Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 20:22.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Захвати Галактику Онлайн Космоопер!!O/MYHRQLQY 680682 В конец треда | Веб
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 2 680683
Как вкатиться

Берешь любую расу или фракцию из любимой тобой НФ, или придумываешь собственную. Стартовый уровень развития у всех игроков одинаков: одна достаточно обжитая система, недавно открытая тирьямпампация, космического флота пока нет, но нужда в нем уже назрела.

Выбираешь себе цвет, который будет видно на этой карте (в формате hex #000000 или RGB)

Роллишь 2d85 - на стартовые координаты, 2d6 - на стартовый размер доков, 2d8 - на национальные особенности.

Дальше уже можно отправляться колонизировать ближайшие звезды. Ковчеги могут передвигаться только по гексам, уже исследованным военными кораблями. Исключение - самый первый, стартовый ковчег: предполагается, что экспедиция готовилась много лет, маршрут был тщательно изучен и признан безопасным.
3 680685
Пыль пизже.
4 680687
>>680685
Пыль сдохла и протухла.
5 680688
Что такое головной корабль серии?
Деньги цивилизация получает только за счет развития колоний? Сколько на каждом уровне?
Можешь расшифровать краткие обозначения в описании корабля, что к чему относится? Это сильно облегчит игру.
И если нарисуешь базовые картинки для всех типов кораблей, чтобы аноны сразу их красили - тоже получишь плюс в карму.
В целом выглядит как настольный эндлесс спэйс.
Думаю вкатится
!!O/MYHRQLQY # OP 6 680691
>>680688

>Что такое головной корабль серии?


Ты разработал новый дизайн корабля, забашлял денег и построил посудину. Как первый корабль по этому проекту, она считается головным, поэтому стоит на 20% дороже, чем должна бы. (Затраты на разработку и все такое.) Если ты дальше строишь по этому проекту еще несколько посудин, они уже идут по обычной цене.

>Можешь расшифровать краткие обозначения в описании корабля, что к чему относится?


Не понял вопроса. В каком именно описании? В каком разделе рулбука хотя бы?

>И если нарисуешь базовые картинки для всех типов кораблей, чтобы аноны сразу их красили - тоже получишь плюс в карму.


Слишком много переменных: доступный игроку размер доков, его потребность сэкономить или, наоборот, построить максимально мощный бревноут. Рисуйте сами, как угодно схематично, я оформлю. Позже выложу шаблон для карточки корабля для анонов, умеющих в графдизайн.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 7 680692
>>680688

>Деньги цивилизация получает только за счет развития колоний? Сколько на каждом уровне?


Рулбук, глава "Апгрейды". Там такая длинная табличка в три строчки.
Первая строчка - текущий уровень колонии.
Вторая - доход, который колония приносит за ход.
Третья - сумма, которую нужно потратить на апгрейд колонии до следующего уровня.
8 680693
Что по Лавкрафтовским Ктулухам? Могу ли за них отыграть?
15949904312643.jpg90 Кб, 913x913
9 680696
>>680691
Как в этой картинке из ОП-поста: ИГ, ФП, ЯФ и пр.
10 680697
>>680686 →
Так уже сделали.
Или этот >>680682 (OP) сайфай не сайфай?
11 680701
>>680697
Я хотел блядь приключения среди звезд, а не клон пыли. Если бы я хотел играть в сайфай стратегию, то пошёл бы в пыль.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 12 680702
>>680696
ИГ = Искусственная гравитация. Уровень боевой мощи (БМ) для гравиганов (голубой цвет на схеме).
ФП = Физика плазмы. Уровень БМ для плазмаганов (ярко-зеленый цвет на схеме).
ЯФ = Ядерная физика. На корабле нет Р-зарядов, поэтому в графе стоит нолик.
ПС = Пропульсивные системы (двигатели - красный цвет на схеме, топливо - розовый).
БзЖ = Борьба за живучесть. Уровень БМ для ионных экранов (фиолетовый цвет на схеме).
СиК = Сенсоры и компьютеры. Уровень БМ для бортовых систем (синий цвет на схеме).
ТиО = Тактика и организация. Уровень БМ для экипажа (оранжевый цвет на схеме).
Желтый на схеме - модуль плазменного зеркала (хуетень, которая делает корабль линкором).

Цветовая дифференциация штанов устройств есть в рулбуке, глава "Общие принципы проектирования звездолетов". Эта же цветовая схема используется в техдреве, см. картинку в оппосте.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 13 680703
>>680701

>то пошел бы водить Пыль


Пофиксил тебя, а то там очередной мастер очередную ногу сломал.
Иди води, анончик, я к тебе запилюсь.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 14 680704
>>680693
Ну если тебе прям хочется отыгрывать, как ктулхи бороздят неизведанные глубины космоса на утлом эксплорере и с третьей попытки открывают двигатель Алькубьерре, то Бог тебе судья ты, конечно, можешь попробовать. Просто напоминаю, что у нас тут типа космическая опера.
15 680718
>>680704
У тебя какое-то неправильное представление о Ктулухах невежественный грязный пидор
Ктулухи все разные и их много
16 680720
>>680719

>Да какая же у вас тут опера


Ну орущие толстяки на месте, вроде опера.
17 680727
>>680682 (OP)
>>680684 →
Привет, я Компас, почитал твои правила, лучше упрощай... Чем проще тем лучше. И удачи тебе.

Карта тебе уже не нужна будет, поэтому если что-то кроме карты тебе нужно и что можно сделать в компасе - обращайся. Вкатиться не смогу в твою игры, прости, правила сложные для восприятия ФРПГ игры, либо могу вкатиться не полностью, а только на первых этапах могу поиграть. И буду много тупить и задавать много вопросов. Поэтому смотри - есть ли места и согласен ли ты общаться с нубами вроде меня...
18 680729
>>680696
>>680702
Да вот это вообще не въеду никак что и как...
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 19 680737
>>680727

>Поэтому смотри - есть ли места и согласен ли ты общаться с нубами вроде меня...


Базара ноль, дружище. Места есть. Что в правилах непонятно - либо объясню, либо переделаю так, чтоб стало понятно. Так что вкатывайся, этой галактике нужны поляки! Давно пора развенчать миф о том, что Poland cannot into space.

Кста, что именно слишком сложно в правилах? Постройка кораблей? Потому что остальное вроде довольно просто. Ок, запилю гайд по кораблестроению, с картинками.
20 680741
>>680682 (OP)
ОП, у тебя великолепная карта с гексами. Ты не будешь против, если я ее позаимствую? Мы хотим сделать похожий проект по одной известной космовселенной.
21 680743
>>680741
А нет, такая не подойдет, слишком большая. Приятной игры.
22 680748
>>680741
Ты всегда можешь обратиться ко мне, я даже генератор таких карт дам

Мимо ОП оригинальных искр во тьме, моя душа свободна
23 680750
>>680748
Я уже нашел генератор, надо было сразу в Google пойти. Не знал, что такие штуки можно создавать автоматически. Но спасибо за предложение.
tk1121072016.jpg70 Кб, 500x800
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 24 680751
>>680727
>>680729
Обещанный справочник судостроителя: https://docs.google.com/document/d/1_UGwkKc-b3We4UOgMMzB-4V4lVXFDLHys5AO6pLn8fg/edit?usp=sharing

>>680748
Ура, ты живой. Не сердись, что спиздил твою карту. Закатывайся в игру, помнится оригинальная ЗМО тебе вполне зашла.
25 680760
>>680755

>А это вообще вин


Что такое вин? Как в старых играх: You are winner!

>>680737

>Базара ноль, дружище. Места есть. Что в правилах непонятно - либо объясню, либо переделаю так, чтоб стало понятно. Так что вкатывайся, этой галактике нужны поляки! Давно пора развенчать миф о том, что Poland cannot into space.


Форсеры из Вселенной Дмитрия Казакова "Звёздный десант". Цвет зелёный или светло-зеленый (не принципиально).

2d85: (8 + 75) = 83
2d6: (3 + 2) = 5
2d8: (2 + 3) = 5

Механизм общий пока не понятен, но думаю вкачусь со временем...
26 680765
>>680761
Я и это не знаю что такое. Сорри я нуб...
27 680766
>>680727

>Привет, Я Компас, Я люблю сосать чужие письки

Космоопер!!O/MYHRQLQY 28 680770
>>680760
Ага, так. Твоя родная система - гекс с координатами 08:75, там как раз есть звезда (кстати, как она называется?). У тебя звездная система 5 уровня (доход 2500 ВВП/ход), 10 000 ВВП и готовый к старту ковчег с колонистами. На данный момент ты можешь строить военные корабли массой до 5000 тонн, но в любой момент можешь расширить доки до 6000 тонн, заплатив 2000 ВВП. Национальная особенность - экспансионизм, постройка ковчега стоит 6000 ВВП. Национальное преимущество - исследования в области Физики плазмы (получи теху "Тороидальное сжатие" на старте).

Что ты можешь сделать прямо сейчас:
отправить ковчег к одной из ближайших звезд
провести одно исследование
расширить доки на 1000 т
построить какой-нибудь звездолет или даже не один.
29 680774
>>680770

>построить какой-нибудь звездолет или даже не один.


Если я построю первый головной звездолет то остальные будут дешевле?
30 680780
Йаддитская Федерация

Обитатели Йаддита - Это существа с головами, похожими на морды тапиров, происходят из мира ещё более поразительного чем они сами. Их родной мир - планета где светит пять разных звёзд, а на орбите пять разных лун. На её поверхности - огромные чёрные смоляные скалы, невообразимые металлические строения, парящие в воздухе шары и цилиндры, воздвигнутые обитателями планеты.
Обладая мощным умом, жители Йаддита смогли развить свои технологии до весьма высокого уровня. В том числе, освоили технологии создания фотонных двигателей, которые позволили им бороздить космическое пространство.

Фиолетовый.

2d85: (50 + 17) = 67
2d6: (4 + 1) = 5
2d8: (6 + 6) = 12
31 680782
>>680682 (OP)

>+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш


А как же рисунки?
Космоопер!!O/MYHRQLQY 32 680783
>>680774
Да. Допустим, ты строишь крейсер минимально возможного размера, 2100 т. Один хер воевать тебе пока не с кем, а красить галактику и такой сойдет. Тогда головной будет стоить 2520 ВВП, а все последующие 2100 ВВП, как и должны.

>>680780
Прекрасно. Родная система с координатами 50:17. И аномалии, аномалии повсюду! Хотя таким ребятам после их родины вообще все должно казаться аномальным. Йаддитропный принцип, так сказать.

>Обладая мощным умом


...и еще более могучим самомнением...
Потому что национальная, так сказать, особенность - недостаток образования. Иногда будут осечки в исследованиях. Преимущество в исследовании сенсоров и компьютеров из-за этого практически не работает, но все-таки теха "Защита от дурака" уже изучена.

Ладно, чтоб не было так грустно, вот тебе незапланированный бонус от мастера. Поскольку йаддитяне происходят из системы аж с пятью светилами, то двойные звезды им не просто норм, а даже лучше одинарных. При колонизации двойной системы уровни звезд складываются (а не вычитаются, как обычно).

Доки 5000 тонн, ковчег заправлен и готов к старту.
Ближе к вечеру нанесу всех вкатившихся на карту. Может, к тому времени еще кто подтянется.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 33 680785
>>680782
Само собой, тем более кораблестроение дает простор для творчества. Ждем хуелёты, свастолёты и что там ещё любят мастерить в KSP.
i-44.jpg50 Кб, 720x720
34 680786
>>680783

>Да. Допустим, ты строишь крейсер минимально возможного размера, 2100 т. Один хер воевать тебе пока не с кем, а красить галактику и такой сойдет. Тогда головной будет стоить 2520 ВВП, а все последующие 2100 ВВП, как и должны.


Ещё вопрос, а свой первый ковчег я МГУ отправить только в гекс рядом с родным гексом?

Эквилибра - первое в истории форсеров государство. Форсеры были получены генетически из обычных людей с использованием химериновых генов (инопланетного происхождения) но потом между людьми и формерами была война. Непонятно куда делись люди или их всех истребили или они улетели или наоборот улетели форсеры с родной планеты но теперь уже много поколений они живут на планетах системы Эквилибра. Они не стали заморачиваться в названиях и первую планету назвали Эквилибрмум-1, вторую Эквилибриум-2 и т.д. на всех планетах есть искусственная атмосфера но климат очень жёсткий. Форсеры приспособлены генетически к разным климатическим условиям. Они могут питаться почти чем угодно и дышать в очень ращряженных условиях или в очень сжатом состоянии. Они имеют иммунитет ко многим ядам, их раны заживляются, их настроение зависит от блока управления командира. Они могут быть и традиционной ориентации и геями и лесбиянками и трансвиститами и бисексуалами. Многие форсеры получив заслуги перед отечеством имеют правотзаводить детей и воспитывать их самостоятельно. Но большинство форсеров рождаются в лабораториях и их воспитывает государство и Первый Параграф - организация уставом которой является "Общественная Квалиметрия" - философская доктрина рассчитанная на выживание вида.

Выдержки из теории:
1. Жизнь - есть развитие.
2. Все живое обязано развиваться.
3. Тот кто не развивается - погибнет.
4. Каждая теория служит практической цели.
5. Каждая теория требует доработки и переосмысления в будущем.

Общество форсеров чем то схоже со спартанским, советским сталинским, германским гитлеровским и т.д. старых и больных форсеров не раз уничтожали во имя спасения молодого поколения. Все умершее служат пищей для живого только что родившегося. В течении жизни форсеров отсеивают и создают элитные военные части, части линейной пехоты, вспомогательные трудовые колонии и недоразвитые штрафные бригады - которых кидают на самые опасные участки работ, войны и исследований. В работе и исследованиях форсерам очень сильно помогают наработки людей в области криптографии, ИИ и приборостроении. Они не гнушаются усилять свой разум микропроцессорной техникой.

И вот настало время новых звёздный открытий...

Главный пророк форсерской расы стоя на трибуне вещал перед толпой элитных форсеров:

- Вы сильные и смелые создания. Никто вам не может и не смеет противостоять во Вселенной. Вы крепкие и закаленные как форсерская сталь, уберите из своих мыслей сомнения и выкиньте из сердца жалость. Идите и постройте новый мир. Идите в новый крестовый поход. Идите и завоюйте себе всю Вселенную.

Толпа одарила пророка шквалом аплодисментов а к ракете направились команды первых поселенцев. Там были элитарные части из первого параграфа, линейные пехотинцы-полицейские, рабочие для строительства и производства. Последними шли штрафники, но именно они получили самое большое число аваций. Все знали что безнадёжно больные и нетидеалтные форсеры у которых есть лишний вес, слабое зрение и которых укачивает - первыми будут исследовать самые опасные районы новых планет. Они будут первыми вступать в бой с инопланетными тварями и будут первыми понимать противоядия поэтому их наградили двумя ленточками нарукавниками: быстрая жизнь и приятная смерть. Они все сидели на лёгких наркотиках и им разрешалось пить спиртное и курить табак. Это было запрещено всем, только не штрафникам. Их жизнь коротка и опасна и им прощалось любое нарушение. Кроме измены.

Первый в истории форсеров ковчег полетел в свой первый полёт, на исследования были потрачены огромные ресурсы и полёт должен был закончится успехом...

Фото: форсеров разведчик на учениях и два модуля (разведывательный и боевой)
i-44.jpg50 Кб, 720x720
34 680786
>>680783

>Да. Допустим, ты строишь крейсер минимально возможного размера, 2100 т. Один хер воевать тебе пока не с кем, а красить галактику и такой сойдет. Тогда головной будет стоить 2520 ВВП, а все последующие 2100 ВВП, как и должны.


Ещё вопрос, а свой первый ковчег я МГУ отправить только в гекс рядом с родным гексом?

Эквилибра - первое в истории форсеров государство. Форсеры были получены генетически из обычных людей с использованием химериновых генов (инопланетного происхождения) но потом между людьми и формерами была война. Непонятно куда делись люди или их всех истребили или они улетели или наоборот улетели форсеры с родной планеты но теперь уже много поколений они живут на планетах системы Эквилибра. Они не стали заморачиваться в названиях и первую планету назвали Эквилибрмум-1, вторую Эквилибриум-2 и т.д. на всех планетах есть искусственная атмосфера но климат очень жёсткий. Форсеры приспособлены генетически к разным климатическим условиям. Они могут питаться почти чем угодно и дышать в очень ращряженных условиях или в очень сжатом состоянии. Они имеют иммунитет ко многим ядам, их раны заживляются, их настроение зависит от блока управления командира. Они могут быть и традиционной ориентации и геями и лесбиянками и трансвиститами и бисексуалами. Многие форсеры получив заслуги перед отечеством имеют правотзаводить детей и воспитывать их самостоятельно. Но большинство форсеров рождаются в лабораториях и их воспитывает государство и Первый Параграф - организация уставом которой является "Общественная Квалиметрия" - философская доктрина рассчитанная на выживание вида.

Выдержки из теории:
1. Жизнь - есть развитие.
2. Все живое обязано развиваться.
3. Тот кто не развивается - погибнет.
4. Каждая теория служит практической цели.
5. Каждая теория требует доработки и переосмысления в будущем.

Общество форсеров чем то схоже со спартанским, советским сталинским, германским гитлеровским и т.д. старых и больных форсеров не раз уничтожали во имя спасения молодого поколения. Все умершее служат пищей для живого только что родившегося. В течении жизни форсеров отсеивают и создают элитные военные части, части линейной пехоты, вспомогательные трудовые колонии и недоразвитые штрафные бригады - которых кидают на самые опасные участки работ, войны и исследований. В работе и исследованиях форсерам очень сильно помогают наработки людей в области криптографии, ИИ и приборостроении. Они не гнушаются усилять свой разум микропроцессорной техникой.

И вот настало время новых звёздный открытий...

Главный пророк форсерской расы стоя на трибуне вещал перед толпой элитных форсеров:

- Вы сильные и смелые создания. Никто вам не может и не смеет противостоять во Вселенной. Вы крепкие и закаленные как форсерская сталь, уберите из своих мыслей сомнения и выкиньте из сердца жалость. Идите и постройте новый мир. Идите в новый крестовый поход. Идите и завоюйте себе всю Вселенную.

Толпа одарила пророка шквалом аплодисментов а к ракете направились команды первых поселенцев. Там были элитарные части из первого параграфа, линейные пехотинцы-полицейские, рабочие для строительства и производства. Последними шли штрафники, но именно они получили самое большое число аваций. Все знали что безнадёжно больные и нетидеалтные форсеры у которых есть лишний вес, слабое зрение и которых укачивает - первыми будут исследовать самые опасные районы новых планет. Они будут первыми вступать в бой с инопланетными тварями и будут первыми понимать противоядия поэтому их наградили двумя ленточками нарукавниками: быстрая жизнь и приятная смерть. Они все сидели на лёгких наркотиках и им разрешалось пить спиртное и курить табак. Это было запрещено всем, только не штрафникам. Их жизнь коротка и опасна и им прощалось любое нарушение. Кроме измены.

Первый в истории форсеров ковчег полетел в свой первый полёт, на исследования были потрачены огромные ресурсы и полёт должен был закончится успехом...

Фото: форсеров разведчик на учениях и два модуля (разведывательный и боевой)
Космоопер!!O/MYHRQLQY 35 680787
>>680786

>Ещё вопрос, а свой первый ковчег я могу отправить только в гекс рядом с родным гексом?


Не обязательно. Можно запустить к любой звезде, скажем, в радиусе 6 гексов. Все-таки первых колонистов нужно отправлять не к первой попавшейся звезде, а к более-менее перспективной.
36 680790
>>680787
Как определяется перспективность звезды?
Форсер 37 680791
Понял, нашёл в правилах. У меня белая звезда?
Форсер 38 680792
Ковчег летит к гексу 13-77 (оранжевая вроде звезда) если позволяет технология и начинает там освоение планет...
39 680802
>>680682 (OP)
Карта чудовищно огромна. Компаса за это критиковали. А еще нельзя впихнуть невпихуемое. Если ты хочешь воевать тогда усложняй корабли. Если осваивать звездные меридианы нахуй корабли с их сложностью. Если экономика и дипломатия тогда нахуй техи по освоению.

Почитай про шкалу Кардашева. Чем больше тепла и света у звезды или звезд - тем лучше. Нахрена ты ввел вычитание? Исследования тоже странные как в варгейме на компах. Ты не сможешь следить за всеми игрочками, если к тебе запил будет то они с ума тебя сведут а ты их. Если у меня будет желание и время то запилю тоже про космос. Хочу почитать чем ваша
Космоопера закончится.

Морозов П. Т.
!!UogGaDjk3E 40 680813
Вкачусь пока Оп спит
Фракция протосаркцистов из вселенной СЦП.
Часть уединенной группы последователей нялкя забросило на отдаленную планету. Мир, не знавший тогда даже железа, довольно быстро оказался в руках гостей. И это при том, что многие знания об основах жизни оказались утеряны или так и не смогли прижиться на новой Земле.

Цвет красный
2d85: (24 + 79) = 103
2d6: (4 + 5) = 9
2d8: (8 + 5) = 13
41 680814
>>680813
Культ Плоти, ага, ясно.
map2.png215 Кб, 1452x1701
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 42 680832
Кароч так. Запилил вам пока мелкую карту 30х30, чисто на пробу. Нанес на нее всех вкатившихся. Продолжаем аутировать.

>>680813
Ага-ага. Национальная особенность - коррупция! Национального преимущества в науке нет (видимо, ассигнования вовремя распилили). Зато доки большие, влезет хоть линкор.

Кидайте реквесты - куда посылаете колонистов, что исследуете, что строите (если строите). Длинных постов от меня не ждите, я буду постить в основном статистику и ивенты.
43 680833
>>680832

>Дать бонус на колонизацию систем с двойными звёздами и убрать все системы с ними


Спасибо папаша
Космоопер!!O/MYHRQLQY 44 680834
>>680833
Двойные звезды будут ближе к выходным.
45 680837
>>680832
Не совсем понятно кто есть кто, Форсер то есть я это А1? Зелёный кораблик и пунктирчик! Новая система ещё не освоена или мне можно написать как там и что?
map3.png221 Кб, 1452x1701
46 680841
>>680837

>Форсер то есть я это А1?


Да. Ты просил зеленый цвет - получи. Хотел лететь к ближайшей оранжевой звезде - лети. Корабли движутся на 2 гекса в ход (пока не открыты продвинутые техи), так что до финиша долетишь только на следующем ходу. Можешь что-нибудь исследовать: рандомная теха 1 ур за 1000 ВВП или 200-тонный плазмаган за 3000 ВВП, поставишь его на крейсер, будешь панувать.

Доделал карту, теперь с двойными звездами.
Форсер 47 680842
>>680841
А что за чёрный треугольник рядом со мной? 11-27?
Форсер 48 680843
Хочу построить лёгкий кораблик, любой хоть самый уебищьный для исследования ближнего космоса. Мои техи позволяют это делать?
Космоопер!!O/MYHRQLQY 49 680851
>>680842
Хуй-знает, графический баг. Если для тебя это слишком скучно, могу написать, что это чужой клисанский корабль из глубин космоса и выдать квест на его уничтожение. Ннада?
>>680843
Прямо щас можешь строить любые корабли, лишь бы в доки влезали. Другое дело, что БМ у них будет около нуля из-за низкого уровня технологий. Крейсер начинается с 2100 тонн, вот такой и строй. Все что меньше - это эксплореры, они в неисследованном космосе могут поломаться или пропасть (рулбук, глава "Типы кораблей").
И потрать уже 3000 ВВП на физику плазмы, хоть оружие на крейсере будет.
50 680855
>>680851

>И потрать уже 3000 ВВП на физику плазмы, хоть оружие на крейсере будет.


Лаборатории главного форсерского управления научных исследований в сфере физики получили средства на исследования физики плазмы. Умнейшие представители расы клонов с микрочипами в головах начали работу над первым серьёзным космическим вооружением.

Потратить 3000 на исследования физики плазмы.
Форсер 51 680858
>>680851

>Все что меньше - это эксплореры, они в неисследованном космосе могут поломаться или пропасть (рулбук, глава "Типы кораблей").


А можно построить эксплореры, а потом на них оружия навешать когда исследую? или это не предусмотрено механикой. Нужно строить сразу с оружием какое есть в наличии?

И как прокачивать скорость движения кораблей, я хочу что бы они могли ходить больше 2 гексов в ход?
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 52 680861
>>680858

>А можно построить эксплореры, а потом


...а потом кидать d8 при каждом заходе на неисследованный гекс, и на d8=1 терять корабль? Можно. Но надо ли?

>Нужно строить сразу с оружием какое есть в наличии?


Именно так. Это должна была быть игра про гонку вооружений. Но остальные гонщики пока на старт не явились. Хз, такими темпами реально запилю тебе инопланетную угрозу и будем тут вдвоем аутировать в гексагональный X-COM Galactic Edition.

>прокачивать скорость движения кораблей


Открывай двигатель Алькубьерре, теха 4 ур в ветке Пропульсивных систем. С ним скорость будет 3 гекса/ход. Но чтобы до него добраться, надо открыть еще несколько смежных технологий.
starship-С1.jpg185 Кб, 1372x912
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 53 680863
>>680855
...Используя принцип тороидального сжатия плазменного облака, ученые форсеров смогли значительно повысить стабильность плазмоидов. Это открыло путь к созданию более мощных излучателей. Прототип новой плазменной пушки весил почти 200 тонн, но по своей разрушительной мощи превосходил любые аналоги.

Инженеры-кораблестроители срочно спроектировали вокруг нового плазмомета корабль. 2100-тонный легкий крейсер-разведчик также получил шлюзовой отсек для малого десантного челнока, это должно было облегчить ему исследование планет... и захват чужих космических аппаратов.

Проект 2100т крейсера с 200т плазмаганом и уклоном в абордаж
54 680867
>>680863
Система мягко говоря мне не понятная, могу предложить более понятную? Или это будет неуместно...

>>680802

>Карта чудовищно огромна. Компаса за это критиковали. А еще нельзя впихнуть невпихуемое. Если ты хочешь воевать тогда усложняй корабли. Если осваивать звездные меридианы нахуй корабли с их сложностью. Если экономика и дипломатия тогда нахуй техи по освоению.


да помню мне тут выдавали что картинки много весят...

>>680863

>Проект 2100т крейсера с 200т плазмаганом и уклоном в абордаж


А сколько потратилось у меня средств?
Космоопер!!O/MYHRQLQY 55 680869
>>680867
Вкидывай свою систему, чо уж там. Буду думать.

>А сколько потратилось у меня средств?


10000-3000-2100=4900 осталось. Правило про головной корабль по оверпрайсу я убрал, ну его нах. Становимся проще, ага.
система 14-01.jpg1 Мб, 3367x3378
Форсер 56 680871
>>680869

>10000-3000-2100=4900 осталось. Правило про головной корабль по оверпрайсу я убрал, ну его нах. Становимся проще, ага.


А мне кстати понравилось. Это единственное что я понимаю и принимаю, кек. Хотя смотри, если кажется что сложно, тогда убирай. По кораблям предлагаю такой механ:
1. Сделать классы на отечественный манер
1.1 Эсминец
1.2 Крейсер
1.3 Линкор
1.4 Звездолетоносец

При желании и исследовании доп технологий могут быть доп классы:
1.5 легкий крейсер
1.6 тяжелый крейсер
1.7 линейный крейсер
1.8 сверхтяжелый линкор

проектировать их реально сложно, я два дня тупил пока н понял и понял так поверхностно... предлагаю для каждого класса тебе самому сделать вид кораблей с возможностью ставить в специальные свободные слоты оружие, десантные средства, доп броню, силовые поля, грузовые отсеки или исследовательскую технику. Соответствено к прмиеру у тебя корабли будут иметь:

1.1 Эсминец - 1 слот
1.2 Крейсер - 6 слотов
1.3 Линкор - 12 слотов
1.4 Звездолетоносец - 15 слотов

1.5 легкий крейсер - 3 слота
1.6 тяжелый крейсер - 9 слотов
1.7 линейный крейсер - 10 слотов
1.8 сверхтяжелый линкор - 18 слотов

Слоты могут вмещать в себя что угодно от оружия (лазеры, фазеры, ракеты, торпеды, бомбы (для бомбардировки планет) или бомбы для минных полей в космосе) до радаров и сонаров, которые дают бонус при нахождении артефактов. Броня может к примеру повышать число жизней корабля. Если эсминец имеет 5 жизней то каждый слот с броней дает ему +1 жизнь. защитный экран предотвращает попадания, если к примеру на линкоре стоит три защитных поля то первые три попадания не считаются и т.д. причем защитные поля восстанавливаются каждый ход (типа аккумуляторы и конденсаторы заряжаются), а вот броня только в доках.

На одном гксе может быть сколько угодно кораблей, но я считаю что лучше ограничить число до 10-20, зато на картах планетарной системы можно разгуляться. См. картинку, я могу так для каждой системы сделать: в каждом гексе кроме звезды, планет и спутников может быть космический корабль, за планетами можно прятаться, за астероидами тоже, но если между кораблями нет препятствий то можно валить друг друга, ограничений по дальности ведения огня быть не должно, ну если только для ракет и бомб?

Только система не правильно названа, я ее со своей древней карты писал... Это кстати усложняет механику, поэтому смотри с системами может и не стоит возиться, можно считать единый показатель атаки, брони и защиты флота в гексе, тут я еще могу подумать. Про бои на планетах ты тоже наверное не думал, поэтому планеты рисовать не стоит. Вроде пока все.

Эх, жаль я не умею программировать, а то запилил бы на андройде космо стратегию онлайн без доната. ЛОЛ
система 14-01.jpg1 Мб, 3367x3378
Форсер 56 680871
>>680869

>10000-3000-2100=4900 осталось. Правило про головной корабль по оверпрайсу я убрал, ну его нах. Становимся проще, ага.


А мне кстати понравилось. Это единственное что я понимаю и принимаю, кек. Хотя смотри, если кажется что сложно, тогда убирай. По кораблям предлагаю такой механ:
1. Сделать классы на отечественный манер
1.1 Эсминец
1.2 Крейсер
1.3 Линкор
1.4 Звездолетоносец

При желании и исследовании доп технологий могут быть доп классы:
1.5 легкий крейсер
1.6 тяжелый крейсер
1.7 линейный крейсер
1.8 сверхтяжелый линкор

проектировать их реально сложно, я два дня тупил пока н понял и понял так поверхностно... предлагаю для каждого класса тебе самому сделать вид кораблей с возможностью ставить в специальные свободные слоты оружие, десантные средства, доп броню, силовые поля, грузовые отсеки или исследовательскую технику. Соответствено к прмиеру у тебя корабли будут иметь:

1.1 Эсминец - 1 слот
1.2 Крейсер - 6 слотов
1.3 Линкор - 12 слотов
1.4 Звездолетоносец - 15 слотов

1.5 легкий крейсер - 3 слота
1.6 тяжелый крейсер - 9 слотов
1.7 линейный крейсер - 10 слотов
1.8 сверхтяжелый линкор - 18 слотов

Слоты могут вмещать в себя что угодно от оружия (лазеры, фазеры, ракеты, торпеды, бомбы (для бомбардировки планет) или бомбы для минных полей в космосе) до радаров и сонаров, которые дают бонус при нахождении артефактов. Броня может к примеру повышать число жизней корабля. Если эсминец имеет 5 жизней то каждый слот с броней дает ему +1 жизнь. защитный экран предотвращает попадания, если к примеру на линкоре стоит три защитных поля то первые три попадания не считаются и т.д. причем защитные поля восстанавливаются каждый ход (типа аккумуляторы и конденсаторы заряжаются), а вот броня только в доках.

На одном гксе может быть сколько угодно кораблей, но я считаю что лучше ограничить число до 10-20, зато на картах планетарной системы можно разгуляться. См. картинку, я могу так для каждой системы сделать: в каждом гексе кроме звезды, планет и спутников может быть космический корабль, за планетами можно прятаться, за астероидами тоже, но если между кораблями нет препятствий то можно валить друг друга, ограничений по дальности ведения огня быть не должно, ну если только для ракет и бомб?

Только система не правильно названа, я ее со своей древней карты писал... Это кстати усложняет механику, поэтому смотри с системами может и не стоит возиться, можно считать единый показатель атаки, брони и защиты флота в гексе, тут я еще могу подумать. Про бои на планетах ты тоже наверное не думал, поэтому планеты рисовать не стоит. Вроде пока все.

Эх, жаль я не умею программировать, а то запилил бы на андройде космо стратегию онлайн без доната. ЛОЛ
57 680875
>>680871
Нахуй-нахуй. Типов кораблей достаточно 3: шатл, для разведки, ковчег как для освоения так и для транспортировки ВВП с одной системы в другую и боевой звездолет для войны. Все остальное от лукавого. Про техи: сила атаки, живучесть и дальность полёта за ход. Все. Можно еше про защиту систем подумать. Хотя можно и флотом защищать. Системы и бои за планеты только усложняет сюжет. Если хотите можете потом системы внедрить но рисовать их для каждой звезды, ты ебанулся? Хотя чему я удивляюсь - ты же компас. Вперёд малыш - играй с кистью и красками. Но смысл верный - нужно упрощать и техи и корабли и все в игре.
мини галактика белая.jpg1,1 Мб, 3367x3378
58 680876
>>680875

>Типов кораблей достаточно 3


Ну я так понял автор треда хочет воевать по хардкору. Поэтому и написал столько типов и еще дополнительные отрыл для исследований.

>>680875

>Про техи: сила атаки, живучесть и дальность полёта за ход. Все.


Еще можно уровень доков, уровень системы и пр. Хотя это скорее строительство.

>>680875

>ты ебанулся


У меня была карта куда меньше для задумки. См. картинку.

Сорри за оффтоп. Постить гексокартинками закончил.

>>680869

>10000-3000-2100=4900 осталось.


наверное я ход закончу, пусть бабки останутся на будущее...
59 680878
>>680871

> Эх, жаль я не умею программировать, а то запилил бы на андройде космо стратегию онлайн без доната. ЛОЛ


Если у тебя хорошо продуманные идеи и нет "творческих", сильно нелинейных действий(которые может сделать только человек),то написать это в коде практически не составит проблем не считая некоторых рабочих моментов, что не сложно решаемы
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 60 680879
>>680875
>>680876

>Типов кораблей достаточно 3


Типов кораблей у меня пять. Три боевых, транспортный и вспомогательный. Последний в принципе можно выкинуть, в данной игре он не несет особой смысловой нагрузки система изначально делалась для другой игры. Три боевых - чтобы работало камень-ножницы-бумага.

Вот что точно нахуй - это пошаговые тактические бои. Все должно происходить оче быстро и просто: посчитали уровни, кинули пару кубиков, назначили пострадавших, разбежались. Ради этого вся ебля с редактором кораблей: победа куется для боя, пушо в бою ты вообще ни на что уже повлиять не можешь.
61 680880
>>680879
*куётся до боя
фикс
Форсер 62 680913
Такой вопрос, а система связи есть в твоем мире, могу ли я писать депеши на ковчег и как скоро могу ли я получать с ковчега ответ?

Пророк - главная должность форсерской расы - сидел на своем троне в задумчивости и только Богу было ведомо о чем он думал глядя на карту звездного неба.
map4.png590 Кб, 2904x3402
Космоопер!!O/MYHRQLQY 63 680932
>>680913
Нет. Сверхсветовой связи там нет. Передача информации быстрее света возможна только с почтовыми пони кораблями. Но ты удачно успел построить крейсер, можешь догнать им ковчег и передать ему все, что хотел. Либо придумать для крейсера задание поинтереснее. Например...

...Сначала орбитальные телескопы, а следом за ними и планетарные обсерватории сообщили об обнаружении загадочного объекта, движущегося с переменным ускорением. Нетрудно было заподозрить в нем объект искусственного происхождения. У Пророка форсеров сразу добавилось причин разглядывать карту звездного неба.

Ивент: в секторе 11:26 обнаружено небольшое небесное тело с подозрительными параметрами движения. В данный момент оно приближается к родной системе форсеров со скоростью 1 гекс/ход. Что оно из себя представляет - на таком расстоянии определить невозможно.
64 680938
>>680913

>Такой вопрос, а система связи есть в твоем мире, могу ли я писать депеши на ковчег и как скоро могу ли я получать с ковчега ответ?


Во вселенной зд откуда ты взял форсеров нет связи. Там есть порталы и обычная почта.

>>680932
Интересно, а с корабля ковчег нельзя увидеть тоже самое что видят и обсерватории Земли?
Космоопер!!O/MYHRQLQY 65 680950
>>680938

>с корабля ковчег нельзя увидеть тоже самое что видят и обсерватории Земли?


Нет. Ковчег находится гораздо дальше (и продолжает удаляться), а его сенсоры сильно уступают приборам обсерваторий.
Форсер 66 681225
>>680938

>Там есть порталы и обычная почта.


Разве, надо будет уточнить. Спасибо.

>>680932
Так я вроде уже сходил или мне еще нужно что-то сделать, просто я немного денег хочу оставить себе на следующий ход...

Пророку форсеров доложили о неизвестном космическом объекте в пар парсеков от родной системы. Естественно об этом никто из простых форсеров-работяг не должен был знать. Любой утечки информации и паники нужно было избежать.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 67 681228
>>681225

>Так я вроде уже сходил


Мало ли, вдруг ты захочешь отправить свой первый крейсер к неизвестному объекту. Ну ок, крейсер остается в родной системе (кстати, надо бы дать кораблю название) и занимается, допустим, боевой подготовкой.

Ход Форсера завершен.
Расходы:
10000-3000(исследования)-2100(крейсер)=4900
Доходы:
4900+2500(доход от системы 5ур)+1000(за квенту)+500(за отыгрыш)=8900

2 ход
...Неизвестный объект продолжал двигаться к Эквилибре. По мере его приближения становились известны новые подробности:
- он имеет относительно малые линейные размеры - не более 1 километра
- он является источником слабой гравитационной аномалии
- он несильно, но заметно "фонит" в рентгеновском и гамма-диапазоне

Загадочный объект передвигается на 11:27
Форсер может ходить.
Форсер 68 681285
>>681228
Никто из рядовых форсеров не знал о надвигающемся на их систему объекте. Зато все высшее руководство Эквилибры было в панике. Специалисты всех рангов по космической логистике делали неутешительные выводы. Это могли быть секретные разработки самого пророа, это могла быть тайная организация форсеров "Первый Параграф" или предки всей форсерской расы - обычные люди. Но несмотря ни на что промышленность и исследования работали на полную катушку.

Нужна помощь мастера (я не совсем понимаю смысл исследований, как они мне помогают?)

Строительные отряды начали массовое строительство объектов общего назначения. Можно ли улучшить систему на один уровень? Что бы система могла приносить больше дохода в следующем ходу. Новые автоматизированые заводы, гидропонические фермы и нанороботы третьего поколения для физиологических потребностей форсерров рабочих начали работать на второй и третьей планетах системы. Кстати, а сколько в моей системе планет? Если можно я могу сам нарисовать себе систему...
map5.png598 Кб, 2904x3402
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 69 681297
>>681285

>я не совсем понимаю смысл исследований, как они мне помогают?


Исследования открывают техи. Техи позволяют строить более сильные боевые корабли. Собственно, это всё. Больше исследования ни для чего не нужны и ни на что не влияют. Вводить "научную победу" я тащемта не планировал.

> Можно ли улучшить систему на один уровень?


Можно, но пока это тебе не по карману. Апгрейд высокоуровневых систем стоит дорого: с ур 5 до ур 6 - 32 000 ВВП, стоимость целого флота. Подробнее - RTFM, глава "Апгрейды", 1-я таблица. Да, это принуждение к экспансии, так и задумано. Алсо, постройка ковчега больше не понижает уровень системы, т.к. игромеханически это хуйня полная.
Ну то есть, хочешь больше денег - колонизируй больше звёзд. Тем более ты ж экспансионист, у тебя персональная скидка на ковчеги.

Тем временем, твой первый ковчег долетел до звезды класса К с координатами 07:30 и благополучно основал там колонию 2 ур. Со следующего хода она начнет приносить доход в размере 1000 ВВП/ход.
Форсер 70 681344
>>681297

>Исследования открывают техи. Техи позволяют строить более сильные боевые корабли. Собственно, это всё. Больше исследования ни для чего не нужны и ни на что не влияют. Вводить "научную победу" я тащемта не планировал.


Распиши если не затруднит еще раз подробно что на что влияет... Я не могу вкурить...

>>681297

>Можно, но пока это тебе не по карману. Апгрейд высокоуровневых систем стоит дорого: с ур 5 до ур 6 - 32 000 ВВП, стоимость целого флота. Подробнее - RTFM, глава "Апгрейды", 1-я таблица. Да, это принуждение к экспансии, так и задумано. Алсо, постройка ковчега больше не понижает уровень системы, т.к. игромеханически это хуйня полная.


>Ну то есть, хочешь больше денег - колонизируй больше звёзд. Тем более ты ж экспансионист, у тебя персональная скидка на ковчеги.


Можно ли увеличить уровень уже колонизированной системы? Можно ли в колонии строить корабли или нужно сперва построить доки?
Форсер 71 681345
>>681228

>(кстати, надо бы дать кораблю название)


Эволюция. Название крейсера.

Первый крейсер построенный цивилизацией форсеров получил гордое название Эволюция. Эволюция флегматично патрулирует окраины родной системы и ждет новых четких указаний из центрального комитета управления.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 72 681385
>>681344

>еще раз подробно что на что влияет


Открой картинку с технологиями. Там семь колонок, помеченных разными цветами. Каждой колонке соответствуют клеточки того же цвета на схеме корабля. Исследуя техи из оранжевой ветки "Тактика и организация", ты прокачиваешь экипаж корабля. Исследуя техи из голубой ветки "Искусственная гравитация", ты прокачиваешь корабельные гравиганы. И т.д.

Теперь посмотри на дерево технологий еще раз. Возле почти каждой техи - цифра в скобочках. Это те баллы боевой мощи (БМ), которые получит корабль, если:
1. будет построен после открытия этой техи и
2. будет иметь хоть один квадрат соответствующего цвета.
Все эти баллы вносятся в табличку внизу карточки корабля и складываются в итоговое значение БМ корабля (справа от таблички).

Если в скобках стоит не (N), а (+N), то это оборудование добавит еще +N баллов к БМ. Лично ты на прошлом ходу открыл теху "200-тонный плазмаган (+1)" и поставил его на свой новый крейсер (2 зеленые клетки в носу). С этим оружием БМ "Эволюции" = 5. Если бы вместо 200-тонного стоял базовый 100-тонный плазмаган (размером 1 клетка), то БМ была бы только 4.

Опять смотрим на карточку корабля. Сейчас у тебя, например, нет никаких изученных технологий в ветках "Тактика и организация" (оранжевая) и "Сенсоры и компьютеры" (синяя), поэтому в карточке в этих колонках стоят нули. В зеленой ветке "Физика плазмы" изучены теха "Тороидальное сжатие" (1 балл БМ) и "200-тонный плазмаган" (+1 балл к БМ при установке - см. предыдущий абзац) - поэтому в в колонке ФП стоит 1+1. Теперь понятнее?
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 73 681393
>>681344

>Можно ли увеличить уровень уже колонизированной системы?


Да, но давай хотя бы на следующем ходу. А то ребята только долетели, еще чемоданы не распаковали. Апгрейд колонии с 2 ур до 3 ур стоит 9000 ВВП.

>Можно ли в колонии строить корабли


Только ковчеги. Боевые корабли можно строить в домашней системе онли. Оче сложные изделия, целиком на острие прогресса, поэтому требуют только лучшего оборудования и лучших специалистов.

>или нужно сперва построить доки?


Расширение доков тоже происходит на верфях домашней системы. К колониям эта процедура никак не относится.
Форсер 74 681458
>>681385
Все понял, хочу чуток проработать и попробовать сам нарисовать...

Генштаб Эквилибры разработал новый план развёртывания военно-космических сил и предложили его верховному пророку. По-новому плану развёртывания в кратчайшие сроки готовился ещё один крейсер подобного класса как и Эволюция. Второй крейсер получил Революция и был выведен на дальнюю орбиту системы. Пока первый корабль прикрывал домашнюю планету форсеров, новый боевой звездолет патрулировал дальние рубежи и готов был отслеживать действия неопознанного объекта и докладывать все на планетарную космическую базу.
Форсер 75 681459
>>681458
*второй крейсер получил название Революция. Кек...
Форсер 76 681519
Начал рисовать просто на бумаге эксплорер. Немного запутался. Есть ли возможность облегчить механ разработки кораблей?
starship-С1.jpg203 Кб, 1370x913
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 77 681656
>>681458

>новый боевой звездолет патрулировал дальние рубежи и готов был отслеживать действия неопознанного объекта


Что конкретно имеется в виду? Объект на соседнем гексе с твоей системой. "Революция" куда-то перемещается? Куда?
>>681519

>Есть ли возможность облегчить механ разработки кораблей?


Я прямо в затруднении. Тогда по идее надо и механ исследований менять, т.к. техи нужны только для кораблей. Дальше, дизайн и техи определяют для каждого корабля его БМ. На сравнении БМ построена боевка (точнее, боевка - это и есть сравнение БМ). А если поменять механ кораблестроения, механ исследований и боевую систему, то это будет немного другая игра. Не то чтобы я против, но надо ли?
Кароч, ответ на твой вопрос будет: "Возможно, есть. Но я ее пока не вижу. Покажи, ткни." Если у тебя есть конкретные предложения, что и в какую сторону поменять - вкидывай.
Форсер 78 681662
>>681656
Да ты прав. Тогда ридется всю боевку переделывать. Давай я ещё раз все прочитаю. Осмыслю и попробую написать эксплорер. Кстати а у тебя стоимость корабля есть или там от отсеков зависит. Я вроде только от отсеков понял что считать конечную сумму нужно?

>>681656

>Что конкретно имеется в виду? Объект на соседнем гексе с твоей системой. "Революция" куда-то перемещается? Куда?


Нет-нет. Крейсеры оба в домашней системе. Только один возле родной планеты, а второй на окраине системы на дальней орбите последней планеты.

Сейчас ещё раз прочитаю и если смогу то рожу вид эксплорера. Если нет то завтра утром можешь ход закрывать. Спасибо за игру кстати. Игра норм. Жаль остальные не оценили...
79 681664
>>681662

>Жаль остальные не оценили


А не оценили по одной простой причине - СОКРАЩЕНИЯ, СОКРАЩЕНИЯ ВЕЗДЕ БЛДЖАД. Компас, чувак, избавляйся от этого. Ты скорее всего работаешь в какой-то госструктуре или КБ, где это нормально, но обычных людей это очень сильно отталкивает.
80 681665
>>681664
Даже нет, не так. Сокращения, типа Экип. для экипажа - норм. Аббревиатуры не норм, особенно в таких количествах.
IMG20200803193654.jpg1,5 Мб, 2160x3840
Форсер 81 681666
Короче вот такой эксплорер вышел. Если можно то 4 таких соорудить. Пасту я напишу. Если нельзя то буду думать ещё...
Форсер 82 681667
>>681664
Меня не сокращения пугают, а работа с процентами, кек. Плюс ещё исследования не совсем понятны... Да они для кораблей, но тогда получается что корабли лучше не клепать, а ждать пока исследуешь все техи. Это не совсем понятно...
83 681674
.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 84 681686
>>681666
Так, что тут у нас? 1400т, 14 клеток - правильно. Для такой массы потребность в двигателях и топливе - не менее 14х0,2=2,8 клеток, каждого. У тебя того и другого по 4 клетки. Ну допустим.
Бортовые системы - 14х0,1=1,4 vs 2. Все правильно.
Экипаж - 14х0,14=1,96 vs 2. Тоже верно.
200т плазмаган. Никаких возражений.
Ионных экранов нет, но пока у тебя нулевой уровень Борьбы за Живучесть, толку от них и так не будет.

Кароч можно невозбранно облегчить кораблик на 200т без потери эффективности, выкинув лишние движки и баки.
Итоговая БМ=3
Стоимость = 1260 ВВП

>>681667

>тогда получается что корабли лучше не клепать, а ждать пока исследуешь все техи


Жиза. И ведь не поспоришь.
Получается, что Т-34 лучше не клепать, а ждать пока исследуешь все техи и сможешь строить Арматы.
Лучше не клепать парусники, а ждать нормальной паровой машины.
Лучше не клепать каменные топоры, а дождаться хотя бы бронзовых.
Отличный план, если войны нет и не предвидится. А если враг может напасть в любую минуту? Я вроде говорил, что это должна была быть игра про гонку вооружений? Ну вот, добро пожаловать.
Форсер 85 681696
>>681686

>Кароч можно невозбранно облегчить кораблик на 200т без потери эффективности, выкинув лишние движки и баки.


>Итоговая БМ=3


>Стоимость = 1260 ВВП


Тогда проценты другие будут... Да и мощность двигателей и баков лишними не будет при встрече с аналогичными флотами противников, вдруг такие будут... Или ты предлагаешь орудие дополнительное повесить?кек.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 86 681699
>>681696

>Тогда проценты другие будут


Да, чуть меньше. В лимит укладываются, в любом случае.

>Да и мощность двигателей и баков лишними не будет


На БМ не повлияет. Скорости тоже не добавит, так и будет летать на 2 гекса/ход. Х.з. как обыграть рост тяговооруженности игромеханически. Если придумаю - скажу. Пока нет задач.

>Или ты предлагаешь орудие дополнительное повесить?


Не предлагаю, но почему бы нет? Добавлю +1 к БМ за второй 200т плазмаган. Эталонная стеклянная пушка.
IMG20200804154238.jpg1,8 Мб, 3840x2160
Форсер 87 681703
>>681699

>Не предлагаю, но почему бы нет? Добавлю +1 к БМ за второй 200т плазмаган. Эталонная стеклянная пушка.


План глубокого развёртывания предполагал насыщение космического флота кораблями не только класса крейсер, но и более лёгкими объектами. Таким стал объект "Форсаж", быстрый, лёгкий и способный вести космическую войну для своего уровня корабль. В этом месяце ферфи Эквилибры смогли дать флоту 4 звездолета. Возможно в будущем наша промышленность сможет дать больше космических кораблей, а рабочие смогут работать ещё более усердно.

Выдержка из выпуска голографовидения (пропаганда правительства).
См. Картинку.
starship-E1.jpg212 Кб, 1372x913
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 88 681709
>>681703
...В основе проекта "Форсаж" лежала простейшая идея: впихнуть максимум оружия в минимум стартовой массы. Разведчик-эксплорер по бумагам, фактически это был корабль планетарной обороны, космическая канонерка. "Ебать у нее сиськи!" - не сдержал чувств подвыпивший космодесантник, заметив головной "Форсаж" на выходе из дока. Действительно, кожухи двух 200-тонных плазмаганов выпирали наружу по сторонам от ходовой рубки, придавая кораблю крайне своеобразный вид. Зато новинка стоила на 40% дешевле крейсера типа "Эволюция" и с точки зрения Генштаба почти не уступала ему по боевой мощи.

Ок, 1400т, БМ=4 и цена 1260 ВВП за единицу, т.е. 5040 за всю серию. Все, закрываю ход?
Форсер 89 681711
>>681709

>Ок, 1400т, БМ=4 и цена 1260 ВВП за единицу, т.е. 5040 за всю серию. Все, закрываю ход?


Ок, я думал 1400 за один кораблик, но 1260 мне выгодно.

Молодые команды занимали свои корабли и после фотографирования и съёмки отправлялись на дежурство. Четыре новых звездолета станут хорошей помощью в системе.
Форсер 90 681716
Да ход закончил.
Форсер 91 681717
Да ход закончил.
92 681734
>>681716
>>681717
Как там с ходом? В процессе?
93 681735
>>681734
Да ход закончил.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 94 681750
>>681711
2 ход Форсера завершен.
Расходы:
8900-2100(крейсер)-5040(4 эксплорера)=1760
Доходы:
1760+2500(доход от системы 5ур)+1000(доход от системы 2ур)+500(за отыгрыш)+1000(за то, что нашел в себе силы разобраться с конструктором кораблей)=6760
Подумаю, каких плюшек тебе докинуть, пока ты совсем на мели не оказался.

3 ход
Неизвестный объект достиг границ системы Эквилибра. Его маневры при прохождении облака Оорта развеяли последние сомнения: это действительно был космический аппарат. Все военные корабли форсеров были немедленно брошены на перехват...
6d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 12 - перехватчики
3d6: (4 + 1 + 1) = 6 - БМ
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 95 681751
>>681750
Настоящим чудом было уже то, что зеленые недообученные экипажи на неосвоенных толком кораблях, до сих пор страдающих "детскими болезнями", тем не менее сумели собраться в нужное время в назначенном месте. Эскадра двинулась на сближение с пришельцем.
Вскоре их сенсоры взяли цель на сопровождение. Это оказался объект в форме тетраэдра, по размерам соответствующий кораблю массой около 1d6: (3) = 3 тысяч тонн. Пришелец не отвечал на сигналы в радио- и оптическом диапазоне, а затем вообще отвернул в противоположную сторону и резко набрал скорость. Флот форсеров бросился в безнадежную погоню, но спустя семь часов преследования неизвестный корабль совершил скачок и исчез из локального пространства Эквилибрии. Защитникам ничего не оставалось, кроме как вернуться на базу.

>6d2: (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 12


Ахринеть. Все 6 кораблей получают +1 к уровню Тактики и Организации.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 96 681752
Итак, вас посетил неизвестный звездолет. По оценке военных аналитиков это корабль массой около 3000 тонн, его боевая мощь, возможно, несколько превосходит крейсер типа "Эволюция" (БМ=6). Совершенно очевидно, что это был разведчик неизвестной державы. То, что он не сдался немедленно вашей эскадре, еще не говорит однозначно о его враждебных намерениях... хотя кто знает.
97 681760
>>681750

>1760+2500(доход от системы 5ур)+1000(доход от системы 2ур)+500(за отыгрыш)+1000(за то, что нашел в себе силы разобраться с конструктором кораблей)=6760


Совет форсеров во главн с пророком начали обсуждение недавно произошедшего инцидента. Часть аналитиков считали что нужно данный факт держать в секрете и дальше. Но были и те кто делал поведать всей расе форсеров об обнаружении иной жизни. Да и голографические записи с телескопов любителей школьников и студентов быстро разлетелись по всемирной сети Форнет. После нескольких часов обсуждений было принято решение рассказать форсерам часть правды.

После обнародования части информации сразу стали появляться группы в социальных сетях и повысился постинг на форумах. Диванные аналитики делились со своими подписчиками фантастическими гипотезами. Кто то даже решил что это правительство напускает страху что бы повысить налоги. Они были недалеко от правды. Смены на заводах системы были увеличены, отпуска сократились, налоги повысились. Возраст выхода на пенсию увеличивался. Система готовилась к новым военным заказам. Чиновки Мином нашли деньги на вложения в образование во внешкольных кружки космонавтики. Клубы аэро моделирования и космического зондирования выпускали по всей планете сотни искусственных летальных аппаратов в воздух. Они едва ли могли долететь до стратосферы но школьники и студенты - будущие капитаны космических кораблей - готовились покорять звёздные дали...

Тем временем правительство проталкивало один военные закон за другим. В некоторых неблагополучных регмонах ввели сухой закон, где то пропускной режим, начали отлавливать воров и дебоширов, вредителей и пьяниц, симулянтов и безработных. А по голографовидению в программе Время Форсеров прогнали репортаж о том что новый ковчег для освоения новой звезды уже готов. Между тем старый ковчег уже почти разобран и первые колонисты начали строить городки и поселения. Уже совсем скоро они смогут строить огромные заводы и приносить доход в казну метрополии.

Строить ковчег (у меня по-моему он стоит 6000 ВВП). После постройки направить его в систему ...
97 681760
>>681750

>1760+2500(доход от системы 5ур)+1000(доход от системы 2ур)+500(за отыгрыш)+1000(за то, что нашел в себе силы разобраться с конструктором кораблей)=6760


Совет форсеров во главн с пророком начали обсуждение недавно произошедшего инцидента. Часть аналитиков считали что нужно данный факт держать в секрете и дальше. Но были и те кто делал поведать всей расе форсеров об обнаружении иной жизни. Да и голографические записи с телескопов любителей школьников и студентов быстро разлетелись по всемирной сети Форнет. После нескольких часов обсуждений было принято решение рассказать форсерам часть правды.

После обнародования части информации сразу стали появляться группы в социальных сетях и повысился постинг на форумах. Диванные аналитики делились со своими подписчиками фантастическими гипотезами. Кто то даже решил что это правительство напускает страху что бы повысить налоги. Они были недалеко от правды. Смены на заводах системы были увеличены, отпуска сократились, налоги повысились. Возраст выхода на пенсию увеличивался. Система готовилась к новым военным заказам. Чиновки Мином нашли деньги на вложения в образование во внешкольных кружки космонавтики. Клубы аэро моделирования и космического зондирования выпускали по всей планете сотни искусственных летальных аппаратов в воздух. Они едва ли могли долететь до стратосферы но школьники и студенты - будущие капитаны космических кораблей - готовились покорять звёздные дали...

Тем временем правительство проталкивало один военные закон за другим. В некоторых неблагополучных регмонах ввели сухой закон, где то пропускной режим, начали отлавливать воров и дебоширов, вредителей и пьяниц, симулянтов и безработных. А по голографовидению в программе Время Форсеров прогнали репортаж о том что новый ковчег для освоения новой звезды уже готов. Между тем старый ковчег уже почти разобран и первые колонисты начали строить городки и поселения. Уже совсем скоро они смогут строить огромные заводы и приносить доход в казну метрополии.

Строить ковчег (у меня по-моему он стоит 6000 ВВП). После постройки направить его в систему ...
Форсер 98 681761
>>681760
Строить ковчег в системе 11.28 и направить его в систему 12.28. С ковчегом направить один крейсер "Эволюция", для прикрытия, если что...

Революция и четыре эксплорера остаются патрулировать свою систему... Ход закончил. Кек.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 99 681765
>>681760

>Чиновки Мином нашли деньги на вложения в образование во внешкольных кружки космонавтики.


Вот это без шуток очень мудро. "Эту войну выиграл прусский школьный учитель (с)" Достойно отдельного бонуса. Но не денежного (деньги-то как раз потрачены) и не мгновенного.

>Тем временем правительство проталкивало один военные закон за другим.


Ивент: Военная тревога! Временное повышение домашней системы на 1 уровень. Будет действовать 3 хода, дальше нужно будет кидать кубик на продление.

Также в системе звезды класса F с координатами 12:28 основана колония 0 ур. Пока она обеспечивает только саму себя и не приносит дохода. Апгрейд до 1 ур будет стоить 1500 ВВП.

3 ход Форсера завершен.
Расходы:
6760-6000(ковчег)=760
Доходы:
760+3000(доход от системы 6ур)+1000(доход от системы 2ур)+750(за отыгрыш)=5510

4 ход
Путешествие колонистов к ближайшей звезде прошло без приключений, но условия на планетах этой системы были далеки от идеальных. Чтобы новая колония смогла приносить какую-то пользу в масштабах Федерации, правительству придется вначале кое-что вложить в ее развитие.

Загадочные пришельцы больше не показывались, но долго ли это продлится и каким будет следующий визит - предсказать было невозможно. В конце концов, Верховный пророк - это просто название должности, а не признание заслуг прорицателя.
Форсер 100 681766
>>681765

>Ивент: Военная тревога! Временное повышение домашней системы на 1 уровень. Будет действовать 3 хода, дальше нужно будет кидать кубик на продление.


Мерси.

>>681765

>Апгрейд до 1 ур будет стоить 1500 ВВП.


И апгрейдить можно только со следующего хода? Колонисты даже чемоданы не распаковали?)))

Тактика и организация,

Тем временем пророк и его свита обратили свой взор на уже освоенную систему 07.30 система достаточно успешно развивалась, но недостаточно быстро. Поэтому на очередном совещании было принято решение направить в систему эксплорер типа Форсаж.

Назвали систему "Новая Швабия" - в новостных выпусках писали что в случае опасности Новая Швабия станет опорой формерской расы, новым домом. Несколько десятков инженеров и сотни рабочих отправились помогать осваивать новую систему. Пророк опасался восстаний и вражеского флота. Ему были непонятны мотивы врага.

Кроме усиления Новой Швабии правительство форсеров выделяло огромные средства на обучение молодых экипажей. (Исследовать тактику и организацию - элементарную дисциплину). Но никто не знал принесёт ли это пользу...

>


Ход закончен!
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 101 681767
>>681766

>И апгрейдить можно только со следующего хода?


Ну так сейчас и есть следующий ход. Колония основана на 3-м ходу, сейчас ты играешь 4-й. Можешь апгрейдить.
i-10.jpg58 Кб, 640x426
Форсер 102 681770
>>681767
Тогда апгрейдить, если есть средства после изучения технологии экипажа...

Вторую освоенную систему правительство и генеральный пророк назвали Нордлэнд. Климат на планетах был суровый даже после терраформирования. Сразу вслед за ковчегом
в систему Нордлэнд отправили эксплорер типа "Форсаж", а крейсер "Эволюция", получил задание обследовать новую систему: через 13.27 в 14.27. Видимо форсерское руководство решило очень сильно расширить свои владения...

- Ядерная сила, наш флот буквально вчера только отразил нашествие неизвестного противника, а сегодня мы лезем во все дырки, - проговорил старпом крейсера "Эволюция".
- Вы хотите оспорить решение пророка? - ответил капитан.
- Никак нет.
- Тогда проследите за пополнением наших запасов и в путь. Форсеры не привыкли унывать.


Рисунок: экипажи кораблей тренируются на одном из астероидов в прыжковых ранцах в условиях отсутствия атмосферы и стандартного притяжения.

Ход закончил.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 103 681871
>>681770
"Эволюция" завершила скачок поблизости от звезды спектрального класса G. Один газовый гигант со спутниками, планета земного типа, две меньших и обширный пояс астероидов. Неплохо...
- Командир, неопознанный объект, азимут 275, склонение минус 50! Набирает скорость!
Знакомый тетраэдр уходил под плоскость эклиптики, стараясь поставить астероиды между собой и "Эволюцией". Пока что крейсер форсеров находился в удачной позиции для залпа, но через несколько минут цель может уйти с линии огня.
Ваше решение, командир?

В системе 14:27 вы столкнулись с тем же или похожим кораблем неизвестной державы. Условия благоприятны для вашей внезапной атаки. Ваши действия?
Форсер 104 681873
>>681871
- Старпом, - вызвалипо комлинку капитан.
- Я здесь, - со всех ног сбежал огромный зелёный форсер.
- Где вас носит? Впрочем не это сейчас главное. Похоже тут наши старые знакомые. Можем ударить по ним из нашего главного орудия. Или проследить куда направиться их корабль.
- Я с детства всегда сперва бил, а потом разговаривал. Это спасало меня не раз.
- Вот поэтому вы не капитан. Дать предупредительный залп по астероиду или другому объекту в зоне поражения при этом на всех возможных диапазонах и языках просить вражеский объект прекратить движение. Остановиться и начать сеанс связи.
Космоопер!!O/MYHRQLQY 105 681874
>>681873
Реакция противника: 1d4: (4) = 4
Космоопер!!O/MYHRQLQY 106 681875
>>681874
Сорян, по-хорошему они не хотят.
Плазменный залп разнес небольшой астероид спереди и правее курса инопланетного корабля. Реакция оказалась неожиданной: тетраэдр резко изменил курс (перегрузка по самым скромным подсчетам должна была превысить 20g) и произвел ответный выстрел - но уже не по астероиду, а по "Эволюции"...

Вот не хотел я пошаговые бои, но ситуация прям располагает. Только боевки под это дело нет. Будем городить хуйню из под коня, в первый раз что ли.
1d2: (1) = 1 - попадание
1d6: (5) = 5 - повреждения
1d6: (3) = 3 - масштаб
Космоопер!!O/MYHRQLQY 107 681877
>>681875
Командир "Эволюции" мгновенно понял, что все пошло не по плану.
- Делай бочку! - рявкнул он вахтенному рулевому, едва лишь тетраэдр начал свой стремительный разворот.
Древний маневр уклонения сработал: пришелец промахнулся.
Ответный залп крейсера не заставил себя ждать:
1d20: (13) = 13
Космоопер!!O/MYHRQLQY 108 681878
>>681877
Так, 3000 тонн, явно крейсер, значит 20 клеток. 13 выбито, пиздарики. Поздравляю с первой победой в космическом бою.

Яркая вспышка подтвердила, что плазменный сгусток попал в цель. Командир "Эволюции" не собирался давать противнику второй шанс, поэтому распорядился продолжать обстрел. После семнадцати достоверных попаданий, убедившись, что цель продолжает движение только по инерции, он задробил стрельбу. Крейсер лег на параллельный курс, соблюдая впрочем приличную дистанцию.
- Прикажете отправить досмотровую партию? - обратился старпом.
Форсер 109 681880
>>681878

>- Прикажете отправить досмотровую партию? - обратился старпом.


- Естественно. Мы должны выяснить с кем имеем дело...
map7.png605 Кб, 2904x3402
Космоопер!!O/MYHRQLQY 110 681946
>>681880
Десантный катер покинул шлюзовую камеру и направился поверженному врагу. Вскоре на экранах ОЛС уже можно было различить многочисленные пробоины с оплавленными краями: главный калибр "Эволюции" поработал как следует. Но когда до цели оставались считанные сотни метров, и искалеченный корабль, и катер исчезли в ослепительной вспышке ядерного взрыва. Было ли это самоликвидацией, или же просто пошли в разнос реакторы силовой установки чужого корабля - теперь уже было не узнать.

"Эволюция" лишилась десантного катера, в остальном она невредима. Вражеский корабль разобрало на атомы, рано тебе еще лутать пришельцев.
Алсо обновил карту.

Что там еще - исследования? RTFM, глава Технологии:

>Нельзя просто так взять и изучить понравившуюся теху. Платишь из бюджета сумму согласно уровню технологии, потом кидаешь кубик 1d8. 1-7 - получаешь теху их соответствующего столбца. 8 - если есть национальное преимущество, то получаешь эту теху, а если нет - то теху на усмотрение мастера.


Так что: 1d8: (1) = 1 на теху первого уровня. И...
map7.png593 Кб, 2904x3402
Космоопер!!O/MYHRQLQY 111 681947
>>681946

>1d8: (1) = 1


...и открываешь теху "Волновая гравитация" из первого столбца.
Но! Есть и хорошие новости. Помнишь, я тебе обещал бонус за мудрую стратегию в области образования? Ну так вот: получи плюсом Элементарную дисциплину на халяву!

Итого БМ всех твоих кораблей подрастает еще на 1 балл. Графику сделаю потом дорисую потом, пока лень. Сейчас посчитаю бюджет, новых вводных на 5-й ход нет, сразу говорю. Можешь отписывать, ход я закрою только в понедельник.

4 ход Форсера завершен.
Расходы:
5510-1500(апгрейд колонии 12.28)-1000(теха 1ур)=3010
Доходы:
3010+3000(доход от системы 6ур)+1000(доход от системы 2ур)+750(за отыгрыш)+750(за первый бой)=8510
Нордлэнд не считаю, апгрейд был на этом ходу, доход начнет приносить со следующего.
На карте в прошлом посте не отметил эксплорер, отправленный в Нордлэнд. Исправил.
Форсер 112 682132
>>681947
Я уже немного запутался, можно не закрывать ход, я еще все перечитаю свое, я уже не помню кто куда у меня летит...
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 113 682138
>>682132
Читай, пиши, мне спешить некуда.
114 683679
>>682138
Сорри анон, я дропнул твою игру и не вернулся, вот только сейчас освободился. Игра норм, это я такой нехороший. Я уже немного забыл как там и что. Ты еще пилить механ будешь или так оставишь, мне он в прошлый раз показался неудобным. Ну чисто для меня.
Космоопер!!O/MYHRQLQY # OP 115 683692
>>683679
Бывает. Щито поделать, игра не взлетела. Не вижу смысла насиловать труп, тред отправляется на орбиту захоронения.

Тебе тоже спасибо за игру. Мое фейкомыльце у тебя есть, так что если будут идеи - можешь просигналить, обсудим.
116 706921
>>680682 (OP)
Дежурный архивариус, поднятие
117 707004
Игра хорошая, как в принципе и все гексоигры в этом разделе. Кто то ещё водит такие? Только одно пожелание. Правила бы подпилить, что бы было понятно и просто и количество сторон определить или вообще сингл придумать или например игра вчетвером и всё. Ямба.
118 707005
>>707004
Правила надо сильно подпилить напильником для упрощения, но в целом да, игра прикольная. Мастером Ориона попахивает.
Но я точно не возьмусь.
мимо оп искр
Космоопер 119 707008
ОП на связи. Эти правила я потом допилил для настолки, получилась дуэльная колодостроительная игра. Первые несколько ходов игроки фармят себе карты, используя выпадающие им ресурсы. В случайный момент (определяемый падением дженги) начинается война, получившиеся колоды разыгрываются примерно по правилам боевки ЗГО (раздел "Бой" в рулбуке, см. ОП-пост). Кто молодец, то победил.
Как все это приспособить обратно к форуму, я хз, да и лень, если честно. Тем более считать там все равно дохуя.
120 707009
>>707008

>В случайный момент (определяемый падением дженги) начинается война


>определяемый падением дженги


Первым ходит тот, кто в этот момент быстрее назовет точное время прошедшее со дня смерти Ельцина. Чтобы нанести критический урон, нужно угадать цвет трусов противника. Если же их на нем нет, свои тоже нужно снять и с первого раза закинуть на люстру.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 20:22.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски