Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 05:00.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
Текущий игровой тред:>>692000 (OP)
Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)
Та не вопрос, только крабик теперь не очень живой. Хошь, попробую оживить сначала?
Наверно сам в посте опишу, если Паразитка не против.
жив
Выдели текст курсором и всё. Опционально, скопируй. Но и так разборчиво становится.
Так. Придется начинать ритуал вызова мастера.
Несите балахоны, чертим круг, доставляем Карасика и зажигаем свечи. Потом Сьюха ритуально отгрызет ему лицо, а Лили зачитает все тайные имена мастера, Сирша пробьет грань реальности и вытащит в мастера, хренеющего от воплей в круг.
А потом мы все попьем чаю и сядем обсуждать светскую жизнь Аркхэма.
Стоять! Мел положи! Обезьяна с гранатой блин. Не дай бог накосячишь в заклинании и призовешь случайно какого-нибудь Джея. Сам потом с ним играй.
>вытащит в мастера
Ох уж эта пространственная неевклидова геометрия с реверсивной рекурсией...
Што же вы мне предлагаете, барышня? Нежели я буду втаскивать нашему дорогому мастеру? Что вы. Мы ведь без игры остаться можем. Вы лучше ритуальчик-то проведите, авось и мастер появится.
Не тебе, а Сирше
Приближающийся левелап
Бой, который не сыгран за один день
Игрок начал осуществлять грандиозный план
Дополняйте.
Топ тир - это сразу после первого боя или как только игроки входят в новую локацию
Не смей возводить напраслину на лучшую ГМ-ку доски. Ишь смелости понабралась, мелочь пузатая.
>- МОГУ... МЕНЯТЬ СМЫСЛ. ЗАМЕНЯТЬ... СМЫСЛ ВЕЩЕЙ, - с огромным трудом смогло сформулировать свою работу это странное существо.
Фига, у Васи стенд Golden Experience
Пардон за задержку. Сейчас отпишусь.
Ее мысли о прекрасной игре не пережили столкновение с суровой реальностью. Вот и выдавливает из себя пост раз в пару недель. Скоро совсем на нет сойдет.
Мастер, а если мы будем тебя любить, обожать и поить чаем?
Хоть и виртуально
Возможно, тебе стоит отдохнуть и через пару недель продолжить с новыми силами?
О, ну это, конечно, печально. Как с этим справляться знаешь только ты. Ну, отпуск возьми, тут мастера и спустя полгода, и спустя год возвращались. Главное - вернуться.
>>695349
>Вот и выдавливает из себя пост раз в пару недель
Всё ещё живее и быстрее остальных игр на доске, кек. Мастер Путешественницы вон вообще раз два месяца постит уже.
>Всё ещё живее и быстрее остальных игр на доске, кек.
Как показывают многолетние наблюдения за играми в этом разделе, тенденция замедления постинга приняла необратимый характер.
>Мастер Путешественницы вон вообще раз два месяца постит уже.
Что за Путешественница? Или ты просто сделал 11 ошибок в слове охотница?
>Как показывают многолетние наблюдения за играми в этом разделе, тенденция замедления постинга приняла необратимый характер.
WR никогда не был быстр, ньюфажек.
>WR никогда не был быстр, ньюфажек.
Это не отменяет стагнацию и умирание этой игры, старушка.
Положи труп обратно в могилу и медленно отойди.
Тебя еще можно с Карасиком заромансить.
Раз на ругань сил хватает, то и на игровой пост хватит. Вперед и с песней приступай к ведению игры, чудик ты наш одноглазый.
>>696378
Будем интерпретировать ответ мастера. Она сказала "иди", но это не просто "топай, мол, отсюда". Это "иди" означает, что тебе стоит продвигаться, развиваясь в некоем направлении. Но в каком? И это объясняет второе слово, ведь упомянутая срака - это не только очко зловонное, куда тебя бы послал менее культурный человек. Этим словом наши предки называли нижнюю рубаху, именно от слова "срака" (или "срачка") происходит современное "сорочка". То есть тебе, анон, предлагается предаться познанию чего-то близкого и дорогого лично для тебя. А, занявшись этим, не мешать мастеру продумывать новые ламповые идеи.
Где игровой пост, одноглазое? Уже почти два месяца прошло. Если дропнул, то наберись смелости признать это.
>Еще не решила.
Что, тупой истеричке больно от своей бездарности, но признаваться в этом не хочется?
Нет ни времени, ни сил ее продолжать, а так хоть на душе спокойнее будет. Прошу всех простить за ожидание. Надеюсь, хоть какие-то позитивные эмоции смогла кому-то принести.
Всем спасибо, вы классные.
Спасибо, что предупредила. Добросовестное предупреждение однозначно лучше молчаливого дропа.
Жаль, что не доиграли, было действительно интересно, да и сделано было с чувством, качественно. Отдельный поклон игроку Грейс за социалку.
Ты умница. Было здорово почитать твою игру, да и продержались вы тут довольно долго, что по меркам этой доски (да и не только) даже поразительно.
Игроки тоже классные и интересные тебе попались, весьма вовлечённые.
Сил и здоровья тебе и всего самого позитивного в жизни. Надеюсь с ролёвочками насовсем не завяжешь.
- Ф.
Но почему? Как? Зачем так?
Это же было лучшее, что тут водили. Мастер, ты пакость за то, что дропнула и в то же время охуенен в том, как была сделана игра. Такой вот дуализм.
>>697119
>>697118
>>697117
>>697116
Спасибо вам большое. С вами было очень интересно играть. Надеюсь, где-нибудь еще пересечемся.
Нееет уж, давай води.
>ласково трепать
Отставить нежности. Сьюша ебет не снимая доспехов, даже наденет дополнительную деталь.
Фантазии карлиц никого не волнуют
Ну прости, прости. Просто о серьёзный ответ на вопрос настолько очевиден, что захотелось пошутить.
Ага завидуеш
Ну, если спросили... Кристина. Обе достаточно ебанутые для того, чтобы история была интересной.
Или Сирша. Она бесконечно мила в своей брутальности.
Что ж, хорошо. Рассказывать тут довольно много, так что займет это не один пост и не один день. Начну пока с персоналий и предметов.
Клякса.
Ничто иное, как Личинка Внешних Богов. Одна из бесчисленных миллионов, которых исторгает Азатот и Внешние Боги, что пляшут под его флейты. Такие существа могут быть практически любых форм, их размеры варьируются от 11 миллиметров до 300 метров, так что проблемы с опознанием были бы даже у Кота. Тем не менее, Роджерс смог бы ее идентифицировать, и непременно захотел бы себе в коллекцию.
Конечно, ни силой ни разумом полноценного бога оно не обладает, и до того момента, когда оно вырастет, пройдут тысячи лет. Однако, но убить ее невозможно. Силой Ключей эту маленькую пакость можно в лучшем случае вышвырнуть в какой-нибудь другой план или сковать на время. Убить на данном этапе не получилось бы вообще никак.
Склонна неосознанно гадить людям, так что, будучи принесенной в пансион, ночью вырвалась бы из мешка, а спустя некоторое время спровоцировала бы у некоторых учениц истерики и даже самоубийства, так что это был бы худший выбор из возможных. Можно было бы отдать ее Роджерсу, он достаточно точно смог бы определить ее природу, и заверил бы вас в том, что у него она будет в безопасности и не сможет никому причинить вреда. До поры так оно и было бы.
Можно использовать ее как предмет бартера с некоторыми людьми и некоторыми потусторонними существами, но далеко не все смогли бы с ней совладать. Тот же Карасик, например, скорее всего рипнулся бы об кляксу через несколько дней.
Можно ее использовать и как диверсионное средство, если выпустить, скажем, на территорию тех же Бишопов или кого еще, кто не приглянулся бы персонажам, но изловить ее обратно было бы большой проблемой
Самый безопасный и разумный вариант, как с ней поступить, это отнести на Великую Лестницу, гораздо ниже, чем вы были, и выпустить в межмировое пространство, где подобных личинок-потеряшек и без того дрейфует безмерное количество.
Ну и можно было бы вышвырнуть ее в другой план силой ключей, но для этого надо было бы набраться сил и найти еще несколько штук. В-общем, Клякса это ваша головная боль, от которой не сразу можно избавиться, и из которой я могла бы выдернуть чего-нибудь смешного-вредного при удобном случае.
Кстати, если бы вы не остановили ее до того, как упрыгает в реку, то клякса спряталась бы в канализации, где тоже кое-какая жуть водится.
Джонатан-Карасик.
Себе на уме, хоть и дурачок, но в целом скорее положительный персонаж. Действительно отвез бы тех девок, что влезли бы в его лодку, на Непосещаемый Остров, который прямо посреди карты видно. Там действительно прикопан ключ, и он действительно готов был бы отдать его просто так, убедившись, что вы пользуетесь ими не для всяких гадостных целей. Благо, убедить Карасика не так уж и сложно. Кроме того, вполне помог бы вам проникнуть в особняк Бишопов, буде персонажи решились бы на штурм особняка воровство ключей оттуда. На самом деле, имеет довольно мало шансов дожить до конца сюжета, потому как находится в довольно уязвимом положении. Но, как и всякий, имеющий родство с коренными иннсмутцами, обречен в конце-концов превратиться в Глубоководного на старости лет.
Как и Шелли. Собственно, довольно незамысловатый персонаж, просто апатичная старшеклассница с иннсмутским родством, которая могла бы выдавать всякие школьные байки и легенды, не требуя взамен ничего особенного. В каких-то глубоких интригах не участвует, на события собственными действиями влияет мало. Нейтральный и отстраненный наблюдатель, не более.
Совсем другое дело — Сильви. Ооо, это темная лошадка! Начать стоит хотя бы с того, что она тоже Хранительница, и тоже может пользоваться силой ключей, и один у нее даже уже есть. При этом она знать не знает ни о каком Коте, как и Кот о ней. Более того, будет считать себя единственной, способной их использовать, до того момента, как увидит вас в махоформе.
Пересечься с ней в этот день можно было бы довольно легко, если кто-нибудь из вас отправился бы на Мидоу-Хилл посмотреть, чего ж там такое ночью долбануло.
В предметном обсуждении выяснилось бы, что она считает себя единственной избранной, и что о магической силе с ключами ей рассказал не ултарский кот, как вам, а... внезапно, Бурый Дженкинс. Фамильяр давно почившей ведьмы. Тот большой крысеныш с человеческим лицом, что так известен по аркхэмским городским легендам. Мерзкий на вид, заискивающий, как Голлум, (и ровно в той же мере искренний. Вышел бы занятный расклад сил, потому как Кота и Дженкинса можно назвать врагами, а вы, вроде как, такие же Хранительницы, как Сильвия. Это, по идее, должно было и заронить сомнения в искренности Кота, и заставить друг дружку подозревать, и вообще, достраивалось бы все на ходу.
Ситуация могла разрешиться очень по-разному, от прямой смертельной конфронтации до присоединения девочки к вашей команде. Если бы вы доверились друг другу и объединились, а это более чем вероятно, то и силы ваших Ключей слились бы, будто вы нашли еще один к себе в коллекцию. Сильная, как союзник, опасная в качестве врага, но в целом искренняя и добрая девочка. Разве что запутавшаяся в лжи посланников других миров.
Кристина.
В целом, ровно то же, что вам о ней и так известно. Со временем, вполне вероятно, начала бы нешуточно чудить, но до этого еще далеко. Единственное, довольно скоро она попыталась бы вылечить своего отца от безумия, безвозвратно потратив на это один из ваших ключей. И неизвестно еще, помогло бы это или нет. Конечно, очень раскаивалась бы перед вами, но действовала бы из лучших побуждений.
Ну а еще, если бы вы решили обширно исследовать Страну Снов — а это была бы огромная сюжетная арка — то она действительно смогла бы подсказать немало интересных вещей о том, как себя вести и что тут правильно, а что делать не стоит.
Питер.
И правда, не особенно глубокий персонаж. Нянька Сьюхи, может помочь с бытовыми делами да поотвечать на эти ваши хитрые шпионские вопросы. Тот самый персонаж-рационализатор, который даже увидев вас в махоформе, до последнего бы пытался объяснить все научно и разумно. На заигрывания Сирши очень может быть, что ответил бы взаимностью.
В целом, ничего особенного. Из смешного разве что тот факт, что он был на "Титанике" во время того единственного рейса. Ни на что особо не влияет, просто мелкая деталь.
Мария.
Которая официантка из "Страны Снов". Просто милый персонаж, склонный гулять ночами и попадать в неприятности. Я хотела накрутить ей еще сверху какую-нибудь мрачную тайну, связанную с ее рассеянностью и забывчивостью, но так особо ни за что не зацепилась.
Сара Нельсон.
Хозяйка заведения, с которой вы еще не встретились. В целом, очень опытный сновидец, могла бы накормить вас и легендами, и сказками, и овсянкой с кофием. О природе Ключей знает довольно мало, зато могла бы нагрузить вас чуть ли не энциклопедическими знаниями про Страну Снов, чем гуги отличаются от гастов, а вампы от зугов, как выражать почтение старцам в Храме Огня, чтобы они вас пропустили, почему нельзя подплывать слишком близко к Саркоманду, как Ломар и Ултар связаны с человеческой историей и много чего еще интересного. Море информации весьма структурированной (в отличие от излияний Роджерса) и весьма полезной, если вы решите исследовать Страну Снов, но в конкретно аркхэмских расследованиях помочь мало чем сможет.
В целом достаточно любопытный персонаж, но вместе с тем не то чтобы особо проработанный. Я даже не знаю до сих пор, как она выглядит и сколько ей лет.
На Харви Моргана, Купера и Пизли — врачей из больницы — ничего особенного пока не завязано, потому что вводила я их впопыхах, и больше для того, чтобы создать атмосферку вот этой вот "нифига себе, меня тут в мертвые записали". Вполне возможно, что и у них бы позже появилась значимая сюжетная роль.
В папке, которую Василиса так и не прочитала, ничего особенно важного не было. Просто та же самая информация, что рассказал ей Морган, только с подробностями и сухим, медицинским языком.
Что касается самой ситуации с оживлением, то одна из учениц-таки подслушала ночью телефонный разговор, и слухи бы поползли так или иначе. Может, привело бы к чему-то смешному, а может и нет. Благо, колдовские огни на Мидоу-Хилл пока перекрывают информационный шум этого события в пользу чего-то более зримого.
Что ж, хорошо. Рассказывать тут довольно много, так что займет это не один пост и не один день. Начну пока с персоналий и предметов.
Клякса.
Ничто иное, как Личинка Внешних Богов. Одна из бесчисленных миллионов, которых исторгает Азатот и Внешние Боги, что пляшут под его флейты. Такие существа могут быть практически любых форм, их размеры варьируются от 11 миллиметров до 300 метров, так что проблемы с опознанием были бы даже у Кота. Тем не менее, Роджерс смог бы ее идентифицировать, и непременно захотел бы себе в коллекцию.
Конечно, ни силой ни разумом полноценного бога оно не обладает, и до того момента, когда оно вырастет, пройдут тысячи лет. Однако, но убить ее невозможно. Силой Ключей эту маленькую пакость можно в лучшем случае вышвырнуть в какой-нибудь другой план или сковать на время. Убить на данном этапе не получилось бы вообще никак.
Склонна неосознанно гадить людям, так что, будучи принесенной в пансион, ночью вырвалась бы из мешка, а спустя некоторое время спровоцировала бы у некоторых учениц истерики и даже самоубийства, так что это был бы худший выбор из возможных. Можно было бы отдать ее Роджерсу, он достаточно точно смог бы определить ее природу, и заверил бы вас в том, что у него она будет в безопасности и не сможет никому причинить вреда. До поры так оно и было бы.
Можно использовать ее как предмет бартера с некоторыми людьми и некоторыми потусторонними существами, но далеко не все смогли бы с ней совладать. Тот же Карасик, например, скорее всего рипнулся бы об кляксу через несколько дней.
Можно ее использовать и как диверсионное средство, если выпустить, скажем, на территорию тех же Бишопов или кого еще, кто не приглянулся бы персонажам, но изловить ее обратно было бы большой проблемой
Самый безопасный и разумный вариант, как с ней поступить, это отнести на Великую Лестницу, гораздо ниже, чем вы были, и выпустить в межмировое пространство, где подобных личинок-потеряшек и без того дрейфует безмерное количество.
Ну и можно было бы вышвырнуть ее в другой план силой ключей, но для этого надо было бы набраться сил и найти еще несколько штук. В-общем, Клякса это ваша головная боль, от которой не сразу можно избавиться, и из которой я могла бы выдернуть чего-нибудь смешного-вредного при удобном случае.
Кстати, если бы вы не остановили ее до того, как упрыгает в реку, то клякса спряталась бы в канализации, где тоже кое-какая жуть водится.
Джонатан-Карасик.
Себе на уме, хоть и дурачок, но в целом скорее положительный персонаж. Действительно отвез бы тех девок, что влезли бы в его лодку, на Непосещаемый Остров, который прямо посреди карты видно. Там действительно прикопан ключ, и он действительно готов был бы отдать его просто так, убедившись, что вы пользуетесь ими не для всяких гадостных целей. Благо, убедить Карасика не так уж и сложно. Кроме того, вполне помог бы вам проникнуть в особняк Бишопов, буде персонажи решились бы на штурм особняка воровство ключей оттуда. На самом деле, имеет довольно мало шансов дожить до конца сюжета, потому как находится в довольно уязвимом положении. Но, как и всякий, имеющий родство с коренными иннсмутцами, обречен в конце-концов превратиться в Глубоководного на старости лет.
Как и Шелли. Собственно, довольно незамысловатый персонаж, просто апатичная старшеклассница с иннсмутским родством, которая могла бы выдавать всякие школьные байки и легенды, не требуя взамен ничего особенного. В каких-то глубоких интригах не участвует, на события собственными действиями влияет мало. Нейтральный и отстраненный наблюдатель, не более.
Совсем другое дело — Сильви. Ооо, это темная лошадка! Начать стоит хотя бы с того, что она тоже Хранительница, и тоже может пользоваться силой ключей, и один у нее даже уже есть. При этом она знать не знает ни о каком Коте, как и Кот о ней. Более того, будет считать себя единственной, способной их использовать, до того момента, как увидит вас в махоформе.
Пересечься с ней в этот день можно было бы довольно легко, если кто-нибудь из вас отправился бы на Мидоу-Хилл посмотреть, чего ж там такое ночью долбануло.
В предметном обсуждении выяснилось бы, что она считает себя единственной избранной, и что о магической силе с ключами ей рассказал не ултарский кот, как вам, а... внезапно, Бурый Дженкинс. Фамильяр давно почившей ведьмы. Тот большой крысеныш с человеческим лицом, что так известен по аркхэмским городским легендам. Мерзкий на вид, заискивающий, как Голлум, (и ровно в той же мере искренний. Вышел бы занятный расклад сил, потому как Кота и Дженкинса можно назвать врагами, а вы, вроде как, такие же Хранительницы, как Сильвия. Это, по идее, должно было и заронить сомнения в искренности Кота, и заставить друг дружку подозревать, и вообще, достраивалось бы все на ходу.
Ситуация могла разрешиться очень по-разному, от прямой смертельной конфронтации до присоединения девочки к вашей команде. Если бы вы доверились друг другу и объединились, а это более чем вероятно, то и силы ваших Ключей слились бы, будто вы нашли еще один к себе в коллекцию. Сильная, как союзник, опасная в качестве врага, но в целом искренняя и добрая девочка. Разве что запутавшаяся в лжи посланников других миров.
Кристина.
В целом, ровно то же, что вам о ней и так известно. Со временем, вполне вероятно, начала бы нешуточно чудить, но до этого еще далеко. Единственное, довольно скоро она попыталась бы вылечить своего отца от безумия, безвозвратно потратив на это один из ваших ключей. И неизвестно еще, помогло бы это или нет. Конечно, очень раскаивалась бы перед вами, но действовала бы из лучших побуждений.
Ну а еще, если бы вы решили обширно исследовать Страну Снов — а это была бы огромная сюжетная арка — то она действительно смогла бы подсказать немало интересных вещей о том, как себя вести и что тут правильно, а что делать не стоит.
Питер.
И правда, не особенно глубокий персонаж. Нянька Сьюхи, может помочь с бытовыми делами да поотвечать на эти ваши хитрые шпионские вопросы. Тот самый персонаж-рационализатор, который даже увидев вас в махоформе, до последнего бы пытался объяснить все научно и разумно. На заигрывания Сирши очень может быть, что ответил бы взаимностью.
В целом, ничего особенного. Из смешного разве что тот факт, что он был на "Титанике" во время того единственного рейса. Ни на что особо не влияет, просто мелкая деталь.
Мария.
Которая официантка из "Страны Снов". Просто милый персонаж, склонный гулять ночами и попадать в неприятности. Я хотела накрутить ей еще сверху какую-нибудь мрачную тайну, связанную с ее рассеянностью и забывчивостью, но так особо ни за что не зацепилась.
Сара Нельсон.
Хозяйка заведения, с которой вы еще не встретились. В целом, очень опытный сновидец, могла бы накормить вас и легендами, и сказками, и овсянкой с кофием. О природе Ключей знает довольно мало, зато могла бы нагрузить вас чуть ли не энциклопедическими знаниями про Страну Снов, чем гуги отличаются от гастов, а вампы от зугов, как выражать почтение старцам в Храме Огня, чтобы они вас пропустили, почему нельзя подплывать слишком близко к Саркоманду, как Ломар и Ултар связаны с человеческой историей и много чего еще интересного. Море информации весьма структурированной (в отличие от излияний Роджерса) и весьма полезной, если вы решите исследовать Страну Снов, но в конкретно аркхэмских расследованиях помочь мало чем сможет.
В целом достаточно любопытный персонаж, но вместе с тем не то чтобы особо проработанный. Я даже не знаю до сих пор, как она выглядит и сколько ей лет.
На Харви Моргана, Купера и Пизли — врачей из больницы — ничего особенного пока не завязано, потому что вводила я их впопыхах, и больше для того, чтобы создать атмосферку вот этой вот "нифига себе, меня тут в мертвые записали". Вполне возможно, что и у них бы позже появилась значимая сюжетная роль.
В папке, которую Василиса так и не прочитала, ничего особенно важного не было. Просто та же самая информация, что рассказал ей Морган, только с подробностями и сухим, медицинским языком.
Что касается самой ситуации с оживлением, то одна из учениц-таки подслушала ночью телефонный разговор, и слухи бы поползли так или иначе. Может, привело бы к чему-то смешному, а может и нет. Благо, колдовские огни на Мидоу-Хилл пока перекрывают информационный шум этого события в пользу чего-то более зримого.
Эй, а как же близняшки рыжие, одна из которых математичка?
Не было ли такого, что в финале кому-нибудь пришлось бы остаться в Стране Снов навсегда?
Посты не резиновые, в них всего лишь полторы тысячи знаков! А писать тут очень много. И близняшек я на сладенькое оставлю :3
Что касается упырьего черепа, то да, это не более, чем разменная монета. Роджерс изошел бы на слюну, увидев такой занимательный экспонат. И работник из Кэбот-музея, в который вы так и не зашли, несмотря на все зазывы, тоже был бы рад принять такую вещицу, хоть и по другим соображениям. Еще этот череп понравился бы зугам, которые не ладят с упырями, но нельзя сказать, что позволил бы прям завоевать доверие этих засранцев. Разве что немного уважения. Карасик, как и уличные мальчишки поменьше, тоже оценил бы эту штуку, хоть и не так, как музейные деды.
Двемерская вазочка, которую из сна вытащила Грейс, нашла бы отклик с некоторыми похожими экспонатами Кэбот-музея (тематика которого, если вы помните, неизвестные и исчезнувшие цивилизации), и вызвала бы много вопросов о том, откуда она и не подделка ли.
Шкатулка, которую нашли мелкие посоны, и которую Эрл принес Лилиан, довольно-таки важная, и она одна из многих похожих шкатулочек, которые прячут по всему городу культисты Древних для своего огромного ритуала, который вы в будущем могли бы сорвать. И да, когда Сью бежала по кладбищу, она слышала именно лопаты культистов, прикапывающих очередной схрон. И да, именно их действия вызвали огни на холме. И появление Личинки в Аркхэме — тоже. И да, Сьюха очень правильно сделала, что не полезла проверять, кто эт чо там такое копает в глуши.
В целом, это все же махо-седзе, и мне не очень хотелось заставлять девочек-подростков убивать "злых" людей, так что прохождение этого квеста задумывалось, скорее, как что-то среднее между поиском кладов и диверсиями. Но кто знает, как все обернулось бы.
Медальончик же полностью отработал свою роль в истории. Вы узнали, что там фотография хахаля директрисы, что он принадлежит ей, что она еще жива, и, судя по всему, находится где-то у упырей. Вернуть его спасенной хозяйке — и больше он ни для чего уже не нужен.
Пистолет убитого полицейского — конечно, далеко не единственный способ разжиться огнестрелом, хоть и самый неоднозначный. Как морально, так и по последствиям. Например, в тот же день можно было заглянуть в заколоченный особняк, найти там лежку скваттера (того, что размазало по стенам склепа), немного личных вещей типо посуды, свечей и труселей. Ну и самое важное, если хорошенько поискать, то здоровенный, чтоб его, маузер, и амулетик с так и не продуманными свойствами. Ну а еще немного крипоты в коридорах, подвале и на чердаке. Честно говоря, я сильно огорчилась, что вы туда даже не подумали заглянуть, но, наверное, не стоило так расставлять акценты. Сама виновата, короче.
Что касается склепа Уорренов, то там сидел шоггот. Маленький, конечно, дегенеративный шоггот, не чета своим антарктическим сородичам. Но все же шоггот. Спровоцированный тем незадачливым колдуном, он сбежал, и теперь его можно встретить либо на кладбище, либо, что вероятнее, в ужасных кладбищенских катакомбах, где тоже можно отыскать парочку ключей.
Если бы вы взялись всерьез копать на фамилию Уорренов, то выяснили бы, что один их представитель действительно жив, и что живет он сейчас в Южной Коралине (куда тоже было вполне допустимо съездить своими силами), да и что живет он не один, а с де Мариньи и неким... Рэндольфом Картером. Маскотом и главным героем, надо сказать, всего Цикла Снов. Имя Картера тоже открыло бы немало любопытных деталей как о нем самом, так и о Стране Снов, и о Ключах. И Сара Нельсон тоже упомянула бы этого великого сновидца, и Роджерс отозвался бы на это упоминание, и Пизли с Купером. Да и сам Кот тоже бы пошевелил ушами, пытаясь что-то вспомнить, не так ли звали в человеческом мире государя Илек-Вада. И действительно, если бы в игре состоялась бы встреча Кота и Картера, эти двое узнали бы друг друга, потому что Хэбитах это и есть тот черный котеночек, которого Картер приласкал в "Сомнамбулическом поиске", и которым потом стал офицером кошачьего воинства в войне против зугов, и в целом ваш Кот это давний друг Картера. И, хотя в реальном мире прошло чуть больше года (я по мелким деталям и синим занавескам вычислила, что события этой повести происходят в мае 1919 года), в сновидческом минуло уже немало лет.
В-общем, сцена была бы очень трогательной и милой, но для этого пришлось нарыть много информации, сопоставить много фактов и отправиться за две тысячи километров на юг от Бостона, и все ради того, чтобы узнать о природе ключей, богов и всякого такого. Но эта поездка сильно помогла бы по ходу основного квеста.
>Не было ли такого, что в финале кому-нибудь пришлось бы остаться в Стране Снов навсегда?
Кристина. Вероятнее всего, Кристина не захотела бы возвращаться в реальный мир, и осталась бы там навсегда. На это я делала много намеков, и это был бы очень вероятный исход. Скорее всего, подобно Картеру и Куранесу, она тоже стала бы там какой-нибудь сновидческой царицей, или, на худой конец, жрицей. Словом, у этой девочки не так уж много причин возвращаться в реальность из своих сновидений. Если бы она приняла это решение, то на ее отсутствие в реальном мире отреагировали бы... никак. Только ваша компания да Кот о ней и помнили бы. Немного грустный, но очень закономерный исход для нее.
Что касается мадам Шарьер... Да, ее действительно уперли упыряки. Зачем, почему — поди разберись. Можно отвоевать ее штурмом, а можно было и как-то мирно решить этот вопрос. Как попасть к упырям? Через кладбища, конечно! Все их пещеры связаны, как в реальном мире, так и в сновидческом, и в эти лабиринты можно проникнуть и с той стороны, и с этой. Можно даже найти подземный проход на Старом Кладбище, что недалеко от вашей школы. Но самый очевидный путь — через огромный ебучий пространственный пролом на Мидоу-Хилл, который открылся ночью. Ну, или когда он закрылся бы, можно было бы пройти туда через катакомбы того же Мидоу-Хилл. Тем более, что после моего описания, вполне могло бы случиться так, что Лилиан просто не решилась бы вас вести в эту аномалию.
По спасению, мадам Шарьер была бы сильно растеряна, и до последнего пыталась бы как-то рационализировать произошедшее. Тем не менее, женщина была бы благодарна вам за спасение, что сделало бы возможным ваши долгие отъезды до Бостона, Кингспорта, Иннсмута, Данвича, Южной Коралины и... еще одного огромного путешествия, о котором я скажу гораздо позже.
Смешной момент и вотэтоповорот заключается в том, что вы с Шарьер (и, вероятно, Кристиной), неминуемо заблудились бы в упырьих лабиринтах, и, после долгого блуждания, выбрались бы на кладбище... но в Бостоне. Откуда пришлось бы возвращаться домой своим ходом, а потом выкручиваться и придумывать объяснения. Особенно Василисе, стоит полагать.
Так вот я собиралась резко выбить вас из зоны комфорта, но не успела. А жаль, было бы забавно.
В Кингспорте тоже планировалось нахождение одного-двух ключей и немного интересностей, благо он является практически пригородом Аркхэма, и в той же стороне находится дом Кристины. Приключение на двадцать минут, зашли, катакомбы с мрачным озером нашли, монстрам люлей навешали и вышли. Особой проработанности не было, но... тоже достойное посещения место. Правда, плотхуки еще не были готовы.
Ну и еще, в той же стороне находится имение Картеров, и пещера, где стоят одни из Врат, которые надо запирать серебряными ключами, чтобы из них не текло всякое.
Аналогичная ситуация и с Иннсмутом, где тоже планировалось нечто такое, только еще с упором на неловкий выживач нежных аристократок в неуютном месте. По Иннсмуту наработок было довольно много, но все они какие-то разрозненные и размытые, так что рассказывать, пожалуй, не буду.
С Данвичем сложнее. Во-первых, возможность встретить там семилетнего Уилбора, который уже выглядит как взрослый мужчина, весь такой из себя типо колдун, и дарит серебряный ключик просто так. Не по доброте душевной, а скорее из снисходительности. В окрестностях деревушки можно поискать и очередные Врата, и намотаться на всякую крипоту, но в целом это было довольно сыро, да и вас, кажется, совсем не заинтересовало.
Посты не резиновые, в них всего лишь полторы тысячи знаков! А писать тут очень много. И близняшек я на сладенькое оставлю :3
Что касается упырьего черепа, то да, это не более, чем разменная монета. Роджерс изошел бы на слюну, увидев такой занимательный экспонат. И работник из Кэбот-музея, в который вы так и не зашли, несмотря на все зазывы, тоже был бы рад принять такую вещицу, хоть и по другим соображениям. Еще этот череп понравился бы зугам, которые не ладят с упырями, но нельзя сказать, что позволил бы прям завоевать доверие этих засранцев. Разве что немного уважения. Карасик, как и уличные мальчишки поменьше, тоже оценил бы эту штуку, хоть и не так, как музейные деды.
Двемерская вазочка, которую из сна вытащила Грейс, нашла бы отклик с некоторыми похожими экспонатами Кэбот-музея (тематика которого, если вы помните, неизвестные и исчезнувшие цивилизации), и вызвала бы много вопросов о том, откуда она и не подделка ли.
Шкатулка, которую нашли мелкие посоны, и которую Эрл принес Лилиан, довольно-таки важная, и она одна из многих похожих шкатулочек, которые прячут по всему городу культисты Древних для своего огромного ритуала, который вы в будущем могли бы сорвать. И да, когда Сью бежала по кладбищу, она слышала именно лопаты культистов, прикапывающих очередной схрон. И да, именно их действия вызвали огни на холме. И появление Личинки в Аркхэме — тоже. И да, Сьюха очень правильно сделала, что не полезла проверять, кто эт чо там такое копает в глуши.
В целом, это все же махо-седзе, и мне не очень хотелось заставлять девочек-подростков убивать "злых" людей, так что прохождение этого квеста задумывалось, скорее, как что-то среднее между поиском кладов и диверсиями. Но кто знает, как все обернулось бы.
Медальончик же полностью отработал свою роль в истории. Вы узнали, что там фотография хахаля директрисы, что он принадлежит ей, что она еще жива, и, судя по всему, находится где-то у упырей. Вернуть его спасенной хозяйке — и больше он ни для чего уже не нужен.
Пистолет убитого полицейского — конечно, далеко не единственный способ разжиться огнестрелом, хоть и самый неоднозначный. Как морально, так и по последствиям. Например, в тот же день можно было заглянуть в заколоченный особняк, найти там лежку скваттера (того, что размазало по стенам склепа), немного личных вещей типо посуды, свечей и труселей. Ну и самое важное, если хорошенько поискать, то здоровенный, чтоб его, маузер, и амулетик с так и не продуманными свойствами. Ну а еще немного крипоты в коридорах, подвале и на чердаке. Честно говоря, я сильно огорчилась, что вы туда даже не подумали заглянуть, но, наверное, не стоило так расставлять акценты. Сама виновата, короче.
Что касается склепа Уорренов, то там сидел шоггот. Маленький, конечно, дегенеративный шоггот, не чета своим антарктическим сородичам. Но все же шоггот. Спровоцированный тем незадачливым колдуном, он сбежал, и теперь его можно встретить либо на кладбище, либо, что вероятнее, в ужасных кладбищенских катакомбах, где тоже можно отыскать парочку ключей.
Если бы вы взялись всерьез копать на фамилию Уорренов, то выяснили бы, что один их представитель действительно жив, и что живет он сейчас в Южной Коралине (куда тоже было вполне допустимо съездить своими силами), да и что живет он не один, а с де Мариньи и неким... Рэндольфом Картером. Маскотом и главным героем, надо сказать, всего Цикла Снов. Имя Картера тоже открыло бы немало любопытных деталей как о нем самом, так и о Стране Снов, и о Ключах. И Сара Нельсон тоже упомянула бы этого великого сновидца, и Роджерс отозвался бы на это упоминание, и Пизли с Купером. Да и сам Кот тоже бы пошевелил ушами, пытаясь что-то вспомнить, не так ли звали в человеческом мире государя Илек-Вада. И действительно, если бы в игре состоялась бы встреча Кота и Картера, эти двое узнали бы друг друга, потому что Хэбитах это и есть тот черный котеночек, которого Картер приласкал в "Сомнамбулическом поиске", и которым потом стал офицером кошачьего воинства в войне против зугов, и в целом ваш Кот это давний друг Картера. И, хотя в реальном мире прошло чуть больше года (я по мелким деталям и синим занавескам вычислила, что события этой повести происходят в мае 1919 года), в сновидческом минуло уже немало лет.
В-общем, сцена была бы очень трогательной и милой, но для этого пришлось нарыть много информации, сопоставить много фактов и отправиться за две тысячи километров на юг от Бостона, и все ради того, чтобы узнать о природе ключей, богов и всякого такого. Но эта поездка сильно помогла бы по ходу основного квеста.
>Не было ли такого, что в финале кому-нибудь пришлось бы остаться в Стране Снов навсегда?
Кристина. Вероятнее всего, Кристина не захотела бы возвращаться в реальный мир, и осталась бы там навсегда. На это я делала много намеков, и это был бы очень вероятный исход. Скорее всего, подобно Картеру и Куранесу, она тоже стала бы там какой-нибудь сновидческой царицей, или, на худой конец, жрицей. Словом, у этой девочки не так уж много причин возвращаться в реальность из своих сновидений. Если бы она приняла это решение, то на ее отсутствие в реальном мире отреагировали бы... никак. Только ваша компания да Кот о ней и помнили бы. Немного грустный, но очень закономерный исход для нее.
Что касается мадам Шарьер... Да, ее действительно уперли упыряки. Зачем, почему — поди разберись. Можно отвоевать ее штурмом, а можно было и как-то мирно решить этот вопрос. Как попасть к упырям? Через кладбища, конечно! Все их пещеры связаны, как в реальном мире, так и в сновидческом, и в эти лабиринты можно проникнуть и с той стороны, и с этой. Можно даже найти подземный проход на Старом Кладбище, что недалеко от вашей школы. Но самый очевидный путь — через огромный ебучий пространственный пролом на Мидоу-Хилл, который открылся ночью. Ну, или когда он закрылся бы, можно было бы пройти туда через катакомбы того же Мидоу-Хилл. Тем более, что после моего описания, вполне могло бы случиться так, что Лилиан просто не решилась бы вас вести в эту аномалию.
По спасению, мадам Шарьер была бы сильно растеряна, и до последнего пыталась бы как-то рационализировать произошедшее. Тем не менее, женщина была бы благодарна вам за спасение, что сделало бы возможным ваши долгие отъезды до Бостона, Кингспорта, Иннсмута, Данвича, Южной Коралины и... еще одного огромного путешествия, о котором я скажу гораздо позже.
Смешной момент и вотэтоповорот заключается в том, что вы с Шарьер (и, вероятно, Кристиной), неминуемо заблудились бы в упырьих лабиринтах, и, после долгого блуждания, выбрались бы на кладбище... но в Бостоне. Откуда пришлось бы возвращаться домой своим ходом, а потом выкручиваться и придумывать объяснения. Особенно Василисе, стоит полагать.
Так вот я собиралась резко выбить вас из зоны комфорта, но не успела. А жаль, было бы забавно.
В Кингспорте тоже планировалось нахождение одного-двух ключей и немного интересностей, благо он является практически пригородом Аркхэма, и в той же стороне находится дом Кристины. Приключение на двадцать минут, зашли, катакомбы с мрачным озером нашли, монстрам люлей навешали и вышли. Особой проработанности не было, но... тоже достойное посещения место. Правда, плотхуки еще не были готовы.
Ну и еще, в той же стороне находится имение Картеров, и пещера, где стоят одни из Врат, которые надо запирать серебряными ключами, чтобы из них не текло всякое.
Аналогичная ситуация и с Иннсмутом, где тоже планировалось нечто такое, только еще с упором на неловкий выживач нежных аристократок в неуютном месте. По Иннсмуту наработок было довольно много, но все они какие-то разрозненные и размытые, так что рассказывать, пожалуй, не буду.
С Данвичем сложнее. Во-первых, возможность встретить там семилетнего Уилбора, который уже выглядит как взрослый мужчина, весь такой из себя типо колдун, и дарит серебряный ключик просто так. Не по доброте душевной, а скорее из снисходительности. В окрестностях деревушки можно поискать и очередные Врата, и намотаться на всякую крипоту, но в целом это было довольно сыро, да и вас, кажется, совсем не заинтересовало.
Честно, мне Кристина как персонаж не особо импонировала, да и это мастерский персонаж уже, по сути. С которым - да, всё очевидно. Интересно было бы про игроков. Такой-то bittersweet-end можно было замутить.
Здесь должен был быть скрин из одной малоизвестной манги, но её тупо нет в интернетах, лол
>сильно огорчилась, что вы туда даже не подумали заглянуть
Была у меня такая мысль, но хотелось всего по порядку поделать, согласовав с остальными. Как и на Мидоу-хилл тоже хотелось сгонять где копали, и когда там рвануло, и еще много куда хотелось. И сейчас хочется хнык хнык
>имеет довольно мало шансов дожить до конца сюжета, потому как находится в довольно уязвимом положении
Сьюша бы заромансила Карася и не дала в обиду.
>Сьюша бы заромансила Карася
Зачем вся эта гетеросексуальная мерзость в игре про девочек-волшебниц?
>Как будто гетеросексуальность это что-то плохое. Гетерофоб, штоле?
Как будто в этом есть что-то хорошее. Гетерофаг, штоле?
Все с тобой ясно. Вопросов больше не осталось.
Грейс бы согласилась, хотя конечно не сразу. Она сначала упорно пыталась бы следовать плану с университетом, но если Лили начала бы пропадать в Стране Снов, то довольно быстро отправилась бы в итоге вместе с ней.
А что за тварь сидела в зеркале? Почему Васькин хеншин оказался таким странным? Почему личинка прицепилась именно к ней?
И, да: мастер ты редиска. Ведь всех же игра радовала...И ничего столь же годного не осталось.
Кусь тебя за нос.
Пф
Как же я обожаю хранительниц. Вот они слева направо: Грейс, Сью, Сирша, Лиличка. Люблю вас!
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 05:00.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.