Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Время, оно течет без остановок. Река, поток, что разрушает сознание и тело, но знаешь ли ты о ее особенности? - Старец на минуту замолчал и вскоре комнату залил его смех, скрипучий и режущий ухо. Хохот становился громче, что вызывало не только чувство страха, но и беспричинного гнева. Хохот начал ослабевать, вскоре он и вовсе исчез. Помолчав с минуту, старец, уже более тихим и не таким скрипучим голосом, продолжил свою речь. -Конечно же она тебе неизвестна. Ты всего лишь мертвец, что вынужден страдать за грехи, но помнишь ли ты их, свои грехи?
- О боги, ты ведь даже не помнишь за что ты страдаешь? -Молодая девушка, видимо прислуживающая и ухаживающая за этим стариком, подошла к нему с подносом, на нем лежало зеркальце, которое вскоре оказалось у него в руках. - А свое имя, ты помнишь его?
Не услышав ответа, или не захотев его слушать, старец вновь засмеялся и сделал еле заметный взмах рукой, тем самым подзывая вас поближе. Вы сделали несколько шагов вперед, но старец все подзывал вас ближе, а его хохот даже не думал стихать. Краем глаза вы заметили дрожащую девушку, на ее лице был виден страх, а ее тело вздрагивало от каждого произнесенного стариком слова и звука. Она стояла в тени и, видимо, молилась. Вы не заметили как подошли к старцу вплотную и он схватил вас за руку. Его длинные и черные ногти впились в вашу кожу, несколько кровавых пятен появилось на месте ран, безумный хохот исчез.
- Ты не помнишь ни своего лица, ни своего имени, ни своих грехов. Таков удел всех пустых - Старик положил вам в руку маленькое зеркальце и отпустил ее, несколько кровавых капель упало на пол и оставило одно сплошное багряное пятно. - Взгляни в него, в это маленькое и хрупкое зеркальце.
Вы поднимаете зеркало и смотрите в него, но там ничего нет.
- Ты знаешь, что это за зеркальце? - Вы все продолжаете смотреть в зеркало, но теперь там стали появляться очертания человека. - Суть времени. Твое лицо, твое прошлое и, конечно же, твои грех.
Вы некоторое время всматриваетесь в миниатюрное зеркальце и видите, как расплывчатые очертания принимают все более и более четкий образ. Вскоре образ в зеркальце до конца сформировался и вы начали вспоминать то, что забыли много лет назад. В нем были вы, до проклятия, до греха, до забвения. Вы решили дотронуться до отражения и коснулись его пальцами, внезапно зеркальце покрылось водной гладью и вдруг начало трескаться, а после окончательно рассыпалось.
- Ну как, теперь ты вспомнил свое имя? - Хриплый голос старика теперь не вызывал у вас ненависти, даже наоборот, он вас успокаивал. Вы взглянули на горстку пепла оставшуюся в ваших руках и заметили, что они стали совершенно обычными, как будто бы болезни совсем и не было. Вы робко дотронулись до своего лица и ощутили не высохшие и огрубелые кости, а мягкую и нежную кожу. Внезапная радость охватило ваше сердце и мозг: " Неужели я излечился?" подумали вы, а в это время ваши руки
продолжали ощупывать тело и лицо. - Ты рад, вернул свое тело и имя, свою память и грех? Радуйся, пока есть шанс, скоро ты вновь потеряешь себя, ты еще много и много раз будешь теряться, блуждать и умирать.
Старик вновь засмеялся и указал своей дряхлой рукой на дверь и вы, не обращая внимание на его разглагольствования и закончив с ощупыванием самого себя, направились к ней.
- Найди наложницу огня. - Прошептал старик вам вслед. Вы открыли указанную старцем дверь, за ней лежала непроглядная тьма, вас вдруг захлестнули страх и сомнения. Развернувшись перед вами стояла служанка, ее руки были сложены в молитве, а черные глаза всматривались в ваши, внезапно из-за ее спины возникли еще две руки и вытолкнули вас за порог, прямиком в необъятную, или кажущуюся таковой, тьму.
- О боги, ты ведь даже не помнишь за что ты страдаешь? -Молодая девушка, видимо прислуживающая и ухаживающая за этим стариком, подошла к нему с подносом, на нем лежало зеркальце, которое вскоре оказалось у него в руках. - А свое имя, ты помнишь его?
Не услышав ответа, или не захотев его слушать, старец вновь засмеялся и сделал еле заметный взмах рукой, тем самым подзывая вас поближе. Вы сделали несколько шагов вперед, но старец все подзывал вас ближе, а его хохот даже не думал стихать. Краем глаза вы заметили дрожащую девушку, на ее лице был виден страх, а ее тело вздрагивало от каждого произнесенного стариком слова и звука. Она стояла в тени и, видимо, молилась. Вы не заметили как подошли к старцу вплотную и он схватил вас за руку. Его длинные и черные ногти впились в вашу кожу, несколько кровавых пятен появилось на месте ран, безумный хохот исчез.
- Ты не помнишь ни своего лица, ни своего имени, ни своих грехов. Таков удел всех пустых - Старик положил вам в руку маленькое зеркальце и отпустил ее, несколько кровавых капель упало на пол и оставило одно сплошное багряное пятно. - Взгляни в него, в это маленькое и хрупкое зеркальце.
Вы поднимаете зеркало и смотрите в него, но там ничего нет.
- Ты знаешь, что это за зеркальце? - Вы все продолжаете смотреть в зеркало, но теперь там стали появляться очертания человека. - Суть времени. Твое лицо, твое прошлое и, конечно же, твои грех.
Вы некоторое время всматриваетесь в миниатюрное зеркальце и видите, как расплывчатые очертания принимают все более и более четкий образ. Вскоре образ в зеркальце до конца сформировался и вы начали вспоминать то, что забыли много лет назад. В нем были вы, до проклятия, до греха, до забвения. Вы решили дотронуться до отражения и коснулись его пальцами, внезапно зеркальце покрылось водной гладью и вдруг начало трескаться, а после окончательно рассыпалось.
- Ну как, теперь ты вспомнил свое имя? - Хриплый голос старика теперь не вызывал у вас ненависти, даже наоборот, он вас успокаивал. Вы взглянули на горстку пепла оставшуюся в ваших руках и заметили, что они стали совершенно обычными, как будто бы болезни совсем и не было. Вы робко дотронулись до своего лица и ощутили не высохшие и огрубелые кости, а мягкую и нежную кожу. Внезапная радость охватило ваше сердце и мозг: " Неужели я излечился?" подумали вы, а в это время ваши руки
продолжали ощупывать тело и лицо. - Ты рад, вернул свое тело и имя, свою память и грех? Радуйся, пока есть шанс, скоро ты вновь потеряешь себя, ты еще много и много раз будешь теряться, блуждать и умирать.
Старик вновь засмеялся и указал своей дряхлой рукой на дверь и вы, не обращая внимание на его разглагольствования и закончив с ощупыванием самого себя, направились к ней.
- Найди наложницу огня. - Прошептал старик вам вслед. Вы открыли указанную старцем дверь, за ней лежала непроглядная тьма, вас вдруг захлестнули страх и сомнения. Развернувшись перед вами стояла служанка, ее руки были сложены в молитве, а черные глаза всматривались в ваши, внезапно из-за ее спины возникли еще две руки и вытолкнули вас за порог, прямиком в необъятную, или кажущуюся таковой, тьму.
>>4666 (OP)
Это обсуждачь, здесь мы побеседуем за систему и наберем игроков.
Это обсуждачь, здесь мы побеседуем за систему и наберем игроков.
Жизненная сила:
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.
Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.
Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.
Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.
Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.
Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.
Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.
Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.
Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.
Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.
В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.
Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.
Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.
Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.
Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.
Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.
Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.
Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.
Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.
Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.
В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
Жизненная сила:
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.
Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.
Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.
Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.
Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.
Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.
Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.
Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.
Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.
Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.
В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
Увеличивается максимальный запас здоровья.
Увеличивается сопротивление к морозу.
Стойкость:
Увеличивается выносливость.
Увеличивается защита от молнии.
Увеличивается сопротивление к кровотечению.
Физическая мощь:
Увеличивается максимальный переносимый вес.
Увеличивается физ. защита.
Увеличивается сопротивление к яду.
Ученость:
Увеличивается запас очков концентрации.
Увеличивается кол-во ячеек для заклинаний.
Сила:
Необходима для экипировки мощного оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от силы.
Увеличивается защита от огня.
Ловкость:
Необходима для экипировки продвинутого оружия.
Увеличивается урон оружия с бонусом от ловкости.
Уменьшается урон при падении.
Увеличивается скорость использования заклинаний.
Интеллект:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чар и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от интеллекта.
Увеличивается сила пиромантии и чар.
Увеличивается защита от магии.
Вера:
Необходим для экипировки магического оружия.
Необходим для экипировки заклинаний чудес и пиромантии.
Увеличивается урон оружия с бонусом от веры.
Увеличивается сила пиромантии и чудес.
Увеличивается защита от тьмы.
Удача:
Увеличивается шанс выпадения предмета с противника.
Увеличивается урон от опустошенного оружия.
Увеличивается сопротивление к проклятию.
Уровень:
Увеличивается физическая защита, защита от магии, огня, молнии и тьмы, добавляется здоровье и выносливость, увеличивается переносимый вес.
В общем, если играли в дарк соулс 3, то вы знакомы с этими параметрами. Каждая из характеристик равна пятерке. В дополнение вам дано 10 очков на распределение.
>>4671
Оллрайт, скоро запилюсь, наверное. Планируется небольшой мультиплеер на 4 и более человек?
Оллрайт, скоро запилюсь, наверное. Планируется небольшой мультиплеер на 4 и более человек?
>>4669
Ну, фантазер, покажи нам остальную часть своей системы "за которую мы побеседуем, пока будем набирать игроков".
Ну, фантазер, покажи нам остальную часть своей системы "за которую мы побеседуем, пока будем набирать игроков".
>>4692
Это всё.
Вообще проблема с переносом компьютерных игр в текстовые в том что там параметры считает машина и ей наплевать если расчетов и статов много, а на каждое движение нужно прокрутить пару формул.
В текстовой же игре если бездумно все тащить без адаптации выйдет кал.
А дарк соулс ваш переоценен, так и знайте.
Это всё.
Вообще проблема с переносом компьютерных игр в текстовые в том что там параметры считает машина и ей наплевать если расчетов и статов много, а на каждое движение нужно прокрутить пару формул.
В текстовой же игре если бездумно все тащить без адаптации выйдет кал.
А дарк соулс ваш переоценен, так и знайте.
>>4669
Нахуй так сложно? Сила, Инт Вера, Жыр. И если игра не по миру ДС, а по самой игре, что две большие разницы, то выйдет не очень.
Нахуй так сложно? Сила, Инт Вера, Жыр. И если игра не по миру ДС, а по самой игре, что две большие разницы, то выйдет не очень.
>>4732
Игра по самому миру. Наверное ты прав, выкинем часть.
>>4692
Ну в принципе это большая часть. Все проблемы будем решать 1д20, оружие и бронь будут добавлять плюс к характеристикам. Знаю что система не доработанное говно, но мы будем исправляться.
>>4673
Как люди захотят. Опробуем здесь системку и если люди останутся, или даже новые подойдут, то будем создавать игровой
Игра по самому миру. Наверное ты прав, выкинем часть.
>>4692
Ну в принципе это большая часть. Все проблемы будем решать 1д20, оружие и бронь будут добавлять плюс к характеристикам. Знаю что система не доработанное говно, но мы будем исправляться.
>>4673
Как люди захотят. Опробуем здесь системку и если люди останутся, или даже новые подойдут, то будем создавать игровой
>>4669
Жизненная сила( ваше здоровье)
Стойкость( ваша выносливость)
Сила( ваш переносимый вес и то сколько вы наносите урона от заточенных на силу мечей/луков)
Ловкость( ваша скорость и урон от оружия с заточкой на ловкость( рапира/копье)
Интеллект( количество ваших заклинаний и их урон, а также сознательность персонажа( не сможете читать книги и письмена без достаточного интеллекта, а также персонажи будут нещадно наебывать вас)
Вера( количество ваших чудес и их мощность)
Удача( поиск предметов)
Бои и всякие социалочки будут проводиться на карте, дабы улучшить понимание ситуации и не потеряться.
Решаем все с помощью д20. По мере увеличения статов ваших персонажей будем переходить на
д25 и так далее.
Умирать вы будете часто, а может и нет,
все зависит от кубов.
Оружие и броню будем брать из дарк соулса
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
Деньги, как понимаете, здесь нахер ненужны, создавайте персонажа, пишите где родился( деревенька, городок, дворянское поместье и т.д.), пишите как выглядит и что из снаряги с ним сейчас. Типичное фэнтези, только во время завершения цикла огня. Вам все также дано 10 очков на распределение и 2 очка в каждом стате изначально.
Ваши действия ограничивает, только ваша мораль.
Может поймем, что наша система кал и спиздим у других.
Жизненная сила( ваше здоровье)
Стойкость( ваша выносливость)
Сила( ваш переносимый вес и то сколько вы наносите урона от заточенных на силу мечей/луков)
Ловкость( ваша скорость и урон от оружия с заточкой на ловкость( рапира/копье)
Интеллект( количество ваших заклинаний и их урон, а также сознательность персонажа( не сможете читать книги и письмена без достаточного интеллекта, а также персонажи будут нещадно наебывать вас)
Вера( количество ваших чудес и их мощность)
Удача( поиск предметов)
Бои и всякие социалочки будут проводиться на карте, дабы улучшить понимание ситуации и не потеряться.
Решаем все с помощью д20. По мере увеличения статов ваших персонажей будем переходить на
д25 и так далее.
Умирать вы будете часто, а может и нет,
все зависит от кубов.
Оружие и броню будем брать из дарк соулса
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
Деньги, как понимаете, здесь нахер ненужны, создавайте персонажа, пишите где родился( деревенька, городок, дворянское поместье и т.д.), пишите как выглядит и что из снаряги с ним сейчас. Типичное фэнтези, только во время завершения цикла огня. Вам все также дано 10 очков на распределение и 2 очка в каждом стате изначально.
Ваши действия ограничивает, только ваша мораль.
Может поймем, что наша система кал и спиздим у других.
https://pastebin.com/FrjAWJvN
Доделал правила.
Прописывайте в мельчайших подробностях квенту персонажа.
Доделал правила.
Прописывайте в мельчайших подробностях квенту персонажа.
>>4752
Игра не началась а ему уже всё прописывай. Может еще систему допилить?
Давай пример анкеты или тебе тут нужно маняфантазирование игроков, аля жил в хуево кукуево с мамкой папку съел зомби когда бегал за бесполым споткнулся и получил шрам на подбородке и желание истребить всех бесполых.
>мельчайших подробностях
Игра не началась а ему уже всё прописывай. Может еще систему допилить?
Давай пример анкеты или тебе тут нужно маняфантазирование игроков, аля жил в хуево кукуево с мамкой папку съел зомби когда бегал за бесполым споткнулся и получил шрам на подбородке и желание истребить всех бесполых.
>>4760
Это нужно для того что бы понять, что ты за хуй.
Хотя теперь можете не до конца ее прописывать и делать пробелы в истории, вы все же полый и вы теряете память.
Где родился, внешность, что умеет( читать, писать, на меч разбойников наматывать и т.д.), кем раньше был( торгаш, вор, рыцарь, маг и т.д.), что имеет в снаряжении( меч, дилдак, сковорода, я если что дополню).
>Прописывайте в мельчайших подробностях квенту персонажа.
Это нужно для того что бы понять, что ты за хуй.
Хотя теперь можете не до конца ее прописывать и делать пробелы в истории, вы все же полый и вы теряете память.
>Давай пример анкеты
Где родился, внешность, что умеет( читать, писать, на меч разбойников наматывать и т.д.), кем раньше был( торгаш, вор, рыцарь, маг и т.д.), что имеет в снаряжении( меч, дилдак, сковорода, я если что дополню).
Блядь бесполезный, полез вести игру, так веди её нормально, пидорас, блядь ,ненавижу.
1.Место рождения
2.Характеристики
3.Навыки.
4.Внешность
5.Содержимое инвентаря
6.Краткая биография
Приведи в порядок свё говно
>>4668
SOOQA
1.Место рождения
2.Характеристики
3.Навыки.
4.Внешность
5.Содержимое инвентаря
6.Краткая биография
Приведи в порядок свё говно
>>4668
>обсуждачь
SOOQA
>>4763
Приведи систему генерации характеристик. Я тебе что должен её по 1d20 ролить или закинуть туда по 100 поинтов и ходить счастливым?
Приведи систему генерации характеристик. Я тебе что должен её по 1d20 ролить или закинуть туда по 100 поинтов и ходить счастливым?
>>4768
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.
Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2
4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.
Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2
4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
>>4768
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.
Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2
4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
Я не ною, я тычу тебя носом туда, где очевидные пробелы. Работай. Назвался ГМом полезай в бочку.
Анкета.
1. Имя:
Кальтус.
2. Место рождения:
Поселок Олачиль.
3. Хакартеристики:
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+3
Ловкость = 2+3
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2
4. Навыки:
Рывок . Персонаж получает 1d5 к кубам и характеристикам стойкость и сила, после чего идет откат в 1d5 ходов.
"Надрывая мыщцы и связки Кальтус способен творить невообразимые вещи, но всему есть цена"
Счет. Персонаж умеет считать до десяти.
"Друзья всегда искали развлечений и иногда считали сколько различных вещей они видят."
Владение колюще-режущим оружием. Персонаж умеет обращаться на начальном уровне с большинством видов оружия имеющих рукоять и лезвие при условии, что оружие не больше полутора метров в длину, не имеет древка и не заточено под узкопрофильные задачи.
"Опасности на каждом шагу, мужчине нужно уметь защитить семью с оружием в руке или умерть с оружием в руке защищая семью."
Плавание. Персонаж умеет плавать на расстояние до 100м*(10/сила+10/ловкость).
"Кальтуса кинули в воду, так он и научился плавать."
Лазанье по стенам. Персонаж умеет передвигаться по стенам с условием, что стена не отвесная и не абсолютно гладкая. Может быть улучшено при наличии артефактов.
"Так иногда хотелось посмотреть что делает Тэва в соседнем доме, но увидеть её можно было только через окно второго этажа"
5. Внешность:
Кальтус имеет вихрастые волосы каштанового цвета, карие глаза и смуглую кожу. Телосложение крепкое для подростка. На левом крыле носа и скуле имеются маленькие шрамы. высокая шея и удлиненные черты лица, делают его еще выше.
6. Краткая биография.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. ~~Продолжение следует~~.
7 Cодержимое инвентаря.
Гладиус-1шт.
Моток веревки пеньковой 20м-1шт.
Фляга для воды ёмкостью 1.5л-1шт.
Вода во фляге 0.5л.
Нож-1шт.
Тарелка и ложка деревянные по 1шт.
Ткань льняная 4м^2-1шт.
АНКЕТА В БЕТА ВЕРСИИ И БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
>>4780
Забыл трип.
Забыл трип.
>>4780
Вес то тебе нахуя? Я тебе что блядь в военкомат на взвешивание ходил? Рост в 4 локтя180 см. А как вообще происходит переход в полого осуществляется? Я типа нихуя не шарю
Вес то тебе нахуя? Я тебе что блядь в военкомат на взвешивание ходил? Рост в 4 локтя180 см. А как вообще происходит переход в полого осуществляется? Я типа нихуя не шарю
>>4883
Бляядб хром...
Бляядб хром...
>>4883
Вес нужен для того что бы, если твой персонаж жиробас, ты не скакал им как угорелый, перекатываясь по несколько раз без передышки. Доп трата выносливости.
Ты играл в дарк соулс? Помер и ты стал полым. По лору это проклятие, которое распространяется по миру на закате эры огня. Человек теряет память и становиться похож на зомби. Для того что бы предотвратить это в первой части жрали человечность, во второй использовали плетеные фигурки, а у нас используется серебренное зеркальце.
Вес нужен для того что бы, если твой персонаж жиробас, ты не скакал им как угорелый, перекатываясь по несколько раз без передышки. Доп трата выносливости.
>А как вообще происходит переход в полого осуществляется.
Ты играл в дарк соулс? Помер и ты стал полым. По лору это проклятие, которое распространяется по миру на закате эры огня. Человек теряет память и становиться похож на зомби. Для того что бы предотвратить это в первой части жрали человечность, во второй использовали плетеные фигурки, а у нас используется серебренное зеркальце.
>>4887
Тогда спросил бы "какое телосложение". Телосложение думаю крупнее среднего. Всё таки ебошил за батю.
Хорошо тогда завтра анкету допилю.
Устроим с тобой цирк двух долбоёбов. Может еще кто заинтересуется.
Тогда спросил бы "какое телосложение". Телосложение думаю крупнее среднего. Всё таки ебошил за батю.
Хорошо тогда завтра анкету допилю.
Устроим с тобой цирк двух долбоёбов. Может еще кто заинтересуется.
Ты там не сдох еще сцуко? Чо будешь делать если никто кроме меня в твой анальный цирк играть не будет? А это произойдет с вероятностью 2 сигмы
>>4942
Ну, будем развлекаться вдвоем, будет настоящий дарк соулс. Но будем надеяться, что кто то потянется. Если ты готов начать, то я буду придумывать пост.
Ну, будем развлекаться вдвоем, будет настоящий дарк соулс. Но будем надеяться, что кто то потянется. Если ты готов начать, то я буду придумывать пост.
Эх блядь, анальный цирк так анальный цирк.
Тогда допиленная био.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. Был обычный день осени, урожай почти собран и дожди этого мира начинают размывать почву и настроение жителей.Настало время заготавливать мясо и готовится к суровой зиме, ведь старики предрекают это, а они прожили долгую жизнь. Кальтус почувствовал перед смертью ничего, кроме рывка вперед и обжигающей боли в позвоночнике.
Перед глазами в первый раз высветилось YOU ARE DIED
Допиленные Перепиленные хар-ки.
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+2
Ловкость = 2+4
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2+1
Чекни мои способности и навыки. Рывок не слишком читерский в твоей манясистеме?
Вопрос жрать, срать, ссать, пить необходимость есть или будет такая же игровая куклы, только с большим спектром свободы?
Тогда допиленная био.
Кальтус родился и рос в небольшой семье с отцом,матерью и сестренкой. Беззаботное детство закончилось в 11 лет, когда отец погиб в стычке с монстром. От него остались только окровавленная рубаха и зазубренный меч гладиус. Семью надо было кормить и защищать. Казалось ответственность делала мальчика крепче, сильнее, закаляла его волю. Наколоть дрова, носить воду, работать в поле, ходить на охоту вместе с охотником в качестве помощника. Тот же и научил Кальтуса обращению с отцовским гладиусом и обычным навыкам охоты. Был обычный день осени, урожай почти собран и дожди этого мира начинают размывать почву и настроение жителей.Настало время заготавливать мясо и готовится к суровой зиме, ведь старики предрекают это, а они прожили долгую жизнь. Кальтус почувствовал перед смертью ничего, кроме рывка вперед и обжигающей боли в позвоночнике.
Перед глазами в первый раз высветилось YOU ARE DIED
Допиленные Перепиленные хар-ки.
Жизненная сила(ЖС)=2+1
Стойкость = 2+2
Сила = 2+2
Ловкость = 2+4
Интеллект = 2+1
Вера = 2
Удача = 2+1
Чекни мои способности и навыки. Рывок не слишком читерский в твоей манясистеме?
Вопрос жрать, срать, ссать, пить необходимость есть или будет такая же игровая куклы, только с большим спектром свободы?
>>5106
бля, ты хочешь расхаживать без одежды?
просил же написать про одежду и броню, с навыками все норм, срать/жрать/спать заставлю только в человеческой форме
бля, ты хочешь расхаживать без одежды?
просил же написать про одежду и броню, с навыками все норм, срать/жрать/спать заставлю только в человеческой форме
>>5293
На Кальтусе в момент смерти были:
Рубаха домотканая, штаны, шляпа соломенная, сшитая из кожи обувь и кожаная куртка без рукавов.
Брони как таковой нет.
На Кальтусе в момент смерти были:
Рубаха домотканая, штаны, шляпа соломенная, сшитая из кожи обувь и кожаная куртка без рукавов.
Брони как таковой нет.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.