>>241120
Нет и нет. Выше справедливо заметили, так может почти каждый.
>>241128
Поищи на ютубе канал Братца Ву.
Этот голос волнует мою кровь. Он обещает бесконечные наслаждения, в нем чудным образом переплетаются скромность и страсть, и толика печали, и страх. И даже примесь ненависти не портит его, лишь обогащает букет. Этот голос словно прекраснейшее из вин, лишь одного глотка достаточно, чтобы желать его вновь и вновь. Величайшее удовольствие, которым невозможно пресытиться. Голос божественной крови. И этот голос сейчас перечит мне.
Двумя широкими шагами я приближаюсь к пленнице. Она едва заметно отшатнулась, но ни один мускул не дрогнул на лице, а выражение глаз ни капли не изменилось. Я читаю в них все, что дева испытывает ко мне. Мне нравится эта искренность.
Я бью её по лицу тыльной стороной ладони. Слабый удар. По моим меркам. Принцесса же падает на колени. Не издав ни звука.
- Ты дерзка.
Я снимаю окровавленные перчатки и бросаю их на пол перед девушкой. Я беру со стола серебрянный кубок и наполняю его кристально чистой водой. После долгого сражения в горящем городе меня терзает жажда.
Мой взгляд цепляется за лежащий на тумбе сверток. Я провожу по нему пальцами и чувствую тончайший шелк. Я знаю, что лежит внутри и улыбаюсь, хоть моя улыбка походит больше на оскал. Я разворачиваю сверток и вижу искусно сделанный ошейник из серебра и зеленой стали. Тончайшие ленты разных металлов переплетены друг с другом, изображая десяток змеек. Их глаза инкрустированны рубинами и желтыми топазами. Семь змеиных голов скрывают прочнейшие замочки и петельки, еще четыре держат маленькую пластинку с выгравированным на ней именем. Моим именем. С внутренней стороны металл покрыт особым составом, чтобы уберечь от натирания шею носителя. Чьим бы даром это ни было, но сейчас мне необходима именно эта вещь. В свертке я нахожу ключ и отпираю замки.
Пленница все еще на полу. Я подхожу ближе и подношу ошейник к её глазам. Даю ей понять.
- Это мой дар тебе, принцесса, - я произношу последнее слово с легкой иронией, - и ты не имеешь права не принять его.
Сеттинга как такового нет, есть куча наработок/задумок/деталей, которые можно прикрутить куда угодно. Игры нет по причине отсутствия сюжетных наработок, только если песочницу делать.
>>241120
Нет и нет. Выше справедливо заметили, так может почти каждый.
>>241128
Поищи на ютубе канал Братца Ву.
Не тащит, у меня прочитанного на пару шкафов и одно кресло хватит, но так я писать не могу.
Не то читаешь значит. Попробуй сменить тематику.
На ведроиде у меня около 400 мб разнообразной литературы, этот запас постоянно пополняется и это едва ли половина перемолотого мной материала. Я съедаю до трех наименований в неделю, причем совершенно неважно какой тематики. А еще я знатный говноед, в свое время упарывался даже фанфиками по Варкрафту и Гарри Поттеру.
Мимо-Валендорец
Угадайте кто.
Уж не с тобой точно, мой маленький и миленький агрессор.
> Мимо-Валендорец
>Угадайте кто.
Не хочу тебя огорчать, но едва ли Валендор-тред читает кто-либо, кроме его игроков.
Прости, но тебе одному сидеть в своем загоне, милашка. Лучше выпей чаю, да съешь еще этих французских булок.
Ну вот и сиди в нем дальше, как сыч.
Резервация в резервации. И я доволен этим.
Это такой обычай? Сажей да в прикреплённом?
Ты чего украл мою манеру писать под спойлерами?
Опять семеню.
Аж надоело.
Пойду, поскролю /b.
Или нет.
Да я ты ж Семен. Ничего я не крал. Как писал, так и пишу.
Наверное.
Хотя это сомнительно.
Или нет?
Тут все очень индивидуально. Мне задали конкретный вопрос и я ответил. Причем нормальное образование тоже можно отбросить, я даже во времена школы не знал ни одного правила по русскому языку, а сейчас и подавно.
Ребята, с вами очень весело, но мне тянку притащить нужно. Так что не двачевская ролёвка.
На этом минутка политической пародии закончена, хохлы разбирающееся в политике поймут, а я пришел проведать вас и напомнить о себе. Пока.
>Нужные тебе ролевочки в /hc.
Нужные тебе ролевочки в /ho.
Более соотносящийся с реалиями его личной жизни фикс
>Нужные тебе ролевочки в /mlp
Нужные тебе ролевочки в /fg
Учитывающий то, что он в Тайланде фикс.
>Нужные тебе ролевочки в /fg
Нужные тебе ролевочки в /ga
Учитывающий то, зачем он в Таиланде фикс.
И да, эта страна называется ТаИланд. Дожили блядь! Мустурбатор, человек у которого даже в нике ошибка, вынужден вас исправлять.
1d20 (17)=171d20 (11)=111d20 (6)=61d20 (18)=181d20 (16)=161d20 (20)=201d20 (10)=101d20 (4)=41d20 (20)=201d20 (3)=3
Обычно в таких играх никто не будет читать правила и устраивать цифродроч. К сожалению, на них будут приходить анимешницы, чтобы нящиццо и ковайиццо. Так что я рекомендую использовать что-то вроде местного решения проблем. Взять какой-нибудь дайс и каждый раз кидать его против придуманной мастером сложности. После этого мастер описывает эффект действия. Тут популярно d20, но лично я люблю кидать несколько d60, т.к. там можно с даблами или триплами криты мутить.
Мифических скорее. Правила Dawn of Worlds. Правила небольшие, на 13 страниц. Читать книжку не обязательно, но она будет основой для правил.
А, ну в мифических вряд ли, на моей памяти было пару раз, не взлетало.
А там с праной или нет?
Прана есть. Каждый раунд игроки кидают два шестигранных кубика и прибавляют это значение к оставшейся пране с прошлого раунда. Такая прана.
Почему не взлетело? Я играл только один раз и не долго, так как были дела ИРЛ.
Есть, у всех здесь хроническая зависимость от РЛ.
Несколько раз тут запускали уже эту игру. Более-менее успешным был только первый. Но и там все разбежались, так и не доиграв, а все остальные попытки были просто пародией на игру.
Ты предлагаешь именно сеттинг или просто очередную дынду? Если второе, то будь готов, что тебя пидорнут в любой момент.
Ах ты ж ебаный сатана. Я раньше думал, что у вас все сложно. Но теперь я вообще в ахуе.
Т.е. я должен свою ролевую систему захуярить?
Ну это тебе виднее.
Вот тебе система, у каждого игрока в багаже есть пика точённая и хуй дрочённый, игрок бросает д2, ну а дальше ты уже понял...
Я сам от этого модерского вброса охуевал наверное больше всех. Я до сих пор не понимаю его смысла, и не видел, чтобы после этого что-то еще где-то происходило. По крайней мере, обещанные правила так и не были исправлены.
Ну расскажи хоть для начала, что за охуенный сюжет, мир и система. А там посмотрим.
Допустим, я верю в то, что человек может исправиться. Ну ты давай, напиши тут основную идею, развёрнуто и красиво.
>>241675
>>241676
В галактике существуют две высшие космические сущности в виде гномика. Первая - Альфа, создает жизнь и следит за её развитием, вторая, имя второй называть нельзя, она уничтожает созданные Альфой миры. Однажды, они встретились в великой битве, где альфа разорвала соперника на миллиарды маленьких кусочков и они полетели в разные стороны галактики.
Вот, это предыстория, играете вы за один такой "огонек" попавший на землю, вы принимаете человеческую форму для маскировки. Правительственная организация засекла сплеск энергии в месте вашего нахождения и заполнила город своими агентами. Ваша цель найти и поглотить другие огоньки и выжить при этом самому.
Игровая механика - сам сок игры.
Изначально у вас 50 очков энергии. Энергия служит в качестве сложности для тестов, для удачного прохождения теста, нужно выбить меньше текущего значения энергии, с каждым ходом вы теряете 1 энергии, с каждым использованием божественных сил вы теряете ещё 1 энергии, энергию можно восстанавливать подключаясь к подстанциям(20 очков) распределительным щиткам(10 очков) или при поглощении другого огонька( остаток его энергии). Всё источники энергии одноразовы(выходят из строя после использования.
"Божественные" силы:
1)Щит-при удачном касте защищает от любого воздействия.
2) Ебануть током - при удачном касте можно ебануть током.
3) отсосать энергию, собственно им можно отсосать.
При получении урона вы теряете 10 очков энергии.
Поскольку вы с остальными огоньками части одного целого то вы знаете всё, что знает другой огонек.
Хмхмхм, дивнота какая-то. Ну допустим. Если собрать 100+ энергии, то все тесты автоуспешны? Сколько времени длится ход? 10 энергии тратится при получении любого урона? Не важно выстрелил в тебя ребёнок из рогатки или танк из пушки?
Полное дерьмо, серьёзно. Сделай лучше что-нибудь узконаправленное, но нормально.
> отсосать энергию
> отсосать
Мустик, ты выражения выбирай, что ли... Я лично не хочу ничего не отсасывать.
И что??? Разве где-нибудь... указано, что??? многоточия и вопросительные... знаки означают единственно эти эмоции? Разве не могу я их ставить, так сказать, "от балды"???...???...
>Разве не могу я их ставить, так сказать, "от балды"???...???...
Долбоебы так и делают, но обычно это используется для придания эмоциональной окраски.
>>241684
>Хмхмхм, дивнота какая-то. Ну допустим. Если собрать 100+ энергии, то все тесты автоуспешны?
А ты не наберешь, а даже если и наберешь то не надолго.
>Сколько времени длится ход?
Любое твоё действие в игровоё действие в игровом 1 ход,
>10 энергии тратится при получении любого урона? Не важно выстрелил в тебя ребёнок из рогатки или танк из пушки?
Да, у частицы высшей космической сущности, как не странно, другая анатомия, точнее её нет, в сущности гг остается сгустком энергии, и если его защита пробита то полученный урон всегда будет одинаковым.
>А ты не наберешь, а даже если и наберешь то не надолго.
Анальные рельсы вижу я. Которые к тому же являются костылём к непродуманной системе.
>Любое твоё действие в игровоё действие в игровом 1 ход
Лол, неважно заявляю ли я "осмотреться" за одну секунду или "поспать" 10 часов, будет затрачено 1 энергии?
>и если его защита пробита
А какая у него защита?
>то полученный урон всегда будет одинаковым.
Откровенный бред, даже сгусток энергии должен получать повреждения зависящие от масштабов возмущения.
И ещё по прошлому посту остались вопросы:
>Щит-при удачном касте защищает от любого воздействия.
Даже от взрыва термоядерной бомбы? И сколько времени ходов? он действует?
>Ебануть током - при удачном касте можно ебануть током.
Насколько сильно ебануть?
>отсосать энергию, собственно им можно отсосать.
Как много отсосать?
>>241767
>Анальные рельсы вижу я. Которые к тому же являются костылём к непродуманной системе.
Нет, просто ресурсов на карте мало, а если кто-то начнет скатываться в имбу, его быстренько встретят бойцы правительства, (ты же помнишь, они засекли скачок энергии), так что для чувака с избытком этой самой энергии жизнь преследование гарантировано соответствующее.
>Лол, неважно заявляю ли я "осмотреться" за одну секунду или "поспать" 10 часов, будет затрачено 1 энергии?
Да, ибо "энергия" абстрактна, за удары молниями, например, как указано выше, ты платишь дополнительно 1 энергии.
>А какая у него защита?
Имел ввиду способность "щит".
>Откровенный бред, даже сгусток энергии должен получать повреждения зависящие от масштабов возмущения.
Схуяли? У него нет органов, ткани, и прочей хуйни.
>И ещё по прошлому посту остались вопросы:
>Даже от взрыва термоядерной бомбы? И сколько времени ходов? он действует?
И даже от вагинальных выделений королевы англии. Действует как блок.
>Насколько сильно ебануть?
Да, тут лучше было написать "ударить молнией" но я не мог отказаться от алюзии на смешную картинку про пикачу, человека поджаривать с корочкой а если ебашить по сгустку то отбирает 10 энергии.
>Как много отсосать?
Выше было сказано.
Подстанция 20, щиток 10, после использования выходят из строя. И да, это уже чисто игровая условность, дабы игрок незанимался отсососом из одной точки пока не наберет 9000 энергии.
Я дал тебе возможность безболезненно выбраться из логической ямы, в которую ты сам себя загнал.
10d8 (4+8+1+4+7+7+7+1+6+3)=48
10d8 (3+5+3+6+6+1+4+6+2+8)=44
10d8 (6+3+6+2+5+1+2+6+7+6)=44
10d8 (8+2+4+2+7+5+4+2+2+6)=42
10d8 (6+5+1+8+7+2+4+5+3+5)=46
10d8 (7+8+2+8+7+2+4+8+3+8)=57
10d8 (4+1+3+7+5+2+5+2+6+7)=42
10d8 (3+8+1+2+1+7+5+1+2+3)=33
10d8 (1+3+4+1+6+7+5+4+2+4)=37
10d8 (6+1+7+8+8+6+6+1+6+3)=52
10d8 (5+1+5+1+2+6+6+2+2+3)=33
10d8 (6+8+3+1+8+3+5+1+1+3)=39
10d8 (1+4+6+2+1+4+3+2+6+4)=33
10d8 (6+7+1+4+3+1+8+2+4+8)=44
10d8 (2+6+8+2+6+2+5+2+6+6)=45
10d8 (8+6+5+7+7+6+4+1+6+1)=51
10d8 (5+6+8+5+1+4+1+7+3+2)=42
10d8 (4+3+1+5+6+7+3+1+2+4)=36
10d8 (3+2+2+3+3+7+7+3+1+5)=36
10d8 (7+6+2+2+2+8+5+5+7+2)=46
10d8 (4+5+4+3+7+2+4+5+3+3)=40
10d8 (7+4+3+4+7+2+3+4+1+1)=36
10d8 (3+7+2+8+7+1+4+7+3+8)=50
10d8 (8+4+2+4+6+4+5+2+4+3)=42
10d8 (6+8+6+5+5+2+6+8+7+5)=58
10d8 (7+4+4+7+4+7+8+5+2+2)=50
>Да, ибо "энергия" абстрактна
Система твоя абстрактна, а энергия вполне конкретно изменяется джоулями.
>Имел ввиду способность "щит".
То есть без него дамаг будет наносить даже дуновение ветерка? С каких пор начинается дамаг?
>Схуяли? У него нет органов, ткани, и прочей хуйни.
И чо? Зато есть сгусток энергии определённых размеров и прочности, и явно танковый снаряд должен повредить его сильнее, чем камень, брошенный школьником. Да и получается что убить это существо можно проще простого с помощью пулемёта или дробовика, просто за счёт количества попаданий, а не качества.
> даже от вагинальных выделений королевы англии.
И нахуй такая имба нужна.
>Действует как блок.
То есть против одной атаки? Go to пункт про пулемёты и дробовики.
Но зачем мне покидать такую уютную обжитую ямку?
Итак, весь персонаж у нас строится вокруг четырех атрибутов:
1) физический или телосложение. Это и наша выносливость, и бугрящиеся бицепсы, и уклонение, и т.п.
2) интеллект. Тут все понятно, восприятие, тактический гений, знания, расшифровка древних текстов, и т.д.
3) социальный или характер. Торговля, ведение перегворов, воля, лидерство и т.д.
4) как бы его обозвать-то? "Опыт"? Ладно, пусть будет опыт. Похоже, что самый ценный из атрибутов, отражает профессионализм персонажа. Владение мечом для бойца, земляные работы для землекопа, искусство проведения чайной церемонии для гейши, сотворение заклинаний для мага.
Для определения НР предполагается ввести дополнительный атрибут, либо вычислять его при помощи телосложения.
Значения атрибутов варьируются от 3 (ниже среднего) до 8 (на грани возможностей простого смертного). Стандартное значение для обывателя - 4. Стартовые значения роллируются.
Теперь немного углубим. Кроме атрибутов имеются также и навыки. Конкретного списка я не составлял, их разнообразие зависит только от фантазии, но надо заметить, что они должны быть узкими. Навык может быть четырех уровней, рассмотрим а примере воина:
0 - знает, каким концом копья надо колоть, но не более;
1 - тренированный ополченец, участвовал в нескольких битвах;
2 - профессиональный солдат регулярной армии, ветеран;
3 - воин с рождения, элита элит, участвовал и выжил в десятках сражений;
4 - чемпион своей фракции, предел возможностей для смертного.
Конечно есть уровни выше четвертого, но это уже действительно божественные силы.
Кроме того, песонажи обладают чертами. Это особенности, которые не могут быть выражены в числовом эквиваленте. Ночное зрение, социальный статус, спсобности к магии - все это черты.
Навык и связанный атрибут при проверке складываются и применяются к броску в качестве модификатора. Сама проверка производится соревновательным броском, либо броском против заданной сложности, которая может изменяться от 5 очень легко, только врожденный идиотизм или ужасное стечение обстоятельств может помешать до 15 очень, очень сложно. "А что же бросать?", спросишь ты. Либо d12, либо 2d6, пока не определился.
На старте персонаж получает 25-30 очков на распределение. Черта стоит 1-3 очка, стоимость навыка определяется умножением следующего значения на само себя, то есть 1,4,9,16. Атрибуты прокачиваются в процессе, стоимость следующего уровня составляет его значение, умноженное на 4.
Заклинания, оружие и экипировка пока находятся в разработке, потому на этом пока всё.
Итак, весь персонаж у нас строится вокруг четырех атрибутов:
1) физический или телосложение. Это и наша выносливость, и бугрящиеся бицепсы, и уклонение, и т.п.
2) интеллект. Тут все понятно, восприятие, тактический гений, знания, расшифровка древних текстов, и т.д.
3) социальный или характер. Торговля, ведение перегворов, воля, лидерство и т.д.
4) как бы его обозвать-то? "Опыт"? Ладно, пусть будет опыт. Похоже, что самый ценный из атрибутов, отражает профессионализм персонажа. Владение мечом для бойца, земляные работы для землекопа, искусство проведения чайной церемонии для гейши, сотворение заклинаний для мага.
Для определения НР предполагается ввести дополнительный атрибут, либо вычислять его при помощи телосложения.
Значения атрибутов варьируются от 3 (ниже среднего) до 8 (на грани возможностей простого смертного). Стандартное значение для обывателя - 4. Стартовые значения роллируются.
Теперь немного углубим. Кроме атрибутов имеются также и навыки. Конкретного списка я не составлял, их разнообразие зависит только от фантазии, но надо заметить, что они должны быть узкими. Навык может быть четырех уровней, рассмотрим а примере воина:
0 - знает, каким концом копья надо колоть, но не более;
1 - тренированный ополченец, участвовал в нескольких битвах;
2 - профессиональный солдат регулярной армии, ветеран;
3 - воин с рождения, элита элит, участвовал и выжил в десятках сражений;
4 - чемпион своей фракции, предел возможностей для смертного.
Конечно есть уровни выше четвертого, но это уже действительно божественные силы.
Кроме того, песонажи обладают чертами. Это особенности, которые не могут быть выражены в числовом эквиваленте. Ночное зрение, социальный статус, спсобности к магии - все это черты.
Навык и связанный атрибут при проверке складываются и применяются к броску в качестве модификатора. Сама проверка производится соревновательным броском, либо броском против заданной сложности, которая может изменяться от 5 очень легко, только врожденный идиотизм или ужасное стечение обстоятельств может помешать до 15 очень, очень сложно. "А что же бросать?", спросишь ты. Либо d12, либо 2d6, пока не определился.
На старте персонаж получает 25-30 очков на распределение. Черта стоит 1-3 очка, стоимость навыка определяется умножением следующего значения на само себя, то есть 1,4,9,16. Атрибуты прокачиваются в процессе, стоимость следующего уровня составляет его значение, умноженное на 4.
Заклинания, оружие и экипировка пока находятся в разработке, потому на этом пока всё.
Господин Трипл, похоже, подобные идеи просто витают в воздухе! Я читаю описание Вашей системы, и у меня холодеют ноги и дрожат колени! Похоже, очень похоже на мою задумку. Поэтому я с удовольствием помотрю, как графы обосрут оценят Ваше творение, и решу стоит ли развивать собственную задумку далее или лучше не тратить времени зря.
Ёбаное обновление 4.2.2! Разметка проёбывается, видео тормозит, планшет греется! Нахуй так жить, графоны?
> от 5
> от
> d12
> очень легко, только врожденный идиотизм или ужасное стечение обстоятельств может помешать
Да ну? Проценты посчитаешь, прежде чем это писать, может?
Паста про игру, превращающуюся в цирк неудачников.тхт
~17% шанс проебать проверку при минимальном значении атрибута и отсутствии нужного навыка. Фейл только на единичке. Думаю, что это ОЧЕНЬ легко.
~8% шанс проебать проверку при минимальном значении атрибута и отсутствии нужного навыка. Фейл только на единичке. Думаю, что это ОЧЕНЬ легко.
8, тест против сложности проходится на равном или большем значении.
А что же, Граф, замечаний нет? Не хочется поделится своими мыслями, секретами?
Да не Граф я, так, прибился из /b.
Насчёт мыслей - мне идея с навыками понравилась. Выглядит играбельно. Но вряд ли они впишутся в мою версию. Да и акцент я буду делать на умения, назовём их так, которые надо зарабатывать.
Ну давай разберём по частям тобой написанное.
>значение атрибута от 3 до 8
>значение навыка от 0 до 4
>значения атрибута и навыка прибавляется к броску
Получается, что атрибуты вдвое полезнее навыков, хотя я бы сказал, что наоборот или они по крайней мере равны. Умение значит больше, чем грубая сила, конкретное знание - больше, чем общая эрудиция. Особенно учитывая узкую специализацию навыков. Атрибут же даёт бонус к огромному спектру проверок. Получается, что выгоднее вбить все очки в атрибуты, чем развивать навыки, такого естественно быть не должно.
Дополнительный атрибут не нужен, считай ХП через телосложение.
Опыт довольно странный атрибут, в чём его отличие от навыков? И если я допустим бью мечом, то не должен ли я добавить к броску и силу, и опыт, и навык владения мечами? Если не должен добавлять силу, то она теряет свой главный смысл - ближний бой, если не должен добавлять опыт, то зачем он вообще нужен? В общем, моё мнение: атрибут "опыт" лишний, его функцию вполне выполняют навыки.
Владение мечом и землекопство неплохо идут от силы, проведение чайных церемоний - от харизмы, а магию можно сделать как обычно от интеллекта, или сделать для неё отдельный атрибут, на который придётся тратить очки магам, что уравновесит их имбалансные возможности.
Черты какие-то подозрительно дешёвые, по сравнению с навыками и атрибутами, хотя могут быть весьма полезны. Имхо, удорожить.
Ну в общем всё, что можно сказать по текущему каркасу системы. Ещё надо будет смотреть на систему боя, пошаговость, количество действий, скорость передвижения, расчёт урона и т.д. Всё это очень важно.
>Получается, что атрибуты вдвое полезнее навыков
Да, но тут есть один момент, о котором я забыл упомянуть. Особые бонусы экипировки, заклинания кое-что еще требует для активации определенный уровень навыка. Меч на 2 урона +100 к урону по драконам в руках крестьянина будет мечом на 2 урона, а +100 по драконам получит только в руках настоящего мастера. Кроме того, есть мысль разделить Очки Навыков и Очки Атрибутов.
> Дополнительный атрибут не нужен, считай ХП через телосложение.
Тоже склоняюсь к этому варианту.
> Опыт довольно странный атрибут, в чём его отличие от навыков?
Опыт - это как бы класс персонажа. Землекоп сможет размахивать клинком от Телосложения, но не сможет взять навык владения мечами.
> Если не должен добавлять силу, то она теряет свой главный смысл
У тебя подмена понятий. Телосложение - это не только сила, а еще и ловкость, выносливость, реакция, координация и прочее.
>Черты какие-то подозрительно дешёвые
Зависит от самой черты. Читерные можно и удорожить.
И еще немного пооправдываюсь.
>отдельный атрибут, на который придётся тратить очки магам, что уравновесит их имбалансные возможности
Магам потребуется высокий уровень навыка для крутых кастов. А еще маги планируются двух типов:
1)"огнешарометатели", которые могут делать это всегда, но узко специализированы и не могут творить йобы;
2) творцы ритуальных заклинаний. Имбовы, но требуется основательная подготовка.
Маны не будет, вместо этого заклинания будут иметь отдачу. Гасится выносливостью для первых и волей для вторых.
А еще количество навыков на атрибут возможно будет ограничено в зависимости от значения атрибута.
>Ещё надо будет смотреть на систему боя
>пошаговость, количество действий
Стандартные пара действий в ход.
>скорость передвижения
Да брось, мы же и так на слоуборде.
>расчёт урона
А вот тут все неоднозначно пока. Для ближнего боя склоняюсь к соревновательным броскам, фиксированному урону оружия и поглощению брони, штрафам за раны, степеням успеха. Магию будем балансировать на лету.
>Система твоя абстрактна, а энергия вполне конкретно изменяется джоулями.
Ну естественно, блядь, абстрактна, игра текстовая. Тем более, природа этой энергии мистическая,
>То есть без него дамаг будет наносить даже дуновение ветерка? С каких пор начинается дамаг?
С момента когда с телом встречается твердое тело, либо сильный поток тепла.
>И чо? Зато есть сгусток энергии определённых размеров и прочности, и явно танковый снаряд должен повредить его сильнее, чем камень, брошенный школьником. Да и получается что убить это существо можно проще простого с помощью пулемёта или дробовика, просто за счёт количества попаданий, а не качества.
Нет, у него нет прочности, энергия тратится на поддержание человеческого облика, при его встрече с твердым объектом энергии тратится больше, вот и всё.
>То есть против одной атаки? Go to пункт про пулемёты и дробовики.
Да, но разумеется никто не будет кидать ведро кубов для каждой дроби или пули из пулеметной очереди. Я проверял! Ведро кубов здесь кидать не хотят! ЛоЛ.
>Да, но тут есть один момент, о котором я забыл упомянуть. Особые бонусы экипировки, заклинания кое-что еще требует для активации определенный уровень навыка. Меч на 2 урона +100 к урону по драконам в руках крестьянина будет мечом на 2 урона, а +100 по драконам получит только в руках настоящего мастера. Кроме того, есть мысль разделить Очки Навыков и Очки Атрибутов.
И тем не менее, имхо, это не компенсирует указанный мной недостаток.
>Опыт - это как бы класс персонажа. Землекоп сможет размахивать клинком от Телосложения, но не сможет взять навык владения мечами.
Я бы сказал, что классы - это костыль ДнД. Как таковые они не нужны, всё тоже самое можно собрать из атрибутов, чёрт и навыков, не ограничивая себя жёсткими рамками класса.
>Телосложение - это не только сила, а еще и ловкость, выносливость, реакция, координация и прочее.
Это лишь увеличивает его значимость в ближнем бою, оно обязано влиять на броски атаки и урон.
>>241964
>Маны не будет, вместо этого заклинания будут иметь отдачу.
А вот отсюда по-подробнее, что за отдача такая? В чём она выражается конкретно?
>4) как бы его обозвать-то? "Опыт"? Ладно, пусть будет опыт. Похоже, что самый ценный из атрибутов, отражает профессионализм персонажа. Владение мечом для бойца, земляные работы для землекопа, искусство проведения чайной церемонии для гейши, сотворение заклинаний для мага.
Опытный мойщик параши убил 3 роты гвардии короля жпг. У него ведь ОГРОМНЫЙ ОПЫТ мойки очка. Для каждого умения нужен свой опыт.
>Теперь немного углубим. Кроме атрибутов имеются также и навыки. Конкретного списка я не составлял, их разнообразие зависит только от фантазии, но надо заметить, что они должны быть узкими. Навык может быть четырех уровней, рассмотрим а примере воина:
>0 - знает, каким концом копья надо колоть, но не более;
>Либо d12, либо 2d6, пока не определился.
Это же так важно... предлагаю 4d3. LoL
>Ну естественно, блядь, абстрактна, игра текстовая. Тем более, природа этой энергии мистическая
А я то думал ты не просто так писал слово "божественный" в кавычках. Ну если у тебя всё this is magic, то я умываю руки.
>С момента когда с телом встречается твердое тело
На какой скорости встречается? Хождение ногами по асфальту тоже считается столкновением с твёрдым телом.
>Нет, у него нет прочности
Тогда почему оно не разлетается во все стороны?
>энергия тратится на поддержание человеческого облика, при его встрече с твердым объектом энергии тратится больше, вот и всё.
И опять же, то ли с человеческого облика сковырнули ноготь, толи полностью его уничтожили, разница есть и энергии на восстановление должно тратится разное количество.
>Да, но разумеется никто не будет кидать ведро кубов для каждой дроби или пули из пулеметной очереди. Я проверял! Ведро кубов здесь кидать не хотят!
Ну значит ты не видел гномотредов, киберпанка до упрощения системы, сцп-треда и ещё много чего. Ах да, тебя же тогда не было. Но на самом деле не важно, есть ведро или нет, столкновений с пулями было несколько и по твоей системе за каждое должно отняться по 10 энергии.
>Это же так важно...
Представь себе важно, в первом случае распределение результатов линейное, во втором - колоколообразное.
>И тем не менее, имхо, это не компенсирует указанный мной недостаток.
Ну черт его знает, мне это не кажется недостатком. Дело привычки.
>классы - это костыль ДнД. Как таковые они не нужны
Так их и нет, все очень абстрактно.
>Это лишь увеличивает его значимость в ближнем бою, оно обязано влиять на броски атаки и урон.
Я думаю над этим. В принципе, для боя можно использовать общий пул тело+опыт (если позволяет) +соответствующий навык, но это сильно сократит шансы на успех для не заточенных на бой персонажей, а уж что монстра-то творить будет, ой-ой. Впрочем, это даже логично.
>А вот отсюда по-подробнее, что за отдача такая? В чём она выражается конкретно?
Концепция магов-зажигалок предполагает врожденную "магическую цепь" тайпмун во все поля, что-то вроде второй нервной системы, позволяющей перенаправлять потоки силы. Это чревато для организма, поэтому после каста придется кидать спасбросок и получать урон при его провале. С "ритуалистами" ситуация похожа, но они подвергают опасности свой рассудок.
Хотя знаешь, я вот сейчас подумал, и действительно, можно к слову опыт дописать боевой и отнести к нему все проверки, связанные с боем, а для остальных атрибутов оставить небоевые. Кто вздумает играть землекопом в героик, мать его, фэнтези?
>>Ну естественно, блядь, абстрактна, игра текстовая. Тем более, природа этой энергии мистическая
>А я то думал ты не просто так писал слово "божественный" в кавычках. Ну если у тебя всё this is magic, то я умываю руки.
Ну, "мистическая" не в смысле магии, а в смысле" природа этой силы неизвестна, религиозный чувак назвал бы это "богом".
>На какой скорости встречается? Хождение ногами по асфальту тоже считается столкновением с твёрдым телом.
Ходя по земле или беря в руки предмет, то происходит чмсто визуально, на самом деле между землей и ногами остается крохотная дистанция. Вообще, человеческое тело в эту игру, было запихнуто мной чтоб игрок сопереживал персонажу и мог попиздеть с нпц, а так он просто парящий сгусток энергии.
>Тогда почему оно не разлетается во все стороны? Ну хуй знает, может у него есть своя слабенькая гравитация или же он держит себя вместе силами подобными его щиту.
>И опять же, то ли с человеческого облика сковырнули ноготь, толи полностью его уничтожили, разница есть и энергии на восстановление должно тратится разное количество.
Энергия идет не на восстановление тела которое не ловит повреждения ибо по сути голограма, а на удержание самого пучка вместе.
>>Да, но разумеется никто не будет кидать ведро кубов для каждой дроби или пули из пулеметной очереди. Я проверял! Ведро кубов здесь кидать не хотят!
>Ну значит ты не видел гномотредов, киберпанка до упрощения системы, сцп-треда и ещё много чего. Ах да, тебя же тогда не было.
АЗАЗА Я АЛТФАК! Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ! На самом деле никогда не читал гномотред, как и киберпанк, но у меня в игре ведра кубов никто бросать не хотел и говорили что 100d100 это задохуя.
>Но на самом деле не важно, есть ведро или нет, столкновений с пулями было несколько и по твоей системе за каждое должно отняться по 10 энергии.
Чувак, у меня тут попытка создать простую систему, с одним статом постоянно меняющим значение, а не симуляция жизни живого снустка энергии, с таким же успехом это можно было назвать не энергией, а "самочуствием" и создать рыцарскую рпг добавив пару умений и стат интеллекта.
>>Ну естественно, блядь, абстрактна, игра текстовая. Тем более, природа этой энергии мистическая
>А я то думал ты не просто так писал слово "божественный" в кавычках. Ну если у тебя всё this is magic, то я умываю руки.
Ну, "мистическая" не в смысле магии, а в смысле" природа этой силы неизвестна, религиозный чувак назвал бы это "богом".
>На какой скорости встречается? Хождение ногами по асфальту тоже считается столкновением с твёрдым телом.
Ходя по земле или беря в руки предмет, то происходит чмсто визуально, на самом деле между землей и ногами остается крохотная дистанция. Вообще, человеческое тело в эту игру, было запихнуто мной чтоб игрок сопереживал персонажу и мог попиздеть с нпц, а так он просто парящий сгусток энергии.
>Тогда почему оно не разлетается во все стороны? Ну хуй знает, может у него есть своя слабенькая гравитация или же он держит себя вместе силами подобными его щиту.
>И опять же, то ли с человеческого облика сковырнули ноготь, толи полностью его уничтожили, разница есть и энергии на восстановление должно тратится разное количество.
Энергия идет не на восстановление тела которое не ловит повреждения ибо по сути голограма, а на удержание самого пучка вместе.
>>Да, но разумеется никто не будет кидать ведро кубов для каждой дроби или пули из пулеметной очереди. Я проверял! Ведро кубов здесь кидать не хотят!
>Ну значит ты не видел гномотредов, киберпанка до упрощения системы, сцп-треда и ещё много чего. Ах да, тебя же тогда не было.
АЗАЗА Я АЛТФАК! Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ! На самом деле никогда не читал гномотред, как и киберпанк, но у меня в игре ведра кубов никто бросать не хотел и говорили что 100d100 это задохуя.
>Но на самом деле не важно, есть ведро или нет, столкновений с пулями было несколько и по твоей системе за каждое должно отняться по 10 энергии.
Чувак, у меня тут попытка создать простую систему, с одним статом постоянно меняющим значение, а не симуляция жизни живого снустка энергии, с таким же успехом это можно было назвать не энергией, а "самочуствием" и создать рыцарскую рпг добавив пару умений и стат интеллекта.
А если у персонажа небоевой опыт? Значит нужно добавить ещё опыт переговоров и тд. Прошлым постом я попытался намекнуть, что опыт и навык у тебя, это практически одно и тоже, чтото одно из этого нужно выкинуть.
>А если у персонажа небоевой опыт? Значит нужно добавить ещё опыт переговоров и тд. Прошлым постом я попытался намекнуть, что опыт и навык у тебя, это практически одно и тоже, чтото одно из этого нужно выкинуть.
А если у персонажа не боевой опыт?
Значит, нужно добавить и опыт переговоров и тд. Прошлым постом, я пытался намекнуть" что опыт и навыки у тебя - одно и тоже. Что-то одно в этой системе явно лишнее и его стоит убрать.
А мне стоит пойти поспать.
>Ну черт его знает, мне это не кажется недостатком. Дело привычки.
Ну не скажи, от навыков по сути мало толку, вложив много очков получаешь совсем небольшой бонус к немногим проверкам, в отличие от атрибута, который даёт большой бонус к многим проверкам.
>Так их и нет, все очень абстрактно.
Твой "опыт" частично выполняет их функцию, ты сделал костыль на костыль. Он не нужен, вполне хватает навыков. Так ты лишь по сути дважды прибавляешь одно и тоже.
>Ну хуй знает, может у него есть своя слабенькая гравитация или же он держит себя вместе силами подобными его щиту.
Ну вот это и есть прочность, о которой я говорил.
>Энергия идет не на восстановление тела которое не ловит повреждения ибо по сути голограма, а на удержание самого пучка вместе.
go to пункт о прочности пучка и обширности его повреждений.
>Чувак, у меня тут попытка создать простую систему, с одним статом постоянно меняющим значение, а не симуляция жизни живого снустка энергии, с таким же успехом это можно было назвать не энергией, а "самочуствием" и создать рыцарскую рпг добавив пару умений и стат интеллекта.
Где ты увидел про другие статы, наркоман? Я лишь предлагаю тебе сделать зависимость трат от энергии от урона, что блядь логично, а ты упираешься, тебе так сложно прописать типа: удар кулаком - 1 энергии, выстрел из пистолета - 10 энергии, выстрел из танковой пушки - 50 энергии и т.д.
Ладно, тогда при отсутствии навыка к проверкам будет применяться отрицательный модификатор. И повторяю, наличие навыка будет открывать доступ к дополнительным плюшкам, да и стоят первые два уровня всего ничего. Для самой возможности совершения некоторых действий будет необходимо наличие связанного навыка. А атрибуты сделаю дороже. Наверное.
>Твой "опыт" частично выполняет их функцию
Ну да, так вообще и задумывалось. Опыт, кстати, плохое название, обзовем это "мастерством". Именно его имеет смысл растить в первую очередь, именно на него имеет смысл наращивать навыки. Вот тебе и вот. То есть мы имеем 3 атрибута, которые отражают персонажа как заготовку, и один толстенный навык, который является базой для других. И он, со временем, будет ассимилировать навыки, связанные с другими атрибутами. Если землекоп с Телом 5 и Мастерством 6 возмет владение мечом, то он сможет взять только его от Тела, но со временем связанный атрибут изменится на мастерство.
>>241982
>А если у персонажа небоевой опыт?
Давай на примере, возьмем принцессу. За что отвечает её мастерство? Верховая езда, вышивание крестиком, политика, бальные танцы, обольщение чему там еще принцесс учат. Теперь её берут в рабство. Там она живо учится раздвигать ноги, готовить, штопать носки, чистить лошадей, полировать доспехи своего хозяина, грязным танцам и чему-то там еще. То есть, мастерство - это постоянно расширяющийся навык, а навыки - специализации на чем-то конкретном.
Да, это логично, но это в первую очередь пвп ориентированая игра, а все возможные уроны я предвидеть не смогу, нужно либо думать классификацию урона или оставлять как есть, в пвп игре всё должно быть максимально прозрачно.
Никто не сделает принцессу рабыней, при монархических порядках она слишком ценна ибо тот кто заделает ей ребенка становится в очередь на пристол. Но сейчас не про это, как мастерство танца поможет принцессе помыть лошадь?
Узнаю старого доброго мустурбатора.
> Никто не сделает принцессу рабыней
Попизди мне еще, выше по треду уже сделали.
Не существует "мастерства танца" и "мастерства мытья лошади". Давай на примере воина, принцесса для тебя сложна. Представь, ты солдат-пехотинец.
Если тебе надо не обосраться при кавалерийской атаке, то ты используешь Характер.
Если тебе надо вспомнить инструкцию к действию при кавалерийской атаке, то ты используешь Интеллект.
Если тебе надо выдержать удар в щит, то ты используешь Телосложение.
Если тебе надо переебать в щи скачущему на тебя всаднику, то ты используешь мастерство. И для полировки/починки брони используешь мастерство. И для того, чтобы окопаться. И для остальных действий, связанных именно с воинским делом.
Нет. Оно называется близким к гауссову.
>Именно его имеет смысл растить в первую очередь, именно на него имеет смысл наращивать навыки. Вот тебе и вот. То есть мы имеем 3 атрибута, которые отражают персонажа как заготовку, и один толстенный навык, который является базой для других. И он, со временем, будет ассимилировать навыки, связанные с другими атрибутами. Если землекоп с Телом 5 и Мастерством 6 возмет владение мечом, то он сможет взять только его от Тела, но со временем связанный атрибут изменится на мастерство.
Слишком переусложнил, имхо.
>>241999
>После этого цель отбрасывает Хd6, где Х - суммарный модификатор за броню и телосложение, и каждая пятерка-шестерка гасит единичку урона.
Лишние кубы, раз уж решил урон делать фиксированным, то и поглощение делай фиксированным. Просто (телосложение+броня)/3.
>Слишком переусложнил, имхо.
Да ты смеешься? Это проще большинства простых систем.
>поглощение делай фиксированным
Нет, это сделает слишком имбовой. В этом месте мне нравится элемент рандома. Да и кубы лишние не бывают.
>Попизди мне еще, выше по треду уже сделали.
Бессмысленная трата принцес...
>Не существует "мастерства танца" и "мастерства мытья лошади". Давай на примере воина, принцесса для тебя сложна. Представь, ты солдат-пехотинец.
>Если тебе надо не обосраться при кавалерийской атаке, то ты используешь Характер.
Нихуя не понял.
>Если тебе надо вспомнить инструкцию к действию при кавалерийской атаке, то ты используешь Интеллект.
А, теперь понял.
>Если тебе надо выдержать удар в щит, то ты используешь Телосложение.
>Если тебе надо переебать в щи скачущему на тебя всаднику, то ты используешь мастерство. И для полировки/починки брони используешь мастерство. И для того, чтобы окопаться. И для остальных действий, связанных именно с воинским делом.
Окей, как мастерство воинского дела поможет принцессе помыть лошадь?
Лол, на самом деле, я не понимаю зачем это нужно если есть навык...
Огнестрел:
Калибр пули округленный до сантиметров/2 В случае залпа каждая следующая пуля летит со штрафом к точности.
Молния- 10 энергии.
Огонь - температура/20
Камни, кирпичи, резиновые самотыки- мастерский произвол.
Как вам? (Да, я знаю что скорость полета пули и её строение очень сильно влияет на эффективность огня, но мне похуй).
>Огнестрел:
> Калибр пули округленный до миллиметров/2 В случае залпа каждая следующая пуля летит со штрафом к точности.
Фикс.
Абаснуй свое отношение к событиям на Украине, а именно майдану, крымнашу и АТО. Подстреленный непонятоно кем восточный хохол у нас есть, русский(?) воннаби-кокозицонер, кончавший от майдана радугой (еще до отжима Крыма) тоже приходил сюда копротивляться и стыдить подстреленного хохла за то что тот против майдана. Интересует взгляд со стороны пердей, где даже русский язык не преподают.
Пиздуйте-ка в /po/ с этой хуйнёй!
Да, про пистолеты я не подумал, все пушки и пулеметы в голове крутились.
Обосную.
Изначально я хотел написать
>Пидорский протест
>Болотая?
Но это было давно и шутка актуальна. Потому против майдана ничего не имею, янукович хуй, а свиносотня молодцы. То что происходит начиная со дня побега януковича больше напоминает состязание "тупой и ещё тупее".
Биндера кароч.
Ну это я с позиции либерала, если вас интересует мнение Львовского националиста то отвечу словами бати:
"Слава БОЖЕНЬКЕ что он послал нам АНГЕЛОВ! Небесную сотню что защитила нас от януковича!" сам прихуел с такого маразма "Путин СКОТ и ЗА КРЫМ будет гореть в аду!"" Власть должна начинать войну! Я возьму автомат и пойду стрелять МАСКАЛЕЙ!" а после начала АТО "Ну пусть москали только сунутся за ДНЕПР и я пойду стрелять МАСКАЛЕЙ!" тоесть типичные пидорахи только евро ориентированный и по другую сторону барекад от ваших пидорах.
Что касается Крыма, то я поддерживаю чесный референдум под контролем международных наблюдателей, а не ту хуйню что устроил Путин. Если про АТО, то всех пидорасов взявших оружие в руки нужно выпелить нахуй, а тогда уже, по желанию народа сделать выше описанный мной референдум.
>ведра
ну и лох кароч
А вообще ты прав. КОНЧАЙ СРАЧИ - им место в Пораше. Мы же благообразно воспитанные и высококультурные люди, хуле(сам себя не похвалишь, сука, ни от кого не дождешься).
Да я не старался жи. Меня спросили, я ответил. До АТО, фай фай роутер стоил 225 гривен, сейчас мне пришлось покупать его за 385 гривен. А значит их крохотное восстание стоило мне 150 гривен. По моему это достаточно веская причина убить всех сепаратистов нахуй.
Алсо что думаете если для пистолетов и пистолет-пулеметов урон будет равен калибру/4
Это для меня слишком сложно. Что такое умножение? Повыебыватся умными словами решил? Умножение блядь! Тоже мне, придумал термин! Не умничай и иди нахуй!
Рано, боцман, рано! Говноеды, как стервятники, тянутся к говнотредам. Он где-то здесь, я печенью чую. Пускай-ка критики-абордажники облачатся в ОЗК, на всякий случай.
Тем временем туман рассеялся и экипаж не увидел вокруг никого.
-Быть может, говноеда не существует? - спросил боцман.
-Если бы.-грустно вздохнул капитан, понимая что говноедская искра давно уже горит в сердце всего экипажа и всё это время они охотились на самих себя.
Да мне на самом деле впадлу, я так, повыёбыватся зашел, будем реалистами, даже если я запилю игорь, то дропну его на следующий же день.
Первый раз на дваче, да?
Ты чё сука! А?! Сука! Го 1 на 1 на миду сука! Я ж те пидора опущу!
Алсо, если я таки запилю игорь, отпишите кто игорать будет.
Лол это вообще не игра, а симулятор фанатской карты десятилетней давности, развивающий синдром доната.
Я имел в виду что любые МОБА-игры для аутистов.
Ну не знаю. Вполне весело там бегать. Главное не на ру-серверах играть, чтобы не слушать или читать ебанутых.
>Аутисты
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
> тем не менее вы все играете в доту
Почему говноеды считают, что все окружающие тоже едят говно?
Не знаю, бро.
test.
А? Ну ок, я не понял просто, можно с вами поиграть? КТО НЕ ИГРАЕТ В ДОТУ ТОТ ПИДР ПРОСТО! Сосите хуй! я правильно играю?
Нет не всё, но только не пизди что не играешь? Если если есть стим, то и дотка стоит. Я же прав?
Неа. В стиме есть еще много игр все игры интереснее дотки.
300 часов в Нью-Вегасе и 600 в АоВ 3
Я вот, например, наиграл в дотку 30 минут, и то лишь потому, что друг упрашивал. Оказалось говном, как и ожидал, удалил. Было это полтора года назад.
Твой друг - дотаблядок. Ты знаешь, что надо делать? Только не выбрасывай труп из окна.
Сообщение не прошло, пробуй еще раз.
А давай рандом решит. От 1 до 100, где 100 - невероятно интересно и захватывающе для почти всего населения доски, а 1 - ебаное унылое говно, от одного описания которого меня вырвало кровью.
1d1 (1)=1
Реализация наше всё. Не важно какая у тебя идея, всё зависит от реализации, вот я например, мустурбар, у меня шикарные идеи, О ГОСПОДИ! ДА Я ГЕНИЙ ПРОСТО!! Но реализация у меня хуёвая.
1d20 (1)=1
ньюфаг гоните его, насмехайтесь над ним.
А может морт? Решил вместо демонстративного отказа от трипа показывать какие трипоублюдки хуесосы
блджад, дэнса в треде, все в его игру
Я правильно помню, что арену графства ты создавал? Которая д20 и со всякими баллами за победу, одноразовыми специальными личными бонусами и прочим?
прошу прощения, но я ничего не помню, какую-то арену делал, но вышеперечисленных ништяков там не было-с
а че меня никто не помнит уже? КАК ВЫ В ИГРЫ-ТО БЕЗ МЕНЯ ИГРАЕТЕ, НЕХРИСТИ?!
Я ньюфаг, мне можно.
Все там будем.
Да я вот думаю перезапустить, только теперь у меня язык получше подвешен. Естественно, всё будет немного иначе и немного более логично. Да и в принципе круто. Будет играть кто?
Старая кровь и была с б, и это лучше, чем инфантильные кретины из жж, вроде тебя.
>ВЫ ВСЕ БЫДЛА!!1 ШКОЛЬНЕКИ!!!!11 ХУЕСОСЫ!!!111 Я ИЛИТА!111
Сдается мне, ты как раз и есть залетный петушок с какого-нибудь эрпоге-форума или из соцсетей. И аргументы у тебя уровня "мне не нравится". И аргу
Шутки ради, но его дейтсвительно любят. В отличии от всяких Ромок и Андаингов он осознаёт, что ведёт себя неадекватно, и поэтому если в игре он создаёт юмористического персонажа это даже доставляет. Помню в wh он играл за катачанцев когда я обхохотался.
Ромка тоже осознал.
Понимаешь в чём дело. Тут в основном сидят полтора графона со своими бложиками. И если кто-то из них продержался дольше месяца, то начинает вести себя как илита и засирать все чужие игры, чтобы внимание было только к его тредику. Отсюда и такое отношение к доске почти всех новичком. Да, виновые мультиплееры иногда стихийно возникают и спасают ситуацию. Но это бывает редко, а от отношения к новичкам даже в этом ИТТ треде в последнее время их всё меньше. Оттого играть в ролёвки на вахаче и то гораздо веселее, хотя и задрала уже однообразность сеттинга.
Вот бы тут кто-нибудь тут создал хороший мультиплеер по НОРМАЛЬНОМУ ПОПУЛЯРНОМУ сеттингу, а не своё говно, которое он считает гениальным. Тогда бы доска немного оживилась.
На хуе себе заруби быдло.
>>242975
>Понимаешь в чём дело. Тут в основном сидят полтора графона со своими бложиками. И если кто-то из них продержался дольше месяца, то начинает вести себя как илита и засирать все чужие игры, чтобы внимание было только к его тредику. Отсюда и такое отношение к доске почти всех новичком. Да, виновые мультиплееры иногда стихийно возникают и спасают ситуацию. Но это бывает редко, а от отношения к новичкам даже в этом ИТТ треде в последнее время их всё меньше. Оттого играть в ролёвки на вахаче и то гораздо веселее, хотя и задрала уже однообразность сеттинга.
Я плодил оригинальные сетинги но они оказались слишком новаторские для ваших зашоренных умов.
>Вот бы тут кто-нибудь тут создал хороший мультиплеер по НОРМАЛЬНОМУ ПОПУЛЯРНОМУ сеттингу, а не своё говно, которое он считает гениальным. Тогда бы доска немного оживилась.
А что сейчас популярно? Пони? Охуеть блядь! Пилю мультиплеер по поням! Можно дружить и долбать друг друга под хвост. Это ж гениально блядь!
А ещё Бибер популярен! Запилю игорь, где ты фанатка и цель подставить жопу под Бибера. Или нет! Вы играете за цветную кобылу которая мечтает подставить анус под бибера! ЭТО БУДЕТ ШИН!
Песень льда и пламени абсолютно не интересная вселенная, всё это в обычном средневиковом сетинге выглядело бы лучше и без дейнерис, которую запилили только чтоб тп могли асоциировать себя с доброй но властной женщиной.
>И если кто-то из них продержался дольше месяца, то начинает вести себя как илита и засирать все чужие игры
Тесоблядь незаметна. На себя посмотрите.
Речь была о популярных сеттинах, а не о тех, которые тебе лично нравятся. Но вот ещё набор номер два, если все те кажутся скучными.
Шедоуран, Лавкрафтовские миры, Разнообразный стимпанк (От Арканума до Зашкваренного с Лизашоком), тот же Вархаммер, включая ФБ. ФБ вообще знатное средневековое фентези, там для всех найдётся что-то, учитывая обширность мира.
Что, припекло от того, что они оживляют твою доску? Хорошо. Хоть я в тес не играл, но они гораздо лучше блоговодов. Они хотя бы играют, а не ноют.
>Они хотя бы играют, а не ноют.
Они срут, срут, срут. И не поверишь - еще и ноют. Пиздовали бы свой /tes/ оживлять.
Лотр шаблонная хуйня, я понимаю что при написании она не была шаблонной но сейчас уже всё.
Ват за фак лишние стволы и дэ?
В одном эльфы крутые, а в другом эльфы выполняют роль нигеров. Всё, больше отличий нет.
Сдаётся мне ты троллируешь, но ладно, покормлю.
Тёмное фентези с социальными проблемами vs Героический эпик в виде сказки. Это собственно и есть главное отличие, из которого выходят и магопроблемы и эльфопроблемы и рабопроблемы даже.
И если что-то откуда-то заимствовано в этом совершенно ничего плохого нет.
Горите в аду, уебки.
Вроде умеет. Кажется мелькали его посты с сажей.
Опять же, общие фразы, в чем конкретно разница.
Ты знаешь разницу между сажей и семёнством? АЛСО, я таким не занимаюсь, у меня достаточно уверенности в себе чтоб самому назвать себя охуенным.
Чушню несешь. С такой точкой зрения могут выступать только тупые фанбои, наподобие тех же пресловутых тесоблядей.
Знаешь, в чем разница между полностью своей игрой, и игрой по популярному сеттингу?
Это как разница между фанфиком и нормальным рассказом. Фанфики пишут только низшие существа, унтерменши стези бумагомарания, потому что выдавить что-то сносное из себя у них нет никакого шанса.
И вот что я тебе еще скажу. За всю историю существования /wr/ были созданы миллионы миров. Да, далеко не все из них были оригинальны. Да, 70% из них а может и больше это дженерик в той или иной области, нагромождение штампов, перенятие и перекомпиляция чужих идей, или просто говно. Но зато как минимум процент из них всех на голову превосходит это ваше дженерик пекарское говно навроде драконьего возраста или старого крутящего свитки. Да, блядь, представь себе, игрули, от которых ты начинаешь течь как портовая шлюха при виде богатого клиента, УБОГАЯ СЕРАЯ ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ, дженерик в кубе, дженерик в тессеракте, блядь.
И ты, существо с настолько плохим вкусом, что рекомендуешь водить поделие Толкина вместо "дженерик оригинальных игр", приходишь сюда, и заявляешь нам, что на протяжении трех лет (или уже четырех?) мы тут все занимались хуйней, и ОКАЗЫВАЕТСЯ, должны были ПОРТИРОВАТЬ ИГОРИ С ПЕКА? А не пошел бы ты нахуй, быдло неотесанное?
Ну какого хуя у меня сажа прилепилась? Меня теперь все пацаны засмеют, за то, что я с сажей в прикрепленном треде отписался! А я ведь еще так охуенно мустурбатора опустил, просто киберунизил засранца, мол, он сажи в том посте не увидел и выебнуться решил, ну вы поняли, да? Ох, мне бы, наверное, сам(а) Шани отсосал(а), настолько охуенно я бы мустурбатора задоминировал, но теперь все впечатление испорчено, все зря, все зря!
И еще добавлю, уже просто из возмущения. Блоговодов нас тут только два, и всегда так было. И ни один из нас никогда не позволял себе срать в чужих тредах. У нас для этого попросту слишком хорошо развит мозг. Так что это попросту клевета.
А касательно новичков - негативное отношение тут только к белькам, снайперам, да к мустурбатору на заре его творческой карьеры. И то, хочу заметить, что сейчас мустурбатор стал адекватнее большой части местного населения. Уж не знаю, с чем это связано, но далеко не первый раз замечаю, что кто-то несет хуйню, а мусти его поясняет.
Ну и плюс лично меня раздражают ебланы с охуительными идеями, которые вылазят хуй знает откуда, и начинают всем рассказывать, что они все мол неправы и неправильно все делают, а делать надо вот так. Знаешь как надо делать? Возьми и сделай, а не будь мудаком, указывающим другим. Или изобретают велосипед, да почуют на лаврах, не утрудившись заглянуть в патентную книгу.
На баттхерте аж повторяться стал, вот как вы меня вывели из себя. Последствия небрежного редактирования на ведре, как-то так. Всем похуй.
> Блоговодов нас тут только два
Шани/Моринт, почему ты срешься в прикрепленном вместо поста в свой тред?
Ты хотел сказать бложик? А какая тебе разница, м? Тебя ведь не волнует, что они утонули, я ведь прав? Так почему ты спрашиваешь?
Моринт, дружочек, успокойся. Ты сейчас ведёшь себя как старый хрен из Лондона при виде американского английского. Просто у людей меняются приоритеты.
Я с мобильного сажи не вижу.
Во-во, а в итогк все скатывается к пещере в которую все акуратно спускаются и независимо от этого, внутри пещеры на них нападет УЖАСТНАЯ хуйня которую они убивают через 3 поста без особых усилий! А моё любимое это мост на другом конце которого сильный противник, а вместо того чтоб поискать другую переправу, они будут 2 дня ебаться на этом мосту. Это жи так весело.
>>243010
Нет, ну ко мне такое отношение оправдано, меня никогда не интересовало героически ехать по рейсах, куда веселей посратся с другими игроками, попытаться убить кого, потом тебя пытаются убить, у тебя бомбит, у всех других игроков бомбит, у капитана потом тоже бомбит, няшесть жи. Вот реально, кто помнит из ваха-рпг где я был аристократкой что-то что-то кроме разборок со мной и тех смешчных катачанцев? А вот ваха рпг где я сланешит Ромиус Жолудиус, я зря дропнул, просто к тому моменту ролевки уже приелись, думаю к спокойному, адекватному новичку отнесутся нормально.
>Вот реально, кто помнит из ваха-рпг где я был аристократкой что-то что-то кроме разборок со мной и тех смешчных катачанцев?
Я киборга с катаной и Бэкчуса ещё помню.
Я не пойму, чего ты от меня хочешь. Тоже измениться? Или просто заткнуться и отойти?
Не он, но лично я бы хотел, чтобы гном продолжился.
И чем они запомнилимь? Я киборга тоже помню, как же у меня тогда бомбануло.8
>Или просто заткнуться и отойти?
Зис. Тут нытьём ничего не решить. Хотят угорать по своим сеттингам и кидать дайсы, пускай. Хоть может народу на борду придёт. Сейчас не то время, когда можно разбрасываться кем-то, даже тесолюбами.
Тем более понятие "Свой сетинг" очень относительно, ибо человеческий мозг в принципе не может создать ничего нового, лиш переосмыслять старое, видоизменяя его.
Мустурбатор всего лишь капитанит. Ничего особенного он не сказал.
>Ты хотел сказать бложик?
Я уже исправил.
> А какая тебе разница, м? Тебя ведь не волнует, что они утонули, я ведь прав?
Нет, не прав.
На следующий вопрос поэтому не отвечаю как на не имеющий смысла.
На минуточку, оба бложика зависли с мячом на стороне мастера.
Ну ладно, раз ты так говоришь, значит буду держать свое мнение при себе.
>>243034
Ты исправил "тред" на "бложик", а потом сказал "игра". Как я понял, это псевдоилитарная хейтерня, к которой ты относишься, не считает за игры то, у чего больше определенного значения количество тредов.
Я правда сам не знаю, где эта граница проходит.
> Как я понял, это псевдоилитарная хейтерня, к которой ты относишься, не считает за игры то, у чего больше определенного значения количество тредов.
И снова нет, плохо понял. Я использовал эти слова как синонимы, для данного случая. Не стоит искать второе дно там, где его нет, и не надо второй раз подряд приписывать мне что попало и тут же над этим ехидничать.
> не считает за игры то, у чего больше определенного значения количество тредов
Мультитредовость означает, что
а) В игру играют
б) Мастер не проебывается или проебывается достаточно умеренно.
Что является успехом уровня /wr/, как ни крути.
Конечно, мы видели эпичные игры, не ушедшие даже в бамплимит, мы все знаем, что бложики начинались когда-то с одного треда, а еще мы видели, что даже гордое #1 в заголовке совсем не гарантирует взлета игры.
К чему я это пишу? А хуй знает. Побуду мустурбатором капитаном.
Ты может и не говорил, а другие псевдоилитарные хейтеры говорили, и неоднократно.
Я нет, если будет достаточно комизма потому что серьезно это воспринимать нельзя.
> Как я понял, это псевдоилитарная хейтерня, к которой ты относишься, не считает за игры то, у чего больше определенного значения количество тредов.
> Ты может и не говорил, а другие псевдоилитарные хейтеры говорили, и неоднократно.
Я все еще не понимаю, почему на меня повешен ярлык "псевдоилитарного" "хейтера".
Вот это сверхманевренность. Вот теперь-то у меня бомбануло. Пик стронгли релейтед, и нахуй иди, обсуждение бесполезно.
t. мастер в двух и игрок в нескольких десятках игр более чем за год
> Потому что ты исправил "тред" на "бложик", даже не поленившись на отдельный пост для этого. Очевидно же.
Это мало того, что не очевидно, так и не несет в себе логики, причинно-следственной связи.
> Вот этого я не понял.
Вот и катись к хуям, отъебись от меня.
Баттхерт.
>Я правда сам не знаю, где эта граница проходит.
Граница элементарна:
синглплеер = бложик
мультиплеер = игра
Мультишовинист закукарекал.
Я поиграю при условии, что этого долбоеба туда на пушечный выстрел не подпустят. А если ты, гнида, дропнешь, то я приду к тебе домой, нассу в твою кровать, выебу твою кошку и закопаю твою мамашу на заднем дворе твоего папаши. Идет?
Да ладно, пусть пустит. Белиарха в гальюне утопить у меня не вышло, ну хоть так развлекусь. Альзо тоже становлюсь в очередь желающих, разве только бэка свежего не знаю.
Я отлично понимаю о чем говорю.
Цитируя одного антончика, "игру можно закрывать, ничего столь же удовлетворительного как линчевание мустурбатора уже не будет".
Я более-менее знаком с сорокатонником, но в ФБ, откровенно говоря, плаваю. Есть ли для не что-нибудь вроде флафф-библии, на ингрише не проблема?
Есть своя личная вики и на руссише и на инлише. Но там бек не такой принципиальный, как в 40к. В нём легко ориентироваться, если примерно представлять о чём было дело в позднем средневековье. Империя это что-то вроде Германии 17 века.
>>243054
Вот если бы подобные вам люди пришли в тот /вр/, в который приходил я, то за подобный вброс были бы обосраны с ног до головы, да так загнаны под шконарь, что сами побоялись бы оттуда вылазить.
Верно сказал анон, приоритеты меняются. Люди меняются, а вернее - заменяются другими. Давно надо было мне съебать. Это уже не мой /wr/.
И в этом есть нехилая ирония, учитывая что именно я выступал за популяризацию мультиплеерных игр, и немало для этого сделал. В то время, когда все смотрели на меня как на дурачка, и говорили, что это все бред, и невозможно. Кто же знал, что это палка о двух концах.
>Я отлично понимаю о чем говорю.
То есть ты играл с этим уебком и хочешь еще?
>Цитируя одного антончика
Этот анончик может идти на хуй. Топтаться из-за долбоеба на месте, а потом форсированно доигрывать, выдавая лишь реквесты, мне не понравилось. Очень.
>>243057
О нет. К слову, если это ты перекатом из вахача, то плюю тебе на спину.
> То есть ты играл с этим уебком и хочешь еще?
Видимо, я был слишком тонок. Вкратце - ты понял наоборот.
> К слову, если это ты перекатом из вахача, то плюю тебе на спину.
А вот с этого момента можно подробнее? Это мастер-полуебок, бросивший игру, что ли? Таких здесь не любят.
>А вот с этого момента можно подробнее?
У меня сложилось впечатление, что это тот хуй, который сначала хотел запустить на вахаче ФБ-игру, по невзлету перепилил её под 40к, набрал людей, поводил, пропал, по появлении набрал еще людей и дропнул без предупреждения.
Лел, послужной список не оче, если это конечно он.
Ты охуел, блядь? Я ж тебе его кошку в жопу засуну.
Нет, ФБ-игор на вахаче я не запускал. Запускал ФБ-игру я один раз тут. Да, я дропнул её по некоторым обстоятельствам и не поднимал потому, что обстоятельства были туманны. Если бы я смог продолжать в ближайшую неделю, то продолжил бы. А смог только где-то через три, поэтому и решил не насиловать труп. Понимаю, что нехорошо, ну что же теперь.
Во-первых, ты пидор гнойный. Во-вторых, игроки зачастую готовы простить мастера понравившейся игры, если он вернется даже через полгода и извинится, как правило. По крайней мере с Морфеем и эпизодом с пожертвованиями в Киберпанке сработало. В-третьих, ты пидор гнойный, и мог бы предупредить игроков, прежде чем съебывать, потому что они еще долго в надежде бампали тред и пытались тебя детектировать в прикрепленном. Не делай так больше, говноед, не по-людски это.
>я выступал за популяризацию мультиплеерных игр, и немало для этого сделал
А вот отсюда по-подробнее. Что ты такого для этого сделал, кроме заявлений в организаче, что графы перестали бояться мультиплеера и это заебись, и что по окончании своего бложика поведёшь мультиплеерную игру?
Ну ты и слоу. Или просто ньюфаг. Лоббирование, поддержка, агитация. Много чего, включая неудачную попытку запила своей игрули, но было это все задолго до таймлайна, упомянутого тобой.
Ты чё ебанулся? Это ж хуйня пидорская! Ты бы ещё в сетинге "Властелин Хуец" или "Драконьей кладенец" заполил, пиздос просто, у меня во дворе за такое убивают нахер.
Пидор гнойный indeed.
Но есть и обратная сторона:
1. Трипы
2. Фейкопочта для скрытых запросов
3. Я розовый и медленный. В день в самом-самом лучшем случае получится сделать один-два хода.
Готовы ли графы на такие жертвы?
> королевской битвы
Не думал, что когда-нибудь увижу грубую прямую кальку "battle royal" на русский язык. "Дефматч" написать и то было бы ближе.
> 1. Трипы
Специфика доски - пока трип является игровым средством в рамках треда, а не становится принадлежностью раздражающе носящегося и всюду лезущего вниманиеблядка - всем абсолютно, совершенно похуй.
> 2. Фейкопочта для скрытых запросов
Скайп оперативнее, но тут вкусовщина, конечно.
> 3. Я розовый и медленный. В день в самом-самом лучшем случае получится сделать один-два хода.
Ты еще не познал, что значит заебывающе медленно.
Играть не знаю, но понаблюдал бы.
Невоспитанные. Фикс
А то хуй знает, вдруг макак поламал
Ну я же говорил - "минимум на месяц", так-то срок может растянуться и на два и на три. Я никуда не пропал, часто захожу в wr, есть несколько задумок по объектам, но сейчас настроения вести нет. Что бывает, когда мастерам не хватает желания, все хорошо знают. Уж лучше мы будем играть редко, но стабильно и качественно, не будем ломать ноги и пропадать на недели.
Продублирую здесь, на случай, если тред уплывет.
Враги почесались и отпиздили тебя толпой.
1d20 (2)=2
Бля, да что же такое.
Тест.
Бочку.
Лолировал это Вжей линк? Не люблю таких гамазая я боялся, а от вано у меня бомбило, хотя он батька ему можно. Только дирти монк норм! ЙОУ! Я репер!
1d20 (1)=1
1d50 (43)=43
1d100 (32)=32
##20d100#
Тест
3d6 (2+2+2)=6+6
3d6 (4+4+5)=13+6
3d6 (1+4+4)=9+6
3d6 (3+5+3)=11+6
3d6 (3+6+3)=12+6
3d6 (4+4+5)=13+6
3d6 (1+4+5)=10+6
3d6 (1+5+6)=12+6
3d6 (5+5+3)=13+6
3d6 (3+2+6)=11+6
3d6 (1+5+2)=8+6
3d6 (5+4+1)=10+6
3d6 (6+5+5)=16+6
3d6 (3+2+4)=9+6
3d6 (1+4+2)=7+6
Прикройте, мне дует!
Сеттинг - это игровой мир.
Систем овердохуя, самые основные:
общеизвестные: DnD, gurps...
местная, разрабатываемая определённой группой анонов - DeA
И местная простейшая, используемая в разных вариациях д20.
Большинство пилит свою систему под каждую игру.
Сетинг это место(а именно вселенная где происходят действия) ролеву систему каждый думает сам.
Лойс.
Азаза. дрочегном-дрочегномушка
Алсо, оставлю ещё кое-что для себя, ибо у тни, дома нескоро буду, а тот тред утонет. Гил, если читаешь - под спойлер тыкнись.
%%"Етьба ратная"
"Грудыня"
"Велесова гуньба"
"Печорская гомосеча"
"Славянское мудоханье"
"Волжский гузотряс"
"Похлопыши"
"Сварожьи пиздунцы"
"Содомский присяд"%%
Сразу етьбою повеяло, едрёным духом нутряным, бородулею опромежною, проссаком да мудями взопрешившими, что в посконных дырявых портах ровно месяц светят.
Демон оказался вертлявым, так что штурмовой топор Вильгельма просвистел в паре сантиметров от тушки супостата. В этот момент демон кидается на нашего бравого вояку.
1d20 (5)=5
1d20 (14)=14
Демон бросается на Вильгельма, но его мощные когти лишь шкрябают по наплечнику и кирасе.
Блядь, какой д20 нахуй на урон, что несу - вообще охуеть.
20d5 (5+1+1+4+1+2+3+2+4+4+2+3+3+3+5+4+3+3+5+3)=61
20d10 (2+7+1+7+7+5+1+4+9+9+1+9+4+7+4+2+8+1+7+8)=103
10d100 (66+17+64+65+50+77+23+41+94+25)=522
10d100 (99+71+92+68+82+15+19+31+32+100)=609
10d100 (99+45+23+88+3+73+82+61+12+93)=579
10d100 (28+79+43+77+88+3+8+51+32+49)=458
10d100 (94+22+83+37+63+54+52+60+77+50)=592
10d100 (42+53+25+95+2+69+44+22+62+54)=468
10d100 (30+5+41+15+46+77+97+79+84+29)=503
10d100 (82+12+1+76+73+20+72+72+46+3)=457
10d100 (70+38+87+66+70+67+55+13+22+29)=517
2d6
10d4 (3+1+1+3+1+1+2+4+1+3)=20 +10
10d6 (1+4+2+4+6+5+2+4+5+4)=37
10d4 (4+3+2+2+1+3+1+2+4+4)=26+10
10d6 (1+3+1+2+3+4+4+4+1+2)=25
15d3 (3+2+1+2+2+3+2+2+2+3+1+1+2+1+2)=29+15
10d4 (4+4+3+4+1+2+1+4+2+3)=28+10
10d6 (2+5+3+6+5+4+2+1+4+3)=35
15d3 (2+2+1+2+1+2+3+1+3+2+3+3+1+1+2)=29+15
10d4 (3+1+4+4+3+1+3+3+3+2)=27+10
10d6 (1+6+6+5+6+6+3+5+6+2)=46
15d3 (2+2+2+3+3+2+2+2+3+2+1+3+1+1+1)=30+15
10d4 (4+1+2+2+2+4+4+3+2+4)=28+10
10d6 (1+4+5+4+5+3+4+6+3+1)=36
15d3 (2+2+3+1+3+1+3+3+3+1+2+2+2+1+2)=31+15
10d4 (2+3+3+2+3+1+2+2+4+1)=23+10
10d6 (4+2+5+5+6+3+2+3+4+2)=36
15d4 (4+4+2+2+3+4+1+1+1+4+2+3+3+3+1)=38+10
15d6 (5+5+6+2+4+2+3+2+1+3+5+3+4+4+1)=50
20d3 (3+1+2+3+1+2+1+2+2+1+2+1+2+3+2+1+3+3+2+1)=38+15
15d4 (1+4+2+4+4+2+4+1+2+1+2+4+1+3+1)=36+10
15d6 (2+2+4+6+2+6+1+1+1+1+1+4+5+1+5)=42
20d3 (3+3+1+3+2+2+3+3+3+1+2+2+3+1+3+1+3+1+1+1)=42+15
15d4 (3+2+3+3+2+2+3+3+1+4+2+3+4+1+2)=38+10
15d6 (4+3+3+3+1+3+4+3+3+1+5+2+1+2+6)=44
20d3 (3+2+2+1+3+1+2+3+3+1+1+3+2+1+3+3+2+1+2+1)=40+15
15d4 (3+3+2+2+3+1+3+3+4+2+4+3+2+4+4)=43+10
15d6 (6+2+3+6+4+3+5+4+5+1+3+4+3+4+4)=57
20d3 (3+3+2+2+3+2+1+1+2+1+1+1+3+1+1+1+3+3+1+1)=36+15
15d4 (1+4+3+2+4+3+3+3+3+1+2+2+2+1+2)=36+10
15d6 (2+3+5+6+5+5+1+6+3+4+1+3+5+5+3)=57
1d100 (14)=14
1d100 (64)=64
1d100 (54)=54
1d100 (7)=7
1d100 (57)=57
1d100 (81)=81
1d100 (73)=73
1d100 (96)=96
1d100 (31)=31
1d100 (71)=71
1d100 (25)=25
1d100 (9)=9
1d100 (29)=29
1d100 (55)=55
1d100 (82)=82
1d100 (40)=40
1d100 (89)=89
1d100 (78)=78
1d100 (100)=100
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
1d100 (14)=14
1d100 (64)=64
1d100 (54)=54
1d100 (7)=7
1d100 (57)=57
1d100 (81)=81
1d100 (73)=73
1d100 (96)=96
1d100 (31)=31
1d100 (71)=71
1d100 (25)=25
1d100 (9)=9
1d100 (29)=29
1d100 (55)=55
1d100 (82)=82
1d100 (40)=40
1d100 (89)=89
1d100 (78)=78
1d100 (100)=100
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
1d100 (38)=38
1d100 (72)=72
1d100 (10)=10
1d100 (4)=4
1d100 (16)=16
1d100 (83)=83
1d100 (83)=83
1d100 (43)=43
1d100 (78)=78
1d100 (9)=9
1d100 (75)=75
1d100 (48)=48
1d100 (34)=34
1d100 (64)=64
1d100 (46)=46
1d100 (72)=72
1d100 (75)=75
1d100 (81)=81
1d100 (92)=92
1d100 (76)=76
1d100 (87)=87
1d100 (43)=43
1d100 (37)=37
1d100 (63)=63
1d100 (48)=48
1d100 (7)=7
1d100 (26)=26
1d100 (68)=68
1d100 (46)=46
1d100 (39)=39
1d100 (76)=76
1d100 (49)=49
1d100 (43)=43
1d100 (21)=21
1d100 (52)=52
1d100 (41)=41
1d100 (10)=10
20d100 (43+51+54+92+6+38+45+29+4+23+7+70+77+34+56+42+87+58+44+70)=930
10d5
##1d6##
Надеюсь вакаба отшатают обратно.
3d6: (1 + 5 + 3) = 9
3d6: (2 + 4 + 4) = 10
3d6: (5 + 6 + 2) = 13
3d6: (4 + 1 + 5) = 10
3d6: (2 + 6 + 1) = 9
3d6: (4 + 2 + 5) = 11
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
3d6: (2 + 2 + 1) = 5
3d6: (1 + 3 + 4) = 8
3d6: (6 + 5 + 6) = 17
3d6: (4 + 2 + 5) = 11
3d6: (2 + 6 + 4) = 12
3d6: (3 + 1 + 1) = 5
3d6: (1 + 6 + 5) = 12
3d6: (2 + 4 + 2) = 8
3d6: (1 + 5 + 1) = 7
3d6: (1 + 3 + 4) = 8
3d6: (2 + 6 + 1) = 9
Тест 2
Сначала - максимум одного ролла. Раньше было 20д100.
20d100: (48 + 25 + 53 + 59 + 95 + 97 + 3 + 53 + 64 + 68 + 91 + 89 + 97 + 16 + 9 + 20 + 28 + 97 + 34 + 92) = 1138
##21d100##
##20d101##
Максимум одиночного ролла не изменился. Тестим количестов роллов в посте.
1d1: (1) = 1
1d2: (1) = 1
1d3: (2) = 2
1d4: (2) = 2
1d5: (1) = 1
1d6: (6) = 6
1d7: (4) = 4
1d8: (6) = 6
1d9: (2) = 2
1d10: (3) = 3
##1d11##
##1d12##
##1d13##
##1d14##
##1d15##
##1d16##
##1d17##
##1d18##
##1d19##
##1d20##
##1d21##
Ну будешь теперь как прошлый ОП дынды, хехе.
Бомби хихлив, хуле.
Надеюсь, ты завернешься поскорее и поболезненней.
тест
тест
Так вот где можно найти игры не требующие никаких предварительных знаний, с минимальным по времени изучением правил, и при этом интересные? К примеру игры где играя за стандартного школо задрота нужно стать альфа-самцом и перетрахать всех тян в городе (ну т.е. в которых игрок себя в идеале отыгрвает, а не левого чела, знаний и опыта которого он не имеет).
> К примеру игры где играя за стандартного школо задрота нужно стать альфа-самцом и перетрахать всех тян в городе
Симуляторы РЛ и симсообразие здесь непопулярны и тонут, хотя их и регулярно пытаются запилить. Они просто скучны, никому это не интересно.
>Так вот где можно найти игры не требующие никаких предварительных знаний, с минимальным по времени изучением правил, и при этом интересные?
Здесь в основном самопальные правила и собственные сеттинги, рассчитанные на то что прочитавший вводную игрок будет готов тут же и впилиться, уже имея минимальную информацию о мире. Дрочильни типа самопальной гномосистемы или рулбучной дынды здесь редки, обычно достаточно просто. Также встречаются игры по уже существующим сеттингам, но их мало.
Объясни, чего ты хочешь, точнее.
Добавлю еще кое-что.
>в ролевых играх
>игрок себя в идеале отыгрвает, а не левого чела, знаний и опыта которого он не имеет
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути ролевых игр. Ролевая игра - это эскапизм, это когда ты уходишь от себя и влезаешь в шкуру
>левого чела, знаний и опыта которого ты не имеешь
>Объясни, чего ты хочешь, точнее.
А х.з. как точнее. Я сюда в первый раз зашел и не знаю с чего начинать. Что-то подходящее для человека с нулевой социализацией, минимальным жизненным опытом и не могущего в общение. Каких-то специфических пристрастий в сеттингах (фэнтези там, сцай-фай, вампиры) нет.
>>246346
>Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути ролевых игр. Ролевая игра - это эскапизм, это когда ты уходишь от себя и влезаешь в шкуру
Может и так, но понимание как отыгрывать должно же быть? Вот я например не представляю как можно отыгрывать эльфов или дворфов или марсиан. Тут нужно или хорошо бэк конкретного сеттинга знать, или кучу литературы на тему прочитать чтобы среднее представление иметь.
> Тут нужно или хорошо бэк конкретного сеттинга знать, или кучу литературы на тему прочитать чтобы среднее представление иметь.
Лолнет. Ты переусложняешь на пустом месте. Нужный бэк в самопале ВСЕГДА даст мастер, а что он не дал, можно отыгрывать в меру стереотипов или фантазии, если только в омск не скатываться. Хотя для графа общая начитанность всегда является неоспоримым плюсом и как правило улучшает графоманию.
У меня плохо с начитанностью, стереотипами и фантазией.
Подумалось - если тут не популярен РЛ то наиболее оптимальным для новичков мне видеться графоманский омско-сеттинг типа того же корованера (http://lurkmore.to/Corovaneer_Online). Ну т.е. пародия на РЛ.
нет, но умею миркой пользоваться.
Оптимальный для новичков любой тред без цифр в заголовке. Все остальное приложится.
Правила громоздкие, зато подробные. С первого раза вряд ли запомните, но за 2-3 хода втянетесь, гарантирую.
Я человек ответственный и игроков не брошу, игру доведу до конца (уже есть такая ачивка).
В общем, милости просим.
Это тред для обсуждения и тестирования. Он так и называется альфа-туториал-бла-бла. Мы в нем провели пробную игру (оказалось, что играл один семен за троих).
Вкатиться можно так:
1. Ставишь трипкод
2. Пишешь, за кого ты играешь (в пробной были зерги против коммунистов, но можно и привязаться к какому-то сеттингу)
3. Каким цветом ты хочешь быть на карте.
4. Роллишь 1д100 (на случай, если двое захотят быть розовенькими в крапинку)
Когда наберутся человека 2-3, я создам игровой тред, нарисую новую карту и запилю свежую версию правил.
Все, что не понятно или пришло в голову относительно игры обязательно говорите.
Да вроде как нет, почему должны запрещать? В любом случае, на харкаче больше нигде костей не покидать, поэтому к нам вон и (слоу)фастодында приехала, и тебя не выпнут, уверен.
>зерги против коммунистов
Хохол против перемоги.
> Да вроде как нет, почему должны запрещать?
Вся дында кроме как существующая и от тех же людей запрещена. Дескать, защита от илитствующих дындоблядей с /bg/.
> В любом случае, на харкаче больше нигде костей не покидать
В /bg/ есть кости, просто они ими не пользуются.
> поэтому к нам вон и (слоу)фастодында приехала
Она не приехала, она тут и родилась.
Впрочем мочерация здесь ленивая, слоупочная и вечно в своей конфе зависает, имейте в виду. Это не понями на вахаче тралить. Если есть мотивация и ахуенная идея, можно и создать, азаз.
>>246454
>короткую игру
- Мамо, чому у меня борода выросла, а тред все еще не добит?
- На /wr/ не бывает здоровых быстрых игр.
>Новичок врывается в тред. Поясните с чего лучше начать свой путь в ролевых играх? Я стандартный хикки-битард-аутист не могущий в общение, и мне пришла идея что при помощи ролеплея можно хоть как-то улучшить ситуацию.
Нет, это не так.
>Но все популярные игры требуют кучу специализированных знаний, охуенный порог входа, и к тому же в большинстве своем лишь частично перевидены на русский.
Ты ошибся разделом, здесь авторские игры, сами придумываем, сами играем.
>Так вот где можно найти игры не требующие никаких предварительных знаний, с минимальным по времени изучением правил, и при этом интересные?
Тут.
>К примеру игры где играя за стандартного школо задрота нужно стать альфа-самцом и перетрахать всех тян в городе (ну т.е. в которых игрок себя в идеале отыгрвает, а не левого чела, знаний и опыта которого он не имеет).
Тут таких не любят...
>Нет, это не так.
Пруф? Ну и надо учитывать что ирл я не общаюсь ни с кем вообще.
>Ты ошибся разделом, здесь авторские игры, сами придумываем, сами играем.
Выше уже ответил вроде...
>>246351
>Нужный бэк в самопале ВСЕГДА даст мастер, а что он не дал, можно отыгрывать в меру стереотипов или фантазии, если только в омск не скатываться.
>>246352
>У меня плохо с начитанностью, стереотипами и фантазией.
>>246740
>Тут.
Единственную свободную игру которую я тут нашел это мультиплеер стратегия с чтением правил на несколько дней. Еще и с перспективой перепиливания на ТЕСовский сеттинг (нихуя не понятный для тех кто в игры на его основе не играл).
>Тут таких не любят...
Это всего лишь один из возможных примеров... Ниже я альтернативный пример приводил про Номада, корованы и Омск. Надо учитывать что я по тематике любого сеттинга знаю заведомо меньше местных анонов. Я не смотрел "игру тронов" не читал Толкиена, не играл в большинство популярных комп. игр. и т.д. и т.п.
>Я не смотрел "игру тронов" не читал Толкиена, не играл в большинство популярных комп. игр. и т.д. и т.п.
Ну что я могу сказать? Пиздуй отсюда, никто твою самооценку кроме тебя самого поднимать не станет и уговаривать поиграть не будет. Хекка он видите ли, мезон-трал, играми "слишком трудноотыгрываемыми" брезгует.
>никто твою самооценку кроме тебя самого поднимать не станет
Причем тут самооценка вообще?
>брезгует
Не брезгую, а реально оцениваю свои возможности.
>Пруф? Ну и надо учитывать что ирл я не общаюсь ни с кем вообще.
Я твой пруф мадафака! Не то чтоб ни с кем не общался, но от ролевок, ни здешних, ни на форумных общительнее не стал, лучше перед зеркалом тренируйся, или лохотрон типа карнаги почитай.
>Выше уже ответил вроде.
Я слишком крут чтоб читать другие ответы...
>Единственную свободную игру которую я тут нашел это мультиплеер стратегия с чтением правил на несколько дней. Еще и с перспективой перепиливания на ТЕСовский сеттинг (нихуя не понятный для тех кто в игры на его основе не играл).
Да тес сетинг пиздец запутаное говно, в рот ебал, тут двачую.
>Это всего лишь один из возможных примеров... Ниже я альтернативный пример приводил про Номада, корованы и Омск. Надо учитывать что я по тематике любого сеттинга знаю заведомо меньше местных анонов. Я не смотрел "игру тронов" не читал Толкиена, не играл в большинство популярных комп. игр. и т.д. и т.п.
Ну смотри всёчто тебе нужно знать про фентези сетинги для успешной игры:
Властелин с кольцом на залупе-типичное щаблонное фентези(в основном потоиу что оно и породило эти шаблоны)
Орки здесь серые и называются Урук-Хай. Живут в моржоре.
Варххамер фб- то же самое только со всякими пародийными государствами типа ваняющих сыром французов и пяных руских, а ещё викинги и алах-бабахи.
Здесь есть 4 бога хаоса которым поклоняются дикари:
1)ебаущийся в жопу слаанешь
2)пиздящий всех кхорн
3)пиздливое чмо тзинч
4)воняющий как француз нургл.
Окрки здесь зеленые называются орками и живут где попало. А ещё они смищные
Драгон ейдж-властилин колец где эльфы белые нигеры и их согнали в гето.
Тес фентези сантабарбара и еботека, просто забей
Игра тронов(лол) обычное средневиковье, просто в шотландии у них ходящие трупы жывут.
Орки белые шотландцы, называются одичалыми.
Варкрафт-вархамер только не тру и без богов хаоса.
Вроди ничего не забыл.
>Пруф? Ну и надо учитывать что ирл я не общаюсь ни с кем вообще.
Я твой пруф мадафака! Не то чтоб ни с кем не общался, но от ролевок, ни здешних, ни на форумных общительнее не стал, лучше перед зеркалом тренируйся, или лохотрон типа карнаги почитай.
>Выше уже ответил вроде.
Я слишком крут чтоб читать другие ответы...
>Единственную свободную игру которую я тут нашел это мультиплеер стратегия с чтением правил на несколько дней. Еще и с перспективой перепиливания на ТЕСовский сеттинг (нихуя не понятный для тех кто в игры на его основе не играл).
Да тес сетинг пиздец запутаное говно, в рот ебал, тут двачую.
>Это всего лишь один из возможных примеров... Ниже я альтернативный пример приводил про Номада, корованы и Омск. Надо учитывать что я по тематике любого сеттинга знаю заведомо меньше местных анонов. Я не смотрел "игру тронов" не читал Толкиена, не играл в большинство популярных комп. игр. и т.д. и т.п.
Ну смотри всёчто тебе нужно знать про фентези сетинги для успешной игры:
Властелин с кольцом на залупе-типичное щаблонное фентези(в основном потоиу что оно и породило эти шаблоны)
Орки здесь серые и называются Урук-Хай. Живут в моржоре.
Варххамер фб- то же самое только со всякими пародийными государствами типа ваняющих сыром французов и пяных руских, а ещё викинги и алах-бабахи.
Здесь есть 4 бога хаоса которым поклоняются дикари:
1)ебаущийся в жопу слаанешь
2)пиздящий всех кхорн
3)пиздливое чмо тзинч
4)воняющий как француз нургл.
Окрки здесь зеленые называются орками и живут где попало. А ещё они смищные
Драгон ейдж-властилин колец где эльфы белые нигеры и их согнали в гето.
Тес фентези сантабарбара и еботека, просто забей
Игра тронов(лол) обычное средневиковье, просто в шотландии у них ходящие трупы жывут.
Орки белые шотландцы, называются одичалыми.
Варкрафт-вархамер только не тру и без богов хаоса.
Вроди ничего не забыл.
>общительнее не стал
Цель не в том чтобы стать общительнее ирл. Цель в том чтобы научиться быстро, и без усилий писать разную хуйню (графоманить). Чтобы время плохого качество незаполненное не чем, не разбивало нахрен весь распорядок дня.
>Ну смотри всёчто тебе нужно знать про фентези сетинги для успешной игры
Расписал круто, респект! Но для игры этого недостаточно. Ну смотри - нужно сгенерить перса, значить нужно дать имя, нужно знать какие имена в сеттенге данной расой и классом используются чтобы выдуманное не смотрелось слишком вырвиглазо. Нужно придумать историю, где родился вырос. Нужно знать историю и географию выдуманного мира. Далее у всех разные абилки, их тоже нужно знать чтобы отыгрывать. Еще чтобы отыгрывать нужно знать специфические для этого сеттинга термины (ну типа амасика и лха из вахи40). Иначе я не понимаю нахрен это вообще все нужно.
Далее про реалсеттинги еще подумалось - может в настоящее время и не интересно играть, но например в прошлое может быть не только интересно, но и полезно, например для изучения истории. Вот я не могу понять фишку - изучать историю выдуманного мира играя в ролевую игру, если можно в ту же игру играть на основе реальной истории?
>Самооценка всегда причем.
У меня нет проблемы с самооценкой, у меня проблема с тем чтобы выкидывать время, которое мне ненужно.
> Не брезгую, а реально оцениваю свои возможности.
> Причем тут самооценка вообще?
Вот-вот, говно твоя самооценка. Или тебе доставляет мазохистическое удовольствие придумывать сложности на пустом месте и ныть какой ты неспособный.
>Вот-вот, говно твоя самооценка.
Капитан очевидность.
>Или тебе доставляет мазохистическое удовольствие придумывать сложности на пустом месте и ныть какой ты неспособный.
Это не на пустом месте. Если я буду всем мешать, ни кому от этого легче не станет, а вероятность этого крайне высока. И у меня нет навыка конфликтного общения к тому же.
> Если я буду всем мешать, ни кому от этого легче не станет, а вероятность этого крайне высока.
Если ты будешь адекватом, ошибки квенты и отыгрыша простятся. Крыть хуями и линчевать, как твоего пернатого собеседника, будут только если начнешь хуйню творить, что соотносится не с игровым навыком или начитанностью, а с личными качествами и серьезностью отношения к игре.
Причем даже с этим долбоебом кто-то умудрялся поиграть, прежде чем зарезать ингейм.
> И у меня нет навыка конфликтного общения к тому же.
Навык, хуявык. А нарабатывать его как, по-твоему? Только в процессе.
Это мой последний тебе пост, хочешь дальше выдумывать себе проблемы - вое дело.
>Цель не в том чтобы стать общительнее ирл. Цель в том чтобы научиться быстро, и без усилий писать разную хуйню (графоманить). Чтобы время плохого качество незаполненное не чем, не разбивало нахрен весь распорядок дня.
Так прямо и говори что проебать время лол..
>Расписал круто, респект! Но для игры этого недостаточно. Ну смотри - нужно сгенерить перса, значить нужно дать имя,
нужно знать имена в сеттенге данной расой
Тут 2 варианта,
1)Пилишь английское имя и в 99% случаев не прогадаешь, если прогадаешь мастер подскажет.
2)Гуглишь героев этого народа и немножко меняешь его имя. В вахе 40к есть комисар Ярик, добавляешь одну букву и у тебя уже есть житель империума Хуярик.
>и классом используются чтобы выдуманное не смотрелось слишком вырвиглазо. Нужно придумать историю, где родился вырос.
Самый простой вариант:
1)Делаешь местного жителя предварительно читнув вики статью про местеость где происходят события. Если совсем впадлу думать историю персонажа то делай сироту из детского дома который пошел в армию. Это мой дежурный бек на случай если совсем впадлу что-то думать, работает в 95% ситуаций.
>Нужно знать историю и географию выдуманного мира.
Не юуяня, вы в основном будете топтаться на месте, а если что-то неибацо важно мастер сам скажет.
>Далее у всех разные абилки, их тоже нужно знать чтобы отыгрывать.
Не! Хуйня обычно такое только у магов, у просты
Бойцов всё просто.
>Еще чтобы отыгрывать нужно знать специфические для этого сеттинга термины (ну типа амасика и лха из вахи40). Иначе я не понимаю нахрен это вообще все нужно.
В процесе узнаешь от нпц или других игроков, на это вообще забей.
>Далее про реалсеттинги еще подумалось - может в настоящее время и не интересно играть, но например в прошлое может быть не только интересно, но и полезно, например для изучения истории. Вот я не могу понять фишку - изучать историю выдуманного мира играя в ролевую игру, если можно в ту же игру играть на основе реальной истории?
Такие игры сложней мастерить. И вообще, раз такой умный пили историческую ролевую игру.
>Цель не в том чтобы стать общительнее ирл. Цель в том чтобы научиться быстро, и без усилий писать разную хуйню (графоманить). Чтобы время плохого качество незаполненное не чем, не разбивало нахрен весь распорядок дня.
Так прямо и говори что проебать время лол..
>Расписал круто, респект! Но для игры этого недостаточно. Ну смотри - нужно сгенерить перса, значить нужно дать имя,
нужно знать имена в сеттенге данной расой
Тут 2 варианта,
1)Пилишь английское имя и в 99% случаев не прогадаешь, если прогадаешь мастер подскажет.
2)Гуглишь героев этого народа и немножко меняешь его имя. В вахе 40к есть комисар Ярик, добавляешь одну букву и у тебя уже есть житель империума Хуярик.
>и классом используются чтобы выдуманное не смотрелось слишком вырвиглазо. Нужно придумать историю, где родился вырос.
Самый простой вариант:
1)Делаешь местного жителя предварительно читнув вики статью про местеость где происходят события. Если совсем впадлу думать историю персонажа то делай сироту из детского дома который пошел в армию. Это мой дежурный бек на случай если совсем впадлу что-то думать, работает в 95% ситуаций.
>Нужно знать историю и географию выдуманного мира.
Не юуяня, вы в основном будете топтаться на месте, а если что-то неибацо важно мастер сам скажет.
>Далее у всех разные абилки, их тоже нужно знать чтобы отыгрывать.
Не! Хуйня обычно такое только у магов, у просты
Бойцов всё просто.
>Еще чтобы отыгрывать нужно знать специфические для этого сеттинга термины (ну типа амасика и лха из вахи40). Иначе я не понимаю нахрен это вообще все нужно.
В процесе узнаешь от нпц или других игроков, на это вообще забей.
>Далее про реалсеттинги еще подумалось - может в настоящее время и не интересно играть, но например в прошлое может быть не только интересно, но и полезно, например для изучения истории. Вот я не могу понять фишку - изучать историю выдуманного мира играя в ролевую игру, если можно в ту же игру играть на основе реальной истории?
Такие игры сложней мастерить. И вообще, раз такой умный пили историческую ролевую игру.
Я попрошу учесть что перед этим я тлже успел пацанов нарезать! И вообще зарезали меня в следствии принятия автором поста какого-то хуя от моего имени! При том, там была явная и очевидная подстава.
>2)Гуглишь героев этого народа и немножко меняешь его имя. В вахе 40к есть комисар Ярик, добавляешь одну букву и у тебя уже есть житель империума Хуярик.
Прям видео напомнило! http://www.youtube.com/watch?v=awB1sPzwFi0
А советы хорошие - сразу все понятно стало.
Только доска какая-то малоактивная и все рпг на ней уже начаты давно (кроме альфа-стратегии со сложными правилами). Может есть еще какие-нибудь активные нубофрендли ролевые сайты с которых можно было бы прям сразу начать?
>Такие игры сложней мастерить. И вообще, раз такой умный пили историческую ролевую игру.
Ну у меня у самого с историей плохо, вот и хотел обучаться в процессе.
У тебя Мариуполль вот-вот отклеится, а ты капчу двачуешь. Записался бы в падальон какой.
Да, есть, гугли текстофые рпг и тебе выдаст дохуя форумов, но они пидоры и жирухи яойщицы. Таких ламповых игорей как тут там нет, зато с жырухами тянами попереписываешься.
>гугли текстофые рпг и тебе выдаст дохуя форумов
В том то и проблема что дохуя - хз. с чего начинать.
Я анархист, анархо капиталист если точнее мне похуй на грызню двух государств и на то как олигархи поделят красными полосками межлу собой НАШ глобус. СУКИ ВЕРНИТЕ КРЫМ!
Они все одинаковые, почти уверен что везде одни и те же жирухи сидят.
Читаю-читаю тебя и думаю: "Чего этого нытика здесь кормят? Явно же не играть пришел, а пожаловаться, как у него все плохо, послушать от анонов, что все не так, и укатиться откуда пришел, когда ему перестанут отвечать".
Возьми да поиграй, блядь. Любой ГМ тебе поможет втянуться в свою игру. А пока ты как школьница-жируха, притащившая свои мелкие сиськи на /б, якобы, чтобы узнать что-то, а на деле, послушать "не такая и жирная", "я бы отлизал" и прочие "давай встретимся".
Я кончил.
Тут напрашивалась очень пошлая шутка про анус и куда тебе стоит запихать Хуярика
(30) 10d3: (1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 3 + 2 + 2 + 1) = 17 vs (25) 5d4: (4 + 1 + 4 + 3 + 4) = 16+5
(30) 10d3: (1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 3 + 3) = 16 vs (25) 5d4: (1 + 4 + 3 + 3 + 2) = 13+5
(30) 10d3: (1 + 3 + 3 + 3 + 1 + 3 + 3 + 2 + 2 + 3) = 24 vs (25) 5d4: (1 + 3 + 4 + 3 + 4) = 15+5
(30) 10d3: (1 + 2 + 1 + 1 + 3 + 2 + 1 + 1 + 2 + 2) = 16 vs (25) 5d4: (1 + 4 + 3 + 2 + 3) = 13+5
1d7: (3) = 3 vs 1d4: (4) = 4-1
1d7: (7) = 7-1 vs 1d4: (3) = 3-1
1d7: (7) = 7-1 vs 4
1d7: (5) = 5-1 vs 1d4: (2) = 2-1
(9) 7d3: (3 + 3 + 1 + 2 + 1 + 2 + 3) = 15 vs (8) 2d4: (3 + 2) = 5+2
(12) 4d3: (3 + 1 + 1 + 1) = 6 vs (9) 3d4: (3 + 2 + 3) = 8+3
(10) 4d3: (2 + 1 + 2 + 2) = 7 vs (1) 1d4: (3) = 3+1
(12) 6d3: (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3) = 13 vs (9) 4d4: (1 + 4 + 2 + 3) = 10+4
(2) 1d2: (1) = 1-1 vs (0)
(1) vs (3) 1d3: (1) = 1-1
(6) 1d2: (1) = 1 vs (0)
(0) vs (0)
(1+1) vs (0)
(1) 1d3: (2) = 2 (3) 3d4: (4 + 1 + 2) = 7+3
(2+2+2) vs (0)
10d10: (1 + 3 + 1 + 3 + 3 + 1 + 7 + 2 + 3 + 4) = 28
10d10: (5 + 8 + 7 + 2 + 3 + 10 + 1 + 1 + 6 + 3) = 46
10d10: (1 + 4 + 8 + 1 + 10 + 4 + 4 + 7 + 3 + 4) = 46
10d10: (2 + 1 + 8 + 5 + 5 + 10 + 9 + 5 + 4 + 10) = 59
10d10: (3 + 6 + 2 + 1 + 7 + 3 + 2 + 6 + 4 + 5) = 39
10d10: (1 + 5 + 2 + 7 + 3 + 6 + 7 + 3 + 2 + 4) = 40
10d10: (9 + 8 + 10 + 7 + 1 + 5 + 3 + 9 + 3 + 2) = 57
10d10: (7 + 2 + 10 + 7 + 1 + 1 + 10 + 2 + 6 + 10) = 56
10d10: (1 + 2 + 9 + 10 + 5 + 10 + 7 + 2 + 3 + 7) = 56
20d5: (1 + 1 + 4 + 2 + 5 + 2 + 3 + 4 + 2 + 2 + 5 + 2 + 4 + 3 + 3 + 5 + 3 + 1 + 3 + 1) = 56
20d5: (5 + 4 + 5 + 1 + 3 + 5 + 2 + 4 + 2 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 4 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2) = 63
20d5: (2 + 5 + 2 + 3 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 2 + 5 + 3 + 1 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 2 + 1) = 52
20d5: (5 + 5 + 4 + 1 + 2 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4 + 4 + 1 + 2 + 5 + 1 + 2 + 5 + 4 + 4) = 65
20d5: (4 + 4 + 5 + 3 + 4 + 5 + 3 + 5 + 4 + 1 + 2 + 4 + 3 + 3 + 2 + 3 + 2 + 3 + 4 + 4) = 68
20d5: (1 + 4 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 4 + 3 + 2 + 5 + 4 + 3 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 5) = 67
20d5: (1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 5 + 3 + 5 + 4 + 2 + 3 + 3 + 4 + 2 + 2 + 3 + 1 + 3 + 4 + 2) = 54
20d5: (2 + 1 + 3 + 3 + 5 + 4 + 2 + 3 + 1 + 1 + 5 + 2 + 5 + 3 + 1 + 3 + 3 + 5 + 5 + 4) = 61
20d5: (2 + 3 + 3 + 2 + 1 + 4 + 3 + 5 + 2 + 5 + 3 + 1 + 5 + 4 + 1 + 5 + 4 + 4 + 5 + 2) = 64
5d20: (20 + 17 + 12 + 3 + 2) = 54
5d20: (13 + 3 + 17 + 9 + 19) = 61
5d20: (9 + 7 + 17 + 4 + 2) = 39
5d20: (10 + 19 + 7 + 19 + 16) = 71
5d20: (2 + 13 + 5 + 18 + 11) = 49
5d20: (10 + 5 + 5 + 14 + 20) = 54
5d20: (9 + 16 + 3 + 1 + 14) = 43
5d20: (19 + 17 + 8 + 9 + 16) = 69
5d20: (1 + 15 + 3 + 19 + 18) = 56
5d30: (4 + 16 + 26 + 30 + 27) = 103
5d30: (22 + 26 + 17 + 9 + 12) = 86
5d30: (13 + 18 + 19 + 2 + 28) = 80
5d30: (27 + 2 + 14 + 6 + 24) = 73
5d30: (26 + 9 + 29 + 9 + 6) = 79
5d30: (2 + 14 + 16 + 3 + 26) = 61
5d30: (16 + 10 + 17 + 26 + 19) = 88
5d30: (6 + 3 + 1 + 6 + 24) = 40
5d30: (6 + 12 + 23 + 18 + 25) = 84
3d50: (19 + 5 + 28) = 52
3d50: (29 + 16 + 19) = 64
3d50: (23 + 49 + 16) = 88
3d50: (28 + 37 + 43) = 108
3d50: (9 + 1 + 47) = 57
3d50: (8 + 2 + 1) = 11
3d50: (45 + 37 + 18) = 100
3d50: (16 + 11 + 1) = 28
20d5: (5 + 1 + 3 + 5 + 5 + 5 + 2 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 + 1 + 2 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4 + 5) = 64+40
20d5: (5 + 2 + 5 + 1 + 4 + 4 + 3 + 3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4 + 1 + 1 + 2 + 4 + 1 + 4 + 4) = 60+40
20d5: (4 + 4 + 2 + 1 + 3 + 2 + 5 + 1 + 2 + 3 + 3 + 2 + 4 + 4 + 2 + 5 + 2 + 1 + 3 + 5) = 58+40
20d5: (3 + 3 + 3 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4 + 2 + 4 + 2) = 58+40
20d5: (4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 2 + 2 + 5 + 2 + 2 + 1 + 5 + 5 + 4 + 3 + 1 + 4 + 1 + 5 + 5) = 68+40
20d5: (4 + 5 + 5 + 2 + 4 + 1 + 2 + 1 + 5 + 2 + 3 + 5 + 2 + 1 + 1 + 5 + 5 + 1 + 4 + 4) = 62+40
20d5: (5 + 2 + 5 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 4 + 2 + 3 + 3 + 3 + 4 + 2 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1) = 54+40
20d5: (2 + 4 + 2 + 1 + 3 + 3 + 5 + 2 + 1 + 3 + 2 + 2 + 1 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1 + 4 + 1) = 49+40
20d5: (5 + 5 + 3 + 5 + 5 + 5 + 4 + 2 + 2 + 1 + 1 + 4 + 2 + 3 + 1 + 5 + 4 + 4 + 4 + 4) = 69+40
##67d100##
4d10: (3 + 7 + 6 + 1) = 17
4d10: (3 + 7 + 9 + 9) = 28
4d10: (10 + 3 + 10 + 5) = 28
4d10: (10 + 5 + 3 + 8) = 26
4d10: (7 + 10 + 2 + 10) = 29
4d10: (4 + 10 + 9 + 2) = 25
4d10: (10 + 2 + 3 + 5) = 20
4d10: (2 + 2 + 9 + 2) = 15
4d10: (10 + 10 + 10 + 4) = 34
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
##3d50##
3d50: (8 + 43 + 16) = 67
3d50: (2 + 7 + 16) = 25
3d50: (43 + 20 + 4) = 67
3d50: (26 + 47 + 14) = 87
3d50: (46 + 37 + 23) = 106
3d50: (32 + 5 + 45) = 82
3d50: (4 + 2 + 40) = 46
3d50: (36 + 16 + 35) = 87
3d50: (21 + 9 + 14) = 44
тест
Собирается игра про пассажиров потрпевшего крушения лайнера.
Среди действующих лиц имеется:
Старик, который обрел возможность ходить на острове.
Наркоман, знающий травы.
Янукович и 8 его телохранителей.
Бывший_член_куклуксклана_немного_псих.
Русскоязычная казашка и ее внуки.
Дети с мячем.
Православный Толя - поклонник Януковича.
Отпизженный-поляк-католик.
Группа негров с драгоценностями.
Мускулистый человек, 190.
Обмазывающийся говном парень.
И парень в кустах.
Каждый придумывает персонажа. Если хочет, то может отдать его для коллективного общения, а можно оставить только для своего вождения. Можно действовать в одиночку или группой. Ты один из пассажиров разбитого лайнера в Тихом Океане.
Пиши имя, предысторию персонажа и можешь играть. Можно так же взять одного из персонажей в моем списке, если он не занят. Вот список незанятых персонажей:
Русскоязычная казашка и ее внуки.
Дети с мячем.
Православный Толя - поклонник Януковича.
Группа негров с драгоценностями.
Это изначально неписи. Остальных так же можно взять, если игроки не будут против.
Игра в /б = много народу, много омска и бамплимит за час.
Игра в /вр = трипфаги, недели простоя, длинные, вдумчивые (но не всегда качественные) пасты, проебавшиеся ГМы-пидоры, поехавший вайпер.
Ты все еще хочешь провести игру в /вр?
Не обижай меня, я творю уникальные проэкты с глубоким смыслом, а это типичны безыдейный омск.
Можно вопрос? А что делает поклонник януковича на лайнере? Почему не в шахте? Откуда у него деньги на лайнер? Что-то тут не чисто...
Он выиграл билет на лайнер в лотерею, написано же в игровом.
1d2: (1) = 1
Объяснение одно - еще одна игра, брошенная опхуем не начавшись.
Уровень свободы:
0-диктатура 20-анархия
Уровень национализма:
0-моё отечество всё человечество! Хачу пить какаколу и ебстить с неграми! 20-Раися для рюзге! Реструкт! Свабоду тесаку!
Экономика:
0-свободный рынок 20-плановая экономика
Хрестианство:
0-воинствующий атеист 20-стройте храмы! Храмы сами себя построят
Ислам:
0-шахид не пройдет 20-аллах бабах!
Игра происходит так, в ваших заявлениях в сми вы бросаете д10, значение плюсуется к соответствующему вашему стату , и результат сопоставляется со взглядами аудитории этого сми, например на канале " МУГЕМЕДТВ" националистические заявление не проскочат, в отличии от радио "от сердца к солнцу.фм"
С трех попыток придумаю.
Хуйня какая-то, нужно переделать. Смотри:
>0-свободный рынок 20-плановая экономика
Допустим, у партии X значение экономики 0. Т.е. партия X изначально стремится к свободному рынку, подлые капиталисты. Они начинают обсуждать свои идеи, ну, например, на "капиталист ТВ", где вся аудитория обладает экономическими взглядами значением 0. При броске 1d10 партия X получает суммарное значение от 1 до 10, где 1 - хорошо, а 10 - плохо. Но при этом оно всегда хоть немного, но хуже того, чего ожидает аудитория.
Теперь посмотрим на их политических оппонентов, ярых совков, партию Y. У них значение в экономике 20. И они решают провести митинг в колхозе "Красная свиноматка", последнем оплоте советского рабочего. При броске 1d10 они получают результат от 21 до 30, т.е. результат всегда лучше, чем ждет даже самая верная аудитория.
И капиталисты априори соснули, т.к. их целевая аудитория может быть недовольна, а целевая аудитория социалистов всегда будет в восторге.
>Хуйня какая-то, нужно переделать. Смотри:
>>0-свободный рынок 20-плановая экономика
>Допустим, у партии X значение экономики 0. Т.е. партия X изначально стремится к свободному рынку, подлые капиталисты. Они начинают обсуждать свои идеи, ну, например, на "капиталист ТВ", где вся аудитория обладает экономическими взглядами значением 0. При броске 1d10 партия X получает суммарное значение от 1 до 10, где 1 - хорошо, а 10 - плохо. Но при этом оно всегда хоть немного, но хуже того, чего ожидает аудитория.
>Теперь посмотрим на их политических оппонентов, ярых совков, партию Y. У них значение в экономике 20. И они решают провести митинг в колхозе "Красная свиноматка", последнем оплоте советского рабочего. При броске 1d10 они получают результат от 21 до 30, т.е. результат всегда лучше, чем ждет даже самая верная аудитория.
Фишка в том что у избирателей взгляды варируются в определенных значениях, например у коммунистов, от 18-26. При значении выше у них появятся подозрения что мудак на сцене пиздит и не будет всё так хорошо. В тоже время 0 ни у одной групы избирателей не будет, даже у либертарианцев от 1 до 9. Альзо, при заявлении глава партии решает в какую сторону двигать значение (выбирает +/-)
В общем-то идея пока сильно сыра и требует серьезной доработки.
Что курил?
Радуйтесь, вы "подебили".
Такие неадекваты и недоролевики как вы явно не моя аудитория, это правда. Не зря я ушел отсюда в 2009 году. По сути вы ничем, повторяю, ничем не отличаетесь от ролевиков вконтакта маринующихся в группках по 5-10 друзяшек. Поняли что такое сеттинг и ролевая система, но сути ролеплея и для чего он - не поняли.
Иди уже, раливик.
Во-первых, Текстовая ролевка не равно чатик с командами.
Невероятные просторы отыгрыша? Я смогу отыграть безногого офисного работника передвигающегося по офису при помощи огнетушителей? Нет? Я так и знал.
Большая реалистичность? А она включает пермасмерть и ваншоты? Нет? О чем тогда говорить, если можно долго бить машину дилдой и она загорится.
Суперспособности и зомби? Реализм. Даааааа. В Saints Row я могу и в Saints Row поиграть.
Это был разбор Оп-поста.
Теперь о ракогруппе из 28 человек втентакле.
Обучение РП? Поверь, я был на одном проекте где это пытались сделать. В итоге, кучка одинаковых персонажей с эмоутами типа /me поправил челку и /me пернул. РП либо есть, либо его нет.
Пирамидоподобная система приглашения друзьяшек? Спасибо, нет. Иди на хуй.
Не бомби, задесь рыбы твоего контингента нет, что тебе целый тред пытались безуспешно объяснить.
>КОКОК СУТЬ РАЛИПЛЕЯ И ДЛЯ ЧЕГО ОН ВЫ НИ ПОНИ
Суть ролеплея - ВНЕЗАПНО, играть роль. Для чего - для того, что есть люди, которым доставляет примерять на себя всякоразные шкуры. Если у тебя СУТЬ РАЛИПЛЕЯ другая, неудивительно, что ты отсюда съебал и ракуешь в калтактике да гта-с-чатиком.
Ишь, как тебе припекло: спать не смог, вернулся и в общий тред насрал.
Только ты тут куртка бейн нашего поколения от ролевых игор и понимаешь "всю суть". Видь это так сложно будучи вздрослым мужиком притворяться принцессой гдето на форуме.
У меня кстати новый трип посцоны. Я в хисториче старый спалил.
В самп играть он предлагает, ну охуеть теперь! Может сразу в майнкрафт,0 или в террарию?
Ну значит он дважды обосрался.
А я, вот, честно, не понимаю, зачем было разводить срач. Ну, позвал он кого-то в гости в свой манямирок, кто захочет - заглянет, кому понравится - поучаствует. Доска от этого ничего не потеряет.
Но боевые шавки вр уже учуяли добычу и спешат облаять залетного и забрызгать слюной.
Ну и что дальше-то?
> Но боевые шавки вр уже учуяли добычу и спешат облаять залетного и забрызгать слюной.
Ну он начал пытаться нас убеждать что мы неправильно играем, и что ГТА с чатиком - лучшее что придумано за всю историю в плане ролепеля, после театра. Так что облаян, забрызган слюной и обоссан он заслуженно.
Тред ещё висит, кто хочет - может почитать и разобраться кто прав а кто нет.
Так периодически же возникают тренды, в которых "художники" видят ролеплей по-другому. Что связыввться-то с блаженными?
А так на раздел иной раз без слез не взглянешь: игры стоят, игроки заняты срачем.
А когда срачи есть, люди моментально находятся. Филиал /b как он есть.
Так они не называют хуесосами и пидарасами всех тех, кто не понимает их тонкую и чувственную вселенную. Ну а тех кто называет, точно так же гонят ссаными тряпками.
Справедливости ради замечу, что под ссаные тряпки можно попасть и не называя всех вокруг пидорасами и хуесосами.
Да Семёны же.
Заслуженно. Но причина была далеко не в оскорблениях, да?
> умеренное манчкинство и ногебаторство, проверяющее рамки правил на прочность.
> умеренное манчкинство
> беляшик
> умеренное
Рома, залогинься.
Нахуй послан.
> Когда ознакомился с ситуацией, то увидел там только умеренное манчкинство и ногебаторство, проверяющее рамки правил на прочность.
Умеренное оно было только в его фантазиях. Если тебя позвали отыгрывать, а ты вместо этого оптимизаторствуешь и цифродрочишь - ну и не обижайся, что получишь отношение как к унтерменшу.
Заправить мантию в штаны.тхт
Кентавр надевает человеческие сапоги.тхт
Сделаю-ка я под видом развития истории тысячу рероллов в киберпанке.тхт
Кольчуга из кожи.тхт
А введусь-ка я призраком и буду все время нырять в стены и канючить бонусы на скрытность.тхт
Скорее слабый аппарат.
Газопровод забыл.
А в чём тогда будет заключаться игра? Придумывать варианты для всех шести значений или всё же действия ГГ не будут определяться кубом? В любом случае, я б сыграл, особенно если игра будет быстрой и короткой, такое не стоит затягивать.
Действия ГГ будут определяться по принципу кто первый отписался, того и выбрали. А результаты и прочее будет определяться броском.
Не любить такие игры, но взлетит, пили смело.
1d10: (6) = 6
2d10: (9 + 1) = 10
3d10: (8 + 3 + 3) = 14
4d10: (10 + 3 + 6 + 5) = 24
5d10: (1 + 1 + 1 + 4 + 1) = 8
6d10: (6 + 8 + 2 + 3 + 2 + 5) = 26
7d10: (4 + 8 + 5 + 7 + 8 + 6 + 3) = 41
8d10: (10 + 6 + 7 + 7 + 9 + 1 + 10 + 5) = 55
9d10: (4 + 1 + 8 + 5 + 2 + 5 + 3 + 3 + 3) = 34
Популярность, судя по всему. Только каким образом они вычисляются - понятия не имею.
Поэтому предлагайте охуительные идеи.
Запили фентези-синглплеер, как в старые добрые. А то ехал мультиплеер через сци-фи.
Мультиплеер героик-фентези с выпиливанием сотен врагов, обрушением городских стен чарами, темными-темными шахтами, голыми эльфийками и Лавкрафтовскими божками. Только не с механикой уровня d21.
2d6: (2 + 4) = 6 2d6: (5 + 1) = 6 2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (2 + 1) = 3 2d6: (5 + 1) = 6 2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (1 + 4) = 5 ##2d6## ##2d6##
##2d6## ##2d6## ##2d6##
2d6: (1 + 3) = 4 2d6: (6 + 4) = 10 2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (2 + 2) = 4 2d6: (4 + 5) = 9 2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (5 + 6) = 11 2d6: (2 + 4) = 6 2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (5 + 5) = 10 2d6: (6 + 6) = 12 2d6: (3 + 2) = 5
Во-во, а ластбоссом Огни.
1. Эльф. С ним все понятно, обычный хлюпик из лесов, умет общаться с животными и деревьями. любой метал причиняет ему сильную боль.
2. Демон. Сильный. Хитрый. Могучий. Выбрать надо что-то одно. Для выживания требуется питаться душами. Но чем больше у него не съеденных душ в запасе, тем сильнее его способности.
3. Кролик. Обычный пушистый кролик. Очень вкусный.
4. Зомби. Разлагающаяся личность, питающаяся чужим мясом. Любит живых. Они его нет.
5. Дракон. Воруй принцесс@отдавай их за выкуп@жри рыцарей которые хотят их освободить@делай принцесс своими женами.
6. Анон. Да, именно ты пойдешь покорять страну непуганых эльфиек-лесбиянок-футунари имея в запасе зажигалку и знания.
7. Ваш вариант.
Пусть будет антон.
На самом деле мультиплеер тянуть не сложно. Просто придётся ждать, пока все отпишутся.
А я вот хотел бы запилить мультиплеерный фоллаут/сталкер в фэнтези сеттинге (последствия войны магов), но я ньюфаг. мне идти нахуй?
Ну так в чём проблема: подбери систему, набросай костяк сюжета - и вперёд. Рассчитывай на приключение в 200 постов за 5-7 дней, больше тебе пока не надо.
На всякий случай загляни в /izd и /bg: почитай про распространённые речевые ляпы и вождение ролёвок.
Также, рассчитывай на два, в лучшем случае три игрока, народу здесь немного.
Ньюфаг, я тебе даже сеттинг подкину. Гугли Requiem chevalier vampire, можно будет без магов обойтись.
Система у меня своя, без классов и уровней.
Персонаж обладает атрибутами(Str Agi Int), которые не растут, и навыками, которые улучшаются в процессе использования.
Но что-то мне подсказывает, что баланса в ней нет.
> Персонаж обладает атрибутами(Str Agi Int), которые не растут
А схуябы это они не растут?
> Но что-то мне подсказывает, что баланса в ней нет.
Ну так покажи целиком, посмотрим.
Str определяет hp. Если Str будет расти, маги и воры со временем будут становиться все менее боеспособными.
Хотя, у меня уже появилась идея, как это починить.
Суть системы в свободном развитии: чем больше ты машешь мечом, тем лучше ты машешь мечом.
Str влияет на хп, грузоподъемность, урон в ближнем бою.
Agi влияет на попадания.
Int влияет на запас маны, эффективность заклинаний.
Все атрибуты влияют на связанные с ними действия, разумеется.
Навыки развиваются в процессе использования в зависимости от сложности действий. Т.е. попадание по относительно слабому противнику не принесет опыта.
Я имел в виду скорее: " ... баланс при такой механике не достижим".
Кстати, о механике: d20 + атрибут + навык - сложность = успех.
Цифры: hp=10+Str5 mp=25+Int5
Базовый урон оружия от d4 до d12 примерно.
На старте распределяется 5 очков атрибутов, но не более 3 в один, и 8 очков навыков, не более 4 в один.
> Если Str будет расти, маги и воры со временем будут становиться все менее боеспособными.
Ну так в это и нужно для баланса, маги же всегда имба. Ну а ворам тоже можно Str слегка подращивать, медленннее, чем воинам конечно.
> Суть системы в свободном развитии: чем больше ты машешь мечом, тем лучше ты машешь мечом.
Это как раз таки весьма несвободное развитие, игрок не может напрямую определять, что у него апнется, ему придётся заниматься определённой деятельностью, чтобы что-то прокачать. И часто бывают случаи, когда игрок хочет что-то апнуть, но ему не охота заниматься соответствующей деятельностью. С другой стороны это конечно реалистично и поэтому хорошо.
Без цифр о балансе ничего не сказать, да.
Также есть такие важны моменты, как длительность хода и количество действий, которые можно предпринять в нём.
Хм, пока что не вижу проблем для баланса.
Как модифицируется урон оружия силой и навыком?
Что по магии?
>>24891
Сила просто добавляется к урону. Но не к урону "быстрого" оружия (кинжалы, шпаги, etc).
Еще момент: из "попадания" последовательно вычитаются ловкость и навык уклонения или обращения со щитом, навык оружия, класс брони. Так будет определяться уклонился ли персонаж от удара, заблокировал щитом, парировал оружием или принял на броню.
По магии:
Шесть школ: светлая, темная, элементы, изменение, иллюзии, мистицизм. В общем-то то же, что в TES, с некоторыми изменениями.
Думаю не ограничивать игроков списком заклинаний, но определять уровни сложности опираясь на уровни заклинаний в D&D.
Можно хоть на первом уровне навыка попытаться скастовать заклинание сложности 10, но вероятность успеха будет сами понимаете какой.
>то же, что в TES
Фу, зашквар зашкварный.
>определять уровни сложности опираясь на уровни заклинаний в D&D
Плохая идея, в ДнД куча поломных спеллов низкого уровня.
Скрытность убийцы +1 за навык, +1 за тени, +1 за плохую освещенность -1 за открытую местность.
Наблюдательность стражников +1 вблизи костра и -1 из за того что они разговаривают друг с другом.
3d20: (11 + 2 + 12) = 25
Убийца подобрался к стражникам вплотную, но они его так и не заметили, увлекшись разговором о вине, женщинах и сволочном командире.
Убийца втыкает нож в спину одного стражника (убийца +5 за внезапность и профессионализм, стражник -2 за ротозейство), после чего сразу же атакует другого (убийца +2 за внезапность)
4d20: (7 + 18 + 3 + 14) = 42
В последнюю секунду перед роковым ударом случайный шорох выдал вечернего визитера. Стражник пригнулся и клинок пролетел в сантиметре от его горла. Оба стражника вскочили на ноги, схватили свои короткие копья и приготовились атаковать убийцу.(Стражники -1 за шок, убийца +1 за профессионализм). Убийца пытается увернуться от ударов и нанести удар одному из стражников. (убийца +1 за профессионализм, стражники +1 за длинное оружие)
3d20: (11 + 14 + 11) = 36
2d20: (6 + 8) = 14
Убийца успешно увернулся от копья первого стражника, но чуь чуть не успел уйти от удара второго стражника - медный наконечник попал в его незащищенное тело.
1d20: (12) = 12, где 1-5 руки, 6-10 ноги, 11-18 туловище, 19-20 голова.
Убийца получил серьезную рану и умер на месте, так и не выдав того кто его послал, его тело выбросили в море с рыбацкой лодки. Стражники получили премию от начальника караула и неделю отпуска.
Первой задачей Вана было проникновение во дворец. Он скептически изучил парадный вход, бдительный караул который тщательно осматривал каждого входящего, потом прошел вокруг периметра стен и поискал своим наметанным глазом какую нибудь другую лазейку.
наблюдательность Вана 1d10: (2) = 2+7.
1- критический фэйл, 10 - критический успех
больше 15 - легкий путь
больше 12 - тяжелый путь
Сложность больше навыка на 6 - малый успех возможен при 18 и при критической удаче
Сложность больше навыка на 5 - малый успех возможен при 17 и при критической удаче
Сложность больше навыка на 4 - средний успех возможен при 19 и при критической удаче, малый успех возможен при 16
Сложность больше навыка на 3 - средний успех возможен при 18 и при критической удаче, малый успех возможен при 15
Сложность больше навыка на 2 - средний успех возможен при 17 и при критической удаче, малый успех возможен при 14
Сложность больше навыка на 1 - крупный успех возможен при 19 и при критической удаче, средний успех возможен при 16 , малый успех возможен при 13
Сложность равна навыку - крупный успех возможен при 18 и при критической удаче, средний успех возможен при 15 , малый успех возможен при 12
Сложность меньше навыка на 1 - крупный успех возможен при 17 и при критической удаче, средний успех возможен при 14 , малый успех возможен при 11
Сложность меньше навыка на 2 - крупный успех возможен при 16 и при критической удаче, средний успех возможен при 13 , малый успех возможен при 10
Сложность меньше навыка на 3 - крупный успех возможен при 15 и при критической удаче, средний успех возможен при 12 , малый успех возможен при 9
Сложность меньше навыка на 4 - крупный успех возможен при 14 и при критической удаче, средний успех возможен при 11 , малый успех возможен при 8
Сложность меньше навыка на 5 - крупный успех возможен при 13 и при критической удаче, средний успех возможен при 10 , малый успех возможен при 7
Сложность меньше навыка на 6 - крупный успех возможен при 12 и при критической удаче, средний успех возможен при 9 , малый успех возможен при 6
Сложность меньше навыка на 7 - крупный успех возможен при 11 и при критической удаче, средний успех возможен при 8 , малый успех возможен при 5
Сложность меньше навыка на 8 - крупный успех возможен при 10 и при критической удаче, средний успех возможен при 7 , малый успех возможен при 4
Сложность больше навыка на 6 - малый успех возможен при 18 и при критической удаче
Сложность больше навыка на 5 - малый успех возможен при 17 и при критической удаче
Сложность больше навыка на 4 - средний успех возможен при 19 и при критической удаче, малый успех возможен при 16
Сложность больше навыка на 3 - средний успех возможен при 18 и при критической удаче, малый успех возможен при 15
Сложность больше навыка на 2 - средний успех возможен при 17 и при критической удаче, малый успех возможен при 14
Сложность больше навыка на 1 - крупный успех возможен при 19 и при критической удаче, средний успех возможен при 16 , малый успех возможен при 13
Сложность равна навыку - крупный успех возможен при 18 и при критической удаче, средний успех возможен при 15 , малый успех возможен при 12
Сложность меньше навыка на 1 - крупный успех возможен при 17 и при критической удаче, средний успех возможен при 14 , малый успех возможен при 11
Сложность меньше навыка на 2 - крупный успех возможен при 16 и при критической удаче, средний успех возможен при 13 , малый успех возможен при 10
Сложность меньше навыка на 3 - крупный успех возможен при 15 и при критической удаче, средний успех возможен при 12 , малый успех возможен при 9
Сложность меньше навыка на 4 - крупный успех возможен при 14 и при критической удаче, средний успех возможен при 11 , малый успех возможен при 8
Сложность меньше навыка на 5 - крупный успех возможен при 13 и при критической удаче, средний успех возможен при 10 , малый успех возможен при 7
Сложность меньше навыка на 6 - крупный успех возможен при 12 и при критической удаче, средний успех возможен при 9 , малый успех возможен при 6
Сложность меньше навыка на 7 - крупный успех возможен при 11 и при критической удаче, средний успех возможен при 8 , малый успех возможен при 5
Сложность меньше навыка на 8 - крупный успех возможен при 10 и при критической удаче, средний успех возможен при 7 , малый успех возможен при 4
Сложность нахождения альтернативного пути проникновения сквозь первый периметр дворца - 10.
Интеллект охранников на входе 4, плюс бонус от тщательной инструкции 2.
Ван пробует ищет способ перелезть через забор, а если не получается, то пробует пройти мимо охранников замаскировавшись под желающего найти работу слугу 2d10: (4 + 9) = 13
Имеем первый куб 7+4 = 11, неудача. Перелезть через забор негде.
второй куб 9+6=15 средний успех.
Ван подошел к одному из охранников на входе, сунул ему в руку медную монетку и стал расспрашивать о том как бы ему попасть на службу во дворец. Рассказывал он достаточно убедительно, и охранник пропустил его через пост, показал как пройти к управляющему слугами и что ему сказать.
Ван ecgtiyj проник на территорию дворца, но расслабляться ещё рано. Дальше он уверенно пошел по внутренней территории, так как хорошо помнил расположение комнаты куда ему следует попасть. Интеллект Вана - 6, сложность планировки 5.
По пути ему множество раз попадались охранники и слуги, и Вану пришлось проявить всю свою артистичность чтобы ни у кого не вызвать подозрений. Харизма Вана 6, интеллект встреченных Ваном людей 4 +2 за массовость +2 за бдительное несение службы.
2d10: (8 + 10) = 18
Ван пришел куда хотел: 8+6 =14 средний успех
Вана никто не заподозрил: 10 критический успех
Ван аккуратной походкой двигался по лабиринтам комнат, подсобок и служебных лестниц, несколько раз он разминулся с другими слугами, успешно миновал караульное помещение наполненное отдыхающими после смены стражниками, которые увлеченно играли в кости. По пути Ван прихватил поднос с кушаньями, и прикрываясь им пошел дальше. Вот она, заветная цель - Ван проник в святая святых дворца, в малый переговорный зал царя. Сердце его гулко билось в груди, рот пересох, а ладони наоборот вспотели. Обратного пути нет, надо идти до конца. Разумеется вход в переговорную охранялся - возле двери стояло двое стражников, они скучающими глазами осмотрели Вана, один из них лениво спросил:
- Что тебе, раб?
Ван показал поднос и запинаясь пробормотал
- Господин управляющий приказал отнести это в переговорный зал!
Харизма Вана 6, Интеллект охранников - 4 +4 за тщательнейшее инструктирование
1d10: (2) = 2
Стражник удивленно посмотрел на простой медный поднос, на кувшин с явно солдатской брагой, на куски вяленого мяса.
- Что то я тебя не припомню среди слуг. Ты давно здесь работаешь?
Ван понял что надо действовать быстро и решительно. Он метнул поднос в лицо одному стражнику и ударил длинным бронзовым стилетом другого стражника в сердце.
Рукопашный бой Вана 8 + 1 за внезапность, ловкость стражников 6
1d10: (3) = 3
Если попал, то ущерб от стилета - 6, кожаный доспех дает защиту 4. Малый успех - ранен, средний - серьезно ранен, крупный успех - убит на месте. 1d10: (7) = 7
На шум сбегаются свидетели >5 ,прибегает ещё двое стражников >8 1d10: (1) = 1
удар стилетом стражника 3+9= 12 средний успех, попал
ущерб от удара 6+7=13 стражник получил серьезное ранение и выбывает из боя. Если ему не окажут первую помощь то он умрет в течении минуты. Никто не услышал шума потасовки.
Варианта два. То ли он боится, что его поделка утонет, то ли таким не очень очевидным способом вайпает тред.
Пили, взлеит хорошо, потонет, никаких проблем.
Какие ещё есть предложения? Я открыт для экспериментов.
С моей точки зрения, сингл - это что-то вроде интерактивной книги: авторской подачи гораздо больше, чем читательского присутствия. Так что удача, неудача - главное, как это будет подано и обставлено.
Подай и обставь вот это:
- Я использую взлом замков, чтобы незаметно проникнуть внутрь.
- Неудача. Отмычка застревает в замке. Теперь его нельзя не только взломать, но и открыть ключом.
- Тогда я использую мастера сложных механизмов, чтобы вынуть остаток отмычки.
- Неудача, пытаясь вытащить обломок, вы ломаете отвертку. Звонкий щелчок привлекает внимание охраны.
- Тогда я использую хитрость, чтобы спрятаться в тенях, и остаться незамеченным.
- Неудача. Вы наступаете на переполненный ночной горшок, который не заметили в темноте, и с грохотом переворачиваете его прямо себе на штаны. Стражник вас заметил, и целится в вас из лука. Вы получаете штрафы.
- Черт! Я использую силу, чтобы выломать дверь!
- Неудача. Вы поскальзываетесь на склизском говне, и ударяетесь виском о дверную ручку. Вы мертвы, поскольку уже потеряли все свои хитпоинты, пытаясь перейти дорогу и спросить, где находится библиотека. Но хорошая новость: виском вы выбили дверь, и она теперь открыта!
Старая добрая паста.
Но я говорил о другой точке зрения на игру. Суть не в том, чтобы преодолеть препятствие, следуя заданным мастером правилам. Суть в том, чтобы дать игроку возможность направлять развитие истории. Автор пишет, игрок читает и участвует - никто никому не ставит палки в колёса. Всё выглядит примерно как в хоррор-треде (с той разницей, что там ОП ещё с бросками не определился).
Наверное, я некорректно выразился. Давайте так: d100 на выбор поста + d10 на успех действия.
Палки в колёса ставит не мастер и не игрок, а рак кубов. Особенно это плохо смотрится, когда персонаж мастер в чём-то, но всё равно регулярно проваливается.
Так никто и не говорит без кубов. Просто должна быть какая-то система, чтобы влияние навыков и т.п. было достаточно существенно.
М-да, как говорится, к вопросу об идеальной ролевой системе.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.