Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2018 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку.
- Ярко искрящую бенгальскую компанию
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависти-треде)! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ссылка на предыдущий >>547788 (OP)
Присоединяюсь к поздравлению. Главное, как говорят в деревнях, чтобы писалка работала. Если писалка работает, то всё будет хорошо и проникновенно.
Я Альму жду. В прошлом году так ведь и сделал.
Шутка номер 1: они этого не прочитают.
Шутка номер 2: МУДИЛА У МЕНЯ ТАК МАСТЕР УМЕР ХУЛЕ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОН ПРИГОДИТЬСЯ ПИДОР.
Дебил не может в эллипсис и пропуск модальной связки, ясно.
Блин, я уже тоже караван начал разрабатывать. Ну лад, буду ждать твоего. Но не тяни!
Заходи в мой караван, твою дому без дела тоже не оставим.
Джва года уже жду.
Mon cher WR! Je te felicite de tout coeur!
Спасибо тебе за всё счастливое время, проведённое тут! Спасибо всем анонам и самого наилучшего в новом году! Фантазируйте, играйте, совершенствуйтесь! И пусть ОП-ы ваших игр никогда вас (и игру!) не покинут.
Не. Это как Альма. Игры нет, но ОП всё ещё беспокоит умы, и так далее.
Эт, монстродевок завези. И воздушных шариков, чтобы паладин мог летать.
Много воздушных шариков.
Аниме, чтобы этот чертила вернулся и писал посты, я тут изнасилований хочу.
Зачем горишь, Джей? Не порти людям новогоднего настроения.
Что ж тут нового: педерастия как она есть.
Ну это прям как-то вообще слишком. Хочу трения монстродевчачьими пельмешками!
>Эт, монстродевок завези
Так завезли. Но первый оп-хуй дропнул, а второй вместо comfy посиделок на старом жальнике какое-то дженерик-фэнтези устроил.
Лолкек. Монстродевки как самоцель это хуйня. Чтобы быть монстро-, нужны значца и обычные люди, а -девки подразумевает что все сведется к ебле.
То есть так или иначе нужно описать мир - некую норму, от которой собственно монстродевки и отклоняются.
А это значит... Ну хуй знает короче, нужно игру делать и потом уже монстродевок туда добавлять. Как приправы в блюдо. Или как мыло в душ, чтобы был повод.
Мда.
Пусть 2018 будет лучше! Старые игори выйдут из спячки, Альма вернется и запилит че-нить новенькое, появятся новые игори, которые позже станут классикой доски и войдут в золотой фонд, и будет поменьше залетных петухов из b/!
С Новым годом, товарищи аутисты!
Подвесная ёлка?
Завязка вроде и не подразумевала посиделок с чаем, я просто скорректировал идею ОПа под иной сюжет. Да и позже подразумевается некое смягчение рамок повествования.
:3
Графонисто, тяжело.
А какой масштаб у карты? Горы очень выбиваются из общей картины (если только они не призваны обозначать скалы / останцы - т.е. что-то приближенное к общему масштабу). Ну, и плоское всё слишком. Можно обозначить впадины более тёмным оттенком зеленого, например (вокруг озёр / болот). Кстати, горизонтальная штриховка в топографии - это болотистая местность обычно. Как-то странно поэтому выглядит юго-запад - скалы торчат прямо из болота.
Well spotted! Характерная для олдфагов /вр/ способность замечать хуи на любой карте = фаллопарейдолия?
Вверху слева есть два хуйца, касающиеся друг друга.
1:500 000, планку еще не добавил.
Горы, естественно, приближены к масштабу. Важнее просто обозначить массив, нежели скрупулезно вымерять километры и мили.
Насчет плоскости соглашусь, но если на севере это будет обусловлено сюжетом, но в центре я пока ограничился грядами холмов. Нужно добавлять рельеф.
Юго-западная топь, да и остальные болота на юге, появились не просто так, возможно, игрокам предстоит исследовать (сюжет), по чьей вине она образовалась.
Делать мне нехуй, карты без исходников да хуй знает для какой игры перепиливать
>Мультик, фэнтези, античность
И как вам это только не надоедает. Правда не понимаю, без обид.
Да я чот проебался немного, только что хотел исправиться. Античность я, пожалуй, одобряю. А вот средневековье и позже правда надоело.
А в чём будет разница? Бронзовые мечики, и боги голышом бегают, всех сношают?
>боги голышом бегают, всех сношают?
Конечно не античность, но мне пару дней назад приходила в голову идея примерно такой игре, вдохновленной всякими там рогаликами типа нетхака, ивана, кравла и т.п. тоже с богами, сношениями, жестокостью и всякой наркоманией.
Скажи маме, что у тебя кончились таблетки.
Именно. Такое-то настроение празднества жизни. Там в виноградниках неистовствуют менады, тут евнух очередного царька наматывается на бороду мускулистого мыслителя — семь свободных искусств постигает да оливками заедает. Потом идут вместе париться в общественную баньку, а там персидский царь воду хлыстом избивает, ноги обжёг и разозлился. В небе на Пегасе кружит дочка Клеопатры, а на горизонте храм догорает, Герострат вечную славу мутит. Никаких римлян, никаких христиан, беззаботность и оптимизм.
Никаких тебе человеческих туалетов. Везде срач. А в общественном туалете жопу палкой вытирают, а палка эта одна на всех, посрал сам, передай другому. И делать нечего, скучно пиздец. Остаётся только гомооргиями заниматься от скуки и сказочки про божков выдумывать поле ведра кислого вина. Пошёл на эти ваши Олимпийские игры, а там одни качки голые бегают, яйцами сверкают, ни одного пельмешка. Куда ни плюнь, сплошная гомосятина. Нет уж, спасибо, но нахуй эту вашу античность.
>Никаких тебе человеческих туалетов. Везде срач. А в общественном туалете жопу палкой вытирают, а палка эта одна на всех, посрал сам, передай другому.
Садись, Петя, два тебе по истории.
Не тёрся — не мужик.
Этим мыслителем был Хоттабыч.
Молодой человек, мы в приличном обществе, тут треды в избранное не добавляют.
Бросаются в глаза одинаковые деревья пидор ленивый. Запили еще несколько референсов и поработай над расположением, чтобы это все более гармонично смотрелось. Ну и добавь больше интересных мест, чтобы игроки взглянули на них и подумали, что было бы заебись их посетить, а то у тебя пока многовато свободного пространства, да и в целом довольне дженерик.
Двачую этого, у меня тут книги по кечуа без дела лежат.
Вкатился бы, анон?
Конец времен в миниатюре. Полный бестиарий рас и оружейная классов. Несколько арок, начинается с расследования в городе, заканчивается чуть ли не сражением за судьбу мира. Классический грим-дарк, с небольшим добавлением стимпанка.
Никакая античность грим-дарк не исправит.
Самый сложный сеттинг в грамотном исполнении, вот честно.
А я уже подумал, что караваны запилили!
Васенька, ты вообще из другого класса, для отстающих.
Вот такой палкой ваши великие греки вытирали себе очко. Туалет открытый, там просто лавки, в лавках дырки, все сидят вместе срут, комментируют особо удачные запуски. На палке губка. Снизу вода течёт. Как посрал, палкой в очке поковырял, в ручейке сполоснул и другому эллину отдал, и так по кругу.
Вот так вот. Я бы от такой хуйни тоже в бочку залез и сидел бы там.
Фалаут, плез
Проорал как Сократ
Игроки — группа сбившихся вместе неудачников, умудрившихся обнаружить невесть откуда взявшуюся лоли. В их интересах сохранить лолю для себя и дать ей спокойно вырасти, не позволяя сильным нового мира (или вообще кому-то другому, по понятным причинам) о ней прослышать.
Кодзима, что ты забыл тут.
Все палки израсходовали на четвёртую мировую.
Охх, годнота, аж поиграть захотелось. Еще бы добавить каких государственных интриг и безграничную власть императора введенную в абсолют.
>мам я где-то прочитал в интернете хуйню из одной местности, экстраполировал на всю страну и гиперболизировал
А кого ты представляешь из античных, если тот Кирилл написал:
>Никаких римлян, никаких христиан
?
Ну я хз, как назвать их лидера. Или какие-нибудь иранские парни там, поклоняются огню и выжигают всех левых.
Мне тоже стало интересно, поэтому и спросил.
Разве ты бы не подержал его копье в фаланге?
Пусть будет, хули. Можно взть вообще некую абстракцию, а не существующую страну.
Но ведь Александр как раз-таки евнухов и любил.
Всеобщая нищета. Рабочие заменены машинами, ценность человеческого труда еще ниже, чем раньше. Следить за людьми никто не старается, никому это не выгодно. Однако в остальном мире еще хуже, отчего сюда, в город с невообразимым населением (более 170 миллионов) приезжает еще больше людей. За охраняемыми границами дикая пустошь, ничем не лучше других и даже официально никому не принадлежащая.
Однако разбой здесь не цветет и даже не пахнет - правительство щедро платит охранным компаниям и поддерживает имидж Нео-Москвы как самого безопасного города. Даже нелегальной торговли нет - все запреты сняты, даже на рабов (главное, чтоб повод на обращение в рабство был, и занималась этим компания с лицензией).
Правительство вообще старается поддерживать имидж Москвы как лучшего города, поэтому изначально иммигрантам дается охранная подписка, да и на работу стараются принимать приезжих, поэтому у нас все будет нормально.
Игроки - приезжие или местные, у которых отобрали имущество за долги. Охранная подписка у таких не отбирается, так как охранные компании не возвращают деньги.
И к чему ты это высрал?
Ебучие луддиты, откуда вы, дауны лезите. Автоматизация сделала и продолжает делать человечество, всё человечество, безумно богатым. Запретить экскаваторы! Копать палками-копалками! То-то рабочих мест насоздадим! Дурики.
Для человека непосвященного логическая цепочка "больше машин - меньше рабочих мест - меньше денег у людей" и правда выглядит безупречно.
Хорошо, ждём.
Посты мутятся, графы крутятся.
Ничего не могу с собой поделать. Думаю, буду вбрасывать детали моей графомании тихонько, по ходу сюжета. Тем более, мне гораздо удобнее начинать игру, имея твердую сюжетную основу. К сожалению, иногда это выходит за рамки.
Кого заинтересовал - отпишитесь, пожалуйста!
Ну допустим, что я могу. Но не хочется кота у мешке брать, евпочя. И чому такой интересный метод?
Готов.
Сайт имени "Дуров-верни-стену" меня конкретно так достал, и хочется чего-то более лампового, надёжного и старомодного, к примеру.
Насчёт "кота в мешке": детали можно обсудить прямо по ламповой почте.
А в чем смысл? В том, чтобы ограничить каждого игрока исключительно информацией, доступной его персонажу? Это для честного (командного) ПвП что ли?
Да не, причина чисто эстетическая. Так становишься ближе к соигроку, что ли. Но идея, в общем-то, неплохая.
>А в чем смысл?
Граф исписался и хочет подменить содержание формой из тех времен когда трава была зеленее и хер стоял.
Советую подумать, перед тем как связываться с этим господином. Этот тип давно тут бродит. Раньше напрямую искал себе партнёров по секс-чатику, сейчас вот заходит издалека. Он может сейчас всё отрицать, а вам обещать постапокалипсис, караваны и прочий атмосферный отыгрыш. Но будьте готовы, когда он, например, попросит героя раздеться и ублажить огра-охранника, потому что так надо по сюжету.
Хотя здесь половина и не против. Короче, на любителя приключения.
Где пруфы, Билли?
>по секс-чатику
>Хотя здесь половина и не против. Короче, на любителя приключения.
Сам же всё понимаешь!
тест
20d12: (11 + 2 + 9 + 4 + 10 + 9 + 6 + 7 + 8 + 9 + 9 + 9 + 12 + 5 + 12 + 5 + 4 + 5 + 8 + 2) = 146
Расскажи, как там в ВК играется?
Мань, не неси хуйни и завали ебало. Содержание игры — это происходящие события, собсна, возникающие перед игроками проблемы, которые требуется разрешать. Твои витиеватость и многословность, конечно, представляют такую реальную проблему при чтении текста, но это не та проблема, ради которой в игру будут играть.
Какой подрыв, однако. Ты, кстати, зачем точки с запятыми расставляешь? Это ведь на содержание никак не влияет, можно и без них обойтись.
Ты не очень умный или просто скучаешь? Делаешь вид, что не сечёшь, в чём противопоставление формы и содержания?
В том, что элементы одного влияют на элементы другого, не будучи его частью. Точки и запятые не имеют никакого отношения к сути сообщения, потому что лишены какого-либо собственного смысла, не соотносятся ни с какими мысленными образами. Однако, они помогают с оформлением и облегчают восприятие текста, причём сами в одиночестве его все равно образовать не способны.
А теперь поясняй, что является формой, если размер постов и грамотность причислять к содержанию.
Что, ничего форме не остаётся? Какая жалость, твой вариант дихотомии какой-то ущербный.
Соболезную.
Нихуя се ты загадочен. Я в игре
Не знаю что это, но место себе забиваю
Ты всё равно ничего не родишь.
Я б вестерна навернул для эксперимента. Думаю, если сможешь красиво обернуть, может выйти симпатично. А вообще, если не знаешь что пилить, пили классическое фентези - не прогадаешь
Упаси господь. Ебал я в рот киберпанк, постоянно в какую-то унылую тягомотину сливается. Так что, лично мне, такого добра не надобно.
тест
Хм-м-м, у меня как раз лежит кое-что для вестерна на другой планете. Это не совсем то, но...
Ох, какой загадочный, у меня аж мурашки побежали. Что "но..."?
"но...", блять. Лежит у него. У меня, может, стоит кое-что, дальше что? Портки сбросим, в кукурузу побежим?
Откуда столько Кириллов оттаяло? Ещё ведь даже не весна.
Крокодил, прими таблетки.
Чего ты злой такой? Ну вот захотелось человеку таинственности напустить, чё сразу ругаться-то? Пиздец, какие же вы, графы, токсичные баки.
Но может интересно кому, ёбаный твой рот.
Что-то вроде борделэндс?
Игра про ебучие древние цивилизации в представлении лучших сценаристов Рен-ТВ. Играем за Атлантиду и спасаем её от приближающегося пиздеца, воюем с проклятой Лемурией и Гипербореей, катаемся на виманах над стройкой пирамид, которая делается мономолекулярными инструментами и телекинезом, рейпаем амазонок и ссым на протоукров Тартарию. Охуенно же!
Если интересно — попробую в скором времени что-то сделать. Остаётся только с картой разобраться, а то вряд ли найдётся такая, чтоб со всеми этими чуханами.
>катаемся на виманах над стройкой пирамид, которая делается мономолекулярными инструментами и телекинезом
SMELLS LIKE DAKOTA SPIRIT
Так вроде он же музыку для Homeworld сочинял...Как его там...Фрэнк Клепацки, во.
Мы его в подсобке ебали, а мы пидоры. Так что не трап.
Спортсмены-футболисты в раздевалке зажимать будут? В унитаз головой макать на переменках? Альфач будет заставлять женское бельё носить?
В библиотеке голым на спор придётся бегать.
Так ничего ж. Лучше чем про школьников-террористов, про школьника-омегу, которого альфач силой заставляет траповать.
>древние цивилизации в представлении лучших сценаристов Рен-ТВ
Это как если бы пещерными людьми управлял инопланетянин из летающей тарелки?
Звёздочка, вернись!
Какого года?
Ебать как смешно, мама спасай, умираю от смеха.
Двачую!
Нет.
Веду сопротивление во имя культа времён предков наших, культа Сочного Члена, попутно обассывая еретиков из секты Разварившегося Пельменя СТОЯ АХАХАХАХА.
1d100: (97) = 97
Девочки-волшебницы или космо-шлюхи
Девочки волшебницы были бы охуенными. Но из описанного тобой мне больше по душе фентезятина и пираты.
Нет, это категория "веобушное говно для даунов"
Я не пидор ващет, трипкод заводить. Ваще охуеть, чё только от графов не услышишь
Чередуй оба, показывай, что ты выше конвенциональной серости.
Зависит. У вот меня брат за женского персонажа от первого лица писал-писал, а потом трапом стал. Поэтому не торопись, подумой.
Или так, да.
И пидорас
В них мест нет.
Это как в эльфах?
Нет конкретных критериев. Нужен только народ и адекватный ГМ. На сеттинг и боёвку строго похуй.
Ну типо чтобы вёл нормально, без задержек и не вайпал команду по желанию левой пятки.
Не сечёшь. Если у мастера ПМС, значит, будет ухххх как хорошо. Сюжетные повороты, тяжёлые, как сталь, резкие, как дорога с обрыва. Мастерский произвол, вайп пати, ещё произвол с обвинениями игроков в смертных грехах, реткон всего, что ретконится, а над трупами персонажей лижутся и сосутся две мастерские мэрисьюшки.
Эмоциональненко так. Нажористо.
Обязательно добавляй. Помни, что игры без сообщаемой морали — хуйня на постном масле, бесполезная и безыдейная, пустая трата времени и вообще предательство мировой революции. Нужно обучать игроков. Нужно делать их лучше, помогать им вырасти, как личностям. И нет лучше инструмента эзопирования, чем упругие розоволосые дамочки с хуйцом под бронетрусиками.
1d2: (1) = 1
1. Сингл
2. Мультик
1d7: (1) = 1
Киберпанк
Стимпанк
Городское фэнтези
Псевдоисторичность
Апокалипсис
Фэнтези
Сай-фай
Дважды пилили на моей памяти. Один раз в Драконах, и получилось мягко говоря своеобразно. Второй раз ДжоДжо. Но там было 3,5 анона, поэтому, наверно, результат вышел более годный
1d9: (8) = 8
Драма
Комедия
Ужастик
Детектив
Мелодрама
Вестерн
Нуар
Гангстеры
Боевик
1d9: (6) = 6
Страна где все происходит
Америка
Россия
Япония
Англия
Бразилия
Мумбаи
Луна
Город под водой
Город на марсе
Хуйню выролил, учись
1d1: (1) = 1
1. Мультик
2. Сингл
1d1: (1) = 1
Постапокалипсис
Киберпанк
Стимпанк
Городское фэнтези
Псевдоисторичность
Фэнтези
Сай-фай
На первой нулевая /wr?
Хоспаде, как же хочется игру про Бразилию! Придётся опять Бразилью перечитывать.
А теперь я листаю треды, и не могу ничего подходящего душе найти
Че делать то, аноны? Как найти ту самую, которая удовлетворит все твои желания? Я в отчаянии
Либо заняты, либо скучные (для меня)
Сейчас парочку полистал, подумываю реально свой запилить
Но так как опыта хостинга нет - чутка побаиваюсь. И чтобы говно не получилось - надо сначала сеттинг-хуэтинг проработать, а потом уже вбрасывать
>Но так как опыта хостинга нет - чутка побаиваюсь. И чтобы говно не получилось - надо сначала сеттинг-хуэтинг проработать, а потом уже вбрасывать
Ну значит так. Если не знаешь что делать чтоб не было говном, то тебе нужны а) мануалы б) опыт. Мануалы я тебе дам, но опыт сам должен набрать. Гони фейкопочту.
Скинь мне мануалы тоже, не хочу обосраться на следующей неделе
Лей на ргхост, я тоже почитать хочу.
Хули ты как баба, пости гады в тред. Всё равно здесь все свои. Который год графы просят мануал по запилу игры, а ты его тут на почты рассылаешь.
2d6: (2 + 5) = 7
3d6: (1 + 3 + 6) = 10
3d6: (3 + 5 + 2) = 10
4d6: (5 + 1 + 1 + 4) = 11
4d6: (4 + 2 + 5 + 4) = 15
Ну заведи почту, что ты как малый ребенок. Если тебе лень фейковый имейл регать, то как тебе будет не лень игру водить, а?
В говно кто-то будет играть?
Спермой капни тогда.
Ловлю на слове. Я даже дам тебе выбрать тему. Заказывай.
Только не забывай, что получится говно.
Фантастика ближнего прицела с экологическими проблемами в Латинской Америке.
Потом расспросим у одного из шестерки, который осмелился на акт соития с рыжухой.
Чую, чую, поссет он зерна разлада и своры между нами, потенциальный эльфийский шустрик!
В общем, где вы берете вдохновение?
Ну вон взгляни на корован новый. Казалось бы, совершенно карикатурные и стереотипные персонажи: тупой дворф-ненавистник эльфов, СКРЫТНЫЙ И ТАИНСТВЕННЫЙ аристократ, наемник-ебырь, южанка-гадалка, ну и все в таком духе. Однако, от того, как это обыгрывается, как раскрывается по ходу повествования, зависит успех чара. Т.е. не стремись делать большую предысторию, если нет желания, но стремись раскрывать персонажа в ходе взаимодействия с миром мастера. Таким образом, можно вытягивать даже самых скучных, на первый взгляд, персонажей.
Так у меня как раз с обыгрыванием и раскрытием проблема, я просто не вижу своего чара и его образ. Не будет же персонаж совершать действия по ведению левой пятки, у него должна быть мотивация, принципы, интересные взгляды на вещи, в конце концов чар должен передавать какую-то мысль и идею и вот с этим у меня туго выходит. Я не знаю, что мой персонаж сделает в той или иной ситуации потому что он плохо продуман, но как его хорошо продумать для меня загадка.
Развивай концепцию от одной проблемы, создаваемой непреодолимой силой. Например, жил был человечек, никого не трогал, починял примусы. Внезапно, орки разрушили его лавочку, и теперь он хочет ОТОМСТИТЬ. Итого, получаем первую черту: ненавистник зеленокожих. Отыгрывай к ним ненависть, исходя из личной неприязни. Дальше, ты ремесленник, т.е. работяга, что причисляет тебя к невысокому сословию, следовательно, манеры и речь будут простыми и незамысловатыми.
Итого, на выходе - работяга, который подался в наемники, чтобы утолить внутреннюю месть. Почти наверняка, в отряде будет орк, которого тебе подсунет мастер ради конфликта, от таких ситуаций можно плясать и раскрывать неоднозначность чара, так как ВНЕЗАПНО он понял, что не все орки плохие.
>ВНЕЗАПНО он понял, что не все орки плохие.
Или, наоборот, утвердился в своих убеждениях / заблуждениях и выжидает удачный момент для удара в псину - типа от врагов прилетело в бою, или тупо "сам на ножик упал".
мимо
Короче вернулся я с поисков, понял что проебал пароль. Поэтому держи нью
Дакота просто пытался сделать её на серьезную, не вышло
https://www.youtube.com/watch?v=2uTk0ds49HU
Не учи дедушку куда ходить, дедушка пришел туда.
И ладно бы они реально играли, так нет, у них там флуд, ЕРП, срачи - всё как всегда. То есть мне не жалко чтобы у них была серьёзная ролка, но по факту это всегда был и остаётся чятик с аватарками и срачами на тему "кто победил" и "кто главный". Этот анальный цирк меня еще в прошлую итерацию знатно заебал.
Давайте всем разделом решим судьбу суперов.
Выгнать ли их, чтобы годные треды не смывались из за их чятика, или оставить потому что у нас тут свободное общение.
Решать только нам, графы.
http://www.strawpoll.me/14867893
Не повезло мне родится опросник-куном.
Давайте покажем им, чей это раздел?! Покажем кто тут хозяин, а кто - в гостях. Поначалу суперы вели себя вежливо и не дерзко понимая что пришли в гости, но сейчас уже вконец потеряли страх.
А тебе не похуй? Скрой зарепорти, как полезут фажить в прикрепленный получат по еблу. Начнут засирать перекатами доску, получат по еблу, где борзота то?
До этих вещей уже недалеко. Уверен они сделают первый перекат в ближайшие дня два, засирая доску по 1000 постов в день. Да и сюда они придут.
Какой-же ты даун все же да еще и читать не умеешь. Вы НИКТО, повторюсь еще раз. Но вы никто только для нас, как и мы для вас. Вбей это в свою тупую башку, граф. Мы к вам не лезли блять за сегодня ни разу. Ты и еще один высерок первые пришли и искренне удивились, почему вас сразу отправили на хуй. Ни одного, сука, поста от нас ни в закрепе не было, ни в ваших ролках. То что мы делаем в своем треде, как и его формат, будь то РПГ с кубиками, словесный отыгрыш или пока что посиделки в баре за неимением лучше касается лишь нас. Как и то что делается у вас, касается лишь вас. Когда кто-то из наших пойдет срать в ваши треды или тут рекламить ролку, как делал ГМ ДФТ, будете в своем праве. Но Ты мало того, что прибежал, обосрался, тебя окатили струей мочи, так еще и с подорваной жопой побежал искать помощи в закреп. Ты орал, что с /б/ пришло школье и рачье, а сам ведешь себя так как типичный обиженный малолетний опущенец с этого же самого /б/, но никак не граф. Никакое ты не коренное население, а обычный чсвшный петух.
>>583366
Ходячий мем и кладезь лулзов. Легко подгорает и постоянно обсирается. Якобы создатель суперов, на деле не сделал же нихуя, а только гнул пальцы и командовал. Пиздабол и дегенерат. Больше всего прославился тем, когда делал САМП РП сервер с чатиком и кучей рпг элементов. Сюда и в /Vg/ он притащил и хвалил этот "проект века" году вроде в 15. После чего было куча тредов с набегами, травлей и розыгрышами, но уже в /б/ На деле его команда поняла, что он сам нихуя не умеет делать, и не хочет, и послала его на хуй. Потом его послали на хуй мы.
Дружище, зачем ты вообще обращаешь внимание? Мне кажется даже они не заходят с серьезным лицом, а просто троллят. Они разводят срач => Пишут что вот в супере опять срач
ну бля, видишь и я повелся
У нас и без них срача хватает. Этот же придурок искренне считает себя царь-богом и верещит, что мы портим доску. Хотя с со старта сегодня, именно к нам был наплыв семенов и без наших собственных. Еще и такие кадры нарисовались. Им сразу сказали. Мы вас не трогаем и ебемся в жопу и варимся в нашем чане с говном, вы нас тоже не трогаете, но конкретно у этого индивида случился хороший такой бадабумс, что он даже начал читать между строк и талдычить одно и то же. С чего проигрывали не только мы, но и залетные, которые пришли потралеварить, зная наш контингент. Мне опять же нет дела ни до графов, ни до других ролок, есть свой тред, зачем из него вылезать и учить остальных жизни. Это все равно что кто-то бы из наших пошел в другие ролки и придрался бы к ошибкам, недочетам и некоторым личностям. Вот это уже рак. Конкретно этот "граф" рак. Нам своего Тимани хватает, не надо других. Лучше я откланяюсь, чтобы не срать тут и не давать таким вот повод и дальше кричать, что мы все засираем. Доброй ночи.
Никто? Да ты не охуел ли, пидор? Это ты никто! Пришёл в наш раздел и называешь нас никем!
Еще один между строк читает и не понимает смыслового посыла. Для нас никто вы, для вас никто мы. Тоже самое и между большинством остальных тредов. Хочешь поиграть - милости просим хотя какая тут игра, ценность ты приобретешь. Хочешь залезть и повыебываться в тред, пошлют на хуй, и будет срач. Потому что мнение семенящего подорвавшегося обиженки, как товарищ выше, ничего не значит, кем бы он не был. Пусть хоть гмом субъективно самой лучшей или самой долгой ролки на этой доске. В данном случае он для нас никто и звать его никак. Только такое может быть к нему отношение.
Мы, суперы с Таро, уже полноправные жители этого раздела, наш тред - Бар - самый лучший тред здесь. А вы просто медленные улитки.
А вы, графы, играйте, вместо того чтоб бугуртить на такие успешные ролки как наша.
Вообще приходите к нам поиграть.
>>583382
Я не понимаю просто, вы совсем охуели? К вам может быть отношение только как к выебистому говну которое не знает своего места. Вначале оскорбляете, потом "давай играть, приходите к нам". Вы совсем обалдели? Я не хочу с вами играть, не нужно мне говорить милости просить и рекламить в прикреплённом вашу парашу.
Положим, если даже он семён, а не один из твоих друзей-даунов, что куда более вероятно. Чё за "Милости просим поиграть"? Нахуй мне с вами играть? Вы обалдели там оба, с своим семёном?
>Когда кто-то из наших пойдет срать в ваши треды или тут рекламить ролку, как делал ГМ ДФТ, будете в своем праве.
>Срут в тредах на доске, пишут "приходите поиграть" и "милости просим поиграть", их нескончаемый срач висит на нулевой вторым тредом как будто его закрепили куском какашки.
Суперотредовец закукарекал со стороны параши.
Ты умеешь читать? Кто вас оскорбил, бля? Когда прилетели два подорвавшихся петуха их послали на хуй, так как срач устроили лишь они. Кем вы нас считаете, нас тоже совершенно не ебет. Извини, но это вполне нормальное отношение к левым для нас людям. Только в силу вашего чсв и якобы олдфажности вы полагаете, что с вашим мнение должны считаться. И искренне удивляетесь, когда приходите посрать в наш тред, то вас посылают на хуй. Можешь хоть до посинения говорить, что это ваша доска, но пока наши треды тут, это доска и наша тоже. Вот только у нас хватает ума не цепляться к другим.
>>583388
Ну, пожалуй, я тебя все же оскорблю. Ты тупой. Ты не видишь примера и сравнения нашего к вам отношения. И не отличает его от просьбы придти поиграть. А никакой просьбы не было. Был пример, когда будем к вам прислушиваться в нашем треде, а когда не будем. Кем бы вы не были. К нам же вы можете не прислушиваться вообще. В своём праве.
>не лезем в другие треды
>тут же начали сраться с толстяком
Красавцы, а! Умеете показать себя!
Потерли неймфажестого гомокота, который модера ленивым хуилой назвал. И которой устроил опять пидорскую еблю прям сразу с первых постов в треде. Это ладно. Пока остальные что-то придумывали, делали билды и первые нормальные посты, а не две строчки "я пососал твой прибор", он начинал чатик с аватаркой, он ублажал новеньких В этот раз правда залетные с /б/ притащились, не спорю и концентрировал все внимание на своей персоне. Разумеется это кому-то бомбануло с других ролок, ведь в треде нет ни шапки, ни описания, ни ссылок, ни правил, ни нашей фирменной пикчи, ни-ху-я, а есть ебущийся кот. Те же, кто были до этого, на кота внимания не обращали, а вот прилетевшим как мухи на говно тут это сравнение идеально подходит игрокам других ролок припекло от такой кучи навоза на нулевой, начали плеваться и оскорблять. Ну а наши были только рады такому " подарку". У нас были два нормальных перекатчика, которые все бы оформили в лучшем виде и присекли бы этот цирк, но увы перекатил кот. Попробую им на почту написать, чтобы нормально сделали. Если мочератор не потрет, то хорошо, можно играть. Если потрет, то спасибо коту и срачу. Приношу прощения.
Как не посмотрю - одни закрытые с постингом раз в месяц
Создай.
Просто /б/ыдлу нужно не быть агрессивными воняющими токсичными хуесосами. Этого достаточно.
Но-но. Начали это налетевшие.
Запости*
Там на глубине сибирский руд уже пилят.
Мне зачем?
У них будет хороший тред, правильный.
А мне опять бока потрут за то, что у меня чатик, а не игра.
Ну значит ошибся. Я вроде вообще не очень умный как бы.
В любом случае они что-то постят и для меня там слишком глубоко уже, рта не раскрыть.
А так как все мои треды всегда удаляются, то тут мне остается просто наблюдать за ними сверху.
Я хуй знает, котопидор был очень дружелюбным к новичкам.
А тут очевидно, что будет ЕБАТЬ ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ МУДИЛО
Ну, у инициатора тяжёлый характер, так что всё возможно. Впрочем, кот теперь в опале, так что больше некому.
>у инициатора тяжелый характер
Кулстори, опять у нас выйдет компания типо Дока и каких-то еще челов, которые будут просто токсичные.
И всё это стоило того чтобы выгонять котопидора?
Да вы уже двинулись на этом моем выгонение. Такое чувство, что я у каждого под кроватью живу.
Уже говорил, что просто проходил в б мимо и решил от скуки создать тред с непоседой. О котором по канону и олдфаги забыли, и ньюфаги не знали.
А вы развели тут невесть что.
Меня не было пол года. Вы правда решили что внезапно я вернулся возвращать себе мертвый тред, да еще позволять использовать моего Азю как сервер 24/7 ?
Я просто реально хуй знает, это вроде харкач, тереть просто из-за конфликтов? Кто-то мотивировал ВСЮ ДОСКУ ЗАСРУТ, но какая нахуй разница каждый так и так сидит по своим тредам, нет? Пиздец, а потом все мирно играли пока графы не начали разводить срач.
Да мне не смешно с этой хуйни, у меня жопа горит. Я таким темпом весь закреп засру, ты же даже свое пидорство не успел начать в треде.
Да ладно, успокойся. Хватит меня смущать. Я не Штейнюшка, мне это больше не идет.
Ну пиздец, теперь ждать буду нового треда.
Базарю, меня либо попрет исполнитель со словами, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ ИМБАЛАНСНУЮ ЗАПИЛИЛ, ХУЛИ ТЫ ТАК ХУЕВО ОТЫГРЫВАЕШЬ
Или там будет очередная токсичная компания.
В любом случае, коту спасибо за попытку возрождения.
Кстати, что ему надо в жертву приносить что бы он не пробуждался? Вина? Злато? Девиц непорочных?
Понятно.
"Еже ли узришь ты Гортворка, аспида среди аспидов, то погибель твоя пришла. Однако сказывают, коли деву девственную из рода тесов, чьи земли среди племен ролеевых лежат, сверзнешь с моста в глубь бездонной пропасти, ринется тот же час алчный зверь за нею, о путниках позабыв."
Не елозь мне по ушам. Они и так болят уже сегодня.
Никто не собирается тут ничего создавать.
По крайней мере никто из тех, кого ты считаешь мной.
Ну что, всем пока.
Года так наверное еще на пол.
Или больше.
Но вернутся ли демоны? История покажет.
ты инсайдер? если да, вкинь пикчу с выбором скиллов, условия стандартные? я запилю пока персонажа
Пришел самый самовлюбленный фекалический демон после Эргецога Пуэра Жирнейшего и попытался предать своих /б/ратьев в очередной раз наставляя их на путь низвержения богом Модериусом. Имя ему Дедулий Выебулий. Но Дедулий Выебулий в порыве гнева и адского смеха был сражен одноглазым повелителем неудач демоном Ковбоберсом и самым токсичным существом, что видала /Wr/ия, что сменила множество имен и даже обманом призвала Пуэра Жирнейшего. Пока недра корежит от переизбытка потраченных минералов постерия, демоны выжимают последние соки из этой горы. Первый этап возвращения почти завершен. В этот раз они планируют отказаться от своего бытия и закрепиться в /Wr/ии оружием этой же страны. Но на все воля бога.
Я один из тех, кто возрождение пилит. Условия да, стандартные, пока что. Просто я боевую систему хочу изменить, а это, как понимаешь, время.
хорошо, ожидаем
Эра и ко обсуждали как лучше вернуться без говна что было раньше, сойдясь на том, что должен быть обсуждач тред, в котором будут писать с сажей, чтобы не мешать другим. Они так посудили, что тред не будет смывать несколько месяцев. Зато остальные треды его сразу отбросят в конец и будут обходить стороной. Еще решили создать игровой. Успели создать черновики, определиться с сеттингом и направлением. Затем чтобы модер не пидорнул как говнотред кота. Сошлись еще на том, что на все остальное население этой доски они внимания обращать не будут. Потом пришел пидорас по имени Дед. Супер с /б/, который называет весь /wr/ гоморолевиками и пытается засунуть свою жопу на царский трон, командовать и ничего не делать Второй по своей лулзовости после Тимани. Подорвал жопу от Ковбоя и Эры и убежал. Можешь еще глянуть, почему потерли тред, не из-за срача графов. А вооооон из-за того мальчика с хвостиками и ушами. Которому надо было бы скромнее себя вести.
/wr/ не является ни для кого домом. Это убежище для беженцев. В этом убежище нет хозяев, здесь есть те, кто здесь давно и недавно. И есть здесь множество комнат. Иногда, когда комната засоряется, всех жителей из неё просят занять другую такую, но в которой чисто. И единственное, как ненамеренно могут пересечься старожилы и новички, так это как раз в момент переселения из одной комнаты в другую. Когда старожила будет идти по коридору в поисках своей новой комнаты и краем глаза посмотрит в приоткрытую дверь другой комнаты. И какую бы вакханалию он там не увидел, задевать его это не должно, потому что остается внутри, а он должен идти куда шел. Но нет. Старожилы вламываются в комнаты новичков, начинают поливать грязью и говорить что они мешают, что комнаты полностью изолированы и звуконипроницаемы.
Так, о чём это я? Ах да. Нагло ведут себя не те, кто прибыл в убежище и занял комнату, а тот, кто в эту комнату вламывается и начинает ронять кал из жопы, называя себя хозяевами ВСЕХ комнат. Нормальные люди, проходя мимо приоткрытой двери чужой комнаты, не обращают внимание, потому что как только они сделают еще один шаг (прокрутку колесиком нулевой), то всё их взаимодействие с новоприбывшими закончится.
Ну и если продолжать мою метафору, то какие вы к черту графы? Вы старые вонючие бабки, которые возомнили себя хозяевами просто в силу того, что они здесь самые старые. Вам, вонючим бабкам, не сидится в своих комнатах, на ваших старых пропёржанных матрасах, поэтому вы то и дело выходите из своих комнат и шаркаете по коридору убежища, заглядывая в каждую дверь. И как только вы видите молодняк, активный и жизнерадостный, беззаботный и энергичный, вы начинаете давиться желчью, потому что вы, глядя на нас, в отражении видите самих себя в молодости. И вам становится тошно, что такими как раньше вам уже не стать, а молодняк прямо здесь и сейчас, в соседней комнате, наслаждается жизнью, закидывается марками и трётся пельменями. Зависть сочится из вас желчью и вы бежите к консьержу. Начинается жаловаться ему, что вам мешают "играть" в своих комнатах. И бедный консьерж вынужден идти у вас на поводу, потому что иначе вы и его живём сожрете.
/wr/ не является ни для кого домом. Это убежище для беженцев. В этом убежище нет хозяев, здесь есть те, кто здесь давно и недавно. И есть здесь множество комнат. Иногда, когда комната засоряется, всех жителей из неё просят занять другую такую, но в которой чисто. И единственное, как ненамеренно могут пересечься старожилы и новички, так это как раз в момент переселения из одной комнаты в другую. Когда старожила будет идти по коридору в поисках своей новой комнаты и краем глаза посмотрит в приоткрытую дверь другой комнаты. И какую бы вакханалию он там не увидел, задевать его это не должно, потому что остается внутри, а он должен идти куда шел. Но нет. Старожилы вламываются в комнаты новичков, начинают поливать грязью и говорить что они мешают, что комнаты полностью изолированы и звуконипроницаемы.
Так, о чём это я? Ах да. Нагло ведут себя не те, кто прибыл в убежище и занял комнату, а тот, кто в эту комнату вламывается и начинает ронять кал из жопы, называя себя хозяевами ВСЕХ комнат. Нормальные люди, проходя мимо приоткрытой двери чужой комнаты, не обращают внимание, потому что как только они сделают еще один шаг (прокрутку колесиком нулевой), то всё их взаимодействие с новоприбывшими закончится.
Ну и если продолжать мою метафору, то какие вы к черту графы? Вы старые вонючие бабки, которые возомнили себя хозяевами просто в силу того, что они здесь самые старые. Вам, вонючим бабкам, не сидится в своих комнатах, на ваших старых пропёржанных матрасах, поэтому вы то и дело выходите из своих комнат и шаркаете по коридору убежища, заглядывая в каждую дверь. И как только вы видите молодняк, активный и жизнерадостный, беззаботный и энергичный, вы начинаете давиться желчью, потому что вы, глядя на нас, в отражении видите самих себя в молодости. И вам становится тошно, что такими как раньше вам уже не стать, а молодняк прямо здесь и сейчас, в соседней комнате, наслаждается жизнью, закидывается марками и трётся пельменями. Зависть сочится из вас желчью и вы бежите к консьержу. Начинается жаловаться ему, что вам мешают "играть" в своих комнатах. И бедный консьерж вынужден идти у вас на поводу, потому что иначе вы и его живём сожрете.
Ну да, ты прав. Только с тараканами можно сравнить как раз таки старых жильцов. У тараканов ведь как? Если их не травить, они не съебут. Но если в доме больше нечего жрать из разбросанного мусора и остатков заплесневевшей пиццы в паре с давно просыревшими чипсами в раскрытой пачке, то тараканы ползут к соседу, покидая отчий дом. В этом и есть все Графы.
> И как только вы видите молодняк, активный и жизнерадостный, беззаботный и энергичный,
Да, да, ты прав, мы завидуем, что у вас быстрые, стильные, молодежные игры. Молодец, что написал для донесения этой мысли микро-простынку вместо однострочного поста, как у вас принято. А теперь уебывай.
>/wr/ не является ни для кого домом. Это убежище для беженцев. В этом убежище нет хозяев, здесь есть те, кто здесь давно и недавно.
Что-то охуительные истории. Здесь люди по 5 лет сидят.
Не сечёшь. Мерзость тараканов в том, что они быстро плодятся, при малейшем послаблении напрочь выходят из-под контроля. Повторяю: быстро плодятся. Завтра они под предлогом своего превосходства в численности будут уверенно доказывать, что их мнение важнее, что им лучше знать, что нужнее разделу, а главное, будут искренне верить в свою правоту. Что же дальше? Тараканы заполонят раздел играми, соответствующими их предпочтениям, будут активно продавливать под стандарты тех игры другие.
Да, именно как ты пытаешься делать сейчас.
Чет лол. Наверное и мустурбатора невинно затравили мерзкие графы-ретрограды, не понявшие всю авангардность и глубину его двух десятков запиленных в короткий промежуток игр, по доте, по Михалкову со сраньем с самолета, и прочее. Ну а хули, не их дело же, сидели бы по своим петушиным углам с ДОСТОЙНЫМИ мастерами и не высовывались, когда здесь серьезные люди с /b/ почтили своим вниманием тухлую доску, чтобы поиграть.
Скоро по количеству пидорений суперы обгонят ДФТ.
Но ведь это /b/ыдло прикатилось сюда и пытается что-то решать за всю доску, аппелируя к совему количеству. Традиции доски ему не указ, мочератор ему не закон, графы ему тараканы.
С чего ты решил что /б/ыдло едино? Оно охуеть как разобщено, по одиночкам и группировкам, есть абсолютно непримиримые личности. А отдельных аутистов-вещателей слушать это как-то по-детски глупо.
Читать как "да, мы собираемся регулярно сраться друг с другом хуй знает о чём, прямо как сторонники и противники пидорятельства дфт".
С разморозкой. На доске давно фактически действует принцип коллективной ответственности перекатышей. Не можете убедить притащенное на хвосте говно охладить трахание и быть потише в этой ситуации - собираете манатки и ищете другое убежище. Телис например обучился и уронил на Ракану рояль сам, пока господин полицейский не пришел из-за нее за его сладкой попкой.
Хватит трогать поезд. Да, мы были пидорасами, но не настолько. Просто забудьте его как страшный сон.
А чо им в иннавудс не понравилось? Возродились, пожили, пидорнули и умерли. Все очень красиво вышло.
Насчёт котопидора неизвестно, хотя.. Может быть. Не вижу ничего плохого, главное чтобы не выебывались как супер, да хуйню не творили
>порватка
О! Прекрасно вижу самого настоящее /б/ыдло. Даже если выше и есть кто-то из их котопидорской братии, кроме самого котопидора, то у вас мозг у самих есть, чтобы их не кормить, графье из засмеялся-обосрался? Они и рады в вас говном покидать, когда вы их провоцируете, дубася себе кулаком в грудь и говоря, какие вы графы, а они должны к вам прислушиваться, а вы и рады подставить рот в качестве баскетбольной корзины. Хомячье, что с вас взять.
Тем что иннавудс был.
Нет. Большинство забили и тупо даже на доску не заходят, а другие попытались вкатиться в другие ролёвки, но безуспешно. все помирало. И есть я — конченный, который сидит тут. Вот. Возможно кто-то и играет, но не распространяется об этом.
Никогда не играл в поезд, перекатился в ваш раздел полтора года назад после смерти всех ролевок в wh.
мимо дори
Зная тех, кто эти приготовления ведёт, то с уверенностью могу сказать, что к понедельнику их инициатива сойдёт на нет и всё вернётся на круги своя. В могилку тобишь.
Что-то как ты ушёл, Дедуль Ебубуль, так и поток семенизма сразу иссяк. Удивительное совпадение.
Мимо.
Во что графы хотели бы поиграть?
Генерик фэнтези
Городское фэнтези
Постапокалипсис
Космоопера
Киберпанк
Стимпанк
Альтернативная история
Девочки волшебницы в школе боевых исскуств
Ядерная война
Вирусы
Метеорит
Зомби
Пришельцы
Потепление
Похолодание
Вулканы, землетрясения, наводнения
Вспышка на солнце
Божественная катострофа
Вариант анонов
Ты че сука замазал? А? А? А? А? А? А? А?
Вкидывай полную, мы тут добропорядочные люди, мы тоже дрочить хотим.
мимо
>не отсасывать ГМу за дополнительное очко при генерёжке
Какой же ты минмаксер, если ты не пидор?
Бамп вопросу, тоже интересно.
Если ты покажешь в каком треде ты живешь.
Или запилишь новый.
Не заходить же мне вечером к тебе прямо в закрепе на глазах у всех.
Щито поделать.
Как уже говорил - у каждого есть свои недостатки.
И так, что там с планами на вечер?
В этом квартале много домов и хватает улиц.
Все не облазить.
Даже Золушка оставила своиму принцу хотя бы туфельку что бы ее потом можно было найти.
У меня никаких. Ты лучше о своих расскажи. И не только на вечер. Интересно же. На таро тред забил и ищешь новую стезю?
Планы из вашего мира говорить не буду. Во-первых, Азя будет ругаться. Во-вторых, последнее время Азя стал мне дорог и не хочется даже просто болтать о его жизни. На всякий случай.
Что до супертреда, то нет, не забросил. Просто не буду делать его на сосаче.
Его и без тебя на сосаче вроде как делают. Причём лица давно знакомые, + пара новичков. Или тебя именно это и не устраивает?
Так я разве против? Не помню что бы я или Азатот хоть раз высказывался против подобных начинаний, сколько раз бы они не происходили.
По поводу второго пунка - это уже обсуждение политики доски вне /d.
И нет, дело не в местном модере. А в самом сосаче как таковом. Одна песчинка в моих кедах это не смертельно. Но когда этих песчинок хватает что бы засыпать пару грузовиков, ходить в такой обуви уже становится неудобно.
Даже не намекнув в какой из местных высоток ты живешь?
Кажется мой вечер стремится к тому, что бы пройти в одиночестве.
Ну а ты к ним вкатиться не собираешься, когда говно вокруг них поутихнет? Тебя, как минимум, ждут там новички, которых ты заинтересовал в /b.
Песчинки? Ты одним своим мимолётным появлением в /b/ спровоцировал попытку возрождения. Не это ли то внимание, которого ты так жаждешь?
Ладно, поступай как знаешь, в общем. У меня бугурт от подобных разговоров, потому что сразу вспоминаю прошлые времена, а они ничем хорошим в итоге не закончились.
Тут выше оставлял под спойлером мою почту. Если новички так мной заинтересовались, они ее смогут найти.
Ну или не смогут - значит и заинтересовались не особенно сильно.
Может буду заходить. Но там вроде и без меня хватает умных голов.
Пусть они в начале устаканятся со всеми своими идеями хотя бы.
> Ты одним своим мимолётным появлением в /b/ спровоцировал попытку возрождения. Не это ли то внимание, которого ты так жаждешь?
Во-первых, я уже говорил что меня теперь больше интересует ваш мир. Который ирл и 3D. Внимание мне хватает и от туда.
Что же касается до второго.
Ты знаешь почему тогда ушел Азя? Причем именно он, а не я.
Ему надоело быть титаном, единым сервером, на котором крутится все. И без которого мир постигает смерать.
То, что мое (хотя для вас всех это в первую очердь Азино появление - я ведь знаю что для вас всех я даже не человек и не личность, а просто затянувшаяся азатотова шутка) мимолетное появление спровоцировало такой вспеск спустя пол года говорит что ничего не изменилось. Тред и все игроки все так же ждут Азю как источник жизни мира.
Азатот если и вернеся, то только туда, где есть жизнь и без него.
Впрочем это не значит что лично я не буду к вам заходить.
Месье модератор? Это вы?
Я не против, но не пойдут ли потом слухи что разные прохвосты пытаются добиться себе поблажек через постель?
Полгода назад.
Из его истории о ацтеках летом.
И где же вы грабли увидели, милейший? Грабли это, или же нет, не только вы, но и мы сами сможем выяснить только по прошествии некоторого времени.
А пока всё по правилам, пока всё цивилизованно, у вас не должно быть никаких претензий.
Не помню точно как именно ты там выражался, что ГМ это и нянечка, и обслуга, и домохозяйка и так далее, которая ухаживает за толпой детишек. Да, это очень уморительно и тебя, точнее его, можно понять. Но с другой стороны мы имеем кучу осиротевших детей, которые не могут сами приготовить себе поесть, сами за собой поухаживать. В их сердцах посеялась тоска и уныние. Которые не проходят даже спустя пол года твоего отсутствия, потому что эти дети ждут и надеются. И надеются они уже не на те котлеты, которыми ты раньше их кормил, а хотя бы булочку с маслом и сахарным песком.
Как говорится, "sad but true".
Не вопрос. Сейчас отвечу и прикушу язык.
>>584297
Да, так и есть. И в итоге няня надорвался.
Но теперь есть несколько моментов.
Во-первых, Азатот - мой. И если раньше мне хотелось жить в моем мире (ваши треды), как можно более полной жизнью, то и Азю я держал в заперти у него почти круглые сутки.
Сейчас я хочу в 3Д и не позволю ему уже сидеть за компом столько времени каждый день. Хорошо, если через день хотя бы.
Во-вторых, я понимаю детей. Правда. Но им стоило бы хоть немного подрасти. Или найти себе еще одну няню. Или выбирать временных нянь из числа своих. Потому что старая не справлялась со своей работой еще на пике своих сил. А сейчас не даст такой заботы и подавно.
Об этом Азатот говорил еще с первых моментов - в треде не должен быть один гм. Должно быть много людей, где они в одних квестах гм, в других просто игроки. И квесты эти пересекаются, переплитаются, сталкиватся и расходятся самым невозможным узором. Как бы не складывались отношения Азатота и Каппы как гмов и меня и Гайки как персонажей, Азатот всегда, абсолютно всегда ценил его рвение вести свои квесты.
В третьих, я уже сказал, что есть моя почта и все, кто хотят, могут писать на нее.
Все, тут было предупреждение от хранителя и потому я затыкаюсь.
А теперь простите, Штейн ждет моей прогулки в город и чего я там смогу разузнать.
Так говоришь, будто половина если не больше говна лежит не на совести графов. Да, суперы или ДеФекТивные могут кинуть какашку, но в озеро поноса прикрепленный превращаете вы, потому что просто НЕ МОЖЕТЕ НЕ ОТВЕТИТЬ на оскорбление уровня детского сада. Ну и чем вы от них отличаетесь, по сути?
Либо прекратите отвечать на идиотские выпады, либо прекратите уже из себя строить целочку, которая делает вид, что ей не нравятся подкаты Ерохина и признайте, что просто любите сраться.
Больше тебе скажу: этот вброс и затеян супероблядями, а всё чтобы нарисовать себя обижаемыми страдальцами.
Тут в треде все засрано котом, который от нас ушел еще 2 дня назад, не путай, псевдограф. Свое "Господа, давайте", можешь засунуть в свой порваный анус. Мы нигде не засираем, мы взяли за правило чатик и обсуждач в обсуждаче, игра в игровом. Мы взяли за правило игнорить любую мешающую нам шваль в НАШИХ тредах. Так что если к тебе кто-то придет, жалуйся на него, а не на нас. Эти правила мы приняли, чтобы модератор не отправил в забвение. Никто, бля, никто тут никого не зовет, хоть у нас и есть новички, но призывать из вас мы никого не будем, потому что вы нас, мягко говоря, недолюбливаете.
>>584369
Еще одному суперы в портки насрали.
>>584368
Кота нет. Придет, если захочет, как он выше написал - велком, кот, можно сказать, один из символов, не придет, его дело.
За сим удаляюсь, поменьше ищите суперов под шконками, Графы.
Учитесь не кидаться обезумевшей шавкой с налитыми кровью глазами и капающей из пасти пеной на любой проходящий мимо автомобиль, а чинно и степенно игнорировать очевидные вбросы и глупые провокации. Надо, блядь, духовно расти, ребята. Иначе пиздец.
>>584409
https://дискорд.gg/KD3xsjz
Здесь можешь поискать, только буквы незабудь сменить на англицкие, а то знаю я вас, энтузиастов.
Бамп
Раскрывай персонажа по чуть-чуть.
Через флешбеки. В вводном посте дай только тот минимум который им понадобится в ближайшее время и завяжи ситуацию.
Проработанный мир раскрывается через поступки его обитателей. У тебя шестнадцать религий, и адепты терпеть не могут друг друга? Дай одновременный квест от них всех. У тебя десять рас, и между ними сложные отношения? Пусть героев встречают по морде, и в кабак пускают только половину партии. У тебя сложная и запутанная мифология? Дай невменяемую судебную систему, основанную на предрассудках (убил кабана - обидел бога, надо загонять свинью до смерти, чтобы она сдохла сама).
Суть в том, что знания, которые не востребованы - не нужны. Если квест крутится вокруг условностей игрового мира, то игроки будут вынуждены обратить на них внимание. Если нет - всем по барабану твой лор (если только ты не пишешь уберофигенно, но даже и тогда тебя читают не ради самого лора).
Никому не упал твой мир ради твоего мира. Лор становится интересным, важным и нужным, когда он раскрывается через геймплей. И тогда его волей-неволей запомнят.
А так-то графомания не нужна.
Ты случаем не тот анон с ычана, который пару лет назад доказывал нам, что у нас игры неправильные?
Напомните, кстати, аргументы того анона. Это он утверждал, что игры должны начинаться с объёмных, мясистых паст, которые расставляют всё по местам?
В эту собаку кто-то сыграл?
Ага. Но самая мякотка в том, что ему "не нравились" МУЛЬТИПЛЕЕРЫ и КУБЫ.
Вот, нашел его. С 89 поста.
http://arhivach.org/thread/110782/,
А он еще и с синдромом Тимани был.
"Это мой последний пост!" "Нет это последний!" "Я все сказал!" "Все, ухожу!" и так далее.
Вот ведь. Я из-за того обсуждения записал себе в память, что на ычане игры начинают с пространных и внушительных паст, восхищающих мысль выразительной полнотой описания, достойно смотрящихся и самостоятельно, в отрыве от непосредственного действа. Заинтересовался, загорелся, пошёл как-то позже почитать их архивы, так ничего подобного и не нашёл. Кроме единственного примера, на момент дискуссии и не существовавшего. Везде уверенное и бодрое "пара-тройка абзацев чего-то там, ваши действия?"
Сижу до сих пор В НЕДОУМЕНИИ.
Может, он сидел в одном треде про паладина и дальше не лез? Я тоже так делаю, помогает притворяться, что тредов, которые создают наши друзья с бэ, не существует.
Фишка в том, что речь в упомянутой дискуссии шла об объёме вводных постов. Дальше-то да, в ычаноиграх встречается и отрешённая неумолимость в 200.000 символов для одного игрового сообщения, с небольшим выбором из трёх вариантов в конце, но чтобы для самого начала истории... как-то не обнаруживалось. Видимо, не было распространено, а если и появлялось, то, понятное дело, не взлетало.
Пикрелейтед, например, старт того паладина. Да-да, в угнанном треде, не только у нас часто встречается.
О чём это свидетельствует? О том, что то обсуждение двух с половиной лет назад было, кажется, лишь развлечением кого-то скучающего.
Шокирующая правда.
1. Мультик в сеттинге Дакоты
2. КЦИ в сеттинге Дакоты
1d2: (1) = 1
А теперь куб скажет, как быстро ты дропнешь.
1d6: (1) = 1
1. Дропнешь, не начав.
2. Создашь тред с вводной и правилами и дропнешь.
3. Дождёшься, когда игроки сгенерируют себе персонажей и дропнешь.
4. Создашь игровой, напишешь первый пост и дропнешь.
5. Дропнешь после первого же спора с игроками.
6. Дропнешь после того, как первый тред уйдёт в бамплимит.
Там либо мест нет, либо хуйня какая-то: суперодауны-/б/дыло, это вообще не игра, корован просто сучен, хз что интересного в куче цифр и катании по дороге, остальное вообще представляет из себя какую-то унылую хуйню, либо вообще синглы.
>>585642
>на вр
вр это раздел же, не? В разделе, а заначит в вр.
Почитай про социальную леность
>вр это раздел же, не? В разделе, а заначит в вр
вр это доска же, не? На доске, а значит на вр. Так тоже можно я считаю. А еще можно писать в/на вр, так мы угодим вообще сразу всем.
А это, выходит, равноправные харкачи.
Доска это раздел.
И в этой игре по WoD нас ждут:
1) Критический гетеропровал.
2) Сладенькие твинкивампиры.
3) Суровые волосатые медведоборотни.
4) Кочки-прометиды, как в ЖоЖо.
5) Маги-членодевки, радующие глаз размерами как первичных, так и вторичных половых признаков.
6) Шотофеечки всех сортов.
1d6: (6) = 6
Не вопрос. Больше народу - веселее будет.
Отвечал же уже выше. Были Драконы. Систему пили всем миром, потом водили одновременно два или три ГМа.
Спасибо.
Слишком илитно для тебя
А если серьезно, че вы там делаете в этой конфе такого, что нельзя делать в тредах? Зачем она нужна?
Ничего, тебя наебали. Просто удобная кооперация игрок-игрок и игрок-мастер. Ну и тоннаж флуда и флейма.
Самое главное преимущество - скорость. В конфе можно быстро сделать то что в тредах надолго растянется.
Единственный правдивый ответ
Но он же говно
Аниме
Почему тебя так рвёт? Тебе же просто сказали, что твоё поделие никак не тянет на историчку и посоветовали взять другой сеттинг или хоть немного изучить материал.
>тебя
Кого тебя-то? Я вообще мимокрок, мечтаю поиграть в нормально проработанном и приятно описанном квазиисторическом сеттинге. Можешь - угоняй дропнутый и перепиливай шоб было красиво. А критиковать тут все умеют.
>мечтаю поиграть в нормально проработанном и приятно описанном квазиисторическом сеттинге.
Ну и мечтай дальше, это не та игра, которую ты ищешь. Её создал школьник, с багажом знаний ниже школьного.
>не та игра
Понятно, что сейчас не та. Сейчас это просто пздц. Но знаток истории может же её сделать охуенной? Или свою игру запилить, изначально охуенную. Или он может только капитанить, что игра говно? Так это и так вполне очевидно. Она говно не только и не столько из-за истории, сколько из-за школьности и малограмотности ОПхуя. Тут таких дохуя было.
Ну и всё, хуль ты бугуртишь-то? А у анона может времени не быть.
>иди и запили игру угони вот прям щас переделывай и чтоб охуенная вышла
Не хочу и не собираюсь, я не бюро добрых услуг. Схуяли я должен реанимировать чужой сеттинг, который мне не интересен, придумывать всё за ОПа-школьника, который пёрнул и выложил вечерком хер пойми что, потому что по матеше мало задали и у него свободный часик образовался. Если мне взбредёт в голову повести игру, я поведу свою, а не чужого мертворожденного выкидыша.
Никому ты ничего не должен, успокойся. Просто твои претензии к ОПхую лично у меня создали впечатление (ложное, как я теперь понимаю), что тебе интересна история вообще и заявленный период в частности. Ошибся, значит.
>Просто твои претензии к ОПхую лично у меня создали впечатление (ложное, как я теперь понимаю), что тебе интересна история вообще и заявленный период в частности.
Ты не ошибся, ты просто тупой. Человеку может быть интересен период, интересна история. Но водить при этом чужое говно он не хочет. Дебил что ли?
Да я и не нервничаю. Претензии просто странные. Я привык указывать на ошибки прямым текстом в надежде, что ОП если не сейчас, то хотя бы потом примет их к сведению, и игр тут станет побольше и покачественнее. Заодно объясняю, чому в его игру никто адекватный не запилится. Бывают такие случаи, когда человек в упор не видит своих косяков, и тут нужно не нахуй посылать, а сначала объяснять, а потом уже посылать. Вот, я и тебе объясняю сейчас.
>Человеку может быть интересен период, интересна история. Но водить при этом чужое говно он не хочет.
This.
Эту игру нужно делать с нуля в прямом смысле. Так не проще ли так же с нуля сделать что-то своё? Или переработать так, чтобы получилось своё? Но на это нужно время и силы, такая хуйня в один присест не делается.
1 бублик
2 геоид
3 плоская
Преобладающий климат: 1d4: (3) = 3
1 Жара
2 Нормальная погода
3 Тепло
4 Холод
Поверхность планеты: 1d4: (4) = 4
1 Пустыня
2 Океан
3 Горы
4 Нагромождение зданий
Боги: 1d4: (2) = 2
1 Мертвы
2 Близки к людям
3 В другом плане
4 В космосе
Полит. география: 1d4: (1) = 1
1 Анархия и варварство
2 Куча маленьких стран
3 Несколько больших стран
4 Единая империя
Расовый вопрос: 1d4: (2) = 2
1 Одна разумная раса
2 Одна преобладающая и несколько других
3 Разрозненные расы в равном количестве
4 Винегрет из рас
Какая магия в мире: 1d3: (1) = 1
1 Сама по себе
2 Магия и божетсвенная сила
3 Божественная
Количество магов на 1000 человек: 1d6: (4) = 4
1 1
2 5
3 10
4 20
5 50
6 Все обладают магией
Магичность мира: 1d5: (5) = 5
1 Очень слабая
2 Слабая
3 Средняя
4 Сильная
5 Очень сильная
Населенность мира: 1d6: (1) = 1
1 10%
2 30%
3 50%
4 70%
5 90%
6 Как в консервной бочке
Фишка мира: ##1d6##
1 Нет смерти
2 Все видят будущее
3 Все материалы - растения
4 Видна аура каждого
5 Несменяемый день/ночь
6 Сны создают/проецируют реальность
Угроза мира: ##1d6##
1 Эпидемия
2 Вторжение из другого мира
3 Постапокалипсис
4 Ускоренная эволюция
5 Порабощение сознания
6 Разрушение на мелкие осколки
1 бублик
2 геоид
3 плоская
Преобладающий климат: 1d4: (3) = 3
1 Жара
2 Нормальная погода
3 Тепло
4 Холод
Поверхность планеты: 1d4: (4) = 4
1 Пустыня
2 Океан
3 Горы
4 Нагромождение зданий
Боги: 1d4: (2) = 2
1 Мертвы
2 Близки к людям
3 В другом плане
4 В космосе
Полит. география: 1d4: (1) = 1
1 Анархия и варварство
2 Куча маленьких стран
3 Несколько больших стран
4 Единая империя
Расовый вопрос: 1d4: (2) = 2
1 Одна разумная раса
2 Одна преобладающая и несколько других
3 Разрозненные расы в равном количестве
4 Винегрет из рас
Какая магия в мире: 1d3: (1) = 1
1 Сама по себе
2 Магия и божетсвенная сила
3 Божественная
Количество магов на 1000 человек: 1d6: (4) = 4
1 1
2 5
3 10
4 20
5 50
6 Все обладают магией
Магичность мира: 1d5: (5) = 5
1 Очень слабая
2 Слабая
3 Средняя
4 Сильная
5 Очень сильная
Населенность мира: 1d6: (1) = 1
1 10%
2 30%
3 50%
4 70%
5 90%
6 Как в консервной бочке
Фишка мира: ##1d6##
1 Нет смерти
2 Все видят будущее
3 Все материалы - растения
4 Видна аура каждого
5 Несменяемый день/ночь
6 Сны создают/проецируют реальность
Угроза мира: ##1d6##
1 Эпидемия
2 Вторжение из другого мира
3 Постапокалипсис
4 Ускоренная эволюция
5 Порабощение сознания
6 Разрушение на мелкие осколки
>Фишка мира: 1d6: (4) = 4
>1 Нет смерти
>2 Все видят будущее
>3 Все материалы - растения
>4 Видна аура каждого
>5 Несменяемый день/ночь
>6 Сны создают/проецируют реальность
>
>Угроза мира: 1d6: (3) = 3
>1 Эпидемия
>2 Вторжение из другого мира
>3 Постапокалипсис
>4 Ускоренная эволюция
>5 Порабощение сознания
>6 Разрушение на мелкие осколки
>>587856
Планета в форме геоида с теплым миром из зданий. Где боги живут среди людей. Процветает анархия и варварство. Одна раса преобладает, но есть и другие разумные расы. Магия не зависит от богов. 1 маг на 50 человек. Маги не редко могут уничтожать целые города. При этом, мир заселен разумными существами всего на 10%. Вокруг каждого есть аура, показывающая намерения и прошлое. Мир пережил серьезный катаклизм.
На неделе попробую, наверное.
Всегда делаю трипы на отъебись, лишь бы не забыть ещё.
Триподроч не нужен.
Воу, на редкость самообъясняющий сеттинг. Прямо читаешь, и так и хочется в конце добавить, ноу факинг шит капитан очевидность, в жизни бы не догадался, почему планета покрытая городами, но заселена на 10%
Ебучие маги и боги расхерачили планету пидоры, а уцелевшие сруться между собой, потому что у каждого на лице ауре всё написано
Хотя ауру я бы убрал или дал бы ей другую функцию - если видно намерения и прошлое, то никакой интриги. Лучше бы состояние здоровья показывала и уровень силы скажем, чтобы мага или бога за милю сука видно было
Он нихуя не тянет.
Но под монстрами я подразумеваю не унылую нечисть, а действительно хтонических тварей и здоровых чудовищ, чтоб бля ух сука, над камином головы драконов весить, это всё. Monster Hunter и Evolve тоже не тянет, да.
После этого видео я и пришёл в тред, тащемта. Но хотелка давно есть! Не тянет мой арифмометр такое.
Ломающие новости - есть четыре части этого дерьма. Скачай самую первую, пойдёт даже на микроволновке.
>Вроде уже кто-то делает
Нет же. Все хотят поиграть няшными котиками, но никто чому то не хочет их водить.
Так ключ потеряли.
Потому что это не ксеношлюхи, а Вторжение.
Ищи в предыдущих тредах.
Вкатывайся в Сталеград. Не страшно, что нуб, главное, чтобы было чувство юмора и озорство, с остальным помогут. Там своя атмосфера, и принято подкалывать мастера. Не стесняйся проявить сарказм с порога, чтобы влиться в команду.
1d5: (1) = 1
1d5: (1) = 1
Залетный, плес.
Но вроде же в этом и был свой шарм, когда постоянно было троллирование и срач в обсуждачах о чатиках. Мне это нравилось даже.
В караванах три аутиста, последние попытки вката закончились ничем. Они наверняка ломают людям ноги, чтобы устроить феерический тройничок, но можешь рискнуть.
Можешь ещё к головорезам постучать, там кто-то отвалился.
>В караванах три аутиста, последние попытки вката закончились ничем.
Я вас попрошу. Вкатываться никто и не пытался, а всякие там аристократы и доктора сливались спустя пару постов и слов о том, как у них мало времени.
>>588957
Ни в чем. Мы просто играем. Вкатывайся. Просто корован с определенной периодичностью всегда существует на этой борде
Дело то ваше, можешь вкатиться в Сталеград, который уже второй день стоит как вкопанный, после замечательного поступка ОПа.
Трипфаг-вниманиеблядь не человек.
Вот ты мразь. Я хотел сделать игру, но как подумал о том, что такой ублюдок будет руинить ее и мне сразу перехотелось. Будьте Нормальными Или Мемекрируйте Под Нормальных.
Феички
Вомперы
Волчата
Демоны
1d5: (3) = 3
Старый мир
Новый мир
1d2: (1) = 1
США
Россия
Европа
Азия
1d4: (1) = 1
430x260, 1:40
1d10: (7) = 7
1d100: (17) = 17
1d100: (13) = 13
Если честно, я бы не отказался от ролевки по ФБ, особенно по старому, если ты бы взял период End of Times, было бы вообще годно.
Мей би. По АоСу есть какой-то лорбук с бытовухой? Чем там занимаются в свободное от пиздилки за порталы время.
из инеяда потенциально может с хуманами дела иметь. В ФБ в общем тоже, но только с совсем ублюдками.
Но если ты меня убьёшь, не похуй ли мне будет, что ты потом сделаешь с моими останками? "Делайте что хотите - хоть чучело" © А котик и так не против быть игрушкой - но я его первым застолбил же :3
Если 40к, я собираюсь вкатываться орком. Если ФБ - дворфом или бретонцем.
Нехуй все в пидорство скатывать опять.
В /wh и не такое было.
Как тебе: пати из комиссара, орка-коммандос и тау-воина огня на демонической планете?
Нууууу, на демонической планете вообще жить очень плохо без варп-блата. Так что если у них кукушка протекла немного, а потом они там встретились, но со скрипом сойдет.
Да нет, кукушкой не поехали, приходилось изворачиваться.
>>589230
Между прочим, Орк в той ролевке был самым годным, все же по лору коммандосы могут в какую-никакую а коммуникацию.
Алсо, из забавного еще был детектив на планете-кузнице с Востроянскими первенцами. ЯED AЯMY-косплей во всем своем великолепии.
Про востроянцев я даже читал те треды, было есьма годно до тех пор, пока куча игроков не стала дрочиться по разнымуглам локации. Я потом потерял связь.
3 акт, когда они в титана полезли был скучноват. А приключения Жреца и бухого водителя экзорциста, Ивая, кажется, были годными.
Ты за тредом следишь, нет? Игру запилят, тогда и обсудим наши отношения.
>>589254
Ну, игроки будут, это уже приятно. У меня сейчас несколько дней занятых, как раз все надо обдумать. Я же хочу вести игру в формате чатика, значит надо заранее придумать сюжет и все твисты.
А вообще, мне понравилась идея с демонворлдом, психологический сурвайв это здорово. В ФБ полно такого дерьма тоже. Но это всё так, очень относительно пока, заготовок нет.
Может осада крепости? Больший простор для фракций, например. Каждый игрок создает себе ростер с персонажами и водит его в условиях бесконечной пиздиловки. Для примера: На планету-храм Сестер Битвы падает КРУЗА орков, паралелльно на планете начинает работать старый, закрытый варп-портал, из которого выходят легионы изменников. Тем временем, на планете тайно высаживается отряд космодесантников, задачей которого становится спасение древней реликвии ордена, скрытой в недрах храма.
Не думаю. Полагаю, необходимо будет знание основных юнитов - по кодексу - и их профилей, ну и надо будет определиться с лимитом очков, на которые можно будет затариваться.
Например, у каждого игрока в начале 500 очков. Для примера, космопехи хаоса на эти очки могут купить ринку для покатушек и прокачанный до упора сквад посесдов, или пару отрядов космодесантников с плазмами.
Это если мы хотим в осаду крепости. Если обычный мультик, то можно обойтись и маня-бэком из головы.
Алсо, мастер, мы играем по 41 тысячелетию - там как бы Примархи вернулись, Кадия наебанулась, Демоны лезут отовсюда, гроб, гроб, кладбище, мортарион - или до падения Кадии?
Если всё же сорокет, то по 41 первому. Стильно, модно, молодежно.
Но я всё же хочу водить кооперативный чатик.
>мы играем по 41 тысячелетию или до падения Кадии?
Он же даже не решил пока, по 40К или по ФБ. Если по 40К, то с котиком придется кому-нибудь другому ебаться. Это не шантаж, а просто ещё один голос за ФБ.
Кем - пока не решил.
Подходят эльдары, тау, имперцы, люди-нейтралы. Идей много. От аналога Джимми Рейнора, до парии или просто ассасина. От эльдарского исполнителя инквизиторских функций - до настоящего инквизитора. От космодесантника - до агента из расы Тау. Можно ещё взять круута или веспида.
Ты на аватарку-то глянь. Как он может сделать рожу попроще - ему же явно шшупальце куда-то забралось.
Ну, ролльни на успех тогда. Ты в /wr или где?
Обрушиваю крашинг блоу на её левый жировой грудной отросток и критикал шот оф фиенд слэинг на правый.
1d100: (56) = 56
Она тут же приходит в ярость. Ты слышишь визг продирающий до самой души.
Она замахивается чтобы нанести ответный удар.
1d100: (35) = 35
1d100: (41) = 41
Только поэтому?
Ну. А вдруг.
У него лапки же.
Так ему и надо.
Пока кто-то сражается с монстрами, танцую анонимную даму дальше.
— Я умею не только танцевать, — шепчу я ей на ушко, надеясь спугнуть такой вульгарностью. 1d100: (23) = 23
Да что за дура, почему она ещё не влепила мне пощёчину? Нужно действовать решительнее, я не паду к потиранию пельмешками!
Медленно опускаю руку с талии на зад анонши, хитро улыбаясь.
— И остальное я делаю так, как ты никогда в жизни не испытывала...
1d100: (54) = 54
Руки коснулись бёдер девушки как раз над резинкой трусиков. Она инстинктивно дёрнула тазом навстречу незнакомцу, ещё плотней прижавшись к нему в танце. Щёчки под белой полумаской напоминали цветом разлом граната. С приоткрытых губ сорвался тихий шёпот,
- О чём вы, сударь?
— Ох, сударь? — я хихикаю.
Низкий, глубокий голос, хороший костюм Гамлета с париком и глухая тёмная маска ввели дурочку в заблуждение! Это объясняет, почему она ещё не сбежала. Спасти честь нас обеих, преодолеть соблазн, теперь будет легко.
— Я не сударь, голубушку, — я хлопаю даму по заднице. — И я уверена, что ты всё поняла!
Сквозь ткань пышного платья, "незнакомец" почувствовал на своём бедре нечто твёрдое и горячее, воспрянувшее от тесных объятий и грубых шуток,
- У нас есть с вами кое-что общее, сударь!- наклонившись к его уху, шепчет "незнакомка".
Я нервно сглатываю слюну. Ситуация странная до неприличия! Но хуже всего, что теперь я не представляю, как избавиться от... него.
Конечно, может это просто возбуждённый разум подсказывает мне не то, что есть на самом деле, но от этого не лучше.
— Да вы вооружены, сударыня! Позвольте узнать, в кого же вы нарядились? — спросила я, возвращая руки на талию незнакомца/незнакомки.
Трап =/= тян.
Прижавшись к самому уху и задев щеку "незнакомца" прядью шелковистых тёмных волос, "незнакомка" жарко зашептала,
- Qui ne sait que ces loups doucereux de tous les loups sont les plus dangereux?
- Присмотритесь к графу, только осторожней!- шепнула девушка, скосив глаза в сторону графа А., кружащегося посреди бальной залы с одной из дочек хозяина вечера.
— Eu bebe serveja e lê uma jornal, — растерянно отвечаю я.
Признаться, французский никогда мне не давался, как бы не старались гувернантки и любимый папочка. Но ещё больше с толку сбивает странная фраза на более понятном языке. Зачем мне смотреть на графа? Что за интриги?
Тем не менее, я всматриваюсь в толпу, выискивая графа. Мои руки всё ещё на талии сего странного господина — слишком уж интересно стало, чтобы уйти просто так.
1d100: (41) = 41
Ох, вернее, присматриваюсь к нему, ведь партнёр по танцу ясно указал мне на сира А.!
- Ниже, сударь!- шепнула "незнакомка" и "незнакомец" наконец заметил, на что ему указывала девушка в красном. У графа, в отличие от его юной спутницы, не было тени!
— Que... Простите! — я едва не наступила ему/ей на ногу, засмотревшись на необычный костюм графа.
Он, конечно, человек состоятельный и при власти. Не могу утверждать, что ему не хватит денег и знакомых, чтобы ради эффектного костюма на балу оставить свою тень томиться под замком.
Какие же глупости иногда приходят мне в голову!
Я несколько раз моргаю, внимательно смотрю под ноги господина А., на проходящие мимо пары, пытаясь уловить хоть малейшую тень от графа. И результат мне не нравится...
В испуге я крепче прижимаюсь к ближайшему мужчине, пускай он и в платье.
— Сделаю вид, что ничего не вижу, — сказала я в никуда.
Сейчас ещё в отдельный тред переезжать придётся!
Бежать отсюда в /bg. Ты только посмотри во что они превратили закреп. Но если ты у нас скала, мощь и сам ты круче чем вся жожа, гачимучи и яйца, то просто создай игру. Такую, чтобы ты сам захотел в нее играть, и хотел так на протяжении еще нескольких дней или недель. Систему спизди и доработай. Теперь иди и помни, что один раз - не пидорас.
- Chut, chut! - несколько громче произнесла "незнакомка" в красном и зарывшись пальцами в волосы "незнакомца", с неожиданной силой притянула его голову к своей,
- Je pense qu'il nous a vus!- сглотнув, зашептала она и прижилась своими губами к устам "незнакомца",
- Продолжим в более уютном месте? - громче и уже другим тоном произнесла девушка, обхватив запястье принца Датского и потянув его в сторону выхода.
Больше, чем украденный поцелуй, меня возмущал лишь идеальный французский «незнакомки». Мои скромнейшие познания в португальском словно кулич у стен замка Т.!
Я понимаю — или мне так кажется — что события идут по наихудшему пути. Пусть это и оказался мужчина, но я же не знала! К тому, целовать незнакомую даму без её позволения...
Хотя со стороны всё наверняка кажется наоборот.
Но, прежде чем сбить маску этому мужлану крепкой пощёчиной, нужно кое-что узнать. Я, покорно шагая следом за настойчивой не-дамой, смотрю под ноги «незнакомки» в поисках её тени.
1d100: (36) = 36
Не-дама, и судя по украденному поцелую, не вполне джентльмен, если мерить его прокрустовым ложем того, что именуется "приличным обществом", тянула "незнакомца" мимо танцующих парочек. Её тень бежала следом, не отставая ни на шаг. И хоть в её тени тоже была какая-то странность, осмыслить её до конца "незнакомец" не успел. Свежий воздух обдул разгорячённые лица и тень растворилась в темноте парка, окружавшего поместье хозяина вечера. Всего в десяти шагах от выхода, девушка в золотисто-белом платье, прислонившись к дереву, отдавалась юноше в маске арлекина.
Уединившись с "незнакомцем" средь раскидистых кустов сирени, девушка, взявшись за края юбки, приподняла подол,
- Нет времени объяснять, сударь! Отриньте ненужное смущение и поищите ответ под моей юбкой! - "незнакомка" в красном призывно подалась навстречу наследнику Эльсинора.
Обдумывая поцелуй, я всё больше сомневаюсь, мужчина ли он... Или она? Оно? А, к дьяволу!
Она вытащила меня во двор, повела в темноту парка, мимо без всякого стеснения сношающихся людей. Господи, как отвратительно! Почему я вообще приняла приглашение на этот несчастный бал?!
И хуже всего то, что я оказалась ровно перед тем, что так пыталась избежать. Та, кого я так бездумно повела танцевать, задрала предо мной юбку, хотя я того совершенно не просила! И ведь даже один танец с начала нашего знакомства не успел закончиться! Кто тут не в порядке — я или все остальные.
Но я должна действовать решительно:
— Простите, мадмуазель, но я не могу позволить себе заглядывать под юбки незнакомым женщинам! Даже несмотря на то, что на мне и самой должно быть платье!
Право, мне уже неловко. Может, перейдём в снайперский какой?
Как пожелаете, но выбор треда оставлю за прекрасным полом (словно к таковым не относятся юноши, в силу опасной миссии, вынужденные скрывать собственную мужественность за бархатом и кружевами).
>начали с танцев двух пидоров под Элтона Джона
>закончили вампирами и балом с реверс-трапом
Браво, граф!
1d2: (2) = 2
1d2: (1) = 1
1d4: (4) = 4
Котопидора спалить легко, но как вычислять конфоблядь? Требовать клятву на Библии с пруфами?
>Котопидора спалить легко
Это ты зря так говоришь. На вахаче в начале десятых ходила страшилка про котопидора, запиливающегося к разным достойным мастерам под маской благопристойного концепта и показывающего свою деструктивную суть в критический момент, когда что-то исправлять уже поздно.
Что плохого в общении в конфе?
И еще, просветите о котопидорах. В чем их прикол, кроме некой фуррийности?
Я и не говорю, что конфа это плохо, я другой анон.
А котопидор известны прежде всего страстью к гомоебле. Загляни в Сталинград, последние посты — замечательный пример повадок вида Cotopisorus vulgaris.
Кто, котопидоры? В своей обычной манере — не видел такого.
А конфобляди регулярно пилят игры.
Делаешь сингл или водишь в другой конфе.
>Этот мелкобуквенный неграмотный гринтекст.
Я здесь с основания. Вначале не было. А первая конфа была у Шаньки и подсосов, но даже она не была настолько раковой. Фурриёбы купали кошек исключительно в своих тредах, а не растекались по всей доске.
Лично для меня превращение в мейлач стало точкой невозврата, после которого /wr скатился до уровня словесок на вульгарных формах жирух и поездотредов. И хоть умом я понимаю, что молодость, хардкор прошли, и ни я, ни раздел больше никогда не будем, как прежде, но почему-то я всё ещё здесь. Как пустой доспех безуспешно брожу в поисках неуловимого некроманта, чтобы он вернул к жизни ушедших.
>Я здесь с основания.
Мне кажется, ты лжёшь. А конфа была не только у Шани.
> Фурриёбы купали кошек исключительно в своих тредах, а не растекались по всей доске.
Котопидор никак не связан с конфой. К чему ты это сказал - не понимаю.
>но почему-то я всё ещё здесь
Так съеби, сделай одолжение.
Кляти конфобляди говна в штаны залили, всю ламповость проебали, все игры захватили и ананасов отупили, вот конфобляди сдохнут, вот тогда /wr/ заживёт, да!
Короч, типичный скучный чятик ни о чем для своих, не понимаю, нахуя эти конфы вообще нужны.
Выходит, для бана конфоблядей нужно сидеть в конфе и не пускать людей оттуда в свою игру?
А зачем их банить? Если в разделе конфоблядь ведет себя адекватно и не афиширует что она конфоблядь, то пусть остается себе в игре, а если разведет в твоей игре чятик, то просто вышвыривай его из самой игры.
Просто судя по тому что я видел, как минимум 2/3 сидит в этой конфе. Мне, если честно, даже поплохело немного, потому что я узнал некоторых анонов, с которыми играл. И ОПов некоторых игр.
Кто самый ебанутый не знаю. Но там был этот мудак, который киберпанк вел, Андаинг или как там его. Вот он дикая вниманиеблядь просто, я аж охуел. Мод конфы, впрочем, не лучше.
Еще видел там Эцелль из принцессотредов, но она вела себя более-менее норм вроде.
Нет, я!
Ты совсем дурилка? Какое вниманиеблядство, вниманиеблядство – это перед анонимной бубликой, а в конфе – обычный крабовый чятик. Но Андаинг действительно заебал ныть, да.
Ты охуел, блядь, на нашей территории водить, сука? Сейчас мы тебе ножки-то слоаем, пидор, за такое неуважение.
>Как пустой доспех безуспешно брожу в поисках неуловимого некроманта, чтобы он вернул к жизни ушедших.
Как поубиваю конфоблядей в своем треде, может быть сделаю ремастер паладинапотому что в старом треде не останется игроков
Двачую, дал бы пожизненный бан и все.
>Эцелль
Странно, что среди всех ролей ты умудрился выцепить именно эту. Как давно уже принцессы мертвы?
Спасибо, няша! Теперь я могу не постить в свои игры!
Лично я его рефлекторно репорчу, как только вижу аватарку\вниманиеблядство вне суперотреда или запил в какую-нибудь игру тем же самым котопидаром даже не меняя имени. Я благодарен господину полицейскому за его отличную работу и быструю реакцию. Ну а если что улетает по делоллу, так это же котопидар, имитация человека, считай пострадавших нет.
А я и не возражаю. Тереть его с закрепа святое дело, но зачем продолжать тереть его, когда он убрался в свой загон - суперотред? Там он свой среди своих и никому не мешает, но господин мочератор всё же продолжает его хейтить и в тоге поломал нелюдям недоотыгрыш.
Либо замело делоллом, на что, серьезно, совершенно похуй, потому что все равно ничего ценного не пропало, либо другие обитатели гей-бара сами его и репортят, лол.
А вообще котопидар чет там кукарекал вроде что мочерация ему не указ и мамку мочератора он ебал, вот пусть после этого его действительно полгодика потыкают рыльцем в ссаный половичок и подержат под увеличительным стеклом, пока способность вести себя прилично в гостях не вернется.
>Фурриёбы купали кошек
>Фурриёбы
Это сильный ход, да, заклеймить фредерикотред как фурриёбский. Особенно с учётом того, что ты сам же и мемас помянул - который именно что про купание кошек, а не про еблю. ИМХО, там всё вполне спокойно было в этом смысле.
Один из таких застрявших не был даже человеком. Это было котоподобное животное, с обгаженным хвостом и задницей, в которой сейчас мерно чавкал покрытый какой-то слизью или плесенью, украшенный разводами дерьма хуй. Впрочем, ебимое животное вовсе не было против такого жестокого обращения. Оно страстно мяукало, выгибалось во все стороны, царапало спину своего ебаря, размахивало обгаженным хвостом и похотливо шевелило усами.
Наконец, ебарь скрипнул зубами и звучно кончил в зияющую дыру между двумя половинками, покртыми обосранным мехом. Котопидор выгнулся в экстазе и сорвался на крик. А ебарь вынул залупу из его порванного, криво сросшегося дупла, одобрительно свистнул "кыс-кыс" и отправился мыть её в специальном сосуде с коричневатой водой. Похотливо извивающийся на кровати кот ещё не знал, что теперь он заражён.
Котопидор понял это позже, уже после того, как был продан в королевский зоопарк и сбежал. Его жопа отныне вечно зудела, оттуда постоянно текла обжигающая подлива, так, что от животного постоянно несло соответствующим амбре. И к тому же его переодически рвало. Проблемы только усугублялись - со временем у котопидора начали выпадать зубы, отваливаться уши и деградировать и без того не слишком умные котопидорские мозги. Уши котопидору пришил обратно таксидермист, но получилось как-то криво. Все, кому котопидор подставлял своё рваное вонючее дупло, заражались вслед за ним, и только бродяжнический образ жизни спасал его от уничтожения на специальном костре где традиционно сжигались заражённые.
Этой ночью мирно спящего на спине котопидора потянуло блевать. Вонючая, мало чем отличающаяся по запаху от говна блевотина показалась в его гнилой пасти, между редких осколков зубов. Облегчившись кот рефлекторно вдохнул. Липкая тошнотворная блевота послушно втянулась в дыхательное горло, надёжно закупоривая его. Но котопидор и не подозревал, что ему осталось жить несколько минут. Он продолжал видеть котопидорские сны. В них он ловко сбивал наступившего ему на хвост охранника таверны на пол тем же хвостом, после чего набрасывался, пока тот, обоссавшись, медленно поднимался с пола, и обеими лапами и хвостом жестоко разрывал его на части. Покончив с этим делом, котопидор гордо выпрямился и хотел уже что-то сказать про свежее и вкусное мясцо, но из его забитого блевотиной горла вырвалось только хриплое кукареканье. Гнилой мозг, лишённый кислорода, уже начал отмирать - и сознание котопидора поглотила тьма. Лишённые сознательного контроля мышцы и без того раздолбанного ануса окончательно расслабились - и обильная струя горячей, вонючей подливы поставила на простыне котопидорской кровати последнюю точку в его жизни и этой истории.
Один из таких застрявших не был даже человеком. Это было котоподобное животное, с обгаженным хвостом и задницей, в которой сейчас мерно чавкал покрытый какой-то слизью или плесенью, украшенный разводами дерьма хуй. Впрочем, ебимое животное вовсе не было против такого жестокого обращения. Оно страстно мяукало, выгибалось во все стороны, царапало спину своего ебаря, размахивало обгаженным хвостом и похотливо шевелило усами.
Наконец, ебарь скрипнул зубами и звучно кончил в зияющую дыру между двумя половинками, покртыми обосранным мехом. Котопидор выгнулся в экстазе и сорвался на крик. А ебарь вынул залупу из его порванного, криво сросшегося дупла, одобрительно свистнул "кыс-кыс" и отправился мыть её в специальном сосуде с коричневатой водой. Похотливо извивающийся на кровати кот ещё не знал, что теперь он заражён.
Котопидор понял это позже, уже после того, как был продан в королевский зоопарк и сбежал. Его жопа отныне вечно зудела, оттуда постоянно текла обжигающая подлива, так, что от животного постоянно несло соответствующим амбре. И к тому же его переодически рвало. Проблемы только усугублялись - со временем у котопидора начали выпадать зубы, отваливаться уши и деградировать и без того не слишком умные котопидорские мозги. Уши котопидору пришил обратно таксидермист, но получилось как-то криво. Все, кому котопидор подставлял своё рваное вонючее дупло, заражались вслед за ним, и только бродяжнический образ жизни спасал его от уничтожения на специальном костре где традиционно сжигались заражённые.
Этой ночью мирно спящего на спине котопидора потянуло блевать. Вонючая, мало чем отличающаяся по запаху от говна блевотина показалась в его гнилой пасти, между редких осколков зубов. Облегчившись кот рефлекторно вдохнул. Липкая тошнотворная блевота послушно втянулась в дыхательное горло, надёжно закупоривая его. Но котопидор и не подозревал, что ему осталось жить несколько минут. Он продолжал видеть котопидорские сны. В них он ловко сбивал наступившего ему на хвост охранника таверны на пол тем же хвостом, после чего набрасывался, пока тот, обоссавшись, медленно поднимался с пола, и обеими лапами и хвостом жестоко разрывал его на части. Покончив с этим делом, котопидор гордо выпрямился и хотел уже что-то сказать про свежее и вкусное мясцо, но из его забитого блевотиной горла вырвалось только хриплое кукареканье. Гнилой мозг, лишённый кислорода, уже начал отмирать - и сознание котопидора поглотила тьма. Лишённые сознательного контроля мышцы и без того раздолбанного ануса окончательно расслабились - и обильная струя горячей, вонючей подливы поставила на простыне котопидорской кровати последнюю точку в его жизни и этой истории.
ПОЗИЦИЯ ДОСТОЙНЫХ ОПОВ ПО ДАННОМУ ВОПРОСУ
ДЖЕЙ ВЕЛИКОМУЧЕННИК - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
ГРОТВОРК- пожелал лично расправиться с котопидорами физически
Монстро - предложил ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
БЕЛИАРХ - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
СИЛЬВИ - предложила наказать ОХУЕВШИХ ИГРОКОВ.
N ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Личинка - высрал два невнятных поста.
МОДЕРАТОР - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
Я адреса не знаю!
Из какой игры?
И правда, забыл. Достойных опов можно менять, основываясь на личных вкусах
>ГРОТВОРК- пожелал лично расправиться с котопидорами физически
>БЕЛИАРХ - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ
А в чем разница? Неудивительно, что их постоянно путали.
А Слоу к числу достойных опов не относится?
Скажи, кто ты такой, тебя тоже запишем
ОП эльфотреда.
>Не знаю таких, нуфаг
Оп Ржавого фонаря и умершего Немного вымершего.
А остальные опы, проводящие игры в разделе значит недостаточно достойны?
Это из перекатышей из б персона одна имеется в виду, по-видимому.
А скольких игроков они заставили извиниться? Скольких шутников исключили из игры? Достоинство надо доказывать делом.
Испытывает безразличие.
Уже шишку точу, обмазался последними данными по восьмерке, предвкушаю колорит темной эры империума.
Депрессивный сурвайвл про выживших. Планета, пережившая вторжение большой варбанды Хавоса, в большинстве своем представленном нурглитами. Варбанду разбили, но связь с галактикой временно потеряна. Или даже безвременно. Где-то кто-то сошел с ума и стал культистами, кто-то ещё верен империуму. Хреновая погода, группы выживших, нехватка ресурсов, коррапт, дым от лхо-стика на фоне костра в пустой бочке и много чего ещё. Будет только хуже.
Девочка моя, ты соскучилась?
Запоздалый опрос
Общественность решает судьбу котопидора.
Не проходи мимо, оставь свой голос!
http://www.strawpoll.me/15054731
Отдельный фурри-тред для ушастых, пусть там няшатся. Вот только ни в отыгрыш, ни в ведение игры оно не может, поэтому задача сложно реализуема.
>Выделить специальный котопидарский загон, пусть срёт только там 3 Votes
>Сделать модератором /wr 9 Votes
Этим загоном был /wr.
Ты что, ебанутый? Хуле ты там делаешь?
По результатам голосования впору задуматься о передаче КОРОНЫ.
1d2: (2) = 2
1d4: (4) = 4
1d2: (2) = 2
1d4: (2) = 2
1d2: (1) = 1
1d4: (3) = 3
1d2: (2) = 2
1d4: (3) = 3
Сингл
Мультик
1d4: (4) = 4
Я уже написал про свой проект вхчатика, сейчас немного занят ирл и подготовкой этого чатика, собственно. Суун.
Было две на моем веку, не взлетели дальше первого треда. А одна из них даже была интересной.
Ноу. Я по фентези.
Выбор отразится на игре чисто косметически, так что не бойтесь.
Голосовать могут даже все, вот ссылка: http://www.strawpoll.me/15050170
Неа. Это мой дебют на сайте.
Но в вахе же нет кошколюдей. Только если какой-нибудь косметически модифицированный скам.
Тащем-то, может, и были на какой-нибудь затерянной планете такие зверолюды, но Великий поход о них позаботился.
>Но в вахе же нет кошколюдей
Не вижу принципиальных причин, почему бы и не дать игроку взять на старте мутацию на выбор.
Table 12-3: Minor Mutations
Roll D100 Effect
01–20 Grotesque: The mutant is either badly deformed, scarred or bestial, marking it as accursed and impure, Fellowship
Tests with ‘normals’ are made at –20, but the mutant has a +10 bonus to Intimidate Tests.
>Fellowship Tests with ‘normals’ are made at –20, but the mutant has a +10 bonus to Intimidate Tests.
Охуенный котопидар получится, да. Пассивный насильник такой. Ему, значит, придётся угрозами и насилием принуждать своих ёбырей к сексу. :3
Вы по ДХ хотите играть? Это же долго очень, особенно для чатика. Я что попроще хочу взять.
Скорее всего организационный тред будет сегодня, если всё придумаю.
>некроманта
Некромага, вообще-то. В конфе поинтересуйся - туда, говорят, сам гномоГМ заходит.
Пиздят.
4d6: (5 + 5 + 3 + 6) = 19 - попадания на 5+.
4d6: (6 + 6 + 2 + 3) = 17 - броня Феди 5+.
Броня Феди выдержала большую часть урона, но один меткий выстрел все же снял хит. Прицелившись, Федя дал короткую очередь из стаббера по Васе.
2d6: (6 + 3) = 9 - попадания на 6+
2d6: (2 + 5) = 7 - броня Васи 6+.
Шальная пуля ранила Васю, заставив его пригнуться за укрытие. Достав из подсумка фраг-гранату, он швырнул ее в сторону Феди.
5d6: (2 + 4 + 6 + 2 + 3) = 17 - попадание на 5+.
5d6: (5 + 4 + 4 + 2 + 1) = 16 - броня Васи 5+.
Граната не возымела эффекта - открытое пространство и укрытие позволили Феде спрятаться. Однако, внезапно раскрылся варп-портал из из него космодесантник с силовым мечом, который собрался убить Федю.
8d6: (6 + 2 + 5 + 6 + 3 + 4 + 4 + 5) = 35 - попадания на 2+, игнорирует броню.
Федя умер.
4d6: (1 + 3 + 2 + 2) = 8 - попадание на 5+
4d6: (5 + 3 + 4 + 2) = 14 - мутировавшая шкура 4+.
Комиссар неудачно промахнулся, что дает псу +1 куб.
5d6: (2 + 5 + 1 + 2 + 5) = 15 - атака 2д+демонические зубы 2д+бонусный 1д. Попадание на 4+.
5d6: (4 + 6 + 6 + 1 + 2) = 19 - броня комиссара в ближнем бою 3+.
Зубы пса лишь неудачно скользнули по броне Ивана. Развернувшись, комиссар выстрелил из своего болтпистолета.
5d6: (5 + 1 + 2 + 5 + 2) = 15 - 4+.
5d6: (4 + 6 + 3 + 3 + 2) = 18 - 4+.
забыл про +1 куб. у комиссара отнимается последний куб, все равно паритет.
>>591375
Комиссар промахнулся. Внезапно, из соседней двери выскочил бешеный катачанец с дробовиком и пальнул по собаке; штраф в -1 куб.
5d6: (6 + 1 + 3 + 1 + 3) = 14 - 4+
5d6: (5 + 3 + 6 + 5 + 4) = 23 - 4+.
Собака, охуев, пытается выйти из боя(-1 куб), что дает Комиссару шанс нанести свободный удар(+1 куб). Комиссар принял решение пальнуть из болтпистолета.
6d6: (1 + 6 + 6 + 5 + 3 + 2) = 23 - 4+
4d6: (5 + 5 + 4 + 2) = 16 - 4+
Собаке все нипочем. Однако, внезапно из варп-портала вышел космодесантник с силовым мечом, который собирается убить собаку.
8d6: (1 + 4 + 4 + 3 + 4 + 2 + 1 + 4) = 23 - 2+, игнор брони.
Собака умерла.
Из другого портала вышел хаосмарин с мельтой, которую он нацелил на космодесантника с мечом.
7d6: (2 + 4 + 4 + 1 + 4 + 5 + 2) = 22 - 2+, полный игнор брони.
Десантник с мечом пошатнулся, его доспехи оказались оплавлены выстрелом. Он включил Розарий (все попадания в дальнем бою по десантнику проходят на 5+) и атаковал мечом противника.
8d6: (3 + 1 + 3 + 1 + 2 + 3 + 6 + 4) = 23 - 2+ попадание, игнор брони 3+.
8d6: (2 + 4 + 6 + 6 + 3 + 3 + 5 + 6) = 35 - 2+ защита в ближнем бою.
Силовой меч проскрежетал по силовым доспехам противника, который вплотную выстрелил из мельты (сложность повышается до 3+)
6d6: (3 + 5 + 5 + 4 + 1 + 5) = 23 - 3+
Десантник с силовым мечом умер.
5d6: (2 + 4 + 4 + 1 + 2) = 13
5d6: (4 + 3 + 4 + 6 + 5) = 22
5d6: (6 + 4 + 5 + 2 + 3) = 20
5d6: (3 + 1 + 5 + 6 + 4) = 19
5d6: (1 + 4 + 1 + 5 + 3) = 14
7d6: (6 + 2 + 4 + 4 + 2 + 4 + 3) = 25 - 3+
7d6: (1 + 4 + 6 + 4 + 1 + 2 + 2) = 20 - 3+7d6: (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 4 + 3) = 21 - 3+7d6: (4 + 6 + 6 + 5 + 5 + 3 + 6) = 35 - 3+
Мне просто не очень импонирует прописывать замысловатые формулы.
А так есть:
Концепция сеттинга, где три ветви развития человечества - консерваторы, фундаменталисты и техноложцы грызутся между собой.
Сюрреалистический апокалипсис, в котором смешалось пространство и время и человечество расселилось по островкам стабильной материи.
Мир, в который вернулся лавкрафтианский ужас, но который еще не побежден.
Какие формулы, поехавший?
Всё просто же.
Посмотри, по какой системе играют в двух новых вахаиграх, и запили для своей игры что-нибудь похожее.
Правда, нет особого желания. Мне думается, что герои и концепт куда важнее.
Ты первый день чтоль на вр? Если ты наберёшь хотя бы двух игроков, без кубов они друг другу глотку вскроют в первой же спорной ситуации. А как они проверки проходить будут? Путём мастерского произвола фром левая пятка?
Если хочешь рельсы вообще без кубов — иди в /изд, ищи соавторов (если одному скучно) и пиши повесть. Если нужен ролевой чат — иди в таротред. В остальном это же игры. В них играют. Игра без системы либо развалится на первой же проверке, на которой ты будешь клясть всех богов и придумывать систему на ходу, либо станет чатиком, где персонажи будут делать нихера, периодически сталкиваясь и ебясь друг с другом.
>Кожа человеку не нужна, скелет и мышцы намного важнее.
Говорю же, поехавший. Как разрешать конфликты будешь? д100 кидать будешь, или словами всё, на своё усмотрение? Совсем ебанулся. Система формализует игровую реальность, разрешает конфликты и имеет ещё кучу функций, о которых я не помню.
Если ты слишком тупой для формул - бери систему из любой из двух вах, там всё просто. Если хочешь сделать акцент на концепт и героев - делай, чем система-то тебе мешает?
В любом случае: в любом случае удачи и не бери котопидаров в игру.
640x360, 0:05
У меня ;-(
Не слушай их. С начала времен в вр играли просто с d20, где 1 - полный фейл, 20 - невероятный успех. Всё, больше ничего не нужно. Для синглплееров еще d100 на приоритет.
Системы - говно для инвалидов без фантазии.
Ничего ты чёрный валет.
На коленке.
ДЕЛАЙ
Девочки-волшебницы идеальный вариант при любом раскладе.
>Создайте игру про школу лоль мейдочек волшебниц воительниц в мире с альтернативной историей и победой нацистской германии
Планирую не сегодня, так завтра запилить нечто подобное.
Про банду лолисичек-медсестричек и котиков-шогготиков в антураже NOT!Sigil/NOT!FallenLondon. В обсчем, странненький непомерно разросшийся метрополис с порталами в АДЪ и Израиль.
>почему нет нахуй абсурдных игр?
Я правда не думаю, что под абсурдом мы с тобой одно и то же понимаем. Да и я к тому же с порно- и бодихоррором хочу, ещё и на сурьёзных щах.
>нет нахуй абсурдных игр
Наше время прошло, Лучшие вымерли, худшие устали. Когда-то мы ебались с трапами и дохли от собственных фаерболов. Сейчас мы сидим в баре "на Могиле" и пьем чат. Когда-то мы отращивали хуй во лбу и маскировались под единорога при помощи него. Сейчас мы Тремся котлетами при помощи Аватарок.
Как забухаю будет тебе что-нибудь.
И как это поможет бороться с человеком, который целенаправленно засирает тред? Не будет семенить, так будет просто вайпать.
Сейчас была жалоба на то, что он имперсонирует другого игрока. Этого можно избежать данным советом.
Я понял. "Полезные" советы будут сыпаться до тех пор, пока не скажут "не играйте и ничего не пишите - проблем и не будет".
Нет, полезные советы будут сыпаться, пока ты будешь оставаться тупым хуесосом, не желающим их слушать.
Bueno bueno. Будем надеяться, что мы здесь не одни такие. Постараюсь тогда выкатить сегодня ночью или завтра днём.
Н-надеюсь, не копрофилия? А то, если да, я заранее пропишу в космологии, что по канализации Города течёт исключительно шоколад.
В ближайшее время... Не думаю что зайдет.
Я жду.
Как только придумаю что-нибудь, что продержится дольше пяти постов.
Вот тут проходит конкурс https://twg-eleven.blogspot.ru/, который закончится 28 числа.
Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из игр конкурса в качестве сценариста.
Считай это твой творческой зарядкой.
Все что от тебя требуется:
Отписаться мне на почту
Быть готовым написать нелинейный сюжет(с описанием событий, диалогами и описанием персонажей) для игры в жанре визуальная новелла. Важно чтобы ты умел писать конец своей истории. Подробности в переписке.
От тебя требуется работы на 1-2 дня. Чем раньше ты приступишь к делу, тем лучше твои замыслы будут реализованы в игре.
За работу ты получишь приятный опыт и будешь указан как сценарист в титрах игры.
ну что кто хочет играть с батей?
Я ищу людей которые хотят реализовать свои идеи в игре, а не рабов.
Звал?
Синопсис: всякая потусторонняя нех всегда существовала, создаваемая страхами людей, однако с приходом 21ого века, интернета и высшего образования, ее просто перестали бояться. А так как те черпали силы из страха, то сами стали слабеть и умирать. Им бы грозило вымирание, как древним языческим богам, но они собрались вместе, чтобы поменять жизнь и попытаться выжить.
Они обрели облик людей, живут "обычной" жизнью, скучая по кровавому прошлому. Но хуй им, а не покой. Судьба - забавная штука.
Тут у анона две игры подряд побросали игроки до первой сотни постов. Хуже не будет.
Не всекаешь. Вопрос не в том, пилишь ты игру для себя или для других, при таком подходе изначально скривлены приоритеты. Нужно пилить игры так, чтобы они были качественными, и ориентироваться именно на это, а не на всякую вторичную хуйню.
Вахачатик ОП дропнул. Замок и хаос.
Дай угадаю, антагонистами будут выступать всякие успешные монстры из крипипаст, и какой-нибудь граф дракула решит собрать армию старых чудовищ, чтобы набить ебатьник зарвавшимся ублюдкам из интенета.
Совсем ебобо? Если в приоритете сделать игру качественной, то какой смысл ее вообще высирать сюда? Я не спорю, что игры нужно делать качественно, но это вторичная цель. Первичная же заинтересовать, увлечь других людей. Сделать так, чтобы им понравилось, чтобы они с радостью постили и не теряли интереса. В этом и цель всех ролевых игр.
Но представь, что в воздушном пространстве США появились те, кому этот запрет не писан, так как в самих Штатах дела не ахти, а летчикам ВКС РФ и других миротворческих контингентов в общем-то не до нелепых запретов...
Собственно, вот такая вот идея сеттинга - прозревшая деревня из означенного фильма.
\|(O_O)|/
Ответь на один простой вопрос, дурилка.
Какой толк, что в твою игру играют, если она говно?
>В этом и цель всех ролевых игр.
Не-а, неверно. Цель всех ролевых игр, особенно форумных, в совместном построении хорошей истории. История всегда важнее отдельных игроков, история важнее всех участвующих в их совокупности, и знаешь, почему? Потому что она существует объективно, в отличие от эмоций игроков, эмоций быстро рассеивающихся и безнадёжно запертых внутри стенок соответствующих черепов. Тем более что игроков, по-хорошему, в игре быть и не должно, существовать дозволено только их персонажам.
Таким и является полноценный отыгрыш.
1d100: (33) = 33
Хммм... Хммм... Хмммм... Так почему бы не страдать херней и не усложнять все, а просто
сразу написать книгу? Игры нужны для доставления людям эмоций и удовольствия, которых не хватает в реальной жизни.
>Какой толк, что в твою игру играют, если она говно?
Может если люди в нее продолжают играть, то она для них не такое уж и говно? Что-то ДФТ и суперы долго не умирали, но были еще тем отборным говном без хорошей истории. Почему-то когда я читаю твой пост, то в голове всплывает Джей. Он тоже хотел отличную историю и не гнушался давить на игроков.
1d100: (55) = 55
Акцент на слове "совместном". Книги — это медиум несколько другой, их, конечно, можно писать в несколько авторов, но вероятность не написать ничего или написать унылое ничто (не обязательно плохое, просто лишённое хоть какой-либо искорки) будет на несколько порядков выше, чем при связывании слов самостоятельно. Что до эмоций и удовольствия, то, внезапно, они извлекутся куда более насыщенными и чистыми из игр с первоочерёдной ориентировкой на качество истории, кроме, разве что, тех случаев, когда люди создают персонажей именно ради общения и мета-взаимодействия. Их право, но нужно учитывать, что зависимость их потребностей от ролевых игр не так уж и велика, удовлетворить те способно и другое развлечение по типу настолок.
>Может если люди в нее продолжают играть, то она для них не такое уж и говно?
Не может, а скорее всего. Если они продолжают играть в игру, даже считая ту говном, то, эм, вот это уже подозрительно. Но какая разница, нравится ли история другим, если её качество не удовлетворяет тебя самого? И здесь мы возвращаемся к обозначенному в >>593168 вопросу.
Ну а Джей, он и не сделал ничего неправильного, без малейшей капли иронии. Не считая эмоциональных фразочек сомнительной уместности по типу увековеченного "ты ходишь по очень тонкому льду" вместо профессионального и бесстрастного кика ненужного игрока с места. Их, впрочем, можно списать на нервное напряжение, при таком-то числе игроков, а вообще я о произошедшем в Хогвартсе знаю лишь поверхностно. Джей давил на игроков во имя отличной истории? К нему же вроде вторым обвинением после такового в произволе было обвинение в лени и нежелании творить интригующий сюжет, что он, дескать, оставил игроков самоиграться, а полномочия арбитра оставил себе.
>>593172
Стремлюсь к идеалу, где меня нет и в тех играх, которые веду сам. Мастера не должно существовать за пределами мастерских постов и ответов на просьбы объяснить что-то по игромеханике / разрешить спор между игроками. Любое его появление сверх этого, без явной надобности — наглая и деструктивная узурпация привилегированного положения, настоящее предательство революции игры.
Акцент на слове "совместном". Книги — это медиум несколько другой, их, конечно, можно писать в несколько авторов, но вероятность не написать ничего или написать унылое ничто (не обязательно плохое, просто лишённое хоть какой-либо искорки) будет на несколько порядков выше, чем при связывании слов самостоятельно. Что до эмоций и удовольствия, то, внезапно, они извлекутся куда более насыщенными и чистыми из игр с первоочерёдной ориентировкой на качество истории, кроме, разве что, тех случаев, когда люди создают персонажей именно ради общения и мета-взаимодействия. Их право, но нужно учитывать, что зависимость их потребностей от ролевых игр не так уж и велика, удовлетворить те способно и другое развлечение по типу настолок.
>Может если люди в нее продолжают играть, то она для них не такое уж и говно?
Не может, а скорее всего. Если они продолжают играть в игру, даже считая ту говном, то, эм, вот это уже подозрительно. Но какая разница, нравится ли история другим, если её качество не удовлетворяет тебя самого? И здесь мы возвращаемся к обозначенному в >>593168 вопросу.
Ну а Джей, он и не сделал ничего неправильного, без малейшей капли иронии. Не считая эмоциональных фразочек сомнительной уместности по типу увековеченного "ты ходишь по очень тонкому льду" вместо профессионального и бесстрастного кика ненужного игрока с места. Их, впрочем, можно списать на нервное напряжение, при таком-то числе игроков, а вообще я о произошедшем в Хогвартсе знаю лишь поверхностно. Джей давил на игроков во имя отличной истории? К нему же вроде вторым обвинением после такового в произволе было обвинение в лени и нежелании творить интригующий сюжет, что он, дескать, оставил игроков самоиграться, а полномочия арбитра оставил себе.
>>593172
Стремлюсь к идеалу, где меня нет и в тех играх, которые веду сам. Мастера не должно существовать за пределами мастерских постов и ответов на просьбы объяснить что-то по игромеханике / разрешить спор между игроками. Любое его появление сверх этого, без явной надобности — наглая и деструктивная узурпация привилегированного положения, настоящее предательство революции игры.
1d100: (20) = 20
Угнанный Сталиград, не? Там и угонщик толковый весьма по виду.
Походи по живым тредам на нулевой, спроси есть ли место в понравившихся играх. Если есть, то изучай старые треды, вникай в суть и пиши персонажа. Очевидная вещь, других вариантов нет. От себя могу порекомендовать Лудун, очень уж нравится атмосфера там, люблю перед сном почитать, но тамошний ДМ походу из кожи вон лезет, чтобы уже имеющимся игрокам писать. Но попытка не пытка.
Вахачатик помер, скиталец живой и здоровый. Можешь вкатиться туда, хотя ОП проебался с пулом игроков - хотел гварданов, в итоге получил сверхчеловеков на париях.
В караванах сюжет далеко не ушел, они, грубо говоря, всего лишь во второй локации. Вон, например, буквально недавно там вкатилась вторая группа игроков с разбитого судна, ты можешь оказаться еще одним выжившим.
Пионер?
> коллективная ответственность
А графья, я погляжу, всё те же чванливые пидоры. И не лечатся.
Вкатился в комикс и охуел от ламповости.
1d100: (45) = 45
8d6: (6 + 1 + 5 + 4 + 4 + 1 + 2 + 3) = 26
1d6: (2) = 2
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (4) = 4
1d6: (4) = 4
8d6: (5 + 5 + 1 + 5 + 5 + 3 + 6 + 2) = 32
1d6: (3) = 3
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
1d6: (6) = 6
1d6: (3) = 3
1d6: (2) = 2
1d6: (6) = 6
1d6: (3) = 3
Впринципе я готов поводить хоть и опыта нету но не буду против и побыть игроком.
Считай, первый игрок у тебя уже есть.
Между тем, что ты думаешь о игре, где боги не сидят где-то на облаках/в астрале, а ходят среди смертных, и чудеса творят среди них же?
Причём это именно боги, по силам, возможностям и статусу. Просто земные.
Если будешь пилить это, то могу помочь советами.
Пиши ответом в этот тред.
Не хочешь просто поучаствовать, ссылок я накидаю, почитаешь и вольешься.
Был один такой, как раз с этой игрой, требовал в приказном порядке ему перевести весь рулбук, когда он перевел с гуглом пополам одну страничку и все ухохатывались с его оборотов и выбора значений.
За пару лет ты мог бы уже свободно владеть английским.
Если серьезно, это жвач, и такое тут не интересно. Запили про нормального, уверенного в своем деле злодейского миньона, чтобы без этих соплей с катарсисом.
Ты про хоумруллы? В течении дня подумаю и накатаю вечером, лол
Опыта нет ни в ведении ни в самих играх.
Гурпс можно прикрутить?
>Если серьезно, это жвач, и такое тут не интересно. Запили про нормального, уверенного в своем деле злодейского миньона, чтобы без этих соплей с катарсисом.
Двачаю, никому не интересно играть за омегу, которого унижает его злобный Ерохин, строящий планы уничтожения мира при помощи изнасилования ЕОТ. Этого и ИРЛ хватает.
А вот за какого-нибудь прошаренного миньона при некомпетентном? но могучем суперзлодее сыграть было бы прикольно. Эдакий злодейский дживс для суперздлодея Вустера
Так мультик? Несколько героев или что интереснее? Я тут впервые, что лучше, отыгрывать всем вместе одного персонажа или нескольких?
>никому не интересно играть за омегу, которого унижает его злобный Ерохин, строящий планы уничтожения мира при помощи изнасилования ЕОТ
Но ведь супербитард был именно об этом...
Вот только из гарема одна-единственная школьница с сорок пятым размером ноги, и та влюблённая не в самого Славика, а в его цветочную супергеройскую анонимность. Настю Славик проебал сам, как и полагается омегам, Пайпер его фольгоунижала, с Петей изображать непристойности Альма решительно оказывался. Ещё вроде была какая-то девочка, но её как раз Ерохин сожрал, перед своим походом к уничтожению мира через повальный зомбиапокалипсис. А Катька да, мужик, только после второго треда не появлялся.
>Я тут впервые, что лучше, отыгрывать всем вместе одного персонажа или нескольких?
Зависит от твоего литературного скила. Если ты Лев Толстой - пили сингл. Если тройка за четверть по литературе - то лучше мульт, там игроки будут слишком увлечены своим отыгрышем, чтобы обращать внимания на твои косяки
Никогда не отговаривай людей от запила синглов пжалста. Синглов и так мало, а я люблю синглы.
Мультики - для любителей чатиков.
Права аутистов тоже нужно уважать.
В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем запил сингла безграмотным ОПом с отсутствием авторского скила. Он проживёт не больше нескольких дней, и умрёт от разошедшихся игроков жалкой бесславной смертью. Доска и так завалена трупами, нахуй плодить ещё.
Так кому как не мне знать о судьбе безграмотных ОПов
Практика показывает, что синглы от отсутствия игроков не загибаются. Обязательно найдётся ответственный аутист, который будет продолжать сидеть в треде вдвоём с ОПом, и это прекрасно. Серьёзно, последним синглом, который я помню умершим от пропажи игроков, была та странная штука про энергетического паразита в январе прошлого года.
Смотря о каком ты сейчас.
Ты бы присматривался, что в пример приводишь. Игроки у него были до самого конца, и завершилась Мафия не их пропажей, но честной неспособностью ОПа написать новый пост.
Да. Главное, не по-английски.
Не было у него игроков. Под конец даже Мойша на связь не вышел, а новички дропали не начав. Так что тут 50/50 я бы сказал. Редкий случай, кстати, когда игру дропают сразу с обоих концов.
А ты, сука, запасливый из мёртвого треда скрины про запас делать. Интересно, зачем?
Не дропать, а брать перерыв на неопределённый срок. Если возникнет желание продолжить, сможешь спокойно вернуться, и понимание этого весьма полезно в эмоциональном аспекте: не взгрустнёшь при случае о безвозвратном убийстве игры. Вернулся, а игроки сохранились? Чудесно, можно продолжать с былым задором. Игроки потерялись? Ну, такой же исход, что и при дропе, только ты уже ни в чём не виноват, и какой-то из игроков точно также может вдруг появиться обратно.
>>594221
Этот скрин прикреплен не столько ради обращения внимания на >>532692, сколько для демонстрации восприятия ситуации ОПом. Буквально постом выше тот наметил предпринимаемые в будущем посте действия на основе двух оставленных ранее реквестов. Запросив, правда, по одному из них уточнений и их не получив, — но здесь следует учесть то обстоятельство, что между рассматриваемым реквестом и попыткой прояснить отдельные его моменты прошло более месяца, а тред находился в бамплимите.
>>594226
Были, были. Новички, дропаюшие не начиная, но все равно продолжающие активно появляться, свидетельствует как раз-таки о наличии явного интереса к игре у сообщества. Вторым пиком, например, прикреплён скрин реквеста к последнему из игровых постов. Реквест был? Был. Он длиннее пары слов? Он длиннее пары слов. Быть может, он оставлен с неприличным запозданием? Нет, между двадцать девятым июня и шестым июля могло пройти ну чуть больше недели.
Говорить, что игроков не было, значит потому искажать факты; их могло быть меньше, чем заслуживала такая качественная игра, но отсутствием игроков Русская Мафия не страдала.
>>594230
Не про запас. У меня сохранен текст игры в html-формате, потому что лучше подстраховаться и заполучить надёжную копию, а не полагаться на один архивач. Который, как выяснилось недавно, ещё и не резиновый.
И что будет, если он вернётся? У него со старта были проблемы с пониманием того, какую игру и какие правила он хочет. Ну, текст был ок. Но игры-то не было. Захайпали вы эту Мафию почём зря.
Помочь можно.
13d6: (5 + 5 + 5 + 6 + 5 + 5 + 1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 2 + 6) = 53
my life with master - там злой хозяин и его миньоны. Сможешь прикрутить какую-нибудь систему?
Я пытался, у меня не выходит, все только на листочке :D
Зачем прикручивать, если можно поиграть на /bg/ непосредственно по системе?
А я не хочу такое. Давайте что-то типа космооперы, или аниме, короче, приключения.
Ёбни новый рассвет миров или что-нибудь по вахе. Или киберпанк. А так, води то, что нравится, то, на что стоит.
может какой-нибудь андерграунд мрачный, с рабами и хозяевами? Что-то тяжелое, что на мораль давить будет, щекотать нервы
>космоопера
>приключения
Как раз пилю игру с такими тегами. Авось к концу недели и допилю.
мимо
И это тоже нет. Фетиши лесом, особенно, которые требуют знания психологии, БДСМ-тусовки, в чем я совершенно не разбираюсь.
Эти-то будут. Гомокот - везде пройдет.
впопу
Игроки будут рабами охуенно маленького бюджета на покупку кораблика и снаряжения.
С моим механом медицины в медотсеке главное не помереть, а сисечки потом волновать будут.
Куда точно возьмут: вахачат, скиталец, караваны.
Убей его сейчас.
Интересует. Хуячь.
Правила прежние и очень простые: два броска. Первый - номер заряженного патрона в револьвере. Второй - какой патрон выстрелит после вращения барабана. Цифры совпали - смерть. Не совпали - живи дальше. Поехали!
1d6: (1) = 1
1d6: (3) = 3
Забыл написать время до респауна. Хотя какое мне дело, я-то обязательно выживу.
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
Сносим себе башню на фоне маниакально-депрессивного расстройства и неудовлетворенностью положением дел на вр.
1d6: (5) = 5 - номер пули
4d6: (3 + 4 + 5 + 3) = 15 - последовательно выносим себе голову.
Заебись, психом меньше.
А стрелял бы енотов, ебал бы зомбяк.
Не понял, что значит второй разброс, что в скобках приведено?
А тут что в скобках, не понятно.
Создание персонажа
Запиши один класс персонажа. К примеру, паладин, снайпер, повар, контрабандист, бомж и т.п.
Запиши одно происхождение. К примеру, востроянец, эльдар с мира Ультве, аристократ, крестьянин из Богемии, гном и т.п.
Запиши от 3 до 12 аспектов. Это могут быть отдельные заклинания, оружие, навыки, элементы снаряжения, особенности личности. К примеру, веревка с крюком, лазган, гранатры, перекат, огненный шар, опытный фехтовальщик, пьяница и т.п.
Если выбрал меньше 12 аспектов, значит у тебя остались свободные очки аспектов, можешь выбрать их в любой момент.
Как роллять:
Мастер назначает сложность заявленного действия, где 2 легко, 3 средне, 4 сложно, 5 очень сложно и т.д. 10 сложности - мутировать в гидралиска.
Ты считаешь аспекты:
- прибавь 1 за каждый подходящий к ситуации аспект
- прибавь 2, если тебе помогает твой класс или происхождение. прибавь 3, если тебе помогает и то и другое сразу
- прибавь ещё 1 просто так.
Ролляй 1d100. В таблице минимальное число, которое тебе нужно выкинуть для успеха.
У тебя 10 единиц удачи. Она защищает тебя от превратностей судьбы. Пока у тебя ещё есть удача, тебя не могут убить.
Если ты провалился, вычти у себя 1 удачу. Если ты провалился, и сложность была больше, чем твои аспекты, вычти разницу из удачи. Например, ты пытался мутировать в гидралиска с 1 аспектом, и сфейлил. Ты теряешь 1 удачу за провал и 9 удачи за разницу.
До броска ты можешь потратить удачу ради увеличения шансов на успех. 1 удача = +5 к роллу. Если ты провалился, удача не отнимается, но с тебя всё ещё снимается удача за провал, и за разницу, если она есть.
Самое то главное:
Награды. Мастер может премировать за отыгрыш, за прохождение и т.п.
Есть две награды, малая и большая.
Малая награда: можешь заменить до 2х аспектов на другие, более подходящие.
Большая награда: получаешь 1 очко аспекта, которое ты можешь потратить на новый аспект. Так же ты можешь либо заменить до 2х аспектов на другие, либо заменить класс на другой.
Молодец, ты только что ризус.
Вот бы ещё игру к ней!
Катачанец-снайпер со снайперской винтовкой, маскировочным плащом и бесшумным передвижением пытается скрытно убить орка. Сложность 4, потому что орк это орк, его так просто не убить, аспекты 7. (1 просто так, 3 потому что помогает и происхождение и класс, 3 за аспекты)
#1d100#
>>594662
Таблицу слегка перебалансил.
А - автоматический успех
Н - невозможно. Вообще невозможно, даже с тратой удачи, а то каждый может пытаться мутировать в гидралиска.
Малая награда восстанавливает 5 ед. удачи, вплоть до 10.
Большая награда восстанавливает удачу полностью.
Мастер при провале может объявить, что персонаж ранен. Раненному действия даются с +1 сложностью.
КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО советовать и предлагать сейчас ответом на мой пост - типо - а было бы неплохо:
1. мое первое было бы неплохо - запилить каждому игроку государству по советнику-инженеру-ученому, типо Теслы, которые будут строгать вундервафли. На исследование вундервафель тратить ходы, на их производство, на их упрощение и улучшение, которое каждый будет придумывать и оговаривать, к этому сразу второе было бы неплохо;
2. Паралелльная история развития мира с вовлечением и развитием папуасовых республик, колоний, интеграция в конфликт и открытие своих технологий. Например у нигр появятся боевые слоны как мумаки у орков из вахи. ТО БИШЬ - Мы своей фантазией берем и создаем новые технологии, каждый игрок может взять технологию из уже имеющихся (на лурке подстатья вундервафли) но конечно с привязкой к осознанности. То есть существует такое понятие как промышленные масштабы, гермашка не может просто так начать выкат вундервафель и убер-базук, с мега летающими тарелками, просто потому что есть ограничение в ресурсах.
Короче фишка моего 2 предложение - выкат более годных технологий, по типу МЕХА из игры Scythe или ездовых медведей оттуда же. НО, все это не должно нести ущерба нашей атмосфере и аутентичности.
Тематика грязи, крови, кишок и жестокости. Вымотанные похожие на животных солдаты, в вечно промокших плащах, измученные холодом и голодом, необходимостью постоянно переть вперед на пулеметные очереди из вражеских окопов, под огонь артиллерии. Это то, что нужно мне. Я надеюсь это то, что хотите увидеть вы.
Запилим мультиплеер?
КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО советовать и предлагать сейчас ответом на мой пост - типо - а было бы неплохо:
1. мое первое было бы неплохо - запилить каждому игроку государству по советнику-инженеру-ученому, типо Теслы, которые будут строгать вундервафли. На исследование вундервафель тратить ходы, на их производство, на их упрощение и улучшение, которое каждый будет придумывать и оговаривать, к этому сразу второе было бы неплохо;
2. Паралелльная история развития мира с вовлечением и развитием папуасовых республик, колоний, интеграция в конфликт и открытие своих технологий. Например у нигр появятся боевые слоны как мумаки у орков из вахи. ТО БИШЬ - Мы своей фантазией берем и создаем новые технологии, каждый игрок может взять технологию из уже имеющихся (на лурке подстатья вундервафли) но конечно с привязкой к осознанности. То есть существует такое понятие как промышленные масштабы, гермашка не может просто так начать выкат вундервафель и убер-базук, с мега летающими тарелками, просто потому что есть ограничение в ресурсах.
Короче фишка моего 2 предложение - выкат более годных технологий, по типу МЕХА из игры Scythe или ездовых медведей оттуда же. НО, все это не должно нести ущерба нашей атмосфере и аутентичности.
Тематика грязи, крови, кишок и жестокости. Вымотанные похожие на животных солдаты, в вечно промокших плащах, измученные холодом и голодом, необходимостью постоянно переть вперед на пулеметные очереди из вражеских окопов, под огонь артиллерии. Это то, что нужно мне. Я надеюсь это то, что хотите увидеть вы.
Запилим мультиплеер?
Хорошая обещается игра, это точно.
Можно запилить борьбу на линии фронта с отыгрышом рот, полков, батальонов, а можно запилить отыгрыш с государствами, которые захавают реально целый мир. Тому што там есть разные мануфактуры и фабрики в которых производятся разные военные плюшки. То есть гермашка может посылать отдельные боевые группы на те территории, но, с последующим возростанием силы - целые дивизии, на континенты Индусов например. Чтобы отжать поставку слонов у бриташек.
Во-втором случае траншейных крис не будет (9((9(9(((
ОЛСО, есть знатоки, которые помогут разработать зависимую от экономики модель, какой-нибудь механизм, которые реально будет в начале страдать от нехватка денег и средств, а затем, в результате перехода экономики страны на уклон в военную промышленность - извлечение большей прибыли, соответственно и производство большего количества танков, самолетов, судов.
Кто-нибудь знает как такую зависимость можно воссоздать? Чтобы было интересно уже с первой партии. Использовать чьито гурпсоправила ворлд-стратегий?
почитай, посмотри какие настольные игры бывают, что тут аноны пишут.
Если есть фантазии - фонтанируй.
туман войны
Эва как ты категоричен.
Собственно, задумка следующая:
Мир, озаренный крайне тусклой звездой, по итогам вооруженного конфликта между Государством-1 и Государством-2 переходит к последнему вместе со всеми жителями, активами и потрохами. Алчущая аристократия жаждет скорее прибрать все к своим рукам, но не все так просто. Очаги сопротивления вспыхивают и тут и там, эмиссары столичной планеты требуют скорейших дивидендов, невыносимый климат, контрабанда запретных технологий - все это сказывается на и без того напряженной обстановке.
Игроки - представители малых аристократических домов (но, разумеется, можно отыгрывать хоть шлюшку-андроида) разгребают ворох проблем, среди которых и свои собственные. Кубы бросаются по той самой знаменитой схеме, ага, в зависимости от ситуации.
Надо сначала много нюансов обговорить с потенциальными игроками, чтобы всем пришлось по нраву.
1. Какие технологии под запретом?
2. Что за государства? В каком формате сохранятся национальности и религии?
3. И тому подобные совсем не мелочи.
1. Очевидно ИИ и прочая мощная вычислительная техника. Возможно, в истории прародины человечества случилось пресловутое дюновское восстание машин или еще какая проблема.
2. Религия - помимо новых культов типа поклонения запретным машинам очевиден трансформированный ислам, буддизм (чисто демографически) и т.д. Государства - пусть Земля утрачена (м?), но за счет ее трансформаций в последние годы перед исходом очевидно, что уцелеет арабо-исламская, китайская и негроидная культуры. В русских запишем всех оставшихся белых европейцев.
3. Не знаю, по идее много открытых вопросов, надо их хоть задать.
Да и про индусов я забыл. Собственно, надо продумать что и как произошло за Земле. Нормальная предыстория - ключ к логичности.
20d100: (69 + 33 + 96 + 77 + 25 + 13 + 61 + 39 + 54 + 64 + 92 + 80 + 10 + 44 + 56 + 99 + 30 + 99 + 9 + 42) = 1092
20d100: (77 + 6 + 16 + 88 + 83 + 63 + 24 + 7 + 70 + 45 + 92 + 90 + 29 + 39 + 18 + 53 + 51 + 79 + 44 + 56) = 1030
20d100: (42 + 87 + 88 + 4 + 82 + 43 + 2 + 11 + 93 + 10 + 53 + 69 + 16 + 20 + 56 + 98 + 82 + 79 + 56 + 3) = 994
20d100: (75 + 100 + 92 + 56 + 38 + 62 + 60 + 41 + 40 + 55 + 96 + 33 + 41 + 83 + 36 + 22 + 77 + 89 + 33 + 69) = 1198
20d100: (99 + 37 + 38 + 66 + 56 + 45 + 15 + 89 + 76 + 23 + 91 + 50 + 22 + 34 + 5 + 59 + 95 + 65 + 99 + 86) = 1150
20d100: (71 + 47 + 71 + 12 + 29 + 6 + 85 + 58 + 47 + 69 + 26 + 45 + 5 + 15 + 62 + 12 + 60 + 76 + 100 + 87) = 983
20d100: (98 + 42 + 36 + 71 + 28 + 93 + 30 + 22 + 9 + 80 + 60 + 79 + 26 + 30 + 42 + 7 + 87 + 27 + 64 + 33) = 964
20d100: (95 + 41 + 29 + 52 + 56 + 90 + 63 + 67 + 18 + 15 + 53 + 67 + 8 + 40 + 38 + 35 + 84 + 67 + 9 + 92) = 1019
20d100: (98 + 68 + 23 + 24 + 49 + 64 + 30 + 35 + 42 + 45 + 20 + 37 + 85 + 48 + 40 + 92 + 90 + 54 + 58 + 59) = 1061
##20d100##
А до линии фронта доберёмся автоматом?
Как же предварительное лежание в психушке с заматыванием во влажные простыни за попытку избежать мобилизации?
Швейк был персонажем в той игре, где мантию заправляли в штаны.
Всё новое — это хорошо забытое старое.
И как же он писался вместе? Конфа что ли? Что-то часто ссылочка на дискорд начала мелькать. Может вы еще заранее об взаимодействиях персонажей договорились?
Хуй
20d20: (15 + 13 + 5 + 7 + 4 + 19 + 18 + 3 + 6 + 5 + 17 + 9 + 8 + 12 + 17 + 12 + 9 + 9 + 19 + 16) = 223
Академия девочек с подвохом волшебниц, ниндзя, убийц, путешествуют по галактике и отражает нападения врагов рода людского. Они постигают искусство любви и учатся новому.
Ну, в далеком темном будущем траповать явно хватит места. Я люблю космооперу, но бэкап сложно придумать ЛОГИЧНЫЙ.
Ууу, а это интересно.
А может так: персонажи - игроки, которые как-то попали в свою настолку ИРЛ и стали ее героями?
Или даже в типичный игорь на wr/? И теперь им надо противостоять разуму улья wr/, безумным гомогейским реквестам, сломанным кубам и самое главное - не дать ОПу слиться и бросить игру, иначе они останутся в ней навсегда?
Бля, я уже вижу здесь столько возможностей для смехуечек и пробитий четвертой стены!
Это же охуенно. Игра, в которой нет метагейминга, потому что метагейминг в ней - и есть сама игра. Игра, в которой игрокам не нужно кого-то отыгрывать - они и есть герои. Игра, в которой не нужно притворяться, что ГМ не хуй - ты действуешь исходя из этого. Игра, у которой в любом случае будет конец - дроп как инстапроигрыш.
>>594763
Что-то про пиратов и про корабли, по-моему. В общем, дело однозначно проходило в море, насколько я помню. К сожалению, она была схоронена на нямо.орг, а оттуда ее уже снесло. Разве что какой-то анон лично себе сохранил.
А, с пробелами все в порядке, оно просто так выглядит из-за ЕБАНОГО НОВОВВЕДЕНИЯ АБУ!
кто-нибудь знает как вернуть список досок наверх? В настройках не нашел, куклоскриптом не пользуюсь
Плюсую, тоже не в восторге от идеи. Надо что-то незаезженное и с потенциалом.
Так оно их только убирает, но не возвращает список наверх. Но в любом случае спасибо.
1 - пилить механ по собственному сеттингу
2 - пилить механ по чужому сеттингу
Но... но ведь... сеттинг нужно выбирать сердцем.
Формируется новая элита
Старые земные нации супротив орбитальных и лунных космополитов
Ну, это просто средоточие всего что я не люблю в играх - космос, войны, корпорации, политика.
Ой двачую! Ты это я. Думал, что я долбоеб, раз мне не нравится, а всем нравится.
Фе
Да дохуя в каких. На самом деле если это чисто для атмосферы и происходит на заднем плане, то норм. Мне главное, чтобы это не было сутью игры.
Экономим твое время, не благодари.
Чур, змеедевочек не препарировать, только разводить и няшить!
>тред своей космооперки про космический корабль и его экипаж, куда вы!
Давай детали. С радостью вкачусь вечером.
480x360, 2:42
Но я уже нарезал шебм и наворотил рулбук на 80 страниц!
>>594789
Тред уже завтра днём будет, что тут уже рассказывать. Играем за искателей лучшей жизни, которых проспонсировало местное правительство в рамках программы развития межзвездной торговли, ведь фронтир ёбаный. Выполняем квесты, аутируем в торговлю и добычу руд, сосем на кубах и неделю отдыхаем в лазарете/ тратим все деньги на ремонт хотя бы гипердрайва.
>Но я уже нарезал шебм и наворотил рулбук на 80 страниц!
До того как выкатишь их - ты хуй простой.
Объявлять заранее о запиле игры в прикрепленном - плохая примета. Я заметил странную закономерность - если просто создать тред с игрой, ни о чем не предупреждая, то шансы что она продержится дольше - выше. Не знаю, почему так
480x360, 3:00
>>594792
Я тоже джва года ждал такую игру, но они дохли до первой сотни постов. Придётся пилить свою, вот.
Пруф: https://docs.google.com/document/d/1JeYGj7xKsTx-S5YVd-7ju2gxDeVOAVrYds8q8Ucjfho/edit?usp=drivesdk
Это да. Так что тут два в одном. Но может эта игра побьет проклятие и игры про космос больше не будут обречены?
2 - Егерь
3 - Чернокнижник
4 - Маг
5 - Заклинатель
6 - Варвар
7 - Хранитель рун
8 - Чумной доктор
9 - Друид
1d9: (3) = 3
Как раз сейчас систематизирую всё в другом доке. У нас будет 2855-й год, космоопера без особых претензий (но и без скафандров в облипочку), со специфическим ФТЛ, про далёкие пограничные колонии и их проблемы.
>>594798
Моя любимая часть — это бронескафандры. Компенсирую некошерную экранизацию Звёздного десанта.
>>594799
Рулбук? Н-нет!
2 - Человек юга
3 - Полуэльф
4 - Дворф
5 - Тролль
6 - Орк
7 - Полуорк
8 - Гоблин
1d8: (4) = 4
Ломаем стереотипы.
В такое здесь будет хуево играть. Местные умеют только строчить пасты по 10 строк про то как их персонажи посрали. А если не могут написать достаточно, они разбавляют текст словами-паразитами. Один бой по пол года отыгрывать будете, графы не знают как писать меньше 5 строк.
Warhammer fantasy, дварфы хаоса
С этим механом расписывать каждый бросок — очевидно провальное решение, лул. Сначала кубы, потом пасты, а я не отличаюсь склонностью к огромным простыням.
А мы ебём чтоле? Сами в ахуе с этой хуйни.
Не ну, так-то и гримуаром вломить можно. Если к нему ручку прикрутить - вообще молот.
Нормальная ролевая игра: я перекатываюсь в укрытие. кидает кубы
Ролевая игра на /wr/: Маркус грозно посмотрел на еретиков. Он хотел было выпустить в них очередь из своего освященного болтера, но смекнул, что врагов слишком много, и он будет убит ответным огнем. Нет чести в том, чтобы погибнуть такой смертью. Он должен прожить дольше, чтобы служить Императору. Маркус моментально оценил обстановку и увидел лежащий рядом бетонный блок. Он рванулся к нему, чтобы скрыться от вражеского огня. Так, ОП, я решил, что буду перекатываться. А кидать то че, ОП? ОП, ты где?
2 - Основы хаоса, основы нападения
3 - Основы нападения, темный ритуал
4 - Основы хаоса, усиление магии
5 - Основы магии тьмы
6 - Основы лидерства, наследные связи
7 - Основы магии тьмы, темный ритуал
8 - Малая удача
9 - Основное образование, притяжение маны
10 - Основы нападения, безумие
1d10: (1) = 1
2 - Сборный отряд.
1d2: (1) = 1
2 - 3 аколита, 3 метателей копья, 1 наездник на медведе
3 - 3 наездника на медведе
4 - 4 щитоносца, 1 костолом
5 - 1 аколит, 1 посвященный, 1 жрец
6 - 2 аколита, 4 арбалетчика
7 - 1 Тан
1d7: (3) = 3
1 - Волшебный посох, 250 грошей
2 - Магический свиток с заклинанием, 360 грошей
3 - Шлем жреца
4 - Туника из костей, 55 грошей
5 - Одеяние чернокнижника, должен денег половине города
6 - Тайные покровы, 120 грошей
7 - Сапоги магической защиты, 200 грошей
8 - Ожерелье концентрации, 10 грошей
9 - Кольцо сломленных
1d9: (1) = 1
Ролевая игра на /wh/: ОП Гиппи, чего уж скрывать делает в гугл скетчап модель сцены, Маркуса, его болтера, еретиков и бетонного блока. Потом советуется с игроками, какие правила использовать: настольной вахи, дарк хереси, или самопальную систему. Затем, вместо того, чтобы кинуть несколько d6, как нормальные люди, создает калькулятор, переводящий результат нескольких бросков d6 в проценты и кидает d100. Потом игрок неделю пишет пост в 20 строчек. Игра продолжается уже год.
Ролевая игра в /b/: я перекачусь в укрытие. Чет - да, нечет - нет, ноль - мутирую в гидралиска.
Ролевая игра в /v/: я не перекачусь в укрытие, потому что ОПЯТЬ КОНСОЛЕХОЛОПЫ СВОИ ПЕРЕКАТЫ-УКРЫТИЯ ПРИТАЩИЛИ СОСНОЛЕБЫДЛО ЙОБА МЫЛО СИЛКИ-СМУЗИ 30ФПС КАДЖИМБА ГЕНИЙ
А ОП - Дерьмак
У фентезиблядей четыре треда. В /wh/ мочер не пускает больше одной игры.
в /б/ ХСМов-берсерка, слаанешита и нурглита. Это было слишком давно, чтобы помнить подробности тех мимолётных тредов, но было забавно пользоваться этой простой системой "чётное-нечётное(ноль, даблы и т.д.)"
>Нормальная ролевая игра: я перекатываюсь в укрытие. кидает кубы
Это не игра, это протокол какой-то.
Нет, может, для экшен-сцен и подойдёт, но всю игру в таком стиле тянуть - увольте: ни тебе атмосферы, ни подробностей. Или надо загодя обмазаться лором, флаффом и собранием фанфиков? Да ну нахер, вся прелесть свободно летящей фантазии пропадает.
Впрочем сорри, бро, на вкус и цвет, конечно.
Отвлекся, прямо сейчас вот дописываю организач.
Я вижу пока два варианта: резкие как понос рояли из кустов, типа нападение супер-дупер-мега крутого злодея, либо постоянные попытки в наебалово - представить НПС как хорошего, когда на самом деле он плохой. К первому вообще прибегать не хочется, а второе может сработать раз, ну, максимум два.
Как расшевелить играчков?
Никак. Либо они не хотят получать фан так, как ты его подаёшь, либо ты не подаёшь фан так, как они готовы его получить. В первом случае ищи других игроков. Во втором - перестраивайся сам.
По делу: присмотрись, чем они в игре занимаются с наибольшим удовольствием. Используй это как движущую силу для событий. Копят шмотки? Схрон разграбили. Строят крепость для ночёвки? Ураган унёс всё нахер. Ходят по освещённым улицам и только днём? Дерзкого гоп-стопа никто не ожидал.
Ну так посоветуй нормальное, чего ты.
>резкие как понос рояли из кустов, типа нападение супер-дупер-мега крутого злодея
То есть ты хочешь их окончательно в бункер загнать? Хороший план.
>либо постоянные попытки в наебалово
Учитывая твою предыдущую идею, объебешь ты только имбецилов, да и то не всех.
>Как расшевелить играчков?
Язык на месте? Берешь и говоришь: "Мы тут играем в жанр, где излишняя осторожность неуместна, так что двигайтесь активнее, иначе игра превратится в унылое говно". Впрочем, опять же судя по твоим идеям, ты регулярно заливаешь им говно в жопу, поэтому они себя так и ведут. Перестань быть мудаком для начала.
> Копят шмотки? Схрон разграбили. Строят крепость для ночёвки? Ураган унёс всё нахер. Ходят по освещённым улицам и только днём? Дерзкого гоп-стопа никто не ожидал.
Зачем такая сложность? Используй время.
Копят шмотки? В это время злодей копит захваченные города и земли. Строят крепость для ночевки? К утру как раз закончили чертежи и начали копать яму под фундамент. Ходят по освещённым улицам и только днем? Враги проворачивают свои планы ночью с удвоенной скоростью, потому что им никто не угрожает.
Можно и так. Но есть опасность увлечься и в один прекрасный момент поставить игроков раком без вариантов выпутаться. Надо постоянно напоминать им, что происходящее - результат их (без)действия, и это может создать негативный фон, где кажется, что всё плохо. И это не считая эффекта снежного кома, когда, по логике, силы антагонистов должны увеличиваться в геометрической прогрессии.
Тут >>595002 я и правда привёл однобокие примеры, но на самом деле не обязательно пиздить игроков тапком, можно просто дать игру, которая им нравится. Ну, хочет человек скопидомничать - ну пусть откроет лавку и борется с коррупцией и конкуренцией. Ну, хочется пати чувствовать себя в безопасности - ну пусть у них будет замок, который можно отстраивать и укреплять. А если у игроков в принципе аллергия на драки, то интриги, скандалы и расследования никто не отменял. Тут, как я и писал, разница в том, кто под кого подстроится. В одном случае ты диктуешь свои правила и получается как здесь: >>595023. В другом ты сам подстраиваешься под игроков и пробуешь понять, почему им такая игра доставляет, и как сделать её ещё лучше.
Потому что конченные люди они.
Потому что без челленджа игра поскучнеет и умрёт.
Честно говоря, мне даже сложно представить себе как может выглядеть игра где ГМ не противостоит игрокам. Распитие чаев под няшканье? Симулятор свиданий? Симс?
Ну, мастер против игроков - это самый частый, но не единственный случай. В тех же Десцентах можно играть по сценарию против игры. В книгах-играх (а ведь были полноценные приключения на основе днд) можно играть против автора. Но одно всегда неизменно: конфликт - сиречь противостояние - должен быть. Неважно няшатся ли противники под хвост в чатике или поливают друг друг гтвном в прикрепе - в игровом должна быть драма в хорошем смысле этого слова.
Мастер не должен противостоять игрокам, он должен быть рупором игрового мира, который реагирует на их действия соответствующе.
Игровой мир создает мастер, любое взаимодействие с ним - это взаимодействие с мастером, драка против мобов - драка против мастера, потирание пельменями аналогично.
Вы пытаетесь за витиеватыми формулировками оспорить священность мастерского произвола. Секта свидетелей обиженного в ГП Филателиста. А он к Дамблдору сучить ходил, ты ж сам слышал. Да только Черной Масти ваш закон не писан.
Ну чего ты, братишка. Ну не стукай. Расскажи, как надо.
Обезьянка видит банан - обезьянка сует его в жопу, ей невдомёк, что его жрать можно. Как умеем, так и водим, чай, не от лишнего ума хуйню творим.
Сириусли, как надо? А то игры по "плохим" советам я на доске вижу и могу оценить: что хорошо, что плохо. А игр по "хорошим" советам что-то не видать. Ну, или я ослеп уже нахуй.
>Дать сука, нахуй, в пизду челлендж - ещё не значит противостоять игрокам
А челлендж сам по себе возникает? Его не мастер дает, из воздуха берется? Любой челлендж - это челлендж, и значит, что это и есть сражение с мастером.
Когда ты сражаешься с кучей гоблинов в подземелье - ты сражаешься с мастером за победу.
Когда ты спускаешься в самую глубокую жопу, чтобы принести заказчику Меч Ебланиссимуса и получить за них свои сраные 100 золотых, ты сражаешься с мастером за ресурсы.
Когда ты пытаешься трахнуть эльфийку, а эльфийка пытается не дать себя трахнуть - ты сражаешься с мастером за пизденку.
Когда ты пытаешься развить цивилизацию вопреки войнам, эпидемиям и цунами, ты сражаешься с мастером, ибо он и есть эти войны, эпидемии и цунами.
Игры могут быть разные. Но сражения с мастером не прекращаются никогда.
Пока что никаких аргументов или хотя бы более развернутых мыслей ты не высрал, поэтому нахуй идешь ты.
Только дебилы думают, что дерутся именно с мастером, хороший мастер просто моделирует ситуацию и играет ВМЕСТЕ с патей. Если бы вы дрались с мастером, игры бы обычно кончались падением на патю камня.
Адекват.
Мне, тащемта, просто лень объяснять дурачку, что мастер это не противник игрокам.
>Но сражения с мастером не прекращаются никогда.
Только не в местных традициях. Тут у своры конфодворняг принято во всех играх флюродросить друг другу под хвостом и травить тех кому не чуждо ДОСТОИНСТВО. Мастера у них выполняют роль всеобщего жополиза или распорядителя гей-оргии, в зависимости от положения в конфоиерархии. Не так давно они заразили свои бешенством ОПа эльфоКЦИ и пропал человек, вот пример:
>ты ахуел!
>нильзя убивать я скозал, рряя, мы хотим пельменями тереться!
>хуле так сложна, давай делай проста!
>мастер: okayface.jpg
Это у них называется "играть вместе с патей" и прочие пиздабольские формулировки.
Берегите ДОСТОИНСТВО смолоду, пацаны.
Понимаешь, это не противостояние, когда одна из сторон не сражается всерьёз. Противостояние подразумевает нацеленность каждой стороны на победу, чёткую направленность на уничтожение ей противоборствующей. Так вот, если мастер действительно хочет сокрушить отряд игроков (сам мастер, а не контролируемые им НПСы, отождествлять с ним которых — такая же ебанутость, как и отождествлять персонажей игроков с их хозяевами), он в состоянии сделать это одним движением руки. Просто потому что он всесилен и в любой момент может ввести угрозу, с который игроки точно не справятся.
>конфобляди опять гейского сока в штаны залили?
Да, и теперь ты гарцуешь в мокрых портках, конфоблядь.
Глупый, не буду я твои спидозные портки надевать, сам в них барахтайся.
>Конфа что ли?
Нет, что ты, что ты! Видимо, просто семейная пара играет.
>заранее об взаимодействиях персонажей договорились?
А что, так нельзя было?
1d2: (1) = 1
Так и умирают игры…
Играть с самим собой, но так, чтобы все видели. Если игроков позовёшь и рельсы платочком прикроешь - вообще кайф будет.
Пробовал как-то вкатываться в одну, но для меня слишком много мозгоебли. В общем на любителя удовольствие.
Похожая ситуация, есть четкий интересный сюжет от начала и до конца, но очкую пилить игру потому что либо я делаю железобетонные рельсы и припаиваю играчков к ним, что собственно сравнимо с игрой с самим собой, либо даю им больше возможностей, но есть шанс, что все пойдет по пизде.
У меня все пошло по пизде еще на моменте генережки пати, например - ничего, вполне водится.
>либо даю им больше возможностей, но есть шанс, что все пойдет по пизде
Под всем, ты имеешь ввиду свой "чёткий интересный сюжет"?
>Ассандор
Который что-то там выходцы из дфт, которые что-то там конфа?
>дирижабли
Это кто?
>личинки
Всплакнул. Когда личинка хвастался закинутыми на почту инвайтами в конфу, я пожал плечами и скрыл тред. Потом приглядываюсь, а он какого-то хуя детектит у себя чуваков из ненависти треда. Хуй знает, нахуя, но видимо не знает играющих по именам, а значит не конфоблядь. Охуенный мужик, значит. А может, просто ослепшая конфоблядь. Но если нет, то реального ему респекта, уважухи, остроты зрения и быстро отвечающих игроков. И чтобы ноги не ломались. Бля буду, личинка охуенен.
Это определить очень просто. Хм, под спойлер не заглядывать, написанное там не считать выражением личной неприязни или зависти, наоборот полагаю рассматриваемую игру лучшей в /wr/ на текущий момент.
Вот смотри, есть активный сингл с пространными обсуждениями, заинтересованными игроками, ответственным ОПом — и вдруг ОП исчезает без какого-либо предупреждения в самом треде. Исчезает надолго. Никто из игроков его не хватается, не бампает тред вопросами о дате возвращения; стало быть, они — как минимум большинство из них — располагают дополнительным каналом связи с ОПом. По которому и были обо всём оповещены.
Ну, ещё даже проще, про какого-то ОПа мимоходом заявляют, что он активно участвует в конференциальной болтовне. Или другая его игра располагалась обсуждением в конфе. Вариантов масса, иными словами.
>как такое вообще может быть — конфоблядский сингл
А что это с этим сложного? Встречаются и особенно весёлые случаи, когда игроки отдельно от мастера создают специальную закрытую конференцию с обязательной идентификацией всех присутствующих. Мастера внутрь, само собой, не пускают, ведь именно от него и огородились. Зачем? Да чтобы в обсуждения не подглядывал, не использовал наработки игроков против них самих.
Но это уже настолько сурово, что просто восхитительно. Показывает, насколько серьёзно игроки относятся к происходящему в игре.
>>595797
А, тогда ясно.
Личинка - морфировал в конфоблядь. Супербитард тоже, незадолго до своей гибели. СЧ - конфоблядь. Хуита про мертвеца-некроманта - тоже ведется завзятой конфоблядью. Он в конфе за Мойдодыра, пополнение принимает. Синглы про девочку-андроида и дворфа-варлока тоже ведутся конфоблядями.
Все реквесты в этих синглах принимаются строго от конфоблядей, только после подтверждения в конфе.
За остальных не ручаюсь, но
>Синглы про девочку-андроида ведутся конфоблядями
Как минимум это неправда же. Так что возможно не все так плохо, как ты полагаешь, анон.
>Все реквесты в этих синглах принимаются строго от конфоблядей, только после подтверждения в конфе.
Ахуительные истории, brah. Еще что расскажешь?
> Все реквесты в этих синглах принимаются строго от конфоблядей, только после подтверждения в конфе.
Может, конфобляди тебе ещё и утром в кашу срут постоянно?
Для этого они слишком заняты собой.
Ты понимаешь насколько это тупо звучит? Зачем нам это? Чтобы грязные анонохолопы не могли играть в супериор-конфоблядь-рейс игоры?
Чего, сука?
Откровенно толстишь, не стараешься. Привёл бы аргументом что-то в духе "чтобы играть с друзяшками и отсеивать вот этих левых уебков, о которых мы ничего не знаем и с которыми даже не поболтать в конфочке", было бы лучше.
Да ты просто больной, блядь. Заговоры конфоблядей везде, ещё и какие-то подтверждения масонские, ты совсем поехал? И Альма там никогда не был. Или ты толстяк в терминальной стадии, или оформленный пациент психиатра с манией преследования - одно из двух.
Да.
В суперзлодях больше половины игроков конфобляди. мог бы ткнуть конкретно, но мне лень. Судя по последним событиям, Уату тоже пал этой заразой, хотя сначала отказывался туда вступать. Чумной Бларг вроде как не лезет туда.
Город.
Слишком подозрительный и чуется мне стиль пары конфоблядей.
Личнос.
Игроки точно оконфоблядились.
Вахачатик.
Название уже намекает.
Декомпрессия.
Полный набор конфоблядей.
Ксеношлюхи.
Недавно В истории WR бампался конфоблядями.
В рободевочку банально почти никто не играет.
Пиздишь. Иначе бы знал, что ситуация со злодеячем в точности обратна описанному.
Николай, Теневик, Ненависть, Джек, Архимед Был, пока не съебался после скандала, Генри Тоже съебался, подробностей не знаю., а потом и я свалил из того раковника.
Керр вроде как не из их тусовки, ну или просто не палился там так сильно.
Ну ты и глупый. По-твоему /wr/ настолько оживлённая и успешная доска что когда ты захуесосишь и насрёшь в игры 40-ка людям, и их успешно исторгнут с /wr/, то всё станет только лучше, и от доски отвалится пласт гнилья, а не вся доска немедленно сдохнет?
Ты какой-то пришибленный
Но как ты будешь гадить конфоблядям, если они большая часть населения доски и просто могут тебя заигнорить?
Ну блять, даже не знаю что я могу ответить на столь неотразимый аргумент. Удачи в копротивлении против иллюминати, ДжейСи Дентон тебе в помощь, смотри чтобы жопу дверью не прищемило когда будешь уходить строить революцию против конфоблядей в подвале пивнушки.
У него Ребутка. В сиквеле пошло на спад, а это старая фотография.
>они большая часть населения доски
Потому что токсичная гнусь вытравила всех остальныъ. И пока с ней не начнут бороться - она продолжит вытрвливать достойных людей.
Ну давай посчитаем. Джей - раз. Монстро - два, ОП Сталенграда - три, оп Вахачатика - четыре. Напомнить как дело было?
Джея вытравила тупая шлюха при поддержке своих пиздолисов. Монстро тоже вытраивила тупая шлюха. В Сталенграде конфобляди устроили пидорские разборки. В вахачатике оп видимо почуял неладное, когда котопидор решил устроить гомооргию с псайкером и ушел заранее.
И это только те чьи имена запомнились. А сколько безымянных пользователей заходило - видело блядский цирк устроенный конфоблядями и уходило на другие ресурсы?
>вахачатик
Знаешь, если бы ты хотя бы аргументированно бесился, я бы ещё тебя уважал, но ты напрямую пиздишь о том о чём не знаешь. Единственной конфоблядью в вахачатике был я, закатился туда потому что захотелось. Никого из конфоблядей со мной не было, и ОП слился просто потому что он слился. Ну ты знаешь, в старом-добром стиле /wr/, по-английски. И котопидора мы всем чатиком прессовали, потому что он нам тоже не нравится и нахуй не сдался.
У меня такое ощущение, что конф несколько, одна с \б\ыдлобратией, вторая из старых говноедов.
>Никого из конфоблядей со мной не было
Ну-ну. Что-то мне подсказывает, что ты не сестричка битвы, а ссылку на конфу кинула именно она, следовательно...
>потому что он нам тоже не нравится
Терпи, филателист — мойдодыром станешь!
>следовательно
Следовательно, мы пригласили сестру как только она стала ГМом, и она зачем-то решила посветить дискордом. Проблемы?
То, что мне кинули инвайты - не значит, что я ими воспользовался.
Я тебе больше скажу, с последнего поста не прошло и года.
А как иначе то? Игроки часто не враждуют с гмом, придумывает как наебать его нпс, залутать чего побольше, а задача гма не дать им это сделать, но в рамках игровых правил и логики разумеется.
Только на эту и может.
Вкусовщина то и подразумевает, что сраться диспутировать не о чём. Ты ему о беконе, а он тебе о галстуке, ну и хуй знает, что с этим делать.
Фан можно получать и через мастурбацию вприсядку. Тонкость в том, что можно случайно ощутить себя долбоёбом по завершению процесса.
1. Киберпанк. Не люблю в нем абсолютно все - высокие технологии, заговоры властей, всемогущие корпорации, преступники на каждом шагу. Просто не мое, не люблю саму атмосферу.
2. Сцай-фай. По крайней мере то, как в него играют на wr/. Мне понравилось бы скорее с уклоном в хоррор, а не в экшн.
3. Исторические сеттинги. Во-первых, я плохо знаю историю. Во-вторых, графы тоже плохо ее знают. В третьих, обычно почему-то всегда выбирают какое-нибудь сраное Средневековье или 19 век, а я ненавижу Средневековье и 19 век.
4. Классическое фэнтези с гномами и эльфами. Скучно.
5. КЦИ. Не мое.
еуые
>я плохо знаю историю
>графы тоже плохо ее знают
А может это просто ты такой говноед и не можешь погуглить и почитать материал по заданному в игре периоду?
Извольте, но дрочка вприсядку есть очень занятное действо, кое понравится любому графу не взирая на его возраст.
Подсказка: оно было в прошлом прикреплённом. Прошлый прикреплённый можно найти через каталог, написав "единый и прикреплённый".
Сама классификация обнаруживается внутри прикреплённого поиском по слову "крокодил". Третьим, кажется, результатом из шести.
Берёшь пассию на руки, стыкуешься и начинаешь движения вверх-вниз посредством сгибания колен.
Там была классная демонетка главгадом. Можно было играть за собак или за боевые вертолеты. Нужно было переправиться через реку.
Потому что потому. У игроков бывают ирл дела, как и у мастера.
Как-то так.
Я понял. Test#test не показывает.
ВОПРОС: вам интереснее отыгрывать одного персонажа или сразу описывать действия вздодов либо отделений? То есть на таком уровне у вас будет возможность копаться и ковыряться в дисциплине и морали своего подразделения, решать что они смогли спиздить или стащить у соседних рот, что с поля боя скрутили и притащили к себе, для пользы. Короче создавать свой охуенный отряд или роту, наполненную конченными ублюдками/безбашенными головорезами/отчаявшимися смертниками и т.д.
Собственно, вам что интереснее - отыгрывать одного персонажа или отдельные подразделения?
Отряды кажутся интереснее, хотя бы потому, что проиграть в первом же бою не так просто.
Двачую реквест.
Было уже, но в нее играли 2 с половиной анона. Продержалось два треда, что удивительно.
20d100: (90 + 8 + 65 + 9 + 93 + 69 + 36 + 17 + 47 + 96 + 33 + 97 + 81 + 94 + 51 + 88 + 5 + 57 + 18 + 73) = 1127
Не было такого.
Это плохо?
Удваиваю.
ОДНОЗНАЧНО ЖИВЫЕ
1. КОРОВАНЫ. Игра появилась как условная реинкарнация предыдущего каравана, на старте затролленная первым-ОП, подхваченная ОП-любителем хуедемонов. Классическое около-дарк фентези с бухими дворфами и эльфами. Отличается неспешностью повествования, относительно нелинейным сюжетом и предельным количеством сексуальных фетишей и девиаций. На данный момент есть две пати: караванщики (бухие дворфы-бэбикиллеры и степнячки) и кораблекрушенцы (торговцы и наемники), вкатываться можно, но не сразу.
Рекомендуется: любителям караванного быта, тяжелого выбораТМ и сеттинговых тентаклей из каждой щели.
Не рекомендуется: любителям светлого, героического и пафосного фентези.
Оценка: 8 свиней-насильников из 10.
2. ГОРОД БРОДЯГ. Игра есть плод смешения викторианской эстетики, дизайнерского восприятия Тима Бертона и гримдаркового взаимоотношения мира и персонажей. Сверху это все посыпано легким извращенным мироощущением мастера и игроков. Повествует о приключениях своры отроков и подростком в жестоком, темном городе, словно сбежавшем из Мор.Утопии. Вката, как я понял, на данный момент нет.
Рекомендуется: любителям гротескного, темного рил-фентези или тем, кто захотел почувствовать себя бездомным ребенком
Не рекомендуется: тем, кто не любит Тима Бертона.
Оценка: 9 убитых котов из 10.
3. ВЗРЫВНАЯ ДЕКОМПРЕССИЯ. Долгорожденный выкидиш Травелера, засунутый в оболочку любви СтарТрека и МассЭффекта. Корабль и состав уже загенерился, а наличие мест зависит от левой пятки мастера. Тем не менее, если вам мил бесконечный простор космоса, поделенный на отсутствие сюжета в песочнице и разборки по поводу куда лететь и чего делать - это для вас.
Рекомендуется: желающим отыгрывать обычного инженера в далекой-далекой галактике
Не рекомендуется: если вы хотите, чтобы у этого инженера был световой меч и мидихлорианы
Оценка: 7 горилл-грузчиков из 10.
4. ВАХАСКИТАЛЕЦ. В благословленный Богом wr протек wh в виде двух ролевок. Одной из них является скиталец - задумывающиеся приключения гвардейев, превратились на этапе подачи заявок в приключения сверхчеловечных сверчеловеков с геном парии на развалинах затерянного в варпе корабля. Нелинейный сюжет совмещен с (как я понял) рельсовыми НПС, что наполняет геймплей охуительной динамикой в стиле "С Имярек срочно случилась хуйня, помоги ему", что имитирует движение сюжета. Тем не менее, движуха есть, ВЫЖИВАНИЕтм есть, свободные места есть. Мастер имеет свойство бессистемно проебываться, но пока еще не дропнул. Места есть.
Рекомендуется: если вы хотите ощутить на себе всю прелесть превозмогающего космодесантника, супротив толпы орков, вооруженного арматурой
Не рекомендуется: любителям глубокомысленной, пафосной вахи со своим бэком в голове
Оценка: 7 одноногих Черных Храмовников из 10.
5. ВАХАЧАТИК. Вторая ваха-ролевка. Заявлянный как активный экшон гвардейцев супротив хаоситов, по вине дропнувшего ОПа, вымер. Сейчас его пытаются реанимировать. Суть его состоит в том, что несколько верных Императору солдат едут куда-то на дрезине, попутно отстреливая неугодных противников. Задел на роуд-стори нивелируется редкостью постинга и непонятным сюжетом.
Рекомендуется: Если вы хотите побыть обычным гвардейцев на фронтах бесконечной войны. Места есть.
Не рекомендуется: Если при этом вы хотите ебать полгалактики в сраку
Оценка: 6 офицеров на одного гвардейца из 10
6. АГЕНСТВО ФАТА-МОРГАНА. Ролевка, судя по всему, от мастера Лудуна. Похожий сеттинг, похожая историческая достоверность, высокийотносительно уровень повествования - на этот раз сингл. Если вам понравился Лудун - вам понравится и агенство.
Рекомендуется: любителям сильных, независимых женщин в 19 веке
Не рекомендуется: у вас аллергия на детективные истории
Оценка: 7 холмсов в юбке из 10
7. СУПЕРЗЛОДЕИ. Уату вернулся! А это значит, вновь можно выходить на улицы ночного города и творить безобразие. Если вы хотите ощутить себя суперзлодеем во вселенной Марвел, при этом, не ощущая постоянного гнета от сферических добрых сил - игра для вас. Вот только, насколько я знаю, места в ней расписаны на 10 лет вперед. Так что остается только наслаждаться чтением.
Рекомендуется: фанатам комиксов и Марвел
Не рекомендуется: не переваривающим задолбавшую уже всех тему с супергероями и суперзлодеями
Оценка: 9 пропадающих на полгода ОПов из 10.
Если что забыл, напомните, слежу только за этими играми.
ОДНОЗНАЧНО ЖИВЫЕ
1. КОРОВАНЫ. Игра появилась как условная реинкарнация предыдущего каравана, на старте затролленная первым-ОП, подхваченная ОП-любителем хуедемонов. Классическое около-дарк фентези с бухими дворфами и эльфами. Отличается неспешностью повествования, относительно нелинейным сюжетом и предельным количеством сексуальных фетишей и девиаций. На данный момент есть две пати: караванщики (бухие дворфы-бэбикиллеры и степнячки) и кораблекрушенцы (торговцы и наемники), вкатываться можно, но не сразу.
Рекомендуется: любителям караванного быта, тяжелого выбораТМ и сеттинговых тентаклей из каждой щели.
Не рекомендуется: любителям светлого, героического и пафосного фентези.
Оценка: 8 свиней-насильников из 10.
2. ГОРОД БРОДЯГ. Игра есть плод смешения викторианской эстетики, дизайнерского восприятия Тима Бертона и гримдаркового взаимоотношения мира и персонажей. Сверху это все посыпано легким извращенным мироощущением мастера и игроков. Повествует о приключениях своры отроков и подростком в жестоком, темном городе, словно сбежавшем из Мор.Утопии. Вката, как я понял, на данный момент нет.
Рекомендуется: любителям гротескного, темного рил-фентези или тем, кто захотел почувствовать себя бездомным ребенком
Не рекомендуется: тем, кто не любит Тима Бертона.
Оценка: 9 убитых котов из 10.
3. ВЗРЫВНАЯ ДЕКОМПРЕССИЯ. Долгорожденный выкидиш Травелера, засунутый в оболочку любви СтарТрека и МассЭффекта. Корабль и состав уже загенерился, а наличие мест зависит от левой пятки мастера. Тем не менее, если вам мил бесконечный простор космоса, поделенный на отсутствие сюжета в песочнице и разборки по поводу куда лететь и чего делать - это для вас.
Рекомендуется: желающим отыгрывать обычного инженера в далекой-далекой галактике
Не рекомендуется: если вы хотите, чтобы у этого инженера был световой меч и мидихлорианы
Оценка: 7 горилл-грузчиков из 10.
4. ВАХАСКИТАЛЕЦ. В благословленный Богом wr протек wh в виде двух ролевок. Одной из них является скиталец - задумывающиеся приключения гвардейев, превратились на этапе подачи заявок в приключения сверхчеловечных сверчеловеков с геном парии на развалинах затерянного в варпе корабля. Нелинейный сюжет совмещен с (как я понял) рельсовыми НПС, что наполняет геймплей охуительной динамикой в стиле "С Имярек срочно случилась хуйня, помоги ему", что имитирует движение сюжета. Тем не менее, движуха есть, ВЫЖИВАНИЕтм есть, свободные места есть. Мастер имеет свойство бессистемно проебываться, но пока еще не дропнул. Места есть.
Рекомендуется: если вы хотите ощутить на себе всю прелесть превозмогающего космодесантника, супротив толпы орков, вооруженного арматурой
Не рекомендуется: любителям глубокомысленной, пафосной вахи со своим бэком в голове
Оценка: 7 одноногих Черных Храмовников из 10.
5. ВАХАЧАТИК. Вторая ваха-ролевка. Заявлянный как активный экшон гвардейцев супротив хаоситов, по вине дропнувшего ОПа, вымер. Сейчас его пытаются реанимировать. Суть его состоит в том, что несколько верных Императору солдат едут куда-то на дрезине, попутно отстреливая неугодных противников. Задел на роуд-стори нивелируется редкостью постинга и непонятным сюжетом.
Рекомендуется: Если вы хотите побыть обычным гвардейцев на фронтах бесконечной войны. Места есть.
Не рекомендуется: Если при этом вы хотите ебать полгалактики в сраку
Оценка: 6 офицеров на одного гвардейца из 10
6. АГЕНСТВО ФАТА-МОРГАНА. Ролевка, судя по всему, от мастера Лудуна. Похожий сеттинг, похожая историческая достоверность, высокийотносительно уровень повествования - на этот раз сингл. Если вам понравился Лудун - вам понравится и агенство.
Рекомендуется: любителям сильных, независимых женщин в 19 веке
Не рекомендуется: у вас аллергия на детективные истории
Оценка: 7 холмсов в юбке из 10
7. СУПЕРЗЛОДЕИ. Уату вернулся! А это значит, вновь можно выходить на улицы ночного города и творить безобразие. Если вы хотите ощутить себя суперзлодеем во вселенной Марвел, при этом, не ощущая постоянного гнета от сферических добрых сил - игра для вас. Вот только, насколько я знаю, места в ней расписаны на 10 лет вперед. Так что остается только наслаждаться чтением.
Рекомендуется: фанатам комиксов и Марвел
Не рекомендуется: не переваривающим задолбавшую уже всех тему с супергероями и суперзлодеями
Оценка: 9 пропадающих на полгода ОПов из 10.
Если что забыл, напомните, слежу только за этими играми.
Годно! Молодец, анон, спасибо!
Читал его по диагонали, но напишу.
8. СТАЛЕГРАД. Классическое фентези с квестовой сюжетной структурой. Криминальная завязка окончилась вместе с пропажей ОПа, оставившего в наследство в игровом треде споры котопидорства и зачатый сюжет. Тем не менее, некоторые игроки хорошо отыгрывали своих персонажей (Фрорка, Инзи, Харольд), они же, судя по всему, собираются перекатиться в реинкарнацию игры, которая тщится уже месяц, но мастер обещает ВОТ-ВОТ. Места есть.
Рекомендуется: если вы хотите просто побухать в таверне
Не рекомендуется: если вы хотите сражений и битв
Оценка: 6 бутербродов с маслом из 10.
>Не рекомендуется: если вы хотите, чтобы у этого инженера был световой меч и мидихлорианы
>Световой меч
Зато цепные мечи есть!
Большие, мощные, неудержимые цепные мечи, пульсирующие силой и разбрызгивающие смазывающее их масло.
Когда обзоры интересней игр
Гурпсоствол!
ayyyyy lmao
Сасать, короткостволы.
Новый на вашей доске, возник вопрос, как вкатиться хоть в какую-нибудь игру? Не просто же посреди треда писать, что я вкатываюсь? Не понимаю
Ищи где написано слово "организационный". Читай этот тред от начала и до конца, потом пиши туда.
Слишком скучно.
Всеравно у меня будет самый большой среди первых попыток.
3d6: (1 + 3 + 2) = 6 + 5
Ну мы ж не друиды. Или ты про сына?
Поясните по хардкору, что тут имеется ввиду под "мультиплеером" и "синглплеером".
Привет.
Мультиплеер = каждый персонаж управляется своим игроком.
Синглплеер = персонаж или группа персонажей управляются всеми игроками коллективно.
О. Спасибо. А в чём собственно говоря такая принципиальная разница, что весь этот тред сводится к бугурту на тему того, что мультиплеером много/сингплеером много?
И тебе привет, сладенький! Давай я введу тебе в курс дела.
Мультиплеер — это как gangbang с дирижёром. Много партнёров, которые играют с друг дружкой.
Синглплеер — это как gloryhole. Один ведущий сидит в туалете с дыркой в стене, а его игроки просовывают в эту дырку свои заявки, которые ведущий обрабатывает в меру своих сил. Иногда игроки ролляют на очерёдность обработки дайс, иногда ведущий выбирает себе парочку наиболее аппетитных игроков и обрабатывает заявки только у них.
Отличий довольно много. Основные:
В мульти твой персонаж подчиняется только тебе (и правилам), а в сингле персонаж общий и может в итоге совершить какое-то действие и против твоего желания (по заявке другого игрока), что решается чаще всего большинством голосов или рандомом.
Кроме того, как правило в синглах большая часть текстов генерируется мастером, в то время как в мультике тексты более-менее поровну пишут и мастер, и все участвующие игроки.
Также синглы менее требовательны к наличию свободного времени — если ты игрок и вдруг перестанешь отписываться, то тред этого, скорее всего, не заметит. Если конечно ты не был в нем единственным игроком.
В случае с мультиком, твое временное отсустствие или задержка может тормозить целую группу игроков или даже весь сюжет, пока мастер и игроки ожидают поста с реакцией твоего персонажа.
>А стратегичные игры на движке сингла вообще возможны?
Конечно. На доске их можно найти по тегу КЦИ.
В мультиплеерах всегда правила сложнее, потому что там нужно регулировать статы игроков и координировать их между собой.
Если не хочешь заморачиваться с системой - иди в сингл. Там как раз таки больше упор на текст.
А сингл не то, хочется отыгрывать родную себе душу, а не проэкцию мастера. Ладно, пойду вникать дальше в механ
Ну тогда страдай.
Да ты можешь забить на механ, это всего лишь сдерживающий фактор, чтобы игроки хуйню не творили. Можешь замутить пацыка не парясь об понимании механа и просто отыгрывать, потом разберёшься.
>Че такие игры сложные, сидел и два часа втыкал в механику одной игры тут
Аутисты которые сами не понимаю что им от игры нужно, сэр. Ты про киберпук с рандомной генерекой и разрывочка?
>Ты про киберпук с рандомной генерекой
Вот про нее,да. Я вчера задолбался перечитывать и тупо спать пошел, хотя бы под конец догнал как генерировать перса и как интерпретировать полученные циферки. Это вообще стандартная сложность механики для игры тут или есть игры проще?
Есть.
>Это вообще стандартная сложность механики для игры тут
Нет, как ты мог бы и сам заметить, пройдясь хотя бы по нулевой.
>или есть игры проще?
Тебе насколько проще надо?
Что, опять конфобляди?!
/smertʲ/. /sovʲerʂɛnːaje izbavɫʲenʲije/. /ja umʲeɾ, no nʲe ispɨtal ablʲextʃenʲija/. /nʲi istʃeznavʲenija zabot, nʲi ɡruza atvʲetstvʲenːastʲi, padajuʂʲeɡo s majej duʂi, nʲi aʂuʂenʲija ʂto vsʲo kontʃilosʲ/. /ɫʲiʂ lʲohkaja ɡrustʲ i tʃustva ʂto ɛto vsʲeɡo lʲiʂ navaʐdʲenʲije, at kotorava ja prasnusʲ v lʲubuju sʲekundu, i mnʲe nʲikaɡda nʲe znatʲ pabʲeɡa at osaznanʲija svaix ɡrexov i aʂibak/.
Ах, дуга над аффрикатами отвалилась! Проклятая вакаба!
Лол, бацькашкевица.
А в какую ты хочешь?
Если в мультик - то надо спросить есть ли места. Если есть, читаешь все треды и вкатываешься.
Если сингл - читаешь все треды и вкатываешься. Все.
Ко мне приходит понимание, что я хочу сделать (персонажем в посте или напрямую постом) и я пишу. Добиться чего-то, раскрыть характер и так далее.
Просто пишу что делает мой персонаж. Проверяю текст на ошибки на отъебись, редактирую и отправляю в тред. Так же и в качестве ГМа. Только там персонажей больше и надо думать что происходит вне поля зрения игроков.
Люди, воспринимающие смерть, как конец — не необходимы. Удар жнеца, рассекая плоть — знаменует лишь начало жизни новой, отличной от той, что была ранее, но от того, не менее приятственной. Согласитесь, есть своя прелесть в карнальных объятиях с хладным телом милой девушки.
Есть нечто неуловимо прекрасное в замершей, консервированной красоте, нечто, что девочка живая — репетировать не сможет при всём своём желании. Вы конечно можете парировать — справедливо, справедливо... Гниение, могильные черви и прочие, не слишком аппетитные нюансы...
Но я, в свою очередь замечу, что есть своя прелесть и в разложении, лишь попробуй и ощути эту манящую мягкость гниющей плоти, этот успокаивающий холодок мёртвого тела, эту благородную, немного строгую сухость покойной девушки...
Присел передохнуть, не больше.
Ёбаные ньюфаги.
Да здесь, если послушать, ничего не любят. На самом деле выёбываются много, а всё равно играют по-тихому. Вон на нулевой вахачатик плавает - и ничего. Или даже два. Главное не превращаться в вахтёра, и за лор с игроков не спрашивать на память.
На данный момент есть вахачатик умирающий из раза в раз (сменил уже 2 мастеров) + приключения на скитальце. Вторая игра, на мой взгляд, интереснее первой, однако, даже в нее люди бояться вкатываться, понимая свое незнание матчасти. А ты предлагаешь играть за Тысячников - далеко не самый обычный орден, требующий как минимум знания их способностей, лора, иерархии. Для этого явно не обойтись базовыми знаниями.
Если хочешь за лор не спрашивать, можешь описать приключения вольного торговца либо же жизнь в улье.
Я другой анон, если что.
>Если хочешь за лор не спрашивать, можешь описать приключения вольного торговца либо же жизнь в улье.
Или устроить дискавери-чэннел на канале "Жизнь с Императором":
- ток-шоу "Утро в улье"
- новости Империи
- сериал "Храбрый катачанин"
- программа для самых маленьких "Мой брат комиссар"
- новости сектора
- документальный фильм "Жизнь за Императора"
- ток-шоу "Спросите инквизитора."
- художественный фильм "Холодная Кадия 32-го"
- новости Империи
- гимн Империи
- программа для тех, кто не спит "Голос Императора"
А мы играем за гвардейца, который приходит домой и включает телек.
Просмотр новостей +5 стресса.
Просмотр сериала -10 стресса (-1 пиво).
Прослушивание гимна Империи - -15 стресса.
Событие!
Соседи доложили, что вы не пели гимн. К вам приехал черный инквизиторский ворон с криптоанальным паяльником.
Вы получаете +50 стресса.
Смена локации: Застенки инквизитория.
Вы находитесь в камере. С вами рядом нет телека, что вас крайне нервирует. (каждый ход +1 стресс)
После недолгого разбирательства вас отправляют в штрафбат. У вас есть каска, лопатка и приказ взять высоту. На высоте окопался батальон хаоситов. Вас - шестеро.
- Ну что, пацаны, погнали нахуй! - находящийся рядом с вами катачанец выпрыгивает из окопа, после чего его голова взрывается, испытав на себе попадание лазгана.
- Погнали, хуле, - ворчит неведомо как оказавшийся здесь востроянец и, набросив на себя обезглавленное тело, переваливается через бруствер и начинает ползти в сторону высоты.
Труп обезглавленного катачанца задергался под шквальным огнем, однако, востроянец оставался цел. Гвардеец пополз за ним, а за спиной у него копошился молчаливый криговец.
Замыкали ваш паровоз смерти однорукий (но всё ещё смертельно опасный кадинанец) и янычар с Маккавея. Мало-помалу высота приближалась, и уже слышны были выкрики хаоситов. Лидером хит-парада оказались проверенные временем "Пожри говна!" и "Пидарасы имперские".
"Пошел в жопу!" Ухнул востроянец, после чего, прикрыв телом катачанца амбразуру бруствера, спрыгнул вниз с обнаженной шашкой. За ним последовал сопящий в противогаз криговец, а кадианец больно ткнул гвардейца дулом лазгана в дряблую задницу: "Самое время помирать за Императора, зелень!"
Гвардеец закрыл глаза и рухнул в окоп. Потом открыл глаза и посмотрел вокруг. Хаоситов было штук десять, все в крови и говне для поднятия боевого духа. Увидев состав и количество штурмовой группы, они охренели от вашей наглости. Воспользовавшись моментом, гвардеец пришёл в себя, сглотнул и сделал то, чему его учили: нагнулся, выставил голову в каске на манер тарана и попёр в атаку.
Гвардеец, набрав скорость, врезался в предводителя хаоситов - заорав, тот грохнулся на задницу, схватившись за пах - из кармана штанов вылез недовольный нурглинг, кажется, он был занят.
Криговец по привычке начал размахивать саперной лопаткой, а востроянец попытался вступить в переговоры.
Идиллию нарушил комиссар, внезапно материализовавшийся в траншее. Он приподнял фуражку встопорщившимися от возмущения ушами и заорал:
"Я на Химере. Вы на Химере, и я на Химере. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в дом офицеров пойдём. Бал будет. Амасек. Салют. В мою честь салют. Я комиссар и вы — на Химере. Вы меня слышите? Посмотрите, какая у меня форма! Посмотри, какие у неё звезды! Я её ещё никому не показывал. Только вам покажу. Посмотрите! Это моя парадная. Специально сшил!"
После такого сольного выступления хаоситы поплыли окончательно, и сам Тзинч поднял бровь в одобрительном недоумении. Тем временем востроянец распотрошил двоих, кадианец задушил третьего, а криговпц удавил оставшегося шлангом от противогаза.
Комиссар с чувством почесал нос и перевязался кишкой хаосита, как орденской лентой.
- Молодцы, сынки. Ползём дальше. Во славу Императора.
- Ползём, хуле,- сплюнул востртянец и вытер шашку о штаны.
Да хуй их разберёт: обмажутся своими ритуалами и сами-знаете-что.
Хороший хаосит - мёртвый хаосит. По-любому.
"Атлишная психологическая атака, машшалах!" Вытянувшийся по струнке янычар отсалютовал комиссару, который накручивал кишку на указательный палец.
Гвардеец, держась за голову, схватил ружье, измазанное экскриментами и пополз за востроянцем. Перед отрядом оказалась укрепленная точка с тяжелым болтером.
Это был долгий и тяжёлый день. Или сутки. Может быть, неделя. Год. В конце концов, гвардеец потерял счёт времени и трупам. Где-то на границе его сознания остались горящий кадианец, комиссар без ног и янычар, грызущий кого-то зубами.
Но рано или поздно всё заканчиваетя - закончились и хаоситы.
- Заебись, хуле, - сказал востроянец, воткнул шашку в землю и подорвался на мине.
Гвардеец от взрыва отлетел в сторону - перед его глазами пронеслись славные бои и победы над хаоситами.
Упав на камень, он потерял сознание. Очнувшись, он обнаружил себя связанным в костюме эльдарки и с дилдаком в своей заднице. Судя по всему, сражения были галлюцинацией.
- Зато не умер! - Здраво заключил гвардеец и все оставшуюся жизнь был секс-игрушкой в инквизитории.
Пусть ньюфаг пилит своих тысячников.
Напротив, эпилог — достойный самой игры. Просто ты ещё пока не дорос.
Синглы
http://www.strawpoll.me/15388049
Мультики
http://www.strawpoll.me/15388076
Не проходи мимо -- голосуй или проиграешь!
Да. Готовьте список.
В синглах нет роботодевочки на андроид, голосую за неё здесь.
мимоаутист
>с активным обсуждением сложных моральных вопросов.
Активным несколько месяцев назад, пока в игре один человек не остался.
Вообще не важно. Были с тех пор хоть где-то в разделе такие же пространные споры? Если да, то прямо круто, если нет, то увы.
Пельмешки неизбежно будут потёрты.
Оправданно ли ебашить с коленки в живот рыженькую школьницу, которая наставила на тебя в упор ствол, угнала чужой корабль и похитила вместе с ним тебя, совершенно ни к чему не причастного ремонтика — а по совместительству ксенопаразита с охуенной регенерации и высоким болевым порогом?
Нужно ли затем, когда эта школьница тебя без какого-либо сочувствия прострелила, делать всё, чтобы она получила наказание по всей строгости закона и отправилась надолго на марсианские рудники?
Вновь респект чуваку, который упорно, уверенно, вежливо и в полном одиночестве доказывал, что на оба вопроса правильным ответом будет "нет". Если бы не он, всё бы было намного скучнее.
>Оправданно ли ебашить с коленки в живот рыженькую школьницу, которая наставила на тебя в упор ствол, угнала чужой корабль и похитила вместе с ним тебя
Зачем ты врёшь?
Именно, не владелец. Тем более, об этом мы на тот момент и не знали, иирк.
Вопрос был не в ебашенье коленкой. Ну или в нём тоже, но ебашенье было в начале, и там был вопрос, поможет ли это нам удачно ресолвнуть ситуацию или нет. Аноны воспылали жопой и захерачили коленкой исключительно из-за обиды, игнорируя то, что это просто-напросто опасно и с дурой всё, очевидно, можно было решить мирно. Это был очень тупой мув. Из-за него мы и получили закономерно пулю в живот, что мы ещё могли ожидать от этого мува? От пули в живот у анонов забомбило ещё сильнее, и они вознамерились максимально сломать жизнь 16-летней папиной бунтарке.
Пытаться мирно разрешить конфликт с этой маленькой блядью можно было только для того, чтобы проломить ей потом голову со спины. Но это не очень честно, не очень интересно, да и реален риск словить пулю при попытке поболтать. Ввиду всего этого и была предпринята попытка обезоружить девочку на месте. Почему попытка провалилась? Потому что кубы провал предложили, половина успеха на двух кубах. Так бы мы могли свернуть её и с дырой в животе, мы не зря ксенопаразит. Тупым же мувом было бы как раз попытаться в болтовню, так как это означает добровольный отказ от инициативы и вверение себя на милость эмоционально нестабильного противника, у которого палец уже лежит на крючке. Собственно, когда на тебя нацелен ствол, никакие разговоры уже не помогут, безопаснее всего действовать так, будто противник неминуемо выстрелит в следующее мгновение. Просто потому что он может.
Наитупейшее утверждение. Если бы мы с ней были участницами смертельного баттрояля, тогда в разговорах не было смысла, потому что у ситуации не было другого разрешения. Да, от нас не требовалось с ней болтать – от нас требовалось просто уйти. Девка хотела, чтобы мы свалили. Мы доёбывались до неё, она заебалась, наставила пистолет и сказала валить нахер. Был реквест так и поступить. Но нет, зачем-то понадобилось атаковать её из невыгодной позиции. Это конченный долбоебизм, который не имеет ни малейшего под собой обоснования. Мы могли уйти, и всё. Ситуация была для нас безопасной, пока мы не выёбывались. Мы выебнулись, спровоцировали девку с пистолетом, она нас застрелила. У меня жутко бомбит с идиотии анонов до сих пор. Но ливнули почему-то они, а не я.
Ты не учитываешь одного простого момента. Предъявив открытую и намеренную угрозу нашей жизни (на самом деле, не совсем, но для Миели мы были обычным хуманом), девка продемонстрировала нам своё неуважение. А неуважение — это плохо. За него нужно спрашивать. Могли бы мы за него спросить, если бы ушли? Никоим образом, девка бы улетела, и хуй её найдёшь, а нам бы вставили пиздюлей обратно на базе, сам помнишь, какое понимающее у нас было начальство. Невыгодная позиция? Нихуя, мы атаковали её в тот самый момент, когда почувствовали ствол у живота. Учитывая, что на нас этот выстрел останавливающего эффекта возыметь не мог, в невыгодной позиции была сама девка. Просто потому что находится на дистанции нашего удара.
>идиотии анонов
Мань, проснись. Не было никакой идиотии. Были два условно-равноценных реквеста, и тебе до сих пор обидно, что выбрали не твой. Другой же с самого начала заявлялся как содержащий возможный риск. Мы были готовы к получению пули в живот. Да, это произошло, а ещё нас обездвижило нахуй. Так решили кубы, что поделать. Зато ты после этого какого-то хуя поднял кукареканье (и продолжаешь его до сих пор), что все, кто не ты, творят хуйню (божественная позиция, 10/10). Нет, это называется немного иначе. Рискованные стратегии потому и рискованные, что могут провалиться. Зато при успехе? Ебейший вин. Хуйну тебе штоле чарт возможных исходов, раз ты не понимаешь очевидных вещей.
1) Мы ебашим Миели с коленки, Миели не успевает/не решается выстрелить. Полный успех, мы предотвратили угон корабля, показали охуевшей мелочи, что она ведёт себя нехорошо.
2) Мы ебашим Миели с коленки, Миели одновременно всаживает в нас пулю. В среднем, этот сценарий все равно для нас более выгоден, потому что пуля нас не выключает, а малявка роняет из рук оружие и/или сгибается пополам, становясь лёгкой целью для последующих атак. Которые ведут в пункт один.
3) Мы уходим сразу и без возражений. Нас обвиняют на базе, что мы не смогли предотвратить преступление, и обвиняющим нас похуй на здравый смысл. На борту школьница? На борту какая-то школьница. Какого хуя мы поджали хвост и убежали? Начальство получает пизды, инцидент получает огласку, начальство отыгрывается на нас. И знаешь что, пидрила? Итоговое развитие событий, когда мы словили пулю, были принудительно успокоены, но все равно сумели поднять тревогу и привлечь внимание к кораблю, привело к лучшему исходу, чем этот, предлагаемый тобой, просто потому что он наиболее безопасный))0)000. Да, потому что мы оказались реальной жертвой похищения, на которую так просто уже не наехать, а заодно смогли выцепить деньги у отца Миели.
Нет, можно всегда брать сейфовую опцию, лишь бы не рисковать, но это ни к чему хорошему не приводит, раз, игра становится унылой и скучной, два какой, собственно, она и является с тобой единственным игроком, кек.
Ты не учитываешь одного простого момента. Предъявив открытую и намеренную угрозу нашей жизни (на самом деле, не совсем, но для Миели мы были обычным хуманом), девка продемонстрировала нам своё неуважение. А неуважение — это плохо. За него нужно спрашивать. Могли бы мы за него спросить, если бы ушли? Никоим образом, девка бы улетела, и хуй её найдёшь, а нам бы вставили пиздюлей обратно на базе, сам помнишь, какое понимающее у нас было начальство. Невыгодная позиция? Нихуя, мы атаковали её в тот самый момент, когда почувствовали ствол у живота. Учитывая, что на нас этот выстрел останавливающего эффекта возыметь не мог, в невыгодной позиции была сама девка. Просто потому что находится на дистанции нашего удара.
>идиотии анонов
Мань, проснись. Не было никакой идиотии. Были два условно-равноценных реквеста, и тебе до сих пор обидно, что выбрали не твой. Другой же с самого начала заявлялся как содержащий возможный риск. Мы были готовы к получению пули в живот. Да, это произошло, а ещё нас обездвижило нахуй. Так решили кубы, что поделать. Зато ты после этого какого-то хуя поднял кукареканье (и продолжаешь его до сих пор), что все, кто не ты, творят хуйню (божественная позиция, 10/10). Нет, это называется немного иначе. Рискованные стратегии потому и рискованные, что могут провалиться. Зато при успехе? Ебейший вин. Хуйну тебе штоле чарт возможных исходов, раз ты не понимаешь очевидных вещей.
1) Мы ебашим Миели с коленки, Миели не успевает/не решается выстрелить. Полный успех, мы предотвратили угон корабля, показали охуевшей мелочи, что она ведёт себя нехорошо.
2) Мы ебашим Миели с коленки, Миели одновременно всаживает в нас пулю. В среднем, этот сценарий все равно для нас более выгоден, потому что пуля нас не выключает, а малявка роняет из рук оружие и/или сгибается пополам, становясь лёгкой целью для последующих атак. Которые ведут в пункт один.
3) Мы уходим сразу и без возражений. Нас обвиняют на базе, что мы не смогли предотвратить преступление, и обвиняющим нас похуй на здравый смысл. На борту школьница? На борту какая-то школьница. Какого хуя мы поджали хвост и убежали? Начальство получает пизды, инцидент получает огласку, начальство отыгрывается на нас. И знаешь что, пидрила? Итоговое развитие событий, когда мы словили пулю, были принудительно успокоены, но все равно сумели поднять тревогу и привлечь внимание к кораблю, привело к лучшему исходу, чем этот, предлагаемый тобой, просто потому что он наиболее безопасный))0)000. Да, потому что мы оказались реальной жертвой похищения, на которую так просто уже не наехать, а заодно смогли выцепить деньги у отца Миели.
Нет, можно всегда брать сейфовую опцию, лишь бы не рисковать, но это ни к чему хорошему не приводит, раз, игра становится унылой и скучной, два какой, собственно, она и является с тобой единственным игроком, кек.
>все, кто не ты, творят хуйню
Это не позиция, просто редко вижу нормальные аргументы.
>Ебейший вин.
Ебейшая хуета. Но это дело вкуса, допустим. Меня не устраивает, что после того, как мы толкнули ситуацию в сторону пули в живот... ну мы это всё проходили и обсуждали уже.
В общем, может это и имхо, но лично я нахожу идиотским решение эскалировать конфликт в той ситуации ради хер пойми чего, каких-то быдланских понятий и увожениятм, когда можно было его безопасно разрешить (да, кстати, получается, всё-таки не было угрозы в том, чтобы не пиздить девочку, а просто съебать? (разумеется, блядь, не было)), и я нахожу стремление сломать жизнь – буквально, этого мы и хотели добиться, – молодой дуре (у которой бьют по молодым мозгам гормоны, у которой проблемы с отцом, подростковый кризис) пидорской вещью и мстительным вымещением злобы, особенно в контексте того, что мы сами косвенно ответственны за случившееся дерьмо.
>Это не позиция, просто редко вижу нормальные аргументы.
Нормальные аргументы тебе приводили в несколько лиц на протяжении всего обсуждения. Только ты предпочитал отмахиваться через максимальное ленивое "я так и не увидел внятных аргументов" (после чего тебя в них тыкают, угу, видно, "ваши аргументы не аргументы"), иногда щедро перемежаемое "да вы просто параноики и бомбите". Ну а правда, хуле ещё делать, когда уже начал спор, отступать как-то стрёмно.
>Но это дело вкуса, допустим.
Маленькая подсказка: всё расхождение мнений по той ситуации было делом вкуса.
>эскалировать конфликт в той ситуации ради хер пойми чего
Хорошо, объясню максимально просто: отступая, мы не выигрывали вообще ничего. Просто пришли из точки А в точку Б, увидели там опасность, грустно вздохнули, пошли обратно в точку А. Потратили впустую время, соснули у рыженькой школьницы. Если мы уступили ей, то какие угрозы мы вообще способны принимать на грудь?
Поэтому предложение "просто уйти" и было встречено неодобрительно. Оно принципиально не ведёт ни к какой выгоде, в отличии от попытки подраться. В драке можно по крайней мере победить, а это уже приятное, запоминающееся событие. Можно проиграть? Да, неприятно. Но приятнее, чем убежать с поджатым хвостом, потому что мы хотя бы пытались.
>особенно в контексте того, что мы сами косвенно ответственны за случившееся дерьмо
Ну это вообще пушка, лол. В чём именно ответственны? В том, что пытались предотвратить преступление? В том, что оборонялись при прямой угрозе нашей жизни?
>>597477
Кмк, проблема с ней в том, что она недостаточно интересна самому мастеру. Дело не только в частоте постов, а ещё в том, что мастер прямо и гордо подчёркивает своё упорство по написанию каждого нового поста. Создаётся впечатление, что их написание представляет для него реальную трудность, ну да что-то такое он и сказал конкретно для последнего игрового сообщения.
Аргумент про то, что это тупо интереснее, чем просто идти, прозвучал только сейчас.
>Оно принципиально не ведёт ни к какой выгоде, в отличии от попытки подраться.
Да, вот только вы выбрали второй наименее интересный путь, после съёба: просто уебать. Никакой изобретательности. Можно было попытаться отвлечь, не знаю, сделать вид, что уходим, а потом... Применяя твой аргумент к вам самим, можно было ради интереса пойти другим, более рисковым (в вашем мнении) путём. Можно было попытаться уболтать (а потом неожиданно уебать). Но нет, вы настаивали на втором по банальности варианте.
>Аргумент про то, что это тупо интереснее, чем просто идти, прозвучал только сейчас.
Потому что "это интереснее" в принципе аргументом не может являться, оно всегда чистейшая вкусовщина. Оно приведено выше не для поддержки позиции "взять и уебать", а для объяснения, чем именно эта позиция привлекательна. А то возникает впечатление, что ты зовёшь своих "оппонентов" идиотами абсолютно неиронично, искренне считаешь их долбоёбами, не знающими, чего они хотят.
>вы настаивали на втором по банальности варианте
Йеп, вкусовщина как она есть. Банальность != неинтересность. Прямолинейные планы зачастую потому и привлекательные, что они прямолинейны. Ебашут чётко, резко, прямо по делу, как суровый варвар на фоне страдающих снежинок.
>можно было ради интереса пойти другим путём
>попытаться отвлечь
>попытаться уболтать (а потом неожиданно уебать
Мех. То, что интересно тебе, не обязательно будет интересно другим. Хуле там, я буквально парой постов выше, в >>597469, прямо написал, что такие унылые (якобы изобретательные, а на деле раскусывающиеся на раз-два) уловки для меня попросту скучны.
Крокодил 5 Votes
Агенство Фата-Моргана 3 Votes
Лучшим синглом, несомненно станут похождения викторианской шлюхи-крокодила. Остальные голоса не учитывал, ввиду того, что виднеется мне в них Рука Конфоблядства. А по этим синглам подозрений нет, ибо ведёт их Троица Достойных Опов: Мустурбатор, Монстро и сам Джей.
Чо несёт, блядь.
Отмечу также тот факт, что на данный момент за самый популярный сингл отдано столько же голосов, сколько за все мультики вместе. Из этого естественным образом следует, что разделу интересны именно синглы, а мультики для населения вр лишь так, побоку.
Либо в конфе сидит менее четырех человек, либо они честно распределяют голоса, потому что единственный тайтл, который можно заподозрить в накрутке - космошлюхи.
Я думаю, за нее проголосовали скорее по приколу.
1d3: (3) = 3
Мы живы.
Предлегаю запилить игру.
Накидал сюжет в крокодиле, но поздно понят о чем там речь.
Сюжет: группа узников попавших каждый за своё злодеяние на определённый срок, например провокатор(он же дипломат), вор (взломщик карманик), драчун(воин), браконьер(лучник), спекулянт(торговец), наркоторговец(алхимик), и т.д. на дворе нейтральное время(до кризиса Обливиона, или до появления драконов). Где то наверху загадочным образом пропадают бумаги заключённых прямо перед инспекцией и их для избежания недоразумений вывозят куда подальше и там бросают с их скарбом. Остаётся вопрос что произошло и что с этим делать. Без документов денег и провизии неизвестно где нашим героям нужно объединиться и пойти нахуй со своим тесотредом навстречу приключениям. Тут можно воткнуть квестодателей типа крестьянина и угнаной коровы, а у разбойников что украли корову можно найти подсказки к их загадке, или загадочного пророка, или труп с запиской убить их всех от таинственного заказчика подписавшегося крестиком.
По системе базовое здоровье 5 базовый урон тутового оружия 2, кулаками 1. Материал защиты и оружия влияет на увеличение урона и защиты. Успех действия д20 с критамт по краям. Можно брать перки(по согласованию с мастером) миниквесты типа взлома замка определяются мастером, например: трухлявый замок сложность 7 на ловкость и 5 на силу, то есть либо взломать либо выломать. Двемерский замок 12 ловкость и 15 сила. Сложность редко может быть выше 20.
Система специализаций даёт усиление +1, можно развивать, таким образом умелый фехтовальщик имеет выше шанс нанести укол противнику.
И наконец амулеты, кольца и книги: увеличивают специализации. Все книги можно прочитать лишь раз так что бы они увеличили спецуху.
Вот грубо в кратце я накидал игру.
Прошу любить и жаловать.
Нармальна, с фб Я тоже вчера познакомился. если все же запилишь ваху, то один игрок будет точно.
Нахуй фентези ваху, кто бы хам-барыгу лучше поводил.
Предлагаю запилить игру по мотивам вахи:
Сюжет: существа из психического измерения появляются на земле 21-го века и предлагают некоторым людям служить им в обмен на могущество/магию/знания
(культистское приключение по захвату мира начинается отсюда)
Возникает множество культов, начинается война всех со всеми и человечество заканчивается в ядерном аппокалипсисе, остатки людей, ведомые демоническими прислужниками прыгают в варп, чтобы найти себе новую земляшку и...
(стратегические БДСМ-космошлюхи начинаются отсюда)
Система: что-нибудь стратегичное в виде "у тебя есть 10 пси-очков, потрать 1-5 чтобы получить успех на действие"
Слишком скучно
Наггарот или классический материк?
Подземелье, расследование или компанейская рутина?
Я хочу отыгрывать кислевита еретика-слаанешита, уставшего от вечного холода, голода и войны, и пустившегося во все тяжкие.
1. Контракт на убийство троллей в Кислеве
2. Детективная история в Бретонии с покушением на Леона Леонкура
3. Заблудившийся отряд в горах выживает супротив Орков клана Жубодеров
4. Карательная операция против зверолюдей в лесах Эсталии по приказу Карла Франца
Я за третий вариант.
1) Кислев: Империя, Бретония, Кислев, Гномы, Южные наемники
2) Бретония: Империя, Бретония, Кислев, Лесные эльфы, Южные наемники
3) Горы Конца света: Империя, Кислев, Гномы, Высшие эльфы, Гномы хаоса ИЛИ Варбанда Орков, Гоблинов и Огров
4) Эсталия: Империя, Бретония, Южные наемники, Лесные эльфы, Темные эльфы ИЛИ Варбанка Зверолюдей и скавенов
1d100: (52) = 52
Это как?
Как бы я узнал, что ты стримил, чтобы посмотреть на тебя?
Игры без геймплея.
Не знаю, но про это можно создать игру.
Сейчас распишу в треде основное. Там посмотрите.
Ставлю "класс"
И не говори, один тупей другого. Еще раз подтверждается вторичность и унылость вселенной.
3d6: (4 + 3 + 1) = 8
3d6: (6 + 4 + 3) = 13
3d6: (2 + 5 + 6) = 13
3d6: (4 + 1 + 4) = 9
3d6: (5 + 3 + 4) = 12
Спасибо тебе большое за помощь. Вот только первая ссылка это, как я понял, на эту же страницу. Вторая ссылка там нужно купить программу. Третья мне действительно понравилась и даже пытался там поиграть, но там такое злачное комьюнити, что новичков только гнобят и никуда не берут. Но все равно спасибо, что не оставил мой пост без ответа.
Спасибо! Уже отписался туда.
test
1d100: (26) = 26
Я люблю запах напалма поутру. Однажды мы бомбили одну высоту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся на неё. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего конфоблядка. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы!
Когда-нибудь эта война закончится.
Мать твою Джони,эти конфобляди могут прятаться где угодно,я позвал графов и мы начали троллить этих уебков,один из них даже бомбанул и мы сразу кинули жирного напалма по их позициям,это был ад а не война...
Но и наш предел был превышен,мы оттащили одного раненого графа в окоп:
-Ребята создайте игру...
-Ты сам это сделаешь чертов камикадзе!
Бой: д-р Шарль Павлофф против D-5874. Расстояние между ними 1 клетка.
Ход 1.
D-5874 имеет инициативу 11 против 6, начинает первым.
D-5874 имеет 20 AP, тратит 4 AP на перемещение на 1 клетку, оставшиеся 16 AP на кулачный бой с доктором (4x4 AP).
Каждое попадание прокидывается против восприятия (PER) расходника: 4d100: (93 + 67 + 11 + 18) = 189 < 62
Дамаг = 17 - 11 (DR доктора) x кол-во прошедших кубов.
Кубы (из прошедших, берутся первые значения) на спецправило (BLEED 1) против WR доктора: 4d100: (32 + 22 + 2 + 29) = 85 > 12
Доктор Шарль Павлофф имеет 12 AP и дубинку-шокер, махать которой стоит 6 AP. Ходить никуда не надо, тратим всё на то, чтобы огреть расходника по наглой харе: 2d100: (70 + 35) = 105 < 59.
Дамаг = 26 + 10 (дубинка) - 8 (DR расходника) = 28 x число удач.
Спецправило Шок: 2d100: (95 + 91) = 186 > 6
Расходник имел всего 25 HP, получает 28 дамага и умирает с проломленной головой и прожаренными электрошоком мозгами. Заебись система, имба-дубинка убивает всех. Хуй знает, как её чинить, может, так и оставить.
Итак, сказ о том, как подрались агент с позывным "Чекист" и доктор Глеб Станислаус. Ход 1.
Расстояние между дерущимися 0.
SEQ Чекиста 13 > 11, ходит первым.
AP 22, тратим 5x4 = 20 (кулаки).
Ролл на восприятие: 5d100: (18 + 97 + 98 + 29 + 46) = 288 < 72
Из прошедших роллы против ловкости доктора: 5d100: (40 + 76 + 10 + 71 + 44) = 241 > 48
Дамаг равен 13 - 8 (DR доктора) = 5 x число прошедших атак.
Спецправило BLEED 1 против WR доктора: 5d100: (25 + 79 + 42 + 16 + 61) = 223 > 6
Ничего, пущай тренируются. На выезде сложнее будет.
Прошли роллы на восприятие 3 из 5 ударов, от 2 из 3 Станислаус увернулся, но третий попал ему точно в лицо. Он теряет 5 HP, текущий статус 24-5 = 19 HP, рана на следующий ход даст ещё -1 HP.
AP Станислауса 19, тратим 4x4 = 16 AP.
PER: 4d100: (72 + 42 + 49 + 52) = 215 < 66
vs AGI: 4d100: (1 + 45 + 39 + 30) = 115 > 62
DMG = 12-8 (DR агента) = 4 x число атак.
Спец: 4d100: (51 + 39 + 17 + 74) = 181 > 8
Ход 2.
HP доктора 18, раны 1
HP агента 27.
Ролл на восприятие: 5d100: (18 + 87 + 48 + 41 + 86) = 280 < 72
Из прошедших роллы против ловкости доктора: 5d100: (67 + 17 + 23 + 20 + 33) = 160 > 48
Дамаг равен 13 - 8 (DR доктора) = 5 x число прошедших атак.
Спецправило BLEED 1 против WR доктора: 5d100: (11 + 47 + 31 + 57 + 26) = 172 > 6
HP доктора 13, раны 2.
Ролл на восприятие: 5d100: (25 + 10 + 68 + 36 + 65) = 204 < 66
Из прошедших роллы против ловкости: 5d100: (28 + 4 + 72 + 36 + 34) = 174 > 62
Дамаг 12 - 9 (DR) = 3 x число прошедших атак. (Тут и в прошлых роллах должно было быть 9, а не 8, но те атаки всё равно не прошли)
Спецправило BLEED 1 против WR: 5d100: (58 + 36 + 10 + 25 + 83) = 212 > 8
Прошли 3 атаки, из которых одна даже попала. Агент удивлённо потрогал свой будущий новый шрам.
ХОД 3
HP доктора 11, раны 2.
HP агента 23, раны 1.
Агент:
PER 5d100: (34 + 58 + 81 + 42 + 40) = 255 <72
vs AGI 5d100: (6 + 92 + 47 + 73 + 83) = 301 > 48
DMG = 5 x N
WND 5d100: (18 + 12 + 72 + 59 + 43) = 204 >6
Док:
PER 4d100: (11 + 73 + 22 + 48) = 154 <66
vs AGI 4d100: (66 + 13 + 86 + 43) = 208 > 62
DMG = 3 x N
WND 4d100: (47 + 97 + 37 + 26) = 207 >6
Вне зависимости от результата в комнату вбегают сотрудники СБ с воплями, что три хода на банальную потасовку - это дохуя, кубов слишком много и предыдущая система была лучше. Они растаскивают дерущихся и вызывают уборщиков.
Ты хочешь, чтобы у игроков было дело между пастами? Можешь разосрать их, поставив внезапно неочевидный моральный вопрос (Можно ли грозить инопланетянам пистолетом, если ты цундерка? Стоит ли отдавать жизнь за возможность вскукарекнуть на солдат? Нужно ли превращать девушку главного героя в желе, чтобы нупрост?). Можешь делегировать игрокам пару неписей, с которыми они бы маялись между пастами без твоего участия. Можешь просто писать чаще. Проблема не выглядит проблемой, если честно. Это, скорее, особенность жанра "Клоун у пидарасов", когда игра идёт неспешно и не нужно постоянно следить за ней.
>"Клоун у пидарасов"
Более точного описания ОПов синглплееров и найти сложно. Игроки в них более аморфные, они и играют в синглы как раз чтобы отдохнуть от мультиплееров, так что твои попытки подбить их на инициативу скорее всего провалятся.
Но ты всегда можешь попробовать, верно? Вдруг получится.
Ну а если все же хочешь большей отдачи и ответственности от игроков, лучше все-таки пилить мультиплеер.
Ты так говоришь, будто ОПы синглплееров не такие же аморфные пидарасы (произносить гордо и с придыханием).
>Ну а если все же хочешь большей отдачи и ответственности от игроков, лучше все-таки пилить мультиплеер.
Анальный цирк во все поля. Игрокам в мультике в принципе похуй на мастерский текст какой бы он ни был. Можно вообще только факты писать и не тратить время на художку.
Полностью наоборот, лол. Клоун у пидорасов — это ОП мультиплеера, который вынужден регулярно и в срок ублажать игроков новыми постами, чтобы те могли няшиться друг с другом. С него суровый спрос за содержание постов: случайно ушёл в магическую реальность спонтанная модернизация сеттинга? Игроки не понимают и возмущаются. Отряд втупую убился об очередной энкаунтер? Игроки негодуют и верещат. Между игроками конфликт? Иди разгребай, ты тут мастер и арбитр, и чтобы никто не ушёл обиженным, и чтобы для каждой стороны ты унизил ей противостоящую. Куда развивать сюжет? Строго туда, куда хотят игроки, то есть на север, от обеда и перпендикулярно. И весь нюанс в том, что ОП мультиплеера действительно вынужден с мнением игроков считаться, потому что они делают игру, а не он. У игроков есть реальный рычаг давления на мастера, они могут при желании либо проголосовать ногами (уходить даже не нужно сразу всем, достаточно отвалиться одному, просто хлопнув громко дверью, чтобы вызвать цепную реакцию и потерю интереса у остальных, а с потерей значимой массы мультиплеер загнётся и сам), либо просто самоорганизоваться и скинуть ОПа нахой.
В синглплеере не так. Игроки чё-то требуют? Похуй. Очередного долбоёба бомбит, что выбрали не его вариант? Похуй. Душа хочет резких поворотов сюжета? Ебашишь не глядя, похуй на мнение игроков, они со временем осознают, что вышло-то охуенно. Не осознают? Похуй. Проебался? Похуй, можешь внезапно вернуться и даже обнаружить кого-то желающим играть дальше. Все разбежались, игра сдохла? Похуй, пилишь новую, стартанёшь при желании, достаточно всего одного заинтересовавшегося ньюфага / скучающего похуиста / просветлённого аутиста, чтобы куда-то поиграть. А может, и не просто куда-то, может, удастся уйти относительно далеко, и вероятность этого повысится, если ты вопреки всем шансам реально напишешь что-то интересное. Главное — понять, что у игроков нет абсолютно никаких причин играть в синглплеер, что каждый пост может быть последним, даже если он объективно лучший из написанных за игру. И, поняв это, забить на количество-качество реквестов, каждый из которых есть лишь каприз случая, научиться получать удовольствие исключительно от написания новых постов. И, расписывая каждый новый пост, спокойно понимать и принимать, что его может встретить только тишина пустоты.
Полностью наоборот, лол. Клоун у пидорасов — это ОП мультиплеера, который вынужден регулярно и в срок ублажать игроков новыми постами, чтобы те могли няшиться друг с другом. С него суровый спрос за содержание постов: случайно ушёл в магическую реальность спонтанная модернизация сеттинга? Игроки не понимают и возмущаются. Отряд втупую убился об очередной энкаунтер? Игроки негодуют и верещат. Между игроками конфликт? Иди разгребай, ты тут мастер и арбитр, и чтобы никто не ушёл обиженным, и чтобы для каждой стороны ты унизил ей противостоящую. Куда развивать сюжет? Строго туда, куда хотят игроки, то есть на север, от обеда и перпендикулярно. И весь нюанс в том, что ОП мультиплеера действительно вынужден с мнением игроков считаться, потому что они делают игру, а не он. У игроков есть реальный рычаг давления на мастера, они могут при желании либо проголосовать ногами (уходить даже не нужно сразу всем, достаточно отвалиться одному, просто хлопнув громко дверью, чтобы вызвать цепную реакцию и потерю интереса у остальных, а с потерей значимой массы мультиплеер загнётся и сам), либо просто самоорганизоваться и скинуть ОПа нахой.
В синглплеере не так. Игроки чё-то требуют? Похуй. Очередного долбоёба бомбит, что выбрали не его вариант? Похуй. Душа хочет резких поворотов сюжета? Ебашишь не глядя, похуй на мнение игроков, они со временем осознают, что вышло-то охуенно. Не осознают? Похуй. Проебался? Похуй, можешь внезапно вернуться и даже обнаружить кого-то желающим играть дальше. Все разбежались, игра сдохла? Похуй, пилишь новую, стартанёшь при желании, достаточно всего одного заинтересовавшегося ньюфага / скучающего похуиста / просветлённого аутиста, чтобы куда-то поиграть. А может, и не просто куда-то, может, удастся уйти относительно далеко, и вероятность этого повысится, если ты вопреки всем шансам реально напишешь что-то интересное. Главное — понять, что у игроков нет абсолютно никаких причин играть в синглплеер, что каждый пост может быть последним, даже если он объективно лучший из написанных за игру. И, поняв это, забить на количество-качество реквестов, каждый из которых есть лишь каприз случая, научиться получать удовольствие исключительно от написания новых постов. И, расписывая каждый новый пост, спокойно понимать и принимать, что его может встретить только тишина пустоты.
Хош идеальный вариант? Расписывай варианты действий персонажа и кидай куб на определение. Игроки нахуй не нужны. Сам себе игрок, сам себе ГМ. Можешь даже сам себе отсосать, чтоб дорасти до полной автономности.
Где, где, в механе.
Тем не менее играть ты предпочтешь в мультик. Там же ты можешь реализовать свои влажные фантазии, побыть крутым героем, спасти прынцесу, разоблачить древний культ. Тебе будет неважно, что требует ОП, неважен сеттинг и антураж игры, даже сюжет тебе будет по-боку. ОП и другие игроки все же имеют власть, власть послать такого игрока нахуй и в пизду, или попросить его переделать персонажа и быть адекватным.
Всё равно отметившихся в голосовании по синглам гораздо больше, чем по мультиплеерам. 44 против 27 человек.
Не скажу за весь раздел, но лично я играю только в синглы. Мне вообще не нравятся мультиплееры.
Сингл - это сольное выступление одного клоуна. В мультике все являются и клоунами, и пидарасами, но ОП всё таки больше клоун, а игроки больше пидарасы.
20 голосов за космошлюх накрутили конфобляди.
Мы такие разные и все-таки мы вместе.
Теперь будем тестировать свалку, охотимся полной МОГ на шаблонного супербосса - маленькую девочку со взглядом волчицы аномальным пси-полем, останавливающем пули. Заодно тестим психофазу.
Состав МОГ: агенты "Пикси", "Ковыль", "Тромбон" с АКСУ, ножами и дубинками, а также н. с. Емцов с детекторами, ноутбуком и пистолетом. У всех есть бронежилеты 3 класса защиты, противогазы и шлемы. Ранжируем их по порядку хода:
1. Тромбон
2. Ковыль
3. Девочка
4. Емцов
5. Пикси
Тромбон AP 21, PER 54. Расстояние между ним и девочкой 7, он сокращает его на 2 за 8 AP, остаётся 13.
Девочка - маленькая цель (-1 ранг), цель в оптимальной зоне поражения (0).
АКСУ 5 патронов (-1 ранг, AP 7) 1d100: (73) = 73 = красный успех.
АКСУ 3 патрона (0, AP 5) 1d100: (48) = 48 = жёлтый успех.
Ковыль AP 26, PER 37. Сразу стреляет 3 очередями по 5 патронов:
3d100: (89 + 70 + 15) = 174 - красный
и добавляет очередь из 3:
1d100: (1) = 1 - жёлтый
Девочка AP 19, PSY 68. Сокращает расстояние между собой и Пикси на 1 клетку, Пикси теперь в зоне поражения, AP 15.
Кинетический удар 2d100: (49 + 12) = 61 - зелёный успех.
Психофаза: насылает Видения ужаса на Тромбона за 1d100: (56) = 56 - зелёный успех.
Емцов вместо хода прокидывает СМЕКАЛОЧКУ (INT 80), поскольку он делает это в бою - минус ранг, нужно выкинуть 1d100: (13) = 13 жёлтый успех.
Пикси (если остался жив) AP 17, PER 44.
АКСУ 5 патронов (-1 ранг, AP 7) x2 2d100: (3 + 41) = 44 = красный успех.
Теперь будем тестировать свалку, охотимся полной МОГ на шаблонного супербосса - маленькую девочку со взглядом волчицы аномальным пси-полем, останавливающем пули. Заодно тестим психофазу.
Состав МОГ: агенты "Пикси", "Ковыль", "Тромбон" с АКСУ, ножами и дубинками, а также н. с. Емцов с детекторами, ноутбуком и пистолетом. У всех есть бронежилеты 3 класса защиты, противогазы и шлемы. Ранжируем их по порядку хода:
1. Тромбон
2. Ковыль
3. Девочка
4. Емцов
5. Пикси
Тромбон AP 21, PER 54. Расстояние между ним и девочкой 7, он сокращает его на 2 за 8 AP, остаётся 13.
Девочка - маленькая цель (-1 ранг), цель в оптимальной зоне поражения (0).
АКСУ 5 патронов (-1 ранг, AP 7) 1d100: (73) = 73 = красный успех.
АКСУ 3 патрона (0, AP 5) 1d100: (48) = 48 = жёлтый успех.
Ковыль AP 26, PER 37. Сразу стреляет 3 очередями по 5 патронов:
3d100: (89 + 70 + 15) = 174 - красный
и добавляет очередь из 3:
1d100: (1) = 1 - жёлтый
Девочка AP 19, PSY 68. Сокращает расстояние между собой и Пикси на 1 клетку, Пикси теперь в зоне поражения, AP 15.
Кинетический удар 2d100: (49 + 12) = 61 - зелёный успех.
Психофаза: насылает Видения ужаса на Тромбона за 1d100: (56) = 56 - зелёный успех.
Емцов вместо хода прокидывает СМЕКАЛОЧКУ (INT 80), поскольку он делает это в бою - минус ранг, нужно выкинуть 1d100: (13) = 13 жёлтый успех.
Пикси (если остался жив) AP 17, PER 44.
АКСУ 5 патронов (-1 ранг, AP 7) x2 2d100: (3 + 41) = 44 = красный успех.
Уату много лет назад создал своего клона, а потом что-то пошло не так и сейчас клон проснулся, но всё, что у него есть это система, которую нужно пилить?
Тромбон промахивается.
Ковыль промахивается и получает критфейл: "ксюху" переклинивает, следующий ход тратится на перезарядку.
Девочка удачно попадает один раз по Пикси, дамаг = 30 - 9 - 10 (броник) - 2 (шлем) = 9. HP Пикси 20/29. Пси-атака успешна.
Емцов от волнения жмёт не на ту кнопку, и ноутбук вместо показаний пси-напряжённости начинает играть рикролл. Как он вообще подключился к интернету из этого подвала?
Пикси позорно промахивается с близкого расстояния.
ХОД 2.
Тромбон смотрит сейчас видения и пропускает ход. Интересно, наверное. Вопли ужаса говорят именно об этом.
Ковыль выковыривает перекосившийся патрон из "ксюхи".
Девочка пытается добить Пикси: 2d100: (85 + 6) = 91 - зелёный, PSY 68.
В психофазе насылает те же "видения" на Пикси: 1d100: (24) = 24 - зелёный.
Емцов всё ещё пытается прокинуть интеллект 80: 1d100: (3) = 3 жёлтый.
Пикси получил ранение и обязан прокинуть тест на свой трейт - гинофобию: 1d100: (54) = 54 PSY 84, зелёный успех. В случае провала пропускает ход, в случае успеха 2d100: (28 + 55) = 83 - красный PER 44.
До "клона Уату" ещё дорасти надо. Лучший мастер всея /wr/.
>>598600
Тромбон и Ковыль очухиваются.
Добить Пикси не получается, крепко побить - да: HP 11/29. Наслать кошмары не вышло.
Емцов продолжает безбожно тупить. Вот поэтому, Федя, ты всё ещё кандидат, а не доктор.
Пикси успешно справляется с фобиями и всё равно промахивается.
Что-то получаются спецназовцы какие-то редкостные дауны.
ХОД 3.
Тромбон AP 21, PER 54
АКСУ 5 патронов (-1 ранг, AP 7) 1d100: (62) = 62 красный успех.
Ковыль AP 26, PER 37
3d100: (48 + 95 + 4) = 147 красный
1d100: (5) = 5 жёлтый
Босс PSY 68 2d100: (24 + 37) = 61 удар по Пикси, зелёный
1d100: (38) = 38 кошмары на Тромбона, зелёный
Емцов 1d100: (84) = 84 INT 80 жёлтый
Пикси (если жив) 1d100: (15) = 15 опять на тот же трейт, PSY 84, зелёный
2d100: (95 + 75) = 170 - красный PER 44.
Чатик однозначно.
- Пш-пш. Петрович, это Василич. Вода есть?
- Пш-пш. Василич, это Петрович. Артефакты с собой?
Просто вопрос стоит следующим образом: тема вроде как взрывоопасная, сразу потопят или дадут поплавать?
А насчет мультик ли, сингл ли? Это можно у анона спросить, чья лошадка в ввиду тематики не развалится сразу же, от нахлынувших пассажиров?
Чатик сразу превратится в болото. В этом не заинтересован.
В механистый мультик по игре вкачусь безусловно.
Во всякие там словесные синглы по Срутгацким про феласафию - увольте.
Ты ж надеюсь про книжку, а не про игрушку? А так, мультик конечно. Только с нормальным механом и не фэйт.
Если сингл, то вкачусь.
Толсто?
Вот это хуетень!
Нормально, пили.
Во, теперь в говномодах копаться не придётся!
Мультиплеер по Сталкеру с сюжетной основой из модов и фанфиков, механ АЦН с 12-гранником вместо 100-гранника, а ГМ будет постить с телефона. Это ли не игра, которую мы заслужили?
Хуй знает, что тебя смущает или радует. Дно не пробьёт, звёзд не соберёт, нечем впечатляться.
Не вступаешь в полемику с петросянящей конфоблядью, не отвечаешь на вопросы как срут кровососы, а прямо берешь и создаешь тред и пишешь туда правила генережки, а потом игровой с завязкой сюжета. Все.
Ты думаешь, что стучишься снизу в дно, но на деле ты прибит к потолку.
Двачую этого Сидоровича. Бтв сюжет в стулкере был и так говном васянским, хуже оригинала у тебя точно не выйдет.
Двачую этого Стрелка. Вывозил он на атмосфере для впечатлительных подростков, и аффтар пусть на неё налегает.
Прелесть Столкира не в сюжете, а в водке, тупых анекдотах, бурых деревьях и треске радиации.
Ну твою мать, теперь механ искать.
Ето не так. ИРЛ я не люблю Сталкер, но не прочь сыграть в него здесь, потому что всё равно никто из вас не запилит игру по нему.
С удовольствием вкочусь в сталергейм. Уже представляю, как фармлю артефакты и пью водку казаки, дабы снять эффект от радиации.
В Сталкере поднимается очень интересная, близкая лично мне и, смею полагать, глубокая проблематика.
Фабула, если помните, там такова: группа ученых (О-Сознание) проводила секретные эксперименты над людьми и животными в Зоне отчуждения. Самым амбициозным из них была проверка гипотезы Вернадского о Ноосфере - информационной оболочке Земли. Результаты превзошли все ожидания: подтвердилось существование пси-поля, посредством которого можно воздействовать на разум любого живого существа на планете. Далее все вышло из-под контроля и последствием выбросов пси-энергии стало образование Зоны со всеми ее аномалиями, артефактами, новыми формами жизни. Ученые продолжили попытки взять ситуацию под контроль, тем временем преградив доступ к центру Зоны для правительства и разных авантюристов с помощью установки Кайманова, при том что Зона была смертельно опасна и сама по себе. Опытный сталкер Стрелок обходит ловушки, расставленные О-Сознанием и узнает всю правду, далее предлагается сделать нелегкий выбор и либо присоединиться к ученым, либо уничтожить их. Последствия неочевидны, что подтверждается событиями Зова Припяти - Зона не исчезла, выбросы не прекратились.
Какие же вопросы поднимаются сценаристами? Центральные я бы сформулировал так:
1. Насколько познаваем материальный мир? Существуют ли в нем явления, например, такие как Зона, которые человечество ни при каком уровне развития науки и техники просто не сможет изучить, научиться взаимодействовать? Если Зона - недостаточно твердо, пусть это будет, например, космологическая сингулярность. Возможно ли понять как была устроена Вселенная до Большого Взрыва, что произойдет после ее тепловой смерти, как материя организовалась в форму жизни?
2. Насколько оправданы научные эксперименты с моральной точки зрения? Если в их процессе, как в случае с Зоной, погибнут тысячи людей или целые экосистемы, огромные локации станут непригодными для жизнедеятельности, но в перспективе, с помощью изучения тех же артефактов и открытия новых законов в физике, химии, биологии, получится излечить миллионы смертельно больных? Продлить жизнь на десятки лет? Дать огромный толчок развитию цивилизации? Как найти баланс между вероятной опасностью и вероятными достижениями?
А водка, анекдоты и советские заброшки просто помогают "поверить" в этот мир сильнее, нежели в абстрактный Хармонт из "Пикника" Да востриггернется же книгоилита
В Сталкере поднимается очень интересная, близкая лично мне и, смею полагать, глубокая проблематика.
Фабула, если помните, там такова: группа ученых (О-Сознание) проводила секретные эксперименты над людьми и животными в Зоне отчуждения. Самым амбициозным из них была проверка гипотезы Вернадского о Ноосфере - информационной оболочке Земли. Результаты превзошли все ожидания: подтвердилось существование пси-поля, посредством которого можно воздействовать на разум любого живого существа на планете. Далее все вышло из-под контроля и последствием выбросов пси-энергии стало образование Зоны со всеми ее аномалиями, артефактами, новыми формами жизни. Ученые продолжили попытки взять ситуацию под контроль, тем временем преградив доступ к центру Зоны для правительства и разных авантюристов с помощью установки Кайманова, при том что Зона была смертельно опасна и сама по себе. Опытный сталкер Стрелок обходит ловушки, расставленные О-Сознанием и узнает всю правду, далее предлагается сделать нелегкий выбор и либо присоединиться к ученым, либо уничтожить их. Последствия неочевидны, что подтверждается событиями Зова Припяти - Зона не исчезла, выбросы не прекратились.
Какие же вопросы поднимаются сценаристами? Центральные я бы сформулировал так:
1. Насколько познаваем материальный мир? Существуют ли в нем явления, например, такие как Зона, которые человечество ни при каком уровне развития науки и техники просто не сможет изучить, научиться взаимодействовать? Если Зона - недостаточно твердо, пусть это будет, например, космологическая сингулярность. Возможно ли понять как была устроена Вселенная до Большого Взрыва, что произойдет после ее тепловой смерти, как материя организовалась в форму жизни?
2. Насколько оправданы научные эксперименты с моральной точки зрения? Если в их процессе, как в случае с Зоной, погибнут тысячи людей или целые экосистемы, огромные локации станут непригодными для жизнедеятельности, но в перспективе, с помощью изучения тех же артефактов и открытия новых законов в физике, химии, биологии, получится излечить миллионы смертельно больных? Продлить жизнь на десятки лет? Дать огромный толчок развитию цивилизации? Как найти баланс между вероятной опасностью и вероятными достижениями?
А водка, анекдоты и советские заброшки просто помогают "поверить" в этот мир сильнее, нежели в абстрактный Хармонт из "Пикника" Да востриггернется же книгоилита
Но ведь нихуя там не поднимается, лол. Это просто сюжет, то есть оправдание для опенворлд экшена с элементами РПГ в постсовковом антураже с мистическими элементами надёрганными из Пикника ради отсылок. И Хармонт в Пикнике был нужен для того же зачем нужен был сюжет в Сталкере - ради фона для основной цели произведения.
Красота в глазах смотрящего.
Закончившим школу ОПом? Нормальной механикой тактических перестрелок? Интересным сюжетом? Отсутствием дружного коллектива конфоподсосов, травящих новичков (как затравили в Сталкераче чеха и Демона, а еще ранее затравили в вхфб Кшешцицкого и Нассунахэнтарэ)?
>как затравили в Сталкераче чеха и Демона, а еще ранее затравили в вхфб Кшешцицкого и Нассунахэнтарэ
Действительно вышло некрасиво.
>Демона
Нюфагу ничего не объяснили и не пытались, как-то помочь, а только кидали свои шутеечки про гомоеблю. Кшешскому кое-как пытались донести, что манчкинов не любят. Еще вспомню Мэригольд в метрополисе.
У кого-то подгорело и, он начал высасывать аргументы из пальца.
>Еще вспомню Мэригольд в метрополисе
Но ОП-Метрополиса сам конфоподсос! И нафига только он ее пускал,если сам и поучаствовал в травле.
Да. Я цирк этих уродов мониторю. Увижу, что кто-то из конфоуебанов пытается запилиться - сразу и безаговорочно нахуй пошлю. инбифо им понравится.
А в каком месте Наксу-то затравили?
Пиздеть вы, хуесосы, что дропаете молча, горазды. А где игра, пидорасина?
Ну бля я не травил, скорееипросто у меня бамбит от нелогичной предыстории персонажей. Почитай оба треда и сразу задетектишь мои посты. И нахуй я там не слал никого.
У всех конфоподсосов синдром эльфийской лучницы. Одна блядина все время пилится вампирами и лесбухами-колдуньями. Другой пидарок жить не может без того, чтобы сыграть за жесткую снаружи, но мягкую внутри сабмиссивную бой-бабу. Третий хуесос всегда запиливается девочками-бомжеубийцами, с групповым изнасилованием и сожжением родной хаты в предыстории. Третий - фуррепидор. Пилится или котоуебками или девочками-волшебницами.
Вы у меня все под колпаком, конфопидорасы!
Ну тогда ладно,а я думал интересует что
Так это, чем отличаться-то будет? Все игры про отряд чуваков с огнестрелом выглядит одинаково.
>травящих новичков (как затравили в Сталкераче чеха и Демона
Хуй знает, что там с чертилой, а мне просто стало лень стало ОПу-хую подсасывать, я и ливнул молча. Тем более что у меня такое подозрение появилось, что ОП - дакота, а в дакоту играть - только расстраиваться потом.
мимо "новичок"
>>599991
Три слова для тебя: ГЕТОЁБЫ НЕ НУЖНЫ
Не, хуйня.
Я даже расписывать не буду, насколько это тупиковая точка зрения. С ней можно смело съебывать из раздела ролевых и ничего не потерять.
>Отсутствием дружного коллектива конфоподсосов, травящих новичков (как затравили в Сталкераче чеха и Демона
Твоя эмо-Польша и есть конфоблядь, конфоблядь ты этакая. Как видишь, детектят вас уже с полпинка и заслужено посылают нахуй. А Сталкер - ъ-анонимная игра, без шлюх и котопидарства.
Моей настоящей девочкой является катана, замайндконтроллившая рандомную шлюху. Но сука либо игра сдохнет, либо я проебусь раньше, чем получится этот поворот раскрыть.
Все там красиво вышло. Сталкер с крашеной челкой - это просто запредельный уровень толстоты, а чмо им пилившееся - конфоблядь, планировавшая творить там хуйню и ололокать с собратьями по скудоумию. Инфа 100%
Мое увожение, бро, вот прописал каждому масть как боженька.
Больше камер, чем у тебя, кек.
А все сталкеры это потертые жизнью мужики и преступники? Что-то такого нигде в каноне не сказано.
Ну вообще, в каноне потёртых жизнь мужиков и преступников достаточно, а вот челкастых геев ни одного.
Да легко. Типажи, кроме первого случая, всплывали один-два раза в череде персонажей других типов да и ошибки по фактологии в описании везде. Если уж ты у нас мамкин крыса-кун, то можешь опровергнуть это, приведя примеры одинаковых персонажей.
Сразу видно невежество ньюфага. Почитайте книги и найдете там и челкастых геев и прочих фриков.
Книги? Так в сталкаче за канон игра взята, от книг вообще решили отказаться.
Он имеет в виду книги по игре, а не оргинал.
Хотя в каком-то фанфике во "Времени учеников" было упоминание о новом поколении сталкеров, которые даже в зону не ходят: мол, гоняют на беспилотниках и всё такое.
Без разницы. Как мне кажется книги стоит учитывать, они оказывают большое влияние на мир сталкера.
В них нет смысла. Игры - прекрасная основа на которой можно придумывать всё, что в голову придёт. Они просто не нужны для игры на вр.
Вы бы ещё народную васянку учитывали бы.
Какие есть.
В конфоиграх туда и вампирка-педерастка и лоля-бомжеубийца могут попасть. Пиздуй туда отсюда.
Сразу было ясно что это типичный Кирилл с кучей планов и одной извилиной.
Отлично, а с механом то что не так?
Разве нельзя было сказать ОПу, что механ говно, он же его первым постом выложил, а не сотым, как иногда бывает.
Где он сказал про Xd6+mod там можно было и заканчивать. X у него это характеристика, имеющая значение от 1 до 10. Пул из 10 кубов - это же пиздец разброс значений. И что он там модом собрался модифицировать?
100 хп на рыло это пиздец бухгалтерия, ещё износ считать, патгончики, менеджмент бинтов, поедание аптечек по +12 хитов.
Тред открывается дольше полутора секунд, а на мобиле ещё и подтормаживает. Зато скрепы.
Хуй соси, я до сих пор вспоминаю Хорсию с теплом на сердце и начинаю подгарать от упущенных возможностей
Хотя я конечно сильно лестно отзываюсь об игре, которая по сути и двух постов не продержалась, тут скорее дело в том, что тогда я ещё был молодым шутливым, все было легко, да и энергия с идеями для персонажа были, сейчас бы я уже в такое вкатывались не стал ибо лень. В итоге чувствую как будто меня наебали.
Test
Книги по игре "Сталкер" - зашквар лютый. Что-то уровня Донцовой, а может даже ниже. Никогда никому не говори, что ты их читал, а то тебя в приличный дом не пустят.
Читал и осуждаю. Они ебанное говно для умственно отсталых. Читал исключительно от безделия.
Я читал, большинство книг не о чем, но есть хорошие. Просто читай, не задумывайся, книга увлекает своей историей. Рассказывать что ты читал сталкера нет смысла, есть много других хороших книг для прочтения.
Нет. Читать что-то предназначенное для умственно отсталых, не значит быть умственно отсталым.
Умозаключение, типичное для умственно отсталого.
Я читал. Первые 30-40 страниц нескольких книг серии. Этого достаточно, чтобы понять что для большинства авторов это первый раз когда они что-то сочиняют и пишут. Фанбои поиграли в игрулю и решили написать фанфики, кек. Отличие от обычных фанфиков только в том, что писали их молодые долболебы или 40-летние мужики, а не молодые тяночки.
ЛитРПГ тоже по большей части днище. Но есть же "Легендарный лунный скульптор", "Sword art online" и "Друмир". Вполне достойные книги, особенно первые две - есть недостатки, но оригинальность основной концепции их искупает. Такая-то Матрица, между которой и реальным миром герой произведения выбирает - и выбор делается не в пользу реальности. Такой-то дух времени, символ наступающей эпохи, от которой вы ещё взвоете, когда ваши будущие дети уйдут в новосозданную Матрицу и будут оттуда просить денег. Я бы сыграл здесь по ЛитРПГ.
Кхм, я отвлёкся. В общем, в сталкере то же самое, что и в ЛитРПГ - оригинальная концепция, про которую хочется читать и читать, смотреть на неё с разных углов обзора, даже если смотрят и пишут не слишком одаренные писательским талантом люди.
У вас же там огромные очереди были, если не ошибаюсь.
Ок, посмотрю, сложно вкатиться не вчитываясь, что произошло за два игровых треда?
За одну игровую тему. Правила даны в стартовых постах первой темы с обсуждением. И лучше всё таки пробежать хотя бы по диагонали, чтоб быть морально готовым к специфике.
Звучит...неплохо.
Таки что за вопросы?
В конфоблядские игры запил по инвайтам, в другие можно попробовать, но конфобляди просто со старта завалят ОПа советами не брать тебя, критикуя заявку всякими ебланскими придирками. И даже если каким-то чудом тебя туда возьмут - будут травить и обсасывать это в конфе ололокая.
Да,тащемта только все наоборот.
> И даже если каким-то чудом тебя туда возьмут - будут травить и обсасывать это в конфе ололокая.
Ну-ка, пример завези.
>В конфоблядские игры запил по инвайтам
Тогда почему они сразу в конфе и не играют?
инб4: традиции
Ну, обсуждения были заметны только в ваха треде и сталкере, откуда уже успели сбежать ОПы, которые, видимо, не были из конфы.
Они и играют в конфе. Зайди посмотри логи, вот эти бесконечные дрочения бота с вопросами "1д100 ебу собаку" - это и есть конфоигры.
Это один ОП, что пошел по пути Генерального, даун.
>конфобляди просто со старта завалят ОПа советами не брать тебя, критикуя заявку всякими ебланскими придирками
Говоришь так, будто бы в неконфобладских играх никогда такого не было.
>будут травить и обсасывать это в конфе ололокая
Что им мешает это делать в любом случае?На тебя ссут в конфе прямо сейчас, а ты и не в курсе И не похуй ли, если тебя самого в конфе нет? Пока игра ОПа тебя устраивает, не всё ли равно, что твориться в конфе, где тебя нет?
Так что не слушай этих дегенератов и запиливайся куда хочешь >>600305. Точнее, где есть место, на качественых ОПов хай деманд.
Синглы не мое.
>>600323
В городе ведь все из конфы, почему они продолжают кидать кубы в тредах?
И что за декомпрессия?
>>600325
>не всё ли равно, что твориться в конфе, где тебя нет?
Нет же. Находиться в компании, которая за спиной тебя оскорбляет, и знать это, довольно нездоровая ситуация.
>>600310
Печально, конечно, если так и есть.
> В городе ведь все из конфы, почему они продолжают кидать кубы в тредах?
> И что за декомпрессия?
Ради приличия и удобства потенциальных игроков, если кто-то захочет вкатится.
Взрывная Декомпрессия, игра такая.
>а качественых ОПов хай деманд.
Вот я хз, как к этой фразе относится. У нас не развита традиция вести разные игры под одним и тем же именем и трипом. Вот есть (был) оп славянского киберпанка - он вообще трипа не носил. К нему бы я в новую игру пошёл. А есть парочка персоналий, которые даже в прикрепе трипы не снимают, но к ним я точно не пойду.
Наверное, правильнее говорить о "качественных" играх, а не об опах.
>Ради приличия и удобства потенциальных игроков, если кто-то захочет вкатится.
Хм, так ведь это хорошее решение. Почему бы не обсуждать ингейм вопросы в обсуждачах, а конфу не оставить под все остальные разговоры?
> Почему бы не обсуждать ингейм вопросы в обсуждачах, а конфу не оставить под все остальные разговоры?
Ну так и делают, в общем-то. Если в игре есть люди не из конфы или остались для них места.
>Это кубоебство, которым раньше занимались в прикрепе
... будущие конфобляди.
Все верно.
>>600325
>Говоришь так, будто бы в неконфобладских играх никогда такого не было.
Было и есть. Таким способом отсеивают конфоблядей.
>где тебя нет?
Я там есть. Играю в двойного агента как бы ИРЛ, сечешь? Ракую вместе с вами, сру там кубами, социоблядствую. А сам веду подрывную деятельность.
Охуеть, у двух разных анонов два разных мнения. Все в машину, вокзал тронулся.
Один из ответивших поехавший конфохейтер. И я не скажу тебе кто именно.
>Находиться в компании, которая за спиной тебя оскорбляет, и знать это, довольно нездоровая ситуация.
Но ты не знаешь, тебя же нет в конфе, ты 100% пурист. Чтобы знать, что на тебя ссут в конфе - надо быть в конфе. Но если ты в конфе, снимается проблема, как попасть в игру не будучи в конфе.
Заканчивай уже нести бред, прими таблетки от паранойи и успокойся.
>Я там есть. Играю в двойного агента как бы ИРЛ, сечешь? Ракую вместе с вами, сру там кубами, социоблядствую. А сам веду подрывную деятельность.
Ору просто! Да у нас тут КОПРОТИВЛЕНЕЦ!
У меня для тебя новости - ты дебил. Тебя бесит конфа, но ты там сидишь. При этом не хочешь, чтобы другие сидели. Ты хоть видишь, насколько идиотская абсурдная твоя ситуация и твой бугурт.
Для одноклеточной конфоблядской инфузории это слишком сложная логика, безусловно. Вы меня не бесите, еще чего. Я просто зоонаблюдаю за вами как ученый за кидающимися говном макаками и ловлю лулзы. Вот и сейчас реализуется мой блестящий эксперимент, суть которого ты все равно не сможешь осмыслить, животное.
Суть твоего блестящего эксперимента, шизик, в попытке стравить участников конфы.
Хочешь результат предскажу? Всем похуй.
Всю жизнь бы там я просидел
Кубы метнуть, в треды графа сернуть
Как хорошо там живется мне
> Вы меня не бесите, еще чего. Я просто зоонаблюдаю за вами как ученый за кидающимися говном макаками и ловлю лулзы.
Что мешает делать это в /б/? Нет, серьёзно, в чём отличие? Что там, что там участники будут кидаться говном как с тобой так и без тебя. И ни то ни другое не исчезнет от твоих потуг. Очнись уже мамкин борцун. С каждым новым постом ты выглядишь всё тупее и тупее.
Оооо, а вот и серьёзные аргументы пошли. Все просто сломлены мощью твоего интеллекта
Извините, пожалуйста, а "песель" - это имя собственное, или эвфемизм?
Пиздец как давно это было.
Сама идея форумной стратегии заведомо провальная. На моей памяти ещё ни одной годной не было.
Пророчество ещё не исполнено!
А там разве мультиплеер был? Каждый игрок играл за свой клан или за отдельного старейшину?
Если тебе принципиально не хочется сидеть в одном треде с конфоблядями - да. Лично мне на это похуй, пока это говно не тащат в игру и не появляются вниманиебляди. Если в треде происходит то что должно - в игру играют, а не разводят чатик, какая нахуй разница играют в твою игру конфобляди или нет. Кратко - играть с конфоблядями можно, если они не палятся.
А вся эта конфоистерия, ИМХО, раздута. Ну, нужно же на кого-то все-таки вину сваливать за хуевые игры в разделе, вот и выбрали пока козла отпущения. Поменьше бы орали про конфоблядские заговоры и побольше играли.
> пока это говно не тащат в игру
Какое говно?
>появляются вниманиебляди.
Какие вниманиебляди?
>играть с конфоблядями можно, если они не палятся.
А что будет если запалятся?
Мне правда очень интересно, граф-сэмпай.
>Какое говно?
Такое как ты
>Какие вниманиебляди?
Ты.
>А что будет если запалятся?
Нихуя, всего лишь обосрем тебя.
Сдается мне ты не автор того поста, а просто толстячок, пади прочь я сегодня не кормлю голодающих.
>Какое говно?
Чатики и вниманиеблядство, ссылки на конфу.
>Какие вниманиебляди?
Которые у вас там сидят.
>А что будет если запалятся?
Пойдете нахуй из игры, вот что.
Да хотя чего это я. Любые вниманиебляди и любители пофлудить и полизать друг дружке анус пойдут из моей игры нахуй, сидят они в конфе или нет.
Я не конфохейтер, я вниманиеблядствохейтер.
Это я не ниже отвечал.
>Или ты про вольное общение между персонажами?
Я скорее про "дружескую болтовню" между игроками в игровом треде. Типа "ой, привет, няша, давно тебя не видел" и всякое такое. Т. е. когда игроки узнают друг друга в треде, пишут как у них там дела, это неприятно. Ну и просто бессмысленный чатик между персонажами тоже нехорошо.
>Например?
Неважно кто, главное если ты в треде привлекаешь внимание к своей персоне (или убеждаешь перекатиться в конфу, кидаешь ссылки на нее), а не персонажу, то пшел вон из игры, пес.
>просто чтобы знать где не стоит лизать друг-дружке разные интересные части тела?
Название игры не скажу, но у меня игроки и так хорошие, они так не делают. Пишут только по игре обычно. Я просто заметил что так в других играх поступают, особенно в мультиплеерах. Я бы на месте их ОПов такого не потерпел.
В b/.
Старики доски прекрасно обходятся без существования этой клоаки и никаких проблем не испытывают.
Истерия абсолютно надумана, причем похоже какими-то ньюфагами, прибывшими к нам из каких-то чатиков или самоиграек.
Нужно что-то узнать у ОП-а? Спроси в обсуждаче.
У игроков? Там же.
За всё время не заметил ни одного случай организационной травли. Последние что были - на Генерального, и травили его будучи анонимами.
Пользуясь случаем: пидорас, бампающий Гномоигру, сдохни. Твой Шани на доску вернётся разве что только попиариться.
>Старики доски прекрасно обходятся без существования этой клоаки
Огласите весь список стариков пожалуйста!
И заодно поясните за свое негативное отношение к конфе, почему называете ее клоакой? Оччень интересно!
>Старики доски прекрасно обходятся без существования этой клоаки и никаких проблем не испытывают.
Спорно. Буду создавать игру в следующий раз - вклинюсь в существующую конфу или создам свою. И сравню ощущения, где удобнее чатиться - в конфах или в обсуждаче.
Для того, чтобы кого-то назвать, нужно знать их по именам. У олдфагов имен нет, как и должно быть на анонимной доске. Достаточно просто знать что они есть.
Я не понимаю, какие функции выполняет конфа, которые не может выполнять обсуждач. В конфе общаются в текущий момент времени. Не успел прийти на обсуждение? Скролль до поседения, пока его найдешь. В обсуждаче можно писать в любой момент времени и пролистывать много не нужно, потому что пишут более развернуто и информативно, а не одним предложением в три слова. Не надо регистрироваться на каких-то сторонних ресурсах, ты остаешься на доске.
Единственный плюс конфы, который я вижу, можно именно початиться со всеми "как дила" "пока не родила". Но я не приемлю такое общение в игре в принципе, так что этот плюс конкретно для меня отпадает.
Например, я. На доске уже четыре года с лишком.
Игру называть не буду, не хочу вызывать говноволнения.
> потому что пишут более развернуто и информативно, а не одним предложением в три слова.
Это мне не нравится в обсуждаче. Нужно подогнать игроков или мастера, чтоб быстрее писали, спросить, как они, куда пропали и всю такую болтовню, подробно расспросить, что им нравится или не нравится в игре - это всё лучше делать в чате.
А ты не подумал, что у некоторых людей просто НИКАК не получается скооперироваться с остальными в какое-то конкретное время? Вот такой вот у них может распорядок дня, ебанутый график работы. Получается, они все обсуждения читают только опосля, не участвуя в них, т.е. фактически за бортом влияния на игру. В конфе тема прошла и уплыла наверх, а в обсуждаче можно ответить выборочно на любой пост и обсуждение снова поднимется.
Здесь нужно нажать
1 #
2 #
3 1
4 d
5 1
6 0
7 0
8 #
9 #
клавиш, потом напрячь глаза и еще 6 клавиш капчи(а если ошибешься - 12) и кнопку отправить. Итого 15-20 действий.
В конфе это делает 1 клавиша.
НАСТОЯЩИЙ ГРАФ БУДЕТ ГРАФОМАНИТЬ ДАЖЕ ГОЛОСОМ
>В конфе тема прошла и уплыла наверх
Для того есть канал посвященный игре и обсуждению вопросов в ней, критические моменты попадают в закреп, а вещи касающиеся конкретного игрока можно подкрепить слапом.
Где теперь твой бог?
Именно поэтому конференция является наилучшим вариантом развития доски, ведь она привносит столь необходимую личную ответственность в создание игр.
Конечно же, эта мысль не чужда каждому прогрессивно мыслящему члену социума, ну а то что графоманы, стыдливо зовущие себя графами, останутся за бортом...это и к лучшему.
Вперед, друзья, к новому светлому будущему!
А как еще ты предлагаешь играть в РЛ? Азбукой морзе?
А голосом через скайп или другой чатик так себе удовольствие.
>привносит столь необходимую личную ответственность в создание игр.
Для этого есть Данженмастер, например. Там тебе и кубы, и таблички, и членение игры на подтемы, и карма.
Щас бы голоса анонов послушать, ага. Нет, спасибо, не хочется.
Если отыгрываешь боевика, или мудрого старца или тян неподходящий голос убьет всю атмосферу на корню. Поэтому я не играю в настольные игры, которые проходят в каком-то определенном сеттинге и где есть ПВП, а не только механ. Пару раз пытался, меня на ржач пробивает, когда ИРЛ пытаются отыгрывать голосом. А уж когда я вижу самих участников - вообще тушите свет.
Я был в вашей конфе, нету там такого, в закрепленном всякое говно в стиле: "Насколько большие у ОПа сиськи 1d100 = 97"
ну поймал ты меня, и что дальше? Нахуй пошлешь? Так я тебя тоже нахуй пошлю. Давай, обнимемся, да вместе пойдем.
Съебался оттуда когда понял какой раковник эта самая конфа представляет.
О вау.
Вот поэтому важно регулярно проходить диспансеризацию, аноны!
Зрение сходи проверь, что ли, подумай о здоровье.
Хоти.
Хуево пробовал. Асло в нормальных играх такого нет, так что проблема видать в тебе.
DO IT FAGGOT
Где, в каких играх вы видели хорошие системы? Годный самопал возможен, или лучше тихо спиздить готовую, как в "некой ролевой игре" или "плечах гигантов"? Насколько система должна быть сложная и кранчевая?
>Насколько система должна быть сложная и кранчевая?
Ровно настолько, чтобы доставлять и не становиться главной частью игры. Если чувствуешь, что подсчеты начинают тебя напрягать или отнимают много времени у отыгрыша, время упростить систему. Она должна ПОМОГАТЬ игре, а не быть главной ее частью.
Если ты не системодрочер, конечно, но о таком сразу надо предупреждать товарищей по игре, я щитаю.
>эти ебучие громоздкие и переусложненные системы в словесных стратегиях
Это ты про викингов? Это ты про "Сколько дерева сможет наколоть человек за месяц"?
Не хотел бы указывать пальцем, но про это тоже. Но такое встречалось и раньше много где. Когда вводишь систему такого рода, игрокам приходится мыслить о циферках, а не об отыгрыше и это загоняет в определенные рамки. В общем таково мое мнение.
И будем пить чай, мы же ведь на дваче!
Годный самопал: https://2ch.hk/wr/res/384591.html (М)
Это единственная игра с циферками на моей памяти, хотя в ней и посты были душевные. Все остальное - убогие словески.
Ее на притащили из /b/, ее ввели уже тут, когда появились дайсы. А всей системы там д21 с двумя критами и двумя критпровалами, если отвязать от CYOA.
У тебя голос просто омерзительный, так что лучше не надо. А в том посте предполагается ВНЕЗАПНО игра голосом в реальном времени.
Спасибо. Чем придумывать разумные аргументы против игр голосом, лучше напомнить доске, с какими голосами мы имеем дело.
2. Вкатываюсь в местную конфу
3. Не возвращаюсь на ВР
1d3: (3) = 3
Пошли на свидание? В конфетную лавку.
>А всей системы там д21 с двумя критами и двумя критпровалами, если отвязать от CYOA
Меня главным образом интересует, какие карты дают какой результат. У кого-то это сохранилось?
Большая часть эффектов были применимы только к той ситеме.
Ну замечательно.
Архивач подох походу.
Теперь разве что по памяти писать.
Для чего тебе система хоть?
Думаю над игрой про ведьм в современном мире, но в тёмной готической атмосфере. То есть ведьмы будут хардкорные, по заветам трактата "Молот ведьм": сделки с Дьяволом, жертвоприношения, шабаши, наведения порчи, магические отвары, похищения младенцев/молодости/красоты/голоса и прочие радости. Подумал, что было бы прикольно и атмосферно использовать карты Таро вместо обычного куба.
>Меня главным образом интересует, какие карты дают какой результат.
Я же написал. В отвязке от CYOA, они дают два крита и два критпососа.
- Придумывайте эффекты сами.
- Кто, я?
Это интересно.
К сожалению архивач у меня лично все еще не работает.
Если тебя устроит, напишу эффекты по памяти.
>>601156
Это не совсем так. Два крита неудачи - башня и смерть, а так же два крита удачи - мир и суд, действительно подходили под это описание.
Однако в остальном карты не отображались на набор цифр где например 12 это удача, а 14 еще чуть более большая удача и все.
Между картами отсутствовала такая операция как прямое сравнение для множества целочисленных значений.
Звезда - это удача. И Император это удача. И Маг это тоже удача. Но какая из них удачливее?
Звезда давала тебе условно говоря предвидение, маг виртуозное исполнение текущего действия. Что из них удачлевее зависит от конкретной ситуации и ее конкретного контекста.
Условно говоря ведьма Ализинштаинс колдует порчу на деревню Бьерндель. В случае со Звездой ведьма должна получить предвидение своего поступка, тоесть мастер например обязан раскрыть некоторую информацию про будущий сюжет. С Магом колдовство порчи будет исполнено виртуозно и его нельзя будет отвести обычными способами.
Знание же того что под порчу подпадет в итоге любимая любовница главы местного отделения Инквизиции в общем-то полезнее будет например. Ведьма конечно уже не сможет отменить само наведение порчи, но хотя бы будет осознавать что надо что-то делать и не ждать самой пока Инквизиция приедет за ней лично.
Тоже самое касается и "спорных" карт вроде Колесницы и Силы, Колеса удача и т.д. Они не являются удачей или неудачей, а зависят от того, кто и на кого их накладывает. В одних случаях Сила полезнее собственно чисто удачливых карт вроде Императрицы, в других же вреднее.
Да даже Луна может быть не только вредной, так как производит фактически автоаннигиляцию действий участников конфликта так как оба не могут совершать агрессивные действия друг в отношение друга некоторое время. В случае Сильный против Слабого последнему такое как раз выгодно, а самому Сильному нет.
Проблема в том что это уже не механика тарошников, а ты сам отвязанной от CYOA хуйни наворотил. Так-то. Упорядочено влияние карт было в тесной связи с абилками
Как же ты игру будешь пилить, мил-человек, если ты не в состоянии даже сам не полениться и таро истолковать?
Дел-то на пять минут.
И это, Таро и ведьмы из времён Малеус Малефикарум - вещи не связанные.
Зависит от графомании. Я обычно читаю первые несколько предложений и делаю вывод, хочу ли иметь этот текст в своей памяти или нет.
Годную читаю, плохую нет. Хотя откровенно плохую (кроме, пожалуй, слишком пышного Флапа) я вспомнить не могу.
>Как же ты игру будешь пилить, мил-человек, если ты не в состоянии даже сам не полениться и таро истолковать?
Кто сказал, что не в состояни? Просто всегда полезно взглянуть на то, что пытались сделать до тебя.
>Таро и ведьмы из времён Малеус Малефикарум - вещи не связанные
Сказал же, что сеттинг современный. Согласись, что будет гораздо прикольнее, если при сотворении чар не кричать 17 - успех, а "Звезды, во время наведения проклятия вам пришло видение будущего".
Звучит ультраохуенно, пили.
Если тебе так зашло, то по памяти выходит примерно следующие:
Кубы 1d22
1 - Маг
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит.
Маг в таро супертреда предполагал виртуозное исполнение действия, но без выхода за пределы возможного для действующего. Например попытка очаровать безмозглого голема при маге провалиться, хотя само очарование будет выполнено виртуозно.
2 - Верховная жрица (Папесса)
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит. Папесса наделяет вытянувшего ее умением видеть сокрытое, иллюзии и обманы до следующего активного действия персонажа или же активного действия против него.
3 - Императрица
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит. Императрица символизирует силу природы и возрождения. Вытянувший Императрицу не тратит на свои действия физические, моральные или душевные силы, а кроме того восполняет утерянные ранее.
4 - Император
Однозначно удачливая карта. Наделяет дополниельно удачливостью через покровительство высших сил.
5 - Верховный Жрец
Однозначно удачливая карта. Наделяет ясностью ума и не позволяет быть обманутым пока действует эффект карты.
6 - Влюбленные
Однозначно провальная карта для того, кто роллит. Влюбленные символизируют попадания роллящего во власть своих иллюзий и фантазий, глубокий уход в себя в самый неподходящий момент. Помимо провала действия это еще способно принести вред вытянувшему возлюбленных так как мечтать во время колдовства или управления гоночным болидом дело такое.
7 - Колесница
Спорная карта. В супертреде были способности, ускоряющие персонажа. Карта Колесницы тянулась против другого персонажа или события. Если у вытянувшего бонусов от скорости было больше чем у противника или оппонента, он побеждал. Если меньше - он проигрывал. Таким образом заранее нельзя сказать хороша ли эта карта или же нет.
8 - Правосудие
Аналогична Колеснице, но подсчет шел не относительно скорости и стремительности, а относительно уравновешенности и рассудительности персонажа.
9 - Отшельник
Спорная карта. Отшельник действие, но в обмен на это давал персонажу защиту от воздействий на его разум, душевное и умственное здоровье до следующего активного действия самого персонажа или же направленного против него воздействия.
10 - Колесо судьбы
Аналогично Колеснице, но в качестве бонусов подсчитывается бонусы удачливости персонажа.
11 - Сила
Спорная карта. Сила означала что вытянувший ее способен продавить все сопротивления противника на пути к своей цели. Но при этом это приводило к истощению и персонаж сам лишался всех защит, а так же терял действие в следующем ходу.
Условно говоря если ведьма Генерва вытянет Силу на попытку навести порчу на село, то порча будет наведена даже если все село залито святой водой по колено и церкви там через дом стоят. Но при этом Генерва так перенапряжет себя, что не сможет ни поддерживать сокрытие своего местоприбывания, ни бежать самостоятельно от гнева сельчан.
С другой стороны от Силы можно уклониться. Условно говоря если рыцарь получает Силу и бьет мечом по вору, то разрубает его на пополам даже будь вор в мифриловых доспехах (если попадет). Или просто бьет в пустую, если вор избежит атаки. В этом ключевое отличие Силы от Мага. При Маге рыцарь точно попадет по вору как бы тот ни уворачивался. Но вот разрубить или даже поцарапать доспех не с может.
12 - Повешаный
Однозначно провальная карта. Отмена действия с требованием повторить это действие еще раз и против того же самого противника в следующий ход. Если только это возможно. Если конкретно этот противник пропал или умер, повторить действия против другого случайного противника.
13 - Смерть
Однозначно неудачливая карта. Наделяет истощением как при Силе, но без возможности совершить действие успешно.
14 - Воздержание
Спорная карта. Отказ от действия, но при этом небольшое восстановление сил и ресурсов вытянувшего ее.
15 - Дьявол
Полностью провальная карта. Критическая неудача. Действие оборачивается против самого роллящего и не может быть ни заблокировано, ни отменено, даже если это противоречит логике. Скелет-отравитель отравит самого себя даже если собственно что травить у него уже не осталось.
16 - Башня
Полностью провальная карта. Критическая неудача. Помимо провала действующий еще и ломает то, что использовал во время действия. Например при попытке сварить приворотное зелье ведьма окончательно портит свой котел либо запас невосполнимых ингредиентов. Даже если это противоречит логике.
17 - Звезда
Однозначно удачливая карта. Помимо успеха действия, действующий получает дар предвидения до следующего действия или до действия против самого персонажа.
18 - Луна
Однозначно провальная карта. По факту это просто пропуск хода так как на действующего нашло затмение в его разуме и он заколебался.
19 - Солнце
Спорная карта. И действующий, и тот, на кого совершается действие, на данный ход взаимно отказываются от агрессии в отношение друг-друга так как у них мир и любовь. Для сражающихся это может означать что на них сверху упала балка и они временно вместе ее поднимают с себя что бы не оказатся придавленными окончательно.
20 - Суд
Полностью удачливая карта. Критическая удача. Действие успешно и наносит урон опоненту вне зависимости от вех обстоятельств, защиты, возможностей или условностей. Полностью игнорирует логику.
21 - Мир
Полностью удачливая карта. Не игнорирует логику относительно цели, но полностью восстанавливает силы того, кто вытащил эту карту. Условно говоря снимает все негативные эффекты и восполняет все потраченные в ходе этого конфликта ресурсы.
22 - Шут
Однозначно провальная карта. Помимо провала ставит вытянувшего шута в глупое, позорное и постыдное положение.
Удачливые карты означают что действие завершилось успешно.
Неудачливые - не успешно.
Спорные - что успех зависит от дополнительных условий или же что само понятие успех или неудача для данных карт зависит от того, кто, где и как их применил.
Всего выходит из 22 карт:
2 критических провала - 15 и 16
5 обычных провала - 6, 12, 13, 18, 22
7 спорных карт - 7, 8, 9, 10, 11, 14, 19
6 обычных успехов - 1, 2, 3, 4, 5, 17
2 критических успеха - 21, 22
В итоге система сохраняет симметричность с небольшим перевесом в одну карту в сторону успеха что бы успехи падали чаще чем провалы.
Из 22 карт треть относятся к провалам, треть к спорным, треть к успехам.
Спорные карты вносят хаос и неопределнность относительно последствий их выпадания, что одновременно расширяет как полосу успехов, так и полосу провалов в зависимости от ситауации.
Критических провалов и критических успехов по 2 на 22 карты, что почти равно 19-20 и 1-2 на обычных двадцатигранниках.
Если тебе так зашло, то по памяти выходит примерно следующие:
Кубы 1d22
1 - Маг
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит.
Маг в таро супертреда предполагал виртуозное исполнение действия, но без выхода за пределы возможного для действующего. Например попытка очаровать безмозглого голема при маге провалиться, хотя само очарование будет выполнено виртуозно.
2 - Верховная жрица (Папесса)
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит. Папесса наделяет вытянувшего ее умением видеть сокрытое, иллюзии и обманы до следующего активного действия персонажа или же активного действия против него.
3 - Императрица
Однозначно удачливая карта для того, кто роллит. Императрица символизирует силу природы и возрождения. Вытянувший Императрицу не тратит на свои действия физические, моральные или душевные силы, а кроме того восполняет утерянные ранее.
4 - Император
Однозначно удачливая карта. Наделяет дополниельно удачливостью через покровительство высших сил.
5 - Верховный Жрец
Однозначно удачливая карта. Наделяет ясностью ума и не позволяет быть обманутым пока действует эффект карты.
6 - Влюбленные
Однозначно провальная карта для того, кто роллит. Влюбленные символизируют попадания роллящего во власть своих иллюзий и фантазий, глубокий уход в себя в самый неподходящий момент. Помимо провала действия это еще способно принести вред вытянувшему возлюбленных так как мечтать во время колдовства или управления гоночным болидом дело такое.
7 - Колесница
Спорная карта. В супертреде были способности, ускоряющие персонажа. Карта Колесницы тянулась против другого персонажа или события. Если у вытянувшего бонусов от скорости было больше чем у противника или оппонента, он побеждал. Если меньше - он проигрывал. Таким образом заранее нельзя сказать хороша ли эта карта или же нет.
8 - Правосудие
Аналогична Колеснице, но подсчет шел не относительно скорости и стремительности, а относительно уравновешенности и рассудительности персонажа.
9 - Отшельник
Спорная карта. Отшельник действие, но в обмен на это давал персонажу защиту от воздействий на его разум, душевное и умственное здоровье до следующего активного действия самого персонажа или же направленного против него воздействия.
10 - Колесо судьбы
Аналогично Колеснице, но в качестве бонусов подсчитывается бонусы удачливости персонажа.
11 - Сила
Спорная карта. Сила означала что вытянувший ее способен продавить все сопротивления противника на пути к своей цели. Но при этом это приводило к истощению и персонаж сам лишался всех защит, а так же терял действие в следующем ходу.
Условно говоря если ведьма Генерва вытянет Силу на попытку навести порчу на село, то порча будет наведена даже если все село залито святой водой по колено и церкви там через дом стоят. Но при этом Генерва так перенапряжет себя, что не сможет ни поддерживать сокрытие своего местоприбывания, ни бежать самостоятельно от гнева сельчан.
С другой стороны от Силы можно уклониться. Условно говоря если рыцарь получает Силу и бьет мечом по вору, то разрубает его на пополам даже будь вор в мифриловых доспехах (если попадет). Или просто бьет в пустую, если вор избежит атаки. В этом ключевое отличие Силы от Мага. При Маге рыцарь точно попадет по вору как бы тот ни уворачивался. Но вот разрубить или даже поцарапать доспех не с может.
12 - Повешаный
Однозначно провальная карта. Отмена действия с требованием повторить это действие еще раз и против того же самого противника в следующий ход. Если только это возможно. Если конкретно этот противник пропал или умер, повторить действия против другого случайного противника.
13 - Смерть
Однозначно неудачливая карта. Наделяет истощением как при Силе, но без возможности совершить действие успешно.
14 - Воздержание
Спорная карта. Отказ от действия, но при этом небольшое восстановление сил и ресурсов вытянувшего ее.
15 - Дьявол
Полностью провальная карта. Критическая неудача. Действие оборачивается против самого роллящего и не может быть ни заблокировано, ни отменено, даже если это противоречит логике. Скелет-отравитель отравит самого себя даже если собственно что травить у него уже не осталось.
16 - Башня
Полностью провальная карта. Критическая неудача. Помимо провала действующий еще и ломает то, что использовал во время действия. Например при попытке сварить приворотное зелье ведьма окончательно портит свой котел либо запас невосполнимых ингредиентов. Даже если это противоречит логике.
17 - Звезда
Однозначно удачливая карта. Помимо успеха действия, действующий получает дар предвидения до следующего действия или до действия против самого персонажа.
18 - Луна
Однозначно провальная карта. По факту это просто пропуск хода так как на действующего нашло затмение в его разуме и он заколебался.
19 - Солнце
Спорная карта. И действующий, и тот, на кого совершается действие, на данный ход взаимно отказываются от агрессии в отношение друг-друга так как у них мир и любовь. Для сражающихся это может означать что на них сверху упала балка и они временно вместе ее поднимают с себя что бы не оказатся придавленными окончательно.
20 - Суд
Полностью удачливая карта. Критическая удача. Действие успешно и наносит урон опоненту вне зависимости от вех обстоятельств, защиты, возможностей или условностей. Полностью игнорирует логику.
21 - Мир
Полностью удачливая карта. Не игнорирует логику относительно цели, но полностью восстанавливает силы того, кто вытащил эту карту. Условно говоря снимает все негативные эффекты и восполняет все потраченные в ходе этого конфликта ресурсы.
22 - Шут
Однозначно провальная карта. Помимо провала ставит вытянувшего шута в глупое, позорное и постыдное положение.
Удачливые карты означают что действие завершилось успешно.
Неудачливые - не успешно.
Спорные - что успех зависит от дополнительных условий или же что само понятие успех или неудача для данных карт зависит от того, кто, где и как их применил.
Всего выходит из 22 карт:
2 критических провала - 15 и 16
5 обычных провала - 6, 12, 13, 18, 22
7 спорных карт - 7, 8, 9, 10, 11, 14, 19
6 обычных успехов - 1, 2, 3, 4, 5, 17
2 критических успеха - 21, 22
В итоге система сохраняет симметричность с небольшим перевесом в одну карту в сторону успеха что бы успехи падали чаще чем провалы.
Из 22 карт треть относятся к провалам, треть к спорным, треть к успехам.
Спорные карты вносят хаос и неопределнность относительно последствий их выпадания, что одновременно расширяет как полосу успехов, так и полосу провалов в зависимости от ситауации.
Критических провалов и критических успехов по 2 на 22 карты, что почти равно 19-20 и 1-2 на обычных двадцатигранниках.
Там и написано что влияние карт тесно связано с системой способностей.
Прямо в тексте.
>>601159
Потому что в треде было больше постеров чем в потеротреде.
Требовались быстрые бои, когда всему треду не нажно ждать и молчать пару дней пока парочка забияк покидает все дайсы и потянет все карты.
Впрочем, это уже давно не важно и не думаю что будет когда-либо еще иметь значение.
Премного благодарен
Уже вижу, в чём была причина анального цирка, 7 провалов на 22 дайса - это явный перебор. Но всё равно, большое спасибо, это дало определённую пищу для размышлений.
Мы ведь играли друг против дурга и в больших колличествах. А не события мастера против игроков.
В таком случае например 70% успехов это 70% попаданий игроков друг по другу. В итоге побеждает тот, кто бьет первым.
Приходилось делать как-то так.
Хотя это не меняет того, что для боевки таро не очень пригодно и создавалось именно для квестов.
В принципе мне тоже кажется что карты Солнца и Влюбленных например не очень смотрятся в спорных или провальных. Они там только ради симметричности системы. Так бы им ближе быть в успешных.
Насчёт что было бы круто - пожалуй. Но вот тебе другой вариант:
Демоны Гоэтии. Среди них полно своевольных, которые при воззвании могут не исполнить или исполнить не так твоё пожелание, есть более-менее смирные, которые чаще помогают воззвавшему. И есть всякие Белиалы, что испепелят тебя на месте к чертям собачьим если ты воззовёшь к нему без должной подготовки.
Их 73 (на самом деле поболее) штуки, выбирай понравившихся и фигарь. Можно даже эмулировать обычный 20-гранник, что проще будет.
Вот.
И моё опасение было больше связано что ты не дошёл до тематичных атрибутов ведьм времён ММ, но я так понимаю потому что ты их воспринимаешь как осовремененных и атмосфера будет другая. Тогда претензия снимается.
Тест
Годно,спасибо.
> А по компьютерным играм вы тут делаете что-то?
Вон сталкач висит.
>Можно было бы что-то интересное запилить по недавно вышедшему Frostpank. Примерить на себя роли выживающих в снегах, а ГМ будет за правителя города.
Сделай. Но доска сама по себе сыта разного рода выживастиками.
> Алсо, у вас тут игры с активным участием ГМ не приветствуются вообще?
Вообще ГМ что хочет то и делает в своей игре, если рандомный граф срет в обсуждаче то достаточно просто его игнорировать.
>игры с активным участием ГМ не приветствуются вообще?
Конечно, мы ненавидим ГМов, постящих чаще в неделю. Это же читать надо, зачем нам такое на доске про текстовые игры.
> Я ещё слишком неопытный тут, чтобы что-то делать.
Тогда не жужжи.
> Я откуда знаю, может, у вас тут принято вообще без ГМов играть.
Бывает и такое. Обычно это ребята с /бэ/ так играют.
Ой, ну подумаешь вас в мае кубы на ОП-пике с новым годом поздравляют, еще тысячу постов набьем и перекатимся.
Тогда вытаскивая карту надо кидать на то, перевернута она или нет.
В итоге это будет вероятность 50 на 50, что вроде как приводит к анальному цирку.
Пусть игрок тянет две карты и выбирает из них одну. Будет 75. А можно и три. Будет 87.5. А в пвп - только одну, чтоб честна.
Господа подняли тему таро? А не отправиться ли вам в мусорку, поскользнувшись на банановой кожуре, а потом ударив самого себя в грудь по наущению шайтана?
Почему бы и нет? Кто-то, к примеру, я, в них так и не поиграл. Не буду играть и сейчас, но факт остаётся фактом.
Ну хз. Хорошо, когда есть вечноживущая расслабленная игра, куда можно в любой момент без особых усилий взять и вкатиться.
Может тогда поезд воскресим? Или ДФТ? Как по мне они и то были лучше суперов.
А,да, ДФТ вообще есть на доске.
ДФТ по одному названию слишком гримдарк, а отыгрыш пассажира поезда нихуя не смешон, если ирл заебался в них кататься.
Жги батя
Я Вневременного со времен первых тредов в б видел оче мало, в основном он появлялся, пукал что-то в тред и уходил.
Видимо плохо смотрел, либо смотрел мало. В самых первых меня практически небыло, однако когда мне всерьёз захотелось взяться за дело и открыв в бар, где на постоянной основе играли "мирные" (тм) игроки Рельсопидор не в счёт тут же понеслась вся эта еботень с дележом на четыре группировки. Или это уже было во время? Чёрт знает. Друиды точно появились только после появления дерева энергии, а бар был за пяток тредов до этого.
И-и-и да. Это конечно не отменяет того факта что я делал 5-7 постов за тред, однако же дав игрокам нарративную площадку для игры я сдвинул суперотред с мёртвой точки джагернаутомахачей и "убил тебя потому что Х + У + И = ШИН"
Всё тобою описанное(до переезда в wr) я и называю первыми тредами в б.
Оронга, иди нахуй. Не буду я в твою парашу гонять, хватит с меня блять мешания суперотреда с драконотредом.
Стоило только кому-то помахать на горизонте пиздой супертредом, как сразу воскресла старая гвардия - вневременные, котопидары, срачи кто где когда был и не был, бары, это вот все.
Вы еще прямо в закрепе начните мебель ломать и пироги жрать.
Оронга никогда ничего сам не делал, а если и "делал" - то просто допиливал, причём весьма ущербно. Чего стоят его уже протухшие котлеты с новой версией суперотреда, которая вылилась лишь в ролёвку в втентакле которая тут же вымерла.
Это которые были когда тред сюда переехал и он приходил постить тред сдох?
Или он еще что-то напиливал?
Какой Оронга? Ты ебобо?
Не игры творят хуйню,а графы...
Меня радует лишь одно, вы посрёте-посрёте и съебете опять восвояси до следующего появления на просторах раздела слов "суперы" "таро", "котопидор" и т.д.
Может суперы это боты?
Например Гени и Оронга точно вели себя как боты. Да и некоторые другие тоже.
ДФТ и поттерианцы это уже как свои, часть раздела. А вот вам и поезду уготована иная судьба. Хотя поезд был лучше вас. Там был Имхотеп!
А поттерианцы то тут при чем?
Зато поттер на голову их выше.
Последняя игра с чатиком на доске до прихода конфы. Эх, Джей, мы все потеряли.
А можем ли мы обсуждать тут супердебилов, пока они не имеют возможности нам отвечать?
Либо же это один-два аутиста агрятся на них, потому что ни в одной игре, в которой я играл, я не видел ни одного человека, который хоть что-то когда-то говорил бы про них, на суперов всем всегда было похуй, как и на всех остальных. Сидишь в своей игре? Сиди и не вылезай оттуда, какая-тебе нахуй разница кто где чем занимается, необучаемые.
Мне кажется, им всегда просто похуй было на пуки игроков игроков с мёртвых ролок. Только если к ним пришагаешь сам.
Потому что по аналогии с трижды пидорнутыми дфтшниками, среди этих отбросов из /b/ всегда есть пара смешных огнеопасных шизиков.
Ну и они ПОВЕРИЛИ ТИМАНЕ, нуфф саид.
О, а вот и аутистичный поджигатель-воннабитралл проснулся. Сделай одолжение, забейся обратно в свою уютную норку и води дальше свою игру, не разевая пасть, озвучивая на /wr/ свое неебически важное мнение, хорошо?
То-то обосранные и треснувшие сраки всегда в основном в закрепе, после того как их открыто послали в свою ролку.
>>602087
>Жиронго
>Срет кому-то на голову
Троглодит как срал себе в штаны, так и срет. Но никак никому на голову. Даже если бы хотя бы на это со стороны наблюдали, а не активно его заводили, чтобы он из задницы дристяной фонтан извергал и улетал на орбиту Сатурна, то вы бы такой ереси не несли.
Ты сам понял, что вывалил? Ладно, думаю, можно закончить засирать прикреп на этой тематической ноте.
Я-то понял, а вот у тебя ума не хватает. Срет он кому-то на голову, лолбля. Разве что срет стоя на своей голове. Для него это нормой было ещё с времён гта с чатиком. Суперы тут обосрались только в том, что ему поверили. Ведь большинство тех набегов не застало. Ну или просто похуй было всем.
У супера бомбануло от осознания того факта что даже Оронга срёт ему в рот. Найс подрыв. Кстати вам запретили писать в прикрепе.
Насколько мне известно, вы Оронгу давным давно пидорнули, а говном как были, так и остались. Так что мне кажется дело в ТЕБЕ.
>шизик высрал непонятный оп пост
>игры еше нет
>постов тоже
>игрок один и тот бармен
>срач в прикрепленном до небес, при условии что почти все участники знают, что дальше вводного поста оп не пойдет.
Ну это даже не смешно.
Лол. Только Оронго себя величает Оронгой. Да пара инвалидов. Для всего /wr/, /b/ и /vg/ он всегда был, есть и будет Тиманей.
>Кто-то не согласен с мнением дебича
>Сразу детектит в несогласных Тиманю и обиженок из под кровати
>Ведёт себя прямо как Тиманя во времена суперотредов когда он всюду детектил обиженок.
>Считает себя лучше Тимани чем-то.
Оронгу постоянно величают то Оронга, то Тиманя. Это обе его клички, если что.
В /vg/ думаю всем похуй на него. Ты переоцениваешь его известность на двачах.
Да, но тут он больше известен как Тиманя, Мастер СампРП в две строчки, победитель здравого смысла и аутист не знающий какой сегодня день недели.
Из всего раздела на такую хуету как САМП дрочат всего два человека - Тиманя и ты. Нам похуй. Да и на твоего Тиманю которого ты так активно форсишь нам тоже похуй, у нас тут есть и были свои "достойные ОПы" покруче. Тиманя ваш ссаный даже не ГМил тут. Забирайте его с собой в /b/ или откуда там вылезли.
Какой ловкий маневр - типа "тиманя и его хейтер-обиженка, который точно в единственном числе, оба пидорасы, и не смей тут говорить о Тимане!"
Но ты спалился на том, что снова пишешь про единственного хейтера-обиженку, когда тебя при каждом появлении обоссывают всей доской.
>>602106
Ну у них элитарность лол сыграла, у тарошников. Я точно помню тот тред, в котором они просили пояснить за Тиманю, и им все еще тогда пояснили, еще до того, как ресторан "у Тимани" мемом стал. Но это же питухи из /wr/, разве стоит слушать их советы мудрые? Конечно же, Тиманя исправился, и больше не агрессивный фантазер без реальных дел.
Ебать ты промахнулся. Я конечно его недолюбливаю, но я местный "ветеран" срачей с ним и его пиар компашкой. Да и воспоминания о былом не есть форс, дубина ты стоеросовая.
Да нет у него никакой "пиар компашки", только обманутые подсосы, каждый раз новые в каждом очередном проЭкте. Гей-девелопер из него, как из Гротворка - игрок, целей ставить и сроков выдерживать не умеет, ни одного успешного проекта нигде не показал, начиная с Обливион-онлайн и заканчивая калькулятором суперов, сам ничего делать не умеет и зависит от припаханных им людей, легко возгорается и скатывается на смешные угрозы, но пиздеть по крайней мере умеет. Ну или люди настолько тупые.
>Тиманя ваш ссаный даже не ГМил тут.
Не пизди, он водил в суперах троглодитоквест. После этого его требования показать ему пост больше пяти строчек в ретроспективе стали ровно вдвое смешнее. За этот квест над ним даже тарошники поржали.
>За этот квест над ним даже тарошники поржали
Это какой-то особенный вид унижения если честно.
Не каждый сможет подобного добиться.
Смех тарошников не показатель. Даже боль, слезы и мольбы не показатель. Потому что тарошники вообще не люди.
Всегда играй девочкой и будет тебе щастье и душевный покой
>Как там у ксеношлюх дела
Вообще, в противостоянии Таросуперов и Принцессоксеношлюх мне видится следующая основная причина — противостояние юри и яойя, сиречь любви женской и любви мужской. Оно даже в постах с этими порнофанфиками проскальзывает — с одной стороны короткие лаконичные по-мужски суровые сообщения Гени, с другой — типично женское размазывание воды главного инициатора порносцен в ксеношлюхах.
Вертел на хую шо таро, шо ксеносов. Сорта говна
>короткие лаконичные по-мужски суровые сообщения Гени
Что там такого было?
В тени завода пожал ее мозолистую грудь?
Джва чая госопдину
Когда жирный троглодит "делал" подливион онлаен, ему лет 12 или 13 было. Его вроде на тематическом форуме обосрали с его проектом. Год на 2008-2009.
Снайперское аниме.
У феечек винкс кажется было завершение, но там Оп слился и быстренько Закругли игру.
Прям набор джентльмена я смотрю.
HE COMES
Больше читай. Не посты анонов на дваче, а худ литературу, расширяй свой тезаурус, знакомься с красивыми речевыми оборотами и словесными конструкциями.
Больше пиши. Не трёхбуквенные мантры на заборе или бугагашечки во вконтактике, а более-менее осмысленные тексты. посты в играх, рандомно пришедшие в голову мысли. Постить необязательно, можно и в стол.
большое спасибо тебе, анончик
Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.