Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
6147 Кб, 3378x2681
Сразу предупреждаю, я буду вести до 21 июня, потом будет перерыв до 6 июля, и дальше буду вести до конца лета. После чего игра будет заморожена до следующего лета.
Номера предыдущих тредов, кои можно посмотреть, если у вас есть скачанный архив:
Первый: 169657
Второй: 171553
Третий: 173003
Четвёртый тред: http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/43/lesnye_tayny_4
Весь игровой текст предыдущих тредов: https://docs.google.com/document/d/168iRiiQ4O7eA4E2Ogl_xyOEumkNhF1fu4AvLVzhk5Xo
Вкртаце для тех, кто присоединился к нам сейчас:
Суть игры - в магии и её разнообразии. Стихии и заклинания вы придумываете сами - это может быть всё что угодно, но оно должно соответствовать выбранной стихии и элементарной логике. Каждый игрок создаёт своего персонажа, распределяет ему характеристики, навыки и придумывает стихии и заклинания. Персонаж, впоследствии присоединяется к гильдии или играет отдельно, или создает свою команду, с заданиями и волшебницами, или даже свою гильдию/школу/секту, полная свобода. Персонажа создаём здесь: http://sync.in/TlS3rH80yT
Опять же кому лень или просто не хватает фантазии, могут себе взять одного из персонажей с пометкой "свободен".
Здесь можно скачать удобный лист персонажа, со встроенными формулами: https://drive.google.com/file/d/0B2kx_zw3eNb2Yk5EQi13Rkk1NE0/edit?usp=sharing
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
При создании персонажа даётся 100 очков опыта для распределения атрибутов, характеристик, особенностей, навыков и стихий (или школ магии), если персонаж будет магом.
Атрибуты:
Атрибуты задают начальные значения характеристик, и участвуют в некоторых бросках. Магию и/или антимагию можно оставить нулевыми, если ваш персонаж не будет магом и/или антимагом.
Цена атрибутов возрастает со значением, повышение атрибута на один уровень стоит количество очков равное получаемому уровню. Соответственно, покупка атрибута с нуля стоит: 1 уровень - 1 очко, 2 уровень - 3 очка, 3 - 6 очков, 4 - 10, 5 - 15 и т.д.
Сила: даёт 15 ХП, 1 АС, 1 к урону в ближнем бою, 1 к блокированию, 1 к спасброскам.
Ловкость: даёт 1 ОД, 1 к уклонению, 1 к урону оружия дальнего боя.
Магия: даёт 50 МП, 1 МС.
Антимагия: даёт 5 АМП, 1 МС.
Характеристики:
Некоторые характеристики можно повышать в дополнение, к даваемым атрибутами, цена такого повышения не растёт.
Здоровье (ХП): 3 ХП - 1 очко
Ну это все знают, сколько повреждений персонаж может выдержать, пока не отключится. Чтобы умереть, нужно потерять удвоенное количество ХП. Восстанавливается со скоростью 1 ХП каждые полчаса, удвоенное восстановление во время отдыха или медицинского ухода, утроенное во время сна.
Мана (МП): 10 МП - 1 очко
Очки маны тратятся на заклинания, а также на использование некоторых магических предметов. Восстанавливается со скоростью 1 МП каждые 10 минут, удвоенное восстановление во время отдыха, утроенное во время сна.
Антимана (АМП): 1 АМП - 1 очко
Нужна для антимагов, редко встречающихся, способных контрить способности магов. Восстанавливается со скоростью 1 АМП каждый час, удвоенное восстановление во время отдыха, утроенное во время сна.
Характеристики ниже повышаются только вместе с атрибутами:
Защита (АС): Собственная стойкость к повреждениям, складывается с бонусом брони и итоговое значение АС вычитается из наносимого персонажу урона всякий раз, когда его атакуют не магическим оружием.
Магическая сопротивляемость (МС): То же самое, но вычитается из урона всех магических атак.
Очки действий (ОД): определяют как много действий за ход вы можете предпринять, передвижение на 3 метра тратит 1 ОД, атака оружием зависит от его размера (например, для кулака 1 ОД, для двуручного меча - 5), затраты ОД на заклинания указываются в описании к ним.
Особенности:
Сверхъестественные особенности вашего персонажа, приобретённые загадочным образом или имеющиеся с рождения, можно выбрать в основном при его создании, в процессе игры новые уже не получить (за некоторыми исключениями), их может быть сколько угодно и какой угодно силы (или вообще не быть), лишь бы хватало очков. Примеры особенностей:
Сопротивляемость какой-либо стихии 4% за 1 очко опыта, сопротивляемость свыше 100% будет переносить полученный урон от этой стихии в ману персонажа, а свыше 200% ещё и восстанавливать здоровье.
Удвоенное восстановление ХП или МП, или АМП (каждая берётся в отдельности) - 15 очков, утроенное - 30 очков, учетверённое - 45 и т.д.
Удача: 15 очков за каждый +1 на случайные события, не зависящие от игрока.
Номера предыдущих тредов, кои можно посмотреть, если у вас есть скачанный архив:
Первый: 169657
Второй: 171553
Третий: 173003
Четвёртый тред: http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/43/lesnye_tayny_4
Весь игровой текст предыдущих тредов: https://docs.google.com/document/d/168iRiiQ4O7eA4E2Ogl_xyOEumkNhF1fu4AvLVzhk5Xo
Вкртаце для тех, кто присоединился к нам сейчас:
Суть игры - в магии и её разнообразии. Стихии и заклинания вы придумываете сами - это может быть всё что угодно, но оно должно соответствовать выбранной стихии и элементарной логике. Каждый игрок создаёт своего персонажа, распределяет ему характеристики, навыки и придумывает стихии и заклинания. Персонаж, впоследствии присоединяется к гильдии или играет отдельно, или создает свою команду, с заданиями и волшебницами, или даже свою гильдию/школу/секту, полная свобода. Персонажа создаём здесь: http://sync.in/TlS3rH80yT
Опять же кому лень или просто не хватает фантазии, могут себе взять одного из персонажей с пометкой "свободен".
Здесь можно скачать удобный лист персонажа, со встроенными формулами: https://drive.google.com/file/d/0B2kx_zw3eNb2Yk5EQi13Rkk1NE0/edit?usp=sharing
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
При создании персонажа даётся 100 очков опыта для распределения атрибутов, характеристик, особенностей, навыков и стихий (или школ магии), если персонаж будет магом.
Атрибуты:
Атрибуты задают начальные значения характеристик, и участвуют в некоторых бросках. Магию и/или антимагию можно оставить нулевыми, если ваш персонаж не будет магом и/или антимагом.
Цена атрибутов возрастает со значением, повышение атрибута на один уровень стоит количество очков равное получаемому уровню. Соответственно, покупка атрибута с нуля стоит: 1 уровень - 1 очко, 2 уровень - 3 очка, 3 - 6 очков, 4 - 10, 5 - 15 и т.д.
Сила: даёт 15 ХП, 1 АС, 1 к урону в ближнем бою, 1 к блокированию, 1 к спасброскам.
Ловкость: даёт 1 ОД, 1 к уклонению, 1 к урону оружия дальнего боя.
Магия: даёт 50 МП, 1 МС.
Антимагия: даёт 5 АМП, 1 МС.
Характеристики:
Некоторые характеристики можно повышать в дополнение, к даваемым атрибутами, цена такого повышения не растёт.
Здоровье (ХП): 3 ХП - 1 очко
Ну это все знают, сколько повреждений персонаж может выдержать, пока не отключится. Чтобы умереть, нужно потерять удвоенное количество ХП. Восстанавливается со скоростью 1 ХП каждые полчаса, удвоенное восстановление во время отдыха или медицинского ухода, утроенное во время сна.
Мана (МП): 10 МП - 1 очко
Очки маны тратятся на заклинания, а также на использование некоторых магических предметов. Восстанавливается со скоростью 1 МП каждые 10 минут, удвоенное восстановление во время отдыха, утроенное во время сна.
Антимана (АМП): 1 АМП - 1 очко
Нужна для антимагов, редко встречающихся, способных контрить способности магов. Восстанавливается со скоростью 1 АМП каждый час, удвоенное восстановление во время отдыха, утроенное во время сна.
Характеристики ниже повышаются только вместе с атрибутами:
Защита (АС): Собственная стойкость к повреждениям, складывается с бонусом брони и итоговое значение АС вычитается из наносимого персонажу урона всякий раз, когда его атакуют не магическим оружием.
Магическая сопротивляемость (МС): То же самое, но вычитается из урона всех магических атак.
Очки действий (ОД): определяют как много действий за ход вы можете предпринять, передвижение на 3 метра тратит 1 ОД, атака оружием зависит от его размера (например, для кулака 1 ОД, для двуручного меча - 5), затраты ОД на заклинания указываются в описании к ним.
Особенности:
Сверхъестественные особенности вашего персонажа, приобретённые загадочным образом или имеющиеся с рождения, можно выбрать в основном при его создании, в процессе игры новые уже не получить (за некоторыми исключениями), их может быть сколько угодно и какой угодно силы (или вообще не быть), лишь бы хватало очков. Примеры особенностей:
Сопротивляемость какой-либо стихии 4% за 1 очко опыта, сопротивляемость свыше 100% будет переносить полученный урон от этой стихии в ману персонажа, а свыше 200% ещё и восстанавливать здоровье.
Удвоенное восстановление ХП или МП, или АМП (каждая берётся в отдельности) - 15 очков, утроенное - 30 очков, учетверённое - 45 и т.д.
Удача: 15 очков за каждый +1 на случайные события, не зависящие от игрока.
117 Кб, 789x683
Навыки:
Стоимость навыков в очках опыта возрастает так же, как и стоимость атрибутов, навыки можно придумывать самим, а также брать готовые из списка ниже, навыков может быть сколько угодно и какого угодно уровня (за несколькими исключениями), лишь бы хватало очков. Обычно навыки чисто не магические способности, но бывают редкие исключения, для таких навыков необходимо иметь ненулевую ману.
Уклонение: необходимо, чтобы увернуться от атаки или заклинания, подробнее про уклонение написано в разделе игровая механика. Возрастает на 1 с каждым уровнем навыка, складывается с бонусом ловкости.
Владение оружием, бывает трёх типов:
Владение всеми видами оружия: увеличивает куб урона всех видов оружия на 1 с каждым уровнем навыка.
Владение оружием только ближнего боя или только дальнего: увеличивает куб урона оружия соответствующего типа на 1,5 с каждым уровнем навыка (округление вниз).
Владение конкретным типом оружия (например, одноручным): увеличивает куб урона этого оружия на 2 с каждым уровнем навыка.
Совершенное владение оружием: даёт бонус к броску урона выбранного оружия (например, двуручного меча) +1 на уровень навыка.
Парирование: увеличивает эффективность блокирования атак оружием или щитом на 2 за каждый уровень навыка.
Боевое искусство: основной навык воинов, позволяет разрабатывать и использовать различные боевые приёмы. Каждому уровню этого навыка соответствует один приём. Чем выше уровень, тем более эффективные приёмы можно создать. Также можно имитировать этим навыком другие боевые навыки, в этом случае эффективность будет равна половине уровня, на котором взят приём. Например, взятый на 10 уровне приём парирования даст эффект навыка парирования 5 уровня, то есть +10 к блоку.
Примеры приёмов и их силы от уровня, на котором они взяты:
Веерная атака: 3 лвл - атака трёх клеток перед собой, одним ударом, +2 ОД. 5 лвл - атака пяти клеток перед собой и с боков, +3 ОД. 7 лвл - атака всех клеток вокруг себя, +4 ОД. Исполняется только мечами, начиная с длинного.
Обезоруживание: 4 лвл - позволяет выбить оружие из рук противника, на этот приём затрачивается 5 ОД, делаются встречные проверки ловкости и силы, с бонусом +1, если обе выиграны, противник лишается оружия и оно падает на землю в радиусе двух метров от него. Если вы сами безоружны, то получаете штраф -1, но в случае успеха оружие врага оказывается у вас в руках, в случае же провала, враг проводит по вам атаку.
Обманный манёвр: 2 лвл - затрачивая на 1 ОД меньше, чем на обычную атаку вы проводите ложный выпад, делаются встречные проверки ловкости с бонусом +1, в случае успеха враг получает -1 на д6, а вы +1 на д6 к своей следующей атаке.
Выстрел навесом: 5 лвл - позволяет стрелять во врага, спрятавшегося за укрытием, со штрафом -1 на д6.
Не боевые навыки: их множество и вы их придумываете сами, примеры: скрытность, внимательность, дипломатия, ориентирование и т.п. Каждый уровень не боевого навыка даёт бонус +2 к броску д20 при использовании этого навыка.
Устойчивость к магии: это не магический навык и взять его может любой персонаж, каждый уровень этого навыка даёт бонус +1 к спасброску д20 от вредоносного заклинания.
Дуалирование: мастерство владения двумя оружиями одновременно, этот навык позволяет использовать в паре тяжёлое оружие без штрафов. 3 лвл - два кинжала, 5 лвл - два коротких меча, 7 лвл - два длинных меча, 9 лвл - два двуручных меча. Без этого навыка два кинжала получают штраф к атаке -1 на д8, два коротких меча -1 на д6, два длинных меча -1 на д4, два двуручных меча -1 на д3. При использовании оружия в каждой руке удар двумя кинжалами тратит 3 ОД, двумя короткими мечами - 4 ОД, двумя длинными мечами - 6 ОД, двумя двуручными - 8 ОД. Помимо этого навыка необходимо иметь 8 силы, чтобы орудовать двумя длинными мечами и 16 для двуручных мечей.
Быстрый бег: базовая скорость человека 3 метра на ОД (3м/ОД), каждый уровень этого навыка увеличивает её на 0,25м/ОД, с округлением вниз, если надо выяснить убежит ли кто-то или догонит кого-нибудь, при равном ОД, сравниваются уровни этого навыка.
Подлый удар: увеличивает бонусный урон при атаке сзади и/или внезапной атаке.
Дальняя стрельба: увеличивает дальность стрельбы или метания на 10% за уровень.
Улучшенная инициатива: при определении очерёдности хода к ловкости добавляется уровень этого навыка.
Торговля: каждый уровень этого навыка делает цены у торговцев выгоднее на 2% (как на покупку, так и на продажу), максимальный уровень этого навыка - 12.
Магия:
Магия разделена по стихиям или школам магии, каждая стихия имеет уровень, который обозначает ваше мастерство владения этой стихией, увеличение уровня стихии происходит так же, как и увеличение уровней атрибутов или навыков.
Можно придумать заклинание для любой стихии, соответственно её уровню (то есть, например, на первом уровне магии земли вы не сможете сотворить, например землетрясение, а на 12 запросто), также можно (да и нужно) придумывать свои стихии.
Общее количество заклинаний для каждой стихии равно её уровню.
Примеры стихий и заклинаний:
- Огонь: фаерболл: 15 урона, 35 маны, 3 ОД, дальность 10 м, в сочетании с водой даёт пар.
- Вода: вотерболл: 5 урона + намокание, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Земля: булыжник: 10 урона, 25 маны, 2 ОД, дальность 10 м.
- Воздух: воздушный удар: 5 урона + отталкивание на 1д10 метров, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Холод: заморозка: 7 урона и -1 к ОД на 1д10/2 хода (повторные применения добавляют продолжительность), 35 маны, 3 ОД, дальность 7 м, в сочетании с водой даёт лёд.
- Жизнь: лечение: +10 ХП, 20 маны, 2 ОД. (В сочетании с другими стихиями позволяет создавать големов и элементалей.)
- Антимагия: ослабление: - 10 к урону заклинания противника, 2 антиманы, 2 ОД.
Это к примеру, придумывайте свои стихии и заклинания, можете брать известные откуда-нибудь. Для заклинаний пишите урон, (если он есть) дальность или радиус (если по площади) или угол (если конусом), а также эффекты заклинания. Траты маны и ОД я пропишу сам.
После начала игры новые стихии можно только изучить у мага, владеющего такой стихией, так что выбирайте сейчас. Вы также должны запостить художественное описание процесса обучения. (Впрочем, есть и другие более сложные методы.)
Улучшение заклинаний: Увеличение урона/эффективности, добавление новых свойств не тратит очки стихий, но увеличивает затраты маны и ОД, максимальная степень улучшения зависит от уровня стихии и определяется ГМ-ом. Одно очко урона увеличивает затраты маны на 2. Также можно увеличить дальность по 1 МП за 2 метра. Но для заклинаний по площади расчёт другой.
Остальные улучшения тратят по очку стихии за каждое:
- Уменьшение затрат маны на 30%. (не более двух раз для одного заклинания)
- Уменьшение затрат ОД на 30%. (не более двух раз, округление вверх)
- Увеличение ролла на данное заклинание (до 8 уровня стихии только на 1)
- Увеличение уровня заклинания призыва или создания (для усиления призываемых или создаваемых существ)
Бонусы за уровни стихий:
1 уровень: возможность использовать магию данной стихии
3 уровень: двойные заклинания - возможность комбинировать с другой стихией (не ниже 3 уровня)
5 уровень: +1 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает критпровалы)
8 уровень: возможность улучшить заклинание на +2 к роллу
9 уровень: тройные заклинания - возможность комбинировать с двумя другими стихиями (не ниже 5 уровня)
10 уровень: +2 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает трату маны при провале)
15 уровень: +3 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает провалы)
16 уровень: возможность улучшить заклинание на +3 к роллу
20 уровень: четверные заклинания (не ниже 7 уровня), +4 к роллу
21 уровень: возможность улучшить заклинание на +4 к роллу
Можно создавать комбинированные заклинания, но обе стихии должны быть на 3+ и очко тратится из одной из этих стихий (на ваше усмотрение).
Например: ледяная стрела (вода + холод): урон 15, 30 маны, 3 ОД.
Очко тратится из подчёркнутой стихии.
Пикрелейтед схематическая карта мира.
Стоимость навыков в очках опыта возрастает так же, как и стоимость атрибутов, навыки можно придумывать самим, а также брать готовые из списка ниже, навыков может быть сколько угодно и какого угодно уровня (за несколькими исключениями), лишь бы хватало очков. Обычно навыки чисто не магические способности, но бывают редкие исключения, для таких навыков необходимо иметь ненулевую ману.
Уклонение: необходимо, чтобы увернуться от атаки или заклинания, подробнее про уклонение написано в разделе игровая механика. Возрастает на 1 с каждым уровнем навыка, складывается с бонусом ловкости.
Владение оружием, бывает трёх типов:
Владение всеми видами оружия: увеличивает куб урона всех видов оружия на 1 с каждым уровнем навыка.
Владение оружием только ближнего боя или только дальнего: увеличивает куб урона оружия соответствующего типа на 1,5 с каждым уровнем навыка (округление вниз).
Владение конкретным типом оружия (например, одноручным): увеличивает куб урона этого оружия на 2 с каждым уровнем навыка.
Совершенное владение оружием: даёт бонус к броску урона выбранного оружия (например, двуручного меча) +1 на уровень навыка.
Парирование: увеличивает эффективность блокирования атак оружием или щитом на 2 за каждый уровень навыка.
Боевое искусство: основной навык воинов, позволяет разрабатывать и использовать различные боевые приёмы. Каждому уровню этого навыка соответствует один приём. Чем выше уровень, тем более эффективные приёмы можно создать. Также можно имитировать этим навыком другие боевые навыки, в этом случае эффективность будет равна половине уровня, на котором взят приём. Например, взятый на 10 уровне приём парирования даст эффект навыка парирования 5 уровня, то есть +10 к блоку.
Примеры приёмов и их силы от уровня, на котором они взяты:
Веерная атака: 3 лвл - атака трёх клеток перед собой, одним ударом, +2 ОД. 5 лвл - атака пяти клеток перед собой и с боков, +3 ОД. 7 лвл - атака всех клеток вокруг себя, +4 ОД. Исполняется только мечами, начиная с длинного.
Обезоруживание: 4 лвл - позволяет выбить оружие из рук противника, на этот приём затрачивается 5 ОД, делаются встречные проверки ловкости и силы, с бонусом +1, если обе выиграны, противник лишается оружия и оно падает на землю в радиусе двух метров от него. Если вы сами безоружны, то получаете штраф -1, но в случае успеха оружие врага оказывается у вас в руках, в случае же провала, враг проводит по вам атаку.
Обманный манёвр: 2 лвл - затрачивая на 1 ОД меньше, чем на обычную атаку вы проводите ложный выпад, делаются встречные проверки ловкости с бонусом +1, в случае успеха враг получает -1 на д6, а вы +1 на д6 к своей следующей атаке.
Выстрел навесом: 5 лвл - позволяет стрелять во врага, спрятавшегося за укрытием, со штрафом -1 на д6.
Не боевые навыки: их множество и вы их придумываете сами, примеры: скрытность, внимательность, дипломатия, ориентирование и т.п. Каждый уровень не боевого навыка даёт бонус +2 к броску д20 при использовании этого навыка.
Устойчивость к магии: это не магический навык и взять его может любой персонаж, каждый уровень этого навыка даёт бонус +1 к спасброску д20 от вредоносного заклинания.
Дуалирование: мастерство владения двумя оружиями одновременно, этот навык позволяет использовать в паре тяжёлое оружие без штрафов. 3 лвл - два кинжала, 5 лвл - два коротких меча, 7 лвл - два длинных меча, 9 лвл - два двуручных меча. Без этого навыка два кинжала получают штраф к атаке -1 на д8, два коротких меча -1 на д6, два длинных меча -1 на д4, два двуручных меча -1 на д3. При использовании оружия в каждой руке удар двумя кинжалами тратит 3 ОД, двумя короткими мечами - 4 ОД, двумя длинными мечами - 6 ОД, двумя двуручными - 8 ОД. Помимо этого навыка необходимо иметь 8 силы, чтобы орудовать двумя длинными мечами и 16 для двуручных мечей.
Быстрый бег: базовая скорость человека 3 метра на ОД (3м/ОД), каждый уровень этого навыка увеличивает её на 0,25м/ОД, с округлением вниз, если надо выяснить убежит ли кто-то или догонит кого-нибудь, при равном ОД, сравниваются уровни этого навыка.
Подлый удар: увеличивает бонусный урон при атаке сзади и/или внезапной атаке.
Дальняя стрельба: увеличивает дальность стрельбы или метания на 10% за уровень.
Улучшенная инициатива: при определении очерёдности хода к ловкости добавляется уровень этого навыка.
Торговля: каждый уровень этого навыка делает цены у торговцев выгоднее на 2% (как на покупку, так и на продажу), максимальный уровень этого навыка - 12.
Магия:
Магия разделена по стихиям или школам магии, каждая стихия имеет уровень, который обозначает ваше мастерство владения этой стихией, увеличение уровня стихии происходит так же, как и увеличение уровней атрибутов или навыков.
Можно придумать заклинание для любой стихии, соответственно её уровню (то есть, например, на первом уровне магии земли вы не сможете сотворить, например землетрясение, а на 12 запросто), также можно (да и нужно) придумывать свои стихии.
Общее количество заклинаний для каждой стихии равно её уровню.
Примеры стихий и заклинаний:
- Огонь: фаерболл: 15 урона, 35 маны, 3 ОД, дальность 10 м, в сочетании с водой даёт пар.
- Вода: вотерболл: 5 урона + намокание, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Земля: булыжник: 10 урона, 25 маны, 2 ОД, дальность 10 м.
- Воздух: воздушный удар: 5 урона + отталкивание на 1д10 метров, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Холод: заморозка: 7 урона и -1 к ОД на 1д10/2 хода (повторные применения добавляют продолжительность), 35 маны, 3 ОД, дальность 7 м, в сочетании с водой даёт лёд.
- Жизнь: лечение: +10 ХП, 20 маны, 2 ОД. (В сочетании с другими стихиями позволяет создавать големов и элементалей.)
- Антимагия: ослабление: - 10 к урону заклинания противника, 2 антиманы, 2 ОД.
Это к примеру, придумывайте свои стихии и заклинания, можете брать известные откуда-нибудь. Для заклинаний пишите урон, (если он есть) дальность или радиус (если по площади) или угол (если конусом), а также эффекты заклинания. Траты маны и ОД я пропишу сам.
После начала игры новые стихии можно только изучить у мага, владеющего такой стихией, так что выбирайте сейчас. Вы также должны запостить художественное описание процесса обучения. (Впрочем, есть и другие более сложные методы.)
Улучшение заклинаний: Увеличение урона/эффективности, добавление новых свойств не тратит очки стихий, но увеличивает затраты маны и ОД, максимальная степень улучшения зависит от уровня стихии и определяется ГМ-ом. Одно очко урона увеличивает затраты маны на 2. Также можно увеличить дальность по 1 МП за 2 метра. Но для заклинаний по площади расчёт другой.
Остальные улучшения тратят по очку стихии за каждое:
- Уменьшение затрат маны на 30%. (не более двух раз для одного заклинания)
- Уменьшение затрат ОД на 30%. (не более двух раз, округление вверх)
- Увеличение ролла на данное заклинание (до 8 уровня стихии только на 1)
- Увеличение уровня заклинания призыва или создания (для усиления призываемых или создаваемых существ)
Бонусы за уровни стихий:
1 уровень: возможность использовать магию данной стихии
3 уровень: двойные заклинания - возможность комбинировать с другой стихией (не ниже 3 уровня)
5 уровень: +1 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает критпровалы)
8 уровень: возможность улучшить заклинание на +2 к роллу
9 уровень: тройные заклинания - возможность комбинировать с двумя другими стихиями (не ниже 5 уровня)
10 уровень: +2 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает трату маны при провале)
15 уровень: +3 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает провалы)
16 уровень: возможность улучшить заклинание на +3 к роллу
20 уровень: четверные заклинания (не ниже 7 уровня), +4 к роллу
21 уровень: возможность улучшить заклинание на +4 к роллу
Можно создавать комбинированные заклинания, но обе стихии должны быть на 3+ и очко тратится из одной из этих стихий (на ваше усмотрение).
Например: ледяная стрела (вода + холод): урон 15, 30 маны, 3 ОД.
Очко тратится из подчёркнутой стихии.
Пикрелейтед схематическая карта мира.
117 Кб, 789x683
Навыки:
Стоимость навыков в очках опыта возрастает так же, как и стоимость атрибутов, навыки можно придумывать самим, а также брать готовые из списка ниже, навыков может быть сколько угодно и какого угодно уровня (за несколькими исключениями), лишь бы хватало очков. Обычно навыки чисто не магические способности, но бывают редкие исключения, для таких навыков необходимо иметь ненулевую ману.
Уклонение: необходимо, чтобы увернуться от атаки или заклинания, подробнее про уклонение написано в разделе игровая механика. Возрастает на 1 с каждым уровнем навыка, складывается с бонусом ловкости.
Владение оружием, бывает трёх типов:
Владение всеми видами оружия: увеличивает куб урона всех видов оружия на 1 с каждым уровнем навыка.
Владение оружием только ближнего боя или только дальнего: увеличивает куб урона оружия соответствующего типа на 1,5 с каждым уровнем навыка (округление вниз).
Владение конкретным типом оружия (например, одноручным): увеличивает куб урона этого оружия на 2 с каждым уровнем навыка.
Совершенное владение оружием: даёт бонус к броску урона выбранного оружия (например, двуручного меча) +1 на уровень навыка.
Парирование: увеличивает эффективность блокирования атак оружием или щитом на 2 за каждый уровень навыка.
Боевое искусство: основной навык воинов, позволяет разрабатывать и использовать различные боевые приёмы. Каждому уровню этого навыка соответствует один приём. Чем выше уровень, тем более эффективные приёмы можно создать. Также можно имитировать этим навыком другие боевые навыки, в этом случае эффективность будет равна половине уровня, на котором взят приём. Например, взятый на 10 уровне приём парирования даст эффект навыка парирования 5 уровня, то есть +10 к блоку.
Примеры приёмов и их силы от уровня, на котором они взяты:
Веерная атака: 3 лвл - атака трёх клеток перед собой, одним ударом, +2 ОД. 5 лвл - атака пяти клеток перед собой и с боков, +3 ОД. 7 лвл - атака всех клеток вокруг себя, +4 ОД. Исполняется только мечами, начиная с длинного.
Обезоруживание: 4 лвл - позволяет выбить оружие из рук противника, на этот приём затрачивается 5 ОД, делаются встречные проверки ловкости и силы, с бонусом +1, если обе выиграны, противник лишается оружия и оно падает на землю в радиусе двух метров от него. Если вы сами безоружны, то получаете штраф -1, но в случае успеха оружие врага оказывается у вас в руках, в случае же провала, враг проводит по вам атаку.
Обманный манёвр: 2 лвл - затрачивая на 1 ОД меньше, чем на обычную атаку вы проводите ложный выпад, делаются встречные проверки ловкости с бонусом +1, в случае успеха враг получает -1 на д6, а вы +1 на д6 к своей следующей атаке.
Выстрел навесом: 5 лвл - позволяет стрелять во врага, спрятавшегося за укрытием, со штрафом -1 на д6.
Не боевые навыки: их множество и вы их придумываете сами, примеры: скрытность, внимательность, дипломатия, ориентирование и т.п. Каждый уровень не боевого навыка даёт бонус +2 к броску д20 при использовании этого навыка.
Устойчивость к магии: это не магический навык и взять его может любой персонаж, каждый уровень этого навыка даёт бонус +1 к спасброску д20 от вредоносного заклинания.
Дуалирование: мастерство владения двумя оружиями одновременно, этот навык позволяет использовать в паре тяжёлое оружие без штрафов. 3 лвл - два кинжала, 5 лвл - два коротких меча, 7 лвл - два длинных меча, 9 лвл - два двуручных меча. Без этого навыка два кинжала получают штраф к атаке -1 на д8, два коротких меча -1 на д6, два длинных меча -1 на д4, два двуручных меча -1 на д3. При использовании оружия в каждой руке удар двумя кинжалами тратит 3 ОД, двумя короткими мечами - 4 ОД, двумя длинными мечами - 6 ОД, двумя двуручными - 8 ОД. Помимо этого навыка необходимо иметь 8 силы, чтобы орудовать двумя длинными мечами и 16 для двуручных мечей.
Быстрый бег: базовая скорость человека 3 метра на ОД (3м/ОД), каждый уровень этого навыка увеличивает её на 0,25м/ОД, с округлением вниз, если надо выяснить убежит ли кто-то или догонит кого-нибудь, при равном ОД, сравниваются уровни этого навыка.
Подлый удар: увеличивает бонусный урон при атаке сзади и/или внезапной атаке.
Дальняя стрельба: увеличивает дальность стрельбы или метания на 10% за уровень.
Улучшенная инициатива: при определении очерёдности хода к ловкости добавляется уровень этого навыка.
Торговля: каждый уровень этого навыка делает цены у торговцев выгоднее на 2% (как на покупку, так и на продажу), максимальный уровень этого навыка - 12.
Магия:
Магия разделена по стихиям или школам магии, каждая стихия имеет уровень, который обозначает ваше мастерство владения этой стихией, увеличение уровня стихии происходит так же, как и увеличение уровней атрибутов или навыков.
Можно придумать заклинание для любой стихии, соответственно её уровню (то есть, например, на первом уровне магии земли вы не сможете сотворить, например землетрясение, а на 12 запросто), также можно (да и нужно) придумывать свои стихии.
Общее количество заклинаний для каждой стихии равно её уровню.
Примеры стихий и заклинаний:
- Огонь: фаерболл: 15 урона, 35 маны, 3 ОД, дальность 10 м, в сочетании с водой даёт пар.
- Вода: вотерболл: 5 урона + намокание, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Земля: булыжник: 10 урона, 25 маны, 2 ОД, дальность 10 м.
- Воздух: воздушный удар: 5 урона + отталкивание на 1д10 метров, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Холод: заморозка: 7 урона и -1 к ОД на 1д10/2 хода (повторные применения добавляют продолжительность), 35 маны, 3 ОД, дальность 7 м, в сочетании с водой даёт лёд.
- Жизнь: лечение: +10 ХП, 20 маны, 2 ОД. (В сочетании с другими стихиями позволяет создавать големов и элементалей.)
- Антимагия: ослабление: - 10 к урону заклинания противника, 2 антиманы, 2 ОД.
Это к примеру, придумывайте свои стихии и заклинания, можете брать известные откуда-нибудь. Для заклинаний пишите урон, (если он есть) дальность или радиус (если по площади) или угол (если конусом), а также эффекты заклинания. Траты маны и ОД я пропишу сам.
После начала игры новые стихии можно только изучить у мага, владеющего такой стихией, так что выбирайте сейчас. Вы также должны запостить художественное описание процесса обучения. (Впрочем, есть и другие более сложные методы.)
Улучшение заклинаний: Увеличение урона/эффективности, добавление новых свойств не тратит очки стихий, но увеличивает затраты маны и ОД, максимальная степень улучшения зависит от уровня стихии и определяется ГМ-ом. Одно очко урона увеличивает затраты маны на 2. Также можно увеличить дальность по 1 МП за 2 метра. Но для заклинаний по площади расчёт другой.
Остальные улучшения тратят по очку стихии за каждое:
- Уменьшение затрат маны на 30%. (не более двух раз для одного заклинания)
- Уменьшение затрат ОД на 30%. (не более двух раз, округление вверх)
- Увеличение ролла на данное заклинание (до 8 уровня стихии только на 1)
- Увеличение уровня заклинания призыва или создания (для усиления призываемых или создаваемых существ)
Бонусы за уровни стихий:
1 уровень: возможность использовать магию данной стихии
3 уровень: двойные заклинания - возможность комбинировать с другой стихией (не ниже 3 уровня)
5 уровень: +1 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает критпровалы)
8 уровень: возможность улучшить заклинание на +2 к роллу
9 уровень: тройные заклинания - возможность комбинировать с двумя другими стихиями (не ниже 5 уровня)
10 уровень: +2 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает трату маны при провале)
15 уровень: +3 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает провалы)
16 уровень: возможность улучшить заклинание на +3 к роллу
20 уровень: четверные заклинания (не ниже 7 уровня), +4 к роллу
21 уровень: возможность улучшить заклинание на +4 к роллу
Можно создавать комбинированные заклинания, но обе стихии должны быть на 3+ и очко тратится из одной из этих стихий (на ваше усмотрение).
Например: ледяная стрела (вода + холод): урон 15, 30 маны, 3 ОД.
Очко тратится из подчёркнутой стихии.
Пикрелейтед схематическая карта мира.
Стоимость навыков в очках опыта возрастает так же, как и стоимость атрибутов, навыки можно придумывать самим, а также брать готовые из списка ниже, навыков может быть сколько угодно и какого угодно уровня (за несколькими исключениями), лишь бы хватало очков. Обычно навыки чисто не магические способности, но бывают редкие исключения, для таких навыков необходимо иметь ненулевую ману.
Уклонение: необходимо, чтобы увернуться от атаки или заклинания, подробнее про уклонение написано в разделе игровая механика. Возрастает на 1 с каждым уровнем навыка, складывается с бонусом ловкости.
Владение оружием, бывает трёх типов:
Владение всеми видами оружия: увеличивает куб урона всех видов оружия на 1 с каждым уровнем навыка.
Владение оружием только ближнего боя или только дальнего: увеличивает куб урона оружия соответствующего типа на 1,5 с каждым уровнем навыка (округление вниз).
Владение конкретным типом оружия (например, одноручным): увеличивает куб урона этого оружия на 2 с каждым уровнем навыка.
Совершенное владение оружием: даёт бонус к броску урона выбранного оружия (например, двуручного меча) +1 на уровень навыка.
Парирование: увеличивает эффективность блокирования атак оружием или щитом на 2 за каждый уровень навыка.
Боевое искусство: основной навык воинов, позволяет разрабатывать и использовать различные боевые приёмы. Каждому уровню этого навыка соответствует один приём. Чем выше уровень, тем более эффективные приёмы можно создать. Также можно имитировать этим навыком другие боевые навыки, в этом случае эффективность будет равна половине уровня, на котором взят приём. Например, взятый на 10 уровне приём парирования даст эффект навыка парирования 5 уровня, то есть +10 к блоку.
Примеры приёмов и их силы от уровня, на котором они взяты:
Веерная атака: 3 лвл - атака трёх клеток перед собой, одним ударом, +2 ОД. 5 лвл - атака пяти клеток перед собой и с боков, +3 ОД. 7 лвл - атака всех клеток вокруг себя, +4 ОД. Исполняется только мечами, начиная с длинного.
Обезоруживание: 4 лвл - позволяет выбить оружие из рук противника, на этот приём затрачивается 5 ОД, делаются встречные проверки ловкости и силы, с бонусом +1, если обе выиграны, противник лишается оружия и оно падает на землю в радиусе двух метров от него. Если вы сами безоружны, то получаете штраф -1, но в случае успеха оружие врага оказывается у вас в руках, в случае же провала, враг проводит по вам атаку.
Обманный манёвр: 2 лвл - затрачивая на 1 ОД меньше, чем на обычную атаку вы проводите ложный выпад, делаются встречные проверки ловкости с бонусом +1, в случае успеха враг получает -1 на д6, а вы +1 на д6 к своей следующей атаке.
Выстрел навесом: 5 лвл - позволяет стрелять во врага, спрятавшегося за укрытием, со штрафом -1 на д6.
Не боевые навыки: их множество и вы их придумываете сами, примеры: скрытность, внимательность, дипломатия, ориентирование и т.п. Каждый уровень не боевого навыка даёт бонус +2 к броску д20 при использовании этого навыка.
Устойчивость к магии: это не магический навык и взять его может любой персонаж, каждый уровень этого навыка даёт бонус +1 к спасброску д20 от вредоносного заклинания.
Дуалирование: мастерство владения двумя оружиями одновременно, этот навык позволяет использовать в паре тяжёлое оружие без штрафов. 3 лвл - два кинжала, 5 лвл - два коротких меча, 7 лвл - два длинных меча, 9 лвл - два двуручных меча. Без этого навыка два кинжала получают штраф к атаке -1 на д8, два коротких меча -1 на д6, два длинных меча -1 на д4, два двуручных меча -1 на д3. При использовании оружия в каждой руке удар двумя кинжалами тратит 3 ОД, двумя короткими мечами - 4 ОД, двумя длинными мечами - 6 ОД, двумя двуручными - 8 ОД. Помимо этого навыка необходимо иметь 8 силы, чтобы орудовать двумя длинными мечами и 16 для двуручных мечей.
Быстрый бег: базовая скорость человека 3 метра на ОД (3м/ОД), каждый уровень этого навыка увеличивает её на 0,25м/ОД, с округлением вниз, если надо выяснить убежит ли кто-то или догонит кого-нибудь, при равном ОД, сравниваются уровни этого навыка.
Подлый удар: увеличивает бонусный урон при атаке сзади и/или внезапной атаке.
Дальняя стрельба: увеличивает дальность стрельбы или метания на 10% за уровень.
Улучшенная инициатива: при определении очерёдности хода к ловкости добавляется уровень этого навыка.
Торговля: каждый уровень этого навыка делает цены у торговцев выгоднее на 2% (как на покупку, так и на продажу), максимальный уровень этого навыка - 12.
Магия:
Магия разделена по стихиям или школам магии, каждая стихия имеет уровень, который обозначает ваше мастерство владения этой стихией, увеличение уровня стихии происходит так же, как и увеличение уровней атрибутов или навыков.
Можно придумать заклинание для любой стихии, соответственно её уровню (то есть, например, на первом уровне магии земли вы не сможете сотворить, например землетрясение, а на 12 запросто), также можно (да и нужно) придумывать свои стихии.
Общее количество заклинаний для каждой стихии равно её уровню.
Примеры стихий и заклинаний:
- Огонь: фаерболл: 15 урона, 35 маны, 3 ОД, дальность 10 м, в сочетании с водой даёт пар.
- Вода: вотерболл: 5 урона + намокание, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Земля: булыжник: 10 урона, 25 маны, 2 ОД, дальность 10 м.
- Воздух: воздушный удар: 5 урона + отталкивание на 1д10 метров, 20 маны, 1 ОД, дальность 10 м.
- Холод: заморозка: 7 урона и -1 к ОД на 1д10/2 хода (повторные применения добавляют продолжительность), 35 маны, 3 ОД, дальность 7 м, в сочетании с водой даёт лёд.
- Жизнь: лечение: +10 ХП, 20 маны, 2 ОД. (В сочетании с другими стихиями позволяет создавать големов и элементалей.)
- Антимагия: ослабление: - 10 к урону заклинания противника, 2 антиманы, 2 ОД.
Это к примеру, придумывайте свои стихии и заклинания, можете брать известные откуда-нибудь. Для заклинаний пишите урон, (если он есть) дальность или радиус (если по площади) или угол (если конусом), а также эффекты заклинания. Траты маны и ОД я пропишу сам.
После начала игры новые стихии можно только изучить у мага, владеющего такой стихией, так что выбирайте сейчас. Вы также должны запостить художественное описание процесса обучения. (Впрочем, есть и другие более сложные методы.)
Улучшение заклинаний: Увеличение урона/эффективности, добавление новых свойств не тратит очки стихий, но увеличивает затраты маны и ОД, максимальная степень улучшения зависит от уровня стихии и определяется ГМ-ом. Одно очко урона увеличивает затраты маны на 2. Также можно увеличить дальность по 1 МП за 2 метра. Но для заклинаний по площади расчёт другой.
Остальные улучшения тратят по очку стихии за каждое:
- Уменьшение затрат маны на 30%. (не более двух раз для одного заклинания)
- Уменьшение затрат ОД на 30%. (не более двух раз, округление вверх)
- Увеличение ролла на данное заклинание (до 8 уровня стихии только на 1)
- Увеличение уровня заклинания призыва или создания (для усиления призываемых или создаваемых существ)
Бонусы за уровни стихий:
1 уровень: возможность использовать магию данной стихии
3 уровень: двойные заклинания - возможность комбинировать с другой стихией (не ниже 3 уровня)
5 уровень: +1 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает критпровалы)
8 уровень: возможность улучшить заклинание на +2 к роллу
9 уровень: тройные заклинания - возможность комбинировать с двумя другими стихиями (не ниже 5 уровня)
10 уровень: +2 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает трату маны при провале)
15 уровень: +3 к роллу на все заклинания данной стихии (исключает провалы)
16 уровень: возможность улучшить заклинание на +3 к роллу
20 уровень: четверные заклинания (не ниже 7 уровня), +4 к роллу
21 уровень: возможность улучшить заклинание на +4 к роллу
Можно создавать комбинированные заклинания, но обе стихии должны быть на 3+ и очко тратится из одной из этих стихий (на ваше усмотрение).
Например: ледяная стрела (вода + холод): урон 15, 30 маны, 3 ОД.
Очко тратится из подчёркнутой стихии.
Пикрелейтед схематическая карта мира.
Заклинания условно делятся на следующие типы (впрочем, ничто не мешает вам создать заклинание, не попадающее не под один из них):
- обычные: затратив ману на каст, наносят перманентный урон/лечение и т.п. (примеры выше)
- ауры: лечебные, усиливающие атаку, но не защитные, могут быть личными и массовыми, тратят ману каждый ход. Пример: массовая атакующая аура (огонь): +5 к урону всех союзников в радиусе 10 метров, 10 маны за ход, 1 ОД.
- щиты: покрывают ваше тело или область вокруг вас щитом из соответствующей магии, давая хорошую защиту от неё + возможно от других стихий соответственно логике, либо дающие АС/МС, также тратят ману каждый ход. Пример: щит ветра: 80% защита от магии ветра, 50% защита от магии огня, 4 маны за ход, 1 ОД.
- трансформации (должна быть изучена магия трансформации): например, в сочетании с огнём превращает ваше тело в огненное и как следствие защита от огня, урон им же и т.д. Тратит ману каждый ход. Пример: Железное тело (трансформация + земля): -1 к ОД, +5 АС и МС, 50% уязвимость к электричеству, +50% защита от огня, невозможно уронить/толкнуть/прыгать, 15 маны за ход.
Одновременно может быть наложено только по одному каждого типа (одна трансформация + одна аура + один щит), комбинированные из нескольких стихий считаются за один. Ауры, щиты и трансформации записываются так: МП = 96/100 (-4) - затраты каждый ход.
- Сотворение: создаёт предмет из вещества стихии, чем ближе к естественному для предмета материалу, тем лучше результат. Пример: ледяной клинок (вода + холод): урон 14, 2 ОД на удар, 30 маны на создание, 1 маны на поддержание (чтоб не таял), 3 ОД на создание. Для единичных сотворений постоянных предметов можно создать общее заклинание широкой направленности, например, создание оружия.
- Пассивные способности: действуют всегда и не тратят маны, но в отличие от особенностей должны иметь отношение к данной стихии. Например: каменная кожа (земля): +2 к АС, -1 к уклонению.
- Создание (должна быть изучена магия жизни): создаёт магических существ (големов, элементалей и т.п.) из соответствующей стихии, для создания тратится мана и уменьшается максимум маны например если было 120/120 МП, а создание стоит 30, то останется 60/90(120) после исчезновения созданного существа мана возвращается - 90/120. На создание тратится 1 ход. Повышение уровня заклинания создания увеличивает силу созданного существа. Дикого голема/элементаля можно подчинить, затратив половину стоимости создания.
- Призыв: призывает существ из другого мира, по базе у них 15 очков опыта, каждый уровень заклинания даёт им ещё 15 очков. Стоимость призыва 30 МП из манапула за уровень заклинания. Призыв вместе с оружием/щитом стоит +10 МП, также как и призыв вместе с бронёй, качество снаряжения зависит от уровня заклинания призыва. Призыв занимает 1 ход на каждое существо, можно производить ускоренный призыв для нескольких существ за раз, затрачивая двойную ману на каждое существо.
Максимальный уровень заклинания призыва или создания зависит от уровня стихии.
Также любое заклинание можно изучить прямо в бою, чтобы, например, подобрать против стихии противника, если конечно есть свободные очки в стихии.
Есть ещё магии зачарования и алхимии (в основном зельеварение), но они отличаются от остальных, про них написано в разделе с дополнительной информацией.
Снаряжение:
Начальный капитал героя - 150 золотых, на них вы выбираете себе снаряжение из списка ниже, остаток будет в кошельке героя в начале игры. Желательно выбрать броню и оружие для персонажа, а также аксессуары по вкусу, о цене свойств магических предметов спрашивайте меня.
1 золотая монета = 100 серебряных
Оружие:
Оружие делится на несколько типов по размеру, само оружие может быть каким угодно - мечом, топором, молотом, копьём и т.д. на базовый урон влияет только его размер, но оружие разного вида обладает разным типом урона. А также может обладать дополнительными свойствами, например, длинные копья могут бить на расстоянии в два метра, но не могут на расстоянии одного метра.
По типам урона оружие делится на колющее, режущее и дробящее. Режущий тип урона целиком соответствует списку ниже. Колющий или дробящий обладают свойством пробивать или игнорировать броню соответственно. Оружие такого типа имеет урон на 10 единиц меньше, но игнорирует до 15 АС. Мечами и кинжалами можно наносить как режущие удары, так и колющие, по желанию. Топорами только режущие, копьями только колющие, молотами только дробящие. Такое оружие, с только одним типом урона стоит на 20% дешевле, чем указано в списке ниже.
Кастеты (1 ОД): покупаются парой, цена указана за 2 штуки.
бронзовый урон 10 цена 10
железный урон 12 цена 20
стальной урон 15 цена 35
мифриловый урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 22 цена 100
Лёгкое оружие, например кинжал (2 ОД): Можно метать, дальность 5м.
бронзовый урон 18 цена 15
железный урон 21 цена 25
стальной урон 24 цена 40
мифриловый (1 ОД) урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 34 цена 150
Одноручное оружие (3 ОД):
бронзовый урон 25 цена 20
железный урон 27 цена 30
стальной урон 30 цена 50
мифриловый урон 28 (2 ОД) цена 75
Длинное оружие, например бастард (4 ОД):
бронзовый урон 30 цена 25
железный урон 35 цена 35
стальной урон 40 цена 60
мифриловый (3 ОД) урон 38 цена 100
Двуручное оружие (5 ОД):
бронзовый урон 35 цена 30
железный урон 40 цена 45
стальной урон 50 цена 90
мифриловый (4 ОД) урон 48 цена 150
Луки (3 ОД): дальность 10м.
трухлявый урон 18 цена 10
обычный урон 21 цена 15
качественный урон 25 цена 25
улучшенный урон 30 цена 50
уникальный урон 36 цена 100
Стрелы (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +1 цена 5
с железными наконечниками урон +2 цена 10
стальные наконечники урон +4 цена 20
мифриловые наконечники урон +6 цена 50
мультиметаллические урон +8 цена 100
Арбалеты (1 ОД - выстрел, 5 ОД - перезарядка): дальность 5м.
трухлявый урон 31 цена 15
обычный урон 35 цена 20
качественный урон 40 цена 35
улучшенный урон 46 цена 65
уникальный урон 53 цена 130
Болты (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +2 цена 10
с железными наконечниками урон +4 цена 20
стальные наконечники урон +6 цена 30
мифриловые наконечники урон +8 цена 75
мультиметаллические урон +10 цена 150
Щиты:
Деревянный, Блок - 16, цена 10
Бронзовый, Блок - 20, цена 25
Железный, Блок - 24, цена 50
Стальной, Блок - 30, цена 100
Броня:
тканая 5 АС 3 МС цена 25
кожаная 8 АС цена 50
бронзовая 10 АС цена 100
железная 11 АС цена 150
Части брони: защищают отдельные части тела на тот же АС, что и полный сет, процент от цены:
нельзя носить вместе с магической одеждой:
нагрудник 50%
штаны/поножи 25%
можно носить вместе с магической одеждой:
шлем 10%
наплечники/наколенники/налокотники 5%
сапоги/ботинки 5%
перчатки/наручи 5%
Плащи (АС к атаке со спины):
тканый 2 АС цена 10
кожаный 4 АС цена 25
толстый 6 АС, 25% от холода, цена 50
Магическая одежда:
Старая 6 МС цена 45
Обычная 7 МС цена 60
Хорошая 8 МС цена 90
Качественная 9 МС цена 150
Посох: 38 урона, 4 ОД, цена 50
Аксессуары:
Типа колец, амулетов и т.д. Материал влияет на качество зачарования.
Медь 15
Серебро 35
Золото 150
Драгоценные камни:
Вставляются в аксессуары, тип влияет на качество зачарования.
Полудрагоценные камни (например, янтарь) +10
Дешёвые камни (Жемчуг, гранат) +30
Драгоценные камни (рубин, сапфир, изумруд) +75
Зелья:
Зелье ХП (+20) - 5 денег
Концентрированное зелье ХП (+50) - 25 денег
Зелье исцеления (снимает все отрицательные эффекты, кроме урона) - 20 денег
Зелье маны (+50) - 5 денег
Концентрированное зелье маны (+100) - 25 денег
Зелье защиты (АС и МС +3 до конца боя) - 15 денег
Зелья стихийных атак (+5 к урону выбранной стихией до конца боя) - 45 денег
Зелья стихийных защит (+50% к защите от выбранной стихии до конца боя) - 5 денег
- обычные: затратив ману на каст, наносят перманентный урон/лечение и т.п. (примеры выше)
- ауры: лечебные, усиливающие атаку, но не защитные, могут быть личными и массовыми, тратят ману каждый ход. Пример: массовая атакующая аура (огонь): +5 к урону всех союзников в радиусе 10 метров, 10 маны за ход, 1 ОД.
- щиты: покрывают ваше тело или область вокруг вас щитом из соответствующей магии, давая хорошую защиту от неё + возможно от других стихий соответственно логике, либо дающие АС/МС, также тратят ману каждый ход. Пример: щит ветра: 80% защита от магии ветра, 50% защита от магии огня, 4 маны за ход, 1 ОД.
- трансформации (должна быть изучена магия трансформации): например, в сочетании с огнём превращает ваше тело в огненное и как следствие защита от огня, урон им же и т.д. Тратит ману каждый ход. Пример: Железное тело (трансформация + земля): -1 к ОД, +5 АС и МС, 50% уязвимость к электричеству, +50% защита от огня, невозможно уронить/толкнуть/прыгать, 15 маны за ход.
Одновременно может быть наложено только по одному каждого типа (одна трансформация + одна аура + один щит), комбинированные из нескольких стихий считаются за один. Ауры, щиты и трансформации записываются так: МП = 96/100 (-4) - затраты каждый ход.
- Сотворение: создаёт предмет из вещества стихии, чем ближе к естественному для предмета материалу, тем лучше результат. Пример: ледяной клинок (вода + холод): урон 14, 2 ОД на удар, 30 маны на создание, 1 маны на поддержание (чтоб не таял), 3 ОД на создание. Для единичных сотворений постоянных предметов можно создать общее заклинание широкой направленности, например, создание оружия.
- Пассивные способности: действуют всегда и не тратят маны, но в отличие от особенностей должны иметь отношение к данной стихии. Например: каменная кожа (земля): +2 к АС, -1 к уклонению.
- Создание (должна быть изучена магия жизни): создаёт магических существ (големов, элементалей и т.п.) из соответствующей стихии, для создания тратится мана и уменьшается максимум маны например если было 120/120 МП, а создание стоит 30, то останется 60/90(120) после исчезновения созданного существа мана возвращается - 90/120. На создание тратится 1 ход. Повышение уровня заклинания создания увеличивает силу созданного существа. Дикого голема/элементаля можно подчинить, затратив половину стоимости создания.
- Призыв: призывает существ из другого мира, по базе у них 15 очков опыта, каждый уровень заклинания даёт им ещё 15 очков. Стоимость призыва 30 МП из манапула за уровень заклинания. Призыв вместе с оружием/щитом стоит +10 МП, также как и призыв вместе с бронёй, качество снаряжения зависит от уровня заклинания призыва. Призыв занимает 1 ход на каждое существо, можно производить ускоренный призыв для нескольких существ за раз, затрачивая двойную ману на каждое существо.
Максимальный уровень заклинания призыва или создания зависит от уровня стихии.
Также любое заклинание можно изучить прямо в бою, чтобы, например, подобрать против стихии противника, если конечно есть свободные очки в стихии.
Есть ещё магии зачарования и алхимии (в основном зельеварение), но они отличаются от остальных, про них написано в разделе с дополнительной информацией.
Снаряжение:
Начальный капитал героя - 150 золотых, на них вы выбираете себе снаряжение из списка ниже, остаток будет в кошельке героя в начале игры. Желательно выбрать броню и оружие для персонажа, а также аксессуары по вкусу, о цене свойств магических предметов спрашивайте меня.
1 золотая монета = 100 серебряных
Оружие:
Оружие делится на несколько типов по размеру, само оружие может быть каким угодно - мечом, топором, молотом, копьём и т.д. на базовый урон влияет только его размер, но оружие разного вида обладает разным типом урона. А также может обладать дополнительными свойствами, например, длинные копья могут бить на расстоянии в два метра, но не могут на расстоянии одного метра.
По типам урона оружие делится на колющее, режущее и дробящее. Режущий тип урона целиком соответствует списку ниже. Колющий или дробящий обладают свойством пробивать или игнорировать броню соответственно. Оружие такого типа имеет урон на 10 единиц меньше, но игнорирует до 15 АС. Мечами и кинжалами можно наносить как режущие удары, так и колющие, по желанию. Топорами только режущие, копьями только колющие, молотами только дробящие. Такое оружие, с только одним типом урона стоит на 20% дешевле, чем указано в списке ниже.
Кастеты (1 ОД): покупаются парой, цена указана за 2 штуки.
бронзовый урон 10 цена 10
железный урон 12 цена 20
стальной урон 15 цена 35
мифриловый урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 22 цена 100
Лёгкое оружие, например кинжал (2 ОД): Можно метать, дальность 5м.
бронзовый урон 18 цена 15
железный урон 21 цена 25
стальной урон 24 цена 40
мифриловый (1 ОД) урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 34 цена 150
Одноручное оружие (3 ОД):
бронзовый урон 25 цена 20
железный урон 27 цена 30
стальной урон 30 цена 50
мифриловый урон 28 (2 ОД) цена 75
Длинное оружие, например бастард (4 ОД):
бронзовый урон 30 цена 25
железный урон 35 цена 35
стальной урон 40 цена 60
мифриловый (3 ОД) урон 38 цена 100
Двуручное оружие (5 ОД):
бронзовый урон 35 цена 30
железный урон 40 цена 45
стальной урон 50 цена 90
мифриловый (4 ОД) урон 48 цена 150
Луки (3 ОД): дальность 10м.
трухлявый урон 18 цена 10
обычный урон 21 цена 15
качественный урон 25 цена 25
улучшенный урон 30 цена 50
уникальный урон 36 цена 100
Стрелы (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +1 цена 5
с железными наконечниками урон +2 цена 10
стальные наконечники урон +4 цена 20
мифриловые наконечники урон +6 цена 50
мультиметаллические урон +8 цена 100
Арбалеты (1 ОД - выстрел, 5 ОД - перезарядка): дальность 5м.
трухлявый урон 31 цена 15
обычный урон 35 цена 20
качественный урон 40 цена 35
улучшенный урон 46 цена 65
уникальный урон 53 цена 130
Болты (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +2 цена 10
с железными наконечниками урон +4 цена 20
стальные наконечники урон +6 цена 30
мифриловые наконечники урон +8 цена 75
мультиметаллические урон +10 цена 150
Щиты:
Деревянный, Блок - 16, цена 10
Бронзовый, Блок - 20, цена 25
Железный, Блок - 24, цена 50
Стальной, Блок - 30, цена 100
Броня:
тканая 5 АС 3 МС цена 25
кожаная 8 АС цена 50
бронзовая 10 АС цена 100
железная 11 АС цена 150
Части брони: защищают отдельные части тела на тот же АС, что и полный сет, процент от цены:
нельзя носить вместе с магической одеждой:
нагрудник 50%
штаны/поножи 25%
можно носить вместе с магической одеждой:
шлем 10%
наплечники/наколенники/налокотники 5%
сапоги/ботинки 5%
перчатки/наручи 5%
Плащи (АС к атаке со спины):
тканый 2 АС цена 10
кожаный 4 АС цена 25
толстый 6 АС, 25% от холода, цена 50
Магическая одежда:
Старая 6 МС цена 45
Обычная 7 МС цена 60
Хорошая 8 МС цена 90
Качественная 9 МС цена 150
Посох: 38 урона, 4 ОД, цена 50
Аксессуары:
Типа колец, амулетов и т.д. Материал влияет на качество зачарования.
Медь 15
Серебро 35
Золото 150
Драгоценные камни:
Вставляются в аксессуары, тип влияет на качество зачарования.
Полудрагоценные камни (например, янтарь) +10
Дешёвые камни (Жемчуг, гранат) +30
Драгоценные камни (рубин, сапфир, изумруд) +75
Зелья:
Зелье ХП (+20) - 5 денег
Концентрированное зелье ХП (+50) - 25 денег
Зелье исцеления (снимает все отрицательные эффекты, кроме урона) - 20 денег
Зелье маны (+50) - 5 денег
Концентрированное зелье маны (+100) - 25 денег
Зелье защиты (АС и МС +3 до конца боя) - 15 денег
Зелья стихийных атак (+5 к урону выбранной стихией до конца боя) - 45 денег
Зелья стихийных защит (+50% к защите от выбранной стихии до конца боя) - 5 денег
Заклинания условно делятся на следующие типы (впрочем, ничто не мешает вам создать заклинание, не попадающее не под один из них):
- обычные: затратив ману на каст, наносят перманентный урон/лечение и т.п. (примеры выше)
- ауры: лечебные, усиливающие атаку, но не защитные, могут быть личными и массовыми, тратят ману каждый ход. Пример: массовая атакующая аура (огонь): +5 к урону всех союзников в радиусе 10 метров, 10 маны за ход, 1 ОД.
- щиты: покрывают ваше тело или область вокруг вас щитом из соответствующей магии, давая хорошую защиту от неё + возможно от других стихий соответственно логике, либо дающие АС/МС, также тратят ману каждый ход. Пример: щит ветра: 80% защита от магии ветра, 50% защита от магии огня, 4 маны за ход, 1 ОД.
- трансформации (должна быть изучена магия трансформации): например, в сочетании с огнём превращает ваше тело в огненное и как следствие защита от огня, урон им же и т.д. Тратит ману каждый ход. Пример: Железное тело (трансформация + земля): -1 к ОД, +5 АС и МС, 50% уязвимость к электричеству, +50% защита от огня, невозможно уронить/толкнуть/прыгать, 15 маны за ход.
Одновременно может быть наложено только по одному каждого типа (одна трансформация + одна аура + один щит), комбинированные из нескольких стихий считаются за один. Ауры, щиты и трансформации записываются так: МП = 96/100 (-4) - затраты каждый ход.
- Сотворение: создаёт предмет из вещества стихии, чем ближе к естественному для предмета материалу, тем лучше результат. Пример: ледяной клинок (вода + холод): урон 14, 2 ОД на удар, 30 маны на создание, 1 маны на поддержание (чтоб не таял), 3 ОД на создание. Для единичных сотворений постоянных предметов можно создать общее заклинание широкой направленности, например, создание оружия.
- Пассивные способности: действуют всегда и не тратят маны, но в отличие от особенностей должны иметь отношение к данной стихии. Например: каменная кожа (земля): +2 к АС, -1 к уклонению.
- Создание (должна быть изучена магия жизни): создаёт магических существ (големов, элементалей и т.п.) из соответствующей стихии, для создания тратится мана и уменьшается максимум маны например если было 120/120 МП, а создание стоит 30, то останется 60/90(120) после исчезновения созданного существа мана возвращается - 90/120. На создание тратится 1 ход. Повышение уровня заклинания создания увеличивает силу созданного существа. Дикого голема/элементаля можно подчинить, затратив половину стоимости создания.
- Призыв: призывает существ из другого мира, по базе у них 15 очков опыта, каждый уровень заклинания даёт им ещё 15 очков. Стоимость призыва 30 МП из манапула за уровень заклинания. Призыв вместе с оружием/щитом стоит +10 МП, также как и призыв вместе с бронёй, качество снаряжения зависит от уровня заклинания призыва. Призыв занимает 1 ход на каждое существо, можно производить ускоренный призыв для нескольких существ за раз, затрачивая двойную ману на каждое существо.
Максимальный уровень заклинания призыва или создания зависит от уровня стихии.
Также любое заклинание можно изучить прямо в бою, чтобы, например, подобрать против стихии противника, если конечно есть свободные очки в стихии.
Есть ещё магии зачарования и алхимии (в основном зельеварение), но они отличаются от остальных, про них написано в разделе с дополнительной информацией.
Снаряжение:
Начальный капитал героя - 150 золотых, на них вы выбираете себе снаряжение из списка ниже, остаток будет в кошельке героя в начале игры. Желательно выбрать броню и оружие для персонажа, а также аксессуары по вкусу, о цене свойств магических предметов спрашивайте меня.
1 золотая монета = 100 серебряных
Оружие:
Оружие делится на несколько типов по размеру, само оружие может быть каким угодно - мечом, топором, молотом, копьём и т.д. на базовый урон влияет только его размер, но оружие разного вида обладает разным типом урона. А также может обладать дополнительными свойствами, например, длинные копья могут бить на расстоянии в два метра, но не могут на расстоянии одного метра.
По типам урона оружие делится на колющее, режущее и дробящее. Режущий тип урона целиком соответствует списку ниже. Колющий или дробящий обладают свойством пробивать или игнорировать броню соответственно. Оружие такого типа имеет урон на 10 единиц меньше, но игнорирует до 15 АС. Мечами и кинжалами можно наносить как режущие удары, так и колющие, по желанию. Топорами только режущие, копьями только колющие, молотами только дробящие. Такое оружие, с только одним типом урона стоит на 20% дешевле, чем указано в списке ниже.
Кастеты (1 ОД): покупаются парой, цена указана за 2 штуки.
бронзовый урон 10 цена 10
железный урон 12 цена 20
стальной урон 15 цена 35
мифриловый урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 22 цена 100
Лёгкое оружие, например кинжал (2 ОД): Можно метать, дальность 5м.
бронзовый урон 18 цена 15
железный урон 21 цена 25
стальной урон 24 цена 40
мифриловый (1 ОД) урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 34 цена 150
Одноручное оружие (3 ОД):
бронзовый урон 25 цена 20
железный урон 27 цена 30
стальной урон 30 цена 50
мифриловый урон 28 (2 ОД) цена 75
Длинное оружие, например бастард (4 ОД):
бронзовый урон 30 цена 25
железный урон 35 цена 35
стальной урон 40 цена 60
мифриловый (3 ОД) урон 38 цена 100
Двуручное оружие (5 ОД):
бронзовый урон 35 цена 30
железный урон 40 цена 45
стальной урон 50 цена 90
мифриловый (4 ОД) урон 48 цена 150
Луки (3 ОД): дальность 10м.
трухлявый урон 18 цена 10
обычный урон 21 цена 15
качественный урон 25 цена 25
улучшенный урон 30 цена 50
уникальный урон 36 цена 100
Стрелы (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +1 цена 5
с железными наконечниками урон +2 цена 10
стальные наконечники урон +4 цена 20
мифриловые наконечники урон +6 цена 50
мультиметаллические урон +8 цена 100
Арбалеты (1 ОД - выстрел, 5 ОД - перезарядка): дальность 5м.
трухлявый урон 31 цена 15
обычный урон 35 цена 20
качественный урон 40 цена 35
улучшенный урон 46 цена 65
уникальный урон 53 цена 130
Болты (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +2 цена 10
с железными наконечниками урон +4 цена 20
стальные наконечники урон +6 цена 30
мифриловые наконечники урон +8 цена 75
мультиметаллические урон +10 цена 150
Щиты:
Деревянный, Блок - 16, цена 10
Бронзовый, Блок - 20, цена 25
Железный, Блок - 24, цена 50
Стальной, Блок - 30, цена 100
Броня:
тканая 5 АС 3 МС цена 25
кожаная 8 АС цена 50
бронзовая 10 АС цена 100
железная 11 АС цена 150
Части брони: защищают отдельные части тела на тот же АС, что и полный сет, процент от цены:
нельзя носить вместе с магической одеждой:
нагрудник 50%
штаны/поножи 25%
можно носить вместе с магической одеждой:
шлем 10%
наплечники/наколенники/налокотники 5%
сапоги/ботинки 5%
перчатки/наручи 5%
Плащи (АС к атаке со спины):
тканый 2 АС цена 10
кожаный 4 АС цена 25
толстый 6 АС, 25% от холода, цена 50
Магическая одежда:
Старая 6 МС цена 45
Обычная 7 МС цена 60
Хорошая 8 МС цена 90
Качественная 9 МС цена 150
Посох: 38 урона, 4 ОД, цена 50
Аксессуары:
Типа колец, амулетов и т.д. Материал влияет на качество зачарования.
Медь 15
Серебро 35
Золото 150
Драгоценные камни:
Вставляются в аксессуары, тип влияет на качество зачарования.
Полудрагоценные камни (например, янтарь) +10
Дешёвые камни (Жемчуг, гранат) +30
Драгоценные камни (рубин, сапфир, изумруд) +75
Зелья:
Зелье ХП (+20) - 5 денег
Концентрированное зелье ХП (+50) - 25 денег
Зелье исцеления (снимает все отрицательные эффекты, кроме урона) - 20 денег
Зелье маны (+50) - 5 денег
Концентрированное зелье маны (+100) - 25 денег
Зелье защиты (АС и МС +3 до конца боя) - 15 денег
Зелья стихийных атак (+5 к урону выбранной стихией до конца боя) - 45 денег
Зелья стихийных защит (+50% к защите от выбранной стихии до конца боя) - 5 денег
- обычные: затратив ману на каст, наносят перманентный урон/лечение и т.п. (примеры выше)
- ауры: лечебные, усиливающие атаку, но не защитные, могут быть личными и массовыми, тратят ману каждый ход. Пример: массовая атакующая аура (огонь): +5 к урону всех союзников в радиусе 10 метров, 10 маны за ход, 1 ОД.
- щиты: покрывают ваше тело или область вокруг вас щитом из соответствующей магии, давая хорошую защиту от неё + возможно от других стихий соответственно логике, либо дающие АС/МС, также тратят ману каждый ход. Пример: щит ветра: 80% защита от магии ветра, 50% защита от магии огня, 4 маны за ход, 1 ОД.
- трансформации (должна быть изучена магия трансформации): например, в сочетании с огнём превращает ваше тело в огненное и как следствие защита от огня, урон им же и т.д. Тратит ману каждый ход. Пример: Железное тело (трансформация + земля): -1 к ОД, +5 АС и МС, 50% уязвимость к электричеству, +50% защита от огня, невозможно уронить/толкнуть/прыгать, 15 маны за ход.
Одновременно может быть наложено только по одному каждого типа (одна трансформация + одна аура + один щит), комбинированные из нескольких стихий считаются за один. Ауры, щиты и трансформации записываются так: МП = 96/100 (-4) - затраты каждый ход.
- Сотворение: создаёт предмет из вещества стихии, чем ближе к естественному для предмета материалу, тем лучше результат. Пример: ледяной клинок (вода + холод): урон 14, 2 ОД на удар, 30 маны на создание, 1 маны на поддержание (чтоб не таял), 3 ОД на создание. Для единичных сотворений постоянных предметов можно создать общее заклинание широкой направленности, например, создание оружия.
- Пассивные способности: действуют всегда и не тратят маны, но в отличие от особенностей должны иметь отношение к данной стихии. Например: каменная кожа (земля): +2 к АС, -1 к уклонению.
- Создание (должна быть изучена магия жизни): создаёт магических существ (големов, элементалей и т.п.) из соответствующей стихии, для создания тратится мана и уменьшается максимум маны например если было 120/120 МП, а создание стоит 30, то останется 60/90(120) после исчезновения созданного существа мана возвращается - 90/120. На создание тратится 1 ход. Повышение уровня заклинания создания увеличивает силу созданного существа. Дикого голема/элементаля можно подчинить, затратив половину стоимости создания.
- Призыв: призывает существ из другого мира, по базе у них 15 очков опыта, каждый уровень заклинания даёт им ещё 15 очков. Стоимость призыва 30 МП из манапула за уровень заклинания. Призыв вместе с оружием/щитом стоит +10 МП, также как и призыв вместе с бронёй, качество снаряжения зависит от уровня заклинания призыва. Призыв занимает 1 ход на каждое существо, можно производить ускоренный призыв для нескольких существ за раз, затрачивая двойную ману на каждое существо.
Максимальный уровень заклинания призыва или создания зависит от уровня стихии.
Также любое заклинание можно изучить прямо в бою, чтобы, например, подобрать против стихии противника, если конечно есть свободные очки в стихии.
Есть ещё магии зачарования и алхимии (в основном зельеварение), но они отличаются от остальных, про них написано в разделе с дополнительной информацией.
Снаряжение:
Начальный капитал героя - 150 золотых, на них вы выбираете себе снаряжение из списка ниже, остаток будет в кошельке героя в начале игры. Желательно выбрать броню и оружие для персонажа, а также аксессуары по вкусу, о цене свойств магических предметов спрашивайте меня.
1 золотая монета = 100 серебряных
Оружие:
Оружие делится на несколько типов по размеру, само оружие может быть каким угодно - мечом, топором, молотом, копьём и т.д. на базовый урон влияет только его размер, но оружие разного вида обладает разным типом урона. А также может обладать дополнительными свойствами, например, длинные копья могут бить на расстоянии в два метра, но не могут на расстоянии одного метра.
По типам урона оружие делится на колющее, режущее и дробящее. Режущий тип урона целиком соответствует списку ниже. Колющий или дробящий обладают свойством пробивать или игнорировать броню соответственно. Оружие такого типа имеет урон на 10 единиц меньше, но игнорирует до 15 АС. Мечами и кинжалами можно наносить как режущие удары, так и колющие, по желанию. Топорами только режущие, копьями только колющие, молотами только дробящие. Такое оружие, с только одним типом урона стоит на 20% дешевле, чем указано в списке ниже.
Кастеты (1 ОД): покупаются парой, цена указана за 2 штуки.
бронзовый урон 10 цена 10
железный урон 12 цена 20
стальной урон 15 цена 35
мифриловый урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 22 цена 100
Лёгкое оружие, например кинжал (2 ОД): Можно метать, дальность 5м.
бронзовый урон 18 цена 15
железный урон 21 цена 25
стальной урон 24 цена 40
мифриловый (1 ОД) урон 20 цена 75
мультиметаллический урон 34 цена 150
Одноручное оружие (3 ОД):
бронзовый урон 25 цена 20
железный урон 27 цена 30
стальной урон 30 цена 50
мифриловый урон 28 (2 ОД) цена 75
Длинное оружие, например бастард (4 ОД):
бронзовый урон 30 цена 25
железный урон 35 цена 35
стальной урон 40 цена 60
мифриловый (3 ОД) урон 38 цена 100
Двуручное оружие (5 ОД):
бронзовый урон 35 цена 30
железный урон 40 цена 45
стальной урон 50 цена 90
мифриловый (4 ОД) урон 48 цена 150
Луки (3 ОД): дальность 10м.
трухлявый урон 18 цена 10
обычный урон 21 цена 15
качественный урон 25 цена 25
улучшенный урон 30 цена 50
уникальный урон 36 цена 100
Стрелы (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +1 цена 5
с железными наконечниками урон +2 цена 10
стальные наконечники урон +4 цена 20
мифриловые наконечники урон +6 цена 50
мультиметаллические урон +8 цена 100
Арбалеты (1 ОД - выстрел, 5 ОД - перезарядка): дальность 5м.
трухлявый урон 31 цена 15
обычный урон 35 цена 20
качественный урон 40 цена 35
улучшенный урон 46 цена 65
уникальный урон 53 цена 130
Болты (цены в серебряных):
с бронзовыми наконечниками урон +2 цена 10
с железными наконечниками урон +4 цена 20
стальные наконечники урон +6 цена 30
мифриловые наконечники урон +8 цена 75
мультиметаллические урон +10 цена 150
Щиты:
Деревянный, Блок - 16, цена 10
Бронзовый, Блок - 20, цена 25
Железный, Блок - 24, цена 50
Стальной, Блок - 30, цена 100
Броня:
тканая 5 АС 3 МС цена 25
кожаная 8 АС цена 50
бронзовая 10 АС цена 100
железная 11 АС цена 150
Части брони: защищают отдельные части тела на тот же АС, что и полный сет, процент от цены:
нельзя носить вместе с магической одеждой:
нагрудник 50%
штаны/поножи 25%
можно носить вместе с магической одеждой:
шлем 10%
наплечники/наколенники/налокотники 5%
сапоги/ботинки 5%
перчатки/наручи 5%
Плащи (АС к атаке со спины):
тканый 2 АС цена 10
кожаный 4 АС цена 25
толстый 6 АС, 25% от холода, цена 50
Магическая одежда:
Старая 6 МС цена 45
Обычная 7 МС цена 60
Хорошая 8 МС цена 90
Качественная 9 МС цена 150
Посох: 38 урона, 4 ОД, цена 50
Аксессуары:
Типа колец, амулетов и т.д. Материал влияет на качество зачарования.
Медь 15
Серебро 35
Золото 150
Драгоценные камни:
Вставляются в аксессуары, тип влияет на качество зачарования.
Полудрагоценные камни (например, янтарь) +10
Дешёвые камни (Жемчуг, гранат) +30
Драгоценные камни (рубин, сапфир, изумруд) +75
Зелья:
Зелье ХП (+20) - 5 денег
Концентрированное зелье ХП (+50) - 25 денег
Зелье исцеления (снимает все отрицательные эффекты, кроме урона) - 20 денег
Зелье маны (+50) - 5 денег
Концентрированное зелье маны (+100) - 25 денег
Зелье защиты (АС и МС +3 до конца боя) - 15 денег
Зелья стихийных атак (+5 к урону выбранной стихией до конца боя) - 45 денег
Зелья стихийных защит (+50% к защите от выбранной стихии до конца боя) - 5 денег
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
Теперь по механике: Для атаки кидается дайс урона оружия 1d(Урон) с учётом бонусов, потом из результата вычитается АС, блок и уклонение, если есть.
Уклонение: на уклонение можно затратить разное количество ОД, зависит от атаки, от которой уклоняешься, на уклонение от атаки кулаком можно затратить только 1 ОД, а от атаки двуручным мечом от одного до пяти. Кидается 1d(Ловкость+Уклонение)*ОД, результат вычитается из полученного урона. Например, имея ловкость 3 и уклонение 2, и уклоняясь от удара короткого меча можно кинуть 1д15, затратив 3 ОД, и результат будет вычтен из полученного урона. От большинства заклинаний также можно уклониться, если в описании не указано обратное, на уклонение от заклинания всегда кидается один куб и если результат оказался выше броска заклинателя, то заклинание прошло мимо, обычно на уклонение от заклинания тратится 1 ОД, если это заклинание типа фаерболл, если же заклинание типа луч и т.п. то на уклонение от него тратится столько же ОД, сколько и на его каст. При успешном уклонении можно выпрыгнуть из зоны массового заклинания, если расстояние до границы не больше скорости уклоняющегося (обычно 3 м), такое уклонение тратит 1 ОД.
Блокирование: блокировать можно оружием и щитом, оружием можно блокировать только атаки ближнего боя. Блок снижает получаемый урон на 1d(Блокирование), оружие имеет показатель блокирования равный половине своего базового урона, с учётом бонусов от навыка парирования. Щитом можно блокировать все атаки и заклинания, если в описании заклинания не указано обратного. Блок тратит 1 ОД.
Какие защитные действия использовать, игрок решает во время хода врага, уклоняться или блокировать и т.п. Можно не тратить все ОД в свой ход и оставить их "про запас", чтобы защищаться во время хода врага, если же все ОД потрачены, то можно защищаться за счёт ОД из следующего хода, но когда настанет ваш ход, вы сможете сделать гораздо меньше. Помимо уклонения и блока, во время хода врага можно использовать защитные заклинания, например, включить щит.
Кубы:
Для каста заклинания всегда кидается 1д10, 1 - критфейл по себе, 2 - фейл, трата маны, 3 - фейл без траты маны, 4+ успех, дайс определяет эффекты, прописанные в заклинании. Для включения аур, щитов, трансформаций и т.п. дайс не кидается, они всегда успешны.
Для всего остального кидается 1д20.
Инициатива = ловкость + бонус от навыка улучшенной инициативы, у кого больше, действия того происходят раньше, если одинаково, то решает ГМ. Например, если игрок с 4 ловкости кастует стан на игрока с 6 ловкости, то второй игрок сначала сделает свои действия, а затем получит стан, который будет считаться с начала следующего хода.
Дальность - расстояние, при стрельбе за которое получается штраф -1, например дальность лука 10м, при стрельбе в цель на расстоянии 20м, штраф к броску -2. Дальность арбалета и метательных кинжалов - 5м. Дальность заклинаний вы задаёте сами, каждые 2м стоят 1 МП, по умолчанию дальность 10м, что означает +5 МП за каст заклинания, для массовых заклинаний (конус, круг) дальность определяет максимальное расстояние, на которое действует заклинание и расчёт ведётся иначе.
Зелья: действие "выпить зелье" занимает 1 ОД для любого зелья, но при этом можно выпить только одно зелье одного типа за ход. (То же самое касается съедания/выпивания еды, сосисок и т.п.) Например, нельзя выпить два зелья ХП за один ход, но можно выпить зелье ХП и зелье МП.
Движение: Обычный человек может переместиться на 3 метра за 1 ОД, заклинания и навык быстрого бега могут увеличивать это расстояние, некоторые животные также имеют разную скорость, например:
Волки/собаки - 4 м
Лошади - 5 м
Птицы - 6 м
Падение с высоты: за каждый метр падения свыше 3, наносится 1 урона, навык "мягкая посадка" может увеличить это расстояние, он описан в разделе дополнительная информация. За столкновение с препятствием наносится 1 урона за каждые 2м, которые персонаж не пролетел. АС против падений считается на 15 единиц меньше.
Понижение дайсов: различные ослепляющие/оглушающие заклинания/приёмы, понижают дайсы врага, запись "-1 на д6" означает, что за каждые 6 граней дайса враг получает штраф -1, например для заклинаний (1д10) он получает штраф -1, а для удара стальным мечом (1д30) штраф будет -5.
Дополнительная информация:
https://docs.google.com/document/d/1AGB0x3oiOWhuvE__CE1UGcUm24ddWnnY70GQWhLwTb4/edit?usp=sharing
Также у нас есть уютная конфа в скайпе, кто хочет туда добавляйтесь chemist1606
Теперь по механике: Для атаки кидается дайс урона оружия 1d(Урон) с учётом бонусов, потом из результата вычитается АС, блок и уклонение, если есть.
Уклонение: на уклонение можно затратить разное количество ОД, зависит от атаки, от которой уклоняешься, на уклонение от атаки кулаком можно затратить только 1 ОД, а от атаки двуручным мечом от одного до пяти. Кидается 1d(Ловкость+Уклонение)*ОД, результат вычитается из полученного урона. Например, имея ловкость 3 и уклонение 2, и уклоняясь от удара короткого меча можно кинуть 1д15, затратив 3 ОД, и результат будет вычтен из полученного урона. От большинства заклинаний также можно уклониться, если в описании не указано обратное, на уклонение от заклинания всегда кидается один куб и если результат оказался выше броска заклинателя, то заклинание прошло мимо, обычно на уклонение от заклинания тратится 1 ОД, если это заклинание типа фаерболл, если же заклинание типа луч и т.п. то на уклонение от него тратится столько же ОД, сколько и на его каст. При успешном уклонении можно выпрыгнуть из зоны массового заклинания, если расстояние до границы не больше скорости уклоняющегося (обычно 3 м), такое уклонение тратит 1 ОД.
Блокирование: блокировать можно оружием и щитом, оружием можно блокировать только атаки ближнего боя. Блок снижает получаемый урон на 1d(Блокирование), оружие имеет показатель блокирования равный половине своего базового урона, с учётом бонусов от навыка парирования. Щитом можно блокировать все атаки и заклинания, если в описании заклинания не указано обратного. Блок тратит 1 ОД.
Какие защитные действия использовать, игрок решает во время хода врага, уклоняться или блокировать и т.п. Можно не тратить все ОД в свой ход и оставить их "про запас", чтобы защищаться во время хода врага, если же все ОД потрачены, то можно защищаться за счёт ОД из следующего хода, но когда настанет ваш ход, вы сможете сделать гораздо меньше. Помимо уклонения и блока, во время хода врага можно использовать защитные заклинания, например, включить щит.
Кубы:
Для каста заклинания всегда кидается 1д10, 1 - критфейл по себе, 2 - фейл, трата маны, 3 - фейл без траты маны, 4+ успех, дайс определяет эффекты, прописанные в заклинании. Для включения аур, щитов, трансформаций и т.п. дайс не кидается, они всегда успешны.
Для всего остального кидается 1д20.
Инициатива = ловкость + бонус от навыка улучшенной инициативы, у кого больше, действия того происходят раньше, если одинаково, то решает ГМ. Например, если игрок с 4 ловкости кастует стан на игрока с 6 ловкости, то второй игрок сначала сделает свои действия, а затем получит стан, который будет считаться с начала следующего хода.
Дальность - расстояние, при стрельбе за которое получается штраф -1, например дальность лука 10м, при стрельбе в цель на расстоянии 20м, штраф к броску -2. Дальность арбалета и метательных кинжалов - 5м. Дальность заклинаний вы задаёте сами, каждые 2м стоят 1 МП, по умолчанию дальность 10м, что означает +5 МП за каст заклинания, для массовых заклинаний (конус, круг) дальность определяет максимальное расстояние, на которое действует заклинание и расчёт ведётся иначе.
Зелья: действие "выпить зелье" занимает 1 ОД для любого зелья, но при этом можно выпить только одно зелье одного типа за ход. (То же самое касается съедания/выпивания еды, сосисок и т.п.) Например, нельзя выпить два зелья ХП за один ход, но можно выпить зелье ХП и зелье МП.
Движение: Обычный человек может переместиться на 3 метра за 1 ОД, заклинания и навык быстрого бега могут увеличивать это расстояние, некоторые животные также имеют разную скорость, например:
Волки/собаки - 4 м
Лошади - 5 м
Птицы - 6 м
Падение с высоты: за каждый метр падения свыше 3, наносится 1 урона, навык "мягкая посадка" может увеличить это расстояние, он описан в разделе дополнительная информация. За столкновение с препятствием наносится 1 урона за каждые 2м, которые персонаж не пролетел. АС против падений считается на 15 единиц меньше.
Понижение дайсов: различные ослепляющие/оглушающие заклинания/приёмы, понижают дайсы врага, запись "-1 на д6" означает, что за каждые 6 граней дайса враг получает штраф -1, например для заклинаний (1д10) он получает штраф -1, а для удара стальным мечом (1д30) штраф будет -5.
Дополнительная информация:
https://docs.google.com/document/d/1AGB0x3oiOWhuvE__CE1UGcUm24ddWnnY70GQWhLwTb4/edit?usp=sharing
Также у нас есть уютная конфа в скайпе, кто хочет туда добавляйтесь chemist1606
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
Теперь по механике: Для атаки кидается дайс урона оружия 1d(Урон) с учётом бонусов, потом из результата вычитается АС, блок и уклонение, если есть.
Уклонение: на уклонение можно затратить разное количество ОД, зависит от атаки, от которой уклоняешься, на уклонение от атаки кулаком можно затратить только 1 ОД, а от атаки двуручным мечом от одного до пяти. Кидается 1d(Ловкость+Уклонение)*ОД, результат вычитается из полученного урона. Например, имея ловкость 3 и уклонение 2, и уклоняясь от удара короткого меча можно кинуть 1д15, затратив 3 ОД, и результат будет вычтен из полученного урона. От большинства заклинаний также можно уклониться, если в описании не указано обратное, на уклонение от заклинания всегда кидается один куб и если результат оказался выше броска заклинателя, то заклинание прошло мимо, обычно на уклонение от заклинания тратится 1 ОД, если это заклинание типа фаерболл, если же заклинание типа луч и т.п. то на уклонение от него тратится столько же ОД, сколько и на его каст. При успешном уклонении можно выпрыгнуть из зоны массового заклинания, если расстояние до границы не больше скорости уклоняющегося (обычно 3 м), такое уклонение тратит 1 ОД.
Блокирование: блокировать можно оружием и щитом, оружием можно блокировать только атаки ближнего боя. Блок снижает получаемый урон на 1d(Блокирование), оружие имеет показатель блокирования равный половине своего базового урона, с учётом бонусов от навыка парирования. Щитом можно блокировать все атаки и заклинания, если в описании заклинания не указано обратного. Блок тратит 1 ОД.
Какие защитные действия использовать, игрок решает во время хода врага, уклоняться или блокировать и т.п. Можно не тратить все ОД в свой ход и оставить их "про запас", чтобы защищаться во время хода врага, если же все ОД потрачены, то можно защищаться за счёт ОД из следующего хода, но когда настанет ваш ход, вы сможете сделать гораздо меньше. Помимо уклонения и блока, во время хода врага можно использовать защитные заклинания, например, включить щит.
Кубы:
Для каста заклинания всегда кидается 1д10, 1 - критфейл по себе, 2 - фейл, трата маны, 3 - фейл без траты маны, 4+ успех, дайс определяет эффекты, прописанные в заклинании. Для включения аур, щитов, трансформаций и т.п. дайс не кидается, они всегда успешны.
Для всего остального кидается 1д20.
Инициатива = ловкость + бонус от навыка улучшенной инициативы, у кого больше, действия того происходят раньше, если одинаково, то решает ГМ. Например, если игрок с 4 ловкости кастует стан на игрока с 6 ловкости, то второй игрок сначала сделает свои действия, а затем получит стан, который будет считаться с начала следующего хода.
Дальность - расстояние, при стрельбе за которое получается штраф -1, например дальность лука 10м, при стрельбе в цель на расстоянии 20м, штраф к броску -2. Дальность арбалета и метательных кинжалов - 5м. Дальность заклинаний вы задаёте сами, каждые 2м стоят 1 МП, по умолчанию дальность 10м, что означает +5 МП за каст заклинания, для массовых заклинаний (конус, круг) дальность определяет максимальное расстояние, на которое действует заклинание и расчёт ведётся иначе.
Зелья: действие "выпить зелье" занимает 1 ОД для любого зелья, но при этом можно выпить только одно зелье одного типа за ход. (То же самое касается съедания/выпивания еды, сосисок и т.п.) Например, нельзя выпить два зелья ХП за один ход, но можно выпить зелье ХП и зелье МП.
Движение: Обычный человек может переместиться на 3 метра за 1 ОД, заклинания и навык быстрого бега могут увеличивать это расстояние, некоторые животные также имеют разную скорость, например:
Волки/собаки - 4 м
Лошади - 5 м
Птицы - 6 м
Падение с высоты: за каждый метр падения свыше 3, наносится 1 урона, навык "мягкая посадка" может увеличить это расстояние, он описан в разделе дополнительная информация. За столкновение с препятствием наносится 1 урона за каждые 2м, которые персонаж не пролетел. АС против падений считается на 15 единиц меньше.
Понижение дайсов: различные ослепляющие/оглушающие заклинания/приёмы, понижают дайсы врага, запись "-1 на д6" означает, что за каждые 6 граней дайса враг получает штраф -1, например для заклинаний (1д10) он получает штраф -1, а для удара стальным мечом (1д30) штраф будет -5.
Дополнительная информация:
https://docs.google.com/document/d/1AGB0x3oiOWhuvE__CE1UGcUm24ddWnnY70GQWhLwTb4/edit?usp=sharing
Также у нас есть уютная конфа в скайпе, кто хочет туда добавляйтесь chemist1606
Теперь по механике: Для атаки кидается дайс урона оружия 1d(Урон) с учётом бонусов, потом из результата вычитается АС, блок и уклонение, если есть.
Уклонение: на уклонение можно затратить разное количество ОД, зависит от атаки, от которой уклоняешься, на уклонение от атаки кулаком можно затратить только 1 ОД, а от атаки двуручным мечом от одного до пяти. Кидается 1d(Ловкость+Уклонение)*ОД, результат вычитается из полученного урона. Например, имея ловкость 3 и уклонение 2, и уклоняясь от удара короткого меча можно кинуть 1д15, затратив 3 ОД, и результат будет вычтен из полученного урона. От большинства заклинаний также можно уклониться, если в описании не указано обратное, на уклонение от заклинания всегда кидается один куб и если результат оказался выше броска заклинателя, то заклинание прошло мимо, обычно на уклонение от заклинания тратится 1 ОД, если это заклинание типа фаерболл, если же заклинание типа луч и т.п. то на уклонение от него тратится столько же ОД, сколько и на его каст. При успешном уклонении можно выпрыгнуть из зоны массового заклинания, если расстояние до границы не больше скорости уклоняющегося (обычно 3 м), такое уклонение тратит 1 ОД.
Блокирование: блокировать можно оружием и щитом, оружием можно блокировать только атаки ближнего боя. Блок снижает получаемый урон на 1d(Блокирование), оружие имеет показатель блокирования равный половине своего базового урона, с учётом бонусов от навыка парирования. Щитом можно блокировать все атаки и заклинания, если в описании заклинания не указано обратного. Блок тратит 1 ОД.
Какие защитные действия использовать, игрок решает во время хода врага, уклоняться или блокировать и т.п. Можно не тратить все ОД в свой ход и оставить их "про запас", чтобы защищаться во время хода врага, если же все ОД потрачены, то можно защищаться за счёт ОД из следующего хода, но когда настанет ваш ход, вы сможете сделать гораздо меньше. Помимо уклонения и блока, во время хода врага можно использовать защитные заклинания, например, включить щит.
Кубы:
Для каста заклинания всегда кидается 1д10, 1 - критфейл по себе, 2 - фейл, трата маны, 3 - фейл без траты маны, 4+ успех, дайс определяет эффекты, прописанные в заклинании. Для включения аур, щитов, трансформаций и т.п. дайс не кидается, они всегда успешны.
Для всего остального кидается 1д20.
Инициатива = ловкость + бонус от навыка улучшенной инициативы, у кого больше, действия того происходят раньше, если одинаково, то решает ГМ. Например, если игрок с 4 ловкости кастует стан на игрока с 6 ловкости, то второй игрок сначала сделает свои действия, а затем получит стан, который будет считаться с начала следующего хода.
Дальность - расстояние, при стрельбе за которое получается штраф -1, например дальность лука 10м, при стрельбе в цель на расстоянии 20м, штраф к броску -2. Дальность арбалета и метательных кинжалов - 5м. Дальность заклинаний вы задаёте сами, каждые 2м стоят 1 МП, по умолчанию дальность 10м, что означает +5 МП за каст заклинания, для массовых заклинаний (конус, круг) дальность определяет максимальное расстояние, на которое действует заклинание и расчёт ведётся иначе.
Зелья: действие "выпить зелье" занимает 1 ОД для любого зелья, но при этом можно выпить только одно зелье одного типа за ход. (То же самое касается съедания/выпивания еды, сосисок и т.п.) Например, нельзя выпить два зелья ХП за один ход, но можно выпить зелье ХП и зелье МП.
Движение: Обычный человек может переместиться на 3 метра за 1 ОД, заклинания и навык быстрого бега могут увеличивать это расстояние, некоторые животные также имеют разную скорость, например:
Волки/собаки - 4 м
Лошади - 5 м
Птицы - 6 м
Падение с высоты: за каждый метр падения свыше 3, наносится 1 урона, навык "мягкая посадка" может увеличить это расстояние, он описан в разделе дополнительная информация. За столкновение с препятствием наносится 1 урона за каждые 2м, которые персонаж не пролетел. АС против падений считается на 15 единиц меньше.
Понижение дайсов: различные ослепляющие/оглушающие заклинания/приёмы, понижают дайсы врага, запись "-1 на д6" означает, что за каждые 6 граней дайса враг получает штраф -1, например для заклинаний (1д10) он получает штраф -1, а для удара стальным мечом (1д30) штраф будет -5.
Дополнительная информация:
https://docs.google.com/document/d/1AGB0x3oiOWhuvE__CE1UGcUm24ddWnnY70GQWhLwTb4/edit?usp=sharing
Также у нас есть уютная конфа в скайпе, кто хочет туда добавляйтесь chemist1606
Жордан c утреца пошел докладываться Хану.
- Долго ты, чего сразу не зашёл?
- Мне Сулейман говорил что у Тебя этот день занят полностью. Ну и я стражнику доложить сказал. Дело, собственно, сделано. Группа, нападавшая на владения полностью элиминирована.
- Очень хорошо, положенную награду ты получишь, пленные есть?
- Допросил прямо там. Больше собсно пленных нет. Говорили что это некая банда магов-ренегатов за всем стоит. Нездешние. Господскую Долю я казначейному уже вручил.
- Понятно всё, ну что, ты готов к дальнейшим подвигам или отдохнуть решил?
- Подвигам то? Предпочел бы пить кумыс и починять арбалет... Да кто ж спрашивать то будет.
- Я буду, к следующему делу лучше подходить не спеша, лучше подготовься как следует.
- Ну так будь, Хан. Что за дело?
- Сосед меня беспокоит, Азараматом кличут, слухи ходят, что он силы копит, да на меня войной пойти хочет. Поэтому я хочу первым удар нанести, но есть у него крепость надёжная, которую просто так не взять. Достаточно ли могучи твои «способности», чтобы незамеченным проникнуть внутрь и открыть нам вход, когда будет нужно?
- Дело большое хан, да и ваше это, межсвойское. Разумно ли мне на него идти?
- А ты не наш что ли?
- Дак, не кровник всё же.
- Да у меня много кто не кровник работает, а если сделаешь всё как надо, будешь ближе любого кровника.
- В любом случае, не обещает быть лёгким. Что известно и какие у нас средства есть?
- Средства у нас есть приличные, если крепостных стен на пути не будет, возьмём точно. Известно не многое, четыре входа, патрули со всех сторон и днём и ночью.
- Что по времени? Планируете сначала в осаду взять? Или с наскока?
- С наскока.
- Значит, надо будет делать всё быстро.
- Сколько у меня будет времени?
- Четыре часа.
- А через сколько времени выдвигаемся?
- Завтра, с рассветом.
- Сделаю всё возможное. Осталось только обсудить плату
- Я заплачу тебе 500 золотых.
- Дело трудное, сам понимаешь. Плюс, для задуманного мне понадобятся некоторые недешевые вещи. Думаю, указанной суммы плюс ещё 200 монет вперёд хватит
- Двести монет вперёд ты получишь, но общая награда не изменится.
- Тебе нужно войти наверняка. Так? Знаешь какой способ откроет ворота в любом случае?
- И какой же?
Жордан развёл в символическом жесте со словами "Бах!"
- Где ж такое взять?
- У меня. Если будут необходимые материалы. А они стоят денег.
- Ну хорошо, будет тебе 100 золотых сверху.
- Ну и то хлеб. Что с трофеями войны?
- Всё, что до начала штурма - твоё.
- Это при условии что я не буду сам входить в город?
- А как ты собираешься не входя в город это сделать?
- А это уже мои проблемы.
- Ну как пожелаешь.
- Так или иначе, я планирую учавствовать в дальнейшей рубке и получить свою долю
- Твоё право.
- Ну, тогда по рукам
- По рукам.
Ударив по рукам, Жордан направился делать дела
В первую очередь, он решил побродить по алхимикам, выискивая нужные вещества.
Позади Жорика раздаётся голос:
- Про тебя не врали. Так же страшон...хихихи
Жорик обернулся и неопределимым выражение посмотрел на красную поебень?
- Ты блядь кто?
- Я? Да так гуляю. Товары предлагаю. Посмотреть не хочешь? Хихихи...
- Что за товары? Вообще какого хрена ты тут делаешь?
- Хихихихи... разные товарчики...хихихи. Посмотреть хочешь?
- Разные это какие?
- У меня их много, я даже и не помню...хихихи
- Ну вот как вспомнишь приходи.
- Ну, почему же. Ты можешь сам посмотреть... хихихи.
- Ну выкладывай тогда. - Кажется, Жоре это начало надоедать.
- Вот тебе ключ.
Перед Жорой появляется ложка, белый порошок, водичка и шприц.
- Пользоваться умеешь? хихихи...
Жора с прищуром глядит на красного.
Красный непринуждённо улыбается. По крайней мере если клювом можно улыбаться, то выглядело бы это именно так.
Жора берёт ложку, изготавливает шарево парой движений пальцев...
... и втыкает шприц в шею красному.
А рука проходит насквозь.
- Щикотно...хихихи
- А что если.....
Жора наколдовывает в бутылке с бухлом раствор детоксина.
- Не хочешь смотреть, не надо...хихихи. Прийду, когда будешь готов...хихихи. Но ключ я оставлю...хехехе.
И красный исчезает в дыму марихуаны.
Необходимые компоненты найти оказалось нетрудно и можно было приобрести за 50 золотых. Что Жора и сделал. Ну и, собрав всё необходимое, он пошел в свежеприобретённый штаб делать взрывчатку. Его знаний и умений было достаточно, для того, чтобы подобрать нужный состав и изготовить достаточно мощное взрывчатое вещество за час. После чего биомансер занялся переделкой одного из кошмаров в Троянского Коня. Тварь получилась быстрой и весьма обычной на вид, кроме того взрывчатка вшитая в неё должна была оставить от любых ворот лишь руины.
Покончив с этими хитрыми делами, Жора нашел время дабы заняться тем, что он уже давно хотел сделать - поискать того, кто мог бы помочь ему расширить познания в магии Жизни. Спустя недолгий промежуток после начала поисков, Жордан очень чётко почувствовал мощную ауру магии жизни, исходившую от человека преклонных лет, идущего куда-то по своим делам. Жордан решил ненавязчиво проследить за волшебником. Тот, спустя некоторое время, зашёл в один из домов. Обычный одноэтажный деревянный дом, хотя выглядит несколько побогаче соседних, жизненный опыт подсказывает, что старичок скорее всего его владелец. Жордан постучался, через некоторое время, старичок вышел.
- Чем могу быть обязан?
- Приветствую. Не ошибся ли я в том, что вы - мастер Жизни?
- Впечатляющая прозорливость, да - это так, но лучше не стоит обсуждать это на людях, пройдёмте к моёму рабочему месту, у меня как раз сегодня приём, тут недалеко.
- Разумно - изрек Жора и проследовал за магом.
В нескольких шагах от дома старца находилась ещё одна постройка, поскромнее. Зайдя внутрь, вслед за магом, Жордан увидел помещение, обставленное по типу больницы центрального региона, которые ему доводилось видать. Качество оснащения было высоким, можно было заметить небольшую алхимическую лабораторию и некоторые инструменты были, судя по всему, из мультиметалла. Посетители похоже бывают нередко.
- Так что вы хотели?
- У меня вопрос деловой направленности - вы занимаетесь обучением, наставничеством?
- Здесь, у меня нет такой возможности, потому что трудно найти заинтересованных в этом людей, в основном я занимаюсь врачеванием тех, кто может себе это позволить и кому не в состоянии помочь местная ограниченная медицина. Но я мог бы заняться обучением, найдись желающий, не бесплатно естественно.
- Чтож, а какова цена ваших знаний?
- Думаю за 5 золотых в день, я готов уделить своё время желающему учиться.
В уме биомансер прикидывает, насколько это реальная цена: в центральном регионе столько мог бы запросить только очень сильный маг. Расценки степей он представить себе не мог, так как маги здесь редкость, но видимо надбавка из-за этого должна присутствовать.
- Что ж, почему бы и нет. В таком случае, я желаю начать у Вас обучение.
- Замечательно, наперёд ко мне никто сегодня не записывался, поэтому я отменю приём на время обучения. Вы желаете начать прямо сейчас?
- Пожалуй, в любом случае, у меня иных особых дел более нет.
При этом Жордан попытался оценить, за всё время разговора, то, обратил ли маг внимание на снаряжение Жордана или, быть может, совершал попытки "сканирования". Никакого магического вмешательства он не обнаружил, но пристальный взгляд старика заметил.
В процессе обучения маг много говорил, так сказать, "не совсем по теме", не понятно то ли он специально хотел затянуть время, то ли просто был разговорчивым по натуре. Но Жора смог узнать, что тот прибыл из центрального региона, не только, чтобы лечить местных толстосумов за хорошую плату, но и испытывать на тех, кто победнее, так сказать "не совсем традиционные" методы медицины, которые были запрещены в центральном регионе. В процессе Жора аккуратно поинтересовался, о каких именно "нетрацидионностях" идёт речь.
- Ну некоторые экспериментальные вещества гораздо удобнее испытывать на людях, когда они могут сказать свои ощущения, нежели на животных, как это делается в центре.
К концу обучения наступил вечер. Биомансер взял мастера "на карандаш" - надо поподробней разузнать, о каких именно веществах идёт речь.
После чего вернулся на базу и запасся болтами для арбалета. Перед сном хитрый биомансер решил поконструировать всяких интересных вещей (если не сделал чего-нибудь эдакого, то день, считай, зря прошел), а именно – арбалетов. К сожалению, первый образец получился неудачным, а переделка уже не могла претендовать на необходимое качество - некоторые важные материалы были утрачены безвозвратно.
- Долго ты, чего сразу не зашёл?
- Мне Сулейман говорил что у Тебя этот день занят полностью. Ну и я стражнику доложить сказал. Дело, собственно, сделано. Группа, нападавшая на владения полностью элиминирована.
- Очень хорошо, положенную награду ты получишь, пленные есть?
- Допросил прямо там. Больше собсно пленных нет. Говорили что это некая банда магов-ренегатов за всем стоит. Нездешние. Господскую Долю я казначейному уже вручил.
- Понятно всё, ну что, ты готов к дальнейшим подвигам или отдохнуть решил?
- Подвигам то? Предпочел бы пить кумыс и починять арбалет... Да кто ж спрашивать то будет.
- Я буду, к следующему делу лучше подходить не спеша, лучше подготовься как следует.
- Ну так будь, Хан. Что за дело?
- Сосед меня беспокоит, Азараматом кличут, слухи ходят, что он силы копит, да на меня войной пойти хочет. Поэтому я хочу первым удар нанести, но есть у него крепость надёжная, которую просто так не взять. Достаточно ли могучи твои «способности», чтобы незамеченным проникнуть внутрь и открыть нам вход, когда будет нужно?
- Дело большое хан, да и ваше это, межсвойское. Разумно ли мне на него идти?
- А ты не наш что ли?
- Дак, не кровник всё же.
- Да у меня много кто не кровник работает, а если сделаешь всё как надо, будешь ближе любого кровника.
- В любом случае, не обещает быть лёгким. Что известно и какие у нас средства есть?
- Средства у нас есть приличные, если крепостных стен на пути не будет, возьмём точно. Известно не многое, четыре входа, патрули со всех сторон и днём и ночью.
- Что по времени? Планируете сначала в осаду взять? Или с наскока?
- С наскока.
- Значит, надо будет делать всё быстро.
- Сколько у меня будет времени?
- Четыре часа.
- А через сколько времени выдвигаемся?
- Завтра, с рассветом.
- Сделаю всё возможное. Осталось только обсудить плату
- Я заплачу тебе 500 золотых.
- Дело трудное, сам понимаешь. Плюс, для задуманного мне понадобятся некоторые недешевые вещи. Думаю, указанной суммы плюс ещё 200 монет вперёд хватит
- Двести монет вперёд ты получишь, но общая награда не изменится.
- Тебе нужно войти наверняка. Так? Знаешь какой способ откроет ворота в любом случае?
- И какой же?
Жордан развёл в символическом жесте со словами "Бах!"
- Где ж такое взять?
- У меня. Если будут необходимые материалы. А они стоят денег.
- Ну хорошо, будет тебе 100 золотых сверху.
- Ну и то хлеб. Что с трофеями войны?
- Всё, что до начала штурма - твоё.
- Это при условии что я не буду сам входить в город?
- А как ты собираешься не входя в город это сделать?
- А это уже мои проблемы.
- Ну как пожелаешь.
- Так или иначе, я планирую учавствовать в дальнейшей рубке и получить свою долю
- Твоё право.
- Ну, тогда по рукам
- По рукам.
Ударив по рукам, Жордан направился делать дела
В первую очередь, он решил побродить по алхимикам, выискивая нужные вещества.
Позади Жорика раздаётся голос:
- Про тебя не врали. Так же страшон...хихихи
Жорик обернулся и неопределимым выражение посмотрел на красную поебень?
- Ты блядь кто?
- Я? Да так гуляю. Товары предлагаю. Посмотреть не хочешь? Хихихи...
- Что за товары? Вообще какого хрена ты тут делаешь?
- Хихихихи... разные товарчики...хихихи. Посмотреть хочешь?
- Разные это какие?
- У меня их много, я даже и не помню...хихихи
- Ну вот как вспомнишь приходи.
- Ну, почему же. Ты можешь сам посмотреть... хихихи.
- Ну выкладывай тогда. - Кажется, Жоре это начало надоедать.
- Вот тебе ключ.
Перед Жорой появляется ложка, белый порошок, водичка и шприц.
- Пользоваться умеешь? хихихи...
Жора с прищуром глядит на красного.
Красный непринуждённо улыбается. По крайней мере если клювом можно улыбаться, то выглядело бы это именно так.
Жора берёт ложку, изготавливает шарево парой движений пальцев...
... и втыкает шприц в шею красному.
А рука проходит насквозь.
- Щикотно...хихихи
- А что если.....
Жора наколдовывает в бутылке с бухлом раствор детоксина.
- Не хочешь смотреть, не надо...хихихи. Прийду, когда будешь готов...хихихи. Но ключ я оставлю...хехехе.
И красный исчезает в дыму марихуаны.
Необходимые компоненты найти оказалось нетрудно и можно было приобрести за 50 золотых. Что Жора и сделал. Ну и, собрав всё необходимое, он пошел в свежеприобретённый штаб делать взрывчатку. Его знаний и умений было достаточно, для того, чтобы подобрать нужный состав и изготовить достаточно мощное взрывчатое вещество за час. После чего биомансер занялся переделкой одного из кошмаров в Троянского Коня. Тварь получилась быстрой и весьма обычной на вид, кроме того взрывчатка вшитая в неё должна была оставить от любых ворот лишь руины.
Покончив с этими хитрыми делами, Жора нашел время дабы заняться тем, что он уже давно хотел сделать - поискать того, кто мог бы помочь ему расширить познания в магии Жизни. Спустя недолгий промежуток после начала поисков, Жордан очень чётко почувствовал мощную ауру магии жизни, исходившую от человека преклонных лет, идущего куда-то по своим делам. Жордан решил ненавязчиво проследить за волшебником. Тот, спустя некоторое время, зашёл в один из домов. Обычный одноэтажный деревянный дом, хотя выглядит несколько побогаче соседних, жизненный опыт подсказывает, что старичок скорее всего его владелец. Жордан постучался, через некоторое время, старичок вышел.
- Чем могу быть обязан?
- Приветствую. Не ошибся ли я в том, что вы - мастер Жизни?
- Впечатляющая прозорливость, да - это так, но лучше не стоит обсуждать это на людях, пройдёмте к моёму рабочему месту, у меня как раз сегодня приём, тут недалеко.
- Разумно - изрек Жора и проследовал за магом.
В нескольких шагах от дома старца находилась ещё одна постройка, поскромнее. Зайдя внутрь, вслед за магом, Жордан увидел помещение, обставленное по типу больницы центрального региона, которые ему доводилось видать. Качество оснащения было высоким, можно было заметить небольшую алхимическую лабораторию и некоторые инструменты были, судя по всему, из мультиметалла. Посетители похоже бывают нередко.
- Так что вы хотели?
- У меня вопрос деловой направленности - вы занимаетесь обучением, наставничеством?
- Здесь, у меня нет такой возможности, потому что трудно найти заинтересованных в этом людей, в основном я занимаюсь врачеванием тех, кто может себе это позволить и кому не в состоянии помочь местная ограниченная медицина. Но я мог бы заняться обучением, найдись желающий, не бесплатно естественно.
- Чтож, а какова цена ваших знаний?
- Думаю за 5 золотых в день, я готов уделить своё время желающему учиться.
В уме биомансер прикидывает, насколько это реальная цена: в центральном регионе столько мог бы запросить только очень сильный маг. Расценки степей он представить себе не мог, так как маги здесь редкость, но видимо надбавка из-за этого должна присутствовать.
- Что ж, почему бы и нет. В таком случае, я желаю начать у Вас обучение.
- Замечательно, наперёд ко мне никто сегодня не записывался, поэтому я отменю приём на время обучения. Вы желаете начать прямо сейчас?
- Пожалуй, в любом случае, у меня иных особых дел более нет.
При этом Жордан попытался оценить, за всё время разговора, то, обратил ли маг внимание на снаряжение Жордана или, быть может, совершал попытки "сканирования". Никакого магического вмешательства он не обнаружил, но пристальный взгляд старика заметил.
В процессе обучения маг много говорил, так сказать, "не совсем по теме", не понятно то ли он специально хотел затянуть время, то ли просто был разговорчивым по натуре. Но Жора смог узнать, что тот прибыл из центрального региона, не только, чтобы лечить местных толстосумов за хорошую плату, но и испытывать на тех, кто победнее, так сказать "не совсем традиционные" методы медицины, которые были запрещены в центральном регионе. В процессе Жора аккуратно поинтересовался, о каких именно "нетрацидионностях" идёт речь.
- Ну некоторые экспериментальные вещества гораздо удобнее испытывать на людях, когда они могут сказать свои ощущения, нежели на животных, как это делается в центре.
К концу обучения наступил вечер. Биомансер взял мастера "на карандаш" - надо поподробней разузнать, о каких именно веществах идёт речь.
После чего вернулся на базу и запасся болтами для арбалета. Перед сном хитрый биомансер решил поконструировать всяких интересных вещей (если не сделал чего-нибудь эдакого, то день, считай, зря прошел), а именно – арбалетов. К сожалению, первый образец получился неудачным, а переделка уже не могла претендовать на необходимое качество - некоторые важные материалы были утрачены безвозвратно.
Жордан c утреца пошел докладываться Хану.
- Долго ты, чего сразу не зашёл?
- Мне Сулейман говорил что у Тебя этот день занят полностью. Ну и я стражнику доложить сказал. Дело, собственно, сделано. Группа, нападавшая на владения полностью элиминирована.
- Очень хорошо, положенную награду ты получишь, пленные есть?
- Допросил прямо там. Больше собсно пленных нет. Говорили что это некая банда магов-ренегатов за всем стоит. Нездешние. Господскую Долю я казначейному уже вручил.
- Понятно всё, ну что, ты готов к дальнейшим подвигам или отдохнуть решил?
- Подвигам то? Предпочел бы пить кумыс и починять арбалет... Да кто ж спрашивать то будет.
- Я буду, к следующему делу лучше подходить не спеша, лучше подготовься как следует.
- Ну так будь, Хан. Что за дело?
- Сосед меня беспокоит, Азараматом кличут, слухи ходят, что он силы копит, да на меня войной пойти хочет. Поэтому я хочу первым удар нанести, но есть у него крепость надёжная, которую просто так не взять. Достаточно ли могучи твои «способности», чтобы незамеченным проникнуть внутрь и открыть нам вход, когда будет нужно?
- Дело большое хан, да и ваше это, межсвойское. Разумно ли мне на него идти?
- А ты не наш что ли?
- Дак, не кровник всё же.
- Да у меня много кто не кровник работает, а если сделаешь всё как надо, будешь ближе любого кровника.
- В любом случае, не обещает быть лёгким. Что известно и какие у нас средства есть?
- Средства у нас есть приличные, если крепостных стен на пути не будет, возьмём точно. Известно не многое, четыре входа, патрули со всех сторон и днём и ночью.
- Что по времени? Планируете сначала в осаду взять? Или с наскока?
- С наскока.
- Значит, надо будет делать всё быстро.
- Сколько у меня будет времени?
- Четыре часа.
- А через сколько времени выдвигаемся?
- Завтра, с рассветом.
- Сделаю всё возможное. Осталось только обсудить плату
- Я заплачу тебе 500 золотых.
- Дело трудное, сам понимаешь. Плюс, для задуманного мне понадобятся некоторые недешевые вещи. Думаю, указанной суммы плюс ещё 200 монет вперёд хватит
- Двести монет вперёд ты получишь, но общая награда не изменится.
- Тебе нужно войти наверняка. Так? Знаешь какой способ откроет ворота в любом случае?
- И какой же?
Жордан развёл в символическом жесте со словами "Бах!"
- Где ж такое взять?
- У меня. Если будут необходимые материалы. А они стоят денег.
- Ну хорошо, будет тебе 100 золотых сверху.
- Ну и то хлеб. Что с трофеями войны?
- Всё, что до начала штурма - твоё.
- Это при условии что я не буду сам входить в город?
- А как ты собираешься не входя в город это сделать?
- А это уже мои проблемы.
- Ну как пожелаешь.
- Так или иначе, я планирую учавствовать в дальнейшей рубке и получить свою долю
- Твоё право.
- Ну, тогда по рукам
- По рукам.
Ударив по рукам, Жордан направился делать дела
В первую очередь, он решил побродить по алхимикам, выискивая нужные вещества.
Позади Жорика раздаётся голос:
- Про тебя не врали. Так же страшон...хихихи
Жорик обернулся и неопределимым выражение посмотрел на красную поебень?
- Ты блядь кто?
- Я? Да так гуляю. Товары предлагаю. Посмотреть не хочешь? Хихихи...
- Что за товары? Вообще какого хрена ты тут делаешь?
- Хихихихи... разные товарчики...хихихи. Посмотреть хочешь?
- Разные это какие?
- У меня их много, я даже и не помню...хихихи
- Ну вот как вспомнишь приходи.
- Ну, почему же. Ты можешь сам посмотреть... хихихи.
- Ну выкладывай тогда. - Кажется, Жоре это начало надоедать.
- Вот тебе ключ.
Перед Жорой появляется ложка, белый порошок, водичка и шприц.
- Пользоваться умеешь? хихихи...
Жора с прищуром глядит на красного.
Красный непринуждённо улыбается. По крайней мере если клювом можно улыбаться, то выглядело бы это именно так.
Жора берёт ложку, изготавливает шарево парой движений пальцев...
... и втыкает шприц в шею красному.
А рука проходит насквозь.
- Щикотно...хихихи
- А что если.....
Жора наколдовывает в бутылке с бухлом раствор детоксина.
- Не хочешь смотреть, не надо...хихихи. Прийду, когда будешь готов...хихихи. Но ключ я оставлю...хехехе.
И красный исчезает в дыму марихуаны.
Необходимые компоненты найти оказалось нетрудно и можно было приобрести за 50 золотых. Что Жора и сделал. Ну и, собрав всё необходимое, он пошел в свежеприобретённый штаб делать взрывчатку. Его знаний и умений было достаточно, для того, чтобы подобрать нужный состав и изготовить достаточно мощное взрывчатое вещество за час. После чего биомансер занялся переделкой одного из кошмаров в Троянского Коня. Тварь получилась быстрой и весьма обычной на вид, кроме того взрывчатка вшитая в неё должна была оставить от любых ворот лишь руины.
Покончив с этими хитрыми делами, Жора нашел время дабы заняться тем, что он уже давно хотел сделать - поискать того, кто мог бы помочь ему расширить познания в магии Жизни. Спустя недолгий промежуток после начала поисков, Жордан очень чётко почувствовал мощную ауру магии жизни, исходившую от человека преклонных лет, идущего куда-то по своим делам. Жордан решил ненавязчиво проследить за волшебником. Тот, спустя некоторое время, зашёл в один из домов. Обычный одноэтажный деревянный дом, хотя выглядит несколько побогаче соседних, жизненный опыт подсказывает, что старичок скорее всего его владелец. Жордан постучался, через некоторое время, старичок вышел.
- Чем могу быть обязан?
- Приветствую. Не ошибся ли я в том, что вы - мастер Жизни?
- Впечатляющая прозорливость, да - это так, но лучше не стоит обсуждать это на людях, пройдёмте к моёму рабочему месту, у меня как раз сегодня приём, тут недалеко.
- Разумно - изрек Жора и проследовал за магом.
В нескольких шагах от дома старца находилась ещё одна постройка, поскромнее. Зайдя внутрь, вслед за магом, Жордан увидел помещение, обставленное по типу больницы центрального региона, которые ему доводилось видать. Качество оснащения было высоким, можно было заметить небольшую алхимическую лабораторию и некоторые инструменты были, судя по всему, из мультиметалла. Посетители похоже бывают нередко.
- Так что вы хотели?
- У меня вопрос деловой направленности - вы занимаетесь обучением, наставничеством?
- Здесь, у меня нет такой возможности, потому что трудно найти заинтересованных в этом людей, в основном я занимаюсь врачеванием тех, кто может себе это позволить и кому не в состоянии помочь местная ограниченная медицина. Но я мог бы заняться обучением, найдись желающий, не бесплатно естественно.
- Чтож, а какова цена ваших знаний?
- Думаю за 5 золотых в день, я готов уделить своё время желающему учиться.
В уме биомансер прикидывает, насколько это реальная цена: в центральном регионе столько мог бы запросить только очень сильный маг. Расценки степей он представить себе не мог, так как маги здесь редкость, но видимо надбавка из-за этого должна присутствовать.
- Что ж, почему бы и нет. В таком случае, я желаю начать у Вас обучение.
- Замечательно, наперёд ко мне никто сегодня не записывался, поэтому я отменю приём на время обучения. Вы желаете начать прямо сейчас?
- Пожалуй, в любом случае, у меня иных особых дел более нет.
При этом Жордан попытался оценить, за всё время разговора, то, обратил ли маг внимание на снаряжение Жордана или, быть может, совершал попытки "сканирования". Никакого магического вмешательства он не обнаружил, но пристальный взгляд старика заметил.
В процессе обучения маг много говорил, так сказать, "не совсем по теме", не понятно то ли он специально хотел затянуть время, то ли просто был разговорчивым по натуре. Но Жора смог узнать, что тот прибыл из центрального региона, не только, чтобы лечить местных толстосумов за хорошую плату, но и испытывать на тех, кто победнее, так сказать "не совсем традиционные" методы медицины, которые были запрещены в центральном регионе. В процессе Жора аккуратно поинтересовался, о каких именно "нетрацидионностях" идёт речь.
- Ну некоторые экспериментальные вещества гораздо удобнее испытывать на людях, когда они могут сказать свои ощущения, нежели на животных, как это делается в центре.
К концу обучения наступил вечер. Биомансер взял мастера "на карандаш" - надо поподробней разузнать, о каких именно веществах идёт речь.
После чего вернулся на базу и запасся болтами для арбалета. Перед сном хитрый биомансер решил поконструировать всяких интересных вещей (если не сделал чего-нибудь эдакого, то день, считай, зря прошел), а именно – арбалетов. К сожалению, первый образец получился неудачным, а переделка уже не могла претендовать на необходимое качество - некоторые важные материалы были утрачены безвозвратно.
- Долго ты, чего сразу не зашёл?
- Мне Сулейман говорил что у Тебя этот день занят полностью. Ну и я стражнику доложить сказал. Дело, собственно, сделано. Группа, нападавшая на владения полностью элиминирована.
- Очень хорошо, положенную награду ты получишь, пленные есть?
- Допросил прямо там. Больше собсно пленных нет. Говорили что это некая банда магов-ренегатов за всем стоит. Нездешние. Господскую Долю я казначейному уже вручил.
- Понятно всё, ну что, ты готов к дальнейшим подвигам или отдохнуть решил?
- Подвигам то? Предпочел бы пить кумыс и починять арбалет... Да кто ж спрашивать то будет.
- Я буду, к следующему делу лучше подходить не спеша, лучше подготовься как следует.
- Ну так будь, Хан. Что за дело?
- Сосед меня беспокоит, Азараматом кличут, слухи ходят, что он силы копит, да на меня войной пойти хочет. Поэтому я хочу первым удар нанести, но есть у него крепость надёжная, которую просто так не взять. Достаточно ли могучи твои «способности», чтобы незамеченным проникнуть внутрь и открыть нам вход, когда будет нужно?
- Дело большое хан, да и ваше это, межсвойское. Разумно ли мне на него идти?
- А ты не наш что ли?
- Дак, не кровник всё же.
- Да у меня много кто не кровник работает, а если сделаешь всё как надо, будешь ближе любого кровника.
- В любом случае, не обещает быть лёгким. Что известно и какие у нас средства есть?
- Средства у нас есть приличные, если крепостных стен на пути не будет, возьмём точно. Известно не многое, четыре входа, патрули со всех сторон и днём и ночью.
- Что по времени? Планируете сначала в осаду взять? Или с наскока?
- С наскока.
- Значит, надо будет делать всё быстро.
- Сколько у меня будет времени?
- Четыре часа.
- А через сколько времени выдвигаемся?
- Завтра, с рассветом.
- Сделаю всё возможное. Осталось только обсудить плату
- Я заплачу тебе 500 золотых.
- Дело трудное, сам понимаешь. Плюс, для задуманного мне понадобятся некоторые недешевые вещи. Думаю, указанной суммы плюс ещё 200 монет вперёд хватит
- Двести монет вперёд ты получишь, но общая награда не изменится.
- Тебе нужно войти наверняка. Так? Знаешь какой способ откроет ворота в любом случае?
- И какой же?
Жордан развёл в символическом жесте со словами "Бах!"
- Где ж такое взять?
- У меня. Если будут необходимые материалы. А они стоят денег.
- Ну хорошо, будет тебе 100 золотых сверху.
- Ну и то хлеб. Что с трофеями войны?
- Всё, что до начала штурма - твоё.
- Это при условии что я не буду сам входить в город?
- А как ты собираешься не входя в город это сделать?
- А это уже мои проблемы.
- Ну как пожелаешь.
- Так или иначе, я планирую учавствовать в дальнейшей рубке и получить свою долю
- Твоё право.
- Ну, тогда по рукам
- По рукам.
Ударив по рукам, Жордан направился делать дела
В первую очередь, он решил побродить по алхимикам, выискивая нужные вещества.
Позади Жорика раздаётся голос:
- Про тебя не врали. Так же страшон...хихихи
Жорик обернулся и неопределимым выражение посмотрел на красную поебень?
- Ты блядь кто?
- Я? Да так гуляю. Товары предлагаю. Посмотреть не хочешь? Хихихи...
- Что за товары? Вообще какого хрена ты тут делаешь?
- Хихихихи... разные товарчики...хихихи. Посмотреть хочешь?
- Разные это какие?
- У меня их много, я даже и не помню...хихихи
- Ну вот как вспомнишь приходи.
- Ну, почему же. Ты можешь сам посмотреть... хихихи.
- Ну выкладывай тогда. - Кажется, Жоре это начало надоедать.
- Вот тебе ключ.
Перед Жорой появляется ложка, белый порошок, водичка и шприц.
- Пользоваться умеешь? хихихи...
Жора с прищуром глядит на красного.
Красный непринуждённо улыбается. По крайней мере если клювом можно улыбаться, то выглядело бы это именно так.
Жора берёт ложку, изготавливает шарево парой движений пальцев...
... и втыкает шприц в шею красному.
А рука проходит насквозь.
- Щикотно...хихихи
- А что если.....
Жора наколдовывает в бутылке с бухлом раствор детоксина.
- Не хочешь смотреть, не надо...хихихи. Прийду, когда будешь готов...хихихи. Но ключ я оставлю...хехехе.
И красный исчезает в дыму марихуаны.
Необходимые компоненты найти оказалось нетрудно и можно было приобрести за 50 золотых. Что Жора и сделал. Ну и, собрав всё необходимое, он пошел в свежеприобретённый штаб делать взрывчатку. Его знаний и умений было достаточно, для того, чтобы подобрать нужный состав и изготовить достаточно мощное взрывчатое вещество за час. После чего биомансер занялся переделкой одного из кошмаров в Троянского Коня. Тварь получилась быстрой и весьма обычной на вид, кроме того взрывчатка вшитая в неё должна была оставить от любых ворот лишь руины.
Покончив с этими хитрыми делами, Жора нашел время дабы заняться тем, что он уже давно хотел сделать - поискать того, кто мог бы помочь ему расширить познания в магии Жизни. Спустя недолгий промежуток после начала поисков, Жордан очень чётко почувствовал мощную ауру магии жизни, исходившую от человека преклонных лет, идущего куда-то по своим делам. Жордан решил ненавязчиво проследить за волшебником. Тот, спустя некоторое время, зашёл в один из домов. Обычный одноэтажный деревянный дом, хотя выглядит несколько побогаче соседних, жизненный опыт подсказывает, что старичок скорее всего его владелец. Жордан постучался, через некоторое время, старичок вышел.
- Чем могу быть обязан?
- Приветствую. Не ошибся ли я в том, что вы - мастер Жизни?
- Впечатляющая прозорливость, да - это так, но лучше не стоит обсуждать это на людях, пройдёмте к моёму рабочему месту, у меня как раз сегодня приём, тут недалеко.
- Разумно - изрек Жора и проследовал за магом.
В нескольких шагах от дома старца находилась ещё одна постройка, поскромнее. Зайдя внутрь, вслед за магом, Жордан увидел помещение, обставленное по типу больницы центрального региона, которые ему доводилось видать. Качество оснащения было высоким, можно было заметить небольшую алхимическую лабораторию и некоторые инструменты были, судя по всему, из мультиметалла. Посетители похоже бывают нередко.
- Так что вы хотели?
- У меня вопрос деловой направленности - вы занимаетесь обучением, наставничеством?
- Здесь, у меня нет такой возможности, потому что трудно найти заинтересованных в этом людей, в основном я занимаюсь врачеванием тех, кто может себе это позволить и кому не в состоянии помочь местная ограниченная медицина. Но я мог бы заняться обучением, найдись желающий, не бесплатно естественно.
- Чтож, а какова цена ваших знаний?
- Думаю за 5 золотых в день, я готов уделить своё время желающему учиться.
В уме биомансер прикидывает, насколько это реальная цена: в центральном регионе столько мог бы запросить только очень сильный маг. Расценки степей он представить себе не мог, так как маги здесь редкость, но видимо надбавка из-за этого должна присутствовать.
- Что ж, почему бы и нет. В таком случае, я желаю начать у Вас обучение.
- Замечательно, наперёд ко мне никто сегодня не записывался, поэтому я отменю приём на время обучения. Вы желаете начать прямо сейчас?
- Пожалуй, в любом случае, у меня иных особых дел более нет.
При этом Жордан попытался оценить, за всё время разговора, то, обратил ли маг внимание на снаряжение Жордана или, быть может, совершал попытки "сканирования". Никакого магического вмешательства он не обнаружил, но пристальный взгляд старика заметил.
В процессе обучения маг много говорил, так сказать, "не совсем по теме", не понятно то ли он специально хотел затянуть время, то ли просто был разговорчивым по натуре. Но Жора смог узнать, что тот прибыл из центрального региона, не только, чтобы лечить местных толстосумов за хорошую плату, но и испытывать на тех, кто победнее, так сказать "не совсем традиционные" методы медицины, которые были запрещены в центральном регионе. В процессе Жора аккуратно поинтересовался, о каких именно "нетрацидионностях" идёт речь.
- Ну некоторые экспериментальные вещества гораздо удобнее испытывать на людях, когда они могут сказать свои ощущения, нежели на животных, как это делается в центре.
К концу обучения наступил вечер. Биомансер взял мастера "на карандаш" - надо поподробней разузнать, о каких именно веществах идёт речь.
После чего вернулся на базу и запасся болтами для арбалета. Перед сном хитрый биомансер решил поконструировать всяких интересных вещей (если не сделал чего-нибудь эдакого, то день, считай, зря прошел), а именно – арбалетов. К сожалению, первый образец получился неудачным, а переделка уже не могла претендовать на необходимое качество - некоторые важные материалы были утрачены безвозвратно.
>>238207
Взошло солнце. Пора выдвигаться. И, что невероятно, выдвинулись. Впереди двигалась группа Жоры, за ними более крупное войско Хана. Через пару часов была замечена группа людей, проезжавших мимо на лошадях. Жора попытался определить что это за человеки. Хашииты и культисты так же были настороже. А лоботомитам было всё равно. Он смог определить в них магов. Жордан отдал отряду приказ развернуться для перехвата - пешие должны были отрезать обратный путь, конные перехватить всадников. Сам заготовил арбалет. Видя такой многочисленный отряд, маги решили не рыпаться и дали себя окружить. Жордан, держа арбалет, выехал вперёд. Подойдя ближе, он смог определить принадлежность всех троих к магии трансформации, также у каждого была дополнительная стихия, а именно – ветер, тьма и руническая магия.
- Кто такие будете?
- Мы вольные путешественники.
- Видно что вольные. Куда путь держите, с какой целью?
- Держим путь на запад к морю, там нас товарищи ждут.
- Какие товарищи?
- Наши.
- Кто они
- Наши товарищи. Люди.
- А по жизни кто.
- Люди по жизни.
- Жить хочешь?
- Конечно.
- Ну и отвечай по человечески, а то у меня сомнения закрадываются, проверить хочется.
- Ну так спрашивай по человечески, будет и ответ по человечески.
Хашииты подняли оружие, культисты стали корчить страшные кровожадные рожи. Маги не реагируют.
- Ещё раз. Кто такие, зачем, куда, к кому.
- Вольные путешественники мы, идём из центрального региона, на запад, к морю, там нас ждут наши товарищи, мы запланировали отплытие.
"Ну и хуй с вами, наркоманы" - подумал Жора и двинул отряд дальше. Офигевшие от такого наезда маги двинули своей дорогой.
На горизонте показался город.
- Мы здесь ждать будем, на всё про всё у тебя четыре часа.
Молвил Хан. Жордан двинул к городу, на приличном, но достаточном расстоянии проверил сохранность коня и взрывчатки. После чего, взяв под контроль Троянского Бабах-Коня, двинул того к воротам. Посадив предварительно сверху лоботомита респектабельной внешности. На подъезде к городу их остановили.
- Кто такие, зачем в город едете?
- Путники, пополнить запасы да отдохнуть желаем.
- Ну проходите.
И прошли. После, Жордан и смертник направились вглубь города, к крепости. Отряд, ведомый опытным хашиитом, зашел следом под предлогом того что нужно на отдых и ночлег встать, а также коней продать заморских. Доехав до площади, Жордан отправился покупать яблочки и бухло в ближайшем лотке, а смертник поехал к воротам крепости.
Спрыгнув с коня, лоботомит потребовал пустить его к хану по причине наличия у него важных новостей. Начался долгий и жаркий спор, проходивший примерно на таких тонах:
- Ну скажи мне, я передам.
- Эту новость мне доверено передать только лично.
- Кем доверено?
- Не твоё дело, пёс!
Охранник накладывает стрелу на лук.
- А чо такой дерзкий?
- А ты чо, место своё попутал? Веди меня к хану живо!
Конь тем временем потихоньку отошел от спорящей компании.
- Стану я каждого встречного поперечного лично к хану вести.
Смертник начал рвать на себе рубаху.
- Да кто ты блядь такой, вы тут вообще охуели, шакалы! Тогда я пойду к хану сам!
Проорал лоботомит и кинулся рубить стражника. Стражник сделал знак лучникам на башнях и выстрелил сам. Конь ещё на шажок приблизился к воротам.
Ещё шажок.
Ещё.
Оглушительный взрыв разметал людей, вынес ворота, снёс амбразуры и распылил по воздуху арку ворот.
Все кто были по близости и уцелели, разбегаются в стороны, изнутри крепости прибывают на место происшествия остальные охранники. Жордан улыбнулся и, попивая водку, направился к своему отряду. Соединившись со своей "армией", биомансер придался грабежу и разбою, уничтожая всех встававших на пути, экспроприируя ценности и разбивая витрины. Культисты, делая страшные лица и улюлюкая, тащили всё что походило на ценности.
Вдруг, бесчинствующее воинство Жоры наткнулось на богато вооруженного человека. Жордан оределяет намерения мужика по движению его зрачков. Намерения мужика прочитать было не сложно, он решил потихоньку сваливать из города, пока такая шумиха. Жора кидает в мужика бомбу. Раздался взрыв, мужика отбросило взрывной волной и он пробил стену дома у себя за спиной. "Прочный мужик" - подумал Жордан. Жордан послал махровчика тихо проверить, все остальные заготовили самые убойные заклинания. Культисты приготовились нанести термобарический удар прямо внутрь хаты.
Первое, что увидел махровчик, был молот, стремительно несущийся в направлении того, что можно было назвать его головой. Получив пиздюлину, махровчик перекувыркнулся и оказался целиком на крыше. В дом полетел термобарический удар. Один из магов разнёс атакой стену, за которой по идее должен был быть приключенец, но его там не было. Махровчик проваливается вниз вместе с крышей дома. Когда пыль осела, отряд смог узреть, лежащую на земле, выбитую дверь, с противоположной стороны бывшего дома. Вся толпа бросилась в погоню. Через полминуты, махровчик обнаружил убегающего приключенца слева от всех. Отряд отрезал ему пути отступления со всех сторон. Догоняя труса, Жордан прокричал ему:
- Чего бегаешь, не мужик чтоли?
- Сам не мужик, всей толпой на одного.
- Просто этот город теперь военный трофей, вместе со всем содержимым.
- Я не часть этого города.
Жора при этом без остановки стреляет в подлеца из арбалета.
- Блин, думал хоть здесь без сраных магов.
Он разворачивается и бросается на Жордана. Но более быстрый Жора закусал нахуй бедного богатого приключенца. Передохнув, Жора решил пробить что за имущество было у покойного. Похоже он был на мели после покупки столь дорого снаряжения, нашлось всего 35 монет золотом.
Взошло солнце. Пора выдвигаться. И, что невероятно, выдвинулись. Впереди двигалась группа Жоры, за ними более крупное войско Хана. Через пару часов была замечена группа людей, проезжавших мимо на лошадях. Жора попытался определить что это за человеки. Хашииты и культисты так же были настороже. А лоботомитам было всё равно. Он смог определить в них магов. Жордан отдал отряду приказ развернуться для перехвата - пешие должны были отрезать обратный путь, конные перехватить всадников. Сам заготовил арбалет. Видя такой многочисленный отряд, маги решили не рыпаться и дали себя окружить. Жордан, держа арбалет, выехал вперёд. Подойдя ближе, он смог определить принадлежность всех троих к магии трансформации, также у каждого была дополнительная стихия, а именно – ветер, тьма и руническая магия.
- Кто такие будете?
- Мы вольные путешественники.
- Видно что вольные. Куда путь держите, с какой целью?
- Держим путь на запад к морю, там нас товарищи ждут.
- Какие товарищи?
- Наши.
- Кто они
- Наши товарищи. Люди.
- А по жизни кто.
- Люди по жизни.
- Жить хочешь?
- Конечно.
- Ну и отвечай по человечески, а то у меня сомнения закрадываются, проверить хочется.
- Ну так спрашивай по человечески, будет и ответ по человечески.
Хашииты подняли оружие, культисты стали корчить страшные кровожадные рожи. Маги не реагируют.
- Ещё раз. Кто такие, зачем, куда, к кому.
- Вольные путешественники мы, идём из центрального региона, на запад, к морю, там нас ждут наши товарищи, мы запланировали отплытие.
"Ну и хуй с вами, наркоманы" - подумал Жора и двинул отряд дальше. Офигевшие от такого наезда маги двинули своей дорогой.
На горизонте показался город.
- Мы здесь ждать будем, на всё про всё у тебя четыре часа.
Молвил Хан. Жордан двинул к городу, на приличном, но достаточном расстоянии проверил сохранность коня и взрывчатки. После чего, взяв под контроль Троянского Бабах-Коня, двинул того к воротам. Посадив предварительно сверху лоботомита респектабельной внешности. На подъезде к городу их остановили.
- Кто такие, зачем в город едете?
- Путники, пополнить запасы да отдохнуть желаем.
- Ну проходите.
И прошли. После, Жордан и смертник направились вглубь города, к крепости. Отряд, ведомый опытным хашиитом, зашел следом под предлогом того что нужно на отдых и ночлег встать, а также коней продать заморских. Доехав до площади, Жордан отправился покупать яблочки и бухло в ближайшем лотке, а смертник поехал к воротам крепости.
Спрыгнув с коня, лоботомит потребовал пустить его к хану по причине наличия у него важных новостей. Начался долгий и жаркий спор, проходивший примерно на таких тонах:
- Ну скажи мне, я передам.
- Эту новость мне доверено передать только лично.
- Кем доверено?
- Не твоё дело, пёс!
Охранник накладывает стрелу на лук.
- А чо такой дерзкий?
- А ты чо, место своё попутал? Веди меня к хану живо!
Конь тем временем потихоньку отошел от спорящей компании.
- Стану я каждого встречного поперечного лично к хану вести.
Смертник начал рвать на себе рубаху.
- Да кто ты блядь такой, вы тут вообще охуели, шакалы! Тогда я пойду к хану сам!
Проорал лоботомит и кинулся рубить стражника. Стражник сделал знак лучникам на башнях и выстрелил сам. Конь ещё на шажок приблизился к воротам.
Ещё шажок.
Ещё.
Оглушительный взрыв разметал людей, вынес ворота, снёс амбразуры и распылил по воздуху арку ворот.
Все кто были по близости и уцелели, разбегаются в стороны, изнутри крепости прибывают на место происшествия остальные охранники. Жордан улыбнулся и, попивая водку, направился к своему отряду. Соединившись со своей "армией", биомансер придался грабежу и разбою, уничтожая всех встававших на пути, экспроприируя ценности и разбивая витрины. Культисты, делая страшные лица и улюлюкая, тащили всё что походило на ценности.
Вдруг, бесчинствующее воинство Жоры наткнулось на богато вооруженного человека. Жордан оределяет намерения мужика по движению его зрачков. Намерения мужика прочитать было не сложно, он решил потихоньку сваливать из города, пока такая шумиха. Жора кидает в мужика бомбу. Раздался взрыв, мужика отбросило взрывной волной и он пробил стену дома у себя за спиной. "Прочный мужик" - подумал Жордан. Жордан послал махровчика тихо проверить, все остальные заготовили самые убойные заклинания. Культисты приготовились нанести термобарический удар прямо внутрь хаты.
Первое, что увидел махровчик, был молот, стремительно несущийся в направлении того, что можно было назвать его головой. Получив пиздюлину, махровчик перекувыркнулся и оказался целиком на крыше. В дом полетел термобарический удар. Один из магов разнёс атакой стену, за которой по идее должен был быть приключенец, но его там не было. Махровчик проваливается вниз вместе с крышей дома. Когда пыль осела, отряд смог узреть, лежащую на земле, выбитую дверь, с противоположной стороны бывшего дома. Вся толпа бросилась в погоню. Через полминуты, махровчик обнаружил убегающего приключенца слева от всех. Отряд отрезал ему пути отступления со всех сторон. Догоняя труса, Жордан прокричал ему:
- Чего бегаешь, не мужик чтоли?
- Сам не мужик, всей толпой на одного.
- Просто этот город теперь военный трофей, вместе со всем содержимым.
- Я не часть этого города.
Жора при этом без остановки стреляет в подлеца из арбалета.
- Блин, думал хоть здесь без сраных магов.
Он разворачивается и бросается на Жордана. Но более быстрый Жора закусал нахуй бедного богатого приключенца. Передохнув, Жора решил пробить что за имущество было у покойного. Похоже он был на мели после покупки столь дорого снаряжения, нашлось всего 35 монет золотом.
>>238207
Взошло солнце. Пора выдвигаться. И, что невероятно, выдвинулись. Впереди двигалась группа Жоры, за ними более крупное войско Хана. Через пару часов была замечена группа людей, проезжавших мимо на лошадях. Жора попытался определить что это за человеки. Хашииты и культисты так же были настороже. А лоботомитам было всё равно. Он смог определить в них магов. Жордан отдал отряду приказ развернуться для перехвата - пешие должны были отрезать обратный путь, конные перехватить всадников. Сам заготовил арбалет. Видя такой многочисленный отряд, маги решили не рыпаться и дали себя окружить. Жордан, держа арбалет, выехал вперёд. Подойдя ближе, он смог определить принадлежность всех троих к магии трансформации, также у каждого была дополнительная стихия, а именно – ветер, тьма и руническая магия.
- Кто такие будете?
- Мы вольные путешественники.
- Видно что вольные. Куда путь держите, с какой целью?
- Держим путь на запад к морю, там нас товарищи ждут.
- Какие товарищи?
- Наши.
- Кто они
- Наши товарищи. Люди.
- А по жизни кто.
- Люди по жизни.
- Жить хочешь?
- Конечно.
- Ну и отвечай по человечески, а то у меня сомнения закрадываются, проверить хочется.
- Ну так спрашивай по человечески, будет и ответ по человечески.
Хашииты подняли оружие, культисты стали корчить страшные кровожадные рожи. Маги не реагируют.
- Ещё раз. Кто такие, зачем, куда, к кому.
- Вольные путешественники мы, идём из центрального региона, на запад, к морю, там нас ждут наши товарищи, мы запланировали отплытие.
"Ну и хуй с вами, наркоманы" - подумал Жора и двинул отряд дальше. Офигевшие от такого наезда маги двинули своей дорогой.
На горизонте показался город.
- Мы здесь ждать будем, на всё про всё у тебя четыре часа.
Молвил Хан. Жордан двинул к городу, на приличном, но достаточном расстоянии проверил сохранность коня и взрывчатки. После чего, взяв под контроль Троянского Бабах-Коня, двинул того к воротам. Посадив предварительно сверху лоботомита респектабельной внешности. На подъезде к городу их остановили.
- Кто такие, зачем в город едете?
- Путники, пополнить запасы да отдохнуть желаем.
- Ну проходите.
И прошли. После, Жордан и смертник направились вглубь города, к крепости. Отряд, ведомый опытным хашиитом, зашел следом под предлогом того что нужно на отдых и ночлег встать, а также коней продать заморских. Доехав до площади, Жордан отправился покупать яблочки и бухло в ближайшем лотке, а смертник поехал к воротам крепости.
Спрыгнув с коня, лоботомит потребовал пустить его к хану по причине наличия у него важных новостей. Начался долгий и жаркий спор, проходивший примерно на таких тонах:
- Ну скажи мне, я передам.
- Эту новость мне доверено передать только лично.
- Кем доверено?
- Не твоё дело, пёс!
Охранник накладывает стрелу на лук.
- А чо такой дерзкий?
- А ты чо, место своё попутал? Веди меня к хану живо!
Конь тем временем потихоньку отошел от спорящей компании.
- Стану я каждого встречного поперечного лично к хану вести.
Смертник начал рвать на себе рубаху.
- Да кто ты блядь такой, вы тут вообще охуели, шакалы! Тогда я пойду к хану сам!
Проорал лоботомит и кинулся рубить стражника. Стражник сделал знак лучникам на башнях и выстрелил сам. Конь ещё на шажок приблизился к воротам.
Ещё шажок.
Ещё.
Оглушительный взрыв разметал людей, вынес ворота, снёс амбразуры и распылил по воздуху арку ворот.
Все кто были по близости и уцелели, разбегаются в стороны, изнутри крепости прибывают на место происшествия остальные охранники. Жордан улыбнулся и, попивая водку, направился к своему отряду. Соединившись со своей "армией", биомансер придался грабежу и разбою, уничтожая всех встававших на пути, экспроприируя ценности и разбивая витрины. Культисты, делая страшные лица и улюлюкая, тащили всё что походило на ценности.
Вдруг, бесчинствующее воинство Жоры наткнулось на богато вооруженного человека. Жордан оределяет намерения мужика по движению его зрачков. Намерения мужика прочитать было не сложно, он решил потихоньку сваливать из города, пока такая шумиха. Жора кидает в мужика бомбу. Раздался взрыв, мужика отбросило взрывной волной и он пробил стену дома у себя за спиной. "Прочный мужик" - подумал Жордан. Жордан послал махровчика тихо проверить, все остальные заготовили самые убойные заклинания. Культисты приготовились нанести термобарический удар прямо внутрь хаты.
Первое, что увидел махровчик, был молот, стремительно несущийся в направлении того, что можно было назвать его головой. Получив пиздюлину, махровчик перекувыркнулся и оказался целиком на крыше. В дом полетел термобарический удар. Один из магов разнёс атакой стену, за которой по идее должен был быть приключенец, но его там не было. Махровчик проваливается вниз вместе с крышей дома. Когда пыль осела, отряд смог узреть, лежащую на земле, выбитую дверь, с противоположной стороны бывшего дома. Вся толпа бросилась в погоню. Через полминуты, махровчик обнаружил убегающего приключенца слева от всех. Отряд отрезал ему пути отступления со всех сторон. Догоняя труса, Жордан прокричал ему:
- Чего бегаешь, не мужик чтоли?
- Сам не мужик, всей толпой на одного.
- Просто этот город теперь военный трофей, вместе со всем содержимым.
- Я не часть этого города.
Жора при этом без остановки стреляет в подлеца из арбалета.
- Блин, думал хоть здесь без сраных магов.
Он разворачивается и бросается на Жордана. Но более быстрый Жора закусал нахуй бедного богатого приключенца. Передохнув, Жора решил пробить что за имущество было у покойного. Похоже он был на мели после покупки столь дорого снаряжения, нашлось всего 35 монет золотом.
Взошло солнце. Пора выдвигаться. И, что невероятно, выдвинулись. Впереди двигалась группа Жоры, за ними более крупное войско Хана. Через пару часов была замечена группа людей, проезжавших мимо на лошадях. Жора попытался определить что это за человеки. Хашииты и культисты так же были настороже. А лоботомитам было всё равно. Он смог определить в них магов. Жордан отдал отряду приказ развернуться для перехвата - пешие должны были отрезать обратный путь, конные перехватить всадников. Сам заготовил арбалет. Видя такой многочисленный отряд, маги решили не рыпаться и дали себя окружить. Жордан, держа арбалет, выехал вперёд. Подойдя ближе, он смог определить принадлежность всех троих к магии трансформации, также у каждого была дополнительная стихия, а именно – ветер, тьма и руническая магия.
- Кто такие будете?
- Мы вольные путешественники.
- Видно что вольные. Куда путь держите, с какой целью?
- Держим путь на запад к морю, там нас товарищи ждут.
- Какие товарищи?
- Наши.
- Кто они
- Наши товарищи. Люди.
- А по жизни кто.
- Люди по жизни.
- Жить хочешь?
- Конечно.
- Ну и отвечай по человечески, а то у меня сомнения закрадываются, проверить хочется.
- Ну так спрашивай по человечески, будет и ответ по человечески.
Хашииты подняли оружие, культисты стали корчить страшные кровожадные рожи. Маги не реагируют.
- Ещё раз. Кто такие, зачем, куда, к кому.
- Вольные путешественники мы, идём из центрального региона, на запад, к морю, там нас ждут наши товарищи, мы запланировали отплытие.
"Ну и хуй с вами, наркоманы" - подумал Жора и двинул отряд дальше. Офигевшие от такого наезда маги двинули своей дорогой.
На горизонте показался город.
- Мы здесь ждать будем, на всё про всё у тебя четыре часа.
Молвил Хан. Жордан двинул к городу, на приличном, но достаточном расстоянии проверил сохранность коня и взрывчатки. После чего, взяв под контроль Троянского Бабах-Коня, двинул того к воротам. Посадив предварительно сверху лоботомита респектабельной внешности. На подъезде к городу их остановили.
- Кто такие, зачем в город едете?
- Путники, пополнить запасы да отдохнуть желаем.
- Ну проходите.
И прошли. После, Жордан и смертник направились вглубь города, к крепости. Отряд, ведомый опытным хашиитом, зашел следом под предлогом того что нужно на отдых и ночлег встать, а также коней продать заморских. Доехав до площади, Жордан отправился покупать яблочки и бухло в ближайшем лотке, а смертник поехал к воротам крепости.
Спрыгнув с коня, лоботомит потребовал пустить его к хану по причине наличия у него важных новостей. Начался долгий и жаркий спор, проходивший примерно на таких тонах:
- Ну скажи мне, я передам.
- Эту новость мне доверено передать только лично.
- Кем доверено?
- Не твоё дело, пёс!
Охранник накладывает стрелу на лук.
- А чо такой дерзкий?
- А ты чо, место своё попутал? Веди меня к хану живо!
Конь тем временем потихоньку отошел от спорящей компании.
- Стану я каждого встречного поперечного лично к хану вести.
Смертник начал рвать на себе рубаху.
- Да кто ты блядь такой, вы тут вообще охуели, шакалы! Тогда я пойду к хану сам!
Проорал лоботомит и кинулся рубить стражника. Стражник сделал знак лучникам на башнях и выстрелил сам. Конь ещё на шажок приблизился к воротам.
Ещё шажок.
Ещё.
Оглушительный взрыв разметал людей, вынес ворота, снёс амбразуры и распылил по воздуху арку ворот.
Все кто были по близости и уцелели, разбегаются в стороны, изнутри крепости прибывают на место происшествия остальные охранники. Жордан улыбнулся и, попивая водку, направился к своему отряду. Соединившись со своей "армией", биомансер придался грабежу и разбою, уничтожая всех встававших на пути, экспроприируя ценности и разбивая витрины. Культисты, делая страшные лица и улюлюкая, тащили всё что походило на ценности.
Вдруг, бесчинствующее воинство Жоры наткнулось на богато вооруженного человека. Жордан оределяет намерения мужика по движению его зрачков. Намерения мужика прочитать было не сложно, он решил потихоньку сваливать из города, пока такая шумиха. Жора кидает в мужика бомбу. Раздался взрыв, мужика отбросило взрывной волной и он пробил стену дома у себя за спиной. "Прочный мужик" - подумал Жордан. Жордан послал махровчика тихо проверить, все остальные заготовили самые убойные заклинания. Культисты приготовились нанести термобарический удар прямо внутрь хаты.
Первое, что увидел махровчик, был молот, стремительно несущийся в направлении того, что можно было назвать его головой. Получив пиздюлину, махровчик перекувыркнулся и оказался целиком на крыше. В дом полетел термобарический удар. Один из магов разнёс атакой стену, за которой по идее должен был быть приключенец, но его там не было. Махровчик проваливается вниз вместе с крышей дома. Когда пыль осела, отряд смог узреть, лежащую на земле, выбитую дверь, с противоположной стороны бывшего дома. Вся толпа бросилась в погоню. Через полминуты, махровчик обнаружил убегающего приключенца слева от всех. Отряд отрезал ему пути отступления со всех сторон. Догоняя труса, Жордан прокричал ему:
- Чего бегаешь, не мужик чтоли?
- Сам не мужик, всей толпой на одного.
- Просто этот город теперь военный трофей, вместе со всем содержимым.
- Я не часть этого города.
Жора при этом без остановки стреляет в подлеца из арбалета.
- Блин, думал хоть здесь без сраных магов.
Он разворачивается и бросается на Жордана. Но более быстрый Жора закусал нахуй бедного богатого приключенца. Передохнув, Жора решил пробить что за имущество было у покойного. Похоже он был на мели после покупки столь дорого снаряжения, нашлось всего 35 монет золотом.
http://sync.in/TlS3rH80yT
просто напоминаю про существование этой хуйни.
просто напоминаю про существование этой хуйни.
48 Кб, 1000x1000
>>238208
Жора опомнился после безудержного грабежа и разбоя.
Оценив приобретения и порадовавшись за культистов которые, аки дети малые, задорно тыкали горячими ножами какого-то пленного купца в пятки (чтобы отдал ключ от квартиры где деньги лежат), двинулся по направлению к разоренной крепости.
Там его уже ждал Хан со своей армией, потери были приличные, но допустимые.
- Хорошо, смотрю, повеселились. Как ворота, не мешали?
- Ворота? Какие ворота?
- Ну, воооон та груда камней.
- А, я и не заметил.
- Ну вот и ладушки. А там что? - Жорик указал кувалдоном на внутреннюю крепость.
- Там уже ничего, кроме кучи трупов.
- А главный что?
- Готов, его крепость сыграла с ним злую шутку. До такой степени укреплённая, она не оставляла возможностей для побега.
- Что, ни тайного прохода под уборной, ни телепорта в шкафу?
- Самое забавное, что мы обнаружили ещё недостроенный проход. Не успел Азарамат.
- Мда, недобдел. Ну что дальше, какие планы?
- Часть армии здесь оставлю, сам в город возвращаться буду.
- А не маловато будет, части то. Вдруг из родичей кто остался ну или там шакалы какие решат помутить?
- Вот поэтому и тебя попрошу здесь остаться, до тех пор, пока ворота не починят, а потом уже никто не будет страшен.
- Ну, неужто прям совсем никто. Ладно, остаться так остаться, я в принципе давно планировал где-нибудь посидеть некоторое время. Какой курс дел, условия?
- Ворота мои молодцы за пару дней отстроят, можешь помочь, если есть чем. До тех пор надо, чтобы большая часть твоего, хм, отряда была за стенами и готовы были отражать любые атаки.
- Ну, тогда можно и посидеть. Я, значит, главный? Ну тогда пост принял.
- Хорошо, я отбываю.
В этот момент в проём, на месте которого раньше были ворота, вбежал запыхавшийся гонец.
- Ччшухэй осадил столицу!
- Чёрт, засранец прознал о нашей атаке и напал на город, в котором осталась лишь малая часть войска! Придётся забрать всех, оставайся здесь!
Крикнул Хан Жордану и всё его войско стремительно выдвинулось.
Жордан поглядел на солнце, на кувалду, на хлыст на поясе, улыбнулся, размял пальцы и потянулся.
- Соберите асакалов там, важных кто уцелел или, хрен этого Азарамата знает, кто тут за него всем заправлял. - Обращался Жора к нескольким подручным управленцам Хана которые, остались в городе.
Сам же он, не теряя особо времени, присвистывая, направился бодрым шагом к месту побоища.
Большинство важных чинов было убито, но через некоторое время всё же удалось найти несколько более менее важных персон.
Во внутреннем дворе крепости Жордан обнаружил немного убитых, большая часть была в центральной постройке. Там тела были раскиданы почти по всем коридорам и залам.
Жорик осведомился, остались ли какие-нибудь рабочие, крепостные, рабы?
Кто смог, бежал из города, осталось только множество раненых.
Вздховнув, Жорик поручил всяким чинам собрать рабочих какие есть, а сам пошел смотреть сколько и каких раненых, организовывать полевой госпиталь и сохранять тела убитых для дальнейшего использования (в чем, ему, конечно же, помогали все кто только мог).
В считанные пол-часа рабочие были собраны, госпиталь организован, а тела свалены в одном месте.
"Свалены" Жордана категорически не устраивало, посему он совершил несколько действий:
Использовал своё МАГИЮ дабы заморозить процессы распада, разложения и прочего разбазаривания свежего человеческого ресурса в телах.
И разложил все эти тела в отдельном бараке по качественным категориям. Все ценности и снаряжение, разумеется, были экспрориированы и положены под замок до дальнейшей расфасовки.
Жордан произвёл несколько специальных бактерий, которых подсадил во все трупы. Размножившись до нужного количества, микроорганизмы запустили в тела ферменты, ингибирующие процессы разложения и занялись изничтожением гнилостных бактерий. После чего около половины тел было складировано в холодильники крепости, остальное не влезло.
Так как многое не влезло, Жора поинтересовался у важных шишек, а есть ли тут маги льда, или чего-нибудь связанного с холодом.
Несколько магов льда действительно состояло на службе у Азарамата, именно они поддерживали постоянное количество льда в холодильниках. Во время нападения они защищали крепость вместе с остальными и многие были убиты, но двое тяжелораненых сейчас находилось в полевом госпитале.
Жора проверяет, насколько сурово ранены маги.
Оба были без сознания, у одного рваная рана на груди, сломано несколько рёбер. У второго обильные внутренние кровотечения в брюшной полости.
Жора, не мудрствуя лукаво, заделывает опасные дыры и стягивает всяческие кровоточащие разрывы, но самих их в сознание не приводит. Вместо этого он в уединенном бараке проводит операцию-лоботомизацию второго типа над обоими магами.
Ну и до операции, для наверочки, выдаёт им некое количество снотворных и транквилизаторов.
Всё задуманное удалось Жордану без труда.
И он пробудил магов.
- Ты кто?
- Ваш начальник нынче. Живы, здоровы, шевелить конечностями можете?
- Вроде можем. А сколько времени прошло и почему начальник?
- А потому что старый умер. Хм, не знаю, некоторое количество часов.
- Как несколько часов?!
Они удивлённо ощупывают себя, не обнаруживая никаких ранений.
- Вот так. В вас просто было не так уж и много дырок.
- Ладно, допустим. А хан выжил?
- Неа, умер совсем.
- Ясно.
Жордан нашёл тело хана. У него была отрублена голова, а при нём уже ничего не было.
И разумеется, до разговора с магами Джордан хорошенько осмотрел весь замок и прочие сооружения.
Схема пикрелейтед.
Жора опомнился после безудержного грабежа и разбоя.
Оценив приобретения и порадовавшись за культистов которые, аки дети малые, задорно тыкали горячими ножами какого-то пленного купца в пятки (чтобы отдал ключ от квартиры где деньги лежат), двинулся по направлению к разоренной крепости.
Там его уже ждал Хан со своей армией, потери были приличные, но допустимые.
- Хорошо, смотрю, повеселились. Как ворота, не мешали?
- Ворота? Какие ворота?
- Ну, воооон та груда камней.
- А, я и не заметил.
- Ну вот и ладушки. А там что? - Жорик указал кувалдоном на внутреннюю крепость.
- Там уже ничего, кроме кучи трупов.
- А главный что?
- Готов, его крепость сыграла с ним злую шутку. До такой степени укреплённая, она не оставляла возможностей для побега.
- Что, ни тайного прохода под уборной, ни телепорта в шкафу?
- Самое забавное, что мы обнаружили ещё недостроенный проход. Не успел Азарамат.
- Мда, недобдел. Ну что дальше, какие планы?
- Часть армии здесь оставлю, сам в город возвращаться буду.
- А не маловато будет, части то. Вдруг из родичей кто остался ну или там шакалы какие решат помутить?
- Вот поэтому и тебя попрошу здесь остаться, до тех пор, пока ворота не починят, а потом уже никто не будет страшен.
- Ну, неужто прям совсем никто. Ладно, остаться так остаться, я в принципе давно планировал где-нибудь посидеть некоторое время. Какой курс дел, условия?
- Ворота мои молодцы за пару дней отстроят, можешь помочь, если есть чем. До тех пор надо, чтобы большая часть твоего, хм, отряда была за стенами и готовы были отражать любые атаки.
- Ну, тогда можно и посидеть. Я, значит, главный? Ну тогда пост принял.
- Хорошо, я отбываю.
В этот момент в проём, на месте которого раньше были ворота, вбежал запыхавшийся гонец.
- Ччшухэй осадил столицу!
- Чёрт, засранец прознал о нашей атаке и напал на город, в котором осталась лишь малая часть войска! Придётся забрать всех, оставайся здесь!
Крикнул Хан Жордану и всё его войско стремительно выдвинулось.
Жордан поглядел на солнце, на кувалду, на хлыст на поясе, улыбнулся, размял пальцы и потянулся.
- Соберите асакалов там, важных кто уцелел или, хрен этого Азарамата знает, кто тут за него всем заправлял. - Обращался Жора к нескольким подручным управленцам Хана которые, остались в городе.
Сам же он, не теряя особо времени, присвистывая, направился бодрым шагом к месту побоища.
Большинство важных чинов было убито, но через некоторое время всё же удалось найти несколько более менее важных персон.
Во внутреннем дворе крепости Жордан обнаружил немного убитых, большая часть была в центральной постройке. Там тела были раскиданы почти по всем коридорам и залам.
Жорик осведомился, остались ли какие-нибудь рабочие, крепостные, рабы?
Кто смог, бежал из города, осталось только множество раненых.
Вздховнув, Жорик поручил всяким чинам собрать рабочих какие есть, а сам пошел смотреть сколько и каких раненых, организовывать полевой госпиталь и сохранять тела убитых для дальнейшего использования (в чем, ему, конечно же, помогали все кто только мог).
В считанные пол-часа рабочие были собраны, госпиталь организован, а тела свалены в одном месте.
"Свалены" Жордана категорически не устраивало, посему он совершил несколько действий:
Использовал своё МАГИЮ дабы заморозить процессы распада, разложения и прочего разбазаривания свежего человеческого ресурса в телах.
И разложил все эти тела в отдельном бараке по качественным категориям. Все ценности и снаряжение, разумеется, были экспрориированы и положены под замок до дальнейшей расфасовки.
Жордан произвёл несколько специальных бактерий, которых подсадил во все трупы. Размножившись до нужного количества, микроорганизмы запустили в тела ферменты, ингибирующие процессы разложения и занялись изничтожением гнилостных бактерий. После чего около половины тел было складировано в холодильники крепости, остальное не влезло.
Так как многое не влезло, Жора поинтересовался у важных шишек, а есть ли тут маги льда, или чего-нибудь связанного с холодом.
Несколько магов льда действительно состояло на службе у Азарамата, именно они поддерживали постоянное количество льда в холодильниках. Во время нападения они защищали крепость вместе с остальными и многие были убиты, но двое тяжелораненых сейчас находилось в полевом госпитале.
Жора проверяет, насколько сурово ранены маги.
Оба были без сознания, у одного рваная рана на груди, сломано несколько рёбер. У второго обильные внутренние кровотечения в брюшной полости.
Жора, не мудрствуя лукаво, заделывает опасные дыры и стягивает всяческие кровоточащие разрывы, но самих их в сознание не приводит. Вместо этого он в уединенном бараке проводит операцию-лоботомизацию второго типа над обоими магами.
Ну и до операции, для наверочки, выдаёт им некое количество снотворных и транквилизаторов.
Всё задуманное удалось Жордану без труда.
И он пробудил магов.
- Ты кто?
- Ваш начальник нынче. Живы, здоровы, шевелить конечностями можете?
- Вроде можем. А сколько времени прошло и почему начальник?
- А потому что старый умер. Хм, не знаю, некоторое количество часов.
- Как несколько часов?!
Они удивлённо ощупывают себя, не обнаруживая никаких ранений.
- Вот так. В вас просто было не так уж и много дырок.
- Ладно, допустим. А хан выжил?
- Неа, умер совсем.
- Ясно.
Жордан нашёл тело хана. У него была отрублена голова, а при нём уже ничего не было.
И разумеется, до разговора с магами Джордан хорошенько осмотрел весь замок и прочие сооружения.
Схема пикрелейтед.
48 Кб, 1000x1000
>>238208
Жора опомнился после безудержного грабежа и разбоя.
Оценив приобретения и порадовавшись за культистов которые, аки дети малые, задорно тыкали горячими ножами какого-то пленного купца в пятки (чтобы отдал ключ от квартиры где деньги лежат), двинулся по направлению к разоренной крепости.
Там его уже ждал Хан со своей армией, потери были приличные, но допустимые.
- Хорошо, смотрю, повеселились. Как ворота, не мешали?
- Ворота? Какие ворота?
- Ну, воооон та груда камней.
- А, я и не заметил.
- Ну вот и ладушки. А там что? - Жорик указал кувалдоном на внутреннюю крепость.
- Там уже ничего, кроме кучи трупов.
- А главный что?
- Готов, его крепость сыграла с ним злую шутку. До такой степени укреплённая, она не оставляла возможностей для побега.
- Что, ни тайного прохода под уборной, ни телепорта в шкафу?
- Самое забавное, что мы обнаружили ещё недостроенный проход. Не успел Азарамат.
- Мда, недобдел. Ну что дальше, какие планы?
- Часть армии здесь оставлю, сам в город возвращаться буду.
- А не маловато будет, части то. Вдруг из родичей кто остался ну или там шакалы какие решат помутить?
- Вот поэтому и тебя попрошу здесь остаться, до тех пор, пока ворота не починят, а потом уже никто не будет страшен.
- Ну, неужто прям совсем никто. Ладно, остаться так остаться, я в принципе давно планировал где-нибудь посидеть некоторое время. Какой курс дел, условия?
- Ворота мои молодцы за пару дней отстроят, можешь помочь, если есть чем. До тех пор надо, чтобы большая часть твоего, хм, отряда была за стенами и готовы были отражать любые атаки.
- Ну, тогда можно и посидеть. Я, значит, главный? Ну тогда пост принял.
- Хорошо, я отбываю.
В этот момент в проём, на месте которого раньше были ворота, вбежал запыхавшийся гонец.
- Ччшухэй осадил столицу!
- Чёрт, засранец прознал о нашей атаке и напал на город, в котором осталась лишь малая часть войска! Придётся забрать всех, оставайся здесь!
Крикнул Хан Жордану и всё его войско стремительно выдвинулось.
Жордан поглядел на солнце, на кувалду, на хлыст на поясе, улыбнулся, размял пальцы и потянулся.
- Соберите асакалов там, важных кто уцелел или, хрен этого Азарамата знает, кто тут за него всем заправлял. - Обращался Жора к нескольким подручным управленцам Хана которые, остались в городе.
Сам же он, не теряя особо времени, присвистывая, направился бодрым шагом к месту побоища.
Большинство важных чинов было убито, но через некоторое время всё же удалось найти несколько более менее важных персон.
Во внутреннем дворе крепости Жордан обнаружил немного убитых, большая часть была в центральной постройке. Там тела были раскиданы почти по всем коридорам и залам.
Жорик осведомился, остались ли какие-нибудь рабочие, крепостные, рабы?
Кто смог, бежал из города, осталось только множество раненых.
Вздховнув, Жорик поручил всяким чинам собрать рабочих какие есть, а сам пошел смотреть сколько и каких раненых, организовывать полевой госпиталь и сохранять тела убитых для дальнейшего использования (в чем, ему, конечно же, помогали все кто только мог).
В считанные пол-часа рабочие были собраны, госпиталь организован, а тела свалены в одном месте.
"Свалены" Жордана категорически не устраивало, посему он совершил несколько действий:
Использовал своё МАГИЮ дабы заморозить процессы распада, разложения и прочего разбазаривания свежего человеческого ресурса в телах.
И разложил все эти тела в отдельном бараке по качественным категориям. Все ценности и снаряжение, разумеется, были экспрориированы и положены под замок до дальнейшей расфасовки.
Жордан произвёл несколько специальных бактерий, которых подсадил во все трупы. Размножившись до нужного количества, микроорганизмы запустили в тела ферменты, ингибирующие процессы разложения и занялись изничтожением гнилостных бактерий. После чего около половины тел было складировано в холодильники крепости, остальное не влезло.
Так как многое не влезло, Жора поинтересовался у важных шишек, а есть ли тут маги льда, или чего-нибудь связанного с холодом.
Несколько магов льда действительно состояло на службе у Азарамата, именно они поддерживали постоянное количество льда в холодильниках. Во время нападения они защищали крепость вместе с остальными и многие были убиты, но двое тяжелораненых сейчас находилось в полевом госпитале.
Жора проверяет, насколько сурово ранены маги.
Оба были без сознания, у одного рваная рана на груди, сломано несколько рёбер. У второго обильные внутренние кровотечения в брюшной полости.
Жора, не мудрствуя лукаво, заделывает опасные дыры и стягивает всяческие кровоточащие разрывы, но самих их в сознание не приводит. Вместо этого он в уединенном бараке проводит операцию-лоботомизацию второго типа над обоими магами.
Ну и до операции, для наверочки, выдаёт им некое количество снотворных и транквилизаторов.
Всё задуманное удалось Жордану без труда.
И он пробудил магов.
- Ты кто?
- Ваш начальник нынче. Живы, здоровы, шевелить конечностями можете?
- Вроде можем. А сколько времени прошло и почему начальник?
- А потому что старый умер. Хм, не знаю, некоторое количество часов.
- Как несколько часов?!
Они удивлённо ощупывают себя, не обнаруживая никаких ранений.
- Вот так. В вас просто было не так уж и много дырок.
- Ладно, допустим. А хан выжил?
- Неа, умер совсем.
- Ясно.
Жордан нашёл тело хана. У него была отрублена голова, а при нём уже ничего не было.
И разумеется, до разговора с магами Джордан хорошенько осмотрел весь замок и прочие сооружения.
Схема пикрелейтед.
Жора опомнился после безудержного грабежа и разбоя.
Оценив приобретения и порадовавшись за культистов которые, аки дети малые, задорно тыкали горячими ножами какого-то пленного купца в пятки (чтобы отдал ключ от квартиры где деньги лежат), двинулся по направлению к разоренной крепости.
Там его уже ждал Хан со своей армией, потери были приличные, но допустимые.
- Хорошо, смотрю, повеселились. Как ворота, не мешали?
- Ворота? Какие ворота?
- Ну, воооон та груда камней.
- А, я и не заметил.
- Ну вот и ладушки. А там что? - Жорик указал кувалдоном на внутреннюю крепость.
- Там уже ничего, кроме кучи трупов.
- А главный что?
- Готов, его крепость сыграла с ним злую шутку. До такой степени укреплённая, она не оставляла возможностей для побега.
- Что, ни тайного прохода под уборной, ни телепорта в шкафу?
- Самое забавное, что мы обнаружили ещё недостроенный проход. Не успел Азарамат.
- Мда, недобдел. Ну что дальше, какие планы?
- Часть армии здесь оставлю, сам в город возвращаться буду.
- А не маловато будет, части то. Вдруг из родичей кто остался ну или там шакалы какие решат помутить?
- Вот поэтому и тебя попрошу здесь остаться, до тех пор, пока ворота не починят, а потом уже никто не будет страшен.
- Ну, неужто прям совсем никто. Ладно, остаться так остаться, я в принципе давно планировал где-нибудь посидеть некоторое время. Какой курс дел, условия?
- Ворота мои молодцы за пару дней отстроят, можешь помочь, если есть чем. До тех пор надо, чтобы большая часть твоего, хм, отряда была за стенами и готовы были отражать любые атаки.
- Ну, тогда можно и посидеть. Я, значит, главный? Ну тогда пост принял.
- Хорошо, я отбываю.
В этот момент в проём, на месте которого раньше были ворота, вбежал запыхавшийся гонец.
- Ччшухэй осадил столицу!
- Чёрт, засранец прознал о нашей атаке и напал на город, в котором осталась лишь малая часть войска! Придётся забрать всех, оставайся здесь!
Крикнул Хан Жордану и всё его войско стремительно выдвинулось.
Жордан поглядел на солнце, на кувалду, на хлыст на поясе, улыбнулся, размял пальцы и потянулся.
- Соберите асакалов там, важных кто уцелел или, хрен этого Азарамата знает, кто тут за него всем заправлял. - Обращался Жора к нескольким подручным управленцам Хана которые, остались в городе.
Сам же он, не теряя особо времени, присвистывая, направился бодрым шагом к месту побоища.
Большинство важных чинов было убито, но через некоторое время всё же удалось найти несколько более менее важных персон.
Во внутреннем дворе крепости Жордан обнаружил немного убитых, большая часть была в центральной постройке. Там тела были раскиданы почти по всем коридорам и залам.
Жорик осведомился, остались ли какие-нибудь рабочие, крепостные, рабы?
Кто смог, бежал из города, осталось только множество раненых.
Вздховнув, Жорик поручил всяким чинам собрать рабочих какие есть, а сам пошел смотреть сколько и каких раненых, организовывать полевой госпиталь и сохранять тела убитых для дальнейшего использования (в чем, ему, конечно же, помогали все кто только мог).
В считанные пол-часа рабочие были собраны, госпиталь организован, а тела свалены в одном месте.
"Свалены" Жордана категорически не устраивало, посему он совершил несколько действий:
Использовал своё МАГИЮ дабы заморозить процессы распада, разложения и прочего разбазаривания свежего человеческого ресурса в телах.
И разложил все эти тела в отдельном бараке по качественным категориям. Все ценности и снаряжение, разумеется, были экспрориированы и положены под замок до дальнейшей расфасовки.
Жордан произвёл несколько специальных бактерий, которых подсадил во все трупы. Размножившись до нужного количества, микроорганизмы запустили в тела ферменты, ингибирующие процессы разложения и занялись изничтожением гнилостных бактерий. После чего около половины тел было складировано в холодильники крепости, остальное не влезло.
Так как многое не влезло, Жора поинтересовался у важных шишек, а есть ли тут маги льда, или чего-нибудь связанного с холодом.
Несколько магов льда действительно состояло на службе у Азарамата, именно они поддерживали постоянное количество льда в холодильниках. Во время нападения они защищали крепость вместе с остальными и многие были убиты, но двое тяжелораненых сейчас находилось в полевом госпитале.
Жора проверяет, насколько сурово ранены маги.
Оба были без сознания, у одного рваная рана на груди, сломано несколько рёбер. У второго обильные внутренние кровотечения в брюшной полости.
Жора, не мудрствуя лукаво, заделывает опасные дыры и стягивает всяческие кровоточащие разрывы, но самих их в сознание не приводит. Вместо этого он в уединенном бараке проводит операцию-лоботомизацию второго типа над обоими магами.
Ну и до операции, для наверочки, выдаёт им некое количество снотворных и транквилизаторов.
Всё задуманное удалось Жордану без труда.
И он пробудил магов.
- Ты кто?
- Ваш начальник нынче. Живы, здоровы, шевелить конечностями можете?
- Вроде можем. А сколько времени прошло и почему начальник?
- А потому что старый умер. Хм, не знаю, некоторое количество часов.
- Как несколько часов?!
Они удивлённо ощупывают себя, не обнаруживая никаких ранений.
- Вот так. В вас просто было не так уж и много дырок.
- Ладно, допустим. А хан выжил?
- Неа, умер совсем.
- Ясно.
Жордан нашёл тело хана. У него была отрублена голова, а при нём уже ничего не было.
И разумеется, до разговора с магами Джордан хорошенько осмотрел весь замок и прочие сооружения.
Схема пикрелейтед.
>>238219
Почесав в затылке, Жордан обратился к магам:
- Ну значит владелец у города сменился нынче, так что вы теперь у меня в подчинении. Вы на каких началах у Хана работали?
- Наёмные мы. Делали лёд за плату. Должны были защищать замок в случае нападения за дополнительную плату.
- Ну, тогда дальше так и продолжите, условия потом переобговорим. Работать готовы?
- Ну в принципе да, готовы.
- Ну тогда пойдёмте, надо пару комнат захолодить. Что вообще кроме холодильников умеете?
- Не, кроме этого ничего особенного.
Жорик показал магам комнаты, которые необходимо охладить. И они занялись охлаждением.
- Это займёт около получаса.
- Ну тогда дерзайте, потом найдёте меня – поговорим.
После чего приказал созвать собрание всех тех шишек, которых удалось собрать.
- Итак, господа хорошие, доложите о состоянии дел в городе и крепости.
- В городе почти никого не осталось, все раненые собраны в полевом госпитале. В крепости всё тихо.
- Что значит не осталось?
- Здоровые бежали, раненые в госпитале.
- Какое у вас тут вообще население было?
- Да люди в основном обычные: рабочие, путешественники, торговцы...
- Я имею в виду, сколько их было изначально вообще, количество.
- Около трёх тысяч.
- Сколько сейчас имеется?
- Около двухсот.
- Погибло сколько в общем?
- Примерно тысяча человек.
- Из них солдат сколько?
- Триста.
- Сколько ещё живых солдат есть?
- Двадцать пять человек.
- Провизия, вода, как с этим?
- Запасов еды для всех раненых хватит на месяц, если не испортится. Есть фермы, но на них пока некому работать. Есть пара колодцев, так что с водой проблем нет.
- Ладно, тогда переходите на режим экономии ресурсов и занимаетесь восстановлением укреплений и прочих важностей. Можете идти по своим делам.
Закончив собрание, Жора решил лично убедиться, всё ли так плохо. Первым делом он осмотрел дворец и укрепления на предмет повреждений и всяческих необычных вещей.
Укрепления, не считая ворот, почти не пострадали. Никаких необычных вещей обнаружено не было.
Потом он отправился выяснять как дела у магов.
Маги к тому времени уже закончили, стены комнат покрылись инеем, а на полу был тонкий слой льда. В самый раз.
Прикинув количество мяса из трупов собранных в крепости, Жордан насчитал порядка двадцати тонн.
Первым делом Жорик решил собрать из наиболее боеспособных и подверженных риску разложения трупов боевых лоботомитов-дуболомов.
Почесав в затылке, Жордан обратился к магам:
- Ну значит владелец у города сменился нынче, так что вы теперь у меня в подчинении. Вы на каких началах у Хана работали?
- Наёмные мы. Делали лёд за плату. Должны были защищать замок в случае нападения за дополнительную плату.
- Ну, тогда дальше так и продолжите, условия потом переобговорим. Работать готовы?
- Ну в принципе да, готовы.
- Ну тогда пойдёмте, надо пару комнат захолодить. Что вообще кроме холодильников умеете?
- Не, кроме этого ничего особенного.
Жорик показал магам комнаты, которые необходимо охладить. И они занялись охлаждением.
- Это займёт около получаса.
- Ну тогда дерзайте, потом найдёте меня – поговорим.
После чего приказал созвать собрание всех тех шишек, которых удалось собрать.
- Итак, господа хорошие, доложите о состоянии дел в городе и крепости.
- В городе почти никого не осталось, все раненые собраны в полевом госпитале. В крепости всё тихо.
- Что значит не осталось?
- Здоровые бежали, раненые в госпитале.
- Какое у вас тут вообще население было?
- Да люди в основном обычные: рабочие, путешественники, торговцы...
- Я имею в виду, сколько их было изначально вообще, количество.
- Около трёх тысяч.
- Сколько сейчас имеется?
- Около двухсот.
- Погибло сколько в общем?
- Примерно тысяча человек.
- Из них солдат сколько?
- Триста.
- Сколько ещё живых солдат есть?
- Двадцать пять человек.
- Провизия, вода, как с этим?
- Запасов еды для всех раненых хватит на месяц, если не испортится. Есть фермы, но на них пока некому работать. Есть пара колодцев, так что с водой проблем нет.
- Ладно, тогда переходите на режим экономии ресурсов и занимаетесь восстановлением укреплений и прочих важностей. Можете идти по своим делам.
Закончив собрание, Жора решил лично убедиться, всё ли так плохо. Первым делом он осмотрел дворец и укрепления на предмет повреждений и всяческих необычных вещей.
Укрепления, не считая ворот, почти не пострадали. Никаких необычных вещей обнаружено не было.
Потом он отправился выяснять как дела у магов.
Маги к тому времени уже закончили, стены комнат покрылись инеем, а на полу был тонкий слой льда. В самый раз.
Прикинув количество мяса из трупов собранных в крепости, Жордан насчитал порядка двадцати тонн.
Первым делом Жорик решил собрать из наиболее боеспособных и подверженных риску разложения трупов боевых лоботомитов-дуболомов.
>>238219
Почесав в затылке, Жордан обратился к магам:
- Ну значит владелец у города сменился нынче, так что вы теперь у меня в подчинении. Вы на каких началах у Хана работали?
- Наёмные мы. Делали лёд за плату. Должны были защищать замок в случае нападения за дополнительную плату.
- Ну, тогда дальше так и продолжите, условия потом переобговорим. Работать готовы?
- Ну в принципе да, готовы.
- Ну тогда пойдёмте, надо пару комнат захолодить. Что вообще кроме холодильников умеете?
- Не, кроме этого ничего особенного.
Жорик показал магам комнаты, которые необходимо охладить. И они занялись охлаждением.
- Это займёт около получаса.
- Ну тогда дерзайте, потом найдёте меня – поговорим.
После чего приказал созвать собрание всех тех шишек, которых удалось собрать.
- Итак, господа хорошие, доложите о состоянии дел в городе и крепости.
- В городе почти никого не осталось, все раненые собраны в полевом госпитале. В крепости всё тихо.
- Что значит не осталось?
- Здоровые бежали, раненые в госпитале.
- Какое у вас тут вообще население было?
- Да люди в основном обычные: рабочие, путешественники, торговцы...
- Я имею в виду, сколько их было изначально вообще, количество.
- Около трёх тысяч.
- Сколько сейчас имеется?
- Около двухсот.
- Погибло сколько в общем?
- Примерно тысяча человек.
- Из них солдат сколько?
- Триста.
- Сколько ещё живых солдат есть?
- Двадцать пять человек.
- Провизия, вода, как с этим?
- Запасов еды для всех раненых хватит на месяц, если не испортится. Есть фермы, но на них пока некому работать. Есть пара колодцев, так что с водой проблем нет.
- Ладно, тогда переходите на режим экономии ресурсов и занимаетесь восстановлением укреплений и прочих важностей. Можете идти по своим делам.
Закончив собрание, Жора решил лично убедиться, всё ли так плохо. Первым делом он осмотрел дворец и укрепления на предмет повреждений и всяческих необычных вещей.
Укрепления, не считая ворот, почти не пострадали. Никаких необычных вещей обнаружено не было.
Потом он отправился выяснять как дела у магов.
Маги к тому времени уже закончили, стены комнат покрылись инеем, а на полу был тонкий слой льда. В самый раз.
Прикинув количество мяса из трупов собранных в крепости, Жордан насчитал порядка двадцати тонн.
Первым делом Жорик решил собрать из наиболее боеспособных и подверженных риску разложения трупов боевых лоботомитов-дуболомов.
Почесав в затылке, Жордан обратился к магам:
- Ну значит владелец у города сменился нынче, так что вы теперь у меня в подчинении. Вы на каких началах у Хана работали?
- Наёмные мы. Делали лёд за плату. Должны были защищать замок в случае нападения за дополнительную плату.
- Ну, тогда дальше так и продолжите, условия потом переобговорим. Работать готовы?
- Ну в принципе да, готовы.
- Ну тогда пойдёмте, надо пару комнат захолодить. Что вообще кроме холодильников умеете?
- Не, кроме этого ничего особенного.
Жорик показал магам комнаты, которые необходимо охладить. И они занялись охлаждением.
- Это займёт около получаса.
- Ну тогда дерзайте, потом найдёте меня – поговорим.
После чего приказал созвать собрание всех тех шишек, которых удалось собрать.
- Итак, господа хорошие, доложите о состоянии дел в городе и крепости.
- В городе почти никого не осталось, все раненые собраны в полевом госпитале. В крепости всё тихо.
- Что значит не осталось?
- Здоровые бежали, раненые в госпитале.
- Какое у вас тут вообще население было?
- Да люди в основном обычные: рабочие, путешественники, торговцы...
- Я имею в виду, сколько их было изначально вообще, количество.
- Около трёх тысяч.
- Сколько сейчас имеется?
- Около двухсот.
- Погибло сколько в общем?
- Примерно тысяча человек.
- Из них солдат сколько?
- Триста.
- Сколько ещё живых солдат есть?
- Двадцать пять человек.
- Провизия, вода, как с этим?
- Запасов еды для всех раненых хватит на месяц, если не испортится. Есть фермы, но на них пока некому работать. Есть пара колодцев, так что с водой проблем нет.
- Ладно, тогда переходите на режим экономии ресурсов и занимаетесь восстановлением укреплений и прочих важностей. Можете идти по своим делам.
Закончив собрание, Жора решил лично убедиться, всё ли так плохо. Первым делом он осмотрел дворец и укрепления на предмет повреждений и всяческих необычных вещей.
Укрепления, не считая ворот, почти не пострадали. Никаких необычных вещей обнаружено не было.
Потом он отправился выяснять как дела у магов.
Маги к тому времени уже закончили, стены комнат покрылись инеем, а на полу был тонкий слой льда. В самый раз.
Прикинув количество мяса из трупов собранных в крепости, Жордан насчитал порядка двадцати тонн.
Первым делом Жорик решил собрать из наиболее боеспособных и подверженных риску разложения трупов боевых лоботомитов-дуболомов.
У Кристофа появились дела поважнее, чем продолжать обучение нерадивого ученика. Поэтому он пнул того на все четыре стороны. Акс почесал затылок, и решил вступить в гильдию. Через несколько часов он стоял в Технограде, вертя головой, в поисках каких-нибудь вывесок или ещё чего.
Долго вертеть не пришлось, огромный полупрозрачный синеватый купол, с не менее огромной надписью "ТЕХНАРИ" возвышался над городом, частично закрытый лишь огромным небоскрёбом цвета обсидиана.
Широким, бодрым шагом Акс потопал в сторону купола, насвистывая какую-то мелодию.
В городе были очень широкие улицы, но их было немного, поэтому, чтобы не делать крюк через полгорода, Акс свернул в переулок.
Пройдя между зданий, он лишь пересёкся с другим прохожим, идущим по своим делам и вышел к куполу. Большая арка пропустила его внутрь и молодой маг смог оценить все архитектурные излишества гильдии. Купол держался на двух перекрещивающихся дугообразных опорах, на одно из которых с внутренней стороны было ещё раз написано название гильдии огромными буквами. Между опорами было голубоватое стекло, через которое было неплохо видно окружающий город. На территории под куполом были фонтаны и сады. В центре - абсолютно круглая площадка, с каким-то знаком посередине. В основаниях опор необычные здания, примыкающие к ним вплотную.
Два здания находились от него на одинаковом расстоянии, и Акс пошёл к правому. Войдя в единственную дверь, он обнаружил внутри богато обустроенный не то кабинет, не то комнату, в дальнем углу которой сидел за столом человек средних лет с жёлтыми волосами.
- День добрый.
- Добрый. А я где?
- В кабинете мастера гильдии, название которой вы уже видели.
- Ага. А вступать в гильдию здесь?
- Нет, вступать не здесь, но здесь можно договориться о вступлении, а вы хотели бы вступить?
- Хотел бы.
- Замечательно.
Мастер встал и вышел из-за стола.
- Тогда пройдёмте за мной.
Акс зашагал за мастером. Тот проводил его в центр гильдии. Теперь Акс смог рассмотреть сложный магический круг с рунами по всему периметру, к которому сходилось множество разветвлённых линий от краёв площадки.
- Для вступления необходимо совершить небольшой ритуал, для этого ты должен войти внутрь круга на полу.
- Что за ритуал?
- Этот ритуал позволяет членам гильдии чувствовать друг друга на расстоянии, а также позволит тебе подтвердить своё членство в гильдии перед кем угодно.
- Хм. Ну ладно, - легкомысленно кивнув головой, Акс вошёл в круг.
Снизу поднялось жёлтое свечение и полностью покрыло собой Акса, а через несколько секунд развеялось. Сначала он ничего не почувствовал, но потом в него проникло лёгкое ощущение присутствия множества товарищей вокруг. Осмотрев себя, Акс обнаружил на правой руке, с тыльной стороны ладони серебристый знак, отдалённо напоминающий гаечный ключ.
- И всё? Я теперь в гильдии?
- Ага, именно так.
- Это было просто. А что в остальных зданиях?
- Там можно взять задание. Там находится столовая, а там жилой корпус, для тех у кого нет собственного дома в Технограде.
Мастер показывал рукой на каждое здание.
Акс поблагодарил мастера, и сразу пошёл к стойке с заданиями.
Рассмотрев доску во всех подробностях, Акс увидел следующие задания:
Грязная работёнка – 50 золотых
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акс присмотрелся к листку с надписью "Грязная работёнка".
Грязная работёнка
Заказчик: городская администрация
Награда: 50 золотых
Цель: зачистить свалку от крыс и бродячих собак
Локация: свалка за городом
Акс, прочитав в задании расположение свалки, сразу направился к ней. Покинув город и пройдя по натоптанной тропинке, маг увидел цель своего задания. Огороженная железным забором, свалка имела единственный вход, которым были незапертые железные ворота.
Взяв в руки лук, он направился к воротам, поглядывая по сторонам.
Зайдя в ворота, Акс никого не увидел, только кучи мусора. Пришлось немного углубиться, благо кучи были более менее организованные и между ними были достаточно широкие проходы. Через пять минут, из-за ближайшей кучи выбежало три здоровых крысы и ещё более здоровый пёс.
Акс, не теряя времени, выпустил стрелу в одну крысу, и в другую запустил ударной волной. Стрела лишь царапнула, а волна была слишком слабой. Крыса, раненая стрелой, побежала на Акса и нацелилась зубами на его ногу. Но была отброшена невидимым полем, защищавшим его, и даже не коснулась. Остальные две крысы также приближались, пёс почему-то выжидал.
Убрав лук, и вытащив меч, Акс ударил, попытавшуюся укусить его крысу, мечом. Он полоснул её по спине и отрубил хвост, рана была глубокая, но крыса была ещё в сознании и снова попыталась укусить мага. В этот раз ей удалось преодолеть поле, но прочный кожаный сапог прокусить не вышло. Тем временем подоспела и вторая крыса. Ей повезло укусить в прохудившееся место второго сапога до крови. Подбежала ранее отброшенная крыса, пёс по прежнему выжидал.
Акс решил отбросить крыс от себя. Раненую крысу разорвало мощной волной пополам. Вторую отбросило в кучу мусора и она напоролась на какой-то штырь. Из третьей просто выбило дух и та шлёпнулась на землю без сознания. Пёс как будто выказал удивление и приблизился на пару шагов.
Акс сразу же отправил пса в полёт. Пса отбросило в гору мусора, не похоже, чтобы он сильно пострадал, скорее это его только разозлило и он стремительно набросился на мага.
Он укусил его за голень, это было больнее, чем укус крысы, но всё равно терпимо.
Акс рубанул пса мечом, усилив удар магией. В этот раз пёс был ранен серьёзнее, но он попытался укусить Акса ещё раз. Псу удалось лишь чуть царапнуть вовремя убравшего ногу мага. Маг вновь рубанул пса, снова усилив удар. И перерубил ему хребет.
Хлебнув зелья маны, юноша углубился в свалку. И опять взял наизготовку лук.
Свалка показавшаяся по началу большой, оказалась куда меньше и Акс уже почти закончил исследование, никого по пути не встретив. И только ближе к выходу он обнаружил группу животных куда крупнее предыдущей.
Акс, увидев кучу рядом стоящих животных, не удержался от соблазна метнуть в них плазменный шар. Плазменный шар взорвался и обжёг животных. Самые мелкие крысы вообще сгорели. Звери по крупнее были серьёзно ранены и все вместе бросились на Акса. Первее всех подоспела самая здоровая крыса и набросилась на него.
Её зубы глубоко вошли в незащищённое бронёй место.
Немного передвинувшись, Акс пустил ударную волну. К сожалению все крысы и собаки, кроме той, что укусила его, вовремя отпрыгнули от волны и не пострадали. Укусившая же не успела и была разорвана взрывом. После чего все звери на него набросились, но магическое поле и кожаная броня надёжно защищали мага, ни одному из зверей не удалось достать его.
Поблагодарив удачу, что эта окружившая орава его ни разу не зацепила, он достал с пояса оставшийся бутылёк маны. Выпив его, он вновь пустил ударную волну.
В этот раз увернуться не удалось никому, животин раскидало по свалке, многие потеряли конечности.
Побродив ещё немного, чтобы убедится, что никого не осталось, Акс пошёл докладывать о выполненном задании.
Для этого ему пришлось пойти в здание городской администрации, которое, как оказалось, и было тем обсидиановым небоскрёбом виденным ранее. После того, как Акс сообщил о зачистке свалки и сдал листовку, ему выдали положенную награду - 50 золотых.
Долго вертеть не пришлось, огромный полупрозрачный синеватый купол, с не менее огромной надписью "ТЕХНАРИ" возвышался над городом, частично закрытый лишь огромным небоскрёбом цвета обсидиана.
Широким, бодрым шагом Акс потопал в сторону купола, насвистывая какую-то мелодию.
В городе были очень широкие улицы, но их было немного, поэтому, чтобы не делать крюк через полгорода, Акс свернул в переулок.
Пройдя между зданий, он лишь пересёкся с другим прохожим, идущим по своим делам и вышел к куполу. Большая арка пропустила его внутрь и молодой маг смог оценить все архитектурные излишества гильдии. Купол держался на двух перекрещивающихся дугообразных опорах, на одно из которых с внутренней стороны было ещё раз написано название гильдии огромными буквами. Между опорами было голубоватое стекло, через которое было неплохо видно окружающий город. На территории под куполом были фонтаны и сады. В центре - абсолютно круглая площадка, с каким-то знаком посередине. В основаниях опор необычные здания, примыкающие к ним вплотную.
Два здания находились от него на одинаковом расстоянии, и Акс пошёл к правому. Войдя в единственную дверь, он обнаружил внутри богато обустроенный не то кабинет, не то комнату, в дальнем углу которой сидел за столом человек средних лет с жёлтыми волосами.
- День добрый.
- Добрый. А я где?
- В кабинете мастера гильдии, название которой вы уже видели.
- Ага. А вступать в гильдию здесь?
- Нет, вступать не здесь, но здесь можно договориться о вступлении, а вы хотели бы вступить?
- Хотел бы.
- Замечательно.
Мастер встал и вышел из-за стола.
- Тогда пройдёмте за мной.
Акс зашагал за мастером. Тот проводил его в центр гильдии. Теперь Акс смог рассмотреть сложный магический круг с рунами по всему периметру, к которому сходилось множество разветвлённых линий от краёв площадки.
- Для вступления необходимо совершить небольшой ритуал, для этого ты должен войти внутрь круга на полу.
- Что за ритуал?
- Этот ритуал позволяет членам гильдии чувствовать друг друга на расстоянии, а также позволит тебе подтвердить своё членство в гильдии перед кем угодно.
- Хм. Ну ладно, - легкомысленно кивнув головой, Акс вошёл в круг.
Снизу поднялось жёлтое свечение и полностью покрыло собой Акса, а через несколько секунд развеялось. Сначала он ничего не почувствовал, но потом в него проникло лёгкое ощущение присутствия множества товарищей вокруг. Осмотрев себя, Акс обнаружил на правой руке, с тыльной стороны ладони серебристый знак, отдалённо напоминающий гаечный ключ.
- И всё? Я теперь в гильдии?
- Ага, именно так.
- Это было просто. А что в остальных зданиях?
- Там можно взять задание. Там находится столовая, а там жилой корпус, для тех у кого нет собственного дома в Технограде.
Мастер показывал рукой на каждое здание.
Акс поблагодарил мастера, и сразу пошёл к стойке с заданиями.
Рассмотрев доску во всех подробностях, Акс увидел следующие задания:
Грязная работёнка – 50 золотых
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акс присмотрелся к листку с надписью "Грязная работёнка".
Грязная работёнка
Заказчик: городская администрация
Награда: 50 золотых
Цель: зачистить свалку от крыс и бродячих собак
Локация: свалка за городом
Акс, прочитав в задании расположение свалки, сразу направился к ней. Покинув город и пройдя по натоптанной тропинке, маг увидел цель своего задания. Огороженная железным забором, свалка имела единственный вход, которым были незапертые железные ворота.
Взяв в руки лук, он направился к воротам, поглядывая по сторонам.
Зайдя в ворота, Акс никого не увидел, только кучи мусора. Пришлось немного углубиться, благо кучи были более менее организованные и между ними были достаточно широкие проходы. Через пять минут, из-за ближайшей кучи выбежало три здоровых крысы и ещё более здоровый пёс.
Акс, не теряя времени, выпустил стрелу в одну крысу, и в другую запустил ударной волной. Стрела лишь царапнула, а волна была слишком слабой. Крыса, раненая стрелой, побежала на Акса и нацелилась зубами на его ногу. Но была отброшена невидимым полем, защищавшим его, и даже не коснулась. Остальные две крысы также приближались, пёс почему-то выжидал.
Убрав лук, и вытащив меч, Акс ударил, попытавшуюся укусить его крысу, мечом. Он полоснул её по спине и отрубил хвост, рана была глубокая, но крыса была ещё в сознании и снова попыталась укусить мага. В этот раз ей удалось преодолеть поле, но прочный кожаный сапог прокусить не вышло. Тем временем подоспела и вторая крыса. Ей повезло укусить в прохудившееся место второго сапога до крови. Подбежала ранее отброшенная крыса, пёс по прежнему выжидал.
Акс решил отбросить крыс от себя. Раненую крысу разорвало мощной волной пополам. Вторую отбросило в кучу мусора и она напоролась на какой-то штырь. Из третьей просто выбило дух и та шлёпнулась на землю без сознания. Пёс как будто выказал удивление и приблизился на пару шагов.
Акс сразу же отправил пса в полёт. Пса отбросило в гору мусора, не похоже, чтобы он сильно пострадал, скорее это его только разозлило и он стремительно набросился на мага.
Он укусил его за голень, это было больнее, чем укус крысы, но всё равно терпимо.
Акс рубанул пса мечом, усилив удар магией. В этот раз пёс был ранен серьёзнее, но он попытался укусить Акса ещё раз. Псу удалось лишь чуть царапнуть вовремя убравшего ногу мага. Маг вновь рубанул пса, снова усилив удар. И перерубил ему хребет.
Хлебнув зелья маны, юноша углубился в свалку. И опять взял наизготовку лук.
Свалка показавшаяся по началу большой, оказалась куда меньше и Акс уже почти закончил исследование, никого по пути не встретив. И только ближе к выходу он обнаружил группу животных куда крупнее предыдущей.
Акс, увидев кучу рядом стоящих животных, не удержался от соблазна метнуть в них плазменный шар. Плазменный шар взорвался и обжёг животных. Самые мелкие крысы вообще сгорели. Звери по крупнее были серьёзно ранены и все вместе бросились на Акса. Первее всех подоспела самая здоровая крыса и набросилась на него.
Её зубы глубоко вошли в незащищённое бронёй место.
Немного передвинувшись, Акс пустил ударную волну. К сожалению все крысы и собаки, кроме той, что укусила его, вовремя отпрыгнули от волны и не пострадали. Укусившая же не успела и была разорвана взрывом. После чего все звери на него набросились, но магическое поле и кожаная броня надёжно защищали мага, ни одному из зверей не удалось достать его.
Поблагодарив удачу, что эта окружившая орава его ни разу не зацепила, он достал с пояса оставшийся бутылёк маны. Выпив его, он вновь пустил ударную волну.
В этот раз увернуться не удалось никому, животин раскидало по свалке, многие потеряли конечности.
Побродив ещё немного, чтобы убедится, что никого не осталось, Акс пошёл докладывать о выполненном задании.
Для этого ему пришлось пойти в здание городской администрации, которое, как оказалось, и было тем обсидиановым небоскрёбом виденным ранее. После того, как Акс сообщил о зачистке свалки и сдал листовку, ему выдали положенную награду - 50 золотых.
У Кристофа появились дела поважнее, чем продолжать обучение нерадивого ученика. Поэтому он пнул того на все четыре стороны. Акс почесал затылок, и решил вступить в гильдию. Через несколько часов он стоял в Технограде, вертя головой, в поисках каких-нибудь вывесок или ещё чего.
Долго вертеть не пришлось, огромный полупрозрачный синеватый купол, с не менее огромной надписью "ТЕХНАРИ" возвышался над городом, частично закрытый лишь огромным небоскрёбом цвета обсидиана.
Широким, бодрым шагом Акс потопал в сторону купола, насвистывая какую-то мелодию.
В городе были очень широкие улицы, но их было немного, поэтому, чтобы не делать крюк через полгорода, Акс свернул в переулок.
Пройдя между зданий, он лишь пересёкся с другим прохожим, идущим по своим делам и вышел к куполу. Большая арка пропустила его внутрь и молодой маг смог оценить все архитектурные излишества гильдии. Купол держался на двух перекрещивающихся дугообразных опорах, на одно из которых с внутренней стороны было ещё раз написано название гильдии огромными буквами. Между опорами было голубоватое стекло, через которое было неплохо видно окружающий город. На территории под куполом были фонтаны и сады. В центре - абсолютно круглая площадка, с каким-то знаком посередине. В основаниях опор необычные здания, примыкающие к ним вплотную.
Два здания находились от него на одинаковом расстоянии, и Акс пошёл к правому. Войдя в единственную дверь, он обнаружил внутри богато обустроенный не то кабинет, не то комнату, в дальнем углу которой сидел за столом человек средних лет с жёлтыми волосами.
- День добрый.
- Добрый. А я где?
- В кабинете мастера гильдии, название которой вы уже видели.
- Ага. А вступать в гильдию здесь?
- Нет, вступать не здесь, но здесь можно договориться о вступлении, а вы хотели бы вступить?
- Хотел бы.
- Замечательно.
Мастер встал и вышел из-за стола.
- Тогда пройдёмте за мной.
Акс зашагал за мастером. Тот проводил его в центр гильдии. Теперь Акс смог рассмотреть сложный магический круг с рунами по всему периметру, к которому сходилось множество разветвлённых линий от краёв площадки.
- Для вступления необходимо совершить небольшой ритуал, для этого ты должен войти внутрь круга на полу.
- Что за ритуал?
- Этот ритуал позволяет членам гильдии чувствовать друг друга на расстоянии, а также позволит тебе подтвердить своё членство в гильдии перед кем угодно.
- Хм. Ну ладно, - легкомысленно кивнув головой, Акс вошёл в круг.
Снизу поднялось жёлтое свечение и полностью покрыло собой Акса, а через несколько секунд развеялось. Сначала он ничего не почувствовал, но потом в него проникло лёгкое ощущение присутствия множества товарищей вокруг. Осмотрев себя, Акс обнаружил на правой руке, с тыльной стороны ладони серебристый знак, отдалённо напоминающий гаечный ключ.
- И всё? Я теперь в гильдии?
- Ага, именно так.
- Это было просто. А что в остальных зданиях?
- Там можно взять задание. Там находится столовая, а там жилой корпус, для тех у кого нет собственного дома в Технограде.
Мастер показывал рукой на каждое здание.
Акс поблагодарил мастера, и сразу пошёл к стойке с заданиями.
Рассмотрев доску во всех подробностях, Акс увидел следующие задания:
Грязная работёнка – 50 золотых
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акс присмотрелся к листку с надписью "Грязная работёнка".
Грязная работёнка
Заказчик: городская администрация
Награда: 50 золотых
Цель: зачистить свалку от крыс и бродячих собак
Локация: свалка за городом
Акс, прочитав в задании расположение свалки, сразу направился к ней. Покинув город и пройдя по натоптанной тропинке, маг увидел цель своего задания. Огороженная железным забором, свалка имела единственный вход, которым были незапертые железные ворота.
Взяв в руки лук, он направился к воротам, поглядывая по сторонам.
Зайдя в ворота, Акс никого не увидел, только кучи мусора. Пришлось немного углубиться, благо кучи были более менее организованные и между ними были достаточно широкие проходы. Через пять минут, из-за ближайшей кучи выбежало три здоровых крысы и ещё более здоровый пёс.
Акс, не теряя времени, выпустил стрелу в одну крысу, и в другую запустил ударной волной. Стрела лишь царапнула, а волна была слишком слабой. Крыса, раненая стрелой, побежала на Акса и нацелилась зубами на его ногу. Но была отброшена невидимым полем, защищавшим его, и даже не коснулась. Остальные две крысы также приближались, пёс почему-то выжидал.
Убрав лук, и вытащив меч, Акс ударил, попытавшуюся укусить его крысу, мечом. Он полоснул её по спине и отрубил хвост, рана была глубокая, но крыса была ещё в сознании и снова попыталась укусить мага. В этот раз ей удалось преодолеть поле, но прочный кожаный сапог прокусить не вышло. Тем временем подоспела и вторая крыса. Ей повезло укусить в прохудившееся место второго сапога до крови. Подбежала ранее отброшенная крыса, пёс по прежнему выжидал.
Акс решил отбросить крыс от себя. Раненую крысу разорвало мощной волной пополам. Вторую отбросило в кучу мусора и она напоролась на какой-то штырь. Из третьей просто выбило дух и та шлёпнулась на землю без сознания. Пёс как будто выказал удивление и приблизился на пару шагов.
Акс сразу же отправил пса в полёт. Пса отбросило в гору мусора, не похоже, чтобы он сильно пострадал, скорее это его только разозлило и он стремительно набросился на мага.
Он укусил его за голень, это было больнее, чем укус крысы, но всё равно терпимо.
Акс рубанул пса мечом, усилив удар магией. В этот раз пёс был ранен серьёзнее, но он попытался укусить Акса ещё раз. Псу удалось лишь чуть царапнуть вовремя убравшего ногу мага. Маг вновь рубанул пса, снова усилив удар. И перерубил ему хребет.
Хлебнув зелья маны, юноша углубился в свалку. И опять взял наизготовку лук.
Свалка показавшаяся по началу большой, оказалась куда меньше и Акс уже почти закончил исследование, никого по пути не встретив. И только ближе к выходу он обнаружил группу животных куда крупнее предыдущей.
Акс, увидев кучу рядом стоящих животных, не удержался от соблазна метнуть в них плазменный шар. Плазменный шар взорвался и обжёг животных. Самые мелкие крысы вообще сгорели. Звери по крупнее были серьёзно ранены и все вместе бросились на Акса. Первее всех подоспела самая здоровая крыса и набросилась на него.
Её зубы глубоко вошли в незащищённое бронёй место.
Немного передвинувшись, Акс пустил ударную волну. К сожалению все крысы и собаки, кроме той, что укусила его, вовремя отпрыгнули от волны и не пострадали. Укусившая же не успела и была разорвана взрывом. После чего все звери на него набросились, но магическое поле и кожаная броня надёжно защищали мага, ни одному из зверей не удалось достать его.
Поблагодарив удачу, что эта окружившая орава его ни разу не зацепила, он достал с пояса оставшийся бутылёк маны. Выпив его, он вновь пустил ударную волну.
В этот раз увернуться не удалось никому, животин раскидало по свалке, многие потеряли конечности.
Побродив ещё немного, чтобы убедится, что никого не осталось, Акс пошёл докладывать о выполненном задании.
Для этого ему пришлось пойти в здание городской администрации, которое, как оказалось, и было тем обсидиановым небоскрёбом виденным ранее. После того, как Акс сообщил о зачистке свалки и сдал листовку, ему выдали положенную награду - 50 золотых.
Долго вертеть не пришлось, огромный полупрозрачный синеватый купол, с не менее огромной надписью "ТЕХНАРИ" возвышался над городом, частично закрытый лишь огромным небоскрёбом цвета обсидиана.
Широким, бодрым шагом Акс потопал в сторону купола, насвистывая какую-то мелодию.
В городе были очень широкие улицы, но их было немного, поэтому, чтобы не делать крюк через полгорода, Акс свернул в переулок.
Пройдя между зданий, он лишь пересёкся с другим прохожим, идущим по своим делам и вышел к куполу. Большая арка пропустила его внутрь и молодой маг смог оценить все архитектурные излишества гильдии. Купол держался на двух перекрещивающихся дугообразных опорах, на одно из которых с внутренней стороны было ещё раз написано название гильдии огромными буквами. Между опорами было голубоватое стекло, через которое было неплохо видно окружающий город. На территории под куполом были фонтаны и сады. В центре - абсолютно круглая площадка, с каким-то знаком посередине. В основаниях опор необычные здания, примыкающие к ним вплотную.
Два здания находились от него на одинаковом расстоянии, и Акс пошёл к правому. Войдя в единственную дверь, он обнаружил внутри богато обустроенный не то кабинет, не то комнату, в дальнем углу которой сидел за столом человек средних лет с жёлтыми волосами.
- День добрый.
- Добрый. А я где?
- В кабинете мастера гильдии, название которой вы уже видели.
- Ага. А вступать в гильдию здесь?
- Нет, вступать не здесь, но здесь можно договориться о вступлении, а вы хотели бы вступить?
- Хотел бы.
- Замечательно.
Мастер встал и вышел из-за стола.
- Тогда пройдёмте за мной.
Акс зашагал за мастером. Тот проводил его в центр гильдии. Теперь Акс смог рассмотреть сложный магический круг с рунами по всему периметру, к которому сходилось множество разветвлённых линий от краёв площадки.
- Для вступления необходимо совершить небольшой ритуал, для этого ты должен войти внутрь круга на полу.
- Что за ритуал?
- Этот ритуал позволяет членам гильдии чувствовать друг друга на расстоянии, а также позволит тебе подтвердить своё членство в гильдии перед кем угодно.
- Хм. Ну ладно, - легкомысленно кивнув головой, Акс вошёл в круг.
Снизу поднялось жёлтое свечение и полностью покрыло собой Акса, а через несколько секунд развеялось. Сначала он ничего не почувствовал, но потом в него проникло лёгкое ощущение присутствия множества товарищей вокруг. Осмотрев себя, Акс обнаружил на правой руке, с тыльной стороны ладони серебристый знак, отдалённо напоминающий гаечный ключ.
- И всё? Я теперь в гильдии?
- Ага, именно так.
- Это было просто. А что в остальных зданиях?
- Там можно взять задание. Там находится столовая, а там жилой корпус, для тех у кого нет собственного дома в Технограде.
Мастер показывал рукой на каждое здание.
Акс поблагодарил мастера, и сразу пошёл к стойке с заданиями.
Рассмотрев доску во всех подробностях, Акс увидел следующие задания:
Грязная работёнка – 50 золотых
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акс присмотрелся к листку с надписью "Грязная работёнка".
Грязная работёнка
Заказчик: городская администрация
Награда: 50 золотых
Цель: зачистить свалку от крыс и бродячих собак
Локация: свалка за городом
Акс, прочитав в задании расположение свалки, сразу направился к ней. Покинув город и пройдя по натоптанной тропинке, маг увидел цель своего задания. Огороженная железным забором, свалка имела единственный вход, которым были незапертые железные ворота.
Взяв в руки лук, он направился к воротам, поглядывая по сторонам.
Зайдя в ворота, Акс никого не увидел, только кучи мусора. Пришлось немного углубиться, благо кучи были более менее организованные и между ними были достаточно широкие проходы. Через пять минут, из-за ближайшей кучи выбежало три здоровых крысы и ещё более здоровый пёс.
Акс, не теряя времени, выпустил стрелу в одну крысу, и в другую запустил ударной волной. Стрела лишь царапнула, а волна была слишком слабой. Крыса, раненая стрелой, побежала на Акса и нацелилась зубами на его ногу. Но была отброшена невидимым полем, защищавшим его, и даже не коснулась. Остальные две крысы также приближались, пёс почему-то выжидал.
Убрав лук, и вытащив меч, Акс ударил, попытавшуюся укусить его крысу, мечом. Он полоснул её по спине и отрубил хвост, рана была глубокая, но крыса была ещё в сознании и снова попыталась укусить мага. В этот раз ей удалось преодолеть поле, но прочный кожаный сапог прокусить не вышло. Тем временем подоспела и вторая крыса. Ей повезло укусить в прохудившееся место второго сапога до крови. Подбежала ранее отброшенная крыса, пёс по прежнему выжидал.
Акс решил отбросить крыс от себя. Раненую крысу разорвало мощной волной пополам. Вторую отбросило в кучу мусора и она напоролась на какой-то штырь. Из третьей просто выбило дух и та шлёпнулась на землю без сознания. Пёс как будто выказал удивление и приблизился на пару шагов.
Акс сразу же отправил пса в полёт. Пса отбросило в гору мусора, не похоже, чтобы он сильно пострадал, скорее это его только разозлило и он стремительно набросился на мага.
Он укусил его за голень, это было больнее, чем укус крысы, но всё равно терпимо.
Акс рубанул пса мечом, усилив удар магией. В этот раз пёс был ранен серьёзнее, но он попытался укусить Акса ещё раз. Псу удалось лишь чуть царапнуть вовремя убравшего ногу мага. Маг вновь рубанул пса, снова усилив удар. И перерубил ему хребет.
Хлебнув зелья маны, юноша углубился в свалку. И опять взял наизготовку лук.
Свалка показавшаяся по началу большой, оказалась куда меньше и Акс уже почти закончил исследование, никого по пути не встретив. И только ближе к выходу он обнаружил группу животных куда крупнее предыдущей.
Акс, увидев кучу рядом стоящих животных, не удержался от соблазна метнуть в них плазменный шар. Плазменный шар взорвался и обжёг животных. Самые мелкие крысы вообще сгорели. Звери по крупнее были серьёзно ранены и все вместе бросились на Акса. Первее всех подоспела самая здоровая крыса и набросилась на него.
Её зубы глубоко вошли в незащищённое бронёй место.
Немного передвинувшись, Акс пустил ударную волну. К сожалению все крысы и собаки, кроме той, что укусила его, вовремя отпрыгнули от волны и не пострадали. Укусившая же не успела и была разорвана взрывом. После чего все звери на него набросились, но магическое поле и кожаная броня надёжно защищали мага, ни одному из зверей не удалось достать его.
Поблагодарив удачу, что эта окружившая орава его ни разу не зацепила, он достал с пояса оставшийся бутылёк маны. Выпив его, он вновь пустил ударную волну.
В этот раз увернуться не удалось никому, животин раскидало по свалке, многие потеряли конечности.
Побродив ещё немного, чтобы убедится, что никого не осталось, Акс пошёл докладывать о выполненном задании.
Для этого ему пришлось пойти в здание городской администрации, которое, как оказалось, и было тем обсидиановым небоскрёбом виденным ранее. После того, как Акс сообщил о зачистке свалки и сдал листовку, ему выдали положенную награду - 50 золотых.
>>238230
Решив немного перекусить, Акс, вспомнив, что у них в гильдии есть столовая, отправился туда.
Снова свернув в переулки и никого не встретив, Акс быстро добрался до гильдии, пересёк её и вошёл в столовую. Народу там было немного, большинство на заданиях. За стойкой стояла молодая девушка.
- Привет.
- Привет, ты новенький?
- Ага, сегодня вступил.
- На задания уже ходил?
- Ходил. Поведать тебе героическую эпопею о зачистке свалки?
- Хаха, нет спасибо. У нас кстати прошлый новенький что-то на задании надолго задерживается.
- Совсем надолго?
- Ну два дня уже.
- А что за задание было?
- Да что-то про шпионаж на заводе.
- Так шпионаж же. Дело долгое наверное.
- Наверное. Ой, что это я, ты наверное поесть пришёл?
- А, точно. Что у вас тут есть?
- Да как обычно, а ты чего хочешь?
- Давай шашлыка и эля.
- С тебя 17 серебра.
- Ага, спасиба.
Акс заплатил и сел есть за столик.
Поев и попив, Акс немного побродил по гильдии, и решив, что он ещё не устал, снова подошёл к доске объявлений.
На доске Акс увидел те же задания и добавилось одно новое:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акса привлекло объявление про ползучих гадов.
Ползучие гады
Заказчик: муниципалитет
Награда: 125 золотых
Цель: найти причину распространения ядовитых змей в окрестных лесах и остановить это
Локация: леса вокруг Технограда
Взяв объявление, Акс пошёл искать магазин зелий.
И немного побродив он его находит. Это была небольшая одноэтажная лавка - редкость для этого города.
Зайдя, Акс поразглядывал разноцветные склянки, и, вспомнив, зачем он сюда пришёл, купил себе несколько зелий.
Солнце всё ещё светило, поэтому Акс пошёл гулять в лес по грибы. Ну и заодно искать гнездо этих змей.
Через два часа брожения по лесу, Акс обнаружил группу из четырёх крупных змей, те заметили его и были настроены агрессивно.
Он почувствовал, что это не простые змеи, от них веет магией.
Акс выстрелил в ближайшую змею. Стрела попала в змею, та тут же рванулась на Акса, но не смогла прокусить его броню. Другие змеи плюнули в него ядом.
Акс увернулся от двух плевков, но один в него попал. Акс попытался разрубить подползшую змею, усилив свой удар. Частично ему это удалось, но змея была ещё жива и снова попыталась укусить его. Дважды. И один раз ей это удалось. Змеи плюнули ещё по разу, но в этот раз в Акса полетело другое вещество и в большем количестве.
От одного из плевков Аксу удалось увернуться, но два других попали в него и начали разъедать кожу - это была кислота.
Маг добивает змею и подходит поближе. Видя, что противник не прост, змеи начали пулять активней, но многие выстрелы ушли мимо, а от двух Акс увернулся, попал только один.
Акс приблизился к змеям, и змеи немедленно этим воспользовались, одна напала сразу, но не смогла прокусить броню, а вторая напала сзади. Третья же отползла подальше и снова выстрелила кислотой. Струя полетела прямо в лицо, но Акс вовремя закрылся рукой.
Акс выпил банку маны, банку здоровья, и создал ударную волну.
Змеи плюнули ещё по разу, на этот раз ядом, а не кислотой.
Аксу удалось отразить две плевка обратно в змей. Они этого никак не ожидали и яд попал в них, правда не похоже, чтобы доставил особый дискомфорт. Один из плевков ему отразить не удалось. Змея перед ним ещё раз кусает, но не попадает, одновременно кусает змея сзади, довольно больно.
Акс снова пустил волну, но одна из змей отскочила за её радиус. Акс подбегает к уползшей змее, и даёт ей кулаком в наглую морду, добавляя себе магией убойности.
Змеи снова окружают его и кусают. Подлечившись, маг двинул одной из змей по хребту. Ещё несколько укусов потратили почти все силы мага.
Акс развернулся, и припустил из лесу в город, ускорившись магией.
Убежав от змей и вернувшись к своей нормальной скорости, Акс вышел из леса, и спокойно добрался до города, а там и до гильдии.
- Ну его к черту.
Маг вернул листок с заданиями обратно на доску.
Решив, что кроме своей магии, нужно учиться чему-то ещё и немного подумав, Акс решил, что алхимия может оказаться весьма полезной. Поэтому он стал искать алхимика, который согласился бы дать ему пару уроков.
Начать поиски он решил с гильдии.
Как ни парадоксально, ни одного алхимика в гильдии не оказалось, но Акс вспомнил лавку, в которой он закупался зельями.
- Дырявая голова.
Акс потопал в лавку.
- Снова я. Раз уж у вас тут лавка с зельями, то вы и алхимию, наверное знаете?
- Ну понятное дело, как бы я иначе их делал, а что?
- А вы уроки даёте?
- Хм, ну могу в принципе, хотя ко мне ещё никто с такой просьбой не обращался.
- О, так я ещё и первым буду!
- Ну если хочешь.
Заплатив нужную сумму, Акс проследовал за алхимиком в заднюю часть дома. Там он провел весь оставшийся вечер, и даже задержался немного за полночь. Всё это время он смешивал разные жидкости, корешки, травы и порошки. Под конец, от всех этих названий и запахов, у него разболелась голова, да и усталость дала знать. Поэтому он добрёл до гильдейского жилого корпуса и завалился спать.
Проснувшись и позавтракав, Акс решил проверить чему он научился. Он пошёл за ингредиентами за город. Вскоре ему удалось найти посредственное растения для зелья. Сев на землю и достав пустую склянку, Акс принялся колдовать над зельем здоровья. У него получилось лучшее, что можно было сделать из найденных ингредиентов.
Закончив с зельем, маг снова занялся поисками…
Склоняясь над очередным растением, Акс уже собрался его сорвать, как увидел человека на другом конце поляны, тот шёл в его сторону.
Акс встал и стал ждать, пока человек подойдет.
Тот подошёл достаточно близко и сказал:
- Лучше не стоит его трогать, он ядовитый.
- О как. Ну спасибо. А ты кто?
- А тоже в каком-то роде травник, правда немного другой.
Он сорвал это самое растение и положил в сумку.
- По ядам что ли?
- Именно.
- Ясно. Ну, спасибо за предупреждение, бывай.
В этот раз Аксу удалось найти нужное растение. Также он увидел группу людей пересекавших лес. Ну люди и люди. Пускай идут. Акс же снова делает зелье лечения. И у него получилось какое-то зелье, правда он не уверен, что это зелье лечения. Не став особо заморачиваться по этому поводу, он снова принялся за поиски.
В этот раз Акс собрал травы на целых два зелья. Также он увидел группу людей и сразу почувствовал, что они из его гильдии.
- День добрый, а мы на задание идём.
- Вот как. А я наоборот отдыхаю. Тут в лесу змеи лютые завелись. Еле ноги унес.
- Вот мы как раз по их души.
- Ну тогда не буду отвлекать.
- Ага, давай.
Акс сварил два зелья, тем временем начало темнеть.
Напоследок Акс решил поискать ингредиентов для зелий маны.
В своих поисках Акс приблизился к дороге, и увидел идущих по ней стражников. Травку для зелья маны он таки нашёл и сварил его. После чего всё таки решил проверить, что за странное зелье он изготовил ранее. Тщательный анализ выявил, что зелье было ядовитым.
Акс вернулся в гильдию. И снова подошёл к злосчастной доске объявлений.
Список заданий не изменился, Ползучие гады также присутствовали, походу та группа тоже не справилась:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Решив немного перекусить, Акс, вспомнив, что у них в гильдии есть столовая, отправился туда.
Снова свернув в переулки и никого не встретив, Акс быстро добрался до гильдии, пересёк её и вошёл в столовую. Народу там было немного, большинство на заданиях. За стойкой стояла молодая девушка.
- Привет.
- Привет, ты новенький?
- Ага, сегодня вступил.
- На задания уже ходил?
- Ходил. Поведать тебе героическую эпопею о зачистке свалки?
- Хаха, нет спасибо. У нас кстати прошлый новенький что-то на задании надолго задерживается.
- Совсем надолго?
- Ну два дня уже.
- А что за задание было?
- Да что-то про шпионаж на заводе.
- Так шпионаж же. Дело долгое наверное.
- Наверное. Ой, что это я, ты наверное поесть пришёл?
- А, точно. Что у вас тут есть?
- Да как обычно, а ты чего хочешь?
- Давай шашлыка и эля.
- С тебя 17 серебра.
- Ага, спасиба.
Акс заплатил и сел есть за столик.
Поев и попив, Акс немного побродил по гильдии, и решив, что он ещё не устал, снова подошёл к доске объявлений.
На доске Акс увидел те же задания и добавилось одно новое:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акса привлекло объявление про ползучих гадов.
Ползучие гады
Заказчик: муниципалитет
Награда: 125 золотых
Цель: найти причину распространения ядовитых змей в окрестных лесах и остановить это
Локация: леса вокруг Технограда
Взяв объявление, Акс пошёл искать магазин зелий.
И немного побродив он его находит. Это была небольшая одноэтажная лавка - редкость для этого города.
Зайдя, Акс поразглядывал разноцветные склянки, и, вспомнив, зачем он сюда пришёл, купил себе несколько зелий.
Солнце всё ещё светило, поэтому Акс пошёл гулять в лес по грибы. Ну и заодно искать гнездо этих змей.
Через два часа брожения по лесу, Акс обнаружил группу из четырёх крупных змей, те заметили его и были настроены агрессивно.
Он почувствовал, что это не простые змеи, от них веет магией.
Акс выстрелил в ближайшую змею. Стрела попала в змею, та тут же рванулась на Акса, но не смогла прокусить его броню. Другие змеи плюнули в него ядом.
Акс увернулся от двух плевков, но один в него попал. Акс попытался разрубить подползшую змею, усилив свой удар. Частично ему это удалось, но змея была ещё жива и снова попыталась укусить его. Дважды. И один раз ей это удалось. Змеи плюнули ещё по разу, но в этот раз в Акса полетело другое вещество и в большем количестве.
От одного из плевков Аксу удалось увернуться, но два других попали в него и начали разъедать кожу - это была кислота.
Маг добивает змею и подходит поближе. Видя, что противник не прост, змеи начали пулять активней, но многие выстрелы ушли мимо, а от двух Акс увернулся, попал только один.
Акс приблизился к змеям, и змеи немедленно этим воспользовались, одна напала сразу, но не смогла прокусить броню, а вторая напала сзади. Третья же отползла подальше и снова выстрелила кислотой. Струя полетела прямо в лицо, но Акс вовремя закрылся рукой.
Акс выпил банку маны, банку здоровья, и создал ударную волну.
Змеи плюнули ещё по разу, на этот раз ядом, а не кислотой.
Аксу удалось отразить две плевка обратно в змей. Они этого никак не ожидали и яд попал в них, правда не похоже, чтобы доставил особый дискомфорт. Один из плевков ему отразить не удалось. Змея перед ним ещё раз кусает, но не попадает, одновременно кусает змея сзади, довольно больно.
Акс снова пустил волну, но одна из змей отскочила за её радиус. Акс подбегает к уползшей змее, и даёт ей кулаком в наглую морду, добавляя себе магией убойности.
Змеи снова окружают его и кусают. Подлечившись, маг двинул одной из змей по хребту. Ещё несколько укусов потратили почти все силы мага.
Акс развернулся, и припустил из лесу в город, ускорившись магией.
Убежав от змей и вернувшись к своей нормальной скорости, Акс вышел из леса, и спокойно добрался до города, а там и до гильдии.
- Ну его к черту.
Маг вернул листок с заданиями обратно на доску.
Решив, что кроме своей магии, нужно учиться чему-то ещё и немного подумав, Акс решил, что алхимия может оказаться весьма полезной. Поэтому он стал искать алхимика, который согласился бы дать ему пару уроков.
Начать поиски он решил с гильдии.
Как ни парадоксально, ни одного алхимика в гильдии не оказалось, но Акс вспомнил лавку, в которой он закупался зельями.
- Дырявая голова.
Акс потопал в лавку.
- Снова я. Раз уж у вас тут лавка с зельями, то вы и алхимию, наверное знаете?
- Ну понятное дело, как бы я иначе их делал, а что?
- А вы уроки даёте?
- Хм, ну могу в принципе, хотя ко мне ещё никто с такой просьбой не обращался.
- О, так я ещё и первым буду!
- Ну если хочешь.
Заплатив нужную сумму, Акс проследовал за алхимиком в заднюю часть дома. Там он провел весь оставшийся вечер, и даже задержался немного за полночь. Всё это время он смешивал разные жидкости, корешки, травы и порошки. Под конец, от всех этих названий и запахов, у него разболелась голова, да и усталость дала знать. Поэтому он добрёл до гильдейского жилого корпуса и завалился спать.
Проснувшись и позавтракав, Акс решил проверить чему он научился. Он пошёл за ингредиентами за город. Вскоре ему удалось найти посредственное растения для зелья. Сев на землю и достав пустую склянку, Акс принялся колдовать над зельем здоровья. У него получилось лучшее, что можно было сделать из найденных ингредиентов.
Закончив с зельем, маг снова занялся поисками…
Склоняясь над очередным растением, Акс уже собрался его сорвать, как увидел человека на другом конце поляны, тот шёл в его сторону.
Акс встал и стал ждать, пока человек подойдет.
Тот подошёл достаточно близко и сказал:
- Лучше не стоит его трогать, он ядовитый.
- О как. Ну спасибо. А ты кто?
- А тоже в каком-то роде травник, правда немного другой.
Он сорвал это самое растение и положил в сумку.
- По ядам что ли?
- Именно.
- Ясно. Ну, спасибо за предупреждение, бывай.
В этот раз Аксу удалось найти нужное растение. Также он увидел группу людей пересекавших лес. Ну люди и люди. Пускай идут. Акс же снова делает зелье лечения. И у него получилось какое-то зелье, правда он не уверен, что это зелье лечения. Не став особо заморачиваться по этому поводу, он снова принялся за поиски.
В этот раз Акс собрал травы на целых два зелья. Также он увидел группу людей и сразу почувствовал, что они из его гильдии.
- День добрый, а мы на задание идём.
- Вот как. А я наоборот отдыхаю. Тут в лесу змеи лютые завелись. Еле ноги унес.
- Вот мы как раз по их души.
- Ну тогда не буду отвлекать.
- Ага, давай.
Акс сварил два зелья, тем временем начало темнеть.
Напоследок Акс решил поискать ингредиентов для зелий маны.
В своих поисках Акс приблизился к дороге, и увидел идущих по ней стражников. Травку для зелья маны он таки нашёл и сварил его. После чего всё таки решил проверить, что за странное зелье он изготовил ранее. Тщательный анализ выявил, что зелье было ядовитым.
Акс вернулся в гильдию. И снова подошёл к злосчастной доске объявлений.
Список заданий не изменился, Ползучие гады также присутствовали, походу та группа тоже не справилась:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
>>238230
Решив немного перекусить, Акс, вспомнив, что у них в гильдии есть столовая, отправился туда.
Снова свернув в переулки и никого не встретив, Акс быстро добрался до гильдии, пересёк её и вошёл в столовую. Народу там было немного, большинство на заданиях. За стойкой стояла молодая девушка.
- Привет.
- Привет, ты новенький?
- Ага, сегодня вступил.
- На задания уже ходил?
- Ходил. Поведать тебе героическую эпопею о зачистке свалки?
- Хаха, нет спасибо. У нас кстати прошлый новенький что-то на задании надолго задерживается.
- Совсем надолго?
- Ну два дня уже.
- А что за задание было?
- Да что-то про шпионаж на заводе.
- Так шпионаж же. Дело долгое наверное.
- Наверное. Ой, что это я, ты наверное поесть пришёл?
- А, точно. Что у вас тут есть?
- Да как обычно, а ты чего хочешь?
- Давай шашлыка и эля.
- С тебя 17 серебра.
- Ага, спасиба.
Акс заплатил и сел есть за столик.
Поев и попив, Акс немного побродил по гильдии, и решив, что он ещё не устал, снова подошёл к доске объявлений.
На доске Акс увидел те же задания и добавилось одно новое:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акса привлекло объявление про ползучих гадов.
Ползучие гады
Заказчик: муниципалитет
Награда: 125 золотых
Цель: найти причину распространения ядовитых змей в окрестных лесах и остановить это
Локация: леса вокруг Технограда
Взяв объявление, Акс пошёл искать магазин зелий.
И немного побродив он его находит. Это была небольшая одноэтажная лавка - редкость для этого города.
Зайдя, Акс поразглядывал разноцветные склянки, и, вспомнив, зачем он сюда пришёл, купил себе несколько зелий.
Солнце всё ещё светило, поэтому Акс пошёл гулять в лес по грибы. Ну и заодно искать гнездо этих змей.
Через два часа брожения по лесу, Акс обнаружил группу из четырёх крупных змей, те заметили его и были настроены агрессивно.
Он почувствовал, что это не простые змеи, от них веет магией.
Акс выстрелил в ближайшую змею. Стрела попала в змею, та тут же рванулась на Акса, но не смогла прокусить его броню. Другие змеи плюнули в него ядом.
Акс увернулся от двух плевков, но один в него попал. Акс попытался разрубить подползшую змею, усилив свой удар. Частично ему это удалось, но змея была ещё жива и снова попыталась укусить его. Дважды. И один раз ей это удалось. Змеи плюнули ещё по разу, но в этот раз в Акса полетело другое вещество и в большем количестве.
От одного из плевков Аксу удалось увернуться, но два других попали в него и начали разъедать кожу - это была кислота.
Маг добивает змею и подходит поближе. Видя, что противник не прост, змеи начали пулять активней, но многие выстрелы ушли мимо, а от двух Акс увернулся, попал только один.
Акс приблизился к змеям, и змеи немедленно этим воспользовались, одна напала сразу, но не смогла прокусить броню, а вторая напала сзади. Третья же отползла подальше и снова выстрелила кислотой. Струя полетела прямо в лицо, но Акс вовремя закрылся рукой.
Акс выпил банку маны, банку здоровья, и создал ударную волну.
Змеи плюнули ещё по разу, на этот раз ядом, а не кислотой.
Аксу удалось отразить две плевка обратно в змей. Они этого никак не ожидали и яд попал в них, правда не похоже, чтобы доставил особый дискомфорт. Один из плевков ему отразить не удалось. Змея перед ним ещё раз кусает, но не попадает, одновременно кусает змея сзади, довольно больно.
Акс снова пустил волну, но одна из змей отскочила за её радиус. Акс подбегает к уползшей змее, и даёт ей кулаком в наглую морду, добавляя себе магией убойности.
Змеи снова окружают его и кусают. Подлечившись, маг двинул одной из змей по хребту. Ещё несколько укусов потратили почти все силы мага.
Акс развернулся, и припустил из лесу в город, ускорившись магией.
Убежав от змей и вернувшись к своей нормальной скорости, Акс вышел из леса, и спокойно добрался до города, а там и до гильдии.
- Ну его к черту.
Маг вернул листок с заданиями обратно на доску.
Решив, что кроме своей магии, нужно учиться чему-то ещё и немного подумав, Акс решил, что алхимия может оказаться весьма полезной. Поэтому он стал искать алхимика, который согласился бы дать ему пару уроков.
Начать поиски он решил с гильдии.
Как ни парадоксально, ни одного алхимика в гильдии не оказалось, но Акс вспомнил лавку, в которой он закупался зельями.
- Дырявая голова.
Акс потопал в лавку.
- Снова я. Раз уж у вас тут лавка с зельями, то вы и алхимию, наверное знаете?
- Ну понятное дело, как бы я иначе их делал, а что?
- А вы уроки даёте?
- Хм, ну могу в принципе, хотя ко мне ещё никто с такой просьбой не обращался.
- О, так я ещё и первым буду!
- Ну если хочешь.
Заплатив нужную сумму, Акс проследовал за алхимиком в заднюю часть дома. Там он провел весь оставшийся вечер, и даже задержался немного за полночь. Всё это время он смешивал разные жидкости, корешки, травы и порошки. Под конец, от всех этих названий и запахов, у него разболелась голова, да и усталость дала знать. Поэтому он добрёл до гильдейского жилого корпуса и завалился спать.
Проснувшись и позавтракав, Акс решил проверить чему он научился. Он пошёл за ингредиентами за город. Вскоре ему удалось найти посредственное растения для зелья. Сев на землю и достав пустую склянку, Акс принялся колдовать над зельем здоровья. У него получилось лучшее, что можно было сделать из найденных ингредиентов.
Закончив с зельем, маг снова занялся поисками…
Склоняясь над очередным растением, Акс уже собрался его сорвать, как увидел человека на другом конце поляны, тот шёл в его сторону.
Акс встал и стал ждать, пока человек подойдет.
Тот подошёл достаточно близко и сказал:
- Лучше не стоит его трогать, он ядовитый.
- О как. Ну спасибо. А ты кто?
- А тоже в каком-то роде травник, правда немного другой.
Он сорвал это самое растение и положил в сумку.
- По ядам что ли?
- Именно.
- Ясно. Ну, спасибо за предупреждение, бывай.
В этот раз Аксу удалось найти нужное растение. Также он увидел группу людей пересекавших лес. Ну люди и люди. Пускай идут. Акс же снова делает зелье лечения. И у него получилось какое-то зелье, правда он не уверен, что это зелье лечения. Не став особо заморачиваться по этому поводу, он снова принялся за поиски.
В этот раз Акс собрал травы на целых два зелья. Также он увидел группу людей и сразу почувствовал, что они из его гильдии.
- День добрый, а мы на задание идём.
- Вот как. А я наоборот отдыхаю. Тут в лесу змеи лютые завелись. Еле ноги унес.
- Вот мы как раз по их души.
- Ну тогда не буду отвлекать.
- Ага, давай.
Акс сварил два зелья, тем временем начало темнеть.
Напоследок Акс решил поискать ингредиентов для зелий маны.
В своих поисках Акс приблизился к дороге, и увидел идущих по ней стражников. Травку для зелья маны он таки нашёл и сварил его. После чего всё таки решил проверить, что за странное зелье он изготовил ранее. Тщательный анализ выявил, что зелье было ядовитым.
Акс вернулся в гильдию. И снова подошёл к злосчастной доске объявлений.
Список заданий не изменился, Ползучие гады также присутствовали, походу та группа тоже не справилась:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Решив немного перекусить, Акс, вспомнив, что у них в гильдии есть столовая, отправился туда.
Снова свернув в переулки и никого не встретив, Акс быстро добрался до гильдии, пересёк её и вошёл в столовую. Народу там было немного, большинство на заданиях. За стойкой стояла молодая девушка.
- Привет.
- Привет, ты новенький?
- Ага, сегодня вступил.
- На задания уже ходил?
- Ходил. Поведать тебе героическую эпопею о зачистке свалки?
- Хаха, нет спасибо. У нас кстати прошлый новенький что-то на задании надолго задерживается.
- Совсем надолго?
- Ну два дня уже.
- А что за задание было?
- Да что-то про шпионаж на заводе.
- Так шпионаж же. Дело долгое наверное.
- Наверное. Ой, что это я, ты наверное поесть пришёл?
- А, точно. Что у вас тут есть?
- Да как обычно, а ты чего хочешь?
- Давай шашлыка и эля.
- С тебя 17 серебра.
- Ага, спасиба.
Акс заплатил и сел есть за столик.
Поев и попив, Акс немного побродил по гильдии, и решив, что он ещё не устал, снова подошёл к доске объявлений.
На доске Акс увидел те же задания и добавилось одно новое:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
Акса привлекло объявление про ползучих гадов.
Ползучие гады
Заказчик: муниципалитет
Награда: 125 золотых
Цель: найти причину распространения ядовитых змей в окрестных лесах и остановить это
Локация: леса вокруг Технограда
Взяв объявление, Акс пошёл искать магазин зелий.
И немного побродив он его находит. Это была небольшая одноэтажная лавка - редкость для этого города.
Зайдя, Акс поразглядывал разноцветные склянки, и, вспомнив, зачем он сюда пришёл, купил себе несколько зелий.
Солнце всё ещё светило, поэтому Акс пошёл гулять в лес по грибы. Ну и заодно искать гнездо этих змей.
Через два часа брожения по лесу, Акс обнаружил группу из четырёх крупных змей, те заметили его и были настроены агрессивно.
Он почувствовал, что это не простые змеи, от них веет магией.
Акс выстрелил в ближайшую змею. Стрела попала в змею, та тут же рванулась на Акса, но не смогла прокусить его броню. Другие змеи плюнули в него ядом.
Акс увернулся от двух плевков, но один в него попал. Акс попытался разрубить подползшую змею, усилив свой удар. Частично ему это удалось, но змея была ещё жива и снова попыталась укусить его. Дважды. И один раз ей это удалось. Змеи плюнули ещё по разу, но в этот раз в Акса полетело другое вещество и в большем количестве.
От одного из плевков Аксу удалось увернуться, но два других попали в него и начали разъедать кожу - это была кислота.
Маг добивает змею и подходит поближе. Видя, что противник не прост, змеи начали пулять активней, но многие выстрелы ушли мимо, а от двух Акс увернулся, попал только один.
Акс приблизился к змеям, и змеи немедленно этим воспользовались, одна напала сразу, но не смогла прокусить броню, а вторая напала сзади. Третья же отползла подальше и снова выстрелила кислотой. Струя полетела прямо в лицо, но Акс вовремя закрылся рукой.
Акс выпил банку маны, банку здоровья, и создал ударную волну.
Змеи плюнули ещё по разу, на этот раз ядом, а не кислотой.
Аксу удалось отразить две плевка обратно в змей. Они этого никак не ожидали и яд попал в них, правда не похоже, чтобы доставил особый дискомфорт. Один из плевков ему отразить не удалось. Змея перед ним ещё раз кусает, но не попадает, одновременно кусает змея сзади, довольно больно.
Акс снова пустил волну, но одна из змей отскочила за её радиус. Акс подбегает к уползшей змее, и даёт ей кулаком в наглую морду, добавляя себе магией убойности.
Змеи снова окружают его и кусают. Подлечившись, маг двинул одной из змей по хребту. Ещё несколько укусов потратили почти все силы мага.
Акс развернулся, и припустил из лесу в город, ускорившись магией.
Убежав от змей и вернувшись к своей нормальной скорости, Акс вышел из леса, и спокойно добрался до города, а там и до гильдии.
- Ну его к черту.
Маг вернул листок с заданиями обратно на доску.
Решив, что кроме своей магии, нужно учиться чему-то ещё и немного подумав, Акс решил, что алхимия может оказаться весьма полезной. Поэтому он стал искать алхимика, который согласился бы дать ему пару уроков.
Начать поиски он решил с гильдии.
Как ни парадоксально, ни одного алхимика в гильдии не оказалось, но Акс вспомнил лавку, в которой он закупался зельями.
- Дырявая голова.
Акс потопал в лавку.
- Снова я. Раз уж у вас тут лавка с зельями, то вы и алхимию, наверное знаете?
- Ну понятное дело, как бы я иначе их делал, а что?
- А вы уроки даёте?
- Хм, ну могу в принципе, хотя ко мне ещё никто с такой просьбой не обращался.
- О, так я ещё и первым буду!
- Ну если хочешь.
Заплатив нужную сумму, Акс проследовал за алхимиком в заднюю часть дома. Там он провел весь оставшийся вечер, и даже задержался немного за полночь. Всё это время он смешивал разные жидкости, корешки, травы и порошки. Под конец, от всех этих названий и запахов, у него разболелась голова, да и усталость дала знать. Поэтому он добрёл до гильдейского жилого корпуса и завалился спать.
Проснувшись и позавтракав, Акс решил проверить чему он научился. Он пошёл за ингредиентами за город. Вскоре ему удалось найти посредственное растения для зелья. Сев на землю и достав пустую склянку, Акс принялся колдовать над зельем здоровья. У него получилось лучшее, что можно было сделать из найденных ингредиентов.
Закончив с зельем, маг снова занялся поисками…
Склоняясь над очередным растением, Акс уже собрался его сорвать, как увидел человека на другом конце поляны, тот шёл в его сторону.
Акс встал и стал ждать, пока человек подойдет.
Тот подошёл достаточно близко и сказал:
- Лучше не стоит его трогать, он ядовитый.
- О как. Ну спасибо. А ты кто?
- А тоже в каком-то роде травник, правда немного другой.
Он сорвал это самое растение и положил в сумку.
- По ядам что ли?
- Именно.
- Ясно. Ну, спасибо за предупреждение, бывай.
В этот раз Аксу удалось найти нужное растение. Также он увидел группу людей пересекавших лес. Ну люди и люди. Пускай идут. Акс же снова делает зелье лечения. И у него получилось какое-то зелье, правда он не уверен, что это зелье лечения. Не став особо заморачиваться по этому поводу, он снова принялся за поиски.
В этот раз Акс собрал травы на целых два зелья. Также он увидел группу людей и сразу почувствовал, что они из его гильдии.
- День добрый, а мы на задание идём.
- Вот как. А я наоборот отдыхаю. Тут в лесу змеи лютые завелись. Еле ноги унес.
- Вот мы как раз по их души.
- Ну тогда не буду отвлекать.
- Ага, давай.
Акс сварил два зелья, тем временем начало темнеть.
Напоследок Акс решил поискать ингредиентов для зелий маны.
В своих поисках Акс приблизился к дороге, и увидел идущих по ней стражников. Травку для зелья маны он таки нашёл и сварил его. После чего всё таки решил проверить, что за странное зелье он изготовил ранее. Тщательный анализ выявил, что зелье было ядовитым.
Акс вернулся в гильдию. И снова подошёл к злосчастной доске объявлений.
Список заданий не изменился, Ползучие гады также присутствовали, походу та группа тоже не справилась:
Водные глубины – 75 золотых
Ливневый регион – 100 золотых
Ползучие гады – 125 золотых
Грани бытия – 150 золотых
Потерянные голоса – 175 золотых
Первичная магия – 200 золотых
Проклятое озеро – 275 золотых
>>238229
Жордан, совершив все необходимые приготовления и мероприятия скрытности (дабы паники не навеивать), организовал себе в одной из комнат дворца мастерскую, и, поточив когти, приступил к утилизации скоропортящегося продукта.
Прикинув что сие займёт неприлично много времени, Жорик решил спроектировать, для начала, нечто, что поможет сократить время и повысить КПД производства. За базис он решил взять конструкцию Махровчика, только значительно увеличенную в размерах. Змееподобное существо большой длины и размера, лезвия заменены на конечности со встроенными органами микроманипуляций, секреции, грубой и не очень хирургии, в теле - большое количество органов, предназначенных для синтеза основных необходимых для работы веществ, усовершенствованная система управления и мышления, позволяющая тонкое программирование и точное прямое управление.
На этих существ у Жорика ушло аж целых две с половиной тонны мясца.
Закончив со сборкой Препараторов, Жорик решил ещё разок обойти крепость и округу. Дабы уже наконец перестать выделяться из местных, он одел поверх доспеха среднебогатое одеяние да тюрбан.
И увидел он группу кочевников, идущих мимо города.
И что же за группа это была? Жорик попытался по их родовой символике определить принадлежность.
Но никакой символики не обнаружил.
Тогда он определяет их намерения по напряжению микромускул в волосах бороды их лидера следит за действиями группы и на всякий случай приводит силы в боевую готовность. Сам для виду пьет водочку и кушает пирожок сидя на ковре на крыше какой-то богатой хибары.
Кочевники удаляются в закат.
Жора допивает водку и доедает пирожок и тоже удаляется, но не в закат, а в замок и готовится в вечерней прохладе ВАЯТЬ…
На следующий день с утра прибыл посол от Хана. Он сообщил, что атаку удалось отбить, а также прибыл, чтобы поглядеть и передать Хану, как тут дела.
Жора написал Хану, что всё как надо - с ущербом потихоньку справляемся, ничего особенного пока не происходило, заготавливаем припасы и чиним всё что нужно. Так же он попросил Хана прислать рабочих рук любого качества хотя бы пару сотен.
Сам же он навёл ревизию среди трофеев. Его интересовали щиты, доспехи и тяжелое ударное оружие.
Гонец отбыл. Из трофеев нашлось 200 комплектов кожаной брони, столько же стальных мечей и 50 щитов.
Что он и решил использовать для защиты новосоздаваемого сквада.
Жорик, снарядив первую партию воинства, поутру отправился ещё раз делать обход да собирать совет.
Во время обхода он увидел летящую по небу виверну, не сложно догадаться, кто это такой.
"Хашииты?" - почесал в затылке Жорик
Жорик объявил полную боевую готовность.
Но хашиит по-прежнему был один и уже начал удаляться от города, возможно это разведчик или гонец.
Жорик решил не вскрывать пока своего присутствия в городе погоней (могли быть иные наблюдатели которых заметить будет нереально) и осведомился у главного по охране о всех приезжих в город.
За последнее время только один караван прибыл в город, но увидев положение, тут же отбыл дальше.
Собственно, Жора решил на всякий случай приготовиться к атаке. Также он сделал из некоторого небольшого количества мяса с полусотню крыс-наблюдателей и отправил их наблюдать из укромных мест за пригородом и окрестностями.
Жорик тем временем приготовил с десяток турбокриоболтов для арбалета и ждал налёта.
Для сего деяния он использовал запасы местного алкоголя
Но всё было тихо и до конца дня так ничего и не произошло.
Разумеется, он не сидел весь день без дела (хоть и был готов быстро войти в бой) и продолжил доделку солдат, и заодно принял участие в заседании собранного совета.
- Легкораненые уже почти выздоровели и, в принципе могут работать. Средне раненые стали легкоранеными. Тяжелораненые пришли в сознание. Еда пока не испортилась.
- Сколько у нас здоровых рабочих рук сейчас и сколько выздоравливающих? Солдат сколько?
- Здоровых 25 человек и 5 воинов. Легко раненых 100 человек и 10 воинов. Средне раненых 50 человек и 10 воинов.
После совета Жорик решил проверить колодцы и запасы провианта лично.
С колодцами всё в порядке, воды много, чистая. С едой то же самое.
На всякий случай закинул в колодцы парочку быстро сделанных жаб-детекторов яда и прочей гадости. Никакого яда не обнаружено.
Потом биомансер пошел улучшать остальную броню до уровня обсидиановой.
Закончив с этим, Жора, обошёл в очередной раз крепость и решил потренироваться в искусстве метаморфозы. Для начала, он решил попробовать составить прототипы некоторых тел гипотетически...
Собственно, он никогда особенно не увлекался крупными преобразованиями, но решил спланировать несколько таких.
В качестве прототипов существ им было выбрано несколько видов:
1 Виверна благородная (несовершенный дракон)
2 Императорский Сколопендроморф
3 Василиск пустошей
4 Неотилид
Первым делом Джордан попробовал прикинуть, возможно ли принять полную форму любого из указанных существ. В первую очередь Жорик попробовал адаптировать, а затем и превратиться в Виверну благородную.
Немного покумекав как это будет выглядеть и работать, Жорик решил подняться на верхний уровень крепости и таки опробоваться эдакое превращение, для начала - в частичной форме.
У него получилась виверна такого же объёма, что и он сам.
Жорик попробовал освоиться. Легко ли даются движения, что с координацией, не отказывают ли почки? Всё в полном порядке.
Ну тогда он предупреждает своих что он тут немного полетает, собственно, расправляет крылья и летит в синее небо.
Взлетев, и немного пролетев, он увидел армию Хана, движущуюся к городу. Примерно километрах в пяти, солдат – 100 человек, рабочих – 50 человек.
"Ну офигеть теперь", - подумал Жорик. Ну, так как делать особенно нечего, он летит обратно в крепость и принимает облик человеческий. И дожидается Хана в крепости.
Хан прибыл.
- Потери в битве с Ччшухаем были довольно велики, так что придётся тебе ещё на некоторое время здесь остаться.
- Это на сколько?
- Ну пока раненые не выздоровеют, думаю ещё дня на два.
- На два так на два. А что с ним самим-то, грозит ещё голой жопой?
- Не, у него потери куда больше, долго ещё не высунется.
- Ну и ладушки. А то я вижу, ты батраков привёл?
- Да, привёл.
- Ну тогда их сейчас по домам распределят, я пока просто тихо сижу, отстраиваюсь. А что ты с городом потом делать собрался?
- Обжить, что же ещё.
- А сидеть то тут кто будет?
- Наместника своего посажу.
- Кого, ежели не тайна?
- Азраила.
Жорик попытался вспомнить, кто же есть Азраил, но не вспомнил. А жаль.
- Ладно, тогда ещё два дня тут пока посижу. Ты сразу отправишься или отдохнёшь с дорожки?
- Сразу, столицу нельзя надолго без присмотра оставлять.
Забрав пятьдесят воинов и оставив остальных, Хан направился в обратный путь.
Жорик же, проводив хана и распределив батраков в охраняемые бараки, опять добрался до вершины крепости и, превратившись, отправился в полёт.
И снова Жордан увидел летящую виверну. "Совсем охуели" - подумал биомансер и зашел на неё со стороны солнца. Приблизившись на 45 метров, она запускает в Жору струю кислоты, но не попадает даже близко. Жордан молниеносно вскинул арбалет, и выстрелил, одновременно начав сближение, подлетев в упор он опиздюлил виверну двумя мощными ударами молотом и та начала падать без сознания, но Жордан подхватил тушку, и стабилизировав состояние раненого, отнёс его на вершину крепости. Вылечив его там до вменяемого состояния, биомансер проверил не изменилось ли система самоубийства, и убедившись, что не изменилось, дезактивировал её.
Жордан, совершив все необходимые приготовления и мероприятия скрытности (дабы паники не навеивать), организовал себе в одной из комнат дворца мастерскую, и, поточив когти, приступил к утилизации скоропортящегося продукта.
Прикинув что сие займёт неприлично много времени, Жорик решил спроектировать, для начала, нечто, что поможет сократить время и повысить КПД производства. За базис он решил взять конструкцию Махровчика, только значительно увеличенную в размерах. Змееподобное существо большой длины и размера, лезвия заменены на конечности со встроенными органами микроманипуляций, секреции, грубой и не очень хирургии, в теле - большое количество органов, предназначенных для синтеза основных необходимых для работы веществ, усовершенствованная система управления и мышления, позволяющая тонкое программирование и точное прямое управление.
На этих существ у Жорика ушло аж целых две с половиной тонны мясца.
Закончив со сборкой Препараторов, Жорик решил ещё разок обойти крепость и округу. Дабы уже наконец перестать выделяться из местных, он одел поверх доспеха среднебогатое одеяние да тюрбан.
И увидел он группу кочевников, идущих мимо города.
И что же за группа это была? Жорик попытался по их родовой символике определить принадлежность.
Но никакой символики не обнаружил.
Тогда он определяет их намерения по напряжению микромускул в волосах бороды их лидера следит за действиями группы и на всякий случай приводит силы в боевую готовность. Сам для виду пьет водочку и кушает пирожок сидя на ковре на крыше какой-то богатой хибары.
Кочевники удаляются в закат.
Жора допивает водку и доедает пирожок и тоже удаляется, но не в закат, а в замок и готовится в вечерней прохладе ВАЯТЬ…
На следующий день с утра прибыл посол от Хана. Он сообщил, что атаку удалось отбить, а также прибыл, чтобы поглядеть и передать Хану, как тут дела.
Жора написал Хану, что всё как надо - с ущербом потихоньку справляемся, ничего особенного пока не происходило, заготавливаем припасы и чиним всё что нужно. Так же он попросил Хана прислать рабочих рук любого качества хотя бы пару сотен.
Сам же он навёл ревизию среди трофеев. Его интересовали щиты, доспехи и тяжелое ударное оружие.
Гонец отбыл. Из трофеев нашлось 200 комплектов кожаной брони, столько же стальных мечей и 50 щитов.
Что он и решил использовать для защиты новосоздаваемого сквада.
Жорик, снарядив первую партию воинства, поутру отправился ещё раз делать обход да собирать совет.
Во время обхода он увидел летящую по небу виверну, не сложно догадаться, кто это такой.
"Хашииты?" - почесал в затылке Жорик
Жорик объявил полную боевую готовность.
Но хашиит по-прежнему был один и уже начал удаляться от города, возможно это разведчик или гонец.
Жорик решил не вскрывать пока своего присутствия в городе погоней (могли быть иные наблюдатели которых заметить будет нереально) и осведомился у главного по охране о всех приезжих в город.
За последнее время только один караван прибыл в город, но увидев положение, тут же отбыл дальше.
Собственно, Жора решил на всякий случай приготовиться к атаке. Также он сделал из некоторого небольшого количества мяса с полусотню крыс-наблюдателей и отправил их наблюдать из укромных мест за пригородом и окрестностями.
Жорик тем временем приготовил с десяток турбокриоболтов для арбалета и ждал налёта.
Для сего деяния он использовал запасы местного алкоголя
Но всё было тихо и до конца дня так ничего и не произошло.
Разумеется, он не сидел весь день без дела (хоть и был готов быстро войти в бой) и продолжил доделку солдат, и заодно принял участие в заседании собранного совета.
- Легкораненые уже почти выздоровели и, в принципе могут работать. Средне раненые стали легкоранеными. Тяжелораненые пришли в сознание. Еда пока не испортилась.
- Сколько у нас здоровых рабочих рук сейчас и сколько выздоравливающих? Солдат сколько?
- Здоровых 25 человек и 5 воинов. Легко раненых 100 человек и 10 воинов. Средне раненых 50 человек и 10 воинов.
После совета Жорик решил проверить колодцы и запасы провианта лично.
С колодцами всё в порядке, воды много, чистая. С едой то же самое.
На всякий случай закинул в колодцы парочку быстро сделанных жаб-детекторов яда и прочей гадости. Никакого яда не обнаружено.
Потом биомансер пошел улучшать остальную броню до уровня обсидиановой.
Закончив с этим, Жора, обошёл в очередной раз крепость и решил потренироваться в искусстве метаморфозы. Для начала, он решил попробовать составить прототипы некоторых тел гипотетически...
Собственно, он никогда особенно не увлекался крупными преобразованиями, но решил спланировать несколько таких.
В качестве прототипов существ им было выбрано несколько видов:
1 Виверна благородная (несовершенный дракон)
2 Императорский Сколопендроморф
3 Василиск пустошей
4 Неотилид
Первым делом Джордан попробовал прикинуть, возможно ли принять полную форму любого из указанных существ. В первую очередь Жорик попробовал адаптировать, а затем и превратиться в Виверну благородную.
Немного покумекав как это будет выглядеть и работать, Жорик решил подняться на верхний уровень крепости и таки опробоваться эдакое превращение, для начала - в частичной форме.
У него получилась виверна такого же объёма, что и он сам.
Жорик попробовал освоиться. Легко ли даются движения, что с координацией, не отказывают ли почки? Всё в полном порядке.
Ну тогда он предупреждает своих что он тут немного полетает, собственно, расправляет крылья и летит в синее небо.
Взлетев, и немного пролетев, он увидел армию Хана, движущуюся к городу. Примерно километрах в пяти, солдат – 100 человек, рабочих – 50 человек.
"Ну офигеть теперь", - подумал Жорик. Ну, так как делать особенно нечего, он летит обратно в крепость и принимает облик человеческий. И дожидается Хана в крепости.
Хан прибыл.
- Потери в битве с Ччшухаем были довольно велики, так что придётся тебе ещё на некоторое время здесь остаться.
- Это на сколько?
- Ну пока раненые не выздоровеют, думаю ещё дня на два.
- На два так на два. А что с ним самим-то, грозит ещё голой жопой?
- Не, у него потери куда больше, долго ещё не высунется.
- Ну и ладушки. А то я вижу, ты батраков привёл?
- Да, привёл.
- Ну тогда их сейчас по домам распределят, я пока просто тихо сижу, отстраиваюсь. А что ты с городом потом делать собрался?
- Обжить, что же ещё.
- А сидеть то тут кто будет?
- Наместника своего посажу.
- Кого, ежели не тайна?
- Азраила.
Жорик попытался вспомнить, кто же есть Азраил, но не вспомнил. А жаль.
- Ладно, тогда ещё два дня тут пока посижу. Ты сразу отправишься или отдохнёшь с дорожки?
- Сразу, столицу нельзя надолго без присмотра оставлять.
Забрав пятьдесят воинов и оставив остальных, Хан направился в обратный путь.
Жорик же, проводив хана и распределив батраков в охраняемые бараки, опять добрался до вершины крепости и, превратившись, отправился в полёт.
И снова Жордан увидел летящую виверну. "Совсем охуели" - подумал биомансер и зашел на неё со стороны солнца. Приблизившись на 45 метров, она запускает в Жору струю кислоты, но не попадает даже близко. Жордан молниеносно вскинул арбалет, и выстрелил, одновременно начав сближение, подлетев в упор он опиздюлил виверну двумя мощными ударами молотом и та начала падать без сознания, но Жордан подхватил тушку, и стабилизировав состояние раненого, отнёс его на вершину крепости. Вылечив его там до вменяемого состояния, биомансер проверил не изменилось ли система самоубийства, и убедившись, что не изменилось, дезактивировал её.
>>238229
Жордан, совершив все необходимые приготовления и мероприятия скрытности (дабы паники не навеивать), организовал себе в одной из комнат дворца мастерскую, и, поточив когти, приступил к утилизации скоропортящегося продукта.
Прикинув что сие займёт неприлично много времени, Жорик решил спроектировать, для начала, нечто, что поможет сократить время и повысить КПД производства. За базис он решил взять конструкцию Махровчика, только значительно увеличенную в размерах. Змееподобное существо большой длины и размера, лезвия заменены на конечности со встроенными органами микроманипуляций, секреции, грубой и не очень хирургии, в теле - большое количество органов, предназначенных для синтеза основных необходимых для работы веществ, усовершенствованная система управления и мышления, позволяющая тонкое программирование и точное прямое управление.
На этих существ у Жорика ушло аж целых две с половиной тонны мясца.
Закончив со сборкой Препараторов, Жорик решил ещё разок обойти крепость и округу. Дабы уже наконец перестать выделяться из местных, он одел поверх доспеха среднебогатое одеяние да тюрбан.
И увидел он группу кочевников, идущих мимо города.
И что же за группа это была? Жорик попытался по их родовой символике определить принадлежность.
Но никакой символики не обнаружил.
Тогда он определяет их намерения по напряжению микромускул в волосах бороды их лидера следит за действиями группы и на всякий случай приводит силы в боевую готовность. Сам для виду пьет водочку и кушает пирожок сидя на ковре на крыше какой-то богатой хибары.
Кочевники удаляются в закат.
Жора допивает водку и доедает пирожок и тоже удаляется, но не в закат, а в замок и готовится в вечерней прохладе ВАЯТЬ…
На следующий день с утра прибыл посол от Хана. Он сообщил, что атаку удалось отбить, а также прибыл, чтобы поглядеть и передать Хану, как тут дела.
Жора написал Хану, что всё как надо - с ущербом потихоньку справляемся, ничего особенного пока не происходило, заготавливаем припасы и чиним всё что нужно. Так же он попросил Хана прислать рабочих рук любого качества хотя бы пару сотен.
Сам же он навёл ревизию среди трофеев. Его интересовали щиты, доспехи и тяжелое ударное оружие.
Гонец отбыл. Из трофеев нашлось 200 комплектов кожаной брони, столько же стальных мечей и 50 щитов.
Что он и решил использовать для защиты новосоздаваемого сквада.
Жорик, снарядив первую партию воинства, поутру отправился ещё раз делать обход да собирать совет.
Во время обхода он увидел летящую по небу виверну, не сложно догадаться, кто это такой.
"Хашииты?" - почесал в затылке Жорик
Жорик объявил полную боевую готовность.
Но хашиит по-прежнему был один и уже начал удаляться от города, возможно это разведчик или гонец.
Жорик решил не вскрывать пока своего присутствия в городе погоней (могли быть иные наблюдатели которых заметить будет нереально) и осведомился у главного по охране о всех приезжих в город.
За последнее время только один караван прибыл в город, но увидев положение, тут же отбыл дальше.
Собственно, Жора решил на всякий случай приготовиться к атаке. Также он сделал из некоторого небольшого количества мяса с полусотню крыс-наблюдателей и отправил их наблюдать из укромных мест за пригородом и окрестностями.
Жорик тем временем приготовил с десяток турбокриоболтов для арбалета и ждал налёта.
Для сего деяния он использовал запасы местного алкоголя
Но всё было тихо и до конца дня так ничего и не произошло.
Разумеется, он не сидел весь день без дела (хоть и был готов быстро войти в бой) и продолжил доделку солдат, и заодно принял участие в заседании собранного совета.
- Легкораненые уже почти выздоровели и, в принципе могут работать. Средне раненые стали легкоранеными. Тяжелораненые пришли в сознание. Еда пока не испортилась.
- Сколько у нас здоровых рабочих рук сейчас и сколько выздоравливающих? Солдат сколько?
- Здоровых 25 человек и 5 воинов. Легко раненых 100 человек и 10 воинов. Средне раненых 50 человек и 10 воинов.
После совета Жорик решил проверить колодцы и запасы провианта лично.
С колодцами всё в порядке, воды много, чистая. С едой то же самое.
На всякий случай закинул в колодцы парочку быстро сделанных жаб-детекторов яда и прочей гадости. Никакого яда не обнаружено.
Потом биомансер пошел улучшать остальную броню до уровня обсидиановой.
Закончив с этим, Жора, обошёл в очередной раз крепость и решил потренироваться в искусстве метаморфозы. Для начала, он решил попробовать составить прототипы некоторых тел гипотетически...
Собственно, он никогда особенно не увлекался крупными преобразованиями, но решил спланировать несколько таких.
В качестве прототипов существ им было выбрано несколько видов:
1 Виверна благородная (несовершенный дракон)
2 Императорский Сколопендроморф
3 Василиск пустошей
4 Неотилид
Первым делом Джордан попробовал прикинуть, возможно ли принять полную форму любого из указанных существ. В первую очередь Жорик попробовал адаптировать, а затем и превратиться в Виверну благородную.
Немного покумекав как это будет выглядеть и работать, Жорик решил подняться на верхний уровень крепости и таки опробоваться эдакое превращение, для начала - в частичной форме.
У него получилась виверна такого же объёма, что и он сам.
Жорик попробовал освоиться. Легко ли даются движения, что с координацией, не отказывают ли почки? Всё в полном порядке.
Ну тогда он предупреждает своих что он тут немного полетает, собственно, расправляет крылья и летит в синее небо.
Взлетев, и немного пролетев, он увидел армию Хана, движущуюся к городу. Примерно километрах в пяти, солдат – 100 человек, рабочих – 50 человек.
"Ну офигеть теперь", - подумал Жорик. Ну, так как делать особенно нечего, он летит обратно в крепость и принимает облик человеческий. И дожидается Хана в крепости.
Хан прибыл.
- Потери в битве с Ччшухаем были довольно велики, так что придётся тебе ещё на некоторое время здесь остаться.
- Это на сколько?
- Ну пока раненые не выздоровеют, думаю ещё дня на два.
- На два так на два. А что с ним самим-то, грозит ещё голой жопой?
- Не, у него потери куда больше, долго ещё не высунется.
- Ну и ладушки. А то я вижу, ты батраков привёл?
- Да, привёл.
- Ну тогда их сейчас по домам распределят, я пока просто тихо сижу, отстраиваюсь. А что ты с городом потом делать собрался?
- Обжить, что же ещё.
- А сидеть то тут кто будет?
- Наместника своего посажу.
- Кого, ежели не тайна?
- Азраила.
Жорик попытался вспомнить, кто же есть Азраил, но не вспомнил. А жаль.
- Ладно, тогда ещё два дня тут пока посижу. Ты сразу отправишься или отдохнёшь с дорожки?
- Сразу, столицу нельзя надолго без присмотра оставлять.
Забрав пятьдесят воинов и оставив остальных, Хан направился в обратный путь.
Жорик же, проводив хана и распределив батраков в охраняемые бараки, опять добрался до вершины крепости и, превратившись, отправился в полёт.
И снова Жордан увидел летящую виверну. "Совсем охуели" - подумал биомансер и зашел на неё со стороны солнца. Приблизившись на 45 метров, она запускает в Жору струю кислоты, но не попадает даже близко. Жордан молниеносно вскинул арбалет, и выстрелил, одновременно начав сближение, подлетев в упор он опиздюлил виверну двумя мощными ударами молотом и та начала падать без сознания, но Жордан подхватил тушку, и стабилизировав состояние раненого, отнёс его на вершину крепости. Вылечив его там до вменяемого состояния, биомансер проверил не изменилось ли система самоубийства, и убедившись, что не изменилось, дезактивировал её.
Жордан, совершив все необходимые приготовления и мероприятия скрытности (дабы паники не навеивать), организовал себе в одной из комнат дворца мастерскую, и, поточив когти, приступил к утилизации скоропортящегося продукта.
Прикинув что сие займёт неприлично много времени, Жорик решил спроектировать, для начала, нечто, что поможет сократить время и повысить КПД производства. За базис он решил взять конструкцию Махровчика, только значительно увеличенную в размерах. Змееподобное существо большой длины и размера, лезвия заменены на конечности со встроенными органами микроманипуляций, секреции, грубой и не очень хирургии, в теле - большое количество органов, предназначенных для синтеза основных необходимых для работы веществ, усовершенствованная система управления и мышления, позволяющая тонкое программирование и точное прямое управление.
На этих существ у Жорика ушло аж целых две с половиной тонны мясца.
Закончив со сборкой Препараторов, Жорик решил ещё разок обойти крепость и округу. Дабы уже наконец перестать выделяться из местных, он одел поверх доспеха среднебогатое одеяние да тюрбан.
И увидел он группу кочевников, идущих мимо города.
И что же за группа это была? Жорик попытался по их родовой символике определить принадлежность.
Но никакой символики не обнаружил.
Тогда он определяет их намерения по напряжению микромускул в волосах бороды их лидера следит за действиями группы и на всякий случай приводит силы в боевую готовность. Сам для виду пьет водочку и кушает пирожок сидя на ковре на крыше какой-то богатой хибары.
Кочевники удаляются в закат.
Жора допивает водку и доедает пирожок и тоже удаляется, но не в закат, а в замок и готовится в вечерней прохладе ВАЯТЬ…
На следующий день с утра прибыл посол от Хана. Он сообщил, что атаку удалось отбить, а также прибыл, чтобы поглядеть и передать Хану, как тут дела.
Жора написал Хану, что всё как надо - с ущербом потихоньку справляемся, ничего особенного пока не происходило, заготавливаем припасы и чиним всё что нужно. Так же он попросил Хана прислать рабочих рук любого качества хотя бы пару сотен.
Сам же он навёл ревизию среди трофеев. Его интересовали щиты, доспехи и тяжелое ударное оружие.
Гонец отбыл. Из трофеев нашлось 200 комплектов кожаной брони, столько же стальных мечей и 50 щитов.
Что он и решил использовать для защиты новосоздаваемого сквада.
Жорик, снарядив первую партию воинства, поутру отправился ещё раз делать обход да собирать совет.
Во время обхода он увидел летящую по небу виверну, не сложно догадаться, кто это такой.
"Хашииты?" - почесал в затылке Жорик
Жорик объявил полную боевую готовность.
Но хашиит по-прежнему был один и уже начал удаляться от города, возможно это разведчик или гонец.
Жорик решил не вскрывать пока своего присутствия в городе погоней (могли быть иные наблюдатели которых заметить будет нереально) и осведомился у главного по охране о всех приезжих в город.
За последнее время только один караван прибыл в город, но увидев положение, тут же отбыл дальше.
Собственно, Жора решил на всякий случай приготовиться к атаке. Также он сделал из некоторого небольшого количества мяса с полусотню крыс-наблюдателей и отправил их наблюдать из укромных мест за пригородом и окрестностями.
Жорик тем временем приготовил с десяток турбокриоболтов для арбалета и ждал налёта.
Для сего деяния он использовал запасы местного алкоголя
Но всё было тихо и до конца дня так ничего и не произошло.
Разумеется, он не сидел весь день без дела (хоть и был готов быстро войти в бой) и продолжил доделку солдат, и заодно принял участие в заседании собранного совета.
- Легкораненые уже почти выздоровели и, в принципе могут работать. Средне раненые стали легкоранеными. Тяжелораненые пришли в сознание. Еда пока не испортилась.
- Сколько у нас здоровых рабочих рук сейчас и сколько выздоравливающих? Солдат сколько?
- Здоровых 25 человек и 5 воинов. Легко раненых 100 человек и 10 воинов. Средне раненых 50 человек и 10 воинов.
После совета Жорик решил проверить колодцы и запасы провианта лично.
С колодцами всё в порядке, воды много, чистая. С едой то же самое.
На всякий случай закинул в колодцы парочку быстро сделанных жаб-детекторов яда и прочей гадости. Никакого яда не обнаружено.
Потом биомансер пошел улучшать остальную броню до уровня обсидиановой.
Закончив с этим, Жора, обошёл в очередной раз крепость и решил потренироваться в искусстве метаморфозы. Для начала, он решил попробовать составить прототипы некоторых тел гипотетически...
Собственно, он никогда особенно не увлекался крупными преобразованиями, но решил спланировать несколько таких.
В качестве прототипов существ им было выбрано несколько видов:
1 Виверна благородная (несовершенный дракон)
2 Императорский Сколопендроморф
3 Василиск пустошей
4 Неотилид
Первым делом Джордан попробовал прикинуть, возможно ли принять полную форму любого из указанных существ. В первую очередь Жорик попробовал адаптировать, а затем и превратиться в Виверну благородную.
Немного покумекав как это будет выглядеть и работать, Жорик решил подняться на верхний уровень крепости и таки опробоваться эдакое превращение, для начала - в частичной форме.
У него получилась виверна такого же объёма, что и он сам.
Жорик попробовал освоиться. Легко ли даются движения, что с координацией, не отказывают ли почки? Всё в полном порядке.
Ну тогда он предупреждает своих что он тут немного полетает, собственно, расправляет крылья и летит в синее небо.
Взлетев, и немного пролетев, он увидел армию Хана, движущуюся к городу. Примерно километрах в пяти, солдат – 100 человек, рабочих – 50 человек.
"Ну офигеть теперь", - подумал Жорик. Ну, так как делать особенно нечего, он летит обратно в крепость и принимает облик человеческий. И дожидается Хана в крепости.
Хан прибыл.
- Потери в битве с Ччшухаем были довольно велики, так что придётся тебе ещё на некоторое время здесь остаться.
- Это на сколько?
- Ну пока раненые не выздоровеют, думаю ещё дня на два.
- На два так на два. А что с ним самим-то, грозит ещё голой жопой?
- Не, у него потери куда больше, долго ещё не высунется.
- Ну и ладушки. А то я вижу, ты батраков привёл?
- Да, привёл.
- Ну тогда их сейчас по домам распределят, я пока просто тихо сижу, отстраиваюсь. А что ты с городом потом делать собрался?
- Обжить, что же ещё.
- А сидеть то тут кто будет?
- Наместника своего посажу.
- Кого, ежели не тайна?
- Азраила.
Жорик попытался вспомнить, кто же есть Азраил, но не вспомнил. А жаль.
- Ладно, тогда ещё два дня тут пока посижу. Ты сразу отправишься или отдохнёшь с дорожки?
- Сразу, столицу нельзя надолго без присмотра оставлять.
Забрав пятьдесят воинов и оставив остальных, Хан направился в обратный путь.
Жорик же, проводив хана и распределив батраков в охраняемые бараки, опять добрался до вершины крепости и, превратившись, отправился в полёт.
И снова Жордан увидел летящую виверну. "Совсем охуели" - подумал биомансер и зашел на неё со стороны солнца. Приблизившись на 45 метров, она запускает в Жору струю кислоты, но не попадает даже близко. Жордан молниеносно вскинул арбалет, и выстрелил, одновременно начав сближение, подлетев в упор он опиздюлил виверну двумя мощными ударами молотом и та начала падать без сознания, но Жордан подхватил тушку, и стабилизировав состояние раненого, отнёс его на вершину крепости. Вылечив его там до вменяемого состояния, биомансер проверил не изменилось ли система самоубийства, и убедившись, что не изменилось, дезактивировал её.
>>238338
Хашиит пробудился. Он плавно, медленно превращается обратно в человека, после чего вопрошает:
- Ты кто?
- Добрый ифрит степей Ибн-Опиздюлехман.
- Какой же ты ифрит? Не похож.
- А меня простые смертные не видят.
- Почему же я вижу?
- Настоящего, всмысле.
- Ааа. Ну и чего тебе от меня надо?
- Кусочек твоей вечной души.
- Зачем?
- Почему бы и нет? Вообще, шучу. Мне интересно, чего же ты сам желал тут найти?
- Да я вообще летел в... Кое-куда.
- Куда же?
- Не могу сказать.
- Да ты не бойся, говори, ничего плохого не случится, - Жорик постучал когтем по виску. - Я же добрый ифрит.
- В смысле? Почему не случится?
- В прямом. Ничего плохого не произойдёт
- Откуда ты знаешь?
- Мне положено знать.
- А вот я думаю, что случится.
- Уверяю, ничего с твоими драгоценными мозгами не произойдёт.
- Откуда ты знаешь-то чёрт побери?!
- А я там был. У тебя в голове, в смысле.
- Каким образом?
Жорик навостряет коготь и фигуральным жестом описывает круг вокруг верхней части черепа хашиита. Хашиит ощупывает голову.
- Хмм...
Собирается с мыслями.
- Однако. Нуу... В общем, я летел на базу.
- Вот видишь. Ну и что ты там забыл?
- Велено было.
- Кто это такой злой, отправлять несчастных летать на какие-то базы по этим негостеприимным небесам?
- Начальник.
- Большой хоть начальник?
- Ну вроде бы.
- Да не юли ты. Или, сталбыть, надо там, - тыкает на голову, - ещё что-то подмастить, для уверенности?
- Да нет, я бы за всё сказанное уже давно, того... Просто я действительно мало знаю, нам дают задания и ничего не рассказывают.
- Ну давай рассказывай тогда, авось на душе легче станет, что за задания такие страшные которые что дают, но даже не рассказывают.
- Да разные задания, разведка, нападение, захват.
- И неужто всё это заслуживает такой тайны?
- Видимо.
- А где, кстати, эта ваша "база".
- Довольно далеко, к юго-западу отсюда.
- В песках?
- Нет, не настолько далеко, где-то между песками и степями.
- Ну и сколько вас там таких, страдальцев?
- Не знаю, меня туда в первый раз отправили.
- А вообще?
- Что вообще?
- Не там, а везде
- Понятия не имею.
- А где тебя самого, кстати, эдаким подневольным сделали?
- Хмм... Не помню...
- Прям совсем?
- Совсем.
- На карте, кстати, места известных тебе баз показать сможешь?
- Хмм... Проблема в том, что я помню только последнюю точку сбора, где мне дали указания, никаких баз не помню.
- Интересно... А как, кстати, дальше жить будешь?
- А буду?
- А почему бы и нет, или не хочешь?
- Ну надо же. Ну почему, хочу конечно.
- Тогда что за глупые вопросы?
- Ну просто ты меня чуть не убил, а теперь допрашиваешь...
- Допрашиваю?
- А разве нет?
- Хммм... Показать как я допрашиваю?
- Нет, лучше не надо.
- Вот видишь, совсем не допрашиваю.
Тот пожал плечами.
- Собственно, может быть, и для тебя найдётся место в жизни. Ты что умеешь вообще?
- Ну в виверну превращаться, пуляться огнём и кислотой...
- Короче, коли хочешь не особо тут беспокойно жить (местные таких как ты не любят, не правда ли?) то тебе стоит присоединиться к моему отряду.
- Ну можно и присоединиться наверное, а что у тебя за отряд?
- Нормальный. Только это, у тебя я там не всё вытащил, надо бы поделать, да профилактику совершить.
- Ну давай, что ли.
Ну и тогда Жора погрузил хашиита в сон и провёл лоботомизацию второго типа.
Хашиит пробудился. Он плавно, медленно превращается обратно в человека, после чего вопрошает:
- Ты кто?
- Добрый ифрит степей Ибн-Опиздюлехман.
- Какой же ты ифрит? Не похож.
- А меня простые смертные не видят.
- Почему же я вижу?
- Настоящего, всмысле.
- Ааа. Ну и чего тебе от меня надо?
- Кусочек твоей вечной души.
- Зачем?
- Почему бы и нет? Вообще, шучу. Мне интересно, чего же ты сам желал тут найти?
- Да я вообще летел в... Кое-куда.
- Куда же?
- Не могу сказать.
- Да ты не бойся, говори, ничего плохого не случится, - Жорик постучал когтем по виску. - Я же добрый ифрит.
- В смысле? Почему не случится?
- В прямом. Ничего плохого не произойдёт
- Откуда ты знаешь?
- Мне положено знать.
- А вот я думаю, что случится.
- Уверяю, ничего с твоими драгоценными мозгами не произойдёт.
- Откуда ты знаешь-то чёрт побери?!
- А я там был. У тебя в голове, в смысле.
- Каким образом?
Жорик навостряет коготь и фигуральным жестом описывает круг вокруг верхней части черепа хашиита. Хашиит ощупывает голову.
- Хмм...
Собирается с мыслями.
- Однако. Нуу... В общем, я летел на базу.
- Вот видишь. Ну и что ты там забыл?
- Велено было.
- Кто это такой злой, отправлять несчастных летать на какие-то базы по этим негостеприимным небесам?
- Начальник.
- Большой хоть начальник?
- Ну вроде бы.
- Да не юли ты. Или, сталбыть, надо там, - тыкает на голову, - ещё что-то подмастить, для уверенности?
- Да нет, я бы за всё сказанное уже давно, того... Просто я действительно мало знаю, нам дают задания и ничего не рассказывают.
- Ну давай рассказывай тогда, авось на душе легче станет, что за задания такие страшные которые что дают, но даже не рассказывают.
- Да разные задания, разведка, нападение, захват.
- И неужто всё это заслуживает такой тайны?
- Видимо.
- А где, кстати, эта ваша "база".
- Довольно далеко, к юго-западу отсюда.
- В песках?
- Нет, не настолько далеко, где-то между песками и степями.
- Ну и сколько вас там таких, страдальцев?
- Не знаю, меня туда в первый раз отправили.
- А вообще?
- Что вообще?
- Не там, а везде
- Понятия не имею.
- А где тебя самого, кстати, эдаким подневольным сделали?
- Хмм... Не помню...
- Прям совсем?
- Совсем.
- На карте, кстати, места известных тебе баз показать сможешь?
- Хмм... Проблема в том, что я помню только последнюю точку сбора, где мне дали указания, никаких баз не помню.
- Интересно... А как, кстати, дальше жить будешь?
- А буду?
- А почему бы и нет, или не хочешь?
- Ну надо же. Ну почему, хочу конечно.
- Тогда что за глупые вопросы?
- Ну просто ты меня чуть не убил, а теперь допрашиваешь...
- Допрашиваю?
- А разве нет?
- Хммм... Показать как я допрашиваю?
- Нет, лучше не надо.
- Вот видишь, совсем не допрашиваю.
Тот пожал плечами.
- Собственно, может быть, и для тебя найдётся место в жизни. Ты что умеешь вообще?
- Ну в виверну превращаться, пуляться огнём и кислотой...
- Короче, коли хочешь не особо тут беспокойно жить (местные таких как ты не любят, не правда ли?) то тебе стоит присоединиться к моему отряду.
- Ну можно и присоединиться наверное, а что у тебя за отряд?
- Нормальный. Только это, у тебя я там не всё вытащил, надо бы поделать, да профилактику совершить.
- Ну давай, что ли.
Ну и тогда Жора погрузил хашиита в сон и провёл лоботомизацию второго типа.
>>238338
Хашиит пробудился. Он плавно, медленно превращается обратно в человека, после чего вопрошает:
- Ты кто?
- Добрый ифрит степей Ибн-Опиздюлехман.
- Какой же ты ифрит? Не похож.
- А меня простые смертные не видят.
- Почему же я вижу?
- Настоящего, всмысле.
- Ааа. Ну и чего тебе от меня надо?
- Кусочек твоей вечной души.
- Зачем?
- Почему бы и нет? Вообще, шучу. Мне интересно, чего же ты сам желал тут найти?
- Да я вообще летел в... Кое-куда.
- Куда же?
- Не могу сказать.
- Да ты не бойся, говори, ничего плохого не случится, - Жорик постучал когтем по виску. - Я же добрый ифрит.
- В смысле? Почему не случится?
- В прямом. Ничего плохого не произойдёт
- Откуда ты знаешь?
- Мне положено знать.
- А вот я думаю, что случится.
- Уверяю, ничего с твоими драгоценными мозгами не произойдёт.
- Откуда ты знаешь-то чёрт побери?!
- А я там был. У тебя в голове, в смысле.
- Каким образом?
Жорик навостряет коготь и фигуральным жестом описывает круг вокруг верхней части черепа хашиита. Хашиит ощупывает голову.
- Хмм...
Собирается с мыслями.
- Однако. Нуу... В общем, я летел на базу.
- Вот видишь. Ну и что ты там забыл?
- Велено было.
- Кто это такой злой, отправлять несчастных летать на какие-то базы по этим негостеприимным небесам?
- Начальник.
- Большой хоть начальник?
- Ну вроде бы.
- Да не юли ты. Или, сталбыть, надо там, - тыкает на голову, - ещё что-то подмастить, для уверенности?
- Да нет, я бы за всё сказанное уже давно, того... Просто я действительно мало знаю, нам дают задания и ничего не рассказывают.
- Ну давай рассказывай тогда, авось на душе легче станет, что за задания такие страшные которые что дают, но даже не рассказывают.
- Да разные задания, разведка, нападение, захват.
- И неужто всё это заслуживает такой тайны?
- Видимо.
- А где, кстати, эта ваша "база".
- Довольно далеко, к юго-западу отсюда.
- В песках?
- Нет, не настолько далеко, где-то между песками и степями.
- Ну и сколько вас там таких, страдальцев?
- Не знаю, меня туда в первый раз отправили.
- А вообще?
- Что вообще?
- Не там, а везде
- Понятия не имею.
- А где тебя самого, кстати, эдаким подневольным сделали?
- Хмм... Не помню...
- Прям совсем?
- Совсем.
- На карте, кстати, места известных тебе баз показать сможешь?
- Хмм... Проблема в том, что я помню только последнюю точку сбора, где мне дали указания, никаких баз не помню.
- Интересно... А как, кстати, дальше жить будешь?
- А буду?
- А почему бы и нет, или не хочешь?
- Ну надо же. Ну почему, хочу конечно.
- Тогда что за глупые вопросы?
- Ну просто ты меня чуть не убил, а теперь допрашиваешь...
- Допрашиваю?
- А разве нет?
- Хммм... Показать как я допрашиваю?
- Нет, лучше не надо.
- Вот видишь, совсем не допрашиваю.
Тот пожал плечами.
- Собственно, может быть, и для тебя найдётся место в жизни. Ты что умеешь вообще?
- Ну в виверну превращаться, пуляться огнём и кислотой...
- Короче, коли хочешь не особо тут беспокойно жить (местные таких как ты не любят, не правда ли?) то тебе стоит присоединиться к моему отряду.
- Ну можно и присоединиться наверное, а что у тебя за отряд?
- Нормальный. Только это, у тебя я там не всё вытащил, надо бы поделать, да профилактику совершить.
- Ну давай, что ли.
Ну и тогда Жора погрузил хашиита в сон и провёл лоботомизацию второго типа.
Хашиит пробудился. Он плавно, медленно превращается обратно в человека, после чего вопрошает:
- Ты кто?
- Добрый ифрит степей Ибн-Опиздюлехман.
- Какой же ты ифрит? Не похож.
- А меня простые смертные не видят.
- Почему же я вижу?
- Настоящего, всмысле.
- Ааа. Ну и чего тебе от меня надо?
- Кусочек твоей вечной души.
- Зачем?
- Почему бы и нет? Вообще, шучу. Мне интересно, чего же ты сам желал тут найти?
- Да я вообще летел в... Кое-куда.
- Куда же?
- Не могу сказать.
- Да ты не бойся, говори, ничего плохого не случится, - Жорик постучал когтем по виску. - Я же добрый ифрит.
- В смысле? Почему не случится?
- В прямом. Ничего плохого не произойдёт
- Откуда ты знаешь?
- Мне положено знать.
- А вот я думаю, что случится.
- Уверяю, ничего с твоими драгоценными мозгами не произойдёт.
- Откуда ты знаешь-то чёрт побери?!
- А я там был. У тебя в голове, в смысле.
- Каким образом?
Жорик навостряет коготь и фигуральным жестом описывает круг вокруг верхней части черепа хашиита. Хашиит ощупывает голову.
- Хмм...
Собирается с мыслями.
- Однако. Нуу... В общем, я летел на базу.
- Вот видишь. Ну и что ты там забыл?
- Велено было.
- Кто это такой злой, отправлять несчастных летать на какие-то базы по этим негостеприимным небесам?
- Начальник.
- Большой хоть начальник?
- Ну вроде бы.
- Да не юли ты. Или, сталбыть, надо там, - тыкает на голову, - ещё что-то подмастить, для уверенности?
- Да нет, я бы за всё сказанное уже давно, того... Просто я действительно мало знаю, нам дают задания и ничего не рассказывают.
- Ну давай рассказывай тогда, авось на душе легче станет, что за задания такие страшные которые что дают, но даже не рассказывают.
- Да разные задания, разведка, нападение, захват.
- И неужто всё это заслуживает такой тайны?
- Видимо.
- А где, кстати, эта ваша "база".
- Довольно далеко, к юго-западу отсюда.
- В песках?
- Нет, не настолько далеко, где-то между песками и степями.
- Ну и сколько вас там таких, страдальцев?
- Не знаю, меня туда в первый раз отправили.
- А вообще?
- Что вообще?
- Не там, а везде
- Понятия не имею.
- А где тебя самого, кстати, эдаким подневольным сделали?
- Хмм... Не помню...
- Прям совсем?
- Совсем.
- На карте, кстати, места известных тебе баз показать сможешь?
- Хмм... Проблема в том, что я помню только последнюю точку сбора, где мне дали указания, никаких баз не помню.
- Интересно... А как, кстати, дальше жить будешь?
- А буду?
- А почему бы и нет, или не хочешь?
- Ну надо же. Ну почему, хочу конечно.
- Тогда что за глупые вопросы?
- Ну просто ты меня чуть не убил, а теперь допрашиваешь...
- Допрашиваю?
- А разве нет?
- Хммм... Показать как я допрашиваю?
- Нет, лучше не надо.
- Вот видишь, совсем не допрашиваю.
Тот пожал плечами.
- Собственно, может быть, и для тебя найдётся место в жизни. Ты что умеешь вообще?
- Ну в виверну превращаться, пуляться огнём и кислотой...
- Короче, коли хочешь не особо тут беспокойно жить (местные таких как ты не любят, не правда ли?) то тебе стоит присоединиться к моему отряду.
- Ну можно и присоединиться наверное, а что у тебя за отряд?
- Нормальный. Только это, у тебя я там не всё вытащил, надо бы поделать, да профилактику совершить.
- Ну давай, что ли.
Ну и тогда Жора погрузил хашиита в сон и провёл лоботомизацию второго типа.
>>238331
Акс присмотрелся к первичной магии и водным глубинам.
Водные глубины
Заказчик: гильдия рыбаков
Награда: 75 золотых
Цель: убить озёрное чудище, которое утащило на дно уже нескольких рыбаков
Локация: огромное озеро к западу от Технограда.
Первичная магия
Заказчик: Исследователь
Награда: 200 золотых
Цель: помочь в исследовании первичной магии
Локация: башня мага
Дополнительное условие: не менее трёх человек
Акс взял объявление с чудищем и потопал до озера. До озера было часа четыре ходьбы. Смеркалось. Подойдя вплотную к озеру, Акс разглядел человека, стоявшего на воде в самом центре.
- Эгей!
Человек услышал оклик и медленно двинулся к Аксу. Причём ногами он не шевелил. Приблизившись на расстояние нескольких метров, маг заговорил негромким спокойным, абсолютно умиротворённым голосом:
- Зачем ты нарушаешь мою медитацию?
- А ты медитировал? Ну извини, не знал. Я тут из-за чудища.
- А, это, создание природы. Зачем же оно тебе нужно?
- Ну мне его убить надо. Нашей гильдии задание дали. Мешается оно, вот.
- Мешается? Чем же?
- Рыбаков утаскивает.
- А, вот кто значит дал задание. Рыбаки ловят его рыбу, засоряют озеро мусором и сетями, в которых он путается, не удивительно, что он их утаскивает.
- А что это такое вообще?
- Просто большой ящер.
- Так может ему переехать в другое озеро, где нет рыбаков? Никто тогда жаловаться не будет, и его доставать.
- Рыбаки, к сожалению, есть везде.
- Ну рыбакам объяснить. Не думаю, что от одного озера у них станет намного меньше рыбы.
- Это одно из самых больших озёр в округе.
- Ну хрен его знает тогда… И всё-таки, в другое озеро его на не переселить?
- Как ты это себе представляешь?
- Ну телепортировать там. Не знаю я.
- А кто ж его телепортирует?
- Маг. Найти просто надо. Техноград город большой.
- Ну тебе надо, ты и ищи.
- А ты-то кто вообще?
- Я? Просто вольный маг, ищу уединения и единения с природой.
- Ну ладно. Я тогда пошёл.
На обратном пути Акс проходил мимо какого-то маленького, полузаброшенного домика. В этот раз из него исходило какое-то красноватое сияние и слышались подозрительные звуки. Также он отчётливо чувствовал магию.
Акс подкрадывается к заколоченным окнам и пытается что-нибудь высмотреть. Найдя достаточно большую и удобно расположенную щель, маг смог рассмотреть внутренности дома. Там было пусто и почти ничего не было, только из дыры в полу, ведущей, судя по всему, в погреб исходило яркое красное свечение и доносились те звуки. Также он увидел дверь, закрытую на ржавый крючок.
Акс присмотрелся к первичной магии и водным глубинам.
Водные глубины
Заказчик: гильдия рыбаков
Награда: 75 золотых
Цель: убить озёрное чудище, которое утащило на дно уже нескольких рыбаков
Локация: огромное озеро к западу от Технограда.
Первичная магия
Заказчик: Исследователь
Награда: 200 золотых
Цель: помочь в исследовании первичной магии
Локация: башня мага
Дополнительное условие: не менее трёх человек
Акс взял объявление с чудищем и потопал до озера. До озера было часа четыре ходьбы. Смеркалось. Подойдя вплотную к озеру, Акс разглядел человека, стоявшего на воде в самом центре.
- Эгей!
Человек услышал оклик и медленно двинулся к Аксу. Причём ногами он не шевелил. Приблизившись на расстояние нескольких метров, маг заговорил негромким спокойным, абсолютно умиротворённым голосом:
- Зачем ты нарушаешь мою медитацию?
- А ты медитировал? Ну извини, не знал. Я тут из-за чудища.
- А, это, создание природы. Зачем же оно тебе нужно?
- Ну мне его убить надо. Нашей гильдии задание дали. Мешается оно, вот.
- Мешается? Чем же?
- Рыбаков утаскивает.
- А, вот кто значит дал задание. Рыбаки ловят его рыбу, засоряют озеро мусором и сетями, в которых он путается, не удивительно, что он их утаскивает.
- А что это такое вообще?
- Просто большой ящер.
- Так может ему переехать в другое озеро, где нет рыбаков? Никто тогда жаловаться не будет, и его доставать.
- Рыбаки, к сожалению, есть везде.
- Ну рыбакам объяснить. Не думаю, что от одного озера у них станет намного меньше рыбы.
- Это одно из самых больших озёр в округе.
- Ну хрен его знает тогда… И всё-таки, в другое озеро его на не переселить?
- Как ты это себе представляешь?
- Ну телепортировать там. Не знаю я.
- А кто ж его телепортирует?
- Маг. Найти просто надо. Техноград город большой.
- Ну тебе надо, ты и ищи.
- А ты-то кто вообще?
- Я? Просто вольный маг, ищу уединения и единения с природой.
- Ну ладно. Я тогда пошёл.
На обратном пути Акс проходил мимо какого-то маленького, полузаброшенного домика. В этот раз из него исходило какое-то красноватое сияние и слышались подозрительные звуки. Также он отчётливо чувствовал магию.
Акс подкрадывается к заколоченным окнам и пытается что-нибудь высмотреть. Найдя достаточно большую и удобно расположенную щель, маг смог рассмотреть внутренности дома. Там было пусто и почти ничего не было, только из дыры в полу, ведущей, судя по всему, в погреб исходило яркое красное свечение и доносились те звуки. Также он увидел дверь, закрытую на ржавый крючок.
>>238331
Акс присмотрелся к первичной магии и водным глубинам.
Водные глубины
Заказчик: гильдия рыбаков
Награда: 75 золотых
Цель: убить озёрное чудище, которое утащило на дно уже нескольких рыбаков
Локация: огромное озеро к западу от Технограда.
Первичная магия
Заказчик: Исследователь
Награда: 200 золотых
Цель: помочь в исследовании первичной магии
Локация: башня мага
Дополнительное условие: не менее трёх человек
Акс взял объявление с чудищем и потопал до озера. До озера было часа четыре ходьбы. Смеркалось. Подойдя вплотную к озеру, Акс разглядел человека, стоявшего на воде в самом центре.
- Эгей!
Человек услышал оклик и медленно двинулся к Аксу. Причём ногами он не шевелил. Приблизившись на расстояние нескольких метров, маг заговорил негромким спокойным, абсолютно умиротворённым голосом:
- Зачем ты нарушаешь мою медитацию?
- А ты медитировал? Ну извини, не знал. Я тут из-за чудища.
- А, это, создание природы. Зачем же оно тебе нужно?
- Ну мне его убить надо. Нашей гильдии задание дали. Мешается оно, вот.
- Мешается? Чем же?
- Рыбаков утаскивает.
- А, вот кто значит дал задание. Рыбаки ловят его рыбу, засоряют озеро мусором и сетями, в которых он путается, не удивительно, что он их утаскивает.
- А что это такое вообще?
- Просто большой ящер.
- Так может ему переехать в другое озеро, где нет рыбаков? Никто тогда жаловаться не будет, и его доставать.
- Рыбаки, к сожалению, есть везде.
- Ну рыбакам объяснить. Не думаю, что от одного озера у них станет намного меньше рыбы.
- Это одно из самых больших озёр в округе.
- Ну хрен его знает тогда… И всё-таки, в другое озеро его на не переселить?
- Как ты это себе представляешь?
- Ну телепортировать там. Не знаю я.
- А кто ж его телепортирует?
- Маг. Найти просто надо. Техноград город большой.
- Ну тебе надо, ты и ищи.
- А ты-то кто вообще?
- Я? Просто вольный маг, ищу уединения и единения с природой.
- Ну ладно. Я тогда пошёл.
На обратном пути Акс проходил мимо какого-то маленького, полузаброшенного домика. В этот раз из него исходило какое-то красноватое сияние и слышались подозрительные звуки. Также он отчётливо чувствовал магию.
Акс подкрадывается к заколоченным окнам и пытается что-нибудь высмотреть. Найдя достаточно большую и удобно расположенную щель, маг смог рассмотреть внутренности дома. Там было пусто и почти ничего не было, только из дыры в полу, ведущей, судя по всему, в погреб исходило яркое красное свечение и доносились те звуки. Также он увидел дверь, закрытую на ржавый крючок.
Акс присмотрелся к первичной магии и водным глубинам.
Водные глубины
Заказчик: гильдия рыбаков
Награда: 75 золотых
Цель: убить озёрное чудище, которое утащило на дно уже нескольких рыбаков
Локация: огромное озеро к западу от Технограда.
Первичная магия
Заказчик: Исследователь
Награда: 200 золотых
Цель: помочь в исследовании первичной магии
Локация: башня мага
Дополнительное условие: не менее трёх человек
Акс взял объявление с чудищем и потопал до озера. До озера было часа четыре ходьбы. Смеркалось. Подойдя вплотную к озеру, Акс разглядел человека, стоявшего на воде в самом центре.
- Эгей!
Человек услышал оклик и медленно двинулся к Аксу. Причём ногами он не шевелил. Приблизившись на расстояние нескольких метров, маг заговорил негромким спокойным, абсолютно умиротворённым голосом:
- Зачем ты нарушаешь мою медитацию?
- А ты медитировал? Ну извини, не знал. Я тут из-за чудища.
- А, это, создание природы. Зачем же оно тебе нужно?
- Ну мне его убить надо. Нашей гильдии задание дали. Мешается оно, вот.
- Мешается? Чем же?
- Рыбаков утаскивает.
- А, вот кто значит дал задание. Рыбаки ловят его рыбу, засоряют озеро мусором и сетями, в которых он путается, не удивительно, что он их утаскивает.
- А что это такое вообще?
- Просто большой ящер.
- Так может ему переехать в другое озеро, где нет рыбаков? Никто тогда жаловаться не будет, и его доставать.
- Рыбаки, к сожалению, есть везде.
- Ну рыбакам объяснить. Не думаю, что от одного озера у них станет намного меньше рыбы.
- Это одно из самых больших озёр в округе.
- Ну хрен его знает тогда… И всё-таки, в другое озеро его на не переселить?
- Как ты это себе представляешь?
- Ну телепортировать там. Не знаю я.
- А кто ж его телепортирует?
- Маг. Найти просто надо. Техноград город большой.
- Ну тебе надо, ты и ищи.
- А ты-то кто вообще?
- Я? Просто вольный маг, ищу уединения и единения с природой.
- Ну ладно. Я тогда пошёл.
На обратном пути Акс проходил мимо какого-то маленького, полузаброшенного домика. В этот раз из него исходило какое-то красноватое сияние и слышались подозрительные звуки. Также он отчётливо чувствовал магию.
Акс подкрадывается к заколоченным окнам и пытается что-нибудь высмотреть. Найдя достаточно большую и удобно расположенную щель, маг смог рассмотреть внутренности дома. Там было пусто и почти ничего не было, только из дыры в полу, ведущей, судя по всему, в погреб исходило яркое красное свечение и доносились те звуки. Также он увидел дверь, закрытую на ржавый крючок.
>>238341
Акс немного толкнул дверь, проверяя крючок. Крючок держался. Небольшой ударной волной маг попробовал вытолкнуть крючок из своего места. С первого раза это не удалось, но вторая попытка прошла как по маслу. Зайдя внутрь, он заглянул в подвал.
Выглянув из-за края дыры, Акс смог наблюдать за происходящим внутри, оставаясь совершенно незамеченным. И оказался свидетелем занятнейшего зрелища: несколько людей в грязных балахонах стояли полукругом вокруг самого настоящего !демона! и пытались с ним о чём-то договориться, тот выглядел весьма недовольным.
Акс запустил в них шар плазмы. Культистов разметало взрывом, уцелело только трое. Демона похоже тоже немного задело и ему это не понравилось. Он запустил фаерболлом в Акса. Прошло совсем близко, но Аксу всё же удалось увернуться, фаерболл вылетел в открытую дверь. Культисты стремительно выбрались из подвала. Акс пьёт зелье маны, и рубит культиста мечом, нанося ему серьёзную рану.
Демон сделал шаг и атаковал Акса когтями снизу, усилив один из ударов огнём.
Но не один из ударов не пробил броню Акса, культисты же атаковали его кулаками, также объятыми пламенем. Удары оказались совершенно бесполезными против его защиты. Акс создал ударную волну, двух культистов расплющило об стены, один был еле живой. Демон выпрыгнул из подвала, помогая себе крыльями и атаковал Акса сбоку. Культист же всячески пытался отвлечь на себя внимание, по видимому, помогая демону. Акс только отмахнулся кулаком от культиста, сосредоточившись на демоне.
Закипел тяжёлый продолжительный бой, Акс и демон обменивались ударами, уворачивались, блокировали, использовали магию и многое другое. Будучи серьёзно раненым, Аксу пришлось выпить несколько зелий, но он всё-таки победил демона и обратился к культисту.
- Ну и что это было?
- Не твоё дело, урод, ты кто такой вообще!?
- Я из гильдии техноградской. Вы тут какого хрена творили?
- Ах ты, гильдёжник! Сам не видишь что ли!
Тот обошёл яму и сейчас стоял напротив Акса.
- Вижу. Но нахрена? Демон явно был недовольный. Он бы вас на клочки порвал.
- Не порвал бы, мы бы с ним договорились!
Культист сделал ещё шаг к демону.
Аксу не понравились движения культиста, поэтому он прыгнул тому наперерез.
Культист пытается перепрыгнуть через яму и таки добраться к демону, но Акс ударил его мечом в полёте и убил.
Акс осмотрел демона. И культистов. Но демона внимательнее. Чего культист так к нему рвался? У культистов кроме рваных одежд ничего не было, они вообще были похожи скорее на бомжей. Демон был в панцире из хитина, с длинными и острыми когтями. Возможно культист хотел воспользоваться ими?
Акс отрезал у демона когти, стараясь не повредить их. Также он решил что из его хитина выйдет неплохая броня. Поэтому он, оттащив его в подлесок неподалёку, начал аккуратно снимать его. На это дело у него уйдёт ориентировочно, часа четыре.
Занимаясь сим специфическим занятием, Акс краем глаза заметил движение, и, присмотревшись, увидел какого-то человека, бежавшего через поляну. Через несколько секунд фигура скрылась в том самом домике. Немного подумав, Акс решил не проверять, кто это был. Он только стал более внимательно следить за окрестностями.
Через час человек вышел из дома и направился прямо к тому подлеску, где прятался Акс.
Акс вышел навстречу.
- Стой, кто такой?
- А! Ой, я это, просто мимопроходил. Не говори никому, что меня видел, хорошо?
- Дружок тех идиотов?
- Каких идиотов? А этих, к-которые в доме? Нет-нет, я их знать не знаю.
- А что ты тогда там целый час делал?
- Убирался?
- А, да не, так чисто, отдохнуть с дороги.
- Среди трупов. Ну да, живописненько.
- Ну я их это, в подвал скидал, тех что наверху были и закрыл, чтоб не воняли. И нормально.
- Не, ты серьёзно? Если ты не из из них, то ты какой-то странный. Ну да ладно.
Акс стоит, ждёт когда он уйдёт.
- Ты точно никому не скажешь, что меня видел?
- Точно.
«Надо будет гильдейским сказать.»
- Ну ладно.
Человек убегает в рассвет.
Акс возвращается к своему демону и продолжает своё дело. Через час он заканчивает. Найдя ручей по близости, он умывается и чистит хитин, после чего возвращается в Техноград.
В Технограде маг принялся искать заклепки, для своей будущей обновки. И пытался продать когти демона.
Долго искать не пришлось, ведь в Технограде был магазин, в котором можно купить всё что угодно и назывался он "Супермаркет". Он нашёл там заклёпки всего за 50 серебряных. С когтями его отправили в лавку барыги. Купив заклёпки, он отправился в эту лавку.
Скептически осмотрев когти, барыга согласился купить их за 20 золотых.
Продав когти, Акс принялся мастерить себе новую броню. Имея всё необходимое, сделать задуманное было не сложно, Акс управился за полчаса. Не спав уже почти сутки, юноша пошёл отсыпаться в гильдии. Вернув перед этим листок с заданием.
Акс немного толкнул дверь, проверяя крючок. Крючок держался. Небольшой ударной волной маг попробовал вытолкнуть крючок из своего места. С первого раза это не удалось, но вторая попытка прошла как по маслу. Зайдя внутрь, он заглянул в подвал.
Выглянув из-за края дыры, Акс смог наблюдать за происходящим внутри, оставаясь совершенно незамеченным. И оказался свидетелем занятнейшего зрелища: несколько людей в грязных балахонах стояли полукругом вокруг самого настоящего !демона! и пытались с ним о чём-то договориться, тот выглядел весьма недовольным.
Акс запустил в них шар плазмы. Культистов разметало взрывом, уцелело только трое. Демона похоже тоже немного задело и ему это не понравилось. Он запустил фаерболлом в Акса. Прошло совсем близко, но Аксу всё же удалось увернуться, фаерболл вылетел в открытую дверь. Культисты стремительно выбрались из подвала. Акс пьёт зелье маны, и рубит культиста мечом, нанося ему серьёзную рану.
Демон сделал шаг и атаковал Акса когтями снизу, усилив один из ударов огнём.
Но не один из ударов не пробил броню Акса, культисты же атаковали его кулаками, также объятыми пламенем. Удары оказались совершенно бесполезными против его защиты. Акс создал ударную волну, двух культистов расплющило об стены, один был еле живой. Демон выпрыгнул из подвала, помогая себе крыльями и атаковал Акса сбоку. Культист же всячески пытался отвлечь на себя внимание, по видимому, помогая демону. Акс только отмахнулся кулаком от культиста, сосредоточившись на демоне.
Закипел тяжёлый продолжительный бой, Акс и демон обменивались ударами, уворачивались, блокировали, использовали магию и многое другое. Будучи серьёзно раненым, Аксу пришлось выпить несколько зелий, но он всё-таки победил демона и обратился к культисту.
- Ну и что это было?
- Не твоё дело, урод, ты кто такой вообще!?
- Я из гильдии техноградской. Вы тут какого хрена творили?
- Ах ты, гильдёжник! Сам не видишь что ли!
Тот обошёл яму и сейчас стоял напротив Акса.
- Вижу. Но нахрена? Демон явно был недовольный. Он бы вас на клочки порвал.
- Не порвал бы, мы бы с ним договорились!
Культист сделал ещё шаг к демону.
Аксу не понравились движения культиста, поэтому он прыгнул тому наперерез.
Культист пытается перепрыгнуть через яму и таки добраться к демону, но Акс ударил его мечом в полёте и убил.
Акс осмотрел демона. И культистов. Но демона внимательнее. Чего культист так к нему рвался? У культистов кроме рваных одежд ничего не было, они вообще были похожи скорее на бомжей. Демон был в панцире из хитина, с длинными и острыми когтями. Возможно культист хотел воспользоваться ими?
Акс отрезал у демона когти, стараясь не повредить их. Также он решил что из его хитина выйдет неплохая броня. Поэтому он, оттащив его в подлесок неподалёку, начал аккуратно снимать его. На это дело у него уйдёт ориентировочно, часа четыре.
Занимаясь сим специфическим занятием, Акс краем глаза заметил движение, и, присмотревшись, увидел какого-то человека, бежавшего через поляну. Через несколько секунд фигура скрылась в том самом домике. Немного подумав, Акс решил не проверять, кто это был. Он только стал более внимательно следить за окрестностями.
Через час человек вышел из дома и направился прямо к тому подлеску, где прятался Акс.
Акс вышел навстречу.
- Стой, кто такой?
- А! Ой, я это, просто мимопроходил. Не говори никому, что меня видел, хорошо?
- Дружок тех идиотов?
- Каких идиотов? А этих, к-которые в доме? Нет-нет, я их знать не знаю.
- А что ты тогда там целый час делал?
- Убирался?
- А, да не, так чисто, отдохнуть с дороги.
- Среди трупов. Ну да, живописненько.
- Ну я их это, в подвал скидал, тех что наверху были и закрыл, чтоб не воняли. И нормально.
- Не, ты серьёзно? Если ты не из из них, то ты какой-то странный. Ну да ладно.
Акс стоит, ждёт когда он уйдёт.
- Ты точно никому не скажешь, что меня видел?
- Точно.
«Надо будет гильдейским сказать.»
- Ну ладно.
Человек убегает в рассвет.
Акс возвращается к своему демону и продолжает своё дело. Через час он заканчивает. Найдя ручей по близости, он умывается и чистит хитин, после чего возвращается в Техноград.
В Технограде маг принялся искать заклепки, для своей будущей обновки. И пытался продать когти демона.
Долго искать не пришлось, ведь в Технограде был магазин, в котором можно купить всё что угодно и назывался он "Супермаркет". Он нашёл там заклёпки всего за 50 серебряных. С когтями его отправили в лавку барыги. Купив заклёпки, он отправился в эту лавку.
Скептически осмотрев когти, барыга согласился купить их за 20 золотых.
Продав когти, Акс принялся мастерить себе новую броню. Имея всё необходимое, сделать задуманное было не сложно, Акс управился за полчаса. Не спав уже почти сутки, юноша пошёл отсыпаться в гильдии. Вернув перед этим листок с заданием.
>>238341
Акс немного толкнул дверь, проверяя крючок. Крючок держался. Небольшой ударной волной маг попробовал вытолкнуть крючок из своего места. С первого раза это не удалось, но вторая попытка прошла как по маслу. Зайдя внутрь, он заглянул в подвал.
Выглянув из-за края дыры, Акс смог наблюдать за происходящим внутри, оставаясь совершенно незамеченным. И оказался свидетелем занятнейшего зрелища: несколько людей в грязных балахонах стояли полукругом вокруг самого настоящего !демона! и пытались с ним о чём-то договориться, тот выглядел весьма недовольным.
Акс запустил в них шар плазмы. Культистов разметало взрывом, уцелело только трое. Демона похоже тоже немного задело и ему это не понравилось. Он запустил фаерболлом в Акса. Прошло совсем близко, но Аксу всё же удалось увернуться, фаерболл вылетел в открытую дверь. Культисты стремительно выбрались из подвала. Акс пьёт зелье маны, и рубит культиста мечом, нанося ему серьёзную рану.
Демон сделал шаг и атаковал Акса когтями снизу, усилив один из ударов огнём.
Но не один из ударов не пробил броню Акса, культисты же атаковали его кулаками, также объятыми пламенем. Удары оказались совершенно бесполезными против его защиты. Акс создал ударную волну, двух культистов расплющило об стены, один был еле живой. Демон выпрыгнул из подвала, помогая себе крыльями и атаковал Акса сбоку. Культист же всячески пытался отвлечь на себя внимание, по видимому, помогая демону. Акс только отмахнулся кулаком от культиста, сосредоточившись на демоне.
Закипел тяжёлый продолжительный бой, Акс и демон обменивались ударами, уворачивались, блокировали, использовали магию и многое другое. Будучи серьёзно раненым, Аксу пришлось выпить несколько зелий, но он всё-таки победил демона и обратился к культисту.
- Ну и что это было?
- Не твоё дело, урод, ты кто такой вообще!?
- Я из гильдии техноградской. Вы тут какого хрена творили?
- Ах ты, гильдёжник! Сам не видишь что ли!
Тот обошёл яму и сейчас стоял напротив Акса.
- Вижу. Но нахрена? Демон явно был недовольный. Он бы вас на клочки порвал.
- Не порвал бы, мы бы с ним договорились!
Культист сделал ещё шаг к демону.
Аксу не понравились движения культиста, поэтому он прыгнул тому наперерез.
Культист пытается перепрыгнуть через яму и таки добраться к демону, но Акс ударил его мечом в полёте и убил.
Акс осмотрел демона. И культистов. Но демона внимательнее. Чего культист так к нему рвался? У культистов кроме рваных одежд ничего не было, они вообще были похожи скорее на бомжей. Демон был в панцире из хитина, с длинными и острыми когтями. Возможно культист хотел воспользоваться ими?
Акс отрезал у демона когти, стараясь не повредить их. Также он решил что из его хитина выйдет неплохая броня. Поэтому он, оттащив его в подлесок неподалёку, начал аккуратно снимать его. На это дело у него уйдёт ориентировочно, часа четыре.
Занимаясь сим специфическим занятием, Акс краем глаза заметил движение, и, присмотревшись, увидел какого-то человека, бежавшего через поляну. Через несколько секунд фигура скрылась в том самом домике. Немного подумав, Акс решил не проверять, кто это был. Он только стал более внимательно следить за окрестностями.
Через час человек вышел из дома и направился прямо к тому подлеску, где прятался Акс.
Акс вышел навстречу.
- Стой, кто такой?
- А! Ой, я это, просто мимопроходил. Не говори никому, что меня видел, хорошо?
- Дружок тех идиотов?
- Каких идиотов? А этих, к-которые в доме? Нет-нет, я их знать не знаю.
- А что ты тогда там целый час делал?
- Убирался?
- А, да не, так чисто, отдохнуть с дороги.
- Среди трупов. Ну да, живописненько.
- Ну я их это, в подвал скидал, тех что наверху были и закрыл, чтоб не воняли. И нормально.
- Не, ты серьёзно? Если ты не из из них, то ты какой-то странный. Ну да ладно.
Акс стоит, ждёт когда он уйдёт.
- Ты точно никому не скажешь, что меня видел?
- Точно.
«Надо будет гильдейским сказать.»
- Ну ладно.
Человек убегает в рассвет.
Акс возвращается к своему демону и продолжает своё дело. Через час он заканчивает. Найдя ручей по близости, он умывается и чистит хитин, после чего возвращается в Техноград.
В Технограде маг принялся искать заклепки, для своей будущей обновки. И пытался продать когти демона.
Долго искать не пришлось, ведь в Технограде был магазин, в котором можно купить всё что угодно и назывался он "Супермаркет". Он нашёл там заклёпки всего за 50 серебряных. С когтями его отправили в лавку барыги. Купив заклёпки, он отправился в эту лавку.
Скептически осмотрев когти, барыга согласился купить их за 20 золотых.
Продав когти, Акс принялся мастерить себе новую броню. Имея всё необходимое, сделать задуманное было не сложно, Акс управился за полчаса. Не спав уже почти сутки, юноша пошёл отсыпаться в гильдии. Вернув перед этим листок с заданием.
Акс немного толкнул дверь, проверяя крючок. Крючок держался. Небольшой ударной волной маг попробовал вытолкнуть крючок из своего места. С первого раза это не удалось, но вторая попытка прошла как по маслу. Зайдя внутрь, он заглянул в подвал.
Выглянув из-за края дыры, Акс смог наблюдать за происходящим внутри, оставаясь совершенно незамеченным. И оказался свидетелем занятнейшего зрелища: несколько людей в грязных балахонах стояли полукругом вокруг самого настоящего !демона! и пытались с ним о чём-то договориться, тот выглядел весьма недовольным.
Акс запустил в них шар плазмы. Культистов разметало взрывом, уцелело только трое. Демона похоже тоже немного задело и ему это не понравилось. Он запустил фаерболлом в Акса. Прошло совсем близко, но Аксу всё же удалось увернуться, фаерболл вылетел в открытую дверь. Культисты стремительно выбрались из подвала. Акс пьёт зелье маны, и рубит культиста мечом, нанося ему серьёзную рану.
Демон сделал шаг и атаковал Акса когтями снизу, усилив один из ударов огнём.
Но не один из ударов не пробил броню Акса, культисты же атаковали его кулаками, также объятыми пламенем. Удары оказались совершенно бесполезными против его защиты. Акс создал ударную волну, двух культистов расплющило об стены, один был еле живой. Демон выпрыгнул из подвала, помогая себе крыльями и атаковал Акса сбоку. Культист же всячески пытался отвлечь на себя внимание, по видимому, помогая демону. Акс только отмахнулся кулаком от культиста, сосредоточившись на демоне.
Закипел тяжёлый продолжительный бой, Акс и демон обменивались ударами, уворачивались, блокировали, использовали магию и многое другое. Будучи серьёзно раненым, Аксу пришлось выпить несколько зелий, но он всё-таки победил демона и обратился к культисту.
- Ну и что это было?
- Не твоё дело, урод, ты кто такой вообще!?
- Я из гильдии техноградской. Вы тут какого хрена творили?
- Ах ты, гильдёжник! Сам не видишь что ли!
Тот обошёл яму и сейчас стоял напротив Акса.
- Вижу. Но нахрена? Демон явно был недовольный. Он бы вас на клочки порвал.
- Не порвал бы, мы бы с ним договорились!
Культист сделал ещё шаг к демону.
Аксу не понравились движения культиста, поэтому он прыгнул тому наперерез.
Культист пытается перепрыгнуть через яму и таки добраться к демону, но Акс ударил его мечом в полёте и убил.
Акс осмотрел демона. И культистов. Но демона внимательнее. Чего культист так к нему рвался? У культистов кроме рваных одежд ничего не было, они вообще были похожи скорее на бомжей. Демон был в панцире из хитина, с длинными и острыми когтями. Возможно культист хотел воспользоваться ими?
Акс отрезал у демона когти, стараясь не повредить их. Также он решил что из его хитина выйдет неплохая броня. Поэтому он, оттащив его в подлесок неподалёку, начал аккуратно снимать его. На это дело у него уйдёт ориентировочно, часа четыре.
Занимаясь сим специфическим занятием, Акс краем глаза заметил движение, и, присмотревшись, увидел какого-то человека, бежавшего через поляну. Через несколько секунд фигура скрылась в том самом домике. Немного подумав, Акс решил не проверять, кто это был. Он только стал более внимательно следить за окрестностями.
Через час человек вышел из дома и направился прямо к тому подлеску, где прятался Акс.
Акс вышел навстречу.
- Стой, кто такой?
- А! Ой, я это, просто мимопроходил. Не говори никому, что меня видел, хорошо?
- Дружок тех идиотов?
- Каких идиотов? А этих, к-которые в доме? Нет-нет, я их знать не знаю.
- А что ты тогда там целый час делал?
- Убирался?
- А, да не, так чисто, отдохнуть с дороги.
- Среди трупов. Ну да, живописненько.
- Ну я их это, в подвал скидал, тех что наверху были и закрыл, чтоб не воняли. И нормально.
- Не, ты серьёзно? Если ты не из из них, то ты какой-то странный. Ну да ладно.
Акс стоит, ждёт когда он уйдёт.
- Ты точно никому не скажешь, что меня видел?
- Точно.
«Надо будет гильдейским сказать.»
- Ну ладно.
Человек убегает в рассвет.
Акс возвращается к своему демону и продолжает своё дело. Через час он заканчивает. Найдя ручей по близости, он умывается и чистит хитин, после чего возвращается в Техноград.
В Технограде маг принялся искать заклепки, для своей будущей обновки. И пытался продать когти демона.
Долго искать не пришлось, ведь в Технограде был магазин, в котором можно купить всё что угодно и назывался он "Супермаркет". Он нашёл там заклёпки всего за 50 серебряных. С когтями его отправили в лавку барыги. Купив заклёпки, он отправился в эту лавку.
Скептически осмотрев когти, барыга согласился купить их за 20 золотых.
Продав когти, Акс принялся мастерить себе новую броню. Имея всё необходимое, сделать задуманное было не сложно, Акс управился за полчаса. Не спав уже почти сутки, юноша пошёл отсыпаться в гильдии. Вернув перед этим листок с заданием.
>>238381
Когда Акс проснулся, уже вечерело. Вспомнив про домик с культистами, он решил сказать об этом мастеру. И заодно про странного гостя того дома тоже. Поэтому он наскоро позавтракал в столовой и пошёл в здание главы гильдии.
Выслушав его, мастер сказал, что такие культы в последнее время часто появляются во всём регионе. Причина этого неизвестна, с этим пытаются бороться, но не очень успешно. Также он попросил не беспокоить его по таким мелочам и обращаться к его помощнице, которую он может почти в любое время найти в гильдии.
После этого Акс подошёл к доске объявлений, задания были все те же. Акса из них заинтересовали две штуки.
Грани бытия
Заказчик: Пространственный маг
Награда: 150 золотых
Цель: побывать в другом измерении
Локация: дом мага в Технограде
Потерянные голоса
Заказчик: Следователь
Награда: 175 золотых
Цель: выяснить причину странного поведения людей
Локация: муниципалитет Технограда
Взяв объявление о путешествии в другое измерение, Акс решил немного подготовиться, и пошёл собирать ингредиенты для зелий. Начал он с травки для маны.
Акс нашёл не самую лучшую травку, а также он увидел семью из четырёх медведей, к несчастью они тоже его увидели.
Маг медленно пятится от них. Они ему не препятствуют.
Отойдя подальше от медведей маг продолжил собирать травку.
И снова наткнулся на медведя, правда на этот раз здорового, куда больше тех предыдущих.
Акс снова пятится. Как же ему сегодня «везет» на медведей.
Но этот медведь настроен куда враждебнее и идёт на мага.
Маг метнул в медведя плазмашар. Медведь заревел и побежал на него.
Акс повторил. Выдержав ещё одно попадание шара, медведь добежал до мага и влепил ему своей лапой с острыми когтями.
Маг попытался увернуться, но его всё равно задело и остались неглубокие царапины, в ответ он ткнул медведя мечом.
Акс серьёзно ранил медведя, но тот ещё яростней начал его атаковать. И закипела очередная битва. Маг усиливал свои атаки, пока хватало энергии, а потом просто неистово лупил мечом медведя, тот же рвал его когтями. Противники были достойны друг друга, бой продолжался несколько минут, но всё же Акс пал в битве с медведем, а тот ушёл залечивать свои раны в лес.
Через два с половиной часа маг пришёл в сознание, была ночь и он пошёл отдыхать в гильдию.
Проспав, без малого 18 часов, Акс проснулся полностью здоровым и отдохнувшим, а также смертельно голодным. Поев в столовой он снова пошёл собирать травку. Жизнь его ничему не учила.
Снова собирая травку, Акс увидел двух людей в мантиях, движущихся в его сторону, они были не из его гильдии.
- А чего это ты тут рыщешь всё время? Травку какую-то собираешь.
- Так а зелья из чего делать? Из травки.
- Зелья значит говоришь, а поделишься?
- Нет.
- А может всё-таки поделишься?
Один из них достаёт кинжал.
Акс сразу же среагировал и атаковал того, что достал кинжал. Тот пытается заблокировать своим кинжалом, усиленным магией. Частично ему это удалось, но его всё равно ранило. Он отбегает вместе со своим соратником на 12 метров. И тот его лечит, он снова полностью здоров.
Акс достал лук, приблизился на несколько шагов, и выстрелил по соратнику.
Маг с ножом что-то скастовал, попытавшись, по-видимому остановить стрелу, но не смог, она попала в его соратника. Но тот тут же вылечил повреждения.
Маг метает в Акса кинжал, тот застревает в броне, оставляя неглубокую царапину. В ответ маг выстрелил во вражину из лука, стрела слегка царапнула плечо врага, но его соратник снова залечил повреждения.
Акс ускорился, и сделал на этот раз два выстрела. Враг почти полностью остановил одну стрелу заклинанием, а вторую вообще отразил обратно в Акса. Тот тоже отразил стрелу, джаст фор лулз. Маг охуел от такого поворота событий, но не растерялся и в третий раз отразил злосчастную стрелу, Аксу это надоело и он не стал отражать её в четвёртый раз, стрела просто отскочила от его доспеха.
Очередная же стрела, метко пущенная Аксом, попала в голову врага, и похоже несколько контузила его, он выхватил нож и с рёвом побежал на Акса. Но не попал.
Акс достал меч, и рубанул напавшего. Два раза. И окончательно вырубил гада, а его соратник уже улепётывал со всех ног.
Акс напоследок выстрелил два раза. Убегающий маг был серьёзно ранен, но продолжал убегать. Маг решил выстрелить ещё два раза и таки остановил убегающего.
Забрав у тёмных золото и зачарованные мантии, Акс вернулся в гильдию.
Когда Акс проснулся, уже вечерело. Вспомнив про домик с культистами, он решил сказать об этом мастеру. И заодно про странного гостя того дома тоже. Поэтому он наскоро позавтракал в столовой и пошёл в здание главы гильдии.
Выслушав его, мастер сказал, что такие культы в последнее время часто появляются во всём регионе. Причина этого неизвестна, с этим пытаются бороться, но не очень успешно. Также он попросил не беспокоить его по таким мелочам и обращаться к его помощнице, которую он может почти в любое время найти в гильдии.
После этого Акс подошёл к доске объявлений, задания были все те же. Акса из них заинтересовали две штуки.
Грани бытия
Заказчик: Пространственный маг
Награда: 150 золотых
Цель: побывать в другом измерении
Локация: дом мага в Технограде
Потерянные голоса
Заказчик: Следователь
Награда: 175 золотых
Цель: выяснить причину странного поведения людей
Локация: муниципалитет Технограда
Взяв объявление о путешествии в другое измерение, Акс решил немного подготовиться, и пошёл собирать ингредиенты для зелий. Начал он с травки для маны.
Акс нашёл не самую лучшую травку, а также он увидел семью из четырёх медведей, к несчастью они тоже его увидели.
Маг медленно пятится от них. Они ему не препятствуют.
Отойдя подальше от медведей маг продолжил собирать травку.
И снова наткнулся на медведя, правда на этот раз здорового, куда больше тех предыдущих.
Акс снова пятится. Как же ему сегодня «везет» на медведей.
Но этот медведь настроен куда враждебнее и идёт на мага.
Маг метнул в медведя плазмашар. Медведь заревел и побежал на него.
Акс повторил. Выдержав ещё одно попадание шара, медведь добежал до мага и влепил ему своей лапой с острыми когтями.
Маг попытался увернуться, но его всё равно задело и остались неглубокие царапины, в ответ он ткнул медведя мечом.
Акс серьёзно ранил медведя, но тот ещё яростней начал его атаковать. И закипела очередная битва. Маг усиливал свои атаки, пока хватало энергии, а потом просто неистово лупил мечом медведя, тот же рвал его когтями. Противники были достойны друг друга, бой продолжался несколько минут, но всё же Акс пал в битве с медведем, а тот ушёл залечивать свои раны в лес.
Через два с половиной часа маг пришёл в сознание, была ночь и он пошёл отдыхать в гильдию.
Проспав, без малого 18 часов, Акс проснулся полностью здоровым и отдохнувшим, а также смертельно голодным. Поев в столовой он снова пошёл собирать травку. Жизнь его ничему не учила.
Снова собирая травку, Акс увидел двух людей в мантиях, движущихся в его сторону, они были не из его гильдии.
- А чего это ты тут рыщешь всё время? Травку какую-то собираешь.
- Так а зелья из чего делать? Из травки.
- Зелья значит говоришь, а поделишься?
- Нет.
- А может всё-таки поделишься?
Один из них достаёт кинжал.
Акс сразу же среагировал и атаковал того, что достал кинжал. Тот пытается заблокировать своим кинжалом, усиленным магией. Частично ему это удалось, но его всё равно ранило. Он отбегает вместе со своим соратником на 12 метров. И тот его лечит, он снова полностью здоров.
Акс достал лук, приблизился на несколько шагов, и выстрелил по соратнику.
Маг с ножом что-то скастовал, попытавшись, по-видимому остановить стрелу, но не смог, она попала в его соратника. Но тот тут же вылечил повреждения.
Маг метает в Акса кинжал, тот застревает в броне, оставляя неглубокую царапину. В ответ маг выстрелил во вражину из лука, стрела слегка царапнула плечо врага, но его соратник снова залечил повреждения.
Акс ускорился, и сделал на этот раз два выстрела. Враг почти полностью остановил одну стрелу заклинанием, а вторую вообще отразил обратно в Акса. Тот тоже отразил стрелу, джаст фор лулз. Маг охуел от такого поворота событий, но не растерялся и в третий раз отразил злосчастную стрелу, Аксу это надоело и он не стал отражать её в четвёртый раз, стрела просто отскочила от его доспеха.
Очередная же стрела, метко пущенная Аксом, попала в голову врага, и похоже несколько контузила его, он выхватил нож и с рёвом побежал на Акса. Но не попал.
Акс достал меч, и рубанул напавшего. Два раза. И окончательно вырубил гада, а его соратник уже улепётывал со всех ног.
Акс напоследок выстрелил два раза. Убегающий маг был серьёзно ранен, но продолжал убегать. Маг решил выстрелить ещё два раза и таки остановил убегающего.
Забрав у тёмных золото и зачарованные мантии, Акс вернулся в гильдию.
>>238381
Когда Акс проснулся, уже вечерело. Вспомнив про домик с культистами, он решил сказать об этом мастеру. И заодно про странного гостя того дома тоже. Поэтому он наскоро позавтракал в столовой и пошёл в здание главы гильдии.
Выслушав его, мастер сказал, что такие культы в последнее время часто появляются во всём регионе. Причина этого неизвестна, с этим пытаются бороться, но не очень успешно. Также он попросил не беспокоить его по таким мелочам и обращаться к его помощнице, которую он может почти в любое время найти в гильдии.
После этого Акс подошёл к доске объявлений, задания были все те же. Акса из них заинтересовали две штуки.
Грани бытия
Заказчик: Пространственный маг
Награда: 150 золотых
Цель: побывать в другом измерении
Локация: дом мага в Технограде
Потерянные голоса
Заказчик: Следователь
Награда: 175 золотых
Цель: выяснить причину странного поведения людей
Локация: муниципалитет Технограда
Взяв объявление о путешествии в другое измерение, Акс решил немного подготовиться, и пошёл собирать ингредиенты для зелий. Начал он с травки для маны.
Акс нашёл не самую лучшую травку, а также он увидел семью из четырёх медведей, к несчастью они тоже его увидели.
Маг медленно пятится от них. Они ему не препятствуют.
Отойдя подальше от медведей маг продолжил собирать травку.
И снова наткнулся на медведя, правда на этот раз здорового, куда больше тех предыдущих.
Акс снова пятится. Как же ему сегодня «везет» на медведей.
Но этот медведь настроен куда враждебнее и идёт на мага.
Маг метнул в медведя плазмашар. Медведь заревел и побежал на него.
Акс повторил. Выдержав ещё одно попадание шара, медведь добежал до мага и влепил ему своей лапой с острыми когтями.
Маг попытался увернуться, но его всё равно задело и остались неглубокие царапины, в ответ он ткнул медведя мечом.
Акс серьёзно ранил медведя, но тот ещё яростней начал его атаковать. И закипела очередная битва. Маг усиливал свои атаки, пока хватало энергии, а потом просто неистово лупил мечом медведя, тот же рвал его когтями. Противники были достойны друг друга, бой продолжался несколько минут, но всё же Акс пал в битве с медведем, а тот ушёл залечивать свои раны в лес.
Через два с половиной часа маг пришёл в сознание, была ночь и он пошёл отдыхать в гильдию.
Проспав, без малого 18 часов, Акс проснулся полностью здоровым и отдохнувшим, а также смертельно голодным. Поев в столовой он снова пошёл собирать травку. Жизнь его ничему не учила.
Снова собирая травку, Акс увидел двух людей в мантиях, движущихся в его сторону, они были не из его гильдии.
- А чего это ты тут рыщешь всё время? Травку какую-то собираешь.
- Так а зелья из чего делать? Из травки.
- Зелья значит говоришь, а поделишься?
- Нет.
- А может всё-таки поделишься?
Один из них достаёт кинжал.
Акс сразу же среагировал и атаковал того, что достал кинжал. Тот пытается заблокировать своим кинжалом, усиленным магией. Частично ему это удалось, но его всё равно ранило. Он отбегает вместе со своим соратником на 12 метров. И тот его лечит, он снова полностью здоров.
Акс достал лук, приблизился на несколько шагов, и выстрелил по соратнику.
Маг с ножом что-то скастовал, попытавшись, по-видимому остановить стрелу, но не смог, она попала в его соратника. Но тот тут же вылечил повреждения.
Маг метает в Акса кинжал, тот застревает в броне, оставляя неглубокую царапину. В ответ маг выстрелил во вражину из лука, стрела слегка царапнула плечо врага, но его соратник снова залечил повреждения.
Акс ускорился, и сделал на этот раз два выстрела. Враг почти полностью остановил одну стрелу заклинанием, а вторую вообще отразил обратно в Акса. Тот тоже отразил стрелу, джаст фор лулз. Маг охуел от такого поворота событий, но не растерялся и в третий раз отразил злосчастную стрелу, Аксу это надоело и он не стал отражать её в четвёртый раз, стрела просто отскочила от его доспеха.
Очередная же стрела, метко пущенная Аксом, попала в голову врага, и похоже несколько контузила его, он выхватил нож и с рёвом побежал на Акса. Но не попал.
Акс достал меч, и рубанул напавшего. Два раза. И окончательно вырубил гада, а его соратник уже улепётывал со всех ног.
Акс напоследок выстрелил два раза. Убегающий маг был серьёзно ранен, но продолжал убегать. Маг решил выстрелить ещё два раза и таки остановил убегающего.
Забрав у тёмных золото и зачарованные мантии, Акс вернулся в гильдию.
Когда Акс проснулся, уже вечерело. Вспомнив про домик с культистами, он решил сказать об этом мастеру. И заодно про странного гостя того дома тоже. Поэтому он наскоро позавтракал в столовой и пошёл в здание главы гильдии.
Выслушав его, мастер сказал, что такие культы в последнее время часто появляются во всём регионе. Причина этого неизвестна, с этим пытаются бороться, но не очень успешно. Также он попросил не беспокоить его по таким мелочам и обращаться к его помощнице, которую он может почти в любое время найти в гильдии.
После этого Акс подошёл к доске объявлений, задания были все те же. Акса из них заинтересовали две штуки.
Грани бытия
Заказчик: Пространственный маг
Награда: 150 золотых
Цель: побывать в другом измерении
Локация: дом мага в Технограде
Потерянные голоса
Заказчик: Следователь
Награда: 175 золотых
Цель: выяснить причину странного поведения людей
Локация: муниципалитет Технограда
Взяв объявление о путешествии в другое измерение, Акс решил немного подготовиться, и пошёл собирать ингредиенты для зелий. Начал он с травки для маны.
Акс нашёл не самую лучшую травку, а также он увидел семью из четырёх медведей, к несчастью они тоже его увидели.
Маг медленно пятится от них. Они ему не препятствуют.
Отойдя подальше от медведей маг продолжил собирать травку.
И снова наткнулся на медведя, правда на этот раз здорового, куда больше тех предыдущих.
Акс снова пятится. Как же ему сегодня «везет» на медведей.
Но этот медведь настроен куда враждебнее и идёт на мага.
Маг метнул в медведя плазмашар. Медведь заревел и побежал на него.
Акс повторил. Выдержав ещё одно попадание шара, медведь добежал до мага и влепил ему своей лапой с острыми когтями.
Маг попытался увернуться, но его всё равно задело и остались неглубокие царапины, в ответ он ткнул медведя мечом.
Акс серьёзно ранил медведя, но тот ещё яростней начал его атаковать. И закипела очередная битва. Маг усиливал свои атаки, пока хватало энергии, а потом просто неистово лупил мечом медведя, тот же рвал его когтями. Противники были достойны друг друга, бой продолжался несколько минут, но всё же Акс пал в битве с медведем, а тот ушёл залечивать свои раны в лес.
Через два с половиной часа маг пришёл в сознание, была ночь и он пошёл отдыхать в гильдию.
Проспав, без малого 18 часов, Акс проснулся полностью здоровым и отдохнувшим, а также смертельно голодным. Поев в столовой он снова пошёл собирать травку. Жизнь его ничему не учила.
Снова собирая травку, Акс увидел двух людей в мантиях, движущихся в его сторону, они были не из его гильдии.
- А чего это ты тут рыщешь всё время? Травку какую-то собираешь.
- Так а зелья из чего делать? Из травки.
- Зелья значит говоришь, а поделишься?
- Нет.
- А может всё-таки поделишься?
Один из них достаёт кинжал.
Акс сразу же среагировал и атаковал того, что достал кинжал. Тот пытается заблокировать своим кинжалом, усиленным магией. Частично ему это удалось, но его всё равно ранило. Он отбегает вместе со своим соратником на 12 метров. И тот его лечит, он снова полностью здоров.
Акс достал лук, приблизился на несколько шагов, и выстрелил по соратнику.
Маг с ножом что-то скастовал, попытавшись, по-видимому остановить стрелу, но не смог, она попала в его соратника. Но тот тут же вылечил повреждения.
Маг метает в Акса кинжал, тот застревает в броне, оставляя неглубокую царапину. В ответ маг выстрелил во вражину из лука, стрела слегка царапнула плечо врага, но его соратник снова залечил повреждения.
Акс ускорился, и сделал на этот раз два выстрела. Враг почти полностью остановил одну стрелу заклинанием, а вторую вообще отразил обратно в Акса. Тот тоже отразил стрелу, джаст фор лулз. Маг охуел от такого поворота событий, но не растерялся и в третий раз отразил злосчастную стрелу, Аксу это надоело и он не стал отражать её в четвёртый раз, стрела просто отскочила от его доспеха.
Очередная же стрела, метко пущенная Аксом, попала в голову врага, и похоже несколько контузила его, он выхватил нож и с рёвом побежал на Акса. Но не попал.
Акс достал меч, и рубанул напавшего. Два раза. И окончательно вырубил гада, а его соратник уже улепётывал со всех ног.
Акс напоследок выстрелил два раза. Убегающий маг был серьёзно ранен, но продолжал убегать. Маг решил выстрелить ещё два раза и таки остановил убегающего.
Забрав у тёмных золото и зачарованные мантии, Акс вернулся в гильдию.
>>238340
Точнее попытался провести, но манипуляции с мозгом – штука сложная, и даже у такого мастера получаются не всегда, к сожалению, этот хашиит уже никогда не проснётся.
Закончив дела, Жорик стал ждать хана.
И спустя сутки дождался. Хан снова прибыл с сотней солдат, а также с ним было несколько сотен обычных людей, судя по всему переселенцев, Жордан помнил, насколько тесно был заселён город Хана. Азраил тоже прибыл.
Не мудрствуя лукаво, он начал договариваться об оплате
Хан согласился выплатить 1200 золотых.
Жорик настоял на повышении, так как город находился в постоянной опасности и представил труп хашиита-лазутчика в доказательство.
Хан нехотя поднял до 1300 золотых.
Жорик согласился и поинтересовался что же Хан будет делать дальше и уведомил его о том, что отбывает в столицу по собственным делам.
Хан сообщил, что также возвращается в столицу, и пока что не будет предпринимать каких-то серьёзных действий, в связи с потерями в боях и разделением сил на два города.
Ну и Жорик отправился в путь. По пути отряду встретился странник, которого они проигнорировали. И спустя несколько часов, прибыли на место.
Расположившись отрядом в купленных помещениях, Жорик проверил сохранность имущества и направился навестить мага жизни. Маг жизни был на месте, в полном здравии.
Собственно, Жорик приступил к обучению. В этот раз он никуда не торопился и ничем не был занят, поэтому ходил на регулярные уроки четыре дня к ряду.
Жорик решил закупить базового оборудования для индивидуальной лаборатории, а так же различных ингредиентов и инструментов для работы на первых парах. Сказано – сделано. После чего Жорик занялся другими делами, а именно - организовывать строительство и укрепление подземного уровня базы на глубине 40 метров, посредством разработки подходящего цементирующе-связующего конструкционного дешевого вещества в алхимической лаборатории, с полным применением своих знаний. Прикинув, он понял, что это вещество он может без труда делать из дерева, воды и земли.
Также Жорик даёт махровчикам предварительные команды по выработке грунта на местах предположительных помещений. Дополнительно он вооружает бездельников-лоботомитов быстросинтезированными сталетиповыми кирками и отправляет их помогать махровчикам долбить камень.
Воспользовавшись эхолокацией, Жорик определил, что порода уходит вглубь минимум на 50 метров, пустот не обнаружено.
Через некоторое время руководства Имхабиб пиздует подрыхнуть и потом снова направляется к учителю магии жизни.
На следующий день Жорик направил трёх червей-геологов искать пласты по следующей схеме - разделил окружающую местность на решетку из квадратных ячеек со стороной 100 метров и отправил червей прогрызать породу в местах пересечения линий вертикально вниз до возможной глубины залегания пластов угля.
На глубине в 150 метров один из геологов обнаружил пласт бурого угля толщиной примерно двадцать сантиметров. Жорик приказал червям двигаться от центра нахождения пласта в разные стороны по 120 градусов между линиями направлений, после чего идёт к Павлу, знакомому товарищу демонологу-алхимику-зачарователю и знатоку всяких штук.
- Здарова, чем живёшь нынче?
- Да чем и раньше.
- Всякие дураки в широкополых шляпах больше не донимают?
- Не, нисколько.
- Слушай братиш, у меня к тебе дело есть... - и Жорик начал объяснять, что хочет создать артефакт или девайс, который мог бы видеть сквозь вещества различной плотности или показывать только вещества заданных физических параметров.
- Ууу, братишь, ну тут основа мощная понадобится, за полтыщи минимум.
- А параметры у этой штуки какие рабочие будут?
- До двадцати метров сквозь камень смотреть сможет.
Жорик решает, что эта хрень ему сейчас погоды не сделает, и просто сидит, и бухает с Павлом. Спустя час до него доходят вести, что один из бурильщиков обнаружил край пласта почти сразу же, другие два ещё не дошли до краёв. Жорик, между делом как бы, обращается к Павлу:
- Слушай, тебе ведь в алхимии порой всякие мазуты и прочие угли нужны иногда... Я вот подумал, а где их тут вообще в округе добывают?
- Мазуты и угли? Да в основном караваны привозят, не интересовался, где они их берут.
Жора чешет в затылке и бухает дальше. Потом, бодрый, идёт на ежедневное обучение у мастера жизни и ждёт докладов от бурильщиков. Спустя шесть часов обучения, пришёл доклад, что оба бурильщика почти одновременно достигли края.
Жорик отправляет геологов разведывать иные места согласно плану, сам же приступает к созданию добытчиков. По виду - черви с мощными передними роюще-дробящими конечностями и мощными челюстями. Жрут уголь и складируют его внутри себя, потом - разгружаются и начинают добычу в узком пласте снова.
Провозившись вместе с махровчиками восемь часов, черви были созданы и отправились добывать. Увидев неэффективность такого рытья, Жорик заменил роющие конечности на более быстрый и легкий тип.
Также Жорик, на утро, отправился на местный рынок рабов.
Его интересовало, сколько и какого живого товара там имеется в наличии, а также цены.
Товара имеется 50 человек не самого лучшего качества, стоимость примерно по 100 золотых за штуку. Также он интересуется, сколько будет стоить опт и готовы ли они принять крупные партии товара.
- Готовы, но не слишком крупные.
- Насколько некрупные?
- Ну до 50 человек.
Жорик благодарит работорговцев и возвращается на базу. По пути он заглядывает к местным поставщикам древесины и всяческой соломы и закупается необходимым для внутренней отделки и укрепления подземных помещений количеством сих целлюлозосодержащих вещей.
Закупившись всем необходимым, Жорик приказал подчиненным перетащить всё это дело на базу и начал заготовку укрепляющего раствора. Были созданы следующие помещения:
- Центральный коридор
- Один склад (большой)
- Второй склад (большой)
- 3 барака
- 1 стойло (большое)
- 1 комната
- Мастерская-лаборатория (большая)
Закончив дела, Жордан отправляется полетать ночью над степями.
Итак, летя ночью над степями, он увидел подозрительный отряд, численностью в 16 человек. Недавно Жора развил ранее изученную магию времени, и сейчас пришло время ей воспользоваться, он заглянул в будущее и увидел, что это отряд неких налётчиков, Жордан слышал о них. Эти ребята орудуют в степях уже достаточно давно и их возглавляет сильный маг. Этот отряд известен тем, что разграбил уже множество караванов, его воины настолько сильны, что магу не часто приходилось вступать в бой самому.
Жордан приблизился к ним и сразу же был атакован градом стрел без разговоров, также он заметил, что воины были вооружены мифрильным длинным оружием. Имхабиб трижды выстрелил в мага из арбалета, первый болт тот отразил магией, от второго уклонился, спрятавшись за спину воина, в которого попал третий болт.
Проекция закончилась, Жордан съел колбаску, и, решив не связываться с ними, полетел дальше. Спустя несколько часов полёта он увидел группу кочевников.
возвращаюсь в своё время ем колбаску и улетаю
"Ходют тут всякие" - думал Жорик и попробовал прикинуть что это за кочевники такие.
Обыкновенные кочевники, похоже ищут себе место, чтобы осесть на время.
«Ничего интересного» - подумал Жорик и вернулся в город. Там, собрав необходимые ингредиенты, Жорик варит мет экспериментального типа, не совсем представляя что получится…
Точнее попытался провести, но манипуляции с мозгом – штука сложная, и даже у такого мастера получаются не всегда, к сожалению, этот хашиит уже никогда не проснётся.
Закончив дела, Жорик стал ждать хана.
И спустя сутки дождался. Хан снова прибыл с сотней солдат, а также с ним было несколько сотен обычных людей, судя по всему переселенцев, Жордан помнил, насколько тесно был заселён город Хана. Азраил тоже прибыл.
Не мудрствуя лукаво, он начал договариваться об оплате
Хан согласился выплатить 1200 золотых.
Жорик настоял на повышении, так как город находился в постоянной опасности и представил труп хашиита-лазутчика в доказательство.
Хан нехотя поднял до 1300 золотых.
Жорик согласился и поинтересовался что же Хан будет делать дальше и уведомил его о том, что отбывает в столицу по собственным делам.
Хан сообщил, что также возвращается в столицу, и пока что не будет предпринимать каких-то серьёзных действий, в связи с потерями в боях и разделением сил на два города.
Ну и Жорик отправился в путь. По пути отряду встретился странник, которого они проигнорировали. И спустя несколько часов, прибыли на место.
Расположившись отрядом в купленных помещениях, Жорик проверил сохранность имущества и направился навестить мага жизни. Маг жизни был на месте, в полном здравии.
Собственно, Жорик приступил к обучению. В этот раз он никуда не торопился и ничем не был занят, поэтому ходил на регулярные уроки четыре дня к ряду.
Жорик решил закупить базового оборудования для индивидуальной лаборатории, а так же различных ингредиентов и инструментов для работы на первых парах. Сказано – сделано. После чего Жорик занялся другими делами, а именно - организовывать строительство и укрепление подземного уровня базы на глубине 40 метров, посредством разработки подходящего цементирующе-связующего конструкционного дешевого вещества в алхимической лаборатории, с полным применением своих знаний. Прикинув, он понял, что это вещество он может без труда делать из дерева, воды и земли.
Также Жорик даёт махровчикам предварительные команды по выработке грунта на местах предположительных помещений. Дополнительно он вооружает бездельников-лоботомитов быстросинтезированными сталетиповыми кирками и отправляет их помогать махровчикам долбить камень.
Воспользовавшись эхолокацией, Жорик определил, что порода уходит вглубь минимум на 50 метров, пустот не обнаружено.
Через некоторое время руководства Имхабиб пиздует подрыхнуть и потом снова направляется к учителю магии жизни.
На следующий день Жорик направил трёх червей-геологов искать пласты по следующей схеме - разделил окружающую местность на решетку из квадратных ячеек со стороной 100 метров и отправил червей прогрызать породу в местах пересечения линий вертикально вниз до возможной глубины залегания пластов угля.
На глубине в 150 метров один из геологов обнаружил пласт бурого угля толщиной примерно двадцать сантиметров. Жорик приказал червям двигаться от центра нахождения пласта в разные стороны по 120 градусов между линиями направлений, после чего идёт к Павлу, знакомому товарищу демонологу-алхимику-зачарователю и знатоку всяких штук.
- Здарова, чем живёшь нынче?
- Да чем и раньше.
- Всякие дураки в широкополых шляпах больше не донимают?
- Не, нисколько.
- Слушай братиш, у меня к тебе дело есть... - и Жорик начал объяснять, что хочет создать артефакт или девайс, который мог бы видеть сквозь вещества различной плотности или показывать только вещества заданных физических параметров.
- Ууу, братишь, ну тут основа мощная понадобится, за полтыщи минимум.
- А параметры у этой штуки какие рабочие будут?
- До двадцати метров сквозь камень смотреть сможет.
Жорик решает, что эта хрень ему сейчас погоды не сделает, и просто сидит, и бухает с Павлом. Спустя час до него доходят вести, что один из бурильщиков обнаружил край пласта почти сразу же, другие два ещё не дошли до краёв. Жорик, между делом как бы, обращается к Павлу:
- Слушай, тебе ведь в алхимии порой всякие мазуты и прочие угли нужны иногда... Я вот подумал, а где их тут вообще в округе добывают?
- Мазуты и угли? Да в основном караваны привозят, не интересовался, где они их берут.
Жора чешет в затылке и бухает дальше. Потом, бодрый, идёт на ежедневное обучение у мастера жизни и ждёт докладов от бурильщиков. Спустя шесть часов обучения, пришёл доклад, что оба бурильщика почти одновременно достигли края.
Жорик отправляет геологов разведывать иные места согласно плану, сам же приступает к созданию добытчиков. По виду - черви с мощными передними роюще-дробящими конечностями и мощными челюстями. Жрут уголь и складируют его внутри себя, потом - разгружаются и начинают добычу в узком пласте снова.
Провозившись вместе с махровчиками восемь часов, черви были созданы и отправились добывать. Увидев неэффективность такого рытья, Жорик заменил роющие конечности на более быстрый и легкий тип.
Также Жорик, на утро, отправился на местный рынок рабов.
Его интересовало, сколько и какого живого товара там имеется в наличии, а также цены.
Товара имеется 50 человек не самого лучшего качества, стоимость примерно по 100 золотых за штуку. Также он интересуется, сколько будет стоить опт и готовы ли они принять крупные партии товара.
- Готовы, но не слишком крупные.
- Насколько некрупные?
- Ну до 50 человек.
Жорик благодарит работорговцев и возвращается на базу. По пути он заглядывает к местным поставщикам древесины и всяческой соломы и закупается необходимым для внутренней отделки и укрепления подземных помещений количеством сих целлюлозосодержащих вещей.
Закупившись всем необходимым, Жорик приказал подчиненным перетащить всё это дело на базу и начал заготовку укрепляющего раствора. Были созданы следующие помещения:
- Центральный коридор
- Один склад (большой)
- Второй склад (большой)
- 3 барака
- 1 стойло (большое)
- 1 комната
- Мастерская-лаборатория (большая)
Закончив дела, Жордан отправляется полетать ночью над степями.
Итак, летя ночью над степями, он увидел подозрительный отряд, численностью в 16 человек. Недавно Жора развил ранее изученную магию времени, и сейчас пришло время ей воспользоваться, он заглянул в будущее и увидел, что это отряд неких налётчиков, Жордан слышал о них. Эти ребята орудуют в степях уже достаточно давно и их возглавляет сильный маг. Этот отряд известен тем, что разграбил уже множество караванов, его воины настолько сильны, что магу не часто приходилось вступать в бой самому.
Жордан приблизился к ним и сразу же был атакован градом стрел без разговоров, также он заметил, что воины были вооружены мифрильным длинным оружием. Имхабиб трижды выстрелил в мага из арбалета, первый болт тот отразил магией, от второго уклонился, спрятавшись за спину воина, в которого попал третий болт.
Проекция закончилась, Жордан съел колбаску, и, решив не связываться с ними, полетел дальше. Спустя несколько часов полёта он увидел группу кочевников.
возвращаюсь в своё время ем колбаску и улетаю
"Ходют тут всякие" - думал Жорик и попробовал прикинуть что это за кочевники такие.
Обыкновенные кочевники, похоже ищут себе место, чтобы осесть на время.
«Ничего интересного» - подумал Жорик и вернулся в город. Там, собрав необходимые ингредиенты, Жорик варит мет экспериментального типа, не совсем представляя что получится…
>>238340
Точнее попытался провести, но манипуляции с мозгом – штука сложная, и даже у такого мастера получаются не всегда, к сожалению, этот хашиит уже никогда не проснётся.
Закончив дела, Жорик стал ждать хана.
И спустя сутки дождался. Хан снова прибыл с сотней солдат, а также с ним было несколько сотен обычных людей, судя по всему переселенцев, Жордан помнил, насколько тесно был заселён город Хана. Азраил тоже прибыл.
Не мудрствуя лукаво, он начал договариваться об оплате
Хан согласился выплатить 1200 золотых.
Жорик настоял на повышении, так как город находился в постоянной опасности и представил труп хашиита-лазутчика в доказательство.
Хан нехотя поднял до 1300 золотых.
Жорик согласился и поинтересовался что же Хан будет делать дальше и уведомил его о том, что отбывает в столицу по собственным делам.
Хан сообщил, что также возвращается в столицу, и пока что не будет предпринимать каких-то серьёзных действий, в связи с потерями в боях и разделением сил на два города.
Ну и Жорик отправился в путь. По пути отряду встретился странник, которого они проигнорировали. И спустя несколько часов, прибыли на место.
Расположившись отрядом в купленных помещениях, Жорик проверил сохранность имущества и направился навестить мага жизни. Маг жизни был на месте, в полном здравии.
Собственно, Жорик приступил к обучению. В этот раз он никуда не торопился и ничем не был занят, поэтому ходил на регулярные уроки четыре дня к ряду.
Жорик решил закупить базового оборудования для индивидуальной лаборатории, а так же различных ингредиентов и инструментов для работы на первых парах. Сказано – сделано. После чего Жорик занялся другими делами, а именно - организовывать строительство и укрепление подземного уровня базы на глубине 40 метров, посредством разработки подходящего цементирующе-связующего конструкционного дешевого вещества в алхимической лаборатории, с полным применением своих знаний. Прикинув, он понял, что это вещество он может без труда делать из дерева, воды и земли.
Также Жорик даёт махровчикам предварительные команды по выработке грунта на местах предположительных помещений. Дополнительно он вооружает бездельников-лоботомитов быстросинтезированными сталетиповыми кирками и отправляет их помогать махровчикам долбить камень.
Воспользовавшись эхолокацией, Жорик определил, что порода уходит вглубь минимум на 50 метров, пустот не обнаружено.
Через некоторое время руководства Имхабиб пиздует подрыхнуть и потом снова направляется к учителю магии жизни.
На следующий день Жорик направил трёх червей-геологов искать пласты по следующей схеме - разделил окружающую местность на решетку из квадратных ячеек со стороной 100 метров и отправил червей прогрызать породу в местах пересечения линий вертикально вниз до возможной глубины залегания пластов угля.
На глубине в 150 метров один из геологов обнаружил пласт бурого угля толщиной примерно двадцать сантиметров. Жорик приказал червям двигаться от центра нахождения пласта в разные стороны по 120 градусов между линиями направлений, после чего идёт к Павлу, знакомому товарищу демонологу-алхимику-зачарователю и знатоку всяких штук.
- Здарова, чем живёшь нынче?
- Да чем и раньше.
- Всякие дураки в широкополых шляпах больше не донимают?
- Не, нисколько.
- Слушай братиш, у меня к тебе дело есть... - и Жорик начал объяснять, что хочет создать артефакт или девайс, который мог бы видеть сквозь вещества различной плотности или показывать только вещества заданных физических параметров.
- Ууу, братишь, ну тут основа мощная понадобится, за полтыщи минимум.
- А параметры у этой штуки какие рабочие будут?
- До двадцати метров сквозь камень смотреть сможет.
Жорик решает, что эта хрень ему сейчас погоды не сделает, и просто сидит, и бухает с Павлом. Спустя час до него доходят вести, что один из бурильщиков обнаружил край пласта почти сразу же, другие два ещё не дошли до краёв. Жорик, между делом как бы, обращается к Павлу:
- Слушай, тебе ведь в алхимии порой всякие мазуты и прочие угли нужны иногда... Я вот подумал, а где их тут вообще в округе добывают?
- Мазуты и угли? Да в основном караваны привозят, не интересовался, где они их берут.
Жора чешет в затылке и бухает дальше. Потом, бодрый, идёт на ежедневное обучение у мастера жизни и ждёт докладов от бурильщиков. Спустя шесть часов обучения, пришёл доклад, что оба бурильщика почти одновременно достигли края.
Жорик отправляет геологов разведывать иные места согласно плану, сам же приступает к созданию добытчиков. По виду - черви с мощными передними роюще-дробящими конечностями и мощными челюстями. Жрут уголь и складируют его внутри себя, потом - разгружаются и начинают добычу в узком пласте снова.
Провозившись вместе с махровчиками восемь часов, черви были созданы и отправились добывать. Увидев неэффективность такого рытья, Жорик заменил роющие конечности на более быстрый и легкий тип.
Также Жорик, на утро, отправился на местный рынок рабов.
Его интересовало, сколько и какого живого товара там имеется в наличии, а также цены.
Товара имеется 50 человек не самого лучшего качества, стоимость примерно по 100 золотых за штуку. Также он интересуется, сколько будет стоить опт и готовы ли они принять крупные партии товара.
- Готовы, но не слишком крупные.
- Насколько некрупные?
- Ну до 50 человек.
Жорик благодарит работорговцев и возвращается на базу. По пути он заглядывает к местным поставщикам древесины и всяческой соломы и закупается необходимым для внутренней отделки и укрепления подземных помещений количеством сих целлюлозосодержащих вещей.
Закупившись всем необходимым, Жорик приказал подчиненным перетащить всё это дело на базу и начал заготовку укрепляющего раствора. Были созданы следующие помещения:
- Центральный коридор
- Один склад (большой)
- Второй склад (большой)
- 3 барака
- 1 стойло (большое)
- 1 комната
- Мастерская-лаборатория (большая)
Закончив дела, Жордан отправляется полетать ночью над степями.
Итак, летя ночью над степями, он увидел подозрительный отряд, численностью в 16 человек. Недавно Жора развил ранее изученную магию времени, и сейчас пришло время ей воспользоваться, он заглянул в будущее и увидел, что это отряд неких налётчиков, Жордан слышал о них. Эти ребята орудуют в степях уже достаточно давно и их возглавляет сильный маг. Этот отряд известен тем, что разграбил уже множество караванов, его воины настолько сильны, что магу не часто приходилось вступать в бой самому.
Жордан приблизился к ним и сразу же был атакован градом стрел без разговоров, также он заметил, что воины были вооружены мифрильным длинным оружием. Имхабиб трижды выстрелил в мага из арбалета, первый болт тот отразил магией, от второго уклонился, спрятавшись за спину воина, в которого попал третий болт.
Проекция закончилась, Жордан съел колбаску, и, решив не связываться с ними, полетел дальше. Спустя несколько часов полёта он увидел группу кочевников.
возвращаюсь в своё время ем колбаску и улетаю
"Ходют тут всякие" - думал Жорик и попробовал прикинуть что это за кочевники такие.
Обыкновенные кочевники, похоже ищут себе место, чтобы осесть на время.
«Ничего интересного» - подумал Жорик и вернулся в город. Там, собрав необходимые ингредиенты, Жорик варит мет экспериментального типа, не совсем представляя что получится…
Точнее попытался провести, но манипуляции с мозгом – штука сложная, и даже у такого мастера получаются не всегда, к сожалению, этот хашиит уже никогда не проснётся.
Закончив дела, Жорик стал ждать хана.
И спустя сутки дождался. Хан снова прибыл с сотней солдат, а также с ним было несколько сотен обычных людей, судя по всему переселенцев, Жордан помнил, насколько тесно был заселён город Хана. Азраил тоже прибыл.
Не мудрствуя лукаво, он начал договариваться об оплате
Хан согласился выплатить 1200 золотых.
Жорик настоял на повышении, так как город находился в постоянной опасности и представил труп хашиита-лазутчика в доказательство.
Хан нехотя поднял до 1300 золотых.
Жорик согласился и поинтересовался что же Хан будет делать дальше и уведомил его о том, что отбывает в столицу по собственным делам.
Хан сообщил, что также возвращается в столицу, и пока что не будет предпринимать каких-то серьёзных действий, в связи с потерями в боях и разделением сил на два города.
Ну и Жорик отправился в путь. По пути отряду встретился странник, которого они проигнорировали. И спустя несколько часов, прибыли на место.
Расположившись отрядом в купленных помещениях, Жорик проверил сохранность имущества и направился навестить мага жизни. Маг жизни был на месте, в полном здравии.
Собственно, Жорик приступил к обучению. В этот раз он никуда не торопился и ничем не был занят, поэтому ходил на регулярные уроки четыре дня к ряду.
Жорик решил закупить базового оборудования для индивидуальной лаборатории, а так же различных ингредиентов и инструментов для работы на первых парах. Сказано – сделано. После чего Жорик занялся другими делами, а именно - организовывать строительство и укрепление подземного уровня базы на глубине 40 метров, посредством разработки подходящего цементирующе-связующего конструкционного дешевого вещества в алхимической лаборатории, с полным применением своих знаний. Прикинув, он понял, что это вещество он может без труда делать из дерева, воды и земли.
Также Жорик даёт махровчикам предварительные команды по выработке грунта на местах предположительных помещений. Дополнительно он вооружает бездельников-лоботомитов быстросинтезированными сталетиповыми кирками и отправляет их помогать махровчикам долбить камень.
Воспользовавшись эхолокацией, Жорик определил, что порода уходит вглубь минимум на 50 метров, пустот не обнаружено.
Через некоторое время руководства Имхабиб пиздует подрыхнуть и потом снова направляется к учителю магии жизни.
На следующий день Жорик направил трёх червей-геологов искать пласты по следующей схеме - разделил окружающую местность на решетку из квадратных ячеек со стороной 100 метров и отправил червей прогрызать породу в местах пересечения линий вертикально вниз до возможной глубины залегания пластов угля.
На глубине в 150 метров один из геологов обнаружил пласт бурого угля толщиной примерно двадцать сантиметров. Жорик приказал червям двигаться от центра нахождения пласта в разные стороны по 120 градусов между линиями направлений, после чего идёт к Павлу, знакомому товарищу демонологу-алхимику-зачарователю и знатоку всяких штук.
- Здарова, чем живёшь нынче?
- Да чем и раньше.
- Всякие дураки в широкополых шляпах больше не донимают?
- Не, нисколько.
- Слушай братиш, у меня к тебе дело есть... - и Жорик начал объяснять, что хочет создать артефакт или девайс, который мог бы видеть сквозь вещества различной плотности или показывать только вещества заданных физических параметров.
- Ууу, братишь, ну тут основа мощная понадобится, за полтыщи минимум.
- А параметры у этой штуки какие рабочие будут?
- До двадцати метров сквозь камень смотреть сможет.
Жорик решает, что эта хрень ему сейчас погоды не сделает, и просто сидит, и бухает с Павлом. Спустя час до него доходят вести, что один из бурильщиков обнаружил край пласта почти сразу же, другие два ещё не дошли до краёв. Жорик, между делом как бы, обращается к Павлу:
- Слушай, тебе ведь в алхимии порой всякие мазуты и прочие угли нужны иногда... Я вот подумал, а где их тут вообще в округе добывают?
- Мазуты и угли? Да в основном караваны привозят, не интересовался, где они их берут.
Жора чешет в затылке и бухает дальше. Потом, бодрый, идёт на ежедневное обучение у мастера жизни и ждёт докладов от бурильщиков. Спустя шесть часов обучения, пришёл доклад, что оба бурильщика почти одновременно достигли края.
Жорик отправляет геологов разведывать иные места согласно плану, сам же приступает к созданию добытчиков. По виду - черви с мощными передними роюще-дробящими конечностями и мощными челюстями. Жрут уголь и складируют его внутри себя, потом - разгружаются и начинают добычу в узком пласте снова.
Провозившись вместе с махровчиками восемь часов, черви были созданы и отправились добывать. Увидев неэффективность такого рытья, Жорик заменил роющие конечности на более быстрый и легкий тип.
Также Жорик, на утро, отправился на местный рынок рабов.
Его интересовало, сколько и какого живого товара там имеется в наличии, а также цены.
Товара имеется 50 человек не самого лучшего качества, стоимость примерно по 100 золотых за штуку. Также он интересуется, сколько будет стоить опт и готовы ли они принять крупные партии товара.
- Готовы, но не слишком крупные.
- Насколько некрупные?
- Ну до 50 человек.
Жорик благодарит работорговцев и возвращается на базу. По пути он заглядывает к местным поставщикам древесины и всяческой соломы и закупается необходимым для внутренней отделки и укрепления подземных помещений количеством сих целлюлозосодержащих вещей.
Закупившись всем необходимым, Жорик приказал подчиненным перетащить всё это дело на базу и начал заготовку укрепляющего раствора. Были созданы следующие помещения:
- Центральный коридор
- Один склад (большой)
- Второй склад (большой)
- 3 барака
- 1 стойло (большое)
- 1 комната
- Мастерская-лаборатория (большая)
Закончив дела, Жордан отправляется полетать ночью над степями.
Итак, летя ночью над степями, он увидел подозрительный отряд, численностью в 16 человек. Недавно Жора развил ранее изученную магию времени, и сейчас пришло время ей воспользоваться, он заглянул в будущее и увидел, что это отряд неких налётчиков, Жордан слышал о них. Эти ребята орудуют в степях уже достаточно давно и их возглавляет сильный маг. Этот отряд известен тем, что разграбил уже множество караванов, его воины настолько сильны, что магу не часто приходилось вступать в бой самому.
Жордан приблизился к ним и сразу же был атакован градом стрел без разговоров, также он заметил, что воины были вооружены мифрильным длинным оружием. Имхабиб трижды выстрелил в мага из арбалета, первый болт тот отразил магией, от второго уклонился, спрятавшись за спину воина, в которого попал третий болт.
Проекция закончилась, Жордан съел колбаску, и, решив не связываться с ними, полетел дальше. Спустя несколько часов полёта он увидел группу кочевников.
возвращаюсь в своё время ем колбаску и улетаю
"Ходют тут всякие" - думал Жорик и попробовал прикинуть что это за кочевники такие.
Обыкновенные кочевники, похоже ищут себе место, чтобы осесть на время.
«Ничего интересного» - подумал Жорик и вернулся в город. Там, собрав необходимые ингредиенты, Жорик варит мет экспериментального типа, не совсем представляя что получится…
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.