Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
partyhard.png355 Кб, 751x434
HC2 Обсуждач ОП киберпанка 528866 В конец треда | Веб
Это тред для обсуждения правил HC2, и разговоров не относящихся к конкретному эпизоду. Обсуждение плана действий и генерация персонажей предполагается в игровом треде.

НС2 это одна из старых игр wr, за 13-15 год вышло десять эпизодов. Каждый эпизод это небольшая самостоятельная игра по своим правилам и своим сюжетом. Сеттинг - смесь киберпанка и наших 90-х годов. Последний 10 эпизод о буднях секретной службы получился неудачным хочется переиграть его, как это было с 5-м эпизодом. Так что героями 11 эпизода станут такие же сотрудники СБ, но в этот раз и правила и история будут совсем другими.

Такого сложного набора правил у меня еще не было, поэтому, против обыкновения, сделал обсуждач для вопросов по ним.
ОП киберпанка 2 528867
Опрос в прикрепленном показал следующее:
Большинству анонов нравится либо сингл либо управление личным персонажем. По правилам видно предпочтение отыгрышу навыков как в первых эпизодах. Также большое количество ответивших вспомнили про тред с управлением бандами, значит карты и тактическое планирование многим интересны.
Я постарался смешать все эти предпочтения и получилось вот так:
Игра ведется от лица командира подразделения. Он может планировать, отдавать приказы, игровой тред это история рассказанная от его лица. Все события он видит своими глазами, игроки знают и видят только то, что знает и видит главный герой. С этой точки зрения игра - сингл.
По запросу мастера игроки могут вводить своих персонажей, они управляют ими опосредованно, через отдачу приказов командиром. Раскрывают историю персонажей, их мысли, принимают ключевые решения за персонажей. С этой точки зрения игра мультик. Но в отличии от классических мультиков действия персонажей обдумываются коллективным разумом, а для их совершения не нужно ждать реквестов хозяев персонажей.
Кроме этого я хочу добавить побольше нарративной части, то есть сильнее подключить игроков к созданию истории. Для этого будут использоваться мастерские запросы - описание того, что нужно решить или придумать. Это поможет обогатить игру деталями и оживить игровой мир.
ПРАВИЛА ОП киберпанка 3 528876
Все материалы будут тут https://yadi.sk/d/Ue6KZeVO3Ldk4D

Цель игры:

Цель игры - общими силами создать интересную историю. Правила нужны чтобы вдохнуть жизнь в игровой мир и заставить работать его как настоящий. Это значит что герои погибают от пуль и неверных решений.
Ход игры:
1. Мастер пишет запросы - что нужно придумать, спланировать или решить чтобы игра двигалась вперед.
2. Игроки предлагают варианты, детали игрового мира или планируют действия персонажей.
3.Мастер проводит симуляцию и описывает последствия решений или выбирает и компонует описания. В этот момент предложения или описания игроков превращаются в историю - фиксируются.
Правила:
Базовые правила описаны в этом посте, возможно потом выложу их в отдельном документе.
Статы, отыгрыш применения навыков, расчет боевки и медицины почти по ванильным правилам CP2020 (CP2020_RU.pdf ), хоумрулы в сторону упрощения, расскажу по ходу. Можно играть не читая, но вам будет интереснее, если пробежитесь по статам (стр. 15-16), умениям(стр.32), кодам оружия (стр.48) и боевке (стр.82-89)
Для генерации персонажей сделал эксель (char_generator_v1)
Совместимое оружие и технику можно можно брать с cyberpunk.asia или из выложенной доки (CP2020 REFERENCE BOOK)
Расчет управления военной техникой и применение артиллерии и минометов по правилам Maximum Metal хоумрулить буду по ходу (CP3191 - Cyberpunk 2020 - Maximum Metal (1993) [Q4] [Houdini])
Взлом сети и работа хакера по новой упрощенной версии HC2 Net2020, я её скрестил с CP2020 чтобы можно было использовать стандартные навыки.
Чтобы не заебаться на втором ходу от сложных расчетов, я сделал частичную автоматизацию на скриптах (lua), прога хранит базу с персонажами, сама учитывает нужные модификаторы, считает инициативу, области попадания, последствия ранений и бросает все нужные кубы. Результат экспортируется в текстовые логи, которые я буду периодически выкладывать. Все события будут происходить на реальных географических картах (гугл и яндекс).
Все остальное допилю на ходу. Игровой тред создам скорее всего завтра вечером.
ПРАВИЛА ОП киберпанка 3 528876
Все материалы будут тут https://yadi.sk/d/Ue6KZeVO3Ldk4D

Цель игры:

Цель игры - общими силами создать интересную историю. Правила нужны чтобы вдохнуть жизнь в игровой мир и заставить работать его как настоящий. Это значит что герои погибают от пуль и неверных решений.
Ход игры:
1. Мастер пишет запросы - что нужно придумать, спланировать или решить чтобы игра двигалась вперед.
2. Игроки предлагают варианты, детали игрового мира или планируют действия персонажей.
3.Мастер проводит симуляцию и описывает последствия решений или выбирает и компонует описания. В этот момент предложения или описания игроков превращаются в историю - фиксируются.
Правила:
Базовые правила описаны в этом посте, возможно потом выложу их в отдельном документе.
Статы, отыгрыш применения навыков, расчет боевки и медицины почти по ванильным правилам CP2020 (CP2020_RU.pdf ), хоумрулы в сторону упрощения, расскажу по ходу. Можно играть не читая, но вам будет интереснее, если пробежитесь по статам (стр. 15-16), умениям(стр.32), кодам оружия (стр.48) и боевке (стр.82-89)
Для генерации персонажей сделал эксель (char_generator_v1)
Совместимое оружие и технику можно можно брать с cyberpunk.asia или из выложенной доки (CP2020 REFERENCE BOOK)
Расчет управления военной техникой и применение артиллерии и минометов по правилам Maximum Metal хоумрулить буду по ходу (CP3191 - Cyberpunk 2020 - Maximum Metal (1993) [Q4] [Houdini])
Взлом сети и работа хакера по новой упрощенной версии HC2 Net2020, я её скрестил с CP2020 чтобы можно было использовать стандартные навыки.
Чтобы не заебаться на втором ходу от сложных расчетов, я сделал частичную автоматизацию на скриптах (lua), прога хранит базу с персонажами, сама учитывает нужные модификаторы, считает инициативу, области попадания, последствия ранений и бросает все нужные кубы. Результат экспортируется в текстовые логи, которые я буду периодически выкладывать. Все события будут происходить на реальных географических картах (гугл и яндекс).
Все остальное допилю на ходу. Игровой тред создам скорее всего завтра вечером.
4 528937
>>28876

>Все материалы будут тут https://yadi.sk/d/Ue6KZeVO3Ldk4D


И с каких пор на /wr стали разрешены игры с готовыми рулбуками? Или оп решил, что правила доски не для него написаны?
5 528938
>>28937
Тебя даже два днд-треда не разбудили, да?
6 528939
>>28938
Этим двум днд-играм дали право остаться пока они не издохнут, новых уже не будет.
7 528940
>>28939
Здесь та же ситуация, новый эпизод старой игры.
8 528941
>>28940
Та же? А пруфы будут?
9 528942
>>28941
Сохранность треда и будет тебе пруфом.
10 528945
>>28937
Oh you. Ньюфажка не палится.
ОП киберпанка 11 528947
>>28937
Смысл в том, что любая система это типа такой замороченный и сложный подкидной дурак. И когда в wr приходят и начинают играть в подкидного дурака модеры естественно возмущаются. А теперь представь что тут началась словеска, с нормальной интересной историей и заинтересованными игроками и всяким таким. Но вот боевка в ней рассчитывается по правилам подкидного дурака. И модер оставит эту игру в покое, потому что хоть это не по написанным правилам, но внутри-то он понимает, что эта игра соответствует разделу, так как в первую очередь тут история, а только во вторую подкидной дурак. По этой причине все такие игры вполне себе живут, хотя по формальным признакам их вполне можно пидорнуть с раздела. Но тогда рано или поздно тут останется только поезд тред и рулетки. А потом, могу успокоить твоё обостренное правосознание тем, что формально я веду не по чистым рулбукам, а по своим правилам на них основанным. Просто мне в ломину переписывать все отличия и делать отдельный рулбук.
Юки 12 528957
>>28876
Сколько очков положено на генерацию?
13 528958
С возвращением. Вечером посмотрю что как.

Миша Гольцов, для друзей детства Крышка, для сослуживцев Краб, в киберпространстве MIGO.
14 528959
>>28947

>А потом, могу успокоить твоё обостренное правосознание тем, что формально я веду не по чистым рулбукам, а по своим правилам на них основанным. Просто мне в ломину переписывать все отличия и делать отдельный рулбук.


Ну просто ахуеть какая отмазка. Выложить готовые рулбуки,предложить по ним генериться. Но своих измененных правил не показывать, а всем говорить, что они есть.
ОП киберпанка 15 528965
>>28957

>Сколько очков положено на генерацию?


Для обычных людей примерно 18, для главного героя 21 какие-нибудь очень способные 24. Но там считается не по сумме, а по отдельной шкале, то есть на повышение с 5 до 10 нужно потратить не 5 очков, а 7. В экселе это считается. По навыкам пока не определился скорее всего тоже сделаю прогрессивную шкалу, ну если по простому то на навыки около 40 очков для мужчины в 30 лет.

>>28958
Добро пожаловать! Только события будут происходить когда Михе Гольцову еще слишком мало лет для участия. В целом правила почти такие же как в начальных эпизодах, а боевка как в эпизоде про АОК, даже еще замороченней. Сетевые правила новые, по ходу перебалансирую если что.
Юки 16 528967
>>28965
Ну так мы обычные люди, главные герои или очень способные?
p1uny8o9u5by.png1 Мб, 956x728
ОП киберпанка 17 528968
>>28959
Шок-контент в wr!!! Мастер выложил запрещенный рулбук. Начало бунта или досадная ошибка? Он действительно хоумрулит или будет вести ТОЧНО по правилам? Эксперты в замешательстве. Модераторы собирают внеплановое ночное совещание. Как прореагирует Абу? Что скажет мама? Смотрите подробности на нашем канале, прямо сейчас с места событий Ведет трансляцию наш внештатный корреспондент и анонимный микроблогер.
ОП киберпанка 18 528973
>>28967
Пока склоняюсь к 21 командиру отряда и по 18 всем его подчиненным. Второй вариант 15 + 1d6 Не заморачивайся так на генерации это все не настолько важно, можно просто словами описать героя, а я раскидаю очки. В игровом когда придет время генерить персов все напишу.
Юки 19 528974
>>28973
Хмм...ну ок, тогда через часа два-три напишу перса.
20 528997
>>28974
Да рано еще! Ты же не знаешь окружающей обстановки, что это за люди, на кого работаю и что делают. Сначала история потом кубы и цифры! Еще по генерации - внешний вид и удачу нельзя опускать ниже 5. А то будет рота неудачливых уродцев снайперов.
Юки 21 529000
>>28997
С КП2020 знакома, сеттинг собирается сильно отличаться? Видимо, не так поняла, обычно генеримся, а потом уже играем. Тут, видимо, наоборот?
ОП киберпанка 22 529008
>>29000
Да, это все-таки wr поэтому тут система подчиняется истории, а не наоборот. Система это просто способ симуляции событий. Я в принципе вообще мог бы скрыть все эти расчеты у себя и даже правил не выкладывать. Но так интереснее, если игроки понимают возможности персонажей. Круто, что знаешь про CP2020, сеттинг похож но мир свой и события разных эпизодов отыгрывались по разным правилам. Есть архив старых эпизодов https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY новый с ними не связан, так что можно не заморачиваться.
Юки 23 529012
>>29008
Короче говоря, ждать вводного поста, потом генериться?
24 529020
>>29012
Да. Сегодня ближе к вечеру стартанем.
25 529168
>>29008
А где 9 эпизод про криминальные разборки и 10 эпизод про секретную службу?
26 529171
>>29008
ОП, можешь дать краткую выжимку прошлых эпизодов на один-два поста? Вроде ты делал так в одном из тредов. Даже таймлайн был емнип.
ОП киберпанка 27 529243
Стартовал 11 эпизод >>529222 (OP)

>>29168
Добавил в архив.

>>29171
Делаю
ОП киберпанка 28 529300
>>29171
Если совсем кратко то так

Эпизод 6 "Город" (примерно 4-5 лет)
История жизни друзей из Солнечного. Сбор радиодеталей, убийство Крота, неудачное ограбление,

+ 2 года

Эпизод 7 "Вика" (несколько дней)
Расследование похищения Вики. В конце вытаскивают Кристину, ссылки на произошедшее были даны в эпизоде 5.

+несколько недель

Эпизод 9. Crime (пара лет)
События эпизода 7 служат катализатором для начала войны банд. 52-е поначалу неплохо развивается, но затем полностью уничтожается конкурентами, которых в свою очередь теснят китайские триады. Беспредел на улицах мешает властям, и СБ начинает массовые облавы и устраняет самых отмороженных. Кровавое противостояние банд заканчивается.

+ 3 года

Эпизод 1 "Пробуждение" (несколько дней)
Курьер Артур Сульдин просыпается в номере с провалом в памяти, весь эпизод он бегает от агентов СБ и в конце успешно сливает данные заказчику. Кристина неигровой персонаж, его связной и охрана.

Эпизод 2 "Служить и защищать" (1 день)
Агент Соня расследует произошедшее в первом эпизоде. Она выслеживает наркомана по кличке Мультик, который снабжает Кристину антипсихотическими препаратами. В конце Кристина простреливает Соне ногу.

Эпизод 3. "Уборка" (несколько дней)
Мультика убивают, Кристина разделывает его и готовит рагу для бедных. В загородном клубе "Озеро" остались кассеты с компроматом на курьера из эпизода 1. Похищение и пытки охранника. При помощи декера Алана Мехтера проникновение в клуб в БДСМ наряде, зачистка. В конце Кристина убивает проститутку, свою точную копию, из-за чего её начинает клинить.

+ 1,5 года

Эпизод 4. "Последняя надежда" (1 день)
Игра за группу сектантов с промытыми мозгами, марионетки в руках корпорации. Они отбивают курьера, перевозившего похищенные планы Изумрудного города (по совпадению это тот самый курьер из эпизода 1) и пытаются его спрятать от СБ и боевиков АОК. Побеждает АОК.

Эпизод 5. "Ренессанс" (несколько дней)
Два треда, самый длинный и сложный эпизод. Кристина переживает навязчивые сновидения, в которых она вновь и вновь сталкивается с убитой проституткой из эпизода 3. Отыгрыш за террористическую группу киберов (АОК) которая собирается проникнуть в Изумрудный Город, планы к которому похищены в эпизоде 4. Параллельно кризис личности и переживания Кристины, клиническая смерть, и пробуждение человечности в конце. В Изумрудном Городе они обнаруживают детский сад с детьми-киборгами. Конверсия детей аморальна и запрещена законом. АОК забирает одного из детей.

+полгода

Эпизод 8. NET (несколько дней)
Кристина приходит в убежище Алана Мехтера вместе с похищенным из изумрудного города мальчиком-киборгом она приносит редкий сетевой ключ, который похитила у АОК. В сети она хочет найти лекарстово. Алан, Миха и молодой декер Кевин взламывают и вычищают сеть корпорации, но из материалов следует, что лекарства нет. Мальчик погибает, а Кристина уходит, получив в руки документы и список сотрудников.

+несколько недель

Эпизод 10. SPY (несколько недель)
Внутри корпорации создается секретная служба, дублирующая функции СБ. Основное дело которое она ведет - убийства совершаемые киборгами-проститутками. Расследование показывает, что у тех незаконно усилены мышечные волокна и вмонтирована капсула с неизвестным психоактивным веществом. Источник диверсии так и не был найден.
ОП киберпанка 28 529300
>>29171
Если совсем кратко то так

Эпизод 6 "Город" (примерно 4-5 лет)
История жизни друзей из Солнечного. Сбор радиодеталей, убийство Крота, неудачное ограбление,

+ 2 года

Эпизод 7 "Вика" (несколько дней)
Расследование похищения Вики. В конце вытаскивают Кристину, ссылки на произошедшее были даны в эпизоде 5.

+несколько недель

Эпизод 9. Crime (пара лет)
События эпизода 7 служат катализатором для начала войны банд. 52-е поначалу неплохо развивается, но затем полностью уничтожается конкурентами, которых в свою очередь теснят китайские триады. Беспредел на улицах мешает властям, и СБ начинает массовые облавы и устраняет самых отмороженных. Кровавое противостояние банд заканчивается.

+ 3 года

Эпизод 1 "Пробуждение" (несколько дней)
Курьер Артур Сульдин просыпается в номере с провалом в памяти, весь эпизод он бегает от агентов СБ и в конце успешно сливает данные заказчику. Кристина неигровой персонаж, его связной и охрана.

Эпизод 2 "Служить и защищать" (1 день)
Агент Соня расследует произошедшее в первом эпизоде. Она выслеживает наркомана по кличке Мультик, который снабжает Кристину антипсихотическими препаратами. В конце Кристина простреливает Соне ногу.

Эпизод 3. "Уборка" (несколько дней)
Мультика убивают, Кристина разделывает его и готовит рагу для бедных. В загородном клубе "Озеро" остались кассеты с компроматом на курьера из эпизода 1. Похищение и пытки охранника. При помощи декера Алана Мехтера проникновение в клуб в БДСМ наряде, зачистка. В конце Кристина убивает проститутку, свою точную копию, из-за чего её начинает клинить.

+ 1,5 года

Эпизод 4. "Последняя надежда" (1 день)
Игра за группу сектантов с промытыми мозгами, марионетки в руках корпорации. Они отбивают курьера, перевозившего похищенные планы Изумрудного города (по совпадению это тот самый курьер из эпизода 1) и пытаются его спрятать от СБ и боевиков АОК. Побеждает АОК.

Эпизод 5. "Ренессанс" (несколько дней)
Два треда, самый длинный и сложный эпизод. Кристина переживает навязчивые сновидения, в которых она вновь и вновь сталкивается с убитой проституткой из эпизода 3. Отыгрыш за террористическую группу киберов (АОК) которая собирается проникнуть в Изумрудный Город, планы к которому похищены в эпизоде 4. Параллельно кризис личности и переживания Кристины, клиническая смерть, и пробуждение человечности в конце. В Изумрудном Городе они обнаруживают детский сад с детьми-киборгами. Конверсия детей аморальна и запрещена законом. АОК забирает одного из детей.

+полгода

Эпизод 8. NET (несколько дней)
Кристина приходит в убежище Алана Мехтера вместе с похищенным из изумрудного города мальчиком-киборгом она приносит редкий сетевой ключ, который похитила у АОК. В сети она хочет найти лекарстово. Алан, Миха и молодой декер Кевин взламывают и вычищают сеть корпорации, но из материалов следует, что лекарства нет. Мальчик погибает, а Кристина уходит, получив в руки документы и список сотрудников.

+несколько недель

Эпизод 10. SPY (несколько недель)
Внутри корпорации создается секретная служба, дублирующая функции СБ. Основное дело которое она ведет - убийства совершаемые киборгами-проститутками. Расследование показывает, что у тех незаконно усилены мышечные волокна и вмонтирована капсула с неизвестным психоактивным веществом. Источник диверсии так и не был найден.
29 529314
>>29300
Мне кажется, выбранный формат - ни туда, ни сюда. Может, проще мультик сделать?
ОП киберпанка 30 529320
>>29314
Проблемы мультика:
1) ждать решения хозяина перса
2) люди принимаю необдуманные решения и фейлят всю группу. Это круто при отыгрыше школьников или бандитов. Тут нужна военная слаженность

Я предлагаю смесь в которой диалоги и мысли каждый пишет как в мультикет, а вот действия обдумываются вместе, по крайней мере во время выполнения задачи
31 529349
>>29320

>2) люди принимаю необдуманные решения и фейлят всю группу. Это круто при отыгрыше школьников или бандитов. Тут нужна военная слаженность


Легко фиксится игроками, умеющими договариваться.
Впрочем, дело твоё, лень расписывать очевидные проблемы выбранного формата, да ты их может и сам видишь.
32 529350
>>29349
Если формат не взлетит сделаю сингл с управлением безликими подчиненными которых нагенерю кубами, а там уже кому захочется отыгрыша сможет взять готового перса и вкатиться добавив деталей персонажу. У меня не очень много времени для активного ведения, сейчас появилось окно на пару недель, а что потом неизвестно. Хочется более динамично вести, сингл забуксует.
33 529387
ОП, просто хочу сказать - охеренно, что ты вернулся. Я рад.
ОП киберпанка 34 529392
Я тоже рад, что наконец-то собрался с силами и что есть люди, которым интересны мои тредики. Не знаю надолго ли это возвращение - слишком много всего в реальной жизни происходит. Но пока есть возможность постараюсь выложиться.
35 529475
>>29243
Схоронил, благодарю.

И да, соглашаюсь - охеренно, что ты вернулся. Я хоть и не играл, но читал тебя с удовольствием.
kristina3.png137 Кб, 600x800
ОП киберпанка 36 529672
37 531685
>>28866 (OP)
Анончики, уважаемые, а как вкатиться не зная английского?
38 531688
>>31685
Ой это только первый файл на английском, сорьки
39 531694
Можно еще вкатиться?
ОП киберпанка 40 531890
>>31685
Можно вкатываться даже не читая правил, только ради интереса можешь глянуть на те страницы в переводе, которые я написал, чтобы понимать как идет проверка навыков. В треде я выкладываю логи расчетов, по ним тоже в принципе понятно все.

>>31694
Да. Вкатываться можно будет на протяжении всей игры. Можно вкатиться медиком, снайпером, штурмовиком или кем сам захочешь. Медика в любом случае введем сейчас хотя бы бота, а то все передохнут скоро.
41 532300
>>31890
Я! Я буду медиком! Всегда мечтал вытаскивать из под огня и латать раненых!
ОП киберпанка 42 532317
>>32300
Сочиняй историю перса, посмотри как у остальных написано чтобы примерно понять какая группа.
Хорват.jpeg57 Кб, 700x498
Йосип Новак !!SVo3TUS7eA 43 532326
1. Йосип Новак, 44, Хорватия. В поисках работы пересилился в Чехию.
2. Собсна
3. Большую часть жизни занимался спортом, однако пришлось уйти, так как на жизнь надо было чем то зарабатывать. Понимая сколь травматичен спорт, и как мало хороших специалистов, которые могут поставить человека на ноги, решил стать медиком. Однако окончив институт не смог найти себе работу в своем регионе, долгое время подрабатывал то санитаром, то медбратом. В конечном итоге продал все свои награды и переехал в поисках лучшей жизни. Не женат, детей не имеет.
Йосип Новак !Goodman9pQ 44 532327
45 532329
>>32317
Готово мой генераль!
46 532356
>>32317
Как вкатываться?
ОП киберпанка 47 532419
>>32356
Почитай содержимое игротреда и реши какого персонажа хочешь добавить. Придумай перса и напиши в игровой тред. Персом управялешь не напрямую, а через обсуждение с другими анонами по поводу действий всего отряда.
Йосип Новак !Goodman9pQ 48 532767
Короче говоря мы только говорим что хотим делать, а описываешь ты ОП?
Sulamir.jpg163 Кб, 545x820
49 532947
Суламир <Аут> Альбани

32 года.

Эмигрант из Ирана в третьем поколении. Родился в албанской Валёре в благополучной семье: отец - мастер смены на заводе, мать - счетовод там же.

В 5 лет получил диагноз "атипичный аутизм". В те годы заболевание уже купировалось при помощи имплантов, но за несколько дней до операции родители Суламира погибли в автокатастрофе, опекунство перешло к деду по отцовской линии, тот от лечения отказался.

Дед Альбани никогда не служил в армии, но считал себя военным человеком; жил в Албании, но называл себя патриотом Ирана; якшался со всеми подряд, но настаивал на превосходстве "арабской расы". К исламу относился резко отрицательно, т.к. в молодости бежал от террора фундаменталистов и был вынужден сменить имя. При этом одобрял "войну с неверными": в число неверных попадали все, кто был ему не симпатичен. Пытался "исправить" недуг Суламира муштрой и превозмоганием.

В 16 лет по приказанию деда Суламир записался в албанскую армию. Показал себя слабым и безынициативным бойцом, страдал от недостатка веса и общей слабости. В короткое время был переведён в захолустную часть. Здесь повадился ходить на стрельбище, где можно было подолгу оставаться на одном месте и при этом заниматься делом. Терпением и пунктуальностью привлёк внимание запойного инструктора по стрелковой подготовке (в прошлом командир отряда спецназа, за "превышение полномочий" лишён наград, понижен в звании и сослан). Под его руководством освоил азы снайперского дела. С его же подачи по окончании контракта завербовался наёмником.

"Работал" в тропической и южной Африке и Индокитае. Получил три пули в живот и едва не умер от заражения крови. Заработал прозвище "Аут" по двум причинам: очевидной и за то, что всегда устранял цель.

Вернулся в Албанию, когда узнал о смерти деда (спустя год после кончины). Сжёг дом и уехал в случайном направлении. Некоторое время скитался по Балканам и восточной Европе. В конце концов оказался в Болгарии.

В настоящее время выполняет разовые заказы от различных СБ: как правило, это снайперское сопровождение випов или обеспечение безопасности встреч. Изредка что-то менее легальное.

---

Невысокий, щуплый, несильный, но очень выносливый и ловкий.

Тяжело переносит ранения. Легко обходится без сна, впадая в дрёму, во время которой следит за происходящим.

---

Отличается нечеловеческой выдержкой: может несколько недель ползать по-пластунски, изучая цель, чтобы в безлунную ночь выстрелить туда, где она должна находиться, попасть - и выиграть несколько часов на отступление.

Уклоняется от ближнего боя. Если пришлось, то буквально заливает противника огнём.

Не имеет "кодекса чести": одинаково спокойно устраняет мужчин, женщин, детей, стариков.

Избегает мучить людей: скорее выследит объект, чем будет пытать "языка". Редко использует тактику "выманивания на раненого". Ни то, ни другое не связано с человеколюбием.

С годами приобрёл параноидальные наклонности: в случае критической ситуации, которая выглядит, как подстава, без колебаний уходит, заметая следы. При необходимости стреляет в спину.

Существует по принципу лавины: может очень долго оставаться спокойным, но если "сорвётся", то оказывается практически неостановим.

Неразговорчив. Отвечает либо односложно, либо длинными фразами в которых старается последовательно изложить все замеченные им нюансы. Нервничает, когда его прерывают. Вопросы задаёт редко.

---

За время работы наёмником практически не тратил деньги (не было ни желания, ни нужды), и в определённый момент смог позволить себе продвинутые импланты. Носит в голове навигационную систему, радиоузел, баллистический компьютер, "предсказатель" погодных и атмосферных явлений (включая время восхода и заката, лунные циклы и т.п.). Глаза, на удивление, свои: предпочитает "хардовую" оптику (обычно связка из шлем-датчика и навесного прицела), т.к. её легче заменить, а "органика" работает в любых условиях.

Вместе с имплантами получил т.н. наведённую шизофрению, когда в одно и то же время несколько субличностей обрабатывают разные потоки информации. В экстремальных ситуациях это приводит к повышенному расходу энергии и ускоренному психическому выгоранию. В сверхэкстремальных ситуациях может закончится вспышкой неконтролируемой ярости (внешне выглядит либо как классическое бешенство, либо как планомерное уничтожение всего, что оказалось в радиусе поражения).

---

В свободное от "работы" время любит находиться в местах с постоянным фоновым шумом: в лесу, на берегу моря, вблизи от оживлённых трасс - монотонность погружает его в состояние, близкое к нирване.

---

Предпочитаемое снаряжение:

Для средних дистанций:
1. Полуавтоматическая винтовка
2. Пистолет-пулемёт под одну руку

Для дальних дистанций:
1. Винтовка со скользящим затвором
2. Пистолет-пулемёт под две руки

Всегда:
1. Обоюдоострый клинок
2. Мультитул
3. Медпакет
Sulamir.jpg163 Кб, 545x820
49 532947
Суламир <Аут> Альбани

32 года.

Эмигрант из Ирана в третьем поколении. Родился в албанской Валёре в благополучной семье: отец - мастер смены на заводе, мать - счетовод там же.

В 5 лет получил диагноз "атипичный аутизм". В те годы заболевание уже купировалось при помощи имплантов, но за несколько дней до операции родители Суламира погибли в автокатастрофе, опекунство перешло к деду по отцовской линии, тот от лечения отказался.

Дед Альбани никогда не служил в армии, но считал себя военным человеком; жил в Албании, но называл себя патриотом Ирана; якшался со всеми подряд, но настаивал на превосходстве "арабской расы". К исламу относился резко отрицательно, т.к. в молодости бежал от террора фундаменталистов и был вынужден сменить имя. При этом одобрял "войну с неверными": в число неверных попадали все, кто был ему не симпатичен. Пытался "исправить" недуг Суламира муштрой и превозмоганием.

В 16 лет по приказанию деда Суламир записался в албанскую армию. Показал себя слабым и безынициативным бойцом, страдал от недостатка веса и общей слабости. В короткое время был переведён в захолустную часть. Здесь повадился ходить на стрельбище, где можно было подолгу оставаться на одном месте и при этом заниматься делом. Терпением и пунктуальностью привлёк внимание запойного инструктора по стрелковой подготовке (в прошлом командир отряда спецназа, за "превышение полномочий" лишён наград, понижен в звании и сослан). Под его руководством освоил азы снайперского дела. С его же подачи по окончании контракта завербовался наёмником.

"Работал" в тропической и южной Африке и Индокитае. Получил три пули в живот и едва не умер от заражения крови. Заработал прозвище "Аут" по двум причинам: очевидной и за то, что всегда устранял цель.

Вернулся в Албанию, когда узнал о смерти деда (спустя год после кончины). Сжёг дом и уехал в случайном направлении. Некоторое время скитался по Балканам и восточной Европе. В конце концов оказался в Болгарии.

В настоящее время выполняет разовые заказы от различных СБ: как правило, это снайперское сопровождение випов или обеспечение безопасности встреч. Изредка что-то менее легальное.

---

Невысокий, щуплый, несильный, но очень выносливый и ловкий.

Тяжело переносит ранения. Легко обходится без сна, впадая в дрёму, во время которой следит за происходящим.

---

Отличается нечеловеческой выдержкой: может несколько недель ползать по-пластунски, изучая цель, чтобы в безлунную ночь выстрелить туда, где она должна находиться, попасть - и выиграть несколько часов на отступление.

Уклоняется от ближнего боя. Если пришлось, то буквально заливает противника огнём.

Не имеет "кодекса чести": одинаково спокойно устраняет мужчин, женщин, детей, стариков.

Избегает мучить людей: скорее выследит объект, чем будет пытать "языка". Редко использует тактику "выманивания на раненого". Ни то, ни другое не связано с человеколюбием.

С годами приобрёл параноидальные наклонности: в случае критической ситуации, которая выглядит, как подстава, без колебаний уходит, заметая следы. При необходимости стреляет в спину.

Существует по принципу лавины: может очень долго оставаться спокойным, но если "сорвётся", то оказывается практически неостановим.

Неразговорчив. Отвечает либо односложно, либо длинными фразами в которых старается последовательно изложить все замеченные им нюансы. Нервничает, когда его прерывают. Вопросы задаёт редко.

---

За время работы наёмником практически не тратил деньги (не было ни желания, ни нужды), и в определённый момент смог позволить себе продвинутые импланты. Носит в голове навигационную систему, радиоузел, баллистический компьютер, "предсказатель" погодных и атмосферных явлений (включая время восхода и заката, лунные циклы и т.п.). Глаза, на удивление, свои: предпочитает "хардовую" оптику (обычно связка из шлем-датчика и навесного прицела), т.к. её легче заменить, а "органика" работает в любых условиях.

Вместе с имплантами получил т.н. наведённую шизофрению, когда в одно и то же время несколько субличностей обрабатывают разные потоки информации. В экстремальных ситуациях это приводит к повышенному расходу энергии и ускоренному психическому выгоранию. В сверхэкстремальных ситуациях может закончится вспышкой неконтролируемой ярости (внешне выглядит либо как классическое бешенство, либо как планомерное уничтожение всего, что оказалось в радиусе поражения).

---

В свободное от "работы" время любит находиться в местах с постоянным фоновым шумом: в лесу, на берегу моря, вблизи от оживлённых трасс - монотонность погружает его в состояние, близкое к нирване.

---

Предпочитаемое снаряжение:

Для средних дистанций:
1. Полуавтоматическая винтовка
2. Пистолет-пулемёт под одну руку

Для дальних дистанций:
1. Винтовка со скользящим затвором
2. Пистолет-пулемёт под две руки

Всегда:
1. Обоюдоострый клинок
2. Мультитул
3. Медпакет
image.png339 Кб, 620x387
50 536119
Буже Альмаюни

49 лет

Сын македонского цыгана и еврейки. Восьмой ребёнок в семье из двенадцати.

Отец Буже всегда считал себя не похожим на других рома'лэ. В молодости покинул общину, чтобы стать хозяином на своей земле. Сорок лет спустя умер в той же хибаре, которую сложил как временное жильё, "пока не будет готов большой дом для семьи". В день похорон от большого дома оставались котлован, затопленный дождями, и четыре угловых столба, торчавших над водой.

Мать Альмаюни любила мужа с той же силой, с какой и ненавидела его. Ради него она бежала из дома и стала "потерянным" ребёнком для своей семьи. Он изуродовал её тело родами и обрёк на жизнь в нищете. В их доме не было порядка и спокойствия, но были странные дела и люди.

Буже Альмаюни никогда не учился, нигде не служил и никем не работал. При этом он умеет объясниться на семи языках, знает о войне не по наслышке и не занимался разве что политикой. Хорьки, оружие, машины, лес, щебень, корабли, воздушная охота, подводная рыбалка, игра на бирже, изнанка казино... - очень трудно, почти невозможно найти сферу человеческой деятельности, в которой бы он не поучаствовал. В то же время единственное, в чём он действительно разбирается - это люди.

Не может подолгу оставаться на месте. За тридцать пять лет объездил все Балканы и Европу, половину Северной Африки, Ближний Восток, юг России. Был избит и ограблен бессчётное число раз, в нескольких случаях чудом избежал смерти. Рассказывает эти истории как смешные при любом удобном случае.

Имеет знакомых едва ли не в каждой деревне Средиземноморья, а если в отдалённом захолустье не находит такового в пять минут, то знает человека, который знает человека, который знает человека - и это всегда правда.

По прихоти судьбы в последний год сотрудничает с правоохранителями и безопасниками. Имеет неопределённый статус то ли внештатного информатора, то ли полевого агента. На самом деле занимается тем, что внедряется в несколько банд сразу и стравливает отморозков между собой. Делает это из своеобразного чувства справедливости, не связаного с пониманием гражданского долга.

---

Невысокий, полный, неожиданно резвый для своей комплекции.
Быстро ходит, ненавидит бегать, хорошо плавает.

Всегда - с поправкой на условия - безукоризненно, со вкусом или хотя бы оригинально одет.
Рано начал лысеть, но остановился на полдороге, и с тех пор постоянно взлохмачен.
Сочетание двух этих факторов обычно создаёт комический эффект.

В тридцать пять получил обширный инфаркт, после которого был вынужден заменить сердце на искусственное.
После неудачной сделки по продаже взрывчатки оглох на левое ухо, и теперь носит старомодный слуховой аппарат.
В последние годы стал слабеть глазами и вдаль видит лучше, чем вблизи. Носит большие очки в "черепаховой" роговой оправе и всё время теряет их, несмотря на то, что они болтаются у него на шее.

---

Патологический оптимист. Мгновенно забывает неприятности, отчего может наступить на одни и те же грабли по нескольку раз, но не обращает на это внимания. Такие лёгкость и незлобивость часто подкупают людей, изначально к нему не расположенных.

Никогда не был женат, но, верятно, имеет множество детей. В отношениях сначала связывается с женщиной, а потом находит в ней что-то притягательное. Уходит не прощаясь: однажды уезжает или просто не возвращается. Не испытывает по этому поводу никаких мук совести.

Обожает детей вне зависимости от возраста, числа и статуса. Готов возиться с ними в любых обстоятельствах. Если не может купить конфет, то смастерит вертушку из подручного мусора. Дети отвечают ему взаимностью и нередко становятся для него источниками информации.

Транжира. С одинаковой лёгкостью и за одно и то же время может потратить и десятку, и десять тысяч. Не привязывается к вещам. В порыве душевной близости может подарить ручку, пиджак, машину - что угодно. Вследствие этого безденежье является нормальным для него состоянием и совершенно не угнетает его.

Плохо водит машину: часто отвлекается, пропускает знаки, может не увидеть сигнал светофора. Регулярно попадает в аварии, но выкручивается из конфликтов самым непостижимым образом.

Оружием пользуется крайне редко, и вообще предпочитает не иметь с ним дела. В то же время ловко управляется с ножом и неплохо стреляет из ружья и револьвера. Мысль о том, чтобы убить человека, для него отвратительна. Однако не имеет ничего против, если это "плохой" человек, и его убьёт другой человек.

---

Самый большой страх Буже Альмаюни - это остаться неподвижным. Тишина действует на него угнетающе, а отсутствие движения создаёт ощущение приближающейся смерти.
После замены сердца он всеми правдами и неправдами раздобыл и установил себе биомонитор последнего поколения. В случае инсульта, нейротравмы или разрыва спинного мозга система должна впрыснуть в кровь огромную дозу быстродействующего яда пополам с наркотиком. Мысль о том, что "палёная" система может сработать случайно, его не пугает.
image.png339 Кб, 620x387
50 536119
Буже Альмаюни

49 лет

Сын македонского цыгана и еврейки. Восьмой ребёнок в семье из двенадцати.

Отец Буже всегда считал себя не похожим на других рома'лэ. В молодости покинул общину, чтобы стать хозяином на своей земле. Сорок лет спустя умер в той же хибаре, которую сложил как временное жильё, "пока не будет готов большой дом для семьи". В день похорон от большого дома оставались котлован, затопленный дождями, и четыре угловых столба, торчавших над водой.

Мать Альмаюни любила мужа с той же силой, с какой и ненавидела его. Ради него она бежала из дома и стала "потерянным" ребёнком для своей семьи. Он изуродовал её тело родами и обрёк на жизнь в нищете. В их доме не было порядка и спокойствия, но были странные дела и люди.

Буже Альмаюни никогда не учился, нигде не служил и никем не работал. При этом он умеет объясниться на семи языках, знает о войне не по наслышке и не занимался разве что политикой. Хорьки, оружие, машины, лес, щебень, корабли, воздушная охота, подводная рыбалка, игра на бирже, изнанка казино... - очень трудно, почти невозможно найти сферу человеческой деятельности, в которой бы он не поучаствовал. В то же время единственное, в чём он действительно разбирается - это люди.

Не может подолгу оставаться на месте. За тридцать пять лет объездил все Балканы и Европу, половину Северной Африки, Ближний Восток, юг России. Был избит и ограблен бессчётное число раз, в нескольких случаях чудом избежал смерти. Рассказывает эти истории как смешные при любом удобном случае.

Имеет знакомых едва ли не в каждой деревне Средиземноморья, а если в отдалённом захолустье не находит такового в пять минут, то знает человека, который знает человека, который знает человека - и это всегда правда.

По прихоти судьбы в последний год сотрудничает с правоохранителями и безопасниками. Имеет неопределённый статус то ли внештатного информатора, то ли полевого агента. На самом деле занимается тем, что внедряется в несколько банд сразу и стравливает отморозков между собой. Делает это из своеобразного чувства справедливости, не связаного с пониманием гражданского долга.

---

Невысокий, полный, неожиданно резвый для своей комплекции.
Быстро ходит, ненавидит бегать, хорошо плавает.

Всегда - с поправкой на условия - безукоризненно, со вкусом или хотя бы оригинально одет.
Рано начал лысеть, но остановился на полдороге, и с тех пор постоянно взлохмачен.
Сочетание двух этих факторов обычно создаёт комический эффект.

В тридцать пять получил обширный инфаркт, после которого был вынужден заменить сердце на искусственное.
После неудачной сделки по продаже взрывчатки оглох на левое ухо, и теперь носит старомодный слуховой аппарат.
В последние годы стал слабеть глазами и вдаль видит лучше, чем вблизи. Носит большие очки в "черепаховой" роговой оправе и всё время теряет их, несмотря на то, что они болтаются у него на шее.

---

Патологический оптимист. Мгновенно забывает неприятности, отчего может наступить на одни и те же грабли по нескольку раз, но не обращает на это внимания. Такие лёгкость и незлобивость часто подкупают людей, изначально к нему не расположенных.

Никогда не был женат, но, верятно, имеет множество детей. В отношениях сначала связывается с женщиной, а потом находит в ней что-то притягательное. Уходит не прощаясь: однажды уезжает или просто не возвращается. Не испытывает по этому поводу никаких мук совести.

Обожает детей вне зависимости от возраста, числа и статуса. Готов возиться с ними в любых обстоятельствах. Если не может купить конфет, то смастерит вертушку из подручного мусора. Дети отвечают ему взаимностью и нередко становятся для него источниками информации.

Транжира. С одинаковой лёгкостью и за одно и то же время может потратить и десятку, и десять тысяч. Не привязывается к вещам. В порыве душевной близости может подарить ручку, пиджак, машину - что угодно. Вследствие этого безденежье является нормальным для него состоянием и совершенно не угнетает его.

Плохо водит машину: часто отвлекается, пропускает знаки, может не увидеть сигнал светофора. Регулярно попадает в аварии, но выкручивается из конфликтов самым непостижимым образом.

Оружием пользуется крайне редко, и вообще предпочитает не иметь с ним дела. В то же время ловко управляется с ножом и неплохо стреляет из ружья и револьвера. Мысль о том, чтобы убить человека, для него отвратительна. Однако не имеет ничего против, если это "плохой" человек, и его убьёт другой человек.

---

Самый большой страх Буже Альмаюни - это остаться неподвижным. Тишина действует на него угнетающе, а отсутствие движения создаёт ощущение приближающейся смерти.
После замены сердца он всеми правдами и неправдами раздобыл и установил себе биомонитор последнего поколения. В случае инсульта, нейротравмы или разрыва спинного мозга система должна впрыснуть в кровь огромную дозу быстродействующего яда пополам с наркотиком. Мысль о том, что "палёная" система может сработать случайно, его не пугает.
ОП киберпанка 51 536409
Хоть генерацию персов перенесу в обсуждач. Окончательные листы с персами буду копировать в игровой

>>36119

Проверяй. Кучу навыков по-мелочи раскидал от-балды, остальные постарался по твоему описанию.

Буже Альмаюни
INT(9) REF(7) TECH(5) COOL(7)
ATTR(6) LUCK(5) MA(6) BODY(5)
EMP(10) Бег(18м.) Прыжок(5м.) Перенос(50кг.)
Навыки: Соблазнение (7) Винтовка (3) Гардероб и стиль (5) Игра на бирже (1) Арабский язык (6) Корпоративная политика (1) Пистолет (4) Восприятие (2) Знание улиц (8) Вскрытие замков (3) Романо-германские языки (7) Кража (3) Хорошие манеры (4) Азартные игры (3) Общие знания (3) Славянские языки (9) Бухгалтерия (1) Понимание людей (9) Убеждать (8) Маскировка (3) Следить/Шпионить (3) Ближний бой (4) Преподавать (3) Прятаться/Избегать (3) Блат (8)
Артем Кашкаров.jpg69 Кб, 504x331
ОП киберпанка 52 536412
Есть комментарии по навыкам?
Есть предложение по вшивкам? Хочу дать ему как минимум бустер к инициативе, как у того кибера который группу нагнул в гаражах. Можно еще рацию как у снайпера и МК.

Артем Кашкаров, 38лет, русский

Родился в Чебоксарах, мать медицинская сестра, отец сварщик. В детстве жил в частном доме на окраине города, физически развит, занимался боксом и штангой. После школы закончил строительный техникум и был призван в армию. Отслужил в инженерных войсках, после чего продолжил службу по контракту, дослужился до звания старшины. Участвовал в китайско-японском конфликте в составе отдельной саперно-штурмовой бригады, где был смертельно ранен, что повлекло полную конверсию в кибернетическое тело военного образца, внешне не отличается от человеческого. Разбирается в минировании и саперных средствах, тяжелом оружии. Умеет управлять тяжелой гусеничной техникой (землеройные машины, войсковые экскаваторы). В Болгарию прибыл в числе группы усиления, и был передан в подчинение особому отделу СБ города Видин.

Навыки и импланты позже напишу.

Артем Кашкаров
INT(4) REF(9) TECH(9) COOL(8)
ATTR(5) LUCK(5) MA(7) BODY(12)
EMP(4) Бег(21м.) Прыжок(6м.) Перенос(120кг.)
Навыки: Артиллерия (3) Рукопашный бой (7) Пиротехника/Подрывные работы (8) Тяжелое оружие (9) Вождение (большегруз) (8) Атлетика (6) Восприятие (6) Знание улиц (2) Устойчивость к наркотикам и пыткам (3) Рисование (4) Оружейная технология (5) Болгарский язык (2) Винтовка (7) Китайский язык (3) Чувство боя (9) Выживание (7) Красноречие (2) Базовая технология (5) Первая помощь (8) Русский язык (5)
53 536427
>>36409
Я бы вбрасывал по максимум в ATTR и COOL в ущерб INT и REF.

По навыкам пусть будет так.
Разве что можно подтянуть Гардероб и взять Body Language за счёт, скажем, боевых навыков и Преподавания, Бухгалтерии и Игры на бирже (она была в квенте, но, во-первых, неясно, чем именно Буже занимался, а во-вторых, вряд ли понадобится в чистом виде).
ОП киберпанка 54 536691
>>36427

>Body Language


Это не из базовых правил похоже. Так-то это относится к пониманию людей, могу добавить навык "Эксперт: язык тела" навык связан с EMP, помогает даже не общаясь с человеком, например по видео, понять какие-то его эмоции. ОН не специально этому учился, а просто на опыте, поэтому уровень 5. То же самое с гардеробом, он все-таки не модель и не репортер, так что выше 5 будет много. ATTR я ему поднял. В преподавании попытался отразить то что он хорошо ладит с детьми. Всякие мелкие навыки оставлю просто для колорита. Получилось так:

Буже Альмаюни
INT(7) REF(6) TECH(5) COOL(9)
ATTR(7) LUCK(5) MA(6) BODY(5)
EMP(10) Бег(18м.) Прыжок(5м.) Перенос(50кг.)
Навыки: Соблазнение (7) Винтовка (1) Гардероб и стиль (5) Игра на бирже (1) Арабский язык (6) Эксперт:язык тела (5) Корпоративная политика (1) Хорошие манеры (4) Пистолет (3) Знание улиц (8) Вскрытие замков (3) Прятаться/Избегать (3) Романо-германские языки (7) Восприятие (2) Азартные игры (3) Бухгалтерия (1) Славянские языки (9) Общие знания (3) Понимание людей (9) Убеждать (8) Маскировка (3) Следить/Шпионить (3) Ближний бой (3) Преподавать (3) Кража (3) Блат (8)
55 536695
>>36691
Ок.
56 538752
Так, человек нужен? Старые треды на архиваче есть, чтобы старого персонажа подтянуть(чем все закончилось я не помню, но импорт был бы интересен)?
57 539558
>>38752
Старые треды есть по ссылке в стартовом посте игрового. Прошлых персов не надо так как 11 эпизод это приквел, и там уже есть связь. Командир отряда это отец Милицы, женщины-снайпера АОК из 5-го эпизода. В ближайшее время намечается спецоперация по зачистке цыганского района, с техникой вертолетами и может танками. Можешь например вкатиться каким-нибуь командиром взвода ВВ, или спецом.
444555.jpg293 Кб, 1723x704
София Райшкова 58 540148
34 года, наемник, бывший штурмовик. В свете будущей операции в черте города был нанят как специалист в этом вопросе за не самый большой гонорар.

Жизнь каждого в этом тёмном мире, наверняка, начинается не так хорошо, как хотелось бы. Мать, бывшая работница Megatech, после того, как её уволили с работы, навесив пожизненный срок из-за копоративных дрязг, отдала дочь не в приют, а на био-ферму в большую семью. Последние, конечно, были рады новым рабочим рукам, и за это София не раз и не два проклинала свою мать. Сама жизнь заставляла учиться так, как этому не смогли бы научить нигде; где надо искать место для колодца, как выжить в диком лесу, какое поле больше подойдет для определенных биокультур, как надо обращаться с с/х животными и обслуживающей их техникой, правильный баланс биосферы и её поддержание, (био)химия удобрений и кормов, порядок сезонных работ, почвоведение, ботаника, обслуживание и ремонт газового оборудования, основы геологических изысканий... Ребенок-фермер должен был научиться за семь лет всему, что могло бы пригодиться в его профессии, так как уже в 13 подростку надо защищать свою общину. И многие их них, как это обычно и бывает, умирают в первом же бою. Не случилось исключений и для Софии: вся группа мотоохранников удобрила плодородную землю, и лишь невероятная удача и быстрые ноги сохранили ей жизнь.

Приняв решение завязать с тяжелой и опасной долей фермера, София позаимствовав на последок мотоцикл и автоцеп у общины, уехала в ближайщий город, где её они точно не смогут найти. Ожидание и влажные мечты о другой жизни сразу разбились вдребезги о жестокую реальность: если для своей фермы она хотя бы была обычным работником, то в городах деревенских презирали вообще все. Так и начались самые тяжелые годы голодной жизни: в бегах от цыган, охотников на человеческий био-материал и будущих молодых проституток, менсинов, бандитов, радикальных исламистов и разбойников. Как она смогла выжить? Вряд ли это возможно понять; сама же списывает все на невероятную удачу и скорость, помогавшие не раз. Имея только мотоцикл, свои руки и быстрые ноги, она использовала то, чему научила жизнь и активно училась у неё новому, даже если это - умение обобрать ларек, ударить из-за спины, украсть последнее. Однажды, в серый зимний вечер, разбирая мусор в поисках еды, ей удалось найти целую гитару. Это скрашивало время. Найдя в себе смелость, она начала играть на улицах мотивы, которые смогла услышать мельком или с краденых дисков.
И судьба снова протягивает руку - на этот раз юную гитаристку заметил лидер одной группы, которому была нужна замена на бас. Так начался самый отвязный этап в её жизни - полной наркотиков, уличных битв фанатов, игры для банд, ночных выступлений, мотоциклов и тяжелой музыки.
Этот этап многому научил - как еще эффективнее выживать на улицах, как вмазывать без передоза, как сделать настоящее огненное шоу и взорвать толпу, как играть на гитаре успевая еще при этом и размазать на большой скорости чье-то лицо, как сложить и разложить свой инструмент за три секунды, как убежать от разгневанных фанатов...
Уже тогда она думала о том, чтобы перестать бегать по самому краю - запасы удачи не бесконечны - но без аттестата найти работу было почти невозможно. Но судьба снова протянула руку - во время войны банд сб требовались люди, которые хорошо знают улицы. Не заимев большого успеха в карьере, тем не менее, смогла дослужиться до сержантской должности, вцепившись зубами в свое место, каким бы оно не было плохим - ведь так, по крайней мере, есть хоть какая-то работа и голод не заставляет снова воровать и шастать по свалкам. Да и шансов умереть, если все делаешь по учебнику, гораздо меньше, чем при попытках что-то украсть на улицах. Прошлые навыки сильно пригодились, только пришлось молотить людей, а не зерно, снова много бегать, водить на ходу еще и беспилотники, с чем после гитары было сладить проще, ну и снова орать, правда, уже без собственного аккомпанамента и не на такую большую толпу. Работа в мото-бригаде ей определенно нравилась. После окончания войны сразу ушла в ЧВК, заниматься тем же самым, ибо ничего другого не умела. Старое увлечение - не забрасывала, в свободное время иногда играла по настроению на улицах, в местных бандах, клубах и делала каверы на cyber-tube.
Боевой опыт - две полные войны банд на стороне корпов, штурмовые адресные операции, диверсионные операции против удаленных объектов корпораций.
Привычки: бережно относиться к еде, делать каждый день какой-нибудь безумный макияж и прическу, иногда, когда дела идут плохо, вмазывать джета, выкручивать усилитель голоса на полную.

Пожелания по имплантам:
1. Saran mk2 sound booster & mixer. Микшер, усилитель голоса и гитары, для тех артистов, которые живут на легке, не любят арендовать аппаратуру, её перевозку и обслуживание. Несмотря на то, что импланту уже не один год, София не заменяет его, оставляя, как память. Помогает в бою доносить свою точку зрения с дополнительными десятками децибел, используется на операциях ВВ как мегафон, и для звуковых пыток подчиненных.
2. Киберджек. Надо же куда-то подключать гитару. От бэкграунда артиста.
3. Антифлешка(от бэкграунда военного)
4. Антистан(чтобы себя самого не оглушить своим сараном, гражданский, от бекграунда артиста)
5. Запас кислорода(от бекграунда военного)
6. Бустер моторных функций. На короткое(несколько минут) время улучшает рефлексы, мелкую моторику и скорость и точность движений. От бэкграунда артиста.
7. Связь.

Пожелания по вещам:
1. Авто-Электроцеп Fermer-Tech91 мк3(большой, двуручное оружие)(пусть будет 1д12+6 физа 2д6 элек). Модифицированный подпольным мастером с/х инструмент для молочения зерна, широко используемый в войне банд фермеров. Снята изоляция рабочей части, увеличена мощность на удар и на разряд, вследствии чего при ударе дополнительно к урону дробящим оружием добавляется электрический разряд. Заменяет дубинку и шокер одновременно. Имеет выбор режимов молочения(силы удара).
2. Мотоцикл.
3. E-banez Compact 2032. Раскладная электрогитара, легко помещается в маленькую дамскую сумку.
4. Всегда имеет дозу винта, так как знает, где его достать.
5. Пару беспилотных дронов наблюдения.
6. Какую-нибудь винтовку и пистолет.
7. Пара гранат.
8. Противоосколочный костюм+бронижелет+противоосколочный шлем+защитные очки.

Проверяй, чтоле. Картинку потом найду.
444555.jpg293 Кб, 1723x704
София Райшкова 58 540148
34 года, наемник, бывший штурмовик. В свете будущей операции в черте города был нанят как специалист в этом вопросе за не самый большой гонорар.

Жизнь каждого в этом тёмном мире, наверняка, начинается не так хорошо, как хотелось бы. Мать, бывшая работница Megatech, после того, как её уволили с работы, навесив пожизненный срок из-за копоративных дрязг, отдала дочь не в приют, а на био-ферму в большую семью. Последние, конечно, были рады новым рабочим рукам, и за это София не раз и не два проклинала свою мать. Сама жизнь заставляла учиться так, как этому не смогли бы научить нигде; где надо искать место для колодца, как выжить в диком лесу, какое поле больше подойдет для определенных биокультур, как надо обращаться с с/х животными и обслуживающей их техникой, правильный баланс биосферы и её поддержание, (био)химия удобрений и кормов, порядок сезонных работ, почвоведение, ботаника, обслуживание и ремонт газового оборудования, основы геологических изысканий... Ребенок-фермер должен был научиться за семь лет всему, что могло бы пригодиться в его профессии, так как уже в 13 подростку надо защищать свою общину. И многие их них, как это обычно и бывает, умирают в первом же бою. Не случилось исключений и для Софии: вся группа мотоохранников удобрила плодородную землю, и лишь невероятная удача и быстрые ноги сохранили ей жизнь.

Приняв решение завязать с тяжелой и опасной долей фермера, София позаимствовав на последок мотоцикл и автоцеп у общины, уехала в ближайщий город, где её они точно не смогут найти. Ожидание и влажные мечты о другой жизни сразу разбились вдребезги о жестокую реальность: если для своей фермы она хотя бы была обычным работником, то в городах деревенских презирали вообще все. Так и начались самые тяжелые годы голодной жизни: в бегах от цыган, охотников на человеческий био-материал и будущих молодых проституток, менсинов, бандитов, радикальных исламистов и разбойников. Как она смогла выжить? Вряд ли это возможно понять; сама же списывает все на невероятную удачу и скорость, помогавшие не раз. Имея только мотоцикл, свои руки и быстрые ноги, она использовала то, чему научила жизнь и активно училась у неё новому, даже если это - умение обобрать ларек, ударить из-за спины, украсть последнее. Однажды, в серый зимний вечер, разбирая мусор в поисках еды, ей удалось найти целую гитару. Это скрашивало время. Найдя в себе смелость, она начала играть на улицах мотивы, которые смогла услышать мельком или с краденых дисков.
И судьба снова протягивает руку - на этот раз юную гитаристку заметил лидер одной группы, которому была нужна замена на бас. Так начался самый отвязный этап в её жизни - полной наркотиков, уличных битв фанатов, игры для банд, ночных выступлений, мотоциклов и тяжелой музыки.
Этот этап многому научил - как еще эффективнее выживать на улицах, как вмазывать без передоза, как сделать настоящее огненное шоу и взорвать толпу, как играть на гитаре успевая еще при этом и размазать на большой скорости чье-то лицо, как сложить и разложить свой инструмент за три секунды, как убежать от разгневанных фанатов...
Уже тогда она думала о том, чтобы перестать бегать по самому краю - запасы удачи не бесконечны - но без аттестата найти работу было почти невозможно. Но судьба снова протянула руку - во время войны банд сб требовались люди, которые хорошо знают улицы. Не заимев большого успеха в карьере, тем не менее, смогла дослужиться до сержантской должности, вцепившись зубами в свое место, каким бы оно не было плохим - ведь так, по крайней мере, есть хоть какая-то работа и голод не заставляет снова воровать и шастать по свалкам. Да и шансов умереть, если все делаешь по учебнику, гораздо меньше, чем при попытках что-то украсть на улицах. Прошлые навыки сильно пригодились, только пришлось молотить людей, а не зерно, снова много бегать, водить на ходу еще и беспилотники, с чем после гитары было сладить проще, ну и снова орать, правда, уже без собственного аккомпанамента и не на такую большую толпу. Работа в мото-бригаде ей определенно нравилась. После окончания войны сразу ушла в ЧВК, заниматься тем же самым, ибо ничего другого не умела. Старое увлечение - не забрасывала, в свободное время иногда играла по настроению на улицах, в местных бандах, клубах и делала каверы на cyber-tube.
Боевой опыт - две полные войны банд на стороне корпов, штурмовые адресные операции, диверсионные операции против удаленных объектов корпораций.
Привычки: бережно относиться к еде, делать каждый день какой-нибудь безумный макияж и прическу, иногда, когда дела идут плохо, вмазывать джета, выкручивать усилитель голоса на полную.

Пожелания по имплантам:
1. Saran mk2 sound booster & mixer. Микшер, усилитель голоса и гитары, для тех артистов, которые живут на легке, не любят арендовать аппаратуру, её перевозку и обслуживание. Несмотря на то, что импланту уже не один год, София не заменяет его, оставляя, как память. Помогает в бою доносить свою точку зрения с дополнительными десятками децибел, используется на операциях ВВ как мегафон, и для звуковых пыток подчиненных.
2. Киберджек. Надо же куда-то подключать гитару. От бэкграунда артиста.
3. Антифлешка(от бэкграунда военного)
4. Антистан(чтобы себя самого не оглушить своим сараном, гражданский, от бекграунда артиста)
5. Запас кислорода(от бекграунда военного)
6. Бустер моторных функций. На короткое(несколько минут) время улучшает рефлексы, мелкую моторику и скорость и точность движений. От бэкграунда артиста.
7. Связь.

Пожелания по вещам:
1. Авто-Электроцеп Fermer-Tech91 мк3(большой, двуручное оружие)(пусть будет 1д12+6 физа 2д6 элек). Модифицированный подпольным мастером с/х инструмент для молочения зерна, широко используемый в войне банд фермеров. Снята изоляция рабочей части, увеличена мощность на удар и на разряд, вследствии чего при ударе дополнительно к урону дробящим оружием добавляется электрический разряд. Заменяет дубинку и шокер одновременно. Имеет выбор режимов молочения(силы удара).
2. Мотоцикл.
3. E-banez Compact 2032. Раскладная электрогитара, легко помещается в маленькую дамскую сумку.
4. Всегда имеет дозу винта, так как знает, где его достать.
5. Пару беспилотных дронов наблюдения.
6. Какую-нибудь винтовку и пистолет.
7. Пара гранат.
8. Противоосколочный костюм+бронижелет+противоосколочный шлем+защитные очки.

Проверяй, чтоле. Картинку потом найду.
59 540319
Ну что там с персонажем?
ОП киберпанка 60 540321
>>40148
в целом в генераторе малость не по канону, оставил ей только чувство боя и повыше сделал его, городское выживание, это типа для бомжей всяких спецвозможность, вместо или вдобавок к знанию улиц. Уворачиватсья вкатил в атлетику,уворот это навык для тех у кого боя нет. Еще немного МА поменьше сделал Описание крутое, посмотри что получается

София Райшкова
INT(7) REF(7) TECH(6) COOL(8)
ATTR(7) LUCK(8) MA(8) BODY(6)
EMP(7) Бег(24м.) Прыжок(6м.) Перенос(60кг.)
Навыки: Рукопашный бой (5) Гардероб и стиль (3) Ботаника (1) Биология (1) Выносливость (3) Лидерство (2) Пистолет (1) Знание улиц (5) Танцевать (5) Зоология (1) Маскировка (2) Следить/Шпионить (1) Базовая технология (1) Кража (1) Русский язык (8) Соблазнение (1) Игра на инструменте (4) Внешний вид (3) Пиротехника/Подрывные работы (2) Тяжелое оружие (1) Вскрытие замков (1) Вождение (2) Первая помощь (2) Скрытность (1) Атлетика (4) Восприятие (3) Винтовка (2) Устойчивость к наркотикам и пыткам (1) Вождение (большегруз) (1) Чувство боя (7) Плавание (1) Вождение (мотоцикл) (8) Химия (1) Выступать (2) Английский язык (1) Интервью (1) Геология (1) Выживание (5) Сербский язык (2) Ближний бой (1) Общие знания (2) Прятаться/Избегать (2) Фехтование (1)
Модификаторы: Kerenzikov Boosterware (init+1) Circulatory Sphincters (stun+2) Киберджек (+0) Saran mk2 sound booster & mixer (Выступление+3)
ОП киберпанка 61 540322
>>40319
Забивал параметры в скрипты, какое-то время на это нужно
1502978848404.jpeg222 Кб, 720x540
62 540414
>>40321
Более манчкинский вариант получился, но пойдёт, потом нужный по квенте имп вставлю, наверное. Такая картинка подойдет?
ОП киберпанка 63 540415
>>40414
Да, конечно.
Юки 64 541772
Выхожу из стазиса.
Так, мы же частная СБ, да?
И второй вопрос - тут ИИ имеется или нет ещё?
ОП киберпанка 65 542222
>>41772
Щас почти штурм здания начался уже, на вертолете есть одно место.
Мы СБ корпорации которая владеет местными химпроизводствами и половиной коммерческой недвижимости. Тесно взаимодействуем с местными копами.
ИИ в киберпанковском понимании я не вводил, это слишком заезженная тема. Конечно есть экспертные системы всякие, есть продвинутые голосовые интерфейсы, но они не пытаются захватить мир
Доброгост PWZZZ Вишневский 66 542225
>>42222
ИИ есть в таблице пососа правил декинга, косвенным образом это пруф его существования в сеттинге.
ОП киберпанка 67 542231
>>42225
Ну это умная программа просто. В киберпанке ИИ это такая синяя рожа которая свои интересы преследует и мутит что-то. У меня такого нету в данный момент и не особо хочу вводить.
ОП киберпанка 68 542232
Я афк на пару часов может, потом начну наконец штурм считать.
Юки 69 542269
Имя: Юки Араи (Y1_1.k-i)
Пол: Ж
Возраст: 22
Ник в сети: reboot_you
Национальность: японка(?)
Роль: Любая, кроме специфической типа декера, медика и командира.

Юки Араи никогда не жила жизнью обычного ребёнка. Вместе с сестрой Ами, они стали кандидатками для амбициозного проекта Yamato O. tech. С подросткового детства более 80% тела девочек было заменено различными кибер-имплантами, сделав их скорее роботами, чем людьми. Каждой из них в мозг был вживлён Mind & Self controlpack t-23, подавляющий волю и делающий их фактически безвольными куклами. До этого они учились в частной школе и, кажется, были сиротами - так что об этом периоде жизни в их биографиях мало что известно.

Тела были модифицированы различными боевыми имплантами, от боевых лезвий до пулеметов. Вместе с сестрой они проходили тренировки, а впоследствии и те, что поручала компания. Воспитывавшиеся буквально в застенках лабораторий девочки воспринимали это всё как игру. Но однажды игры закончились.

В один "прекрасный" день компания была атакована триадой. Девушки были выпущены на поле боя вместе с охранниками корпорации. Как позже выяснилось, целью налёта были не секретные разработки компании, а сами девушки. Во время налёта сёстры оказались разделены, и Юки, ввязавшаяся в слишком серьёзную схватку, была оглушена электронно-магнитной гранатой, вырубившей все её системы.

Дальнейшее Юки не любит вспоминать. Всё что можно было разобрать, было разобрано, всё, что можно было снять - снято. Девушку с перепрограмированным чипом упрятали в бордель подальше от любых посторонних глаз, сделав, фактически, секс-куклой.

Три года прошло в диком аду, который Юки почти не осознавала. На исходе третьего года, в дождливое 9-е октября "клиент" в порыве страсти так саданул по голове девушки своим манипулятором, что микросхемы перемкнуло, частично вернув Араи сознание. Полицейские, прибывшие на место происшествия нашли только гору трупов, расчленённых, изрезанных фактически на тонкие ломтики.

Ещё год Юки скрывалась от полиции, убивая там и тут, мстя за то, что с ней сделали. Когда, наконец, жажда крови успокоилась, она осела в самой задрипанной забегаловке на роль бармена. Она ненавидела контактировать с людьми, и всё же ей пришлось найти работу, чтобы хоть как-то выживать. К тому же, она всё ещё надеется вытащить свою сестру из золотой клетки. Теперь Юки с холодным и безразличным лицом - последствия как пережитого, так и перемкнувшего чипа, а так же всевозможных кожных имплантов наблюдает за текучкой тех, кто хочет выпить, ломая руки тем, кто слишком настойчив и кого не оттолкнула неестественная мертвенная бледность её лица.

Не так давно на неё вышли специалисты из СБ, предложив прикрытие от всё ещё гуляющих на свободе членов триады, а так же агентов Yamato.

Скрепя конечностями, но не сердцем, Юки согласилась. Ведь выбора у неё не было.

Внешность. Стандартная, никаких особенностей, кибернетическое тело Юки стилизовано под тело обычной девушки 18-20 лет, разве что спортивно-подтянутой. С той поправкой, что почти всё это - металл, углерод или пластик. Из особенностей можно отметить лицо: из-за постоянной установки имплантов, а так же убитой мимикой из-за чипа Mind & Control лицо Юки застыло в одной безразличной гримасе, что вызывает эффект "зловещей долины". Носит гольфы, юбку, барменский жакет и галстук. Пик 3.

Характер. Триггер на любые сексуальные домогательства, становится практически неуправляемой машиной убийства. В остальном инертный человек себе на уме. Впрочем, четко следует приказам начальства, потому что от этого зависит её безопасность.

Пик 1 - Юки и Ами вместе, Пик 2 - лучшие деньки. Пик 3 - текущее состояние.

Пожелания по билду: очевидно замакшенные тело (потому что киборг), рефлексы и подвижность. По идее, COOL тоже должен быть высоким, но на всех стульях усидеть не получится, очевидно - спишем на легкую срываемость, а так же на то что девочкой, пусть даже с лицом-маской сейчас никого уже не запугаешь. Ну и не шибко высокий ATTR туда же. Только если в тёмном переулке выпрыгнет. На сдачу инты, если можно. В принципе могу хоть сама билд собрать, только скажи, сколько очков.

Больший упор на стрельбу, рукопашный бой, вот это всё. От резаков до снайперских винтовок.

Пожелания по имплантам:
1. Jade Razor K-23[Hidden]; mod=Imported. Любимое и первое оружие, скрытый клинок вживлённый в руку. Его не смогла снять даже Триада, и это было ошибкой.
2. Mind & Self controlpack, частично сломанный, частично перепрограмированный. Может использоваться как средство для подавления страха и прочих панических атак.
3. [Body] Higurashi Ceramic-Gear, экзоскелет-броня, основа её тела.
4. [Arms] Higurashi Ceramic M-11X, руки-манипуляторы, в одно встроен имплант (1), в другую - имплант (5)
5. [Hand] Dispulsar Craven t.x-LL, встроенная штурмовая винтовка с подствольным гранатометом.
6. [Legs] Resemlance Dec-8, ножные манипуляторы, способные развивать высокую скорость и обеспечивающие хорошую дальность прыжка.
7. Artifical Auto-Booster System, система повышения рефлексов, сильно выматывает Юки, после чего требуется как следует нажраться. Из названия, думаю, всё ясно.

По предметам:
Тут уж что дадите, собственных вещей у неё маловато да и с таким телом своих пушек не надо.

ДИСКЛЕЙМЕР: я понимаю, что в нынешнем состоянии это околоимба, так что сильно не ругайтесь, урезайте всё, что сочтёте нужными, в принципе, импланты 3-7 это такое, на вырост выдумывались. Просто концепт в голове уже сколько времени сидит, и уже задолбало его там держать.
Юки 69 542269
Имя: Юки Араи (Y1_1.k-i)
Пол: Ж
Возраст: 22
Ник в сети: reboot_you
Национальность: японка(?)
Роль: Любая, кроме специфической типа декера, медика и командира.

Юки Араи никогда не жила жизнью обычного ребёнка. Вместе с сестрой Ами, они стали кандидатками для амбициозного проекта Yamato O. tech. С подросткового детства более 80% тела девочек было заменено различными кибер-имплантами, сделав их скорее роботами, чем людьми. Каждой из них в мозг был вживлён Mind & Self controlpack t-23, подавляющий волю и делающий их фактически безвольными куклами. До этого они учились в частной школе и, кажется, были сиротами - так что об этом периоде жизни в их биографиях мало что известно.

Тела были модифицированы различными боевыми имплантами, от боевых лезвий до пулеметов. Вместе с сестрой они проходили тренировки, а впоследствии и те, что поручала компания. Воспитывавшиеся буквально в застенках лабораторий девочки воспринимали это всё как игру. Но однажды игры закончились.

В один "прекрасный" день компания была атакована триадой. Девушки были выпущены на поле боя вместе с охранниками корпорации. Как позже выяснилось, целью налёта были не секретные разработки компании, а сами девушки. Во время налёта сёстры оказались разделены, и Юки, ввязавшаяся в слишком серьёзную схватку, была оглушена электронно-магнитной гранатой, вырубившей все её системы.

Дальнейшее Юки не любит вспоминать. Всё что можно было разобрать, было разобрано, всё, что можно было снять - снято. Девушку с перепрограмированным чипом упрятали в бордель подальше от любых посторонних глаз, сделав, фактически, секс-куклой.

Три года прошло в диком аду, который Юки почти не осознавала. На исходе третьего года, в дождливое 9-е октября "клиент" в порыве страсти так саданул по голове девушки своим манипулятором, что микросхемы перемкнуло, частично вернув Араи сознание. Полицейские, прибывшие на место происшествия нашли только гору трупов, расчленённых, изрезанных фактически на тонкие ломтики.

Ещё год Юки скрывалась от полиции, убивая там и тут, мстя за то, что с ней сделали. Когда, наконец, жажда крови успокоилась, она осела в самой задрипанной забегаловке на роль бармена. Она ненавидела контактировать с людьми, и всё же ей пришлось найти работу, чтобы хоть как-то выживать. К тому же, она всё ещё надеется вытащить свою сестру из золотой клетки. Теперь Юки с холодным и безразличным лицом - последствия как пережитого, так и перемкнувшего чипа, а так же всевозможных кожных имплантов наблюдает за текучкой тех, кто хочет выпить, ломая руки тем, кто слишком настойчив и кого не оттолкнула неестественная мертвенная бледность её лица.

Не так давно на неё вышли специалисты из СБ, предложив прикрытие от всё ещё гуляющих на свободе членов триады, а так же агентов Yamato.

Скрепя конечностями, но не сердцем, Юки согласилась. Ведь выбора у неё не было.

Внешность. Стандартная, никаких особенностей, кибернетическое тело Юки стилизовано под тело обычной девушки 18-20 лет, разве что спортивно-подтянутой. С той поправкой, что почти всё это - металл, углерод или пластик. Из особенностей можно отметить лицо: из-за постоянной установки имплантов, а так же убитой мимикой из-за чипа Mind & Control лицо Юки застыло в одной безразличной гримасе, что вызывает эффект "зловещей долины". Носит гольфы, юбку, барменский жакет и галстук. Пик 3.

Характер. Триггер на любые сексуальные домогательства, становится практически неуправляемой машиной убийства. В остальном инертный человек себе на уме. Впрочем, четко следует приказам начальства, потому что от этого зависит её безопасность.

Пик 1 - Юки и Ами вместе, Пик 2 - лучшие деньки. Пик 3 - текущее состояние.

Пожелания по билду: очевидно замакшенные тело (потому что киборг), рефлексы и подвижность. По идее, COOL тоже должен быть высоким, но на всех стульях усидеть не получится, очевидно - спишем на легкую срываемость, а так же на то что девочкой, пусть даже с лицом-маской сейчас никого уже не запугаешь. Ну и не шибко высокий ATTR туда же. Только если в тёмном переулке выпрыгнет. На сдачу инты, если можно. В принципе могу хоть сама билд собрать, только скажи, сколько очков.

Больший упор на стрельбу, рукопашный бой, вот это всё. От резаков до снайперских винтовок.

Пожелания по имплантам:
1. Jade Razor K-23[Hidden]; mod=Imported. Любимое и первое оружие, скрытый клинок вживлённый в руку. Его не смогла снять даже Триада, и это было ошибкой.
2. Mind & Self controlpack, частично сломанный, частично перепрограмированный. Может использоваться как средство для подавления страха и прочих панических атак.
3. [Body] Higurashi Ceramic-Gear, экзоскелет-броня, основа её тела.
4. [Arms] Higurashi Ceramic M-11X, руки-манипуляторы, в одно встроен имплант (1), в другую - имплант (5)
5. [Hand] Dispulsar Craven t.x-LL, встроенная штурмовая винтовка с подствольным гранатометом.
6. [Legs] Resemlance Dec-8, ножные манипуляторы, способные развивать высокую скорость и обеспечивающие хорошую дальность прыжка.
7. Artifical Auto-Booster System, система повышения рефлексов, сильно выматывает Юки, после чего требуется как следует нажраться. Из названия, думаю, всё ясно.

По предметам:
Тут уж что дадите, собственных вещей у неё маловато да и с таким телом своих пушек не надо.

ДИСКЛЕЙМЕР: я понимаю, что в нынешнем состоянии это околоимба, так что сильно не ругайтесь, урезайте всё, что сочтёте нужными, в принципе, импланты 3-7 это такое, на вырост выдумывались. Просто концепт в голове уже сколько времени сидит, и уже задолбало его там держать.
70 542277
>>42269
Очередной манчкинаторский робот, со встроенной броней и имплантами на рефлексы и высоким ref? Таких уже есть целых джва.
ОП киберпанка 71 542283
Риальни на Кристину похожа, так что я бы наверное как-то заменил историю про бордель так как два похожих перса во вселенной это перебор, ну и в реальности похитителям проще было бы её убить чем куда-то прятать.Если же она киборг, то её тело бы просто разобрали а мозг опять же выкинули. Зачем свидетеля оставлять? Предлагаю такой сюжет - триады использовали её как наемного убийцу с полностью подчиненным разумом. За счет контроллера они могли полностью ей управлять, ну и заодно использовали как секс-игрушку. А потом этот контроллер от очередного броска емп эранаты вместо перезагрузки просто сгорел и она освободилась от подчинения, перебила всех кто в тот момент находился рядом и сбежала. Это объяснит почему её тело и импланты осталось с ней. По кибернетическому телу - в отличии от классических правил у меня по истории есть четкое отличие киборгов от людей. При помещении в искусственное тело проводится процедура конверсии, самое сложное это соединить мозг с новым телом и настроить все нейронные связи. У части киборгов из-за этих сложностей начинается дисфункция, короче они съезжают с катушек. Решения проблемы пока не придумали, но киборги нужны человечеству - они работают на острие, в космосе, под водой, в военных конфликтах, в сверхглубоких шахтах. Так что конверсию проходят несмотря на эту опасность, в основном тяжело раненные вместо инвалидности, или добровольцы. По твоей истории она скорее живая девушка напичканная экспериментальными имплантами. То есть еще не киборг. Или все-таки кибера хочешь?
Оружие в руках кроме холодного я в системе тоже не использую, проще автомат в руки взять, чем ставить его в то место где мышцы должны быть.
Mcp.PNG317 Кб, 664x378
ОП киберпанка 72 542285
>>42277
Больше киборгов в жертву богу киборгов
Юки 73 542287
>>42283
Ну ок, пусть будет так. В смысле вообще всё, что сказал.
>>42277
Если бы моя скорость не равнялась сотой доли слоупока, этот робот был бы первым. А так, щито поделать.
юки.png74 Кб, 1662x665
ОП киберпанка 74 542326
>>42287
Проверяй
Юки 75 542333
>>42326
По-моему лучше COOL снизить до обычного в 5, замаксить BODY и выправить TECH до нейтрала. Её не учили запугивать, её учили устранять цели.

Язык один можно поменять на японский или бессмыслица? В остальном вроде норм.
ОП киберпанка 76 542342
>>42333
Я за счет бэкстори не хотел максить боди, я хотел ей дать медицинских имплантов, которые подняли бы спасброски на оглушение и смерть. Тело 10 это такая груда мышц огромная, а у тебя вроде девочка довольно хрупкого телосложения. Или все-таки ты хочешь кибера? Я тогда могу постаивть боди 10 за счет уменьшения эмпатии. Решай.

COOL это хладнокровие, оно не только на угрозы влияет а на способность перемещаться под пулями, не испугаться чего-то, например выстрелить. Если она наемный убийцей была то у ней не может быть хладнокровие обычного прохожего. Даже у простых копов не ниже 6.
Язык я забыл, добавлю японский.
Юки 77 542346
>>42342
Хм, ну пусть будет так, просто у неё тело получается в общем-то обычного накачаного человека, хотя концепт как раз исходил из того что внутри она ебаный терминатор. К слову дамочке из Т3 обычное телосложение не мешало пиздить Шварца. Понятно фильм, но ведь у меня здесь примерно похожее.
Тогда пусть -1 очко эмпатии и -1 очко COOL, тогда дают нормальный результат в 9, на 10-ку не претендовалось.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски