Вы видите копию треда, сохраненную 9 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
07:00.
День 0.
Ранним для колонии утром на орбиту крошечного безатмосферного планетоида с не самым звучным названием, Скирона, вышел шикарный межзвёздный лайнер Корпораций «Гордость всеми забытого камня». От изящной иглы звездолёта отделился один небольшой личный челнок и начал постепенно снижается.
Когда челнок сел на углебетонное поле у границ единственного поселения планетоида, лайнер зажёг двигатель и поспешил убраться с орбиты. Спустя полчаса после посадки к челноку подкатил планетоход, забрал пассажиров и погнал прямо к центру города, лихо подскакивая на покрытом кратере сером реголите, скалах и глыбах грязного льда.
Тем временем в Агоре, сердце Скирона, готовились встречать новых глав колониальных департаментов, присланных аж из самого Центра. Официальная часть, с церемонией, трансляцией по местным каналам и фуршетом, должна была состояться только завтра. Приготовления уже шли полным ходом, но сегодня нужно было лишь встретить новых чиновников, ознакомить с ситуацией и заселить. Этим занималось трое местных служащих: пушистый и упитанный бореец Алж Зин, рыжая молодая сотрудница департамента информации по имени Паула Раймон и андроид Леруа, который всё равно всегда ничего не делает.
Только когда планетоход пересёк черту города, делегация получила хоть кое-какие сведения о новых главах.
Они как раз их читали, когда дверь зала ожидания для высокопоставленных персон у таможенного терминала Агоры открылась, и будущие короли Скирона, громыхая баулами с личными вещами, вывалились прямо на андроида...
Спасибо гуглдокам за возможность редактировать готовые документы — нам это ещё пригодится.
Запиливайте своих персонажей, а потом я запилю первый пост и начнём.
>Чтобы избежать анального цирка неудачников, в игре используется пачка десятигранников
Анальный цирк, конечно, не очень хорошо, но пулы кубов дают очень сильно медианный результат. Вот вероятность суммы для десяти десятигранников, например. Пища для размышлений.
Застолбил главу Министерства Правды.
Мне кажется это нормально и как раз то что нужно. В конце концов как говорят "Стабильность признак профессионализма".
Тем временем, хочу представится я Гнейс Калестерна Масер, глава Департамента жизнеобеспечения и коммуникаций.
Описание чуть позже сегодня доставлю
Так или иначе ОП расскажи какие социальные группы распространены на Скироне-3. А так же лучший бар этого захолустья.
Пролетариат и мелкая буржуазия со своими серьёзными бизнесами на этом перекрёстке. То есть, в основном низкоквалифицированные рабочие шахт и местного сельского хозяйства (как раз для революции!), мелкие бизнесмены. Местная элита — чиновники, представители крупных предприятий Треста и специалисты.
Самый дорогой бар и качественный — паб «Белый воротничок» для корпоративных служащих, на верхних уровнях Агоры.
А самый душевный — пролетарский «Миска и бочонок», конечно, что на -6 уровне Агоры.
>>367657
Осторожнее с волчьими пастями, господин офицер.
>>367659
Или больше пяти, если куб один, или больше определённого значения, если их несколько.
+1 к лидерским навыкам (-2)
+1 к профессиональным навыкам (-4)
+2 к предубеждениию (-2) (лгбт и верующие)
+2 к зависимости (0) (алкоголь и женщины)
К слову, игровой будет или здесь играть будем?
Пик один: распределение вероятностей д11
Пик два: распределение вероятностей д10 +5
Пик три: вероятность победы д11 и д10+5
Алсо, сменю трип.
Лол. Ну ладно, мне-то торопиться некуда, подожду, пока забившие места если не внешность с предысторией, то хотя бы перки выкатят.
Не беспокойся хотя бы один менеджер у тебя будет. У меня просто сложности в описании Римлян.
Навыки
Инфраструктура. Обслуживание прокладка, силовых линий, канализации линий связи всё с этим связанное.
Специализация высоковольтная электрика.
(+3)
Недостатки
Предвзятое отношение к роботам. На планете почти не встречал роботов с сильным ИИ в итоге. Относится к ним с некоторой опаской.
Верблюдов так вообще панически боится так как считает их роботами. (-2)
(-3)
Оп, давай начинать помаленьку вводить нас в курс дела. А то получается все ждут от тебя исчерпывающей информации, что бы доделать персонажей. А ты ждёшь от нас пероснажей что бы поскорее отточить систему на практике.
Квирит, мы все приехали сюда работать, на не хуи пинать, мы не имеем возможность велфер выписывать и негров кормить.
>>367858
Как-то так:
На участке Ерохина прорвало трубу. Согласно кубу сложности 1d100 прорвало неплохо, на 60. Глава департамента Сычёв умеет в канализацию, что даёт ему дополнительный куб к базовому. К этим двум добавляются специалисты в количестве шести и десяток рабочих, что дало +10 к конечному результату. Сычёв бросает свои 8d10 на устранение проблемы. Если результат превысил сложность проблемы, Сычёв выиграл и устранил прорыв трубы. Если выпало немного меньше, то он может попробовать ещё, а если выпали сплошные ебинички — половина колонии затоплена говнами, комбайн хоронит ребят.
Другой пример. Глава департамента пытается выбить себе бесплатный хот-дог и бросает для этого 1d10. Чем выше результат, тем лучше, вплоть до целого пакета бесплатных хот-догов с капустой и сыром. Если глава харизматичен — то он бросает 2d10, что неплохо увеличивает шансы перевалить за пятёрку. Если глава ещё и популярен у владельцев мелкого бизнеса, то порог успеха уменьшается на единицу на каждую десятку положительной репутации, и наоборот. При крупных значениях в силу вступают уже полные десятки.
Следующий пример: двое глав хотят получить одного специалиста. Один обещает солидную зарплату, второй — хороший соцпакет. Главы бросают по 1d10 и смотрят, у кого больше. Попка специалиста уходит тому, у кого больше.
>>367859
Могу выдавать нужную информацию вне игры, вы только спрашивайте.
>>367863
А то!
>>367864
Смотрите, трудолюбивый чиновник!
Достойный квирит, не в моём ведении лезть в способы и возможности обеспечении счастья и здоровья наших достопочтенных. Но я так предполагал в вашем ведении находятся госпитали термы да цирюльни и вы следите за тем, что бы данные учреждения работали без сбоев. А и травмированные получали необходимое лечение, согласно необходимости. Но платить нахлебникам блядь, по моему мнению это расточительство, и не может быть оправдано заботой о каких то ебучих ущемлённых в правах.
Достопочтенный Генеральный Директор. Как известно аппетит приходит во время еды, так и вопросы обычно приходят во время событий. Возможно ваши прекрасные провожатые двинутся потихоньку начнут экскурсию?
Но ведь пока что не все достопочтенные главы департаментов отошли от долгого перелёта и хоть немного рассказали о себе.
Я буду удивлён, узнав, что ваша Колония подстраивается под достопочтенных Глав. Я думаю после экскурсии в сенаклуме, мы все вполне отойдём от долгого перелёта, и расскажут о себе, заодно и познакомимся.
Логично. Что ж, хоть я и планировал немного по другому, сделаю так, но уже завтра, ближе к вечеру.
И, раз уж правила допиливаются на ходу, лучше сделать игровой, чтобы не пришлось копаться в постах.
Я против игрового, так как считаю обсуждение неотъемлимой частью игры. И будущим читателям будет сложно воспринимать чистый текст. Лучше просто выносить важные посты, в отдельную пасту.
Мы потратили почти две недели и пол обсуждача на обсуждение деталей методов бросания кубика, который переворачивает с ног на ноги наши будущие решения. Обсуждач потерялся, или читателю лень искать. В итоге сложно проследить все причины и следствия. И человек не может до конца понять что происходит.
Зачем следить за историей развития, если конечный и актульный результат будет в любой момент доступен в свитках Гугла?
А исторический результат, по которому мы играли в тот или иной момент времени?
А если смешивать в мультиплеере IC и OOC, то рушится атмосферка. Вот ты читаешь игровой псто, а вот тут обсуждение уже. Ну и как-то не очень. Обсуждач должен быть отдельно от играча, в обсуждаче обсуждение вне отыгрыша, в игровом игровые посты. Если смешивать, то не сразу понятно, где игрок ингеймово говорит, а где нет. То есть понятно, но смазывается ощущение. Тогда надо всё неигровое под спойлеры прятать, что не очень удобно и не очень помогает. Короче, нужен обсуждач и играч.
Тогда я требую хранения всех исторических свитков. С указанием дат применения. В специально отведённом месте.
Департамент информации ерунды не скажет.
Архивы всегда в нашем распоряжении, а уж Совет Директоров позаботится о его сохранности и доступности.
Трипкод отпал
Психическое отклонение: Гаррвуд - открытый гомосексуалист.
Психическое отклонение: Гаррвуд - активный шерстяной пидорас.
Зависимость: Гаррвуд курит, как паровоз.
Зависимость: Гаррвуд ценит хорошее виски.
Зависимость: Гаррвуд обожает гибких пассивчиков и их тугие попки.
Предубеждение: Гаррвуд ненавидит криминальный скам.
Предубеждение: Гаррвуд не любит пуристов.
Предубеждение: Гаррвуд презирает верующих.
Предубеждение: Гаррвуд не любит революционеров.
Итак, у Гаррвуда 11 очков.
Связи I: Гаррвуд имеет деловые и половые связи в Центре. -3 очка.
Харизма III: сила личности Гаррвуда потрясает, он с лёгкостью доминирует над людьми и нелюдями -6 очков
Лидерство I: Гаррвуд своих в обиду не дает. -2 очка
Гаррвуд - антропоморфный волк. Два с лишним метра роста, косая сажень в плечах, перевитое жгутами мускулов тело, распирающее парадную форму, усеянная сахарно-белыми клыками пасть, рычащий командный голос, который слышно за километр без рации, подвижный хвост, именной плазмоган на правом бедре, цепной электродуговой шокер - на левом.
Арта нет, потому что я не настоящий фурфаг, только маску надел
Криминальный скам и революционеры и без этого ненавидят главу охранки, надо бы заменить.
То есть он как бы необязательно ненавидит, и криминал скам его необязательно, если он с ним сотрудничает, но по умолчанию у них не очень к нему отношения, мягко говоря. Я бы на твоём месте заменил.
>Психическое отклонение: Гаррвуд - открытый гомосексуалист.
>Психическое отклонение: Гаррвуд - активный шерстяной пидорас.
Погодите-погодите.
>27 век
>гомосексуальность рассматривают как что-то плохое
Вы с какого департамента будите? Правопорядок?
Что-то правда какой-то анахронизм. Ну да хуй с ним, почему педерастичность идёт как два психических расстройства?
И очень важный вопрос, в кубе на хот-доги отношения с фракцией округляются в какую сторону? По правилам округления? Если 45, например, то нужно 5 или 6 преодолевать?
Тогда немного перепишем статы
Инфраструктура2 Обслуживание прокладка, силовых линий, канализации линий связи всё с этим связанное.
Специализация высоковольтная электрика.
Связи пролетариат1 так как начинал как обычный рабочий.
(+7)
Недостатки
Предвзятое отношение к роботам.2 На планете почти не встречал роботов с сильным ИИ в итоге. Относится к ним с опаской.
Предвзятое отношение 5 верблюды. Панически их боится.
Не, ну это манчкинизм. В минус пять закачивать отношения с одной конкретной расой инопланетян, которые где-то там. Давай тогда уж хотя бы со всеми ксеносами.
Алсо, недостатки тоже степенные?
Я абсолютно не в курсе дел, ОП может мне пол отдела верблюдов воткнуть, или каждую неделю отправлять прочищать систему жизнеобеспечения на их корабле. Я довольно сильно рискую. Так как беру перки в слепую.
Не, ну если так сделать, то, конечно, нужно будет обязательно тебе что-нибудь такое подсунуть. А так шансов того, что перс будет часто пересекаться с верблюдами мало. Они даже не торговцы.
Все ксеносы -1 это как раз таки манчкинизм по моему. Так как по сути 10 очков отношений это не хорошо но не смертельно. а ксеносов там приличное число.
Мне наоборот кажется. Ну да пофиг.
Господин директор, так недостатки степенные что ли? Или только некоторые?
Заявляю, лучшее развлечение этого захолостья, попытки Cn Калестерны скрытся от верблюдов. Билеты приобретайте в отделе Жизнеобеспечения и коммуникаций.
>>367921
Напиши, пожалуйста, имя своего персонажа кириллицей, а то я боюсь ошибиться.
Тогда подожду. Заодно листы департаментов заполню.
>>367920
Потому что второй недостаток - это не педерастичность, а шерстистость.
Тем временем, используя новые, степенные возможности для оптимизации, апаю нелюбовь к криминальному скаму и пуристоблядкам до тройки, к остальным - до двойки. Полученные очки пускаю на ещё два уровня харизмы и один - лидерства.
Какой хардкорный Волчик. Надо будет с ним познакомится поближе.
Интересная личность выходит.
>>367863
Мы с вами обязательно подружимся :3
Кто это придумал, что все люди равны? Люди всегда были и будут неравны: в средствах, способностях, в сообразительности, в удачности, в конце концов. Не каждый ребёнок становится президентом, что бы ему ни говорила мама. Людей можно(и следует) делить на две группы: люди-средство и конкуренты. Вторые отличаются тем, что, обладая определёнными амбициями, в силу своих возможностей, хитрости или положения конкурируют между собой за единственный по-настоящему важный ресурс – власть, то есть способность управлять людьми-средством.
Не то что бы Сэмюэл Даллес(в повседневном общении Мэй Д.) ни во что не ставил человеческую жизнь и счастье каждого, просто он был уверен, что до тех пор, пока люди неравны, нет смысла делать людей свободными во всех смыслах – они не будут свободны. Одним людям предназначено их природой и судьбой подчиняться другим.
Нет, Мэй не жестокий и не совсем уж беспринципный, для него все вот эти интриги – просто очень увлекательная игра, и ведь всё же лучше хоть немного участвовать в управлении потоком, чем быть внутри него? Кроме того, Мэй любит жить со вкусом. Хочешь жить, умей вертеться; хочешь хорошо жить, умей хорошо вертеться. Вот и закрутился Мэй в административной системе Треста, до этого семь лет проработав в других организациях PR-менеджером и новостным редактором.
Недостатки:
Зависимость(I) – азартные игры, в особенности покер
Мэй хоть и расчётлив, но бывает чертовски азартен. Махровые бюрократы в Центре не одобряют такого стиля ведения дел.
Предубеждение(III) – толерантные лефтисты
Предубеждение(III) – недолюди(фурри, гномы, вот это всё)
На самом деле, Мэй тот ещё эгалитарист – все люди и ксеносы ему одинаково безразличны. Но людям надо кристаллизировать на ком-то свою агрессию, надо обвинить кого-то в своих бедах. И Даллес в своей новостной политике предпочитал выставлять такими виновниками людей особых фенотипов. С лефтистами у Мэя отношения тоже что-то не сложились, в их глазах он является пособником фашистского корпоративного истеблишмента, что в общем-то правда. Ну и он просто их презирает, не упуская ни единого случая тонко(или толсто) потроллить их.
Плюсы:
Узкая специализация(I) – безопасность интернет-сетей
Техническую сторону работы Мэй предпочитает поручать специалистом, но и сам прошарился в премудростях вычисления по айпи, обходе блокировок, взломе вебок, настройке проксей и впнов, etc.
Узкая специализация(II) – формирование общественного мнения
Объективные новости для Мэя такой же оксюморон как и всеобщее равенство.
Харизма(II)
Чего-либо добиться от людей можно лишь двумя способами: убедить их, что это нужно им, или убедить их, что ты нужен им. И в том, и в другом случае необходима харизма.
>>367863
Мы с вами обязательно подружимся :3
Кто это придумал, что все люди равны? Люди всегда были и будут неравны: в средствах, способностях, в сообразительности, в удачности, в конце концов. Не каждый ребёнок становится президентом, что бы ему ни говорила мама. Людей можно(и следует) делить на две группы: люди-средство и конкуренты. Вторые отличаются тем, что, обладая определёнными амбициями, в силу своих возможностей, хитрости или положения конкурируют между собой за единственный по-настоящему важный ресурс – власть, то есть способность управлять людьми-средством.
Не то что бы Сэмюэл Даллес(в повседневном общении Мэй Д.) ни во что не ставил человеческую жизнь и счастье каждого, просто он был уверен, что до тех пор, пока люди неравны, нет смысла делать людей свободными во всех смыслах – они не будут свободны. Одним людям предназначено их природой и судьбой подчиняться другим.
Нет, Мэй не жестокий и не совсем уж беспринципный, для него все вот эти интриги – просто очень увлекательная игра, и ведь всё же лучше хоть немного участвовать в управлении потоком, чем быть внутри него? Кроме того, Мэй любит жить со вкусом. Хочешь жить, умей вертеться; хочешь хорошо жить, умей хорошо вертеться. Вот и закрутился Мэй в административной системе Треста, до этого семь лет проработав в других организациях PR-менеджером и новостным редактором.
Недостатки:
Зависимость(I) – азартные игры, в особенности покер
Мэй хоть и расчётлив, но бывает чертовски азартен. Махровые бюрократы в Центре не одобряют такого стиля ведения дел.
Предубеждение(III) – толерантные лефтисты
Предубеждение(III) – недолюди(фурри, гномы, вот это всё)
На самом деле, Мэй тот ещё эгалитарист – все люди и ксеносы ему одинаково безразличны. Но людям надо кристаллизировать на ком-то свою агрессию, надо обвинить кого-то в своих бедах. И Даллес в своей новостной политике предпочитал выставлять такими виновниками людей особых фенотипов. С лефтистами у Мэя отношения тоже что-то не сложились, в их глазах он является пособником фашистского корпоративного истеблишмента, что в общем-то правда. Ну и он просто их презирает, не упуская ни единого случая тонко(или толсто) потроллить их.
Плюсы:
Узкая специализация(I) – безопасность интернет-сетей
Техническую сторону работы Мэй предпочитает поручать специалистом, но и сам прошарился в премудростях вычисления по айпи, обходе блокировок, взломе вебок, настройке проксей и впнов, etc.
Узкая специализация(II) – формирование общественного мнения
Объективные новости для Мэя такой же оксюморон как и всеобщее равенство.
Харизма(II)
Чего-либо добиться от людей можно лишь двумя способами: убедить их, что это нужно им, или убедить их, что ты нужен им. И в том, и в другом случае необходима харизма.
Любит: разнообразие, равенство, другие культуры, виды, расы, религии, бедных, умственно отсталых, добрых людей, комедии конца 21 века, борьбу с несправедливостью и феминизм.
Не любит: белых цис-генредных гетеросексуальных мужчин-людей женоненавистников, религиофобов, угнетение, богатых, жестоких людей и брони.
Плюсы:
Профессиональные навыки: медицина (II) - хорошо разбирается в медицине, имеет неплохой практический опыт работы (-4).
Связи: меньшинства (II) - настоящий борец за социальную справедливость всегда знает тех кому помогает. (-4)
Харизматические навыки (I) - белый угнетатель же! (-4)
Минусы:
Предубеждение (II)х3: белые, циски, гетеро - т.к они всегда всех угнетают. (+6, по 2 за каждую группу)
Социальные отклонения (I): поскольку он белый мужчина, думает что угнетает всех подряд, что постоянно кается. (+2)
Зависимости (II): Социальные сети (II) - думает, что интернет перестанет работать без его мудрых наставлений в различных социалках. (+2)
>>367930
>>367927
Я таки видимо жопочтец, с такого района департамента будите, судари?
Образования и информации.
>>367932
Они из информации и правопорядка. Контактиком заведует абсолютли нетолерантный белый мужчина, м-м-м.
К вечеру запилю гетересексуального социалиста, как главу порта.
Достопочтенный генеральный, мы ждём последнего нашего товарища, и после начинаем?
Вы можете начать хоть сейчас, нулевой день для этого и есть.
Вот сюда: https://2ch.hk/wr/res/368007.html (М)
Один экр — неблохо. Можно сравнить с одним долларом для небогатой страны. На пару хот-догов хватит, это точно.
У нас на руках
Уличные преступники – они маргиналы. Бюрократы могут их использовать, но делают они это через посредников, так или иначе. Ну то есть как можно качнуть репутацию у преступников? Можно помогать лишь отдельным преступникам, это не поможет наладить контакт с остальными. Нет смысла выделять отдельно фракцию преступников, хватает мафии, через неё обстряпываются делишки с криминальным миром.
Под нищими подразумеваются бедные или совсем нищуки? Бедные, понятно, существуют, и сюда подпадают рабочие, но вот такое ли большое количество именно нищих, чтобы их выделять в отдельную фракцию, не уверен. Если только это не город-улей уровня /wh, но у нас вроде не такой.
Живёт ли в городе элитка, или верхушка общества здесь состоит, собственно, только из нас? Если на Скироне проживает некоторое количество богачей и/или высших корпоративных функционеров, имеет смысл, наверное, вынести их в отдельную фракцию.
>Одновременно можно задействовать не больше пятнадцати.
А какой профит со всех остальных? Или задания могут выполнять только свободные, а остальным можно раздать всякие долгосрочные задания? Или как?
Город как я понял совсем маленький. 10 000 человек. Так что я удивлён наличием таких разнообразных групп, и приличному уровню преступности.
>Уличные преступники
Действительно, в них нет смысла.
>Нищие
И просто наиболее бедные рабочие, и вообще нищие, которых не так много.
>Элита
Кроме вас там ещё другие корпоративные служащие и представители различных компаний Треста, занимающиеся делами на Скироне. Каких-либо гендиректоров и совсем уж олигархов нет.
>А какой профит со всех остальных
Они работают. Все вот эти люди заняты кто чем, в зависимости от департамента, и перебрасывать их особо не стоит. Каждый четвёртый сотрудник уже свободен и доступен для переброски.
>>368079
Грех не начать крышевать такое рыбное место.
Неделя.
Да, с чего бы?
Заходит, просто графики не совпадают. Да и я сюда не пиздеть приехал.
Кстати, что нибудь из личных вещей к нам может приехать?
Ну ёбаный нахуй, Генеральный куда все ушли. Я тут серьёзно походу один сижу. Но я не могу один игру в живом состоянии поддерживать. Игра то хорошая. Мне нравится прям 10/10 задумка. Но людей нет. Мэй куда-то ушел и с концами. А его ждём по сути.
Тогда пусть мне комплект снаряги для дайвига приедет. Я с ним на Зоотопию нырять катался как я упоминал.
Сейм щит, Бро.
>>369074
Снаряга для дайвинга так снаряга.
Короче. Мы тогда и за Мэя закруглимся. И давай положняк на первый день. Если кто из ребят ещё подтянется. Обсудим как их ввести. Где-нибудь до среды подождём спящих. Вдруг ещё подтянутся. И если никого не будет будем играть пока вдвоём.
Норм вариант.
Втроём.
Разыграемся, ещё подтянутся.
Тогда закругляй, вечер и не проёбывайся.
Да, и ещё один вопрос. Те 60 человек персонала, это вот прям совсем безликая масса, с который ты нас в принципе не будет знакомить лично, или всё-таки это люди которые имеют хоть какой-то минимум описания, и из них можно найти более менее полезных людей.
Ещё, ОП, большой совет, будет гораздо лучше, если будет карта колонии.
И объясните, пожалуйста, как енти кубы кидать, сколько их надо в разных случаях?
Дваждую карту колонии.
Мой план - держать опергруппу наготове, и как только случится новое нападение - очень быстро и резко спуститься вниз, пресечь налёт и допросить захваченных бандитов.
Удивительно много работы у тебя Гаррвуд сегодня.
Ян Исаак Врежевич
Темноволосый сравнительно молодой человек невысокого роста. Из опрятного и даже несколько заурядного внешнего вида, характерного для менеджеров среднего звена выделяются разве что тёмные пятна под тёмными же глазами, выдающие посредственное качество сна. Да и сам костюм на китайский манер точно также выдавал намётанному глазу малый опыт Яна в подборе убранства в статусе началькика отдела.
Ранее зарекомендовавший себя при работе на транспортном узле одной из основных шахт планетоида, специалист по логистике оказался под юрисдикцией отдела добычи ресурсов после приказа об оптимизации инфраструктуры управления Скирона-3. Будучи одной из ключевых фигур в слиянии двух ныне упразднённых отделов снабжения и внутренней инфраструктуры, сумел сформировать команду единомышленников, обеспечивших ему путь вверх по карьерной лестнице.
Будучи человеком практической направленности, недолюбливает работников коммерческой сферы, поскольку уверен, что их деятельность -- легальное введение в заблуждение клиентов.
Специалист -- Логистика - умение рассчитывать и планировать движение товаров -1
Связи -- бывшие коллеги - менеджеры расформированых отделов, ныне распределённые между существующими отделами -2
Психические отклонения -- нарколепсия +2
Предубеждения -- негативное отношение к работникам сферы торговли и рекламы +1
Хльегюннюр Эдлендюрсдоттир, PhD по специальности "Инженерная (прикладная) геодезия", и.о. главы Департамента строительства. Так как почти никто за пределами Новой Исландии на трезвую голову не может назвать её правильно, то соглашается на имя "Хедда".
Тёмно-русые волосы с проседью, серо-голубые глаза, левая половина лица и шеи выжжена вместе с глазом. Старается быть как можно незаметнее, и это выражается в поведении и одежде.
Хльегюннюр всю жизнь провела на родной планете, если не сказать - в родной общине. Больше общалась с техникой, чем с живыми людьми, а с живыми людьми больше в формальной обстановке университета, чем доверительно, поэтому формальный спор вытянет, а неформальный - уже нет.
Условия жизни на родине, надо сказать, были не самые хорошие - а что ожидать от ледяной планетки на окраине системы? Теснота и нехватка ресурсов настолько въелись в кровь и плоть, что попав в нормальные условия, где не нужно выживать, даже зайдя в нормальных размеров комнату или получив на обед слишком изысканное блюдо, Хедда как-то теряется. А ещё человека, привыкшего видеть низкие потолки, до ужаса пугает открытое небо над головой.
На самом деле Хедде 29, но выглядит она старше своих лет.
На попечении у неё внучатая племянница Ингебёрг Эйнарсдоттир (Инга), гиперактивная 12-летняя девочка, не расстающаяся со своими гаджетами и любящая фотографировать всё подряд с выкладыванием всего этого в местный аналог Инстаграма. С хэштегами. Хедду это несколько нервирует.
И.о., поскольку согласилась придержать место для своего бывшего научрука, который подался в политику и готовит себе плацдарм для съёба в случае горящей задницы.
Харизма I (+2): будучи занята в большей части экспедициями и преподавательской деятельностью, может собраться с силами и отстоять свою позицию в формальном споре, или внятно растолковать какой-либо сложный вопрос. Впрочем, предпочитает говорить как можно меньше.
Профессиональные навыки: родная геодезия IV (+4), которой она отдала 12 лет жизни и навыки в инженерии-проектировании зданий II (+2), полученные из полставочной работы в администрации родного города.
Психические (социальные?) отклонения (-2): средней тяжести ОКР I, завязанное на подсчёте букв в словах. Почти незаметен для окружающих, воспринимается скорее как суеверность.
Зависимости (-2): дымит трубку II.
Социальные отклонения (-2): агорафобия II. Это особенно забавно из-за того, что действие происходит в Агоре.
Предубеждения II (-2): не любит гедонистов (в особенности Комбинированную Эстетику). Условия в родной общине были спартанскими, поэтому транжирить крайне скудные (как ей постоянно кажется) средства на себя любимого - это в высшей степени идиотизм и путь к полному провалу.
Хльегюннюр Эдлендюрсдоттир, PhD по специальности "Инженерная (прикладная) геодезия", и.о. главы Департамента строительства. Так как почти никто за пределами Новой Исландии на трезвую голову не может назвать её правильно, то соглашается на имя "Хедда".
Тёмно-русые волосы с проседью, серо-голубые глаза, левая половина лица и шеи выжжена вместе с глазом. Старается быть как можно незаметнее, и это выражается в поведении и одежде.
Хльегюннюр всю жизнь провела на родной планете, если не сказать - в родной общине. Больше общалась с техникой, чем с живыми людьми, а с живыми людьми больше в формальной обстановке университета, чем доверительно, поэтому формальный спор вытянет, а неформальный - уже нет.
Условия жизни на родине, надо сказать, были не самые хорошие - а что ожидать от ледяной планетки на окраине системы? Теснота и нехватка ресурсов настолько въелись в кровь и плоть, что попав в нормальные условия, где не нужно выживать, даже зайдя в нормальных размеров комнату или получив на обед слишком изысканное блюдо, Хедда как-то теряется. А ещё человека, привыкшего видеть низкие потолки, до ужаса пугает открытое небо над головой.
На самом деле Хедде 29, но выглядит она старше своих лет.
На попечении у неё внучатая племянница Ингебёрг Эйнарсдоттир (Инга), гиперактивная 12-летняя девочка, не расстающаяся со своими гаджетами и любящая фотографировать всё подряд с выкладыванием всего этого в местный аналог Инстаграма. С хэштегами. Хедду это несколько нервирует.
И.о., поскольку согласилась придержать место для своего бывшего научрука, который подался в политику и готовит себе плацдарм для съёба в случае горящей задницы.
Харизма I (+2): будучи занята в большей части экспедициями и преподавательской деятельностью, может собраться с силами и отстоять свою позицию в формальном споре, или внятно растолковать какой-либо сложный вопрос. Впрочем, предпочитает говорить как можно меньше.
Профессиональные навыки: родная геодезия IV (+4), которой она отдала 12 лет жизни и навыки в инженерии-проектировании зданий II (+2), полученные из полставочной работы в администрации родного города.
Психические (социальные?) отклонения (-2): средней тяжести ОКР I, завязанное на подсчёте букв в словах. Почти незаметен для окружающих, воспринимается скорее как суеверность.
Зависимости (-2): дымит трубку II.
Социальные отклонения (-2): агорафобия II. Это особенно забавно из-за того, что действие происходит в Агоре.
Предубеждения II (-2): не любит гедонистов (в особенности Комбинированную Эстетику). Условия в родной общине были спартанскими, поэтому транжирить крайне скудные (как ей постоянно кажется) средства на себя любимого - это в высшей степени идиотизм и путь к полному провалу.
Быстрофикс-2.
геодезия III (если считать её узкой специализацией, конечно же).
дымит трубку (зависимость) I
Суть такова. Мы идём искать Генерального, и по пути справляемся с неожиданными событиями! 15 случайных встреч, если хоть один выжил мы встретим генерального!
Может ОП внял твоему предложению и решил подождать до среды? Чтобы все посты были уже заняты.
Мы ждём Генерального, Генеральный ждёт нас.
Перед тем как куда-либо отправляться, как известно, нужно купить снаряжение для этого путешествия. Но если вы отправляетесь из неизвестных земель, то и магазинчики здесь тоже совсем неизвестные. И надо же вам было так влипнуть зайти в магазинчик "Всякая всячина, и прочий хлам Джо". Про него ходят слухи будто выйти оттуда, не оставив свой кошелёк, снаряжение, а иногда и разум никому не удавалось. Но я уверен, что вы команда Космических менеджеров, сможете не только приобрести себе необходимые припасы, но и не накупить лишнего!
Джо, выглядел очень сомнительно: Грубые черты лица, наятнутая улыбка, сметливые хитрые глаза, всё выдавало в нём человека которых хочет вас наебал тем фактом что вы зашли к нему в магазин.
-- Добро пожаловать в мою скромную лавку путешественники! Как я могу по вам видеть, вы собрались в долгий путь? Я могу вам предложить специальные патентованые походные наборы от Джо.
Джо показывает вам сумку полную всякой всячины, вы даже не уверены что он просто не складывал туда мусор.
Трипкод can`t resist him.
Гаррвуд мгновенно проникся антипатией к Джо. Сделав несколько шагов вперед, он взял его за шкирку и без малейшего усилия, одной рукой поднял над землей.
После чего, глядя в плутоватые, бегающие глазки, прорычал:
- Ты снарядишь нас в дорогу. И если твой товар вызовет МАЛЕЙШИЕ нарекания - я буду дрочить твой магазин проверками до тех пор, пока ты сам не придёшь ко мне в кабинет, не снимешь штаны, не нагнёшься и не расставишь булки. Тогда я выебу тебя в задницу и откушу ухо. Правое. Но проверки прекращу.
Мэй подошёл к Джо и жестом попросил того наклониться поближе.
– Друг мой, я просто убеждён, что вы благодушно сделаете для нас маленькую скидочку. Скажем, сто процентов. Кстати, как ваши встречи с пастушком Билли? Надеюсь, ещё не раздраконили 'Драконью пещеру' вдребезги? – Мэй многозначительно посмотрел исподлобья на Джо, скромно улыбаясь.
Харизмуем.
3d10: (4 + 6 + 8) = 18
>>369897
Ооооо, так вы прожженые путешественники, что же таким клиентам я даже не против дать небольшую скидку. Но кроме снаряжения, у меня есть несколько вещичек которые вас наверняка заинтересуют, например подробная карта нижних уровней или у меня на заднем дворе стоит прекрасный транспортный мех, в котором вы сможете добраться с комфортом до точки назначения, и по вполне приемлимой цене, а для существ с особыми потребностями, у меня есть целая комната, позвольте я вам покажу
Джо ловко вывернулся, из лап Гаррвуда, и указал на неприметную дверку в дальшей части помещения.
-- Осмотретсь здесь, я пока соберу необходимое.
Вы наблюдаете магазин полный всякого хлама, разнобразные дрели, клюшки, фанера, мягкие игрушки, антиквариат. Чего здесь только нет. Хотя видно что Джо слабо следит за тем чем торгует. В глубине зала находится дверь где по словам Джо, находятся предметы для существ с особыми потребностями.
1d20: (13) = 13
Ян задержал хмурый взгляд на продавце. Грубые черты лица, наятнутая улыбка, сметливые хитрые глаза, словом торгаш обыкновенный -- взять подешевле, отдать подороже. Ареал: умы и кошельки человека разумного.
Ян перевёл внимание на содержимое сумки. Какие-то электронные детали, компоненты вычислительных терминалов. Однако его ум занимала не востребованность или даже справедливость ценника представленных безделушек в этой лавке, а сама причина, заставившая группу менеджеров наблюдать плутоватую физиономию продавца. Прямой начальник исчезает после всех назначений.
Размышления Яна прервали его спутники, которым, судя по всему Джо понравился ещё меньше.
"Интересно, знает ли Центр?" - Пронеслось в голове, после небольшой паузы. Ян достал наушник телефона, и выбрал из списка контактов Ленни -- бывшего коллегу, ныне работающего под юрисдикцией Центра
-- Здравствуй, старина! Как жизнь, как переезд? Слушай, у меня к тебе вопрос, ты же знаешь о моём новом Шефе, его не вызывали часом в центр? У нас вроде как брифинг планировался, а его на его сотовом секретарша изображает автоответчик. Да-да, понятно, спасибо, ещё созвонимся.
Джо ловко вывернулся, из лап Гаррвуда, и указал на неприметную дверку в дальшей части помещения. Яну ничего не оставалось делать, как проследовать за своими товарищами.
Поскольку я ещё не появлялся в игровом треде, как отыграть знакомство с присутствующими?
6d10: (2 + 10 + 2 + 3 + 7 + 5) = 29
В воздухе витал явно различимый аромат предстоящего мордобоя. Нет, не так. Предстоящего избиения одного конкретного человека за прилавком. Джо такого не спустит.
Плохо, очень плохо. Чёрт знает, чем это может закончиться. Глухие места на то и глухие - тронешь гнилую подпорку - и тебя придавит потолком. Вряд ли он проворачивает свои дела за здорово живёшь, а значит, у него есть "крыша". И дай божественная механика, чтобы у этой крыши не оказалось винтовок.
Проверка полиции в такой глуши утонет в дерьме. И уж тем более слабо верилось, что торгаш, о котором ходят такие слухи, испугался бы огласки своих грязных секретов.
--Господа, я боюсь, что наш друг побежал за помощью. И она нам не понравится. Не стоит ли за ним проследить за ним?
Хедда искренне надеялась, что никто не слышал дрожь в её голосе.
- Давайте-ка лучше валить отсюда - сказал Гаррвуд и направился к выходу.
-- Не думаю, что нам всем грозит опасность. Стоит воспользоваться возможностью и осмотреть новый ассортимент. Вы - Ян перевёл взгляд на Гарвуда - глава безопасности, верно? Простите, мы ещё не знакомы. Отправляйтесь в безопасное место, выясните, есть-ли поблизости ваши парни. Если дело запахнет жареным, то вы вытащите нас.
Сведения, вероятно переданные Яну коллегой могут помочь определить необходимую экипировку.
- У меня нехорошее предчувствие.
Хедда перевела взгляд с Яна на Гаррвуда. Последний вроде даже не ожидал, что кто-то всерьёз собрался его останавливать.
Их имена складывались в девятку. Делится на три. Опять. Стоит предполагать самое худшее?
Гаррвуд бегло оглядел магазинчик и отметил для себя одну лишь деталь. Джо. Куда-то. Пропал. На улице было раннее утро, лавки только начинали открываться. А по мостовой, отстукивая копытами изредко перемещались конные экипажи. Никто не обращал внимания на антропоморфного волка с Плазмоганом.
>>369941
Тем временем, Ян нашел в одной из куч "Товара". Большой моток брезента, из которого торчали палки. В куче бесполезного хлама и сломанной электронике он смотрелась чужеродно. А также на прилавке валялись рюкзак пара спальников и крупный котелок.
А дверца в глубине зала манила своей неизвестностью. Если барахло кругом – предметы для обычных существ, то может хоть за дверцой Мэй найдёт что-нибудь по душе и спиздит? Мэй, как бы осматриваясь, подошёл к двери и словно ненароком приоткрыл её, заглянув внутрь.
Хедда помотала головой, надеясь хоть ненадолго отогнать чёртовы обсессии. В конце-концов, ничего непоправимого и страшного пока не случилось. Если не считать таинственные исчезновения людей, которые, по логике вещей, должны бы вернуться.
Может, последовать примеру других и тоже поискать хоть что-нибудь полезное?
1d20: (9) = 9
Ленни оказался немного занят в момент звонка, и перезвонил спустя буквально несколько минут.
-- Ян, мне казалось, это вы за ним полетели. Но я сейчас спросил у Карломана, из секретариата, говорит, Босс к себе на корабль заказывал пару ящиков с арехологическими роботами. Большие чёрно-желтых ящики, примерно как сейчас посмотрю... Полтора на два на полтора.
>>369948
Хедда нашла трость, с навершием в виде змеи. Трость в грязи, и похоже в крови, но даже в таком состоянии выглядит довольно дорогой.
>>369946
За дверью оказалось тёмное помещение найдя выключатель, Мэй пытался включить его, под потолком раздался жуткий треск. И люстра осветила комнату, доверху полную разнообразными коробками, намного более презентабельного вида чем кучи "товара" в остальном магазине, и сейф в углу рядом с которым стоял диван и небольшой столик.
Сейф выглядел очень интересно, но как его открыть? Наверное, никак. Но содержимое его влекло Мэя, и тот попробовал хотя бы попытаться подобрать верный код, ну или может он вообще не заперт. Ну а вдруг?
1d20: (16) = 16
Интерпретируй сам, какое значение нужно преодолеть для успеха.
Ну а после Мэй, разумеется, бесцеремонно полез рыться в коробки в поисках чего-нибудь интересненького.
1d20: (5) = 5
-- Гм. Штыри, котелки, два мешка.
Выходит отличный набор для активного отдыха на просторах безатмосферной Скиры-3 -- Ухмыльнулся Ян. Настроение немного улучшилось.
Наконец Ленни перезвонил. Археологические роботы, корабль, ящики. Что такого должен был знать шеф, чтобы отправиться в свободное плавание с таким оборудованием в тайне от команды?
Ян снова глянул в сторону котелка. Чем чёрт не шутит, чуть что продам через экстранет какому-нибудь чудаку -- подумал он, сгрёб всё это добро в запыленный рюкзак, стоявший поодаль. Захватив с собой рюкзак, Ян направился к, Гаррвуду. Новый начальник охраны всем своим видом дисциплинировал: не считая откровенно хищного вида, Гаррвуд был очень высок и мог спокойно поставить свой подбородок на макушку Яна. Короче, Ян не решился просто так забрать тот странный набор.
-- Ну, что-ж, мне здесь делать больше нечего. -- сказал Ян Гаррвуду, отлистал несколько купюр, и оставил их у прилавка несчастного Джо -- Меня зовут Ян, отдел добычи ресурсов.
Хедда взвесила трость в руке. Тяжелая. Судя по крови, ей уже кого-то ударили, и весьма успешно. Впрочем, одному провидению известно, сколько она здесь пролежала; кровь успела засохнуть. Хедда легонько замахнулась тростью на невидимого врага и, сочтя находку вполне удачной, сунула её за пояс. Со стороны это выглядело нелепо, но трость не мешалась и удобно выхватывалась в случае чего. Жалко только, что набалдашник не свинцовый. Хедда даже позволила себе улыбнуться, вспомнив, как старик-отец похожей тростью пробивал черепушки земляным крысам. Только та трость была свинцовой, а вот эта...
Вернувшись с небес на землю Хедда вдруг поняла, что кого-то не хватает. Из поля зрения исчез хэрра Сэмюэль Даллес.
Это уже перерастало в эпидемию, однако.
Продолжайте искать.
Без проблем, до четверга я думаю меня вполне хватит. Заодно и персонажей все по обыгрывают.
Мэй вошёл в зал, сматывая верёвку и увидел девушку с обожжённым лицом, в которой он признал Хьел-как-то там, Мэй уже успел ознакомиться с общей информацией о назначенных главах.
– А, это вы! Доброе утро. Как самочувствие?
Мэй улыбался, чуть скалясь. Через тёмные очки не было видно, но пялился Мэй на обожжённую половину лица и пустую(?) глазницу, с каким-то странным интересом рассматривая каждую деталь отслаивающейся кожи.
Предлагаю перегруппироваться у прилавка, где начался наш квест и провести тактическое отступление в бар\парк\зал для брифинга для обсуждения ситуации с начальником
с-э-м-ю-э-л-д-а-л-л-е-с
Двенадцать. Четыре по три. Почему-то это уже не удивляло. Этот суматошный день сам готов был поделиться на три миллион раз и без остатка.
Ну, хотя бы эпидемия внезапных исчезновений прекратилась сама собой.
Сказанная фраза повисла в воздухе. Странный человек (и не темно ему в солнечных очках в помещении?), слишком много троек. Не к добру. Левая рука как-то сама потянулась к трости, но Хедда вовремя опомнилась и заложила руки за спину. Так можно выглядеть солидней и не демонстрировать расшатанные нервы.
Интересоваться самочувствием - это норма для местной культуры? Не следует всё воспринимать в штыки, наверное. Впрочем, был один вопрос, так, ради праздного любопытства, но на него мог ответить только этот странный человек.
Мэй Д. M'aidez. Мэйдэй. Сигнал бедствия, непосредственная угроза жизни людей. Это совпадение или предупреждение?
Неловкое молчание как-то затягивалось. Странный человек продолжал стоять неподвижно.
--Эм, благодарю, всё в порядке, - Хедда попыталась дружелюбно улыбнуться, но получилось неважно. - Полагаю, нам стоит присоединиться к обсуждению.
Хедда кивком указала на остальных, уже затеявших какой-то напряженный разговор.
В деврь постучались, и в дверь заглянул мальчёнок лет 12 в шляпке Газетчика
-- Мистер Джо свежая Газеее...
Заготовленная речь мальчёнка, прервалась, глаза округлились, когда он увидел толпу, весьма колоритных персонажей, в особенности здорового антропоморфного волка, который сразу взял мальчишку на прицел, из очень
-- Извините, я зайду позже.
И мальчишка скрылся в дверях, спустя буквально пару секунд, на улице раздался стихающий крик: "СВЕЖИЕ НОВОСТИ! СВЕЖИЕ НОВОСТИ! МАГАЗНЧИК ДЖО ГРАБЯТ! СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ! ТОЛЬКО НА НАШЕЙ УЛИЦЕ!!! ДЖО ГРАБЯТ!"
Не так быстро! Гаррвуд в мгновение ока выхватывает электродуговой шокер, ставит регулировку на минимум и открывает огонь!
1d20: (10) = 10
Трипкод отпал
Гаррвуд повесил оружие на пояс, прошёл к машине, сел за руль, позвонил по рации подчинённым, услал их подальше от магазина, завёл двигатель и начал прогревать его, всем своим видом показывая, что тормозам придётся догонять машину своим ходом.
Ну а по дороге к машине он сцапал два абсолютно случайных предмета. 2d20: (7 + 1) = 8 на их полезность.
- П-Перед пропажей шефу зачем-то понадобилось крупное оборудование для раскопок.
Ян что-то сказал про раскопки? Смысла вмешиваться нет, но послушать стоит. Внимательно. Даже очень.
Мэй растворил дверь, которую Хедда захлопнула у него перед самым носом и влетел внутрь, усевшись спереди у окна.
– Трогай, Шеф!
- Куда теперь?
Выходя Гаррвуд схватил с куч "Товара", странную, чуть изогнутую металлическую палку с проёмом в средней части. Которая будь у неё что то похожее на приклад можно было бы принять за очень футуристичное оружие. И из другой кучи взял обычный металический брусок, с откидывающейся крышкой, под которой прятался механизм зажигалки. Выйдя на улицу, Гаррвуд почувствовал дуновение ветра запах которого отличался, от обычного металлического запаха фильтров Агоры.
На улице на Гаррвуд привлёк несколько взглядов, но поведение людей никак не поменялось. Людей намного больше привлекала чёрная приземистая карета, перед которой не обнаруживались такие привычные для этого места кони. Несколько мальчишек, крутились вокруг неё и разглядывали переднюю часть машины.
Вся компания кроме волка, расселась по пассажиским местам. Волк же аккуратно влез, на несколько неудобное для его размеров место водителя, и завёл автомобиль.что-то внутри адского механизма лязгнуло, и авто понеслось по улочке, размазывая грязь и пыль по тротуарам, стенам зданий и случайно подвернувшимся прохожим. Приведённая в возбуждение улица, прижалась к зданиям. Сзади послышался свист и крик, АСТАНАВИТЕСЬ. Похоже это были местные стражи порядка, но набирающую скорость машину было не остановить.
Из рации до всех в машине донёсся ответ дежурного, Начальник, в смысле отозвать? Мы только посадили пятерых на Шаттл до Скирона-1. Они до вас доберутся через пару часов. Вы предлагаете развернуть Шаттл? Охх, ладно.
Тем временем, группа менджеров, выезжала за пределы городка, который всем своим видом пытался передавать старину. Вокруг начинали проносится поля, живые изгороди, небольшие коттеджи, впереди виднелся лес. Дорога была пуста. Солнце только начинало свой путь по небосклону.
##1d100#
Почтенные господа, передвигаясь по сельской местности с ветерком и комфортом, думали, куда-же дальше направится в поисках своего начальника. Все мысли крутились вокруг того зачем боссу понабилось археологическое оборудование, что он собрался копать? Так или иначе это нужно было узнавать у местных, но город был уже покинут, и это было к лучшему. Ведь, как известно, в сельской местности слухи распространяются быстрее скорости света! И не думаю что такого человека как Генеральный можно было проворонить, в этом царстве застоя и скуки.
Тем временем, солнце вошло в свои права, и начало понемногу припекать. Дорога казалась бесконечной. А мерное тарахтение двигателя клонило в сон. Единственное, что первало это идилическую картину, это громкий раскатистый как гром, и неожиданный как пуля в Битве при Гастингсе. Всем стало понятно, что настало время обеда. А тем временем впереди показался перекрёсток рядом с которым стояло здание, за невысоким забором. Над входом висела большая пивная кружка. Это была таверна, то что вам нужно.
Гаррвуд, заехал на небольшой дворик и припарковал автомобиль у конюшни. Менджеры Скирона-3 вылезли, и проследовали ко входу. Под кружкой красовалось название: "Последний приют".
Открыв тяжелую дубовую дверь, украшенную стальными узорами, путники попадают в нижнюю залу таверны. Серый каменный пол, такие же серые, холодные стены с маленькими окнами в которых вставлены тонкие практически не прозрачные пластинки слюды. По левую сторону от дверей в стене расположен камин, у которого стоят маленький столик и по бокам два кресла оббитые теплым мехом, серого цвета, перед камином на каменном полу разложена огромная шкура медведя(Мишка умер от старости). По центру залы стоят две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка нижний залы, с обеих сторон от этих опор расположены столы. Ближе к центру стоят длинные дубовые столы, с длинными скамьями за которыми сидело несколько посетителей непрезентабельного вида, ближе к углам и стенам стояли небольшие столики . По левую сторону от входа находится барная стойка. У стены за стойкой стоят пара бочек с пивом, вином, элем. Бочки стоят на «Х» образных деревянных подставках. Выше над бочками расположены полки с другими напитками, что разлиты по бутылкам. Чуть правее от стойки в стене расположена дверь. У дальней стены, напротив входа, расположилась лестница с перилами. Зала таверны освещается свечами, что стоят на высоких канделябрах по углам залы и лампадами что висят на несущих столбах в центре залы.
Настоятельно рекомендую вам обсудить план поисков. Если что валюта которая у вас в кошельке, вполне здесь в ходу.
Почтенные господа, передвигаясь по сельской местности с ветерком и комфортом, думали, куда-же дальше направится в поисках своего начальника. Все мысли крутились вокруг того зачем боссу понабилось археологическое оборудование, что он собрался копать? Так или иначе это нужно было узнавать у местных, но город был уже покинут, и это было к лучшему. Ведь, как известно, в сельской местности слухи распространяются быстрее скорости света! И не думаю что такого человека как Генеральный можно было проворонить, в этом царстве застоя и скуки.
Тем временем, солнце вошло в свои права, и начало понемногу припекать. Дорога казалась бесконечной. А мерное тарахтение двигателя клонило в сон. Единственное, что первало это идилическую картину, это громкий раскатистый как гром, и неожиданный как пуля в Битве при Гастингсе. Всем стало понятно, что настало время обеда. А тем временем впереди показался перекрёсток рядом с которым стояло здание, за невысоким забором. Над входом висела большая пивная кружка. Это была таверна, то что вам нужно.
Гаррвуд, заехал на небольшой дворик и припарковал автомобиль у конюшни. Менджеры Скирона-3 вылезли, и проследовали ко входу. Под кружкой красовалось название: "Последний приют".
Открыв тяжелую дубовую дверь, украшенную стальными узорами, путники попадают в нижнюю залу таверны. Серый каменный пол, такие же серые, холодные стены с маленькими окнами в которых вставлены тонкие практически не прозрачные пластинки слюды. По левую сторону от дверей в стене расположен камин, у которого стоят маленький столик и по бокам два кресла оббитые теплым мехом, серого цвета, перед камином на каменном полу разложена огромная шкура медведя(Мишка умер от старости). По центру залы стоят две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка нижний залы, с обеих сторон от этих опор расположены столы. Ближе к центру стоят длинные дубовые столы, с длинными скамьями за которыми сидело несколько посетителей непрезентабельного вида, ближе к углам и стенам стояли небольшие столики . По левую сторону от входа находится барная стойка. У стены за стойкой стоят пара бочек с пивом, вином, элем. Бочки стоят на «Х» образных деревянных подставках. Выше над бочками расположены полки с другими напитками, что разлиты по бутылкам. Чуть правее от стойки в стене расположена дверь. У дальней стены, напротив входа, расположилась лестница с перилами. Зала таверны освещается свечами, что стоят на высоких канделябрах по углам залы и лампадами что висят на несущих столбах в центре залы.
Настоятельно рекомендую вам обсудить план поисков. Если что валюта которая у вас в кошельке, вполне здесь в ходу.
Автомобиль сделал остановку. Потеряв равновесие в момент торможения, Яна выбросило обратно в данную реальность. Тяжёлая голова ещё момент отказывалась управлять телом, но в конце концов поддалась воле её владельца. Ян шумно втянул воздух.
Сонная расторможенность не помогала глазам справиться с полумраком одинокой таверны. Осмотревшись, Ян отправился к барной стойке, в надежде обнаружить трактирщика. Спросить тарелку холодного супа и вина. Смыть сонливость, да облегчить голову. Трактирщик нашёлся. Ян развалился у одного из незанятых столиков, ожидая заказа.
- Шеф грузил ботов на корабль. Нужно узнать у кого можно найти п... - Начальник по добыче зевнул - подобный товар. Кто знает где он ночевал до отхода? Спросить.
Имелось, ввиду космический. Скажу даже больше, Скирон-1 это планета в вашей же звёздной системе, вы в паре часов лёту от Скирона-3. Никакого временного парадокса, нет: просто такая планета.
>>369969
Так или иначе, ОП. Ты обещал появится, мне бы конечно очень хотелось. Увидеть продолжение нашей игры. Но я согласен увидеть даже отчёт о твоём состоянии, как и большинство тут. Если есть определённые сложности с правилами, или самой игрой, могу поделится фейкомыльце. Обсудим с тобой конфидециально, в чём проблема может чего подскажу Одна голова хорошо, а две лучше.
Некоторая задержка, опять, скоро вернусь, бля буду.
Игровой пост нужно будет полностью переделать, для всех, он никуда не годится.
Можешь и тут написать, не думаю, что для почты у меня будет больше времени, чем для своего треда в двачетах.
ОП, ну добавь новичков в пасту по минимуму. Дай, им вводное сообщение, что бы подвести всех к одному моменту, а то люди чувствуют себя неустроенными.
Конечно, у нас есть Римлянин, Фурри, Геббельс, Белый демиромантичный панпространственный апланетарный цис-биологический цис-лесбиянский мужчина-феминист (я не в курсе что это за фигня), ОКР геодезист и Ян -- человек МОЛЕКУЛА связь, а так же кроме всего прочего, не сильно опаздывающий ОП (это отличный знак)
>Ян -- человек МОЛЕКУЛА
Лол, загуглил. Я постараюсь не повторяться и сделать человека-молекулу более живым.
Я тут сейчас влезу не в тему, и меня с моих охуенно важным мнением пидорнут 100%, но всё же.
ОП, было бы неплохо создать чек-листы для каждого департамента. С чем работать, какие проблемы, в каком всё состоянии. Это буквально по 1 листу ворда, больше вряд ли займёт. Количество винтиков у андроида писать не надо, но хотя бы опорную информацию, чтобы игроки не сталкивались с вопросом вроде "ой, а чо делать, я ж ничего не знаю тут"?
А в чём конкретно проблема с игровым псто? Коллективный разум реально может сработать быстрее. Укажи проблемные места, мы поможем.
Мистер Галт, мы Вас ждём. Этой игре всё ещё нужен белый гетеросексуальный социалист.
Четырнадцатый, или, как его называют те, кому удается с ним сдружиться, Fourtn(Фортн), за свою не столь большую жизнь представлялся как минимум сотней разных имен. Никто толком не знает откуда он, кто он, и зачем вообще решил заняться столь странным делом. Но ты удосужился чести знать чуть больше, чем остальные. Номер Четырнадцать воспитанник некоторого детского дома на планете данные утеряны. Данные утеряны - небольших размеров небесное тело, населенное парой миллиардов человек. Располагается эта планета близко к своему солнцу, в следствие чего на ней не бывает холодов. Естественно, на такой планете была самая разнообразная флора и фауна. Именно там Четырнадцатый приобрел свою страсть к разным культурам, животным и особенно к растениям. Несмотря на все это, уже в возрасте 1_ лет, безымянный мальчик научился неплохо врать. Сначала он врал «только по необходимости», но позже эта фраза стала пустой, ничего незначащей отговоркой. Спустя всего год, юнец уже сколотил неплохое «состояние». Он быстро учился законам торговли(интересно, какова вообще вероятность, что через 600 лет экономика все так же будет рыночной?...), и достаточно смело врал. Номер 14, правда, был все еще убежден, что делает он это только из-за острой нужды в провизии и кровле. Еще через год он ушел из «родного» детского дома, и уже имел небольшой капитал. Как и на всех развитых планетах, после ухода из детдома каждому полагалась лачуга где-нибудь на окраине столицы. На пути от его «места заключения», до новенькой, специально для него возведённой хижины, Фортн очень много думал. Фортн был уверен, что вот оно, его великое начало новой самостоятельной жизни! Больше не придется никому врать, ничего воровать! Впрочем, все эти радостные размышления вскоре были прерваны случайным прохожим. Прохожий спросил, что-то вроде(здесь я не могу быть точным, потому что все это рассказывал сам Фортн, и как бы хорошо мы с ним не общались, такие мелочи он склонен «видоизменять») «Как пройти в центр междусистемных отношений?», на что Номер Четырнадцать объяснил непутевому незнакомцу, что он пошел совсем не в ту сторону, и что ему, непутевому незнакомцу, надо вернуться на пару скверов назад и свернуть возле памятника Гё. Непутевый незнакомец, как и полагается любому добропорядочному непутевому незнакомцу, поклонился, пробормотал что-то вроде «спасибо» и отправился по указанному маршруту.
Эта, казалось бы, незначительная история, не была бы здесь упомянута, если бы не одна проблема. Одна малюсенька проблема. Крохотная неприятность. Ничтожное недоразумение. Фортн отправил незнакомца совершенно в противоположном направлении. Нет, Четырнадцатый прекрасно знал, где располагается центр МсО. Нет, непутевый не запутался выслушивая путанные объяснения. Да, наш герой просто наврал. Наврал без зазора совести. Не покраснев обманул. Но что самое непонятное – обманул без причины. Позже, безымянный врунишка анализировал произошедшее. Для него стало понятно то, что в тот момент он был настолько уверен в своей лжи, что сам был готов в нее верить. данные утеряны
данные утеряны
…решил перебраться от этого всего подальше. Он боялся. Причем не только людей, которым насолил. Он боялся прежде всегоданные утеряны
данные утеряны
данные утеряны
данные утеряны
Да, много всего из жизни Джеймса… то есть Джона… или… как же его звали то? Да пошло оно к чёрту. Он умудрился обдурить даже меня. Вот что о нем можно сказать, говоря по конкретике:
Харизматические навыки (III): Лжец (+6)
Да. Я думаю вы все уже просекли в чем фишка этого (надеюсь хоть тут он не обманывает) парня.
Профессиональные навыки (||): торговля в условиях незнания рынка(ориентирование)(+1)
Проще говоря, он очень быстро ориентируется в предмете торговли. Его задача определить в кратчайшие сроки всё об объекте продажи/покупки.
(I): агрокультуры(+1) Это маленькое увлечение у него никуда не пропало. Он отлично разбирается в зеленом.
(I)Психоанализ(+1) Способность моментально просканировать человека, подобрать подход к нему, выяснить чего говорить стоит, чего не стоит.
Психические отклонения: Суицидальные настроения (-2) Как ни странно, у этого человека есть совесть. Хотя, это не совсем совесть. Он бы назвал ее «видоизмененная совесть». Периодически он впадает в глубокие депрессии, когда его разум мутнеет, тело не слушается и подобные симптомы. Что ж, будем знать, что ложь вредит вашему здоровью.
Зависимости: генномодифицированный табак(-1)
Тут ничего сложного нет. Наш безымянный друг разбирается в траве достаточно неплохо. И (цитата) «всякую гадость» он в рот брать не станет. Привык он к сигаретам марки Мальстоун. Ну сложно их добыть, но что поделаешь? Приходится вертеться.
Социальные отклонения: Патологическая ложь(-2)
Самая, пожалуй, интересная особенность какого-то там номера. Периодически он просто не может не врать. Зачастую это не контролируется. Это невозможно контролировать. Чаще всего, правда, такая неосознанная ложь нейтральна, и ничего плохого в ней нет.
Предубеждения(I): обманщики. Как это не парадоксально, он не считает обман других людей чем-то правильным. Но свой поощряет. Как говорится «все татары кроме я»
Предубеждения(I): маменькины сыночки. Люди, которые всегда ищут поддержку и надеются на своего любимого или своих родственников.
Четырнадцатый, или, как его называют те, кому удается с ним сдружиться, Fourtn(Фортн), за свою не столь большую жизнь представлялся как минимум сотней разных имен. Никто толком не знает откуда он, кто он, и зачем вообще решил заняться столь странным делом. Но ты удосужился чести знать чуть больше, чем остальные. Номер Четырнадцать воспитанник некоторого детского дома на планете данные утеряны. Данные утеряны - небольших размеров небесное тело, населенное парой миллиардов человек. Располагается эта планета близко к своему солнцу, в следствие чего на ней не бывает холодов. Естественно, на такой планете была самая разнообразная флора и фауна. Именно там Четырнадцатый приобрел свою страсть к разным культурам, животным и особенно к растениям. Несмотря на все это, уже в возрасте 1_ лет, безымянный мальчик научился неплохо врать. Сначала он врал «только по необходимости», но позже эта фраза стала пустой, ничего незначащей отговоркой. Спустя всего год, юнец уже сколотил неплохое «состояние». Он быстро учился законам торговли(интересно, какова вообще вероятность, что через 600 лет экономика все так же будет рыночной?...), и достаточно смело врал. Номер 14, правда, был все еще убежден, что делает он это только из-за острой нужды в провизии и кровле. Еще через год он ушел из «родного» детского дома, и уже имел небольшой капитал. Как и на всех развитых планетах, после ухода из детдома каждому полагалась лачуга где-нибудь на окраине столицы. На пути от его «места заключения», до новенькой, специально для него возведённой хижины, Фортн очень много думал. Фортн был уверен, что вот оно, его великое начало новой самостоятельной жизни! Больше не придется никому врать, ничего воровать! Впрочем, все эти радостные размышления вскоре были прерваны случайным прохожим. Прохожий спросил, что-то вроде(здесь я не могу быть точным, потому что все это рассказывал сам Фортн, и как бы хорошо мы с ним не общались, такие мелочи он склонен «видоизменять») «Как пройти в центр междусистемных отношений?», на что Номер Четырнадцать объяснил непутевому незнакомцу, что он пошел совсем не в ту сторону, и что ему, непутевому незнакомцу, надо вернуться на пару скверов назад и свернуть возле памятника Гё. Непутевый незнакомец, как и полагается любому добропорядочному непутевому незнакомцу, поклонился, пробормотал что-то вроде «спасибо» и отправился по указанному маршруту.
Эта, казалось бы, незначительная история, не была бы здесь упомянута, если бы не одна проблема. Одна малюсенька проблема. Крохотная неприятность. Ничтожное недоразумение. Фортн отправил незнакомца совершенно в противоположном направлении. Нет, Четырнадцатый прекрасно знал, где располагается центр МсО. Нет, непутевый не запутался выслушивая путанные объяснения. Да, наш герой просто наврал. Наврал без зазора совести. Не покраснев обманул. Но что самое непонятное – обманул без причины. Позже, безымянный врунишка анализировал произошедшее. Для него стало понятно то, что в тот момент он был настолько уверен в своей лжи, что сам был готов в нее верить. данные утеряны
данные утеряны
…решил перебраться от этого всего подальше. Он боялся. Причем не только людей, которым насолил. Он боялся прежде всегоданные утеряны
данные утеряны
данные утеряны
данные утеряны
Да, много всего из жизни Джеймса… то есть Джона… или… как же его звали то? Да пошло оно к чёрту. Он умудрился обдурить даже меня. Вот что о нем можно сказать, говоря по конкретике:
Харизматические навыки (III): Лжец (+6)
Да. Я думаю вы все уже просекли в чем фишка этого (надеюсь хоть тут он не обманывает) парня.
Профессиональные навыки (||): торговля в условиях незнания рынка(ориентирование)(+1)
Проще говоря, он очень быстро ориентируется в предмете торговли. Его задача определить в кратчайшие сроки всё об объекте продажи/покупки.
(I): агрокультуры(+1) Это маленькое увлечение у него никуда не пропало. Он отлично разбирается в зеленом.
(I)Психоанализ(+1) Способность моментально просканировать человека, подобрать подход к нему, выяснить чего говорить стоит, чего не стоит.
Психические отклонения: Суицидальные настроения (-2) Как ни странно, у этого человека есть совесть. Хотя, это не совсем совесть. Он бы назвал ее «видоизмененная совесть». Периодически он впадает в глубокие депрессии, когда его разум мутнеет, тело не слушается и подобные симптомы. Что ж, будем знать, что ложь вредит вашему здоровью.
Зависимости: генномодифицированный табак(-1)
Тут ничего сложного нет. Наш безымянный друг разбирается в траве достаточно неплохо. И (цитата) «всякую гадость» он в рот брать не станет. Привык он к сигаретам марки Мальстоун. Ну сложно их добыть, но что поделаешь? Приходится вертеться.
Социальные отклонения: Патологическая ложь(-2)
Самая, пожалуй, интересная особенность какого-то там номера. Периодически он просто не может не врать. Зачастую это не контролируется. Это невозможно контролировать. Чаще всего, правда, такая неосознанная ложь нейтральна, и ничего плохого в ней нет.
Предубеждения(I): обманщики. Как это не парадоксально, он не считает обман других людей чем-то правильным. Но свой поощряет. Как говорится «все татары кроме я»
Предубеждения(I): маменькины сыночки. Люди, которые всегда ищут поддержку и надеются на своего любимого или своих родственников.
За чистоту человеческой расы!
Да хули я сейчас расскажу, блядь, шишка встанет, будем тут бугуртить.
Вот мой вопрос.
Оп, ты появился именно в тот момент когда я поспорил съесть шляпу, если ты появишься.
Так когда продолжение?
А я тем временем за шляпой.
>>интересно, какова вообще вероятность, что через 600 лет экономика все так же будет рыночной?
Если рассматривать капитализм по Броделю или по Веберу, как побочный продукт человеческих взаимоотношений, который был всегда, - то вероятность 100%. Если по Марксу, как часть формации - то вероятность минимальна.
Не парься, всё нормально. Это он так шутит про то, что у Яна везде есть связи.
>Если рассматривать
Объективная реальность изменится в зависимости от того, как мы на неё посмотрим?
Никакие общественно-экономические теории, за исключением наиболее известной из обанкротившихся теорий, не берутся давать спекулятивные предсказания относительно далёкого будущего. В сай-фай-сеттинге можно придумать любые логически непротиворечивые квазиправдоподобные сценарии развития истории, потому что, хотя некоторые более-менее очевидные более-менее долгосрочные тренды и существуют, нельзя экстраполировать их на развитие человечества по оси времени до бесконечности. Бытие изменится, изменятся и тренды, и из настоящего невозможно предугадать с достаточной точностью как всё произойдёт. В любом случае, ни один из ныне наблюдаемых трендов не говорит напрямую о том, что существованию нынешней парадигме в сфере всемирных экономических отношений что-либо угрожает.
Не вижу черт феодализма. Есть угнетённое сословие лишенное право владеть собственность, или в данном случае капиталом, по праву рождения?
>>Объективная реальность изменится в зависимости от того, как мы на неё посмотрим?
>>Объективная реальность
>>Объективная
>>реальность
ХАХАХАХА
Даже не представляешь, насколько изменится. Концепции исторического развития на то и создаются. И да, история в этом плане спекулятивна и отчасти берется работать Вангой. Не на 600 лет, разумеется, но тем не менее.
А так-то да, все вольны придумывать что угодно.
Я-то вообще о том, что у рыночных отношений и капитализма разные значения и разное восприятие в различных концепциях
>>371546
Если только феодализмом обозвать аналогию, а не гомологию. Без натурального хозяйства и феодального мышления. А ещё с дальними переездами и лояльным отношением к чужакам, лол.
Так что я за старый-добрый капитализм.
>Даже не представляешь, насколько изменится.
>от того, как мы на неё посмотрим
Эффект наблюдателя только на квантовом уровне действует, но это не точно.
>Концепции исторического развития на то и создаются.
Если говорить о научных концепциях исторического развития, то они призваны лишь объяснять прошлое через те или иные научные модели. Предсказательством и созданием прогностических концепций исторического развития занимаются фелосафы. Одна такая концепция претендовала какое-то время на статус научной, претендовала изначально безосновательно из-за своей недоказуемости, и до сих пор продолжает претендовать по той же причине, но уже никакие правки воодушевлённых адептов этой концепции, вносимые в неё задним числом, не могут скрыть её провала.
Так что это не история, а философия истории(что, однако, ничуть не делает более ценными всевозможные гегельянские фантазёрства).
>Я-то вообще о том, что у рыночных отношений и капитализма разные значения и разное восприятие в различных концепциях
Я так и понел.
>>Эффект наблюдателя только на квантовом уровне действует, но это не точно.
А ещё в мозгу солипсиста.
>>Так что это не история, а философия истории
Ну, да. Просто в современную историческую науку она так или иначе включена (а многими историками вообще считается за основу, стержень и святая святых истории), поэтому я могу называть часть именем целого. Наверное.
>>Я так и понел
Таки поцчему мы тогда спорим?
Слушай, а чего ты так взъелся на гегельянство (даже, судя по всему, не на гегельянство, а на диамат)? Типичный немецкий идеализм же, не хуже какого-нибудь Фихте. Типичные круги на воде, как и вся философия.
Всё равно ОП опять кормит обещаниями и проёбывается где-то.
>Типичные круги на воде, как и вся философия.
Под гегельянским фантазёрством подразумевались все историцистские концепции, выстроенные на метафизическом основании, то есть вообще все. Ну хорошо, формационная концепция хоть и несостоятельная, но строилась на фактах. Все эти шпендлеры с их тысячелетними культурами, все гумилёвы с их пассионарностью, собственно, гегели с духом истории, вплоть до платонов и гераклитов с их теорией всеобщего упадка не поднялись выше уровня мифов народов мира: эсхатологических или описывающих круговорот мирового порядка.
Так вот, фантазёрства и метафизики в философии много. Вообще, чем ценна философия? Знание её далеко от достоверной истины, поэтому ценна философия хорошими догадками и хорошими предположениями. А метафизика не выстраивается на реальности, она лишь описывает реальность, как описывает её произведение искусства, то есть кое-что придумывая, кое-что, что мешает, опуская. И ценность метафизика имеет лишь эстетическую.
Поймали полового, стали расспрашивать - так оказалось, что чувак только воду колодезную для всех и успел принести. Пуще прежнего все пригорюнились, ибо каждый уже навоображал себе яств заморских да девиц красных. Что делать, как быть?
Решили гости ждать парнишку - авось вернётся да объяснит, зачем собирал всех. Неделю ждали, вторую ждали - нет его, и всё. Тут один из гостей не выдержал, закручинился, сорвал с головушки буйной шапку хипстерскую, да и бросил своё "ебись оно конём". И ушел. Гости подумали-подумали, и поняли, что да, ебись. И разошлись по своим делам, так и не поняв, что это, блять, было вообще.
Сказка ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок.
Подумали ученики, что не нужны они учителю, приняли ислам и пошли резать неверных.
А учителю действительно на них было похуй, он же медитирует, ёба.
Оп, если ты не появишься до четверга с игровым постом, я возьму в заложники твой тред, и сам стану Генеральным. Бесмеалла иррахман иррахим!
Готовятся полная карта всех уровней, чек-листы для каждого департамента и прозрачные правила кидания кубов
Есть ли смысл это всё делать? Вы ещё живы вообще?
Не дадим охуенную идею в обиду, бля.
Прозрачные правила кубов подразумевают больше аркадности. А потребность совсем не в этом.
Надо бы концепт игры подкорректировать. В чём весь интерес? Во взаимоотношениях. Значит главы должны испытывать потребность друг в друге или же потребность в одном и том же(ну или наоборот, в несовместимо различном), чтобы возник конфликт интересов. И далее они между собой могут по-разному это порешивать. Два элементарных варианта: сторговаться между собой или шантажировать коллегу чем-либо. Могут производить многоступенчатую челночную дипломатию. Могут скооперироваться в несколько тел и защемить интересы коллеги на благо себе. Ещё было бы интересно, если разные управления из Центра спускали своим главам конфликтующие директивы. А элементы мультиплеер-КЦИ надо бы вообще убрать, оставив лишь решение насущных проблем. Какой же бюрократ будет проявлять инициативу, покуда гром не грянет?!
В общем, упор надо сделать на проблемы и на отношения в коллективе. Остальное второстепенно. Проблемы лучше наваливать в виде какого-либо разрастающегося полномасштабного кризиса. Самый очевидный пример: обострение революционной ситуации. Можно много таких ситуаций придумать и связать из них замысел.
Замётано! хотя, это скорее поджопник ОПу; надеюсь, что он ещё подумает и вернётся; если нет - будем плясать сами и угонять тред
Просто исхожу из того, что для нормального старта нужно как минимум точно знать, куда прилетели господа менеджеры и с чем им предстояло столкнуться. Мэй, вон, реквестировал информацию о школах, например. ОПу, судя по всему, заниматься этой нудятиной некогда, а потому за дело берутся ноулайферы.
Проще говоря, у нас партия, и нужно дать игрокам карты в руки, а не резаные бумажки из раскраски "Дружный мир".
Радует, что тут хоть кто-то остался.
Это я и есть. Вот в том и проблема будет, если всучить игрокам глобальное развитие колонии: придётся описывать если не всё, то очень много. А если давать 'квесты' более проблемно, то... игроки всё равно могут реквестировать много чего, но во всяком случае не полезут далеко за границы рассматриваемой проблемы.
Ну вот я по себе сужу, у меня же там ориентировочный списочек планов есть. Правда, он был из двух пунктов, но всё равно, имхо, лучше всецело сфокусироваться лишь на проблемах и задачах.
Глобальное развитие должно исходить из центра. Максимум что я буду делать со своим отделом, это оптимизация, по возможности.
Так или иначе, надеюсь возможность обсудить у нас будет.
Хэй, я не говорю, что игрокам нужно будет ломать голову над глобальной стратегией. Я говорю о том, что надо бы хотя бы исходные данные проработать. Карту сделать. Начальное состояние департаментов там. Хотя бы.
Можно реквестировать-то много, но все начали запрашивать базу, которая должна была быть у ОПа в загашнике.
Вот для того, чтобы иметь представление о том, за что берутся игроки, нужны чек-листы. А дальше уже по ходу игры можно разбираться.
Как-то так.
В любом случае, никакого тоталитаризма и авторитаризма. Наработки вкинем сюды, любая критика - пожалуйста. Если кто-то ещё хочет попахать и тоже что-нибудь сделать - на ваше усмотрение и фантазию. Ибо как ещё кастануть ОПа обратно - вообще ума не приложу.
Бета-версия плана Агоры.
Годно, очень даже.
Мне нравится. Хотя я скорее представлял себе Агору как наземную колонию, с монорельсами, прорезающими безжизненную пустошь между местами добычи. А выходит такой-то Пич триз. Одобрямс!
Да типа того. Но исходя из того что оп сказал что планетоид мелкий, то особо разницы где копать нету.
Скирон зелененький в центре справа от него Плутон и Марс слева Меркурий сзади земля, спереди Церерра. Радиус диаметр 1104 км
О чём я говорю: такой город-крепость имеет очень плохую масштабируемость, что мы уже и видим в лице последних двух уровней. Из этого можно составить свой какой-нибудь сюжет.
Отмечу себе.
Видео, описывающее возможное многообразие внеземных колоний. Может пригодиться.
https://docs.google.com/document/d/1d-m_gNccvnp9paVhki7HMyzVG0d8jCLPCyQesUd0D28/edit
Чек-листы департаментов
https://docs.google.com/document/d/1Nc9svILGgd4AQMY55rfmTMXNj1jPdmTGArJGt2fYK6o/edit
Так как ОП не появился, тред считается угнанным. На самом деле, ОП всё ещё кастуется в тред. Совесть, проснись, ОП появись, все дела
Поэтому, господа менеджеры, мне нужно понять, кто из вас ещё жив и готов играть. К тому же, пошерстив статы персонажей, мне стало понятно, что часть статов неправильно посчитана и похерена. Огромная просьба глянуть краем глаза и проверить, что там у кого. Если нужно - отредактировать, поменять, прикрутить свистоперделки. Напоминаю, что статы степенные, и нужно выйти в ноль.
Если скинете в тред сообщения вида
Тип стата (степень) - характеристика (количество баллов)
, то будет идеально и вообще облегчит всем жизнь мне в том числе, потому что мне ещё составлять нормальный список персонажей.
All hail Sciron!
Я готов играть. Попробую немного перепилить Яна, дополнить его кое-какой биографией, но в целом он останется таким же.
Ну крутая система, только во что там играть? Геймплей, а точнее рольплей никакой. Ну отправляешь юнитов куда-то, ну прокидываешь трейты, ну придумываешь всякие подпункты(с этим тоже неясно, в чём их профиты? иметь не тотальный провал, а лишь частичный?), смысл-то игрока в чём? Спорить с главами из-за того, чтобы трактор поехал копать на своё поле, а не на поле другого главы? Банально. Опыт вообще никакой смысловой нагрузки не несёт, и нужды в нём нет.
И зачем вся эта дребедень с бригадами? В чём профиты? В общем, проблемы те же, что и у первого Опа. Идея вроде годная, но годно реализовать её не получается.
Я думаю, что стоит опробовать то, что есть, а после постов пятидесяти рвзобрать какие поправки стоит внести. Да и игровые ситуации могут выходить вне обязанностей департаментов, у самих министров могут оказаться интересные ситуации. Не бросайте всё, анончики!
>>Геймплей, а точнее рольплей никакой.
Готов выслушать твои конкретные предложения. Что следует изменить или доработать? Потому что пока твоя фраза не несёт в себе полезной информации, кроме того, что тебе что-то не нравится.
>>смысл-то игрока в чём?
Отыгрывать социалку, распределять средства, решать задачи с горящей жопой (а жопа будет гореть, потому что частичный кубический рандом никто не отменял). То, что и закладывал ОП в игру изначально, нет?
К тому же, часть сюжета игроки могут генерировать сами, используя такую штуку, как фантазия. Все эти схемки-правила нужны лишь для того, чтобы у всех в голове появилась более-менее схожая картинка сеттинга и определённых рамок для той же фантазии.
>>придумываешь всякие подпункты(с этим тоже неясно, в чём их профиты? иметь не тотальный провал, а лишь частичный?
Да. Если ты берешься за проблему целиком, то либо выполняешь её целиком, либо проваливаешься. Если делишь проблему на части, то, во-первых, понижаешь уровень сложности, а во-вторых, можешь выполнить половину и больше - тогда провал не засчитывается. Как-то так.
>>И зачем вся эта дребедень с бригадами? В чём профиты?
В том, чтобы
а) работа с департаментом не превращалась совсем уж в рутину;
б) при грамотном менеджменте можно было решить проблему меньшими усилиями;
в) "как в жизни же, ёба" - слаженная группа эффективнее выполняет задачу, чем рандомно схваченные люди.
Само собой, всё открыто для правок. Предлагайте - и будет вам счастье. Что-то не устраивает - напиши, что конкретно, и как должно быть, чтобы устраивало.
Пока что поступили предложения только касаемо работы ОПа: связного сюжета и расширенного взаимодействия игроков. Я это помню и держу в голове.
Думаю, логично будет подождать всех на выходных. Если большинству из игроков вообще не зайдёт - что ж, так тому и быть, хороним и отпеваем. Если сможем допилить - будем допиливать. Где-нибудь в понедельник либо начнём продолжим уже игру, либо мирно расходимся/впадаем в спячку.
И я всё ещё жду ваши статы, если вы согласны продолжить игру.
>>Геймплей, а точнее рольплей никакой.
Готов выслушать твои конкретные предложения. Что следует изменить или доработать? Потому что пока твоя фраза не несёт в себе полезной информации, кроме того, что тебе что-то не нравится.
>>смысл-то игрока в чём?
Отыгрывать социалку, распределять средства, решать задачи с горящей жопой (а жопа будет гореть, потому что частичный кубический рандом никто не отменял). То, что и закладывал ОП в игру изначально, нет?
К тому же, часть сюжета игроки могут генерировать сами, используя такую штуку, как фантазия. Все эти схемки-правила нужны лишь для того, чтобы у всех в голове появилась более-менее схожая картинка сеттинга и определённых рамок для той же фантазии.
>>придумываешь всякие подпункты(с этим тоже неясно, в чём их профиты? иметь не тотальный провал, а лишь частичный?
Да. Если ты берешься за проблему целиком, то либо выполняешь её целиком, либо проваливаешься. Если делишь проблему на части, то, во-первых, понижаешь уровень сложности, а во-вторых, можешь выполнить половину и больше - тогда провал не засчитывается. Как-то так.
>>И зачем вся эта дребедень с бригадами? В чём профиты?
В том, чтобы
а) работа с департаментом не превращалась совсем уж в рутину;
б) при грамотном менеджменте можно было решить проблему меньшими усилиями;
в) "как в жизни же, ёба" - слаженная группа эффективнее выполняет задачу, чем рандомно схваченные люди.
Само собой, всё открыто для правок. Предлагайте - и будет вам счастье. Что-то не устраивает - напиши, что конкретно, и как должно быть, чтобы устраивало.
Пока что поступили предложения только касаемо работы ОПа: связного сюжета и расширенного взаимодействия игроков. Я это помню и держу в голове.
Думаю, логично будет подождать всех на выходных. Если большинству из игроков вообще не зайдёт - что ж, так тому и быть, хороним и отпеваем. Если сможем допилить - будем допиливать. Где-нибудь в понедельник либо начнём продолжим уже игру, либо мирно расходимся/впадаем в спячку.
И я всё ещё жду ваши статы, если вы согласны продолжить игру.
Как по мне это довольно удобный скелет геймплея, без отношения к рольплею. Но думаю рольплей реально переложить на игроков, а не заставлять ОПа вести каждого за ручку.
Игра пока что заморожена.
Ждём, когда игроки отметятся, да перепилят статы. Осталось только место в портовом департаменте вроде. Хотя учитывая обратную связь от остальных игроков, свободно много чего, но то на свой страх и риск: кто знает, объявятся они или нет.
Механика вроде запилена, а вроде и нет. Её нужно бы обкатать.
%% Если все статы вы перепроверили, ошибок нет, перепиливать ничего не будете, а копировать-вставить для лохов - то просто оставьте хоть какой-нибудь псто%
Я таки тут и сразу вопросы:
>медицинский персонал – 4500 человек
Это с учетом санитаров, медсестер, администрации, охраны и т.д?
>2 планетохода – 3/5
>3/5
Эт что такое?
>>Это с учетом санитаров, медсестер, администрации, охраны и т.д?
Расчёт был такой: по нормативам рассеянским, но не суть на каждое койко-место стационара-поликлиники должно быть от одного до 0,5 врача-ординатора. По суммарному количеству коек на всех уровнях получается в районе 4000, но это в идеале.
На уровне 0 однозначно будет минимум 25 врачей.
На уровне 3 будет от силы 4 врача, потому что травмпункт.
На уровне 4 будет минимум 1 500 врачей.
На уровне 7 нехватка медперсонала с высшим образованием, а значит, будет меньше, чем 500 человек.
Итого врачей у нас около 2 000, плюс-минус пара десятков человек.
Всё остальное - санитары и медсёстры/медбратья (около 2 500). Фельдшеры вынесены в отдельную категорию, потому как работают в бригадах скорой помощи. За охраной - это к полиции в конце-концов, охранники больниц не состоят на работе в министерстве здравоохранения, да и медперсоналом называться не могут, как и водители скорых
В принципе, мелкого медицинского персонала можно и докинуть, но нужно ли?
>>3/5
>>Эт что такое?
Эт попытка описать степень изношенности и качества не отдельных предметов по желанию левой пятки ОПа, а всех. Причём, перевод в цифры был намеренный, чтобы видеть разницу. Мало ли, что я имел в виду под словами "плохое состояние"? А так хоть что-то видно.
На самом деле, это пометка лично для игроков, чтобы они знали, что менять при появлении денег, и насколько часто будут поломки той или иной свистоперделки.
Добро пожаловать. Снова.
>по нормативам рассеянским, но не суть на каждое койко-место стационара-поликлиники должно быть от одного до 0,5 врача-ординатора.
Ну если так считать. Просто когда я смотрел статистику, ИРЛ максимум было 600 врачей на 100к населения. Или у меня там с здравоохранением совсем пиздец и частые эпидемии?
>охранники больниц не состоят на работе в министерстве здравоохранения
>1) Расследование и пресечение преступлений уголовного и административного характера на территории жилых уровней.
>2) Охрана складских помещений и пресечение проникновения на складские уровни третьих лиц
Таки надо будет чиркануть в Центр о том, что Гарвуд работу свою не работает.
>>Ну если так считать. Просто когда я смотрел статистику, ИРЛ максимум было 600 врачей на 100к населения. Или у меня там с здравоохранением совсем пиздец и частые эпидемии?
Опять же, смотря в каких районах Рассеюшки. Само собой, есть небольшие центры с кусачими ценами, где 200 человек персонала, а есть районные больницы, где из сотрудников только пьяный фельдшер и бабка-завхоз, тоже пьяная.
Предполагалось, что Скирон - это крупный перевалочный пункт с хорошим пассажиропотоком (и хорошими барышами с них для Центра). Если тут окажется, что уважаемому гостю нужно будет полежать недельку в сортире, отбивая койко-место у бомжей - ну, мягко скажем, это будет не айс.
Но, так и быть, выпишу 2000 человек в ДЗиСО медперсоналом. Будете по-хардкору работать.
>>Таки надо будет чиркануть в Центр о том, что Гарвуд работу свою не работает.
Власть сменилась - скидай сапоги!, и инструкции для департаментов несколько обновились, обыграем этот момент. Так что пока всё в порядке.
К тому же, полная компетенция - это, скажем так, идеал. Само собой, выполнять всё с КПД 100% не получится.
Реквестирую матерящегося Гаррвуда в тред, а не то складывается ощущение, что мы его теряем.
Одна из худших новостей за сегодня.
Искренне жаль, чувак. У тебя был интересный персонаж.
Удачи ИРЛ, что уж.
Если и Гаррвуд помашет ручкой на прощание, то я уйду в запой
Я немного не уловил оттенок сообщения. Тебе механика не понравилась, или просто занятость сказывается?
Профессиональные навыки III - прикладная геодезия - основная специальность, совокупно почти 6 лет провела в экспедициях, получила научную степень по ней же. (+3)
Профессиональные навыки I - строительная механика - побочная специальность, полученная в студенческие годы при работах на строительстве бёргов в родной общине. (+1)
Связи I - есть настоящий глава департамента, а у него уже есть связи в Центре. (+3)
Социальные отклонения:
агорафобия I - побаивается открытых пространств, высоких потолков и больших комнат (-2)
ОКР I , завязанное на подсчёте букв в словах. Почти незаметен для окружающих, воспринимается скорее как суеверность. (-2)
Зависимости I - дымит трубку. (-1)
Предубеждения II (-2): не любит гедонистов (в особенности Комбинированную Эстетику). Условия в родной общине были спартанскими, поэтому транжирить крайне скудные (как ей постоянно кажется) средства на себя любимого - это в высшей степени идиотизм и путь к полному провалу.
PhD по специальности "Инженерная (прикладная) геодезия", и.о. главы Департамента строительства. Так как почти никто за пределами Новой Исландии на трезвую голову не может назвать её правильно, то соглашается на имя "Хедда".
Тёмно-русые волосы с проседью, серо-голубые глаза, левая половина лица и шеи выжжена вместе с глазом. Старается быть как можно незаметнее, и это выражается в поведении и одежде.
Хльегюннюр всю жизнь больше общалась с техникой, чем с живыми людьми, а с живыми людьми больше в формальной обстановке университета, чем доверительно, поэтому имеет довольно незначительный опыт в убеждении. Безэмоциональность и одно и то же выражение лица не помогают в убеждении нисколько.
Условия жизни на родине, надо сказать, были не самые хорошие - а что ожидать от ледяной планетки на окраине системы? Теснота и нехватка ресурсов настолько въелись в кровь и плоть, что попав в нормальные условия, где не нужно выживать, Хедда как-то теряется. А ещё человека, привыкшего видеть низкие потолки, до ужаса пугает открытое небо над головой.
Хедде около 30, но выглядит она старше своих лет.
На попечении у неё внучатая племянница Ингебёрг Эйнарсдоттир (Инга), гиперактивная 12-летняя девочка, не расстающаяся со своими гаджетами и любящая фотографировать всё подряд с выкладыванием всего этого в местный аналог Инстаграма, что Хедду это несколько нервирует.
И.о., поскольку согласилась придержать место для своего родственника, настоящего главы департамента, который подался в политику и готовит себе на Скироне-3 плацдарм для побега в случае горящей задницы.
Профессиональные навыки III - прикладная геодезия - основная специальность, совокупно почти 6 лет провела в экспедициях, получила научную степень по ней же. (+3)
Профессиональные навыки I - строительная механика - побочная специальность, полученная в студенческие годы при работах на строительстве бёргов в родной общине. (+1)
Связи I - есть настоящий глава департамента, а у него уже есть связи в Центре. (+3)
Социальные отклонения:
агорафобия I - побаивается открытых пространств, высоких потолков и больших комнат (-2)
ОКР I , завязанное на подсчёте букв в словах. Почти незаметен для окружающих, воспринимается скорее как суеверность. (-2)
Зависимости I - дымит трубку. (-1)
Предубеждения II (-2): не любит гедонистов (в особенности Комбинированную Эстетику). Условия в родной общине были спартанскими, поэтому транжирить крайне скудные (как ей постоянно кажется) средства на себя любимого - это в высшей степени идиотизм и путь к полному провалу.
PhD по специальности "Инженерная (прикладная) геодезия", и.о. главы Департамента строительства. Так как почти никто за пределами Новой Исландии на трезвую голову не может назвать её правильно, то соглашается на имя "Хедда".
Тёмно-русые волосы с проседью, серо-голубые глаза, левая половина лица и шеи выжжена вместе с глазом. Старается быть как можно незаметнее, и это выражается в поведении и одежде.
Хльегюннюр всю жизнь больше общалась с техникой, чем с живыми людьми, а с живыми людьми больше в формальной обстановке университета, чем доверительно, поэтому имеет довольно незначительный опыт в убеждении. Безэмоциональность и одно и то же выражение лица не помогают в убеждении нисколько.
Условия жизни на родине, надо сказать, были не самые хорошие - а что ожидать от ледяной планетки на окраине системы? Теснота и нехватка ресурсов настолько въелись в кровь и плоть, что попав в нормальные условия, где не нужно выживать, Хедда как-то теряется. А ещё человека, привыкшего видеть низкие потолки, до ужаса пугает открытое небо над головой.
Хедде около 30, но выглядит она старше своих лет.
На попечении у неё внучатая племянница Ингебёрг Эйнарсдоттир (Инга), гиперактивная 12-летняя девочка, не расстающаяся со своими гаджетами и любящая фотографировать всё подряд с выкладыванием всего этого в местный аналог Инстаграма, что Хедду это несколько нервирует.
И.о., поскольку согласилась придержать место для своего родственника, настоящего главы департамента, который подался в политику и готовит себе на Скироне-3 плацдарм для побега в случае горящей задницы.
Значит, ждём
а) статов от VII
б) предложений-комментариев от Гаррвуда
и можно будет со спокойной душой начинать.
а Четырнадцатого просто ждём
СЖВ, твои статы переносить как есть?
>>385908
Менеджеры хуйни у нас уже есть, нам нужен начальник порта и глава министерства Правды тоже нужен, судя по всему.
Мне безумно жаль, но приходится признать: игра умерла. ОП трусливо покинул нас, не соизволив даже написать прощальный пост, игроки разбежались. Я честно пытался сделать всё, что было в моих силах, чтобы привлечь ОПа снова и собрать всех игроков, но, видимо, этого было недостаточно.
Спасибо всем, кто принимал участие. Вы крутые ребята, и хотелось бы потусить с вами подольше.
Спасибо тем, кто критиковал анонимно. Вы давали надежду на продолжение.
Спасибо тем, кто помогал допиливать систему. Жаль, что килочасы усилий пропали напрасно.
Спасибо всем, и простите.
Да ладно, не первая и не последняя невзлетевшая игра. Это всё в очередной раз учит нас тому, что не следует делать игру с бухты-барахты, а требуется продумать некоторые вещи. Прежде всего, необходимо представлять себе игровой процесс – чем и как будут заниматься игроки или ГГ, если это сингл, надо представлять, что именно ты реализовываешь, прежде чем реализовывать. Также следует быть уверенным, что твоего энтузиазма хватит не на 100 и не на 200 постов, и даже не на 300.
Для всего этого не следует хвататься за интересную идею, нужно сначала сформулировать, как будет выглядеть её воплощение, и походить с ней в голове какое-то время. Большинство идей не пройдут этой стадии, и на доске будет чуть меньше заброшенных игр.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.